ジオニックフロント Mission6「木馬を探して」
・1周目 低ランクでもとりあえずクリヤー
・2周目 プログラムでストレス発散しながらとりあえずクリヤー
・3周目 S取り(二週目扱い)
・ニューゲームで1周目のS取り
・特殊キャラ出し(全キャラ揃え) &隠しプログラム出し(6.10)
・33除き全S取り:ラスプログラム33出し
・全MAPのS完了 :プログラムでの全キャラ&機体使用可。
4 :
武器射程:2007/06/23(土) 03:09:11 ID:BUSryESV
武装 射程
ヒートホーク 近接
ヒートサーベル 近接
ヒートソード 近接
90mmMG 150
120mmMG 150
90mmAR 250
120mmAR 250
75mmバルカン 150
ミサイルランチャー 200
ガトリングガン 160
ショットガン 160
ザクBZ 200
ラケーテンBZ 200
ジャイアントBZ 200
ビームライフル 150
ビームスプレーガン 170
ガンキャノンビームライフル 250
マドロックキャノン砲 300
ガンキャノン砲 300
量産ガンキャノン砲 300
ガンタンク砲 400
量産ガンタンク砲 400
5 :
MS取得条件:2007/06/23(土) 03:09:57 ID:BUSryESV
ル・ローア少尉 M1(ザク2F)=>M6(グフA)=>M7(ザク2J)=>M10(グフB3)
2周目S獲得(ザク2F2)
連邦編=>陸戦型G
マット軍曹 M1(ザク1A)=>M4(ザク1B)
2周目M12でマドロック撃破or100機以上撃破(ザク1後期型)
連邦編=>陸戦型ジム
ニッキ少尉 M3(ザク2F)=>M9(ザク2J)
2周目のミッションを2回クリヤー(ザク2後期型)
連邦編=>ジム=>50機以上撃破でジムコマンド
シャルロッテ少尉 M3(ザク2F)=>M10(ザク2J)
2周のミッションを2回クリヤー(ザク2)
連邦編=>量産型ガンタンク
リィ軍曹 M5(ザク1A)=>M8(ザク1B)=>自機or僚機が5回以上撃破されるとM9で(ドム)
連邦編=>ガンキャノン
レンチェフ少尉 M7(グフB)
50機以上撃破=>グフB
連邦編=>陸戦型G
マニング少佐 M7(ザク1B)=>M8(グフB)
青で敵を50機以上撃破=>ザク1B
連邦編=>ジム・スナイパー2
ソフィ少尉 M10(ドム)
単独出撃でミッションクリヤー=>ドムF
連邦編=>装甲強化型GM=>50機以上撃破で量産型ガンタンク
サンドラ少尉 M10(ザク2J)
ランクA以上3回=>ドムトロ
連邦編=>陸戦型G
6 :
MS取得条件2:2007/06/23(土) 03:10:39 ID:BUSryESV
(その他)キホンは、2周クリヤー後の出現ですね。
カイ ガンキャノン、ガンタンク(連邦編のクリヤーランクと使用してのクリヤーランク)
ハヤト ガンタンク、ガンキャノン(同上。)
アムロ ガンダム (連邦編27−32を全S)
セイラ ガンダム(連邦編をC,Dなど低ランクで3回以上クリヤー)
エィガー ガンキャノン、マドロック(連邦編のクリヤーとランクで)
シャア少佐 プログラム1をS
ガルマ大佐 プログラム2をA以上(プログラム出しには、念のためS取るのが大吉)
ランバ・ラル プログラム13をクリヤー
黒い三連星 プログラム11をクリヤー
ゲラート ミッション2周目をクリヤー
7 :
攻略本:2007/06/23(土) 03:11:21 ID:BUSryESV
ようやく規制解除
住人は帰ってくるかな
やっとジオフロスレが再興したか。
前スレ落ちたのいつなん?
一週間くらい前だったと思う。
【テンプレ補完】
サンドラ少尉 連邦編=>陸戦型G=>50機以上撃破で量産型ガンタンク
>>1乙であります
貴君の働きはジオン従事勲章ものであります
早速ですが質問であります
敵機をロックしたときに表示される機体名と耐久力の間にある
黄色いゲージは何なのでありますか?
敵機のシールド耐久値だな
ランバ・ラルのグフにドップ隊で攻撃してみると、ゲージが減るのがわかるよ
VフェンリルのBGMがよすぎる
ラルグフって支援攻撃で全然減らないと思ったら、そういうことか
正面だと素ジムにすら効かない連邦マシンガンをなんとかしてください
90mmは割りと効くじゃん
100mmはどうしようもないが
そんなことよりスプレーガンとビームガンをなんとかしてください
連邦90mmの威力は旧ザクの105mmと同レベル
ビームガンは射程が微妙に長いので、
背後から奇襲するのに便利かな
(あくまでマシンガンと比べて、だが)
ビームスプレーガンはシールドに対する破壊力が大きいらしいが、
正直シールド防御するまでもないからなぁ…
つまりなんだ、連邦の100mmは、旧ザク以下の破壊力しかないって事か
そういえば戦車相手にも2発必要だった気が…
ひさしぶりにやりなおしてみようかな
23 :
15:2007/07/02(月) 00:46:18 ID:/+c/qDoK
>>16 レスdであります
ショア専用ブログの方で少し触れていたのですが
隠し武器というモノが存在するのでありましょうか?
発売日に買って戦車を虐めてたら初MSのエイガー隊にボコボコにされ、「なにこれクリアできないじゃん!」とか言って封印していた
昨日久しぶりに目に入ったので「ああ、これあの理不尽なゲームか」とか思いながらプレイ。
するといつの間にかガンキャノンはおろか完成マドロックまで斬り殺していた
戦いに勝つには頭を使え、ということを教えてくれるゲームだな
手軽に俺tueeeeeeeeeeするゲームが主流だしな。ガンゲーは
俺的にはザクキャノンとかザクタンクとか使ってみたかったなぁ
ザクタンクは本来非武装なんだけどな
まさかサポートだけで戦うのかw
某ゲームで、ザクタンクにキャノンつけて支援用〜ってのがあったけど
アレは最初からマゼラアタックでいいよな
対空用や間接射撃にも使える点が違うんじゃないか?
それはそれでザクキャノンの存在意義が疑問になってくるが
曲射に使えるってことは長距離を飛ばせないってことだから、対空射撃と両立するならそのあたりを弾薬で補う必要があるんだよな
俺は
マゼラ砲→曲射による間接砲撃(後方の陣地から砲撃支援)
ザクキャのキャノン砲→対空射撃と水平射での直接砲撃(前線部隊の後衛にいて防空の傘と火力を提供)
てな感じで役割分担してたんだと思い込んでたが、それだとマゼラアタックが前線にいるのが説明出来ないんだよな
>>30 >曲射に使えるってことは長距離を飛ばせないってことだから
( ゚Д゚)ポカーン
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 16:20:46 ID:84Gi6vC+
こんばんわ
34 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 16:28:23 ID:84Gi6vC+
このゲームMSがジャンプできない
長くね
長い?
36 :
マニング:2007/07/07(土) 18:50:41 ID:uEK9H/aV
私のの90mmアサルトライフルのことですか?
37 :
マット:2007/07/07(土) 19:36:45 ID:3cNM7Rs/
それとも、このオレのバズーカが?
いや、俺のスプレーガンだろ?
いや、きっとソフィ嬢の髪のことだ
グフカスガトリングのラストシューティング仕様って、他のガンゲーであったっけ?
このゲームはリアル思考なのでそういうのはない。
42 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 15:01:16 ID:aozq9IMf
グフカス3連装ガトリングにシールドがない
TISのフル装備グフカスを見るたびに、左が重すぎな気がして夜も眠れない
そういやあ、B3のガトリングの有効な活用法ってないの?
いや、無理して使わずに賢くプレイするべきだとは思うんだが
せっかくB3使ってるんだからそれらしくガトリング使いたくってさ
ガドリング
利点 散弾と同じ攻撃範囲。
連射可能でマシンガンより高威力。
リローダーとバレットで打ちっぱなし。
欠点 射撃のために足を止める。
相手がジムでもバズーカだと…「マニング機、大破!」
結局、〔相手の装甲にダメージを与えることが可能な距離〕>〔相手の武装が自機にダメージを与えることが可能な距離〕
この関係を維持できれば一騎でも次々と同時に敵が接近しても一方的に屠ることが可能
他にも理解しないと効果的どころか、ジム三機で制圧されるような弱点があるが、敢えて記述しない。
サーベルでぶった切られたり、自走砲に面制圧されたりしながら試行錯誤してくれWWW
PRG11のガンダムのBRがシャアザクに当たらない事にいまさら気付いた
シャアザクとガンダムって被弾することあるのかね?
サーベル喰らうまで全然死ななくてマジ悪魔
>>48 ・シャア
・ランバ・ラル
・三連星
・RX-78
は射撃を当てられる
マドロックはビームライフルしかダメかも試練
ソフィ嬢の画像
少し前はいくらかあったのにな・・・・・
新スレたってたんだな。
よかったよかった。
ジオフロの機体がどんどんバージョンアップしていくシステムが好き。
次作品は
マゼラアタック→ザクタンク→ザクキャノン→ザメル
みたいな感じで新機体が使いたい。
ザメルは単機編成だな。間違いなく
ザクタンクの小隊が仲良くキュラキュラしてたら連邦軍も戦意が萎えて平和になるはず
水陸両用機体とかイグルーとかもちょっと絡めて欲しい
ヒルドルブー!!
>>51 マゼラアタック→ザクタンク
は劣化してるように思えるんだが…
作業用アームでザクマシンガン持てばいいんだよ
持てるかどうかは知らんが
いやいや、ギレンの野望ではザクタンクにキャノンがついてるぞ。
機体色を変更できるシステムがあれば面白そう。
アーマード・コアみたいにやつじゃなくてもいいから、夜間迷彩、野戦迷彩、都市迷彩、冬季迷彩、砂漠戦迷彩とか。
>>57 GCに毛が生えた程度のスクラップなんていらね
次作品は
水陸両用機体、キャノン系(タンク系)、EXAM系、ゲルググ系、ギャン系、ドワッジ
とか出して欲しい。
考えただけで燃える!
キャノン系を入れるなら
ブルーチーム ザク
レッドチーム ザクキャノン
レッドチームは開始地点で待機し、ブルーチームが前進
ザクでは正面からの攻撃が難しい目標を見つけたらレッドに連絡、砲撃してもらう
当たったかどうかはブルーで見る
とまぁ、こういう長距離砲撃がしたい。弾が尽きるまで、なんどでもマゼラサポートみたいな砲撃を要請できると
集弾性はミノ粉濃度によって変化するとなおいい
ミノ粉が薄いと、ドップ隊なみのピンポイント攻撃で
ミノ粉が濃いと、マゼラ隊以上にバラけると
>>60 ぜひともそこはザクフリッパーを仲間に入れてもらいたい。
ステージに塹壕とか作って欲しいな。しゃがんで待機、射撃とか。
細かいとこで弾倉交換がみたいのは俺だけか?
リアルなダメージ・装甲まわりがウリのジオフロだけど、弾数は無限だったりするんだよな
シールドも一定時間で回復しちゃうし
その辺は、次回作があるとしたらどうするんだろ?
有限にすると根底からバランスが替わって別のゲームになっちゃいそうな悪寒
補給ポイントを設置すればいいのかね?
マシンガンとかの手持ち武装は敵機やら倉庫から強奪とかどうさ?
もしくはMS用トレーラーが武器積んで同行とか。
弾が切れてもヒートホークとかもあるし。
装甲は……ダブデとかギャロップ、野外整備場に収容してもらうとか?そこでキャノンとかの固定武装も補給とかも。
そうなると長期ミッションが期待できるな
ゲームバランスに影響が出てしまうだろうけど
敵の持ってるレーダーの種類が普通に分かるのはイヤね。
慣れてくると相手の動きである程度分かってくるけど
だからこそ"漢"として相手レーダーを無くして欲しい。
なんなら選択式で。
MS戦線方式で良いからノーロックで弾を撃たせてくれ
障害物とか利用できたらいいな
ノリスとまではいかんでも
爆薬でビル崩したり
・・・別のゲームになっちまうか
倒れてる敵からマシンガンを奪って撃ったり、
高架道路をひっくり返して敵を威圧したり、
ヒートロッドで剣を回収したりターザンしたり、
組み付いてパイプ引きちぎったり、
それこそアニメのごとく動けるアクションゲームは22世紀まで待たなきゃ無理かなぁ
>>68 お前さんがPS3に期待していないことは良く分かった。
まぁ、悲観するほどの物でもないと思うぞ。初期のファミリーコンピュータからここまで、十数年で来たんだから。
ライノサラス出ないかなライノサラス
え、PS3ってそこまで到達できそうなハードなのか。いや買ったんだけど
PS3末期頃にはとんでもないレベルにまで達するんだろうか…
この手の3Dでグリグリ動きまくるゲームは次世代機の恩恵が大きいだろうし、期待したいところだけど
中古で500とかになっちゃうジオフロ系ゲームだと厳しいのかな
突然バンダイの中の人が発狂して開発にGOサインだしてくれないかなぁ
つぅか、バンダイ的にはこのゲームどうだったんだ?
とても利益を回収できたとは思えないなぁ…
そこに触れちゃ駄目だ。なんか凹む。
特殊塗装とか出ないかな。夜間仕様とか砂漠仕様とか。
>高架道路をひっくり返して敵を威圧したり
「あいつノリスの真似してやんのー。隙だらけじゃんw」
>組み付いてパイプ引きちぎったり
「サーベル使えば撃破出来たのに馬鹿じゃね?」
となる悪寒
倒れてる敵から武器回収とカラー変更はMS戦線で実装済
このゲームは「戦術級リアルタイム シ ミ ュ レ ー シ ョ ン」だから
そこのところは覚えておいて欲しい
他チームとの連携のパターンを豊富にしてもらいたいな
前述の砲撃とかガウで降下とか
今日ゲオで買ってきたんですが質問があります
オプションのゲーム設定で
初心者に扱いやすいゲーム設定は
デフォのままでよろしんでしょうか?
最初はそのままでいいんじゃない?
単機でやるにしてもチームでやるにしても、デフォルトが一番の標準仕様
それなりに慣れて、自分なりの遊び方を見つけたら、それに合わせてカスタマイズすればオケ
正直、初心者でも他のゲームをやり込んだ人間でも
ジオフロ独特の操作感は初めての感触かと
だからどのゲーム設定でも良いんじゃないか?
上下操作を逆にするかどうかで結構分かれてる気がする
設定Cのワンタッチリロードは便利だとオモ
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/06(月) 12:55:04 ID:ADgGqQZx
ニッキのジムコマンドが出てきません
50機以上撃破って単独でですか?
自機でです
このゲームでのジムとジムコマンドの存在価値がわからない。
2周目のHLV守備任務がムズ...
GMとかキャノンがワラワラと沸いて出てくる。
いい方法ありませんか?
ガンタンクとジムだっけ、あのミッションの雑魚部隊は
まぁレンジ400とかで狙われたらHLVの防衛もなにもあったもんじゃないので、
最低限の防衛ライン引いたら突進するしか
もちろんドム+バズ+拡散ビーム
86 :
84:2007/08/20(月) 10:43:37 ID:CQUNrNFD
ありがとございます。
今ガツガツやり直していますが、橋の向こうのジム部隊に突っ込んで
5回ほど全滅(-_-;
拡散ビームの有効範囲ってバズーカ砲の射程範囲と同じくらいですか?
ビーム使用機をエイム、あるいはロックオンしている敵がスタン状態になる
だから、ビーム撃つ前にしっかり前進して、全員の注目を浴びてから使うと効果大
南のジム軍は橋手前の森にマニングしばらく潜ませとけば
勝手に殲滅してくれるよ
一段落してからドム達集めて南のガンキャノンとマドロックを集中攻撃
89 :
84:2007/08/21(火) 03:52:49 ID:3OappCk5
距離感つかめました!
こ、このビームは使えるっ。
サクサク進んでます。
でも、黒い三連星が稽古つけてくれるプログラム...
こんなんS取れるかいっっ
それもスプラッシュでおk
ただし、こっちがスプラッシュ撃つまでエイムもロックもしないように
向こうもスプラッシュしてくるから、視線を外しておくように
あとスプラッシュとスタングレネードは、ナイトビジョン?を付けてる相手には効果激増
かなり長い間スタンし続ける
ただし、味方もコレにひっかかるので夜間ミッションでは注意
vs黒い三連星とか2周目ガルマ墜落とか
二週目のHLV護衛でマドロックをグフで潰した俺は異端?
最初にドム二隊で周辺の敵攻撃部隊撃破。
HLVの周辺にまとまり護衛。
マドロックをグフで確認、ヒートロッドがかかりビームライフル使用不可。
あとはひたすらダッシュで接近、ヒートサーベル、ヒートサーベル!ヒートサーベル!!
一度受け止められた時はオワタ……と思ったけどなんとか仕留めた。
並
つうか、このゲームグフとドムの近接武器の名前が逆なんだけど。
グフがヒートソードでドムがヒートサーベルだったな、確か
でもアニメ版ラルグフの剣はどう見てもビームソード
次回作期待して妄想でもするか
水中戦とかしてみたいんだけど
機雷撤去しながらルート進む感じで
マガジンの使い方がいまいち分からない
バレットは弾数+1ってのは分かるんだけど、マガジン+1ってのは?
>>97 何回かリロードするとめちゃくちゃ時間かかるリロードが起きるけど
それが起きるまでの回数が増えるんでは?
ようやく人大杉じゃなくなって書き込める…
SBの攻略本にMSの出力音(ソナーへの反応のしやすさ)の記載があったので、手作業で
調べてみたところ、どうも攻略本の数値はかなり間違ってるみたいです
出力音(WAIT/MOVE)・攻略本ベース
ザクT系 68/100 ザクU系 62/100 グフ系 81/100 ドム系 100/100
ジム系 75/100 装甲強化ジム 75/100 陸ガン 93/100
ガンダム 62/100 ガンキャノン系 87/100 ガンタンク系 100/100
マドロック完成 100/100
シミュのラルグフに察知される距離(220が最大距離、+-2程度の誤差あり)を基準に調べた結果
ザクT系 80/220over ザクU系 62/220over グフ系 81/220over ドム系 202/220over
ジム・陸ジム 75/220over 陸ガン 95(攻略本の93で合ってるのかも)/220over
ジムコマ 80/220over ジムスナU 58/160 装甲強化ジム 100/175
ガンダム 58/220over ガンキャノン系 100/220over ガンタンク系 220over/220over
マドロック完成 140/175
連邦のホバータイプは、速度よりも消音性能を取ったっぽい
分析乙
パーセンテージにすると結構違ってくるな
ドムとガンタンク発見されすぎでワロタwww
ガンタンク最大も最低もあったもんじゃないなw
解析乙
シミュレータの連邦29、包囲網突破がクリアできない…><
オススメのチーム&作戦ありませんか?
>>103 攻略本によると
青チーム:カイ・ガンキャノン
赤チーム:アムロ・ガンダム
緑チーム:エイガー・マドロック
の組み合わせが良いみたい
森での戦いなので、ハインドサーマルを使って闇討ちするのもいいんじゃないか
追跡者のマップか
29がクリアできないならまだアムロ達は居ないんだろうな
陸ガン&セイラでも十分
連邦編は背後さえ取られなければビームで簡単に殲滅できるから頑張れ
ハインド系はこっちのも無力化するからそのマップではかなり痛い
>>99 ラルグフってサーモセンサー使わないんだっけ?
107 :
103:2007/09/01(土) 21:51:11 ID:aBhoQg3d
アドバイスありがと。しかし今日も10回くらいトライしてダメだった…
あちこちから現れる敵に、必死でチーム切り替えしても間に合わないんだよね;
なんとか終盤の広場まで着いても、そこにいる大軍になすすべもなく… ○| ̄|_
くそ〜友軍の進行を止めたりできればなあ。
がんばれ、オレ。
ガンタンク系の静止時の220overが怪しかったので再度試してみた所、
実際の静止時の出力音は145でした、申し訳ない
>>106 あそこのラルグフが使うのは一応ソナーのみ
ハインドソナーをonにしながら近付いて、停まったらoffにする、ということを
繰り返して、wait時に感知される距離を測定しています
ガンタンクの場合、moveからwaitへの移行が遅いため、ハインドソナー解除のタイミングを誤ったのが
失敗の要因でした
>>105 ハインドTは円形センサーにノイズが出現するけど、対象を察知する能力自体には影響はないでs
あーなんだ、ガンタンクが騒音メーカーでなくてほっとした
にしても、ドムが発見されやすいってのは上手い弱点の付け方だよなぁ
ガンゲーで静粛性なんて気にすることができるとは、ジオフロはやっぱいいゲームだ
いや、騒音メーカーなのは変わらないw
なぜガンタンクにポップミサイルがないのか?
あとザクのクラッカーやらマゼラ砲とか。
>>112 ガンタンクがボッブ撃ってきたら、ウザいことこの上なし
クラッカーはグレネード系に組み込まれてるんじゃないかな
同等のものを装備している設定のガンキャノンがヒートグレネードを投げてくるし
最近ジオフロ関連の情報がちらほらと
・Gジェネレーションスピリッツ(ジオニックフロント収録、シナリオは無し)
・スーパーロボット大戦スクランブルコマンダーthe2nd(開発ベック、システム継承作品?の続編)
まさかまたゲラート、シャルロッテ、エイガーのみとか?
サポートにクラッカーは欲しかったな
状態異常じゃなくてダメージのヤツが
青で捕捉したはいいが距離が遠くてダメージを与えられない・でも近づくと見つかる
っていう状況が結構あるから、そういうときにでもこっそり投げたい
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/08(土) 00:53:22 ID:DN8YTNAI
グレネードを発射できるタイプのザクマシンガンが欲しいな
自分、下手糞なんでスモーク以外使いこなせない…
あと設置型の時限爆弾とかあったら面白いのに
グレネード付きのザクマシンガンといえばMMP-78だな
設置系トラップというのはおもしろいかもしれん
EDFのC70とか?
119 :
99:2007/09/09(日) 10:50:06 ID:0OBJvEdh
ようやく未完成マドロックのまま全ステージSクリアのデータが完成したので、未完マドの出力音を調べました
マドロック未完成 wait/move = 140/180
完成形との微妙な数値差が気になったので再度試したところ、完成形のmove音も180の方が正しいような気が
ついでに同じホバー走行の装甲強化ジムも180が正解っぽい
これで使用できるMSのおおよその出力音は調べられたかな…
需要の有無なんて気にしない
バックステップ距離/視点移動速度
zeon side
MS-05A 23.6/4
MS-05B 24.6/4 (陸戦)
MS-05B 29.2/4 (後期)
MS-05S 24.6/4
MS-06F 29.1/4
MS-06J 30.0/4
MS-06F-2 44.9/4
MS-06S 70.0/8
MS-06FS 27.2/8
MS-07A 34.9/6
MS-07B 47.9/6
MS-07B-3 48.3/7
YMS-07B 47.9/6
MS-09 ---/6
MS-09F ---/6
MS-09F/TROP ---/6
MS-09 ---/6 (三連星)
E.F.S.F side
RX-75 ---/4
RX-75 ---/4 (量産型)
RX-77 22.7/4
RX-77D 22.7/4
RX-78-2 99.5/8
RX-78-6 27.2/8 (未完成)
RX-78-6 ---/8 (完成)
RX-79(G) 27.2/8
RGM-79 27.2/8
RGM-79(G) 27.2/8
RGM-79(GRS) ---/8
RGM-79G 35.2/8
RGM-79SP 27.2/8
アラ、ガルマザクって意外と優秀だったのね
後退速度が
シミュのラグナレクがどうしてもSが取れず困ってた。
僚機のシャアや三連星が一回も落とされないからセミオートにして勉強しようとした。
せっかくだからランバ・ラルも入れてエース部隊を作ったんだ。
そしたら一発でS。
エースが凄いのか自分がヘタれなのか悩んだよ…。
連邦MSの視点移動の速さに嫉妬
今日買ってきたけど、このゲームかなり難しいな
ミッション6でつまってるんだけど助言ください
ガンタンクやガンキャノンを見つけるとすぐやられるorz
過去ログ見れないのでどこまで既出かワカンネ
有名キャラクターの特性
弾ロック無効
シャアザク・アムロガンダム
※散弾タイプには効果なし
シャアザクがラルグフのバルカンで落とされるのはこのため
誘爆無効
シャアザク・ラルグフ・三連星ドム
カイガンタンク・カイガンキャノン・ハヤトガンタンク
アムロガンダム・セイラガンダム・エイガーマドロック(未完成&完成)
※ハヤトガンキャノン・エイガーガンキャノンは誘爆無効にならない
ただし背面装甲値が高いのでマゼラの誘爆であればノーダメージ
タックル
シャアザク・ラルグフ・etc
※盾が無くても近接攻撃を自動でガードする
誰が持っているのか確認しにくいので放置
クリアするだけなら北東を大きく迂回してから
森と岩陰に隠れつつガンタンクをエイミングしてスモーク投げて
ホワイトベースの後ろに回り込めればおk
南の方におとりのモビルスーツを配置するのも忘れずに
弾ロック無効のところは、
シャア、ランバ・ラル、三連星、RXー78シリーズのみ射撃有効
が正しいと思う
ただ、マドロックはビームライフル以外当てられなかったかもしれん
>>128 トン一通り試してみたところ、一般兵のガトリングがまるで当たらなかったので、
「散弾タイプには効果なし」については訂正、シャアザク・ラルグフ・三連星ドム・アムロガンダム・
セイラガンダム・カイガンキャノン・マドロック(未完成&完全・・・実弾ライフルもヒット確認)・
ガンキャノン系&マドロックのキャノン(サポートアイテム)・・・この辺が射撃ヒットしました
誘爆無効とセットで対ニュータイプ属性みたいなのがあるっぽい?
ついでに、エイガーガンキャノン・ハヤトガンキャノンもやってみましたが、やっぱり見事に当たりませんでした
ニュータイプ属性といえば、シャアザクには
「相手を側面から撃てば背後から撃ったことになる」
という補正があるな
ザクIIFを右側から撃つと、普通マシンガンや弱いライフルでは歯が立たないんだが
シャアザクなら最大射距離のザクマシンガン一発で墜ちる
多分アムロも同じ補正が入ってると思うが、
ガンダムの武装が強力過ぎて検証がうまく行かない
試してみました
青か黄の相手に対して側面から攻撃すると、バックアタック扱いになる訳か
側面よりも背面が硬い敵だとどうなるのか気になったのでやってみると
装甲値F5/B5/R4/L4のマゼラに最大距離120mmMGの5ダメージを当てた場合
背面装甲に当てたと判断されてノーダメージという結果になりました
で、本題のアムロですが、P11の非NTガンダムにハイパーバズーカを当てれば検証できそうな予感
装甲値F14/B8/R12/L12のガンダムに最大距離ハイパーバズーカの12ダメージを当てる、と。
デコイ役をビルを挟んで置いておけば動かなくなるので、煮るなり焼くなり
武器の攻撃力
ZEON
↓武器 距離→ 00~ 10~ 20~ 30~ 40~ 50~ 60~ 70~ 80~ 90~ 100~ 110~ 120~ 130~ 140~ 150~ 160~ 170~ 180~ 190~ 200~
105mmMG --- --- --- 10 10 9 8 7 7 7 6 6 6 6 5 --- --- --- --- --- ---
120mmMG --- --- --- 10 10 9 9 8 8 7 6 6 6 6 5 --- --- --- --- --- ---
90mmMG(ZEON) --- --- --- 10 10 10 10 9 8 8 8 7 7 6 6 --- --- --- --- --- ---
ザクBZ --- --- --- 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 14 13 12 11 ---
ラケーテンBZ --- --- --- 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 15 14 13 12 ---
ジャイアントBZ --- --- --- 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 16 16 15 15 14 13 12 ---
ショットガン --- --- 16 16 16 16 16 15 14 13 12 12 11 11 10 10 --- --- --- --- ---
120mmAR --- --- --- 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
90mmAR --- --- --- 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
75mmバルカン --- --- 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 8 7 6 --- --- --- --- --- ---
ガトリングガン --- --- --- 12 11 11 11 10 10 10 9 9 8 7 6 --- --- --- --- --- ---
ミサイルランチャー(ZEON) --- --- --- 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 ---
ビームライフル(ZEON) --- --- --- 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ --- --- --- --- ---
↓武器 距離→ 200~ 210~ 220~ 230~ 240~ 250~ 260~ 270~ 280~ 290~ 300~ 310~ 320~ 330~ 340~ 350~ 400~
120mmAR 10 10 10 10 10 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
90mmAR 12 12 12 12 12 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
E.F.S.F
↓武器 距離→ 00~ 10~ 20~ 30~ 40~ 50~ 60~ 70~ 80~ 90~ 100~ 110~ 120~ 130~ 140~ 150~ 160~ 170~ 180~ 190~ 200~
100mmMG --- --- --- 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 4 4 --- --- --- --- --- ---
90mmMG(E.F.S.F) --- --- 8 8 8 8 8 8 7 7 6 6 6 6 6 --- --- --- --- --- ---
ロケットランチャー --- --- --- 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 14 13 12 11 ---
ハイパーバズーカ --- --- --- 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 15 14 13 12 ---
ライフル --- --- --- 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
ミサイルランチャー(E.F.S.F) --- --- --- 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 ---
ビームスプレーガン --- --- --- 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 4 4 --- --- --- --- --- ---
ビームガン --- --- --- 8 8 8 8 8 7 7 6 6 6 6 6 5 5 --- --- --- ---
ビームライフル(E.F.S.F) --- --- --- 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ --- --- --- --- ---
ビームライフル(ガンダム) --- --- 10 10 10 9 9 8 8 7 6 6 6 6 5 5 --- --- --- --- ---
ビームライフル(ガンキャノン) --- --- --- 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ 4~
キャノン砲(ガンキャノン) 99 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 9
キャノン砲(マドロック) 99 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 9
↓武器 距離→ 200~ 210~ 220~ 230~ 240~ 250~ 260~ 270~ 280~ 290~ 300~ 310~ 320~ 330~ 340~ 350~ 400~
ライフル 10 10 10 10 10 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
ビームライフル(ガンキャノン) 4~ 4~ 4~ 4~ 4~ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
キャノン砲(ガンキャノン) 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 8 0 --- --- --- --- ---
キャノン砲(マドロック) 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 8 0 --- --- --- --- ---
スプレットビームなんだが相手がうまくスタンしてくれない…。
相手がこちらをきっちりと視認してから撃つんだ!
僚機が近くに居て、相手がそっちを見てたらダメだからな
つまり相手が赤になればいいのか?
いろいろ調査が進んでてビックリ。いいぞもっとやれ最高だ
ジオン軍の武装でミサイルランチャー(シールド不可)あるだろ?
あれってドム系でも立ち止まらなければならないみたい。
ドム系の特長の移動しながらバズーカ使用可の利点がなくなるなんて…。
ミサイルは射程が300ぐらいあっても罰は当たらないよな
ミサイルもなかなか当たらないけど
ついでなのでこっちも
↓武器 距離→ 00~ 10~ 20~ 30~ 40~ 50~ 60~ 70~ 80~ 90~ 100~ 110~ 120~ 130~ 140~ 150~ 160~ 170~ 180~ 190~ 200~
大砲(61式戦車) 99 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 -- --
機銃(ガードタワー) 99 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 -- -- -- -- -- --
機銃(WB) -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 --
ミサイル(ミサイルカー) 99 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 -- -- -- -- -- -- -- --
ミサイル(ミサイルタワー) 99 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 --
大砲(固定砲台/ZEON) 99 -- 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 --
ここから先は予測値が主なので、あくまで参考程度で。
↓武器 距離→ 00~ 10~ 20~ 30~ 40~ 50~ 60~ 70~ 80~ 90~ 100~ 110~ 120~ 130~ 140~ 150~ 160~ 170~ 180~ 190~ 200~
大砲(トーチカ) -- -- -- -- -- -- 32~34 30~31 26~29 25 22~23 22~23 22~23 21 21 20 20 20 19 19 18
主砲(WB) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 20~21 20~21 20~21 20~21 20~21 16~19 16~19 16~19
主砲(ビッグトレー) -- -- -- -- -- -- 30~40 30~40 24~29 22~29 19~21 19~21 19~21 19~21 19~21 19~21 19~21 19~21 16~ 16~ 16~
主砲(ミニトレー) -- -- -- -- -- 20~24 20~24 17~24 17~24 17~19 17~19 17~19 17~19 17~19 15~19 15~19 15~19 15~19 15~19 15~19 15~19
↓武器 距離→ 200~ 210~ 220~ 230~ 240~ 250~ 260~ 270~ 280~ 290~ 300~ 310~ 320~ 330~ 340~ 350~ 400~
大砲(トーチカ) 18 18 18 18 18 18 18 17 17 17 17 17 -- -- -- -- --
主砲(WB) 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 16~19 -- -- -- -- --
主砲(ビッグトレー) 16~ 16~ 15~ 15~ 15~ 15~ 15~ 15~ 15~ 15~ 15~ 15~ -- -- -- -- --
主砲(ミニトレー) 15~19 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
主に、シールド破壊にかかる攻撃回数を元に、攻撃力を予測しています。
破壊にかかる攻撃回数と予測される攻撃力値
ZEON ライト ... 装甲値 5 耐久値 20
1hit 25~ 2hit 15~24 3hit 12~14 4hit 10~11 5hit 9~9
ZEON ミドル ... 装甲値 6 耐久値 35
1hit 41~ 2hit 24~40 3hit 18~23 4hit 15~17 5hit 13~14
ZEON ヘビー ... 装甲値 8 耐久値 35
1hit 43~ 2hit 25~42 3hit 20~24 4hit 17~19 5hit 15~16
E.F.S.F ライト ... 装甲値 5 耐久値 30
1hit 35~ 2hit 20~34 3hit 15~19 4hit 13~14 5hit 11~12
E.F.S.F ミドル ... 装甲値 7 耐久値 25
1hit 32~ 2hit 20~31 3hit 16~19 4hit 14~15 5hit 12~13
E.F.S.F ヘビー(ガンダムシールド) ... 装甲値 7 耐久値 45
1hit 52~ 2hit 30~51 3hit 22~29 4hit 19~21 5hit 16~18
攻撃回数が増えるとシールド回復の影響で正確な値が出ないこともあるみたい。
参考程度に。というか、この表合ってるのかが不安…
正確でなくとも値を出した時点で勲章ものだ
乙
144 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 01:37:50 ID:qLlRiNz7
久しぶりに初めからやり込もうと思ってるんだけど、
センサー禁止プレイってどう?結構簡単かな
あと、出来る限り全部青状態で敵を倒すプレイってのも面白そうかも
センサーの円?禁止ならニコニコにあったな
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 21:20:04 ID:m8ha32o5
>>145 見た
てかマップとかの表示を消してたね
だめだ…。
一周目ミッション1がSとれなくなってる…。
なぜかビックトレーの砲弾に当たるんだよな…。
148 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 20:44:05 ID:tNP0Gl/h
突っ込めば意外と当たらんよ
正面から突っ込めば砲塔の旋回が追いつかないんだよな
あとは戦車に気を付ければおk
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 11:37:13 ID:r4pLvhNJ
一週目から、すべてS取るために、何十回もリトライしてた私は
異端でしょうか?
何十回もやらんかったが
俺も試行錯誤して奮闘したよ
ビックトレーの砲塔がすーとこちらを向くときの緊張感は異常。
>>147 相手の通信所(だっけ?)をエイミング→武装解除させればいけるんじゃない?
いや、それでも大皿は撃ってきたはずだ
いや、大皿じゃなくて、S取るための得点源としての話だろう
1の大皿は難しいこと考えないで突撃した方が早い気が。回転鈍いし
「こっちに陽動してスモーク炊いて」とか凝った作戦立てると逆にやられやすくなるような思い出がある
オデッサの大皿の殺る気は異常
オデッサの場合、
1部隊で正面から特攻→撃破してくれたら儲けもん
失敗しても砲塔が正面を向いてる筈だから、
両側から挟み撃ち、でどうだろうか
まあ、自分はマゼラ支援使うが
なんとか一周目ミッション1のSとれたよ…。
みんなトン。
ビックトレーの砲塔があさってのほうを向いているのに物影から出て特攻しようとしたら、パッとこちらに向きを…。
なんじゃこら…?
きっと砲術長がニュータイプなんだよ
一周目のエイガーガンキャノン登場のミッションなんだが、みんなはどうやってS取った?
自分は青にマット(ショットガン)で指揮車両にスモーク焚いて近付き撃破し赤ル・ローアで反対から挟み撃ち。
赤マットショットガンで岩陰から飛び出して指揮車両破壊→逃げるガンキャノンを追撃
逃げるガンキャノン追撃したら背中から撃っても死ななくてワロタ
マシンガンとはいえ装甲厚すぎだろキャノン
ガンキャノンは背面装甲値が9なんで旧来のザクマシなら49.9以上近付く必要がある
実はガンキャノンは弾切れする。
20発程度撃ってから攻撃してこなくなった。
指揮車両を破壊する前に、弾切れに追い込んでおくといい。
60発を避けきれれば、の話だけれど。
距離を取って平行に走りまくれば、意外と当たらない。
追記
弾が切れたら接近して倒さない程度にダメージを与えておけば、
後の追撃戦も楽になる。
マガジンリロードしてるから、暫くするとまた撃ってくるけどな
>>165 それはメインウェポンじゃね?
サブウェポン扱いのガンキャノン、マドロックのキャノンは弾切れしそう。
試したことないけど。
>>166 過去スレで誰かが報告してたが、敵ガンキャノンのキャノン砲は
サポートではなくメインウェポン扱いらしい
百聞は一見にしかず、GOだ
指揮車両より先にガンキャノン倒すと追加点もらえるんだっけ?
キャノン受けるんならザクUの右肩がおすすめ
俺はマットザク(ショットガン)一機でS取れたけどな
ビッグトレーもガンキャノンも
囮が障害物越しに睨めっこ→後ろから本命がド━(゚Д゚)━ ン !!!
で勝てる
>>169 ホワイトベースのエンジン撃ち抜いたドムみたいで燃えるねそれw
量キャノン単機でラル特攻シミュもいけるのな
無理っぽいのはガンタンク系だけ?
話ぶった切るが、PSPのガンダムバトルクロニクル(新作)エイガー以外のジオフロキャラ出るの?
前作はエイガーだけでがっかりしたが
使えるメインウェポン
1 90AR
2 ラケーテンBz
3 ビームライフル
やっぱり射程距離長いのは使えるよね?
ガンダンクは微妙
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 21:49:44 ID:+GxU3eTH
age
>>172 名前だけなら登場するよ
別に声や顔グラとか無いからジオフロキャラを期待してるなら諦めろ
さっき変なことが起こったんだけど
Mission07のWB隊偵察任務で攻略本どおりにキャノン、ダム、タンクの情報をゲットして
タンクにスモークグレネードを投げて木馬に突撃したんだけど、接近したらいきなりミッション失敗になった
もちろんこの間味方は一機も撃破されてない
なんで?
時間切れでは?
それだったみたい
もう一回やったら同じ状況になって、二回目でクリアできた
てか制限時間短すぎ
そんなに手間取ってないのに
シミュの33なんだがどうやってSとった?
Aしかとれん…。
シャトルの周りを回った。
回りながら見つけた敵MSを引き寄せて、
ビームライフルで壁貫通撃ち。
テスト
マドロックキャノン強すぎw
ドムなんか目じゃないじゃん
でも連邦プログラムでしか使えんのが痛い
プログラム全クリすれば、全プログラムで使用可能になるからがんばれ
ミッションには連れてけないが
それにしても、あのキャノンって自分で使うとなんかイマイチだよな
防がれやすいというか…
あれは奇襲に使うもんです
サポート装備が使えなくなるから、ほぼ気付かれるけど
確かにあのキャノンしょっちゅう防御されるよね
ガンキャノンビームライフルをマドロックでも使えたらよかったのに
てか連邦のMSってサポート装備の種類とスロット数が少なすぎ
そこはまぁ、ジオン特殊部隊の面々がサポート装備多すぎということでひとつ
俺に金さえあれば、ここの住民と戦場の絆でジオニックフロントプレイをやりたいのだが…くっ…
オレはもう覚えてない
連れて行けるようになるってことだけは確か
>>189 ミッション、プログラムすべてSです
プログラム33の出現条件が33以外のすべてのミッション、プログラムSクリアなので
自分も昨日知って絶望してたとこです
せっかく32までオールSにしてあとは33だけだ、ひゃっほう!って思ってたのに
ミッションもやらにゃならんとは…orz
一週目ミッション3がSにならない
あと500ほど足りないよう
ソフィ少尉にベロチューしてもらいたいんです(>_<)"
とっつきにくいゲームだなこれ
トレーニングは最初から解禁してて欲しいわ
このゲームを買ってかなりするが
ミニトレーに格闘攻撃をしかけたらザクがジャンプして
格闘攻撃するの初めて知った
ワロタ
キャリフォルニア地下の司令ビルもジャンプするぜ
シャルロッテは使いづらいな…
ハインド系がないから森とかにも隠れない。
ポット系はあるけどさ。
武装もマシンガンとミサイルランチャーしかない。
バズーカ系かライフル系があればな。
結局使うのはドム系かアサルトライフル装備機だよね
ニッキとシャルロッテとマットとレンチェフの出番が無い
レンチェフは装甲が厚いから壁にする事はある
でも火力が無いから対車両専用
ニッキとマットはバズがあるから劣化AR的には使うこともある
シャルロッテは縛りプレイ専用
でもAR撃ちまくりで強いはずのマニングが、なぜか結構落ちる
リロード3が手に入るまでは、敵が大部隊だと撃ち漏らしが出てくるし、旧ザクは戦車の攻撃でダメージ食らうし
よくオデッサで戦車に押し切られてる
防衛戦など、正面から敵MSと戦うならBZか散弾銃
狙撃するならAR
対戦車や格闘戦メインならMG
さて、ミサイルランチャーは?
いらない子
あれ?ミサイルランチャーっていつ使うんだ?
グフのバルカンもいらない子じゃね?
マシンガン系なのに何で立ち止まるんだよ
ガトリングガンのこと忘れないでやって下さい。
>>202 ジャブロー脱出で走り回ってるジムを
横から撃破するのには役立つよ
まあ、ライフルがあれば要らないんだが…
シャルロッテ嬢は緊縛プレイ専用と聞いて飛んできましたw
アレ、チガッタ?
>>206 武器の火力が低いので仕方なく突っ込んでいったら、
逆に熱々のビームサーベルを深々と突きこまれたりする。
ル・ローア少尉って目がかわいいよな
ウホッ!
むしろル・ローアは名前がかわいい。名前だけだと女の子に見える。
マ・クベと同じ一文字なのに、この差は何だろう・・・
211 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/03(土) 10:49:29 ID:fyro7Uu8
FPSじゃなくてシミュレーションゲームなのか?
212 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/03(土) 11:18:06 ID:MLTci4hl
一撃必殺アクション
TPS要素のあるRTS
連邦編の出現条件を頼む。
>>214 PROGRAM 27 Vフェンリル
PROGRAM 11,12 をクリアし、2周目 MISSION 06 クリア後出現
PROGRAM 28 ジオンの侵攻
PROGRAM 11,12 をクリアし、2周目 MISSION 06 クリア後出現
PROGRAM 29 包囲網突破
PROGRAM 27,28 クリア後出現
PROGRAM 30 反攻
PROGRAM 29 クリア後出現
PROGRAM 31 熱砂の激突
PROGRAM 30 クリア後出現
PROGRAM 32 グレイプニル
PROGRAM 27〜31をSランクでクリア後出現
1000円でゲットした
自分もフェンリル隊に入隊してガンダムと戦います
がんばれよ〜。
>>215-216 おっと、サンクス!
ちなみに
>>215のサイトでの機体出現条件のSを何回とか、
敵を○○機以上撃破ってのは実戦のみ?シミュレーターじゃ駄目なの?
>>220 シミュでOK。確か自分はシャアザクと出撃するので条件クリアした。
>>222 サンクス!
今一匹狼やってる。
見つかりまくり…。
Lone Wolfは
>>215のサイトにあるようにマップの壁に沿って進むといいよ
俺はTもUも一発クリアできた
ところでみんなニッキのジムコマンドって出せた?
連邦プログラム難しいからジムで50機撃破なんてできる気がしない…orz
>>224 件のサイトのおかげで、一匹狼はTもUも無事クリアー!
しかし、二周目って酷い難易度だな。
闇夜のフェンリルの面の、最後ら辺のジム共って、
有視界のみのクセしやがって、超広域&遠距離見えてやがるし…。
有視界がライフルより先に発見って、どんだけ〜!
単独クリアー出来NEEEEEEEEEE〜!orz=3
トロ姐さんと、フュンフお嬢の隊に加わってもらったら瞬殺だったけど…
でもSじゃないんだよな〜。
木馬索敵も囮使わなきゃ駄目なんかなあ…
パッシブ系使えばジムコマンドは楽に出せる
最近やり始めたけど最初のミッション、ビックトレーの砲弾で躓くしまつ。
ガンバト仕様ならジャンプして、ロックオンで簡単に撃沈だがこっちはそうは行かないのね。
何度かやってクリアしたけど別ルートの友軍が撃墜してくれた。
ジャンプも出来ないMSだけど、戦記より楽しめそうな予感。
BGMもガンバトで御馴染みなのもいい。
黒人曹長のドムがバージョンアップしない。
旧ザクはバージョンアップしたのに…
チームの機体被撃破回数が15回って、その機体で自機も撃破されなきゃ駄目なん?
シミュレーターの「突破口」でドムで出撃して、被撃破僚機数はとっくに15機なんて超えてる筈なんだが…
出撃回数自体もかなり出た筈…
R1ボタンを連打しながら敵小隊に接近→先頭の敵に格闘発動(ボタン
連打しているので敵より早く斬り込める)→格闘後のバックステップ中に、
残った敵機にカーソルを合わせておく→再びボタン連打しながら突撃
→敵小隊全滅するまで繰り返す(格闘およびバックステップ中は無敵
なので、意外と被弾しにくい)
この戦法のおかげで、ソフィが小説版並の格闘上手になれたw
※しかし失敗すると後ろから斬られて即死
ドムで格闘オレtueeeeeeeeeしてると不意にシールド防御されて、至近距離でお見合い状態
ボタン連打もむなしく先に斬られて憤死
ドム入荷直後ははしゃぐよなぁ
>>230 そうなんだよな即死するんだよなw
だが実際の戦場では(ry
ドムで俺yaveeeeeeな時は即座に拡散ビーム使ってるんだが、
ボタン連打しちゃって貴重な拡散ビーム0発になったりしてなw
ドムなら至近距離でバズーカ発射→格闘のバズーカ格闘だな
ドムって敵に背中見せやすいんだよな
ドムはバックステップじゃなくてクイックターンしちゃうからな。
後ろにゆるゆる蛇行しながら後退しつつ、敵が追撃してきたら
いきなりフルスロットルで前進して、隙を突くのがいい感じ。
連邦編やっと出したけど…日記の標準ジム弱過ぎだろ!w
あれでバージョンアップ条件が、連邦編で50機撃破なんて、
何時になったら達成出来るんだっつーの!
森の中でハインドして闇討ちサーベル
これしかない
Vフェンリルで、マニングで出撃するも、敵に見つかりまくって、
その度に西側真ん中通りの西端の、ちょびっと出っ張ってる森に逃げ込んでた俺ヨエ〜!w
何とかS評価取った戦法が、サンドラ姉御でビームライフルでビル撃ち抜きのごり押し…orz
連邦編の日記どうしよう…
とか何とか言ってたが、日記単機でVフェンリルを二回やって
さっき無事バージョンアップした。
騒がせてすまんかった。
ラル隊倒すシミュレーションでS取れねえ…
ダミー使ってラルグフも黄色状態で倒したのに…。
S条件が分からん。
Sの基準はポイントのみ
青状態の敵を一杯倒せば確実にS
>>242 え?だってあそこの敵って固定砲台も含めて、
みんな撃たれた瞬間に黄色になるんだが?
ラルグフなんざ、壁越しにビームライフルで撃つ前から気づいてやがるし…
ソナー妨害してても関係ないみたいだし…。
まさか雑魚共もスプレッドビームで一々目眩ましして、
青にしてから殲滅しろと仰る?
目眩ましと言えば、三連星もスプレッドビームで目眩ましして
全員青で倒したのに、B評価なんだが…。
まさかあの猛攻に耐えて、固定砲台も全て破壊して回らなきゃイカンの?
テンプレにあるサイトの中で一番詳しいトコでも、
この二面はS基準が分からないって書いてあったし…
俺がエース全員を引き連れて、シミュレーションで暴れられる日は来るんだろうか…。
>>243 ラルグフは、ハインドソナーで近付いて
岩越しにヒートロッドでシビシビさしる
三連星は上の方に釣り出した後、
砲台陣地に右の方から侵入しる
ラル
だいたいの敵は黄で撃破していい
ラル手前の広場で固まってる砲台をスプレッドで青撃破すればおk
ラルグフの後ろの砲台も潰すこと
三連星
スプレッド→砲台を潰せるだけ潰す→ドムの回復に合わせてスプレッド→ドム撃破
>>244 おヲ!!できた!
ラルグフ面のS条件って、ラルグフのみ青撃破だったんだな。dクス。
でもグフでAR使うと、微妙に射程距離短くなってない?
マニングの旧ザクでもだいぶ出撃したんだけど、
その時には射程距離いっぱいの250で固定砲台も撃てたんだが、
グフだと230位まで近付かないとロックオン出来ない…。
このスレ内にあった、機体毎の静粛性の違いからだろうか?
それはそうと三連星面もやってみ…できた!
>>245 dd。
しかし三連星面はキツいな…
ちょっと見えない岩に引っ掛かってたら、追い付かれてアボンだよ…w
>ラルグフ面のS条件って、ラルグフのみ青撃破だったんだな
まだ勘違いしてるのか?
Sランクの条件は
>>242に書いてある通りポイントのみだぞ
8000ポイント以上でSになる
これはどのステージでも変わらない
>>247 ああ、じゃあ、雑魚共を麻痺らせて青で強引にいっぱい倒せば、
ラルグフ黄撃破でもSなんだ、了解。
で、今一周目MISSION全Sを目指し始めたんだが、
キャリフォルニヤ地下でかなり倒しまくってる筈なのにA止まりなんだが、
デフォルトルート以外で敵が出てくる場所って何処?
状況としては、なんか一番上のポイント(撃破点?)が妙に低い。
ヒント:拡散ビーム・スタンG
1回だけ…そう、たった1回だけだが
>>230氏のやりかたでプログラム12(連邦軍新型MS解析U)を
ル・ローアのグフ・カスタム単機でクリアしたことがある…
当初はスタート位置(中央の資材置き場?)から、如何に敵の
発見・追撃から逃れて通路へ退避するかを模索していた。
だがある時、最初にこちらを発見して倉庫の陰から格闘攻撃
を仕掛けてきた装甲強化型ジムをヒート剣で返り討ちにした。
ここまでは極フツーの事だ。 だが、その後…
残りの敵MS(マドロック未完成含む)に芋蔓式に発見され格闘攻撃
を仕掛けられたが、全てを休むことなく格闘連続で返り討ちにしてしまった…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(格闘で撃破→バックダッシュ→格闘で撃破→バッ(ry→格(ry……敵全滅)
全赤撃破だから当然とはいえ、キシリア様が褒めてくれなかったのが不思議なくらいだ。
ジオフロにおけるガンダムの走行は
“ダムダムダムッ”って感じで
. .
「おおっ、確かにガンダムだ!」と、妙な感心をしてしまう。
ミッション6にて…
ガンダム “ダムダムダム……ムダムダ無駄無駄無駄ッ!!”
フェンリル隊「ヒィイ! D、Dio様(゚Д゚;)!?」
>>253 そこで太陽の光(スプレッドビーム)ですよ!
ハーミットパープルで波紋疾走(ヒートロッド)もイケまっせ!
ドッチニシロ タオセナイケドナー
>>255 で、できた…一周目をやってみると、敵が強い二周目よりも、
自分たちの装備が整わない一周目の方がキツいのが分かった。
力押しが全然出来NEEEEEEEEEE〜!!
すいません質問です
前ミッションSは2週目も取らないといけないんですよね?
てことははじめからで一週目Sとったらこんどはそのデータで2週目Sじゃないといけないんですか?
ほかのデータで3週目S+あたらしいデータで作った一週目Sでクリアしたことになりませんか?
>>257 クリアランクデータはシステムデータなので、全データ共用になる。
試しに、NewGameで初めてクリアランク一覧表をみると、
別データでクリアーした筈の記録が出てくる。
>>258 じゃあデータで3週目S+あたらしいデータで作った一週目Sでおkなんですね?
>>259 俺が今まさに
@取り敢えず一周
A同じく取り敢えず二周
BNewGame一周目で全MISSIONS取り
が終了したトコなんだが、「取り敢えず二周」のクリアデータを立ち上げて
ランク一覧表見たら、ちゃんと一周目が全Sになってた。
逆に、一周目全S取り終了データでも、二周目取り敢えず終了時点での、
シミュレーターまで色々やった、バージョンアップしまくりの状態になってる。
なので、
@二周目取り敢えず終了データを一周目全S取り終了データに上書き
A一周目全S取り終了データを二周目取り敢えず終了データに上書き
上記のように、どちらのデータに上書きしても大丈夫。
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 13:36:35 ID:tZ6Y7+jM
ドムが手に入ったときはそりゃもうテンション上がったけど、
機動力が高すぎて不意に敵に背中見せたりしちゃってよく死んだ。
オールSにしたけど、また1からやろうかな、なんて思って一からやったら
本当に下手糞になっててSとるとかいうレベルじゃねーw
>>261 >機動力が高すぎて不意に敵に背中見せたりしちゃってよく死んだ。
あるあるw
ラケーテンBZが弾切れになって、リロードされるまでの僅かな時間が我慢できずに、
ダッシュで近寄って接近戦仕掛けたら、速すぎて一瞬通り過ぎて、
敵が横に来てから空振り剣発動。
バックステップ後にロックオンが外れてて、斬り返されてアボン。
牙面みたいなだだっ広い所でよくなる。
>>260 上書きしないとだめなのか・・・
ありがとうございました
>>263 いや、「上書きしても大丈夫」って事。
SAVE/LOADメニューでユーザーが確認出来るデータ以外に、
各面の記録のデータが存在してて、それは不可侵になっているって事。
シミュ33やっと出たけどS取れないお(´・ω・`)
グフにビームライフルとかw
>>266 サンドラ姐さんにビームライフルとスプレッドビームUを装備させて、
HLV発射台の周りをぐるぐる回るんだ!
三機纏めて赤くなってたら目眩ましのチャンス!
その内、発射台左右に、こっち向いてるのにビームライフルの射程内に近付いても
何故か気付かない単機のザクUが出始めるので、それを撃破しつつ時間終了までつぐるぐる。
83ジムの盾持ったARグフやら、同じく83ジム盾ARドム・トローペンやらが出てきたら、
分が悪いのでリトライして出撃パターンを変える。
つうか、83ジムのミドルシールド持って、ARを乱射するドムトローペンってタチ悪過ぎるだろ。w
でもあの丸みを帯びた盾はかっこいいな。
飛行場の南側まで行って顔を出して敵を誘き寄せる
あとはBRで建物ごしに狙撃orハインドで森に潜伏して格闘
これなら全機黄色で倒せるからSも楽かと思う
評価Eでキシリア様に罵られてみたいんだが、なかなか難しいな。
ラル大尉には戦死と同じだって言われたんだが、
キシリア様から一言もらえる面は出来ない。
それとも戦死と同じって事は、プログラム失敗の時と同じように、
シュマイザー少佐から怒鳴られんのかな?
>>269 9機で出撃して8機死ねばランク下がるよ
プログラムチームのメンバーが軌跡と同じなんだが
軌跡のwikiにある通り赤猫製でおk?
しかしマニングのリローダーVはすげえな。
ARかまるでちょっとしたマシンガン状態だ。
それも装甲強化型ジムが出て来たら通用しないけどな。
ジムSPUやジムコマンドにも、盾で防がれまくって危険だか。
マニングって言えば、ジムSPUって、各種ブースターが装備出来ないから使えNEEEEEEEEEE〜!
って思ってたが、最初からセンサー範囲が結構広いのに気付いた。
それでもリローダーVが使えて、僚機付けられて、
ブースターUでセンサー半径も僅かに上回る旧ザクの方が使い易いけど。
負けてるのはレーダー半径と装甲ぐらいか?
でもこの2機種は、正面からは撃ち合わずにこそこそするのが基本戦法だから、装甲は関係ないしなあ。
でも見た目が好きだから、ジムSPUにリローダーVが付けられたら最高なんだがなあ。
ジムSPUにビームスナイパーライフルが装備できれば、
連邦では最強クラスのMSになったろうなぁ
作戦ポイントやらルートやらガッチガチに固めてたのにサンドラチームがいつのまにか特攻開始。しかもランクS・・・。
まあ結果的によかったじゃんw
アドバンスを>>>ATTACKにしてたんじゃない?
>AVOIDでもドムだと時々突撃するんだよな
作戦ポイントの次にもう一つ移動先を作っておくと動かないような気はする
>>277 つうか、最終ポイントに作戦コード指定だと、ドム以外でもAVOID指示で突撃した。
なので、俺は最終ポイントからそれ以上動いて欲しく無い時には、
作戦コード指定した予定最終ポイントのすぐ側に、
もう一つ捨てポイントを指定してる。
それか、移動禁止でATTACK指示にすれば、固定砲台になってくれる。
ただ移動禁止だと、回避行動すらしなくなるので、
AR+リローダーU以上装備が必須になるけど。
11:00辺りの戦闘のことか?
バックステップ中の無敵時間を利用してるみたいだな
しかしさすがに上手いなwバズーカの弾切れ狙うとかww
弾切れを狙って左右へダッシュ→僚機にぶつかって動きが止まる→アッー!
よくあることですね
>>273 ホントにな。w
ジオン側のARと、どの位差があるんだろう?
ちなみにPARで、ジムSPUにリローダーVとか、
ガンキャノンビームライフルとか装備出来る?
>>279 確かに超硬そうに見えるw
つーかいくらグフとはいえミサイルタワーの攻撃を正面から受けれたっけ?
防御もしてないのに10発以上耐えてる
それ以外は問題無いと思うんだけど
車両、タワー(ヘリもだったか)のミサイルは攻撃力6なんでグフの装甲ならノーダメ
>>279 俺の携帯はニコ非対応だから見られねえ…orz
誰かチューブにうpし直して下さい。
たまに格闘が変わるんだけどどうやってやるの?
俺はジムコマンドを愛してしまった…でも使えねえ…
でもジムコマンドが出てるって事は、ニッキの弱々しい標準ジムで、
何とか50機倒したんだよなあ…
今やれって言われても、すぐには出来ないかも。
仕方ないから、見た目そっくりなジムSPUで自分を誤魔化してる。
ジムコマはなぁ…
アーマーもグレネードもヒートロッドもないMG装備のグフだからなぁ
ビームガン系がもうちょっとアレならよかったんだけど
>>286 ランダムじゃなかったっけ?うろ覚え
>>288 ビームガンも見た目はかっこいいんだけどなあ…
体感威力がスプレーガンと大して違わないのは酷すぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
ハインドやダミー、スモークがあるから
ジムコマでも並以上の隠密プレイができるぞ
>>290 いや、連邦軍では数少ない三機編成のMSなんで、普通に使いたいんだよ。
MGSプレイやるんなら、ジオン側・連邦側両方でマニングさんに限る。w
ところで、Vフェンリルで巡回中のザク部隊って、えらく長いライフル持ってないか?
通常のARの1.5倍ぐらいの長さのような…?デザインも明らかに違うし…
>>291 120mmARじゃない?
90mmARに装備変更されて2周目以降目にする事がないから
印象薄いかもしれないけど
>>292 ああ、ホントだ。w 通常のARって俺…w
それはそうと、ビームガンの射程って170あんのな。
ちょっとだけ見直した。
むしろジオン軍のマシンガンが強すぎると考えた方が
小説設定だと特殊弾頭使ってるんだっけ
上の表で攻撃力を比べると、連邦旧型マシンガン=スプレーガン、連邦新型マシンガン=ビームガンなのな
そりゃ威力ないはずだわ
>>294 >小説設定だと特殊弾頭使ってるんだっけ
劣化ウラン?w
HEAT弾と、硬いけど軽い超合金製弾頭の2種類
前者はともかく、後者は弾丸なんかにつかってるレベルじゃねーよ
>>288 なんかタイミングよくやると出る気がするんだけど
ミガキキュンは天才なんです><
ところで
バトロワやらバトクロに主役差し置いて出てらっしゃる、某「ガンダム史上初の旧ザクに落とされたガンダムパイロット」は、ゲームと小説でキャラ違うのな
ゲームのはヤンデレ入っててキモカワだったが、小説のは唯のツンデレでおもんなかった
やっぱ戦後はティターンズ入ってフェンリル隊に新鋭機フルボッコにされてるんだろか
あいつはエリートというには経歴が汚れちゃってるからなぁ
万一入れたとしてもジェリドあたりに旧ザクの件でネチネチいやみ言われてプルプルしてそう
俺はエイガー好きだぜ
うっしゃあ!オールS達成!!
>>301 でもあんまりパッとしない感じ。
敵がやってるみたいに、自由に武器・盾・オプションを付けられるなら良かったのに。
ジムコマンドにビームライフルとか、ドム系にジムコマンドの盾とかやってみたかった。
でも敵がやってるって事は、データ上は可能だって事なんだよな?
誰かパーツ組み合わせ制限解除のPARコード知らない?
>>303 ウハタカス!ソフトが980円だったのに…w
PC無いから、必然的に「エックスターミネーター エクストリーム」になるんだが、
俺が持ってるソフトで、対応してんのが数えるほどしか無い…
ステージ自作できるなら改造もしてみたいけどなぁ
『〜フェンリル』って題名の付いてる3つの面で、
一番北の出っ張りにいる部隊を、小細工(アイテム)無しで青で倒せねえ…orz
東側一杯に回り込もうとしても、北東に別部隊が見張ってやがるし…
照準合わせの上下逆操作はなんとかならんのか。。。ムズイ
オプションで変えられるよ
>>305 ステージ自作ってえと、PC版(88とか98とか)のスーパー大戦略みたいな感じか?
それはさすがに無理じゃね?面倒くさいし…。
MSの自作っていうか、体パーツの組み合わせは出来るんじゃないかと思うが。
アイアンスピアでは、ジムヘッドの陸ガンが居たりするからな。w
最初気付いた時には力一杯、(#゚Д゚)ヲイ!!って突っ込みたくなったが。w
ドムトロがビームサーベルはないわ
>>310 シミュ33だろ。w
あそこって、もう何でもアリになってるよな。w
でも接近戦武器は、ドム系のヒートソード以上はガンダムでも一撃死だから、
ビームサーベルになっても無意味なんだよな。
恰好は良いけど。w
それよりもジムSPUの劣化が許せない。
各種センサーがデフォで大幅に強化してあるのは評価出来るが、まだ甘い。
レティクルVも標準装備にして、狙撃用ビームライフル装備にすべきだった。
ゲームバランス的には、その代わりにビームライフルの威力を
ガンキャノンビームライフルより若干落とせば良かったのに。
そもそも、アムロガンダムやシャアザクのニュータイプ補正で、
飛び道具全回避な時点でシミュレーターのバランスなんか崩壊してるんだし。w
> アムロガンダムやシャアザクのニュータイプ補正で、 飛び道具全回避
これマジで?
>>312 大マジ。
シミュレーターで、自分操作でもAIでもいいから、
戦車部隊の居るトコに突っ込ませれば分かる。
目の前で撃たれてるのに、弾があらぬ方向へ飛びまくる。
接近戦(MSからの斬撃)だと普通にやられるので注意。
ところで、ちょっと前にデータ弄るソフトが紹介されてたが、
あれって、兵器データそのものを弄れるのか?
ジムSPUに最初からレティクルVを実装させたりとか、
ビームガンのグラフィックのまま、威力とか射程距離とかのデータを変えたいんだが。
なんだその厨設定・・・・・・・・・・・・ orz
ジオフロ好きだったのになんか一気に熱冷めてきましたよ・・・・・・・
>>314 まあまあ。
ジオニックフロントの操作系で、ニュータイプ共の狂った強さを再現するには
それしか手が無かったんじゃない?
連邦VSジオンやエゥーゴVSティターンズなんかでは、
それらニュータイプ共の搭乗してた機体では、
それっぽさを出す為か、特殊な動作が入ってたりしたけどな。
ガンダムの振り向かずに左脇越し背後撃ちとか、
リックディアス赤のビームガン背中に付けたまま背後撃ちとか、
百式のビームライフル担ぎ背後撃ちとか。
ギレンの野望もかわしまくり系の補正だったな。
うーん・・・確かにそうかもな〜
殺気を感じて避けたことにしようにもジオフロの操作系じゃ避けきれないってことか。
というか、ジオフロは操縦技術は関係無いからな、戦術が全て
戦記みたく超反応ステップで避けたら面白かったのにね
>>317 下手に動くと盾構えてくれなくて、逆に命取りになったりな。w
もっとも、盾防御が期待できるのは中盾からだけど。
盾って言えば、ガンダムシールドとヘビーシールドって、
ガンダムシールドが上って認識でいいのか?
MS本体と武器の変更コードだけは何とか探せたけど、
盾とサポートパーツのコード載ってるサイトが無い。
誰か助けてくれ!
連邦MSにジオンの軽盾なんて有り得ない!
普通にあるだろー
とか思って検索したらほとんどのコードサイトが潰れてたのな
当時あったサイトからの転載でよけりゃ書き込むけど
ここに書く?それとも改造板に書く?
自分も興味あるし、ここも過疎気味だから問題ないと思うよ。
ただそういう話を嫌う人もいるから他のレス見て判断してみては?
俺は書いてほしい
とりあえず必要と思われる部分だけ
ジオフロはチェックサムがあるのでセーブはお勧めしない
盾変更
ル・ローア 〜 サンドラ
3CA79FF6 1456E7xx
3CA79FF7 1456E7xx
3CA79FFC 1456E7xx
3CA79FFD 1456E7xx
3CA79FFA 1456E7xx
3CA79FFB 1456E7xx
3CA79F00 1456E7xx
3CA79F01 1456E7xx
3CA79FFE 1456E7xx
9F LIGHT・陸戦ジム・赤
A0 LIGHT・陸戦ガンダム・青
99 MIDDLE・ジム系・赤
9A MIDDLE・ジム系・青
9B MIDDLE・ジム系・黒
9C HEAVY・ガンダムシールド・赤
9D HEAVY・ジム・赤橙
サポート装備は長いので、とりあえずルローアとマットのみ
ル・ローア
3CA79F18 1456e7xx
3CA79F19 1456E7xx
3CA79F16 1456E7xx
3CA79F17 1456E7xx
3CA79F1C 1456E7xx
3CA79F1D 1456E7xx
3CA79F1A 1456E7xx
3CA79F1B 1456E7xx
3CA79F20 1456E7xx
3CA79F21 1456E7xx
マット
3CA79F1E 1456E7xx
3CA79F1F 1456E7xx
3CA79F24 1456E7xx
3CA79F25 1456E7xx
3CA79F22 1456E7xx
3CA79F23 1456E7xx
3CA79E28 1456E7xx
3CA79E29 1456E7xx
3CA79E26 1456E7xx
3CA79E27 1456E7xx
サポート装備リストも要らなそうなものはとことん削る
一人十個まで装備できるので、お好みでどうぞ
A8 AアーマーV
9E レティクルV
99 リローダーV
9C レーダーブースターV
B7 サーマルブースターV
B2 ソナーブースターV
AD ナイトビジョンV
B0 クーリングデバイスV
AB サイレンサーV
C5 BアーマーU
66 ハインドレーダーT
68 ハインドレーダーV
61 ハインドサーマルT
63 ハインドサーマルV
64 ハインドソナーT
5E ハインドソナーV
28 スモークグレネードV
23 スタングレネードV
19 マゼラ・アタックV
1C ドップV
32 ヒートロッドV・グフカスタム
2D スプレットビームV
2B キャノンV・マドロック
>>324-326 キター!(・∀・)
あまりにも過疎ってて放置されてたから、諦めてバイオ4に逃げてたよ。w
いや、本当に有難う!m(_ _)m&(b゚∀゚)GJ!
早速メモっとこう_〆( ゚゜)メモメモ…
>>321 >ほとんど潰れてる
そうなんだよ。
これでも一応頑張って、携帯でシコシコ検索かけたのよ。w
まあ、'01のソフトだし、しょうがないのかなあ…
ヨッシャ―!頑張るぜ!
近接武器のコードもお願い!!
スピリッツにフェンリル隊出るかなあ
エイガーだけってのはやめてくれ
むしろ全員でなきゃ意味ないだろ
IGLOOはでるぞ。
ニコニコ見れないけど、スプレーガンでは艦橋を破壊できないってのにワロタ
>>334 それどころか、スプレーガンの上位である筈のビームガンでも、
マゼラにすら近付かないと歯が立たないしな。w
Vフェンリルをニッキやマニングでやって、絶望的な気分になったよ。
いくら何でも拡散し過ぎだろ。w
射程がちょびっとたげ長いけど、正に
「それがどうした?」
って程度の威力しかないよな。w
この設定だと、連邦軍は、MS戦は全て接近戦やってたって事になっちまう。w
いくら『ジオニックフロント』だからって、ジオン贔屓が過ぎるだろ。w
この設定ならジオン軍は負けてねーよ。w
>>329 残念ながら………
来年出るジオンの系譜に期待
ビームスプレーガンもビームガンも本来宇宙用の装備なんだよ
宇宙ではもっと長射程で高威力なんだよ
じゃなきゃマシンガンより弱い武器を正式採用するわけないじゃないか(´Д⊂
ジオンMS = 火力:強 装甲:弱
連邦MS = 火力:弱 装甲:強
でバランスを取ってるんだよ
つまりガンダムは外道ってこった
つまり
ジオン装甲 プラスチック 武器BB弾
連邦装甲 鉄 武器 レーザー銃
>>338 素ジムやジムコマンドの装甲が厚いとでも?w
盾はいいけど、これまた「それがどうした?」って感じなんだが…。
ジムSPUは確かに多少前面装甲はあるのは実感したが。
あと、ライフルの存在と、マニングさんの隠密装備&素センサー強化で
そこそこ使い易かったが、それでも同じマニングさんなら、
旧ザクの方が遙かに使い易い。
GMの装甲には連邦製マシンガンを無力化できるという利点がだな
※ジムの持つ武器はどれも使えません
>>341 それはジムの装甲が固いんじゃなくって、連邦製マシンガンがウンコだからだろうに…
連邦のMGって、ジオンの105oMGと同じ設定なんだっけか?
で、連邦ライフルがジオンの120oライフルと同じ、と…
で?
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/30(金) 20:27:18 ID:7tyAzyDi
>>343 連邦製MGはジオン製より威力が低く、リロードも遅い
連邦製ARはジオン製よりBリロードが少し遅いが、威力は同じ
2周目もイベントムービーが欲しかったと思うのは俺だけかな
>>346 それはあんまり…
全S達成なら、敵がやってるみたいに、パーツを色々組み合わせたかった。
チートやってもミッションデータをロード出来ないから、
シミュレーターしか出来ない。
確かに色々なパーツをつかってみたいな。
旧ザクを限界までパワーアップさせてみたい。
おまいらも気をつけろよ
誤爆スマン
>>348 チートでドム系にジムコマの黒盾持たせると、激しくかっこいいんだ、これが。
黒なんだけど、微妙につや消しの抹茶色に見えたりする。
ところで、地形の段差を無視できる
グフフライトタイプは何時受領できんの?
ステルス性能が優れているアッガイの配備マダー?
そう思い込んでた時期が僕にもありました。
>>346 ギャラリーモードで手軽に視聴出来る様にしてホスカッタ
ランク別にある少佐のナレーションもコレクションしたーい
昨今のガンゲーはギャラモー完備のが多いから
悲しくなってくるぅ〜
最近、暇すぎて
興味を持ったからプレイ動画を見てみたんだけど
これってかなり面白そう。
かなり難しくて投げる人もいるみたいなんだけど
結構、長く遊べるの?
>>352 最終的にはゲルググが配備される、そう思っていた時期が俺にもありました。
>>354 派手に動くアナザーセンチュリーみたいなのを期待してると落胆する。
MSの型の戦車だと思うとぴったりかも。
なんていってもMSなのにジャンプ出来ないんだから。w
バイオっぽいかも?
「そのぐらい跳べよ!(#゚Д゚)ゴルァ!!」
って感じ。
いくらサポート使っても実際あんな巨体が歩いて接近してきたら気付くわなw
つまり何が言いたいかというと、警戒配置のときはコクピット全開でボーっと(ry
>>356 人間の耳は結構優秀だぞ!?w
触覚もな。(地響きw)
>>355 バイオよりかはメタルギアとか天誅系じゃね?
まぁ初期の頃のレインボーシックスシリーズのパクりなんだけどな
360 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/04(火) 12:36:10 ID:IsxHIfYq
>>358 あーそうかも。
最終的にはスネークプレイしなきゃ高得点狙えないしな。
自分は、最終的な感想はジャンルは違うけど不思議のダンジョン系のイメージだったな
時間制限は基本的にないので、時間をかけて考えられる
攻略の方法は個々の自由
一瞬のミスで終わることもザラ
たかだか十分程度のミッションなのに、緊張感は裏ダンジョンの最深階層級
一度やると精魂尽きて、当分見たくなくなる
でも、しばらくすると思い出したようにまたやりたくなる
以後リピートという感じ
初代不思議のダンジョンやったなあ…
攻略本と同時に買ってきてたのに、
かなりの部分が運に左右されるのが分かって、
キレて一年以上ほったらかしにしといたが、突然やる気が復活して、
一週間で裏まで完全制覇したっけなあ…
ジオフロもオデッサ最前線でキレて2年間ほったらかしだったが、
この度売ろうと思ってるのをダチに漏らしたら、
プロジェクトXの元動画を見たいから一度貸してくれってんで興味が復活した。
中途半端な攻略本も一応あったのでやってみたら、
クリアーするだけなら結構楽勝だった。
そこからが永かった…今はチートして、全員に中盾以上持たせてシミュ33状態w
ドム盾カッコいい!
あと、ジムSPUが真の力を発揮中!
あとこれって、隠し要素全て出した後なら装備更新無くなるから、
ずっとセーブデータに反映されるのな。
誰か全員分のサポート装備のコード載ってるサイト知らない?
日記と出たがり小娘にも、もっと活躍させてやりたい。
ちょっと前に神が降臨してたみたいだけど、奇跡をもう一度祈ろうか…
>>363 神キター(゚∀゚)!!!!!!
うおヲ〜!!!!!
ありがとう!m(_ _)m
>>365 俺なんか、最初はジオフロの為だけにXTE買ってきたんだぜ?
でも敵がやってる事を自分もやれるってのはかなり快感だ!
買ってきた価値があったと思う。
隠し要素もちゃんと自力で出した後だしね。
>>366 でも中古で売ってるとこ少ないよな
まず俺の地元にはない
あとはkonozamaくらいだな
>>367 一回ソフト買っちゃうと、新しいコード登録すりゃいいから、
手放す(買い直す)必要ないからな。
俺も楽天で中古探したけど無くて、結局地元の中古屋で、
何故か新品を買った。w
中古であんま売ってないのか
つか新ミッションか新作でWIN版で出ないかな
ネットでミッション協力プレイとかできたら楽しそうだぜ
それは楽しそうだな
ジオフロのシステムだと連邦サイドからみたブリティッシュ作戦も再現できそう
ネット版が出たら、自分は囮だけやりたい
ジオフロのシステムでどうやって宇宙戦をやるんだよ
今のシステムだと森待ちマニングか、ビームドムトロサンドラの2択になりそう
>>375 やっぱりそうなるか…
その2パターンに行き着いたのって、俺だけじゃなかったんだなw
宇宙戦?そんなの簡単
サイドで戦えやいいんだよ
あれ?
スモークで最後まで戦い抜いたのは俺だけなのか…。
五年くらい前に友達から借りて一度クリアしてからやってなくて、今回中古でジオニックフロント買ってきました!
ついでに機動戦士ガンダムも買ってきました。
当分ガンダム漬けです
>>378 スモークって、6面の北ルートでガンタンクの足下に
突撃する時にしか使った事ないなあ…。
逆にそのシーンで使うか?w
M6を敵に見つからずにクリアするなら必須だな
>>381 だってダミー以外は撃たなくていいじゃん?
足下まで行ったらそこのダミー破壊して、
ホワイトベースのエンジンの間に駆け込んで、エイミングして終了。
M6でWB隊と激戦を繰り広げたのは良い思い出
カイのガンキャノンにバズーカの火力が集中し
「いけるんじゃないか!?」と思えたのも、今は良い思い出です
Cって狙って取るのは大変だな(つД`;)
>>387 それよりE評価の方が…
キシリア閣下に罵倒してもらいたくて頑張ったんだが、どうにもこうにも…
マイナス点って一体どうやれば…
ラル大尉には叱ってもらえたんだが、オッサンだしなあ…
9機で出撃して8機撃墜されればかなりいけるんじゃね?
>>389 9機出撃可能な面は敵の数も多いから、最終的にプラスになっちゃうのよ。
隊長機×2=-2000
僚機×6=-3000
なので、敵全部を赤で撃破しても合計点数が5000点未満でないと
マイナス評価にならないんだ、これが。
ガンダム面で良いんじゃないか?
>>391 連邦軍MS解析〜その1か?ちょっとやってみるわ…
ダメだ…ちょうどゼロだ…僚機に殺らせれば何とかなりそうだが…
駄目だ!僚機に殺らせても点数が下がらん!
たしかEになってもDと同じ台詞だった気がする
突破口Uならマイナスになるぞ
編成はアムロガンダム+3機編成の量産機×2チーム
全チームの攻撃を禁止にして量産機チームに倒れてもらってから
アムロガンダムでトーチカのみを赤色で撃破してまわる(同時進行でも問題なし)
だいたい-700ポイントくらいでクリアになると思う
>>395 出来た!
糞ワロタwwwwwwwwwww
キシリア様に糞味噌に罵られたよ!w
>>395 俺もやった
ちょwwwwwwキシリア様wwwwwwwwww
最後のジオン公国に栄光あれがクリアできない
アドバイスください
>>398 クリアーするだけなら五分間動かなきゃいい。
Sを取りたいってんなら、先ずはサンドラ姉さんにビームライフルを持たせて、
単機でHLVの周りをグルグル回ってればいい。
スプレッドビームも忘れずに装備しておき、注目が集まったらピカッてから一網打尽にして、
なるべく青で倒して点数を稼ぐようにする。
あと、弾切れを防ぐ為に、こまめにマニュアルリロードする。
くれぐれも滑走路には行かない事。
90oAR・連邦製ミドルシールドを装備し、
更にはスプレッドビームまで使ってくる強敵、反則ドム・トローペンがいる。
その方法試したけどなかなかうまくいかない
敵が来ないんです
あとグフカスに即殺される
>>400 あーグフな。あれも90oAR持ってて、
連邦製ミドルシールド持ってやがるからキツいよな。
しかも発射台貫通して撃ってくるから、油断ならない。
そういう時は倉庫を盾にするんだ。
流石にARでは倉庫は貫通出来ないから、その状態で黄色で倒せばいい。
あと、常にL1ボタンは押しっ放しにして、
敵の射線に対して直角に(横に)動き続けるんだ。
駄目だと思ったら、スプレッドビームで目眩ましして撃破。
ビームライフルの威力・連射性・貫通能力と、
ドムトロの機動力を最大限に生かせば何とかなる。
ちなみに最初は正面から突っ込まずに、橋渡ってから右側に回り込み、
発射台の裏側から出れば、敵の機先を制する事が出来る。
物陰の敵を感知する為に、センサーはソナーでな。
ありがとうございます
今がんばってやってます
サポートはどうしたらいいでしょう?
滑走路に市街地側から近づいていくと、大量に寄って来るから建物の影に隠れてBRで打ち放題
ドムトロだけは接近速度が速いから注意
>>402 ドムトロで選択の余地なんて無いんじゃないか?
バレット
リローダーU
ナイトビジョンU
クーリングデバイスU
スプレッドビームU
これでピッタリ一杯になるだろ?
グフカスはビームライフルだね。
しかもなぜかヒートソード持ってるし。
>>406 アイツ相手に、接近戦に持ち込む勇気に乾杯( ^_^)/□
ルートさえ決めればマニングザク辺りでS取れた気がするがルートはスッパリ忘れてしまった
>>408 デフォルトコースBで、途中で左折して発射台へ向かう
運が良ければ全部青で狙撃できる
発射場の敵を全滅させたら南から抜けて
さっき侵入したところから再突入し、復活した敵を狙撃
ザクマシンガンでSランクってのがニコ動にあったと思うが
あれは参考にならないよなぁ
>>412 俺の携帯、ニコニコ非対応なんだ…(´・ω・`)
チューブなら見られるんだが…
>>414 参考になるような、ならないような…やっぱならないな。w
普通そこまでマシンガンには拘らないだろ。
ニコニコ非対応の携帯ってあるのか?
なんかソフトバンクも一応使えるようになったんでなかったっけ?
じおにっくふろんとぷろぐらむ33
なるほど
d
1日ザクでクリアできました
トータル1120でした
11200だった
攻略本「戦術ファイル」に載っているMSの速度データを見たんだが
数値がそのまま時速ってことなんだろか。
若干遅い気もするけど、150mm砲を二門搭載した61式戦車が50km/h程度というのも
それほど違和感はないし…
…一般MSの歩行12km/h、走行48km/h。
OPのザクと歩兵の行軍の様子からして、あの位の速さかな?
カタログスペックだけ見るとドムなんて300km近く出るらしいけどな
一々MAXスピードにはしないのかも試練
>>426 2倍程度に考えろ
現代戦車でも時速80km
ザクも同程度
どうなんだろ
軽いとされる90式戦車(120mm滑空砲一門搭載)で70km/hだからなぁ
そもそもベースになったと思われるリアルの61式戦車で45km/hだし
150mm砲を二門装備して不整地で50km/hも出せれば上出来じゃないかな
不整地速度なのか最高速度なのか
まぁあいまいにさせておくのが一番だろうけど
陸上で一番早いのってなんだろう
ザクタンク
>>429 ヒルドルブは110km出るぞ
90式が軽いといったって各国同世代戦車はやはり70km前後だから関係無い
それぐらい速度が出なきゃ近代戦に対応出来ない
61式戦車は名前を貰っただけで機体は関係無いw
>>433 あくまでもジオフロのゲーム内でどんな感じかの話なので
それほどカタログ値に拘らないでもらえるといいと思う
スペック上の最高速度でなくて、あのゲームではどのくらいで走っているかという
それを基準にゲーム中のMSの速度とか予測してみたいもんで
ジオフロ基準で言うなら、有脚MSが地上を走る速度はどれも大差ないレベルに落ち着くって事になるな
メーカーがテスト場で計ったベスト値なんて、不整地や市街地・山林だらけの地球上じゃ当てにならないと
ガンキャノンの遅さは泣けるぞ。
最強だが。
RXナンバーはさすがに別物か
実質速度なら有脚型よりもガンタンクのほうが速いのかもな。直線に限るけど
旋回が超遅いんだよなぁ。重いせいか?
>>437 本当は二脚のMSなんかより、無限軌道での超信地旋回の方が全然速い筈なんだけどな。w
いやそんなことあるだろ
60dもある機体が二脚で転回するなんてどれだけ大変なことか
MSの足じゃ無理だろ、人間並みの足なら超信地旋回より速いかも知れんが。
ザク1、ザク2、グフの速度にもっと差をつけて欲しかった。
歩行はまだいいが走行がみんな同じって…。
ドムだけ無駄に速いのが気に入らない
>>441 それを大変と言ってるようではMSは実現されない
MSが実現して陸上戦で活躍できている以上大変ではない
ジオン脅威のメカニズムだ
簡単、大変ってのは比較だろ
二脚は制御が大変な上、酷く効率が悪い
つまりアレだ、ヒルドルブ最強って事で
無限軌道って思っているよりもずっと万能じゃないぞ。
そーいやヒルドルブって正面はともかく、側面も上方も至近からザクマシンガン喰らって平気だったな。
あれで不採用ってないわ、オーバーテクノロジーすぎるだろ。
>>449 確か小説版(MSイグルー)には初弾発射後の砲身加熱により二発目以降の
弾頭の命中率が下がるから不採用になったとか書いてあった。
でもやっぱ一番の理由はコストとでかい割には万能じゃない(マゼラみたいに
飛べない)事だろうなぁ。
>>449 側面は盾で防いだし、上方は至近じゃない
オーバーテクノロジーっていうか、単にコストとサイズと重量にいとめをつけずに作っただけだろうな
>>449は「じゃぁ何でガンダムは量産されなかったのか?」って考えると良い
ヒルドルブが量産の暁にはジオンはオデッサで大勝利出来たろうに。
まあヒルドルブが100両もあればえらいことになってただろうなあ
ヒルドルブ>>>>>>>ガンタンク
メーカーはいつの時代もいい宣伝文句しか書かないからね〜
MSメーカーも然り
でもグフは走るのザクより速いはず
ヒルドルブがあそこまで活躍できたのはソンネンというジオン随一の戦車兵の腕と、アリゾナの大平原という地の利があってこそ
そもそもジェネレータ出力だけでザクの3倍以上あるものをそうそう量産できるわけない
設定ではザクTが時速60km台、ザクUが80km台、グフが99kmだったかな
で、ガンタンクとガンキャノンが70km台、ガンダムが165kmだったと思う
165kmとか
厨設定すぐるwwww
神ゲーだねジオニックは
局地戦に特化したオプション装備がやる気にさせるし
ミノ粉散布下では理屈抜きにファーストルック・ファーストキルになるし
集団戦といえど個々の能力が重要なのを認識させられるもの
ということでニコ動見てたらやりたくなったので
今から買いに行ってきます
>>462 一周目でヘリから発見されずにってのは、時間的制約もあってほぼ不可能。
それでも急いで回ればSはそんなに難しくはない筈。
一周目はサッサと回らないとイベントが発生(ガルマ戦死)して、
強制終了してしまうので、それが点数足りない要因だと思う。
あと、僚機に撃破させると点数半分なので、なるべく隊長機で撃破する。
移動の際も僚機は足手まといになりがちなので、
いっそ三部隊とも隊長機のみで出撃させるのもアリかと。
550円で買ってきた。
なんかあったらよろしくw
>>463 ありがとう
いろいろ錯誤してみます
そういえば、まとめサイトってどこいったんでしょう?
戦闘に役立つデータの宝庫だったんだけど。。。
ニコ動のはようつべのザク単機クリアを踏襲しているから難しい
制限プレイでないなら、敵全機一掃のボーナスの方を狙うといい
俺もフェンリルに苦戦中
全機一掃を試してみるか‥‥エンジンが、うわァーッ
Sランクとれたwこのスレに感謝
後9つか‥‥一周目きつい
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 14:46:19 ID:seJ98dr+
ジオニックフロント再燃
闇夜のフェンリルは慣れるとルート設定してセミオートで
( ゚Д゚)y─~~
2週目は無理だけど。
スタン投げまくるからなぁ
最初なにが起きたのかサッパリ分からなかったよ
飛んでくるとこが見えないから
473 :
465:2008/01/02(水) 14:51:06 ID:7qurXSmf
M4を抜けてからM5では苦労しましたが
あとは意外にさくさくとSを取ってジャブローまできました
あの、解説書には敵機のセンサーについて"表示が長いほど強力"と書かれているんですが、
ブースターが有効範囲拡大(のみ?)なのを考えると、感度ではないですよね??
基本的には察知する範囲
ただし、ソナーは距離によって感度が変動するため、範囲が広がると感度も上がる
倉庫の裏でじっとしてる61式はウザいよなぁ
視線が通るまでまったく反応しないでやんの
シャルザクは戦車砲でダメージ食らうのがキツすぎる。F2くれ
477 :
465:2008/01/02(水) 23:56:20 ID:7qurXSmf
ありがとうございます
オールSまでもう少し。。。
目視ではっきり捉えてるのにセンサーがなにひとつ反応しないときは
敵機が一時的にレーダー発信を止めてると考えたらいいかな
>>477 @サーマルセンサーだとそもそも有効半径が狭い。
A戦車は止まってると殆どソナーには反応しない。
B自分が走ってたりするとソナーはノイズが増える。
Cミノ粉濃度が濃いとレーダーは役立たず。
MSの目視はレーダーセンサーに近い性質があるよ
対象との間に障害物があっても森があっても阻害される
外見からは目視で確認できているように見えても、MSの視点では確認できない場合もある
補足どうもです
レーダーに関して腑に落ちないところがあったので
これでがっつり任務遂行できそうです
そういえばプレイ画面は"神の視点"であって
MSにはカメラに併せて識別センサーが必要ですね
俺がガンダムだ
セミオートで戦闘見てたら、敵弾をバックステップならぬサイドステップでかわしてたんだけど
サイドステップてやり方あるの?
>>482 ダッシュ+斜め後ろレバー
狙ってもなかなか出ないが
格闘がたまにかわるけど故意にできる?
>>484 「任意」だろ?
ドム系ならダッシュして突っ込めば、突き刺しになるのは知ってる。
他は知らね。
シャルロッテチーム単独でクリアすんのかなり難関だな。
Bz系、AR系ないから攻撃力と距離が心許ない。
ミサイルランチャーがあるけとシールド装備できないし当たらんのよね、あれ。
>>486 シャルロッテは余りにも可哀想だったので、XTEでビームライフルと中盾持たせた。
Gジェネは漏れたからギレンの野望にはフェンリル隊が出て欲しいな
ギレ野にフェンリル隊が出たら、問答無用でプラットフォームごと買うぞ
でもこんなに弱いからこそ、ロッテを使おうと思うのかも試練
ロッテはセリフ棒読みなのが萎える
棒読みロッテがイヤで、ケルゲレン子を出したいがために、ロッテは毎回出撃
493 :
某隊長:2008/01/13(日) 17:38:11 ID:SYZXvd9F
あの素人っぽさが必死な感じがしてよい
ベテラン声優のソフィ嬢と並べると凄腕美女+小娘な感じで大変よい
+ケルゲレン子も三人揃って水着とかならますますよい
サンドr……
よい
ドムは強いがセンサー範囲が狭く、不意打ちを喰らいやすい
そこでシャルを先行させて隠れた戦車などを掃除、その上でソフィを突撃させて暴れまくる
こういう相互支援が決まったときは最高に脳汁出る
あ〜やっぱり続作欲しいな〜。
次はザク系とグフ系の区別をしっかりしてゲルググ系とギャン系、ケンプファーを出して欲しい。
戦士達の軌跡って事実上の続編ではないの?
積んだままやってないけど
ベックはプログラマーがチームごとに固定になってるから
チームの開発したゲームを追っていけば、似たシステムのゲームに当たるかも
ドリキャス買うか…
でもハード出したりしまったりが面倒すぎる
まちがいなく軌跡専用になるから、他のゲームで紛らわせる事ができないし
軌跡はDCじゃない!GCだ!
なぜあと1時間はやく言わない
第3開発部か
N64のエヴァとジオフロ、後は軌跡くらいしか知らんなあ
グフが好きだ
ドムが好きだ
ガウもアッザムも大好きだ
ヒートロッドに翻弄されるのが好きだ
ドムの機動力に圧倒されるのが好きだ
ガウの爆撃に逃げ惑い、アッザムの火力の前に恐怖する
そんなシチュエーションが大好きだ
だからどうしてもジオフロよりコロ落ちをやってしまう・・・
ジオフロも先に進めればそんなジムを体験できたりするんかね?
>>502 シミュレーションプログラムで、連邦軍側の立場でやってみるってのがある。
連邦の各種MSが使える。
ジオフロのジムはマジで弱すぎて泣けてくる・・・
ビームサーベルしか存在意義が無い
どうせ格闘は即死だと割り切ればサーベルにも価値が無い
正直ジオフロ仕様のジムが相手ならジオンは勝てると思う
戦記とかだと死ねる
念願のPCを購入したので動画をつべにうpしたお
暇だったら見て欲しいお…
見当たらんのだが
なんでリンク張らないの?
なんでリンク張らないの?
510 :
507:2008/01/19(土) 19:01:48 ID:roOQDvxw
>>510乙
なぜかZEONIC FRONTで検索できない
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/20(日) 13:45:10 ID:Ges85GD5
保守
ジム駒獲得のためにジムを使うようになって、はじめて皆が嘆く理由が分かった
・・・こいつは、ダメだ
ビーム小便ガンの威力は連邦脅威の科学力の一端です。
f
>>513 Vフェンリルで90oMGで頑張れば何とかなる!
と思う。俺はなった。
ジムはビームスプレーガンとマシンガン、どちらが強いんだろう?
>>518 絶対にMG!
スプレーガンでは、旧ザクの背面装甲すら貫けない。
マゼラアタックの側面装甲も無理だった。
我が軍の最新色つき水鉄砲に何かご不満が?
521 :
513:2008/01/21(月) 21:43:33 ID:9PDbhFNz
すまね、516はカキコミス
Vフェンリルとかやったけど(まだ全部S取ってないからジオンのは出来ず。。。)、
わざと突出して捕捉させて、追いかけてきたとこを物陰から撃つしか戦いようがないね
ジオフロの桃色水鉄砲はホントにスプレーなんだな
至近距離で水鉄砲にやられて分かった
今さっきとくダネでBGM使われてたんだけど、このゲームサントラ出てたっけ?
出てたら買うのになぁ
VフェンリルのBGMとか好きだ
ワイドショーとかでよくBGM流れますよね
そんなときちょっと嬉しかったり
私もサントラ欲しいです
やっぱサントラないかー
ゲームから抽出とかは・・・ここでする話題じゃないか
サントラはないみたいだね
抽出するのが一番はえーと思うよ
昔画像抽出できたから出来るはず
>>525 ニコ見られないからよく分からんが、多分ちょっと前に出てた
斜めバックステップじゃないか?
>>528 オプションで"アクションボタンで歩行"をオンにすると
斜め後ろにスティックやるだけで出来るんだね。。。
今までの苦労は何だったんだ・・・
このスレの住人が落としたのは
ACみたいな空飛びまくるジオフロですか?
PzFみたいなノーロック狙撃マンセーなジオフロですか?
それとも合衆国大統領が自らMS乗って破壊の限りを尽くすジオフロですか?
>>530 PzFってなにか知らんが、取り敢えず2。
マニュアル射撃はものすごく欲しかったな
見えてるのに撃てないこの歯がゆさ
そこに戦車が隠れてるのに見えてるのにセンサー的には反応無し
ジオフロとは正反対のだけど大統領ゲーは好きだった
マニュアル射撃があったら多分難易度とか色々変わってたと思うよ
極端な話 武器の射程関係なく目視で狙撃しまくれるわけだし
PzFはパンツァーフロントのことだね
パンツァーフロント面白そうだからマークしてるんだけど、なんで微妙にプレミアついてるん?
気にせず買うべきなのか
面白そうだよね、同じくマークしてます
・タマ数がえらい少ない
・神ゲーでハマッたら誰も手放さない
・スタッフ陣が豪華
だから??
パンフロはジオニックフロントにマニュアル射撃つけて
射程による威力の増減を更に細かくして
弾種による貫通力と破壊目標の違いと弾道の差を大きくして
当り判定の装甲厚を10倍くらいに細かく設定して部位破壊等の概念付け加えて
随伴歩兵や寮機との共同作戦内容を更に濃くして
その上でグラフィックをしょぼくした感じ
PSでジオフロ出てたらすごかったろうな
カクカクで
この手の3Dゲーに関しては、次世代機の性能が素直にうれしい
パンフロは部分破壊されて、ほぼ戦闘不能状態なのにゲームは続行というのに泣かされた
移動任務なのにキャタピラ破壊されたらどうしろと……
そういういやらしさはPS3のターゲットインサイトでもあったな
もうビッコ引きながら歩くしか出来ないのに、どんどん先いく護衛対象…
被弾した段階で、もう死を覚悟しなきゃいけない部位破壊ありゲー
>>538 PS3の某ガンゲーは、別の意味でカクカクしてたが
テレビで見て吹きそうになったw
あれはひどい・・・
Wiiの方は自機は部位破壊無しという空気の読みっぷり
難易度が低いのに難易度調整が出来ないのが難点
MS戦線はホワイトディンゴ組の開発だったか
PS3のはどこ製なんだろ。あれもベックが開発担当だったと思うが
MS戦線がジオフロ並にシビアな難易度というか超ダメージだったら最高だったのに
ひさしぶりに再開したのですが、ミッション6で
撃墜されてないのに隊長に「お前ら何をやった」みたいなかんじで
怒られ失敗になってしまいます。
何が原因なのでしょうか?
対木馬隊だっけ
あれはランダムで時間制限が付いてるので、サクサク進めていかないといけない
岩陰でモゾモゾしたりしてると時間の無駄
548 :
546:2008/02/02(土) 14:20:01 ID:CaCIHR1f
ありがとうございます。
少し急ぎ目でやってみます。
ひとーつ!
551 :
546:2008/02/03(日) 17:20:59 ID:Qqri352w
クリアできました。
ホワイトベースのロックの位置がわからないだけっだった。
そこをクリアしたら一週目全部できたので2週目にいきます。
ガンキャノンくらいなら9機で一斉攻撃したら勝てると思っていました・・・
前にも書いたけどWB隊と激戦繰り広げていたオレは一体…。
白い悪魔め、強いのは許せるが、撃破数数えるな。
557 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/16(土) 12:16:04 ID:5wgCuzxl
ほしゅ
ひさしぶりにやってみた。NEWGAME、マット単騎、のバズで黄色射程から木陰とかから
攻撃していく。ビッグトレーに4回ぐらい、戦車に3回ぐらい撃破されたから、
僚機を連れ出してみた。あっさりクリアorz
隊長!連邦版ジオニックフロントはまだですか!?
それは既にジオニックフロントではないぞ
れんぽっくふろんとですよねー
デプロッグフロントとして出ます。
戦争序盤の連邦が「ジオンこわい、ザクこわい・・・」
って時期を戦えます。主な機体は爆撃機と戦車。
デプロッグ>>>グフな作品です。
エンディングでガンダムが起動するわけだな
救援要請!
今、二週目の途中で
同じメモリーカードの別データで一週目Sランクとりに
いこうとしたら、なんか、Sランク狙い一週目の方のランク一覧の
二週目部分が途中までしか表示されません。もしかして、
テンプレどおり、二週目Sランクとってからじゃないと、
だめですか!?
スコアの記録は全セーブデータで共有してるので問題なし。
いや、それがですね、
共有してるのは間違いないと思うんですが。
ランク一覧の表示を比較してみると
現在2週目MISSON9のデータ→2週目MSSION8(だったか9)まで
現在1週目MISSION2のデータ→2週目MISSION2まで
という表示なんですよ。
いいからさっさと進めろよ
前に同じような報告があった覚えが・・・
そのまま続けてたらいつの間にか直ったような。
わかりました!
ちょっとずつですが進めてみます。
ありがとうございましたっ
570 :
sage:2008/03/03(月) 01:00:20 ID:Yz1iNbxo
ジオフロがガンゲーで最も好きです。
2周目、ザク1チームのみ、マシンガン縛り。
S評価でとかM11までクリアー。
M12・M13も同条件でクリアー可能ですか?
なんか無理っぽい。
m12はマニング旧ザクの速攻でいけることがあるらしいので、ニッキのザクでもいけるんじゃないかと。
防衛目標は放置なので、敵軍の進攻次第。そのため、できるかどうかは運次第です。
m13はシャルロッテのザク。こっちはニコ動にある動画のやり方でいいと思います。
ニコ動にシャルザク単機で2週目HLV防衛ってのがあったが参考にはならないか
マシンガンじゃないし
これ難しいな…追いつめられたらスモーク→格闘ってやってるけど戦略ゲーム的に考えて邪道だよなorz
スモークは時間がやたらかかるのもマイナス
作戦中に移動ルートを設定できればなぁ
>>574 フロントミッションオルタナティブみたいな感じか
このゲーム升ないの?
タックル関連の情報って挙がってたかな?
タックル
相手の格闘攻撃を自動で防ぐ。ほぼ100%。
相手の存在を察知していれば、バックステップ時でも防ぐ。
真後ろからの格闘攻撃には対応しない模様。
タックルが発動するのは特定の相手のみ。
タックル持ち
アムロ・シャア・ラル・ガイア
タックル対象
模擬戦闘のラルグフ
模擬戦闘Uの黒い三連星のドム(三連星ドム僚機の格闘も防ぐ)
※スプレッドビーム影響下の時は発動しない
新型MS解析Uのマドロック
何か追加情報あったら求む。
なに?タックルだと?
続編は連邦編で頼む
0083の残党狩りも含めて
シャアは大抵の相手にはタックルかましてた気がするんだが…
でもよくわからんな
ソフィ姉さまの画像ない?
>>581 連邦側主役のゲームなんて腐るほど有るじゃんよ
後半は同意だが
585 :
579:2008/03/21(金) 18:47:41 ID:bUxopgcX
ちょっと追記〜
タックル技能持ち(スプレッドB・スタンGなどで視界が乱れている時は使えない模様)
プレイヤー操作アムロ・シャア・ラル・ガイア
P03模擬戦闘/ラルグフ
P04模擬戦闘U/三連星のドム
P13砂漠WB隊/ガンダム
P14夜間WB隊/ガンダム
タックルで無効化される格闘持ち
プレイヤー操作ラル・ガイア・カイ(ガンキャノン)・エイガー(マドロック完全体)
P03模擬戦闘/ラルグフ
P04模擬戦闘U/三連星のドム
P12新型MS解析U/マドロック完全体
P13砂漠WB隊/ガンキャノン
P14夜間WB隊/ガンキャノン
P22追跡者U/マドロック完全体
おーやったやった。ちゃんとタックルしてきたw
しかし無効化される側まで一部ってのは、やっぱ作りかけな部分ってことなのかね
ジオン軍の歩兵としても戦える作品でねーかなー。
61式戦車の砲弾だのジープの機銃だのに怯える歩兵、
MSに乗ってもフライマンタの大軍に追い回されながら逃げ回ってみたい。
パソゲーでは現代戦だけど、そういうゲームあるんだがな〜。
ジオン軍の歩兵としても戦える作品でねーかなー。
61式戦車の砲弾だのジープの機銃だのに怯える歩兵、
MSに乗ってもフライマンタの大軍に追い回されながら逃げ回ってみたい。
パソゲーでは現代戦だけど、そういうゲームあるんだがな〜。
連投しちまったごめん。
期待するな
「ガンダム」「MMORPG」という題材で大コケ噛ます無能集団ディンプスが製作元だ
ディンプスかよ…奴らは格ゲーだけ作ってりゃいいんだよ
IDがGJ GK…
次世代機でガンゲーが〜っていうあたりでTISとトロイの話を見て、しばらくしたらTISが出た
でもトロイは出てなくて、箱○のほうが開発簡単なはずなのに遅いなーとか思ってた
でもTISの処理落ち地獄を見るに、開発には時間が掛かってもしょうがないかと思うようになった
個人的に神ゲーなんだけど久々にやったら糞ゲーすぎてワロタ
まぁ3日もやればまた神ゲー評価に戻るだろうが
格闘の鬼になるため、牙あるかぎりとラグナレクで精進中
しかし何で撃ちながら接近したら敵の攻撃食らわずに懐に潜り込めるんだろ??
さすがの桃色水鉄砲でも至近距離ではダメージ食らうはずなのに
>>594 関係無いよ
WINDOWSで開発しても
2001年開発開始2002年サービス開始予定
実際は2005年サービス開始の上に、
「宣伝文句が全然実装されてない」「クソゲー過ぎる」「サービス有り得ない」「回線弱すぎ鯖も弱すぎ」「そのくせ要求スペック高すぎ」「サービス前の宣伝ムービーとゲームが違う」
とクレームの荒らしで2007年にサービス終了
開発期間の方がサービス期間より長いという伝説を残してくれた
598 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 14:51:20 ID:yvW6LdoE
ほしゅ
懐かしい。
ホワイトベース隊の恐ろしさが実感できるゲームだったな。
最初はビッグトレーだけでもびびりまくったがな。
マットの部下が勝手に破壊してワロタが。
ぶっちゃけオールS取った今でもビッグトレーのまともな倒し方知らんわ。
倒すだけなら正面からの速攻で楽勝だけどね
>>601 まともにやったら倒せない。セコく卑怯くさく倒すので正解。
今でもオデッサラストあたりは安定しない
っていうか、中央ルートの最後の森と丘のあたりで足が止まる
森目掛けて戦車の増援が出まくるし、かといって丘を押さえにいくとビッグトレーががが
左ルートは自走砲&ビッグトレー右舷砲だし
安定してビッグトレー狩れるやついる?
僚機さま
ビッグトレーも地上だからあんなに強いんであって、
ザクがひょいひょい回避運動できる宇宙では
サラミス・マゼランみたいにバコバコ落とされると思う。
ジオンはもっと地上用の兵器を作るべきだった
ギレンの野望PS2版だと地上用の兵器ばっかり作るハメになるよ。
個人的には、ジオフロでも出撃シーンとかだけでもいいから
ガウとかギャロップにも出演して欲しかった。
これやった後ガンダム無双やったら酷い虐殺してるようで気分悪くなった
久しぶりにやったら何もかも忘れてる・・・
全S取ったのに今では戦車にすらやられる・・・
今まで、ザクTといったらガデムがタックルするのぐらいしか
ないイメージでした。でも、マット軍曹がザクTで大活躍するこの
作品でイメージ一新。ドムが配備されてもザクT強いですよザクT。
リィのザク1だけ妙に地位が低いよな
アムロガンダムとタイマン張れる数少ない機体だぞ?
BアーマーVは伊達じゃない
614 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 00:33:01 ID:UqSnwgvm
続編マダー
続編は連邦サイドで、ジオンの最新MSに対し、自走砲やヘリで挑む作品です
面白そうじゃないか、すごく
それなんてトロイ?
オデッサの自走砲はヤバいぐらい強いよな
小さい&低熱量で気付きにくい&森の影から即死攻撃
森を制圧しても、そこからどうやって前に出れば判らなくなる罠
友人から進められて昨日から始めてる
まだミッション04だが放っといてもCOMが目標撃破しちゃうよw
これからどう厳しくなってくのかwktk
やってるうちに敵の配置とか全部頭に入ってくるから心配するな
それまでは普通に僚機が作戦目標達成とかしまくる
なるほど
逆にプログラムは面白いけど死にまくるw
これは武装充実するまで後回しにしてとりあえず進めろって事なんやろね
まぁ、プログラムはゆっくり埋めていくぐらいの気持ちで
プログラムは取りあえず一周してからだね
一周する前にクリアしても武装強化されないから
MSってエンジンをやられたら終わりなんですか?
反応炉の熱を、電力に変えるジェネレーター=エンジンって表現なのかね
まぁ心臓みたいなものだし、死ぬんじゃね?
本当は戦車っぽくするだけの演出的台詞なんだろうけど
やっぱりオデッサはみんな苦労してたのか
自走砲探してる間に僚機が戦車に釣られてとび出てジャジャジャジャーンorz
残り2機になって特攻かましたらまぐれでビッグトレー狩れたよヨカタヨ
もっとうまくなりたいよ
オデッサは作戦自体が長いから、不確定要素が多くなりすぎて
ガンタンクやら自走砲やらビッグトレーやらで即死エンドも多いし
慣れればザク単機マシンガンでクリア出来るようになる。
最初の頃は
まず自走砲がどれなのか分からない。
センサーの使い方、森で有効なのがサーマルで
森を出たらソナーだと言うのに気づかない。
だがそれがいい
ケルゲレン子はなんでジャブロー攻略のあたりまでこんなところで油売ってるんだ?
何か煙を吐きながら飛んできて
「やられた!」と思ったらミサイルだったり、
逆に「ミサイルかよ」と思って余裕で受けたら
ゴガァッてなったりするな
>>626 エンジン→燃料をどうこうして利用可能なエネルギーに変える機構
ジェネレーター→動力なりを変換して電力を発生させる機構
MSの核融合炉は炉内に発生するエネルギーを直接電力として取り出すのでジェネレータ兼エンジン
(プラズマから直接電力を取り出すとか、炉心反応を封じ込めてるミノフスキー粒子(Iフィールド)から直接電力を取り出すとか諸説あり)
オデッサは森の制圧までは問題無いんだけど、そこからビッグトレーの前まで出れない……
市外戦がこんだけあるのに、建物のなかに火点があったり
しないんだよね。宇宙世紀ではそんなもの存在しないのか?
ローンウルフでならビル屋上に砲台が置かれてるぞ
なんとなく
コードギアスはジオフロみたいなゲームシステムが向いてるなと思った
キャラ抜けば戦術アニメだしな
それ分かる
ゲラート少佐ってどこから指揮行ってるんだ?
ミノ粉濃いところだと通信も不自由になるって説もあると聞いたけど。
連邦編だと、フェンリル隊をいなしつつゲラートのいる本陣を
急襲するミッションとかありそうだ。61式で。
小説では鹵獲したホバートラックを使ってる
ミノフスキーは無線は駄目でもレーザー通信はできるんじゃなかったっけ
通信不可→パイロットの個々の判断が優先→通常兵器<<MSが際立つ→国力1/30以下のジオンが戦える
って設定もあるけど
リィドムがバージョンアップしない…
上記にあるようにミッションでちょくちょく殺してはいるんだけどなー
そのミッションクリアしないと被撃破数はカウントされないのね
PSPに移植してくれないかなー
協力プレイとか対戦がしてみたいよ…
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 01:46:27 ID:v2uqAOqG
PS3でリメイク希望
テンプレにのっているニューゲームで一週目のS取りとは、どんな意味でありますか?
プログラム33の出現条件
ジオフロよ!私は帰って来た!!
やり方忘れたorzまた全Sやるのめんどくさいな…箱○でリメイク&2だしてくれんかね?
連邦の遠距離武器、イイナー
647 :
sage:2008/05/08(木) 22:22:22 ID:i6wY0fAT
そういえば、いろいろなサイトをまわってみましたが、格闘武器を変えるコードがみつからない・・・
どなたか知ってる方教えてくだされ
↑↑↓↓←→←→BA
ジオフロのことを考えるとザクマシンガンで背後からジムの連隊を
なぎ倒すのばっかり頭に浮かぶ。みんなはどう?
オレは森でハインドサーマルかなぁ
曝炎の中モビルスーツの群れが、ゆっくりと進軍してくるとこかな。近付くにつれ銃口をこちらに向け。
今や遅しと引き金を引こうとするところ。
つうか、2週目のMission12がクリアできないorz
2週目M12は難しいな
南の橋手前の森にハインドサーマル、北東の道に壁役
でドムで西から回り込んでマドロック撃破って手順で越したかな
Sは取れないかも試練が…
暗闇で銃声轟く中左右に赤い矢印が出てパニックに陥る夢なら見たことある
マドロックでてくるまでは粘れた。でも瞬殺された。
マドロックの動き速すぎ。疲れたー
ジークジオンだっけ?シャルロッテ単機でもいけることを知ったときは嬉しかったなー
やっとMission12をクリアした。最後のマドロックと相討ちで自機が墜とされてしまった。
他の機が無傷だっただけに最後が惜しまれる。
>>654普通、無理だろ。対策があるとか?
意外と、1ステージ目でSランクとれないな。
市街地の戦車小隊を全て背後から撃破(移動ルートが決まっているので覚えるだけ)
森の中の戦車部隊を全て黄色で撃破(木を間に挟むだけ)
司令部を破壊しない
ビッグトレーの全砲台を破壊したら、それ以外の敵を全部撃破する
最後にビッグトレー撃破
これを守るだけで、ビッグトレーの砲台破壊以外は特別なスキルは要らない
シャルロッテはどうやっても足手まといですか?
基本的に、シャルロッテにできる事は全て他のユニットで可能
下手なホラーものより怖くて気軽にはプレイできません。
ホラーとはちがった恐怖があります。
敵に見つかって対峙したとき軽いパニックになるよね
僚機(゚听)イラネ
別部隊(゚听)イラネ
未だにこれだけ人気あるなら、そのうちオンライン版が出るだろ。
気長にまってみよう。
ごく少数に根強い人気はあるけど、バンナム側は全く把握してないだろうなw
BECのページ見るとジオフロ&奇跡のチームは無くなってるっぽい
他の組に合流したとかであればいいんだけど
Mission6でSランクとれるのか……コレ。
>>658なんとかとれた。
6ってなんだっけ
オデッサ?
初挑戦で奇跡的に2週目のmission13でSとれた。
>>668スレタイ
mission6はチームプレイ。三体のモビルスーツを引き付け、別同体が指令をこなしていく。
M6か
2週目の記憶しかないけど、1回目速攻で3体と木馬エイミングして無傷でクリアしたら
ザコ倒してなくてS取れなかった
ミッション自体はハインドサーマルありゃ簡単だった
森の中隠れたら近づくだけ近づいて攻撃してこないし
671 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 23:02:58 ID:oHCDeANw
戦士達のスレがないもうだめだ
このゲーム今日からはじめますた(`∇´ゞジークジオン
最終プログラムのドムが鬼畜wまあS取るだけなら簡単なんだけどね
ガンタンクでドム相手にするとコワー
「ハヤト、ガンタンクじゃムリだ!下がれ!」
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 05:52:22 ID:R+Nexl1u
オデッサ最前線でSとれたwwwさっきまでボコボコにされてたのにwwwww
ショットガン様々です
岩に隠れててもショットガンうてるんだよな。
司令官を撃破したら、逃げ惑うガンキャノンを後ろから。
ジム使えねぇ…
今だに連邦ニッキだけは機体だしてないや
>>680 ひたすら森に隠れて接近戦あるのみ!
武装は90oマシンガンで。
しかしながらMSでこんなコスい戦い方をせねばならんとは...
どおりで大気圏内ではMSが主力になれんわけだ
でもそのコスさが快感なわけだけどね
ラストのエイガー?森に隠れてサーマルジャマーやって後ろからヒートホークでザックリと‥
旧ザクですけど
スモークグレネード投げて一気に近付いてウマー
ステップで無敵になるのは重心移動で衝撃を分散させているから、と思ってみる
爆風ダメージは回避できないところをみると、処理のミスという訳でもなさそう
このゲーム、僚機が目標撃破したりするのは良いんだけど、何もしてない自分が情けなくなってくるな…
>>686 ほんと誰もが通る道なんだなwやりはじめた頃を思い出した
今ではCOMが自分の思い通りに働いた時のカタルシスの虜です
セミオートでサポート等一部の操作だけして
あとは眺めてるだけってのも楽しいぞ
難関ステージクリアしたときはかなり嬉しい
だが移動が遅いから敵が少ない場所だとダルい
敵が背後から迫っているのに動かないときはもう
あれはひどい
最終装備がわかんないからどこまでやればいいか困るね。
2周目の突破口でS出せない…
おなかでっぷりではラルやノリスにも負けていないリィ!
でもこの人にグフは似合わんか。
このゲームやってみようと思うんだけど戦記みたいな感じのアクションなの?
アクション要素のあるRTS。RTSが主で、アクションが従
戦記みたいに素早く動き回って次々バッサバッサとは行かないが、
上手く策が決まれば戦記以上にバッサバッサ
とりあえず手軽にアクションが欲しいなら避けるべき
突撃できるのは最初だけだしな。
慎重に敵の裏を攻めて攻略していくゲームだ。
アムロ
『一つ…二つ…三つ…四つ…』
あああああああああああ
699 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 21:20:23 ID:1BVk/Z0D
>>698 俺はジオフロでアムロの恐ろしさをはじめて実感したよ
ジオフロでネット大戦があったら、苦労とプレイヤーのザクに
俺のガンダムが発進直後に落とされまくるはず。
みんな森には近付きたがらないだろうな
森+ハインドサーマルがチートすぎるな
あとソナーの高性能もヤバい
オプション装備なし+ソナーの性能が全般的にダウン
これなら対戦になるか
じゃあスモーク投げまくってますね(^^)
ランクSはとれなさそうでとれる。
ま、そりゃ簡単にはとれないけど、絶対とれないとは思わない。
浜松・連続女性暴行:被告に懲役18年 「非人間的な犯罪」−−地裁支部判決 /静岡
浜松市の連続女性暴行事件で強姦(ごうかん)致傷などの罪に問われた同市中区北寺島町、韓国籍の会社員、李正遠(イチョンウォン)被告(34)に対し、
地裁浜松支部は22日、懲役18年(求刑・懲役20年)を言い渡した。
北村和裁判長は「非人間的で、良心のたがが外れた犯罪傾向。性犯罪に対する抵抗感は鈍磨していて、矯正には相当長い期間を必要とする」と述べた。
判決によると、李被告は06年10月〜07年3月、市内の民家に侵入するなどして
当時15〜33歳の女性8人を暴行するなどした。
判決では、15歳の少女に対する事件では、李被告が「強姦までしてはかわいそうだ」 と考えて、自主的に暴行をやめたとする弁護側の主張を認めた。【平林由梨】
毎日新聞
ttp://mainichi.jp/area/shizuoka/news/20080423ddlk22040178000c.html 連続女性暴行男に無期懲役判決
兵庫や大阪で1人暮らしの女性ばかりを狙って自宅に押し入り乱暴した上、
現金を奪った罪などに問われた44歳の無職の男に対し、神戸地方裁判所は
「被害者に一生癒えることのない傷を負わせた責任は重い」と指摘し、
無期懲役の判決を言い渡しました。
住所不定、無職の金平和被告(44)は、おととし大阪市内で1人暮らしをしていた女性の自宅に押し入って
女性をスーツケースに押し込んで連れ出し、自分の部屋に監禁して乱暴した上、現金を奪うなど、
兵庫や大阪で1人暮らしの女性ばかりを狙って同じような犯行を8年ほどの間に21回繰り返した罪に問われています。
きょうの判決で神戸地方裁判所の岡田信裁判長は「女性を長期間にわたって監禁し繰り返し乱暴するなど
卑劣極まりない犯行だ」と指摘した上で、「自らの欲望のおもむくままに犯行を繰り返し、
被害者に一生癒えることのない傷を負わせた責任は重い」と述べ、金被告に求刑通り、無期懲役の判決を言い渡しました。
ttp://www.nhk.or.jp/osaka/lnews/01.html
やっと一週目でオールSができた。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 07:32:25 ID:tUi2MThR
>>二周目も頑張れ。我々の戦いは決して終わることはない!
いや、きっと3週目以降だろう
スプレッドビームってこっち向いてない相手には効果なしですか?
>>710 向いているというかエイミングしてるかどうか
バンダイナムコ新作テキストアドベンチャー『ジおにっく☆フろんと!!』
ゲラート…夜狼(よろう)家の主、妻に先立たれ、娘二人息子一人と一家をきりもりするナイスミドル。町工場「夜狼製造」の社長。
ソフィ…夜狼家長女。インテリだが家事も得意。プレイヤーやシャルロッテの通う学校の教師(英語)でもある。
シャルロッテ…夜狼家次女ソフィ姉様の事が好きで、プレイヤーにライバル心を抱く。
ニッキ…夜狼家長男。軽い性格だが筋は通す。ゲラートの工場で働く。
プレイヤー…夜狼家に居候することになった学生。
おやっさん…マッチョ。ゲラートの工場で働く古株。ニッキの先輩。
ル・ローア…ゲラートの部下。名門出のエリート。
ケルゲレン…ゲラートの秘書。健気。
ミガキ…工場の技術主任。結構マッドサイエンティスト。
工場職員…若いが腕の立つ技術者。借金取りから逃れてゲラートの工場に隠れ住む。
サンドラ…近所のおばさん。やたら体格がいい。
リィ…近所の寺の住職。気さく。
レンチェフ…町のお巡りさん。超怖い。
マニング…レンチェフの部下。真面目な性格。射撃が得意。
エイガー…隣のヴラン高の不良。暴れん坊でいつも喧嘩ばかりしてる。
女生徒…ヴラン校の女生徒、エイガーの事が好きでいつも心配してる。
工場組が意外と重要人物だったりして…
ブシドーブレードってゲームも一撃死がたまらなかったけど、
このゲームは「敵が対応しなければ即死する状況」だもんな、
格闘が可能なのって。
最速リロード凄ぇ
弱い機体のザクでも敵に攻撃させる隙を与えなければ無敵。
射たれなければどうということはない。
パヒューンパヒューンパヒューン
ジャブロー地下・ジム登場
↓
リロードV付きARで蜂の巣にしてやんよ
↓
実はビームライフル・M盾のジムコマ。ARを盾で防ぎつつ、ビーム片手に接近してくる
↓
う、うわああああ来るな来るな!?
ARはもうちょっと火力下げても良かったと思う。バズ形無し
>>717 『一つ…二つ…三つ…四つ…』
あああああああああああ
1つのミスでシボンヌ
怖いBGMにアムロの数え歌
これはホラーゲームだ
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/02(月) 19:59:26 ID:+NAmU3zP
バンダイに続編かリメイクの希望(嘆願)のメールを俺らが沢山したりすれば検討してくれないかな?
数が揃えば考えてくれるかもねー
ガンゲー、バンダイのゲームのアンケートハガキにジオフロ続編希望とか書いておくといいかもな
>720
オレもメールするよ。
バンダイナムコゲームスに書き込める所あったっけ?
問題は!全国のジオフロユーザーがどれだけ生き残っているか、というところだが…
久しぶりにジオフロの体験版やって見た
本編が発売されるまでこれずっとやってたな(一面しかないけど)
これを応募した人どのくらいいたんだろうか?
725 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 01:06:31 ID:hxgcqAEx
中古で購入して早数年。
何回も諦めながらようやく二周目突入!
難しいけどやっぱりこのゲーム面白いや!
ただいま連邦モードにチャレンジ中。
Vフェンネル難しいなぁ…
二周目のMission10、15420点
疲れました。でも、もう少し得点伸ばせそう。
日本人が開発したとは思えないw
自分が日本人でよかった!
2周目のMission4でクールなやり方ないかな
ドムで暴れる方法でないとクリアできない
WB隊相手は散々必勝パターンが語られてるが
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 22:30:00 ID:+PA88fRa
>>725 貴様!それでもジオン軍人のはしくれかぁっ!Vフェンリルの間違いだぞ。罰として全ミッションとプログラムのSランクを命ずる。
オールSして、プログラム上なら好きなユニット使えるようになったはいいが、
もうダメだ。ヤル気が出ない。燃え尽きた
ジムとかガンキャノンとか使って戦いたいと、昔はあんなに思ってたのに
もう何を目標に進めばいいんだ…
>>732よくやった。
2週目のS取りで挫折した俺よりおまえは立派だよ。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 19:40:39 ID:NOvS4A8o
>>731 725です!申し訳ありませんでした!
オールS目指して頑張らせてもらいます!
まずはVフェンリルクリアから…
マジこの面難しいなぁ…
マゼラが案外高火力なんだよな
ジオン側にいたときは分からんかった
736 :
731 :2008/06/13(金) 22:34:21 ID:p+PVXHF2
>>734 だいぶ苦戦しているようだな。これより体験版時代からの古豪である私が作戦指南を行う。メモの用意は良いな。まずは貴殿の部隊編成ならびにサポート装備を申告せよ。
キメェから普通にして
738 :
731:2008/06/13(金) 23:03:52 ID:p+PVXHF2
キモくてごめん。とりあえずどういう部隊編成でサポート装備なのか教えて。
普通すぎてワロスw
ザク単機とか、マシンガンチームのみのオートプレイとか、制限を加えてみたら?
量産型ガンキャノンでどうやったらガンダムに勝てるか、とか色々試行錯誤してみるのも面白い。
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 15:20:22 ID:JHj34kWC
>>738 ル・ローアの陸戦型ガンダム
サポートはソナーブースターとナイトビジョン
リィの量産型ガンキャノン
サポートはナイトビジョンとキャノンU
マットの陸戦型ジムサポートはAアーマーとパレット、ナイトビジョン
です。
ミッションではドム三部隊編成でやらせてもらってます
アドバイスよろしくお願いします
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 15:23:35 ID:JHj34kWC
>>741です
書き忘れました、ルート設定はブルーに全部隊合わせて一緒に行動してます
夜戦だったら複数出すより単機のほうがやりやすいと思う。いっぱいいると目が届かなくなるし発見されやすい
一人で全部倒すつもりで池
一番いいのはカイのガンキャノンにBR持たせて壁越しウマーだけど、
陸ガンにBRでも何とかなると思う
注意すべきは陸ジムが投げてくるスタングレネードと、
ひっそり隠れてるマゼラアタック
744 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 01:20:58 ID:LyGDL29/
今更だけど今日買ったぜ!
俺は小説版上下巻買って読んだぞ!
小説版の設定を生かすとなると、エイガー用のジムキャノンも公式設定になるのかな
さっき買って来たんだけど、難しいね。
1面のビッグトレーに殺られまくる。ちょっと物陰から出たら撃たれてあぼんだし、どうやって倒すんだあんなの。
ちょっと休憩して、また再戦しよう。
>>747 ・スモークグレネードを投げて煙に紛れて近づく
・片方がトレーの注意を引いてから物陰に隠れて移動禁止にする→もう片方を操作して脇から撃破
このどっちかで無いと厳しい
1面から「判ってない人はクリア不可」な感じだけど、これが出来ないとこの先ずっとクリア不可のまんまだから
遠距離からブチこまれる火砲を華麗に回避しながら接近→斧喰らえ!
なんてどう考えても不可能な仕様だからなw
普通にアウトレンジされて終わる
でもミノフスキー粒子が無かったら、きっと開始地点に曲射ブチこまれて即死なんだろうな
ビッグトレーの正面(ミデアの駐機場)に着いたら、全速で突撃
奴の砲塔は初期状態では両サイドを向いてて、
旋回が追い付かないので余裕でブリッジの下の死角に潜り込める
ただし、途中の左側に戦車がいるので注意
751 :
747:2008/06/15(日) 22:43:06 ID:ZKxAEkMJ
>>748-750 サンクス!試してみるよ!
せめて1面ぐらいは突破してから寝たいものだ。
ヘタに建物に隠れたりせず、真っ正面からダッシュで潜り込むのがコツだね
>>751はクリアできたかな
Mission6は類い稀な傑作。あの緊張感がたまらん。
754 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 06:16:36 ID:+Npext9t
2週目のミッション12激ムズ…
あんな大量のジムどうやって相手をしろと…
作戦を移動優先にしてても、勝手に敵機に反応してしまうんだよな
攻撃禁止にしときゃ移動すんじゃね?
2週目ミッション12なんてスプレッド光らせまくって
指揮とエイガー倒せば楽勝 これでSも取れたりする
ハインド系に比べてサイレンサーとかがまるでアテにならないんですが。
Mission10をル・ローアのグフカスタムで
サイレンサーあり・なし両方試してごらん
サイレンサーは敵に発見されにくくするというより、ソナーセンサーの効果を上げるもんじゃね?
そんな機能は無い
一応データ出しとくか。
シミュレーション24の南の森に潜んでいるジムスナイパーUを対象に、
同じソナー能力を持ってるMSを例に、エイミング距離を比較してみる。
MS名称/ソナー能力/停止時出力音(目安となる数値)
ザクU陸戦/65/62くらい
シャア専用/65/62くらい
量ガンタン/65/145くらい
ドムトロー/65/202くらい
で、次は自機が停止状態の時にジムスナUをエイミングできる距離。
若干の数値の違いは誤差と考えて貰いたい。
MS名称/エイミング距離
ザクU陸/137.2 シャア専/138.7
量ガンタ/135.3 トロペン/113.4
出力音が大きいほどエイミングしにくくなることが分かると思う。
続きます。
続きです。
今度はマニングのザクTのノーマル状態とカスタム状態の比較。
MS名称/ソナー能力/停止時出力音
ザクT後期型/80/80くらい
装備/エイミング距離
ザクT後期ノーマル装備/181.5
ソナーブースターT装備/219.9
ソナーブースターU装備/254.0
ソナーU+サイレンサT/257.8
ソナーU+サイレンサU/261.5
ソナーU+サイレンサV/276.9
自機の出力音を抑えることで、エイミングしやすくなる。
ただ、利点として考えられるのはエイミング距離の底上げよりも、右下のマ
ップに敵の動きが表示されやすくなる点。
自分のMSを走らせても、それなりに敵の動きを表示してくれるようになる。
↑乙です
リアルにすべき所がリアルなゲームだな
この調整は素晴らしい
ああ、だから足を止めると突然敵が見えるようになるのか
森の中で、ストップ&ゴーする理由が出来た
兎も逃げるときに、自分の足音で敵の位置がわかりにくくなるから、
時折立ち止まって、敵の位置を確認するらしい。
やっぱ普通じゃ気付かないとこにこだわってるゲームだな
ますます好きになった
見えないとこまで作ってたらただのアホだからな
気付くときには気付くというのが凄いな
オデッサ最前線2むずいな
左側のルートは無視してもいいかな
放置というか、ル・ローアあたりを配置しておいて
中央ルートの部隊が2両目のガンタンクを始末したら
前線を押し上げてトレー攻撃に備えるといい
ほとんど中央ルートに掛かりっきりになるから、
戦車砲を無効化できるグフを置いといて、全部任せておけばいい
ただ、ルートエンドあたりに自走砲が張ってるから、そこだけは操作してやらんと
爆撃出来るからと日記を連れていったのが間違いだったかな
グフとドムで挟撃してみる、サンクス
森に隠れてガンタンクの背後から、一気に斬るのはたまらんよ。
特にドムで近付いて、反転途中のタンクを刺した時はもう。感無量。
あの感じは言葉にならんね。
ドムのヒートサーベル?や連邦MSのビームサーベルで攻撃すると
時々突き刺す時あるけどあれって普通に斬るのと違いはあるのかな・・?
8時間も同じミッションだけをやり続けたあげく、不本意な展開でSランクを取ってしまった時の絶望感
<<ル・ローアの僚機がターゲットを撃破!>>
Sランク取れればいんじゃね
>>776 うわあああああやめてくれ
俺は特攻作戦を組んだつもりは無いんだ
射程の長い武器を持ってる奴ほど反応距離が長いから、
深追いして特攻しやすいんだよな
マニング、お前のことだよ!
イメージ的にジオンにはあんましスナイパーなパイロットは
いないと思ってたけれど、このゲームではスナイパー2人が大活躍ですね!
シュミレータのWB破壊で密着状態から切り込むと自機ホバージャンプするのな
特にドムのホバージャンプは豪快に思える
このゲームでは、ドムはジャンプしないと思ってたからちょっと感動した
ジャンプ格闘できるのはビッグトレー、ミニトレー、ホワイトベース、地下ドック司令塔だったかな
ダブデも一応できるらしい(二周目ミッション8でジムにやられることがある)
ドムはしゃがみ待機のモーションも面白いぞ
足が図太いので他のMSみたいにひざ立てできず、不良座りっぽくなる
ドムの重MSっぷりが楽しめる随一のゲームだよなぁ
他のゲームだとここまで差別化されてない
たしかにちょっと強すぎるけど
ただゲームバランスを崩壊させるほどじゃないけどな
>>784 べらぼうに崩壊させてる奴がいるからな
ええ白い悪魔ですよ‥‥なんでドムトローペンすら一撃だし
ガンダムって倒せないよな?
いくら削っても減らないんだが
実戦のアムロガンダムは無理
カイガンキャノンとハヤトガンタンクも無理
せめて、カイ・ハヤトは機体だけ撃破されて、
「だ、脱出します!」とか言って欲しかった。
「うわぁ! 爆発しちまう!」とかだと死亡みたいでアウトだろうけど。
>>787 だよなぁ
尼のレビューで、ガンダム倒したというのが数件あったので
プログラムじゃなくてか
>>ドムはしゃがみ待機のモーションも面白いぞ
kwsk
普通に待機させておけば見られるのか?
にしても、ビジュアル面は最高だなこのゲーム
マットが敵の近接攻撃を弾いた時とか熱くなれる
スワガードムのドップ支援要請でしゃがみます
スワガー??
宇宙世紀のダディクールやん
…古参の住人にしか分からないネタだなコレ
_.,,...,,___
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/;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;,,
;;/~~~~ ~〜~~ `\|
| "'''''''`;; ;;"''''''``` |
. |.. < ● >, ,< ● > .| + ・・・・リィ・スワガーだと思います。
@ ’|| :::|9
| ;; ,,ノ(、_ , )ヽ、, .::ノ| よろしくお願いします。
ゝ `-=ニ=- ' .:::ノ +
|\| `ニニ´ .::;/| +
.|`=;ヽニ_____ノ=イ|_
,―.イー、__||____,,イ``―
やめろwww
さて、これを次スレからテンプレに入れようかと思うんだが
798 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/02(水) 06:13:26 ID:u3OmEMYc
スワガーさんクソワロタwwwwそれテンプレいれろww
今度からスタメンだなスワガーさん
スワガーさん……
棒読みの台詞も良い味だしてると思えてきました。
是非、コードアルファからデルタの台詞をお楽しみ下さい。
_.,,...,,___
/~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~\
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;;/~~~~ ~〜~~ `\|
| "'''''''`;; ;;"''''''``` |
. |..< ● > , ,< ● >.| +
@ ’|| :::|9 目を離した方がそれっぽくないか?
| ;; ,,ノ(、_ , )ヽ、, .::ノ|
ゝ `-=ニ=- ' .:::ノ +
|\| `ニニ´ .::;/| +
.|`=;ヽニ_____ノ=イ|_
,―.イー、__||____,,イ``―
絶対にSランクが取れないとこはあるんだな。
オールS取れたからそれはない
1週目は全部Sランクとれたのに、2週目のミッション1からいきなりSランクがとれない。
クリアしたらこんなに難しくなるのかい……
Sランクってのは、ぶっちゃけ、いかに青状態で撃破するかってことに掛かってくるから
スタンGと拡散ビームさえあれば大抵はいける
プログラムを好成績でクリアしていけば機体が強化されていくから、
逆に一周目より簡単になるはず
PARコードの話になるけど、ミッションでも全パイロット使えるようになるコードって需要ある?
ヒートロッド以外に長く伸びるよね。でも下手っぴな俺は
射撃武器封じてる間に横から撃たれる…。
>>804 別にミッション1からやらなくてもいい得意のミッションからSをとりにいけばいいと思う
自分はそうやってオールSをとりました
これがオールSの一番の近道かと
スモークでガンダムの後ろに回る→切りまくる→あれ?体力0なのに死なないy→一つ!
まあ死んだら‥ねえ
PAR使ってマドロックでも一撃とはこれいかに
完全に染まってしまった今では、倒せなくて良かったと思う自分がいる
まぁあのミッション自体、牛村氏の云うゲームコンセプトまんまという感じだしな
なんとかオールS達成!
フェンリル隊に栄光あれ!ジーク・ジオン!
よくやった。ジークジオン
つ鉄十字章
高得点とれるんだけど、マイナスポイントで、Sランクに満たない、最近のジオニックフロント。
フェンリル隊のベイルアウトの巧さは異常
カードゲームでもそれをネタにされてるみたいだぬ
ウォー?それともビルダー?
>>817 実は詳しくないんで調べてみたが、ウォーみたい
聞きかじった程度の知識で書き込んでごめんね
闇夜のフェンリル2やってると
MSに望遠機能は必要だなと思う
超難関の場所はミッション12かな
グワジンの主砲でも捉えられない長距離から敵を確実に識別するカメラガンを
フェンリル隊にもひとつ…。
久しぶりにガンタンクで砲撃してくる
久しぶりにやったらクソ面白い
もうこういうゲーム出ないんかな・・・・
クォヴァディス2とFMオルタナティブとジオフロだけだな
俺がやったことのあるRTSは
PCのほうには踏み出したことが無い
関節照準ができないからなぁ、このゲーム
いくらガンタンクの射程が長くても、ガンタンクが捕捉できる範囲の敵しか攻撃できない
>>825 なくて泣いた
戦車の方が強いんじゃないか・・・?
追跡者マニング一人でほとんど倒したww
ドム何してるのかと思ったら6機でひっかかってるんじゃねーよ・・・
ガンタンクは別チームが捕捉していれば射程400までいけるよ
ソフィ機って一時期だけ、ジャイアントバズーカ使えるよな
ユニバースが発売されたが、出てるのはエイガーだけなのか? フェンリル隊は前作みたいに名前だけなのか……?
エイガー使えるなら、隊長かニッキかシャルロッテが使えてもいいと思うんだが。
中隊全部に対して、エイガーは一人っきりだからなぁ
いくらガンダムとはいえ、荷が重過ぎる感じはしてた。当時
それでも敵だったエイガーだけ他のゲームに出まくって、フェンリル隊が全くいないなんて……ユニバースも名前だけだし。
フェンリル隊に対するバンダイの冷遇は異常。
難しいミッションも全部Sランクとれた。
後、残すはシュミレータだけだ。
全部できるかな……
>>834 コツはいるがシミュレーターでもSランクは取れる!
難しいかも知れないが、諦めるな!応援してるぞ!
困った時は拡散ビームかスタングレネードだ!
プログラム27からの連邦が激ムズなんじゃないか?
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/19(土) 15:00:45 ID:E5lvQpgf
防御の条件について教えてください
稼動せずに素立ちだとシールド・斬撃防御するんですか?
ついでにマゼラアタックの攻撃はシールド防御不可なのか?
基本的に、移動してなければ自動的に防御が発動するんだが…
しないときもあってよく分からん
マゼラやガンタンクのキャノン砲は、着弾地点を中心に爆風の出る武器なので防御できない
着弾地点=喰らった自機
↓
自機を中心にダメージ範囲出現
↓
当然、自機の背後にも出る
↓
バックアタック判定が出て即死アッー!
物理的におかしいが仕様
場合によっては防御できたりする、が、どういう条件なのかよくわからん
マゼラ砲、自走砲、マゼラ支援 … 爆風小規模、ニュータイプ、エースには無効
ガンタンク砲、ドップ支援 … 爆風大規模、ニュータイプ、エースには無効
ビッグトレー主砲 … 実弾判定あり、実弾判定の時点でシールド防御可能、爆風はガンタンクと同じ?
※マゼラ系は攻撃力が弱いため、非エースのハヤトRX-77、エイガーRX-77でも耐えられる…はず
こんな感じだったかな
ガンタンク砲はちゃんとヒットするのに、なぜかガンキャノン砲は走ってる
ときに喰らうと当たってるはずなのに砲弾が空中分解(?)してダメージ受けないことあるけど、
あれってエース補正だったのか? でも、使用してたのル・ローアだった気がするけど。
ルローアだったらザクUかな?
ガンキャノン砲程度なら、ザクUの右側装甲で受ければノーダメージ
ガンキャノンを正面に据えて、左方向に走れば自然と右肩シールドを向けていたことになるかと
それ以外だと、何かアクションをしていた際の一時無敵の影響かなぁ
自分の経験だとR1ボタン(攻撃)を押していなければ発動する、多分
連続して当たったり背後から攻撃されたりすると駄目っぽい
盾はあんまり当てにならないから白兵戦でもしないなら頼らないほうがいいかも
追記
移動していても駄目そう
当たる前にR1ボタン押さず、移動していなければ防いでくれる
格闘の場合は、動いていても防げるっぽい
ニコ動のシャル単騎でザクUの右肩の盾(?)の恐ろしさを知った。
ミッション1でル・ローアのザクUが延々61式戦車の砲弾防ぎ続けてるときに、
背後にマット回りこませてバズとかよくやった。
F2未満のザクは正面から戦車砲喰らってダメージもらうからなぁ…
おかげでシャルロッテはジムより戦車が怖い
これ製作はスクウェアなんですか?
昔やって神ゲーだと思ったゲームです。
トロイもこんな感じになってたらよかったのかな。
>>848 いいえ、ガンプラでお馴染みの夢・クリエイション 楽しい時を作る企業、バンダイです。
開発はベック(バンダイのゲーム開発担当の子会社)。
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/21(月) 15:15:49 ID:OPxeaQub
>846
右肩の盾はシールド判定なのか?
正面装甲の次に強いくらいだと思ってたんだけど
このゲームだってアクションを極めれば戦術ゲーじゃなくて
ガンダム無双のように楽しめると思うんだ
ザクは正面装甲が背面についで脆い変なMS
右側面が一番硬く、次が左
ザクIIの装甲は
右側面>左側面>正面>背面
なんだ
左側面も意外と固い
被ったorz
ジオンMSの中で一番固いのが陸戦型ザクUの右側装甲だもんな
右側装甲を意識するなら、左回りをしなきゃならんのか
砲撃ユニットに有効だよね
曲がり角を右肩を盾にして動くのもいい感じ
セイラガンダムを入手したら、連邦プログラムの難易度が最低レベルにw
あからさまに下手になっていく自分が恐い…
話をブッタ斬ってるが、一週目のSが当然ながら難しい。
クリアはするのは簡単なのだが、得点が8千点を超えない。
何としても青で倒すしかないのかな?
囮戦法をやった時点で青殺は成立しないからな
ジャンル名には書いてないが、これはステルスゲームじゃ、ギギギギ……
>>859 ある程度は配置とか覚えるのが必要だわな。あとは走らず歩くと青のままになりやすい。
オールSランクまで、残りシュミレーター二つ。
16は一度できてるから大丈夫だけど。
32が厳しいかな…
シュミレーターの33でSランクをとるにはどうすればいいんですか?
青で撃破する
33ってなんだっけ?
ドム部隊の強襲で全滅w
>>866 マドロックでHLV周りの敵を軽く相手してから、大きく迂回して空港端の倉庫地帯を盾にして
誘き寄せた敵を倒す。後はガウを盾にして空港の敵を殲滅する。マニュアルリロードをうまく
使って残弾に気を配って効率よく戦えば万点越えも可能。
ザクUのコンセプトは、「側面から機銃撃ってくる魚なんか気にしないで、
正面から主砲・ミサイル撃ってくる戦艦の攻撃を意識して戦艦に肉薄する」
というものだと思う。背面はどうしようもない。
33でSランク無理。
グフが壁抜けに撃ってくるし、ザクがグレネード投げてくるし、ドムが太陽になるし。
ガンキャノンでクリアするので精一杯。
敵に壁越しに撃破されたことなんか無いけどなぁ。それは気のせいだ。
グレネードはマドロックやドム系なら余裕で交わせる。
ドムトロを相手する時は、常に間に壁や建物を挟む。
やばいと感じたら林に逃げ込む。
グフは何故かビームライフ持ってたような気がするぞ
HLVの角にいると壁越しに打たれたことがある
コンピュータはビームを持っていても壁越し射撃しないよ
どっちなんだよー
ヒント:ガンダム相手に壁越し睨めっこ戦術が通用する
ちょっと調べてみた
P33登場グフカスタム
試作ビームライフル、連邦ミドルシールド、水色ドム剣装備
センサーはレーダー主体、サブとしてサーマル
岩壁(角越し)orHLV発射台越しに赤色ロック
HLV本体越しには赤色ロックにはならない
岩壁(角越し)orHLV発射台(角越し。かなり深い角越しでも可)で撃ってくる
HLV南の建造物(立方体のオブジェクト)の場合は障害物越しの赤色ロック、壁越し射撃は行わない
結論。壁越しビールライフルをするかどうかは、オブジェクトの高さ次第?
というか、円形レーダーの拡大表示してみたら、岩壁の外側って低いオブジェクトに設定されているのな
相変わらず細かいゲームだ
>>875なるほど、そーゆーことか。
33でなんとか7850まで取れた。
もうちょいでSランクだ。
隠れるのが1番大事だね。
俺も昨日、33まできた。
でも、クリアーするのが惜しい。
もう少し不器用に33を攻略しよう。
ドムトロビームライフルではすぐにS取れそう。
岩壁の塹壕?に篭って、4回のピカッを効果的に使えばいけちゃうな。
ここの住人はどんなマゾプレイでSを取ったの?
マニングザクで発射台の周りの敵を青撃破
うまくいけばスペシャルボーナス2000点入ってウマー
今日P33、Sランクとった。
その前に10ミッションくらいSランクとったけど、1週目二度目って思ったより楽だったね。
装備充実してるし。さて、次はなにをしようか…。
牙あるかぎりのT&UってどうやってSとるんだ?
マゼラ守るはできるけどスコアなんて稼ごうとしても青で倒せたりできねー。
>>880 俺はドムだけ出撃させて無双してたら無意識にS取れた。
スプレッドビームも忘れずに。
ソフィさんが美しすぎて困っています。どうすればいいんでしょうか?
最前線に単独で飛び込ませ、喘ぎ声を聞いてください
>>883 わかりました。早速単機で特攻させてエロい声を聞いてみます。
ところで、シャルロッテ嬢はどのように使えばいいの?索敵要員?
>>884 オペレーター要員にするもよし!単騎駆けさせるもよし!連邦シミュで砲撃させるもよし!でも囮は勘弁な!
愛を持って使ってあげれば、エースを狙う彼女がスーパーエースになるぐらいの腕を持たせられるので是非シャルロッテでも出撃してみて欲しい!
Jザクだと、61式の正面攻撃でダメージ食らうんだよなぁ
だからジムより戦車が怖いというわけ分からん状態に
ル・ローアの「先行量産型グフ」ってギレンの野望とかに出てくるマニピュレータ装備した
グフ・Aなんだな。だから、ライフルとかマシンガンとか手に持てると。
でもってレンチェフのほうはフィンガーバルカンのせいで片手が銃と同じになっちまって
るから武装が限られてるんですね。
フィンガータイプはださい
そのダサさがいい
エースってニュータイプに射撃が当てられるなんていう利点もあったんだ。
ラルさんがアムロをショットガンで撃ち殺したときはビビった。
グフBタイプの使いどころがシャルやニッキ並にわからん。
格闘→するまでもなくね?
ヒートロッド→なにこれ当たらなくね?
射撃→微妙すぎる。
正直まだマットザクTのほうがつかいやすい。
そうかな? 射程150の武器装備してると格闘一発で敵を倒せるのはかなり助かるし、
単純な装甲もザクTを上回っている。あと、ヒートロッドはグレネードよりも敵に
早くあたるし、気分的に楽しい。
マットザクは硬そうに見えて、戦車砲で仰け反るからなぁ
AアーマーVつけても装甲の薄さはごまかせん
Aアーマーって装甲厚くしてるんだよね、でも戦車砲を無効化はできない…。
材質が粗末でも装甲厚くすれば砲弾弾けるようになると思うんだけど、
そのへん説明尾根がします。
AアーマーはHP上げるだけなんだぜ…
Wikipediaの「装甲」がわかりやすいとオモ
この考え方によると、61式戦車の攻撃でザクはダメージを受けていないと解釈できる
(損傷を受けているのはあくまでも装甲のみ)
ニコニコの攻略動画はうますぎて参考にならんw
ソフィ少尉の声がいちいちエロくて集中出来ん
NHKでER見てた俺はそうはならんぞw
ソフィは確かにエロいな
撃破された時点で、そのまま捕虜になって犯され捨てられるところまで想像して抜ける
次のミッションになると普通に生還してて萎える
>>902 エロゲとか殺伐としたミリタリーものじゃ無いんだから……
まぁ、エロチックな雰囲気なのは同意だが。
おばさん役が多い中の人はソフィさんみたいな美女役はかなり希少
富野作品関係で調べたら、ザブングルでグレタ・カラスの声をしてたみたいね、ソフィさんの声の人。
ライディーンや逆シャアにも端役で出ててるみたいだ。
マジか
全然分からなかった
>おばさん役が多い中
シャル…慰めてあげるからこっちおいで…
(#ニッキ`Д))⊃))Д`);∵
>>907 チェストーーッッ!!
シャルロッテはシャクティのようにひなげしの歌を歌うとかわいいと思う。
「がんばりますから、見てください!」
日本語検定準二級の俺が判読すると、おばさん役が多いのは声優さんの事かと。
ということでシャルはこっち来いよ。
ソフィ少尉は頂いた
(从#‘д‘从⊃))Д゜);∵
>>909 |リ#‘д‘リ⊃))Д`)∴:
>>910 とりあえず名前の挙がらないサンドラ少尉に泣いた。
「地球の重力にも慣れてきましたので」っていう台詞でヘンなこと想像したのは
俺だけじゃないはず。
その想像わかんない…
>>912意味がわかりませんw
最初はやられまくってリトライするのがたるいゲームだったが、だんだん試行錯誤するのが楽しくなってきた
2周目ミッションをドムなしでクリアに挑戦するとか、アサルトライフルなしとか
ところでジオンのアサルトライ%8
>>912意味がわかりませんw
最初はやられまくってリトライするのがたるいゲームだったが、だんだん試行錯誤するのが楽しくなってきた
2周目ミッションをドムなしでクリアに挑戦するとか、アサルトライフルなしとか
ところでジオンのアサルトライ%8
エラーで被ったゴメン
ジオンのアサルトライフルってこのゲームが初出?って言いたかった
ザクマシンガンの長砲身だっけ?
イメージ的にマゼラトップ砲と重なるせいか、他での登場は見たことないなぁ
ところで、ザクT砂のビーム砂ライフルが試作型ビームライフルっぽいのは気のせい?
それにしちゃちょっと大きめな気がする
ゲルGのビームライフルかと
サンドラはどうしても苦手なんだよなぁ………サンドラファンの奴っているのかな?
サンドラおっぱい堅そう
以下サンドラ攻略スレになります。
>>920 筋肉しかなさそうでいやだ。それに比べてソフィお姉様ときたら………ゴクリ
ギャルゲーとしても戦記を超えるのではないかと思うようになってきた
一週目のブリーフィングとか大好きだから続編でないかな。別部隊でも構わん。
ル・ローアとマットの腐れ縁ぶりとかシャルがオペレーターに回ることの不満を言うとことか。
ニッキとマットが喧嘩するとことか。リィの寡黙ぶりとか。ソフィとかソフィとかソフィとか。
Gジェネでシナリオ再現して欲しい。
各々の機体は小説+ゲームみたいな感じになるだろうか。
ザク3機対ビックトレー、対マドロック戦、牙あるかぎりでの大量のジムの群れ……
ゲラートやニッキ、シャルロッテをまた活躍させたい。キャストはジオフロのままでフルボイス希望。スピリッツはマドロックとエイガーだけで絶望したが次回作では……
久しぶりにプレイしようとしたらALLSランクとったデータ入りのメモカなくしてた
仕方がないので一週目からSランクの日々なんだが、以外とサクサク取れるのに驚いた
というか、使ってなかったから知らなかったけど、ここにもあるとおりシャアが化け物すぎるw
トーチカ三機から攻撃受けてもあたらんとか('A`)連邦どうこう言う前にお前が化け物だ
今のフェンリル隊仕様のザクUには納得いってない
センサー強化やポッド設置等々を考えればマインレイヤー的な外観になって欲しかった
ソフィ少尉と結婚するわ
|リ#‘д‘リ⊃))Д´):∴
>>928 小説版では、ニッキとシャルロッテは恋人関係になっていてもおかしくない気がする。ただ、そういう描写は全く無かったが……
じゃあケル子は私が貰いますね
ならオペレーターは僕が
挟撃しないと簡単に撃破されるなぁ
孫子でも読んでくるか
ようつべに、日記単機だけでクリアしていく動画があったよ
過去のレスを読み返してもよく分からない事があるんだけど、ミッション(1、2周目)とシミュレーションのデータは各セーブデータで共有されるのかな?
ソーダ
一番の鬼畜はザクTマニング+アサルトライフル+リローダーV+ハインドサーマル+森ですか
>>937 昔のスパロボみたいだな
地形効果やOPなどを利用しまくってる感じがw
そこまで言うのなら、サンドラは俺のもの…
ちょっと体臭が…きつそう
なんだい、嫌そうな顔してっ!!ヾサ#`Д´√つ))Д`);∴
>>939 シャルロッテもソフィもサンドラも、それぞれの魅力があるからな。俺は3人とも好きだぜ。
フェンリル娘万歳!!
高い丘みたいなとこは必ずしも有利ではないみたいだな
難しい
>>363にあるページを見ようとしたら過去ログだった
気がついたら日付は半年以上前
半分がっかり、半分すごい根強い人気だなと思う今日この頃
>>943 日記何か言ってたかな
やはり狭いとこにおびき出すのが良いかな
挟み撃ちもいいが、時間的にドムを出さないと間に合わないことが多々ある
ミッション07のオデッサ、自分にとっては笑えないくらい難しいんですが……。
よい攻略法があったら伝授してください><
個人的なやりかたでよければ。
まず赤・緑チームはマットかレンチェフあたりにしてバリの出口手前あたりで左右固めて放置。もちろん新規ルートで。
ただアタックにすると守りがいなくなるのでお勧めしない。
んでブルーチームだけどマニングのザクTかル・ローアのグフあたりでライフル持って右から迂回し台地を登ってガンタンクの裏を取りに行く。
この時にガンタンクの射程に入らないよう注意。マニングだとバインド系もつとよし。
台地上がると左手にガンタンクが待機してるの射程に入るまで近づいて狙撃。これで1機撃破。
あとはバギーやタンクが中心なのでガンタンク近くの坂の上から狙撃しまくって→の味方を援護。
下の道は敵が多いので台地に戻りもう少し北の坂まで移動。
下に下りると森に隠れタンク・バギーがうじゃうじゃいるので盾を構え、サーマルも活かして撃破。
ビッグトレーまではいかず近くにもう一つの台地があるはずなので上がる。
今度は遮蔽物が少ないので弾を撃たせ回避して一気に詰め寄って切ったほうが楽かも。
多分見つかると思う。
そんなこんなで撤退命令下ります。
てかビッグトレー倒せんの?これ。そういえばやったことさえない。
>>945 クリアするなら無理にビックトレーに行かずに攻めてくる敵を倒しつつ何分か待てば良い。
Sランクを取るなら、マシンガン、ショットガン、アサルトライフルを持つチームで。
アサルトライフル持ちが一番近くのガンタンクを倒してから、他のチームを進撃させる。後はビックトレーの砲撃をかわしつつ撃破すればOK。
落とされたのが1〜2機ぐらいでもうまくいけばスコアは8000超える。
俺はこれでSランクを取った。
AR使えるグフで突っ込んでいって
ビッグトレーの主砲を盾で防げば僚機が落としてくれる
僚機に落とされるのは、何か悔しいw
>>946 今度は〜の下りはガンタンク2機目のことね。わかるとは思うけど。
右側のガンタンク撃破して森を制圧した後、無限湧きする自走砲やバギーを狩り続ければS取れるよ
あそこの敵は、倒した数だけ新しくビッグトレー付近に出現する
隠密行動で敵を無視して進むと、ビッグトレー周辺はガラ空き状態
ところで自走砲って再度出現したっけ?移動不可の初期配置の奴しか見たことないんだけど
自走ミサイルなら出てきたような…うろ覚えすぎる
ビッグトレーが近づくといっぱいいっぱいで
案の定2週目HLV防衛で詰まった
やはり旧ザクよりはドムの方が良かったかな
神出鬼没のガンタンクがきついな
>>956タンクやキャノンにスピードを生かして懐をえぐる。
>>956 あそこは俺も詰まった。
ドムならバズで一撃のMSが多いしこまめにリロードしながらやれば大丈夫と思う。
俺はサンドラ+バズ+スモークでクリアした。
959 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/19(火) 18:55:08 ID:9fGEysQT
連邦編のマッドとルとマニングは撃破数やらで強化される?
960 :
956:2008/08/20(水) 01:42:53 ID:asVwjjUv
敵本陣を後方から引っ掻き回そうとしたが
いつのまにか北上してたマドロックを、いつのまにかソフィ少尉が撃破してた
さすが俺の嫁
一応Aランクまでは行ったんだが、モヤモヤの残る内容だなぁ
<<ル・ローアの僚機がターゲットを撃破!>>
流れを読まず質問
まだ改造に関して訊きたいことがあるけどここでもいいかな?
>>960僚機って速攻でやられたり、しぶとく生き残って戦果挙げたり、指令だしてるのに止まっていたり。
わけわからんよな。
>>965 ありがとう!
いや、実は固定武装(ヒートホークとかの近接武器)を変えてみたいんだけど、
コードが載っているサイトが無くてorz
サポートは何とかガルマまで、シールドあたりを利用して連邦の射撃武器変更まではこぎつけたけど、
いまだに固定武器がわからなくて……
もし知っているのであれば、よければ教えてほしいとおもった次第です
格闘武装変更のコードはまだ見つかってなかったと思うなぁ…
関係ないけどバグでマットの一日ザクがガンダムシールド持っててワロタ。(本当の話)
>>967 ナンテコッタイorz
……ありがとう、おかげであきらめがついたよ
ただ、一つ、エイガー以降のサポート装備のコードを知っていたら教えてくれないかな?
>>968 それバグやないんや! 普通に持つんや!
キャラ板行ってみたらソフィさんが変なキャラにされていた/(^o^)\
>>969 栄華ー 3CA79EB8 3CA79EB9 3CA79EB6 3CA79EB7 3CA79EBC 3CA79EBD 3CA79EBA 3CA79EBB 3CA79EC0 3CA79EC1
アムロ 3CA79EBE 3CA79EBF 3CA79EC4 3CA79EC5 3CA79EC2 3CA79EC3 3CA79EC8 3CA79EC9 3CA79EC6 3CA79EC7
カイ_ 3CA79ECC 3CA79ECD 3CA79ECA 3CA79ECB 3CA79ED0 3CA79ED1 3CA79ECE 3CA79ECF 3CA79ED4 3CA79ED5
ハヤト 3CA79ED2 3CA79ED3 3CA79ED8 3CA79ED9 3CA79ED6 3CA79ED7 3CA79EDC 3CA79EDD 3CA79EDA 3CA79EDB
セイラ 3CA79EE0 3CA79EE1 3CA79EDE 3CA79EDF 3CA79EE4 3CA79EE5 3CA79EE2 3CA79EE3 3CA79EE8 3CA79EE9
流浪ア 3CA79EE6 3CA79EE7 3CA79EEC 3CA79EED 3CA79EEA 3CA79EEB 3CA79EF0 3CA79EF1 3CA79EEE 3CA79EEF
マット 3CA79EF4 3CA79EF5 3CA79EF2 3CA79EF3 3CA79EF8 3CA79EF9 3CA79EF6 3CA79EF7 3CA79EFC 3CA79EFD
ニッキ 3CA79EFA 3CA79EFB 3CA79E00 3CA79E01 3CA79EFE 3CA79EFF 3CA79E04 3CA79E05 3CA79E02 3CA79E03
シャル 3CA79E08 3CA79E09 3CA79E06 3CA79E07 3CA79E0C 3CA79E0D 3CA79E0A 3CA79E0B 3CA79E10 3CA79E11
スワガ 3CA79E0E 3CA79E0F 3CA79E14 3CA79E15 3CA79E12 3CA79E13 3CA79E18 3CA79E19 3CA79E16 3CA79E17
魔人グ 3CA79E1C 3CA79E1D 3CA79E1A 3CA79E1B 3CA79E20 3CA79E21 3CA79E1E 3CA79E1F 3CA79E24 3CA79E25
廉恥F 3CA79E22 3CA79E23 3CA7A128 3CA7A129 3CA7A126 3CA7A127 3CA7A12C 3CA7A12D 3CA7A12A 3CA7A12B
ソフィ 3CA7A130 3CA7A131 3CA7A12E 3CA7A12F 3CA7A134 3CA7A135 3CA7A132 3CA7A133 3CA7A138 3CA7A139
3ドラ 3CA7A136 3CA7A137 3CA7A13C 3CA7A13D 3CA7A13A 3CA7A13B 3CA7A140 3CA7A141 3CA7A13E 3CA7A13F
以前のデータを紛失した為、新規で作っています
動作確認はしていないので、不具合があれば報告お願いします
久しぶりに戻ってきたけど、
このゲームってwikiとか無いんだっけか
色々データ参考にしたいんだが
アイアンスピア、かれこれ60回くらいプレイしてる。
タイマンするとすぐビームで殺されるし、ちょっと不用意に開けたところに飛び出すと砲撃
されるのがいい。ステルス+格闘しやすいし、友軍だの制限時間だの気にしないで済むから、
ちょっとだけプレイする時間とれたら、これやることにしている。
あれやるとジオフロはタクティカルエスピオナージアクションだという事を実感する
時間制限無いミッションなら単機出撃のが強い場合が多々あるな
プログラム33
7850ポイント
orz
>>970 たぶん、二週目以降で後期型を受領したときぐらいかな?
>>972 なんと! 感謝の極み!!
ちなみにルからスワガまでためしてみたけど今のところ問題ないです
残りは時間が空いたら試してみます。とにかくありがとう!
>>973 ログ見ていくしかないのが現状だね
>>977 ……その気持ちわかるよ
何度あそこで苦労したことかorz
ソフィお姉様、美し杉ワロタwww
ヤッター!祝オールSコンプリート!
長かったなー夏が終わるまでかかるとは思わなかったよw
ではオールキャラでプレイしようかと思ったらこれシミュレーションでしかでないの?
マッシュとオルテガもプレイできない???
オデッサで黒い3連星したかったのにー
>>807氏、ミッションでも全パイロット使えるようになるコードお願い!
「バインド」系のサポート装備の有効な使い方を教えて下さい!
敵にエイミングすると、敵の使っているセンサーが表示される
それに対応したものを使っていけば良い
単機でのゲリラ戦で特に有効
>>983 ん?全部持ってくのか?ソナーかレーダーしか使わなかったな。
>>987 作戦にもよるけど、出来れば全部が良いかもなぁ
サーマルが無いと、敵が建物の陰から出たときにセンサーに引っ掛かるおそれがある
ソフィ 『さあ、みんなでうめましょ』
サンドラ『落ちる前に、うめるんだよ』
シャルロッテ「私たち」
ニッキ「今度結婚することになりました」
スワガー「という幸せそうな二人の夢を見たんですが」
ル・ローア「俺に言われても……」
マニング「1レス1レス慎重に埋めていかねば」
レンチェフ「がはは、関係ないわでかいのかましてやれ」
エイガー「よう、お前ら、元気にしてるか?」
「ドマイナーなフェンリル隊に比べ、俺は一躍スターダム!」
「Gジェネもバトルユニバースも貴様等誰一人出れずに残念だなぁ!」
「マドロックと俺こそがジオニックフロントの真の主役、主人公!」
「さあて、次はどのゲームにマドロックと俺だけ出るのかな?」
「バンダイに見放された哀れな闇夜のフェンリル隊、これからもずっとドマイナーのままでいろよ」「これからもジオニックフロントと言えばエイガーと言われ続けてやるぜ!」
スワガー「これから闇夜のフェンリル隊はオペレーショントロイに移動する。もちろんジオン以外に移動先はない」
エイガー「俺の陸ガンBRでボコボコにしてやんよ」
フェンリル隊部下一同「隊長、ソナーとサーマルが使えません。でも、ザクも飛べるんです」
シャル「隊長、私をオペレーターで使ってください。男臭くて…ポッ」
「ああ、フラン少尉ここにいたのか」
「あら、ル・ローア少尉。何かしら?」「いや、次の作戦の打ち合わせで隊長から伝令があったので」
「了解だわ」
フワッ、サラサラ…
(うっ、美しい……良い香りだ……)
「あら、ローア少尉。顔が赤いみたいようだけど、どうしたのかしら?」
「い、いや……では、作戦の概要を……」
「どうもウェーブと話すのは苦手だな……」
「少尉殿は他の隊員ともあんまり話さないじゃないですか」「いや、そうなんだがな……」
(言えない……よく見たらフラン少尉がキレイ過ぎてドキドキしたなんて言えない……!!)
てめールローア
ピッコロさんみてーな顔のクセに頬赤らめてんじゃねーよキメー
ゲラート「貴様等、なにをやっている!!さっさとスレを埋めて次スレにいくぞ!!」
埋め
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、i`ヽ ,r‐'ァ
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ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < IDがハードゲイフゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
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