SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ3
Q: 質問が…。
A:つ
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ Q:どれから始めたらいい?
A:好きなのから。自信が無いなら、1stの1話でレベル上げ。
Q:ハロスコアって何?
A:敵を撃墜すると手に入るポイントで、OPや原作キャラクターの獲得に関係する。
支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
今作ではOPパーツ、スカウトキャラ、CAPITALにしか関わってこない。
Pでウザったかった演出も飛ばせる。全体的に改善された。
Q:超一撃って何?
A:超強気状態で敵を4回連続撃破するとテンションが超一撃になる。
クリティカル以上のダメージを与えられるが、パイロットのMPが50%減少。
Q:そもそも8機同時攻撃ってどうやるんだ?
A:マスターユニットと呼ばれる特定機だけ最大7機からの支援が得られる。
支援範囲に居るユニットで射程が適正であれば支援できる。
Q:サイズって意味あるの?
A:S/M/L/2L/3L/4Lがあり、4Lの機体は回頭が必要になる。
4Lは火力が高い機体が多く、サイズが小さいと回避率上昇の補正がかかる。
搭載枠について、S/M/Lの機体は1、2Lの機体は2、3Lの機体は3、4Lの機体は4必要。
マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする。
Q:○○がいないってなめてんの?
A:不満は専用スレでどうぞ。
wikiにあるFAQとかもう少し足したほうが良かったのだろうか。
もう埋まりそうだったからとりあえず立てちゃったけど。
いんじゃね別に。
わからなきゃwiki見ろですむ話だし問題ないと思うぜって乙
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/01(土) 23:23:29 ID:1UpFRPFz
wikiのプロフィールボーナス間違ってないか?
ミネバ入手するまえにクェス手に入ったが
自軍出撃したらとりあえずセーブする癖つけなきゃな・・・
リセットしたらもう一回セリフ見る羽目になっちまった
乙U
今回もPと一緒でパイロットのレベル51以上でレベルアップ時の能力上昇は
HP1000EN7攻撃力6防御力6機動性6で固定される?
しかしジオングはどうやって作ればいいんだ
と思ってログ漁ってみたらν×サザビー=エルメスでそっからまた開発とか噴いた
何かの嫌がらせかよ
ν×サザビー=エルメスってのは面白いけど、次世代機から旧世代機を作ってくのは違和感があるな。
可能性の段階だが
今回のジオングはブラウブロ育てる以外入手方法なさそうだな・・・
開発限定とか・・まぁ苦労する分グレートは最強クラスに強い
νガンダムってどうやって入手するの?
機体が弱く辛いのでwikiにあるようにクスィを作ろうと
2ステージクリアしましたが生産出来ませんでした
Sにするの事が当たり前ですか?
今作は戦闘の演出が派手だね、MSが動き回る
しかし戦闘時の台詞を聞いていると
連邦は上級指揮官ほどガラが悪い気がする
そういやwikiのFAQ見ても機体のレベルアップ方式や
ターンエーとかの特殊機体の所在が分からないとか、完全ではないね。
発売日考えろって言われちゃ終わりなんだけど、
だからこそ全部が全部wiki行ってこいで流すのもどうかね。
>>28 IGLOOの連邦軍の柄が悪いのは仕様です
>>1よ、私は帰ってきたー
ということで
>>1乙
今回、ユウ・カジマがしゃべったことに驚きを隠せない
原作キャラとオリジナルキャラを育てるならどっちがいいの?
んなもんwikiに表記されているのであれば誘導して表記されていなければ答えればいいだけだろ
>>27 νとサザビーで約10万。更にハロで10万。エルメスがいくらかは分からんが、20万以上かかるのか。
エルメスからブラウ・ブロって作れなかったっけ?
>>28 イグルー見るとわかるけど
連邦なんざチンピラの集まり
クスィ生産できるようになっても7万なんて序盤に無い罠
>>32 今のところやり直しが効く原作キャラ、という情報を前スレで聞いた様な。
38 :
29:2007/12/01(土) 23:43:32 ID:cEk3DWJY
ごめん、俺がよく見てなかったみたいだなw
>>23 グオング←パオング←ジオング←ブラウブロ
ブラウブロ=アッザム+ザクレロ
ザクレロ=ガンダム+ゲルググ
>>32 原作キャラの利点・・・
・プロフ埋めるだけで貰えるんで安上がり
・能力が高めのも多い
・専用機があったりする人も
原作キャラの欠点・・・
・自分が登場するシリーズには出撃できない
・一部のキャラを使うためにはプラチナを強制的に取らされる
オリキャラの利点・・・
・金さえあれば好きな時に買える
・登場できないステージが無いので常にチームに入れておける
オリキャラの欠点・・・
カットインが無いらしい(俺は未確認)
>>40 盛大に間違えた。やり直し効くのはオリキャラですね。
オリキャラの欠点
・揃えるのに凄まじい金がかかる
・序盤シャレにならない弱さ
>>34 エルメスから開発で行けるのは
ビグザム、クィン・マンサ、ノイエジール・・・・あと一個退化するのがあったな
とりあえずエルメスとハロをチュッチュさせるのだ。
そもそもランダムってのがあれだよな
修正できると言ってもする意味ほとんど無いけどな。
たかだか命中率を5%ほどあげるのに20時間ほど費やせるなら話は別だが。
閃ハサ1話でクスィーSにしたいんだが
カーゴに取りついた時来る増援にカーゴが破壊される
すぐにカーゴに取りつかない方が良いの?Sにするには何体位クスィーで倒せば良いのかね…
>>47 味方3機を右に移動させればおk
2ターンで隣接して3ターン目でクスィ出てくるよ
>>44 エルメスからビグザムとかクィンマンサに行くのか……なんかすげぇ違和感が有るな。
まあいいや。とりあえずハロとν生産する金貯めてくる。
52 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/01(土) 23:52:25 ID:pgxHVWAS
オリキャラ加入→名前うっかりアって入れちゃう→戻せねぇ
よくカーゴ破壊されるて人いるけど、うちの場合はカーゴが敵に狙われたの1回だけだったんだが運か?
まぁ、そのかわりΞ出た敵ターンでメッサーフルボッコにされて全滅したけどな
ちなみに1話をΞ一人で倒し続けた場合、グスタフカール5体残したあたりでΞSになった
答えてくれた人ありがとう。そのまままとめ。
原作キャラの利点
・プロフ埋めるだけで貰えるんで安上がり
・能力が高めのも多い
・専用機があったりする人も
原作キャラの欠点・・・
・自分が登場するシリーズには出撃できない
・一部のキャラを使うためにはプラチナを強制的に取らされる
・パラメータ初期化できない。
オリキャラの利点・・・
・金さえあれば好きな時に買える
・登場できないステージが無いので常にチームに入れておける
・パラメータを初期化できる。
オリキャラの欠点・・・
カットインが無いらしい
・揃えるのに凄まじい金がかかる
・序盤シャレにならない弱さ
アンマンでの修正かと思った
あー、最後に戦艦落として白旗上がったユニットは捕獲出来ないのか…セーブしちまったよorz
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/01(土) 23:58:56 ID:BPNlCskl
アッザムはどうやってつくるの?
オリキャラのパラ初期化って何の為にあるの?
ステージセレクトできる段階で
はじめからやり直したい人向け
アッザム+ザク系=アプサラス
アッザム+ザクレロ=ブラウ・ブロ
ブラウ・ブロorザクレロ+Ξ=アッザム
めんどくせぇ…
なんでアッザム作るためにΞ必要なんだよ…
アッザムは何処・・・
>>56 元々付いてた名前がもう判らないんだぜ
タテロール・オジョーにしてるけど違和感ないぜ
ミノフスキークラフト繋がりだろ情交
ガンダム+ゲルググ=ザクレロ
ザクレロ+Ξ=アッザム
アッザム+ザクレロ=ブラウブロ
ブラウブロ→ジオング→パオング→グオング
これでいいんだな!?
>>65 その名前のせいで一発でどのキャラか分かったわwwwwwwwwwwwwww
アッザムは前スレにあったぞ。
あー・・・キャリーベースですら遠い・・・
てかパイロットの成長もポイント式でよかったと思うんだが。
ソフトリセットがダルすぎる・・・
肝心の名前かいてなかったな
ネリィ・オルソンだと思う。俺の記憶が確かなら
タテロール・オジョーって誰だよwwww
ファング1の人が孤独すぎる件
Fキリシマならイグルーの連邦軍にぴったりだ
ああ、ネリィ・オルソンか。名前言われりゃ分かるな。
確かFと0では性格が激情だったな。
>>72 戦記のぬるい第三小隊よりよっぽどかっこいいのにな…
閃光の果てにのキャラが酷すぎる気がするんだけどこんなもんですか?
>>72 事実上の「タダでもらえるオリキャラ」として
活躍していただいております
ゼクシリーズって何経由?
コロ落ちが削られたのは戦記との終盤シナリオ被りの所為なんだろうな
だから戦記は漫画版シナリオは使うなとあれほど
ちなみにレイヤーはかなり強いほうだからお前らも使っとけよな!
苦労してネロまで持ってきたのに開発にも設計にも使えんだなどと・・・
どうするこの産廃(´・ω・`)
タテロールいいなw
ネリィ雇えたら名前それにしようかなw
産廃とか言うなww
メイちゃんつえー
Lv15で指揮通信整備操舵がMAXになりやがった
魅力は14だし射撃格闘も30越えて反応も20前後
顔だけで贔屓してみたが、思わぬ拾い物だったぜこりゃ
>>76 戦記の敵よりマシ
しかしほんと連邦はろくなヤツいないな
アムロをこき使うわ
キキをレイプするわ
人体実験で青い死神作り出すわ
ヅダをバカにして自爆するわ
シミュレーションと実戦の区別ついてないわ
>>83 あの子はあんな顔して初代ザクの開発設計に貢献した才女だぞ
>>84 ザクの振りして補給地襲ったり
味方のボールごとオッゴ撃ったりもしてたな。
スカウトポイントがいまいちわからないんだが、シルバーでは少し足りなかったんだ…
同じステージを次はプラチナでクリアすればそこに加算されるのか?
キキのレイプは同人でお世話になってるからおk
wikiの設計一覧編集したんだが
俺のやったとこだけレイアウト変になってるんで誰か直してくれ
あと出来たらこれも加えておいて
アッザム+ザクレロ=ブラウ・ブロ
>>87 シルバーじゃ加算されない。ゴールド以上で加算。
ジムVの作り方教えて
>>87 とりあえずプラチナ取ってればスカウトポイントは全部溜まる
>>89 直しといた。後ろから1個前の奴が | じゃなくて || になってるからばぐってたんだと思う。
>>97 ありがとうございます
あんまりwikiいじったことないんで勉強になったわ
ライノサラスでけえー でも使いにくいな
ちょっとまて、ポケ戦1話のバーニィ無双なんだけど、
増援で上下に3機ずつ出てくる奴等いるじゃない?
ステ見たらスコア600とか700とかこいつらがプラチナに必須だろうってのは理解したんだが、
HP攻撃防御の性能が他のジムどもと桁違いなんだがこれバーニィで倒せるのかwww
>>83 俺もカードビルダーで愛用してたキャラだから使ってたが、
ビルダーと強さ違いすぎてワロタ
まさかパイロットとしても才能あるとはおもわなんだ
逆にノエルは完璧ブリッジクルー向けだな
それでもパイロットで使うけど
アマクサはどうやって作るのか?
>>101 もう一方のマップで8機攻撃をMS一匹ごとにやっておけば
増援倒さなくてもプラチナ行けたよ、かなり時間と手間かかったけど
>>101 外の連中をきっちりフル支援で落としてもポイント足りないのか?
バーニィ逃がすの面倒でプラチナ取りにいってないからわからないけどさ。
眠いときにやるとかなりの高確率で嘘だと言ってよバーニィ(操作し忘れ)が発動する。
ぎゃああああああああああ
別マップの原作キャラ動かしわすれたあああ
さっそく嘘だと言ってよバーニィが発動してるなw
ディビニダドのどうやって?
>>104 >>105 うーん・・・てことは増援を無視してもいけないことはないのか・・・
しかし配置されてる以上どうにかして倒したいものよのう
案の定、間に合わなかった…
ブルーの超強気サーベルクリティカルが14500でミサイルサイロのHPが15000。
泣ける
Gジェネはホント眠くなるから困る
>>111 EXAMシステムオンにすりゃいけるんじゃね?
>>110 最初からいる5体倒したら下手に動かさずに放置しとけば
増援も来ないから楽だと思うよ
カットイン出る機体ってある程度決まってるの?
レイヤー隊長がジムクゥエルからジム2に乗り換えた途端にカットイン出なくなったんだが
一応、気力は普通と強気で確認
>>109 リアルでココア吹いたw
気管に入って咳き込むはキーボードがココアまみれになるわで大変だったぞコノヤロウ!
誰かジオを作る為の最短ルートを教えて下されorz
ディビニダドの作り方知ってる人いる?全く作り方がわからん・・・
ヘイズル第2ブースターはダメだな・・・
あの程度の装甲と機動性で3Lサイズだと1年戦争でさえ生き残るのに必死だ。
ヘイズル・ラーに戻すか・・・
初めてすぐにΞの生産登録済ませてるのに1機も建造することなく、
キャリー買ったりF-90組み立てたりしてるうちに1年戦争もポケ戦争も終わっちまった(´・ω・`)
>>120 Bst装備からギャプランTR-5にしてファイバー開発とかどうよ
まぁビーム格闘ないのが痛いけど
>>113 タブン使っててそれだったと思うが、編成からやり直すことにしてリセットしたもうワカンネ
そもそも自軍に航空戦力なくて、壁のせいで悲惨なステージになってたんだよな…だからミサイルサイロの方でボケてたんだが。
>>121 シルエットでしか確認してないがファイバーも3Lなんだよな・・・
部隊展開もろもろのしやすさまで考えると実用的な運用サイズは2Lまでかなと思ってたり。
>>118 図鑑25%でリストに追加されるボリノーク・サマーンから開発するのが多分一番早い
多分ね
>>116 本当に申し訳ない事をしたと思っている。反省している。
>>117 トン
やっぱ全天モニタのせいか
つかジムクゥエルって旧式の方に分類されるんだな
>>123 確かにねぇ
3L以上はマスターで運用するしかないよな
ちなみにうちのファイバーはテラブースター付けて無双しまくりでそろそろLv50突破しそうです
ふと気になった・・・
MAじゃないほうのヘイズル・ラーのヒートソードが
テンションでダメージ増加の影響受けてない気がするんだが気のせいだろうか・・・
デナンシリーズってとっ捕まえる以外に作る方法ってない?
EXAM使うと逆に消費エネルギー減るのはイフリート改だけかな?
>>116 お前のPC周りでおきた、ポケットの中のような戦争だったんだな
上手くない上手くない
前スレ826氏
Iフィールド(∀)はビーム射撃無効+実体弾70%減
チョバムアーマーは通常格闘と実体弾70%減
フルアーマーは通常格闘と実体弾50%減
耐ビームコーティングはビーム格闘とビーム1を50%減
お髭の月光蝶威力10000の特殊格闘なんだが他に防御強化系OP無い?
>>109 俺も風呂あがりにポカリ飲みながらプラウザ更新したら危うく吹くとこだったわ・・・。
おまいのセンスに脱帽&嫉妬wwww
109の人気に嫉妬
話の流れをビームザンバーするが
恒例のの第一話リレーが終わって、そこそこ戦力が集まってきたんだ。
この辺で戦艦を新調しようと思うんだが、グレイファントムから何に乗り換えたら良いだろうか?
現在終わったのはポケ戦、逆シャアのみ。他は最初の一話か二話くらいしか終わってない
バーニィ撃破でアルが「バーニィイイイ」って叫んだあと
ハロポイントゲットでハロが割り込んできたのには萎えた
IGLOOのシナリオやる前は、なんでこんなのに5個も話数使うんだと思ったけど
やったら納得した。これは話切るのが難しいわなw
とりあえず今まで出た情報から、、
・末永くお付き合いする機体は、レベル99のパイロットで育てるが良ろし。
・開発一つ手前の機体の一番強化してた項目に注意。
(上昇率的にHPがお得?)
でおk?
あと原作キャラの件だけど、カンストしかけるようなキャラはどう育てても
最終的には同じようなもん。
数値合計があまり高くないキャラは、ロードをくりかえすことで
尖らせたりすることが可能。
って認識でいいのだろうか?
レベル99じゃなくても51で十分みたいだけどね
引継ぎに影響するのかな
G−3がレベル4になったから開発したいんだけどMK-2とNT-1どっちがいいんだ?
mk2はもう一度開発して黒くする必要があるから、ややめんどいかも
けどNT-1にしてもネフティスにするか、FANT-1にするかだから…
今回イベントムービーってどのくらい確認されてる?
初期ガン1話でガンダムのレベルAにしたのに2話でCに戻ってるんだけど
アムロとかって育てるだけ経験値の無駄なの?
>>141 NTはFAで実弾70カット+マグネでいいけど進化しない
mk2開発超うまうま強い
俺は両方作った
1st3話、プラチナにしても確かにお釣りがきたんでマゼラアタック捕獲してみたんだが、
開発先に凄そうなのがいてびっくりした
それにしてもマゼラアタックをレベル12まで上げたくねーよwww
ところでVガン育てるのにVダッシュに換装してる状態でレベルあげても大丈夫?
これ戦闘中にマップ上のユニットリスト見る機能ないの?
>144
無駄です。
ストーリー上で登場する原作ユニットのレベルはリセットされるから
その面でSにする以外はほとんど意味ないよ。
>>141 どっちも微妙なんだな。dクス。
とりあえずアレックスルート辿っておくわ、戦力弱いからマグネットコーティング付で底上げされてるし。
>>144 原作キャラのゲストユニットはキャラに経験値入らないし、ユニット経験値も毎回リセットされる。
ガンダムSにしたいなら2話以降で一回のステージでSにする必要があるよ。
戦闘中でも編成画面いけたらなー 開発レベルとか思い出すのにいちいちリセットてのも
>>145 (´・ω・`)もうアレックスにしちまったよ…。
仕方ないからMk-2用にG-3を育てるか…。
>>150 でもmk-2黒にして開発していくと素敵な系譜にめぐり合えるかも
>>150 べつに急がなくても入手は簡単だからなぁ
G3をカスタムしちゃう方がいいかもよ、飛べない以外はZクラスだから
894 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/12/01(土) 20:13:48 ID:OgJLD9zE
パイロットのレベルが99の時のユニットのLVアップ上昇値
HP +1000 (4000) MAX99999
EN. +7 (?) MAX999
攻撃 +6 (9) MAX999
防御 +6 (9) MAX999
機動 +6 (9) MAX999
カッコ内は開発前の機体で上げていた能力によってつく補正の最大値
一つの機体に一種類しか付かない
エネルギー改造には付かないっぽい?
開発前提の機体は特化させた方がいい?
一番大事な能力なのにENには補正つかないのか。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 01:44:10 ID:zKKl5rM8
ブレイクタイム
面白ボイスオリジナルキャラクター 編成の参考に
クレア・ヒースロー・・・パロディのオンパレード
イワン・イワノフ・・・ギャグのオンパレード
ブランド・フリーズ・・・オカマ女
トニー・ジーン・・・おちゃらけ男
ゼフィール・グラード・・・とにかく暑苦しい
ケイ・ニムロッド・・・とにかく暑い
ミンミ・スミスであります!
ドク・ダーム・・・若本であります!
ラ・ミラ・ルナ・・・帰りたい・・・
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 01:46:06 ID:KI09+Ax6
ブルーディスティニーストーリーの核ミサイル阻止がどうしても間に合わない\(^o^)/
ラストターンで超強気・弐のサーベルクリティカルで14120・・・
もうコントローラー窓から投げるよ!!
>>157 Pの時からだと思うんだが、クレアの顔を見ると
どうしてもGUN道を思い出すんだよな…
ヘビーガンからハーディガンとジェムズガンどっちに行った方がいいんだろ
やっぱりジェムズガンからVに進めた方がいいかな?
GキャノンからF90行けるかいまいちわからんから踏ん切りがつかんぜ
やっとケンプファー作ったのに、サーベルどころか格闘攻撃すら無い orz
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 01:48:00 ID:1IqLYQF2
ヘイズルに至るルートを教えてください
ってジムからじゃないのか?
どうもガンキャノンからキャノン系MSが派生していくようなので入手したいんだが、
肝心のガンキャノンはどうやって設計(または開発)するのか知ってる人いる?
ドク・ダームのボイスをオートで垂れ流してるんだがうぜえwwwww
169 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 01:51:41 ID:6oOo0beu
>>158 EXAMオフのサーベル無双で2ターンくらい余るよ
基地は無視したら?
>>166 1stの2話とか3話とかのステージでガンキャノンをSにすればいいんじゃね?
それかポケ戦1話で量産型ガンキャノンが捕獲できるからそっから行くとか。
>>168 >>170 おお、ありがとう。
カイさん機Sにするのは考えたけど、
ポケ戦はノータッチだったから初めて知ったよ。やってみる。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 01:56:23 ID:KI09+Ax6
>>163 あのMAPにホバートラックでいいから同行させてほしいよ・・・
>>169 !!
サンクス、試してみる。
基地はフェニックスガンダムLv30とペーネロペーLv10で無双アクションできるから問題無い\(^o^)/
原作キャラ修正できないから能力地の上昇は固定?
174 :
桜:2007/12/02(日) 01:57:38 ID:gGt+CIGN
ジオングの設計がわかりません
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 01:57:45 ID:1IqLYQF2
>>165 教えてくれてありがとー
ということはガンダムの派生なんだな・・・
どこで聞き間違えたのかジムを必死に育てていたよ俺orz
ジムのオススメ派生ってないかな?
>>158 エグザム起動しない状態のビームサーベル一撃で相手は沈む
ダブデとミサイルサイロはエグザム起動+超強気でも一撃じゃ落ちない。後は分かるな?
オリキャラが出る順番ってランダム?
スレージとか関係ない?
>>175 Wikiによるとジム・クゥエルから開発出来るみたいだが>ヘイズル
>>178 黒mkUからもヘイルズ改に行ける
そこからさらにヘイルズ系にいけるからどっちからでも問題ない
>>177 ランダムなんだけど、乱数を変えないと同じキャラばっかり出たりする。
気に入らないキャラの場合ソフトリセットすれば次はほぼ確実に違うのが出る。
ただ、運に全てを任せて出た奴を素直に使うのもあり。俺はそうしてる
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 02:18:27 ID:8fJvqD1w
ガンタンクから何に派生していきますか?
開発していってある程度強い機体になればいいんですけど(汗)
>>155 ENでもボーナスついたよ
上がり幅が7→10になる
どのくらいのレベルにすれば特化ボーナスつくんじゃろ??
>>155 >>187 ぶべらっ、GP03-Sを9レベルまで攻撃+で上げ続けたんですが、
ここからHPかENに特化にするにはどうすればいいんJARO
開発しないで、もう一体作り直せ?
>>171 ある程度部隊が整ってるなら捕獲的にポケ戦1話は美味しいぞ
バーニィ無双がパズルっぽくて楽しい
>>155 ENにもつく、つか全能力につくんだが
気をつけなきゃいけないのが
パイロットの補正と同じで
機体特化の補正も10レベルごとだよ。
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 02:43:35 ID:EixHFBVA
前スレ
>>969-970どうもですdd。
話は変わるのだが、オリキャラでオヌヌメなキャラいる?
使えるとか成長するとか・・・
>>187 エリスやマークは使いやすいんじゃないか、成長遅めだが
即戦力ならエイブラムやエルンスト、イワンとか
余談だが戦記一話目でスカウト出来るメイは成長が物凄く早くてオススメ
特定の機体で止めを刺すとイベントがあるのね
アムロのガンダムでジオング倒すとか
シローの陸戦型でアプサラス倒すとか
でも、ガンダムみたいに追加マップでるならハロスコア稼ぐのにいいけど
会話だけなら他の機体で倒した方がいいかも
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 02:49:21 ID:xCylwwjl
機体引き継ぎボーナスはレベルじゃないぽいな。前の機体の改造回数が影響する様だ。
HPにボーナス付ける場合は、前の機体でHPを35回改造すれば最大ボーナスが付く。
攻撃防御等も同様
>>187 クレア
マーク
レイチェル
がカンストまでいくらしい
193 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 02:53:23 ID:P8RBA2s1
出来上がったばっかりのZがドップとマゼラにフルボッコ…orz
始めるか、俺の自爆ショー
>>191 つまり育てたい機体は、
その一つ前の機体を35改してからが吉ってことか。
面倒だな
>>188 ?
>>189 なるほど〜
イワンはよくネタみたいな事を聞くんだが・・・
ちなみにさっきルナ・シーンってオリキャラが出てきた・・・
196 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 02:56:30 ID:KI09+Ax6
>>193 俺のクスィーも同じ目に遭ったよ
マゼランはなめないほうがいいな
マゼラアタックが怖いのか戦艦のマゼランが怖いのか
198 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 02:59:35 ID:P8RBA2s1
>>196 そうだね…
教えてくれうーへー、鼻歌交じりにマゼラを蹂躙するのに、俺はあと何回ミサイル狩りをすればいい?
フェニックスゼロは何も言ってくれない…
>>195 イワンは覚醒が80もあるからよく当てるし避けるぞ
>>182>>186 そうなんだ。良かった。ありがとう。
>>191 全部の能力を全く同じように35回改造してから開発するとどうなるんだろうとふと思った。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 03:10:55 ID:zw6CqFIG
>>161 Gキャノン→F90→F90V→F91んでコアファイターXと設計してクロスボーンのルートがいいとおもうぞ
35回ってほんとかよw
土台の機体にそんな手間かけんのは確証ねぇと実行できんな
これリセットのたんびにすんげー読み込むな
リセットしたらまず戦艦のプロフ見て自軍だけでもデータ読んどくといいかもしらん
攻撃の度にラグらないですむ
206 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 03:24:27 ID:ti7oSNbd
ムービーの発生条件おしえてくれ。出来れば全部
wiki見たけど見あたらなくて……
>>204 まあ効果があるのは確かだけど
1つにその回数注ぎ込むのは間違いだからな。
実際に反映されるのは機体レベルと一番注ぎ込んだ数値だけだよ。
攻撃、防御、機動の3つを
2、1、1で振っても
4、0、0で振っても
レベル50代なら+4だったかな。
補正が入るのは10以上か20以上だったはず。
ガンダムMkUから開発してけばMkX出来るかなぁ
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 03:35:27 ID:P8RBA2s1
まだターンエーの開発or設計は見つかってないのかな?
とりあえず好きな機体目指して作ってるが、
最終的にはターンエー作れるようになりたいなぁ。
∀ガンダムの作り方
>>201 たしかHPが優先されるってレスがあった
>>199 覚醒値は回避にも影響するのか〜
>>200 射撃7格闘12反応17覚醒25指揮3操舵6通信4整備2魅力7だね
>>210 モノがモノだけに
まずヒゲを倒さないと・・・ってロックがあるかもしれん
∀ガンダムの作り方
ギャン改+サイコハロ=∀ガンダム
サイコハロの作り方
ハロ+サイコロガンダム=サイコハロ
ギャン改の作り方
ゲルググ系+グフ系=ギャン→ギャン改
ゲルググの作り方
ガンダム+高機動型ザクII=ゲルググ
グフの作り方
ザクT→ザクUJ型→グフ
だれか、サイコロガンダムの作り方UPおね。分からん
青葉区むずすぎ
誰か必勝法たのむ!
カンストとか実質無理だろw
今マークがLv30ぐらいになったがもうレベル上げはウンザリだぜ
なんか初期から覚醒値あるやつは、20前後で突然覚醒するやつに比べると
能力が微妙なきがしてるんだがどうかな
ちなみに全部Lv30程度での話な
>>216 サイコガンダムのLV8改造がサイコロガンダム
∀ガンダムの作り方
ギャン改+サイコハロ=∀ガンダム
サイコハロの作り方
ハロ+サイコロガンダム=サイコハロ
ギャン改の作り方
ゲルググ系+グフ系=ギャン→ギャン改
ゲルググの作り方
ガンダム+高機動型ザクII=ゲルググ
グフの作り方
ザクT→ザクUJ型→グフ
>>216乙
サイコロガンダムの作り方
ガンダム→G3→ガンダムMK2→MK3→MK4→MK5→サイコガンダム→サイコロガンダム
高機動型ザクUの作り方
プロフィール10%達成で生産可
ハロの作り方
トルネードガンダム+フェニックスガンダム=ハロ
多分、あってるはず。
間違えてたら、ゴメス
>>220 こう見るとこの上なくラスボス面だなヒゲ
まぁこういう役も似合うというべきか
誰だよWikiの開発の表の方消したやつ・・・
ツリーの方がいいのか知らんけど補完する前に消すなよ
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 04:34:52 ID:E/EcNyiC
トルネードガンダムって設計で作れないか?
初期のが大破しちまったんだが
mk5ってサイコガンダムにできたっけ?
mk5からはドーベンだけじゃね?
>>224 脊髄反射で書く前にページよく見てみろ。
長くなったからかしらんが、ページ分けられてるよ。
テム・レイ手製パーツの効果ってなに?
弱くなるだけ?
>>230 トン、画面でも確認しました
他に追加効果あるのかと思って
フェニックスゼロから開発でトルネードつくれたと思うけど。
フェニックスガンダムとゼロ、あとトルネードはお互いに開発可能だったと思った
戦艦以外でマルチロック武器があるのって、
今のところ確認されてるのは∀ガンダムぐらいかな?
やはりジムは化けるな、
気長に育ててよかった
まさか物量だけの量産期が
開発してくと後々バカでかいMSになるとは
235 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 04:50:06 ID:P8RBA2s1
Zプラス、行き止まり
ジム3で打ち止めにならなかった時点で感涙ものだ…
あと今回のやつで陸戦型ガンダムはやはりジムに近いんだなぁと
痛感せざるをえなかったな
237 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 04:51:21 ID:P8RBA2s1
mk5、LV4でドーベン。
サイコはドーベンの先か?
>>237 ドーベン→ハンマハンマ→ゲーマルクで打ち止め
240 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 04:54:18 ID:P8RBA2s1
>>221 ギャン改もサイコハロも設計の「せ」の字すらないんだが俺が異端なだけかね
しかしジムスナイパー3で打ち止めなのはどうにかならんか
BDのミサイル破壊は
本スレやここで散々話を聞いてたから失敗しなかった
ザクをテンション上げるために無双して、
ミサイルに攻撃するときだけEXAM起動したわ
ダブデをガン無視で行ったら普通に間に合った
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 05:00:08 ID:P8RBA2s1
>>243 thx
しかし、朝5時だぜ
みんなタフだな
>>246 8時に起きる予定が13時まで寝てしまって眠くないんだぜ
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 05:01:11 ID:P8RBA2s1
>>245 増援が来るってのは判ってたので、ボーナスステップ利用して移動する所まではなんとかなった。
問題は本体の方。プラチナ取るのキツかった…
>>248 マップ真ん中に壁障害物あるって知らないで
飛べない機体をマスターユニットにした俺涙目
ほぼ全く戦闘に参加できず
一機だけ遠くで何もせずに激戦を眺めてるだけのマスターユニット涙目
250 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 05:10:29 ID:P8RBA2s1
>>249 ・マスターが飛べなくて1ギブ
・プラチナのために、マッハで上昇して本隊まるごとMAP南に送り込もうとするも、ガウ二体の艦砲射撃により第一次リセット祭り
・MAP南のジム軍団、プラチナのためになるべく敵を倒さないでいたら、囲まれて輪姦。第二次リセット祭り勃発
・MAP南のジム軍団を救い出すのに成功するも、ガウに追いつかれキャリーベースがバックから犯される。第三次リセット祭り勃発
たぶん4時間くらいかかった。
初見でプラチナ狙いはやめておいた方がいいかも。
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 05:12:15 ID:6oOo0beu
ワロタ
いやあ、今回辛いな
序盤1話クリアが結構きつい・・・
Ξ無双とかはやりたくないがそれでも何とかならんかなあ・・・
それにしてもセイバーフィッシュの強さは異常
ザク7機を1機で撃破って・・・
うちのトルネードやフェニックス・ゼロが涙目だ
ブルーの第二話は最初は避けておくのが無難
ある程度育ったユニットを投入して戦うのがベターかと
254 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 05:17:21 ID:P8RBA2s1
>>253 第三話もアツいぜ…
本隊はマッハで艦砲射撃されそうだし
別MAPは戦力差がありえねえし…
ウモン爺さんでもなきゃ、あんなのひっくり返せるかっつうの。
現在、ファースト一話でコアファイター無双中
コアファイターIIの攻撃力の低さどうにかしてくれ…
なんだミサイルに当てて2000って
今回はいつもにも増して敵の数がとんでもない気がする
ポケ戦1話でバーニィ無双できないんだけど
コツとかあったら教えてplz
命中40%の二連装武器
15ロードしても片っぽしか当たらない
別に外してもいい場面ではあるがここまでくると意地だわ
プロフ%で抜けてるのがあるな
75%でクェス・パラヤ
射撃16 格闘16 反応17 覚醒63 MP310
指揮2 通信4 操舵4 整備3 魅力11
アッザムってクスィーじゃなくてペーネロでもできるんかな
今更戻すのめんどいよ・・・
νガンダムがジム改バズーカリンクロックでオワタ俺涙目
>>259 どっかにペーネロでも可って書いてあったような
Fみたいに対戦できないのが寂しい…オリキャラ同士で戦わせてみたかったよ
>>256 一本路地利用して敵フェイズにわざと近接させてヒートアックスで反撃
味方フェイズに再度ヒートアックスで殺したあと逃げる
のエンドレスで全滅させた
>>264 うはwすごい亀レスが来たw
なるほど路地使うのかthx
レベル上げるのに効率いいとこドコー??
ミスったorz
1stの1面や2面ね。
もう6時か・・・
今日はクシとかドーベン作れたから大きい進歩だわ
Lv18のヅダが戦艦集中攻撃でお亡くなりになったが・・・
おまえらも気をつけろよ
さらにプロフ%抜けてるな 解析からのだったのか?
77% アナベル・ガトー&GP02
射撃32 格闘32 反応31 覚醒0 MP400
指揮12 通信6 操舵7 整備6 魅力13
さすがソロモンの悪夢って感じだな
シャアのレベルを上げたかったり;
>>270 Lv29の陸戦型ガンダムが2機お亡くなりになった俺はどうすればいいんだ!
戦艦相手なら木馬の撹乱幕がそれなりに使える
なんかさっき思ったんだけど同じユニットでもレベルうp時に上がる
パラメーターに差があるのはパイロットのレベルに依存してるの?
これって以前の作品からそうだっけ?
>>275 過去レス見りゃ分かるだろこの新兵!
>>155だ!もう一回巡回するか、検索しやがれ!
以前の作品はパイロットごとに違ったりなんだり
>>276 失礼しました大佐!!
検索したつもりがページが最新50になっておりました!
てっきりミノフスキー粒子が濃(ry
リアルにごめん。
>>267 シルエットフォーミュラの一面なんかいいよ
敵一体約キャラ経験値、ユニット経験値が200くらいで10or15体の敵
まあ一撃で倒せる攻撃力ないと効率悪そう
ビームサーベル4000の攻撃50くらいはいるかも
コツ掴めば約10分で終わる
279 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 07:51:51 ID:432RxpOd
>267
シルエットの1面も結構楽
次世代だから撹乱幕が使えれば攻撃無効化出来るし雑魚ばっか(デナン・ゲー)
マップも早く終わるよ
経験値はシルエットがSになって2、3機余るくらい
本文書いてる間に被った\(^o^)/
しかしアレだな、相変わらず撹乱幕は便利だな
ジオン再興編以降は相手殆どビームだから弱い機体でも前に出れる
たまーにミサイルやショットランサー飛んで来るけど
問題はビームシールド相手に俺のペーネロちゃんがぺろぺろされちゃうことだ。。。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:06:42 ID:F6M79xaa
戦艦ってどうやったら増えるの?
何話かクリアしたんだけど生産初期のままなんだけど
シリーズクリアしろ
284 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:11:45 ID:SIVYyQOG
増設ハンガーがあるのならアーガマ改かネェルアーガマが一番いいのかな?
まあZZをクリアーするというハードルがあるから簡単なエイジャックスだろうか?
285 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:12:15 ID:t+dXWN/K
リックディアスの設計を教えてください
>>258 おー、プロフ抜けあったのね
クェスのために今日は徹夜するか
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:17:47 ID:iGatuPzS
バーニィの脱出ミッションで味方の増援をコロニー内に送り込めないのですか
閃光のハサウェイ一面のΞガンダムが出てきた後がムズすぎてクリアできないのですが・・・
どんな戦い方がおススメですか?
プロフ70%とかどんだけいってんだ・・俺なんて30ちょいなのに
てか90%越えてる人とかって専用機っぽい機体に片っ端からキャラ乗せてんの?
ジョニー専用高機動ザクとかシャアゲルとかステージに出てこなくね?
他にもシナリオクリアしてプロフ埋まらんユニットとかっているんだろうか・・
なんだこの質問流れ
全員同一人物かと思ったwww
291 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:23:12 ID:iGatuPzS
高軌道ザクにジョニーライデンを乗せれば専用マークがつく
>>290 まあ俺も書き込んだわけだがsageなしでこんだけ来たら確かに
同一人物かと思わなくもないw
>>291 いや、まぁそれはわかってるんだけどな、、他にもステージに出てこない
ユニットとかシナリオクリアしてもリストに載らないのとかいたら片っ端から
乗せなきゃいかんよね?ってことが言いたかったわけだ。。キャラが入るころには
もう古いユニットなんて開発済みの上に金には困りっぱなしだし・・。
てかココsage進行じゃないの?
294 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:31:36 ID:uHbV0mAK
wikiすら確認しない質問厨が多くて面白いですここ
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 08:42:28 ID:SIVYyQOG
>>288 超強気になればビームサーベルの一撃でグスタフカールおちるだろ。だからクスィーのテンションを上げるために他のユニットで敵を削れ。メッサーは撃破されても問題のない奴だっているから生け贄に
開発か設計でギラ・ドーガって作れないのかな?
ザクVからできるのかと思ってたんだけど出来ないみたい・・・
ポケ戦の一話でプラチナきつくね?
>>297 プラチナはある程度戦力が整ってからねらった方が良い。ミサイルX6とかのユニットがいるとオーバーキルねらいやすい。
>>296 ギラ・ドーガは逆シャア一話で捕獲が一番早いと思う
>>298 じゃあもうちょい戦力整えてからいくか・・・
d
アマクサの作り方…
サイコは開発で行くとしたら何から?
304 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 09:29:54 ID:V3S4r6f+
Sになったかどうかはどうしたら解るんだ?
>>304 ユニットのレベルのところ。
と言うか、Sになった時点でデカデカとLevel.Sって表示されるだろ。
質問なんですが、獲得したキャラ(たとえばライデン)
が使えないんですが1年戦争中はつかえないってこと?
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 09:36:03 ID:V3S4r6f+
1stのみクリアしたんだけど良い戦艦ないかな?
5万台に武装が貧弱だけど8体運用できる汎用艦があったけど、ビーム無効化がないのが気になる…木馬安定?
ネモ → グスタフ
ジムV → ジェガン
でジム系は終了かな?
>>309 ならホワイトベースでいいんじゃない?移動力7だしね。まあ理想をいえば8体運用のアルビオンだけど。最終的にはネェルアーガマかアーガマ改かな?
スクイードはVをクリアーしないと行けないからな。
>>306 一年戦争でも使える時と使えない時があるみたいだが、条件がよくわからん。
とりあえず、敵がジオンか連邦かは関係ないみたいだけど。
>>309 撹乱幕そんなにいるかなぁ。今回艦船乗せてても経験値期待できんし、
ほぼ運搬のみじゃない?撹乱幕使ったら移動できんし、序盤はキャリーベースで
十分と思われ
>>309 安く済ませたいなら宇宙限定だが3チーム載せられる22000の戦艦がイグルークリアで生産可能に。
ただし、移動力は最低クラスなので、ご利用は計画的に。
>>306 基本的には自分の作品では使えない。おかげでアムロブライトシャアは獲得してもうれしくない。
オリジナルキャラって好みで育てていいの?
誰使っても似たようなもん?
正史キャラって結局使いどころ限定されててつまんねw
もっと使いたいのに・・・
設計
ガンダム・ヘイズルーFA+Zガンダム=ZZガンダム
既出だったらスマン
318 :
309:2007/12/02(日) 09:55:25 ID:vL/lHi8G
>>311 おお、アルビオンなら8体運用なのか…金無いし5万ので我慢して、アルビオンにっすかなぁ。
>>313 5万の汎用艦=キャリーベースか。確かに回頭と移動だけでいっぱいいっぱいだよな。
>>314 多少値は張っても汎用艦がいいんだよね。2戦艦同時に出せれば攻略しやすくなりそうだし。
>>310 ジェガン以降はジェガン系でいいんじゃね?
ネモはネロで終了かと。
ジム系とするなら、最終はジェムズガン&ジャベリンになるかと。
>>319 ジェガンはジムの正式発展系だから、
ジム系とジェガン系って意見が分かれそうだけどね。
>>320 ジェガン系=ジェガン以降の系列MS
ジム系=ジェガン系を含む
でいいんじゃない?
ファイバーって強い・・・か?
>>322 個人的には好きな機体なんだけど。
使えるかどうかは育て方次第だと思う。
>>316 似たようなものっていうか、このゲームはキャラの能力値が命中回避にしか関わってこないから、
それ関連のOPつけたり、バイオセンサー搭載機に乗せればだれでも最強になれる。
ただ、OPの少ない序盤は単純に数値の高いパイロットの方が強い。
>>322 初期能力値が高いから、ガンダリウム系のOPを付ければ鉄壁の要塞に。
何気に変形できるのも高ポイント。ただし、多段ヒット武器が無いから攻撃力は若干難有り。
>>321 私の意見としては、
名前に[ジム]って入ってないとジムと認めたくないけどね。
でも、ジム系とジェガン系をどう定めるかは人それぞれさ。
G3からどう派生させてけばいいかなぁ?
アドバイス求む
328 :
327:2007/12/02(日) 10:20:50 ID:724t7ZCg
間違えた…こっち攻略スレだった。。。
本スレに書いてくる…。
>>327 開発が豊富なのはmk2だが、好きなMSでよし。
選択の自由もGジェネの醍醐味だし。
G-3と4号機ってどっちがオススメなの?
どっかでG-3がイイって言ってる人いたのは覚えてるんだけど
>>330 圧倒的にG-3。ガンダム系統の派生はガンダムからじゃなくG-3から始まると言っても過言じゃないから。
>>331 ざっとレス抽出したけど、どうもそうみたいだね
ありがとう
メガビームライフルは惜しいけどG-3にしてくるよ
333 :
327:2007/12/02(日) 10:29:17 ID:724t7ZCg
>>329 サンクス
やっぱりmk2は開発のし甲斐がありそうだね
0083の2面ってクリア簡単?
11ターンって見た瞬間投げたんだが
エリス・クロードって節々にメンヘラ臭がして好きだ
336 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 10:36:45 ID:0lKhlHu4
コア・ファイターIIってどう派生していくんだ?
だんだん、自分がなぜ育ててるのか分からなくなってきた
>>336 本スレ見てるとあんま意味ないらしいからやめたほうがいいってw
そこに費やす時間をジムとかガンダムに注いだ方がよっぽどいいもんできるぞ
アッザムってΞとなんだっけ?
339 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 10:39:48 ID:P8RBA2s1
>>336 コアファイターII→コアファイターZZ(Zと掛け合わせてZZに)→クロボンのコアファイター(クロボンになると思うけど、材料なんだか知らない)
>>339 thx
先があるのが分かっただけで、育てられるわ
ジャブローで詰まった件
ホワイトベースもろすぎだろorz
知ってる人も多いと思うけど、
序盤に戦艦買う余裕は無いけど
空用と宇宙用をマップによって乗員やユニットの乗せ換えが面倒って人は
編成画面で戦艦を待機のコマンドで外して別な戦艦と入れ替えると
一瞬で乗せ換え可能だよ。
増設ハンガー使う人はオプションだけ付け換えなきゃだけどね。
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 10:47:08 ID:9SjpsqaV
難しいし長い…。Gジェネってこんなだったか?
Sガンダムの作り方知らない?
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 10:47:48 ID:P8RBA2s1
>>342 ・開幕、アムロは南に下げて、カイやハヤトの支援攻撃が受けられる様にしておく
・マップ北からくるシャア等は、セーブ&リセットしてでも早めに潰す。
・ただし、シャアズゴは増援のトリガーなので、倒す時期注意
・オリジナル軍団北上、のち母艦のみで東のアッガイをレイプ
・母艦から発進したMS隊は、西のアッガイをレイプ
・MAP上層にいるジム軍団は、なるべく早めに南から入港、入港後はアムロ達の所へ向かわせる
・アッガイをレイプし終わったら、回復した後、南の増援に対処。
・アムロ軍団は、ジムのビームスプレーガン援護を駆使して頑張る
・どうしても駄目なら、セーブ&リセット
・プラチナを取る場合は、アムロがマスターユニットなので、北から入港してくる連中をアムロ支援フルボッコ
・南から入港してくる連中は、しょうがないのでチーム支援でフルボッコ。結構ギリギリ。
>>342 俺なんてホワイトベースにタンクとキャノンが乗ってる事をクリアするまで
気づかなかったぜb
まじ苦労した;;
>>345 詰むとやり直しが効かない初代よりはマシ
Sガンはネロ+Zガンダム
最初期でオーバーロードチップやララァの思念なんて拾ったら、さぞウハウハなんだろうなぁ
クロボンは1話で一度にX1、X2ともSにしたほうが楽だよ一体5万そこそこで買えるし
部隊にフェニックスいるぐらいならいける難易度
>>346 サンクス
MS今2機しかないからνガン2機作って無双してくる
>>347 クスィー乗っても一機しかいないから無理だなんのって
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 10:59:09 ID:9SjpsqaV
リックディアスはどうやって作るのですか?
やっぱりジムから開発かな?
354 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 11:09:36 ID:P8RBA2s1
>>353 GP01×ドム系=リックディアス
GP01はG3ガンダムから
ドムはファーストで鹵獲
>>351 俺はテラブースター付けたマスターのフェニックス1機と
アムロのガンダムだけで何とかクリア出来たよ。
プラチナは全然無理だけど。
味方戦艦が動けないマップではミノフスキー粒子を毎ターン散布すると
戦艦も結構回避してくれるし散布範囲内で味方ユニット運営すると
結構いい感じかも
>>351 北側はアムロ+マスター
南側を自軍で防衛。
地上のジム部隊はグフのヒートロッドの間合いに入らないように位置して
ひたすら回避してれば時間稼げる。
てか支援混み込みで戦えば地上降下部隊なんざジムが蹴散らしちゃうからさ・・・
そうでもしないと経験値勿体無い・・・
レベルアップした時なに優先してあげてる?
攻撃力でいいのかな?
今は連続行動少しでもながくしたいからEN優先してるけど
F91のスカウトキャラの中にアンナマリーいますか?
>359
攻撃 機動性、パイロットレベル上がってきたらENって感じ
防御はセーブアンドロードすればいいわけだし
ZZ6話
この敵の数はうんざりするな
実用的な範囲で言えばフェニックス最強なんじゃ・・・
たぶん気のせいだと思うのだがな・・
>363
序盤は最強だろう 8回まで連続攻撃できるし空飛べるし機動力も7
>>363 序盤は無双出来るな
開発さえ気にしなければ強いw
飛べるのが相当でかいな
グレートジオング出来たんで使ってみたんだが、何だこのツッコミ所満載な機体はw
妙な名前のビーム兵器があるから使ってみたら・・・w
ところでネェル・アーガマが推奨されてるみたいだが、何か特徴あったっけ?
>>362 ある程度強くなったマスターで無双すると金と経験山のように入るぜ
でプロフ82%
フォウ・ムラサメとサイコガンダム
射撃20 格闘20 反応27 覚醒55
指揮6 通信5 操舵6 整備5 魅力12 MP380
フォウゆかななのがなあ
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 11:51:53 ID:P8RBA2s1
>>365 今、フェニックスレベル12
攻33防20機34 HP8900 EN263
素のZZより攻撃力高い。ビームサーベルは負けてるけど。
マスターユニットとしては、かなり使える部類に入ると思う
プルは後ろから2番目で今のところ全部ゴールドできてるから
6話ゴールドでクリアすりゃプルGetできるんだけどさぁ
数が多すぎて
めんど い
大気圏内の母艦ってどうしてる?
キャリーベースがろくに動けなくて、高機動ユニットを排出したらそのままほとんど動けず
まるっきり空中基地ないし要塞になってるんだが……。
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 11:55:31 ID:P8RBA2s1
間違えた、レベル21だったw
ヘイズルの比較的楽な開発の仕方教えて下さい…
>>373 Z1話でジムクウェル捕獲→開発でヘイズル
376 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 12:10:50 ID:P8RBA2s1
>>373 ガンダムmk2(白)→ガンダムmk2(黒)→ヘイズル改
IGLOOの4話目プラチナ取れなかった・・・
どちくしょおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
援軍がウジャウジャうざすぎだぜ・・・
WIKIの開発の所ツリーとテーブルにわけたのはいいが
Zガンダムどこw
ねんがんの ペーネロペーを 手に入れたぞ
1st3話って何なんだよ、ホワイトベース動かせないわ
集中攻撃くらうわで、普通にやったら攻略できねえじゃん。
ほかのところで繰り返しやってレベル上げてからやれとでも?
>>381 ザクVあるのにクリア出来なかったの…?
1stの1話から順にやってるけど初でもいけたけど
砂漠だから陸Aか空中ユニットがいるといいよ
>>383 まじで?
どうやってクリアしたんですか?
教えてください。お願いします。
フェニとゼロメインで散開しながら戦うといいよ
>>384 ホワイトベースがやられる前に「短期決戦」て感じですかね?
あの砂漠の援軍は特定の位置に移動すると沸くようになってるからそれ避ければ余裕
ファイバーとタイタニアって3Lと2Lどっちの機体ですか?
>>381 マスターにフェニックスが居れば結構簡単。
最初にコアファイターを上一杯に移動するとマゼラ増援出現。
マスターで左側の敵と上のザク、グフを担当。
戦艦部隊で右側と増援中央のマゼラを撃退。
ここはプラチナ取るの簡単だから増設ハンガーとかIフィールドとか
攻略が楽になれるパーツはここで稼ぐといいよ
>>389ですがすんません、wikiに乗ってました。。
392 :
381:2007/12/02(日) 12:35:51 ID:gDzGZGI5
>>388 なるほど!
アドバイスくれたみなさんありがとうございます。
393 :
381:2007/12/02(日) 12:39:13 ID:gDzGZGI5
>390
丁寧な回答、かさねがさねありがとう!
さっそくやってみますわ。
実用的な機体を増やしたいんだがアドバイス頼む。
一年戦争編で今の主力はヘイズル・ラーとフェニックス、後はZ系とGP03S辺り。
ジオン系で一つ良いのが欲しいんだがゲルググ系使える?また、打ち止めになっても設計に役立つかな?
おk プルゲット ZZのスカウト5番目
満足マン
>>334 仲間が居たw
やっぱ機体増やして、無双しながら進むしかねーんだろうか
てか、進んだらかなり援軍出るしw
悶死亜とかキー素とかすぐ撃墜されるw
戦艦と機体が揃うまで放置中
今回はリセットしなきゃ取り返しがつかない仕様とか多い?
>>394 ゲルググは育ててないから分からないけど、ゲルググと設計できる機体はいくつかあったような。
ザク系譜をハイザックにするとか、ザク50にするとかはどうかな
ブルー3話で始まった瞬間モーリンが全力でレイプされたんだがこれは真っ先
に自軍と合流するべき?
>>394 ゲルググは設計にちょっと使えるが開発はすぐに行き詰る
ジオニックはザク系が圧倒的に発展する
サマナSUGEEEEEE
ブルー二話のフルボッコタイムを掠めたら死ぬHPで全部回避しやがった…
>>400 それなりに無双できるマスターキャラ一人でも送り込めばおk
なにげにボール*2つええし
>>394 育成では早めに行き止まりだが
設計で+グフ=ギャン +ドム系=ケンプファー
+キュベレイ等ファンネル系=リゲルグ
と掛け合わせそれなりなので1匹は倉庫に置いておいた方がかも
でプロフ85%
シャクティ・カリンとリグ・リング
射撃5 格闘5 反応5 覚醒40
指揮3 通信3 操舵1 整備1 魅力13 MP250
>>404 まじか〜使えるのかよwとりあえず次ヴィクトリー行くか
シャクティ……また微妙な
407 :
394:2007/12/02(日) 13:06:07 ID:iG53J+Uh
回答サンクス
おとなしくザク育てるわ。
シナリオ的にもザクの存在感があるから使い心地も良さそうだしね。
ブルー2話酷すぎワロタwww
中央の壁は飛行MSでも上昇しないとダメなのかよw
昇って降りてやってるうちに南側の雑魚の数減らさざるを得なくなるし経験値勿体無いなぁ
イグルー熱いな
>>400 自軍がそんなに強くないなら、
1ターン目ですぐに前面に出れば自軍戦艦がモーリンの横くらいにくるから
そこからなんとか耐えろ
幸いなことになぜか敵は一斉には来ない
モーリンを中心にして左右→斜め方向の増援→上下→背面のゲルググとか→背面の戦艦の順番に2ターンくらい毎に来るから
近寄ってくるのを1、2ターンで全滅させる感じで頑張れば
あとボールは射程が長いので削り役にかなり使える
クレアいつになったら強くなるの?
レベル10まで育てたけど超弱い
クレアは超大器晩成
鍛えたイワノフってどうなるんだろう
ZZ1話でZZ登録できたものの、7万て……。
買ってSガンに開発したら場合、ディープストライカーまでいける?
それともExSまで?
Vガンの2話きっついです。てかプラチナとるために支援使う暇がないわー。
誰か助けてー。
ちょwwwwガーベラテトラって打ち止めかよwwwwwwwww
GP04とか改とかないの?マジで・・・?
Fと違ってイベントステージでSにしても登録出来るんだね。
Z1話でリックディアスぎりぎりいけた。
>>420 せっかくやったのに悔しくて登録されなかったからって
デマ流すな
>>419 ないっぽいねー
俺もGP04Gは欲しかったんだけどね
>>369 プロフ埋めていけばサイコガンダム手に入るのか。
GPシリーズはGP02がMLRS搭載があったので満足してる俺がいる
>>422 シーマ様隊長で改かガーベラに乗せて周りにテトラはべらせる計画が終わりました(´;ω;`)
俺はクレアタンを育てる気にはなれんな
愛が足りない…
てかオススメのオリキャラとかいないかな?
スカウトキャラは出せないステージあるし、強パイロット不足で困る
マークとラナロウとエリスタソは育てたが、全員まだ25〜30の間くらい止まりだ
入隊とロードを繰り返してエイブラムをゲッツしたが…まだレイブ低い
おまいらの使ってるオリキャラ教えてくれ
ラル様の所ってリュウでギャロップに特攻かけるの?
移動範囲が狭いせいでなかなか思う様にいかない・・・
今回戦艦の使いにくさは異常だな
>>427 エルフリーデ、格闘強いし敦子だし良いよ
普通に倒しても、次のマップでは普通にいない
それがリュウ
>>427 レイチェルとエターナもパラ4ずつ上がるし
けっこうつおいよ
ガンダム4号5号ってSにして登録とかある?
あるなら開発させないで他にするんだが
本スレとマルチになってスマン
向こうは今無理っぽいので
>>433 ないはず
向こうってなんかあったのか?
wikiみりゃ分かることだからスルーされてるだけだろ
機体リストまとめるいいツールないか
とりあえず作れるものはすべて作ったんだが
ゼロ教えてくれ俺はあとG-3を何体開発すればいい
副長って何の能力が高いと良いの?
>>430 >>432 dくす。
レイチェル強いのか〜育ててればよかった
1stで資金と経験値稼いでくるわ
今回は鍛えると戦闘機がクソ強いな
サイズ補正でよく避けるし移動力もある
大物相手は火力的に無理だけど雑魚散らしと囮にはかなり使える
囮になるのが良いよね
攻撃範囲に入れとくと足止めになるし
アストナージエンジンって初期のプラチナOPだっけ?
OP入手って、ランク内でランダムなんじゃないの? あれ? 違った?
>>446 ロックがかかってて段階的に取れる種類が増えるらしい
カットインってどういう条件で発生するのかな?
同じ時代なら別作品でもいいんだろうか。
モニクをガーベラテトラとかケンプふぁーに乗っけるとか。
>>447 それで一度に入ったのとダブるときがあるんね
450 :
400:2007/12/02(日) 13:59:31 ID:alQK6CH0
>403.410
サンクス。レイプとはいえ落ちては無いのでとりあえず無事にプラチナとれました。
ブルーのシナリオは全部所見でプラチナ取れたんだけどこれは簡単なのか自軍
が強くなったのか…
>>445 過去スレでステージ21以上クリアで出たってあったような気がする
うろ覚えだから自信ないけど
知らない作品はクリアしたけど、そこで飽きた。
オリジナル展開があるわけでもない知ってる作品をやるのがだる過ぎ。
全部クリアした隠し要素とかある?無いならもう手放すわ。
>>452 あるにはあるけど、たいした要素じゃないかな
Gジェネは、開発設計を楽しむって要素が大きいから向かなかったんだろう
日本一のゲームと同じで不毛な繰り返しの作業を楽しめないとこのゲーム無理だろ
マゾゲーに何を求めてるんだか
>>452 Gジェネはマイナー機体作ったり、それ鍛えたりして楽しむゲームだからな。
ストーリー知りたいだけで、強いキャラ作るだけの人には向いてないだろう。
所で、キャリーベース買うか、宇宙用・地上用2機買うか迷ってるんだけど、
皆どうしてるの?
そんなことで得意げになってもなぁ
一番楽に手に入るMAってなんでしょ?
すまん、ポリノーク・サマーンの後のシロッコシリーズでおすすめある?
ブルーディスティニーの2面ってEXAM起動させない方が燃費的に楽なのな…w
>>448 俺はモビルスーツの指定自体があやしいと思ってる。
シャアとかはプロフ見る限り特定のMSでのみのカットがあるっぽいけど。
結構いろいろ乗せてるけど出るときは出るし、出ないときは出ない。
あと、容姿変えれるやつは決まった容姿でしかカットインが用意されて
なかったりする(プロフ参照)から、そこは要確認で。
>>421 デマじゃないよ。
Z1のイベントでクワトロのリックディアスで全部倒したらSになる。
その後のステージをクリアしたら生産できるようになる。
このシリーズはじめてなのですが
パイロットLvによる機体Lvアップ時の上昇値はパイロットLv51以降同じという認識でいいのでしょうか?
それともパイロットLv99まで機体のLvアップ時の上昇値も伸び続けるのでしょうか?
>>461 向こうがひどいんでこっちでがむばって答えてみるw
森のくまさん後はどれとってもループ。
最終的にメッサーラ、パラスアテネどちらを選んでもジオ→タイタニアになるとおもわれ。
>>468 9枚でいい。
しかしマレットザク舐めてんのかあれwHP15000攻撃39防御30機動30て一年戦争で明らかおかしいだろw
楠井さん以外に空もいける使えるMSっているかい?
>470
ZとかZZとか変形できるやつは軒並みいけるだろう
クレアのステカンストは、
LV50 なんか低いなあ。でも大器晩成型だから段々上がるだろ。
LV80 ちょっとよくなってきたけど全然足りてない。ひょっとしてデマ?
LV90 おいおい、カンスト無理だろコレ。騙されたかチクショー
LV95 うわ、なんかすげー上がってる気が。でもあと数レベルしかねーよ。無理だろ。
LV98 おおスゲー。でもまだ10pt以上足りないんですが・・・ どうなのこれ?
LV99 ええええカンストしやがった! なにこいつ。
ぐらいの大器晩成型。
V系はガンガン飛べる
あとはZ時代の可変MSとか
>>473 そこまでして育てる価値があるかが問題。
大人しく変形で対応するか、Mk2辺り下駄に乗った状態とかあればいいのに、、、
1st3話で詰むとはorz
>>470 ヘイズル改とラーが飛べる
コアファイターをX1まで育てたんだが、ガンダム系列と設計出来ないのな
なんかしょんぼり
481 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 14:29:43 ID:c4RjgOcF
1st4話
お、ジムいるじゃん開発設計で使えるかもしれない。Sにしよう
↓
Sにしてステージクリア
↓
あれ?登録されない
↓
最初から生産リストに載ってた/(^o^)\ナンテコッタ
>>480 おお、サンクス
今丁度F90Vだからもう少しだ
ブルー教えてくれ…俺はあと何回ミサイルサイロを破壊すればいい…
プラチナとれねえ…
>>477 ZZ2話でゲタに乗ったMKUがゲスト出演するよ。
PC側が作成できるかはしらんけどね。
買ってきたんだけどサポートユニットないのか・・・
PS時代以来だから色々変わってるな・・・
>>468 ありがとうございました
とりあえずパイロットLv51まで育てて、本命ユニット育てることにしてみます
>>487 好きなの育てたほうがいいぞ
パイロット育ったらそれを買いなおせばいいんだし
>>482 そうなのか・・残念だな。ザクで最強はザクV改なのかな・・・
>>421 揚げ足失敗乙
F91のイベントでもガンタンクSに出来て登録出来たぞ
誰かシーブック手に入れた人いない?
どの時代で手に入るのかな
コア・ブースターIIインターセプトタイプって設計するとなにになるかな?
相手が見つからないよ
今回ってロザミアとゲーツが出ないのかしら。
それとも、プロフィールの%出現の82%以上?
>>490 俺はガンタンクSにしたけど登録されなかったな
なんか条件あるんだろうか
プロフ88% ハマーン・カーン
射撃25 格闘25 反応30 覚醒63
指揮14 通信8 操舵8 整備6 魅力14 MP510
さすがハマーン様 やっと禿を艦長の任から解くことができるw
>>494 後半戦の自軍ユニット配置時に編成メニューを開くのが条件とか?
わからんけど。
ヅダの指揮官機はつかえないのか?
登録不可で涙が・・・
>>497 指揮官のポジションの置けば勝手にツノが生える
ペネロペの覚醒ミサイルってなんで超強気の時あんなダメージ出るんだ
攻撃ビームサーベルと同じなのに
>>497 わからないけど、リーダ機に設定してみた?
ジオン機はリーダーにすると指揮官機タイプに変化してステータスが変わる
>>494 俺は登録されてたよ。敵全滅でクリアとかかな?
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 14:49:29 ID:bHAl+D+K
ガンキャノン開発していったら何になりますか?
>>502 敵全滅でクリアしてガンタンクがSだったけどダメだった
むう、条件がわからない
>>478 よう、俺。
初期配置機体は動かさず(下手に動かすと増援出るから)に、
自軍でギャロップ倒しに行くといいよ。
>>497 同様に登録不可の専用機もキャラセットしたら勝手に変化するよ
指揮官機はリーダーにするとHPがあがるけど、専用機は能力もあがる。
序盤ならライデンを高機動ザクとかゲルに乗せてマグネットコーティングで
コストパフォーマンスならすばらしいものができる
逆襲のシャアのイベントバトルでクェスのヤクトSにしようと全部クェスで破壊したけどギリギリ経験地足りないぽい
ご注意を
・イベントバトル→リセットを前提に作られてる
・命中率90%の攻撃がはずれる→リセット
・命中率20%の攻撃が当たって撃墜→リセット
・レベルアップ時に通信、操舵、整備が上がる→リセット
・目当てのOPパーツが出ない→リセット
・目当てのオリキャラが出ない→リセット
・セーブを選びそこねてパスしてしまう→リセット
ゲームのプレイ時間の半分近くはリセット→ロードの時間に割かれてる俺
>>506 初期配置はギャロップの射程内にいれたらそっち攻撃するんで楽になるぞ
プルはカットインあるけど、
プロフ見る限り、敵で出てくる時のジオン容姿しかないんだよね
自軍に入るときはエゥーゴ容姿で容姿変えられないし・・
まさか自軍に入るとカットイン出なくなるのか
プル専用のキュベに乗せても出なくて俺涙目
Gディフェンサーの開発・設計法がわかる人がいたら教えてくれませんか。
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 15:01:28 ID:R0UIoMCk
もう少し資金的に余裕があれば、落とされるの前提の削り用量産機種を投入できるのにな…
>>512 セイバーフィッシュから順に上げてけばOK
>>512 セイバーフィッシュ、コアファイター、コアブースター
の後に開発できるはず。
地味に攻撃力が強いときがある。
>>509 気持ちは解かるし、なにより意味不なとこから敵増援→リセットが抜けてるんだが、
本スレと間違ってない?
そんなリセットするのが嫌ならペネロペ作れよ!
ジム最強は何?
誤爆してたので貼りなおします。
小隊での支援て隊長含めて3機までですか?
支援の時、自軍小隊のメンバーはちゃんと指揮範囲にいるし、武器も敵に届くように配置してます。
ちなみに隊長はLV40以上、指揮15です。
あと機体LVUP時に上昇する数値(特にHP)が、800の時もあれば4000とかもあるんですが…
この違いは一体何なんでしょうか?
最終的に覚醒値がつくオリキャラとか判明した?
FやPと一緒かな?
>>522 あ、スマン間違えた支援が7機までで、本体とあわせて8機同時攻撃が最高
あ、しかも小隊での話か、たびたび間違い教えてすまん・・・
閃ハサ1話CPUの機嫌次第で即ゲームオーバーは流石に理不尽だと思うんだが・・・
そんなこと言ってたら最後まで攻略できないんだろうな・・・
小隊支援は2機まで→3機同時攻撃
マスターユニットは支援7機まで→8体同時攻撃
082話の攻略亀ボンぬ
>>527 2話のイベントバトルもリセットゲーだからそんなもの
ボールってどこで捕獲できるかな?
イグルーでできる?
>>530 そこまで酷くないだろ
Ez-8のとこにもってくように機体動かせば簡単だぞ
むしろアプサラスの攻撃力が問題だ
>531いぐるーで捕獲しましたよ
蒼2号やりすぎだろうw
F-90Vの超強気ビームサーベルで8400てw
>>527 メッサー全機を突撃させ、エメラルダ以外の二機を心持ち上下に開かせるように配置すれば、ほぼ確実に敵の攻撃を引きつけてくれる
ジムスナイパーUベースでEXAM搭載型作ってたら、どれほどのものが出来たんだろうか
>>539 自爆装置がついてバスターライフル装備するんじゃね?
541 :
521:2007/12/02(日) 15:46:20 ID:O4aENCkh
>>522-526 ありがとうございます。小隊支援は3機までだったのか…orz
小隊4機で攻撃したかったよ・゚・(つД`)・゚・
機体LVの方はどなたか分かりますでしょうか?
同じ機体(例:ジム)でも、成長で加算される数値が段違いなのですが
これじゃパイロットのLVが高いと数値も加算されるんでしょうか?
>>940 地上から宇宙空間に向かって狙撃可能な機体かもしれないぜ?
ガンダムにシャア乗せても、キャスバル専用にならなくて泣いた
EXAM搭載型ボールとか見たいな
ありえない速さで動く砲台って怖いと思うんだ
Vの2面が四方八方から攻められてどうしようもなくなるんだけど
緑の戦艦勝手に動きすぎ
やっぱり最初から緑戦艦と一緒に2層に移動してガチバトルするべきかな?
ブルーディスティニーのアルフ・カムラの声も良く聞く声だ
これだれさ
Vガンをクリアしたんだが、プロフィールを見ると
2人がシルエットのままで埋まってない・・・
全部のステージでプラチナ取ってるのにな
達成率で出るキャラなんだろうか?
>>551 やってないからわからんけど、イベントを発生させないと出ないキャラとかいるかもね
マゼラが強すぎる、ジオンはザクよりこれ量産すれば勝てたのに
>>552 やっぱそれが原因か
強化MSで無双してたから、もう一度やりなおしか
ありがと
まだ一年戦争の最中なのにリガズィカスタムが出来てしまった。
次、何作ろうか…ザク系列やジム系列が結構放置なんだけど、ジムって開発設計で進めていってジェガン系列入れる?
>>554 一応プロフィール82%?でシャクティ・カリンとか追加されるらしいぞ。
ステージクリアで手に入るキャラは全部プラチナで埋まるはず。
>>555 ジムちゃんを放置するなんてとんでもない
VもF90もジム系列から設計出来るぜ
ジェガンも当然開発可能
全てのMSの基になった機体だけにってことか。
ジェガンまで育ててそこからどうするかで悩んじゃって放置中の俺ガイル…
61式に攻撃が当たらねぇ…orz
パイロットレベル上げて
命中率を地道に上げるしか無いのかこれ?
これ副艦長って意味あるの?
ジェガン
↓
ヘビーガン(@F90)→ハーディガン
↓
ジェムズガン(@ガンイージ)
↓
ジャベリン(@ガンイージ)
>>560 そのへんはもう…ソフリセ地獄しか道はないよ
MEAM格闘系格闘と格闘系武器でダメージ計算式違うような・・・。
明らかに威力高い格闘系のダメージBEAM格闘系に劣るんだが。
565 :
551:2007/12/02(日) 16:10:45 ID:KRakWDMz
>>556 シャクティはイベントでも出てくるから自然に埋まってた。
ギャラリーが2つ空いてるんだけど
ムバラク・スターンの下
ゴットワルド・ハインの下
のキャラが出てないんだ。
>>557 そうなのか
ジェガンの設計ってどうすればいいのかな。
>>563 マジか……。
今回Gジェネ初なんだけど
この回避、命中率のせいでゲームとして破綻してる気がしてきたわ。
>>561 ミノ粉蒔いたり捕獲するときの枠が狭くなる
乗せてる小隊の指揮範囲が狭くなる
スタート時のMP量が少なくなる
色々デメリットあるよ
>>570 戦艦に命中率100%のサーベル避けられて唖然とした。
そういえば今回ってサウンドテストないの?
もしかしてプロフィール画面でキャラの戦闘BGM聴けるだけ??
自軍の回避が数字より高めに設定されてるのは昔からだっけ
あとは体感あんまり変わらないんだが
遅ればせながらさっき買ってきた
初っ端からトルネード一機失っちまったorz
>>576 悪いことは言わん。やり直せw
財政難にも程があるバランスだから1st・ブルー・ポケ戦を終わらせてなお2チーム目まで埋まってない。
MS1機がほんとに貴重。気分はもうデザートロンメル。
579 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 16:49:56 ID:alQK6CH0
メガライダーからジャムルフィン作れたけどZZに繋がらなくて涙目だぜ
今気付いたんだがF91って超強気で武器変わる?
戦闘画面でもなんか光ってたし
俺もエリスちゃんにしかたなかったのとかいわれながら
ファンネルでいろんな方向からガンガン突かれたいなあああ
Vの戦艦固すぎだろw
シールド付いてると落としづらいったらないよ(´・ω・`)
>>577 序盤が資金難ってのはシリーズのお約束じゃないか?ww
Fとかさ
Fは08のステージがあるからすぐに金はどうにでもなるがな
Fほど楽にガラクタ拾ってきて解体できないからな。
買い取り価格のやたら安いし。
なにより捕獲以前に本気で殺しに行かないとこっちがやられるw
あー、確かに解体で貰える金減ったよな
1/10だっけか?
しかも今回戦艦が鬼ってるからな
相変らずHP低いからいいけど
なによりFは白トーラス、リストバグがあったしな
まぁつかわなくても普通に金はたまった
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 16:59:36 ID:GG05wxS3
メガライダーって設計でなにあわせれば作れるかおしえてください。
トーチカの連携で瞬殺された
V3話稼ぎ場所にいいな・・・
敗北条件はV2orりーんホースJr破壊だけど普通に動かせるし、
敵も一方向からしか攻めてこない。
メディア、ホワイトアーク、リーンホースに積めるだけ捕獲しても5万くらい
金はいるし、捕獲>前回帯合わせれば10万逝く。
プラチナまで42000だけど、増援来るまで普通にマスター無双してても
5万↑余裕。
ピピニーデンとクロノクルが乗ってるバイク戦艦は8人攻撃すえば最低でも
4000以上貰えるし・・・
経験値も凄まじい。
黒Mk−Uからヘイズル作りたくて育ててるけどシールドランチャーとかあったのな、知らなかったわ
バルカンポット装備してないからバルカンないのはわかるけど……削り武器ほしかった
つーか原作完全無視して難易度高くするために敵増やすのやめてほしい。
閃光の果てにのラストの増援マレット隊多すぎだろ…なんでブラウブロまでいるんだよw
>>595 原作重視しすぎてMS減りすぎもいただけないな
さすがに今回は多すぎだけど
敵のターンがいちいち長いのはめんどいくらいかなぁ・・
こんくらい多くても俺はいいかも
>>591 メタス+リガズィ(カスタムも可)で設計。
あ、あとジャムルフィンは設計でした…
昔の青葉区とか敵も味方も多すぎだったけどな
普通に100ターン超えたし
>>567 F91の一面で生産登録するのがいいんじゃないかな
ユニットが見づらいのとテレビのせいで画面の上が見切れてて名前が読めないのなんとかしてほしい
>>601 テレビをワイドモードから通常モードとかフルモードにする
PS2の設定で画面比率と実際のモニターの比率があってるか確認したか?
ところでシャアとクワトロは共存できるのかい?
陸ジム→ジムストライカー→パワードジム→GP01
パワードジムの先にどんなジムが居るのかと思ったら
GP01かい!ジム縛りじゃ使えないよ・・
>>599 初期とかチャンスステップもなかったしなw
いやまあ、そういう激戦ステージならいいんだけどさ。原作では大したことない戦闘をステージ数増やすために無理矢理入れましたみないなのがどうにもなぁ、と
クロスボーン作りたいんですが
設計開発でお手頃なやつありますか?
パワードジムってかっこいいよね。HGUCでとりこになった
ええい!くそっ!
ブリッジクルーの役割とか反映される能力をマニュアルに記載しやがれ!
多少の脚色は必要だけどね。
原作通りにしちゃうとポケ戦とかかなり寂しい事になっちゃうしw
ユウキってMS乗せても使っていける?
ヌルゲーマーの俺はすでに1st二話で詰まりそうです
ガンダムSにするにはほぼ全部アムロで倒さないといけないの?
マゼラトップとドップがバルカンライフル避けすぎでうざいんだけど
EN回復遅くて1ターンに二機くらいしかやれないから外すときつい
エルンスト・イエーガーってやつが妙に強い
こいつはエースの予感
クロスボーンはお手軽な入手法はないと思うなぁ
Sランクで登録するかコアファイターをXまでしこしこ育ててってF91と設計するか
しまった本スレと間違えた
艦長・・・指揮、射撃、反応
副艦長・・・指揮、魅力
操舵・・・操舵
整備・・・整備
通信・・・通信
ゲスト・・・魅力
だっけ?
>>600 プレイスタイルとして、ショートカットはやりたくないんだ…スマンネ
とりあえず勘と運に頼って進めていってる。最終的にジャベリンまでいけたら…いいなぁ
このゲームって、最終的に育てたいユニットは
その前段階のユニットで極限まで改造してから
開発した方が強くなるのでしょうか?
>>615 PSPのときのマニュアルによると
艦長・・・指揮、反応
副艦長・・・指揮、魅力
操舵・・・操舵
整備・・・整備
通信・・・通信
ゲスト・・・魅力
だね
今作はどうなんだろ
ジムVから開発でジェガン行くよ
ファースト二話は、ガルマを最後に倒せばガンダム出るまえにプラチナにすることも可能
んでプラチナにするともらえる経験が増えるから、でてきた増援全部ガンダムで倒せばSになる。
つまり無理に先にガルマ倒してガンダムで残り全部やらなくても結構よよう
いきなり自軍の前後間違えて配置しちゃったorz
あ、もちろん支援攻撃とかしないと増援前プラチナは無理だからね!
>>622 d
ブリッジクルーのとこで一覧表にして欲しかったorz
ブルーにて
「核ミサイル台撃破?二つだけじゃないか。これで6ターンとかいらなすw
ギリギリまでザコ敵を倒していよう」
5ターン目に核撃破
そしてミサイル台の増援\(^o^)/ツンダ
>>626 何度英霊たちの同じ過ちを見てきただろうか・・・
>>623 ありがとう!歴史順に行ってるはじめたばっかの部隊でも行けるのかな?
とりあえずやってみるよ。ハロランクで経験値変わるんだな、知らなかった。
ようやくΞをSにできた…
でも7万は遠いよ(´д`)
>>619 ありがとう!ジムVってことは、もうすぐだ。
ジム→ジムコマンド→ジムU(いまここ)→ジムV…!
同じオプションパーツは手に入ることできますか?
>>627 誘導thx
やってることも文面もそっくりでふいたわ
>>629 おれも同じプレーの仕方
ガンダムは作ったけど、鹵獲中心でいける
>>629 あー、それだとプラチナとガンダムSの両立は厳しいかも?
まあガンダムSにするだけなら初期配置の敵半分くらいぶちころしてもまだお釣がくるはず
そこでガンダムとキャノンとタンク全部Sにした猛者もいるくらいだから
0083 ℃無泥弁の孔明乙
ジョニー・ライデンやレイヤー隊長も能力的にお助けキャラ っぽいね
F91の攻撃力57で魂状態
ビームライフル×4
ヴェスバー×2
ビームサーベル
ダメージが防御14の戦艦にかましたらダメージが全部65143でした。
ということはビーム格闘魂状態はダメージ×2ということなのか・・・
通常格闘はさっぱりわからないwww
641 :
640:2007/12/02(日) 17:59:05 ID:2W2/1Bw3
ちなみに
ビームライフル2000×4
ヴェスバー4000×2
ビームサーベル威力4000
>>639 俺のライデンはヅダに乗って大暴れしております
せめて新規勧誘のキャピタルもうちょい安くして欲しかったなぁ
ちょっと聞きたいんですが・・・
ブルーの3話って、ユウは別マップ?
それとも後でHLVと合流?
ライノサラスB型のバストライナーはMAP兵器扱い?
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 18:05:04 ID:gnD63Izu
>>642 俺のライデンは最近Z乗りやってる
パイロットで頑張ってるオリはマークとエリスくらい、他はユウやレイヤーだし
…レッドゼータ?
>>643 ニムバスにある程度ダメ与えたらモーリンのいたあたりだかどっかに
ユウとニムバスが出てくる
>>633 じゃあ別人か
本当に誰もが通る道だなぁw
>>630 貯まるまでは根性だけど、購入しちまうと本当に資金繰りが楽になるよ
1stの3話がマスターΞ1機で楽にいける
ペネロペになれば神燃費のBRのお陰で更に効率あがるし
>>646 ちょうど生産資金も貯まったのもあってそれも意識してみたんだ
ガンダムってどう開発していくのがベスト?
もう何回ブルー2面のミサイル撃破云々の報告を見たかわからんね
俺はあんな程度は予想ついてたぜ?しかしラスト1ターンに残りが無傷のミサイル一つで
EXAM発動超強気サーベルで沈むだろと思ったらミサイルのHP20ぐらい残って\(^o^)/
オススメのオリキャラは?
エリス、ラナロゥ、マーク、エイブラム以外で
ジュナスが最初から伸びるな
0083の1st1話
孔明ドムには気をつけて・・ ライン過ぎるとドム3機小隊でるから経験値稼ぎには良い
ファアルラインギリギリを引いた魚住を思い出した・・
>>651 G-3から後継機へと発展されていく。
G-3後はお好みで。
>>652 オレもまったく同じ事になってリトライするはめになったw
残り一機をシステム起動超強気で壊してしゅ〜りょ〜♪とか思ってたら
しずまねぇでやんのwww
皆気をつけろよ・・・
まだブルー全面とファーストのジャブローまでしかクリアしてないんだが、
そろそろ自軍の機体が打ち止めの見えてきたものばっかになってきた
G−3からZを経てZZをディープストライカーにするのと
ジムから初めてヘイズルラーをファイバーにするのと
これまたG−3から初めてMk−3をゲーマルクにする以外は
他全部打ち止め機体ばっかだ
なんか序盤でも手に入る、末永く開発していけて
後々いい機体になってくれるユニットで上に挙げた以外におススメない?
>>651 Gー3から次世代機へ行くと幸せになれるよ
レイチェルは鍛えてる
かわいいし
だからレイチェルは俺の嫁だってのに
ネリィ好きで使ってたら射撃はもとより指揮がいつの間にか自軍トップになってた
配色の変わる専用機体のリスト欲しいなぁ。
シャア入る頃にはゲルググ処分してしまって赤ゲルググがユニットファイル載せ損ねた。
自分で乗せてリストアップしなきゃならないMS(敵で出て自動的にリストに載るもをは除く)
ライデン:高起動ザクII 高起動ゲルググ
シャア:高起動ザクII
あとなんだっけ・・・?ガスペンとかもジムであるんだっけ?
ファースト2話でマスターを配置した状態でルームにいく
マスターを外して状態でセーブそしてリセット
以後何度ロードしてもフリーズ
最初からかよorz
レイチェルとクレア放置の俺って、もしかして損してる?
レイチェル強い
レイチェルって強いのか
クレアは放置しててもいいけどレイチェルは早いうちから強いよ
クレアとレイチェルとマークがカンストって前スレにのってたような
マリアは最初のLvアップ時から凄い能力上がるな
>>670 クレアレベル10まで上げてみたがさっぱりだった
育てるだけ時間の無駄だとおも
>>647 thx
と、いうことは、ブルー3号機をSにするためには、敵を温存しなきゃダメか・・・
がんばってくる
ちょっとエターナと交代させてくるわ
キャリーベースどうやったら買えるようになるんだ?
そろそろ初期のゴキブリ戦艦じゃキツくなってきた!
最初からなかったっけ?
>>677 そうなのか。
でも10レベル上げるだけでも一苦労なのに70とかはちょっときつくない?
余裕がでてからあげたらいいじゃない
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 18:40:27 ID:EAmxb+sC
ガーベラ・テトラ作るにはGP-01FbからGP-03S。そしてそこからガーベラでおk?
>>680 まず説明書読めば分かる話
wikiと説明書しっかり読んで戦艦リスト見る
そういう初期から買える戦艦の質問は控えるべし
>>684 OK
しかし・・ブルー3面キツイな〜イベントバトル一機も壊れちゃいけないのは
つらい
プラチナOPの増設ハンガーって序盤から出るのかね?
さっきからセーブリセットの繰り返しでそろそろ飽きたんだが……
魂は花見や運動会の場所取りゲーです
Zのジャブロー編、どうすればいいんだ。
誰か教えて・・・。
>>688 俺一発目がそれだったよ
とんだラッキーボーイだぜ
>>691 サンクス。もう少しビッグ・トレーと戯れてくる
こういう言い方は良くないかもしれんだが
F90の1面って運ゲー?
ナビィ出てきて補正つけても余裕で落ちるんだが
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 18:57:04 ID:wr2bgPNv
ごめん無双って何!?
696 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 18:57:19 ID:GpMFiz78
質問! Gジェネポータブルと同じユニットが
レベルアップしたときのハロランクによっては、
もらえる振り分けポイントは違いますか?
>>694 難易度は確かに高いが、ミノフスキー粒子と射程を考えれば結構避けてくれる
具体的にはザクの海ヘビが痛いので、射程4からビームライフルを撃っていると幸せかもしれない
超強気以上になりゃビームサーベルで一撃なので、HP多い奴をそれでしばくといい
>>685 まじだ・・・すまんかった
あと初期のメンバー+Ξでも余裕でクリアできるステージある?
1st4話まで進めたけど1st飽きたしまった
>>695 ユニット一体で相手フルボッコすること
一騎当千みたいな
>>698 イグルーの一話とか。一年戦争系の一話リレーおぬぬめ
初期以外のオリキャラでパイロットとして優秀なのってだれがおる?
>>698 IGLOOと08とポケットかな
人によっては08とポケットは詰め将棋みたいで難しいらしいけど
>>697 なるほど、射程4か
気を付けてやってみるが最終的にはリセットゲーになりそうだ('A`)
ダームは使えるぞ
とかレスしてる間に増設ハンガーきたああああああ
>>691-692のレスが無かったら挫けて寝ていたところだよ!
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 19:02:07 ID:iQv66dwb
戦艦って、どうすれば手に入るのですか?(ホワイトベースとか)
>>707 シナリオ一通りクリアで作れるようになる。
たとえば、WBは1stガンダムの全ステージクリア。ラーカイラムは逆シャア全クリア
>>698 ZZの1話とかかな。
PC軍一人も動かさなくてもクリアは可能。
Ξガンダムってどう作るんだ?
>>708 となると、ザムス・ガルを生産するにはF91を全クリすりゃいいんだな
お値段 293000 の戦艦か・・・なんかワクワクしてきた
無駄にガンダム鍛えてしまったんだけど、Lv.5 FAガンダムの次って何?
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 19:10:59 ID:uqSd+CWl
>>705 スキンヘッドが気に入ったんでドク・ダーム使ってるけどこいつ強くなるのか
レベルアップしてもあんまり能力上がらんけどなぁ。
後半すごい延びる?
FAガンダムの次はパーフェクト
で打ち止め
715 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 19:12:57 ID:iQv66dwb
Ξガンダム作り方、僕も知りたいっす
νから発展させる
でも閃光のハサウェイ1話でSにしたほうが楽かつ早い
どこで道を間違えれば、ZじゃなくてMk-Xとヘイズル・ラー(高機動型)になるんだろ…
Mk-UからZって出来る?
サイコミュ系のOP付けてると覚醒の伸びが悪くなるってほんと?
マジ
絶望した
722 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 19:25:37 ID:UJJ0tBla
OOって関も子安も出ないんだよな 平成なのに珍しい
723 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 19:25:43 ID:1IqLYQF2
>>688 1stの1話だったら無双でもゴールド、ちょっと支援してやれば
プラチナも余裕で取れるのでリセットの繰返しよりは遥かに楽に取れると思うぜ?
ジェガンって開発何にしてる?
迷ってるんだが
今ブルーの3面やってるんだが・・・
ニムバスとユウの一騎打ちの後
何処に現れたかと思ったら・・・・
ニム→キャリアベース←ユウ
オレの戦艦涙目orz
>>725 しかも敵戦艦に上と下も挟まれてる・・・
お前らの布陣は完璧だ・・・だから見逃してくれ〜
個人的に最近のファイアーエムブレムよりもリセットしてる気がする
ロードがクソ早いってのもあるけど
>>730 戦艦にIフィールド(弱)オススメ
いったい何が(弱)なのかわからないけど
>>722 そのかわり古谷がこっそり出てる
ナレーションじゃなくてキャラで
>>733 ガヤとかなら分かるが、キャラは絶対やらないはず
元々、ナレーションやるのだって難色示したんだぞ
>>734 732じゃないが、古谷が出てるのは本当。
でも、顔すら出てない脇役で、俺の記憶が正しければ、1回しか出てないはずだが。
>>732一応OPでステルス・作業ポッド・ハンガー1
付けてたのでスルーしてくれて助かったよw
でだ・・やっとブルーの全部プラチナ取れたので
マリオン・ウェルチのパラメーター公開
射撃・格闘・反応は全部10で覚醒70
指揮・通信・操舵・整備が全部1で魅力15
・・・偏りすぎるだろwww
740 :
736:2007/12/02(日) 19:47:19 ID:nI+lIelr
ごめん、732じゃなくて733だったorz
ブランリヴァルってどのシナリオクリアすると登録される?
>>737 あの微乳で魅力15っすか
俺はボインちゃんが(ry
俺の大好きなジ・Oが開発可能だぜー!
最大射程4・・orz
ビームガン・ロングレンジモード!!とかそういうのください・・
近接の攻撃力4500はさすがですが
744 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 19:48:27 ID:R0UIoMCk
ちなみにマリオン・ウェルチはキャラモデルでちゃんと
パイロットスーツ着てる・・・これは意外だ・・・よな?w
>>736 正しくは二回
一回目は見逃したが、二回目は顔も出てたぞ
シリーズ別のその他のリストの
ザク50の前後は何か誰か教えてくれー
>>745 マリオンはジオンの系譜でパイロットに出来るからなぁ
逆シャア2話の無理ゲーっぷりにワロタwww
自軍
キャリーベース
F-91 ガンブラスター Mk-X ジャベリン フェニックス
マスター:ヘイズル・ラー
味方NPCはサザビー・α・ヤクト残して壊滅状態。
あまりにも馬鹿げた攻撃力で無双するケーラをサザビーで沈めたら
後方からロンド・ベル本隊のご到着。
ラー・カイラムから出たケーラが南側にいるのになんで本隊が北側から沸くんだよ・・・
えぇ・・着てたのか・・・
書き忘れたが
レベル1で次までの経験値1020で
MPは160/320だった
ところでパイスーと聞くとオッパイスーツの略だといつも思ってしまう俺を修正しれくて
絶対に機体を買わないプレイのおかげで捕獲したものだけを使い続けてやっとアクトザクまで到達したんだが、
マグネットコーティングマジで鬼だなw同時期に開発で作ったジムVとかと比べると攻撃防御共にマグネのおかげで10近い差が出るな
>>750 ケーラをラストまで放置して殲滅するのがいいかと
実際、シャアとギュネイガ強いのでなんとかなるべ
戦力もそれだけいれば大丈夫だろ
>>750 俺の時はサザビー無双だった気がしたが・・・。
閃ハサ1面でメッサーが乗ってたゲタが登録されなかった
バグか?
とりあえず2面いくけど・・・
>>751 おれそこは初期戦艦にν、ステイメン、ファーストの3機で死ぬ思いしてクリアしたよ…
ビヨンドがかかって燃えたが
プロフィールで△押せばパラメータとか見れるぞ
仲間にしなくても、プロフに載れば閲覧可能
>>752 末期だから修正不可w
機体買わないって・・・どんだけマゾイんだよ
やっと閃光のハサウェイオワタ。
Ξガンダムやっと使える(涙
>>742 スタッフに微乳スキーがいると見た。
>>757 逆にパラメーターのとこでプロフィール見れないもんかのう
不便すぎる
>>759 謝れ!マリオンに土下座して謝れ!!ww
763 :
756:2007/12/02(日) 19:59:20 ID:GTonSOXz
>>758 それが意外にいけるんだよ
まあ具体的に何を捕獲したかっていうと
・ポケ戦1話に出てくるジムコマンドと量産型ガンキャノン
・1st1話のザク
・1st2話のマゼラアタック
なんで機体の数は既に2チームと半分くらいある
ただマゼラは育てるのがだるくて放置してるがw
せめて、設計でできた機体は買ってよし
にしないと機体集めるのめちゃくちゃたいへんそう
ていうか、無理な機体ありそうじゃね?
質問
サウンドテストってある?
いちいちキャラクターひらいて曲聞くのマンドクセ
>>765 そういう愚痴言っても変なのに煽られるだけなのに
>>764 ザクだけ光って見えるw
まぁ・・・自分で納得しとるなら良いけど・・・・ガンバレ
オレはこれからクロノクル・アシャー中尉と戯れてくるよ。
>>736 古谷さんがナレーションで出てるのは知ってる
おれが言いたいのは
>ナレーションじゃなくてキャラで
この部分だ!
スレ違いだしレス版も違うしもう何がなんだか
おれが言いたいのは
>板違い
この部分だ!
773 :
736:2007/12/02(日) 20:04:32 ID:nI+lIelr
>>769 スレ違いと言われたから、一言だけな。
脇役キャラで出てるって。
顔まで出てたのは俺も知らなかったが。
本スレでやれよ、出てる作品ですらないし
グダグダうるせぇなリボンズ・アルマークでググれ
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:07:41 ID:UJJ0tBla
覗き見かい?
念願のジェガンktkr!
0079にして0093のロンドベルにしか配備されてない最新機種かーって思うと興奮がとまらないw
結構前からリガズィいるけど
>>777 え?ジェガンってロンドベルにしか配備されてなかったのか?
クレアあたりに「俺が……ガンダムだ!」ってセリフあったらねえw
781 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:10:51 ID:yLFH0R1H
782 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:11:20 ID:R0UIoMCk
>>778 すまん。調べたら「ロンド・ベル隊を中心に配備されていた」ってだけで「ルナ2防衛隊も使用」してた。
ビグ・ラングTUEEEEEE
ビーム撹乱幕で戦艦の砲撃無効に加えて
周囲4マスの機体、戦艦とはずHP、EN5%回復とかもうね
しかもオッゴ投げが特殊兵装と来たもんだ
4Lのマスターにして移動力もブースター付ければ大丈夫
これで弱点は無い・・・はず?
8人攻撃で総ダメージ100万突破しますた
ドロワ(3100)からのハロポイントが14000超えてワロナズン
投げてるのはボールじゃね?
オッゴ投げたらオッゴの中の人確実に死ぬぞ
ちょ〜っと待った!
ウッソ・エヴィン強すぎだろw
射撃28・格闘28・反応29・覚醒55って・・・化物かw
オレのクロノクル・アシャー中尉が霞んで見えるぜ
兵装名を覚えてなかったから適当に書いた
オッゴ部隊突撃かなんかだったな訂正する
すまん誰か教えてくれ。
逆シャア2話であと一撃でνを沈められるんだが
セーブして沈めてみたらサザビーもろともどっかいっちゃったんだ。
もしこのままイベント進行でサザビー撃破扱いになるなら
νとダンスしながらサザビーをSランクまで上げなきゃならん。
ν撃破&サザビー離脱後もサザビーに経験値突っ込むことは可能か?
>>784 一機につき12万くらいダメージだしたの?
何で攻撃したか教えて。
>>789 なにが言いたいのかわからんが
サザビー自体が居なくなったら経験値入れるなんてできないと思うが
離脱後に別の場所で戦闘続行になったりってパターンが他のシナリオであったもんでね。
それが知りたかった。
>>789 もうむりぽ
次回からは最初の敵だけでSにしとくべし
個人的にポケ戦は一話より二話のほうがプラチナ取るの面倒だ。
クリスはHP2000のダミーに格闘攻撃して、ハロポイント×2を取り続ける。
バルカンでEN温存しつつ、ボーナスステップで一気にバーニィに斬り
込んでやるぜ! という方針で一回目をプレイしていたので、ポイント
たまらなかった。
そして宇宙の敵も小まめにフルボッコにしてポイントを稼がないと、
プラチナは難しそう。部隊全体の火力を上げてから、2回目を
プレイしよう…。
>>792 ありがと。
νを生かしたままサザビーをSまで育てることにするよ・・・
>>216に書いてあった方法でギャン改とサイコハロ作ったけど
∀が設計できない
やっぱなんか条件があるのか
>>789 経験値は得る事は可能。ニューと一騎打ちで倒せばニュー分の経験値ゲッツ
他の戦場へは復帰しないのでそんだけ。出来るだけ一騎打ちになる前に
Sにする事をお勧めする
あんときは一騎打ちでたおしたときにギリギリでサザビーSになったなぁ…
ヒヤヒヤしたよ
>>797 ∀倒さないといけないんじゃ?
俺はまだそんなの夢のまた夢だけど
>>795 神経質にプラチナとりにいってもつかれるだけなんだぜ
自軍強化してからゆっくりお礼回りすればいい
つか∀の設計に関しては色々デマが回ってるぞ
サイコハロ+フェニックスとかな・・・
当然試したが不可能。
サイコハロを部隊に入れて約1日・・日々サイコハロのレベルだけ
上がって行きます・・現在35で強すぎ・・・・もはや髭も瞬殺可能状態w
>>790 改造しまくってユニットの攻撃力200くらいにしちゃえばジムのサーベルでもそんくらいでるよ
実際使ったのはビグザムやらガンダム4号機やらだけど
VガンダムはガンダムとコアファイターVで交配させるのでおk?
サイコハロは性能おかしいからなー
俺も設計はしたけど見た目的な問題も含めて使用は自粛してるわw
>>803 そっか、自分にはすごすぎてよくわからん話のようだ。
母さん 1s0083 ドム強いので詰みです。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:38:32 ID:LM4CdcE8
デンドロビウムはどっから作っていくの?
3号機が見つからない・・・
∀はまず全ステージクリアしないとな
俺はまだ半分以上残ってるけど・・
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:41:57 ID:mE+vL44x
vガンの1ステージクリアできません
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:42:02 ID:hp2pQeSd
ディビニダドつくれた
>>801 疲れたところにバーニィのメッセージが流れて来て、全コロニーが泣いたよ。
次世代のMSが揃ってきたら、なんとかバーニィとクリスを揃えたい。
>>807 1、バニング小隊と自軍は別ルートを進むのでなく合流。特にバニング、
キースは二回攻撃が当たると死んでしまうので、常に自軍の内側に
配置して護衛。
2、戦艦のサイズが大きすぎると、狭い進軍ルートを進めずに詰む。
少なくとも俺のキャリーベースは途中で進めなくなってた。マスター
ユニットと無補給殴りこみ部隊で強引にクリアできたけど、戦艦は
小さめのもの推奨。
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:43:25 ID:LM4CdcE8
ZUからReGZなんだよな?シルエット的になんかSWS?くっつけた状態が見えるんだけど
MS形態にもなれる?
>>811 とりあえず無双キャラ+ブースターを2体作れ。1撃で殺すこと。
Vガンダムをトラックを抜くぐらい先行して囮に。
トラックが終わって飛行機守る状態前にマップギリギリに自チームを置いて
シュラク隊を囮に守る。全て回避で2ターン持たせる。
無双キャラがおいついて2方向から瞬殺。
デンドロって燃費はどうよ?
V2アサルトバスターなんだけど、武装みたかんじだとアサルトの方が強い感じなのよね。シールドビームがなくなってるのが不安なんだけど。
開発してへーきかしら?
>>817 あまり良くないぞ。
まぁどうしても使うならまずは移動力から上げないとな・・パーツで
GP01を作ったんだが、Fbと02の後の派生の形が見えない
どっち行っても03作れる?
>>815 なれるよ
編成時に外す事も出来るからはじめからMS状態で出せる事も可能
ただし、1回外したらそのMAP終わるまではMS状態のまま
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 20:56:13 ID:mE+vL44x
コアファイターZZでなんかできますか?
CCA2話
ラー・カイラムが虎視眈々とこちらのキャリーベースへの主砲発射位置を狙ってやがる・・・
やるな・・・ブライト・・・!
>>821 Fb行けば確実だぞ。オレはそれで作った。
GP02はGP02AとGP02に武装が増えた版が作れるらしい
>>818 俺は正直素の方が良いと思うけど(主にバスターのミサイルとか)
アサルトバスターからも開発で素に戻せるから、登録する意味で開発してもいいんじゃね?
>>826 アトミックバズーカ持ちは別機体扱いかよwww
ついでに分かる人に聞きたいが、前のGジェネにいたアトミックバズーカ持ちのでかい紫色のヤツ(名前忘れた)
今回も作れるかな?
835 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:02:43 ID:mE+vL44x
>>828ありがとうございますさっそくZ生産します
>>831 GP02はいつもアトミックバズーカ持ちのは別機体扱いだったはずだ・・
まぁMSの最強MAP兵器だからなぁ・・残りはサーベルとバルカンだけだがw
もう一個の方はアトミック消える代わりにバズーカが普通兵器で使えるらしいぞ
>>836 ナイスバカwww
Fb作ってみたよー
目標は04 あれって宇宙専用だっけ?
ジオングってどうやって作る?
wikiにも載ってないようだが
>>836 ジム包囲網・・・そしてザクwww
>>840 GP04はこの度リストラされましたが?GP03Dは宇宙専用だべさ
844 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:08:49 ID:mE+vL44x
ついにジオン編がおわりましたそういえば全部のシナリオクリアするとどうなるんですあと
閃ハサとポケ戦とクロスとvが残っているんですけど
初陣でコロニー防衛隊のジムコマンドを8機落としたバーニィを伍長扱いなんて・・・
>>840 >GP04はこの度リストラされましたが?
嘘だと言ってよバーニィ・……
>>844 全ての戦艦が買えるようになって
隠しステージ もうひとつの未来編 開放
>>829 なるほど。いちおABにしときます。
でもシールドビームの威力が異常だったからなくなるとこれから不安だわぁ。
850 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:15:19 ID:mE+vL44x
テラブースターってなんですか
F91でタンク登録されるかやってみたけど本戦のゲスト3体と一緒にタンクも登録出来た。
過去ログも見たけど取れてたり取れてなかったりでちょっとわからん。何か条件あるんだろうか
>>847 その分シーマ様が優遇されてるから
よしとするんだ!
ガーベラテトラよわすぎわろた
>>852 ガーベラテトラ改は………?
ガーベラテトラ改は出てくるよな!? 出てくるならガーベラの派生をkwsk!
>>850 プラチナで取れる移動力+5のブースター。
皆ネタで言ってるのかと思ったら本当にテラブースターって名前だから困る。
ところで、全部の面越したらプロフィール何%ぐらいいく?
>>852 若シーマ様素敵だよなwww
シーマ様加入で容姿変更できるんだろうか?
できるならプラチナ取りがんばっちゃうよ俺。
>>854 ガーベラテトラから開発可能派生
GP01Fb・GP02・GP03-S・・・完
後は分かるな?
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:20:22 ID:N3zSzdnB
X3とX1フルクロスどっちが格闘向きですか?
>>858 あなた様のお陰でどん底にまで下がりかけたモチベーションを持ち直した
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:21:37 ID:mE+vL44x
ポケ戦1ステージ目の最初何あれどうやって敵全部倒すのだ?
862 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:22:08 ID:9OmLyg0I
>>859 マルチ乙
フルクロスの性能は知らんがX3は近接武器が二つある
これは酷い
811 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2007/12/02(日) 20:41:57 ID:mE+vL44x
vガンの1ステージクリアできません
823 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2007/12/02(日) 20:56:13 ID:mE+vL44x
コアファイターZZでなんかできますか?
844 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2007/12/02(日) 21:08:49 ID:mE+vL44x
ついにジオン編がおわりましたそういえば全部のシナリオクリアするとどうなるんですあと
閃ハサとポケ戦とクロスとvが残っているんですけど
850 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2007/12/02(日) 21:15:19 ID:mE+vL44x
テラブースターってなんですか
新着レス 2007/12/02(日) 21:22
861 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2007/12/02(日) 21:21:37 ID:mE+vL44x
ポケ戦1ステージ目の最初何あれどうやって敵全部倒すのだ?
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:23:57 ID:KI09+Ax6
プナチナでMAP兵器系のOP出るとガッカリする。
ところでF91ってS登録か開発設計のどっちのほうが早く造れるだろうか。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:25:24 ID:mE+vL44x
>>865 Sの方が早い気がする
一面高台でF91無双
>>865 どっちも金がかかるけど・・まぁS登録じゃね?
とりあえずクリアできればF91の一面で楽勝にS行くしな
今回のケンプファーはガンダムと同程度の装甲なんだな
チョバム無しのアレックスよりずっと強いw
ヅダのあのおっさん必死すぎて笑えたよな。
>>866 とりあえずバーニィは全部倒す必要は無い
逃げながら一対一で倒していけば問題無し
宇宙は上のサラミスから順番に落としていく
後ジムスナイパーは最優先で落とす
俺はこんな感じでクリアした
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:32:42 ID:KI09+Ax6
>>865 フィールドリミッターは使えるでしょ。
光の翼でまとめてHP1にして、コアファイター系のバルカン無双やってるんだぜ。
おまえwあのオッサン苦労したんだぞwというかスカウトでデュバル出してくれよ。
いや、むしろソンネンとか全員だせ!エルヴィンもな!
>>856 無双気味でも90%は超えると思う
1年戦争以降ペーネロペー無双しまくりでも92%いった
>>870 調子に乗ってリミッターカットしたGMでポンコツ追いかけてたらエンジントラブルで脱落して
軍ツンな特務大尉に蛆虫呼ばわりされた挙げ句ザクマシンガンで木っ端にされればいいよ
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 21:43:21 ID:KI09+Ax6
MSイグルーのオッサンは全員カッコ良すぎるだろ・・・
プロパガンダがかっこよくなくてどうするんだって話だぜ
世の中で語られなかった事にも物語はあったってことさ
俺たちが知らないだけで
>>880 ゴーストファイターって言うな!
今ここにあるのだ
FAガンダムMKVってでないんだな
ちょっと期待してたのに・・・
一からF91作れるらしいけど本当?
>>883 そこから騎士がn……おや誰か来たようだ
一年戦争の世界観もう広がりすぎてオーバーテクノロジーってレベルじゃねえぞ
宇宙世紀オンリーならついて行けると思ったが、なんか知らない奴ばっかりだ
>>888 信じられるか? これ全部宇宙世紀なんだぜ・・・…?
教えて君でゴメン
これって敗北条件満たしちゃったりギブアップしても経験値残る?
無理
特に一年戦争周辺が酷い
ギャンレベル7で開発できるのってなんだか分かる?
>>892 即レス感謝
スパロボみたいな自滅稼ぎとかはできないんだね・・・
一年戦争のうちで、普通にヴィクトリー出来そうな気がしてきた。
ジム→ジェガン→ジェムズ
ジェムズ×ガンダム→ガンイージ
>>889 申し訳ないんだけど詳しいルート教えてくれない?
>>877 サンクス。じゃあ無双でとっとと全部の面越してハマーン様を頂くことにするわ。
>>894 そのレベルから考えるとRFギャンじゃないか?持ってないから確証は無いけど。
>>898 あ〜、そんな感じがする。すまねえ、サンクス。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 22:04:47 ID:9zurltNQ
896≫
マジで?
>>897 ジムV→ジェガン→ヘビーガン→F90→F90V→F91
うるおぼえ
ジムVまではwikiに載ってる
>>896 俺、アサルトバスターまでできちまったよ。
そこで開発止まったから、バルカン無双やる時以外は別の使ってるけど。
904 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 22:08:15 ID:R0UIoMCk
>>900 経験値は相当がんばらないといけないと思うが、ルートとしてはずっと開発とガンダムとでいけてしまう。
ジム系譜が発展し続けるからすごいな
むしろ一年戦争から派生できないのってあるのか?
>>905 ギラドーガとかいけない気がする。ザクVから無理って言われてたし。
>>905 よくわからんがべスパとか木星帝国はさすがに無理なんじゃね
908 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 22:12:56 ID:9zurltNQ
≫904
レス感謝 頑張ってみるか
そういや今回Hiνからξって派生してるのかな?
増設ハンガーUや第三世代AI学習機能って21ステージクリアした時点じゃ開放されない?
さっきからA.Rチップ、C.Aチップ、バランス破壊エンジンとかしか出ない・・・
初めてステージクリアしたら貰えたオプションがナノスキンでした
ネタバレってレベルじゃねーぞと思いました
どこかパイロットのレベル上げに良い感じのステージってない?
さっさとマークのレベルを51にまで上げてΞガンダムを強化してやりたい……
>>914 プラチナで1st3面でリセット繰り返しながらやってる
次世代闘争編じゃないと出ないとかあるのかな?
やっと隠しも含めて全クリア
クリア後のセーブをロードしたら髭が生産登録に
つかCost48万ってw まあ鬼な性能だが
HP50000 EN500 SizeM 宇宙A 空中A 地上A 水中A
攻撃50 防御25 機動50 移動8
メガビーム・フィールドサーベル/1〜2/POW 7000/EN35/MP0/HIT 100
月光蝶/3〜3/POW 10000/EN70/MP0/HIT 90
スプラッシュビームシャワー/3〜7/POW 4500/EN45/MP0/HIT 100/Lock 8
ディレイションライフル/4〜9/POW 5000/EN30/MP0/HIT90
核弾頭ミサイル/MAP/POW42000/EN80/MP0
機体能力
・ハイパーナノスキン搭載
毎ターンHP15%自動回復
・Iフィールド機能(∀)
BEAM射撃無効 実体弾70%減
・月光蝶フィールド機能
MAP兵器無効
>>916 スプラッシュビームシャワー/3〜7/POW 4500/EN45/MP0/HIT 100/Lock 8
うぉいwロック8ってなんだよ・・・いい加減にしろよ髭w
>>917 いい加減にしろよ髭w
って、禿に変わるののしりワードみたいだな
初代Gジェネ以来のプレイなんだが、
ユウ・カジマはいつからあんな多弁になったんだ。
>>915 まあどこじゃないと出ないとか制限ないはず
完全ランダムのはずだが、このゲーム乱数固定くさい
キャラとか入隊させる時もロード繰り返しても同じの出る場合があるし
そういう出ないときは次進まんとでないわ
複数ロック武器を回頭なしで撃てるんか?
それはそれでパイロットレベル上げに重宝しそうだが・・・
経験値に変な倍率低下かからないだろうなぁ・・・
…ん?月光蝶ってMAP兵器でENダメじゃなかったのか?
そんかわり核かよw
>>921 48万なんて金貯めてる間にレベル上げしたほうが早いような気もするがなw
にしても中々いかれた性能だな。Fのサイコハロとかフェニックスより突き抜けてるぜ。
これステージやってるときに、開発可能レベルとか見れると良かったのにね。
ガンダムMk3→ガンダムMk4にするには、レベル4で良かったけ?
度忘れしてしまった。
>>920 マジか・・・
でも増設ハンガーU欲しいから頑張るぞー
>>919 ギレンの野望なんて声優すらついていないのにな・・・
>>928 台詞「…」と「!」だけで構成されてたもんな。あれを台詞というかは疑問だが。
>>929 お陰で今回のユウはなんかもう別人なんだぜ
フィリップの声優も驚いたけど
>>930 フィリップも…Fの頃はもちっと自重してたな
なあこのゲームってFみたいにドダイとかSFS購入してドダイ軍団とか出来る?
F以降やってなくてDSのGジェネ買ってみたら出来なくて(´・ω・`) だったんだが。
933 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 22:42:35 ID:pg/V1+Ol
2話のサザビーいつ出るの。そのまま待っても出ない
934 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 22:42:36 ID:AXfnWzQ9
>>932 出来ないです
Pなら出来たけど……まぁ、どうでもいい
初代からやってて今3話目くらいなんですけど
そろそろキャリーベース買うために金貯めた方が良いですか?
辛いんですが・・・
今BDの二話やってるんだが一号機って味方で操作出来ないのか?
>>936 とりあえず各ストーリーの1話プレイ→ギブアップでプロフィール埋めると楽になるぜ
>>939 ああー本スレの方で見ました。なるほどですね。ありがとでした
開発進化で親から子への成長因子を受け継がせるには何がいいかね。
やっぱ攻撃かな。
ENは成長値伸びないみたいだし。
HPでいんじゃね
攻撃防御機動は引継ぎ無しでもさほど困らない
純正星屑で苦戦しないようにとレベルあげて開発してたら
主力ユニットが フルアマZZ Z タイタニア ネオガンダム ガンダム5号 マークW
フェニックスは2機いるんだが両方レベル50↑
でもまだ苦戦しそうな気がするから星屑行けねぇ
944 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 23:00:41 ID:EKS+8X8z
次スレどうする?
俺立てる?
蜉蝣ラストひでぇ(w
デンドロ&デラーズ艦隊全部相手にするのかよ・・・
相手機体Sにしても生産登録されるらしいが、ペーネロペー以外でおいしい機体あるのか?
948 :
944:2007/12/02(日) 23:04:06 ID:EKS+8X8z
いってきま
ageてすまんこ
>>941 ちゃんと伸びるぞ?7から10に
俺はきりがよくて好きだからEN引き継いでる
レベル99のときのステを考えるならHPだろうけど
発売日からジム縛りでやってきたが、
ようやくBD1話まで来たぜ!
Vガンまであと一ヶ月はかかるな!
>>949 ありゃ伸びるのか。
前スレあたりで伸びないとかあったからてっきりそうかと。
>>950 スレ立て乙〜
自分用メモ
ポケ戦1話
バーニィ無双まとめ
・まず初期に襲い掛かってくるジムどもを
自ターンに射程2の位置で射撃→敵ターンに近接で反撃→自ターンに近接でぶち殺して後退を繰り返して増援が来る位置に行かずに全滅させる
・何もいなくなったら右に行き、出てきた増援を各個撃破(この時点でバーニィのザクはSに)
・来た道を戻って上下どちらからでもいいので抜けようとする。すると全く動かないがステータスが鬼みたいなジムが出てくる。
・自ターンに射程2の位置で攻撃。リセット覚悟なら命中率5割のハンドグレネードのほうが早い
・上下の増援は射程2の位置に居れば自分からは決して攻撃してこないので毎ターン1体ずつに地道に攻撃すればザクのHPは毎ターン十分に回復する
・地味に倒す
(’A`)滅茶苦茶時間かかったぞこれ
核ミサイル硬すぎwwwわろたwww
957 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 23:11:20 ID:KI09+Ax6
髭の性能見てて思ったんだけどMSで多重ロックできる武装持ってる奴って髭以外に居る?
Zガンダムのつくりかたおね
敵のドムが恐い・・・
>>959 射程3が無いからそこで削ってトドメを近接
チャンスステップ使って連携しながら倒す。
バズは回避で運頼み。
ジム2匹でもドム小隊と互角異常にやりあえるぞ。
>>960 運頼みが恐いんだってwwwwww
ところでドライセンとRFドムってどっちにした方が得かな?
フィアバー
あえいあ
ぬくっぺれぽ
ええいああああ
もらいな
きっ
改造ってどうやるの?
できね
レベルアップが改造
>>961 ですよねー
どっちとも作ったが、RFドムの方が開発先が悪くは無い。
よくも無いけどな。
>>961 量産機のHPじゃ2発バズもらっただけでおだぶつだしな
一人が複数のドムに狙い撃ちされないように相手の動きをみて横に部隊をひろげるのがいいんじゃないか
ホワイトベースの近くで戦えばミノフスキー散布の恩恵もうけられる
>>967 おk ドライセンカッコイイな俺だから、ドライセン作って開発せずに鍛え上げる
梅を産めよ埋め垂れられながら
ドムの強さは異常
おすすめの量産機ってある?
目標機種にしたいんだが
IGLOO圧倒的なボールの強さワラタwww
ジムなんぞに金かけてないでボール量産しれw
未だにムービーが閃ハサだけの俺って・・orz
原作の流れに沿って色々やってるのにな〜
っていうか何よりもまず金が足りないのだが
皆は何処を稼ぎ場所にしてるん?
個人的な意見だと断然ジム系だね!
汎用性があって良いよ!
リックディアス造るのは何を開発してけばいいの?
ヘルプ!
MSのパラメーターって99まで性徴するの?
それとも+99?
ドムよりボールが怖い。回避率高いし意外と硬いし。
連ミサで潰すのも燃費悪いし、近接外すとガッチョンされるし。
そのユニットをグループに入れてるはずなのに出撃すると戦艦の中にいない扱いで
入れ間違えたのかと思って戦闘終了後に確認したらやっぱり入っている
という状況が発生しているのだが、バグっすかね?
>>983 原作キャラをその原作キャラのでるシナリオで使ってね?
黒いとこに入れてるんじゃね
>>983 そのシナリオに出撃できないパイロットを配置してるんじゃないか?
>>983 原作キャラパイロットにしててそいつが登場するストーリーやってるとかでないの
988 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 00:01:13 ID:rugJkAvb
>>980 あるあるwww
イグルーストーリーでのシャークボールはトラウマ物
時間かかるけどポケ2話はかなり稼げるなー
最近携帯ゲーしかしなかったからか、やけに難しい。
まだ1st2話だよ…。
マゼラ・アタックが強すぎて泣ける。
捕獲の仕方がDSと違ってびびった。
でも楽しい。ちまちまレベル上げてがんばろう。
カミーユ使いたいけど、Z面に行けるまで1ヶ月くらいかかりそうだw
>>987 ガンダム戦記のシナリオにガンダム四号機に乗ってたルースって出るの?
>>991 戦記と閃光は時系列的に続き物だからじゃないかな
出撃画面で×マークがついてるのは出撃不可
アクトザクが異様に強い
マグネットコーティング効果だな
こないだ友達にアクトザクカコイイ言ったら便所にいる蛆虫みたいな目で見られたよ
ていうか50削られてると思ったら居てビックリしたwww
OPでマグネットコーティングないのかな
ザクやジムから鍛えつづけ、ようやくドム、ジム改クラスまできたぜ。
ガンダムは我慢我慢。 リファイン系を開発するかどうかが悩みどころだ
1000なら続編開発決定
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。