1 :
名無しさん@非公式ガイド:
よくある質問
Q.試合中コントローラーが効かなくなることがあるぞ
A.2コンで設定したんだろ?挿しなおしてみろ
Q.○○がでてこねぇ
A.何年か立てば新人で出てくる。2年目で永原たち、3年で武藤たち
Q.○○のバカンスイベントがおこらねぇ
A.HALキャラだけっぽい。さかなやキャラやゲスト絵師のはあきらめろ。
HALでもタイアップのジューシーと何故かカンナとオーガもなさそう
Q.○○の2Pキャラがいないぞ
A.ゲストキャラにはいないっぽい
Q.技の決まり方とか難易度とか良くわかんね
「技のカテゴリの攻撃力ー同カテゴリの相手の防御力ー難易度補正+各種補正」を比べ合い、
勝った方の技が決まる。
A.難易度は、難易度が高いとその分マイナス修正だが、相手のダメージに応じてその修正が打ち消される。
なので、相手体力が高い時は難易度が低い技の方が決まり易いが、低い時には難易度が多少高くても
変わらなくなる。もちろん威力は難易度が高い技の方が高いのでそっちのがお得。
相手の体力が低い時でも、難易度低い技の方が決まり易いとか言う事は「ない」。
Q.霧島の乳はけしからん!
A.その通りだ!
Q:攻略本がエロ本っぽいんですが?
A:その通りだ!
選手の成長のしやすい順番は 格上(評価値200以上?)との対戦>海外留学>同等の相手との対戦>練習のみ>格下の相手との対戦である
技習得以外では特訓の練習効果は固定、技習得の場合は通常の特訓より効果が低い
試合の流れ(旧作を踏まえての予想も含む)
攻撃 - 防御 + カードの数値 - 難易度補正 - ダウン補正
これを比べて多い方が技を仕掛ける。
同じ場合は前回攻撃を受けた方が勝つ。
難易度補正は相手の体力が減るごとに0に近づく。
ダウン補正は自分が倒れている場合、相手が仕掛ける技によってマイナス補正を受ける。
連続で攻撃を喰らった場合、三回目から+1補正、以後一回ごとに+2
大体五回目以降から必殺カードが出現する場合あり。
必殺カードは相手との体力差が大きい場合、もしくは体力が減っている場合、出易くなる。
あと、タッグではパートナーとの体力差が広まるとタッチにプラス補正が生まれる。
素材B
相羽2P、秋山、越後2P、葛城、神塩、菊池2P、山本、近藤2P、沢崎、橘、伊達2P、永原2P、中森1P、白石1P、理沙子2P、
氷室、藤原2P、鏡2P、上原1P、来島1P、マッキー、ミミ2P、柳生1P、優香、ライラ2P、ラッキー、北条2P
素材A
カンナ2P、草薙1P、龍子1P、伊達1P、永沢、白石2P、理沙子1P、市ヶ谷1P、上原2P、来島2P、ゆっこ2P、南1P、むとめ2P、柳生2P
素材S
カンナ1P、草薙2P、龍子2P、市ヶ谷2P、ゆっこ1P、南2P、むとめ1P、ちだね
ご長寿型
朝比奈、神塩、龍子、伊達、理沙子、上原、ミミ、柳生、八島
カードを引く確率
1)引いてくるカードの種類(カテゴリ5種+その他)について
・最も得意なカテゴリ
・2番目に得意なカテゴリ
・3番目に得意な(ry
・4番目に(ry
・5(ry
・「その他」
上2つで、全体の5割弱を占める。「その他」を引く確率は1割弱。
2)引いてくるカードの数値(1〜A)について
7と8が最も多く、この2つで全体の1/3強を占める。
平均値は6.4。
よく出てくるタッグ育成方って何?
1.育てたい選手と衰えてもいい選手を用意する
2.(強い選手+育てたい選手)vs(負けてもいい選手+トップクラスの外人)というタッグマッチを8試合めいっぱい組む
※↑で評価値の平均が右側の組が左側の組より201以上高くなるように調整すること
3.試合では負けさせる側の選手を自分で操作してわざと負ける
タッグ法(前スレ140氏の引用)
>合計評価610(平均評価差が201)以上で試合経験値がたくさん入るから
>例えば、
>勝ち組、A:強1200、B:弱400、C:弱400の合計2000チームと
>負け組、D:弱400、E:強1200、F:強1200の合計2800のチームで
>AとDを操作して勝ち組を勝たせる
>Dは一切E,Fにタッチしないで一方的に凹られる。するとA,B,Cの経験がたくさん入って一気に強くなる。
補足
・Dは日本人を選択(外国人はコントローラ操作できない)
・参加した全レスラーの信頼値が大きく下がるので、会話等でケアを忘れずに
・Dの能力、人気ガタ落ち
例
2人タッグなら
合計評価410(平均評価差が201)以上で試合経験値がたくさん入るから
例えば、
勝ち組、A:強800、B:弱400、の合計1200チームと
負け組、D:弱500、E:強1200、の合計1700のチームで
AとDを操作して勝ち組を勝たせる
Dは一切Eにタッチしないで一方的に凹られる。するとA,Bの経験がたくさん入って一気に強くなる。
3人タッグなら
合計評価610(平均評価差が201)以上で試合経験値がたくさん入るから
例えば、
勝ち組、A:強1200、B:弱400、C:弱400の合計2000チームと
負け組、D:弱400、E:強1200、F:強1200の合計2800のチームで
AとDを操作して勝ち組を勝たせる
Dは一切E,Fにタッチしないで一方的に凹られる。するとA,B,Cの経験がたくさん入って一気に強くなる。
12 :
10:2006/10/29(日) 11:11:16 ID:SdCFzcSW
>>1乙
タッグ法のこと、もとから書いてくれるつもりだったんだね。割り込んでスマンカッタ。
Q.興行でリーグ戦を行い、成績を3チーム同率1位にしたら巴戦になるじゃない?
その巴戦でも通常と同じ経験値が入るなら、介入して1勝1敗を続けることによって
一月の間により大量の経験値を稼ぐことが出来ませんか?
A.リーグ戦同点決勝法はキャラの成長という点では意味はない。
しかし、信頼および人気は全試合分算入されるようである。
>気にすんな
Q:見下しってなんですか?
A:エロ本が出るまで、ここで攻略ネタを長々と書いていた人の特徴です。本スレで指摘されて以来ナイーブになっているらしく、
自分へのレスに対して「お前、本スレで見下しって言った奴だろ?お前、間違っている」という妄想と固定概念丸出しで反論した
為、荒らしの対象となりました。
本スレで攻略スレに見下されたって騒いでたけど見事に無視された
>>15 単発IDの自演で荒らすのが大好き。
現在は本当に見下されているのが哀れと言えば哀れw
↑ほら、こんな感じに過敏反応するでしょ。だから荒らしの対象。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 14:51:55 ID:WvoPptZe
見下す、見下さないなんて、ホントどうでもいい。
別にスレと関係無いじゃん。
何でそんなに拘っているんだ?
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 15:27:16 ID:GHJXsizs
どいつもこいつも大馬鹿だからさ
むとめを攻略するにはやはり金ですか?
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 15:44:58 ID:l1FoB2Yz
愛国心ってなんだ?
らりるれろさ
で、何に使うの?ここ
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 22:36:26 ID:A+/msXXc
>>21 ためらわない事さ
>>23 エロ本買えてない人なんかが攻略情報を質問する場所だと思う。
25 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 23:33:22 ID:MnQv6NOq
そして、エロ本持っていることを自慢しながら、わざわざ質問に答えてあげる場所だ。
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
正直、もういらなかったよなぁ・・・見下され君のためのスレなんて
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 02:26:54 ID:a3ErxGvp
ビガーパンツ
いや、見下してない。見下してないですよ。
俺に見下させたら大したもんですよ。
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 07:52:49 ID:Zft7vfad
今日も頑張って見下していきますか!ほら、さっさと質問しろよ。
31 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/30(月) 09:57:43 ID:ZwpoMwJx
|
\ __ /
_ (m) _チンポコーン
|ミ|
/ .`´ \
(・ω・`) そうだ!
ノヽノヽ 楽しく使おう!
くく 仲良く使おう!
いや初版ならともかく、重版まで出てるのに買えないのはアホだろ。
前スレ前半で既に攻略してないのに次スレを立てるって凄いね!才能あるよ!
今日買ってきて始めたんだが速攻財政難になってご破算寸前。
移籍話が勝手に進むのもなぁ・・・移籍金とか欲しい。
というわけで最初の3000APの使い分け教えてくれエロい人。
自社ビル建てろ
サンダー龍子とかの一年目からフリーでいる選手はどうやったら仲間になるの?
テスト?スカウト?
は?フリーって分かっててなんでテストやスカウトなんだ?
フリーだから移籍交渉以外に無いって気が付かないって哀れだな。本気で心配になるわ
序盤って、誰獲って経営してた?
俺は
1年目
南・伊達・龍子・ミミ・鏡・氷室
2年目
永原・草薙
3年目
むとめ・理沙子2P
こんな感じ。
比較的素質の高いのを獲ってたので経営楽だったが、
再プレイしたら藤島の成長の遅さに驚いたよ。
エロ本攻略スレから初心者スレに変更しましたか
小心者スレ
こ、れでいいですか?オドオド
41 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/31(火) 00:58:02 ID:70iu0QUg
試合に出す選手を選ぶときに人数を奇数にすると
試合毎に一人、試合に出られない選手ができるけど
そいつは練習してた扱いになるのか?
見下しってなんすか?テンプレよろ
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
漫画とかラノベとかゲームとかのキャラクター紹介でツンデレキャラをツンデレって書かれると萎える
そういうものは消費者サイドが決めることで、胸を張ってツンデレですって紹介されても困るんだよな
すまん完全に誤爆
最近はどこ行ってもエロ本が山積みで困る
よし!良い機会だから、見下しを止めてツンデレで質問に答えよう!
ふ〜ん。それで?
50 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/31(火) 19:19:38 ID:qdH4LXY2
ツンデレで答えよう>
べ、別に、アンタの為に答えるんじゃないからね!
A、○○○
て、感じに?
はぁ!? アンタ、そんなことも分からないの?
アンタみたいなバカに付き合わされる、こっちの身にもなってみなさいよね!
もー…
そんなの、答えは○○○に決まってるじゃない。
全く。今まで何やってきたんだか…
ま、アタシの方がこの道じゃ先輩だから、これからも暇だったら答えてあげるからね!
…だから、他の娘に聞かなくていいんだからね?
もう! なんでもない!
ほら、「ありがとうございます」は?
えーと・・・ツンデレキタって言えばいいの?
>>46 ツンデレを意図して作ってる感じで気持ち悪いよな
それにツンデレってある種の専門用語をキャラクターの紹介に使うのは間違ってると思う
でもスレ違いだな
デレるとつい間接を極めてしまうソフィアたん
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/01(水) 07:48:53 ID:3TV89pfr
ここをソフィア攻略スレにするのか。
異論は無い。
今なら言える。
俺 も 八 重 歯 だ
58 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/02(木) 22:35:36 ID:Z/d4EilE
龍子は軽ツンデレ
外国人もスカウトしたかったな。特にクリス。強い上に綺麗。でも根性無しw
なんで国内の団体と提携できないんだろう
累積経験値ってのがイマイチ理解できないんだが・・・誰か教えて。
能力成長はRPGみたく貯まっていって、一定の値になるとレベルアップするんでしょ?
新技獲得の時がわかんねーんだよ・・・
エロ本買え
WIZだって年齢が高くなると能力が落ちるだろ
>>61 一ヶ月で獲得した経験値が、まず技の習得に使われて、その残りが能力値の成長にまわされるの。
てことは宿舎を馬小屋にすれば
歳を取りにくくなるわけですね。
レッスンエンジェルスからレッスルエンジェルスに変わったのはいつから?
確かにアマゾンでレッスンエンジェルスで検索したらレッスルエンジェルスのドラマCD出てくるな
気が付いたら金が300切ってる件…
もしかして、せっかくサンダー龍子に伊達、南、ビューティ市ヶ谷が来てるのにゲームオーバーなのかなぁ…
招待選手の外人にも勝てないし。
人気も中々上がらない…
下手糞だな
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
>>69 あきらめて借金生活に入るんだな。2ヶ月までなら赤字でも大丈夫だし。
あとはタッグ方で誰か一人だけ力を入れて育てると、
そいつの人気で客も入るようになる。
ヤクザと手を組んだと思って、まともなプレイは諦めた方がいいんじゃないの?
おれもつくづくプロレスは八百長だと思うようになった。
>>69 サイン会でビューティ市ヶ谷の人気上げて
ビューティ市ヶ谷をメインに500人の会場で400人ぐらい観客入るようにすれば
月プラス100ぐらいいけるんじゃない?
リーグ戦して優勝すれば人気上がるし
つくづくスターって作れるんだなあって思ったこのゲーム
>>69 内容からすると1stプレイで資質の高い選手を引き抜いた結果だろうな。
一回倒産させるつもりでそのまま走りぬけ、倒産したらやり直せばいい。
慣れてくると1年目は積極的な投資をして1年のうち半分ぐらいは、
借金生活をしてるぐらいの方が安定するようになるぞ。
つか、その顔ぶれなら格上に当ててれば勝手に強くなりそうな気が
一年で成長の止まるオバサンも混じってるけど
つまりは救いようの無い下手糞なんだよ
原因はいきなり高額な龍子や市ヶ谷雇ってることだ
さすがにどっちか一人が限度だろう
ゆっこたむを失神KOさせるにはどうしたらいいの
絶品カレーを喰わせる
>78
俺の流し目でいちころだよ
そりゃ強烈なキモさだからなwww
むしろ失禁KOのほうが・・・
出品者乙
ってか誰がこんなもん買うんだ?
3万超えか…物好きがいるなぁ
県内の古本屋にて一括購入できたため、このたび出品いたしました。
エロ本に出てない話。
引退後、3度目の4月に転生するとなってるけど(そのときコーチをやってたら一年送り)、
3年目と4年目の間でコーチを(解雇ではなく)退職すると、転生がもう一年遅れるっぽい。
引退から5回目の4月に15で出てきた。最初消えたかと思ったよ・・・。
>>87 エロ本はどうだか知らないが、そこらへんは散々既出な話
>>88 どこで既出?攻略スレには過去スレ含めて「コーチを退職した場合」については書かれてないと思うが・・・。
ギャルゲスレでがいしゅつなんじゃない?
92 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/08(水) 21:31:36 ID:prw2aOZy
龍子
海外遠征って反則に近い便利さだな。
2年目ミミが写真集の依頼受けたら能力が2つ下がったんだが、
ロードし直して写真集+海外遠征にしたら、逆に2もレベルアップした。
これって18禁?
いや、17禁
コーチが勝手に練習メニュー変更するのはなんとかならないのか。
変なこと聞くようで悪いんですがキャラってどうやって操作するんですか?
非観戦か観戦CPUにしかならないんですが・・・
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/09(木) 15:52:04 ID:2bJQKxNT
非観戦→観戦に切り替えたら選手のところにカーソルを合わせて切り替え
>>99 ありがとうございます、出来ました
俺頭悪すぎ
気が付いただけ良かったじゃん。馬鹿も馬鹿なりに頑張れや
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
/''⌒\ + ::.゜ ゜ ゜゜。・。
. ,,..' -‐==''"フ +::.゜ ゜ ゜゜。・。 . .*
゜(n‘∀‘)η ミクダシ キタワァ !! ゜。・。
以前にPsoundで抽出した番号とキャラを付き合わせた
のが載ってたと思うんだけど、持ってる人いる?
いる訳ないじゃん。馬鹿だろ、お前。
107 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/10(金) 00:19:55 ID:MfAGa6b6
自演じゃねーの
ミクラス!出た!ミクラス出た!カプセル怪獣!ミクラス出た!ミクラス!これ!ミクラス出たよ〜〜!
109 :
104:2006/11/10(金) 10:19:16 ID:/IgqDQsT
自己解決しました
>>1-
ミ、ミ、ミクダシ ミクルンルン
まで読んだ
ユークスあたりレッスルキャラで普通のプロレスゲームで作ってくれないかなぁ
ユークスが作ると3Dになるからな・・・
エキプロ風グラフィックで喋られても困るw
サクセスあたりでレッスルキャラで普通のエロゲーを作ってくれないかな
作るわけ無いじゃん。お前、馬鹿だろ?
HALと魚屋が原画でプロレス物のエロゲ作ればよくね?
良い訳無いじゃん。お前、阿呆だろ?
お待たせ致しました
こほん・・・・・・・・
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
ハ_ハ ゜・*:.。見下しキタワァ..。..*゜゚ハ_ハ
('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)')
O,_ 〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉 ,_O
`ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´
皆怪我対策どうしてるの?
こいつら怪我しまくるんだけど…
なるべくリロードして、まとめてバカンス?
それとも、大人しく休ませてるの?
それから、毎月何回ぐらい興業開くの?
毎月バカンスにすれば怪我は無くなりますよ^^;
俺の場合、3人以上同時に怪我したらバカンス
2人以下はそれぞれ休暇
俺は軽傷は試合に出す
重傷が出るか軽傷が3〜4人たまったらバカンス
これだとだいたい10ヶ月に1度ぐらいのペース
育てたいキャラが軽傷になったら、試合出さずに特訓させてる。
それ以外は結構適当に出したり出さなかったり。
バカンスは重症者が出たときくらい。
>>120 重傷以外では休暇出した事ないな。軽傷だったら普通に試合に出させる。
怪我人が3人くらい溜まったらバカンス。
興業は脳内でなんかのイベントでもやらない限り毎回月8回でいい。
興業回数と怪我との相関関係はない。
バカンス!出た!バカンス出た!得意技!バカンス出た!バカンス!これ!バカンス出たよ!!!
画像がぜんぜん上がらないスレはここですか?
mkds!dt!mkdsdr!tkiwz!mkdsdt!mkds!kr!mkdsdty〜〜!
129 :
朝霞:2006/11/14(火) 07:27:58 ID:R9Imj4Qm
感覚からすると、中途半端な興業回数より、毎月8回興業したほうが、
怪我は少ない気がする。
練習試合×で、治るまで放置かな…
けが人が一人なら海外遠征させれば治る。
頑張れば全海外団体のベルト全部奪うとかできるのかな
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/14(火) 20:41:58 ID:NksuIHIG
そんなに頑張らなくても可能
ただし一人のレスラーで複数のベルトを取りすぎると毎月防衛のために海外出張することに・・・
能力1を2にしたいが、エロ本持って無いんで色々試してきた。
選手・伊達遥 コーチ・ミミ吉原
・特訓成功+弱点克服/試合0日&練習10日--->9ヶ月経過で関節防御2
・弱点克服のみ/試合8日(210玉砕)&練習2日--->6ヶ月経過で関節防御2
・特訓成功+弱点克服/試合4日(210玉砕)&練習6日--->7ヶ月経過で関節防御2
・特訓成功+弱点克服/試合8日(210玉砕)&練習2日--->2年経っても1のまま
・弱点克服のみ/試合0日&練習10日--->2年経っても1のまま
・特訓成功+弱点克服/試合0日&練習10日/写真集でミミの能力低下--->2年経っても
・休暇のみ--->信頼が上がって99のまま&成長なし
能力のレベルアップを出来る限り押さえつつも経験点を稼げという、よく言われる結果に。
今回の伊達ならば、弱点克服のみ/試合8日(210玉砕)を3〜4回こなして
最後に1回、特訓成功+弱点克服しつつタッグで210法全勝が最速かもしれない。
それと、コーチの手が空いて無い時は休暇を与えて成長させないってのは非常に重要だね
タッグ法を使うのなら、その前のしっかりした準備が大事だよね
うかつに使うと、弱点消えづらくなるから
漏れは弱点を消す準備段階に、カテゴリ練習をよく使ってるよ
あと、一番大事なのはコーチ。育成環境が整ってないとすべてのキャラ
に対応するのは難しいけど。
一年目だと、例えば南さんのベストコーチは北河だと思う
関節、器用と同じだけ弱点上げれて、きれいなパラになる
今、15歳近藤の打撃と関節同時上げに失敗。。。orz
海外で防衛戦に呼ばれたとき、勝手に技覚えちゃうのを防ぐにはどうすればいい?
コーチをはずせばいいのかな?
>>135 解雇するか、防衛戦に参加させないか、前月のうちにコーチ外しておくか、だな。
>>136 サンキュ。技覚えるのが嫌なら、ベルト保持者にはコーチ付けないのが現実的かな。
とゆうか、コーチ自体が最初にステータスを整える時以外には大して必要でない。
1の部分を潰したりした後は自主トレで十分、面倒もないし。
でもコーチいないと成長遅れね?
皆、特訓って毎回やってるもの?
怪我したやつを試合に出さないで治療のときしかやってないんだが
>>140 無論。
せっかく経験値稼ぐチャンスを捨てることはない。
結局、攻略本が買えなかったので、タッグ法を見様見真似で
やっているのですが、
選手を誰一人引退させないまま、ファイナルリーグでの完全
優勝と、本当のエンディングというのを迎える事は可能でしょうか。
小団体の頃から苦労してもらっている選手に、引退前に報いる事が
できればなあ。と妄想したもので。
>>142 3年でスペシャルエンドやったサイトで、リプレイがあった。
新女を1度でも倒産させておかないと難しいな。
提携団体を奪って、能力差のある日本人同士の対戦をさせ
信頼が低下した所で素質の高い選手から引き抜いていき、興行が打てなくする。
設備投資直後でAPが少なく、TV放送で維持費がかかっている時が仕掛け時
PC98を押入れからひっぱってこないとこのゲームできないの?
PC88専用だよ。
VA3は対応してますか?
できれば2TDディスク希望。
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/18(土) 14:14:57 ID:EneExJAR
今日から始めたんだけど、
新人オンリーで経営していくのは無謀ですかね?
海外団体と提携すりゃなんとかなるかもしれん
手間がかかるだけで何とでもなるんじゃね
しかし初期資金も開始年代もすべて固定って本当に遊びがいのないゲームだな
今回のは予算が切り詰められてるっぽいから仕方あるまい。
ある程度売れる見込みのついた次回はかなり改善される部分が多いと思う。
変に気張らんで、丁寧にマイナーチェンジして作ってくれればだが。
噂のPC版が本当の勝負なんじゃね?
まあ一般PCゲー市場は崩壊してるからエロゲーになるのはしょうがないことだが。
というか望むところだが。
ゲーム自体の攻略ではないんだが、どうしても分からない事があるので質問。
名前を付ける欄のぱ行とば行、パ行とバ行はどっちがどっちなのか教えて欲しい。
うちのTV画面だと全然見分けが付かないんで。
見分けが付かないんならどっちでもいいじゃない
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
157 :
149:2006/11/18(土) 16:42:42 ID:EneExJAR
ども
確かに手間かかりまくりっぽいです・・・レベルアップ全然しない。
PC版しか知らないから、完全に油断してた。
海外提携でダッグ法使うのが一番の成長法とは。
身内努力で団体を盛り上げるというやり方をしたかったんだがなぁ
|:.:.:.,':.:.|:.:.:.:.:.l:.:l!:.. l!ノ|l:. |l:`ト-l-l!、_l:.: l:! l !
|:.:./ :.:.|:.:.:. :.:!;:|lイ|l! | !:.: ハ|,.lr元ミ:|lヽ |:ヽ l i l
! ./ イ:.:.l:.:.:/|:.l,r」汽ミ l^/ !彳:::トイl}|:.ヽ| .:ヽ!|l 見下しきたわぁ!
l/':.:.|:.:.:l:.j!:.:.:〃::::トイl 辷;ソ,. |:. i .:.: ト、!
l :.:.:.l:.:.:!ハ:./{!辷イン |:. | ||
l :.:.:.l:.:.l:.:.':. l  ̄ , """/|: j l l
l ハ:.:l:.:.l:.:.:. |、""" r‐ 1 イ:/|: /:. l:ハ l
l' |人:.:゙、:.:. | l` ー- ..__. ィ´ |:l':::|/:|:./| '|
>>157 経験値方式だから始めの数ヶ月は単純にレベルアップしづらいだけ。
新人ばっかでも小さい箱まわりながらゆっくり評価上げて行けば全然問題ない。
あと、評価は1300後半超えたあたりから使いにくくなって来るからタッグ法もそんなに使う必要ない。
>>154 どうせ見分けつかないなら、なんとかブロレスになってしまってもいいじゃないか?
PS3でプレイしてる人、なんかいいことありますか?
ぴゅーてぃーぽむ。
なんかかわええw
経験値がいっぱいもらえそうだな。
毎月必ずやったほうがいいと思う事は・・・
・ジムの特訓 能力UP
・サイン会 人気UP
・ビラ配り広告 集客率UP?
他にありますか?
>>166 興業。
宣伝はやらんでいい。
ついでにやるなら新女へのちょっかい。
>>167 サンクス。宣伝いらないのね。
ちょっかいはケガ人がいて自力興行できないときにでもやればいいのかな。
3年目になって、ようやく安定してキター
1000人規模のリングが満員orたまに超満員程度だから、
2000人規模なんて半分入らないだろうと思っていたら、あっさり満員。
人気とこのあたりの
ちょっかいというのは、ベルト持ってないけど信頼高いキャラに対して1APとか引き抜き不可能なAPで引き抜きかけて信頼落とすことじゃないかと
人気が上がってもメインがショボイと、500人の会場でも札止めにはならない。
提携なし新人のみで経営してると、900/1000ぐらいで
まだ規模を上げるのは早いかと思っても、3000人級の会場でも2500以上の人が入ったりする
>>169 そうなんだw 知らなかった。フォローサンクス
思えば、殴りこみしても自分の選手がケガするだけで利が無いような
>>170 とりあえず人気が70以上の選手がそこそこ居ればおkというところまでは確認した
始めは頭数合わせだけで入れた選手も、3年も経つとそれなりに人気や能力あるわけで、
切れずにいるどころか逆に愛着湧いてくるから不思議。
そんな中、4年目新人発掘でめぐちだゲッツ。がぜんやる気UP&面白くなってきた。
質問をいくつか
・説明書にも無いんだけど、試合中技発生で表示される数字は何?経験値?ダメージ加算?
・試合中に掛けた(掛けられた)技の分だけ経験値は入るの?投げ多投で投げ経験値UPとか?
・特訓は、特訓前に指定していた練習内容に対して効果を得るの?技取得で特訓やったら損?
説明書が全然役割果たしていない・・・かといって近くにエロ本売ってないし orz
説明書の不親切さはどうにかならんかな。手抜きすぎ。
シミュレーション系なんて、爪が折れそうな程分厚い説明書が多いのに。
正直、エロ本に書いてあることまでこのスレ住人も説明しようと思わんしな。
レッツゴーレスルターイム!キュンキュン
新女とタイマンプレイして、スペシャルエンディング目指したいんだが・・・
いつまで経っても新女の人気に追いつけねぇorz
どーやったらいいんですか、偉い人。
最初が肝心。
「新女よりも人気を上げる」じゃなくて
「新女の人気を自団体よりも下げる」事を心掛けろ。
>>172 ・単純に勝った方の技攻撃力と負けた方の防御力の差。数字の大小でダメージが変わるわけではないので気にする必要なし。
・関係無い。試合での経験値は、相手との評価差と勝敗のみで決まる。
・特訓は練習での経験値が2倍になる。技練習で特訓すれば、その分技の覚えが早くなる。余った分は能力値へ割り振られる。
ま、オレはこのスレの他のやつらと違ってケチケチせずに教えてやるんで、また聞きたいことがあったら何でも聞きなよ。
181 :
178:2006/11/22(水) 00:43:05 ID:p3fr+7Fw
1年目からやりなおしてみた。
1年目
自団体所属選手
上原
ゆっこ
来島
伊達
ラッキー
菊池
会場レベルうp
海外団体×2と提携
2年目からはTVと提携開始予定
新女所属選手
理沙子
藤島
堀
越後
$貧
小川
斉藤
村上のどっちか
こんな感じで毎年有力選手削ってけばおk?
>>181 有力選手だけじゃなくて選手自体全部削れ。
新女が興業打てなくなるまで削って、選手補給が間に合わなくなるようになれば勝ち。
書き忘れ。
団体評価が高い場合、選手のレベルには関係なく客が来るので1回倒産させる事が肝心。
倒産させれば人気と評価が0になるので間違いなくファイナルで勝てる。
500人の会場で550人超満員札止めになるのと
5000人の会場で4500人満員になるのとでは
どちらがその県の人気度がアップするのでしょうか?
なかなか新女の人気を抜けなくて・・・
それと、コーチを雇うメリットってなんですか?
経験値が多めに貰えるみたいなのはうれしいけど、
勝手に技を教えようとするので困っています。
>>180 172じゃないが、同じような疑問を抱いていたので助かった。サンクス。
>>184 満員以上ならどっちも一緒
ファイナル取るには本拠を東京に置くのも重要
初期ボーナスで東京及び関東の人気上がってれば倒産させずとも新女を抜ける
一応神奈川本拠でも3年目にスペシャル取れたが
関東以外が本拠ではまず倒産させないと東京の人気抜くのは無理かも
>>186 ラッキーかクマーか辻か堀のキャッチアンドリリースを繰り返せば、
簡単に間に抜けるぞ
188 :
178:2006/11/22(水) 23:37:56 ID:C8iGBHhL
>>182 さんくす。自団体の経営体力付いたらバンバン抜き始めるわ。
えげつない戦いになるのね・・・
ソフマップザウルスにエロ本山積みだったから持ってるけど買っちゃった
第三版でカードはゆっこ
むとめが欲しかったんだが・・・
>>189 15000x4 + 5000 + 100x2 = 65200
このくらいで手に入るんじゃないかなあ・・・
お金はあるけど時間は無いって人なのかもなー
新女から人気&実力あるのをとりたいんだけど、
信頼度0に落としてAP99使っても来てくれないんだが、
これって普通?
ベルト持ちなんじゃね?
>>193 確かにその通りだった
向こう喧嘩吹っ掛けて来ないから、どうしようもないな・・・
新女から選手を削っても削っても補充しやがる。
こっちのAPが無くなっちまうよ。
あっちの有力選手は理沙子だけだから、収入少なめなので希望が見えるけど。
今10年目なんだが新女が一部の県で人気がすごいからなかなかファイナルとれねー
倒産させようにも一ヶ月で一人しか引き抜けないからおとなしく最初からやったほうがいいのかな…
今7年目の俺だが、同じ道を辿りそうな希ガス
とりあえず今は新女にちょっかいかけて全選手の信頼度を0近くにして、
ファイナル前に1ヶ月ずつ落とすようにしようと思ってるけど・・・
×ファイナル前に1ヶ月ずつ
○ファイナル1年前に一人ずつ
何だこの間違え orz
引き抜いても引き抜いても補充するから
年度も経過するとAPもあるから新女をなかなか興行できなくするのが大変。
しかも入団して3ヶ月は引き抜けないから引き抜ける奴にベルト渡していたりすると
どうしても5人以下にするのにも限界があるんだよねorz
ちと聞きたいんだけど
団体を複数のプレーヤーでしている時に片方倒産したら倒産したプレーヤー側の団体ってCOM団体みたいに復活するの?
>>200 たしか復活するんじゃなかったっけ?
2人以上や1人で2団体は俺はやったことないからちと自信ないが…
レッスルエンジェルは今回が初めてだから
師弟関係とかライバル関係とか友達関係とかよくわからん
イベントはほとんどないし
防御パラの1を消すにはどうしたらいい?
防御練習させてんだけど、カテゴリの方がいいのかな?
>>202 ゆっこ vs ビューティ
むとめ vs(&) ちだね(ライバルでもあり、友達)
ゆっこ&来島
くらいしか知らない。本スレでまとめて欲しいね。
>>203 他のパラがどんな状態なのかわからんと答えようがないと思う
弱点補強って手もあるし。あと、他が成長してて手遅れの場合もある
ちなみに1の消しやすさは、基礎体力>>>攻撃>>防御かと
とりあえず
>>133、
>>134を読んで意味が分からなかったり、面倒だと感じたら
防御の1は基本的に上がらないもんだと割り切ったほうがいい
もしくは、16歳になれば消えてるキャラもいるので入団を1年遅らせる
まあ攻略スレ自体そんな機能してないしこっちで語ってみる
レッスルには正史以外に外伝的にさまざまなメディア展開がなされててどれが正しいとも言えないが、
師弟
市ヶ谷−小縞
理沙子−ゆっこ−菊池
パートナー
ゆっこ&来島
龍子&石川(一時期は龍子&小川だった)
ライバル
理沙子vs上原
ゆっこvs市ヶ谷
ゆっこvs龍子
菊池vs越後
まあ一部だけど紹介。旧作やればわかるよ。手に入りにくいけど。
龍子&石川&小川はWARS繋がりでいいと思う。
ライバルの菊池vs越後は菊池vs小川がしっくり来る。
俺の中では永原vs越後
ドラゴン藤子は黒歴史?
藤子は関わる前にリタイアしてるしな。
一応目標って位置になるんだろか。
菊池VS越後って初めて聞いた。
空手全日本チャンピオンだったミミさんが新女に殴りこみ
↓
理沙子に返り討ちにされる
↓
そのまま新女に入団
↓
ミミさんを追いかけて(?)斉藤が新女に殴りこみ
↓
南がやられて、ゆっこが撃退
↓
斉藤が入団
って流れだよな?
斉藤と小縞がライバルだったよな…コミック版だが。
あとライバルかどうかはわからんが永原・富沢・金井は同期でちょくちょく対戦してたな。
むとめVSちだねもタッグ組むまではライバルでドンパチやってた。
>>205 ありがとう。多分手遅れだわ
個性として割り切るしかないか俺の村上姉妹orz
斉藤のくせして南さんより強いってのか?!
>>212 村上姉妹(1P)なら、それこそ16で獲るべきキャラ
防御の1が全部消えて、基礎体力に1がひとつあるだけ
低素質早熟に多い16でも1がほとんど消えないキャラと15で1がないキャラ
以外は、16で取るのが無難だよ。あと逆に消しづらくなる近藤みたいなタイプも15
育成手腕に自信があるなら、基礎、攻撃に1がある奴は15でもいけるけど
永原の飛防1を頑張って消そうとするぐらいなら16まで待つよって感じだね
南は一応怪我してたが
それでもデビュー戦でいきなり南破ったんだから相当なモンだ
でも斎藤といい神田といい立ち技ファイターはどうやら数値にするとダメなよう
ミミさんの空手封印はあながち間違ってないのかもしれない
最近おまえら見下さないのな
今12年が経過したんだが新女のやつら興行できないのに
グッズショップとかの売り上げで微妙に黒字に転じてやがる(´・ω・`)
こうなると赤字3ヶ月キープで倒産ってほぼ無理なのかな?
これってポロリとか衣装やぶれたりとかあるの?
>>196 人気に関してだが
新女がどこかの県で人気度の色が赤(最高)になっていると
その県はいくら自分らが頑張っても相手の県の人気度は抜けないみたいだ
つまり後から人気度を同じ色にしても遅いということだ
そうなる頃には新女も潤っているだろうからそこから色消しに倒産狙っても
遅いので人気度を赤にされる前に一度倒産させておかないときついっぽいな
>>220 いや、相手の色が赤でも
人気抜けるよ。
新女の選手を抜いても抜いても抜いても抜いても補充される・・・
提携海外団体も奪わないといけないし、コレ辛いな・・・
>>222 提携海外制覇してもダメっぽい
現在9年目。8年目から抜きにかかっているが、次々補充される
しかも謎の信頼度大幅アップでそれも叶わなくなった。
新女の人気上位は、70台×1、40台×2、30-20台×2、他一桁だが、
これでも単独興行で300APくらいいくから、もう今回でファイナル勝利は無理とみてる。
プレイヤーで4団体を選んでまず最初に新女潰しを行えばok。4団体真面目に経営していると手間がかかって大変ではありますが・・・。
複数団体経営じゃなくてガチで新女とやって勝ちたいのだが
かなり早い段階から念入りに潰しにかからないと無理っぽいなこれ
ガチで新女潰せた人どうやったのか教えてもらいたいものだよorz
自団体も経営してくのに潰すのまで両立は中々難しいな
ただ、スペシャル見るだけなら潰す必要も無いので無理に狙うことでもない
どういうプログラムになってるんだが分からないが、CPU団体は
自団体が一番人気あるのある都道府県で集中的に興業やるよな。
あれがあるから、真っ赤にするのは難しい。
うちの新女なんか毎月、秋田と島根で興行してるし・・・。
何で初期敵団体が新女限定なんだろうなぁ
>>227 そういえば何度が殴りこみに行ったけど、
そのときの新女はたしかに同じ県ばかりで興行してた。
どこが全国展開の団体だよ!って思ったよw
>>228 他の団体にも出身等で割り振るとかランダムで入れるとか色々方法はあると思うんだけどな
得意分野以外の属性のコーチを、その選手に付けるのは意味ないですか?
独自でやらせたほうがマシ?
233 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/27(月) 19:25:41 ID:LCI/W3sL
>>232 属性ってのがゲーム内と意味が違うとすると…それでも分りづらいが
選手の得意なところが苦手かつ弱点とか自分が伸ばしたいとこが得意
こういうコーチがいいコーチ。つける意味がある
選手とコーチの能力がかぶってると、自然成長やってるのと同じ
特訓とか成長係数とか試合出場しちゃうと微々たる差。コーチ最大のメリットは
選手の成長をコントロールできるとこだと思う
一度やれば分かると思うけど、選手が得意なとこは、ほっといても伸びすぎるんだよ
新女は1年目にゆっこだけ引き抜いてあと放置してたら
12年目に借金で設備拡張して自滅してたなぁ
俺がプレイした場合、他団体もだいたい10〜15年くらいに設備拡張して勝手に倒産する
CPUの経営能力はかなりアホだと思ってるんだがな
>>233-234 サンクス
>選手とコーチの能力がかぶってると、自然成長やってるのと同じ
今まで、得意同士を一緒にしてました orz
そういうことだったんですね。
>>235 他団体って設備投資すると借金生活になるときでも関係なくするのかw
SUCCESSってことはレッスルエンジェルスのパチンコ、パチスロとか
できるかもしれんね。
さすがにレッスルの知名度ではきつかろう
レッスルの恋愛ゲームはどうよ?
さらに厳しいと思われ。
でも、携帯アプリとかならイケるかも・・・内容はショボくなるかもしれないけど
技練習って、もしかして一ヶ月で技覚えないと、
次の月には熟練度っていうか数値っていうか、
どこまで覚えたかは引き継がれないの?
ていうかこれ最初は18禁のエロゲーだったんでしょ?
いいえ、ちがいます
18禁だったのはSPECIALの時だけ。
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/28(火) 21:15:56 ID:p2rHbuzN
海外団体のベルトを持っていると発生する、年に一度の海外防衛戦だけど、
発生する月ってベルトごとに固定なんだろうか。5年ほどやってみて
IWWF ヘビー3月
タッグ10月
WWCA タッグ6月
ジュニア7月
EWA ヘビー11月
タッグ9月
に発生しているんだけど、他のベルトはどうだろう。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/28(火) 21:27:34 ID:3ULXarCY
1回目の10年プレイでは新女にボロ負けだったが、現在2回目の8年プレイで余裕で勝てそうなのでチラ裏
1年目
南、遥、真田、マッキーラッキーをGet
IWWFとTWWAと提携、遥をIWWFへ飛ばす
興行は、全国1500人会場で800-1000人埋まる程度
選手宿舎UP、九州テレビと提携
2年目
新女を1APで突いていたら、ボンくると菊地が乗って来た+みことGet
遥を戻してみことをIWWFへ飛ばす
興行は、外国団体で評価1300レベルが登場するので、バンバン当てる
(小さい箱なら満員〜札止めまで行けるので、安定してAPが入るようになる)
会場設備UP、コーチUP、中国テレビと提携
3年目
むとめ、相場Get → みこと戻して、むとめをIWWF飛ばし
興行は、タイトルマッチを駆使すれば5000人規模でも満員になるくらいに
3年目の半ばくらいで新女と目に見えて差が付いた状態になる。
タッグ法は一切使っていない。
興行はテレビ提携以外の地域をまんべんなく回る感じだが、
デカイ箱のある主要都市は、2〜3ヶ月に1度は回るようにする。
たまに借金状態になるが、サイン会は毎回行う、会場設備UPは優先
南のネオサザンクロスロックは強すぎると言って見る
相手がほぼHPMAX&ARM+REGがMAXでも、
マットの真ん中辺で決めると一撃で相手を倒してくれる。
相手がダークスターカオスとかの最強クラスでも関係無し。
それにしても、中々会場設備UPできないな。
3000は高い。
旧作からそうだけど間接は中央で決まると鬼だな
マスクドミスティを瞬殺したSPを思い出した
でも関節はとにかく確立が読めないんだよな
根性5の選手が体力0でも中央で南のサザンクロスひたすら耐えしのんだり
根性8の選手が体力7〜8割残しながら器用も極も無い選手のスリーパーでギブってみたり
>>246 マジで?
ウチの龍子さん(19)が、
三ヶ月頑張ってもフェイスクラッシャーLV5を覚えてくれないんだけど…
龍子さんの成長タイプは「普通」。ちゃんと成長するのは18までだよ
それまでに難易度の高い技は覚えとかんとそうなる
NOAHみたいに20人ぐらいの人数の団体って可能なの?
選手入れ替えて半永久に続けていきたいいんだけど
あと成長タイプってあったんだ。どこでわかりますか?
攻略本とかwiki
3年目でよーやく新女の選手が1人になった。
が、残ったのが理沙子。
興行打てないとはいえ、残りAP1500近く。
毎月10AP位ずつ削っても、写真集か何かのイベントやってんだか、時々数百AP収入得てる。
ベルト失ったら速攻引き抜くとして・・・新女の貯金をどう削ったらいいものやら・・・
>>237 何のために新女を潰したいのかにもよるが、単にエンディングの関係なら、
興行打てない状態を延々続けさせといて、その間に抜いちゃえばいいんじゃない?
まだ3年目なら最高に達してる地域ないっしょ?
>>257 海外団体と契約してなければ半年後にベルト返上するから理沙子さんを抜く。
海外団体を全部奪い取れるなら奪い取って、フリーや新人と契約したら3ヵ月ちょっかいしてその後で抜く。
これの繰り返しを続ければいい。
フリーや新人は人気が低い&無いので興行されてもそんなに黒は出ないし心配するな。
すぐに終わる事を考えずに、大体後2年くらい続ければ倒産すると思う。
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/01(金) 09:35:45 ID:b8EVE3oa
サンクス
評価値って最高どれくらいまでいくものなんですかね。
うちのむとめが1630まで成長し、相手が誰もいない状態に・・・
羨ましい。
一応1900までいけるが
誰とやっても信頼下がるだけの邪魔な存在なのでやめたほうがいい
>>264 マジすかw 確かにそこまで行くと邪魔になりそうだ。
素質の差ってかなり出ますね。
AやSクラスは、同レベルと当ててもポンポン上がってく。
タッグ法使わずに育てると、南や伊達はどれくらいまでいけるものなの?
1400前後
>>266 タッグ法なし、210↑との対戦で、沢崎で1500↑まで行った。
資質Bで打撃攻撃力が穴で1、打撃技も1つしか習得してなくてこの数字。
伊達使って、早い段階で関節防御を2に出来ればもっと行くはず。
1200ぐらいまでは、技を一切覚えさせずに210↑と対戦させて、カオスとの差が210を切ったら、技習得に以降。
特訓して技習得を選んだあとに、海外遠征、翌月帰国させて、
特訓遠征を繰り返せば、LV9の技も一月で習得してくる。
正直タッグ法なんていらんと思う。
>>268 海外遠征ル−プ(飛ばし1月戻し即飛ばし・・・)に効果あるか疑問だったが、
それなりに効果あったんだね。謎解けてスッキリ
まあとりあえず小早川を1500OVERさせたので満足です。
コーチ、特訓、タッグ法、海外遠征無し、+210はたまにやる程度で殆ど同評価の選手との試合、
というやり方で麗華さまは1450で止まった。
素質Sはこれくらい手を抜かないと扱いづらい。
ちなみに同じやり方だと堀にゃんは900位で止まったw
1Pと2Pで性格変わってたりする?
しのぶさんの2Pが妙に反抗的な気がして引っかかるんだけど・・・
273 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/02(土) 19:49:29 ID:r5fMlL0J
1P2Pで属性の変わりやすさは違わない
274 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/02(土) 20:20:03 ID:s8Shl83E
吉田龍子で1810いったよ
そんなにガチに育てた気はしないけど
評価値1700以上と試合組んでれば信頼も下がらん気がする
>>274 資質Sで先輩が育った状態で入団したキャラとの比較だと参考にならなくないか?
276 :
266:2006/12/03(日) 15:26:05 ID:+ksgnBjY
お答えありがとうございます!
参考にさせていただきます。
今日の中の人(仮)さんのブログに書いてる事なんだけど、選手を解雇してすぐに見つかるもんなの?
同じ事やろうとしても見つからなかったんだけど・・・。
278 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/04(月) 14:26:34 ID:edFxCcBH
数ヵ月後に登場かな。
>>277-278 解雇した月から登場する可能性がある。
ただし、その前に移籍選手リストをチェックすると、その面子でその固定される。
セーブしてから解雇、その後にリストを確認していなかったら、ロードしてやり直し。
兼任コーチって、コーチ欄が男性コーチ8人で埋まってしまうと、もう2度と候補リストに載らないの?
5年目で確認した時は3人ほどリストに載ってたのに、6年目にいざ雇おうとしたら消えてた。
なんとかリストに復活させる方法は無いんでしょうか?
フリー選手って何歳で引退すんの?
>>279 サンクス。
チェックしたからダメだったんだ。
, - , 俺にもお茶クレ-
r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ
,!'"´ ̄``'ヽ、 .,、‐‐',. ',
ノ ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
' ‐ ' ノ '´ )'' `
. 7 ̄`` ` r‐ ''
jゝ ノ 旦旦旦旦旦 r'"'i 旦旦旦旦旦
,' j / r_''ニニニニニニニニ'''´ ' ''‐-------. 、
. i ,' .ノ ' ィ .,,.,,_>`'' ̄ ̄ ̄`ヽヽ
j. .,' ィ / f "´
. j. r' ,' / ,.'.ノ
,' /し' ,' .,.' /
. i . ,' ヽ,`.i'
. / '、 _ _ , , , , 、、 、 - - ‐ ‐ - .' '- - 、 、、、、
そういや昨日スピリッツの表紙の裏になぜか広告が出てて「うおっ」とか思ってしまった。
なぜ今更w
285 :
朝霞:2006/12/06(水) 07:44:10 ID:jtFCAe/c
コーチも年数経過すると
再登場するよ
選手と同じようなループ法則があると思われ
コーチって別に意味無いのか…
無駄な金払ってきたのかな
練習効果がアップするから意味なくはないんじゃない?
特訓するためにコーチ雇う
>>286 エロ本から計算すると選手の評価が1100で初期コーチと同じ、
1500で坂口さんと同じ練習効果になるっぽ。
エース級に育ったところで外すのが良いみたい。
見下し梨
質問です
選手をコーチに任命すると、ディメリットってありますか?
教えてエロい人!
・経費がかかる
・1人しか担当できない
・相当能力が高くないと効果が期待できない
・コーチになった選手の引退時期が変わる
サンクス
そもそも、コーチの能力に合わせた成長ってしてるものなのかな?
坂口はいつもフルで5人担当してるが、うちの団体はやたら関節技好きが多いようなキガス。。
男のコーチなんか付けたら寝技の練習ばかりになるに決まってるだろ
なるほど納得しました
某ブログにて、杉浦でタッグ法なしで1400越えるのか。
頑張れば誰でも育てられそうだ。
なんでコーチ能力高い順にリストアップしてくれないんだろうな('A`)
坂口さん引退したら雇うコーチいねー><
せめてゆっこと南さんを兼任コーチで確保しとけばよかった・・・
ファイナルリーグ終了後はいつまでもプレイ可能なのでしょうか?
あと隠しイベントはあるのでしようか?
なんで葛城がウナギイヌなの?
見た目?
じゃないの?
ところでこのゲーム、ファミ通で何点だったんだ?
>>299 99年まで行くよ。
隠しイベントは無い
けど、素質Eの早熟キャラに限って評価1500以上で25歳になると絵が変わる。
維持期に入った選手は海外遠征させるとさらにグングン成長するね。
そんで1次衰退期の選手は新人の壁(+210戦)をさせると衰えないっぽい。
2次衰退期はどうしようか・・・
一応信じてやってみてるんだがw
維持期って、18歳くらいからの普通に個人伸練習と
興行試合だけじゃ上がらなくなる時期のこと?
>>305 信じるなよw
ちなみに
>>303は実は結構簡単に出来たりする。
1500まで八百タッグであげたら25歳になるまで休暇すればいいだけ。
目からいくらでーす!!
ちだねタッグ法で1800、
タッグ時自操作しないんで基本的に全部負け
もう満足です
即出かもしれんが質問
能力Sってプレイヤー側で出来ないんですか?
全部E止まりなんです
市ヶ谷さんは性格Sですが………
>>309 即出しようw
プレイヤー側ではSにできません
全部E止まりです
>>309 操作しないんなら、タッグ法じゃなくて210以上300以下のシングルでいいかと。
それで1800いくし、無駄に信頼も落ちない。
312 :
\_____ ____/:2006/12/16(土) 14:01:34 ID:/Nq/Rt+U
)/ ∧_∧
∧_∧X()ノへハX
(´Д` )(^∀^ ヾ| <はいはい早く病室に戻りましょうね、おじいちゃん
( と )|├━と§
(⌒(⌒)| ̄/ ̄ヽY !!
===  ̄| X | |
◎ ◎ ヽ_丿_)
311はもっと見下されてもいい
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/19(火) 00:11:51 ID:cJnNMhA9
3年目突入 4月の俺
新人テスト→99AP 真壁 真壁 真壁・ライラ 真壁
・・・・・・ 真壁は呼んでへんよ
2年目4月
新人テスト→99AP 神威 草薙
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
319 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/20(水) 23:53:12 ID:zex57AwT
既出かもしれませんが
複数団体プレイで新女の選手が0の場合に
複数の団体から新女に殴りこみかけると
新女のベルトとれます
やってみます。
買って来た。
これ説明書みないでもプレイできる?
プレイすること自体は可能。すぐゲームオーバーだろうが。
有料説明書を買うべし
説明書は一度は読んでみて、何とも言えない気分になっとくべきでしょ
つーかあんな薄い説明書くらいよめよw
説明書なんて付いてないだろ?
ゲーム本体についてるのは、ゲーム紹介書。
329 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/25(月) 14:01:45 ID:fdCnuWC5
こんな特典DVDあったんだ
でも特典DVDの中身って公式で配布してる奴じゃないのか
☆ ☆
☆ ゚)ヽ.
(二二)
/⌒( ´∀`)
☆ ( / ニll) )
┌─────‐‐─┐
└┬─┬─┬─┬┘
├┬┴┬┴┬┤
├┴┬┴┬┴┤ww
⌒⌒ ̄ ̄ ̄⌒⌒ ̄ ⌒
サッ!!
ill|lliil|li
┌─────‐‐─┐
└┬─┬─┬─┬┘
├┬┴┬┴┬┤
├┴┬┴┬┴┤ww
⌒⌒ ̄ ̄ ̄⌒⌒ ̄ ⌒
/ ̄ ̄>○| サンタです。
⊂二二⊃ │残念だけど見下すような悪い子の家には行けません。
(´Д` ) └y──────────────
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
久しぶりだな
初プレイ
APがマイナスになってしまってここからなにをしたらいいのやら
336 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/31(日) 18:20:13 ID:4/JN6k+2
>>335 3ヶ月以内にAPをプラスにしろ
そうすればゲームーバーにはならない
338 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/04(木) 15:21:06 ID:/x0WZh+N
今年も宜しくです。
今年も見下します。
能力の減少、あるいは引退を少しだけでも遅らせる事は可能でしょうか。
休暇を与えると、単なる穀つぶしに過ぎなくなってしまうので、
なるべくなら月に数回程度、試合に参加させる形で。
ベルトを保持させる
やっと攻略本をゲット。
なんだ?この恥ずかしい表紙、裏表紙は。
個人的理由により、あの本を片手にもったまま
正月で人が多い、街やら鶴屋を歩いてちょっとした恥辱プレーだった。
中身もエロ本だし。だからあんな値が張ったのか?後はゲームを買うだけ
343 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/08(月) 00:56:16 ID:DYnimqAm
誰か効率のいい興行ルートを教えてくんない?
それを考えるのがゲームを楽しむところだろ
俺は機械的に北から8県ずつ興行
パラメータがさがるっちゅのがあるから面倒で
興行するのもそう単純ではない
>>343 3ヶ月ローテで8興行ずつ24箇所で興行。3ブロックで考える。
仮に甲信越本拠地として考えてみれば、地元6県+2箇所で1つ
初期ボーナスのある西北海道、宮城、千葉、埼玉、東京、神奈川、愛知、大阪、神戸、広島、(福岡)の中で1つ
TV放送が8県に及ぶ、阿蘇噴火放送と契約して、九州8県で1つ
348 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 14:44:47 ID:ldMsRWty
サンクス
すいません萌えれますか?
絵が見たくて攻略本だけは持ってるんですが・・・
>>343 最終的にはドームのある都道府県と、1万前後の会場のある場所をローテで回るようになる
某攻略サイトのブログ なんか痛い妄想小説ばかりになってるな
あれは止めたほうがいい
>>349 声優さんは偉大だ。声が付くと萌えパワーは倍増する
写真集を出すときのやり取りとかバカンスイベントは身悶えするほどいいと思う
絵が気にいってるなら中古ででも買ってみ。
ただ攻略本前半部のような裸やエロいシチュはないのでご注意をw
ジュニアとヘビーの違いはどこをみるの
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/17(水) 12:22:20 ID:0/J96BvD
新女のタイトルって奪えるの?
評価高い選手を殴り込ませてもタイトルマッチ組んでくれないんだけど
>>356 外人選手が新女ベルトを奪ったタイミングでその選手が所属する団体と契約
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/20(土) 05:57:08 ID:3DFCH44A
正直単純作業の連続でなんかすぐ飽きた
SPEDも簡単に見れるし
その裏にあるストーリーを読み解けないと(サバイバーを)長く続けるのは難しいものがあるでしょうね
じゃあファイナルシリーズの総合APでも計算しようぜ。
・手持ちのAPはそのまま加算
・所属選手の (評価値*2 - 1000) が加算 (0未満は 0とする)
・団体評価は無関係
まではいいんだが、それ以外に大量に加算されるAPの出所がわからん。
設備投資の関連かもしれんが、投資したら総合APが減ることすらあるのでますますわからん。
どの辺りを重点的に調べりゃいいんだろうか。
362 :
360:2007/01/20(土) 14:23:29 ID:NqiRX12b
>>361 団体評価には選手の評価が含まれるんで、3月に選手を全員解雇して実験したところ、
団体A 団体B
評価 2420 1510
AP 8211 8879
総合 8541 20211
となったので、団体評価自体は計算に入っていないんじゃないか、と。
海外団体と提携した場合も、団体評価は増加したが、総合APは提携に使用したAPだけ減少したし。
もちろん、ある程度の目安にはなるが、それ以上にはならないと思う。
364 :
360:2007/01/21(日) 12:18:29 ID:0H8DQgGZ
>>363 3月に一会場でのみ興行し、一つは海外団体のベルト奪取、もう一つはタイトルマッチ無しで同じカードとしたとき、
総合APは全く同じだったので、おそらくベルトの価値も総合APに反映されない。ついでに自団体のベルトを防衛したり返上したりしても同じだった。
そして上のサイトにもあるとおり、設備投資がホントにわけわからなくて、
会場 Lv4, 宿舎 Lv3, ジム Lv0 の団体が、3月に宿舎Lv3→4 にしたところ、
総合APが 13700 も減ってしまった。
でも別の団体では、宿舎Lv3→4にしたところで、総合APは投資分の 5000 減ったのみだった。
その"別の団体"では、会場 Lv3, ジム Lv1 と、設備のレベルが若干異なるのが影響しているかもしれない。
365 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 12:17:48 ID:3gCgD/Ta
攻略本を買いに、神田から歩いている最中なんだけど、
どこなら在庫ある可能性高いですか?
366 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 12:19:39 ID:3gCgD/Ta
訂正。
神田から秋葉へ歩いているとこです。
情報よろしくお願いします。
368 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 14:31:50 ID:3gCgD/Ta
>367
そうですね。
僕もいつか、困っている人がいたら、あなたのような言葉を投げつけてやろうと思います。
因果は巡るといいますから、あなたの家族だったりしたら面白いですね。
攻略本って、そんなに在庫ないのか?
こっちは東北の田舎だからだろうか・・・・・どこの本屋にも結構ある。
俺は古本屋で半額くらいで買った。
二時間まわって諦めました。
最初の書泉になかったときから嫌な予感はしていましたが、まさかここまでとは……
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/23(火) 12:39:53 ID:s0pGnYG9
愛の攻略もここでいいのかな?
>>369 最近保存用にw2冊目買おうとおもったが秋葉で全然みあたらなかった
>>370 お疲れ様でした。おなじサクセスのアカイイトもガイドブックはプレミアものらしい。
いまのうちにどうにかして入手しとかないととんでもない高額品になる予感
愛、バーコード読み取って狙ってた選手がktkrだと嬉しいな
六角とかまだ出てないんかな…
読み取りで真田、ノエル、理沙子、カレー、神田、近藤、伊達を確認
攻略本は、なまじベタなところは皆こぞって買いに行くから
郊外を狙って探せ、という意味だろうと
7Yは田舎。
八王子にはないので探しに来ないで
どこに書けば良いか分からないので
ここで質問。
6年目9月の興行が終わって10月の初めに
他団体からの対戦要望がきました。
その直後フリーズしてしまいます。
似たような現象でフリーズした方
または解決方法を知ってたら教えて下さい。
某スレから勝手に転載
レッスルエンジェルスサバイバー 7Count
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1158222473/298 >>297 某サイトより勝手に転載
▼フリーズの謎はすべて解けた!
じっちゃんのナニ賭けて!
…いや、「レッスルエンジェルス・サバイバー」のフリーズの原因が解った…ような気がするとゆ〜か何とゆ〜か。
さっきサバイバーをやっていまして、佐久間理沙子コーチの引退届けを受理した時に…アナルビーズがすべて入った! …じゃなくて、パズルのピースがすべて揃った! みたいな。
では、解決編は断崖絶壁で。
オレは、今まで2回ほどフリーズしてるんですけど、2回ともJWIからの「逆殴り込み」が来た時に止まってたんですよ。…そこが犯人の巧妙なトリックだったのです!(ドーン)
それで、JWIに殴り込みをしないようにしていたのですけれど…、フリーズした後、1ヶ月前のデータをロードして再開すると…2回ともコーチの引退届けが出ていた事に気付いたのです!(ドーン)
今回はJWIに殴り込みしていなかったので、「逆殴り込み」もなく、すんなり引退届けを受理できたのですが…、試しに1ヶ月前のデータをロードし、JWIに殴り込みしてみたら……JWIからの逆殴り込みが来て、見事にフリーズ!(ドーン)
殴り込み先をネオに変えても、やっぱりフリーズしたので…、「殴り込み」と「コーチの引退」が重なった時に、フリーズするのではないかと!(ドドーン)
379 :
377:2007/01/28(日) 03:25:23 ID:jCs21Cti
>>378 関連スレにて既出だった質問に丁寧に答えて頂き
誠にありがとうございます。m(_ _)m
現象解決致しました。
攻略本買った
アーマーゾーンで
南に鎖が絡まってる絵がエロイ
実にエロイ
ついつい何度も見てしまう俺は変態なのだろうか…w
381 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 10:14:55 ID:DHaSoObD
よう俺
一年目なんだが何回スカウトしてもテストしても市ヶ谷様がいない。関東でよかったよな?
一年目には出ないんだっけ?もちろんJWIがあるとか他団体に既に取られてたりはしてないんだが。
ごめん。自己解決した。
384 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 18:13:58 ID:OK19YbPv
ファントムローズ出る?ダダーンが何故か出たんだけど…
これは好きだがリアル女子プロレスにはまったく興味ない漏れ。
387 :
360:2007/02/05(月) 00:12:28 ID:QBZkT2lD
やっとわかった。
・宿舎LV1で2000, LV2で5600, LV3で11300, LV4で2600 加算される
・このAPは 2順目の団体にのみ加算される
他の設備投資についてはきちんと調べてないが、少なくとも会場設備にはボーナスが無さそう。
つまりサシで勝負すりゃ、2順目となる新女に圧倒的ボーナスが加算されるわけだ。
逆に新女に勝つには、自団体を二つ作り、二つ目の団体を本命にすればいい。
そして、宿舎LVは4まで上げないこと。
サシで勝ちたいなら、新女が宿舎LV4に拡張するのを待つか、ハンデを埋めるまで頑張るしかない。
…ヒデェ('A`)
>>386 どマイナーな存在になってる今は、結構面白いんだけどなあ〜。
リアル小学生レスラーや引きこもりレスラーのいるアイスリボンなんかお勧めだが。
>>386 漏れも現実のプロレスは興味ない
強くてエロかわいい女の子がいっぱいなところを楽しんでいる
俺もリアル女子プロレスは興味なかったけど
豊田のリアルJOサイクロンを見て考え方が変わった
でもやっぱ女子は若い方がいいよな
おれの芝田が引退してしまった・・。
初期からの付き合いだったのに四年で引退て・・。
そんな私ですがパンサー美砂子のエロさにメロメロ
ジャガーYを見て、テディキャット堀を思い出した
猫は安産
・・・・・・
ジャガー横田とテディキャット堀
↓
1でテディキャット堀誕生
↓
ジャガー横田 寿引退
↓
2でもテディキャット堀 寿引退
↓
ジャガー横田 全女じゃなくて他団体吉本女子で復活
↓
テディキャット堀 やはり新女じゃなくて他団体「プレイヤー」3で復活
↓
テディキャット堀がV1で「にゃ」をつけ始める
↓
謎のレスラー、ジャガーYも「にゃ」の世界に入門
↓
STOがレッスルエンジェルスに入荷、ハッスルvsレッスルエンジェルスも近い
と、スレの過疎ちぅに思いついた
サバイバーの堀にゃんは未婚なのでどこぞのYは無関係
今は女子だって30、40代まで現役なのに
25ごときで引退するんじゃねぇぇぇぇ
ふた昔前の全女ですかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
JOサイクロンは世界で1人しか使えないんだから
難易度Aでもいいと思うんだけどな
ギャルゲで40代はぶっちゃけありえない
むしろエロゲ化されれば熟女とか年上萌えが増えると思われ
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/15(木) 20:12:04 ID:kbW+7fXT
ようやくパンサー理沙子が外見相応の年齢になるわけか。
2P理沙子をゲットしたがバカンスイベントとか、あんなフェロモン満開の15歳はイヤンWWWWW
あの色気で15歳なのがイイんじゃないかw
あんな15才が高校時代とか隣いたら勃起止まらんどころか発射オーライしちまうわ。
ジェナメガライトは30代
カオスは40代でも十分通用すると思うんだけどなー
ho
最近やり出したんだけど、これファイナルのところで必ず固まるんだが
どうすればいいの?
また一年やり直しはツライ…
>>403 他団体からの殴り込みとコーチ引退が重なるとフリーズするらしいけど、
それとは関係ないかな?
>>404 レスどうもです。
うーん、どっちもあてはまらないかな。
今までファイナル全タイトルも人気全国トップも取った事なかったんだけど、
今回はこのままファイナル進んでいけばスペシャルエンド間違い無しの陣容ってのが何かあるのかなぁ?と思ったもんで。
試しに他のショボセーブデータからはファイナル問題無しでした。関係無いですかね?
前の月の海外での防衛戦の結果を聞く前に、次の月の防衛戦への派遣を決定すると
前の月の防衛戦に派遣されなかったことになってタイトルを返上してしまうんだな。
GWAヘビー派遣決定(9月)→IWWFタッグ派遣決定(10月)→GWAヘビー剥奪(10月)
IWWFタッグに派遣しないか、GWAヘビー防衛の報告後にIWWFタッグに派遣すれば大丈夫だった。
エロ本もといコンプリートガイド見てたらふと気になったんですが、
p.145の「選手の年齢による獲得経験値」で
成長時期(10 〜 -30) × 資質(S1.5 〜 E0.5) = 獲得経験値
ってあるけど、これって減衰期のマイナスの場合にも素質の倍率が掛かるの?
晩年は資質の高い選手ほど急速に燃え尽きて衰退しちゃって
資質の低い選手は(多少)だらだらやって行けるってことなん?
>>387 調査お疲れです、そういう仕様?バグ?だったとは……。
ていうか何で2順目だけ?何でLV4になるとガクッと減るの?
謎だ。新女は素直に初っ端に叩き潰した方がよさげですね。
>>407 低素質のほうが減衰が緩やかなのは間違いない。
ただし分配の法則はなんか成長と違うっぽい感じ。
メインイベントで信頼が上がるとエロ本にはあるけど、
メインというよりも最下段だけ恩恵を受けるっぽいな。
タッグ法で新人を育ててるんだが、時々最下段に入れるようにしたら
励ます+特訓の+15と合わせて信頼が上がるようになってきた。
ついでにフォールも時々任せたら、人気も上がり始めた。
ド新人をタッグ法で育てる時の一助に。既出かも知れんけど。
何を言っている?
最下段ってことはその会場の最終試合だろ?
それがメインイベントだよ
いや、そのメインイベントのタッグ参加者の中の、一番下の段にいるキャラって意味。
タッグ法はメインイベントにしても信頼下がりまくりと聞いてたんで、
念のため最下段にしてみたら思いのほかうまくいったんで書いてみた。
>>408 サンクスこです、
これで低資質・短命な娘たちでも(少しは)安心です。
エロ本見た時は( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーって思うことしきりでしたが、
サバイバーにはまだまだ謎仕様が多いんですね。
新女って、自団体2人未満でも他団体だけのEXリーグ開くのか・・・
>>413 開くから出場してくれって打診してきて、参加表明したら、
リーグ自体退開催しないこともある。
ラッキーキャッチャー
先日地震があった石川県出身の石川相羽の急造コンビにタイトルマッチを組んでみた。
相手は南龍子の評価2500越えの強敵だが頑張って欲しい。
坂口コーチが引退しそうだから直前で解雇して再度雇おうとしたけど
評価値が低いのから表示されるからリストにいないぜorz
418 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/03(火) 18:28:07 ID:3MobGcLD
見下し君、元気?
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
むなしい・・・
エロ本第二段が発売されたらしいな‥
デスクトップアクセサリー付きって‥
422 :
403:2007/04/08(日) 23:49:43 ID:lSUhK3Ri
駄目だ。あの後もう一度一年目からやり直してもファイナルシリーズの同じところで止まったんで、
セーブデータ削除してもう一回一年目からやり直したら今度はすんなり行って、念願のスペシャルエンド見れたんですわ。
やれやれこれで大丈夫だと思って、また一年目から始めてファイナルリーグ突入したら同じところで止まりやがる。
何処で止まるかと言うと、ファイナル参加する選手を一通り選んで「これでよろしいですか」で「はい」を選んだ時。
画面が真っ暗になってその後何も進まない。音楽は流れっぱなし。ディスクに傷は特に付いてないし…
こんな症状俺だけ?買い直した方がいいのかな?
>>422 サクセスに問い合わせたほうが良いんでは?
自分は止まった事ないから、、、
ファイナルや通常時でも
あとはPS2を借りたりして変えて(?)みるとか
424 :
422:2007/04/10(火) 01:25:25 ID:1CnuuVeL
>>423 レスどうもです。
そっか、ぐぐったりして色々調べたけどこんな症状他では出てないぽいし、
そろそろPS2本体がダメになってきてるのかもね…
一回スペシャルエンド見たし、まあいいか。
なんでまたやり直したかというと、所属選手のお祝い台詞で
小川ちゃんがなんて言ってくれるか聞きたかったんだよぅ…
>>424 パソコンもってるなら「PSound」で音声抜き出せるよ。
お祝い台詞どころか没になった告白台詞も聞けるし。
このゲーム売ってねー
ゲームショップでどのカテゴリーに分けられるんだ
スポーツかプロレスかギャルゲか
>>426 シミュレーションやったな
俺が見つけた場所は
俺はプロレスのとこ。わりと品薄っぽくて中古でも高めだよ。
タッグ法とか使って滅茶苦茶強くしても対戦相手に困るなぁ。
評価値1800にもなったらもうベルト保持してられなくない?
一人だけ強くするから悪い。あと三人くらい1800にして四天王状態にすればいいお。
特訓ってキャラによって成功率違わない?
越後は妙に特訓の成功率が低い気がする。
あと会話の成功率も。
グリズリーがかわゆくて仕方ない
目に入れても痛くないほどに
ヒールの技を韓国っぽい名前にしてるんだが、(火病、病身舞、反日〇〇、韓国式〇〇etc…)他になんか良いのないか?
グリズリーってバカンスとか写真集ある?
無かったら無かったで妄想エンジンに燃料注ぐだけなんだけどさ・・・
>>433 ジャーマンスープレックス→コリアンスープレックス
JOサイクロン(ジャパニーズオーシャンサイクロン)→KOサイクロン(コリアンオーシャンサイクロン)
STF→TBS(反日テレビ局)
ドラゴンカベルナリア→ぱちんこ冬のソナタ
パワーボム→テポドン
間合いを取る→謝罪を求める
リング中央へ→竹島中央へ
凶器攻撃→キムチ攻撃
wiki行ってリスト見てきた
・・・うちの選手でイベントあるやつすくねーよwww
あーグリズリーとセクロスしてーなぁ
437 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 09:36:08 ID:aRkCJg6J
>>435 サンクス。
謝罪とTBSは使わしてもらうよ。
他にデブ系で何かあればよろしく頼むよ。
韓国共々そういう奴らが見たら火病って襲いかかって気かねないぐらいの名前あったらドンドン頼むよ。
野球がらみで、
WBC、予選全勝、決勝敗退、福留孝介、逆転代打2ラン、五輪出れず、プロがアマに勝てず……
STOかDDT→WBC位かな
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 21:29:25 ID:aRkCJg6J
>>438 サンクス。
でも技の名前には使えないかな。悪の韓国&北朝鮮連合軍がそういう名前を付けるのも変だし。
まあ、奴らが見たら頭に来て火病るのは間違いないか。
俺もいろいろ調べたが技に当てはめると難しいものだ。
後、
>>435で言えばジャーマンスープレックス、JOサイクロン、STF、ドラゴンカベルナリア等は不器用でレスリングの下手な韓国軍には覚えさせる事ないんだよな。
ヒールでも鏡みたいな美形ヒールは韓国軍には入れるわけにはいかないし。
>>439 使う方か。勘違いしてた、スマンスマン。
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 22:55:56 ID:aRkCJg6J
>>440 いいんだよ。
日本人は寛容なんだよ。(?)
デブ系の霧島の場合で言えば
・ボディスラム=ゴリラスラム ・ブレーンバスター=韓国式ブレーンバスター ・片逆エビ=反日クラッチ ・ヘッドバット=チョーパン ・DDT=DDK ・パワースラム=肥満体スラム ・バワーボム=中性脂肪ボム ・チョップ=コリアンチョップ ・ジャンピングニー=ノドン
こんな感じにしてる。また良いのがあったら教えて下さい。
ちなみにTBSはSTO、謝罪要求はリング中央に採用した。
イメージではリング中央=強気、間合い=弱き、だから。
こいつキモイな
死ねばいいのに
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 23:36:39 ID:aRkCJg6J
>>442 在日が火病ってくれるのはケッコウ、ケッコウ。
霧島やらグリズリーやら
おまいら大丈夫か?
リアルで例えればダンプやアジャが好きと言ってる様なもんだぞ!
グリズリーをダンプやアジャと一緒にすんなよw
松下由樹を10代にしてボリューム増やしたような感じでどうかひとつ
リアルのグリズリーならまだわかるが・・・
2ちゃんならではのネタと思っておこう
普段のグリズリーめっちゃかわゆいじゃん!
世の中には醜女好みもいるからなw
ネタに付き合ってやるのも面倒になったからもう寝るわw
なんだただの節穴か
霧島はトレーニング服の時
いい感じだけどねぇ
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/16(水) 11:07:54 ID:clLijdul
>>441 良いの思い付いた
霧島やグリズリーに使ってみてくれ
D・E・B・U
B・U・S・U
B・U・T・A
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/17(木) 08:39:04 ID:WZFpe90w
ウチのリングでは霧島さんはいつもグッドジョブしてくれる大切な選手です
霧島いいのになぁ。
2ちゃんだとロリコンばかりのさばっているから。
>>445 霧島はダンプじゃなく大森ゆかりに似てる気がしる
>>454 ロリも嫌だがブサなオバハンも嫌だ
大森ゆかりか…何か好きだわその例えw
そんな俺は上原ラヴ
>>446 >グリズリーをダンプやアジャと一緒にすんなよw
一緒だよっ!w
こんなデブ専ブス専がいるから勘違い糞女が殖えるんだよっ!w
名前と技見てるとそれぞれ一応モデルになってるプロレスラーがいるんだな
クリス・モーガン→ハルク・ホーガンとか
チョチョカラス→ミル・マスカラスとか…
日本人ではサンダー龍子→天龍源一郎くらいしかわからん
ダークスターカオスのモデルはもしかしてビッグバン・ベイダーか?
むとめ=武藤とか
ちだね=長与とか
キューティー金井=キューティ鈴木とか
市ヶ谷ってモデルあるのかな?
市ヶ谷みたいのがいたらプロレスは今も人気だったろうな。
>>458 遏ウ蟾昴∝ー丞キ昴∬所蝨ー縲∝ッ梧イ「縲∵ーク蜴溘≠縺溘j縺ッ遏・縺」縺ィ縺?縺ヲ谺イ縺励>縺ェw
譁ー繧ュ繝」繝ゥ縺ッ繧ォ繝ウ繝奇シ?繝ゥ繧、繝ゥ?シ昴せ繝?繧」繝ウ繧ー?シ?nWo繧ケ繝?繧」繝ウ繧ー縲√ヵ繝ャ繧、繧「?シ昴Μ繝?繧ッ繝輔Ξ繧「繝シ縺�縺ィ諤昴≧繧薙□縺鯉シ?
繝輔Ξ繧「繝シ縺ッ繝偵Η繝シ繧、繝?繝医°繧ら衍繧後s縺励√◎縺?縺ェ繧峨Ο繝シ繧コ?シ托シ??シ貞捷?シ昴い繝ウ繝繝シ繧ス繝ウ繧コ縲√す繧「繧ソ繝シ縺九Ν繧、繧ケ縺後ヶ繝ゥ繝ウ繝√Ε繝シ繝峨〒繝輔か繝シ繝帙?シ繧ケ繝。繝ウ縺ォ縺ェ繧九s縺�縺後?
小島を忘れるな
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 14:14:12 ID:CJMPDbaC
カンナ、ライラはスティング、nWoスティング?
フレイアはリックフレアー?
ヒューイットもフレアーぽいし
なんか技難易度変更と新技取得とが同月に起こったんだが
難易度変更は自分で設定してたけど何故かムーンサルトプレスを覚えた
>>459 モーガンとは別に市ヶ谷も和製ホーガンとすればやり易い。
性格もホーガンのまんまになってるし。
>>460 そうね。あんあにおっぱいでかくてエロい女はなかなかいないよな
>>459 金井と富沢は声優やアニメのほうが元ネタ
キューティってついてるから金井はたまに勘違いされてるけどな
>>467 金井は当初はキューティ鈴木だったが
後にアニメのセ○ラ○ム○ンが
ヒットしたのでセ○ラ○ム○ンに
イメージカラーの黄色と投げ技は馳(昔は人気先行のアイドルレスラーだった)だしな
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 15:38:12 ID:yWt5naxg
471 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 19:35:13 ID:a+xppRon
永原みたいに可愛い顔してデか乳なのが
水着でくんずほぐれつやってんのはたまらんな
富沢と違い、永原は似てないから最初気付かなかった。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 11:05:49 ID:1uEgTMQE
現在6年目、同期入団の永沢と市ヶ谷を次期主力とすべく頑張っとります。
永沢の方が好みなので、特訓を連発したり、割を優遇したりしました。
序盤は抜きつ抜かれつだったものの900オーバー以後、永沢は市ヶ谷に追いつけなくなりました。
上記のタッグ方も、ちょくちょくやってますが、
上位の劣化が怖いのと、時間的にめんどいのが理由で精々月一
ビューティーボム連発でナチュラルに上位を喰う市ヶ谷との差は開く一方です。
才能の差を乗り越えるのはやはり難しいでしょうか?
もう一つ質問です。
弱点や防御も鍛え、全てのカードでそこそこ闘えるように育てるのと、得意技術2、3の攻めを重点的に鍛えるのとでは、どちらが高勝率レスラーになるんでしょうか?
相手によるとしか言いようがない。
が、カードは自分の得意分野のカードが配られる可能性が
高いことを加味すると、得意分野を伸ばすべきかと。
>>474 六年目の市ヶ谷ってことは素質Sのほうだな。うちじゃ評価1700オーバーまでいってカオスとモーガンのタッグをタッチせずに一人で沈めた。
タッグ法を乱用しないかぎり永沢で追い抜くのは難しいよ。
ありがとう御座います。カオスとモーガンを一人でしずめるってすごいですね。
こちらは伊達が何とか三回に一回くらいモーガンに勝てる程度です。
市ヶ谷は評価値の割に強いが、飛び技主体のむとめやマイティに弱い。
>>474 タッグ面倒ならとりあえず+210格上挑戦法じゃないか。
900台ならまだ相手候補がいるだろうし。
と思ったらその時期の永原はもう成長止まってるからもう多くは望めないか。
と思ったら永沢か、それなら6年目だと17歳か?
彼女は素質Aだから、入団時から210法してれば、
タッグ法なんて必要とせずに最強クラスを目指せるタイプ。
でも19になるとさすがに厳しいので、それまでになんとかするべし。
900台なら、まだ格上の相手候補もいるだろうから頑張れ。
>>474 タッグ方で頑張れ。タッグ方を多用する時は雑魚レスラーを3〜4人用意しておくといいよ。400〜600でもう年で伸びない奴。
雑魚なら3分で一試合終わる。頑張ったうちの堀2Pは評価値1380でさっきカオスに勝ったよ。
482 :
474:2007/05/29(火) 06:45:13 ID:fDZdhTMp
8年目、19歳の永沢は評価1300でした。
投げは凄いモノの次点はパワー攻8と物足りない結果に…
16歳の終盤に投げ攻E迄いってその後伸び悩んだことから
序盤の個性特訓とコーチ人選ミスが敗因かと思います。
一方の市ヶ谷は攻撃系アルファベット3つと完全にエースに成長しました。
非常に複雑な気分です。
資金10000を目前にして空き巣にあいましたorz
打倒新日もう無理ポ
2周目こそは…
プレイ中、タッグには相性があることに気付きましたが、
コーチと選手間にもあるんでしょうか?
南に師事した器用な市ヶ谷、その逆のパワフル南、
実現できたら、最早人外レベルやなあと妄想してみたり
>>481 5年目に強さを求め、
マスコット系を切り捨てた自分にとっては、頭の下がる思いです。
手間をかければ、彼女達も強くなるんですね。
483 :
481:2007/05/30(水) 16:30:30 ID:SeSJKI4K
>>482 堀はもともと結構強いですよ。それほど手間をかけていません。月に2〜4回タッグ方を使った程度です。
後弱いレスラーも大事だと思います。弱いレスラーと組ませれば鍛えたいレスラーが多少強くなっても+
210格上挑戦法が使いつづけられますから。
キャラクターファンブックって、どんなデキなんでしょうか?
結構な値段なのでスルーしたんですけど…
買った人は、どんな評価なのかな?
>>484 微妙。ひとことでいって微妙。
ゲームの攻略にはまるっきり役に立たない。
>>484 攻略には役にたたないが、SSは割りとおもしろい(旧作設定好きには不評らしいがw)
いままで配布された壁紙や写真集画像の壁紙とかゲーム内の立ち絵が大きく載っていたりと
コレクターアイテムとしてはいい感じ
2周目、ムトメさんの攻防が全てアルファベットに、
うはwカオスが雑魚みたいや、
グリズリーも1500いったし、大分育成のコツ掴んだけど、
未だ防御1のある選手が上手く育てられない。
>>488 選手がそのぐらい成長して来たら飽きてしまうんだよな。
外人は使い物にならんし、他団体はさらに弱いし。
難しい。
あえて適当にやるってのはどうなん?
俺は、育て方が悪いせいもあってめぐちぐの防御が7・5・6・6・5とかそんなんw
>>489 そこで自団体での抗争をメインにするわけですよ。
独りでマルチブレイオヌヌメ
>491
だなw
うちは1700↑x4におまけ2人をつけて
メインイベントを昔の「全日本」「NOAH」
風味の6人タッグにしているがw
昔の超世代X鶴田軍
超世代X聖鬼軍
の四天王プロレスはおもしろかったなあw
494 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 18:18:42 ID:uuUoU2u1
495 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 18:49:30 ID:iM94WvcK
うわなにコレ!! 懐かしすぎだーーー!!!!
PS2で出てたのかよ。知らなかったわ。
一作目のパソ時代からハマりまくってたよ。
仕事で攻略ムックとかも書いたよーーー懐かしいー。
ちょっくら中古屋行って探してみるかな。
ギャルゲ板とプロレス板とスポーツにスレあるから気が向いたらこいよw
ちなみに値段はわりと高め。
> 一作目のパソ時代からハマりまくってたよ。
> 仕事で攻略ムックとかも書いたよーーー懐かしいー。
ちょっ、kwsk
雑誌の編集者さん?
最近始めて、攻略本も買ってみました。
質問なのですが、能力値が限度まで伸びている部分に分配された
経験値はどうなるのでしょうか。
例えば基礎能力の限度、合計40までいったら
基礎に振られた経験値は他の部分に回ってるのでしょうか。
1400くらいまで評価が伸びるとレベル上がらないんで
それが原因かなと。
ステータスを無理して一つあげても、ショボい技を一つ覚えても
評価は10上がるんで技たくさん覚えた方が良いのかなとか。
回ってない感じ、限界まできた(延び率)の高いパラに無駄に経験値が振り込まれ、1の能力はそのままとかよくある話。
素質の高いキャラはバランス良く育てると1800オーバーいく。
素質の低いキャラのパラをカンストさせるのは結構大変なので、
長所2、3に絞って育てた方が、観戦、操作時に勝ちやすい。
19歳以降はパラは殆ど上がらないが、
技はあまり問題なく覚えるので、それからでも構わない。
ありがとうございます。
基礎能力が合計40いったら、防御中心練習か攻撃中心練習にしたほうがいいのかな。
Eまで成長したパラに振り込まれた経験値は必ずしも無駄にはならない。
成長期を過ぎてレベルが下がり始める時、蓄積された経験値が減るから、
Eまで育ったパラはなかなか下がらなかったりする。
ウチの来島さんは引退時パワー攻防がCで他が1か2だった。
そうなん?我が家の武藤は何故か飛攻から先にどんどん落ちるんだが。
最盛期にEだったのが最後に1まで下がって
まさに翼をもがれた鳥状態。でも他の攻撃パラはそれほど落ちてない。
コーチの問題なのかな?
>>502 いいじゃないw
つまりパワーとか打撃が中心になるのでヒールに転向ってアングルに切り替えればw
資質とタイプ(長寿とか普通とか)が同じで、
能力も近くても、むとめの方がマイティより
早く衰えるのが謎。
伊達の極防1とかって何やっても上がらないの?
ずっと固定?
>>506 上がりにくいだけで固定ではない
早めに手を打たないと難しいけどね
最近はじめたけど攻略本とかないから能力限界とかよくわからない。
いくらひいきしても弱いのは弱いまま?
見た目で選んだドルフィンだけど、回復A打撃9くらいしかいいとこないまま評価700ちょいで衰えてきた。
たまーにポンと2に上がることあるよね。
>>508 タッグ法という特殊な育て方をしない限り、かなりキャラによって
限度がある。
タッグ法か・・テンプレあたりで読んだけど、
毎月8試合全てをあんな手間かけるのかと思うと流石にやってられないな。
>>502 ウチでも、飛攻が他とは段違いに速く衰える。
伊達(コーチなし)の場合、24歳4月時点で、飛攻 8(9?)→1 まで下がった。
他のパラは 2 段階程度しか衰えていないのに。
元々飛攻が低いキャラではどうなんだろう。
エロ本とやらを通販で買おうとしたら在庫がなかった
入荷待ちメール登録したけど、攻略本って重版するもんなのかな…
現在、店頭に出てるもんの大半が重版モノ
秋葉や日本橋なら普通に買えると思う
>>506 伊達の極防1なんてかわいいもんだよ。
小川とか富沢とか保科とか1が多数あるのを育てたいんだが苦労するよ。
精々3までしか上がらないし、それだと焼け石に水状態。
1から何年たっても変化しないパラもあるし、その辺はタッグ法でも無理みたい。
かなり細かく計算しないと1のパラはキツイ。
スタートから他のステータスがレベルアップする前までが最大のポイント。
それにしてもミスなんだか仕様なんだか分からんが、これってかなりダメだよな。
育成システム自体は嫌いじゃないが、これの所為でどうにもサバイバーはのめり込めない。
そもそもエロ本がなきゃ1から2まで上げるのがバカみたいにしんどいのがわからないとか、エロ本がなきゃ経験値の入る優先順位もわからないとかエロ本がなきゃ真エンドの(ry
つまり誰かエロ本のデータ丸写しでいいからウィキにまとめてホシス(´・ω・`)
まあ、丸写しは流石にマズいんで小出しに質問に答えるような感じというか
保科のパラメータで大事なのはB85だと思うんだ。
素質はA>B>C>D>Eなのに
適正は逆なんだよなあ。Aが一番低いってそんなアホな。
最初にプレイした時に,レベルが上がるにつれ数値下がってるのかと思って
もう衰えてる!?と勘違いしてた。
たった今、ファイナルを終えた・・けど真EDって何?
ファイナル全勝とかが条件だとかなり無理だなぁ。
プロレス(に限ったことじゃないけど)は入門した最初が一番辛いってのを表現したかった、とか?
>1から2まで上げるのがバカみたいにしんどい
まさか無難そうで一番よく使いそうな「個性を伸ばす」がその実一番いらない子だとは思わんかった。
>>517 あるある、自分も最初エロ本見た時は少し違和感だった。
技適正は16進数だからね。
ていうかいくら何でも素質の差がありすぎ。SとEで3倍の差だなんて。
ていうか自団体では技適正Sが作れないなんて。フリー選手はありなのに……。
>>518 ・ジュニア、タッグ、シングル(ヘビー)のファイナルシリーズ全戦優勝
に加えて
・ファイナル後の資産計算でAPが1位
・自団体の人気度が全都道府県で1位(日本地図を真っ赤にする)
という鬼のような条件の末に見られるのがスペシャルエンドです。
条件は辛いけど、その分達成してメッセージを聞けた時は感動ものだから一度は見ておくべきだと思。
>>519 ありがとう。
新女をつぶすとかいう話がちらちら出てたけど、地図の関係で必要だったのかな。
ファイナルを優勝できる気が全然しないのがネックだけど。
>>514 小川はなんとかなった。このゲーム早熟選手は育つうちに育てれば十分一線級になる。特訓させて即留学
を繰り返すのはめんどいけど。
>>515 やきゅつくやさかつくみたいに普通に育つけど限界値があってそれ以上育たないほうがいいの?あるいは誰
でもAP費やせば誰でもエースになれたスーパーファミコン形式?
>>517 大事なのはメガネだと思う。
522 :
515:2007/06/17(日) 15:22:08 ID:aVAaI9m2
>>521 単に1から2に上がる時に必要な経験値が今より少ないだけで十分良くなると思う。
>>521 小川2Pだけどパ攻1がどうしても消せない…
まあそれでも評価値1400行ったから充分一線級なんだけど。
普段は一年目は玉砕戦法、二年目留学させてるけど
弱点のある選手は一年目から留学させた方がいいのかな?
久しぶりにオートでやってみたら草薙とノエルの能力値が下がった。オートは駄目だなあ。
外人とばっかり対戦してる。オートでも傾向をあたえられるとかあったらよかったな。
>>522 確かに。最初からガンガン鍛えられないから辛いね。<1があるレスラー
>>523 一年目から特訓&留学次の月に戻して特訓&留学・・・で何とかなると思う。1が2になった
ら試合で鍛える。辻みたいな投防以外は全部1の選手はこれでも駄目っぽいけど。(><)
>>523 ウチでは小川、パワーは少し上がって打防1が消せず投防は2止まり。
攻撃はパワーなんてどうせ使わんからまだ良くね?
防御はコンピューターは容赦なく弱点付いて来るから評価上がっても苦戦が多いよ。
むしろ消せない数値1は選手の個性として尊重すべきでは。
ムキムキ榎本とか作って何になる。
だが、いつもは胸が重いせいで飛攻苦手な理沙子さんが、
何故かどんどんパラが上がり、最後には9まで行った事もある。
ムーンサルトプレスで華麗に宙を舞う理沙子さんカッコヨス
なのでスプラッシュマウンテンを豪快に決める小川も見てみたいと思ったり。
>>526 育成しだいで両方作れるようにするのが理想だろ。
>>526 強いキャラなら個性だが弱いキャラはそれでは済まされん。やはり防御は何とかしたい。
それに細身なキャラならジェイク・ロバーツ風にDDTぐらい使えるようにしたい!と思う事もある。
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/19(火) 07:45:50 ID:20oRIP0J
まったくだ。なんでもかんでも強さだけに個性を求めちゃいかん。プロレスなんだしな。
いや、カオスを瞬殺する真鍋ってのも個性だけど。
弱キャラ榎本厨ウザ
攻略とはキャラクターをドーピングすることではないぞ、
そこのお若いの
でも小川のパ1を5までは上げないと
STOを使わせられないんだぜ?
>>526 SFCで世界最強の金森とか作って楽しんでた人間には切ないレスだぜ…
出てくる順番がほぼ固定のこのゲームで
それぞれの強さもほぼ決まってるなんて面白くもなんともないのにね
もっと幅を広げてくれ
弱いキャラを好きな方が愛があるって勘違いしてる単純な奴がいるんだよな。
>>539 愛!?
何一人で妄想してんだかwwwww
自分の妄想が他から否定されたからってよくやるよwwwww
こんなバカそういないだろ!?
当然釣りだよな?w
なんだこのうざったい流れは
>>537 各キャラの年齢をメモして計算しない限りは30年目くらいから順番とかわからなくなるよw
30年もやる奴はほとんどいねえよ、馬鹿
>>544 ここに馬鹿がいるぞw
でも実際には自団体所属の選手以外(フリーやCPU団体で引退)の2週目以降の出現時期はほぼ一緒だよ。
自団体で真面目に育成した選手だと比較的早めに引退するからその分だけが早いだけで。
60年目ぐらいからは結構違いが目立つようにはなるけど、30年目ぐらいじゃ部分的に違いがあるだけだよ。
それに30年目じゃとっくに勢力とかは固定されてるし、たとえ
>>543の言う通りになっても意味なんかほとんどない。
て言うか、なんだか発売して2週間目ぐらいにシステムの言い合いをしてた頃の流れみたいだな。
>>543 その年に誰が新人で登場するかはわからんが面子はたいして変わらんぞ
それに、そういう問題じゃないと思うぞ
>>545 この板だったっけ?
お嬢様特急だったかに心酔してる奴が必死に擁護してたのが滑稽だったのは覚えてる
>>541 俺にはお前が何を妄想してるのかがわからないんだが……
唯の文盲なのか?
>>543 自分の想像の世界のことを書くな、馬鹿
>>545 いや、あんたは馬鹿じゃないよ
時間の使い方を間違っているか、暇人だとは思うけど
愛という言葉に異常反応してる、基地外
…なんだ自演好きのサイババか
こんなスレにまで出張乙
>>549 文章からだとお前のほうがキチガイに見えるけどな( ´,_ゝ`)
↑みんなもう判っているだろうけど、自演連発だねww
見苦しいから他でやれ!
↑
自分を攻撃する相手は全て自演という事にしないと精神の均衡が保てないクズも見苦しいからもう来るなよ
こんなスレで喧嘩したらダメよ
人いないんだから
カオスをいとも簡単に殴り倒せるのに、体力半分残してハンのスリーパーに沈んだ伊達に萌えた
伊達じゃ勝てない…
伊達と市ヶ谷2Pは、むやみに強いのに弱点も残していて、
プロレス的な名勝負を残せるキャラ。
10年振りに復活してやった!と思ったら
10年以上前のスーファミソフトにも劣るシステムってのが……。
龍子石川組って結構使い辛いね。
EXリーグでどうしても優勝出来ない。
龍子も石川さんも年齢的に爆発的な成長望めないし
ゆっこは順調に成長してやがるし理沙子さんは衰える気配見せないし。
まったりプレイして転生を待つかぁ。
いらん選手を早く引退させる方法ってある?
できれば解雇はしたくなくて。
>>562 信頼を70以下にして放置しとけば海外移籍してくれるけど、
それも嫌で引退に持ち込みたいならタッグ法の負け役にして評価値を急激に落とす方法かな。
>>563 ありがとう。そういうときにも使えるのかタッグ法。
注文していたエロ本が届いた
…ほんとに容赦なくエロ本だな!!
これを書店で買っていたらと思うと…
チョチョさんのフランケン&ムーンサルトを2.9で返し
直後のジャーマンを丸め込んでベルトを奪ったちだねに燃えた
ノエル2Pを+210全敗、個性を伸ばす、コーチ無しで育ててみた。
すると 16歳7月終了時、投防、極攻が 1→2 に上がったが、飛攻、飛防は 1 のままだった。
投防、極攻、飛攻、飛防の初期値は 1 だから、同時にレベルアップするはずなんだが…。
個性を伸ばすだから、苦手な飛び系には経験値があんまりいかないんじゃないか?
やはり基礎でもう1回やってもらいたいとか身勝手に要求してみる
いやいや、ここは弱点克服で
>>568 いや、エロ本を見る限りだと、同じ値のパラには同じ経験値が分配されるようなので、
タイミングがずれるのはどうもおかしいな、と。
ちなみに基礎と技適性については、基礎は端数切上げ、技適性は端数切捨てなので、
基礎の方が早くレベルアップする。たぶん。
>>569-570 試合組むと面倒なのが痛いほど分かったので、とりあえず練習のみでいろいろ試すつもり。
「しかる」ってコマンドの存在意義がいまいちわからん
モラル下げたい時使う
ギャルゲ板で完全スルーされたのでこっちにも書くが、
全海外団体と業務提携してカオスやモーガンが来ているのにもかかわらず、
年末のプロレス大賞の最優秀外国人がエレン・ニールセンだった。
こういう現象に遭遇した人は他にもいるんだろうか。
そいつだけフリーで他と契約して勝率高かったとか?
まあうちもいくつかと契約してトップ選手が来てたのに
二年連続でイザベラ・スミスだったりしたから気にしてなかった
ぐはっ、市内の本屋5件、古本屋3件回ってもエロ本無かったYO!
>>575 サンクス
最優秀外人は評価値で決めてる訳じゃないのかな。
日本人の部門は単純に評価値で決まっているみたいなんだけど。
>>576 秋葉のラジオ会館内の本屋に大量にある。
今からエロ本かいます、かいますから骨ひろって
579 :
576:2007/07/20(金) 17:32:44 ID:L2b6MhN4
>>578 がんがれ。すごくがんがれ。
そして地方在住でエロ本探して行脚を重ねる俺まるで思春期の中学生。
打撃を教えてくれるコーチが来ない・・・。来るのはパワーやら投げのコーチばっかり。なんとかならないかな?
EVILのコーチしか出てこない俺の現状よりはマシ
582 :
578:2007/07/22(日) 12:34:56 ID:f/MDse2k
>>579 エロ本KーBOOKSってとこでも買ったんだが
趣味実用 ¥2415
実用ですってよ奥様
最近これを買った者です。南さんにほれ込んで心血注いで育ててるんだけど、このゲームって単に個性を伸ばしてレベルの高い技を覚えさせればいいってもんじゃないの?レベルの高い技ばかり覚えさせたら途端に勝てなくなったんだけど・・・。
ベルトが勝手に剥奪されてしまう・・・。なんか「対戦相手に恵まれないので云々」って言ってたんだけど何が原因かな?
585 :
>>584:2007/07/22(日) 17:49:47 ID:CsUX/0Ib
一度に二度もすいません・・・。
>>583 レベルの低い技から順に覚えさせるのが一般的。
レベル1→3→5→7→9とかね。
試合序盤は高レベルの技がなかなか決まらない。
>>584 マルチ砂。
40年運営して、自団体はもちろん他3団体でも一度もグリズリーさんを眼にした事がないんだが・・
こういうもんなのかな?
>>582 ついに回った本屋が2桁突入の俺だが、
ひょっとして「攻略本」のコーナーを探してるのが敗因なのか?
そうなのか?
('A`)
>>588 エロ本コーナーも探すと吉
いやマジで
>>587 しょせんは確率の問題なので、ありえなくはない
>>588 エロゲ画集のコーナーにあるかも。
通販は出来ないの?
スレ違なんだけど、徳間書店から出てた江口賢一のレッスルエンジェルスのサイズわかる人いる?
ずっと探してるんだけど全然見つからない。
>>591 持ってる。普通にアンソロの大きさのはず
593 :
エロ本尋ね人:2007/07/25(水) 07:40:57 ID:0ap1r6kc
>>591 江口のは普通の少し大きめなコミックサイズだよ。
そー言えば、10年ほど前に『愛蔵版レッスルエンジェルズの世界』を発見したのも、
大阪日本橋のエロ系ショップだったっけなあ(遠い目)。
視点を変えて、もっかい探してみるぜ!
それでもダメなら、通販orお取り寄せだなあ。ううう、田舎はツライ。
(´・ω・`)
amazonで買ったら?あれを本屋のレジに持っていくの辛くない?
>>592-593 dクス。アンソロの棚はあんまり探さず銀河英雄伝のある棚を重点的に探してたorz
エロ本は先月久しぶりに日本橋の地図に行ったら横積みで10冊以上あったなあ。
続編きたな
>>593 愛蔵版レッスルエンジェルズの世界も押入にて発掘した
>>エロ本関係
Amazonは現在取り扱っていない
4月に注文しておいたのにキャンセル喰らったから間違いない
変わりにJ-Booksにはまだある模様
599 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/01(水) 11:30:24 ID:nxJvBgKL
konozama頼みは邪道!堂々と紀伊国屋池
漢は黙って直買い
捕手
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 16:59:02 ID:TQH6PjnN
何処で買えるの?
本屋
605 :
エロ本尋ね人:2007/09/05(水) 08:40:25 ID:wUZGFhqQ
ああ、やっと書き込めるようになったな。
みんなのおかげで、無事エロ本GETしたよ。色々ありがとう。
なぜか、アニメの設定資料本コーナーで発見したのがなんともはやw
俺もやっとエロ本ゲットしたぜ。
近所の本屋は全滅、結局5箇所周って無かったので
天王寺でゲット
痛本を5千円とかで出品してる人は正気なのかね?
質問。
メインに出場するレスラーと動員数の関係、
人気と評価、どっちが動員に結びつくのかしら
エロ本読んでてちょっとひかかった。
ごめん、あげさせてください
>>607の書き込み日時をみて目を見開いた
610 :
あや:2007/09/12(水) 02:29:18 ID:hHQZTtTe
>>608 評価だと思う。
サイン会で人気上げて65にした評価500のヘボレスラーより、
評価1300の構ってない人気65のレスラーの方が圧倒的に動員力がある。
先日、ゲームを買ったんでエロ本を手に入れようと思ったんだけど一軒目の池袋とらのあなで発見
即ゲットしました
こういう時は東京に住んでて良かったと思う
614 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 12:02:00 ID:YbbRhN4O
離島に住んでるけど、普通に売れ残ってる。
今更2の企画が動いてるのを知った
追加技が禿しく気になる
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 16:02:02 ID:ICHRYTi6
むしろ、今の女子プロレス界っぽい世界観でVシリーズの続編を希望
>>616 1 新女倒産からゲーム開始
2 暴力団から金を借りなくては団体が作れない
3 選手はバイトと掛け持ち
4 写真集はヘアヌード
5 映画はR−18のVシネマ
6 サイン会では地元ヤクザを接待
7 海外に移籍した選手が一年後に薬漬けで帰ってくる
8 倒産すると霧子さんがソープに売られる
9 経営が順調になるとテレビ局と組んだヤクザに乗っ取られる
すごいリアルw
保守
信頼50だと移籍はしないの?
他団体の転生15歳パンサーがどうしても移籍してくれません。
>>621 人気や評価・引き抜き側の選手数・所属団体内での評価順位も絡んでくるらしい
自分の団体に一人もいない場合、引き抜く選手が入団3ヶ月以上経過かつベルト不所持なら
使用AP1でもほぼ100%引き抜けたな。
新作待ち保守
復活のニュースに度肝を抜かれてからすっかり忘れていて最近手に入れたんだが
これお気に入りの娘のバカンスと写真集絵を手に入れるゲームから脱却するには
例の面妖な表紙の本を手に入れんとやっとれんわけですか。
とりあえず月8興行しない方が怪我する仕様とは夢にも思わんかった・・・
>>625 エロ本には月8回興行の方が怪我しないって
情報は載ってないんじゃないかな
むしろ連続で試合すると怪我しやすいから
交代で試合に出すようにした方が良いとなってるよ
基本的にデータ(&エロ)本だから詰め将棋的な攻略
にはあると便利だろうけど、別にそこまでしなくても
好きなように出来ちゃうゲームだと思うw
「倒産しない」を目的に置いときゃそれこそどんな状態でも行けるんだろうけど
明らかに育ちきらずに衰退始めちゃう状況はさすがにかなり凹んでしまうわけで。
しかし「交代で試合に出す」ってのは出す月と出さない月にわけちゃうってことかな?
10人興行登録してるけど試合に出るのは8人だよ! ってのはできないみたいだし。
月8回はスレの情報でだね。実際それでけが人が激減したときには頭抱えたけど。
>>627 育てたいだけならエロ本は必須じゃないと思うよ
素質がB以上なら201上の相手と当て続けるか留学で
カオスをあっさり超えるくらいは行くし、C以下ならタッグ法
でいけるからね
細かいデータを気にしながらじゃないと育たないってゲームじゃないw
629 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/14(金) 21:45:06 ID:y1Pfd3ap
保守
>>625 俺も最近復活してるのを知ったので昨日中古を4千円で買ってきたが
2月に廉価版が3千円弱で出るのを知ってへこんでるorz
とりあえずあんまり攻略予備知識仕入れずにやってるけど
獲得した新人が翌月に引き抜かれるという悲劇仕様以外は楽しくやってるw
でも選手の育成に失敗したっぽい・・・
まああんまり強さを求めてやってもつまらんゲームだと思うし
3同様にストーリー脳内補完しながらまたーり遊んでる
攻略記事は基本的に読まないけど、他の人のプレイ小説は見ていて楽しいねw
ところで説明書に選手の属性について説明がまったくないんだけど、GOODとかEVILってなに?
ベビーとヒールってのはわかるんだけど、ゲームを進める上で何か影響ある?
脳内で遊ぶためだけの補助設定なんかな?
EVILしか凶器攻撃を覚えられないってぐらいはあるみたいだけど、その程度の差?
>>630 属性 : 選手の属性です
Good : 選手の属性がGoodになります
Evil : 選手の属性がEvilになります
というのはおいといて
他には反乱軍と革命軍に加わるかどうかと
試合中の場外に落ちやすさと戻りやすさ
に関係するらしい
632 :
630:2008/01/06(日) 07:02:11 ID:XGEh7YBr
>>631 dd
なるほど。
試合内容に影響はあるけど、それでマッチメイクにマイナス要素がつくとかいうのはないのな
TWWAと提携してるんだけど、GoodのジェニーとEvilのブリジットがデフォのタッグ王者だから
TWWAはいったいどういうマッチメークしてるんだと気になったんで・・・。
ベビーとヒールを組ませるなにか影響出たりするかな、と思ったんだけど、そういうわけでもないんだね
まあそれでも脳内設定でベビーとヒールを分けてマッチメークしてるけどwww
しかし、モラルが高い(70超)斉藤が、いつの間にか属性Evilになってたのにはびっくりしたw
>>632 タッグではモラルの差が少ない方が多くの合体技を使える
ってのはあるけどね
オートでマッチメークしてもヒールとベビーは気にしてないみたいだから
そこらへんは脳内で補完するしかない
社長達に質問
このゲームって、能力値Sまで簡単に育成出来るもん?
買って適当にやってたら一人もSにならんかった
ウィキにのってないか?
Sは自分で成長させて到達させることはできないシステムだ。
理由は基礎能力プラス4までしかスキルがあがらないから。
>>635 そうなんだ。サンクス
ウィキもひと通り見てみたんだがどこに載ってるか判んなかった
好きな選手の一番の能力が、外人選手より上にいけないのは残念だな…
育成ゲームなのに、育成に不自由が多すぎるよなw
次回作の改善に期待だな
攻略本が持ってないので、二つの質問が教えていただきたいです…
1 20歳以上になるとレベルが下がるなのですが、避けられないのですか?
2 「しかる」どういう時使うなの?
よろしく
>>638 1.休ませれば(練習も試合もさせなければ)能力はキープされる
試合数を減らせば衰えるスピードを多少緩めることは出来るね
2.モラルを下げたいときかな
ありがどう、全員モラル99にするのは無理みたい
マッチメイク画面で10人でシングル
五試合組もうとしたんですが
スタートボタン押すと
出場選手の登録数が不足してます
ってなって、次へ進めないんですが
もしかしてこのゲームは
4試合までしか組めないんでしょうか?
どなたかおしえてくださいm(__)m
あと初年度から、ブレード上原
芝田みきの能力が下がるんですが
仕方の無いことなんでしょうか?
643 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/24(日) 03:22:42 ID:q6GBM/6s
上原(現22歳)と市ヶ谷(現21歳)とりさこ(22歳)の転生キャラをゲットした!
けど、元祖たちの能力がほとんど下がらないためか
なかなか本人たちから引退を口にしてくれない…
解雇もなんなので、穏便に引退してもらう方法はないのかな?
>>641 出場選手選択画面で反転させ忘れてないか?
それか、出場予定選手の中に入院者がいて、試合可能人数が6人以下になっているとか。
>>642 19歳になると自然成長が止まり、試合で負けが込んだり、映画や写真集で練習できないと一気に取得経験値がマイナスになる。
能力減退を防ぐためには、評価の高い相手(210以上)と闘わせて試合での取得経験値を増やすか、
試合に出さず練習だけさせて、取得経験値がマイナスになるのを防ぐかするしかない。
>>643 タッグ法で負け役にしてやると、一気に能力値が下がり引退しやすくなる。
このやり方だと信頼値も一気に下がるので、海外逃亡や失踪の可能性も高くなる。
海外逃亡ならいいが、失踪イベントはマジで凹むので注意。
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/24(日) 15:46:07 ID:q6GBM/6s
>>644 能力が下がれば引退してくれるってことなんですね
ただ、3人ともゲシゲシ育てたせいか試合で負けないんだ、これが…
一応、毎月ちょっとずつは能力下がってはいるんだけど…
ビューティーなんて、転生市ヶ谷が出てきたのに成長したバケモンだったりw
信頼地下げるのは忍びないので、
ジム→練習→休ませ続ければいいかなぁ
独りでも良いから引退してくれれば、
転生龍子をWARSが発掘してるから、
ぶっこぬいて、うちの選手にしたいw
>>645 早く辞めさせたいけど、クビにしたくないから綺麗に辞めさせたいってことだろ?
だったら良く読め。
試合に出さないで練習だけさせるのは、延命治療だ。
>>646 違う、違う
ジムを開いて個別練習へ
引退させたい選手を休暇
これにすると試合にも出られないから
隠居モードで衰えを待つ…って流れ
…と考えていたのだが、やっぱギリギリまで働いてもらう事にした
今、選手が16人めいっぱいいるから、
偶数月はSクラス以上の会場で20歳以下メインで月4試合以内
奇数月はAクラス以下の会場で21歳以上3人で月8試合こなしてもらうw
怪我→入院→能力低下→引退を狙っております…
>>647だけど訂正
偶数月はSクラス以上会場で試合全員参加、月4試合以内
奇数月はAクラス以下会場で21歳以上+外人部隊、月8試合
>>645 タッグ法での八百長がいやなら、わざと評価値で210以上下の若手レスラーと対戦させ続けるという手もある。
これなら、試合に勝っても得られる経験値が0なので、自然衰退と絡めて毎月の取得経験値がマイナスになる。
一方、負け続ける若手は信頼値こそ下がり続けるものの、結構な経験値が得られるので成長を手助けできる。
まあ、引退間際のベテランによる教育マッチとでも脳内変換してやれば、罪悪感もおこらないだろうさ。
阪口コーチは極めタイプで飛び攻がC
一ノ瀬コーチは飛びタイプなのに飛び攻がAなんですが
飛び技系の選手はどっちに任せればいいでしょうか?今のところ阪口さんに任せてますが。
選手が得意な項目は勝手に伸びて行くから、コーチは「選手の弱点を補う人」を選んだ方がいいと思うぞ。
何せ、このゲームは自然成長が 80% で練習メニューで育成制御出来るのが 20% って仕様だから
(コーチ付けると自然成長64%になるけど)。
得意なカテゴリばかりやってると飛び技はEで極め技は1とかそんなんザラ。
そういう一芸に秀でたキャラを作りたいならそれはそれでいいけど。
知らなかった…
見事に一芸にのみ秀でたキャラばっかでした。
エロ本売ってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
>>653アマゾンで最近買ったよ。
エロ本というより、セミヌードだな(笑)
でも、南ラブなσ(゚∀゚ オレ!! には十分萌えられたぜ。
攻略内容も濃かったし。
エロ本探しガンバレ!
655 :
653:2008/03/15(土) 14:11:43 ID:vtVX9u+p
ついに ねんがんの エロ本を てにいれたぞ!
まぁ
>>654に習って尼でポチッたわけだが。
これで心置きなく中断してたゲームを再開できるぜ…シコシコ
656 :
654:2008/03/15(土) 23:00:09 ID:r24DN2bR
>>653おお〜!お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
力になれて何よりですな。
思う存分シゴイてくれ!遊んでくれ!
でも、最後のページ&裏面のカバーの南タソはσ(゚∀゚ オレ!! のなのぜ(゚ー゚*)シコシコ
捨て団体なし、八百長なしで3年でスペシャルエンドいけたので参考までに
1年目マイティを速攻で引き抜く→育成
理沙子が1AP交渉1〜2回で勝手に退団
育成は外人相手にできるだけ格上対戦を組むだけ
あとはセオリー通り新女の勢力を削ぐように(特に東京は隔月で)興行し、
収入に余裕が出来たら東京で毎月サイン会
1AP交渉は毎月行う(退団・海外移籍を期待して)
会場Lv1、宿舎Lv2、ジムLv1、所持AP4000ぐらい(新女は2000ちょい)だった
ファイナルは理沙子2P(3年目新人)、伊達・南タッグ、マイティで
残りの選手は石川、優香、カンナ、みことの計8人
新女ってエース2人いなくなると雑魚のようだ
1年目序盤のエース潰しさえクリアすればあとは超らくちん。敵は空き巣イベントくらいだった
新女が資質B以上のキャラを獲得したらロードし直そうと思ったがそんなことは結局無かった
これで心置きなく弱キャラを入団させられるぜ
ここのスレの内容と、どこぞの攻略ウィキに書いてあるのと全然違うな。
関係ないけどオープニングのヴォーカルど下手ですねw
OP曲自体も微妙な出来だよな…
661 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 21:54:20 ID:hJcz5dk8
維新軍を解散したいけど解散しない。半分近い選手が在籍してる。モラルも高いのに。
662 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 16:10:46 ID:TOrMF4vo
エロ本売ってねー・・・
>>662 よう、オレw
発売日にオフィシャル通販から届いたやつを、
この間まで積んでた報いだな… orz
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 18:08:58 ID:hPWRx7IY
今更だけど、集客のデータ
主力
福岡県 九州ドーム 西北海道 どさんこドーム
東京都 新日本ドーム 大阪府 なにわパワフルドーム
愛知県 しゃちほこドーム 埼玉県 さいたまドーム
埼玉県 さいたまスペシャルホール 広島県 若鯉球場
東京都 有明スポーツアリーナ 東京都 日本武闘館
神奈川県 横浜スペシャルホール 大阪府 大阪城アリーナ
福岡県 福岡ポートメッセ
何そこ?おいしいの?
東北海道 根室市運動公園特設リング 青森県 八戸駅前特設リング
岩手県 北上駅前特設リング 山形県 鶴岡駅前特設リング
茨城県 取手ふれあいロード特設 群馬県 丸沼ゲレンゲ特設リング
山梨県 甲斐駅前特設リング 石川県 白山駅前スペース特設
福井県 武生駅前特設リング 奈良県 柏原駅前特設リング
大阪府 お祭り門アリーナ 和歌山県 田辺駅前特設リング
島根県 出雲市内広場特設リング 香川県 琴平町駐車場特設リング
高知県 南国駅前特設リング 宮崎県 都城駅前広場特設リング
熊本県 ウェンディー広場特設 佐賀県 唐津駅前特設リング
沖縄県 宜野湾海浜公園特設リング
665 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 18:14:37 ID:hPWRx7IY
>>638 「しかる」は成功すりゃ、やるきUP ミスると信頼↓だったと思う
後、革命は6人くらいの時しか無理とか・・・(未確認)
反乱すると、言う事聞かなくなりやすい
Evilなヤツは特に反乱しやすい
後、ケガで出場すると、寿命などが短くなるらしい
「本やタウン」に取り寄せ頼んだら、あっさり手に入ったよ>エロ本
ヴィーナス麗子保守
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/11(金) 15:53:43 ID:Ah3dNyz6
未だにスペシャルエンドみれない
どうやったらカオスに勝てんだよバカヤロー
>>668 何年設定でプレイしてるのか分からんけど
カオスは極めと飛びと打撃の防御が低いから
祐希子とかめぐみとか千種とか南とか伊達とかを入れて
海外に放り込めば簡単に1700とかの鬼レスラーが出来上がるぞ。
それより各都道府県での人気獲得の方が面倒くさい。
670 :
663:2008/07/29(火) 21:51:26 ID:nJ7pMvSl
>>666 ありがと、受注から入荷まで十日ほどかかったけど無事入手できた。
つか、奥付見たら増刷かかってた(6版目)のね。今なら入手しやすそう
ビューティ市ヶ谷保守
昨日、ベスト買ったのでホス
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
捕手
先月手に入れてちまちまやってるけど、コレ素質の高い選手以外は無駄飯喰らいなのな
せっかく新キャラ可愛いのがいっぱいいるのに、旧作キャラのエサになるくらいしか仕事なす
なんつーか…旧作のファンディスクだなコレ
団体経営よりも新キャラ新ストーリーのシナリオモードの方が欲しかったわ
団体人気さえ得れば素質の低いキャラを囲って遊ぶ事もできるよ。
あとはタッグ法とかに手を出せば歴史的な能無しでもなんとかなります。
新キャラにだって強い奴はいるし、旧作キャラにも弱い奴はいる。
新規懐古争いを煽りたいだけか。
きっと何も情報を得ないままゲームをはじめたんだろうね。
もうちょっと情報収集すれば旧作のファンディスクなんていう結論にはならない。
とりあえず、エロ本買わないとゲームとして成り立たないことが問題なのであって、
決して新キャラが旧キャラの当て馬というわけではない。
ゆっこが伊達にコテンパンにのされるとか、よく聞く話だしな。
鯖1が良ゲーだとはお世辞にも言えないが、
自分が情報弱者なのを棚に上げてゲームを叩くのは恥ずかしい。
真っ当にプレイするなら弱いキャラなんて餌にもならないよ。
食中りを起こして海外逃亡されるか引き抜きの原因になっちゃう。
伊達は何気に総合ステがAランクだからな・・・
めぐちぐの方が上だけど
榎本とか、ステが殆ど1のバカは、気合入れて育成しないと主力選手に当たるとフルボッコw
>>639 しかるは信頼上げる時だろうが
にわかが嘘教えんな
>>680 やられ役だろ、かわいい悲鳴ボイスを聞かせるためのキャラだな
その榎本を1500まで育てた俺は何なんだよw
スペシャルエンドみれねえ、全都道府県人気トップとか無理だろこれ。
>>684 CPU団体を倒産させて、その年にファイナルシリーズを開催するんだよ
CPU団体が倒産したこと無いんだが、やり方悪いのかな・・
だまって放っておいたら絶対倒産しないぞ>CPU団体
よく言われる一番手っ取り早い方法は、自分で複数団体操って、
一つをメイン、残りを新女崩壊のための引き抜き専用団体にすること。
ひたすら人を引き抜いて試合ができない状態にすればあっという間に倒産する、らしい。
時々CPU団体って増資で無茶して倒産する例も在るけどな
但し、運営が起動したら殆ど倒産しない
倒産させないまでも、興業出来ない状況を維持するしかないな
毎ターン1AP引き抜きでせっせと信頼落とすのは重要。
引き抜けないまでも、信頼0の選手が大半だと興業出来ずにその月を終える場合が多い
海外団体と協定結んだらその団体を奪う、早い段階で大日本TVと契約するのもポイントかと。
新女が重点的に興業してる地域もまめに確認し、一度リードを広げたら絶対追いつかせない事
複数団体で他をCPU担当にするのもあり。
JWIやWARSは新女程の脅威にはならないし、未発掘の選手を抱えてもらう事で新女の選手補充を妨害できる
690 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/30(木) 13:17:20 ID:v4VLG/cp
保守
COM倒産させるとどれくらいで復活する?
じゃあサクサクプレイとかって
倒産させてもまた倒産させる手間を考えると効率的じゃないかな?
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/05(水) 16:01:56 ID:/qKLY05j
サバイバー2もここでいいのか?
今更1の話題でどこまで伸びるか考えたらここでいいんじゃないか?
次スレがあるなら、最後に2ってつければ良いよ。
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 032
新技のCGがひでえな
イグアナか
旧技は書き直ししてないの?
してないね。
追加分がヤバイ。下手な同人レベル。
何だこっち、ぜんぜん人がいねぇwww
>>699 前作でどうなっているのかよく分からなかったスモールPホールドが
描き直されているね。
そりゃまあ2単独スレが新設されちゃったら2の話題はそっちに行くわな。
エロ本見てて気になるデータがあったので報告。ログを読んでないので既出だったらごめん。スレ検索はした。
p127の、「フォール可否」が「特殊」だった場合(丸め込みとかローリングCホールドとか)のフォール勝ち判定式、
※2を見ると、明らかに選手の特集能力「フォール」を持ってる場合のほうが、
持ってない場合よりも明らかに成功確率が低いんだけど、これはいったい?
1)成功と失敗の結果が実は逆である?(成功確率としてではなく、失敗確率として判定)
2)※2の注釈は、「フォール可否」が「特殊」の場合は、実はつかない?
(特集能力「フォール」の効果があるのは、他の技のときのみで、「フォール可否」が「特殊」のときは、計算式は同じ)
3)これはこういうもの?(プロレス的常識的な意味で)
エロ本入手直後にも気になるデータがあった気がするんだけど、
もうすでにどこが気になったか忘れてしまったので、機会があれば報告する。
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/25(木) 11:44:39 ID:vWp/JGkl
そこそこやったけど2は超人エンジェルスだな
才能の悲哀を感じれる方が熱中したよ、少数派なんだろうけど
まあ、少数派だろうな。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/31(水) 10:57:05 ID:Of0oxSM9
はっきり言ってスーファミ版のレッスルエンジェルスを今の技術で
完全リメイクしてイベント要素充実したら、神。
スーパーレッスルはプゲー。
鯖シリーズはギャルゲ。
似て非なるモノって感じ。
鯖と鯖煮の中間ぐらいの育ち具合でやってみたいなあ
保守
保守
test
713 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:45:23 ID:+jgNRfGi
【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】
_ 鯖2の改造スレに,廉価版をプレイしている方から質問があったので
そうした方は,たぶん攻略本の入手が困難でしょうと思い,
また,後ほどに鯖2の改造スレで質問のあった改造コードも合わせて攻略応援情報を,
誠にスミマセンが,このスレに書かかさせて戴きます(経営攻略編7・育成攻略編7・
技習得編5・選手改造編7・団体改造編+(おまけ)5の計5回に分けて書きます)
〔移籍・退団・引退の発生要因〕「攻略応援情報@/F」
_ 別の団体から移籍交渉があった場合は,
移籍交渉された「団体の3位まで」は移籍補正があり
交渉失敗率が上がる。
_ 移籍交渉された団体に在籍月数が長いと移籍補正があり
交渉失敗率が上がる。
_ 移籍交渉した団体の選手数が多いと移籍補正があり
交渉失敗率が上がる。
_ 交渉APや信頼や交渉乱数発動補正で交渉成功か交渉失敗
交渉失敗しても,「交渉APの1割分」の信頼が減少し,
さらに,次回の同一選手への移籍交渉で,
「前回の交渉APの25%」が加算されて,再び計算される
_ 海外移籍(退団)は所属団体に「選手6人以上」で「信頼度80以下」で,
海外移籍発生用の乱数発動し
海外移籍した選手は1年後にフリー選手になって,フリー選手リストに乗る
_ 自主都合の退団は「信頼度0」で,退団発生用の乱数発動
自主都合の退団した選手は,その月にフリー選手になって,フリー選手リストに乗る
(前所属団体に嫌悪していると言う設定は無いので,移籍交渉は可能)
_ ゲームに「15歳」で登場後,どの団体にも所属しなかった選手は「17歳」で,
フリー選手リストに乗る
_ 団体に所属選手が,会社都合の解雇(退団)・海外移籍(退団)・自主都合の退団で
フリー選手になった場合で,退団時に「15歳・16歳」でも,フリー選手リストに乗る
_ 「28歳」の4月で定年引退となる
714 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:46:39 ID:+jgNRfGi
〔信頼度増加要因〕「攻略応援情報A/F」
移動車両(サバイバー2と違い,その時限り)・
バカンス・休暇・特訓成功・励ます成功・しかる成功・海外遠征・
所属団体の興業のメインマッチに起用(各興業最終試合)・タイトル戦出場
(EXリーグを含む,殴りこみの試合は関係なし)
※サバイバー2と違い,信頼度の内部数値が見えているので詳細は割愛
〔信頼度減少要因〕
タイトルの剥奪と空位(「自身評価−タイトル価値=75%以下」で自主返上・
「6ヶ月間」に国内(所属団体興業)で防衛戦を組まないとタイトル剥奪・
海外タイトルの場合は,海外遠征の防衛戦不履行でタイトル剥奪・
タッグパートナー退団「引退・退団・解雇」による空位)・
怪我・移籍交渉・特訓失敗・励ます失敗・しかる失敗・
評価の高い選手の所属団体の興業の前座マッチに起用(各興業第1試合)
(EXリーグを含む,殴りこみの試合は関係なし)
※サバイバー2と違い,信頼度の内部数値が見えているので詳細は割愛
〔選手人気度増加要因〕
サイン会参加・映画出演・興業のメインマッチに起用(各興業最終試合)・
興業のメインマッチに勝利(各興業最終試合)・
試合評価(格上と同格勝利は人気が上がる)・タイトル戦出場・
タイトル戦勝利
※サバイバー2と違い,人気度の内部数値が見えているので詳細は割愛
〔選手人気度減少要因〕
試合評価(格下と同格勝利は人気が下がる)・興業不参加・タイトル戦敗北
興業のメインマッチに敗北(各興業最終試合)
※サバイバー2と違い,人気度の内部数値が見えているので詳細は割愛
715 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:48:04 ID:+jgNRfGi
〔モラル度増加要因〕「攻略応援情報B/F」
ほめる成功・自然変動(モラル40度以下で,自然増加)・
試合相手との「モラル差+16度以上」戦で勝利
※サバイバー2と違い,モラル度の内部数値が見えているので詳細は割愛
〔モラル度減少要因〕
しかる失敗・自然変動(モラル61度以上で,自然減少)・
試合相手との「モラル差−16度以下」戦で勝利
※サバイバー2と違い,モラル度の内部数値が見えているので詳細は割愛
〔属性変化の要因〕
毎月にコーチと属性が違う場合,同じ属性に属性変化発生用の乱数発動・
「モラル30度以下」で,イヴィルに属性変化発生用の乱数発動・
「モラル70度以上」で,グッドに属性変化発生用の乱数発動・
指導による属性変化・遺恨による低モラル属性への属性変化
〔選手人気度と選手モラル度の団体への影響〕(芸能イベント)
ファンクラブ「人気60度以上で乱数発動(累積団体評価+10度)
映画出演「人気60度以上,且つモラル60度以上で乱数発動(累積団体評価+50度)」
写真集「人気70度以上,且つモラル20度以上で乱数発動(累積団体評価+20度)」
1日署長「人気80度モラル50度以上で乱数発動(累積団体評価+20度)
716 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:49:15 ID:+jgNRfGi
〔団体評価度の上がる要因〕「攻略応援情報C/F」
所属選手の人気計数の合計
「正規軍選手の人気計数:((選手評価-300)*(50+選手人気)/100」
「反乱軍選手の人気計数:(((選手評価-300)/2)*(50+選手人気)/100」(革命軍は不明)
(選手評価は(1100)以上は切り捨てなので,選手評価代入値は(1100)が上限です)・
ビルなど団体設備による累積団体評価度の上昇・
選手の芸能イベントで付加される累積団体評価の上昇・
提携している海外団体の評価計数の合計「海外団体の評価計数:(契約金額/2)」
(「初期値」契約金額の計算なので,経年割増額契約金額や倍額契約金額は関係なし)・
EXリーグの時限団体評価度の上昇「優勝・準優勝・3位入賞」(翌年度11月まで)・
プロレス大賞の時限団体評価度の上昇(翌年度11月まで))
〔地域別団体人気度の上がる要因〕
興業した地域で満員以上の興業成績を上げた・特定地区や全国区の定期TV放送・
選手人気度の合計が100以上でサイン会を開催した地域・
採用選手の出身地域(同一選手を複数回採用しても効果が重複する)・
臨時宣伝(その月のみ)
(地域別=都府県別+北海道2地域別)(地区=スカウト単位)
717 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:50:21 ID:+jgNRfGi
〔遺恨の発生要因〕「攻略応援情報D/F」
_ 団体内の選手同士で,属性の違う選手達で
所属団体の興業の評価差±100以上のマッチに起用した場合で,
格上選手が負けた場合に,格上選手に遺恨発生用の乱数発動
(タッグ戦・3on3戦はリング内の選手同士の評価差)
_ 団体内の選手同士で,属性の違う選手達で
所属団体の興業の評価差±100以内のマッチに起用した場合で,
マッチ中に流血が発生した場合に,流血させられた選手に
遺恨発生用の乱数発動
(タッグ戦・3on3戦はリング内の選手同士の評価差)
_ 団体内の選手同士で,タッグパートナーと属性の違う選手達で,
所属団体の興業のタッグ戦・3on3戦マッチに起用した場合で,
相手全員が自分達より評価が低い格下戦に敗北した場合に,
敗北時に控えだった属性の違うタッグパートナーに遺恨発生用の乱数発動
(3on3戦は控えの選手で
属性の違う選手1人か2人同時に遺恨発生用の乱数発動)
718 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:51:19 ID:+jgNRfGi
〔反乱軍の発生要因〕(選手の人気計数減少で団体評価が減少)「攻略応援情報E/F」
_ 団体所属選手が6人以上で,イヴィル属性の選手が2人以上居て,
その選手達がモラル30以下の場合に,反乱軍発生用の乱数発動
解消するには,モラルを上げて自然解消を待つか,
モラルを上げて属性変更を試みるか,海外遠征に出し6ヶ月以上放置する
〔革命軍の発生要因〕(選手の人気計数減少で団体評価が減少するか不明)
_ 団体所属選手が8人以上で,
団体2・3位のグッド属性かノーマル属性で,団体1位と属性が違う場合に,
団体1位が21歳以上と団体2・3位が19歳以下の試合で
通常の遺恨発生用の乱数発動を含む,
革命用の遺恨発生用の乱数発動し,
遺恨状態なった場合に,革命軍発生用の乱数発動
_『革命用の特殊な遺恨発生用の乱数発動パターン』
_ 所属団体の興業で属性が違う団体1位が21歳以上と団体2位が19歳以下の試合
_ (勝敗は関係なし)
_ 所属団体の興業で属性が違う団体1位が21歳以上と団体3位が19歳以下の試合
_ (勝敗は関係なし・団体2位が21歳以上)
_ 所属団体の興業で属性が違う団体1位が21歳以上と団体3位が19歳以下の試合
_ (勝敗は関係なし)
_ (提携海外団体に団体1位〜団体3位より,評価の高い選手がいない)
719 :
廉価版応援・経営攻略編1回目:2009/03/25(水) 17:53:47 ID:+jgNRfGi
〔観客動員数の増加要因〕「攻略応援情報F/F」
団体評価度が高い・団体評価度が業界1位・
(サバイバー2と違い参加団体数は関係ない)
地域別団体人気度が高い・地域別団体人気度が業界1位・
(サバイバー2と違い各団体個別だが,人気順位はある。同率の場合は先行団体が優先)
メインマッチに起用した選手の選手評価の平均が高く,互角戦である・
メインマッチがタイトル価値の高いタイトル戦である・
興業を行う地域出身の選手が興業に参加している・
EXリーグ「優勝・準優勝・3位入賞」している(翌年度11月まで)・
プロレス大賞を受賞した選手が興業に参加している(翌年度11月まで)・
同地域での前回の興業から3ヶ月以上〜5ケ月未満の興業間隔である
(全体的に観客動員数の増加要因が高い場合は,興業間隔は無視しても構わない)
(アクシデントで興業が中止になった場合でも,
その月にその地域で興業したとセーブデータにはカウントされる)・
反乱軍・革命軍が発生していない事
〔観客動員数の目安の公式〕
_ 会場規模と採算動員数は,興業したい会場で赤字にならない動員数で,
ここから,会場規模に対して,興業に必要な地域別団体人気度が出る
そして,採算動員数に対して,必要な団体評価度が出る
この相関関係から,下の式は各会場規模の採算±0位置を示す
(単純な式のため,タイトルやメインマッチ等の要因で,ここから増減する)
規模=採算動員数率=必要地域別団体人気度=必要団体評価度
X規模=採算動員数率,約64%以上,S規模=採算動員数率,約55%以上
A規模=採算動員数率,約50%以上,B規模=採算動員数率,約43%以上
C規模=採算動員数率,約38%以上,D規模=採算動員数率,約30%以上
E規模=採算動員数率,約23%以上,F規模=採算動員数率,約20%以上
(サバイバー2にも当て嵌まる事柄なのだが,そっちでは書き忘れた事柄)
−廉価版応援・育成攻略編2回目につづく−
720 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:09:19 ID:rsS9Ef//
【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】
〔経験値の最少情報〕「攻略応援情報@/F」
_ 様々な所で経験値増加方法は書かれているので,
ここでは累積経験値減少に対する注意項目だけを書きます
_ 自然成長分が減少に転ずる時期は,維持期からで衰退期はさらに減ります
(早熟18歳から,普通19歳から,晩成20歳から)
(短命21歳から,平均22歳から,長寿23歳から)
_ 格下戦で「評価差−201以下」での勝ち・分け
_ 格下戦で「評価差−51以下」での負け
_ 特訓失敗した月と翌月の失踪
_ 怪我による入院
〔成長期の組み合わせ情報〕
_ 短命・早熟(1次成長期2年・2次成長期1年・維持期3年・1次衰退期1年)
_ 短命・普通(1次成長期1年・2次成長期3年・維持期2年・1次衰退期1年)
_ 短命・晩成(1次成長期なし・2次成長期5年・維持期1年・1次衰退期1年)
(標準の設定で該当者はいませんが,改造コードで設定可能)
_ 平均・早熟(1次成長期2年・2次成長期1年・維持期4年・1次衰退期2年)
_ 平均・普通(1次成長期1年・2次成長期3年・維持期3年・1次衰退期2年)
_ 平均・晩成(1次成長期なし・2次成長期5年・維持期2年・1次衰退期2年)
_ 長寿・早熟(1次成長期2年・2次成長期1年・維持期5年・1次衰退期2年)
(標準の設定で該当者はいませんが,改造コードで設定可能)
_ 長寿・普通(1次成長期1年・2次成長期3年・維持期4年・1次衰退期2年)
_ 長寿・晩成(1次成長期なし・2次成長期5年・維持期3年・1次衰退期2年)
721 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:11:13 ID:rsS9Ef//
〔選手の登場時期と各初期設定能力〕「攻略応援情報A/F」
_ 今では,攻略本の入手は難しいと思いますので,資質などの重要情報を表にしました
●国内選手用表・海外選手表共通の凡例
_ 名前順=攻略本の名前順
_ A16進数番号とB16進数番号=セーブデータ等で使われるキャラ固有値
(4回目・最終回で,攻略に役立つ改造コードを出しますので,コード用の情報)
_ モラル=初期のモラル度の値,属性=>G=グッド・N=ノーマル・E=イヴィル
_ 戦術=基本戦術思考・攻略本ではカードの使用方法を言っているが,現状は少し違う>
攻=攻撃重視で使用技の難易度が,相手の体力割合を超えない小技中心に攻撃する
体=HP重視で使用技の難易度が,相手の体力割合を超えた大技中心に攻撃する
関=関節重視で使用技が関節攻撃判定のある技を中心に攻撃する
_ タッグ=タッグ戦技適正比較思考で,パートナーとの適正差でカードの使用変化>
主=ワンマン(比較なし)・仲=ノーマル(適正差5以上でパートナー優先)・
従=アシスト(適正差3以上でパートナー優先)
●国内選手用表専用の凡例
_ CG等は,バカンス写真集とBタイプ選手の有無>
_ ◎=バカンスと写真集とBタイプ選手が存在
_ ○=写真集とBタイプ選手が存在・◇=Bタイプ選手が存在・◆=ゲストキャラ
_ A登場・B登場=登場年度数で>「-3」=19歳・「-2」=18歳・
「-1」=17歳・「0」=16歳・「1」=15歳(1年度目新人)・・・以下略
_ 成長=成長速度>T=早熟(1次成長2年・2次成長1年)・
_ U=普通(1次成長1年・2次成長3年)・V=晩成(1次成長なし・2次成長5年)
_ 寿命は選手寿命>@=短命(維持期20歳まで)・A=平均(維持期21歳まで)・
_ B=長寿(維持期22歳まで)
_ A資質=Aタイプ選手の資質・B資質=Bタイプ選手の資質(S・Aは団体評価3000)
●海外選手用表専用の凡例
_ 隆盛評と隆盛体=隆盛期の評価と体力・衰退評と衰退体=衰退期の評価と体力
_ A登場・B登場=登場年度数で,「1」=16歳・「0」=17歳・・・以下略で
海外選手は16歳が登場となり,国内選手とは1歳違いの登場となる
722 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:12:44 ID:rsS9Ef//
〔登場順・成長資質表@/D〕「攻略応援情報B/F」
名|A16|B16|C|A|B|モ|属|根|成|寿|A|B|戦|タ|
前|進数|進数|G|登|登|ラ|性|性|長|命|資|資|術|ッ|リングネーム:出身
順|番号|番号|等|場|場|ル|__|__|__|__|質|質|__|グ|
15|(39)|(__)|◆|-3|__|40|N|F|U|B|C|__|攻|仲|霧島:岩手県
26|(3D)|(__)|◆|-3|__|45|N|E|U|A|C|__|攻|仲|芝田:大阪府
41|(0E)|(72)|◎|-3| 3|70|G|F|U|B|A|B|攻|仲|理沙子:東京都
48|(11)|(75)|◎|-3| 3|65|N|F|U|B|B|A|攻|仲|上原:沖縄県
56|(15)|(79)|◎|-3| 3|65|N|E|U|B|C|B|関|従|吉原:神奈川県
06|(19)|(7D)|◇|-2| 4|15|E|E|V|B|D|C|攻|主|朝比奈:青森県
10|(3E)|(__)|◆|-2|__|60|G|E|U|B|B|__|体|従|神塩:沖縄県
43|(0F)|(73)|◎|-2| 4|30|N|G|U|A|A|S|攻|主|市ヶ谷:埼玉県
54|(23)|(87)|◎|-2| 4|55|G|E|V|A|D|C|攻|主|滝:兵庫県
61|(31)|(95)|○|-2| 4|25|E|F|V|B|C|D|攻|主|八島:島根県
67|(2C)|(90)|○|-2| 4|60|N|G|V|A|C|B|攻|主|北条:富山県
03|(01)|(65)|◎|-1| 5|65|N|E|V|A|C|D|体|従|石川:石川県
25|(0B)|(6F)|◎|-1| 5|60|N|G|U|B|A|S|攻|主|龍子:熊本県
37|(27)|(8B)|○|-1| 5|50|N|F|U|A|B|C|関|仲|中森:徳島県
44|(26)|(8A)|○|-1| 5|40|N|E|V|A|E|D|攻|主|真帆:岩手県
47|(1B)|(7F)|◎|-1| 5|25|E|E|V|A|C|B|関|主|鏡:長崎県
66|(34)|(98)|○|-1| 5|40|N|F|V|A|C|D|体|従|リッカ(レキ):山梨県
21|(0A)|(6E)|◎| 0| 6|45|N|F|V|A|D|C|攻|主|斉藤:三重県
31|(0C)|(70)|◎| 0| 6|55|N|E|T|@|D|C|体|仲|堀:東京都
33|(2A)|(8E)|○| 0| 6|70|G|F|T|A|D|E|体|従|早瀬:佐賀県
34|(3F)|(__)|◆| 0|__|55|N|G|T|A|D|__|攻|主|中江:秋田県
※「霧島」の寿命は攻略本では「平均」ですが,
正規のセーブデータでは「長寿」に設定されています
※「中江」の戦術は攻略本では「HP」ですが,
正規のセーブデータでは「攻撃」に設定されています
723 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:14:19 ID:rsS9Ef//
〔登場順・成長資質表A/D〕「攻略応援情報C/F」
名|A16|B16|C|A|B|モ|属|根|成|寿|A|B|戦|タ|
前|進数|進数|G|登|登|ラ|性|性|長|命|資|資|術|ッ|リングネーム:出身
順|番号|番号|等|場|場|ル|__|__|__|__|質|質|__|グ|
38|(28)|(8C)|○| 0| 6|40|N|D|T|A|D|E|T|A|成瀬:大阪府
49|(2D)|(91)|○| 0| 6|55|N|E|T|A|E|D|関|従|保科:滋賀県
50|(12)|(76)|◎| 0| 6|60|N|F|U|A|B|A|攻|主|来島:福岡県
51|(13)|(77)|◎| 0| 6|70|N|G|U|A|S|A|攻|主|祐希子:山口県
55|(14)|(78)|◎| 0| 6|50|N|F|U|A|A|S|関|仲|南:高知県
60|(32)|(96)|○| 0| 6|40|N|G|U|B|B|A|攻|従|美冬:奈良県
02|(42)|(__)|◆| 1|__|70|N|F|U|A|B|__|関|仲|秋山:鳥取県
04|(03)|(67)|◎| 1| 7|40|N|F|U|A|C|B|体|従|越後:秋田県
07|(04)|(68)|◎| 1| 7|65|G|E|T|A|D|C|関|従|小川:長野県
13|(07)|(6B)|◎| 1| 7|70|N|G|T|@|C|B|攻|従|菊池:宮城県
17|(44)|(__)|◆| 1|__|20|E|F|U|A|B|__|攻|仲|山本:東京都
20|(1F)|(83)|◎| 1| 7|45|N|F|U|A|C|B|攻|主|近藤:鹿児島県
23|(20)|(84)|◎| 1| 7|50|N|G|U|A|C|D|攻|主|真田:長野県
24|(3C)|(__)|◆| 1|__|60|N|F|U|A|B|__|攻|主|沢崎:広島県
29|(24)|(88)|◎| 1| 7|60|N|G|A|B|A|B|体|仲|遥:宮崎県
42|(3A)|(__)|◆| 1|__|55|N|F|U|A|B|__|関|従|氷室:富山県
45|(10)|(74)|◎| 1| 7|60|N|D|U|@|E|D|体|従|藤島:京都府
46|(2B)|(8F)|○| 1| 7|80|G|F|U|A|C|B|攻|主|藤原:栃木県
53|(40)|(__)|◆| 1|__|35|N|G|U|A|B|__|攻|主|上戸:鳥取県
58|(2F)|(93)|◇| 1| 7|15|E|E|U|A|D|C|U|A|千春:鳥取県
59|(30)|(94)|◇| 1| 7|15|E|E|U|A|D|C|攻|仲|千秋:鳥取県
62|(43)|(__)|◆| 1|__|55|N|F|U|A|B|__|攻|主|優香:山口県
65|(41)|(__)|◆| 1|__|65|N|E|U|A|B|__|体|従|内田:東京都
08|(35)|(__)|◆| 2|__|40|N|F|U|A|B|__|攻|仲|葛城:山口県
16|(1D)|(81)|◎| 2| 8|75|G|F|U|A|A|S|体|仲|草薙:山形県
724 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:15:58 ID:rsS9Ef//
〔登場順・成長資質表B/D〕「攻略応援情報D/F」
名|A16|B16|C|A|B|モ|属|根|成|寿|A|B|戦|タ|
前|進数|進数|G|登|登|ラ|性|性|長|命|資|資|術|ッ|リングネーム:出身
順|番号|番号|等|場|場|ル|__|__|__|__|質|質|__|グ|
12|(1C)|(80)|○| 2| 8|55|N|F|U|A|S|A|関|仲|カンナ(シャイニング):東北海道
14|(08)|(6C)|◎| 2| 8|65|G|D|U|@|E|D|体|従|金井:東北海道
28|(38)|(__)|◆| 2|__|70|N|F|U|A|B|__|攻|主|橘:福井県
30|(25)|(89)|◎| 2| 8|50|N|D|T|@|E|D|攻|仲|香澄:東京都
32|(0D)|(71)|◎| 2| 8|45|N|D|U|A|D|E|関|従|富沢:千葉県
36|(02)|(66)|◎| 2| 8|60|N|E|U|A|C|B|攻|主|永原:群馬県
64|(33)|(97)|◇| 2| 8|10|E|F|V|A|C|B|攻|主|ライラ(ナイトメア):東北海道
01|(18)|(7C)|◎| 3| 9|50|N|E|U|A|C|B|攻|仲|相羽:石川県
19|(1E)|(82)|◎| 3| 9|40|N|E|T|@|E|D|攻|主|小早川:福島県
40|(29)|(8D)|○| 3| 9|50|N|D|T|A|E|D|体|従|つばさ:愛媛県
52|(37)|(__)|◆| 3| 9|45|N|E|U|@|D|__|攻|主|真壁:大分県
57|(16)|(7A)|◎| 3| 9|70|N|G|U|A|S|A|攻|仲|武藤:静岡県
63|(3B)|(__)|◆| 3|__|70|N|H|U|A|S|__|体|従|千種:愛知県
09|(05)|(69)|◎| 4|10|50|G|E|T|A|D|C|攻|仲|麗子:広島県
11|(06)|(6A)|◎| 4|10|40|N|E|V|A|D|C|体|主|神田:茨城県
27|(22)|(86)|◎| 4|10|65|N|E|T|A|D|C|関|従|美月:岐阜県
35|(36)|(__)|◆| 4|__|60|N|G|U|A|A|__|体|仲|永沢:福岡県
39|(21)|(85)|◎| 4|10|60|G|E|T|A|B|A|攻|従|白石:新潟県
05|(1A)|(7E)|◎| 5|10|55|N|D|T|@|E|D|体|従|榎本:岡山県
18|(09)|(6D)|◎| 5|11|50|N|E|U|A|C|D|攻|仲|小縞:和歌山県
22|(2E)|(92)|○| 5|11|20|E|D|T|@|E|D|体|仲|真鍋:福井県
68|(17)|(7B)|◎| 5|11|45|G|D|U|@|E|D|関|仲|渡辺:香川県
※西北海道出身の選手は標準ではいませんが,改造コードで設定可能です
※「香澄」の戦術は攻略本では「HP」ですが,
正規のセーブデータでは「攻撃」に設定されています
725 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:17:18 ID:rsS9Ef//
〔登場順・成長資質表C/D〕「攻略応援情報E/F」
_名|__A16|__B16|C|A|B|モ|属|根|_隆|_衰|隆|衰|戦|タ|
_前|__進数|__進数|G|登|登|ラ|性|性|_盛|_退|盛|退|術|ッ|リングネーム:出身
_順|__番号|__番号|等|場|場|ル|__|__|_評|_評|体|体|__|グ|
069|(00D5)|(0139)|T3|-6| 3|60|G|D|108| 94|22|22|関|従|ビーチ
070|(00E5)|(0149)|A7|-6| 3|35|N|F| 74| 59|20|16|体|仲|サンチェス
079|(00CC)|(0130)|I3|-6| 3|15|E|E|116|100|25|24|関|従|ゴールド(ブルー)
099|(00D0)|(0134)|G4|-6| 3|40|N|D| 98| 81|30|26|体|従|ローズ2号
101|(00D2)|(0136)|E3|-6| 3|50|N|F|118|103|28|24|攻|主|ヘレン(ロレン)
111|(00D4)|(0138)|W7|-6| 3|55|N|E| 88| 74|23|19|体|仲|チャン
071|(00D6)|(013A)|E4|-4| 5|25|E|F|115|100|31|27|攻|仲|スミルノフ
083|(00E9)|(014D)|A5|-4| 5|45|N|F| 86| 70|20|17|体|従|カーチス
085|(00DB)|(013F)|G6|-4| 5|40|N|G| 88| 72|25|21|攻|主|ビートン
086|(00CD)|(0131)|I4|-4| 5|15|E|E|106| 90|33|30|攻|仲|シルバー(レッド)
092|(00DD)|(0141)|W4|-4| 5|55|N|E|106| 92|33|29|攻|従|ダイナマイト
102|(00E2)|(0146)|T6|-4| 5|40|N|D| 78| 64|19|15|体|従|マスクド・ミスティ(ミスティアマスク)
084|(00EA)|(014E)|A2|-4| 5|30|E|E|114| 99|28|25|関|従|ジョーカー
094|(00DF)|(0143)|E2|-4| 5|10|N|D|120|102|28|24|関|仲|クライ
100|(00D1)|(0135)|T2|-4| 5|25|E|E|120|106|29|25|攻|仲|ブリジット(キャシー)
103|(00EF)|(0153)|G2|-4| 5|40|N|E|115|101|24|24|攻|仲|シアター
108|(00E3)|(0147)|W2|-4| 5|35|N|E|126|113|39|35|攻|主|コーディ
109|(00E4)|(0148)|I2|-4| 5|40|N|F|125|109|34|31|攻|仲|ダダーン
073|(00D7)|(013B)|E7|-2| 7|55|N|G|106| 92|25|22|攻|主|ミラー
074|(00E6)|(014A)|W6|-2| 7|40|N|E| 93| 81|26|25|攻|主|ネルソン
080|(00D9)|(013D)|I5|-2| 7|55|N|F|105| 89|30|27|攻|仲|USA
081|(00E8)|(014C)|G7|-2| 7|70|G|E| 77| 62|21|17|攻|主|デュラム
※記載の都合上,隆盛評・隆盛体・隆盛期の評価と体力の1の桁は省略して
10の桁より上位の桁のみ記載
726 :
廉価版応援・育成攻略編2回目:2009/03/25(水) 23:19:10 ID:rsS9Ef//
〔登場順・成長資質表D/D〕「攻略応援情報F/F」
_名|__A16|__B16|C|A|B|モ|属|根|_隆|_衰|隆|衰|戦|タ|
_前|__進数|__進数|G|登|登|ラ|性|性|_盛|_退|盛|退|術|ッ|リングネーム:出身
_順|__番号|__番号|等|場|場|ル|__|__|_評|_評|体|体|__|グ|
091|(00ED)|(0151)|A6|-2| 7|55|N|G| 85| 70|26|23|攻|従|カルロス
105|(00F1)|(0155)|T5|-2| 7|45|N|G| 94| 78|21|17|攻|主|ミス・マスカレード(ディスガイズマスク)
078|(00E7)|(014B)|W5| 0| 9|40|N|E| 97| 84|23|22|体|従|グレース(デニース)
088|(00EB)|(014F)|T7| 0| 9|35|N|E| 70| 56|16|16|攻|仲|リチャーズ
097|(00EE)|(0152)|G5| 0| 9|40|N|D| 97| 82|24|20|体|従|ルイス
104|(00F0)|(0154)|E5| 0| 9|25|E|F|109| 96|27|24|攻|主|クロフォード
106|(00F2)|(0156)|A4| 0| 9|35|N|E| 98| 85|27|24|体|仲|シウバ
107|(00F3)|(0157)|I6| 0| 9|50|N|D| 87| 71|21|17|関|従|メイファ
072|(00C9)|(012D)|W3| 1|10|50|N|E|118|102|31|27|体|従|スミス
075|(00CA)|(012E)|I7| 1|10|60|N|E| 78| 66|14|14|攻|主|ライアン
076|(00CB)|(012F)|E6| 1|10|55|N|F|108| 91|25|21|体|従|カレン(エレン)
087|(00CE)|(0132)|T4| 1|10|30|E|E|105| 90|24|20|体|主|シンディー(ブルック)
095|(00E0)|(0144)|A3| 1|10|40|N|E|104| 90|24|20|攻|仲|リブレ
098|(00CF)|(0133)|G3| 1|10|40|N|G|102| 85|25|21|攻|従|ローズ1号
077|(00D8)|(013C)|I1| 1|10|75|N|D|136| __|42|__|体|従|モーガン
082|(00DA)|(013E)|T1| 1|10|25|E|F|132| __|36|__|攻|主|メガライト
090|(00DC)|(0140)|W1| 1|10| 0|N|F|138| __|44|__|攻|仲|カオス
093|(00DE)|(0142)|A1| 1|10|70|G|G|127| __|29|__|攻|仲|カラス
096|(00E1)|(0145)|E1| 1|10|45|N|E|127| __|29|__|攻|主|ナスターシャ(ナターシャ)
110|(00D3)|(0137)|G1| 1|10|35|N|G|125| __|33|__|攻|主|ヒューイット
089|(00EC)|(0150)|IX|__|__|65|G|E|117| __|33|__|体|主|シエラ「団体経営に登場せず」
※記載の都合上,隆盛評・隆盛体・隆盛期の評価と体力の1の桁は省略して
10の桁より上位の桁のみ記載
−廉価版応援・技習得編3回目につづく−
727 :
経営攻略編と育成攻略編の訂正と増補:2009/03/26(木) 00:08:16 ID:8ccujWyz
経営攻略編と育成攻略編の訂正と増補
>>714,記入ミス
>〔選手人気度減少要因〕
> 試合評価(格下と同格勝利は人気が下がる)・興業不参加・タイトル戦敗北
> 興業のメインマッチに敗北(各興業最終試合)
正しくは
〔選手人気度減少要因〕
試合評価(格下と同格敗北は人気が下がる)・興業不参加・タイトル戦敗北
興業のメインマッチに敗北(各興業最終試合)
>>721,
>>725,
>>726,海外選手の凡例の記載漏れ
CG等=海外所属団体と順位,A?=AAC,E?=EWA,G?=GWA,I?=IWWF,
T?=TWWA,W?=WWCA,?1=団体1位,?2=団体2位・・・以下略
>※記載の都合上,隆盛評・隆盛体・隆盛期の評価と体力の1の桁は省略して
> 10の桁より上位の桁のみ記載
正しくは,
※記載の都合上,隆盛評・隆盛体・衰退評・衰退体は
隆盛期・衰退期の評価と体力の1の桁は省略して10の桁より上位の桁のみ記載
なお,海外各団体の1位・2位の派遣に必要な自団体評価は下記の通り
AAC=3001,GWA=3001,EWA=3501,TWWA=3501,
IWWF=4001,WWCA=4001,
−廉価版応援・技習得編3回目につづく−
728 :
廉価版応援・技習得編3回目:2009/03/26(木) 17:42:05 ID:8ccujWyz
【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】
〔技の基本情報〕「攻略応援情報@/D」
_ これも,攻略本の入手は難しいと思いますので,流血などの重要情報を表にしました
●技表の凡例
@=難易度Lv1,A=難易度Lv2,B=難易度Lv3,C=難易度Lv4,
D=難易度Lv5,E=難易度Lv6,Z=難易度Lv7,[=難易度Lv8,
\=難易度Lv9
※使用適正難易度とは,相手HPを10分割した残りHP割合の事で,
相手HPの残りが多いと高難易度の技は,対戦計算にマイナス補正を受けます
(例外,必殺技は高難易度の技でも,対戦計算のマイナス補正を受けません)
※Lv7以上は,技を決めた時に台詞が発生します
_※フォールかギブアップで倒す場合,相手の体力の1割以上のダメージ技で
倒しやすくなります
※関節技の場合,「ドラゴンスクリュー」以外は,相手に逃げられない限り,
_ 難易度によって複数回のダメージが発生します。
(Lv1・2=1回HIT,Lv3・4=2回HIT,Lv5・6=3回HIT,
_ Lv7・8=4回HIT,Lv9=5回HIT)
関=関節ダメージ部位>手=腕(ARM)ダメージ・足=脚(LEG)ダメージ・
両=腕(ARM)ダメージと足は脚(LEG)ダメージが同時に発生する
移=移動で技が決まった後に位置が変わる技>@=味方コーナ側に1つ移動
A=味方コーナ側に2つ移動,⇔=対角コーナ側に移動(中央は静止),
=リング中央に移動,可=相手が最寄コーナーか相手コーナーに退避可能
限=位置制限,外=場外のみ使用可能,内=リング内のみ使用可能
立=スタンド状態の補正>▼=マイナス補正,△=プラス補正
返=返し技の有無,有=返し技の有り
技名にある補足の「」の内容,「F」=強制フォール,「血」=流血技(数値は確率)
「N」=ノーマル属性選手取得可能技。「E」=イヴィル属性選手取得可能技。
「HP」=関節ダメージのある技で,その項目にはHPダメージが記載
「関節」=関節ダメージのある技で,その項目には関節ダメージが記載
729 :
廉価版応援・技習得編3回目:2009/03/26(木) 17:43:07 ID:8ccujWyz
〔技表@/C〕「攻略応援情報A/D」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|投げ技名
|15|15|15|__|__|__|__|__|__|__|@|__|__|__|アームホイップ
|19|23|27|31|__|__|__|__|__|__|@|__|__|__|ボディースラム
|__|19|26|33|40|__|__|__|__|__|@|__|__|__|フロントスープレックス
|__|__|30|35|40|45|__|__|__|__|@|__|__|有|ブレーンバスター
|__|__|__|46|55|64|73|82|__|__|@|__|__|有|バックドロップ
|__|__|__|50|58|66|74|__|__|__|@|__|__|__|ノーザンLスープレックス「F」
|__|__|__|__|55|62|69|76|__|__|@|__|__|__|裏投げ
|__|__|__|__|__|66|76|86|__|__|@|__|__|有|キャプチュード「F」
|__|__|__|__|__|69|78|87|96|__|@|__|__|有|ジャーマンスープレックス「F」
|__|__|__|__|__|__|75|85|95|__|@|__|__|有|タイガースープレックス「F」
|__|__|__|__|__|__|78|87|96|__|@|__|__|有|フィシャーマンバスター「F」
|__|__|__|__|__|__|__|90|99|__|@|外|__|有|JOサイクロン「F」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|パワー技名
|21|27|33|__|__|__|__|__|__|__|⇔|__|__|__|ショルダータックル
|24|28|32|36|40|__|__|__|__|__|__|__|__|__|ヘッドパット「血03」
|__|28|36|44|52|60|68|76|__|__|⇔|__|__|有|ラリアート
|__|__|34|42|50|58|__|__|__|__|⇔|外|__|__|スクラップバスター
|__|__|43|49|55|61|67|73|__|__|@|__|__|__|DDT「血01」
|__|__|__|52|60|68|76|__|__|__|__|__|__|有|タイガードライバー「F」
|__|__|__|54|60|66|72|__|__|__|@|__|__|有|パイルドライバー
|__|__|__|51|60|69|78|__|__|__|@|__|__|有|デスバレーボム
|__|__|__|__|60|67|74|81|88|__|@|外|__|__|パワースラム「F」
|__|__|__|__|63|70|77|84|__|__|__|__|__|__|STO
|__|__|__|__|__|72|79|86|93|__|__|__|__|有|パワーボム「F」(返し技「血05」)
|__|__|__|__|__|__|__|95|99|__|__|__|__|有|スプラッシュマウンテン「F」
※記載の都合上,「JOサイクロン」100のダメージは「99」と表記しています
※記載の都合上,「スプラッシュマウンテン」100のダメージは「99」と表記しています
730 :
廉価版応援・技習得編3回目:2009/03/26(木) 17:44:33 ID:8ccujWyz
〔技表A/C〕「攻略応援情報B/D」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|飛び技名
|17|22|27|32|__|__|__|__|__|__|⇔|__|__|__|ドロップキック
|14|23|32|__|__|__|__|__|__|__|⇔|__|__|__|ローリングソバット
|__|25|30|35|40|__|__|__|__|__|__|__|▼|__|ギロチンドロップ
|__|__|31|38|45|52|__|__|__|__|⇔|__|__|有|Jネックブリーカー
|__|__|33|39|45|51|__|__|__|__|⇔|__|__|有|ヒップアタック
|__|__|__|48|55|62|69|__|__|__|__|__|▼|有|ミサイルキック「血03」
|__|__|__|48|55|62|69|__|__|__|@|__|__|__|フェイスクラッシャー「血05」
|__|__|__|__|55|62|69|76|__|__|__|外|__|有|フライングボディープレス「F」
|__|__|__|__|57|66|75|84|__|__|@|__|__|有|フランケンシュタイナー「F」「血05」
|__|__|__|__|__|68|76|84|__|__|⇔|外|__|__|フライングニールキック「血05」
|__|__|__|__|__|__|81|89|97|__|__|外|▼|有|ムーンサルトプレス「F」
|__|__|__|__|__|__|__|95|99|__|__|外|__|有|シューティングSプレス「F」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|打撃技名
|15|20|25|30|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|逆水平チョップ
|16|22|28|34|40|__|__|__|__|__|__|__|__|__|エルボー「血03」
|__|25|35|45|55|65|75|__|__|__|__|__|__|__|掌底「血05」
|__|__|33|38|43|48|__|__|__|__|⇔|外|__|有|ジャンピングニーパット
|__|__|33|39|45|51|__|__|__|__|__|__|__|__|ステップキック
|__|__|__|42|50|58|66|__|__|__|__|__|__|__|ニーリフト
|__|__|__|42|50|58|66|74|__|__|__|外|__|__|シャイニングウィザード「血01」
|__|__|__|__|55|62|69|76|__|__|__|外|__|__|延髄斬り
|__|__|__|__|58|68|78|88|__|__|__|__|__|__|裏拳「血05」
|__|__|__|__|__|60|68|76|84|__|__|__|__|__|踵落とし「血03」
|__|__|__|__|__|67|74|81|88|__|__|外|__|有|ハイキック「血05」
|__|__|__|__|__|__|66|74|82|足|__|外|__|__|コンビネーションキック「HP」「血05」
※記載の都合上,「シューティングSプレス」100のダメージは「99」と表記しています
731 :
廉価版応援・技習得編3回目:2009/03/26(木) 17:45:34 ID:8ccujWyz
〔技表B/C〕「攻略応援情報C/D」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|その他技名
|00|__|__|__|__|__|__|__|__|__|A|外|__|__|間合いを取る
|00|__|__|__|__|__|__|__|__|__||外|__|__|リング中央へ
|15|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|内|__|__|ボディースロー
|__|__|45|__|__|__|__|__|__|__|__|内|__|__|鉄柱攻撃「血20」
|__|__|__|10|__|__|__|__|__|__|@|外|__|__|スモールPホールド
|__|__|__|__|10|__|__|__|__|__|__|外|__|__|逆さ押さえ込み
|__|__|__|__|__|20|__|__|__|__|__|外|__|__|ローリングCホールド
|__|__|__|__|__|__|25|__|__|__|@|外|__|__|ラ・マヒストラル
|15|20|25|30|35|40|__|__|__|__|__|内|__|有|イス攻撃「血20」「N・E」
|__|32|38|44|50|__|__|__|__|__|__|__|__|__|凶器攻撃「血20」「E」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|合体技名(タッグのみ自動取得)
|__|__|35|__|__|__|__|__|__|__|⇔|外|__|__|Wドロップキック
|__|__|__|45|__|__|__|__|__|__|⇔|外|__|__|Wラリアート「モラル60以内」
|__|__|__|__|__|65|__|__|__|__|@|外|__|__|Wパイルドライバー「モラル40以内」
|__|__|__|__|__|__|90|__|__|__|__|外|__|__|Wパワーボム「モラル30以内」
|__|__|__|__|__|__|__|99|__|__|__|外|__|__|Wインパクト「モラル15以内」
※記載の都合上,「Wインパクト」120のダメージは「99」と表記しています
※合体技は相手のモラルと両選手の選手評価の合計が影響する
Wドロップキック「両選手のモラル度差条件なし・両選手の選手評価の合計条件なし」
Wラリアート「両選手のモラル度差60以内・両選手の選手評価の合計900以上」
Wパイルドライバー「両選手のモラル度差40以内・両選手の選手評価の合計1200以上」
Wパワーボム「両選手のモラル度差30以内・両選手の選手評価の合計1600以上」
Wインパクト「両選手のモラル度差15以内・両選手の選手評価の合計2000以上」
732 :
廉価版応援・技習得編3回目:2009/03/26(木) 17:47:07 ID:8ccujWyz
〔技表C/C〕「攻略応援情報D/D」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|極め技名(HPダメージ)
|__|__| 6|12|18|24|__|__|__|足|__|__|△|有|ドラゴンスクリュー「HP」
|16|20|24|28|__|__|__|__|__|__|可|__|__|__|スリーパーホールド「HP」
|__|__|20|24|28|32|__|__|__|手|可|__|__|__|コブラツイスト「HP」
|__|__|__|28|32|36|40|__|__|手|可|__|__|__|ストレッチプラム「HP」
|__|__|__|__|__|36|42|48|__|手|可|__|▼|__|ドラゴンスリーパー「HP」
|__|18|22|26|30|__|__|__|__|足|可|__|▼|__|片逆エビ固め「HP」
|__|__|__|__|30|34|38|42|__|足|可|__|▼|__|サソリ固め「HP」
|__|__|__|__|__|__|35|40|45|足|可|__|▼|__|STF「HP」
|__|__|__|__|__|__|45|50|55|両|可|__|▼|__|ドラゴンカベルナリア「HP」
|__| 2| 3| 4| 5|__|__|__|__|手|可|__|__|__|脇固め「HP」
|__|__|__|__|__|12|14|16|__|手|可|__|__|__|飛びつき腕ひしぎ逆十字「HP」
|__|__|__| 4| 5| 6| 7|__|__|足|可|__|__|__|アキレス腱固め「HP」
|@|A|B|C|D|E|Z|[|\|関|移|限|立|返|極め技名(関節ダメージ)
|__|__|__|__|__|__|21|24|27|足|__|外|__|__|コンビネーションキック「関節」「血05」
|__|__|30|35|40|45|__|__|__|足|__|__|△|有|ドラゴンスクリュー「関節」
|__|__|14|17|20|23|__|__|__|手|可|__|__|__|コブラツイスト「関節」
|__|__|__|17|20|23|26|__|__|手|可|__|__|__|ストレッチプラム「関節」
|__|__|__|__|__|18|21|24|__|手|可|__|▼|__|ドラゴンスリーパー「関節」
|__|11|14|17|20|__|__|__|__|足|可|__|▼|__|片逆エビ固め「関節」
|__|__|__|__|20|24|28|32|__|足|可|__|▼|__|サソリ固め「関節」
|__|__|__|__|__|__|28|32|36|足|可|__|▼|__|STF「関節」
|__|__|__|__|__|__|21|24|27|両|可|__|▼|__|ドラゴンカベルナリア「関節」
|__|15|20|25|30|__|__|__|__|手|可|__|__|__|脇固め「関節」
|__|__|__|__|__|36|42|48|__|手|可|__|__|__|飛びつき腕ひしぎ逆十字「関節」
|__|__|__|24|30|36|42|__|__|足|可|__|__|__|アキレス腱固め「関節」
※「コンビネーションキック」は極め技ではないが,関節ダメージのみココに記載
−廉価版応援・選手改造コード編4回目につづく−
733 :
育成攻略編の訂正:2009/03/26(木) 19:16:23 ID:8ccujWyz
育成攻略編の訂正
度々,申し訳ありません
>>723,記号置換ミス
38|(28)|(8C)|○| 0| 6|40|N|D|T|A|D|E|T|A|成瀬:大阪府
正しくは
38|(28)|(8C)|○| 0| 6|40|N|D|T|A|D|E|関|主|成瀬:大阪府
です
29|(24)|(88)|◎| 1| 7|60|N|G|A|B|A|B|体|仲|遥:宮崎県
正しくは
29|(24)|(88)|◎| 1| 7|60|N|G|U|B|A|B|体|仲|遥:宮崎県
です
58|(2F)|(93)|◇| 1| 7|15|E|E|U|A|D|C|U|A|千春:鳥取県
正しくは
58|(2F)|(93)|◇| 1| 7|15|E|E|U|A|D|C|攻|仲|千春:鳥取県
です
−廉価版応援・選手改造コード編4回目につづく−
734 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:21:46 ID:SdE/8qGa
★ 基本的に,本来はスレ違いの内容ですが,サバイバー1用の改造コードを
★サバイバー2の改造板では,誤認識される可能性がありますし
★UPする場所が無いので,申し訳ないと思いますが,どうかお許しを!
【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】の
新規レッスルエンジェルスファン応援用のコード(可変設定展開データ変更系)
(PS2DISの初期設定関数変更系ではありません)
さまざまな改造コードサイトで公開されている情報では
マニアックなコードは(選手系の経験値・資質など),
それらのサイトでは割愛されているらしいし,ステータスS化が効いているらしいので
(未公開の私が過去に必要に応じて作ったコードも中にはあります)
■X−TEを使用している方は暗号化の必要はありません
■PARを使用している方は暗号化の必要があります
■鯖1は個別選手・団体登録選手のセーブデータ管理は別に成っているので
D・E選手の成長速度を変える場合,成長速度と選手の身分が混合している為,
個別選手・団体登録選手の身分「無所属・所属・兼任コーチ」を
確認してから適用してください(基本的に,選手成長改造系は採用前に!)
セーブデータの内容が,おかしくなってしまいます
■ここれから記載する選手・団体コードは,アドレスを[]で囲み,
アドレス先頭は[0???????]にしており,桁書き換えの情報ではありません
書き換え最小限のコードの記載情報を()で囲んでいます
なお,例として(88)「1byte」となっている場合は[0???????](00000088)と言う意味で,
(8888)「2byte」となってる場合は[1???????](00008888)と言う意味になり,
(88888888)「4byte」となってる場合は[2???????](88888888)と言う意味です
※選手改造コード・団体改造コードはターゲットの選手・団体に対して,
ピンポイントでコードを書き換えますので,他の選手・団体に影響しません
※大半のコードが使用具体例で書いていないので,ご自身で,色々と応用・計算して下さい
(具体例を書くと,現在の5倍〜10倍くらいの記述量になってしまう)
735 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:24:39 ID:SdE/8qGa
[F0100208](0000000E)・【サバイバー1マスターコード】
【サバイバー1の選手の並び】
T「レギュラーA国内選手」(Bタイプが存在する)
>>722,
>>723,
>>724,の
廉価版応援・育成攻略編2日目の国内選手表を参照
U「ゲストA国内選手」(Bタイプの存在なし)
>>722,
>>723,
>>724,の
廉価版応援・育成攻略編2日目の国内選手表を参照
V「レギュラーB国内選手」(並びは「レギュラーA国内選手」と同じ)
W「A海外選手」(Bタイプが存在する)
>>725,
>>726,の
廉価版応援・育成攻略編2日目の国内選手表を参照
X「B海外選手」(並びは「A海外選手」と同じ)
Y「男コーチ」(男コーチの選手番号は(0191)401から始まる)
「@一ノ瀬,加藤,中野,大矢,佐藤,桃井,桜田,A近藤,木村,兵藤,高杉,吉田,和田,柴田,Bミコル,
ジョンソン,テイラー,ギブソン,ブラウン,ハワード,スタイガー,C仙川,戸村,星野,上田,山本,三澤,高橋,D・北河,松村,
原,伊藤,木戸,鈴木,田中,E・安永,斉藤,石川,山崎,浜田,長谷川,原田,F阪口,竹上,大木,
小林,斎藤,新倉,渡辺」(名前違いのタイプ違い)
【サバイバー1】@「累積経験値」「次の選手は[+01D0h]」「先駆コード発見者に感謝」
[008BAFDE]:石川A・[008C0E1E]:葛城・[008C2B1E]:石川B・海外選手と男コーチは関係なし
[+0h]:投攻,[+2h]:投防,[+4h]:極攻,[+6h]:極防,[+8h]:パ攻,[+Ah]:パ防,
[+Ch]:打攻,[+Eh]:打防,[+10h]:飛攻,[+12h]:飛防,
[+14h]:筋,[+16h]:器,[+18h]:体,[+1Ah]:回,[+1Ch]:速,
累積経験値,(0000)0〜(270F)9999「原理的には(7FFF)32767まで」
※@「累積経験値」は,ひと月に1レベルづつ上がり,
「累積経験値」にMAXの数値を代入した場合,1年から1年半でMAXになります
736 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:26:29 ID:SdE/8qGa
【サバイバー1】A「基礎技適正」「国内フリー・海外選手・コーチの能力」
[008BAFB0]:石川A・[008C0EC0]:葛城・[008C2AF0]:石川B・
[008C8930]:スミスA・[008CD720]:スミスB・[008D2510]:一ノ瀬タイプ・
[008D31C0]:近藤タイプ・[008D3E70]:ミコルタイプ・[008D4B20]:仙川タイプ・
[008D57D0]:北河タイプ・[008D6480]:安永タイプ・[008D7130]:阪口タイプ
「次の選手・コーチは[+01D0h]」「海外選手の能力の底上げにも使える」
[+0h]:Lv3投攻,[+1h]:Lv3投防,[+2h]:Lv3極攻,[+3h]:Lv3極防,
[+4h]:Lv3パ攻,[+5h]:Lv3パ防,[+6h]:Lv3打攻,[+7h]:Lv3打防,
[+8h]:Lv3飛攻,[+9h]:Lv3飛防,[+Ah]:Lv3筋,[+Bh]:Lv3器,
[+Ch]:Lv3体,[+Dh]:Lv3回,[+Eh]:Lv3速,
[+Fh]:Lv2投攻,[+10h]:Lv2投防,[+11h]:Lv2極攻,[+12h]:Lv2極防,
[+13h]:Lv2パ攻,[+14h]:Lv2パ防,[+15h]:Lv2打攻,[+16h]:Lv2打防,
[+17h]:Lv2飛攻,[+18h]:Lv2飛防,[+19h]:Lv2筋,[+1Ah]:Lv2器,
[+1Bh]:Lv2体,[+1Ch]:Lv2回,[+1Dh]:Lv2速,
[+1Eh]:Lv1投攻,[+1Fh]:Lv1投防,[+20h]:Lv1極攻,[+21h]:Lv1極防,
[+22h]:Lv1パ攻,[+23h]:Lv1パ防,[+24h]:Lv1打攻,[+25h]:Lv1打防,
[+26h]:Lv1飛攻,[+27h]:Lv1飛防,[+28h]:Lv1筋,[+29h]:Lv1器,
[+2Ah]:Lv1体,[+2Bh]:Lv1回,[+2Ch]:Lv1速
技適正,(01)1〜(0F)S
※Lv2は1位以外の海外選手の能力減少時に使われます
※Lv3は海外選手・コーチの能力に使われます・男コーチは雇用前に適用してください
737 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:28:09 ID:SdE/8qGa
【サバイバー1】B「モラル」「次の選手・コーチは[+01D0h]」・国内選手は採用前のみ
[008BB080]:石川A・[008C0EC0]:葛城・[008C2BC0]:石川B・国内団体所属選手には関係なし
[008C8A00]:スミスA・[008CD7F0]:スミスB
[008D25E0]:一ノ瀬タイプ・[008D3290]:近藤タイプ・[008D3F40]:ミコルタイプ・
[008D4BF0]:仙川タイプ・[008D58A0]:北河タイプ・
[008D6550]:安永タイプ・[008D7200]:阪口タイプ
モラル・(00)0〜(63)99
【サバイバー1】C「コーチの水増し評価値」「技数の替わりの評価値」(男コーチのみ)
[B「モラル」+3h]・国内選手と海外選手は関係なし「次のコーチは[+01D0h]」
(01)10〜(FF)2550(ただし成長補正には関係ない)
※男コーチは雇用前に適用してください
【サバイバー1】D「登場年数・転生待機年度数」「次の選手は[+01D0h]」
[B「モラル」+5h]・海外選手は関係なし
(0F)15年後〜(01)1年後・(00)登場
※初年度で登場済みの選手には法則とは違う値が設定されるが,それは出現率らしいので
基本的に,これで問題なし
※D「登場年度数・転生待機年度数」は,コードを入れっぱなしにしてはダメ
コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動して選手採用をしてください
【サバイバー1】E「カード戦略値」「次の選手は[+01D0h]」
[B「モラル」+7h]・男コーチは関係なし
【HP】(04)投げ系,(09)極め系,(0E)パワー系,(13)打撃系,(18)飛び系
【攻撃】(24)投げ系,(29)極め系,(2E)パワー系,(33)打撃系,(38)飛び系
【関節】(44)投げ系,(49)極め系,(4E)パワー系,(53)打撃系,(58)飛び系
※A・Bタイプ共通で(48)保科・渡辺,(2D)中村,(37)小早川,
(17)真鍋・藤島・野村・榎本,(03)金井,(23)辻は
修正しないと選手評価と技適正互角でカードが同じ値の同格技で
必ず競り負けるので修正必須で,
強いキャラは大体が得意カテゴリーの【攻撃】に設定されています
738 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:30:26 ID:SdE/8qGa
【サバイバー1】F「属性とタッグ戦略値の団体戦向け思考と根性の混合値」
[B「モラル」+8h]・男コーチは属性のみ関係する「次の選手・コーチは[+01D0h]」
属性の(00)グッド・(40)ノーマル・(80)イヴィルと
タッグ戦略値の(00)普通・(01)ワンマン・(02)アシストと
根性の(04)Lv1,(08)Lv2,(0C)Lv3,(10)Lv4(Lv1〜Lv4は架空値)
(14)Lv5,(18)Lv6,(1C)Lv7,(20)Lv8,(24)Lv9
(28)LvA,(2C)LvB,(30)LvC,(34)LvD,(38)LvE,
(3C)LvS(LvA〜LvSは架空値)の合計値
たとえば,属性ノーマルでタッグ戦略値ワンマンで根性Lv9だと(65)と言う合計値になる
【サバイバー1】G「出身地と髪型の混合値」「次の選手は[+01D0h]」
[B「モラル」+9h]・海外選手と男コーチは関係なし
(00)短髪,(01)覆面,(02)長髪と
(00)東北海道,(04)西北海道,(08)青森,(0C)秋田,(10)岩手,(14)山形,(18)宮城,
(1C)福島,(20)茨城,(24)栃木,(28)群馬,(2C)千葉,(30)埼玉,(34)東京,(38)神奈川,
(3C)新潟,(40)長野,(44)山梨,(48)富山,(4C)石川,(50)福井,(54)静岡,(58)岐阜,
(5C)愛知,(60)三重,(64)滋賀,(68)京都,(6C)奈良,(70)大阪,(74)和歌山,(78)兵庫,
(7C)鳥取,(80)岡山,(84)島根,(88)広島,(8C)山口,(90)香川,(94)徳島,(98)愛媛,
(9C)高知,(A0)福岡,(A4)大分,(A8)宮崎,(AC)鹿児島,(B0)熊本,(B4)佐賀,(B8)長崎,
(BC)沖縄の合計値
たとえば,沖縄出身で覆面だと(BD)となる(余談だが,西北海道出身の選手は存在しない)
【サバイバー1】H「初年度登場年齢値・転生状況値」「次の選手は[+01D0h]」
[B「モラル」+Ah]・海外選手と男コーチは関係なし
(C0)未・転生「転生後や初年度登場しないキャラは,この値に固定」
(CF)15歳,(D0)16歳,(D1)17歳,(D2)18歳,(D3)19歳,(D4)20歳,
(D5)21歳,(D6)22歳,(D7)23歳,(D8)24歳,(D9)25歳,(DA)26歳,(DB)27歳
※「初年度登場年齢値・転生状況値」は,コードを入れっぱなしにしてはダメ
739 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:32:06 ID:SdE/8qGa
【サバイバー1】I「存在状態値1」「次の選手は[+01D0h]」
[B「モラル」+Bh]・海外選手と男コーチは関係なし
(03)未,(13)フリー,(23)新人,(33)現役「倒産凍結」
※「倒産凍結」とは,COM団体が倒産した時に起こる選手の存在状態の初期化失敗のバグで
このバグが発生すると転生もされず,以降ゲームに登場しなくなってしまうので,
COM団体が倒産した時に,「倒産凍結」が疑わしき選手には(13)フリーにして
後述するL「存在状態値3(リスト用)」と併用して復帰させる
※I「存在状態値1」は,コードを入れっぱなしにしてはダメ
コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動して選手採用をしてください
【サバイバー1】J「成長速度値1と資質の混合値=男コーチ適正値1」
[B「モラル」+Ch]・海外選手は関係なし「次の選手・コーチは[+01D0h]」
「(00)S=1.5」「(40)A=1.4」「(80)B=1.3」「(C0)C=1.2」
資質1・(00)S,(40)A,(80)B,(C0)C,
____ (0100)D「次桁[+1h]影響」,(0140)E「次桁[+1h]影響」
成長速度値・(00)短早,(01)短普,(02)短晩,(08)中早,(09)中普,(0A)中晩,
______ (10)長早,(11)長普,(12)長晩,
※元がD・E資質の選手は後述する次の桁と混合値になっているので,
ココだけを変更してもダメ,絶対に次の桁
K「成長速度値2「D・Eクラス時」・存在状態値2・コーチ適正値2の混合値」
と合わせて変更してください
※男コーチのコーチ倍率を上げる場合は
K「成長速度値2「D・Eクラス時」・存在状態値2・コーチ適正値2の混合値」
と合わせて変更してください
※「成長速度値1と資質の混合値=男コーチ適正値1」は,コードを入れっぱなしにしてはダメ
コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動して選手採用をしてください
740 :
廉価版応援・選手改造編4回目:2009/03/27(金) 00:33:43 ID:SdE/8qGa
【サバイバー1】K「成長速度値2「D・Eクラス時」・
存在状態値2・コーチ適正値2の混合値」「次の選手・コーチは[+01D0h]」
[B「モラル」+Dh]・海外選手は関係なし
(01)D・Eクラス時・(10)無所属「フリー・新人・未」・(30)所属・(50)コーチ・
(08)1.2倍コーチ(選手評価1000以上)・
(0A)1.3倍コーチ(選手評価1200以上)・
(0C)1.4倍コーチ(選手評価1400以上)・
(0E)1.5倍コーチ(選手評価1600以上)
たとえば,Eクラスの選手をSクラスで長寿で晩成で無所属で1.5倍コーチにする場合は,
前述したJ「成長速度値1と資質の混合値=男コーチ適正値1」と
一緒に変更しなければならず,
その時の値は1つ前の桁から(1E12)=[108????C](00001E12)となる
※男コーチのコーチ倍率を上げる場合は,
J「成長速度値1と資質の混合値=男コーチ適正値1」と合わせて変更してください
※K「成長速度値2「D・Eクラス時」・存在状態値2・コーチ適正値2の混合値」は,
コードを入れっぱなしにしてはダメ
コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動して選手採用をしてください
【サバイバー1】L「存在状態値3(フリー選手リスト用)」「次の選手は[+01D0h]」
[B「モラル」+Eh]・海外選手と男コーチは関係なし
COM団体が倒産した時に,「倒産凍結」が疑わしき選手には(13)フリーにして
前述したI「存在状態値1」と併用して復帰させる
※L「存在状態値3(フリー選手リスト用)」は,コードを入れっぱなしにしてはダメ
コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動して選手採用をしてください
−スレ違いの内容で申し訳ないと思いますが,どうかお許しを!「理由は,
>>734」−
−廉価版応援・団体改造コード編最終回につづく−
741 :
選手改造編の補足:2009/03/27(金) 00:59:50 ID:SdE/8qGa
選手改造編の補足
>>739,
>>740でコーチの資質UPで1.3倍コーチを1.4倍や1.5コーチ倍にした場合,
団体評価が低いと,コーチがリストアップされませんので注意してください
1.4倍コーチがリストアップされるには,団体評価3001以上必要です
1.5倍コーチがリストアップされるには,団体評価5001以上必要です
選手も同様に団体評価が低いと,リストアップに低確率乱数が発生します
SクラスとAクラス選手がリストアップされ易くする為に,低確率乱数を止めるには
団体評価3001以上必要です
−廉価版応援・団体改造コード編最終回につづく−
742 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:50:43 ID:HQTddT37
【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】
【サバイバー1】@「海外契約費用」「全団体共通」「『初期値』契約費用の吊り上げ用」
[0082AEF6~7h]:IWWF契約費用,[0082AEF8~9h]:WWCA契約費用
[0082AEFA~Bh]:TWWA契約費用,[0082AEFC~Dh]:GWA契約費用
[0082AEFE~Fh]:EWA契約費用,[0082AF00~1h]:AAC契約費用
契約費用・(01F4)500〜(FFFF)65535
【サバイバー1】A「団体AP」(各団体コードの位置は,団体選択順)
※「新女」は必ずプレイヤー団体(複数でも)の直後で,「新女」はCOM団体の先頭になる
[0082AF58~Bh]:1番目団体AP,[0084038C~Fh]:2番目団体AP,
[008557C0~3h]:3番目団体AP,[0086ABF4~7h]:4番目団体AP,
[00880028~Bh]:5番目団体AP,「先駆コード発見者に感謝」
AP・(FFFE7961)−99999〜(000F423F)999999
※「新女」やCOM団体のAPを,赤字にする事ができます
【サバイバー1】B「団体評価」
[A「団体AP」+4~7h]:団体評価,
団体評価・(00000000)0〜(0001869F)99999
(団体評価が上がると維持費が増えますが,興業での集客効果も上がります)
【サバイバー1】C「団体地域別人気」「順番は,G「出身地と髪型の混合値」を参照」
[0084006C~Fh]:団体1番目東北海道,〜[+Ch]づつ〜,[008402A0~3h]:沖縄
[008554A0~3h]:団体2番目東北海道,〜[+Ch]づつ〜,[008556D4~7h]:沖縄
[0086A8D4~7h]:団体3番目東北海道,〜[+Ch]づつ〜,[0086AB08~Bh]:沖縄
[0087FD08~Bh]:団体4番目東北海道,〜[+Ch]づつ〜,[0087FF3C~Fh]:沖縄
[0089513C~Fh]:団体5番目東北海道,〜[+Ch]づつ〜,[00895370~3h]:沖縄
団体地域別人気・(41200000)最大100%〜(40100000)中50%〜(3F000000)最小0%
※人気系はサイン会何度でもコードや宣伝何度でもコードがあるので,
あまり意味がありませんけど,「新女」やCOM団体の人気つぶしに使えます
743 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:51:30 ID:HQTddT37
【サバイバー1】E「選手個別人気」
1番目団体・(並びは採用順で空席はコードを入れない方がいい)
[0082D680~3h]:@,[0082E544~7h]:A,[0082F408~Bh]:B,[008302CC~Fh]:C,
[00831190~3h]:D,[00832054~7h]:E,[00832F18~Bh]:F,[00833DDC~Fh]:G,
[00834CA0~3h]:H,[00835B64~7h]:I,[00836A28~Bh]:J,[008378EC~Fh]:K,
[008387B0~3h]:L,[00839674~7h]:M,[0083A538~Bh]:N,[0083B3FC~Fh]:O
2番目団体・(並びは採用順で空席はコードを入れない方がいい)
[00842AB4~7h]:@,[00843978~Bh]:A,[0084483C~Fh]:B,[00845700~3h]:C,
[008465C4~7h]:D,[00847488~Bh]:E,[0084834C~Fh]:F,[00849210~3h]:G,
[0084A0D4~7h]:H,[0084AF98~Bh]:I,[0084BE5C~Fh]:J,[0084CD20~3h]:K,
[0084DBE4~7h]:L,[0084EAA8~Bh]:M,[0084F96C~Fh]:N,[00850830~3h]:O
3番目団体・(並びは採用順で空席はコードを入れない方がいい)
[00857EE8~Bh]:@,[00858DAC~Fh]:A,[00859C70~3h]:B,[0085AB34~7h]:C,
[0085B9F8~Bh]:D,[0085C8BC~Fh]:E,[0085D780~3h]:F,[0085E644~7h]:G,
[0085F508~Bh]:H,[008603CC~Fh]:I,[00861290~3h]:J,[00862154~7h]:K,
[00863018~Bh]:L,[00863EDC~Fh]:M,[00864DA0~3h]:N,[00865C64~7h]:O
4番目団体・(並びは採用順で空席はコードを入れない方がいい)
[0086D31C~Fh]:@,[0086E1E0~3h]:A,[0086F0A4~7h]:B,[0086FF68~Bh]:C,
[00870E2C~Fh]:D,[00871CF0~3h]:E,[00872BB4~7h]:F,[00873A78~Bh]:G,
[0087493C~Fh]:H,[00875800~3h]:I,[008766C4~7h]:J,[00877588~Bh]:K,
[0087844C~Fh]:L,[00879310~3h]:M,[0087A1D4~7h]:N,[0087B098~Bh]:O
5番目団体・(並びは採用順で空席はコードを入れない方がいい)
[00882750~3h]:@,[00883614~7h]:A,[008844D8~Bh]:B,[0088539C~Fh]:C,
[00886260~3h]:D,[00887124~7h]:E,[00887FE8~Bh]:F,[00888EAC~Fh]:G,
[00889D70~3h]:H,[0088AC34~7h]:I,[0088BAF8~Bh]:J,[0088C9BC~Fh]:K,
[0088D880~3h]:L,[0088E744~7h]:M,[0088F608~Bh]:N,[008904CC~Fh]:O
選手個別人気・(42C60000)99〜(00000000)0
744 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:52:23 ID:HQTddT37
【サバイバー1】D「海外団体契約期間」「契約期間のホールドに使えます」
[C団体地域別人気「沖縄」+Ch]:IWWF,[C団体地域別人気「沖縄」+12h]:WWCA,
[C団体地域別人気「沖縄」+18h]:TWWA,[C団体地域別人気「沖縄」+1Eh]:GWA
[C団体地域別人気「沖縄」+24h]:EWA,[C団体地域別人気「沖縄」+2Ah]:AAC
海外団体契約期間(61)残り24ヶ月〜以降1ヶ月減に付き(-04)〜(05)残り1ヶ月
【サバイバー1】F「信頼度・モラル度・年齢・怪我・在籍月数・存在状態」
上記>>,の「E「選手個別人気」のアドレス」から[-7Ch]:存在状態1,[-78h]:存在状態2
[-Ah];信頼度,[-9h]:在籍月数,[-6h]:モラル度,
[-4h]年齢,怪我[+Eh]「先駆コード発見者に感謝」
信頼度・モラル度・(63)99〜(00)0,年齢・(0F)15才〜(1A)26才
怪我・(03)入院・(02)重症・(01)軽傷・(00)正常
在籍月数・(84)・132ヶ月〜(01)1ヶ月,存在状態1・(01)在席・(00)空席
存在状態2・(00)空席〜(98)国内選手キャラコード
※[008xxxxx]を使う信頼度・モラル度の合同MAX系のコードは
在籍月数を潰している可能性があります(引き抜きが多発します)
※選手コードと団体コードの存在状態を使えば,「新女」の選手登録を消す事が
出来ますが,それらをする場合は,必ず新規で参加団体選択の時から
コード起動しておく必要がありますので,かなり危険なコード使用方法です
※F「在籍月数と存在状態」は,コードを入れっぱなしにしてはダメ
コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動して選手採用をしてください
F「信頼度・モラル度・年齢・怪我」は,コードの入れっぱなしは大丈夫
745 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:53:16 ID:HQTddT37
【サバイバー1】G「ギャラリー全部」(おまけ)
[408B5E48](00180001)
[01010101](00000000)左桁はアドレスの位置に書くが,意味は連続書き換え用コード
[408B5F10](00320001)
[01010101](00000000)左桁はアドレスの位置に書くが,意味は連続書き換え用コード
「先駆コード発見者に感謝」
※これを,使ってしまうとゲームの意味が無くなってしまうので
全Aタイプ選手をクリアした後や,Aタイプ選手とBタイプ選手の片方づつをクリアした後など
手抜きしたい時に使ってください
※常駐不要,コード起動後にセーブして,このコードなしで再起動してください
【サバイバー1】団体改造編・選手改造編の警告・補足
■A「団体AP」・B「団体評価」・C「団体地域別人気」・D「選手個別人気」が
MAXでも仕様で,1年ではベストENDにはならず,1年では「新女」が倒産していても,
必ず「新女」がトップになります
評価・人気順位が再計算される2年目4月以降まで,最低2〜3年プレイしてください
■ここまでに記載したコードは常駐の必要はありません。
基本的にセーブデータ上書き用ですので,コード起動し,
なにもせず『団体経営でセーブ』して,次回コードなしで起動しても,
セーブデータ自体を前作業で書き換えているので効果が持続します
なお,選手資質系と選手登場系は常駐させないでください
万が一,常駐させてコーチ・選手採用した場合,データの食い違いが起こります
■@「累積経験値」@「海外契約費用」A「団体AP」C「団体地域別人気」
E「選手個別人気」F「信頼度・モラル度・怪我」は常駐させた方が都合がいいです
■団体改造系は必ず,団体登録順と選手採用順は覚えておいてください,
高齢などで退団した選手枠は,3年前の記憶が曖昧なので,断定できませんが
基本的に,在籍選手が繰り上がった筈です
(COM団体の選手に色々と介入しない限り,COM団体の選手を覚える必要はありません)
746 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:54:20 ID:HQTddT37
【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】
【サバイバー1】@常駐系の役立ちコード「乗っ取り系」
「コマンド何度でも系はアチコチに掲載されているので割愛」
(PS2DISの初期設定関数変更系)
■X−TEを使用している方は暗号化の必要はありません
■PARを使用している方は暗号化の必要があります
[F0100208](0000000E)・【サバイバー1マスターコード】
[2019f738](00000000)・T,基礎合計40突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f77c](00000000)・U,投げ筋力+4突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f7d0](00000000)・V,投げ攻防合計27突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f814](00000000)・W,極め器用度+4突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f868](00000000)・X,極め攻防合計27突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f8ac](00000000)・Y,パワー体力+4突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f900](00000000)・Z,パワー攻防合計27突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f944](00000000)・[,打撃回復力+4突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f998](00000000)・\,打撃攻防合計27突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019f9dc](00000000)・],飛び速さ+4突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019fa30](00000000)・Ⅺ,飛び攻防合計27突破「先駆コード発見者に感謝」
[2019fb90](00000000)・Ⅻ,全部突破(T〜Ⅺの効果はこれ1つでOK)「先駆コード発見者に感謝」
各突破コードの「元の値で通常に戻る」
[2019f738](102000C1)・[2019f77c](102000B1)・[2019f7d0](1020009B)
[2019f814](1020008A)・[2019f868](10200075)・[2019f8ac](10200064)
[2019f900](1020004F)・[2019f944](1020003E)・[2019f998](10200029)
[2019f9dc](10200018)・[2019fa30](10200003)・[2019fb90](10400047)
基礎もSまで成長「先駆コード発見者に感謝」
[2019FB2C](2403000F)・[2019FBAC](2841000F)・[2019FBE8](2841000F)
基礎もSまで成長の「元の値で通常に戻る」
[2019FB2C](2403000A)・[2019FBAC](2841000A)・[2019FBE8](2841000A)
747 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:55:25 ID:HQTddT37
【サバイバー1】A常駐系の役立ちコード「乗っ取り系」
移籍交渉必ず成功
[2018D8A0](24020000)・「先駆コード発見者に感謝」(自団体オフィスでパッド操作)
[2018D8A0](24020001)・「元の値で通常に戻る」(自団体オフィスでパッド操作)
評価差関係なく試合で最大経験値取得
[201BA3CC](14000008)・ 「先駆コード発見者に感謝」(自団体興業マッチでパッド操作)
[201BA3CC](14400008)・「元の値で通常に戻る」(自団体興業収支報告でパッド操作)
格下相手でも勝つと人気4プラス+負けても減らない
[20202684](14000008)・「先駆コード発見者に感謝」(自団体興業マッチでパッド操作)
[20202684](15000008)・「元の値で通常に戻る」(自団体興業収支報告でパッド操作)
否観戦時必ず赤コーナー側勝利
[20203770](14000007)(シングル)・[202038DC](14000006)(タッグ)
[20203A84](14000006)(6人タッグ)「先駆コード発見者に感謝」
(自団体興業マッチでパッド操作,各試合開始前だけでも良い)
[20203770](14400007)(シングル)・[202038DC](14800006)(タッグ)
[20203A84](14800006)(6人タッグ)「元の値で通常に戻る」
(自団体興業収支報告でパッド操作,各試合開始前だけでも良い)
5枚目がAカード
[108E93C2](000000xx)・[208E93C0](0064000A)赤コーナー5枚目がAカード
[108ED69A](000000xx)・[208ED69C](0064000A)青コーナー5枚目がAカード
(xx)=(05)必殺・(07)その他「先駆コード発見者に感謝」
(自団体興業マッチでパッド操作)
(パッド操作の場合,カード出す毎1回ずつコード適用しなければならなかったと思う)
748 :
廉価版応援・団体改造編最終回:2009/03/27(金) 18:56:19 ID:HQTddT37
【サバイバー1】A常駐系の役立ちコード「乗っ取り系」
パッドアドレス(マイナス形式)「先駆コード発見者に感謝」
[D07E60C2](0000yyxx)「パッドコードは,お好みに合わせてください」
(yy)の値・(EF)△,(DF)○,(BF)×,(7F)□,(FB)L1,(F7)R1,(FE)L2,(FD),R2,
_____ (FF)ニュートラル「ボタン押さない」
(xx)の値・(EF)↑,(DF)→,(BF)↓,(7F)←,(FD)L3,(FB)R3,
_____ (FE)セレクト,(F7)スタート,(FF)ニュートラル「ボタン押さない」
■X−TEを使用している方は暗号化の必要はありません
■PARを使用している方は暗号化の必要があります
「私は,作成・公開されているコードの検証の度の暗号化が面倒なので,X−TE使っています」
■1回の作業で「アドレス項目数換算で」64桁以上のコードを適用しないでください
X−TE・PARが機能しません
■サバイバー1は
「新女」以外のCOM他団体から強烈な殴りこみフリーズバグなどがありました
これらのバグ取りをして【Good Price版,サバイバー1】が
発売されていた場合,コードが効かない場合があります
裏返すと,コードが効いた場合はバグが残っている可能性があります
−スレ違いの内容で申し訳ないと思いますが,どうかお許しを!「理由は,
>>734」−
−廉価版応援・団体改造コード編最終回終了−
−【Good Price版,サバイバー1】廉価版応援終了−
乙。 ところで場外/場内専用技の表記か説明が逆になってるっぽい?
750 :
技習得編3回目の表の訂正:2009/03/30(月) 19:35:16 ID:wVkpQz4/
>>749,そうだった,ごめんなさい
説明が逆だった
過去に作ったエクセル表を
テキストに直した時の記号置換ミスでした
位置規制の「外」「内」は逆にして読み直してください
本当に,ご迷惑をおかけしてすみません
751 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/07(火) 13:59:25 ID:enYRy0tO
hosyu
保守
狙った子の写真集とバカンスは
どうやって出せばいいの?
鯖煮を適当にプレイしてたら
千種がローリングクレイドルを習得出来るようになっていた。
最初は技の一覧にも無かった気がするが・・・
「その他」技を習得するにはどのパラメータを
上げていけばいいんでしょうか。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/16(火) 14:52:26 ID:D7JJFq1r
>>753 鯖1か?
今一度
>>5を見るべし
なお、写真集は何回でも起きるが、バカンスは1回限りの模様
>>754 鯖2でその他シリーズの技は
筋力だと思うのね。改造して、ちよる筋力0でその他がダメポ化したので…
なお、暫定だけど
投げ攻〜飛び防は鯖1どーり
筋力=その他技習得に関係?
器用=関節系
体力=HPの高さ
回復=HPの回復速度(打撃が高い)
速さ=飛び系
と思われる
海外団体のベルト剥奪予告があった月にそのベルトの防衛遠征があったんだが
翌月防衛して帰ってきても剥奪になるんだな。せこいぞIWWF。
あれ、特訓した後に練習メニュー変更しないと反映されんのか
最近始めた初心者ですが、
難易度って、初期資金しか違わないのですか?
759 :
初期資金しか違わない:2009/09/03(木) 21:54:31 ID:9PZRa3CA
サバイバー1の難易度は初期資金しか違わないし
もう1つ,
サバイバー1の移動車両への投資はサバイバー2と違って,
投資した月のみ信頼度があがるので
(サバイバー1は信頼度上昇の継続性は無い,
サバイバー2は信頼度上昇の継続性が有る)
増資タイミングが重要です。
(なるべく人数が多い時がいい)
あとのサバイバー1とサバイバー2の比較や初歩的な攻略情報は,
「レッスルエンジェルス サバイバー Wiki」を見てみるといい。
http://wasv.sakura.ne.jp/index.php?FrontPage
760 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/20(日) 19:42:18 ID:A6apRGrV
保守しつつ質問
鯖1でパラメーター1を無くすのはカテゴリー練習が良いの?
761 :
「弱点補強」でないと適正1の脱出は厳しい:2009/09/20(日) 22:46:32 ID:Lgfs+Xku
「弱点補強」でないと適正1の脱出は厳しい。
カテゴリー練習だと同カテゴリーでも攻防で高い方が優先されるので,
差が大きくなればなるほど適正1の脱出は厳しくなる。
さらに,分母となる経験値が少ないと「弱点補強」でも適正1の脱出は厳しいので,
興行をするならタッグ法(評価+210点差の勝利戦)の活用や
「バカンス」や興行中止(10日間訓練)+特訓などで経験値を稼ぎ
適正1の元凶である経験値割り振り計算の欠点の小数点以下の端数切り捨ての癖で
整数1以下は経験値なしとなる癖を何とかしなけばなりません。
※訓練日は最大10日間というサバイバー1の経験値計算算定用の日数分母で
10日間(ひと月)=訓練日−興行日
となり,
興行日が多いと特訓効果(訓練日)が低くなる
なお,興行日の経験値は「個性を伸ばす」自然成長の経験値割り振りと同じになります。
※アクシデント日は興行日として日数加算されます。
ありがとうございます。
バカンス+特訓が弱点克服に良いみたいですね。
育成の指針にします
保守
764 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/11/10(火) 09:30:29 ID:GXnZFOBQ
保守
765 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/11/24(火) 16:41:14 ID:HqpxDtVC
フレイア鏡って強い?
このキャラ極めたいのだが
766 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/11/24(火) 18:09:46 ID:CtquTdSH
強いし、人気もあるよ。最強キャラだよね。
フレイアさんは関節使いなので純粋な強さとしては正直微妙。
なので他のパラを上げる事も忘れずに。
打撃で体力を減らし投げで位置調節して中央で関節技を極める
この流れを作るのが大事(否観戦なら問題ない話ではあるが)。
外見と人気に関しては文句無しだと思う。
保守
サバイバー2の新時代シナリオについて質問なんだが、
集客率が他のシナリオより悪い気がする。
これって単に人気選手が自団体にいないだけなのか、
それともそもそもシナリオ自体が客が集まりにくい設定のどちら?
シナリオというよりただの選手登場の差だけだと思うよ
ひょっとしたらすでに他団体のシェアが高いせいかもしれないけど
穂
前に報告あったけど鯖2で、男コーチ出てこなくなったわ。どうすりゃいいんだこりゃ
>>772 一定のサイクルでそういう期間が出てしまうのは仕方ない
社長コーチと選手コーチでしばらく我慢する
CPU団体多いとそうなる
俺は新女のみの箱庭プレイだからその現象は見たことない
775 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/27(日) 13:35:31 ID:IjMjXVM1
外国人選手育てたい
完全ランダム能力値モードが欲しい
保守
ほーしゅー
3はいつ出るのかねー
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/28(木) 22:53:27 ID:Ml2rov7i
レス全て読んでるわけじゃないので、もしかしたら既出かも。
wikiの特殊能力欄で?になってる「嵐」って効果何?
名前からして嫌な予感が・・・・・。
それ、結局ボツになったんだよ。だから何もなし。
782 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/31(日) 01:12:04 ID:xg/2D2t9
>>779 これまでの流れだと今年。
2006年に1、グッドプライスが08年始め、同年に2。
セオリーに従えばそろそろ2のグッドプライス、そして・・・・。
だけど3どころか2グッドプライスさえも予告ないし・・・。
ここで打ち切りかもしれんね。出るとすれば次はPS3か?
783 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/02(火) 01:23:44 ID:/fVclb4A
見た事ある奴いるかもしれんけど、ニコ動で黎明期プレーの動画うpされてる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5177749 これだと最初に3人しかいないはずの新日本女子からミミ吉原引き抜いてる。
だけど攻略本(通称:エロ本2)には移籍交渉の場合、
「選手6人未満の団体に所属する選手は必ず(引き抜きに)失敗する」って書かれてる。
何で引き抜けてるの?まさかエロ本2嘘?
他の団体でも6人未満でも引き抜けるの?
よく分からんが俺も黎明期スタートでは毎回ミミさん引き抜いて(引き抜けて)るな
海外の団体と提携してるんじゃないの?
786 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/02(火) 09:51:10 ID:JCZpry1f
>>785 そうかなと思ったけどエロ本2では
「所属選手が」6人未満の場合は必ず失敗って書いてあったから・・・・。
海外提携も所属に含むのかな?
うんにゃ、俺の記憶が正しければ提携していなくとも引き抜けたはず
おそらく関係ないかと
788 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/03(水) 11:38:15 ID:PLI7ypFv
>>787 dくす。
そうかじゃあ「エロ本2の誤表記」か「新女はデフォルトなので適用されない」
って事か・・・・。
どんな条件でも成功も失敗もあるし、どこまでが真実か確かめられない。
誰か最初に6人以下の他団体(新女以外)から引き抜き成功したヤシいればいいけど・・・・。
懐かしいな、これ見てた。
社長スキルに話術選択してるけどこの影響もあるんじゃないかな?
790 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/03(水) 22:46:31 ID:TYu36N68
しかしこの動画(783)って話術ネ申だな。
サンダー龍子からビューティー市ヶ谷まで一発成功・・・・。
wikiでは話術の評価そこまで高くなかった気がしたけど、
漏れも話術取ろうかな・・・・。
もう何週もしていますが、いまだに、
その他技にあるらしい、木刀攻撃が憶えられません。
草薙とかが覚えられるらしいですが、その他技の欄を見ても
載ってすらいません。
何かのステータスが低いと欄に表示すらされないのですか。
>>791 木刀とかの特殊な技は海外遠征に出さないと覚えられないとの情報あり
詳しくはwiki参照
それはそうと、各選手の年棒って1人が115%、1人が85%の額が提示されるってあるけど
115%の方は適正年棒に変更できなくね?
いや、しようと思えばできるけど、適正年棒を提示したら不満言いやがるし
年棒の払いすぎを防ぐ方法なんてあるのかよ
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 03:23:57 ID:qmQzcrVj
資金は多い方がいいと思いレベル1の黎明期で始めてブレード上原を獲得、
以下フリー含め自団体だけで8人集めて人気Aが2人、8が2人だったのに倒産・・・。
折角予定通りのメンバー集めれたのにな・・・・。
会場500〜700なら満員御礼出るんだけど、
それでも多くて50APぐらいしか入ってこないのは何故?
思い切って会話を節約。
序盤は赤字覚悟というか赤字前提くらいのつもりでいくといいよ
二人特訓して+10なら万々歳、そう考えるんだ
黎明スタートなら、ブレ原さんに加えて新女からミミさんか八島さん引き抜いて
海外提携もさせなければ(EXにカオスとか呼ばせなければ)一年目からEX優勝も狙える
そうなっちまえばもう軌道に乗ったも同然だぜぇ
・・・というか自団体にAが二人もいりゃあ1000位は埋まらなかったかなあ
海外団体と提携してないとか、集中興業にしてるとか、毎月同じ県回ってるとか
評価は低いのに人気だけ高いアイドルレスラーだらけとか、そういうのではないよね?
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 09:55:41 ID:upwK/ZXI
>>795 八島に獲得のオファー出す前に、産業再生機構に書類出さなきゃいけなくなってた。
>>796 提携はしてない、自団体6選手で旗揚げ。
本拠は東京、首都圏の制圧を目指して各地を巡業、毎回同じ県は回ってない。
まだ1年目で4月から始めて僅か半年で倒産。
地方の500人会場回っても、満員なのに興行をする度赤字。
評価と人気の釣り合い具合が分からん、1年目なのでそこまでは上がってない。
人気Aに妥当な評価はどのぐらい?
ああぁ、それだね。どこでもいいから提携するといいよ
国内フリー参戦や海外個人より格安で、客も入るし遠征も出来るし噛ませ犬にもなる
一年目4月にまずやるべきは提携といっても過言じゃない。たぶん。おそらく。個人的には。
それとごめん、人気と評価については実は俺も良く分からないやw
評価700未満で人気Aだったら人気が先行してると見ていいんじゃないかな
まぁアイドルだらけってんでないなら、そこまで気にすることはないと思う
799 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 11:57:21 ID:upwK/ZXI
>>798 dクス。
人気Aの2人は両方評価1000超え。フリー選手は強いなぁ〜。
あと評価700〜800前後が3人いて、うち2人が人気8。
残りは評価300〜400の新人が3人で計8人。
これで8人全員参加でも1000人会場だと満員出ない。
うーん、完全なアイドル事務所にはなってないと思う。
ただ、「ややアイドル事務所」にはなりつつあるかも。
鯖2で今更な質問なんですが、wikiにあるキャラ個別技欄の
「オリジナルフィニッシュムーブ扱い」ってどういう意味ですか?
ゆっこ、めぐちぐの個別技が該当しています。(フライングニール、バックドロップ、ムーンサルト)
めぐちぐの技が返し技無効の付加は知っています。でも、ゆっこのは返されます。
そういう意味ではメロディ小鳩の「メロディスタンプ」は返し技無効設定が付いた
ヒップアタックなので、めぐちぐの技に匹敵する専用技の中でも特別な技と思っています。
オリジナルフィニッシュってどういう括りなんでしょうかね? 実況台詞が変わる……のは普通の個別技もそうですし。
余談ですが、ダークスターハンマーにキラーSが付いてるの価値がよく分かりません。雰囲気かな?
この作品の難易度の違いは資金以外何かありますか。
LV1も2も資金の点以外では特に大きな違いは感じませんでした。
CPUが引き抜き工作や殴り込みを積極的に行うとかの行動の違いとか、
マイナスイベントが起こりやすくなるとかの違いとかはないんですか。
毎週というか3週でぎりぎりマイナス補正でしたっけ?
日本中の500の箱を3回に分けて10回公演ぐらいで回していればそのうち1000もOKに
毎週サイン会、エースに特訓、ぐらいで何とかならない?
困ったら市ヶ谷or北条を取ると支援があります(笑)
>>800 >オリジナルフィニッシュってどういう括りなんでしょうかね?
>実況台詞が変わる……のは普通の個別技もそうですし。
まさにそこでしょ?
普通の個別技は、その技に特別に名前がつけられてて、実況台詞が変わる。
ゆっこのムーンサルトプレスは、名前は普通に「ムーンサルトプレス」だけど、実況台詞が変わる。
つまり、「ムーンサルトプレス」という名前の固有技。
それを、「オリジナルフィニッシュ扱い」って言ってるんだべ。
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 18:01:33 ID:T6UXsBWO
>>801 いや、違うのは資金だけ、だと思うけど・・・。
805 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 20:23:53 ID:fMhd2x9L
ところで練習で「技」を選んで、「新技取得」で技選ぶ画面になると、
グレーになってて選べないところと白字で選べるようになってるのがあるけど、
グレーゾーンどうやったら開くの?
ちなみにこれ2の話。
あとさだいぶ前1をやってて気付いたんだけど、
技難易度変更で今より高いレベルが緑枠になってるのに
選ぼうとすると不正解の音がして選べないのは何故?
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 22:59:49 ID:hbRbC6Dz
>>802 北条は財力持ってるんで金入るらしけど本当?
ミシェール滝獲って人脈狙ったけどスポンサー来なかったよ・・・。
やっと規制とけた
>>790 話術は必ずつけてプレイしてるけど、新人獲得失敗した記憶ないなぁ。
移籍交渉も99ぶち込めばかなり高確率で成功する。
wikiはあくまでリロードプレイする根気あればいらないって意味だし。
>>806 北条はガチで大金持ちなので居るだけで資金が安定します
市ヶ谷はお金と引き換えに選手が怪我したり信頼が減ったりします(笑)
かなり強くなるのでエースになれますけどね(そうなると年俸も高騰するけど)
809 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 00:16:05 ID:e3PiouHg
>>808 そうですか、では選手枠に空きがあれば北条獲得してみます。
もう10人ぐらいは決まってるんで・・・・。
あとはギャラ安いキャラを優先して雇うといいよ
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 02:31:11 ID:e3PiouHg
>>807 マジで?
キミのいう通り話術つけたが引き抜き交渉でミシェール滝が崩せん。
「引き抜きかけるたびに信頼が下がる」と言うのも嘘。5から下がらない。
結果、団体からの引き抜き交渉の場合話術は意味ない。
ミシェール滝、現在ワールド女子プロレス。
話術あり、チャンピオンじゃないけど引き抜き5ヶ月連続失敗、人なつこいなし。
恐らく「ワールド女子からは必ず引き抜き失敗」というバグと思われる。
これ崩せる自信のある方いますか?どうしても獲得したいです。
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 04:32:14 ID:OKrbulfT
>>793、
>>809 話術なし→(信頼度にもよるが)評価に関わらず
どの選手も2〜3回リセットでスカウト移籍に応じる。
話術あり→スカウト、フリー移籍に関しては「なし」と変わらないが、
引き抜きの場合のみリセットなしでOKの選手と100回リセットでも無理な選手とに分かれる。
また義理持ちや資質は関係ない模様。
話術ありの時、義理持ちの中森や資質Sのソニックキャットではリセットなしで成功。
また失敗しても粘り強く交渉すれば信頼度が下がるとの情報は嘘。
失敗の翌月見ると下がってない。どんなに下がっても最低5か?
どうやらマスクスキルに「話術キラー」(つまりは補正)があり、
これを持つ選手に引き抜きをかけると逆に成功率が1%以下に下がる。
黎明期ではブレード上原、ミシェール滝、ドルフィン早瀬で所持を確認。
発動条件は、対象選手がフリーではなく他団体所属で、
プレイヤーが初期設定でスキル「話術」を取っていると発生。
条件に合わない場合は発動しない。
結論として
・引き抜きは滅多にせず、フリーとスカウト、テストだけで行くなら話術取って○。
・引き抜き多用しまくりで引き抜き命なら話術ない方がかえってうまくいく。
だから必ずしもいいとは限らず、諸刃の剣である。
話術アリ引き抜き
とりあえず新女エースのゆっこ(信頼3)は一発成功。
菊池(信頼5)はリセット1回で成功。
もしかすると団体評価とかの方が大きく影響してるのかもしれんねぇ。
814 :
800:2010/02/07(日) 16:48:13 ID:+9Cfq4Af
>>803 あ、なるほど、見落としてました。どうもです。
「通常技なのに」専用台詞になるから〜扱いと。それなら、この主人公格の人選も納得。
旧作だとむとめもムーンサルトをほとんどの作品で持ってた。かつての武藤敬司の代名詞でしたし。
それが無くなって、サバイバー以降だと、むとめ=フライングニール。ゆっこ=ムーンサルト
で方向分けがはっきりしてるんですね。
でも上の話抜きに、ゆっこにも返し技無効をつけて欲しかった。ムーンサルトが駄目なら、JOサイクロンで…。(だと千種との都合?)
そのせいで、某所でエキシビジョンゆっこの決定力不足が露呈してるw
投げ技の上位4つが全て返されて、飛び技の上位3つが全て返される。場外技は意味なし。
オートのゆっこには見事に信頼できる技がない。(打撃だけ) だから後半、嫌でも返されて結構な確率で負ける。
まあ、これはソニ、上原にも言えるんですが。
815 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 21:20:02 ID:oOBsMcEM
>>813 リセットはしてないけど、直前セーブ&ロードを使ってる。
黎明期の場合、ナシの時ミシェール滝ロード1回で成功。アリの場合は5回連続で失敗。
あとアリの時はドルフィン早瀬も4連続失敗。ナシではロード2回で成功。
菊池やマイティ未検証なんで確証はないが、話術キラー不所持と思われ。
ただ、現在まだ検証中なのではっきり断定はできないが、
どう考えても話術取る事で引き抜きしにくくなるキャラがいる事は確か。
キャラが一部を除き未確定なものの、ほぼ仕様という事で間違いない。
とりあえずwikiにも書き足しておいた。
色んな攻略ページを見たけど、現在この仕様についての記述は発見出来ず。
その為、まだ誰も発見してない裏ネタの可能性大。
もし興味があれば813も検証してみて下さい。
よろしければその他の方の情報も求む。
>>815 今のところ話術いれてスカウト出来ないのに出くわせてないわ。
まぁ引き抜きなんて滅多にすることないからなぁ。たまたまあたらなかったのか。
あとで黎明初めてで滝に試してみるよ。
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 02:47:51 ID:oHQztvAo
うぉwwwちょ・・・。
1年目でソニックキャット移籍させてファイナルシリーズ組んだら
ジュニア戦なかった。これバグ?
しかもギャラ入った・・・。やった〜・・・・・。
818 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 09:45:10 ID:HyqNd1Ui
>>816 たまたま当たらなかったわけじゃない。
話術キラーは引き抜き以外は効果なし。
だから新人スカウトには話術の効果が如実に表れる。812を読みなさい。
漏れの時もそうだったよ。スカウトはほぼ成功した。
話術キラー補正が表れるのはあくまでも他団体からの「引き抜き」の場合のみ。
819 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 15:01:37 ID:009JtJ25
検証その2
前回の検証で話術には実は「話術キラー」という落とし穴があったので
他に有用とされてるもので罠スキルがないか検証してみた。
結果、人脈は罠スキル。
検証条件
黎明期スタート、プレイヤー1人、団体5、スキル人脈(残り1つは好きなの選べヴォケ)。
リセットはせず、1年目4月で直前セーブ&ロードを100から150回繰り返した。
尚、必ず発掘費用は99AP、人脈取った場合と取らなかった場合でそれぞれ2〜3回ずつテストプレイ。
人脈の効果:新人テストで資質の高い選手が出やすくなる。
→やや当たっているがない場合と殆ど変わらない。スカウトもほぼ一緒。
新人テストAPの割合と、実はキャラによって出易さが決まっている模様。
マイティ祐希子→資質Sか。人脈アリでもナシでも一発で出る場合アリ。どちらもほぼ一定確率。
南利美→資質A?人脈アリだとテストで出た。ナシは出ないがスカウトでは引っ掛かる。
ソニックキャット→資質S?アリでもナシでも殆どテストでは出ない。獲るならスカウトで。
人脈アリでもナシでも比較的出やすいのはオーガ朝比奈、フォクシー真帆、テディキャット堀。
出にくいのはソニックキャット。300回近いロードで1度も出ず。
結論:
実は新人テストで出る確率はキャラによってあらかじめ決まっている。
人脈を取っても出ない奴は絶対に出ない。
今の所、確認できているのはサンダー龍子、ビューティー市ヶ谷、南利美。
この3人に関してのみ人脈アリの場合、新人テストで出る確率が上がる。
その他はほぼ変わらない様なので注意。
※かなり重宝されている様だが、実際には特定のキャラ以外には効果ないので罠スキル。迂闊に取らないように。
話術キラーなんてあったら内部数値まで出してる攻略本に載らないはずがないと思うんだけどねぇ・・・
乱数じゃないの?
>>812 AP1でも普通に信頼0まで下がるけどなあ
10人に1人くらいなぜか下がらんのもいるけど
ちなみにレベル2、スキルは極コーチ打コーチ整体人脈しかとったことない
>>820 バグってことならあるのかもね
822 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 18:46:25 ID:bVbyloOb
>>820 攻略本の筆者が気付かなかった可能性アリ。
確かにキャラはランダムかもしれんけど、
どう考えても話術を取る事によって引き抜きしにくくなる奴がいるのは明らか。
しかも何回やり直しても一部のキャラだけの間で無限ループ。
いつも同じ一部のキャラだけそうなる様に乱数設定してるのかも。
>>821 ん?何度かやったけど5からは下がらなかった・・・・・。
1では5以下にも落ちるけど毎ターン少しづつ回復した。
普通に引き抜きできるのだが。
あと人脈はスカウトの時の判定で資質の高いキャラが見つけやすいってスキルだよ
>>817 試合を組めるほどジュニア選手が集まらなかっただけ。
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 21:59:13 ID:bVbyloOb
>>823 引き抜きできないとは書いてない。一部キャラにおいて引き抜き成功確率が下がる。
人脈スカウト?テストは関係ないんだ・・・。
だけど人脈なしでスカウトしてもソニックキャットとか
マイティ祐希子とか南利美とかちゃんと1発目で出てくるけどなぁ〜。
個人的なプレイ感想では、「見つける」事に関してはありもなしも大差ないと思う。
>>822 俺やってた時は0になったけどなあ
全盛期理沙子が新女退団したときはラッキーだった
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 23:13:59 ID:cMhFR5Yi
>>823 1ではジュニア戦はトーナメントだったけど、2ではどうなってるんだろう?
最低催行人数何人なのかな?
引きぬきは引きぬく相手がエース〈相手の団体内で評価が高い順)
に近いほど引きぬきにくく、またこちらの団体の人数が多いほど引きぬき難い。
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 01:13:11 ID:ObZvTWi/
2やってます。
プレゼントをあげられるイベントがあるようですが、自動で起こるんでしょうか?
プレゼントをあげるコマンドがないようですがバグですか?
829 :
誕生日プレゼント:2010/02/09(火) 02:20:14 ID:BK1uLx0Q
>>828,
プレゼントは
「選手が20歳の誕生月を迎えた時の月初めイベントで
(学園祭イベント等と同じタイミング)
影響は好感度と信頼度が上がる」
と言う「誕生日プレゼント」イベントなので
団体経営やJYMコマンドではないですよ。
>>819,
改造コードを齧ったことがあるけど
「話術キラー」と言う言葉は初めて聞いた。
どこで,そのネタを聞いたのか教えて!
830 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 03:18:13 ID:s2XVrpIF
>>829 話術キラーは便宜上つけた名前。
現象は幾度にもわたるテストプレイの結果から導いたもの。
攻略ページにもないので、おそらくこれまで発見されてなかったと思われ。
なにかにつけ、バグに結びつけようとするのはなんでだろう。
人脈無しで南さん&ソニが出た事あるけど、ありゃ完全に神引きだったんか
833 :
>>830,回答ありがとう。:2010/02/09(火) 06:25:42 ID:BK1uLx0Q
>>830,
回答ありがとう。
確かに出現率への影響は,資質・業界歴(年齢)順・寿命・スキル「信頼度補正系」と
ロード時の乱数計算以外に何か在る様な感じはしてたけど,「話術キラー」と言われる様な現象がある事までは気付かなかった。
出現率のおさらい
@費用(S・Aランクの場合)(攻略本): 79〜60AP>99〜80AP>59〜40AP>39〜20AP>19〜0AP
@費用(B・Cランク場合)(攻略本): 99〜80AP>79〜60AP>59〜40AP>39〜20AP>19〜0AP
@費用(D・Eランク場合)(攻略本): 59〜40AP>39〜20AP>19〜0AP>99〜80AP>79〜60AP
※記憶に間違いがなければ…,S・Aランクは99APでは出現率が下がった筈です。
※乱数の境目は20APづつ
A資質: Sランク<Aランク<Bランク<Cランク<Dランク<Eランク(コード改造時に影響は確認済み),
B業界歴(年齢): 新人1年目<新人2年目(コード改造時に影響は確認済み),
C寿命: 長寿<平均<短命,
D相反スキル「信頼度補正系」: 義理<なし<放浪癖(コード改造時に影響は確認済み), 人見知り<なし<人懐こい(コード改造時に影響は確認済み), 人徳<なし<唯我独尊(影響は不明),
E相反スキル「人気度補正系」(影響あるかも): 人気<なし<地味(影響は不明), 歌唱力<なし<音痴(影響は不明), 演技力<なし<大根(影響は不明),
F階級(影響あるかも): Sサイズ<SSサイズ<LLサイズ<Lサイズ<Mサイズ(影響は不明),
※出現率の選手固有の設定は鯖1の場合もあったから鯖2にもあると思う。
(11カ所位の疑惑コードは確認しています。ただ鯖2は,コードで資質を落とせば安易にキャラが出て,その後に資質を戻せば成長に影響なかったので,出現率コードは探求していません)
834 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 12:18:04 ID:aaXpyia9
>>833 話術キラーは新人テストには関係ないよ。
話術キラーは引き抜きの場合だけ。以前のレスをちゃんと読もう。
あと出現率は新人テストかな?
AP99の時、S・Aの出現率は下がったにしても、マイティはSなのに出る確率が異常に高く、南とソニックはA(ソニックS?)なのに異常に低い。
検証の結果、出現率
有望なな新人なし>>>>マイティ>>>>>>>>サンダー>>>>>>>>>>>>>>>>南、ソニック含めその他 になる事が殆ど。
よって同じS〜Aでもキャラによってかなりの差がある。
ちなみに話術があると
有望な新人なし>>>>マイティ>>サンダー>>>>ビューティー>>>>南>>>>>>>>>>>>>>>>>ソニック
ぐらいに変わる。いずれにしてもソニックの出なさは異常。
また資質C・Dだと99APで出やすいとあるが、
有望な新人なし>>オーガ朝比奈=テディキャット堀>フォクシー真帆>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>中森あずみ
になる。同じ資質Cでも中森の出なさは異常。
またD・Eに関しては1年目6月で、ドルフィン早瀬>>>>>>有望な新人なし になる。
ドルフィン1人しかいないので無理もないが・・・・、有望な新人なしよりも出現率が高いのは異常。
この事からどのAPをかけても「有望な新人がみつかりませんでした」がほぼ8割で、必ずしも@は成り立たない。
いくらなんでもあまりにも差がありすぎる。資質の幅ってそんな広いの?
恐らく上の@みたいにするはずだったんだけど、有望な新人なしが異常に多い時点でプログラムミスだろう。
長くなったがまとめると、出現率について、上の「検証結果」より@はやや微妙
また中森は短命だが検証結果から異常に出現率が低い為Cは不成立。
833の資料だとDでは人徳は出にくいらしいが、テディキャット堀(人徳持ち)は異常な出現率の為これも不成立の感あり。
(実際には833のDが何を意味してるのかイマイチ読み取れん、
<の開いてる方が出やすいように補正がかかるって事でいいのかな?)
以上から結論として、833の@からFまでの要素出の補正は殆ど関係なく、キャラ固有の出現率の補正の幅が相当デカい。
835 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 12:20:04 ID:aaXpyia9
>>834 おっと失礼、最後の行
要素出の→要素での
836 :
すみませんでした:2010/02/09(火) 19:12:08 ID:BK1uLx0Q
>>834,
レスの摘み読みで
すみませんでした。
>>833,の
出現率は新人テスト・新人スカウトで,@のAPは新人テストのみ
不等号の向きの意味は「出難い<出易い」・「出易い>出難い」です。
なお,
出現率らしいコードは
(スレ違いではありますが,検証のためコード記載)
「鯖2石川」の例で行くと下記の11コードの内の何れかかも?
[_address](____code)・[_address](____code)・[_address](____code)・
[005102C4](000000xx)・[205108C0](xxxxxxxx)・[205108C4](xxxxxxxx)・
[005108C8](000000xx)・[005108CC](000000xx)・[005108D0](000000xx)・
[005108D4](000000xx)・[005108F4](000000xx)・[005108FC](000000xx)・
[00510900](000000xx)・[00510904](000000xx)・
そして,
「鯖1石川」では[008BB085](000000xx)に初年度登場済みの選手に出現率設定があった。
ですので,
>>834で仰せられているマスクデータの選手出現率は鯖2でも存在する筈です。
それと,
選手がフリーで登場しすぎの場合は「ランキング枠」外の選手は端折られた筈です。
837 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 19:36:10 ID:6wySgQdk
>>836 残念ながらエミュレーターないので改造コード使ってないし、
他でもそういうの使った事ないんでコードの読み方はよく分からないんだけど、
それでも出現率あるって分かっただけでも検証の価値はあったという事か。
だけど問題なのは出現率の補正が強すぎて、833の@〜Fのデータ補正が殆ど意味なくなってるのと、
かける金額に関わらず8割以上の確率で「有望な新人がみつかりませんでした・・・」になる点。
話を戻すようで悪いが、出現率と「話術キラー」と呼ばれる現象については2でもほぼ確定。
そして834にあげた中森と堀の例から833のCとDはおそらく不成立。
すいません黎明期派なんで新時代とかやらないし、
黎明期だとフリー少ないんで選手端折られるのは見た事ないけど、
開始直後だと団体評価が低いんで資質AとSの選手は表示されないのは知ってます。
ちなみに群雄割拠や新時代でも話術キラーあるのかな・・・?
838 :
選手が端折られる現象:2010/02/09(火) 20:44:53 ID:BK1uLx0Q
>>837,
選手は端折られる現象は,
改造コードの副作用で解った事です。
例えば,
Aタイプ選手を黎明初年度(ゲーム年5年目)に全員登場させて,
Bタイプ選手を群雄初年度(ゲーム年7年目)に全員登場させた場合に,
Aタイプ選手の79人が引退していない場合は「ランキング枠99人−79人」で
Bタイプ選手が20人しか登場しない現象です。
※この現象は普通にプレーしていたら遭遇するのは,引退と復活のタイミングにも因りますが,
ゲーム年で30年目以降位だと思いますので,ゲーム年20年以内なら気にする必要は無いと思います。
それと,
「話術キラー」に近似するマスクスキル設定はスキルコードにはありませんので,
仮定するならば
先に述べさせて戴いた用途不明な「11コード」に
「生真面目」(軽薄な「話術」が嫌い)の様な
第2の性格設定の様なものが有るのかもしれませんね。
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 21:27:01 ID:uPsxFp6H
>>838 端折られた選手はキャンセル待ちになるのかな?
上が引退すると繰り上がって出てくるんだろうか?
そうかまあだかどやっても25年目ぐらい迄の予定だし、
今はこうやって隠れバグ発見するテストプレイを主にしながら
超マターリプレイしてるんで・・・・・。
だけど「話術が嫌い」ならフリー時やスカウト、テストや仲裁にも効果表れないとおかしい。
話術キラーの効果が表れるのは他団体引き抜きの時のみでそれ以外には適用されてない。
団体の数をMAX(5)にするとなかなか面白いのだが、
その分選手を取られやすくなるし引き抜きも自然と多くなる。
他団体からの引き抜きだと話術キラーの効果が顕著に表れる。
しかしこんな話術キラーぐらいな簡単な仕組み、
コードがなくたって何度もやってりゃすぐ分かる。明らかに異常だからね。
それなのにここまで来て不明コードがある。
むしろ2の発売から2年経って、未だwikiどころか改造コードですら話術キラーについては解明出来てない。
しかも妄想プレイ日記とか攻略本まで出てるのに誰も見つけれずに、ここまで来て2chですっぱ抜かれるとかオワタ。
言っちゃ悪いが、改造コード使ってる奴ら何やってんだかwwww
残念ながらコードは使ってないけど、wikiには書いてないバグと思われるもの他にもあったよ。
840 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 21:33:48 ID:uPsxFp6H
>>839 うおwww
3行目「まあだかど」→「まあだけど」だね。
841 :
名無しさん@エースをねらえ!:2010/02/10(水) 00:39:42 ID:CL0YYMoV
新たなバグを発見。その名も「ワールド病」。
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 00:41:00 ID:CL0YYMoV
wwwwwwやっちまった。別スレのコテハンそのまま入れちまったよ・・・・。
843 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 01:05:53 ID:v2s6V0vt
あ
844 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 01:12:10 ID:SPmWELwr
サバイバー2新情報
ドルフィン早瀬、特殊能力「義理」表示だが誤りで「人見知り」の模様。
直前セーブ&ロードで1年目6月250回連続で交渉失敗。
翌月300回交渉も崩せず。これで義理な訳ない。
また六角葉月も隠しスキルで「人見知り」所持か?
1年目5月移籍交渉900回連続、翌月1000回連続リロードで失敗。
→六角は資質Aなので、この事より資質Aの選手は団体評価4000で
成功率0.01%、以後100毎に0.01%加算の模様。
また黎明期の場合、ワールド女子プロレスと日本海女子プロレスは引き抜きにくく補正がかかる模様。
黎明期以外のシナリオでもいいので、団体評価4000以下でも
資質A以上引き抜けるという情報募集。また黎明期で1年目5月か6月に
団体評価4000以下で六角引き抜けたかどうかの情報も。
但しマイティは格段に引き抜きやすくなっているので除く。
ソニックって資質Aじゃないの?
(Sだったら祐希子から)切り替えていく。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 02:35:15 ID:Qz44CrhF
>>845 コードを使えば切り替えられますが・・・、裏技なしでお願いします。
また団体評価4000でも六角無理でした。
このゲームかなりの人気があったようですが
ユーザーで1人でも六角とか上原抜けた人いるんでしょうか?
827の通り確率は下がるんでしょうが選手1人増えただけで
100→0.0001%に下がるのはやりすぎでしょう。
検証の結果、選手7名で引き抜き対象選手が団体エースで評価950以上だと
必ず失敗、選手1人少なくなるか評価が100低くなる毎に0.00001%ずつ
成功率上昇のようです。
現在、評価の高いフリー選手をどこまで引き抜けるか検証中
@評価900以上で選手7人以上(または宿舎に1回以上投資している状態)で引き抜けたか?
→検証ではこの条件だと確率0%で必ず失敗。
A引き抜きを仕掛け、OKした時の自団体の状況
Bセーブ&ロード何回目で成功したか。
→現在@の条件でリロードするも、交渉25000回失敗中。
以上3つの情報求めます。確定次第wiki載せます。
どうしても引き抜きたいので、有用な情報あれば場合によっては賞金も出します。
(ただゴメン金がないので、出すとしても最大で1〜2万円程度です)
というか、そもそも話術取る人自体が少ないんじゃないの?
色々試したいって人でもなければ最終的にはスキル2つともコーチとかになるだろうし
義理は引き抜きにくいスキル。団体評価は引き抜きには関係無い。
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 18:33:50 ID:gBGYvZrf
>>848 義理の効果については知ってるが、
だからと言って300回連続失敗は有り得んだろ。
成功確率0.01%以下だぞwwwwww
じゃあ人見知りとか何だよって話になる。
そんなんだったら好きな選手全部コンプする前に、
宝くじ1等100回ぐらい当たるわ。
その理屈はおかしい
交渉に何AP使ってるんだろうね?
取り合えずエロ本手に入れて計算式把握してからネタ出してほしい。エロ本が100%正しいとは限らないけどね
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 22:22:28 ID:gBGYvZrf
>>851 交渉?無論惜しまず99AP。これ常識。
エロ本というと、国内キャラの内部数値は大方正しいと思う。
特別試合の能力と照らし合わせるとそのまま合致する作り。
分かりやすい誤植っていうと杉浦、ノエルの登場年齢が15になってるね。相羽と一年ずれるから16だ。
>>845 ソニはA。まあぶっちゃけ、
・新女固定じゃない
・人気と耐久持ち
・最強ジュニア(ファイナルが楽)
・年俸がゆっこより安い
・おまけで歌唱力付き
・おまけで信頼とモラルが上がりやすい
こんだけ揃ってるからAとS程度の資質の差じゃ、断然使いやすい
というか一番使い勝手いいかもしれん、ソニ。ジュニアだから
ジュニア補正がなければ千種だけど
855 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 03:54:07 ID:szIEGnP5
>>854 ソニックは他にも
・ソニックキャットって名前がいい。
・声がいい
・喋り方がいい
→ジムで叱ると、「うきゅ〜、怒られたの、はんせー、なの」
→クビにすると「うきゅ〜、社長の裏切り者〜、なの」
→契約更改で給料減らすと、「うきゅ〜、仕方ないのさね」
→クビにして再スカウトしにいくと
「うきゅ?・・・悪の帝王なの〜、悪の帝王が来たの〜♪・・・だーめーなーのー」
ただソニックの場合祐希子と違って1度クビにするとなかなか再雇用に応じない。
12月契約更改しないと4月まで消える。4月にスカウト失敗するとまた消える。
失踪期間長すぎだろ?てか何で消えるんだ?
あと新女固定じゃないのはいいけど、
ただこのゲーム日本海とワールドだけやたらに引き抜きにくく補正がかかるからな〜。
856 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 23:38:32 ID:ea2dO56D
どっかの団体とテキトーに提携して海外遠征こっちから出したけど、
期間選べない。いつ帰って来るの?
>>856 自分で呼び戻すか、海外団体との契約が切れるまでずっとだよ
戻したいなら、遠征に出した時と同じコマンドもう一回やってみ
858 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/12(金) 11:37:14 ID:8Tn4Dvau
あのさ、ところで12月にあるEXタッグリーグって「2」の方からは見れなくなってるよね?
派遣しましたって出てそのまま飛ばされて結果報告もないまま次の月に行く。
まあまあ強い人出してるのに毎年予選落ちなのかな〜。
新日本女子プロレスの興行「見る」にしてもEXタッグリーグ見れないんだけど。
結果報告もないし、せめてどこまで行ったかぐらいは知りたい。
ファイナルシリーズは否応なしに興行の画面で見なかんのに、バグか?
1はやったことないから違いは分からんが、2でも普通に試合も結果も見られるよ
新女側の出場選手が足りなくてやるやる詐欺状態になってるだけでは
860 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/12(金) 17:20:08 ID:1AFwNNOI
そうなのか、他に参加を希望した団体がなかったんだな・・・・。
新日本も興行ではタッグ3試合ぐらいしてるのにな。
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/12(金) 17:42:39 ID:Y0/FTW1t
>>853 有名じゃないけどエロ本の引き抜きか移籍交渉のページか何かで
但しチャンピオン、または、対象選手の所属団体が6人以下の時は必ず失敗する。
って書いてあったけどこれも誤植だね。5人でも抜けた。
あとwikiで見たけどこのゲーム
@極めの必殺技が威力プラス分しか反映されてない
A全体練習で回復力と速さに経験点が入らない
っていうバグがあるという噂なんだけど本当?
これについてユークスにメールしてみた。
要約すると、
@上記の件について検証は行っていない。
A対戦の組み合わせやスキル、使った選手によって差が出た可能性あり。
B全体練習で選択した内容や獲得した経験値により、
速さと回復に振り分けられた値が少なくなった可能性がある。
C上記1と2についての問い合わせは現時点では他に承っていない。
D同じく上記1と2についは攻略情報になるので詳しくはお伝えできない。
E攻略に関して詳しくは2008年12月発売の攻略本を参照。
との事だった。噂は本当なんだろうか?真相は何処に・・・・。
誰かテストプレイでこれ突き止めた人いるのかな?
上記@は有名な関節バグ。例えば実際にフレイア鏡で卍固め(LV9)を使うと
通常時・体ダメージ>必殺時・体ダメージ になってしまう。他のキャラも必殺LVは高いので大体そう。
必殺ボーナス分しか反映されてない。時として普通に使った時の方が強くなるって記述は
こういう結果だから言える。必殺ボーナスが40で卍固めの通常威力が45なら、通常で使った方が強い。
(理沙子の卍固めLV8のダメージを比べるに、恐らく必殺時に筋力ボーナスはない)
で、こっからは知り合いの意見ですが。
(その人がそう思ってるだけで確信ないし、書いていいと言ってました。聡美の野望って動画の人)
関節バグは
「一発目は関節バグダメージだが、それ以降は通常威力」で判定される。(必殺ボーナスのみ+通常威力*)
関節バグでダメージが落ちるのはそうだが、「二発目からは威力が上がってるような?」
…実際メモリを計ると上がってるそう。単に通常技の威力分に戻ってるだけなんだけどね。
フレイア鏡の必殺卍固めでいうと一発目は40。二発目から45*ってこと。
実際は筋力と特性入るから52か。氷室のフォーチュンロック(LV8)は威力45なので、これもほぼ同じ現象が起きる。
しかし卍固めやストレッチプラム等、大体の大技には、複数部位ダメージ判定がある。
その時は逆に「二発目からは威力が下がってる?」が発生する。
関節バグによって体のダメージは減少しているが、腕などの部位ダメージは一発目が明らかに高い。
単純にボーナスが通常威力に勝っているから。
関節バグをまとめると、
「体ダメージは減少→二発目から通常威力に収束していく(上がる)」
「部位ダメージは増量→二発目から通常威力に収束していく(下がる)」
となるそうです。
これは氷室や鏡を使っていて気付いたそう。(もう一年も前だと)
「バグで氷室弱いな」 → 「でもフォーチュンを二回以上当てるとまあまあ使える」
「鏡も同上」 → 「でも部位ダメージと差がある。腕への威力はある」
で結局バグのデメリットは解消してない。関節キャラは弱くなっただけだから、
通常、経営モードで関節を必殺技にしても得はしない。
強いて言うなら、関節必殺をどうしても使いたいなら、
「関節必殺は相手のHPが減っていて、複数回、当てられる(抜けられない)状況で使うほうが得」
「部位狙いなら序盤から使うのも良し(ミミ吉原など)」
だそうです。
今になって氏のフレイア鏡vsサンダー龍子戦を見ると、上の意味が分かった気も。
関節キャラって大変なんだなあと。
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/13(土) 02:32:40 ID:5zkm2bRr
だけどこのゲーム、試合でイカサマしないと勝てない。
評価差0や相手が10ぐらい上だと、評価差による補正で勝てなくなる。
どの技の威力よりもこの補正がデカ過ぎる。小鳥遊や山本よりデカい。
てか
>>862〜
>>864 そこまで突き止めてるのに、ユークスにメールしたらそれについて問い合わせはなかったって言ってたぞ。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/13(土) 03:54:24 ID:DksYIZcx
>>865 よく意味が分からない。問い合わせをしたのは
>>861では?
で、自己検証がその答えでしょ
関節バグが存在するのは、比べれて見れば一目瞭然なので今更言うこともない。
上の文については、それが経営モードってことでしょ。
それでもレート計算式があるから、同じ評価値でも守備に穴がない選手が満遍なく強い。
この評価値計算があるため、団体経営の試合で有利なのは研究持ちの武藤と
根性9の千種だね。レートがより高くなる
867 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/13(土) 04:01:02 ID:aRnJKlH/
>>867 うーん、それが経営モードだと言われればそれまでなんだけど、
あの異常なまでの先制攻撃のしにくさ、
それから相手が評価高くて初期カード9、A、A、9、必殺で
こっちが評価10下なだけで初期カード5枚とも1ってのはいくらなんでもやりすぎだろ。
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/13(土) 20:26:22 ID:a3tJr21N
869 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 01:11:44 ID:ShAkGIIe
選手の評価がおかしい。メガライトあの強さと補正で評価1100な訳ない。絶対6000以上はある。
1のカードでも必殺押しのけて必ず攻撃できる隠しスキルで評価1100とかありえんだろ。
何でこのゲームこんな適当なんだよ。松永直己死んで来いよ・・・・。
このカード勝ち方が分からんのだけど。
プレイヤーがやった方が勝率0.000000001%になる補正があるのしか分からんかった。
攻撃9で極めAカードで極め技9何で投げ1に負ける?腐ってんだろこのゲーム。
魔界村以上に糞ゲー。
わからないからってすぐに勝手な理由を決め付けるのはよくない。
批判から入るよりも、何でだろうから入るほうが周りが受け入れてくれるぞ。
>攻撃9で極めAカードで極め技9何で投げ1に負ける?
何言ってるかわからんが、
極攻9の選手でメガライトに極Aカードを出したが、
メガライトが出した投1カードの判定にまけましたよ。と言ってると判断して話を進める。
メガライトはLV1でも投攻E、極防6の選手だ。
極攻9の選手なら、9−6=3となるから、3のアドバンテージがある。
メガライトの投攻はEだから、投防B以上以上で無いと、3のアドバンテージよりも小さくなってしまう。
その選手の投防の数値は何だった?A以下ならメガライトのほうが有利。
さらに、技には難易度があって、難易度が低いと決まりやすく、難易度が高いと決まり辛い。
CPUは、序盤は難易度の低い技を出してくる。
試合序盤に投攻Eで投1カードで難易度2のアームホイップを出すメガライトに対して、
極攻9で極Aカードだったとしても、難易度9の技を出そうとした場合は、多分判定に負ける。
ほかにも体力差いろいろあるんだがとりあえずこの辺で間違った選択してないか?
871 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 03:09:34 ID:CyOsGc4w
>あの異常なまでの先制攻撃のしにくさ
LV1or2の技を使わないから。エロ本のP124で試合計算式見ればいい。
相手の残りHPで計算が変わる。
>それから相手が評価高くて初期カード9、A、A、9、必殺で
こんなの俺は経験したことがない。勿論確率的にはあるんだろうが日常的にはない。
さっき自団体で15×8日でやってきたけど当然ありませんでした。100回やっても200回やってもありません
>必殺
そもそも最初のターン、必殺カードは来ない仕様。攻略本のP123で仕様確認しろ
>インチキ
何がインチキだ?
確かに「受け」の性能はインチキかもな。旧作に受けは存在しない。標準装備か弱体化しないなら次回作はなくていい。
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 03:17:45 ID:CyOsGc4w
>プレイヤーがやった方が勝率0.000000001%になる補正があるのしか分からんかった。
逆。プレイヤーはカードの配布がCOMより良くなる。その確率はP123見ろ。
毎ターン、数字6以上のカードが配布される確率が67%。2/3の確率で良いカードが来るのが本当のゲーム。
あとはニコニコ動画で「聡美の野望」で検索してみろ。
特別試合の評価値1023の早瀬が、100以上上のマイティや武藤をボロボロにしてるし、
小縞が大空みぎりに完封している。ソニや千種にすら圧勝。上手い人はそれぐらい勝てる
たぶんあの評価値1051の小縞は、メガライトやコーディにも勝てるね。みぎりと十六夜に勝てるんだから
>メガライトあの強さと補正で評価1100な訳ない。絶対6000以上はある。
メガライトの能力値は126。コーディは122。評価値が上でも実際はコーディの方が弱い。
みぎりは評価値1104で125。市ヶ谷は1127あっても117しかない。これが真の評価値。
というか、メガライトは打撃と飛びが弱点なんだから、そこだけ攻めれば余裕。
HPが410しかないので実質500ある龍子や十六夜より弱い。みぎりは論外。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 03:21:36 ID:CyOsGc4w
0.000000001%とか極端な数字を使う人は上で新説発表してた人かな? 論調は一緒。
その説には何も言わないけど、こういう極端な数字は呆れるから止めてほしい。
ちょっと話は違うんだけど、公式無くなった?
さらに話は違うんだけど、石川 涼美さんすごいかわいいよね
875 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 12:17:33 ID:FXHYRjBN
>>872 なんかエロ本2に書いてあったのは見たけど、実際には67%もないと思われ。
「6以上のカードが来る確率」は高くても、「そのカードの技が成功する確率」が高くなければ意味ない。
カードが来る事と技が決まる(つまり補正に勝てる)かどうかは別問題だね。
問題なのは投げ攻1、打撃攻S(E?)のキャラ使って、カードが投9、投A、投8、打撃1、打撃2じゃ
カードは「来る」けど技は出せないのに、必然的にそうなる事が多いようにプログラムされてる糞システム。
「自分の苦手な分野に6以上のカードが来る確率」だったら確かに67%ぐらいあるかも。
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 12:50:23 ID:CyOsGc4w
はっきり言って、何言ってるか分からない。ついでに、
>「自分の苦手な分野に6以上のカードが来る確率」だったら確かに67%ぐらいあるかも。
(一番得意なカード)25%>21%>17%>15%>14%>8%(その他のカード)
選手の技適正が高い順にこう来ることになってる。試合巧者が付くとやや変わる。
マイティ祐希子の場合は、飛び25%投げ21%打撃17%パワー15%極め14%その他8%
だな。
全ての選手に言えるのは、得意二項目が46% 苦手二項目が29%
ってことだ。(永沢のように万能型もいるが)
つまり、
>>875が言う苦手な項目のカードはわざわざ引き難いあり互いシステムになってるんです
こう言っても俺の体感度は違うって言うなら、それはお前だけ。
有名な動画上げてる作者も、ファンサイトの人も普通にプレイしてるから。
何より旧作からずっとやって来てるから、試合システムなんか把握してて当然。正直、今更技判定どうこういってて疲れるよ。
評価値の差が1割くらいだったら
よっぽど相性悪くない限りほぼ勝てるけどなあ
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 13:09:09 ID:CyOsGc4w
評価値の差より、HPの差の方がよっぽどキツイね
昔のレッスルは最高でもHP450くらいだったが、今作は500を超える上に頑健まで付く。氷室や小鳩辺りとは倍の差が出来てしまう。
返し技の確率が純粋に高くなった。
HP0の時、フォールを返す確率が高くなった。
この3点がWAS2の駄目要素。でも他の要素ははっきり言ってバランスいい。
何故なら今までは、WAS2の国内選手全員のように評価値がこんなに拮抗してないからw
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 13:20:35 ID:FXHYRjBN
>>876 問題なのはそうなってなきゃいけないはずなのにそうなってないという事。
「苦手な項目(適正?)のカードは引き難いという有難いシステム」が
CPUのみに適用されてプレイヤー側には適用されてないって事が大問題。
確かにマイティを使うと何故か飛びカードが超来るけど、他のキャラはそうでもない。
南だからといって極めカードが多いとかそういう事はない。
「高い適正程いいカードが来やすい」のは本当かもしれないけど、
その効果によって受けるCPUの恩恵がデカ過ぎる。
あとCPUはほぼ100%で10連続攻撃とか出来るのに、こっちは2連続が一杯だったり、
滅多な事では先制攻撃できなかったり・・・・。
唯一技判定で勝てる必殺カードがようやく来たと思った頃には自分のHPが半分切ってるし、
必ず必殺返されるし・・・、システムが異常すぎる。
>>877 そうだよ、漏れもそうかなと思ったけど、
「自分で操作すると」1割どころか評価5低いだけで勝率は一気に下がる。
何故か否観戦だと30ぐらい下でも普通に勝てる。実は「否観戦」こそ最強のカードかも。
880 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/15(月) 17:14:17 ID:7HV3W8yh
あの〜・・・・、2してます。
wikiにはなかったんですが、月初めのCAUTIONて項目で
○○選手(←○○には選手名)が移籍を考えているようですって出た。
移籍フラグ?立ったみたいなんだけど、今のところ移籍はされてない。
マイティ祐希子の時信頼9でも起きたんだけど、フラグ防げんの?
あとさこれってこのコメントのあと何か起こるの?
他にもどうしても移籍して欲しくない選手いるんだけど、
このコメントの後でもヨリ戻せる?
おそらく信頼9では低い
>>874 性格もいいしね
暇だったんで石川で評価値上位9人とやったら6勝3敗だった
とりあえず、はげましとけば大丈夫なんじゃね?
今更、ソニSとか試合の作り方解ってない時点で体感だけで決めつけてるよね、
25000回引きぬき交渉って1時間120回試行回数を不眠不休で軽く一週間だよ
3か月ルール知らずに延々交渉してたらお疲れさんってはなしだよな
まあ攻撃S持ってる外人は評価値以上に強いとは思うけどね、ハン以外は
ところで3ヶ月ルールって何?
チョチョカラスもSという程は強くないから、(ローズ、リリィ、ダダーン、コーディとかの方が強い)
結局HPだわな。カオス、モーガンが強いのはそのまんま。
格ゲーのように、素早いキャラの行動力が増えるとか回避能力が上がるって訳じゃない。
基本攻撃も守備も互角で、1ターン1ターンぶつかり合うんだからタフな方が有利。
石川さんはHP400で頑健あって守備も優秀だから、これは強い。確か桜井と良い勝負だった。
格ゲーで言うなら、パワーレスラーは飛び道具がない世界の素早いザンギエフだよ。
システム的に言うなら素早いキャラを体現してるのは、試合巧者がある選手なんだけど…。
入団3か月は引きぬきできないってやつじゃね?
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/20(土) 03:44:40 ID:adP5aou4
>>887 3ヶ月ルールってのは何かよく分からんけど、1では確かそんなのあったね。
だけど漏れ2をやった時は1年目ドルフィン早瀬確か2ヶ月目で引き抜けたよ。
2年目のメイデン桜崎も登場の翌月で抜けた。だから今回はそれ適用されてないんじゃない?
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/20(土) 13:43:44 ID:NxzazXG3
失せろ
石川さんて寿命長いんだね
ちょっとはじめからやってくる
だからこそ引退勧告を素直に受けてくれないんだよなぁ
>>888 鯖煮では、新女に新人が入団 → 同月、プレイヤー団体1が引き抜き → 同月、プレイヤー団体2(ry
なんてこともできるから、多分機能していない。エロ本には「失敗する」って書かれてるんだがなぁ。
ところで上の方の、「ワールドから引き抜けない」云々だが、「旗揚げ前の団体からは引き抜けない」ことを言っているのでは?
というのは、鯖煮で旗揚げ前の団体の選手に移籍交渉してみたら、以下の特徴があることがわかったから。
・成功率 100% の状況でも、2〜3度続けて失敗する。
・失敗したとき、信頼が下がらない。
信頼が下がらないのは、ベルト持ちに移籍交渉した時と同じで、引き抜き判定や信頼の減少処理を行う前に交渉が終了していると思われる。
ちなみにその時の社長のスキルは「話術」と「資産」。
黎明期では、新女と東女からはいきなり引き抜ける。4月に入団した選手を5月に引き抜くことも可能。
ワールド、パラシオンは興行を一回打つまで引き抜けない。日本海女子は調べてないが、開始時に選手がいないので未旗揚げ状態では。
ただ、エロ本にはそれらしい記述は見当たらなかった。
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/22(月) 00:54:40 ID:Av7DELd6
>>893 引き抜きについてエロ本2には、
「対象選手の所属団体の総選手数が6人以下(未満?)の時は必ず失敗する」って書いてあった。
でも新日本は6人以下でも引き抜けたから誤植かと思った。
893の見解ではワールドとパラシオンは興行1回打つまで引き抜けないとの事だったが、
そうするとCOMは所属1人でも興行打てるって事か?
海外提携は多くて4人だから最低2人いないと駄目な筈だが、COMは違うの?
以前パラシオンCOMに回した時、所属がドルフィン早瀬1人で引き抜けたんだけど・・・。
時々エロ本に6人以下は〜〜って書き込み有るけど見たことないんだよね?
何ページあたりに書いてあるの?
896 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/23(火) 13:09:47 ID:aMV8t9du
>>895 まずエロ本2を手にとって、97ページを開く。
同頁下の方に「移籍交渉の仕組み」という項目あり。
そこに「下の@〜Cの値を、上と下の式に当てはめてそれぞれの値を算出し、
下の値が大きい場合に交渉が成功」って欄があって@〜Cまである。
右側のCの下に補足説明欄が2つあって上の欄の下の方の行に
「なお、EXリーグとファイナルシリーズに参加表明している選手、
選手数が6人未満の団体に所属する選手、チャンピオンは必ず失敗する」
って書いてある。
だけど実際には6人未満でも出来る?
たぶん俺の持ってる初版と違うわ、EX、ファイナル〜の記述ないし
ほんとだ、オレのエロ本2も初版だけど載ってないわ。
899 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/24(水) 04:04:27 ID:ILJB8bwu
>>898 マジで?じゃ漏れの何版だろ?
初版は補足説明欄がないのかな・・・。初版は97頁何の項目?
初版だけど、補足はあるけど内容が違うっぽいな
該当部分は
〜なお、チャンピオン、移籍後3カ月以内の選手、入団後3カ月以内の新人選手に対する移籍交渉は必ず失敗する
になってる
初版詐欺でも発生してるのか?
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/24(水) 12:10:19 ID:l4i2mU4X
>>901 初版ってのはエロ本「1」、つまり「レッスルエンジェルスサバイバー」の事?
896が言ってるのはエロ本「2」、つまり「サバイバー2」の方だぜ。
移籍後3ヶ月または新人3ヶ月以内引き抜けないのは「1」じゃなかったか?
書籍における〜〜版の意味とか勉強するといいよ
増版する程度には出回ってたのか
自分のは再版だが
>>896の記述がある
なんかなぁ・・・
ゲーム内部のプログラムがどうなってるかとかはわからないけど
TAS動画とかみたいに状況再現で乱数が固定されてるだけなんじゃとか思うのは自分だけだろうか
905 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/24(水) 23:30:38 ID:DnmEEosT
896です。
調べてみたら最後のページに「2008年12月19日 再版発行」とあるので
こちらのもどうやら再版のようです。
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/25(木) 02:02:28 ID:Ns6K6xf3
確か1の時代にあった反乱軍って2にはないの?
所属の殆どがモラル0だけど反乱軍起きない。
内容改訂したなら判型変えとけよwwwwwwwwwwwwww
908 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/25(木) 02:50:57 ID:h17SuMZB
てか誰かマニュアル対CPUで
CPUが誇る最強の「フォクシー真帆」ってのに勝てた奴いない?
凄い補正で評価500前後なのに、こっち1000手前で3人連続で完封負けしたんだけど・・・。
コイツに勝ったらメガライトなんて目の前の塵。
明らかに他のキャラに比べて必殺カードでやすいし、
極め苦手のくせに極め技必ず返せる。返し技率100%。
やっぱ松永氏ねよ。
じゃあもうそれでいいよ。
初版と再版で内容違うのかよ・・・・・・・最悪だ・・・・・・
911 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/25(木) 13:41:57 ID:/+WXKx8a
>>909 まあそう怒るな。
相手が残り1撃であとフォールだけでこっちのカードが1が5枚、
ほぼ9割以上の確率でこれが15ターン続く。
その時こっちのHPほぼ満タンで、
相手カードが必殺と9が4枚、これが20ターン続く。
しかもこっちは2回連続で攻撃すると補正がかかって連続出しにくくなってるのに、
CPUはリミッター外れて無制限、10回連続なんてほぼ当たり前の100%。
だからHPの差があっても8割方逆転される。
安全に勝つにはCPUとの評価差が1500以上必要、それ以下は危険領域。
この時点でデキレース。仕組まれている。
こんなフェアじゃないゲームを作った松永を咎めるなと言うのか?
912 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/25(木) 16:57:58 ID:HUJWrInA
>>910 初版〜再販までの間が2週間しかない。
つまり2週間で一気に売れたか、
初版出した後に実は違っていた所があったから訂正の意味で再販したかのどちらか。
あんたの持ってる鯖2は別verなんじゃね?300も500も評価離れてたらわざと負ける方が難しいよ?
取り合えず動画でもあげてくれ
>>911 まず第一に、オマエの数字は全くアテにならん。
オマエ流に言うなら、0.000000001%の信頼度すらない。
>安全に勝つにはCPUとの評価差が1500以上必要、それ以下は危険領域。
どういう組み合わせなら確認できるんだ。それは。
LV3の武藤めぐみ(評価値1166) と LV1のフォクシー真帆(評価値306)
の組み合わせ以上の評価値の差になる組み合わせは無いぞ?
CPUvsCPUで数回試合させてみたが、10ターンもつ試合は無かった。
プレイヤvsCPUでやってみたが、オレなら真帆に必殺1枚出たとしても、4ターンで勝てる。
というか真帆が必殺出したときしか攻撃が当たらない。
これでもし
>>911のような試合になるとしたら、オマエが持ってる鯖2は一般に流通しているものと違うものか、
もしくはオマエが災厄の女神、十六夜美響であるかくらいしか考えられんな。
>>912 なんとなく両方って気がするな
訂正箇所見つかったけど初版分が捌けちゃったから回収もなく再版分で訂正
なんじゃねーかな
916 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/26(金) 14:36:39 ID:LpmXwIL3
>>914 偶然にもフォクシーだったが、評価差で言えば
LV1だと藤島瞳(評価値293)とかとも組める。
だれとやっても評価差150からレッドゾーン。その中でもフォクシーは最強だった。
ただ検証から言える事は、プレイヤーVSCPUの時、
・CPUの場合
@HP半分以上で必殺カードが出る。1試合平均2〜3回。
AAや9が全体的に多い。有利不利に関わらず最初から最後までAが来る。
B確率ほぼ100%で3連続以上の攻撃が可能。多いときには10連続とか普通。
CHPが少なくなると毎ターンほぼ100%でAか9。たまには8とか出せ。
・プレイヤーの場合
@HPが少なくなっても必殺来ず、1試合1回出れば多いほう。1回も来ずに終わるのが普通。
A得意な分野(攻撃高)のカードは1とか2が来る場合が多く、苦手(攻撃低)のカードはAとか9。
B相手とのステータスの関係上、攻撃しにくい分野のカードが5枚とも揃いそれが5ターン連続は当たり前。
CHPが少なくなってもほぼ100%1と2のカードしか来ない。
あとタイトル戦、挑戦者の時チャンピオンCPUにかかる補正値デカ過ぎ。
評価値にして軽く500ぐらい補正かかって、プレイヤー側スキル「挑戦者」未発動の模様。
いくら何でもこりゃやり過ぎだろ松永・・・・・。
ここ見てる人はどうせ誇張して書いてるだけだと思ってるから
本気でそれを主張するなら何百何千とやってから言ってくれよ。
試行回数の少ない統計で出された確率はあてにならないぞ。
918 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/26(金) 19:55:20 ID:/azbFax8
>>917 何故「試行回数が少ない」と思った?誰もそんな事言ってない。
「検証」と書いただろ?数回では検証にならない。
そんな反論はいいからどれだけやってどういうデータが取れたのか出してくれないかな。
何割だの、何%だの、割合だけ出して母数を出さないデータのどこを信じろというのか…
920 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/26(金) 22:36:12 ID:/azbFax8
>>919 うーん、沢山やってていちいち数えてないからな・・・・。
試合した回数多すぎて数えてないよ。もっと早く言ってくれなきゃ・・・・。
携帯版おもしろい?
分母数えずにどうやってパーセンテージ出せたんだw
取り合えずお前さんがエロ本2も鯖2も持ってないのは何となく解った
924 :
893:2010/02/27(土) 14:48:24 ID:7SSZN0Vp
>>894 ちょっと説明不足だったかもしれないが、「旗揚げ済みかどうか」と、「現在興行できるかどうか」は別。
団体が旗揚げ興行を打った後に興行できない状態に陥っても、過去に旗揚げをした事実は変わらない訳だし。
そういう訳で、新女や東女は「旗揚げ済み」の状態でスタートし、
ワールドやパラシオンはそうではなく、プレイヤー団体と同じではないか、と推測したんだが…。
その「パラシオンからドルフィンを引き抜いた」時、パラシオンはその前に一度でも興行を打っていたかどうか、分かるなら教えてほしい。(より詳しい状況が分かればありがたいが)
>>904 乱数の固定化または偏りの影響とすると、引き抜き失敗時に信頼が下がらないことを説明できないのがちょっと苦しいかも。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/28(日) 12:31:26 ID:yzs2Wy6g
>>923 漏れの事か?鯖2あるよ、今黎明期12年目4月。
鯖2ってなんのこと
927 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/28(日) 18:50:24 ID:8unJDhA9
明日になったらまたF5飛んでくるかもしれないんで
ほ
黎明で始めると六角葉月ってフリーにいる時といない時があるんだけどなんでだろう
一回スカウト欄を閉じてまた入ったらいなくなってたりする事もあったし
団体評価が低いと強い人(素質なのか現在の評価かは忘れた)は一覧に出てきづらい
んでスタート時の団体評価が、六角さんが出たり出なかったりするラインとちょうど重なる
細かいこたぁ忘れだが、要はこういうことだった気がする
なるほど・・・
自分のところにはちっともでないのに他団体があっさり見つけてくるので
なんかのバグかと思ってしまいました
技と評価値の関係って、種類やレベル関係なく技ひとつにつき一律+10?
非観戦の場合パラの成長停滞したらレベル1の技覚えまくって
評価底上げした方が効率いいのかな。パラと違って減衰(忘却)もしないし
なんか返し技の発生率高すぎるんだよなぁ。
必殺技で決めようとしても、HP少なくなるとほぼ返されたりして萎える orz
選手兼コーチって基礎値は選手の元の数値が基準なの?
元の基礎が低かった能力をAとかにしてもコーチにしても底上げされない?
wiki
>関節バグ
>関節技の必殺技を出した時、技自体のダメージが出ず必殺技によるボーナス分のダメージしか与えられない。
>場合によっては普通に出すよりダメージが少ない。
今更だけど、やや不適切な表現かもしれない。何故なら、
六角さんのラビリンススリーパーは、通常+ボーナス分の威力で普通の必殺技と同じように発揮されるから。
ニ発目からはボーナスなしの通常ダメージに戻る。
要するに部位ダメージがない技なら、バグなしってことなんだろうね。極設定のちよる込みもそうだし、
パワーだけどノエルズツリ−とかも同じ。ドラスクは足判定あるから駄目。
ということはチョークスリーパーなら普通に強力な必殺技になるのでは? キラーG付き。
…と思ったんだけど、あれ一回判定だからギブ取れない技なんだよな。
しかもRIKKA,内田の専用技で、彼女らはキラーG持ってない。意味がない…
結果的に一番被害がないのは六角さんです。裏投げ使ったほうが安定するけど、キラーGも発動するし悪い技じゃない
それで思ったが、部位ダメージ技はしっかり部位ボーナスはあるっぽいんだよな。
(腕や足への一発目のダメージが、通常技よりきっちり増える)
仮説:関節バグってひょっとしたら、仕様的にはバグじゃないのかもしれない。
両方とも増加するのではなく、あくまで部位を狙うのが目的みたいな用途で。
(プレイヤー的にはそんなのはいらない。いや単にギブ率上げれば、マシな設定だったんだが)
あるいは、小川−南−龍子のタッグ台詞入れ間違いみたいにやらかしたとか…w
グリさんの8レベルアルゼンチン最強説
関節が不遇なのは必殺のときのダメージよりも簡単に移動で終わる点
ロメロ、ドラゴンカベルナリヤというエスケープ移動ができないのが実用最低条件
アルゼンチンは決まったあとは極参照技なのでパワーと極の両方が高いといい
パワー技は返されがほとんど付いているため7レベルパワースラムが最高
>>936 これだとコンビネーションキックも脚へのダメージがデカくなるだけってことかな?
時間ある時確認してみよ。
>>937 >アルゼンチンは決まったあとは極参照技
そうだったのか!どうりて1発締めただけですぐ終わると思ったよ。
コンビネーション(ハリケーンキック、飛燕脚)は体ダメージだけがボーナス増加されるよ。部位はされない。
あと、逆一本背負いとかも。
思うにこれらの項目は明らかにギブ狙いの技じゃないから(投げ、打撃)そう設定されてるのかもしれない。
関節はフォール勝ち狙ったほうが速いけど、建前上ってことなのか。
まとめると、関節技じゃなく部位ダメージが入る関節技ってことで。
エキシビジョン最強必殺…低難易度設置1の技が前提として、
みぎりの超高層ボディスラムか、零のキャプチュードLV8だと思う。サイレント・ナックルならさらにヤバイのに
キャプでもキラーS対応してる。後は流血させる武藤のフライングニール。
意外なとこで威力的にはライラの地獄落しw
ちなみに最強技はLV3のDDT
レベル3にしてなんと威力43。普通の技の4〜5に匹敵する威力。レベル高くしても強くならないが低難易度だと強いw
パワースラムも46あるんだが、こっちは強制フォール入るため、ずっと使ってると復帰回復される。
流血可能性もあるDDT連発してた方が得かもしれない。時間的節約的にも
みぎりだと(43+10+4+2)×1.1=64〜66とLV3DDTを5回するだけのゲームになる
エキシビジョンのLV4の技振り回すみぎりより遙かに凶暴
ローキックも体ダメージボーナスになるね。
普通に使うと体へのダメージはないに等しいが、必殺ローキックだと体と脚ダメージ、
両方にバランスの取れた技になる。必殺にする技じゃないけど
ほんとだ、試してみたら普通にダメ入った>コンビキック
>>940 酷いなそれw
確かに威力流血ともに便利すぎるなDDT
>>941 序盤に大技出したくない人が必殺カードつかうにはいいかも。
そんなみぎーにオートで勝てる関節使いを調教するのが好き
締りが悪いぞ!と南を躾けるのがお気に入りなんだけど、強さを求めるなら頑強+受けスキルなんだよね
受けのボーナスは良く変わらないけど
ステータス極めるとS/A、バランスだとE/D?になるけど
此処まで育つと逆に得意ジャンルが弱点になる不思議
みぎーの弱点は防御がAしかないパワー、そして頑強でダメージが増える関節
つまりアルゼンチンですよ(笑)
>>937 8レベルアルゼンチン使えるのはマッキーだけでしょ。8レベルベアバッグと勘違いしてないか。
グリ山さんは頑健も、怪力も、暴虐もない不遇なパワーキャラ。ノエルや小縞よりHPが低い。
関節、パワーが得意って条件ならそれこそ鏡さんだな
まあ素でみぎりを成長させたら、誰も敵うキャラ作れないけどね。
資質S、最高成長率、全スキル試合スキルとか試合特化キャラだから…零すら一個は経営用。
NLスープレックス、STO、DDT、パワースラム、ナックルパート、裏拳、フェイスクラッシャー、受け
下位技以外これだけでいいや
みぎりに相性の良いキャラ……みぎりの守備 投11極10パ9打5飛7 (スキル込)
打撃>>飛び>パワー
パ14打11飛13 試合巧者+切り裂きのローズ・ヒューイットが見事に該当w
946 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/21(日) 07:42:30 ID:+jJexzQB
そもそも意味不明だろ
>>937,943
アルゼンチンはギブ判定があるパワー技。エロ本127Pのギブ参照率のこと言ってるとしても意味不明
見れば分かるが、何発目でも頑健で0.9倍に威力が減る。極設定なら上がるはず
もし関節技だったら、柔軟持ってる山本なんかには威力が下がるはずなのに、普通に食らう
そしてパ坊持ってる聡美には同体力でも軽減される。以上のことから確定
ついでに山本は極高くない
ついでに同じ理論なら、レベル9ベアバッグ(ノエルズ・ツリー)持ってるノエルが最強
最近始めてようやく団体モードでファイナルまで進めたが予想以上に経営が大変だった
やっぱり最初の3000Pの振り分けが大切なのかね
攻略情報何も見ないでやるには難しいわこのゲーム
948 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/28(日) 04:39:13 ID:b2USJfwB
鯖2やってからだと、昔のレッスルで自爆、返し技設定されてる技使うのって怖くなくなるね
体感度的にも返されたらアンラッキー程度に思える
昔のバランスでも、返されない技ばかり揃えて安全策取ってたのが馬鹿らしく思えてきたw
やっぱり魅せ技の醍醐味はあるんだよな
今作の市ヶ谷はLV2パワーボム使わないほうが強いけど、使わないと市ヶ谷っぽくないんだね
鯖2は判断スキルさえ無ければ、もうちょいマシだったかなあ。(判断含めて今の確率の半分とか)
判断持ってるレスラーなんか、返されるの前提だし
判断つきの終盤の返しラッシュは流石に萎えるよね。
今の半分以下の確立でも十分な気がするなぁ。
EXリーグで新女のチームが弱すぎ
理沙子がど新人と組んできたりするのは何とかならんかね
951 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/10(土) 12:22:02 ID:NQ7AFGgi
鯖2で1P榎本をどこまで育成できるかやってみたら
評価1364(カオスLV3=1360 モーガン=1323)までいった
素質Eでも一応カオスやモーガン超えれるようだ
投げ =A/9
極め =A/9
パワー=B/B
打撃 =9/9
飛び =E/C ※内部数値攻撃と防御で合計26が最高っぽい
筋力=A
器用=7
体力=9
回復=6
速さ=A
人気=S
育成済みの指導力もちは使用せず。
社長のスキルが極め&飛びで完成。
年齢も21だからもうちょい伸びるかも
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/12(月) 22:55:43 ID:Zi0gsGA/
>>950 ありし日(WA3)の新日本女子プロレス所属選手(12人)
西 東
横綱 ビューティ市ヶ谷 マイティ祐希子
大関 南利美 ボンバー来島
関脇 結城千種 武藤めぐみ
小結 小川ひかる 菊池理宇
前頭 永原ちづる 越後しのぶ
キューティ金井 富沢レイ
んじゃ、ザ・関取は張出大関で
ho
3は出るのかねぇ
サバイバー3は出ないだろうけど、レッスルの続編はまたどこかが拾ってくれるかもね
発売元も潰れたしなぁ
この際レッスルエンジェルスパーフェクトを作りゃいい
…どこかがやる気出してくれればの話だが
まあ、メタルエンジェル2ぱーふぇくとでもかまわんよ
ほ
保守がてら質問
選手A、選手B
Aエルボー
Aエルボー
Aエルボー
Aエルボー
Aパワーボム→返し技ウラカンナラ
次の攻防はAの連続攻撃でBに有利になるんだろうか?
連続攻撃補正がチャラになるなら返し技ありの技もそんなに悪くはないかと思ったり
反撃大技狙いの相手限定だけど
相手が「タッチ」を入力してると返し技の後で交代するので
おそらく「Bが判定で勝った」という扱いになってると思われる。
だから連続攻撃補正もなくなるんじゃないかな。
一番簡単な確認方法は特別試合で同キャラを選択して自分で二人を操作する。
で、どちらかの返し技が出るまでやって次で二人とも必殺を出す。
試すのが一番だよねー
技を限定して
初手から耐えて耐えて8レベルエクスプロイダー→ダウンさせつつドラゴンカペルナリヤ
オートで関節を使いこなさせるのが好き
>>961 今試した。 結論は 連続攻撃補正がチャラになってAが有利になる
実験1 特別試合 チョチョカラスVSハイサスカラス (「判断」持ちの上に返される技が多い)
双方残り体力7割程度からAが4回以上連続攻撃(Bは大技狙いで補正負け)
6回目にAのフランケンシュタイナーをBがパワーボムで反撃
次に用意しておいた同じカード(飛び5)で同じ技(ドロップキック2)を出す。
でAが攻撃した。
実験2 特別試合 越後しのぶVSジャスティス越後 (「判断」持ちの上に返される技が多い)
双方残り体力7割程度からAが4回以上連続攻撃(Bは大技狙いで補正負け)
7回目にAのヒップアタックをBがトペ・レベルサで反撃
次に用意しておいた同じカード(必殺)で同じ技(延髄斬り8)を出す。
でAが攻撃した。
だから、返し技が出た時点で「返した方が攻撃した」という処理がされていると見てまず間違いない。
サンクス
関節一発逆転キャラは起用が高いことが多いので反撃しちゃうんだよね(笑)
筋力体力回復で埋めておかないといけない
レッスルのシステムってプロレスを自然に表すにはマジで最高レベルだと思うわ。
でも折角貯めたボーナスで大技使おうかって時に返し技でボーナス無くなるのは涙目だな。
相手の技も受けなければならない、ってのを上手くゲームのシステムとして昇華したよね
ごめん、疑問に思ってたことを訊かせて
キャラを鍛える時、、普通みんな基礎から鍛えるじゃん?
でもさ、基礎って途中で頭打ちになるでしょ?
それ以降の基礎に入る分の経験値って破棄されるんだよね?
パワーの時の体力とか。
これって無駄じゃないの? 昔から不思議だったんだけど・・・
そう。その辺をどううまい事やればいいのかいまいち分からないんだよな。
基礎能力が高くないと試合で勝ちにくい
後からの無駄を差し引いても、試合に早く出て(勝って)無駄になる分以上に稼ぐ。
筋、体、器、回が8か9まで行って自然成長が止まる頃には
維持期か減衰が始まっている可能性もあり、実際それほど莫大な無駄にはならない。
あとはキャラにもよるけど、器用とか速さが上がりやすいキャラだと
そっちが先に育っちゃって、筋、体、回に制限がかかっちゃう。
そうなると結果として弱いキャラになってしまうので、無駄でもしょうがないと割り切るしかない。
育成のコツをつかんでしょうがない分の無駄を最小限にできるように慣れるしかないね。
一人二人に特訓を集中して海外特訓とかつかいSやAの強キャラを理想の選手に仕上げるのが目的か
そこそこの選手たちを全体として底上げするかの差はあると思う
得意ジャンルS/A
防御ジャンルA/S
とか
筋力A+
体力A+
とか理想を追い求めるなら上限の関係で
目的の物を上げることよりも、そのほかの物を上げない事の方が苦労する
そこまで育ちきらないならロスを減らして合計優先だね
私は基礎の40制限よりも、得意ジャンルの防御をAまでに抑えて防御ジャンルの攻撃をAまでに抑える方に苦労するので
筋体得得(得=得意ジャンル)
↓
得意ジャンルの防御がAになったらBにならないぎりぎりで得意ジャンルを減らしならがなくし攻撃へ
筋力体力はHP530になったら基礎を止める(回復でもよい)
攻攻攻攻
で得意ジャンルをSにする
↓
防防防技
防御をSにしつつ技を覚える
タランチュラ、トペ、といった限定技だけで埋めて行ったら何も使えない状態になったりするかな?
1、投げ、パワーのカードを必ず1枚は引く
2、止まる
3、なぜか使えちゃう
団体評価
1位と2位がくる、以外にもうちょい意義がほしいな
対戦プレイで競うとか
3はまだかー
次回作ではgdgd気味なタッグと返しだけでも改良されてくれれば、いいな。
Wikiがみれないんだけど
977 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/24(火) 23:50:34 ID:EhzN7Hzw
攻略本にも書いてない隠し特殊能力見つけた(マジ
アニービーチには、自分の得意な手の高い数値のカードを異常な高確率で引けるという特殊能力がある
(何回もプレイして検証済)
979 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/03(金) 02:47:14 ID:7ECxoJj4
新時代の幕開けで始めて、攻略本では吉原泉が最初の年(13年目)で登場になってるけど出ない。
新人テストで1〜99まで全てのAP試して駄目だった。攻略本誤記でおk?
もし出せたネ申いたら何APぐらい振り込んだか教えて!!!
絶対バグとしか思えんのだけど、本当に出るの?
980 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/03(金) 02:54:37 ID:SCf3/xRs
>>978 アニービーチだけじゃなくマイティもそう。
マイティは以上に高い。飛び技カード9→A→8→A→必殺とか普通に当たり前。
そんな何回も検証しなくても来たカードちゃんと見てりゃ間接バグ以上に一目瞭然。
982 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/03(金) 14:11:20 ID:jNDZpZpr
>>981 関東だよね?出なかった。何回やっても佐久間と永原。
ファイナル終了後のデータがカード内にある状態で
ニューゲームで始めると「選手登場の年度が初期設定(年代)を無視して登場する」モード
やっていないよね
あともうフリーとか
984 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/03(金) 23:45:21 ID:FtWNQeTS
986 :
聖: