エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission60
<<新スレを射程範囲内に捕捉>>
<<シュネー
>>1より各機、乙を放て>>
<<FOX乙!FOX乙!>>
<<楽しませてもらっているぞ、スレ立て乙>>
<<彼らはまだこんなスレを立てているんだね>>
<<これなら2スレ分のカキコで3スレはいける>>
<<どうしたんすか?オレなにか
>>1乙なこと…>>
>>1乙!
ただいま5で全ネームド機撃破しました!
>>1乙!
さっそくですが、ゼロのラストミッションピクシー3段階目がクリアできません。
一度離れて相手が向かってきたのを確認してターンはやっていますが、
なかなかミサイルが当たりません。
もう少し具体的なコツなどあれば教えてください。
使用機体はターミネーターです。
ピクシーのほうを向く時小さく旋回しないと軸がずれるから
スピードをきっちり落して旋回するといいと思う
でピクシーのほうを向いたらすぐにアフターバーナー全開にして
すれ違ったあとに距離を作れるようにしておく。ってかんじかな
>>11 ありがとうございます。
きっちり真正面に捉えて700程度になったら発射、そのまま反対側へ飛びぬける
という戦法でいいんですよね?
ちょっとやってみます。
また巨大空中空母が飛んでるな
登場人物がzeroから5の感じに戻ったね、ポリゴンの。
オンはどんな感じになるんだろうなあ
いままでのシリーズの対戦じゃ1対1だったから
ぐるぐるとケツの取りあいにしかならなかったけど
複数対複数の対戦ならいろいろ戦術もありそうだね
04の9ステージ目だったかな?2200ポイント以上とれがクリアできない…。
アドバイスを…。
敵機に構ってるより地上物を破壊しまくった方がいい。
右側の海岸に比較的高得点のブツが多い。
味噌が足りなくなるのでガンも使え。
over
最近の俺@04
X-02を目指して頑張る
↓
戦車一機にミサイル2発のペースでやってたら、ウィスキー回廊で詰まる
↓
2回地面にキッスしたところで諦める
↓
久しぶりにやる
↓
F-2Aならミサイル一発で戦車が破壊できる事に気づく
↓
8000点叩き出して、余裕でSを取る
↓
俺はなんて無駄な時間を・・・
別にどの機体でもミサイル一発で破壊できたような…
航空機は2発
グラウンド目標は1発
5クリアした。
チョッパーポジションがやばいのはお約束とはいえ、納得いかねええええ。
驚いたり褒めたりする役二人も要らないからどっちかが死んででも、チョッパーは最後まで生きていて欲しかった。
最初は機銃で落とすとか絶対無理だからミサイル派で行こうと思ってたけど、途中でミサイル足りなくなって嫌でも機銃使いこなさんといかんくなるんだな。
クリアするまでにはミサイル余るようになったけど、未だにポジション上手く取れない。
かなり近づけば機銃でも結構簡単に落とせるって事には気付いたんだけど、なかなか上手くいかん。
ハード以上だと弾数制限あるっぽいけど、今の腕じゃ詰まりそうだ。
ZEROと04も買って来たんだけど、次どっちやろうかな。
それとももうちょい慣れるまで5やり込もうかな。
フリーダム
>>23 ラダーは使っているか?
左右の微調整にはラダーが必須といっても過言じゃない。
ラダーの操作になれたら大分楽になると思う。
>>25 タダーってなんだ?
と思ってぐぐってみたけど、ヨーと同じ意味?
>ねじってロール、←→でヨー(ラダー)、↑↓でピッチ。 ねじる操作がそのまま機体を傾けることになるので
L2R2は一応使ってはいるんだけど、まだまだ練習が必要なようで。
おっと打ち間違い。
タダーじゃなくてラダーね。
>>26 >と思ってぐぐってみたけど、ヨーと同じ意味?
そのとーり。混乱させたようで済まない。
ちなみにZEROの前に04のほうがいいと思う。
キー操作で微妙に混乱するかも知れないけど、
ZEROのボアサイトとか慣れた後に04はつらいと思う。
禿同
「なんで要らん方にロックすんね〜ん!正面戻って来〜い!!」となった俺
>>22 トーチカ(Pillbox)や砲台(Battery)は当たり所によっては2発必要
正面ならロックさせんでもそのまま突っ込んでガンキルでいいじゃん
32 :
20:2007/06/16(土) 00:16:20 ID:FO/teM5C
いやね、5やったばかりだったから
戦車相手には2発必要なイメージだったんだよ・・・
5も一発じゃなかった?>戦車
遮蔽物で当たらん事が少なくないけど…
5のTANKは2発だね。味噌+機銃で潰すのがベスト。
PILLBOXも2発当てないといけないし、対地は残弾数に気をつけないとヤヴァイ
4だとPILLBOXと航空機が2発、戦車・通常地上物1発だったよな。
5になってトーネードが2発(あるいは味噌1+バルカン)でないと
落ちないのがむかつくw
対地特殊兵装の弾数が豊富な攻撃機を選択すれば
通常ミサイル使わなくても地上の赤ターゲットは
殲滅できるくらいの数になってるよ。
あとはUGBみたいな無誘導、広範囲の特殊兵装を僚機に装備させておくといい。
地上物には無関心のP.J.はパトリックジェームスの略で趣味はアナルセックスまぁいいやでも
わりと積極的に爆撃をしてくれる。
UGBL付けても普通に投下してくれません><
目標群までA/B全開でぶっ飛んでると僚機が追いついてこないから
僚機と一緒に飛ぶように心がければいいんじゃないかしら
あと意外と忘れがちだと思うんだがZEROの分散指示は
対空、任意、対地に分かれてるのできっちり対地に指定する
おとなしく対艦ミサイル積んどけばいいと思うよ
5の対地ミッションではYA-10BとFB-22ばっかりつかってたなぁ
>>40 デザートアローや四騎はTLSもいいぞ!
油田など地上物をバレルロールTLSでなぎ倒すのはかなり快感。
爆弾系は殆ど落とさないからな…
特殊兵装自体ナカナカ撃たんからね
ロックオン可能な武器で射程が長いと多少撃ち易いようだから対艦ミサで稼がすのが良い気がする
5はナガセ以外はちゃんと対地特殊兵装使うよ。
アーチャーはFAEB落としてくれるし
スノウは対艦ミサイル撃ってくれる。
地上目標にターゲットしやすい攻撃機、
艦船にターゲットしやすい対艦攻撃機(マルチロール)…
という具合にターゲットにあわせて適切に乗機を選択する必要があるけど。
ナガセはブレイズのケツの穴ばっかり追いかけてるから
対空以外ではほとんど使い物にならない。
ZEROの場合、PixyもPJも戦闘機なので対地攻撃はあまりあてに出来ない。
が、PixyはそこそこUGBLを投下してくれる。
いずれにしても重要なのは、
僚機は自機から離れると攻撃目標をリセットしてついてこようとするってこと。
僚機は目標にターゲットしたあと、1〜3回程度反転してからでないと攻撃を行わないので、
攻撃を行うまで僚機から離れないように、周囲の敵と交戦するようにする。
ちなみにPJが通常ミサイルを地上物に向けて発射してくれる可能性はほぼZEROです。
もちろん、単なる思い込みで、実は適当なアルゴリズムで動いている可能性大。
所詮namcoの製品ですから。
>>40 なんだかよくわからんが、すぐにF-4Gに乗ってみるんだ。
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 17:21:06 ID:cerpnH1D
>>43 5の寮機ってそれぞれに性格があるの?
対空が得意とか対地が得意とか?
トーノZEROでそんな事書いてあったな
>>45 性格は一緒で、指示のしかたでそれぞれの攻撃方法が違うだけ。
ZEROなんですがフリーミッションでもアサルトレコードの更新は出来ますか?
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 21:18:58 ID:coFKWwSq
>>49 初歩的な質問に答えて下さりありがとうございます。
ZEROの勲章の右下だけポッカリ空いてるのが気になる。
wikiみたら一応全部らしいけど… 妙に引っかかるな。
52 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 01:23:47 ID:yaQmvi1K
それを言ったら敵エース図鑑の右下も…
やっぱSu-37かっこいいわぁ〜
いまいち評価が微妙なBDSPさんを積んで
ZEROのイージス艦に投下してみたんだ。ほんの出来心さ。
ボーン!一発撃沈!
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こっち見んなw
変なものが変な敵に聞くのだ。
ロケットランチャーで敵機を撃墜するのとか、超楽しいよ。
ハードリアン線攻略で塔にギリギリまで接近して
ロケットランチャーブチ込むのも気持ちいいな
ハード以上だとこっちが落とされるけどww
久しぶりに04クリアした・・・
やっぱりファーバンティはいいナァ
惜しむらくは黄色13が個別に識別で切ればなぁ・・・
基本的にF-16>F-2の流れでやってるけど、ZEROのF-16使った後に04のF-16使うとヨーが全然効かなくて困ったw
F-2はあんまり変化は無いように感じた
まあ、どっちもAtoA兵装がないからかなり苦労した
崩落するエクスキャリバーに潰された人っていないのだろうか
破壊したあとカッコよく周囲を旋回しようとして激突したことなら
武器追尾視点でニヤニヤしてたら激突したことなら何度か。
エクスキャリバーを機銃で破壊した俺暇人
5のX-02って特殊ペイントあったんだな、知らなんだ。
5でファルケンのパーツってハンガー壊して墜落とかしても問題ないの?
それとも壊してからそのままミッションクリアしないとダメなのか?
これは酷い。
ご愁傷様です。
Xやってる人いる?
なんか今までのに比べ熱くならん…
DSで出れば激燃えだったのになあ
>>67 やったけど、空が狭く感じてなぁ。
携帯機にしちゃよくできてる方じゃないかとは思う。
そういえば、P.J.も円卓で「空が狭い」とか言ってなかったっけか。
若造が粋がって「それっぽい事言いやがって(苦笑)」って感じで聞いてた気がする。
鬼神に戦況をひっくり返された
ベルカ空軍の誰かが言ってるのかと思ってた
空が狭いって言ってたのはピクシーだったような
PJはそんな苦しげなこといわずに
「よく見とけ、俺の飛び方」とか言って調子に乗ってた気がする
視野の都合上、ZEROやって5やると広く感じるんだよな。
>>空が狭い
たしかマーセナリールートのGaultの奴らじゃなかったっけ?
何回落とされた事やら・・・。
一つ上を見たうえでの発言だとしたら
俺は枕を濡らすぞ。
いやその、ごめんよ。
>>76を裏付ける意味でも貼ってみたんだが
本音を言うとせっかく確認のために撮ってきたSSを腐らせるのはもったいなかった。
というわけで、アンタの胸で泣いてもいいかな。
一番かわいそうなのは間違った知識を植えつけ直された
>>72 彼は今どうしているのだろうか・・・
イイナガレダー。・゚・(´Д⊂・゚・。
初歩的な質問に答えて下さいありがとうございます。
<<空は狭いが住人の心は広いなぁ、皆がそうなら戦争はなくなるのに>>
<<でもそれが出来ないのも人だ。>>
<<とうとう6が出るんすねぇ…>>
<<個人的にはマクロスプラスのゴーストx9や3のレーヴェンみないな
単機でも無慈悲なまでな強さを誇る敵機とまた戦いたいですね>>
<<ピクシーは強かったけど、倒し方が単調過ぎて物足りなかった>>
雑談のスレと誤爆したスマソ
キミの誤爆は忘れない。・゚・(´Д⊂・゚・。
無慈悲なまでに強い艦隊出ないかな
今更3の質問なんですが
シンシアルートの終盤、レナの乗るレーベンにケツ追っかけ回されながら
イーオン・ジェネレータを破壊するミッションクリア出来ないです。
蛇行、旋回、とにかくまっすぐ飛ばないように心がけているんですが
ふとした隙にレーザーとミサイルで落されます(Herd)
4〜5〜zeroの感覚が抜け切ってないって言うか
同じ感覚で旋回上昇下降してるとよくストールしちゃう。
あの辺まで行くともう攻撃された時点で負けだからな…頑張れ。
>>92-93 助言ありがとうございます。
気分転換にzeroやろうとしたんですが、感覚が狂うんでもうちょっと
電波少女とデートします。
シンシアルート選んでおきながら、勝手にスフィアに夢見妄想してただけのシンシアに
まったく思い入れが無く、戦いながらしっくり来てないのも精彩を欠いてる原因かもしれんです。
R1とか□とか強く押さないとマップ拡大できなかったり加速が遅かったりで、手が疲れるな。
どんだけオサーンなんだよw
コントローラー換えればいいじゃまいか
>>94 もうクリアしちゃったかもしれんが。
ゴキブリのごとく、地べたを這いずりまわるように低空で、かつ高速で飛ぶこと。
絶対に中途半端な高度を中途半端な速度で、まっすぐ飛ばないこと。
あと、全部一人で壊す必要はないから。
出来の悪い妹と違って、お姉ちゃんがいくつか壊してくれる。
5のM23ラーズグリーズの亡霊でタイフーンを撃ち落とすのに何かいい方法ありまか?
ミサイル、もしくはマシンガンを撃つ。
これ以外に何かあるかねぇ・・・?
ぶっちゃけ書いたことを即実践出来るようなやつはそんな苦労はしないから、おとなしく例の裏技でも使っとけよ。
タイフーンって何だっけ?ネームド?
ネームドならSAAMでやれば落としやすいよ。
ところでここのエース諸氏にお聞きしたいんだけど
ガントレットをF-1でやってるようつべの動画見つけたんだけど
クリアタイムが3分51秒だったかそれくらいだったんだ。
ここの人たち的にはそれは速いほうなの?それとも並?
もし並とか言われたら、5分以上かかる俺としては6のオンラインで震え上がるわけなんだけどw
久しぶりにエスコン5をやってるんだが白い鳥UでSがとれん… wikiも見れん… 誰かおせーてくれ!
>>103 Sは7分以内だから、ファルケンでボンボンボン!!
ファルケン使うと本気で悪魔になってしまうよな。
ムスカの気持ちがわかるというか。
YA-10Bだっけか?
アーク鳥の直上で気化爆弾ばら撒いてても普通にS取れるぞ。
煩わしい無人機もあっという間に。
ハッハッハ、見ろ、ベルカがゴミの様だ!
103だがみなありがとう! Su47だったがSとれたよ! みんな、エスコン6で会おう!
>>108 ぜひ同僚として会いたいもんだ。
もし敵側に現れたら 俺は容赦なく手前ぇのケツを追い回し
特大のミサイルを二発ぶち込もう。
04でX-02使ってるんだけど、小弾頭ディスペンサーって弱くね?
範囲は狭いし威力はイマイチだし。
なんでこんなのしか積めないんだYO!
強かったらモルガンファルケンの立つ瀬がないだろ
>>111 落ち着け。04にモルガンファルケンは出ていない。
あとZEROのBDSPは案外強い。
>>54
>>112 落ち着け。ZEROのBDSPは04には持って行けない。
あと04のFAEBも案外拍子抜け。
OK、落ち着いた。
なんか04は普通の投下爆弾以外使いづらいね。
攻撃機も足が遅くてS狙いには不向きだし。
結局空戦メインのミッションにはX-02、
地上物の多いミッションにはSu-47が使いやすかった。
ベルクードは地上付近で性能がやたらと悪くなるから使わない俺
117 :
101:2007/06/22(金) 01:29:42 ID:NR3FsrDh
誰も何も言わないところを観ると、たいした事ないタイムってことか・・・頑張って練習しよう。
速い人ってどれくらいのタイム出るんですか?
どうしても5分22秒の壁を越えることができない。
もうガントレットやりすぎてコントローラーのL3キーかな?
プラスチックが削れて細くなってきちまってるw
いや、たいしたことあると思うよ。かなり極まったタイムだと思う
俺の場合はターミネーター使って5分5秒がいまんとこ最高
メビウス1を最初のヘッドオン状態で落とせれば5分切りが狙えるかな
5分だあ?大したことないね。
ちなみに俺様のタイムは 07:49 09:33 10:01
俺様ぜんぜん大したことないぜ!
5分とかどうやるんすか。
口の利き方を覚えろ小僧
>>119 エスパーダ隊以外の各エース部隊は最初のヘッドオン状態で
落とせるやつが一機ずついるので確実に落とす
そのあと一番手前にいる敵機のケツに回りこんで
他のやつには自分を狙わせる
そうしないと散らばっちゃって、落とすのに時間が掛かる
あとはオーバーシュートなりなんなりで
シュバルツェ隊はうまくはまるとオーバーシュートでボコボコ落ちる
>>120 覚えてきました
ヘッドオン…ようつべの人はノーロックで引き付けて
ボアサイトで落としてたけど、真似するとなかなか上手くいかないね。
オーバーシュートはまだたまに落とされるので
固めるテンプル大作戦頑張ってみます。
丁寧にやれば伸びるんだろうけど
いかんせんガントレットは集中力が切れるのが早くてなあ。
オーバーシュートは低速バレルで簡単にできるよん
今2をクリアしたところなんですけど
2週目で機体の受け継ぎはできないんですか?
できません。(引継ぎができるようになるのは04から)
そのかわり機体ラインナップが増えてると思うけど。
某XFA-27もそっちのラインナップだっけか
久々に5やったらちょっとおもろいことがあったので書いてみる
既出かもしれないが、ステージ27だっけ?aceってタイトルのやつ
あれをトンネルが開いてから出口側に近づいたらバートレットがセリフを
しゃべりだしてその後から入り口から入ってパネルを破壊すると
そこでステージクリアになってびっくりした
04ではオーバーシュートとかしようとした瞬間に撃墜されたなぁ
最近は敵が軌道だけ変になってやたらと弱いから困る
04はミサイルの誘導がきっつい感じがしたなぁ(特にACEモード)
5は敵の攻撃がそんなに激しくないからオーバーシュートがバンバン決められた
0は全体的に手ごわく感じたなぁ
久しぶりにF16でALLクリアでもしてみるか・・・
オーバーシュートとは一体何のことですか?
敵が後ろについてるときにスピードを思いっきり絞るなり
バレルロールするなりして敵に追い越させること
簡単にケツが取れる
オーバーシュートやろうとすると減速合戦になって真上か真下に敵がいることが多い
バレロローロがキマらない・・・
ぐい〜っとロールしながら機首上げるとこまではいいけど、機体が裏返しになるあたりで
パタンと一気にロールの向きが反対へ行ってしまふ
そうかと思うとその場でくるくるロールするだけ・・・
速度が足りないのかひら・・・
フォックス2ってどういう意味?
>>134 ぐるぐるやり過ぎて頭ラリっとるやないんかい
>>134 スティック斜め下に倒す、ヨー、減速でおk
え
っ
と
ね
04やり始めた。
一周目ノーマルで全部S取ろうとしたけど、「タンゴ線を越える」だけは上手くいかん。
最近5やったからここまではさくさく進められたんだけどなー。
F-15C使ってるんだけど、MIGの方がいいのかな?
装備的にF15が正解だと思ったんだけど。
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 23:42:39 ID:p3b6QXeh
このゲーム、チャフ、フレアーないんだな
一部の敵は使うけどね
ま、無重力機動の前には必要ないわな
>>144 ハリアーの基地を潰してるか?
穴の中に駐機しているところに真上から
落下爆弾やら燃料気化爆弾やらを落っことすと気持ちいいぞw
青いファルケンげっと!
タンゴ戦は
燃料基地>潜水艦基地>ハリアー基地>空港の順で潰してる。
白ターゲットはヘリコ、ガンボートくらいに絞っておけばハリアー基地落とすまでは弾薬は持つかも
補給するならハリアー基地落とした後じゃないと時間的にきつかった気がする。
俺はベルクトで空港→ハリアー基地→潜水艦→補給→燃料基地の順番だったな。
特殊兵装は爆弾抱えて出て補給時に対空ミサイルに変更。
152 :
144:2007/06/24(日) 07:03:06 ID:725c4BpC
>>147>>150>>151 ありがとう参考になった。
俺は対空装備で出て左側の大体を壊滅させてから、補給で爆弾に持ち替えてから右側の攻略してた。
穴に気付いたから爆弾に持ち替えるようにしたんだけど、何か爆弾投下がうまくいかなくてなー。
毎回あと300から500程Sには足りなかったんだよね。
まあ昨日はAで諦めて先に進んじゃったんですけどね。
ハリアー基地攻略時、高度を高く取ろうとしてる時にストーンヘンジの攻撃とか来るとかなり焦るけどな
過去に無理して落とされたり、減速間に合わなくて穴に突っ込んだりしたのもいい思い出だw
まず空港を攻撃しないと、後で近づく時に航空機が必ず1〜2機離陸しちゃうんだよな
でも、空港を先に攻撃するとVTOL基地攻撃してる時に砲撃で吹き飛ばされる
しかし、それならば先に補給基地を攻撃すれば解決するが、
そもそも、空港を最後にしないと補給に戻るのがタルい・・・
何だか詰め将棋みたいになっちまったじゃねえか
穴の中の敵は、気化爆弾だったら一発だけど、
通常の爆弾だと滞空してる?奴を撃ち漏らしてたような
かすかな記憶が。
あとSAMとかAAGとかは多少残しても、Sは取れた気が
>>152 ハリアー基地をファックする時は、軽く上昇して
機体を下に向け、急降下爆撃すると良い
でもハリアー基地壊滅を告げるAWACSからのメッセージは聞きたいだろう
○○点以上取った後可能な限り敵を殲滅…系のミッションでSランクまで殺ったあと
あー疲れた後はダラダラしてりゃいいや。
ってコントローラーはなしてたらストンヘンジに落されたりして超面倒くさい
コントローラ放すなよw
基地に帰るまでがミッションなんだぜ
ぬこ縛りでACEでS取りしてた時
ウイスキー回廊でSとった後
ダメ98%で残り時間を必死に逃げ回ったのもいい思い出
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 15:21:49 ID:n/EOa323
スレ違いかもしれませんが質問です。0と5どっちを買うか迷ってます。ちなみにミッションや資金ためて機体や武器買うのが嫌いなタイプなのでお願いします
3ならミッションごとに機体固定だからマジオススメ
つーかPS2以降のは全部ミッションで金貯めて機体や武器買うシステムだから
それがイヤなら買わなければいいんじゃね
機体や武器揃える手間は0の方が自分の機体だけですむ分楽だが
じゃ3やればいいと思う。
どうしてもというなら0。
あとココは"攻略"スレなので
ソフトを買ってplayしてから来てください。
165 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 15:45:48 ID:n/EOa323
5は自分以外の機体も買わないといけないの?
イエス、ケストレル
168 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 15:57:54 ID:Kj4twbyE
すいません質問ですXのアレクト隊を出会いがしらに一撃で
全機つぶしたいのですがどういった方法がお勧めですか?
169 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 16:48:43 ID:n/EOa323
エスコンは初めてやる初心者だけど、0でも大丈夫?
まあ、本スレも荒れやすいから他に聞く場所も少ないだろうから
ちょっとは答えてあげようよ
>>162 >>169 初めて買うなら5か0を進める。
ドラマチックな展開に萌えたいなら5
システムの進化に萌えたいなら0
どちらかを好きに選んでください。
初めてでも、エンディングまで行くだけならVeryEasy設定で
1ステージを何回か繰り返せば、確実に行ける。
VeryEasyでは敵のミサイルは殆ど当たらないから
地面や障害物にぶつからないように気をつけていれば良い。
まあ、最初のうちはコレが難しいんだけどなw
初めてなら04でいいと思うが
チュートリアル付き、地面に接触して一撃死もないし難易度も低めだ
まあ5,0のどっちかじゃなきゃダメってんなら好みに合わせると0やれば、となるが
難易度って具体的にどのような変化をもたらすんでしょうか?
まだ始めたばかりなので自信ないですけど
自機の受けるダメージ量UPと敵の攻撃してくるタイミングが早くなってきているような感じがします
あと他になにかありますでしょうか?
そんな感じ
上の方に行くとミサイル一撃で死んだりする
あとは機銃の段数が無制限から有限になったり
初めての奴に5を勧めるのはどうかと思うけどな。
僚機との通信関係で普通より操作が煩雑だろ、5は。
戦闘開始直後の1番忙しい時にいちいち返答求めてくる空気の読め無さ。
慣れてても時によってうっとおしいのに
操作に慣れて無い奴がアレやられたら、演出楽しむどころの話じゃないだろ。
無視すりゃいいとか言い出したら、何の為の演出なんだって話にもなるし。
5は機銃前提のミッション設定だし、レベル毎の難易度調整も失敗してるし。
どー考えても初心者向けじゃない。5は先に0か04やって慣れてないと
楽しめないと思うね。
つーのも5はRPG寄りの物語優先の作りだから
サクサクいかないと折角の演出が逆効果になるんだよ。
トライアンドエラーがストレスになるデザインだから、どー考えても初心者むきじゃない。
5にはチュートリアルがあって0にはないから個人的には5からの方がいいかと思う
ストーリーも少しく関係してるし
おとなしく4買っとけってこった。
本編よりチュートリアルの方が難しい_| ̄|○
5でACEでS取れるようになった今でも、輪っかくぐりとか旨く出来ない。
おとなしく1から順番にやっとけ。
俺は5から入って、VeryEasy+簡単な操作モード(Novide)で
必死こいて進めた。ケストレルを守るステージだけで5回は死んだと思う。
死因は全て海面に落ちたから。
で、だんだん慣れていったんだが、【ネタバレ】艦in北の海のステージで
時間内に破壊出来なくて詰まって、初めてチュートリアルモードをやった。
内容は特殊兵装の使い方。それだけ。
そのまま、なんとか全クリして、Normal操作モードを試したのはそれから。
今では【ネタバレ】要塞でアクロバット飛行をしまくっています
初代からさんざん語られてるがノービス操作は罠もいいとこ
某4連射がやたら高機動な2では今でもノービス操作です。
四連射懐かしいな
3はミサイル搭載数も大盤振る舞いだったし
しかしオーロラやらナイトレーベン相手に、考えもせずバカスカ撃ち込むと時々足りなくなる。
特に電脳空間のディジョンちゃんときたらもうね・・・
>>185 >電脳空間
あそこのステージ長くやってると頭が痛くなるんだよなぁ
気を抜くとディジョンがクルビットやってきて落とされそうになるし
ACEシリーズやるならやっぱり04から慣れていくのがいいかもしれないね
04のACEモードクリアできるようになれば他のシリーズでも大丈夫だし
4〜5〜zeroのPS2シリーズの中で1番シンプルで取っ付きやすいのは4だね。
でもって難易度aceが最も手ごわいのも4。
AAGunマジコワス
3のHARDに比べれば簡単
04はSAMの追尾性がやたら良いとオモ。
それから、レーダーの光点がデカすぎて
発射後しばらく見てないと出どころがわからんてのもある。
昔(多分2の記憶)はレーダーで敵が自分より上にいるか下にいるかわかったと思うのだけど、
5とZEROやったらそういうの無くなってたね。
あれは何で無くなったの?そしていつから無くなったのかな?
レーダーが見づらくなるから
本物志向だから
敵表示の仕様が変わったから
どれだと思う?
もうね、
04の難易度ACEでウイスキー回廊とか
20分ぐらい続くmissionをず〜っとやってきて
終盤になってSAMパツイチで落とされると
コントローラ握りつぶしたくなる
我らが鉄の掟にもあるではないか。
帰るまでが遠足だ、と。
>>158の糞蟲よりは
>>192お前の方がまだ見所のある糞蟲だな!
いいか糞蟲ども!! 家に帰ってママのおっぱいに吸い付くまでが遠足だ!
5はこれステージどこ?
こんなに敵機わんさかの面あったっけ?
某8492ステージとか、レーダーに機影だけ残して行方不明になる敵とかいたしなー。
遥か成層圏の彼方まで飛び去ったのか、星の中心に向かって果てしない旅を始めたのか、
気になって夜も眠れない。
04、ZEROの大空戦ステージは簡単に思いついたけど
5のは思い浮かばなかったので、8492のジャミングを潰さずに特攻しました。
2と3も空戦ステージで撮ればよかったのかもしれないけど
さすがに古すぎて分からなかったです。
>>197 東に逃げるミッソンだったら、バグで結論でたはず…
E767と同時に複数の敵を、例えばXMAAなんかでもって
撃墜したときにおることがあるとか。
ファーバンティで黄色中隊落とせん…
ぐるぐる旋回しか出来ないんだよ!
なにかテクニックを駆使して落とす方法おしえて下さい
旋回し続ければいい。
そのうち後ろ取れるさ。
>>200 まずQAAM付きの機体を買う
↓
ヘッドオンで適当に一機ロックして敵の味噌を避けつつ発射
↓
後は片っ端からロックオンしつつ発射
これでサルでも勝てますよ^^
>>195 わざわざありがとうw
この中でやってないのは04だけのはずなんだけどね…
3の印象皆無だったわ。
>>199 デザートに残しておいても失踪するんだぜあいつ。
ガントレット、TLS使わないとエスパーダ隊を1分で倒せない
何かコツはないのだろうか
エスパーダはドラケンにまでエース機動補正かかってるからな
エスパーダ隊はこっちとすれ違わずに旋回していくけど
そのあとぴったり後ろにつけるように早めに旋回するといいよ
相手の後ろについていくというより
先回りするくらいのつもりでやるとうまくいくと思う
だいたいそれで400くらいの距離につければ一機目は楽に落とせる
あとは2機目の動き次第だけどうまくいけば通常味噌でも30秒台いけるよ
>>200 簡単に終わらせたいなら202が正解
ガチでやりたいなら
とりあえず旋回しながら敵の隙を狙う×4
あまりスピードを上げすぎない方が隙を作りやすい(ただし切り返し時に狙われたら終わる)
1機だけになったらストールしない程度にドックファイトやってれば機銃でも楽に落とせる
コブラやってくれば勝ったも同然だが、クルビットだったらすぐ逃げないとヘッドオン狙われるから気を抜かないようにね
きのうzero買ってきた、pixy強すぎ!
三回目のエアインテークで殺られちまう、ヘッドオンで喰らわそうとしたら逆にエアインテークにぶち込まれた!
しかも6回トライして全部だめ、やる気起きないです↓
>>209 ヘッドオンした時700〜800辺りだったら無理せずまたヘッドオン狙う
ちょっと遠めにロックできたらミサイル撃つと同時にピッチ上げればそうそう当たらなかった気もする
V2の時間も迫ってて焦るのは解るがクレバーにな
ここが最後の山場だ!
速度をノット、高度をフィート表示にした時、目標距離は何の単位になるんだろ。
メートル表示にしたとき、ノーマル味噌で1400〜1500あたりでロッコンするから
ヤードだとおかしいんだよな。メートルより長い単位じゃないと。
マイルの千倍表示?
>>210よっしゃ!今晩あたりpixyにトドメ刺すぜ!
>>pixy待ってろ相棒!
おちつけ、
>>211は開戦から終戦まで飛び続けたサイファーの
マイルどんだけ貯まってんやろな、って話をしてるだけだ。
nm
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 18:36:01 ID:8SJdXore
エースコンバット5で質問なんですが、英語音声と日本語音声・字幕などを切りかえるとクリアしたセーブデータが消えるというのは本当なんでしょうか?
そんなことない
220 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 19:56:05 ID:FBb/Cuy6
XB-0にナパームボムをぶつけたんだ。
当然武器視点にして後を追ったさ。
しかしその光景は…
>>216 >>217 なるほど1nm(1800m強)か。
マイル(1600m強)でもビミョーに合わないと思ってたんだ。
1.000nm=1000で表示してるとすれば辻褄が合うな。
dクス。
>>213 >>214 千倍表示ってのは上記のような意図で書いたんじゃ!w
pixy堕としました!ノーダメージで!
撃墜テク教えて下さった
>>210氏に感謝!
ところでACって全シリーズ通して話繋がってるんですか?
>>222 おめでとう!
シリーズについては一応繋がってるっぽい
知ってる分だけでカンベンしておくれ
ZERO>04>5>X>3だった気がする。
ZEROのステージ17がクリアできません
穴の中に低スピードで進入してターゲットをロックオンするまでは可能ですが
何回やっても必ず壁に激突してしまいます
まとめサイトで機体や兵装を変更するべしと書かれているのですが
初期機体と初期兵装+ターミネーターしかなく選択肢があまりありません
ちなみに難易度はnormalで使用機体はターミネーター特殊兵装はUGBです
アドハイスがあればよろしくお願いします
じゃあ適当に機体を売り払って気化爆買って使えばいいじゃない
>>223繋がりあるんですね、5とzeroだけかと思いました。
>>224ゆっくり落ち着いて飛べばいけると思うよ、おれもSu-37 XLAAでクリア出来たし、Su-37の機動力があれば余裕!
>>225 ありがとうございます
このステージではコンテニューしても強制的に機体選択画面になってしまって
自分が所有する機体の中から選ばないといけないんです
無計画に進めてきた自分のミスなのですが
初エースコンバットでその辺のシステムをよく理解できていませんでした
減速の操作はできてるかな?
きっちりとスピード落とせばそんなに難しくないよ
トンネルも満足に抜けられない方が、兵装云々よりもどう見ても問題だと思う。
どんなに難易度を変えようが、トンネルを通れないのはどうにもならん。
機体によって機動力に差はあるだろうが、いい機体ならぶつからない、
ってほどの差はないだろう。
もし、「コンテナに向かって直進してる」とかいう馬鹿やってるなら、
それを直すことができればなんとかなるかもしれない。そうでないなら
絶望的だと思うよ。
ノービス操作でやってるなら、ノーマル操作にして少し練習してみると
うまくなれるかもしれないが。
>>229さん
>>230さん
>>231さん
ありがとうございます
normal操作で何度も挑戦しているのですが
スピードを落としてロックオンしてから発射しても逃げ道が無くなり
気が付いたら壁に激突してしまいます
おっしゃる通りでヘタクソなのが一番の問題ですね
兵装を強力なものに変更すれば余裕ができそうなのですが
それが不可能なのでかなり手詰まりになってしまっています
お答えしてくださった方々、本当にありがとうございました
>>232 とりあえずTGTは無視して
まずはトンネルを抜けられるように練習してみてはどうか。
>>233 それは思い付きませんでした!ありがとうございます
やってみます
>>232 時間もあるし結構焦るからなぁ・・・アレ
しかも4つTGT壊してももう一つ出てくるんだよね・・・
F16縛りでやってていつも時間ギリギリになる俺ヘタス
5の事で質問なんだけど、勲章の機銃で50機撃破って一回のミッションで事だよね?
それと戦闘機だけじゃなくてもおk?
累積なので一回のミッションじゃなくてもいい
ただし対象は航空機だけでダメージは全て機銃で与えなければならない
ミサイル一発、とどめは機銃とかはダメ
>>236 累積50だから、Mission2のドローンを繰り返し落とせば簡単だすよ。
何故か、間隙の何チャラと初陣のステージが好きでアレばっかやってたら
いつのまにか貰ってたな
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/27(水) 21:13:18 ID:ndQtvqrR
対ピクシー戦で、エアインテークに機銃ぶち込んでやる事は可能ですか?
HARD以下かニュータイプなら可能です
エキスパートまでなら凡人でも可
>>241 機銃でもおとせるよ。
初ピクシーのときは機銃での撃墜だった。
といっても急上昇するピクシーに撃ってたらたまたまヒットしてそのまま落ちただけ
【エースコンバアッー!ト・ゼロの由来】
外人傭兵舞台に扮したサイファーがクーデター軍に参加したピクシーに追突
↓
「戦う理由は見付かったか」 「……………。」などの
会話を経て空戦に。
↓
機関砲でほじくられ、「お前の事だよ、相棒」などと罵られる
↓
モルガン自慢の散弾ミサイルで「アッー アッー!」と俺が悶える
↓
サイファーにV2を見せつけながらAWACSに機体を解析させる。「惜しかったなぁ」と悶えながら
プレイヤーである俺を勃起させる。このあと、俺一人が自慢のラプタンで、ピクシーに背後から
攻撃。「アッ、アッ、アッ、当ッたらない!」と俺は勃起させながら声をあげる。
↓
しまいには諦めてファルケンに乗換える。ヤラれるばかりだったガルム1(俺)が一転、攻勢に出て、
モルガンを下にして犯し始める。小刻みにTLSを振りながら、「アッー、アッー、臆病者!カモーン!」
と叫んで、ピクシーもベルカのの空に勢い良く四散。
あと生きてて欲しかったPJは設定によると「死亡」したらしい。
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/28(木) 00:39:25 ID:KPMeREwm
俺なんてロケット弾ぶっ放したしな
そういえばメビ男とウス子とかいう牛いなかったっけ?
プラウラーでモルガン落とそうとして三段階目で挫折した
旋回が間に合わないw
実はここ「攻略」スレなんだぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> l 十゜ l 十゜ / 十_" ー;=‐ |! |! <
> レ cト レ cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.:::::、____ ィ::::.、 ,.:::、___ ィ::::.、
ヽ:::ノ __ __ヽ::ノ !:ノ_ __ヽ:::,.:::、___ ィ::::.、
/ /::::) i:::::) | | (::::) i:::::) !:ノ_ __ヽ::::ノ
| ゝ‐( _(:::))-' j | `‐((:::) )-' | (:::) i:::::) |
ヽ、,,,,,, |∪| ,,. ./ ヽ、,,|∪| ,, ,,. | `((:::) )-' j
/: :: :: :: ヽノ :: / |: ::ヽノ:: :: :: / ヽ、|∪| ,,,,,. 、
ZEROのトンネルってアフターバーナー全開で抜けることって可能かな?
やってみたけどダメだった
アヴァロンだっしゅ でニコニコを検索してみ
253 :
251:2007/06/28(木) 14:21:04 ID:RQaFrm4x
了解
アカ取って見てみる
Su-37ってなんであんなにカッコイイんですか?
スレ違いだがに言っておくッ!
おれはヒマだったのでドラッグオンドラグーンとかいう古いソフトをプレイした
い…いや…プレイしたというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは剣と魔法のファンタジーでドラゴンに乗って戦っているゲームを
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ してたら、いつのまにかSu-47に“またがって”自衛隊のF-15Jと戦っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしていたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \真ED後の隠し要素がコレかよとか、スタッフ遊びすぎだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>251 ニコニコの動画も突入の瞬間に減速してるけどな
エースコンバット、知り合いに熱烈プッシュを受けて
5を買ったが……なんでもっと早く買わなかったんだろ。
久しぶりに2時間くらいゲームした。
今、潜水艦を沈めたところなんだけど
初心者にお勧めの機体ってある?
もしくは、これだけはしておかないと後で後悔するみたいなことはない?
出た瞬間ラプター様買っとけばいいんじゃね?
俺はアーケードクリアだか4の引き継ぎだかで出したような気がするが、なにぶん暫く前のことなので、クリア前に出るか覚えてないぜ。
>>257 ミサイルの携行数で決めればいいと思うよ。5はミサイルが不足しかねない局面が何度かあるから
特に目ぼしい機体が無い時はSu-27に乗ってSu-35→Su-37を出しておけば少しだけ幸せになれるかも
5を一通り終えたなら、事のついでに04やZEROもどうぞ
>255
DOD、すごいよな…
ドラッグオンドラグーンってそんなにはっちゃけたモードがあったのかw
ちょっとやってみたくなったじゃないかw
なぜ次回作は、360なんだ〜・・・PS3買っちまったのに・・・
世界を救った英雄の血で、塔は紅く染まった。
だっけかなDODラストは
ありがとう
ラプターかSUか さっそくやってみる
ZEROって5 04に比べると難しく感じる。
5って1・2に比べると速度が遅くて浮いてるだけに感じる。力いっぱい押しつづけないと速度出ないのがダメすぎ。0も04も2より速度遅いのかな。
敵味方の使う機体が既に「国境なき世界」
ところでZEROも、5並に力いっぱい押さないとちゃんと加速しないんですか?
>>268 あの程度で力いっぱいってどんだけ握力無いんだ?
でもなんかプラスティックが軋むくらい押し込まないとちゃんと加速されなかったりするよね。
握力はともかくコントローラが傷みやすくて困る。
ミッションの特性上、マジで大急ぎしなきゃならない場面で
フルスロットル時にコントローラーが軋むと臨場感が…無いかw
>>270 それ壊れてるんじゃないのか?
力みすぎて握りつぶすなよ
>>268 ZEROは大分軽くなってるよ。
半分くらいの押し込み量でアフターバーナーがオンになる感じ。
多分これもユーザーから要望があったんだろうな。
ZEROは5のキモい仕様がほとんど改善されてる。
PS2でリリースされたシリーズの中では一番プレイアビリティが高い。
04のA/Bは気を抜くとすぐにOFFになるから困る
5は駄作
エースコンバットでクルビット出来ますか?
出来ないよ。コブラやってくる敵ならいるけど
ZEROは視界が狭いのは仕様ですか?
1が出た頃と比べて視力堕ちただけじゃね?
いや、遠距離ロックしてもロックした敵が判らん。
>>274 >04のA/Bは気を抜くとすぐにOFFになる
どういうことなんでしょうか?04は確か感圧式じゃないんですよね?
話すと同時にすぐに速度が下がるって事でスか?
>>280 テレビを拭いてホコリを取るとか
そもそもテレビが古くてピンぼけだったとか
さらには視力検査を受けてみるとか
いろいろとれる対応はありそうだな
04のアフターバーナーが感圧式じゃないとか、どこでそんなガセネタ吹き込まれたの?
>>282 いや実際XLAAとかで画面に見えてない敵がロックできたりするよ
逆に考えるんだ、視界が狭いのではなく、ロック範囲が広い、そう考えるんだ。
コントロール新調したらビックリするくらい操作感変わるな。
古くなるとボタンの感圧っぷりが鈍くなるんだな。
>>283 04はデュアルショック1でもプレイ可能ですよね?
感圧は5で嫌いになったので。
ようするに限定的にBVR戦が出来る仕様なんだろゼロは
>>277 04で黄色中隊がやってるのはコブラですか?
2で赤いのとか、フランカーがやってるのがコブラです。
>>277,289
やるやるw
ただの的ww
しめた、と思ってガン撃ったら「ストップ!フレンドリー!」とか怒られた。
コブラやってる間は撃っちゃいけないのかと思ったらそいつに撃ち返されてあぼん。
ヽ(`Д´)ノキタネーヨ!! と思ったら射線に味方機が入ってただけだった。
ルーキーを誤射しなくて良かったじゃんww
>コブラやってる間は撃っちゃいけない
変身ヒーローのおやくそくじゃないんだからw
コブラは友好の証だったりしたらそれはそれでワラえたんだがw
松竹のヤツもコブラですか?
84歳のジーサンにやらせたら、
急激な減速と右ひねり降下から
ウイザード隊の後ろ取った
元隼乗り
すみません質問させてください。
ゼロをはじめたんですがミサイルで攻撃を与えてるはずなのに
プレビューだと当たってないことがあるんですが、
wikiにもそのバグは載ってないのでみなさんどうですか?
僕だけでしょうか?
リプレイの適当っぷりは当てにしちゃいけない
コブラは急減速のためにするのでも威嚇のためにするのでもない。
求愛行動なんだよ。
>>296のじーさんはその後、「おじいちゃんのエースコンバット」としてニコ動で(ry
休みだし、久しぶりに04を最初からやってる。
ゼロに慣れたからか、旋回が難しい。あと、SAMが性能良すぎ!
今から、ソラノカケラだ。トムキャットで黄色のヤツラをおとす。ごめんむり
無理も何もそもそも仕様で出来ないんだから出来なくても当然だろ
SAMにレイプされたいなら初代も忘れちゃならねえ。
ソラノカケラっていえば結局SR-71は落とせなかったなぁ
>>304 とりあえず、他の機体には目もくれずに軌道を予測しながらぶっ飛ばせば追い付けるはず。
機体によるだろうけど。
超加速で離脱したあと
こっそり島と重なって待機してた様な気がするんだが
SR-71はA/Bぶっ飛ばしてついていって高度を上げていけば
ちょうど太陽の辺りで捕まえられるよ
3分ぐらいでいなくなるからとにかく急げばおk
ソラノカケラにSR-71がいたこと自体今知った。
あと砕氷船と帆船がいまだに見つけられない…04は謎が多いな。
すいません。ゼロで、機銃で破壊できないターゲットってありますか?
今のところハードリアン戦にあるマップ左上の司令部みたいなのと
くろがねの巨鳥のフレスベルクの背中についてるミサイルが出てくるところみたいなのが機銃だと破壊できないっぽいんですが。
何自慢気に書き込んでるのか知らないが、それはもしかして単にお前が機銃を当ててないだけじゃないのか。
どこが自慢げなんですか?
ここのスレにいる方なら結構機銃メインでやってる方はいると思うし、
過去そういう書き込みも見た気がします。
そういうバグがあるのかどうかご存知な方がいるかなと思っただけです。
それが何故自慢げなのか教えて下さい。
機銃はちゃんと当てているつもりです。
特にハードリアンの方はHitの印がでているのに800発打ち込んでも破壊できませんでした。
あと、ピクシーのヘッドオンは機銃でやろうとする以前に毎回死んでしまってできません。
ピクシーも機銃で出来た方はいらっしゃるのでしょうか?
まぁまぁ落ち着こうよ。
お互い喧嘩腰になったって建設的な議論はできないぞ。
ピクシーをガンキルはたまに聞くね。自分は無理だけど。
>>312 ありがとうございます。
ピクシーを機銃クリアできた方がいらっしゃるのですか。
少なくとも仕様で不可能でない事が分かって嬉しいです。
それを目標に頑張ります!
ありがとうございました!
司令部を後ろから撃ってると見た
別方向からだと永久にHitだけ
裏から当ててもHit表示出るっけ?
ちょっとA-10でアヴェンジャー喰らわしてくる。
あとフレスベルグのAAMだったね。
>>311 ストーンヘンジの砲口だって駄目な方向からいくら撃ってもノーダメージだしアークバードのhanger?だって角度つけなきゃいくら撃ってもあたりはしない。
どうせ真後ろから撃っても当たらないとか言ってんだろ。
しかしその厨房全開の文はなんだ気持悪い。
>>314 やっぱりでしたか。。。司令部は撃ってる位置が裏からじゃないとだめなのかも知れませんね。
裏からやってみます!
ありがとうございます。助かりました。
しかしHitが出るのに正面からは受け付けないとは想像もしてませんでした。
>>315 フレスベルグはAAMです。
時々Hitって出るんですが、どう位置を変えてもここっていうポイントが見つかりません。
>>316 書き方が気に入らなかったようで申し訳ないです。
一応前に回りこんで撃ったり上から撃ったり左右からやってみたりはしましたが、
どうにもこのポイントからなら当たるっていう部分が見つかりません。
確かにストーンヘンジの砲口は正面のベストの位置からしか受け付けてくれませんでした。
アークバードもそうでしたね。
そのヒントで目が覚めました。諦めずにやってます!
ありがとうございます!
下から撃ったんだろうな。
あー、そうかも。裏表あるからね。
っていうか気化爆弾落としたらクリアになっちゃったw
なかなか目標だけ残すのって難しいね。XAGM使ってみるか…
失礼。
上からも下からも撃ったんだろうな?
返信ありがとうございます。
司令部はどうやっても800発当てても無理だったので
一応再起動してからやったら350発くらいあてて破壊できました。
当ててる位置が同じだったので、もしかしたら一時的なバグだったのかも知れません。
でもすごい弾数が必要なのは代わりがないみたいです。
A-10でも250発ですか…。試していただいてありがとうございます。
自分機体はワイバーン使いました。
途中にある機関銃撃ってくる塔は何度やっても撃ち落されて機銃では自分には不可能でした…。
フレスベルクですが、腹ではなく背を攻撃しています。
高空から垂直に降りて機銃あてたり、左右に回り込んで横から撃ったり斜めからやってみたり、
前方からヘッドオン状態でやったりしてますが、AAMのところだけが今でも破壊できません。
今日は午後からずっとやってたので目も指も痛いので今日はこれで失礼します。
本当にありがとうございました!
後日またフレスベルクに変化がありましたらご報告させて頂きます。
フレスベルグのほうもやってみた。
どうもこっちはAAM本体が埋まってて機銃が届いてないような…
心地よく鼻をくすぐった ジェット燃料の 燃える匂いもかすれ果てた
『黄色中隊』の野戦滑走路も 今では ただの自動車道にすぎない
私は今 手紙を書いています
あのむなしかった戦争の最後に あなたのような好敵手と巡り会えたのは−
彼には 望外の喜びだったに違いない
せめてそう信じたいものだと
それを確かめる相手は 彼を墜としたあなたしか残らない
だから こうして あなたへの手紙を―
>>304 亀レスだが・・・
F16でも落とせたから大丈夫かと
一度でも他のターゲットに移ったら見失ってしまうので、始まったらピッチ上げてバーナー吹かせば捕らえられる
セクターBのコントロールタワーはいつもLASMかLAGMかXAGMで潰してるな
あの弾幕に近づくなんて怖くて出来ないぜ
329 :
moctan:2007/07/05(木) 09:33:22 ID:v/vDHWkB
>>324 AAMが発射する瞬間とか狙ってみたりしたが自分もムリに一票だねえ。
330 :
moctan:2007/07/05(木) 10:24:23 ID:v/vDHWkB
>>324 ちなみにミサイルを無誘導にして(はじっこのエンジンなどにロックオンしたまま)AAMに当ててみましたが、
さほど正確でなくても破壊できます。
□□□□□□
□□□□□□
AAMがあるこういう模様のところに当たってればいい、という感じ。
このことから、正確な場所をピンポイントで云々というより、爆発物以外は受け付けない、という感じです。
あとPIXYの機銃縛りですが、難易度や機体を問わないなら、いけるんではないでしょうか。
ミサイルをかいくぐらなくても、下からコクピットを狙う感じならば真正面でなくても結構当たります。
veryeasyなら食らいながらいけますけども。
難易度上げると時間切れが来る、相打ち戦法が使えない、機種に縛りを設けると機種起こしが間に合わない
などの理由から別の手でいかなきゃならんのですけどね…
331 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/05(木) 11:14:55 ID:F7JastdV
04の少年は結局酒場の娘と結婚できたって結末だったんかなぁ。
手紙かいてる場所は酒場の前でしょ?
>>329-330 検証お疲れさまです。
やはり機銃は当たってないのかな。Hitって出ないみたいだし。
試しにTLSでやってみたところ、
破壊はできるけど爆発エフェクトがなくて
当てたところがそのまま消滅する感じでした。(コックピット部分も)
なので、なんか特殊なオブジェクトなのでしょう。
やってるうちに気付いたこと
分散-対地にしてるとPJがXB-0のパーツをガンガン破壊していくけど
対空のほうの成績に加算されてるみたい。
じゃあ自分のPJの対地成績6はどこで入ってるんだろう…
>>332 ここはお前の日記帳じゃねーんだよ、ボケ
04のミッション17で、最後の黄色中隊に勝てない。
対地用に気化爆弾つんだF-15ACTIVEに乗ってるんだけど、ステルスなF-22Aの方がミサイル避けやすいんだろうか?
今までは弱い機体で多少無茶につっこんでもなんとかなったが、黄色5機はきついっす……後ろをとったと思ったら、自分の後ろにミサイルが刺さっちまう。
>>335 その機体なら十分だよ。後ろにつかれやすいなら一撃離脱を心がけるといい。
常時A/Bでヒットアンドウェイでやれば乗り越えられるはずさ
諦めずに頑張れ
>>336 おかげで敵エース部隊を壊滅できた。一機に狙いを絞って、A/B全開で離れ、反転してヘッドオン!ロックオン!でいけた。
5機に囲まれてがむしゃらにミサイル撃ってた1時間前の俺は、なんて無策だったんだ……でもこのシリーズ、強い相手でも作戦次第でなんとか出来るのが面白いね。
ありがとう、戦友。またな。
いや、たぶんすぐにメガリスでつまるけど……。
ZEROは強い敵エースが多かったが、なんか04の方が難しく感じる。雰囲気は04が好きだな。
まだまだメビウス1への道は遠いけど、頑張ってみる
しかしメビウス1って戦後の分析で1個飛行隊に匹敵する
脅威の戦闘力が判明したとか言うけど
当たり前だよな
味噌の数が通常の10倍以上もあれば
それは思う
でも、俺がメビウス1なら、オペレーション・カティーナの後、
そんな分析をした奴らのところにUGBL落としに行く
340 :
moctan:2007/07/05(木) 19:50:27 ID:v/vDHWkB
>>332 そういえば機銃もミサイルも通用する物でも、その耐久性が全然ちがってたりということがありますね。
例えばレーザー発射口を破壊した後のエクスキャリバーは、機銃で180発前後で、ミサイルだと9発。
換算するとミサイルは機銃の20倍の威力になりますが、戦闘機だとせいぜい4倍がいいとこですし。
一応SOLGの4つ足のように[HIT]と出なくてもそのうち壊れるオブジェクトがありますから
まだ可能性として捨てきれない部分もありますね。
341 :
304:2007/07/05(木) 21:02:29 ID:frGDkDls
規制に巻き込まれてた
いっつも見失うんだけどみんなのアドバイスを参考にしてみる(`・ω・)
無駄にグルングルンしたり、無駄に急降下したり
そんな俺の馬鹿操縦に付き合わされるメビウス1達にはいつも同情します
戦闘機の中でゲロとか吐きまくってないだろうか…
世界基準でクラスター型爆弾は禁止になったんだよな?
エースコンバット04を今更はじめた。
3の最終ステージだったかな。
細長い所を微調整しながら通る所でコントローラーを投げて以来。
…おもしれぇぇぇぇぇぇぇじゃないか!
5もZEROも購入してきたから、
6までエースコンバットだけでいいとすら思ってしまった。
チラ裏スマソ。どうしても他のエースのみなさんに伝えたかったんだ。。
昨日04のミッション17の質問をした者ですが、
メガリスもクリア(おまけのロケットを破壊したらSランクになってビックリした)して、オールSを狙いはじめた。
ソラノカケラまではSが取れたんだが、バンカーショット作戦でつまった。
4000ptまでは取れてAランクだったけど、あと450ptとる時間が……。
ネームド機(240pt)に時間を取られすぎる。ネームド機は高ptだけど無視した方がいい?
機体はSu-37、特殊兵装はUGBLを使ってます。
地上目標を「殲滅」汁
空を飛んでるカトンボどもなどやりにくいだけ
地上目標ばっかり狙ってたらいけた。04は全てポイントによるランク付けだから、破壊しやすい地上目標がだいぶ重要みたいですね。
ありがとう、とりあえずキャンペーンでネームド機のついでにSランクを目指して、無理ならフリーミッションでやり直すことにする。
ミッション14「放たれた矢」が苦労しそうだなぁ……ラプターを落としながら最後の変態軌道のミサイル追いかけるのは大変そうだ
04はF-4でACEオールSとったなぁ。
>>348 Sに必要か知らんが、もうちょっと色々出てくるぞそのステージ。
>>350 マジで。ミサイル追いかけるのに必死で、余裕が無いふふふ
というか、その前のミッション13「偵察機の帰還」で止まっております。
普通にやる分には好きなミッションなんだけど、Sを狙うとなると嫌いなミッションだ。
20個以上壊さなきゃS無理なのに、全然ジャマーが見つかんないぜ。
>>349 げえっ!メビウス1!
最弱の機体でそんなことできたら気持ち良さそう。
QAAM多用してる俺には雲の上な話ですな。ていうか、04のQAAM性能良すぎて初めて使ったときビックリした
がんばれば全ステージF-4でSはいけるよな
難しいのは全ステージF-4でS+20%位のスコアを記録する事
>>351 ケツとって通常味噌当てるほうが爽快感があるんでね〜QAAMはあまり使わんのよ。
F-4は弾数が少ないのがちと面倒・・・ウイスキーとかS取りに苦戦した気がする。
だいぶ前の話しで記憶がおぼろげだが。
>>352 そこまで狙ったことはなかったわ。
354 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/06(金) 20:21:54 ID:v/gg1Yne
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/06(金) 20:35:30 ID:v/gg1Yne
>>351 ジャマーは飛行船なので、超低空で飛ぶと発見しやすいです。
空から地上を見る形だと背景に溶け込んでほとんど発見できない。
また超低速で失速しないエンジン2発機が良いかも
体当たりとバルカンしか使わないし。
X-02はNORMALを全Sランククリアで取れる
機体の色違いもHARDとEXPERTそれぞれ全Sで
:エスココ【ACEcoco】|2chシューティング板の「エースコンバットのスレはココ!」というスレ。
ネタをこよなく愛するスレであるが、楽しめれば手段を問わず、荒らしすらも容認する姿勢から嫌悪されている。
そのくせスレが荒らされると基地外のごとく発狂し、例え関係がなくても付近の場所を徹底的に荒らして報復する。
また、不都合なことは隠ぺいする性質があるようだ。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/06(金) 20:41:49 ID:v/gg1Yne
>>346 su37対策はマッハ1.5前後で一撃離脱で長距離ミサイルを打ち込むと結構死ぬ
接近戦で捕まえようとすると時間ロス多し
なので、無視した方が良いと思う。
地上物は超低速・超低空だとSAMと航空機からは狙われにくい。
もしロックされたらロールで回避。
359 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/06(金) 20:47:44 ID:v/gg1Yne
>>356 素早いレス サンクス!
入手法はわかったけど、私は初心者なので苦労しそう・・・
地道にトライします
5のトンネルにはまいったぁ
後ろからミサイルは撃ってくるわシャッターは閉まるわ
障害物はあるわ勾配はあるわイヤッッホォォォオオォオウだわ・・・面白いけどさ
あれと比べるとZEROのは楽すぎだ
フライトスティックでやると難しくなる?
>>361 3をやれ、3を。
これに比べればPS2のは簡単すぎる。
ただメガリスは難しくできるけど。
>>363 かなり難しくなるぞ
・・・だってヨーがスロットルレバーについてるんだもん・・・
ちょっと高いかも知れんがシートタイプの奴ってあったりするのかな?
10万前後であれば欲しいかも知れん・・・
パイロットを窓から投げ捨てろ!
になるな
首振りに視点が追随するヘッドマウントディスプレイ出してほしいな
>>355 さんくす!川沿いを低空でいったらSランク取れました。
オールS取れました。X-02も買えるようになった。
F-4でAceに挑戦する気力は今はわかないな……せっかくだからX-02に乗り、聞き逃しがちな無線をのんびり聞きたいと思います
>>370 >>355ではないが、おめでとう!X-02はQAAMたっぷり積めるから楽にゲーム進められるぞ。
>>368 結構本格的だなw
ここまでしなくてもいいからアーケードのアフターバーナーっぽい奴がいいかなぁ
とりあえず、ヨーはフットペダルでw
>>364 閉所ミッションの歴代最強は初代エスコン
しかし毎度入ってる谷間とトンネルってなんか象徴的だな
大地は母だ
やっぱりママ(大地)にファックしちゃいけないってことだな
裏世界に突入するとマザーファッカーですか
公式見てきたけど絵キレイすぎだろ
本気で箱○買おうか悩んできた
一部で故障率が33%とかすごい話も出ている360だけど
Red Ring of Deathによる故障が生じた場合は、
故障が発生した日から3年間、無償修理になるように補償のルールを変えるんだとか。
本当ならリコールなんじゃないかって話もあるけど
3年もあればほぼゲーム機としての寿命は尽きるから
今からなら360を買っても故障問題でがっかりすることはないかもね。
ま、自分は買わんけど。
恐ろしい殿様商売だよなあ・・・。
30%?どんだけだよ。
ゲイツ閣下のマネーパワーでゴリ押しってことか
恐るべし
<<悪いな、ここでお別れだ>>
知ってるか?凶は3つにひとつが故障する
故障しない奴
故障しない奴
故障する奴
― 3分の1だ
ゲハ厨がこんな所まで…
一段落したら全て焼き払ってやる
5で質問ですが
Mission08でコンテニューし過ぎで
AAシステム圏は楽に抜けれるようになったのですが
その後輸送機が敵機に撃墜されます。
いつも敵機が輸送機に向かうまでに撃墜できません。
ちなみに5以外は手を出したことの無いシューティング初心者です。
早く上達したいのですが中々ベリーイージー以外は厳しいです。
指導お願いします。
>>382 3つに分かれるんだったら…
調子の悪いヤツ
動作の怪しいヤツ
完全に動かないヤツ
>>385 ありがとうございます。
でも先ほど3回程トライしてみましたが
やはり撃墜されました。
もうこのシリーズ自体諦めた方がいいですかね
>>387 まさかとは思うが、対地向けの機体に乗ってるとか言うオチはないよな
中距離ミサイルぱこぱこ撃ってりゃなんとかなるべ
>>387 輸送機の近くで待ち構えるんじゃなくて、
足の速い機体+XLAAかXMAAで積極的に迎撃しに行く
撃ち漏らしはすぐ追いかけること
>>387 5は難易度で難しさがそんなに変わんないからな
敵が見えたら全速力で向かったほうがいいと思う
殺られる前に殺るほうがいい
むしろ高い難易度だと仲間の神っぷりが凄い
適当に逃げ回ってるだけでいいくらい
>>387ですが昨日と合わせて17回のコンテニューを乗り越えて
なんとかクリアできました、ありがとうございます
それまでのミッションでコンテニューをした事がほとんどなかったので
少し調子にのってたみたいです。
今後は撃ちもらしの無いように頑張ります。
というよりあのステージは、
敵機を撃ち漏らしたらミサイルも圧倒する速度で輸送機まで一直線だからな。
某レーザー君以外は待ち構えたほうが吉。
加速力があってSAAM使えるMr-2000があれば楽勝
相手は全速力でぶっ飛ばすMiG-31なんですけどね。
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 23:21:08 ID:KMza+2ih
5の11BでSが取れない・・・
機体はすぐフラつくミラージュ固定だし
有毒ガスの爆撃ポイントがよく分からんし
機銃だけでヘリ8機撃墜って
何回やってもAまでしか取れない
このミッションって本当に10分以内に出来るの?
そこはもう慣れろ、憶えろというほかはないな
一応、高度とって真上近くから落とすと少しはあたりやすい
攻撃指示を出すと味方のターゲットマークが出るのでそれも参考に。
このスレに居る連中の胸の勲章を見てみろ
重すぎて背筋が曲がってるだろ?
>>398 余裕過ぎる、おそらくF-4Eでもいけるだろう。
投下ポイントは変わらないから覚えればOK
ヘリの出現パターンも変わらないから覚えれば少し有利になる。
あとは機銃の腕次第。
5はヘリがワープすることがあるのが頂けないが、ヘリが左右に逃げたりしない分、
戦闘機相手のドッグファイトよりは楽だ。
>>398 チキンが取れないとかならまだわかるが・・・
ヘリなんて基本は的ですぜ。
403 :
372:2007/07/08(日) 02:53:04 ID:BBWYr1Pv
>>397 おおお!こんなのあったのかボーナスで買って来る!!!
>>398 超上空からヨーとピッチで微調整しながら連続投下
11bはストール寸前の速度で地面スレスレでビルの間をうにょうにょ動きながら落とすのが面白いんじゃないか。
■新聞各紙報道■
数々の名作RPGを送り出してきた株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社トライクレッシェンドが贈る
Xbox 360専用RPG『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』。その発売を記念して、Xbox360 コアシステムと、
『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』のソフトがセットになった「Xbox360 コアシステム トラスティベル
〜ショパンの夢〜 プレミアムパック」です。
メーカーより不具合が発生すると発表されましたので、販売を見合わせています。誠に申し訳ございませんが、
ご理解ご了承頂けますようよろしくお願いします。
http://joshinweb.jp/hobby/5590.html Microsoftが,Xbox 360の保証期間を3年に延長し,そのための費用として$1.05B〜1.15Bを今年の3〜6月期の決算
に計上すると発表しました。そして,マイクロソフトのEntertainment & Device事業部の責任者であるBach氏が,
容認できないほど多数のユニットが修理に戻ってきており,マイクロソフトは満足な仕事をしていなかったと公式に陳謝しました。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm 2007/7/8(日)
11Bは9'16が最速だった。これでも遅いほうなんだろうな〜
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/08(日) 04:50:23 ID:MRVB0gFx
5で一瞬出てきたホークって機体、
性能は最弱だが大好きだ。
もう出てこないのかね。
ありゃ確かメーカーが出してくれないか
って話で出たんじゃなかったっけ?
いや、ソースは俺の記憶なんだけど
あれも慣れればアーケードのDルートクリアしたり8492を手玉に取ったりできるし、いい機体だよ
HAWKはメーカーから売込みが来たみたいなこと
攻略本に書いてあったっけ。
出すだけならオマケでもよかったはずなのに
ああいう使い方するとこが粋だよね。
>363
5は難しい。何が難しいかって、普通に飛んでるとどんどん
機首・高度が下がるんだ。で、それを防ぐためにスティック上に
傾け続けてなきゃいけなくて結構疲れるし、微調整がめんどくさい。
空中給油面、スキップしまくりになった。オペレーション・カティーナ
やる時は普通のコントローラに差し替えて乗り切ってるw
ラダーに関しては、フットペダル追加購入でどうかな。
ttp://www.horistore.com/shop/item_detail.php
ZEROむずいなー。#17で手詰まった。
トンネル用にUGB搭載機を使ったら、次のステージで勝てないし、
空専用のワイバーンでは、トンネルを攻略できないし・・・
オールマイティーな機体でお勧めってありますか?
あ、一応救済策は準備されてるんですね。失礼しました。
>>412は撤回します。
それでも強いな・・・。勝てる気がしない。
>>413 M18 ZEROは慣れだよ。レーザー、散弾使ってるときはケツにくっついて
ヘッドオン勝負になったら絶対にケツを追わない。逆にケツを見せて、こっちに来るところを迎撃する。
一周目でワイバーンなんか買えたっけか?
金額的に。
>>414 AB吹かして遁走してるんですが、この状態からヘッドオンに持ち込む機動が分かりません。
レーダー圏内にくっつかれて、振り切れないんですが・・・。
>>415 買えてますね・・・、普通は買えないんでしょうか?
何しろ半年前に#17で放り出して、久しぶりに引っ張り出してきたので機体購入の経緯覚えてません。
ワイバーン以外は安機体しか残ってない所を見ると、機体整理して買ったのかも。
左右の機動でターンすると軸がずれるので、垂直ループで相対するように持っていく
相手が見える頃にはだいたい射程範囲だから撃つ準備な
>>417 何度もやってコツつかんでくれ・・・
ちなみにおいらは左右に旋回した方が確実に当てられる。
ありがとうございます。方位調整&インメルマンターン&突撃みっそーで
なんかあっさり墜ちていきました。合掌。
新機体が入荷したようなので、2回目行ってきます!
ただ前2作は高難易度クラスも何とかクリアできたけど、本作ではちょっと辛いかも。
>>415 俺も無理だった気がするが・・・。
まあ気のせいかね。
誰かにデータもろたとか
サイファーが闇金で借りてきたんでは
>>415 買える。手持ちの機体を売る必要があったが。
>>411 やっぱ難しいのか・・・
でもゲームではマゾプレイ大好きな俺にはいいかもw
>>421 うちのサイファーは、最新鋭機の為なら、魂のA-10まで売っちゃう漢なんだぜ?
ちなみに借金もしてないです。傭兵家業に融資する闇金もないと思いますが…w
メビウス金融
・地の果てまで追いかける
・出口の開いてないトンネルに飛込んででも追いかける
・「大丈夫だ!うちの取り立て屋は誰よりも速い!」
・いざとなったらQAAM(04仕様)を撃つ
しかし5まではACEもNormalも耐久性ぐらいしか違わなかったのに
ZEROになったらかなり難易度格差があるな・・・
ACEやったあとNormalやると味噌の当たりやすさに鼻水吹く
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 01:40:30 ID:zk4mPLp1
ゼロの特殊兵装のNPBとSFFSとSODとRCLの使い所が分からんとです。
5ではSODとSFFSはそれなりに使えたと思うのだが。
zeroは対戦艦のシーンが非常に少ない。
2回くらいしかない。
>>429 NPBは縦方向に連なっている地上物を破壊するのに使う。
ぶつけたい目標のちょっと手前に落とすと
落下地点から長く前方に広がって目標を一気に破壊できる。
速度を落としてあてると高火力。
安い機体に一杯搭載されているのが特徴で、UGBよりあてやすい。
空港のように規則的に地上物が配置されている場所で特に便利。
SODもNPBと同じで縦に連なる地上物を破壊するのに使う。
誘導するので機体の姿勢を気にせず発射できる。
実は、無誘導のBDSPの方が高火力で使いやすい感じ。なんやねんそれ。
RCLは戦車とトーチカに有効。これらに対してはめちゃくちゃな破壊力。
照準が定まらないので、接近しないとあたらないこともしばしば。
これも安い機体に一杯搭載できるのがありがたい。
SFFSは…ねぇ。
あてるの難しいっす。ちっちゃい破片が一発当たったところで
高射砲は破壊されてくれないし。
04だと気化爆よりUGBLの方が使い勝手がいい
待ってくれ、これだけは言わせてくれ。
>>429 いますぐRCLをエクスキャリバーに撃ち込んでくるんだ。
たぁ〜のし〜ぃぞぉ〜
<<こちら対空艦エクスキャリバー。前方をふさぐ艦離れてくれ!SPYレーダーを照射できない!>>
<<こちらメディカルセンター、"PJ"と名乗る若い男が看護士を手当たりしだいナンパしてます!!>>
携帯からすいませんAC5の隠し機体はフリーミッションでも入手できますか?同じ難易度じゃないと駄目ですか?よろしくお願いします。
できる
難度変えてもOK
あと、キャンペーンモードでショップ(機体購入)まで進ませる必要がある。
メビウス1がウィザード隊を墜とすその隙に
TLSで撃墜するのが真の鬼神・・・自己嫌悪orz
>>438 アレ何気にウザいよな
ニューゲームからだと三話目くらいだし
>>440 そうですね、折角のSP NEW GAMEなんだから最初からショップが欲しい処。
欲を言えば、メニューにショップが欲しいね。
……なあ、これって実はナイトエースが一番難易度低かったりする?
>438ありがとうございます。早速やってみます
暇潰しにアーケードしたら06Dで詰まりました。
キャンペーンする前にした時は02で終わったので上手くなたと調子にのってました。すいません
>>443 別に誤る必要は・・・
そのいきで上達することを祈っております。「なぁ、ブービー?」
>>443 慣れればHAWKでDルートクリアできるようになるぜ
>>442 気化爆弾やMPBMが使えないストレスはあるが
必要なもんだけ壊せばいいという点では自分もナイトが楽だなあ。
ウィザード隊とも戦えるし正義面で飛ぶこともできる。
クシャナ殿下やらムスカたんの気分を味わいたいから、基本マセナリです。
いまさら5クリアしたが、2=1=GOD>>>>>>>>>>>5>3って感じ。他はやってないから知らん。
04やらずに名作度批評とな?
また湧いたか。
今更5をクリアしたようなやつは黙っててくれ。
全部神作品だ。
ロックオンもまともにできない5が神なわけないだろ。
バグ多すぎなんだよ。
>>442 エース戦に限って言えばナイトルートが一番難しいと思う
ズィルバー隊と一緒にくっついて来る黄色のSu-37、
ステルスと電波垂れ流しのウィザード隊、
インディゴ隊はシラネ
一番難しいのはマーセナリールートのハゲタカ軍団だろ・・・
何が難しいって、おやっさんに逃げられないようにグラーバクの人を出現させて両方とも撃墜した後に、
ハゲタカ軍団をS取れるように速攻で全滅させるのがかなり厄介
周りをゴミに群がるハエのように飛び回られてうっとおしいったらありゃしない
>>453 そりゃネームドの完全な撃墜も含めればハゲタカが一番難しくなるだろうが、
まさかシュヴァルツェ隊と戦う度にそんな面倒臭いことをしているのか?
俺がZEROで難しかったネームド機ゲットは、名前忘れたが、エクスキャリバーのレーザーをかわして逃走するミッションに登場する電子戦機かな。
5-27のトンネル内でハミルトン殺す事できないの?
レーザー何度か当ててもHITって出るだけで死んでくれない。
トンネル抜ければ勝手に死ぬじゃん
>>455 あれネームドだったっけ?
確かにウザかった覚えがあるが。
>>458 いま調べてみた。
ミッション08A
EA-6B“ARTIST”
でした。
>>455 あれまだ落としてねーわ・・・
レーザー焦点がつかめないから怖い
5-11Aにある隠し機体の倉庫?みたいなのは何処にありますか?他は破壊したんですが…よろしくお願いします。
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 22:11:05 ID:WtuqcZua
FALKENのHANGARのことなら、
12AB 16AB 27 の5カ所ですよ
12Aのなら、地図右方の川をたどっていくといい
>462ありました。ありがとうございます。近くに行かないとレーダーに表示してくれないんですね。
2345とACしてきたんですが1もやったほうがいいのでしょうか?なかなか売ってなくて…
5の11面Bなんだがここのヘリどうやってクリアするんだろう・・・
確実に橋に降りられて終了・・・
降りる前に叩くつーても機銃じゃムズイしもたもたしてると橋に着陸されるし
着陸したやつ狙うのはあの橋の構造上かなり難しい。
教えてくれ・・・
KIAI
>>460 電子戦機を正面に捉えないように距離を詰めるでしょ
レーザーは自機の正面に降ってくるから、射点が見えたら
レーザー降ってる間に電子戦機のほうに向き直って
SAAMかなんかで撃墜すれ。
>>464 ヘリはなぜかNTRLでも破壊できるので
ヘリが橋に近づいたら橋に向かって思う存分投下!投下!
>>464 嫌味として捉えないで欲しいんだけど、それは「歩くってどうやるの?」
って質問と似てるな。答えようがない。歩ける人間にはなぜ歩けないかわからない。
レーダーに出現次第直行→すれ違いざまに1機撃墜→折り返して1〜2機撃墜→レーダーに出現→以下繰り返し
>>467 いや・・・普通にムズイよ。
直線的に一機目に向かえばミサイルくるから避けざるを得ない。
2,3機目もビルの近くでやりづらい・・
5って難しいのかね。4ならエースでも楽にクリアするんだけど。
とりあえず466の方式でやってみる。
ヘリといえども基本を守って後から攻撃
速度は十分落として
ファルケンでM18速攻クリアするとなんかシュールだなw
<<俺とお前は鏡のようなもんだ>>
チュイーン
<<カモォォォォォォン!>>
5って最初の3ミッションは機体選べないのが仕様でおk?
>>474 おk
ファルケンでハァハァしたいとかだったらフリーミッソンで。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/11(水) 08:07:55 ID:jYC6Pvze
5でキルレート一番たまるミッションって26の混迷の海でおk?
>>476 獲得するキルレートをそれに要する時間で割った、
「単位時間あたりの獲得キルレート」を比較したときに
"混迷の海"は上位だと思う。
「ミッション内で獲得できるキルレート」だけで比較したときに
同じであるかどうかはわからない。それでも上のほうだとは思うが。
"混迷の海"がキルレート稼ぎにオススメされているのは、
「単位時間あたりの獲得キルレート」および「作業の容易さ」が
優れているからだろう。
おk?
「混迷の海」より「コロニー落し」の方が大幅にポイントが上がるんだけど…
単純な移動時間が多いから面倒なのよね
「作業の容易さ」より開始直後から戦端開いてるんで「飽き難い」ってのが大きい気がする
あと対艦戦闘がメインだから機体に得意不得意が大きくないんだよね
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/11(水) 14:50:02 ID:MDizZ+IS
確かに『混迷の海は』キルレートが貯まりやすい代わりに、ミサイルアラートはウザイのが欠点になるな。これもシステムのせいなんだよね。あんま好きじゃねーけど結構なやり応えある。
あそこそんなにミサイルアラートなったっけ?
対艦味噌使ってスタンドオフ攻撃してるとほとんど撃たれないな
混迷は対艦イメージ強いけど
実は戦闘機も相当いるんだよなぁ
しかも洋上だというのに艦載型以外の機体がw
MiG-29が渡洋侵攻してくる世界だし。
>>480 難易度エースとかだと、やたら遠い所からイージスがミサイル飛ばしてくる。
戦闘機とか他の艦船を相手にフラフラ飛んでるとよく当てられる。
体感的に、これまで培った経験値からくる最少の動きや角度で避けようとするとなぜか当たるイメージ。あくまで主観だけど。
ミサイルが勝手に加速したのか俺が見誤ったのか近接戦闘中故レーダーの範囲が狭かったのか単なる気のせいなのか。
5の白い鳥II。
無人機UZEEEEEEE
エンジン(とレーザー)狙ってると無人機に落とされる。
援護・分散コマンド、特殊兵装解禁でも僚機はほとんど落としてくれない(^^;
攻撃コマンドだと無人機に対してはノーガードでボコられるし。
かといって自分が無人機狩りに行ってると再点火されて
追いついてエンジン破壊し切る前にエリア外に行かれちまう。
あの短時間で無人機落としてエンジンまでヤれって無茶だわ(-o-;
無人機に狙われずにアークバードだけ撃ってられる方法ってあったりする?
それに、エンジンは腹側じゃなくてケツじゃんなあ(^^;
ナガセが言うから下側に陣取ってたら、あっという間にレーザーに焼かれる
愚を犯すこと数度w 上からケツ狙っても十分当たるし。
それでも狙ってるうちに無人機の餌食か、直前まで無人機相手にした場合
間に合わないか、のどっちかなんだけどね、今んとこ orz
長文お疲れだが、何が言いたいのかね
>>486 要約
自分ヘタレで5の白い鳥IIがクリアできません!
無人機が邪魔すぎてアークバードを狙ってる時間が無いのです
どうしたらいいでしょうか
で、おk?
まーACの場合攻略法ってあんまり存在しない。
やればできる。
>>485 あー、あるな。なんか高速な気がする。
気がする・・・。
いまzeroをaceでやってるんですが、ゴルト隊強すぎ!
>>485 ミサイルロックオンされてるのが前方のミサイルランチャーのものだと思って
警告音を無視してると、実は後ろからロックオンされてて、どこから来たか
わからないミサイルで撃墜とかわりとよくある。
ミサイルもレーダーに映ってるから、それ見れば一発なんだけど
AB全開でかっとんでるのにやたらとロックオンから発射までが早いミサイルランチャーとかあるんだよね。
ちょと質問なんだが。
当方5からエースコンバットに入ったんだが、次に買う作品として04とゼロだったらどっちがいいかね?
あと5ってここでは他作品と比べてどんな感じの評価なんだろうか。
>>493 荒れないように出来るだけ客観的に書いてみるが
04は5のアーケードで主人公張ってたメビウス1がプレイヤーキャラ
0は5の15年前のベルカ戦争の話で、申し訳程度に5の人物も登場
ゲーム性としては5はボリュームは最高だが、縛りミッションや仕様(バグ)が最も多い
ストーリーに関してはハリウッド系でやはりボリュームは一番
難易度はどれ選んでも大して変わらない
ゲームのボリュームに関しては04と0は多少少なめ
04は「一定時間内に○○ポイント以上取ればおk」なスコアアタック的ミッション大目
バグ関係は最も少なくインターフェイスは一番使いやすいと思う。
難易度で随分変化する、難易度低いと地面とガリガリ出来る
ストーリーは切ない文学系、止め絵とナレーションとギター
0は「一定時間内に○○ポイント獲得」「時間内に○○撃破」なタイムアタック的ミッション大目
5と比べるとバグ等は大分改善されている
難易度は全体的に高め、空戦大目
ストーリーは薄め、渋い、実写のおっさん、ドキュメンタリー系
ストーリーは好み分かれるからどれがいいとは言いかねる
戦闘システムの快適さは04>0>5
空線の楽しさは0>04>5
特殊ミッションの多さは5>0=04
ZEROの空戦の多さは5の鬱憤を吹き飛ばしてくれた。ボリュームは少し物足りない気もする。
5は個人的にはストーリー大好きなんだけど、対地ばっかりなところが惜しい。
バグは知らない。普通にやる分には気にならないのかな?
04は5をやったあとだと、どうなんだろう。難易度は低めだと思う。
オンリーワンの英雄気分を味わえるのが04
仲間と結託してハリウッド映画ばりのエンディングを迎えられるのが5
言葉はいらない、熱さをくれてやるってのがZERO
zeroの空戦と5の対地があれば俺的に完璧
バグが気になるのは対戦モードでシュヴァルツェ隊が地面もぐりしたときくらいだな
499 :
493:2007/07/12(木) 02:11:12 ID:3Va1fV/9
なるほど、やはり5は簡単な類だったのか。
難度ACEにしても敵エース大して強くなかったしなあ… やばかったのは雪山の逃亡戦くらいで。
難度的に言うなら、04→ゼロの方がいいのかねえ。
バグといえばSOLG穴突入したとき明らかに僚機が壁にメリこんでるのがなんともなあ
>>492 いまAC1やってるんだが、ミサイルがレーダーに映らないから
同じような状況でまったく意味も分からずハエのように撃墜されてるw
ZEROのACEのSAMは幽栖の地の左下に沸いてくるやつが強いね。
遠距離からガンガン撃ってくるから一撃離脱でないと死ぬ。初代に戻った気分だ。
502 :
486:2007/07/12(木) 03:56:33 ID:sLh4ncVQ
>>502 あの無人機は最悪ミサイルアラート0.5秒くらいの距離から撃ってくるから
自分はもうレーダーにあやしいかげが映ったらさっさと逃げることにしたよ。
指示は分散にしておくと結構散らしてくれると思う。
しかし、アークバードと戦ったあとXB-Oと戦うと確実にぬるいな。
あとリムファクシの後のエクスキャリバー。
FALKENが出た後だとボスが軒並み弱く感じる…
あたりづらいが攻撃力だけは異常だからな、ビーム。
>>499 5に出る敵エースはZeroの敵エースたちの残り糟だから弱くて当然
04はzeroの後の時代とは思えないほどありえない機動の敵が多かったがな
ただのターミネーターであんなにとんでもない機動をしてくる黄色の強さは異常
なのにグラーバクときたら
出会い頭のXMAAで全滅だもんな
ダブル編隊をレーザー一発で纏めてなぎ払えた時は寂しいものがあった。
てか、ZEROのエース達はSAAM.XMAA.XLAA.QAAMの一発で沈んだらたいしたことないな。何で2発も当てにゃあいかんのだ?
しかし、最高の高機動はチクワ前のMig-1.44だな。
あのネームド、ヘッドオンで仕留めればなんてことはないけど、
逃すと時間食うんだよね
5の雪山での8492ラッシュは地獄を見る
ありゃ数の暴力だからなぁ
台風でメビウスを1分46秒で落とせた
>>511 でも5のUAVの怪機動に比べたらなぁ
後にも先にもあれほど惑わされる機動はなかった
>>512 調子に乗ったMig-1.44はSAAMすら当たらん。
>>516 アークバードの攻略のし方が解らなかった頃、アレに何回もアボーンしたな。
すぐにどっかに飛んでってしまうような無人機に負けるような奴には(エースになる事は)難しい
wiki見ても詳しい情報載ってないんだけど
zeroのモルガン、ファルケンの出し方もう解明されてる?
3回クリア
フォーゲルは放置で大丈夫じゃね?
ミサイルアラート鳴ったら回避するだけでいいでしょ
525 :
moctan:2007/07/13(金) 00:08:19 ID:e1O/xYQP
>>511 急旋回を延々繰り返してるだけ、といえばそれまでなんですけどね。
ゆえに当たらないww
ディレクタスに出てくるファルクラムは、調子に乗られるとミサイルがモルガン並に当たらない
エスパーダ1のドラケンはUAV補正がかかってる
5はX-02だすのめんどかったな。
zeroのファルケンはビーム特殊兵装扱いなのね('A`)
5もですけど。
あの無人機はアークバードの腹から出てくる瞬間にXLLMで落としてたなあ。
落とせなかったときは援護にしてよけてる間に味方が落としてくれるのを待つ。
>>527 つーより一機落とすともう片方が超機動化する気がする。
しかし、5やってても後ろを捉えにくい敵はいても逆に後ろ取り返してくる根性入った敵はいなかったよな…
04かゼロにはいる?
ZEROはACEだと名無しでも必死に減速して後ろ取りにくるからウザイ
04はむしろ地上からの攻撃が怖いからな
SAMもAAGUNも04のACEが一番怖い
黄色中隊のヒラリヒラリと味噌を避ける様にも感嘆したが。
でも油断してると名無しの戦闘機に打ち落とされたりする
04は味噌避けにくいから角度によっては旋回が間に合わん
5の難易度エース?だと、一度かわしても引き返してくるミサイルを撃たれた気がする。
イージスあたりに。気のせいかもしれない。
イージス艦か? 今まで撃たれた覚えは無いが… 気づいてなかっただけだろうか。
イージスじゃなくてゲルブ隊の間違いでは・・・
ZERO難易度ACEの戦艦からの対空砲火は恐怖
イージスか
>>533 04は結構けつ取ってくるよ。特に対地攻撃ミッションの敵機。
今まで一回だけ普通に後ろ取られて落とされた事ある。バンカーショット作戦だった。
ちょっと感動した。
三回クリアしたらあっさりファルケンとモルガンとれた!
カラーも全部あるし。
眠くて朦朧としてるときにゴルト隊と戦うと、マジマゾゲーになるよ
皆も試してみ。
ソーサラー隊に囲まれてからやったほうがずっとヤバイ
わざと囲まれてMPBMで粉砕するのも乙
5でファルケン買ったらF4すら買えない状態になったんだが
フリーミッションて、お金稼げたっけ?
>>546 <<了解した、ダブル変態をレーザーで掘ってくる>>
549 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/14(土) 18:48:47 ID:2/xJBltK
5でお金一番稼げるミッションでどれっすか?
封印
混迷の海
THE UNSUNG WAR
難度はACEで
お金は難易度関係ないよ。
金は難易度関係NEEEE
いやいやエースなら常にACEで・・・
あれ、難度関係無しだっけ…
変わるのは04だったか?嘘書いてスマヌ
04はフリーミッソンじゃ稼げないと思ったが
ランクボーナスは難易度で変わるよな。
関係あるぜ
ACEはランクボーナスか高い
Oh!上空を制圧されたorz
ZEROのACE難易度、ミサイル回避が難しいな
su-37とかの高機動機なら難しくはないんだけど・・・
こりゃドラッケンとかタイガーIIでオールSとか無理か・・・?
交差した瞬間に味噌を撃たれてアラートさえ鳴らずに落とされた場合とかは回避も糞も無いが、
距離があれば味噌は別に怖くないだろ。アラートとレーダーが親切に警告してくれるし
一番難しい難易度といっても劇的に変化する訳ではないので、単にS取るだけなら初期機体でも十分可能
ただ加速の鈍さに少々億劫になるだろうが
警告がなった後、欲張らずにすぐに旋回すればゼロも04も当たらんだろ。
鳴ったときにはすでに手遅れなのが3だが。
5のアークバードの無人機もな
無重力機動のおかげで後ろ取られても全然怖くないんだよなぁ
6が楽しみだけど360・・・
>>563 将来にわたってMS縛りされてしまったんですかね?
>>560-561 レスありがとう
ふむ・・・感が鈍ってるのかね
難しくなったと思ったが気のせいか
zeroのwikiみてもよく分からなかった部分について質問。
ナイトやマーセナリーのSUPREME系勲章取る時は、一度ゲージを端まで動かしてから
SPニューゲームして端を維持すればいいの?
あと選択するステージは上中下でそれぞれナイトソルジャーマーセナリーに対応してる?
それともどこのステージ選んでもいいの?
一周したんだけど、SUPREMEソルジャー取れなかった。
中心を維持ってまったくゲージ動いたら駄目?
それともすこーし位ならいい?
>>566 >SUPREME系勲章取る時は
それでおk
>選択するステージは
好きなの選んでよし
>中心を維持ってまったくゲージ動いたら駄目?
ゲージが三分割されてるだろ?
その真ん中の範囲内ならおkのはず
でもなるべくステージ内でも調節してなるべく動かないようにしような
>>567 ありがとう。
これでSUPREME系勲狙える。
ゲージ三分割は気付かなかったです。
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/15(日) 13:06:52 ID:mdIzaU0l
XBOX360のやつのサンプル見た
開発者よ、雪の積もる山すその雪渓の際まで針葉樹林が広がってるのはいかがかと思うぞ
あそこまできれいに再現してるんだったら高山植物も再現しちゃいなよwwww
ネット対戦ワクテカwおまいらどっかであおうぜえええええええええええ
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/15(日) 13:08:49 ID:mdIzaU0l
XBOX360のやつのサンプル見た
開発者よ、雪の積もる山すその雪渓の際まで針葉樹林が広がってるのはいかがかと思うぞ
あそこまできれいに再現してるんだったら高山植物も再現しちゃいなよwwww
ネット対戦ワクテカwおまいらどっかであおうぜえええええええええええ
気持ちはわかるが、落ち着けw
>566
SUPREME系勲章は、最終ミッションまでにゲージを端・またはど真ん中にもっていけばとれるよ。
最初から最後まで維持する必要は無い。最初の3週だけで全部取ったから。
ラスト3ミッションには黄色ターゲットないから、ミッション15までにゲージ調整を終えること。
573 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/15(日) 18:56:57 ID:MOu84i9l
5で女捜すミッションがクリアできません
左右のバーが繋がる方向で
音もテンポが早くなっているのだけど
見つからないよ!
どうするのこれ?
画面内で見つけるのか?
それとも敵機落とすとか
他にも条件あるのか?
陳腐な人情話
面倒だな、、、
最後の2行で教える気をなくした!
ミッションクリア後のムービーで
堕ちるXB-Oから脱出(のように見える)して
画面を横切るピクシーのF-15Cを見つけた人は
すごい眼力だねえ
>>569 とりあえず落ち着けw雪原地帯には針葉樹しか生えないぞ
578 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/15(日) 19:50:38 ID:MOu84i9l
5で女捜すミッションがクリアできません
女は見つけられたのですが
弱小ヘリが撃ち落されてしまうよ!
敵の数多すぎだよ
こんなのどうやったら
クリアできるの?
>>578 >>575はちゃんと見たのか?
見つけたら地上の敵とヘリ潰せ
あとストーリーに一言言いたくなるのは判らんでもないが
ああいうのが好きな奴もいるんだから、いちいち口に出すな
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/15(日) 20:14:03 ID:wIMiuzRo
そのとおり、
嫌ならやらなきゃ良い
俺みたいに
まあ1回くらいクリアしてみてからで良いと思うけどね
>>581 XB-Oが墜落していく途中にpixyの機体が高速で通り過ぎる
XB-O落としてムービー飛ばさずに見ていれば分かる
それにしても初代のA-10の攻撃力には驚かされた
ミッション途中で失った機体は帰ってこない漢のゲーム
昔のGジェネレーションだな。
>>578 5は面倒なMission多いんだよな。
まぁなんだ。ポイントは以下のとおり。
1.長瀬を探すときにA/Bを炊かないでなるべくゆっくり飛行し、
近づいてくる敵機を全て撃墜しておくこと。
少なくともレーダー上の半数は撃ち落しておきたい。
2.処女幕探知バーは機体が傾いていると正しく機能しないので、なるべく機体を水平に保つ。
少しずつ音が大きくなり、前方に電子戦機が現れたら長瀬がすぐそばにいる合図。
3.救助ヘリが現れたら直ちにヘリの護衛に付き、まずは地上物の高射砲を殲滅。
ヘリからつかず離れずしながら接近する敵機を撃墜。
4.Missionに失敗したら「所詮5はクソゲーだから」とつぶやく。
ロックオン切替がまともにできない、敵機が地中に潜る、Mission終了後に撃墜されるなど、
数々の呪いがかけられたAce Combat 5。
04のスタッフの偉業をすべてなかったことにしたAC5。
君は今、namco崩壊の序曲を目の当たりにしているのである。
正直、ゲームとしてはかなりダメな部類に入るよな
いくらストーリーがなんたらグラフィックがかんたらとか言っても
まずバグがなくきちんとプレイ出来て、バランスが良くなければダメだろ・・・
グラがどうのこうのとか言ってる奴は、某後半が最悪のムービーゲーでもやってればいいよ
下手なやつ程、システム面の欠陥が鼻につくらしい。
敵機が地面にアイラブユーしたから律儀にお供しちゃったクチだろうな。
得意気に架空の機体を乗り回し超絶搭載量ミッソーを携えておきながら、
ちょろっとヘリがワープしたり水中地中空中万能戦闘機の存在が許せんらしいからな。
エナジーエアフォースとかあるからそっちをやればいいのに。
>>588 >>589 5が大好きなのは判るが
5にしか無いようなバグを指摘された事にまで噛み付くのはどうかと思うぞ
0でその手のバグ関連にだいぶ修正が入ってたのが何よりの証拠なんだしな
>>589 >ちょろっとヘリがワープしたり水中地中空中万能戦闘機の存在が許せんらしいからな。
いや、普通に許せんだろ、常考。w
愛があれば大丈夫
またなんか湧いてんのか。
アンチがやりたいならアンチスレ建ててそこでやれ。
鬱陶しい。
売り言葉に買い言葉、不毛な諍いするぐらいならスルーしとけ
>>582 画面の上から下に、一瞬で通り過ぎるアレか!
あれってピクシーだったんだ。
ようつべの動画とかで一時停止かければはっきりわかる
赤い片翼だし
条件反射でレスしてしまった
上から下じゃなくて、奥から手前だよね?
メッセージのせいで最初、ピクシーがXB-Oの操縦してるのかと思ってたけど。
XB-O沈めた後
南へ針路を取るガルム1の機体だと思ってたが
そうじゃないのか
>>599 そう、XB-Oの頭上を奥から手前に
>>600 プレイヤー次第でガルム1はイーグル以外の機体に乗ってます><
…0は、僚機がイキナリF-15で登場でスゲェ〜と思わせといて
プレイヤーが一気に追い抜くんだよな〜
相棒がF-15で頑張ってる間に三菱F-1からF-22辺りまでw
一種の「超展開」だ
まあ、F-15従えてたり、F-15より戦果を挙げてたりとか
超展開以前の話な感じはしなくもないがな
機体の性能差が(ry
zeroって黄色と赤で目に優しくないよね。
面白いから我慢するけど。
>>605 俺は5のグリーンよかZEROのアンバーカラーのが好きだな
昔のモノクロディスプレイにはあんな色のもあったんだぜ。
95年が舞台だから一昔前をイメージしてるのかな?
F-35とかF-22が出てるがw
また現実の西暦とエスコン暦の区別が付かないひとが・・・
エスコンでは10年の月日は短いのですね^^
現実とゲームの区別が(ry
>>610 どうでもいいがもうちっとマシなレスが出来ないものか
ネタ振りがつまんないから仕方ない
その返しは地味にショックだ
撤退する
ID:iLsfwMGfが何を言いたいのかさっぱりわからんのだけど。
放置でよかったの?
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/16(月) 17:54:59 ID:jSaXUoZ0
>>614 心配すんな。俺もわからん
なんか構ってほしかったんだろ
>>614 あんた鬼かよ。黄色マーカー出してる奴を追撃するのは感心しないぜ?
>>614 そろそろ夏休みだしね
妙な奴も出てくるさ
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/16(月) 21:25:31 ID:tB8R2UfB
諸君変な奴は撃墜及び撃沈させてやれば良いんじゃないか?
変な奴のPCをリモート爆破できるようにならないかなあ
621 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/16(月) 21:45:49 ID:jSaXUoZ0
変な奴のPCならお前の目の前にもあるだろ。
退いたあとに叩くか・・・察してくれないんだな
>>622 出てこなくていいよ
そのまま引っ込んでろ
エスコン1の夜間ステージが大好きです
>>623 すまん、これで最後
荒らしたいわけじゃないから気に入らないならスルーしてくれ
以上
ここにいる人達は皆腕利きのマーセナリーばかりですね
まぁね
ゼロが出るまで、目に付いたものを片っ端から殺しまくってた連中ばっかりだもの。
特に04なんてねぇ。
ああ
あのジャン・ルイまで殺っちゃうんだもん
非道いもんだよ
携帯からすいません。5のアーケード06-Dがクリアできませんどうやって攻略するのでしょうか?よろしくお願いします。
1が最高なので1をリメイクしたら買う。
>>630 <<いきなり6-Dとか言われても思い出せないぞPJ。ミッション内容を説明しろPJ>>
>>630 おまえのF-22の機銃はかざりか?
ミサイル1発残りは機銃でおとせ!
3にも黄ターゲットあったんだけどな
pixyって映像でみると落ち着き無いね。
いい芝居してると思うけどな
一番ヘタだと思うのは教授になった人
>>634 それ、たしか報道機関のヘリだろ?
しかも撃墜するとゲームオーバーになった気が。
2にもあったんだけどな。
報道機関のヘリ、5の毒ガス中和にもいたよな。
ケツ取ろうと思って追いかけても追いつけなかった。
アレ落とせりゃ良かったのに。
640 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 19:25:03 ID:VEmWk9IU
>>639 それは言えてる。報道機関のヘリを撃墜してやりたかったな。でも撃墜した途端にウォードックの信頼度落ちるかもな。
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 19:41:40 ID:VEmWk9IU
サイファーの消息は不明と言ったけど、俺の感で言えば多分、ラリー・フォルクの言葉で『またな』と言った映像を見た時にラリー・フォルクに会いに国境へ探しに行ったと思う。
俺は戸籍をイジってそのままウスティオ空軍に残ったと妄想している。
彼は円卓にいるべきだ
サイファーは戦場に財布を落としたので取りに戻ったよ。
「財布…アッー!」
傭兵だし、あちこちの戦場を転々としてる印象
案外ユージアの空を飛んでたりしてな
蓋を開けてみればピクシーの近くにいましたっていうオチ
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 20:03:47 ID:Wv46nTac
>>641 記者がサイファーに会わない限りあの映像見ないのでは?
グリューン隊隊長の店で
彦摩呂ばりのレポートをしている姿が
クリア後まっ先に浮かんだな
オースアかウスティオの教育テレビで流れてるんじゃね
ソーサラーとかシュバルツェが捕まるw
今更エレクトロスフィアの質問で恐縮なのですが、
ミッションオールAで機体が出る特典は4とか5みたいにフリーミッションモードで
やってもよいのでしょうか?
それとももう一度はじめからやり直しでしょうか?
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 23:08:44 ID:VEmWk9IU
>>645 それは言えてるけど、実はニュース速報で見てたと言う事も可能性としては0とは限らないと俺は思うな。
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 23:16:28 ID:VEmWk9IU
>>649 今更3やっているのかい?それはそうと、フリーミッションでは記憶に無いが、やり直す記憶は微弱だが今はあまり分からない。
>>650 記者が個人的に取材した物がどうしてニュー速で流れるのかな?
せめてドキュメンタリーって言った方がよかったな
>>649 フリーでも良かった… 気がする
要はタイトルのインジケータが全部赤(Aランク)になればOKかと
>>649 余計なお世話ならスルーしてくれ。
通ってないステージはシミュレーションモード?には出現しないからな?
確か、自分がどのステージでどんな成績取ってきたか表示されないから、
俺は適当に分岐点でセーブしながら全ステージA以上を取っていった。
結局ほとんどのステージをやり直したな。
655 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 23:39:11 ID:oHDjEx7A
04の解放クリアした時のレポートが神。
>>649 3はフリーミッションでやってもセーブ出来ないからな
どーせならストーリーモードでやんな
ZEROで詰まった・・・。
1週目だから機体買わずに金貯めようとデフォ機体以外F-15cしか買わなかった&セーブ1箇所・・・。
腕が無いから機体性能でカバーしようとしても出来ない・・・。
エースコンバットは買値と売値がいっしょだから
必要な戦闘機や兵装はばんばん買っちゃっていいんだよ。
で、いらなくなったら売る。
これを繰り返せば、稼ぎの少ないナイトルートでも
上位機体乗り回せるべ。
それでもクリアできないならあきらめてEasyあたりから始めるんですな。
>>657 腕がないと思うなら腕を付ければいいじゃない
F-15Cでストーリーなぞる、最高じゃないか
ていうかF15は十分高性能だし
それで駄目なら他機体でも変わらんと思う
>>657 売買繰返しても損失無いから、ガンガン替えろ
ちなみに、何処で詰まった?
662 :
657:2007/07/18(水) 04:22:31 ID:+w1m7GwZ
いつも2段階目で時間切れか3段階目のヘッドオンでミサイル食らってアウトです。
たまに2段階目でケツに張り付いてミサイル当てられるパターンにならないと3段階目にすらいけませんな・・・。
腕が無いからといわれれば全くその通りですがね(w
初代からプレイしてきたが、ここまではまったのは初めてです。
シュトリゴンは落とせてもpixyは落とせない・・・もう寝よう・・・。
もしかして…最後の連続ミッション?
アレは手順だ
必ずヘッドオンでしか当たらない時と、後追いで無いと当てないとダメな時がある
順番は…忘れたが…
ヘッドオンの時には機銃撃ちっぱなし&ミサイル連射で落とすと一発
後追いの時には、旋回が逆旋回に変わる瞬間にミサイルを連射したらok
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/18(水) 06:36:49 ID:p3J1nMjK
>>652 個人的に独占した物となれば可能性は0だな。すまないな?良い勉強なったよ。
ゼロって純正コントローラーじゃないと操作きかない?
一番最初のタイトル画面でスタートきかなくて進めないんだけどw
他のゲームは普通にスタートきくから壊れてるとは思えないしなぁ
HORIの連射パッドは使えたけど
アナログランプ点いてる?
667 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/18(水) 12:50:24 ID:p3J1nMjK
>>665 旧式アナログコントローラでは効かない。デュアルショック2以上なら効く。俺はコードレスと連射パット、専用の何とかスティックを使っている。
360のコントローラー
ってかスティックでPS2と同じような操作できるかなー
それだけが心配、誤差に慣れるまで多少時間かかるかな?
すげーメビウスつえええええ
格好いいなメビウス1
6の体験版で質問ですが、6も感圧式のブレーキ・ジェット・ヨーですか?
>>670 箱○のパッドはLBとRBがトリガー式アナログになっている以外は全てデジタル。
PS2やPS3みたいな全ボタン感圧式アナログという変態仕様ではない。
長距離飛行のときとか、L1押しっぱなしで指が疲れるんだよなあ感圧式だと。デジタル処理になったのはありがたいかもしれない。
スロットルは相変わらずアナログだよ。
それでも感圧式じゃないから、PS2みたく何個もパッドを握り潰す心配は無いね。
>>671 ってことは、今までのボタン配置でやると、ヨーのみがアナログって事ですね。でもあのアナログキーはGCのLRと同じで力要らないタイプだからOK。
>>673 ん?ヨーとブレーキ/アクセルが逆なんですね。
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 00:04:57 ID:SBdMBC42
それより
エースコンバットXのcwcコードって
どうやって探すんだよ!
誰か教えてorz
X知らん俺でも三秒で見つかったぞ
アホは帰れ
>>676 . /7 | 思 あ |
|{ , ´  ̄ ̄ ``丶、 | |
. \\_∠-― \\ | い り .|
ー=テ / ハ ヽ ヽ.ヽ| |
. / / / / / ', } lニ| な が |
/ /! 〃 ,イ / l ll ! ! _| |
f 〃| ||、_/| / _,ノ |__」|.|!ム さ た !
|__」|| r==ミL...l ,r==ミ.L.| |,.ニ! |
〃 ハヘL.{ (:) (:) } |/fr | い く |
{{_/ ヘ| Cー '___ 一○ _ノ| !
^ーァ、_¨| / |ヘ:::o:: 「ー一ヘ :::::::Cイ リ_| よ |
'´ |イ厂! /`ト . _ 廴___ 〉.ィ//!/7 |‐
lハ| |厂 | /.:ゝ.__厂 /' ノ__j !! {
、_ \ |l/:.ゝ:.:_:ム、 ,.イ  ̄`ヽ {
` ー- 、 \ Y:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y´三三ヽ. |r――-、,r‐ 、厂
`丶v/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|三三三ミ\/-‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄
{:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、:.:.:.:マ三三三三|
ハ-‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.マ三三三ミ|_
〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|三三r‐三:{
http://www.wikihouse.com/acx/index.php?CWC%A5%B3%A1%BC%A5%C9 ほいよ 他のが知りたいとかなら俺は知らん ググレカス
つーか、それやって楽しいの?
他人の楽しみ方にケチ付ける必要はないが676はこのスレから消えろ
で?箱の6はコントローラのヨーとブレーキ/アクセルの位置が逆、でいいの?
zeroのQAAMは04に比べて追尾性能が弱いのか?
と思ってwiki見たらミサイル一発分の威力なんだね。
04の時はQAAMが相棒で、空の敵は相棒に任せて自分は地上物破壊ってな感じで
やってたから違和感があったけど、敵が落ちない理由が分かった。
>>683 ZEROでも通常味噌よりは強いはずだが…
一発の破壊力はXMAA,XLAAと同等だった様な
04のQAAMは鬼仕様ですから。
対戦やって、メビウス1に撃たれる敵の気持ちがわかりましたorz
>>200オーバーシュートは1対5では危ない。初心者には向かん。
A/B全開で回り続け、偶然後ろを取ったらFoX2すればいい。
腕があるんならラプターなんかでドックファイト挑め。
こんな感じかな。
散弾ミサイルつぇぇぇぇ!
あんなもんまやかしだ
みろ、腹の中がお前の散弾でパンパンだぜ
散弾ミサイルって通常爆薬じゃないだろ。
ABC兵器のA使ってるだろ。
そこで「アナル平気?」とかいわせたいんだろ。Hahaha。
それはともかく、散弾ミソって敵エースに真正面から命中しても撃墜させられないんだよね。
エースじゃなきゃじゃんじゃん落ちるのに。
バレルロールってスティック斜め下倒し+ヨーなんだよね?
なんか普通に撃墜されたんですけど…
誰か無能な僕に教えて下さい!!
ヨーはいらんぞ、よく言われるけど意味ない
あとは慣れ
>>691 尻を取り返すなら減速
単に味噌をかわすだけなら加速
あと離れた場所に他の敵がいる状況で使うと狙撃されるので注意
直後の敵以外には無防備になるので尻を取る場合は手早く済ませること
>>691 5,0なら可能 04だと無理
ヨーは使っても使わなくても良い
始めのうちは大きく螺旋を描くように、慣れてきたら小さくしてけばいい
インディゴ隊一機より安いXB-O・・・あ〜あ
メガリスのジェネレーター3つ破壊した後にポインタ現れるミサイル
あれ4機全部破壊できる?
↑↑と来て←を最後に破壊して超減速しながら2機はミサイル当てられるんだけど
逆側の2機は間に合わないわぁ
>>697 余裕
←の撃破して大人しくトンネルをくぐる、なんてことはせず即上昇、
もしくはトンネルでてすぐピッチを上向きにする
まずは正面2本を撃破、即座インメルマンターンして残2本をFOX2だ
サンクス! さっそくやってみるわ。
つか、メガリスの縦↑はもうノー減速でも楽勝なんだけど
なぜか横←が苦手で、必要以上に慎重で、それで間に合ってないのかも
普通にトンネルからのんびり出て、一番端から順に一基ずつ一直線に潰しても間に合うだろ。
俺は西?からやってるけど。ありゃ工夫がいるものでもなかった気がするが。
対空ロック可な特殊兵装ミサイルの威力は
通常ミサイルの1.5倍程度だよな?
どれの話か知らんけどそれぐらいじゃないかな
04の黄色中隊は確かに強いが
その後の作品でも出てきた
機体のカラーリング自体は
さっぱり強そうに見えない
だがそれがいい
黄色の"13"がリーダーってのがいいじゃないか。
編隊では1なんだろうけど、何で13なんだろうな。
拘りかラッキーナンバーかなんかかんな?
>>705 昔黄色の14って奴がいてだな・・・
めんどくさい、ググレ
F/A22Aの背中にあるウロコみたいなのって何ですか?
加速すると動くみたいですけど。
バレルロールとかFOX2とかさっぱり分からん俺がいる
Wikiに載ってる?
>>706 705じゃないが調べてみた。
こういう逸話があったのね…
確か載ってるはず、聞く前に見なはれ
5の主人公がブービーって呼び名だったのも
昔のエースパイロット由来なのかな
ウィキ見れ
何かとんでもなくおぞましい物を想像してしまった俺
黄色中隊ってホントはアクィラ隊っていうんだな
技術が優れてて、華麗で優秀に戦えるパイロットを『エース』って呼ぶでしょ…。
その他にも、優秀なパイロットを表す呼び名があるって、知ってる?
その人がいれば広大な空を制圧できる、どんな雄大な大地も焦土と化す。
そういう畏怖を持って呼ばれる名前…
『ラーズグリーズ』。
バートレット、訓練を始めてすぐの頃から言ってた。
ウチの四人は全員一流のラーズグリーズになりかねないって。
だからウンと厳しく、だけど丁寧に育てるんだって。
史上最大の最多撃墜王エーリヒ・ハルトマンの記述に、
ブービという渾名を付けられた。
僚機を一度も撃墜されたことがない
機首に黒いチューリップを描いていたため、ソ連空軍から「黒い悪魔」と恐れられた。
ってあるから5はこれ参考にしたのかと思った。
>>718 確か撃墜されたことはあっても全員ベイルアウトに成功していて死亡した僚機はいない
だった気がする
むしろ黄色の13に実在したエースのさまざまな要素をぶち込んであった気がする
黄色の〜はマルセイユ
僚機を〜はハルトマン
鋭く飛行機雲を〜は坂井三郎だっけか
厳密に言うと、バートレットの生徒って
4人(自分も入れてんのか?)だけじゃなくもっといたけどな
5で強いと言われたグラーバクも
0ではロト隊最後の一機より下の扱い
>>722 年代が違うんだし、そこから成長したと思えば?
普通はそう考える。
でもグラーバクって、B7Rで25機撃墜したんじゃなかったっけ?
これって凄くない?
サイファーは1ミッションだけでそのスコアだけどな!
でも5ではXLAAであっさり落とされるよね、彼(´・ω・`)
あれは同名の別人
同音なだけで綴りが違う
アレは残りカスが集まったグラーバクの双子の兄
なんか「あの時のXLAAは超性能」と考えてやらなきゃ、可哀相になってきた
ラーズグリーズの説は本当なんですか?
04のXLAAってたいした性能じゃないね。5のあとだからか。
4〜6の流れは隕石落ちたせいであっちこっちの国で戦争が始まったりして大変じゃ〜ってことじゃないの?
>>734 5以降のXLAAを体験したあとだからそう思うのかもしれないが。
と脳内補完してみた。
まぁ現代の航空戦は航空管制からの情報を元に長距離ミサイル発射して数を減らしてからドッグファイト突入らしいから、まぁXLAAの性能はあれぐらいでいいじゃね
つーか機銃なんてイラネってくらいだしな>現実
でも機銃撃墜は萌える
>>736 そっか、そう解釈すれば合点がいくな。d
S-32で出てきた割にあっけないな
MiG-31で現れた最悪の援軍でも
こうは簡単に墜ちなかったが
ZEROでスタート直後のXMAAでいきなり死んでくれるエースはいなかった気がする
ガントレのゲルプなら
743 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 21:19:37 ID:g+0sdmo7
ガントレなら時折、エスパーダ隊も
(自分は、過去に1回だけ)
6では安直なヘッドオンは通用せんようにして欲しいな
>>743 射程に入ったらすぐに二発ずつ撃てば、結構な割合でどっちかを撃墜できるよ。
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 22:33:39 ID:g+0sdmo7
≫745
ありがとーう
早速後で試してみる。
747 :
657:2007/07/23(月) 23:20:57 ID:2aYtuZKa
ここでのアドバイスのおかげでF−15cで相棒落とせました。
その勢いで2周目はハードナイトで挑戦したらあっさりクリアしてしまった(w
ところでナイトルートの時ってエスパーダ1撃墜したら必ず黄色になるんでしょうか?
先にエスパーダ2を撃墜すると黄色くならないよ
その代わり、黄色くなったエスパーダ1分の報酬が消える
先にエスパーダ1撃墜オススメ
アメリカ 「法律でラプターを売らないことにしたわ」
日本 「そうですか」
アメリカ 「え? 困らないの?」
日本 「売らないんでしょ」
アメリカ 「そ、そうだけど、アンタは諦めが良すぎない?」
日本 「売ってくれるなら買いますけど法律で決まったのなら仕方ないですよね?」
アメリカ 「‥‥アンタは本当、わかって無いわね!」
<ガチャン ツーツー> (電話を切る音)
日本 「彼女は何故怒っているのだろう」
○数日後
アメリカ 「ねぇ、日本、ラプターの件だけど、アンタの情報漏洩ってひどいものね!あれじゃ売れないわよ! 何とかしなさいよ!」
日本 「え? 法律で売らないことに決まったのに、なんでそんなことを?」
アメリカ 「う…うるさい、うるさい、うるさい! とにかく早急に漏洩問題を何とかしなさい!ラプター欲しくないってわけ? あんた馬鹿?」
<ガチャン ツーツー>
日本 「彼女は何故怒っているのだろう」
○また数日後
アメリカ 「フフンッ ラプターってすごいでしょ!世界でこれ以上の戦闘機なんて、あり得ないわ!」
日本 「すごいですね」
アメリカ 「あ、あのねぇ、すごいのは当たり前なのよ!もっと何か無いの?他に言う事が!」
日本 「使えたら嬉しかったですね」
アメリカ 「キーーーッ!男ならもっとガツガツしたところを見せなさいよ! 何が何でも欲しいって、何で言えな‥‥フン!誰が売ってあげるもんですか! 」
<ガチャン ツーツー>
日本 「彼女は何故怒っているのだろう」
だがしかしどう見ても自衛隊のお漏らし癖は看過できない。
日本人から見ても。
やっとZEROのノーマルからエースまでSで埋めた。
ながかったー。
5とZEROはこれで埋まった。
あとは04のエースだけだ。
ZEROは全機全兵装買えたけど、5はファルケンあと3機分金が足りてない。
04に至ってはあとどれだけやれば全機全兵装コンプできるかわからない。
うむ、まだまだだな。
本当なら出たばかりの時にやれば、次が出るまでずっとやるから金なんか結構ストレス無くたまるんだけどな。
>>752 俺も出た当時に買っておけばよかったと思う。
PSの時から興味はあったんだけど敬遠してたんだよね。
3D酔いしやすいから、面白そうだけどやばいかなーと思って。
でも動画とか見てると面白そうで勇気を出して手を出してみた。
手を出して正解だった。
5は、あとファルケン2機だけだぜ〜って所まで行ってから
ワイバーンバグの存在を知ってノーマル制覇止まりのセーブデータからやり直したな…
>ワイバーンバグ
詳細希望
・・・夏だなあ。
暑いなあ・・・。
>>755 ファルケンSPを先に出すとワイバーンSPが手に入れられなくなるバグかと
Winnyは軍隊の鉄壁な情報管理体制をも打ち破るほどのスパイ技術であるってことさ。
日本人もまだまだやるな。
>>758 単にどでかいセキュリティホールを頭の固い馬鹿役人が意地とプライドで塞がせなかったのが大きな原因
自覚のなさに尽きる
ソーシャルファッキングの好例なんだよ、Winnyは。
つまり人間心理の弱いところ(欲しいものがただで!)を巧みについた
スーパースパイウェポンなんだよ。すーすーすーだらだったすらすらすいすいすーい。
いきなり何のスレになってるんだよ
青木のスースースーツスレ
青木の打率凄いよな!
>>743 通常、XLAAは発射から1秒位経ってから徐々に加速し始めるので、ZEROだと回避され易い
しかし、背面飛行状態からXLAAを撃つと、発射と同時にTOPスピードで飛んで行く為、命中率が跳ね上がる
ゲルプ隊:
A/B全開である程度接近してから、ヘッドオンでXLAAを背面飛行状態で4発発射すると2機とも落とせる
ロト隊:
(確率低いが)最初の一機にロックオンと同時にヘッドオンでXLAA2発撃つと、
回避機動を取るが、そのまま命中する事がある
あとは残りの3機の一番上をA/B全開で通常味噌でヘッドオン撃墜
同時に、減速左旋回しながら真ん中の後ろについて撃墜
そのまま最大減速で残りの一機をオーバーシュートして撃墜
シュバルツェ隊:
A/B全開で一番左の機体を通常味噌でヘッドオン撃墜
減速右旋回して二番目の機体を後方から撃墜
後はオーバーシュートして全機七面鳥撃ち
ここまでで、1分以内
エスパーダ隊:
(確率かなり低いが)ラファールにのみロックオンと同時にXLAA2発発射
A/B全開でロールしながらドラケンにヘッドオンで通常味噌をヘッドオンで2発撃ちこむ
メビウス:
ほんの少し機首を上げて(2〜3度)A/B全開
メビウスがXMAAを撃って来たら、ある程度引き付けてから少し下降してギリギリでかわす
XMAAと交差する直前に背面飛行状態に入り、通常味噌の射程の少し手前でXLAA4発をヘッドオンで撃ちこんで撃墜する
XLAA発射と同時にスティックを引いて、メビウスの通常味噌を回避する
とにかく命中率が悪いのでかなり確率が低いが、全て成功すると1分30秒台でクリア出来る
TYPHOONやSu-37等の高性能機体で可能な戦法
…リトライ数3ケタ位必要だけどなw
運が良ければ、1回で出来るかも
ガントレットがクリア出来ない…。
いつもシュバルツェ隊にぶちのめされる、X-02QAAMでやってます。
ひたすらやるしかないですかね?
ACEの円卓の鬼神ソルジャーやってればおk
>>767 シュバルツェは馬鹿正直に後ろを追いかけても追いつけないので、
追いかけている振りをしつつ他の敵機が後ろにくっついたらオーバーシュートを狙う、
もしくは側面から交差してきた別の敵機にタイミングを合わせてロックオンを切り替え、
手早くその敵機に目標を変えて尻を取れば堅実に落とせる
出てくる相手がシュバルツェという事はゲルプとロトをそれなりに早く始末できているし、
数の多さを過度に意識しなければ直ぐに突破できると思うよ
寮機がいないせいなのか、ガントレの敵エースって本編より強いんだよな。
>>769ありがとうございます!
お陰でいまメビウス1まで行きました!
が、ぶちのめされました…。
もういっちょ行ってきます!
ついにメビウス1を撃墜……
>>770 弱いでしょ。ミサイル避けないし、敵のミサイル当たらないし
>>770 あんなPJでもいてくれないと困るって思う。
これは勝てないわって動きをされたのは意外にも0の黄色だけ。黄色中隊じゃないよ。
QAAM使ったらとんでもねー飛び方をされたんだが、0のエースには対QAAMモードでもあんのか?
他に使ったことないからわからん。
後部ミサイル撃たれて
ヘッドオンのはずなのに後ずさりしてやがる!と思っただけとか?ww
はっきり言ってゲルプは雑魚いよ
人が無邪気に遊んでるのに水を差すようなことを言う無粋者が居ると聞いて来ました
ゲルプは機銃縛りするとなかなかオツなんだぜ?
>>776 あーあるある、ってか前同じようなこと書いたらスルーされたな。
すんげースピード出しながら横から見た波形を描いて飛んでましたよQAAM使ったら。
ZEROの敵は緩急も上手く使うからな
引き離されたり華麗にオーバーシュートさせられたり
>>765 その攻略を開発した者として少し補足させてほしい。
まず、ロール角90度以上で発射されるXLAA/XMAAはリリースから点火までの
タイムラグがなく即追尾が開始されるため結果として近距離での命中率が高くなる。
(速度は通常発射時と変わらないように見える)
これはヘッドオン時だけでなくオーバーシュート時にも効果は大きい。
SPでは各部隊とのコンタクトまでに要する時間が結構な割合を占めるため、
アップデート時に速度を得ていることが全体的なタイムの圧縮につながる。
各部隊撃墜前後からA/B点火で垂直降下してより加速することが望ましい。
この攻略はXLAA用だがXMAAでも適用可能。違いとしてはXMAAを使用すると
ロト1機目の命中率がやや上がるかわりにエスパーダ戦が難しくなる。
正直に言って博打要素満載なので1分20秒台を狙わない人にこの攻略はオススメできない。
1分30秒台クリアでかまわないならX-02+QAAMが最適だと思う。
あとシュヴァルツェまでを1分以内とあるけど、本当に可能かな。
1:01台(残タイム28:58台)が自己最速で、1:00台までは行ける感触があったが
さすがにそれ以上は難しいと思った。しかし事実であればすごい腕前だと思う。
それほどの技量があれば俺のタイムなんて既に過去の遺物かもしれん…
1'27"(Typhoon+XLAA)で引退した身だが、誰か抜いた?
>>777 は?お前じゃないんだから。
後ろ向きミッソーなんかPS時代からあったろ。
>>780 だよなー。
まあ俺が例えるなら、
04の北国ミサイル祭の最後に出てくるクネクネミッソーがかなりの高速で飛んでる感じ。
別に負けないけどミサイルがかすりもしないから勝てない。
QAAMがいなくなったら普通に飛んで戻ってきた。
ZEROでピクシーにはいつもQAAMを使わせるんだが
不思議と自機はQAAMを使わなかった
どうせ当たらないと諦めてたかな(円卓)
>>776 べつにQAAMに限らず特殊兵装のミサイル撃ったら
急に何かに目覚めたような避け方をするよ、奴らは。
初めてインディゴと対面したとき必殺のSAAMを簡単にかわされて
かなり衝撃を受けた。5ではまさに必殺兵器だっただけに。
アンサガとミンサガにしか使われてなかったHDDに04追加。
やっと04ゲットした。
それにしても、サイファーとブレイズは普通に機体のカラーリング変更するのに、メビウス1は一々色違いを買うとは漢だね。
コレクターの鏡というか、大人買いする駄目親父の様というかなんというか。
これ4周で機体コンプできるのかな?
4週は辛かったと思うが、もう何年も前の記憶なのでアテにならないな、すまん
全部ACEでオールSランクでも四週じゃ無理
全機種ACEオールS達成するくらいならたぶん買える
カラバリエまでは無理かも
久々に5やって写真撮るミッションやったんだよ
んでラインまで来てあーだるかったと思ったら迎えに来たグリムにFOX4された\(^o^)/
AC未体験だったので迷った末に2と04を一緒に購入してきたんだけど
2の船艦を沈めるSEAGULLというステージでおもいっきり詰まっとります…。
難易度はノーマルで始めてみました。
渓谷ステージで何度も岩壁を舐めた甲斐もあってか
やっとフラフラせずにお尻取れるようになってきたレベルなんですが
この船艦ステージで修理費に押しつぶされそうになっとります。
赤い彗星達にかまうと、倒す頃には弾切れをおこすので
船艦に必死に挑むんだけど、どうにもお釣りで機体がもちませぬ。
なにかこうコツというか、作戦を伝授してくだされ!
イージーに難易度を落とすのは出来れば避けたい!
こういう意味不明にプライドだけは高い甘えた輩には俺は何も言うことは無いな。
誰かアドバイスでもしてやってくれ。
easyはどんなやつの為に用意されたモードなんだろうな・・・。
まずは難易度を下げるのが正解だと思うが・・・。
下手なのに無理してもつまんないよ。まだ素人なんだから。
まあSEAGULLとか言われてもミッソン内容思い出せないんだけどね!
2は特殊兵装もないしな
ダメージ受けない飛び方を探すしかないだろう
戦艦相手なら海上スレスレ飛んで一撃離脱がいいんじゃね?
つーか2でミサイル切れなんて起こした試しがないんだが…
下手に撃ちまくったって当たるわけねーんだし、
まずは無駄弾減らすことを心がけるところから始めようぜ
暖かい所にいては何の解決にもならない
暖かい所がぬるいと感じるようになったら、また暖かい所に行けばよくね
(´・ω・`)・・・
[`・Ш・´]カキーン
うあ、何かわいの表現の仕方が不味かったですね。
出来る事なら、標準難易度で上達していきたかったんだけど
所持金が減るものだとは思っていなくてですね…。
でも言われた通り、今の自分のレベルに合わせるべきだなぁと思って
身の程わきまえイージーで再出発してみました。
問題の船艦ステージもなんとか突破して、ゆっくりだけど慣れてきた感じです。
かなり意識をしないと速度に目がいかないのも原因やなぁ。
それにしても曲が無茶苦茶かっこええ。
血沸き肉踊る感じで、気付いたら音声に向かって返事してるし…。
ZEROの敵部隊の点数を見ていたら
一機当たりの点数が1番低いのはグリューン隊
次点がケラーマン教室の生徒さん、次いで教官(ズィルバー隊かわいそう)
高い順でいくとゴルト>ソーサラー=ウィザード
次がエスパーダ2・・・単に搭乗機体の価格が反映されるだけ?
>>793 Assault of the mobile fleet "SEAGULL"
機動艦隊襲撃。
夕焼けのイージス艦隊が攻撃目標で
空にはF-14の編隊やR-M01"HANGMAN"の2機編隊やらF/A-18E"Z.O.E."やら
結構やばいもんが飛んでる。
あと音楽がかっこいい。
そもそも2で苦戦とか考えられん。
護衛失敗とか暗い峡谷がテレビの具合でさっぱり見えないとかならともかく。
123はすっかり記憶が風化したからもう一回やろうかなぁ
まぁたぶん苦戦ってよりは単に操作の不馴れって感じだろうな
さすがにこの手のゲーム初めてでノンストップでクリアできちまうのも
アクションとしてどうなのよって感じだしw
ちなみに漏れはRising Highで飯3杯はいけたな
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 14:33:11 ID:431N8y92
2の弾道ミサイルはシリーズ最難関だと思うな
>>805 爆撃作戦護衛は何故かテンションが急上昇する。
携帯からすいません
>806あれって潜水艦から発射した瞬間とか破壊できるのかな?
発射してから「落とせ」って指令が出るんじゃなかったっけ?
違ったらすまん
墜落した味方機を敵地上部隊から守るミッション
(当然敵航空部隊あり)が良かった
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 23:51:57 ID:nVTLHNcN
5をまだクリアできてないんだけど、ジャーニーホームでの航空ショーって
リプレイで見ることできる?
レーダーでぶれてないのと誉められることしかうまくできてる判断材料がない。
ミッション途中でポーズ→リプレイじゃ駄目か?
あれ、いい加減に飛んでも意外と問題ないよな
そういやナムコレクションとやらにAC2入ってたよな。
でもアナログにゃ最初から対応してたし、ネジコンは使えんし
特典も皆無で良いとこなしだったが。
5は個人的に本編よりOPでテンションあがりきっちゃうんだよなw
>>808 確かできたと思うんだけど、こないだいくらやってもできなかった。
基本的に腕が腐りすぎている…
>>815 俺はZEROのOPの方がテンション上がるぜ!
ムービーが流れるとテンション落ちる。
早くゲームさせろって感じ。
5とかプレイ前の会話も長いしクソゲー。
メレンゲの気持ちというTV番組の「通りの達人」ってコーナーを昼飯を食べながら見てた。
今日はフランス・パリ編だった。
石塚が入ったのは刈り取ったばかりの青麦をジュースにしてくれるという店。
その店の店長の名前が『ジャン・ルイ』だった。
・・・・生きてたのか。
>>818 ACはたぶんこれから物語性を強めてくだろうからムービーとか会話増えるかもよ。
ご愁傷様
>>818 こういう、デモを飛ばすのが正しいことと勘違いしてる偏見持ちが
ブリーフィングまで飛ばして何すればいいか判らなくなるわけね。
>>821 まさか行く末は
・学園生活パート
・フライトシューティングパート
とかに分かれるなんて言うんじゃないだろうな
・・・万一そんなんになったら、儲からアンチに鞍替えするのは
多分に俺だけじゃあるまい
5のあの長ったらしい会話は擁護できんだろ。
実際、ZEROではそういうのなくなったしな。
ユーザーからクレームがあったのは確実だ。
つか、俺もアンケートはがきにふざんけなって書いて送ったし。w
5は完全に昨今のnamcoにおける暗黒面が出た駄作。
重厚長大路線を突っ走ってゲームを下らなくしてしまった典型例。
ムービー作ってる暇があったらバグを取れ、バグを。
だからこんなところでオナニーしてないでアンチスレ立ててそこでやれよ。
特定の作品を叩くのはここですることじゃない
エースコンバットが好きならそのコミュニティを荒らすような真似はするなよ
しかるべき場所でやれ
荒らされたくないなら、反応すんなよ。スルーしろ。w
それも出来ないほど頭悪いのか?
あと、5を擁護しているのはnamco社員くらいだろ。
ユーザーはみんな5にはうんざりしている。
まつがいない。
混迷の海でスタート直後からAB全開にしてると、丁度SAMにミサイル発射するタイミングで
無線が被さってきてウザイのは確かだったな。
今日の夏厨 ID:73zZ69Iy
NG推奨。
>>820 ジャン・ルイは日本語の山田太郎的な
テンプレ程度の名前だよ
>>827 擁護とかそういう話じゃなくて、場違いだからよそでやれって言ってんだけど。
家の前で右翼の街宣車が何をわめこうが迷惑なんだよね正論かどうかはともかく。
別にアンチスレ立てるのは悪いことじゃないからそっちでやろうね?
04の初めて黄色中隊が出てくるとこSランクとれねぇ〜…。あのステージって、黄色中隊落とさないとダメ?回避されても追撃するミサイル使ってもかわされるし…。誰か教えて…。一応難度はノーマル。
あそこの黄色を落とせたらぜひ報告してくれ。できれば動画で。
海上油田での話なら無理、普通の手段ではまず落とせない
Sランク欲しいなら陸上海上の地上物をあらかた壊す
>>833 あそこは海上油田施設を爆弾でいかに効率よく破壊するかが肝
高得点の船2隻と汲み上げ施設(?)も見逃さないように
話に出てた2の弾道ミサイル超久々にやってみたけど
微妙に発射直後に当てれないなぁ。
というかあそこの難易度ハードは相当キテルな。
EF-2000で4回やって3回街が炎上したよw
>>833 俺も同じトコでつまったなぁ。
黄色にかまってるといつまでたっても無理ぽ。
2のミッション名は
中々気が利いてていいな
最近では「凍空の猟犬」か
>>833 1001万バレルだっけ?
あそこは大型爆弾積んで
油田にボコスカ落しまくって
余った爆弾と通常ミッソーで
陸地の建物壊してればおkじゃね?
黄色は出てきたら即逃げるだけ
あう巡航ミサイルだった(;´ρ`)
>823
それは「群青の空を越えて」にシューティングパートが加わるようなものかw
ニコニコに2のリプレイ(というのかな?)があって、
すげー懐かしい気持ちになった。
INVITATION〜(おまけCD)も一覧にあったぞ。
IDがV2−Xdayと読めてなんだか嬉しいw
いまzeroのフリーミッションやってるんだが、オールSランクとるの凄いめんどくさいな!
どのスレだったか忘れたけど、誰か言ってたな
S埋めは縦じゃなくて横にやると飽きにくいらしい
ぶっちゃけフリーじゃなくて普通に周回してたな俺は。
エーススタイル調整で一周につき1、2回無駄にするけど。
04の「ソラノカケラ」で黄色を最後まで残しておいて、
X-02+QAAMでフルボッコしてるのはオレだけではあるまい
つか通常味噌込みで30発以上叩き込んでも堕ちないって、どんだけー
こんだけー
>>838 A-4とかの速度遅い機体で出ると
フルスロットルでも巡航ミサイルとの相対速度が小さくて落としやすいよ。
ただ一度引き離されると地獄見るけどw
あまり軍事物に詳しくないのでちょと聞きたいんだけど
巡航ミサイルって目標まではコース決まってるのかな。
やっぱロック感知したら迂回するよう設定されてるの?
あ、そもそもロックできないよねw
853 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:19:45 ID:0bLNxZ7t
え?
>>851 熱源があるorレーダー波を反射すればロックできる。
回避システムは無人だから確か搭載してなかったと思われ。
ミサイル撃たれる可能性があるなら飽和攻撃じゃね?
>>848
いちおー台詞だけはあるんだよなー
friend「おい黄色が煙ふいてるお」
yellow「やったのはだれだ!?」だったっけ?
そう言えば2の巡航ミサイルミッションはなぜか失敗時に豪華なムービーが出てきたな。
2のエンディングで
華麗に飛行する編隊の中に
F-117Aが混じっているのが素晴らしい
あの機体はACシリーズで一体何の役に立った?
>>850 難易度ハードの巡航ミサイルをX-29で落とした時は脳汁出まくった
>>857 コクピット視点のハンデプレイ… とか?
6ではF117ってお払い箱かなぁ
アタッカーはナイトホークたんとサンダーボルト様しか使わないなー俺は。
このゲームって自機のステルス意味ねーしな・・・イラネだろ
862 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:24:05 ID:0bLNxZ7t
俺はイラネってかムカついた
5の潜入ミッションでステルス機だからレーダーひっかからねーだろとか思ったのは今は昔。
お前らそんなこと言うけど完全ステルスだったら敵機は視認するしかねえじゃねえか。
俺には無理。
Zeroのレーダー、的方に関しては大分それっぽくなってる。
Wizard隊のYF23とか前方にとらえてないとレーダーに映らないし。
04とか5とかのノリで行ったから初回は少々手こずった。
でも自分がステルスだからと味噌打たれないかというと・・・ていうのはちょっと不満。
こっちのステルスは撃たれたくないけど相手のステルスを撃ちたいというのは少々ワガママにござる。
ステルス持ってると敵機の動きが多少鈍くはなるんだけどね
突然ですがバレルロールってなんすか?
またこの質問か・・・
バレルロールは、螺旋を描きながら飛行すること。
樽(バレル)の内壁をなぞるように螺旋を描きながら飛ぶことから、
バレルロールというようです。
次はどのエスコン買えばいい?が来るかな
>>867 電子戦機もちゃんと狙われづらくなるんだよね
ただしボス敵には無効だが
>>865 2のときですでに前に捕らえてないと映んないよ。
雷のせいでレーダーが効かないところのYF-23は苦労した。
5までのステルスは単に距離詰めれば映ったような
もうちょっとステルスを再現すると、
遠くだとレーダーに映らないとか、
近づかないとロックオン出来ないとか、
相手が自機のほうを向いていると映りにくいとか、
爆弾倉開いたら丸見えとか、
レーダー誘導の特殊兵装が外れやすいとか、
通常味噌はラプター相手だと当たりにくいとか、
そういう感じになると思われる。
ラプターは目視距離でもロックオン出来ないという話があるが、
これが自機の正面なのか横なのか、相手の向きとかこちらが使えるミサイルとかも不明だが、
下手するとロケーター無しでガンキルするしかないということにw
やっぱ変にリアルにすると、ただのストレスゲーになるな。
確かにな
そこまでリアリティを追求したいなら他所のゲームやればいい、という話にしかならんな
最近のリアル信者はフライトシムやれって言うと
エースコンバットでないと嫌だって駄々こねるようになった感じだけど、
そういう連中って一体何が「エースコンバット」なんだろう?
フランカーが正義、フランカーが最強、それ以外は塵以下なスタッフに作られたゲーム。
これがエースコンバット。
別にリアルさを出せってんじゃないけど、アビオニクス関係で機種ごとの差をつけてほしいな。
レーダーの正確さや範囲が違うとか、ロックオン可能距離やロックオンスピードが違うとか。
最新鋭機も旧世代機だろうとその辺が一緒ってのもね。
元ネタがエリ8だからな…
燃料・弾薬代も掛かる様にして、戦果報酬を大きくして欲しいな〜
弾薬も少なめ…半分くらいにして良い
…で、高報酬ターゲットと雑魚を用意しとく
無駄弾撃ってると燃料・弾薬費が嵩み、乗換えの為の資金が稼げない…とか起きると面白い
あと戦闘機メーカー(国籍でもok)毎に、一定の戦果を稼ぐと実験機が提供されるとか在ると面白いと思う
>>880 フランカーというより試作機・実験機が正義で最強じゃないか?
Su-37と並んでF-15S/MTDやYF-23、Su-47も優遇されてるし。
良くも悪くもエースコンバットはシューティングだからリアルさを加えてくることはないだろうね。
ばかすか撃ってばかすか落とす、一人で戦局を変えるってのが大筋だから、弾薬が減ることはまず無いだろうし、弾薬に金がかかることもないだろう。
俺的には3の架空機がよかったなー。
>>881 ところでロックオン可能距離には機種毎に差があったぞロックオンまでの時間も。
6の体験版で既に3桁のミサイル積んでるからな
>>885 04にはロックオンパターンの違いもあった気がする
ウィスキー回廊パターン化してるとき、
機種によってロックオン変更したときの移動パターンが違ったんだよね
あまり詳しくは調べなかったから確証はないけど
>>881 ロックオンスピードはファイターとアタッカーで違わないか?
>>882 俺は敵を殲滅したいんだ!
金気にして弾節約するのはストレス溜まりそうだ
>>884の言う大筋を崩さずこのまま行って欲しい
>>888 不得意な相手だとシーカーが中々定まってくれんよな
背面飛行縛りをやったことある人ならわかるが、
不向きな対象をロックする際のシーカーの鈍さはすごいぞwww
背面飛行縛り+A-10は凄いぞ。
飛べない。
アヴァロンは比較的簡単に背面突破出来た 渓谷からダム地下まで
ハミルトンネルは中央破壊した後にテンパって後半であぼんした
メガリスは普通だと一番簡単だけど、背面攻略は出来る気がしなかった
俺もまだまだだなぁと思った。
すいません、本スレに行ったら追い返されたんでこちらでうかがいたいんですが、4以降のシリーズ
でおすすめの作品ってあるでしょうか?
社会人ゲーマーであまり時間もなくて、ブリーフィングが凝りすぎて中々飛び立てないのは余り好き
ではなくて、手軽にプレイ出来て爽快感のあるのを買って来て3以来久々にやりたいと思っているん
ですが。
その条件では全滅じゃないか。
04以降、5もZeroもXもそして6もミッションやその展開、「懲りすぎたブリーフィング」や
イベントムービーを含めて基本的な構成は一緒だし。
純水に「ゲーム」だけを抽出して遊びたいならテレビゲームは卒業した方がいいかも。
>>894 その条件に一番あてはまっているのは2だったりする。次点で04。
5はNGか。
04か0じゃないか?
ブリーフィングだけならどれも長くても1分かそこらだろ
間のムービーすっ飛ばしゃ何だっておkじゃん
ミッション途中からも、いきなりウィンドウが開いて
小ブリーフィング(?)みたいなのが始まる5は該当しないかもな
時間は短いがウザいっちゃウザい
各ミッションにブリーフィングが「無い」奴なら
5のアーケードだけど、途中セーブできないんだよな
最終ステージまで進める技量があるなら小一時間はかかる
04のストーリーは読み飛ばすにゃ惜しい内容だ
>>895ムービーの量はそれぞれでかなり違うだろ。
デモの量で言えば、5>超えられない壁>0
>>04 しかも04は、一回クリアすれば、ストーリーデモは一括ですっ飛ばせるし。
ブリーフィングもちゃんと聞くと面白いんだけどなぁ
PS2作品なら短めの04がいいんじゃないか?
PSPがあるのならXっていう手もある
ムービー少なめで、2に近い雰囲気がある気がする
902 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/07/31(火) 22:42:28 ID:kTR02WEQ
Xでタイフーンはどうやったら手に入るんでしょうか。
PSのACから入った人達って今じゃ大抵社会人じゃないか?
興味あるなら積む気で全部買っても損はしないと思うが
ただ単に短時間でスッキリストレス解消したいとかなら
最近のACは正直どれも不向きじゃないかと桃割れる。
それ覚悟でどうしても飛びたいなら、俺は04しかオススメできん。
> PSのACから入った人達って今じゃ大抵社会人じゃないか?
初任給で買ったファミコンが■ボタンだったオレはどうすればいい?
>>904 やんわり自虐的に書いたつもりだったんだが
正直スマン。俺も初代ファミコンは四角ゴムだったが
あなたは俺のロックオン範囲をはるかに越えてたw
906 :
894:2007/07/31(火) 23:33:41 ID:4wrdjB9W
皆さん、ご親切にありがとうございました。
お話をうかがう限りでは4が最も私には合いそうですね。
ただ正反対の事を聞いて怒られてしまうかもしれませんが、ブリーフィング等のシステム回りを
除いたグラフィックや空戦の爽快感(撃墜時のリプレイの仕様等も含め)などはPS2の各作品間で
大きな進化などはありますでしょうか?
最新作で蝶・進化してたりしたら、やはりそそられてしまいますので。
もうブリフィンもムービーもスタート押しゃ飛ばせるんだから
公式でストーリー読んで気に入ったの買って来いよぉ
長文書いてレス待ってる暇があったら3作のストーリーくらい読んで来れるでしょう
公式のストーリーなど読むまでもない。
買おうと思ったときは既に!購入を完了している!
そこにしびれる、あこがれるゥ!
>>782 亀でスマン、補足d
攻略スレだったか本スレだったか忘れたが、1分30秒台はガセか?なんてカキコが以前あったのを思い出して、勝手に書かせてもらった
>あとシュヴァルツェまでを1分以内とあるけど、本当に可能かな。
>1'27"(Typhoon+XLAA)で引退した身だが、誰か抜いた?
つ Su-37 XLAA 1分25秒
減速能力で若干TYPHOONに劣るものの、XLAAが2発多い
シュヴァルツェ殲滅で地味に差が出る
技量の差というよりは武装搭載数の差
それ以上に運の差の方が大きい
1分30秒切ったら、完全に運の世界なので技量の差は全く関係無いよ
XLAA着弾までの時間でアッサリ数秒の差が出るからね
しかし、結局の所は<<記録狙うならTLS使えよ>>って結論に至る訳だがなw
俺もとっくの昔にタイムアタックからは足洗った身
今すぐ再現しろと言われても_なんで悪しからず
もういい大人なんだからさ
その辺の中古屋で2000円ぐらいで買えるんだから
全作大人買いして気にいったのやりゃいいじゃん
買って失敗したなと思ったらちょっと残業増やして
(残業代出なきゃ食費でも切り詰めて)
その分取り戻しゃいいだけだろ
プラウラーでピクシー落とした奴っている?
プラウラーって4人乗りだよな。
他の3人の事を考えると無茶な飛び方は出来んよ。
915 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 21:08:53 ID:qbc1BONT
SUPREME SOLDIERのメダルが取れません。ミッションは全てSランク、敵エースも全て撃墜したのですが他に何が足りないでしょうか?後この一つだけなんです。
エーススタイルゲージを真ん中付近にキープせい
黄色を壊す数でバランスを取らにゃならんから
ある程度難しい
>>916 返答ありがとうございます。了解です、やってみますが随分難しそうですね・・・。
>>918 結局スーパーホーネットかよ
好きだからいいけど
ソルジャーの枠から外れなければいい訳で
あるミッションを敢えてマーセナリー寄りにクリアして
次のミッションは黄色をほとんど残し、ナイト寄りにして
進めてみれば?
>>918 俺雪風に出てた日本海軍機のF/A-27Cが好きだな
F-22Aがだめならあれをなんとか作って欲しい
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 23:57:51 ID:YwCsRi91
5の電子戦闘機との戦闘ってどうやってクリアするの?
弾当たらないのに勝てるわけ無いしwww
考えて作れよwwwwwwww
落ち着け、どのミッションのことを言ってるのか分からん。
ああ、分かった。
>>922 俺たちにはネ申から授かった機関銃があるじゃないか
925 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 02:00:46 ID:DKHUwAyg
毒ガス中和ミッションが難しすぎる…
毒ガス中和は面倒くさいのに加えてヘリ撃墜がめちゃくちゃ難しい
もう8回も毒ガス中和のやらされてる
ヘリは最後の一機になると急に難易度が上がる
毒ガスは急降下爆撃、ヘリは横から狙うな。セオリーどおり後ろから殺れ。
928 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 08:15:20 ID:lJXZ+jKq
ああ、あのガス中和ミッション?あれならミッション自体は簡単で降下地点を見極めて尚且つ繊細な飛行技術を身につけると楽。
929 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 08:24:45 ID:lJXZ+jKq
>>928の続き。
そのミッションは味方等の無線を聞いていれば面白い事を言うから楽しい。<<グレネードを撃って来たが路肩の郵便ポストが大破>>と言うが、どれ位命中率が悪いかが分かる。
あれが難しいとかどこのド素人だよw
挙句ヘリが倒せないとかここに来るなよマジで。
チュートリアルに機銃の練習あったろ。
むしろ君の方が攻略スレに必要ない
ヘリにも手が出せないドヘタクソは2chになんか来ないで練習しとけ。
ミッション開始後すぐに大きくインメルマンを二回
位置を変えずに高度を稼ぐのがコツといえばコツ
エアブレーキ全開で落下速度をなるべく殺しながら爆撃
1ブロックを一回で処理するくらいな気持ちで
高度が落ちてビルが邪魔に感じるようになる前に上昇して同様に繰り返せばおk
ヘリは「追わない」こと
遅い上に小回りが効くので追っても中々ガンサイトに捉えられない
充分に減速し、一撃必殺のつもりでよく狙う(失速注意)
打ちもらしたら一度距離を取ってからのほうがヨイ
機銃に慣れればフライドチキンも余裕でイケるよ
ガンガレ!
5の見えない姿がクリアできない…。倒してる間にマップ外に逃げられちまう…。何かオススメ機体や戦法があったら教えて。
>>935 見えない姿というと、輸送機の団体様のところかな?
そのステージでOKなら、電子戦機(E-767)がいるから、それを先に落とそう
機体は、追っかけ戦闘なので、速度に秀でたものの方がいいかな?
でも、それ程シビアなステージでもないので、使い易いものでOKと思う
あと、入ってくる無線も攻略ヒントになるので、耳をかすべし
電子戦機は高度2万あたりにいるからそいつを先に狙う。
>>935 男らしく目視で全機落とすというのもアリ。
電子戦機が機能を始める前にマップ上で周辺空域の爆撃機の数を確認し
あとは機銃で撃墜。もちろん、ちゃんとロックオンすればミサイルも使えるぞ。
おまえならできる。
爆撃機は破壊されると物理法則を無視して空中停止するので
狐様4しないように十分な距離を保つことを心がけよう。
>>935 □ボタン強押しで逃げられそうな奴を把握しておくのも吉(強押しはジャミングの影響なし)
そこのネームド機を落とす時に使えるので、操作に慣れとくといいかも
940 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 19:43:00 ID:oELgsLrY
ゼロのミッションでいきづまり・・・
必死で殲滅するも空からのレーザーでおだぶつ
この繰り返しで3日たちする
避けりゃいいだろ。
アホか。
944 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 20:35:34 ID:oELgsLrY
>>942 何故スピード上げて帰還してるのが分かったんですか!!!
のんびり遊覧飛行で帰還出来ました!!
サンクスコ
>>944 愛の熱視線を越えたら次はお楽しみの空戦だ
ガンガレ
巨神の刃(ジャッジメント作戦)は
エクスキャリバーの目前にどうやって接近したかが謎
その前のミッションでは逃げの一手だったのに
メンテ時間狙ったんじゃね?
948 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 21:21:19 ID:htNxY6y9
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 21:28:45 ID:DKHUwAyg
5のラーズグリーズのミッションって敵に発見されずに戦艦に接近する方法ってあるの?
>>950 ありがとう!合成ですかー びびった。
>>949 ばれたのが戦闘開始の合図だと思ってましたw
チョッパーが喋らないと雰囲気でないし。
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 22:19:32 ID:DKHUwAyg
エースコンバットやって日本語の難しさを痛感した
「なんとかならないのか?」
はいorいいえ
これってどっちを選択すればいいのかわからない
はい → うん、どうにもならんよ
いいえ → いや、何かできるはずだ
これはいいドラゴンクエストですね
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 23:09:45 ID:DKHUwAyg
英語の直訳なんだろうね。
質問に関して”内容が”肯定的なら「yes」、否定なら「no」って奴。
「私は良い母親ではないの」「そんなことないよ(→答えは"yes")」見たいな感じで。
ルート分岐以外の返答は無視するのが俺のジャスティ巣
>>955 え?
「はい」で答えたらチョッパー「クソッ」だし
「いいえ」で答えたらグリムにたしなめられる
>>953のとおりのはずだとオモタが
英語版は知らん
そこは選択しないと別の台詞が聞けるよ。
ウロ覚えだけど
チョパ「隊長の気分はどうだブービー?」
"NO"
チョパ「じきに慣れるさ」←
で直後のムービーで
チョパ「新しい隊長? そんな心配してると…
本土から中佐殿が来て俺たちの上にのっかるだけだ」
ブービーへの気遣いはなんだったんだ?
答え方によって、エンディング後に
「貴方は全てを薙ぎ倒す傭兵タイプ」とか出りゃ
面白かったかな
何その性格診断w
つーかSランク目指そうとすれば当然鬼畜なり悪魔なりになるよな
なにそのZEROもどき
リメ版DQ3を思い出した俺はガルム1失格
965 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 02:24:07 ID:bxq+Mc75
コロシアム攻略ミッション18回目…頭が痛い
今日も通常営業の所か?
クルイーク?どこで詰まっているのか教えるんだ。
968 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 02:35:47 ID:bxq+Mc75
21回目でクリアできた(^^)V
頭蓋骨割れるかとおもたよ
おめでとうと言うべきか、この野郎と言うべきか。
だがこっからが大変だぞ。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄
セーブできないんだよね…がんばれ ニヤニヤ
!アルティメーターエースコンバット∞宇宙戦艦ヤマト惑星間大横断物語!
少し前の方で
ZEROのゲルプ相手にQAAM使うと凄い機動をするという話があったから、
面白そうなのでガントレで何度も試行してみたんだけど、機動に少しも変化が感じられない
ガントレでは駄目かと思って「解放への鐘鳴」のゲルプ相手に同じことしてみたら
…確かにあれは凄いね。QAAMの動きが何と愛らしいことか
今までただの劣化黄色だと思ってたけど見直した
次スレ誰が立てるんだ?
次スレ逝ってみるお。
ぢスレ確認、増乙投下。ハートブレイク1、アンエンゲージ
5の始めのころにハリアー出てくるけど、乗れないんだな。
あのあとハリアー乗れる!って期待してたのに…。
乗れたとしてもただの攻撃機だぜ、きっと。
垂直離着陸も空中でバックもできんだろうな。確実に。
じゃあ何か、おまえはヘリが出てきたらヘリに、飛行船が出てきたら飛行船に、ナガセが出てきたらナガセに乗れると思うのか?
<<フランカーはレナに乗れていいよなー>>
(・3・) <<Kちゃんはおじさんに乗ればいいよォ〜>>
ミッション27に来て初めてブレイズはジュネットと別人だとわかった。
変だと思ってはいたよ。
おやじトンネルの時ナガセが「ジュネットは?」とか言うし。
おやじは「まだ気をしっかりたもってる」って答えるし。
飛んでるのに。
でもブービーだったり隊長だったり呼び名はかわるしな。
>>973 だろ?俺はヤツがzero(回避)最強だと思ってる。
しかも作戦後の疲弊した身体・機体であの動きだ
基地から直で来られてたらね…
Mobius1でも勝てっこないって!!!
GPBって効果範囲の狭い使えない武器だと思ってたらハードリアン線で凄く役に立つんだな
CTRL.TOWERもAA SITEもRAMPARTもACCもPILLBOXもあっさり潰せるぜ
それにしても不思議なのは目標とほぼ同高度から投下しても当たることだ
あの爆弾はなかなか根性が入っているからな。
とはいえさすがに上には飛んで行かないか。
ロケットランチャーの方が威力あったりするけどね。
ロケランだと時々機銃に当たって25%ぐらいダメージ受けたりするからいやん
AAGUNは4以降、怖さはどんどん下がってるけど
ハードリアンのGUNタワー(だっけ?)あれだけはガチ
高射砲もかつての「ん? 今のダメージ何? …ドカーン!」って事はなくなったけど
油断して放置してると被弾するね。
高射砲なんて食らったのはzeroが初めてだな。
高射砲は低空接近でおk?
俺はいつも射程以上からの高空爆撃
5とZEROの高射砲は水平射撃できるから低空から進入しても無意味です。
カモーーーーーーーーーーーーーーン
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