SDガンダムGジェネレーションNEO・SEED攻略スレ6
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 22:54:13 ID:g13U0/y3
もうここに立ってるよ
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/12(木) 16:45:21 ID:N10MBbnZ
ロボゲー板では重複になるからこっちのがよくない?
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/14(土) 20:36:04 ID:pZ+Gtm38
上げ
NEOって何話あったっけ?
FとかPの合間にたまにやってるくらいなんだけどなw
そろそろ本腰入れてクリアを目指そうと思ってる(`・ω・´)
23話と24話の二通りだったとおも
>>8 短いんだな(;´Д`)
数日中にはクリアできそうだdクス
戦闘シーン、カットしたら1日でできるよ
ただ凄いクソゲーになるけど
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 10:20:41 ID:kiWwduvP
SEEDで試作ガンダム三号機のガンダムだけの姿スティメフィンだっけ…それって作れる?
STAMENは作れない
GジェネSEEDって何話まであって大体機体どれくらいでますか?
>>13 SEEDモードとジェネレーションモードの両方を合わせてステージ数20ちょいで機体の数もPS2史上最多としか覚えてないw
スマン参考にならなくて(;´Д`)
>>14サンへ
こんなに早くに、わざわざお答えいただきありがとうございます。
参考にさせていただきます。
シナリオ15x3(難易度)=45
ミッション10x2(難易度)=20
計25(65)ステージ
全305−58(変形や換装分)=247
計247機体
※Ζガンダムで言うウェイブライダー、V2で言うV2AやB、ABを省いた数
17 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 15:23:34 ID:mW9+UEWS
まあ枠が圧倒的に負けてるけどね
ガンダムの名義付いてるの揃えるだけでも倉庫埋まりそうだもんな
12×4=48か12×5=60しか持てないからな
12×20=240位は持てたらな
しさしぶりにネオした
オープニングムービーが途中でフリーズしたから
賭けでCDの読取り部分に極細コンパウンドかけたった!!
もちろんバグってこんな感じに‥
http://o.pic.to/bnv0g ジェリドがヘンケン
ちなみにムービーは見れるよw
(ノд`)
読取りはアカンやろ…
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/28(土) 10:33:29 ID:oGOgVLQS
面白い 他にもあったら貼って下さい氏S(^▽^)ノ
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/30(月) 12:54:26 ID:bsYR+f0b
ギャラリーコンプすると特典ある?だれかおせーて
自己満足w
あー、二周目する気うせたわ
NEOしか持ってないんだけどSEEDはおもしろいの?
SEEDはAmazonのレビュー読むと散々に書かれてた。Fは傑作、NEOは賛否両論かな。
システム面では洗練されてきている
問題はポリゴン化による機体削除とシナリオ簡略化
メインのSEEDシナリオはまだいいが、他のシナリオは大幅に簡略化
F時代はしつこい位シナリオがあったが、マンネリ化との言葉もあり削除された物が退化でもある
SEEDのシステム面を基本に、Fの機体数とシナリオ数
更に新しく増えたMVS設定を全て反映させたSD/G:GENEを作って欲しいものだ
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 14:24:10 ID:/itt7V6W
>>25 10522244447777
いいじゃん
有明海
NEOとかSEEDでΞとペーネロペー作れる?
作れるんだったら頑張って作ってみるw
作れたらどうやって作ったか教えてくれ
作れたらな
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/07(火) 23:05:28 ID:g0aDDkAq
ぼあーん
でもユニット修理できるのはいいね。
Fで鍛えたヒップヘビーが堕とされた時はマジ泣きでしたもん。
PSP版では修理がなくなったのは泣き。
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/09(木) 11:21:48 ID:ECLDZ5wA
あげ
38 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/10(金) 16:32:36 ID:kOg1dxnu
修理 なければ欲しいけど あると使わない
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/10(金) 23:47:36 ID:mFRbc/F+
DS版新しいやつ買ったら全部タッチペン操作になってた‥
スタッフあほすぎるだろ‥やりずらいってレベル越えて苦行
DSって対戦可能?
42 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/11(土) 19:51:24 ID:BEqRhCZD
ガンダムヘビーアームを使う
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/11(土) 20:11:24 ID:UAc1rnn7
つズ
44 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 09:28:44 ID:s4GAjzph
ガンダムデスサイを使う
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/13(月) 11:26:30 ID:VIWG2yhu
つズ
46 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/13(月) 15:57:51 ID:wtM6hS16
真似すんな
ごめんなさい
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/16(木) 12:58:22 ID:79lQhocV
Wの機体強い
5ことも改造50にする
あとトールギスVも
>>49 俺は上手じゃないし
お前が下手くそだからそう見えるだけ
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 18:22:49 ID:qfd/FLc+
52 :
49:2007/08/18(土) 01:12:30 ID:vx77Erp1
>>50 >>48の文調が小学生並に『気持ちのみ』を書き込んだコメントだったからからかっただけだw
て言うか日本語が片言なんだが、
>>50は理解していないんだろうな
『5「こ」とも50にする』とか、お前は小学生かよって文体がポカーンとしてしまう感じ
日本語わかるなら『5機ともLv50にしたい』とか書くだろ?
個ってお前…釣りか?
因みに元ネタはDoCoMoの加藤あいの出ていたポケベルのCM
猿山でポケベルを猿に盗られ、猿語でポケベル返却を要求
結局返して貰う訳だが、その時猿に『猿語、お上手ですね』と言われる
以前、懐かしいCMで見たんだが…丁度いい状況だったからパロったw
からかって悪かったよwww
(・o・)w使うな
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/19(日) 16:14:53 ID:t1rilUhK
Gジェネスレにガキが居るのは当然のこと
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/19(日) 22:36:27 ID:giq1YCys
お前もな
58 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/22(水) 08:30:50 ID:xrgCkq4X
夏だな
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/22(水) 16:15:51 ID:hBAJv16L
とりあえずGジェネの話をしようぜ
61 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/22(水) 23:39:12 ID:yY/J+5CN
全部404だろうが
消された時を考えて解説入れて書き込みしろよ
最低限理解出来る解説でな
例えばシリーズ新作のクロスドライブの写真なんだけど買う?とかな
少しは考えろ、夏だからと脳みそ融けてんじゃねーぞ
NEOのMS設計拠点がでてこないんだけど。
11話までに開発と改造がどうこうって書いてあるサイトをみつけたんだけど
もう13話なんだよね、、、
条件を満たさないと出ない、そして条件はそのサイトとやらにある通り
とりあえず四話までにザク系とかジム系、一話でACEにしたガンダム、コアブースた当たりを改造・開発してたらすぐでるから
進むほどに改造、開発のノルマが急激に上がってくるからな
13じゃあ敵のレベル高いの捕まえるなりかなりの努力が必須…
普通に進めてもでないよ
おい、オマエラ
G:GENE新作がでるぞ
パっと見FみたいなCGでポリゴンはやめるみたいだが
代わりに閃光のハサウェイとかが久しぶりに取り上げられるみたいだ
久しぶりにG-Geneしようと放り出してたNEOをやってるが、
改めてWガンダム系が嫌いになったw (TVで放送してた頃から嫌いだったけどw)
経験値を稼がせたいのに勝手にボコボコと獲物を倒していく邪魔者でしかない。
一匹ずつ登場してた時は支援砲撃で削って退場させてたが、12話でウジャウジャ居るし・・・。
鬱陶しいけど相手してる余裕無いかと放置してたら、
ACEに育てる予定だったアプサラスIIのExp、1機分足りずにやり直す羽目に。(´・ω・` )
俺には経験値にみえる訳だが
>>40 MAP兵器でしか倒せないから経験値は?どこ行った?
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 10:19:51 ID:aQk5zCxf
2周目以降はアプサラス改造してチーム速度上げて突撃させてmap兵器で消す
防御一定にあげたら攻撃してこなくなるじゃん
72 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 17:23:28 ID:l5XYTasu
そう
neoがGジェネ初プレイ、その後Fやったらちゃっちいな。
中身・質と量のF
操作・見た目のneo
昨日から久しぶりにNEO再開したけど楽しいなw
最近ずっとFやってたからちょっと戸惑ってたw
リミットブロックいいな、また復活しないもんかな?
リミットブロックのせいでOTが弱い
3とか4の武器メインの機体が使いづらくて困る
それだけ取り回しの難しい武器と脳内補完してる
>>77 ビルゴとかそんな感じだな、……………シャニ乗せてるけどw
リミットブロックが4ピッタリか8ピッタリの場合じゃないと乗せづらい機体多いよな…
80 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/30(木) 17:06:18 ID:fNJsEi41
新作でリミットブロック復活期待
今さらまたSEEDやりはじめたんだけどさ、ガトーの愛機になんかいいのないかな?
専用機一個もないしノイエは宇宙専用だし…
アイナが仲魔になるのって2通りあるの?
ちなみにNEOはエピオン作れる?
スマソ 5話で説得出来るだけか。
てことはクリスとアイナは同時に仲間に出来ないって事かよ
ナンテコッタイ
アイナは
・一話をターン内クリア
・ガトーを逃がす
・震える山で、シローと一回か二回位戦闘
で、暫くすると仲間になるよ
ザフト軍が核メビウスの破壊を必死に阻止してくる件について
>>81 GP-02
普段はサーベルとバルカンのみで、SAたまったらSPアタック
宇宙で気が向いた時にはノイエ・ジール
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/31(金) 10:35:05 ID:XRrMUXOm
アンカー81
ガズアル か トールギスUがお薦め
アナベル・ガトー(MS/ALL)
「私はただ、駆け抜けるだけのこと……!」
…と言う事でだ、カットインに合うイメージの機体と言えば下記のどれかじゃね?
ガンダムエピオン
ギャン改
クロスボーン・ガンダムX2
ケンプファー
シスクード
個人的にはGP-02以外ならケンプファーお薦め
91 :
81:2007/08/31(金) 19:28:08 ID:VGozl45F
みんなレスありがと!いろいろ試してしっくりくるのみつけるわ
ケンプファーなんかよさそうだなー
ガトーだったらエピオンかトールギスのどっちかだな
ガトーと言えば強襲機
ケンプファーはいい選択だ
ただ…ビルゴウザスw
トールギスVを始めとするトールギス系は相性も機体もいいが、どうも機体のイメージにゼクスやトレーズが浮かぶ
となると基本は少数生産機の強襲タイプがベストじゃないかと
何でも使えるのがジェネのいいところだから、それこそGF天でもいいんだがな
狂四郎出したいんだけど出現条件分かる人いますか?
ググっても全然分からないんでお願いしますm(_ _)m
NEOの方です。
>>81 ガーベラ・テトラも合いそう
>>95 パーフェクトガンダムを作ればいい筈
>>97 パーフェクトガンダム作ってもレッドウォーリア作っても出ないんですよ(´・ω・`)
違う条件があるのかなと思ってググってもわからなかったです・・・
>>97 ガーベラは地上適性が…
地上でもまともに使える奴が希望みたいだぜ
>>98 作ると言うより、生産登録
それで拠点へ行けばいいはずだ
>>99 生産登録してなかったです(;´Д`)
ありがとうございましたm(_ _)m
>>99 半分位は中の人繋がりのネタですから
それでも地上適正Cだし、核ブースター着ければそんなに気にならなくなるとは思う
中の人はスネーク(大塚さん/息子さんの方)だろ?
Wとかはドーリアンやナレーションしかしてなくね?
ナレーションって意味の中の人つながり?
つ【SDガンダムフォース】
それは見たことないな
対象年令が低すぎて
前スレにあった攻略サイトのまとめないな
あれテンプレじゃなかったのか
トーラスとビルゴが人気者に属してるよな
Gジェネ初代しかやった事の無い奴がNEOをやったんだが、
いろんな物が無くなって悲しいねぇ。
複数の平面で構成されたMapとかMSの数を取るか利便性で悩んだサポートユニット、
武装の変更や分離合体、1回だけなら撃破OKのコアブロックやFA。
新しいので復活しないかなぁ。
経験値入手方法の撃破したユニットだけってのも変更して欲しいな。
>>84 サンクス
コロニー落としてしまったので、最初っからやって1週目はクリス ヒイロ トロワ、2週目はアイナ デュオ ごひで行こうかと思ってる。
ちなみにミリアルドとシュラク隊は仲間にならないの?そもそも登場してるのかどうかわからないけど。
てかアムロ地球に残らないでくれ
ドモンは連邦軍の軍人なんだなw
吹いたww
>>109 >
>>84 > サンクス
> コロニー落としてしまったので、最初っからやって1週目はクリス ヒイロ トロワ、2週目はアイナ デュオ ごひで行こうかと思ってる。
> ちなみにミリアルドとシュラク隊は仲間にならないの?そもそも登場してるのかどうかわからないけど。
> てかアムロ地球に残らないでくれ
>>109 間違った↑連投スマン
コロニー落ちたなら4を仲間にする手もあったが・・
覚醒高いからアイナよりは使いやすい
アムロはまた戻るから心配ない
>>113 そっちにもスレ立ってたのか知らなかったwww
ロボットゲー板なんて行った事ないや
>>113 ロボゲ板に立てたやつって頭悪いよなwwww
誤爆じゃなくてガンダムだからロボゲ板に立てたとか言ってるしな・・・
このスレはの板でいいだろwwww
むこうには似たスレあるしな
俺の部隊ZZだらけなんだがこれでもクリアできるのかな?
別にザクU改(地/宇適性の都合)でもジムでもクリアは出来る
改造は必要だろうけどね
制限としてデータコピってジム部隊とかの改造無しでやれるか試したい位だ
面白そうw
>>117 ジム部隊・・・2周目はそれでやってみるかなww
初めてのGジェネがNEOで次に評判いいからF買ったんだけど
画面がすごくしょぼく感じてやる気がでない(´・ω・`)
ステージ選択するときにシリーズのopが流れるのはテンション
上がったんだけどなorz
まぁ…時代の流れと言うか
新作はポリゴンじゃなくアニメCGでFみたいな画面らしい
ちょっと楽しみ
ジム部隊にリーダーはジムコマンド
イカスな
時代にあわせて雑魚で遊ぶってやりたくなってきた
>>119 NEOより古いからなw
でも画面に慣れたら一番面白いと思うぞ
>>112 ありがとう。4ってなにかしら
それと覚醒値って説明書にはサイコミュ系の武器使用可能条件やさまざまな要素に影響って書いてた気がするのだけれども、さまざまな要素って具体的にはどう影響するの?
プレッシャーや先読みの発生確率とか?
そう
1/武装使用可否
2/リミットブロックボーナス
3/先読み発生確率
4/プレッシャー発生確率
5/チャンスステップ発生確率
少なくてもこの5つに関わる
4て、ムラサメさんの事だよ
neoでは覚醒値高いなら、他のステータスいらない位
昨日NEOクリアして2周目に突入してるw
最初から狂四郎使えると思ったのにいなくなってた。・゚・(ノД`)・゚・。
また拠点で出てくるんだろうけどなww
狂四郎なんか使うか?
整備兵として
>>126 プラモ狂四郎好きだから使う
愛ってやつですよwww
好きか隠しキャラだから出さないと何となく否って人もいるんじゃね?w
まぁ、確かに俺もボンボン世代だし
とか言ってみたら、昔のセーブデータに狂四郎×パーフェクトガンダム改30がいたよw
NEOで機体改造するときってみんなはどんなふうにしてる?
俺はHP+攻撃と機動の2パターンにわけているんだけど機動あげてもなんかあまり実感がないでうs
乗ってる奴の反応だか行動の値が機動を上回ってる時しか効果ないはず。
上回ってる時はチームの速度がうpしたような。
>>131 俺はまず機動を上げてた
OPにはウィングバインダーもつけてた。
HPよりENを優先して上げてたな
UC後半系とか平成系は燃費悪いの多いし
基本はENと攻撃、バランス見て機動や防御もってあげるな
HPは基本的に上げなかった
アムロのガンダムに対応させ、クワトロにも機体を用意しようと思い
シャア専用ザクUが無かったので代わりを探していた
取り敢えずシャア専用ゲルググはアニメがいまいちで下記を用意した
攻65/防39/機43:マツナガ専用高機動ザクU
…名前と色以外は文句は無かったが、違和感を覚え下記に変更
攻73/防46/機44:ジオング
しっくり来るがアニメが気に入らない
宇宙専用は百歩譲って構わないが、他のプレイヤーはこういう時どうする?
G:GENEだし原作無視して用意する?
それとも原作や設定活かして選ぶ?
所詮クワトロだ。
つ リックディアス
クワトロカットインはノーマル、百式、サザビー、ナイチンゲールとCCAシャアより優遇されているんだぞw
リックディアスは一般的な意見すな
因みにうちのハンガーにはノイエ・ジールU、ナイチンゲール、サザビー、百式、ジオングと言った歴代MSを揃えています
シャア専用ゲルググ、シャア専用ズゴックはありません(。・_・。)ノ
>>136 俺はEx-sに乗せてた
赤い機体に乗せればいいんじゅないか?w
>>136 俺はリグ・コンティオに乗せてた。
赤いし、ビームや有線兵器もかっこいいぞ。
TVアニメ・機動戦士Ζガンダムが好きな自分から見ても違和感は無かった。
EX-Sにリグ・コンティオか
EX-Sはリョウ・ルーツ用にあります
SPアタックがなんですがw
V系はV2とザンスパインしかキープしてないですな
Vステージでもう一度見てきます
アニメは見てないけと゛
シャア専用ズゴックがいい
乗せる機体とか、キャラに迷ったらneoじゃない。fにしな
あと二ヵ月程で新作でる予定なのにFって、お前はマゾか
2ヶ月あったら改造シマクリ
新作なんて、Amazonのレビューみてから中古で買う気ですよ、えぇ
2ヶ月とは言うが実質12月頭だもんな
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 03:13:47 ID:LJbpO/TB
今更で申し訳ないがMAP兵器の特殊コマンドって何ですか?
なんのこっちゃ?
特殊コマンド?
もう少し詳しく書け
neoでACE登録をした機体のステータスもACEにしたときに乗せていたパイロットによって左右されると気づいた22話
どれをどれだけ改造したか覚えてないから基本値と改造値をきちんと表示させてほしかった
クリアできたらアレックス、ザク、ハイゴッグ、ケンプファーでもう一周しよう
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 13:03:55 ID:LJbpO/TB
MAP兵器のアトミックバズーカやら光の翼が使えんのですわ・・・
どしたらいいんでしょうか??
>>150 ユニットの武装画面をよく見なおせ
アトミックバズーカならSAが200無いと使えん
SAが既定値に達しているなら武装使用条件の適性をみろ
宇宙専用や地上専用もある
覚醒値が条件もあるからな、取り敢えず各種適性を見なおせ
ゲンガオゾ使ってるよ
V2ガンダムとコンビで
ここの人はseedやってる人多いな
neoで設計をするためのアナハイムトリントン支社やラビアンローズの出現条件は
MS開発と改造と書いてあったのですがこれは2週目の場合1週目でおこなった開発改造数も含まれて数えられるのでしょうか
154 :
プルツー:2007/09/12(水) 01:24:55 ID:kZW1pvvZ
>153
1周目で各拠点が出てるんなら、2周目では改造、開発しなくても出てくる面で出てくるよ。
1週目と2週目なら154のいうとおり含まれないのかもしれないw
子
157 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/12(水) 22:46:32 ID:6Sx0rR9Y
今SEEDやっててSEEDシナリオ(自軍が出撃しないやつ)以外はすべてクリア
したんだけどさぁ,これクリアするとなんかある?
※チャンスステップ100%は取得済み
SEED関連キャラのレンタル開始
初期機体にデュエル・ブリッツ・バスター・イージス
そもそもシチュエーションは最初にやるものな訳だが
NEOは持ってるんですが、GジェネSEEDは買いですか?
別にSEED好きじゃないんでジェネレーションモードが貧弱
だったらいらないんですが。10ステージじゃ少ない気もするし。
でもクロスボーンX2とか機体も増えてるようですね。
あーつあ
2600円もあれば買えるだろうし、やって飽きたら売れば実質1500円位でやれるんじゃないか?
どうせ新作までの繋ぎだろ?
164 :
157:2007/09/13(木) 19:00:26 ID:IZrzh9Ec
>>158 >>159 返答ありがとうございます。それだけならあえてクリアしなく
てもいいかなぁ・・。クリア済シナリオでレベル上げでもして
たほうがいいやw
>>160 自軍編成できないので後回しにしちゃいましたw
>>161 ブックオフでジャンクが350円で売っていたので買ってやっ
ていますがNEO持っててSEEDに興味ないならスルーでい
いと思いますよ。SEEDシナリオ以外の扱いが酷いですからw
>>163>>164 ありがとうございます。NEOの3週目に挑みつつ魂発売を待ちたい
と思います。まだエピオン出来てなかったし(´・ω・`)
NEOの3Dポリゴンのデモは結構好きなんですが、魂は違うみたいですね。
スパロボOGみたいになるんでしうょかね。
それ言うなら『Fみたいに』じゃね
流石にPS2でFの戦闘デモやられたら萎える
改造に改造を重ねて
サイコガンダムU とクインマンサを改50にした
攻防ともに60にして嬉しいのは攻撃さえしてこないこと
こっちも混乱するけど
防御上げすぎてダメ通らなくなると手を出してこない
スパロボとかFまでのGジェネみたいに最低保障ダメージが無いから
反撃効率重視なら防御35くらいが妥当?
NEOのサイコガンダムって使いにくくね?
武装全部MP消費ってのが嫌だったのでサイコMkIIをAceにして即放置だったなぁ。
NT専用はそんなもんだ
プルツー乗せれば解決
テンション下がりやすいファンネル使わないようにしたらいいじゃん
NEOだけど
ガンダム試作1号機fbがACEになったんだけど
ガーベラテトラって強いの?改造したほうがいいのかな。
ゲームしかやったことないから何が強いかとか
さっぱりわからん。
ファンネルなんかサイコで使わなかったよ。
支援攻撃でExp稼ぐためにメガビーム砲1発ばっかしてたw
4機編成のチームだと1フェイズに5〜7回くらい撃つから、
連射なんかすると即MP切れ起こしそうになってたですわ。
過去の作品やエルメス・キュベレイたちのように固定式ビーム砲くらいMP消費なしにして欲しかった。
175 :
173:2007/09/15(土) 21:13:03 ID:COYsYm9Y
あ、詳細見れたわスマンスマン
今宇宙なんだけど、
ゲルググMとゲルググはどっちの方が使えるの?
宇宙適性AとかBとかってあんま関係ないかな。
地上ステージがストレスたまるだけで本当面倒だった
最終的には飛べる機体しか使わなくなるな
>>177 > 最終的には飛べる機体しか使わなくなるな
リグ・コンティオの事ですね?
ザンスパインだろ
どっちもパイロットによく似合ってる
他の奴乗せたら違和感強いし
ターンX7も似合う奴いないし
今13話なんだけど、
ペイトとモンシア共にLV18
強ぇぇ!!
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 05:11:57 ID:OeoGVEik
ビルゴとかプラネイトDつきの機体だけのイージス部隊とかどうよ
改造ポイントも全て防御につぎ込めばビームの撃ち合いじゃまさに無敵
まあ宇宙でしか活躍出来んがね
ファンネルで殺される気がw まあでもPDが鉄壁なのは禿同。厄介過ぎる。
そしてようやく我がゴトラタソが改造レベル30突破。
4ブロック式でメガビーム付けて欲しかったわ・・・。
いいんじゃない
マップ兵器あったらなんか上級っぽいし
V2と同じくらい価値を高めて貰わないと
敵と第三勢力が延々と戦い始めるって展開が多すぎだと思った
スキップするだけでもかなりの手間
経験値とキャピタルがもったいなくて突っ込んで行って両方倒そうと思ったら
両方からボコられて涙目で戦艦に収容
NEOイラネーって奴から貰ってきたんだが、
なんで酷評されてんのか、めちゃくちゃ面白いんだが。
もうスパロボみたいな簡単なゲームはやれないわ。
NEOも簡単だが
コアブースターのみでクリア出来るからな
SEEDのパッケ裏のシャアザクはただの飾りか?ああ!?
攻略サイト見てもどこにも設計も開発ものっとらん!
SEED苦手やけどパッケ裏のシャアザク見て買ったのに!
ふざけるな!!
寒い釣りすんな
天麩羅にもあったのに、何年も経過してて見ないで買うのが悪い…とでもつっこめばいいのか?
攻撃上げときゃビルゴも倒せるぞ
終盤には7、8機改50になるし
リミッター解除もあるし
>>187 俺も友人から500円で売ってもらったんだけどめちゃめちゃハマってるww
当時はFのあとだったから期待が大きすぎたから叩かれるのかもね
迷うことはないはずだ
Fはボリューム最高
NEOはちょい難
SEEDはリセット無駄ァ!
>>195 リセット無駄って何が?
所で、ここの住民達に人気があるユニって何かね?
Hi-ν最強!
X-2イカス!
Death Scythe Hell/C萌え!
アサルトバスター最強。
ネヲなら断然リグ・コンティオ
>>195 戦闘の結果が何度やりなおしても同じ
まあ違う武器を使えばいいから正確には無駄ではないが
EX-Sは戦闘デモテラカッコヨス
リュウ乗せとくとすぐ超強気になるし
ドーベンウルフも
かっこいくね?
あと……
普通にザクとグフもイイ!
ズゴックとかも
初期のユニットも最強のV2まで結構かっこ良くしてくれてるよ
アサルトバスターは嫌い
単にアサルト使うね
ゲンガオゾ
6週してるのに99%
何が足りないかわからない
ドムかなー
ガトーVSクワトロのmovieってどうやったら見られる?
前にそれがのってるサイト見かけた気がしたんだけど
どこか分からなくなったorz
>>206 > ガトーVSクワトロ
ソロモンでクワトロきたらガトーと戦闘。ソレだけ
おぉ…俺もズゴックとドム
好きだな。ギャンもイイ!
つーかジオン軍の方が、
みんなカッコヨク見える。[偉い人にはワカランのデスヨ]
209 :
206:2007/09/19(水) 23:32:58 ID:9CZZrKE1
>>207 thx
じゃあガトーは逃がさなきゃだめだな
二週目からはずっと撃墜してたからチャンスを逃してたorz
ズゴック・エクスペリエンスやハイ・ゴッグもいいぜ
ハイ・ゴッグはOVAのあの動きだ
水陸両用はゴックとかダサいのがでなくて良かった
GジェネNEOやってて11話でガルダとか言う母艦買ったほうがいいですか?
待ってればそのうち別の母艦が手に入りますか?
>>212 そのうちラー・カイラムかネェル・アーガマがタダで手に入るよ
214 :
212:2007/09/22(土) 22:55:25 ID:hhAlSV6q
サンクスです。
昨日アマゾンで攻略本頼んだのに、到着は明日。。。
ネオの攻略本なんてブックオフに105円であるんじゃね?
俺は先週105円で買ったよ。
まじか!おれも買ってこよっ・・・
生産リストが一杯で困ってた
前の話だけど800円で新品買った
218 :
212:2007/09/23(日) 12:21:05 ID:vexVlCX2
今来たよ。。。
もうネットで調べて必要なくなってる。
>>107のサイトで足りるべ
貼ってくれた人ありがと
>>218 俺は攻略本頼んだら意地でもネットでは調べないけどなwww
ネオしてたんだが、ガンダムファイトで気になったことが。
途中でエンブレム(三回戦ぐらい?)が商品ででたんだが、棄権して手に入れずに最終戦へ。
当たり前だが最終戦の商品であるエンブレムは手にはいる。が、途中で出てきたエンブレムは手に入らないのだろうか?
もう一度チャレンジしたらエンブレムであるはずの商品がキャピタルに変わっていた。もしかして一々棄権しないと駄目なのだろうか?
俺の見間違いならいいんだが、手に入っていないようなので聞きたい。分かる人いたら教えてくださると助かる。
テンプレにあるまとめを見れば解決
簡潔に言うと商品は一回に一個
商品はポイントで決定
残りはテンプレにあるまとめを見てくれ
>>222 レスありがとう。
パソはないから携帯から見れる所は見てたつもりなんだ。だがよく分からなくて。
ポイントで変動するって事はキャラとか変えれば、エンブレムのコンプリートは出来るんだよな?取り逃がしがないか不安だったんだ。
まだよく理解出来ていないが、もっとまとめサイトを熟読してみるよ。
ちなみに勘違いしないように言っておくが
「倒した『敵の機体とパイロットのポイント合計』で商品が決まる」んだぞ
まとめに必要ポイントとエンブレム対応表もあったはず
難しく考えんでもやってりゃほとんど普通に出る
一部コード必須ぽいのあるが
ガンダム・キャノン・ジムの改造チームでプレイ中
あと地上専用でタンク、残りはコアブースタ
他におすすめないかな?
宇宙はボールだろう
ガンダム、ジム×2、ガンキャノン×2
地上ガンタンク、宇宙ボール
こんな感じの編成でクリアした
甘いな
ジムジムボール
ジムジムスナイパーボール
ジムボールボール
こんなんでw
ボールは宇宙しか使えんだろ
一年戦争の機体まんべんなく使うより
コアブースターのみのほうが飛べて楽
そこは柔軟にジムなりコアブースターなり使ってくれ
要は初期の弱い量産機
最低レベルのユニットでクリアはやはりジムか?コアブースタ?
今おもた。アーガマのみクリアしたやついる?
バーニーが乗ってたザクと拡散ビーム撃てるドム
寧ろサイクロップス隊再現で
シュタイナー⇒ズゴック・エクスペリエンス
ミーシャ⇒ケンプファー
ガルシア⇒ハイ・ゴッグ
バーニィ⇒ザクU改
…欠点は宇宙ステージになると戦力が文字通りに半減する事www
ズゴック・エクスペリエンスもハイ・ゴッグも地上Bに水中Aと、大気圏内戦闘では優秀なんだがなぁ…
水陸両用は愛嬌あるから枠があれば改造するんだけど
さすがにアルビオン隊はGP入るし、楽だもんな
ズゴック・エクスペリエンスとハイ・ゴッグ可愛いよw
ガンダムレオパルドとガンダムエアマスター使う?勿論改造して
SPAがつまらないし、見た目もなんか気に入らなくて最初だけだったな
エアマスターなんてただの戦闘機だしな
全弾発射は格好いい
デストロイとバーストないしなぁ。他にもほしいMSはあるが(レイン居るのにライジングないとか)。
今更ながらやってるが機体性能が seed機体>>他の主人公機体 なのがなぁ
愛着ある機体は改造しまくっていくしかないのか
SEED機体は強いし武装も豊富だからどんどん使うべき
ロラン弱いな
エマ中尉の方が強い気がする
魂のスレある?
V2
ネオ23話攻略中
今さら気付いた。シローアマダは糞だったと。
我慢して使い続けたが伸びねぇ。
ずっと2軍だったマークギルダーと交代。
ついでにロランも京田四郎と交代。
エンブレム付ければいいんじゃね
質問なんだけど
反応が99あってもMSの機動が50なら50までの効果しか発揮できない?
勘違いしているが、機動は機体の反応速度
反応はパイロットの反応速度だ
だがその数値がそのまま影響する訳ではない
SEEDなら50前後あればそれなりの反応する
逆に99にすれば必ず回避とかそういう事でもない
機動は+20-30もすれば十分だ
ヤザン専用リーオー
253 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/13(土) 19:43:30 ID:9d6Lp8SN
NEOでケンプファーの作り方おしえてください(´・ω・)
↓ザクU
↓高機動ザクU(隠し拠点で購入が楽かな)
↓ギャン
→ケンプファー
設計不可
早めに作って強化しとかないと、後半のビルゴ地獄は辛くなるよ
ビルゴは所詮はビームシールドで防御かプラネイトディフェンサーで無力化できる雑魚
誰もビルゴの攻撃が強いだなんて言ってないぞ。
弱い癖にPDのせいで倒すのに時間かかってうざいのが問題なんだろ。
そちらか
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/14(日) 22:28:45 ID:A2jCy+Ho
マスター
あげ
真実
263 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16:53:05 ID:niFy0vCk
2周目の途中で放置してたけど、そろそろ再開するかw
美味
265 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/01(木) 03:36:53 ID:odeSDYkG
Gジェネレーションネオではマーク・ギルダーっていつごろ仲間になるのか教えていただけませんか?
ランダムなので
あげ
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/03(土) 19:49:46 ID:MLTci4hl
そろそろ続編出るんか
SEEDの方だけど、
以前「特定のキャラで機体をACEにすると通常より能力が増える」って記述を見た気がするんだが、
攻略サイト見てもそういう記述は見当たらない…
俺の勘違い?
そういやNEOじゃパイロットによって数値変化あったけど、SEEDじゃ無くなってたな
…あれ?もしかして音声モノラルにならない?
273 :
|ω・`):2007/11/17(土) 01:04:45 ID:WU1BIgsv
告発します
携帯からすいません。
seedでアサルトバスターが入手出来ません。
入手法を教えてください。
>>275 ありがとうございます。それがV2を開発するとVにしかならないんですよ。
開発じゃねぇ、換装だっつってんだろ
279 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/22(木) 22:20:07 ID:peuxuJwE
NEOのサイクロプスアタックの後のムービーが出ない。ボルトガンダム達が作れない、デビルガンダムも作れないから、誰か教えてくれないか?
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/23(金) 13:38:31 ID:+n9bwAK8
スレ違いならすいません ア・バオアクーで3層になった後ホワイトベースはコアブースター&ガンキャノン×2のみで全滅させなきゃダメですか?
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/23(金) 14:04:27 ID:JUvvVnDK
教えてやんねーよ馬鹿(笑
282 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/23(金) 14:20:47 ID:+n9bwAK8
>>280 3層になった後?何のことかわからん
まずゲーム名とステージ名を書け
284 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/23(金) 17:54:03 ID:+n9bwAK8
>>283 すいません GジェネレーションのPSP版です
ステージ6のア・バオア・クーでホワイトベースのフロアに敵が湧いてもたないんです
285 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/23(金) 18:13:30 ID:+n9bwAK8
>>284の続き
何度か挑戦したけど身動き出来ないホワイトベースがもう少しのとこで潰れます
スレ違い、専用スレ池
_________________________________
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ…
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ゆとりか!
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
288 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/24(土) 03:08:25 ID:8QKdEavu
NEOのサイクロプスアタックの後のムービーは出きたんすけど。
ライジングがいないのは知ってるが、
ボルトガンダム達が作れない、デビルガンダムも作れない、
まさかNEOにはいない・・・、サザビーに乗るシャアがいないみたいに、まさか作ってない、アリェネェ〜だろぉ、そりゃないぜ的なGジェネスタッフのサボリなのかw。誰か教えてくれないか?
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/25(日) 02:05:52 ID:2LZBWBI2
ライジングがいないどころか、ボルトガンダム達いない、デビルガンダムもいない、逆シャアのシャアもいないし。
NEOアリエネエ〜。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/25(日) 22:00:14 ID:U8aE8mau
フリーダムかっけー
〓海外、食料品の消費税は0%!〓
消費税20%前後の国でも、食料品の消費税率は0%〜5%程度です。
生活必需品(食料品など)とぜいたく品を、同じ税額にして、一番、税金負担が軽くなるのは政治家・社長・官僚などの高収入者です。
年収400万以下が一番、負担が重くなります。
アイルランド :消費税21%でも、食料品の消費税は0%(無税)!
イギリス :17.5%→0%!
メキシコ :15%→0%!
オーストラリア :10%→0%!
フランス :19.6%→5.5%
オランダ :19%→6%
ポルトガル;19%→5%
ドイツ ;17%→6%
〓ガソリンが24.3円下がる!?〓
倍の税金になっていた法律が、来年3月で切れます。
そうすると、1リッター150円だったのが、125.7円になります。
ガソリン価格の内訳(リッター150円の場合)
ガソリン税53.8円+消費税7円+ガソリン89.2円
ガス代の40%が税金です。
現在、ガソリン税を倍額のままにする経済的根拠はありません。
周りに人たちに話してください。m(_ _)m(各板・スレにコピペも
難しいなこのゲーム
ガンダムはG3にした方がいい?
アレックスはただで入るからG3→パーフェクトって感じでいいと思う。
さんくす
ストライクとイージスつくれるってマジ?
今ネオやってるけど13ステージぐらいの月に侵入させないってやつでいつもてこずる。もう何回目だろう
あきらめて新作買おーか
NEOの話だけど、アムロ、カミーユ、クワトロとかの操縦タイプが万能キャラで機体をACEにすると、その機体を開発したときに攻撃、防御、機動の初期能力値が合計+3もされてることにやっと気がつきました・・・
単純に改造LV3つ分もお得なんだよね・・・
かなり大きいと思う
ところで、みなさんはOPパーツなにをつけてますか?
EXAMシステム、東方腐敗トレースシステム、増設ジェネレータ・・・とっても迷います
せっかちな俺はメガブースター
熱核ギガブースターはガンダムファイトめんどい
300 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/29(木) 15:54:59 ID:r57GhTWC
技術開発10にした対空機関飽って強くない?
X4で一万くらいくらわす
メガ粒子砲より強くなっちゃった
>>300 中盤までは強いけど、終盤は物足りないかも・・・
せめてMAPに落ちてるステUPアイテムでの上昇分はクリア後も持ち越せるとかだったら周回クリアする喜びもあったんだろうけど・・・
クリア前は覚醒値120あったクレアが二週目で容赦なく初期値になってるの目の当たりにして萎えてしまった
なんとも残念
コアブースターACEにしたんだけど改造しかできないのこれ?
無理、因みにボールも無理。
そうなのか
ACEのまま放置でいいのかな
UC限定とオリキャラ復活に踊らされてスピリッツ買ったけど
seedやった後だと糞に感じるな。とくにシステム面で。
戦艦の強化と回頭は良かったけど、その他のハロパイントとかが糞過ぎる。
後、MSの性能差はやはり酷いな。ゼロからやっててずっと思っていたが……。
NEOとSEEDでマシになったのにな
後、ニューガンダム優待しすぎだろ、あれ。
HI-νが特に好きだったけど最強房仕様になっててスゲー醒めた。
戦略的な難易度はちょうど良いけど、金貯まらなさ過ぎだな。
無駄に攻略に時間が掛かるし、1ステージ長いし間違いなく廃人仕様だった。
評価高いみたいだけど廃人率が多い2chならではの評価だな。
ゲーム=人生の奴以外には厳しい。
評価されているロード時間もSEEDとあんまり変わってない。
なんで、
グループの機動力による移動回数
リミットブロック
複数射撃、複数格闘
スペシャルアタック
武器6枠
エンブレム
パラ上昇アイテム
MAPでのアイテム入手
などを削除したんだろう?
システム的には相当退化していたぞ。戦艦のシステム以外は。
出てくるMSもSEEDから消されたMSに対抗できるほどじゃないしな。
参戦作品と新規で登場するMSに愛着もてないとクソゲー。
やっぱり勢いのあるスレは釣れすぎで困るw
こんな長文読むなって
しかし実際、スピリッツはつまらんのぉ〜。
開発資金を溜める作業が苦行。
SEEDとかNEO派は買わん方がいいと思う
とだけ言っておくよ。
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 00:32:36 ID:AIRzs99J
>>300 俺も思った
威力300しかないのになんでこんな強いんだ
>>307 そりゃ計算式が「連射」だからに決まってるだろ。
フル改造F91を2機で戦艦にマシンキャノン×16やると10万こえて表示が端数のみにw
それにしてもスモーの挙動が完璧すぎて感動した
NEOは持ってるんだけど逆シャアアムロとかクェス使いたいんだよね
SEEDは興味ないんだけど、そんな人間でもSEEDは楽しめる?
ガンダム一つも見たことない俺でも楽しんでるから全然大丈夫だ
313 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/03(月) 14:36:10 ID:cKFYORL6
設計の場所が出る条件に〜以上改造ってあるけど改造してある捕獲した機体もってるだけじゃダメなの?
自分でACE機を改造しなかゃいけない?
攻略情報見ずに好きなように開発進めてたら、いつの間にか機体の半数が進化の袋小路に・・・
明日 SEED買おうと思ってるんだけど
オリジナルキャラクターの名前変更できますか?
できる
>>316 ありがとうございます
今日早速買いにいきます
318 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 09:47:24 ID:8CYbll88
リミットブロックの数とかNTとOTで差が付きすぎじゃね?
NTは強すぎるし
OTは弱すぎる
エンブレム付けるしかないな
320 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 15:41:37 ID:ei6K2nWa
怒るよ
NEOやってるんだが、条件を満たして設計を出来るようになっても、2週目に入ったらまた条件を満たさないと設計できなくなる?
ジムカスとかガンダムとかがACEで入ってくるからどっちにしろすぐ条件満たせる罠。
ガンダムファイトでクワトロが乗るシスクードを登録しちゃって涙目だったが
コードの箱に救われデフォ値に戻せるわ。
324 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 00:23:11 ID:gSY4lSJW
それよりガンダムファイト宇宙Lv6を好みに設定してみた。こいつをどう思う?
シーマ・ガラハウ(0083)/ガーベラ・テトラ
サラ・ザビアロフ/メッサーラ
レズン・シュナイダー/レズン専用ギラ・ドーガ
ロザミア・バダム/ギャプラン
カテジナ・ルース/ゴトラタン
プルツー/サイコガンダムMkII
クェス・パラヤ/α・アジール
ハマーン・カーン(Z)/キュベレイ
まだ本編が3話(2週目)でアムロが弱い上にエンブレムもめんどくさがってちゃんと付けてないからクェスに阻まれてはにゃーんに辿り着けん
325 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 13:28:52 ID:B5JYwYkG
ネオに逆シャアのシャア入れないなんてオカシイ。ファイトでもサザビーにシャアが乗ってないのにはガッカリ、クワトロとは虚しすぎる。
ターンXにギムギンガナム乗ってないし。ライジングガンダムは別にいいけど、味方でボルト達か、敵にデビルガンダムがいてほしかったな。何度もやって、もうすぐMSリストも、ようやく100に出来るが、時間かけたのが虚しい。
オリジナルストーリー以外で駄作と言われるわけだ。
326 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 13:41:55 ID:B5JYwYkG
ザンスカールのステージに出てくるんじゃなく、逆シャアのシナリオ&ステージが追加であればいい。
んで、サザビーに乗ったシャアが出て、フロスト兄弟も参加しててほしい。
もう一方のほうに、ターンXにギムギンガナム乗せて、デビルガンダムがいるステージもほしかったな。そこにマスターガンダムも参加していてほしい。
327 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 10:14:50 ID:ahoWf91n
いるか。そんな糞ストーリー
328 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 11:37:07 ID:Ep3LXGyq
仕方ないだろ、すでに糞ストーリーなんだし、それにMSやキャラ増やしてほしいだろが。ハマーンのサザビーだぞ。
オリシナが糞なのは原作ベースだからじゃないだろうか
いっその事、MSだけ拝借してオリキャラの世界作って
原作キャラは召還するってので良いよw
毎回、原作ストーリーで遊ぶのにも飽きてきたし。
ハマーンのサザビーだぞ。
ハマーンのサザビーだぞ。
ハマーンのサザビーだぞ。
ハマーンのサザビーだぞ。
ハマーンのサザビーだぞ。
ワロタw
331 :
東方は赤く萌えている。:2007/12/07(金) 22:29:27 ID:44w2h/e0
NEOで、シャイニングガンダムとマスターガンダムを、設計するには、何と何が必要ですか? どなたか、教えて下さいです。
>>325 SEEDになら出てくるはず
今やってるが、種に拒否反応ないならNEOよりオススメかもしれんよ・・・
>>331 19話のルート選択でゾンダーエプタを選択すればGガンダム系の
ユニットとキャラが仲間になるからそこから開発してけ
誰かいるか?
エンブレムのSKULL TROOPSは相手のプレッシャー確率+10%だったと思うけど、
プレッシャーは受けるのが覚醒35以上、与えるのが40以上だっけ?
覚醒0辺りのやつがつけたらデメリットなし?
スカル
必要経験値60%
チャンスステップが発生しなくなる
336 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 04:36:23 ID:hipCBJ8f
質問です。SEEDのギャラリーを埋めているのですが、イベントグラフィックのNO.12が埋まりません。どのような映像なのか、また条件等あれば教えてぐださい。
337 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 09:52:08 ID:ns+xbYl3
>>297 リグ・リングのビーム内蔵式ショットクローがおすすめ
久々にNEOをプレイしてるけど
ソフトリセット(クイックリセット)ってどうやるんだっけ?
そもそもそんなもの無いとか・・・
L1・2とR1・2全部押しながらスタート
でもムービーとか戦闘中は効かないふざけた仕様。
思えば俺このゲームでガンダム初体験だった
糞といわれるストーリーもすごく普通にこれがガンダムなんだ、と思ってやってた
アニメ一つも見てないのに今ではキャラクターの名前も全員呼べる。それにクワトロとガトーの対決もプロスト兄弟とウッソの対決も知らないからかも知れないが楽しんだ
サラがメッサーラに、ハマーンがサザピーに乗るのも普通に似合ってたし知識ゼロからのガンダム入門 に最適なゲーム
朕思うに、このゲームやらせたら みんなガンダムっていいなーと思うかと拝察する
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/19(水) 00:42:44 ID:7LZWqGWL
NEOはやたらプロスト兄弟が絡んでこなければ良ゲー
フロスト兄弟ナメんな
ストーリー的には”戦う理由”が明白なWエンドのほうがすっきりしていいんだけどな・・・
ハマーンの犬死っぷりとマスターアジアの絡みは「?」だがw
Vエンドは終始釈然としない。
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/20(木) 11:15:22 ID:RFBTRlpU
これにスミス・オニザワでてるか?
SEEDだけど、レンタルキャラのコスも選べるようにして欲しかったな。
WのEW勢やZZハマーン…
あとニートとディバイダーも忘れないでやってくれ。
SEEDってバウンドドッグ出てますか?
∀真チンパンクンとは? (別名チンパン、チンパンマダー等)
MG∀が発売された直後から発生。
MG∀スレ内で、ちょっとした批判にも過敏に反応し、仕方なく
避難的に立てられた、MG∀アンチスレにも遠征。
MG∀アンチスレ内でまともな批判が書き込まれると、相手にチンパン
チンパンといい続け、ついに自分が 真チンパンクン の命名を
受ける。
その後アンチ本スレから遅れること1日、自分がニセアンチスレを
立て、MG∀アンチ本スレを連日荒らし続け、自分のニセスレに誘導。
どうせ批判されるなら、自分の立てたニセスレでという屈折した感情である。
さらにその後、MG運命が発売されると、なぜか異様に嫉妬して、連日
MG運命スレに出没し、韓国人の振りをして荒らし行為。しかしそれが
真チンパンクンの行為であることは、誰の目にも明白なのであったw
真チンパンクンは、自分の行動が親にも見せられない恥ずかしい
行為だと気付き始めたのか、荒らしたあとに「すまぬ」と一言謝罪を
繰り返すようになった。チンパンから真人間への進化の第一歩なのか?
真チンパン、とうとう自分の低脳がチンパン並みであるのを暴露。
人間様の考えた年表を必死に真似するも、いかんせん知能が追いつかず
自作自演の脳内賞賛を繰り返している始末。これが人間とチンパンとの
差なのであろうか?まさにサル真似。
真チンパンのファビョダンス&必死な抵抗&涙の土下座謝罪が見れる
のはこのスレだけ!
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1192009382/ http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1198231029/
350 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/24(月) 00:02:26 ID:jS6uR3lw
ジージャネレーション ネオを買ったのですが、
このゲームのストーリーは、ほぼ原作に基づいているのですか?
1年戦争以降が分からないのですが、登場人物もアニメに出てくる人なのですか?
うん。
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/24(月) 01:02:46 ID:jS6uR3lw
ありがとう。きっと声優さんもリアルなんでしょうね。
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/24(月) 01:27:43 ID:gVRE/LKP
よう、今日のクリスマスモニクとデートなんだけど
ヅダとヨルムンガンド、どっちがプレゼント気に入るかな?
>>350 0080、0083、Z+ZZ、Vガンダム、ガンダムWをごちゃ混ぜにしたストーリ。
各々の流れはだいたい原作通。イベント、ステージもだいたい原作から。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/24(月) 21:48:44 ID:jS6uR3lw
シャアがクアトロになってて面白かったです。
357 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/25(火) 22:06:08 ID:o0O9j7Ex
師匠対カトル達のムービーは感動した
モビルトレースシステムの無茶苦茶さがよくわかるシーンw
359 :
◆3zNBOPkseQ :2007/12/25(火) 23:46:42 ID:395X2z4v
あ
マ・クベの声が変わってない作品はどれかね?きっとそれはいいものだ。
知識ゼロからのガンダム入門 に使えるゲーム
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ <人材不足だ強いオリキャラきてくれー!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | <テレーン、イワン・イワノフ
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/04(金) 12:11:05 ID:Zh/5FvjN
NEOのVルートの最終面の前の面でウッソのカスがタシロ戦艦諸とも無防備な俺の大事なギャン改に
マップ平気かましてきやがった。ハサウェイよりひでえよ。墜ちちゃったじゃねえか
365 :
オートリジェネ:2008/01/04(金) 12:56:52 ID:Jtn0dWJ1
遊軍に落とされて涙
ないない
範囲型マップ兵器と援護射撃は誤爆あるぜ
367 :
オートリジェネ:2008/01/07(月) 17:58:25 ID:pBdTvj6U
援護射撃
NEOってザクレロ出る?
リグコンティオ改50いいよ
V2アサルトバスター改50最強
結局、Sナノスキン装備のサイコガンダムが最強
防御だけしてればいい
このスレ同様に墜ちない
ポータブルとスピリッツをプレイ済みで昨日seed買ってきたんだが
レイチェルのグラがびみょーすぎて吹いたぜ。
NEOも興味あるんだけど、戦闘時のカットインってNEOとseedで違いある?
>371
レイチェルは育てていないので判らないのだが、
使っている範囲内ではNEO、SEEDに違いは無い。
レンタルキャラの居ないNEOじゃ、自然とオリキャラばかり使うから
レイチェルも出番が多かったんだがな。
373 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/17(木) 22:48:52 ID:cdXzPFeP
あれ
あり
>371
カットインに違いはなし。艦長時は見ていないので判らない。
余談だが、成長値アップのエンブレムでステータスは最大値まで上がる。
カットインの画だが、あれは好みが分かれる。
艦長にすると艦長特有のカットインは居るよ
オリキャラは全員分あったはず
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/22(火) 12:09:27 ID:0CfSMp7b
これと同じようなゲームないかな
一応NEOは極めたつもり
>>377 NEO極めたんならSEEDやればいいじゃん
システム面では洗練されているんだが、ミッション数で減ったような感が否めなくて
俺的には小粒のゲームになってしまった気がする>SEED
魂やればいいだけの話じゃないのかw
381 :
オートリジェネ:2008/01/25(金) 11:50:38 ID:c/orYXfD
ジージェネの中ではネオとシードの方が異端。
魂はFの続編。モビルスーツやパイロットを育てるのが楽しければオヌヌメ
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/25(金) 15:49:37 ID:IwnFAe17
NEOはハマったなー。V2アサルトバスターが強すぎた気がw
384 :
オートリジェネ:2008/01/25(金) 15:54:21 ID:c/orYXfD
ありがとう。見てきます
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/25(金) 23:36:39 ID:sDJe6Ki3
NEOはOT役立たずになるのがなー。
浦木功とか天田四郎とか。
>385
戦闘やアイテム拾得によって覚醒値を上げる方法があるので、
元々が低いOTでもNTとして活躍する事は出来るよ。
その二人なら早くから使えるから、優先的に出撃させれば
後半にはかなり使えるキャラになっているはず。
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/30(水) 12:51:35 ID:ldjy9Eb9
ぬるぽ
旦
\\
∧_∧ \\∧ガッ!
( ・∀・) _______.< >__∧∩
(つ と彡 (( ─────── V`Д´)/ ←
>>387 と_)_) シュッ
東西南北中央付けてリーダーにキャスバル付ければどんなOTでも使える人になるよ!
389 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/30(水) 17:13:02 ID:ldjy9Eb9
マークを覚醒120にしてナイチンゲールにのせると異常に強いよね
マーク嫌いだけど強いと好感もてる
もう覚醒してないサイコガンダムと延々とファイト続ける仕事はいやだお…( ´ω`)
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/01(金) 16:01:13 ID:5LPGPV6n
あるある
サイコガンダムはガンダムファイトじゃ厳禁
GジェネSEEDのMFすげぇ卑怯だなw
エンブレムのおかげで全然ダメージくらわねえ
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/02(土) 12:21:26 ID:sIVFiKdQ
アルテマ
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/03(日) 21:55:01 ID:wAfS3+8C
流派、東方不敗の人々
正々堂々、丸腰で (笑)(建て前)
395 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/04(月) 22:24:33 ID:JbWGauyA
西方腐敗
カッカッカッ
勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあ
ノーダメージ、反則レベルのエンブレム装備
SEEDの方ではEX−Sガンダムが最も強いと思います!
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/05(火) 16:18:44 ID:BnzRXjbv
実力に大差ない組み合わせでガンダムファイトで戦わせるといい勝負するよな
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/06(水) 11:25:00 ID:diJD2deu
ぬるほ
399 :
チャク:2008/02/07(木) 15:24:07 ID:fY4e1has
400とるなよ
401 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/09(土) 22:17:47 ID:6VD396ei
NEOでエンブレムの東西南北中央不敗とキャスバルが取れないんだけど
テンプレに宇宙LV4で1、5回戦をゴッドハロに登録って書いてるけど
チャンピオンのラスト以外に登録の仕方が分からないんですが…
その方法はよくわからないのだが、他の方法として
「改造度の高い機体と低レベルなキャラの組み合わせで戦う」
もあるよ。
ガンダムファイトの敵キャラのレベルはこっちの挑戦するキャラの
レベルを基準に決定されるので、わざと低レベルキャラで挑戦すると
敵も低レベルで能力が低く設定される。
そこを逆手にとって、低レベルでも能力の高いアムロに能力値を
高めるエムブレムを使って戦闘を有利に進めるんだ。
駄目押しに改造の進んだ機体に出力リミッター解除ユニットでも
付ければ、勝率は格段に上がるはず。
>>401 ・ガンダムファイトでの3種類の隠しエンブレムの取り方
宇宙・Lv5・6回戦(ビルゴ2)に Y0KY−V89T−9FUUDA(Fアムロ+ν)
※アムロに勝てば東西南北中央不敗、優勝すればキャスバル
地球・Lv3・4回戦(ブラン)に Y0KY−V89T−9FUUDA(Fアムロ+ν)
※優勝すれば東方不敗
あと解らないことがあればGPコードの小箱というサイトに全部載ってる。
これかなり完成度高いゲームだな
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/15(金) 05:32:43 ID:ReiHQM19
NEOはステージやキャラとMSを増やして、
逆シャアのシャアがいれば、
Gガンのデビルガンダム、DG四天王やデビルアーミー、シャッフル同盟や、ドラゴンやボルトやローズやマックスターやシュピーゲルやライジングガンダムがいれば、
XのガンダムXDV、ラスヴェートβ、ジェニス改、Gファルコン、Gビット、ドーシード3、ジュラッグ、ベルディゴ、パトゥーリア、エスペランサ、ガブル、ブリトヴァ、コルレル、クラウダがいれば、
∀にギムギンガナムらに、ウォドム、スモー、フラット、カプル、イーゲル、マヒロー、バンデッツがいれば、最高だった。
406 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/15(金) 08:55:46 ID:PMeQf7kc
乳揺れ見たさにNEOを昨日買って来たのですが、誰が揺れるのでしょうか?
オリジナルのクレアも揺れると聞いたのですが、
MS、戦艦のSA使っても揺れなかったのですが…
ヒント:ガンダムファイター
>405
そこまではいわんけど、マグアナックだけで5種類もいらんよなあ。
地上の数ステージでノーマルから開発するのに気が遠くなったが、
プロフィールってセーブしなくてもその場でシステムに登録されるのね。
インターミッションでACE所持→アウダ機に開発→リセット→アフマド機に以下略で
3種類行けた。これに気がつくのが遅かったのでえらく非効率的なことをしてしまったよ・・・
>>407 レインとアレンビーは予想通りですか。ありがとうございます。
それ以外のキャラも教えてもらえませんか?
>>409 >>1を見てこい、一番下のリンク先にカットインデモの台詞集がある
そこにモビルファイターで変化する奴が掲載されているから、それを一人ずつ試したらどうだ?
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/15(金) 16:07:07 ID:46zgeKQo
V2はSEEDの装備変更できるのでよかった
みんな捨てがたいから4つも枠とられる
412 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 01:17:53 ID:Xax4mZ2R
NEOですが、オリジナルパイロットはどうすれば増えるのでしょうか?
本編進めても増えないのですが…。(現在5話位)
俗にいうオリキャラならある程度進めると出てくる拠点でスカウトできる
誰が出てくるかはランダムだったか?
せめてオリキャラぐらい2周目に引継ぎしたかったな
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 01:52:37 ID:2BlSkV+L
ありがとうございます。今度は拠点について調べてみます。
…オリキャラ、2週目には最初にいた人物しか残らないんですかね…?
LVだけ戻るのかと思ってましたが。
オリキャラは最初から集めなおしだから困る。
>>415 マジか_| ̄|○lll
色々試したいなら、最終話手前のデータ残しておかなきゃならないのか…(´A`)
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 08:34:57 ID:rUIxArDb
オリキャラも乳揺れする、って聞いたからNEO買ってみたんだけど、
少なくともレインとアレンビーのGガンキャラだけですか?
まだ10話も言ってなくてオリキャラはほとんど野郎ばっかだけど…
418 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 09:21:08 ID:vQAgo1j7
男も揺れるよ
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 09:45:04 ID:rUIxArDb
ちょw
髪が…だよね?w
420 :
sage:2008/02/19(火) 10:38:06 ID:jjKjXlgx
思春期のアレも揺れるにょ
乳揺れ見たきゃOGでもやってろよ
NEO\350だったんで買ってきたんだが、なかなかいいじゃないか。
Fと魂しかプレイしたことないが、戦闘システムは明らかに一番洗練されてる
よな。なんで魂で超絶退化してるんだ?
戦闘シーンは魂の方が好きなんだが、魂の2Dグラフィックでもアニメーション
のパターンをシンプルにしてちょっと工夫すればリミットブロックの導入は可能な
気がする。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/20(水) 14:42:45 ID:ctCa8+JR
俺はリミットブロックより、ガンダムキャラのクロスオーバーという点がよかったかな。
Fや魂みたいに歴史を追うのもいいんだけど、こういうクロスオーバーも好きなんで。
LBについては、ENの消費が激しいのが少々ネックかな。移動力も低い。
あとはAP式(だっけ?)なのはかなり不満。
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/20(水) 15:39:10 ID:7DZYUZvh
あと攻撃したら敵がギリギリで死なないな
腹たつけどあれはいいな
425 :
423:2008/02/20(水) 23:33:13 ID:DA9V7j/E
>>423 チーム毎にパイロットの行動値や機体の機動力を元にチームの行動力が算出
されてターン内の行動順が決まるって方式だね。FFT等のシステムにちょっと
にてる感じかな。嫌いですか?
俺Fとかの単調なターン制が嫌いだったんで大歓迎なんだが。このシステムの
おかげで、チームと言う枠組みが単なる支援の範囲と言うだけにとどまらずに
最大限に活かされてる感じがする。
つーかこの機体の機動性が行動順(回数)に影響する、というシステムは大型機
の取り回しの悪さなんかも表現できると思うので、これ導入すれば魂の(あまり
上手く機能してると思えない)サイズ制は無用だと思う。
前言を翻すことになるが、戦闘シーンは最終的な手間考えた場合モーション共有
できること考えたら3Dの方が良いのかね?モーションのパターンは増やしてほしい
けど。SFSの復活も3Dの方が楽かも知れん。
長文スマソ。
3Dの一番の利点は、グラフィックが反転しない事かも
427 :
423:2008/02/21(木) 09:15:43 ID:UecIvWYd
>>425さん
AP制も嫌いじゃないんだけど、
>>424さんが書いた時みたいに、
あらかじめ目標のHPを削っておきたいが、自分のチームだけでは手が回らなかったり届かなかったりする場合。
移動先に自軍がいて邪魔な場合とか、こういう時に困る。
ナムカプでもこういう時にかなり困ったのよ(´・ω・`)
フロスト兄弟TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
誰か倒しかたおしえてくらさい
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/22(金) 10:50:32 ID:uEDNFLfj
ウッソがウッソーってくらい頑張ってくれるから
倒すのは楽々だよ
ゲストキャラはムラッ気があるからなあ…。この前ウッソ達が速攻でやられて
ノーダメージで超強気になったオルバがこっちに向かってきたことあるぞw
>>429 ありがとう
フロスト兄弟は何とか倒せたけど
第九話のシロッコにレイープされますた
もしかして設計できる拠点って条件を満たさずに出現ステージ終えちゃったら
クリアまで出てこないの?開発しかしてなくて改造数みたしてねーし…orz
暫く進むとまた出現チェックされるから気にするな
条件は厳しくなるが
ありがとう。でも結局やり直しちゃった。
設計は出来たが、金が無くて全然作れん…。
一周目は無理して生産しなくてもいいんじゃないかなあ
10話くらいで百式かリックディアスがくるけど、どちらも開発でνかEx-Sになる。
その次にZZかF91も編入されるし、それらを集中して運用すれば
とりあえず負けないチームができあがるよな
金はガンダムファイトでちまちま稼げ
金が無いときはGF、これ定石。
俺なんて1周目を終わらせるまでの間に334勝したからな。
ありがとう、まあぼちぼち進めます。
しかしNEOのUAが敵のUDを上回っていれば連射だろうが散弾だろうが
普通に強い、ってのはすばらしいなあ。実体弾系が他のシリーズで冷遇
されがちなだけに、嬉しいぜ。
これなら「散弾では…アッシマーがアッー!」って展開も夢じゃないって訳だ。
プラネットデフェンサーを改造ジムのジムマシンガンでぶち抜けるからなw
439 :
アトム:2008/02/23(土) 08:54:43 ID:rtsDbyzx
NEOのオリジナルキャラクターって、乗る機体によって、
スペシャルアタック時のセリフが変わるんですけど、
誰がどの機体に乗るとセリフが変わるかって、わかりますか?
分かるだけでもいいので、教えてください。
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/24(日) 10:50:25 ID:V4kHdN6W
プラネイトDってさNEOもSEEDもダメージを決まった量だけ減らすの?
SEEDでは3000軽減で、NEOは80%軽減、くらいに考えてたんだけど。
戦艦クルーはFみたいに所属チームの獲得経験値の何割か貰えるという
方式が良かったな。直接攻撃しないと経験値が得られない、というNEO方式
では殆どレベルがあがらん。NEOは特に戦艦を前に出すリスクが高いし。
まあ同じ理由で戦艦を前に出さないのと自動で加入するメンバーの初期能力
が高いこともあって、レベル上がらなくても大して困ってない気がするけど。
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/24(日) 18:44:52 ID:V4kHdN6W
いいんでは
戦艦利用すれば全員レベル30も夢ではないかも
ガンダムエピオンに戦艦追い回されたなぁ
>>441 種は3000軽減、NEOは3000まで無効だった筈
NEOのダカールMAPをデザインした奴は絶対ドS。
ところでSEEDには複数格闘があるらしいけど、支援格闘は無いの?
他にどんなところが変わってる?
SEEDのティファの成長率が異常なんだが…。
必要EXPが180だしすぐにレベル上がるし。
戦闘ステ・指揮などの補助ステの両方まんべんなく強くなる。
圧倒的じゃないか…。
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 08:15:55 ID:cGzlCBOU
NEOですが、攻略サイトを見ると、今回Gガンダム勢は仲間にならないんでしょうか?
機体のみなら設計で作れると思うのですが。
また、アナハイムやらの拠点で設計を行えるのですが、
どれだけ機体を保有していても、決まった種類だけしか設計素材にできないのですが…?
Gガンはドモン、アレンビー、レインの三人だけだよ。
それもルート選択で入る入らないがあるから東方腐敗MAP通ること
設計素材はレベルACEじゃないと登録できないよ。
登録できない機体はACEになっていないのでは?
逆にACEでさえあれば、一機あれば素材としては何枠でも登録できるよ
強い機体を設計するにはテックレベルも必要だから投資してね
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 10:16:10 ID:+IQzcpTc
>>449 ぐは、東方不敗ルートだったか…間に合うかな?
あと、素材はエースじゃないとダメなんすね。どうりでなかなか増えないと思った…orz
回答ありがとうございました。
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 10:48:07 ID:4wkzhoYd
リーンホースjuniorって一番好きな戦艦なんだけとパクリだったんだね
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 16:45:10 ID:+IQzcpTc
プレイヤーが使える戦艦で、4機X3チームの戦艦は何がありますか?
拠点巡っても3機X2が多いのですが。
(現在、4機X2のネェル・アーガマ使用中)
プレイヤーが使用可能な艦では4×3は無かったかな
敵には結構有るけど
確か4×3を持つ戦艦は・・・スクイードだったかな
でもこれ敵のだから自軍じゃ使えない・・・
しかも移動力もあるし適性が宇宙と空中Aときたもんだ
マジでこの戦艦欲しい
本棚の奥からコンプリートガイド引っ張り出してみた
後はグワデン、グワンバン、ジュピトリス、ドゴス・ギアらしい
全部敵やね
プルの中距離攻撃時の「感じる…」が無駄にエロい件
seedでザクVってどうやって作る?
458 :
452:2008/02/26(火) 09:27:20 ID:1EgraCTx
>>454-455 情報どうもです。…なんてこった…4X3って敵だけかよ!!
とことん糞システムだな…中古とは言え怒りが込みあがってきた(#^ω^)
しかもルート選択間違ってGガン仲間にできないし…
諦めて2週目やるかorz
459 :
457:2008/02/26(火) 13:40:30 ID:c3mCfk/O
自己解決したわ、邪魔したな
しかし
>>1のテンプレってNEOものばっかでSEEDないな
460 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/26(火) 14:41:18 ID:D5Arlqt4
>>405 Xに、エアマスターバーストとレオパルドデストロイとフリーデン&2が足りない。
F91やクロスボーンの敵が足りない、いない。それらが改善されれば、最高。
砂漠とか森だらけのマップでビルゴと戦わされるの凄いストレス溜まる。
しかもMDの分際でこっちの攻撃はスイスイかわす(まあ向こうの攻撃も
大して当たらんのだけど)しよ。せめて宇宙にしてくれればファンネルが
使えるのに…。
このマップ作った奴絶対性格悪いよ。
シロッコをレンタルしてみたけど、強すぎて吹いた
レベル1でこの数値かよ…
>>461 そこでトーラス(白)のレーザーガン。
前線まで変形で飛んでいき、次の行動でレーザー発砲。アムロ、クワトロあたりなら
複数射撃でかなりの戦果。
能力が低いので徹底改造が必要だが。
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/28(木) 20:08:36 ID:OC2yV8rK
>>458 黙れば
このゲームはバトルのバランスは絶妙
敵は戦艦を使いこなせないんだから多少強くても愚痴るなよ
欲しいのはわかるが手に入れてしまうと難易度さがるし、それしか使わないようになる
SEEDでだけどGガンダムのゴットフィンガーってドモン以外が使うと妙に威力落ちてない??
イザークに使わせても余りダメージでなくてドモンが使うとSAなりにはなるんだが。敵はほとんど似た能力持ちでな
>>465 恐らく性格毎のダメージ補正の違い
イザークは激情、ドモンは強気
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 13:05:26 ID:OcsWvL/I
>>466 そんな補正が…NEOにもあるの?
ところでさハマーンやクエスを瀕死にして戦艦に押し込んだんた゛。そのあと回復が遅れると思って戦艦の耐久力も零近くにしたんだが。もしかしてユニットの回復に影響なし?自分の戦艦で同じ状況になったことは何度となくあるがいまいちわからない
影響ある訳ないだろ…
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 21:09:33 ID:OcsWvL/I
ないのー?
さっきも量産型キュベレイをことごとく戦艦に追いやったのに出てくるときはみんな一緒で
一ターンで全員6400くらいは回復しやがった
>>467 NEOのダメージ補正はテンション依存
性格関係なくテンション強気以上で攻撃力大体2割程増加
種は機体の機体HP残量で変化する
激情も強気も、最大で1.2倍のダメージ補正が付くが
条件は強気はHP60%以上、激情はHP30%未満
あと、両方共HP30〜59%まではダメージ補正1.1倍
NEOは設計とかエクセルでまとめたりしたなぁ。
一度量産型ガンタンクを消してしまってコンプできなくなった記憶が・・・
あれだけは何処にも系統がないww
>>471 トラゴスとジムで設計、若しくはガンタンクから開発させる
>>463 亀だがありがとう。レーザーって特殊なんだね。ガンダムでレーザー
兵器って珍しいな。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/02(日) 12:08:11 ID:XRza9NWH
470と472に感謝
>>472 トラゴス使うのか・・盲点だったな。サンクス
このゲームはできれば敵撃破以外に経験値が入るようにして欲しかったな。
全員LV30とかやってみたかった。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 15:34:35 ID:jzOXmlgH
戦艦でなんとかできないかな
仲間は増やさない方針でやれば味方の多くがレベル30いったし
戦艦クルーはFのように所属グループが取得した経験値を何割か受け取る
感じで成長して欲しかったな。
話は変わるが、このゲームでアプサラスIIIのかっこよさに目覚めてしまった。
近距離武器の集束ビーム砲とゴゴゴゴゴ…って感じの効果音がイカス。OPに
Iフィールドがあればつけてやったのに。
>>477 0だっけかな?耐ビームコーティングついてたのにな
ビグザム不足
NEO両ルートクリアしたんだが、終盤におけるカテジナとクロニクルコンビが
空気過ぎてワロス。
OZ編ではストーリー上かませだし、ネオジオン編では何故かフロスト兄弟が
でしゃばる上に、ユニットとしてはハマーン様のサザビーやαに気をとられて
いつの間にか倒していたという印象しかない。
あの雑魚にまぎれるような初期配置も良くないな。ファラの方が余程存在感
あるような…。
481 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 23:45:28 ID:tE58WGVL
緑の軍勢は敵のエースと戦わせたいんだがゼクスとウッソが出るステージでは注意しないとこっちくるし、ガンダムチームとファラを戦わせたいのにファラの腰抜けがmap兵器しか使わねー。
他のステージも然り。雑魚相手に大暴れして経験値を奪う友軍。やるせない。
SEEDの逆シャアステージは核ミサイル動かすのがうざい。
一番楽しいのはZZステージだね、三群入り乱れてのやるかやられるか感がたまらない。
クリアに時間がかかるのが玉にキズ。
>>482 そのステージ、気付くとガス欠のドーベン・ウルフと量産キュベレイ数体。
それを狙い打ちにしていくハマーンのみという状況になっている。
さすがにνガンダムとV2が出来た時には、1ターンめから突撃したが。
最初まともに鍛えてない状態であのステージに行ったときは
ファンネルとメガランチャーとシャアが怖すぎて、潰しあうのを震えて見てるだけだったな…
武者ガンダムには誰が似合うかね? ナイトガンダムはトレーズで決まりなんだが
クレア・ヒースローかイワン・イワノフw…はいないか
シャノン・マシアスとかね
今2年ぶりぐらいにプレイしてるんだが、このゲームはステージ2で入手できる
ゾロとトムリアットを、いかに早くコンティオやリグ・シャッコーへ
開発できるかが肝なんだよな。
序盤は、パーフェクトガンダムやガンダムMk2やアレックスを改造しがちだが、
この3機は中盤から、使い物にならなくなってくる。
とくにガトーを撃破した場合は。
ザンスカール系の機体はそんなに活躍しなかったな。なぜか1周目では
ゲンガオゾがカミーユの愛機になってレベルだけ上がってたが。
ところで、NEOってFや魂といった他のシリーズで冷遇されがちな実体弾
一般や連射・拡散武器なんかもかなり公平に扱われてるよね?ミサイルも
大量にばらまいて少数だけ当たるという原作っぽい描写だし。
こういう武装関係なども、細かいけど優れたところだと思うんだよな。NEO
にはレンジタイプが無いのが玉に瑕だけど。
>>488 リミットブロックと必要ブロック1が効いてるから、攻撃力次第では
とんでもないダメージをはじき出すのがいい。
射程均一化も、お互い狙撃不可で条件は一緒。敵NT相手にドックファイトは
辛いが、プレッシャーあるからノーダメージ撃破も不可能ではない。
そう言えば、SEEDは長距離射程1マス追加がいたな。
大砲担ぎにゲーマルク、スナイパー系…他にいたっけ?
>>489 レンジタイプを要望しといて言うのもなんだけど、射程均一化はゲームの
面白さという点ではプラスに働いてる気はするよね。
長距離型を後方支援・狙撃型の機体に限定的に適用してくれるだけでいい
んだ。サイコミュ兵器搭載機一般に適用されると強くなりすぎちゃうからね。
でもサイコミュ兵器って射程長いイメージあるから不満が出るかな。
>>490 その案はいいね、サイコミュははっきり視認できる距離が射程圏だろうから通常射程でいいよ。
SEEDのW系はひどかった、ナタクにエピオンはスペシャルでしか4マス目に攻撃できない。サンドロックとデスサイズに至っては通常2マス目まで……愛でカバーできる範囲じゃ無い。
ゲームだと何でもEWver使いたがるからなぁ
TVverの方がどれも好きなんだけど
W0は変形できなくなるわアルトロンの尻尾ビームもないわで…
だから無双でW0が使えたのはすげー嬉しかった
>>491 ナタクとエピオンは中距離まで攻撃できるし、ビルゴ戦ではけっこう
働いてくれるからなんとか愛でカバーできた。機動を改造しまくって
いっきに接近しる。
射程は別に気にならなかったが、エピオンの武器が使用ブロック数3のものしかないせいで
リミットブロックが7以上のキャラが乗ると無駄になってしまうのが痛かった
G/W系は、対ビルゴ用の主戦力で各部隊に一機は編成した。
格闘2マスで援護がしづらい欠点はあるけど。
エピオンとゼロはゼロシステムのせいで余計に使いづらい。マップにいるだけで
MPが減っていく……。
COM操作が恨めしい。
個人的にはビルゴ対策といえばアシュタロン(HC)だな。MA形態が非常に優秀
だと思う。
大河原デザインのゲテモノ悪役ガンダムの中で唯一好きと言える機体でもある。
>>493 機動力上げると移動力増えるのか!回避率だけだと思ってたよ
>>494 エピオン不遇伝説に終わり無し……
ビームソード低出力‖
ビームソード高出力‖|
さえ用意してもらえない……
>>495 俺はウイング使ってるよ。変形できるし、スペシャルでバスターライフル使わないのも、ヒイロの武器に執着しない感じが出てていい。専用カットインもこっちがいいね。
>>497 移動力は増えないぞ。機動上げる→チームの行動回数が増える
で一気に接近といってるんじゃね?
うん、チーム速度が上がるってことだよ。移動力は上がらない。
エピオンは元々機動力が高いし空飛べるしな。
ビルゴ対策だけならベルフェゴールもありかな
SAが何故が覚醒値必要になってるけどゼロシステムない分エピオンよりは使いやすい
空も飛んでるし何気に常時使用可能のMAP持ちだしなかなかいい
遠距離武器無いのが痛い
>>498-499 感違いしてたよ、有難う
>>500 ビルゴに強いMSも色々いるんだな、今度開発してみよう
SEED以外のシナリオやりあきたから久しぶりにSEEDシナリオ全クリで鍛えてくる
「ヒイロ閃光に散る」に出てくるエアリーズが強すぎる。
なんだよ、あのマシンガンの威力は。Lv.1の機体じゃ普通に落とされるし。
さすがスペシャルズ。
俺もダメージ値見て最初ギョッとしたが、ああいうバランスの方がゲームとしては
面白い。OZ編最終話の超強気リーオー部隊なんかも所見ではSA連発されてびっ
くりした。知ってさえいれば楽勝だが。
NEOは他のシリーズには見られないバランス調整の努力が細かいところで見ら
れて、そこら辺も好感度上げる要因だな。願わくば2周目はボスクラスのユニットが
早めに攻めて来る様にスクリプト調整して欲しかったぜ。
SLGの宿命だけど、MAP上で待ちぼうけしてるのは違和感あるよね
敵数>>>味方数で一斉に攻められるとゲームにならんと言うのはわかっちゃいるが
>>502 マグアナック隊がドカドカ落とされるんですよねわかります
ガンダム3機は空気読まずに撃墜しまくるし
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 20:26:14 ID:VNtaxUEc
東方不敗は敬遠されすぎ
こっちがかなり頑張って誘導しないとコンピューターは東方不敗に攻撃しようとしない。臆病者め
WガンダムのMAP兵器って、無改造の状態だと2回しか撃てないんだな。
威力9500はかなり魅力的だがちょっと失望した。
「ええーい、さがれよこやつぅ!」
クロノクルの攻撃台詞吹いたwwやっぱ良い味出してるな、こいつ
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 17:14:44 ID:Y6OE6plT
>>507 緑のユニットはENが回復するから使いたい放題。
ヒイロを乗せろってことでしょ
懐かしくなって久々にNEOをプレイした。
V2各種、マスターガンダム、ダブルエックスはいいとして、
何で百式やらガンダムMk-Uが最大改造されているんだと自問。
ヴァサーゴやアシュタロンが改造途中だったので、対ビルゴ戦力を編成
していたみたいだ。
NEOとSEED共通なんだけど、ナレーションの声、やけに小さくないか?
オプションでボリューム最大にしても小さいまんま。
俺もビルゴ対策でアシュタロンを設計しようとしたんだが、
ガンダムXとヴァル・ヴァロじゃできないんだよな。
なんとなくできそうな感じがしたんだけど。
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 07:15:16 ID:XgM3VJBC
ビルゴ対策とかあんな人形のためによくやるな。
1、2周目くらいなら当然だけど途中からはPDの上からバスターライフルとかガトリングで攻撃したらちょうど虫の息になるのが醍醐味。
そのあとに育てたいユニットがトドメをさす。
うんこ
改造コードあんまりないね
514
ゴミ
>>515 たくさんはない。
ただ、ダメージ0にする/エンブレム重複装備可能ってのはある。
スレ違いだから、自分で調べてくれ。
あげる
NEOのビルゴはモビルファイターでボコボコにしてたな
削って支援でダブルでボコボコ
行動値40越えると途端に一方的になる気がするのは自分だけかな
スムーズに行くのはいいがスムーズ過ぎる
アビゴルのビームネットでハマーンあたりの動き止めるんだけどプラズマリーダーも同じ効果あるよね。いやプラズマ使ったらフリーズすることあるから使ってないけど、ビームネットはすべてにおいてプラズマリーダーに劣る、でいいの?
NEOでエンブレム揃えたし開発リスト等も全て埋めたから、SEEDの方を始めようと思っている。
攻略本を見るとNEOのデータを引き継げて、スタート時に追加キャラクターが増えるようだ。
ランダムで初期に追加されないオリジナルキャラクターがいるけれど彼らは何処で追加されるのだろうか?
まさか出てこない?
523 :
521:2008/03/23(日) 20:35:04 ID:+PnLxbyg
>>522 参照サイトのリンクが消えてたけど、早いレスに感謝です。
普通にシチュエーションモードからやって、そのデータから繋げてみます。
オリキャラが死ぬ程嫌いで、消えて欲しい人以外はNEOデータ引継ぎはやるべきではない
最初から原作キャラが居る(一部MS付)だけで原作キャラはどの道何れ全員が揃うが、消えたオリキャラは二度と追加されないからな
SEEDはNEOデータ無しで、シチュエーションモードクリア⇒シチュエーションデータ引継ぎでSEEDキャラ&5機のG貰ってやるのが最適
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 20:44:08 ID:dK+wqMSA
ベイトがファックポーズしてた作品が一番
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/25(火) 17:14:38 ID:NULtLBYc
ベイトがファックされてた作品が一番
527 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/25(火) 21:15:09 ID:UAEHINUL
モーラにファックされた作品が一番
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 22:37:04 ID:Ua45WPWp
バニングがファックした作品が一番
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 23:47:35 ID:GQbn35ZL
キースがモンシアにファックされた作品が一番
SAのカットインはいかすのが多い。
キースはカットインじゃなく声がよかった珍しいキャラ
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/27(木) 00:35:18 ID:mYEadbpI
突然スマソ
PSP独占タイトル『剣と魔法と学園モノ。 』
開発 アクワイア
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
http://totomono.jp/ 性別2×種族10×職業15で100人までキャラメイク
キャラを作ってダンジョンに潜る
ダンジョンはクエスト=授業を受けて入る。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル
キャラごとに善・中立・悪の属性がある
世界樹の迷宮などと比べても不満点などが色々改良されてるみたいますね。
やりこみ要素も満載ですし。
この機会にPSPを買っておこうかな・・・?将来的にPSP品薄になるみたいですし。
これなんてWizエクス?
こんなとこで宣伝してどうする気だ?そこまでしてPSP売りたいのか?
そんなことよりつっこむところはあるだろう
>世界樹の迷宮などと比べても不満点などが色々改良されてるみたいますね。
>色々改良されてるみたいますね。
>みたいますね。
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 00:30:56 ID:UVtIUCAD
最近NEOしました。
NEOは期待してなかったけど、意外に良かった。
自分のグループ(隊)が話の中心だったりと。
ゼロは原作キャラだけが話に加わってて、疎外感があったし。。
ただ、オリジナルキャラがほとんど必要ないような。
あげ(怒)
ガンダムアクエリアスについてる
アンチMDシステムってどんな効果だっけ
たしか効果範囲内のMDが行動不能になるんだったと思う
つまり命中率100%になるんだがプラネイトはちゃんと作動するから要注意
正しくは「行動『終了』になる」だな
案がと
アムロ死ね
さっきトーレス覚醒120能力も戦艦でアイテム拾ってたからめちゃくちゃたかいのにプレッシャー5回も連続で発動でパーフェクトゲーム
海馬のずっと俺のターンかよ マジアムロ死ね
>>542 状況はよく判らないけれど、NTにNTをぶつけて…は止めた方がいい。
機体性能で勝っている状態にすれば、各リミットが5ぐらいでも勝てる。
恐らく、覚醒【だけ】を上げなければ勝てたはず。
あっごめん
興奮してガンダムファイトでの出来事だってのを書き忘れてた
いや戦艦のクルー達は最終的にアムロ並みに強くなるからアムロと戦わせた。
νガンダム搭乗レベル30。こちらは覚醒120は戦艦クルーとして当然、レベル30でアイテム拾って全ブロック8の∀ガンダムにガンダニウム合金つけて勝負しました
あげ
あげ
あげ
あげ
魂に飽きてSEEDやってるけどリミットブロックはやっぱりいいな
危機回避・危機回復・悪の力ってどんな効果?
あげ
あげ
あげ
あげ
あげ
あげ
あげ
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/11(金) 15:18:46 ID:60jvObd/
エンブレムとかでMPがアップするのって、
実質MPがMAXになりづらくなるからマイナス要素になるってことなの?
SA狙いならマイナスかも知れんが、ファンネルで支援に徹したいとか運用
方法がハッキリしてるならそうとも限らんのでは?
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/11(金) 17:20:07 ID:60jvObd/
>>559 なるほど、サントス。
まだやり始めたばっかなんで、ファンネリあるMS持ってないんだが、
ところでファンネリはMP消費する分なんかいいことあるの?
>>560 一回の攻撃で最大5ヒット。命中率がそれなりに良い……ぐらいかな。
スロット1のマシンガンかミサイルで代用利くかも。
ファンネルは敵に回すと相当うざい
自分で使うとターンMP消費のアビリティ付+宇宙のみだからあんまし使い勝手は良くないんだよな
それよりもリガズィについているバイオセンサーをどうにかしてくれ
ジOのそれは付いてなきゃ嫌なのに
リガズィだと邪魔なんだ
リ・ガズィってバイオセンサーついてんじゃないの?
ジ・Oのバイオセンサーは設定的にZ系のそれとは別物らしいけど、ゲーム的には
あんなもんで良いんじゃないの?リミットブロックが増えたのは追従性上昇の結果
です、みたいな。初期覚醒値が80あるシロッコが乗ってるときは10増えたところで
LBには影響ないが。
Z、ZZのオカルト能力は再現しようがないしな。
NEOはプロフィールコンプするくらいやり込んだなぁ…。なんで酷評されてんだろ。
・初代からFが量的拡大(収録MS、ステージ数)を重ねてきたのに対して、
NEOで急激に縮小した。
・Gジェネ初のオリジナルストーリーを導入したが、出来がよろしくなかった。
こんなところでは?個人的に不満点を付け加えるなら、設計のシステムは
かなり不親切だったな。
俺はリミットブロック、チーム行動制、エンブレムといったシステムはシリーズ
屈指の出来だと思う。ただ、SEEDで導入されたレンジタイプや格闘での複撃が
無いので近距離特化型の機体(e.g. ゴッドガンダム)は役立たずだが。
俺はGジェネでこれらのシステムが復活することを今でも熱望してるよ。
NEOはさらに1周ごとにキャラリセットというのもあるんじゃね?
Gガンダムなんかのお陰様でバーサーカーシステムUをつけて爆発力を追求できるのは最高
NEOは糞だけどリミットブロックだけはいいと思う
571 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 13:13:19 ID:rVgVvP0J
NEOはデモを見て楽しむもの
クワトロvsガトー
Wチームvs東方不敗
このためだけに買う価値はある
573 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 14:04:02 ID:mCGXzkQo
オープニングのアムロ対ゼクスもいいな
音楽もいいし
NEOのシステムが気に入ったんでSEEDやってるんだけど、システム的に
改善されてると思ったのは以下の点だな。
・レンジタイプが導入された
近距離特化型機体の駄目っぷり、遠距離型機体の影の薄さが解消された。
・近距離での複数攻撃が可能になった
これも近距離特化型のバランス改善に繋がった。
・戦艦の「交換」が出来るようになった
FやNEOで戦艦を換えるたびに1から編成するのは面倒だったので嬉しい。
・破壊されたユニットの修理が可能になった
弱い機体を育成中にやられることが結構あるので、これは助かった。
・「操縦タイプ」の廃止
NEOでは結構鬱陶しかったので、これも歓迎。
他はNEOの方がバランスよかったような気がするな。長文すまぬ。
全部改悪だよ。
修理→味方が一体たりとも死なないようにプレイすると適度な難易度になる。
射程圏→どうせなら戦艦はどの位置から攻撃しても反撃されないようにしたらいい。MSは反撃されてどんどん潰しあうのがいい。
複数格闘→違和感ありすぎ。
操縦タイプ→キャラの個性が出てた。万能か攻撃力重視Aの選択肢がある。
…盲目な信者ってのはこういうのを言うのでせうか?
>修理→味方が一体たりとも死なないようにプレイすると適度な難易度になる。
はSEEDの事に見えるし
>どうせなら戦艦はどの位置から攻撃しても反撃されないようにしたらいい。
はアレですか戦艦の撃ち合いするのさえ禁止ですか
>複数格闘→違和感ありすぎ。
はどう見ても主観です本当にry
>万能か攻撃力重視Aの選択肢がある。
は選択肢って2つしかないじゃないかとか他のは使えねえのかよとか
577 :
574:2008/04/19(土) 12:47:17 ID:G2ozgS7n
>>575 修理は確かにSEEDのバランスだと単にぬるくしてるだけ、と言えるかもね。
ただ、俺は修理が導入される場合はもっと難易度自体(特にNEOの2周目、
SEEDのSpecialのような上位難易度)を上げてもいい、と思ってる。
AIが早めにこちらに反応して一気に攻めてくる、とか改造による強化も攻撃力
重視(NEOのエアリーズみたいなの)になる、とかね。肉を切らせて骨を断つ
みたいなバランス。修理費(特に改造済みのMS)を上げたって良いし。
「複数格闘」は違和感あるってのは同意。ただ俺はSAの攻撃属性が「特殊」に
なるのと同じでバランス取りのため、と考えれば許容できる派なので。
遠距離レンジはバランスの観点からはちょっと問題になりうるかもね。だから
上とは矛盾するけど、ガンダムとガンタンクが同じ射程ってのはやはり不憫に
感じるので。だからこそSEEDでフリーダムのような強力な万能型機体が(設定
はどうあれ)遠距離レンジだったのには問題を感じたね。アナザーだと素体が
強力な「ガンダム」に大砲乗っけたのも多いのでそこら辺も難しいところ。
俺は操縦タイプは必要経験値増加のペナルティが大きすぎてペイするとは
思わなかったけど、選択肢ってのは多い方が確かに良いかもね。
>>576 信者に認定する人ってなんなのか
戦艦どうしの撃ち合いは歓迎
MSごときが戦艦と全く対等に撃ち合いは変。戦艦にはMSがいるうちはダメージ減少&撃ち落とされるから近寄らないという怖さをもって欲しかった。威圧感や恐怖感をはなつのが戦艦に似合う
操縦タイプだって強さを求めるなら2つから選ぶけど、実際には10近く選択肢ある。三流をのせたら弱くなるのもいい。
そのMSごときに戦艦が次々と撃沈されるのがガンダムの世界だろ?何言ってんだ?
まあNEOが一番バランスとれてる
581 :
574:2008/04/20(日) 12:23:11 ID:YWnj1B/E
>>580 なんか妙な流れの発端を作った俺も、トータルなバランスは
NEOの方がずっと優れていると思います。
582 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 16:54:26 ID:QDrjpxJ8
ネオは飛べる機体しか使わなくなるな
リミットブロック3とかの武器しかない機体が非常に使いづらい
地上専用と割り切ってwガンダム系を使えばいい
何で終盤の敵ユにットって防御がバカみたいに高いの?
一撃で倒しちゃったりしたらつまらんから
>>581 確かに。アムロ・クワトロ・カミーユ…と前線を張らせても、油断禁物な
ところがいいと思う。特に一週目。
>>584 そんな時にツインバスターにサテライト。もう敵は虫の息。
ハマーンのキュベレイはバリアフィールドついてるよ。
無効化されて!
回復の特殊能力あるよな
敵のボスクラスって
589 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/24(木) 08:32:17 ID:jUJuNZV0
オプションなくてもENが無尽蔵&自動回復って羨ましい
危機回避ALL
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 07:05:15 ID:CHtXC66G
あげ
wガンダム
↓
ワラガンダム
↓
(笑)ガンダム
↓
(ぷっ)ガンダム
↓
(腹いてー)ガンダム
これでぉk?
シャア板ではくだらないことをネタにして延々とやってるんだよな
飽きたけど嫌いじゃない。ネタ切れにならないのかしら
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 14:55:35 ID:3U4ql9/k
どんだけ過疎地なんだよ
ぬるぽ
595 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 15:17:40 ID:hgKc3JrJ
クソゲーなんだからしょうがないだろ
ぬるぽ
俺は好きだぜ、これ
Gジェネの中だとSEEDが一番いい
なんていうか、ストレス溜めずにヌルヌル好きなキャラだけ使えるのが素晴らしい
Fとか魂は、やり応えあるし確かに楽しいんだけど、遊んでてストレスたまっちゃうのがな
SEEDは確かにキャラクター関連の仕様は最も制限が少なくていいかもね。
…でもそれ以外は手抜き臭が酷いので、トータルでは全く褒められないが。
NEOのシステムから進化してる点もあるが、全体的にバランス悪化してるし。
598 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 16:27:26 ID:eyR5Qw8X
結局、PS2じゃネオが一番ましなわけ?
>>598 システム重視でボリュームの少なさには目を瞑れる人、もしくは単にオリジナル
ストーリーが好きな人ならNEO。見た目とボリューム重視、シチュエーションモード
支持派なら魂を選ぶのでは。
どちらかといえば後者の方が多いような気がする。
俺はNEOのシステム及びバランスが好きなので、断固NEOを支持したい。ボリューム
の少なさは大きな欠点だし、変な仕様もあるし、オリジナルストーリーはヘボだが、
シリーズ中最もきっちり作られたタイトルだと思ってる。
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 01:36:18 ID:aRa39sc8
見た目ってCGやら戦闘デモもスピリッツのほうがいいの?
ネオの3D戦闘とかOPとかクワトロ対ガトーとか好きなんだけど
OPの音楽もいいな
スピリッツは森口の歌だっけ
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 17:49:17 ID:I843nPz4
戦闘デモは一長一短な気がする
>>596 魂のシロッコやハマーンが、ゲームの要素をほぼコンプリートした頃にようやく使えるようになるのに対して
SEEDはメッサーラやキュベレイ作るだけで解禁だもんな…
あと開始10分くらいでビグ・ザムやらなんやらがポンポン捕獲出来たりとか、お手軽感は最高
無印〜FとNEO・SEEDのいい所どりって出来ないかね?
魂は望みもしないのを満載だったし、PS2に入ってからGジェネは迷走気味だ。
>>599 エンブレムも良かったと思う。キャピタルで補えない部分をサポートする感じが。
後半になるとシャッフル系で事が済むんだけど。
604 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/22(木) 20:21:44 ID:D2B1ZwQX
NEOは手抜きが全く感じられないから好感触なのは当然
だからMtGみたいに、公式でアンケート取って決めればいいんだよ。
方針とかシステムには口出し出来ないだろうが、登場するモビルスーツを
投票で決めるくらいなら、ユーザーを参加させてもらえるんじゃないだろうか。
俺のトップ隊長が参戦してくれるのはいつになるんだろうか。
Fやれば良いだろ
確かに参戦はしてるが…。Fのトップ小隊はトッリ・アーエス隊と同レベルの
存在感だよな。レンタルできないし。
NEOのデータを消去して初めから開発優先のプレイをやってるんだが、
6〜9話の間は開発した際に全能力が上昇するボーナスを持つパイロットが居ないんだな。
不死身の第4小隊やエルンストなら必要経験値が減少するから、
ガンイージ→V→V2→V2A(B)→V2ABとか開発過渡期のユニットをここで開発するようにすれば良い感じなのかね。
……何が言いたいかというと優先的に改造して8話開始時点でV2が居るけど、
このまま残りステージでV2AやABを作るとボーナスが付かなくて悶々としてるって事なんだ。
先にジムクゥエルを改造しておけば良かった……。
攻略サイト見ながらガンダムファイトで資金を溜めつつプレイしたら、
1週目11話の時点で2チームとも3回行動できるようになって吹いた。
以前プレイした時は2回行動すらままならなかった気がする。
キャスバルのエンブレムとV2の早期開発がこれほどまで戦況に変化をもたらすとは。
611 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 22:28:41 ID:9YDKHVd4
>>609 最終的に万能タイプなら('-^*)ok。発展途上の段階で経験値up使うなんて賢いことしなかったな。
バスターでace寸前に止めてみたりしたな。
緑の遊軍を撃墜するため
Neoのモービーモードで、オープニングムービーの4つ右
(「サイクロプス・アタック」と「赤き巨砲」の間)って、どうすれば出るのでしょう?
三周目の途中で、プロフィール100%になったけどこれだけ埋まっていないです。
>>612 「激突!コンペイトウ宙域」だね。発生条件はガトー逃走ルートのステージ7
(ソロモン)でクワトロとガトーを戦闘させること。
>>613 どうもありがとう。ガトー逃走ルートかあ・・
一周目がガトー逃走ルートだったんで、エンブレムコンプの為に
二〜四周目をガトー撃墜ルートで、と思っていたんだけど。
四周目のガトー出現面開始前のデータを保存しといて、
ガトー逃走→ムーピー出現までプレイしてから、ガトー撃墜ルートやればいいのか・・
NEOのガンダムファイトで稼ぎやすい組み合わせでいいのはないでしょうか?
とりあえず今はボール師匠×8で9500稼いでいます。
少し構成変えるとパーツに変わったりでうまくいかない。
発売当時以来のプレーだけど、どんな風にプレーしたか全て忘れたw
>>615 サイコガンダムMk-II(MA)+東方不敗を8連戦。
ただ、火力はそれなりに欲しいところ。
無改造でもV2程度の火力に東西南北中央不敗のエンブレムがあれば行ける。
ただし、スペシャルアタックを発動する回は安定しないので、
そこだけサイコガンダム(MA)に変えればSA回避されても倒しきれる。
火力がもっと高ければ全部ニサイコMAでOKだね。20000程度稼げる。
>>616 ありがとうございます。
ACEV2とυがいますので、そこらへんで試してみます。
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 22:08:56 ID:8LulTWtm
バグ?…携帯では見れない?……
619 :
なかなか:2008/06/12(木) 01:02:42 ID:7W9k+R1+
いまさらながらですが、ネオってレンタル兵士いましたっけ?
レンタル制度そのものが無い。
EX−Sってめちゃめちゃ強いな 最強じゃないか?
>>621 Iフィールドや耐ビームコーティング、プラネイトDにはちょっと弱いけどな。
まあ、近接武装でサーベルもバルカンもあるから完全に手詰まりは無いけど。
リフレクターインコムがBEAM乱射で1セットあたり5発撃つからかなり優秀。
他のBEAM乱射系の武装は4発しか撃たなかったと思う。その分リミットが3だったりするが。
地上では適正が低いのが気になるが、変形してれば適正改善されるしね。
Gクルーザーでも近接武装があるから、常時変形でも困らない。
Hi-νがサイコフレームなんか搭載してるから使いにくいんだよな。
ちなみに、MP減少のデメリット無しでサイコミュが撃てるのはゴッドハロだけだよね。
ずば抜けて最強って事は無いが、最強の一角を担う、って意味なら間違いないと思う。
でもハロ系は現実味に欠けすぎでシリーズ通して一回も使ったことはないな。
ハロを含めたGジェネオリジナルはなんとなく好きになれないな。
サイコフレーム等の覚醒値UPと同時にフェイズ毎にMP消費するアビリティは
嫌いな人が多いみたいだが、ファンネルのような攻撃属性が「特殊」の武装って
のはかなりのアドバンテージだし、覚醒値もリミットブロックシステムにおいては
非常に重要なパラメータなので、MP消費くらいは妥当なトレードオフだと思う。
こういったバランスをとるための工夫が随所に見られるのはNEOの美点のひとつ。
Z・リガズィに搭載されてなきゃな>MP消費装備
626 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 07:53:38 ID:EuCGc5Vd
量産機・準量産機(試作機など)限定・ブリッジ要員以外のパイロットはオリキャラ限定
っていう条件で一週目からやってみようと思うんだけど、可能かねぇ?
ケンプやらギャンで暴れたいなーと思ってさ
楽勝。
むしろアストナージとかトーレスのようなブリッジ要員でやるべき。
オリキャラは結構優秀に育つからな。
縛りプレイとは真逆になるが。
二週目で序盤でブライト・トーレス・アストナージ・ビリーをあえて育てておくと、
後々改めて戦艦に配置した際にグループレベルが笑える事になるね。
ブライトやビリーはそのまんまパイロットで使い続けられない事もないし。
……話は変わるけど、戦艦メカニックの二人目って誰が適任だろうか。
一人目は伝説のサラダメカマンアストナージでOKなんだけど、二人目が解らん。
ゾンダーエプタを通れば整備能力の高いレインが参入するけど、
それ以外だと俺の部隊ではカミーユが二番手なんだ。……流石にメカニックにするには勿体無くて。
それに、アストナージと比べるとかなり能力に開きがあるし……
通信はトーレスとパメラ、操舵はビリーとケイとそれぞれ適任が一目でわかるんだが。
初代ガンダムのみ使用プレイが楽しくてお勧め
>>628 俺は狂四郎使ってた
>>625 そういえばZ系やジ・OはNTL兵器が無いのに、バイオセンサーがついてる
のか。パイロットが強力なNTなら覚醒値ボーナスは役に立つけど、OTには
無用の長物どころか百害あって一利なしだね。
>>628 京田四郎に整備系のエンブレムつけて使ってた覚えがある。
そもそも公式設定でリガズィはバイオセンサー搭載機なのか?
NEOだとジムカスタムというかジムライフルの1ブロック連射属性が強かった
プラネイトDの上からビルゴを削り殺すとかなんという最終兵器・・・
もしかしてガトー撃墜ルートではリーンホースでない?
22話前の拠点でアルビオンしか売ってない…
五人目のリーダーとその配下必死に育ててた俺涙目www
>>628 俺んとこはクロサワになってるなあ。現在17
伝説の男に比べると見劣りするけどね。
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 18:57:33 ID:uRkc+b1M
SEEDってNEOの機体は使いまわしだと思ってたんだが
なんかダサくなってない?気のせい?
背景がしょぼくなってんのかな?
ガンダムに疎い俺がNEOを買ってみたんだけどすごく惜しいゲームだね…
面白いのに細かい部分に粗が目立つ(何とか粒子を常に表示できないとかその他いろいろ)
ガンダムファイトモードは意味わかんないしそれだったら
フリーモード見たいなの搭載してほしかったわぁー
でも面白いんでほかのシリーズ勝ってくる
どっちかというとNEOが異端だからガッカリしないようになー
言われてみればNEOのガンダムファイトはかなり意味の解らん仕様だったな。
Fっぽくプレイヤー操作可のバトルロイヤルにしてくれた方がよかったかも。
Fと違ってテンションが超強気になったら終了、じゃないし強敵からの被ダメージ
も大きいので、最後まで緊張感のあるゲームになりそうだ。最後の最後でハマーン
に先読み→プレッシャーのコンボかけられて地団駄踏んだりしそうだが。
余談だが、試合開始時のレディーゴー!の為に各キャラの音声収録してるのには
芸が細かくてちょっと感動した。魂のシナリオフルボイスとかよりこういうピンポイント
な工夫の方が個人的には嬉しかったり。
NEOはFとかと同じ土俵で比べなければかなり良ゲー
ただ、
・チャンスステップの確率
・戦艦の種類
・周回でパイロットレベルリセット
この辺が残念すぎた。SEEDでは改善されてるんだっけ。
でも、SEEDはシナリオが味気ないと聞いたんだが、さて。
>>637 折角育てたキャラクターのパラメータがリセットされるのは確かに残念では
あるが、NEOにおいてはバランス調整に一役買ってる(3周目ともなるとあまり
意味なくなってくるが)のは確かだから、個人的には一概に否定も出来ないかな。
因みにSEEDでもチャンスステップ周りの仕様、使用可能な戦艦のバリエーション
は大して変わってないよ。種の戦艦がちょっと増えたくらい。レベルがリセットされたり
することはないが、バランスは全体的にグダグダになってるのでゲームとしては全然
面白くねえ。
639 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/17(火) 13:55:35 ID:Z2BuhGn5
昨日NEOを購入したんですが、なかなか難しいですね。
特にMSが撃墜されると無くなってしまうので、
次のステージでお金が無いと詰んでしまう気がします。
ガンダムファイトで稼げるそうですが、やってみたところ1250とかなので
10回ぐらいやらないとどうにもなりません。
撃墜されると基本はリセットですかね?
それと、ACE登録したMSを開発すると
ACE登録から無くなってしまうんですが、
開発していって大丈夫でしょうか?
>>638 Thx じゃあ、今までどおりNEOをやりこむ事にするよ。
>>639 誘導されてきた人だよね。
・撃墜されたら
→残念ながら、自軍ならリセットした方が良い。
同盟軍の捨て駒・緑NPCなら無視してもOKだが
・ACEユニットの開発
→設計素材として必要なものは開発保留を。生産リストに登録しておけば取り返しはつく。
特にALEXやガンダムMk-II(黒)はACEの機体を一つ手元に残しておいた方が良いと思う。
・ガンダムファイト
→対戦相手の書き換えでもらえる金額が変動する。
テンプレのサイトにGPコード書き換えのサイトがある。
火力さえあればサイコガンダムMk-II(MA)+東方不敗の8連戦で20000ほど稼げる。
ただし、V2レベルの火力+近距離リミット8でようやく倒せる感じなので、
東西南北中央不敗のエンブレムを先に入手する事。
ガンダムファイトでのエンブレム収集・資金稼ぎとTecレベルの上昇を徹底し、
支援攻撃とスペシャルアタックを利用して貪欲に経験値を稼いでいけば、
13バンチ時点でV2が飛んでたり、全チーム3回行動が十分に可能。
一例として、俺のプレイ記録(一週目)
・一話でガンダムをACEに → 2話でACEのガンダムが編入される(G-3に開発)
・二話で初期配置のジムカスタム二機、生産したコアブースターと開発したG-3をACEに
ゾロのリーダー機(レベルが高い)を捕獲、(ジムクェル、ALEXを開発、コアブは改造)
※2機あるうち1機のジムカスタムはACEのまま放置しておいた方が後々のガンイージ設計が確実に。
・三話でジムクェルとALEXをACEに。経験値が足りなければクェル優先で。
クェルをMk-IIに、ALEXはACEになっていても開発保留。
・四話でゾロとMk-II(黒)をACEに。余力があればザクIIのJ型を生産、ACEにしておく。
ただし、ガトーを撃墜する場合はザクIIは自動入手なので、生産不要。代わりにキース機を育てる。
(最初から改造されてた気もするが、その場合はコウのGP-01をACEまで育てた方が良い。)
ガトーの撃墜はしない方が難易度的に楽。撃墜する場合でもターンはギリギリまで粘って、
エンブレムや経験値、興味があるなら水陸系ジオンMSの捕獲などやっておけばGood。
ゾロは設計後にゾロアット、Mk-II(黒)は設計後にMk-II(白)に開発してもOK。
ALEXは設計後に改造か、G-3→パガン→レッドウォーリア用に逆開発。お好みで。
コウが使っていたGP-01がACEなら、FbかGP-02へ開発。お好みで。
・五話・・・の、前に設計拠点が出来ているはず。
ALEX + Mk-II(黒) → イージス
ゾロ + ジムカスタム → ガンイージ
コアブ + ザクIIJ型 → お兄様の夢
後はガンイージを順当に育てていけば、7話でV2の投入が可能になる
(TecLv上昇の資金繰りが厳しいが、ゾロアットやイージスならガンダムファイトで何とかなる)
V2が出来上がるまでは資金はすべてTecLvに注ぎ込むつもりで。
V2が出来上がったらエンブレムを集める。エンブレムが集まれば東方ニサイコ狩りで資金は集まる。
TecLvも資金があれば上げられるし、TecLvが上がればゾロアットからザンネックやリグ・リング、リグ・コンティオが作れる。
分岐によってはゾロアットやアビゴルは捕獲も出来るから、以後戦力的に困る事は無いと思う。
・・・主力ががVガンに偏りすぎるけど。火力も機動も高いから、まあ、当然といえば当然。
>>640-641 ありがとうございます。
現在G3ガスのところまでやりました。
拠点が出ていないのでやりなおしますorz
ちなみに現時点では援軍のクワトロをACEにして
作れるようになった百式がメインです。
あとガンダムから順番に開発していったレッドウォーリアもいますが、
この次は試作1号機になってしまうので打ち止めなんですかね。
レッドウォーリアからは発展できないっぽいので使わない方がいいでしょうか。
>>642 レッドウォーリアは使わなくても良いけど解体はせずに所持しておくこと。
後々京四郎が仲間になる条件なので(参入は9話以降の地上拠点から)
二週目以降は生産リストに登録しておく必要があるから、ACEにして改造しておくと良いかも。
試作1号機は2号機やFb経由でガーベラテトラになるけど、コウが乗ってたのが手に入る、よね。
クワトロの百式はその時点では最も早く手に入るZ系なので、Zに開発。
ZをACE登録したらもう一機生産して、片方はEx-Sに、片方はHi-νに。
途中のリ・ガズィとかZZとかは使いにくいかもしれない(バイオセンサー的な意味で)けど。
拠点の出現条件は開発したユニットの数と、改造したユニットの数が条件。
詳しくはテンプレのサイトで見れる。
>>641ではコアブースターがさりげなく改造してあるのがミソ、かな。
購入拠点で購入できるMSは特にめぼしいものは現時点では無いと思う。
アプサラスが設計できなかった時にヴァル・ヴァロを購入して開発するくらい、かな。
設計拠点だけは早めに出しておかないと、Z系とザンスカール系で自軍が埋まるハメに。
結局、1週目は適当にクリアーしようかと思ってやり直ししませんでした。
現在11話が終わったところです。
ところで、10話あたりでやっと設計ができるようになったので、色々作れるようになりました。
現時点でACE登録できているのは
ガンダムマーク2(黒)、アレックス、パーフェクトガンダム、コアブースター
ザク2、ドム系(名前失念)、ディジェ、リーオー(陸)、百式あたりです。
コアブースターはACE登録していたので、根性でザク2を11話でACE化しました。
それでアプラサスUも作れるようになったのですが、中盤なので今から作るのもあれでしょうか?
とりあえずシスクード、ガンダムエアマスターの設計もできるようになっています
あと、ガンインイージーも店で買えるようになったので、買ってVガンダムに育てることもできます。
出来上がったMSの強さがわからないのでどうしたものかわかりませんが、Vガンダム育成のために
ガンイージーを1機早急に買った方が良さそうですかね。
あと、戦艦も購入できてA以外にBグループも作れるのですが、
もしかしてアーガマと同時に他の戦艦のグループも出せるのでしょうか?
戦艦は高いので現時点では買えないのですが、次ステージ終わりに
手持ちのMSを解体すれば買える気がします。
>>643 レッドウィーリアが撃墜されてしまいました・・。
使わないかなと思って、メッサーラに撃墜されたまま
クリアーしてしまったので残念です。
京四郎ってスパロボ系ですかね。名前が漢字ですが。
ちなみに使ってるMSはZガンダム、イージスガンダム、
百式、ガンダムマークUあたりで貧弱なまま来てますね。
>>644-646 戦艦はお金に余裕がなければ買うな。
ぶっちゃけリーンホースJr以外は買う必要はない。
二隻出せる時にはサラミス改が、そしてその次でラーディッシュ、
その後にラーカイラムorネェル・アーガマが無償で手に入る。
それまでは購入してもステージの制約のせいで結局1隻しか出せない。
アプサラスIIは恐らく現時点では唯一作れる大型MAだと思う。
IIIに開発すれば宇宙で使える上に近距離にも射撃攻撃できるから、便利。
なにより正面から相手のSAを耐えれるHPがあるユニットが1機居ると、いざと言う時心強い。
テンションに依存しないMAP兵器が有るから、有効活用すればかなり便利。
リーオーが設計素材として使えるならW系を何でも良いから一機設計。
Zとリーオーでウイングあたりが出来なかったかな。後はトールギスに開発、トールギスIIIまで。
トールギスIIIもバランスが良い良機体だから、開発して損はない。
京四郎はプラモ京四郎の京四郎。整備能力と所持エンブレムが優秀ってくらい。
無理して獲得するくらいなら、二週目に回しても大丈夫だとは思う。
Zは汎用性を求めるならまずはEx-Sに開発するのがオススメ。リフレクターインコムが便利。
百式も開発していけば戦力は恐らく充実するはず。
・・・なんか俺ばっかり出しゃばってレスしてスマン。
>>644 (エアマスターはどうでもいいけど、)シスクードは強いよ。Iフィールドあるしね。
うちではティターンズ絡みってことでエマさん乗せてる。
プロローグ終了後からで一番効率の良い資金繰りってどうするかね?
とりあえず宇宙Lv3を全員ティファinコアブースターに変えてアムロで突っ込ませてるけど、どうも効率悪い気が・・・
>>649 東方不敗inボールの方がいくらかマシじゃね?
GPコードの小箱にコード載ってるから、強いパイロット+サンドバッグとかにすれば……
近接火力があれば上記で出てるようにサイコMk-IIが良いカモなんだけど。
どうせやるならレベル6で8連戦やれば?相手がコアブなら8連でも勝てるでしょ。
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 16:18:05 ID:B2u8qcye
nEO500円で買ってきたんだがこれ500円の価値もないねw
理不尽な難易度だし攻略サイトないと碌に戦えない。そのうえガンダムファイトなる
「付け焼き刃」で金稼がなきゃいけないし、冒頭の会話も飛ばせない
やっぱ日本ゲームは肝九手面倒。洋ゲーやりにいくわノシ
報告ご苦労
アレを理不尽な難易度と言い出すゆとりは見たことがない・・・
654 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 18:28:25 ID:1khsi88s
現在、14話が終わったあたりです。
開発で最後まで使える機体を使っていきたいのですが、
どのあたりになりますかね?
ちなみに使ってるのはW、ZZ、X、イージス、シスクード、
Zが2機、コンティオ、ターンA、ハリー専用スモーです。
シナリオで手に入るものをそのまま使ってたりします。
15話でちょうど全部がACEになりました。
(イージスは性能が同等のストライクになるっぽいので、
15話前にACEになっていたんですが、放置しています)
>>654 個人的オススメなら。
・V2系4種(それぞれ利点・欠点があるが高い火力と機動は優秀)
・トールギスIII(遠距離リミットが融通効かないが、それ以外は優秀)
・アシュタロンHC(MA形態で使用可能なハサミが優秀。可変で移動力もある)
・Ex-Sガンダム(とりあえずリフレクターインコムはインチキ。Iフィールドに弱いが。)
・クロスボーンガンダムX3(あまりパッとしないが、性能は高レベルでまとまっている。)
・リグ・コンティオ(リミットが埋まらない、燃費が悪いという欠点があるが、それ以外は優秀。)
・マスターガンダム(ガンダム・ザ・ガンダムがなくても強い。プラネイトDキラー。)
・ノイエ・ジール(宇宙限定大型MAでは一押し。オールドタイプでも暴れられる。)
・ザンネック(サーベルとミサイルと高機動と移動力。突き詰めればミサイルは、やばい。)
・アプサラスIII(MAP兵器で削りに便利、射程に穴はない、機動が低いのが残念。)
とりあえずWをトールギスに、ZZをEx-Sに、コンティオをリグ・コンティオに。
ZはHi-νと・・・好きなユニットに開発させて良いかと。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 23:25:47 ID:PDCX6V8A
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 15:20:32 ID:bwhZZmws
>>655 ありがとう。参考にダカールの前まで進めています。
Ex-Sを2機、W、V、ZZ、ターンX、イージス、ニューガンダム、
アプサラス3を2機、リグ・コンティオ、シスクード、トールギアスになりました。
あとは適当でいけそうですね。
ガンダムファイトの商品でEXAMシステムを簡単に取れることに気付いたので、
弱いやつには装着しています。
質問お願いします。
NEOなんですが、ジュドーやプルなんかは加入した段階で
レベルが低くてどうしようもないと思うんですが(確かレベル9)、
そこから育てていってるのでしょうか?
モンシアとかは倍ぐらいのレベルがあります。
最終的にどれぐらいのキャラ数を育てればいいのか知りたいです。
>>658 ・行動値が高いパイロット
・リミットブロックが多いパイロット
・覚醒値が高いパイロット
・格闘/射撃が高いパイロット
アムロ・カミーユ・クワトロ・エリス・マークあたりはほぼ全て高い。
ジュナスやクレアは行動値こそ低めなものの、それ以外は育てれば伸びる。
エルンストやトリッシュなどは覚醒値こそ低めなもののそれ以外が高い
レベルなんてすぐ上がるし、レベル差がある方が覚醒値は上昇するので、
育てて行った方が良いと思う。レベル差より実力。
>>659 やっと1週目クリアーしました。
キャラはレベル20〜25ぐらいでした。
プルツーが最初から強かったのですね。
ところで、ゴッドハロというのがつくれるそうですが、
武者ガンダムとボールで作るのが早いでしょうかね。
武者ガンダムのためにマラサイを鹵獲しようと思うのですが
なかなか出てこないです。
661 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 14:20:06 ID:Uqq/49Rs
Neoでサザビーはどやれば生産できるのかわかんね
662 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 16:35:39 ID:1MWglN3+
どっかに生産開発網羅してるサイトあったな
>>661 量産型キュベレイ(プル専用キュベレイMkII)
+
シュツルム・ディアスorリック・ディアス
=
ギュネイ(クェス)専用ヤクト・ドーガ
ヤクトを開発すればサザビー。キュベレイ系の開発を急げば、ギラ・ドーガを
ラストで捕獲するより早い筈。俺が作ったのは2周目だったと思うけど。
シャアゲルググとエルメスで設計できなかったっけ?
>>664 …うん、できたっぽい。すっかり忘れてた。
ギラ・ドーガは地上の拠点、大型ドック船でも後の方で買えるな。
……エルメスとシャゲルを設計するのが多分早いと思うが。
技術レベルって開発するのに必要だけど、設計にも必要なんだっけ?
>>667 技術レベル足りてなくても設計できるが作れない。
いきなりすまんがコンピュータウィルスってどんな効果?
フェイズ毎にHP5%減、500以下にはならない
>>670 要するにマイナス効果しかないのか…
ありがとう
>>671 どうにかして使うとすればALICEシステム持ちに……Ex-Sだけか。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 20:31:40 ID:pVwnoVw7
Fが5千円ぐらいで売ってたんだが、
プレミアがついてるのか?
CGムービーだけなら魂なんかよりはいい出来だし
対戦が可能な最終版だからな
安くても3980ぐらいだったから特段プレミアというわけでもないだろう
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 22:13:07 ID:J82nQOhk
タクティクスオウガとやらは7000円とかするぜ
>>675 そりゃねーよwと思ってamazonとか楽天とか見たら、本当に値上がりしてるな。
23年前は大体2000くらいで買えたよな?買った奴が手放さないってことかね。
23年前とはずいぶん古いゲームなんですね
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/28(土) 17:09:36 ID:662H8j4i
年代物は値がはるだろ。しかし手持ちを全部50改にするのは途中でやめた。
時間かかりすぎるしなによりみんな似たようなのに。攻撃は50以上、防御は40が下限。機動はまあ40前後ってとこ。
防御は上げすぎてダメージ通らなくなると相手が回避・防御選ぶから
40まで上げるのは一部の機体にしておいた方が良い。
NEOの音楽って何気に良くない?
タイトル画面の曲とかいつか空に届いてのアレンジとかかっこいいんだけど
何回はじめからやっても大気圏突入のシロッコで積むんだが
このステージはライラ無視して前進するべきなのかライラと戦うのどっちがいいんだ?
編成A第1[レッド・ウォーリア(バニング)][アレックス(ベイト)][ジムクゥエル(モンシア)]
A第2[リグシャッコ(イェ-ガ)][リグシャッコ(ジョナス)][ゾロアット(マッケンジ)]
編成がおかしいのか?でもこれ以外だとザメルとか試作1号機とかしかないんだ。
>>681 メッサが動き出す前にライラ達を即効で倒せ
最悪ジュナスでプレッシャー発生するまでリセット繰り返すとかで良いんじゃないか
もう駄目だNEO積んだシロッコが倒せない、
どう考えてもあの時点でシロッコはチートだろ。ZEROに帰るわ
ちゃんとクワトロとカミーユをフルに使ってる?きちんとしたステップを踏めば、
詰まるようなステージではないと思う。もう少し状況を具体的に書いてくれると
アドバイスのしようがあるんだけど。
1:ライラ隊やジムU最優先で倒す。
2:前方のハイザック部隊を待ち構える(シロッコ始動)
3:シロッコの攻撃やハイザックなどの攻撃を受けてアーガマ瀕死寸前
4:マト用にラーディッシュを使う。ラーディッシュHP半分くらいに
5:シロッコ強襲、シロッコのSA攻撃喰らって一撃轟沈。
6:カミーユ、クワトロEN切れ
ちなみに自軍編成は
>>681
ちなみに1とか6はステップであってターン数ではない
ターン数は覚えていないです。
無駄にENをつかわないようにリセット
チャンスステップ発生しなかったらリセット
SA食らったらリセット
でどうにかなるんじゃないか?
カミーユとクワトロは墜ちても構わないんだから囮にする事も考えてみるべきだな
>>686 バニングいるってことは撃破ルートか
Xの兄弟撃破できてるんならシロッコもいけそうなもんだが。
まぁ、対策としてはカミーユ、クワトロでプレッシャー発生するまでリセットで粘る
シロッコが向かってきたら優先して倒す 位か。
自軍の戦力見る限りシロッコには対抗できそうにないから
自軍はシロッコには援護射撃だけにしとくと吉。
明日は「ここだ!」って思うところがあったら中断セーブしてみます。
>>690 援護射撃の存在忘れてました。生産リストにガンダムエアマスターがあるのですが、
ガンダムファイトで金稼ぎしてでも生産しておくべきですかね?
>>691 エアマスター自体は大気圏突入のステージで即戦力になるような機体
ではないよ。開発できるガンダムXは色んな機体の設計素材になるので
作っといて損はしないけど。
援護射撃は活用するとチームごとの攻撃力が断然変わる(うまく使えば2倍
以上)ので、絶対使い方をマスターすべき。結果的に被ダメージも減るしね。
ポイントはチームで最も強力なMS・パイロットを支援の要にすることね。
>681ならバニングあたりをリグ・シャッコーに乗せ換えてチームAの支援役に
した方がいいかな。
チームA→一つ目のグループ、ね。
リグ・シャッコーの方がレッド・ウォーリアより安定して強いと思うので。
序盤じゃビームバズーカは当り難い上に攻撃回数も少ないでしょ?
皆さんのおかげでシロッコを無事撃破することができました。
偶然に偶然が重なった結果でした。ありがとございました。
>>694 先読み+プレッシャーの同時発生でもしたのかな。
どうでもいいことだが、NEO、SEEDのマーク・ギルダーのカットインは
いつ見てもわらってしまう。あまり思い入れないからいいんだけど。
>>696 わかる。イケメン使いの俺としては、なんで見せ場で顔くずれるんだよ、と。
バニング大尉がどうしてもヘタレなんだが、仕様ですか?
命中率悪すぎで戦力にならんのですよ
バニングのステータス自体は成長タイプが「普通型(弱)」のパイロットの中では
流石にトップエースたちには劣るとはいえ高い方だ。
表示される命中率が体感よりずっと高く感じるのはGジェネの伝統。NEOやSEED
ではミスの可能性を考慮して1発くらい余分に攻撃しといた方が、倒せる筈の敵が
生き残った、なんて自体を減らせてストレスがたまらないよ。
自体→事態ね。
ところで、ずっと放置していたSEEDをやってるんだけど、レンジタイプ自体は悪く
ない思いつきだと思うんだが、フリーダムやノイエ・ジールといった万能型の武装・
パラメータと高い移動力を持った機体を遠距離型として設定するのは不味いよなあ。
遠距離型は近距離武装を持たないとか移動力が低いといったトレードオフを持った
機体に限らないと遠距離>中距離でFAということになっちゃう。近距離型は遠距離
の命中率低下、遠距離型はその逆、みたいな設定もありかも。
ユニットのレンジタイプ別命中率補正は
近距離タイプ:中距離 −4%・遠距離 −10%
中距離タイプ:近距離、遠距離 −7%
遠距離タイプ:近距離 -10%・中距離 -4%
となってますよ
>>701 あれ、そうだったのか。余計な事言いました、いやん。
パイロットの腕で万能機の様に思われてるだけで機体設定的には遠距離型で合ってるんじゃないか?
>>703 設定的には間違ってないんだと思うよ。ただ俺がしてるのはゲーム内の
一ユニットとして見た場合、バランス的にどうなのかって話。
SEED自体がバランス如何こう言うゲームじゃないからなんとも・・・
>>705 俺もSEEDはかなりしょうもない出来だと思うし、バランスに関する議論が最終的に
虚しいことなのはGジェネ全体に言えることだけど、それを言っちゃあおしめえよ。
ただ俺はレンジタイプはそれなりに見所のあるシステムだと思うので、もっと洗練
された形を見てみたいだけなのよ。バランスの悪い遠距離ユニットが存在すると
NEOみたいな統一されたレンジのほうがよいという意見に反論できないしw
当時最新作の主人公機が鬼強いのはキャラゲーとしては普通だろう
あとの遠距離機はまともに近距離武器なかったり宇宙専用だったり燃費が悪かったり
バランスブレイカーといえるのはV2Bぐらいじじゃないか
>>707 俺はNEOの統一レンジをバランスの観点から基本的に肯定してるんだけど、
NEOでは近距離ならゴッドガンダム、遠距離ならキャノン系のような統一レンジ下
では機体の特性上どうしても大きな不利益を被る機体があったでしょう。
個人的にはレンジタイプは設定再現のツールというより、ああいう不均衡を平準化
するための一種の救済措置として機能するのが望ましい、と思ってるのよ。だから
「どちらかというと遠距離」という程度の機体に遠距離レンジを適用するのは平準化
どころか不当なプラスのバイアスをかけてるように思えるんだよね。
まあこの場合明確な基準を設けるのって相当困難だと思うので、>701が
指摘してくれたような不得意分野のマイナス修正をきつくする、というような
措置をとった方が手軽かも。
NEOが安く売ってたんで初代以来やってみたんだが・・・
第一話でコアブースターがAceになったんで登録したのに第二話になったら消えちまった。
同じくAceにしたガンダムは残ってるのに何故なんだ?いらない子だったのか?
ところで各MSのステータス一覧が載ってるようなサイトってどこかないですか?
ここに載ってるのは一通り見た(つもり)なんだけど見当たらなくて。
設計・開発リストはともかくステータス一覧はちょっと無いかも…。
ACE登録はあくまで生産可能になるってだけの話ね。MSリストに現れるわけじゃ
ない。ガンダムはたまたま初期配備の機体なだけ。そもそもコアブースターは
最初から生産リストに入ってたような…。
あ、登録できたってことは入ってないのか。
第1話から引き継がれるMSはガンダムと捕獲MSのみ
ガンダムを第1話でACEにすれば第2話でG-3ガンダムに開発できる。
第1話で捕獲したMSは部隊編入するなり解体するなり好きにしてください
レスどうもです。
なんか第1話だけは別設定みたいな感じなんですね。
無駄な努力だった・・・
>>641あたりを参考にやってみたけど、
第2話でジムカスタム2機とコアブとG−3をAceにするってすごくハードル高い。
ってか出来ん。やっと2機ってくらいだし。
まあボチボチやってみるか。
>641はかなり慣れた人向けの攻略法だと思うなあ。
正直難易度が一気にぬるくなるV2の早期開発がゲームを楽しむのに
必要だとは思わない。ステージ5でドム・トローペンをACE→ガンダム系
とでリック・ディアス設計してちょっとだけ早めにZ系MSの開発を目指す、
くらいのペースが難易度的にもちょうどいい気がする。
2話でジム購入→アムロ乗せてACEに→ジムカスタムに開発・ACEにして生産登録・量産
以後これを改造して攻撃40とかにするとこれだけでクリア可能だよ!
プラネイトD?ジムマシンガン×8で蜂の巣にしてやんよ!!
3話でジムカス2機編入するから2話でジム開発するのは無駄な努力だと思うが
NEOって撃破されたユニットを修理する事できたっけ?
no
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 00:54:46 ID:qRhqDdk5
ネオはコアブースターのみでクリア出来るな
序盤から使えて必要経験値低い機体はなかなか良い
コアブースターならさらに飛べるから快適
>>714 >>641のやり方やるなら、かなり長期戦だね、一つ一つの話が。
経験値は常に貪欲に。支援つきかSAで倒せば経験値は2倍もらえる。
なので基本的に反撃は削りか回避or防御にならざるを得ない。
無理せず
>>715のやり方でも良いと思う。Ex-Sまで育てれば便利だし。
バルカン当てまくってテンションあげてSAで一気に叩くわけか
序盤からそんなマゾイこと俺には我慢できないぜ
どっちかというと全敵を支援で倒して、だろ
>>720 1週目の話だよね?NEOでコアブースター縛りとかかなりきついと
思うんだが、実行済み?
2週目や3週目でコアブー縛りとか確実に不可能だ
726 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 17:01:36 ID:E56DAZWN
>>724 クリアしたよ
1周目で10機くらい作って半分くらい改50になった
クインマンサも援護1回で倒せた
1年戦争連邦機体縛りもやったが、コアブースターのみのほうが快適だったな
ビルゴはきつかったけど
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 17:03:42 ID:E56DAZWN
αアジールの間違いかもしれん
最終面ハマーンと出てくるやつね
>>726 マジか、できるもんなんだなあ。NEOの弱機体縛りってパラメータを攻撃・機動
重視で振って先手必勝を狙う感じなの?
これって新しい機体を開発するより改造をしていった方が良いんですかね?
730 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/18(金) 00:26:38 ID:7J78u4tD
>>728 ・確殺出来る
・その後、敵の攻撃を食らわない
(残ってる敵の攻撃範囲内ではない)
この場合、先手でいい
最終話のハマーン部隊なんかは、逆に多数で待ち構えて、一気に殲滅
防御とHPに振った盾役も1機は欲しい
オレは2機作ったけど多分1機でいいな
>>730 なるほどねー。NEOは最終的に振れる改造ポイントが限られてくるから
初期能力の低いユニットはパラメータのバランスにも思案のし甲斐が
あるよね。
盾役に関してだけど、NEOのAIって射程内に複数の目標がいる場合は
一番脆いユニット、そうでない場合は一番近いユニットを狙うんだっけ?
SEEDはもともとオールドタイプのキャラクターをバリバリのNTにして
プレッシャーとか先読みとかできるのが楽しすぎる
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/19(土) 15:41:25 ID:Gj5zy3FY
>>731 COMのパターンは知らないけど、
中断セーブでやり直せばOK
防御が高すぎたりガンダム・ザ・ガンダムのエンブレム装備したMFなど、
完全にダメージを0に抑えてしまう場合は敵に反撃されない。
つまり、回避や防御を選ばれるので、面倒なことこの上ない。
だからそんなユニットは単機突撃で。エネミーフェイズなら確か普通に狙われたはず。
もちろん、狙う優先順位は
>>731の通りなので、他のユニットが近くに居ると無意味だが。
それって防御ノーマルでHPだけ上げてる状態でも同じ?
レベル50まであげたマスターガンダムが落とされたあばばばばばばばばばばwwwwwwwwww
またステージ最初からやり直しか…
NEOのオリキャラって名前変更できますか?
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/25(金) 12:08:14 ID:R0oCq+bk
2週目に行く方法がどうしてもわからないので
誰かおしえてもらえませんか?
一応マジレスしておくと、NEOなら普通にクリアすればいい。SEEDなら特定の
ノーマルステージをクリアで対応するスペシャルステージが出現。
SEEDで一番スバラシイのは俺の好きなダガーが使えることだけだ、だが
ディスクに傷がついてイェーガーと声戦闘で聞くと確実にフリーズするようになった
743 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 21:21:38 ID:8NWhSWkr
ネオやってんだけどバーニィって仲間にできる?
ムリ。
そういえばNEOで戦闘中にイベントをこなすことで仲間になるのは
全員女性キャラだね。今更気づいたぜ。
原作男キャラで説得できるというか寝返るキャラは記憶にないからな・・・
キリマンジャロ基地ではフォウの説得イベントは起こらなかったな
NEOって確かオリキャラだけは2周目も引き継げたよね?
確かそんな気がするんだけど・・・でも、俺のメモリーカードに
データが入っていないてことはエリス嬢を引き継ぐことが出来なかったせか
NEOはオリキャラも引き継げないぜ
そうか・・・ありがとう
危うくエリス嬢を全身全霊を持って可愛がりまくるところだった・・・・
愛すべきはMSだけど・・・・つまらないの
まぁメインはMSでパイロットはオマケ(妖精的な)で
SEEDはターンAは出てこない?
SEED・NEOともユニットとしてはいるぜターンXもな
出てはくるが、魂の様な強さは無いな
あれを引き合いに出されてもなw
因みにMSは∀とターンX、パイロットはロランとハリー、ギンガナムが使用可。
スモーも居たぞ
すっかり失念してた、スモーがいなかったらNEOでハリーの乗機が
なくなっちまうもんな。
ユニヴァース!!!が金スモーだっけ?
NEOで戦艦3隻出したいけど整備士が足りねえよ
そもそも3隻も出撃できるステージが無いだろう。
761 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 20:32:54 ID:l9buhZHH
SDガンダムGジェネレーションNEO
デバッグモード使用法
・1CFE4708 1456E7A6
戦闘準備画面
*R2を押しながらでLv1でもユニット開発生産可能
*R2を押しながら生産選択で全兵器生産可能
*R2を押しながらOP購入で全OP購入可能
*ロード画面で□押しながらロードでキャラ追加
*L1でランダムでキャラ+戦艦追加
誰かキャラ追加のやり方教えてくれぇ
ちょと質問
NEOでいま二週目なんだが、チーム速度をあげるには
パイロットは行動重視でMSは起動重視にするの?
キャスバルつけたチームしか3回行動できないんだ。
2チーム三回行動ができない(´・ω・`)
>>762 基本はそれであってるが、リーダーの場合は指揮もかなり重要。2周目だったら
「黒い三連星」「ブラック・ジョーカー」「ハマーン」あたりのエンブレムがお薦めか。
・機動値と行動値のうち低い方が反映(仮にこれをAとする)
・速度計算はリーダーの指揮値×メンバーのA+αなので、
→リーダーの指揮が低い場合はリーダーのAを優先
→リーダーの指揮が低い場合はメンバーのAを優先
一週目でも全チーム(3チーム×2=6チーム)三回行動を終盤でさせられたが、
・ブラックジョーカー(指揮と行動を平均的に上げる)
・東西南北中央不敗(指揮が高く行動が低いリーダー)
・キャスバル・レム・ダイクン(どんなヘボでも一流のリーダーに)
・黒い三連星(チーム速度が+10されるのは大きい)
このあたりが必須だった。さらに自軍はクロスボーンやV2系ばっかり。
ウイングバインダー装備したV2系で固めて、
リーダーの機動or行動を45〜50程度にしてようやくだったけど。
あとは、
・シャギア(指揮と行動にボーナス)
・ホワイトベース(同上)
・ダイヤ・ジャック・クラブのシャッフルの紋章(行動値ボーナス)
・ミリアルド(同上)
とかも役に立つかな。
ヘンケンとか行動と指揮が高いのでリーダーにすると意外と強い。
オリキャラではトリッシュ=ベネットとかが指揮が伸びる。ブラックジョーカー装備で鉄板程度に。
あとは戦艦にリーダー候補搭載して指揮マニュアルを取らせていけば、アムロやクワトロはそつなく。
×
→リーダーの指揮が低い場合はリーダーのAを優先
→リーダーの指揮が低い場合はメンバーのAを優先
○
→リーダーの指揮が低い場合はリーダーのAを優先
→リーダーの指揮が高い場合はメンバーのAを優先
766 :
エルメス:2008/08/17(日) 19:42:37 ID:IolHAqUC
エルメスってどうやって作るんですか
エルメスならアナハイムで売ってるだろ(NEO)
768 :
.d@eKxub:2008/08/18(月) 23:57:44 ID:3fI7MIxU
突然すいません。
SEEDでターンXかターンAガンダムはどうやって作るんですか?
769 :
エルメス:2008/08/19(火) 17:48:21 ID:5vme0//3
NEOじゃなくてSEEDなんです…
すいやせん
ヴァル・ヴァロ(ビグロから開発)+シャアゲル(ゲルググ)あたりが手っ取り早いかと。
∀はウイング+シャイニング、v2、xもしくはシャイニング+V2とか。
neoでギャラリー100%目指してるんだけど足りないMSが何か分かりません。
どこか全ユニットリストみたいなのを掲載しているサイト等ご存知ありませんか?
>771
ンなモン、攻略サイトにいくらでも…と思ったら意外と載ってないな。
とりあえず、100%ならア行から
17/72/38/12/5/24/8/0/18/0/17
となってるハズだから、どこが足りないか教えて
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/24(日) 18:36:02 ID:8OXxJ/II
アクエリアス
エピオン
試作3号機って
開発or設計出来ますか? 出し方教えて下さい
775 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/24(日) 18:38:21 ID:8OXxJ/II
すいませんNEOで・・・
W+トールギス系=エピオン→アクエリアス
GP01、GP02+アプサラス、サイコガンダム(MkII)=GP03
なんとなくここ見て久々にNEOやりたくなったんでゲーム屋行ってきたら…
300円の30%OFFてどんだけやねんww即買いしたわww
778 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/27(水) 14:40:15 ID:MSVlEbd2
>776
アクエリアス、GP03出来ました
ありがとうございます
neoプロフ99%で悩んでます。
どこかでエルメス買ってジオング開発すると
パーフェクトジオング出来るって言ってたんですけど
出来ないですよね?
誰か教えてください
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/27(水) 14:59:29 ID:MSVlEbd2
ちなみに現在のギャラリーはこんな感じです。
ア行17 カ行72 サ行37 タ行12 ナ行5 ハ行24 マ行8 ヤ行0
ラ行18 ワ行0 英数17
どこが抜けてるんでしょうか?
スレじゃねぇ、レスだw 俺もどうかしてら。
シャア専用ゲルググとか、シーマのゲルググMとか
そのあたりがクサいんじゃないか?
あとはザクV改とか、スモーの銀とか、
ちょっと数が多いとこだから大変だな。
もう一息だから頑張りなはれ
782 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 01:06:33 ID:3AKSQbGe
もともと命中判定がインチキなNEOだけど、
3周目とか4周目になると、さらにヒドクなる。
95%ハズして、10%の反撃食らったりとか。
なんかプレイヤーの攻撃だけは、95%とか表示されても
3〜4回に1回は見事に外れてしまう。
強くなったプレイヤーに対するプログラマーのいやがらせ?
>>782 君の頭の中では
95%=100%で
10%=0%なのかい?
785 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 17:40:01 ID:luCtC/RP
ターンの途中で中断すると再開した時に誰がチャンスステップしてるか分からん
どこかに表示してたりする?
786 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 00:49:36 ID:mlJDIIvV
ネオはリセットして無限にチャンスステップできるから簡単だった
そんなかったるい事をやれる忍耐力があっての話だと思うけどな…。
チャンスステップの発動の是非に大勢を左右されないようなユニットの
運用を心掛けた方が余程精神的に楽だわ。
788 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 14:34:33 ID:E/d2Ag0Y
>>782 お前は今まで何回95%の攻撃を当ててきたんだ
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 15:08:57 ID:mlJDIIvV
SEED買ったらネオやる気なくなったけどSEEDもってるのにネオやってる人いる?
いる
ノシ
>>786 ネオってチャンスステップ1ターンに1ユニット1回だけじゃなかったっけ?
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 23:43:37 ID:mlJDIIvV
ネオは無限でSEEDは一回だべ
>>793 嘘つくなよ。SEEDは知らんが、NEOは一回限定だ、確実に。
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 00:28:32 ID:TCUK8vZO
とりあえず超強気の覚醒120で試してみれば無限だということがわかる
何回やっても1回で打ち切りだわ。
魂あたりと勘違いしてない?
>>796 ageて書き込んでるんだし、どうせ荒らしだろ、スルーしとけ。
発生確率を上げてほしい、っていうのはよく言われるけどね。
NEOってどれだけ敵を捕獲できるかで、
その後の展開がメチャクチャ楽になるね。
やっと1話から捕獲できるようになった。
MS泥棒ガトーを退治
ブライトを艦長から更迭、小隊長としてMS乗り
……もっと戦艦に乗せておくべきか
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 20:49:42 ID:TCUK8vZO
チャンスステップ無限じゃなかった
ごめんなさい
802 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 22:12:32 ID:TCUK8vZO
ネオの部隊名て変えられましたけ?
変えられるよ
NEOで変えられるのは艦隊名で、SEEDではリーダーの名前が小隊名に
なるんだっけ?
805 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/03(水) 12:11:14 ID:AwLgGrNJ
アムロが抜けたからコアブースターのパイロットいなくなってガンダムファイトも…
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/06(土) 05:42:15 ID:zHcE9rAF
これからSEEDやろうと思ってるんですが、最初からGガンのユニット&キャラを所持した状態にすることは可能ですか?
どうすればそうなりますか?
無理です
ガンダムファイトでユニットのレベルが上がると思ってた時期がありました
ステージ速めにV2ガン入手とかよく聞くけどあれってガンダムファイトどうすればいいんだ?
>>808 >>641 結局設計拠点を最速で出す事と設計素材をそろえる事が重要。
ガンダムファイトはテクニカルレベル上昇の為の資金稼ぎで必須になるだけ。
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 16:45:31 ID:lw9vnoJx
レベル1〜エースまでのHPとENの上昇値は一割ずつで計三割増でオッケー?
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 00:43:16 ID:uPumhmNO
反応50なのに当たる(>ε<)
機動が低いんだろ
反応と機動がそれぞれ最大でも0%でない限り攻撃は当るんじゃねJK
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 22:14:20 ID:uPumhmNO
ユニットの機動等の最大値て50?
815 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 22:29:43 ID:bCd61hQh
SEEDのMS設計、開発の詳しいデータのってるサイト教えてほしいです
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/09(火) 00:59:13 ID:jH7lAUDd
2周目以降のアムロを最強にするには離脱するまで戦艦でアイテムとりまくるのと+2のエンブレムつけてレベル上げまくるのとどちらがいいと思いますか?
レベル上げかな
サラミスにバニング含めた不死身の第4小隊乗せて出撃するのが最強
もちろん改造したジム系編成で
SEEDやってるんだが、一部のMSが出撃時からEN少ないのは何で?
同じOPパーツつけてる他のMSは普通にENMAXなのに…
そういう仕様ですか?
フェイズシフトとかはターンが回ってくると問答無用でエネルギー消費するはず
それじゃないか?
種はターン毎じゃなく戦闘毎の筈
後はメカニックのレベルが低いとか?
昔SEED買って何回かデータ消して放置してたが、今度こそクリアするぞと。
ところで、MS枠とMS設計枠を節約するコツって何かあるかね?
あれもこれもと集めている内にいつの間にか枠が埋まってしまうから悩む。
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/24(水) 13:49:39 ID:o7fQTT+j
欲張らない
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/29(月) 15:46:47 ID:k6jCpVxf
あー、懐かしいなNEO…
16周したよ… 改50のクィンマンサ無双楽しかった。
おれXとDX改50だぜ…バルカンがやけに強い
俺はジムスナイパーU改50にした
かっこいいよジムかっこいいよ
あまり同系統うめたくないからおススメの機体を教えてください
たぶんよく聞くようなのは使ってるので
他の誰かは弱いというかもしれないけど自分はこれが使いやすいとかがいいです
運用法も教えてくれるとうれしいです
>>828 アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。
探してもいない。
泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
830 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/17(金) 03:15:26 ID:BLvtzPwZ
種やってるんだけど、ミリアルドはどうやったら使えるようになる?
エピオンに乗せたいんだ
レンタル
>>831 くだらない上、ミリアルドはレンタルキャラにはならないみたいじゃねーか
ゼクスでいいんじゃね
ターンエーてどうやってだすの?久々に種やってんだけど全くわからん(・・;)
>>830 ミリアルド、プリペンダー共に否レンタルキャラ
能力値は大差ないのでゼクスで我慢
>>834 シャイニング+V2
>>771と同じ感じですがSEEDでMSが100%になりません。
全機体がのってるサイトはありますか?
攻略本
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/07(金) 11:52:51 ID:9ISGlKgU
age
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/09(日) 00:22:14 ID:Y9kDmh0q
Gジェネレーション00マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
840 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/09(日) 10:29:24 ID:S6aDGsBf
SEEDてレベル99にすると回避しまくってつまらなす
つ【チキン・オブ・チキン】
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/10(月) 19:10:37 ID:54amOflR
NEOをひさしぶりにやったら狂四郎が志願してこないんですが
どうすれば志願してくれるのでしょうか?
パーフェクトガンダムを1機ACEで所持して生産リストにも載せてます
生産リストに登録するのはレッドウォーリアだよ
攻略本は間違い
うお、まじすか・・やってみます
ありがとうございます
エンドレスワルツの友軍のデュオと五飛にレンタル版では見れないカットインがあるんだな
てかカットインとか用意してんならミリアルドとかZZハマーンとかもレンタルで使わせてくれよ…
魂でも自軍編入するとみれないカットインがあるからなぁ
製作者からの嫌がらせじゃね?
847 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/11(火) 18:17:19 ID:UAj9ES4/
キラアスランカガリもじゃない?
848 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/18(火) 15:40:59 ID:E3Tx4edF
age
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/24(月) 09:50:22 ID:cUIS3FSB
サテライトキャノンはどうしたら打てるんですか?
覚醒値とかも規定値以上なのに打てない…
map兵器じゃなかったっけ?
NEOならテンションも必要だったはず
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/24(月) 13:29:28 ID:cUIS3FSB
あ、やっぱり超強気じゃないと無理か〜
使い勝手はイマイチですな
853 :
高殿太陽:2008/11/30(日) 18:21:52 ID:qhzbWe/w
数字の美しさ重視する?操縦タイプ試行錯誤して俺がやったの公開。
凄いことなんだけどさ、V2を万能タイプでACEにすると体力が16789になる!
しかも万能タイプではV2アサルトとバスターは体力1745になるから改造すれば人為で21345か23145になる!
さらに万能のゴトラタンは体力が14332だったから200+で14532。同じくゲンガオゾも万能なら体力を16243から21043にできる。
どうでもいい人もいるだろうけど連続する数字5つで統一したVシリーズ。こういう類のことして満足してる人いる
NEOで始めたけど、序盤きつかったけど機体が揃ってくると結構楽しいな
今の編成は
Z
百式
ガンブラスター
リグシャッコーx2
リーオー
でステージ11なんだけどこんなもんですかね
攻略情報なしの初回プレイならまあそんなもんかと思う。
改造したアレックスとかレッドウォリアーとかも控えに居るんだけど
基本的に開発進めていった方が良いんですよね?
1周目は改造とかなくてもまぁなんとかなったはず
詰まる、というか面倒に感じるのは
・陸上ユニットが主力のままの後半地上戦
・ビルゴイッパーイ
じゃねぇかなぁ
だんだん戦力不足になってきた('A`)
ユニットが弱いから経験値が溜まらず経験値が溜まらないからユニットが弱い悪循環…
NEO一週目のSt14前で、
ACEのエルメスが1機、バイアランが2機、アビゴルが1機あるんですけど
設計拠点が出るまで保存しておいて登録してから開発したほうが良いですかね…
即戦力もほしいんですが
アビゴルは断然ザンネックに開発。NEO有数の使い易いユニットなので
エースを乗せればまさに即戦力。
バイアランは開発しても即戦力って感じにはならないので一体残して後は
好みで。
エルメスはキュベレイとか設計できるけど、開発しちゃった方がいいかも。
中盤だと直後のジオングはいまいちだけど、それ以降が強力だし。
ありがとうございました
気付いたらクレアヒースローの覚醒もろもろ補正込みでが93…
ZZ,Z,Vのガンダム小隊のイマイチ頼りない感じが何とも言えず…
>>858 弱いユニットを援護に絡めるか
強いユニットで白旗を作って弱いのに倒させればいいと思うよ
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/04(木) 13:12:57 ID:9vDWz/lv
みんなはビルゴは開発?改造?
なんかビルゴUが微妙で迷ってる
開発
NEOとSEEDといい、ユニット保管数が少なすぎて困る
ステージも少ないからユニット育てにくいし…
魂まだ買ってないけど、そっちも少ないとか無いよな…
SC3みたいな、おっかないバグがあるとか聞くけど
戦艦破壊されたくらいで降伏されるのが迷惑。経験値下がるし。なによりニュータイプ部隊が2回行動とファンネル乱発でやりたい放題して勝手に降伏が最高にうざい。ウーヘェイは一蹴されるし…
>>863 このゲームは威力高い攻撃(4000以上)が貴重だし強いからな。ビルゴ∬は面白みにかけるよね。
>>866 NEO・SEEDだと艦載MS自体が結構ダメージを負った状態じゃないと母艦
撃沈で即降伏ってケースにはなり難くないか?
近接攻撃の欠如はプレイヤーの場合運用次第で充分にカバーできるから、
ビルゴの方がIIより強かったりするかもね。
やっとの思いで降伏させたのを艦砲射撃で爆参させていくVガン勢がウザイ…
何で編入されるMSを拒否できないんだよ・・・
いらないのに・・・
870 :
高殿太陽:2008/12/08(月) 17:16:15 ID:D8twDxzH
>>867 撃沈直後にはならないにしてもターンがまわる度に確実に減少していく。
支援射撃で確実に倍の経験をえるプレイだとチャンスステップ発生しないと、1ターンに少しずつしか倒せないからよくあるんだ。
>>869 そうだね。でも使い捨てユニットとして敵地に放り込むのが楽しい。とくにレベル30の余ったキャラクターを乗せるのが気持ちいい。オプションもつけてさ。
SEEDのMS保持枠もNEOと同じくらい少ないんだろうか
安心できねぇw
ドーベンとかビルゴとかつい一杯捕獲しちゃうな
NTいっぱいいるからさいこMk2小隊とか余裕だけど
SEEDって鏡面装甲と金メッキ無いんだよな
あーあ、キラキラ最強アッガイとか作りたかったのに…
魂のユニット保持数に期待しながら初給金入るまで暇潰しするか
皆、編成どんな感じ?
シスクード キラ
フェニックス アスラン
フリーダム プル
ってしてるんだが。
シスクード、フェニックスはNEOからずっと好きだなぁ。
好きにしてるよ
基本的にぬるま湯バランスだし
たまにフロスト兄弟で蹂躙したり
シュタイナー+ケンプファーで蹂躙したり
ミゲルジン+ムウで蹂躙したり
地上でEz8、グフカス、ザメル、アッガイ使ったり
NEOでst21での編成
・V2アサルト アムロ
・Zガンダム カミーユ
・ジェガン クワトロ
・バウ(緑) ジュドー
ジェガンACEにしたら2週目はジム系縛りでいきます(`・ω・´)
連レスだが、友軍(特にW陣営)がめちゃくちゃうざく感じるの俺だけか?
HP180だから次のターン捕獲だとか思ってたら容赦なく破壊していきやがるし
俺が下手なだけなのかな
リガ・ミリティアとW5人衆はかなりうっとおしいね。空気嫁おまいらwって思う。
880 :
高殿太陽:2008/12/15(月) 11:13:18 ID:WtsVDs7t
Wって弱い敵には強いの典型だな。
ウッソはリガミリティアの高性能量産機を相手に回避しながら必死に奮闘しているのに。仲間がオデロで戦艦はサラミスやホワイトアークって泣けるな。
このゲームは緑ユニットをなるべく経験値を奪われないように利用するかが2周から頭を悩ます。
避けるまで何度でもチャレンジすればいいじゃない
VはともかくW系は陸ユニットかつ移動低いから、自軍に移動upパーツ付けて急げばいい
こういうスクエアタイプのゲームって移動力が命だと思うのに
メガブースター3400は安すぎだと思う
そうかね?生産施設や有利なポジションを奪い合ったりするようなゲームじゃ
ないから、移動力強化の恩恵がコストに比して過大だとは思えんのだが。
レベルカンストするまでは経験値UP付けちゃうしなー
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/20(土) 01:03:55 ID:0TK6Mxu/
ヤザン隊に海蛇フルボッコされアボン
UD40なのに
887 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/20(土) 12:48:46 ID:RgSJHg6R
関係ないだろ
888 :
高殿太陽:2008/12/20(土) 13:56:59 ID:/ecejvEA
>>881-882 試すけどやっぱり撃墜されないようリセットが多いから大変。
ただ緑のユニットをマップ兵器で破壊するのは無粋だしなんだかもったいない気分になっちゃう。
レッドウォーリア生産リストに入れてるのになぜか京四郎が仲間にならない。
ルオ紹介orグラナダに出現しないって事?何でだろうな。
パーフェクトガンダムが正しくて攻略本は間違ってるってどっかで聞いた気がする
グラナダいったけど出なかった。パーフェクトガンダムが間違いでレッドウォーリアであってるとおも。
グラナダ限定とルオ商会限定の参入があったと思う。
京四郎はルオ商会でしか仲間にならなかったんじゃなかったっけ?
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/12(月) 00:19:55 ID:u2v+QhIT
ホッシャ
NEOを最近始めたんだけど4話が終わったら拠点に行けるらしいけど開発3体改造1体以上しなければならないみたいだけど 三話終わりでまで?それとも四話終わりでにするの?
条件を満たさなきゃならないのは3話終了っつーか4話の開始前だね。
neoで強いユニットトップ10教えてもらえますか?参考にしたいので
>>897 トップ10かどうかは判らないけど、オススメの機体ならいくつか。
トーラス
マスターガンダム
ガンダムヴァサーゴ
ガンダムアシュタロン
アプサラス3
NEOでのミサイル持ちはどうだったろうか。
全弾ヒットしても火力がイマイチだった記憶が。
トールギスVは使いやすいな
リミットブロック消費4最強も確かコイツだったし、攻撃面じゃかなり上位にくると思う
NEOの場合攻撃強化で化けるのはブロック1の連射系
だからジムカスタムあたりを攻撃中心で改造するとPDの上からビルゴを撃破できるようになったりする
燃費さえ何とかなればなぁ
っていうか強化すればどんな機体でも十分使えるようになるだろう
ハイザックとかも連射強かった気がするが
連射組は改造前提だしなぁ
>>895の言ってる拠点スルーしちまった…
また後からでも大丈夫?それとも始めからやり直すべきか…
初回プレイでは大抵の人がしくじるので気にすんな。次回で出せばいいよ。
即レスd。
攻略サイト見たら11話でも
トリントン基地に拠点出来るみたいに書いてあったけど
これは4話で出来るやつと同じもの?
同じ。条件を満たすとトリントン(地上)とラビアンローズ(宇宙)でそれぞれ設計が
できるようになる。
因みに11話より前に9話でラビアンローズを出現させるチャンスがあるよ。8話攻略
準備の時点で「開発4回・改造1回」の条件を満たせばOK。
おーありがと!
なら心置きなく進められるわ!
無印の初回プレイで登録前の志願兵殺しまくったのに比べたらw
サイトとかだと設計拠点の条件って
5、9、11話までにってなってるけど
実際のとこは4、8、10話の攻略準備中までにってことなのね。
そういうことになるのかな
>>897 1.トールギスV
2.マスターガンダム
3.Hi ν
4.リグコンティオ
5.ヴァーサーゴ
6.ザンネック
って感じかな?
W系で唯一使い易い。
V系はBEAM兵器ばっかだから終盤使いにくい。
今改造中のお気に入りはドムとシャア専ゲルググです
ザンネックよりアビゴルが好きな俺は異端
好き嫌いは別にいいんじゃね。
NEOでザンネックよりアビゴルの方が使い易い!とか言い出したら
変な人だと思うが。
912 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/15(木) 01:31:49 ID:6yN12xr7
志願兵はいつでるの?@SEED
913 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/15(木) 01:36:00 ID:4F8QgXlj
>>912 種は出ない。
開始時からいるオリキャラが全部。
あとはレンタルするしかない。
914 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/15(木) 02:00:47 ID:LX1wL28x
ネオやってる今8話だけど金がほしい? ガンダムファイトでがんばるしかないのか・
8話から話進めたくないならそれぐらいしかないよな
GPコード使ったりすれば多少効率は良くなるよ
まぁでも、やっぱり話進めて捕獲したのを解体したりしたほうが気は楽だとは思う
勝手に入ってくる機体を開発してくだけでも攻略自体は結構どうにでもなるしな
916 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/15(木) 12:59:09 ID:6yN12xr7
>913
え!?んなあほな!
ありがとう
917 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/15(木) 22:09:10 ID:6yN12xr7
ジャステスの開発はプロビデンスとミーティアどっちがいい?
ネオやってるけど今使ってる攻略本所々間違ってる。ゼータとアレックスでイージス作れねぇじゃねーか!
ちなみにリーオーとギャン改でシェンロンガンダム シェンロンガンダムとガンダムでシャイニングガンダム は合ってる?
>>909 個人的に追加。
・Ex-Sガンダム (Iフィールド持ち、リフレクターインコムが多段で当て易い、Gクルーザーがバルカン持ち)
・アプサラスIII (近距離にも撃てる射撃持ち、HPが高いMAはいざと言うときの壁にいると安心、MAP兵器)
・ノイエジール (ALLレンジ特殊格闘持ち、ミサイル・ビーム完備、Iフィールド有り、低い機動とでかいリミットブロックがネック)
V2系列は確かにビーム兵器に偏ってるが、
機動の値が高く開発も資金があればカミーユ加入あたりで出来るから、中盤の主戦力じゃないかな。
きちんとガンダムファイトでエンブレムと資金集めれば、終盤6チーム3回行動もギリギリ可能だし。
逆にV2クラスで機動と武装と防御アビリティを兼ね添えたユニットの方が少ない。
素のV2とV2バスターは実弾持ちだし、Iフィールド相手でも対応できる。
……寧ろHi-νってそれ程強いか、と、首を傾げたくなる。
能力だけは確かに上級だが、サイコフレームのMP減が痛すぎる。
920 :
906:2009/01/18(日) 21:04:47 ID:j86XNZ/N
>>919 なるほど。
確かにExはインコムが使い勝手もいい
Iフィールド付いてる
Gクルーザーになれば地上もへっちゃらに。
アプサラスVは作ったけど使ってないから使ってみるよ。
V系のいいところは機動値だけじゃないか?数合わせに編成で使ってる
今いちの攻撃力が足りない気がする。
HiνはMP値の多い奴を乗せて、フィンファンネル2回で後半のゲドラフを一発で倒せるから凄いと思う。
地上でもバズーカ使えるし。
921 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/22(木) 19:28:59 ID:fffy5boD
あげ
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/23(金) 18:14:04 ID:E4uhRgpy
みんなが思うGジェネSEEDでのユニットランクトップ10くらい挙げて下さい
何か自分のMSあんま強くないんです
Gジェネって自分の好きな機体を改造して無双するのをニヤニヤして楽しむゲームじゃないの?
924 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/25(日) 05:35:50 ID:CLFSOF6d
俺もEX-Sは使ってるわ
初っ端にリックディアス生産して成長させたら序盤から使えるしな。
覚醒いらずのMSならエピオンも強いと思う。
リミブロ6ついるけどブースターつけ移動力上げての複数攻撃はザコ敵一掃すんのに最適。
NEO中古買ってやり始めたけどフロントミッションセカンドみたいで面白い。計画がないとやり直しゲーやべぇ。序盤のフロスト、シロッコつえぇ。
ひとつ不満はナイト・武者に宇宙適正があれば良かった。奴らを宇宙でも使いたかった。それでは頑張ってやりこみます。
>>924 エピオンはトールギスIIIの下位互換って以前言われてショックだったな・・・。
確かにゼロシステムでのMP消費がウザイけど。
>>926 アニメでエピオンが先だったからそういわれたんじゃないか?
928 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/01(日) 22:41:11 ID:HiyDASsF
ネオのティファは何気に強い(笑)
ネオのX組は敵味方共に出番が多い勝ち組
カワイソスなのはヤンデレ、変態さが表現しきれてないカテ公ファラ公Vガンババア達か?いきなり出てきてすぐ消える。
>>923 ちがうよ
ハマーン様が夢想する姿を見るためにだけ存在してる
他はモブ
NEOでユニットリストに残ってるユニットをなんとなくあげてみる
・マスター ・ゴッド ・ゴッドハロ → G The Gのエンブレムで無敵に。
・V2系 4種 → 高機動なのでチーム速度の底上げに有用。
・クロスボーン 2種 → 飛行不可能だがV2並に機動が高い。わりと趣味機。
・F91 → 飛行可能。素の機動は低いが、バイオコンピュータ搭載。武装バランス良好。
・トールギスIII → 飛行可能、機体性能・武装バランス共に良好。OPバイオセンサーお勧め。
・ザンネック → 飛行可能で高機動。サーベルとミサイルを持っていて使いやすい。
・Hi-ν ・サザビー → ファンネル搭載機ではまずまずの性能。MP減少が痛いが。
・ナイチンゲール → 宇宙専用。微妙。
・アシュタロンHC ・ヴァサーゴCB → 中距離格闘が強力。CBは実は完全にHCの下位互換。切ない。
・ベルフェゴール → エピオン使うくらいならこちらを。飛行可能で中距離格闘がわりと便利。
・フェニックス → 燃費が相変わらず悪い。飛行可能でファンネル持ちだが、地上ではファンネル使用不可。意味なし。
・Ex-S → リフレクターインコムが多段Hitで使い安い。地上適正が悪いが、インコムを考えると宇宙限定使用がベター。
・∀ → ハンマーの威力と燃費がそこそこ良い。しかし趣味の部類かと。
・猫目リグ系 3種 → 高機動・高移動力・便利な武装とより取り見取り。
・ゲドラフ → バランスは取れている。面白味は欠けるが。
・シスクード → Ex-Sの下位互換……趣味機。
・メッサーラ → 宇宙限定。ジ・Oよりよっぽど強い。
・イージス → フェイズシフト装甲持ち。移動力5。Iフィールド装備させれば遠距離防御面は鉄壁。火力は乏しいが。
・GP-03D → ノイエ・ジールに比べると武装バランス悪目。趣味機か。
・ノイエ・ジール → 機動が低い以外は問題なし。ALLレンジ格闘が強すぎる。
・α・アジール → MP消費が激しい。……趣味機?
・ヴァル・ヴァロ → クロー装備で格闘戦もある程度。……でも多分趣味機。
・アプサラスIII → 射撃偏重・行動値が低いパイロットの乗機にでも。MAP兵器がわりと便利。
・ハロ → 機動が低いのが難点。火力はあるが、多分趣味機の範疇。
機動99のメビウスゼロでウヒョーして遊んでる。
直撃すれば即死のBAを紙一重で避けるあの快感。
個人的にガンダムスパロボと言われようともNEOみたいなストーリーは好きだ
据え置き機に携帯のGジェネ移植されんかなぁ
NEOのストーリーで満足しちゃうのはいくらなんでも基準が低すぎないか?
まあ出来はどうあれオリジナルストーリーでありさえすれば、未知の部分が
ある分先に進めるインセンティブは生まれるかもしれないが…。
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/03(火) 03:35:03 ID:g9EHeg6s
>>934 別に基準なんて人それぞれなんだから高くなくたっていいだろw
俺はシロッコと決着をつけるくらいまではすごく好きだけどな
それ以降のシナリオは好きでも嫌いでもないな
>>935 まあそう言われればその通りなんだけどさ。
EDでプルツーの私服が見れるから俺は満足
うっかりνガンダムが入ったラーカイナムをラストステージで撃沈されて
二週目をやる気が雲散霧消したでござる
乳ガンとか高性能機体を二周目開幕から使うと逆につまんなくね?
ファンネル使いは便利過ぎると感じたから封印してビルゴ・ザンスカ軍団と戦って満足してる。要するに近付いて殴ればかつる!
試作2号機は好きだけど、さすがにこの武装と射程はキツいんだぜ。
941 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/06(金) 16:12:59 ID:1GQjW7mB
NEOでさ改造のカンストって機体差、項目差ある?
トールギスV育ててるんだが、機動が50でカンストしたんだが、攻撃は50越えたんだよね。
教えてエロい人
ネオ二周終わってイベントほぼ見てシード買うか迷ってんだけど、シードにネオみたいなゲームでのオリジナル展開ムービーありますか?
スーパーアジアターイムとかが面白くて期待してるんですが。
どなたかお教え下されm(__)m
OPはオリジナル
それとストライクvsイージスもある意味オリジナル
アニメだと紙芝居だったから
ムービーは種のみ
ガンダムファイトのステージもある意味オリジナルだな。
一応、新旧作品のキャラの掛け合いみたいなのがある。
シード情報ありがとうございます。ネオとは別物なんですか。
二周してふと思ったのが最初ザンスカルートでドモン仲間にしてエンディングその後のドモンを見て、二回目白牙ルートでドモン仲間にしないでラスト行ったら東方先生死んだので白牙ルートでのエンディングその後ドモンはたぶん変わりますよね?
他にもエンディングその後まったく変わる奴はいるのかな?
考えてみてジュドーはプル関係で変わりそうな気がする。
そもそも選択したルート(ステージ)で登場しないキャラってエンディングにも
出てこないんじゃなかったか?そんな事ないっけ?
すまん、ぼけてた。ドモンやプルツーが加入するかどうかは単にステージ選択の
結果だから両ルートのエンディングに登場することは当然ありうるよな。
うろぼろすりんぐだお?
遊戯王DMドーマDeathNoteさよなら絶望先生SIRENすばらしきこのせかいSILENTHILL4DEMENTO
ぜんていしだお?
竜崎ハガ青山国木田メダリオンスコップ死神セバスチャン赤木杏アカギは偶然穴月の顔
くそー、せっかくシード買ったけどなんでマスター・クーロンのクロスが物理打撃なんだよ!
ノーベルのリボンは特殊なのに。どう見てもビームだろ。
バーサーカーシステムがめちゃ使いやすくなってるね。ただオプションパーツよりエンブレムの方が面白い新種がある感じかな。
とりあえずシーマ、ファラ、ルペのババア軍団でも作って遊びます。
SDガンダム初挑戦でつ
SEEDでジェネモードはシードモードクリアしてからプレイした方が良かったりするの?
SEEDモードクリア後なら、SEEDのガンダム5機が初期配備された気が
する。まあジェネ→SEEDだと何のメリットも無いから、両方やるつもり
なら、SEEDモードを先にした方がいい。
後は、種キャラ全員レンタル可能になるくらいか
SEEDのレンタルキャラにノイマンが欲しかった。
操舵できるのがキャラの薄いオリキャラしかいなくて困る。
トールとプロフェッサーぐらいか、プロフェッサーは成長率低いけど。
トールにしても、ビリーやケイ・ニムロッドの方が成長するし
人がいなさそうけど質問させてくれ
NEOなんだが八話終了時にセーブしてグラナダに行ったら
志願兵が二人いたんだがこのオリキャラは固定なのか?何回か
リセットして試してるんだが同じオリキャラしか出てこないんだ。
>>957 二周目では別の人が出たからランダムっぽいが詳しい条件は分からん
サンクス。どうやら最初にグラナダに入ったときにランダムに決まった
メンバーで固定っぽいな。一隻しかないのに艦長タイプのキャラに来ら
れても・・・。ていうかアーガマのままだと六人しか出せないのが辛い。
NEOはオリキャラの出現時期がランダムな上、パラメータの持ち越しが出来る
わけじゃないから、あんまオリキャラ活躍させるゲームじゃない気がする。入隊
時期が確定してて能力値も高い原作キャラが殆どだな。クレア・ヒースローは
のんびり育てるけど。
>>959 実質戦艦はリーンホースJr以外はコレクターアイテムな上、
二週目にはリセットされるから焦って買う必要はない事に注意。
おれは個人的趣味でザンジバル使ってたけどね。
あとあれだ。艦長代理に成りそうなキャラが入ったんなら、いっそブライトあたりを前線に暫く出してみては?
戦艦だとレベル上げにくいけど、多少レベル上げるだけで指揮や行動値が見る見る上昇するんで、
成長させた後に艦長に戻すとチームレベルを高く保て易い。アストナージなんかも同様。
まあ、ただ、能力的に厳しいのは否めないので、東西南北中央不敗のエンブレムとか欲しいけどね。
NEOやってて現在一週目の15話の準備中なんだけど。
今からストライク作っても活躍できるかな?
レッドウォーリアー使ってるけどどうにも弱いから乗り換えたいんだが・・・。
ZやV2でもいいかもしれないけどワンオフの機体は量産したくないし。
>>962 どうせならイージスに……移動力が1高いし、近接武器の威力も高いし。
つうか、光栄の三国志みたいに国取りゲーにしてくれたらめっちゃ嬉しいんだけどな
で、オリキャラは新武将扱いにしてもらって開発や改造はGジェネみたいな感じ
最悪、GNEXTみたいな感じでも良いんだけど、同じ面を繰り返すのはやっぱり飽きる
>>963 サンクス。とりあえずイージス使ってるけどなかなか強いんだな。
だが、ガロードがSA撃てないのにうっかりDXを作ってしまったorz
種だが
なんでこれ色んなリストに制限数あんの?
ソフトの出来が最低なんだから集めるのしか楽しみねーじゃんwww
やっぱりこのゲームも糞ゲー認定の類い???
データ容量が有限なんだから制限があるに決まってんだろアホ
968 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/30(月) 21:52:48 ID:lhGKqySt
まぁ糞ゲーに変わりはない
データ容量(笑)
シィドです
NormalとSpecial、クリアした時のエンディングって違うん?
971 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/01(水) 02:56:37 ID:2Dzyuix3
NEOみたいなオリジナルストーリーの出ないかな 結局毎回同じ原作のストーリーで画像がよくなってるとか多少のシステム変更だけだからなぁ でも買ってしまうが NEOって人気なかったのはオリジナルストーリーが受け入れらんなかったから?
オリジナルストーリーは面白かったけど1週ごとにレベルがリセットされるのがうざかったかな
NEOかFかで選ぶと断然Fになるくらい嫌い
オリキャラだけでもレベル引継ぎならな〜と思う
NEOのストーリーはVがプッシュされて結構好きだったけどカミーユ空気だし
シロッコやヤザンはあっけなく死ぬし、ルートによっては∀やGが全く出てこない
みたいな不満が出てくる。まあ俺はP半分ぐらいで飽きちゃったからオリジナルの
ストーリーは楽しめたほう。
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/01(水) 21:55:00 ID:itd1Q4vA
まだやり初めなんだけど
SEEDで最強ガンダムってどれ?
あと経験値はパイロットもユニットもとどめ刺したヤツしか入らんの?
975 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/02(木) 12:41:39 ID:irWoKzqA
最強ではないがリグリングが自分の中ではオススメ
フリーダム・ジャスティスはメインがSEEDなだけに強い
他作品だとV2ABとかHi-νとかその辺のガンダムは強いぞ
そして経験値は支援した奴にも満額入ったはず
カラミティフォビドゥンレイダーは良く使ったな。
乗るのに覚醒値要らないし、武装もビーム実弾入り混じってておまけにTP装甲持ち。
地上戦だと移動力の低さでカラミティだけ置いていかれるのはご愛嬌。
SEEDがどうかは知らんがNEOのユニットがそのまま居るのであれば、
アシュタロンHC
トールギスIII
ザンネック
あたりは鉄板。まあ、しかし「最強ガンダム」ってなると微妙だな。
GTheG着けたマスター「ガンダム」だろうか、NEOなら。何度も言うがSEEDは知らん
NEOでオリキャラを縛り始めようと思うのですが、人員補充は何話くらいですかね?
981 :
名無しさん@非公式ガイド:
戦闘シーンはやっぱNEOやSEEDのようなフル3Dのがいいな ブロックシステムもいいし
魂なんかいちいちダサいポーズつけて攻撃とかスライドするだけの紙芝居戦闘はウンザリ