1 :
名前無し:
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮で出てくる巨大航空戦艦が
取れません。どうすれば取れますか?
教えてください。
わざわざスレ立てんでも…
攻略スレいけ
来られても迷惑だからワザップにでも行って聞いて来い
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/23(金) 22:46:31 ID:jESYGf4M
ここはウォーシップガンナー2 攻略スレPART4の予定地 となりました。
皆さん、再利用よろしくお願いします。
5 :
テンプレ:2007/03/23(金) 22:54:58 ID:WqbGtoIe
6 :
テンプレ:2007/03/23(金) 22:56:00 ID:WqbGtoIe
スレ主帰ってこないかな。鋼鉄ユーザーが減ると困る
また意味の分からんスレタイ
戦艦無双が出る日も近いな。
こう言われたかったろう・・・刻を越えて
>>1 乙
扶桑を改装したらかなり強くなった
日本空母Wと米空母艦橋βで海自の16DDH(みたいなもの)造ったんだけど、
航空戦艦999隻撃沈まだしてないから戦闘ヘリが開発できてない。
君塚ミッションを250回なんてよくみんなやったなあ…
>>13 その気になれば1時間で100隻くらいは稼げる
一周目指定が面倒臭いだけだな
2ch見てる片手間にやっても案外あっさり終わる
720面が難しい・・・
速攻で倒すとBかCになるし、取り巻きから倒そうと思ってボス艦を避けてると、攻撃くらって
作戦失敗になる。
さて、どーしてくれよう。
17 :
11:2007/03/25(日) 00:33:26 ID:b0lS0rhP
扶桑の船体を日本戦艦Wに変更、主砲を43cm3連装に換装
3番、4番主砲の両脇にアスロックと特殊弾頭VLSを4基ずつ搭載
原子炉を積めるだけ積んで対空火器を適当に設置して完成
船体変更と主砲の大きさが違う時点で改装ってレベルじゃ(ry なんだが、
見た目はあんまり変わらんから超扶桑型みたいな感じで納得してる。
気が付いたら、今まで我が艦隊の旗艦っぽかった三笠(50cm8門 60Kt)より強くなってた。
船体変えたら扶桑とは言えんと思うが…
扶桑の船体は戦艦Tだった気がするから、T⇒Wだと量産型超兵器「超大和」より強化の幅がデカイぞ
特殊任務吹いたw
イージスシステムの使用方法がわからん
戦艦には装備できないってことはないよな
英国潜水艦Uに荷電粒子砲一つ積んで潜行時に斜め横下から見たら伊507そっくりだった
次は潜水戦艦作れるといいな
>>20 VLSやロックオン出来るレーザー系兵装を使え!
>>20 補助兵装スロットにイージスシステム搭載
ミサイル、誘導魚雷などの誘導兵器を搭載、戦闘時に選択
照準がでかくなって(゚д゚)ウマー
こちらdion海軍第三艦隊・・・ようやく規制が解けた。
>>20 っ味噌
っ魚雷
っ一部レーザー兵器
>>16 ごめ、、間違えた。
北極海で機動戦艦ナデシコぽいのと闘う面。
>>15 690面はアイテムが時間水没しないようなので弾薬が出ても放置しておける
速攻で倒せるってことは波動ガンはあるのかな。
60〜70kt以上の艦にボス用波動ガンと雑魚用ASROCIIIか対潜魚雷積んで
ボスと距離を取って潜水艦を狩って回ればよい
潜水艦と輸送艦(4隻)狩り終えたら波動ガンで終了
>>27 「おもーーかーじ(とーーりかーじ)いーーっぱーーい!」
とか叫びながら雷球を避けれ。掩はよくやる。
ちなみに魚雷は「もどーせーー」で回避
旋回率落とした艦で航空魚雷を避けるのは楽しかったなあ…(儚い目
日本駆逐艦Yで巡視船しきしま作ったんで、試験航行してみたら為すすべも無かったw
>>28 明らかに怪しすぎる相手に対して巡視船てw
小型艇を相手にやれよw
>>28 戦艦あたりで魚雷避けまくると燃えるよなw
1週目で海上油田のレーザーに瞬殺されたんだけれども
これは油田の下(レーザーの下?)に潜り込めば良いのかな?
>>31 _
ヤシは艦首前方を狙って売ってくるので後進して戦えば楽勝
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/25(日) 20:24:52 ID:mS+DiChu
>>32 ありがとう
急加減速装置付けて頑張ってくる
34 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/25(日) 20:39:27 ID:PEjZ54yh
>>31 盲点だった!
もしかしたらいけるかも知れんな・・・
>>32 だからと言って主砲を後部に集中させたり、前後艦橋を露天艦橋にしたり、主機を主缶より前に設置したり、
煙突を直立のに変えたりして、前と後ろが分からない艦を作っても意味ないですね、ハイ。
あ…なんか作りたくなってきた…イギリスなら許される気がする。
>>29 ↓
696 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2000/11/08(水) 01:41
荒井海上保安庁長官はサミット警備についての国会答弁で
「弾道ミサイルを海保は探知できるのか?」
とのドキュソ質問に
何をあせったのか
「ええーっ、巡視船はヘリを撃つ訓練をしております」
と答えて委員会を爆笑の渦に巻き込んだ。
しかも依田防衛政務次官に
「ええーこの問題は防衛庁からお答えします」
と話題をさらわれた。
↑(某軍事板の某信じられないスレの某まとめサイトから引用)
これ読んだらなんか無性に巡視船でヘリ落としたくなったんだわw
71フィートか小型艇Tなら勝てるけど、U以上は…orz
武装:35mm機銃2連装2基
20mmCIWS2基
ピューマ2機
すまん長くなった
3はまだぁ?ちーん
>>35 そこでPC版3だな。
思う存分、「ヘリ」の相手が出来るのでお勧め
いっそのこと、イギリス型にはパンジャンドラム乗せられるようにしようぜw
>>40 なんかさ、別に無理してプロペラにする必要ないような気がするんだけど・・・
>>41 始祖鳥との差別化、というのもあるんだろうが、
・始祖鳥やヴリルの場合、その高速性によって被弾率を下げているが、
それは艦隊への攻撃タイミングも一瞬という意味でもある。
・そのため、戦場に短時間で到達出来、且つ、長時間滞空して大量の兵器投下による
艦隊殲滅用の航空機が必要になった。
という開発背景もあるんじゃないか、と。
そして、WSG2の顔グラ同様、実際に動いているところを見ると、そんな点は気にならなくなる。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/26(月) 18:45:34 ID:HznBVsSW
>>42 なるほど
話が変わるが、実際の船ってCIWSが1基、多くても2,3基載ってる場合が多いけど、それだけで迎撃できるもんなんだろうか?
弾切れとかならないのかな?
>>43 大丈夫じゃね、WSGのは味噌撃ちすぎだしw
>>43 ちなみに…ジュラ様の弾幕&ミサイルは極悪でな〜
一回接近されると離れずに撃ち捲くって来るんで、「接近されたら負け確定」なんよ
ま〜「接近される前に大火力で落とせるか?」が分れ目やね
現代艦のCIWSが少なくて済むのは…
・迎撃対象が少ない
ってのが「一番の理由」だよ
CIWSが撃つのは対艦ミサイル程度で、一度の海戦で2発も止めれば十分なはず
対航空機には対空ミサイルだし、魚雷は囮の短魚雷かアスロック辺りで止める
根本的な意味でCIWSってのは機銃ではなく、能動防御なんよね
鋼鉄シリーズは単艦で敵と戦うから多量に迎撃しなければ為らない上、機銃の延長と考えられて
迎撃対象が多くなり過ぎてる
現実的な艦だと、ミサイルを迎撃するのにCIWSでは不足
スタンダードミサイルなどでミサイルをミサイルで迎撃するのが普通よ
47 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/26(月) 23:14:26 ID:VJvzHgdc
ミリタリスレに迷いこんだかとォモタ
ようやくイージスシステムが出来たので
潜水艦につけてみた・・・面白なかった潜水艦が今とても面白いw
やまとみたいな潜水艦作りたかったなぁ、、、
双胴戦艦でハリマ作って「播磨型戦艦」にして使ってるんだけど、
他に超兵器を再現した人いるかな。
飛行船体があれば良かったんだけどね
再現したわけじゃないけど
日本型潜水艦IIはドレッドノートを瞬殺できると思う
潜水艦って涙滴型とか鯨型より水上艦型の方がかっこいいと思うんだが俺だけ?
判らなくもないが…水上艦型は水中航行性能で劣るから…
個人的にはTDD-1みたいな非涙滴型や非葉巻型の水棲哺乳類っぽい形状のが欲しい
リアルじゃそうなんだけど
WSG2じゃUボート艦型の方が性能的にも雰囲気的にも絶対有利だと思う
弾除けに潜行するだけだし
水中速度が大幅に低いし
中央はVLSが占拠するから甲板は少しでも広い方が機銃とか積み易いし
超大型旧式潜水艦が使いたい
とりあえず潜水艦船体は各国5種類は欲しいな
ミサイルを迎撃するのには何が一番よ?
前作の迎撃モードでは機銃でも魚雷やミサイルを落として
ほとんど被弾しなかったのが今作では食らいまくり。
>>59 ミサイルは避けるもんだぞ
・チャフ
・潜水
・長射程対空ミサイルで迎撃して反対方向に逃げる
^^^^^^^^^^^^^^^
パルスレーザーで落とせなかった?
じゃあ、チャフとデコイを撒きながら対空ミサやパルスと機銃で迎撃しつつ潜水すれば良いんじゃね?
CIWSやパルスでも落とせるけど
CIWSは火力不足だし
パルスは命中率と弾数が不足で
いずれも対空ミサイルより信頼性が低いと思う
ただ対空ミサイルは敵ミサイルの背後に回りこむので
敵ミサイルに自分から突っ込むと
対空ミサイルが敵ミサイルに追いつく前に敵ミサイルが自分に当たるので全く意味がない
避けるのが嫌ならCIWSやパルスてんこもりの方がいいかもしれない
CIWSは魚雷も潰してくれるからあったほうが良いかと
対空ミサイルは自動にしとくとすぐ切れるから迎撃態勢で撃つ(RAMは別か?)
茶府を使うのを勧めるyo
高角砲と電波照準器の組み合わせもオヌヌメ
たまにはECMも思い出してあげてください…。
役に立つのか…アレはw
ECMは潜水艦に載せてる。
そんだけ。
ECM装置Vは60%妨害だから、自艦には半分以下のミサイルしか飛んでこないと思ってる。
実際かなりの数の味噌がロケット弾の様に明後日の方向に飛んで行ってくれる。
少なくなったのをCIWSが迎撃。対空に専念していたら自分で12.7mm2連装の中の人になり頑張る。
間に合わなそうな場合は「総員衝撃に備え!」
潜水艦に超重力電磁防壁付けてみたけど効果が実感できない・・・気がするのは気のせいですか?
水中には敵の光学兵器は届かないから
超なんたらは最高ランクより少し性能の低い防御重力場としてしか機能してない
浮上戦闘する気がないなら最高ランクの重力だけ積む方がいい
駆逐艦っぽく水上でガチやるなら電磁・重力防壁共々最高のものを積む方がいい
スロットの少ない戦艦とかが仕方なく積むもんだと思う >超
1に比べて近作は歯ごたえがあるな
天城と決着の次のステージは鬼だろ
超兵器もほとんどぎりぎり勝つ感じ
一周目570はちっこい船で行けばそう難しくないんじゃよ…
駆逐艦なら一周目で最強に近い装備が整うからのう。
酸素(誘導)7連魚雷による飽和攻撃の凄まじさを実感できるぞよ
マジで?
戦艦Yでなんとかクリアできた。
フリゲート艦建造中だったけど補助兵装10もあるんだな・・・
結構使えるのか
攻撃 間隔.. 弾数.. 重量.. 総攻 攻/秒 総攻/重
68cm誘導魚雷7連装. 3500... 86f 98発... 108t... 49000 2441 454
68cm酸素魚雷7連装. 3500... 88f 84発.. 70t... 42000 2386 600
80cm75口径2連装 3840 160f 240発 3456t 460800 1440 133
50.8cm75口径4連装 1968 130f 600発 1767t 295200... 908 167
攻撃の瞬発力に当たるのが『攻/秒』
同一重量での持久力に当たるのが『総攻/重』
巨砲ってのは瞬発力もなければ持久力もないダメダメ武器だってことがわかる。
逆に魚雷はたくさん積まないとあっという間に撃ちつくしてしまうわけだけど
敵を倒せば弾薬アイテムが沸いて補給できるわけだから
弾数の少なさはあまり問題にならない。
開発が楽なのも利点
魚雷といえば、フィンブルの雷球を破壊できたな。
皆は艦船設計のときのこだわりとかどんなのがある?
例として掩の場合、
・砲塔と砲塔を密着させない。砲の大きさにもよるが1〜4ドットは空ける。
・見るに耐えない連装数は封印。兵装によって封印する連装数は違うけど。イギリスごめん
・VLSを1基単独では置かない。現実の艦を再現する場合は別。
・電子光学方位盤Uは必ず付ける。たとえ戦艦でも。いや戦艦なら尚更かw
・機関は通常配置
まだあるけど、まあこんな感じで誰かヨロ。
ウォーシップコマンダー鋼鉄の咆哮(初期の戦闘画面がシューティングゲームみたいなやつ)って続編もう出ないのかな?
それらしいのがあって買ってみたけど、戦闘画面が3Dみたいになってて、俺には無理だったから
・全艦種、照明弾を積む
・積載可能な全艦種、救難ヘリを積む
・飛行甲板に砲は置かない
・波動砲は原則として積まない
・全艦種、通信士のねーちゃんを救助できること
・全艦種、UHで全ステージをクリアできること
>>78 WSC2なら3D化してるけどコマンダーの後継だよ
ドット画のヤツだとPC版のWSC2+エクストラキットが最終版
>>77 ・側舷ピッタリに物は置かない(高射砲除く)
・兵装に余裕があれば墳進砲を積む(完全に趣味の領域w)
・巡洋/戦艦は原子炉でも煙突をつける
82 :
81:2007/04/03(火) 21:12:13 ID:SEAjf5m3
って 俺のID海じゃん
だから何だよw
お船のスレだし、何となく嬉しかったし・・・テヘ
いやその 何だ 実は何となく書いた。
・CIWSを馬鹿みたいに乗せない、見た目が気持ち悪い(戦艦でも4基くらい、実際アイオワ級は4基だった)
・潜水艦に探照灯を乗せない、ありえないから、でも旋回砲塔は有、なんとなく。
潜水艦には砲塔よりも砲身剥き出しの単装高角砲が欲しい
強制連装&横向きオンリーはいい加減やめて
そこはローレライ真似っ娘してるんだよ
大金つぎ込んだ超ごつい戦艦より
初期で完成する魚雷抱えた高速駆逐艦のほうが強かったりするんだな。
しかも速いし小さいし小回り利くし。
フリゲートとイージスできればまさに死角なしじゃん。
でもせっかくだから俺はこの赤い戦艦を選ぶぜ。
しかしフリゲートの船体に古めかしい魚雷発射機を積むのはなんか抵抗ある。
>>86 あれ、俺書き込みしてないぞ。まああとは艦橋にちょこんと機銃を載せられれば文句なし。
波動ガン在れば大して困らんが…
>>80 ありがと
俺PS2だからもうドット画のはできないのか…
ところで3DになったWSC2は戦闘時の操作慣れますか?
買おうか迷ってるけど、設計は大丈夫として戦闘で挫折しないか心配だ
性能のいい魚雷をそこそこ積んでればほぼ全ての水上型超兵器撃沈できるぞ
耐久が低いのは操艦と防壁でカバー
拡散荷電粒子砲IIIは全艦種で積載可能
よって超兵器を撃破できない艦種は存在しない
駆逐艦やフリゲート、謎の装置積みまくりでHP上げれば耐久力も問題なし。
鵺や始祖鳥にはAGSで。対空には使えないはずだが、何故か当たる。
無限装填がないと弾切れすると思うけど。
ダイオウイカにASROC撃つと、水中に落ちたはずの魚雷(?)が空中に飛び出してくるんだなw
97 :
96:2007/04/04(水) 08:43:08 ID:VYYl463H
96だが、鵺や始祖鳥対策、拡散荷電粒子砲忘れてた。
スマソorz
戦艦は専ら対超兵器専用艦になりがち
通常作戦で使うのは疲れるな
骨のある超兵器に出会った
ヘル・アーチェ
勝てないぞ、アレ
>>93 イージスや謎装置nを積んだ戦闘に違和感を感じなければ問題無しだ。
一直線に薙ぐしか能がない相手だぜ?
4〜50kt出てりゃ右か左に舵切ってるだけでかすりもしない
だが、ひまわりには光子榴弾は効かない。
うーん、実にイージス
ヴィルベルヴィントって初っ端は機関故障してたはずだけど
2周目で助っ人として再登場しても
速力が大して変わっていない様に見えるのは何故だろう
機関損傷じゃなくて、専用燃料切れじゃなかったか?2ガンナーだったかもしれないけど
WSG2があるから2WSGのデータいらねーや、とか言って数百時間分のデータを消した。
後悔し始めたのはその三日後。2WSGをやってる人の書き込みを見ると異常に懐かしくなってしまう
そういえば魚雷を避けるのに必死だったなぁ…曲も格好いいし…とか。
で、今2WSGを最初からやってる。いつもEASYでやってたからNORMALで。
半端じゃない難しさだな。HPが2倍って…魚雷が足りん。
>>108 専用燃料切れが2WSGであってる。
多分助っ人ヴィルベルはあんま乗り気じゃないんだよ。自分を殺した艦とまた戦うのが(笑
とりあえず鋼鉄シリーズの区別のつけ難さは異常
WSG2をようやく1週目をクリアした。
リヴァイアサンの攻撃が地味な気がする。
ヘル・アーチェやフォーゲルシュメーラは良かったな。
112 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/07(土) 02:04:20 ID:9pDC5kgS
3だすならPC版3のパーツをすべて移植してほしい…
艦艇で補助数違うのは微妙だった
戦艦の補助兵装の選択は悩みの種
艦橋が大きくなるのに補助兵装は減ってしまう
戦艦の補助兵装を選ぶ度に感じてしまう>…微妙に…納得の行かんな〜と
駆逐艦は耐久力低いから補助兵装で補う
戦艦は耐久力が高いから補助兵装イラネ( ゚听)って感じか…。
ゲーム的にはそれでバランスを取ってるんだろうが…
積載空間が増えてるのに、設置数が減ってしまう不思議
…と言うか、駆逐艦のアノ狭い艦橋の何処に設置するのか聞いてみたい
「340:噴煙の下に睡るもの」で、副目標の「砲台をすべて破壊せよ」が出ません。
何か条件でもあるんですか?これ終わったらオールSなのに・・・
>>117 マップ右上の島と右下の砲陣地の辺りに近づいたら出たはず
>>116 >ゲーム的にはそれでバランスを取ってるんだろうが…
艦長、むしろバランスが崩壊しています!!
と言うか、肥はシステム面に余計な事しないでキャビン仕様に戻せ。本気で切実に。
コマンダーの2やEKや3と比べても
ガンナー2の方がシステムは余程出来がいいよ
補助スロット減らしたり
艦載機の攻撃力を激減させたりといった
パラメータ設定の部分での味付けがヘンだけどな
特殊視界系やイージス系なんて積む余地なくて死に装備だし
補助スロットは全艦種に+3くらいあってもいいと思うんだぜ。
俺の好みとしては
世代の新しい電子戦艦橋やCICを設置すれば
それによって補助スロット増加ってのがいい。
>>121 >コマンダーの2やEKや3と比べても
>ガンナー2の方がシステムは余程出来がいいよ
それはキミの「好みに合う」ってだけで、「出来がいい」とは別の問題だ
>>122 UNDOなど便利な編集機能を備えた設計システムにしろ
一度遊んだステージはいつでもやり直せるといった遊び易さを追求したゲームシステムにしろ
(この点に限れば2EKが辛うじてフォローしてるけど)
システムで比較するとコマンダーには勝ち目ないね。
2D3Dの違い以前にインターフェイス周りの練りこみが違う
まあコンシューマー向けなんだから当たり前といや当たり前なんだけど
突然だけど、ひとつ言わせてもらうとレールガンがだせえ。
デザインはまだいいとしても、音と弾?実弾兵器なのになんかレーザー兵器みたい。
エースコンバット4に出てくるようなのがよかった。
シュパーン!って音のアレ。
撃った直後に対象撃破で後から衝撃波で弾道が分かるみたいなやつ。
アレかっこいいよね。
>>123 1回だけの安藤は初代にあった希ガス
ガンナー以降の設計システムはインタフェイスが悪いと感じる一因になったような
気化爆弾が欲しい
あと電子戦機
航空機の攻撃力アップと数をもっと積めれば・・・
3週目クリアー+特殊任務1週目(?)クリアー
ところで特殊任務の2週目って特殊任務の頭からクリアーしていけば良いですか?
129 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/11(水) 18:58:03 ID:WDhj2ZCe
ちょっと質問させてください。
431面の秘密兵器ってどーやって獲るんですか?
弾ないし、輸送艦すぐおらんなるし
>>129 <梅>
弾がないんだから
弾を補給してから沈める方法を考えよう
<竹>
弾がないんだから
弾がなくても沈められる方法を考えよう
<松>
弾がなくならない方法を考えよう
・波動砲&艦載機 ・ドリル戦艦 ・無限装填装置
131 :
ナーバス:2007/04/11(水) 20:07:53 ID:BT3es6P7
航空戦艦てどこのステージで出てくるか教えて下さいm(_ _)m
散々既出
FAR-G-600
>>131のような輩が定期的に出てくるよな。
しかもsageないし
最近始めたばっかなんですが、マジでヴィルベルヴィントに勝てません。みなさんはどうやります?砲撃でやたら減るんですけど…。
57mmバルカンで倒すのは小数派かえ?
時間かかるけど
雑魚は機雷直ぶつけで
>>137 操作に慣れていればそれも面白い。装備が整っていればなおよし
ただ初心者にはリスク高すぎるな。特に機雷直ぶつけは
特殊弾頭魚雷が微妙すぎるw実用性では味噌に劣りネタ的にも機雷以下だしなw
魚雷でいけそうなんですけど、最後にこっちが攻撃しに近づくと逆に魚雷やらミサイルでやられてしまいます(泣)操作が下手なのかなぁ…
>>140 魚雷は慣れないと使いにくいので、自動兵装となる兵器(15,5cm以下の砲など)
を山盛り装備して、迎撃モードでヴィルベルヴィントの回りを距離とって回るのが、楽
だと思う。操船は回避に専念。これで、駆逐艦、難易度ハードでも勝てる。
魚雷等にやられるのは機銃が足りていない可能性があるので、両舷に積めるだけ
積むと吉。
魚雷で何とか倒しましたよ。強かった…。15.5cm砲で迎撃モードで船を攻撃してくれるんですか!?
金と功績値いくらあっても足らないから、演習しまくれ
兵装強化は最優先事項よ
おかげで結構進めましたよ〜。皆さんはいつ頃から戦艦を使い始めたんですか?てか、戦艦に対潜兵装は無いんですか?
>>144 俺は570面だったか、猛禽ステージで戦艦に乗り換えた気がする。
そこまではフリゲート使ってた。
戦艦の対潜兵器はASROCとかミサイル、妖しい大砲、航空機なんかがあるよ。
俺も猛禽あたりだなぁ・・・
砲じゃなくてガトリングとかあーゆーの積んでたけど
俺もその辺りだったと思う
つか、フリゲート使い出したのニシュウメからだった
猛禽は、巡航ミサイル山積み戦艦でどうにかしたかと
凄いですねぇ‥。俺は初めてやったばかりですけど、Cくらいから使い始めましたよ。フリーゲートってどんなのなんですか?
>>148 現実世界では駆逐艦より小型で武装も駆逐艦ほどではないってな感じだったと思うけど、
鋼鉄世界では駆逐艦より若干大きく船体の大きさからは考えられないほどの積載量を持ち、
10個もの補助兵装を装備できる。あとヘリやVTOL機を2〜5機ヘリポ無しで搭載できる。
弾薬庫を設置できないのが謎。艦橋は駆逐艦と共有。HPは駆逐艦ぐらい。
ちなみに現実の「○○級フリゲート」とかの再現は出来るか不明。駆逐艦は簡単に再現できるけど(笑
つか、「色々レベルアップした駆逐艦」と考えたほうがいいかも知れない。
こんな感じだと
そんなハイテクな船体はどんな奴なんですか?
てか、双胴戦艦はどうやって取るの!?
すみません。見ても分からない見習い水兵でした…。
>>139 WSC2で高速駆逐艦に積んでデュアルクレイター一撃離脱して稼いだな
一発で沈められるけど爆風に巻き込まれたら終わり
艦名は神風w
鋼鉄のフリゲートは実質超兵器だよなw
初期の戦艦より積めるってなんだよw
だな
現用駆逐艦よりも小さい戦闘艦がフリゲート扱いされる傾向が強いのに、
タイコンデロガより積載量大ってのはな・・・
つーか二週目ハード超難しい。
光学兵器弱すぎだし、フリゲートで魚雷はリスク高いし。
どうしたいいの?
>>158 ミサイルや一部のレーザー兵器はECMやチャフで回避できる。
魚雷や砲撃はフリゲートの旋回性能と十分な速力があればほぼ当たらない。
武装面(魚雷やミサイルなど、フリゲートのメイン武器になるもの)は開発されてる?
>>158 まだ持ってるか分からないが、γレーザーは超強い。大きいけど。
Vなら威力800で敵艦に当たれば8本に分裂してほとんどが当たるから、
実質威力4800〜6400を与えられる。
戦艦なら1,2発。ウザいアキーラも3,4発で沈没。超兵器も20発くらいで。
ちなみに2WSGでは電磁防壁もほぼ無視してダメージを与えられた。εレーザーを差し置いて。
あとは誘導荷電粒子砲。イージスとあわせて防空戦闘に
てか2周目は、正直に戦艦で行ったほうがいいのかも知れない。
俺の場合チャフを撒きながら56cm3連装を遠距離から撃ってやったら結構楽だった。
未だにステージの数字の意味が分からないんですけど、530面とかどういう意味ですか?まさか、1面からそれだけの数のステージがあるんですか?
そうです
えっ…。ちなみにいくつまでですか?
870
別に数百ステージあるわけじゃないぞw
久しぶりにはまり直したんだが
2週の440「退路なき戦い」がクリアできん
一艦隊殲滅してるうちに他艦隊が他の飛行場攻撃してしまうんだ
使用艦詳細は日本フリゲートUで主装備は超音速酸素魚雷、速力50kt
誰か助けてくれ
>>167 速力80ktくらい出せないなら素直に波動砲使ったほうがいい
至近距離でないと当たらない無誘導魚雷を主兵装にしてるなら100kt欲しい
敵を瞬殺するなら自動兵装設定した対艦ミサイルIIIを20基くらい並べた巨大空母が安心確実だけど
足が遅いとどのみち間に合わないぜ
反物質で一個艦隊消滅するよ
飛行場は一つは見捨てろ
>>167 フリゲートのままでいくなら機関部と移動系の補助兵装、対空兵装を見直すべし。超音速酸素魚雷を新型にできるとなおよし
空母使うなら
>>168のやり方がかなり効果的。艦載機はF−22ラプターやアヒル戦闘機などの戦闘機を満載すれば制空圏は確保できるはず
ヴォルケインクラッツァーに勝てないんですがどうすれば良いですか?
>>168 >>171 波動砲も波動ガンもまだ持ってないぜ('A`)
とりあえず原子炉できるだけ強い奴作ってみる
ところで巨大空母ってドリル戦艦手に入れないと造れないよな…?
航空戦艦999はキツイんだがやるしかないのか?
>>173 FAR-G-600の二週目をSランクでクリアしても絶対に巨大空母なんか出ないからな!!
絶対にすんなよ!! 出ないからな!! 頑張るなよ!!!
>>173 ドリル戦艦作れなくても殆ど全ての巨大船体は拾える
対艦ミサイルを舷側にずらりと並べて、弾薬庫もそれなりに積めるので空母が強い
巨大空母でなくてもいい
2周目半ばまで終わらせているのであれば以下のものを演習やエクストラで奪取可能
・1周目710 波動ガン・波動砲
・2周目160 特殊弾頭ミサイルVLS
・2周目210 ドリルミサイル
>>174 >>175 スマン、一週目は日本でいまはドイツルートなんだ
まだエクストラに710出てないし、600もないorz
とりあえず慣れない空母造ってやってみようと思うんだが
ドリルミサイルは射程以外に取り得あるのか…?
しかしながら今になって戦闘機を囮に使えることに気が付いた。
一種類で対空、対艦、対潜がこなせる優れもの。
威力の小ささは射程の長さで補えるんで、アウトレンジにも良し。
自動化が進んで暇気味になった艦長のお供にも割と良し。
波動砲超つええ!
なんじゃこりゃw
近づいたら瞬殺される勢いのレーザー積んだ艦隊や
超兵器が一撃で消滅・・・うはwwwおkwwっうぇwっうぇwww
225面のエージェント放出ミッションって、どうすれば発見されずに済むんですか?
必ず放出中に発見されるんですけど。
ちなみに僕は機雷だけ除去して、目的地に行ってるんですが間違ってるんですかね。
みなさんの方法を教えてください。
ちなみに2週目です。このステージだけSがとれないんすorz
>>179 どうやら敵艦を遠距離から沈めていくらしい。
俺も敵艦が近づいてきたら最高深度で機関停止してて見つかったw
>>180 ありがとう。
おかげでSとれました。
アドバイス見てやったのに一時間かかったよorz
潜水艦キライッス。
エキストラモードのノリはなんか凄いな・・・w
>>181 潜水艦は操艦に慣れて、装備が整ってくれば中々面白いよ
>>182 特殊任務の事?
そうならそれが鋼鉄クオリティーであり醍醐味ww
キャラが豹変しすぎwww
PAC-I-520で撃破率、目標達成率ともに100%でクリアしてもランクAしか取れません。
ランクSを取るにはどうしたらいいのでしょうか?
186 :
184:2007/04/17(火) 00:31:23 ID:/w6OE8U7
>>185 試してみたところ、無事取れました。
ありがとうございました。
>>181 装備が整うまでは無理にSを目指さず、クリアのみを目指すのも良い
イージス3+アスロック&特殊弾頭VLS(or対艦ミサVLS)を開発できると何も苦労しなくて済む
超遠距離からガンガン削って、全部沈めた後に悠々と侵入→工作員放出って出来る
俺は潜水艦専用ミッションを2〜3周目辺りでSにする様にしてる
鮫潜水艦にAGSてんこ盛りにして潜水戦艦作ったがあまりの実用性の無さに吹いたw
おとなしくロス級に改築しとこ
謎装置η取っちまえば
潜水艦であっても戦闘は水上戦闘のほうが楽だぜ
アイテム拾いやすいし
敵の魚雷を自動迎撃できるし
脚もうんと速くなるんだぜ
なんで水中で自動戦闘できない仕様なんだろうねぇ
フリゲートの時代には限界があるというのか!?
魚雷主力の雷撃近接戦闘艦には限界があるというのか!?
小型艦の孤軍奮闘には限界があるというのか!?
固い奴らの物量攻撃が憎いいいいぃぃぃ!!!
>>190 つ無限装填+謎の装置αεζη+電磁防壁+防御重力場
こんだけつければ限界突破は余裕。
まあ、付けすぎの感じもしないでもない。
補助兵装てんこ盛りでも
超小型駆逐艦並みにペイロードが減ってくるとやっぱり苦しいぜ
あの船体にはさすがにヘリポート積む余裕はなかった
>>190 腕と装備と速力があれば不可能ではないと思う。
俺は試しにコード(最大戦速200kt)使って魚雷(新型超音速酸素魚雷5連装)主力のフリゲートやってみた。
かなり爽快だったな。一撃離脱を地でいく感じだったわ。
>>190 家庭用ゲーム板のスレにはフリゲートどころか初期船体、難易度最高設定で
全クリしてる人の報告が書いてるよ。
>>195 すげーな。やり込みにも程がある(w
やっと2週目クリアした。感無量。
何気に超兵器の音楽が良かったな。
光栄の掘り出しものゲームだよ。
2WSGでは糞の役にも立たなかったこんごう級もイージス乗せればかなり戦えるなw
ところでフリゲートの船体は何を使ってる?俺は英国U
米T。
ズムウォルトかっこいいよぅ。。。
はるな型とか、ヘリ格納庫艦橋欲すいなぁ。
WSCにあったアーセナルシップ戦艦船体とか欲しかったなぁ。
あと特殊設計図のザクセン級がヒドイ。
なんで龍驤の背中にヘンな構造物が生えてんのさ…
タダでさえ安定性悪いって叩かれがちなのに
>>190 > 魚雷主力の雷撃近接戦闘艦には限界があるというのか!?
> 小型艦の孤軍奮闘には限界があるというのか!?
できる できるのだ 正気にては大業ならず 鋼鉄はシグルイなり
これPS3で続編出るんならオンライン対戦させてほしいなぁ…
おっとここは攻略スレだったか…
対戦は絶対ダメだ
って地べた這うACが泣いて止めてた
>>202 なんでだ?
対有人艦戦闘なら装備の幅も増える気がするんだが…
減るだろう
ACの歴史は「全てが計算された対戦」という
武器の使用制限導入とパーツ弱体化の歴史だ
仮にオンライン対戦できたら超高速不審船で機雷撒きまくるぜw
じゃ俺は機雷除去潜水艦プレーでお前らが沈んでくるのを待つわ
逃げ得をなくすため最高速度は一律50ktにします
波動砲厨対策に波動砲は削除します
光子榴弾砲云々
レールガン云々
艦載機云々
・・・
面白いゲームのためには
回線を繋がないというのも一つの回答だと思うぜ
…NFだな?
ACって何?アーマードコア?
航空基地防衛できたぜイヤッフォォォ!!!
おめ
この先派手な歓待戦が続くぜ
Goodluck4u
意地でも対戦ゲームにしたいのならゲームバランスの名の下に
はっちゃけた要素は跡形も無く粛清されるのを覚悟した方がいいね
そして空母だけが残った
巨大空母強すぎだろ・・・
双胴戦艦より積めるとは何事か
あひる大量放出できるし
これでプラズマ砲がつめたら文句なしに最凶
文字通り超兵器だしな
巨大空母の原型はWSC3の独超兵器ペーターシュトラッサー
フリゲート(特に英国の段差があるやつ)と巨大空母が二強か?
巨大航空戦艦も結構いける
排水量は巨大空母に劣るけど武器の種類で補える
フリゲイトは無限がないと武器に制限があるな
弾薬庫置けないし
無限装置が無いなら巨大空母か双胴戦艦かなー?
どっちも2週目に入れば入手できるし。
無限装置がありゃフリゲでもいいね
戦艦は駄目だと思う
特に双胴戦艦は旋回が鈍すぎる
んでそれを謎装置κで補うと貴重なスロットがさらに減る
100kt出すのがやっとだぜ
双胴戦艦は60〜70ktで諦めて対超兵器用と割り切って使っている
でもフリゲや巨大空母の方が使いやすいし最近は出番が無い
>>221 戦艦なら50〜60kt出れば十分だと思っている。(てか俺の保有艦に100ktを超えるものは無い)
砲は射程長いし、弾数多いし、3,4基なら魚雷より強いし、γレーザーを搭載できる。
補助兵装で旋回率落として現実味を出すのも楽しい。
最初のほうで使い続けた艦が後々になって最新兵器の波に飲まれ
泣く泣く廃艦処分にするとき、なんか悲しくねぇ?
戦艦のねーちゃん助けられないような船は脚切り対象なんで
潜水艦から戦艦に至るまで20隻全て100ktはクリアしてるぜ
ほんとは全艦種全ステージUHでSクリアと逝きたいとこなんだけど
2周目帰途太平洋のムスペルだけは波動砲がないとどうにもならんので
そこがちと悔しいな。
>>224 今回は船体交換という荒業ができるようになったので
名前含めて完全にお払い箱にした船は一隻もなかったりするぜ
船体交換すれば魚雷積んだ戦艦が作れる
そんな夢を一瞬でも見た奴挙手ノ
>>227 こんごう艦橋の戦艦が作りたかった
戦闘ヘリの開発条件ってなんだ?
スーパーコブラもアパッチもあるし特級白鳥賞もらってるけどツリーが出てこない
PC版みたく巡洋艦に36cm砲積めるようにならんかな
巡洋戦艦作りたくなった
>>229 それってドリル戦艦だけじゃないのか?
たかがヘリごときにそんな条件かよ きついな
謎装置η・特殊弾頭VLS・光子榴弾砲積んで
1周目君塚面で正面全速にしたまま放置するのが早い
1時間半で200隻くらい稼げる
>>231 ヘリの開発条件が「ドリル戦艦開発」って事だったはず。
実質上航空戦艦999撃沈ってことですが…。
久々に2WSCやってるんだが始祖鳥速すぎで攻撃が当たらんorz
>>233 WSCは紛らわしくないからWSC2と書いた方が良いぞ
(ガンナーは両方とも『2』だから2WSGとWSG2と分けてるだけだから…)
ECO旗かAFK旗つけるか迷う
イージス旗・ECO旗・海賊旗はよく使うなあ
イージスシステムなしに特殊や焼夷を同時2ロックできるイージス旗はミサイル使う場合にとても助かる
弾薬庫一つ分の効果であってもECO旗があるのとないのとでは余裕が随分違う
無限装填装備の船には海賊旗をつけて総HP縛り(修理回数3回・回復アイテムなし)を入れるようにしてる
艦名がなかなか決まらなくて困る
みんなどんなのにしちょる?
提督の決断から候補をパクる
高角砲とCIWSどっち搭載した方がいい?
どちらか一つだけならCIWS(機銃)
魚雷迎撃手段が他にないうえ
中盤以降の魚雷は当たると結構痛い
どっちも役に立たない印象だなー。
終盤接近戦の魚雷飽和攻撃はCIWSじゃ気休め程度にしかならないし、
対空はRAM、対空パルスレーザーで十分。
高角砲にスペース使うなら対空パルスレーザーとAGSに使うほうが絶対いい。
魚雷対策にはガトリング砲付けるか、対策無しで重装備にするか。
こっちに真っ直ぐ突っ込んでくる物に対しては、近接信管付の高角砲は結構有効だとは思うが
>>237 戦艦:飛鳥、東日流etc(旧王朝、伝説都市名等)
空母:関ヶ原、壇ノ浦etc(古戦場名)
航空戦艦:ベルタルベ、爺爺etc(山岳名)
巡洋艦:霞、宍道etc(湖名)
駆逐艦・フリゲート:弥生、十六夜etc(月・月齢名等)
潜水艦:東京、首爾etc(都市名)
ちなみに、主力は飛鳥(真・ドリル戦艦)と弥生(日フリゲートII)。
244 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/27(金) 15:01:04 ID:+x0QRgEK
ガンナー2の機銃は対魚雷だと8基程度積んでいれば鉄壁に近い
ガンナー2の対空パルスは重量が大きく命中率が低くあっという間に弾切れする三流品
ガンナー2のAGSは連射は速いが命中率が低い微妙武器
ガンナー2の対空は自動兵装だとミサイル一択じゃないかな。
RAMがいいか発射機がいいかVLSがいいかは重量・設置面積・弾薬庫との兼ね合いで変わるけど。
CIWSは必ず積むから高角砲は対空の3番手だな
> ガンナー2の機銃は対魚雷だと8基程度積んでいれば鉄壁に近い
> ガンナー2の対空パルスは重量が大きく命中率が低くあっという間に弾切れする三流品
> ガンナー2のAGSは連射は速いが命中率が低い微妙武器
難癖付けるみたいで悪いけど、全部あり得なくねーか?
初期の魚雷はともかく、終盤の魚雷は火力の低い機銃じゃどうにもならない。
対空パルスは20個くらい積んで弾薬庫2,3個も作れば弾薬切れほとんど無し、
近づく航空機はミサイルより早く撃ち落とせる最強対空兵器。陣地攻撃にも使える優れもの。
AGSは三連をせいぜい4〜6付けるだけで、終盤の硬い戦艦もあっという間に沈める
主兵装切れの繋ぎに役立つ便利兵器。対陣地にも使える。
高角砲はスペースと兵装スロットがもったいない。
AGSはコマンダーに比べると命中率低いよな〜
命中率悪くなっても三連装出来るからコマンダーより使えるけど…
247 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/27(金) 17:15:17 ID:E6S/Yd6D
機銃4基しか積んでないフリゲイトでも後半面の魚雷はピンポイントで迎撃しちまうぜ
お空に飛行機が多いと射数が分散されることもあるけど
それでも魚雷を優先してくれるから後半面で魚雷食らうことなんてUHでもまずあり得ねえんだけどなあ
パルスの重量と対空VLSの重量比べたらパルスを弾切れにならないだけ積もうなんて思わないんじゃねえか?
武器スロットに1つ空きがあってパルスと高角砲どちらかしか積んじゃ駄目だって状況があったら
軽いのと対地に便利って理由で高角砲選ぶぜ
つか無限装填積んでてもうちのお船にゃパルスの出番はねえなあ
2コマンダーだと、AGSはミサイルみたいな誘導弾だね。迎撃もされないから
ほぼ確実に命中するし。
その代わり誘導魚雷はほとんど当たらないorz
後半面で辛いのは魚雷よりもミサイルの飽和攻撃だと思うんだが…
対ミサイルなら機銃・パルスより高角砲の方が良かったように思う。
まあ、チャフばら撒けばどれでもいいし。
魚雷の迎撃は、プレイヤーの戦い方も関係するんじゃないかな
至近距離まで突っ込んでくのが好きか、
適当な距離を置いて戦うのが好きか。
なんかCIWSもECMとかの影響を受けてる気がするんだが気のせい?
2WSGの時から思ってたんだけど
指揮値の影響はスゲー出るなあ
100未満は花火と変わらんけど100以上になると途端に仕事始める
ECMはどうだろ。
どの船にも謎η積んで敵ECMを無効化してるから実感する機会がねえぜ
そう言えば「指揮値」を見落としてる人多いかもな…
偶に見掛ける「小さな前艦橋onlyで山盛り兵装」の人
100を超えると顕著だけど、80くらいから効果がわかる
最強厨兵器でねぇかなぁ
波動弾頭ミサイルとか100a速射砲とか光速魚雷とか
ゲームバランス一気に崩壊させるような奴、WWU見たいな特別モードで
最近買ったんだがベリーイージーだとSランク出せない?
出せるのはノーマルからでいいの?
欲しい兵装だったら速射砲の三連装欲しいな…
AGSは三連装出来るのに、何で速射砲は単装onlyなんだ〜
>>254 ノーマル以上じゃないとSランクはでないですよ。
俺は3連装のガトリング砲が欲しい。ガリガリ削るぞ〜
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/28(土) 00:01:23 ID:ZryT4Udr
WSG2なら
2WSG : 波動砲・レールガン・火炎放射砲
WSC2 : 大型ミサイル・超巨大航空戦艦・特殊戦艦
WSC3 : 対宙レールガン・揚陸艇・巨大潜水艦・巨大潜水空母・艦載機(カスタマイズ機能)
辺りが欲しいかな。
地味なところでWSC3のロケット発射機(チャフ)が舷側配置なのはうらやましい
258 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/28(土) 00:32:20 ID:Nh0XosJ7
無限装填装置はみんなデフォやろ!
ミニボルケンで稼いで 早く乱射しな。
ミニボルケンって何面におるん?
>>259 特殊任務の5番目、740のステージの2周目以降。
マップの左側にいるデュアルクレイターから出てくるのがミニボルケン
サンクス。試してみるよ。
2周目イカステージの潜水艦マジでうぜえ
ECCMないとアスロック当たらないわ波動ガン撃ってくるわもう最悪
そう言えば、PC版だと実装されてる巡洋艦の埋め込み魚雷(日本の重巡に採用されてるヤツ)も欲しいな〜
264 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/28(土) 10:47:06 ID:iehwxivq
波動砲は艦首埋め込みにしてほしい
ちゃんと船体の間に隙間のある双胴・三胴艦が欲しい
最大部品数縛りはなくしてほしい
部品ははみ出したりしなければどこでも置けるようにしてほしい
前後位置縛りは頷けるけど左右対称縛りは要らないんじゃないかな
併せて部品の向きを前後2方向だけでなく左右含めた4方向に回転できるようにしてほしい
とりあえずAGSのデザインを砲身カバーつきのやつに変えてくれ
現行のピラミッド型はいただけない
ふと思ったんだけど通常版と廉価版って値段以外の違いってあるの?
例えば通常版のセーブデータを廉価版に流用できるとか
コーエーのヤツは廉価でもデータは同じハズ
パケ画の違いくらいだろう
最近買ったんですが、敵の魚雷連発攻撃に苦戦。。。。
空母が使えるぽいのはスレ読んでてわかったから空母を使ってます。
CIMSを20〜30基くらいおいてもすごい勢いで攻撃受けるから
違うので迎撃しようと思っているんだが、バルカン砲や速射砲でも
迎撃してくれるんでしょうか?
空母が使えるのは、初代のウォーシップコマンダーだけ
>>268が買ったのは、WSC、WSC2、WSG、WSG2のどれ?
WSG2だったら航空機が激弱だから使えないぞ?
あと迎撃率は指揮値の高さで決まる
勿論、射数も重要だが指揮値が低いと殆ど撃たない
空母は使えないよ
航空機弱体化してんだもんアヒルなら
>>269 WSG2です。
上のほうに空母がみたいな事書いてあったから使えるかと
思ってたら使えないのかOTZ無駄に開発してしまった
指揮値は80ちょっとです。
ならやはり戦艦に大型砲台とCIMSとRAMや対空ミサイル大量装備が
1番強いんですかね
272 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/28(土) 21:37:10 ID:ZXbBAU9r
WSG2には使えない艦種というのはない
が、空母は大器晩成型で2周して出撃可能ステージを増やしてからが本領発揮
戦艦も最低1周はしておきたい
1周目で強いのは駆逐艦。
68cm魚雷をたくさん積んで接近戦を挑むべし。
当たり判定が見た目どおり小さいので敵の攻撃に当たりにくいのが強み
273 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/28(土) 21:39:20 ID:ZXbBAU9r
あと
指揮値は100ないと迎撃兵装がちゃんと働かない
100未満でCIWS20基積むより
100でCIWS4基積むほうが信頼性が高い
艦橋開発して指揮値上げてみます。
指揮値でそこまで変わると思ってなかった。
レスどうもです
大型艦開発していくと資金がかさむから
超優秀な上位駆逐艦をさっさと開発した方がいいと思う
巡洋艦も開発しておくとフリゲートに早期移行できてウマー
1週目はまず駆逐艦と巡洋艦で行ってそれから
戦艦に移行していきますね
277 :
266:2007/04/28(土) 22:19:55 ID:nwiocFN+
このまま空母でいくなら船速40〜50ノット+急速前進つけて魚雷をよけれる距離で戦うこと
金がないうちは航空機はSu−37J作っておくと対空、対艦、対地を一機種でやってくれる、対艦攻撃力はきたいするなよ!
本領発揮は対艦ミサイル+イージス開発できてからだな、一周目は自動装填装置が十分に開発できないと思うので超兵器戦には向かない
空母は相当弱いみたいなんで駆逐艦の魚雷連射でいこうと思います。
戦闘機はなんの為にいるのかってくらい弱いですねw
戦闘機は囮だよ砲弾や光学兵器が半分以上航空機をねらうしあたらない、兵装が対空ミサイルのみのジェット機の話だけど
>>268 指揮値を上げるならまずは電波照準器。
魚雷に苦戦するというのは、戦い方も変えた方がいいかもしれない。
無闇に突っ込んでいかないで距離を保つのがコツ。
駆逐艦は魚雷が使いこなせれば強いが、
誘導魚雷が無い場合、近づかないと当てにくい。
分かりやすい戦術は巡洋艦以上に主砲を山積みして(配置は側面火力重視で)
距離3000以上で敵の周りを回るようにチマチマ削ることかな。
駆逐艦で戦うなら魚雷の連装数重視で敵艦の固まっているところに撃ちまくる。
あるいは併走して連射。
急速旋回があると射界を向けるのに便利。
>>280 半数以上狙ってくれるのか
その割りに数減らないから本当にいい囮だ
>>281 電波照準器も一緒に開発してまする
敵が狙える位置になったらあまり動かずとにかく殲滅しようと乱射してます
出来るだけ遠くで戦うほうがいいのは分かってるんですが
うまく操縦できないのですよ・・・
半速くらいで動かし続けてた方が良いよ
>>263 あれ?PS2版のWSC・WSC2でも使えなかったっけ?
同じく最近買ったが(WSG2)、前作と違って対空ミサイル連射しまくり・・・
自動兵装だと一瞬で使い切っちゃってまるで使えない兵器になってる。高射砲が強いがこれだとスペースが・・・
何かいいの無いのかな
>>279 敵航空機の攻撃が激しいステージで戦闘機飛ばすとたかってくるのが減る
>>285 RAMという便利なものが後々出てくる
それまでは機銃で我慢
今回巡洋艦がさっぱり使えない気がするんだが、どうだろう
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/29(日) 08:23:31 ID:criY0oo9
装甲は厚くできないし当たり判定は駆逐艦より不利だけど使えないって程でもないな。
積載量はフリゲイトより大きくてもいいと思ったけど(つかフリゲイトの積載量がでかすぎ)
巡洋艦は駆逐艦フリゲイトとちがって高角砲つめるのは大きなメリットだと思うよ
対空ミサイル大量に積める船体開発できるまでは結構つかえる
フリゲイトが開発できると積載量の問題で出番はなくなるだろうけど
>>285 自動兵装に入れないで、撃ちたい時は迎撃モードにする。
いいかげん重巡クラスは1.2万tぐらい積ませろと思う。
片や現用駆逐艦はVP75%なんてむちゃくちゃな設計でも通用するから結局そっち使っちゃう。
>>285 対空味噌は自動にしないでイージスシステムで手動仕様するといい。
ロックオンサイトをがーっと横に動かすて一気に10機ぐらいロックオンして発射。
発射し始めたら後は勝手にやってくれるので、通常の兵器にすぐ切り替え。
二週目後半近くまで使える新型超音速酸素魚雷の使い勝手のよさに異論はないな?
293 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 00:24:18 ID:+HmD4UHH
重くて誘導しないから68に戻しちゃった
てへっ
294 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 12:28:18 ID:q/M/F+vu
RAMって役立つか?
>>292 俺は異論ない。
最後まで主力になる兵装だと思う
αレーザーを愛用している俺は間違いなく異端
>>292 俺も異論はないが、フリゲートにとってこれ以上の武装がない。
逆に2周目後半以降は何使ってた?
>>298 フリゲート3隻のうち
1つはメイン武装が波動ガンと280mmAGS
もう1つはαレーザーと280mmAGS
最後の1つは焼夷弾頭味噌と電子撹乱味噌
AGSに絶対の信頼を置いてるので2周目以降魚雷メインにしたことがない。
フリゲートなら糞重くても余裕あるし、そんなに強いなら組み上げてみようかな。
300 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 17:05:21 ID:RCYCK6PI
・通常 ECO旗+謎η
35CIWS
68x7誘導魚雷
RAM
拡散荷電粒子砲III
多弾頭VLSIII
ASROCIII
照明弾
151.9kt
・UH2周目561向け 海賊旗+謎η+無限
35CIWS
対空VLSIII
ASROCIII
特殊弾頭VLS
光子榴弾砲
波動ガン
照明弾
135.7kt
誘導しない超音速魚雷は標的に密着するつもりでないと無駄弾が多いってイカが教えてくれた
インフェルノ500の出現条件ってなんですか?
302 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 17:24:35 ID:FT5FOGNS
ありがとう。
6:ハウニブー4開発完了
途中で書き込んでしまいました・・・。
>>302 ありがとう。
>6:ハウニブー4開発完了
これですね。
しかし720でハウニブー4とってきたのに開発できないorz
305 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 18:31:29 ID:tu7WUQeZ
ハウニヴIVは特級白鳥章貰わないとフラグ立たないんじゃないかな
306 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 18:45:20 ID:MfAcMfp1
309 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 20:43:51 ID:R75uKQsM
・超音速魚雷は速いけど扇状に撃つので
ある程度接近しないと(小さい相手に対しては密着しても)無駄弾が出る
・68誘導魚雷は弾速が遅いので
高速移動目標には前方から被せるように撃たないと当たらない
でも単位時間当たりの攻撃力は全段命中した場合の新型超音速と遜色ないし
弾も数倍余裕がある
攻撃 単発 間隔.. 弾数.. 重量 総攻 攻/秒 総攻/重
68cm誘導魚雷7連装. 3500 500 86f 98発 108t 49000 2441 454
68cm酸素魚雷7連装. 3500 500 88f 84発... 70t 42000 2386 600
新型超音速酸素魚雷5連装 8500. 1700.. 200f 15発 250t 25500 2550 102
超音速酸素魚雷5連装 6000. 1200.. 160f 30発 300t 36000 2250 120
対艦ミサイル発射機IIIx1 1000. 1000 96f 12発... 80t 12000 625 150
以前から思ってたけど、補助兵装でほとんどが発射間隔1/10になってるから攻/秒はあてにならない
311 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 20:52:48 ID:R75uKQsM
>>310 特定の兵装だけに自動装填装置の効果が働くというのでなければ無問題
91%短縮すれば攻撃力の値がそれぞれ11倍上がるだけの話で優劣は変わらない
312 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 21:16:21 ID:hxq+KS+h
実はAGSが最強だよ説
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 22:18:26 ID:R75uKQsM
参考
攻撃 単発 間隔.. 弾数.. 重量 総攻 攻/秒 総攻/重
68cm誘導魚雷7連装. 3500 500 86f 98発 108t 49000 2441 454
68cm酸素魚雷7連装. 3500 500 88f 84発... 70t 42000 2386 600
280mmAGS3連装 600 200 30f.. 1500発 270t. 300000 1200.. 1111
254mmAGS3連装 480 160 30f.. 1500発 240t. 240000... 960.. 1000
203mmAGS3連装 270... 90 30f.. 1800発 180t. 162000... 540 900
155mmAGS3連装 120... 40 30f.. 2100発 120t 84000... 240 700
152mm速射砲 30... 30 24f 800発... 23t 24000.. 75.. 1043
50.8cm75口径4連装... 1968 492.. 130f 600発 1767t.. 295200... 908 167
拡散荷電粒子砲III.. 700 700.. 500f 150発... 750t.. 105000.. 84 140
なんで ID:R75uKQsMはこんなに必死なんだろw
316 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 22:28:48 ID:FT5FOGNS
ネタ振れねえ奴は文句も振っちゃ駄目だぜ
AGSは数字の上では強いんだけどなあ
一度超兵器相手での拡散荷電粒子砲を見てしまうとな。
駆逐艦や巡洋艦で大王や究極倒そうと思うとAGSはあまり頼りにならない
不覚にも、ぼるけん恐怖症になりました
>>314の拡散荷電粒子砲IIIをみると、この表がいかに無意味なのかがよくわかるなw
700x拡散数だからな。電磁防壁も霞む。
320 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 23:06:57 ID:FT5FOGNS
>>318 同種でない武器で数字比べても意味はねえよ
艦砲同士とか魚雷同士ならそれなりに意味があるが
>>297 ナカーマ
俺の艦は「レーザー戦艦C」だぜ。ちなみにCは3番目だからエゲレスのことだ。
クリプトンやγとかを巡洋艦にも乗せられるぐらいの大きさにして欲しいと思う。
>>320 だからそれを比較してる>314が無意味だと言ってるんだろ。
ちゃんと読めよ。
323 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 01:28:11 ID:p+pQ5KIZ
拡散荷電粒子砲はただ拡散するだけでなく
内部で多段判定になってたりしないかな
謎ηあり自動装填なしでぺちぺち当ててるだけでも
ざくざく削ってるような気がするぜ
324 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 01:36:13 ID:YpnO/4pu
>>322 表はちゃんとカテゴリごとに行間あけてあるように見えるんだが…
役に立たないんじゃなくてお前じゃ役に立てられないんじゃね?
さっきから単発で一人で噛み付いてねえか?
いいかげんウザい
sageもしない雑魚が
>>324 過疎スレで単発てw悪いけどあの表は俺も参考にならんと思う。
表の基準に従うならAGS最強だべ?w
魚雷はいくら積んでも一度に発射できる回数変わらないけど、
AGSは極小駆逐艦でも4つなんて軽くつけられるじゃん。
この時点で既に酸素、誘導魚雷の倍の威力。
AGS(笑)
そりゃまあ
AGSの移動目標に対する命中補正が実はしょぼいとか
表には載ってないからな
設計図での数値を読めないのは論外として
パラメタだけ知ってても実戦経験がない奴が計算通り戦えないのと一緒
表には正直強引な項目もある
荒れるだけだから個人的に使うだけにしとくが吉
AGSは空間効率考えると突出した攻撃力だとは思う
波動ガン・アスロック・35mmCIWS・280mm三連装AGSのフリゲートが後の方のステージでも戦えたからな…
格好は悪かったがw
AGSは小型艦には超接近するか頭を取るかしないと自動照準があてにならないからな。
自分で狙いつけて当てられるようになると相当強い。
AGSが条件付きなのを考えると
結局は新型超音速酸素魚雷が最強ってことだな
愛情もって重用してやればそれなりに応えるんでねえの
波動砲系みたいに使え過ぎて面白みなくて封印しちまう武器もあるし
80p噴進砲…お前のことは忘れないよ…( ノД`)
光子留弾砲でいいじゃん
ボス戦は拡散粒子で
>>336 重い。アホほど。
そんなんなら焼夷弾頭ミサイルの方がいいのではないか。
多連装噴進弾はWSC系の方が良いな…
濃密な弾幕張れる
PC版WSC2+EKでは甲板に敷き詰めて使った事も在る
超・荒覇吐が駆逐艦に瞬殺されてたw
焼夷弾頭は誘爆する上に連射が速いから
手動ならいい武器だけど自動化には向かないんだよな
照準一切触らず武器のONOFFと航法しかやらないようになると
装備してる武器が随分変わっちまうぜ
うーん
兵装によって、イージスのON、OFFができればよかった、と、時々思う
343 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 00:06:12 ID:f7C3XxTI
ちょっと聞きたい事がいっぱいあるんだが…いい? 携帯でぐぐっても分かりづらくてさ…
1視点は斜め上から見下ろす感じで固定?
2操るのは戦艦のみ?
3鋼鉄シリーズでの最新作はこのスレの作品?
4なんかアニメっぽいキャラ出てるよね?雰囲気と合わなくない?
5簡潔に言うと男達の大和的な感じを味わいたいゲームがしたいんだがなんか他にない?
>>343 1:No
2:No
3:Yes
4:始めるまでは気になったが、始めてからは気にならない
5:鋼鉄ではダメだな…
>>334正直叩かれると思ったが親切に答えてくれてありがとう。
視点は操縦席視点とかも可能って事すか? 戦闘機とかの操縦席 とか銃座とか
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 00:20:14 ID:R7jV6MaY
>>343 1. 自艦を中心に俯角ほぼゼロ〜見下ろしクォータービューまで随時可変
2. 戦闘艦艇。艦種としては駆逐艦・巡洋艦・フリゲイト・潜水艦・戦艦・航空戦艦・空母
3. yes
4. ひとそれぞれ
5. GALAXIAN3
>>346はやとちりすまんww すごい参考になる! THX!
あーなんか欲しくなってきた
とりあえずストーリーは微妙だよなー。
つかつまんねーよ。
ゲーム自体は面白いんだけどなー・・・。
勧善懲悪系っていまいち盛り上がらないんだよな。
正義側も悪側も思考が突き抜けてて、一体何を言ってるんだコイツらは・・・って感じで
全然感情移入できないっていうか。
なんていうか主人公の艦長以下は反クーデターの国王派だけど基本的にはもっと
ウィルキアの利益優先で、バリバリの君主主義者で共和制?氏ねよみたいな感じで、
登場する列強国はどいつもこいつも上辺だけ紳士だけど野心丸出しで、
裏切ったり裏切られたりみたいな展開の話なら燃えたのに。
ツマンネ
>>348 PC版より。
「超兵器」によって世界制覇を企む列強各国を憂い、
祖国を捨てて集結した我々『第零遊撃部隊』。
着々と力を蓄え、各国の艦隊を打ち破り、超兵器をも轟沈せしむる我々に、
ついに各国は手を取り合い、我々に戦いを挑む。
かくして、我々という共通の敵の前に世界は一つになったのだ。
だが、我々も負けてはいられない。我々に刃向かうというならば、その愚を彼らの身に味わわせるだけだ・・・。
多少状況は異なるものの、1〜3は概ねこんな流れ。
これが
>>348のお気に召しますかどうか・・・。
まあ、ストーリーなんて無いも同然だし、その方が個人的には良いんだけどね。
>>350補足。
>1〜3は概ねこんな流れ。
というのは、1から3に至る壮大な大河ドラマという意味ではなく、
1も2(+EK)も3も似たり寄ったりなお話、という意味な。
ストーリーはストーリーそのものとしてはどうでもいいから、
ゲーム性と絡めて欲しいな。
エースコンバット3みたいに国を乗り換えることができて、
国毎に得意分野が違っていたりすると面白そうだ。
最近始めたのだけど、おまいらは部隊名とかなんて付けたの?
優柔不断だからなかなか決まんね…他のゲームとかでもそうだけど
軍の名前だとかメカの名前だとか、なかなか決まらずに2〜3時間ぐらいかかるw
部隊名ねー・・
なんちゃら遊撃隊だの最初に目に入ったのを入力してる。
>>352 エスコン3の国別兵器ってどれも大差無くねえか?w
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 11:19:25 ID:/wvVSm/4
「第一部隊」
第二第三と続くかと思っていたのだが
1500円で買ってキター
国タイプがストーリー分岐で変わるなら
それまで手に入れてたパーツの扱いはどーすんだ?
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 12:02:51 ID:ENi5aLDf
「それまでの鹵獲品は全て使える」
とすればいいんじゃないの
店の品揃えが変わるだけ
でも正直
国別縛りはもうカンベンしてほしい
>>355 シンプルだな〜、もう適当に付けるわ。
>>356 安いな、俺は2300円ほどで買ったのに…ってか前作の方か?
それなら廉価版で1500円で出てるし。
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップガンナー〜と、ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮て
名前が同じ過ぎて間違いそうになる…なんでこんなややこしくしたんだ?
>>359え… 前者を買って来たんだが…
まさか前作…? そんな嘘だ
ちょw……もしかして間違えたの?
前作と殆ど同じ名前だから間違えて購入する人も居るだろうなとは思ったが…。
定番シリーズ1500円は前作
THE BESTはこれ
363 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 14:10:12 ID:f7C3XxTI
うわあああああああ
…今作との違いを教えてくれ…
俺、以前ベスト版を誤爆した某楽天のお店で1500円で買った>WSG2
国別縛りと言うより、終盤での「金の使い道」を何とかして欲しいな…
一度開発したら、積んでも金が掛からないからね
終盤まで進めて、開発が終わると金の使い道が無くなる
しかも100時間とか10周とか…作業感満点の報奨まである
アレも止めて欲しいわ
個人的には、WSC1・2と同じ、技術値で開発
拾得アイテムを拾って研究⇒購入可能って方が良いな…
365 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 14:55:02 ID:9U4o1Lah
>>354 Gameとデルと43は結構違うぞ
差のつく機体に乗れるようになるのはどのルートも終盤のみだけど
366 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 15:13:02 ID:ENaWsnRy
ガンナー2は部品入手での確率の介在を大きく減らしたところがいい
最初は運次第の部品も大抵は量産可能になるからギリシャ文字機関収集に血眼になったりしないで済む
これで「一つしか入手できない部品」「自前で量産できない消耗品」がなければもっとすっきりしたのだけれど
WSC程運が必要なわけでもないからありがたいが・・・。
航空戦艦999潰した後の無気力さは異常
>>365 ・・だっけ?
レモラぐらいしか印象に残ってないぜ・・・。
後からやってくるかね、サンクス
>>363 公式サイトやPlayStation mk2などを見れ。
WSG2をWWUモードでやるのが好きなだけどいかんせん飛行機弱くない?
肥なに考えてこんな弱くしたんだ。
ミスって前作を買っちまった俺だが、仕方なく今プレイ中…
めっちゃむずいな… イージーの最初で普通に死んだよ。 弾避けれんしな…
それはねーだろ
WSG2鋼鉄の咆哮が欲しいが見つからない。
うーむ。
>>370 一周目は簡単だと思うんだけど・・・
ガチで死にましたが何か あれよあれよと沈んでいったよ
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 21:27:48 ID:VGjdKFvM
>>372 尼とか楽天にないか?送料タダで戸口まで持ってきてもらえるぜ
7&Yなら加えてコンビニ受け取りも利く
俺PS.comで注文した
送料代引きで3000円こえちゃったけどね><
>>373 うろ覚えですまんが、
最初のステージって、確か戦場から脱出するミッションだったっけ?
だとしたら、ひょっとして操艦に専念せずに、敵にガチバトルを挑んでいないか?
太平洋艦隊を殲滅うんぬんとかいうステージとエージェントを送り込むステージだけSとれねー。
前者はイージーじゃないとクリアできん。後は発見される・・・
あと開発しまくってたら対空パルスレーザーとか出てきたんだが、対空兵器って何がいいんだ?
高角砲は敵にぜんぜん当たってない気がする・・・
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 06:17:55 ID:+qmIbh9u
>>377 ・太平洋艦隊
いっぱいあるんでよく判らん
・工作員潜入
敵の探知範囲に自分が入ると失敗。探知される前に長射程攻撃で先に相手を排除してしまえばよい
要ASROC・焼夷弾頭ミサイルVLS
・対空兵器
CIWSを対空ミサイル系(発射機・VLS・RAM)と高角砲で補助するのが基本
パルスレーザーは命中率が低く弾数が少なく重量が大きいのでお勧めできない
高角砲はスプレッドボムのように爆煙そのものに攻撃判定があるので空中に壁を作ることができる
ミサイルを迎撃する場合にミサイルと反対方向に逃げながら弾幕を張るのが基本
>>387 どうも。ステージ名は猛禽、海原に立つ だった。
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 06:39:42 ID:+qmIbh9u
一周目猛禽は駆逐艦に68cm7連装魚雷をいっぱい積んで逝くとよい
駆逐艦のガチな戦い方を練習するステージ
>>373 前作は意外に難しいから、そんなものかと思うよ。
俺もステージA-1、初期の駆逐艦で敵全滅を狙ったら撃沈されたし。
ついでに俺も昨年年末あたりに前作を間違えて買ったよorz
でもやっぱ、異世界って…無理矢理だなぁ…
てか最初は何型がいいんだろう… 大和型でいいのかな
さっきから独り言スマソwww
独り言かよw
また詰まったorz今度はヘルアーチェとかいうの
結構今回バランス厳しいな。前作はすいすい進めたんだが・・・
これは明確な攻略法無さそうだし黙々とレベル上げでいいのかな
>>387 横向きに後進してればヘルアーチェの太陽砲は当たらないよ。
>>388 んなもん考えつかねーwありがとう、さっそくやってみる
艦首方向に向けて射撃するから後進すると滅茶苦茶な方向に撃つんよ>ひまわり
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 19:03:29 ID:bf55WYSa
トロトロ後進せずとも左右に舵入れっぱなしで走ってりゃまず当たらない
慣れてくりゃ一発も食らわずすいすいアイテム回収できるようになるよ
楽勝だった・・・キツいのやら簡単なのやら分からないなこれじゃw
初めて間もないけどなんか楽しくなってきたwww 早く空母使ってみてえー
>>377 対空兵器は後々RAMなんてすっげ便利なものが出てくるが、
ミサイルor魚雷迎撃なら指揮値が100以上のCIWS四基で事足りる。
まぁチャフグレネードさえあればわざわざ重い艦橋乗っけんでもミサイルなんて当たらないわけですが。
そんな俺はフリゲート命、魚雷なんてかわしてみせらい。
>>394言いたい事があるならはっきり言いな! お母さん怒るよ!
ちなみに前作ね
>>396 2WSGなら航空機がそれなりに強いから
望遠鏡で航空機部隊の活躍を見てるだけでクリアなんて素敵プレイも可能。
というか、それが空母プレイの醍醐味なのにWSG2の航空機たちは…orz
>>397おお… さらに期待度アップ!
ちなみに最初はアメリカ型を選んだよおいら 後悔はしてないよ
アメリカは航空機強いから楽かとおも
戦闘機のくせして1600ポンド爆弾積んでるP38ライトニングだけで序盤はいけるはず
アヴェンジャーもヘルダイバーも必要ねえぜフゥーハハハァー(AAry
戦闘機君って破壊されたらまた買わないといけないワケ?
ハウニヴーはもはや航空機とは言えんな
ドイツの技術はどこに向かっているんだ……
>>400 WSG2なら該当する航空機の開発が完了していれば、撃墜されても次のステージまでに自動的に補充される。
開発してない、開発出来ない航空機は撃墜されないように気をつけるしかない
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 02:58:02 ID:4kbfrllq
開発出来ない部品、航空機等ってどんなの?
>>401 シュバルツ・ゾンタークやレイガナーズ同様に量産型超兵器ですw>ハウニブー
で、肝心の宇宙ステージはWSG4では出てくるんだよね?
406 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 08:22:19 ID:2OkwkA0r
3すっとばすんかい
>>403 部品〜謎の装置θ、ι、η、κ
超重力電磁防壁
水難、火災、損害保険
航空機〜Su-47J、シーハリアーFA2、P38EX、F23グレイゴースト(以上戦闘機)
震雷、ミホーク、F-35C、RAH-66コマンチ(以上攻撃機、攻撃ヘリ)
F-15EJイーグル、F-15EX蒼天、F-117ナイトホーク(以上爆撃機)
携帯からだから見づらかったらスマソ
生産できなく一番困るのは「超重力電磁防壁」と「無限装填装置」だな
どちらも1つしか入手できない
あと重要なのが全自動化装置「謎装置η」と高機動化装置「謎装置κ」
この二つは10個づつ拾い集めることになると思う
飛行機はまあ趣味だけど
高性能型ハリアーは滑走路持たない艦種でのトレジャー回収に便利だった
WGS3は外伝で大航海時代ウォーシップガンナーにして頂きたい
なんか初めて自艦や地上の建物などがボヤけて写った。
そういう時がたまにあるみたいだな…ちと気になる。
話は変わるが、空母使えない…ってか航空機弱すぎ。
ロシアの過剰武装空母みたいにして使うもんです
アヒルが光子留弾砲に巻き込まれて落ちる姿は見飽きたよ
>>408 そもそも1ステージに1隻しか出撃できないガンナー系において
搭載数に制限がある兵器とかならまだしも、どうして開発不可のましてや補助兵装があるのかと。
航空機だって拾えば自力開発できように。現実的に考えて。
こういう制限設定はコマンダー系にこそ生かされるものではないのかね?諸君
なんか考えるのがめんどくせーしとりあえずオナニーしてくる。
>>410 超兵器撃破イベントで画面全体にブラーがかかると
撃破後の戦術画面でブラーが掛かりっぱなしになるというバグ?がある
ブラーって何?
航空機はバランスよく乗せたほうがいいの?
偵察機とか何すんのかよくワカンネ とりあえず戦闘機と爆撃機ばっか乗せてる…
>>418 どの鋼鉄かわからないので なんとも言いようがありません。
「航空機にしかできないこと」を重視した編成にするのが定石
・アイテム回収
救難ヘリは陸上のアイテムでも回収できる
偵察機や対潜ヘリは爆雷で海底のアイテムを出現させられる
・囮
敵は艦載機にも攻撃するのでその分自艦への攻撃が減る
頑丈で高速、加えて敵艦にあまり近づこうとしない戦闘機orハウニヴIVが最善
(敵に接近すればそれだけ撃墜されやすくなる)
・レーダー視野拡大
偵察機のみレーダーを積んでいるため数多く飛ばせば敵を捕捉しやすくなる
>>419前作っす。 ぶっちゃけ爆撃機使えない気が…
爆撃機は急降下とかしないから命中率が糞
もう少しリアリティが欲しいな〜このゲームは。
一隻で敵の艦を潰しまくるってのもな〜…ありえん、まあゲームなので仕方ないが。
もっと味方と共闘したかった。
つウォーシップコマンダー
要撃!帝国南進艦隊がクリアできないのだがアドバイスくれまいか(;´Д`)
突っ込むと戦闘機+戦艦でフルボッコ
戦闘機チマチマやってると時間切れだろうし
駆逐艦じゃ無理なのかなぁ
一応いまの船
日本駆逐艦V
15.5cm 55口径 連装 前3基 後3基
61cm魚雷 4連装 6基
61cm誘導魚雷 2基
対潜誘導魚雷 4基
新型対潜ロケット 4基
40mm機銃 連装 10基
対14cm防御完全 42knt
なんつー紙装甲だよw
魚雷3種類もいらなくねー?
誘導魚雷6基にして遠距離から撃ちまくれ。
対潜装備は一種類にして基数もギリギリまで重量節約。
余った重量は対空装備と装甲に回す。
>>425 ・指揮値は100ある?
・対潜兵装は軽い方一つでいい
・重い誘導魚雷は積まず通常魚雷だけを積めるだけ積む
・通常砲は魚雷が切れた場合の副砲なので前1基か前後2基程度に減らす
敵艦隊に突っ込む
↓
敵がたくさん居る方向に魚雷を全弾打ち尽くす
↓
弾がゼロなら弾薬アイテムがほぼ確実に沸くのでそれで魚雷補充
これを繰り返すのが一番手っ取り早い
前作のスレって無いよな?
やっぱ紙なのか・・・w
誘導魚雷はまだ開発できてなくて拾ったやつなんだ
ランクの報酬なら集められるんだろうけど
どこで拾ったのか忘れちまった
指揮値は正確な数値はわからんけど
艦橋は両方αで補助兵装もVくらいまでいってたきがす
砲はオマケなのねww
へらします
とりあえず魚雷を
MAXの7連装くらいにして大量に積んでやってみるお
潜水艦で出撃して空母だけ狙うとか
巡洋艦にしちまえと言ってみるテスト
ドリル戦艦にしようぜ
>>429 潜水艦で空母だけ狙うと楽
たしかそこまでで潜行超音速酸素魚雷が手に入っていたんでそれでクリアした記憶がある(たぶんトレジャーで手に入ったやつ)
あのステージは対潜魚雷がわんさか襲ってくるから操艦に慣れてないとボコボコにされるぞ
魚雷4000本くらいうってクリアできた さんきゅー
もっかい最初ッから始めるぜ!!
序盤の貧乏時代が一番おもしろい
なんとか2週目突入。全て順調だが誘導魚雷が全く開発できねー
何か条件があるのかな?しかし二週目序盤で自動装填γ手に入って楽勝杉ワロタ
誘導魚雷を開発するにはドイツルートでやるべし
駆逐艦で誘導魚雷ぃ!?
バカメ、駆逐艦フリゲート艦は強力な魚雷を乗っけての
ゼロ距離一撃離脱戦闘こそが真骨頂だとなぜわからない!?
圧倒的破壊力を有する魚雷、敵位置把握の為の多数ロック可能なミサイル兵装
数機の設置で事足りる対潜兵装、デコイ等防御兵装、機銃RAM小型砲等対空兵装
見るがいい…これが駆逐艦の力だ…
そして二週目のレーザー兵器にフルぼっこにされるわけだな
>>440 魚雷じゃ始祖鳥や鵺は落とせないので拡散荷電粒子砲も追加で。
ヘルアーチェは魚雷でも撃破できるが固すぎ…
戦艦に魚雷積めないのかよ…
そして空母+戦艦つえーwww
航空戦艦かw
ハウニヴーうめえwwww
445 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/07(月) 00:33:05 ID:BWgNmSXX
ここでGW終了のお知らせ…
↓
横レスすまぬ
2ガンナーでドリル戦艦をどこのステージで入手できるんだっけ?
WSG2はホント航空機さえ強ければ神ゲーなんだが……
せっかく部隊分けできるようになって巨大空母も追加されてるのに肝心の艦載機が弱すぎる
駆逐艦でずっとやってきたが
天城の次のところでついに詰んだくせえwww
なんだあの飛行機の数は
駆逐艦の天敵は飛行機だな
35CIWSと40mm機銃じゃ全然おちねえ
対空VLS3まであるが魚雷つめなくなるし\(^o^)/
>>450 あいたところを40mmで埋めてTueeeeeeしてるけど
やっぱ先進むと飛行機落としにくくなるのか
>>450 ・指揮値100
・CIWSのみ6〜8
・RAMがあればRAM、なければ高角砲2〜4
・敵機は無限に沸くので、遠くでうろうろするのは自殺行為。
初っ端から敵に突っ込んで空母を殴りに逝くべし
RAM
そんなんあったかな・・・
>>452 1機なら余裕で落とすんだが
数十機が群がるからww
35mCIWSを6基ずつ4兵装つけて迎撃させてるがダメ
ミサイル迎撃のために機銃系は最後まで必要じゃねかな
まぁ俺まだ最後じゃないんだけど(;´Д`)
>>454 指揮値いくつなんだい?
数十機きても指揮値高ければ大して被害でないけどな
後RAMは対空ですごく便利だから早めに開発しといたほうがいいお
指揮値は185だなぁ
指揮値100あるか?
CIWS24基ってのは流石に無駄だと思うぜ
敵機落としたって回復アイテムはまず湧かないはずだから
そんなもん相手にしないで敵艦隊に突っ込まないと削り殺されるぞ
>>456 まて指揮値185もあってRAMすら開発できてないってどーゆーことだw
それで航空機撃墜できない事はなかなかないと思うけどなあ
指揮値は100必要だけど
100と200じゃほとんど差はなかったと思う
補助兵装を指揮値以外に振り向けたほうがバランスよくなるかも
わかんねえww
ずっと駆逐艦だから
15.5cm以上使えないのに
100cmまで開発してるからかもしれん
ちょっと稼いだほうがいいのかな
指揮値は
日本艦橋前β 後α
新型下記完成 電波照準γかな
突っ込んだらミサイルでフルボッコwwww
\(^o^)/オワタ
状況、チャーフッ!
ミサイルは全てチャフで無効化できる
噴進砲だかロケットだかのカテゴリに
・チャフロケット発射器
・照明弾
があるハズなので両方とも開発して1番2番辺りに積んでおくといい
チャフを撃つと10秒程度自分に向かって撃たれる全てのミサイルを反らせられる
照明弾を打つと数分間漂流者を自動で吸い上げられる
チャフ忘れてた!!!!
おし
またしばらくがんばってみる
しかしこれ
累計戦果が999止まりってのは寂しいなwww
照明弾は必要か?
もうピリッピ無視してるぞ俺は
照明弾は武器が充実してくる二週目以降ではいらないんじゃ?
自分も速攻で外してAGS積んだ
漂流者を助けるのは海の男の務めだぜ
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/08(火) 18:30:18 ID:3GKEOzEM
ピリッピ=漂流者?
なんでピリッピ? なんかかわいい
WSG2はピッピリピーじゃなくてカシャだからもはや通じないか
>>470 漂流者を救助したときに「着々、戦果を、拡張中なり」だっけ? と鳴るのだが、
「着ch(ry」の音質が悪すぎて実際何言ってるかわからないから、一緒に聞こえるピリッピピリッピ~という音を名にしたのだと思う。
詳しいことはしらね型
>>471なるほど、言われて見ればそうか
ところでレーザー兵器って2周目から?
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/08(火) 19:43:25 ID:3GKEOzEM
ハリマが欲しい! ハリマが欲しい!
光学兵器は敵専用のウザイ兵器と割り切ってもいい
使えるのは拡散荷電粒子砲と誘導プラズマ砲くらいか
アラハバキテラファンタジスタwww なんだこれwww
アキハバラwww
結局戦艦使った(号泣
おれずっとアラハトって読んでたわww
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/08(火) 21:55:23 ID:rZOVDjXx
アラファ〜トわた〜しが〜ゆ〜め〜の〜く〜に〜
暇になったんで光学兵器を主に使ってる。今だからこそ強いが、色々揃うまでは使いたくない物が多い。
>>474 播磨なら双胴戦艦で感じ出るものが造れるぞ。かなり強い。
あと、少し落ち着け。
>>480それパッケージ裏に載ってるでかいヤツだよな! マジどんだけー
入手条件はランク大将だと予想!
双胴戦艦はひな壇がないとただのお盆
日本型艦橋使うと特に
双胴戦艦に波動砲3門積んでみたが弾が増える以外無意味だと言うことに最近気が付いた
>>471 そのネタはWSC3の最初の面で撤退を数十回繰返すと出て来る
『誰も気がつかね〜だろ?!』ってところにネタを満載するのがキャビン・クオリティー
あの遊び心がPS2版にも欲しい
PC版の2からじゃなかったか?
1だけやってないから判らんが。
何かあるに違いないと思ってWSG2の最初のステージで撃沈されてみたやつ挙手
ノ
ノシ撃沈されてから、あれ?何も無いの??ってなったw
ってかこのゲームオンライン対戦できたら盛り上がると思うだけどなw
みんなで艦隊戦ハァハァ
↑思うだけど×
思うんだけど○
489 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/09(水) 15:12:43 ID:Ji5PJtdA
誰だよこんなトコに機雷撒いたヤツ!
ちょw味方の魚雷で撃沈されたwwww
みたいな感じになるよ(笑
WSG2バランスのまま全員空母選択
…これだと勝負がつかないか
自軍空軍は
空母1機からの上に数の制限あり
敵は空母大量
搭載は無限ときたもんだ
RAMねえとボコボコにされるからな
後半になると動き速過ぎて1機にミサイル40とか打つのも勘弁シテ欲しいwww
いつも1920発搭載してるがすぐなくなる
>>491 確かに大量に撃つが、すぐはなくならんだろ1000〜1500発もあれば
十分足りる。
指揮値が低いか、空母とか管制塔放置して艦隊ずっと倒してるから足りなくなるんじゃね?
そうじゃなく足りないんだったら弾薬小まめに拾えw
ナギかわいいよナギ
>>491 WSG2では航空機のグループ分けもできるようになったから、まず戦闘機で制空権確保、
しかるのちに爆撃機で制圧なんてワクテカな戦術期待してたんだが、航空機は弱いわ敵は無限
に湧くわで救助ヘリもまともに飛ばせねえ
オンライン化する場合、対戦要素を入れるんなら光子榴弾とか波動兵器は抜かんとバランスが取れね〜ぞ?
対戦要素を抜いた場合は…
A:「よ〜し、葉巻ヤロウが煙吐き出したぞw」
B:「ふっふふふ…波動砲一閃ww」
A:「お…オレの荒覇吐が…おぃ!こら!!横取りすんな〜〜!!」
と為りそうだな…
やっぱ無茶出来なくなるからオンはダメだと思う
おとなしくネイビーフィールドをやってりゃあ良いんですよ
>>493 ナギ「おまえ、わたしの執事をやらないか?」
>>495 新期参戦者が増えることは嬉しいことだが、
オンライン化希望とか言ってる奴ら含めてちょっと
>>201あたりから読み返して来い。
以前俺が提案してフルボッコに却下されてっぜwwww
着々(ry の音源って戦中の大本営発表?
なんか設計画面でカーソルが勝手に動きやがる・・・
コントローラー抜いても動くし、PS2自体がイカれたのだろうか
誰か前作のまとめサイト持ってない?
このスレ見直せ
おまいら戦艦の補助兵装何つけてる?
謎装置η
謎装置κ
謎装置ζ
謎の推進装置
謎の推進装置II
超重力電磁防壁
なるほど
1個ももってねーorz
戦艦はスロット少ないし
見た目以上に当たり判定が大きいから
1周目ではあまりお勧めできないぜ
1周目だと大砲積んでるだろうから
・自動装填装置
・発砲遅延装置
指揮値足りないだろうから
・電波照準儀
超重力電磁はまだ出てないだろうから
・電磁防壁
・防御重力場
6スロットのうち5つが必須装備で埋まっちゃうな
1週目ハードで終わったところなんだけど
自動装填の91%のがあって主砲テラツヨスなんだ
空母弱いと聞くけど使えるじゃん、航空機類は弱いけど囮として使えるし。
兵装もあまり装備出来ないのかと思たけど結講装備出来るし。
魚雷を装備出来ないのは痛いが、戦艦も装備出来ないしな〜空母の方がいいわ。
設置型パルス砲とか言うヤツゲットした! TUEEEEE! 一周目だからこれは珍しくないのかな?
でも一周目でも後半なるとみんな電磁防壁付けてるから意味NEEEEEE!!! ぶっちゃけ工学兵器需要あんのかよ
>>507 しかし遠距離射撃で弾を撃ちすぎると空中で消滅する罠
ヘルアーチェ戦で妙にボスが固いなと思ってたら、気がついた。
>>508 空母は謎η取ってからが本領
最終的に一番使い勝手がいい艦種になると思う
>>509 自動装填のいいの付けて拡散荷電粒子砲を超兵器相手に連射してみよう
…相手が小さいと効果が激減なのが玉に瑕
3週目になっても50cm主砲4連装が全然手放せない
どういう風に配置したらいいんだ・・・?
>>498 うはwwwマジだwwwやっぱりオンライン化は無理かorz
ちょ ホバドッグどんどん回復するんだけど
相手HPあと100 こっち武器残り機銃だけ
助けて
ハボクックだった とにかく助けてー
俺は2週目のレーザー艦にフルボッコにされてるところだ
SSMVLSの射程に入るとレーザーorz
>>517 レーザー艦は射程が長いからな
敵にレーザーが出てくると逆にこっちは50センチ砲とかの実弾主砲が頼りになる
相手に距離を詰められないようにして砲弾の雨を降らせ
2WSGのハボクックは光学満載で堅くて痛い強敵なんだよな。
おまけにやっと倒したと思ったら
「そいつは前座だ」とばかりにハウニヴとレールガンが飛んでくる…(2周目)
WSG2のハボクックは
駆逐艦か巡洋艦に68cm7連魚雷と対空ミサイルを積んでいくといい。
魚雷を全弾打ち尽くしたら
対空ミサイルでハボクックの艦載機を撃墜すれば弾薬が出る
>>520 2WSGの、双胴戦艦で進行方向から特攻撃破した記憶が…
航空機が有限なのがまた辛かったなぁ
まぁ自動兵装なかったから逆にありがたくもあったけど
あとハ ホ゜ ク ッ クね。
氷山空母ハボクックってモデルあったんだな。驚いた。
亡国のイージス2035のOPに出てきた汎用護衛艦の艦橋アイテムに欲しいな
ハボクックだけでなく、ドレッドノートにもモデルがいるのだよ。
正確には、ドレッドノートと言うか砲撃潜水艦なんだけどね。
どうやら、2に於けるイギリス型超兵器のコンセプトは、計画(又は妄想・企画倒れ)艦、らしい。
>>506 一周目では電磁防壁は不要では?
一部の超兵器以外はレーザーとか使ってこなかったと思うけど。
・自動装填装置
・発砲遅延装置
・電波照準儀
・防御重力場
・イージスシステム(対空味噌およびアスロックで使用)
・自動迎撃装置(速射砲を迎撃用に使う)
こんな感じだったな
>>527 1周目で戦艦投入するとしたら猛禽前後だし
電磁防壁の要らない状況はそんなに長くないと思う
イージスは補助兵装としてはついに使わずじまいだったな
旗で十分だった
謎η入手したら旗もECOにしちゃうし
イージスは多弾頭VLSが輝いている時期限定だったな
アスロックだけのために装備する余裕もないし
>>529-530 対空ミサイルとの相性が抜群に良いよ。
ロックオンサイトをガーっと横にやると一気に10機以上ロックオン
発射が始まったら他の兵装に切り替えても、後は勝手にやってくれる。
そして下には弾薬と資金がたっぷり。
イージス旗:最大ロック数+1(1→2)
装填の遅いミサイルを半分の時間でばら撒ける
範囲攻撃する特殊弾頭系ミサイルを適度に距離を置いて同時に着弾させられる
ECO旗:武器搭載量+20%
弾薬庫一つ増やすのと同じ
弾薬庫の置けないフリゲイトを始め全艦種で重宝
あと使うとしたら海賊旗かな
>>532 つっても航空機はわざわざ手動で撃墜せんでも機銃なりRAMで勝手に落ちるからな
放置しても被害は微々たるもんだし、ウザイだけの蠅みたいなものだ
>>534 RAMって一周目で手に入ったっけ?
指揮値100行ってても、機銃じゃ何十機と押し寄せる航空機には対処しきれないしなぁ。
航空機は爆弾自体のダメージよりも、その攻撃によって起きる火災が厄介だ。
あれで弾薬庫に誘爆することが多々ある。
俺はお守り装置の世話になってたな
あれはいいものだ
謎ηで飽和攻撃できるようになったら防御より速力重視になって
戦・航・空からは降ろしちゃったけど
>>514 つ NAVYFIELD NEO
ttp://www.gamespace24.net/navyfield-neo/index.html 既にチャレンジしてるんよね…>建艦&対人対戦
結果として廃人プレイヤー以外は『廃人プレイヤーの餌』って状態になってプレイヤーが激減
課金への移行なども在ってゲームとして成立しない様な有様だった
あまりに少ないので対戦者が現れるまで待ってる時間の方が長いとまで言われてた
更に廃人プレイヤーの餌にする為か、小艦艇プレイヤーの課金を取止め「Neo」として出直したが
プレイヤー人口は回復しなかったね〜
結局、対戦を主軸にした場合にはプレイヤー間の戦力バランスが(得手不得手は在っても)取れて
ないと一部プレイヤーが「俺、強ぇ〜!」プレイに走るだけでゲームとならない
プレイヤー間のバランスを取ろうとすると突飛な兵器は消えざるを得ないんよね
PC群vsNPCにした場合でも、一部プレイヤーが戦果を独占したり…横取りしたり…となるだろう
不特定多数にバランスを求めると、「自主的にバランスを取ってください」では効果がない
NAVYFIELDは鋼鉄の咆哮に比べて操作がムズイ
正直一番使える、強い艦は何?
航空戦艦?フリゲート?
このソフト売ってないよ…orz
みんなどこで手に入れたんだよ。
4件探してなかったから
PS.comでかった
>>539 用途に拠る
謎η付けて射撃を船に任せてのほほんと流す俺は巨大航空戦艦や巨大空母が普段のメイン
だけど特定面のS狙いで手動でガチやらなきゃいけない状況だとフリゲイトを使う場合もあるな
まあたしかに用途に拠るな。
>>540 そんなに売ってないか?、俺の地元ではよく見かけるけど。
逆に前作の2WSGの方が見かけないな〜。
ところで
超兵器の撃沈数稼ぎはどこがいいっすかね
潜水艦で副長説得
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 20:50:06 ID:NBz5C23u
今日中古で買って来たけど、『鋼鉄のほうこう2』と『ウォーシップガンナー2鋼鉄のほうこう』は別のゲームなんですか?
シップの人も分かってなかったし。
このスレ見て違うことが分かった?
紛らわしい名前つけるな。
裁判されたら負けるぞコーエー。
返品したい…
>>547 別ゲーム
どっちも面白いと思うw
特に鋼鉄の咆哮2WSG
549 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 21:09:49 ID:NBz5C23u
>>548 買ってきたのはガンナーの方です。
発売日に買って面白いのは知っています。
数年前のことなので分かりませんでした。
本当、このシリーズ名前なんとかしてくれ。
詐欺だと言われても、ってか判例で名前の酷似した販売は詐欺に当たると実例があったハズ。
コーエーが悪意を持って販売してるとは思わないけど。
お金と時間を無駄にした。
>>540を書き込んだ者だが、『ついにねんがんのこのゲームをてにいれたぞー』
やっとおまいさんらの仲間に入れるよ。
ところで、亡国のイージス2035からデータを引っ張ってこれるみたいで、いくつか特典もらったけど詳しく教えてくれませんか。
>>549 わかるわかるw
あー、亡国のイージス2035が売っていない
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 21:16:40 ID:VweUOlxk
メールかえってこねー
>>544 ミニぼるけん前に超重力電磁防壁を取りたかった俺は
一週目にアスロック装備の駆逐艦でずっとドレッドノート狩ってたな・・・
分間三隻ぐらいでいけたはず
>>547おいらも間違えて前作買っちまったよwww
でもアニメみたいなキャラ出てこないし航空機も強いから満足してるぜ
>>549 不正競争防止法かな?
類似商品の販売を制限する法だけど、製造者の知的財産権を護る法律なんで消費者が根拠として訴える事は出来ないハズ
WSG・WSG2は共にコーエーの商品だから、コーエーがコーエーを訴える事になって意味不明な事になるような…
ちなみに
鋼鉄の咆哮は
コマンダー系の初代/2作目
ガンナー系の初代/2作目
が在る訳だが…
「鋼鉄の咆哮」「2」が名前に入るヤツは3作なんよね
消費者を意図的に混乱させようとしてる気配がムンムンだw
やっと無限装填手に入れたわ
おまえらはフリゲートに何載せてる?
つ 光子榴弾砲
妖しい大砲
593でSが取れないのだが・・・
目標が1つしかないのに
それだとリザルトが50%にしかならん
敵はまぁ90%超える
なんか他に目標あるんかい?
>>560 ハワイは施設ぶっ壊される前に調べないと駄目かもなあ
速攻試すヨロシ
>>560 副目標で残存艦艇を殲滅せよってのが出るはずだが・・・
速攻は試してなかったなー
後でやってみるお
2週目GY小型艇Vがうざすぎるwww
なんなんですかあのカタさ
難易度ノーマルでも光子榴弾砲の一撃で沈まないのはざらにある。>小型艇V
船体の小ささと相まってかなりうっとうしい。WSG2の中で最も厄介な敵だと俺は思う。
まぁ謎η+対艦ミサイルの飽和攻撃が一番手っ取り早い
566 :
560:2007/05/12(土) 18:18:45 ID:hjhRJrtE
目標はでてきたけど
レーダーに何も作らなくなっても
残存艦隊殲滅が成功になんね・・・
種目標より前にやらんとダメなのかな
撃破率は98%だった
どこいったんだ2%はorz
最初から研究所巡りと敵殲滅がオーダーされてて
1周目配置は先に全滅させてからゆるりと研究所巡りしてSだった
2周目配置は小型艇が増援に来たので先に研究所巡りしてから誘導魚雷ばら撒いてSだった
順番は関係ないかもなあ
>>568 2週目配置で
最初から配置されてるレーザー戦艦つぶしながら
右から研究所回って
4つ目の研究所についたあたりで小型艇
レーザーには黄色の点ないのに副目標達成できず
なんなんだろね
何回かやってみる
レーダーがあてにならないときは攻撃機飛ばしてみるといいよ
残ってたらそっち向かうから追っかければいい
潜水艦と輸送艦とUFOも居るけど
UFOはカウントされないだろうし
他は足遅いし
>>569 レーダー上に敵が無くても100%になってないときはまだ増援として出てくるって
ことだから焦らずに待て。
あれ?
輸送艦等の途中で消える増援も撃破対象になるんでなかったっけ?
まじっすか
右の島から1機輸送機が飛ぶのは確認してるけど
それも落として98%だった
雑魚航空機扱いのUFOはカウントされない
輸送艦と潜水艦はカウントされる
解決しますた
援軍出た時に
左から右に向かって輸送艦いたけど
それを見逃してました
ガンナー2が手に入らない
主要ソフト店10件ほど巡ったがなかった
明日は離れた所に行ってみるつもり
通販のほうがいいんじゃねw
>>576 尼でいいじゃん
ベスト出てるから値段も中古と大して変わらんぞ
2ガンナーのがおもろいよ
80センチ装甲って
なんのためにあるんだ?
積載最高なのは
双胴の60000だよな
装甲だけで102000て
>>580 バイタルパートを思いっきり減らせば乗るよ
一応
PC版のWSCだと特殊機銃がVPに影響しないから、巨大ガトを背負い式に3基装備してやると
大和型船体でも80cm装甲張ったり出来たんだよな〜
何でコーエーは特殊機銃をVPに影響する様に変えたんだろうね…
2ガンナーでも特殊機銃はVPにカウントしなかったよ。
PS2版コマンダーは知らん。
俺は主力火器をVPにカウントしないのは卑怯くさいと思うから、
ガンナー2の仕様の方がまともだと思ってる。
むしろ、空母甲板のど真ん中や左右対称に置ける兵器を何とかして欲しい
空母に関してはまずなによりも航空機のバランスを変えてくれ
せめてアイテムで艦載機を補給できるとかでも少しはマシになる
WSC3の艦載機チューンと揚陸をガンナーでやれないかな
一生懸命敵機機を追いまわす偵察機(ヴィンディッヒ、オマエだ)なんてのも
偵察機から対空武装降ろせば回避できるだろし
揚陸は思いのほか頑張る海兵の様子を眺めてるだけでも楽しい
WSC3だと艦載機が有料それもバカ高かったり
海兵に索敵・占領といった細かい指示を与えられなかったり
(上陸地点付近をふらふらして射程内に入ったものを攻撃するしか能がない)と
システムがいまひとつ洗練されていないので
そのあたり改善されていればなお良い
特殊砲弾の効果ってどこで見れば分かるんだ?
説明書に3種類だけかいてあるけど
他のヤツとかどれくらい効果あるのかはわかんねー
thx 読み直すわ。
591 :
576:2007/05/13(日) 21:10:18 ID:nAWOy+jY
今日全部で10数店行ったが玉砕だった
あきらめて通販でたのんだ
ちなみに2ガンナーはやったよ
亡国のイージスもかなり品薄だった 買っとくかな
〜PS版「鋼鉄2/ガンナー」「ガンナー2/鋼鉄」なぜややこしい名になったのか〜説明
・「鋼鉄コマンダー」が発売
・「鋼鉄2」シリーズとして「鋼鉄2/コマンダー」と「鋼鉄2/ガンナー」が発売
・その後、評判の良かったガンナーの新作を作る事に。
・しかし「鋼鉄2/ガンナー2」では字面がうるさい&もはや鋼鉄2シリーズでは無い
・あくまでガンナーの2作目である事を強調するため、ガンナーの名をメインに持ってくる事に
↓
「ガンナー2/鋼鉄」名の成立
PC版から説明しない判り辛いと思うぞ
久しぶりに、始めからやったら…潜水艦の魚雷当てきれない…orz
手動こんな難しかったけヽ(。_゜)ノヘッ?
595 :
ヘタレ:2007/05/14(月) 12:37:05 ID:10mj5IXq
すみません
PS2版鋼鉄2ガンナー使用者ですが、ヴォルケンに勝てません。
皆さんは、何に乗ってどうされてますか?
PC版とは違うような感じなんですが
>>595 専用突撃艦を設計したぜ
波動砲x1〜2
レールガンx2
356ガトリングx10
くらいを双胴戦艦に積んで
レールガンで削る→突撃して側面に付けてガトリングで削る→弾切れになったら波動砲ぶっ放す
順番間違えて遠距離でHP削り過ぎると向こうも波動砲撃ってくるのでそこで終了
最近ガンナー2を始めました。
ドイツ潜水艦を救助するステージ「深海の鼓動」で、
なんか海中にドームみたいな物体があります。
ロックできるのですが、なぜか破壊できません。
これはなんなのでしょうか。気になって仕方ありません。
取り敢えず爆雷使っとけ
>>597 つ 男の浪漫「秘密基地」w
深度が深いので爆雷とアスロックくらいしか届かない
他の面にも在るんで探して見ると良い
壊すと機密情報が浮かんでくる
レーダーには映らないが、魚群探知機を装着すると見えるようになる
600 :
ヘタレ:2007/05/14(月) 15:35:14 ID:10mj5IXq
回答ありがとうございます。
しかし、当方PS2版のみで一周目なので、戦艦XU・100a・レールガン辺りが最強装備です
やはり、周りの砲台無視して突入したほうがいいですか?
1週目で戦艦7あんのwww
602 :
ヘタレ:2007/05/14(月) 15:57:35 ID:10mj5IXq
はい
開発購入は、できませんがどっかの面でコンテナから入手しました
>>600 ステージ中回復や補給ができるのは
広い部分に数隻居る駆逐艦?からだけで非常に限られてる
周囲の砲台は修理中でも撃ってきてうざいこと至極だから
反撃を食らわないように水路から順に全部潰した方がいい
広い部分の沿岸の砲台を一掃するときに
一緒に駆逐艦を沈めてしまわないように
回復したいときにアイテムが手に入らなくなる
604 :
ヘタレ:2007/05/14(月) 16:50:20 ID:10mj5IXq
ありがとうございました。PS2携帯のみで失礼しました。
地道にがんばってみます。
本艦は主装備として超音速酸素魚雷を6基搭載、絶大な攻撃力を誇る
フリゲート艦です。本艦にはあらゆる敵に対して攻撃できる能力が備
わっています、どのような任務でも柔軟に対応できるでしょう。
本艦は超高速フリゲート艦と呼ぶにふさわしい61.5ノットの速力を有
しています、しかしこれほど高速だと旋回半径が大きくなる恐れがあ
ります。本艦の防御力は、非常に低いと言わざるを得ません。非常に
軽防御です。これは重力節約の為と思われます。
比較的バランスの取れた設計です。これをベースに改造を続けていくと
良いでしょう。
超重力電磁防壁で耐えて来たがそろそろ辛くなってきたな・・・
>>599 ありがとうございます。さっそくやってみます。
魚群探知機、何に使うのかと思ってたら…
防御評価が低くて困る
フリゲートで対40cm装甲もありゃ上等だろうが
通常速度が100ノット超えると世界が変わるな。
またフリゲート艦に戻ってきた。
補助で全自動兵装化
↓
双胴戦艦にありったけの波動ガンをのっける。
↓
2週目ラスボスに突入(BGM ジャーージャージャーージャーージャー)
↓
全ての波動ガンが一斉に輝きだす
↓
超兵器撃沈
全波動ガンのフルファイヤは目を見張るものが在る。
素で100ktを維持しようとすると戦艦と航空戦艦はお守り装置積むのが難しくなるんだよな
火災も怖いが航空戦艦はハウニヴIVすら落とす甲板損傷が怖い
しかしそれでも100kt&謎装置κ維持を優先する俺。
90ktじゃ駄目だ、100ktなけりゃ駄目なんだ
いつもは呼んでもなかなか戻ってこないほど航続力の有り余ってる航空機たちが
甲板やられたとたんに人生に失望したかのように落ちていくのはどういうことだ?
甲板修理までまてないのかね?
航空機パイロット、心弱すぎ
『甲板損sh「もうダメだぁぁぁぁぁぁ!!!!」
くらいの勢いで減る
甲板損傷中に帰還モードに入った機体は無条件に落ちるんだよ
燃料のマージンがゼロなんだろう
リアルだと一瞬じゃ直せないからなw
ラストのマキナ・インコグニタ、ランクSで何が貰える?
さっきクリアしたんだけどランクBでやり直そうか考え中・・・
この前買って初めてやってみたんだけど、
砲と魚雷の兵器データを見た限りでは魚雷の射程が砲の半分くらいなのに、
実際には敵艦のすぐ近くに行かないと発射できないのは使い方や設計に問題があるって事?
>>618 射程だけじゃなく射界も考慮しような
射界内なら敵艦がいようがいまいが撃てる
いかきもいよいか
WSG2のヴォルケンクラッツァーが倒せん……硬すぎて弾薬が切れるのだが
どう攻略すればいいのだ?
>>621どの状況であっても「固くて弾が尽きる」場合は、その兵装の基本的な火力が足りていない。
数を乗せて弾が尽きない方向を考えるよりも、大口径(大火力)で一気に削る方向で考えよう。
>>621 暴発狙いでおk。節約できる。
つーか武装を書け。
フリゲート艦で
4連装80cm誘導魚雷3基を主砲として使ってる
他には適当に35mmCIWS、RAM、対空パルスレーザーなどを載せてる。
連装の魚雷系が一番削れるかと思たのだけど…他の武装は全部外して魚雷載せた方がいいかね?
>>624それ、メインの攻撃手段がその魚雷140発くらいしか無いって事だよね?
フリゲートだから弾薬庫もなくて、それ一つで雑魚戦とボス戦全部やるの?
そりゃいくらなんでも少な過ぎる。
>>625への続き
魚雷は脚が遅いし、誘導式であっても途中で迎撃される率は高い。
しかし乱射が利いて弾幕が張れるのが強み。だからこそ「数が勝負」になる。
現状の3基分全部をボスだけに打ち込むなら、難易度にもよるけど
ウルトラハードでもない限り1〜2回補給しながら戦えばいける火力のはず。
しかし足りないって言うんだから、たぶん雑魚相手にも普通に消費しちゃってるんだと思う。
足りる訳が無い。雑魚用武器を別に積むか、せめて魚雷の弾数を増やすべき。
どうもdクス、さすがに雑魚がいたらもっと兵装を増やしてるけど
あのステージはこれといって雑魚がいないので載せてない。
68cm誘導魚雷の方がスペース効率的にいいんじゃないか?
他の武装を絞らなくても5連装6基は軽くいけるはず。
とりあえずパルスレーザーは重いし弾少ないしとっぱらっていい。CIWSの方が優秀。
>>624 ・チャフx1
・CIWSx2
・RAMx2
積んで
・指揮値を100
・独度を50kt
に設定して
開いたスペースは68cm7連魚雷を積めるだけ積めば
フリゲートなら1000発は積めると思うぜ
対戦装備はASROCIIIx1か、
弾が足りなければ対潜誘導魚雷で代用
艦旗のさ、星条旗やドイツ連邦共和国などの旗が手に入らないのでwikiを見てみたのだけど
unknownばかりでわからんので、他の攻略サイトを見てみたら。
1周目240のステージで星条旗とユニオンフラグが取れる…みたいなことが書いてあるのだが。
どちらが取れるかはランダムなのかね?、星条旗の方が何度クリアしても手に入らないのだけど…。
それとも2周目ではないと駄目だとか、別の副長でないと取れないとか?
運任せ
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/16(水) 12:21:58 ID:RMppyqBU
昨日、念願の無限装填装置手に入れたんだけど、コレって1つしか持てない仕様なのかな?
コレあるのと無いのでは設計ががらりと変わるよねw
光子榴弾砲や特殊弾頭系などなど搭載する価値が出てくるし
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/16(水) 12:40:40 ID:RMppyqBU
ちなみに独フUで超射程SAM 新型超音速酸素魚雷?5連装 対空VLSV 対潜アスロックV
電子なんちゃらVLS 280mmAGS CIWS を積んでる。
多目的大量に積んでTUEEEE
できるとおもったら
8個積んでも
YOEEEEEEEE
対ハボクックで電子撹乱ミサイルを使うとゲームがフリーズするバグがある
無限装填あると波動砲も光子榴弾も使いまくりにできるけど
強過ぎて味気ないんで最近は控えてる
>>631 運任せってことはやっぱドロップアイテムか…どうもスマソ。
特殊任務で意図的にがんばらんかぎり
取れるようなもんじゃねーからな・・・w
多目的ミサってのはスタンダードミサをモデルにしてると思うんだが、弾速も極端には速くないし…
射程も大した事ないし…威力は論外だし…
微妙に使えないよな〜
対艦ミサに比べれば豆鉄砲のような威力なのは分からなくも無いが…
弾速・誘導性が活きない鋼鉄のシステムだと使い辛いだけなんよね
ミサイル・噴進弾系を「加速弾」にして欲しいな
初速は速くないけど、飛んでる時間が長くなると速度が上がる
で、弾種毎に最高速度を設定する
最高速は対艦ミサが遅く、多目的ミサ(スタンダード)は速いって感じでね
639 :
636:2007/05/16(水) 18:50:35 ID:+fC/wLEk
ちとスマン
運任せってのはわかったけど、2周目でも取れるのか?
二週目でも一周目出来るから無問題
演習で1周目配置と2周目以降配置を選択できる
先にインフェルノ辺りで海賊旗取っておくと収集効率が上がる
なるほど、どうもd。
インフェルノ全クリアする頃にはほとんどパーツが揃ってましたとさ
(ノД`)
644 :
ヘタレ:2007/05/17(木) 01:51:35 ID:oQeqlzLX
ただいま、ヴォルケン倒せました(^O^)/
戦艦Z防御51a 61a三連三基・レールガン36ノットにてp(^^)q
アドバイスどうりで砲台手前側のみですが、かたずけた後、島陰寄りからウチマクリ!(^^)!
大破炎上中修理0状態にて勝利\^o^/
島の盾が無ければ無理でした。f^_^;
も少し、回避の腕を上げますm(__)m
それでは、Good night.
携帯にて失礼しました。
アドバイスありがとうございました。
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 12:44:21 ID:GpIwozVK
61cm 3連装三基はかなり使えるよね
無限装填装置手に入れる前は主兵装にしてましたw
>644
いまのを核融合炉とか手に入ったら少しづつ強化していくと楽しいっすよ
646 :
ヘタレ:2007/05/17(木) 13:02:41 ID:oQeqlzLX
ありがとうございます。
正直、80aで挑戦したら弾切れしまして(>_<)
途方にくれてこちらに相談した次第です。
PS2版のみですので、会話には加われませんが、これからも参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
フリーゲート凄いな・・・・・
なんか戦艦を使うのが馬鹿らしく思えるな・・・
>>646 ガンナーは今んとこPS2版しかないぜ?
つかこのスレは再利用なんで題名がヘンだけど
本来はPS2版ガンナー全般(+たまにコマンダー)の攻略スレなんで
前作ガンナーの話題なら遠慮なくどんどん振ってもらって構わんと思うんだぜ
フリゲートか・・・使ったことないな。
今はメインで双胴戦艦を使ってる。
大艦巨砲はサイコだぜーーー!!
>>647 無限装填付けると足を速くできてそこそこ装甲が厚いフリゲイトは強くし易いんだけど
甲板面積が小さいので強くするための武器が波動ガンや光子榴弾砲などに限定されがちで
ちょっと面白みに欠けるんだよな
波動砲使わないとクリアできないような強力な超兵器が今回は存在しないというのもあるけど
向日葵とか固すぎだから登場ムービー前に容赦なく波動砲撃つけどw
巡洋艦で弾切れにヒーヒー言いつつ魚雷で倒してますぜ
これが案外
甲板一面VLSで埋めるより強かったりするんだよな
653 :
ヘタレ:2007/05/17(木) 17:24:51 ID:oQeqlzLX
ありがとうございます。
すべてが超初心者な物知らずなもんで(#^.^#)
また行き詰まったら駆け込みます。 <(__)>
しかし、よかった〜
他の所は、初心者質問したら釣扱いされてぼろくそにされそーで
皆さんの
親切な対応に感謝
(^O^)
馬鹿にされてる感がひしひしと伝わってくるね^^
ボロクソにけなしたいんだが、スレの雰囲気は壊したくないんだ
トップページから入った次のページの上のほうの
インフォメーションってところに入って少しは勉強してこい
あと、この書き込みに対してレスはいらない
あぁ、堪え性の無い俺
653の不自然な改行に縦読みかと思いましたわん。
特級白鳥章の取得条件ってどれくらい?
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 00:05:20 ID:ffdy2Scc
功績値カンスト
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 12:30:13 ID:RRb6vcVP
2級から1級も長かったけどもっと長くなりそうだね特級はw
ところで米Uフリゲート艦の兵装でなんか良いお勧めってないかな?
無限装填装置ありでw
今は 特殊弾頭VLS 対空VLS アスロック 電子撹乱 新型超音速酸素 CIWS
なんだけど光子榴弾砲搭載すると味気ないしヘタレな俺は、自爆しちゃう時あるしw
電子撹乱で足止めさせて魚雷でトドメってのにハマってたんだけどももっと面白そうな戦い方とかないかな?と思いましてw
660 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 12:36:13 ID:qGDtxX7V
久しぶりにやるのだが一体どの船でどういった装備がお勧めなの?
趣味だ
好きなのを選べ
662 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 15:26:56 ID:jj9xEhE6
鋼鉄3があるって聞いたんですが、あんまりおもしろくないんですか?
2の方がおもしろいとか?
家庭用には存在しない
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 15:30:07 ID:jj9xEhE6
それと薄型PS2じゃなくてもできますか?
PS3もありますができれば大きいPS2でやりたいので
665 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 15:31:24 ID:jj9xEhE6
そのまえにPS3でできますか?
え〜と…
鋼鉄の咆哮シリーズには
PC版はコマンダー系しかなく
・鋼鉄の咆哮WSC
・鋼鉄の咆哮2WSC
・鋼鉄の咆哮2WSCエクストラキット(鋼鉄の咆哮2の拡張キット)
・鋼鉄の咆哮3WSC
PS2版には
コマンダー系
・鋼鉄の咆哮WSC…PC版から一部パーツを削って3Dで作った船体を眺めるモードを付けたモノ
・鋼鉄の咆哮2WSC…PC版WSC2を原案にコーエーが戦術マップも3Dにしたモノ(バランス悪い)
ガンナー系
・鋼鉄の咆哮2WSG…PC版WSC2の建艦システムだけを移植し、TPS化したモノ
(良くも悪くもコーエーのPS2ゲームソフトらしいゲーム)
・亡国のイージス…後述するWSG2の先行バージョン、亡国のイージスとタイアップして作られた
(プロローグ版だとか有料体験版とか…粗製乱造のイメージが在るゲーム)
・WSG2鋼鉄の咆哮…PS2最新版のソフトで名前が紛らわしいと有名なソフト
鋼鉄の咆哮シリーズを通して始めてキャラが出て来るゲーム
キャラの濃さで発売前には非難轟々だった
ゲームとしては、ソコソコ良い …が、コーエーのバランス感覚が狂ってるのか
納得の行かない要素も多く内包してる
(超兵器999隻狩るより、航空戦艦999隻狩る方が大変とか…)
PS2はPS2のゲームであれば当然動作保証される
薄型の最終型だろうが、第一ロットだろうがね(勿論、使用による劣化で動かない場合は在るが…)
PS3で動くかは知らない
動かないリストには入ってないから恐らく動くだろうが…
667 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/18(金) 17:09:44 ID:RRb6vcVP
えっと今現在PS3でWSG2をプレイしてますが、ちょっと前はPS2型番30000クラスだったかな?それでやってました。
PS2でコード突っ込んでセーブしてPS3でプレイとか可能なので問題は無いです。
PC向けにコマンダーの3があるけど出たのガンナー2より前で
グラフィックは2ガンナーよりしょぼいな
ガンナー2の潜水艦が微妙に好きになれないのは色が明るいからだと確信した
カラーリングも選べたら良かったって事か?
>>670 いいなそれw
ACみたいに自分で調整できるとか
艦旗みたいな感じで特殊塗装なんてあってもよさそうだ
無限フェイス思い出した。
672 :
sage:2007/05/18(金) 23:40:21 ID:K6FvyXWz
旗、っていつ装備するの?いまいちよくわからないよ。
>>672 艦旗は換装画面の機能の艦旗変更で変えることができる。
基本的に自分が気に入ったものを選べばおk
PC版のはWSC3戦術モードの画はお世辞にも褒められんからな…
ただし、システム的な部分…建艦システムHLGは数段進んでるし、従属艦・自作従属艦・航空機設計が在り
支援艦隊を編成したり、戦略航空団を編成出来たりする
その点ではWSG2より優ってると言える
ま〜「一長一短」在るってことだ
グラフィックだけで語るってのはフェアじゃないからな…
現在、WSG2やってます。が、色々調べて愕然。
…航空戦艦999隻って、狂気の沙汰だ。
すでに航空戦艦、輸送艦除いて他の撃墜999だよ…。
航空戦艦の出るステージが少なすぎる。
ああ我が心の友ドリル戦艦よ、お前に遭えるのは何時になるやら。
>>673 おぉ、dクス。
助かりました。まだ一周目だけど、猛禽〜で詰まった。
分岐とかの条件も後で知ったよorz
とりあえず今はウィルキアルートにいるらしい。
クリア優先して、パーツ集めは2周目にするか…。
>>675 一日200隻で4〜5日頑張れ
>>676 初っ端からウィルキアに行く根性があるなら大丈夫
駆逐艦と魚雷が味方してくれる
WSG2買ったけど難しいな・・・
パーツも何を付ければいいかわからんし
初心者は鋼鉄の咆哮2を買った方がよかったかな?
>>678 WSG2のほうが簡単なもんだ
自動設計からおいおい慣れて行けばいいんじゃん?
俺なんか大型艦設計のノウハウがないから未だにフリゲート縛りしてるぜwww
>>677 え?!ウィルキアルートは難しいの?
今やっとこさフリゲート開発して61cm誘導魚雷を主兵装で頑張ってるが、猛禽にて航空機にやられた
先に空母を倒そうとしたが近付く前に、火だるまに…
もう少し工夫してみるよ。…あぁ…この工夫が楽しいんだよな〜
>>680 猛禽はみんながハマる壁。
色々試したところ装甲厚めのイージス戦艦が割と安定っぽい。
慣れればフリゲートの方が強いかも知れないけど。
なるほど、WSG2が2種類あるのね。
店で見ても違いがわからなかったから、とりあえず安い方を買って来たけど面白い。
まだ当分遊べそうだけど、飽きたら新しい方も買ってみるかな。
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/19(土) 15:10:42 ID:mefaxKFE
いま5週目にしてやっと日本ルート
最初ウィルキアで分岐あるのしらなくて2周目もウィルキアにw
3週目はドイツで4週目はうっかりまたウィルキアに(´Д⊂グスン
そういえばPS2鋼鉄最初の作品でしらずに砲塔ぜんぶ前方に向けてたよw
前向きにしか配置しない俺がいる
>>685 大戦時には何をとち狂ったか艦橋に向けて砲乗っけた不恰好な艦もあったんだからいいんじゃね?
基本前向きだな
謎η付けててこっちの視界外にいきなり光子榴弾とか撃たれると
アイテム回収経路が長くなるから
強力な兵装は全て前方に射界を集中
まあ真の主兵装はミサイルだからあんまし意味ないけど。
688 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/19(土) 19:57:06 ID:JaTNqbij
いあいあw後部砲塔が前向いてたらかっちょわりぃっすよぅ(´Д⊂グスン
>>686 高雄級はとち狂った不恰好な艦ですかそうですか
このゲームは旋回速度が半端じゃないから全部前向きでも大丈夫
もしかしてドリルミサイルって、ロマン武器?
いまいち強くない気が…
サイズと重量と弾数がリーズナブルなら
迷わずRAMの代わりに積むんだけどね
ASROCも要らなくなるし
>>688 むう
そういう場合は前艦橋と煙突を後部砲塔の後ろに設置すればいいのだ
超兵器ドリル艦が倒せん┐('〜`;)┌
やはりフリゲートではむりなのかぁorz
>>694 68cm7連「通常」魚雷満載で何とかならんかな。
的が大きいから誘導せずとも併走しつつ相手の進行方向に乱射してるだけで当たるし。
周囲の雑魚は沈めず弾薬補給手段として残しておくといい
当然ながら
魚雷なしの状況でそいつら倒して補給するためにRAMなりAGSなりの副兵装が必要
通常というか無誘導の酸素魚雷だな orz
おぉサンクス
さっそくチャレンジだな
698 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/19(土) 21:16:51 ID:JaTNqbij
無限装填装置 2つ目って取れないのかな?
所持してる人っています?
祝砲積んでおいて
開始後すぐ全部ぶっぱなすと全弾薬がでやすくなるぞ
700
>>699 えーと、どれかの兵装が弾切れだと弾薬がでやすいってことかな?
>>689 いやまぁ捉え方の違いあろうけどいかんせん危なくねぇあれ?
どうしても、証明弾を外せない俺。
…周囲でざばーんとか沈む救命ボートの音に耐えられない。
>>702 そそそ
防御区画広がらないし
結構便利よ
ようやっと初クリアした。
なんだかスッキリしたよ(・ω・)ノ
>>703 艦橋に向けて撃たなければいいだけのこと
射撃管制装置が在ったはずだ
コレにより艦橋方向への発砲や背負い配置の砲塔に対する旋回制限が行われてた
>>691威力は低いが、あらゆる目標が対象で、確実に命中し、射程が8000と超長距離
無限装填装置と全自動化が前提だけど、たくさん積んで一斉にブッ放し続ければ
ほとんどの敵は視覚に入る前に全滅出来る
特殊任務の大王イカステージはどうやったらプレイ出来る?
他はその前のステージクリアしたらでたけど…
2周
二周目には一週目の最終面の後に究極超兵器(マスターシップ?)が出て来る面が追加される
この面をクリアするとイカステージに挑戦出来るようになる
>>711-
>>712 アリガd
やっと一周目が終わったところでした。
ヘル・アーチェ戦で夜になら砲は撃てまいと思って夜になるまで待ってみたけど・・・
この面って夜になってくれないのねorz
夕方までは行くんだけどそっから太陽動かなくなっちまうんだもんな。
初代のWSCの質問って、ここでしても良い?
PC版なら攻略本持ってるし、答えられるが…>WSC
流れを斬ってしまって申し訳ないのですが、
ガンナー2のステージ730、お守り装置が取れません。
「マップ外をこっそり移動している輸送船」が入ってくる
タイミングって、どのようなものなのでしょうか。
俺も悩んだ>マップ外を移動する輸送船
確か、右下マップ外⇒左下マップ内を移動していく
ホンの僅かに切り上がって行くので、左下角(10等分で一番端くらい)でやっとマップに入ってくる
左下角の外縁ギリギリに止まって待ってれば目の前を通っていくよ
取るのに徹するなら難易度下げるのが無難かな
艦載機飛ばしてるとエリア外で沈めちゃう場合があるし
ドリルミサイルや光子榴弾みたいな長射程武器も誤爆しやすい
>>719 ありがとうございます!
やってみます。
722 :
メビウス1:2007/05/21(月) 07:57:18 ID:cEaGB+kF
おみゃーら、エスコンとガンナーがオンラインで対戦できたら楽しいと思わないか?
もちろん俺は戦艦つかうけんども。
オンライン対戦は嫌
できないほうのゲームを買い続けたい
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 12:24:00 ID:87NDcLId
オンラインは良いと思うけど対戦はヤダなぁ
敵は全てNPCでオンラインプレーヤー同士協力しあうのがいいかなぁと俺は思う。
725 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 12:39:38 ID:n5kwbPkY
ちょっと聞きたいが潜水艦で出撃するステージでどこかのステージで深海に海底基地があるんだがあれはどうやって破壊すればいいの?
726 :
715:2007/05/21(月) 12:42:20 ID:+Z/p1lCc
>>716-717 トンクス!
WSCのPS2版をたまたま手に入れたもんで…。
もうちょっと調べてみるわ。
ちなみにこれって、画面外から敵が攻撃してくるんだけど、こちらはどんな長射程の武器を装備しても、画面外には攻撃出来ないのは仕様?
>>726 仕様です。PS2版では、画面内の敵にしか攻撃できません。
ただ、それは手動の場合の話で、自動にしておけば画面外の敵にも発射してくれるようです。
ちなみにPC版の場合は視点移動が出来るので、
目一杯最大射程でぶっ放すことが出来ます。
ただ、広い視界が保てないと、真っ暗な中に発射することになってしまいますが
(自動照準儀装備時のみ、目標にマーカーが出る)。
このゲーム評価高いみたいだけど面白い?
買おうと思うんだけど調べてみたらウォーシップコマンダーと鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナーとウォーシップガンナー2があるみたいだけどどれが面白い?
730 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 15:07:46 ID:87NDcLId
どれもやったけどガンナー2が良かったよ
>>730サンクス
買ってくる。売ってたらいいけど
「うっわ、安っ」
そして
>>731の手には2WSGがしっかりと…
どっちも面白いから問題ないけど
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 17:05:58 ID:87NDcLId
いま2ガンナーもベスト版でてるから安いよね〜
1度目は通常版買ったんだけど売っちゃったんだよね3週目で
だけどまたやりたくなったのでベスト版でまた買ってきたw
いま6週目w
>>727 トンクス!(`・ω・´)
かなりもどかしい思いをしてたけど解決出来ました。
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 17:13:22 ID:87NDcLId
そういえば最初買った時に、弾撃つ響きは雷の〜♪って感じで迫力だすためにサブウーハー全快にしたら親父に今何時だと思っている!
って怒られました。(´Д⊂グスン
ドルビー5.1でサブウーハーあると61cm三連装三基が素晴らしい音をだしてくれるw
736 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 17:15:00 ID:87NDcLId
>>735 サブウーハーあると(誤り
サブウーハー全快にすると(訂正
ちきしょうブルジョワめ。
俺は今日もちまちま…航空戦艦倒しに行くか…orz
WSG2の二週目ステージで、比較的航空戦艦が大目かつすぐに条件クリアできる所ってないすかね。
日本寄りの太平洋戦ステージでいいのかなぁ…。
>>737 北海飛行場防衛に2隻
日本近海君塚に4隻
10周先にやると60隻ノルマが減るぜ。
まあ60隻なんて君塚1周目配置の最短時間クリアを繰り返せば
30分足らずで稼げるけどナ
一気に100隻位でればいいのに
>>738 北海飛行場防衛には航空戦艦は出なかったぞ
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 19:22:00 ID:tfsLSbP0
戦艦にクソの役にもたたないのに水上機を乗せちゃうやつ、手をあげろ
>>740 440の副目標に「航空戦艦を殲滅せよ」とあるぞ
1周目はMAP中央
2周目は北東象限に居る
売ってなかった
>>743 尼なら送料タダで戸口まで持ってきてくれるぞ
2ガンナーは取り寄せ
ガンナー2は3点在庫あり
>>742 マジか!?
いや、いつやっても副目標追加直後に達成になってたんでてっきりバグかと
ちと今度試してみる、速攻で沈めていたのかもしれん
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:09:20 ID:KwIIx9Ox
>>733 ヤマハのTSS−10(5年くらい前当時)2万切ってたよ
いまならもっと安いと思うしもっと性能良いヤツでももう少し安く買えると思うよ〜
>>745 あれれ
確かに艦影(BC)がない…
しかし1周で4隻ではなく6隻増えるのは確かなんだぜ
先に10周して毎回確認した記憶があるし…
>>741 ノシ
しかも日本のパーツで戦艦を作るので、ただの零式水偵をw
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:43:03 ID:KwIIx9Ox
>>747 オバサンがあんまり自信たっぷり「あの艦影は航空戦艦です」なんて言うもんだから
みんなでCVイーグルを航空戦艦だったって口裏合わせることにしたんだよ
きっと
751 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 10:41:58 ID:nMJDBS4y
バンピートロットと迷ったけどこっち買った
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 12:24:38 ID:LOmV66vI
5周終えたところで全ルートクリアしたので昨日、ボスラッシュをやったのだけど
ハボック登場から5秒以内に2/2の確率で画面が止まったw
音楽だけは普通に流れてるんだけど暫く待ってもうんともすんともいわないw
処理落ちなのかもしれない(´Д⊂グスン
みんなはどうなの?
ハードはPS3使ってます。
>>736 全快(誤り
全開(訂正
でも、このゲームやってると、高揚感で色々全快に向かいそうではあるから、
あながち間違いではないよな。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 16:16:38 ID:L8MPDraE
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 17:25:50 ID:pxRBHVqq
>>754 ありがとう! 誤字ってたの言われて今気づいたよ
>>755 ボスラッシュってのはボスが出てくるステージのみのサバイバルって感じかな
>>752 ハボクック相手に電子擾乱ミサイル使ってないか?
758 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 22:34:01 ID:pxRBHVqq
>>757 おもいっきり使ってましたw
電子撹乱ミサイル使うとマズいんすか?
>>758 電子撹乱ミサイルは使うとフリーズしやすい。
それ以前にsageることを覚えるべき
760 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 23:54:57 ID:L8MPDraE
>>756 ナギのブラウンパンストに萌えた奴挙手!
>>758 ありがとう!そのステージだけ自動兵装OFFにしてやってみます
2周目って難しくなってんのかw
やけに敵の数が多いなと思ったし、いきなりレーザー兵器装備している敵に沈められたわw
二週目はじめにありがちな事
神風?山城?そんな旧式艦ボコボコにしてやん…うわビーム飛んできた何をするやめ
数が多くなるのは容認出来るが、硬くなるのは止めて欲しいわ…
小型艦が超兵器よりも硬くなっちゃうしねw
ナギは俺の嫁
ブラウンは愛人
次回作があるとしたら、機関に[電力]を設定して補助兵装の上限を削除、
補助兵装に[消費電力]を設定して総電力数に応じて兵装を積載できるようにすると
自由度が広がりそうな気がするんだがどうよ?
低レベル兵装がいらない子にならなくもなるぜ?
要望スレとかないんかな?
発電機故障みたいな二次災害
769 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/23(水) 22:57:36 ID:x9koFbsO
そんなんいらんから航空機視点を追加してほしい
航空機の活躍?してるところをじっくりみてみたいぜ
次回作の要望は360かPS3でマルチ対応ってな事以外はないな
まぁ、新作が出るとしたら時期的にこの二機種のどちらかには確定だろうけど
兵装の7種類までの制限を取っ払ってほしいな、それとパーツ数制限も
PCかPS2で追加拡張の方が安いし有難いぜ
ガンナー2でも別にグラフィックに文句ねえし
今日ガンナー2買ったけど装備とか開発画面意味わかんねー!
前にありますとか後ろにありますとか重なってますとか
7種類でも良いから混ぜこぜの連装数を一個にまとめられるようにしてホスィ
KGXとかこれで救われるでしょ
次作のウォーシップガンナーはHDDにインストタイプで鋼鉄3みたいに随伴艦連れて行けたらいいな
自艦は戦艦で補助兵装少なくてもなんとかなりそうだし
随伴艦のレーダーとか連動できればだけどw
対空艦 航空母艦 水雷艦 自艦 とかやりてぇw
武器種類はもう少し増やして欲しいけど
現在でも武器7種+航空2種+修理で10枠使ってるから
あんまり増やすと操作に跳ね返りそうなんだよな
WSC3で揚陸部隊のけなげさを知った俺としては
武器8種+航空2種+揚陸+修理で12枠くらいが丁度かなと思うぜ
随伴艦と支援部隊はお荷物にしかなりそうにない
(んで沈められてスコアに響いたりする)からなくてもいい
代わりに友軍艦艇をもっと増やして欲しい
現在でも、ドリル戦艦を使えば兵装9種類装備できるぞ。
・・・内2種類は、ドリルと斬艦刀で固定だけど。
個人的には、7種類で取捨選択するのも楽しみの一つなので、
別にこれ以上増やさなくても良いと思っている(WSG2の、補助兵装戦艦6種やフリゲート11種も不満)。
でも、パーツスロットの増える補助兵装でもあれば、それはおk。
兵装は連装数をマトメて1つにしてくれる程度でも十分だ
…と言うか、現状でも構わん
だが、補助兵装は増やしてくれ…
戦艦だと減るとかさ〜
舐めとんのかとw
周回数増えると敵艦は硬くなるし、無限装填無かったらミッションクリア自体出来んなる
せめて補助兵装の数は増やしてくれ…
或いは、対空弾や徹甲弾の様に開発・取得したら自動装備にしてくれよ
ところで、波動カートリッジ弾が欲しいのは俺だけかな…
多周回で硬くなった雑魚艦どもを普通の巨砲で薙ぎ払いたいw
>>778 雑魚を倒すタイミングとか考えながらやれば無限なくても全面逝けるよ
ヒマワリ相手に先に手近な雑魚一掃しちゃって
敵艦載機からのお恵みだけを頼りに40分
CIWS撃ちつくしてクリア
こういうダメプレーby俺は工夫一つで回避できるんだぜ
特殊弾頭や焼夷弾頭をミサイルではなく砲弾に適用してくれたほうが戦力は格段に上がると思うんだけどな
ミサイルと違って砲弾はばらけるから範囲攻撃と相性がいい
特殊弾頭が適用されたら発砲遅延装置も要らなくなるかもしれない
新作まだー?
>>780 賛成( ・ω・)∩
WSCの方では押すボタンによって対空と対艦で弾種変えれたんだけどね
いろんな弾頭弾あれば楽しそうだw
無限なくても
新型プラズマ使えば余裕で余るな
今空母の超兵器倒したんだけど、厨武器っていつになったらでてくるの?
波動砲とかなら大体クリア辺りだった気がする
他のは二週目とかかな
786 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/26(土) 09:00:04 ID:OrJCntuI
age
やっとクリアした
ルートJだったんだけどどこで分岐するの?
「最初のステージで敵を」 <全滅させる> → ウィルキアルート
<全滅させない>
↓
「横須賀脱出で」 <5分未満で逃げ出す> → 独逸ルート
<5分以上粘る>
↓
日本ルート
最近クリア(一周目)したんだが特殊任務難しくないか!?
791 :
800:2007/05/26(土) 18:14:04 ID:TFVuLpnp
レジスタンスとかゆう任務ですぐ航空機にやられんだけんどもアドバイスほしいぞよ!
こちとら1番小さい船で80センチ魚雷4つに対空ミサイル2つで、あとは機銃とかだぞよ!
指揮値は100オーバー!
約50ノットものスピードを誇る船だぞよ!
防御は30センチぐらいに電磁&重力装置は、それぞれ3。
>>791 その装備で特殊任務こなして波動砲とればおk
新型超音速酸素魚雷をメインにしてる俺
天城のおうちを壊せない
なにあの核攻撃にも耐えられそうな強固な物件
798 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 07:11:23 ID:NH0cnisJ
質問。
航空機にミサイル打つのはいいんジャガー横田、無駄に1機に連射しすぎなんだけど…。
一応イージスシステム装備してるのに。
799 :
必見:2007/05/27(日) 07:45:07 ID:oKYB1nG3
PlayStation mk2見れば買いたいゲームの参考にかなりなりますよ^^攻略もしてるみたいですよ
>>795 おk気張ってくる。
装甲補助は超電磁より電磁最大レベルの方がいいよな?
>>798 何であんな全力なんだろな?
対空味噌もRAMも数発程度で落とせように、装填時間長いのも考えもんだわ
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 12:32:41 ID:NH0cnisJ
>>800 あれは弾がいくらあっても足りないぞな!
迎撃モードにしたら10秒で弾切れだぞよ!
航空機に有効な武器ないもんかね('A`)
>>801 イージス付き誘導プラズマ砲
もしくは手動迎撃、いや、どっちも手動か
俺は、対空ミサイルは自動兵装にいれてないよ
>>801 自動兵装に入れないで、L2の迎撃モードを1秒程度ずつ区切って撃つといい感じだよ。
機関や兵器を設置する場所によって重量が変わるのは何で?
>>804 表示されるVPの値が変わらなければ重量も変わらないよ
大雑把な概念として
「総重量」=a「装甲の重さxVP」+「部品重量の合計」(aは係数)
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 18:48:39 ID:NH0cnisJ
>>803 サンクス!
迷うんだよな〜好きな女の子とメールするかゲームするかで。
>>806 迷うよな〜好きな男の子とメールするかゲームするかでさ。
俺は誘導荷電粒子砲+イージスを対空として使ってる。
味噌より弾速が速いけど、3000とか速度でてる航空機には正面からじゃないと当たらないのが欠点だな。
まあ極少数しか飛んでないからあまり問題無いが
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 20:58:28 ID:NH0cnisJ
>>807 我はホモじゃないぞよ!
いまからゲームやって1時間ぐらいしたらメールしてみるぞよ!
それにしても航空機の爆弾投下はうざいぞな('A`)
いつぞやの
ゲームを船体変更しないでどこまで先に進めるかってのに俺も挑戦してるけど
ギリシャ手前辺りで手詰まり気味(オヤジルート・HARD)。
猛禽は遠いねえ…
>>809 初期艦プレーは特に1週目は誘導魚雷+イージスが主武器だから、日本ルート
ではきついと思う。演習解禁してるなら、超兵器100撃破ボーナスの超電磁
か999ボーナスの無限装填とれば突破できると思うが。
フリゲートやっちゃうと他の船体(潜水艦以外)選ぶ気なくなる人挙手( ・ω・)∩
2週目入りたてだけどフリゲート使ってみたらくそ弱かった
戦艦とミサイル使ってみたら強かった
一周目は巡洋艦でいった
>>810 演習解禁してなきゃ対空ミサイル開発できんから始祖鳥で詰んでたろうな
あれを15.5までの大砲で落とせる奴はスゲエと思う
瞬殺してたから今まで気が付かなかったけど
始祖鳥って目に見えない一撃必殺弾ばら撒いてやがる
10cm装甲じゃMAXから即死できる
いまはその始祖鳥狩って超重力電磁狙ってる
演習専用にミサイル空母仕立てて荒稼ぎ中
1機1分だから100機くらいはなんとかなるけど999機は流石に考えてねえぜ
フリゲートは強いんだけど
魚雷を主武装に俺はしてるから
弾切れが恐いんだよなぁ
後魚雷だと対地攻撃も出来んしな・・・・・
>>813 始祖鳥は確かに強敵だった。初期艦縛りだと12.7cmの方が沢山乗るので時間
当たりの攻撃力はある。始祖鳥の進行方向に垂直に入ればやばい爆撃は
避けられる。始祖鳥の攻撃間隔が長く、修理する余裕があるので、装甲無し
でも意外に持つ。HARDだと時間切れでロンドン爆撃になって作戦失敗のケース
も多かった。俺の場合始祖鳥ステージクリアするまで、10回位試行した。
日本ルートだと拡散荷電粒子砲やカニ光線もないし、超重力電磁防壁あっても
つらいと思うがご武運をお祈りします。
艦速 補助兵装数 積載可能重量 魚雷装備可能
を考えるとフリゲートにしたくなっちゃうw
1周目当初はフリゲートなんて使えないんじゃね?とか戦艦のがいいべ?とか思ってたけど、無限装填装置と謎の装置η取得してフリゲート作ったら最強になったw
今は、その補助兵装2つ無くてもフリゲートがいいなって思えちゃうんだよね
艦速90ノットオーバー余裕で出せちゃうし旋回率良くて船体が小さくてECM積めるから被弾しにくいし
あwECCMも重要だったw
おまいら2周目の小型艇対策どうしてるですか?
ロックオンできないからECCM必須として、でも動きが
早いからなかなか攻撃が当たらない訳で。
いつもムキー!とか言いながらやってるんですが。
ちなみに攻撃手段は誘導プラズマ砲ですだ。
280mmAGSや61cm砲三連装三基で撃破してましたよ
ロックオンできてもいいミサイル開発できてないから
ゼロ距離から新型超音速酸素魚雷斉射してる
AGS当たりますか?
なんかウチのはよく当たらないんですが、
コツとかありますかね?
AGSは精密じゃなくても結構当たるとは思いますが、当たってるように見えて波に飲まれてるっぽい時もあります。
俺は、当たってないと思ったら精密で撃ったり精密で照準合わせてすぐ解除して撃ったりとかしてました。
基本的には精密でなくても敵付近に照準合わせれば自動で敵艦に砲弾が向かっていってくれるので困ることは無かったです。
決め球的な新型音速酸素魚雷があると結構楽になりますよね
やっと波動砲取れた
すげーなこれ
てか2週目のロックオンできない敵に俺も困ってる
戦艦でミサイル主体だから
つECCM3
>>819 空母に弾薬庫と焼夷弾頭ミサイル満載して手動で焼いて回ったぜ
謎装置η取るまでの辛抱だな
小型艇は波に隠れちゃう事が多いから、AGSより徹甲弾開発後の砲兵装で水中弾狙いの方が当て易いと思うが
難易度の違いは何でしょうか
1・敵が非常に固くなります
>>825 ミサイル主体ならECCMは基本装備だぞ
スロットの一個はかならずこれに割り振っとけ
AGSが開発できね・・・まだまだ残ってるのに詰まってきた
核融合炉もIIから開発進まないし
833 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/29(火) 18:39:08 ID:+5lF2vJ+
あのー今自分の戦艦は双胴戦艦です。自動迎撃は4つです。40ミリ機銃、対空ミサイルの垂直式、280ミリAGS、12ミリ高角砲をつけているが迎撃能力はこれで十分だと思いますか?
対空なら前者二つで十分
小型艇も迎撃してほしいんだったら後者も
ってところだけど周を重ねると主砲で攻撃するくらいになるのであんまり意味ないかも
日本の高角砲は対潜対魚雷用に俯角が取れたそうだけど
ガンナーで反映してくれてれば高角砲乗せれる艦種でCIWS降ろせたのにな
そんなアホな工夫してるから戦争負けんだよw
駆逐艦の主砲としても使ってたから上も下も撃てるんよ
フリゲートの条件の6級は功績がいくつ必要でしょうか
秋月とか高角砲を主砲にしてるよな…
魚雷発射深度の潜水艦だと砲撃で沈められるんで中々効果的だったらしい>俯角付き高角砲
ジパングでそんな話あったが実際にそれで沈んだ潜水艦あるの?
まぁ普通に当てる感じで狙えば当たりゃ一発だしな。
狙いさえ良ければ潜行中の潜水艦なんて鈍重な鉄の棺桶に過ぎん。
・・・思いついたのが凄いが。
今の技術なら海上戦は戦闘機がものをいう
戦闘機を大量に導入した国の勝ち
船は母鑑の役割だけできればオッケー
>>838 開発資金稼ぎしながら進めていくと地中海進出前にフリゲイト作れるようになったぜ
そのあと始祖鳥100機狩って
いま3級
両用砲か?
>>834 始祖鳥狩って出せるようにします
情報有難うございます
そして地中海の2面で詰まったorz
軍事施設に勢いよく砲撃したら民間施設に被害とかで失敗します
俺もそれやったよ
軍事施設のはずなのに…
>>847 目標になってる砲台とレーダー施設・空港を精密射撃or対艦ミサで狙い打つ
目標になってるのは『+』と表示されるから判ると思うが…
これらを壊すと主目標は達成した事になる
後は民間施設だろうが何だろうがお構い無しに壊せば良い
自動兵装が勝手に撃ったりするから施設に近寄らない方が良いよ
>>847 主砲は散布界が広く(=狙った目標に当たりにくい)、民間施設を 巻き込みやすいのでNG
対艦ミサイルで精密射撃するのが一番確実
全ポイント巡航ミサイル打ち込んでもクリアできるよ
2ガンナーをプレイ中なんですがけっこう難しくないですか?
一週目B-1で敵の艦隊をさばききれずに、
航空基地前に集結した敵艦にぼこられてしまいます。
技術レベルは航空以外ALL8、
双胴巡洋艦で25.4cmの主砲メインで戦ってます。
もうちょっと技術レベル上げて攻撃力アップした方がいいでしょうか?
>>852 B-1は、戦艦の方が防御力があって安定感があると思う。
修理してる暇はほとんど無いからね。
>>852 その辺りだとまず足腰(機関)を重点的に育てたほうがいい
巡洋艦の最大口径の大砲はA-1のSランク報酬でもらえるから大砲は開発しないでもいいくらい
拾い物で127mm以上のガトリングがあったら
それを6〜8つ揃えて双胴巡洋艦の艦首に2列に並べてみるといい
拾えないうちはすれ違いざまに魚雷を叩き込むほうが大砲撃つより効果的
WSG2から入ったんだけど、2WSGって楽しめる?
>>855 実売価格も1000円程度でよく見かけるから、
悩むよりもとりあえず買ってみたらどうだろう?
少なくとも致命的な欠点は無いし、
方向性の違いもあるけど、戦闘艦を造って戦うという基本は一緒。、
おk
じゃちょっと買ってみるか
サンクス
>>857 さあドイツ型でハウニブTUEEEEEをやってみるんだ
主砲を兵装1と2に分けて交互に砲撃するのもいいぞw
威力は落ちるが1の装填中に2を撃てる
2の装填(ry
あひる航空機出来たら空母がすげー強くなった
ほっといたら敵を勝手に全滅させてくれるw
RAM強すぎ
何あの弾数と威力
>>861 弾数は頼れるんだけど
威力は艦載機のAAM以下だぞ
俺は巨大空母のとき、RAMじゃなくて対空ミソ発射機だな。
大体1か2発当てればほぼ航空機を落とせるしな。
無限装填来るまでは、甲板が弾薬庫で埋まってた。
3千発くらいミサイル積んだ状態だったけど、自動だと弾切れ早いから迎撃でちょこちょこ撃つ感じ。
あ…フォーゲルシュメーラが一瞬で沈んだ。
弾薬庫を配置してると火災や弾薬庫引火が置きやすい気がするのだが、
気のせい?
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 15:41:27 ID:oce7hbtI
いきなりで申し訳ないがVPってなんのこったパンナコッタ?
フリーゲート艦ってαまであるの?
>>865 VPは説明書p17に簡単な説明がある。
VPによって防御の種類が切り替わると書いてあるが、
それに加えて%に比例して防御重量も変わる。
装甲が分厚い船を造ろうと思ったら、重要部品をコンパクトに配置して
VPを小さくしないと重量的に無理。
まあフリゲートでVP考慮は無理だな
真面目に設計して90%になったし・・・
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 18:11:03 ID:FwtN0cmR
双胴戦艦より強い戦艦ってないんですか?
誰か教えてください。
AGSの開発ってどうするんだ?
サイトとか見てるとサバイバル・ヴェルナールートとなってるがクリアしても開発できなかった
なんかどこぞで最少口径の拾ったら開発できるようになったはず
間違えて鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナーのほう買っちゃったよ
まあ面白いしひとまず楽しむか(;^ω^)
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 19:56:38 ID:oce7hbtI
>>866 説明書紛失してしまったため確認できないのです。
当方、いらないエロ雑誌と共に母親に捨てられたと推測しているのです。
なんのこったパンナコッタ♪
>>872 では、極簡単に説明すると
VP ⇒ バイタルパート(ばいたるぱーと、Vital part)とは、軍艦における「重要防御区画」のこと。
軍艦(特に戦艦)は装甲を厚くすることで敵弾を防御するが、軍艦が大型化し、砲弾の威力が増加すると軍艦全体を厚い装甲で防御することが困難となった。
弾薬庫・機関部などの重要な区画を集中的に防御し、他の区画の装甲を薄くして排水量の増加を抑える。とした集中防御方式が第一次世界大戦頃から生まれた。
この時の弾薬庫、機関部などの「重要防御区画」をバイタルパートという。
鋼鉄の咆哮…HLGの場合、大和型戦艦の集中防御をモデルにして54%を境にして完全防御・集中防御が切り替わる様になっている
集中防御にすると軽くなるが、艦首・艦尾の装甲が下がってしまう
史実では艦首・艦尾に被弾が集中する事はなかったが、「鋼鉄の咆哮」の場合艦首にダメージが集中し易いので不利になる
…で、定石としては完全防御で一番軽くなる54%にする事を奨める訳だ
874 :
852:2007/05/31(木) 20:38:19 ID:hKAQ8amk
>>868 強い=最大積載量が大きいという意味なら、
WSG2の巨大空母(70000)がPC版3の超兵器船体(65000)を抜いて最強。
つまり、双胴戦艦より強い 戦 艦 は存在しない。
史上最強の超兵器船体だし。
デフォで下段から発進して欲しかった
誘導魚雷ってどうしたら開発できるのだろうか・・・
謎の装置とか
無限装填ゲットするとフリゲートのほうがいいな
ヘルアーチェつええ
速射砲はおろか、対空ミサイルまで使わされるとはな…
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 08:44:27 ID:j1RxUPsP
質問があります。
1 エージェントを潜入させる時に、どうしても発見されてしまう。
2 ECMのレベル3とチャフってどっちが便利ですか?
ちとスマン、PAC-A-110開戦の狼煙のステージはSランク取れますかね?
ある程度敵を沈めるとイベントが起きてステージ終了してしまうのだが…。
大体主命目標を達成すると本海域に留まるかどうかの選択肢が出るけども、
このステージは出ないので倒し損ねた敵が他にもいる…。
>>881 1最初に挑戦する時は発見されたもかまわないから敵を全滅させろ
後で良いミサイルが手に入ったら再挑戦。
見つかる前に長距離攻撃
2基本的に利用目的が違う。
チャフを撃つ手間があるならチャフの方が安全。
チャフを撃つと敵のミサイルはチャフに向かって飛んでくる。
ECMの場合は、無誘導ロケットと同じように、こちらの予測進路に撃たれる。
副目標4まであるから最低270秒は海域に止まれ
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 12:33:15 ID:aHQa3DhQ
説明書について教えてくれた方ありがとうございます。大変勉強になりました。
さて、ルートが3つあるとのことですが分かれめがわかりません。
まさになんのこったパンナコッタ♪
基本的に敵をほぼ全滅させないとSは取れない
・西の巡洋艦
・北の駆逐艦
・北の空母
・西(北西)の戦艦
は副目標扱いされるけど
これらの他に南西と西に小部隊
北に輸送船が出るはず
無限装填装置+フル自動化を駆使し、スタート→全速力&航空部隊出撃で放置
TV見たりマンガ見たりニコ2見たり…。
数分ごとに画面見て、作戦終了→再出撃
その繰り返しでようやく、航空戦艦撃破999になりました。
単純計算で、1戦闘4隻…俺、250回繰り返したのか…。
やれることはほとんどやって燃え尽きた気分だ。
あ!? 輸送船忘れてた。あと…500?(汗
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 17:04:15 ID:aHQa3DhQ
質問に答えてくれないとはなんのこったパンナコッタ?
攻略本でも見たら?
まぁ少しだけヒント。
副長
>>889 説明書どころか、スレすら読めないわ、
パンナコッタが一々うぜえわ、
一体何しに来てんだ、お前は。
892 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 17:58:33 ID:aHQa3DhQ
>>891 だまれ小僧!
この過疎スレを盛り上げるためにパンナコッタで笑いをとろうとしてるのによ!
>>892 では、パンナコッタも、既に分かり切った事を今更質問するのも、一々ageているのも、
全てこのスレに対する貴官の尽力の賜物、という事か。
老婆心ながら申し上げるが、それならばやめた方がよい。
努力が空回っている上、貴官の質問に対して丁寧に答えて下さった艦長の方々にも大変失礼であるから。
どうしてもパンナコッタで笑いが取りたいのであれば、
コテハンを名乗られては如何だろうか。
貴官の持ち技として、永くこのスレに止められることであろう・・・て、後100レスちょっとか。
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 19:08:27 ID:j1RxUPsP
>>884 ありがとうございます!おかげさまでランクSを取れました!
自分は初プレイの一周目ですが、これから頑張ってフォーゲルシュメーラ狩ってきます!
>>893 了解。あげ進行だと思ったぞよ。
コテハンはめんどいからやらないぞよ。
大王いかとパンナコッタ キンモー
念願の光学兵器を手に入れたぞ
フリゲートの15.5cm砲の代わりに付けたが弱かった
WSCの駆逐艦なら一撃で潰す強さはどこに・・・
みんなでフリゲート並に戦える巡洋艦をつくろうじゃないか
波動なんかつかわないでさ
無理か、、、巡洋艦弱いよ巡洋艦orz
巡洋艦は扱いにくいけどその最たる問題点は積載量不足(弾切れになりやすい)であって
そこをフォローしながら戦えばちゃんと使えるぜ
駆逐艦やフリゲイトと違って「最強の対地兵装」高角砲を積めるから殲滅戦に向いてるし
甲板が広いから68誘導魚雷もたくさん積める
むしろフリゲイトは無限装填がなきゃ突出した使いどころのない船だと思うぜ?
150kt最も出しやすい船ではあるけどミッションは100kt出れば足りるし。
因みに俺は俺は航空戦艦・空母・巡洋艦の順でよく使う
それぞれ取り柄と欠点がはっきりしてるから遊び方が変わるのがいい
巨乳空母がいいな
空母>フリゲート>戦艦>航戦>潜水艦>その他
フリゲートは突出したところが無いというか弱点が無いから強い。
巡洋艦は積載量という欠点が致命的過ぎる。
航空戦艦の良い所ってなに?
空母を中途半端にした艦ってイメージしかないんだけど
>>903 その通りに航空戦艦は中途半端なものだから、その中途半端を楽しむのだ。
航空甲板の上に一切武装置かなくとも拡散荷電やRAMを装備できるところだね >航空戦艦
美観を気にしない人には関係ない話だけど。
弱点はスタミナのなさと100kt出そうと思うと超重力電磁を積むかお守り装置をあきらめるかするしかないところか。
空母はスロットも一つ多くて安定感あるけど
甲板に砲を置かないようにしてるので対空戦闘にやや難あり。
特殊弾頭系も使わないから対艦ミサイルで鵺落としてるよ
次回作戦艦無双をご期待ください
一度で良いから見てみたい
WSG2の同人誌
カップリングはもちろんヴェルナー×シュルツで
909 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 03:13:47 ID:CAdEbHE9
いやいや、漢なら筑波×天城ですよ。
今4週目なんだが航空戦艦の累積戦果がまだ11なんだ・・・
どこか航空戦艦倒すのにお勧めのステージってないかな
超兵器の1/10以下の撃破数とかorz
911 :
910:2007/06/03(日) 04:01:58 ID:/gohbok8
すまそ、すぐ上に同じ質問あったね、
スレ汚しすまそorz
ナギvsオバサンを主軸に筑波がボケ役
何故かヴェルナーが金魚のフンディンでずっと追いかけてくるというハーレムルートだな
913 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 12:14:44 ID:CIG9A/Nc
ブラウンにアナルほじくられながらフェ○ラチオされたいでつ(;´Д`)ハァハァ
同志挙手!
超兵器撃沈のデモの後に海域を脱出しないで
ゲームに戻るとかなりの確立で画面がぼやけるな
3週目をやっていて690でエンディングになって700以降のステージにいけないんだがどうしたらいいんだ?
つ特別任務
ところでみにぼるけんってどれくらいの武装で狩ってる?
波動砲につぶされて10匹ぐらいしかかれないのだが
試しにハードの猛禽にチャレンジ
1分もたずに作戦シパーイ(・ω・;)
>>916 ベリーイージーにしてイージス付き誘導プラズマもしくは280AGS自動
>>916 ムテキ潜水艦で下からちくちく
100隻狩ったらデュアルクレイター沈めて一服
クリアルートのJ・Gって何?あと一つ空きがあるけど
923 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/04(月) 02:50:24 ID:79uhsB7N
みんな独島とか世宗艦作ろうぜ!!あと不審船もww
924 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/04(月) 09:54:47 ID:iEvmhEns
我の名はぞよぞよ星人だぞよっ!
よろしくな!
>>924 ナギがボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
J=ジャパン G=ジャーマニー V=ウィルキア
>>925 このゲームってなんで2周目になるとザコでも異常に固いの?
難易度ってベリーイージーあったっけ?
EZweb
画面が滲むバグがBest版で直ってねぇじゃねぇかよ
>>927 ベリーイージーはあるよ
俺は超兵器999撃破にする時、ベリーイージーので1/144ヴォルケン倒しまくってたよ
>>929 ベリーイージーにしたら2周目でも敵弱いですか?
また、ベリーイージーに設定を変えるやり方を教えてもらえませんか?
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/04(月) 18:08:48 ID:x9sdIpdz
このスレ見てウォーシップガンナー2またやりたくなったなぁ。
よし、今から買ってくる。
双胴戦艦入手したんだけど武器配置むずかしいね
主砲80mm砲 6
新型プラズマ砲 2
ASROC 潜ミサイル 4
副砲15.5mm 8
RAM 22
158mm速射砲 6
35mm CIWS 12
こんなんでどうでしょ?
因に自動装填装置γ有り
副砲なくして主砲を50cmにすれば?
>>933 なるほど
その方が重量や弾数に余裕でて良さげかもしれませんね。
>>932 俺なら15.5cmと速射砲を高角砲にしてチャフ積むかな
難易度はドックの画面で「機能」選択すれば出来たはずだよ
主砲は超兵器以外つけなかったな
それ以外はほとんど新型プラズマだけ
評価の対空を上げるには どうしたらいいですか?
S艦建造したいのです
駆け足で3周おわり まだパーツ完璧ではありませんが よろしくお願いします。
ウィキに書いてあったりして
RAMとか機銃とかVLSとか…
対空戦闘可能な兵器を載せれば上がる筈だが?
wikiにありましたw
お二人とも ありがとでした。
おやすみ
>>929 書き忘れてたから書くね
ベリーイージーにすると何もかもが雑魚くなりますw
特殊弾頭系なんて使ったらミニヴォルケンとかも1発で沈んだと思う
8割くらいまで削れたくらいのフォーゲルシュメーラに
電子攪乱ミサイルを撃ったら一発で倒しちゃってビックリ
>>943 電子撹乱ミサイルで、何発で仕留められるかレポ頼む。
もしかしたら、新たな発見者になるかも
なんか敵の堅さはイージーくらいでいいような気がしてきた・・・
中盤から謎装置で大口径砲をオートにせんとやってられん
>>945 大口径砲ってのがそもそも射程しか取り柄のない貧弱武器な罠
自動装填γ付けて砲を手動連射するより
謎装置η付けて(自動装填降ろして)対艦ミサイル撃ちっぱなしの方が射程内なら強い
小型艇も秒殺
謎ηはシステム的にはボーナス、反則アイテムジャマイカ
それ前提で語ったら武器の優劣がひっくりかえるに決まってる
戦艦播磨って旧日本海軍が実際に構想した戦艦名だったのね…さっき知ったorz
謎ηは3周目以降お世話になるメイン補助装置でつよ
無限装填と違って複数持てるし
でも使わないのは自由ッス
謎装置はガンナーをコマンダー化する装置だったんだよ!!!!
謎装置はガンナーをコマンダー化する装置だったんだよ!!!!
新たに航空機が研究機関で出来上がったと思いきや・・・
でた〜〜〜っ アヒル偵察機 わろすww
空母に沢山載っけて飛ばしてみようかとおもふ。
連投しなくていいよ
なんか連投してたわ
スマソ
空母に航空機を積む場合,カタパルトなどがないと発進できないのでしょうか?
浣腸もうい・い・です
>>955 カタパルトタートル等はあくまで離着陸とかにかかる時間を短縮するやつなんで
別に積まなくても飛ばせます
つーか造船みたいな画面で、航空んとこ選べたら飛ばせる よっ
>>942 今残業おわったよ。
明日にでもやってみるよ!
こないだイージーしか難易度なかったけんども2周目からベリーイージーもあるの?
あと双胴戦艦の取り方わかりますか?
>>942 ごめんベリーイージーは、もしかしたら2周目以降かもしれない
双胴戦艦はたぶんドイツルートで取れたような気がします。
それも2周目だったかも
>>958 艦長!相胴戦艦の取得方法はまとめサイトにありましたよっ!☆
ええっと、まとめサイトによりますと・・
2周目、フランク大尉(ドイツ)ルート
にてPAC-B593をクリア条件ランクSで取得可能
とのことです。
出撃準備願いま〜す♪
あw調べ直してる間に投稿されてもうたw
わざわざありがとうございます!
仕事早く終わればやってみます!
>>960 突っ込んだら負けかもしらんが、フランクって誰だ?
ブラウンだねすまんw
はて何処から湧いてきた名前か...
966 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/06(水) 19:16:09 ID:ZbXFwkNJ
メガネ乳の人だろ
フル出演でいい気になっている年増です。
おいらもブラウン大尉好きよw
口調とかイイネw
>>971 ナギの中の人なかなか( ・∀・ )イイ!
すまんが教えてくれ
今二週目を終えて特別ミッションも一通りクリアーしたんだけど680面以降の二週目ってどうやったらチャレンジできるようになるんだ?
演習
ありがとう
最近俺の中でドリルミサイルの評価が跳ね上がってる。
対艦としては物足りないけど対空、対潜は射程の長さで一方的に攻撃出来て便利
ところでさ、10週すると何かあるの?
あるブラウン大尉がヌードをお披露目してくれる
と
かだったらいいのにな
>>980 勲章がもらえる
そろそろ次スレを建造する時期か…
ドイツルートのベスビオはいい!?
995くらいでいいのでは?次スレ
只今漏れは10週目の布石。でも輸送船が800くらい
ドイツルートのベスビオはいい!?
995くらいでいいのでは?次スレ
只今漏れは10週目の布石。でも輸送船が800くらい
なにやってんだ漏れ
10周した
ぶらうん剛毛だったよ
987 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 18:15:27 ID:Cd62wgF/
しまった…またベルナールートになってもうた…。
それにしてもベリーイージーなのに敵つよすぎ!
>>987 ベリーイージーでも敵が強いと感じるなら戦い方を見直す必要があると思う
>>987 てか、またベルナールートって。
何ですぐに撤退しないで敵増援なんかを相手にしちゃうのさ?
やっぱり、
>>988の言うように、貴官の戦い方に問題があるんじゃないのか?
そもそも、「また」って事は、少なくとも1週はしているんだよな?
1週目に使った艦はどうした?まさか、また新規で始めているんじゃないだろうな?
990 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/08(金) 07:52:19 ID:Q3B2f2lw
しまった…ブラウンに恋した。
ベリーハードと間違えてるんじゃなかろうか?
もまえらつられすぎw
核融合Vが出てこないorz
波動砲が地上物に大してへたれすぎる
>>991 間違ってないよ!
2周目ってベリーイージーでも敵のザコって光学兵器使うの普通?
こちとら戦艦なのに!
2周目はほとんどの敵が光学兵器使ってくるよ
>>996の方が言うように電磁防壁無いとサックリ逝けます。
そんな俺は今日巡洋艦設計してベリーイージーで全ステージクリアを狙ってみるw
ミサイル系は一切積まないのが面白そうw
>>995 防壁あっても結構効くから
戦艦なら射程外から砲で沈めるか、はd(ry
ベリーイージーなら51cm防御と電磁防壁と重力磁場あれば問題無かった気がする。
ベリーイージーの特殊任務で核融合炉集めるのをお勧めするw
>>994 地上物には何故か効いてる幅狭すぎなんだよね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。