■■テニスの王子様 総合攻略スレ part14■■
●最強チームを結成せよ 隠しキャラの出し方
桜乃・・・千石or葵を連れて遊びに行くとランダムで発見。
杏・・・桜乃と同じ。遊びに行ったときにストリートテニスで出現、倒しても良い。
榊・・・氷帝メンバーを入れて8回連続で遊びに行くと出現。
南次郎・・・限界を克服したキャラを入れて遊びに行くとランダムで出現。勝てばOK。
滝・・・リーダー鳳と宍戸の組合せで特別練習のシングルス練習。1回目は勝つこと。
亮・・・木更津淳を勧誘するとランダムで間違えて亮が入る。
幸村・・・榊、南次郎、立海メンバー以外をリーダーにした5人チームで、
立海メンバーが居てチーム力70以上で遊びに行くとランダムで発生。
ミチル・・・遊びに行くと極稀に現れる。 (メンバーに跡部、丸井、向日を入れておくと出やすい)
限界→能力値をALL S以上or初期より15段階上げると限界を迎える。
限界を克服→特別練習で試合に勝つと克服。
●最強チームを結成せよ その他隠し要素
エキシビジョン・ギャラリー・・・1回クリアすれば出現。
ボウリング・・・遊びに行ったときライバルチームとのボウリング勝負が発生すればOK。
金髪橘・・・橘に古傷を負わせて九州に行ってもらい、そのデータでクリアする。
九州から帰ってこなくても大丈夫。
「古傷」は、練習中に怪我をすると負うことがある。
「ケガしやすい」を持っているとつきやすい?
「古傷」を持っていると九州に療養に行くことがある。
「ケガしやすい」は、特別練習の追加練習を失敗すればつきやすい。
長髪宍戸・・・リーダー滝・メンバーに宍戸を入れてクリアする。
眼帯リョーマ・・・エキシビジョンでL2を押しながらリョーマを選択。
SS=10、S=9(中略)G=2、H=1として、FFW/POW/STA/MNT/TECを単純に合計
【46】越前南次郎
【40】手塚国光
【38】跡部景吾 真田弦一郎
【37】千石清純
【36】幸村精一
【35】仁王雅治
【34】亜久津仁 越前リョーマ 橘桔平 柳生比呂士 柳蓮二
【33】乾貞治 切原赤也 ジャッカル桑原 丸井ブン太 桃城武
【32】忍足侑士 海堂薫 黒羽春風 日吉若 観月はじめ
【31】赤澤吉朗 樹希彦 大石秀一郎 樺地崇弘 木更津亮
【30】天根ヒカル 伊武深司 神尾アキラ 不二周助 不二裕太
【29】葵剣太郎 芥川慈郎 鳳長太郎 河村隆 菊丸英二 宍戸亮 滝萩之助
【28】向日岳人
【27】石田鉄 木更津淳 佐伯虎次郎 南健太郎 柳沢慎也
【26】金田一郎 室町十次
【24】橘杏
【23】榊太郎 東方雅美
【22】福士ミチル
【21】壇太一
【7】 竜崎咲乃
Q:グランドスマッシュが出ない!
A:まず気力を5まで上げれる覚醒持ち赤也を作る。
レーザービームがうまく出せない人はレーザーショットを外しておく。
そのあとエキシビジョンマッチ(難易度難しい)で育成した赤也を使い対戦相手を
ジャッカル桑原(それか育成でディフェンスOを使えるキャラ)にする。
テンションレベル5まで上げたらジャッカルにディフェンスOを使わせると
レーザービーム・鉄柱当て・ドライブBが無効化され普通のショットになるので相手は返してくるので
最後はグランドスマッシュをジャッカルに当てるなり好きにしてください。
覚醒を覚えるキャラ
・幸村、南次郎、榊以外全員
覚醒イベント(基本)
・覚醒を覚えさせたいチーム員が限界を抱える
・日曜日に限界を抱えたキャラと特別練習で勝つ
・翌週の日曜日に遊びに行く
・南次郎と対戦して負ける
・日曜日に遊びに行くと「ランダム」で南次郎との対戦イベント発生
・気力レベルを5にした状態(=メンタルSS必須)で南次郎に勝つ
覚醒イベント(九州編)
・覚醒を覚えさせたいチーム員に古傷を持たせる
・10週以内にそいつを九州送りにする
・九州からかえってくるまでひたすらロード
覚醒イベント(桐原編)
・手塚が九州へ行った状態で日曜日に遊びに行くとランダムで発生
・桐原が本当のテニスを教えてくれるので「赤目の状態」にして勝つ
覚醒イベント(パパ編)
・リーダーを南次郎にする
・平日の練習中にランダムで南次郎のビデオを見る
・ランダムで「覚醒」「居合い」「がむしゃら」を取得することがある
覚醒イベント(潜在能力編)
・潜在アビリティに「覚醒」を所有しているキャラ=切原と滝
・切原は練習量40以上
・滝は練習量120以上で
平日の練習中覚えることがある。覚えるまでロード、ロード
練習量はどの練習(技でもだったかな?)をしても
1日1ptとして計算される。
一週間、怪我をせずに練習をしたら6pt練習量が与えられる。
計算上、滝は特別練習で日曜日にも練習量を獲得しないと潜在アビリティでは覚醒しない。
グランドスマッシュの手前のドライブB出せないんですが…何でですか( ;ω;)?
ヘタクソだからです><
はいすいません(´・ω・`)
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/04(日) 18:23:51 ID:U4+ZLRi0
最強チームでもリョーマの覚醒の証ってできるの?
ちょっと聞きたいんだが、カードハンターで福士のSPカードってある?
福士メインでデッキ作りたいのに、見たことないから無いのかと思って…
誰でも使えるSP使えばいいんじゃね?
誰でも使えるSPって「俺は上に行くよ」だっけ?
それってどのブースターに入ってるのでしょうか?
>250
キャラは全部出したからもう封印するんどあああ。゚(゚´ρ`゚)゚。
あの子達デッキ作りたいけど超後にするんだおお
巣に帰れば
ジャッカルと仁王って一種類しかないんだな
>>24 一応ダブルスでジャッカルは一種、仁王は二種あるけどな
カードハンターの流れを豚切って質問
今最強チームで南リーダー、大石、ジャッカル、金田のチームでやっているんだが練習試合に勝てない
特別練習で能力値を補うと友情度は上がらないし…
おすすめの育成方法を教えてくれ
>>26 弱そうなメンバー集めたな
このゲームは自分で動かす分には技が物を言うから使いやすい技を覚えさせるのが一番の近道じゃないかな?
ジャッカルファングなんかは滅多に返されないしムーンボレーも結構強い
南と金田は初期装備技は微妙だから何か覚えさせて
技を多用できるようにメンタルを上げると戦いやすいかと
2週目以降ってカードの引継ぎできる?
全部のカードを使用可能にしたいんだが
引き継ぎ可能!
>>29 即レスd
カードゲー初めてだから気になっててさ
>>26 最終手段として金田と南でダブルスを捨てる
2人よりステータスが高く、使える技を持っている大石とジャッカルをシングルスで2勝
俺だけかも知れないが、ダブルスよりシングルスの方が勝てる
ダブルスはCOMの不確定要素が絡むからな
俺も一人で好きに動けるシングルスのが得意だ
トーナメントの人に負けてゲームオーバーになっちゃったんだけど
これからどうすればいいか教えてくれ…所持カードは現在デッキの
40枚しかなく、ポイントもなくて新しいカードも買えない………
トーナメント、負けてもまたブロックからやり直せると思ってたよ
八方塞がりのこの状況、打開する術を教えてくださいお願いします
今わざと負けてみたけど、最初の画面に戻るだけじゃね?
フリーでポイント稼ぎまくって新しいカード買えばいいんじゃないの
>>33 フリーでポイントためりゃいいじゃねえか
俺まだトーナメントやってないけど、トーナメントに突っ込んだらフリーが出来なくなるとかじゃねえんだろ?
つか、ポイントもなくてカードも40枚なんて状況になり得るの?
トナメまでいってるってことは、ブロック勝ち抜いたってことで、勝ったらポイント入ってるはずだし
ポイントがゼロになるまでカード買ったらカードは余るはずで
その余ったカードを売ったらやっぱりその分ポイント戻ってくるよね?
どうやってそんな状況に陥ったのか、そっちを聞きたいんだがw
カードって、売らずに捨てたりとか出来たっけ?
>>34-36 フリー対戦でもポイント貰えるんだ…馬鹿でごめん、教えてくれて
本当にありがとう(つд;`)
>>37 貯まったポイントでブースター買って、いらないカード全部売って
またブースター買って…っていう風に繰り返してたら無一文に……
本当だ、自分で言うのもなんだがよく考えてみるとおかしいなww
バグってるみたい、自分の頭。ちょっと冷やして見に逝ってくる…
真田が強すぎて、焦ってたよ(´・ω・`)
トーナメント負けたら使用中デッキのみ残され他のカードは回収。ポイントも回収。
しかもその状態を自動でセーブされる。
…のかと思ったよ
びっくりしたよこの流れ(((;;゚;;д;;゚;;)))
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でもデッキ未完成の状態でポイントも少なかったらハマりになるかも?
そんな状況になりっこないだろ
デッキ未完成って、カード一枚も所持してない、って状況じゃない限り大丈夫だろう…。
>>39 真田は手札の数を減らせば簡単に攻略できるよ。
相手の手札を減らすカードをメインにデッキ組めばいい。
あと、トレーニングカードを封じるのも有効。
海堂のトレーニング封じのキャラカードもお薦め。
幸村より凶悪度は低いから、ガンバレー。
比較的簡単に真田を倒す方法…橘杏に補欠を二枚つけなさい
真田対処法…やっぱり
強制キャラチェンジ→アデュー→こっちも真田でひたすら手札増
これ最強じゃね?
真田は、序盤に手札減らす系カード連打すればなんとかなりそう
ていうか自分真田使いなんだけど、1ターン目で手札3枚減らしとかされると、かなり辛いもんw
あと、強制キャラチェンジは確かにかなり怖いので、
もう一枚のキャラカード来たら、早めに「長すぎるタイブレーク」使ってポイントカードに送るようにしてる
ポイントカードに入れてしまえば、もう強制キャラチェンジの心配はなくなるからねw
デッキ組み替えたから試しに荒井でも狩るかと思って試合始めたらいきなりバグった
ってかフリーズした
みんなも気を付けろ
手塚ってかなり強いな。地味に相手の手札を減らせる系って効く。
専用カードも極悪だし。
ネタで俺様の1週間シリーズデッキ作って使ってるけどこれも地味に強い。
Mondayが手札減らせるし。1枚ひくと芋づる式に俺様シリーズが引けるしな。
ただちょっと間抜けな感じがするw
ちょwこのゲームって手札引けなくなったら無条件でゲームオーバーなんかwww
真田で調子乗って手札増やしまくってたら、引けるカードがなくなって負けたよ……
手札26枚+トレーニングカード場に8枚+リアクションカード場に1枚+ポイントカード3枚+キャラカード1枚、で引ける手札1枚w
2枚引かないといけないから、足りなくなって自爆w
あと1ポイントで勝ったのに……
増やしまくってもいけないんだなー勉強になった
トレーニングカード出す量を考えないとな
うぉー!トナメ優勝したら100ポイントくらい貰えんのかと思ったら…何も無しとかひどくね?orz
ちまちま稼ぐしかないのか…
決勝は白石だったから千石で短期決戦で決めることができた
>>51 そのかわりカード3枚もらえるだろ
不服なら氷帝再びのカードよこせw
自分はまだ1回戦前で優勝できんのかなり先なんだよ
26で最強チームの質問した者だけどアドバイスくれた人dクス
技とか使いやすそうなのを選んで覚えさせてみるよ
では流れ豚切ってすまんかった
>>50 ワロタwそんな状態に陥れるって凄いwww
>>50 手札26枚!!!
やりようによってはそんなにもなるのか
自分なんかいっつも手札2枚とか5枚とかでヒィヒィ言ってるのに
つーか26枚もあったらPS2の処理落ちもの凄くならね?w
連続すまん
よく考えてみたら、手札26枚もあったら真田の場合それだけでストローク威力26以上になるんだよな、キャラカードにもよるが
相手はいったいどうやってその球返すんだ?w
Cブロックで比較的勝ちやすいキャラって誰だろう?
親父の特訓が欲しいのに、3人抜き出来ない…。
こっちがまだ買えないカードを使ってくんなよ。
親父の特訓3枚にSPって鬼かおまいらorz
>>58 橘妹、宍戸、柳あたりは結構勝ちやすいと思う
カードゲーム初心者の自分でも一発で勝てた
壇と木更津はブロック制覇するつもりがないならスルー推奨
あと桃白は不二でやるとスマッシュ封じができる
>>59 dクス
そのメンバーに挑戦してみる。
最初に壇に挑んだらボロ負けしたよ。
かなり強いキャラだったんだな。
300P貯めたんだけどこれで買えるようになるカードってどのパック?
初めて榊と戦ってるんだが、
いってよし(SP)を使った時に文字も出てワロタ
>>60 俺も最初舐めてかかったら凄い虐められた・・・
桃白とバネさんはあっさり勝てたけど
>>60 壇相手ならトレーニング封じのキャラ(誰だっけ?海堂だったかな)使えば余裕!
>>61 誰かと戦って勝てば貰える
>>64 サンクス
それとこれって一回条件満たしたら以降は買い物しても大丈夫?
>>65 あ〜…それは試したことないからわからんorz
とりあえず先に誰か倒したほうが確か
>>66 了解&サンクス
とりあえず適当にカモってみる
>>68 いえいえ乙ですた(^ω^)
みんなに聞きたいんだが…
トーナメントの相手ってどのタイミングで決まるんだろう?
トーナメントに出た時点で4人は決まってるのか?
法則とかないのか?
ずっと戦えない相手とか出てくると思うんだが…
70 :
50:2007/03/06(火) 02:08:59 ID:YJtNkLC1
>>55-57 自分でも笑ったよw
しかし、ある意味真田らしい自爆なのかとも思った
原作でも、調子乗ちゃってリョーマに負けたしな
ちなみに、トレーニングカードの内分けは
王者の誇り 1枚
ベストテンション 3枚
静まる鼓動 3枚
乾特性野菜汁 1枚
これでスタミナが13になるから、マックス持つと26枚ねw
ついでに、もう一枚入れてあった王者の誇りを次のターンで場にだすつもりだった…
手札の数だけパワーアップがどんどん快感になっていっちゃって、枚数増やしまくった故の悲劇でした
こんなに威力乗せなくても、返せないのになあw
PS2の処理速度はめちゃくちゃ遅くなるよ
スローモーション激ウザイw
>>69 Dブロックに出た時点で組み合わせが決まると思って、
Cブロックで二人に勝った状態でセーブ→一度優勝してから
もう一度セーブした所からやり直してみた。
でも組み合わせは変わらなかったから、もっと早い時点で決まるのかも。
トーナメントでは二周、三周する度に対戦してない相手と当たる組み合わせになったから、
クリアデータによって調整されるのかと思った。
最終的に五周くらいで全キャラコンプ出来たけど、
自分の場合は一番好きなキャラと最後の最後まで当たれず
すげーストレスだったよw
もう3周はしたのに噂の真田と戦えない。運が悪いなぁ…
4周しろ
>>70 この際どこまでやったらフリーズするかためそうぜ
スマン、親父の特訓てどのブースターに入ってるか教えて貰えまいか
Cブロックをクリアすればカード購入でも買える
このスレ見て面白そうだったから
色々参考にしつつ噂の真田デッキを作ってみた
すげーなこれwwwwwwwwww
代理サーブで威力22とかすげーwwwww
準備してからのアホみたいな攻撃がたまらん
カード売り買いのときに出てくるキャラって
メインで使ってるキャラと関連してたんだな。
2、3回スミレちゃん出たあと延々オジィだったから、何の呪いかと思ってたw
やはり比嘉と四天王寺のキャラが少ないのがちょっと不満
削られたカードもいろいろあるんだからメチャ言うな
てか一部のキャラのカードが多すぎる気がする
ゲームにはかなり満足してるが
福士より比嘉…
ってもういいや
>>83 自分もそう思ってアンケート記入してきた
是非比嘉とか四天を足して
今出てるトレカってキャラカードにブースターのせてとか
なんちゃらとかあるよね?
そのへんも遊びたい
追加ディスクとかでカード増やしたり対戦キャラ増やしたりって出来ないのかな
このまま1枚で終わるには勿体無いゲームだ
ボイスパターン減りまくり&SP打球以外演出無しでいいからDS辺りでも出てほしい
それでもし容量余ったらカードかキャラ増えたらなおよし
個人的に滝と室町出ないかな…
つか荒井は…難度別人数合わせ?
真田も幸村も、乾のキャラカードの効果無効で倒せるよ
跡部も余裕だったし、かなりいいカードだと思う
ところで王者の誇りはどのブースターに入ってるんだ?
ブースターを買いあさってもなかなか出てこないんだが・・・
>>89 dくす
どおりで王者のプライドのブースターを買いまくっても出てこないわけだ・・・_| ̄|○
部長デッキだと「親父の特訓」と「強すぎる男」と普通のSPで部長だけで計7枚SP入れられるのなw
『放せよ』+長すぎるタイブレークのズルコンボも入れていいなら10枚だね。
作ってみたけど邪魔でしょうがなかった(汗)。
つまらんことだがちょっと訊きたい
何でこの技のSP無いんだYo!って思った技があったら挙げてくれ
確かリアルのカードは大量にSP再現してた気ガス
自分は真田の風林火山の風火どっちかと裕太のツイストスピンかな
石田の波動球
日吉の下剋上等
演武テニスSPはあるけどな
あとさ、攻略本持ってる奴に聞きたいんだが、
この本ってカバーの折り目が表紙よりちょい小さくね?
このカバーのせいでぺったり平たくならねえんだよ俺の札狩攻略本orz
>95
ちいさい
自分はそれぞれ少しずつ折り直した
千石のカードを気に入って使い続けてるんだが
千石の桜乃に対するアプローチがしつこすぎてきもかった
神尾って一種類しかないし効果も微妙だから使いにくそうだな
Cブロックの柳って、シーンカードを無効にするんだっけ?
断ち切る!を出してもデッキがめくれなくなってる。
手札が常に2、3枚の状態でどうしろと…。
>98
キャラチェンジしたらいいんじゃないの
自分及び柳の
>99
ありがとうございます。それでやってみます。
なんか知らんが柳生にボロ勝ちした。
柳生時はSP両方使ってくる筈なのに…
Dランクってそれなりに強い筈だよな?対速千石での向日以外は
Cの柳は
シーンを使うと一枚引く
だぞ
断ちきるで引けないのは同じチームだからだろ
>>102 言われてみればその通りでしたorz
何だかテンぱってたみたいです。
同校対決の時は、乾のデータで代用してる
3枚が2枚に減っちゃうのが辛いところだけど
>>101 俺も柳生にはストレート勝ちした
まず勝手に自分のカードでSP二枚とも墓地送りにしてそのまま死亡
代わりに葵がかなりウザかった・・・
あと微妙に金ちゃんにもノーダメだったな
杏ちゃんの半デスデッキを作ってみたが微妙だった。やっぱり相手に2枚ドローさせれるのだと甘い。
大石(スピード−2)の半デスデッキはなかなか凶悪。
下手したら真田より早く終わる
親父の特訓が買えるようにならないんだが…
確認してないが、ブースターで引き当てたカードしか売り出されないかも。
>>107 一回でもブースターで出したのにならないの?
その時のデータがセーブされてないか
別のデータに入れたかバグか
デッキ構築し直し→威力を試すべく試合突入→畜生負けた→ムカついて電源プチ
って奴たまにいそうだよな
>>110 俺はCブロック入った頃よくやったw
ロードが無いのは面倒だよな
カード収集用データ作っても一々電源切らなければならないし
次作はカードの種類を増やして、トーナメントあたりから禁止カードを禁止にして
DSで出して欲しい
システム周りもなんとかしてほしい
時間かかりすぎ
初心者モードならともかく演出きっても無駄な演出多い
相手のターンに相手のカードの効果とか
知りたくない時とか多いし
カードの効果は△で調べるだけで十分
変わりに自分の手札や相手の捨て札を知りたいときは
相手のターン中でもいつでも確認できるようにしてほしい
ぶっちゃけ続編キボン
むしろDSにはテニスゲーを期待してるんだよね
今なら支店法事も比嘉中も入るし
適当に選んだせいで間違ってスマッシュヒット初代を買ってしまった私めに救済を求む
スマッシュヒット2どっかネット通販で売ってるとこない?
地元の店回ってみたけど全滅だったわ
次回は
比嘉
四天王寺
のキャラ増やして
カードの種類も倍の1000以上
トーナメントとかよりもっとキャラと絡めるシナリオがいいな
まぁ無理だと思うが
>>117 集めるだけでも一苦労だなw
キャラ増えても千歳と平子場と甲斐と木更津兄辺りかな?
金田とかジミーズとか桜井抜かせば結構行きそうだがな
どうせAとBブロックはSP無しばかりにすれば誰でも良いんだし
青学メイン9人
不動峰→橘 伊武 神尾 石田
ルドルフ→観月 不二 赤沢 柳沢 木更津
山吹→千石 亜久津
氷帝→レギュラー8人
六角→葵 天根 黒羽 佐伯 樹
立海→全員
四天王寺→全員【副部長不明】
比嘉→平小場 タニシ 甲斐 知念 木手
他→南次郎
ってところか
>>120 杏ちゃんは禁止カードなしになるんだとしたら強いから
残してほしいかも
このゲームは面白いがキャラの配置にちょっとツッコミありだな
まず菊丸とか大石が弱小グループにいるのが微妙
せめてフリー対戦の時はSP入りでも良かったのではと思う
南 東方 〈壇
神尾 石田 〈杏
って構成はどうなのだろう
スマソ独り言だ…
>>120 >氷帝→レギュラー8人
跡部、忍足、向日、日吉、鳳、宍戸、樺地
・・・とあと誰だ?43か?
>123
ジローじゃね?
>>120 財前と知念は凄く微妙なところだな
出なきゃ出ないで文句言いそうな自分がいるけど
でもキャラゲーとしての面白みも残してほしいなあ
原作好きだから
無我のカード使うとミニキャラが無我るとかさ
>>119 確かにおもすれーよw
次は2代目買うよりも最強のなんちゃら買った方がよさげ?
ちょっと質問!
スマッシュヒット1では女の子キャラ出ますか?
あと、スマッシュヒット1はスマッシュヒット2と画質の綺麗さは、変わりませんか?
多分出ないとオモ。その点では2代目が羨ましいな
>>127 スマヒ2も面白いよ
長く遊べるのは最強かもしれないが自分はスマヒ2が好きだ
つまり 両 方 買 え という事でFA?
それがスマッシュヒット2どこにも売ってないんですよ
だからスマッシュヒット1で桜乃とか女の子キャラいたら買おうかな〜って思ったんですが…
本当に居ないんですか!?
一長一短だからな
とりあえず立海メンバーが好きだったりキャラ育成が好きなら最強
試合の演出のテンポの良さならSH2
俺は基本的にサクッと数試合プレイするだけだから、SH2の方がやることが多い
最強は立海使えるけどフリーズしやすいし
ハイテンション無いからメンタル弱いキャラは不利だよな
3出るなSH系の誰でもテンション4まで行けるのは戻して欲しい
あとシナリオモードは凄く地味だが面白かった
マジすか……いや、俺もスマッシュヒット2あったら買いたいですけど無いんっすよ……
せめてスマッシュヒット1にも女の子キャラ入れてくれてれば良かったのに……
>>135 と言うよりも女性キャラは最強にも出てるから無いならこっち買うのも有りだよ
ただ竜崎先生は2じゃないと出てないかな
実は最強チーム持ってますよ。スマッシュヒット2がどこ行っても無かったので、失礼ですが仕方なく購入……でした。
でも、ストーリーモードではなく、育成モードでゲームを進めていくというのが、自分にはどうにも……今でもスマッシュヒット探しているんですが残念ながら見つかりません……
>>135 アマゾンとヤフオクではあったよ
ただ、廉価版にプレミアがついている模様なので、確かにどこ探してもない感じなのかもしれん
実は自分も最強には同じ感想を持ってるのでスマヒ2はお奨めだ
あー、スマッシュヒット2のストーリーモードはそういう期待はしない方がいいよ
青学のストーリーモードはないし、不動ヶ峰、聖ルドルフ、氷帝のストーリーがそれぞれ3試合ずつあるだけ
ありがとうございます。そうしてみようと思います。
SH2のシナリオは面倒な奴は普通に面倒だな
俺正直今なら赤沢と宍戸をノーマルでも勝てるか自信ないし
トーナメントって他のキャラの勝ち負けはランダムで決まるのか?
2回戦の白石と戦いたくて、死ぬ気で1回戦仁王倒したら白石が負けてた…orz
>>142 ごめん、カードハンターのトーナメントね。
>>139 確かにストーリーは物足りなかった。
なんか無駄に強い奴いたしな
>>142 随分前に決まってる?らしい
何周かするしかないみたいだ
>>145 それは組み合わせだけじゃなくて勝敗もなのかな?
とりあえずもう一周してくるわ…ノシ
二周目で売ってるブースターって、また初期に戻ってブロッククリアごとに増える?
それとも最初からDブロッククリア時のが買える?
最初からDブロッククリア時のが買える
>>149 ありがとう。
心置きなくトーナメントに逝ってくる。
>>146 いや勝敗はランダムらしいよ
だからもう一回仁王と戦ってみれば?
白石勝ってるかもよ
>>153 それは合ったな鳳瞬殺した後に皇帝に完敗した際にセーブして無くて
鳳からやり直したら皇帝が赤也に負けてたし
SH2の桜乃可愛い〜………俺、桜乃使うのやめられない!声が!太股が!
>>155 そういえば桜乃は出したかったけどボーリングが苦手でバアチャンすら
出してないから2じゃ使えないんだよな、未だ。
杏ちゃんがいたことが救いだった、最強とかこの2人しか俺使ってねえw
いつも思うんだが何で女キャラハアハアは許されて男キャラは袋叩きなんだろう
理不尽だ
最強は観戦モードで桜乃をオールs↑覚醒持ち手塚、跡部を倒せるくらい育てたなぁ
特に桜乃が好きってわけじゃないが意外性が面白かった
>>157 そういうのは逆パターンで考えるんだ
もし女キャラがほとんど、男が二人くらいの作品だったら
その貴重な男キャラにハアハアしても許せるだろ?
160 :
LUNASEA:2007/03/09(金) 21:58:45 ID:xlSe6Tir
カードハンターのパスワードは何の意味がありますか?
>>160 このスレを読めばわかると思うが、結構使い勝手はいい
人の優良デッキで対戦できたり、自分の負け対戦用デッキでポイント稼げたり(←こっちは検証してないが)
ポイント稼ぎデッキは早いぞ〜。トレーニング1のキャラにトレーニング2のカードを37枚持たせたら相手は最初以外微動だにしないで試合が終わる。
残りはキャラカード2枚と「ドロップに対するドロップ」が良い
163 :
LUNASEA:2007/03/09(金) 22:10:49 ID:xlSe6Tir
比嘉専用の
【はいでぇ!!】
はノーマルとレアの二種類あるのか??
>>159 ああ、ハルヒとかそんな感じだな>男キャラが2人
俺は単に弱いキャラは使わない派だからどーでもいいけど。
フリー対戦用のデッキは並びかえ出来ないのかなぁ…。
ちゃんとしたキャラのデッキと練習用デッキとパス入力した友達のデッキがごちゃごちゃになってるんだが…。
Dの金太郎と乾倒したんだけどDでこいつは比較的弱いって奴いる?キャラ見てもピンとこないんだが。
トーナメントの赤也と対戦したとき、代理サーブのみで勝ってしまったんだが…。バグか?
赤也のデッキ覗いてみたい…
>167
スピード3でspつけられる千石で、岳人。瞬殺できる。
あ、でも、この千石カードってD終わってからだっけ?
不二兄メインのデッキでやってるんだけどCで勝てないorz
Cにいる誰でもいいから3人勝ちたいんだけどいい方法ない?
なんとかC全勝
不二兄なら桃城は?
スマッシュ無効になるでしょ。
自分は手塚メインだけど、バネさんも結構やりやすかった。
173 :
170:2007/03/10(土) 11:08:32 ID:aE03eqJy
>171-172
トン
桃城とバネさん、後一人どうにかして勝たせるよ
>>169 スピード3でSPつくタイプの千石で楽勝なのって他に誰がいるだろう?
海堂のトレーニング無効で太一相手になら多少楽だ
しかし海堂のパワーが1しかないから自分でパワーあげましょう
前スレであった真田デッキ本当に強いな
相手のカード捨てる系のを入れたら、越前にストレート勝ちだった。
負けた相手が悔しがるイベントも面白い。
>>175 このスレの
>>59あたりに勝ちやすいメンバーがのってる。
本当にすまん、散々既出だが親父の特訓がどのブースターに入ってるか教えてくれ。
過去ログ読めないんだ。
600くらいポイント貯めていろんなブースター買いまくったのに出ない…
栄光をつかむために
>>178 d!本当ありがとう。
またポイント貯めて買ってくる。
>169
有難う。1時間くらい売り買いを繰り返しててやっと千石が出たから倒しにいった。代理サーブ4球であっさり終わったよ。
質問です。スマッシュヒット2の隠しキャラは5人ですか!?
南次郎、スミレ、43、桜乃、橘妹
183 :
LUNASEA:2007/03/10(土) 21:26:55 ID:NhHyCw0x
手塚のダブルスカードの相手は誰がいますか?
教えててください。
越前 真田 忍足 跡部
だったかな
185 :
LUNASEA:2007/03/10(土) 21:40:22 ID:NhHyCw0x
>>184さん
解答ありがとうございます。
切原はいないんですね(-.-;)
残念です…
まだいた
不二兄
>>185 とりあえずコテはやめとけ
あとsageろ
手塚国光(補給フェイズ後1枚捨てる)と乾汁最新バージョン(トレーニングカードないとスピード−2)の相性良すぎだ
一枚引いて一枚捨てるとかアホかとwww
ドロップカードで手持ちも削れば完璧だ
伊武に勝つにはどうしたらいいんだろう?
あと一人なのにorz
SPのないカゲロウ包みって…相手がアホじゃない限り厳しいな
カード買うときに店番してるキャラって初期のデッキの時のみ
スミレ?その後ずっと朋ちゃんだったのに5つくらいデッキ
作った後行ったらオジイが現われてすげー驚いたw
ひょっとしてまだ他にもいる?伴爺当たりとか・・・
メインキャラ青学→スミレ
メインキャラ六角→おじぃ
メインキャラその他→朋華
金太郎と白石はどのブースターで出てくるんだっけ?
さっきからそららしいとこを購入してるけどなかなか当たり
が出ない・・・
>>195 侮りがたし戦士達に金太郎のみ入っている。
白石2種と金太郎2種が他にあるが、福士・木手・白石・金太郎を全員倒すともらえる。
>196
白石がまだだった、トン!!
侮りがたし戦士達頑張って買い漁る
>>197 ついでに「勝利の行方」も買うことをオヌヌヌしたい
↓のカード達が入ってるから
「バカ力」(金太郎専用トレーニング)
「やられたらやり返せ」(金太郎専用SP)
ついでに白石絵の
「新勢力」(シーン:互いに学校違うと威力ぅp)
四天宝寺使いには多分必要かと
凄い馬鹿みたいな質問で申し訳ない…。
新しく手に入ったキャラクターカードなんだが、
【不二周助】
[相手のストロークフェイズ終了時に、自分のデッキから(青学)のキャラクターカードを1枚選んで捨て場に置く。その後シャッフルする]
相手の場にあるストロークカードに(SP)を加える。
↑これって何か自分にとってプラスになるのか?
有効的な使い方があったら教えて
カゲロウ包み
自分にマイナス効果しか作用しないように見えるキャラカードあるよな
こんなん使う奴いるのかよと疑問になる
>>196 自分は福士・木手・金太郎までは順調に倒してきたが、
残る白石を倒そうと思ったら優勝するしかないと言う事態に陥った
とっとと全方向縮地手に入れたいのに畜生
>>202 あれか、相手のスピードが3以上だとストロークにSPがつくってやつ
千石はスピードキラーかww
今日カードコンプと全キャラ制覇出来たんだが特に何も無かったな
全部終わったら何か特別カードか有るかと期待してたの俺だけかな?
いや、同感。
なんか隠しつーかご褒美あるかと思った。
カードゲー自体は面白かったし真面目に作ってあってよかったけど
もっと演出面でオバカ要素も欲しかった気もする。
ひたすら勝ってポイント貯めてストイックだ。そういうのも良いが。
スマヒの1もそんな感じで、2には色々要素が追加されたんだよな
カードも第二弾があれば結構色々追加がありそうだ
>>198 トン!さっき白石を倒したら金太郎と白石のキャラカード手に入った!!
その3つのカードは持ってたみたいだからこれで四天王寺のカードは
コンプかな?(少ないが)
カードコンプか、凄いなw
プレイ時間は一体どのくらいかかったのか気になるよ。
>>204 カードコンプか、凄いなw
プレイ時間は一体どのくらいかかったのか気になるよ。
ごめん、アンカー付け忘れてた・・・orz
二週目の一回戦目は初めて相手する橘だったが自分でスピードあげてくれたため千石の効果で自滅してくれたw
次も初めて相手する赤也なんだが強いか??
>>208 37時間くらいとか書いて有るけど
実際はセーブ何個か作って買いまくったりしてるから倍以上かもしれんw
トーナメントも倒す直前に中断セーブで何人か勝敗調整して倒してるから三週で済んだよ
なんつーかテニスらしくない質実剛健さ
やっぱカード2欲しいよなテニスゲーなんて二年ぶりだがかなりはまれたし
SH3も欲しいけど
どちらにしても沖縄と大阪を増やしてカードも増やしてさ
腐女子置いてけぼりなゲーム性のみに特化した異様な内容だな
もちろんテニス系の新作も欲しいがカード2も欲しい
カードを増やすのと「コンピューターは」というのをなおして欲しいのと
本人専用の必殺技を出すときぐらい音声が欲しいかね
SHシリーズは次回作があるとしたら
最強に統合でいいんじゃないかと。
実質もうブームは過ぎてる作品だから
PS2プラットフォームでそう数はだせんだろうし。
いや出るのかすらあやしいが・・・。
インサイトのトレーニングカード出してる時は
跡部がインサイトのポーズしてほしかったなあ
そういうのは邪魔かね
>>214 同意
持ち技名位は言って欲しいよな
>>216 跡部本人使用で出るならアリかもしれんが他キャラ使用で跡部出たらぶっちゃけ驚くw
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/12(月) 04:01:21 ID:FOENif3F
スマッシュヒットとか最強チームは、選手のステータスが間違ってる感じがするので、自分で育成して原作に忠実なステータスに修正したいんですが、やってる方いませんか?
例えば赤沢は全国区プレイヤーのはずなのにかなり低かったり。実際はもっとレベル高いはずですよね。それにブレ玉って必殺技にあるけど、あれは本来は必殺技ではないので、不要な必殺技は使えないようにするような形です。
原作再現は普通にやってる人多いと思う。
あと全国大会編の技の再現(豹眼+レーザーショットで氷の世界)とかね。
ステータスは、おそらく誰が作っても全員が納得できるものはできないだろうから
(強さ議論スレみれば分かる)そこを自分なりにいじれるのも最強の良さかな。
最強のステータスの査定がおかしいのは同意だが
赤澤はあんなもんじゃないか?
ブレ球を必殺技にしたくなければ覚醒させてほぼ全部をブレ球で攻めるという手もある
最強は技の取外し出来なかったっけ?
原作を再現やってるよ
適当に忍足とペア組ませて結構強くさせ、桃城も同様にして
俺が忍足選んで桃城を原作と全く同じ試合展開で勝利するとかw
手塚VS樺地とか、越前VS跡部(あんなタイブレークはさすがに再現は無理だけどw)とか
橘は手塚並みの能力にしたな
無我使えるやつに覚醒、桃城にスネイク、海堂にジャックナイフ、ダンクスマッシュ
越前に破滅への輪舞曲、スピードエース、ナックルサーブ
最強では臥龍、かまいたちとか覚えさせて遊んでたよ
最強チームで切原に(おそらく部内で試合したであろう)立海メンバーと
日吉・橘・越前・不二の原作で試合描写があったメンバー(日吉は台詞のみ)の技を覚えさせ
ついでに潜在スキルでインサイトと覚醒付きの完璧版無我切原を作成したことある
まぁ立海の大半と越前・不二は強者との経験で補ってるけどな
あと他には切原と試合したやついないよな?手塚は結局してないし。
もしいたら笑ってスルーしてくれ
そもそもステータス云々は調べたくても肝心の20.5にすら無いからな・・・
原作見る限りタカさんとかもう少しメンタルある気はするんだけどな
俺はSH2の跡部のシナリオモードでマジでタイブレーク原作道理にした事ならあるな
後真田に風の代わりに南次郎の技(名前忘れた)覚えさせたり
下位の者を鍛えると最終的に手塚クラスは皆SSになるから俺はステータスよりアビリティーにこだわったなぁ
俺も同じだなSHでは蟹には必ず下克上付けたりしたよ
最強でも残りのステータスは試合中で何とか補えるし技覚え優先にしたり
最強2では桜井を復活させてドラゴンめいたトップスピンを使えるようにしてくれ
>>218 山吹の全国ダブルスも能力微妙だよな・・・
東方必殺技なしでいいからもっと基本パラを高くしてほしいぜ
一番ビックリなのはやたらパラの高い千石さんだけどな
千石は仮にも推薦校のエース、テニスに本気じゃなくても2年でJr.選抜だぜ
身体能力は抜群だろう
>>224 37対35を再現したのか。お疲れ様だ。
最強で樺地対手塚をやってわざと2ゲーム落として純粋な心使って楽勝した。
その勢いで同じく樺地で真田に挑んだら威光が厄介でタイブレークの末に
負けたよ。ちなみにタイブレークのカウントは8対6。で、勝った真田のセリフが
「話にならん。この軟弱ものがあぁ!」
>>229-230 今回のキャラカードの反則SP能力といい千石は愛されてるよなw
>>231 寧ろ37VS35を超してしまったよw
威光は敵にすると面倒だよな最悪の場合メンタルが一段階封じられるし
その点、下克上で威光を打ち消せる1,2年は有利なんだよな。
俺は自分で操作するのに飽きたら
観戦モードでどこまで強いキャラができるかにトライしてた。
キャラのらしさは残すのとナックル禁止とかローカルルール決めて。
おそらくSHからそのまま持ってきたであろうキャラ別COMの強さの開きに泣けたけど。
そういえばSH2の準決勝で出る1引き継ぎチームに苦汁を舐めさせられたわ
こっちは育成途中でメンタル鍛えてないから技に制限あるのに奴らは“集中力”で‥‥。
しかも不二・跡部ペアだったから技使いまくり、網渡り止めれorz
丸井のメンタルが低くてスタミナが高いのは逆だと思った。
それと橘さんは流石に低すぎる。
不ニとかは身体能力より技って感じがするからいいけど・・・。
FTW:B POW:A STA:B MTL:A TEC:B これ位はあっていい。
あと金太郎がでるなら越前のステータスとま逆で
FTW:A POW:S STA:B MTL:C TEC:E とかいいと思う。
カードハンターの話になるが「頂点を目指すものたち」とかいうブースターを買ってたら
やたらプロモーションが多くて、ポイントがざくざくきた
40ポイントで二パックかって、プロモーション売って、またブースター買ってを繰り返して
ブースター買い占めた後にまだ40ポイント残ってた(もちろん欲しいカードは売ってない)
他にもお奨めブースターがあったら教えてくれ
どっかの掲示板に書いてあったんだが、全員オールSSで覚醒覚えさせて下さいとかって…可能なのか(´・ω・`)?
>>237 追加
今見たら残りは40ポイントじゃなくて53ポイントだったw
もしかしたら買って処分するとポイントが増えるブースターなのかもしれん
書き込みがおもしろかったので
カ−ドハンタ−を買いました。
いくつか質問させてください。
●試合中のセ−ブができますん、まだ未熟で試合時間がかかりすぎて・・・
試合中のセ−ブはできないのですか
●カウンタ−が付くとか乗せるってありますが
カウンタ−ってパワ−のことですか
恥ずかしいしつもんでスイマセンが教えて下さい。
真田の、手札の数だけストロークの威力upするカードってどのブースターに
入ってるんだ?全然出てこない…
>>238 覚醒はまだしも全員SSはなぁ・・・
友情度要らないなら個人練習なんだろうけど
その人まさかコードじゃないよな・・・・
>>240 セーブは自分のターン中にセレクトボタン
カウンターはパワーとは関係ないシーンやリアクションに乗ってる効果のカードで貯める
ちなみに幸村や不二はカウンター乗ると化け物に・・・
連レススマン
>>241 Dブロクリア後に出る「王者のプライド」だよ
>>242 ありがとうございます。
セ−ブは自分のタ−ンのときですね!よかった!
カウンタ−はいまいちよくわかりませんが
やっていくうちに覚えます。
さ-がんばろう-と
>>242 dございますorz
コードだったのか…。
友情度も高く、最強なチームのパス置いてあったから、やっぱそれだ
夢が崩れたorz
>>237 その「頂点を目指すものたち」っていうブースターが購入できる条件ってなんです?
>>237 プロモカード(売値5P)が三枚もあるしスーパーレア(売値4P)も七枚有るからそうなりやすいよなw
>>247 Aブロック三人クリア
>>242 元々のステータスが高いメンバーを集めれば…と思ったけど
リーダーまでSSは無理か
リーダー以外SSかつ友情度100%はメンバー選べばできるよね?
ただ、自分は全員覚醒させられなかったけど…
話題の混濁具合がすごいな
最強
全員オールSSやったよ
友情度忘れたけど、90%超えてたと記憶してる
覚醒はなし
リーダー手塚で跡部真田千石でいける
>>252 mjdk
カードハンターが一段落したらやってみる!
初プレイ時に真田リーダーで手塚跡部橘あたりを集めてやってみたが
真田のステータスが上がらなすぎてメンバーに見下された苦い思い出があるw
ようやく二周目入りした。自分遅っ。
それはいいんだが会話みるためだけに千石対咲乃やってたら
咲乃が勝手にグランド百周つかって対速千石の餌食になったのはチョトワロタw
こっちは普通にSP無しで勝とうとチャレンジしてたのにwww
>>229 >一番ビックリなのはやたらパラの高い千石さんだけどな
一番ビックリなのは全く同じ資料に基づいて作られたのにSH1→SH2→最強
と続編のたびに全く別のキャラへと進化していく観月に決まってるだろうが。
カードハンターで不二兄弟の会話イベってないの?
兄メインで戦ったが何もなかった
期待してたのにorz
会話イベってどのくらいあるんだろ?
自分はまだ神尾と杏の会話イベしか知らない
>256
弟で兄に挑戦したら出ないか?
カードハンターはどっちがどっちに挑戦するかで
会話があったりなかったりするよ
>257
トン!
そうなのか
明日試してみるよ
>>256 攻略本を買うことを薦める
誰で誰と戦うと会話があるという一覧があるよ
自分は毎回それに合わせてデッキを組み直してるから時間はかかるけれど毎度面白い
>259
あ、同時間…
攻略本は近場で見つからなかったのでネットで探してみますね
不二弟なら観月デッキで戦うと会話があるよ
さすが主役というか越前と会話ができるキャラが多いんだが、越前と対戦するまでに
ぐるぐる回らなければいけないが大変だw
てか主役なのにDグループなのは泣けてくるよ蟹&金・・・
攻略本全部見たけど店長ドーピングしてないだろうな・・・
SH1
パワーE
フットワークE
スタミナE
メンタルD
テクニックD
SH2
パワーD
フットワークD
スタミナD
メンタルB
テクニックB
最強
パワーC
フットワークC
スタミナD
メンタルA
テクニックB
連投だったらスマン
あと確かインテリジェントアイも赤也の集中と差をつける為にコース狭める奴になってたな
>>264 比較対象として裕太も
SH1
パワーC
フットワークC
スタミナC
メンタルE
テクニックB
SH2
パワーC
フットワークC
スタミナC
メンタルE
テクニックD
最強
パワーC
フットワークC
スタミナC
メンタルC
テクニックC
SH1のときは観月どうやって勝ったんだよって感じだったが2で上手い具合に
調整されたのに最強では観月が弟どころか兄貴より強いという問題が・・・
つーか最強の不二は寿司屋と並んで青学ワースト2の一角。
不二は弱いな。
ステの総合も低いが、
このゲーム、テクニックという数値が他のパラに比べて今ひとつ強さに結びつかないんだよな。
テクニックが低いと技が〜%の確率で通常ショットになってしまうとか、
アウト率がもっと高くなるとかならテクニカルキャラが相対的に強くなるんだろうが。
更にスマッシュで返される羆落としや烈風扇で完封されるつばめ返しなどが
更に弱さに拍車をかけてる。
逆に切原はこれでもかってくらいいたれりつくせりで
原作通り不二が切原に勝てるとはとても思えないな・・・。
>>266 最強の裕太バランス良いなw
不二兄はパワー無いのは仕方ないとはいえ技があんなに弱いのは普通に違和感だよな
次でたら白龍とかに進化して強化する口実にはなるけど
不二は劣化越前だからな…
パラだけみたら滝と同レベルってどうよ
ちょっと質問!
スマッシュヒット2で×ボタンのはパワーショット操作ですが、×ボタンを連打したり押しっぱなしにしてたら、もっと強く打てるんですか?
>>270 効果無し。つか連打とか溜押しなんてスマッシュ時くらいしか隙ないだろwww
だけど相手コート側にスティック傾けながら打つと球威は若干あがるっぽい
球速上がってコート後方に落ちるから相手を左右に走らせやすいし
そのせいで相手の体力の減りが早いからそう感じるだけかもしれん
まぁ必殺ショットとステータス以外は現実と一緒だと思え
不二はホントに弱い
あれなら伊武でも勝てる
>>267 確か、テクニックは相手に解析付いてるとわかりやすいけど
高ければ高いほどショットの狙い位置が速く動くんじゃない?
あとは必殺技の習得の為
>>267 ドロップの沈み方、バウンドの低さ
あとロブのスピードと高さもテクで変わった気がする
少なくとも前者は確かな情報だった筈
店長は技弱いしパラはちょっと強いぐらいでちょうどいいと思う
やはり問題は千石と東方
パクリ技の忍足>>>>>>>>>>パクリ元の不二
これは致命的だな
続編だすなら乾の狂人化のようなの欲しいもんだ
肝心な方書き忘れたorz
>>274 千石は「油断」でステータス一段階下がるしこいつも技無いんだから良いんじゃないかな?
そういえばGBAのGGとSSの東方や鳳は異様にステータス高かった気がしたな
>>273ドロップは知らんけどロブの違いは一目瞭然だろ。
>>272 >あれなら伊武でも勝てる
スマッシュヒット時代の伊武の冷遇ぶりはひどかったけどな。
最強での大幅なパラメーター補正の恩恵を受けたキャラの一人だ。学校単位
でみれば聖ルドルフが一番恩恵受けたけどな。
ドロップは変わるよ
不二や忍足ですると簡単に沈むが鳳とかのテク無しは全然弾まない
後SH2でのイブの一球入魂は嫌がらせに思えたよ
>>265 インテリジェントアイはあれで結構使えるようになったな。
あと、赤也の集中っていうより室町の洞察力の方が近いんじゃね?
スマヒ時代のインテリジェントアイと洞察力の違いがマジわからん。
つかなぜナチュラルに店長とか書いてるヤツがいるんだよw
ちょっとは自重しろw
なんで観月が店長になるんだ? 腐ネタでいいから教えてくれ
>>271 ありがとう!
あと少しだけお願いします!
スマッシュは相手が球を弾いた時にしか打てないんですか?
あと、ロブは相手が前に出てこないと打てないんですか?
店長はいくないな、ここでは‥‥。
冷遇といえば石田の波動球、なにアレ存在価値ねーし
これはもう猛獣オーラ・バックハンド波動球に期待するしかないね
赤也の悪魔化に期待ww
>>281 スマッシュはキャラの頭より少し高い球に反応して自動で移行
ロブは相手が後方にいても打てるが
普通のストロークより結果的に遅いから打ち返されやすい
まぁなんだ、操作に関係なく
一 回 本 当 に テ ニ ス や っ て こ い
正直な話、現実テニスやって戦略学んでこい
普通に相手がどこにいようがロブやドロップ打てる。ゲームも同じだ。
そして疑問に思ったゲーム操作(基礎)は
聞 く 前 に や っ て み ろ
悪いが質問のレベルが本気で低いよ…orz
>>284 質問のレベルが低いのは同意だが
どう見ても、ただ基本操作聞きたいだけの相手に実際のテニスの戦略とか関係なくね?
>>285 リアルテニスやってる人間様は違うってことだろ
基本操作ぐらい説明書に書いてないか?
>>280 腐ネタじゃなくミュージカルネタ?
観月役の男優が普通っぽいからそう言われるらしい
きも
ダブルスカード使い始めたらかなり面白い
不二&河村カードは反則的に強い気がする
>288
解説サンキュ。男優と先生がイマイチつながらないがとりあえずありがとう
ダブルスは同調の時代
>>285 常識で考えろって事じゃね
ダッシュって覚醒してないと出来ないんですか!?
とか聞かれたのと似たような脱力感を自分も感じた
んなこたあない
まあなんだ
>一 回 本 当 に テ ニ ス や っ て こ い
からの3行以外は
>>284に同意
実際にできることがゲームシステムでは制限されていることもあるわけで
>>281はそういうことが聞きたかったんじゃないかと
聞く前に自分で試してみろよ…とは思う
関係ないが、自分は最強〜の操作が説明書を読んでも分からんかった
インパクトの瞬間にボタンを押すのかと思い込んでたんだよorz
四苦八苦試して操作方法が分かってからは逆に簡単さに驚愕したけどw
>>292 うん
ダブルスカードは同調ないと困るな
>>295 同調使いにくくないか?
使い捨てのカードだと思えばいい効果ではあるが
カードハンターって結構難しそう…
カードゲームした事無いんだけど、攻略本である程度理解できる?
ゲームと一緒に攻略本買おうか迷ってるんだけど、1500円分の価値ある?
ゲームで理解できた
後々に攻略本買ってカードの入手方法を調べた
>>297 攻略本はとても重要
カードリストと会話リストと対戦相手のカードリストがあるから、これがないと大変だ
とにかく初めは「相手より強く打って、必殺技が出せそうだったら必ず出す」
だけ考えてれば勝てる。
そうしてるうちに理解できるようになるはず
>>298,299
ありがとう!一応攻略本買ってみるよ
あ〜あ、また中毒患者が増えちゃったよ。
DS対戦したくなるなこのゲームほんま
バランス悪いキャラがゴロゴロいるし、よりテンポよくやるのが難しいけど頑張れKONAMI
というかなぜDSで出さなかったのか
Wifi対戦させろと
>>284 操作説明ありがとう。
今度は質問じゃなくてね、疑問が湧いてきたので。
あのさ実際ゲームやっても分からんてことないかな?現実的に考えろだって?ゲームは現実じゃ起こりえないことだってあるんじゃないかな?ゲームなんだから!
余計な事グチグチ並べて、ご苦労さんだな。なんだアンタ?レベルがどうのとか、質問にレベルなんてあんのかよ?分からんこと聞いて何が悪いんだよ?
アンタも人付合いのレベル低いんじゃないの?なんて私も余計なこと書いてみたけど。失礼!
答えてくれるのは、本当に有り難く助かります。でも、もう少し人に対する接し方を考えてください。
>302
同意
対コンピュータだけじゃなくて
対人でやってみたい
ブースターの中身ってランダム?
一回に10個全部買っても、砂の中からが出ないorz
>>296 同調の真価は「相手のカードの効果ではチェンジしない。」の一文。
ダブルスカードを使う場合、チェンジさせられるとデッキの根本が崩れる事が多いからね。
なんか怒ってる奴いるなw
まあ、俺も必殺技とアビリティがどう違うのか、分からんしw
必殺技は必殺技でアビリティは補助技って考えてるけどな!
ところで合っとる?
>>303 まぁお前も落ち着け
そういうふうに言い放ってるお前の対人レベルが低い事を露呈している
それに、殆どの人が
>>284に同意してる
きみが質問した事は聞くよりも実際に試した方が早い
プラス、SH、最強において基本中の基本な事だから出来て当然の操作
この基本操作が出来ないと試合に勝てない事は愚か、試合というものでなくなる
RPGで「セーブってどうやってするんですか?」と取扱説明書に書いてある事を聞いているのと同じ
説明書よく読めばすぐにわかる
後はやっているうちに感覚で慣れるからすぐにできるようになる
兎に角、試合をする事が大事かな
>>307 アビリティは技ではないんじゃないかな?
己の持っている能力で意図的に発動するのもではないと思う
あえて必殺技に例えるならば、常に必殺技を発動してる感じ
>>303 ゲームなんだから、説明書くらい読みなよ。って言われてるんだよ。
そんな態度じゃもう誰も質問に答えてくれないよ。
人に対する接し方を考えないと、困るのは自分だよ。
>>302 DSの新作出るなら今度はちゃんと攻略本を(ry
一時期跡部コーチだかなんだか出すのに皆四苦八苦してた希ガス
>>284が言ってることはまともでも、無駄に空白空けて実際やってみろと強調してんのはキモいけどね。
なーに上級者ぶってんだかw
カードハンターで通信対戦したかったな
対戦はカード買ってやれよってことじゃねww
>>303が怒るのも当然だけどな。
>>284はリアルテニスやってこいとか、意味不明だし、挑発にしか聞こえんって。
リアルテニスで出来たらゲームでも出来るとかありえんし。
ましてや「テニスの王子様」だぞ?
テニスの試合で観客席の高いところまで吹っ飛ばされてる漫画のゲームだぞ。
しかも
>>284はテニス上級者のような口ぶりだが、ただのかっこつけにしか見えんぞ。
最強の男が入ってるブースターって何てタイトルですか?
316 :
284:2007/03/16(金) 09:06:46 ID:a64B9GZ1
「リアルテニスやってこい」が余計だったことは認めますorz
ただ自分、運動音痴だったから結果的に反応力上がって
その影響でゲームでも反応早くなったから初心者にお勧めしただけだったんだが…
言い方悪くて挑発にしか聞こえなかったかorz
今見たら自分でもよく分からん謎アドバイスだったよorz
でも
>>303は本当に説明書読んでいくらか実践してみてから書込みしてほしかった
頼むからそうしてくれ
ようやく謝ったか
これからはもうこんなキモい事書いて
人を不愉快にさせないようにね
最強チームでダジャレ技の名前教えてほしいんですけど??
あれって全員修得できますか??
>319
スマッシュしまっしゅじゃなかったかな
たぶん
おぼえようと思えば全員おぼえるよ
それぞれ台詞が違うから
楽しいっちゃ楽しいかもしれん
ダビデが同一チームにいないと修得リストに出ないから注意
カードハンターやっていると遊戯王を真似したくなる
トラップカード発動とか粉砕玉砕大喝采〜とかwwwww
デッキ名もついバクラとかセトに
>>316=284
キニスンナ
一言多かったのは確かだが、他が呆れるような質問にもちゃんと答えたのにな
今度からスポーツゲームをやる人≠スポーツやる人って意識しとけばいいさ
教えてくれる人がいるのは本当に助かるよ
カードハンター、3周目に入ったらCOMだとちと物足りなくなった
やっぱ人と対戦してみてえ!
リアルカードでやれと言われそうだが、ゲームの操作性に甘やかされると
威力計算とか諸々全部自分でやらなきゃならんのは面倒に感じる
どうでもいいけどこんなチーム作ってみた
橘兄妹、福士みちる、神尾、乾、元ネタは某エロゲ原作のアニメと言うべきか
途中からネタチームとかしか作ってないや
みんなは強いチーム作ってる?それともネタチーム?
ネタチームだばぁ
立海や氷帝で最強にしたら後は色々試してみたな
競演作とか色々調べて見たくらいだ
ちなみに友人はあのガンダムの汚点作品の声優でチーム作ったが跡部のワンマンチームだと嘆いていたな
ネタだねぇ。
強さを求めると、
自分で操作するならキャラというより技性能がものをいい、
観戦での強さなら突き詰めるとキャラ別に設定されてるCOM性能がものをいうから
強さを求めてもあまり楽しくないんだよね。
一回20日間のスケジュールを予め全部決めて
ロード地獄を味わいつつ、リーダー以外全員覚醒がむしゃら(+2人は居合も)を修得させたチーム作ったけど
やっぱネタに走った方が面白いですわ。
カードハンターでネタダブルスをやることならしょっちゅうだ。
塚+乾=四天宝寺D1
向日&菊丸=ライバル対決
葵+ジャッカル=ハゲ〜ズ
>>328 自分もネタデッキで遊んでる。
桃城・海堂→マスカレード
乾・誰か→ずっとお(ry
柳生・木手→めがねーず2
とかとか。
観月・切原・幸村の内二人→ワカメ
佐伯・千石→2で割ると白石
前者はありきたりかな。
真田の試合中ミニキャラを使ったネタでなんかいい相棒いないかな
面白そうなんだが
やはりネタ派ばっかだな
>佐伯・千石→2で割ると白石
その通りだなw
亜久津、切原の邪悪ペアは共通カードもあり使いやすいな
テニスの王子様のゲーム色々持ってるけど、一番難しかったゲームってやっぱSH2だよ。
エディットモードだすために、あと桜乃だけなんだけど、桜乃で一球入魂去年からやってるけど絶対無理w
>>334 確か×ボタンは使わない、○ボタンの超ライジングなリターンエースで勝つ、が基本だったような。
桜乃は必殺技が使えるから結構いけたはず。壇の方が苦労した覚えがある。
一球入魂で壁になる奴って意外な奴もいるよな
真田・跡部・手塚のオールラウンダーは当然
神尾・越前・宍戸なんかのスピード系もそこそこ球拾ってくる
だが東方・鳳・石田等の体格良し・パワー系がまさに意外なほど立ちはだかる
一球入魂は
>>335の基本とラリーの左右に振る基本を合わせると大抵は拾えない
最終手段として難易度をやさしいにするw
カードハンターはコレクター心をくすぐるな。
カードだけじゃなくスチルコンプもしたいがその為には最低7周しないとだめか。
>338
何周か分は新しい会話があるキャラもいるから、何周かすること前提なんだろうな
今三周目だができればもう少しダブルスカードの種類が欲しかったなと思う
>339
ダブルスカードの組合せにはもっとバリエーションがあっても良かったな。
新しい会話って攻略本に載ってる組合せ以外で発生するって事?
それとも更に追加会話が加わるって事?
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/17(土) 21:59:44 ID:BDtjZEAo
最強チームを結成しろで
覚えた技は、技を覚えたときにしか編成できないんですか?
大会が始まってから技を変えたいとおもってもそれは無理?
ageてしまった・・・(´・ω・`)
>>341 試合直前のオーダー決める時に□ボタンで技設定可能だよ
画面には操作書いてあるが結構小さいから分かりづらい
が、気付かないほど小さいわけじゃないけどな
今三週終えたが
残りは手塚 不二 跡部の3人
リセットなしで一回しかかぶらなかったのは運がいいのか??
あんたらよく桜乃出来たなw
ところで、このゲームだいぶ前から覚醒覚醒ってスレで言ってたけど覚醒って何?技?どうだすんだ?
>>345 まぁ、慣れれば出来ないものじゃないよ
覚醒はアビリティ
表記は覚醒だけど厳密には無我の境地
詳しい事はゲームの説明でも見てくれ
今となっては無我=猿まねだから、技使い放題は覚醒でもあながち悪くない
みんな最強チームで最強の技って何だと思う?
>>347 それは切原と越前の無我であって使いこなしてるやつはそんな無駄な事はしないよ
それに原作と違って身体能力も上がらないし
原作は覚醒せずとも技使い放題だけどねw
>>348 何だろうな・・・
というか、何を基準に最強なんだ?
んーとりあえず
・サーブ
・リターン
・ショット
・スマッシュ
・ディフェンス
・インターバル
で分類分けしなきゃだよな
対人か観戦かでも変わってくるし
特性が違うから一つに絞りこめんけど
・サーブ
絶望
・リターン
後の先、パトリオット
・ショット
壁添い(言わずもがな、取られた時のリスクは大)、サイレント(零式と違いスマッシュにも有効)、円波(取られた時のリスクが少ない)
ニトロ(ホーミング性能)、レーザーショット(スマッシュにも有効)、かまいたち、セレスティアル
牙突き、パニッシングロブ
・スマッシュ
ロンド(確実性)、ナパーム(ホーミング性能)
・ディフェンス
オラオラ、ディフェンスO
・インターバル
結び花、執念
>>331 こう見るとやっぱ赤也と跡部が強いよな技も強いが能力も高いし覚醒し易いか・・・
不二にも分けて欲しい優しさだ・・・・
353 :
ds:2007/03/18(日) 11:21:46 ID:O4xPPdNJ
when will have Smash Hit 3? :(
かまいたちって技以外ではほぼ返されなくて強いけど発動しにくい印象がある
スマヒでよく不二先輩ドロップ使ってくるけど、あれって自分のコート側にスティック倒せばドロップかかるもの?
今だに全然かからないんだけど。
>>354 そりゃマスターがまずの雑魚技でテンション二段階上げるのが至難だからな
>>355 そうだよその際○ボタンを押す逆に相手側に打つとロブ
唐突だけど最強チームでロブで返さないと
ネットにあたっちまうっていう必殺技ってなかったっけ?
最強チームの山吹キャラで不二兄を勧誘するにはどうすればいいのかな…
カードハンターのダブルスカードの事だけど、使い方がイマイチ理解できない・・・
キャラカードを上に乗せればSPカード使えると思ったのにダメなんだな。
同調は対戦相手が悪かったのか無効化されたし・・・
詳しい人よかったら教えてくれ
弟をチームに入れれば?
>>359 真田&手塚、河村&不二(威力のほう)、手塚&越前、越前&切原は
作ってみたけど、SPカードも同調も普通に使えたよ。
もう少し詳しいシチュ書いてくれたら何かわかるかも。
>>361 d!
宍戸&鳳を使ったんだけどどっちを上にのせててものせてなくても
SPカードが使えなかったんだ・・・。
対戦相手は誰だったか忘れたんだが、とりあえず同調使えなかった
>>362 ストロークフェイズの時にキャラクターカード置き場の一番上に置いてあるカードが
有効だから、その時点で宍戸も鳳も重ねていなければ「二人の絆」が使えるし、
宍戸が見えている状態なら「カウンターライジング」が使えるし、・・・っていう
ことになると思うけど、それでもダメだったのかな?カードの条件は満たしてたのかな?
同調はダブルスカードにキャラクターカードを重ねた時点で条件を満たさなくなるので
勝手に捨て場に追いやられる。だから同調を使う時はダブルスカードのみで何も重ねずに
戦うことになる。能力値の高いダブルスカードはこの使い方になるかも。
>>363 綱渡りだっけ?はどうかな?
あとエアウォークドロップって模倣でランダムでしかでない?
>>364 さっきもう一度試してみたらちゃんと使えたよ、スマン・・・。
同調は多分上にカードを重ねてたんだと思う
一体対戦相手誰だったんだか、わざわざ教えてくれてトンクス!!
最強チーム,SHで
破滅へのロンドってスマッシュ対抗技意外返すの不可能?
稀に返せるけど難しい
つーことはトラップドロップ?と破滅のコンボが鬼強いわけだ
まぁ必殺が2発連射できる環境ならね( ´_ゝ`)
あと個人的にエアウォークロブがかっこいいと思う
>>369 DSならダブルスで圓波(真田)→破滅(跡部)でアニメ再現技出来てちょっと面白い
技ゲージMax設定あるしな
あの今週の赤也の悪魔化ってカードならトレーニング辺りで全能力+2位かな?
自分のポイントカードがないとき限定ぐらいの制限は付きそうだな
確かに瀕死からの逆転だしそれくらいは原作再現有りそうだな
最強チームとSH2は、テニスをプレイする場面に限って言えば
ほとんど同じゲームなんでしょうか?
>>371 あー悪魔化カードつかいてーな
リアクションでポイントカードがないとき
威力+10で切り捨てって強さだったらいいのに
↑でいったコンビネーションをちょろりとやってみたんだが
トラップドロップで相手はロブを上げたはずなのになぜか破滅ではなく
円波がでてしまう、あれは結構高いタマでも拾っちゃうのかな?
まぁ円波抜けばいいんだけどね。。。
>>374 ほとんど同じ
SH>テニス 最強>テニヌ
スマヒ2のエディットで必ずやること。→全キャラMAXステータスでしょw
お前がやる事を他の人も必ずすると思うな
ステータスは極度に低くなければアビリティ補正とかあるし特に重要ではないしなw
>>376 バックコートなら破滅が優先で発動するんじゃない?
>>380 あーバックだとバックの×技が発動するね。
かまいたちにしてるんだけどw
>>381 ロブ上がれば必然的に破滅
ていうか、かまいたちとはどういうことだ?
破滅、相手の返球はロブって話じゃなかったのか?
たまにロブなのにスマッシュ技じゃないのが発動することは有るんじゃないか?
桃城で言うなら前衛時にロブなのにダンクじゃなくジャックナイフ発動みたいな感じで
>>382 それがなぜかならないんだよなぁ・・・・
トラップドロップ→通常スマッシュは可能なんだが
トラップドロップ→スマッシュ技は無理なのかな?
>>384 いんや俺がトラップドロップ→ナパームやってたからそれはない。
あとかまいちたちはロブにも反応しちゃうよ。
多分相手ロブの高さが足りないと思われ。
低いロブだとロブにも反応するショット系技優先で発動する。
だから円派を外しかないと思われ。
今調べてみてたら円波ってロブには反応しないのね。
それなのに拾っちゃうってことは
トラップドロップで返された球がロブ判定されていない(取り方によってミスショットと判定されているのかも)のか
それともロブ自体一定の高さ以上ないとロブと判定されないのか
どっちかかなぁ。
まぁ技の判定ばかりは仕様だし円波をあきらめるか破滅をあきらめるしかないよね
トラップドロップより返球が高いロブの技があれば別だけどそんなんなかったよね?
連投スマソ
よく相手が体力低い状態の展開になるからKOしたいんだけど
何かいい技ある?
いっちゃんのギャラリーが集まらなくて困る
ハマグリ返しってなかなか難しいな
出来る環境がなかなか整わないし、返されちゃったら意味ないし
こちらも連投スマソ
>>388 普通にナックルサーブとかナパームがいいんじゃない?
不二相手にシングルスやるのが一番なんじゃないかな?
ハマグリ返しは多少苦労したけど眼帯越前のCOOLドライブよりは大分ましだったな
>>390 あぁなるほど、しかしロンドとプレリュードを削ると体力を削る
のになれないなぁ
>>391 ずっと挑戦してたんだがあまりにもできないんで、2コン挿して一人二役やったらさっき出来たw
ありがとね
>>392 強ショットでじわじわ体力減らしてからのナパームとかは?
自分の使うキャラを覚醒させちゃえば1番いいけど
どっちがKOしやすいかといえばナックルだが
反則気味で味気ないと思う。
ナパームなら相手の体勢が悪いとロンド以上に削れるし
こっちでKOのが爽快感があるかな。
>>345 一球入魂は桜乃はタンブルとビギナーズをうまく使えばそんなに難しくないと思う。
自分がそれ以上に苦労したのが、伊武、壇、杏、東方の四人(特に伊武)
壇、杏は必殺技の威力が低い。東方は必殺技無いし、ステータスも低い。
伊武はアビリティ「むらっ気」のせいでテンションが上がったり下がったりするし
キックサーブはツイストより威力が落ちるし、スポットも技で返されたら無意味。
使い勝手の悪いキャラは手塚が相手だとかなり苦戦する。相手はテンションが最高値だし
コーナーショットと零式は強力すぎる。
特にコーナーショットはたしかスマッシュ以外の打球を拾えるから相当苦戦したな。
>>394 たしかにコレはおもしろいなw
ただ最初の構えのダサさはどうにかならんのかwww
連投スマソ
いろいろ試したけど破滅はどうやら確定条件結構厳しいみたいね。
○のほうにエアウォークロブいれてトラップドロップからためしでやると
必殺○は確定してても×ができない状態ってのが多々あったね
トラップドロップから破滅ってのはあまり実用的じゃないみたい
テニス系ゲームで盛り上がってるところ悪いが、
カードハンターの最強キャラカードは跡部&樺地(同調つき)あたりだろうか。
海堂(予習つき)あたりも強そうだが。
>>398 一概には言えないぞ
使いかたによって強いカード
いくつか思いつくし
真田(手札=パワー版)
河村(カウンター=パワー版)
幸村(カウンター=パワー&スピード版)
不二(カウンター消費で相手SP版でのカゲロウ包みコンボ)
千石(SP連打が二種)
亜久津(壇捨て場で強化版&怪童のテニス使用)
尻のテキスト無効能力とか、青学殺しの跡部の能力もあるしな
尻のテキスト無効はかなり使える。
幸村も真田も尻の前では為す術無し。
俺はヘタレなんで幸村には尻でしか勝てん。
>>397 破滅の発生率をあげるならネットプレイがオススメかな
ネットについていると相手はロブを上げてくれる
もしくは、オラオラカモーンでロブにしたあとに破滅
これはテンションレベル5と覚醒が条件入りするけど
カードハンターっていえば、おまけVOICE聞いてたらキャラが技の名前を
言っているのがたくさん入ってるんだが、ああいうのどうやったら聞けるんだろう?
例「破滅へのロンドか・・・」
こっちが蜻蛉包みとかSSAS出しても誰にもなーんにも言われたことないし、相手が
出してもこっちのキャラが何か言うわけでもない。
聞いたことある人いる?
>>403 低確率ランダムで試合関係ないキャラが驚いた台詞か
ポイント取得時(または取られた時)よりは出現しにくいから
気長に自分や相手がSP出したときに期待してれば良いよ
分かってるだろうけどSPは元から必殺扱い(SSPSとかは一部例外)の奴な
405 :
404:2007/03/20(火) 20:37:56 ID:QPO1nC0Q
SSPSって…orz
SSASな
407 :
403:2007/03/21(水) 00:25:58 ID:xRBmhhHB
>>404=405
THX。ポイントカード引いた時みたいな感じでコメントが入るってことか・・・
技名を言うのか
できればいつもきちんと言って欲しいが、ほとんど聞いたことないから発動条件が厳しそうだな
>>399 リョーマ手塚の
カウンター分パワー上げるのも結構凶悪じゃないか?
でもその分トレーニングがないけど
暇つぶしにボイス集聞いてたが確かに全員必殺技に対して反応する台詞はある
俺も赤也だか跡部と戦ってる際に零式のSPカード出したが乾が出てきて技に反応してた
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/21(水) 08:02:31 ID:iClhStvh
最近DSとテニス2005を買ってやってるんだが、大石の出し方を誰か教えてくれないか?
攻略サイトだと、不二、河村で関東大会ダブルスクリアと書いてあるんだが、その条件をクリアしても
大石が出てこない
>>411 ワザップだと関東大会団体戦ででると書いてあるが
試してみて
何そのゲーム
大石が隠しキャラなの?
>>413 てか基本GB系は蟹以外は皆隠しだよそれが醍醐味でも在るんだけどね
今のDS技術ならここの住民たちとも通信できそうなんだけど続編でないのが残念だ
白石とか師範使いてぇ・・・
PS2のゲームしかやったことないから知らなかった
今度買ってみようかな
>>413 GBA系まとめてみた
タイトルのテニプリ部分と必ずでる青学は略した
エイム・アット・ザ・ビクトリー:進めかたはRPG…らしい。攻略本すらもってないので詳しいことは分からん。
前にみた画像だと試合は若干だが札狩に近いっぽい。
ジーニアス・ボーイズ・アカデミー:テニプリではSH系とGBAシリーズの先駆。キャラは青学レギュラーと咲乃&南次郎のみ。
2003クールブルー・パッションレッド:キャラ大幅追加。青は不動峰・ルドルフ。赤は山吹・氷帝。
みんなの王子様:ミニゲーム集。各ミニゲームで一定以上のスコアで2004の隠しキャラを通信で出せるようになる。監督。
2004スタイリッシュシルバー・グロリアスゴールド:またキャラ大幅追加。覚醒システム確立。銀は不動峰・氷帝・六角。金はルドルフ・山吹・立海。
2005クリスタルドライブ:前二作と違いとうとう一本発売。だが攻略本未発売。多分もう望みすらない。
キャラは前二作合計+昔版越前両親&スミスコーチ。無我技&コーチシステム搭載。大会数が凄い。
勝手にやっといてなんだが少し疲れたorz
とりあえずPS2よりしょぼく感じるかもだがやりごたえは有ると思う。
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/21(水) 20:11:49 ID:iClhStvh
>416
d
クリスタルドライブはDSで後はGBAだよな
クリドラは面白いんだが攻略本がないのが一番のネックな気がする
クリスタルドライブやってみたいなあ
まずはDSを手に入れないと
クリドラ面白いよな
いろんな縛りのある大会が楽しめるのと
コーチとの組み合わせで意外なキャラが強かったりして
最強チームおもしろいな
また漫画のほうがいろいろ進んで新しい技とかキャラでてるから
その辺追加してまたPS2で出してくれんかなぁ
こんな時間にレスもなんだが
まずは携帯機で続編出してそれからPSで新作出してほしいな
携帯ゲーの方には無理かもしれんが今度は全国組みの二チーム以外にも
某ドラゴンボールゲーみたいにアニメの城西とか原作の名古屋の外人達の様なマイナーキャラも追加して
全国終了後に出したら確実に四天宝寺は追加だろうな
というか追加されなかったらちょいショックだな
SHか最強チームで全国編とサブタイトルがつくのかな?
最終的に海外組が出る事になったら
リョーガ・ケビン・アーノルド・クラウザー・グラサンの人(今週までに名前出てないから分からん)
でチーム組みたい
リョーガは養子だがハーフなんだろうか
南次郎の隠し子なんだろうか
出る予定ないのかね
四天宝寺や比嘉中、全国編の氷帝立海とか使いたい
最強チームでの再現にももう限界が・・・
最近腐女子向けのゲームばっかじゃねーかw
一番新しいのがクリドラだっけ?
>>425 だよなー
カードハンター出るまで完全に離れてたろうな普通のファンは
そういえば話は変わるがカードの種類にあの5種類の他にブーストカードなる種類があるそうだな
カードの次回作だすならキャラ増加とこのブーストとやらも追加して欲しいもんだ
この手のゲームは出し時が難しいってのはあると思う
開発中は判明してなかった能力が発売時には判明してて
「原作と全然違う」と文句言われたり
最強の真田の技が変だったりCOOLドライブが妙な動きするのも開発時期が絡んでると思う
あとは原作で次々登場するゲームにしづらい技や特殊能力も作りづらさに拍車をかけてるかと
>>426 実は自分もリアルカード対戦してみたくて最近のカードかってみたら
ブースト追加効果とかあってちょっと興味津々
なんだろこれ
>>427 真田の技は2転、3転してるよな。
最強の技はまだいいけど、初期のハンマー系は真田のイメージ的にどうかなと。
クリスタルドライブだと最強の技+風林火山の風と火だっけ。
まぁ次回作があるとすれば最低原作の全国大会編が終わってからだろうねぇ。
猛獣のオーラ 気力レベル+1、POW+1、FTW+1
悪魔化 気力レベル+2 FTW+1
百練 手塚ゾーン+返球時に重さ2倍
才気 洞察力+ディフェンスXのような感じ?
あたりと予想。
悪魔化→相手マッチポイントで発動可能、気力最大、力と速+1
悪魔化こんくらいじゃないか?まぁ考えが違うことは多々あるから仕方ない
それよりも褐色キャラが覚えたらどうなるんだろう…
赤也専用ならいいんだが赤目の実績があるからな
431 :
ニス:2007/03/22(木) 14:43:39 ID:9qbqixLG
お初です。
今週のジャンプで立海やっぱりやばいですね。 S3で柳生、D2で丸井&ジャッカルが負けて…。
S2で切原がなんかデビル赤也とかになってつなげたけどD1の柳&仁王がどうなるかなぁ
真田までまわらない気がしますけどみなさんはどう思いますか?
>>431 ここはゲームについて語るところだから週刊少年漫画板へ行きなさい
>>431 2初心者は半年ROMってから書き込んでね
>>430 単純に危険モード+おまけみたいな感じで考えてたけど
確かにその方がそれぽいな。
ただ「お前も赤く染めてやるよ」ってセリフを言わすなら
発動条件は4ゲーム目以降(もしくは相手マッチゲーム時に)、ボディーショットを受けた時とかのが良さそう。
ジャッカルは髪もないから白くできないしな・・・w>褐色キャラ
>>434 ジャッカルは髪が生えればいいんだ
モサッと長髪になって全身に文様が…
わかった。ジャッカルは…
斑目一角になればいいよ(鰤壱)
ジャッカルは額にもう一個目が出来て四人に分身しちゃえばいいよ
マッチポイントで悪魔化なら相当な能力にしなきゃな
俺の場合うっかり操作ミスで落とすことなんてありまくりだぞw
悪魔化
相手がボディショットでマッチポイントになる失点をした時に発動
気力レベルMAX、POW+2、FTW+2
アビリティ覚醒を習得(試合中のみ)
打球の速度、威力が2倍
打球は全て相手の体に向かっていく
でおk
速度2倍ってのはだいたいレーザービームくらい
面白そうだけど跡部の氷の世界とか特に再現しずらいね
『百錬自得』はゲームバランス崩れそうだけど是非出して欲しい。
>>440 氷の世界→シングルス用。バウンド前は勿論、後も影しか見えない。
ラケットは弾き属性はないが手塚のコーナーショット級の球速。
バウンド時に氷が砕ける効果。スマッシュ属性。
ロンドを○、氷の世界を×で発動とかいんじゃね?
このゲーム、気力が溜まるとラリーが続かず
すぐ技の打ち合いになるから、手塚ゾーン自体が微妙だし
故に百練もそんなバランス崩すほど強くならん気がする
手塚ゾーン弱すぎだよな
原作ではスマッシュも吸い寄せてるのに
百錬は全員使えて欲しいな
右手にオーラを集中した壇とか見たい
書きこんでから壇が左利きなことを思い出した。まあいいか
才気も同様に全員使えて欲しい
頭キラキラしたジャッカルなんか出たら鼻水噴出しそうだ
>>439 相手が発動条件知ってたら絶対発動させてくれないな
球威2倍で相手に向かって飛んでくってのはいいな
スマッシュはほとんどナパーム状態だな
レーザーくらいの早さだとそう簡単には返せないだろうし
才気の再現は難しいな
柳のリーダー技みたいにカウントがゼロになると得点みたいな感じか
眼鏡キャラだと眼鏡がやけに光る仕様の才気…
一氏はエース時の台詞は物真似がいいな
>>446 発動条件は
相手がマッチポイントになった時、体力が底を尽いた状態で発動
発動後は体力も全回復
でいいか
こうなると相手は打球をテクニカルショットにせざるを得ない
そうそう、必ずゲームカウントは5-0の40-0
物凄く強くなるがトリプルマッチを凌ぎ7ゲーム連取しないと勝てないという怖さ
手に汗握る事必至だなw
>>442 絶対に手塚ゾーンでしか打ち返せないという特性も付けてくれ
どう足掻こうと死角には反応できない
だから事前に手塚ゾーンを発動させていないとポイントは確実に決まる
ただ、発動条件を10打目以降とか厳しくしてやればおk
バランスやゲーム性を無視して原作再現に走るなら
跡部の気力が上がると氷柱出現
手動でその氷柱に当るようにショットを撃てれば敵はスイングできなくなるとか
氷柱の演出はあるだろうな。
もしショット系、スマッシュ系の技なら逆だ〜と同じく
一瞬止まって、その間に相手コートに氷柱が刺さる演出かな。
ゲームの性質上、絶対返せない球って作らないと思うから
かまいたちと同じく技でないと返せない程度になるかと。
もしスマッシュ属性なら臥龍と同じくどの道羆、月の輪でしか返せないわけだけど。
それか銀華散華のようなインターバル系とも考えられる。
相手コートにボールが散乱する代わりに氷柱が突き刺さり
次の得点が決まるまで跡部のショットが速度UP+影だけになるとかね。
潜在アビリティってどれかひとつしか覚えられないんですか?
>>447 柳生とか乾とか既にPSやGBAで光って無かった?
不二の百龍とかの新技はマッチゲームかポイントでインターバル系発動して
それから技変化とかかな?
>>450 臥龍ってそんな強いのか!
インターバル系おもしろいな
それはなんか再現してるね
真面目な話すると
最強の切原の無我の境地だって追い込まれなくても使えるし
マッチゲームやマッチポイントまで追い込まれないと発動しない技なんて滅多に作られないと思うよ
>>454 つ「デスアダー」by海堂
まぁ悪魔化とデスアダーだけが調度いいんじゃね?
>>454-455 言われてみればそうだな
乾の暴走も普通に1ゲーム目で出来たの忘れてたよ
不二もそのノリで発動で新技は普通に最初から総入れ替えで良いのかもな
臥龍はまだ発動しにくいからいいけど氷の世界は手塚しか返せないことに…
越前も使ったし専用技じゃなくなるかな
それより次回作はアウトを多くしてほしいな(なりやすく)
最強チームとかも打球カーソル(集中発動時の)がベースラインより越えないから常にオンライン状態…
しかもスマッシュの場合コンピューターは絶対返せない仕様だし
普通にカーソルがベースライン越えるようにしたら結構面白くなると思う
オンラインになるとリアルの試合みたいに嬉しいし
>>456 不二は新アビリティとか使えば原作再現できそう
進化(仮名)→気力4以上で一部の技が変化。5ゲーム経過以降に効果を発揮。
手塚ゾーンがなきゃいけないっぽい百練自得もこれで良さげ
でも百練自得は進化(仮名)と百練自得(アビリティ)両方取得で
発動可能とかハードル高いといいな
不二の4,5カウンターはどうするんだろ
5はあるアビリティ持ってる又は必殺ならコードボールになるみたいな感じでいけるけど
4はただ複雑な回転ボールを返すためだけのような技だし
そもそもカウンターじゃ(ry
>>458 進化は隠し的、おまけ程度に一部にちょこっとあったけど
次できちんとシステム化(アビリティ化)する可能性は大きいな。
次回作は色々改良されてるんだろうけど
買ってまずやることは銀の技の確認だと思う・・・w
アレがあるのかどうか・・・。
>>459 5はカウンターじゃないけど4は立派なカウンターだろ
燕(鳳凰)→対トップスピン
羆(麒麟)→対スマッシュ
鯨(龍)→対ボレーヤー(球種じゃないな)
カゲロウ→対複雑スピン
百腕巨人→対スマッシュ以外(これだけ少し予想)
カウンターなんだろうな、全部
つか百腕巨人は発動条件どうするんだか…
でもこのシリーズの不二ってメッチャ弱いよな
クリドラだって不二パクリ技の忍足の黒シャチのほうが
使えるし
不二は鈍足非力唯一の売りのテクニックも越前と変わらないか負けるぐらい
技も忍足に負けるしで本当に救いがないな
技も楽に返せるしな
進化したトリプルカウンターとヘカトンが追加されることを期待しよう
というかこれらが入ってなければ不二はもう青学一、二位を争うお荷物
ST2を買ったんですが、試合に一度も勝てません。タイミングがイマイチわからないんですが、ボールがどこにきたら打ち返すんですか?
>>466 今回は答えるけどST、ST2、RDや恋愛系に関しては次回から乙女ゲーム板の該当スレへ
キャラ絵に当たるか当たらないかがジャストタイミング
球速によって少しずれるから後は鍛練
>>467 回答有難うございます。ST2は乙女ゲーに入るんですか。テニスコーナーにあったから何の気なしに買ってしまった・・・。
あ、結構ギリギリに打てば良いんですね。わかりました!
COOLドライブ、切っ先返し、臥龍が発動しないのだがどうすればできます?
COOLドライブ…相手の高い球(ミスショット)時にベースラインより後で発動
切っ先返し…ねーよw
臥龍…相手のロブ(又はミスショット)時にコート内で発動
472 :
ds:2007/03/23(金) 22:35:19 ID:IUE9A2+d
smash hit 3?
No
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/23(金) 23:24:00 ID:jWwDo6UV
バレまだ?
え、切っ先返し最強チームにあるよ
結局発動SINEEEEEE
最強に切っ先返しは無くないか?
裏技や改造的なもので出るなら知らんが
>>477 正解!
習得条件に練習では習得できませんみたいなこと書いてあったな・・・
謎。
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 03:55:05 ID:fPOQygFO
対戦相手を観客席まで飛ばすにはどうしたらいいですか?
>>478 なんか「大石の領域」出してる画像も合ったな
あとなんか合ったっけ?
あと最強のCOOLドライブはブレ球相手に発動し易いよ
>>480 通常に覚える技を全部暗記わけじゃないからなんともなぁ
網渡りってあったかな?
COOLドライブはなんか普通に返されたけど強いかあれ?w
あと大石のテリトリーのスペックは
発動はバックコートからで
パートナーと高速で入れ替わりフォアコートにいる間のみ
敵後衛の技封じ、パートナーの移動力2倍だと
連投スマ
網渡りはショットの妙技・網渡りじゃなくて
リターンの網渡りね
>>481 サンクス
なんか使い勝手がいいのか悪いのか微妙だなテリトリー・・
COOLは当時未だ出てもいなかったしアレデ良いんじゃないかw
後リターンの方は柳のデフォじゃ無くなったけど普通に覚えられる技であるよ
484 :
470:2007/03/24(土) 08:42:28 ID:/hsBMqGX
まぁ俺もPAR持ってるから知ってたわけだが
アレは発動しない
あとオーストラリアンホーメーションとかもあるがそれも発動せず
まぁ手塚ゾーンとか模倣、強者との経験が全キャラ使えるようになるから楽しいが
なるほどね。
ところで手塚ゾーンと諸行無常ってぶっちゃけ弱くない?
久しぶりに再現チームでも作ろうかな(PARありで)
<不二>
バニッシングカット 白鯨
超ライジング フェザードロップ(蜉蝣)
ツバメ返し ディフェンスO
つばめ孵し(門番) 結び花
月の輪落とし 執念
<真田>
先の先 手塚ゾーン(山)
後の先 ディフェンスX
臥龍(火) 結び花
園波 執念
ストレート(風・一丸の想い)
<切原>
ナックルサーブ レーザーショット
リターン テレポートダッシュ
ナパーム 危険モード
トラップドロップ デスアダー
美技B
<越前>
ツイストサーブ 無意識に刻まれた技
超ライジング 手塚ゾーン
模倣 結び花
強者との経験 執念
強くなれる体
修正とか案あったら教えてくれ
特に跡部・・・・
>>482 実は、妙技の方は綱渡りでリターンの方は網渡りで字が違ってたりする
>>485 あぁ、まったくいらないね
スマッシュに対応してないし
どうやったら最強チームの特別練習のシングルス練習で
本気と優越感覚える?
下克上と底力と勝ちビビリは出たんだが。
最強チームで盛り上がってるとこ失礼
カードハンターCブロックで挫折
誰か頭悪い俺に必勝法というか、コツを教えてはくれませんか……
>>486 跡部なら
破滅へのロンド
絶望のプレ(タンホイザーの代理)
インテリジェントアイ(氷の世界代理)
ヒグマ落とし
スネイク(バイキングホーン代理)
>>489 俺のやった限りは手塚・不二デッキ
桃白(完封したから対処法わからん)
杏(トレーニングで自分のスタミナ戻すこと)
バネサン(サーブ権渡すとヤバイので注意)かな
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/25(日) 13:49:45 ID:nSO1BnRY
お前もか489。自分もCブロックで挫折した。何度やっても勝てん
初めてのプレイでCブロだと
親父の特訓とか強すぎる男ないんだっけ?
Cブロから相手がSPもちはじめるけど
こっちが出さないとあまり出してこないので
跡部のインサイトで手札みつつ持ったら捨てさせて
SPで勝つか
手札捨てさせるドロップショットで返せなくさせるか
スピード1の奴に手塚で地味に勝つか
しかないかな?
Cなら千石でいけるが
まだ出てないんだっけ??
Cはこっちは殆どろくなカード無いのに敵は強いという理不尽な上にSP持ち出てくるからな
俺は「頂点を目指すもの」に入ってるシーンカードの「必殺死んだふり攻撃」でSP攻撃増やしたよ
でもこれ自分の手札抹殺な上に相手の手札増やすからお勧めは・・・・
Cブロック開始の時点ではSP付加の千石、
「親父の特訓」などはまだ買うことができない
自分もCブロック入った途端初期デッキではどうにもならなくなったんだが
観月と不二で対処した記憶がある
一ヶ月前のことなんで
なんで観月を使ったのか理由がイマイチ思い出せないんだが
たぶん「親父の特訓」を封じ込めたかったんだと思う
それだけで相手のSPを一回に抑えることができるから
とりあえず3人倒せば「栄光をつかむために」が買えるようになるので
それで親父の特訓とトレーニングカードを買って
壇なみにトレーニングカード使いまくれる乾で対処したような
あとSP付加の千石も買うことができるようになるから
スピード3以上のやつが瞬殺できる
参考になるかどうかわからんが
自分は観月&不二、乾&不二、千石&不二で
Dブロックまでの40人すべて倒して優勝までいけた
長々と自分語りスマン
話してるのってカードのゲームだよな?
面白い?
買ってみようか迷ってるんだけど
>>496 個人的には普通に面白いと思う
ただしコンピューターとしか対戦出来ないのと動作が遅いのが難点
Cブロは、一番弱そうだと思った壇に特攻して負け続けた思い出が……
とにかく壇はやめとけ、あいつは弱そうに見えてかなり出来る男だ
淳もお薦めしない
比較的弱いのは榊とか黒羽とかかな?
>>496 面白かったよ
今は落ち着いたけど、買った時はそれこそ暇があったらすぐに立ち上げて遊んでたよw
元は充分取ったと思う
499 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/25(日) 20:56:53 ID:nSO1BnRY
>>495 そうか、不二を使えば良いんだな!不二の存在をうっかり忘れてひたすら赤也ばかり使ってたorz
自分だけかもしれんが赤也のナックルサーブのSPカードは使いにくい。赤也でナックルサーブ以外にSPカードってあるのか?重複だったらスマン
>>499 「13分台」があるけどCじゃ入手不可
自分はナックル使いやすかったんだが…
>>500 ナックルはいつ打っても使えないんだよな・・・カード効果なら分かっているんだがどうやったら使えるんだ?
悪い、さっきからsage忘れてた、スマソ
>>501 ナックル「サーブ」だから、もちろんサーブの時にしか使えないだろ。
自分も使いやすかったと思うが。ほぼ返せないからな。
不二(相手スマッシュで球威ダウン)
燕返し
切原(捨て場に行くとSP付加)
ナックルサーブ
約束
青学の柱になれ
Cで強いコンボったらこの凶悪ペアとカードだった自分
そういや、自分は前スレで教えてもらった
・長すぎるタイブレーク(ポイントカード交換する方)
・放せよ
のコンボでSP付けて勝ってたっけ
結構使えたよ
初のCブロックか…なんだか懐かしいw
自分は柳(シーンカード使うと1枚ドロー)で
約束、放せよ+長すぎるタイブレークのコンボで
乗りきった
柳なんでシーンカードを多目に入れた
上手くカードを回せれば親父の特訓なしでも
ポイント取られずに勝てたよ
今は越前と真田のダブルスカードでCブロック苦戦中…
ダブルスカードはかなり頭使うなw
俺だけじゃなく皆結構苦労していたのか…w
たった今自分観月、対赤澤で親父の特訓封じ作戦に臨んだが、
相手も自分もポイントカード0、ここぞとばかりにSP出したところ、
赤澤の補充フェイズで奴にSPカードが回り玉砕した自分の運のなさに乾杯\(^o^)/
皆のアドバイス参考にもう一回やってくるわ…
自分もCブロック初心者には観月を勧める
弟が世話になったねとかで相手のSPを捨てさせてからSP
あとCブロック始めくらいまでなら自分のスピードを強化しておけば死んだふり攻撃でSP付加しても
どうにかなる
あとトレーニングカードを出せない海堂で壇を倒すのもお奨め
トレーニングにインサイトのカード付ければ
弟が世話にでストローク見つけ易いよ
後は俺も死んだふり攻撃だな
トレーニング無効海堂オススメ
親父特訓がなくても攻撃力積んでSP封じれるし
自分のSPカードは反撃用に取って置いて
相手のリアクションカードはひたすら捨てる
トレーニング無効海堂は予習3枚投入が必須だな
あと、捨て場にスマッシュがある時手札3枚捨てでSP付加の跡部か越前も便利だと思う
初カキコでいきなりなんだが質問…というかデッキ診断をお願いしたい。
これから皆が「強い強い」と騒いでいるCブロックに攻めるのだが…、今のデッキ勝てるのか知りたいんだ。
カードゲーム初心者だから色々意見が欲しい。アドバイス頼む。
不二周助(相手スマッシュ威力0)×3
手塚国光(捨て場にドロップ有れば捨て場からキャラ回収)×3
男はダブルス×2
つばめ返し×1
零式ドロップショット×1
フォアハンド・ドロップショット×3
フラットサーブ×3
ストレートロブ×3
バックハンド・レシーブ×3
バックハンド・ドロップショット×1
竜崎の助言×2
カルピンの冒険×3
伴爺の策略×3
乾のデータ×2
断ち切る!×2
牙を剥く天才×2
必殺死んだふり攻撃×3
やってみればいいだろ
512が真理だな
2週目以降は別として1週目のCブロックは
対戦相手ごとに攻略法が違う
どう違うかは過去ログ嫁
そのデッキで勝てないならリセット押せばいいだけだ
まずはやってみろ
それから対戦相手と状況を説明すれば助言ももらえるんじゃね?
C超えれば後は楽だよなDなんて金ちゃんとかキテレツとかスゲー楽だったし
>>512 一枚手札捨てさせる手塚のほうがつよくね?
あとサーブ三枚はいらない気がするけどどうか
ここで皆の作戦を参考に進めたらめでたくCブロック突破した
そこでまた尋ねたいんだが、1デッキにつき
ストロークカードって何枚くらい入れてる?
相手によりけりかもしれないけど平均的に。
>>511のデッキ見て俺のは多いと気付いた
>>517 ストロークカードの数は似たようなもんだ
リアクションカードは別なのにした方がいい気がするが…
サーブは二枚だな
フラットサーブ
トップスピンサーブ
フラットドライブサーブ
のどれか
ベンドサーブ?
とかは迷う
520 :
511:2007/03/28(水) 23:10:07 ID:Z66avS0U
昨日、特攻すると言ったまま放置してた(笑)
で、結果だが…負けたww
残り0対0からSPの打ち合いに持っていったまでは良かったんだが……
橘妹が「親父の特訓」を2ターン連続で使うとは思わなくて……ヤられました。
過去ログに載ってたコンボを試してきます。
>>520 返球できないほど強い球を打つか、返球出来ないほど手札を奪うかすれば
親父の特訓は怖くない
まずは壇を海堂で残りポイント3枚にして倒すなりしてポイントを貯めて、もう少し使えるカードを増やした方がいい
気がする
俺はサーブ1枚しか入れてない
その分ちがうストロークカード入れてる
でもストロークカードの種類と枚数はキャラカードに合わせて変えるべきだな
ちなみに入れてるのはセカンドサーブ(2枚引ける)
シーンカードの柳のデータはCブロ未クリアじゃ出ないんだっけ?
SP使う時にセットで使うとよさげ。
俺は木手レツ使いなんだが、テキスト効果を生かして3年6組のシーンカードでSPと親父の特訓引きまくってる。
キテレツ使って負けることは滅多にないと思うよ。
SPの効果のおかげで真田も幸村も怖くない。
トレーニングカード積みまくりの海道+底力+容赦ない攻撃で
サーブで威力53いったwwwwww
威力って最大どれくらいになるんだろう?限界値なし?
トレーニングのインサイトと
跡部のシーンカード(4枚みて2枚捨てる)か
弟が世話になったねを
合わせて使うとだいたいのSPは封じられる気がする
トーナメント突入
切原弱いなw
勝手にポイント減らしてくれたから10分もかからずに勝てた
木手のSP効果ってなんだっけ?
Dブロックの木手は弱いイメージしかなかったから
>>523のデッキと戦ってみたい
でもコンピュータ相手じゃ意味ないか?
>>527 威力を6かなんかにしてよかったはず
しかもキャラ能力で捨て場のストロークカードをデッキに戻せる上に、相手の能力を減らせるんじゃなかったか?
人間が使ったらものすごく強そうなカードだ
>>573です。
パスのせたのでよかったらどうぞ。
パートナーが柳なんでシーンカード多めです。
柳が好きだから使っているだけで、木手と相性良いのかはわかりません。
木手デッキパス
かのねちほこ へほけまとぬ
ついうむねお ひあらへひえ
かぬけとはひ われそむくけ
おなはししめ もとしたりり
るもてくふし とこねのやゆ
わはしすおた まつてぬたし
そせめれなや えくしわりこ
あさむかるい
>529
コナミ乙w
>>528 なるほど、確かに人間が使ったら強そうな効果だ
つくづく対戦できたら面白いだろうなと思うよ
>>529 トン!さっそく当たってみる!
最強チームのホーネットスティングって超強くね?
あのバウンドしないスマッシュ
>>490 インテリジェントアイって集中と似た効果のやつじゃなかったk?
インテリジェントショットは影になる技ショットだけど遅いからレーザーショットのがいいと思う。
>>532 特性掴めばバウンドする前に返せるってわかるからそんなに強くないよ
わかってても返せない技の方が強い
というより厄介
例えば、破滅への輪舞曲、臥龍は特定の技でしか返せないとか
最強チームでリョーマのCOOLドライブの説明に、決まれば気力レベルが1段階上がると書いてあるけど決めても気力レベルが上がらないの俺だけ?そして、最強チームはどの技でも決めたら気力レベルが上がるから意味ないような。
>>534 それね、気力レベル5に上がらないメンタルの越前の事だと思う
上がらないはずがCOOLドライブを決めると上がるみたいな
>>535 ビンタ使用したゲームのバネサンも5に行くよな
でも次のゲームだかで普通に下がったのはなぜか笑えたが
眼帯越前のCOOLドライブどうやるんだよ・・・(´;ω;`)
>>537 発動条件通りにやるんだよ(´;ω;`)
>>537 赤澤のブレ球で楽にできるぞ、がんばれ。
自分もせっかく眼帯なしでできたのにもう1度やらないと
いけないと思った時は腹が立ったw
540 :
537:2007/04/01(日) 01:01:57 ID:2Hr97SL7
最強チームの続編でねえかなぁ
金使いてえ
連投スマ
てか南次郎はなんで古今無双と天衣無縫が同時に技にあるんだろうか?
これ普通にできたらおもしろいのにな
せめてR1とL1で技ストック2個あるってのだったら面白いとおもわない?
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/01(日) 17:21:22 ID:eoR5xvvM
最強チームの動画、ようつべに落ちてない?
スマッシュヒットは必殺技集みたいな動画があって
とても参考になった
>>543 COOLドライブ、強者との経験、模倣の成功した動画はある
SH2と最強を比較しつつ見るのも面白いな
最強で技モーションかなり増やしてるんだなぁ
最強の続編とか出た場合、無我の境地の扱いはどうなるんだろう?今まで通り模擬や強者との経験のようになるんだろうか。
それとも、跡部のダブルスでの座り込むやつ(技名忘れた)を使ったときのカバジのように体力がなくなるまで技をうちつづけるんだろうか?
切原の悪魔化が気になる
ゲーム化したらデータを捨てた乾が叫ぶ様に切原も打つ度に笑うのだろうか
>>546 無我は今まで通り技使いたい放題の覚醒で良いとして問題は進化系だな
百練は技の威力二倍速とか重さ二倍としても才気は想像できない
後シンクロって両方覚醒状態とか?
>>547 そのデビル赤也の技を違うキャラに覚えさせたらそのキャラも叫んだりする設定があると、自分は絶対買う。
>>547 そうだとしたら悪魔化はちょっと引くな
>>548 技系は表現しようがあるけど、そういう何て言うんだろう・・・
打球を倍返しの百錬、己の頭の中だけの世界な才気、お互いを全て知り尽くすシンクロ
百錬は倍返しというアバウトな事だから相手のショットに応じて球威を変えるのは難しい
才気は試合展開がわかるというが、実際ゲーム化にはちと無理があるというか予想なんてこっちのシミュレート次第
シンクロはパートナーを知り尽くすからこれもこちら次第
ゲーム化は難しいな
ところで最強チームで解析おぼえてるキャラから解析を取り除きたいんだが
プラスアビリティーでも削除なんか無理だよね?
あの見えるやつあると返ってやりずらいんだよね・・・・
あとダイビングもあると逆に食いつく幅ひろがってしまって隙が生じやすいから
嫌いなんだよな。
>>511 マイナスアビリティならともかく、プラスはね・・・
ダイビングしちゃうならアクロバティックを付けるしかないかな
相手のシーンカードを使えなくするようなカードってありませんか?
自分が考えたゲームでの無我の扉
百練は相手の技ショットに対して発動可能で、相手が打ってきた技ショットと同じ技ショット(威力2倍)を打つ。
才気は発動したらランダムに数字が出てその数字が0になるまで打つと相手がミスをしてこちらの得点になる。(柳のチーム技のポイント番みたいな感じ)
秋葉原のソフマップに初回版新品がまだ3980円で売られてるんで
安くなってから買おうとか思ってる人いたらチェック!!
>>554 俺が知ってるのは
忍足侑士&向日岳人(140405R)
木更津淳&柳沢慎也(17024R)
向日岳人(SP30425R)
だな
ニトロアクセルの使い勝手の良さに泣いた
なんとなくニトロはジャッカルに付けた方が似合う希ガス
ぶっちゃけダブルスはニトロアクセルがあれば勝てる。
ジャッカルがニトロアクセル?…なんとなく具合がさっぱりわからん。
河村に白鯨ならわかる、なんとなく
じゃあ俺もあくまで個人的だが柳生にインテリジェント系が似合うと思う
みんなで知恵を絞りあって、最強の技の組み合わせを考えて、最強のチームを作ろうぜ。
じゃあまずはニトロ決定だなwニトロ厨って言わないでくださいね><
後かまいたちも結構強いと思う
>>565 いや普通に使い勝手良いだろ
ダブルスなら
ブンタの俺様の手足で発動範囲増やすと最強のディフェンスだし
こっちの前衛に佐伯のマークとか付けて相手前衛の技封じれば前衛は追いつけない限り取れないし
自分はいっつも
壁沿いとジローのボレーのマジックじゃないやつ
つけてた
568 :
537:2007/04/06(金) 18:59:05 ID:/eaSVMfd
サーブは絶望へのプレリュードでしょ
名前欄スマソ
クイックサーブが最強じゃね
カードハンター4Pとったらって言うけど5Pじゃないのこれ
リターンはパトリオット?
>>570 クイックとナックルは最強チームだと敵が返す様になってきたが普通に使える
てかSH系の神尾は扱い良すぎだよな仲間のイブがあの扱いなのに
>>572 ダブルスでも使えるリターンってそれくらいだしね俺も一票
ただ石田の烈風扇に返されることがある
俺はアプリコットリターンが好き
>>571 ?カード3Pとカード無しの1Pの合わせて4Pじゃないのか?
相手がわさび寿司使わなかった
話は違うが相手のデッキが無くなったときにわさび寿司使うと自分だけ助かるんだよな
うまく相手のデッキをなくす方法があれば結構強そうだ
シングルスだと後の先とか好きだがな
他には超ライジングは好きだが
こいつはダブルスで組んだコンピューターに使って貰った記憶がないorz
最強チームの話なんだけど真田のグランドスマッシュの説明にアビリティ「グリップ」を持たないものはラケットを弾かれると書いてあるけど、グリップ持ってても弾かれるよね?
あとこの技の発動条件通りに発動しないよね?
最強チームの話
ギャラリーが全部消えた
原因らしきものは直前に誕生日を付けようとして本体の時計いじったことしか思い当たらない。
とりあえず時計を戻して一から集め直そうとしたんだけど
なぜか見た絵が全く追加されなくなった。
これはどうしたらいいんだろう…
セーブデータを全部消してやり直すことも考えたんだけどさすがにそれは惜しい
時計弄っても問題はない
全部消えたのならPS2に原因があると思う
>>577 最強ではわからないが、SH2ではバーニング波動球の返球が普通にラリーとして返せた
記していないボレーで返球しようとするとラケットを弾くという事も起こる
GBAのバーニング波動球なら説明通りなんだが・・・
>>577 ナパームやロンドのようにレシーバー側の体勢にもよるんじゃないかな。
まぁほとんど返せないって認識でいいかも。
発動条件は説明には記されてないが
古今無双と同じように中程度の浮き玉であることが条件。
特に自分を追い越すロブに反応しやすい感じ。
多用したいなら○ボタンで発動するスマッシュは外し、
オラオラと組み合わせること。
破滅へのロンドって通常ショットで返せるの?
知ってたらやり方教えてください。
グランドスマッシュの発動条件は、気力レベル3以上で、コート内の位置で、ラリー中、ドロップ以外のボールに対し発動する。と書かれてるけど、多分これは制作スタッフのミスだと思う。
>>579 時計は関係ないのか…
なんかの拍子でセーブデータ壊れたかなあ…
隠しキャラは消えないし、追加されるからその領域は無事っぽいけど
ギャラリーは追加されても電源落として起動し直すとまた全部なくなってる。
今までがもったいないけどデータ消してやり直すしかないか…
メモリーカードの方がおかしいんじゃ?
別のカードがあるならそっちにコピーしてみては。
メモカは関係あるかもな
俺もセーブしようとしたらカードハンのデータ消えてた事が合ったorz
幸いにも試合した後だったからかそのデータセーブして事なきを得たけど
586 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/08(日) 23:13:24 ID:EA8zyA8O
通常ショットじゃロンドは返せないよ
羆落としか月の輪落としぐらいか
臥龍それで発動できんならいくらでも打てるww
地味に全てに発動する
サイレントドロップが
スマッシュ系には使い勝手が
いいと思う。
破滅は必殺技じゃないと返せない
羆、月の輪以外では壁添い、レーザーショットとか
>>587 サイレントドロップは相手の必殺技返し要員?
ポイント取得には決まりが浅いと思うから決め技とは言えないしな・・・
おまいらのおすすめのディフェンスは何?
590 :
名無し:2007/04/09(月) 18:55:09 ID:GV0lsrPF
>>589 レーザーショットかニトロかスネイク(決定打は無いけど)かな?
携帯ゲーなら宍戸系なんだが・・・
592 :
578:2007/04/09(月) 23:19:35 ID:gs6rneHL
話引っ張ってすいません。一応ことの顛末だけ。
>>584の方法をためしてみてダメだったので
結局セーブデータを消去して
新規で始めてから、一回優勝しギャラリーモードが追加されたのを確認して再起動、
また消えてました…
これはやっぱり本体の問題かと認めざるを得ませんでした…ほかのゲームとかも確認してみようと思います。
どうもお騒がせしました、ご報告まで。
>>592 大変だな
本体のMCへのセーブプログラムが破損してるかもね
スロット変えてみた?
>>589 テレポートダッシュ、ディフェンスO、D.A.S. かな
長ったらしい(でもよく分からなかった)チュートリアルと
桜乃戦(プレイヤーキャラ最初以外ずっと越前だったけど)やったけど楽しさがわかんねぇぇえ
テニスがやりたいよテニスが。
>>578 基本的なところだけど、メニューでSAVEはしてるよね?
SAVEしないとダメなの知らなくて一度見たはずのギャラリーが消えて
不思議に思ってたアフォは俺だけだと思うが…
プレイデータとは別みたいなんでメニューでSAVEしなくても
隠しキャラはちゃんと出たまんまなんだよなー
>>594 あぁディフェンスって普通にそっち系か・・・
ディフェンスに適した技と勘違いしてた変なマジレスしてしまったorz
>>589 豹眼、ディフェンスO。見た目の面白さで言えばマークかな。
599 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/11(水) 14:36:21 ID:jW51S+hj
俺が思う最強のトップ3は切原、跡部、仁王だな。
こいつら技が強すぎ
>>599 先の二人は技も能力も文句なしだが
仁王が強いのは決め技と言うよりディフェンスとかインターバルとかのサポート系だな(主にダブルスで輝くタイプ)
てか柳生&仁王ってゲーム中最強ダブルスだしね
切原 レーザーショット、強者との経験、ナパーム
跡部 破滅への輪舞曲、絶望への前奏曲
仁王 ディフェンス、インターバル
確かに厄介だな
仁王が地味にやかましいんだよな
>594
チュートリアルはわからないでデフォ
ルールがわかるにつれて泥沼にはまっていくがごとく
自分ははまっていったのでちょっと辛抱してやってみては?
だめならだめなゲームだとは思うが
点数入るとテンションマイナスにされるのも厄介だな>仁王
604 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/12(木) 02:29:10 ID:JVnkPv6C
そもそもダーティトリックがかなり強いと思う
アウトになりやすいから、それがなければもっと強いよね
友達との対戦用に買いたいんだけど、
スマッシュヒット2と最強チームだったらどっちがいいかな
メンバーあんまり差ないからなぁ
先に見つけた方でいいんじゃね。
ありがと。対戦じゃそんなに大差ないのか。安い方にしておく。
テニスゲームはSFCのスマッシュコート以来だから楽しみだ。
609 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/12(木) 14:33:08 ID:JVnkPv6C
立海がいるかいないかは結構デカイと思うけど
絶対最強チームのがいい! 立海がいるから
友達との対戦するならスマッシュヒット2にしといた方がいい、
対戦ツールとしてはスマッシュヒット2の方が上だから
俺も立海厨だからここ数年最強ばっかりやってるけど
処理速度の早さやフリーズの心配や技の発動時の間が面倒だよね
それらの心配なくハイテンションモードとかあるSHの方が単純に一つのゲームとしてなら上だと思う
そういえば自分もカードハンターで始めに対戦したのは桜乃だったし、桜乃を選ぶ人が多そうだけど
そもそも桜乃を対戦相手に選ばない方がいいんじゃないかという気がする
何もわからなかった頃にはもう戻れないwが、初プレイにはもしかしたら金田あたりがお奨めかもしれない
>>606 最強チームは一度クリアしないと対戦モードでない、これ注意な。
クリア自体はすぐにできるけどね。俺は接待用に買ったらその日できなくてちょっと凹んだ。
>>606 最強はモーションがおかしいし処理が重たい…
ポールの外側にまでラインがあるし。
テニスゲームとしてはSH2の方が絶対良い
最強2をヒガ〜四天宝寺追加で出してくれー
決勝終わったら立海能力再調整してスマヒ3を頼む
出来たら学校毎のオリジナルストーリーで全国優勝のシナリオとかあったりすると嬉しい
それいいね。ルドルフで関東大会に出れて全国大会に出れるなら10本買うよ
金太郎使ってみたいw
スタミナ高いだろうなぁ
予想だが
金ちゃんメンタル低そうだが後は全部高そうだな
市販はパワーSで足遅そう
白石はバランス良さそうだな
>>619 いや、師範のパワーはSSの方がしっくりくる
白石は千石くらいのバランスの可能性大だな
千歳は手塚並みのステなんだろうか・・・
千歳は相手が悪かっただけで実際は強いそうだからな
キテレツとかも千石クラスと予想
fg[l@g[l@
sfg
cvxzsg
hgdh
cnhghjh
gfdfgfdg
xccv
jhjhkh
afsasdfsa
>>617 ドウーイドウーイw
だがまぁ最強の観月の駄洒落には萌えたwあの機能は捨て難い
うおっ
腐女子っ
最強とスマヒのドライブBって原作のと全然ちがう気がするのは俺だけ?
打球の軌道がまったくBの弧を描いてないし
元はスライディングとの併用のドライブボレーなんだから無理にBを描かなくてもいいのでは?
最初、ドライブBってボレーを略してBにしただけかと思ったくらいだし
>624-625
www
一ヶ月経つけどAブロックから進めない
>>624-625 それ元ネタのの仲の人鳳なんだよね・・・
>>626 そもそも蟹はドライブBよりAの方が決まる確率上がった位にBが返されるよな・・・
ドライブBって原作で最初にやったときはアウトになりそうな軌道からライン際に落ちる技だったな
あのままだったら強かっただろうに
>>629 観月と不二弟お勧め
どっちもキャラの能力がイイ!
タカさん手に入ったから観月とのリアクション封印ペアで今自分やってる
Aは確か竜崎先生カードがうざかった記憶あるけど頑張って!
忘れてました。
自分も質問なんですけど
リョーマ絵柄の相手と学校が違う場合スピード+1(カード名忘れました)
ってどのブースターで入手できますか??
>>629 進めないってことはまだ3人勝ち抜きもできてないってこと?
手塚・不二デッキをお薦めする
Aブロックならカスタマイズ無しで全員倒せるよ
基本は不二でプレイ
竜崎で手塚に変えられたらカードの能力で不二を拾ってチェンジ
対戦相手は荒井、南次郎あたりが弱い
カドハンの次回作出すなら今週の大石のあのシーンを是非カード化して入れて欲しい
>>633 レギュラージャージ(52018R)
Cブロック3人抜き後にでてくる「栄光をつかむために」で手に入る
>>636 ありがとうございます!スピード強化カード持ってないのでなんとしても入手します
これでタカさんメインでいけるッ
相手のスピードをあげるカードがあれば千石最強なのに…
>638
んなこたーない
640 :
629:2007/04/17(火) 20:00:20 ID:Z0l/jJmG
>>632 >>634 亀ですがありがとうございます
そうです、ミチルにさえ二連敗してもう嫌気が・・・orz
強そうイメージからデッキは不二・手塚でしたが、もっぱら手塚だけ使っていました
不二の必殺技で頑張ってみます
負けポイントが地味にたまっているのでカスタマイズも挑戦してみます
>>640 不二はスタミナが5なのとスマッシュの威力を消せるのがイイ
最初の持ち札が1枚多いだけでかなり違う
代わりにトレーニングが低いけど、序盤ではそんなにトレーニングを
つける必要はないと思う
SCRでねーーーーーーーーーーー
俺様の美技に酔いなは4枚も出たのに
他は一度もお目にかかれない
やっぱり根気か
根気あるのみ!
俺も最強真田には2時間粘ったぜ。
購入→リセット→購入を繰り返してるなら、200ポイント貯めて→10パック一気買い!→お目当てのカードが無かったらリセット
を繰り返すのがオススメだよ♪。
>>643 その際ポイント全部使い終わった後に別枠セーブ作ればシステムデータに取得カードは残るから
カード厚めには最適だよ
645 :
643:2007/04/19(木) 01:19:31 ID:71hII1Xq
すげえ!それは知らなかった!
すでにフルコンした後でつorz
コスト4のトレカ使ってる人いる?
上で最強チームかSH2か購入相談した者だけれど、
結局SH2を買ってきた。ハイテンションモードでの対戦がおもしろい!
キャラが少ないらしいのが残念だけど、こちらにしてよかった。
隠しキャラ以外も無限に育てることができたら、もっとよかった。
1週間でその無限エディットモード出すって凄いな
エディットって実際ボウリング対策だと思ってる俺が居る
喜多とかイブとか壇とかショボイキャラのステータスMAXにすれば大抵ストライクギャラリー取れるし
最強はどっちかっつーとパワプロとかACFFみたく
育てたキャラを観戦してニヨニヨする人向けだな。
にしてはエキシビジョンがショボするぎるが。
せめて勝ち抜きモードなり大会モードがありゃなぁ。
そうか?最強は最強で楽しいと思うが。
>>651 俺も最強は最強で好きだぜ
安いんだから、違いが気になるなら両方買えば良いだけの話だしな
何にせよスマヒでも最強でも良いから続編、完全版の発表が欲しいところだ・・・頼むよ、コナミ
最強は顔のカットインがいちいち鬱陶しいからスマヒ3がいいな
連載終了してからでもいいから出してくれコナミ
カゲロウ包みのカードを出すタイミングっていつですか?
相手がSPを出した次のターンでは出せないし、
先にカードを出して、相手にSPを付けてもなにも起こらなかったのですが…
最強は悪くはないが立海が居ることを覗けばSHの方が完成度は高いとは思う
まぁSHのシステムで最強作ってくれれば一番良いんだよな
沖縄と大阪と強化氷帝&立海入れて
おまけに蟹兄とか入れてくれればうれしいがアニメは黒歴史にするみたいだから無理か
ゲームは基本的に原作に沿ってると思う
日吉の声初めて聞いたんだが最高に気持ち悪くてワロタ
四天宝寺、比嘉、クラウザーの声が気になる今日この頃
カードハンターやる限りキテレツと白石の声は格好いいぞ
クラウザーはゲームに出ないんじゃないか?こいつのポジはスーパーテニスや千石に負けた外人レベルだし
処で各チームに新しくシナリオ付けるならこんなもん?
四天:白石VS不二 千歳VS( OMO) 師範&従兄弟
立海:ダブルス二戦と赤也VS不二の覚醒技コンボ出すまで
氷帝:忍足VS桃城 宍戸&鳳VS黄金
最強はネタとして楽しめる部分が多かったな
最強の赤也VS不二はセリフがよかった。
>>660 金田辺りが真田とかをパシリに出来る品
嫌み言うキャラじゃない石田や鳳が平気で嫌み言ってくるし
金色橘や長髪宍戸出してくれたのも結構美味しいと思う
>>654 14050PRの「蜉蝣包み」はSPストロークじゃないから
「親父の特訓」とか自分でSP付加して相手のSPを返球する
14043SRのほうはSPストロークだが威力0なのがネックか
桃城戦か不二忍足ダブルスでスマッシュの威力0にする不二で使うといいかもしれない
カウンター3消費でSP付加する不二に14050PRの「蜉蝣包み」の組み合わせが使いやすかった
シーンカードの「打たせてやるよ」とも相性いい
相手にSP付加する不二は相手のストローク後にSP付加の発動を決められるのが強み
14043SR使うならこっちかな
「蜉蝣包み」はSPストロークを返球した時点で1ポイント
さらに相手がSP返球できなければもう1ポイント取れるから
相手のポイントカード残1枚から一気に試合を終わらせることもできる
決まればかなり凶悪なカードだと思う
664 :
654:2007/04/22(日) 07:28:08 ID:gPwVZDeb
>>663 ありがとうございます!あのカード二種類あったんですね。
さっそく挑戦してきます。
最強でもSHでもいいから続編出ないかな
女向けは結構しょっちゅう出てる印象なんだが
そろそろこっちにも1本欲しい
まだ3本しか出てないもんな
全国大会以降のキャラでやりたいなぁ
667 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/22(日) 21:30:28 ID:ZNksAYkS
SHの方が絵がいい。
重くないし。まぁどちらでも。
そういや最強では季楽削除されてたな。
掃いて捨てる程いる無個性キャラの1人なんだが
気楽なんて正直居なくても支障は(ry
取りあえずまずは携帯ゲームでも良いんだけどなんか出ない物か
もちろん通信付きで全国組と他チーム強化で
>>655 リョーガはアニメオリジナルじゃなくて
原作者が温めてたキャラらしいから、
原作、ゲーム問わずでる可能性はなきにしもあらず。
>>667 絵はSH2のがいいな。
最強は原画家がたしけ特有の崩れ方まで忠実に再現してるけど、
そこまでせんでもって思ったw
まぁ最強は次でるならキャラ別に設定されてるCOMの強さ、
技頻度の見直しが必要だろな。
>>669 蟹兄は名古屋のメンバーだと信じてた俺が居る
あと中の人そんなに売れてないみたいだから出れるとは思う出す気有るなら
まぁシングルス時のCOMの強さは確かに見直して欲しいよな
上手くいけば跡部とかにも完封出来てしまうし
あとテンション別の分け方もなただでさえ弱い鳳とかダビデとか救いよう無いし
コナミのスポーツゲーム製作班が暇な時じゃないとテニプリのスポーツゲームは作れないよ。しばらくは無理だな
作るとしても全国大会が終わってからかなと勝手に予想
てかアイシルのゲームにスタッフ取られたとか効いたがそのアイシルゲーって売れてるのかな?
なんかずっと同じ様なゲーム出してる気がするけど
アイシールドは2万売れれば御の字なんじゃ
九鬼とかいりき?とかも含めた全てのキャラが使えるSH3が出たら俺は射精する
札狩について質問です
スマッシュの威力を0にする不二を使っていて
ストロークの種類を買えるカードで相手のストロークをスマッシュに変えても
威力が0にならないんですが
これはやっぱりキャラチェンジのときじゃないと使えない戦法なんでしょうか
>>676 発動条件は、「相手が場にスマッシュ出した瞬間に効果発動」で合って
後で自分のターンで効果変えても発動しないんだと思う
>>676 試してみた。677の言うとおり使えなかった
>>565 ニトロアクセルは確かに使いやすいが、臥龍で返せてしまうから
スマッシュ返せる技ないと★2いただいちまうぞ
でもニトロ積んだ時点でヒグマとかの○ボタン同士で入れられないからな
レーザーショットとニトロならボタン違うし強いし技返せるし便利かな
札狩で盛り上がってるところ最強の質問でスマソ
切原リーダーで橘入れたいんだけど「俺の興味をそそるやつ」って誰?
手塚、越前は入れたけど駄目だった・・・
テクニック上げるかか峰メンバー入れろ
>>682 ありがとう試してみる
関係ないけど、切原が真田に向かって「逆だよお嬢さん」て言ってびびった
>>682 峰メンバーは切原に対しての友情度が通常より低いから誰も入らないんじゃ
>>683 頑張れ!
てかなにそのバグwww
>>684 そういえばそうだなならやはりテク上げ優先だな
同理由で次回作とかに比嘉が入ったらカイとキテレツに対して六角勢は低そうだな
>>685 それはバグじゃない。技を覚えさせればそういう台詞を言う。ちなみに柳生が1番笑えるw
>>686 いやそれはSH時から知ってるけど
>>683は
>「切原が真田」に向かって「逆だよお嬢さん」て
と「お嬢さん」と言ったって書いてあるからさ普通は少年とか小僧なのに
バグだな
充血赤也は誰に対しても逆だ小僧が「逆だよお嬢さんに」なる
689 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/27(金) 20:48:54 ID:7hZopKvT
最強の質問だけど「綱渡り(リターン)」「かまいたち」の良い返し方ない?
>>689 かまいたちは激レア技能の「カウンター」か技でしか返せない
木更津の兄貴の叔地方じゃ無理かな?リターンの方は
>>689 リターン技に綱(つな)渡りはないよ
網(あみ)渡りが本来の名前
返球はバックハンドでクロスへのロブか、運頼みのネットインを狙うしかないかな
網と忍び手のあるSH2でのハイテンションでのシングルス柳の強さは結構な物だったな
最強は正直シングルスが物足りなすぎるし
>643
遅くなったがありがとう
ふたつ買って出なかったらリセットを繰り返してたもんだから
なかなか出なくてイライラしてた
けど全部買うぜ!の勢いで買うようにしたらあっさり3つ4つめくらいで出たりして
今までの労力はなんだったんだって感じだった
コンプしちゃうとやることないな…
前スレの跡部と手塚のデッキと対戦してみるか
695 :
643:2007/04/28(土) 12:35:58 ID:lfY8Es7s
どういたしまして〜。コンプした後は全セリフ見るのを目標にしてるぜ。
トーナメントのキャラが選べないのがめんどくさい(汗)。
汗とか♪は2では控えるが無難
全セリフで思い出したが
技名なんかはどのフラグで言うんだろうな
特定の対戦相手だったり決められたラリーだったりするんだろうか
ボイスSEにはゲームではボツになった声もたくさんあるから気にするな。
もう200回以上ジャンケンしているが「あいこ」なんか見たことないしな
次はカード集めの為にもロードが欲しいな>カード
あんまりリセット押すとPSの影響にも悪いし
カードでコッナ〜〜ミとか言ってる人誰?
さっきはじめて聞いてお茶噴出してしまった
コナミっていうのとタイトルコールは全キャラ(スミレを除く)の中からランダム再生じゃなかったっけ?
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/29(日) 14:16:38 ID:ulQ7EXE2
>690
>691
>692
どうもありがとう。ずっとあの技綱渡りだと思ってたよ。
ちなみにこのゲーム、俺の場合弟とチーム作りあって対戦するけどこれかなり燃える。
アビの覚醒おぼえたキャラが必殺技でポイントきめても
気力レベル4から5にあがらない場合があるんだがどうすればいいんだ?
fdaa:fa:
dsadasf
rqwrr
dsassaas
weqweq
sdasdsa
dfgd
eyeryty
adfesawert
>>702 メンタルSSにした?
それでもダメなら相手のアビの妨害かこちらのマイナスアビかシュポーのシンカーで下げられたかだな
ああ、メンタルもいるのか・・・・・。
ありがとうできた。
699>>芥川ジロー
>699
だるげなら慈郎
違うなら柳沢
>685
バグというか危険モードだと誰に対しても「お嬢さん」
>708
>688
いや、だから仕様だと…
いや、だから既出だと…
赤也の性格を考慮すれば仕様で納得できるはず
性格考慮てw
悪魔化ですらやってのけるんだからそれぐらいの言葉使いは序の口だろ
最強出たのいつだよwwwwww
おもしろいの湧いてんな
どーでもいい
柳生バージョンを聞いてみろ。地味にうけるぞw
ごめん今更だけどもう一度確認させてください
最強チームで南次郎リーダー時の覚醒関連イベントは「10週目以降の平日で完全ランダム」でいいんだよね?
かれこれ50回はリセットしたけど1回目のイベントがまったく起こらない・・・
そのくらいレアなイベント?
もしかしたら週が遅すぎて条件逃したのかと思ってみたり(今15週目)
週が遅すぎというのはない
20週目で初めてビデオイベントが起こることもある
まあがんばってください
721 :
719:2007/05/01(火) 19:43:55 ID:vKJga8rC
そうか、運が悪いだけなのか・・・
助かりましたありがとう、ちょっと心が折れそうだけどがんばる
ada;,aef
dfasdf
wfgf
sfdh
werwe
dssd
djt
rtrere
gsdgsd
aedar
723 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 05:48:03 ID:WSP9q0IQ
スマヒ2で『フェザードロップ』が、必殺技でしか返せないんだけど
それ以外でどうやって返せる?
>>723 テク高い奴は通常技のドロップショットで返せる時がある
その際ネットより少し離れてだったかな?
不二とか忍足とか強い部長には大抵返された気がした
便乗して最強チームの覚醒なんだけど、
若き日のサムライイベントで対象となるキャラは加入順で優先されるみたいだけど
2周目イベント起こしてもまた一番上のキャラが相手になってしまう・・・
加入順3人目以降のキャラに覚醒覚えさせるのってもしかしてかなり厳しい?
↑3人目じゃなくて2人目だね失礼
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 05:31:51 ID:tfFyioU7
皆忘れてるだろうけど次回作作るならアニメオリジナルの城成湘南のメンバーも入れて欲しいな。
若人とか技考えるの難しそうだけど。
ドラゴンボールぐらい売れたらなんとかなるが現状じゃ厳しいな。
もっと友達やネットで広めてテニプリ仲間を増やしてくれよ
>>728 まだ出続けてるもんな
そこまでの支持はないからこちらが要請して出してもらうしかないかな
アニメオリジナルのキャラが出るのはまだいいとして
アニメオリジナルのクソ技は出ないで欲しいな
チェンジオーバーおもしろかったけどなー
カードハンターって面白い?
最強チームやってみて意外にも面白かったから
ちょっと興味沸いてきたんだけど
意外な面白さなら最強よりも上! あんなにハマったカードゲームはない
カードゲーム自体は面白いんだが
PS2でカードゲームをやることに限界を感じたな
とにかくテンポが悪い
「デッキを全てみて・・・」系のカード使うと効果解決までにやたら時間かかるし
どうしてDSにしなかったんだろう?
アニメオリジナルいらん
カードハンターはDSで出すべきだったよな。
人と対戦できなきゃカードゲームとしては面白さ半減だ
wifiとかで対戦してみたかった
>>737 だね
なんで人と対戦できないのかってのは散々思った
確かにテニスならPS2でも良いが
あの手のは携帯のほうがいいな
南や金田みたいな要らんキャラ外せば容量稼げるんだし
739 :
732:2007/05/04(金) 17:34:42 ID:tDJJ/Pyh
近所の中古屋に在庫あるの知ってたから早速買ってきてみた
情報thxでした
立海チュートリアル中
確かにこれはDSで出すべきゲームだなあ・・・
>>738 最後の一行は心の中に閉まってた方が良かったね
いやいくらDSでもまんまPS2と同じ内容は無理だろって意味だったんだが
最近の携帯ゲームの性能嘗めてたよだな・・
どのみちファンいるかもしれないのに
要らんキャラ発言はまずかったね
失礼したROMしてます
あのフルボイスチュートリアルを削れば絶対DSにおさまっただろうな
せっかくPS2なんだからラリーをCGで再現するぐらいしてくれてもいいのに
次回作出すならカードはDSだな
テニスはPS2でもwiiでもどっちでも良いけど出来れば全国メンバー入れて
菊丸の大石直伝や仁王の擬態レーザーみたいにデブのビックバンもゲーム化したら擬態とか来手直伝ビックバンになるのだろうか
最強で観月リーダーにして神尾誘ってみたんだけど、神尾が敬語じゃないのはなんで?
>>747 あいつはSHの頃から基本年上にもタメ語だったはず
正直峰が先輩に嫌われた理由はよく解る気がする・・・
不二で誘ってみたらちゃんと敬語で断ってきたぞ
単なるプログラムミスだろ
最強って上の赤也の件と良い初版はフリーズするし結構面倒だよな
ついでだから観月リーダーで色々調べてみた
神尾、伊武、越前がタメ口
日吉、切原、石田は敬語だった
その3人は観月が気に入らないだけじゃないのか?
青学に負けた後に不動峰と接触しててあまり観月に対して良い印象でなかったし
753 :
474:2007/05/05(土) 19:15:46 ID:2s2qh8wB
あー、そんな設定があったのか・・・
意外と細かいな
スマヒ1でもダッシュ波動球できるんだな
755 :
732:2007/05/05(土) 20:49:29 ID:XdK8ER+N
カードハンター、Dブロックまで来られました。
攻略本が無いから何がどのブースターに入ってるとかさっぱりで手探りだけど、
この手探り感がなかなか楽しいかもしれん。
(攻略サイトすらまったく見つからないとは・・・)
ただ真田のカードとかについてるカウンターの意味が未だによくわからなかったり
あのチュートリアルは長ったらしい割には説明が回りくどくてわかりにくいよね・・・
756 :
732:2007/05/05(土) 20:52:00 ID:XdK8ER+N
↑というか上で書いた真田のキャラクターカードは噂の強カードとは別だよね?
そっちはまだ手に入らないんだろうけど。
757 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 22:13:04 ID:cRpG/zBo
>>755 カウンターはチュートリアルにも説明ないもんな
トーナメントにカウンター使いが何人かいるから
そいつらとキャラカード効果無効の乾を使わずに戦ってみるといいんじゃないか
カウンター使いでも強力な面子が揃ってると思うからその強さが分かりやすい
真田の強いキャラカードはDブロッククリア後のブースターで手に入ったと思う
カウンター使いの幸村や跡部は鬼強いよな
真田の強いカードでもカウンター乗せまくった幸村には勝てねえ…
真田のカウンターカードは使ってみたけど使い勝手が悪くて苦戦した
勝ちへの執着(カウンター消費して3枚ドロー)と組み合わせて
手数を増やすくらい?
カウンターを有効利用できるカードって他にあったっけ?
>>759 不二もかなり強い
あと日吉が意外にも結構強い
威力6で4枚ドローとか相手の手札3枚捨てさせるとか
いくらカウンターのせても相手のドローは1枚しか増えないしハードショットが超強力
伊武にドロップに対するドロップかましてみたり
カウンター使いの幸村跡部不二と手札数で強くなる真田あたりは苦手そうだが
面白い戦いしてくれるからデッキの調整次第ではなんとかなるかもしれない
カウンター使いには真っ向から挑むよりキャラカード強制交換も有りだと思う
762 :
755:2007/05/07(月) 18:12:46 ID:MKxHng3X
>>758 ありがとう。D突破して真田SR入手したよ。
予選じゃチート並みの強さだねこれ。
代理サーブだけで威力20以上とか相手が可哀想になる。
カードゲームなんて初めてやったけど予想以上の面白さで当分はまれそう。
キャラによって扱いがだいぶ違うのが唯一の不満だけど…
跡部は優遇されすぎ。真田はなんで2種類しかないんだ。
その辺調整して次回作出してくれたら発売日に買うな。
跡部の優遇←跡部が出Xか出ないかでTCGの売り上げがダンチだからああなる。
もはやテニプリと跡部は切れない関係なのだ
OVAスレじゃないんだし一々氷帝に噛み付くと荒れるだけだぜ
まぁ人気キャラは不二とか手塚並に多いのは仕方ないさ
ただ多い癖に基本レア以上だからコンプメンドイのはいただけないorz
そして多い割に対して使えないのも多いから尚頂けないorz
大人の事情で差があるのは仕方ないさ
真田だって恵まれている方だw
攻略本に載ってるやつ+αのイベント会話を制覇したけど
イベント起こすキャラを探していて不憫になることも多かった…
中にはイベントも1つしかないヤツもいるしorz
そういや、他にもイベント制覇しようとしてた人がいた気がするんだが
阿久津→壇、杏→桜乃、金太郎→白石は両方でイベント起きるから注意
攻略本には片方しか載ってないはず
てか仮にもライバルなのに会話イベントが金→蟹はあるのに
蟹→金は無いのは少し悲しいな蟹と赤也はお互いにあるけど
>>765 な!なんだって〜!
(確認してみた)
本当だあ!なんてこた!やっとソフトコンプしたと思ってたのにまたやらなきゃいけなくなったじゃないか!(馬鹿はワクワクしながらコントローラーを手に取った)
('A`)
他に攻略本に書いてない組み合わせがあったら教えてくれ
>>766 おお!
いい情報d
しかし本当にDSででてくれないものだろうか…
出すなら四天と比嘉増やして欲しいもんだぜ
まぁ甲斐と平子場と千歳辺りは確実だろうけど
てかPSのテニスまた出すなら宍戸と鳳とブンタ強化してくれんだろうか
どうにもこいつらが名ダブルスキャラって言われても弱くてどうにもアレだし
ジャッカルは普通じゃない?
技無いだけで
後柳生と仁王が強いだけで
続編出るなら太一や東方が強くなってますように。
東方のステータスひどいからなあ・・・
東方はまず技だろ・・・
マギサーブだっけ?使った事無いんだけど・・・
そして太一はアニメだと謎に強かったのに聖楽に総スカン受けたの思い出した
咲乃のステもちょっと低すぎじゃないか?って思うけどな。
桜乃はさすがに低すぎだなw
足遅いにも程があるだろ・・・
逆に千石と日吉辺りはもう少し弱くてもいい気もする
>>779 千石は油断あるからいいとして
日吉は強すぎだよな。
壁沿や牙付だけでも強いのにあのステータスで下剋上はやり過ぎだよね
ダブルス落ちとか関係なくSHの時点で謎だった
千石は油断をかけて一段階下がった状態がデフォの方が良いよな
強さスレでも言われてるが他のjr選抜に選ばれた3人と比べても実力落ちるのは作中でも解るし
と言うかステ合計値が真田>>幸村なのはどうなのよ?
おまけキャラなんだからどうでもいい
>>783 まだ復帰したばかりだからその通りかもしれない
寧ろ入院してたのに退院後即パワーSってなんだよw
ロンド覚えさせる為とはいえ筋トレでもしてたのかとw
>>786 いや、以前はもっと凄かったのだろう
退院直後であのパワー
きっと師範すら足元に及ばない・・・
師範を超えるって言葉だけで物凄い存在に思えてくるw
むしろ力SSS(スリーエス)は師範のために取っておいてあると信じる
SSSランクは幸村&銀と予想
更にこの二人に恐らく威力二倍の百連とかHP削るインサイトいれてペア作りたいな
ただの波動球でも平気で弾けそうだ
最強チームの攻略本買ったが
肝心のアビリティ取得条件書いてなくて意味ない・・・
どうやったらシングルス練習で本気取れるんだよ
ところどころ間違ってるし
しかもあの本連続イベントも全然バラバラのな場所に書いてあるから凄く読みづらいぞ
誤字、脱字だらけだし
カードハンターを今更ながら買ってみたんだけど、試合が長すぎて挫折しそう
1日1試合が限度…
これって優勝したら何かある?
普通に「優勝だ!」→終わり なのかな
基本的には。
ただクリア回数や過去に対戦した面子の数に応じてレアカードが手に入る。
こういうやりこみ要素を楽しめる人向けのゲームかと。
試合時間はデッキが充実してくると割と早く片が付くようになるけど、
自分は楽勝すぎるのはつまらないから無理にダブルス使ったりし始めた
796 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/14(月) 15:16:18 ID:3zElR9YG
最強は不二弱すぎだろ、あのスタミナといい
あとそろそろ千石の油断取ってくれ
不二は流石に進化版5カウンターが付くだけなんてことせずにステも揚げて欲しいな
千石は油断かかった状態位で良いんじゃない?柳でさえあのステだし
そして日吉をもう少し下げても罰は(ty
連レスごめん油断と言えば只でさえ弱い向日が更に弱体化する追い打ちも無くして欲しいもんだな
桜乃のステータスもどうにかして欲しい。
マイナスアビリティの「萎縮」と「うたれよわい」が追い討ちかけてるし。
原作から弱いor勝ち星無しキャラに限ってマイナスアビリティあるんだよな
橘とかイブとか千石とか壇とかさ
立海と聖楽は全員マイナスは無いけど
手塚が古傷持ち
最強チームってエディットある?
>>801 忘れてた
>>802 無い上にハイテンションも無い
一つのテニスゲームとしては立海が居る以外はSHより低いと言われるのはその辺
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 17:15:41 ID:eOwLtwtw
>>803 なるほど じゃあ最強かSH2買おうか迷ってたがSH2買おうかな
>>804 立海勢に興味がないなら迷わず2で良いと思うよ
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 22:06:06 ID:Cdc8h/Lc
CRYSTALDRIVE 買ったんですが
説明書付いてなくて「覚醒」ができません
色んな攻略サイト回ったんですが見つからなくて困ってます
覚醒の使い方教えてくれませんか?
>>806 検索すれば普通にあるじゃん
携帯だからという言い訳は無駄
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 23:06:37 ID:Cdc8h/Lc
携帯じゃないです
中古やなくしたで「説明書がない」
本当だとしてもレスはないと思ってください
>>808 だったら調べろや普通にあるんだから
聞くよりもそっちの方が早いだろ
条件整ったらLR+Xボタンじゃなかったかな。
LR+セレクトボタンかも知れない
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/16(水) 18:16:54 ID:3kw4cLzt
質問しといてこの態度w
さすがゆとりw
カードハンターやり始めたが既に飽きてきた
こんなに淡々としたゲームだったとは
88時間やっているがまだ飽きない。
テニプリへの愛着の違いだな
愛着の問題ではないだろ
飽きなんて人それぞれ。
観月だけで全員勝ち抜くのは可能だが、荒井がかなり厳しいとか遊んでたら飽きないな
カードハンターやりはじめて24時間かかってやっとDへ進めるようになった。
このゲーム負けてばっかりだとへこむよね。
あれはほんとにがっちりしたカードゲームだから考えるのが苦手な人や面白さを見出せない人にはうけない
しかもテンポがあんまり良くないしね
とりあえず対戦させろってこった
なんか上できもいの湧いてるな
このスレも末期か
テニプリのゲームがすでに末期だから共倒れだな。
あとは遊白のように連載終わってもまだ人気あり続けるのを待つしか
親父の特訓ってレアなのか?栄光買いまくってるのにまったくでないんだが
レアだけあって苦労したなあ…2時間くらいリセットを繰り返したよ。
最強チームの話なんだが、デフォルトで持っている技が育成しないと使えないとかやめてほしいよな。
例:マギサーブ
>>823 やっぱレアなのか
千石のスピード3でSPのカードってどのブースターか解る人教えてくれ
それが人にものを尋ねる態度だと思うか?
>>825 千石でスピード3のカードってあったっけ?
>>827 千石のカードで相手のスピードが3の時〜ってやつだ
自力で探して手に入ったからトーナメント挑戦してくる
内容が紛らわしい上に自己解決で何も挨拶がないって酷いぜ。
これが厨って奴か・・・
内容が紛らわしいって既出レスにそのカードがそういう書き方して
あったからそう書いただけ
>>824 チーム戦でリーダー越前、手塚
ダブルスの相方を佐伯にすれば一応できたはず…
跡部か大石リーダーにして強引に能力上げるのも有り
俺それでタカさんのダッシュをフリーで出したし
またキャラ攻略ゲー出すのか
テニスも出してくれって
本当に俺たち普通のユーザーって腐以下に見られてるんだな・・・
違う番組のスレでも書いたが金だしてくれる層に媚びるのは仕方ないけど
まともなの出してくれたらちゃんと買うつーの
>>833 また何か恋愛シミュレーションゲームみたいなものを出すのか?
恋愛ゲーは売り上げもさることながら、ファンの声や喜びがよく届く。
スポーツゲーユーザーは不満しか出さない。
KONAMIやクリエイターがどちらを優先するか自明の理だっつーの
>>836 ????テニスゲーの方が売り上げ良いのだが??????
最強チーム系出して欲しいが
原作終了してから出しそうな気もせんでもない
これから決勝でまたトンデモ技出てくるだろうし
カードハンターで対幸村に効果的という
乾のキャラカードはどのブースにあるのか教えてもらえませんか?
>>839 青き空の果てに
幸村はこっちにカウンターを乗っけてくるので
カウンターを取るカードも入れておくと良いよ
リアクション無効の観月+苦戦でも封じられると思う
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 03:34:07 ID:XiwDGFUf
ぼくはでぃえすのてにすのおうじさまのそふとをしゅうにいからかりたんですがひっさつわざのだしかたがわかりませんおしえてくださいあとよるにかってにぱそこんつかってることはおこられるのでおかあさんにはいわないでください
843 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 03:57:16 ID:XiwDGFUf
えぼたんとかびぼたんはひっさつわざでないですしたもうねますだれかおしえてくださに
テニスゲームでミュージカルバージョンが出たら絶対買う!
実際のプロが出てるようなテニスゲームもあるんだから不可能ではないはず!
そんなもんいらん
SH3を出してさえくれればそれでいい
そんなもんいらんw
いらんww
ボールが空気でどうやって試合するんだ。
いらんww
手塚が空気でどうやって試合するんだ。
はっきり好き嫌い分かれるって言うのに…
ミュなんて絶対要らん!
大体ミュの役者って引退した人もいるって聞くぞ・・・
歌は格好いいと思うがそんなに騒ぐ程面白いとは思えないし
万が一出すなら昔のモー娘。とかV6のゲームみたいに恋愛?式にしろや
キモ…
ミュとか気持ち悪い
最強チームを結成せよで、真田の風林火山を再現するためにみんなで考えようぜ
こんなところまでミュ厨が発生かよ
林…手塚ゾーンが球が寄ってくるように、ネット際で真田が球をホーミング移動する。早いスマッシュとロブが弱点
山・・・ジャッカルのディフェンスO的なもの
風…桃城のジャージをベンチに運ぶ
風:レーザービームか禁伝牙突、後の先
林:特訓の成果
火:元から持ってる技
山:ディフェンス0
とりあえず考えてみた
真田のスマッシュと特訓の成果って同時に持てたっけ?
林は奥伝受け流しな感じでいいじゃね?
山は観月のインテリアイとかみたいに
コース制限予想してる人も昔一般掲示板で見たな
他の技とかぶらないように考えてみたんだ。真田は弱い奴の技は使わないらしいからな。
雷…ジグザグショット
>>858 大丈夫。臥竜と特訓の成果は同時に持てる。
技が強くなきゃ意味ないんだよな。原作も風林火山は強いという設定だし。
俺は風の代理にパパンの技入れたな名前忘れたけど
古今無双?
陰・・・打球は見えず、陰もなくベースラインに突き刺さる
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/23(水) 21:52:55 ID:OM1gvUdg
クリスタルドライブってデータリセットできる?
中古で買おうと思うんだけど、リセット無いなら普通に廉価を考えてるんだが
風:レーザービームか調整済みストローク
林:特訓の成果
火:臥龍
山:ディフェンス0か結び花
>>864 そうそうそれそれ風らしく普通に早いしさ
まぁレーザー位の確実性は無いけど
質問です。
最強チームで、インサイトとかアクロバティックとか休日にキャラ追いかけて習得するアビリティって
同じチームで複数人に覚えさせられる?
無理じゃないか?
1セーブで一回あるかないかのイベントなんだし
関係ないが赤也にインサイト付けると鬼だ
1ゲーム取った時の赤也のセリフちゃんとしてほしいよな。赤目状態なのに通常状態のノリノリのセリフを言うし。
873 :
870:2007/05/24(木) 19:59:04 ID:QN9ucRUA
>>871 thx、やっぱり無理そうだよね。同じデータで2度同じイベント起きた記憶ないし・・・
ちなみに全員アクロバティック持ってるひたすら飛んでみそなチーム作りたかったが夢はついえた
>>873 うーん…
菊丸リーダーにして
二人目を向日以外にして、二人目にアクロバティック付けてから向日いれて…一人足りないか。
ライバルチームには全員アクロバティックいるのになあ。
キャラを選ばないなら仁王もアクロバティック覚えるから一応いけるな
他何か取得イベントなかったっけ
確率はメチャ低いが全員アクロバティックなチームに勝ってメンバー貰うとか?
それが実現するまでにどれくらいロードを繰り返すんだろう…(汗)。
Gacktリーダーにしてリーダー技使えば済むんだがそれじゃあ空気読めんしな
マジレスだとチーム全員が同じアビ覚えるのって無理じゃないかな?
散々頑張って覚醒くらい?
スマッシュヒット1・2、最強チームの3択だと、どれが一番お勧め?
スレをざっと読んでテニスゲームとしてはSH2らしいというのは分かったけどゲーム全体として。
個人個人で色々分かれると思うけど、主観でいいので参考までに聞きたいです。
ちなみに当方はテニスの王子様は特に好きでも嫌いでもなく
友達のSH2をちょこっとやらせてもらって買ってみたいと思った次第です。
もろ主観でいいなら、
スポーツゲームとして面白くて手軽なのはSH2
育成ゲームやキャラ豊富なゲームとして楽しめるのは最強
俺はSH2がオススメだな
何度も書くが立海がどうでも良いならSHで決めるのが一番だと思う
俺は立海厨だから物足りなくても最強やってるけどメンタルとかに差が有りすぎてなんともな
攻略とも違うんだが
最強チームでダビデか誰かが「このラケットで勝つラケット(?)」って言ってたと思うんだが、
どの辺がギャグなのか考えてもわからん
気になって仕方がない
誰かスッキリさせてくれorz
最強での赤也の強さは以上だよな。
話は変わるが、体力が0のときにボールが当たるとKOは、なくしてほしい。
あれがあるせいでナックルサーブやナパームで相手を思う存分痛めつけられない。みなさんはどう思います?
>>885 ありがとう、今夜はスッキリ寝れそうだ
勝つだけっと…か…
>>886 SHにはKOがないから存分に痛めつけられる
そこもSHの好きなところでもあるかな
KO有り無し・ムービー有り無しと
ルールをもうちょい弄れるようにしてくれたらいいと思うな
次あればだが・・・
SH2からだよな赤也がドSになったの
てかKOは最初の頃は時間短縮で良かったが数回やると非常にじゃまだよな
ダブルスでラリー中にいきなり仲間に殺されるとか目も当てられないし
最強、南次郎にどうやっても勝てん・・・
プレイヤーがヘボくても勝てるようなコツとかある?
サーブを打つときにコーナーを狙うとCPUは体勢を崩してロブっぽいのが上がることが多いから、それをすかさずスマッシュ。
他には前に出てひたすらボレーでがんばる。
ていうか南次郎もっと強くていいよな。パラメーターは良いけど技がショボすぎる。ゲームバランスを壊すぐらいの技でも南次郎なら良いような気がする。
サーブ技もスカッドよりめちゃ速いとか、天衣無縫もラケット弾くうえに、気力レベルも下げる効果つけたりとか、南次郎はデフォで技使い放題とか。
でも原作じゃリョーマが南次郎のテニスをコピーしているって設定だからリョーマと技が一緒になっちゃうんだよな。
あとそろそろ若い頃の南次郎が使いたい。
みなさんはゲームの南次郎の強さに納得してますか?
>>894 確かに技はショボイ
古今無双もそれほど完璧な技ではないし、いわゆるゾーンも手塚同様使い勝手悪い
100%返球不可能な技を持ってても良いくらいだな
ロン毛南次郎使ってみたいな
>>870 ちょい亀だがアクロバティック持ちとダブルス練習したら
覚えることあるらしいよ。
897 :
880:2007/05/27(日) 11:19:18 ID:Oj8hcmi1
SH2を買ってきました。
助言どもー。
話題にも触れないSH1の人気の無さに脱帽。
まんま1のバージョンうpみたいなもんだからなあ。
>>897 >>898の言う通りSH1の続編であるSH2があるわけだからSH1は話に出ることもないよ
900 :
870:2007/05/27(日) 15:36:22 ID:KDTkYLRz
>>896 ええ、本当に??
初耳だ・・・
ちょっと試してみる、ありがとう
SH1で唯一遊べる所なんてシナリオモード位かな
みんな最強チームのリーダーは
誰使ってる?
903 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 18:35:24 ID:0TcDXjIJ
>>305にレスいっぱい入ったな。
今回もやっぱおもしろくねーわ。
使い古されたAAとか打たれてもなー。おもしろくもねーし、むかつきもしねーし。
なんか俺もだんだんやる気無くなってくるわそんなレベル低いと。
お前らってさ、ホントダサいよねwww
ジャンプで連載してる作者に文句言う資格ねーってw
>>307 「過剰反応」とか「評論家ぶる」とか、お決まりの鸚鵡返しかよ。
センスの無い奴が陥りがちなパターンだな。ダセーww
しかも、今だに麻生の工作とか言ってるし。妄想にはうんざりだっつーのwww
工作員とか言うのいいけど、さっさとソース出せやカスが。
妄想織り交ぜてしかまともにレスできねーのかおめーわ。
なんか勘違いしてるしなぁ。全然レスに破壊力ねーくせになぜか調子こいてるしww(これだけは滑稽で笑える)
こいつマジで何様のつもりなんだろwwフォローしようがねーくらいしょぼいのにwww
つーわけで、お前も俺にレス返さなくていいよおもしろくねーから。
どうせこの後グダグダ続けたってしょうもないパクリレスしかできねーんだろ?
ハナから期待してねーからさっさと逃げちまえよゴミ野郎。
まあ、お前はこんだけ言われても「過剰反応」しないんだよなぁ?
どれだけコケにされても痛くもかゆくもねーだろ?ハナクソ以下のプライドしかねーしなぁ。
さ、
>>307は速攻で逃げるプライド0のザコという事で。
文句があるならまともなレスつけてこいやザコアンチどもが!
そんでくれぐれも言っておくが
>>307みたいなのはマジで寒いだけだからいらんぞ。
ホント勘違いして調子こいてる奴ほど寒いやつはいねーわ。あと鸚鵡返しも寒い。
独創性のあるレスもとむ。
あ、っていうかいつスルーできるようになるの?早くできるようになるといいね
>>902 普通に強くしたいなら経験値の早い幸村か榊かな
最速の柳生レーザー作る際にジャッカルとか使ったこともあるけど
技のリターンが発動されにくいんだが他にそういう人いる?
てかリターンなんか誰も使わないか…
906 :
905:2007/05/28(月) 21:17:22 ID:4aIJ8jbf
連投スマソ
最強チームでの事です
comは大抵使ってくれないし
最強だと確か後ろのラインじゃなければでないはず
超ライジングは逆にベースライン前じゃないと出ないね
リターン技は気力さえ溜まってれば簡単に出るはずだけど。
基本的にCOMはアホだからな
だからシングルスよりダブルスの方が難しくなるんだよな
100%取れるボールなのに抜かれたりする
逆にこっちが取るボールを無理して取って陣形崩すしorz
マッチポイントで取らなかった時とか普通に勘弁して欲しいよな。
やっと最強チーム買ったけど、
柳が解析カーソルに食らいつきすぎでコエー
あいつ異常だろ
912 :
896:2007/05/29(火) 19:21:13 ID:b05irfj8
>>900 攻略本で確認したらチーム員の菊丸か向日と一緒に
ダブルス練習レベル2をしてるチーム員が覚えることがあるそうだ。
>>911 解析のアビリティ持つと標的のちょい手前に必ず立つからな
カードハンターの攻略サイトってないのかな
テニスの王子様 カードハンター 攻略 で検索しても出なかった…
TCGのサイトすら無いのにあーた
あまりに無いから自分で作ろうと思ったこともあった
まあカードの情報は攻略本で手に入るし、一旦所持カードが充実してしまえば
数パターン強いデッキ組んでおけば勝つだけなら簡単だからなあ
結局COMが馬鹿すぎるのが・・・
最強チームでもカードハンターでもCOMの馬鹿さは異常
COMをアホに設定してあるのはそれ相応のアホプレイヤーの為だと思ってる
そこで敢えて相手を強くし、こちらは弱めでいく
バランスが取れて丁度いい
そこで対人戦ですよ・・・
なんで対戦できないのかと小一時間問い詰めたい
いや、たぶんそんなに遊ぶ人いないんだろうけどさ・・・
カード無いCステージは苦戦するけどそろった後はオレツエーだからな
でも幸村に一度完敗した俺が居るorz
>>895 南次郎のアビリティをもう少し増やして欲しい。
「手加減」と「技センス」のみだし、「手加減」はマイナス「技センス」は試合では役に立たない。
あのステータスならほとんどの技を最短で覚えられると思うし。
「諸行無常」よりかはまだ「手塚ゾーン」の方がマシかな、ディフェンス技だし、「諸行無常」だと
○ボタンの技、他に付けられないし。
カードハンターの攻略サイトはあった方がいいよな
序盤の切り抜け方がわかるかどうかで印象がかわるゲームだしな
今から作るような暇な奴なんているわけないよね
世の中何十億もの人間がいるから一人くらい居てもおかしくはない
問題は作る気が有るか無いかさ
途中まで作ったがどうせ見る人なんてほとんどいないと思ってやめた経験がある
>>926 人様のサイト貼るならまだしも
あんたのサイトならばここに貼れば少なくとも俺は見に行った
不言実行がまったくでねー
これさえ出ればコンプなのに
200ポイント貯めて20パック一気買い。
カード収集のコツは前のほうにいろいろ書いてあるから参考にしる
最強チーム、リーダー木更津弟で兄を誘ったらあまりに他人行儀に断られて吹いたw
お前ら兄弟だろwww
双子なのに断るとかwww
双子だから断るのか?
裏切った弟に限りなくドライな兄にせつない妄想汁が止まらない
まぁ特定キャラ以外勧誘の可否はパラメーター依存だからねぇ。
葵とか部長のくせに初期パラでは佐伯やダビデ誘えないし。
>>918 最強チームのCOMは主に3段階くらい強さがあってキャラ別に設定されている
(オプションで設定できるのとは別に)。
分かりやすいのが技発生率。
1、自分のリード時、気力が溜まり次第即技を使ってくるのが強キャラ(越前、手塚、不二、橘、跡部、切原、真田、柳、オヤジ)
サーブ技、リターン技も同様。
2、自分のリード時、気力が溜まった状態で2、3回ラリーを挟んだ後、技を使うのが通常キャラ。
サーブ技、リターン技は基本自分のBreakPointの時にしか使わない。
3、ショット技は通常キャラと同様だがサーブ技、リターン技を相手アドバンテージ時にしか使わないのが弱キャラ(桜乃)。
(1〜3ともに自分リード、カウント40−x時は即技を使う。)
(相手リード時は技を出すまでに挟むラリー数が多くなる。1は2〜3回、2及び3は4〜5回。)
例えばPASSを持ち寄り観戦モードで戦わせる場合、このCOMの強さによる種別は
>>5のパラメーターによる種別より断然重要になる。(極端に技が弱い不二を除き)。
あとは全体として前衛系の動きをするキャラ>後衛系の動きをするキャラ。
誤解がありそうなので補足。
2の「気力が溜まった状態で2、3回ラリーを挟んだ後」というのは
気力が溜まってからという意味ではなく、
ラリー開始時に最初から気力が溜まった状態であっても即技を使わずにラリーを挟むという意味。
強キャラだとラリー開始時に気力が溜まった状態であればラリーを挟まず即技を使ってくる。
札狩で不二の「蜉蝣包み」(ノーマル)の使い方教えてください…
SHにもキャラ依存の強さがあるよな
手塚、真田、柳、跡部らは結構返球が難しい打球でも返すが他のキャラだと返さない
ステータスオールSS、全アビリティ習得でもキャラ固有の強い弱いがあるな
だからCOMはアホなんだよな
質問させて下さい。
初期デッキ(不二・手塚)のままAブロックを完全に制覇することは可能でしょうか?
桜乃、桜井、南に勝利しBブロックに進める状態なのですが
ポイント貯めたさでAブロックにて戦っています。
個人的にトレーニングカードを多用されると弱く、ミチルや金田に対して苦戦しっぱなしです。
Aブロックで完全制覇する為にはカードを購入したほうが近道でしょうか?
938 :
937:2007/06/04(月) 23:06:18 ID:imMce5qO
ゲーム名書くの忘れましたOTL
見て分かるかもしれませんが札狩です。
不二は本当に技が弱いよなぁ
技に恵まれてるのは神尾かな
>935
既出
このスレを蜉蝣包みで検索
>>937 手塚の奴ならSP出していれば普通に勝てる
そもそもAで入るカードなんてコレクション用にしか使えなかった気がする
設定上は作中最速のスカッドが簡単に返されて6割フォルトの使い物にならんもので
覚えてる人なんて殆どいない神尾のサーブがSH2ではcom絶対返せないって代物だからな
鳳はパトリオットの方が使えるからなあ…
この前、橘が持っているリターンをやったんだがスカッドなんか比じゃない球速だった
ベースラインより後ろに居ても返球が難しい程の速さだった
リターンの速度は条件で変化するみたいだな
プレッシャーサーブ相手に橘のリターン使うと技にも二発目適応するんだけど
他の技にはどうなんだろ?
てか峰は作者の好きなチームだからある程度補正されてる気はGBAからしてたな
唐突な質問な上に叩かれんの承知で書くけど、札狩ってメンヘルには合わないゲーム?負けた後の鬱状態が半端じゃないんだよね。
ST2の時も似たような感覚あったけど、好きなキャラだけクリアした後放置。
でも負けず嫌いなせいで諦めるのも悔しいんだ。誰か同士居ない?
ところでなんでゲーム別攻略スレ無いの?電池が減るから、分かれてくれてたら過去ログ読むのに時間や電池減らさずに済むんだが。
峰は伊武もスポットはカスだが、ぼやきが相当アレだしな
カードハンターで金ちゃんに勝てなくて唸っています
皆さんどんなデッキで金ちゃん倒しましたか?
エエエエエ
金は勝手に自爆しまくったイメージしかない……
あいつ、こっちが何もしてないのにポイントカード引きまくってた気がするんだけどな
お前の手札一体どーなっとんだと突っ込んだ記憶がある
石田の熱風扇めちゃめちゃ腹立つw
蒼天球も背低いキャラだと取りづらいし不動峰地味に強いよなぁ…
早く百八式打ってみてー
>>949 金ちゃんは完璧なるパワープレイ馬鹿だから
威力の高いストロークしてきたら無理に打ち返さず華麗にスルー
んで、こっちのスマッシュ打ち返させたり手札減らす系を多く入れといたらいい
1週目は手札1枚捨てさせる手塚で楽勝だった
だがカウンター載せまくった幸村や手札多い真田で
金ちゃんと馬鹿力ラリーするのも面白い
>>950、
>>952 相手の手札減らすカードをもっと多めにして戦ってみます
レスありがとうございました
最強チームで諸行無常発動後のポイントのギャラリーがでないんだけど、条件ほかにあるの?
発動後に得点決まってるなら出るはずだけど
諸行無常発動→黒いサークルできてる間にポイントをとるでいいんだよね?
>>956 諸行無常という打球でポイントを決めるのが正解
どんな技でもその技のショットでポイント決めてギャラリーが増える
スマッシュに対して返球しようとしてラケット弾かれたら弾かれた側のミスと判定されるのと同じ
ありがとう!
これでギャラリーコンプできました
どっかの攻略サイトに「諸行無常中にポイント」とか「諸行無常(発動後のポイント)」って書かれてたからてっきり。
諸行無常でのポイントって普通に書いてくれればいいのになって思った
それはお前がバry
最強でテクニックがHってやばい?
寧ろ初期ステ以外でどううやってHにするんだ?
鍛えるの面倒な場合は「生まれ変わります」覚えさせるか
跡部か幸村のリーダー技で上げてやるか
試合の間の訓練で上げるかだな
次回はSH2と最強とカードでスレ分けてくれませんか。100歩譲ってカードだけでも別個で。
というか自分は最強調べたいんですけどこのゲームってまともな攻略サイトとかってないんですか?教えてください
自分が知ってるだけでも2つかなり充実した攻略サイトがあるが・・・
なぜ見つけられない?
走りこみとかしまくりゃがんがん下がっていかないか?
で、テクニック以外をSSにした後は色んな技を覚えさせたいから、放置しても大丈夫かなと。
確かに上がりにくく下がりやすいかも
自分はいつもテクニックを真っ先にSSにしちゃってから走り込みとかするけど
>>968 俺もそのデメリットが減るやり方でやってる
SSになれば後は何やっても下がらないしな。
取りあえずメインボレーで時折ロブを最初は俺も繰り返すな
んでギリギリだったら練習試合長引かせれば大抵溜まるし
970じゃないが、20時あたりに次スレ挑戦してみる
公式以外のテンプレ修正、追加とかあったらそれまでにヨロ
無かったらそのまま使うよ
974 :
973:2007/06/10(日) 20:26:55 ID:SWqii/DF
テクニックがあればネット際で角度のあるボールを打ち返せるような気がする。
これもターゲットのスクロールが早いからなのかな?
決定的なのはそれだけで、ロブやドロップの性能は微妙。パワー上げたほうが良いかも。
自信はあんまりないんで訂正とかあったらよろ。
テクニック高いとロブの速度とターゲットの移動が速い気がした
ロブとドロップはテクで全然変わるよ
鳳と不二で交互にやってみると分かりやすい
テクニック低いと技覚えられなくない?
確かにテクニックは一番入らないステータスな気がする。
テクニック必須で一番使える技って何かな?
絶望へのプレリュード、マジックボレーあたりはテクニックS以上だっけ?
絶望、セレスティアル→S
逆だ小僧→A
だったような
あとテクニック低いと技の覚えが悪い気がする。立海の技とか特に
このスレも埋まらないな
次から次スレは980位でも良いかもしれん
じゃあ埋めてみるか
埋め
俺は上に行くよ
まだまだだね
俺はまだ10ゲイマイケル!
980だと次スレが立たないうちに元が落ちる可能性が出てくる
前々スレがそうだったような気が
なのでスレ立ては970のままでいいと思うぞ
下剋上等!
油断せずに行こう
( ・´_ゝ`)アーン?
テクニックは一番強さに直結しないでFA?
やっぱりスタミナが一番だよな!あとパワー
メンタルも大事だぞう
そうそうメンタルも大事だった
あれ低いとしんどいからな
個人主観では スタミナ>メンタル>フットワーク>パワー>テクニック
個人練習の追加練習成功でアビリティ貰えるのは便利だな
波動球はいらないけど
あとちょっとで1000!
1000なら今年中にテニス系の新作ゲー発売(機種は何でも良い)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。