ジオニックフロント Misson4「砂漠を駆ける群狼」
おススメというほどでもないが、一応、遊び方の指針を示しておく
試行錯誤を楽しむんだ
・1周目 低ランクでもとりあえずクリヤー
・2周目 プログラムでストレス発散しながらとりあえずクリヤー
・3周目 S取り(二週目扱い)
・ニューゲームで1周目のS取り
・特殊キャラ出し(全キャラ揃え) &隠しプログラム出し(6.10)
・33除き全S取り:ラスプログラム33出し
・全MAPのS完了 :プログラムでの全キャラ&機体使用可。
武器の射程距離だ。自分の武器だけでなく、相手の武器の性能まで暗記しろ
それと、ここに書かれているのは最大射程距離だ。相手の装甲によって有効射程は変化する
特にマシンガンを使うヒヨコ野郎は注意しておけ
武装 射程
ヒートホーク 近接
ヒートサーベル 近接
ヒートソード 近接
90mmMG 150
120mmMG 150
90mmAR 250
120mmAR 250
75mmバルカン 150
ミサイルランチャー 200
ガトリングガン 160
ショットガン 160
ザクBZ 200
ラケーテンBZ 200
ジャイアントBZ 200
ビームライフル 150
ビームスプレーガン 170
ガンキャノンビームライフル 250
マドロックキャノン砲 300
ガンキャノン砲 300
量産ガンキャノン砲 300
ガンタンク砲 400
量産ガンタンク砲 400
我が隊の新規MS取得条件だ
ストーリー進行では入手できないMSに注意しろ
ル・ローア少尉 M1(ザク2F)=>M6(グフA)=>M7(ザク2J)=>M10(グフB3)
2周目S獲得(ザク2F2)
連邦編=>陸戦型G
マット軍曹 M1(ザク1A)=>M4(ザク1B)
2周目M12でマドロック撃破or100機以上撃破(ザク1後期型)
連邦編=>陸戦型ジム
ニッキ少尉 M3(ザク2F)=>M9(ザク2J)
2周目のミッションを2回クリヤー(ザク2後期型)
連邦編=>ジム=>50機以上撃破でジムコマンド
シャルロッテ少尉 M3(ザク2F)=>M10(ザク2J)
2周のミッションを2回クリヤー(ザク2)
連邦編=>量産型ガンタンク
リィ軍曹 M5(ザク1A)=>M8(ザク1B)=>自機or僚機が5回以上撃破されるとM9で(ドム)
連邦編=>ガンキャノン
レンチェフ少尉 M7(グフB)
50機以上撃破=>グフB
連邦編=>陸戦型G
マニング少佐 M7(ザク1B)=>M8(グフB)
青で敵を50機以上撃破=>ザク1B
連邦編=>ジム・スナイパー2
ソフィ少尉 M10(ドム)
単独出撃でミッションクリヤー=>ドムF
連邦編=>装甲強化型GM=>50機以上撃破で量産型ガンタンク
サンドラ少尉 M10(ザク2J)
ランクA以上3回=>ドムトロ
連邦編=>陸戦型G
続きだ
コッチはプログラム上での使用が主になる。敵の性能を知る機会だ、よく見とけ
(その他)キホンは、2周クリヤー後の出現ですね。
カイ ガンキャノン、ガンタンク(連邦編のクリヤーランクと使用してのクリヤーランク)
ハヤト ガンタンク、ガンキャノン(同上。)
アムロ ガンダム (連邦編27−32を全S)
セイラ ガンダム(連邦編をC,Dなど低ランクで3回以上クリヤー)
エィガー ガンキャノン、マドロック(連邦編のクリヤーとランクで)
シャア少佐 プログラム1をS
ガルマ大佐 プログラム2をA以上(プログラム出しには、念のためS取るのが大吉)
ランバ・ラル プログラム13をクリヤー
黒い三連星 プログラム11をクリヤー
ゲラート ミッション2周目をクリヤー
スレナンバーを間違えた愚かなる
>>1にメギドの火を与えてください
>>1 ジーク・乙EON!
ところで、武器射程の誤植はいつ直るん?
一覧をこのあたりに書いておけば次スレでは直るかも
>>1 ジオン軍人たる者、ミッションのスペルが間違っているのはいささか情けなく思われます。
しかし、スレ立て任務の完遂はお見事でした。
新兵のお嬢ちゃん、士官学校で習ったことが、そのまま現場で通用すると思うなよ?
早速救援要請なんだけど連邦編のシミュが難し過ぎる…
陸ガン一機構成かよ ヽ(`Д´)ノ
そして敵のマゼラの主砲が強すぎ、一撃で大抵のMS正面からでも大破ってナニコレ
>>1我が隊もここまでたどり着きました! 最後まで頑張りましょう!…イヤ、最後なんて無え!! ジーク・ジオン!
>>14 マゼラの弾は遅いので、横滑りしながら撃てば当たらない
ただし、バズーカは足が止まるので標的にされるだけだ
バズーカは機動戦に向かないな
僚機を布陣させてから誘い込んでフクロとか、待ち伏せに便利
お互い走りながら発見しあって、バズ構えたらビームの射程に入られて乙とかよくある
対マゼラならガンキャノン(カイ機)がお勧め。
ないならマニングのジムスナイパーUにステルス装備でライフルかな。
>>18 ブルパップマシンガンで突っ込んでこそ漢!
ビームスプレーガンは勘弁してください (´;ω;`)
20 :
僚機3:2006/09/26(火) 22:39:04 ID:dPwk29yO
黒い三連星がプログラム11をクリアしても使えません。
なにか条件があるんですか?
22 :
僚機3:2006/09/26(火) 23:37:03 ID:dPwk29yO
ありがとうございます
どうやって出現させるんですか?
このゲーム買ったけどつまらん。難度高杉。てゆうか即死し杉。
それが良いんじゃないか
慣れれば陸ガン量タンの中隊を、グフカス1機で鼻歌歌いながら撃破できるようになる
右に射撃左にヒートロッド、森から飛び出てヒートサーベル
27 :
僚機3:2006/09/27(水) 15:59:06 ID:tNhry0qD
>>27 PROGRAM 04をクリア&2週目MISSION 12をクリア
29 :
僚機3:2006/09/27(水) 17:56:02 ID:tNhry0qD
ありがとうございます。
やってきます。
2週目MISSION7でSが取れないです
取り方を教えてください
乱戦中にソフィがコードを無視して大皿まで突貫するのを止めるのなんてできませんorz
COMに射程の長い武器を持たせると、
AVOIDにしても敵陣に深入りしやすいな
戦闘禁止にするか、自分で操作するしかない
コード指示地点で安全に待機できるのなら移動禁止するのも一つの手かと思われます。
33 :
僚機3:2006/09/27(水) 23:55:14 ID:tNhry0qD
救援要請!救援要請!
M12がクリアできません。
現在使用中の機体は、青はリィのドム。(ラク―テンBZ使用)
緑はソフィのドムF。(AR使用)
赤はサンドラのザク2F2(ビームライフル使用)です。
全ての機体にルート設定していません
いつも青⇒緑⇒赤の順番でやられます。
『たすけてぇ…うわぁぁぁ!』
誰でもいいから、始まったらすぐにドムで南側のマドロックが出るところに正面から突っ込んで、
スプレッドを貼りつつ、そこらにいるGMと指揮官機撃墜、その後出てくるマドロックを倒せ。
位置を憶えて、同じように目つぶしかけて、僚機と共にタコなぐりにせよ。
クリアするだけならこれが一番だ。
倒すのに失敗したら、HLVの所に待たせた別ドムで迎撃に向かってもいいが、
かなりの確率でHLVが落ちるので、即リトライしたほうがいいかもしれん。
前スレ50氏の書き込み
>俺の編み出した必勝プラン★
グリーンチームをAアーマーV装備のマット軍曹にして微速前進に設定。ルートはデフォルト
レッドとブルーチームはサンドラドムとリィドム(またはソフィ)でデフォルトに沿ってマップ上方にルートを設定。
橋の手前でコードAを設定、レッドチームを足止めする。
自身のブルーチームは橋手前で静止、右の林から突出してくるジムを撃破後、自機のみ端の中央まで移動。
敵を引きつけつつ橋手前に戻りコードA発令。レッドチームと協力して橋周辺の敵を撃破。
指揮官機を撃破するとガンダム出現の通信が入る。ガンダムは橋を渡った先の林の中に隠れてるので突撃して撃破。
万一ブルーチームがやられても焦らずレッドチームで撃破。このときサーマルに設定しておくのを忘れずに!
もたついてると敵にHLVを破壊されるので迅速に行動すべし!
この作戦でスプレッドビーム使って敵を倒していけばS取りも余裕です。
36 :
30:2006/09/28(木) 00:37:38 ID:U7YefQk7
青にソフィドム(AR)を使い
赤・緑にはARの使えるローアやマニングを起用します
赤・緑はルート設定せずHLVを守らせます
で、青を操作するのですが
開始早々、僚機をその場に置いていき
ソフィだけで南方のガンキャノンを急いで撃破しにいきます
撃破したらまた急いでHLVへ戻ります
すると南西から上がって来たマドロックとうまい具合にかち合うので
そこで、光らせて仕留めます
これでクリアです
僚機を置き去りにしたのは
敵の攻撃をできるだけ散らして
ペナルティを減らすためです
最近やったときは3回中3回ともマゼラにマドロックのトドメを刺された
戦車強いよ戦車
そんなことより
>>33よ
俺のシャルロッテにもそのラクテン製のバズを配備してくれんかね。
シャルロッテか…
Aアーマーがあればレンチェフを越える格闘担当になったかもしれんのにな
ARさえあればマニング…は無理でもル・ローアぐらいの狙撃担当にはなれたかもしれんのにな
おしい
レギュラーを張らせていたのにザク以外支給されませんですよ
昔はシャルロッテに、もっといろいろなMSを配備してほしかった
でも今はJザクじゃなきゃシャルロッテじゃない気がしてきた。PARが手に入ったときも、思ったほど燃えなかったし
ザクはジオンの魂ですから
ザクはジオンの塊ですから
ドム並の機動力をもったザクまだー?
それはもはやザクではないな
ドクザムと命名して、ドズル閣下に量産してもらおう
つアイナザク
ジオフロルールだと、通常の歩行型MSはどうがんばってもホバーMSに勝てそうにないな
いや移動速度が
おまえらの妄想した最強装備フェンリル隊を教えてくれ!
ジオフロ内で配備されたMS以外に「ゲルググが…」「ズゴックが…」とか妄想した事あるだろ?
偵察型からモビルアーマーまで何でも来い!
プログラムで出てくる
ビームライフル装備したグフとか見ると
何でゲルググ出さなかったんだよ〜って思うよな
49 :
僚機3:2006/09/28(木) 16:17:35 ID:vx7Te6Nm
模擬戦闘が地味にSランクが取れない…というかマゼラと砲台が
青で撃破出来ねえヽ(`Д´)ノ
ザクのバリエーションは出して欲しかった、ザクキャノンとか
後はゲルググ、ザメル、イフリート
つーかジオニックフロントの戦国無双みたいなのやりたいね
大勢の味方や敵が入り乱れて戦うの
>>50 ガルマ様と出撃するやつかな?
マゼラとか出てきたっけか
ともあれ、マシンガンを使うことをお薦めするよ
>>53 いや、違う
ラルさんと戦う奴
MS以外に戦車と砲台幾つか青で撃破しないとSにならないんだが
砲台・戦車はハインドソナー使ってライフル狙撃しようとしても気付かれるし
スプレッド使ってるとスプレッドが足りなくなるし
というかスプレッドで撃破する際にラルさんがうっとおしい
あんた倒すとクリアになっちゃうんだから大人しくしててくれ
言ってる傍からSランククリア出来てしまった orz
砲台は壁撃ち可能
ラルさんは赤チームに配備しておいたドムでピカッ
って書いてる間にオメ
何したらS取れた?
当方、Aどまりで参ってます
>>56 俺もそれ試したんだが何が悪いのか1箇所しか砲台青で壁撃ちが出来なかったので
やむを得ず無理矢理クリアした
>>57 BR装備ドムトロと
MG装備ドムトロ1機づつ用意、スプレッドは両方ともUを装備
後は両機ともまず行動停止にして端からスプレッドで1~2づつ撃破
ラルに気付かれた場合敵の部隊が固まってるエリアの岩棚をグルっと回るような感じで
ラルを撒きつつスプレッドで撃破、スプレッドが切れたら遠くに逃しつつ
もう1部隊に操作変更、同じ様にスプレッドで処理
ザク、グフ、マゼラ及び砲台数機青で撃破すれば多分1万ちょいスコアはいるから
それでランクS獲得、俺の場合最初に使用したドムがグフに落とされたけどそれでも無事Sゲット
スプレッド1回でいかに効率よく敵殲滅出来るかが鍵
>>55 おめ
というか、済まなかった
取りあえず、マゼラと砲台を全て黄色で壊して、
ラルさんを青で倒せばSに届くようだ
セミオートプレイ面白いな
普段CPUがどんな動きしてるか殆ど見てないから中々新鮮だ
2週目M13で味方を護衛目標の回りにおいても全く護衛目標守ろうとしないんだけど仕様?
発動させない作戦コードを置いておくと、戦闘が終わり次第帰ってくるようになる
Sを狙うなら3機編隊じゃなく単機で出撃したほうがいい
1機もやられないつもりなら複数機で出てもおk
だったっけ。単機ボーナスとかあったっけ?
1機もやられないつもりで、なおかつ僚機には敵を一つも撃破させないつもりならおkだな
僚機が敵を撃破した場合はスコアが低い
リーダー機が撃墜されるとー1000点
僚機1機撃墜されるにつき-500点だから
Sを狙うならできるだけこういう損害は避けたい
僚機を引き連れてると敵に見つかりやすいしね
あと、僚機はセンサー使わないので
森の中では役立たず
敵のバズーカってCPU殺しだな…装甲ジムのハイパーバズでドムがどっかんばっかん落ちてく…
正面から食らっても一撃ってヒドス
にしても連邦編難しいな、CPUに1機編成の陸ガンとか使わせると瞬殺されるし
かといって3機編成の奴が陸ジムはともかく通常のジムがへぼい…
操作1機でクリアできるミッションならともかく護衛目標がいる場合味方頼りねえ…
71 :
僚機3:2006/09/29(金) 22:19:32 ID:ljzB9kJG
>>34,35、36
まず、34さんの方法ですが指揮官機とジム系を撃破後とりあえずHLVに戻ったら
どこからともなくやってきたマドロックとジムコマンドにやられました。
35さんの方法は全機やられるかHLVやられます。
36さんの方法で今やってるんですが指揮官機をやったあとマドロックがどこにいるかわからなくてHLVをやられました
>>71 指揮官機倒した地点(正確には初期配置地点)の先にもう一つ橋があるのは解る?
マドロックはそこから突入してくるよ。
>>72 シャルよ、索敵したら君はポッド撒きまくって森に隠れてなさい。ソフィが行くから。
私だっていくつもの条件が同時に満たされる時は活躍できるんですっ!
亀レスだが
>>47 ル・ローア→高機動型ゲルググ
マット→魔改造旧ザク
シャルロッテ→魔改造06J
ニッキ→ザク改
リィ→高機動型ギャン
レンチェフ→ケンプファー二刀流(イフリート改のイメージ)
マニング→ゲルググ・スナイパー(ザンネック並の超長距離狙撃可)
ソフィ→リックドム・フュンフ
サンドラ→リックドムU(ビームバズーカ装備)
ゲラート→高機動型ザクR1指揮官機(もちろんホワイトペイント)
>>47 妄想に突っ込むのは野暮だとは思うがどうしても気になるので
>ケンプファー二刀流
ケンプファーは強襲機で装甲捨てて武器詰んでるから格闘戦には不向きだ
>ザンネック並の超長距離狙撃可
ザンネックは衛星軌道からから地表に狙撃できる機体なんだがUCにそんな強力な兵器が(ry
まぁイメージなんだろう。斬首のアレはビームじゃなくて荷電粒子だっていうし
とりあえず、フェンリル隊にジムを使わせる場合は闇討ち機として活用する事
ハインド系装備とビームサーベル・90mmMGで、森の中や障害物影から白兵を挑む
射撃戦はムリポ
陸ジムの方はマットザクと同じ使い方
Aアーマーと僚機とバズーカで防衛戦に向く。こちらは射撃戦向き
装甲が厚いしシールドもあるのでCPUに任せても安心
陸ガンはビームライフルが全て。一応バズでも戦えるけどな
装甲は厚いというほどじゃないけど薄くはない。MGに捉えられる前に敵を倒すことはできる
意味があるか分からないけどサーベル突きもする
77 :
36:2006/09/30(土) 09:13:16 ID:K/l6Py9f
>>71 ごめん
HLV付近まで戻るとマドロックを行き過ぎてしまってるかも
指揮官機撃破のあと、ルートのスタート地点に戻ってみて
それからHLV方向に目を凝らしてると
一機単独で行動してる奴がいると思うよ
暗くてはっきり分からないから気をつけて
78 :
僚機3:2006/09/30(土) 16:06:02 ID:khPlHZHh
ありがとうございます。
森でハインドサーマル使ったり
街でハインドソナー使ったりしても
なんか敵にバレるんだけど何でだろ?
>森でハインドサーマル使ったり
ソナーに引っかかってる or 敵のサーマルが極端に強力
敵はセンサーを同時に使ってるから、ハインドしてても発見される事もある
>街でハインドソナー使ったりしても
一瞬視線が通って発見されたんだろう
その後敵は確認に来る(この間黄色)→プレイヤー逃げる→動くから捕捉される→
→障害物が切れるまで追いかけっこ
こういうときBRがあると楽なんだけどな。陸ガンとか
訂正
×敵はセンサーを同時に使ってるから、
○敵は複数のセンサーを同時に使ってるから、
3チームがそれぞれハインド3とかポッドを使えば、WB隊でもごまかせるんだろうか
82 :
79:2006/09/30(土) 18:51:51 ID:iv5LjKbb
>>80 よく分かってらっしゃるw
バレてないと思ってたら
がひょんがひょん、きゅわーん、ぶしゅぁ〜
て斬られること多数
ジムは基本弱いけど
動きが早いから捕捉されたらものすごい怖い
見つからなければおk
一旦見つかっちゃうと、センサー妨害しても
(例えば、ハインドソナーを起動して岩山の反対側に回り込むとか)
お構いなしに追い回される
さすがはNT
戦車は歩兵の天敵で、歩兵の天敵が戦車でもある
この関係はそのままジムとドムの関係になるな
シールドのないドムにとってビームサーベルはヤバイ
>>84 >戦車は歩兵の天敵で、歩兵の天敵が戦車でもある
すまない、この文の前半と後半の違いがわからないんだが
かなり雑に言えば市街じゃ歩兵有利、開けた所では戦車有利ってことだろ
いやいや違うだろ
前半と後半は全く同じことを言っている
ああほんとだ。
多分タイプミスじゃないのか?
頭で文章を組み立てた時に間違った組み立をして、そのまま指を滑らせたと
89 :
僚機3:2006/10/01(日) 07:35:44 ID:HkErZspm
やったーーーーー!
M12クリアした上に2週目クリアー
さらに3週目M11までクリアしましたーーー。
ありがとうございました。
スタングレネードテラアテヅラス
大体射程200mだけど範囲がピンポイント過ぎて…連邦編Sランクは地獄だぜフゥ(ry
まぁグレネード系は動いてる相手には当たらないと思ったほうが良い
こっそり忍び寄って障害物越しに投擲
↓
「ん? 何だあれ……うわっ、センサーが!」
↓
重火器 or 格闘
↓
ジークジオン
92 :
僚機3:2006/10/01(日) 14:37:55 ID:HkErZspm
ヅダがあったらいいなと思った。
バックステップしすぎると爆発とか
コテな上にageてるのは仕様ですか
ザクって対艦・航空機兵器なんだってよく分かるよ
白兵戦がホント弱いね
ヒートホーク振り下ろすのも遅いし
斜め移動撃ちしても素早い+弾速高いジムの攻撃がばっかんばっかん当たるし
ガンキャノン斬りにいったら、みぞおち殴られて"うぐぐ…"てなるし
こいつ何なんだよw
ザク・マシンガンプレイしてるけど
グレネード豊富なマットがマシンガン持ってないから
先進まないしorz
何かいい方法ないかな
ザクのパイロットの中で、一番格闘が得意なのはルのザク
MG・シールド・装甲とそろってるから格闘戦に強い
でもルにはグフとARがあるから縛りプレイでもないと使わないんだよな
次点が3人いて、ヒヨコ・シャル・リィ。全員MG装備で
ヒヨコはF2ザクだから装甲が厚い。敵のMGでのけぞらないってのはデカイ
ただしシールドが無いので反撃サーベルで死ねる
シャルはBアーマーが肝。スプレーガン持ちの素ジムにはめっぽう強いから、オデッサで大活躍できる
シールドもあるから万一の反撃格闘にも安心。ただし、それ以外の敵に弱い。装甲甘すぎ
リィはシールドとAアーマーでガンガン斬り込める。状況によってはドムよりザクが便利
ただし装甲が薄いからのけぞりやすい。Aアーマーのおかげで死にづらいけど
ちなみにガンキャノンは実は斬りづらい
マシンガンがまったく通用しないからのけぞり→格闘のコンボが決まらない
この場合はショットガンやARでのけぞらせる。MGよりタイミングがシビアだけど
詳しい情報サンクス
以後マシンガンプレイに役立てたいと思います
マシンガンでのけぞるんだね
当て続けてもくらってくれない時間は仕様だと思ってた
ちゃんとダメージ判定あるのか
コンボかぁ、出来るかな
マシンガンについて詳しく使い心地を調べたい場合は、ダブデ救出がいい
ダブデの後ろにある小さい森の陰に隠れてハインドサーマル使って、陸ジムが近づいてくるのを待つ
どのくらいの距離でダメージが発生し始めるかが分かると、マシンガンを使いこなせるようになるはず
ドムトロのビームライフルが取れん!!!!!取得条件なんなんだあああああ
>>95 あれ?背後からだったら近距離90mmMGは通用しなかったっけか?
P14でシャル単機クリアできた記憶があるんだが?
>>98 2週目以降、サンドラ出撃時にサンドラ生存でAランク以上を6回
100 :
僚機3:2006/10/02(月) 22:18:44 ID:njGB2EyI
>>98 俺サンドラドム使い続けたらいつのまにか変化した
勘違いっぽいな
逃げるエイガー隊をマシンガンでのけぞらせてフォークで斬った記憶がある
マシンガン格闘をやりたければ
ラグナレクが手っ取り早くていい
このゲームリアルタイム戦術シミュレーション
って攻略HPにかいてあったが、自分で動かす事は出来ないの?
グフカスタム動かしたい
>>103 チームリーダーは操作できるけど手下2機はサポート装備の使用だけ
リーダーが墜ちたら手下1の戦いぶりを見るか別チームのリーダー操作するしかない
>>100 sageろ
105 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/03(火) 02:40:22 ID:GGcZD3uY
今日寝て起きたら買って、ジークジオンのために働かせていただきます。
ジィィィックズィィオゥン
MISSION2「突破口」スレで数々の新兵を救った、
"初心者のための戦術教本"の著者はもうこのスレには来てないのだろうか
隠された武器(?)のことも知りたいし
ガトリングガンの性能を引き出す作戦のことも知りたいし・・・
107 :
僚機3:2006/10/04(水) 08:39:17 ID:xlG7T6QP
じゃないっぽいよ
BRの事も、長所短所・射程など説明されてたし
で、
>>106はナニを説明してほしいんだ結局?
モノによっては今の面子でも説明できると思うが
一応は書いた2つについてなんだけど...
111 :
僚機3:2006/10/04(水) 19:38:44 ID:xlG7T6QP
>>106 >ガトリングガンの性能を引き出す作戦のこと
ただ単に闇討ち作戦じゃないの?
>>マット軍曹殿、次スレは誰が立てるのですか?
フィンガーバルカンだったら使い方は分かるんだがな
ガトリングは今だよく分からない
>>97 MISSION8、マシンガンのみでSクリア
シャル嬢、鬼神のごとし活躍
けれどマシンガン効かないねぇ
林に潜んで撃ちまくったけど正面100mではダメージ与えられないよ
シールド使ってたのかもしれないけど
上級者も無理してガトリング使うな、て言ってたし
アイアンスピアでミーハーな使い方するためのものなのかな?
範囲攻撃だし威力も高めだから、複数のジムに迫られた時に活躍できるな
まとめて足止めしながら、そのまま削り殺せる
問題はフィンガーバルカンの方が圧倒的に便利なことだな
マガジン内弾数が少なすぎて撃ちまくれない
116 :
僚機3:2006/10/04(水) 20:48:54 ID:xlG7T6QP
ガトリングガンが使えるのはM1〜M3位までだな。
つーかマシンガン系は基本的にM1〜M3くらいまでだ。
あとはバズーカやらARやらBRだな。
ジムのBSGですぐやられる。
その意見には賛同しかねるな。
クロスファイト仕掛ける時なんかはマシンガンが一番扱いやすいし。
RX系以外は背後装甲1だからマシンガンでも何の問題もない。
RX系が相手でも背後70m以内からアタックすれば、ジオン製90mmは通用する。
3隊出撃時ならマシンガン、アサルトライフル、バズーカ、みたいに
それぞれ違う武器を選択させておいた方が汎用性がある。
マシンガンに限らず、その武器のポテンシャルをどうやって最大限に発揮させ、
いかに有効に活用できるか、が大事だと思う。
背後装甲狙うならARで充分でないか?
突然コテハン付いてきたが、ナニコレ
121 :
僚機3:2006/10/05(木) 07:23:34 ID:RJwiIOpP
>>117 議論するつもりはないが俺は自機の安全を第1に考えるから結果、ARやBZやらBR使ってしまうんだ
コテはずせとは言わん
sageろ
123 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/05(木) 11:23:57 ID:AwXotWgU
「ジークジオン」でない。1周目もオールSとか…やり直せと?
正解
楽しいよ2回目の1周目
装備は貧弱だけど、敵も弱いからガンガンイケる
オデッサはきついけど
ビッグトレー撃破しないでS取れるんだっけ?
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/05(木) 13:15:51 ID:AwXotWgU
ニューゲームして1周目オールSとると進めてるデータに反映される?
おそらく
不安なら別のデータにセーブすればおk。たぶん両方に反映される
>>125 Mission1のビッグトレー撃破しなかったらそもそもクリアできない
オデッサのは撃破しなくても無限沸きする自走砲を潰してればS取れる
自走砲って増援出るんだっけ
アレって戦車じゃね?
連邦の戦車がマゼラじゃなくて良かったと連邦編やりながら思った
131 :
僚機3:2006/10/06(金) 16:49:17 ID:QK9ndwDe
みんな知ってると思うけど、白い悪魔のBRはシャアザクにはあたらないんだよ。
それとコントローラーが二つある人に言うよ、
2Pコントローラーで方向キーを上・下・右のどれかを押すと装備してないサポート装備が使える。
>>僚機3
情報サンクスだけど
怒られないうちにsageいれな
さてと"追跡者"どうやってマシンガンでクリアしようかな
何かいい作戦あったら教導して
tesuto
>>133 えっとなマシンガン乱射でおk、たまに来るラリアートには気をつけろ
まぁ、ちょっと近づいて攻撃を誘い追跡者が空ぶったらマシンガン乱射
で立ち直ったらちと離れて空振りを誘う→乱射でおk
落ち着けばあいつの攻撃は当たらん、筋肉馬鹿だからな
つーかマシンガン持ってる時点で楽勝だろ、戦法無しで乱射するだけで勝てるぞ(緊急スプレー1個くらい使うが)
>>131 >みんな知ってると思うけど、白い悪魔のBRはシャアザクにはあたらないんだよ。
あたるよ
>>135 その追跡者じゃないだろ
ドムにラリアートかますガンキャノン想像しちまったじゃねーか
肉酢より怖えわ
真剣に読んじまったじゃないか
生物災害なんて忘れてたよ
ブルーチームが後ろに回ったあとが勝負だな
マドロックを始末できるかどうか
気付かれない距離からグレネードか?
道中のホバージムもCPU任せだと結構厄介だね。
と言うより自分で操作しないと撃破されるかも。
入り組んだ森の中だからフォーメーションも活用させにくいし。
ついていく2チームはシールド持ちで基本的に攻撃禁止、専守防衛に徹する。
ホバージムはマゼラ砲撃で倒してもらう、ってのを考えてみた。
まぁ正攻法?でダメなら最終手段の解禁もやむなし、か?
言っておくけどシュミレーターのRX−78−2だよ。
訊いておいて放置しててスマソ
基本はグレネードいっぱい積んで
ぽんぽん放りながら進むことになるだろうけど
意外と数多いしなぁ、ホバージム
陰でぼーっとしてるジムを目視で見つけて
こそっと放るしか有効な方法ないね、動き早いし
ただ、戦闘ヘリでやられるからね、ザクは・・・
GRSって正面からマシンガン効くっけ?
効くならフォークでいけるんだけど
ドムよりも装甲厚かったらほぼ無効じゃない?
ドムで装甲値が10か11で、MGの攻撃値が9だったはずだから
ところでフォークて何だい?
正面からだとマシンガン系は勿論、ガトリング系でも全く通用しない>GRS(ホバージム)
よってザクのマシンガン装備だとCPU操縦時はほぼ間違いなく潰される。
自分で操作していても正攻法?はおそらく通用しないんじゃないかな。
当人が言っているようにグレネード頼みになると思う。
今晩P22で実験してみるかな。
当人ですw
何だかMGプレイの次元超えてしまったね
主役でどうにも出来ないから仕方ないけど
マットが使えないのが辛いなぁ
グレネードの鬼なのに
ザク2はみんなホークだから、格闘一発決めができないのが痛い
1機くらいソードかサーベル持っててもいいじゃない
そうだ、装備が追加されないシャルロッテにサーベルを…
戦車をぶった切って撃破出来ないヒートホークに泣いた
何を斬っても瀕死で止まるのがな…
マシンガンとコンボすればいいんだろうけど、どの敵もそうは行かないし
なにより
>>148みたいな現象が困る
初めてやってMission1で戦車に切りかかって倒せなかった時は、コントローラ投げたからな
パンチが意外とウザいガンキャを素早く倒したいなら
至近バズ→ホークのコンボがいいな
でもM12ではそうはいかない。
バズで片付ける前にジムコマにやられたりする。
だからまずドムを護衛につけないとやばい。
帰宅してとりあえずP22を威力偵察してみた。
サーマルしか使えない、イヤなトコだったのを今更ながら思い出した。
デフォルート2で最初に出会うホバージム隊はビームガン装備なのか?
ル・ローア隊がホークで片付けていた。問題はそれ以降で、次のホバージム隊は
バズーカ装備だった。ここでル・ローア隊全滅。次いでデフォルート3のリィ隊も全滅。
デフォルート1を任せていたシャル隊も広場に近くなってきたあたりで
別の?ホバージム隊と交戦し、サポート活用で逃げ延びていたが
守備対象のマゼラ・アタック隊が全滅し、シミュレーション失敗。
わかっていた事だが、セミオートでは絶対ムリだな(笑)
それにマシンガン縛りだったら、スモーク&バックスタッブを解禁するしかないかも…
リィのスタン&ヒートグレネード、マニングかヒヨコのダミーあたりが
意外にカギを握っているのかもしれない、そんな気がしてきた。
やはりドムのスプレッドでつっこむ。これにかける。
俺は。
少尉、偵察任務お疲れ様です
気になったのはインストレーションについてですが
インストを射程距離に入れるまでにはかなり突出してる状態になってませんか?
ついでにバックスタッブはバックステップの事ですか?
何か高度な業のように思えて仕方がないです
背後から斬りかかるってだけだよ。
リィのマゼラ召還も禁止なんだっけか?>マシンガン縛り
青(デフォ2):リィ、赤(新規1):シャル、緑(デフォ3):ル・ローアで
広場前までは行けたが(シャルの回り込みも含む)、マドロックまでの距離が解る
エイミングが出る前に察知されて、リィのヒートG投擲が間に合わない。
かと言って、これ以上慎重に進めるとマゼラ・アタック隊が突出してしまう…
もう少しアタマを捻って何か策を考え出さないと…
それと「バックスタッブ」ってのは157さんが言ってるように背後からの奇襲?です。
スモーク投げて、敵味方共に索敵不能な時間内に目視で敵の背後に取り付き、
R1押しっぱなしで待機、スモークが晴れた直後に斬りかかる、という姑息なワザ(笑)
ホバージムの強襲に対しては、
単機マシンガン装備でハインドサーマルを作動させ
森の中で後ろ向きに待機で楽勝
う〜ん…このシナリオだと勝手に前進し続けるマゼラ・アタック隊のお守りもしないといけないし、
ハインド待機を乱発する余裕がないように思うんだけど、そのへんはどうなのかな?
マゼラはほっといてドムで全機突撃⇒全機撃破!
>>161 いや、そんなの誰でも出来るから
今はザクでマシンガン縛りの話
Sランクではないけどクリアできた。ただしP22だけど。
青(デフォ2):リィ(AアーマーV、BアーマーV、ナイトビジョンT、ヒートグレネードT)
赤(新規1):シャル(BアーマーV、サーマルブースターV、スモークグレネードV、サーマルポッドT)
緑(デフォ3):ル・ローア(サーマルブースターU、ナイトビジョンV、スモークグレネードU、サーマルポッドT)
赤シャルのルートは大外回りで終点は広場のマドロック後方の森。MSDは全てサーマル。基本的にシャル隊のみ操作。
スタート後走って移動、正面やや右手のタワー及びヘリをマシンガンで撃墜。大外ルートへ戻り走って前進。
ホバージム(ビームガン装備)2機と遭遇。突撃してホークで片付ける。更に進むとホバージム(バズーカ装備)2機と遭遇。
カーソルを確認しつつ、スモークを足下に投げ、直後にサーマルポッドに持ち替える。自機を森に入れて設置後待機。
スモークが晴れたら目の前の一機をホークで片付けつつ散開指示。もう一機も強引に接近してホークで片付ける。
ルートに戻り前進。広場に繋がる最後の横道のところで右折、ゆっくり接近する。目前にヘリ4機。更に歩いて接近すると
黄色に変わるあたりで左手側にマドロックへの青カーソルも点くので、マドロック目掛けてスモーク投擲。
展開確認後走ってマドロックの背後の森へ。晴れた直後マドロックへのバックスタッブ。マドロック撃破。
自機を再び森へ後退させたら移動禁止してリィorル・ローアへスイッチ。マゼラ・アタック隊が広場中央に到着するまで護衛。
その後シャルへ操作を戻し、移動禁止を解除。マゼラ・アタック隊、目標地点へ到達。クリア。
運が良かっただけかもしれないけど、操作変わるまで青ルートのリィ隊は無傷だった。
すごいなぁ、おつかれです
少尉から中尉に昇格してもよろしいかとw
2機で遊撃に回るホバーを巧く攻略するかがカギみたいね
リィの装備をAアーマーV→AアーマーU、ナイトビジョンT→ナイトビジョンVとすると安定した印象。
あとマドロック撃破後、奥にホバージム(バズーカ装備)がいるようなので
スモーク&バックスタッブやリィのヒートグレネード→突撃ホークで片付ける、を追加。
>>165 みたいですな。ホバージム自体の索敵能力はそんなに高くないから、
上手く背後150mを取れればマシンガンでも倒せるしね。
167 :
159:2006/10/08(日) 03:46:51 ID:+AHXe3Vq
ごめん、最終防衛ラインUの話をしてるんだと思ってたorz
ザクでマシンガンか〜
そういや俺マシンガン+ザクはやったことなかったな今度やってみるか。
とりあえずガンプラで作戦立ててからやってみるよ。
>>167 別にいいよ
次にそのステージをやる人の為になるし
さて、お昼ご飯食べたら"追跡者"をやろうかな
クリアできるかな・・・
シャル嬢あんまり使ってないせいでBアーマー持ってないんだよねorz
グレネードを上手く使うことに賭けないと
>>167 なるほど、最終防衛ラインならハインド戦術はかなり有効そうですな。
>>169 今更だけど、自分がシャル嬢操作したのは単なるこだわりなだけで、
大回りルートを任せるのはシャル嬢以外にした方が現実的かと(笑)
まぁBアーマーVがあればそれなりの保険にはなるけど、
06Jの紙装甲を考えるとやっぱり強襲任務?にはあまり向いてないね。
マシンガン縛りだと05マニングが意外に力を出し切れない事が多い…
アーマー系とスモークグレネードを持ってないのが原因だろうか?
まぁ前述の最終防衛ラインUでは活躍してくれそうだが。
しかしM12『ジーク・ジオン』はどうすればクリアできるのだろうか…?
Jザクはミサイルが使い物になればかなり印象が変わると思うんだがなぁ…
シールド無しでしかも当たらないってのはオイ
>>166 たびたび申し訳ない、リィはナイトビジョンUまでしか持ってなかった…
と言う事は、リィの装備はAアーマーV、BアーマーV、ナイトビジョンT、ヒートグレネードTが最善かも。
(自分でリィを操作するならAorBアーマーV→U、ヒートグレネードT→Uみたいな微調節もアリと思う)
で、ここから本題。M12『ジーク・ジオン』を先行偵察してみたけど…これも正攻法はムリ。
1分30秒ほど(多少の時間誤差アリ)でフェンリル隊が全滅orHLVが破壊…
ここは青リィでマゼラ召還が必須条件かもしれない。しかしマゼラ召還禁止プレイだと…
どこに突破口を見出したら良いのか、皆目見当がつかない…
遅ればせながら、クリアできた
でもボッコボコにやられた
ローア部隊しか生き残ってなかった
今回タチ悪い
2機遊撃かと思ったら、1機づつで動いてんの
挟まれてキツいキツい
でもクリア出来たから
よかったかな
M12『ジーク・ジオン』、ムリです(笑) 橋渡った先のジム・コマンド多すぎ。
スモークで何とかやり過ごして量産型ガンキャノン(指揮官機?)のあたりまでは行けるけど
そのあたりで残りの防衛担当フェンリル隊orHLVが終わる。
Aアーマーorヘヴィ・シールド持ちがリィしかいないのも一因かな。
HLV周辺に頼みとしたい森もないし、ホントどうやってクリアしたら良いか解らない。
防衛ラインはクリアしたの?
シャル・ロッテ少尉、BR装備のF2ザクはありなのですか?
ありだったら林から突出してくるジムコマをやった後ルのF2を先に行かせさらに
シャルのJザクを行かせ、最後に自機を突撃させジムコマ隊を殲滅させガンキャをやってみるとよいかと
>>175 M10、11はクリアできましたよ。
>>176 どうなんでしょうね?挑戦してる方がマシンガン縛りとおっしゃられてたのでBRはナシと思いますが、
M12『ジーク・ジオン』のマシンガン縛りは、どうも私にはムリっぽい…
気分転換で、ちょっと姐さんの力借りてみますかね…
マシンガンでキャノンを止めるのは難しかろうな
そだね。制限さえなければ、まだどうにでもできるけど、このシナリオではね…
ってか、あらためてBRは強いよ、ズルいよ…あっさりクリアできるじゃん…
青(新規1):サンドラBR(バレット、レティクルT、リローダーU、ナイトビジョンU、サーマルPU、スモークGT)
赤(新規2):リィ(AアーマーV、BアーマーV、ナイトビジョンT、スタンGT)
緑(新規3):ル・ローア(サーマルBU、ソナーBU、ナイトビジョンV、スモークGU、サーマルPT)
赤と緑はHLVから少し離れた壁際でコードD待機、MSDは全機サーマル、サンドラのみ操作。
青ルートは橋越えて目標(量産型ガンキャノン)の右手側の森を終点に。一応コードDを登録しておいた。
スタート後走って南下。右手の森からジム・コマンド(バズーカ装備)1機。走って距離175を目安に停止。
バズーカ1発を確実にシールド防御し、すぐに再行動。距離160以内に接近後BRで倒し、リロード。
同時にソナーへ切り替え、サポートはスモークGに。再度走って南下。橋を渡り始める直前で
対岸のジム・コマンド(バズーカ装備)2機にカーソルが点くので、こちらから見て左側にエイミングして
スモーク投擲。直後またも走って南下。橋を渡りきる前にスモーク展開されるので攻撃はされない。
ジム・コマンドが数機いるが無視して走り抜け、前方やや左の森を目指す。この時、森に入る前に
量産型ガンキャノンのカーソルが点くならその場で停止し、もう一つスモーク投擲。森に入ったら
すかさずサポートをサーマルポッドに変更し、素早く設置する。後はこの森から思う存分BRを撃ち込む。
量産型ガンキャノン撃破後、もう一つ先の橋からアホヅラ下げてやって来るマドロックを倒し、クリア。
ペナルティで少なくとも-3000は失うが、クリアはクリアなので気にしない(笑)
って、書いてもマシンガン縛りには何の影響もないんだけどさ…orz
先に襲撃部隊のタンクを落としておくというのはどうだろう?
あれ残してCPUにHLV任せておくと、正面から撃ち合ってすぐに全滅してる
マシンガン縛り、ひょっとしたらできるかも…
179をベースにして、
青:シャル(BアーマーV、ソナーBU、サーマルPV、スモークGU)
赤:ル・ローア(サーマルBU、ソナーBU、ナイトビジョンV、スモークGU、サーマルPT)
緑:リィ(AアーマーV、BアーマーV、ナイトビジョンT、スタンGT)
MSDはシャルがソナー、残りがサーマル。シャルのみ操作。進め方は179と概ね一緒。
最初のバズーカはやや空けた距離でサーマルP設置後、森へ突撃ホークで片付ける。
スモークG投擲タイミングは同じ。橋渡ってジム共がわらわらしてるあたりでサーマルP設置。
直後走って南下。森に入ったら量産型ガンキャノンにエイミング後、スモークG投擲。
バックスタッブで倒す。倒したらバックステップ2回で森へ戻る。サーマルP設置。
左手(奥の橋)側から来るマドロックをエイミングできたらスモーク投擲後、バックスタッブを狙う。
ここまでは安定して進められるようになったが、残念ながらこのスモークが晴れる前に
守備隊全滅→HLV破壊でゲームオーバーになってしまう。あと10秒程もってくれれば…
でも守備隊の装備や配置、あるいはその時の運次第(笑)でクリアできるかも…
>挑戦してる方がマシンガン縛りとおっしゃられてたのでBRはナシと思いますが、
何か気を遣わせてるみたいですいません
ゲーム中では縛りですが、みなさんのプレイスタイルに縛りはございませんw
クリア後ようやくリィにBアーマーが補給された
シャル嬢出番なかった・・・
週1か週2のペースでしかゲームできないから
言いだしっぺなのに全然クリアできないやorz
守備隊には90MGもたせるとよいかと(MGなら突撃してちかずくから)
あとは敵が防衛体制に入る前に連続発射!しながら突撃する!
184 :
ゲーム人間:2006/10/09(月) 09:35:02 ID:sCnGlg0v
やってたら、プレステ2が壊れた。ぎゃはははははは!!!!!!!!!
えれーこっちゃ!
HLVの守備隊、セミオートにして見てるとどうも反応が妙に遅いんだよね
一撃食らってようやく思い出したかのように動いたりすることもあるし
たしかに。はやくやれよとかおもってたら最後の1台がこうげきはじめたし
クリアできました。
青:シャル(BアーマーV、ソナーBU、サーマルPV、スモークGU)
赤:ル・ローア(サーマルBU、ソナーBU、ナイトビジョンV、スモークGU、サーマルPT)
緑:リィ(AアーマーV、BアーマーV、マゼラ・アタックT)
MSDは全員ソナー。基本的にシャル操作。進め方は181とほぼ同じ。
青は橋越えて目標(量産型ガンキャノン)の右手側の森を終点に。全部>>>AVOID。
赤、緑ともHLVから少し離れた、岩壁の影にくっつけてコードD>AVOID待機。
最初のジム・コマンドはHLV発射場から出たあたりでサーマルP設置後、スモークGに持ち替える。
直後ダッシュ再開し森へ突撃。ホークで片付ける。書き忘れていたけど
青ルートは橋へ一直線に引くのではなく、最初の森の半分ほどに寄るように作成しておく。
ジム撃破直後リィに操作チェンジ、左手の壁向こうにエイミングした量産型ガンタンクにマゼラ召還。
シャルに操作チェンジ、ちょうど橋を渡ろうとしているくらいなので、こちらから見て左側の
ジム・コマンドを狙ってスモークGを投擲。すぐサーマルPに持ち替えつつ走って南下。
スモークの目標にしたジム・コマンドの真横を走り抜ける際にサーマルP設置。
スモークGに持ち替えつつ終点目標地点へ急ぐ。着いたら右へ方向転換すると、
近距離で黄色カーソルの量産型ガンキャノンが見える。背後へ回り込みつつ接近し、ホーク一撃。
直後バックステップしてる最中にロックオンカーソルを自機の足下へ向け、スモークG投擲。
敵味方が入り交じって視認し辛いが、マドロックのホバー音は特徴があるので接近してくるのは解る。
マドロックを捕捉(ロックオンカーソルはまだ点灯しない)したらとにかく背後を取るように移動し、
出来る限り距離を詰めておき、同時にいつスモークが晴れても良いようにR1押しっぱなしにしておく。
運さえあればマドロックの真後ろにいる時にスモークが晴れて、同時にバックスタッブでマドロックを倒せる。
ちなみに自分が成功した時のクリアタイムは1:09'71で、ペナルティは-3000でした。
一応補足。上のクリアで(自分が)倒したのは3機。
1、ジム・コマンド(バズーカ装備)は森でマシンガン→ホーク。
2、量産型ガンキャノンはバックスタッブでホーク一撃。
3、マドロックもバックスタッブのホーク一撃。
ついでながら、このシナリオのこの条件下でのCPU守備隊は役立たず。
マシンガンで突撃しようとしまいと、ジム・コマンドのバズーカや量産型ガンタンクのタンク砲で
アウトレンジから一方的に虐殺されるだけ。自分がクリアするための時間稼ぎを目的とするなら、
コード指示地点での移動禁止や攻撃禁止を発令するのが有効かもしれない。
だから守備隊はいらない。
全機突撃1チームはおとりにして微速前進(全機一斉にやられるのを防ぐ為)
マドロックにはスモーク投げながら全速前進⇒撃破!
>>189 僕が妄想で考えてた作戦と大体同じですね
橋の向こうのジムコマンドを倒さないべき、だね
スモークの最中にポッド置けるのが分かって安心
192 :
191:2006/10/09(月) 18:42:08 ID:iiPilJHn
ごめん、急いで書いたら高圧的な言い方になってしまった…
>>183>>190 …で、結局守備隊は必要なのか、必要じゃないのか、どちらなんですかね?
とりあえず浮かんだ疑問点
・守備隊置かないでHLV破壊される前に量産型ガンキャノン→マドロックと速やかに撃破できるのか?
・一つ目の橋渡った先にジム・コマンド(バズーカ装備)が待ち構えているのに突撃してもカモネギ状態では?
・この時仮にスモークGで無効化するのなら、計9機が集結してもあまり意味がないのでは?
セミオートで1回確認しただけですけど、橋を渡りきれないまま2小隊は壊滅し、
残りの1小隊が戦闘中に(しかもかなり苦戦中)HLV破壊報告を受けたのですが…?
>>192 No problem 。何かしら参考になったのなら良かったですよ。
シャル・ロッテ少尉、全速前進してマドロック出現方向に2チーム向かわせ
1チームは少し遅らせ、先行したチームはマドロック出現場所にいかせ
時間差で攻撃したら何とかなるかも
絶対攻撃しない、て約束でマット使ってもいいかなぁ
なんて思ったり
どう見ても拠点防御スタイルなのに
通常プレイでも縛りプレイでも基本使う事ないからかわいそう
せめてHLV防御は任せたいw
防御チームは敵が出てくる所に全速前進させ、時間稼ぎをしてもらうていうのはどう?
お前、ジオフロやってないだろ?
やってない奴がごちゃごちゃクチ挟むんじゃねぇよ。
やってないかは知らんけどあのステージはヘタにCPU機体動かすと瞬殺されるからなあ
守備隊に効果時間おきにスモーク投げさせて
敵勢を少しでも牽制する事は出来ないだろうか
迎撃しない前提なら
自ら煙幕で包んでロックオンさせないようにするとか…
というかクリアしてたんだね(^_^;)
牙ある限りはどうするつもりだろう…
牙ある限りもGRS対策に尽きるな
他のジムはスプレーガンだったりビームガンだったりで、むしろBアーマーつきユニットの餌食だし
マシンガンが効かなくて、ハイパーバズーカ撃ってくるGRSをどう始末するかだな
やっぱグレネードか?
支援攻撃じゃきりが無いし
『牙あるかぎり』はクリアだけなら『追跡者』『ジーク・ジオン』よりはるかにラク。
ここの敵は素ジム(ビームスプレーガン)、陸ジム(マシンガン)、ホバージム(バズーカ)の3種。
201さんの言うように素ジムはBアーマー持ちのカモだし、陸ジムもそこまで脅威たり得ない。
ホバージムが厄介だが、この面では基本的に単機でこちらに来るから対処のしようはある。
初期配置で西側中央部にいる一団の中に2or3機見えるのが例外だが、
この一群はこちらが仕掛けない限り、残り1分30秒を切るまでは動かないっぽい。
スタート後、北東隅にいるホバージムx1に1チームを派遣し、片付けてしまえば
後は適当に防衛戦をこなしつつ、残り1分30秒を切ったらチーム全体で持っているスモークGを
効果時間毎にかわるがわるマゼラ・アタック隊を目標に展開すればあっさりクリアとなる。
しかし、セミオートの疑似シュラク隊プレイで『牙あるかぎり』Uをやると、
ドム乗りのお二人さん、特にハァハァな方がやたらとコード待機地点から離れて
敵へ突撃していった挙げ句、あっさり沈められる事があまりに多いな…
ソフィたんのことかな?
彼女は意外と血気盛んでw
オデッサで、3部隊の足並みを揃えて大皿に挑みたいのに
彼女だけコード無視して突貫していって・・・
彼女任せにできないw
さすがのオレもスワガー曹長でハァハァはできない
一度そう言われてMGに替えてみたけど
おいらのソフィたんはダメだった
敵を見ると、血が騒ぐみたいw
Lone Wolf IIの通信施設ってどこにあるんですか?
もう、ほとんどの敵倒しちゃったんだけど
終わりません
ミッション前のマップ情報見れ
場所はランダム
お前が行ってない場所にある
>>209 ゲラート専用ザクでセンサーを装備させれば楽にS取れると思う
まあクリアーするならライフル装備しているMSならどれでもいいかな
ライフルもって、マップの外周を森に隠れながらウロウロしてたら見つかる。
>210
解決した、ありがとう。
>>211-213もありがとう。
ついでなんだけど
VフェンリルでSが取れません。
MS黄、タンク赤で倒して7800ぐらいでした。
視界が悪くて、センサーも効かなくて、なかなか青で倒せません。
タンクにいたっては黄も無理です。
それどころか敵にばかり見つかってやられることもしばしば
どーすればいいでしょうか?
つ ガンキャノンBR装備
敵を倒すときにすべて同一の警戒色で倒すとそれぞれの得点が貰える
赤色…+3000
黄色…+6000
青色…+12000
全部赤で倒しても+3000点入るんだからSはとれると思う
>215
ダメだ ガンキャノンじゃ 動きが遅すぎて一瞬で囲まれて
ザクザク斧でやられてしまう
>216
何万点入んだよ、その計算式
>216
あ、ごめん勘違いしてた。
敵を全部同じ色で倒すとボーナスが出るって事か
でも全部赤でとなるとそれはそれで難しいな
がんばってみるか
ギリギリ8000でS取れた ありがとう。
あとはCランク以下を3回か、、、、また微妙に難しそうな
>>220 ガンダム一機相手にするプログラムで、2チームを先にガンダムにヌっ殺してもらってから最後のチームでガンダム落とせば余裕
>221
27〜31のプログラムじゃないと
とりあえずCPU操作のチームを3機編成のユニット(ジム、陸ジム)にして攻撃不可にしとけば
勝手に死ねるからその後なるべく赤で敵落として行けばCになれるよ
このゲーム進められて買ったけど、ホント名作な。
MSは今まで見たガンダム系でも屈指のディティールだし!
・・・・ところで1週目やっとオールS取れて2週目なんですが、
一週目の終盤くらいから
「青状態で中距離から狙撃しても、ヒット直前で黄色に変わる」
といった現象に見舞われているんですが、
これは射撃音を感知されているんでしょうか?(ハインドソナーONです)
弾丸の飛翔音とかもあるのかな・・・しかし2週目早くも1面でS取れません(苦笑
まぁ、詰まるのも長く遊べていいですけれども(・ω・`)
>>225 先ほど確認してみたところ、たしかにそのようです;
ありがとうございました。
>>224 S取りなら1周目より、サポート充実してる2周目のが楽だよ
ガンガレ!
俺連邦編やってて初めてバズが強い事を実感した。
ジムとか1発でやられたよ。
むしろバズの強さに気付かずにそこまでいけたことがスゴイ
バズは強いけど単体で使ってるとリロードの長さに死ねる
リロード中は僚機のバズに期待って感じで戦ってるとあっさり死ねる
うまく半円陣に組んで移動停止・攻撃許可
そこにリーダー機で敵をひきつけて駆け込む
見えない後ろで響くバズーカ発射音と爆発音に恍惚
ただ、連続で着弾しても、ダメージ入るのは一発目だけなんだよな…
同時に当たればカウントされるみたいだが
編隊行動がダメダメな理由の一つになってるな
だ、だれか…M1一周目のSの取り方を…。
なぜかクリアーできない…。
>234
マット単騎でGO
戦車や砲台は打ち洩らさず。
ビッグトレーはスモークの使い方がポイント。
それとビッグトレーに気を取られて奥にいる戦車にやられないように。
ビッグトレーコクピットは一番最後。周りの砲台や戦車を倒してからだ。
まて、マットはスモークを持ってない
この場合はル・ローア単機でGO
なるべく敵を青で倒していくと得点が跳ね上がってSに近づきやすくなる
管制塔は降伏させてるか?
そうか、マットはスモーク持ってないんだ・・。ふ〜ん・・、そうか。
もう一度言っておくよ。
射程の長いマットのバズーカ単騎でGOだ。
キモはビッグトレーの主砲を避けて使うスモークだ。
…え?
一周目のマットがもってるのって、バレットだかマガジンだったよな?
>>239 マニュアルリロードこまめにしすぎて
敵の目の前でマニュアルリロードしてボコボコにされてる俺ガイル
ドムのBR良いよなあ、リロード早いわ威力高いわ連射出来るわ壁貫通するわ
リローダーUつけるとほぼ際限無く撃ちまくれるし
しっかし一周目がすごく難しく感じるな。
オッデサ最前線がSがとれん!
>>234 俺はマット小隊が無難だと思う
理由は射程、そして多人数による同時攻撃が可能な点。
時間はかけてもいいんで、落ち着いてやればOK。
俺がやったやり方は、
先ず町の真ん中を通って、中心部あたりで左にある戦車四両を撃破。
その後マップ右上方向にいる移動中の遠ざかる戦車を三両撃破。
次にマップ左端に移動し、隠れながら町のマップ最上部を目指す。
戦車の編隊がいるので、タイミングを見計らって全車青撃破。
その後僚機は待機させて単独行動に移行。
町側からだったり森に隠れたりしながら砲台を撃破してから先に進む。
その次は森林内部での戦車破壊。
相手のルートを確認して、後ろから攻撃。
その後基地に出るときは左側のルートから。
管制塔周辺の戦車は森林内部から攻撃。
それからマップ上部に移動して、森の中に隠れながらビッグトレーを目指す。
途中の戦車の位置に気をつけつつ行動。
ビッグトレーは、まぁ普通にがんばれ。
マットにスモークを持たせるんですね
ありがとうございます。行って来ます
ここも普通に自演が蔓延か。
>236=>238=239=>240=>242
M1一周目Sの取り方
ル・ローアとマットをそれぞれ単機出撃
マットは最初移動停止させて以後ル・ローアでしばらく進める
最初の地点から正面まっすぐ、左側大通り、右側大通りの順に戦車小隊を青で屠っていく
次に一番左側通路に戻り、機銃塔エリアのやや手前まで建物の影に隠れつつ前進
そうすると戦車がキャタピラ音ならしつつ近づいてくるので、ソナーで戦車が反転して遠ざかり始めたら建物の陰から出て背中から青で撃破
機銃塔は適当に殲滅する(この辺りでコード命令を使ってマットを森の手前まで前進させると後々時間短縮になる)
左側の入り口から森に入り、そこら辺に2〜3小隊いる戦車をなるべく青か黄色で撃破(通路にある木の塊で視線を遮るだけで赤ロックにはならなくなる)
右側の入り口〜右側の出口にも1〜2小隊いるのでこれも撃破
森の左側出口から出て、管制塔をエイミングした状態でしばらく待ち、降伏させる(この時点では戦車は出てこなかったはず)
ビッグトレー方向に森に沿って走りつつ、途中の戦車を撃破していく
ビッグトレー手前の倉庫に隠れ、一瞬顔を出してビッグトレーに発見されてから影に戻り、ル・ローア移動停止に(ここでル・ローアの役目終わり)
マットに視点を戻し、ビッグトレーまで行くと、砲塔がル・ローアの方に向いていて安全なので左側面砲塔と後方砲塔を撃破
周囲に戦車が居る場合があるので警戒・撃破しつつビッグトレーの後ろから回って右側面砲塔も撃破する
この時、右側面砲塔に狙われているようであればビッグトレーの車体の陰で移動停止、ル・ローアを前進させてスモークを投げさせると良いだろう
ただし、ビッグトレー相手のスモークは結構危険
スモークが晴れた途端、コマ飛びしながら一瞬で砲塔の向きが60度ぐらい変わったりする(おそらくスモークの最中に画面にオブジェクトされてる砲塔ポリゴンと、実際にビッグトレーが照準している向きが合ってない)
全ての砲塔を破壊したら、ビッグトレーのコクピットを撃破
>>248 すげぇな。
よくここまで…。
ヘタレな漏れからみると神クラスだな。
ソフィが血の気が多いのは小説版を見るとわかりやすいな。
丸腰のドムの正拳突きで敵MSを撃破しちゃうくらいだからな。
林はコロ落ちの小説は良かったんだけどな
ジオフロで「何かおかしい?」と思い始め、それは戦記小説版で確信に変わった
このゲームはドムを手に入れると途端に難易度がさがるな。
強すぎる。
なあ、攻略本見てみたらマニングの推奨装備がリローダーV+パレット(マガジン?)だった。
これパレット必要ないよな?
そういやパレットとマガジンって何が違うの?
254 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/21(土) 14:23:49 ID:btcQzG1/
おお!こんなスレが生きているとは!
当時、ガンプラ戦区から転戦してきた本官は全部Sにすべく苦しい戦いを続けていた事を思い出す。
残念ながら一週目ミッション3・4・8・9・10がA止まり。
2週目はシュミレータにはまって一戦もせず...だったが。
これを機に再び一戦交えるとしよう!ジーク・ジオン!!
253>>
マガジン⇒リロードできる回数が増える(マシンガンにつかえる?)
バレット⇒撃てる弾丸が増える(リローダーと組み合わせればバズーカに使える)
パレットってアレだろ 絵の具とかヌリヌリするやつでしょ?
>>255 リロードできる回数に制限なんてあったっけ?
何度もリロードするとリロード時間が長くなる回がある。
それを先延ばしにするんだろ。
そうなのか
全然知らんかった
説明書嫁。バレットリロードとマガジンリロードって載ってるはずだ
ホントだ
説明書の後ろの方初めて読んだよ
ゲラート少佐若っ!?
スワガーさん何でダディみたいな顔してるの!?
クールだからだよ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| + ・・・・リィ・スワガーであります。
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| よろしくお願いします。
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
似てるから洒落にならん
266 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/22(日) 16:43:20 ID:RpmYT+WX
1周目のミッション5で、すぐマップの左中央に逝くと、
無限?に戦車青撃破できるのって点数に入ってるのかなぁ。
何か何台潰してもあまり点数が変わらない気がする。
_.,,...,,___
/~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~\
/;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;,,
;;/~~~~ ~〜~~ `\|
| "'''''''`;; ;;"''''''``` |
. |.. < ● >, ,< ● > .| + ・・・・リィ・スワガーだと思います。
@ ’|| :::|9
| ;; ,,ノ(、_ , )ヽ、, .::ノ| よろしくお願いします。
ゝ `-=ニ=- ' .:::ノ +
|\| `ニニ´ .::;/| +
.|`=;ヽニ_____ノ=イ|_
,―.イー、__||____,,イ``―
||
今自分で見直すと西郷隆盛にも見える
全S 完了!!! 公国に栄光はトローペンタンキビームライフル でなんとか
栄光はHLVのところでデフォルートに逆らって右側に行き、森側からガウの居る方に行くと建物がごろごろあるので壁撃ちし放題
274 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/23(月) 19:07:17 ID:fZ0NY89z
ジオニックフロントなんで続編でないかな
一番おもろいのに
宇宙、0083以降じゃなかったら次作も神ゲー確定
栄光はマニングザク単騎でOKだ
なつかしー、がオレもこれが一番おもしろかった
このあとのシリーズからギャルゲー化していき
機体の重みもなくなっていったように感じる
>>274 続編と言うか、直系の作品は戦士たちの軌跡だと思う。
>>277 でもあれ微妙に面白くないんだよな。渋くないし。
色々いいとこ取りしようとして中途半端になった感じ。
>>277 軌跡は面白いっちゃ面白いけどジオフロとはやっぱ違うな
>>278が言ってるように渋さが全然足らんからな
ジオフロキャラが出てるのは素直に嬉しいんだけどね
戦車バトルみたいな無茶もしてるし良ゲーだとは思うんだが
ロードまわりが酷いのがちょっとなあ・・・
>>278 俺も軌跡はダメだったな・・・糞ゲーとまでは言わないが
高レベルのニュータイプは弾を無効化するとか
ジオフロの悪いところを拡張した感がある
宇宙でジオフロキャラが戦ってるのを見れたのはよかった
281 :
272:2006/10/24(火) 19:27:59 ID:/sjXzbk2
それにしても、このスレよくつづくよな。
なにか、ヒケツでもあるのか?
282>>
このゲームが面白いからさ。
そうだったのかー!!!
それにしても、白い奴ツエェーーーー / ̄/
/7 / / /7/7
/∠〃/  ̄/
r'⌒o_Λ /|/|/し、_ / / ̄ / / ̄
/ ̄/ 宀辷 ヽ> /|/ ∠__ __ /_
/ /へ々缶〔卅〔〔=(二( _ ̄ ̄___
/_/ \_乃 ゝ \へ < ̄  ̄ ̄ / ̄/ /7/7
/ / |〉」 / \|\r /7クク / /
\ /ヘ_,,..ー´ヘ ヽ / / /  ̄ ̄/
\ ((V^7〈 \_/^i /  ̄ ̄/ / ̄ ̄
\  ̄ ̄ \ / ~~( \ ( ゝ‐| / / ̄ ̄ _/
\ ( )  ̄ ̄ > y~j /_/
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ ササッ
ダ ダ ダ ダ ダ \冂/
─ _ -_ - _ - _ ─ _ E´Д ` ヨi /7 ─_ - _
 ̄ 《)) 「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
http://zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
.ズキューン ノヲ 弐ノ[]v/□ ||╋|
. | j | |.|| ┃|
几0(几)L二!
∠三ヲ/i二iヽ
一週目のM4でSが取れない・・・。
ガルマ様早く逝きすぎ・・・。
ARかドムを使えば楽勝
待て!
一周目はARもドムも出ないぞ!
ガルマ様というからプログラムかと思った
木馬探索のミッションか
ちゃんとエリア内を全検索してるか?
ブルーチームだけじゃ間に合わないぞ
>>289 それ(ブルーレッド併用)にはやっと至ったんだけども
青、せめて黄色で倒せるポインツがわからない。
現在最大7500
ブルーチーム(シャル)
右周りしてMAP右上へ
ヘリ一機黄、他全部赤。
レッドチーム(マット、ショットガン装備)
左周りしてMAP左上→MAP右上へ
途中スタンで6機の戦車を青、他全部赤。
大体機体が落ちるかタイムオーバー。
最終的にMAP右上に固まってる戦車6機のトコが終点。
シャルの方がまだ改善できそうなんだけども
このルート方針自体が間違っている気もしてきた。
終着
291 :
290:2006/10/26(木) 03:04:24 ID:uBUxe0fd
ごめ、自己解決した。
まさか全滅でミッションボーナスが入るとは・・・。
いま、一周目の新米ジオン士官です。
白いヤツを倒すトレーニング、ぜんぜんクリアできません……
改めて白いヤツの恐怖を味わいまくってます。
ザクではやつは倒せないんでしょうか?
後、ガルマ特攻の面、どこを探しても戦車や対戦車ヘリばかりでMS見えませんが、
一周目では白いヤツや赤いヤツはいないんでしょうか?
ガルマ特攻のところではMS居ない
プログラムの白いヤツ退治は装備が揃ってからの方が良い
グリーンデフォルートで
走らずに建物の影に入って待ち構え→スタングレネード→背後に回ってヒートホーク
で勝てない事もないけどさ
>>293 先輩、ありがとうございます!
もう少し装備整ってから白いヤツと戦闘することにします。
「木馬を探して」がどう頑張ってもクリア出来ない・・・テンプレのサイトを見てやってみたけど瞬殺された。
頼む、教えてくれm(_ _)m
間に障害物挟めば追ってこない
ガンダムとキャノンを、それぞれブルーとレッドで釘付けにして、グリーンでタンクと木馬のデータを収集する
ガンダムを貼り付けたあとタンクにやられたりすると泣ける
>>295 3部隊それぞれ単機出撃
囮、誘き寄せ、侵攻に役割分担
侵攻役は一番足の速いヤツ(グフ)にする事
操作してない時は必ず移動停止にする事
まずMAPの真ん中あたりに双子岩(∩∩←こんな形をした岩)があるので、とにかくそれを探し出すまでリトライ
探し出して位置を記憶したら本番
囮役を双子岩のところまで進め、双子岩の影に隠れてるとガンキャノンが近づいて来るが、岩を回り込んで来ないのでそこでお見合いしてエイミング&データ収集
誘き寄せ役はマップ一番下と一番左の通路を進み木馬に近づく。するとガンダム発進のやり取りの通信が流れるので即座に来た道を戻る
そうするとガンダムは囮の居る双子岩の方へやってきてキャノンと同じくお見合いになるので囮役でエイミング&データ収集する
ガンダムとキャノンのデータ収集が終わってて、なおかつ両機とも囮役に釘付けなので、侵攻役がMAP一番右と一番上のルートから前進
途中タンクの砲撃があるので避けつつ、タンクの最低射程距離の内側に潜り込んでエイミング&データ収集
あとは木馬に近づき、エイミング&データ収集するだけ
蛇足だけど補足するお。
双子岩の陰に隠れたら必ず移動禁止にすること。
あとこのステージのガンダムとキャノン、タンクは倒せないのでやる気出して立ち向かわないこと。
グフのスピードってザクとおんなじじゃなかったけ?
>>299 旧ザクと同じかも
ジオンではザクUが一番遅い
攻略本いわく、050607は全部歩行速度一緒
でもドム系は微妙に違うんだよな。
たしか
ドム<ドムフュンフ<ドムトローペン
のはず。
あとザク系は一緒だけどシャアザクだけ少し速い。
303 :
300:2006/10/28(土) 01:17:32 ID:mqkePrS+
実験してみた
ドムトロ>ドムF>ドム,マドロック,強化GM>量タンク>ガンダム,ガンタンク>シャアザク>その他>ガンキャノン,量キャノン
量産型ガンタンクの軽快っぷりにビビった
そして嘘ついててゴメン(´;ω;`)
タンクは移動は速いんだよな。旋回がクソ遅いけど
ジムと組ませようとすると一人だけ突出してるから困る
305 :
290:2006/10/28(土) 04:44:09 ID:LxAnzBTZ
やっとこさ連邦プログラムに着手。
ジムコマンド使いたいけどヒヨコで50機堕とすとか無理だw
ドムが固くて早くて包囲線突破クリアできなくて早くも挫折気味w
ビームガンとビームスプレーガンの存在意義がわからないよ…。
ジムとジムコマは闇討ち専用
ハインドで潜み、敵に見つからないマシンガンと一撃必殺のサーベルで勝負
ジムコマンドはオールSにした後に手に入れたなあ・・・
撃破数かせぐのに便利だよね、プログラム1・・・
>>305 ビームガンとビームスプレーガンは敵のシールドに対しては絶大な威力がある。
乱射しつつ突撃→敵シールドブレイク→ビームサーベルでウマー!が(唯一の)理想の進行。
ただし元々の攻撃力が連邦製100mmマシンガン以下というふざけたシロモノ。
シャルザクですら100m離れていたらダメージを与えられない、と言えばその悲惨さが判ると思う。
使い方は306さんの言うように闇討ち専用。森林戦でハインドサーマル(orサーマルポッド)展開中に
敵を捕捉後乱射しながら突撃し、この時シールド防御してくれたらラッキー、というパターンしかない。
装甲が厚く、もともとシールド持ってないドムに対してはまったくもって無価値な武器です。
ぶっちゃけ、好んで選択する必要のない武器と言って良いと思う。
つーとジムとジムコマはマシンガン択一かな?
哀れw
あと近付かれすぎたガンタンクとかも。
つまりジムとガンタンクはコンビを組むと良いということ
スミk…リィ・スワガーであります
>>309 ビームガンは地味に射程が長いので、背後からの狙撃に向いてるぞ
あれでマゼラを撃破するのはえらく骨が折れるが
ビームスプレーガンの射程:150、ビームガンの射程:170。ちなみにビームライフルの射程は160。
ビームガンはソフィたんのホバージムだと割と使い勝手が良い。突撃サーベルとの相性が抜群。
ヒヨコのコマンドでは微妙。ヒヨコの素ジム装備ビームスプレーガンは…
音がカワイイ
昨日久し振りに1週目やった。
2週目クリアしたプレイヤーはレベルが低いのに気付くと思う。
牙ある限りさえも1回でクリアできる。
敵弱すぎ。
いや一周目は一周目でむずかしいよ。
敵も弱いけどこっちも弱い。
実をいうと一周目のやつでSを一回しかとったことないやつもある。
316 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/29(日) 17:40:58 ID:DC09gvdc
ウッ...
プログラムで使用可能になってた筈のシャァザクが消えた!
使用できねぇ!プログラム1でS取り直してもダメだ!
バグ?もう出ないの?
ドム相手に必死にビームスプレーで対抗するジムに泣いた
このゲーム懐かしいな〜
それぞれのチームを指揮している設定だろうけど、個人的にコックピット視点が欲しかったな。
ジオニックフロント安くなってたんで中古で買いました。
まず何すればいいですか?
よし。じゃあまずはPS2に入れてプレイするんだ
とりあえずエイガー隊と遭遇するまでは普通にいけるだろう。ランク気にしなければ
上手い事切り抜けられても、WB・オデッサ・ジャブロー等の難所ぞろい
最初、アクションゲームだと思ってやるとミッション2で詰まるのは良くある事。
初プレイで戦車一台もつぶせずに背中を打ち抜かれたなんて言えない
あそこかw
デフォルトコースの罠
いまやっててゲラートのザク1がもってるのがヒートホークではなくヒートサーベルだと気付いた。
接近戦しないから気付かなかったよ。
初めてやったとき、オデッサ最前線の自走砲に殺されたやつ挙手しろ
ノシ
というか、今でも普通にやられる
確実に突破できる奴いるか?いたら教えてください
1隊目は楽勝なんだが、見晴らしの良い
坂の上に陣取ってる2隊目は手こずるな
戦車がわらわら涌いてくるから
TANKと表示されるのは戦車だって分かるけど
VEHICLESはホバートラックだったりミサイルカーだったりもするから
自走砲ってどれよ?ってなった。
自走砲部隊の居場所を確認したい
1.中央ルートを出た先の森
2.その森の後ろにある丘
3.左ルートの最後
この3箇所だよな?
2と3がキツイ
延々戦ったあとに、あそこでポックリやられるとへこむ
自走砲じゃなくてグフ貰ってうかれてたとこをタンクもどきにやられた記憶ならある
しょっちゅう森でやられるんだが
1 どのミッションか
2 マップのどのあたりか
3 どの敵にやられたのか
4 どのようにやられたのか
アドバイスのしようがないがな
この作品はあんまりグフの有り難みってないよな。
かわりにドムの素晴らしさといったら。
リィが初めてドムを受領して使ったときの感動は忘れん。
グフのありがたみを感じないのは素人
ドムで大はしゃぎしたあと、しばらくするとグフの有用さが理解できるようになる
すり足・ヒートロッド・横なぎサーベル・シールド、どれもドムにないもの
必要ないものだろ?
337 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/07(火) 15:48:05 ID:HSPZ3xBk
゛゛…フェンリル隊から攻略指令部へ…゛応答願います。 これより2週目の完全攻略を指南頂きたい! 地上に降りてすぐ最初の任務、敵航空基地を攻略したいが良い戦果で作成を完了できない… 細かく指南して頂きたい。以上、通信を待つ。……゛゛
このゲームザクが弱いのは仕方ないが
グフも弱すぎじゃない?
ザクと大して変わらない。
ザク≦グフ≪≪ドム って感じ
もうちょっと強くて良かったんじゃない?
ザクとは違うんだし、ザクとは。
十分強いがな
>>337 マニングのザクAR装備で単機出撃ジムを半壁うちしてやっていく。
スモーク・スタン・ヒートいずれかのグレネード(持ってたかな?)で目くらましすればさらに良し
ビック・トレーはグレネードでめくらましして撃破するんだ。
ただマニングがグレネードもってたかが問題。
ハインドレーダーと90ARもってるマニングさんで
問題なし
ここのタンクはARで撃っても気付かれなかったかな?
気付かれるようならタンク用に
ハインドレーダー+MGの機体も用意するとよい
中盤の森はハインドサーマルで木陰に隠れて攻撃
>>340 AR単機は敵に察知されるので駄目
マニング旧ザクARとマシンガン機の2機編成で、序盤の戦車部隊はマシンガン機で仕留めるのが吉
なんで連合のあの戦車もどきのMSがあんなに強いんだろう
連合宇宙軍ktkr
新型MS解析U、シャルザク単騎で今日初めてクリアした。
案外戦えるもんだね。
被弾してはならないという前提条件がキツいが、フェンリル隊トップクラスの索敵能力、
ポッド系とスモークG、そしてBアーマーをVまで所持している、というのが実は恵まれているのかも。
索敵担当、偵察型、オペレーターなどと揶揄される事が多いシャルザクだが、
思っている以上に奇襲や強襲もこなせる。自分で操作しなければポテンシャルをフルに発揮できないけど。
サポートを上手く組み合わせて使いこなす楽しさがシャルザクにはある、とオレは思う。
トップクラス…
トップではないんだよね…
ニッキザクが一番センサー能力が高い事になっている。
(小説版だが・・・)
レーダーは間違いなくトップだが、サーマルとソナーはインチキ軍曹がいるからな。
つっても奴はハインド常用するし、事実上トップと言って良いんじゃないかと思うが。
>>350 サーマルとソナーは、ルローアザクにもギリで負けてる件
何にしてもザクUJの基本性能の低さが痛い
せめてヒートホークじゃなくてヒートサーベルなら使いやすかったんだがな。
戦車に二回はな〜。
万年軍曹はザクT後期強化タイプだと、ヒートサーベルが使用できるぞ。
後補足だけど
・ジャイアントバズが使用できる。
・シールドがジムのやつになる。
>>352 ル・ローアのグフAのヒート剣は
威力がヒートホーク並みだけどね…
求む:レンチェフの使いどころ
続編出してくれーそれかOVAとか。
OVAはいらん、続編出せ
ぜひズゴック使いたい
まぁどっちも出ないだろうけどな
水物MSが追加されたら、きっとロッテはアッガイ乗り
数多いガンダムゲーの中でもジオフロ好きは極少数だという事実。
もし次作がでるとして出してほしい機体。
ズゴックなどの水物シリーズ
ギャンシリーズ
ゲルググシリーズ
ケンプファー
あとグフシリーズの強化かな〜。
攻略サイト見てたらパイロット顔写真の横に元気メーターがあってそれが青から紫に変わっていくらしい。
ニッキを紫で出撃させるとひよこどころか卵以下。(本当)
元気メーターの回復は早い順に並べるとマット⇒ル⇒3ドラになっていく。
この三人は大抵一回で回復する。ソフィは一回出撃させるともう赤だからな。
次に総合評価だ。
・ニッキ総合評価C
・シャル総合評価B
あとは大抵BかAなので言わないでおく。
>>351 ル・ローアはブースターUまでなのに負けてるのか…orz
>>355 タイマンならショットガンor各種グレネードorシビシビ→ヒートサーベル。
集団戦はシビシビ→部下or他の隊に集中砲火させる。
>>360 ザクに拘ってザクマリナーなんかが良いな。機体性能も劣ってそうだし。
>>363 青→紫は一回出撃で確実にそうなるし、青→赤は撃破された時にそうなるんじゃなかった?
PS3の奴もっさりミッション+難しい系らしんのでジオフロ臭が漂う・・・
PS3を入手したらやってみたいな・・・
フェンリル隊の出ないガンゲーは
買わないと心に決めています
ゲーム屋でXBOX360のガンダムゲーのプロモ見た。
タイトルまで確認してないけど
MSが闊歩する戦場を一兵卒で動けるゲームだった。
かなり惹かれた。
ついにザクのランドセルを歩兵ロケットで攻撃できる時代になったか
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/12(日) 07:02:49 ID:54H6fjk7
>>367 オペレーショントロイだね。PS3のガンダムがいまいちなようなので俺も期待してる。
そういえば360のガンダムは落ちてきたザクマシンガンの薬莢に当たると兵士はダメージと食らうらしいな
リアルというか何かイヤだな
あれは兵士視点のゲームだからだろ。
そういう演出はF91であったしな。
オペレーショントロイは様子見てから買えよ
UCGOで悪名高いディンプスが開発元だからな
散々宣伝しておいて、あれも未実装これも未実装なんて事を平気でやる
久しぶりに攻略情報が活気付いてきたな
とりあえず、やりこめば最弱はニッキだと思う
スカッドハンマーズでジオフロのBGMが使われてたので久々にカキコ
全く違う路線だがあっちはあっちで浪漫に溢れている
久々にやってPG6に挑戦…見つかったらOUTなのねwマニングザクで3回失敗。明日また挑戦します
>>374 なんど聞いてもVフェンリルのBGMはいいと思うんだ
何でこのゲームサントラないんだろう
特に装備画面の音楽がいいな。
Lone・WoifUがクリアできない。
現在の使用機体
ゲラートザクT・90mmAR・レーダーブースターU・サーマルブースターU・ソナーブースターU
マゼラアタックU・ハインドサーマルU・ハインドソナーT。
いつも、見張り台及びRGM−79に挟み撃ちに遭う。
マップの※でやられる。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| ※|
| |
|_______|
攻略、一手ご指南を願う。
…隊長…AR、ブースター系、ハインド系、マゼラ召還があるのに何故…?
マップがイマイチ判断しにくいんだが、おそらく※の左下に建物の間の樹木地帯がある。
そこでしばらくの間サーマルで身を潜めてジムや61式の数を減らした後、
ハインドソナー展開しながら少し歩いては停止して索敵、を繰り返すだけか、と。
オレならハインドソナーかソナーポッド持ってる奴ならスタート位置から反時計回りで
その図の左下の森林地帯を目指し、以降は森サーマルで数を減らしながらじわじわと侵攻する。
見つかったらアウトなんだから慎重にも慎重を期して行動すべし。
タイムアタックをやっているのでもない限り、このマップで走る必要はない。
ついでながら、ソナー索敵は自機移動停止中にしっかり行ってるのかな?
ゲラートザクT+ソナーブースターUならMSD上でかなりの広範囲において
ジム隊が歩いているのを識別できるはずだぞ。
>>379 慣れて来たらマシンガンや
ビームスプレーガンで挑戦して欲しい
アイアンスピア楽しすぎ。
いつもOPムービー見て、アイアンスピア2,3回やって満足してしまう。
2周目始めようと思ったのに。
なんなんだジムは…?
あの弱さは冗談にしか思えんよ。
装甲はそこそこなんだが、ビームスプレーガンが冗談みたいに弱い
こんなスレあったのか・・・俺もこのゲームかなりはまった。
続編ってでないのかな?
オペレーショントロイがこいつの系譜っぽいが箱だしなぁ。
なんでサウンドテストをつけなかったんだろうかな、あんな変なつぎはぎムービーなんていらないのに。
opムービーは最高だが。 ロケットで面制圧をかけるところとか射精しそう
>>370 ガンダムF91の序盤を思い出すな、それ。
389 :
388:2006/11/18(土) 00:12:52 ID:5n5sQpxm
こちら379、結局マニングザクでクリア。
反時計回りで見張り台潰しながら、たった一つの通信施設を撃破!
>>380 サンクス
>>390 武働き、ご苦労!じゃなくてクリアおめ
>>391 面白い。シャルで挑戦してる動画は自分でやった時と見比べてしまった。
この作者さんには是非ともシャルチャレンジシリーズを続けて欲しい。
昨日買って来て楽しんでいますが行き詰まりますた。
エイガーのガンキャノンが出るステージなんですが、
何回挑戦してもやられてしまいます。アドバイスプリーズです。
後ろに周りこもうとしても見つかるし・・・orz
598 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/07/13(木) 15:57:12 ID:G6ULUwfM
自分の攻略方法
まずルート設定、ブルー、グリーンチームは万が一でも戦車にやられないように
西と東の各門の内側に待ち伏せする形でセット、レッドは自分が操作するが一応デフォルトで
次にチーム設定、ブルー、グリーンは好きなのでOK
レッドはヒヨコ、武器はバズーカ、サポートはドップを装備しておく
で作戦開始、ブルー、グリーンが東西門の脇についたら
レッドは北部の門からリーダー機のみ、ミニトレーへ進行ルート通り進む
僚機は移動中止にしておくか、最初から単騎出撃にしておくかする
進行途中でガンキャノンが出てきてからが勝負
ガンキャンン出現報告が入るときの進行ルート右側の岩がキーになる
まずガンキャノンはミニトレーの方へ移動していくが
このとき、こちらを目視させて敵の警戒を黄色にしておく必要がある
デフォルト進行ルート右手側の岩の端っこからちらっと見せておくのがコツ
敵の警戒を赤か黄色にしたらすぐ岩陰に引っ込む
で、この警戒状態のガンキャノンは、こちらとの距離が250になるまで近づく習性がある
この習性を利用して、岩のL字型になっている部分の角手前にガンキャノンを誘導する
センサーをソナーに切り替えておくことを忘れずに
適当に距離を空けたりして調整すべし、敵は250以内には自分から近づいてこない
誘導した後はL字の部分に徐々に近づいていき、敵からは撃たれないで
こちらからはエイミングできるギリギリの位置を探る、俗にいう壁超え撃ちをやる
後は壁超えバズーカで一機ずつ打ち抜くのだが
ドップ隊支援を使えばギリギリの位置にいかなくても簡単に倒せる
エイガー隊を倒したらミニトレーの方へ突撃、ミニトレー手前に小さな岩壁があるので
そこから再び壁超えバズーカをする、ドップが残っていれば警戒青で倒すことも可能
ミニトレーを破壊した後は、ブルーチームに切り替えて、マップ西へ敵戦車を追撃しにいく
味方がやられてなければ9000pt近くでSは取れる
かなり長くなってしまった上に、微妙にインチキ技でスマン
600 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/07/13(木) 17:48:35 ID:mPYZq900
自分のやり方はこんな感じ
スモーク使えるル・ローアを青チームにする。
操作するのは青。
赤チームと緑チーム(ザクBZ使えるキャラ)のルートをデフォルトから
ガンキャノンの出現位置付近まで延長する。
突っ込むタイミングを合わせるために基地の出口から少し進んだ位置に
作戦コードを設定
青は西側からミニトレーに接近する。
ミニトレーにスモークを投げつけ一気に接近。
スモークを炊いている間に作戦コード発動して赤あるいは緑を突っ込ませる。
そして青でミニトレーをボコボコにする。
ガンキャノン隊やら戦車隊が青状態で敗走を始める
上がってきた赤チームがガンキャノン隊をボコボコにする
突っ込ませるタイミングと作戦位置が分かりづらくてごめん
601 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/07/13(木) 21:26:53 ID:O5rIuJSN
ミニトレーは、岩陰から近付いてマットのショットガン一撃で落とせる
速攻で攻め込めばガンキャノンに邪魔されることはないし、
その後、逃げるガンキャノンを追撃すれば何機か落とせる
ブルーとグリーンは、基地の留守番でおk
603 名前: 598 [sage] 投稿日: 2006/07/14(金) 06:27:56 ID:4Sz+EZ3Q
>>601 うおっ、マジだ、クリアタイム2分でS取れた
長文書いて俺ハズカシー
そして新たな戦術を教えてくれた601に感謝
04 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/07/14(金) 09:38:55 ID:9yCMaU4T
壁越え撃ちがインチキだと思うなら、睨み合ってる機体を移動停止にした上で、別の機体を操作してガンキャノンを背中から撃てば楽勝
605 名前: 601 [sage] 投稿日: 2006/07/14(金) 12:11:00 ID:a6hM4YDa
>>603 いろんな攻略法があるということでいいんじゃまいか
ガンキャノンをひたすらザクUの右肩で受けて
弾切れを誘うのもありw
みなさん超サンクスです!
これ凄い緊張感あっていいですね!
せっかくガンキャノン倒したのに戦車に・・・orz
アドバイス通りやればいいものをつい舐めてしまいました・・・
久々にヒットです、ありがとうございました!
連投すみません。FUKmI/SWさんでしたね。
ご丁寧にすみません。ありがとうございました!
買って数日で一周クリアして投げ出してたんだけど
また欲しくなってしまったぜ・・・・
クリアしてる最中は何がなんだかわからんが
やり込んでると色んな事がわかって来て、楽しくなった
ようつべのフロ動画いいなw
シャルザクミサイル装備とかわくわくしてきたぜ
買ってきてやってるんだけどめっちゃ難しいやんけ!
ようつべの日記みたいなのは腕もさることながら運の要素も大きいだろ。
後悔したけど700円だからまだ良かった。
このゲームは運の要素は低いと思うが
Lone Wolfは運というか、初期配置で難易度が変わって来るけどな
ミサイルが正面から量産型ガンタンクを破壊するのを見てかなり見直した
ヘッポコ武器という印象が強すぎて
どうでもいいが、量産型ガンタンクって長いな。いい略語ないのか?
陸ガンとかジムスナみたいな
型ンク
量タンクが一般的な略称
量タンだな
戦闘ヘリの↑↓がこのゲーム最強の敵だと思う
しっかり近づかれると、ヘリのチェーンガンでもMSにダメージが入るのにはショックを受けた
全体的に通常兵器群が優秀
でもミサイルカーには苦戦した覚えが無い
61式はウザカワイかったのになんでだろ
車載ミサイルは動き回ってれば当たらんからなぁ
威力も61式と変わらんし
なんかケース割れてるとかで100円で買ってきたよ。
あぁ〜
なんだこれ
力押ししか知らずに売りさばいたあの頃に比べて
コソコソ隠れて狙う楽しさを知った今じゃあもう・・・
このソフトだけは売らないで、残してある
そう・・いつでも狙い撃ちを楽しめるようにと
>>412 自走砲に1撃で撃破されたような記憶あるんだけど、背後取られたからかな。
MS1撃で落とせるほど自走砲の火力戦ったっけ?
自走砲の攻撃はガンタンクと同じで範囲攻撃になる
正面から受けても、背後にも当たり判定が出てて、それでバックアタックあつかい→即死となる
これは大皿も同じなはず
リアルでも初期の戦車を同じようなやり方で撃破してた
硬いものはとりあえず砲兵にやらせるのがアーミークオリティ
続編欲しいよ。渋くて硬派なガンゲーやりたい。
ってか体験版の連邦編の攻略方法誰か教えて。
本編よりも激むず。ビームサーベル装備してないし。
久々に買い戻してやってるがやはりなかなか難しいな。
敵の死角をつけたのなんてトレーニングモードくらいだわ、スモーク特攻くらいしか思いつかない俺の頭乙。
敵のレーダー能力すごすぎ
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/23(木) 17:44:43 ID:R6rCiwOD
連邦編が欲しいなぁ〜
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 追加MSを含めたシミュレータ集が発売……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
取り敢えず、プログラム全クリしてきたよ。(′∪`)
あとは1週目、2週目、全プログラム、S取りか・・・。ふう、疲れそうだな。
で1週目、2週目の『フェンリルの牙』のS取りの方法教えてくれ。
>>419 それは言えるな。ハインド系全く役立たずになるとはな。(2週目)
>>418 銃で応戦。近づいてきたら、ひたすら逃げる。こっちのがスピード速いから逃げ切れるはず。
1週目は
>>248を読むべし。
2週目はマニングやル・ローアといった面々が最終形態になっていれば問題ないと思うが?
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/24(金) 03:21:42 ID:JuCkTeV4
>>422 thx!なんとか連邦編クリアできた。シャアザクの方があっさり倒せるってのは以外だww
しかしあのザクの数は鬼だな…全く無茶なプレーができない。
ここ読んでやりたくなって、ザクのみプレイ(ビームライフル封印)に挑戦してみた。
1周目は、何度か失敗したが、割と楽にS出せた。
2周目は、強化装甲型ジムの堅さと、自分が操作していない味方が死にまくるのに苦労した。
「追跡者」ではこちらのソナーをかいくぐったジムに襲われまくって、一番苦労した。
「ジーク・ジオン」では、HLVに向かってくるガンタンクを先に自機で倒しておかないと、味方が死にまくるのに
気付くのに時間がかかったのと、HLVのそばに作戦コードを置いても、赤チームが敵に向かっていってしまって
死んでしまうのに苦労した。
改めてドムの強さが実感できたのと、装甲やシールド等装備が充実しているせいで旧ザクが以外に強いのがわかった。
F2ザクもいいぜ
61式とマシンガン系は完全無効化できるだけの装甲があるから
普通にやるとグフの下位互換だけどな
427 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/24(金) 18:30:07 ID:PixvuvKz
連邦編やってみたがドム強すぎ。
特に夜戦ドムはマジで鬼。
対応の仕方が分かればなんとかなる
センサー範囲がやたら狭いから、ほぼ確実に先手取れるし
拡散ビーム使ってくるヤツはヤバイが
とりあえず、絶対やっちゃいけないのが広い場所で対応する事
向こうの方が速いし、バズ+ソードで即死できる
森や掩体に隠れて待ち伏せすること
武器はバズーカがいい。装甲が厚くても一発で抜ける。連邦なら陸ガンのBRとかも便利
相手がすぐそばまで寄ってくる状況ならビームサーベルも狙っていく
大抵のドムはシールド持ってないから真っ二つにできる
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/24(金) 20:06:06 ID:YmGHJzq2
lone wolf だっけ?あれさ、MSと砲台はなんとかなるけど
動かない戦車がどのセンサーにも反応してくんなくて困る。
つか、熱探知って使えなくね?殆どレーダーに敵が映った事無い。
場所覚えるしかないかなぁ
止まってるけどエンジンかかってるから
建物越しにギリギリまで近づくとソナーで探知できる
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/25(土) 00:06:12 ID:jlZ23WUT
このゲームは
自分でMS操縦できるんですか?
ところで、前から聞きたかったんだが、2週目以降敵の反応速過ぎない?
こっちのが速く近接攻撃したのに、相手に切り落とされるという現象がドムだと起こる。
このことが分かって以来、ドムで近接攻撃しなくなった。
なんか良い方法ある?
>>423 サンクス
>>429 いや、そんな事はないだろう。『追跡者』なんかサーマルに救われたといっていいと思う。
>>432 至近距離からバズを撃って、そのまま斬り込めばいい
当たればよし、一撃で墜ちなくてもソードでトドメ
シールドで防がれても、シールドごと両断できる
プログラムの33が出たときは興奮したな
まさか自分が出せるとは思ってはいなかったからな
マニングザクで、かくれんぼプレイにはまってる。アインスピアと解析Tと突破口TUは達成。
全青撃破楽しい。
436 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/26(日) 18:29:45 ID:DqvJutVv
今日 買いました
難しいですね
でも面白い!
>>435 突破口でそれやる発想は無かった
挑戦してみたが、ヘリうざ杉('A`)
味方がやられまくるのも精神的にツラいorz
突破口は、ヘリの巡回コースを把握して、限られた狙撃ポイントを見つけるのがキモ。
今、反抗で挑戦中だが、敵のセンサーが敏感でどうしても黄色になる。
>>438 自分もそれに気付いて、ニッキザクwithマシンガンで成功したんだが、
もう少しのところで撃破ポイント満点を取り逃がしたのでやり直してるとこ。
ありがとう。おかげでもっとこのゲームを楽しめそうだ。
P33もマニング単騎でS取れる品
何回失敗しても悔しいより先に「この手じゃダメか・・・」と試行錯誤するようになった。
つうかこれ、計画→作戦→失敗のひとまとまりでゲームだな。
トライ&エラーが必要なゲームのいい見本。実はモンハンなんかに近いんじゃないか?
とりあえず、1週目ギリギリでSクリア
M2余裕でS。
M3ギリギリA。シャルザク単機発電所ルート行き。マットザク単機バズーカドック行き
M4時間足りなくてA。青ローアザク3機赤マットザク3機デフォルートを真っ直ぐ延長
緑シャルザク3機デフォルート真っ直ぐ延長。
後1機位のところでザビが逝く。
なんか方法ある?
>>443 走らせてる。隠れてるのか動いてないのか分からないけどソナー・サーマルに映らない。
レーダーはミノフスキーに妨害されて分からない。
>>442 敵に遭遇したチームを、即座に自分操作に切り替える
lone wolfができないできないと思ってやってたが、
森に入ってチマチマつついてたらTもUも楽勝でSだった。
お陰でマ二ングがスーパーパワーアップして楽しくなってきが
模擬戦闘のラルや三連星って敵全部青撃破じゃないとSにならないっぽい?
あとどうもハインド系が上手く使いこなせない・・・ポッドとかもそうなんだけど、妨害系のサポートってどう選べばいいんだろう。
一応適当にレーダーハインドとかつけてるけど、敵の捕捉基準がよくわからない、何であんなにすぐ補足されちゃうんだか。
敵をエイミングすると緑と赤と青のバーが出るだろ。それがセンサーレンジ
まったくバーが無いやつは目視のみ
そんなやつに発見されてるんなら後ろに回れ
あと、そいつのレーダーに反応しなくても、他の敵が通報するとやっぱり見つかる
一応わかってはいるんだけど・・・どうもポッドやハインドの使い方がしっくりこないんだよな。
こういうときはコレ!みたいなのが無くて。まぁそこは各々の工夫次第なんだろうけど
あと、青になってる敵に着弾する瞬間に黄色に変わる場合があるけどあれ何?
発射音で気づかれてるとか?
>>448 森でサーマルとジャブローでレーダー
この二つは効果絶大だから覚えておけばいい
それ以外の場所だとソナーがいいんだろうけど、目視発見されたりするからそこまで効果的でもない
>>449 自分が撃たれた時ピピピピッて警告が出るような感じじゃね?
マシンガンならまず気付かれないし、アサルトも大体ダイジョブ。バズ等は大体気付かれる
thanks
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/11/30(木) 00:37:11 ID:6DGDYBTy
オールSが遠い・・・・
早く自由編成して遊びたいぜ
最初クソゲーかと思ったが、恐ろしく奥が深いな
解析Uで完全かくれんぼは可能だろうか?
最初にスモーク炊いても黄色になる。
>>454 ビームライフルで壁撃ちすればスペシャルボーナスは取れるが、
全青撃破は無理っぽいかな
452が言ってるようにもしかしてP33てパイロット同士を同じチームに組ませるような事が可能なわけ?
詳細キボンヌ。
適当にやってたらとりあえず殆どのプログラムAとSになった。
が、どうもラルや三連星との模擬戦闘でSとれね。
あと三週目のしょっぱなからAB連発しちゃってセーブしたけど
次の週でS取り直せばオーケーなのかな?
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/01(金) 03:29:33 ID:6EWN3PAb
ageとこ
>>456 無理
連邦の機体を使えるようになるだけ。
>>457 三連星は気が付いたらSだったから特にアドバイスは出来ないが、
ドム使ってスプレッドビームでいいんじゃないの?
ラルの方はヒートロッドとか使うといいと思う。
二週目以降はみな同じだし、ベストスコアが残るからセーブしても問題ない。
連邦の機体とキャラだった。
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/01(金) 13:06:19 ID:aQ/dmDjr
>>459 なる、じゃぁ引き続き二週目オールS目指しますわ。
そういえば、二週目以降の最後のミッションでちょっと時間経ったら敵全滅?とか言って終了してSとれちゃったんだけど何あれ。
こいつ倒せば終了みたいなのあるのかな・・・・
ヒートロッドは思いつかなかった。今度やってみよう。
ジオニック持ってんだけど(発売日に買った記憶あり)まだ未プレイ・・・
や、やってみようかな・・・
連邦だけじゃなくて、シャアとかゲラートとかもじゃなかったっけ?
>>462 とりあえずyoutubeで検索して慣れてる人のプレイを見てみれ。多分かなりやりたくなる。
俺の場合一週目、二週目は力押ししかできない煩わしさに投げ出しそうになった。
三週目でプログラムをやり始めたあたりからようやく慣れてきて、面白さが湧き出てきたとこ。
どんな時にどんなレーダーが有効かどうかが掴めれば、楽しくなるはず。
俺はアホなので、未だにサポート類がうまく使えないが、それでも今出てる全プログラムほぼ全部Sだよ。
抜け道が沢山あるから、自分のやり方でも人から教わったやり方でもSとれる
>>463 ごめん、覚えていない。
あれって使えるようになるプログラムをクリアーしたあたりで使えるようになった気がするんだが。
>>461 今、ゲラートとかプログラムで自由に使える?
>>466 プログラムの場合、出したジオンキャラはジオンのプログラムならいつでも使える。連邦も然り。
オールS達成すると、その制限がなくなる。
本編にも連れていければ楽しいのにな
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/03(日) 14:38:04 ID:O7wLFH4H
三連星とやるのだけがどうしてもA止まりだわ・・・
これどうやったらSいけるんだろ。
しかし、よくここまできたもんだ。オールSなんて夢のまた夢だと思ってたのに。
>>469 簡単にやるなら、ドムトロにビームライフルを装備させて南側から突撃。
スプレッドビームを焚いて、砲塔3個と三連星を倒せばSに届く。
相手にスプレッド食らう前にスプレッド撃って、青になったところを二人撃墜
後は残り一人のスプレッドと攻撃に当たらないようにしつつそこら辺の砲台をスプレッド撒きつつ掃除
スプレッド残り一発になったら最後の一人をスプレッドで青にしながら撃破
>>471 三連星はグレネードは投げてくるけど、スプレッドは使ってこんがな
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/03(日) 22:56:39 ID:O7wLFH4H
やっぱスプレッドか。
砲台にはスプレッドもったいなくて使わずに三連星だけに使って奇跡的に成功したのにAでorzしたのはそういうことか。
でもドムって使いにくくてやなんだよなぁ・・・とにかくありがとう。
ドムで森林地帯に入ると、サーマルの狭さで泣ける
結局ジオンでビームライフル使えるのってサンドラだけ?
スプレッドは相手のを食らった後でも大丈夫だぞ。
それから、自分先頭で僚機引き連れつつ三連星のところへ突っ込めばスプレッド一回でOK。
ドム隊は南回りで中央広場へ行ってそこで三連星と激突。
他の奴らは適当に。
それで俺はS取れた。
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/04(月) 18:06:11 ID:9DYyulki
おお、スプレッド乱射でなんとかS。これでプログラムは33を残してオールSだ。
で、今度はミッションなんだけど、一番最初のミッションがS取れません・・・
あと一週目オールS目指す場合どういう順番で編成していけばいい?ドムゲット最優先かなやっぱり。
一週目はドムゲットするまでが問題。極力赤にしないで倒すようにするしかない。
だから、相手の動きを考えて、見つからないように倒す作戦を立てる必要がある。
最初のミッションでも、慣れればカンスト可能。
作戦時間は評価ポイントには含まれないから、最初の方のミッションは一部隊のみで攻略した方がいいかも。
要所では部下をおいて単独行動をしたり、動きを止めさせておいたもう一部隊も使ったりとかするといいと思う。
マ二ングザクで単独先行して黄色or青でザコ潰して
ドムスプレッドでビッグトレー青撃破してもまだ足りなかった。
戦車がなぁ・・・配置覚えきれないや
戦車の配置はなんとしても覚えないとね
市街地の戦車は割と簡単に覚えられると思うけど
482 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/05(火) 14:47:41 ID:98LeJK4R
一週目のM4とM10はマジで地獄。
youtubeの神動画でM4はギリギリなんとかなったが、M10なんてどないせいっちゅーねん。
483 :
あい:2006/12/05(火) 14:59:29 ID:V8EDbMok
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/05(火) 15:14:36 ID:98LeJK4R
因みにドムのスプレッドは無い。
これでSなんてできるんだろか・・・
さげわすれ
>因みにドムのスプレッドは無い。
それくらいの腕があるなら、スタングレネードで十分じゃねえの。
嫌かもしれないが、壁抜け駆使して戦艦青で撃破して、マドロックはスタン。
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/05(火) 15:37:34 ID:i8CdBFGz
エンディングでグフA型で解析Uやってる映像あるのに使えないのかよorz
オールSになったら全機体使えるもんだと思ってたのに…
グフAがヒートホークだったらもう2本買ってたかもしれん
センサーの性能はドムと一緒だが、それでもいいのか?
小皿に斬りかかったらザクがジャンプ斬りした
普段ドップ召喚だから驚いた
オデッサでタンクより先にビックトレーの砲台を沈黙させると、敵があまり湧いてこない気がする。
タンクを始末してから、ドムでスプレッド撒き散らしながらザコの掃除で目に付く敵をほぼ殲滅できる。
M33ワロスwなんだあれ。
シールドと武器の組み合わせが無茶苦茶だな、何故連邦のブツを
そんなわけでマドロック、アムロガンダム、カイガンキャノンそれぞれ試してみたが
全員ボロクソにやられてやっとの事でクリアしたときにはランクB、俺オワットル、突っ込みすぎだよ
>>492 マドロックで壁越しにビームライフルで攻撃すれば高得点が出やすいと思うよ
ガウの近辺は行かないほうがいいかな
隠れる場所もないし敵のMSが沸いてくるように出てくるから
俺はドムトローペンBR単機で出た。
左からガウの飛行場に行くと危険だけど、
右側からガウの飛行場行くと障害物が多くて楽に壁撃ち出来る。
俺はそれでS取った
マドロックでHLV周りの青で倒せるおいしいところをいただいて、橋を渡ってガウ近くの倉庫密集地へむかう。
途中で追ってくるのを林に入って黄色で倒す。倉庫密集地に着いたら、近くの林の中にグフが居るので背後から
狙われないように倒す。あとは倉庫からチョロチョロ姿を見せて、気付いて向かって来るのを倉庫越しに黄色で
たおす。このとき、おそらく最初に向かってくるドムトロ3機に注意する。あらかた片付いたらガウに向かい、向かってきた
のをガウ越しに倒す。
一番警戒しなきゃいけない相手はグフカスなんだよな
ドムトロは動きで直ぐ判るが、グフカスにビームライフルで貫かれてから「ちょwww」みたいになる事が多い
相手に使われて改めてスプレッドのヤバさを知った。予想以上に射程なげーな。
個人的にはカイさんのガンキャノンがいいな、ビームで250は反則でそ。
ただその場合ザクのグレネードが一番怖いというw
グレネードより射程短いビームライフルって一体なんなんだろ
P33であそこまでサポート武装を頻繁に使われると・・・・
オールSとったら敵機がサポート使いまくるようになってくれ!!
というマゾい欲求がムラムラと。
スプレッドはエイミングなりロックなりしてれば距離関係なしじゃないっけ?
ロック外しながら戦えばいいんだろうけど、ジオフロだとそうも行かない
HLV周りで稼ぐならカイのガンキャノンでいいと思う。
ただHLVに張り付いてると横から沸いてきたザクのグレネード食らってあぼんとかよくある
敵の装備してるビームライフルが全く通用しないという優越感といったらないな。俺も大好き。
足が遅すぎてポイントが足りない。
ビームライフルと一番相性いいのがドムってのがなぁ・・・・
地上戦に限れば間違ってなくね?
二週目のM12、やたら防衛にまわしたドムたちが弱いと思ったらみんな疲労度真っ赤
あ〜あ
軌跡があまりに糞だったんで似てると聞いて心配したが何これ最高じゃん。
軌跡は神ゲーなんだよ
神=製作者
つまり製作者だけが楽しめるゲーム
GCでの唯一絶対のリアルタイプガンダムのゲームだから神ゲー
M5でガンキャノンをドップで爆撃したら、ミニトレイも同時破壊w
ちなみにミニトレイを先に破壊したことになったらしく、キャノンを先に破壊したときのボーナスは無かった。
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11!
なにこれシャルロッテじゃねぇよ! 中の人がスネークなんだろ?
ARマニングの強さに気がついたとき、ひとつ大人への階段を登った気がした
発売と同時に買って、一日やって部屋の奥に放り込んでいたんだが…
後は栄光のS取りだけだ
しかし栄光出したって事で緊張の糸が切れちまってやる気が起きんw
まるで関係ない話だがゲラートとマニングって同い年なのね
このゲームはMSを自分で動かすのかな?戦記みたいな操作なのか?
あんなクソゲーと一緒にしないでください
人居ないからって好きなこと言うのヤメロ
>>514 全9機が同時に出撃するけど、同時に操作できるのは一機だけ
任意の一機以外は、全部CPU操作になる
CPUにお任せで
見てるだけで楽チン楽チン〜☆
みたいなルートを設定するのを模索するのが楽しい
>>511 ぐぅ…やはり上はいくらでもいるもんですね…精進しよ…
しかしM09もシャル嬢でできるもんなのか…
ならばP26は先にやってやる、やってやるぞ…
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/13(水) 01:33:31 ID:XT5xi+kp
ジオフロは慣れるとこの爽快感がたまらず何回も取り出して遊んでしまう。
こんなんが480円なんて世も末だな・・・・・
>>514 全く別物。ブーストダッシュやジャンプなんて便利なもんはない。バックステップのみ。
武器もロック中にも命中率低いと当たらない。基本的に背後見せたら即死亡。
基本は三種のレーダーの特性を掴んで妨害しながら隠れて攻撃。
連邦のMSは正対するとまず勝てないってくらい高性能なので、いかに死角をとるか、眼をくらますかが肝になる。
ドムやガンダム使えばガチで戦えるが、アクションゲームではないのでそれやるとあんまり面白くない。
戦記みたいなのを求めてるなら避けたほうがいいかもしれん、が、慣れるまで頑張れば確実に末永く遊べる一本。
書き直しまくったせいか文章がアホだ、無視してくれorz
>>514だが、情報サンクス
かなり安いみたいだから買ってみるよ。
タイガー戦車のないドイツ軍でソ連軍と戦うような感じ
コッチが強いのは序盤だけで、あとは数でも性能でも負け続け
そこを錬度と戦術でひっくり返す
でもドムだけはガチ
慣れたら基本単独プレイだから最初ほど忙しくなくなってそのうえ爽快になるよな。
僚機とか邪魔なだけ、断末魔ウザいし。
でもドムだけはガチ
栄光でガウの周りの殲滅成功。やっと万点超えた。
でもドムのセンサーはヤオ
役割特化の旧ザク隊が意外な活躍をするのが楽しいよな
その分ザクがかなり割りを喰ってるけど
でもドムだけはガチ
>>524 おれはHLV周りで限界だよ・・・よくあんなとこ突っ込めるな・・・よければ詳細。
あと、闇夜のフェンリルの一週目Sってみんなどうやってとった?
俺はようつべの動画見て見よう見まねでとれたけど、自己流だとかなりきつくね?
でもドムだけはガチ
闇夜のフェンリルは、自分の足で敵を探すだけだろ。
繰り返しプレイで敵の位置を把握すれば良し。
言うだけなら楽なんだよな。
でも地味なプレイこそがガチ
>>526 494,495のやり方で、ドムトロでやった。スプレッドはHLV周りに3機まとまってるのに使って稼ぐか、非常用に残しとくのもあり。
ガウ周りでは、物陰から顔をだして少しづつおびき寄せる。この方法で倉庫密集地→ガウ→もう一機のガウと待ち伏せ場所を変えて進行する。
マドロックでも出来た。スプレッドが無いのと足が遅い(ドムトロと比べて)が、Aアーマーのおかげでクリアしやすい。
やっぱりドムトロBRでガチしかないか・・・
サンドラだけってのが残念。ルローアやマ二ングにもあげてくれ〜
マ二ングは当然長距離(250)仕様でw
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/16(土) 13:20:28 ID:vXvvKzUP
ビームライフル以外で栄光S取る方法ないかなぁ
マドロックにキャノンとスモークグレネードとスタングレネード持たせたら、キャノンから切り替えてグレネードが投げられない。これって既出?
模擬戦闘Uの簡単全青撃破戦法発見。
ハインドサーマル装備のシャアザクで森の中に逃げ込んで停止&攻撃中止。三連星ドムはこちらを探知出来ずにそばでウロウロ。
砲台をスプレッド装備のドムで掃除。
シャアザクに気を取られている三連星ドムをスタングレネードで青にして攻撃。
もう何年も前のゲームなのに新しい遊び方とかクリア方法とかみつけるのはスゲーな。
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/12/21(木) 14:15:55 ID:yPxS9YNc
1週目ミッション3 1万点超えage
1周目ミッション5でこんなことやってみた。
@青チームをニッキで自分で操作して、マップ左の戦車出現場所へ。ここに僚機を停止させて戦車の出現をとめる。リーダー機は指揮車両へ向かう。キャノンが出てきたら岩陰に隠れてにらめっっこ状態を維持して、赤チームに操作切り替え。
A赤チームはマットバズーカー装備で、発電施設を制圧後単機でキャノン背部にまわりこんで撃破。このときスタングレネードは
食らった後キャノンが逃げ出すのでおすすめできない。
Bグリーンチームは基地守備隊と合流後基地の入口を固める。
Cキャノン撃破後、ブルーチームは指揮車両は放置してグリーンチームの守備する入口へ基地外側から向かって敵戦車を背後から攻撃。そして基地内に入って他の入口から出てまたグリーンチームのいる基地入口へ。これで永久機関完成。
点数がこれで無限に増えるのかは不明。
プログのジオンの進行を楽にS取れる方法を発見
全チームパッシブサーマルを装備(サーマルポッドでも可)
ルートは全チームスタート直後に森に隠れるようにする、赤は橋の南側の敵も狙えるように
スタートしたら、パッシブを作動後、選択チームを移動禁止にして、
見つけた敵を積極的に狩るよう設定します。(全チーム同様)
あとは放っておけば
ごめん素で間違えてた
つーかハインド+森+長射程武器だなんて発見というほどのものかと
過疎ってきたな
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/03(水) 21:42:44 ID:9xQ8qgKw
またおって(・∀・)ノ
過疎ってキタ、今なら言える。
『このゲーム、面白いんだよね』
何を今更
面白いに決まってるじゃないか。
面白そうだから買った。
やべえwwwwwwww面白いwwwwwwww
>>545,546
やっぱり面白いんだね。580円で買うことにしたよ。背中を押してくれて、ありがとう。
>>547 いえいえ。
ただ、木馬を探せが難しいなぁ・・・orz
>>548
そんなミッソンがあるのか〜〜〜。ゾクゾクしちゃうジャマイカ〜〜〜。
連ザ2が、埃かぶるかも!?
>>550
難易度高そうだし、ゾクゾクしちゃうな〜〜。
ガンゲーって、難易度高いほうが燃えるよね?
システム上の欠陥で難しいと萎えるけどなw
でもお子様向けの難易度簡単なのとか、単に敵が待ち専になるだけの難易度調整とか多い中で、ジオフロの難易度の難しさはすばらしい
まぁガンゲーはキャラゲーだし、難度低めで作るのは正解だと思う
理想的なのは難易度が大きく上下する調整機能付きだけど
個人的にはスパロボインパクトのスレと同じにおいをこのスレに感じてる
キャラゲーなのにやたらムズくて、それを愛好するごく一部のマニアが集うというか
なんか「MSの硬さを理解してない」とかいうマヌケなレビューがあったが
マゼラトップの砲撃を背後から直撃したらガンダムでもやられるっていう描写が本編にもあったのに・・・。
まさにこのソフトのMSの耐久力こそ最も劇中に近いという意味でのリアルだと思う。
あと連邦ニッキはいつになったらマトモな戦力になるのかね。
オールSとって連邦ニッキ単独オールSプレイしてるがあまりにも貧弱すぎる。
難易度自体はさほど高くないと思う。覚える事が多いだけ。
そのくせ説明書は余計なとこだけ長ったらしいから、
本当に必要な部分は実戦を繰り返さないとなかなか納得できない。
レーダーの使い分けさえモノにすればあとはもう簡単。
>>554 ニッキのやる事といったら、ハインド使って闇討ちサーベルしかないと思う
シールドあるから万一の反撃も安心
ドムにBR装備できなくて、ニッキとシャルロッテにゲルググが支給されればキャラバランスも完璧だったのに
敢えてパイロット間に格差を付けることで、
上級者の達成感を満たすのが狙いと見た
シャルロッテの存在意義。それは最弱キャラ
バイオでいうところのナイフポジション
シャルにゲルググが支給〜はみんな考えるよなw
今更な上にスレ違いだが
アニメで見たい
本当にごめんなさい
ゲームと大分変わりそうだからやだ
そこんところをどうにかすれば限定版のDVDは買う
562 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/06(土) 21:18:40 ID:mPJ4TA0z
最近買ったが難しいなこれ。M7で詰まってる
息も絶え絶えで1小隊だけビックトレーまではこれたんだか主砲でやられた
てか当たってねーし。判定でかすぎじゃねw
>>562俺は指令間違えて突っ込んだ僚機がビックトレー撃破して萎えた。
というか、どうやって突破したんだよww
今日買ったがムズイorz
ミッション5でもう詰まりましたよええ
Mission5は
>>394-396参照
Mission7は全部隊同じルートになるようにする事、プレイヤー操作機体だけ先行させて先に進路上に居るガンタンクを排除しておく事
俺は一応Sは取ったけどビッグトレー撃破してS取った事ないな
M5はレッドにスモーク持たせて眼くらましして指揮車両潰せば
アホなエイガーどもを後ろからボコボコにできる。
M7は全員ポイントαまで行ってるうちに自分は周りこんでタンクつぶし。
ただし、奥に居る奴は気をつけないとビッグトレーの射程内でお陀仏
あとはβまで進んで適当に応戦しながら時間切れ待つか、ビッグトレー潰すかお好きなように。
一週目は車両しかいないから、さっさと密着してザコ&砲台潰せば楽勝。Sはわりと簡単にでる。
オールSでの一番の難関は一週目のM4だな。あれはヤバすぎる
M1 飛行場制圧
M2 トーチカ破壊
M3 地下司令部制圧
M4 木馬捜索
M5 ミニトレー&キャノン
で良いんだっけ
もう昔の事だから分からない
ただ今、780円にて買ってきました。説明書読んだがピンとこない。
とりあえず、はじめたほうがいいのかな??って、はじめちゃうけど。
569 :
568:2007/01/08(月) 20:40:23 ID:D5BboGF3
オープニングがスゲー。
感動した。PS3なんてイラネ。
>>568 操作が独特なのでチュートリアルから始めよう。
即死の多いゲームなので行動は慎重に。
オープニングの感想を最後に
>>568からの通信が途絶えたw
チュートリアルって結局肝心なところが抜けてる気がする。
とりあえず二週くらいクリアすると自ずとわかってくるよ。
なんつーかこれ、慣れだから。
あと絶対覚えておくと便利なのはレーダーの効果。
使っているレーダーに映っていないとロックオンできない。
レーダー・・・範囲内でかつ遮蔽物がない場所に敵がいると映る。
一番敵MSの装着率が高い、ハインドやポッドで封じ込めればスネークプレイできる。
自分で使うことは案外少ない。妨害されるためにあるような不憫なレーダー。
パッシブソナー・・・視界関係無し。「範囲内の動いているもの」が映る。常時これを使うという人も多い。レーダーより信頼できる。
ルートを巡回する敵を待ち伏せるのに有効。遮蔽物越しの場合でも動いてればロック可能。
レーダーやハインドを妨害しながら用いたり、目視しか手段の無い敵に対して効果絶大。青撃破の友。
サーマル・・・敵の熱源に反応する。最初は無用に思えるがその実かなり重要。
特に森林地帯での効果は絶大。森に入ると普通は「隠れていて見えない」ことになるが
これを持っていれば視界外でもロック可能。つまり、森に潜んで一方的に敵を攻撃できたりする。
逆に、サーマルをつけた強力な相手(ガンダムなど)に対して、一度わざと見つり、
森に入ってハインド発動で警戒状態(黄色)のまま釘付け。なんてこともできる。
こんな感じで・・・・いいかな?一応オールS取った俺からのアドヴァイス
誤字脱字が多いのは許してくれい
あと、レーダーに映っているor目視できるとロック可能、な。
>>567 M4は闇夜のフェンリルじゃなかったかな?
あれは相当苦労したし
去年に買ってずっと放置してたのを久々に再開したんだけど、作戦コードって
・L2ボタンのショートカットから実行した時は選択中のチームだけに作用
・○ボタンのメニュー→全隊コマンドから実行した時は全チームに作用
で合ってるよね?
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/09(火) 07:52:08 ID:JVQa14Fy
>逆に、サーマルをつけた強力な相手(ガンダムなど)に対して、一度わざと見つり、
>森に入ってハインド発動で警戒状態(黄色)のまま釘付け。なんてこともできる。
知らんかった。使ってみたら木馬探しでアッサリSいった。すげえw
まだ一週目だけどね・・・・
チュートリアルでルートどおりに進むことを意識させられ、
そして1面で戦車にぼこぼこにされる。
578 :
568:2007/01/09(火) 18:30:43 ID:7Qj92Jn3
ここのスレの方って、スンゴイ親切。
ムッチャ感動した。
ちょっと電車男の気分。
で、俺の腕はシュミレーション02で、評価Bしかとれない落ちこぼれです。
通信がまた途切れるかもw許して。
過疎スレに新兵が入隊したんで、みんな嬉しいんだよ。
こちらベータこちらベータ
タンクもどきを発見した。情報をとrうわあああああxminln
ってな状況にある一週目の木馬を探して。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>568とは別の新兵なのです。
これから時々参りますが、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします
ミッション完了!
手がふるえてる…
身震いも…
次を頑張ってきます!
>>578 1周目ってそんなもんだ。
>>580-581 そこは最初の難関で、越えられない奴多数なのにデータ収集よくやった!
それとAはアルファだけど、Bはブラボーなので気をつけろw
>>580 >>572の釘付け戦法で。
ニッキがハインド持ってたはず。
俺は二週目のM12が未だに苦手だ。
食らえ!スプレッdうわああああああああああああ!!!
ってなるorz
>>582 ありがとうございます
オデッサは木馬よりは簡単そう…?
>>583 なるほど…
ありがとうございます
またご指導よろしくお願いします
>オデッサは木馬よりは簡単そう…?
断然難しい上、木馬よりもリトライの苦痛がでかい。ビッグトレーまでの道のりが険しい事この上ない。
多分最初は冷静に砲撃を回避していられない。僚機の断末魔にパニくること請け合い。
最初のタンク潰しのルートさえわかれば大分楽。マップを見て気づかれずに高台に上れる場所を探してみよう。
トレーは密着すればこっちのもの、絶対に足を止めるなよ。死ぬから。俺も未だに死ぬから。
オデッサは時間経過でもクリア出来るからね。
ヘマして数機しか残ってないなんて時も頑張って防衛に専念してみよう。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/10(水) 21:19:12 ID:COurnBH0
時間経過だと長いからな・・・
ほっときゃ勝手に迎撃してくれるけど。
つうか最初はやっぱり時間経過でクリアできると知らずに
トレー撃破のために特攻して死にまくるべきだよ。俺のように。
ビッグトレーの砲塔はデフォルトで3方向を向いているよね?
まず死亡覚悟で正面から1チーム特攻させて、
側面の砲塔を正面に向けさせてから、
両側面から挟み撃ちにしてはどうだろうか
自分はリィ機の支援砲撃を使うのが好きだが、
この時点のリィ機はフェンリル隊最弱だから
ビッグトレーの所まで運ぶのも一苦労だ
何とか防衛に徹し、クリアしました
その後護衛もクリアしました
エイガー強すぎます…orz
ジムも集団だときついですね
オデッサはmission1と違ってビッグトレーだけが怖いわけじゃないしな
ビッグトレーの周囲に無限湧きする自走砲イパーイ
自走砲のたまが一杯は怖がった…
それでは守ってきます
ジーク・ジオン!
592 :
568:2007/01/11(木) 00:02:38 ID:Tl0676EK
通信途絶えていてスマン。
最大の敵は連邦軍でも、ガンダムでもなかった。。。。
最大の敵は、ゲームをさせてくれない奥方であった。。。乙
そんなにTVが観たいか〜〜〜、
『あんたって人は〜〜〜』。
一週目は足が遅いし当たったら即死っていう焦りがあるから
車両の攻撃で足止めor回避に気を取られる→ビッグトレーの砲撃であぼん
ってのが多いな。
どっかの攻略サイトにあった方法だけど
ビックトレーに向かって左の丘からニッキのドップアタックでビッグトレーやれるね。
少しでも寄り過ぎると大砲くらった気もするけど。
今までやったガンダムゲーで一番だと思うゲームなので頑張ってもらいたい(´∀`)
自走砲は増援無かったんじゃ無いっけ?
増援で出てくるのは戦車
こちらブラボー。こちらブラボー。
敵が多くてHLVが守れない!
こちらチャーリー
敵の攻撃部隊のタンクが鬼門なり
防衛部隊がタンクに撃破される前に精鋭部隊で敵指揮官機および切り札を撃破するか、防衛部隊にてタンクを撃破せよ
こちらブラボー。こちらブラボー。
支援感謝します!
敵指揮官機に突貫してきます
本日は一時撤退し、後日再度任務を遂行します
増援はジムばっかりのはずだから、防衛部隊のBZなりARなりで始末できる
プレイヤーの部隊で最初に走り回ってガンタンクだけ始末しておけば、ほっといてもしばらく持つようになる
指揮官とガンダムの撃破はそれからでも遅くない
もちろん面倒なら一気に指揮官殺ってもいい
この場合はガンタンクが到着するまでに終わらせる勢いでゴー
ちなみにマドロックの侵攻ルートによっては、マゼラ隊がマドロックを攻撃できる位置に来たりする
足を止めてやれば超強いマゼラ砲でマドロックも一撃だったりするので、最後まであきらめるな
こちらデルタ。
HLVの面は速攻勝負が良いと思うけど、リアル運が必要だったりする。
単機で出撃
橋の向こうにスモーク投げて突っ込み奥にいる指揮官あぼん。
森でやりすごしてマドロックきたらドムピカしてあぼん。
これでS。
今一周目だが攻略指南に「もはや、何も言うことはない。前進し、破壊しろ」とかカッコヨスwおもしれーこのゲーム。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/13(土) 19:52:53 ID:OVq4ooqy
質問です
ジオニックフロント買おうと思うのですが、買うのなら
「GUNDAM THE BEST」版が良いんでしょうか?
こちらエコー。
>>603 通常版と廉価版の違いは無いから、値段、ジャケ画などを加味して好きなのを選べ。
Vフェンリル難しい…ジムスナイポUでザクをずっこんばっこんやるのはすごく楽しいんだがミサイルが恐ろしすぎる…ちょっとでも気を抜いたらドコからともなくミサイルが…MSより強いがな(´・ω・`)
不用意に動かずしっかり索敵しながら動くこと。
上手く敵に遭遇せずに北上して敵の背後から攻めること。
マ二ングへの声援を忘れないこと。
マゼラアタックのミサイルは連邦編の初心者キラーだが慣れれば何てこと無い。
ジオンでもガンキャノンに初遭遇した時「これ無理だろ」って思っても慣れたら何とも無かっただろ?
ありがとうございます。最後まで挫折せずに頑張ってみます!(`・ω・`)
マゼラ砲は範囲攻撃なんじゃなかったっけ
だから正面から受け止めても、背後にも攻撃範囲出現→バックアタック→即死( ゚д゚ )
まぁとにかく走れ
そうやって無防備に走ってるところをMSに見つかると死ねる
>バックアタック
キャノン系もそうだよ
ヘタレエイガーや高台ガンキャが初心者キラーなのもそのせい。
なんだかんだいってSが一番難しいのってM4だよな
M4は敵を殲滅すればボーナスが入るのでS取りはさほど難しくは無いが、万点越えは難しい。
M4だけ万点超えねぇ。
>>610 敵を青で撃破するのが難しいからね。
シャルロッテがサーマルポッドを持ってるので、
それを上手く使えば万点届きやすい。
>>609 んなこたぁない
ガンキャノンとマドロックは範囲攻撃持って無い
ガンタンクは持ってる
一週目のM4って超ギリギリでS取るしかできんのだが。
満点なんて無理だろ。ポッドが足りない。
ポッドなんて飾りですよ
スネークプレイに飽きたら逆に突撃プレイが新鮮でいい。
作戦コードでタイミング完璧にあわせて、
敵の群れにザク9体でマシンガン撃ちながら突進。仲間が死んでも立ち止まるな!
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/18(木) 21:47:19 ID:OqizHxwQ
続編だして
617 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/20(土) 21:07:59 ID:VunMKpld
ジャンプ攻撃できるんだな
今気付いた
ヘリを格闘距離でロックするのはムズイがちょっと感激するよな
ジャンプ攻撃というと、トレーの三砲台と地下司令部でしか見たことない
そういや、ドムってジャンプ格闘するのかな?
621 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/22(月) 09:56:41 ID:UKEnwFJ3
ジャンプっていうか糸で吊り上げられてる感じがする・・・
久しぶりにやってるんだけど
雨の日→ソナー効きづらい
風の日→サーマル効きづらい
暗い所→敵がプレイヤー画面に映る距離が短くなる
ミノ粉高め→レーダー乱れる
でいいんだっけ?ステージによって各種索敵の効きがまちまちだもんで
気づいたらすぐ側にいるジム軍団にナマス切りにされるよ
オデッサってクリアできんの? 戦車多すぎだし、大皿には近付けもしねぇ〜よ!
>>622 ソナーが風と雨で効きにくく、
サーマルは昼間と砂漠で効きにくい希ガス
>>633 しばらく粘ってればクリアできるよ
>>623 慣れればザク単機でクリア可能。
You Tubeにある動画がを参考にすればいいよ。
大体一年前ぐらいに『ロンリーウルフ』と『Vフェンリル』を初めとする
連邦ミッションがどうしてもクリアできなくて、ずっと封印していたが
このスレ見てたら、また無性にやりたくなってやってみた。
久々にやると凄く面白いなw
あんなにクリアできなかった『ロンリーウルフ』もなんか簡単にクリアできたし。(しかもSランク)
連ジとかにはない臨場感が堪らないw
今まで『ハインド系』のサポートは使ったことなかったけど、
このスレの攻略法によく出てくるから使ってみたが、なるほど結構効果でかいんだな。
動画見てると、ポット系もかなり使えるみたいだし。
あの神プレイ見たりとか、>534が見つけた全青撃破法とか見てたら、
このゲームの奥がどれだけ深いかよくわかったぜ。
このスレ見てたら、今度こそ全Sランククリアを目指せそうだ♪
後は『ロンリーウルフU』とまだ出てない連邦ミッションだけだし、
他の新兵と共に自分も頑張るぜ。
出来る限り自力でやってみるつもりだが、また詰まったら報告するからアドバイスを頼む。
長文スマン。
2週目のミッション4で1週目になかったマシントラブルってのにあったんだけど何?
スタグレを下手投げで食らったんだt
エンジンを うわぁぁぁぁ
スタン喰らうったときは、MSDをサーマルに切り替えて、そこに映るマップにしたがって逃げ回る
と思ったけど、MSDも潰れるんだっけ?
そうなら全体マップ呼び出して、それに従うしか
敵に背中を向けるのは危険だから
ひたすらバックジャンプした方がいいと思うぞ
後ろに障害物があっても、とりあえず火器は防げるし
(エリアウェポンは無理だが)
格闘を仕掛けられるような距離なら
スタングレネードを食らってる時点で終hル
こちらブラボー。こちらブラボー。
長らく通信が途絶えて申し訳ない。
こちらは第二週に突入した。
まだミッションはやっていないが…
それでは行ってきます。
ジーク・ジオン
二週目はマジで色々と挫折する場面が多い
なんていうか機体性能と物量の壁をものすごい感じる
慣れれば2週目のほうが最初からドムで力押し出来るし装備も充実してて楽に感じると思う。
ドムが使いにくくて大嫌いだったからずっとマ二ングのザクT使ってた。
二週目ともなるとハインド使い放題だからスネークしまくって余裕だた。
流石にM12はドムピカ使う以外にどうしようもなかったから
しかたなく使ったが死にまくってウンザリ。マドロク出る→ピカる前にライフルで即死の繰り返しマジトラウマ
>>634 M12の窓六こそ、ハインド使えば楽勝な訳だが
マドロックのためにハインド装備してもその前のMSの群れには対抗できない。
時間かけるとHLV破壊されたりSランク取り逃がしたりするし。
クリアだけなら何使っても大体余裕だろ
それは布陣が甘いんだと思う
作戦さえ決まれば窓が前進してくるまで防衛ライン張ってSも楽だぞ
>>636 ARがあれば雑魚MS相手にそう苦戦しないと思う
1周目のル・ローアはリロードが長いので
少し手こずるかもしれんが
639 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/01(木) 02:30:20 ID:pa0kTynQ
正面待ち伏せだとガチでぶつかって勝手にボカスカ落ちるんだよな・・・
>>637 布陣って例えばどんなの?
>>616 続編だと軌跡みたいに宇宙に出るとオモ
どうせなら追加MS付けてリメイクだな
ザクタンクカムヒヤー
>>640 リック・ドムやゲルググやザク後期型カモーン!
神動画が追加されてるぞ。
解析Uの満点クリアに感動した。絶対無理だと思ってたのに。
>>639 それを探すのが醍醐味じゃネーか
とりあえず1・2周目どっちも防衛ライン張って迎え撃ちでも十分S取れるぞ
機体ならザクキャノン・ザメル・陸戦ゲルググ、武装ならフットミサイルポッド・スナイパー用大型狙撃ライフルとか。
某新作で登場してるけど活躍の場がないヒルドルブもこのゲームで出せば劇中並みの活躍が期待できるんじゃないか
「次は焼夷榴弾でビビらせる!」「スモーク散布!」とか。
とりあえず、ロックオンしないでも攻撃出来る機能が欲しい
>>643 できないんですけど
↓
お前が下手なだけ
↓
じゃあ教えて
↓
自分で探せ
攻略スレでこの流れを見ると意地張ってるだけに見える。
そもそも過去ログ漁ればでてるやんけ
M12(1周目)の俺的防衛ライン
青 ハインドサーマル装備のル・ローアグフ(ライフル)
赤 ハインドサーマル装備のマニングザク(ライフル)
緑 装甲強化のマットザク(バズーカー)orドム系
緑でルート上のガンタンクとガンキャノンを片付けた後HLV防衛に専念。
デフォルートを延ばしてHLV付近に戻ってくるようにして最終地点に作戦コード(発動しない)を設置。
青は緑が帰ってくるまでHLVの防衛。その後ルートに沿って進んで、橋の手前の森で待ち伏せ。
森の中に作戦コード(発動しない)を設置。敵がなかなか進行してこない時は、わざと見つかって森に誘い込んでもいい。
赤はルートに沿って少し進むと右手に森があるので、そこに潜んで待ち伏せ。
森の中に作戦コード(発動しない)を設置。基本的にALL自動でOK。
発動しない作戦コードは、敵を撃破した後元の場所に戻ってこさせる為で意外と重要。
操作は青と緑を状況に応じて切り替え。
HLV防衛は防衛部隊のマゼラアタック(1周目のみ)が大活躍するので無理をしない。
2周目も基本的にこれでOK。
>>644 次は焼夷榴弾でビビらせる!→マゼラ、ドップの支援攻撃でビビらせる!
スモーク散布!→スモークグレネード投擲!
でもガンタンクの腕のボップミサイルが飾りじゃなくてスモークがあったら、ヒルドルブ的な使い方が可能だったのに・・・。
ガンタンクがボッブ撃ってきたら、うざいことこの上ないな
どうせMGなみだろうから、サーベルコンボに持ち込めないタンクは怖くない
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/03(土) 00:00:39 ID:QPt56Nyg
このゲームのOPムービーが見れるサイト知らない?
ようつべでけんさくしてもなかった
ようつべにある。もっと探せ
OPムービーはかなりカッコいいよな。
かなり昔のゲームだが素晴らしい。
今でも全ガンダムゲーム中一番の出来のムービーだと思ってる
655 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/03(土) 10:46:42 ID:bYc2xCQu
656 :
sage:2007/02/03(土) 23:05:10 ID:t/vbeQh5
ムービーなら機動戦士ガンダム(PS2)のOPも格好いいぞ、俺はこっちの方が好きw
あと機跡とかもいいよな
めぐりあい?
中古で安いから買って来るかな
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/03(土) 23:50:05 ID:MyadOZXK
ガンダムのゲームはOPムービーはいいんだよね
PS版ギレンのムービーもPSのわりにはよかった
サイサリスに襲い掛かるプロトタイプMK−U
PS版ギレンはPS2で作り直してほしかったな
ジオフロのOPとジオンの系譜OP(ジオン側)だけはガチ
アイアンスピア何度やっても面白いな、ル・ローラグフのアサルトでドシドシ打てるしw
ってかこれ08小隊の一場面だよな?
>>660 何度も語られてるけど、ジム頭の陸戦用ガンダムが出てくるよ
そういう自分は08見たことないんだが…
08本編で正確にあの場面に当たるシーンは無い
でもノリス出てくるあたりとそっくりな印象は受ける。たしかに
だから出撃はいつもル・ローア。なぜなら彼も(ry
ロンリーウルフ2がクリアできません、61式のセンサーが強すぎて_| ̄|○
使ってるのはゲラートザクです
シュミレーションはこれをクリアすれば全部クリアになるんですがね・・・・・
>>663 センサーのせいじゃなくて直視されてるだろ?
>>663 もちろんハインドソナーは使ってるよね?
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/06(火) 10:27:53 ID:P8dsXtTR
ハインドソナーでホバー対策
後はドップとかあったら楽
質問なんだが
これ、フロントミッションオルタナティブに
パンツァーフロント並みのシビアさとリアリティを加えたようなゲーム?
フロントミッションオルタナティブは知らんが、パンツァーフロントとは大分違う
射撃はロックオン制で命中率は距離とロック時間と乱数(でもロック以外の相手に当たる流れ弾もあるので、弾自体に当たり判定はある)
ロックオンしてないと射撃不能
機体の耐久力は装甲防御力とHP
でも、いきなり弾が飛んできて撃破されて、後ろに隠れてた敵機がズームアップとか
部位によって装甲防御力が違う(後ろだと、ほとんどの攻撃で即死)とかはパンツァーフロントっぽいかも
FMオルタナティブぐらいサクサク進んでシナリオ分岐を魅せるタイプのゲームでも良かった気がする
↑みたいなコックピット視点もほしかったし、ルート変更の自由度もほしかった
FMオルタナティブはPSとしては驚異的なグラフィックでよかったなぁ当時
ジオフロはビジュアルインパクトやリアルさがもうちょい足りてなかった
なんでここで言うの
なんでここで言うの
要望ってことだろ
二周目M12って、マニング単機とALLマシンガン、どっちが難易度高め?
どっちかでクリア出来るのか?
マニング単騎は(タイミングはシビアだが)速攻でクリアできる
ALLマシンガンだとソフィを使えるのはいいが、
それでもかなり難しいみたいだ
マニング単騎ならS取れるぞ
マシンガンなら多分取れん
あP33と間違えたわw
買ったは良いけど一回やって積んで
久しぶりにやってとりあえず一周…ツマンネ(゚听)
二周目半ばで詰まって放置
久しぶりにやってクリア(・∀・)イイかも! ←今ココ
ようやくこのゲームの趣旨が分かってきたわw
ところで今のところ
グフ + ショットガン or 90mmAR
旧ザク + ショットガン or 120mmAR
って感じで装備してるんだけど
何かお奨め装備ってある?
679 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/14(水) 17:46:11 ID:Yh5Thsd5
>>679 >679 名前: 名無しさん@非公式ガイド Mail: 投稿日: 2007/02/14(水) 17:46:11 ID: Yh5Thsd5
>
>>678 >女キャラでもマシンガン
>680 名前: 名無しさん@非公式ガイド Mail: sage 投稿日: 2007/02/14(水) 17:54:50 ID: Yh5Thsd5
>
>>679 >ageるなボケ。
>
>681 名前: 名無しさん@非公式ガイド Mail: sage 投稿日: 2007/02/14(水) 17:55:44 ID: Yh5Thsd5
>
>>681 >ごめんなさい
ID: Yh5Thsd5
ID: Yh5Thsd5
ID: Yh5Thsd5
m9(^Д^)プギャー!!
ID: Yh5Thsd5
自演乙。
マシンガンがいいんじゃない?
圧倒的に不利な状況なだけに、自然と戦術でカバーすることを覚えられる
戦術が身に付いてくると一気に面白くなるのがこのゲーム
685 :
677:2007/02/15(木) 21:56:45 ID:+oCrJf8I
>>684 サンキュです。
とりあえず連邦でビームライフル上等プレイにも
飽きてきたし、マシンガンで修行してくるわ ノシ
ようつべ見るとP33もザクマシでいけるのかもしれないな
クリアは出来るがSはな・・・
688 :
686:2007/02/16(金) 21:53:09 ID:WkOfct/5
ダミーってああやって使うんだな
690 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/24(土) 12:32:55 ID:STiDCIhk
ほしゅ
スモークたいて、マシンガン乱射しながら正面から奇襲→敵がマシンガンの弾に当たって一瞬ひるむ→斬り殺す→マシンガン最強
森のマドロックがどうしても倒せなかったから、ドムトロを前衛、ドムを中間、本命の俺(グフ)の9機で襲いかかったら、ドムトロ2機とドム1機の尊い犠牲のおかげで倒せた。
なんか某ステージではガンキャノンが無敵のステージあるよね?
上記のようにドムトロのピカッでひるませて、9機で囲んでリンチしようとしたらなんか必ずカウンターみたいのくらって全滅したことある。
ニュータイプ部隊には勝てないな
体験版ってどんなのだったの?
694 :
リューク:2007/02/26(月) 20:55:06 ID:GFJ16LL+
シュミレーション6の入れ方は、キャラ全て入れるです。
キャラに付いては、あとで書きます。
695 :
某ヒヨコ:2007/02/28(水) 10:43:44 ID:u5u4dW0O
シャルタンの(恥ずかしい)日記を見つけたぞ(゚∀゚)!
A、見る
B、皆の前で声に出して読む
C、そんな酷い事…
696 :
リューク:2007/02/28(水) 21:12:03 ID:jn+Jx3JL
エイガーでAを3回とマドロックが入る。
697 :
リューク:2007/03/03(土) 10:56:49 ID:ZYIwDs9k
だれか、書いて〜〜〜〜〜〜〜・・・・。
今日はソフィ少尉との待ちに待ったショッピング
街を並んで歩いてるだけで男達が視線を浴びせてくる
ソフィ少尉がこんなだから当然だ、私も何だか鼻が高い
一緒に入ったファッション店で、ソフィ少尉は片端から試着していたけど、どれも凄く似合っていて見取れてしまった
ソフィ少尉はランジェリィコーナーで黒の際どい下着を持って来て私に勧めた
ソフィ少尉の意地悪!私の胸そんなにおっきくないの知ってるくせに!
それにあんな…凄い勝負下着付ける勇気なんてないです!
シャルタン顔真っ赤にして今にも泣きだしそうだぞ(゚∀゚)!
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Cやめてあげる
うざいからC
700 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/08(木) 20:35:30 ID:jn28aYfE
ヽ(`Д´)ノ新作
神ゲー
>>693 ステージ1を簡略化した感じでジオンも連邦も選べる
たまにやるとおもしろい
704 :
693:2007/03/11(日) 00:24:47 ID:sTJWb/cU
ありがとう
ずっと気になってたんだよね
PS2版『機動戦士ガンダム』でのジオフロの予告を見た時は興奮したなー
それから近くのBARで晩くまで飲みながらおしゃべりした
人生経験豊富なソフィ少尉の事だから、当然強い物と思っていたけれど、いくらも口を付けずにもう頬っぺたを赤く染め、回らぬ呂律で仕事や別れた男性の愚痴を零し始めた
こんなソフィ少尉を見るのは初めて、彼女の知られざる一面を独り占めしたみたいで、なんだかうれしい
帰る頃にはすっかり酔いが回って、足取り覚束なくなったソフィ少尉を抱えて部屋まで運ぶ
私の腕に抱かれ、苦しそうに唸る彼女の弱々しい姿は、とってもキュートだった
シャルタン泣きだしちゃったぞ(゚∀゚)!
A、続ける
B、謝る
このまま続けていくと、最後はドア開けたとたんシャルにスキーストックで脳天突きされそうだ
なつかしいなあ、ジオニックフロント。
木馬に泣き、マドロックのウザさに疲れて・・・ついにオールSクリアしたもんだ。
砂漠の「牙ある限り」をドム+スプレット+マシンガンで駆けめぐった爽快感は最高だった。
さて、俺の前には、データの消えたPS2メモリーカードとジオニックフロントがある。
そして、ギレンの野望をしつつ、このスレをニヤニヤしながら見る俺が居る。
もうALLSランク取る気力は無いが・・・やってみるかな。
頑張れー
俺もついこの間全S取り完了したよ
新作まだかな〜。
使用機体が増えて武装が一杯あったらな〜。
ケンプファー
ゲルググJ
ギャンK
ズゴックE
ザク改
マゼラアタック
とか想像すると脳汁出まくる。
アッガイ位は欲しいもんだ
賢婦はこのゲーム的に合わんのじゃないか
CPUマゼラは強いよな
窓六もあっさり片付けてくれるし
ケンプやゲルググが支給されるのは、フェンリル隊らしくない気もする
ザクキャノンやグフHあたりが欲しい
マット用にマゼラも
ゲラート用にギャロップを
このゲームに雪のステージあるっけ?
いつかの記憶に、雪のステージでガンダムタイプが出現して交戦する記憶がある。
かなり難しかった。
後、港に戦艦みたいなのがいてそこでガンダムタイプと交戦する記憶もある。
このゲームだったんでしょうか。
>>715 雪のステージは無いはず。
霧で視界が悪いミッションはあるが。
後半はジャブローが当てはまるね。
>>716 ああ、違うゲームだわ。
アクション系のガンダムゲームだが、名前が思い出せない。
思い出した。機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYだった。
スレ汚しスマソ。でもこっちのが印象深かったみたい。
ブルーは名作だったなぁ
だが、ブルーに雪ステージでガンダムタイプと交戦するステージは無いw
戦記じゃないのか?
アレなら雪山で陸ガンがでてきたけど
あー。色々まざってるがとりあえず全部良かった
ジオフロの娘っこ達はあんなにかわいらしい(姉さん含む)のに
戦記のギャルゲ空気は全然馴染めなかった
ジオフロの漢共はあんなに熱い(主にマニング)のに
戦記の優男共には全然魅力感じなアッー!た
ラリーとガースキーは素敵じゃないか
ジェイクアタックとか|∀・)ニヤニヤしながら見守れるじゃないか
あれか、アニッシュが影薄(ry
あー、ジオフロ漫画出ないかな
小説みたいに各キャラ一機ずつで良いからさ
アーケード『戦場の絆』の糞さ加減に嫌気がさしたので、
ちょっと古めの中古を色々大人買いしたのですが、やっぱ良いですね。
BLUE DESTINY、コロニーの落ちた地で、戦記、等も良かったですが、
個人的にはジオニックフロントがトップです。
ですが今ちょっと変な事になって困ってます。
一週目が終わって二週目を開始する前にMS強化をしてるのですが、
リィ・スワガーのドム強化版(サポート14)がでません…
攻略本には「リィチームの機体が15回以上撃破される」とあったので、
プログラム1で僚機2機を落とされてからクリアを10回程行ったのですが、
いっこうに出る気配がありません。
一つ前のザクT(後期型、サポート18)は出ているのに、どういう事なんでしょうか?
2週目を始める前に上げてしまいたいのですが無理でしょうか?
戦場の絆が合わないのにジオフロが合うというのは不思議だなぁ
どちらも個人技よりチームプレイが要求されるシステムなのに
>>725 各キャラ1機ずつならどれがベストかな。シャルはどうせJ(ry
ル
マット
シャル J ザ ク
ニッキ
リィ
レンチェフ
マニング
ソフィ
サンドラ
少佐
すいません自己解決しました。
プログラム1では出なそうなので、11の対ガンダムにリィチームを攻撃禁止で突撃させ、
殺られてからサンドラ姉さんでクリアってのを4回ほどやりました。
それでも出なかったので、リィチームをドムでなくてザクTのほうにしたところ、一発で出ました…
どうも、有る程度上のプログラムでないとカウントされない、又は
ザクTの方で撃破されないといけないみたいですね…
これだけで3日間悩みましたorz
>>727 絆の何が嫌いかと言うと、やりこまないとMSが出ないくせに、
やりこめばやりこむ程不毛な結果になって行く点。
際限無く金がかかるし、MSや武装が出てしまったらそれで終わり。
又、回り込み戦術や前線後衛連携などは、やればやるほど弱くなり、
全員でまとまって突っ込む事が一番有効ってのが最悪です。
何ヶ月に一度、仲間が揃ってやるのが一番良いですね。
長文スマソ
小説版はソフィとレンチェフ以外は皆ザクだぞ
挿し絵ではソフィもザクだった
(本文ではドムだったが)
挿絵では確かにザクだった
手、少しスパークしてたような気がする
スレ見ているとマシンガン人気あるな
縛りプレイする人が多いだけかもしれんけど
個人的にショットガンが大好きだ
>>729 まず持ってお前は全機体全武装出すほどやり込んだのか?
回り込み戦術をちゃんと研究したのか?(タンク絡みだと良く使われる戦法)
前線後衛連携無しだと、削った敵機の止めをさせないという発想は無いのか?
全員でまとまって突っ込むのが一番有効ってどっから出たのか?
と問いたい
ここはジオフロスレだぞ
そこんとこ分かってる?
736 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/26(月) 21:45:41 ID:rbtBg70V
全クリした後に「ジーク
ジオン!!!!」て叫んでるか?
やりこみ完了したら「ジー−クジオン!!!!!!!!!!!!!!」て叫ぶんだぞ。
それはそうとM3一周目がSクリアできない。
今の所70%が青20%か黄色10%が赤でこれ以上見つからないようにするのは
かなり難しいと思うんだが応援を期待する。
>736
どこで10%の赤になってしまうか?かな。
大体はサーマル装備で森活用で黄色になると思うけど。
M3って地下じゃないの?
森?
それに、ハインドが出てくるのはM5からだ
確かにM3は青で撃破するのは難しいね
武器弾薬庫や資材保管庫をなるべく
破壊しないようにしてたけど関係ないかな
シャル嬢のポッドを活用すべし。
つべ動画を参考にしたら
と思ったけどアレはシャルザク単機+マシンガンの縛りまくりプレイだからなー
参考にすると余計Sクリア遠のくかも
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/30(金) 10:48:48 ID:eTuZLdor
プログラム32、Sでいけますか?
743 :
ザクさん:2007/03/30(金) 10:49:54 ID:eTuZLdor
無理
全ステージS可能
youtubeにある動画にランキング付けるとしたらどれが一番だろ。
個人的にはP29のシャルザク単機マシでのALL撃破&Sランクを押したいところ。
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/03(火) 13:50:14 ID:QbKxOh3A
サンクスやってみる。
「応援がキタ−−−−−−−」
747 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/05(木) 22:56:40 ID:2l0L9yBr
age
748 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/07(土) 02:30:32 ID:vkTjVPS5
PS2で買ったはじめてのそふとだなぁ
2週目のHLVを守るミッションがクリア出来ません。青はすぐに死ぬし、赤は気付いたら終わってるし、緑はねばってHLVまで戻ってこれるけど緑だけじゃ無理です‥‥
何方かご指導を‥‥
>>748 過去ログ嫁
と言いたいところだが、過疎スレでせっかく質問してくれたので
まず、赤と緑はテキトーにHLVを護らせる
遠征させる必要はナシ
青はドム系にスプレッドビームを付けるか、
ARが使える機体にハインドサーマルを付けて、
デフォルトコースを南進させる
青がすぐ死ぬ原因が書かれてないんで、
今の時点でアドバイスできるのはここまでだ
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/07(土) 12:20:03 ID:vkTjVPS5
青はデフォのルートの最後までいけるんですが、いった瞬間いつもHLVがぁ‥‥
751 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/07(土) 12:45:25 ID:vkTjVPS5
HLV防衛2週目は
赤と緑がすぐ死ぬけどあれってガンタンクにやられてるんだな
754 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/08(日) 15:46:41 ID:f+FVh2DR
てか最初のビッグトレー破壊で一撃でやられんだけど一面から難しすぎないか?
YES
ところでオレもシャル嬢単機駆けを頑張ってる最中なんだが、
P3、10、26あたりがどうしても上手くいかない…
無理なものは無理、なんかねぇ…?
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/08(日) 18:14:01 ID:f+FVh2DR
アレ攻略法あるの?
ビッグトレー攻撃する時ザクUのマシンガンだとはじかれるしザクTだとバズーカ撃つ隙に撃たれて一撃必殺喰らうからどうするの?
758 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/08(日) 19:01:53 ID:f+FVh2DR
今何とかクリアしました
>>757 対艦戦闘ってどこに書いてあった?
このゲームって最終的にジオン最強の機体がドムでしょ?何かショボくない?
ジオフロはドムを封印して初めて面白さがわかる。
ここの住人に言わせればドムを使ってるほうがショボイ。
>>758 あのな、ジオニックフロントってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
補給が滞り整備も満足に出来ない状況で、いつ出撃命令が下ってもおかしくない、
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。学徒兵は、すっこんでろ。
あのな、ドムなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「ジオン最強の機体がドムでしょ?何かショボくない?」、だ。
お前は本当に一人でこのゲームクリア出来るのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前「ジオン最強の機体がドムでしょ?何かショボくない?」って言いたいだけちゃうんかと。
ジオフロ通の俺から言わせてもらえば今、ジオフロ通の間での最新流行はやっぱり、
シャルロッテ単機、これだね。
マシンガンにサポート少々。これが通の頼み方。
マシンガンってのは弾が多めに入ってる。そん代わりマガジンが少なめ。これ。
で、それにザク?�(シャルロッテ)。これ最強。
しかしこれをプレイすると次から戦車にビクビクするという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前みたいな学徒兵は、ガンダム戦記でもやってなさいってこった。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... |
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l<
.i、 . ヾ=、__./ ト=. |
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \
ゲルググG型が出てもいいけどね
設定通りならこんな感じか
・ガンダム並みの機動性
・背中に固定シールド装着してバックアタック無効
・ビームライフル標準装備
・ビグザム流用の耐ビームコーティング付き
味方ならまだしも敵として出たらヤバイぞ
プログラムのアムロガンダムのほうがまだ厄介なので、無問題だな
「ヒトーツフターツミッツ!」
「エンジンエンジンエンジン!!!」
>>760 何調子のった事言ってんの?
文章も間違いが3カ所くらいあるし文才がない奴が語ってんじゃねーよ
それとも慌てて打ち間違ったか?ww
自分で間違いに気づいて無いならもう一度文章読み返して見ろ厨房が
何が戦記でもやってろだ、お前にすすめられてやる奴なんていねーよww
吉野家テンプレはスルー推奨で
うわぁ…
改変コピペにマジレスうわぁ…
>>764 確かに
2チャン住人はみんなあぁなのかね〜
771 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/10(火) 18:08:24 ID:k650oG+v
でもこのゲームが中古で安い理由ってつまんないからかな?
敵をロックしないと攻撃できないとか酷すぎるww
これが出たのは連ジDXの出た時期と一緒
いわゆる万人に「おもしろかった」としても値段的にはそう変わらないでしょ
フェンリルのMSが敵よりもセンサーを強化している設定上
ロック必須のシステムはこっちに有利に働いてると思われ(一週目なんか特に)
スモーク焚いているのに大皿に撃たれたー とかなったらもっと酷い
それはそうとsageれ
ただつまらないなら発売からこれだけたってまで攻略スレが続いてないよ
コアなファンしかつかない通好みのゲームだったというだけ
多分普通に買った人間の7割は、全然ゲーム進められずに泣きべそかきながら
>>771みたいな台詞吐く事になるだろう
>>773 こんなにスレ続く=人気のゲームって訳じゃないだろ
なんか時代が古いんだよね、このゲームわ。戦記とか連ジみたいな新鮮さが無いのが一番の欠点だね
上に生きるか死ぬかの戦いが良いみたいな事書いてあったけど、そんなの全部そうだしゲームなんだから気楽に行こうよ、気楽にさ
>>774の言う事もわかるけどな
あとめぐりあいってゲームとしてどうなの?楽しいの?
778 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/11(水) 09:11:43 ID:/IDRz0mz
うんち
>>779 だから面白いの!?
どうゆうゲームか聞きたい
>>780 悪い言い方をすると移動は半強制で360°気を抜けず、機体によっては数発でアボン。
ネット対戦も意味が余り無く、彩ザク?女子供はスッ込んでろ。
良い言い方をすると戦記並。
>>777 グラフィックだけ凄いが、システムやら細かい出来なんかで手を抜いてる間が強い作品
戦闘もほとんど単調作業をいかに正確に出来るかってだけ
>>782 中古で600円で売ってたんだが買っても大丈夫だろうか?
買って試してみれば?
そもそもジオフロは「リアルタイムシュミレーション」+α(アクション)だと思うんだ。
他のバンダイガンゲーアクションと比べる事自体違うと思ふ。
>>784 600円を慎重になるってスゴイ節約家だね。
単純システムでアクション性は低いけど、MS数が多くボリューム的にはそこそこ。
一年戦争やら戦記やらが楽しめるならそれなりに楽しめるかと。
あれって対戦できないんだろ?
機体は大体何がでるの?
あと
>>784で600円って書いちゃったけど本当は1600円だから
リアルにミスった
ヒヤッホー!三連星でたぜっ!
ジオン
ザク1A、ザク1B、ザク1B陸戦型、ザク1S、ザク2F、ザク2J、ザク2F2、ザク2S(シャア専用)、ザク2FS(ガルマ専用)
グフA、グフB、グフB(ランバラル専用)、グフカスタム、ドム、ドムフュンフ、ドムトローペン
連邦
ガンタンク、量タンク、ガンキャノン、量キャノン、ガンダム、ガンダム6号機、陸戦型ガンダム、ジム、陸戦型ジム、ジムコマンド、ジムスナイパー2、装甲強化型ジム
木馬を探してがクリアできない…
誰かヒント下さい
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/15(日) 11:37:07 ID:r2jBn3gQ
ランクを気にしないなら、木馬だけロックオンしてクリア
Sランクとりたいなら、全部の妨害ポット青で破壊して、ガンキャノン、ガンタンク青ロック、ガンダム黄ロック
木馬、黄ロックでS取れたはず
このゲーム詰まんねー
ここに集まってる奴らバカばっか
釣れませんね…
このスレに常駐する事自体が
>>796みたいな輩への釣りだからねw
>>795 なんとか全クリ出来ましたけどザクじゃマドロックに勝てない…
ヘタレなんで最後らへんはドムオンリー(´・ω・`)
ザクは右肩シールドの使い方がキモかな
装甲値だけとってみればドムトロと同等、シャルザクに至ってはジオンMS中最高値だし
てかこのゲーム最終的に強いジオンの機体ドムだろ?ショボくね〜
ドムとかザク使って楽しむゲームとかどんだけ詰まんねーの
>>801 つまんなくはねーが確かにMSのバリエーションを増やしてほしいな。
ビームライフルを装備できるゲルググ系
格闘が強力でシールドも堅いギャン系
サポート武装を全て使用可で機体能力も高いケンプファー
砲撃に特化したザメル
浅瀬、雪原で能力アップする水陸両用機体
過去ログみれないのでどこまで既出か分からないけど、
後続のためのシャルザク(単機)講座。
連邦戦車の砲撃にすら耐えられない軟弱装甲のMS-06J。
唯一、耐久力の高い右側装甲をどう活用するかがカギ。
ボタンカスタムはCがオススメ。
ワンボタンリロードができるのでかなり便利。
ただしフルスクリーンにはできなくなるので注意。
移動はアナログスティック操作であるが、有効なのは8方向のみ。
微妙な角度では認識せず、その間MSは停止する。
右なら右、斜めなら斜めと、思い切り入力した方がスムーズな移動ができる。
06J(というか単機)での戦いはタイミングが命なので、一瞬足を止めただけでも撃沈や任務失敗につながりやすい。
斜め移動が難しい場合は、いっそ移動を前後左右の4方向のみに制限した方が、ミスは少なくなる。
方向修正について。
アクションボタン(L1)を押し続けると、視点方向にMSを向かせることができる。
方向修正動作は敵ソナーには気付かれない。
この操作は右肩シールド活用のために役立つ。
続きます。
右肩シールドの活用。
ザクUの右肩シールドは強力で、中でも06Jの右肩シールドはドムトローペンの正面装甲以上に硬い。
戦車の主砲、ヘリやガードタワーのミサイル、ガンキャノン砲、マドロック砲などを無効化する。
ただし背部から攻撃される危険をはらむため、機動性の高い相手に使うのは危険。
マシンガンを無効化するからといって、ジムに右肩シールドを向けると、
あっという間に後ろに回りこまれて鎮魂歌。ヘリもけっこう危ない。
円形レーダーの活用。
円形レーダーは視点方向を0時方向として表示する。
つまり、円形レーダー上の敵が3時方向に表示されている時、方向修正を行えば、
敵に右肩シールドを向けることができる。
カニ歩きについて。
足を完全に止めた状態で左右を押すと、カニ歩きをする。
カニ歩きではMSの向きは変わらないため、
右肩シールドを敵に向けたまま前進後退ができる。
ただし、これでは敵の様子が視認できず、
敵との距離や、弾切れリロードの様子を確認できない。
敵を視認したいときは、足を完全に止めてから視点変更。
足を止めずに視点変更をするとMSの向きが変わってしまうので注意。
一応こんなところ。体感で得た情報なので一部誤りがあるかも。
おそまつさまでした。
有難う
参考になったよ
めぐりあい買ったけど
>>790の書いたMS出ないだろ?
第一宇宙が舞台な訳だしガンタンクやグフが出るはずない
>>808 >>790はジオフロについて書いてるみたいだな
まぁでも、ガンタンクは出るぞ>めぐりあい宇宙
>>807 めぐりはリックドムツヴァイを操縦できる唯一のゲーム
あの巨体からプロペラントタンクが飛び出したシルエットがたまらん
シン・マツナガ専用の真っ白いゲルググイェーガーも好き
ここはジオフロスレだぞ
めぐりあい宇宙スレじゃないんだぞ
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/21(土) 02:02:09 ID:qWywy6+X
>>810 その視点からいくと
ジオフロはドムフュンフを操縦できる唯一のゲームだな
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/21(土) 16:07:42 ID:SHZhq2oH
早く続編でないかなー
めぐり合いはガワとパラメータが違うだけで、どのMSもやる事は一緒
対艦戦・ルートチューブ戦→回避軌道を正確に取りつつマルチロックオン
対エースパイロット戦→回避軌道を正確に取りつつ連射or格闘全段→前方ロール×∞
アムロとシャアの肉弾戦を思い出した
めぐりあいもう何して良いかわからねー
俺がもっとも好きな試作3号機は出ないのか?
ジオニックフロントは一発でも食らうと死ぬのがマジクソ
しかも攻撃は敵をロックした時だけってどんだけ手抜きのゲームだよ
>>815 ガワとパラメータが違うだけってどのゲームも一緒じゃん
ジオフロのザクTとB3グフでガワとパラメータ以外の何が違うのさ
回避機動を正確にってのが一番難しいんじゃん
予測射撃してくる複数の敵を相手にしながらその射線を全部見抜いて
華麗に回避ってそれが出来たらニュータイプだし
>>807みたいな動きが誰にでもできる単調な芸当だと?
>>817 試作3号機はデンドロもステイメンも出るし、試作4号機まで本来の姿で出るよ
>>818 武装特性が丸っきり違うな
オプションも何をつけられるかでやる事が全然変わってくる
>予測射撃してくる複数の敵を相手にしながらその射線を全部見抜いて
>華麗に回避ってそれが出来たらニュータイプだし
別にニュータイプでもなんでもないよ
敵味方は全部「そのまま直進を続ければ当たる」予測射撃
>>807の動画に驚いてるみたいだけど、単に上下左右にランダム機動取ってるだけ
やった事無いなら分からないかもしれないけどひたすら単調
>>820 コウ編高ランク取りまくれ
>>821 武装特性違うのはめぐりあいも同じじゃん
威力も弾数も弾速もリロード時間も当たり判定も違う
ジオフロにおけるオプションはパイロット特性の方でまかなってるよ
>単に上下左右にランダム機動取ってるだけ
お前・・・敵の射線軸上を逃げたらどうやっても直撃食らうじゃん
右から敵が撃ってきたのにその瞬間右か左にしか動いてなかったら直撃
それをあれだけの数相手にこなすのがどれだけすごいか想像してみろ
まぁ君がやったことないのはわかったから
とりあえずお前ら脊髄反射する前によ〜く自分の書いたレスを良く読むんだ。
それができなきゃ半年ROMれ。な?
>>822 威力と弾数と弾速とリロード時間が違ってもやる事一緒なのがめぐり合い
>それをあれだけの数相手にこなすのがどれだけすごいか想像してみろ
君がやった事ないのは良く分かった
ジョニー編ア・バオア・クーの地獄も知らずにエルメス一機とアクトザク一機だけで「あれだけの数」とか言っちゃうのね
他のゲームを貶す事で悦に浸ってる奴がいるのも良くわかった
必死なアンチがいるゲームは良作の証ってな
ジオフロはアンチ少ないがプレイヤーも少ないんだよな…
友人がガンキャノンで挫折して売るとか言い出したのでレクチャーしたりした
827 :
826:2007/04/22(日) 03:42:42 ID:sgBGAYqf
訂正
「の証」を消すの忘れてた
>>826 当時はかなりクソゲークソゲー言われてたが
噛めば噛むほど味が出る
スルメゲーなのさ
イカ臭いと申したか
つーか実際クソゲーだろ
ロックしないと攻撃出来ないし一発でも当たればゲームオーバーとかマジ手抜きだろ
>一発でも当たればゲームオーバー
そんな事はない
もちろん一発で撃破される事もあるけど、攻撃と被弾箇所に寄るし、たとえ一機撃破されたとしてもその時点でゲームオーバーにはならない
普通にザクUやられてあとは味方のCがやられるまで待たないといけない
>>833 もうちょっとおっきくなってからこのゲームをあそぼうね。
>>834 黙れ多田!!お前だってまだ二面で俺に聞いてきただろバカ!!
>>824 なんでビットの数を計算に入れないんだろう
動画見る限りジム砂の周りを不規則に高速移動しながらビーム撃ちまくってるが
>>836 つまりジオフロはかなりのクソゲーなのさ
てめぇらヒヨっ子は戦場で生き残ることだけ考えてればいいんだ
>>836 ビットは攻撃頻度かなり低いからね
エルメス戦では基本エルメス無視でも戦えるぐらい
誘導性バツグンの格闘してくる相手のほうがよっぽど怖い
つーか、「相手の攻撃を呼んで避けてるんだ!」と主張してる奴に問いたい
攻撃アラートも無く、視界も狭いこのゲームで、どうやって視界外からの攻撃を読むって?
まさか2Pの思考もCPUのプログラムも読めるNTって奴ですか?
>>840しゃしゃるな
このゲームをクソゲーと言う奴らは確かに当たってる、今日中古で五百円で売ってたから購入したがこれはヒドいww
何このロックしないと攻撃出来ない機能
マジ入らないからね、あと前に書いてた人いたけどビッグトレーとかの攻撃一撃受けて大破はマジ無い
こんな下ゲームを楽しくやる奴らは他に楽しいゲームを知らないのかと聞きたいね。しかも機体が少ないし一応全クリしたけど正直つまらない
まぁガトリングシールド装備のグフカスは認めてやるがな
>>839 攻撃頻度さえ低ければ8方向+本体からのビーム射撃を単調に避けきれるって?
っつーか動画見てても全然攻撃頻度低くないし
>>840 ジオフロのことを言ってるんなら
攻撃される前に倒す、あるいは攻撃を封じて倒すのが基本だよ
>>841 手順を間違えると即死
基本的にドム入手までと一部のミッションでは力押しは通じない
頭を使って攻略手段を模索するのがジオフロの醍醐味
反射神経や操作の上手さよりは作戦前後の思考が問われるゲーム
カルネージハート(知ってる人いるのかなw)系のゲームが面白いと思える人かつ
ガノタじゃないと、あんま面白いと思わないだろうね。
>>842 避けれるよ
何度も言うが、敵の攻撃は全て移動先予測
発射から着弾までにL字に動いていればほとんどの攻撃は避けられる、もう一軸動けてれば確率的にまず当たらない
結局この動きを繰り返して(ロールも混ぜて)、攻撃は乱射するだけ
「動画見てても」って普通のめぐりあいの攻撃頻度知らないんだね
>ジオフロのことを言ってるんなら
めぐりあいの話
>>841 に釣られてみた。
「リアルタイム戦術級シュミレーション」ってパッケージに書いてあるよね。
ロックしないと攻撃出来ないのが駄目だとか、一撃死だから駄目だとか、
アクションゲームじゃ無いっつうの。そもそも評価基準が的外れでございますよ。
それに、ゲームなんて完全に好みのもんなんで「なんでこんなツマラナイもんやってんの?」
ってのは野球部が演劇部に「なんで演劇なんてツマラナイもんやってんの」
と言っているのと同じようなアホ発言だとおもう。
昔のソフトだから下調べしにくいのは分かるけどさ
ガトリングシールドはねーよ
>>840 敵(ビット含む)が大体どの方向にいるかわかってれば先読みできるだろ
あとは囲まれないように位置取りしながら動く
動画も囲まれそうになったら思いっきり直進移動して射線の角度狭めてる
ただ単調にランダム機動で避けきれるかよ
>>844 >避けれるよ
同じ状況で同じ時間避けきった動画を総合スレにうpよろ
>発射から着弾までに
ランダム機動で適当に動いてる最中に誤って視界外の敵に近付いたら食らうだろ
ビームなんだから余計発射から着弾までの時間少ないし
>普通のめぐりあいの攻撃頻度
普通のめぐりあいと異常なめぐりあいがあるんかね
動画はその異常な方で避けきってんだから普通は関係なす
>>847 >敵(ビット含む)が大体どの方向にいるかわかってれば先読みできるだろ
無理w
>あとは囲まれないように位置取りしながら動く
これも無理。囲んでくるのがビット攻撃だから
事実動画中でも囲まれてる
>ただ単調にランダム機動で避けきれるかよ
お兄さん、理屈も何も抜きでそれしか言わないね
>ランダム機動で適当に動いてる最中に誤って視界外の敵に近付いたら食らうだろ
そのために頻繁にロック変えてる
めぐりあいは基本、一番近い敵からロックするシステムだからね
>ビームなんだから余計発射から着弾までの時間少ないし
めぐりあいのビームは別に速くない
スナUの狙撃ライフルのほうが速い
>動画はその異常な方で避けきってんだから普通は関係なす
この動画は普通以下のレベルを避けてるだけなんだから、先読みとか関係なすw
まぁ誰かにとっては無理で誰かにとっては理解できることなんだとわかった
いいからよそでやれ
>>848 >ロック変えてる
変えてるんじゃなくて一旦切ってる
ロックオフ状態の自由機動で位置取りしてる
>>849 すんません、煽りに乗るのはもうやめます・・・
>>850 ロックオフにしてるんじゃなく、相手のロール機動でロック切られてるだけ
システム全然知らないな。本当にやったことないだろ
>>851 ビットがロールするかよ!
エルメスがロールしてるかしてないかぐらい見ればわかるだろ!
ああ・・・こいつは本格的にダメだ
釣ってくる
そもそもここはめぐりあいスレじゃなくジオフロスレだ
ああ・・・こいつらは本格的にダメだ
やったことない人が上手い人の動画見て「簡単そう」っていうアレですか
>>852の見事な釣られっぷりに吹いたw
おまいら ちょっともちつけ
ほらお茶でも飲んで
つ旦~
ところでジオフロ今年になって買ったんだが
↓
すぐやって指令やウエポンのシステムがムズス
なによりジャンプできない
↓
封印
↓
4月になってやりなおす
説明書を読み込みある程度理解する
↓
おもすれー 他のガンゲーにはあまりない戦略的要素満載だぜ
↓
今はオデッサ最前線でつまっているヒヨッコだが
いずれはおまいらみたく
ハナクソほじりながらマドロックをヌッコロスぐらいになりたいぜ
>>855 マドロックよりは黙視しにくい車両系の方が厄介。
てめぇらヒヨっ子は戦場で生き残ることだけ考えてればいいんだ
マジクソゲー
ジオフロはアクションゲー(笑)
使い道ないゲーム
6年前に購入したらしいんだが
↓
1周だけクリアするもつまんないので封印
↓
2年前にこのスレ発見してやりなおすがmission10がSクリア出来ず封印
↓
4月になってやりなおす
↓
おもすれー ←いまここ
一瞬、めぐりあいスレかと思った
P33ってダミーで敵MSを誘ってソナーでセンサーを妨害し攻撃・・・を繰り返しでSランク取れる?
森サーマル 戦法。
青でできるだけ撃破して、あとはこれで黄で数稼ぐ。
このゲームつまんないから今からめぐりあいスレに変更な
お前等めぐりあいについて語れ
旧ザクがジムのシールド使うのは面白いけど
どうせならざっとジオンカラーに塗装してあるとなお良かった
盾に隠れてジムに擬態するんだよ
そして味方から誤射されるw
ゴシャア!!
>>863 ダミーで誘き寄せるのは効率が悪い
多分、ダミーも時間も足りなくなる
くだんないスレだなww
こんなスレ100行けば良い方だったが良くここまで来たもんだ
単機出撃時の不安感とwktk感は異常
875 :
863:2007/04/28(土) 14:56:37 ID:OUeT7qFL
>>864>>871 返信有難う
マニング使ってるんだが、ドムトロを森に誘い仕留める時、追いつかれて終了ってことが
よくあるからダミーは必要かと思ってたがそうでもないみたいだね。
自分の力量不足だったな
まだ誰もこのスレに削除依頼出してないのか……早くこんなクソスレ辞めろ
行の無駄だ
過疎スレにわざわざやって行って煽るのが辛い人生の中での唯一の楽しみです
人気スレは怖いから行けません
ク
ソ
ス
レ
オ
ツ
ジオフロが難しくて途中で投げたヌルゲーマーが荒らしていますね
精神の安定のために必要なんだよ
新兵には良くあること
てかこのゲームって何が楽しいんだ?
やってても画質悪いし古ゲーとしか見れないな、あと前にも書かれてたけど単調すぎる
何でダッシュが無いのか、何で飛べないのか、何で好きな時に攻撃できないのか、何で一発当たってゲームオーバーなのか問い詰めればキリがない
ヌルゲーマー乙
このゲームやり直す前にa.c.e.2やってたんだけど、あっちはボタン一つでにロックオンしちゃうんで
それに比べると、自分でサイト動かしてロックオンしないといけない部分とかが自分で操作
してるなーって気がした。
MSの動作が遅いのもデカイ機体を動かしてるんだなって感覚がして良い。
一年戦争のMSって飛べないものだと思ってるから、飛べなくても疑問に思わないし
ロックオンしないと攻撃出来ないのは、3つのセンサーを有効に活用させるためだと思う。
一発当たってゲームオーバーなのは、どうやったら敵に攻撃されずにこっちが攻撃するか
って考えさせるためかな。
>>885 >>886 荒らしはほっとく
センサーって3つもある意味あんのか?何に使うのか聞きたい
あと飛べなくて良い&動き遅いに関しては納得したが一発当たってゲームオーバーの点は認められん。どう考えても正面突破しかないステージだと絶対ゲームオーバー
正面突破自体が論外だと気付くんだ、何の為の友軍だ連携していけ
単機だったとしてもスモークグレネードで視界封じてその隙に背後を取るとか手段はいくらでもあるじゃないか
センサは全く違う、レーダーはミノフスキー粒子がなくて遮蔽物が無い時に使う
サーマルは熱源を探知する、外気温が寒いときとか物陰に立ち止まってるヤツを探すときなんか有効
ソナーは音を探知する、歩いてるヤツとか飛んでるヤツはソナーで探す
というかチュートリアルやったか、対策教えてくれるだろう
ID:hth7B/c7の主張まとめ
このゲームの楽しい所がわからない
画質悪いし古ゲーとしか見れない
単調すぎる
納得できないこと
好きな時に攻撃できない
一発当たってゲームオーバー
センサー3つの意味
正面突破しかないステージだと絶対ゲームオーバー
言い方は悪いが、プレイヤーに問題があるのは自覚してるの?
まずはそこからだ
このゲームそこそこ楽しめたけど
敵のセンサーの範囲や視界については微妙だと思う。
背後から撃たれてるのに、まったく気づかない奴も居れば
バズーカ撃とうとしただけで気づく奴が居たり
明らかにこっちが見えてるっぽいのに反応しない敵が居るのに
こっちからエイミングも出来ないのに、こっちに走ってくる敵も居る。
いっそゲームだと割り切って
敵の視界やセンサーの範囲を視覚的に示してくれればいいのに
遠くからor障害物ごしにサイト合わせる。
相手センサー確認。
使用してるセンサーを妨害(ハインド、ポッド)して、視界以外では発見されないようにする。
自機は妨害してないレーダーに切り替え。
って感じで。
俺はソナー妨害しても自機はソナーのままだったりもするけど。
>>890 敵のセンサーの性能はバーの長さでわかるよ
エイミング(照準を重ねる)したときに型式番号とかでるでしょ?
知ってたらスマン
>>892 いえいえどうもッス。
ただ時々例外が居る気がしてるんだよね。
ハインド系を使ってても、こっちに気が付いてくる奴とか
俺のような戦略よりも感覚で動いてしまうアクションゲーマーには
ID:hth7B/c7みたいな考え方はわからんでもない。
このゲームはメタルギアみたいにかくれんぼするものなんだと切り替えないと駄目だ。
>>893 前に実験したときは、全センサー妨害で
背後から歩行で接近しても距離が30くらいで気付かれた
走って接近すると50くらいで気付いてた(うろ覚え)
敵パイロットがMSの駆動音に気付いたのかもしれない
P13で試したんだが、あそこのペガサスチームはレーダーセンサーしか持ってないように見えて
他のセンサーも少し持ってるみたいだな
ハインドレーダーのみで接近した場合、背後から近付くと30切った辺りで黄に変化
ハインドレーダー+ソナーポッドで接近した場合、背後から近付くと20くらいで赤に変化
サーマル妨害も組み合わせれば青色で切ることもできるのかな・・・?
さっきやったけど一発ゲームオーバーがマジウザイ
二面の橋の所なんか砲台三台も置いてあるし道はその一直線の橋だけだしスモークなんて装備持ってないからいきづまってる
>>897 よく覚えとらんが迂回路なかったっけか?
スモークグレネードは■ボタンで使うサポートアイテム。ル・ローア辺りが持ってたと思う
遠い位置からエイミング(照準を合わせて敵情報を表示する)して投げれば当たる
遠すぎると照準を合わせてもエイミングにならない(敵情報が表示されない)ので注意
>>897 mission2は赤組のみ出撃でやってみ。
トーチカ正面突破する必要がなくなるのでオススメ。
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 17:41:07 ID:0MjhUZV7
■押してもスモークでないよ
902 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 19:17:35 ID:p3iCevm7
901〉〉
装備してない、コントローラ―がイカれてる、プレステがイカれてる、□ボタンを押してない。このいずれか。
ガンキャノン強すぎww
ヒット=即死はかなり脅威だし少しキャノンの弾道がずれてくるww
裏技使うとかなりラクだね
まあ、裏技なんて邪道だけど
攻略本を見比べてみたんだけど、機体情報に関していえば
ソフトバンク>>ファミ通>>講談社
みたい
講談社は機体情報は文章説明のみでほとんど皆無
ファミ通は装甲値、移動速度、センサー能力値などを掲載
ソフトバンクはファミ通の情報にプラスして、近接格闘の切り付け方、機体の状態ごとの出力値(ソナーセンサー反応)も記載
まぁ、出力値なんてよほどやり込まない限り気にする必要もないので、
初心者オススメはやっぱり全ミッション全プログラムを攻略しているファミ通っぽいが
ガンキャノンやホワイトベース隊にやられて詰まってるならわかるが
トーチカとはな…
アムロにあったら発狂するんじゃないか
>>906 俺なんて、最初のビッグトレーで発狂しかかったぜw
そのシビアさや動きの重さが良いんだけどな
ジオニックフロントのシステムで、ジャブロー防衛みたいな大合戦に参加してみたいな
武双と言わないまでも、多数対多数の戦場で右往左往したい
木馬の情報集めるミッションってガンキャノンとかをロックオンすれば良いの?
あとガンタンクがロックする前に遠くから攻撃してくるからいきずまってる
>>909 ロックして、スコープに機種名が出る状態を
一定時間続ければOK
ガンタンクの偵察の仕方は、
・マット機か、シャルザクにソナーブースタを付けた機体で
東側の岩陰からソナーで偵察
・砲撃をかいくぐって足元の岩陰に潜り込み、
やっぱりソナーで偵察
の2通りが有効と思われる
一番目の方法で偵察した後にスモークグレネードを使えば、
ガンタンクに見つからずにホワイトベースを偵察することも可能だ
ドム乗って機体停止する瞬間のフュンヒュってのがイイ
ロックしないと攻撃出来ないのはプレイヤーへの情けだと思う
じゃないとビームライフルが強すぎて、捕捉されたらもう死んでるってのもありえる
玄人志向ゲームになるぞ
それとも、自分だけ遠距離攻撃し放題にしろってことか?
ライフルとかじゃないと距離が離れたらダメージないぞ?
ロックしないと攻撃出来なくて困る状況っていったら
スモークグレネード使った時ぐらいかな
動いてる敵の攻撃命中率が激減する、とかでも良かった気がする
それより見えてるのにロック出来ない時はイライラしたな
通路の角とか、森とか、敵が見えてるんだから
ロックしろ、攻撃させろって思ったわ
動いてる敵「への」だなスマソ
木馬のデータ取るミッションマジ難しい
キャノン一発でやられるしスモーク焚いても自分もロック出来ないからデータが取れない
ガンダムのBRもかなり強い
>>916 ガンダム&キャノンのエイミングは障害物越しにやりましょう。
岩を間にはさむ。 するとキャノンは詰めてこない。
移動禁止で釘づけにする。別の部隊でホワイトベース補足
てか木馬の次のミッションマジキツくない?
ガンタンクが変な所から狙撃してくるから戦車相手にしてる中攻撃喰らうし……
やっぱスモークで突っ切るしかないのか
プログラム選択画面とかでモールス信号が流れるけど
あれってなんて言ってるのかな
ジークジオンとかかな?
単語として聞き取れるのはCONTINENTAL、ANDSLOPE、WATERS、NONくらいかな
とりあえずジークジオン、ガンダム、ザク辺りの単語は無い
ジオフロ全クリした〜!これで俺も超一流ゲーマーの仲間入りだぜ
なんかクリアしたあとタイトル画面がシャアザクになっただけで他に変化は無いの?
>>921 そうなのか、残念だ
でも凄いなお前さんは
>>921 おめでとう
だが、お前はケツに毛が生えただけのヒヨっ子だということを忘れるな
2週目も幸運を祈る
>>922 おめでとう。
ザクのみで全クリできたら君もエースの仲間入りだ。
なぜグフカスにガトリングシールドが付いてないのか
恐らくあのグフ・カスタムは、取り回しが難しいだろうから、3連ガトリングだけになったんだろう。
デカイし長いしただでさえグフ・カスタムが目立つし、な。
市街戦や洞窟での戦闘が多いフェンリル隊で、態々そんな武装を入れるくらいなら、ガトリングだけ着けておくのが上策だったんだろう。
欲を言えばその上にシールドだけでも着けて欲しかったが…
>>926 そうか……だがビッグトレーとかの破壊ミッションの時だけ装備出来る武器として出てほしかったな
でもOPムービーでガトリングシールド使ってるじゃん。
ムービーで使ってゲームで使わせんってどういうことだよ。
そんな事は発売当時から散々言われてるが
その程度でギャンギャン騒ぐものでは無いという事も散々言われてるな
これシャアザクでるっけ?
出るなら出し方プリーズ
プログラム進めていけばプログラム内で使える。
シャアザクをセミオートで見てると明らかに被弾率が少ないよね
ミッションのWB隊程じゃないにしろ命中補正があるのかな
ステルス性というか
WB隊に対してロックオンが定まらないのは恐怖補正といってもいいよね
手が震えてるから弾が変な方向へ飛ぶ
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 15:56:21 ID:Dso4pwr9
ガンダムの探索面で生きられない
あんなに遠くから打たれたら無理だ・・キビし過ぎる
つかマドロック倒しただけで肝心のガンダム倒してないのに全クリってそれで良いのか、このゲーム
>>936 シミュレーターでは倒せるやん
え、本編でアムロをヌッ殺したいって?
それをやっては駄目だ! 未来が変わってしまう! タイムパラドックスだ!!
つまりシミュレータは実際の戦闘をシミュレートできてないって事だな・・・そりゃ負けるわ
実際はロックオンしてビームライフル撃つだけじゃ
ラルにも「正確な射撃だ、だがそれ故に(ry」と言われて避けられて終わるし
ヒートロッド、スプレッドビーム、スタングレネードなんか食らって棒立ちするガンダムなんてあり得ん
ようやくガンダム出した
ガンダムつえー と最初は思ったけどビームライフルのリロード時間がハンパねぇ
ガンダムのBRとGM達のBRって威力変わんないよな
BRって装甲貫く訳だから威力はそこそこでリロード早いのが最強に近い
ドムバランスブレーカーだな
ドム入ってからと入る前で難度がまったく違うわ
一週目はシナリオごとにブリーフィングや任務中の会話・イベントが雰囲気盛り上げたが、
なんか二週目はやたら殺風景な上に難易度だけ上がっててやる気激減・・・。
ドムで暴れるのは楽しいが、なんだかランク気にしちまうのがなー。
これより難易度数段高くていいから、得点気にせずクリアさえすればいいって方が
俺には合ってた。過酷な任務を課せられてなお生還する痛快さはわかるが、
美しく楽な任務を完遂することってなんかタルい・・・。
言いたいことはわからんが、ザクを使えよ
高得点を狙おうとするとドムでは限界があるからね
このゲーム飽きた〜
ドムにはハインド系がないから非発見ボーナスがつかない
非発見ボーナスというのは説明書にもある。
「ミッションクリアまでに1機以上の敵を撃破することで入る」スペシャルボーナス
のことですね。これがどのように加点されているのか、いまひとつわかりません。
「とりあえず、1機くらいは見つからずに撃破しとけ」というのが指標でありましょうか?
ミッション中一度も敵に見つからない、が指標
とにかく一度でも敵のカーソルが赤くなったらアウトのつもりで挑む他ない
ドムでSを目指す場合
ビームライフル貫通撃ち
スプレッドビームで青撃破
が基本だが、高機動な点は生かし切れない
それならハインド系、グレネード系が豊富なザクが有利
ザクとは違うんだと主張したい人はヒートロッドもありか?
少しそれるけど、ドムの索敵性能が低いのは知ってるんだけど
ステルス性能も低い? (うるさいし熱そう)
ランク付けみたいなの無いかな
>>951 「視認されやすさ」はあるみたい
LONE WOLFで砲台に正面から近付いて黄色になる距離が、
普通のザクよりゲラートザクやグフの方が明らかに遠い
このゲーム、Sランクとると「よっしゃあ!やったぜ!!」って感じじゃなくて
「ハァ、なんとかうまくいったか・・・。」ってヤン・ウェンリーっぽく安堵の
息をもらしたくなるね。
お前ら最近書き込めなくてスマン!!
いろいろ忙しくてな、でも少し2チャンに飽きてきてるんだよね〜
>>953 物陰から近づいた時も気づかれやすい気がする>ドム
958 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 20:57:55 ID:DZAMxNEf
なぜだ!?2週目闇夜のフェンリルでSが取れない
ジムと戦車はすべて支援攻撃で青撃破、ヘリはARで黄撃破
これで7600・・・たりねぇ
こうなったらヘリも青撃破するしかないのか?
しかしハインドサーマル使っても絶対気づかれる
それとも過去ログで流れた全同色撃破ボーナス、つまり全赤撃破なのか?
>>958 支援攻撃は点数が入らないか低かったかだったはず。
ハインドサーマル使って、見つかったら森に逃げ込んで黄色撃破してるだけで
Sは取れたはず。
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 22:07:15 ID:+8hi+2n8
>>959 そうだったのか!!
さっそくやってみる。
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 22:29:59 ID:+8hi+2n8
しーあわせだなー。俺は森の中でアンブッシュをしていると、とても
いーーい気分になってくるんだー。
シャアザク出し方わからん
教えて
>>965=966
馬鹿みたいに突撃ばっかりしてるからだよ
たまには自分でルート考えて、敵の背後から攻撃しる
プログラム1で練習だな
>967
てか、まんま答えじゃね?
ふぉしゅ
保守
三連星のドムは妙にセンサーながいよな、背後からハインドかけても 見つかる。
今日これ買って来たけど…めちゃくちゃめんどくさいゲームだな、やること大杉。
でも俺はやるぜ?
このゲーム、
M1、2でめんどくさいゲームだなってなって、
M3、4、5でなんか面白くね?ってなって、
M6で('A`)ウボァーガンダム強すぎってなるんだな。
今日はあきらめて、明日先人の知恵を借りてクリアしよ…。
>>974 >ガンダム強すぎ
強いっていうか無敵設定だろ?
いわゆる反則だよな
公式サイトに攻略法が書いてあるくらいだからな・・・
>>974 作戦ポイント設定等を駆使して、自分以外の8機で同時に突っ込んでみよう。
いまPSのギレンの野望をやってたんだが、新生ジオンの旗揚げのムービーにマニングと思われる人物がイセリナとドズルの影にいるんだ。
知ってたか?
これ最初クソゲーかと思ったけど、わかってくると面白いな。
サイトの攻略を見てやるんじゃなくて、ミッションを繰り返して、自分で作戦を練るのが肝心だな。
しかも、ストーリーやって13ミッションしかないのかとも思ったけど、2周目とプログラム合わせて50以上あってボリュームもなかなか。
980 :
ウラガン:
マ・クベ司令からの命令を申し上げます。
貴官には「次スレのスレ立てをせよ」とのことであります。
なお、次スレはMission6「木馬を探して」であります。
スレ番と、「Mission」のスペルミスに注意してください。