SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ6
Q: 質問が…。
A:つ
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ Q:どれから始めたらいい?
A:好きなのから。自信が無いなら、1stの1話でレベル上げ。
Q:ハロスコアって何?
A:敵を撃墜すると手に入るポイントで、OPや原作キャラクターの獲得に関係する。
支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
今作ではOPパーツ、スカウトキャラ、CAPITALにしか関わってこない。
Pでウザったかった演出も飛ばせる。全体的に改善された。
Q:超一撃って何?
A:超強気状態で敵を4回連続撃破するとテンションが超一撃になる。
クリティカル以上のダメージを与えられるが、パイロットのMPが50%減少。
Q:そもそも8機同時攻撃ってどうやるんだ?
A:マスターユニットと呼ばれる特定機だけ最大7機からの支援が得られる。
支援範囲に居るユニットで射程が適正であれば支援できる。
Q:サイズって意味あるの?
A:S/M/L/2L/3L/4Lがあり、4Lの機体は回頭が必要になる。
4Lは火力が高い機体が多く、サイズが小さいと回避率上昇の補正がかかる。
搭載枠について、S/M/Lの機体は1、2Lの機体は2、3Lの機体は3、4Lの機体は4必要。
マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする。
Q:○○がいないってなめてんの?
A:不満は専用スレでどうぞ。
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
>>1 これは乙じゃなくてスラッガーなんだからね
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
お前ら一話はどこからやった?
俺F91
クリア数に応じてのOP解禁順のリストとかってどこかにありませんか?
テラ・ブースター
フィールドリミッター
ミノフスキー粒子散布ユニット
増設ハンガーT
クリア数5でここまで取って、
フィールドジェネレーターV
サイコフレーム改
の2択にしかならなかった(ここはジェネレータVゲット)んだけど、
次サイフレ改ならクリア数21以下は上記6つってことになるのかな?
>>4 まずは1乙からだろJK
敢えて言おう
>>1乙であると
>>8 サンクス。
スレ汚しスマンかった。
それと
>>1FA乙乙
デナン系というかCV関係とかザンスカール系ってのは設計じゃ無理なのかね
時代順でやってるから手に入るの後半になりそう
中途半端にしかポイント取らないからオペ子ばっかり増えていくぜw
ノエルいいよノエル
戦艦クルーをオペ子のみで構成するんだ
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 12:31:01 ID:4w9Go75M
プロフィールのバトル音声って、同じ台詞多くない?
全部聞いたわけじゃないが35と40、61と63はほとんどのキャラが同じ台詞喋る。
>>15 喋るタイミングが違うから別に設定されてるとかじゃね?h
今更ながらドム系列怖いな……
0083やってたらドム・トローペン小隊にサザビーとキュベレイ撃破されそうになった。
バズーカがかなり痛い
今回の命中率だとばこばこバズーカ当ててくるしね。
奴等がいるステージはフルアーマー系統じゃなきゃ安心出来なくなってくるw
バズーカが怖くて近距離で戦っちゃう
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 12:58:37 ID:SlJmAqR8
>>1 「こ、これは・・・乙う!」
(´・ω・)「見てしまいましたね
あんなに中を覗かないでと言ったのに・・・・」
なんと乙うの正体は
>>1が昔助けた事のある鶴だったのです
(中略)
(´・ω・)「正体を見られたからにはここにはいられません
さようなら、おまえ様」
バッサバッサ
エンジン フルスロットル!!
ギュイイイイイイン
「乙う!待ってくれ乙ぅぅ!!!!」
改造Lv45のフェニックスが3連発バズーカで落とされて\(^o^)/
命中率2割をがりがり当てられるとは思わなかったんだぜ。無双ばっかしてたから命中率
の当てになら無さを忘れてた。
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 12:59:40 ID:jSnqEimk
Vガンの生産費いくら?
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 13:06:40 ID:qgn07wLn
Firstから順に攻略していってるが、ポケ戦1話のバーニィフルボッコに吹いたw
なんだ、あれ。
GP02A作ったんだけど対ヒゲ用に鍛えておいたほう良い?
MAP兵器効く?
バーニィは敵のジムを全て撃墜できるエースパイロットなんだぜ?(wikiにバーニィ無双が載ってる
wiki読まないでバーニィ港に突撃させたけどなんとかなったよ
ジム無視してとにかく港へ
ジム増援で道ふさがれてオワタかと思ったが回避で強気状態になっていたので
クリティカル1撃でジム倒すまでリセット
んで超強気になったら魂になるまで1撃で食う
魂切れたら即港へ
追ってくるジム3体まで減ったから余裕で逃げ切れたよ
ポイント稼ぎに向いてるステージはどこ?
ネロペーLV30がいるけど
定番のファースト2話へどうぞ
シルエット1話でずっと粘ってるがパオングからグオングへのパワーアップが凄まじいな
>>28 そりゃリセット繰り替えしゃなんとでもなるわな
>>30 変な略し方するなwwww俺のお茶返せwwww
・ハイパーナノスキン…HP15%回復
・Iフィールド(∀)…ビーム射撃完全無効、実弾系70%減
・月光蝶フィールド…MAP兵器無効
だっけか
V2Bでゴリ押ししてるけど、他にも育てないと∀は無理そうだな
お久しぶりです
1ST6話
ジオングをSランク生産するための生け贄(捕獲できる機体)何がおすすめありますか?また約何機捧げたらよろしいのかな
宇宙戦艦は2隊必要になるかな‥
戦記2話\(^o^)/
>>35 ハロスコア上げればゲスト全部イケニエで足りる
なあプロフィールの
0083のザク(キンバライトA)の下って何?
誰か埋まってる奴教えてくれ
多分Bだと思うけどステージその前にクリアしちまった
>>34 ハイパーナノスキンが、ハイパースナフキンに見えたorz
マリア・オーエンスの膝枕で泣いてくる。
>>34 格闘かファンネルしか効果なしかよ
ロナを鍛えるか
ゲストを生け贄にできるステージについて詳細ギボン
アプサラス2話‥
08小隊クリアしてもケルゲレン買えないのかorz
さようならケルゲレン
お帰りなさいマディア
こんにちはオリキャラ3人
>>30 グオングともかくパオングバロスwww なんか象っぽいww
ところでちと質問。
キャラ(・スーン)、イリア、カテジナのカットインで胸の谷間見えるのある?
少なくともFではキャラとカテジナはあったような気がするんだけど。
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 13:40:08 ID:kWFtyQPg
二項目以上35段階改造してもボーナスは一項目だけなの?
髭倒せばいくらでも改造ポイントはいるから気にするな
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 13:43:43 ID:kWFtyQPg
ハンガー増やして12にしても、扱えるMSが足りないというジレンマ。
一年戦争で鹵獲した量産機を使ってるけど、時代遅れな感が否めない…
バズーカ痛いだけならまだしもトローペンは射程に穴が無いのも強い理由だと思う。
パオングって普通に言うと思ってた
模型板になれてたからかな?
>>50 F90のRFどむも鬼性能。威力4500のビームバズが射程3〜6まである。
射程2にも穴がない。
そんなドムを3分で12機落とし、全滅させたWB隊おそろしいな…
ゲーム内じゃそうもいk…普通逆じゃね?w
>>54 初見時は戦艦に撹乱幕機能なかったんよ。Iフィールド持ったハイザックで
削ろうとしたら、ビームバズで3000近いダメージ食らって吹いたw
アーガマ改とネェルアーガマって撹乱幕持ってる?
持ってないならすぐ買えるアルビオンにしようと思うんだけど
えぇい イグルー3面の正面のHLVは救えないの?
逆シャアだけやってるとドムがいないからZもZZも作れないんだな……
マスタークスィー
HiνF91タイタニアV2AB
ナイチンキュベレイネ
グオングペネロペ
ドム一機取りに行くのに随分時間がかかったな
いまさらな質問なんだが、未クリアのステージの地形って事前にわかる?
編成画面でもマップとか出ないから宇宙用と地上用どっち編成していいかわからないのだけど。
今のところ題名見て戦場予想して編成してるのだけど・・・・
見た事のない作品とかは想像も付かないから怖くていけない。
取説になんか書いてあったっけ?
>>59 ステージ開始後の配置画面で□ボタンで編成画面へ。
そこで編成して配置すればオッケー。でも、そこでセーブすると稀にフリーズすると報告あり。
フリーズしたことは無かったが最近は注意してる。
>>59 配置時に編成できるのを知らないわけじゃないよな?
>>59 出撃選択の時に編成できるし別に困らなくね?
初期出撃ユニットなら調べ上げれるわけだし
ドムってどこで捕獲できる?
ザクから育てるのしんどすぎorz
そろもん
リックドムLv3→ドム
パオング、グオングて昔から言われてたじゃんか
>>60-61 thx
配置時に編成できるのは知らなかったorz
編成画面って配置時もいけるのね・・・
そんな基本的なことも知らずにやってたよ。
無印からGジェネやってたから結構適当にやってました。
ちゃんと取説読んでやります。ありがとうございました。
なら、パーフェクトガンダムはパンダムか
覚悟してたがやっぱ戦記は漫画版なのか
ユウキ死んじゃった\(^o^)/
ホンコン・シティで筋肉フィーバー
>>49 遅レスだが、プラチナ狙いの場合は正直質より量が重要だったりするから大丈夫
問題は性能低い奴等は気をつけないと敵のターンにぼこられることくらいかw
グオングは今回初出だから昔からは言われていないが、
パオング前から言われてたな。
グレートジオングがグオングってよばれるのもパオングの流れからごく普通の事だろ。
ダブルゼータパンダム!
今気づいたんだが・・・俺のIDを見てくれ・・・
こいつをみてどう思う?・・・
今戦記やってるがジェーンいなくて俺涙目
小説版だと戦記最強のパイロットなのに・・・
>>78 クロスボーンスリープラスダブルヴィースーパーボールエディションだと!?
アサルトスナイパーショットキャノンガンダムみたいだな
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 15:24:34 ID:4Idq/9m0
ファースト一話でアムロガンダムS登録できる?
2話でないとだめかな?
>>79 よう俺
納得いかねーと思う反面あの糞絵で出されてたらと思うとちょっと嬉しい気分になれるぜ
俺のミユはあんなんじゃねーorz
セーブデータぶっ飛んだ(^-^)ノ
76のIDもドクターディキッドとか開発者っぽいじゃないか
ところでバーニィ無双のとこって
宇宙のマップのほうを全滅させとけば最初にバーニィに向かってくるジム4匹
倒すだけでいいんだな
ハロランクは聞くなよw
ゲルググマリーネにシーマ乗せたら専用カラーになるんだろうか
前スレ
857 :名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 04:04:39 ID:dU++jHAj
ヒゲ作ると見事にやる事Lv上げぐらいしか残らんな・・・
あ、ちなみに既出か知らんけど一応報告
クリアで戦艦にブランリヴァル追加された
どこクリアで出たんだろ? 噂の隠しステージかな・・・?
そのレスから隠しステージ以外と読める方がおかしいと思うんだが
好きなOPある?
ぶーすたー
EN系
ジオンの釣りは好きだな
ところで戦記のノエルって仲間になる?
なる
95 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 16:17:27 ID:jSnqEimk
ジオングは何体生け贄に捧げればSになる?
>>93 少しはwikiで調べること覚えろやクズが
wiki見たら1200ポイント目で仲間になるよ
ジオング生け贄召喚
ゲストタンク2コア1+上位ドム1ザク2 ぐらいでいいんじゃね
青葉区マップあんなつながり方するのかよ
予想外www
ターンヱ攻略の前のシナリオまでには、魂を終わらすペースですすめた方がよいな
シナリオステージを残しておかないと、プレイヤーのテンションが50%ダウンするからVのシナリオ前にはランクOPと開発、人員
ある程度のレベルにしておいたほうが魂プレイを抜けれる
0083の2話の配置考えた奴ちょっとでてこいw
Gジェネには2週目とかいう概念がないのがなぁ
難易度設定とかありゃいいのにな
敵の強さ2倍とか
むしろ初期配置ユニットだけでクリアとかやってみるしかないのか
ところで戦艦何使ってる?
よければその使ってる戦艦のオススメできるところを教えてくれ
金に余裕のある奴はメモリーカードもう一個買ったほうがいいな。
セーブデータ2つあるほうがなにかと便利。
金に余裕のある奴はメモリーカードもう一個買ったほうがいいな。
セーブデータ2つあるほうがなにかと便利。
>>100 誰もが通る道だから諦めろ。3話は無双できるユニットがいないともっと凄いぞ。
>>101 まぁある程度難度調整がユニットで出来ちゃうしな
そういやPS時代はこっちのパイロットレベルに比例して
敵のパイロットレベルも上がったりしたんだっけ?
すまんかった。
>>105 無視ZEROFにもそんな機能はなかったと思うが
一周目は使いやすい機体二周目は好きな機体ぐらいか
>>108 あら違ったかしら
じゃぁ妄言なんで流してくれ
戦艦欲しさにV挑戦してるんだが、自軍の被害が尋常じゃない。
これじゃ一年戦争の貯金がなくなっちまうぞ!
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 16:52:03 ID:+5CYh91c
ゾリディアはどこで手にはいる
>>104 1ターン目にアデルとベイト死んで逃げたアルビオンの後ろからドムでてきて
涙目になったけどまあクリアは問題ないかな。
EN足らなくて無双してる分ランクが心配だけど。
>>110 シルエットフォーミュラオススメ
とりあえずラーカイラム級が手に入る
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 16:54:13 ID:CjhZoa+p
>>111 Vガンダムの3話で手に入るぞ
それより戦艦の増やし方がわからないんだが
アドラステア買いたいんだが、Vガンダムのシナリオ全部クリアしたらラインナップに加わる?
>>113 ジャンヌダルクが欲しくってさ…
気がついたらクルーのエースがルナとエターナとレイチェルで…、何かこうジャンヌダルクが欲しくなったんだ。
ドムトロ祭のステージで最後のHLVを7支援&オーバーキルで倒せばプラチナ獲得ってとこまできた。
制限最後のターンに 『おっしゃ!これはいける!!』
・・・・と思ったんだがorz
攻撃したらイベントでHLV飛んでいったわ('A′)
ま、まぁあれでガトー死んでもらっちゃ困るのはわかるが、久々に派手にコケたぜ
>>114 シナリオクリアしないと増えないせいで、
ちょっとずつつまみ食いしてる俺は全く戦艦が増えん・・・
まあキャリーベースが優秀だからいいんだが
レベル51以上が乗るとホントにユニットは別物に進化するなあ
レベル60のハイνを38のハイνが軽く超えやがった
あんまりPと変わってないけど今回のダメージ計算はこんな感じかな?
ビーム射撃、特殊射撃:武器の威力*(攻撃力/防御力)
実弾射撃:武器の威力+(攻撃力-防御力)*100
ビーム格闘:武器の威力*(攻撃力/防御力)*テンション補正
通常格闘:{武器の威力+(攻撃力-防御力)*100}*テンション補正
覚醒武器:武器の威力*(攻撃力/防御力)*覚醒値補正*テンション補正
テンション補正:強気1.2倍、超強気1.5倍、超一撃2倍
覚醒値補正:覚醒値1毎に0.5%加算
クリティカル:最終ダメージ*1.5
超一撃:最終ダメージ*2
それにしても特殊射撃の説明にテンションで威力が変わるとか書いてあるのに
実際使うとテンション補正無しってどういうこっちゃ
まぁ今まで覚醒武器より便利で強いって本末転倒な状態だったからこれはこれでありなのかな?
あと超一撃のテンション補正の方はあんまり検証してないから自信ない
うほ!
ラ・ミラ・ルナ
LV5から急に成長が早くなった。
1れべrうで5ポイントも伸び始めたよ。
こいつも早熟タイプか。
>>110 宇宙、閃光の果てに・・
のサラブレッドがバランス良くていいよ
OPが機体と一緒に亡くなっちまった(ノД`)
125 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 17:05:40 ID:CjhZoa+p
今回ズサがめちゃくちゃ強いな
俺のズサなんて8連ミサイルで攻撃したら、ほとんどのユニットは一撃
>>121 詳しい事は良く分からんのだが、連射とか拡散でもダメージ計算法が違うくね?
マークUからZになると思ってマークU開発したらマークVになった・・・
Zの作り方教えてたも
wiki 見て 来いや
>>128 よし、次からはwikiを見るんだぞ
ドム系+GPシリーズ=リック・ディアス
リック・ディアス+マークU=Ζ
>>126 どっちも実弾とビームの式に
連射は命中率を加味した乱数補正0.5〜2倍くらいかな?
拡散は喰らう側のサイズが大きいほど補正が入るんだろうけど
今起動してないし検証もしてないから載せなかったよ
>>127 かな?
個人的にはLV20ぐらいまでがんがん能力上昇>早熟
って認識だったんだが。
まあ意外と使えるキャラかも。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 17:19:44 ID:p8IxZGNH
カミーユがZの設計するとき百式とマークUのいいとこ取りだって言ってたのは完全に無視ですかw
>>125 ダインとカスタムがいないのが本当悔やまれる
>>133 は? リックディアスと マーク2じゃない?
百式 メタスは開発過程の派生
俺のターン!
自軍を全機退避させ、ボールとジムとガンキャノンを2体ずつ、さらにサラミスを二隻生け贄にする!
そして出でよ!ランクSジオング!!
百式はδガンダムの可変機構排除の再設計機種だったよな。
Zは、リックディアスの新装甲材質と、mk2のムーバブルフレームとカミーユメモで開発が進んだんじゃなかったか?
原作の台詞は覚えてないから不明。
反則ミサイルユニットまとめ
V2バスター
ガンダムMkD
ズサ
リックディアスも一応ガンダムなんだよね?
ミサイルじゃないけどゲーマルクもお勧め
>>140 開発段階ではγガンダムだったが、どう見てもガンダムタイプじゃないのでクワトロの勧めで改名
らしいよ!
パラス・アテネが入ってないのはどういう了見だ
>>139 Gフォートレスも仲間に入れてくれ
フルアーマーZZもミサイルあるけど変形できんからZZより足遅くていまいち
またVでキャリーベースが落ちた……。
鹵獲ユニット艦隊じゃ無理かー…
>>139 ケドラフも消費12でミサイルランチャー*6
パラスアテネは燃費の面でアウアウだろ
扱いにくい射程だし
反則ミサイルユニットまとめ
V2バスター
ガンダムMkD
ズサ
Gフォートレス
フルアーマーZZ
反則ミサイルユニットまとめ
V2バスター
ガンダムMkD
ズサ
Gフォートレス
フルアーマーZZ
ケドラフ
wikiオススメユニットにあるけどゾリディアは?
>>150 今確認したら、ゾリディアがケドラフの上位互換だった。
GP02のMLRS仕様もじゃね?6発だけど消費12だし
反則ミサイルユニットまとめ
V2バスター
ガンダムMkD
ズサ
Gフォートレス
フルアーマーZZ
ケドラフ
GP02のMLRS仕様
いっぱいあるなあ
AOZの機体ってファイバーが最終?
インレが見当たらないんだが
>>151 ミサイル性能は変化する?
ケドラフ=ゾリディアって扱いかな
>>155 ケドラフ HP10800 EN60 攻撃力20 味噌:射程3~5 1300*6
ゾリディアがHP10350 EN60 攻撃力22 味噌:射程3~5 1300*6
やっと蜉蝣まで終わった。
普通の0083までしか見てなかったからシーマ嫌いだったんだが、シーマ可哀想な人だったんだな…
ところで、今回ガンダム以外のサイコミュ持ち機体でお勧め有る?
何かしっくりくる機体が無くて困ってるんだが。
今プロフ見てたんだが…ユニットのシリーズ30(オリジナル枠)の最下って、MAのムーンバタフライ?それとも月光蝶モードの∀なんだろうか
>>157 キュベレイ結構いいよ、消費EN少ないから支援出来まくり
まあEN底上げしないとすぐ無くなるけど
味噌では無い上に消費ENも少し高いがビギナ・ロナのバスターランサーx7(射程4-5 1300x7)も反則くさい威力
連弾系では珍しい格闘武器だからテンション乗ってくるともう洒落にならん
>>160 なるほど、キュベレイか。MK2にしてお蔵入りしてた赤キュベレイでも育ててみようかな。
一年戦争編で経験値稼ぐのはどこが一番効率いいだろうか
>>163 ソロモンじゃないかな。
青葉区は毎回攻略するにはゲストの方が面倒くさそう。
>>153 おいおい、俺のドーベンウルフちゃんが入ってないじゃないか
うお、逆シャアBGM懐かしいな・・・。
小室さんはまたTMやればいいよ!
EN強化すればジム3とパラスアテネもミサイル強いな
ユニットの能力値を全てカンストまで上げるとしたら
上昇率の高いHPを引き継がせた方が1番早い?
>>163 プラチナパーツ集めもしたいなら3面、ゴールドでいいならソロモン。
ソロモンはそこそこ強いユニットならゴールドは比較的楽に取れる。
>>164 thx
ようやくうちのジムもジェガンだぜ……
ザンネックが味噌8発も撃ってきやがった。
味噌 消費14 2~4 1100*8
ファースト2面で大量の相手にMAP兵器使用!
これでオレのヒルドルブも楽々LVUPだぜぇーー!!!!
と思ったらMAP兵器は経験値なしなのね・・・トホホorz
173 :
sage:2007/12/05(水) 18:25:03 ID:7xszNnc6
所持MS枠っていくつありますか?
sageみすりました
>>172 俺、Vの敵の数があまりに多いもんだから、核使用許可だしちゃったよ……。
DEFCON1状態。でも、脱出されててるから、おそらく次ターンのGP02A涙目…
>>172 リミッターつけて
1UMEEEEEEにしろよw
0083の2話
コウのいるマップ3体で敵全滅させないといけないの?
正直無理臭いんだが
>>177 HLV攻撃した瞬間攻略になるから、フェニックスか何かを突貫させれば1ターンで終わる。
ザクは気にするほど強くないから安心しろ
崖の上にいるドムは簡単に射程外に逃げれるから落ち着け
強気になれば楽勝
ジム3のミサイル強いお( ^ω^)
無改造でも三回はうてるし全弾ヒットで4万〜いくしオーバーキル狙いに良い
>>182 あ、アストナージエンジン付けてたわw
でも強いのには変わりはない
>>178 攻撃した瞬間ではなく、攻撃して戦闘後HLVが落ちる場合の時だと思われる
ビームライフル撃ってちゃんと半分くらいダメージ入って、次の攻撃でイベント起きた
やっと0083クリア目前、三時間強かかったけどハロポイント約80000うまうま
>>184 げ、そうなのか。超強気のフェニックスLv50にメガビームキャノン×4打たせたら
そのまま終わったから、攻撃したら終わりなのかと思ってた。
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 18:48:12 ID:mjO9eolT
始めたばっかでとりあえず金ためる、となるとどのステージがいいんでしょう?
>>177 もしかしたらそのマップクリアしないと、ノイエンビッターの死亡イベント起きないかもしれん
原作じゃ確かコウにやられてたし
思い出したらあのおっちゃん死なずに撤退していった
良くある質問(Z、νはどうやって作るの?)
νガンダム
↑
リ・ガズィ→→+←←← サザビー ← ヤクト・ドーガ(ギュネイ)※プロフィール55%
↑ ↑
ZII ゲーマルク→+←ギラドーガ(捕獲)
↑ ↑
Z ハンマハンマ ← ドーベンウルフ
↑ ↑
Mk2→+←リックディアス Mk-V
↑ ↑ ↑
G-3 ドム系→+←GP01 Mk-4
↑ ↑ ↑
ガンダム→→→→→G-3→Mk-2→Mk-3
そのピッター増援ださないとザク2FキンバライトBのプロフィール埋まらないから気をつけろ
190 :
177:2007/12/05(水) 18:54:13 ID:vJ9PO4tz
クリアできました、thx
しかしプラチナとろうと思ったらやっぱり全滅が前提なんだろうな・・・
>>186 とりあえずsageくらいは覚えような
むしろwiki見ような
まだトルネードとかが主力ならガンダム一面ひたすら
戦力揃ってきたらガンダム二面か三面てとこかな
>>186 CCAでギラ・ドーガ捕獲して売却が一番早いかと
>>191 いやぁ、申し訳ない。sageてたはずなんだが・・・
レスサンクス
ビッター部隊残存勢力ってレベルじゃねーぞ
>>194 それは俺も思ったw
というか0083のほぼ全部のステージでそう思ってる。
あんだけの戦艦いたら連邦軍壊滅ってレベルじゃねーぞ。
>>189 またやり直すのだるいなあ…
情報サンクス
>>190 両マップ、支援もかなり気をつけながらやったがギリギリプラチナ届かなかった。
最後のHLVを計算に入れてたんだけどポイント入らないからなぁ・・・
かなり攻撃力高い機体用意しないと無理っぽい。
しかしノイエンビッターは増援連れて戻ってこなかったな・・・
背後と上下に3機づつは増援来たけど。
青葉区でドロワとドロス倒しちゃったらクリアになっちゃったんだけどなんでかわかる人いるかな?
wiki見ると一定ターンでシャアとか出てきて面二つが合体するらしいんだが結構時間かけたのにシャア出てこなかった
ジョニーを登場したターンにボコボコにしたのがまずかったのかな?
>>182 ジムVが強いのは秘密なんだぜ!
ジム縛りプレイの切り札なんだから!
ゲーマルクの射撃は×8のビームだから
実弾と比較にならんダメージ出るぞ
ギラ・ドーガはザク系から地道にやってっても造れないの???
Wiki見たらメッサーからいけるっぽいけど・・・メッサーってVガン+何でできる???
誰かご教授願う。
>>201 だからνのシナリオの1面で捕獲が一番らくだと何度言ったら(ry
リゲルグがミサイル持ってるし強いんだぜ
燃費は悪いがゼク・ツヴァイも8連ミサイル持ちだね。
>>199 V作るつもりで育て始めたんだがそのまま残すことに決めたお( ^ω^)
射程が3〜5で適当に動かしても支援組み易いんだよなぁ
あぁ、よくwiki見てなかった。青葉区ってドロスとドロワ同時に倒すとクリアになっちゃうのね
イベントみたいからもう一回やりなおすか…
>>203 それはわかるんだが・・・なんとなく捕獲以外の方法で。
わがままでスマソ
>>208 捕獲が簡単だから今のところ設計・開発共に情報は出てないと思った。
ザクVからいかないってのはどっかで見た。
じゃあサザビーから退化させてけよ
開発は無理、捕獲以外だとプロフィール55%で手に入るギュネイヤクトからしかないんじゃないか
ダンディライアンってZでハイザック捕獲して開発するのが一番楽?
サザビー→ヤクトドーガ→ギラドーガか。
それだとν2面でサザビーSにして生産してからだな。
でも、ギラドーガってゲーマルクと混ぜてサザビー作るぐらいしかやること無い気がする。
メッサー欲しいだけなら閃光のハサウェイの2話でガウマンのメッサーS上げも楽だよ
高火力ユニットいればマップ移動が無い閃光のハサウェイはレベル上げに最適
>>214 ギラドーガ改、メッサーに成長させるだけだね。後は
ムービー見てたらZが「ビームコンフューズ」とかやって
キュべレイのファン寝るを防いでたんだがこれなに?
防御時にZでこんなの選べないんだが。
最初から最後までずっと発展させて使っていけるのってジムくらいか?
自軍はオリキャラオンリーがオレのジャスティス…なんだが今回オリキャラ高いよorz
とりあえずハズレ出してる金銭的な余裕が無いんだがだれか使える奴を教えてくれないか?
今は初期に加えブラッド、ゼフィール(現在ゲスト)、エイブラム・ラムザット、ニキ・テイラー、ルナ・シーンって感じなんでそれ以外から頼む
>>222 後つかえるのエターナとソニアぐらいじゃないか?
お久しぶりです。マザー
同じ破壊した機体では、一個人と支援二人の合計経験値を比較すると
一個人のほうが獲得経験値は多いか? 否 同じなのでしょうか
>>218 今CCA1話やってる所なんだけど初期だとちょっと大変かも知れない
まぁアムロ強いし、ジェガン3機で頑張れるけど
NPCのシャトルが出てきてそれも守らなきゃならないから
そこそこ戦力あった方が良いと思うよ
所でRF系って開発オンリーなのかな?
>>224 経験値うp系OPを複数機体に搭載前提で支援の方が多くなるんじゃね
>>222 それ以外だと
成長限界も高く、早熟タイプのマリア
成長限界は最低ランクだがLV5ぐらいから能力が急激に伸びだすラ・ミラ・ルナ
成長限界も重要だけど、早期から使い物になるかどうかも重要かと。
エターナ&ソニアも最終的な成長は見込めるから有力株だね。
レビル将軍を前線に出してるのは私だけ?渋い
む、WIKIにフリーズ報告出てきたな
>>222 226と同じだけどマリアオススメ
初期から6ポイントくらいだったかな、能力ガンガン上がる
>>202 ジム縛りで1stから宇宙、閃光の果てまで来たから
もう引き下がれない、このままVガンまで行ってやる!
>>223、
>>225-226 サンクス
つまり男はもういらんということか
とりあえず候補はエターナ、ソニア、マリア・オーエンス、…ラ?
ラってプロフでケイ・ニムロッドの下にいるオペ子だっけ?
オリキャラは初期キャラに強いの揃ってるから序盤は無理して雇う必要ないね
どーせなら若本ヴォイスやゼンガーみたいのとか好きなの使えば?
最強キャラを作りたいならエターナ・フレイルが頭一つ抜けてる
マリアはFの頃だとパイロット能力もNTL(強化)もクルー能力も並程度の
平々凡々キャラだったのに、今回成長も早めでかなりの強パイロットだな。
>>229 Gジェネの早熟ってホントに早くから使い物になるって意味の早熟だもんなw
>>235 いや、そうとも限らない。
だいたいの人が女性キャラ中心で使ってるから情報集まってるだけだと思うよ。
もしかしたら男性キャラで成長早いのとかいるかもしれないし。
イワンとかも初期能力は覚醒以外壊滅だけど、能力限界が割りと高いから
最終的には化けるかもね。
フリントってゲストでSにしたり鹵獲できたりする?
X1からX3作ろうと思ってたんだけど
他に入手方法がないならちょっと遠回りになっても経由しといたほうがいいような気がして…
ヘイズル改と何かでブラウブロができるって書き込みが本スレにあったんだけど
知ってる人いる?
手間かかっても、登録とか捕獲あんましたくないので、しってたら教えて欲しい。
Wikiに載ってるだろ
つーか本スレで見たんならそっちで聞けよw
>>240 クロボンはやってないから知らんがスカルハートなら3話でSにできる
wikiに載ってない。
本スレではスルーされてた。
確かにヘイズル改のプロフにはあるんで、何かなーと思って。
オレのも進行度合いが遅いのか、相手先が不明なんで
進んでる人ならわかるかなーと思って。
どうもすみませんでした。
>>231 いや普通にいるべ
指揮高いからマスターにしてもいいし
能力も結構高い
F90のステージザクに触手プレイされて終わるんだが
どうやったらいいんだ?
そういや今回のオリキャラってLv上げてりゃ皆覚醒すんのかな?しないキャラもいるのかね。
魂でドムの株上がりすぎだろ ちょおお
敵としてのドムはヤバイがこっちが使うと使いにくい気がする
とにかく敵は物量があるので5割しか当たらなくても数に物言わせてバズーカ撃ってくるからこっちは酷い目に合うんだよなw
Fでのビームストリングス地獄みたいなもんだな
ドム単機だとOP付けないとEN燃費悪いけど、そこが良いよな
移動力もなかなか
俺のリリアが可愛くない気がするんですが
>>247 かなりいい伸びだね。
やっぱり使われてないけど実は強いキャラっているもんだな。
Iフィールド(∀)ってなんか馬鹿にされてる気がするw
>>257 最終的にどんな感じになりか知りたきゃwiki載ってるよ
成長タイプまではのってなかったはずだが
まあ過度のネタバレいやなら見ないほうがいい
>>261 いや、俺が関心してるのは
そのレベルでその能力値になるってことのほうだよ。
最終的な能力値も確かに重要だけど、普通は最終まで伸ばさないからね。
なるだけ早い段階で使い物になるキャラはやっぱり重要だと思う。
>>260 微妙にどころかそれにしか見えない俺病気
>>264 ヒント:自動整列は作品順になっている
俺も作品順にしてるけど、形式にしてる人が一番多いのかな
>>265 ウモン爺さんか、こんな顔だったけ?
なんか酔拳使いの中国人老子に見える・・
ソロモンの悪夢うめぇw
序盤からしっかりポイント取っていけば敵半分残してプラチナ到達
プラチナ補正でゴリゴリ経験値あがるぜ
愛を持って使い続けてきたけれど遂に恐れていた事態が起こってしまった・・・
マザー・バンガードF90の二面で出撃できねえwww
全クリするとプラチナとってキャラ出すか金ためてキャラ出すか
俺強いするユニット作成するぐらいしかもうすることがないんだよ
マスターユニット以外は
主力+支援×2 の3体同時攻撃までしかできんの?
主力+支援×3 の4体同時攻撃はどうやっても不可なんか?
メイは覚醒するんだろうか…
>>273 少し育てりゃわかる
最終的にはトップクラスの強さ
地上専用機は隠しステージのクリアボーナスは貰えないってこと?
少しってことは結構早く覚醒するのね thx
いま20まで上げたんだけどリセットしてないから格闘42反応20とかで涙目なんだぜ
ZZ第二話が難しくてクリア出来ません・・。
前後を敵に挟まれた上でターン制限アリのこの面を
突破するために良い方法を教えてくださいです・・
>>276 試したこと無いけどマスターユニットに対してのボーナスだから
出撃は出来ないけどマスターユニットにさえしてれば貰えるんじゃないの?
>>279 出撃しなかったらマスターユニットは別のユニットになるんじゃないか?
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 20:46:59 ID:J+iP/JEM
ガトーさんは仲間にならない(´・ω・`)?
282 :
272:2007/12/05(水) 20:47:11 ID:7A6Isulw
>>275 「支援は2機まで」とはどこにも書いてないぞ
まさか、ゲルググMと雷様が赤ザクを支援してる図のことを言っているのではあるまいな?
283 :
99696:2007/12/05(水) 20:48:02 ID:iTduXXZL
LvUPのときに、ひょっとして魅力って上がらない?
魅力だけ上がった覚えがないのだけど。。
エクセルブースターげっとー
プレミアムは10だっけ?早く欲しいなあ
小隊の指揮が高いと支援範囲拡大される?テンションにも関係するかな
>>283 魅力は固定だよ
元の顔はどう頑張っても変わらんからな、化粧すれば・・・分からんが
>>282 確かに説明書には書いてないが、出来ん。どうやっても出来ん。何しても出来ん。諦めろ。
>>281 プロフィ埋めてきゃ幸せになれる
結構あとのほうだけどな
ネオガン一号機は使えない?
>>280 あそこ自軍以外いないから戦艦に入ってるのがマスターになることはないし
戦艦もマスターにならないだろうしどうなんだろ
マスターを地上戦用機にしてちょっと試してくる
291 :
99696:2007/12/05(水) 20:58:26 ID:iTduXXZL
286 どうりであがらないわけだ、ありがとう!
281 ガトー少佐はプロフ77%達成で仲間になるらしい
朝から挑戦してVをやっと攻略完了
リーンホースjrが239900ってマジですか?
貯金が184860円しかないんですが・・・Orz
1st 逆襲 閃光の Vの後どこ行こう?
OPの解除条件って
プラチナハロの数がいくつになればおkなの?
>>272 まじだ書いてなかったorz
とりあえずスマンかった
>>290 アッグガイにバルカンがついたんで、俺tueeeeeをしようと
lv67アッグガイをマスター(出撃不可)で試したけどなんもボーナスなかったんですよ・・・
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 21:05:19 ID:J+iP/JEM
d。
てことは汁子も浜ん様もプロフ埋めなきゃか…wikiに書いてなかった(`・ω・´)
GP-01「宇宙出れる俺勝ち組wBD1号機涙目w」
F91の1話レベル上げにいいな
狭い範囲にガンガン増援来るからやりやすくて仕方が無い
アクトザクってまあまあ良いですか?
>>295 おまえが最初からwikiを見てないことはよ〜くわかった。
300 :
272:2007/12/05(水) 21:08:31 ID:7A6Isulw
増設ハンガー二種類付けても3つ以上増えないのか…
てっきり5つぐらいチームが組めるのかと
>>301 良い戦艦手に入ると正直お荷物だわ
でも序盤の便利さは異常
>>294 ほんとだ、なにも貰えない
じゃあ地上専用機はどうやっても無理か
適正あげるOPなかったっけ?
適性がないやつはつけても上がらないのか
グレートジオングってどうやって作るの?
グレートバーザムの作り方を教えてください
戦艦撃沈無双と大量の捕獲合戦の末にスクイードを手に入れたんだが
地上戦に投入したらでか過ぎで殆ど動けないワロタ
宇宙も空もAなのに!移動8もあるのに!絶望した!マップの狭さに絶望した!
それにしても、ザンスカールの戦艦は上下関係なしな感じで、ホント宇宙戦艦らしいな。
ジャンヌダルクを買うつもりのはずだったのに何故か惚れてしまった。
是非、バージムの作り方を……なんで無いんだよウワァァン
念願のドムを手に入れたがリックディアスZZZと生産したら金が飛んでった……
リックディアスZZZ!!!??
ところで増設ハンガーだとチームが増えるだけだが、
1チーム内の機体数を3→4とかに増やすパーツは無いのか・・・
ZZ第二話の攻略法を教えてください・・
>>310 ディアス作って、Z三機って事だろ
とマジレスしてみる
>>308 そんなこと言い出したらGP04とかグラブロとか切りがないからやめようぜ、悲しくなるだけだ
Pだと適正なくてもマスターにすれば宇宙出せる方法あったけど
魂じゃ無理そうだなぁ
BD1号機おわた
どうせ∀ボーナスで最強機体作るなんて妄想の果ての果てだけどな
>>314 グラブロで思い出したんだが、水中で戦うステージってある?
ガンダム戦記前哨戦で、水の中でも100mm撃てて笑ったっきりなんだけども。
>>315 そういやPはマスターにしてれば宇宙出れたっけな
こういう実用性のあるシステムは削ってスカウトポイントみたいないらんもん追加するのはやめてください><
大作が出ると毎回阿呆や業者の煽りで規制を食らって祭りなり攻略なりに乗れなくなる俺様マジ涙目。
PCから書き込みできないとかマジ不便。
親からの成長因子引き継ぎはやっぱりENかなぁ・・・
HPが一番コストパフォーマンスいいけど伸びが大きすぎて無駄も多いし
他のステはある程度の数字確保できればそれ以上いらないし。
>>313 リックディアス、Z、ZZの三機じゃねぇの?
マジレスにマジレスしてみる
>>320 そっちか。Zを開発母体にするってのが頭にあったんだ。
マジレスならディアス→Z→ZZだろ
なんで水中戦ほとんど無いようなもんにしたんだろうね?
結構水中ネタならあるだろうに。特に初代とVあたりは
Vの水中戦なんて今回の仕様だと洒落になんないぞ
フルクロスつくるためにX1とX3を生産したいんだけど
シナリオはふつうの機動戦士クロスボーン・ガンダムでいいのかね?
今回水中戦なんてあったら俺は泣く
いや ほとんど、な。無いとは言わないさ
なんか段々Fが多すぎたんじゃないかとすら思えてきたぜ
>>312 おまいの戦力わかんねえからなんとも言えんよ
むしろクリアだけなら特攻させてハマーン集中攻撃、ある程度の能力いるが
プラチナ狙うなら固まって突撃、敵のポイントの*3〜4倍の間を目処に稼ぎつつハマーンの方へ、味方ユニットは極力EN回復させつつ敵の行動見ながら戦艦で移動
俺はそんときにはラーカイラム乗ってたから気にしなかったけど、初期のじゃ移動力足りないと思う。自分の時は残り1ターンでハマーンにたどり着いた
あとハマーンは必ずマスターユニット一斉攻撃、自分の時は8000近く貰った
プラチナばっか貰ってるとOPダブりまくりで悲しくなるから適度に手抜いた方がいい
331 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 21:49:41 ID:qgn07wLn
やれやれ、フリーズしましたよっと。
出撃編成画面でセーブしてたから、もうどうしようもなくなっちまったw
やっと一年戦争をコンプリートして、次は0083だって所で...
F以来ですごく楽しんでたのに、一気にやる気が無くなっちまったなぁ。
>>331 どんまい、明日が発売日だと思い込んでもう一度頑張るんだ!
IGLOOでも即効全滅させたら即効終わったな
直前に嫌な予感がしたからセーブしといて正解だった
やべぇ更新しないで書き込んでた
>>330 最近はプラチナのマスターフルボッコ以外の方法が分からなくて結局プラチナになってしまうw
俺は順番にやってZZの4面でフリーズしたな
停滞していた開発作業がギュネイのおかげで一気に進んで喜んでたところのフリーズでもうどうにもこうにも
フリーズってどうにかならんの?まじで怖いんだけど
やっぱ出撃編成画面では絶対にセーブしないようにするしかないんじゃね?
このゲームPS2の割にオーバースペックだから(ロード時間的な意味で)システム的にも結構無理してるのかな
クリア後の編成画面でのセーブなら大丈夫なのか?
熱砂の攻防戦でキースかモンシアが落とされるんだけど
どうしたらいいんだ。
ハロは何から開発できますか?
>>342 wiki読めよ
開発のトップページに書いてあるだろ・・・
wiki見たほうが圧倒的に早いのになんで既出質問が絶えないのだろうか
>>342 わりぃ、分類かかってたな。
ボール系見るヨロシ
ごめん wikiにいってきます。。 ボール系ですね?ご迷惑かけました
>>345 つかこの手の単発質問系はスルーするか
質問スレでも作ったほうがよくね?
とりあえず次にくるのは
シャークマウスの作り方教えてください
に1000Cap
>>344 坊やだからさ
実際坊や並のゆとりガキが調べもせずに聞いてそう
wiki見ても乗ってなかったので質問しました…
なんかスイマセン…
>>341 俺もさっきそこやったけど、1ターン目でキースが瀕死になったから2ターン目でV2バスターで無双してなんとかクリアした。
あいつら別マップだから助けられんし、強いユニット作ってとっととHLV破壊するしかないと思う。
反則ミサイルユニットまとめ
V2バスター
ガンダムMkD
ズサ
Gフォートレス
フルアーマーZZ
ケドラフ
GP02のMLRS仕様
ドーベンウルフ
ザンネック
ゾリディア
リゲルグ
ゼク・ツヴァイ
反則ビーム
ゲーマルク
出撃画面でフリーズした人はマスターを配置してセーブしたりしていないだろうか
>>350 本マップを速めに攻略しないといけないのか…
年表に沿って攻略してるが早くも挫折か…
>>349 いや、おまえさんは別に誤る必要ないと思うよ
>>351 それにゴトラタンもついかしといて。
>>354 はいよ!
反則ミサイルユニットまとめ
V2バスター
ガンダムMkD
ズサ
Gフォートレス
フルアーマーZZ
ケドラフ
GP02のMLRS仕様
ドーベンウルフ
ザンネック
ゾリディア
リゲルグ
ゼク・ツヴァイ
ゴトラタン
反則ビーム
ゲーマルク
wiki見てみるとZZ4話でプル使えるみたいだけどそのマップでS登録できる?
>>349 とりあえずリセットしまくって歴史を変えるんだ
右か左の通路に逃げて(俺は左に)、尚且つキースかモンシアでザク一騎削って、動かさなかったほうで倒す
コウはとりあえずモンシア達の方へ逃げろ
あとは逃げつつコウのビームサーベルでザクを倒す、一発で倒せたはずだけどENの具合見つつ慎重に
丘の下のドムは出来れば敵フェイズの反撃でダメージ、こっちのフェイズで撃破がいいかな
丘の上のドムは一体倒したらそっちよりに避難してれば残り二体近寄れなくて涙目w
まあリセットの力に頼るのが一番、バズーカとシュツウムなんとか来たら当たらないことを祈るんだ
閃ハサ前哨戦
サーベルにライフルの支援×2で
ライフルの命中率が94と92
それでどっちもはずすとか本当100と0以外は信用できんな
>>353 未だに一年戦争中のうちの部隊でもF90がいたりするんだから気合で開発すればいい
>>356 キュベレイをってことなら都合上ほぼ無理なはず
命中率に関してはときどきキレそうになる
プロフ埋めるの優先で機体作っていってると全体の攻撃力がなかなか上がらないな。
とにかくシルエットになってる開発していって頭打ちになったら倉庫に保存。
で新しい機体買うってサイクルなんだが、スタメンがマスターのハロとフェニックスだけだ。
他11枠全て育成枠(´・ω・)
フリーズてps3でもなるのかな?気になってしまった
0083の2話はほんと酷い
次世代機使わずにプラチナ取れた奴いんの?
365 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 22:30:00 ID:9Hl0R9vW
しかし、相変わらずラフレシアは強いなあ。自軍三機も失ったよ
>>349 補足、ザクの近くて味方置く場合は必ず間を1マス空けよう
真横だと殴られて3マス目だとシュツウムなんとかの恐怖、4マス〜はバズーカ恐怖
2マス目のとこだとマシンガンでそれほど怖くない。
むしろ反撃でダメージ与えれてコウに頼らず簡単にザク倒せる
>>341 三叉路のところに崖の上のドムの攻撃が届かない空白地帯があるから
そこで待てば結構楽になる
ザクは強気以上のガンダムサーベルで一撃だし
運が悪いとザクバズーカ三連発で死ぬけど・・・
>>360 無理なのか・・・
キュベレイっていうかクインマンサが欲しいんだけど
何が近道なんだろ・・
ジオングからこつこつ開発するしかないのかな?
369 :
331:2007/12/05(水) 22:32:10 ID:qgn07wLn
>>332 もう売ってきちまったぜ、サーセン。
そうだよなぁー、wikiを確認すべきだった。ひさしぶりにゲーム買ったのに
残念だ。
みんなも俺と同じドジ踏まないように、セーブは出撃画面以外で是非。
>>364 次世代機の固まりでやっても結構プラチナまでギリギリだった
まあ増援でなかったからかも。なお4、5ターン余ったけど
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 22:37:45 ID:SCmYdnSs
オリキャラのマリアって覚醒上がりますか?
>>368 プルツーが持ってくるのを待つか、エルメスから開発するかってとこだな
でも期待するほど強くないよ、クィン・マンサ
>>370 火力が足りないから小隊援護中心にやってオーバーキルが1.2〜1.3・・・
更にはターン不足ときた
やっぱ火力あげないといけないな
鍛えてから頑張るよ
このゲーム結構フリーズするみたいだな…
メモカにもう一つバックアップをとっておいて正解。
>373
おまいはあの巨大な肩にロマンを感じないとでもいうのか……!
いや、別にいいんだけどw
ちなみに俺は同様の理由でゲルググシリーズ崇拝厨です
巨大な肩ならグオングにだってあるんDAZE
>>376 見た目的な格好良さは好きだぞ
ただ今回性能が微妙で使い難い
サイズが大きすぎるんだよなぁ、サイコしかり
3Lは機体のLv5にしてマスター範囲広げないと味方機との射程の兼ね合いが辛い
射程に隙の多い機体も多いし3Lかわいそうだぜ
ギラドーガ、どうにか一年戦争中に設計出来ないものだろうか。
これさえ出来れば後はサザビー→ν→Ξ→アッザムと設計、開発が進むんだが。
やっぱり逆シャアシナリオで捕獲するしかないんかな。
機体の改造、Fでは攻撃一択でよかったけど、今回も攻撃力全振りでおkなのかな?
ネティクスってのが気に入ったんで魔改造しようと思ったんだけど。
プレミアム・エネルギーパック(1回のみEN10%以下でENフル回復)使ってみたけど使ったらOP外れる仕様なんだな
流石に消えて取り直しとかいうオチはなかったが。
あとプレミアム・クラフトエンジン戦艦につけたら移動鬼すぎてワロタw
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 22:52:25 ID:pAektJcv
昨日から始めたんだけど設計でしか作れない機体は
35段階改造のボーナスは受けれないって事?
でパイロットLVのボーナスはOKって事?
>>381 今回の場合(てかPからだが)ハロプラチナを狙うなら支援攻撃オーバーキル必須、
つまりアホみたいに無駄弾撃つ必要があるからできることならENも上げたい
>>380 ヤクトから劣化させるか
マラサイか何かから開発出来るとか
アナデウアーパラヤの声優やるき無さ杉だろ。ぶっ殺したくなる
388 :
368:2007/12/05(水) 22:55:09 ID:I9tZ3N2G
クインマンサは好きな機体ベスト3に入るから頑張って作るよ
とりあえずアバオアクーでシャアにレイプされてくるぜ
>>387 殺す前に名前ぐらいちゃんと覚えてやれよ
>>383 よく判らんが俺はLv上げて一つ前の段階に劣化>そこでlv36>
ボーナス付与でやってるがこれじゃ無理な機体があるのか?
出撃編成画面でセーブするとバグるってあるけどこの出撃編成画面ってのは、自軍出撃って表示されて出撃ユニット選ぶ時に四角ボタンで行ける画面の事だよね?
どうにも理解出来ず…ロードの度にハラハラしてる
>>391 そこの事であってるぜ
ロードすると音楽流れて画面でてカーソルが少しだけ動いてフリーズ
アデナウアーさんもだけど、俺はチェーンのが気になった
逆シャア相当見てるから、台詞の発音が違うんだよな
「オクトバーさん」映画ではアクセントがトにアクセントがあるんだけど、今作ではオにアクセントがある
いや、英語的には正しいんだろうけど
全部プラチンにしようと、糞闘中なんだが・・・・・
挫折してもいいか?
1年戦争から初めて、まだzの5話なんだが・・・・
アドバイスのレスありがとう
とりあえず気合でリセットしてくる!
セーブするならクリア後か戦闘に入ってからという事か
>>394 今カミーユげっとしようと奮闘中なんだが
多分6話で絶望するぜ
プラチナ狙いなら黒本よりきつい
>>392 サンクス、助かるわ。これで安心出来る。
というか、詳しいな…まさか…?
声といえば08のライヤー大佐の声の人が変わってた気がする。もっと優しい感じの声だったはずなのに
プロフ100%にするときの機体の数字は敵として出た分も含まれるの?
それとも全部開発なり設計で自軍のリストにいれないとだめ?
>>399 以前は永井一郎さんだったが変わったようだよ
カードビルダーでも永井さんじゃないし
>>400 プロフのユニット欄で「生産不可」という文字が見えないかね
>>398 6話はシャアVSハマーンでイベント起こしちゃいけないのが辛いんだよな
ファンネル回避選んでも50%くらいでつれぇつれぇ
404 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 23:10:16 ID:pAektJcv
>>390 だってハロとか劣化させると開発でもどせないじゃんかぁ
>396
Gジェネシリーズは連装ミサイル系武器がかなり強くて、反則リストに乗ってるMSはその中でも高性能って事
ちなみにリストには乗ってないけど、無改造ジムVのミサイルですら全弾命中でザクに15000ダメ叩き出す
>>403 そっちはセーブ&ロードでなんとかなるが
配置的に待ちが使い辛いのが痛い
ほっとくとアーガマ落ちちゃうし
>>407 ヒゲあたりだと無理そーだな
開発先ないし
>>406 俺の場合そっちは
ラーディッシュ本体と、ラーディッシュとアーガマの艦載機をアクシズ側に配置して
アーガマ本体は自軍と一緒にティターンズ側に突っ込んで結構楽だったぜ
ユニットプロフィール95%まできた
ぶっちゃけもう作れるもの無い・・・
ころにーの落ちた地で・・・ってライノサラス以外はどこで出てくるかな?
3つシルエットのままだよ
>>411 ジム、ジムキャノン、量産型ガンキャノンにレイヤーを乗せるんだ
>>411 マスター・P・レイヤーを乗せると出現する専用機だと思う
GMとか
>>411 Pさんをジム・ジムキャ・量キャに乗せてみよう
>>411 それ多分専用機
ジムとかにレイヤー乗せてみ
>>411 ジムとジムキャノンと量産ガンキャをレイヤーさんに載せるかな?
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 23:19:27 ID:WbbyHs+B
なんというJSA
すんげぇもろかぶりw
バウとかスーパーガンダム、メガライダーあたりも無理そうだ
序盤でできるジオングの作り方
閃ハサでクスィー登録
1st1話でザク1捕獲
1st2話でガンダム登録
ザクI→ザクIIF型→高機動型ザクIIと開発
高機動型ザクとガンダムでゲルググ
ゲルググとガンダムでザクレロ
ザクレロとクスィーでアッザム
アッザムとザクレロでブラウ・ブロ
ブラウ・ブロ開発でジオング
何かジオングどうすんのって質問が妙に多い気がするからかいてみた
初代の最終面でACEにするのも楽よ
プロフご褒美のギュネイヤクトを材料にエルメスにたどり着いたりも出来る。
埋めついでだったからやったが、ジオング欲しくてやるのは辛いかもな
>>412-416 うお!みんなしてありがとう
マスターピースって、こんなどうみても
パッとしない男がメインの話があるなんて・・・しかも専用機付きか
後はZのガザCっぽいのはハマーンでいいんだよね?
Z最後までいくか、ハマーン仲間でOKかな?
>>423 そいつはドリキャスでの「コロニーの落ちた地で…」っていうコクピット視点ガンダムゲーの主人公だ。
マスターP(プ)レイヤー
あとは、分かるな?
開発不可能な機体はお髭様のご利益に預かればいい。
地上専用かつ開発不可能な穴に収まる機体はない・・・はず。
ケネスは立木じゃなくて山寺にやらせればよかった
何か0083やってるとスパロボやってるような気になってくる。
オリキャラのプロフィールに「能力の伸びは平凡」「弱いけど後で化けるかも」みたいに
はっきり書かれてるのはある意味親切やねw
90% リョウ・ルーツ
これは酷い・・・・リョウ・ルーツがここにいるのは場違いだろ・・・・・
大好きキャラでもあったのに、この仕打ちは酷い・・・・
83パーが4回連続はずれた・・・リセット地獄おいしいです
OP関連の解禁情報、取り合えず現時点での完全版
不明部分は誰かわかったら補完しといてくれ
ちなみに量が多いんでNoで記載してるんで、どれがどれかはwikiあたりで参照よろしく
初期
ブロンズ
1,4,7,14,17,28,36,39,44,66
シルバー
2,5,8,10,12,15,19,23,29,33,37,40,45,53,56,59,62,67,69,73,74,79,80,81,84,85,86,87,103,105,108
ゴールド
3,16,26,30,38,41,46,60,63,68,70,77,78,106
プラチナ
31,47,71,72,83,109
フルクロスと∀は開発ボーナスなしだよ
フルクロスは開発で作れないからな
特に∀は基地外な機体だから最強のボス
ファンネル系と格闘しか普通にダメージが通らないからな
ビーム・マップ兵器無効、実弾が70%軽減とボスに相応しいスペック
毎ターンHP15%回復にEN80で42000のマップ兵器ダメージと鬼だよ
クリア数21~
プラチナ
22,27,75,76,82,88
クリア数31~
ゴールド
11,13,21,54,57,61,64
プラチナ
25,32,43,55,58,65,91,110
クリア数41~
シルバー
49
ゴールド
50
プラチナ
51,107
クリア数51~
プラチナ
52
全クリア
プラチナ
92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102
不明(初期or11~)
プラチナ
89,90
不明(11~or21~)
ブロンズ
18
シルバー
20
ゴールド
6,9,24,34,42,48,104
プラチナ
35
1st6話の青葉区でジオングS登録って、
Sになったら倒してもいいの?
追記、不明部分の89と90は初期で出たって報告と11~で出たって報告が半々だったから一応不明に入れといた
他のは大体11~か21~のどっちか絞りきれてない奴だから多分どっちかで出るはず
>>440 念のために言っておくが、ひとつレベルが上がるときに上昇するステータスは一定じゃないぞ。
ガトーって魂じゃニュータイプなのねぇ
いきなり覚醒してびびった
誰しもがニュータイプとなりうるって解釈に基づいてるんだろうなぁ。
初期の状態からエマさんが覚醒してたりもしたな
>>439 サンクス
寝る前にそのためだけに青葉区散歩してくる
>>444 エマさんは私の命を吸いなさいとかいう人なのでニュータイプに近いものがあるんだろう
>>440 だからスタート地点が違うだけで最終的な数値の合計値は結局同じでFA出たんだろ?
ミライさんだって作品次第じゃNT扱いだもんな。ビルダーとか
エマさんが覚醒してるのが気になるっつか
エマさんが覚醒してるのに他にそれっぽいのが覚醒してないのが気になるんだよな
>>448 ミライがNTだったとしても、そういうネタフリは元々あったからおかしくない。
ブライトがNTだったりしたらちょっと気になるが。
>>440 アムロとシャアは、逆シャアで手に入れたのだと
射撃や格闘が99まで上がらないんだよな…
シャアは89くらいで止まってしまうし…
クワトロやZアムロとかはどうか分からんけどな…
ザビーネだってニュータイプなときもあるしな
>>450 でも連邦のお偉方の評価はニュータイプ艦長じゃなかったか
>>452 容姿違うだけでキャラデータは共有されてんだから合計数値は同じ
でも、アムロもシャアもカンストまでいかないのはマジで謎すぎる
>>455 カンストしねえのかよwww
魅力も含めての完全無欠になれるのはクレアだけなのか……どんだけ大器だよ
>>455 全盛期で死んでしまったから、まだ先があったのに…という
ごめん、無理解釈かな
ZZシナリオ笑ったw
一話目から出てくるのかよw
>>455 てことはパイロット能力が高い時期にスカウトと
レベルアップ時に考慮とかすんのか
めんどくせえな神経質なオレにとって。
ブライトはどこがいいのかな
ZZ登場は宇宙に出てすぐの11話だし、
シャングリラ内のどうでもいい話(だが、設定上はあそこに何ヶ月もいたんだよな・・・)を削れば、
1話から出てくるのは割と必然だろう
0083の3話フイタ
今回の戦艦の強さでこれはねーよw
オリキャラしか育てる気ないからVから逆年代順にスカウト埋めするかな…
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 00:28:22 ID:zsUW/jnS
開発、設計のリストが分かりやすくのってる
サイトあったら教えてください
Gジェネ初心者なもんで
このゲーム難しすぎ(涙)
ララァは私の母になってくれたかもしれない女性だ。
そのララァを殺した貴様に言えたことか!
>>466 難しいよね〜
生コードだけど、むしろアレ使ってる方には便利かも
マスターコード
F0100208 0000000E
CAPITAL9999999
2059AFBC 00000000
現在の機体の改造段階ってどこかで確認できます?
自分が今35段階超えてるのかどうなのかあやふやになってしまったorz
あと改造による引継ぎってENや攻撃の2つを35段階とかにしたら両方の項目に適用されるの?
>>470 段階を増やすのに必要なバーの数で今いくつか確認できる
引継ぎはひとつだとあれほど
>>470 35段越えてたら、能力を一段階上げるのに必要なアビリティポイントが9になってる筈
後者はNO
一箇所にしか適用されない
あと勘違いしているやつが多いんだが
一つの項目だけを35回改造ってわけじゃあない。
LV35以上でそのとき一番改造していた項目が選択される。
>>470 とりあえずセーブしといて
開発→1レベルアップで他の項目より+3されてるか見ればいいじゃない
>>472 ありがとうです
ただよくわからないのは改造ボーナスが1つというの
EN35段階、攻撃40段階だとしたら多い方の攻撃が対象になるんでしょうか?
そのあたりの条件が判らない・・・
しまった、書いてる間に色々レス来てた
>>474 そうだったんですか
自分も勘違いしてたクチです
>>475 参考にします
試せばいいじゃん
>>474 てこたあ、攻撃約25回EN約10回でも
遺伝後は攻撃+9になるって解釈でいいのかい?
グレートジオングの分離攻撃かっけええええええええええええ
ガンダムっぽくはないけど
えっ、機体レベル35以上にしないと引き継がないの?('A`)
くそ、なんかミスったようで自軍が合流するまでにフィリップとサマナ逃げ切れる気がしねえwww
もしかして開始直後にとにかく死なないようにしようと後退したのが駄目だったんだろうか
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 01:02:50 ID:W5rWHQI8
支援使えば余裕だぞ
>>482 ブルーの最終面か?
あそこはすぐ自軍かサマナ達を動かして同じ面のMAPにつれてくればいいと思うよ
>>483 今回はプラチナ狙いだから極力サマナたちに相手を倒させたくなかったんだ
>>482 攻撃は最大の防御なり
グフを何とかしないとヒートロッドの命中率と固定威力はまずい。
それから両翼から回り込まれるからって撤退すると、下方からもくるからやっぱり減らさないときついぞ
>>484 ああすまんステージ2だ
wikiの通りに他のジムをおとりにする作戦だったんだが、下がりすぎたせいで包囲網完成したみたいだ
>>485 なんだ二面か。
そりゃセーブ&リセットで頑張るしかねぇわw
もしくはΞかフェニックスあたりに移動力+のOP付ければ三ターンくらいでいけるから
自軍がくるまでそれでもたせるとかしてみれば?
>>479 パイロット補正も混ざってるけど、認識はそれであってるよ。
機体補正だけだと攻撃は+3止まりね。
>>481 wiki読め
つかそれぐらいは読み取ってくれよ・・・
>>489 wikiは何回も見たが、レベル35以上に汁なんて1言も書いてないもんでな…('A`)
そりゃ35以下でもボーナスあるから35以上にしろとは書かれないわ
中盤の俺にはまだまだ先の話だな
俺なんて発売日から5時間づつやってもまだ序盤だぜ
>>423 ついでに言うと戦記ステージの敵ターンのBGMがコロ落ちのブリーフィングの音楽。
凶悪ミサイルだけどサイコMK2も8ヒットビームあったと思う。
1ST2話で無改造で25000くらいでたはず。
>>488 なるほどなー
つか今戦艦リスト見てたがキャリーベースじゃなくてアウドムラならもっと早く到達できるな
ちょっとアウドムラ作ってくる!
発進が背面からだから地味に使いにくいのが憎いんだよな<アウドムラ
コアイージーから何開発できるか分かる?
コアファイターZZにしようかどうか悩んでるんだ……
コアブースター系はGディフェンサーになるだけだからコアファイターX1までコアファイター系で育てるのがお勧めだぜ
Sサイズ航空機の強さは異常
コアファイター系は育てるの辛くね?
X1とコアファイターIIは辛いね
初期状態だと攻撃が2回しか出来なくて面倒くさい
コアファイターVからはVガン設計出来ないから無理にX1育てなく良いのはありがたい
>>500 コアファイターU以外はバルカンがあるからシルエット1話でアトミック1を使えば一回ですぐ開発できる
ガチで辛いのはコアファイターX1
後は楽
コアファイターX1が鬼門だな
弱いし必要経験値高いしで
>500
強ユニットに支援でコバンザメ
MAP兵器でHP1残しウマー
白旗ユニットを問答無用で破壊。ハロポイント? そんなの関係ねぇ!
お好きなのをドゾー
X1か……ノイエ育てるついでにおこぼれを与えてたなあ
パイロット不足なんで原作キャラを色々試してたらカスペン大佐とメイが強い強い
大佐はともかくメイの強さはまったくもって謎
508 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 01:46:23 ID:L9HmB1LD
Wikiみてもわからんかったんだが、アビゴルの設計はどうやるんだ?
ぶっちゃけコアブースター、Gディフィンサーにしちゃって
コアファイターからの派生は他で補うと楽かもしれんね
Z2話どうしてもカミーユが間に合わねー(´Д`;)
2時間が露と消えたぜ…
コンティオ開発
ジャブローの風は味方送ってボーナス利用するか全滅させるしかないだろ
原作キャラの成長限界ってまだ判明していない?
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 01:52:23 ID:L9HmB1LD
一応ゾロからでも可能だけどな、長いけどw
ゾロ>ゾロ・アット>シャッコー>ジャバコ>コンティオ>アビゴル
V3話はENの確保さえ出来ればEXPうますぎるな
マスター単騎でやっても中盤でプラチナになるし
Z2話のカミーユはサーベルでジェリドとガチって後は適当にステップ移動で間に合ったな
>>516 V3ステージウマーとか思って稼ぎに稼いでたら、そこで果ててしまってV4では核乱舞してしまった俺がいる
ビギナ・ロナってビギナ・ギナから開発できる?
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 01:59:31 ID:CtJ//3f6
乙乙三面でプラチナリセット何回もしてるのにハンガー増設が出ない(´・ω・`)これステージによってOP変わらないよね?
ターンで変化するって聞いた事ならあるな
OP開放条件はクリアしてるんだよな?
とりあえず乱数の問題とかあるかもしれないから留めの刺し方とか変えて見るといい
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:02:36 ID:CtJ//3f6
普通に41越えてるのに(´Д`)むしろ初期で出るはずだし(´ω`
リィナ何回焼け死んでんだ
>>523 火力あるなら1st3話を繰り返しやってプラチナ全部出し切ったほうが早いんじゃない
ブッホ社系列のってF91で鹵獲しないと、開発設計では無理だよね?
そろそろZ・ZZ系の開発も行き着いてしまって順番にクリアしてたが次世代闘争編に
手を出してみたがF90でO083〜Z位のウチの量産期が昇天しそうになって焦ったw
しかし今回サイズ設定がマジうぜぇ。何でヘイズルの最終形態3Lなんだよ・・orz
GP03に至っては小隊組めないし・・・(ノД`
マスターで使えってことか・・
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:08:30 ID:CtJ//3f6
あれ、一回プラ出したとこでもまた出せばOPげとーできんの?
>>520 自分はシルバーでメガブースター出そうとして50回以上リセットした。
運が悪いと全然欲しいのが出てこなくて困る。
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:10:53 ID:qpIh2cQI
マスターユニットのOPって何装備してる?
俺はサーベルで3、4機斬ってすぐに逃げる戦法だからテラブースター付けてるんだけど。
嘘だと言ってよ
プラチナ取る為に部隊の合流を優先してブースター系つけてるな
戦艦高くて戦艦組みの移動力上げれなくてなぁ
>>532 バー(ry
何を嘘だといってほしいんだ?w
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:13:52 ID:5VfNf7yo
>>520 あれ?俺がいるw
ハンガーほすぃ(´・ω・`)
好きな機体使いたいけど、キャラのレベルが1と51で使うのじゃ振り分けボーナスの差が出まくりなんだよね?
皆はキャラのレベル上がる前に捨て機体使って過ごしてるの?
GP02AとMLRSが換装できたら物凄く使い勝手のいいユニットになってた
のに…。設定的には出来ても全く問題ないと思うんだが。Lv上げてAへの
換装をアンロックとかでいいから次回作では是非お願いしまつ!
>>531 同じくテラブースタ。
うちのは護衛ステージでいち早く駆けつけて囮をやるため。
>>536 キャラのレベル上がったら改めて作るなり開発で別機体にしてから戻すなりすればよくね
>>537 きっと核装備は管理が厳重で、換装の手続きが大変なんだよ。
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:17:27 ID:CtJ//3f6
そんなのジュドーに関係ねぇ!!
何回目だ(´・ω・`)
>>536 俺は色んな機体開発しながら乗り換えでやって育てたい機体は一個前か後にして
倉庫入り。
しかしできるだけプラチナ取るようにしてるからマスター以外まだLV10台だがな・・w
>>540 原作見てるとそんな説明じゃ納得できないよw
>>543 アルビオンの管理は適当だったが、トリントン基地の管理は超厳重だったんだぞ…!
オクトパス隊から守るのにホワイトディンゴは駆けつけるわ、新鋭MSを回しまくってるエース実験部隊を出すわ、GP01まで出てくるわ(PS2ガンダム戦記)!
いや、すまん。
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:22:54 ID:CtJ//3f6
ハンガーキタ━━(゚∀°)━━
のにノリでリセットして泪目
嘘だと言ってよリィナ
>>531 プレミアムブースターかプレミアムエネルギーパック
Lvある程度上がってる機体の時は前者でLv上げてる最中だと後者だな
上記取る前はエクセルブースター
>>539 いや、一回ユニットレベルを二桁以上とか育ててからまたやり直すのは気分的に嫌じゃんw
>>542 俺も今そんな感じで一年戦争編のプラチナクリアは果たした。
いやさ、クロボンまでの主役ガンダムは揃ったんだが、ジオン再興編以降にプラチナ狙うとやはりどうしても主役ガンダムだろうが育てないと意味ないから、今育てるか色々使い回すか本当に迷ってる…
548 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 02:27:28 ID:qpIh2cQI
>>544 あれ面白かったけどギャルゲーっぽくて少し萎えた思い出がある。
俺はマスターのフェニックスが異常に育ってる以外は、鹵獲MSを次々乗り換えてるかなぁ。
開発はそれなりに優先してるけど、シナリオALLクリアが最優先目標。
ぶっちゃけ、ガンダムはあんまり好きじゃないんだよね。
量産MSラブwww
>>548 時々発生するイベント?がホントくさくてウザかったな。でも、ボコボコ倒していけるのは楽しかったからかなり遊んだなー。
>>547 んーマスターさえ強けりゃどうにかなると思うけどなぁ。
俺は一年戦争編クリアして再興編は0083両方とνと次世代の閃光とF90やってみたけど
全体が強くなきゃ無理ゲーみたいなの(0083の2話とか)以外なら普通にプラチナとれたぞ
(殆どLV一桁台で最強でZZ台の量産期・再弱でジムキャノンくらい)
黒本とVはしんどいかもしれんが・・やってないけどw
>>550 ということはあのシーンでニヤニヤしてしまった俺はガンダム好き失格なのか・・(凸
>>552 いや、別にそんなことは言ってないがw
なぜ隊長だけがもてるのか謎ではあったんだ。
>>551 そうか…俺はショッパナにVとZのそれぞれの一話に数時間を無に帰されてから臆病風に吹かれてたらしい。
チマチマ育てるのはやめた。やってやるよ(`・ω・´)
マスターはユニットを育てる機械
>>553 そりゃあんだけ戦果だして少尉から大佐までスピード昇進すりゃもてんじゃね?w
漫画版だけど顔は両方イケメンだし
>>554 マスターがそこそこ強いの前提だがなw攻撃力70くらいありゃなんとかなる
しかし何回も戦艦が落ちそうになって毎回冷や冷やもんでつらい・・w
wikiの改造ボーナスの項目は段階改造って表記になってるが
前無双用Ξをペーネロペーにした時ENと攻撃力に分散させて上げていたから
改造回数はそれほどでもなかったはずなのにLvup時に最高のボーナスが貰えた
で、気になって試してみたんだが
Lv51以上、EN13段階改造、Lv15の機体(ガンダム5号機Bst、EN163→72+91)
を開発して(→ガンダム4号機)レベルを上げてみたらENのボーナスが+8だった
という訳で引継ぎボーナスは改造回数でなく単にレベルを見てると思われますです
ちょっと訂正
パイロットレベルLv51以上、EN13段階改造、Lv15の機体(ガンダム5号機Bst、EN163→72+91)
を開発して(→ガンダム4号機)レベルを上げてみたらENのボーナスが+8だった
という訳で引継ぎボーナスは改造回数でなく単に機体レベルを見てると思われますです
それと追記、ボーナスの値が増える境目はまとめを鵜呑みにしたので
もしかしたらまとめ表より改造回数のボーダーが低いだけかも知れません
既出だが乙
顔が良くて、仕事も出来て、声も良くて……
もう死ねばいいのに! 俺が!
原作キャラもオリキャラ同様に能力うpに差が出たりする?
変な質問で悪いが、フルクロスの設計ってX3とスカルハートでもいける?
問題ない
たびたびすまないのですが、
1st6面青葉区のジオングS登録で、ジオングSで倒してジオングヘッドになっても大丈夫?
ヘッドになって元ジオングの登録不可とかないよね?
567 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 04:16:03 ID:1ZPSP1kI
今回隠しシナリオってあるの?
>>567 Wikiを見れば分かる。最後に∀が出てくるステージが一つ隠されてる。
>>566 上に同じくこんな時間に即レス超絶感謝
続きいってきます
結局∀は倒したら作れるようになるでおk?
攻略スレ3とかにはサイコハロとギャン改の設計とか書いてたけど
多分撃破後に設計のロックが解除されるんじゃないか? 分からんが。
なるほど、やっぱり倒さないと作れるようにはならないのか
まだ半分もステージクリアしたないや・・
まぁはじめから解禁してたらシャレにならんスペックだからな
髭ガンダムはクリアすると生産できるようになるよ。たしか48万だ
お髭様の戦闘シーンが早くみてぇ・・・
>>439、
>>569 おかげで無事ジオングS登録、即生産できました。感謝感謝
ついでにプラチナ獲れて満足したので寝る。おやすみ
そのジオングなんだが、ゴールドでもキャノンも含めて全部生贄にすればSいくかな・・・?
ガーベラ・テトラ改とGP04ガーベラの作り方を教えてください(´;ω;`)ブワッ
>579
なんじゃそりゃwww
>>579 もうあるよ・・・プラモもGUNDAM FIX FIGURATIONも・・・バンダイ許すまじだわ(#^ω^)
582 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 05:39:33 ID:9X9ziLTV
うわぁぁぁぁぁぁぁ
ちょおおおぉぉぉぉ
1st6話でジオングSにしようとイケニエ捧げたのに
Sまで経験値1足りてねぇよぉぉぉぉ…
なんでだよ…
スマンsage忘れ
いいやもうシネジオング
>581
カゲロウの三面でシーマ様をSにするのが一番速いと思う
>>585 違うんだよ・・・。それは・・・違うんだよ・・・。
>>581 脳をいじくってガーベラテトラが改か04に見えるようにすればよくね!?
>>585 わかりにくくてスマンな。。。違うんだ・・・ありがとう+゜(つД`)゜+・。
>>577 俺のプレイから行くと、キャノン、ジム、ボール、サラミスの全てを献上することになった
最後のあとわずかのところでサラミスを献上したので、順番によってはもっと少なくてよいはず
ジオングS時はまだゴールドで、その後ドロス(ドロア?)を倒してプラチナにUP
自軍は序盤からポイント狙いで支援付けてOK狙い
ゲスト(WB、サラミス隊)はマップが繫がった後は、
ジオング以外の近づいてくるゲルググ、リックドムだけ倒して他は自軍でポイント稼ぎ
こんな感じだが参考になるだろうか
シーマ様が乗ってるやつ改じゃないのか。
アウチ
>>583 金だぜベイベ
プラじゃなきゃダメなんかよ…
>>589 サンクス。ハロランクがゴールドならSまで持ってける訳だな。
このまま支援つけまくりでデンドロを大暴れさせるよ。
ジオングはSにする以外に序盤で作成できないのか
書き忘れたが、Sに届かなかった場合も想定して、
捕獲リストにあったリックドムを生贄用として1機連れて行った。
これは今回出番なしw
どっちなんだwww
>>587 せめてシーマ様仲間にしてくる・・・そうすれば救われると思うんだ、何かが
>>582 まずはゲルググとガンダムでザクレロを作るんだ
そしてΞガンダムを作ってザクレロと設計すればアッザムが出来る
そのアッザムとザクレロを設計すればブラウ・ブロが出来る
ブラウ・ブロを開発すればジオングになる
Ξガンダムの手に入れ方は散々書かれてるし、νガンダムとサザビーを設計するより難易度も低いはず
最終的にはゴールドでも到達するが、
その過程で少しでもハロランクが高い状態で生贄を捧げて、
経験値ボーナスを得ることが必要
難易度は低いと書いたけど、序盤に7万貯めるのが一番大変かも
>>597 おk
それでいく
ザクレロは既に所持
Ξも既に生産登録済み
問題はゼニだな
みんなメカ改造時のパラ配分はどうしてる?
アレックスが好きなんで改造しまくる予定なんだけど…
ENと攻撃に半分ずつとかでいいのかな?
>>601 あんまり強くしすぎるのもあれなんで基本的に等配分してるな
例外的にBDは攻機を高めに〜とかの特徴出すこともあるけど
>>601 アレックスはEN消費6のバルカン持ってるので、
結局、攻撃上げていけばバルカンで敵を1撃で殺せるようになるわけで半々もいらないかなあ
ガトリングで雑魚相手に安定してオーバーキル2.0倍たたき出して単機でプラチナ目指す予定というなら
ENはそれなりにいるけど、それ以上に攻撃力は300〜400は確実に必要になるし・・・w
引き継ぎボーナスってなんぞ?
キャラが51以上の時に得られるボーナスとはまた違うの?
イグルー2話の戦車増援ラインが分からん
ザクは出てくるんだけどな
おかげでプラチナギリギリ取れず\(^o^)/
F91の1面、攻撃力250のZZで全敵オーバーキルMAXのミサイル無双してみたが、
ハロがプラチナになったの残敵3体の時だったw
プラチナにさせてなるものかっていうドS調整なステージだな
閃光二面敵いっぱいきてうひょーとか思ってたら
ターン制限でオワタ
強すぎるだろ、ハゲ…
ぶっちゃけレベル51以上のキャラを1人作ってからがスタートラインって感じだな
サイズ設定、発売前はどうなることかと思ったが、
フタを開けてみれば、回頭の必要な戦艦や4L以外は比較的上手くいってたかなと思う
2Lとか動かしてても、あまり1マスユニットとの違和感ないのは何気に頑張ってるなと思う
問題はやっぱり戦艦だが・・・動き難いわ クルーのレベルは上げ難いわ・・・次回作出すなら要改善だろうな
クルーはともかく動きづらいのは
むしろ意図的な気がするなぁ
MSばりに小回り効いたらMSいらんがなって話になりそうだし
デンドロはあの出っ張りが・・・
戦艦の移動できる範囲にユニット動かすと、範囲が光るとか音鳴るとかの小さな配慮も欲しいな。
うっかり移動先に置いてしまうと動けなくなるし、戦艦の形がバラバラな今作では尚更欲しい
とにかく戦艦関係はもう少し改良がいるな。
ゲルググJの攻撃力が200越えたお・・・
ゲルググJは狙撃してなんぼだろう…
2Lのユニットを初めて生産したけど搭載枠が二つか・・・
序盤はまだ使わないほうがいいな
ちなみにアッシマーね
ビギナ・ロナにショートレンジモーターの組み合わせって
もしかしたら支援としてはかなり優秀なんじゃないかと想像してみたり
手元にビギナ・ロナが無いんで確認できないが
>>161によると長射程で連弾の格闘武器があって
ショートレンジモーターは格闘武器の命中率+15%って効果
格闘武器だからおそらくテンションの補正受けるはずだし結構化けそうじゃないか?
まぁ正直この二つが揃った頃には支援キャラは十分確立されてるとは思うが
地味にソロモンも経験値貯めやすいな
初期位置から動く必要ないし狩りやすいし
アマクサ作れるようになったけどコレ何気に飛べるのな
射程短いから微妙とか思ってたら移動8あるし
>>617 ちなみにロナのバスターランサーはHit補正55だから格闘武器としては命中率はだいぶ低め
だが威力のほうは無改造でデナン系に6ヒット26kとか叩き出す危険物だからな
Lv上げの支援で中にLv高いパイロット乗せとけばだいぶ便利
改造ポイントの+3遺伝
本当に元がレベル30の時点でも大丈夫だね
>>617 命中補正つけなくても命中高いキャラ乗せとけばほとんどの敵は一撃で沈む
俺はEN補正かブースター系つけて
F91のベラ・ロナ乗せて無双してる。カットインもあるし
最終ステージ、ハロポイントに応じてマスターにボーナスがつく。
レベルによる能力上限関係なくステータス上げられる。
どの機体でもカンスト可能なのかはまだわからないが多分大丈夫だろう。
とりあえず、ウチはコアファイターを攻撃カンストまで育て上げた。
∀を一撃でおとすコアファイターたんハァハァ
>>622 そのコアファイターをリュウさんにあげるんだ
いやなんていうか、早い話がショートレンジモーターの事もたまにでいいから思い出してください、と
格闘なんて元々命中高いからいらない子な気がしてさ…
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 09:32:11 ID:eL0e1b7f
質問なんだが、サイコガンダムってどうやって作るんだ?
サイコガンダムマーク2から開発
ビグラングはイグルー最終話でSにしたほうがいいのか
開発した方がいいのか・・・
ジオング+ガンダム=サイコ
バーニィ無双とやらをやってみたんだが、あれを無双って呼ぶのちょっとおかしくね?
631 :
XXX:2007/12/06(木) 10:04:18 ID:LK4aI9hj
誰かクロスボーンの作り方教えて。。
ノイエ・ジールもミサイル×8持ちだね。
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 10:07:57 ID:UC3rsedX
>>631 クロボン一話でS、1号・2号同時S可能らしい
>>630 あれも無双とは言いがたいが、閃ハサ1面のΞ無双ってのも若干思った
テンション低いときのクルティカル待ちソフリセ地獄はもうやりたくないw
前に誰かも言ってたけどヘイズル改イカロスユニットのミサイルx6でEN12も結構いいな
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 10:18:20 ID:w5dy9s9M
みなさんの今の状態で一番強いユニットのステータスはどのくらいなんですか?俺は→LV99ネオガンダム HP50500 EN380 攻さ387 防187 機196 です。
厨房大進撃
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 10:29:50 ID:T5LgvO8m
wikiのどこに攻略あるかわかりません。
まぁ基本ageはスルーでおk?
>>636 うちで一番強いのは、Gディフェンサーです。
これに、カツを乗せてやるんだ。
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 10:50:06 ID:T5LgvO8m
あ
>>639 質問スレ作ったほうが良いかもわからんね
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 11:22:18 ID:aijMsm1H
>>615 その手があったかっ!
知らなかったぜ・・・試しにブルーのステージ2でやってみるわ
ザクレロを設計して生産してみたけど何か顔が今までのより格好いいw
ちょっと聞きたいんだが、事前情報でサザビーかナイチンゲールのファンネルにマルチロックマークが出ている写真があったと思うんだが
実機にはないよね
オプションパーツにマルチロックパーツがあるの?
>>646 Hiνとの差別化にマルチロックぐらいくれてもよかったのにな……現実は厳しい
マスターはEN200はないと運用しずらいな
>>648 200っつーか主兵装が1ターンに最低4、5回は使えないと厳しいかもしれん
ユニットによって消費変わるからどの程度とか一概に言えないけどね
初期状態だとペーネロペーが45回復の消費10で優秀すぎる
他は威力は落ちるけどX3とフルクロスのガトリング、トルネードのガトリングなんかが優秀だったな
F91の超強気限定メガマシンキャノンも優秀だった気がする
支援役もそうだけどマスターは何度も攻撃しなきゃプラチナ行けないからなあ
652 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 11:51:31 ID:4gmebZPH
リストになってない6ヒット以上の武器を自分の開発した範囲で抜き出してみる。
ドップ EN12 6ヒットミサイル
ギャン EN20 6ヒット射撃
アガーイ EN16 6ヒットミサイル
ズゴック EN12 6ヒットミサイル
ザクレロ EN16 8ヒットミサイル
ビグロ EN16 8ヒットミサイル
ゾゴック EN20 6ヒット特殊射撃
ゼーゴック EN24 8ヒットミサイル
オッゴ EN12 6ヒットミサイル
ビグラングEN20 6ヒットミサイル
イフリート改 EN24 6ヒットミサイル
ライノサラス EN16 8ヒットミサイル
ズゴックE EN16 6ヒット射撃
自分が埋まってる一年戦争時代だけ抜き出して見たけどイフリート改はEXAMバグで実
質12、全体的な武装で見るとビグロが射程1格闘、2〜4ミサイル、3〜5ビームな
んで使い易いかも。
ラフレシアさん、お願いだからビームを8連射もした上全弾ヒットの上クリティカルとかやめてください
スペリオルとかエクスィスのビームカノンは4発だけど威力がミサイルの倍あるからなかなか使えるかも
インコムもあるから支援に組み込みやすいし可変機だから移動も高いし
Fの時強かったズサとかは?
ハロ作るのむりぽなのでシャークマウスでも育てようと思ったら、
1stの1面で1→7になっていきなり希望が見えてきた。
1stの1面は頑張れば最初のミサイルだけでプラチナ近くいくし、
その後の敵も弱いからいいね。
そういえば今回ズサの飛行モードないよね
>>654 スペリオルはは×2だから変形してミサイルの方がいいかもね
659 :
\LOE:2007/12/06(木) 12:19:39 ID:LK4aI9hj
アイナやノリスって仲間になるの
>>654 どうでもいいんだがEx-Sってイクスエスじゃないっけ?
オレの勘違いか?
俺いーえっくすすぺりおるって言ってたんだが
違ったのか・・・
イクスェスだね
ねんがんの ラーカイラムを てにいれたぞ
次はΞか・・・先は長いぜ・・・
みんなどこでLVあげしてる?
簡単で敵がいっぱいでるとこ教えてくれ
イクスェスなのか…
間違って覚えてた
みんなサンクェス
>>665 地味に電車の中で吹いたw
恥ずかしいじゃないか…
ペーネロペー便利だなあ
Ξのビームライフルと同じ威力なのに消費がバルカンと同じ10とか神すぎる
ファンネルで射程も長いしV2Bもいいけどマスターならこっちのほうがいい気がする
Vの後半シナリオがやりづらいけど
それにしても髭までの道のりは険しいなあ
>>664 ビグ・ラングのステージなんかどう?
ジムとボールだけだから簡単だよ
個人的にミサイルやるよりはいいと思う
でも強いユニット最初に作りまくると後半雑魚をプロフ埋めるためだけに作る作業になるだろ。
つまらん。
面白いのはやっぱり始めたばっかの頃がこのゲームは一番楽しい
>>664 83の1話とかどうよ
特定地点まで行かない限り敵出てこないから
一度に大量の敵と戦わなくてすむ
SFの1面お勧め。
経験値単価が高くて集まりやすく、
光の翼でバルカン圏内までちょうど削れる。
ネタキャラとしてオリキャラのキリシマを入れようかと思うんだけど、Wikiでみると微妙な能力なんだよな…
ステータスってそんなに気にするほど影響はないかな?
>>673 パイロットは30〜50あれば気にならない
パイロットステータスを気にしなくてもいいような機体があるなら
エターナがいいって聞いたからセーブロードしてるんだけどさっきから5連続ドクダームなのは神の意思か。
ソフリセだと何かかわらんような気がする。本体リセットかけてみたら?
>>676 あなたの本心が若本を求めているんです
ソフリセでも変わるから気合で頑張れ
>>676 クリア後じゃなくてステージ選択画面でセーブするんだ!
そうすれば幸せになれる。
>>679 早熟のキャラがいいのならマリアをお勧めする。
追加オリキャラの中ではエターナの次に限界が高くて成長速度が速いからマジお勧め。
>>670 このゲームの楽しみは、やっぱり開発設計だよな
企業戦争としての側面を見ながらプレイするのも一興だと俺は思ってる
一年戦争は、見ようによっては、ジオニック社とツィマッド社vsアナハイムエレクトロニクス(以下、AE
Zでは、AEがエゥーゴとティターンズに兵器供与して戦争を煽っていたとも取れるし、エゥーゴを主な供与相手とし、
一部の供与をしつつティターンズ独自の『ティターンズ工廠』を潰しにかかったとも見てとれる。
ZZでも似たような展開であったあと、逆シャアでは不動の地位を持ったことから、両軍に供与。
そのあと、AEはサナリィやブッホに押されながらも、いつの間にか返り咲いてしっかりUC100年代~Vまで連邦の主力機になってる。
あと、Vのベスパはサナリィみたいなもんだし。系譜おもすれー^ω^
みんなありがとう。
でもドクダームがやっぱ多いからドクダームをスカウトしてみたら次にエターナが出た。
神こえええ。
>>676 マップに配置する前の編成画面だと何度リセットしても変わらなかった気がする
まぁフリーズ報告あってから1度も試してないが
たくさんのレスサンクス
1stの3話でランバラルをマスターのクスィーで無双してたんだが
さすがに飽きて他のMAPでやろうかと思ってた
ガルマ、ソロモン、SF91の1、83の1
ビグ・ラング?わかんねぇ(汗
とりあえずお薦めしてくれたとこやってみる
>>683 信じるものは救われるんだな、若本のおかげか17歳のおかげかはわからんが…
そもそも最近オリジナルスカウト自体忘れてたけど…
>>681 マリアは昔からいるんだから追加キャラとか言わないでくれ
バイオセンサーってシナリオクリア数でロックされてるな。
もう25,6クリアしてるんだが出ない。
サイコフレームより入手条件厳しいとは。
スカウトで追加されるキャラのこと言ってるのではないかい
>>687 俺もそう思ったけど
魂からの追加はいないみたいだから追加スカウトのことじゃなかろうか?
どう理解したらそうなるのか
>>681 マリアがネタキャラとしておいしいのであればとってみるけど。
キリシマはセリフが笑えると聞いたから、成長がひどく遅くないかぎりは使ってみたいんだわ。
カミーユがジェリドを落とすとハロポイント変化する?会話発生は会話するがけなのかな?
こころのIフィールド‥
>>687 購入キャラって意味よ。
言い方が悪かったんだろうか、エターナって先に名前を挙げてるんだからそういう意味では無いのはわかるはず。
とりあえずFの頃は能力的に平凡なキャラだった事はちゃんと覚えてるぞ。
>>693 キリシマは笑えるというか、ちょっと微笑ましいかな…w
Lv42で上から、37 42 51 25 指揮15 通信13 操舵15 整備11 魅力9
リセットしない方針。
追記:マリア
Lv44で上から、70 69 73 35
クルーステータスは魅力8以外は15
イグルー、08小隊シナリオやってると、
連邦にはこんな腐った将官もいるのか…と思い知らされて欝になるorz
こんな連中の下で働いてたのか、アムロ達はと思うと悲しくなる(´・ω・`)
プロフィールのオリジナル枠でジムストライカーの下の機体はどうやって作るんだ?
>>698 個人的には、壮大な理想を掲げてそれの為に
命を捧げなきゃならんような組織に属するほうが嫌なんだぜ
>>698 アムロたちはレビルがまだいたからマシだったんじゃないか
そのあとは悲惨を極めるだろうが
>>700 キリ番おめ。ガンダムにあまり詳しくないので例を挙げてもらえると助かる。
そう言えば前にブコフで立ち読みしたガンダムのどれかの漫画版も、
まだ一般人の主人公達を盾にしようとしてた連邦将官もいたような…
ユニットプロフィールの83スターダストメモリーの一番下、ガーベラの下って何だっけ?
ガトー専用
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 13:37:56 ID:ZKyjw4z3
>>702 ジオンなんかまさに
「壮大な理想を掲げてそれの為に命を捧げなきゃならんような組織」
だと思う。
現実でも大勢力VS小勢力だと小勢力側がこんな組織になりやすい。
ガトー専用ゲルググじゃなかったかな
>>702 サイドストーリー系の話では、ジオンが美化される事が多いし連邦の腐った部分を見せられる事も多いが
それはあくまでも勧善懲悪では無いですよ、って事を表現したいだけで
スペースノイドの尊厳を守るとか言う建前で世界を統治するために、大虐殺を行うジオンの姿は非常に悪に近い。
それに対峙する連邦が正義とは言えない位薄汚れてるだけですよ。
外伝の話をそのまま受け取ったら本筋が楽しめなくなるよ。あくまでも外伝だという事は理解しておかないと。
>>699 上から6番目だよね?ザク1スナイパータイプ
ザク1+ジムスナイパーとかでできるよ
>>702 すまん、実は俺もGジェネからガンダムに入ったんで原作は殆ど知らないんだ(ノ∀`)
先入観で言うとエギーユ・デラーズとか?
あと少し趣旨がずれるけど、ここで大人気のマットの部下もある意味そういう死に方だよね
まぁ連邦が腐ってるのは同意。F91の時代とかもろ民間人を盾にしてた品。
ジオン・ダイクンの理想とか言われてザビ家の私怨に付きあわされるのは嫌だなぁ
0083に辿りつくのは来週末くらいになりそうだな。
なんかFより時間かかってる気がする。
>>713 Fのときは適当なユニットにネエルつけて無双やってたからすぐ終わったけど
今回はいつ終わることやら……
Fのときは支援機が攻撃して落とせばガンガンレベル上げられたけど今回はそれもできないしなあ
715 :
710:2007/12/06(木) 13:43:34 ID:KlDPrgMt
×エギーユデラーズ
○デラーズ・フリート
そうか、ジオンもそういう組織だったっけ・・・
プラチナ狙いでやってる時は通常の3倍時間がかかる
0083の4話きつかった〜。
無双すりゃ楽なんだがプラチナ確定とアルビオン沈むのどっちが早いかの勝負だったぜ。
後は残った艦隊で経験ウマー
生産登録不可のユニットは
・特定パイロット専用機、パイロット乗せてステ確認
・シナリオプレイで登場するイベント専用機、シナリオクリア
の2種類でいいんだっけ?
720 :
698:2007/12/06(木) 14:00:01 ID:BCFKT9rO
>>701 確かにレビルが生きていたらアムロ達もまだ救われたかもしれないね。
スパロボ知識で申し訳ないがZ序盤ではアムロ軟禁されてたというし。
>>706も言われてみれば確かにそうだった。
>>702 うへ、確かになんかすごいw(;゚∀゚) QQQって…俺はQQQ(救急救)命士かよw
>>710 あ、F91だ、思い出したよ!ありがとう!
エゥーゴに来るまでアムロは女どもをあてがわれて屋敷で毎日自堕落な日々を過ごしてました
>>721 マチルダさんやリュウさんが草葉の陰で泣いてるな
それってハーレムじゃね?
なんと幸せな生活か!
勿論給料と食事も出るんですよね?
>>723 一年戦争の英雄として祭り上げたあとだから、エゥーゴに加担されたりしたらまずいと幽閉されてた。
だから、とてもとても待遇は良かったはず。
>>724 よし、ちょっくらガンダム…はアムロが乗ってるから、ジムで戦艦20隻、
ドムやゲルググ80機以上落としてくる!(`・ω・´)>
俺、この戦争終わったら英雄としてハーレム扱いで一生を過ごすんだ…
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 14:40:30 ID:5qktMFH2
昨日買いました。
今から、はじめるんだけど
いきなり、逆シャアからってきついかね?
νが欲しくてS登録したいんだが。。。
>>725 ごめん、もうそれは俺がやった・・
一年戦争が終わった後にハーレムを待ってたら
来たのはトリントン基地への配属命令でしたよ!
でもガンダムの魅力の大半はジオンとかに所属する軍人気質の渋いオサーン(オールドタイ
プ)の生き様だと思うんだ。ラル、ノリス、シュタイナーとか最高だぜ。
そんなおいらのエースはギルバート・タイラー(´・ω・`)
732 :
725:2007/12/06(木) 14:43:47 ID:BCFKT9rO
_| ̄|○lll オレハダマサレタノカ
>>729 やってやれないことはないが、どうせ金が足りなくて作れないぞ
フルクロスのガトリング、ダメージ安定しないんだけど、理由分かる人いる?
ザクさえ倒せないときがあるorz
連射系はダメージが安定しないって武器説明のヘルプに流れてるだろうが
738 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 14:48:55 ID:5qktMFH2
>>733 そっか。。金不足か。。即レス ありがと
>>731 俺はジオン系の気の強そうなお姉さんなどが好きだ
ハマーンさま、シーマさま、プルツー、トップさん
機体の進化表みたいなの載ってるサイトないかね?
ところでちょい質問。
オリキャラは今回カットイン無いのは分かったが、
オリキャラ・原作キャラの女キャラで乳揺れしたり、胸の谷間が拝めるキャラはいないすかね?
とりあえずオリジナルはネリィだけど、原作はどうなるか分からないんで。
(単に乳がでかい、というキャラでも可)
ようやく完成して実践投入したグレートジオングがターンXに見えた
>742
年末のスパロボ外伝まで我慢したほうがいいんじゃねーの・・・?
メイちゃんは可愛いけど
749 :
742:2007/12/06(木) 15:03:26 ID:BCFKT9rO
すまん、ここ攻略スレだった…本スレと誤爆してたorz
リア ディゾンの開発が出来ないんですが・・・
Fの時の愛機だったX1が欲しくてクロボンから始めたんだが難易度高すぎじゃね?
STAGE1-2なのに敵の数が半端なくてトビア合流させる前にマザーバンガード落ちるんだが
ところでヨニ編入できないって冗談だよな?
ヨニってキャラは編入どころか存在すらしないからそりゃ無理だ
GバードってBEAM3だったんだな。
どうりで防御してもおもいっきり削られるはずだ。
ヨナだよ誰だよヨニって・・・
クロボン登録したいのならスカルハートの方が簡単なような
ま、俺はクロボンはまだやってないけど
スカルハートの1話目でX1をS登録、2話目でF91をS登録した
未だに一年戦争中の我が部隊にもようやくフルクロスとV2が完成しそうです……
なんというか開発と設計で作っていくのも結構楽しいんだぜ?
クロスボーンのステージは全体通して最上級の難易度だと思うぞ
特に2話の敵の大量っぷりと5話の最後は
F90パラメータ高すぎワロタ
>>759 F90設計したけど高すぎて買えないわろた
そういやF90のシナリオでガンイージもどきの裏切り者は出てくるんかえ?
あいつCAチップ搭載してたからもっと強そうだな
F90からF90Uにしたら開発がとまったよ……
F91は何処ですか……?
>>763 90Vからじゃなかったか?
記憶違いだったらスマンが。
F90Vからだ
残念、F90VでないとF91にはなりません
1年戦争の初代から順にやってる俺から質問。
もうすぐVガン、F91ができるけど、ν、Ξは初代からやってたら作れない?
レイチェルある日突然覚醒50になったんだがなにがあったんだ
>>769 大体のキャラクターは回避かLvが一定値になると覚醒値が上がるようになる…らしい?
覚醒上がらないキャラもいるのか、また上がるようになる条件が本当に回避かLvなのかは知らん。
>>773 たしか本スレだったと思うが
俺は全てのステが一定値を越えたら覚醒って見たよ
>>774 そうなのか。
ってことはすべて、あるいは特定のキャラのステが一定値を超えると覚醒みたいになってんのかね。
そのステがキャラによって違うのか一緒なのか分からんけど。
まあレイチェルに関してはエロに目覚めたって解釈でFA?
エロカワイイしな
声が変わったからじゃね?
なんかザクレロから設計できたやつあったきがするが
まぁ、又買うとしても安いから大丈夫だろうけど
ところで地上でゲスト部隊に邪魔されづらくて弱い機体のLv上げに適した場所って何処かあるかね?
宇宙なら腐るほどあるんだが地上ステージは大半がゲストが邪魔な場所ばっかりなんだが
誤爆、失礼。。。
>>780 アストナージエンジンあるならF91 1話とか
>>780 イグルー2話オススメ
未だにwikiに乗ってる61式戦車の増援ポイントが分からんが('A`)
>>786 適当にマップ全体回ってみろよwwwwwwwwwwww
>>787 回ったんだよwwwwww時計回りと反時計回りに部隊分けてwwwww
一周しても出てこなかったんだよwwwwww
真ん中調べてねーよwwwwwwwwww
>>786 自軍にいる戦車みたいなのを左後ろにずっと下げてたら敵の援軍来た記憶が有るな。
83の2話のドムトロ祭のとこ、ノイエン倒したら色違いのザク連れて増援に戻ってくるってやつ、
コウでノイエン倒さないと来ないのかね?
普通に他のやつで倒したら点滅して消えたっきり戻ってこなかった。
そのキンパライトBが空いちゃってるんだよねぇ
791 :
789:2007/12/06(木) 17:03:04 ID:67Ves8wr
>>786 間違えた、右後ろだ。ゲストユニットが侵入しないと駄目とかじゃないのか?
ゾリディア(ケドラフ)ってどうやって作るの?
wikiでオススメユニットとして紹介されてるけどどこにも書いてない・・
>>791-792 d
ヒルドルブの右側にラインがあるのか
あそこ簡単だったから後退させなかったんだよな
ちょっくら焼夷弾ぶちかましてくる
>>780 V3話。
金4万とか稼げるしかなりお得。
ただし時間がかかるので核&リミッター推奨。
捕獲駆使すれば+3万は確実だしね。
>>792 上半分を強いマスターユニットで無双してハロランクを上げてから
下の奴等を倒すとプラチナとりつつ3,4ターンでクリアできるんだぜ
GジェネPの攻略本見たらVのMSなのか
超合金ロボみたいな外観で萎えた
ズサを育てることにするよ
>>796 おkちゃっちゃと済ませてくる
親切な説明ありがとな
F90VにARついてないのはフォーミュラー戦記設定だからなんだろうか
レイチェルのテンション上がった時のグラかわいすぎ
>>793 手に入れる方法としては、Vのモドラッド艦隊の艦載機を大量鹵獲もあり。
ゾロはクロスボーン系の機体があれば設計できるから
Vに挑む戦力が無ければその方がいいかも
最近バウンド・ドッグのバの字も聞かないんだけど、今回はちゃんと格闘出来る?
出ないんじゃね
21ステージクリアで解禁されるオプションパーツ全て(番号のみ)
ブロンズ
18…計1
シルバー
20…計1
ゴールド
6 9 24 34 42 48 104…計7
プラチナ
22 27 35 75 76 82 88…計7
>>805 相変わらずビームライフルとメガ粒子砲だけで悲しい
SFCのF91に該当する作品てどれ?
ザクとか出てきてたと思うからF90の方?
ゼノンを艦長職から解いて、MSに乗せて育てようと思うんだけど
オリキャラでちょうどよさそうなキャラいる?いなければレビルあたりに任せてみようと思うのだけれど
>>808 相変わらずかw
せめてタックルはパンチくらいつけてほしいわ
今回で一番難易度が高いシナリオってやっぱクロボンかな?
813 :
JMOP:2007/12/06(木) 18:03:22 ID:LK4aI9hj
だれかVガンダムの作り方を教えて。始めたばかりで自軍弱くてSにする前にやられる
8年勤めた会社を辞めて、貯蓄で1年遊んだ
そしたら10キロ体重が増えてた・・・。
さてどうしたら元の体重に戻せるだろうか?
などと考えながら今日もGジェネをやってしまう俺
>>815 再就職する前に体重戻したい・・・
太って体力の低下が恐ろしいものがある
>>816 いつまでも体重戻らなかったらいつまでも仕事できないな
>>809 フォーミュラー戦記の事なら参戦作品一覧にある通り出てないよ。
でも、F90のバリエーションにAとDとVを登場させたり
オープニングデモで大量の仲間を引き連れたF90Vが悉く攻撃を避けられるシーンがあったり
間違いなくフォーミュラー戦記を意識してると思うよ。キャラと機体は登場させるまでも無いって判断だろうけど。
完全に無視されていたFの頃とは違って少しは心が癒されますた。
次こそ・・・シナリオ付きで参戦するんだ・・・きっとそうだ・・・
>>817 (´゚'ω゚`)ショボーン
明日から歩くよ・・・
>>813 ジム→中略→ジャベリン+ガンダム=ガンイージ→Vガンダム
>>812 そうなの?
ディビニダドうざかったけど、あれが一番厄介だったなら気が楽だ
ZZやってるんだが、どうやったらC,D,Aのあの可愛いハマーンがああなるんだ?って、またすげー気になってきた。
あれはIFストーリーってことで、やっぱり繋がらないのかなぁ。
>>812 クロボンやってないから分からないけど、閃光の果て最終話が難しかったな…
単体で突出して突撃していくチベを守るのが。
>>813 まさかHNかえれば他人と思われるとでも思ってるのか?
質問したら返答くらいしろよクズ
二つ聞きたいんだけど、敵から得られる経験値って敵の強弱やユニットの種類によって変わる?
後、キャラのレベル51以上で振り分け値が最高になるのは分かるんだが、引き継ぎボーナスって具体的にどんな内容なの?
>>780 逆に宇宙で弱い機体のLv上げってどこが向いてる?
ゼーゴックって開発、設計で作れる?
WIKIのズゴックLV7「???」がそうなのかな
IGLOO4話のS登録は厳しいな
倒せる敵は全部倒したがAの後半止まりだった
ハロランク上げようにもターン制限が・・・
ズゴックからの開発とズゴック+MA系で設計できたきがする
>>821 全クリした感じだとクロスボーンのラストの不意打ちが一番ウザかった
逆に他のステージは数増える程度だから機体育ってりゃどうにでもなる
>>824 前者は変わる
後者はステ補正かかるんじゃなかったっけか
>>825 SF1話が一番楽っちゃ楽
囮1機置いとけば勝手に集まってくるし
>>824 ユニットによって経験値は違う
引継ぎボーナスは開発先の機体にボーナスがかかる
その辺はwikiに詳しく乗ってる
>>825 1st1話の無抵抗ミサイルを他ユニットで削ってとどめ
>>826 4話で登録できたよ
念のためプラチナまであげて最後にコアブースターとマゼラン倒したから
ゴールドでもいけたかはわからないけど
>>827 ありがd、助かります。
プラチナ獲ったので、もう1度やるのはめんどい
昨日からはじめたんですが、
なんだかどのシナリオも2話から自軍と敵の戦力差がありすぎる気がして…
初心者向けのシナリオってどれがいいですか?
836 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 18:31:52 ID:85OKMK8p
連レスだったらスマソ
>>831 自軍には、8ターン以内にプラチナまで上げる戦力はまだないっす
>>828>>829 dクス
えと、つまりMS同士でも例えば一年戦争編のMSより次世代編のMSを倒して稼いだ方が遥かに効率が良いってことでいいんだよね?
これテンプレにいれとくか
Q.オーバーキルって何?
A.敵を倒す時、支援を含めたダメージが最大HP以上になると発生。
発生させるとハロポイントの獲得量が上昇する
オーバーキル×2で1.2倍、×10(MAX)で2倍
>>837 遥かに、とまでは行かないけど
大抵強い機体やら後期の機体のが経験値効率は良い
じゃあ全部の1話巡りでもしたら
>>834 1stはやってなかったので…
今0083の2話なんですが、
アルビオン+初期の自軍じゃどうにも31機相手にするのは無理かな…と
どうもありがとうございました。
>>841 一応追記しとくと0083の2話は全体通しても難易度だいぶ上だぞ
無理だと思ったら鍛える、そういうゲームだよ
0083はきついw
バズーカ祭りが
Z最終話なんだけど、ゲストの戦闘前会話を見ている余裕がなさげで寂しい・・・
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 18:40:46 ID:r+JZ2HDe
ハロって10万だして作る価値ある?
どうしても使いたいならシャークボールの開発からのがいいとおもう
ところで、Z最終面でエマとカツを撃墜されたりすると
なんかイベント起きたりする?
>>846 ハロかなり使い心地いいけどな。
ブースターつけてマスターのサイコハロと共にMAP大移動無双ユニットだ。
ハロはボール鍛えまくって作った方がいい
確かに便利だが流石に10万の価値はない
854 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 19:05:54 ID:ZWJOn3nE
V1話クリアしたけどクロスボーン1話いける?
どっちが難い?
シャークマウスボールは簡単に作れるしな。性能はボールと変わらんからまぁ時間さえかけりゃハロになる
>>854 体感的にはVのがキツい。
すげー細かい事だけど、NEOとかみたいに移動後にLRでユニットの向き変えたかったなぁ…。戦隊を組んではぁはぁしたかったのに、向きがバラバラじゃorz
まぁ、今回の仕様じゃ無理なんだろうけどさ
>>850 便乗質問・・・デナン系の元はどっから造れば良い???
やっぱ捕獲しかないのかな???
デナン系は捕獲からのみだね。
本編よりイベントバトルが難しいんだけど。
量産型ガンタンク守れとか無茶言うなよ08小隊さんよ。
F91の1話目でプラチナ出したいんだけど地上での増援の出し方わかる人います?
一回目は適当にやってたら出たんですが
プラチナ狙いの二回目になって出てこなくて悪戦苦闘してるんですけど
>>860 あれは楽だよ
カレンとサンダースを超強気にさえすればどうにでもなる
>>858 捕獲が一番楽な手段だと思う
開発は…強いて挙げるならウモン爺さんとかの乗ってる機体から出来たと思うからそれをS登録してそこからとか?
>>860 そんなに難しいステージではないと思うけど。とりあえずシローをカレンか
サンダースの方に向かわせれば、そちらは鉄板。残された方も回避しながら
合流を試みる。全員が合流したら残りの敵を掃除して最後にノリスを料理
するだけ。
>>862 超強気にするまでもなくガンタンクのキャノンで減らしてサーベルでトドメ刺せば余裕だな
ソフリセ何回かするハメになるがw
それでもかなり楽な部類だな
>>860 あれ3Hitのミサイル全段命中でザクだろうがドムだろうが落ちねーか
イベントバトルもゲスト分断も感覚を掴めば簡単なんだよな
やったので、いままでで運要素があったのはV1話くらい
>>859>>863 レスありがとっ
捕獲となるとWiki見る限りF91ステージよりシルエット91のほうが楽そうだけど・・・
どうかな???
個人的にダルかったイベントバトルはZの初登場するトコだな
メタスとGディフェンサーが沈みやすい&敵多すぎでダルかった
他は面倒っちゃ面倒なのもそこそこあったが何度もやり直しはなかったな
取り合えず個人的に初見で注意しといたほうがいいステージ
1st ア・バオアクー戦
08小隊 2話
戦記 2話
閃光 ラスト
083 2話
Z 2話
クロスボーン 2話と5話
V 1話
>>869 シルエット2話で捕獲する方が確実に楽だよ
ア・バオア・クーは前半後半でわかれてるのかなぁーと思ったら
続けざまにアレだからなwwwwwww
詰むかと思ったぜ
ZZは簡単って事で把握していい?
反応が遅い、もう少し早く反応してくれ
確定コマンドいらんだろ、常考('A`)
>>873 ZZは比較的楽ってか不意打ち大量増援率が少ない
ラストは増援含めるとだいぶ数多いけど、同時に全部突っ込んできたりはないから楽な方だな
全体として見れば楽
ドライゼンw
一つ濁音が付くだけで名前の印象も結構変わるなw
ドイツっぽくなった気がする
>>871 ありがとぅ!!!
ちょっくら行ってくるノシ
>>872 カイがタイマンでザクにやられたのは焦った
ハヤトの奮戦でリセットせずにすんだけど
実質は簡単も簡単なんけど、一瞬ゲストだけで大艦隊相手にするのかと焦るね
>>879 ゲストにネオガンダムとシルエットガンダムが居るとは言え
そこそこ戦力あった方が良いよ
ハゲのネオガンダムと虎のビギナ・ゼラ?はHP14000超えだし
倒せれば十分美味しいMAPだと思う
882 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 19:46:46 ID:2MkDPOrH
買ってないので分からないのだが、捕獲したMS・MAで『開発』して新しいMS・MAを造る事は出来るの?
>>881 忠告サンクス!!!
シナリオ殆ど進めずMS開発・設計ばっかしてたから戦力的には問題無いと思うb
地上宇宙の両方で出撃可能で4*3搭載できる戦艦ってどのシナリオで取れる?
>>885 F91 ザムス・ガル
V リーンホースJr
アムロって1st、Z、CCAと三パターンあると思うけど、ステ初期値は最初に出したバージョンで決まるの?
てか、気になるほど成長具合いとか変わらないよね?
>>886 即レスマジありがとう
順番にやってたから手付けてなかったし早速言ってくる
>>888 ついでにVのスクイードやらアドラステアも4x3だったかもしれん
ちなみにどれも値段ぶっ飛んでるから注意な
名前みすっちまったか
ドイツ製MS・・・燃費が悪そうだな
あと、スクイードはサイズめちゃくちゃでかいから注意な
Vガンってどう設計?
wikiの設計のふ行みてもないんだが…
>>893 ガンイージーから開発
設計はなかったような気がする
Vガンダムの正式名称はなんだ?
最後にスクイード注意な。
と思ったらすぐ上に書いてあった
スレ汚しスマソ
>>898 いや、そういう意味じゃなかったんだけどね…w
Vガン設計できないこともないんだが
グスタフカールと∀だから現実的じゃないな
>>895 VガンダムはヴィクトリーガンダムだけどV2ガンダムはブイツーガンダムなんだよな
ガンダムと呼ぶな。ヴィクトリーと呼べ。
とはクロノクルの弁。
>>900 S(スペリオル)ガンダムとEx-S(イクスェス)ガンダムみたいなもんじゃね>呼び方
まぁビクトリーツーとか呼ばれるよりはいいだろうし・・・w
バーニィ無双どうやるんだよこれWWW
すぐあぼんだよWWW
通路に逃げ込むってのは前スレでみたけどどこの通路?
どこの通路行っても嘘だと言ってよバーニィってなる(´Д`)
誰か助けて
ザク50開発してみたけどデカイだけだな
とりあえず50週年バンサーイ\(^o^)/
何で反則ミサにグレートジオング入ってないん?
>>904 敵ターンで1匹だけ攻撃が届くようにして逃げる>反撃>返しのターンで倒す
の繰り返しで普通にいけた気がする
0080の1話だよな?
>>904 敵ジムは2マス目には攻撃してこないから
うまく誘導して頑張れ
ザク50で思い出したけどアクトザクから延々上げるのと
ザクVを経由するのとじゃどっちが良いんだろう
モチベーション的には経由した方が良さそうだけど
ヴィクトリーガンダムは通称であって、ヴィクトリータイプが正しい、はず。
羅触れ視亜に8機で攻撃しようと配置したら、バグで皆殺しにされて俺涙目w
914 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 20:26:47 ID:IKYEorfm
νガンダムって何から開発できる?
>>908 グレートもドーベン並みの燃費だった気がしたんだ・・・。
>>707>>710 もう一回頑張ってみる
d
って書き込んでたらバーニィー動かすの忘れたorz
嘘だと言ってよバーニィー
さつき話に出てたけど、やっとバーニィ無双オワタ\(^o^)/
アストナエンジン手に入れた\(^o^)/
てかこのプラチナの取り方はないだろ…開発者ドSだなw
質問なのですが、
戦艦に配属されてるMSが戦艦で回復する時
ENは最大でいくつくらいまで回復するのでしょうか?
>>918 整備15のキャラが配置されてれば150くらいはいくはず。
正確にはわからん
>>919 ありがとうございます。
ということは、
戦艦に配属させるMSはEN150位まで強化したら
他の強化したほうがいいのか
921 :
860:2007/12/06(木) 20:47:37 ID:rOuyk/li
遅くなったけどアドバイスを励みに突破します。
>>920 フェニックスとかEN250だけど1ターンで全快するよ
Vガンの設計方法教えてください
925 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 21:04:25 ID:z5YAZF4B
ZZ≧フルアーマーZZ>>>>>FAZZでOK?
今回ENは戦艦に積めば一瞬で全快だろ
整備士はHPと戦艦の修復能力
整備の初期値で、子供のアルに負けるネーちゃんが可哀そう。
今回はEN一発回復なのか!
こりゃぁ・・・・
MSのEN改造で悩みそうだ
全快でもない気がする
昨日やっててMAX72の奴が戦艦入れて次のターン60だった
0083のプロフィール(ユニット)にある
「キンバライトA」と「ビッター機」の間にある
生産登録不可のザクUって誰の専用機なのか教えて下さい。
>>929 その時戦艦にいた整備士の整備いくつでした?
私は整備+9でEN60のMSが一発回復でした。
932 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 21:16:24 ID:bz4QAViH
クロスボーンALL金でクリアしたものの、プラチナにする事を考えたら今からもうすでにオレ涙目…orz
>>931 ケイLV1だなぁ
いつも全快だと思ってたんだけど昨日たまたま一回だけ全快じゃなくて気になって覚えてるんだ
>>932 さあ攻撃力200超えの機体で常にオーバーキルだ
プロフィールのジムストライカーの下の機体分かる人いない?
あとこいつだけなんだけどさっぱりわかんね
>>934 ケイLv1ってことは整備+9か
整備+9で、EN60のMSがEN0からEN60まで回復するから
整備+9でEN60回復が上限なのかな
>>938 スナイパー系とザクとで設計できた気がする。
ソロモンでリックドム捕獲したらフリーズした・・・
アーガマ、アーガマ改、ネオアーガマのデーターを教えて
あとZシナリオをクリアしたら上記の3つとも獲得できる?
あーザクTと設計だったのか
Uしか持ってないから出てこなかったみたいだ
重ね重ねありがとう
944 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 21:25:32 ID:bz4QAViH
935>>よし、頑張る。ちなみにクロボンALLプラチナの際のキャラはキンケドゥとトビアでOK?
ジャークマウスボールの作り方ってどうやるんだ…
知ってる方たのんます
Vの1話でVガンSって出来るの?自殺志願の車にことごとく阻止される…
そんなに自殺したいならネロペ様で撃ってやろうかコノヤロウ
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 21:46:01 ID:qy0x7jmK
>>942 Wikiのユニットデータ>外部リンクを見ろ
教えて君過ぎるぜ・・・
ようやくユニットプロフ100%に到達した・・・んだが
コレ何気にキャラクタープロフのが難じゃね?オリキャラ揃えるの相当金かかる気がするんだが・・・
>>950 埋めるだけなら出撃画面で購入→ギブアップ→ENDで埋められる
やっとターンAが出た
ターンAの攻撃力4500でBEEM2で消費EN30 射程は確か1〜6の
武装のロック数に8とある・・・・・
購入して使ってみたら戦艦の攻撃みたいに 相手を選択すると決定と射撃がある・・・
射撃で8体攻撃可能・・・・・・・・・・・
しかも戦艦は射撃すると 攻撃力が分散されるけどこの武装はまったくされない・・・・
敵の中に突っ込んでいってこれするだけで八体ずつ減っていくという・・・・
マスターがサイコハロ→ターンAになりましたとさ
>>950 オリキャラは、雇う→出陣→ギブアップでステージ選択画面に戻る
だかでプロフィールだけ埋めれるらしいよ
ちょっとうろ覚えだからやり方間違ってるかもしれんけれど
>>951 その手があったか
・・・でもついでだから金貯めて揃えるかねぇ
>>952 ヒゲの最大の特徴はGP02より長い射程とEN量の都合で無改造で6発打てる
核な気もするw
Lv上げの補佐に相当便利だぞ
試してないけど十字勲章付けとけば護衛対象も狙われにくくなる?
>>951 あれ?
それなら派生先が複数あるMSとかって一機で派生先のプロフ埋めれたりするんかな
LV上げとかしないwwww
多分もうやらない予感・・・・・スレには張り付くけど!
俺最初いきなりF91いって四苦八苦でクリアしてF91ゲットしたんだけど
あのころが一番面白かったかも ペネロペできるとすぐ終わっちゃうしなぁ
無双候補を3体作ったおかげで ハロ、サイコハロ、ペネロペ
最後まで残しておいた一年戦争のア・バオア・クーを2ターンでクリアしましたとさ
こんな俺は絶対楽しみを存してると思う
さっき買ってきたばかりだがまさか∀が使えるとは・・・
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
さあ、メモカを買ってきてヅタ部隊でもう一周する作業に戻るんだ
>>958 改造50超えのξが0083ドム・トローペンにあぼーんされてあまつさえセーブした
俺は絶対2倍楽しんでると思う。
…(´;ω;`)
>>959 ∀使えるころにはやることなくなってるけどな
さて、たった今コアファイターに乗せたレーンが
衛星ミサイルで木っ端微塵に吹き飛んだ訳だが、
これ、クリア後パイロットは無事なんでしょうか?(゚д゚;)
>>961 ちなみに
>>952が書いてるのは若干違う
スプラッシュビームシャワー Pow4500 EN45 3~7 Lock8
が正解
>>857 説明書にユニットの向きかえられるって書いてなかったか?
意味はありません っていうから試してないなそういや
>>962 やってくれる!
このゲームまずLV51以上のキャラを作るのがいいね
無双候補は ペーネローペ、ハロ、V2バスターぐらいかなぁ
ペーネローペが頭ひとつ飛び出ているけど
最初に一番LV高いのがF91の関係でドレル・ロナだった俺がいる・・・・
もうめんどくさいから、あんまりすきでもないけどこいつばっかりあげた
時点がファラの29LV ターンAのラストステージおかしいほど上がる
5週ぐらいしただけでLV52のドレル・ロナがLV59ぐらいになった
逆に言うと、あそこの異常に経験値もらえるところでもこれだけしかあがらない
LV99キャラ 所持しているやつALLチートと信じて疑わない俺がいる
LV53の時点で 必要EXP 9999だったし
読み返したら 文法おかしすぎ g
改造GP02Aが12機揃った。あとは育てるだけで核が撃ち放題!
とか思ってたんだが、∀も核弾頭ありか…
972 :
962:2007/12/06(木) 22:23:53 ID:VvoAkff2
そのあとフェニックスを改50近くまで上げて、なおかつまたしても0083のステージで
ドムに落とされそうになったのは良い思い出。
おかげでエリスさんだけLvが70超えてますよ、ええ。
>>968 チートも何も、ヒゲステージで2時間ぐらい延々と繭狩ってるだけで
Lv20ぐらい上がるワケだが
アレ無限に沸くし1匹800近く経験値入るから普通にLv99まで行くぞ
>>968 気合で40台まで育てたけど、そろそろ限界にきてる俺がいる
>>965 撃沈からステージクリアまでの時間によって酸素欠乏症になります。
>>969 ありがとう、パイロットたんはみんな頑丈なんだね!
>>971 しかもヒゲのが指定地点の射程長い気がする
まぁ、1機作るのに48万だかするから数並べれないけどな
今オリキャラ出せるだけ出してもエターナさんが出なくて涙目。
で思ったんだが、相変わらずLv上がるまでの初期経験値の設定方法が不明だな。
リコル・マリア・ルークが940、ビリーが900、キリシマが980、ソニアが1000。一体何を基にして出してるんだろうか。
お前ら一日何時間Gジェネやってんだよwwwwwwwww
俺とか一日五時間やって未だに1st3面だぞ!
まぁ、逆シャアとかフォーミュラー関係は全部クリアしてるが。
でっていう
ついでに覚醒値が命中・回避にどんだけ影響するのかも調べてみた。
射撃11・覚醒0のレイチェルがフェニックスでマゼラアタックにビームライフルで攻撃
命中率78%、反撃の命中率63%。
射撃11・覚醒75のマリオンが同じく攻撃
命中率96%・反撃命中率49%
覚醒75に対して命中は約1.2倍、回避は約1.3倍の効果だった……あれ?
おいおい…気分転換に0083のシナリオかじってみたんだが、
1面からトローペンの増援やばくね?先が思いやられるぜ……
30や40でボコボコ当たり
70や80ではずしまくるうちの部隊を何とかしてください
>>984 反応考えないで計算してたこのバカをどうにかしてください。
レイチェルの反応が14でマリオンが15だった。
動かなきゃ増援来ないからただの的だぞ
とうとう増設ハンガーキトァアアア!!
これで心置きなくレーンたんがコアファイターで再出撃できるッ!
>>985 仕様じゃないの?
うちもそうだしorz
991 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 22:55:23 ID:qpIh2cQI
ターンAのステージ以外でいい経験地稼ぎの場所は無いだろうか・・・
さっきから1st2面でOPにラーニングマシンVつけてマゼランを千切っては投げ千切っては投げをしてるんだが全く上がらない\(^o^)/
やっぱりマゼランだからダメなんだろうか。
>>983 私もついさっき0083の1話クリアしたんだが
トローペンのバズーカ一発で私のジム達が半壊して
もう泣きそうだった・・
>>991 機体の強さによるんじゃないか
ある程度のスペックなら無双できるステージのがいいだろうし
>>991 2話やるくらいなら3話の方がいいと思うけど
キリシマが385でルークが409。のっけから違ってワロタ。
それはそうと次スレたてようとしたら弾かれたぜはっはっは。
>>991 初期状態に比べてプラチナ状態では獲得経験値が2倍になるらしいから、
援護活用してプラチナ取ってから鍛えたいユニットで無双してみたら?
1000なら今夜、俺はガンダムを倒す。ザクで
998だったら∀のヒゲがちょびヒゲ
1000 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 23:04:07 ID:qpIh2cQI
1000なら俺のコアファイターが進化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。