ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART6
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テンプレここまで
各艦長の武運を祈る
>>1 超巨大戦艦「乙」接近!
昨日ニコ動で箱○の期待ソフトの中に米戦艦で闘ってるシーンがあったが、何のゲームだったんだろ?
いきなりだったからソフト名分からず…あとでまた見るか。
>>1 乙
ついでに、さっきサバイバルのヘル・アーチェで詰まったときに
ミスってセーブしちゃった俺に一言くれorz
>>1乙
あとこれも
航空戦艦は600だけ
輸送艦のお勧めは最初の潜水艦ステージ一周目
9 :
艦長『@』:2007/10/07(日) 00:16:27 ID:PipVmXMg
>>1乙
WSG2のSEP-D-730で輸送船を破壊しても部品が出ない・・・・
なんでだろう。難易度とか関係あるんかな?
自己解決した。
どうやらマップ外で撃沈してた模様。
セーブデータ上書きしちまった……
俺の300時間がぁ………
妖しいパワーの旗って実際、効果あるのかな
>>14 優勝旗付けたフリゲートでフォーゲルシュメーラと5〜6回やって勝てなかったが
妖しいパワーの旗付けたら一発打開余裕でした
効果があったのかどうかはよくわからん
>>1乙であります。
>>17 攻略本によると、魚雷挺10隻撃沈後、南西から北上する輸送機を撃墜との事。
19 :
17:2007/10/09(火) 11:54:51 ID:AFM9DAed
やっと航空戦艦280隻沈めた…先は長いねぇ。
君塚艦隊征伐の楽しみを一つ見つけた。
RAM+イージスを手動で航空機狩り。
自動よりバカスカ落ちるから結構ストレス解消w
楽しむも何も一周目選んで全速にしたらチャンネルを変えるから暇つぶしなんかいらないだろ?
>>21 放置プレイをしたら負けかなと思っている俺はあと600隻
でもそろそろやってみようかな…
チャンネル変えてもすぐ戻さなきゃいかんからなあ
君塚反復は脇のPCとかで2ch見ながら片手間にやるのにちょうど良かった
放置ができないから輸送艦999のがキツかった。
徴兵着999も放置で行けるからな(一時間勲章も一緒に)。
25 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/09(火) 18:16:39 ID:LeaE72ix
EUR-C-190ゲイルヴィルムの槍で目標達成率がいつも75%なんですが
100%にするためのイベント出現条件はどんなことをすればいいんでしょうか?
レーダー施設破壊、航空基地2ヵ所破壊以外にヴェルナールートだと戦艦2隻撃沈が加わるけど
これ以外のイベントてどをなのがありますか?
レーダーとか破壊したらあとは軍事施設も破壊するといいよ
昨日買ってずっとやってるんだが、ハワイの辺りのステージで飛行してる変な超兵器で倒せなくて詰まってしまった・・・
50ktのフリゲートで兵装を対空ミサイルとドリルミサイルとか色々やっても倒せない。
誰か奴を倒せるヒントぐださい。
一周目なら
戦艦に大口径砲積んで
静止したところに直射するのが多分一番早い
大砲でうてばいいんでね?
>>29>>30 でも動きが速いから追尾兵装がオヌヌメって博士が言ってたけど・・・
ちょっと戦艦作ってチャレンジしてみるよ!!ありがとう。
奴等の言うことはあてにならない。
>>28 奇怪レーザーか…
あの面は俺も初回で躓いたわ
あの面は慌てるとダメやね
急加速・急速回頭で止まったらアレと直角に走らせて、レーザー撃ってる間に威力のある兵器を当てる
でも80cm砲あると瞬殺なんだよね。
今作の一番強い武器かもしれない。波動砲は使い勝手イマイチだし。
>>28 対空ミサイルって手もある
おいらはそれで撃沈したお
36 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 21:51:15 ID:+GxU3eTH
保守
レア船体、巨大航空戦艦や特殊巡洋艦が、
ステージ終了後に取得したことになっても、
装備換装で出てこない・・・何てこった orz
>>37 船体を選ぶとこ(新規設計等)からでも出てこないの?
ねんがんのしんどりるせんかんをてにいれた!
いゃぁドリル強いよドリル。光子榴弾砲2発当てないと撃沈出来ない武蔵でもドリルアタックで楽に沈む。
でも型は真ドリルより普通のドリルの方がかっこいい。
どっち使うか悩む。
100センチ砲って直径100センチの砲弾打ち出すってこと?
◇予想以上に使えた兵装
1・・・80cm連装砲
2・・・拡散荷電粒子砲
3・・・プラズマ砲
4・・・超音速魚雷
5・・・ミサイル系
◇予想以上にガッカリした兵装
1・・・レールガン系
2・・・ガトリング系
3・・・αレーザー
4・・・速射砲
5・・・ナギ
ナギにがっかりwwww
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/12(金) 04:33:29 ID:w+fqIUGG
ウォーシップガンナー2じゃないほうの
ヴォルケンクラッツァーに勝てないんですが…
戦艦Zの船体に
80センチ×2
305ミリガトリング×1
対空装備多数で挑んでます
助けてくだしあ
このままではストレスで禿げそうです
>>45 80cm砲が生きるのはせめて双胴戦艦。
それだって61cm砲か43cm砲でタコ殴りにした方が早い。
でも実は2WSGの最強兵器は88mm連装バルカン砲。
潜水艦以外のあらゆる敵を瞬殺する悪魔の兵器。
>>45 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::/ 、 ヽ::::::l:::ヽ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l/ \ ι l:::::l:::::l / /"7'"7
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ フ:`:..、 l _ l :/:::::l / / /i |
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::I /:::::: :::::lヽ ´ l/::::::::l i _ノ / i i__
. \::::::::::::::::::::::::::::::l`ヽ_,ン ,....┬ ;'::::: ::/ l /__,/ ゝ、__|
lヽ:::::::::::::::::::::::l /::::/ ;':::::::/ !
. Y \::::::::::: ::::! ヾ/_, /::::::/ l /フ/フ
l l\::::::::::l /::::::/ < / ̄/____
l ヽ ヽ::::::l l /::::::/ l / __ __/
l ヽ ヾl , ‐- _ ´ /::: ::/ l /__ノ_,/ /
/ \ '、 )/ /`ヽ;/ l /__,ノ
. / \  ̄ ̄ , - ヽ
/ l`ー- ‐ ´ \
>>45 ・61cm防御の完全防御
・レールガン系1基(砲台+雑魚掃除用)
・88mm連装バルカン砲山盛り(ヴォルケン攻撃の主力)
・あと適当に
これで負けるならもう無理
61センチ防御したら予想以上に簡単にいきました。
そのまま調子に乗って波動砲やら大口径ガトリングやらも駆使し2周目もクリア
護衛系が一番きつかった
現在、7週目くらいで
アイテムは超波動砲以外ほぼ持ってる感じです
双胴戦艦、巨大航空戦艦、ドリル戦艦、普通の戦艦、普通の航空戦艦でクリアして
現在は普通の空母でプレイしてます
もちろん聞きたいのはD-10です
なんとかヴォルケンクラッツァーは倒せるのですが
その後のルフトシュピーゲルングが無理すぎる
もし倒せるとしたらどういう装備がいいのでしょうか?
国はドイツです
>>50 2WSGのことですよね?
7周目なら必要ないような…
一応簡単に倒すのであれば、双胴戦艦にβ波動砲を2つ装備ぐらいかなと
>>51 空母でクリアするにはってことだろ。
88ミリバルカンは積めなかったっけ?
53 :
50:2007/10/15(月) 22:50:55 ID:USizbsm8
レスありがとー
>>51 2WSGのことです^^
双胴戦艦なら余裕でクリアする自身はありますが
空母でクリアを目指してるのです
>>52 88ミリバルカンどころか特殊機銃が無理です><
>>53 空母でしたか…見落としました。
ひとまず、ドイツならハウニブーWでヴォルケンはなんとか沈められるよな?(攻略本によるとだけど)
後はウ〜ム…運かな?(苦笑)
2周目ならまだいけたかもね。
7周目はやったことないから知らないけど相当超兵器の耐久力上がってない?
巡航ミサイルがコマンダー仕様なら空母でもいけたかも知れないが・・・
三週目に入り
駆逐艦や輸送船はドリルで削り
大群や町は波動砲や特殊弾頭で消し飛ばし
それ以外をガトリングで削るというやり方してるのだけど
急にS取れなくなってきた気がする
波動砲が命中率下げてるの?
57 :
50:2007/10/16(火) 11:37:00 ID:LJNOlooU
どうも無理ぽいのであきらめて卒業する事にします
使えると思ったお気に入りの武器は
新型誘導プラズマ砲
誘導荷電粒子砲V
δレーザーV
波動砲はツマンネ、超遠距離から撃ってるだけでボス倒せちゃうしねw
最後に一言を言わせてもらえば・・・
空母にも、せめてレールガンがほしかった
そうすればクリア出来てたかもしれない
>>56 輸送船見つけたら機銃で精密射撃すると吉。
機銃だとなかなか沈まないから命中率稼ぎが出来る。
誘導プラズマって使える?
「点」への攻撃だから施設破壊には向かないし
電磁防壁で軽減されるから対艦性能もいまいちな気がするんだが。
でもシュヴァルツゾンダークの撃つ誘導プラズマは
航空機を巻き込むのがウザイ
===ウィルキア海軍大学校に2chがあったら===
1:【要注意人物】ウホッ情報交換スレ49人目(5)【イニシャルはV】
2:どうせ暇だし日本の2chで釣りでもやろうぜpart24(646)
3:技術交流に来た独の女性士官をスネークするスレその80(72)
4:今から筑波教官に怒られてくるんだが(325)
5:◎卒業試験対策スレ184点目◎(242)
6:今日の操艦訓練さぼって教師困らせようぜ(982)
7:「この青二才がー!」と殴られた人集まれ38発(456)
8:【CIWS】IDに兵装名を出した香具師はネ申【ASROC】(24)
9:男子寮でやった悪いことを書くスレ(534)
10:港でナンパした娘に安価指定でメールする79通目(192)
11:ウィルキアもうだめかもしれんね(42)
12:おい ちゃんねら! 言っておくけどなぁ(571)
13:【つぎは】魚雷キタ━(゚∀゚)━ !【対艦味噌】 (689)
14:主席野郎の艦にこっそりポンド砲を装備するオフ(799)
15:Yamato>>>>>>>>>>Iowaを信じてやまないスレ(217)
16:【マジで】落ちこぼれ専用友達募集スレpart5【寂しい】(354)
17:海軍学校の校長だけどなんか質問ある?(10)
18:食堂で食った(゚д゚)ウマ-なもの(195)
19:特殊弾頭ミサイル迎撃を今から実況します(483)
20:【会員】なぎタンファン倶楽部(1)【募集】
>20:【会員】なぎタンファン倶楽部(1)【募集】
ナギのじえ・・・いや何でもない。
この辺も追加してくれ。
通信士との合コンを開く会
ひみつだぃあり〜を朗読
【ぬるい!!】国の方針に意義アリ!!part50【国王辞めろ】(47)
こんなのもありそうだな
【打たれ弱い】航空機のパイロットだけど何か質問ある?【武器ショボイ】(24)
【ある意味】PTボートを語るスレ【超兵器?】(853)
1週目終わったけど2週目副長誰でいくか迷うな
筑波とブラウンどっちがおすすめ?
おっさんは熱いよ
筑波:空気
ブラウン:ミニスカ
ヴェルナー:うほっ
すんません、質問です。
WSG2での話ですが、無限装填装置、超重力電磁防壁などの補助兵装って、1つずつだけなんですか?
手に入る個数のことか?
開発不可能で、かつ撃破報酬でしか貰えないのだから当然その通り。
この辺は開発させてくれても良かったよな。設計が面倒臭い。
やっぱりそうですか。
…じゃあ、今3つあるのってどういう条件のバグなんだろう。
特殊設計図で登録、自動設計とか繰り返してて、いつの間にか増えてたんですよ…。
なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ。
おま、そんなバグあったら全国うん十万のWSG2ウザが狂喜乱舞するぞ。
再現性があれば非常に有意義な情報だ
具体的な手順を是非
一周目終わって早速特殊任務始めたけどいきなり難しいな
戦艦Xに電磁防壁V付けてるけどビームにガリガリ削られるorz
再現性が無くてこちらも苦慮してる状態です。(まさに「いつの間にか」という状況でして)
ただまあ、先に述べた通り自動設計で当該の部品を登録したものがあったときに、なんだか増えてたんです。
現在の所、全開発終了、(リアル艦船の)特殊設計図はまだ未揃い、自己艦船の登録設計図は全部取得。
潜水艦と通常艦船の設計図絡みの可能性もあるんですが、いかんせん3つまで増えた以降は再現せず…。
(最初増えた事には気付かず、潜水艦用と通常艦船用に1つずつもらえたものかと思ったもんで)
ちなみに増えたのは、超重力電磁防壁、急速前進・旋回・後退の部品、無限装填装置、です。
思うだが自分の船登録してそれを呼び出すのってどうやるの?w
あれこのスレ2chブラウザで読むと35までしか読めない・・
つ 板更新
つ 再読込
博士が艦長に抱きつくステージどこだったっけ?
核融合炉III は750で取れるのでしょうか?
Hで1週目2週目やってみたのですが拾えなかった
>>80 ヴェスビオ(ベスヴィオ?)だかで播磨やっつけた直後だったかと。
ステージは350あたり。
間違ってたらゴメン。
輸送船999はどこのステがいいのでしょうか?
輸送船999 の日本護衛艦っていらんだろ
勲章だろ?
あーもう条件わかんねー、なんで増えたんだ、無限装填装置その他・・・orz
コード?バグ?それともガセ?
PC版の「WSC2+EK」のバグ(修正パッチ配布済み)に部品が増えてしまうバグが在ったけど
試したかな…?
先ず、増やしたいパーツを装着した船を作りセーブする
次に、設計(改装)に入り直し、パーツを外す
そして、セーブせずに戻る
コレでパーツが増えるってバグが以前在った
誰もいない…と思ってたらそういえば移転したんだった…
航空戦艦999隻撃破完了し、攻撃ヘリを手に入れたのでひゅうが型っぽいもの作ってみた
ひゅうが型護衛艦
船体:英空母W(16機)
艦橋:米空母艦橋β
武装:対艦ミサイル発射機V
対空ミサイル発射機V
ASROC対潜V
チャフ×2
照明弾
12.7mm機銃連装×2
CIWS×2
補助兵装:主に航空機への支援に繋がると思われるもの
艦載機:アパッチ×6
コブラ×6
対潜ヘリ2機
救助ヘリ2機
今のところVERY EASYの序盤は普通に闘えてる。
といっても対艦ミサイルとか16機とか明らかにオーバーしてるけど。
ところでさっき攻撃ヘリが発射したミサイルが、敵のコルセアを追尾して撃墜してたが、
実は多目的ミサイルも発射していたとかいうオチ?
この前も敵のアパッチが機銃撃ってたけど(もしかしたら自艦の機銃に撃たれてただけかも)
意味不明
日本フリゲートII
光なんとか砲
特殊暖冬VなんとかL
あすろっく
35mllCW
対空バロス
速力150k
です
>>92 ごめん。自分でもおかしいと思うorz
攻撃ヘリの武装は爆雷と対艦ミサイルだけだけど、ミサイルで敵機を撃墜していたんです。
で、「対艦ミサイル」と表記されているものは本当は多目的ミサイルなんじゃないかってことです。
機銃云々は、自艦の機銃に撃たれてるヘリが、機銃を発射してるように見えただけかもしれないってことです。
>>94 ブログにでも書けよ。ここはお前の日記帳じゃない。
>>95 同意w
ID:1NVXeXffって、昔からかきなぐる奴だよな
ワロスwww
98 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01:33:35 ID:7ig2UuBT
>>87 今サバイバルクリアしたら増えてた。
超重力と無限装填を付けた艦だった。
mjd!?
とりあえずサバイバル一回まわって確認してみるぜ。
試してみたが増えないぞ?
サバイバルってどんだけー長いんだよ
102 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 11:15:33 ID:2CztETv5
敵艦ゲキチン敵艦ゲキチン敵戦艦ゲキチン敵艦ゲキチン敵艦ゲキチン敵戦艦オチンチン
>>100 くわしい条件でてないし。
サバクリだけとは限らん。
>>98 もっと詳しく&も一度やって増えたか教えて。
サバイバル行ったが出なかった条件。
・超重力、無限、謎の、を装備したフリゲートでサバイバル日本ルート。
・それらの補助装備在庫は「0」(当たり前だが)
サバイバル終了後、本編で確認→orz
>>98、詳しい条件プリーズ
単なる嘘と自演なのかもな
>>89の状況をPS2版で試してみたら
まだ設計で作れない(保有数が∞じゃない)船体だけが増えた
補助兵装は増えなかったから何かコツがあるのかもしれない…
未確認飛行物体の出し方がまじでわからん
ぐぐってwiki見ろってあったが見ても載ってない><
110 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/30(火) 00:14:20 ID:HcFaXfTc
>>103 >>104 98です。言葉少なくスマソ。俺が取れたときのWSG2の条件書きます。
船体:日本フリゲート艦U
補助1 無限装填装置
補助2 謎の推進装置U
補助3 謎の装置η
補助4 謎の装置ε
補助5 謎の装置ζ
補助6 自動装填装置γ
補助7 超重力電磁防壁
補助8 電波照準儀γ
補助9 お守り装置
補助10 謎の装置κ
兵装:多目的VLSVx6, ASROCVx3, 新超音速魚雷4連x6, 特殊VLSx6, RAMx5, 280AGS3連x3, 35mmCIWSx8
その他:核融合W,駆タービンε,日駆逐前艦α,米駆逐後艦α,ピューマx4,探照x4
評価はB。
サバイバルステージは筑波で、2回目のトライ。(一回目は結構前にやって、作戦失敗した)
難易度NOMAL。クリア時間は1:52:50。
その他サバイバル始める前の状態は、
サバイバルはブラウンを戦艦で、ヴェルナーステージを駆逐で一回づつクリア済み。
インフェルノ、特殊任務、ボスラッシュは全クリア済み。開発100%。累積戦果ALL999。艦旗、功績勲章全取得。
戦果勲章でまだ取ってないのは長期乗務功労、長期従軍功労、長期乗務特別功労、海軍特別最高栄誉。本編クリア5回。オールステージS。宝も全取得済み。
上記でサバイバルクリア後に無限装填&超重力が、それぞれ2個だったのが+1づつ増えて合計それぞれ3個に。(スマンが2個目はいつ取ったかわからん。)
以上、再現させる勇士を求めます。これから俺ももいっぺんサバやる。
条件はブラウンステージ、ノーマル、上記フリゲート艦使用。
関連の可能性薄いけど、現在埋まってる作成艦船のスロットと、サバイバルに使用した船のスロット位置、
あと、増えた部品はサバイバル開始時「在庫0(他の艦船に使用中)」だったのか「在庫1(以上)」だったのか、とか。
俺の「出なかった」条件だと、
・難易度ハード
・サバイバルに出た艦船スロットは一番上(件のパーツ装備済み)
・艦船スロットは全部埋まってる状態
・在庫「0」の状態
でした。
他に条件あるかもしれんので、調査してみる。
112 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/30(火) 23:46:48 ID:NCUbUYii
も一度やって増えなかったので、
サバイバルで増えたわけではないみたい。
解体して数えてみると、無限装填と超重力はそれぞれ合計2個だった。
3個は数え間違いだったのか?まちがってスマン。m(_ _)m
でも2個なのは事実なので、どこで増えたのか…。
うーむ、確かにサバイバルは条件じゃないのかもな。
…なんで3個に増えたんだろう、うち…orz
自動装填装置γとか付けると世界が変わるな
ずっと使えねーと思ってた大型の砲で死の雨降らすのがやばい
ぶっ放しすぎるとすぐ弾切れで涙目だけど
敵艦撃沈敵艦撃沈敵艦撃沈敵艦撃沈
敵戦艦撃沈を探したオレがいる
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 21:37:23 ID:Vf88JerY
今回航空機ホント使えないな。
最新のジェット戦闘機があんなショボイ爆弾で退官攻撃とかありえんw
3がでるとしたら航空機用の兵装を開発したい所だな
今回航空機働いてんのかよくわかんない
レシプロ機相手ならゴミみたいに落としまくるけどな
全機フランカーを搭載した巨大航空戦艦で黒海基地を火の海にするドSプレイタノシス
PCの鋼鉄の咆哮3だと超兵器やら航空機の設定があるんだってな。
対艦船攻撃と対地上目標攻撃、指示できたらなぁ。…レーザーポインタって意味あるの?
ええい、そんな魚雷艇ほっといて地上攻撃いけよおまいら!とかたまに思うことある。
水中施設ってどうやって壊せばいいの?
射程長いミサイルで近くから撃っても直前で爆発しちゃうんだけど
つ 爆雷orアスロック
今更気が付いたんだけど設計図に自分の艦登録したら連装数1つ増えるんだな
>>119 レーザーポインタ
一応指定した物を攻撃してくれるような気はした。
けど飛行甲板のど真ん中設置で、航空戦艦は不可ってどんだけ。
ヘリやVTOLとかなら離着艦に艦首艦尾だけしか使わないから良いかも知れん。
空母の甲板…しかもド真ん中に構造物が鎮座するってw
さすが、Koei…移植でも斜め上を行くぜ
(キャビン製のWSCは船体右寄りに配置する)
ねんがんの2WSGをてにいれた
A-04は何ノット必要?
あと技術レベルうpは鋼材でおk?
>>126 そこは40kt程あれば良いと思う。
日本型を選択したなら鋼材上げて「島風型」を買うといい。
あと輸送船を合計100隻沈めれば双胴巡洋艦が手に入る。
鋼材は重要だけど、他の技術とバランスよく上げていった方が強くなれる。
航空技術は航空機使わないなら上げないでおk
でもWSG2と違って航空機はかなり強いから
実は俺もデータ消してしまったから最初からやってる罠
>>127 thank
WSG2にくらべて当てずらいなー
空母プレイはやってみたいから
航空機にも金出すかな・…
>>128 大口径砲で精密射撃するようになると「おっ?」と思う
レールガン撃てるようになるとWSG2での扱いが信じられなくなる
2WSGのレールガンはとてもたのしい。
続編でないかな…できればPS3や360とかで。WSG2よりさらに広いMAPで(いっそ世界?w)
核すら迎撃する超兵器が各国の主力となり、冷戦となった世界。突如、人類に叛旗を翻した超兵器AI。
自動化艦隊が蹂躙した世界MAPをうろつき、港で情報を仕入れて、野良艦隊、超兵器を撃破!
最初は駆逐艦どころか魚雷艇。後々、艦隊編成も。
WSG2とかみたいに仮想国家(または戦力)による世界支配に対しての抵抗でないと、
ストーリーとか大変かもしれないとの妄想の産物でした。
…それなんてメタルマ(ry 以下、普通の話題どぞー。
私的には「超兵器に中の人など居ない!」なんですけどね。
もし中の人が居るなら燃えるキャラじゃないとなぁ・・・
ヘタレな司令官でへまして首なっていつの間にか敵のボスなんて
何度も出るが結局ヤラレキャラ・・・というか人材不足。
初代な。
AIというか宇宙人だとバンゲリングベイ?
最近のは知らんのよ。
各港の艦長オフィスで依頼を受けて賞金首超兵器を退治するんですね><
流れの賞金稼ぎってのもいいかもね
ギルドから仕事をもらう形式で
ストーリーがもうマンネリだからなんか新しいことやってほしいよね
沈めた敵艦を集めてくず鉄にして新造艦作るとか。
なまものを従属艦にして攻撃、真っ赤なペイントの有名な船とか。
あまるお金は基地を改装するためor副長(女性)toナギ系(職名しらん)に
プレゼントする。
犬の名前の従属艦で編成したり、あえて生身と紙一重な魚雷艇で超兵器に挑む…やべぇ、やりてぇw
レンタルシップには漁船やらタンカーやら変な船もあるとおもしろい
タンカーがMMシリーズでいうバスに当たりそうだなw
豪華客船やら、砕氷船やら、相手を押しまくれるダグボートやら、帆船も。
(ド級前後の帆がついた戦闘艦艇もいいかもしれない)
そして地上も航行というか、内火艇もラインナップに…揚陸艇とセットで車両も出撃。あれ? 別ゲー?w
地上に潜む超兵器を海上へおびき出し、艦隊の一斉砲撃でフルボッコ。
エリアの区切られた固定MAP方式だと厳しいな…次世代機でだだっぴろい世界をうろつく感じができれば嬉しいね。
(で、大陸の反対側とか長距離移動用にワールドマップでのポイント指定の自動移動ありだといいなw)
レースも追加したらまるでチョロQマリンQボートだな
>>142 わりぃ。でも狩り尽してネタがねぇんだよ。あんた、何か話題ないかい?
じゃあウォーシップ無双はどうだい?
なに?今と変わらないって?
すまん、軍事についてまっっったく知らんが
魚雷艇って魚雷だけの船?
ゲームで出てくる小さくてロックオン不可で高速?で走るやつがそうなの?
あのサイズで魚雷って威力あるの?
ゲームなんだから現実と一緒にするなw
自分の船との縮尺を考えるんだ 明らかにおかしいだろう
第一魚雷は小さいし、アメリカの今の主力魚雷でも
全長579cm 直径533mm ぐらいしかないから、極端な話
金があれば漁船にも詰める(使えるかどうかは別として
威力について言うと
魚雷は船の喫水下(水面より下)に当たるから(喫水下は戦時中装甲が薄かった)、空いた穴から
水が入り込んできて、速度が落ちたり、場所によっちゃ燃料系に引火してさようなら
爆発力も凄くて駆逐艦ぐらいの船体なら切断することもある
でも148の通り水面下を進んでいくから、喫水線が浅い船には当たらないってこともある
でもこのゲームでは水面を進んでくれるので問題ないです
魚雷積んでる腐心船とかももしかしたらあるんですね・・・
水面進んでくれないと機銃迎撃無意味。
>>131 みてゲームのあの小さいの操船していくのかと思いました。
縮尺はでたらめなのはわかってましたが魚雷艇というかあの小さいのが
なんなのか良くわからない。
小型艇・・・撃破数ではそう表示している?
ゲーム上では魚雷艇=小型艇でカウントですな。スケールはあんなくらいだと思う。
機銃1つ、魚雷発射管で肉薄とかしてみたい…反撃されたら一瞬で沈みそうだが。
ラグーン号を(殴
実際、ジョン・F・ケネディが乗っていた魚雷艇は駆逐艦天霧との接触で沈没してるがな
今から買ってこようと思うんだけど前作やってなくても大丈夫かな
なんかコンバートでいろいろ手に入るらしいけどコンバートしなくても手に入る?
まったく問題なしだ!!
分かったら駆け足で買って来い
なんでどこにも置いてねーんだよ!
かわりにゴッドハンド買ってきた
ヒロインが斧で体を洗うゲームだな
158 :
カンチョウ:2007/11/12(月) 14:07:09 ID:gRVCH9d+
大和に大型ヘリポートを積んでも
積載数が変わらんなんで
159 :
艦長『@』:2007/11/12(月) 14:25:52 ID:iKeNpS4B
>>158 ヘリポートはヘリが積めるようになるだけ。要は射出機のヘリ版。
船体の搭載機数のヘリ&VTOL&UFOが積めるようになる。
160 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/12(月) 16:53:57 ID:RK8uc/tk
強襲揚陸艦のとこ全く駄目だ・・・
スコットランドに上陸されてしまうんですけど
アドバイス下さい
魚雷積んでダッシュで向かう
艦尾側に廻ってハッチが開いた瞬間に連打!
ってのが一番簡単でないかな?
光学兵器ってどうすれば開発できるようになるの?
光学兵器を拾えばそこから派生する
2週目にならないとあんまり開発できないぞ
あと、特種作戦(あってる?)とかでも拾える
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/16(金) 14:10:03 ID:FmJImQ2i
2chでわざわざ誤変換につこっむなよ
このゲームで一番早いのって潜水艦だったんだな
100ノットで突っ込んで超音速魚雷打ち込むのが楽しい
フリゲートで150ノットだが??
>2chでわざわざ誤変換につこっむなよ
2chでわざわざ誤変換につっこむなよ
確認とっていますが・・・
潜水艦って核融合炉OK?
それでも搭載限界で潜水艦一番にならないはず・・・
【艦長の心得】
一、艦長たるもの、質問前に航海の手引き書(wiki)を熟読すべし
一、国籍不明船・不審船(煽り・荒らし)への応戦は厳禁とす
一、>980の艦長は責任をもって任務引き継ぎ(次スレ)を完遂せよ
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/19(月) 09:02:56 ID:dmPNiEPQ
173 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/19(月) 15:36:46 ID:dmPNiEPQ
核融合炉Wって開発は出来ないの?
もう次期ガンナーは無いのかな…
PS3で制作しないかな…
176 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/19(月) 17:39:49 ID:dmPNiEPQ
>>175 X箱で頼む、PS3はもう何が出ても買う気がしない。
>>177 箱は壊れるから嫌なの…
MY箱は2回目のご臨終… 無駄な買い物だった
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/19(月) 19:17:59 ID:dmPNiEPQ
>>179 携帯だから良くわかんねぇやorz
核融合炉Uまでは開発出来たんだよなぁ。
[173]名無しさん@非公式ガイド<> 2007/11/19(月) 15:36:46 ID:dmPNiEPQ
核融合炉Wって開発は出来ないの?
[176]名無しさん@非公式ガイド<> 2007/11/19(月) 17:39:49 ID:dmPNiEPQ
>>174 書いてないよ?
[180]名無しさん@非公式ガイド<> 2007/11/19(月) 19:17:59 ID:dmPNiEPQ
>>179 携帯だから良くわかんねぇやorz
>>175 >>177 オレはPS3箱○どちらで出ても構わないが、どちらにしても両機種が普及しないと開発コストが高いまま(それに見合った元が取れないタイトルゆえ)で販売元であるコーエーもゴーサイン出せないのが現状かな…
つーかコーエーはもうちっとこのシリーズの宣伝すべき。
無双シリーズばっかり注ぎすぎ
せっかく他ゲームにはないオリジナリティ持ってるのに、固定層しか狙ってないとしか…
何やってんだか宣伝部は…
コーエーの株を大量取得して経営に介入でもしないと、続編は出ないかもしれん・・・そういうことか。
光栄って宣伝下手だよな。
テレビCMは無双しか見た事無いし。
推測に過ぎないが、軍艦→軍国主義→戦争ハンターイ!な単純思考な団体、国との無駄な軋轢を過度に警戒して自主規制してるのかも。考え過ぎかな?
開発できっから白鳥賞とかそーいうポイント上げていくといずれ開発するかも
SPE-F-750 - - ○ ○ ○ 核融合炉IV 核融合炉IV
Sでもらえるらしい、開発できる前に集めるとか。
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/19(月) 21:43:26 ID:dmPNiEPQ
>>185 白鳥賞は2級までいってるんだ・・・
因みに今4周目突入
えー何かの戦争ゲームで某国がいちゃもん付けたような・・・・
半島か大陸かしらぬが・・・・
リアル歴史もんは危険だわさ。
原子炉β ガスタービンβ
うーん、この二つが開発していると核融合炉もできるポイ・・・
(開)核融合炉I潜水艦999だしIIまで行ってるなら原子炉とガスも開発してみる?
もう判りませんorz
戦争モノでもエスコンはちゃんとCM流して全世界で売れてるからな…宣伝しちゃいけないというのはないかと
クロホウもエスコンと同じ非リアル路線のゲームなんだからもう少し万人向けになってくれたっていいだろ…
一応、第2次世界大戦の時代設定にしてあるからじゃないかと…
>>187 うろ覚えだが、チョンだったはず。
ただし抗議の内容は、ウリナラ弱過ぎでオカシイニダ!みたいな感じで強引な集団クレームつけたらしい。
チョンはまじうっさいからな。
コーエーは甘いというか弱腰だから、宣伝をどかーんとかは踏み切らないだろ…。
「ウリの国の船が無いニダ!」とか言い出しそうだしね。
小さい市場相手に勿体無ぇ話だ。いっそ架空の世界の話でもなんでもいいから、北米、EU向けでやりゃいいのに。
(エスコンはその点で突き抜けたいい例)
多分、こういう(良い意味で)バカゲーは、海外ゲーマーは大好きだと思うんだが。
別に中国の艦船出てもいいけどな、どうせ漁船くらいなもんだろうが・・
登場したならしたで、波動砲で消し飛ばしてやるのにw
コマンダーで台湾か上海舞台に夜間戦してなかったかな・・・
ガンナーだったかも。
架空世界でも自国の物に捏造してしまう国家が居るから
下手に中華関係物は作れない?(ガンダム00はどーなんだろうか)
>>194 いやチャンコロはその手のセコい事は言わないだろ。
喩えれば、殺しはヤるけどスリやレイプはあまりヤらない極悪人タイプ。
問題はチョンだよ。
引っ越し!ババァタイプだな。近くに居るとウザイ事この上無し。同時にチャンコロタイプの犯罪も犯すから手に負えないって感じ。
いいかげんウザイ
チラ裏
WSG2を最近はじめて
前スレの急速後進法でヘル・アーチェを撃破し
そのまま進んで一周目はクリアできたのですが
不意にサバイバルを選んでしまい今回は急速後進できません。
クリア前に演習でやった時は避けきれませんでした、どうしたらよかですか。
と質問しようと思ったら
それ以前に「猛禽、海原に〜」でまたしても大量の飛行機と魚雷にフルボッコされました。
あれれ、兵装の変更はともかく、サバイバルモード自体はリタイアできない?
サバイバルは文字通りサバイバル。
やりだしたら生きるか死ぬかの状態です(デッドオアアライブ?)
仮セーブとかそんな甘いことは出来ません。
って昔のは出来たんだっけ?
WSG2だけ途中休憩なし?
なにこのキチガイ。
戦艦ヤマト色のラスボスが打ってくる威力の強い弾は、光学兵器防御で耐えれますか?
赤と黒?
そんなの居るの・・・
黒い玉なら防ぐのは無理、高速で逃げるしかない。
黒い玉なら、魚雷で落とせるぞ
赤い玉で10歳若返る
青い玉で10歳年を取る
量を加減すると別の生物にもなれる
204 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/22(木) 16:19:35 ID:oM2g6VzT
魚雷使ってる人は駆逐艦でプレイしてるの?戦艦じゃないと勝てないんだが
巡洋艦でも駆逐艦でも問題なく勝てるyo @UltraHard
無限積んでないから弾薬管理に気を使うけど
>>203 手塚治虫のだよな?タイトル忘れたけど…
たしか幼稚園くらいにアニメ見たな
それよりWSG3マダー?
弾数足りなくなるから巡洋艦や潜水艦が多いかな…
208 :
>:2007/11/22(木) 23:44:07 ID:WiGs6aiv
最近始めて今 双胴戦艦使ってるんだけど機関はガスタービンが一番いいのかな?
ガスタービン、原子炉ともにZまで開発できてます
ガスタービンは後期のタービンと比べるとエネルギー効率が悪い
双胴戦艦は結構積めるから原子炉でいいんじゃない?
ガスタービンは多く載せると結構重いしな
大型艦は原子炉・核融合炉+タービンの方が効率良い
211 :
>:2007/11/23(金) 06:40:34 ID:FJe7zEmH
今日のファミ通に載ってた箱○のバトルなんとかミッドウェイってタイトルの軍艦パートがWSGみたいで、まさか!?とは思ったがやっぱり違うよな…
>>212 PCゲーのやつかな
大和がうんざりするくらい硬いやつ
原子炉δとガスタービンγがどう頑張っても取れないんだ・・・
670、700、406、510にあるらしいのはわかってるんだが
飛ばせるだけ救助ヘリ飛ばしてやってるのに全然手に入らなんだ
これって粘るしかないのかね?
核融合全部開発できてんだけどこっちのほうが効率良い?
救助ヘリじゃなくて海賊旗を使うべきだ
船体によって機関の効率は変化するから一概に核融合炉が良いとは言えない
俺は船体重量が大きいなら核融合炉かな
戦艦空母なら核融合炉一択といっても過言じゃないけど、巡洋艦以下ならボイラーやガスタービンの方がいいからなぁ・・・。
買うなら絶対
ウォシーップガンナー2 鋼鉄の咆哮
がお勧め
>>217 簡単に説明するとガンナーはシューティング(アクション)色が強くて、コマンダーはA・シミュっぽいかな・・
まぁ両方ともアクションなんだが、派手なプレイをしたいならガンナー系列のソフトがオススメ
自艦を作成してミッションをこなすという根本的なところは変わらず、戦術パートがガンナー系とコマンダー系で違います。
視点の違いではガンナー系はTPSでコマンダー系は上空から見下ろす感じ
あとガンナー系は自艦のみで戦うのに対し、コマンダー系(2以降)は従属艦を連れて戦闘できます。
最初に手を出すならやっぱりウォーシップガンナー2がいいかな。(タイトル注意。WSG2では鋼鉄の咆哮がサブタイ)
作品ごとにシステムが違うから
俺はガンナー→コマンダー2→ガンナー2かな
設計のしやすさや設定変更はガンナー2が一番かな
設計のし易さならPC版のWSC3が一番だと思うが…
あのグラ&重さは微妙過ぎる il||li _| ̄|○ il||li
パーツのデータなんかの攻略サイトはよく見るけど、
ステージ攻略のサイトが見つかんない。
>>222 以前あったんだけど、消えてるっぽいな。
すらすら攻略ってのが良かったんだけど、消えちまった
攻略そのもので悩む事は少ないからな
亡国は逃げちゃう敵艦いるから情報としては欲しい。
地図は敵機密情報や兵器の場所以外は使いどころ無い・・・
すらすら・・・アーカイブで残骸が見れるかも知れない・・・
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/05(水) 14:45:18 ID:FUgHmTze
ダメだー
何回ヘルアーチェやっても勝てね
どゎ〜れか教え低m._.m
船脚50ktある Yes →常時右か左に舵入れっぱなしで戦う
No →常時後進で戦う
ヘルが起動しない範囲で敵艦と戦う。
>228の方法とる。
当たり判定が無いんじゃなかった?>射程外
或いは、波動ガン当てた瞬間に起動された覚えがあるんで、命中判定の発生で強制起動では…
【寄港地は未定】鋼鉄の咆哮【第26艦隊】か一つ前で検証して
起動前波動砲当てても無駄(判定発生せず)だった気が。
最初の場所か右側陸地(左フィールド外ギリギリで関知されない?)
で敵艦だけ倒してみた。
結局ひまわりレーザーを後進でかわさない限り倒せないけど・・・・
雑魚が邪魔な時は多少先に倒してヘルに専念できるかも。
起動したら接近して波動あてたら本体も当たるはず。
「射程外で敵艦と戦う」
そのままずばりと書いてあるんじゃね?
ヘルアーチェがどうしても倒せないってんだから一周目なんだろ?
起動前に雑魚掃除しておくのは良い方法だと思うが
西側の雑魚を始末して北東側の空母だけ残しておけば弾薬補給は可能だしな
233 :
227:2007/12/06(木) 13:16:51 ID:19n6SCBO
です、1週目
れすしてくれた人に感謝!
234 :
カンチョウ:2007/12/07(金) 12:30:20 ID:XtKUI763
超兵器999隻達成
弾打ち放題 これから駆逐艦にミサイル積んで2週目に突入します。
無限装填の何が嬉しいって、特盛艦にしなくて済む事だよな〜
弾薬庫が配置出来る様になったからWSG2はワリと拘れたけど、敵数が多いから無限装填無いと
補給拾えても追い付かないんだよね…
弾薬庫って戦艦も駆逐艦もサイズ一緒のはず・・・・
そりゃあ駆逐艦に弾薬大量なら使いやすいけどもちっと融通利く設計しないかね?
リアルは知らんが機銃とか戦艦搭載と駆逐艦じゃ違うよね?
弾数減ったら嫌だけどこだわりないのかな。
どうせなら弾薬庫って配置アイテムより拡張として見えない配置でもない
物にして設計のたびにお金だして拡張していく仕様ならお金の使い道あるけど
(兵器自体に拡張すれば・・・メタルマックスみたく)
日本語でおk
最後の日本戦艦船体(超大和型の)が開発できないんだが
どっかで拾うしかないのか?
239 :
カンチョウ:2007/12/08(土) 14:22:52 ID:2dYqEKsg
電子擾乱ミサイル打ち続けたら止まった〜〜なぜ
>>239 仕様
対ハボクックだと装備してるだけ(発射せず)でも高確率でフリーズする
「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」と
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」の違いってなに?
あと、どっちがオススメ??
安い方が先に出た方(前作)
どっちもお勧め
前作の方が難易度シビア
217 :名無しさん@非公式ガイド:2007/11/29(木) 05:34:25 ID:iIsmrc1b
スマンが質問させてくれ。
このゲームを買おうと思ってるんだが、ガンナーとコマンダーって
どう違うの?両方とも「2」だし、
ttp://www31.ocn.ne.jp/~acppfsw/index.htm では鋼鉄の咆哮2の項目ひとつしかないし・・・
誰か教えてくれい
218 :名無しさん@非公式ガイド:2007/11/29(木) 10:12:00 ID:s5Cff3t9
買うなら絶対
ウォシーップガンナー2 鋼鉄の咆哮
がお勧め
219 :名無しさん@非公式ガイド:2007/11/29(木) 11:48:36 ID:b3WyO7LN
>>217 簡単に説明するとガンナーはシューティング(アクション)色が強くて、コマンダーはA・シミュっぽいかな・・
まぁ両方ともアクションなんだが、派手なプレイをしたいならガンナー系列のソフトがオススメ
自艦を作成してミッションをこなすという根本的なところは変わらず、戦術パートがガンナー系とコマンダー系で違います。
視点の違いではガンナー系はTPSでコマンダー系は上空から見下ろす感じ
あとガンナー系は自艦のみで戦うのに対し、コマンダー系(2以降)は従属艦を連れて戦闘できます。
最初に手を出すならやっぱりウォーシップガンナー2がいいかな。(タイトル注意。WSG2では鋼鉄の咆哮がサブタイ)
WSG2の潜水艦で浮上・潜水の上下移動が出きるようになったから、もし次回作がでるなら飛行船体又は補助兵装で飛行ユニットをキボン
まぁゲームが崩れそうだからパーツ取得はやり込んだ人ぐらいでいいけど(ドリル船体開発計画書のようなのは勘弁だが)
連レスでスマンがもう一つ。
BGMの面でノイジークロークの作曲した曲もいいけど超兵器戦の曲は鋼鉄の咆哮2両作品のマイクロキャビン所属の人(現在所属しているか不明だが)が作曲したやつも使って欲しいな…
サントラ未発売だから誰がどの曲を作曲したか分からないが、WSCのヴィルベルヴィント戦、ハリマ戦の曲やWSGのアラハバキ戦の曲はガチで神曲
頼んますよ。コーエーさん!!
古 鋼鉄の咆哮ウォーシップコマンダー(PC/PS2)
鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー(PC/PS2)
鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナー(PS2)
鋼鉄の咆哮3ウォーシップコマンダー(PC)
新 ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮(PS2)
ガンナーの方が新しい&PS2でしかでてない。
>>245 wave物故抜きだとフェードや曲間を改めて設定しなきゃいけないんだよな
(メドレーで聴いてもいいけど)
作曲してる人はXakや幻影都市の辺りから手掛けてる老練の御方だったと思う
>>238 MED-F-380クリア後に開発可能。
このゲーム買ってきた
開発はどんどんやっちゃっていいのかい?
開発はドンドンやれ!
拾わないと開発出来ないヤツ・勲章が必要なヤツと色々在るんで、面を進めないと行き詰る事もある
…が、演習モードで繰り返しパーツを集め、開発ターン数を稼ぐのが定石やね
ガンナー2はパーツの売り買いの概念がなくなった代わりに開発すると一気に在庫が∞になるからじゃんじゃん開発していいよ
資金の使い道がこれくらいしかないしね…
そういや今まで初心者には便利だった完成艦(特殊設計図)の扱いが酷いな…
今までは慣れない序盤に開発して買えたけど、今回は取得(しかもなかなか手に入らない場合もあるし)だから利用価値薄れたね…
>>252 えっ!?完成艦なぞ初プレイでも使わなかった。
取りあえず観賞用には作るけど。
WSC2だったら、開発未完のパーツ先取りできたから利用価値もあったけどね。
254 :
艦長『@』:2007/12/15(土) 11:38:29 ID:NFQ1mK1z
>>252 ガンナー2の完成艦は最早プラモ扱いw
俺も大和の第二砲塔撤去して各種VLS積んでサバイバルに出撃したくらい。
とりあえず機関配置の適当さは異常
パラメータいじって設計するのもあんまり使い勝手がいいもの無いな。
手作りじゃないとまともなのは出来ない仕様かも。
大砲や艦橋構造物といったシルエットを決定する要素をそのままに
いかに実用に足る「仮想史実艦」を仕立てるかにこだわってみたり
ネルソン級・改は扱いやすくてよい
ネルソン配置は扱いにくい
甲板が広く空いてるからVLSたくさん積めるし
自動装填γ積んで高速突撃するから後方射界は不要なんだぜ
比叡みたいな足の踏み場のない艦はVLS積み難くて強化が難しい
ミサイルか
もうネルソンとは呼べない代物だな
俺は金剛級に如何に兵装を詰め込んで強化する方が多い
船体が大きいとある程度の事ができてしまうし・・・
自動攻撃は同時攻撃できるから同時攻撃できない兵器たくさんのせてるんだがおまえらなにのせてる?
魚雷たくさんのせて敵の間を通り抜けるとか超怪力線や拡散プラズマ大量なんだがもっといいものあるかな
>>260 オレも日本型選択なら完成艦は金剛級をベースにしてたな
コマンダーやガンナーの初期は戦艦だと速度が乏しいので金剛級にボイラー一杯のっけて金剛級の戦艦後艦橋βで補ってた
大和級が販売されるまで使ってたな
俺も防御抑えて、あの小さな船体に大和並の武装をつみこんだよ。
同じようにシャルンホルストをビスマルク並にとかやったな。
その遊び方は思いつかなかったなあ
新しい船体が出たらすぐに変えてそのままだし
そうか金剛級か
面白そうだ
さっそくやってみる
主砲・対潜兵器・RAM・高角砲・機銃というお決まりの兵装を、
新しい船体へと変わるたびに積み込んでいた1週目。
数週してパーツがほぼ集まると超小型駆逐艦で超兵器に挑んだものだ。
無限装填無しの挑戦で、ひまわりには勝てなかった・・・。
現在の鋼鉄の咆哮シリーズにおけるマイクロキャビンの立場って原案・監修・一部協力くらいかな?
PC版はまだしもPS2版のガンナー以降ほぼコーエー(それとも他の外部?)の独自開発っぽいけど…
なんかキャビンのサイトでもゲーム開発は鋼鉄の咆哮シリーズのみの記載があるし
無知
HLG建艦システム部分は全部キャビン製だろう
バランス調整とかはコーエーがやり直してるだろうが…
>>267 人間のプレイ用の鞭と動物用の鞭は違うんだぜ?
これ豆知識な
ツマンネ
272 :
鋼鉄の咆哮2 WSG(定番):2007/12/22(土) 20:46:48 ID:bgkz+fBg
巨大航空戦艦の設計図の載っているサイトはありますか?
ムスペルヘイムのミサイルみたいなので30秒で沈められる
装甲増やしたら火力全然足りないし…ボスケテ
274 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/22(土) 23:27:28 ID:qGBIFbOT
>273
戦艦ならミサイルの射程外から砲撃。
駆逐艦ならECMつけてかわせ。防御重力場もつけてやれ。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/22(土) 23:38:00 ID:qGBIFbOT
>272
WSG2じゃなくてWSG?設計図ってなんだ?
もうすこし詳しい説明送れ。
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/24(月) 10:18:32 ID:IuSvwxGN
航空戦艦999隻撃沈とか無理だろこれ・・・(´・ω・`)
アゲんな雑魚
>>276 単純に君塚艦隊を250回ボコせばおk
つってもオレはまだ100ちょっとしか撃沈してない訳だが、作業プレイって眠くなるから苦労するんだよな…
279 :
キティホーク:2007/12/24(月) 16:36:08 ID:4GVV+cC+
なんか俺だけ双胴戦艦が全然出なくて巨大航空戦艦ばっかりで絶望した!
前提が間違ってるよな…>>航空戦艦999撃破
航空戦艦を撃破するのが難しい訳でなく「出て来るのが全ミッション中1map」で、しかも「4隻しか出て来ない」
戦艦や空母並みに出て来いとは言わんが、戦艦・空母の一割は航空戦艦にしてくれんとバランス悪過ぎだ罠
>>280 ちなみに、海外版では普通に航空戦艦が出ている。
国内版も出ているけどバグか仕様で四隻出る所でしかカウントしない。
海外版持ってる人の報告で判明。
空母は米とか駆逐が英みたいな推奨タイプってけっこう影響大きいの?
WSG2の空母なんて推奨タイプかどうかなんて…
空母を使うなら巨大空母しかないでしょ。
30機積めるのはこれだけだし、60000tの積載量は魅力的。
まぁ装甲厚くするしか役に立たないけど。
ちなみにアヒル系満載で超兵器ハリマに航空機のみでしかけてみた。
20分前後かかったよ…
WSG2の航空機はドックファイト専用と割り切って下さい。
今日映画トランスフォーマーを見たんだが、変形機能搭載の超兵器が出て欲しくなった
ムスペルヘイムみたいにある程度のダメージで第二形態とか
超巨大人型戦艦?超巨大変形戦艦(ゴロが悪いな…)?
なにこの厨二病
あー何かのSTGで巨大戦車戦艦航空機だがダメージ与えるとロボに変形・・・
最初からロボにしとけと突っ込みしてしまった。
撃破したとおもたら変形するんだもんorz
ヒトガタ戦艦ってマクロスしか知らない。
変形・・・PCだとひっくり返って戦艦が変わるのが居るらしいね。
ソニックウィングとかかな…
PC版WSC3の荒覇吐、ドレッドノート、ムスペルヘイムは二段構造だな。
爆撃機→戦艦→潜水艦に変形するのなら出来そう。墜落したり沈んでいく過程で変形すればいい感じ。
兵器としては失敗、超兵器としては成功?
インパクト勝負なわけか・・・。
>爆撃機→戦艦→潜水艦に変形するのなら出来そう。
戦艦に(せんかんって変換すると千巻って最初に来るが何コレ?)
はねつけて飛ばせばOK
迎撃したら羽取れて着水。
戦艦撃破したら外装取れて潜水艦へ・・・・
偽装戦艦だけのほうがありえるか。
>>287 それたぶんストライカーズ1942だったと思う
WSG2で今ヨーロッパなんですが、1週目でしか手に入らないパーツもあるのでしょうか?
演習を選べば一周目はいつでもやり直せるので
拾得不可能なパーツはない
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/27(木) 17:26:01 ID:zvLCpAGM
>>294 ありがとうございます。
EASY卒業してNORMALでやってみます。
292
いや、ストライカーズ「1942」じゃなくてストライカーズ「1945」な。
評価Sの条件ってひょっとしたらNORMALより
上の難易度ってのが含まれているのか?
含まれていない
難易度はドロップアイテムに多少影響する
>>296 それだ、指摘サンクス
今どこにいったやら・・・
>>296 thx
しかしそれなら何故両方100%にしてもAだったんだろう?orz
確かに両方100%なのにA・・・
ノーマルより上ってのがノーマル以上ならS無理かもね
難易度によって評価S無理ってのはある。Sの色がほかと違うってことない?
>>300 WSG2なら難易度イージー以下だとSは取れない。
2WSGなら関係ないけど
時間は関係ないのか
とにかくノーマル以上で全て100%にすればいいと?
>>305 マップに依っては一定時間が経過しないと出現しない副目標が在る。
それを取りこぼしてるだけ。
あとノーマルならS取得可能。
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 10:01:45 ID:xfvX1xf3
何処のステージ?
どこかでルートによっては敵艦でなくて75%にしかならない所あるらしいし
100%だけど何かが足りないかもしれん。
>>307 日本語でおk
とりあえずそこまで苦労しないので難易度ノーマル以上をオススメする(初回プレイ時はポーズ中マップに全て表示されるノーマルが推挙)
敵艦は副目標や主目標を達成しないと出ない場合があるので主目標達成しても帰還しないように
一周目や二周目はパーツ・資金・功績値集めを兼ねて全ステージランクSを取りに行くようにしてみては?
>>308 おまいも日本語でおk
「推挙」って官位や役職、仕事などの地位に推薦することだ
311 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 19:21:10 ID:xfvX1xf3
>308 :名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 11:01:06 ID:VTsuvNG1
よ日本語で書いてあるが分からんのか?
何処のステージで100%取ってもSならないか聞いてるんだが?
ヴェルナールートで出る敵艦と他のキャラで同じステージ行っても出ない
とかあるらしいって知らないのか?
再現する為には情報要るのだが分からんのか・・・・
>一周目や二周目はパーツ・資金・功績値集めを兼ねて全ステージランクSを取りに行くようにしてみては?
Sが取れない問題あるのにS取ってみてはって書かれても困るんで無い?
Sがとれないステージなんてないだろう?
難易度抜きで考えれば単に破壊し損なっただけ
先ず破壊率100%、目標達成率100%、漂流兵回収率他100%だったらSになる筈だが…
戦績評価を書いてみ?
難度、周回数、各スコアを書き出してから話そうや…
個人的には海中基地とか撃ち洩らしてるんじゃね〜かと思うんだが…
>>313 WSG2の評価対象は他作品より簡易化して主目標達成・敵艦船撃破率・目標達成率の3つだけだぞ
とりあえずランクS取りたいなら難易度ノーマル以上。
このゲームで取り返しのつかないこと(取得アイテム等)はありますか?
>>315 ない
演習の利用・難易度の変更が自由だからな
ただ取るのが面倒なのはある
>>316 どうもです。しかし、今2週目始めたんですけど一週目スルーしてしまったチュートリアルを
プレイしないと手に入らない旗艦が手に入らなかった・・・orz
と思ったら最初のステージクリア後に入手するものでした。面倒なのはルートの違いによって
入手できるパーツとか航空戦艦999機撃破とかみたいですね。
>>311 お前さぁ、絡む相手間違ってないか?
>何処のステージで100%取ってもSならないか聞いてるんだが? ヴェルナールートで出る敵艦と他のキャラで同じステージ行っても出ない とかあるらしいって知らないのか?
誰も100%取ってもSにならないなぞ書いてないだろ。
条件満たさないと出現しない副目標があるよな。それが出るまでは表示は100%になってるのよ。
隠し副目標が出現すると%が下がるのだよ。
後、最後のヴェルナールート云々の下りだが、らしいってなんだよw
調べてから書けよww
>>317 面倒なのは航空戦艦・輸送船撃破999と設計図だな
前者はやたら時間がかかる単調な作業
後者は獲得した設計図を把握していないと大変になる作業
あらかじめ表でも作ると楽になるかな
どうも特殊巡洋艦が取れずに年を越しそうだw
321 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 22:09:23 ID:SczcZNM3
322 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 22:18:04 ID:URY4lctV
双胴戦艦がS取れなくて手に入らないorz
どうしても目標達成率が75パーセントになってしまう
323 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 22:49:19 ID:EcboKzza
自殺、売春、虐待、大量殺戮、女性差別、ホームレスは農耕社会になってから始まりました
天皇はA型で朝鮮の出身です。A型は2000年前に日本に来たから帰ればいいのに。
A型は100%農耕民族とはいえないがO型かB型にぜんぜん好かれないA型は
農耕民度が高すぎるから2000年前に日本の先住民族を大量に殺してきた
遺伝子、多そうだね。
遊牧民族は厳しい自然の中を小さい家族で移動しながら生活してきたので家族と他人の線引きをはっきりさせたと思う。
これをクールと感じる。だから、そのぶん身内にはあつくなるのか。
B型は遊牧民族、O型は狩猟採取民族。
A型は農耕民族。農耕民族は2千年前(つい最近)に、中国から日本に来た。A型は2万5千年ごろ誕生して農耕社会を
作ってきた。農耕民族社会になってから狩猟採取民族が大量に殺され滅び吸収され、ホームレス、虐待、売春、
女性差別 が始まり、強制的に横並び結婚し横並び子作りしないと女が生きていけない社会になる。
横並びの群れ社会(農耕民族社会)は無理やり敵を作り差別しないと作れない。これが、いじめ。
ブサイクで、もてない農耕民族はとくに性欲として横並びの群れ社会を作りたがる。
農耕民族社会はA型女も不幸になります。
O型の俺がぜんぜん好きになれない
>>323はA型という事か
自慢ご苦労さまwww
326 :
糸色 望:2007/12/31(月) 11:52:38 ID:KTzTJgRf
毎回毎回航空戦艦が出現するステージが少ないのに何でドリ戦の開発計画書が航空戦艦999隻撃破なのか
理解できない。というか双胴戦艦が全然出ない俺はすでに負け組なため、自分に糸色望している。
>>326 双胴戦艦ならPAC-B-593(ドイツルート)の2周目Sランクで貰えるよ。
ただ個人的意見だけど、フリゲート艦にイージスとミサイルてんこ盛りの方が強い気がする。
フリゲートが強いのは、補助兵装が多いから。
どんな兵装がいいのかよくわからない
WSG2以前は完成艦なるものがあったからそれをベースに改装して設計のノウハウを学べるようになってたけど、今回は無いからな…
まぁとりあえず駆逐艦・巡洋艦は魚雷を主兵装にして(砲も忘れずに)戦艦になったら大口径の砲を積んでいけばヨイヨ
CIWSやRAMを載せすぎるとイボだらけに見えて格好悪いと思うのは俺だけか?
>>331 同感だ。男なら機銃だろw
CIWSは2〜4機くらいが良いな。どっちも大して役に立たないけど。
一番かっこいいのは高角砲だな。おまけにかなり使えるし。
やることなくなったからベリーイージーで始めた
敵が弱いから航空機もそれなりに頑張ってくれるし、高難易度じゃ通用しない装備で戦えるのがいい
わざと紙装甲で設計すればスリルも出てくるし結構いいかも
自動装填装置Xが出てきませんorz
どこのステージで拾えるんでしょうか?
>>332 確かに高角砲は便利になった。
俺の配置は下の様になる。
■■■
■△△△△■
△●△●△
□┌───┐□
前 ○│ 艦橋 │○ 後
□└───┘□
▽●▽●▽
■▽▽▽▽■
■■■
△=高角砲 ○=CIWS ●=RAM
□=ASROC ■=機銃
>>336 ありがとうございます、これで少しラクになります。
2週目もそろそろマンネリしてきてしまいました、博士ルートにしとけばよかた
>>
もうでているのかもしれないけど、航空戦艦が一番でてくる
ステージってどこ・・・?999隻に絶望してしまって・・・。
ヘル・アーチェのレーザー全く避けれん
50ノットでもダメなのか
舵を切れ
横へ回頭してもなぎ払われて沈む
AGSが開発できないorz
開発が94%で止まったまま4週目終了してしまった。
だれか開発条件知りませんか?
>344
ヒント:づっと後進
>345
ヒント:√2週目
>>345 155mmAGS
第5級白鳥賞、超射程ミサイル開発済、トロフィーで現物取得後開発可。
254mmAGS
第3級白鳥賞、ASROC対潜T開発済、現物取得後開発可。
280mmAGS
第2級白鳥賞、ドリルミサイル開発済。
348 :
345:2008/01/02(水) 21:48:18 ID:Y0JIDLmi
>346
レスありがd。
Sランクの報酬等で単装のAGSは有るんだけど、3連装とかのはやっぱり開発しかないのかなあ。
349 :
345:2008/01/02(水) 21:51:50 ID:Y0JIDLmi
>347
白鳥賞は特級(?)持ってるんで、あとは現物取得と兵装の開発ですね。
ありがd
偶に意味不明な条件が混じってるよな…>開発ツリー
最近駆逐艦の魅力に気が付いた。
戦艦はどうしてもハリネズミにしないと気が済まないからスマートで無くなる。
巡洋艦は積載量がサイズに比べて少ない。納得装備する前に重量オーバー。
一番それっぽく仕上がるのが駆逐艦だな。補助を沢山乗せられるしね。
さて、駆逐艦絡みで質問です。戦果勲章の水上艦艇勲章が取れない。
駆逐艦、巡洋艦、潜水艦で特殊任務を含む全ステージクリアって攻略本にあった。
サバイバル、ボスラッシュ、インフェルノ、特殊任務も含めて全て駆逐艦と潜水艦でやったがダメでした…
何か他の条件って有るのでしょうか?
サバイバルやボスラッシュをやらなくとも演習で全ステージクリアすれば獲得出来ますよ
フリゲートに無限装填装置をつけて対艦対潜VLSをひとつずつ
対空は同時発射する必要があるので3つぐらいつけてる
355 :
352:2008/01/06(日) 01:40:08 ID:iR7Y4TN7
>>353 ありがとうございます。演習でも良いんだ。
ストーリーでないと駄目だと思い込んでた。多分抜けてるルートが有ったのかな?
最近初めからやっててデュアルクレイターで詰まった
魚雷をハッチに向けて乱射するも削りきれない…
そんなとき開発をジロジロ見てたら機雷の威力が目にとまった
早速搭載して、敵の航路にばら撒く
機雷の海にデュアルが突っ込むと、ドゴーーン!!
機雷が初めて役に立った
あんたなんか、大っ嫌い!
機雷は直接ぶつける近接武器だぞ
俺の序盤の主力武器だぞ
超射程SSMの開発条件を教えて欲しいっす
拾っても出ねえ…
機雷も良いけど魚雷もね?
超音速魚雷が思いの外遅くて落ち込み気味です
オススメの魚雷あったらついでに教えて下さい
新型超音速魚雷
航空機型超兵器を艦載機として使えたらなぁ
362 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/09(水) 15:20:45 ID:lMcWWLz8
ハウニプーシリーズとアヒル部隊は超兵器(ちょうへいきで変換できね)
かと。
音速ってマッハ?
航空機の速度は何百KMでマッハなんですかね・・・
1225 kmくらい
>>362 ハウニ「ブ」ーな
>>363 厳密には決まってない
物体がどれくらいの高さにいるかで音速を超える速度が変わる
まぁだいたい1000〜1200と考えてよし
痛々しい
367 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/09(水) 19:51:32 ID:anb7uLdN
いやハウニブーだけどかわいく「ハウニプー」にしたの。
いやハウニブーだけどかわいく「ハウニプー」にしたの。
いやハウニブーだけどかわいく「ハウニプー」にしたの。
いやハウニブーだけどかわいく「ハウニプー」にしたの。
いやハウニブーだけどかわいく「ハウニプー」にしたの。
いやハウニブーだけどかわいく「ハウニプー」にしたの。
368 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/09(水) 20:53:46 ID:lMcWWLz8
痛々しい
ハウニヴーだと思っていました。
370 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/10(木) 00:52:13 ID:JSIKZ6mh
面倒だからUFOとか呼べば良いんじゃないかい?
すまん・・・・あげてしまった・・・・
亡国でミサイルより魚雷が使える件
>>348 まだ見てるか分からないけど
AGS砲はドイツか日本のサバイバルをクリアすると、開発計画書が貰えるから、開発すれば3連装も使用可能になるよ
376 :
345:2008/01/18(金) 12:15:58 ID:5/YQDJh0
>>375 まだ見てますw
なんとかAGSも開発でき、フリゲートに280mmの3連装で敵艦ガンガン削ってます。
戦艦に80cm砲でも面白かったんですけど、フリゲートの方が補助兵装も多いし小回りきいて(・∀・)イイ!
なんか空中に浮かんでるレーザー打つ奴のところで積んだ
あれ倒すの無理じゃね?w
>>377 浮かんでる奴ってフォーゲルシュメーラのことか?
戦艦に大口径の砲を積んで連射すればあっさり倒せるぞ
念のため速度を上げとくとレーザー攻撃避けやすくなるのでなお良し
>>376 フリゲートは楽しいし強い
航空戦艦999もフリゲートで取れたし
超効率仕様だったけど
速力151kt、対41集中防御
光子榴弾砲×3
新型超音速魚雷
35oCIWS×2
祝砲
それでも合計6時間くらいかかったが
ガスタービンαの開発可能条件って何?
パーツ入手ではないみたいなんだが
381 :
ちゅん:2008/01/20(日) 09:57:44 ID:nYciviAN
いま3週目終わったですが
なぜかヘリコのUH-1Nイロコイ以降が開発出来ないです(点線状態)
艦長室ではすべて習得済みになっています。
ロック解除条件はなんでしょうか?
あと英国駆逐艦Yは習得済みですが開発ツリーに点線すら出てこない
のはどういうロック解除条件でしょうか。日本しか開発できないです。
よろしくお願いします。
382 :
艦長『@』:2008/01/20(日) 10:09:11 ID:r/XuNqrl
>>381 ヘリはドリル戦艦取得が条件。
巡洋艦は忘れた。
功績値だったかな?
>>381 英国駆逐艦Yは開発不可のパーツ取得のみの仕様だよ
デザインかっこいいけど能力は普通なので開発ツリーにないのはたぶん開発者の見落としかと…
イカが出てくるところでECO旗を拾った
これって既出?
取れる
ついでにイージス旗も取れる
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/21(月) 23:07:24 ID:5fkDzayB
亡ジスのミッソン5S取れません。Aランクが限界です。
388 :
艦長『@』:2008/01/22(火) 01:24:37 ID:1JriDsOr
>>387 潜水艦無限増殖のところだったよね。
あそこは、2〜30分は粘らないと。
貴官の健闘を祈る。
目の前で救命ボートが沈むと「ちくしょぉぉぉぉ!」ってなる
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/23(水) 01:00:44 ID:ets535+e
4年前にかった、くろがねの咆哮2に今更はまった。
なんだ、2週目入ってがんばるとレアアイテム撮れるのか!
WIKIみても、他のシリーズと混ざってみにくいんだが、どこかに誘導していただけませんか?
Sランク撮るためのこつ、核弾頭の取り方波動砲の取り方など。
>>391 君が買ったのは
・鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー ⇒WSG (略称)
・鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー ⇒ WSC2
・ウィーシップコマンダー2 鋼鉄の咆哮 ⇒WSG2
のドレよ?
既に少なくない攻略サイトが行方不明になってるからWSG2しか誘導は出来んがw
鋼鉄シリーズってややこしいよな
「鋼鉄の砲哮」の後に2がついたり「ウォーシップガンナー」の後に2がついたりとか
で一番面白いのは?
今はWSG2じゃね?
俺はWSC3が好きだけど家庭用機種じゃないしな。
396 :
391:2008/01/23(水) 16:58:05 ID:vgz3DKQH
至急頼む!
あれからスゲー調べてみたんだけど、どうやらくろがねの咆哮2でも数種類あるみたいなんだ・・。
潜水艦による雷撃戦や副官がおかしくしゃべるGステージやらが出来る最新バージョンは2006年に発売されたものでオーケー?
なお、2800円のベスト盤で出てる奴があるけど、あれでおーけー?
今から30分後に帰り、買いに行く。それまでに、教えてくれ!!!!
397 :
391:2008/01/23(水) 17:10:33 ID:vgz3DKQH
さらに調べたら、
>>392の言ってることが解った。
・ウォーシップガンナー2 くろがねの咆哮
・くろがねの咆哮2 ウォーシップガンナー
は全く別物でいいんですね??
で、WSG2である ウォーシップガンナー2 くろがねの咆哮 2800円をゲットすれば、
完璧ですね??
あと20分で会社を帰る。頼む!だれかこのスレを見てくれ!
>>396 『ウォ−シップガンナー2、鋼鉄の咆哮』だな
399 :
391:2008/01/23(水) 17:16:53 ID:vgz3DKQH
>>398 ありがてぇ!今いろいろ見比べて調べているが、2800円のベスト盤を買えばモウマンタイですね!?
丁寧に説明しちゃる
PS2で出てるのは古い順に
・鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜
・鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップガンナー〜
・鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜
(番外・亡国のイージス2035〜ウォーシップガンナー〜)
・ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
となっていて、見たらわかるようにウォーシップコマンダー系列とウォーシップガンナー系列に別れる。
まぁ注意して最新作を買うのがよろしいかと
401 :
391:2008/01/23(水) 17:28:33 ID:vgz3DKQH
ありがてぇ!
・鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜
・鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップガンナー〜 ←俺が持っているのはどうやらこれ。
・鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜
(番外・亡国のイージス2035〜ウォーシップガンナー〜)
・ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 ←←こいつを買えば潜水艦もOKみたいですね!
注意して今から買いにいってくる!
402 :
391:2008/01/23(水) 19:52:15 ID:ets535+e
家に帰ってきた。
近くの店5店舗回ったが、見付からなかった・・・・・。
今日の夜からやり始めようと思ってたけど・・。
しゃーないで、アマゾンで買うかな。
ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮 で間違いないと思われるものがベスト版であるようなので、
今から注文してみる。
なんでこんなに紛らわしいタイトルなんだ。タイトル付けたやつはキチガイじゃねーのか?
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/23(水) 20:06:36 ID:q1392XdH
亡ジスのEXTRAのオススメ装備を教えて下さい
開戦時に祝砲を狂ったように連射しまくる主人公艦
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/23(水) 20:42:22 ID:ets535+e
しかし、俺、最近はやりのぱちんこヤマト打ってるんだが、
完全にキャラやらパクリまくりですげーゲームだよなー。昔なんか著作権なんかクシャクシャだから
仕方ないが、波動砲、ドリル、パルスレーザーってそのまんまだもんな。
さすがに機関で「波動エンジン」って追加されてないよね?
>>402 無かったか…残念だな
タイトルがややこしいのは仕方ないだろ
WSG2からガンナー系列はPS2オリジナル作品ということもあってコーエーの配慮でタイトルの前後を入れ替えたのではないかな
>>405 別に波動砲とかは著作権のなんでもないと思うけど…
波動砲だったらFF5とかにもあるし
おすすめちゅーか全部買えなんだけどな・・・
どのシリーズやっても一応面白いのだが・・・・
キャラってパクリしてたか?
キャラの掛け合いはコメディーだしな…
「波動」も「砲」も「パルス」も「レーザー」も特別な言葉ではないからな〜
元々がマイクロキャビンが出してたPC版ソフト「紺碧の艦隊」だからね
PC:紺碧の艦隊→紺碧の艦隊2→紺碧の艦隊2pro→鋼鉄の咆哮2ADV (→鋼鉄の咆哮へ)
PC:鋼鉄の咆哮WSC→鋼鉄の咆哮2WSC(+鋼鉄の咆哮2エクストラキット)→鋼鉄の咆哮3WSC
↓移植
PS2:鋼鉄の咆哮WSC→鋼鉄の咆哮2WSC(…同名のPC版とは全く異なる)
↓(PC版WSC2を加味してアレンジ)
鋼鉄の咆哮2WSG→亡国のイージス→ウォーシップガンナー2
「紺碧の艦隊」自体がトンデモ仮想戦記だし、コレのコミック版やメカデザで繋がりが在るのが「飯島 祐輔」
ドリルにも怪力線にも繋がっちまう
ま〜波動砲とだけは繋がらんがw
兵器の開発ペースがおかしいチート艦隊な。
わりと愛読してるが。
あとはレールガンと囮魚雷と…
あんまり無いな。ドリルなんてあったっけ?
フェルゼン作りたいフェルゼン。(列車砲付き七胴艦)
飯島 祐輔は海底軍艦のコミック版出してた筈
……一昨日ベスト版かってガンナー2やりはじめたんだが
ガンナー初代より弾が避けやすくて助かっている。
駆逐艦で播磨に引き離された時は泣いたが
で質問ですが
フリゲート艦 攻略サイト見ると六級白鳥賞で開発解禁になるはずなのに
一向に開発解禁にならん。
駆逐ボイラーγは解禁になったんだが
何故か教えてくれないか
自分はウィルキアルート 因みに一週目
只今白鳥第6階級
宜しくお願いします
ガンナー2ノーマル3周目終盤なんだが、妙に難しくなってきた。クリアできない訳じゃないが、
相当気合いを入れないと沈む。で、俺の腕前の問題の他に、設計に問題があるんじゃないかと
思い始めた。構成晒すんで、問題のあるとこつっこんで欲しい。艦種は日本戦艦VIII。防御は
対46cm73%完全で、これ以上上がらない。
[兵装]
50.8cm砲55口径連装
誘導荷電粒子砲III
ASROC対潜III
RAM(自動)
[補助]
電波照準儀γ
防御重力場β
電磁防壁β
イージスシステムIII
自動装填装置γ
全速前進II
戦法としては、砲を乱射しながら接近。ロックオンできればレーザーで仕留め、できなきゃひたすら砲乱射。
R2迎撃は砲が撃てないからほとんど使ってない。この戦法だと、一個艦隊倒す前に増援に囲まれて
タコなぐりにされちゃうことが多い。今の装備じゃ魚雷に対応できないんで機銃くらい積んでもいいが、
敵の砲撃が一番痛いので多分根本的な解決にならない。改善できる点ある?
413 :
412:2008/01/24(木) 10:12:31 ID:vO/g2JlA
あ、「レーザー」って誘導荷電粒子砲のことね。あとR2じゃなくてL2迎撃だった。
414 :
艦長『@』:2008/01/24(木) 10:52:21 ID:8419UiuY
>>413 本艦の構成を晒すので、参考にされたし。
貴官が所持していないものは、先達が残した航海日誌を検索せよ。
船体 双胴戦艦
防御 忘れた、一番最後に設定せよ
兵装
61センチ口径忘れた12基
アスロック3 4基
対空VLS3 8基 2スロットに
12.7センチ高角砲 12基 2スロットに
35mmSCWS 12基
補助兵装
発砲遅延装置
自動装填装填
謎の装置(全兵装自動化)
無限装填装置
超重力電磁防壁
補助推進装置
その他
ヘリポートにスーパーピューマ
415 :
艦長『@』:2008/01/24(木) 10:55:25 ID:8419UiuY
機関
核融合炉
標準タービン
こんなところか、健闘を祈る。
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/24(木) 11:04:09 ID:W6C8nkfH
>>412 とりあえずロックしなきゃあたらない荷電を外して変わりにCIWSや機銃と特殊機銃を追加
連装を幾つ積んでるか解らないがもしも四基なら三連装三基のほうがスペース的にも良い
機関を更新するなりシフト配置辞めるなりして重量削減に努めてVPをもちっと減らすこと
同じ完全でもVP減らせば装甲追加による重量増押さえられるから
多分…個人的には防御が薄いのが原因だと思うんだが……
主砲からガトリングにするっててもあるにはある
弾切れ怖いから無限装填装置必須だけど
俺が言えんのはこんくらい
ageんな雑魚
418 :
412:2008/01/24(木) 11:14:41 ID:vO/g2JlA
>>412 双胴戦艦は使わないのか?被弾面積増えるけど
単胴がいいなら独戦艦[でもいいと思うけどな
誘導荷電粒子砲は対空以外には使いづらい
急速前進Uを付けるなら発砲遅延装置をつけてみては?
弾がバラけてあたってない可能性がある
重力場βと防壁βあるのに痛いなら殲滅力を増すのが楽
3周目なら50.8p75口径4連装くらい出来るだろうから、前後3基ずつ合計6基搭載すれば火力が段違いに上がる
遠距離からでも当たりやすくなるスペースがないなら誘導荷電は廃止してそこに置く
イージスは不要になるから好きなのを積めばいい
防御は単胴なら46pで十分。46pと51pで重量にかなりの差が出てくる
同武器でも複数スロットを確保するのは射数が増えるのと同じ効果があるからじゃないかな
420 :
412:2008/01/24(木) 11:29:58 ID:vO/g2JlA
>>419 ありがとう。双胴戦艦も75口径4連装も持ってない。他の人が挙げてくれたパーツもいくつか。
どうやら再設計よりパーツ集めが先決のようだ。ちょっと演習回ってくる。
このゲーム、ひょっとして3周目以降も難易度上がり続けるの? ノーマルでこんなに苦戦しているようじゃ、
先が思いやられるぜ。。。
ついでに自艦ひとつ晒し
双胴戦艦
兵装
50.8p4連装
新型プラズマ
35oCIWS
ASROC対潜
対空パルスレーザー
波動ガン
補助
自動装填装置γ
防御重力場β
電磁防壁β
謎の装置ζ
謎の装置ε
何か(忘れた)
対51p防御
小型ヘリポート
何かの救助ヘリ
記憶違いあるかも
>>420 2周目以降は難易度とかは設定で変えない限り変わらないよ
というか
フリゲート艦はいつ作れるんだろうか…
階級は6級なんだがまだ開発に出てこない。
知ってる人教えてください…
今の駆逐艦Yで520をクリアするのは…ちとキツい…
何で駆逐艦でやってるんだ?
>>424 最初は新型パーツを新規開発するのが面倒で駆逐艦を強化してたんですが
75口径15センチの連射力と魚雷で次々と超兵器を食う駆逐艦プレイにはまってしまってずっと駆逐艦でプレイしてきました(難易度ノーマル)
で新型巡洋艦のつかえなさに泣きフリゲート艦に移行しようと昨日播磨を血祭りにあげて6まで階級あげたんですが
一向にフリゲートが開発出来ないと言う
せめて防御が後少しあれば…なんとかなるんですが…
大人しく戦艦使おうにも何れフリゲートは使ってみたい船なので…
駆逐艦と巡洋艦の基礎設計みたいなの終わらせてあるの?
>>425 3周目終盤の奴にアドバイスしてる所見ると、フリゲート開発でわからないってのは不自然なのだが・・・。
428 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/24(木) 16:28:29 ID:W6C8nkfH
>>426 一応駆逐艦と巡洋艦の船体開発はしていますが 全てはしてません
金がないもので
>>427 鋼鉄シリーズはパソからずっとやってます
PS2コマンダーも初代ガンナーも まぁ、イージスはやってませんがね
だから船体設計や弾除けは慣れてるんですが…
ガンナー2の開発となると解らないことばかりでして…
さげ忘れたorz
>>428 普通に進めれば開発ツリーも埋まるから行き詰まる事は少なくなるぞ。
多分、426の指摘通りに駆逐艦・巡洋艦の開発が影響してると思う。
シリーズに馴染みがあるなら、極端な開発は無理がある事ぐらいわかるだろ?
>>428 wikiにあるQ&A
Q:フリゲート艦でねえよ?
A:駆逐艦1〜6と巡洋艦1〜10を開発する(国型は不要、ルートだけ開発してあればよい)と登場。
アンロック条件は6級白鳥賞
あとsageは半角小文字だ
>>430 ふーむ…
成る程 解りました。
とりあえず全ての巡洋艦の船体を開発してみます(駆逐艦は開発済み
依然は技術レベルあげるだけで楽だったんですがね……
回答、ありがとうございました。
>>431 道理で……
ありがとうございます。
早速開発に着手します。
>>ID:W6C8nkfH
駆逐艦VIなら兵装とか考えてやれば終盤まで進められたよ。(1週目難易度ノーマル)
でもヘルアーチェは固すぎで詰った。
フリゲートは「巡洋艦X」の部分を開発すればOKじゃない?
ほかの条件は揃ってるみたいだし。
>>432 目欄に「さげ」って何のつもりだ
ゆとり死ね
メル欄に被弾
ツマンネ^^
これってもしかして途中から資金使わなくなる?
開発が全て完了すれば金は無用になる。
まぁみんな開発や装備で悩んでる様だが、実はそれがこのゲームの一番楽しい時期だぞ。
功績値、資金、開発ツリー全てカンストするとマゾプレイと勲章集めのみになるからw
俺のイチオシマゾプレイシップは超小型駆逐艦。
>>440 それで超兵器狩りするんだよな。もちろん無限装填なしで。
俺はひまわりだけ無理だった。やり方がまずかったのかもな。
チャフ・グレネード使ってて「これってデコイじゃん」と
発売から2年が経とうとしてるのにそう思うのは禁止ですか
デコイはもう少しギミックに凝ったブツを指すんじゃねえかな
艦船ならノイズメーカーみたいに音出したり自走したり
ただの金属箔をデコイとは呼ばんと思う
欺瞞紙だっけ日本語は。
囮は爆雷かなにかのジャンルに居てる筈。
>>443 いや、じゃなくて、
チャフなのに射出位置へ次々と突っ込んでいくじゃん、ってこと
チャフはレーダー波を攪乱し、電子的に虚像を作る
船体周辺に満遍なく散布すると電子的には一回り大きな像を得る事になる
で、近接信管を持つミサイルは実体から離れた所で爆発してしまう
これを避ける為に誘導方式が途中から変わったりするのが最近のトレンド
熱源探知式ならフレア、音響探知式なら音響魚雷やマスカー、形状認識ならスモークが必要
個別に装備するのはゲーム的には無理がある
兵装を塞がない「自動装備」で行くしかないと思うが、そこまで細かくして如何する?って感じもする
そこまで気にするなら、単艦で薙ぎ払うゲームスタイルを変えないと無理だろう
操作が煩雑になり過ぎる
亡国なら装備色々あるけど・・・
鋼鉄でチャフはあんまり使わないか。
448 :
艦長『@』:2008/01/26(土) 11:53:48 ID:bj/rnQt1
亡国の敵はミサイルがメインだけど、鋼鉄の敵は実弾&光学&特殊がメインだからねぇ
デコイは別にあるし補助兵装で電波妨害装置もあるしね
インフェルノの最終面(?)だけ出ないんだけど、条件なに?
>>445 チャフ撃った瞬間に
敵の全てのミサイルが誘導中止して直進orあらぬ位置を中心とした旋回に入るように見える
チャフがデコイとしてミサイルを引き寄せてるんならチャフを撃った一点に全てのミサイルが向かうと思う
>>450 ハウニブーWの開発
ちなみにハウニブーWは特級白鳥賞で解禁だったかな
チャフてのはスイカ割を目隠しなしでやっている(ミサイルのロック)
突然目隠しして(チャフ散布)あちこちから右だの前だの言われる(誘導波の混乱?)
集まるならデコイとか目標そっちと誤認させないと・・・
日本語に不自由な方なんですね^^
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/26(土) 17:58:50 ID:3TrBm3qm
水中施設はどうやって破壊するの?どれでやっても当たらないorz
ボスケテエロイ人!
ASROC対潜とか
無印「爆雷」で届く
初期装備の爆雷とか盲点だろ?
ものの例えが理解できないなんてかわいそう。
>>458 >453の比喩を指摘されているのではなく、
括弧の用い方や助詞の置き方、主述の乖離等、構文の間違いを指摘されてる。
解り易く言えば、日本語が変。
確かにw
判り安すぎて相手が馬鹿としか読み取れない。
>>460 見たいに書いてくれるなら判るが。
別に国語がどうのって関係ないべ?
意味は通じるんだから。
よかったな、日付変わったからもう顔真っ赤にしなくていいぞ
>>462 意味通じてないぞ。チャフの事かミサイルの事かはっきりさせろ。
わかりにくい例え使って何を伝えたいんだ?
>>462 全然わかってねーwwww頭悪すぎwwww
伸びてると思ったらID:9nenFEzE涙目か。相変わらず日本語でおkだな。
想像力貧困だな・・・ゆとりってやつか。
馬鹿に理解できるかしらんが別の例え書いてやる。
十メートルの白線引く、コレは判るよな?
十メートルの所にパイロン置く、
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF- 8&oe=SJIS&num=100&q=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%B3&um=1&sa=N&tab=wi
パイロンつてのはコレ判るよな。
それ目掛けて白線の上歩く、これミサイルのロックな。
んで、パイロンにまっすぐたどり着く。
アルコール飲んだり目隠ししてその場で回転する、チャフ撒いた状態な。
んで、あるくが白線の上まっすぐなんて無理、わかるな?
パイロンの所に行けない状態。
軍オタ違うからゲームや漫画で使われている表現しかしらん。
これ以上どうのこうの書くなら想像力と読解力の修行してこい。
なにこの痛々しい雑魚w
469 :
391:2008/01/27(日) 12:52:21 ID:E1xlyatk
期待度は高まれど、まだ手元に届かず。
WSG2は沈黙の艦隊みたいに、デコイやらでしのぐ戦いも楽しめるのか?
想像力と日本語が貧困な為にさらにかわいそうな事になってるな。
なるほど。
>>453のわかりにくい例えは
>>467がアホである事を伝えたいのか。
>>467 悔しいのは解るが、落ち着け
お前の比喩/例え方を叩かれているのではなく、
日本語としての文法が誤りだらけで、文の要旨が伝わらないという事
【例】>453
>集まるならデコイとか目標そっちと誤認させないと・・・
↓
ミサイルを撹乱するには、デコイなどを利用して、目標を誤認させないといけない
※
「集まる」・・・主語「ミサイルが」
「誤認させ」・・・主語「自艦のデコイで」
主語を統一しなければ、主語を省略した文章が破綻することに注意
>467で
>これ以上どうのこうの書くなら想像力と読解力の修行してこい。
と書いているが、その前に自分の国語力(特に記述力)を見直せ
自己中心的な観点のレスをしておきながら、
理解してもらえない事を他人の所為にするのは身勝手と言わざるを得ない
>467について書き直してみる
例えば、
1. 10mの白線を引き、その一端にパイロンを置く
2 もう片方の地点から、10m先のパイロンまで白線上を歩く
1,2をミサイルの目標ロック→目標破壊とすると、
チャフによるミサイル誘導撹乱は、目隠しした状態で1,2を行う事と同じ
これ以外の例えとして、
目隠し状態でのスイカ割りを、周囲のアドバイス無しで行うのと同じ状態にするのがチャフ
>>471>>473 GJ!
ID:9nenFEzE=ID:x7LYmJcAのたとえが分かりやすくなったw
やっぱ文法が変なんだよなw
それを他人のせいにするID:9nenFEzE=ID:x7LYmJcAってどんだけw
例えってのは難しいからな…
ただ究極的に言えば、チャフはデコイと変わらないよ
電波の反射で目標を認識するミサイルは、チャフで発生した「虚像の反射物」を目標物と誤認するから外れるんだ
盲目になるから外れるとするとチャフの散布域内で見失うだけなので半径数キロ単位でチャフが散布されてる事になる
電波に対して虚像を作るのがチャフ
熱源探知に対して虚像を作るのがフレア
音響誘導に対して虚像を作るのがデコイ(魚雷)
電波での認識を阻害させるって意味ではチャフではなくECMの分野やね
あと視覚で虚像を作るのは…張りぼてかな…
で、視覚を誤魔化すのがスモークかな…
おお、すっきりまとめたな
あとはハードキルもよろしくね!
議題からはずれるけどね!
ハードキルと言われて意味が判らなかったんで、ググってみた
CIWSなどの能動防御を指す用語なんだな…
ハードキルを含めた説明だと防御一般から説明し直した方が良い気がするが、結構難しいな…
敢えて言えば、受動防御で機能妨害がチャフ・デコイ・ECMなどで、実体を直接破壊するのがハードキル
防御力を考えたとき
--- 能動防御 ---
(1)索敵を妨害し、狙いを曖昧にする…ECM・スモーク
(2)妨害下で接近する敵弾に虚像を与え、誤誘導する…チャフ・フレア・デコイ
(3)誤誘導に失敗した敵弾を直接破壊する…20mm機関砲[ファランクス?]・RAM(CIWS:ハードキル)
---- 受動防御 ----
(4)敵弾の直撃に対して被害を小さく抑える…装甲
(5)受けた被害の拡大を阻止する…水密区画・機関のシフト配置
(6)ダメージからの機能回復…ダメージコントロール
う〜ん、ハードキルから離れてく
誰か頼むわ
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/27(日) 20:51:29 ID:x7LYmJcA
ハードキル
読み:ハードキル
外語:hard kill
品詞:名詞
ミサイルから身を守る方法の一つで、ミサイルそのものを破壊するやり方。
具体的にはAMMやCIWSを使用する。
方法沢山あるが結局攻撃を実力で排除じゃねーの?
ミサイルしか書いてないけど魚雷とか爆薬搭載した兵器の無効化か?
CIWS
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
CIWS(シウスもしくはシーウス・Close In Weapon System)は、艦船を目標とするミサイルなどを至近距離で迎撃する艦載兵器の総称。
日本語では近接防御火器システムなどと訳されている。
・・・シーアイダブリューエスって読んでたorz
【ハードキル】(はーどきる)
敵対勢力の人員または機能に、物理的な損害を与えるための兵器。
直接敵と向き合う所から、正面装備とも呼ばれる。
歩兵用の自動小銃から戦略核まで、種類は様々。
http://www.weblio.jp/content/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%AB 亡国で使うアポトーシスと対の兵器みたいなもん?
鋼鉄だと艦船が停止するミサイルかなぁ。
>>478 GJ
だいたいの意味はそんな感じでおk
付け加えると、以下の2つが「ソフトキル」
(1)索敵を妨害し、狙いを曖昧にする…ECM・スモーク
(2)妨害下で接近する敵弾に虚像を与え、誤誘導する…チャフ・フレア・デコイ
結局、キル(破壊)すべき脅威の対象を、
ハード(実体)にするか、ソフト(電子系統)にするかで大まかに分かれる
>>478 この手の板で、ここまで説明しなくてもと思うが、よくできてる。
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/27(日) 22:10:32 ID:Zj+ohgMS
ついにWSG2が手に入った!!!
で、早速下らん質問なんだが、「ルート次第で副長が変わる」と言う情報は得ていた。
だが、まさか初っぱなからフラグが立つとはおもわなんだ。
当然、適当に進めたのでむさ苦しい親父が副長になってしまったんだが、2週目以降で修正とか出来ますか?
できるから安心しろ
礼は、しばらく静かにしててくれればそれでいい
485 :
483:2008/01/27(日) 22:17:06 ID:Zj+ohgMS
>>484 それは私に対するレスでしょうか?
早速、親父を解雇したいぜ・・。
礼は、ありがとうございます。 あと、2週間ROMってます。
>>486 何の事だ?何かあったのか?何もないだろwww
2点ほど聞きたいんだけれど。。
・221でどうしても敵に見つかってSランクが取れない。オススメの武装や戦法ある?
・431のTresure輸送船が、補給後どうがんばっても仕留めるのに間に合わない。どうすれば?
アドバイスもらえると嬉しい。
二周目以降で兵装が揃えば難なく突破できると思うが?
490 :
488:2008/01/28(月) 19:01:53 ID:1KQHbTmq
うーん、それがなかなか。。
221の基本戦法は射程を延ばして「気付かれる前に殺る」でいいの? それとも隠密?
431は結局足の速さが命? 戦艦とかじゃ無理だよね?
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/28(月) 19:07:20 ID:pR0PmVcL
171、411、421、431、561、
221というステージわからん。WSG2で221って何処?
431は無限装填かドリル船体で攻略かのう。
492 :
488:2008/01/28(月) 19:28:49 ID:1KQHbTmq
221ってのは、潜水艦でエージェントを上陸させるミッション。射程の長い魚雷で敵潜水艦は
気付かれる前に仕留められるんだけど、他の敵艦に気付かれちゃう。
431は弾切れ状態で始まるミッション。148ノットの駆逐艦でも間に合わなかった。無限装填もドリル船体
も持ってないんだけど、これらがあって初めてTresure入手可能ってことなのかな?
431は弾薬補給した場所から波動砲が届くらしい
俺は試してないけど
>>493 ノシ
オレは高速フリゲートに波動ガン積んで撃ちますた
撃沈確認後急いでダッシュで取ったね
221はとにかく急がないことだ
潜れるところはとにかく潜る
>>492 時間かかっていいなら221は開始したら潜行限度まで潜って微速前進
微速でもある程度以上に速力があるとスクリュー音でバレル
一番上陸地に近い艦隊は離れたら前進、近づいてきたら機関停止でやり過ごす(浅いため動いているとばれる)
上陸は敵が離れて行くときの気付かないギリギリで急速浮上
潜水艦は気付かれない内に潰す
多分これでいいのかな
自分はこんな感じだったけど不安なら役に立つか分からないけど電波妨害装置と光学迷彩旗?をつけ
431は別にドリルがあろうが無限が無かろうが取れる
148ktあって取れないんだったら上の方々のように波動ガンとか使うか、謎の装置κか急速前進Uつけてひたすら↑
頑張れば平均速力が165kt以上になる
221は忍耐だ
焦るとすぐ見つかる
まあ頑張れ
携帯から失礼
225 「遠祖の地へ」
海峡名 : アイスランド西部
473 「凶報」
海峡名 : アイスランド西部
深深度潜航で敵艦近くに居たら停止してやり過ごす。
魚雷撃ってくる施設は破壊する。
動かなかったら真上に居ても深深度で無視されたと思う。
進路は海岸沿いで進んでいけば敵艦一度近くに来るがやり過ごせたはず。
もち、帰りは皆殺しでS狙うか。
431 「錆びゆく剣、朽ちゆく理想」
海峡名 : 黒海東部
白紙設計図9 : 120秒後、マップの北西の港から西へ抜ける輸送船をドリル船体で撃沈することが必要。※2周目のみ
空母で行っても燃料弾薬無し扱いだっけ?
関係ないかどうかわからんが。
戦艦と駆逐艦では大きさが違いすぎるから搭載できる機関数がちがうので
速さで言えばガタイのでかい戦艦がちと有利とか。
駆逐艦で積める最高機関と数
戦艦 で積める最高機関と数でもう一度設計してみるとか。
同じ速度でてるなら無意味な話だけど。
なんどもゴメン。
>空母で行っても燃料弾薬無し扱いだっけ?
航空機の事ね。
補給して発艦しても・・・・
どの船体でも機関だけなら64.6ktが限界。
後は補助兵装で上げていくしかない。
潜航したまま、VLSで射程ギリギリから狙い打ったら見付からなかったような覚えがあるんだが…
補助兵装に悩んだ様な覚えがあるんで、載せる兵装・補助兵装・旗を工夫すれば行けると思う
うーむ、1周目ウィルキアルートの570で詰まった・・・
英フリゲートTに36cm防御、重力壁Vでチャフ撃ちながら突入しても保たないなぁ。
おかしいな、昔やったときは次のフォーゲルシュメーラもフリゲートで撃破した覚えがあるから
こんなところで戦艦投入したはずはないんだが、2年前のオレはどうやってここクリアしたんだろう
>>502 当たり判定が巨大な戦艦を投入する「から」フクロにされる罠
一周目は68cm魚雷満載の駆逐艦が最強@猛禽
戦艦[とか使った後に双胴戦艦使うと防御力がまるで下がったように感じるからなあ
505 :
488:2008/01/29(火) 12:24:01 ID:upxFJuFN
>>488です。あれからいろいろ試してみて、どっちのステージもうまくいきました。
これでTresureとSランクはコンプできたけど、まだまだパーツコンプの道は長そうだ。
アドバイスくれた人達、どうもありがとな。
まだ20ステージで巡洋艦を使ってるんだが、現在の兵装備までアップさせ、
迎撃モードでガンガン攻めていきたい。
VLSを大量に積んで攻めていきたい。 鋼鉄2bにくらべ魚雷がつかいずらくなった。必殺の火力がないとゴミ。
おすすめ船体ってありませんか? ちょっこと繰り返し作業すれば、相同巡洋艦がハイるっと過。
wikiに依ると50.8cm砲が最強ってらしいんだが、何故?
砲の攻撃力の表示は連装なら、2発当たった場合の威力で良いんだよね?
弾数とか重量とか装填速度とか
>>506 20ステージの意味が判らないことには・・・
>>508 ありがとー。弾数無限ならある程度変わって来るわけね
>>506 VLSも対空以外はゲーム後半にはいらない児になるんだよ
>>510 オレは対空にもVLS使ってないな
対空はRAMで十分
>>511 自分はミサイルが信用出来なくてパルスレーザー使ってるよ
無限装填と謎η付けたフリゲートに2〜4番兵装に多弾頭VLS、5番に対空VLS、6番にASROCを積みまくってる俺は異端なのか…?
>>508 重量はともかく1門あたりの弾数は80cmの方が上では?
敵の航空機が多いと発射弾数減っちゃうから
俺は80cm使いまくってるのだけどでかいから邪魔で仕方がない…
でかくて配置数限られると・・・・
二基設置と四基せっちではどっちが良いのかとか色々あるのでは?
主砲で航空機落とすの?
ガンナー2じゃRAM機銃パルスで三種の神器じゃないのかな。
個人の好みによって色々あるけど・・・
対空用副砲(変換でねぇ)として砲使うのはリアルでアリだろうけど
ゲームじゃ難しい。
>>515 そうじゃなくて敵の航空機が沢山居ると
主砲の連装数の弾が出ないときがあるのだけども
リヴァイアサン戦で50.8cm4連装4機の弾が
半分しか出なかったからやたら苦労した
>>513 というかパルスレーザーは魚雷を撃てない時点で要らない子だと思うんだが・・・。
無限装置あれば、RAMじゃなくて対空ミサイルで良いし
対空味噌もアスロックも各1で良いけどなw
>>514,515
発射段数というか、50.8とか61は撃ちまくるとメモリのせいか
弾着する前に弾が消えちまうんだよね。
増やしても散布界的に全弾当たらないことを考えれば、
50.8がベストという訳でも無いような?
リアルなら装甲という考えがあるから大口径ヽ(´ー`)ノマンセーってなるんだが。
>>515 無限装填があると、RAMのメリットが全くネー。
対空ミサイルは対ミサイルもOK?
だったらRAMより射程とか色々有利かも。
処理の少ない所為で遠距離砲撃が無駄になる仕様なんだよね・・・
私は至近距離戦しか出来ないので精密と組み合わせて近くで
打ちまくるから処理不足とかは余り気にならない。
施設攻撃は遠距離なので途中で砲弾消えるのは困る。
520 :
艦長『@』:2008/01/31(木) 00:18:02 ID:QD+BLv/L
このスレだったかで、パルスは仕様で命中率が最悪と聞いたことがある。
RAMは実感として重いし射程短いしで要らない子だとおも。
なので本艦の対空兵装は、シウスと高角砲に対空VLS。
>>519 あー対空ミサイルはミサイルの迎撃はしてくれなかった希ガス。
でも、俺は多い奴で60基のCIWS積むからwww
手動で迎撃体勢とれば対空ミサイル・RAMも迎撃に参加してくれるよ
CIWS60基…オブジェクト100個制限が無ければなぁ
無限装填取ってないので対空は最大でRAMと高角砲2兵装、CIWS
パルスはすぐ弾切れるから当てにならん…弾薬出るのは嬉しいが
ぱるすはいらない子
自分は
RAM8000
CIWS99999
パルス42000
高角砲89000
の弾数があるから安心
高角砲って強いの?
パルスレーザーは
・弾数が少ない
だけでなく
・命中率が悪い
・重い
ってのが載せない理由だったと思う。
「難易度ウルトラハード・一周目配置の君塚ステージで
スタート直後に全速に入れてあとは放置」
という条件で、
艦がどこまで進めるかを試してみると防御兵装の優劣がよくわかって面白い。
このステージ、正面打撃力のある艦種なら手放しクリアが可能なのだけど、
防御兵装が弱いと走破できず沈む。
>>525 地形貫通&炸裂弾による範囲ダメージ&弾数潤沢
正面・後方からのミサイルの迎撃に向く。
最もリーズナブルな対地兵装でもある
主力兵装が弾切れになって高角砲で粘ったのもいい思い出だ。
パルスが使えたのは初代コマンダーのみだな…
パルスは光学系なんで超兵器とか電磁防御されると・・・・
高角砲・・・性能よくてもなんだか古臭い感じで嫌。
バルカンとか速射砲も対空としては・・・
ガンナー2以前の高角砲は別物だよね。
57mmバルカンは、序盤では対空砲として非常に優秀だと思う
ジュットでなければボコボコにできるよ
532 :
艦長『@』:2008/01/31(木) 18:17:04 ID:QD+BLv/L
>>526 >「難易度ウルトラハード・一周目配置の君塚ステージで
>スタート直後に全速に入れてあとは放置」
艦の詳しい構成は?
本官も試したい。
>>532 速度110〜140kt程度で突っ切ると
マップ横断中に全ての敵艦隊を光子榴弾砲or特殊弾頭ミサイルの射程内に収めることができる
これらの長射程武器を積める全自動艦(謎装置η)であれば
マップ反対側まで無事踏破できれば自動的にクリア(任務完了)になる
もともと航空戦艦の撃沈数稼ぎのための技だったりするが。
画面見てるだけの手放しプレイ
加えて相手は空母・航空戦艦を主力とする航空打撃艦隊
対艦ミサイルと艦載機の飽和攻撃をチャフなしで払い除けられないとあっさり沈む
空母・航空戦艦・戦艦・フリゲイトで一応可能
フリゲイトの場合は無限装填装置が必要(他艦種はなくてもなんとかなる)
>>534 奥のほうの空母艦隊・航空戦艦艦隊が左舷方向に遠ざかってしまうので
MAPを横断しただけじゃクリアにならないし航空戦艦稼ぎにもならない
けど防御力試験には使えると思う
>>535 106ktの光子榴弾砲付きフリゲートでなら行けた。
54ktの100cm砲x9の双胴戦艦では端に到達すら出来なかった。
弾薬庫引火で危なかったから手動に切り替えたよ(´・ω・`)
妖しいパワーの旗付きなら端に到達は出来そうだったが。
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/31(木) 21:34:25 ID:bdbnN2Us
ちょっと対空ミサイル増やしたら、双胴戦艦でも余裕で端に到達。
しかし、クリアは無理だった。
双胴戦艦でも素で100kt出せればクリアできるyo
たまに火災が怖いけど
駆逐艦・巡洋艦の場合
主力が魚雷なので完全手放しだと撃ち漏らしが多くなりクリアは難しい
けど走破は可能なので防御力試験に使える
50ノットじゃ無理かぁ(;´Д`)
方向転換しかさせてないんだが
今2往復目でまだ終わらんw
きめえええ
3往復目の帰りで沈んだw
1週目30ステージくらいなんだが、金欠病で困る。
早く光学兵器使いたいんだが、、、
巡洋艦に魚雷しこたま積んでベリーイージーでクリアするのが効率いい?
>>542 はっきり言って光学兵器はメインに使う価値無いよ。
特にWSG2は実弾、ミサイルの方がお勧め。
一周目じゃ補助も良いのは揃いにくいから戦艦に大口径砲、高射砲、RAM、アスロック、機銃がオーソドックスだがお勧め。
光学兵器はカラフルなのが良かったけど高ランクのは皆紫色に変わっちゃうからなぁ
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/01(金) 18:26:52 ID:9Qg6dzfp
ヘル・アーチェが倒せません(T_T)
メガ粒子砲みたいのかわせないです。
誰か倒し方教えて下さい。
ヒント:後進すると向日葵は何処を狙う?
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/01(金) 19:09:21 ID:9Qg6dzfp
おぉー!! こんなからくりがあったなんて…
簡単に倒せました!
ありがとうございます
m(__)m
反物質兵器に耐えられない
耐久と防御をできるだけ上げて行ってるんだが、very easyでも5、6発ぐらいで沈む
そりゃあ島とか消し去るものだから耐えられると究極超兵器として立場がねぇ。
戦艦使いたくても、大砲が開発できんので火力が弱い。
巡洋艦80センチ魚雷が主力だが、耐えられなくなってきた。
フリゲートは良いの?あっちゅうまに轟沈するんだけど。
無限装填が在れば使える>フリゲート
ちなみに光子榴弾砲が美味しい
巡洋艦に80cm魚雷積むより
最大積載量の駆逐艦に68cm7連魚雷積むほうがずーっと強いぞ
>>550 一周目か?どのみち演習もこなして開発進めなきゃクリア出来る訳ないじゃん。
それから巡洋艦も駆逐艦も最高レベルの物だと実は積載量あまり変わらんぞ?
ならば補助を二つ余計に積める駆逐艦や更に+1積めるフリゲートの方がお得。
でも無限装填装置ないと魚雷メインはキツくね?
初期船体縛りしてるとかならともかく
フツーに組めば1200〜1500発くらいは乗る
無補給でもウルトラハードのイカを何とか仕留め切れる
加えて魚雷ってのは至近距離でぶっ放すもんだから普段は弾薬は勝手に補給されていく
それでも足りないとなると無駄撃ちし過ぎじゃないかな。
おまいらどうやってそんな防御すんの?
防御に問題あるかな?至近距離で魚雷戦行くとすぐミサイルやらで轟沈する。
ノーマル、自動併走で機銃3つ高角砲1つなんだが、防ぎ切れん。
防御の要は指揮値
これが100%未満だといくらたくさん武器載せたところで遊んでるので意味がない
指揮値が100%以上あるなら
・近接&水雷防御 CIWSx8〜12(弾数80000〜)
・対ミサイル防御 RAMor対空ミサイル発射機x2〜4(弾数100〜)
・対潜防御 ASROC(弾数50〜)
・誘導妨害 チャフ(弾数30〜)
・電磁障壁
・防御重力場
くらいで足りる。
高角砲があればなお良い
因みに装甲は厚くしても効果は薄い
駆逐艦や巡洋艦、潜水艦は積載量がないので申し訳程度の10cm防御だけど
防御兵装がちゃんとしてれば問題ない
ガンナー2二周したから2コマンダーやってるけど
こっちだとレールガンと多連装噴進砲って超強武器なのね
双胴戦艦にレールガン2種×各4と噴進砲積みまくったら
まさに浮かぶ暴力
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/02(土) 12:30:52 ID:Ao51ABSi
>>556 ああー、WSG1のつもりで組んでいたのでダメなんだー。
戦艦はようやく56pを手に入れて開発出来るようになったけど、、、、
もしや大口径砲って精密射撃じゃないと当たらないから弱い?
昨日試したんだが、潜水艦に対韓ミサイルとか積んで適当に撃った方が強力な気がしてきた。
ミサイル最強のようかな?
ミサイルは弾数が少ない。無限装填が必須。
>>557 2コマンダーの砲搭型レールガンは強いぞ
双胴戦艦に11基搭載させてた
潜水艦の主力武器は誘導魚雷
砲塔型じゃない方
水上艦の魚雷と違ってこちらは口径がでかいほうが単純に有利
耐艦対潜両用なのでこれだけでもクリアはできる
その射程を補うため
ASROCと焼夷弾頭ミサイルがあればなお良い
どんな砲でも有効射程があってそれとちゃんと仰角?
当たるように砲の角度調節してればある程度当たるはず。
ミサイルは二週目からは使えないと誰か書いてた。
攻撃力が千越えるのって特殊ぐらいかな。
分裂するやつなら250×4で何とかなるかも知れないけど迎撃されるって
考えたら砲と装填と遅延装置の良いの付けて敵艦近くで打ちまくるほうが
いいかも知んない。
ロックオンして敵艦艦種考えて一度に何発発射してくれるならいいけど
ロックして撃ってもロック分だけだし(現実でも一緒?)
無限と自動付けるとコレに近い・・・
日本語でおk
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/02(土) 18:51:41 ID:j70fGA+D
>>562 >ミサイルは二週目からは使えないと誰か書いてた。 攻撃力が千越えるのって特殊ぐらいかな。
さりげなく嘘書かない様に。
むしろパーツが充実してくる2週目以降が、ミサイルにとって好環境なのに。
こいつは初心者だな。
無限装填と謎の装置を積み常に浮上しながら狂ったようにミサイルと魚雷を吐き出し続ける我が潜水艦
強いけどなんか間違ってるよなぁw
俺の潜水艦は、自動兵装に特殊弾頭魚雷と量子魚雷積んでる上に、自動装填装置Bとバースト射撃装置つけてるが、きっと間違ってない。
なにこのキチガイ。
ミサイルは、二周目の対艦攻撃には使いにくい気がするけどな
特殊暖冬や巡航、焼夷弾等はともかく、対艦ミサイルを使うならAGSを撃ちにいったほうが速い
駆逐艦縛りをやった時は、対艦ミサイル発射機には世話になったけどね
ちなみに全兵装自動化の補助装置は使ったことがない
目標に向かって連続発射してくれるなら違ってくるわな
連続発射してくれるよ。一つずつしか撃てない光学兵器や魚雷も連続発射する
自動装填が効かないから軽くて小さいVLSをたくさん積むとか戦艦に光学兵器たくさん載せて使ってる
2周目以降はミサイルですよ…
ミサイルが強いから殲滅力で巨大空母が戦艦を圧倒するようになるんだぜ
まさに不沈要塞
AGSやパルスレーザーは威勢がいいだけ
あれが強く見えているなら艦の性能をぜんぜん引き出せてない
<パーツが揃ってない場合の簡単な潜在能力判定方法>
試したい艦の設計図を呼び出して「タイトルに戻る」
あとはデモを見てるだけ。
ヴィルベルヴィントステージで「作戦成功」取れればおk
ただミサイルは艦種を選ぶ。補助兵装が少ない戦艦は微妙。
うおー、
>>556の助言通りやったら鬼のように強くなった。
今までノーマルでもこちらが轟沈してたんだが、通常戦闘は負ける気がしなくなった。
チャフを打つようにしたらミサイルがヒットしなくなった。
1週目(初めてです。)現在の装備
・対艦ミサイル 128発
・61センチ酸素魚雷 540発
・アスロック 60発くらい
・チャフ 60発
・15センチ砲 4連装4台
・RAM? 800発くらい
・イージス艦の機銃35ミリ 70000発
です。
ようやく面白くなってきた。
戦艦はミサイルなど主要兵装を舷側配置できないって点でもわりと不利だな
補助スロットが同じく6の航空戦艦と比較しても扱いにくい
WSG1に比べ、砲弾の放物線がおかしな角度で飛んでいくので、本文である砲撃戦がやりにくい
(精密射撃じゃないと俺のテク&14インチテレビでは命中率0%)
フリゲートでも主力は魚雷でOKだよね?
もっと汎用的に強い装備ってどんなんがいいかな?。
戦艦の評価低いようだけど、兎に角固いので、超兵器処理専門家として、
詰めるだけ大砲積んで戦うしか使い道はないのかな?
2週目以降でもなんだが汎用敵にフリゲートが最強っぽい気がする。
戦艦も悪くない。兵装によっては不向きというだけ。
無限装填がないなら重量・配置スペースの広い船体は有用だ。
50.8cm×5、対潜ミサイル、後は広角砲、CIWS、RAMで
シンプルにまとめれば充分強い>戦艦
副砲に凝ったり下手にミサイル積んだりしない方がいい
プレイヤースキルで避けができるゲームじゃないし、あの堅さは魅力
最も立ち位置が微妙なのは巡洋艦
あー、無限とか無し、普通に一周したくらいの補助兵装でやるの前提ね
>>533 無限&光子のフリゲイトを150ktオーバーで突っ込ませたら袋叩きにされた
正面方向からのミサイルをミサイルで迎撃してる暇がないよママン
584 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/03(日) 16:26:20 ID:JCMHFi1E
マニアックなパーツを集めるために、効率よくクリア、開発、拾うものってありますか?
小型艦で近代装備で戦おうとしたら、フリゲイト2が最強?
ところで無限無限よく出てくるが、無限装填は超兵器999ってなってるが、これをとるための
作業をやってから進めてるの?
どっかで手に入るものなんかね?
フリゲイト以外の艦種だと代わりに他の補助積むほうが性能上がるから
無限なんざ使わなくなって久しいんだぜ
取りたいならエクストラの1/144ぼるけん狩りが定番
無限とか一個しかないもの増えるバグの報告なくなったね。
>>586 二周目のオマケ面で副長三人が各々艦隊を率いてくるヤツ
↓カマ
超兵器揚陸艦
(1/144ボル犬) 浪速の博士
→ ■ ←
自艦
↑むさい親父
ミニボル犬が無限に湧いてくるんで、結構貯まるの早いよ
俺は波動砲が怖いんで潜水艦でコツコツ戦果を拡大した
弾薬補給に浮上した一瞬に波動砲が三閃されて泣いた
ここに触発されてミサイル満載の近代艦作ってみたけど
これはこれで面白いな
ただ無限前提なのと、弾数稼げる上に対空対艦に使える
大口径バルカン〜ガトリングの弱体化が…
ついでに木の甲板にミサイル発射口は激しく似合わんね
浪速の博士
←
広島弁じゃなかったか?
エセくさい広島弁だから浪速じゃないべ。
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/04(月) 03:10:05 ID:O4SHJhp7
頼む!君たちのように艦が耐えきれない。
ノーマルでやってるんだが、1週目570面の猛攻撃がとても耐えられん。
敵のミサイルはチャフで回避、魚雷は操艦と機銃で回避出来るようなんだが、
・戦艦の砲撃
・飛行機の猛攻
が防ぎ切れん。轟沈する。
RAMと12.7センチ砲および重力防壁積んでるがとてもとても。
戦艦3でも轟沈する。
>>594 戦艦でやるなら自動迎撃+RAM+高角砲+機銃。できれば、もっと上位の船体を開発する。
主砲は40cm前後にして、攻撃力よりも射数と装填時間の短縮をはかる。
戦法は敵艦隊に突っ込まずに距離をとる事を心がける。
射数の増加と装填時間の短縮だな。脱字すまない。
>>594 対ミサイルなら機銃系を2スロットは入れた方がいいね。もちろん自動迎撃でね。
指揮値も100を下回らない様にする。
あと戦艦はせめて大和型は開発しなよ。
570で戦艦V使用って事はほとんど演習利用してないでしょ。稼いで開発進めなきゃクリア出来る訳ないじゃん。
1週目パーツと戦艦Vでクリアはできたが、二次災害がやばかった。
一周目なら当たり判定の小さい駆逐艦の方が楽だ
初期船体だと厳しいけど日本型の最大の奴があれば圧倒できる
魚雷で海を塗りつぶせ
航空戦艦よりは楽そうだし無限装填の為に超兵器狩り始めるか…
ところで潜水艦は80cm誘導魚雷5〜6基積んでやるんだよね?
潜水艦でミニヴォルケン狩り続けるのと
戦艦でブラッタ瞬殺繰り返すのとどっちが効率いいんだろ?
>>600 ミニぼるけんはデュアルクレイターを撃破しなければ無限に出続けるからそっちのがお得
潜水艦でチマチマやるより双胴戦艦に80p砲たくさん積んでやった方がいいと思うけど…
>>601 サンクス、80cm7基積んでる双胴があるから
そっち使ってみよう
昨日、潜水艦で1時間程やったけど思ったほど(60〜70)しか
狩れなくて疲れたんだよな
570面を今日の夜リベンジします。
戦艦は自分的に恐ろしく使いにくい。肉薄しないと精密射撃しか砲撃が当たらない。
対超兵器なら最強だとは思うけど・・。
で、フリゲイトや駆逐艦メインですが、結局肉薄して魚雷って戦法がまずいのかな。
まずミサイルで攻撃、近づいてきたら、ミサイル、魚雷、チャフと素早く武器を切り替えて
狂ったように撃ちまくる。
ピンチになったら離脱して、回復って戦法なんだけど、570だけは耐えられん・・。
てか、戦艦なら機銃と高角砲でいけんじゃね?4、5番に高角砲、6、7番に40ミリ機銃でどうにかなる気がするが…
ちゃんと特殊弾頭開発してるか?してたら飛行機はそこまで苦にならんと思う。
あと、蛇行しながらなら爆弾もあまりくらわない…かもしれない
今知ったんだけど、ドイツルートやると、誘導魚雷が開発できるのか・・。
今は酸素魚雷68p7連が最強の兵器なんだけど、主砲は何がいいのかな?
>>604 ここのレス観てると、迎撃装置+高角砲+機銃+RAM+指揮100以上で大体防御出来るってことが書いてあるけど、全然ダメ。
一応、重力装置で敵砲弾-30%の奴も付けている。ミサイルはチャフ撃たないと、大体直撃する。
今、上でかいた通り、魚雷68p7連装で戦っているからダメなのかな。
かと言って、ミサイルだけだと弾が尽きる。
フリゲート日本2
・多弾頭ミサイルV 150発くらい
・酸素魚雷68p7連装 10基
・対潜アスロックV 100発くらい
・チャフ 40発
・迎撃 12.7p砲3連装 4基
・迎撃 RAM 8基
・迎撃 イージスの機銃35o 14基
迎撃システムU+重力装置V+その他適当に。
45ノット
ここのスレ参考にして、ほぼ完璧の仕上がりのつもりだけど、何か足りないのかな。
どこが完璧なんだ?
アドバイスを書いているみんなは、それぞれの方法でクリアしているんだがな・・・。
これ以上無理なら難易度下げな。
>>606 570面専用と考えればASROCは不要です。
似たような感じで、俺の場合…
多弾頭を巡航ミサイルに、ASROCの枠は対艦ミサイルにする。
イージスシステム持ってるとして、酸素魚雷は誘導魚雷にする。なければ拾う。
迎撃に40mmバルカン等も使ってみる。
ECMを装備してみる。
戦法としては、遠間から巡航ミサイルを単発で攻撃していく(精密射撃使用)。
弾切れしたらイージス付きの対艦ミサイルと誘導魚雷撃ちまくり。
こんな感じで駆逐艦でクリアできたよ。
基本的にどのステージも戦艦で遠くから精密射撃で撃ちまくってれば
勝てる気がするが・・・・
芸が無いって言われるかもしれんけども
610 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/04(月) 21:58:54 ID:wte1perX
>>603 お前さん何度も同じ事書き込むなよ。
開発は進めてない、工夫はしない。どうにもならんな。
1から10まで聞かなきゃ出来ない位ならゲームなぞするなよ。
まさかとは思うが演習があることに気づいてなかったりしてな
だとしたらここまで来れたのが奇跡的だが
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/05(火) 01:21:27 ID:9C5RMHR+
砲撃が曲射しすぎでアルケオプテリクスに当てられません
接近して砲撃って・・・
どのゲーム?
WSG2ならそれだけで済むけど他のだと発狂するから無理。
ぶっちゃけ
大砲と対空味噌VLSとアスロックとCIWSをイッパイ付けるだけで
全てのステージはクリア出来る。
対艦ミサイルより砲の方が射程も長いし。
鋼鉄の咆哮2の方が簡単じゃね?
あっちはスイスイ進んだけどこっちはちょくちょく詰まる
念 願 の 無 限 装 填 装 置 を 手 に 入 れ た ぞ ! !
いや、休憩込みで2時間ほどだったから思ったより早かったけど…
航空戦艦は噂のフリゲート組んでからやろう
>>617 おめw
リアル護衛艦で何処まで行けるかやってるけど、
CIWSの命中率が悪すぎ(´・ω・`)
WSG2で特殊巡洋艦が取れません、どこで手に入れれば良いでしょうか・・・
570面気合いでクリア出来ました。攻略情報くれた方にも感謝。
しかし俺の操艦技術はもはや限界値に近い。つ
まらんが、大艦巨砲主義でいくことにします。
スペースコロニーみたいな奴で、また詰まってしまった。
おまいらが変態的スキルを持っていることがわかった。
がんばります。
>>622 そいつの倒しかたはスレを読み返せば載ってる。
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/05(火) 21:20:01 ID:CS0qtrSt
>>623 一々反応すんな。見苦しい。
気に入らなきゃスルー汁!
無限があると世界が変わるな
各VLSの使い勝手の良さには驚いたし、何よりRAMと砲を
ゴチャゴチャ積まなくいいのが素敵
作ったけど眺めるだけだった英国フリゲート2をソリッドにまとめた
理想の艦が実戦で使える様になった
駆逐艦強いな〜
旋廻速いのがこんなに軽いとは
鋼鉄の咆哮2のイメージで頑張って戦艦作って苦労したのが馬鹿みたい
日本駆逐艦Yと61cm酸素魚雷のセットで戦艦撃沈しまくりって・・・
まさにデストロイヤー
>>625 ならお前が反応しなければいいだけwww
煽りお疲れさん。
>>627 そこは超小型駆逐艦だろ…
あの旋回速度と船体の小ささは船酔いレベルだぞ(補助兵装はちゃんとつけましょう)
蛇行回避でハープーンも外れるこの威力!
オンラインで艦隊戦できたら
超小型駆逐艦に光子榴弾砲でも積んで戦艦食いまくる
漢が出てくるんだろうな
重さで積むだけで出航できないか最低限の速度しか出ない。
どうせなら特殊弾頭で爆発ギリギリで発射して沈めていく漢がー
って最近のは爆発規模控えめ傾向だろうからたいした事は無いか。
魚雷でやるか機雷でやるかの緊張感・・・
>>629 まだはじめて10時間くらいだからそんなの見たこともねーw
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/06(水) 09:29:06 ID:e4/MVDg1
爆雷を上手く使えないものか・・・・。
リアル駆逐艦プレイは難しいな。
>>631 アヒル戦艦に波動砲だけとか…
何積んでるか分かんないから怖すぎw
>>634 2コマンダーで敵で出てくるすわん
あれとほぼ同じ兵装のアヒル戦艦を作るのは大変だった
スペース足りなくてやむなく謎艦橋を波動砲の後ろに配置した
ニコニコか・・・・・・・・見れんorz
核融合炉Vって4周目からじゃないと開発できない?
750でWは拾ってるんだがVがないから開発できん…
>>639 Uまでは開発できてる
上のサイトだとVも750になってるけど
何度やってもWしか拾えないんだよね
ドリル戦艦も無限も持ってて功績値も6000万あるけど
本編は二周しかやってないせいか開発が92%しか行ってない
5000万の特級白鳥も貰ってないし
WはSランクの報酬だろ?
Vはアイテムとして手に入れるしかないから何回もやれ海賊旗つけろ
1週目2週目をさっさとクリアするためには、ベリーイージーでどんどんすすめて、
特殊任務のドリルが3台でてくるところで波動砲とってすすめればOK?
核融合炉III SPE-F-750(H)
2周目
SPE-F-750(H)
核融合炉IV SPE-F-750(ランクS)
2周目
SPE-F-750(ランクS)
Hはハードかも知れん。
S取らないようにして拾うか。
核融合炉 入手ステージ
1周目 2周目 その他
核融合炉 I (開)600T 140T 670S (開)潜水艦999撃破
II 700S 700S
III 750 750
IV 750S 750S
出力/重量で効率が1番なのはなんだべか
>>642 一番楽しいのは一周目だからサクっとクリアしない方がいいぞ
げー、なにこれ。 俺今2週目突入してドイツルート。
誘導魚雷68センチ&イージスシステムって極悪じゃねーか。。。最初からドイツやれば爽快で面白そうだったわ。
波動ガンでも超強力。もっと早く知っていればよかったわ。
質問、チャフがあるとミサイル完全回避可能だけど、波動砲も手に入れた今となっては、
武器も選ぶ時代が到来した。
いままでカスタムが面倒なので汎用機で戦ってたが、
「汎用型強力戦艦」「汎用型フリゲイト」「対潜型フリゲイト」
というかんじで、、、、、
書くのがめんどくなった。
双胴戦艦に大量の砲を搭載し謎の装置で自動化
まるで宮崎アニメのメカみたいにして遊んでみたが、派手なだけで全く使えねーなこれw
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/08(金) 13:37:16 ID:0Ep0/lIY
61センチを12門
高角砲代わりに速射砲をやまんごつにすりゃ
案外使えないか?
>>649 最大描画数が在るからハリネズミにしても弾が掻き消されて意味が無い
小口径でハリネズミにするより、威力の大きいヤツを適度に積んだ方が良いぜ
高角砲の方が使える。
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/08(金) 14:09:29 ID:0Ep0/lIY
騒動戦艦はあゎま意味ないよな
双胴で80cm前4後3にして適度に発射が一番強かったな
普通の戦艦なら50,8cm×6でもいいけど
横向いて連射するとかなり消えてる
それはそうと無限装填に続きドリル戦艦も手に入れたが
これは理不尽だったなー、ぶっちゃけかなりムカついた
流れから考えてアマテラス撃破でいいじゃん
あと二周目の航空基地を防衛するステージの増援で
航空戦艦出るけど倒してもカウントされないね
>>654 前4後3にしても、横で撃つと結局4門なのぜ。
だったら普通に前2後2と同じやないけ。
無限装填があれば確かに一列に配置すればいいんだけどな
それに双胴船体なのに中央にだけでかい武器が一列に並んでるってのは
なんとなく間抜けに見える
水中基地?が全然わかんない('A`)
潜水艦で潜れば見つかるの?
爆雷持ちの対潜ヘリと救難ヘリ飛ばして放置しておけば漏れなく入手できる
他の敵の掃除が済んでれば。
魚群探知機・デジタルビジョン・対潜兵装による捜索・偵察機・対潜ヘリ
魚群探知機を装備していると「軍事機密」がミニマップと戦術マップに映るので探しやすい。
http://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/st.html Treasureを持っているのは船舶の場合「ピンギン型輸送船」、航空機の場合「輸送機」、海中・陸上基地の場合「軍事機密」。双眼鏡、精密射撃モードで見ると表示される。おそらく例外はない。
海中基地は魚群探知機がないとかなり見つけづらい。(特に時化ているとなおさら)ASROC射程圏内にあれば、一応ロックオンに引っかかってくれる。
コンビでヘリ飛んでくれればいいけど対潜が壊してアイテムでて救助してくれなかったら
悲惨・・・
海底基地があれば「対潜ヘリが静止した位置」としてレーダー画面に表示されるから
船をそこまで持っていけばいい
マップに海底基地がなければ対潜ヘリはふらふら動き回るだけで静止はしない
>>657です。
わかりやすいレスありがとです。さーて頑張って進めるぞぉ(胸のつかえが取れました)
おすすめ機関を教えてくれ
フリゲイト
戦艦
潜水艦
ガスタービン
665 :
艦長『@』:2008/02/09(土) 10:05:46 ID:HlmRhhqe
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/09(土) 12:41:31 ID:xtxdV/5j
ぼるけん狩りしたいんだけど、そのステージが出ない。
本編を2周しないとダメ?
>>667 本編1週クリアすればOK。
いったんタイトルに戻ってエクストラ選択。
>>667 うーむ、副長とバトルする面だと思うんだが、強襲超兵器が出ていない。
無限装填が欲しいんだが、、、
あと、2週目って速度が無いと難しい面が多いと思うんだが、結局は2週目を数面進めてから演習で戻らないとダメかな・
>>668 あー、もしや「特殊任務」というカテゴリーで2週すればいいんかいな?
イカの面だけ本編2周かな?
そう。
イカの面だけ本編2周しないと特殊任務に出てこない。
>>671ありがと。 仕事終わったら、ぼるけん狩りまくってやる。
俺はへたくそだから、水上艦でダメだったら潜水艦でやってみます。
>>672 ミニっても波動砲撃ってくるし数が多いから速攻撃破できる装備は必要
それなりに堅いから砲も魚雷も80cmクラスは欲しいし
装備が揃う2周目終盤がいいかな
うん俺は巨乳空母が好きだ
440
イギリス
退路無き戦い。
航空機に空港潰され作戦失敗orz
空港付近に陣取っても実際空母から無限に沸くから無駄なんですよね。
巨大空母に電子擾乱ミサイル多目的対空ミサイル高角砲対艦超射程装備ですが
無理ですかね。
無限自動付けて走り回るけどいつの間にか空港落とされている。
撹乱で味方航空機落としてしまう・・・
秘密基地やっと見つけて攻撃したら、「lock」って表示出て破壊できない('A`)
対潜魚雷じゃダメなんかな?
>>677 アスロック等でも出来ない事はないけど、爆雷の方が確実
>>663 駆逐艦:ガスタービン
巡洋艦:ボイラー
戦艦・空母・航空戦艦:ボイラー・核融合炉
フリゲート:核融合炉
潜水艦:原子炉
>>676 ニコユーザー違うんで見れないorz
100ktは余裕で出せます。
縛りで開発不能で武装は拾い物しかダメなんで砲とかは装備しても無意味に。
謎の〜で速度底上げしてイージスは装備せず亡国イージス旗で代用。
双胴に波動砲積んで無限すりゃあ馬鹿でもクリアできるが楽しくない。
開発不可縛りで難易度最大で巨大空母で19機の航空機(ニヴーとかアヒルは居る)
では難しいですかね。
縛りでプレイするくらいなら自分で工夫しろよ
他人に頼って何のための縛りだよ
武器表見る限り拾えない武装は皆無みたいだがな
>>676の船
つか100kt出せりゃ巡洋艦でもアヒル戦艦でも行けると思うが
巨大空母 40ノット 主武装 対艦ミサイルV 対空VLSV アスロックV 自動装填γ 航空機ブラックバードやらホーネットやらてきとうに
イージスなし 謎装置なにもなしで一隻にしかロックオンできない状態でも 440 2周目ベリーハードでクリアできたわけだが
100ノットだせてどうやったら失敗できるんだ?
>>681 単に開発しないで遊ぶ縛りですが?
縛りしてたら聞いたらダメなのか・・・不思議な理屈だな。
うーん、最初の戦艦三隻沈めて左上の空母沈めて行くと空港ひとつ襲われて
だいたい空港ある辺りに行くがそこでダメとか。
左上つぶして中央上航空戦艦?を相手にしているとつぶされたり。
空爆しているらしい敵航空機一掃してから艦狙わないとダメですか?
ID申請にお金とられるわけでなし、動画見てみたら?
百聞は一見に如かず
>>684 アホか
人に尋ねて教えてもらったとおりにするような縛りプレイになんの意味があるんだ?
>>686 俺神wって思いたいんじゃね
それでクリアしても、所詮人真似でしかないのにな
左上の空母までに戦艦は9隻いる筈だけど
6隻も放置してりゃそりゃ持たないんだぜ
ぼるけん狩りするための装備を教えてくだされ。
兵器開発で、80センチの誘導ではない魚雷とか開発出来ているはずだが、搭載出来ない。
やはり水上で戦うと轟沈する。
任務失敗時でも撃破数はカウントされるのかな?
>>687 人真似の上に手柄は独り占めだろ。縛りという単語使って上級者気取りとはね。
もう2つ質問だが、
1>> 電子設計書やら白紙設計書ってなんなの?
2>> 2週目はドイツルート、誘導魚雷のおかげで、快適にクリアしているが、
「ロックできますん!」って敵が非常に鬱陶しい。現状の対策として、超音速酸素魚雷3連装で撃破してるけど、
もっとナイスな対応ありますか?
>>691 設計図登録や兵器開発に使う。後はヘルプを見ろ。
インフェルノ6をクリアして海賊旗がほしいんがが、はう二部ーW開発って3週とかしないと不可能でうすか。
いくつか強力な武器をゲットしてもあらたな開発ができない。
海賊旗と無限を取るために俺の人生を捧げているので、なんとかご助力願いたい。
>>691 ・電子設計書
設計図呼び出しでプリセットされた船を復元できる
・白紙設計書
自分が組んだ設計図を登録して電子設計書にできる
普段使わない船は白紙設計書に登録してから解体するようにすれば
必要になったとき設計図呼び出しで一発復元できる
ドックを10隻⇒20隻に拡張するようなもんだ
・敵ECM対策
補助兵装一覧をよく読もう
対ECM=ECCM
>>693 ・ハウニヴIV
戦績稼いで白鳥章を全て取ることが開発条件
航空戦艦狩りや超兵器狩りを先に進めていくと先々楽
>>686 開発しない縛りだってーの。
駆逐艦プレイでアドバイスに戦艦乗れって言われて乗るわけじゃないし
装備がミサイルのみで縛りで砲装備しろとかじゃないでしょ?
開発しない縛りで開発進められてヤルなら馬鹿だけど
単にコノ装備でクリアできないからアドバイスくれって書いてるの。
普通の事なのに神とか馬鹿じゃね・・・君ら。
演習しないという縛りで同じように詰まってアドバイスもらいに来たら
縛りウンヌンで否定するのか?
440は運だった。
ベリハでやってみて速攻空港攻撃されたが何とかクリア。
んで、演習でウルハでやったけど空港落とされず無事クリア。
ニコニコ上げてくれたり色々ありがとう。
>>695 開発しない縛りは誰が決めたの?
君自身だろ?
何のために「縛り」でやるのか考えてみなよ
縛りプレイで難易度を自分で上げたなら自分で考えろよ。
>>696 >>695は「開発しない縛りでクリアした」っていう結果のみが欲しいのであって
自分に縛りを課した上でトライアンドエラーを繰り返す楽しみは求めてないんだろう
>>693 ハウニブIVは
>>694の条件で3周目以降開発可能だったと思う。
>>689 俺が今ぼるけん狩に使ってる潜水艦書いておく。
鮫潜水艦、モーターとか原子炉とかは持ってる中でいいやつ。
潜行音響誘導魚雷5連装×2
80cm誘導魚雷4連装×1
多弾頭VLSIII(適当)
ASROCIII(適当)
小型機雷掃討魚雷(適当)
対空VLSIII(適当)
40mm機銃(適当)
補助兵装はイージス、ECCM(IIIじゃないと厳しい)、自動装填、防御重力場
深度50より浅いところなら浮上せずに弾薬や部品のコンテナは回収可能。
浅すぎるとたまに波動砲に当たるみたいorz。
ASROCと掃討魚雷、機銃は不要なので適当に替えてみてくれ。
おまけとして、特殊弾頭VLSは真上にいる敵艦に直撃して自爆する可能性がある。
難易度VERY EASYにしたら波動砲あんまり撃ってこない気がするんだが…気のせいかな?
縛りすると誰にも聞いたらダメなんて決まりがあるのか?
駆逐艦プレイしているが超兵器倒せないとか書いてあるなら
縛りやってんだから自分で何とかしろって書くんだな君達は。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
いきなり火病おこす雑魚wwww半島に帰れwwwww
他人に頼る時点で縛りプレイとは言えんよ。俺が狂っているわけではなく、お前が甘いだけ。
初期船体縛りでアルケオや猛禽に梃子摺ってたときに
思わず相談というか愚痴を聞いてもらったことがあるな
他にも同じ縛りに挑戦してる人がいて励みになった
>>701 「縛りプレイ」ってのは、あえて苦しい条件の下で工夫を凝らすことを楽しむものだろ
その工夫の部分を人に頼って何の意味があるのか
>>698の様に「開発無し縛りでクリアした」という結果のみを求めるのならば
その限りでは無いけど
アルケオにひき潰されて瞬殺されてた頃は
物理的にクリア可能かどうか思わず疑ったけど
クリアしたって話があるだけで随分変わったよ
同じ方法じゃ無理だったけど。
話題提供にはなってるんだしあんまし目くじら立てなくてもいいんじゃないかな
とは思う
条件が緩い縛りで相談するのはちとあれだけど
みんな態度が気に入らなかっただけじゃね
708 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/11(月) 17:12:25 ID:boTpFwZe
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
人のプレイスタイル否定して楽しむなんて基地外な人たちだ。
誰かに脅されて縛りプレイしてんじゃね?かわいそうに
潜水艦、ベリーイージーでぼるけんを狩りまくって超兵器700超えた。
あと少し。しかし、、、
100でもらった超電磁重力?だかなんかを付けたら、恐ろしくフリゲイトが固くなった。
弾薬なんか山のように敵が落とすから、無限なんかどうでもよくなってきた。
それとロックオン出来なくても敵に接舷してぶっ放せば全弾命中するんだなー。
ただいまの主力は相変わらず68センチ誘導魚雷7連装6基。
このゲーム、「ガンナー」ってタイトルだが、ロックオン主体のゲーム性ですね。
俺は大艦巨砲主義で行ってる、ミサイル系は射程が短いのがつらい
アウトレンジからガンガン撃ちまくってる方がストレス発散になるしw
2週目から敵の駆逐艦とかが撃ってくる青紫のレーザー?が痛すぎる
電磁防壁Vつけてても3発くらったら撃沈ってなんだよ・・・
>>713 対抗して誘導系ビームとイージスの組み合わせが熱い。
殺られる前に殺れ。
新型徹甲弾って、PC版と同じく水中弾効果あるんですか?
716 :
艦長『@』:2008/02/12(火) 01:34:13 ID:JxYUgviD
>>715 ある。
試しに陸地の近くに行って、水面に撃ってみればわかる。陸地に当たるから。
でも、速射砲は特殊弾の効果出ないのねorz
弾頭の効果が無いから新型砲はどれも使い辛い
正直、AGSも特殊弾にして新型砲(速射砲・AGS)を削るのも在りだと思う
速射砲を76mm〜640mmまでサイズアップさせて四連装・背負い4段で開発させてくれると嬉しいけど…
速射砲型の460mm3連装砲と155mm3連装砲装備の改装型大和とか萌えるわ〜
>>717 俺はその化物速射砲の砲身に使われている素材を船体に活かす事を望むよ。
大砲は戦艦にさえ積まなくなって久しいけど
ヤマトのショックカノンみたいな連装砲なら積みたいねえ。
レア船体で帆船とか出してくれねーかな
>>719-720 両方とも面白そうな案だ。 どうせ潜水艦で3次元で操艦できるなら、特殊任務で宇宙もアリだな。
今や誰も積まなくなった音探と電探の扱いは変えるべきだな
723 :
艦長『@』:2008/02/12(火) 20:20:48 ID:JxYUgviD
>>722 我が艦隊のイージスフリゲートと、イージス護衛艦には必須装備。
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/12(火) 20:30:51 ID:3IKPBnuu
マルチ乙
【寄港地は未定】鋼鉄の咆哮【第26艦隊】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1189088337/l50 596 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2008/02/12(火) 03:04:40 ID:GE1jrUU0
>開発設計しない&拾った部品使わない
初期兵装で突き進むの?
ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART6
で縛りだとアドバイスもらいに来るな的発言されるんだが
どんな縛りでも誰かに助言もらうのはダメなの?
「開発しない縛り」だけで後は好きなようにしてるんだけど
変に否定は沸いてきてよくわからん。
報告乙
>>722 新型探査?
2コマンダーで無かったかな?
両方の特性持ってるのって今じゃ当たり前かな
ガンナー2じゃ艦橋である程度探査できるけど。
>>724 こいつは根本的な部分が理解できないみたいだな
山登りするのに自分から10kgの重りを付けるって言い出したようなもんだからねえ
自分で枷付けて始めた以上、途中で人に助けを求めるのは如何なものか
まして助けてもらえなかったからって文句言うのはナンセンスだわ
コマンダーなんだが助けてくだされ
ノーチラスんやたぁ強過ぎ!20回轟沈、バランスおかしくね? 巡洋艦Yの43kt、装備はシーウス25mm12基、対潜誘導魚雷4基、バルカン、ガトリング
死にそうです
しっかし、、、、、、大砲あたらねー。
魚雷最強だな。
>>729 そこは誰もが詰まるよね。
俺は技術LV上げまくって対潜ミサイル積んだ気がする…
そしてアルケオでまた詰まり、更にアマテラスでも詰まった。
まあ、ガンガレ。
732 :
艦長『@』:2008/02/13(水) 00:40:56 ID:E0fbmb5n
>>729 2コマンダーかな?
ノーチラスはうっかりドレッドノートを瞬殺したら出てくるんだよ。
奴は本官も苦戦した。
技術レベル上げて、戦艦にアスロック積んだら轟沈したよ。
特殊弾頭魚雷だっけ?
それ切り札にしたな。
従属艦は盾、沈める覚悟で最大のもの(戦艦か巡洋わすれた)
周り囲うように配置してミサイル打ち込み浮上したらガトリング遠距離
飛ばして運がよければ当たるー
ってことして止めで岸壁付近に居るノーチラスに特殊弾頭魚雷ロックせず
壁で爆風当たるようにしてた。
巡洋艦で航空機に爆雷してちょっとずつ削りしたかも。
734 :
729:2008/02/13(水) 05:41:14 ID:XQ0+wSF1
≫731‐733
助言ありがとうございます。艦長として未熟でありますので対潜VLS待ちの方向で。ドレッドノート狩り行きます!(´A`)ゞ
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/13(水) 12:10:18 ID:24YZc692
ガンナー2の最強魚雷ってなに?
敵ミサイル対策でチャフ以外でなんか良い方法あるかな?
>>835 威力だけなら特殊弾頭や新型超音速とかだけど
弾数や連装、速射性能込みなら使い勝手がいいのは
イージス+80cm誘導かな?
それはそうと、連装できる様になる3周目以降はAGSが化けるね
対空に使えないのがアレだけど
>>734 兵器Lv上げて対潜VLS開発するより鋼材Lv上げて各国のイージス艦の完成艦を買った方がいいぞ
まぁ多少値が張るので何回もヴィルベルorドレッド狩りしなきゃならんが…
ノーチラスの出るB-αは隠しステージだから難しいのはしゃあないべ
それと一言、あまり編成値上げすぎると1周目のD-αが出なくなるので注意(2周目のは問題ない)
>>735 超兵器(大型艦)相手なら密着して新型超音速魚雷を連射
それ以外ならイージス+音響誘導魚雷かな。
>>736 ASROCを水上艦に当てる要領で一応対空攻撃はできるよ。
フォーゲルシュメーラは固かった。
双胴戦艦の兵装って何積んでる?
主砲,副砲,対潜,対空,高角砲,シウスの
おなじみの兵装積んでるんだけど,
甲板が変にスカスカでみっともない・・・
うちの双胴戦艦の甲板はそのまんま滑走路にできそうなくらいスッカスカだぜ
(砲塔は拡散荷電粒子砲のみ。対地対空対潜全てVLSのミサイルキャリア)
木目がまぶしすぎる
せめて灰色に塗らせてくれ…
>>738 ただの誘導魚雷と音響誘導魚雷って何が違うの?
開発時期からして音響の方が良さそうだけど…
ガンナー2のパッケージ裏のプレイ画像の双胴戦艦って2ガンナーのやつに比べてものすごく適当に設計してあるよな
誘導性が高いとか書いてない?
音響するところ向かって行くのと対象ロックして進むのとの差なのかも。
音だけだと停船したら素通りとか無理?
なんだか難しいね。
誘導性が高いとか書いてない?
音響するところ向かって行くのと対象ロックして進むのとの差なのかも。
音だけだと停船したら素通りとか無理?
なんだか難しいね。
なんで2回書くの?バカなの?
無限装填前提なら超音速魚雷でもいいけど
フツーにやるなら68cm7連酸素魚雷が一番使い易い
弾数あるし発射一回当たりの打撃力(単発x7/発射間隔)は最強クラス
加えて誘導が掛かるからよほど高速の相手でもない限り密着する必要がない
>>743 音響誘導の方が若干スピードが速い。
>>746 酸素魚雷は誘導かからないんじゃないかと思う…
記憶違ってたら無限装填つけて新型超音速魚雷でヘルアーチェに突撃してくる…
>>746 回天じゃないんだから、誘導はしないだろ
酸素は誘導って書いてないけど誘導と酸素攻撃力は500とか
速度は酸素がちと速いみたい。
音響誘導ちと速度速いみたい。
攻略サイトみたまんまカキコ。
誘導ってサイト内に入れたら連なって進むとかかな?
基本は扇状に拡散するらしいけど・・・
亡国やらなんやらで記憶あやふや。
>>745 通信状態によっては二度書き込まれる事象があるんだが知らんのか・・・
最強魚雷聞いたモノだが、試してみたが、やっぱり68センチ7連装誘導魚雷が最強っぽい。
T字戦法で撃ちまくると敵はどうしようもないみたい。
でも、、、、新型超音速酸素魚雷?って奴を至近距離から撃つと一番爽快ですね。
連かきすまんが、1週目はチャフがないとどうにもならなかったが、2週目では
ミサイルはそれほど驚異ではなくなった。つか、なぜかこちらまで届かなくなった。
途中で外れるか、迎撃成功。コレはスピードが早くなったせいか?
敵の直線で飛んでくるビームは予測回避しかできないけど、80ノットとか出せるようになると
ホントに防御不要になってくるのかな?
>>746 あ
ごめん68cm7連誘導だな。ぼけてた
艦長妙なレス三つあります!
スルーしとけ。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
お前は偽・スルーだな
>>757 見続けてたらだんだんスールに見えてきましたわお姉様
こちらエンタープライズ
エクセルシオール応答せよ
海戦だけに シースルー。。。
すまん沈んでくるorz
一匹目じゃないの?
みんなに呼びかけてないし・・・
一匹目が最初にスルー呼びかけて二匹目が応じるなのか?
763 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/14(木) 12:18:32 ID:kNII2Tq2
潜水艦の熱い運用法を教えてください。浮上兵器は必要なし?
寧ろ浮上して何もかも吹き飛ばせ
ECMとか電波妨害とかで発見率を下げまくり、
機雷敷設魚雷で敵艦の逃げ道を塞いでおいて追い込むようにして雷撃
モビーディックとかX艦隊とか呼ばれて恐れられるという妄想をしながらプレイ
従属艦がいればなぁ…
2週目の駆逐艦が撃ってくる青いレーザーって何?
フリゲートの31cm防御で電磁防壁βつけてても、一発で3割くらい持っていかれるんだけど
見て避けるしかないの?
かれいにする
2WSCの超兵器戦の曲が聴きたくて初めて吸出しにチャレンジしてみました!
そこで経験者や今確認できる方にお聞きしますが、MFAUDIOを使ってやった場合、
・Frequencyを32000
・InterleaveとOffsetを800
にしてみたんですが、曲のテンポや音的にあってるでしょうか?
何せ初挑戦なので不安で保存したはいいが焼く勇気がなくて・・
確認できる方でいいのでアドバイスお願いします
769 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/15(金) 00:20:38 ID:f/hjMRLW
誰かぁ!双胴戦艦の出し方を教えて下さい。
クリア3回してるんだけど、特殊任務の最後(SPE-G-760)をSランクでクリアしても
獲得するのはα波動砲なんだけど、なんで?光子榴弾砲じゃないの?
特殊任務も二回クリアしたんだけど・・・
俺何かしょうもない勘違いしてる?
演習設定で周回数設定間違えていたり(一周目配置/二周目以降配置)
環境設定で難易度を低くし過ぎていたり(EASY以下/NORMAL/HARD以上)
ってのはよくある話だけれど
あ、すいません!自己解決しました
演習に特殊任務が追加されると思わなくて
何度も、エクストラから特殊任務に行ってました
まさにしょうもなかったw
よくあること
ところで意外とみんな攻略本2冊とも実は持ってないのか?
こういうゲームにはネットで調べるより持ってた方が便利なんだが…
まぁコーエーの攻略本だからページ数の割には値段が高いし必ずどこかに誤植があるから買わないのも仕方ないが…
答えを思いっきり書いてるしw>誤植&値段
でも詳細な設定資料集的なものがあれば買ったかも。
…ところで、フリゲートで6週目ULTRAHARDのひまわりが倒せない。
後はコイツさえ倒せれば万能フリゲートを名乗れるんだが…。
無限装置は持っていないし仮にあっても使う気も無い。
せめて新型誘導プラズマ砲が積めればなぁ…。。
>>777 光子榴弾砲や巡航ミサイルや波動ガンといった
戦艦並みの武器を振り回そうと思うから無限が要るのであって。
大型駆逐艦と割り切って
68cm7連誘導魚雷を甲板に満載していけば問題ない
無限は強い船より作りたい船用だな
CIWSとRAMとミサイル発射口が乱立する甲板は
美しくない派なんで
無限があれば機銃とかって4基ありゃ上等?VLSも1基で。
機銃系は射数固定だから1スロットに2機ありゃ十分。
それが2スロットは必要かな。弾数の問題は無限装填使用前提だが。
>>778 敵艦だけの相手ならそれでも良いけど、一切の変更なしで全ステージULTRAHARDで
Sクリア&撃破率100%可能な艦を目指しているので…。
残すはC660、、つかひまわり本体だけ。
それ以外の雑魚はステージ開始の地点をあまり動かなければ何とかなるしね。
つか、ひまわりに魚雷効いたっけ?
>>779>>780 無限じゃないけど、航空戦艦なんかを設計した際に弾薬庫つんで
CIWSとRAMをの数を減らしたことがあったけれど、迎撃効率がガクンと落ちたよ。
ミサイルはESMIIIや、チャフである程度は何とかなっても、一度に大量に撃たれれば
直進であたるし、飛行機なんかだと四方八方に射線が散るから数が無いとなかなか落ちない。
謎の装置ηなどの自動装置を積むと時差なしの同時発射能力が上がるけど、
だからこそ数が無いとだめぽ。。
また縛りかよ。
アスロックを沢山積んで撃ち込めばいけるんじゃね?
この使い方が嫌だというのならだめだが
>>782 「無限使わず装備変更なしに全ステージ最高難度で100%Sランククリア可能」
+「併せて全ステージでTREASURE取得可能」
であれば潜水艦以外の全艦種で可能だから
駆逐艦や巡洋艦で可能なことがフリゲイトでできないわけもない
もっとも「可能」であって
駆逐艦や巡洋艦は運悪く弾薬アイテムが全く出ないとクリア不能になる状況がある。
フリゲイト以上の大型艦ならアイテム補給も必要ない船を作れる
>>785 補足
ヒマワリ相手の場合 > アイテム不要
お勧めコースや罰掃除なんかでアイテム拾わずクリアできるかどうか試したことないぜ
すまん
>>784 その方法試したけどあまり効果がなかった。イカは結構上手くいくのにな。
>>784 やっていることは同じかも試練が、『これ一艦で、世界征服の阻止からボケ老人の相手、
身内のいざこざ、果てはお宝探しまでこなせます!、というカコイイフリゲート艦の設計』
…が目的なのでちと違う。 まぁ、漢のロマンの追求だな、うん。
>>785 艦の見た目には結構こだわるが、兵器の使い方にこだわらないよ。
しかし使い方がわからん。AGSで対空戦闘するみたいに直接照準でASROCを撃ち込むという事?
>>785-786 つまっているのはまさにそこ、雑魚が多くても速力があれば逃げ切れるけどひまわりの所為で
50ノットしか出せない状態だと戦艦からのレーザーで狙い撃ちされるし、ひまわり出さない状態で
雑魚を先に叩くと弾薬の補給が足りなくなる。
まぁ、問題が運だけならできれば上記条件で駆逐艦/フリゲート艦プレイされた方には
ひまわり攻略のコツを教えて欲しぃ。潜水艦以外の艦では一応設計完了済みなので…。
お勧めコースなんかだとアキーラ硬いし、潜水艦もなかなか沈まないしで補給なしは難しいかと。
クリア前に最大につんであるCIWSも切れちゃうし。 お宝探しだと例のイタリア巡洋艦がネックでつ。
いい加減ウザイ
790 :
785:2008/02/16(土) 16:54:39 ID:gPzq6pkp
>>788 すまん。一点致命的な訂正がある
561面2周目配置のVERYHARD以上については、波動砲/波動ガンがないとSは取れん。
(少なくとも俺は。波動砲で超兵器を瞬殺しないと次々ワープしてくる敵戦艦隊に米軍施設が破壊される)
駆逐艦や巡洋艦にゃ波動砲積めねえから手持ちの船は561面を例外として組んでる。
あと
ヒマワリでの弾薬問題は運用で解決できる。
空母沈めなければ敵機が無限に沸くから対空ミサイルと魚雷とを補充していけばよい。
雑魚が打ち止めになる究極超兵器だとクリア不能になる場合があるがヒマワリは問題ない
すみません
レーザー兵器等も開発できるのでしょうか?
3ルートともクリアしたのですが、開発画面に全然出てきません…
>>792 ありがとう
まだまだ先は長いみたいですが、頑張ってみます。
人に頼らなきゃ出来ないようなら諦めたほうがいい
>>794 君はこのスレに必要無いタイプの人間なので今後は書き込みをしないように。
雑魚がwwwww
核弾頭手に入れたが全然使えない代物だったのでがっくりした。
波動砲なみかと思ってたわ。
超兵器ってやたら固いだけで、結局はアウトレンジ戦法なわけで倒すのがめんどくさい。
波動砲ばっか撃ってもつまらんし、アウトレンジでも時間かかるだけで倒せるし。
かといって接近戦やると"根比べ"みたいな戦いになるし。
超兵器の仕様はもう少し良くして欲しかったな
1周目はあのバランスでいいとして、2周目は兵装を上位版に交換・耐久力を上げて固くし、攻撃頻度も鬼のように施して欲しかったわ
初代ガンナーはいい感じに固くて良かった
駆逐艦でもクリアできるのなら俺の運用方法が悪いんだろうと、
攻略方法変えてみたら、2週目ULTRAHARD100%Sお宝ゲットクリア出来ました。
アドバイスくれた人達ありがとう!
>>790 それでも駆逐艦クリア出来るのはかなりのマスターかと。
実はネックは波動ガンだったよ。マップ西側で足の速さで敵を引っ掻き回しているうちは良いんだけど、
いつも途中でうっかりひまわりに手を出していたから同時に相手にしなくちゃならなかったのが原因。
俺も一つ訂正、Sは取ったけどイカステージのECM積んでいる潜水艦だけは↓の艦ではまだ沈めてなかったや。
>>797 攻略ページ感謝! 他の人が造った艦って興味深いよ。速力さえ生かせれば他のステージと変わらなかったよ。
もっとも一部兵装はすっからかん。ハウニブIVが初めて(しかも2機も)敵機に落とされたけどね。
一応スペックは、英国フリゲート艦II 対36cm防御95%完全 日本駆逐艦艦橋 前γ後β
核融合炉×5 駆逐タービンε×2 シフト配置 速力102.8(142.8)ノット
ハウニブIV×3機 スーパーピューマ×1機
兵装: 1. 対艦ミサイルVLSIII×12 2.誘導荷電粒子砲III×1 3.280mmAGS3連装×3
4.ASROC対潜III×6 5.波動ガン×1 6. RAM×8 7.35mmCIWS×20
補助: 電探β 音探β 電波照準機γ 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 イージスIII ECMIII
謎の装置κ 謎の装置ζ 謎の推進装置II その他:探照灯6基 艦旗:日章旗
さぁて、次は別コンセプトで駆逐艦でも造ろうかな…(`・ω・´)
対潜水装備はアスロック一確だと思うが、レーザー兵器に潜水艦にも当てれるって奴がある。
全然あたんないんだけど、なんで?使えん?
アスロック以外でなんか他に使えるやつないかな?
レーザー戦艦
イージス最強おすすめ
教えて。
対潜誘導魚雷 > ドリルミサイル > ASROC
ちゃんとマークの中に入れて発射可能にして当てないと・・・
敵も動くからロックできない攻撃は当たらない事ある。
デジタルビジョンとか付けてコツ掴んでみるとか。
実際ASROC撃った方がいいんだけどね。
光学兵器は拡散荷電粒子砲が一番だと思う。
超兵器に対してはね・・・
拡散が一本毎に攻撃持ってるので上手くすると瞬殺。
通常艦艇には拡散してしまうし的が小さいので不向き。
後はプラズマ系
イージス最強・・・・しらん。
ドリル積むくらいしか判らん。
ドリルミサイル懐かしい。一時期副砲代わりに使ってたな。
>>802 αレーザーの事かな?あれ試したけど威力も命中率も駄目だね。
WSC2では最強対潜兵器だったから面食らった。
WSG2ではアスロックVが最強対潜兵器だと思う。
>>803 イージスは、あまり話題にならない新型誘導プラズマおすすめしておく。
>>803 巡洋艦以上なら、俺も新型誘導プラズマに一票
対地&対空、直進&貫通するので山とかあっても目標にあたるし、都市を一瞬で瓦礫に変え、
またいきなりワープしてきた艦隊/魚雷艇の群れでもイージスとの組み合わせでまとめて瞬殺可能。
兵装ならあとは280mmAGS、ASROCIII、RAM、35mmCIWSあたりを積んどけば大抵活躍できる。
>>805 ECM積まれているとビーム/プラズマならロックした瞬間に撃てばあたるけど
精密射撃状態にしてもこっちがミサイル系の誘導兵器だと外れてしまわない?
謎の装置ηの特性の一つ、【敵のECM無効化】を使うならわかるけど…。
>>803 謎装置η前提で艦を組むようになってから
通常弾頭ミサイルと誘導魚雷と高角砲が主武装になって
足止めされる波動系や巻き添えの危険がある誘爆系、
ダメージが期待できない光学系や通常砲系は使わなくなっちまった。
唯一の例外が拡散荷電粒子砲
普段は花火だけどボス敵にゃ強い強い。
>>803 γレーザーの良くわからない破壊力
誘導プラズマほど使えないけど
>>803 δレーザー
WSC2のときほど薙ぎ払えないけど
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 22:21:49 ID:oCc8MGbJ
レーザー戦艦の構想を練ってみた。
αレーザー(対潜水艦)
δレーザー
新型誘導プラズマ砲
拡散荷電子粒砲
???
???
???機銃系でレーザーっぽいやつ無ければパルスレーザー
何でもロックオン装置
イージスシステム
防御それぞれ85%アップのやつ
くにゃくにゃ動ける装置
加速装置
全体的に強くなる謎の装置
迎撃タイプのレーザーってある?
幼稚園児みたいだなwwww
武器の名称は覚えているのに補助兵装は覚えてないのねwww
>>813 試作案を参考にしてちょっと組んでみた。
一応スペックは、日本戦艦艦VIII 対46cm防御75%完全 謎の戦艦前艦橋 日本戦艦後艦橋γ
核融合炉IV×11 標準タービンε×4 シフト配置 速力61.1ノット
ハウニブIV×2機 スーパーピューマ×1機
兵装: 1. 新型誘導プラズマ砲×1 2. 誘導荷電粒子砲III×2 3. αレーザー×1
4. 無し 5. 荷電粒子砲III×1 6. δレーザーIII×1 7. 対空パルスレーザーIII×40
補助: 電波照準機γ 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 イージスIII
謎の装置κ 謎の装置η その他:探照灯6基 ヘリポート×1 弾薬庫×1 艦旗:旭日旗
試作レーザー戦艦技術報告書:
日本近海における敵君塚艦隊との交戦において、そのすべてを殲滅せしめるも
火災、舵、機関損傷により、一時14.3ノットまで速度低下するという被害を負う事となる。
ひとえに本艦の補助機能に問題があると思えるも、ほぼすべての損傷が【敵機の空襲】、
及び【敵艦からの雷撃】によるものという事は特に記す必要があると思われる。
続くガラパゴス諸島方面での敵掃討(清掃)任務において、
【イージス制御におけるプラズマ/光学兵器の威力】を遺憾なく発揮、その力絶大なり。
しかれども【機雷】による艦の損傷大なり。 又、直後の【敵潜水艦からの一斉雷撃】により
試作一号艦は大破轟沈、任務半ばにして撤退せざるをえなかった事は誠に遺憾である。
本職においては、【対空パルスレーザーの水中からの脅威に対する汎用性、及び弾数】、
【αレーザーの命中精度、及び威力】に関しては再考の必要性があると思われる。
平成20年2月18日 名無し技術仕官
ツマンネ
お前ら、漢なら機銃だけでクリアしてみせろ!
俺には出来ないけど。
>>819 ちゃんと考えて書き込めよ。対潜どうするんだ?
>>816 やはり機銃がないときついか?イメージとしては、鬼のようなスピードで回避するつもりだったんだがな。
くにゃくにゃ動けるやつなら雷撃は艦首をむけて最小限なダメージに押さえられるとおもったけど。
パルスレーザーの最大の弱点(重いとか派手な割に
大して当たってない説もあるけど)だからな>魚雷迎撃不可
指揮地もあるけど試験運用していて航空機にパルス当たらなくて
使うのためらう。
魚雷なんて緊急回避でかわせると思ったけどデジタルビジョンで見てたら
ミサイルと思うくらい曲がりやがる。
九十度当たり曲がった気がする。
827 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 20:06:55 ID:D/IsYfM4
夜に万能レーザー戦艦考えてみる。
怪しい大砲の話がでたが、縛りプレイでコレのみでやってみる。
不要。
流れに合わせてレーザー戦艦設計してみた。
船体:日本戦艦[
防御:対41cm
VP:75% 完全防御
主缶:核融合炉W14基
主機:標準タービンε4基
速力:75.2kt 通常配置
設備:日本戦艦前艦橋δ・日本戦艦後艦橋γ・探照灯2基
その他:ヘリポート・弾薬庫6基
兵装1:新型プラズマ砲3基 1320
兵装2:αレーザーV1基 330
兵装3:拡散荷電粒子砲V2基 660
兵装4〜7:対空パルスレーザーV16基ずつ 14080
補助兵装:自動装填γ・自動迎撃V・電磁防壁β・防御重力場β・お守り装置・謎の装置ζ
プラズマの直進性を活かして、敵と距離をとれば魚雷を食らう事は少なかった。
しかし、パルスは弾の消耗が激しく、αは対潜には使いづらい。
結果的に砲やミサイル仕様に比べて見劣りする感は否めない。
長文すまんね。
で?何がしたいんだ?
特級白鳥賞って功績値どれだけ要るの?
レーザーに関して重大な事実に気付
834 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 22:15:50 ID:D/IsYfM4
やっぱコンセプト決めた変な船で戦いたいじゃないか。
今から設計してみる。
レーザー戦艦は光子榴弾砲はだめなのか?
設計晒しうざい、自分のブログでやれ
そう?
ネタとして面白いし他人の作る艦は参考になるけどなあ
欲を言えばビジュアルまで見てみたい
オナニー見せられてもwww
>>819 ドリル戦艦に7.7mm機銃1個とか…
ドレッドノートはたまに浮上するから削れるかもしれんが、アルケオと鵺は無理だな。
>>823 (;・∀・)<設計時の作業BGMが『時空のたもと』だったもんで、つい…。
>>824 艦首を敵の攻撃に向けたら被弾面積は下がるけどダメージ率は上がりますよん。
参考までに、自分の設計だと艦首でお掃除ステージの敵魚雷受けて21ダメージ、
舷側で15ダメージ+浸水、艦尾で受けて17ダメージ+機関、舵損傷
ダメージ率は、艦首>艦尾>舷側は、敵味方共通のハズ。
被弾面積の関係で実際は、艦尾と舷側が入れ替わることもあるけどね。
もっとも、だからこそガチンコで100ノット超の正面からの交錯戦が熱いワケだが)
パルスレーザーは、敵が密集しているから偶々当たってる感じで、
ほとんど花火のように感じる。実際、逆に敵機が一、二機だったりすると、
完全に後追いの無駄弾バラ撒いているし。当たれば威力は高いんだけどね。
撃墜の大半はイージスと誘導荷電粒子砲III/新型プラズマの組み合わせ。
ちなみに魚雷&機雷にはまったくの無反応、つかマニュアルで撃ちまくっても撃破は無理だぜ…。
>>829 お守り付ければ通常配置という手もあるな。軽くなって速度上がるし。
でもさすがに防御キツクない?>対41cm つかやっぱり、光学系だけでは対潜戦闘は難しいか。
>>835 SF的にはレールガン(電磁砲)の親戚=実弾兵器だと思われ<光子榴弾砲
>>838 たしかに重いし、弾数少ない、射程短いと個人的に敬遠してきたガンナー2の光学兵器(誘導系除く)で
戦艦を造るというコンセプトは結構面白いかも、…使えるかどうかは別として(w
ビジュアルはキャプ環境があればねぇ。
ガトリングも一応機銃だぜ
亡国のパルスって結構当たらないかな・・・
念願の無限装填装置を手に入れたぞ!
喜び勇んで巨大ミサイル空母を作ろうとしたが、オブジェクト数制限のせいで
甲板をミサイル発射口で埋め尽くす野望が簡単に崩れてワロタ
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 08:39:06 ID:3eDkkHCu
過疎ってんだからどんな話題だっていいじゃないか。
>>841 確かに防御は低いね。混戦状態になると危ない。
一応、無理に敵艦隊に突っ込む事は避け、艦旗にAFK使っている。
それとαレーザーは当てにくい。普通の潜水艦ではレーザーの間をすり抜けるようになっている。
大型の潜水艦には当たるけど、そんなに登場しないからな。
>>844 無限装填在ったらVLSで埋めるのは良い選択ではないよ
VLSなら射数は増えないから、一基在れば良い
それより射数が増える高角砲とか増やした方が良いぞ
魚雷と違ってミサイルは射数増えたはずだが
キャラオーバー起こすと発射しなくなるだけで
>>849 ミサイルは1スロットに幾つ積んでも射数は増えないよ。
弾数のみだ。嘘書いちゃいかんよ。
>>850 ほう
つまり発射器いくつ並べても一発しか打たないと?
動画見て来い
>>850 謎の装置ηを使うと射数は増える。実験するとよくわかる。
自動迎撃も射数は増えているみたい。
>>853 7連魚雷を5基片側に並べても
同時発射数は7発だったと思うけど… 35発撃ったかなあ
スロに武器1つだけ積んだ艦と山ほど積んだ艦でさっさと検証してこい暇人どもw
>>852 自動にすると射数増えるんだね。今試して初めて知ったよ。済まんかった。
>>851 君の書き方だと手動でも射数増える様に読めるぞ。
>>855 連装5基・自動装填なしでやってみるとわかりやすい。
>>848 発射数とかの問題じゃないんだよ
甲板を埋め尽くす発射口が望みなだけなんだ・・・
無限つけてるから弾切れも心配ないと思って
対空VLSを一基だけつけたら死ねるぞ
ってもう終わったか
ガンナーと名うつが結局自動化が一番とは・・・・
自動は自動で馬鹿なんだがせめてAI付けて人間並みに弾数考えてくれ。
あー魚雷手動ですると二基設置で二発なんだが
自動攻撃すると四発とか撃つからたまらん。
リロードのタイミングなのか悩んでた。
は?
イージス艦衝突事故。
常に周り見ていないから起きたのかな?
比較見たがおっきいなイージス艦あんなの当てられたら真っ二つ当たり前か。
自爆テロとか言ってたけどそれなりの大きな船に爆薬積んで近づけば幾ら
抜けてても気が付くよね?
不明の人見つかるといいけど。
>>861 まぁ無限装填使用前提の話だ。
無いなら自動をoffにすりゃ済む事だ。
不謹慎かも知れんが、このゲームのPTボートの超兵器っぷりが思い知らされる事件だったな
PTボートとは言わないまでも
水中翼が付いたミサイル艇みたいのが欲しかったな。
867 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/20(水) 12:08:59 ID:bbl/b/qX
無限と自動付けると適当な武器でも破壊力あれば最強?
波動砲はダメだと思うが。
自動装填・無限装填・イージスだとVLS一基で全部撃ったけど?
VLSによる連続発射は見た目が大事だろ
複数の発射口から次々と発射されるミサイルが良いんだよ
1週目は何も知らずに後輩副長クリア
2週目でちょっと調べて博士攻略中なんだが
ブラウン博士に撃沈されそうな俺を何とかしてくれ・・・
博士に堕ちた所で特殊任務やると「何も言わず別れてくれ…」と言ってしまうと思うw
>>871,872
糞硬い天城のおうちをぶっ壊してきた
更に博士に萌え死んだので轟沈してくる
ドリルで掘っちゃえ・・・
今日のお題目はアーセナルシップなのかな?
>>861 そう悲観することでもないさ。
たとえ一度に発射される弾数が多くても、効率に関しては頭のよさ(指揮値)が関係しているハズ。
また、イージス制御のレーザー系武装なんて特に自動だと迎撃効率が落ちているのがわかると思う。
四方八方に同時に撃てるんだけど、均等にばらまく動作は苦手みたいだね。
>>870 エキストラで、お姫様抱っこを希望する意外に少女趣味なブラウン萌え。
あと、今更かもしれんがレーザー戦艦の防衛用武器だけ実弾系に変えたら化けた。
もう横須賀の君塚に殴りこみに逝っても、波状魚雷が怖くない。
(別のステージでも武器が違うだけでここまで新鮮だとは思わなんだ。)
ついでに色々吹っ切れたので双胴戦艦に波動ガンを横に2段10基ならべた艦を造ってみたよ。
自動装置は当然付け、副長とのデートに出発。 予想していたが波動ガン×10の一斉発射、
or 魚雷並みの時間差波状攻撃の光がまぶしいぜ!
ワープアウトしてくる敵を艦隊単位で一瞬で葬って行くよ。<( ゚∀゚)アハハ 見ろ!敵艦隊がゴミのようだ!
正直ウゼエw
大学入試もとりあえず終わったので久しぶりに取り出して航空戦艦稼ぎ
頑張って100から650までやりました!
ロード時間含めて4隻撃破するのに2分弱、あとは明日にとっといて残り3時間弱でドリルはゲト出来ると思うだけで脳汁がwww
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 20:09:57 ID:nThleoTc
∞装填取れた。これが取れたらどんな艦種でもミサイルだらけでOKだな。
核爆弾を鬼のように撃てるのは爽快。
ようやく空母を初めて使う時が来たようだ。
>>875 波動砲って、対空攻撃して当たる?
勝手に照準が合うんだが落ちたの見たこと無い
駆逐艦艦橋のαとかβとかのデカイやつって
見た目面白いんだけど兵装の余裕が無くて辛いね
空母艦橋も独T型一択だな
他のは甲板やら舷側やらを無駄に占有するから勿体無くて使えん
せめて上等な艦橋にもう少し値打ちがあればバリエーション増やせたのにな。
お守り装置内蔵型とかイージス内蔵型とか
はどーほーは遠距離じゃわからんが近くだと高度低くて当たるかも・・・
つまり攻撃受けてる時に撃つと発射の衝撃?で落とせる。
普通にはどうほーの衝撃波?に巻き込んで航空機落ちるはずなんだけど
直撃はさすがに無理なのかな。
焼夷弾頭ミサイルって運良く拾うしかないの?
>>883 開発も可能。
さっき白鳥の一番上の階級とったらツリーに出てきた。
>>884 よくよく調べたら4週目から開発だったのね
まだ3週目はじめたばかりだから出来なくて当然か
このシリーズはレアアイテムでもやってるうちに必ず手に入るからいいよな
モン○ンとか侍○2とかやり込んだけど、確率が絡むヤツはマゾくてたまらん
レアというかある程度ものはお遊びアイテムだしなぁ。
入手確率上げるアイテムあるしRPGみたくやりこむ要素が余り無い。
変にレアとかされても困る(開発不可拾いのみあるけど)
コレ以前のシリーズなんて兵装リストあってもほとんど空白。
何処で拾うんじゃボケーってくらい判らん(ある程度落し物決まってるが)
一応、エリア単位で落とすものは決まってて、確立も設定してたりするんだが…
コーエー二大商法の一つ、公式ガイドブック商法(無いとクリア出来ないだろう?!レベルの別売り取説)を狙ってか
全然書いてないんだよね〜>出現率・出現場所
PC版とかだと解析されて公式ガイドブックより早くうpされたりするがw
ああああああああああああああああ!
出先でやっと見付けたのに買い忘れたああああああああああああああ
買わなくていいよ
>>877だが
ドリル開発書獲得〜!!
いやぁ疲れたわ・・・
さっそく開発して開発ツリーをコンプ、ドリルならびに真・ドリルを設計
今回のドリル(ソロ)の先っちょは金色なんだね・・しかも過去作より船体細くなってる
あとは残すところ勲章3つのみ!
今から思う存分ドリドリしてきま〜す
892 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/22(金) 17:45:02 ID:ptW8o26E
達成感と同時に空虚感が増大してきた。
俺もフィンブルヴィンテル撃破してSランクだった時虚脱感に襲われた
そういやみんなプレイ時間ってどれくらい?
今回は過去作と違って勲章によるやり込み要素が増えたからRPG並みの100時間越えでオレは約130時間
ステージ999の勲章がラスト(勲章コンプの勲章抜いて)かと思ってたけど、航空戦艦狩りやってる最中に取ったしやっぱり10周目クリアの勲章かね…
今6周クリアしたから残りの輸送艦を狩りつつ10周クリアするとフルコンプまで160時間くらいかな?
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/22(金) 23:13:51 ID:ptW8o26E
無限取ったらホントにつまらなくなってしまった。
設計も慣れてきたら船の上がメチャクチャ。艦橋が一番前でその後ろに砲塔が前向いているとか。
無限取ったらしばらくは設計の幅が広がったけど
RAM一個置くスペース作るのに血眼になってた頃の方が楽しかった
気もしたな
弾薬庫・・・・
もっと深い所なら砲とか配置できるんだっけ?
光学兵器は弾薬じゃないから電力で充電式でやったらどうだろうか。
撃ちまくりゼロになったら時間で回復。
機関停止するとちと回復早いとか。
アイテムの弾薬回復とは別で。
>>894 3周クリアで120時間、トータルで90%は達成してるけど
最近は新しい船作ってちょっと演習するくらいだな
金が余るからドックの拡張が欲しかった
>>894 8週目 558時間ちょい 99%(1454/1500)
無限もってない。旗もメダルも全部そろってない。
本編よりもエキストラ演習をひたすらやりこんだ結果。
自動装置よりマニュアル攻撃優先にしていると、(デザイン、武器配置にこだわるにせよ)
艦種は違っても理想の武装/スロット構成/補助がベンツ並みに似通ってくるのがなぁ。
>>897 どうせだったらついでに動力の種類によって
充電率が変わったりしたら面白いかも
>バカスカ撃てる核融合、連続がきついボイラーとか。
個人的に一番欲しいのは2週目以降の本編でも(超兵器除く)
『敵からのレーザー攻撃無し』を選択できるオプション項目だが…。
防衛系任務だとレーザー使用する敵艦が一番の脅威
パーツ揃え終わった時点で500時間くらいだった
それとは別に初期船体縛りで最初からやり直したデータが100時間弱
パーツも金も戦績もカンスト
船の設計もほぼ固まってしまうと
設計変更を残す場合を除いてセーブしなくなっちゃったから
実時間はもっと長いんだろな。
>>900 エクストラの項目の一つにWWUモードも欲しかったよな…
ストーリーモードと同じステージは結構矛盾点があるから特殊任務みたいに幾つかのステージで構成したりして…
ドーラ・ドルヒを見て思わず「お化けみたいな砲塔」なんて言っちゃうナギに初めて萌えました
真ドリル戦艦が作れるようになったので早速兵装無しの真ドリル戦艦を作り
特殊任務のノラ戦艦どもをドリドリして俺有頂天
しかし主目標が対地攻撃だと気が付いて俺愕然
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/23(土) 22:32:48 ID:M1eMFvRd
ウイキにある列車砲って超兵器あんの?まだ戦ったことないけど。
ヴェルナーを副官にしてプレイ汁
WWUモードと言うか、仮想度レベル制限が欲しかったな…
仮想度:ゼロ〜無制限で5段階くらいでね
ゼロだと史実で製造されたモノ
Tで、開発中に終戦・戦後に実用化も含む
Uで、現在開発中・近未来で実用化可能なレベルまで解禁
V・Wは適当なラインで、X(無制限)はナマモノまで含む
って感じでね
自艦設計で制限ひっかかってややこしいかも。
自動設計とか設計図も制限区分けにして各10〜15ほど記憶できるのと
普通に使えるレベルの自動設計してくれ。
あの自動は兵装足りないと思うんだけど・・・
対艦でもミサイル主か砲か光学かとかもちっと細かくして。
参考設計には使えないのは仕様なんですかね。
「自動設計」はコーエーオリジナルの機能なんだよな…
PC版には無いからキャビンが関ってない事は間違いない
(PC版で変わりにあるのは完成艦の売買)
コーエーは「建艦」上手くないんだよな…
PC版の超兵器以外だと、列車砲・ハワイで飛んでたヤツ・ひまわり・究極超兵器と
全てマトモな船の形になってない
提決も最近出さないし、艦船デザインに詳しいのが居ないんじゃね〜かな…
出版物で白露型を特U型と書いちゃう様な会社ですから
超兵器≠艦船では?
艦艇型超兵器を一隻も作れてないって事なんだが…
一般艦艇で完全オリジナルの艦型ないハズよ
原型は史実系・キャビン系だけで、コーエーオリジナルの艦型は見当たらない
新作の超兵器がこれからフィンブルや鵺みたいなデザインに移行していくのはちょっと困るな…。
「超兵器」とはいえ今までの超兵器のように実在した艦船の延長線上にある奴にして欲しい
ボリュームが倍とかで超兵器の頭数が足りなくなったら船だって追加したんじゃねえか
艦超兵器の新しいネタある?
ミサイル死ぬほど連射してくる超兵器とか?
海上を特殊弾頭機雷で埋め尽くそうとたくらむ超兵器
砲や光学兵器が効かない艦はもっと出てきてもいいと思う。
あるいは指定兵器でないと倒せないが、その兵器自体がバイタルパート取りすぎて、持ち込める兵器が限られるとか。
ん?スレイプニルは好きだよ?
919 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/24(日) 12:29:01 ID:4sjhcS+9
恐ろしく堅いGYの小型舟がいるんですが、普通の舟ではもしや最強?
61pを至近距離から鬼のように撃ってようやく倒せる。
攻撃力はカスだけど
>>919 2週目以降で荷電粒子砲撃ってくるようになるとマジで最強だと思う
フリゲートで36cm防御程度だと下手したら3発ほどで沈められたり
速いし硬いし
航空機さえもっと使い勝手よければ。。。
巡洋艦=劣化フリゲートの認識でいいの?
高角砲も弾薬庫も積めないフリゲートはチートな駆逐艦
巡洋艦は水雷戦ができる電子戦に長けた戦艦だぜ
耐久力が皆無に等しいがそこは艦長の力量次第
このシリーズで電子戦の実感があまりないな。
戦艦に対潜兵装を豊富に載せられるから巡洋艦の存在がなくなる。
昔は対潜専門艦として重宝したのにな…。
ASROCのおかげで対潜には苦労しないし、機雷撒くなら駆逐艦の足と旋回が有利だし
一つ前の鋼鉄の咆哮2の方だったら万能艦になったけど・・・
PC系は純粋に船なんですかね超兵器。
家庭用は・・・・何でも入れちまえ的かな?
対空って船にとっては危険なモンだろうけど超兵器だと的がでかすぎて
対空に砲使えるからあんまり・・・
コマンダーはそうは言えないけど。
対艦巨砲主義?
敵超兵器も遠距離をキープして長距離からの砲撃してきて
自艦も打ち返すとか展開はないし(どっちも近づいてガチンコか)
残された展開は対空での脅威のはずなんだけどね。
潜水超兵器と潜水艦の対戦が希望なんだけどなぁ。
ドレッドノートとの悪夢以外対潜で苦労はしても燃えない。
一応、PC版WSC3の新作には
・ホバークラフト型
・巨大AGS搭載艦
・双胴航空戦艦
・珍妙三角形の新型として航空母艦型
・マンタ型潜水艦(海中版の始祖鳥みたいな感じ)
・巨大潜水空母
・巨大ヘリ(通称:ジュラ様)
・陸上戦艦
と、既存兵器のデザインを踏襲したヤツが多いよ
ググれば、画は見付かると思う
>927
ミサイル戦艦、電磁砲戦艦あたり作れそうだなあ。
3でドレッドノートが潜水空母として登場したけどドレッドは潜水戦艦のままで
潜水空母を新しい超兵器として独立させてもいいと思うね
ドリル戦艦の開発が出来たら思わず書き込みたくなるのは俺も一緒だった
存分にドリドリするぞ!
ドリドリしてたら魚雷乱射食らった俺が通りますよ。。。
>>929 見れないyo
レーザー戦艦の超兵器にグロースがいるからミサイルや電磁砲もアリかなぁと思ったが…
ミサイル戦艦とか艦の形が個性的な奴いるからあれを超兵器にすれば結構良い感じになる気がする。
既存兵器を踏襲しつつ個性的な超兵器を作るって結構難しいな。
>>930 真ドリルを作ってドリル3兄弟をドリルのみ(機銃は使用)で倒した達成感はナントも…
ドリルはミサイル防ぐんだゼ。
超兵器のケツでも掘ってやれ。
航空と潜水と設置型超兵器は相手に出来ないんだゼ。
ボスラッシュには気をつけな。
散布界が広いって事は狙った所に当たらないって事なんで、範囲攻撃兵器以外ではメリットは無い
逆に狭ければ狭いほど狙った所に打ち込めるんで効率が良い
実際の戦場では、爆雷系にヘッジホック(対潜ロケット)が範囲攻撃で潜水艦に与えるダメージの確実性を上げてる
鋼鉄では一発直撃されたくらいでは致命的ダメージにならないから意味が無い(実際の対潜戦闘だと至近弾で十分沈む)
実戦と違い鋼鉄では耐久度が高いから散布界が広くて得られるメリットは殆ど無い
敢えて言えば、砲兵器は対空戦闘・対地戦闘で範囲ダメージを与えた方が良い場合が在るんで、小さ過ぎない方が良いがあるかも…
WSCをやってからWSGをやると
レールガンのあまりの使えなさに愕然とする
WSCで電磁砲超兵器とか出たら勝てる気がしません><
WSG2のレールガンの使えなさは異常
見た目もなんかかっこ悪くなってるし。元に戻して!
>>937 「敵の増援です」と言われたら、レールガンの発砲音がして従属艦が一瞬で消えたよ>PC版WSC
2WSGだと2周目追加超兵器にレールガンぶっ放してくる奴が居て
撃たれたら即死か即死に近いダメージが確定だった
WSG2の究極超兵器もレールガン撃ってくるんだけど(オレンジの飛球)
こちらは滅多に当たらないただの威嚇になってる
レールガンやガトリングが弱いおかげで難易度が下がって
空母の飛行甲板に巨砲を並べなくても問題ないバランスになってる
という一面もあると思う
>940
空母プレイでムスペルの正面に回ったら突然轟沈して唖然としたのは良い思い出
942 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 15:42:51 ID:gqKAOr0F
>>936 発砲遅延装置が有効であるのは対艦で狙っている場合で
他対空など範囲攻撃で当たって欲しい時は無効化して欲しいって感じですかね。
ヘッジホック・・・映画ローレライで見たときはすげえとおもったけど
鋼鉄だとそれしちゃうと一方的攻撃で反撃させにくいから単発ばら撒き
何ですよね。
機雷爆雷なんて複数ぶちまけないと当てられないのに。
特殊の機雷やったら地獄だけど。
>鋼鉄では一発直撃されたくらいでは致命的ダメージにならないから意味が無い
大破とか言うけど・・・・
どうもありがとうございました。
>>940 究極超兵器戦にて戦闘が開始された瞬間(加速前)に撃たれて沈んだ。
沈没寸前に、「総員最上甲板」の台詞が欲しかった。
>>942 『ヘッジホッグ』と言う武器自体がないんじゃ…。(『噴進爆雷砲』は見た目が結構違う)
昔の機雷は、駆逐艦などで敵潜水艦の上を通過するタイミングで
艦尾から手動でポロポロ落としていた位だし、ポンポン飛ぶだけでも使い勝手が良いかと。
…ところで、さっきの報道ステーションでイージス艦の事故再現CGがどう見ても『みらい』だった。
ハワイ帰りに引っ掛けたのか、単にマニアがいたのかorz
爆雷はアームで投げるタイプもある(バネ&歯車式とか…)
鋼鉄のデザインはコレだと思う
駆潜艇はレールに爆雷並べて落とすタイプが採用されてる事が多いけどね
機雷敷設艇と共用出来るんで便利だったらしい
947 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 00:00:28 ID:0vyS/mtK
普通の爆雷は、デザインや射界的にK型かY型投射機かね
対潜ロケットも見た目だけならヘッジホッグっぽいし
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 11:14:18 ID:0Ar7BeRw
おまいらマニアだな。ドリル取るほど作業したくないが、無限もとって飽きてきた。
なんか萌えるプレイをおしえれ。
無限なしで全ステージ凌げる巡洋艦を設計
無限使うとフリゲイトつえーで終わっちゃうから死にパーツ激増でぜんぜん面白くなくなるんだぜ
そんな時こそ超小型駆逐艦
無限なし超小型はチャレンジャー
無限あり超小型は暇人
弾数少なくてすぐ弾切れするから、弾薬ぽんぽん出てさほどじゃないぜ
一部の超兵器相手は完全に詰むけど
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 23:23:34 ID:p+oGzbzw
956 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 23:36:03 ID:0Ar7BeRw
指揮値を補助なしで戦艦100以上にするには、謎の艦橋と日本γが必須?
補助でデジタルビジョンが無いと非常にストレスがたまるのでなんとか100以上にしたいんだが、
補助1スロット使うのがもったいない。
957 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 23:38:00 ID:0Ar7BeRw
,,,と、思ったが、調べたら電子方位学?みたいなの付ければ指揮が20騰がるみたいだな。
おまいらもやっぱコレ装備してる?
>>956 微妙に文章が変で理解に時間がかかったぜ
視界補助全部付きの上に指揮値+20、水上探知+5まである電子光学方位盤II超オススメ
戦艦ならあの重さも大して気にならないだろうし
>>957 装備してない。指揮値もデジタルもいらない。
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 23:53:01 ID:0Ar7BeRw
ボスラッシュに戦艦で挑んでいる。
日本戦艦Z
50センチ砲5基
拡散プラズマ砲1基
アスロック8基
AGC自動砲3連装が10基
RABが24基
35ミリ機銃を15大ぃらお。
こんだか固めてるのにボスを全滅させられない。。
>>960 >35ミリ機銃を15大ぃらお
ここが原因だと思う。
962 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 23:58:14 ID:0Ar7BeRw
超絶に飽きてきた。
フリゲートに
機銃は20基
高角砲は8基
爆雷4基
怪しい大砲を山のように積んで、
これだけでサバイバルクリアしてやる。
フリゲートは高角砲搭載出来ないぜ
対空パルスがあるじゃないか
8基じゃすぐ弾切れだけど・・・
電子何チャラつけるとデジタルビジョン他付いてるはず。
IIだっけ?
ていうか視界補助は潜水艦以外で必要か?
照明弾で充分な気がするが
>>965 3つ全部ついてくる。
視界が悪いと煩わしいから必ず付けてる。
>>966 視界が悪いステージはいくつかあるけど、貴重なスロットを使いたくない。
俺も探照灯や照明弾で十分だと思う。それにレーダーもあるしな。
電子方位盤Uはどの船にも付けてたけど、今はフリゲのみ
別に付けなくても構わないが、デジタルで超兵器は見たいので
デジタルあれば便利だけどずっとデジタルってのも飽きる
やっぱし昼間、夜間、濃霧も醍醐味かと
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/27(水) 18:26:19 ID:YdJfjlRt
>>969 その醍醐味は一週目でイヤというほど堪能した。
別に見えなくても、精密射撃やロックオン、さらには、敵が勝手に撃ってくるので
戦闘には支障ないけど、いかんせん、見づらい。
前作くらいが良かったなぁ。テレビの画像によっては真っ黒だわ。
葉巻と初めて戦った時に濃霧の恐ろしさを知った
俺的には葉巻ステージより、どっかの対地攻撃ステージの2週目で濃霧の中から
武蔵が艦隊組んでガンガンレーザー撃ってくるのが面倒だった。
特殊任務って1週クリアするごとに1ステージ増えていくの?
あまりに面白いので買って4日で4週回ってしまった
2週目で謎の装置取って以降フィンブルもイカも弱すぎて激しく不完全燃焼なわけだが
一週目のヘルアーチェだけは鬼門だったな
謎の装置つけなきゃいいじゃん
謎の装置とか波動砲つけなくてもAGS大量搭載でどうにでもなるわな
無限装填ないけどボスラッシュでも弾切れする気配すらない
まあゲームバランスを楽しむゲームじゃないんだろうけど
じゃぁAGS大量に使うなよ
馬鹿?
わざわざ後半のお遊び兵器使ってバランス云々とか言うなよ
100cm砲メインでやると結構面白いぜ
ウルトラハードでドーラ・ドルヒとガチンコとか
そういえば以前設計の勘違いで100cm砲一基でドルヒ倒した猛者がいたような
連投失礼
ドルヒじゃなかったヘル・アーチェだ。
ひまわりも列車も周りの雑魚がウザイだけで本体は楽勝じゃないのかな?
ひまわりは速度と操船テクあれば後退で避ける必要ないのね。
列車はランダムに撃ってるようで結構当たるから逃げないとね。
どんな設計ミスなんだ?
ヘル・アーチェの真下の支柱まで撃ち抜いてくる根性には脱帽した
近づいて周り回ってれば当たらんけど一週目は速度遅いから近づくのに苦労したわ
ひまわりって自艦いち判らないと頭振り回して発狂してるのかと思う。
改造コードとかで潜水艦全面使えるとかないかね?
あったとしてもひまわり支柱は途中で切れてるか。
>>984 コードに関する話題は専用スレでやれ低能
なんか仕切ってんのがキモイw
潜水艦にゃ拡散荷電粒子砲だって積めるし
80cm艦首魚雷は強力だし
巡洋艦クリアできるステージで潜水艦クリアができないってことはないんじゃねえかな
海底基地相手に指加えて見てるだけって状況はありうるけど
次立ててくる
>>992乙だってええぇぇ〜!!
そうか、よしちゃっちゃと埋めちゃうぞ