1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 12:57:05 ID:Hc7UKsM3
FAQ
Q:JBCチャンピオンになったら後は防衛するだけ?
A:左右キーでOPBFを選んでそっちに挑戦汁。
Q:世界チャンピオンになったら後は防衛するだけ?
A:WBC、WBA、IBF、WBOを統一汁。統一したら階級上げれ。
Q:筋肉つけると階級維持ができねーじゃん?
A:脂肪を落として打たれ弱くなるか階級上げるか選べ。
Q:BHが貯まりまくってます。助けて。
A:しっかり栄養を取って休養汁。っつーか、BH貯めるな。
Q:KO負けしたら疲労MAXでBHが上がりまくり。助けて。
A:長期休養(入院)して下さい。
Q:脂肪が増えすぎて困ります。
A:ロードワークで走れ。食事も見直せ。
Q:ミネラルが貯まりすぎて不安なんだけど。減塩してるのに。
A:ミネラルは塩ぢゃない。今のところ貯まって困った事は起きてない。
Q:腕の筋肉のつけ方は?
A:上腕 まきわりor鉄アレイ。腕 仰向けor丸太
Q:アイテムでSPブローを獲得したのに装備できません。何で?
A:構えによって装備できる技が決まってます。
3 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 12:59:08 ID:Hc7UKsM3
・計量の小技
1、計量一回目8時
二回目10時
この時間にご飯を食べ終わるようにすると一時的に体重が増えます。
2、7時30分分ー8時10分に収まるように木の葉を入れると
少しだがウエイトが下がる(他の練習でも応用可)
下がる量は4分の1LBSから2LBS
・バグ情報
1、身長体重リーチマックスの選手で5年くらい育てたんだけど
エンデュアランスが74万くらいより高くすると49万くらいに落ち
それまで鷹村と打ち合っても楽勝だった選手が冴木の1発のパンチで
ダウンするくらいまで打たれ弱くなった。
しかもそのダウンで選手は倒れず、普通にフットワークとかしたまま10カウント取られる。
2、ボクローモードのドクターとウェイトコーチって逆じゃね?
ドクターにONにすると絶食に近くなって
ウェイトコーチにすると、健康になる。
バグっていうか、表記ミスですな。
・前作のシンクロ視点のやり方
シンクロはアングル90、視点2で代用
・クリエイトブローにダック左アッパーを設定すると結構使える
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 16:37:14 ID:/UiBl4ii
スレタイに???
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 17:47:13 ID:Sf8IA9Da
あぁスマン、理解した。18Rかw
1も2もやったけどASはゲームバランス悪いってんで
購入迷ってんだよね。実際どうよ
バランスは2よりはかなりマシ
ボクロー無い分のボリューム差に納得出来るかどうか。
それはそうとwiiで新作か。
新要素を入れるよりもバランスをとる事と
納期を守ってくれれば良いのだが。
>>8 あ、2よりはいいんだ。
なんかキャラのパラをいじれるとかあるけどこの変も詳しく聞きたい
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 13:18:25 ID:8GOwakzp
あぁ〜、あのリカルドを板垣並に打たれ弱くしたり、ハンマーナオ並に遅くしたりとか、佐伯のパンチを鷹村並にしたり出来る機能のことか。
>>12 やべー・・・めっちゃおもしろそうじゃん。
Wii買っちゃおうかな・・・
正直体力ゲージは要らないと思うんだが・・・
それにグラフィック微妙・・・
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/02(木) 17:56:38 ID:0vNPwSvB
オールスターは板垣のパラが不満。一歩のスピードとかも
板垣って毎回糞雑魚だよな
このゲーム面白いけど、体重管理がめんどくさい!!!
長年進めていたら
鈴木トシオが70勝してて伊達やヴォルグを瞬殺できるボクサーになっていた・・・
髪の毛のノッペリ感は改善されてるけど
相変わらず一歩と宮田似てねーw
>>13 wiiの通信環境じゃ
リアルタイムで対戦は難しいんじゃね?
公式でも
>ゲームのダウンロード機能や、ユーザー同士のコミュニケーション機能を搭載している
としか無いし。
痩せるのに一番手っ取り早いのは何だ?水しか飲んでないのに太ってくorz
>プレイ人数 1人
orz
(ご飯+焼き鳥+牛乳+水)×5
ベンチを除いた基礎練九種+木の葉
週休1〜2日(三日おきに休み)
フェザーならこれで現状維持上等!
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/03(金) 22:14:59 ID:E3UJVhON
ミドルでやってるんですが、ミドルでの上等なメニューは無いですか?
飯に+αすりゃいいだろ
全部人に頼ってゲームやって楽しいか?
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/03(金) 22:41:17 ID:E3UJVhON
>>27 同意。人に指示された通りボクサー作って何が楽しいんだか。
自分で試行錯誤して強くしてくから楽しいんだろ。
まだあまり強いの作れてない俺ですら何人犠牲にしてったことだか・・。
>>24 おいおいマジじゃんか…
対戦削るのはあり得ないだろ…
wiiスポーツのボクシングでは出来るのに。
説明書にはアッパー(立ち)ってR2orL2+、×左アッパー、○右アッパーってあるけど
俺以外にR2+L2、□左アッパー、△アッパーでやっている人いる?
デフォ設定だと思うけど×と□でもアッパー出せる。
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 11:35:17 ID:Z6w5q1Um
浜ニット帽選手作ったらみんなニット帽かぶってるようになってしまった
しかし、みなし・オリジナル選手だけはかぶんないYO
がいしゅつ?
どっかで報告があったよ
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 21:47:50 ID:K0MgoBXu
ACT4クリアしてACT5出すのはどの国の国内チャンピオンでもいいんですか?
36 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 22:38:28 ID:uLD/DHqj
OK
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 23:29:07 ID:K0MgoBXu
Fight StyleってBoxer Fighter StyleとFighter StyleとHitman Styleじゃあどう違うんですか?
使ってみればわかるだろ
スパーリングでもしとけ
>>37 素で言ってんですか?
ゆとり教育の弊害か??
40 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/04(土) 23:51:06 ID:K0MgoBXu
親切な人教えて下さーい。それぞれのスタイルの長所と短所が知りたいです。
ホワイトファングが2発とも決まるとマジ気持ちいいなw
あの「パパーン!」って感じがたまらんw
スタイル解説
>>40 短所:すぐ人に聞く。試してみるという事を知らない。
長所:なし
>>42 そんな的確な解説してやるとは、おまい親切だな
急にダッキングできなくなったりすることってない?
ダッキングのつもりが前進してボコボコ。スランプだろうか…
46 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/06(月) 21:27:39 ID:DT7l90Iu
リカルド倒せません。
頑張ってください。これしか言えません
リカルド倒せない子はきっとどこか不自由なんだよ(´・ω・`)
伊達の体重を乗せた右フルスイング・・・ペチ。
身じろぎもしないリカルドの反撃ストレート・・・グシャアッ!即片目潰れ。
最初はこの差に戦慄した。
>>49 たしかにそんな感じだなw
俺いきなりワンツー喰らっただけでぶっ倒れたことあるしw
どっかで設定が100:5とか書いてあったけどどういう意味かはわからん
単純にそんくらい強さに差がある設定と解釈すればいいのかもしれんけど
伊達さんはリカちゃんのパンチ5発でダウンしますが
リカちゃんは伊達さんのパンチ150発食らってもダウンすらしません
たしかあの時期のボクローのステだと
リカルドのパンチ力は50数万、伊達だと18万くらいだったはず。
ミニマム級とヘビー級の戦いだな・・・
そりゃ5発で倒れるわ
ボディはめさえ出来るようになれば、どうにか勝てるよね
そこに持ってくまでスロー使うけどそれでも運が結構からむ
54 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/07(火) 23:13:14 ID:q8DYczc4
アーケードの宮田で鷹村イーグルに無謀に挑むよりはマシ。
100発以上入れても倒れないのは、おそらく自分がダメージ
くらってるからだと思われ・・・
リカちゃんに一発でもクリーンヒットをもらったら
伊達のパンチが弱るから、勝てる可能性は殆どないっぽい。
ダックアッパーだけは最初から効くから、試してみてくれ。
アーケードの場合、一歩、島袋、会長でなら鷹村を倒せる。
ダッキングダッシュとボディアッパーが自在に使えるのが条件だけど。
アーケードフェザー級最強は速水さんだが、相性の問題でイーグルすら無理。
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/07(火) 23:34:47 ID:q8DYczc4
やっぱオープンスタイルだからかな?
ワンツーが当たりにくいせいで、すぐ逃げられてカウンターもらうし
ちなみに鷹村よりイーグルのが打たれ強い気がする。
フェザー最強速水龍一キャッホォォォォウ
58 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 06:14:04 ID:T24sUb0E
前スレに速水でイーグル倒せるって人いたよね。
俺も試したが無理だった・・かなり打ち込んだんだけどね。
イーグルのがたしかに鷹村より打たれ強いよ。実験した。
ちなみに伊達とリカのパワーバランスはボクローのがマシ。
ヒット数89対4で1Rで葬れたからね。
コークスクリューぶち込んだ分パンチ少なくて倒せたのかもしれんが。
4カ月前のリアル俺
身長 173cm
体重 78Kg
リーチ174cm
この体格からフェザー級デビューさせてみたが
かなりきついな。
減量ばかりで筋肉つけられないorz
貧弱すぎる。
一応無敗の世界王者だけど、リカルドへの
挑戦はムリポ。
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 10:27:10 ID:gvgqMIWg
速水ってそんなに強いの?どんな操作したら対戦で勝てる?
速水さんは連打が鬼
速水が強いというよりオープンスタイルが鬼。
フットワークとガードこそ甘くなるけど、
スウェイやダックの幅が広くなって使いやすくなるし、
左右ストレートやスウェイフックが妙に伸びのあるパンチになる。
加えてCOMに使わせるとストレート連打しまくってくるから
敵に回すとホントにやりにくくてしょうがない。
一番性能の悪いファイターに比べたら1.3倍は強さが変わるな。
ファイターはどの辺が優れてるんだろう?
足遅いし、ボクサーファイターよりストレート弱いっぽいし。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 16:28:01 ID:3t22X9Hd
ファイターはダッキングのしやすいのとボディアッパーの射程が長い。
でもパンチの伸びやフットワークが糞だからさっぱり強くない。
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 21:32:38 ID:04Yap8w/
デンプシーは卑怯な性能だけどな
パンチ避けーの威力でけーの・・・
何度も泣いた
デンプシーはけっこう使えるスタイル多いじゃん
真のファイターなら専用のラフファイトアームを使いこなさねばな。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 22:04:16 ID:04Yap8w/
デキる漢が現れたな。
ヘッドバッドの方もよろしくな
69 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 22:34:19 ID:2Ya1QY4x
ファイタースタイルだとふつうのアッパーが変に軌道が違って当たりにくい
2も☆もノーマルフックが弱すぎる。
相手が近かろうが遠かろうが肘の角度が90度はないだろ。
距離によって肘の開きくらい変えろっての。
ストレートが強すぎるというよりフックが弱すぎるのがいかん。
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/10(金) 00:31:45 ID:0FY+KzRi
速水でイーグルに勝つって、アーケードので?
ボクロー版のじゃないの?
スロバが短いから、要はガチで勝ったって事になるな。
そんな動態視力持ってるなら、リアルでボクシングやった方が
いいと思うぞ?!
>>71 動体視力は違うしリアル牧師ングも関係ないと思われ
てか茂田サウスポーだからって特にいい事ねんだよな・・・
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/11(土) 00:37:27 ID:bVDSQKxA
茂田が原作みたいに右が強けりゃ面白かったけどな
小橋はどう?
逃げ回るストレスに耐えられりゃ、意外といけるぞ。
最弱扱いされまくってるが、板垣世代のキャラよりはマシな
気がする。
>>70 フックが威力、肘が90度固定の二つの点で激しく弱いのは確かだな
そんでもって顎狙いのアッパーはグローブに阻まれてそうそう当たらないときてる・・
これがストレートを最強たらしめる理由だな
>>72 茂田は漫画では相当強いのにゲームでは性能が低すぎるしサウスポーの優位性があまり無いからな
>>73 小橋は元々逃げキャラの分まだいい
インファイターのクセに打たれ弱い上にパンチ力も微妙なオヅマは最悪・・
確かにオズマカワイソス(´・ω・`)稲妻フック・・・
世界王者クラス リカルド
世界ランカークラス 伊達 復帰後ヴォルグ 覚醒板垣
地域王者クラス 一歩 宮田 千堂 沢村 アーニー 昔のヴォルグ
上位ランカークラス 島袋 真田 冴木 ジミー 茂田
下位ランカークラス 武 唐沢 ナオ 沖田 昔の間柴 普通板垣 今井
作中ではこんな感じなのにゲーム中ではヴォルグや真田、冴木などの過小評価が凄まじい
いまさら言ってもしょうがないけど、原作キャラともどきキャラがもっと強ければなあ
冴木はもうひとつ下じゃない?
それと、現在の間柴は?(謹慎直前ね
79 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/11(土) 18:36:53 ID:heIox5Qb
対戦で宮田のジョルト連発にやられるんだけど、いい対応はない?
>>76 突っ込み所多い気が・・・
作中のランクづけはたぶん結論でないのでやめれ
フェザー級連中のゲーム中の強さだとこんなもんか。
ありえない リカルド
世界王者クラス 宮田、ポンチャイ
世界ランカークラス 一歩、千堂、鈴木敏夫、ルンサク、リチョンピル
国内王者クラス 伊達、武、しまぶー、ジミー、イヨンスー
6回戦クラス ヴォルグ、板垣、その他大勢
4回戦クラス 茂田、オズマ等、すぐ引退か試合しなくなる人たち
宮田とポンチャイは30代後半で世界王者になってた。
フェザーのもどきではサンディ・サドラーが一番強かったかな。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/11(土) 20:20:24 ID:ih7RlvSr
ボクローであんこ型のマッチョボクサーつくる方法知ってる方いませんか?
身長、体重など全部
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/11(土) 21:25:32 ID:heIox5Qb
リカルド強すぎる!1Rは全てスローバトルでしてるけど、何発対何発ぐらいでいけばいいの?
>>83 何発対何発とかじゃなくて
一発も貰わないくらいでいけ
>>82 詳細指示されて作って楽しいのか?
てかアンコ型ってなに??
300対50が限度だと思う(4Rで)
リカは1Rでボコボコにすれは余裕で倒せるがそんなくだらないことに時間を使ったことに今は後悔していますが倒したときはけっこうれし
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/12(日) 00:12:35 ID:+cbyQcZu
ジョルトは何を何発打ったら覚えれます?
右ストレート3500発
全部フルスイングでな
2で一歩対速水さんをコンピュータ同士でやらせたら一歩が圧勝してしまった。
面白そうだから後で主要キャラのランキング作ってみる。
しかしフェザー級最強が速水さんじゃなかったとはw
>>92 あれ一試合一試合いちいち見んといかんから面倒なんだよな
まあ頑張ってくれ
なんか作ったキャラ全部なで肩になっちゃうんですけど…
鷹村みたいな体にするにはどうすればいいんですか?誰か教えて下さい
>>94 簡単な事だろう、首〜肩周りの筋肉をつけるのだ
>>92 対戦では選手を選ぶごとにCPUの思考が変わるみたいだからな。
一歩がデンプシー頻発したり、速水さんが避けなかったりするとそういう結果になるかもしれない。
>>94 スクーターやれば肩がでかくなるよ
>>81 俺のリ・チョンピルは43歳くらいでも現役続けててめっちゃ強くなってたし
千堂は逆に伊達より弱いくらいだったな
つまり試合結果がどう転ぶかによってかなり差が出るわけだな
ゲーム内時間が同時期のセーブデータがあるけど、やっぱりかなり戦績が違う
俺は伊達にやられたジェフっつうのが、リカルドを普通に倒せるくらい強くなってた
100戦50勝50敗くらいで
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/12(日) 20:40:39 ID:Hg15TMUn
>>98 なぜか変な奴が強くなってたりするよなw
鈴木トシオは比較的強くなりやすいらしいけど、それもおかしな話だ
経験上、戦績は悪くても試合数が多いと強いみたいだな
>>99 宣伝乙
楽しみだな
長谷川の強さをボクローのステータスで表したら・・
ライフ50万、エンデュ75万、ハンドSP80万、スウェイSP70万
フットワークSP75万、ダッシュSP80万、ソリッドP30万、ヘビーP15万て感じかな?
102 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/12(日) 23:46:55 ID:Rwm+ROXg
関係ないけど明日の長谷川穂積の防衛戦、楽しみだなぁ
長谷川穂積作るかな
103 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/14(火) 00:37:58 ID:ai0DpH9I
長谷川勝利オメ!
一歩の話に戻るが、ボクロー版キャラは確かにバランス変だな。
鷲鷹等重量級除いて主要キャラで強くなるのって、一歩と宮田くらいじゃね?
沢村、ヴォルグ、間柴あたりも長めに残ってはいるけど、イマイチだしな。
ジェフとかトシオとか強くてもなぁ・・・
ヴォルグはアメリカデビュー後はIBFランカーに一回勝ったらすぐに転落していくしな。
不憫だから40歳までタオル連発してやったけど、それでもライフはたった50万。
長谷川戦は個人的にはかなり良かったと思う!やりづらい相手のようだったけど強さを見せ付けてくれた
V3オメ!!
さて、ボクローの話だが一歩も主人公のわりに・・というか漫画での強さのわりには成長しないぞ
大体リカルドのパンチ力が一歩の倍あって、ヘビー級上位レベルってのもおかしいだろ
一歩は勝っててもパワー30万前後くらいしか見たことないな。
それでも鷹村戦時のホークより強いけど。
一歩はタオル連発しても、37歳でパワーは42万ちょいにしかならなかった。
一方、パワーの初期値で一歩にだいぶ劣る木村にタオル連発したところ、一歩と同じ37歳時でパワー43万ちょい。
オリキャラも身長が高いほうがパワー高くなるっぽいし、
もどきや原作キャラの試合によるパラメータ成長も、
体格(身長や体重)によって上がり方が変わってくるのかもしれないな。
俺の一歩は24.5万、ホークは24万しかなかったな。
なるほど、身長に比例か。
そう考えるとリカルドや鷹村は例外的存在なんだろうな。
計算式が他の奴と違うんだろう。
昨日のガルシアみてーな、ひたすら突っ込んでくる思考の相手が出てくれば面白そうだな。
このゲームだとファイター型も隅っこでチョコチョコしてたりするからなあ。
>>108 リカルドは初期値が異常に高くて、鷹村はパワーアップ時期が用意されているっぽい。
試合での成長自体は体格相応だとは思うが・・・
まぁ、原作でも最強の二人だから、色々と優遇されてるんだろうね。
110 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/14(火) 23:51:46 ID:ai0DpH9I
タオル連発て、みんなやってんだな。
でも年齢上がってもあまり成長しないな
ライフ50万とかパワー40万にまで成長するもんなんだ・・・
そんだけありゃ、ガチでスミスとも戦えるじゃん!
俺も試してみよ
>>109 わかるwああいうAIがあったらいいな
COM同士でやらせるとたまにバグってひたすら突進するけど(パンチ出さずに)
なるほど、やっぱりリカルドと鷹村にはそういう補正が掛かってたのか
なんらかの補正があるのは明らかだったけどな
もどきキャラの弱さが萎える・・(高齢になってからの方が強いことも)
連続でスマン
さっきスパーでジャブ3発しか喰らってないのにバッドヘルスが40万まで溜まったんだが
これは一体どういう症状なんだろ?
しょうがないからセーブせずに消した(´・ω・`)
塩分取り過ぎじゃハゲ
めんどいのでフェザー級のみで調べてみた。
条件はコンピュータ同士で12R、カウントストップあり。
対戦は一回限り、ランキングの算出は単純な三段論法なので悪しからず。
今回のは暫定で、今後だんだん増やしていく予定。
一歩
速水
間柴
島袋
沢村
ジミー
アーニー
速水さん最強伝説が崩れたのがショックw
沢村の意外に大したことないのと、ジミーの隠れた強さがわかったのが収穫。
後はアーニーがソリッドパンチャーなのも初めて知った。
ちなみにフリーノックダウンね。
>>113 まじで?塩分取りすぎるとジャブ3発で壊れちゃうの?!
こえぇえええええな(((゜Д゜)))
デブとスパーしたとか?
>>115 フリーかよ・・・普通は3ノックダウンでやるべきでは?
てか2も間柴強ぇんだな。意外だ
1R中に三回ダウンする時は大抵そのまま立って来ないからあんま大差ないよ。
間柴の強さは能力の高さもあるけど、やっぱ一番はリーチの長さ。
島袋戦なんかまさに一方的ななぶり殺しだったw
一歩って22〜23才だよなー
いい加減童貞卒業させてやれよ。って思うのは俺だけ?
間柴はチョッピングライトが糞だったからほとんど触らなくてそのまま2売っちゃったな
2は友人もあまり対戦してくれなかった・・・今井でフルスイングばかりしてたからか?
一歩
速水
間柴
島袋
沢村
ジミー
アーニー
ヴォルグ
宮田
今井
千堂
ハンマーナオ
パヤオ
真田
唐沢
茂田
弱い弱いと思ってたヴォルグが意外に強かった。
パヤオは特殊なAIが設定されてるらしく、通常よりもフットワークの頻度がかなり高い。
手数の少なさでこの順位になってるけど、実は結構能力高いかも。
しかし千堂弱いなw
>>117 亀でスマソ
パートナーはイポでつ
いままで150発くらい喰らっても一日で即回復してたのに・・(´・ω・`)
>>122 やっぱりパヤオってやたら逃げ回るよね
気のせいではなかったか
たしかに奴は結構打たれ強いし、パワーもそこそこあるから人が使えば強いよ
オールスターズ買おうとしてんだけど
以前「今井のパラが不満」て書き込みがあったのを見たんだが・・・
もしよかったら持ってるパラ人教えてくれない?
今井好きなんだよね、2は中々強かったからよかった
×もってるパラ人
〇もってる人パラ
パラ人て・・・orz 何国籍・・・
>>122 このランキングは結構嬉しいんだけど、
やっぱりスタイルの違いとかが出るんじゃないかと
全種類の人間で総当たりとかしてくれると最高のクォリティなんだけどなぁ…
と言うことで期待してますw(無茶ぶり)
スタイルの差か・・
それを調べる最良の方法を今思いついたんだが、面倒だな
@ボクローで普通にキャラを育てる
A容量の大きめなメモリーカードを用意
Bボクローで作った同一のキャラをスタイルを変えて複数に分けてセーブ
Cそれらを戦わせる
これの欠点は面倒ってことだけじゃなく、アップスタイルとフリースタイルを同時に調べられない点もだな
ああ、あとよく考えたら体型によって馴染むスタイルも変わるだろうな
長身腕長、スピード系・・ヒットマン、オープン、アップなど
低身長腕短、パワー系・・ファイター、ピーカブーなど
みたいな感じだろうな
条件厳し杉だろwほとんど試練じゃねえか、よしなさいって。
CPUの対戦も運ありきだろうし総当たり一回しただけじゃ個人的に納得できないなぁ。
>>125 わり、AS持ってねえ。
攻略本見ても2は強い方だよな、俺も使ってる。
一歩
速水
間柴
島袋
沢村
ジミー
アーニー
ヴォルグ
ルンサク
宮田
今井
千堂
ハンマーナオ
パヤオ
真田
唐沢
茂田
オズマ
板垣
チョンピル
木場
牧野
冴木
ヨンスー
浦安
原木
中山
小橋
下位の連中はすぐに倒れるからさくさく進んだ。
最下位は大方の予想通り小橋。板垣編の雑魚にすら手も足も出ないへたれっぷりw
意外なのはルンサクで、腹がエレキ並に弱いけど、
それでも宮田や千堂よりは強いというダークホースだった。
板垣や冴木の打たれ弱さもまあ予想通りってところか。
次は無差別級だな。総当たりはマジ勘弁w
オズマ弱いんだね 買ってすぐのアーケードの時鬼なのに
134 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/17(金) 22:07:22 ID:euyRA/uF
>>133 それはお前が弱いから。
1からやってる奴には大して問題ない
>>125 今井弱いぞ。パラでパワーが55くらいしかない。板垣にすら劣る
135 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/17(金) 22:29:12 ID:NuBNMPJu
もどきボクサーもヒドイ扱いだよな
パンチアウトキャラは除外して、アリとタイソンくれーだよ強いのは。
あとはだいたい横一線で全然個性ねーし。
使って面白いのだって、デンプシー、ハーンズ、辰吉(挑発)くれーだしな。
>>134 よくオヅマに苦戦したって人いるけど俺もちょっと違和感あった
オヅマ戦が全く印象に残ってないからきっと並以下だったと思うし
ある程度以上苦戦した印象が残った試合は・・
リカルド>>【異常設定の壁】>>板垣(牧野使用)>>千堂(ララパル)>ホーク>>ヴォルグ(千堂使用)
覚えてるのはこれくらいかな
>>135 確かにもどきは特徴が無さ過ぎるしあまり強くないよな
軽量級・・スタミナMAX、スピードほぼMAX、ライフ30〜50万、パワー20〜25万
中量級・・スタミナMAX、スピード90万〜MAX、ライフ55〜65万、パワー25〜38万
重量級・・スタミナ80万〜MAX、スピード80万〜95万、ライフ70〜85万、パワー35〜50万
こんな感じの奴ばっかだよな・・・
>>134 ちょwww
AS売っちまったから細かい事はわからんがパワー55はねえよw
138 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/19(日) 00:24:38 ID:FOgDaQte
お、ランキング載ってるじゃん。
だいたい予想通りだな
一回きりっつーので判断はできねーだろうけど、CPU同士だと
キャラの動きがワンパターンになるから確かにいいかもな。
問題は相性だな。
強力な必殺技ない身体小さいキャラで、スピードあるデカイの相手にすると
圧倒的に不利になる、くれーは解かるが・・・
139 :
125:2006/11/19(日) 09:27:31 ID:SFBiwTGy
今井のパラマダー(・∀・)
上腕つかねぇなぁ…
原作キャラやもどきはバランスよく筋肉付いてて羨ましいね
右腕だけ強化とかやりたかったな。
腕=身長−10
位にすると・・・・
>>140 上腕ってホントに全然つかねーよな・・
俺のマッチョ君も上腕だけMAXいかなかった
一回の食事でアミノ酸3〜4万は取らせて、仰向け走りと薪割りの廃人法やってるのに
1日800前後しか増えないのは異常だ。。。
鷹村
イーグル
ラリー
一歩
速水
鴨川
間柴
島袋
沢村
ジミー
パパイヤ
アルマン
アーニー
ヴォルグ
ルンサク
堀田
宮田
今井
エレキ
青木
千堂
ハンマーナオ
木村
パヤオ
真田
唐沢
茂田
猫田
オズマ
板垣
チョンピル
木場
浜
牧野
冴木
ヨンスー
浦安
原木
中山
山中
小橋
雑魚かと思ってたラリーが一歩以上でびっくりしたが、
アルマンや堀田の快進撃にもっとびっくらこいたw
ついでに今井対堀田の12R判定ドローの塩試合にはマジ切れそうになったわw
>>146 マジで乙www
ラリーはやっぱりリーチの優位性とフィジカルの強さが勝因じゃない?
アルマンは意外に強いダークホースだよなw
でも堀田は知らなかった・・マジ意外www
>>147 フィジカルの強さてwww
むしろメンタルもクソもねーだろwww
堀田以下のセンドウワロスw
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/20(月) 22:38:34 ID:9E/66CZh
青木村はもっとカワイソスw
実際に使っても、感じる強さはランキング通りだな。
バランス取れてるのか取れてないのかよくわからん設定だ・・・
木村がとうとうハンマーナオに…
>>148 おいwwwなんでメンタルが出てくるんだよwwww
フィジカル⇒メンタルの連想は短絡杉だろwwwww
単純にパンチに対する吹っ飛びにくさとかの話だよw
リカルドとかパラは高いけど案外仰け反り易い
まあ・・・なんだ・・・確かにフィジカルはないな・・・
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/21(火) 10:40:20 ID:v6oxmxbt
これより〜、世界ヘヴィー級・・タイトルマッチを行いマース!
赤ぁコーナァァ、通常時18a、最大時33a、1パウンド4分の1ぃ・・鴨川所属ぅ・世界ヘヴィー級チャンピオンン・・幕ノ内ィィ・・ちん・ぽぉぉおおおお!!!
なんか昨日不可解な事がおきたんだけどさ。
韓国のジムで身長リーチ最大にしてミドルでデビューして、
国内チャンプ獲ってPABA(だっけ?)ランク入りした時点で
スーパーミドルで試合→ヘビーで試合って増量したんだよ。
で、そこのチャンプとって何回か防衛してるとWBCランク入りしたから
そっちで試合し始めたんだけど、一向にランキングがあがらんのよ。
20位〜以上あがらない。ずっと10位〜くらいのヤツ倒してたら
WBAランク入りしたから、ここでもいくら試合しても6位以上のやつと
対戦できねえ・・・・orz
なんでかな??
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/21(火) 23:15:45 ID:R9vL9ivP
>>125 今井はなんか知らんがパンチ力低い。
原作では一歩大阪沖縄に次ぐ威力なんだろうがA☆Sじゃ話になんない
2が4480円
オールスターが3580円
古いほうが1000円くらい高いんだけど、どっちが買いかな?
>>155 ヘビー級でランキングあがらないことがある件については散々ガイシュツだろ
159 :
155:2006/11/22(水) 03:25:01 ID:br13SEVX
マジかい?!
しらんかったorz
ありがとね〜
160 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/22(水) 07:49:12 ID:AimhWW+q
>>157 2高いなオイ。普通2000とかそんくらいだろ。
ボクローやりたいなら2。
対戦重視ならAS
161 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/22(水) 11:52:28 ID:UBpxEWlo
>>160 やりこみたいから2がほしいんだけど、そうかやっぱ高すぎるか…
ガチガチのインファイトをしたいなら2、ジャブでアウトボクシングをしたいなら☆
2もASもバランス的に褒められたもんじゃない
次作あるならキャラの能力値はジョジが監修してくれ
んな事したら
それこそバランス崩壊だろ
ジョージ先生は板垣の弱さにブチ切れてそう
鷹村より強いスミスも嫌がってそう
ジョージが監修したら板垣がリカルドのライバルになりそうだな
つーかリカルドが強いのはいいけど、ああいうパンチ力任せの強さは嫌だな
スピードだってあんなに速くはないだろうに・・
CPUをめちゃくちゃ賢くしてカウンターを狙ってきたりだとか避けが上手かったりならいいんだけどな
目の良さとか当て勘みたいなパラを組み込めばいいんだよ。
ガードやスウェイとはまた別に自動でダメージを半減してくれて、
かつ操作性に影響しない固有の能力を。
リカルドを殴っても額や首の反らしで威力を殺されやすいけど、
一歩ならそのまま急所にもらってくれることが多いみたいな。
まあ要するに実際のボクシングと同じってことだな。
このシステム採用すれば馬鹿みたいなパンチ力やスピードを設定しなくて済む。
パンチ力が高い→ガード越しでもダメージが大きく、バランスを崩させやすい
精度が良い→急所に当たりやすいが、パンチ力が無い場合ガードの上からは効かせづらい
みたいな感じで精度とかの新パラや↑の人が言うみたいに技術が高いとインパクト時に衝撃を逃がしたり
そういう細かい設定があればすごくいいけど、難しいんだろうね・・
それと簡単にスピードやスタミナMAXにならないようにして欲しい
いや、難しいことないと思う。
こんなの単純に数値の問題でいいんだよ。
例えば一歩ならボタン押した0.5秒前の相手の位置をスイング、
リカルドなら0.1秒後まで相手の顔面を自動追尾してくれるとか、
一歩なら完全被弾、被弾、軽減がそれぞれ50%、25%、25%、
リカルドなら完全被弾、被弾、軽減がそれぞれ10%、20%、70%みたいな感じとか。
わかりやすく大雑把にしたけど、後はこれをバランス調整しながら発展させればいいだけ。
多少複雑になってもシステムが単純明快なことに変わりない。
ちょっと工夫すればこんなもん何とでもなるさ。
それが出来ないのがゲームメイカー
アクションゲーにゃこの手の論議はループで付きまとうよな
たしかにな・・
あとはグラフィックに対して当たり判定のポジションがおかしいと思う
たまに頭貫通してるのにミスってる判定だとか、グローブを貫通してるのにガードされた判定だったりする
コレに関してはもっと丁寧に作ればいいだけのような気もするけど
あとはどうみてもローブローの位置が普通にボディブローってのもなぁ・・・
ローブローが入ったら試合止めて減点するシステムだったらしょっちゅう減点されそうだけどなw
当たり判定といえば
フリースタイルを二人ほど作ったが、彼らの右ボディフックは
相手の身体を突き抜けてしまい、誰が相手でもまったく当てることができなかった
>>172 わかるわかるw
左右のボディ連打は使えそうだったのにな…オープンあるからいいけど。
ヘビー級の最強の育成法知ってる人いる?
このゲームのパンチって、固定のフォーム繰り出してるだけで
別に顔面や腹を狙ってるわけじゃないんだよな。
フックは直角のままだし、背が低いとパンチが胸に当たるし、
腕長いとボディアッパー当たらないし、チョッピングなんか完全に見掛け倒し。
ノーガードでも当たらないチョッピングやカエルをどうにかしてくれw
チョッピングやカエルはフラフラにして回り込むか、ボディー後に打たないと全然あたらねえもんな。
しかもチョッピングはラッシュ消費がかなり多い。
でも、九の字になった相手の顔を潰す形でダウン取ると、すげー気持ちいけどね
このゲームめちゃくちゃハマったことあるから、違うボクシングゲームもしてみたいと思ってるんだが、何かオススメはないかい?
出来ればスウェーが一歩と同じような動きで操作できるやつがいいんだけどそんなのないよね?
ねんじゃね?ノックアウトキングは・・・
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/25(土) 11:10:47 ID:V2DfrYHv
プレステのボクサーズロード
>>177 たしかに結構追尾するな
あとスローで見るとわかるけどフックも稀に横にいる相手を追尾することがある
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/25(土) 11:52:42 ID:MNMjcpxx
自分で一歩を作ろうと思うんだけど、125 1/4と表示されるには
最初の体重設定で何キロにすればいいのかな?
もちろん進めていくうちに体重は変動するだろうけど、とりあえず設定に
合わしてみたいんで。
だいたい56キロぐらいなのは分かるんだけど、1/4ってのをどう計算すればいい?
56.何にすればいいかな?
デフォルトのキャラで選べるのは顔だけだよね?骨格とかは合わせられないよね。
そんな長文書く暇あったら1ポンドが何キロが検索した方が早いだろ
次回作ではスローバトルを全面撤廃にして欲しい
あれゲームバランス狂いまくりだし
あ、でも板垣にだけは持たせてもOKかw
これから買おうと思ってるのだが、
3作でどれが一番いいんだ?
ASはキャラ70人以上が魅力的なのだが…
どの作品も育成はできるのか?
育成は2だけだが、難しいな
バランスのいい1、スピードと多機能の2、ASのコンピュータ・・・3者が合わされば最強なのだが。
あと原作キャラはASより2のほうが多い
かなり迷うな…育成が楽しそうで一番魅力的だ。
1とASだったらどっちがよさそう?
1のショボさは想像を絶している。が、何ラウンドも楽しみやすいバランスがあったりと妙な魅力がある。
ASは敵の動きこそ良いものの、キャラが腹筋をサボっているため、「小さいのをボディに集めるんじゃ!」→即TKOになったりする。
まあ育成したいんなら2しかないんだけどね
原作キャラだけでなく、現実の名選手もそっくりに作れるし
1といえば、ビデオリプレイ機能はよかったな。
2でも「日本タイトル奪取」「世界挑戦失敗」みたいにタイトルつけて保存できればよかったのに。
やっぱり2が買いかなぁ。
とにかく育成がしたいから、2にする!
ピンキリだと思うが、中古の相場はいくらくらいだろう?
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/25(土) 21:17:58 ID:Hu8IqPZv
鉄アレイが出てるのにスクーター押しがなかなか出ないんだけど何でだろう?
筋肉付けろ
ASってどんなモードがある?
ストーリー、対戦、トーナメント
2と変わらんよ
サンクス。操作方法も変わらず?
基本は変わらんよ
R1あたりに微妙なガードボタンが割り当てられたり
トーナメントでCPUがフックバカ、ダッキングバカにならなくなってはいるけど
アウトボクサーにするにはどうやればいいの?
CPUみたいにフットワークが早いのを作りたいんだけどうまくいかない
どうすればアウトボクサーになるのか誰か教えてください
アウトボクサーに必要なもの・・・それは・・・
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/26(日) 20:32:23 ID:+JhZOX0c
テニスボールキャッチ
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/26(日) 20:51:33 ID:eu1vmHIX
WBAでいくら戦ってもランクが上がらないんですがバグですか?
>>197 フットワークはテニスボールキャッチがでたら即練習メニューに入れて
それ以降欠かさずやり続ければ60万以上はいく
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/27(月) 21:24:32 ID:YnNMPTqq
自作キャラ育成って、重量級以外だとあんま個性だせなくない?
パワー・ハンドSP・フットワークSP・ラッシュスタミナ 両立できねー。
誰か
パワーアベレージ 25万以上
ハンドSP 85万以上
フットワークSP 65万以上
ラッシュスタミナ 75万以上
で、作れた人いませんか?
ベンチ裏技なしっつーか、身長170cm以上で。
2は自作したキャラで原作キャラと戦うぞ!!ってんで楽しみにしてたら
いざ対戦となると原作キャラが相手にならなくてショボーンだったな・・・
205 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/27(月) 23:30:37 ID:YnNMPTqq
攻略本だと原作キャラ強いって散々書いてあるのになw
でも、原作キャラはタオル連発で40勝くらいになると
結構強くなるよ
原作キャラはタオルやればフット以外のスピードはすぐカンストするし、
がんばればフェザー級でもパワー40万くらい行く。
これだけなら強そうに聞こえるな。
でも・・・ライフも40〜50万くらいにしかならないんだよな・・・
オリキャラ以外にKO勝ちするとライフはかなり上がるみたいだが。
207 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/28(火) 20:41:35 ID:urZ4BJCw
ASの攻略本て誤植とかある?
原作とは似つかない能力値の奴多いな。
原作キャラ・・打たれヨワス、パワーヨワスor化け物(リカルド&鷹村)、スピードオソスorうはwテラハヤスwww、スタミナ大体MAX
自作キャラ・・うはw不死身wwてか立ち過ぎwww(エンデュ低、ライフ激高)、パワー微妙(´・ω・`)、スピード半端・・
スタミナMAX(でもラッシュだけ上がんNEEEE!!!)
階級によって違うけどフェザーだとこんなんばっかじゃね??
ガードシステムがもっと良けりゃライフが低くてもいいんだけどね
思ったんだけど、原作キャラでアップスタイルって一人もいないよな
沢村のために作られたようなスタイルだと俺は思ってたのに
オリキャラに使わせて満足するしかないのか
アップスタイルって何だっけ?
小橋とは別のか?
あ、小橋アップスタイルだったっけ
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/29(水) 20:24:09 ID:lqqUXvM4
>>204-210 2も☆もバランス悪いのか?
1は面白かったからどっちか買おうかと思ってるんだが…
俺今日両方買ってきたw
受験生だからセンター終わるまでやらないけどw
説明書見た感じだと両方面白そうだぞ!!
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/30(木) 00:18:42 ID:1UquxvxD
身長体重最低にして、最後の設定画面で身長体重の欄で下押す。
すると
身長159.9
体重23・5
になる。
で、ゲーム開始で正午にベンチ入れると、筋肉がガタ落ち。
その後上手く育ててくと能力高くできるけど、身長最低だからな
別に能力高くなくてもスパーで慣らせばフォロー効くから、
好みで使った方がいいよ
身長はどんな数値でもOKだよ。
ベンチの代わりにサンド入れると肉体美が表現できるかもな。
ステがどうなるかは知らんが。
なるほど
テンプレ見てても意味が分からなかったから助かった
219 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/30(木) 02:02:27 ID:1UquxvxD
それは知らんかった・・・
まあ、ものスゲ〜時間かかってもいいなら
時間止めてメニュー組み直しで同じトレ何度もやるのが一番だけどな。
リアル一日で一ヶ月位しか進められんから、俺は一年で挫折した・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 12:48:05 ID:giLRueiQ
221 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/01(金) 19:02:53 ID:xwPenYAY
ヒットマンスタイルにしたいんだけど、リーチ÷身長が1.03を越える体格以外ので
出現条件あったら気がするんだけど、もし知っている人いたら教えてください。
オールスターズやってるとダウン時に追い討ちかけるのが上手くなるよな。
パンチ打ちながら倒れる時は右に回り込んでワンツースリーとか、
片膝ついた時は脳天に右アッパー四発とか、
後退りながら倒れる時は飛び込んでアッパーかますとか、
よろつきながら倒れる時は左右フックを連打しまくるとか。
でもあれダメージはないんだよな、たぶん。
振動しないし。
コーナーで相手が倒れたときにダッシュボディストレートしたら
股間に思いっきり当たってちょっと笑った
いや、2は知らんがオールスターズには多分ダメージ判定ある。
速水でショットガン使うとわかりやすい。
ダウン時に当てまくっておくと、明らかに次のダウンが早くなるから。
226 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/02(土) 11:57:31 ID:TQ8CLKDK
2はキャラどこらへんまで出てる?
昨日オールスターやったらブロッコマンまでいてビックリした。
>>226 どっちも変わらん。ただ2はボクローで武とか倒さんと使えない。
キャラのパラについては賛否両論
いや変わるぜ
2には老人3人組がいないじゃないか!!
別にいらないけど
2でボクローやってるんですが、ジョルトが覚えられません。
今、テンプレを見て能力をあげている途中です。
現状は
ハンドスピードが80万
ソリッドパンチが30万
ヘビーパンチが18万
テクニックが45万
です。
テクニックが足りないのでしょうか?
ちなみに身長160のリーチMAXで、ボクサーファイターをやってみたりヒットマンをやってみたりしています。
構えで覚える技が変わるかもしれないと思ったので…
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/04(月) 02:58:35 ID:xNTpeZ63
習得条件満たしてるのに出ないってヤツですね?
俺もデンプシーとか覚えれなくて挫折・・・
スペシャルムーブはアーケードのリカルド倒せば全部出るから
こだわりでもないなら、そっちのが手っ取り早いよ。
だれか優しい人よ過去スレに載ってた結構評判良い携帯でも見れたサイトあったでしょ??あれ教えてくれないかね……携帯からで本当すまない…
ボクサーエディットまじおもしれーw
全項目を右に寄せると大魔神が、左に寄せるとみすぼらしい百姓が出来上がるw
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/05(火) 19:42:46 ID:YY5DU19N
スローバトルが長くなる要因って集中力だけ?
999999になっても短いんだが
スタミナも関係あったような無かったような
236 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/05(火) 21:26:48 ID:YY5DU19N
スタミナとかまさに999999なんだけどな……
じゃあ知らん
238 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/06(水) 00:23:27 ID:rtTik7z1
スロバはスパーの時だけは宮田並みに長いけどな
スパーやりまくるだの、隠し栄養素が係るだの色んな情報出てたけど
実際ムリっぽい。
スソバの時間、明らかな程長くできた人っているの?
わっといず「スソバ」?
240 :
SHO:2006/12/06(水) 11:24:42 ID:oItRXkff
強くなるコツは
なんでメ欄がおかしなことになってるんだ?
不老ランカーうぜー
なんど倒してもステを増して不死身のごとく蘇ってきやがる
>>234 careerが関係してるって聞いたことあるけど・・・
あとこれは個人的に感じてることだけど
スピード系のパラも関係ある気がする
☆の話なんだけど
宮田等のアウトボクサー使ってるんだけどどうも近距離撃ち合いになって勝てない。
正直一歩位しか使った事無かったから撃ち合いばっかになっちゃうんだよな
誰かアウトボクサーの基本を教えてくれ。
L1にガードボタンがあるはずだ。
それを押しっぱなしにして左に移動しながらジャブ連打が基本。
ただし相手のパンチ力と差がありすぎる場合は無理に近づかず、
一発撃って逃げるを繰り返してダメージを蓄積させる。
コンピュータ戦ならたいていこれで勝てる。
サンクス!
今まではL1はスウェイにしてスローバトル→カウンターばっか狙ってた。
んじゃノーマル操作のが良いわけか
対人戦は他に気を付ける事ある?
L2スウェイL1ガードにしとけば問題ない。
対人戦はよく知らん。
やるのはエディットキャラが使える2ばっかだしな・・・
☆で「はじめの速水さん」を極めた俺からのアドバイスとしては、
一にも二にもパンチをもらわないことだな。
貧弱アウトボクサーは打ち合ったらあっという間にあぼんする。
だから徹底的にヒット&アウェイ。
このゲームはストレート系が強いから、攻撃の八割はワンツーで十分。
基本はジャブ、相手がフックやアッパーをすかったらストレート、
フックはあまり使う必要なくて、アッパーはボディ以外は完全に不要。
コツはボディでのけ反った隙に連打を叩き込むコンビネーションを覚えることと、
フットワークを工夫して常に見やすい位置をキープすること。
後は自分の間合いをキープして、接近されたらすぐに距離を開けることだな。
慣れればショットガンなしでもヒット率が50対10〜100対20くらいにはなるよ。
ついでにダッキングダッシュやスウェイバックステップも重要だね。
コーナーに詰まった場合は回り込みを使うとパンチを食らいにくい。
スウェイフックはカウンター食らいやすいから多用は禁物。
敵の正面で立ち止まるのも厳禁。必ず殴るか避けるかすること。
まとめると、足を使いながら小刻みなジャブとワンツーで試合を組み立てればいい。
まさしくボクシングの基本です。
250 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/08(金) 00:18:59 ID:fwbZdr3Z
そういえば、なんで速水さんはあんなに強くなってるんだろ?
検証してみたが、アウトボクサーの中ではトップクラスに打たれ強いし
パンチ力も高い。
ワンツーも板垣に比べて、なんか当たりやすいしな
最強説が出回るのも頷けるわ
>>145だとフェザー最強は一歩だけどね。
2が強いだけに☆の弱さには泣けてくるw
みんなありがとう
質問ばっかで本当すまないが
>>249にまた質問
ダッキングダッシュやスウェイバックてノーマル操作じゃなきゃだよね?
・L1〜2スウェイのノーマル
・デフォのノーマル
・エクストラ
どの操作がオススメかな?
>>251 あのランク作ったヤツには申し訳ないがあんまアテにならんだろ
プレイヤーが使えば速水>一歩だろうし、宮田とかももっと上位だ
>>252 デフォでも普通にできる
>>252 俺は半倒しでやってるけど、L使っても出来るんじゃないのか?
エキストラなんて扱いにくいもの使ってる奴はいないだろ。
>>253 悪いけど俺がそのランキング作った人だよw
三回か四回やらせても一度も勝てなかったんだから順位自体に間違いはない。
対人戦ならまた違ってくるだろうが、そんなもんランキング化しようがないだろ。
何時間もかけて作ったものを当てにならないと言われては心外だな。
今とりあえずヴォルグと今井を2回戦わせたが2回とも今井が買った件
100回は試さないとデータにならんわな。
正確なランキングとは言えないが、それでも八割九割の強弱はわかる。
多少の変動があったって順位が五つも十も変わるわけじゃないんだから。
それとも総当たりを百回やらなきゃ参考にもならないってか?
やれるもんならやってみろよw
>順位自体に間違いはない。
>正確なランキングとは言えないが、
あっさり前言撤回したな。
(一歩と速水さんに関しては)順位自体に間違いはない
(ランキング全体に関して言えば)正確なランキングとは言えない
ここまで言わなきゃ伝わらないってのもさびしいもんだなw
落ち着け、ゲームで喧嘩すんな。
まぁ運も絡むゲームだしね。
正確なランクなんて無理でしょ。
262 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/08(金) 16:09:21 ID:S88w9UNi
誰か100回やればいい
どうぞどうぞ
お前がやれ
↓
おまえがやれ
↓
265 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/09(土) 12:20:09 ID:XKHp+tUS
2も☆も持ってない
266 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/09(土) 16:28:34 ID:IbDsKIUC
>>265 そこでwiiですよ
ランクの件はやっぱどうにも言えないね。
ジミーなんかよりジョルトの強い宮田のがどう考えても上だろうし。CPUじゃ使いどころも糞もないしな。
格ゲーみたくダイヤなんて組めないから
“速水あたりが最強”と位しか言えないな
ダッキングダッシュ出来るなら対人戦でも一歩最強だろうな
ダックアッパーと不意打ちデンプシーはかわしようがない
コーナーではめられてあぼんだろ
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/10(日) 05:12:08 ID:D87IzZVy
なんか速水vs一歩でもめてるな。
俺はあのランキングは結構役に立つと思うけどな
そりゃ自分で操作すれば勝手は全然違うんじゃない?
でも、ランクビリの10人くらいのキャラは上位のキャラには
まず番狂わせ起こせねー
てか、自分の好きなキャラの強さに不満ならボクローで
タオル育成すれば良くね?
ここの住人はキャラ作んないの?
>>てか、自分の好きなキャラの強さに不満ならボクローで
タオル育成すれば良くね?
そういう話ではないだろ。
271 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/10(日) 10:05:52 ID:ZzeNDGHA
ウィー買えば?
対戦出来ないんだっけ?
イラネ
あのコントローラーを振り回しながら対戦してたら、リアルファイトに発展するのは時間の問題だからな。
画面二分割でできるんじゃなかったか?
どこまでキャラでるんだろうな
打ち合ってるときも無表情なんだろ?
カットインとか入るらしいし
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/10(日) 22:02:34 ID:s13Tz8Si
☆のガードについていいところと悪いところを
教えて欲しいのですが
いいところ=アウトボクシングがしやすくなった
悪いところ=パンチを完全に防御できるわけではないので、過信はできない
L1顔面左ガード
R1顔面右ガード
L2腹左ガード
R2腹右ガード
って感じにして欲しい
リアル亀作戦とか上下の打ち分けとか出来るようにしてくれ
フックやストレートは上半身だけで避けれるけどダッキングボディは避けられなくね?
誰かダッキングボディの対処法教えてくれ。
バックステップで避ける
コーナーなら・・・ひたすらサイドステップを試みる?
どうせウィーなんて本気のジャブが反応しなかったりするんだろうなぁ・・・・
ストレートとかも機械が反応してくれないだろうし・・・・
まぁ持ってないから何とも言えないですけどね
>>268 俺もあのランキングは大まかな順番を知る上での価値はあるとオモタ
てか、わざわざ面倒な思いして作ったんだろうしケチつけることもないでしょ
CPU同士ならあんな感じじゃないかな(2はインファイトが強い+CPUは人ほどジョルトを多用しない)
>>278 それいいな
>>279 俺はパンチが来るほうへダッキングしてガードの腕をぶち当てる方法で対処してる
失敗すると顔面があぼーんだけどw慣れるまではそうなりやすい
>>281 >どうせウィーなんて本気のジャブが反応しなかったりするんだろうなぁ・・・・
速すぎると反応しないだろうね
本気のジャブってなんだ?
確かジャブはボタンひとつで出たような?
>>283 ジャブがボタンなのかよ・・・・
体感ゲームじゃなくなってるじゃん
ウィーが対戦できないってホントか?w
バランス調整した一歩3ボクローのほうが欲しいな
話の流れを絶って悪いですが質問です。
もしかしてプロデビューするまでスペシャルメニューは出現しない?
288 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/12(火) 18:35:52 ID:cjJXiuNn
289 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/12(火) 23:39:16 ID:dERL8Rkd
バランス調整した一歩3ボクローか
確かにマジで出して欲しいよな!
スペシャルメニューは筋肉の平均値が上がれば
出てくるよ
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/13(水) 14:21:18 ID:jRRxN1HH
パンチもらった時のリアクションも大袈裟だから調整してほしいな
吹っ飛ぶのも良し悪しだよな
フックやストレートを当てると、いちいち踏ん張って顔やボディが殴られに戻ってくるし、
相手を弱らせて「ここだ!」とデンプシー撃ったら派手に右に吹っ飛んで単発で終了、爽快感ゼロ
292 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/13(水) 16:10:58 ID:nlZfvIhQ
手動ガードがなくなった時点で糞決定です。
ボクロー1から10年も待ったのにマジ頼むよう。
食事データの都合もあるだろうから入門ジムの数にはとりあえず目を瞑るとして、
せっかく大量に国旗や国歌のデータがあるんだから、国籍を自由にさせてほしいぜ
メキシコやベネズエラやロシアのボクサーを作りたい
ストレートとダッキングボディばっかになっちゃうのも改善して欲しいな
フックとか全然使わないし。
俺使うよ
そこは個人のさじ加減じゃね
俺も様々な点を改良した3の発売を切望する
てかその方が売れんだろ
もうちょいユーザーの意見っちゅうもんを受け取って欲しいわな
発売直前のころに降臨してたフラゲ情報すごかったよな。
結局ただの妄想ネタだったんだがあれが実現してたら一生ものの神ゲーだった。
あの想像力を開発も見習ってほしい。
オープンスタイル強すぎだなw
オープンになれた後ボクサーファイター使うと弱すぎて話にならんw
今日初めてゲームした。
他サイトのレビューを見るとジェイソン尾妻にも勝てないというヤシが結構いたが俺は2Rに勝利…
その後勝ち続け…間柴戦。
勝てない。お互いダウンは取るのだが結局先に2ダウンしてしまい負ける。
攻略法頼む…
テンプレにあるとおり、ダッキングボディーオタになれば簡単に倒せる
勝ち続けってオズマと間柴の間には小橋と速水さんしかいないだろうがw
次回はボクシングゲーよりはじめの一歩ゲーになって欲しいな。
ダウンモーションから立ち直るSPムーブとか接近戦なのに避けまくるとか
今のはちょっとリアルを求めすぎな気がする。
接近戦で避けまくるのはスウェースピード上げて頭振りまくればそれっぽくなるから別にいいんじゃない
ダウンから立ち上がる動きはもっと追加されてもいいな
ホークと青木は膝まげてジャンプしたり、千堂は立って相手を睨んだまま10カウントKOとか
>>301 ゲーム初体験の俺からすれば3連勝は勝ち続けた気分だったんだよww
昨日は勝てなかったからずっとボクローしてて、
今日の朝間柴に助言通り内臓を痛めつけてやりました(´・ω・`)ノシ
とりあえず冴木戦まで進んで終了
>>302 一歩はリアルなボクシング漫画ってのが売りだったのにwww
全ては板垣のせいだなw
スローバトルが使えればそりゃあ強いわ
そのうちモメンタリバトルまで使い出すかもw
モメンタリバトルは押忍!空手部で使ってたな。
アメリカで始めたら一年目にして早くもBHが50万前後で固定されてしもた…
今までこんなことなかったのに…何でだと思う?
まだパンチを一発ももらってないっていうのに(試合もスパーも未経験
食事が異常にバランス悪いんじゃないのか?
やっぱそうなのかな
今まで何度かアメリカでやった時とあまり変わらないと思ってたけど
微妙に違う何かが原因なのかな
アメリカだと基本何食っても脂肪取り過ぎになる
軽量級ならひたすらポキ食わせまくるのがオススメ
アメリカはビタミンが少なすぎて困る。
ガードってL1押しっ放しで良いんだよね?なんか出てない気がするんだけど…
オルスタやってんなら出る。確実じゃないしパンチ出しながらだと全然効果ないけど。
2ならガードボタンはない。
ボクローで作ったキャラがなぜかちょっとパンチかすっただけですぐに動きが鈍くなる。
ライフ:297万
スタミナ:61万
ラッシュスタミナ:35万
エンデュ:73万
ハンドSP:66万
ウェイト:157Kg(347LBS)
FAT:34万
グルコース:26万
キャリア:6万
疲労、BH共に0
なのに鷹村のパンチちょろっともらっただけでもうノロノロ。
オレが作るキャラみんなこんな症状に陥ってんだが。
因みに友人もこれで悩んでるらしい。
キャリア不足で緊張でもしてんのかな?
だれか詳しい人助けて。
ガードはアウトボクサーで距離取りながらなら使えるよ。
結構弾いて安全に戦える。
効果抜群じゃないけど微妙に役立ってたりする
まあないよりはマシって程度
319 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/20(水) 23:58:29 ID:cqO4GgiH
ちょっとパンチもらったらスローになるのはスタミナ・ラッシュスタミナが
少なすぎるからだったと思うよ。
強くする為に不可欠なハンドSPとかパワーとかライフを上げようとすると
どうしてもスペトレ等の筋トレはハズせないけど、
やり過ぎると落とし穴にハマる。
俺はラッシュスタミナが60万切らないように注意して育ててみたら解決したよ。
>>319 ヘビー級でラッシュ万越えは無理だろ・・
↑
60が抜けてた・・60万越えな
322 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/21(木) 02:57:34 ID:tM7h46j0
スマン、ウェイト見落としてた。
超ヘビーの場合は・・・多分一人スロー完全に無くせないと思われ・・・
それでもラッシュ40万はキープできるよ。
筋肉じゃなくて脂肪で太ればパワーは落ちないんで、
スタート時に体重低めで始めてハンドとスウェーSPできる限りあげて
先にパンチ当てて試合支配するしかないっぽい。
ロッキービル倒せるようになれば鷹村に勝てるようになってるハズ
超ヘビー級といえば、俺のタオル連発青木さんはマジ最強。
440ポンド、ライフ320万、パワー80万、スピアベ30万という超高性能。
さらによそ見があるので開始直後カエルかフルスイング右が異常に強力。
デブ化するのはたしか24歳かそこらだったから、タオルを数十回投げるだけで済む。
オートで35歳の勝ちまくり鷹村とやらせたら、10発でKOして爆笑した。
324 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/21(木) 19:04:24 ID:NfkU0kFN
それスゲー数値だな
デブって事は今江戦前の減量失敗時の時か?!
俺も青木育ててるが、24歳になったばかりで逆にパワー20万に落ちて
スピアベがほぼMAXになってる。
デブの期間過ぎて時間経つと、その後ステータスまた元に戻っちゃうの?
325 :
315:2006/12/21(木) 19:54:18 ID:BZryLxfJ
なるほど。ラッシュスタミナ35万ってものすごく低い値だったんだな。
ありがとう。軽量級で育ててみるよ。
326 :
323:2006/12/21(木) 20:39:01 ID:lrG+Dl91
>>324 青木は多分6種類いる。
1.日本ランク入りするまで
2.日本ランカー以降
3.A級で殺されるまで
4.一歩がデンプシー覚えたときの試合以降
5.ブライアンホーク戦前くらいから?詳しくは不明
6.今江戦直前以降、死ぬまでコレに上書きされる
スーパーデブや激ヤセになるのは6の時、時期は多分テンプレに載ってるが、今江戦前の3月29日。欲しいならその日を試合日にすればいい。
パワーが20万くらいに落ちてるのはストロー級状態だから。これは23日くらいだと思う。
今江戦後はライフが増えて通常の体格に戻るが、デブは上書きされてしまう。
40歳くらいまで育てればライフ100万、パワー40万、スピードカンストの最強ライト級キャラになると思ったが、
さすがにそこまでやるのは面倒だし、オートで鷹村リカルドを撲殺する最強変態キャラとしてとっとくことにした。
恥を承知で質問だが、タオル育成って試合をセコンドモードにしてタオルを投入する方法のこと?
オレもやってみたんだが、あまり強くなってるような気がしないんだが・・・
タオル育成をやるにあたってなにかコツみないなのがあるの?
ついさっきWBC世界ミドル級チャンピオンになりました。
とりあえず1回だけ防衛してその後はWBAも取るつもり(´・ω・`)
階級落としてブライアンホークを迎え撃とうと思うんだけど、何年頃に世界ランカー入りしてくるんだっけ?
今ゲーム時間は1991年なんだけど
2005年後半頃かな
マジすかww
その頃35歳だぞww
95年の8月までチャンピオンだよ。
それじゃあ防衛続けてたら95年より前には現れるってことだね(´・ω・`)
サンクス!
333 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/23(土) 17:54:18 ID:+IHbcXTB
1なんだけど、伊達が倒せない
なんかいい方法ないっすか?
伊達が倒せない程度じゃもうやめれ。
普通に育ててたら楽勝のはず。
335 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/23(土) 18:19:16 ID:+IHbcXTB
育てるってどういうことでしょう?
アーケードで伊達に勝てないんじゃないか?
アーケードで伊達と戦う試合ある?俺は今宮田対アーニーまで進んだ
2のアーケードでは伊達はリカルドに殺戮される試合しかないよ
1の伊達はロープぎわでガゼル連発で楽勝
ACT5の伊達VSリカルドだけってことかぁ
今までオールスターズはアウトボクシング最強かと思ってたが
やってみるとインファイトでも結構いけるもんだな
野生+科学か
340 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/24(日) 00:22:00 ID:2RJ9sc2h
タオル育成はセコンドにする必要もなく試合開始と同時にタオル投げりゃOKだよ
ノーダメージだから自キャラのコンディションも調整し易いしね。
で、一試合や二試合タオル投げた位じゃステータス上がんないよ
育てたいキャラが、最低40勝になるくらいまでタオル投げ続ければ
明らかに強さ違ってくるハズ。
狙いのキャラのデビュー直後からタオル連打で30歳超えるまで頑張れば
大抵のキャラはガチで鷹村やリカルド倒せるようになる
生涯試合数10に満たない板垣世代や、すぐ引退しやすい真田・オズマ
あたりは微妙だけど。
おまいら集団で釣りですか?
>>333は1って書いてあんじゃんwww
で、1の伊達は
>>337の言う通りロープ際ガゼル連発で楽勝
ちょいと左にずらすのがコツ
狙う場所はボディな(1のガゼルは実質リバーブロー
>>340 なるほど。自分のキャラ強くするための方法じゃなかったのか。
どうりで何回負けても自分のパラあがらんと思ってたw
どうもありがとう。今度暇なときやってみるよ。
タオル育成を応用した、新しいもどき育成法を開発した。
一歩が41歳でライフ100万、パワー50万、耐久スタミナスピードMAXになった。
もっとも途中からやったから、デビューから上手く粘着すればライフ120万、パワー55万くらいにはなるかもしれん。
でもパワー50万一歩より、パワー40万前後の伊達や木村辺りの方がパンチ強い気がする・・・
一歩だと体格やスタイル的にボディたくさん打つから、倒すのに必要なパンチ数が増えるのかな
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/25(月) 05:29:00 ID:96pHaYOp
すまんが教えてくれ。
タオル育成とはなんぞや?できたら詳しく頼む。
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/25(月) 17:45:53 ID:M5192PXR
タオル育成っつーのは、一部を除き、あまりにも弱い原作キャラやもどきキャラを
自作キャラでタオル投げて負ける事で強くする方法だよ
COMキャラは自キャラと違って、基本的に試合に勝つことで能力が上がるから。
詳しく言うと
例えば一歩を強くしたいなら、一歩がデビューする年より4〜5年前から始めて
自作キャラ育てておいて、後はランキング調整。一歩と戦えるようになったら、
一歩にタオル→復帰試合で勝ち
を繰り返していくって感じ。
ちなみに自分のキャラには、よそ見つけとけば楽だよ
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/25(月) 18:04:40 ID:M5192PXR
連投スマンが、俺もデビューから粘着して一歩育てたけど
自キャラの37歳定年でアウトになった・・・
確かにステータス通りに強さ反映されない感じはするよね
青木とかはリカルド位のライフ耐久になるのに
明らかにリカルドより打たれ弱かったり・・・
それにしても40歳まで育てるとそんなに強くなるんだ
>>343 フェザーでパワー50万!?
自作キャラより全然強いじゃないか。。。
なんか時間かけて自作するのバカらしくなってきた。
タオル投げはもっと時間かかるよ。
350 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/26(火) 16:08:25 ID:ewWU6ssL
はじめの一歩オールスターズって打たれても顔にあざとかできないの?
2は、たしか顔はれたよね?
腫れにくいけどちゃんと腫れるよ。
目が腫れた場合って何か影響あるんかね?
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/27(水) 00:59:57 ID:8cMWbD38
>>350 かなりわかりずらいけど、だんだん腫れてくるよ。赤くとかはならないけどね。オレもはじめは気になったよ。
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/27(水) 13:41:36 ID:MD5rUK8o
はじめましてオールスター話なんですけどシスファーに勝てないんですけどどうしたらかてますか?
354 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/27(水) 17:34:40 ID:8cMWbD38
スローにしてひたすらジョルト!
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/28(木) 11:16:38 ID:IZhWIAMZ
☆は右左ストレートでhardも勝てる
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/28(木) 19:14:01 ID:dg0g0c07
ライフとうたれ強さの上げ方まじ教えて下さい
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/29(金) 00:54:45 ID:n2qUJqG6
牧野で板垣に勝つにはどうしたらいいのですか?
359 :
Rock藤岡:2006/12/29(金) 08:39:32 ID:OCtc5Mg1
ダッキングして左フック !!
360 :
ぱぱ:2006/12/29(金) 08:42:43 ID:JZD05ypv
新入りです。よろしくです。 牧野板垣なんですけど、タイミングよく避けて左フックを当てたら倒せるよ!
361 :
ぱぱ:2006/12/29(金) 09:21:57 ID:JZD05ypv
リカルド150発当てても倒されへんのわなぜ?
ブライアンホーク強ぇ…
スローで何発顔に当てても倒れんな…まぁリカルド程じゃないだろうが…
こっちは数発カウンターもらったら仰け反るorz
いい攻略法ない?
ホークくらいスローなしで倒せよ
それくらいの下地がないとリカルドなんてまず無理
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/29(金) 11:26:58 ID:JZD05ypv
俺もそう思う。 普通にやったら8Rぐらいでたおせる。
ゲーム初めて2日じゃやっぱ経験足りんかorz
修行してきますノシ
366 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/29(金) 12:53:34 ID:qHeYwMJB
>>357 ライフ七万くらいでうたれ強さは三万くらいスーパーバンタムで7勝で8勝目目指してるがいきなり相手強くなって一発で負ける
367 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/29(金) 14:21:12 ID:WKAyUq77
GBAの、はじめの一歩 THE FIGHTINGは、DSライトでプレイ出来るんですかね?
368 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/29(金) 14:38:10 ID:JZD05ypv
やれる。
基本GBAのソフトは全部DSでプレイ可能。
ホークをスローなしで8Rってすげえな
俺はスローなしだと5Rまでに倒さないとやられる
けっこうみんな戦いかた違うんだね
まるで漫画の再現じゃないか
俺なんかスローなかったら1Rで両瞼腫れる
俺はなぜかリカルドよりホークの方が苦手。
なんかリカルドよりホークのがよくパンチかわしてくるな。
気のせいかな。
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 00:48:40 ID:V3/FOL/z
たしかにそやけど、リカルドのほうが強く感じるな。
鷹村ってホーク相手に数発もらったら仰け反るけど、
その後もらい続けてかなり仰け反りながらも初ダウンするまでが長いなぁ
ボクシングは相手のパンチを避けてナンボってことを身にしみて感じました
376 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 00:58:44 ID:V3/FOL/z
マンガにでてくる、傷のあるジミーシスファーってボクローで会えるんかなぁ?
>>374 パンチ力や耐久力の差がリカルド戦の方が圧倒的に大きいからな
こっちは1、2発でも倒れるかもしれないのに相手は100発もらっても失速しない理不尽さだし
>>376 ソフトが発売された時期を考えてみ?無理だろ
自分で作ってみたらいいやん
俺は作ってみてるけど、なかなかに面白い
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 08:00:31 ID:V3/FOL/z
がんばってタオル育成すっかな。
リカルドはボクローでもLIFE以外MAXだからなw
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 15:55:33 ID:wPyhIp86
リカルド何回やっても勝てない。
スローで順調に当て続けて、120発食らわしたところでスロー切れ。逃げ回って勝ったヤシいる?
381 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 17:04:07 ID:V3/FOL/z
わらしも勝たれん! スロー切れたらパンチ軽くもらっただけでダウンして終わってしまう!みんなはスロー切れたらどうするんですか?俺もしりたい。
鷹村やリカルドのボクローでの強さはライフやパンチ力もあるが、
それ以上に、地味だけど失速しないことも大きな要因だと思う
他の選手だと数値上スタミナMAXでも強打を喰らうと必ず失速するのに(何故か特にマッチョは失速しやすい)
あの二人だけはよほど連続で喰らい続けない限りは瀕死になるまで失速しないし、
上手く失速させることに成功してもスグに回復してしまう
あの二人はなんなんだ?どう考えても見かけ上のパラメータ以上に何か補正が掛かってるとしか思えん
数値が表示しきれないだけで実際はスタミナ150万、ハンドスピード130万フットワーク120万だとか?
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 17:13:14 ID:V3/FOL/z
とにかく強いっていうのが結論かぁ〜
リカ鷹もパンチが強いやつでワンツー打てばすぐ失速することもあるけどね。
リカルドのほうが鷹村よりもスローになりにくいっぽい。
とにかくスロー化するのはホークとイーグルだな。
特にホークは自作キャラ以上にスロー化しやすい気がする。
鷹村はマッチョ手前の体格だが、リカルドってあんまり筋肉付かないよね。
普通だと50〜70KOくらいしてれば筋肉がMAX近いのに
俺のリカルドは120KOでも一歩より筋肉が少ない
386 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/30(土) 23:45:42 ID:wPyhIp86
>>382 ボクローのリカルドは問題無く勝てるんだけど
アーケードは方は勝てる気がしないね。
あの条件と強さは、反則だよ。
今年も無理そうだな、去年も断念したんだよなorz
ACT5で再度ホークに挑んだが玉砕。
諦めてボクローやったw
当時ミドル級の世界チャンプだったから、
約1年かけてゆっくり減量して階級落としてホークが世界ランカーになるのを待ってました。
んで現れたから試合したけど…見事に玉砕。今まで50戦無敗だったのにホークにだけ7RKO負け。
相性悪いのだろうかorz
やっぱり俺の技術の問題かな?
ボクローのホークを9Rに倒すとなんかもらえるよ
でもこいつを殺せないなら、その後に控えてる鷹村に勝てねーぞ
鷹村のパンチパワーはホークの2倍以上だからなあ
確か鷹村像だったよなぁ
実は鷹村はジムメイトだから戦うことはないんだなw
この前ヘッドギアありのスパーやったら10R判定負けしました(´;ω;`)
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/31(日) 11:52:25 ID:w06xfw64
必殺技覚えるパンチ回数ってスパーでもかせげるんですか?
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/31(日) 14:13:11 ID:fiQILuvP
10勝したのにまだ4回戦いつ上がれるの?
6回戦ボクサーに勝つ
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/31(日) 14:40:48 ID:fiQILuvP
相手選ぶ時6回戦選べないよ
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/31(日) 14:44:04 ID:w06xfw64
自分の選択できる相手で一番上の相手倒せば勝手に上がれる。
395 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/01(月) 14:56:08 ID:cgOJWnMN
フェザー級の場合、筋肉とか栄養値とか以外の各能力値のMAXってどれくらいなんですか??
筋肉つけりゃいいのかと思って、脂肪0、筋肉平均90万くらいにしたんですけど、パワー平均25万、スピード平均60万くらいでそれ以上あがらないんですよ。
最近買ったのだがもどきってなんですか?
あとアリとかタイソンとかいるみたいですが出し方とかおしえてくださいorz
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/03(水) 07:38:20 ID:AS74fZ0d
もどきってのは実在したボクサーを元に作られたキャラのことですよ。アリとかタイソンはボクローのヘビー級で出てきます。名前は微妙に違うけど。
例モハメド・アリ→アリ・トンプソン
レナードもどきに挑発×4、ハグラーもどきにスイッチとかあっても良かったかもな
何でホークはあんなに強いんだよ…
何発当てても倒れる気配なし、仰け反り始めてからずっとその調子
一体何発クリーンヒットさせたらダウンするんだ?
スローハメなどでまとめて叩き込めば何回か倒れるが、
のんびりやってると一回のダウンで終わる。
俺の場合、スローなしだと毎ラウンド鷹村80発、ホーク40発くらいで
大体5Rで鷹村400発、ホーク200発前後で1ダウンで終了
鷹村は3回倒れたらほぼ終わり
ホークだけはASより2のほうが動きが良かったな。
ASのホークはハードでも動きがカクカクしてて、ちょっとガッカリした
>>400 鷹村80発・ホーク40発というのは、
自分がホークに80発当ててホークに40発当てられるってことだよな?
何発当てても倒れないからもう不死身なのかとw
ホークがダウンするのに必要なヒット数を当てる前に
俺がパンチもらい過ぎて死ぬんだろうなきっと(´・ω・`)
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/03(水) 22:02:44 ID:AS74fZ0d
≫395
スピード系は普通にカンスト行く。
パンチは俺は30万くらいしか行ったことない。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/03(水) 22:58:02 ID:s8+J4rZ9
鷹村ホークは確かに楽勝そうで何か違うよね。
因みに既出っぽいが、アーケードAct5よか面白い組み合わせを発見。
スロバフル活用だけど、アーケードの宮田で鷹村にマグレ的な確率で勝てる。
カスリ1発でも危険な分リカルド伊達よりスリルあるよ
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/03(水) 23:47:47 ID:2BkNCL+c
鷹村で3回も倒れたらあかんやろ。それぐらいのテクやったらリカルドに挑まれんで!がんばれ!
>>403 マジで?!
どうやってフットとスウェーをカンストさせたんすか先生!
フットって廃人法ならオール9いくのかな?
練習では呼吸の速さが上がらないとか聞いたけど
>>402 そう毎ラウンド80発当てて40発食らう
110発10発くらいのときもあるけど、どうしても何発かはもらっちゃうね
スロー使うなら丁寧に避けてカウンター狙えば楽に勝てるよ
>>405 リカルドスローなしはさすがにやる気しないなあ
ボディハメ以外で勝てる人はすごいね
ハーンズ作ったけど、現実に身長185cmでリーチ198cmってすごいな
連打はオープンが一番だけど、ただのワンツーならヒットマンのほうが速いような気がする
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/04(木) 00:38:44 ID:lrcecB+6
まあ同時にってわけじゃなく、一つの能力に限ってカンストって意味だけど。
筋肉は最低限で、フット→テニス、スウェー→鉄棒っていう当たり前のことをしただけです。
食事はかなり練ったけど…ワスレタ(´Д`)
最近はヒットマンにハマってるのでね。
背筋いらねぇんだよ上腕つけよ上腕!
あとスローってかワンツーのコツは顔が戻ってくるまでツーを待つこと。
たまにはアッパーも使うこと。
「ベンチやれば力こぶが付くみたいだ」→大胸筋怪人に
「鉄アレイ背筋で上腕二等筋が付くみたいだ」→背中もっこり怪人に
背筋は基礎練習でキープされるから、あんまり減らないみたいだね
左利きキャラをエキシビジョンで使うと、背中から筋肉が飛び出してて不恰好
俺は諦めてシュワちゃんを作ることにした。
顔は似てる。
試合なのにヘッドギアつけてる奴がいるんだが。
プロテスト?
30ポンド以上リミットオーバーしつつ、そ知らぬ顔をしているリカルドとかも問題だな
シュワ強ぇww
ヘビー43万ソリッド44万w
ライフないけど。
Cruiser級だけどそうなのか…
ごめん俺ミドル周辺しか作ったことなくてw
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/05(金) 22:50:48 ID:EJwByLvP
バンダム級やフェザー級で体重気にしながらやるとどうしても能力アガンないんですけどみなさんはどうやって軽中量級育てるんですか?
思い切り脂肪落とせ。
>>421 かといって0付近ではまた違った欠点があるし、なかなか難しいよな
体型によって差はあるが、大体20〜50万辺りがベストなんかな
確かにな。一人スローがひどい。
あれになると勝てる試合も勝てん。
軽量級だと只でさえヘビーPないから
100万くらいあってもいいかもな。
計量無理か。
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/06(土) 12:21:29 ID:zhwzBumH
やっぱ脂肪0からスタートして、目標の筋力つけてから脂肪つけるのが一番無駄がないと思います。
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/06(土) 16:55:02 ID:GywDRJYE
ありがとうございます。 いまからフェザーやってみます。
>>423 フェザー辺りだと100万あると筋肉が不十分かも
ヘビーは付け放題だからたまに作るとホント気が楽w
>>424 たしかにその方法が一番最適な脂肪量にアジャストしやすいかも
427 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 00:07:32 ID:AORRAnCx
フェザーで10回戦まで育てたけどハンドスピードがおそいのはなぜ?誰か教えてぐたさい?
428 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 04:12:28 ID:zOcSY9IH
ハンドスピードのパラが低いからに決まってんだろ 馬鹿かお前
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 04:29:34 ID:RH9wzicp
≫427
木の葉と巻き割りやりましょう。
>>426 オレ脂肪の恩恵を感じたことがないんだが、脂肪が適量あるとどうなるの?
オレのキャラ脂肪0だけど一人スローならないし、脂肪が30万程あるキャラと耐久力さほど変わらん気がするんだけど。
それとも他に脂肪が少ないと欠点があったりする?
そんなもんお前色々…
とは言ったものの未だに不明ヽ(´ε` )ノ
432 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 17:23:30 ID:RH9wzicp
気のせいかもしんないけど、ふいの一撃で足がふらつきやすい気がするな。あとフェザー級でライフ130万、スタミナMAXくらいなのに、一度倒れると起きあがらなかったりする。やっぱ第二のスタミナ源ってことかな?
脂肪はスタミナがなくなった時の予備スタミナになるらしい。
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 19:21:23 ID:RH9wzicp
必殺技で総合的にみて一番扱いやすくて強いのって何なんですかね?やっぱジョルトですか?
435 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 19:31:43 ID:AORRAnCx
ジョルト、鉄拳、デンプシーが俺は使いやすいと思う。それに対してチョッピングライトとカエルはほとんど当たらんから使いにくい。 (カエルは横にステップしてからなら顎とらえれるが)
436 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 19:39:53 ID:RH9wzicp
コークスクリューブローってどうですかね?伊達(ヒゲなし)でリカルド相手に連発してたらすぐ倒せたんですが。伊達が強いだけかな?
437 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 19:46:57 ID:AORRAnCx
伊達が強いからだと思うな。 コークはインファイトの時にためる分打つのがガゼルやジョルトより遅いから微かな?コーク好きやから自分のキャラには覚えさすけど。
438 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/07(日) 20:25:38 ID:RH9wzicp
なるほど。たしかにジョルトとかに比べると少しタメがありますしね。伊達の場合はハンドSP高いから使いやすいんでしょうね。
俺の作ったキャラは脂肪70万くらいまではひとりスローにならんけど、
30万切ったら一人スロー頻発するようになった・・・
一人スローには脂肪も関係あるんだろうな
>>439 それはただ単に脂肪を落としてる間に対戦相手が強くなっていったってだけじゃないのか?
オレはお守り程度のものとしかおもってないかな。
まぁ脂肪が好きならつければいいとおもうけど。
いや対戦相手は固定だったから。
何回かオーディエンスモードで世界王者鷹村とやらせて
脂肪70万程度→鷹村と打ち合ってもすぐには一人スローにならず、じっくりと殺される
脂肪30万以下→鷹村と打ち合うと即一人スロー化、瞬殺される
だったからなあ。
何にしろ筋肉付けるか脂肪をちょっと残すかは悩むところだな。
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/08(月) 01:56:19 ID:/4mHFWaE
実際のところ、スタミナの消費は想像以上に早くて、カンストでも実は結構すぐ消費されてるのかもしれませんね。だから脂肪0だと打たれ弱くなると。
自分の場合は一人スローはないけど、ライフもスタミナも高いのになぜか1KOで負けることが多いんでそんな気がします。
ボクロー冴木のジャブでアーケード一歩をパンパンしたら、速攻で一人スローに。
アーケードキャラのラッシュスタミナって、かなり低かったりして・・・
444 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/08(月) 02:47:04 ID:/4mHFWaE
アーケードキャラは全体的に弱いですが、中でも一歩は特にラッシュスタミナが低い気がしますね。デンプシー連発するとすぐ一人スローになるし。
一人スローの原因がエンデュランスなのかスタミナなのか
ラッシュスタミナなのか脂肪なのかすら未だによくわからん
同じ一人スローでも全身スローと足だけスローとがあるしさっぱり
446 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/08(月) 12:44:13 ID:nMJa4iZs
誰か良い食事メニューを教えてください。
>>435 今さらだがチョッピングは唯一ダウンモーション中やしゃがむダウン時だけ追い討ち用としては使える
他には一切使える局面だから結局ほとんど入れる必要は無いがなw
↑
使える局面無いから・・の間違いです。すんまそん。
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 01:29:55 ID:5ShGxrSV
チョッピングライトって追い打ちに使えんのかぁ〜 いや、初めて知った。少し感動! あと、飛燕の強さがわからない。
結局のところ脂肪0でも一人スローならなかったり30万ほど残してても一人スローになったりか。
もう発売から何年もたってるのに未だに解明されてないパラがあるゲームってのもすごいな。
あと集中力をいくら極めてもスローが短い&早い
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 12:39:14 ID:YAxcKVUF
オールスター話しですがパンチが心臓に当たると2みたいに動き止まりますか?
チョッピングライトは基本的に使いにくいマニアックな技だけど、
ダッシュスピードとハンドスピードが高いなら、かなり強烈な技になるぞ。
ダッシュボディストレートで相手をロープ際の微妙な位置にふっとばし、
そのまま発動すると顔面の上がりざまに直撃して派手なダウンを奪える。
あとは相手がフラついてガードが下がったら、相手の右側に回りこんで撃てば決めやすい。
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 21:51:02 ID:8WAqbVlZ
オールスターってか、2のコークスクリューは心臓にあたるとハートブレイクショットになるの?
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 23:53:48 ID:5ShGxrSV
なかなか当たらんし。
>>454 コークスクリューでもそうでなくても強力なパンチならなり得るけど滅多にならない
狙って出すのはまず無理
2と☆を合わせて軽く千試合以上こなしてる俺でも
ハートブレイクショットは一度しか見たことない
しかも古すぎていまいちはっきり思い出せない
ハートブレイク中にパンチ撃ってもダウン奪えないんだが・・・
何回か見たことがあるが、タイミングが悪かったのかね
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/10(水) 21:07:42 ID:T8BfXZeC
インファイターは足のサイズを小さめにってのを前にどっかで見たんだが、現実的に考えたら足でかい方が踏ん張りきいてパンチ力出る気がするんだけどどうなんだろ?
俺はファイターの足は大きめに、という情報しか聞いたことないから
ファイターは毎回大きめにしてるよ
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/10(水) 22:42:20 ID:rGsjfBdT
2じゃない話ですいません…
はじめの一歩〜VICTORIOUSBOXERS〜のストーリーモードみたいなやつで,一歩編と一歩再起編で全員に勝ったのに次の青木編が出ません…Orz
条件とかあるならば教えていただけないでしょうか??
お願いします
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/10(水) 22:46:16 ID:iBuFnK02
これを必死に流したいようだからharaないといけません
元空士長は軍ヲタ独自の偏狭的な価値観を人に押し付ける傾向が昔からあり、それが原因で
他者と口論になることがしばしばあった
彼は株投資とヤフオク出品/落札で生計を立てており競売価格の値を自作自演で吊り上げる目的で
複数の端末を所有していたが「自演で競売価格を操作する行為は掲示板の発言にも応用できる」…と
ふと閃くと、各々の端末で次々とIDを取得し「元空士長に必ず同意する自作自演のキャラ」を作成
各キャラごとに設定された出没時間、文章のクセ、性別の通りに振る舞い、それらによって異論を
唱える者たちを鎮圧する「勝つまで止めない独りで多数派工作戦法」を編み出した
以後、元空士長の偏狭的な書き込みにやたら不自然に同意するレスが幾つも付くのはその為である
また、まったく交流の無いサイトからバナーを拾ってきては自分のHPにベタベタ貼りつけて人望を装うなど
人望コンプレックスがあまりに強く、どれだけ友達に恵まれてなかったかがこのHPから推測する事ができる
エアダンを潰滅した元空士長のHP閉鎖
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/fly/1168430004/
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/11(木) 00:16:04 ID:MIMsNreR
ごめん。俺にはわからんなぁ〜 普通はその時点で青木編のはずだが・・・
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/11(木) 01:57:28 ID:0Rmy9jB8
今更というか当たり前のことだが、このゲームオンライン化したら神ゲーだよな。オンライン対戦と世界ランキングがありゃ相当燃える。まあシステム的にまだ謎な部分が多いからそこは改善すべきだが。
一歩オンラインか
面白そうではあるが、ジョルト連発とかしてくる奴が大量にいそうだな
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/11(木) 03:14:36 ID:0Rmy9jB8
必殺技は回数制限とか、何かリスクをつけるべきだね。特にジョルトなんかはほんとは失敗したら選手生命にかかわるんだから。
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/11(木) 03:31:18 ID:9h5LJ/pV
今アマゾン見てたらWiiに発売日などがすべて未定なのだが一歩のゲームがあるみたいだ…
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/11(木) 03:48:03 ID:0Rmy9jB8
だいぶ前から情報出てるよ。実際に両手で自在にパンチ打つわけじゃなくて、片っぽでパンチ打つ場所を狙ってもう片っぽで打つみたい。まあ要はシューティングゲーみたいなもんかと。そんなんどうでもいいからオンライン出してくれよ〜。
必殺のバランス再考すればオンラインも夢じゃないな
ジョルトは逆にカウンター喰らった時のダメージをえげつなくすればおいそれとは出せなくなるんじゃないか
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/11(木) 11:14:09 ID:rmIUik6n
ASのリカルド戦と一歩2のリカルド戦って難易度ちがう?
一歩2しかやったことないんだが・・・
ASは難易度選択があるが、イージーならボディだけで1RTKO、ノーマルならコーナーストレート連打で1RKOできる。
ハードだと動きが良いし、驚異的なソリッドパワーでダッシュボディとかしてきて面白いけど、2ほどの難しさはない。
中量級でラッシュスタミナとヘビーパンチを両方上げるの難しいな!
473 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 02:21:51 ID:gEGqMxCZ
今更ながら1をプレイしてるのですが、鷹村のシナリオで熊に勝てません。何かやり方があるんでしょうか?
殴りまくれ。それで勝てないなら売れ。
475 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 04:30:57 ID:W6koDXp3
2でリカルド倒したのに技が全部でません;何ででしょうか?
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 13:50:15 ID:u5HvOv3l
>>457 俺、間柴でチョッピングライトしたら熊が白目むいて立ち上がったぞwwその時バクバクいってたから多分心臓に入ったんだと思う
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 16:11:10 ID:djNvmCer
>>477 それはオールスターで?
オールスターで心臓とめた人いますか??
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 16:25:58 ID:AhxTJQjo
牧野で学君に勝てないんですが…
どうすればいいですか?
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 17:02:46 ID:hMtkVmij
ダッキングアッパーしまくるべし。リカルド以外はそれで充分。
481 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 17:09:42 ID:A+PSHicu
避けて左アッパーかフックで当てるそれ続けて勝てないならヘッドバットを二回当てれば確実に倒せる。
482 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 17:48:17 ID:hMtkVmij
そいやヘッドバットあんま使ったことないんだけど強いの?
別にいらんだろ>ヘッドバット
てかたいがいの相手はダックアッパーか
スウェイからフックでおk。
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 20:58:50 ID:A+PSHicu
ヘッドバットはマジ極悪技ですよ。あたればですけどかなりのダメージ与えれますね。
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/12(金) 21:49:54 ID:hMtkVmij
普通のキャラ作るの飽きたから次は反則技でチャンピオン目指すかなw
今さっきオールスターズやってたらハートブレイクショットが発生した
両腕を下げて棒立ちの状態でどっくん、どっくん
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/13(土) 10:52:41 ID:wX9WL24L
モメンタリバトル?を使ってストレートを胸に当てればハートブレイク発動するかね?オールスターで
488 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/13(土) 15:33:12 ID:2WZ6yG3N
ラッシュスタミナをマックスにできますか?フェザー級〜ライト級で
489 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/14(日) 14:50:14 ID:a16y3LGb
必殺ブローはモメンタリバトル?できないですかね?
490 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/14(日) 15:41:56 ID:+Dje+DD0
ムリ!
>>489 モメンタリバトルのタイミングをマスターすれば結果的に必殺技ブローみたいになるんじゃないか?
あまり意味があるとは思えんが。
>>475 もしかして倒したのはボクサーズロードのリカルドだったのでは?
アーケードのリカルドじゃないとダメだよ
494 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/14(日) 22:57:49 ID:FKnQSz9J
すいません、アーケードの事を聞きたいんですけどよろしいですか?
質問をしていいかという質問は二度手間だからナンセンス。
デビュー戦のボクサーが鷹村よそ見使ってきてワラタw
きっとそいつは世界を狙える逸材だよw
ワラタと言えば6回戦あたりで、こっちがチョッピングライトを打つと同時にカエルパンチしてきたやつがいて、しゃがんだ瞬間に顔面直撃でKO勝ちしたときは悶絶もんの笑いだったなw
>>496>>497 すげぇwそんなオモシロ現象もたまにはあるもんだな
俺もエキシビジョン等含め計2000戦は裕に越えるくらいやってるから何かあったと思うが・・忘れた
まあごくたまにだけど変なことするやつがいるよな。
6回戦で沢村ののぞき込みをされたときはワラタけど、もちろんボコボコにしたよw
のぞき込みしてる最中にKOできりゃ傑作なんだけどなw
相手が品定めしてるときに変形スマッシュ放つと
ちょうど頭に当たって気分がいい
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/15(月) 17:53:29 ID:P1nCEiO2
>>479 俺も前は勝てなかった(笑)ここの住人に聞いたんだけど(同じこと教えてもらた)
でも足を使ったインファイトして勝ったよvv
ぶっちゃけ俺はリカルド戦より牧野で戦うときの方が何回もリトライしたなw
まあリカルドのときは技術もあがってたし、しっかり攻略法調べてたおかげだけど。
俺的にはオズマ、板垣、リカルドが山だったな。
鴨川ジムでWBC世界ミドル級チャンピオンになった瞬間同じジムのはずのバケモノ鷹村に試合を挑まれ瞬殺された…
それはありえんだろ。
まあ、既存の情報としては、だが。
ボクローで全階級制覇達成した人っているのかな?
今下から階級次々上げて挑戦しているんだが、ミドルあたりで年齢的にキツくなってきたよ。
体重は増やす一方だから問題ないんだけど、能力の衰えが…。
同じジムでも王者になったら挑戦されるぜ。
俺はホークぶったおした瞬間、鷹村に挑戦された。
ステを見てみるとパワーが20万くらいだったから、ナメて適当に戦ったら敗北。
終わってステチェックするとパワーが50万オーバー。
数ヶ月の間に、一体どんなトレーニングをしたんだか・・・
最近気付いたが特定の髪型って自分でアレンジ出来るんだな
一歩の髪型でボリューム落として前髪持ち上げると格好よくなってオススメ
508 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/16(火) 15:47:21 ID:qF5bz/sE
509 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/16(火) 16:05:51 ID:PD2CjpYg
あ
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/16(火) 19:08:20 ID:ageU/1NC
携帯用にみやすくしたテンプレないの?
>>506 鷹村って世界タイトル獲るまではそんなにパワー低かったのか・・
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/17(水) 03:17:55 ID:LvuMwBo1
骸骨筋肉マンに少しなったから、
さらにバルクアップするために
ヘビーにいきたいけど、ミドルから上に階級上げれない…
だから階級無視してバルクアップして
体重上げまくってるけど、
これってずっとして大丈夫?
一応試合は、ハンデ背負わされてできるけど…
>>512 そのうち会長に辞めさせられるよ
確か3回かな?
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/17(水) 13:58:13 ID:5RjQLyhm
victorious roadでの質問なんですが、アーケード繰り返して
だらだら遊んでたら鴨川会長のACT4のあとに鷹村のACT5が出現したんですが
これってどうやったらプレイできるようになるんですか?
ずっと反転したままでプレイできないんですけど。
5回連続でハンデ試合すると追い出されるんだよな
「お前にはもう付き合えん、荷物まとめて出てけ」みたいな感じで
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/17(水) 15:23:04 ID:LvuMwBo1
日本で始めてミドル級で世界ランカーになった後に、階級上げてヘビー級とかに行くのって無理?
518 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/18(木) 00:19:34 ID:lN3P2U8J
余裕でいけるよ。
マジでつか。
じゃあ夢の全階級制覇を日本でも試してみるかな。
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/18(木) 05:33:11 ID:OgdfIng8
プレステのボクサーズロード以来十年振りにやったんやけど、ロバートブラウンみたいな強いヤツいてないの?
521 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/18(木) 07:30:24 ID:OgdfIng8
プレステのボクサーズロード以来十年振りにやったんやけど、ロバートブラウンみたいな強いヤツいてないの?
ロバートブラウンって誰?
前作のことは知らんけど、フェザー級ならリカルドより強い奴はいないよ。
リカルドに楽勝ならお前がナンバーワンだ。
ロバートブラウンってロベルトデュランのもどきだよね。
こいつは一歩2にもいる。強くはないけど
あと1キャラで長年プレイしてると、フェザー級近辺でも
永遠に年齢固定、100を越える勝利数、ライフ100万オーバー、パワー60万オーバーくらいの変態が出てくる
歳食ったリカルドが何回も負けてたが、こういうのにやられまくったんだろうな。
マジでか。
言われてみれば、俺も前にリカルドが若いのになぜか1敗してたことがあって、そんときのチャンピオンがえらく強かった気がするな。
能力は覚えてないけど、中にはそういうやつもいるんだな。
ところでもどきキャラってどいつも弱い気がするんだが、強いやつっていないの?
525 :
アッパー:2007/01/18(木) 19:08:34 ID:UaM6P9vY
うまく育てる食事と練習メニュー教えてください!
階級と育てたいタイプを教えてくれなきゃ答えられるわけないだろ。
ようやくオールスターの一人目の総当り終わった
幕之内(練習生)50勝30敗
VS幕之内 1R 2'58 TKO ○
VS小川 1R 1'17 TKO ○
VS小田 1R 1'52 TKO ○
VS藤原 1R 2'05 TKO ○
VSオズマ 1R 1'57 TKO ○
VS小橋 2R 1'29 TKO ○
VS速水 1R 2'45 TKO ○
VS間柴(フェザー) 1R 2'22 TKO ○
VS間柴(J'ライト) 1R 2'03 KO ●
VS千堂 2R 1'53 KO ●
VS沖田 2R 2'34 TKO ○
VS冴木 1R 1'18 TKO ○
VSヴォルグ 1R 2'04 TKO ○
VS伊達 1R 2'51 KO ●
VS伊達(リカルド戦)2R 1'01 KO ●
VSポンチャイ 2R 1'25 TKO ○
VS真田 2R 2'20 KO ●
VSハンマー 2R 2'44 TKO ○
VSイ 2R 2'16 TKO ○
VS島袋 1R 2'46 KO ●
VS沢村 2R 2'15 TKO ○
VS唐沢 3R 2'17 KO ○
VS武 3R 2'22 TKO ○
VSリカルド 1R 1'43 TKO ●
VS宮田(練習生) 1R 1'54 TKO ○
VS宮田 2R 2'34 KO ●
VSルンサク 1R 2'09 TKO ○
VSパヤオ 1R 2'31 TKO ○
VSジミー 2R 1'19 KO ●
VSリ 2R 1'04 KO ●
VSアーニー 2R 1'12 KO ●
VSメッガン 2R 2'19 KO ●
VSチェ 2R 1'32 KO ●
VS茂田 1R 2'51 TKO ○
VS板垣 2R 0'57 KO ●
VS原木 1R 0'18 KO ○
VS中山 1R 1'33 KO ○
VS浦安 1R 1'32 TKO ○
VS木場 1R 1'22 TKO ○
VS牧野 1R 1'42 TKO ○
VS今井 2R 1'58 TKO ○
VS青木 2R 2'14 TKO ○
VS木村 1R 2'28 TKO ○
VS木村タツヤ 3R 1'16 TKO ○
VS堀田 1R 2'21 TKO ○
VS山中 1R 2'11 TKO ○
VS神崎 1R 1'42 TKO ○
VSアルマン 1R 2'08 TKO ○
VS西村 1R 2'21 KO ○
VSブル 1R 1'34 TKO ○
VSジャッカル 1R 2'31 TKO ○
VS竜崎 1R 2'55 TKO ○
VSスネーク 2R 1'54 TKO ○
VSポーン 1R 1'43 TKO ○
VSネフマ 1R 2'07 TKO ○
VSボーイ 1R 1'49 TKO ○
VSパディ 1R 2'52 TKO ○
VSアルマン・アレ 1R 1'30 TKO ○
VS今江 3R 2'00 TKO ○
VSエレキ 1R 1'56 TKO ○
VSパパイヤ 1R 1'47 KO ●
VS鷹村(減量失敗) 1R 2'59 KO ●
VS鷹村 1R 2'16 KO ●
VSボンチャイ 1R 2'27 KO ●
VS玉置 2R 2'44 KO ●
VS矢島 1R 2'17 KO ●
VS熊 2R 0'37 KO ●
VS伊藤 1R 2'50 KO ●
VSモーリス 2R 1'15 KO ●
VSホーク 1R 2'31 KO ●
VSラリー 1R 2'39 KO ●
VSイーグル 1R 0'54 KO ●
VS鴨川(若い頃) 2R 0'29 KO ●
VS猫田(若い頃) 2R 1'55 KO ●
VS浜 (若い頃) 1R 2'34 TKO ○
VSラルフ 2R 1'58 KO ●
VSブロッコマン 1R 2'31 KO ●
VS鴨川 1R 1'53 TKO ○
VS猫田 1R 2'28 TKO ○
VS浜 1R 1'41 KO ○
530 :
アッパー:2007/01/18(木) 21:45:32 ID:UaM6P9vY
すみません!階級は
ミドル級です
背が183で 速くて打たれ強くしたいです
すぐダウンしやすいので
>>523 >>524 マジか!?俺もそんな化け物見てみてぇ・・
ライフ100万overならフェザー近辺でもいたが、パンチが弱かったしな
そういうのって全然現実や漫画のボクサーと関係無いランダムの奴だよな?
そういう奴をエキシビジョンで使えたらリカルド秒殺出来たりして爽快だろうに
うん、たぶんランダムだと思われ。
リカルド以外に試合数=KO数のやつがいたら注意した方がいいよ。
俺はリカルド倒した後にもっと強いやつはいないかと探してたら、WBCに95戦95KOのやつが現れてボッコボコにやられたよ。
WBCだからいくら倒してもターミネーターのごとく立ち上がってくんのなw
おまけにヒットマンスタイルだったからまさしく殺し屋だったよw
で、結局勝てないまま限界を感じて引退した、と…。
4回戦とかでもたまに怪物がいるけど、そういうやつがそのまま勝ち上がってきたのかな?
若い頃に潰しとけばよかったよw
フェザーでパワー60万オーバーのやつを見たのは、たしか2010年くらいだったかな。
長くやってるとランカー全員が100戦以上経験してたりしてバケモノだらけになることもある。
そういうやつは、大抵ドラゴンボールか何かで不老不死を得ている。
WBCJrミドル王者の鷹村を激戦の末に倒し、「鷹村に勝ったぜ〜!」とはしゃいでたら
直後にスピアベカンスト、パワー60万のオープンスタイルに遭遇して手に負えず即死した。
そいつは60戦50KO程度だったが、永遠に25歳の謎のトンガ人だった。
年代が早くても希にとんでもないのがいたりするんだよね。
535 :
☆:2007/01/19(金) 08:44:01 ID:G1L3jxJz
☆買ったんですがパスワードてなんですか?
わかる方教えて下さい。
536 :
☆:2007/01/19(金) 08:45:53 ID:G1L3jxJz
☆買ったんですがパスワードってなんですか?
わかる方教えて下さい。
San Chan とか言うのが
1997年のジュニアフライにいるんだけど身長が195もある
しかも顔もめっちゃたより無くて笑える
能力低いけどね
一応報告しましたw
攻略本で登場時期と階級が両方????になってるもどきは、どこを探しても確認ができない。
2050年登場とかだったりして
>>538 俺もそういうやつは見つけたことないな。完全にランダムなのかな?
ところでみんなは試合数最高で何回いった?
俺は今んとこ67歳まで頑張って453戦449勝420KOが最高だよ(新人時代リカルドに4敗w)。
40歳越えたあたりからキツくなって何回も負けてはリセットしたけどね。
ちなみに歳とらないターミネーターどもとの試合は避けましたw
苦労したから引退するときはなんか切なかったけど、エンディング長すぎて死んだw
>>539 意識はしてなかったけどエキシビジョンで使えるようになってた(笑)
>>540 たまにそういうやついるよな。
俺もラルフなんちゃら(アンダーソンじゃない)とかいうのが追加されてたけど、ガリガリで子供宮田より弱かったよw
ラルフは世代的に孫あたりで、ミゲルのジムでがんばっているんだよな。
30代くらいになると強くなってる場合もある。
ちなみに普段は金髪なのに、試合になると一瞬で黒髪に変化する恐ろしい男だ。
最高試合数は原作キャラにタオル粘着してみたときの300試合くらいか
プレイデータはすでに7000試合を超えている
数年前に買ってからけっこうやってるもんだな
>>542 そうだったのか。
始めたばっかの頃はアメリカでヘビー級ばっか作ってたからそのときに追加されたのかな。
タオル育成まだやったことないんだが、300もしたら相当強くなるんだろうね。
一番効果がある(長く育てられる)のって誰なんだろ?
板垣とか星とか原作みたいに強くしたいんだけど、結構すぐに引退しちゃうからなぁ。
やっぱ一歩かな?
544 :
542:2007/01/19(金) 20:20:37 ID:aXnLtvv7
300ってのは粘着対象とだけやった数字じゃないよ。
適当だけどタオル50本投げ、撲殺150回、他のランカーと100戦みたいな感じ。
あとタオル投げたりボコってるだけだとライフと筋肉がさっぱり付かないが、
例えば一歩でライフ100万、パワー50万にできる方法もある。かなり面倒くさいけど。
需要があるなら、長文になるかもしれんが書き込むよ。
おお、それは気になるな。
テンプレサイトにもタオル育成のことは書いてないし。
よろしく頼むわ。
546 :
542:2007/01/19(金) 22:12:55 ID:29R5FA7N
じゃー書くわ、眠くて文章がメチャクチャかもしれんけど
一歩、伊達、しまぶー等、ライフが高いやつを除くとたいていの場合、
タオル投げるだけだと30代後半でライフ40万、パワー40万、フット以外のスピードカンストくらいになる。
タオル投げるだけでなく、合間にボコって倒すのも混ぜてやれば、フットスピードもカンストするし、ライフとパワーも多少高くなる。
で、さらに筋肉とライフをつけてやる方法がある。「暫定タオル法」とでも呼ぶか。
1.まず、フツーにタオル投げまくってランク入りさせる。
2.ランク入りしたら、撲殺したりタオル連発を何年も続け、国内、あるいは世界で敵なしくらいのステータスにして(20代後半くらいまで粘着すれば多分安全)
わざとタオルぶん投げて王者にしてやる。
3.目標を王者にしてやったら、再戦して殺す。んで、こちらは翌日に階級上げて王座返上。上の階級のヤツと最短で試合する。
その後、こちらが一回試合したあとで育成対象が1位か2位のまま留まっていれば成功。
4.すぐに階級を戻し、適当なランカーと最短期間で試合しまくると、育成対象は暫定王座決定戦に挑み、
勝てばその後の防衛戦、それもクリアすると、2ヶ月くらいで2試合したことになりライフが2万とか上がっていく。
目標が正規王者になったら、再び倒して3に戻る。面倒くせーからよそ見+ジョルトなども活用。
5.3〜4を好きなだけ続ける。ただし、もどきや原作はタオル以外のKO勝利では筋肉量が無制限についていくので、
スピード系キャラは適当なところでタオル連発&ボコリまくりに切り替えたほうが良いかもしれない。
一回倒れたら終わりの高ライフ筋肉馬鹿&ダッシュスピードを犠牲にするなら、暫定戦させまくって筋肉全開にしていい。
何回も起き上がる&スピード重視なら、タオル以外のKO勝利数を20〜40くらいにして筋肉量をそこそこのままにしておく。
まあ、この辺は適当に好みで
なんつーか、とりあえずは暫定王者制度とタオル、撲殺を上手く組み合わせて使うってことだね
547 :
542:2007/01/19(金) 22:18:02 ID:29R5FA7N
注意点1・原作キャラは特定の日に試合をするので、その日を調べて試合を邪魔しないようにする。これけっこう重要。
注意点2・国内王者だと瞬時に返上してランクから消滅する恐れがあるので、できれば世界王者でやる。
注意点3・上のほうで出てるような、リカルド並かそれ以上の強い世界ランカーに暫定王者決定戦で勝つことができない場合がある。
注意点4・一年間に数十試合しなきゃならんから糞面倒。2〜3年やるだけでもずいぶん違うとは思うが。
注意点5・暫定戦ばっかやらせると、パワーが落ちていく期間があることも。でも、多分そのうちパワー上がり出すので気にしない。
前にも書き込んだけど、これで途中から一歩に粘着したら
41歳でライフ100万、パワー50万、耐久力が109万でカンスト、スピード&スタミナMAXというバケモンになった。
鷹村もリカルドもボディですぐに足が止まるし、マッチョスミスやロッキービルにも簡単に勝てる一歩が完成。
また、スウェーSPMAXの一歩でウィービングしながら上下にパンチを散らすのは中々爽快。
上手くやればもっと強くできると思うので、ヒマで実践する人がいたら報告してくれ。俺はもうやる気が出ない。
余談だが、この方法で鍛えた超マッチョ一歩は、リカルドクラスのパンチ受けても死ぬ直前になるまで一人スローにはならないっぽい。
ただ、リーチがないしコンピュータがダッキングしないから、オート戦では糞弱いけどね。
>>546 乙。長いのにありがとね。
俺は自分のキャラを育てんのはけっこうやり込んだつもりだけど、タオル育成がこんなに奥深いとは…。
一つだけ質問なんだけど、タオル以外のKO勝利ってのは"相手の"KO勝利ってこと?
つまり自分がボコられるほど、相手はマッチョになるってことでいいのかな?
550 :
542:2007/01/20(土) 00:11:50 ID:gpIEffg1
自分がタオル投げて育成対象のKO数が加算=筋肉付かない
王座決定戦など、適当なランカーとの試合で育成対象のKO数が加算=筋肉付く
タオルを投げ込んでTKO負けしても相手の筋肉は増えないよ。
育成対象が暫定王者決定戦や普通の試合などで「その辺のランカー」と対戦してKO勝ちした場合、筋肉が増える。
これはもどきキャラを普通に観察していてもおそらくわかるだろう。
そして、効率よくもどきのライフを増やすにはこの「その辺のランカーにKO勝ち&筋肉増強」という手段しかない
あとは基本的に自分をボコってもらうことはない。
ガチで負けると効率が悪いから試してないし、自分がKOされて相手の筋肉がつくかは不明。
目に見えるほどの肉体変化を計測するには、わざと放置して何十回も負けなきゃならんし、時間かかりすぎる
ようは「タオル投げたり撲殺してスピードやパワーを上げてやり、適当なところで暫定王者決定戦を仕組んでライフと筋肉を強化してやる」って感じ
それから
>>542のはある意味、誤情報だわ
アンダーソンJr以外のラルフってもどきががどうやらいるらしいな
551 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/20(土) 00:19:01 ID:+/9DHeNR
マヂだれか☆のパスワードの意味とパスワード教えてください。みなさんお願いします!
>>550 ホントたびたびありがとね。
今のでよーく分かったよ。
つまりアウトボクサーはある程度ほっといた後は徹底的にストーカー状態になればいいんだなw
まあ頑張って試してみるわ。
途中で手に負えなくなるかどうか心配だけどw
俺のラルフなんちゃらはアンダーソンには全く似てないから違うのかな。
それにしてもいろいろ詳しいな。
上には上がいるってやつだねw
>>551 自分で調べろ。と言いたいけど俺も質問してたから言えないなw
☆持ってないから詳しいことは分からんけど、アーケードの試合、選手、試合会場、BGMが追加されるみたい。
ASA CT3 CLR
鷹村VS矢島戦追加→会場とBGM追加。
DAM ATA MAQ
青木村、板垣の試合追加。
ALL *ST ARS
堀田、山中、ルンサク追加。
DAT EVS RMZ
伊達VSリカルド戦追加→青木村、板垣の試合追加。
他にもあるかも。
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/20(土) 01:37:09 ID:+/9DHeNR
553さん。マヂありがとうございます☆助かりましたパスまだまだあるんですかね〜!?!?
>>542 乙
その上から普通の一歩とか上書きしたら泣くだろうね(笑)
556 :
542:2007/01/20(土) 22:55:14 ID:nc+y3pfo
そりゃ泣くよ
実際に育てたやつを上書きしちゃったし
鍛えたゲロ道の反則連発でリカルド倒して遊んでたら、いつの間にか弱いゲロ道で上書きして
真っ白に燃え尽きそうになった
幸い、メモリーカードを数枚持ってて、システムデータをコピーしてたので助かったけど
>>534 俺も謎のトンガ人に遭遇したw
もしやランダムじゃなくて意図的に組み込まれてる殺し屋キャラ??
558 :
ペセタ:2007/01/21(日) 12:17:59 ID:2dq+BhDN
上のやつ見ても変形スマッシュの習得の仕方があまりよくわからないので誰か教えて下さい
歳を取らなくて強い、突然変異体のボクサーは
体感的にトンガやフィジー等の、オセアニア近辺に多い気がする。
あとは中東や北欧あたりでたまに強いやつが出てきたりする
中南米やアフリカで激強なキャラはあんまり見ないな
でも、長くやってる場合はランキングに登場しやすく、試合をたくさんするであろう
ジムを選べる5国の不老ランカーが最強になるっぽい
560 :
MんV:2007/01/21(日) 14:41:06 ID:vSxwQNhO
プロテストは、どうやって受けるんですか?
561 :
MんV:2007/01/21(日) 14:41:42 ID:vSxwQNhO
プロテストは、どうやって受けるんですか?
>>559 トーゴや南アフリカ辺りでも結構化け物いるよ
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/21(日) 22:58:35 ID:xtaUXPva
ヘビー級でランキングあがんねえバグ起きた思ったら誰とも闘えなくなったんやけど。 ゲーム止めろっていう神様のお告げか?
565 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 00:26:23 ID:JwswrGTu
これに匹敵するようなキャラメイキングの育成ゲーて他にないんかな?
マジレスするとポケモン
アレはやる前までナメてたがやってみると奥深すぎ
・・・ってキャラとは言わないかアレは
568 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 08:12:35 ID:kX0MNKqd
牧野で板垣に勝てない;
なんかコツあります?
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 08:20:48 ID:kX0MNKqd
普通に打ち合ったら勝てた(^O^)
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 11:59:40 ID:QNHGxIrd
実在ボクサーは強いの?
>>570 モハメド・アリとかは結構強いし、タイソンはパンチがマッチョスミス級のことがある
中軽量級の奴でもたまに強くなってることはあるが、運次第だな
でも何故かもどきキャラはマッチョになってるとすぐ一人スロー起こすからパラメータより弱く感じる
まぁ基本的には不老ボクサー等の化け物達には遠く及ばないね
リカルドにすら勝てないし
572 :
ペセタ:2007/01/22(月) 17:36:33 ID:HQ5To7Sc
上の説明よんだんですが変形スマッシュの習得の仕方がよくわからないので誰か教えて下さい!
ブライアンホークの一番強い時期っていつですか?
まとめにも乗ってないんで・・・・
575 :
574:2007/01/22(月) 18:46:52 ID:PyW5J2NA
BrianHawk(1994.12 WBC JrMiddle)
すいません書いてありました
>>572 まず能力値がハンドスピードMAXでヘビーパンチパワーが80万以上でラッシュスタミナが80万以上で
ミニマム級からヘビー級まで全団体で統一王者になって
それでいてフックとアッパーを打った数がそれぞれ50000発越えてて
更にフックとアッパーでのKO数がそれぞれ200試合越えてれば覚えるよ
確かKO数は250試合だった希ガス
千堂顔でプレイしてれば、条件が緩くなる?
って過去スレに書いてあったような気がするぜ。
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/23(火) 18:52:53 ID:bV3TPli3
どうやったら足の筋肉カンストせずにフットワークスピード上がりますか?
簡単にフットワークスピード上がる方法誰か教えて!
582 :
マスター銀時:2007/01/23(火) 18:55:08 ID:utdaih7c
相手のパンチに対してすぐ
「バシィ!」
とか言ってダメージモーション大きくなって
そっから連打→一人スローなんだが
この「バシィ!」を抑えるのは
どこの筋肉なんだ?首?
584 :
つぼみ:2007/01/23(火) 22:15:55 ID:LOeUARjl
育成中急にラッシュスタミナやパンチスピードが下がるのは年齢が26越えてるからですか
教ぇて下さぃぉ願ぃします
>>584 その通り。年齢が26歳を超えたら年取るごとに各能力が下がっていく。
つまりは25歳までがピークってことだな。
>>583 その音がなったときに殴られた場所がどこなのかが問題だろ。
頭殴られてすぐフラつくなら首だし、ボディに弱いなら腹筋だよ。
あと筋肉あっても脂肪が極端に低いと打たれ弱くなるからそれも確認してみ。
ていうか一人スローになるならその可能性が高い。
やっぱ脂肪か。THX!
最近クソコテが沸いてきてるな
いかにも単発っぽいけど
589 :
つぼみ:2007/01/24(水) 06:06:39 ID:oGeyzP21
そうなんですかぁ!!ありがとうございます
590 :
つぼみ:2007/01/24(水) 18:07:40 ID:oGeyzP21
26歳までに引退しないとどんどん弱くなっちゃいますか??
上手く育てれば26歳過ぎても能力は維持出来るよ。それ以上上げるのは難しいけど。
最初ワンツー出しただけでひとりスローになる…原因不明(´;ω;`)ブワッ
>>592 ラッシュスタミナがほぼ0なんじゃね?www
>>592 ハンドスピード不足
ラッシュスタミナ不足
脂肪不足
不健康
このどれにも当てはまらないなら、お前の動体視力が板垣並みにいいんだと思われ。
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/26(金) 01:24:29 ID:eeUSh49H
ベルトって装備できるよね?
実は試合でも腹部の防御力がUPしてるんだよ
グラフィックは見えないけど
バグなのかな??
☆でどうしてもHardの伊達に勝てない
なんかいい攻略法あったら教えていただきたい
一歩の試合はどれも
顔面狙う、必殺技を効果的に使う、を心がければ楽勝じゃね?
605 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/26(金) 18:17:17 ID:oRa9w9xv
一番最初に何の知識も無く適当に作ったキャラが一番強いヤツとかいてないか?
久しぶりにデータ見たらフェザーでヘビー32万ソリッド40万もあってムカツク
>>605 それでラッシュ50万、スピード平均30万ってオチ?
607 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/26(金) 18:43:15 ID:oRa9w9xv
ラッシュは60万でスピード平均が54万
608 :
603:2007/01/27(土) 13:17:29 ID:E7aEHG1l
伊達戦の時の一歩ってすぐスタミナ切れしないか?
他の試合なら楽勝なのに
伊達のソリパン力が強いんじゃね?
まあ、ASはリカルド戦の伊達よりも一歩戦の伊達のほうが強いというよくわからない仕様だし、
あの試合の一歩が弱く設定されてる可能性もなくはないが
>>607 初めてにしちゃたしかに強いな
それを越えられないのはアレだが
>>599 始めて数年なのだが、
ハンドスピード40万
ラッシュスタミナ50万
脂肪30万
バッドヘルスは0〜2000をいったりきたり です
ワンツーで少々遅くなり最初ジャブをもらっただけですぐパンチも足もひとりスロー…
>>611 それはかなりの確率で脂肪不足が原因だよ。
キミの階級分からんけど、俺的にはフェザー級くらいでも50万以上は必要だと思う。
もし、もう筋肉つけまくりで脂肪つけつつ体重落とすのがキツいなら、
はじめから脂肪0でやり直して、目標の筋肉量つけてから脂肪つけた方が時間短縮になるよ。
あとミネラルが異常に高い場合も一人スローになることもあるからチェックしてみ。
まあバッドヘルス低いなら大丈夫だろうけど。
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/27(土) 22:23:27 ID:w1r4WcRH
イヤッホーイ!
ラッシュスタミナ50万じゃ一人スローになりやすいだろうな
世界ランカーは軽くカンストしてんのに、
こちらは全然上がらないってのが何とも悲しいね
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/28(日) 02:12:38 ID:VI2jtZ1K
だれかデブの極みヘビー級で体重MAXまでいった人感想教えて。
体重MAX行く前に774Lbs辺りでバグって廃人になりますた
617 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/28(日) 10:13:15 ID:VI2jtZ1K
俺も今680ぐらいまでデブらしたけどラッシュスタミナかなり低いのは俺だけ?
デブはみんなラッシュスタミナ低いよ。
まあ現実的に考えても分かると思うけど。
素早いデブは芸人のタイムマシーン3号のボケの方だけだな
ラッシュスタミナとフットワークスピードを効率よく上げるにはどうすればいいですか?
2のアーケードモードもここでいいの?
昨日友達に貰って始めたんだけど尾妻強すぎorz
1は2、3回負けたくらいでクリア出来たのに何じゃこりゃ
>>621 スウェー左フックとダッキングアッパーをものにするんだ!
年齢は19で
身長189リーチ217なんですが、
ラッシュスタミナが日に日に減少していきます。
原因不明…
>>623 筋肉の急激なつけすぎだと思うよ
メシの後にスペシャルトレーニングは厳禁
17歳から始めて今2年ちょっとで、筋肉は胸筋とあとひとつ英語が難しい筋肉以外は満タンです
ヘビー級で脂肪は40万程
トレーニングの見直しをすればリーチの長さに関係無くラッシュスタミナは上がりますか?
とりあえずスペシャルトレーニングはラッシュスタミナ下げるから、
それをやめれば少しずつ上がるよ。
でも筋肉や脂肪が多めだと限界値は低くなるけどね。
あとリーチは関係ないと思うよ。
テンプレサイト見るなり自分で調べようとする姿勢が無い奴が多いな
628 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/29(月) 07:58:54 ID:ockXBgdY
少し過去スレとか見たら載ってる事聞きすぎやな。 特にアーケードの話は
もうね、アーケードの尾妻ネタとか牧野ネタとかどんだけ既出なんだと
あーどうしたらオープンスタイル使えるようになるんだぁ・・・
鉄棒
>>630 スタミナ&ラッシュスタミナMAXでスウェイスピードが90万以上
且つ、試合とスパーででスウェイを累計50000回やっれば出る
質問する前にこれくらい自分で検索しろ
このスレを見て興味を持ち今日買ってきたけど最初のジェイソン尾妻に勝てない。
もう20回以上も闘っているのに・・・
みんな最初はこんなもんですか?
ってかデフェンスの仕方がよくわかんないよ><
みんなそんなもんだよ。
オズマを越えればあとは結構すんなりいく。
とりあえずスウェーをL1ボタンあたりに設定してみな。
かなりやりやすくなるから。
ちょwww勝手に皆そんなもんにするなw
普通に一度も負けてない奴もたくさんいるだろ
てかそうじゃなきゃリカルドとかまるで話にならん
>>634 アドバイスありがとうございます。やってみます!
>>635 俺じゃクリアはできなそうだなぁ・・・
前作知ってんならまだしもいきなりじゃまず無理だよ
ワンツーとダックアッパーとスウェイフックの三つを身体に覚えこませるべし
俺も友達とここの影響で3ヶ月程前に2買った。プレイも初めてだったが尾妻には簡単に勝った。
進めていってその後間柴にボロ負け。んでダックアッパー習得して勝利。
間柴戦でダックアッパーはオススメ。身につけておいた方がいいよ
>>635 オレは二回目千堂に20回近く負けたがリカルドは倒せたぞ
オズマも一回じゃ倒せなかったかな・・・
初めから上手くできる奴なんてそういないと思うが
640 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/30(火) 07:33:15 ID:oprVoanY
俺は去年の夏に買って最初の尾妻には何回か負けたけどあとは余裕やった。今はボクローでもどき取りしてる。でも、こうしてみんな体験談書くのもいいんじゃないか。
俺的には初めてで何も分からず、
スウェーもアナログスティックで操作していたオズマ戦より、
操作にも慣れて攻略法も知っていたリカルド戦の方が簡単に感じたな。
あとは牧野操作で板垣とやる試合も難しかった気がする。
俺の場合
オズマ・・・2、3回負け
真柴・・・1、2回負け
アーニー・・・5、6回負け
二回目仙道・・・10回以上負け
板垣・・・一回負け
アンダーソン・・・楽勝
ホーク・・・5、6回負け
リカルド・・・10回くらい負け
二回目仙道にはじめて勝った時はリアルに死闘だったw
ACT4が簡単すぎだな
ホークに勝てない…
1回はダウン取れるんだけど先に自分が死んじゃうんだよなぁ
たったいまホークに勝った
一ラウンド目からスローバトルで3分間全部のパンチ当てまくったら2回ダウンして
2ラウンド始まってすぐKOできた
act5はどう考えてもゲームバランスおかしすぎだろw
スローなしホークくらいがラストにふさわしい難易度かね
リカルドはやりすぎだしスローありホークじゃ楽すぎる
次回作はスローなくして欲しい
もしくは板垣オンリーの能力にするか
>>645 なんかオレのホークと強さが違うな。
オレの場合は200発タカムラのパンチを受けてもダウンしない打たれ強さをもってる半面
一回ダウンさせたらもう立ち上がってこない
648 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/30(火) 20:38:44 ID:oprVoanY
賛成!俺はスローなしで8Rまでかかったもんなぁ〜 あと、トンガ人の恐怖は忘れられない・・
敵に打たれた後に一瞬完全に動きが止まる時がある(ハートブレークじゃ無くて)
そんでもって再び動き始めた時には確実に一人スロー。
止まった時に攻撃食らうと結構な確立でダウン。
そして立ち上がる動きがありえない程の超スローになって10カウントに間に合わなくてKO負け。
おまけに試合が終わったときの疲労度が100%に。
これは一体何なんだ…?
オリジナル風呂の使いすぎ?
ホークは最初に右ストレート一発目がうまく入ると、
あとは右の連打だけで(延々と連打が続けば)スローなしでも1ラウンドKO出来るよ。
むしろ左を入れると連打が止まって逃げられたりする。
この方法だと2回ダウンさせる必要があるけど、
1回ダウンするころにはノロノロになってるから楽勝。
リカルドはちょっと違うけど、スウェー左フックでうまくロープ際でハメると、
その連打だけでスローなしでも1ラウンドKO出来る。
>>649 連レススマソ。
それはボクローの話?
ヘビー級のデブ作ってるとその症状はかなりの確率で起きるけど。
1パンチKOとか、立ったままダウンして10カウントとかね。
ボクローならたぶんミネラル取り過ぎが関係してると思われ。
未だに詳しくは解明されてないけど。
アーケードで急に動きが止まるんだったらオートガードだと思うよ。
あ、ボクローか。
疲労度の話してるしね。
スマソ。
>>651 スローなしの左フックオンリーじゃ上手くはめてもせいぜい百発が限界だろ
そんなんで1RKOなんて出来るか?
ボクローで身長160リーチ155、ライトヘビー級の筋肉ダルマでの話しです。
確かにミネラルとり過ぎ&オリジナルブロー使いすぎかも。
ヘビーじゃなくてもなるんだね。
>>655 それは脂肪が少なかったり、ラッシュSTが激低いせいの可能性もあるけど・・ステータスどう?
>>656 脂肪が27万でラッシュスタミナが68万です。
脂肪増やして階級あげてみようかな。
オリジナル風呂を使ってる最中にカウンター食うと
>>649のように一人ストップして即死するんだよ。
これはラッシュスタミナとか脂肪とか関係ないただのバグ
過去に何度も話題になってるが、テンプレ入りはしてないんだよな。
それなら脂肪の可能性が高いな。
ライトヘビーで27万はマズい。
>>654 とりあえず俺はその方法で実際に倒せるよ。
私的な意見だけど、
リカルドやホークの強さは体力や耐久力だけじゃなくて、
回復力の異常な高さによるものが大きいと思う。(そういうステータスがあると前提すれば)
相手が身動き取れなくなるくらいの連打で攻撃すると
回復する時間がなくなるから早く倒れるんじゃないかな。
実際、リカルドは連打でやると140発くらいで倒れることもあるけど、
普通に慎重に戦うと同じ140発でもケロッとしてる。
そうだったのかorz
オリジナルブロー無しで頑張ってみます。
サンクス
>>658 スマソ、書いてる間にかぶった。
それは初耳だが、そういうこともあるんだな。
>>659 いや、だからスローなしの左フックオンリーで140も殴れるか?
スローありの左右ストレートでも140は簡単な数字じゃないのに
手間じゃないなら勝利画面をうpってみて。携帯でいいから
>>662 ずいぶんつっかかるな。
まあ確かに正攻法じゃ出せない数字だとは思う。
テンプレサイトにも載ってた気がしたが、あっちは普通の1ラウンド攻略法だったな。
どっか他の攻略サイトにも書いてあったぞ。
要は左フックを打つと相手が右によろけるのを利用して、
ロープで逃げ道を無くして延々と殴り続けるハメ技なんだが。
まあ説明しても納得出来ないだろうから、手間だけど頑張ってみるよ。
ただ、俺の書き方が悪くて勘違いされたかもしれんが、
「1Rで倒せる方法」であって「簡単に倒せる方法」ではない。
スローは使わないし、ほとんどダメージを食らわずに、
所定の場所にリカルドを誘導しなきゃなんないからな。
何回も成功はしているが、何百回も挑戦したうちの数字だ。
もし待ってもうpされなかったら、成功しなかったと思ってくれ。
まあ逃げたと思われても仕方ない。
で、ひとつ聞きたいんだが画像うpってどうやればいいんだw
>>663 携帯ならピクトがいいと思うが、PCなら「うpろだ」でググればいくらでもあるよ
時計の進み具合が急に遅くなったんだがなぜだ?
時計が回ってるときにスタートボタンを連発すれば、
なぜ遅くなったのかわかるかもしれんぜ?
それでもわからんなら、会長を○×ボタンでねっとりと調べまくれば、
トレーナーがたまに教えてくれることもあるんだぜ?
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/31(水) 13:55:07 ID:B51idr7y
663なんだが、証拠画像ってどれを撮ればいいんだ?(まだ成功していないけど)
試合後の各パンチの回数と命中率が出る画面だと
左フックしか使わずに140そこそこで倒した証拠にはなるが、
1ラウンドKOという証拠は撮れないからな。
逆に何ラウンドで倒したか分かる画面だと、パンチの種類や回数が分からないし。
両方取ればおk
でもスロー使ったかどうかは証明できないよね
両方撮るのだと、
片方は何ラウンドかかけて左フックのみで倒して、
もう片方は普通に1ラウンドKOというセコい技も出来るのだが。
まあそこは信じてもらうしかないか。
とりあえず、画像だけじゃどんなに頑張っても証拠にはならないんじゃないか
ってのが言いたかっただけだ。
まあもう少し頑張ってみる。
貼ることに意義がある。
頑張ってくれ(`・ω・´)
1R以上かかったらパンチ数が200発超えるからわかるよ
ヒット数とかが出る画面で左フック160発とかなってたら信用できるでしょ
でもやっぱりスローは証明できないけど
っていうかヒット数とか出る画面にR数も出てなかったっけ?
上の方にちょこっと。俺の記憶違い?
今リっちゃんを殺って確認したけど、決着の付いたラウンド数がパンチ数の右上に出るよ。
とりあえずはパンチ数の出てる画面で1R、左フックオンリー140発を確認できればいいんじゃね?
スローなし動画が出せるんなら、誰も彼もがいっぱい称えてくれるだろう。
っていうか、捏造工作で写真を1RとトータルRで両方用意するのは無理じゃねーか?
2枚の写真で伊達のオッサンが立ってるコーナーと、
リカルドの昼寝ポーズの種類、寝ている座標が少しでも違ってたら捨て身のギャグにしかならん
このゲーム、操作が複雑なくせにCOMの攻撃がやたら正確で激しいから
最初のオズマ戦でキレて売る奴とか、リカルドに全く勝てない奴が出てくるんだよな
バランス調整する気ゼロで、COMとプレイヤーの能力差だけバカみたいに広げるんだもん
ゲームシステム自体はボクロー引き継いでるから優秀だけど、
やっぱCOMの調整の仕方に大手と中小メーカーとの差が出るな
2であまりにもホークに勝てないから気分転換に初めて☆のホークと闘ってみた
難易度はハードだったんだが1RKO勝ち…
何この違い?やっぱり☆のほうが弱いのか?
ボクシングゲーだからかもしれんがこのゲームの攻撃を避けた感は凄いな。
他のゲームも見習って欲しいぜ。
>>676 いやいや、敵が異常に強いからこそ倒し甲斐があるんだよ。
こんなに自分の上達をはっきりと実感出来るゲームは少ないしな。
というか、オズマが強く感じるのは初期設定の操作性のせいだろ。
能力値云々より、初期の設定に作り込みの甘さを感じるな。
君達のヘタレ具合に勃起した(^-^)
681 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 02:17:07 ID:egwyOL+q
フェザー最強キャラは(リカルド、世界伊達抜き)
1では間柴
2では速水
Aで??
☆の熊弱いな…俺が下手なだけかもしれんが鷹村相手じゃすぐやられる
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 17:30:05 ID:xklYc2Rr
フェザー級テク60万でバレット覚えたんだけどオカシクナイ
俺リカルド倒して全部覚えちゃったからなぁ
ていうか、自力でスペシャルブロー全部習得するより
リカルド倒す方がよっぽどラクだよな。
そう考えるとまだまだリカルド強くしないとご褒美と釣り合わないかもね。
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 18:28:08 ID:xklYc2Rr
そっかリカルド殺るしかないか。 あと、テンプレサイトに必殺の会得回数書いていてほしあなぁ
スロバなし伊達vsリカルドなら結構釣り合うかもな 俺的にだが
スロー無しリカルドで技全開だと、
購入者の9割以上がチョッピングライトなどを使えずに終わっちまうな
スロバなしでリカルドに勝つってのも相当難しいもんな
難なくやってのける人いたら尊敬するわ
例のあの人はどうなったんだ?
まだ挑戦中かな。
っていうかスロバなしで倒せるってヤツの動画が見たい
もちろんいまから撮って貰うけど・・・・
スロバなしで倒せるって人はけっこういるみたいだよ。
左フックだけで倒すってのも、俺もどっかの攻略サイトで見たことあるし。
まあ証拠画像は見たことないけどね。
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 20:30:40 ID:FbJvDlIs
やりこみなんとかって番組で紹介されてた気がする
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 21:18:50 ID:R7x7ZUXY
てか本当にそんな凄い人いるのか!?伊達がなんのパンチを打ち込んでもびくともしないリカルドだぜ!?
スロー使わず普通にやったら、こっちがパンチ入れようがおかまいなしにあててくるし・・・。
相手がちょいひるみ動作がでるようにするためにスローがあんのに、それなしでやったら相打ちかカウンターで終わりだろ。
リカルドと戦った奴ならわかるよな?
結局左フック野郎は逃げたのか?
1Rスロー無しフックのみ140発は狙って出せるもんじゃないんじゃねーか?
撮るのに時間がかかっているとかじゃね?
まぁ、そのうち画像を張ってくれるだろう。
真っ向から打ち合ったらまず死ぬわなw
リカルドの周りをグルグル回りつつ、奴がパンチ出した時スキができるから横または後ろからワンツーまたはコークスクリュー
これ続けて多少はダメージ与えられるけど、調子に乗って近寄り過ぎたらカウンターもらうw
果てしなく時間はかかるが上手く繰り返せばいつか倒せそうな気がする
俺は出来なかったから結局スロバに頼ったがw
俺も左フック野郎に影響されて試してみたけど、
たしかに上手くいくとロープでハメることは出来るね。
ただ、何発も打ってるとズレてきて逃げられるから、そこにコツが必要なのかも。
俺は1ラウンドで左フック100ちょいが限界だったけど、
逃がさずハメ続けることが出来れば140くらいいける気もする。
ただ、それでリカルドが倒れるかどうかは分かんないけど。
>>695が言うようにリカルドは打たれ強くてこっちのパンチが当たっても構わず打ってくるけど、
伊達は結構素早いからタイミングよくスウェーフック打てば
スローなしでもダメージ受けずによろけるとこまでもっていけるよ。
そのタイミングが運次第なんだけどね。
俺は今日4R160発でリカルド倒したから1Rに140発も当てりゃ勝てると思うぞ(´・ω・`)
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 21:56:11 ID:R7x7ZUXY
これ、できそうだぞ!今久々にやったら1Rでかなり追い詰めることができた!
ただ、1R140発を当てるのは神の所業だと思う。
ほぼ無傷で、一方的にずっと殴り続ける必要ありそうだもん・・・
4R160発KOって、それはそれで凄いな。
ラウンドまたぐとリカルドのやつ超回復するからな。
1Rで140発ってのは(運が良ければ)可能っぽいし、
140発で倒せる可能性もあるみたいだから
理論的には間違っちゃいないのかな。
あとは証拠画像だな。
時間やパンチ力低下の都合があるし、一発ももらわないくらいでないと無理かもしれんな。
また、一回目のダウンで20秒はロスしてしまうのではないか?
称号:Left Hook Master
獲得条件:左フックオンリーかつ1Rでリカルドを倒し、最初に証拠画提出
さあ、みんながんばれ〜
詳細は、
1R80発
途中逃げられたからスロバ切って節約、その後は
>>698戦法
2〜3R合わせて30発
この時はスロバのタイミングミスってカウンターもらい1人スローの連続だったからほとんどスロバ使わず
>>698戦法
4R50発
途中スロバ切れる
>>698戦法を続け終了間際にコークスクリューが正面に入ってダウン、二度と起き上がることはなかった
ってな感じ(´・ω・`)
俺のやり方じゃスロバなし1RKOは無理w
板垣並の動体視力と左親指の繊細さがあれば打ち合ってもかすり傷程度で勝てるな
>>703 もはや左フック野郎が誰なのかも分からんからな。
最初に画像出したやつが手柄横取りだねw
俺も頑張ってみよ。
ヘタレな俺はいくらやっても尾妻に勝てない・・・
誰か攻略方法あったら教えてください。
>>706 もう何度その質問に答えてきたことか…。
リカルドをスロバなしの左フックのみで1RKOすることに挑戦中のやつがいる一方で、
今からオズマくんとデビュー戦するやつもいるんだから不思議なゲームだよなw
スウェーをLボタンに設定してみろ。世界が変わるから。
スウェイをLでやったら負け
手の筋おかしくしながらアナログで地道に上達した俺はそう思うのさ
アナログスウェーでスロバなしの左フックのみで
リカルドを1RKOしたら、間違いなくネ申。
誰がなんと言おうとネ申。
開発者なら可
かな?
公式ページの日記の人はヘタレだったけどね。
まあ、システム開発に直に関わった人なら、
リカルドの全てを知ってるんじゃないだろうか。
未だにスウェーをLに設定することに言われてる程大きなアドバンテージがあることが理解出来ないんだが
俺の場合逆に1の頃からずっとスティックでやってるからその操作方以外は違和感有り杉
てか半倒しで出来た方がタイムラグが少ないし自由度高くないか?何がどう簡単になるんだい?
スティック操作だと力加減が難しくて
初心者はダッキングしようとして前進しちゃったりするけど、
Lボタンだとボタンを押すか押さないかではっきり動きが区別出来るから簡単なんだと思うな。
俺は1はスティックで2からLボタンに変えたから一応どっちも出来るけど、
タイムラグってのは別に感じないよ。
要はスティックをほんの少し動かすだけでスウェーからの移動などが素早く出来るって理論だろうけど、
Lボタンの場合もスウェーから移動に切り替えたいときは、Lボタンを離すだけだから
時間的な差はないと思うよ。
まあ、結局は初心者にとってやりやすいかどうかで、
最終的には自分の慣れと好み次第なんじゃない?
そう言えば称号ってどこに書いてある?
どっかにまとめてあったら教えてくれい
テンプレサイトにあるよ。
獲得条件は書いてないけど。
みんなダッキングダッシュとかスウェイバックステップはちゃんと使ってる?
安全に懐に入りたい時とか華麗やアウトボクシングやりたい時はすげー便利
サイドへ回り込んでのためフックやワンツーもなかなか愉快
そりゃ必須でしょ。
慣れれば大丈夫だけど、
はじめてリカルドとやるときなんかは超慎重にいかないと勝てないしね。
ボクローで時計の進む早さが遅くなるのは何で?バグなのか?
あまりにも遅くてイライラしてしかも直し方が分からないからデータ消した
プロデビューしないでスペシャルトレでる?
>>713 詳説どうも
つまりどっちもアドバンテージは無いんだね
結局は自分の好みと慣れの問題か
>>718 あー残念。
スタートボタン押せばいいだけなのに。
>>719 でる。
>>720 まあラクなLボタン派に流れた俺にとっては、
スティック派は尊敬に値するけどねw
>>721 ……(´;ω;`)ブワッ
結構強かったのになぁ
常に能力が上がり続ける(相殺して下がったりしない)トレと飯の組み合わせ知ってる人いない?
全然上手くハマらん…今まで何回思考錯誤したことか…
>>722 相殺するなら片っぽを抜くしかないよ。
全部の能力上げようとしたら相殺は避けられないから、
上げる能力は選ばないと。
オールラウンドの最強キャラを作ろうとしても、
そこそこ何でも出来る中途半端な選手しか作れないよ。
まずどんなことに特化した選手が作りたいかを決めないと、
理想の強さは得られない。
いまだにアーケドのリカルドが倒せない・・・
>>723 やっぱり万能選手は無理なのか…
飯とトレが上手くマッチしないのが悩みだな。
筋肉鍛えるトレ前にアミノ酸多めに摂取でおk?
他に組み合わせある?
スピード最強パンチそこそこのアウトボクサーでも作るかな(´・ω・`)
コーヒーでスローバトルゆっくりになるような気がするんだけど
どうだろう?
つーか未だに栄養素の役割もはっきりしてないよな
水だけでもデブるし一度しっかり調べといた方がいいかも
栄養素や疲労度ってエキシビジョンでも影響するのかな?
育成の仕上げに栄養素を大量に摂取させたら、ちょっと失速しやすくなった気がする
スタミナの意義もよくわからん
アホみたいに必殺技連発しない限りフルラウンドやっても全然動き鈍らないし
あと身体の捩りとかも効果不明か
ボクローで身長182体重39ではじめて筋トレさせまくって二年後ミドルでデビューさせたんだけど圧倒的なパワーなんだけどなんか困ることおこるかな?試合はデビューに時間かけたから二週間に一回やってる
セミオート使って飯もトレも任せてんのに何ヶ月かしたらバッドヘルスが40万に跳ね上がって、
それから休日入れて0にしてもまたトレ始めたら40万に戻る…原因が分からないorz
疲労は0〜2万をいったりきたり
>>729 スタミナは確かにまだ謎な部分もあるね。
一人スローの原因も未だに完全には解明されてないし。
体の捻りは高いと全然違うよ。
普通のファイターと板垣やホークを比べれば分かる。
スウェースピードも高ければスイスイよけれるよ。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/02(金) 19:54:49 ID:KjphLzvn
>>28 それは確かに謎だな。
俺は関係ないのかと思ってたけど、はっきりは分からないよな。
>>30 今のとこ問題ないならいいけど2週間に1回はやりすぎ。
パンチほとんど貰わないならいいけど、普通は2ヶ月くらい空けないと体壊す。
>>731 セミオートだからでしょ。
ちゃんと自分でメニュー考えないと原因解明は難しいよ。
まあグルコースとアミノ酸の値を見て、
少しでも0になるならメシ追加した方がいいね。
あとは水をたくさん飲ませることや、
なるべくミネラルを控えめにすることも重要。
さらに言うとビタミンとかもあるけど、
セミオートからいきなりじゃ難しいだろうから
とりあえず上の例にあてはまってないか見てみな。
>>730 追加だけど、筋肉だけ上げまくって
脂肪が50万以下くらいってのだったらマズいよ。
まあ、もう筋肉ダルマ状態なら、
これから脂肪つけつつ階級維持すんの難しいだろうけど。
みんながいい選手だっていうのはだいたいどれくらいの能力値なの?
フェザー級の目安教えてくれ
これでヨロシク〜〜
ライフ: 打たれ強さ:
ラッシュスタミナ: ハンドSP:
スウェイSP: フットSP:
ダッシュSP: ヘビーパンチ:
ソリッドパンチ: 体のねじれ:
経験値: FAT:0
>>715 俺もテンプレでは見つけてたんだけど獲得条件が欲しいんです
一応ありがとです
>>732 それはスタイルが違うからじゃん
身体の捩りが高いと具体的にどんなメリットがあるのかわからんのよ
738 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/02(金) 21:52:30 ID:62QmKBH/
若いリカルド使ってみたくて倒したんやけどエキシビジョンで見たらミドル級になってて身長180になってるんやけどバグなの?
普通にヒゲ無しは出せないのかね?
ハンドスピードMAXのリカルドで
連射機使って左フック連打させてみたけど、1Rに125発しか打てなかったわけだが
>>737 同じオープンスタイルでも、捻りが違うと角度は変わってくるよ。
それによるメリットは、やっぱりウィービングで避けやすくなることだと思うな。
半端にしか頭下がらないやつだと、
ダッキングしたときにボディーブローが顔面にあたったりするしね。
あとスウェーで避けたときに体を反る時間が長くて調節しやすいから、
戻りざまにタイミングを合わせてカウンターされたりって危険が少なくなる気がする。
まあ、とはいっても、
捻りの値にこだわる必要はそんなにないと思うけどね。
>>736 いい選手っていってもスタイルによって違うからなぁ。
とりあえず、俺が育てた中での各能力の最大値(同一選手ではない)は
ライフ:単位忘れたけど、メシ次第でかなり上がる。
打たれ強さ:カンスト?
ラッシュスタミナ:70万くらいか?
ハンドSP:カンスト
スウェイSP:カンスト?
フットSP:カンスト?
ダッシュSP:カンスト?
ヘビーパンチ:40万ちょい
ソリッドパンチ:40万ちょい
体のねじれ:分からん
経験値:分からん
FAT:理想は60〜100万くらい
かな。
ただ、フェザーに限らずいろんな階級育ててきたし、うろ覚えの記憶だから
一部他の階級とごっちゃになってるかも…。
?が多いのは自信がないからだw
ていうかほとんど参考になってないな…。
正確なデータある人よろしく。
重量級には脂肪は必要かもしれないけどライト級以下の中軽量級で本当に脂肪って必要?
いろんなタイプのボクサーを育成したけど脂肪のありがたみが判らない(重量級は必要と感じた)
筋肉の付け方のバランスでかなり動きが変わるみたいだし
一人スローになるのも対戦相手とのデータ差っぽい
ラッシュとスタミナは高い方◎だけど
>>742 フェザー級でラッシュ70万、スタミナカンスト、打たれ強さ70万くらいで
ミネラル病になってなくても
脂肪低い(30万とか)と一人スローになったりするよ。
100万くらいあるとまずならないけど。
ただ、低くても毎回必ずなるわけじゃないから、イマイチよく分からんのだよな。
3時から今までボクローしてたw
またBHが40万前後に跳ね上がる事態が起きたが徐々に減って現在20万ほど
ヘビー級のムキムキマッチョなんだが脂肪が360万ある。これって普通?
寝るノシ
745 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/03(土) 07:35:12 ID:cu4tBTdg
ヘビーなら気にすんなよ。覚醒板垣ってそんな変わってないきがすんだけど
まぁそうだなw
一応見てくれも大事にしたくてな
ムキムキマッチョではあるが日に日に脂肪も増え続けてるからいつブヨブヨになるかと心配で
>>744 BHが慢性的に20万とかあるなら、病気の可能性が高いよ。
だからといってどういう症状が出るかは分かんないけど。
出来れば毎日寝るときには0に戻るようにした方がいい。
あと脂肪は今はちょうどいいくらいだろうけど、
メシ食わせまくって増え続けてるなら、
いずれ近いうちに曙になっちゃうよ。
体格を維持したいなら脂肪を抑えるようにね。
>>747 俺も薄々病気なんじゃないかと思ってたんだよorz
オーバーワークじゃ病気にはならないよね?やっぱり食事が悪いんだろうか…
脂肪はだいたい1ヶ月に5000〜10000上がるぺース
飯を減らしたら疲労がすぐ満タンになるし…難しい。これ極めたら栄養士になれそうだww
>>748 オーバーワークもよくないよ。
疲労度が慢性的に高い状態だと病気になる。
もちろんヘビー級ならそれに見合った食事も出来るから、
全トレーニング入れても、ちゃんと食えば大丈夫だけど。
メニューはとにかくグルコースとアミノ酸を高い値で維持しつつ、
脂肪摂取量(蓄積量じゃない)がなるべく0に近くなるように試行錯誤してみな。
あと空いたとこで水もたくさん飲ませて。
アメリカでやってるなら、ジャンバラヤがオススメ。
グルコースもアミノ酸も取れるわりに、脂肪が低いからね。
>>749 とりあえず2日トレ2日休みの繰り返しで、
トレ2日目の最後には疲労が20〜50万前後になるが休みの途中にはゼロに戻る感じかなぁ。
高タンパク低脂肪の食事を作らなきゃな。
グルコースとアミノ酸が満タンの半分くらいでも大丈夫かな?俺はそれのせいで(飯の食いすぎで)日に日に脂肪が貯まるのかと思ってた。
毎食水は2つ入れてるw
ジャンバラヤは俺もいいなって思ってたんすよ(´・ω・`)積極的に取り入れますノシ
>>750 休みは2日連続じゃなくて、間を置いた方がいいよ。
どっちにしろトレーニングさせまくってるなら1週間に最低2日は必要だね。
疲労度は休みのときに0に戻るなら大丈夫だけど、
メニューを上手く組めば全トレ入れても毎日寝るときに0に戻せるから、
まだ改善の余地ありかな。
満タンの半分ってのは、能力値の青いゲージで?
それともオート設定のときのゲージのこと?
前者で半分なら明らかにとりすぎだよw
後者ならグルコースもアミノ酸も満タンでいいかな。
ただ、グルコースとりまくると糖尿病になるからとりすぎは禁物。
アミノ酸とりすぎで問題が起きるのかはよく分かんないけど。
ホントはミネラルも抑えた方がいいけど、
勝手に際限なく増えてくからほっとくしかないね。
まあ、とにかく基本的にジャンバラヤの量だけを増減して調節するといいと思うよ。
あとは水をしっかりとって、慣れたらビタミンも気にした方がいいね。
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/03(土) 14:13:29 ID:/CksfJEn
もどきキャラって何人ぐらいいるの??
1日じゃ疲労がゼロにならなかったからorz
やっぱりトレの組み合わせが悪いのか。その組み合わせが分かったらどんなに楽か(´;ω;`)ブワッ
全トレってスペシャルも入れた全トレ?
恥ずかしながら前者のほうですねwそこまでいったことはないけど、だいたい多くて青いゲージの3分の1くらいかなぁ。
毎食ジャンバラヤと水とビタミン豊富な何かでも大丈夫かな?
>>753 そ、スペシャル含めた全トレでも、
メシ次第で疲労度は抑えられる。
まあ体重気にしなくて済むヘビー級だけだけどね。
代謝ってのがあるから、
その時々によってベストなメニューが変わってくるんだよ。
このメニューさえ食っときゃOKってのはない。
まあでもジャンバラヤの量を上手く調節するだけでも、けっこういけると思うよ。
高脂肪でいいならいろいろ組み合わせあるけど、
低脂肪だと自然とメニューは限られてくるしね。
とりあえずジャンバラヤいくつかと水2つのメニューを4食くらい食わせて、
あとは各トレの後に水2つのメニューをありったけ入れる
みたいな感じでいいかな。
もちろん1食毎にメニューを組んで栄養値も考えた方がいいけど、
いきなりじゃ大変だからね。
んで、もしこれでBHが急に上がりだしたらトレをやめて、
水2つと果物を2食くらい食わせてれば下がると思うよ。
ドクターもタイミングがいいとかなり効果あるけど、
大体は意味不明なメニュー組まれるからね。
755 :
じろう:2007/02/03(土) 15:24:19 ID:5btLKNha
自分的にも試しつつテンプレを参考に数人作ったんですが世界CHクラスにダウンくらうと立てません…
17才スタート
26才162p54s
上半身平均55万
下半身平均90万
Rスタミナ&スタミナ70万ライフ23万
耐久60万
ヘビーP25万
ソリッド35万
フットワーク30万
ハンドSP70万
葉&テニ中心です。
やられてもイイからフットワーク70万とかまで上げたいけど何回やっても40万が限界です(:_;)
鬼のフットワークスピードはどうしたらつきますか?
食事はミネラルの少ないものと水で大丈夫
水は大量に
俺はその全20種のトレを1日にぎゅうぎゅう詰めで組み込んで2日で疲労が50万いくんだよなぁ。やっぱり飯とトレの組み合わせが問題っすね!
高脂肪でOKなら例えばどんなメニューが?
最初はジャンバラヤを調整しつつもしBHが上がったらトレやめて果物取ったりして色々思考錯誤してみますノシ
1日4食+トレの後に水入れたら各トレの間が埋まっちゃうけど大丈夫かな?
外食はダメさ
一日にトレーニングは10個が限界だろ?ラッシュスタミナ上げるとなると10個でも多い
重量級はラッシュスタミナ関係ないか…
>>755 階級は?
あと脂肪とBHはどれくらい?
>>757 高脂肪でいいならいくらでもバリエーションがあるから、
これがいいってのは難しいな。
俺はヘビー級で全トレ入れて育てるときは、
メシ一回ごとにスペシャルトレを3個ずつくらい入れて、
その後空いたところに普通のトレと水を詰め込んでる。
1日びっしりトレとメシで埋め尽くされるけど、
しっかり食えば疲労度は抑えられるよ。
まあ本来はもっと丁寧にメニュー組んだ方がいいけどね。
簡単に(デブじゃない)世界チャンピオンが作りたかったら、
この方法がラクだし十分だよ。
>>758 重量級は筋肉必要だからラッシュスタミナ上げんのは難しいんだよね。
勝負も大味になりやすいから、
最初の爆発力があればなんとかなるし。
まあ曙相手だと厳しいけど。
>>755 鬼のフットワークを身につけるには下半身筋力平均90万じゃ足らない
下半身筋力は絶対カンストする。
とにかくテニをやり続けるしかない
>>758 確かにラッシュスタミナは日に日に下がって最初は40万あったのに今では20万ほどですねw
>>759 トレーニングしたぶんしっかり飯食えってことですね(´・ω・`)脂肪が増えなくてかつ疲労を1日の終わりにはゼロに出来る献立を探してみますノシ
6時〜23時まで合間なくトレと飯と水を突っ込んでやるw
3日に1日休日のぺースでやってみます。
>>762 そうそう、そゆこと。
まあ軽中量級はこんなに単純じゃないけどね。
>>763 色々と教えて頂きありがとうございました!
軽中量級はテンプレサイトにあった育成法でしかやったことないww
>>764 まあ今日は暇だったからねw
ヘビー→ミドル→フェザーっていう風に下げていくといいと思うよ。
下にいくほど管理が大変だから。
766 :
じろう:2007/02/03(土) 18:18:58 ID:5btLKNha
ありがとうございまッス☆脂肪は帰ったら確認してみます。
BHは試合当日0で直前で9000ぐらいです。3時にたけのこ等、水分、糖、繊維多めになかんじです。
次はカンストしてもひたすらやり続けます☆
25才時点でフットワークいくつならイイ選手と言えますか??
理想は原作猫田ッス♪
ソリッド&スピード。
体型でかなり能力変わるよね?
本当に脂肪が少ないと一人スローになりやすいのかな?
脂肪があってもなくても必ず一人スローは完全には防げないし
感覚的には脂肪量に関わらず育成期間が長い選手ほど起きにくい
つまり前にあった意見と同じだけどステータスの差なんじゃないかな?
攻撃側のパワーと喰らう側の打たれ強さのバランスというか・・
ラッシュSTが低いとなりやすいのは間違い無いと思う
脂肪はスタミナが切れた時のみエネルギー源になるって感じだと思うんだけど
もしラッシュSTが切れた時にもエネルギー源になるなら関係あるだろうね
>>768 とりあえず、一人スローはいろいろな要因のパターンがあるんじゃない?
相手との能力差とか、ラッシュスタミナとか、病気とか。
で、俺は脂肪に関してはキミの後半の意見だと思うんだよね。
実はスタミナやラッシュスタミナは値ほど豊富にあるわけじゃなくて、
意外と脂肪も使われてんのかなって。
それなら脂肪が低くて一人スローになったり、
打たれ弱くなるのも説明がつく。
まあ確実に毎回なるわけじゃないから難しいんだけどね。
>>764です
>>763 親切にありがとうございました!徐々に育てる階級を下げていってコツをつかみますノシ
BHは20万から5万に減り、脂肪の上昇はゆるやかになりました(´・ω・`)
昨日脂肪は360万って言ったけど今日見たら470万だったw
今520万で、体はムキムキマッチョなのに顔はふっくらしているという何とも奇妙な容貌になりました
771 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/04(日) 09:23:20 ID:osFE7Ugc
ソリッドが全然上がらないんですけど…なにしたら上がりますかね??
772 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/04(日) 16:01:34 ID:P05hCAXJ
食事ゲージの変なバグに気付いた。
糖質のみを一番左にするとグルコース10万のメニューが生成されるんだが、
逆に自分でグルコース10万のメニューを作ってみるとゲージが満タンにならない。
同じことが他の栄養素にも言えて、かなり適当に作られてるっぽい。
んでしらべてみた結果、ゲージを満タンにした場合は、
糖質100000
アミノ50000
脂質50000
自分でバーが満タンになるとこまで調整してみると、
糖質150000
アミノ65000
脂質60000
なんでこんな中途半端な値なのか激しく不明。
>>772 バグっていうかそういう仕様なんじゃない?
たとえば脂肪ゲージ最小の場合だと、
他のゲージも最小にすれば何も食わないから脂肪値0になるけど、
他のゲージを上げれば何か食うわけだから、
脂肪ゲージが最小になってても脂肪は摂取されるわけでしょ。
だから他の栄養値との兼ね合いによって、
同じゲージでも値は変わってくるんだと思うよ。
別にバグでなくてもいいけどどっちの上限値が正しいのかが気になるんだよ
ずれの生じる自動設定の方がきりのいい値ってのも妙な話だろ?
>>774 その考察ってさ、
糖質のゲージのみがMAXで他のゲージを0にしたときと比べるなら、
自分で「糖質のみがMAXで他が0になるようなメニュー」を作らない限りは
値に差が出るのは当たり前だと思うんだよね。
他の栄養値に関しては条件が変わるわけだから。
でも実際糖質だけMAXで他が0のメニューなんて作れないと思うんだよね。
今、手元にゲームがないから調べられないけど、もし手間じゃなかったら
糖質のゲージのみをMAXにしたときのメニューを調べてから
それと全く同じメニューを自分で作ってゲージの値を比較してみたら?
それでゲージが違ったらたしかにテキトーに作られてるのかもしれないね。
あと、ゲージ設定の方がキリのいい数字なのは、
値を分かりやすくするためかな?
初心者がよく使うだろうし。
まあでも、その辺はたしかに謎だね。
よく考えたら違うな。
どう考えても糖質MAXで他が0なんてメニューは作れるわけないから、
ゲージでそういう風に設定するとゲーム側は
「再現出来る範囲での」メニューを作ると思うんだよね。
だから逆にそれを自分で再現すると、
ゲージが一致しないのは当然だろうな。
ということで、途中からの
「今、手元にゲームがないから…」のくだりから先は無視していいよ。
本気で食事のゲージのことなんて今さら考えてたのか?
そんなの綺麗にゲージ通りに再現出来るわけないから誤差が生じるに決まってるじゃん
例えば・・
A=a1b3c2 B=a3b3c1 C=a2b5c3 D=a1b1c4 E=a4b4c1 F=a7b1c2 G=a4b1c6
のような感じでabcに様々な組み合わせの係数がついた数の組がAからZまであるとする
AからZまでの数の組を自由に(A+C+F+J+Kのように)組み合わせてa97b91c13を作れ
なんて言われても比率がかなり近似したモノは作れたとしても完全に同じ数値が作れるとは限らないだろ
なんかわかりにくい例えかもしれんが・・・
よくわかった!
θが限りなく小さいとき
sinθ≒tanθとみなせる
近似と同じだな
>>777 いや分かるよ。
a90b0c0のゲージが再現出来ないのはa1b0c0とかっていう食材がないからなんだよね。
どう頑張ってもa90b20c30とかになっちゃうわけで。
それを逆に自分で作るとa90b20c30ってゲージ表示になるんだよな。
同じメニューでも。
アーッ俺が育てたボクサーとおまいらのボクサー闘わせてー
ネット対戦できたら良かったのにね
誰か開いてくれよ 大会
>>780 個人でこのゲームやっててそんな金のあるヤツがいるかよ………
>>781 でもオンライン対戦はたしかに欲しいな。
世界ランキングとか全部プレイヤーキャラだったら、
ホントの世界チャンピオン目指せるし。
つ【PS3】
説明書なしでしかもシリーズ初プレイなんだが、とにかく何をどうすれば良いのかさっぱりわからない。
とりあえず基本練習メニュー全て休み以外毎日やらせてる。
でも試合やると糞弱い。動きがどスロー。十発ぐらいのパンチで沈む。
訳がわからない。どうすりゃいいの?基本的な流れみたいな物を教えてくれないか?
>>779 ありがとう!まさしくそういうことなんだ
何だか俺の言葉足らずだった部分を綺麗に補完してくれたようなレスだな
説明が足りなかった部分が気になってたけど解消したよ、ありがたい
>>784 説明書はどうせ不親切な内容だし有っても無くても大して変わらないから気にしなくていいよ
試合時の操作さえ完全に把握してるならほとんど必要なさそう
育成に関しては↓のテンプレサイトを読めば楽に世界チャンピオンくらいにはなれるよ
http://members.at.infoseek.co.jp/syomei/ このゲームはそっからが本番って感じなんだけどね
頑張ってくれ
素早いお答え感謝です。
一応アーケードモードは全部クリアしたから弱くても腕の差で、とか思ってたらタコ殴り。
もっかいやり直してみるわ。
>>786 ボクローモードの攻略本、
中古で安く買えるから買うのもありだと思うよ。
もちろんテンプレサイトもかなり詳しいけど。
どっちも見ると結構相関的なデータが見れて参考になるし。
その代わり一ページに一個以上の割合で嘘やがせも含まれてるけどな。
あれ作った奴らろくにゲームも触ってないだろ。
>>788 まあたしかにその辺はテンプレの方が信頼出来るかもね。
制作会社が公式ガイド出してくれればいいのにな。
出たら今からでも買うよw
>788
嘘って例えばどういった類の物?
>>786 ボクローモードで1度でも国内チャンピオンになった?
なってないなら、国内チャンピオンになってからまたアーケード見てみて。
化け物達がいるから。
>>791 その化け物をやすやすと倒すleft hook masterはまだ現れないのかなぁ。
まあ狙って出来るようなことじゃないだろうけど。
未だに画像うpを待ち望んでる俺アホかな…。
>>792 同志よ(´・ω・`)ノシ
気長に待とうじゃないか
>>793 だな。
まあガセだったら悲しいことだが…。
俺も頑張って悪あがきしてみるわw
>>794 気長に待つ間に自分で挑戦するのもいいなww
久々にやったら4回戦にデンプシー使いがいてビビった。
Kiyohisa Urushoda
そういえばこのまえヘビーで作ったキャラが
初めてマッチョスミスをエキシビで倒してくれて感動した
まぁみんな出来るんだろうけどね
798 :
797:2007/02/06(火) 12:28:58 ID:w5qzDVAg
前にも提案したんだけどさ、やっぱ「当て勘(命中率)」、
「目の良さ(回避率)」みたいなパラがあればいいと思うんだよな
「当て勘」はパンチの軌道補正やクリーンヒットを当てる確率に、
「目のよさ」はパンチの自動回避や致命打を避ける確率に影響するみたいな感じで。
パンチの効く効かないはパンチ力よりむしろ予測出来るか出来ないかの方が大きい。
渾身の右ストレートでも急所を外すなり頭を反らすなりすれば大して効かないし、
軽いジャブだって防御動作の取れないカウンターで入れば非常に有効になる。
実際四回戦ボーイと世界王者でもパンチ力や打たれ強さはそこまで大差ない。
圧倒的に違うのは「当て勘」とか「目の良さ」。基礎体力より技術面。
だからこの要素を改善出来れば現実のボクシングにすごく近付くと思う。
角度やタイミングにマッチした確率設定さえ出来れば、
視覚的にもダメージの大小がわかりやすいし、違和感のない一発KOも再現出来る。
バランス次第では現実のボクシングと遜色ないリアリティが楽しめるはず。
このゲームは既存のダメージ固定制を廃して物理法則を取り入れてくれた。
だからこそもう一歩踏み込んでもらいたい。
上のを応用すればリカルドの能力もだいぶ変わる。
今は異常なパンチ力に化け物じみた耐久力だけど、
あれをパンチ力や耐久力を並にしてパンチの精度と回避率を馬鹿高くすれば、
実際のイメージにかなり近付くことになる。
打っても打っても当たらないけど一発入ればちゃんと効く、みたいな感じが理想。
初心者>786です。
まとめサイト見てどうにかメニューくめるようになったけど、体重維持に苦労してる。
練習に薪割り、スクーターなどの筋トレ系統組むとモリモリ体重上がってしまう。
飯減らすとバッドヘルスが貯まるし疲労も減らない。
結局ちょっと筋トレ、減量メニュー、試合の繰り返し。こういう物なんかねぇ?
それとパンチ力がHが25万Sが35万で頭打ち。ジュニアライトでこれは多いのかな?
>>799 俺も賛成だな。
まあリカルドみたいに化け物じみたキャラがいてもいいけど、
能力値よりも動きで表現した方が説得力があると思うからね。
>>801 毎回筋肉つけたぶんだけ脂肪を落として階級維持
ってのは時間かかるから効率が悪いよ。
脂肪0の状態からスタートして、
目標の筋肉量をつけてから脂肪を足して階級調整
ってのだと時間の無駄がなくて効率がいい。
その場合はあらかじめしっかりと
どこにどれだけ筋肉つけるかを決めておかないと上手くいかないけどね。
逆に脂肪の値を先に決めといて、
そこからスタートして、つけられる範囲で筋肉つけるってのもいいかもしれない。
とにかく、階級の中でつけられる筋肉と脂肪の合計値は決まってるから
あらかじめ割合を決めてから育てるのが大事だよ。
まあジュニアライトなら脂肪60万くらいは最低でも必要かな。
何も根拠はないけど、経験からすればね。
あとパンチ力は40万くらいはいくと思うよ。
なるほどねえ。いまいち感覚はわからんが意識してやってみる。ありがとう。
パンチ40万行くのか。何が足りんのか。腕筋つけてみるわ。
脂肪も60万ね。今見たら20万しかなかった。やること多いなあ。
軽量級なら脂肪零の方がいいだろ。別に大してスローにもならないし
脂肪溜め込んだらハンド以外のスピード系パラが格段に落ちる
多少パンチ力が上がるだけでメリットなんてほとんどない
筋肉は能力の上限値に深く関わるからあればあるほど有利だけど
脂肪はどうなんだろう。意見が別れるみたいだから流れに任せるよ。ありがとう。
脂肪についての謎を解明するために、
単純な方法ですが検証したので結果を報告します。
まず、報告されてる問題はほとんど防御面に関するものだったので、
防御面の能力値が大体近くなるように
脂肪量の違うAB2人の選手を作ってみることにしました。
能力値は、脂肪をAは0でBは70万くらいに設定し、
ライフ・スタミナ・耐久力・ラッシュスタミナ・BH・体重の6つが近くなるように育てました。
その結果、攻撃面での能力値は脂肪と筋肉量の関係で大分差が出て、
ラッシュスタミナも筋トレの影響で差がついてしまいましたが、
他の5つは理想的な値でほぼ同じにすることに成功しました。
これで防御能力に関しては
能力値の上では差が出ない状態に出来たと思います。
検証の方法としては、防御面でどのような違いが出るかを確認するために
2P対戦で同じキャラに一方的に殴らせるという手法をとりました。
その結果、2つの相違点が確認出来ました。
@倒れるまでの被弾数は近いが、A(脂肪0)は一度倒れると起き上がらない。
A全体的にAの方がダメージを受けるモーションが大きい。
これは5回検証を繰り返したうち、ほぼ全てに当てはまりました。
Aに関してはあくまで自分がそう感じただけでもあるので、
あまり確実とは言えませんが、
@ははっきりとした違いでした。
なお、一人スローに関しては、
ラッシュスタミナが違うのでデータは取りませんでした。
以上の検証から、脂肪値が低いと(高い場合に比べて)、
ダウンから復帰しにくくなるという結果が得られました。
ですが、もちろん検証の方法も回数もまだまだ完璧とは言えないので、
あくまでも参考程度に受け止めてください。
以上です。
>>806 ちなみに脂肪が話題になっているときに、
見事にタイミングが合ったので不自然に感じたかもしれませんが、
これはもちろん今検証したわけではなく
前から試していた検証のデータです。
さらに詳しく調べた人、
もしくは調べる意欲のある人がいたらよろしくお願いします。
体重は同じ?それともそこは無視した?
詳細なデータを載せてくれると参考になるんだが
体重はほぼ同じと書いてあるジャマイカ
>>799 難しいことなんだろうが俺も大賛成
リカルドは身体能力以上に経験値や勘、リズムが売りだと思う
化け物じみたパンチ力やスピードでねじ伏せるようでは全然原作と違うからね
それが採用されれば俺が作ってるメイウェザーもどきももっとリアルに作れそうだ
>>806>>807 検証乙です!参考にさせてもらいます
スピード系は脂肪0派の自分にとってはちょっと残念な結果ですな・・
ちなみに耐久力は細かい体型の違いや顔の形によっても差が生まれるらしいです
容姿はほとんど同じですか?
↑語弊があった・・orz
筋肉と脂肪の量が違うわけだから当然体型は違うんで、
つまり初期設定の段階で顔や腕長足長腰幅等の設定は同じですか?って意味です
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 12:26:52 ID:2sYukMDC
>>811 >>812 容姿や体型はどちらとも
テンプレートの一歩を使って育てました。
体格はもちろん脂肪と筋肉の関係で差が出ましたが、
腕の長さなど、骨格自体は同じです。
細かい数値はもう違うキャラを上書きしてしまったので
載せられませんが、やはり多少の誤差はあります。
1〜2万ほど違う部分もあったのですが、
その差がどれくらい表面上に出るかはよく分からないので、
その点では不正確なデータかもしれませんね。
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 14:23:39 ID:mDJ8hKGt
リプレイモードが欲しいよね
普通のところをスローにできたり
スローのところを普通にできたり
815 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 21:09:14 ID:/h8w4QGn
23才で ライフ110万 打たれ強さ55万 スタミナ99万 ラッスタ65万 でフェザーで、もっと打たれ強さを上げたいんですがみなさんはどうやって上げてるんですか?
>>813 なるほど
いやいや興味深いデータですよ、乙
>>814 大賛成!
今まで累計10000万試合くらいこなしたかもしれないくらいやってるが
中には神的内容も幾らかあった
物凄く保存したかったよ・・
>>815 凄く見づらい間隔でスペースが入ってるんだが、携帯かい?
体型にもよるけどフェザーでそんだけエンデュ高いなら
鉄アレイ背筋で相当首に筋肉付けないと伸びないんじゃないかな
脂肪を調整して頑張れ
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 21:47:17 ID:/h8w4QGn
携帯です・・・すんません首ですか、かなり参考なりました。ありがとです。
初心者>786です。世界チャンピオンなれました。んでちょっと質問なんだけど。
国内チャンピオン後にアーケード行くと化け物出現って情報もらったんだけど、国内飛び越してOPBFチャンピオンなってアーケード見たらなんもなし。
これはつまり国内飛ばすな、って事?
あと、打たれ強さが45万程だけど、毎試合ラウンドごとに二回はダウンしてしまう。15発くらいで。
こりゃ一体何が足らんのかな?45万は少ない?質問ばっかりですみません。
819 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 22:57:35 ID:/h8w4QGn
飛ばしたらあかん。国内チャプからOPBFに行くのが一番おもしろいだろ しかも、そんなにダウンはしないよ
>>818 ライフも低いんじゃない?
それと、相手のパンチ力が高ければあっさり倒れるよ
毎回高いってことはあまり考えられないけど・・・
あと考えられるのは試合直前にちゃんと疲労度とBHをほぼ0の状態にしてないとかかな
>819
あちゃー、飛ばしたら駄目か。化け物は次だな。
>820
ちなみにライフは120万程。試合前にはちゃんと休んで疲労もBHもゼロ近くにしてます。
いや、こういう仕様なのか育成下手なのか知りたくて。
打たれ強さ鍛えてみるわ。ありがとう。
822 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 23:44:35 ID:xOtPcmON
質問ですm(._.)m アーケードのリカルドを判定じゃなく倒すには、パンチを1発も喰らったら駄目ですか?
>>822 10数発くらいは大丈夫だよ。
ラウンドまたげばもう少し耐えられるけど。
逆に連打されるともっと早く倒れることもある。
まあ1発もくらわないならそれに越したことはないけどね。
↑ありがとうございます! 頑張ってみますわ◎
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/08(木) 11:22:53 ID:IrehHtt7
やや黒人にして、テニスと鉄棒ひたすらやり続けても、フットワーク4、50万が限界。
どうやったらカンストしますかね?
>>825 足を長くするんだよ
パンチ力付かないけど
>>825 スピード系にしたいならやや黒人じゃなくて
完全に黒人にした方がいいと思うよ。
大した差じゃないけど。
あと鉄棒は上半身の筋肉ついちゃうから
フットワークあげたいならテニスだけの方がいいよ。
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/08(木) 14:36:27 ID:IrehHtt7
825です
足の長さMAXだったんですけどね
真っ黒人にしてひたすらテニスやり続けてみます
ありがとうございます
俺も黒人で脚MAXでずっとテニスやらせてんのに(たまに廃人法)
それでも24歳でやっと50万over
フットがカンストしたって話が未だに信じられんくらいだよ
↑の補足だけどダッシュは95万くらいいってるw
毎回毎回ダッシュ>>>>>>>>フットになるのが不思議でたまらない
鉄棒でフットワークあがらないからじゃないの?
パンチングSとWは必ず入れればもうちょいあがるんじゃ…
フットワークはテニスやってれば白人でも70万近く行くよ
脂肪があり過ぎ?
>>831 鉄棒は入れませんよ
パンチングも常備
>>832 むしろ脂肪0です・・
本当に謎だ、俺のディスクいかれとんのか??(--;
アーケード宮田でジョルト連打(連射機能)してたら気付いたことがあった。
・1R130発、2R97発、3R52発、以下50発前後で固定と
スタミナの低下には一応限度があるらしい。
・スタミナの切れ方には段階がある模様。
しばらく観察してるとある時点を境に急に動きがにぶくなる瞬間があった。
・ラッシュスタミナの場合は途中で回復するが
スタミナの場合はRをまたいでもまったく回復しないことも判明。
パンチ力やフットワークがずっと低下したままで延々と一人スロー状態。
スタミナなんて形だけかと思ってたがちゃんと設定されてるっぽいな。
ただジョルト乱発してこれじゃほぼ無意味みたいなもんだがw
835 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/08(木) 23:45:07 ID:KWFwN3nC
何か試合寂しいから実況とかあれば良かったのになぁ
ドラゴンボールみたいに
技出す度に声出してくれないかなぁ
毎回筋肉のつきかたが変わる。
やたら首だけがつかなかったり腹筋だけがつかなかったり。
>>834 なるほど。
そのスタミナ減少のリミッターはスタミナの値によって変わるのかな?
もしくは脂肪が関係してたりして。
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 12:48:50 ID:4QyaAWh9
足MAX、超黒人、鉄棒抜き、パンチング常備、テニス出た瞬間からひたすらテニス
‥でも26、7歳でやっぱり4、50万位しかフットワーク上がりません。
ちなみに身長160脂肪0、胴最短、リーチは+10センチ
身長180とか高めでもあまり変わらない結果でした。
いったいどうしたら‥。
食べ物?
>>839 階級はフェザーだよね?
鉄棒だけじゃなくて、他のスペシャルトレや、
ベンチプレスなどの筋トレも全て抜いてる?
俺もカンストはしたことないけど、80万くらいは育つよ。
上のが当てはまらないなら、やっぱ食事かな。
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 20:47:35 ID:4QyaAWh9
839です
つまり、フットワークをカンストさせたい場合、テニスひたすら&他の筋トレ全部無し
て事ですね?
ハンドスピードとかスゥェイスピードは諦める‥て事ですね?
チャレンジしてみます。
どうもありがとうございます。
843 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 20:58:47 ID:D5MqnZzk
844 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 21:02:32 ID:D5MqnZzk
テニスひたすらだとダメだ
足の筋肉をカンストさせたら少しテニスやめて、筋肉落ちてきたらまたテニス
連ガキ失礼
>>842 フットSPだけ求めるならそうなるね。
とにかく上半身の無駄な筋肉を省くこと。
体重足りなかったらそこは脂肪で補って。
あと
>>844の言うように、
下半身の筋肉がカンストしたらテニスはやめることだね。
カンストしてるのに続けてもあまり意味がないだろうから。
パワー系
・パンチの重さ
・パンチの硬さ
・当たりの強さ(接近戦時の押し合いの強さ)
スピード系
・ハンドスピード
・フットワーク
・ダッシュスピード
・ボディワーク(スウェイスピードの言い換え)
スタミナ系
・スタミナ
・ラッシュスタミナ
タフネス系
・ライフ
・頭部耐久力
・腹部耐久力
テクニック系
・フォーム(パンチの伸びや隙の少なさに影響)
・ガード
・当て勘(命中率)
・目の良さ(回避率)
その他
・ハートの強さ(劣勢時の能力補正)
・キャリア(色んな場面で能力補正)
・人気(歓声の大きさ等に影響)
こんなパラだったらいいなーと妄想してみた。
これだけやればあらかたのキャラは再現出来ると思うんだけどどう?
これって
ただフットSPがカンストするのを見たいだけで、
同時に実戦で使える選手になるってわけじゃないよな?
>>846 それならほぼ完璧だね。
あとはリアルさを追求するならクリンチとレフェリーくらいかな。
>>847 まあフットSPだけ高くてもな。
超人的操作が出来れば最強かもしれないけど。
パンチSPもないと、とりあえず実戦では役にたたないかもね。
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 22:05:39 ID:D5MqnZzk
テニスやるとパンチスピードあがらないよね?
俺は
>>839と↓に関しては一緒で
>足MAX、超黒人、鉄棒抜き、パンチング常備、テニス出た瞬間からひたすらテニス、脂肪0、リーチは+10センチ
さらに胴体もMAX、身長173、ウェルター級でメイウェザーのもどきを作ってるんだけど
24歳になった直後でまだフットが50万ちょっとしかない・・
他のスピードはハンド70万、スウェイ47万、ダッシュ97万
(ダッシュは毎回上げるつもりが無くても何故かやたらあがる)
とりあえずハンドがほぼMAXでフットも80万くらいはいってるのを作りたいんだが
一体何がいけないんだろう・・
フット上げる上でテニス入れっぱなしがマズいのはわかったけど
それにしても異常に上がらなさ過ぎるorz
腹筋も鍛える気が無いのに無駄に80万まで上がってしまったけどそれもよくわからない・・
どなたか助言お願いしますm(_ _)m
>>851 ハンドとフットを同キャラでそこまで上げるのは難しいと思うな。
ハンド上げたいなら腕筋つけなきゃならないから、
結果的に上半身マッチョになっちゃうからね。
腹筋はメディシンとか、ベンチでもあがるんじゃないっけ?
とにかく、まずはフットだけにしぼって、
足筋カンストするまでは他に何も筋トレ入れちゃだめだよ。
あと、ウェルターは育てたことないから、
そこまで上がるかどうかは分かんないな。
853 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/10(土) 12:43:56 ID:4CeYkCZZ
質問すいません
なぜ足筋等カンストしたらテニスを一旦はずすんですか?
今の所、足筋カンスト後でもフットワーク上がり続けてますけど?
筋肉無い状態のが上がり幅が大きいとか?
>>853 スペシャルトレーニングは筋力増強のためにあるから、
フットSPを上げるなら普通のトレーニングだけの方が効率がいいんだよ。
テニスのおかげでフットSPが上がるわけじゃなくて、
テニスで筋力がついた結果、フットSPが上がるわけ。
855 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/10(土) 15:56:32 ID:l41pVs/q
当たり前の話や。 SPはテニスと木の葉だけで十分リカルドとか瞬殺できる選手になるわ。
いつもの初心者です。化け物出たよ。強いね…。
最後の質問です。
やっぱりすぐダウンしてしまう。ライフも打たれ強さも上げても駄目。首や下半身強化しても駄目。脂肪不足?
脂肪上げるといつもBH上がるけどこれは俺が下手なだけなんだよな?
そして、まとめとして目指す方向を決めて、それに見合う筋トレをして、体重増えたら筋トレストップ。
流れはこんなもんすか?脂肪ゼロとか抜きにすると。
日本なら水大量と
ゆでとうもろこしと、やきとりだけ喰わしてたら大丈夫
脂肪付けたかったらカステラで
なるほど。カステラか。ポテチやステーキ食わせてたよ。このゲームバランスがほんと厳しい。
今度こそは自力で強い奴作ってみせる。ありがとう。
フットワーク重視のボクサー作ってみるよ
カンストは無理でも70万はいくと思うから
フットワーク意識して4〜50万だったら悲しすぎるよね?
フットワークスピード70万は越えました
トレーニングでテニスやらなくてもフットワークは上がるね
木の葉とパンチングボールWと縄跳びは欠かさなかったけど
フットワーク重視の作ったはいいけど、凄く弱い(階級はライト)
パンチが18万しかないからダメだね
後ししゃもとかでカルシウムとってパンチ力アップだよね
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 09:40:44 ID:f584eiVu
テンプレにある練習コンボ‥
効果無いような気がする
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 13:22:28 ID:eMQYwuk2
ボクローでデンプシーの一発目だけ連続で当ててればリカルド1ラウンドで倒せるけどつまらなくなる。デンプシーとドラゴンフィッシュブローはゲームバランス悪くしてる気が。てかASの沢村強すぎ。
ASなら千堂や島袋、ハンマーナオの方が凶悪
お互い強にしてはじめの速水さんやったけど
一歩や沢村は普通に倒せてもこいつらはショットガンではめない限り無理
>>864 使わなきゃいい話だよ。
左フックだけで倒す人もいる(らしい)んだから。
867 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 21:42:42 ID:6ZeHW2RQ
早くリカルド野郎出てこいよ。俺は忘れねぇ。
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 22:35:58 ID:eMQYwuk2
リカルドばりのボクサーって作れるのかね。
ちなみにみんなはボクローの初期年齢何歳からにしてる?
>>868 それは無理。
あれははっきり言って体重差無視した能力だからね。
俺はいつも17歳から始めてるよ。
870 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 22:55:38 ID:6ZeHW2RQ
俺は17才でガリでやってる。最初はむしとうもろこしと豆乳、トマトジュースで照り焼きチキン、レバニラ食わしてる。ほんでスクワット以外のSPメニューとベンチ以外のノーマルメニューをやって筋肉マッチョにしてリカルドを2Rで倒せる殺戮マシンにしてやってるよ。
フェザーくらいで一撃必殺ボクサー作りたいなあ。
ジョルト一発脂肪みたいな選手作りたい。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 23:25:40 ID:6ZeHW2RQ
収まりますよ。長くてもいいなら詳しく書きますが
詳しく書いてください
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 00:14:22 ID:WZ47hReD
食事編、まずAはご飯、ゆでとうもろこし2つ、豆乳、トマトジュース、納豆Bは照り焼き3つ、レバニラ、豆乳、トマトジュースCはレバニラ2つ、ゴーヤ2つ、豆乳、トマトジュースです。携帯なんで分割で書きます。
877 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 00:19:36 ID:WZ47hReD
6時A、ロード、ロープ、A、シャドウ、木の葉、30休、パンチボール1.2、30休、B、腹筋、メディ、B、ベンチです。これでSPがでたらベンチ外して最後に30休+SP入れて目標階級-3LBSまでやるだけです。
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 00:20:49 ID:WZ47hReD
これは友達がもともとやってた育成法です。
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 00:24:00 ID:WZ47hReD
あと、ベンチに鉄棒入れるといいですよ。 目標階級までいったら好きなタイプに育てる自分だけのメニューにしてやりますぅ
880 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 01:49:22 ID:v3h6IKxy
PSのボクローのときのように永遠17の裏技はないの?誕生日とかで
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 01:50:46 ID:v3h6IKxy
PSのボクローのときのように永遠17の裏技はないの?誕生日とかで
>>876 体型も教えてよ
足の長さでかなり違って来るじゃん
パンチつけたかったら足短でしょ?
リーチと肩幅はMAXでいけるでしょ?
884 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 17:07:37 ID:WZ47hReD
どの体型でもいい選手ができるはずですよ。できれば一歩ぐらいの体型が一番使い勝手が良いと思いますけどあと、さっきのサイトの内容に俺は少しアレンジしてます。
885 :
名無しさん@非公式ガイド:
テニスやり続けのがフットワーク上がるんじゃん!?