SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ5
Q: 質問が…。
A:つ
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ Q:どれから始めたらいい?
A:好きなのから。自信が無いなら、1stの1話でレベル上げ。
Q:ハロスコアって何?
A:敵を撃墜すると手に入るポイントで、OPや原作キャラクターの獲得に関係する。
支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
今作ではOPパーツ、スカウトキャラ、CAPITALにしか関わってこない。
Pでウザったかった演出も飛ばせる。全体的に改善された。
Q:超一撃って何?
A:超強気状態で敵を4回連続撃破するとテンションが超一撃になる。
クリティカル以上のダメージを与えられるが、パイロットのMPが50%減少。
Q:そもそも8機同時攻撃ってどうやるんだ?
A:マスターユニットと呼ばれる特定機だけ最大7機からの支援が得られる。
支援範囲に居るユニットで射程が適正であれば支援できる。
Q:サイズって意味あるの?
A:S/M/L/2L/3L/4Lがあり、4Lの機体は回頭が必要になる。
4Lは火力が高い機体が多く、サイズが小さいと回避率上昇の補正がかかる。
搭載枠について、S/M/Lの機体は1、2Lの機体は2、3Lの機体は3、4Lの機体は4必要。
マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする。
Q:○○がいないってなめてんの?
A:不満は専用スレでどうぞ。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:04:03 ID:X3ub/Yav
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:04:41 ID:xwzfSll1
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:07:59 ID:xwzfSll1
やっとジ・Oが開発できた\(^o^)/ヤター!!
って喜んで実戦投入したら武装貧弱+燃費悪すぎで萎えた。
ENが100しかないのにビームライフル一発で30消費って・・・^p^
>>1 乙
お勧め戦艦とどのシナリオクリアすればいいか教えてくれませんか
スレ見る限りではリーンホースがお勧め?
フルクロス出来たけどコレ飛べない以外は殆ど欠点ないな
防御関連の能力は山ほどついてる上に、射程1~6で更に実弾アリ&低燃費とかどんだけだよ・・・w
前スレ
>>996 敵の数が異常に多いのは仕様なので、自軍が弱いうちは攻めずに“待ち”をやるのがいい。
多くの敵ユニットは、接近することで初めて動き出すので、やってきたのだけ処理していけば、同時に戦う数は減らせる。
シナリオの都合上、機動性能が高いユニットが必要になるので、フェニックスを育てていくとマスターユニットにしすることで多少の楽ができる。
時系列順にプレイする場合、機体開発はガンダムをSにして生産登録し、ゲスト軍から自軍に組み入れることが第一歩になる。
あと、連携支援を繰り返すことで、経験値ボーナスがつき、資金ボーナスがつくので、味方は全て利用して敵を集中攻撃するといい。
とりあえず思いつくアドバイスはこれくらい。他、分からなかったらwiki見ながら、スレにも質問に来るといいと思うよ。
>>12 最後まで使うならリーンホース
Vクリアするの面倒ならザムス・ガルかラーカイラム系
ガルはF91 ラーカイラムはF90、SF91、逆シャアのどれでも同系艦が出たはず
Ξは設計開発じゃ作れない?
>>1乙
調子乗ってたらフェニックスがまた落ちた\(^o^)/
1st1面でザクT無双してるとオラぞくぞくしてきたぞ!
クリティカルってどうすると出やすい?
武器とか能力とかが影響する?
>>19 値段考慮するなら取り合えずキャリーベースでいいんじゃないか
金貯まるまで現状で頑張れるなら一気にラー系飛ぶなりすればいいし
白旗あげたユニットの経験値気になって調べてみた
マゼラアタック
白旗前
ハロP:200
ユニットExp:67
キャラExp:67
白旗後
ハロP:60
ユニットExp:67
キャラExp:67
経験値は減らないみたいだから
レベル上げの時は戦艦落としてからの方が避けなくていいかも
キュベレイ作るにはネオジオン系のやつら捕獲しなきゃだめ?
wiki見るとエルメスからも作れるみたいだけどエルメス作るにもサザビーとか必要だし
>>23 プロフ埋めてキュベMk-II出して開発するのもアリだが
まぁネオジオン系とってきたほうが早いわな
リ・ガズィカスタム(というか先祖にあたるΖガンダム)作りたいがひどい財政難。
設計用にリックディアスとMk-II用意するのに46000ぶっ飛ぶのはやはり痛い。
開発進化待ちの高コスト機が多く控えてるから当面設計からの生産に金をとられないとはいえ・・・
キャリーベースにはまだまだ世話になりそうです・・・
26 :
かぁ:2007/12/04(火) 00:17:08 ID:Wq1hbrWc
Zの作り方、何から開発したらいいか、教えて下さい。
FAガンダムは何とsexさせるべき??
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:17:35 ID:xwzfSll1
もっとMSの費用安くしても良かったような気がしないでもない。
20万あってホクホクしてたお財布がZZとペネロペ作っただけで財政難だもんな・・・
Vシナリオの難易度、ふざけてるの?www
36 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:28:03 ID:yhAVeOCm
今作バランス悪杉
既出だったらすまんが副長って何の役割あるの?
また指揮が高いキャラ置いといたほうがいいのだろうか?
>>33-34 超強気だったら必ず出るっていうのはわかるんだが、それ以外の時には何が影響しているのかと・・・
>>37 グループエリアとチームエリアが拡大するから指揮値高いキャラ置いておけ。
今回ステージ終了時に白旗いても捕獲になってないときない?
最後が千巻だった場合だけOKなんかな
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:32:23 ID:xwzfSll1
皆、オススメの機体って何かあります?
>>44 ちゃんと捕獲しないと無理
>>45 ペーネロペーが王道
あとはV2とか、飛べないけどフルクロスあたりかね
>>44 捕獲しないと鹵獲できない。
この質問よく見るんだが、何でだ?
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:34:35 ID:X3ub/Yav
>>45 攻撃ならビギナ・ロナ。防御ならフルクロス
2Lでもいいならペーネロペーも万能型で強い
ユニット撃墜されたら、付けていたOP見当たらないけど、もしかしてなくなる?
>>46 ああそうなんださんくす
>>47 Fは白旗放置で回収できてたような 忘れたけど
>>45 ビグロ、ヘイズル改、ガンダムmk5…多段ミサイルのENが少ないので連発可能
ヘイズル・ラー他飛行可能MS…SFSが存在しないので空中の敵相手に大活躍
ビグ・ラング…ビーム完全無効により、運用方法を間違えなければ無敵
>>45 ペーネロペー
ヘイズル・ラー
Hiν
V2
スレ見てた感じこのあたりが人気。俺は初期配置からのフェニックス。
ネティクスって格闘武器ないのな、何気にきつい
ビグラングは味方の支援シフトのすぐ後ろに置くことで1回ないし2回分程度のEN補給に使える・・・
しかしあのデカブツの取り回しは本当に難儀・・・
Fの時みたいに弱めの機体を改造しまくって
バルカンで9万とかダメージだすマゾな奴今回もいるんだろうな
ネティクスとか弱いとか言われてるから余計に
ヘイズル・ラーってそんなに強いか?
人気は別にして弱いとは思わないが別段強くないような・・・
>>37 どうもほとんどの計算の底上げに使われるみたいなんで
余裕があるならオールマイティなキャラを乗せておくべき
>>59 追加OP開放までに被りまくるからその心配はしなくていい。
テラブースタばっかりふざけてんのかとか思ったら、もうプラチナで取れる分終わってた!とか。
>>59 そのOPが手に入るランクのハロで確立だよね@@;?
中々ハロランクがブロンズで終えられるシナリオないけどオススメある?
まだ一個もブロンズパーツないよ…
ネティクス格闘ねーよとか言ってるの見てたら、
Fのサイコミュ試験用ザク思い出した。
あれは酷かった・・・
>>65 SF91の1話で増援前に終わらせるか
IGLOOの1話でセイバーフィッシュで調整
>>60 空飛べて
燃費が良くて
サイズLで
射程も3以外は7まである
気分転換に各シナリオの1話ツアーしてるんだが、後半のMSは基本能力と便利なアビリティが多いな。
つーか、今回突出しすぎで増援出てくるとマジ笑えねぇ
>>40 クリティカルがどうすれば出やすいかって、もしかしてまだ判明していない?
核弾頭の雨を降らせることで敵の増援なぞ
>>65 イグルーラストで戦艦を指定ポイントに到着させずに敵を全滅させる。
増援が登場しないので、支援攻撃を多発しなければブロンズに。
ただし、攻撃力が一定を超えるとオーバーキルでシルバー以上になるので注意。
>>65 フェニックスガンダム作ってみんなでバーニング
>>69 いやまぁ燃費はどちらかといえば悪いほうではないかと思うのだが・・・
コンパクトにまとまってるから使いやすい機体なんだけどね。
うちでは穴埋め要員のニムバスさんが乗ってひとりで連携時に空気読めない嘲笑連発してるよ。
>>69 弱いとは思わないが
>>54の他三機とかと比べると数段落ちると思うぞ。(基礎能力も武器も)
>>78 将来性を考えれば十分候補に入ると思うぞ、ヘイズルラー
元の消費相当少ないからEN改造するだけで化ける
>>74 でも扱える核ってGP02Aだけじゃあないか?
あのとんでも(価格の)MAは抜きにするとして。
アッシマーからじゃないキハールの開発の仕方はありますか?
キハール→アッシマーとしたいので。
ヘイズル・ラーがランクインしてるのは、開発の手軽さからなんじゃないか?
結構な人が1stから始めてるようだから、ガンダム-G3-mk2-ヘイズル改-ラーの系譜で
フェニックスを除いて最初に手に入る万能MSだと思うんだが
>>79 改造前提で話すなら高射程武器が弱すぎる罠・・・
単発ビームより連射ミサイルのほうがいいと思う。
そもそも改造するなら性能あんま関係ないし
今までずっと開発重視でやってたけど1ST3話用にセイバーフィッシュを育成。
EN200でミサイルの消費8うめぇw
つうかこれくらいの機体3機くらい作っておけばプラチナ取るのかなり楽そうだ…
>>78 そりゃそうだ。
だが、入手時期と作成方法を考えると抜群に使いやすい。
ジムクウェルから開発すれば金要らずだし。
他の三機は金稼ぎに奔走しないとダメなのでそこがマイナス。
BDの2話であんまり自軍が育ってないうちにプラチナ目指すのは無謀なのだろうか……
ほとんどの敵に支援フルボッコかけたのに2000近く足りなくて俺涙目。
というか敵が多すぎてフルボッコしづらすぎる。
Fの時と最強MSはほぼ変わってないんだな
HiνとΞとほぼ同性能のペーネロペーがランクインするわけだし
Fでのゼロカスタムとフェニックスの位置にはV2とフルクロスが入った感じだし
>>84 そうか?改造するにしても移動・飛行・射程・燃費あたりはどうしようもないから結構重要だと思うが
更に言えば威力のほうこそ攻撃力上げりゃいいからあんま関係ないと思うぞ
ビームか実弾かの差はあるけど。
まぁ、あくまで汎用性ではヘイズルもひけはとらんとは思うぞ
無改造で使うにしても1Lの飛行ユニットな上に射程7だし
子供の作り方を教えてください
>>89 揚げ足を取るつもりはないが、燃費は改造で補えるだろ。
>>67 命中率に指揮と通信、射撃
回避率に指揮と操舵、反応
の数値が艦長、操舵、オペのパラメータに底上げ程度に追加されるみたい
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:55:56 ID:0RVEac77
>>87 支援フルでやっても駄目なら、育てるといいかも。
初見(ギブ1回したけど)でプラチナ取れたぜ。
画面南にいるジム隊にはあまり敵を倒させず、本隊は上空上ってすぐ合流に向かわせる。
上空とかでガウの艦砲射撃とかされたら頑張ってリセット&ロードで回避
>>88 そりゃまあ設定でも最強MSたちなわけだし
個人的にFでの最強はフラットだと思うけど
>>92 上限はどの機体でも大差ないが、1発あたりの消費が倍違えば打てる回数も倍違うだろ
1機で全制圧したいとき位しか差は無いっちゃ無いがw
>>94 サンクス。ジム隊で1機も殺さずにやったけど無理だったんでもっとフェニックスを育ててみる。
ハマーン様への道を近づけるためにも、フェニックスの攻撃力を100以上まで上げてしまおうかな。
閃光の果てにの最終話で
白旗にしておくと撤退しないとwikiにあったが撤退するみたいだ
・・・ビグロorz
>>83>>86 確かに入手時期&経路は想定してなかったな・・・ジムからいけるのは優秀かも
>>89 いや、威力じゃなくて弾数(命中率=安定性)の問題が
リセットするならいいが、そうでないなら単発ビームはちときつい(高射程だと敵も回避してくるし)
そもそも消費ENが20/25ってのはあんま燃費いいとはいえない・・・
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 00:59:48 ID:WLvQ3hwj
>>98 ロランやキース、フランが降下してきたMS。
ボックスビームライフルとソニックなんたらの防御機構兼近接攻撃性能装備。
ゼロカスというかあのEN総量に対してのマシンキャノン消費量が最強だったんだよな。
他の部分でのスペックはむしろ使いにくい部類だったし。
今回はカートリッジ搭載V2バスターがそれを上回る汎用性で君臨している。
レベル上げたいので破壊しようと核ミサイル放置してたら・・・
核でみんな吹っ飛んじまった・・・
\(^o^)/
104 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 01:00:41 ID:0RVEac77
>>97 んじゃレベル上げと資金稼ぎしないと無理っぽいな…
フェニックスは使い勝手の良い機体なんで、重宝すると思うよ。
今、08第一話だけど、すでにX1とかいるのに、未だにマスターはフェニックステラブースター
>>100 命中率はまぁ、パイロット次第だがそうだな
んでも長射程武器でEN消費20~25以下の機体滅多に無くね?
ファンネルとかでも28~だし
>>98 ソニックシールド(プラネイトD+シールド防御)持ち
かつ6連ミサイル持ち
ファンネルしか効かないとか鬼過ぎる
>>93 なるほど、有難う御座います。
底上げ程度・・という事は副長以外の各専門パラメータがMAXの場合は
特に指揮以外上げなくても問題ないですよね?
それともやはり関係あるのでしょうか?
>>104 俺もサザビーとνとゲーマルクとヘイズルがいるのに1stとBDしか終わってないんだぜ。
ハマーン様仲間にするまではプラチナ無視で行こうと思ったのにマリオンが…………
>>108 ヘイズルはともかく、サザビーにゲーマルクいるのか…羨ましい。
サザビーとゲーマどうよ?
サザビーは燃費悪すぎだろ
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 01:07:01 ID:xwzfSll1
>>109 お前のせいで麦茶がPC画面いっぱいに広がったじゃないか
>>105 射程5 EN20は別に珍しくないかな・・・
射程7 EN25は珍しいけどそれでも燃費がいいとは言えない罠(射程7の中で〜という条件なら燃費いいと言えるかもしれないが)
なんかもう二度とやりたくないような無理ゲーシナリオばっかりなんで育成無視して確実にプラチナ取るようにしたら
OP解放シナリオ数に到達するまえにプラチナ増えすぎて俺すっかり涙目な件
中途半端な戦力で敵陣に放り込まれる護衛対象だらけで
V2バスター・ν・ドーベン・F91・ヘイズルラー・Mペネロペとこれだけいてもきつい。
てかプラチナに必要な補給に戻るのがめんどい。
これらの戦力だって時代先行して取ってきたわけじゃなく
出てきた敵を確実に屠るようにしてたら作れちゃったものばかりだしなぁ・・・
νとペネロペは例外として。
>>111 ゲーマのメガ粒子砲が×8とかふざけた性能だから、支援の最後のほうに入れて確定で
当てると物凄いことになる。サザビーは可も無く不可も無く普通に強い。
これでプラチナ取れないとか自分を褒めたいぐらいだぜ!orz
ちょいと亀だけど
>>16 νガンダムから開発できた。
でも逆シャアでνをSにしてからさらに育てるより閃ハサでSにしたほうがいいぞ。
もう冬なのに
>>115 いや、だから射程7でって意味な
近~中距離ならサーベルとブレードのEN14~16あるし十分燃費はいいと思うが。
常に射程5~7維持したいとかなら別だろうが。
まぁ、機体の使える/使えないは個人差あるだろうし、俺は十分使えるってだけだ
>>116 プラチナの恩恵はキャラ獲得だけだから、好きなキャラを取る以外はあんまり気にしないほうがいいぞ。
キャラは獲得しなくてもギャラリーに登録されるし、むしろレベル上げて自軍の育成に費やした方がいい。
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 01:14:10 ID:0RVEac77
>>117 ok、ギャンあたりから開発してみっか…!
>>124 ゲーマってギャンからもいけたのか。俺はガンダムmkU系列から作ったけど。
燃費の話をするなら基本EN総量に対しての割合で考えないと・・・
大体はサーベル何回分かとかバルカン何回分かとかメイン射撃何回分かで判断するが・・・
これで考えるとヘイズル・ラーはサーベル5回、バルカンないのでメイン射撃3回。
EN改造を前提にするとどんな機体でもいいことになってしまうから基本値で考えればむしろ燃費は悪いほう。
これとは全く関係ない土俵で入手時期に対するスペックは飛びぬけてるので機体スペックとしてならば優秀。
結局のところお互い話が噛みあってないだけだ。
ザクVはザクU改から開発でいける?ゲーマルクテラホシスw
>>126 今作だとどこまでもEN上げられるから、単純に消費EN少ない奴が燃費いいけどな。
>>127 ザクVはアクトザクから開発だったと思う。
というか素直にガンダムMK2から発展させろよw
>>126 いや、俺はちゃんと
>>79で「将来性の話をするなら」って改造前提だと言ってるんだが・・・
まぁ、話が噛み合ってなさそうなのは同意だ
131 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 01:18:19 ID:xwzfSll1
>>117 ドーベウルフ→ハンマ・ハンマの弱体化に萎えて放置してたけどやる気出た!!
ゲーマルクいくならMk-IIから順当に追っていこうぜ・・・
Mk-IVの時が一番受難のときだがMk-X〜ドーベンウルフの間は8連MSを搭載。
ハンマ・ハンマにはまだ到達してないが武装的に何ありだとしてもサーベルで稼げるだけの火力はある。
そこまでいけばゲーマルクはすぐそこだ。
IGLOO3話なんだが、プラチナ狙うにはやっぱ自軍はさっさと
奥面にいってヅダ隊と合流すべきだろうか。
マスター無双できるほどユニット育ってないし火力もないから
支援とオーバーキル狙うしかなさそうなんだけども。
135 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 01:22:48 ID:0RVEac77
Wikiによると、ゲーマは
キュベレイ系×ザクIII系
ガズエル×ガズアルだそーだ。
ガズアルとエルはギャン→ガルバルディα→ガルバリディβ→ガルアル&ガズエル
…もうちっと楽に手に入りそうだが
・・・発売日に買い、このスレ覗きつつ、皆ハマまらずにすげーレベルまでいってるなぁと
ゲーム中にもセーブ事に気付いたのが先刻
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 01:23:07 ID:xwzfSll1
ところでガンダムMk-Xのパイロットは出ないのかな・・・
結構好きだったんだが。
>>134 そんな状態でプラチナ狙っても手間とストレスが増えるだけだぞ。
そんなにマイが好きなら止めないが。
>>135 むしろキュベレイのほうが果てしなく面倒くさい気もするが。
ザンネックとかザンスカール系はどう作るんだ…
VガンはあるがやっぱりVシナリオで何か捕獲しないとダメなのか?
>>132 ハンマの先にゲーマいるの?
暫く前に、ハンマで打ち止めって噂を聞いたが
Gジェネ0〜Fでの経験がある俺が詰まるわけがない
Pとかいうゆとり仕様のはやってないし
>>143 ok、実は既にmkVいるから、楽にイケそうだ
>>135 Z1話でガルバβ2機捕獲すれば一発じゃないか
やっとΞ手に入った!
パイロットは誰がいい?
>>144 0とFやった俺は1st2面でいきなり詰んだぞwwww
閃光のハサウェイの二面どうなってるんだ?
さっさと逃げればいいのにバカが突っ込んで勝手に死んでいく・・・
10回リトライしてやっと終わったけど、何か釈然としないなここ
08小隊のジム乗ったバカも5階ぐらいリトライしたよ
ボールがスカスカと良くミスるんだわ
>>147 自分の好きなキャラでいいよ。ぶっちゃけ、弱点をOPで補えば誰でも似たようなもんだし。
サイコフレームを付ければ凡人でもあっという間にシャアやアムロを越えるNTになれるんだぜ?
>>148 Fでああいう戦闘機部隊はバルカンもちに反撃させてるだけいい
ということを覚えてたから楽だったぜ
>>147 序盤なら閃ハサをシルバーx2でクリアしたときに出るレーンが強いかな。
中盤以降ならパイロットそろってるだろうしお好きなのをw
>>138 やっぱそうか。おとなしくもっと強い機体手に入れてからにするわ。
ありがとう。
ドップはでかい一発を持ってないからまだいい。
真に恐ろしいのは避けてよけて大物を当ててくるセイバーフィッシュとボールの群れだ。
奴ら本気でこっちの戦艦沈めにきやがる。ペーネロペーですらあの弾幕を前に足止めするのは危うい。
>>154 ペーネロペーは2Lだし機動力結構上げないと避けられないよ
>>154 いや、一回死んだ後ですらでかめの一発を放ってくるマゼラアタックもかなり。
ジムから始まったF91への道もやっとF90V……危なくUへ行くところだった
ボールはマジこえぇ。そのバランスを製作サイドも理解してるのかシャークマウスマジこえぇ演出
まぁボール系共通の演出ではあるんだが…
序盤で人手足りない時ってブリッジクルーをパイロットに回していいのかな?
やっぱり5人全員入れとくべき?
ブリッジの欠員には原作キャラを突っ込んでおけ。
オリキャラはMSに乗せてガンガン育てたほうがいい。
といっても成長の芽がある連中に限るが。
艦長キャラも鍛えると戦艦強くなるぞ
うちの艦長はマークが勤めてる
ガンダムMk−2作って見たけど選択肢ないのな
>>161 原作キャラフル稼働でも足りない
序盤でキャリーベース買ってたまたま増設ハンガー引いたし
とりあえずwikiの年表見て年代別にやってるし
>>164 黒い方ならそこそこ目はあるぞ。まぁ、Z世代止まりだが
167 :
85:2007/12/04(火) 01:59:36 ID:8el5Jjtn
>>90 うちのマーク君(43)がラルさん一家を30回くらいフル
ボッコしたらこうなりますた(´・ω・`)
ちなみにスペック
セイバーフィッシュ(47)
HP 14600
EN 204
OF 119
DF 50
AG 52
クリア数51で解禁されるOPパーツ
プラチナ
ドーピング剤投与装置(覚醒値+30 性格変更 MS用)
のみ。
なんか41超えたあたりから極端に解禁率落ちるな
追記、現状で残ってるのが「プレミアム〜」系列のみだから、61で解禁されるか、クリアが条件かって感じかねぇ・・・
>>168 …ドーピングて。マレット専用アクトザクにつけようかな。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 02:03:25 ID:xwzfSll1
細々と育ててたコアファイターがX1て倉庫入りしてたF91と組み合わせたらクロスボーンガンダムできた\(^o^)/ヤター!!
ありがとうコアファイター・・・これからもメインで使うよ・・・
戦艦のスクイード取れるのってどのシナリオ?
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 02:06:33 ID:xwzfSll1
>>172
日本語になってなかった。
「コアファイターがX1になって倉庫入りしてたF91」だ/(^o^)\
嬉しさの余り正気を失っていたらしい。
ザクV改はなんかザクVより使えねえな・・・
1stとCCAでアムロやシャアをスカウトすると能力値違うみたいだけど、育てていけば最終的には能力一緒になるの?
>>175 腰部ビーム砲が無くなるのが痛いね。宇宙ならハイドボンブが比較的強い
んだけど。うちのはそろそろザク50に進化しそうです。
ギギの覚醒が初期値で40も有るマフティーは25なのに
つーかハサウェイもニュータイプだったんだっけ?
クェス倒したぐらいしか活躍してなさそうだけど
まぁ、セイバーフィッシュはLVUPの速度が速いから、おすすめなんだけどね
高レベルキャラがいれば、すぐにF91のステージでレベル上げできるようになる
序盤はアストナージエンジン必須だけど
>>176 本スレで出てたけど、最終的には一緒だそうだ
というか初期値の合計も一緒らしいが。
νガンダム
逆襲のシャア1話か2話でSにできるか?
出来たらどっちがいいかな。
通常で開発していこうとしたんだが、もう時間がない私にとっては、きつすぎる。
>>176 >>181 そもそも全能力カンストする強キャラは気にしなくてよいのでは?
むしろプライトのスカウト時期が気になるのだが
1stか乙かccaかで。
まぁスカウトしても使わないけど。
ヅダはヅダで終わり!?
誰か乗せたら別のんになるとかないんですか?
>>182 普通に1話でできる、2話はν敵だからだいぶ生け贄を差し出さないといけなくなる
1話で左のシャトル護衛は自軍に任せジェガンの射程5を使って削りνで落とせばすぐ
>>182 1話でいける。
っつか2話はジオンの方を動かすから1話しか無理だな
>>185 リーダーにすると対艦ライフルになるって聞いた
乙、さっそくνガンダムS ためしてみます。
Pジオングの次って何に派生するの?
191 :
128:2007/12/04(火) 02:55:22 ID:m/2uppqZ
つうことは、
2話で、サザビーをSにできるってことかな。
192 :
182:2007/12/04(火) 02:55:57 ID:m/2uppqZ
名前、182だった
>>190 ノイエとクィンマンサとあとなんか劣化が二つ
まあクィンマンサも劣化だけど
やべえPとG見間違えた、早く寝よ
攻略になるかわからんけど
元機体ジムとガンダムだけでV2アサルトバスターを作る方法
ジムLV3→ジムコマンドLV5→ジムIILV4→ジムIIILV4→
ジェガンLV5→ヘビーガンLV4→ジェムズガンLV3→ジャベリン
ジャベリン+ガンダムの設計でガンイージ
ガンイージLV6→VガンダムLV6→V2ガンダムLV6→V2アサルトバスター
アフォみたいにジムを開発した結果だがw
先の年代のマップでSとるんじゃなくて
自力で開発設計して強いキャラ作りたい人におすすめ
>>190 ちゃんと調べてみた
Pジオング
2⇒ジオング
6⇒グレートジオング
グレートからは
4⇒Pジオング
6⇒ビグザム
8⇒ノイエジール
9⇒クィンマンサ
>>196 別にジャベリンまでいかなくてもジェムズガンで設計できるお
>>198 なんだってー!
じゃあそこまでにしといてくれw
>>197 丁寧にありがとう。
とても助かります。何せ資金繰りが厳しくて::
十分戦力が揃って図鑑うめるため開発する時ってどこでやるのがいいのかなあ
アトミック1残りを使いやすい場所になるんだろうか
質問なんだが、ギャン改の次にできるMSって何でしょうか?
RFにするか悩む(´・ω・`)
シーマの3話糞メンドクセェーwww
連邦軍の艦隊を破壊させて、自分の戦艦だけ残して、プラチナ狙ってたら、1MAPに戦艦が6機www
詰んだかな?('A`;)
>>196 Vの一面が死ぬほど難しい上に長いので
それの方が良いと思う
まあ、ボトムミサイルで死ぬんだけどさ
一発8000てどんなに無茶してくるんだと
ヒルドルブをランクSにして生産登録しようと思ったんだけど
命中率が低くて敵が倒せない……。
マスターユニットの支援攻撃に組み込んで
経験地のおこぼれを貰う方が良いのかな?
>>205 1stでマゼラアタックを鍛えたほうが楽でね?
高い金払って買わなくてすむし
>>202 R・ジャジャ。その先はガズアル・ガズエル
>>202 ギャン改
2⇒ギャン
4⇒Rジャジャ
Rジャジャ
2⇒ギャン改
3⇒ガズアル
⇒ガズエル ⇒ 2でエル・アル両方 ガルバルディΒ
アストナージエンジンって初期のプラチナ?解放後のプラチナ?
ジャブローに散るでプラチナ取れねぇ
馬鹿な俺に知恵を授けてくれ
本当に頼む
今更気づいたんだけどさ、
ステージ始まって即、ギブアップでエンドしてもプロフィール埋まるね
最初の資金が無いときにコレを全部のタイトルでやったら
ジョニーとゲルググ貰えるんじゃね?
>>205 そんなあなたにセーブ&リセット。
戦車形態で徹鋼弾撃てば61式は一撃で沈むから
それでテンション上げてザクをぶちぬいてやれ。
ここ何スレだっけ
>>201 俺は何気にソロモン攻略戦を使ってる。
1MAPしかない、敵が多い、防衛対象が無いとそこそこの条件。
ただユニット自体は旧式だから経験値はそれほど稼げるわけでもないけど。
間違えたー
本スレです
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 03:27:08 ID:ShNjObFN
格闘オンリーの漢機体ないか?
ジュナスの愛機にしようと思うんだが
>>218 ゾゴックですら飛び道具があるのに・・・無理だろ
なんか攻略本スレでやってて
ここあんまり意味なくね
ブルーの二話はやばいな
あれってミサイルの方のザクは無視していいのか?
>>218 Fにはそういう機体結構あったのにねー
グロウスバイルとかアクエリアスとか
>>221 移動→ザクをビームサーベルでドカン
↑を繰り返すと、移動距離がアホほど伸びるので、それ以外は回避してみるとか、試してくれ。
ノリでやったらクリア出来た。
>>224 グロウスバイルという言葉を聴いただけで涙が出てくる
>>203 俺もそこはプラチナ狙いで苦労させられたが、なんとかなるもんだよ。
最後1MAPに敵戦艦8隻とかいてカオスだったが(w
2時間以上クリアにかかった・・・
>>225 サンクス。色々やってみる
今回はユニット育てるの面白いな
初期のトルネードが今GP03まできてくれたよ
>>221 まず真下のザクをビームサーベルで撃破。
その後超強気になるまでザク撃破。ミサイル攻撃、次ターンで撃破。
その後もそれを繰り返していけばダブデ含めてすべての敵を撃破可能。
>>229 デンドロ、回頭が必要じゃなけりゃ、マスターとして使ったんだがなあ
なんかやればやるほどFってすげかったんだなって実感しちまうな…
次回作があるなら今回リストラ組及び未参加組を全部丸ごと参加した奴を希望したいが流石に無理なんかなぁ
流石に影忍とかはいいけど…いや、あれはあれで捨てがたいような
>>206,214
ありがとう、セーブ&ロードは繰り返すと面倒だし
マゼラアタック鍛えてみるわ。
>>232 俺はオリキャラのシスとカチュアさえいれば100点付けられる出来だったと勝手に思ってるぜ。
PSPアーカイブでFが出ればね・・・CDの交換が無くていいのに
心眼センサー!
ほっとくと後続シリーズが増えるもんな
SEED版SPIRITSとか作っても
今回ほどじゃないがそれなりのユニット数が揃いそうな気がするし
RFギャンかいいかもな。
愛機のエピオンでなくて涙目だったがやる気沸いてきたわ
>>221 解除して特攻でFA
ザクはクリティカルが出るくらいまで、倒して後はミサイルへ
計算して行かないと、@1撃与えればクリア!!!!でゲームオーバー
ゲルググJめっちゃかっこいいんだけどwwwwwwwwwww
どの作品で最初にスカウトしたかによって初期能力が変わると今日知ってデータを消去する俺が通りますよ
再プレイ前に能力比較貼、情報元はwiki
クワトロはまだ出していないからシャアと同一キャラ扱いか分からないけど一応比較しておく
数値は左から順に 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力
MPは容姿変更すれば変えられるので省略
アムロ・レイ
1st 22 22 24 50 8 9 9 10 12
Z 24 24 27 50 8 6 7 8 12
CCA 27 27 34 75 12 5 7 7 12
シャア・アズナブル(クワトロ・バジーナ)
1st 25 25 19 47 12 10 10 10 15
Z 28 28 27 52 13 3 3 4 15
CCA 30 30 30 75 13 3 3 3 15
ブライト・ノア
1st 22 13 27 0 14 4 4 4 10
Z 20 13 25 0 11 6 8 5 10
CCA 22 13 28 0 13 4 3 4 10
他に複数作でスカウトできるキャラはいないよな?
基本的に後の作品で出てきた方が強いのかと思っていたけど、
こうやって比較してみるとどれが一番いいのか分からなくなってくるな
シャアはブリッジ能力の低下が酷いし、ブライトなんかは逆に弱体化してね?
>>240 はやまるな!
全ステータスの合計値はどの時期でも同じだから
アムロもCCAだと覚醒値下がってるな
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 03:52:10 ID:X3ub/Yav
>>238 さっき俺も@1撃足りなくてゲームオーバーになった
トビアはクロボンでスカルハートでステ違うけどどうなってるのかな・・・
間違い・・・「クロボンとスカルハートで」だ
メイも戦記以外に出演してるぞ
なこと言ったらシーブックとセシリーだってクロボンとF91のダブルブッキングだ
これって小隊支援だと支援機のMP増加してないか?
Ξ強すぎワロタwww
ペーネローペにするか迷うな〜
νガンダムて逆シャアでSにするしかないのかな?
開発とか設計でいくなら是非教えてくれ
>>251 もうwikiであったのか・・・次からはちゃんと見るよありがとう
なぁ、副長とゲストはどんな場面でしゃべるんだ?
戦闘で艦長・オペ・操舵ばっかしゃべりやがる
なんかインコム系と言うか特殊射撃系が弱いと思ってたら
どうもテンション補正がかからなくなってるっぽいな
インコム系はMPに左右されないのが強みじゃなかったけ
ZZ3話敵出すぎワロタ
やめてもう俺のENは0(ry
インコムは強めの多弾武器以下だから強みも糞もないって感じだな…
例を挙げるとEx-Sとかだがインコムよりビームカノンx4撃ってるほうが余裕で強いというオチ
258 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 06:08:54 ID:nXHrnI9E
ZZ3話は敵の数より増援で出てくるアーガマの位置が厄介
原作知ってればある程度は予測できる(アウドムラは来ないが)が、
左側でチンタラしてるとヘタしたら詰むな
EX-Sの一番の強みはIフィールドだよな
素のSは単にΖの上位互換でZZよりも格段に弱いし・・・
ZEROのインコム合戦のムービー思い出してつい使うよなインコム
一年戦争でプラチナばっかり取ってたら持ってる物しか出なくなったんだけど、
他のOPパーツの開放条件とか分かりますか?
ポケ戦でハイゴックSにしたんだけど
生産リストに登録されないんだがwiki間違ってないよな?
>>258 アーガマ無視しててもおk
落とされてもゲームオーバーにならないよ
まだ始めたばっかり何ですけど、マスターユニットって一体だけ?
ゲーム進めるとマスターユニットに登録できる数は増えますか?
ZZよりZの方が戦力評価高い気がする。EN的な意味で
ZZは火力だけを追い求めて、効率とか汎用性とかどっかに置いて来た機体ですから
EN的な意味はレベル上がればどれもいっしょ
8発ミサイルあるフルアマZZとかかなり強いクラスじゃね
>>267 ZZは変形すればフルアマにならなくても8発ミサイル撃てるぜ。
こっちのが移動力が高い分使いやすいんじゃまいか。
当たらなければ(ry
ってのもあるんだがフルアマの防御面の優秀さは無視できない
レベルアップの時は攻撃力よりENを優先して上げるべきなの?
攻撃力ばっかり上げてたわ
単に効率性の問題じゃないの?
まぁバルカン鍛えるってんな(ry
ある程度攻撃→ENじゃね、俺はそんな感じ
というかハロポイント55000とか余裕で死ねる
Zよりも明らかにZZの方が上だよ
鬼性能のサーベルと、多段ヒットのミサイル両方持ってるんだぜ?
むしろZは残念ながら主役ガンダムの中でも弱いほうだ
まあ、改造すればどうとでもなるけど
ユニットの使い方次第だな
クリアだけ目的ならENと攻撃あげてたらよさそう
プラチナ狙いで尚且つターン数に制限なけりゃ
戦艦に補給に帰ればいいわけだしENいらんな
今回は巨大MAの存在意義がほとんどないな。
ほんとに趣味世界・・・
盾持ってないのとダブルビームライフルがどうしようもない性能なのを除けば、
ZZの武装の優秀さは全ユニット中でも上位だな
武器の燃費はやや悪いが、元々130とENは高いから使い勝手は他とあまり変わらん
フェニックスが強すぎるんじゃないかと思うな
ENが高いのとファンネル活用すれば移動力実質17だし
EN450 攻撃150のフェニックスが2機いるせいで
あとがなかなか育たないぜ
質問なんだが、ライノサラスってヒルドルブかザメルで開発できる?
フルアマにしてしまえば盾なんていらないだろうに
>>279 飛べなくなるよ?
それを差し引いてまでFAにする価値は人によるが、
俺個人的には飛べなくなるのはかなり痛いと思ってる
>>278 どっちでもいけるよ。
ヒル→ザメ→ライノでも、ヒル→ライノでも。
ZZの評価ってそうなのか。
すぐEN切れ起こす印象があって、御蔵入りしてた。
開発時期が悪かったかな…
ZZ一騎で行くなら飛べなくなるのはとても痛いけど
他に戦力があること前提で飛べないのは問題じゃないと思ったんだ
GジェネにおいてZZ>Zって言う人初めて見たかもしれん
俺を含め、Z好き達はハイパーメガランチャーがMAP兵器だった頃から、
なんでこんなにも微妙なんだ・・・チクショイという思いをしてきたというのに・・・w
285 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 08:13:16 ID:unL0EcBA
国分「1st2話でドップにレイプされてどーだった?」
286 :
284:2007/12/04(火) 08:13:48 ID:Rh5Giq3E
ごめん、寝起きで間違えたw
Z>ZZねorz
些細な話だけど、オープニング画面でLOAD選んだとき、バックのガンダム達のうち
どれか一機のデュアルセンサーが光るな
>>282 MAP兵器枠登場での武装追加と移動力増加で相当使いやすくなった。
特にビームサーベルが使えるFAの方が一気に運用しやすくなった感想。
燃費に付いては、初期状態ならむしろZよりZZの方が燃費いいぜ?
>>283 現在絶賛プラチナ取得巡り中で、移動力高くて空が飛べて機動力高いGフォートレスが非常に役に立ってるんだ。
そんなわけで使い方だろうね。宇宙なら断然FAの方が強いだろうし、一々変形の手間も無いからそっちのがいいね。
Z育てようと思ったら既にF91とかネオガンダムとか次世代機の台頭で
お蔵入りしちゃったな Zにもう少し火力があれば・・
ガトーの駆るGP02は高レベル過ぎてまだまだ現役だがw
>>288 Gフォートレスで運用するなら火力あるしノーマルのほうがいいな
見た目は気にしたら負けだが
ちょっと質問
ギャラリーに登録されるムービーについてなんだけど
条件のあるムービーってある?
○○のステージ×で□で△撃破でムービーみたいな
全部自動的に流れるならいいんだけど、条件のあるムービーがあるなら意識的に進めないとならないので
G3ガンダムとガンダム4号機ってその後の発展は同じ?
それとも4号機に進むと5号機方面へ行って打ち止め?
>>291 5号機方面はすぐに打ち止め
G-3はMk-U、GP01、アレックスに派生できるからオススメ
この三つのどれに派生したらいいのかは、wiki推奨
フルアマZZはビームコーティング+ハイパーサーベルの接近戦が極悪だな…。
ZZの最終面でジュドーにハマーンと斬り合いさせたら、あまりに圧倒的で吹いた。
FAシステムあるからビームサーベル以外にも対応できるし。
基本、宇宙用と思った方がいいとは思うが。
EN、攻撃に振ったコアブースター強くね?
移動9で宇宙空がAAだし
wiki、閃光3話の白旗揚げさせておけばそのユニットは撤退しない模様
って書いてるけど普通にいなくなった。
>>288 俺、Zをソロモンで投入したんだ…
ZU→リガズィ→リガズィカスタムへ持ってったせいでZZ完成が閃光だった。
オプションパーツのユニットの経験値30%上昇が手に入らないんだけど…出るステージと出ないステージってあるのかな?もちろんプラチナを取ってるよ。
持ってる人はどのステージで手に入れたか教えてくれませんか?
>>297 クリアステージ数に引っかかってるんじゃないかと予想。
地上のときは飛べるやつしか連れていかないかな
宇宙はフリーダム
難易度関係なしで一番経験ウマーなところって
シルエットフォーミュラーの1?
グフ開発先の一番右ってなんだろ
RFグフじゃない?
アストナージエンジン 攻撃・機動50アップ
これはいい育成用OPですね
305 :
前スレ996:2007/12/04(火) 10:02:36 ID:1TdqbU//
14>ありがとー
ところで、イベントユニットの経験値が蓄積されないって件なんだけど、2話からは蓄積され
るってことでよいんですかね?
>>305 言ってることがよくわからんが
ゲストユニットの経験値はステージごとにリセット
イベントバトルでSにしたユニットに関しては本編バトルをクリア後に登録されるぞ念のため。
まぁ↑の人が言ってくれてる解釈でいいんだろうけど。
ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ビグロ連れていくなやああああああああああああああああ
先頭で突っ込んできてアホみたいな攻撃力で暴れるくせに
倒すと増援モッサリ連れてきたり
こちらの主力ゲスト拉致したり
母艦の脇腹に大量の新型艦並べて東方も顔負けの艦砲弾幕展開したり
こういう暴虐無人な敵コアユニットまじ勘弁。
主にリ・ガズィとか。νとか。
パイロットのパラメーターって射撃・格闘・反応・覚醒は99が最高?
あとキャラによっては50とかでカンストするの?
クリア直前でセーブしてOP吟味しようとしたら何回クリアしても変わらないので固定かと思ったらターン毎に変わるのね
同じ事やろうとしてる人は気をつけて
いやランダムだよ。
その段階で未入手のOP減って候補絞られてるだけじゃね?
>>312 マジで?
5連続同じの来たからこりゃターンで固定かなと思って1ターン進めたら違うの来たんで勘違いしてたよ
よっぽど乱数が偏ってたんだな。初のプラチナパーツだったし
キャラを育てるのって戦艦にMAX乗せてOP観測ポッドの戦艦無双とかすると経験値都合6倍?
それと戦艦無双できそうなステージってある?
プラチナ、金、銀、銅をまんべんなく取って進めていけば
オプションパーツが被ることは少ない?
ただロマサガ3の状況再現に近い現象があるから
全く同じタイミングで同じ行動をとると結果も同じになる気がする。
セーブロード繰り返しても98%を連続回避されたりとかね。
移動先を変えてみるとアッサリ結果が変わることもしばしば。
まぁ体感からでたオカルト以下の仮説だけどさ。
>>314 残念ながら戦艦にはチャンスステップはないんだ
>>317 支援も無いから反撃で倒していくの前提で。
自回復あるにしてもHPが心もとないか。
>>318 反撃前提なら
自ターンで散布(ビーム主体なら撹乱膜)→敵ターン反撃
でもいいかも
320 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 11:06:02 ID:8el5Jjtn
命中回避の問題で艦長にエースのっけて1STあたりでマルチロックであげるのも
いいんでね?
編成画面でセーブするとフリーズするって確率100%ですか?昨日思わずセーブしちゃって。気になって仕事が手につかない…
マルチロックすると数に応じて攻撃回数も割れるからどっちにしろ微妙な気が。
武器によるのかな。
手加減核バズのあと突撃して機銃で駆逐が無難か。
>>321 俺割りと編成でもセーブするけど、今のところバグった事はない。運が悪ければバグるんじゃね?バグ情報見てからはもうなるべくしないようにしてるけど
マレット・サンギーヌって容姿変えて狂乱にしたら最初から強気なんだな。
MP全部真っ赤なんだがw
ザク改とグフってLV8になるとRFになるのか・・・
めんどいな
ドムとゲルググとアッザムにもRFあるよ
うお、1STラストの戦記始めたんだけど敵ターンの音楽コロ落ちのだね。
やべえ、中の人のテンション超一撃になったw
ディープストライカーは作れたが
ハミングバードは無いのか?
RFグフはヒートロッドでEN削れるからかなり便利
>>321さん。どうもです。少し安心出来ました。今更ニューゲームはきつすぎるからなぁ。早く家に帰りたい…
332 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 11:38:39 ID:DpHnR51S
ハロを生産しようと思うんだがこいつ設計の素材で使えるのか教えてくれ
>>332 プロフで□押せば設計一覧出るぞ
ちなみにハロで設計できるのは4種だ
>>333 そこでR1押すとそのユニットの設計素材が見れるから今回便利だよな
まぁプロフ登録されてるやつしか表示されないけどな
メガライダーって、設計でしか出来ない?
開発で何とかならんかな・・・
336 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 12:02:44 ID:hKvaIZWU
リ・ガズィの作り方教えて下さい
337 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 12:04:12 ID:hKvaIZWU
リ・ガズィの作り方教えて下さい
>>336-337 二回言うな 二回言うな
リ・ガズィ
↑
ZII
↑
Z
↑
Mk2+リックディアス
↑ ↑
G-3 ドム+GP01
↑ ↑
ガンダム→→ G-3
いぐるーやっとクリア なにげシナリオよかった
あのカニオバケって強いな
なぁ、OPパーツがカブってきたらステージクリア稼げばいいんだよね?
それって未クリアステージなの?それとも同じトコ何回もでもおk?
>>340 前者だな。
同じトコクリアしてもカウントされない
>>340 もちろん未クリア
GP02Aできたからレベルアップを逆シャアからシルエットにしたが簡単だなあ
344 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 12:13:14 ID:PzacTLgE
プロフのオリジナルの一番下のMAか?何か分かる方教えて下さい。
>>341 wikiだとそー書いてあるんだけど、
実際10もクリアしてない、が、1st1面だけ20回はやってた
そしたらパーツがランクアップしていろいろ出てきたから、疑問に思ったなの
なんだか勘違いしてたみたい
ごめんね バーニィ
アストナージエンジンでてこねー
これはもしかして初期プラチナじゃないのか
当たり前だw
>>344 ネティクスじゃね?
アレックスから開発できたと思う
351 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 12:25:25 ID:PzacTLgE
わかりました。ありがとうございます。てか今回の最強ユニットは?いまんとこサイコハロだけど…
ぶっちぎりで∀が最強らしい
なんだあれ
>>344 隠しユニット
全ステージクリアで出現、プロフ100%で生産登録
サザビーからナイチンゲールってでかくなっただけで旨みがねえな
ロマンか
ポケ戦1話でのハイゴッグ登録、敵全滅とリフト到達の2通りでやってみたけど両方登録出来た。
因みにオペレーションルームは開かず、本戦では誰もSにしない。バーニィは初期配置倒して放置。
どーも条件がわからんなあ…。
>>355 燃費はひどいがファンネルの威力がすごいじゃないか
今まではそれだけがHiνに勝っている点だったのに……
今回の機体の中で戦闘シーンがかっこいい機体ってどんなんある?
それ使いたいんだけど
>>358 Hi-νのビームライフル・Fファンネル
ナイチンゲールのビームライフル
X3のBムラマサブラスター
フルクロスのシザーアンカー
あたりは結構良かったな、個人的に。
仕方が無いことだけど、戦闘シーンの気合の入り方が機体によって違いすぐるw
超強気のF91のビームサーベルかなあ
あきらかに最後にビームサーベルでないものが混じってるがそれがすばらしい
>>358 ブルーデステニー各種のエグザム起動時のサーベルもかっこいい
ちなみに一瞬吹いたのはファイバーの新型爆弾だ
どんな核だよアレw
ズサのミサイルがショボイことは確認した!
FAガンダムのビームキャノンバレル交換マジお薦め。パーフェクトにも同じモーションあるのかな?
先生どうしてZを作るのにドムなんかが必要なんでしょうか……
>>366 リックディアスがジオン系だからじゃないのk
>>310 wikiの能力のとこよく嫁。
射撃、格闘、反応、覚醒、指揮、通信、操舵、整備の順で
99,99,99,100,15,15,15,15で合計457だ。
MAP兵器で使いやすい物でお勧めってある?
OPパーツでHP1残す奴が手に入ったから利用してレベル上げとかしたいんだが。
GP02Aは攻撃力は高いんだけど、移動力6でサーベルとバルカンしかないからチャンスステップが起こしにくいのが…
>>366 リックディアスとドムを並べると
だんだんディアスがドムの親戚に見えてくる
リ、リックディアスだってガンダムの端くれだい!ジオンのスカート付きなんかと一緒にするない!
ブランリヴァルの詳細について知ってるかたいますか?
どうやったら手に入るんだろう・・・
ジオング+ビグロでビクザムきたー
ジオングはどう考えてもアバオアクーでSランク登録した方がらくだな
ハロポイントがブロンズ以上でオプションが手に入るわけだが
むしろコレ、ブロンズ取るのが難しくね?
ちょっと援護したら普通にシルバー以上になるし。
援護なしでトドメを刺せばいい、って原理はわかるんだけど
それが楽にできるほど強力な機体やパイロットはまだできてないし。
ブロンズの取りやすいオススメ面ってどっかある?
>>374 散々既出だがIGLOOの1話かSF91の1話行って来い
ペーネロペーを最大限活用しようと思ったらクスィーの時にLV35まであげとくのはどのパラがいい?
>>374 1st1話
普通にマスター無双やったらシルバー以上だが
ミサイルを自爆させればポイント調節できるから楽
>>371 ディアスはガンダムとドムの合(愛)の子だからね
>>369 V2辺りが無難に使いやすいんじゃないかな。
味方巻き込みやすい形だけど。
>>374 MAP兵器だけ使えばポイント0も可能だよ。
>>374 SF1話で下にいる連中をアトミックで吹き飛ばす
>>294 うちのエース機体がなにか?
マスターにしてマップを縦横無尽に活躍してます。
おかげで他の機体が育ちませんwww
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 13:40:52 ID:8el5Jjtn
いまだに一年戦争なんだけど60%でデラーズ+グワデン追加。
戦艦の情報初だと思うので一応。既出だったらスマソ
>>355 元々ナイチンゲールは小説版でそのまんまサザビーの立ち位置であってサザビーの発展型じゃない
サザビーは機体デザインそのまんまでサイコドーガという名前でヤクトドーガの立ち位置の機体
サイコドーガの今のデザインはPCのガンダムタクティカルというゲームでサザビーやヤクトドーガと一緒に登場させる為にのモノ
その後コンシューマにナイチンゲールを登場させる際にサザビーの発展型という設定になってる
だからν→Hiみたいな明らかな強化が無いのは仕方無い
どちらもνガンダム相手の設定だから
小説版に無い強力な武装とかあったら知ってるファンは文句言うだろうし
384 :
374:2007/12/04(火) 13:44:24 ID:eyf8B5Gk
>皆々様
早速のレス感謝。
いろいろ試してみる。
ナイチンゲールは武装はともかく消費EN何とかしてくれればな
今回サイズ補正のせいもあって回避まで落ちてるからHi-νと比べると酷すぎる
Zのジャブローでみんな地下に入れたら、地上に増援、増援で涙目w
来るならすぐ来いよ・・・
もう地下の中間ぐらいで戻るのに時間かかるだ('A`)
ジャブローの風は全滅クリア狙うなら飛行ユニットが複数いなきゃ話にならんからなあ
389 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 14:10:16 ID:vT56/+FH
SF1話は下だけで経験値2076か
15分もかからず終わるし宇宙で行動できて燃費がそこそこの武器があればここが安全確実かな
Lv上げは、シルエットフォーミュラ91の二話がいいな
敵ターンのBGMで燃える
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 14:19:55 ID:Umcr7Wzq
増設ハンガーってプラチナからだよね?プラチナが取りやすいのはどこ?
>>388 ファイバー、バウンド・ドック、フェニックス、テラブースター装備のMLRSで涙目になりながら戻った
どんどん増援来たけど何とかなったわヽ( ´∀`)ノ
他のやつらは地下においてきたけど、大丈夫なんだろうかw
1st3話
強い機体いるなら単騎駆けでもオーバーキルでプラチナイケるわ
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 14:33:54 ID:8YMPy04j
F91の生産費っていくらですか?
395 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 14:37:23 ID:iOEk0eWv
F91をザニーから開発した時の喜びは異常
SF1をこなしたらすぐできたのには泣いたが
>>396 それ以前にF91第一話でジェガンやガンタンクR44と一緒に生産登録出来るじゃん
ブルー2話でユウをSにした後
ニムバス倒してユウが消えても1号機生産登録できる?
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:04:19 ID:SCfAeq11
>>399 できるかよかった
ニムバス自軍で倒したら
「私がなぜ雑兵如きにやられなければならんのだぁ」
って逃げて何だかかわいそうになってユウで倒したくなったから
しまったメル欄が
>>400 メール送っちゃうぞー
(・∀・)=ャ=ャ
>>400 てつをなのかのぶひこなのかハッキリしる
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:20:22 ID:/FG3UrI7
>>383 Hi-νも小説版では普通のνと同じものじゃなかったっけ?
ところでビームフラッグの効果の意味を教えてくれ・・・チーム範囲+3って何なの?
>>405 Hi-νは後付でν後継機設定になったはず
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:27:00 ID:/FG3UrI7
>>405 チーム組んで一番上のユニットが出撃したとき青い範囲があるだろう?
それが3マス増える
チーム範囲内にいれば命中回避にボーナスが付く
初期機体のトルネードやF-0って特に設計材料にはならない?
412 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:32:23 ID:Umcr7Wzq
というかHi-νはνが調整期間十分で専用武装やシステムが完成していたらって位置付けじゃなかったっけ。
νは機体フレームを取り敢えず組み上げただけの状態から強引に持ち出されたもので。
だからファンネルも本来は使い捨て。
>>411 dクス、じゃあハロだけ設計すればトーネードは御役御免で、F-0は無くてもいいのね
F-0→トルネード→ハロ設計後しばらく後廃棄
トルネード1→F-0→F(保存用)
トルネード2→F-0→F→ガンダム
という計画にするかあ
灰νよりHWSνが欲しいな、やっぱり黒と白の色合いがステキだと思うんだ
それにしても、もう機体情報も出尽くした感じだな
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:51:34 ID:qTD57jRt
ブルーディスティニーのシナリオウザすぎ。どんなに自軍強くしても救援いけねえなら意味ねえだろ!
すみません、誰かブランリヴァルの出し方知ってる人いますか?
もしかして生産不可とか?
418 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:57:08 ID:LM+98z1i
銀銅で使えるアイテムある?
知ってる人いないかぁ
ロボゲー板の方でで聞いてみます
GP03デンンドロビウムを作るには、GP系MSとディープストライカーで設計。
ディープを作るにはデンドロとSガンダムで設計とありますが、どういうことでしょうか?
両方作れないじゃんorz
デンドロはGP01から開発してきゃいいんじゃね
>>420 何故設計オンリー?
開発すればいんじゃね?
ディープストライカーもEx-Sガンダムから開発できるし
>>413 最初はそうだけど今は発展強化型になってるな
CCAは映画化に際して監督が色々初期設定変えちゃったから後付けで試作機体や発展型とかに無理矢理納めてるのが多い
ビグロ鹵獲できる面があるって聞いたんだけど、どこか教えてpりーず
wikiの開発リスト見てみたけど未完成でわからなかったんですよ。
そうか、GP01から開発でデンドロまでいけるのか!
ディープストライカーの情報もありがとう!みなさんの即レスに感謝です!
>>426 GP系列は残念ながらGP03Sで打ち止め
デンドロは設計オンリーらしい
>>427 えっ、ステイメンのレベル10で、デンドロじゃなかったっけ?
>>416 2面の話?
戦艦上昇させて壁越えてから下降したら助けにいけるよ
ガウにさえ気をつければ難しい話ではないと思う
>>425 閃光のラストで奥面にいる初期配置の確かグワジン。
ただし、一定ターン経過すると撤退するから、なるべく急いで捕獲しておけ。
コアファイターVと何かで
Vガンダムってできる?
1年戦争編ほとんど終わったんだが、グフはどこで捕獲すればいいんだ?
>>427 人気あるようだが、そんなエサで俺がクマー
だれかザク50作ったやついる?
燃費とかどう?
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 16:32:00 ID:EN5uHEbR
Zの第四ステージでクリア後のカミーユのセリフでフリーズするんだけど
旧世代MSの強化幅上げて欲しかった…最後までヅダ持つのか…
>>443 旧世代のMSは燃費がいいから
強化していくと、行動時間がアホみたいに長くなる
>>443 謝れ、レベル50にしてF91やEX-Sと肩を並ばせて最前線で戦っている俺のヅダに謝れ。
>>442 メモリーカードを抜き差しすると直るゲームがある
全然開発とかしてないからわからないんだけど
シルエットフォーミュラ改とフルアーマーガンダムmkVってあります?
>>443 謝れ、後半宇宙しかなくて出られずにいるうちのアッグに謝れ
>>447 シルエットガンダム改はいる
FAVはいない
ヘイズル作りたいがためにZからはじめたが…
本戦初期面子じゃ無理じゃね?レベルSどころかクリアすら不可能なんだが…
頑張ってヅダとクスィーが同じ働きすれ小隊作るよ…
>>450 工夫次第ではいけるが、MSの性能は基本的に後の時代になればなるほど上がっていくからな。
初期面子なんてせいぜいゲルググクラスだから、Z時代の一番弱い雑魚にも劣る。
>>452 じゃやっぱZからは無謀か…
開発していくにもフェニガンからガンダムにするのは少し勇気がいるんだよな…
1stクリアしてガンダム登録すればいい
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 16:50:42 ID:leQkEHpX
うぉー、なぜだ!?シュタイナー隊長のズゴックEで全部撃墜したのに、なぜ経験値が9だけ足りないんだぁー!!
>>449 即レス感謝
フルアーマーいないかぁ。クラスターもいないってどっかで見たけど
好きなMSいないとちと凹む
ケンプファーちびちび育てるかぁ
>>456 ガンダムをランクSにするにはst1本戦のユニット全部叩いたらSになるのか?
>>441 HP280000で3Lのやつだよな?
おいらザク3改からレベル10で開発できるから、じきにいく予定。
いまレベル5・・・プラチナ狙いながら行ってるからなかなか上がんね('A′)
クリア数増やそうとクロスボーンに手を出したんだが、2話から敵の数多すぎじゃね・・・
Lv70のファイバーでEN回復含めて4ターンかかるとは思わんかったぞ・・・
>>455 初期ユニットは全てフェニックスに開発できるんだから、
一体はガンダムに開発しておいた方がいいぞ。
発展機体はフェニックス以上に強力なMSがずらりと並ぶからな。
そろそろ、マップ別の難易度をリスト化する人が出てくるような気がするぞ
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 16:58:02 ID:8azYJVSl
音声リストのバトル音声の35と40が全く同じなのはミス?
ザク50はぶっちゃけプロフィ埋めるためだけの存在
愛があれば使えないこともないだろうけど武装が貧弱すぎ
>>465 だからヘイルズはジムから(ry
いいけどね、別に…
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 17:05:40 ID:8el5Jjtn
効率だけ求めたら使えないのいくらでもいるけど改造でがっつり強化する気が
あるならどれでも使える。むしろ全体的に旧時代の方が使い易くなる消費EN少な
いし。
つまり、好きなの使えばいいじゃない(´∀`)
とにかくクリアさえ出来て楽に進めたい人は
1stの一話、気が向いたら2話をひたすらに繰り返し
初期機体を全てフェニックスに開発で進化させる
その後閃光のハサウェイステージ1本戦でクスイーガンダムをSにし生産登録する
1stに戻って頑張ってお金を7万溜める、
クスイーガンダム生産後開発でペーネロペーに進化させる
ペーネロペーを育ててEN10のビームライフルで単騎無双
原作キャラも成長はオリキャラと同じ仕様?
それとも固定なん?
同じ、リセット不可能だけど
改造引継ぎと51以上がいれば旧時代のMSはすごい化けるな
最終的に自分の好きな機体でどの時代でも駆け抜けられるのは実に素晴らしい
>>473 しかしそこまで行ったらすでにやる事なさそうだw
V2って
ジム→ジム2→ジム3→ジェガン→ヘビーガン→ジェムズガン→ジャベリン+ガンダム系→ガンイージー→V→V2
の作り方であってる??
wikiはジェムズガンがまだのってないから確認できなくてさ。
逆シャアとSF1話しかクリアしてない俺はいつ∀に出会えるだろう
開発が面白くて先に進めねえwww
アクトザクが終わったら次はエルメスか、燃費悪そうだなあ
>>476 ジャベリンにしなくてもジェムズガンで設計できる
順にクリアしてきて難易度どれも大差ないのかと思ったら・・・
クロスボーンあたりから難易度ぶっ飛ぶな、敵の数増えすぎてウザス
ところで、皆は戦艦何使ってる?
趣味なり性能なり理由も教えてくれると嬉しいが。
生産リスト埋めるために、アッザム育てるの辛い…
どこまでいってもアッザムアッザム
>>479 なるべく生産リスト埋めながら進めたい俺は
小金が貯まるとすぐ機体買ってしまう
よってキャリーベース
>>478 mjsk!?
貴重な情報ありがとう。これでV2に一歩近づけるわ〜
やっぱり弱い機体から開発した方が愛着わいていいよね。
>>481 だよな。
値段、搭載枠、武装などすべてが標準的で使いやすいのがいい。
最終的には別の戦艦になるだろうけど、今はこれで十分だわ。
今まで見た中では、リリーマルレーンとか使いやすそうだったな。
サイコガンダムってWIKIにジオング+ガンダム系ってのってるけど
ガンダムじゃできなかったんだけど
なにでできる?
ペーネロペーにハサを乗せてるんだが、なんかしっくりこないなw
どうやら俺の魂はペーにはレーン、クスィーにはハサってイメージに縛られているようだ。
F91の一面ってどうやって攻略するの?
ネティクスって格闘がない以外はどう、何かの素材になるとか?
一度は開発の必要がありそうだけどNT1FAとどっちを優先するべき?
ザク50ってなにかの設計の素材になるか?
まだ一年戦争編終わってないけど、
サラブレットも4×2積めて武装も豊富だし
バランス良いと思わない?
>>489 特に設計には使えなかったような…
射程が長いから支援には使えるよ
総合能力ならFAアレックスだと思うけど
Vガンでムービーを見れないんですが・・・・ムービーはVには入ってない?
どうすればいいんでしょうか・・・・orz
ギラドーガって育てると
サザビーに出世する?
やっぱキャリーやラーカイラムが多いのねぇ・・・
てかクロスボーンの最終話、鬼畜にも程があるな。
Lv70のファイバーとLv30のフルクロスで無双してたら最後の最後でMAP兵器連打で瞬殺されたワケだが
なんだあの超広範囲と鬼威力はwwww
笑うしかねぇwwww
>>468 ジムからヘイズルっていけるのか?
まぁもとがジムクゥエルがからいけないこともないだろうけど
>>493 支援向けかぁ、他の機体のLV上げには便利そうだね
アレックスのLVが6まで来たからとりあえず作ってみようかな、ありがとう
NTFAはジオンのなんたらっていう敵から狙われるやつ付けて囮役にしてるな
FAとマグネで硬いし移動はうんこだけど
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 18:31:49 ID:j5v2K7xs
これから逆シャア1話やろうと思うんだが、アムロってどのタイミングで援軍来るの?
出来ればνとジェガンをSにしたいが、そんなに無理なくできるもん?
>>502 3ターン目あたりで来たハズ
ジェガンとν両方Sは、比較的普通に出来る
長かった一年戦争がやっと終わった…
で、このV2ABをどう思う?
>>497 まあ戦艦は搭載枠はパーツで補えばいいから
移動力とサイズ、あとは防御系の能力かな重要なのは。
その点ではリーンホースJrに期待してる。
もうちょい育ったらVのシナリオはじめるかな。
バイク戦艦が変形出来なくなってるのか…
確かに作るの面倒だろうが、あれで海の王者になるのが俺のバイク乗り魂だったのに
>>505 すごく…場違いMSです…
アクトザクが化けるらしいけどどのくらい化けるの?
509 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 18:37:08 ID:j5v2K7xs
>>504 サンクス。
手持ちの機体のバリエーションが欲しいんでいってくる。
まずは金貯めなければならんが。
みんなキャリーベースに載せてるんだな
オレはメーインヘイムとマディアが友達
早くゴキブリから卒業したいお、、、
>>511 (´・ω・`)乂(´;ω;`) ナカーマ
>>508 期待通りのレスをサンクスw
マグネットコーティングのせいでマレットザクがとんでもないことになってたのは覚えてるわ…。
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 18:42:56 ID:X3ub/Yav
タイタニア作ったが そこから先設計でなにかできるか?
>>508 キチガイを乗せると専用機に、Lv20にして開発するとザク50に、撃墜されれば鉄屑に化ける
既出だと思うけど、ギラ・ドーガ捕獲以外で造りたいんですが・・・。
開発or設計ルート教えて下さいっす。
戦艦はキャリーベース派が多いみたいだけど木馬はどうなん?
一年戦争終わったら木馬買おうと思ってるんだけど…
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 18:54:21 ID:8hUbI8iE
ユニットのステータスは何を上げるのがいいですか?
木馬作りたいけど1stクリアできそうにないからあちこちうろうろしてる俺
やっと1年戦争編終わった…
バーニィで完全に詰んだと思ったが何とかなったわ。
戦艦いいのないからずっとキャリーベースにハンガーつけてる
522 :
485:2007/12/04(火) 18:54:36 ID:9CPGpD27
>>518 別にいいんじゃないか
6機しか積めんけど
開発って開発可能レベルでやってもレベル50でやっても同じでしょ
OPハンガー持ってるから格納増設して愛用するわ
>>523ありがと。
現在ドロスドロワに群がってフルボッコ中だ
もう少し…もう少しで戦争が終わる。
>>488 戦艦落とされないように、真ん中くらいに固まって支援で無双。
穴から勝手に出てくる敵倒す→真ん中の穴に一人入れる→中の奴が反応したらすぐに出る→穴の出口で陣組んだ仲間でリンチ
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 19:19:07 ID:QVAinmAQ
宇宙用MSでレベル上げはどこが良いですか?
木馬も撹乱幕持ちで武装も良いから悪くないな
ちと高いけど
>>530 どのくらい進んでるかによるが、アストナージエンジンあるシルエットフォーミュラの一面
まだ始めたばかりとかならガンダム一面でもやってろ
どうせ木馬買うならならアルビオンまで待ちたい
>>532 アストナージエンジンあるならに訂正、なら入れてなかた
初期で宇宙戦じゃなきゃガンダム二面もいいんだがな、プラチナ取りやすい
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 19:29:43 ID:QVAinmAQ
>>532 宇宙戦と言っているので、二面は不必要です。プラチナも。。
さすが上げてるだけの事はある
>>468 普通に間違ってそうだから言っとく
ヘイルズじゃなくてヘイズル
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 19:37:23 ID:RxQQuUeU
結局発売直前にF始めたから、ついこの間聞いたセリフを
フルボイスで体験することになるんだな。
今更気付いたけどアーガマとネェルアーガマのサイズLなのな
戦艦で避けれるかは怪しいが壁にするには良さそうか
ちなみに使ってて気付いたけどラーカイラムあたりよりザムス・ガルあたりのが場所食いづらいかもしれん
ラーカイラム縦に長すぎて普通に3Lクラスより場所食う気がする
0083 2stで、いつもキースかモンシアがやられてGAMEOVERなんだが
誰かアドバイスくださいませぬか・・・
>>539 艦長以下クルー強けりゃザムス・ガルやラーカイラムでも避けてくれる
wiki見たけどジムからクゥエルもわからん…
聞いてばっかでスマソ
特にレベル上げも資金稼ぎもせず、プラチナ狙いのみでやってきて一年戦争オワタ。
5&6号機出てくるやつの2話と3話だけプラチナとれなかったわ。
これは攻撃力100〜あるやつ用意せねば無理だな。他のはなんとかいけた
>>539 マザーバンガードの長さに比べたら、まだいいもんだ
>>542 ジム→ジムコマンド→ジム改→ジムカスタム→ジムクゥエル→ヘイズル
ちゃんと書いてるからもうちょっと探してみたらどうだい。
>>544 あれも縦に滅茶苦茶長いよな・・・w
横幅あんまないから横切る分には楽だが
>>542 もうジムクゥエル捕獲しちゃえばいいじゃない
>>545 thx ジムカスタムからヘイズルまでの開発が見つからなかった
>>547 Zst1で捕獲できればいいんだけどそこまでの戦力がないのよね…
今ガンダムmk2あるのでドーベンウルフまで開発するのだが、
ドーベンウルフからサイコミュ搭載の機体って設計できる?
オーバーキルでハロポイントの倍率あがるってことは、
支援無視してひたすら攻撃力を高めていけば、力ずくでプラチナとれるのな
>>540 ぶっちゃけあそこはこのゲーム最大の鬼門だと俺も感じる。
マスター機オーバーキルオレツエーなんないとプラチナ取れる気がしない。
>>549 俺Ζ1話で捕獲したけどその時の戦力は
フェニックス、ライデン用ザク、量産型ガンキャノン、リックドムU、ジムUだったよ
↓に居るカミーユを上手く移動させればアレキサンドリアは時間差出来るし
ライラもアポリー、ロベルトで削って倒してた
>>551 オーバーキルが掛け算で、支援やクリティカルはその元になる数値に足されるから、
場合によっては支援使って元値の底上げをしてやる必要もある。
もちろん、力押しでいける面もあることにはあるけど。
ユニットコンプが90%になった
クロボンの敵系とあと専用機ぐらい・・・ボチボチきつい
個人的に難易度がえらく高いと思うステージ
クロスボーン5話
閃光3話
0083の2話
BD2話
Zのジャブロー脱出
ってとこか、他は結構力押しで何とかなりやすいから個人的にはこんなところ
基本的にオーバーキルMAX出しまくれば
プラチナ行くと思う
行かないなら、条件付の増援を逃してる
>>553 thx 今の戦力
フェニガンx2 フェニゼロx2
ライデンザクも作ろうと思えば作れる
というか今の今まで配置できるユニットが1機だと思って
マスターユニット枠つかってなかったorz
>>549 オレはフェニックス、フェニックス0、トルネード、ヘビーガンの4機でいけたがなぁ
捕獲目的ならさっさと戦艦落とせばいいし増援は蓋使ってマップ移動させなきゃいいしセーブ&ロード使えばなんとか行けんじゃね?
>>554 thx
そのうち、オレツエーでプラチナ狙いもできるってわけね
一応は
ジオング生産してビグザムも一緒に作ってマスターにして運用してるけど
ビグザムはテラブースターつけても遅いし攻撃あたるし微妙か
しかも今戦記の4話目で敵が実弾だらけで俺涙目
防衛系ミッションでも、ユニットが育ってからオーバーキル狙いでプラチナ取れるってことか
支援重ねる余裕ないところ多いんだよなぁ
>>559 thx ぶっちゃけGジェネはPからだが頑張ってみる
問題はユニットが育つのが中盤以降だという事だな
全体的にEN少なすぎじゃね?ビームライフル4発でEN切れって
そんなMS実戦で役に立つか!!!
OPパーツってステージクリア数によって段階的に開放されるみたいだけど
どこかにステージ数と開放されるOPパーツの一覧ってないですかね?
>>565 俺も毎度毎度思うんだが、それぞれの武器に残量設定あればなぁと。
あの大量のヘッドバルカンの弾が何処に収納されているのか気になって仕方が無いwww
>>567 初期
テラ・ブースター(移動力+5 MS用)
サイコフレーム改(覚醒値+50 MS用)
フィールドジェネレーターIII(MAP兵器威力+30%)
フィールドリミッター(MAP兵器攻撃時、相手HPを必ず1残す)
ミノフスキー粒子散布ユニット(散布コマンド使用可能。リーダー限定)
増設ハンガー(戦艦のチーム数+1 戦艦限定)
クリア数21以上
レア・ガンダリウム(防御+30 機動-10)
オーバーロードチップ(攻撃・防御・機動+10)
超高感度ディスクレドームIII(EWAC範囲+5 MS用)
A.Rチップ搭載(防御・機動・反応+10 MS用)
C.Aチップ搭載(攻撃・格闘・射撃+10 MS用)
ビーム撹乱幕散布ポッド(撹乱幕コマンド使用可能。MSはリーダーのみ)
アストナージ・エンジン(攻撃・機動+40 MS用)
高性能火薬(実弾武装の攻撃力+20% MS用)
大容量弾薬カートリッジ(実弾武装の消費EN50%減少 MS用)
>>566 あれはバスターライフルだから良いんだよ。たぶん
ところで、ユニットの作品別30のフォルダで、ザク50とサンスパインの間にある
ラフレシアっぽいのって何?
デビルJrじゃ無いし・・・ラフレシアから開発できないし
>>567 クリア数31時点で解禁されたプラチナOP
フレキシブルウイングノズル(機動+15 防御-5)
エクセル・ブースター(移動+7 MS用)
バイオコンピューター(射撃・格闘・反応+10)
第三世代AI学習機能(ユニット取得経験値+30% MS用)
ラーニングマシンIII(パイロット取得経験値+15% MS用)
チョバムアーマー(通常格闘・実弾ダメージ70%減少 MS用)
アンリミテッドユニット(ダメージ2倍 消費EN2倍 MS用)
増設ハンガーII(戦艦のチーム数+2 戦艦用)
クリア数41で解禁のOP調べ終わったんで貼っとく
40未満のは前スレやら参照
プラチナ
カミーユの思念(覚醒値100固定 MS用)
観測ポッド(戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる 戦艦用)
ゴールド
ハマーンの思念(覚醒値70固定 MS用)
シルバー
クェスの思念(覚醒値50固定 MS用)
多分エビルドーガだな
>>570 >>572と思ったら違ったすまん
リグ・リングだった
確か普通にザンスカール系の機体開発してけば作れたはず
igloo好きだから、「軌道上」でワシヤのヅダをSにして即座に生産。
…行き着く先がザクしかなかった。せめてギャンに…
覚醒値が最初0の奴が覚醒したんだけど、これって固定じゃなくてちゃんと伸びるのかな
リセット繰り返して育ててる奴だから後が怖い
>>569 高性能火薬と大容量弾薬カートリッジはクリア数11で解放されるよ
>>575 うちのレイチェルは0→50→51にちゃんとなった。
気に入ってる機体の殆どがL2以上で困る
579 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 21:03:29 ID:8hUbI8iE
レベルアップ時のユニットのステは何上げてます?
>>573 ありがとう
シャッコーから開発できるみたいね
花びらだと思ってたら・・・なんて素敵シルエットだよ
オリキャラが覚醒するレベルは固定っぽいかな…
>>579 攻撃>EN>機動力の順かな
機動力無いとsサイズにあたりにくいし避けにくい
>>579 攻撃重視
100超えたらENを200超えるまであげる
585 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 21:18:51 ID:eybVKV4J
ライデンザクって設計で作れますか?作れたら作り方教えてください。
専用機が作れると思うか?
高機動ザクにライデン乗せれば変わるんじゃないか?
プラチナスコアは意外と簡単に出せるんだが、逆にブロンズが取りにくい。
誰かブロンズ取りやすいプレイ方法やステージ知りませんか?
>>588 俺つえー状態だと無理なんで
新しくユニット買ってギリギリ倒せば取れるよ
支援なし、戦艦狙いで白旗は回収
ミユ・タキザワ気に入った(・∀・)
Zの2話目きっついなぁ・・・。
こうなってくるともうパズルゲーだよね。
3度目トライする前に散歩でも行って来よう・・・。
みんなも行き詰まったら気分転換だ!
フリントってどの組み合わせで設計できますか?
>>588 MAP兵器
初心者の俺に教えてくれ
覚醒値っていうのは後々NTになるかもの期待値みたいな把握でいいの?
>>596 覚醒値があるのはNTってことだと把握している。
その値が、NT能力の度合いなんじゃなかろうか
>>596 ニュータイプ能力を数値化しただけ
ファンネルとかの武器の性能に関わってる
それ以外の補正は無いような気がする
>>569 クリア11以上で
高性能火薬(実弾武装の攻撃力+20% MS用)
大容量弾薬カートリッジ(実弾武装の消費EN50%減少 MS用)
ビーム撹乱幕散布ポッド(撹乱幕コマンド使用可能。MSはリーダーのみ)
が開放かも
今これ以上はダブリしか出ない
>>596 と、いうより覚醒値あればNTなければオールドタイプって感じじゃね?
>>597 ありがとう。
いや、wikiにジム系とコアファイター系の開発で〜って書いてあったから・・・
まだキュベレイとかみたいに純粋なNT専用MS手元に無いから聞きたいんだけどさ
フェニックスのフェザーファンネルって覚醒値無くても使えるじゃん?もしかしてファンネルって別に覚醒値0でも使える?
それともフェニックスだけが特別なの?
命中回避にボーナスあるね。
やはりNTはつええって事か。
あら、本当?
ミス多いから50あたりまでボチボチ機動力にボーナス降ってた
キャラ育てばもう機動力も要らないか?
>>600 今俺も19ステージ目クリアの時に弾薬カートリッジ入ってるからそれであってると思います
>>606 キャラ育ってるならそこそこの機体で機動無改造でも余裕で無双できるくらい
>>608 そうなのか・・・サイコハロに乗ったソニアさんが今LV50なんで
一から機体育てるよ
ボーナス補正大きいし
>>609 Wiki見たらレベル51以上で補正が最大になるみたいなんで、もう1レベル上げてからのほうがいいんじゃない?
国分「戦艦に超一撃避けられた時、どう思った?」
OPの装備数はMSが1、戦艦が3で全部固定?
まだ作った事無いけどサイズ大きいMS・MAなら装備数2だったりするのかな
ガンプって作ったんだけど、設計何と何になるか知らない?
ユウが命中率19%の戦艦の主砲4発モロに食らったのが4回続いたんですがこれもEXAMの呪いか何かですか?
毎度恒例OP解禁報告
クリア数61でプレミアム系出現せず。全クリが条件な悪寒
>>600 >>607 d
修正しとく
ついでに初期・クリア数11・21あたりのブロンズ~シルバーのOP情報誰か持ってたらplz
Vガンダムを手に入れたいんだけど、どうするのが一番楽?
>>612 イイエ、ケフィアデス。
みんなOPは一つしか装備出来ないよ。
ディープストライカー鬼強い。
>>616 すまん、ビーム撹乱幕とミノフスキー散布を見まちがえてた/(^o^)\
>>576であってると思われ
ついでに現時点での確認済みOP解禁まとめ
初期・プラチナ
テラ・ブースター
サイコフレーム改
フィールドジェネレーターIII
フィールドリミッター
ミノフスキー粒子散布ユニット
増設ハンガー
クリア数11・プラチナ
大容量弾薬カートリッジ
ビーム撹乱幕ポッド
高性能火薬
クリア数21・プラチナ
オーバーロードチップ
C.Aチップ搭載
A.Rチップ搭載
レア・ガンダリウム
アストナージ・エンジン
クリア数31・プラチナ
チョバムアーマー
第三世代AI学習機能
エクセル・ブースター
バイオコンピューター
アンリミテッドユニット
増設ハンガーII
ラーニングマシンIII
フレキシブルウイングノズル
クリア数31・ゴールド
Iフィールド(強)
ラーニングマシンII
第二世代AI学習機能
ララァの思念
スーパーナノスキン装甲
ネオ・ガンダリウム
フルアーマーシステム
クリア数41・プラチナ
観測ポッド
カミーユの思念
クリア数41・ゴールド
ハマーンの思念
クリア数41・シルバー
クェスの思念
クリア数51・プラチナ
ドーピング剤投与装置
>>620 マジでw
ってことは撹乱幕は21以上っぽいか
序盤の金銀銅が相当抜けてるんで誰か適当に保管してくれると助かる
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 22:28:53 ID:ihKKxpHB
>>614 普通にあるぜw
デンドロの魂こもったメガビームをレーンが、あとメタスのったバーニィとかがやらかした
クリアした数が表示されたりしてない?
数えないといけないのかな
>>626 ぱっと見書いてるトコなさそーだし俺は数えてる
ブロンズは最初から全種出るよ
ブロンズは最初から全部取れる、たぶんシルバーもそうじゃないかなPの時もそうだったし
>>626 表示はされてるんだから、足せばよくね?
>>629 シルバーは後半に1個出るのは確認済み
確か21あたりでもう1個解禁されたんだが、それを覚えてないんで誰かクリア数20未満なら
所持OP教えてくれると助かるんだぜ
うちはこんな感じだった。ブロンズは確認してない。
クリア数11:プラチナ
高性能火薬
大容量弾薬カートリッジ
クリア数11:ゴールド
マグネットコーティング
クリア数11:シルバー
(追加なし)
あと、序盤のシルバーはこんな感じ。自分メモからコピペ。
バリア・コーティング:MAP兵器無効。1回のみ。
作業用ポッド:捕獲範囲+3。
超高感度ディスクレドームI:EWACS範囲+3。
第一世代AI学習機能:ユニットの取得経験値が10%増加する。
ステルスシステム:敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる。
パワーバッテリー:最大EN+15%。
ジオン十字勲章:敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われやすくなる。
ブースト・スラスター:宇宙適正1段階UP。適正がない場合は無効。
フィールドジェネレーターI:MAP兵器の威力+10%。
ミノフスキークラフト:空中適正1段階UP。適正がない場合は無効。
スナイパーセンサーII:射撃+10。
ウイングバインダー:機動+5。防御-1。
近接戦闘用プログラムII:格闘+10。
ガンダリウムγ:防御+15.機動-5。
耐ビームコーティング:BEAM1半減。BEAM格闘半減。
出力リミッター解除ユニットII:攻撃+10。EN消費が10%増加する。
ナノスキン装甲:毎ターンHP5%自動回復。
ラーニングマシン:パイロットの取得経験値が5%増加する。
スケイル・エンジン:水中適正1段階UP。適正がない場合は無効。
耐衝撃性強化回路II:最大HP+15%。
ショートレンジ・モーター:格闘武装での攻撃時、命中+15%。
ダミー機能:回避選択時、回避率+10%。
リング・サイコミュ:性格変更。MP変動の値が半分になる。
ホバー・ブースター:地上/水上適正1段階UP。適正がない場合は無効。
テム・レイ手製パーツ:効果不明。
リング・サイコミュα:グループ全体のMP変動の値が半分になる。
時が未来へ進むと誰が決めたんだ?
烙印を消す命が 歴史を書き直す
ホバー・ブースター:地上/水上適正1段階UP。適正がない場合は無効。
…水上A未満っていたか?
思いつく限りじゃホバー移動のジムくらいしか思い当たらないんだがあいつ魂じゃリストラされてたような
ヒデキ自重
639 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 22:46:05 ID:X3ub/Yav
むしろこの流れは、麦茶きよつけろよ
ブルーデスティニーの2話って
ユウをマスターユニットにするのが前提みたいなステージなんだな
強引に中盤まで進めたものの、ブルーがランクSになりそうにないし、
壁の向こうにダブデを始末した後のマスターユニットが暇そうにしてるしで、やり直してええ
>>637 俺のリストではライノサラスB型が水上Bだった
>>641 あ、一応いるんだ…まぁ仮にFの頃にこのパーツあったとしても水上適正UPって効果は空気だろうけど
643 :
640:2007/12/04(火) 22:51:37 ID:6IL5UeTl
本スレに書いたつもりだったが、別にいいや
SF91の2話やっと終わったが連邦とCVの砲火に死ぬかと思ったわ
これからやる同士は左側に戦艦は配置しない方が良いぞ
初めてジオン十字勲章の使い方が分かった
MAP兵器の呼び水なんだな
支援ってあれかい?
マスター以外は2人からしかうけられない?
やばい。これはまずい。@8740しかないところへゾロアットが集中攻撃してきてる。
これは…キャリーベースが…落ちる。
Vの長いステージの最中で、さっきまで順調だったからセーブしてないってのに…
>>645 おかげでうちのマークさんは突然変異しそうな程核バズーカを浴びてます
序盤で比較的難易度の低い、敵MSを鹵獲出来るシナリオって
ないですか?
ZZの第一話でエンドラかなんかを落としたらクリアになっちゃって
かなり凹みました・・・せっかく敵MSが白旗をあげたと思ったのに・・。
ファースト1話でザクTでも漁ってろ
やっぱり落ちた\(^o^)/
これって、もしかしてもしかすると白旗救助できないで終わったら自軍機失われる?
それとも無くなるのは搭載機だけだろうか
赤キュベレイにプルツー乗せてもカットインつかないんだな
もしかしてサイコMKUかクィン・マンサに乗せないとつかないのかね
でもサイズでかいから使いづらいなぁ
ルペ・シノを使いたかったorz
>>628,
>>629,
>>633,
>>634 d。お陰でだいぶ埋まった
確認が取れてないのは
エネルギーCAP
強化型ガンダリウム
ウイングバインダー
メガ・ブースター
バイオ・コントロールシステム
ビームジェネレーターβ
あたりのシルバー品と、序盤のゴールド全般かな
>>655 エネルギーCAPは最初から出る
てか最初に取ったのがこれだったw
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 23:22:26 ID:wVqI7kty
ペネロペ作った(他は初期戦力)がV1話がクリアできひん…
やっぱ2チームださないとだめ?
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 23:23:05 ID:xwzfSll1
同じ近接武器でもやっぱりビーム格闘系統の武器のほうが威力高いんだな。
マゼランアタックに攻撃した時のダメージ
ヒートダガー:威力3500→5800
ビームザンバー:威力4000→14800
同じ射程、EN消費量の違い2でこれはないわ\(^o^)/
>>655 ついでだから初期状態で取れるゴールドランク(まだまだあると思われ
耐衝撃性強化回路III
出力リミッター解除ユニットIII
ギガ・ブースター
スナイパーセンサーIII
バリア・フィールド
ALICE機能
>>648 え、02の核ってそんなに撃てるもんなの?
あいつサーベルとバルカンしかないから使いにくくてもう一つの核無しに
してたんだが・・・。
ポケットの一面のバーニィは単騎で港まで行かなきゃなんないの?
ふぃー 散歩、風呂と気分転換の甲斐もあってZの2話目どうにかクリア。
Mk-Uの半分がどうにかアウドムラゾーンにぎりぎりひっかかった(゚ー゚;)
Gジェネシリーズ初めてのプレイするド素人なんだけど、
この手のゲームは全ての敵ユニットのパラメータや配置を自由に出来る
マップエディット機能があれば熱そうだ。
>>662 コロニー内部には移動不可
常にタイマンで戦うようにすれば大丈夫だよ
後通路が細くなる所に行くと増援出るから
最初の5機はそれまでに潰しておく事
>>662 うん、でもそれは楽に行けるし問題ないと思うよ
ノーマル、0、F、IF、NEO、SEED制覇してきた俺が
Vの1ステージ後半で詰みましたが何か・・・
ぅあなたとのぉぅ!!!
ぅあぁいだにぃぃ!!!
>>668 ありがとう!
レスないもんだから、検証必要かと思って進めてたところだった。
>>664 そっか
プラチナ狙いなら宇宙でほとんどのハロポイントを稼いでおかないときつそうだね
ぐあ!レコアさんか!エマ中尉まだかよおおおぅ
>>672 レコアいらんよな・・・
ファの方が欲しかった
674 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 23:37:47 ID:xwzfSll1
アイナ様をBD3号機に乗せて支援させてもカットイン出なかったな・・・
グループのリーダーでもカットイン入る?マスターじゃなきゃダメ?
Ξガンダムは閃ハサの2面で楽にSに出来るんだな・・・。
自軍とメッサーで削ってから、全部Ξ単機で倒してたら、
1回目のペーネロペー撃破時にSになった・・・。
>>674 スマン
やっとゴキブリから卒業できるんでうれしくてつい・・・・
しかし反省はしていない
てか今更ながら気付いたんだけどこれ支援すると経験値激減するのな…
10人でやった場合10分の1どころじゃなく減ってるorz
>>661 基本一発撃ったら戦艦行きだけど、削り役としてはなかなか良いよ
あれよりも範囲が広くて使い勝手の良いMAP兵器があれば逆に知りたいなぁ
>>674 で、今度は烏龍茶まみれになったのかね?
Vのシナリオ、マジで難易度やばいな…。
調子乗ってたら、キャリーベースを失い、エリスとシェルドが落ちた。
MS的な痛手はあんまり気にしなくて大丈夫そうなんだが、キャリーベースが…ハンガーが…
でもリセットしてもう一度とか思うと泣きそうだ。ほんと長かったんだ…。
世界が眠る日クリアでマスターユニットに対して改造ポイントが貰える
貰えるポイントはノーマルで15、ブロンズで30、プラチナで100
ブラックシルバーゴールドは調べてない
lv99でももらえるため実質カンストまで改造可能
ZUってリ・ガズィに開発する価値ある?
調べてみるとリガズィカスタムで終わるっぽいんだが設計とかで役に立つのかな?
10人じゃないな、8人だw
>>655 エネルギーCAP
ビーム・ジェネレーターβ
を当方でも確認
今度は大丈夫
>>681 Vは序盤に行くのは止めて置いた方がよさげ
つか普通に無理w
>>682 なんだって・・・
じゃあLv99まで改造して開発とかしなくていいわけか
EXAMことマリオンさんをエルメスに乗せたがカットイン出なかった。
ジオンの系譜ではエルメスにのってたからエルメスで出ると思ったんだが…
>>683 多分ない
メガライダー作るのに使ったけどこれは他にもなんか方法あるだろ
性能的にはそれなりだから一応うちの部隊に入ってるけど
これスカウトって基本なんのポイントも消費しないのかな?
そいつの関連作品だけ出場停止みたいな感じ?
プロフィールでカットインでるか確認できるよ
ザンスカールのMS手に入れられるのは2話からでいいんだよね?
>>688 マリオンさんカットインあったっけ?
プロフで確認してないからわからんが
>>691 それでOK
でも正直ウザッタイことこの上ないw
>>683 リガズィガスタムのプロフィール埋めに必要程度
そういう目的じゃないなら無い
既出ならごめん、オリキャラの覚醒条件ってLvのみ?
うちのマリア・オーエンスがLv20超えても覚醒しないから心配になてきた
ビギナ・ロナのバスターランサー鬼だな
格闘攻撃7回って・・・
単純な武器の威力だと、これが最強か?
(髭除く)
>>689,695
サンクス
じゃあ他の機体開発に移るかな。
>>693 ああ、そもそも無い可能性があるのを忘れてた。
無いんだったら残念だ。
>>688 カットインの有無はプロフィ見りゃわかるだろう
ちと聞きたいんだが
ユニットとかキャラのレベルはどのステージで上げてる?
自分な1st2話を繰り返しやってるんだが飽きてきた
他にオススメのステージ有ったら教えてくだせえ
ダメージ計算式とかありますか?
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 23:55:20 ID:087tyL70
ディープストライカー出来たー
強いしカッコイイんだけど宇宙でしか使えないのと3Lなのが痛いな…
マリオンさんにはカットイン無かったんだぜ。
まあ原作でパイロットとして出てきてないし仕方ないか。
>>701 F91の1面かなあ
無双ユニット無いと稼ぐ以前にボコられるけど。
>>682 ってことは、キャラのLV51って関係なくなるのか!
>>703 マスター向けのユニットだな
デンドロよりは燃費いいのでオススメ
>>701 燃費がいい機体だったらソロモン攻略戦とかお勧め。防衛対象が無くて楽。
我が部隊のミユ・タキザワがLv60になりました(´・ω・`)
なぜこいつのLvを上げたんだ俺orz
うちの通信席はノエル嬢が不動だな
ていうか、キャラ違うんだけど何故かダブって見えるノエルとミユ
サザビーSにしたくて敵抑えるのはなんとかなるけどサザビーのENの溜まりが遅すぎる
まさかシャアがマスターユニットになってないと遅くなるとかあったりする?
カットインがユニットで限定されるのはやめてほしかったな。
カットイン有りのキャラが原作で乗っていたにもかかわらず出ないのもあるし
上にもあったようにフェニックスのファンネルはNTじゃなくても使えるのはなぜか?インカムみたいなものなのか
ロックオンした的に自動で誘導として攻撃する設定なのかな
ユニットのレベル上げっていっても開発のためと無双じゃ違うからなあ
>>710 その気持ち凄い良く分かる。
>>711 マスターユニットは3割回復、それ以外の独立ユニットは1だか2割回復だったと思うんだが。
>>710 うちの通信席はエイガーが居座ってるよ(^o^)
艦長は赤鼻っす
>>713 今回覚醒してなくても普通にファンネル使えね?
キャラの育成なんだけど、オペ席とか座らせててもパイロットステータス上がる?
F仕様だったら俺のクレアがこのままでは本当にダメな子になってしまう・・・
〉〉705,708
サンクス
燃費の良い機体か…
wikiで探して作ってやってみるわ
>>718 どうせ80とかからしか上がらないんだから、それまでオペ席で上がらなかったとしても問題なくね?w
しかし、今回オリキャラにもプロフィールあるのな。ケイ・ニムロッドとかの説明が
物凄い適当なくせにクレアの説明には凄い気合入ってるから困る。
ムービーってどれも特殊な条件なしに見れるのかな?
一年戦争時代にV2とかX1とかで殴りこみかけてふるぼっこして
オリキャラ同士の会話とか完全無視してるんだけど
10ステージクリア時点で手に入るオプションパーツ全て(携帯からなので番号だけで勘弁してくれ)
ブロンズ
1 4 7 14 17 28 36 39 44 66…計10
シルバー
2 5 8 10 12 15 19 23 29 33 37 40 45 53 56 59 62 67
69 73 74 79 80 81 84 85 86 87 103 105 108…計31
ゴールド
3 16 26 30 38 41 46 60 63 68 70 77 78 106…計14
プラチナ
31 47 71 72 83 89 90 109…計8
>>722 d。補完しとく
これは全部取った状態?
このリストのだとブロンズがだいぶ足りないんだが、ブロンズもやっぱ解禁あるんだろうか
>>720 そんな末期から上がり始めるのかorz
あとカチュアとかリストラされた?
>>724 俺たちの嫁、カチュアやシスはリストラされました。
エルフリーデさんは復活されましたが。
>>722 あと、10ステージで合ってるよな?
上で11クリアで出たって報告のあるマグネットコーティングもリストにあるみたいだが
>>723 4つのランクでダブリが出たの確認したから、10ステージまでのはこれで全部
>>682 そのボーナスもらえるのってクリアすれば何回ももらえるってこと?
>>727 なるほど
ってことはブロンズも11か21で解禁あるみたいだな
マグネットコーティングは現時点でどっちが合ってるかわからんから、一応保留しとく
>>725 やっぱそうか。手持ちのF攻略本にいるのにWikiに書いてないキャラがいたから気になってさ(ガイとかガイとかガイとか)
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 00:19:57 ID:VHkSJmhy
サイコガンダムとF91が生産登録されたんですけど、どちらを先に作ったほうがいいですか
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 00:20:15 ID:+AWmWFOO
オプションパーツのアストナージエンジンふいた。
攻撃/機動+40ておま
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 00:21:22 ID:Zwrlf0QZ
ジオング作りたいんだがどうすればいい?
>>733 νとサザビーかけてエルメス。開発でブラウブロからジオングへ。
>>733 おもちゃ屋さんもう閉まってるから
明日までの我慢だな
今回アストナーエンジン=キラ様でいいよね?
Zのコロニーが落ちる奴をクリアするとカミーユが「コロニーが…」って
トコでフリーズする(大汗
どうすんだ、これ。
>>731 F91だろう
サイコは邪魔だし燃費悪すぎる
サイコハロの材料になるサイコロガンダムに開発できたりと将来性はあるけどな
>>729 マグネットコーティングは10ステージまでで入手可能
>>249 ネロペーはビームライフルをEN消費10で撃てるぞ
>>738 PAR使ってるか割れかエミュ?
結構その報告見る
アムロが来る前にサザビーSにしたんだけどさ
そんなにがんばらなくても案外余裕でSにできそうなんだな
今までの苦労は一体・・・・
>>743 なんというネロペー
ついさっきマスター無双をやる決意をしてクスイーSにしてゲットしたんだが早速無双するぜ
>>744 いや、特に弄ってないんだが報告が多いってことはみんな同じ場所なのか?
明日バンナムに問い合わせてみるか・・・。
>>728 そう、世界が眠る日をクリアするたびに貰える
>>747 Zの報告が多いからなんか条件があるのかもね
>>748 質問した人じゃないけどthx
これで、好きなMSを心おきなく乗れる
751 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 00:49:18 ID:D+RaBqIH
アッザムと何を設計すればブラウブロ??
俺最初に戦艦からユニット出すときに必ず読み込みで10秒ほど止まるな
PS2が劣化してるんだろけど
>>753 十秒ってことは無いが、俺もそこの処理は多少重い。
なんと、ここにきてキャラレベルにすらあんまりこだわらなくて良くなったというのか!
・・・あれ、でも世界が眠る日クリアしたらもうすることなくなるんじゃね・・・
>>753 俺も。10秒は無いが固まる。
PS2発売日に買った初期型。まだ現役
99レベルキャラできる頃にはクリアしてるんではないかと
>>755 全シナリオプラチナ作業が残ってるじゃないか
あと、プロフィール100%とか、全キャラLV99とか
読み込みで固まるのはPからだな
どうもカーソルを合わせると表示されるユニットグラが重たいみたいだ
戦艦から出すときも止まるし、部隊が固まってる所でカーソルぐるぐるさせるとカーソルが重くなるな
重くなるだけならいいんだがフリーズはさすがにちょっとなぁ…orz
どうしても無理ならZシナリオ諦めるしかない俺涙目。
俺の2時間が・・・。
>>756 俺も初期型だけど
戦艦のMS全部読み込み終わった後は止まらないな
最初の読み込みだけ5秒程止まるね
まあロードが早い弊害とでも思えば
>>728 超thx!!これで無理して改造35とかしなくてもなんとかなるのか。えがった。
あれ全クリしたらプラチナパーツ増えた
768 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 01:11:39 ID:u16dB/ab
最初はやっぱり種のシナリオをクリアしたらいいかな?
769 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 01:12:23 ID:g+sh9EX+
今更なんで申し訳ないんですが、ジオングを開発や設計で作れるんでしょうか?
既出だったらスマソ。
テム・レイ手製パーツって何の効果があるんだ?
Wikiみるといいよ
>>629 取り合えずOP関連だいぶ補完済んだが、残りの不明品一覧
初期でも31以降でもないから、11か21のどっちかに入るハズ
ハイパワーバッテリー(ゴールド)
プロペラント・タンク(ゴールド)
ガンダリウムβ(ブロンズ)
強化型ガンダリウム(シルバー)
シェルフノズル(ゴールド)
超高感度ディスクレドームII(ゴールド)
超高感度ディスクレドームIII(プラチナ)
簡易OS(ゴールド)
バイオ・センサー(ゴールド)
ネオ・サイコミュシステム(ゴールド)
ってところなんで21未満で出た〜とか11~で出た〜とかの報告あったらよろしく
って何かアンカーミスってるな
アンカーは気にしないでくれ
ネオサイコミュと超高度ディスクレドームVは多分21以下じゃないかと思うんだが……
なにぶん21ぴったりかその直前ぐらいに取ってるから確証は無いんだ、すまん。
ヘルプをオフにするとユニットにカーソル合わせると
重くなるの多少改善される・・・ような気がする。
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 01:29:43 ID:3Z3uRISF
なんかブロンズあたりで止める事がかえってムズい
83の2面はHLV攻撃したらクリアだから調整しやすいよ
>>776 イグルー1話やるか、SF1話で援軍(4ターン目ぐらい)までに終わらせればすぐじゃね
戦艦の出撃選択はリセットしたりステージクリアでキャッシュが消えるっぽい。
あとチーム数が2から3に増えた時に読み込みかなり長くなったから数多いと重く
なるんじゃないかな?
何でこんなにジオングの質問が多いんだよぉぉぉぉ
気に入らないOPが出てリセットするとき
本体の電源切る以外なんかいい方法ない?
これソフトリセットないの?
>>781 説明書の最初のほうにどでかく書いて有るぞ
>>776 1st1話でミサイル3〜4個木馬受けして支援攻撃しないようにすればブロンズ固定できる
ジオング関連はGジオングの影響じゃなかろうか
まあ、それでもwikiに目通すくらいのことはしてこいって思うが
ゲーマルクなんだが
ザクTザクUJ型グフ
ガンダム+ザク〓ゲルググ
グフ+ゲルググ〓ギャン
ギャンガルバルディβ
ガルバルディβガズアル・ガズエル
ガズアル+ガズエル〓ゲーマルク!
ロマンを感じるぜ。
ガンダムからマークU経由の開発とどちらが早いかなあ
なんですと
まあ1stから順にやってるからそれより早くできるかも
でも資金が勿体ないような気がせんでもない
うーん
ギャン改大好きっこだから必死こいてギャンを作ろうとしてるんだが、
やっぱり飛べないのにマスターって結構辛いだろうか?特にギャン改つったら目玉はサーベルだろうし
>>791 1年戦争前後やる場合は結構辛いかもしれんな
Hi-νマスターで使ってたけど地上vs空中多すぎて他の機体に変えた
>>792 だよなあ
っつか敵は平然とドダイに乗って登場するのをやめていただきたいwww
戦闘グラには全く変化なしとかいう手抜き仕様でもいいから
SFSを使わせて欲しかったな。
ああでも今回の仕様でドダイ使う場合は4マス扱いになるのか・・・
それはそれで結構きついかも知れない
魂はでかい機体使いにくいな
ザク50、クイン、サイコガンダム、サイコロ、デン泥等々
燃費悪いし、動きにくいし
>>682ってけっこうすごい情報なんじゃ・・・みんなイマイチ食い付き悪いなw
確定情報?検証たのんます。
ビグザム地上だといい的だぜw
戦艦には非常に強いけどさ
>>772 今18ステージクリアしたところだけど
プラチナとっても重複してて最初の8種しか出ないよ
>>799 d
ってことはプラチナのは21で確定か
>>797 全シナリオクリアまで程遠いプレイヤーが多いからだろ
家居る間はほぼプレイしてる俺だが一年戦争編全部クリア、0083最終面を今ギブしてきたところ
>>799 ん・・・8種?
7種じゃなくて?
もしかしてディスクレドームあたり入ってる?
IGLOO4面のゼーゴックてS登録できる?どうしても全部落としきれないんだが・・・・
落としても足りるのか?
>>800 11からのもあるぞ
火薬はさっき確かめたら出るようになってたし
火薬と弾薬は11で間違いないと思うが
くっそズサ・ダインとドムアイゼン何とか(大剣)がいれば・・・
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 02:20:59 ID:lOxDlyH5
マスターユニットのキャラは指揮値いるの
>>802 722の8種だね
何度かロード繰り返してみたけど攪乱膜が出ずダブりで捨てられ続けた
>>797 まず前提条件を考える。
そして本スレであがってたSSを見る。
たしかにすごい情報ではあるが、達成できるようになるまでどれだけの時間がかかるんだろうね。
大繭のHP30万以上あるみたいだし。
>>807 把握した・・・が
火薬と弾薬は11って声と1って声が半々でどっちかわからんな・・・
>>803 足りない
でもゼーゴック3使えるのそこだけだから楽しいぜ
攻撃力200のV2Bで無双したけど、∀は3回当てなきゃ倒せないし
無双モードだとノーマルで終わるから15Pぽっちのために何度もやりたくない
連になっちゃうかもだけど全クリでプレミアパーツ貰えるようになるわ
>>810 d
足りないのか。諦めて、プラチナ狙いでいくわ
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 02:28:01 ID:3mUrB4/E
火薬と弾薬は最初1st1面だけをずっと繰り返しやってたときは一切出なかったが
1stとイグルーと08小隊クリアしてもう1回やったら出たから自分的には11。
ジムV強杉ワロタ
ジェガンにするのが勿体無いな
配信見てたけど今回難易度凄そうだな
PSの時より酷そうじゃん
今回ズル無しで最初から順番にってのはキツそうだな・・・・・
ネロがネロしかなく、ネロシリーズが無くて泣いた。
イーワックはともかく、ネロ・トレーナーこと高機動型くらいは……。
Vガンの2ステージ目がキツい…
あのアホ戦艦はいったいどこに向かってるんだ?
>>816 俺もできれば順番通りにやりたい派なんだが・・・
さすがに今回はムリポすぐるんで、キビシイと思ったらどんどん先の作品もやってるぜ
>>818 閃光の果て、の首相乗せたチベみたいだよな…
そうだ
先の作品をやって金とMS手に入れてからその記憶は忘れて
これは神のお送り物と納得させて最初から順番にやろう・・・・
08小隊のステージ2ってビッグ・トレーの中身全部いただいて他を
マスター支援でフルボッコでプラチナっていける?
オーバーキル次第でいける
全クリしてヒゲ戦いってみたが、なんぞこれ・・・
機体フル強化前提スか
>822
ダブデの中身も忘れるな。
右側の奴が抱えてるザク三体がジムと交戦して双方目減りする可能性がある
>>823,825
ありがとう。
もうJ型、グフとドム作れるからダブデの中身のザクはポイントにしようと思ってるからできそうだな。
正直鉄の子宮が恐いから二回もやりたくないぜ。
>>827 攻略スレだけどバレしていいのか・・・?
いいなら書くけど
苦労して設計したフルクロスの値段が戦艦クラスってww
しかも燃費悪そう…orz
>>829 フルクロスは強化するなら燃費はいいぞ
ガトリングガン消費10だし
ついでに防御面のスキル最強クラスだから便利
シローを盾にすれば鉄の子宮なんてただの穴
>>828 バレ禁止なのか・・・
本スレの方がバレ禁止だと思ってた
私はバレは気にしないが他にも知りたいって人がいないなら別にいいや
>>832 いや、なんか皆ヒゲに関しての情報書く人いないからタブーなのかと思って。
単純にクリアした人が少ないだけか・・・?
夕方ごろ本スレで画像張ってた人がいたね>ヒゲ
攻略スレなんだからバレOKっしょ
本スレはだめかもしれんけど
俺も∀の詳細をしりたいところ
ヒゲ様はもうスレで馴染んでるから話題に出してもいいとは思う
ただ単純にクリアした人がまだ少ないだけだし
ビグラングって便利かな?ゲストで出てきた時は修理+補給うめぇとか思って生産登録したが
でかいし高いしでちょっと買いづらいぜ
んじゃ書くわ
以下バレなんで見たくない人は飛ばしてね
開始直後は繭複数+本体繭で、本体のHPが数十万だか百万だか位
火力は大して高くないが削るのがダルイ
繭のほうは一定ターンで再出現
で、本体削りきったらいきなりMAP兵器貰ってHP1にされた
で、あとはヒゲ出現でヒゲ戦。能力は前に上がってた奴と一緒だな
ステ高いわHP多いわ一撃デカいわワープするわで散々だった
てかLv77のファイバーがMAP兵器とヒゲのせいで消し飛んだぜ・・・
>>836 マスターにするならあれほどうってつけの機体は無いんじゃないか
補給と撹乱膜が便利すぎる
あ、ちなみに上のほうにあったクリア時の改造ボーナスは貰えた
1機だけだったけどな
髭は小説の再現したのかw
むちゃくちゃ過ぎる
UCファン舐めるなよ
追記、クリアしたら生産登録された
48万てwwww
>>839 thx
ハロランクと貰えたポイントとかも覚えてたら書いて欲しいな
ザクVはアクトザクから開発でOK?
97%で避けられるとか有り得ないだろ、jk
>>842 ハロランクはノーマル(緑)
貰えたポイントは15だな
てかヒゲほんとにボーナス機だな
設計リスト見てフイタんだが
何だこのスクロールしてもスクロールしても終わらない設計リスト
>>839 凄いな・・・
本気で対髭用MS作らないと厳しそうだ
お髭様で盛り上がっている所をぶった切るが、クロボンスカルハートの最終兵士に出撃させる戦艦ってどのへんがオススメかな?
ラーカイラムで突っ込んだら最初の岩塊で足が止まったわ
髭と戦うのが先かOG外伝買うのが先か・・・・
発売日にかったのに1stとIGLOOだけしか終わってねぇよ
ヒゲ手持ちの機体と組み合わせるだけで生産リストが30ぐらい増えたぜ・・・
>>848 あそこ戦艦通すの殆ど無理だった気がする
マスターで頑張れ
>>836 ビーム以外には意外ともろい。しかし補給+修理の便利さは異常。戦艦所属にして
「どこに格納すんだよこれw 戦艦よりでけぇw」と笑うのも一興。
>>850 マジか……
補給もロクにできずにどーしろってんだ……こっちはプラチナ狙いでやってるのにorz
追記。ビグ・ラングの真価は防衛ミッションで撃破されたらアウトな
戦艦やMSに横付けすること。でかくて壁になるし回復してくれる。
>>848 必死にザムス・ガルで回頭繰り返して進めたけど
まだ小さい戦艦選んだ方がいいかもしれない
さっきクレアを99にしてみたんだけどさ
Lv98なのに格闘86しかねぇや、ALL99オワタ
とか思ったんだけど98→99で格闘13上がった
何あの超大器晩成、ふざけてるの?
ヒゲ作ると見事にやる事Lv上げぐらいしか残らんな・・・
あ、ちなみに既出か知らんけど一応報告
クリアで戦艦にブランリヴァル追加された
逆シャア2話で増援来た時点でハロPにかなり余裕があるからサザビーをSランクにしようと思うんだけど、
シャアが撤退するタイミングってνを撃破した時?
ターンで撤退するならちと考えにゃいかんのだけど
>>858 ν撃破した瞬間別MAP行き>別MAPで再度ν撃破でロスト
だったかな、確か
ν壊さなければ延々居たと思うぞ、多分
>>859 そか、即レスサンクス
増援来るとは思ってたが、あれだけ来るならマスター中心にチマチマやる必要なかったぜ・・・
>>858 υ放置はうざったいだろうからヤクトでもSは如何?
レベル6くらいでサザビーに進化するよ
今更気付いたけどヒゲのステージ経験値えらく良いな
ある程度火力に特化させてる機体だったら必要値数千でもサクサク上がるわ
逆シャアの2話の前哨戦でヤクトS登録できる?
どうせアルパは絶妙のタイミングで離脱するんだろ・・・
お見通しだぜ・・・
867 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 04:33:31 ID:oRMOaM5i
>140
取り敢えず、戦闘ヘリとデナン・ゾン(ゲーだったかも)でゾロは出来た
>>865 絶妙どころか登場ニターンで
ハサウェイ危ない!ドカーン、ハサウェイブチギレチェーンドカーンですよ
クレアやっとレベル60になったあと少しで彼女は変わるんだ
>>865 α速攻で死んだ。3L機体は所見だったし、期待してたのに。糞リガズイに一撃で殺されてた。
ニュ殺したらサザビ抜けるし、あそこは離脱多すぎ。ギュネイが独りポツンと残されてた
G-3を何に開発しようか迷ったままレベルだけが上がっていくんだがお勧めってどれ?
開発図見てるとマークYまで伸びるマークUか設定の弾になるGPシリーズが良さげなんだけどネティクスも気になる
>>871 ネクティスは止めといた方がいい
格闘武器無いし発展性ないし
マークUでいいんじゃね?
>>872 ネティクス強くないのか。ありがと
しかしマグネットコーティング無くなるから一時的にとはいえ弱体化するんだよなー
開発するモチベがちょっと上がらん(´・ω・`)
やっとジェガンまで開発できた
のはいいんだが・・・ジェガンって初代ガンダムより弱いんだな・・・
微妙な所でダメージの計算式が変わってて
通常格闘と特殊射撃の2タイプが前に比べて弱体化してるな
通常格闘は実弾扱いの計算にテンション補正
特殊射撃はテンション補正無しに
ヒゲのステージ、プラチナ取るの面倒すぎるだろう・・・
まさか延々作業で2時間近くかかるとは思わなかったわ
ちなみにプラチナでOP確認
ノーマルじゃ出なかったから多分プラチナ限定かね
全部確認したワケじゃないけどプレミアム〜系列のOP多分全部出ると思う
>>877 うん、まぁそれはわかってるんだが
プラチナランクのOPしかないのと、ランク無関係に貰えないものかなと
取り合えずリセット&ロード繰り返しで確認したもの
プレミアム・EXAM(命中・回避+20% 攻撃の威力+20% MS用)
プレミアム・エネルギーパック(EN10%以下で発動 EN全回復 1回のみ MS用)
プレミアム・ガンダリウム(防御+35)
プレミアム・ブースター(移動+10 MS用)
プレミアム・リング・サイコミュ(毎ターンMP10%回復 MS用)
プレミアム・ラーニングマシン(パイロット取得経験値+20% MS用)
プレミアム・サイコフレーム(反応+10 覚醒100固定 MS用)
何個か確認取れてないけど多分出ると思われる
>>879 そこらへんは全ステージクリアーだと思ってたんだけど
他のステージでは出ない?
おい…ちょっと待て…
コアファイターUを育てて
ZZ作って
最終的にはクロスボーンまで地道に行こうと思った
だがコアファイターUを育てるのかなり厳しくないかこの武装…EN量…必要経験値…
大人しくリィナ出してコアファイターZZもらった方がいいかな…
>>881 支援使えばそこまで大変じゃないがプロフ埋める方が早い
>>880 試してきた
他でも出るみたいだな
1回2時間とかやってられんから正直助かった
てかLv70のフルクロスでマゼラ殴ったら566666dmg出てフイタ
>>874 今調べてみたら、設定ではジム・クゥエル辺りでもうガンダムを上回ってるね
まああまり忠実に作られて、ガンダムがジムUより弱いとかになったら
それはそれで切ないから、仕方ない
ZZ系を鍛えようと思ってるんだけど、
FAZZの開発先ってどうなってるか解る人居ます?
ZZやFA-ZZに戻れるかな?
まぁガンダムってMS全般で見てもかなり早い段階の生まれだからねぇ
そりゃ上回らないと駄目だろ…技術進歩的に考えて…
あんま細かい設定とか忘れたけど性能的にはゲルググとどっこいどっこいなんじゃね?やたら堅いだけで
ところでどうでもいいけどこういう場合の かたい は堅いなのか硬いなのか
難いんだ
最終面だけスパロボみたいだな。
クロスオーバー系以外だとこういう明確な最終面って珍しいな
>>871 マークWどころか、その先マークX→ドーベン→量範馬まではいく。その先があるかどうかは未確認。
ハンマハンマは量産じゃなくて生だったとおもう
そのあとゲーマルクでたぶん打ち止め
>>892 その後にゲーマルクで終わりって見た気がした。
サンクスです。
あれはオリジナルのほうでしたか、シルエットから判断したんですが甘かったようで。
>>891 原作キャラがステージによって出せなくなるゲームだから
全員出せるって意味でも最終面はありがたい
>>881 ひでぇ言い方になるが地道にいくんだったらがんばれよw
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 08:06:50 ID:GLjJg1Ox
>>882 即レスありがとう
支援させるにしても厳しいよ…
>>897 地道に行くのやめた
プロフ埋める
でもとりあえず寝る
あばよ
wiki調べたが書いてないんで聞いてみる。
Vガンダムとジオングってどうやって作るんですかorz
Vは一話で登録でもすりゃいいんだろうが、あまりの難易度に二度挫折したわorz
ジオングに関しては見当付かないのでマジで教えていただきたい
スレも検索しろよ
ア・バオアクーでシャアに生け贄捧げまくるのが多分一番楽
後はこのスレ検索
>>899 Vガンはガンイージ鍛えれば出来るよ
ガンイージはジム系ずっと育ててたらできる
ジェムズガンとガンダムで設計
>>903 ハーディガンからジェムズガンいけたと思うよ
出力リミッター系はジム系には素敵OPだな
攻撃+15でEN消費が2程度しか増えないし
>>904 (゚∀゚)!
ちょっともう少し育ててみる!
今回はろくでもない中間機体が削除された代わりに、開発だけでは系統に大きな穴ができるのが痛いなあ。
逆にサイコミュ系MAにぽっかり穴が空いただけで、他は開発の穴埋まってる気がする
と思ったらヘビーガンだった 戻るしかないな ごめん
今回の開発設計最大の穴はアッザムだな
なんかあいつだけ次世代機が必須だったり色々おかしい
サイコミュと巨大MAが大好きだが、時代順にやってるが故の悩みか・・・
アッザムめえ・・・