SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ4
ちょっと疑問なんだが、原作キャラって参入する作品と時期ごとに能力違うのか?
例えば、逆シャアの時のアムロと一年戦争の時のアムロみたいに
逆シャアのアムロは強い
一年戦争のアムロはそれほどじゃない
古ザクからザク系統作ろうかと思ったんだがJかFかでいきなり究極の2択
開発してくとどっちが強くなる?
>>378 ちっと言葉が足りなかった。
自軍に編入された場合はどうなるんだろうかって事が聞きたかったんだ
一年戦争のアムロを先に入手して、その後逆シャアアムロを入手したらどうなるのかと
381 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 10:01:42 ID:cJHZ5gtA
Vガン取ろうとがんばってやっとSにしたのに
突然現れた敵の援軍に輸送機がやられて・・・(ノД`)
>>380 CCAの方はスカウトにアムロいないんじゃないの?
一年戦争でスカウトしたら能力値は固定でフェイスだけかえられるんじゃない?
Vガンダムは事務系の開発を進めていってヘビーガンでF-90、
そのままジェムズガンでガンイージへと設計、開発して手に入れるほうが楽。
VのシナリオでSまで育てようとあれこれ策をめぐらせると暴走トラックや敵の増援のせいでひどいことになる。
>>380 その場合一年戦争当時のアムロ、容姿だけ逆シャアに変えられるようになる
命中率関連だけど俺は100%はくらった事も避けられた事も無いなあ。
命中5%でくらったとか一目でわかるガセだし…
>>379 F→宇宙型 ドムとか
J→陸戦型 グフとか
用途が完全に違うから一機ずつ作っとけばいいんじゃね
ちょwwwww
なにこのG・ジオングのタ〜ンX的なバラバラ攻撃wwww
金が少ないから優先的に
なに生産すりゃいいかわかんないぜ・・・
>>388 将来性があるのはガンダム系とジム系
でもまぁ、早めに戦艦は買い替えといたほうが良いな、捕獲枠の都合で。
キャリーベースか、我慢出来るならラーカイラム系あたりに一気に飛べば
その後買い換える必要性ないから楽だぞ
これって35でボーナスMAXって事はLv70まで上げれば
ボーナス2箇所MAXになって一番いいのかな?
>>389 やっぱガンダムとジムか
何個か買っとくかなぁ
このみの機体があればそれを使い続ければいいんだけど
先がまったく見えないから困る
まずは戦艦だろ
後はMS、MA、お好みで
1機無双(というか壁)できるMSをまず確保。
その後でキャリーベース。
正直キャリーベースでもIGLOOや1年戦争後期だとしょっちゅう火花上げてるけどな・・・
次から次にMSが出来るから戦艦買う余裕がないw
しかもハンガー増設のせいで妥協してしまうw
無双できる機体作るor開発しまくるついでにF90の1話散々繰り返して
とっととラーカイラムクラスの戦艦買っちゃったほうが楽っちゃ楽だな
流石にHP4万あるからちょっとやそっとじゃ落ちんし壁に便利
間違えたF90じゃねぇ、SF91のほうな
hm・・・搭載枠までは不明だが一番能力が充実してるのはリーンホースjrかな・・・
Fでは搭載枠と武装の関係でジャンヌダルクを愛用していたが正直今回は搭載枠それほど重要じゃないし。
キャリーベース回避能力低いなー
げ、F90から91経由でV系にいけるのかと思ったら、91でストップなのかorz
>>382 CCAでアムロスカウトできるぜ。先にこっちスカウトしたほうがいいかもしれんな。
戦艦は早めに代えた方が便利だろうけど…便利ってだけでゴキブリとミデアでもハンガーあればまぁなんとか序盤は凌げるよね。
急いでペガサス級買うよりかは、ラーカイラム級まで粘った方がいいんじゃないかと思う。
すぐ買えるキャリーベースやらグレイファントムとかは移動力低いし
>>402 どっちを先にシリーズクリアするかで
使うアムロの能力が決まる・・・常識だろ
アムロはどっちの奴も全面プラチナ取らないとスカウト出来ないだろ
>>402 やはり、逆シャアラストのキャラはアムロか……ちょっと落下するアクシズに突撃しかけてくる
アムロが隕石押してる時に勧誘しに行くのか
>>404 そんくらいわかるって。
上でCCAスカウトにアムロいないって書き込みあったから訂正してるだけだ
>>404 まじ!?
ちょっとCCAプラチナ取りに行ってくる・・・
とりあえず、まとめるとだ……
複数作品に登場して、かつスカウトできる場合には後期の方が良いのかな?
能力的にそっちのが充実しているだろうし、容姿は後々でもなんとかなるだろうから
412 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 10:48:04 ID:xziIqBBG
ちょっと聞きたいんだが、実戦で使える戦闘機系?(コアファイターとか)って何がいいかな。
量産して強化すればプラチナゲットが楽そうかと思うんだ。
>>411 そういうことですな。
上でエンター押して誤送信してた・・・本当に申し訳ない。
皆プラチナって支援使って取ってるのか・・
オレたった一機でひたすら無双なんだが・・・・最初の方はずっと
シルバーだったが今はほとんどのステージでプラチナが取れるようになったぜ
レベル上げ?そんなの後でアトミックですよw
Gキャノンって何から派生すんの?
早くF91が拝みたいんだが
IGLOO5話のイベントバトル・・・運ゲーにも程がある・・・
おいおい後半のキャラゲットした方が良いってかなり重要な要素だろこれ
1stから徹底プレイしてるやつは泣くぞ普通に
○○○であるぅぅぅ・・・○○○であったぁぁぁ・・・ってナレーションがとにかくウザく感じる
喋るの遅すぎだしアノおっさんの声が聞きたくないから
ボタン連打ってたらストーリーわかんない
Fの時は味方食わせてレベルあげた敵を倒してACEにってのがΞであったけど
今回はSになったの片っ端からいけるのか…
ジオングの情報くれた人ありがとございまーす
>>418 初期能力はわかるが最終能力に差が出るならば恐ろしい情報だよな
原作キャラはリセットできないから
>>418 前作(なのかな?)のPでも似たような奴がいたんだ……
で、シャアのために泣く泣くクスィ完成まで行ったのにリセットした奴や
アスランのためにストフリ捨てた奴もいるんだぜ
1stのアムロを調教したいからだろ
プラチナ狙いで支援使うのって
オーバーキルでポイント増加がメリット?
なんとなしにオーバーキル状態って
エネルギーがもったいなく感じて支援使うの躊躇われる
最終能力が違ってくるとかそんなまさか
そこまでマゾい設定はしないでしょさすがにたぶんだったらぶちぎれるけど
アムロもシャアもどうせカンストすんだし初期能力とかどうでもよくね?
>>424 オーバーキルと支援したときのポイント狙い
>>425 Pでは最終的な「戦闘能力」には差は無かったんだ……
ブリッジ要員としての指揮やら魅力に差があって発狂しかけた奴多数
まったく完璧主義者どもの執念には恐れ入るぜ、ハハハッ
返せよ、俺の十時間欠けて完成させたクロボンX-3orz
>>424 (元々のポイント+支援ボーナス+クリティカルボーナス)×オーバーキル
支援に参加するだけでもポイントは増えるしオーバーキルすればさらに効率がよい
一人で戦うほうがポイント多いときあるぞ
クリティカルボーナスは割とどうでもいいよな。
他二つが重要
>>431 クリティカルは大した数字くれないしな、全機超一撃とかなら別かもしれんが
超一撃状態だと回避が下がるのやめてもらえませんかね
俺逆シャアよりもZの時のアムロが好きだな
>>411 容姿は後々でもなんとかなるのか?
後から出した方固定とかじゃなく?
>>427,429
アリガト
支援しただけでもポイント増加するのか積極的に使ってみる
根本的なことすまん
オーバーキルって?
>>437 直訳のまんま。
相手の最大HP以上のダメを与えて殺す事。
ちなみに最大HPの10倍以上のダメを与えて殺すのが最高級のボーナスがもらえる。
>>437 うはっwwwwwww殺し過ぎwwwwww で、だいたい解るだろう
最初あまり考えないで残りHP少ない奴に大ダメージ与えてたな
んでなんかムラがあるなと思ったら全然違うでやんのな
>>439 わざわざありがとうす
今までハロポイント気にしないでステージすすめてたので
オーバーキルボーナスの為にマゼラトップをビーム兵器でリンチとか
最早パイロットも機体も消し炭だよね
>>444 電子レンジに入れられたダイナマイトですな
ぼちぼち戦艦でも買うかと思うのだが
リーンホースJr.とかオススメでよく名前みるけど能力的にどんな感じなの?
あとどのシナリオクリアで作れるようになるのでしょう
後は地上宇宙両方で使えてオススメあったら教えてくださいな
ロボゲ板の方に検証結果来たぞ
アムロとかシャアの能力は1stで加入させてもCCAで先に加入させても
最終的な能力値は一緒になるとのこと。
異なるのは初期能力値のみで、CCAでは攻撃関係に能力が多く振られ
その分がブリッジクルー関係の能力からマイナスされているってことらしい。
結果、初期能力も合計値そのものは1stとCCAで差がない。
>>447 Vクリアで使えるようになる。
能力は12体収容可能で移動もそこそこ。しかしデカイ
>>447 逆シャアクリアで手に入るラーカイラムでいいんじゃね
まあ182000ほどするがザムスガルに比べれば
>>448 同じになるって事は成長率固定なのだろうか
>>447 リーンホースはVガン
戦艦は戦闘しないんだったらぶっちゃけ移動力が高いの選べばどれでもいいような気がする
戦闘させるんならネェルアーガマとかとかスクイードとか
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 11:43:29 ID:Zu1iowze
wikiに書いてあるとうりクスィーをゲットしようと思ってるんだけど
これってもしかしてハサウェイだけで敵全機落とさないとSにならない?
まぁハサウェイ無双もそんな難しくはないし普通にやってりゃSいくぜ
つーか隕石の周りのグスタフ1機は落とさないともたないな
ミサイル二回で破壊されるのに増援4機って…
しかしやはりドダイでいいから欲しいところだった
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 11:52:19 ID:Zu1iowze
Vガンかまだ1話もしてねぇや・・・
がんばってクリア目指すか、しかしデカイのか
もうめんどいしラーカイラムとかで妥協してもいいかもなどうせ戦艦なんて殴らんのだし
>>459 俺そこそこ進めてるけどIフィールドと増設ハンガー交代に付けながら
最初の2艦で生き延びてるよ。移動もAだしね
開発やってると艦買う金がねぇー
金ためてようやくキャリーベース購入
これでいちいち戦艦交代しなくてもいいや、と喜んでいたんだが
地上マップでなぜか飛行ユニットしか発進できないんだけど、これって仕様?
Ξ買う金ないしVの1話クリアできず1st1話でミサイル落としてるおれはまず何をすればいい?
>>461 1st2面とかか?
発進口の地形が進入不可なんじゃね?
>>461 戦艦のMS発進する部分が崖の部分に重なってたりしない?
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 12:08:56 ID:qogV6IyX
Vガン最終話でカテジナとウッソのタイマンの所で
そのまま直進したら次のターンMAP兵機8Kくらって
次のターンで死亡確定でシボンヌでした。orz
セーブしてなかったからやりなおすのだるすw
wikiのF91シナリオの所にも書いたが
クロボンX1の入手方法。
1面のF91とイルスをSにして設計すれば簡単に出来るよ。
>>465 1st2話は稼げるが
次世代機でもたまにドップとマゼラアタックにフルボッコにされるから
やるならプラチナも簡単に狙える3話の方が良くない?
>>463 >>464 いわれて気がついた
今回って、戦艦の発進口が決まってるのね
戦艦のどこからでも出られるとずっと思いこんでたわ
3話は飛べない機体の地上Bとかだと移動制限が半端じゃないから面倒じゃない?
2話でもシャアザクとガウでポイント稼げばプラチナにもなるし
>>468 3話は無双できるってみんな言ってるけどその前にその前に木馬が落ちるorz
>>468 そういわれて三話やった
確かに早く終わるけど
飛行&地上A機体無双になったwww
満遍なく経験値を稼ぐなら二話だな
トーチカあると経験値高いからおいしいんだけどな
シルエット一話ってあの初期配置でお終い?
プラチナ無理じゃね?
宇宙で稼げる面ないかな
Z一話でずっと稼いでるけど、もっとよいとこあるかな?
でも1st3話って8、9千くらいしか稼げないよな。
>>476 んでも、無双機体があるとグルっと一周して1〜2ターンで終らせらる事を考えると
効率的には悪くない気がする。
プラチナを一回も取ったことが無い…。
支援+オーバーキルでハロポイント稼ぎまくるしか方法なし?
>>478 ステージによりけりだけど、レベル高い機体がないならそれしかないとおも。
>>478 ステージにもよるけど
攻撃力あほみたいに高ければ単機オーバーキル×2で
プラチナとれると思う。
もしかして戦艦の最大搭載数って12で固定?
まだ取ってないからわからないけど搭載数12の戦艦にカーゴつけても意味無い?
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 12:35:51 ID:heZ4uxdC
プラチナでお勧めのオプションて何があるかな?