【AGES 2500】アドバンスド大戦略 総統訓令第3号
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
ここは2006年2月23日にセガAGES2500で復刻された「アドバンスド大戦略」の話題を話すスレである。
元となったメガドライブ版の話題はレトロゲーム板の該当スレで行うように。
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/06(月) 19:31:36 ID:qRcKscmm
3 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/06(月) 19:32:48 ID:qRcKscmm
(★は確定事項です)
★エディットモード無し(MD=裏技で可能、有ると無いとではソフトの価値が全く違う)
★カクバクダン無し(エイジス=国際問題に発展するのをを恐れて不可、AD大戦略の顔だった兵器)
★通信対戦不可能 (MDは一応可能、これは無くても困らない)
★兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱)
★不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
★戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
★性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可)
★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし)
★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)
★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし)
ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し?(MDより総兵器数減少か?)
★終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/06(月) 19:33:37 ID:qRcKscmm
★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)
★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい)
★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク)
★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ)
★迫撃砲のエフェクトも「ライフル」
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちたり)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まりゲームにならない)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(間接攻撃するとフリーズする)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★深刻な欠陥がある(山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニット)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う)
★一部のBGMが一瞬止まる
★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑っておきながら恥である)
6 :
永田訴訟事件:2006/03/06(月) 20:49:38 ID:HwZHerFp
すばらしい、俺が貼らなくてチトー様の欠陥一覧表が素早くうpされてる
皆の欠陥に対する怒りと心構えをしかと受け止めた
w ←コルセア
wwwwww ←コルセアの編隊
Ju87スツーカだな・・・
>>5 違う
そこは2号時に重複でたったスレ
敢えて3号とした>1乙
重複スレの再利用でいいじゃん
わかった、向こうをアンチスレにして、こっちをアンチスレにすればいいんだ。
都市の耐久度回復が遅いのもお忘れなく
ただでさえ資金難気味の後半マップではかなり
違ってきそうな予感
Ju87Dの開発が41年3月に来たけど、手元の攻略本と日付が違うなぁ・・・
はて?
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/06(月) 23:54:56 ID:J0Gi1BLX
ここまで酷い移植は始めて見ました。
これがプロの仕事ですか?
本当にありがとうございました。
16 :
永田です:2006/03/07(火) 00:15:20 ID:aI0J2cwL
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥社員がいる(イラン・イラクの首都も解らない馬鹿が作った)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★深刻なバグがある(都市耐久値の回復量が2しか回復しない)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
たかだか初級シスアドの知識しかない俺の意見だけど
ブラックボックステストが足りかったんだね。
18 :
永田っす:2006/03/07(火) 00:40:21 ID:aI0J2cwL
カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
もう対応なんてしてくれなくていいから、引き取ってくれ。
返金出来ないのなら、他のAGESでいいから交換してくれ。
サクラ大戦と交換。
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 01:47:05 ID:8e5K/8Is
ああ、そういえば昨日コンビニでレシート捨てちまったな・・
>>21 173mmでティーガー誤爆したくらいイタイね
[278] 頑張れ、奥成さん。
From: マスター信者S.S@SGGG
・・・鬱になってる人に頑張れっていうなよ。
中立都市わかんねぇよな。
ずっと陣地かと思ったよ。
画面見づらすぎ。
>>8 どうみたって、引き込み脚だろ
固定脚には見えんw
ベアナックルを引っ込めたのが気に入らない。
AD大戦略の修正版と一緒に出せ。
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 11:25:54 ID:+H3kCDJ0
なんか2週目のバグないかなって進めているが、とりあえず一つだけあったよw
全てのコマンドを表示するをonにしてゲームを進めるとコマンドが全部表示されないで画面下の部隊表示部分に隠れて見えなくなっている。
せっかく帰投コマンドが新たに出来たのにそれが表示されないで隠れてしまうとはすごいな。
コマンド自体は実行できるのが救いだけどね。
まあ左上集結バグすら直さずに出したぐらいなんだからこんな表示ミスぐらいは生ぬるいほうかね。
それとまだポーランドまでしか進めていないが初期配置の許可、不許可や生産の有無が出るが戦闘機に関しては戦闘機だけ禁止で攻撃機とは普通に配備されているね。
戦車も軽戦車は生産できるっぽいのでポーランド相手ではこれらのオプションほとんど意味無いような気がする・・・。
どっちにしてもなぜか開発されてないと戦場に今まで育てた部隊を出すことができないので兵器持ち越しの意味がほとんど無いぞ。開発者何考えているんだろ。持ち越しして意味あるの今のところ歩兵ぐらいだけだぞ。
これも親衛隊1939だから出せるけど親衛隊1944だったら出せないんだろうしね。ホント2週目の楽しみ全くないな。
これも改善できるようだったら改善してほしいね。
>>28 俺何の為にデンマァクで百年戦争してるか判らなくなるな。
折角インチキ軍団で欧州蹂躙したかったのに・・。
てーきほしゅ
ま、AGESのインチキには勝てないわけだが
ところで実際にトルコが参戦してたら歴史はどうなったの?
>>32 痴漢頭のバグという悲劇がおきなかったかもな
>>32 どうにもならなかったと思うよ。
当時のトルコは第1次大戦の負け組みで、列強の食い物になっていた三流国
参戦していてもドイツ-東欧-小アジア-中東の石油ルートができる位だったのかな
そう考えると、ケマル・アタチュル仕込みのリアリストだったトルコは、
大戦に参加しなかった公算が高いね。
あのフランコでさえ参加しなかったし。
36 :
26:2006/03/10(金) 23:08:34 ID:9o/H/soj
>>27 サンクス。完全オリジナル版だけど、最初からプレイ出来る
訳じゃないのか・・ でも変なリメイクよりもずっとイイや。
速攻で買ってくるよ。
MAP03「ビスワ川」では友軍の都市を占領して経験値を稼ぐのが面白い。
同じドイツ軍兵器だけに戦い甲斐もある。
>>37 えっ?
ドイツ軍相手に同盟破棄って出来た?
俺もやった。
41 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/13(月) 17:00:07 ID:NHHRJGBm
結局セガの対応ってどうなったのでしょうか?放置?
んー、別のスレ見ても返答待ちみたいだなぁ
俺今あんまし時間無いんで買ってないんだけど
結果オーライだったのかな?
でもちゃんとした物出して欲しいよな
思考が速くなる・・・これだけでご飯3杯・・食ってる時間が無くなる・・のか
PS2とセットで買おうと思ってたんだけど、
本気で買わなくてよかったw
>>44 イチイチ板違いの勧誘はウザイから余所でやってくれ。
いちいち食いつくとこではない
ソニックジェムズコレクションを買ってきた。
中古で2.780円だった。2500シリーズを買ったと思えば妥当な値段か。
これでMD版のベアナックル1〜3がプレイ出来るんだから
むしろお得だ。セガエイジス版(1だけのリメイク)がお倉入りして良かった。
そう考えると、セガエイジス版のAD大戦略は残念でならない。
普通にMD版を移植してくれれば良かったのに。
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/15(水) 00:54:36 ID:4k2PazOS
古いやつなんですが逆転の太平洋の事で聞きたいことがあります(>_<)
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/15(水) 09:06:47 ID:seVvlhlo
ガセセセって、ニートなのかな。
セガ信者って狂信的で怖いね。
漏れはぼちぼち楽しんでやってるくちだが。自軍が左上に位置するmapは地獄だが防御戦が以外と楽しい。まぁ、んなことやってると進まないので楽な中央軍集団ルートで進めてる。あ、今はセバストポリなんだがな…次mapからが大変だなぁ。
単独マップで少しやってみた感じだと
コーカサスがかなり地獄っぽい
今スターリングラドなんだけど3ターンで第6軍降伏したおー。(;´Д`)アリエナス 救援どころじゃねぇや。
>>53 スタンダードMAPで6軍プレイは結構楽しい。
俺もアフリカ戦線をぼちぼちプレイ中・・・。
悩んでいるのは輸送車とか牽引高射砲とか牽引カノン砲とかの数をどれくらいに
しようかなぁ・・・ってこと。
64部隊制限は厳しいね・・・。
前にやったのはDC版の大戦略だったのだが、約300部隊が上限でも足りなかっ
た俺にとって、64部隊なんてキツ過ぎる。
兵器のコレクションとか出来ないじゃん(ノд`;)
>>55 輸送車×3
牽引カノン×3
自走高射砲×3(牽引高射砲は不要)
あと列車砲×3
>>56 サンクス。
なるほど・・・参考になります。
ちなみに今のうちの部隊編成では・・・
輸送車×4・・・・・・・・みんなで代わる代わる乗り回してます
牽引カノン×2・・・・・・173ミリカノンが2部隊、もうひとつ欲しいところですが
牽引高射砲×2・・・・・やっぱしアフリカ戦線だし、88でヘルファイアー・・ってやってみたいし
(自走高射砲×1)・・・・こいつダメージくらうと回復が遅いですよね?よく狙われるし・・・
レオポルド×1・・・・・・・・イランイラクでようやく1部隊作りました。まだ実戦には参加できず・・
となっています。
自走重歩兵砲のsIGU(×1)とか、ポーランド以来の1号戦車を改良した対戦車自走砲(×2)とか、
38t戦車(×3)とか、フラミンゴ(×1)とか、装甲車(×2)とか処分すべきなのかもしれませんね・・・。
こんなクソゲでも、いたいけに遊び続けている
>>57に謝罪して欲しい・・
59 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 00:28:40 ID:vYGFxARt
>58
何ぁに、上には上があるし下には下が有る。
こんなバグだらけのゲームでも、スタンダード大戦略に比べたら100倍マシだ。
>>57 輸送機が進化してくれば、歩兵は全て輸送機で運べるようになるね。
(輸送車の割合低下)
自走高射砲を使わないなら、輸送車は3では足らないかも?
自走歩兵砲、対戦車自走砲、38(t)は多分戦力外。
装甲車は、索敵をBf110系にやらせるなら不要。
フラミンゴはまだ使い所がある。
>>59 ○○○
○(・ω・)○
○○○
.c(,_uuノ
確かに、あのゲームでは4,500円ほど損してるからな。。。
発売延期したときに、スタンダード(失われた勝利)を買おうかと思ったことがあったよ。
スタンダードは何が悪いの?
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 01:17:08 ID:vYGFxARt
>62
悪い事は言わないから、買うのは止めて置く様に。
大体、砲塔交換システムとかいうライトユーザーに媚びたシステム自体が間違いで、ユニットの機数や耐久力の問題やらゲームバランスやシステムも問題だらけだ。
それならば、古いSSやDCを引っ張り出した方が未だマシだ。
>>63 即レスありがとう。この手のゲームは経験者に聞くしかないんだね。買わずに済んだ。
DCはまだ持ってるからそっちで探してみるよ。
>>60 >自走歩兵砲、対戦車自走砲、38(t)は多分戦力外。
>>57じゃないんですけど、38(t)使い続けています(今フランス)
だって足が軽くて37mm最初から装備してるんで、ついつい使い続けて
しまったんです・・・おまけに育てた1号戦車の方は重歩兵砲?に改良させ
たんですけど、これが使いにくい。すぐに弾切れ&接近されるとすぐにオシャカ。
防御力0ってあんた裸ですかw
大東亜興亡史>サイバー大戦略・出撃はるか隊>左上電撃作戦>失われた勝利
67 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 15:36:04 ID:vYGFxARt
>66
サイバー大戦略・出撃はるか隊は忘れた方がいい。
大東亜興亡史は修正ファイルを何度も出したが、根本的な解決には至らない糞ゲーで、一度クリアした後は2度と立ち上げていない。
それに比べりゃ、今度のAGESは左上を逆手に取れるだけ未だましだ。
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』に関するお知らせ
http://www.sega.jp/info/home.html 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
この度、弊社が平成18年2月23日に発売致しました、プレイステーション2用ゲームソフト
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」につきましてCPUのアルゴリズムに起因する問題で、
弊社の想定外のゲームバランスとなっている事が判明致しました。これによりゲームの進行、クリアは問題なく可能なものの、
弊社の想定とは著しく異なるゲームバランスとなっておりました。
つきましては、改めてアルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版を用意し、ご希望のお客様につきましては
セガカスタマーサポートにてディスクの交換対応を行わせて頂きます。ディスク交換の時期および方法につきましては、
調整完了確認・製造に時間を要する為、5月下旬を予定しております。正確な日程が判明次第、改めてご案内致します。
記
―調整版における変更の内容―
1. CPUアルゴリズムの調整
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整
交換ご希望のお客様におかれましては、お待たせする事になってしまい誠に申し訳ございません。深くお詫び申し上げると共に、
今しばらくお待ち頂きます様、何卒宜しくお願い申し上げます。またこの度は内容確認作業に時間を要した為、
ご案内が遅れました事もあわせて深くお詫び申し上げます。
【本件に関する御問い合わせ】
セガカスタマーサポート
http://sega.jp/support/contact/home.html
。・゚・(;ノД`)・゚・。 一瞬でもセガを疑った俺が悪かった これからもセガについていくYo!
ありがとうセガ! 信じてて良かった
71 :
57:2006/03/17(金) 21:14:45 ID:tW8r5REv
>>60 遅くなりましたが、レスサンクスです。
輸送機は今、Ar232とか言う進化させたものを1機、所持しています。
グライダーが1回で降下できない・・・謎の現象が起きてますが、まぁ便利ですね。
>自走歩兵砲、対戦車自走砲、38(t)は多分戦力外。
うわ・・残念です。
MD版はナスホルンが強かった記憶があるので、対戦車自走砲は1台くらい残し
て、処分かなぁ・・・。
あと、補給トラック×2の編成なんだけど、みんな補給トラック(ht)はどれくらい
所持してるんでしょうね?
それから、修正版交換が決まってよかったよかった・・・。
それまでアフリカ戦線で部隊育成に励もうかな。4号F2がもうじき、エントリーだし・・・
>>58 謝罪ってセガから?
修正版が出るようだし、もういいんじゃない?
こうしてガセセセの存在はピエロとして永遠に記憶されることになった
>>71 輸送機はもう少し有った方が良いかも?
あと機能性に拘らなければ、対戦車自走砲を持ってても良いけど、
ナスホルンに進化出来るまで保つか微妙……。
×3なら全数(ht)でも良いかも?
まだフランスソンムなのだが
SS×4
173mm×4
251特車×3
オペルブリッツ×1
補給ht×1
補給トラック×1
はバランス悪いか・・・
ソンムで173_カノンが使えるのか?
あっ・・・百年戦争したのか?
今低地諸国まで来たんですけど工作車って何部隊くらいが適当?
もう部隊がぎりぎりでそろそろリストラしなきゃならないかな。まだ爆撃機と
自走高射砲もいるし…火炎放射戦車も2部隊くらいはあったほうがよい?
bf109F×6
bf110E×4
Ju87D×4
Ju52×2
8輪装甲車×2 →bf110があれば不要?でも悪天候時にいるかなぁ…
I号重歩兵砲×2 →I号戦車をを捨てるのがしのびなく…
38tE×3 →対戦車自走砲に改良してからからナスホルンを夢見て…
3号H×4 →4号F2に進化予定
4号E×4 →ティーガーI に進化予定
デマーグ×3 →魔の4連装に進化予定
ハノマーク×6 →ちょっと多いか?
150mmカノン×2
補給ht×3
SS39×6
戦艦×2 →ビスマルクとティルピッツのつもり
バトルクルーザー×2 →シャルンホルストとグナイゼナウのつもり
空母×1 →グラーフツェッペリンのつもり
揚陸艦×1
>>73 少なくとも最初に突撃して対応引き出した功績は認めてもよかろ。
この先いらん大暴れして状態悪化させたら話は別だが。
kuma−
○○○
○(・ω・)○
○○○
.c(,_uuノ
このスレ、実質「総統訓令第4号」な。
>>77 >bf110E×4
>Ju87D×4
↑ここから1機削除。スツーカは3機くらいでもなんとかなるんじゃない?
>3号H×4
>4号E×4
↑戦車部隊も1ユニット削除。4号は42年6月までパワー不足だから、2〜3ユニットくらいで
いいんじゃないかな?
あとは歩兵部隊が多すぎるような・・・。5ユニットくらいにしても大丈夫じゃないか?
以上で3ユニット減らせる。
まぁ、人に言うのは簡単だが、俺も部隊数の上限には苦労しているw
早く、帰投コマンドが使いたいところ・・・。
あと対潜能力が心配になる海軍力だが・・・大丈夫?
>>77 ・金は掛かるが、揚陸艦や工作車は必要なときに生産。普段は使用後処分。
・艦載機が無いのに空母があるのは?
>>82 >・艦載機が無いのに空母があるのは?
趣味なんだろw
>>77 漏れなら
bf110E×4 →×2(そろそろ直接戦闘で負けだす)
で、2台工作車かな。急がないなら2台で足りると思う。
艦隊作ってるってことは地中海へ行くつもりかな?
ロシアに行くなら対空系と船を削って戦車とシュツーカ増強
したほうがいいと思うけど。
ところで、今回の敵戦闘機の思考だけど、Ju87Dを真っ先に狙ってこない?
近くに爆撃機がいるのに、そっちには来なかった。
MD版では、真っ先に爆撃機が狙われたような記憶があるのだが。
俺の爆撃機が、攻略本に「バッテン小僧」呼ばわりされたDo217Eだからか?
ちょっ、フランスソンムでフランスにターゲット設定されてる。。。
時間が余ったから、イタ公にも宣戦して経験値稼ごうとしたのに。
2周目で開発してないとその兵器が出せないんだけど、その前のブリーフィング画面でセーブしないでスタート
するとなぜかすべての兵器が出せる時があるね。
ただし、出せるときと出せないときがありどうやったらだせるのかはわからない。
ただし、出せることは出せるが一度でもセーブしたりすると出せなくなる。
又、前のシナリオのデータをロードして再現しようとしても同じく赤いままで出撃できない。
だから、開発されていない同じ兵器でも2部隊以上あって1部隊は出した後セーブしてしまうともう1部隊は赤く
なって出せないと言うわけわからん状態にすることができる。
これもバグっぽいな・・・。出来れば無条件に出せるようにしてほしいね。多分、出せてしまうのがバグなんだろうけどね。
>>84 MD版も同じはず。COMの優先は体感では
D>=B>A>C>FB>F、という感じ。
多分、空防御の低いヤシから狙ってるんではないですか。
トブルクを引き分けプレイしていて、ようやく4号F2が出てきたよ・・・。
待ち望んだから感慨もひとしお。
40ミリボフォース相手に先攻がとれて、しかも7〜8機撃破できるなんて・・・夢のよう。
ところでこの時期のイギリス軍の戦車って豊富だなぁ。
マチルダ2、バレンタイン1、M3グラント、M3リー、MKWA13あたりが展開中。
なんか戦っていて楽しい敵だな。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 01:36:10 ID:XFyHTkB6
どうせなら、>86の様なバグが無くなる改造コードが欲しい所だ。
チラシの裏
・進化の際は武装選択で非武装にしてからすると、節約出来る。
91 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 03:10:02 ID:bcvp5hZY
また間接攻撃フリーズした…
全然したことない人もいるみたいだけど、PS2の型番にもよるのかな?
ちなみに俺のはSCPH-70000なんだけど。
フリーズに型番は関係ないと思う(たぶん)…
俺は1度も無し(30000)
ていうか、ぶっちゃけフリーズした人は何人いるの?
その話題振っただけとか、重複もあるし日付またいでるしでどの位のものか把握できん
ともかく全くならない人は多いし、ハードの問題でないなら特定の状況下で起きるとしか
自分は旧型の10000 だけど、今の所フリーズ無し。
試しにセバストポリで5ターンぐらい
撃ちまくったけどフリーズしなかった。
これって新型で起こるバグなのかな?
95 :
おはよう永田:2006/03/19(日) 06:56:15 ID:93AnRP1u
奥成みたいなゲーム業界の癌がこの世に生まれた事自体がバグ
PS2のピックアップがへたっている可能性もある。>フリーズ
オレも以前一度修理したが、ピックアップは消耗品だから修理するしかない。
間接攻撃フリーズって見たこと無いけど、戦闘FASTでも起こるの?
俺は薄型だが、フリーズしたことある。間接攻撃でなったぜ。
戦闘はAutoにしてる。
ただフリーズ後暫く待ってると再開する時があるのよな。
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 09:22:11 ID:e112xcgZ
俺も間接攻撃でフリーズした、結局待っても再開しなかった。
フリーズっつーか止まり→動き→ちょっと止まり、あとは動き出した、
みたいになった事があるんだが俺だけか。
2ヶ月じゃ絶対左上しか直らん。
全部チェックする能力ないんだから。
事前に改良する点を公式HPに発表して欲しい。
改良すべきバグが漏れてたら、ユーザーから指摘できるようにして欲しい。
そうしたら修正ディスクが送られてくるのは3年後だろうな
>>84 今回は、戦果と損害を比較して攻撃対象を選択してるっぽい。
だから対空防御、対空攻撃共にかなり低いJu87は、まっさきに
敵戦闘機に攻撃されるのだと思う。
逆の例になるが、STDモードでポーランド戦マップを年数を
進めてゲームすると、ポーランドの軽戦車はPファーストや
Pシュレッケを装備した、対甲攻撃力の高い歩兵ユニットを攻撃してこない。
普通にキャンペーンモードを始めると、真っ先に狙われるはず
なのに攻撃されないのは、戦果よりも損害が大きくなると
ルーチンが判断したためと思われ。
104 :
103:2006/03/19(日) 11:32:33 ID:ASlmVSiA
うろ覚えだがMD版の場合は、ユニットの種類を見て攻撃対象を
選択していたと記憶している。
だから、エディットでポーランド戦に親衛隊43を投入しても
ポーランドの軽戦車から普通に攻撃されていた。
(当然返り討ちに遭ってたが)
戦闘FASTでフリーズおこった。ただし戦闘関係じゃなく、駒の選択を解除し再度選択して動かそうとした時にフリーズした。その間の動作はとても速く行いました。
とても速い入力は駄目っぽい
106 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 13:31:50 ID:XFyHTkB6
>92・93
俺の場合、一番古い型の10000を使っているが、何故か間接攻撃なんかでは異常は無い。
フリーズするのは必ず「コーカサス」で、28cm列車砲を進出させようとして線路を改軌しようとすると、同じ場所でエラーが出て止まる。
俺はまだフリーズはないな。敵ターンで音楽が途切れることはあるが。
関係ないけど、FF12みたいに記念清涼飲料水出して欲しい「モロトフカクテル」とか。
飲料水や食品での欠陥は笑えないぞ
懲役何年になるか奥成の身になって考えろやボケども
昔、逝印ダイエットってのが流行ってけどな
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 18:38:30 ID:uXI8u4Ah
いまウラルをやっているのだが、勝ち目がない。
>>111 耐えれ。経験値MAXのBF109を囮にしろ。
デマーグをがんがん生産して首都付近に敵のいつく隙間を与えるな。
間接部隊、カノン砲、88ミリ、自走高射砲を適所に配置して撃墜
せよ。
しかるのち地上部隊を南へ進行。ヴォロネジを取れば勝ちが見える。
113 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 19:21:25 ID:8G7svWbS
>>107 それだとアルコール飲料になるな
中身ほとんどスピリタスとか
ゲーリングワイン
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 19:59:02 ID:uXI8u4Ah
112サンクス
初プレイだったので、ガンガン進みすぎたようなので
とりあえず、耐えてみます。
いま、ギリシャ。
敵の艦をほっといて進攻してたらボコボコにされてきた。
艦を沈めるのに一番良い兵器はなんなの?
117 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 20:31:58 ID:bcvp5hZY
>>91です。
フリーズの件では何回か書き込みしてるけど、俺ひとりじゃないですよ。
フリーズするのは、間接攻撃の着弾が決定する直前。
音楽は普通に流れ続け、敵ユニットに合わせたカーソルがてらてら光ったまま、操作を一切受け付けなくなり、本体リセットするしかありません。
武器種による差はなく、対地対空どちらの場合もあり。射程2など、短い時はならない気がします。
割合としては15〜6回に1回ぐらいかな?感覚的に。
118 :
VK6501:2006/03/19(日) 20:34:30 ID:KKwAdeRA
誰か小生を呼びましたか?
「様」つけろヴォケ
>>120 普通にスツーカでいいんですか。
すぐ撃墜されるんで、違うかと思ってたw。
それ以外にはないのですか。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>107 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ オルガンの奏でる音色のCDを所望する!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
トブルクにて。
対戦車自走砲のLV1が開発エントリーされません。
LV2のマーダー3rはとっくに開発表に載っているのに、LV1のマーダー2が42年8月に
入っても開発されないのは何故?
MD版の攻略本には42年7月ってあるんだけど・・・。
>>121 つ Do217K
・・・ギリシアでは無理か。
とすると、やっぱりJu87Dの1,4トン爆弾で突っ込むしかないと思います。
ただ経験値が高い戦艦級相手だと、爆撃前に全滅させられるのが・・・
まぁ天運を信じて頑張れ。
今、思いだしたけど・・・
もしかして戦艦とかも、対地防御値が対空防御に使われているのかな?((((((;゚Д゚))))))
>>126 フランスソンムでジュウジュン(だったかな)はあっさり沈めた記憶が。
戦艦は別なのかなあ。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちたり)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まりゲームにならない)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(間接攻撃するとフリーズする)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥社員がいる(イラン・イラクの首都も解らない馬鹿が作った)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★深刻なバグがある(都市耐久値の回復量が2しか回復しない)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★深刻な欠陥がある(山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニット)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う)
★一部のBGMが一瞬止まる
★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑った奥成、お前面白い奴だな)
カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
>>127 戦艦にJu87で突っ込むと、TOTAL46とか出て泣きそうになる。
機関砲だから、空回数×2だし。
あとソンムのはイギリス艦は軽巡じゃなかった?
>>116 He111@B=魚雷
Ju78D@D=1.5t爆弾
敵の索敵外で待ち受ける戦術を取らないと厳しい。
牽引高射砲の88なんだが、なんか攻撃力がパッとしない。
10機編成の敵戦闘機(対地防御10)に撃ちこんで、1〜2機撃墜がやっと・・・。
MD版では、もっとバタバタ落としたイメージがあるのだが、こんなもんだったかな?
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 00:33:55 ID:9nrZT9hx
>牽引高射砲
恐らく敵の防御力に対空防御が適用されている為(バグね)
ちなみに敵のボフォースの攻撃も対空防御が適用される為に
Ju87よりBf109の方が撃墜され難い。
マップの枝分かれの条件とかあるんですか?
今まで揚陸艦を除く水上艦艇とか作れるマップは出てこなかったので・・・
>>132 マジで???
戦闘シーンの防御表示は10だけど、対空の50が適用されてるのか・・・。
どうりで・・・。
マジノ要塞とかの逆か・・・
>>133 ノルウェーを通れば、駆逐艦は作れるし・・・
キレナイカあたりでは潜水艦が作れるよ。
つまり、マップ毎に作れるユニットが違う・・・はず。
ゲーム屋店員ですが昨日(19日)これの回収のお知らせがファックスで来てますた。
ゲームバランスがうんぬんだから回収させていただきますと書いていたので、どれほど
ひどいのかと思い来てみると、納得。
ゲームバランスが原因の回収は二年間で初めてなのでいささか興奮しております・・
>>133 クリアしたときの残りターン数で分岐するシナリオが変わる。
規定ターンの半分が概ね大勝利。
>>136 COM 軍がひたすら左上を目指す
まったく新しい大戦略の誕生ですよ。orz
回収するのはいいけど、やっぱり遅過ぎ。
それにユニットの種類や地形が判りづらいなど
バグ以外でも問題山積だし。とにかく酷い出来。
これからのAGESとチキヘは本当に大丈夫なのか?
へー、販売店に回収指示出たんだ。ちょっと行動鈍いような感じはしたけど、SEGAってやっぱりまっとうな会社だったんだな。少し見直したよ。
これで安心してサカつく買える(´∀`)
そういや、首都占領して自国領になった都市の視界が
そのターンだけ見えないままだった。
あと、ギガントやらタイガーTやらが出ているのに、
4号がEのまんま。
やっぱフランス100年戦争にムリがあるのか?
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 07:00:36 ID:WHyD6u8f
>>139 まっとうな会社ならテストプレイぐらいして出すよ。それも年末の販売が二ヶ月ズレてもチェックしてないんだから 呆れる
とても「まっとうな会社」とは呼べないわなw
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < カスエイジスとチカンヘッドがマッドな会社?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ははははは、 はははははは
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ほんとにアホだよな。まともな会社なら発売延期してでも出せる状態にしてから出すのが普通なのに、回収とかでかえって費用がかさむのはいいきみだよ。
こんな騒ぎにならなかったら回収もせずにごまかして何事も無かったようにするつもりだったんじゃないかな?
そういう意味ではこういった掲示板の存在はありがたいよ。
1ヶ月近く経ってようやく回収か、被害者出る前にもっとはやくしてほしかったね。
>>そういや、首都占領して自国領になった都市の視界が
>>そのターンだけ見えないままだった。
これもあるよね。後は既出だが、さくてきが中級で1ターン目敵の行動が見えるというバグもあるね。まあ完全に見
えるわけではないが、画面が切り替わらないので時間がかかってしょうがない・・・。高速化をうたっておいてこれはないよな。
>>あと、ギガントやらタイガーTやらが出ているのに、
>>4号がEのまんま。
>>やっぱフランス100年戦争にムリがあるのか?
ノルウェーで100年戦争やったけどやっぱりティガー1と4号Eまでしか出ないんだよね。年代だけで判断してほしいのに特定のシナリオまで行かないとパンターとか出ないっぽいよ。ホントくそだよなあ。なぜか戦闘機は最後まで開発できるんだけどね。
とにかく防御力バグが表示だけなのか本当にバグなのかもわからんから、きちっと修正対応してほしいよ。
後、2周目のわけわからん、出撃兵器の規制。ところがセーブしなければ出すことができるバグ。
最初から無条件で出せるようにしてほしい。
ありえないはみだし、隠れてみえないなどの表記ミスの数々。
都市耐久値の回復量が2のせいで工作車が出るシナリオまで貧乏生活が続く。
間接攻撃するとフリーズする。
正直言ってバグなのか正しいのか混乱してゲームにならんよw
本当に修正版2ヶ月で出せるのか?と思えるぞ。それこそ2ヵ月後、新たな祭りになってなければいいと今から心配でたまらんよ。更なる修正要求が出ないようにじっくりと作り直してほしいね。
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 09:42:44 ID:N2RY1ECA
静観してたけど、
今から買ってくる!
>>144 それがチキンヘッドクオリティ。
>>145 自ら魔女のるつぼに入り込むとは
かなりのチャレンジャーだなぁ(w
そういや、クルスクのブリーフィングの時のドイツの領土表示、塗り潰されてないのは仕様か?MDでそんなことあったっけ?アフリカルートでなった人はいたようだが。
>>144 だが現実問題としてこの業界に限れば今回のセガの措置が結構上位に食い込むのがなあ。
はっきりと安心できる対応してるのって任天堂くらいか?
「仕様です」で押し通すクソな会社もある事だし
今回の対応は良い方なのではないかな?
バグが原因での交換とかあんまり家庭用では聞いたことないし。
まあキチンとテストプレイしてなかったのが悪いわけだが。
150 :
145:2006/03/20(月) 11:52:14 ID:N2RY1ECA
取り寄せてもらってきた。
宇都宮から取り寄せで3日掛かる。
2480円どぶに捨てたかな?
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 12:30:34 ID:SdMAlnue
そもそも鳥頭の開発担当者は原作やったことあんのか?
醍酢味に比べればはるかにマシ
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 13:30:40 ID:SdMAlnue
当時の職人南氏は今回はトップに座ってスタッフにまる投げしただけでしょ?
やったことある人間ならこれでOKなんて出せるわけないから、
実際の製作にはほとんどかかわってなかったとみていいんじゃないかと。
スタッフはかつて遊んだことも熱意もなく、仕事がきたから「しゃーねーやるか」って感じで始めたけど、
やり始めると予想よりはるかに大変な作業で、発売日にも間に合わない。
テンパりまくって細かいミスやシステム上の不備が続出。
テストプレイなんかとてもやってる時間がない。
たぶんそんな感じで出来上がった成果物がこれ。
ドイツの勢力図が青く表示されてそれが増えたり減ったりするのが楽しいのに途中からなくなるっぽいね。
アフリカルートでもソビエトルートでもなくなるのか・・・。
MD版もそうだったの?なら仕方ないが違うんだったらきちっと修正してほしいね。
>>そして南さんは、できる限り、私の想像以上に詳細部分までメガドライブ版の再現にこだわってくれました。
って遥か斜めをいく再現っぷりっぽいよな。MD版は知らないけど、未だにスレがあるぐらいなんだから良かったんだろうにこれって劣化移植の典型的パターンっぽいよな。
これって本来去年の12/22発売予定だったんだね。それが2月下旬にのびて今度の修正版が5月ってそれなら最初から半年のばして発売してほしかったね。まあ年度末発売せざるをえなかったんだろうけどなあ。
>>そして南さんは、できる限り、私の想像以上に詳細部分までメガドライブ版の再現にこだわってくれました。
まあ宣伝なんてそんなもんですよ
>>テンパりまくって細かいミスやシステム上の不備が続出。
>>テストプレイなんかとてもやってる時間がない。
なんかそんな感じだよねえ。値段も安いから適当でいいか時間切れゲームオーバーで出したって感じみえみえ。
あげればきりがない細かいミスやシステムの不備が多いよ。少なくともコンシュマー版で出たチキンヘッド物の
ソフトの中では最悪以外の何者でもない出来だもんなあ。まあ、修正してくれるのは良かったけど、次回作でで
も発売日に即購入する人は確実に減るよね。
テストプレイ一回でもやれば左上に気がつくはずなのにそれすらしてない感じだもんなあ。
>>154 その南氏の部下は
オリジナルを知らない若い開発者だと思う。
もし開発者その人がオリジナルを知っていたら
技術的な理由でそのまま移植できなくても
オリジナルの良さを引き継ぐアレンジをするはず。
ところが、オリジナルとかけ離れた暗い画面にしたり、
リアル表示時にユニット向きが変化するアレンジなど
オリジナルの雰囲気をぶち壊すところに力を入れてる。
そんな所に力を入れる暇があるなら、MD互換モードの
ユニットシンボルマークをしっかり作り込んでほしかった。
160 :
154:2006/03/20(月) 14:47:07 ID:JAFcRTf3
>>159 同意。皮肉る意味でレスしてみた。
>>156 >最初から半年のばして発売してほしかったね。
そうなんだよ。いや実際ちゃんとしてくれるなら、1年延期でも待ったさ(予算上ありえないだろうけど)。
旧作プレイ当時はターン待ちの間にメシ食って、風呂に入って、本当に生活の一部と言って良かった。
夏休みはメガドライブの電源を落とすタイミングが無かった。冷蔵庫状態w
出来がよければ10,000円でも余裕で払うくらい、オールドファンなら思い入れが深い。
それなのに、よりにもよってオリジナルを出した会社がこんなものを作って、ファンの気持ちを踏みにじってくれた。
チキンは自社のコーポレーションアイデンティティをどう考えているのだろう?
いろんな大人の事情はあっただろう。でも、もう一度ファンの気持ちを真摯に受け止めて欲しい。
調整版で汚名返上!頑張れ!
>>160 もう1年待ってたら、
オリジナルと違うゲームに仕上がってたかも。
オリジナルを忠実に再現する作業は
オープニングタイトルとBGMで力尽きて諦めた感じだから。(´Д⊂
そのBGMがおかしいのはなんで?
>>159 結局自分たちが出来るPC版のシステムで作り直しましたってオチか。
あのメニュー表示のしかたといい、戦闘シーンといい・・・
そのくせアルゴリズムはまともに出来ないっていったい。
MD版の開発時、出来上がった戦車のドット絵を見て
「砲身の長さが1ドット半違う!」の名言を残して打ち直しさせた
同じ方とは思えないやっつけ仕事ぶりでつね、Mさん
にこにこ
>>165 あったねそんなのw
そういうの含めて伝説なんだよねこのタイトルは。
Mさんは魂をどこかに置き忘れてきたんだよ。
168 :
永田小学校:2006/03/20(月) 17:26:19 ID:BRZbbz9T
>>164 オリジナルを忠実再現どころか
後発の各種AD大戦略のデータ流し込んで
まとめただけかもしれませんね。>このゲーム
思考ルーチンはルールが違うから流用できず、、、
新しく起こした部分だからバグだらけ。
アマゾンのレビューだけ読むとそんな致命的な欠陥があるゲームに見えない件について
何で誰もバグに触れないんだ?
システム周りはほとんど前作のPS2版のスタンダード大戦略からの流用だよ。
開発表から兵器の改良画面まで丸々全く一緒だからね。コンフィグ画面も全くと言っていいぐらい一緒。
まあ、流用自体は全然悪くないんだけど、散々書いたが2周目開発していないと兵器出せない等劣化移植だから
どうしようもない。劣化させてどうするんだよw
カクバクダン無いとか、エディット無い時点で死亡確定してるわけだがw
アマゾンはクソゲーだのバグだの書くと
売れ行きが減るから検閲でマンセーしか載せない
ちなみにFFはクソゲー
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 19:01:11 ID:5pe1D4+F
MD版の開発時よりはるかに楽な開発環境になっていると思うのだけど、
どうしてCPUの思考ルーチンでつまずくのかがわからん。
プロの仕事ならMD版を余裕で再現して、
さらにもっと高度な思考ルーチンだって組み込めただろうに。
>>173 あ、うそ、アマゾンそうなの?
冷静に勘ぐればそうかもしれんが、
そうならがっかりだなぁ・・・
世間の人間はFFやってる頃なんだろうな。
>>171 なるほど、そうだったのか。
しかし、ユニットの駒はどこから流し込んだろう、、、
ピンボケすぎて何のユニットなのか、いまだに判らない。
通常マップは地形を含めて老眼促進にバツグンの効果。
この歳ではかなりキツイ。orz
>>176 ちょっと待て。
まるで俺達が世間の人間じゃないような言い方じゃないか。
179 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 20:47:20 ID:IWjYhUCw
>>178 おいおい、今更世間並みの人間であることを希望するのか?
>>178 俺達はFFをやるために生まれたんじゃない。
AD大戦略をやるために生まれたのだ。
まあ2500円だからやる気なかったんじゃん
きっとそんなに売れてないのに
修正版までだすなんて赤字だろうし
あ、売れてないから負担が少ないのかな
>>179-180 清々しいなあ。
男はかくあるべきか。
俺が女だったら惚れてしまうかも。
私はリアル女だけのこのスレ住人には惚れない
184 :
永田♀:2006/03/20(月) 22:24:30 ID:BRZbbz9T
俺もリアル女だけどチカンヘッドの倒産が待ち遠しい
FF12をプレイしながら修正版待ち・・・の私は多分少数派。
ユニット表示のリアル表示の時のマップ上の兵器もスタンダード大戦略から流用しまくっているね。
3D表示の兵器も流用。
まあ流用はいいんだが以下略w
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/20(月) 23:37:55 ID:p65CxjJP
188 :
77:2006/03/20(月) 23:38:18 ID:KqbJNvJJ
二日見ない間にかなりスレが進んでるなぁ。
アドバイスくださった方々ありがとうございます。
参考に部隊編成を進めさせてもらいます。
でも修正版とはやっぱりデータ互換ないのかなぁ…?
それだけが不安。
セーブデータの互換性があったらラッキー
くらいに思っといたらいいんじゃないかな
>>132 対空戦車が今ひとつなのも、その辺が原因かな?
多分だが、空対地、地対空の戦闘の時は、それぞれ対地防御、対空防御をdefence値として
使わないといけないのに、航空機はそのまま対空防御を、地上側は対地防御を使ってしまっ
ている・・・そんな初歩的ミスじゃないかな?
と言うわけで、うちの対空部隊・・・sdkfz7/1×4は地上部隊と戦ってます。
特に牽引対戦車砲部隊との戦いに重宝。こっちの防御は非装甲だし。
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 00:17:24 ID:b2/flloD
現在はスターリングラードで、左上病を戦っている最中だ。
ちなみに俺は、FFにもドラクエにも興味が無い。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 00:23:49 ID:xNsUaZfq
怒りのあまり売り飛ばしてしまった俺ですが、
セガのカスタマーサポートに修正版の販売について
メールで問い合わせてみましたよ。
>バランス調整版の販売につきましては、現時点では
>まだご案内できる情報がございません。
さて・・・ラインの守り作戦発動だな・・・・・・
みんなメールの返事速いなぁ1周間になるけどまだ来ない、セガに無視されてるのか
>>194 左上に集まるのおかしいよ、どうすんの?って内容で送ったんだけど、機嫌そこねると困るんでドフトに書いたつもりだったんだけどなぁ
まぁ修正版出すってサイトに乗っけてるみたいだからいいけど
>>195 それじゃだめだよ。
ソフトに書かないと。
もうすぐエースコンバットが出るので、しばらくそれをプレイして、修正版待ちだな。
>>123 ドブルクで42.8ってことは百年戦争してますね。
おそらく地域縛りが働いていると思われます。
例えばUGのsIGIIはアフリカ戦線兵器なので、アフリカ地域縛りで
ソ連マップに行くと期日が来ても絶対エントリーされません。
マーダーIIはソ連西側縛りになっている可能性大です。
そのまま進めて「トルコサンサン」まで行けばエントリーされるはずです。
応急処置:
もし軽戦車の生産ラインに2号D/Eがあれば、
(生産)2号D/E(改良)フラミンゴ(改良)PzJagIID
で、3ターンでLv2のPJは作れます。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 01:29:40 ID:3nhont7s
本当だとしたら地域紙張りとか、原作に無いものをなぜ追加するのかと。。
>173
「発売前に★5つとかつけるなボケ!プレイしてもないくせに」みたいなことを
オブラートにくるんで書いても検閲されます。
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 03:22:49 ID:3nhont7s
>>201 ひどいんだなw
「最初から最後まで紳士的な文章に書きつつ★1つの評価」をつけるとかしか対抗策はなさそうだな。
MD版って地域縛りなかったの?ノルウェーでパンターとか作ることできたのかな?
うろ覚えだから間違ってるかもしれないけど
MD版は登場する兵器についておかしな点があるから
移植にあたって調整したと言っていた気がする。
>奥成氏のブログで見た気がする。
それについて自分は「ユニット名称の変更」と解釈したけれど、
地域(アフリカ、ロシア)によって進化する兵器が変わったり、
使用できるユニットが変わるアレンジの意味だったのかもしれない。
余計なアレンジしてくれたなぁ。
205 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 07:37:14 ID:DWgV+hfk
どうでもいいが"AD大戦略"って言い方に違和感がある。
大戦略って2回言ってどないするっちゅーねん
ADのDはだいせんりゃくのD
もうチカンヘッドがどれくらいエイジスに損害賠償請求されるかしか興味がない
南が交渉のテーブルに引きずり出されるシナリオは実に興味深い
違うよ
うはっw
そんなに欠陥だらけだったのか。
買わなくてよかった・・・
advancedのADかと思ってた俺ガイル
AD戦略
211 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 08:57:28 ID:JD29nz3Q
>>209 オレもそう思ってた。
つか、A大戦略じゃなんか収まり悪いし、ADもわかりにくいし、AD大戦略って書くのが一番しっくりくる。
>>205 違和感? しるか!!
これでも食らえ!
AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略
AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略AD大戦略
元カノの子供にあげたMD本体を奪還しに行ってくる。
AGES大戦略 〜左上電撃作戦〜
順調にドイツの終焉に近付きつつある今日この頃。さて、アンツィオとサレルノどっちが楽なんだろうか?イタ公まみれのサレルノはストレスがたまりそうだし…アンツィオはアメ公が飛来しまくりんぐ…ん〜悩む。
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 10:26:43 ID:kVoWUKBi
>>211 >違和感? しるか!!
>これでも食らえ!
何このネーヴェルヴェルファー
>>215 楽なのはアンツィオ、1つでも多くプレイしたければサレルノ。
サレルノは伊空港を爆撃させて修復するか伊そのものを敵に回さないと
生産空港が手に入らなかった筈。
但し左上だとちゃんと爆撃してくれるのやら…。
>>204 ユニット性能は今回の兵器カタログを見る限りMD版のバグを1箇所修正してるだけで愚直なほど丸きり同じだと思うよ。
PS2版は戦闘結果がバグで?違和感ある結果になるという致命的欠陥あるが、中身はいじらないように作られてる。
だから俺は修正版は普通に楽しみだ。
それより今回の兵器カタログに致命的欠陥があるとか改行君が喜んでコピペしてるけどどこ?
俺にはソフトはともかく兵器カタログは復刻本+兵器データで非常に好感ある出来なのだが。
もしかして釣られてるだけ?
アホは相手にしないほうがいいってw
220 :
215:2006/03/21(火) 16:07:57 ID:Yu5tqQs4
217
トンクス。サレルノルートだとまさに史実通りイタ公を武装解除して王制派と戦闘ですね。しかし自軍シュトも最初は左上なんだよね。つらかね…
>>218 そもそも彼はゲーム買ってないのに内容がわかるわけないw
そうか、みんなNGにしてるんだ。俺もしよう。
なに、俺がNGなの−?
自己申請サンクス
今登録した
しかたない、名無しに戻って真面目にプレイします。
いまモスクワ2Pzで、ヤキマンカ通り目指して進撃中だけど、
この名前をググると違う名前でも呼ばれてるんだねw
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/21(火) 21:49:24 ID:b2/flloD
「スターリングラード」
9ターンでパウルス第6軍が降伏したが、相変わらず敵軍は左上を目指している。
とりあえず、左下の自軍首都周辺は安全みたいだ。
交換前に真面目にプレイする人結構居るのね。
フランス・ソンムから北アフリカ戦線に来たが、
都市が少ないから敵が生産力を生かしたごり押しをして来ないね。
まあ、こちらも最貧戦線なわけですが(w
クリアするときは、英伊両方を占領して収入を稼げばそれほどでもないけど。
230 :
123:2006/03/21(火) 23:23:49 ID:SZ7r257c
>>199 遅くなりましたが、レスサンクス。
なるほど地域縛りが効いているのですか・・・。納得です。
ちなみに、マーダーUが欲しい理由はポーランド戦以来の1号対戦車自走砲×2を
進化させたいなぁ・・・と思ったからです。このまま処分するのももったいないし、ナス
ホルンを目指してみようかと。
ところで現在、Lv2のマーダーVrが生産可です。
Lv1のマーダーUが開発エントリーされたら・・・Lv2のマーダーVrを押し上げてしまう
んでしょうか・・・?なんか変な話だな。
店で見て興味でたんだが 修正版出るの待つ方が無難なのか?
店には修正版並ぶの?
あと、揚陸艦のロケット砲って・・・なんかあさっての方向に攻撃していて、ワラタ
名作を汚すクズエイジスに移植予定された名作ソフトが可哀想でならない
ギャラクシーフォースなんか即刻開発中止すべき
>>218 MD版だとMe163Cが出せないバグの他に、
He162→MeP.1101、Do335→He162、MeP.1101→Do335と、
武装が間違って入っていたが、PS2版は修正されている。
まあ、そんな訳でMD版だとHe162が最強戦闘機だったなw
あと、PS2版の兵器カタログは持っていないので知らんが、
MD版兵器カタログ記載のDo335のデータは何故か正しかった
敵の思考パターンで気になるのは・・・
こっちの強いユニットになかなか攻撃を仕掛けてくれないよね?
これはMD版からそうだった?
例えば地形効果の高い要塞とか都市に戦車を置いとくと・・・ほとんど攻撃して
くれない。(3号Lとかだと、M3リーが攻撃してくれたりする時がある・・・)
こっちが地形効果の低い道路に居て、隣に敵の都市があったりすると、その都
市に移動して攻撃して来たりはする。
このCOMの思考パターンのおかげで、移動後攻撃のできない駆逐戦車がます
ます使いづらい・・・。
あと、プレニム4にしろボストン3にしろ、こちらの艦船は無視するね・・・。
索敵範囲内にドイツの駆逐艦がいるのだが、経験値MAXのためか徹底的に無
視されます。
でも、イタリアの重巡相手に攻撃している時もあるので、このへんは謎。
首都の移動ってできますか?
トブルク のマップをやってるんだけど、
イギリス トブルクの首都をとっても 艦隊の マルタが残って
それは首都が見あたらないんだけども、全滅させるにも
潜水艦に攻撃できないし、、最初の首都からでは、
船を生産できないしで困っていまして、、
左上集結のバグはうざいながらもなんとかなるにしても
地上から攻撃されたとき、空中防御が適用とは、、
どうりでボフォースにBf109で突っ込んでも、壊されないわけだ
これってこっちから攻撃したときも同じですか?
それだと、高射砲とかあんまり使えないような、、?
>>236 赤の英軍の首都は「サッローム」。MAP右下。
>>237 右端のはR1(イギリス)の首都ですよね?
それはもう占領したんですが、艦隊のR2(マルタ)が残っているんですよ
状況表にももう首都が載ってないんで、、
関係ないですが、久々にSS版がやりたくなりましたね、、
でもパワーメモリーがあやしくて、プレイできない予感
DC版ってどうだったんでしょうか? 買ったけどあまりやってなくて
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/22(水) 01:13:10 ID:N+sJ1QL5
>238
SS版のパワーメモリーは、しょっちゅうデータがイカレていたので、電源の入れ直しで対応した。
DC版のメモリは異常は無かったが、容量が余りにも少なすぎたので、大容量の社外品を幾つも買ったよ。
さて、友軍の尻拭いの途中だった!
>>238 おっと、これは失礼。記憶で当てずっぽはイカンな。
スタンダードで「マルタ」をUSERで選んだが、首都が存在しない模様。
多分、全滅以外に降伏させる手段は無いと思う。
自軍で駆逐艦を生産出来ないなら、伊軍の初期配置の駆逐艦や軽巡を護衛してやるしかない。
Bf110で索敵支援をしてやれば、何とかなるのでは?
あと、マルタの生産可能「空港」「都市」「港」の全部を爆撃か占領とかも。
サターンのはBGM我慢すればエミュでできる
>236
>最初の首都からでは、船を生産できないしで困っていまして
トブルクだから、最初の首都上空にはイギリスの爆撃機がいるはずだけど・・・
こいつに爆撃されて、首都はシシリー島へ遷都・・・するはずなのだが・・・?
もしかして、首都爆撃任務を放り出して、どっか行っちゃった?
最初の首都は空港一個しかないし、港はないし、遷都しないと難易度上がるよ、このマップ。
あっ、いや今から言っても遅いか・・・引き分け再プレイするなら、是非参考に・・・
>>239 後期に出た白いやつとか
某ときめきに付属していた緑のやつは対策されていて
消えることが少なかったとか、、あぁ懐かしい
>>240 さっそく飛行機を飛ばしてみましたが
潜水艦のほかは、わずかな地上部隊が残るだけのようで
友軍はやる気がないので、
>>241 に従って
爆撃機を飛ばしまくるしかないようです
あと10ターンしかないのですがハハハ
>>235 いや、MD版だと都市に居座った戦車にもバンバンしかけてくる。
ただ、時折前線から離脱してこちらの首都や都市に居座るのもいるけどw
>>243 それなんですが最初は放置したら
たしかに首都が爆撃されてしまったのですが
もう1回最初からやるとき、
首都のまわり全部に対空車両を置いたら、なぜか首都の耐久値が
少しだけ残ったんですよ(包囲効果? 爆撃成果ランダム?)
そしたら次のターンで撃墜 工作車配置、補強してそのまま普通に、、
輸送がいらないぶん、最初の首都からやったほうが楽な感じも、、、?
>>246 なるほど・・・たしかに海上輸送は面倒。
それから、時々首都が爆撃に耐えることはあるみたい。ランダムかな?
でも、シシリー遷都すると10ターンくらいでマルタ島を降伏に追い込めるよ。
それに最初の首都周辺に主力部隊残しておくと、輸送もそんなしなくてもいいし・・・。
>>247 10ターンでいけますか、、まぁうまくすれば
挟み撃ちですしねー
最初に島をとっておいたほうが、回復もすぐできるしいいんですかね
Bf109が向こうに飛ぶだけでいっぱいいっぱいなのが若干苦労しそうですが
もういっそ自国首都を爆撃しようかと思ったんですが
できませんでした、、都市は爆撃できるのにー
まぁこのままいけば、もうすぐ終わらせそうです、、
俺の場合マルタは真ん中の空港を占領したら降伏したよ
251 :
永田は早起き:2006/03/22(水) 06:23:00 ID:1Zpuj3qE
クソのチカンヘッド製品だしな
>>235 敵戦車が積極的に攻撃してこない癖のおかげで、
序盤のポーランド戦でも難易度アップしているよ。
自殺的な攻撃をしてこない分
COM軍が利口になったと評価できるんだけど、
ゲームバランスも同時に壊れぎみなので
あまり歓迎できないんですよね。
航空ユニットの不自然な動きは、
左上進撃バグや対地対空防御バグも影響していると思われるので
これらを直すと改善するかも、、、。っと思いたい。orz
>>251 ごくろーさん。俺は徹夜だけどな。
モスクワのヘープナー、そろそろ落ちそう。。。
その調子でスタッフロールの名前晒せこのやろう
久しぶりに来てみたが、相変わらず基地害が居座っててワロス
フレンチアフリカの大勝利は左上バグで_です…('A`)
あのアニメ戦闘画のないAD大戦略にどれほどの価値があると言うのか
チキんにはこれに懲りずにまた頑張って欲しい
次はもっとメジャータイトルでユニークなのをやって欲しい
ゲームが始まってすぐに明らかにバグなんだけどゲラゲラ笑えるようなの
頼みます
260 :
235です。:2006/03/22(水) 22:48:21 ID:gd5euC1+
>>245 あーMD版では都市にいる戦車に攻撃が来るのか・・・・いいなぁ。
ダメージ受けても、次ターンで回復するじゃん。
なんか夢のよう・・・。
>>252 なるほど、難易度上がってるのか・・・。
ひょっとして、いいことなのかな?
ところで、こっちが10機の内、1機欠けて9機になった途端に波状攻撃を
受けたりする場合があるよね?
これを使って敵を釣れないか、試行錯誤中・・・。
261 :
215:2006/03/22(水) 23:25:23 ID:V1U5j7NV
サレルノはこれ無理だよぅ。(;´Д`)イタリアを同盟破棄してそのターンでイタリアシュト占領。収入が100から3500に増えました。ええ、左上の破滅の法則発動ですよ。ロストフ以来の地獄マップでつね。(;´Д`)アンツィオで進めたいと思います。
トブルクでの100年戦争にも飽きたので、次のマップに進んでみた。
次はエル・アラメインなんだが、生産空港がひとつしかないし、港はないし、厳しいマップだね。
左上病も英軍航空機が罹患しているが、地上部隊は関係なし。自軍首都が陸上の左上にある
ためw
さて、このマップで大勝利って可能?
後方の英軍首都を爆撃機で潰すしかないのか?
263 :
199:2006/03/23(木) 00:42:18 ID:QTfoKxR7
>>230 マーダーIIがそのままLv1にエントリーされます。
ナスホルンが出てくるとLv2に入るので、
マーダーIIIが生産可に押し上げられます。
ちなみに、軽戦車の38tEあたりがありますか。
38E(改良)マーダーIIIr(進化)ナスホルン
2ターンで使えん軽戦車が変貌するです。
264 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/23(木) 06:56:18 ID:FP8f+n39
エルアラメインは死んだ覚えが。
ハリケーンの40mmキカンホウに、隠れる場所の無い4号戦車が餌食に。。。
ノルウェーで海上部隊鍛えてるんだけど
どーも効率が良くない
オスロ モルデ (ノルウェーあぼん) オンダルスネス (イギリスあぼん)
残り フランス首都2つ(ステインヘール・ボードー) だけ生かさず殺さず
艦船の餌にしてるんだけど 気抜くと、全滅させちまいそう
北の山岳師団もこのころには、意気揚々とボードー攻め開始しだすし
イギリス残して、左上のダンゴ状態なってる戦艦・空母群に突入するのは
まだまだむりぽだしなぁ (現在 重巡1 軽巡1 駆逐1)
チカンヘッド社員よ、、、PC版と同じ戦法で攻略を延々と書いても無駄だ
お前らに来るのは損害賠償請求だけだ
ちと質問。
百年戦争って永遠にやっていいの?
やりたければ1000年でもどうぞ
ギリシャを大勝利でクリアしたあと、勝利でもクリア。
トブルクとウクライナ、
とっちを先にするのが、人生楽しくなりますか?
AD大戦略の勇者たちの皆様、初年兵によきアドバイスを。
アドバイス?
こんな詐欺みたいなクソゲーを意地になってやる奴は死ねw
271 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/23(木) 17:58:07 ID:FP8f+n39
夏が好きならトブルク、冬が好きならウクライナ
味方に左上に来られて困る度
ウクライナ>トブルク
273 :
269:2006/03/23(木) 20:05:30 ID:WNhGbtUa
どうもおかしいな・・・
嬉々としてプレイしている人たちは何なのだ?
俺は左上に気づいた時点で戦意喪失したが。
チキンの自演ならいいかげんにしてくれ。
寝食惜しんで修正版に取り組んでくれ。(調整版とか、ふざけるな。【修正】と言え!)
プライドあるのか?情けなくならないか?
いや、もし自演レスじゃないなら、気持ち良くプレイしているところに申し訳ないことです。
スルーして下され。
このバグ、ネタ的に面白いので楽しんでます。
(本当に交換してもらえるなら)
>274
ネタをネタとして楽しむと言うのも世の中には有るんですよ?
“褒めちぎり”でぐぐって1位のサイトを見ることをお勧めする。
つか、このゲームはMD版しかプレイして無くても語れるしw
>>274 まず、このゲームのバグは駄目で擁護する意志はない。
与えられた条件に従ってそれを攻略する。
それがゲームを楽しむって事じゃないかな。
このゲームの場合コンピュータが真剣に人間と同じ思考で戦ったらクリア
出来る奴は居ない。どこか手を抜いてるわけよ。いかに手を抜いてない
ようにとする?辺りがプログラマの腕の見せ所だと思う。
で、左上のバグがあっても遊べないわけじゃない。確かに味方は無能
でいないほうがマシだけれども、それも苦行と思えば良い。何の苦行も
無いゲームよりは楽しめる。
>>272 あっ、でもMAPトブルクでは、イタリア軍が左上病にかかり、
港湾都市ベンガジ周辺に集結して、たいへんなことになるぞw
お願いしますから、港からどいてください・・・上陸部隊をアフ
リカに揚げさせてください・・・って泪目になってしまう事もある。
279 :
274:2006/03/23(木) 23:28:47 ID:DMJvwzfK
うむ・・・改めて野暮なレスをしてしまったと反省。
>>192氏と同じく、自分も売り飛ばしてしまった。
正直悔しい。
>>275-277氏のように、軽やかに受け止めても良かったか。
交換するために再購入?うーむ・・・
それも腑に落ちない・・・(金額の問題じゃない)
交換が確定したから安心して遊んでる、てのはあるな。
実際アナウンス出るまでこのスレもギスギスしてたし。
そして改行キチガイは今のこの流れがお気に召さないようで。
まあ、左上のおかげで難易度が下がるという利点が生まれたからなあ。
逆に左上に自軍の首都がある場合は地獄だけどねw
交換が決まったからまあしゃあないから今楽しめる範囲で楽しもうというのはわかるよ。
もちろん、チキンヘッドは糞ということには変わりは無いけどね。
ホントに問題なのは修正版の出来だよ・・・。
それこそ、このスレで指摘されている数々のバグやバグと思われる症状がどこまで改善されているのか
セガの修正告知だと3点だけだが、とてもバグの数はそんな程度ではないからね。
これが駄目駄目だったらホントにチキンヘッドとセガに対して大戦略ファンはそっぽをむくだろうね。
このスレも荒れるだろうなw
シーライオンをスタンダードのイタリアでやってバッキンガム他南部のほとんどを占領できた。
でもCOMのドイツ軍がちっとも上陸してくれないのでそろそろ攻勢限界
改訂版が出るから今のは交換せずに手元に置いとく。
284 :
283:2006/03/24(金) 00:01:30 ID:+y21SvOG
改訂版が出るから×
改訂版が販売されるなら○
>>263 遅くなりましたが、レス、サンクス。
その後、ニアイーストまで来ましたが、マーダーUはまだ出ませんね・・・。
やはりトルコ参戦まで地域縛りが効いている・・・ってことでしょうか?
38tEはあります。何故か38tSもあったりします。
ここからナスホルンか・・・いいアドバイスありがと。
お前ら痴漢ヘッドとカスエイジス代表者の感謝の声が聞こえたよ
「改行キチガイのおかげでバグの8割を解消できます」と。
あの欠陥ぶりだと、あと2割くらい誰も知らないバグがあると見てよかろう。
修正版が出たらさらにこのスレ荒れそうだ
任天堂レボリューションでMDのソフトもダウンロードできるようにすると発表があった。
修正版もあんまりなデキかもしれないのでそっちを待ちたい気分。
レボでメガドラタイトルが配信されるの決定したからそれに期待しようや
配信 = エミュだろうから、思考時間がねぇ、、
できれば今回のベースでPC版を出して欲しい
修正パッチもより容易だろうし、思考時間は速くなるし、、
輸送船が港以外の場所でも降車可能なんだけどこんな仕様だったけ?
293 :
永田ココ:2006/03/24(金) 16:20:02 ID:JtXdbY9M
あ、レボリューションでMD版が遊べるんだ?
痴漢ヘッド社員とカスエイジス社員、ごくろうさん、お前らにもう用は無いや
>>291 それぐらいならセガ本舗版をやる・・・というか手を出してしまったw
はっきり言ってPC版を出すのならセガ本舗パッケージ版で十分。
これのPC版なんて物は願い下げだ。
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/24(金) 17:23:00 ID:eg7wl2Cg
バイナリいじれる神はいないの?
PS2版はなかったことにしてMD版をVer.Upしていけばいいのでは?
エミュをプラットホームにすればテストプレーヤーにも事欠かないと思う。
>>292 うん、降車できた。なぜなら、揚陸艦だから。
確かにPC版とかは、ドイツは輸送艦か小型の上陸用舟艇しか出てこないからな。。。
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/24(金) 19:43:04 ID:Urwkqe3M
そう言えば、何故か知らんが揚陸艦って進化できるな。
ただ、進化しても揚陸艦のままで経験値が0になるだけなんだけど(つまり損)
経験値を積んだ揚陸艦はなかなか強い。
120mm砲は移動後対空射撃可だし、ロケット砲は間接射撃OK。
299 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/24(金) 21:10:37 ID:SJwt9PbK
今買ってきた
懐かしの音楽に感激
>>298 敵の首都周辺の脅威を駆逐し、首都爆撃を敢行したところ・・・
敵の揚陸艦がうちの爆撃機に移動後対空射撃をしてきて、ビックリした事がある。
育てると、けっこう強いのかも・・・?
今回のPS2版は、改良兵器の開発エントリー報告もターンの最初に入るよね。
さっき、Do17Zのグライダー曳航型が改良可能です・・・って報告があった。
でも、もう爆撃機の生産はLv3のJu88A4からだし、せっかくだけど改良できないw
少し悔しい・・・てか、爆撃機のグライダーなんて使った人いるのかな?
正直、初版を20%くらいの出来だとすると、修正版も60%くらいの出来だろう・・。
チキンヘッドにはもはや完璧なものは不可能だと思っているから期待してない。
移植していただいているのだからと、ありがたく思わなければならないのだろうか。
>>300 耐久度が低いから恐れる必要はないが、
基礎機数が少ない「爆撃機」や攻撃回数2回に晒される「地上ユニット」は注意が要るね。
304 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 00:50:03 ID:SnFY/5gv
修正版もグダグダな結果になる様だったらチキンヘッドは解散すべき。
失墜した信頼はもう取り戻せないだろう。
>>304 それはセガ(やそのほかの販売元)が今後採用するかどうかで決めることでね、、
それはそうとエル アラメインきついね
やっと形になってきて、さぁこれから爆撃機とかどんどん配置だ〜
ってところで、友軍が左上集結みっちりで生産も配置もできぬ
ひどい〜
というかガスぎりぎりのときに、空港上に友軍がいたり友軍役たたねー
こういうマップでは味方の都市空港を占領して同盟破棄したいけども
そうするとその後の進行に影響はあるの??
ノルウェーで船鍛えてると 眠くなる
珈琲飲もう
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 02:07:04 ID:J0r5JrGM
俺は交換するかどうかは、ココの書き込みを見てから決めるぜ。
今は「ハリコフ」だが、例の左上病の御陰で敵軍が隙だらけなので、このままだと大勝利間近の様だ。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 04:23:14 ID:8ND7BGE6
>>299 でも微妙に違うよね。
例えばドイツのはモールスの音が弱いし、
その他の国の音楽(PAXなんちゃらだっけ)だともっと行進の軍靴の音が大きいような。
考えてみればMDみたいにFM音源で鳴らしているんじゃなくて、
PS2はPCMしか積んでいないんだから、多分手抜きして元音楽をサンプリングしているだけ。
(前スレだったかの感想にOPと音楽再現で力尽きたか?とかあったが多分メチャ簡単)
PCMサンプリングはそれなりにCPUパワー使うからCPU思考とか画面切り替えで途切れることもありえる。
「音楽が途切れるバグ」もこれに起因すると思われ。
つまりこれって多分チキソに言わせると「バグ」というより「ハードの性能による仕様」というと思う。
PS2版でもFM音源的な作りしてるんだったらまた違うけどどうも予算・時間的理由&あの体たらくから見てアヤシイ
>>307 自分も、バグ交換でもしばらく様子見。
それほど今のチキヘは信用できない。orz
すいません 教えてください
ノルウェーで戦艦ってどうやって作るの?
バトルクルーザー(巡洋戦艦)から進化?
重巡から進化?
開発表に戦艦が無いんだけど・・・
超焦る〜〜〜
つ100年戦争
修正版にたとえ思考ルーチンとバグ取りだけ施したMD版が収録されてても
決して感謝の念を捧げてはならない。
そしてけじめを済ませたら、この痴漢ヘッドというクソゲー会社のソフトは二度と買ってはならない。
痴漢ヘッドも二度と戦略SLGを扱ってはならない。
お前ら間抜け社員は先ずOPの「この悲劇が〜」の意味を理解する事から始めなければならない。
>>311 ありがとう
3回目のノルウェーで40年9月なんだけど
この時期にはまだ戦艦作れないってこと?
バトルクルーザーから戦艦って出来るのかな?
まあ、チキンヘッドの次回作の売り上げは絶対に落ちるね。ただでさえ少ない戦略SLGファンをがっくりさせたんだからな。発売日に即買いする人も絶対に減るよ。こんなんじゃ安心して買えないからな。
修正版が神の出来だったら少しは挽回できると思うが、こんな不良品で出したぐらいだから修正版も駄目駄目って感じだろ。今から予測したくはないが、修正版後の掲示板は荒れるだろうねw
戦艦は41年1月にエントリーされるはずだよ。んで、バトルクルーザーから戦艦に改良はできない。だから両方持ちたければ何機かバトルを作っておいてそれから重巡を戦艦に進化させるしかない。
>>314 >戦艦は41年1月にエントリーされるはずだよ。
サンクスコ!手持ちの重巡全部進化させなくて良かった〜〜〜〜
>修正版が神の出来だったら少しは挽回できると思うが、
ひとつだけチキンが現状を打破する方法があるとしたら、
それは修正版に、MD版のエミュをオマケで入れる事だと思う
ゲーム本舗で公開してるのと同じ、速度向上版で
流れはガラっと変わると思われ
>MD版のエミュをオマケで入れる事だと思う
旧作のファンは、PS2版のそれを求めていた。
ところがこのクソアレンジの数々で、、、。
お前らを「無料デバッグ要員」と見立て、その報告を元にたった2ヶ月で改修するらしいが
なんか腹が立たないかい?
>>317 腹は立つがバグ報告全てに対応するなら許す
発売2ヶ月延期したのは何だったんだろうな。今騒がれているバグの数々に
奴等は気づいていて、直せなくなって時間切れゲームオーバーだったのだろうか。
それで発売したのも大問題だが、実は延期2ヶ月間、何もしてなくて遊んでいた
だけだったというのも大問題だよな。
手が空いた奴はここで利益につながるような書き込み(ゲーム攻略法や製品への賞賛)
を書くよう上司から指示されています。しかし、この欠陥品を機に仕事はもう来ないだろうから
これからどう経営していくか痴漢ヘッド代表、南の経営手腕が問われることになる
321 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 15:01:49 ID:28/IwkWV
南さんはいつまでも職人であって、管理者は向いてないよ
チキンヘッドがさらに他の会社に仕事を回していた、という可能性はあるか?
323 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 16:27:32 ID:J0r5JrGM
悪い事は言わん、もう金輪際アドバンスド大戦略の新作は出さなくて良い。
やりたいヤツは旧作で遊び続ければ良いし、今後の新作買ってバグのお祭りの繰り返しはゴメンだ。
奥成と南の2トップ体制で作られたゲームはすべて勘弁。
>>323 修正版とやらを待とうぜ。
オレは奇跡を信じたいよ。
327 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 19:33:44 ID:7R+gy4KH
>奇跡
そもそも修正版を出す時点で異常だし、対応に至っては論外。
仮に修正版が完璧にバグを消去できたとしても、客に販売する以上はそれが当たり前。
そもそも客がテストすれば容易に見つかるバグを発見→チキンが確認って、
客はモルモットだとでも思ってるのかと
それにバグでない設定(MD版と違い戦闘結果が行動前に決まってるとか)は修正されると思えない。
正直な話シナリオの難易度によっては詰め将棋をやらされてる様に感じる事が有る。
『こんなバグゲーの販売を決断した事が奇跡』と言うなら同意するが
>323
全く同意する。
ちょっとあんたらたかが2500でぐだぐだ言うなよ
修正版だすだけでも赤字なんだよ
八千円ぐらいだしてからいえや
ってセガの偉い人がいってたよ
まあ、値段の問題じゃないよな。安くて出来がいいのが最高だけどね。
ホントいちいち再現するのが面倒なバグならまだしも左上と防御に関しては一度やればわかるはずだからな。
全く持って論外なのは同意だよ。
うちらがデバックやっていてユーザーが有料デバッカー状態になって笑えるよな。
こんな事をしでかした以上、チキンヘッドはもう駄目と言われても仕方ない。
一度失った信頼を取り戻すのは非常に難しいよ。
なんかこの出来を見ると他の会社に開発委託していたのかもしれないけど、それでもロゴを出している以上
全責任はチキンヘッドにあるのは間違いない。
修正版後はもっと叩きが加速しそうな予感がするね。いっそのこと、半年ぐらい再延期して徹底的にバグチェックしてほしいぐらいだよ。
このスレであげられていたバグは相当数あったはずだよ。
>>328 メーカーの代わりにバグ出ししてあげてるんだから
ユーザーが時給もらってもいいぐらいだな
ってうちのおかんがいってたよ
MD版を完全再現+速度アップだったら7,8千円でも買ったんだけどねぇ・・・
332 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 21:42:24 ID:J0r5JrGM
>331
最初からそうすれば問題無かった筈だ。
そういえば、今度「欧州版サカつく」が出るそうだが、もし自分がドイツを選択した場合には、試合で相手チームの選手全員が「左上」に集まったりして?
やっとこさ、トルコ参戦まで辿り着いたけど、ここで大勝利すると架空エンドって本当?
334 :
永田歌劇団:2006/03/25(土) 22:38:02 ID:PdRZi+bB
ちなみにセガダイで買えば ソフト + 冊子 + 送料 で 4500円 くらい
大勝利すれば架空エンドになるよ、最初はちときついけど耐えれば左上のおかげで何とかなるよ。
>>335 サンクス。
大勝利目指してみるか・・・。
サターン版の大戦略とかも出ないものか・・・
あれは正直簡単すぎたからなー
しかも左上バグ付きになりそう
チームパイナッポーもあんま誉められたものじゃない
AWWはあのままサターンの墓穴で眠らせておけ
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/26(日) 10:08:12 ID:hAIpcmt+
修正版はすべてのマップが
自国首都>左上
敵首都>右下
になるように変更されています
春休み恒例のだめぽ派の方々は今年はここに集まられていたのですね。
千年帝国は名作だったよなあ。復刻してほしいところだが、今回の出来を見る限り記憶のなかに留めて置いた
ほうが良さそうな感じがするよw
どう考えてもマジノ要塞が固すぎる点は修正されるのかな?対地対空防御値逆転バグ修正されるのかね?
修正点みると表示の修正のみって書いてあるが、これ修正されなかったらしゃれにならし、断固抗議の声を
あげないといけないな。
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/26(日) 14:13:10 ID:pwMDzpLi
龍が如くの中古買ってきたんですが
チンピラどもとのエンカウント多すぎです
おまけに刀で刻んでもあまり効きません
これは防御修正値が異常としか言いようがない
>>344 千年帝国って最後に円盤がでてくる奴だったっけ?
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/26(日) 14:53:38 ID:66x30LjG
>346
それは「ワールド〜」の方だ。
千年帝国の架空ルートでは、南極で別の連中と戦うマップもあるけど。
ホカデヤレ
もう5月まで叩く事がないし かまわんよ
そういえば、メールや電話でこの件で折り返しサポートから連絡するって言っていた人達に対して
返信あったの?修正告知の3点だけの修正では絶対に済まないと思うんだけどね。
一番心配なのは対地対空バグだよなあ。対空同士は表示だけのミスっぽいが対地対空に関しては絶対表示
も実際の数値も間違ったまま計算されているとしか思えないからなあ。
このままだと修正版の出来が心配だから数々のバグやら不具合について自分も問い合わせてみようかな・・・。
ノルウェーに行かないでフレンチアフリカに行くのは無謀ですか?
船なんて1隻も持っていないのですが。
ノルウェー行かなくても、アフリカどっかで駆逐艦を作れたような・・・
>>335 トルコ参戦で、無事大勝利しました。しかも24ターンでw
いやぁ・・・面白かった、このマップ。
左上病で、A/B軍集団が首都放り出して、左上に直進w
それをしゃにむに追いかけるソ連軍w
おかげで後方のソ連軍首都はがら空き。
爆撃機をあっちこちに飛ばしている内に、マップが終わってしまったw
大勝利クリア後、スタッフロールが流れましたが、ソフトウェアチェックとかに5人しか配置
されていない模様。
これでも多いのかもしれんが、営業部署の方が多いw
まぁ修正版を楽しみにしてます。
354 :
スタジオ永田:2006/03/26(日) 22:04:07 ID:buxQN+eD
そいつらは女子高生コンクリ殺人犯くらいの罪人だ。引渡し願おうか
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/26(日) 22:05:23 ID:AmXDTcOT
っていうか、5人もいて何をやっていたのかと。
っていうか、チェックどころか遊んでもいないだろ。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/26(日) 22:33:00 ID:1uDVj+sK
>>353 その5人はゲーム界から去って欲しい。マジで。
スタッフスクロールは別にPCでダイレクトに見られるぞ。
や、やっちまった・・・
戦闘爆撃機のMe410Aとか言うのが開発エントリーしてきたので、試しに
Bf110Eを進化させてみた。
速度もあるし、燃料も多いし、キカンホウの弾数も多い・・・いい機体だな、と
セーブして次のターン。
武装交換してみたら爆弾が一発しか積めない・・orz
戦闘機として使うか・・・。
359 :
永田弁護士:2006/03/26(日) 23:07:48 ID:buxQN+eD
縦読みで晒そうぜ
っていうか開発の名前晒してほしいよ。こんな糞な未完製品だしたぐらいの人々を見てみたいよ。
過去どんな作品に携わったのかも調べたいしね。
>
>>355 テストプレーヤの面々は
ケースホワイトすらクリア出来ていないかも(w
MD版の攻略本には、トルコサンセン大勝利→フレンチアフリカってなってるぞ?
これ嘘だったのか・・・
ちょっと気になってPCで覗いてみた。
何だ、これは・・・
「夜戦能力がない航空機の夜間発進は経験値が200必要です。
いつからMD版に昼夜の概念が出来たんだ。
やはり、ベースをどっかからコピってきただけじゃないのか?
さらにおもしろいエラー内容。
「砲塔同士は砲塔交換できません。」
「車体同士は砲塔交換できません。」
「砲塔交換しても結果が同じなので無意味です。」
ベースはスタンダード大戦略ですか・・・そうですか・・・ orz
スタンダード版のシステムで
兵器3Dデータは2001版から流用してるらしい
366 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 00:49:35 ID:0lpl2b3p
>364・365
俺みたいにMD版以降の全作品やった人間なら判るだろうけど、とどのつまりは大幅な手抜きでいい加減な造り方をしていたと言う事だ。
加えて過去の栄光にすがりつき、如何にスタッフが古参ユーザーを舐めていた証拠だな。
流用してしかも元のデータは消さないでもろそのまま活用って感じだね。
手抜きしまくりだよね。しかもバグ満載。どうしようもないよ。
コンフィグ画面なんてスタンダード大戦略と全く一緒だから笑えるよ。まあ、自分はスタンダードもプレイしていた
のでおかげで違和感なくこのゲームをスタートできたけどね。
3Dもやっぱり流用かあ。
流用は自分のところからの流用だから全然構わないけど、劣化していてしかも・・・だからつける薬ないよなあ。
MD版はいまだにスレがあるぐらいのソフトなんだし、それの復刻版だから期待して購入したらこれだからね。
もうチキンヘッドは潰れちゃったほうがいいんじゃないの?って思うよ。
HPのインチキ宣伝は修正するべきだよなw
2500円なんだから仕方ないとか擁護する奴もいるが金額じゃないんだよね。ホントに出来がよければ6800円でも
購入していたよ。今となってはこのソフトは500円ぐらいの価値しかないけどねw
>>とどのつまりは大幅な手抜きでいい加減な造り方をしていたと言う事だ。
>>加えて過去の栄光にすがりつき、如何にスタッフが古参ユーザーを舐めていた証拠だな。
その通りだよね。今回の作品で過去の栄光を木っ端微塵にしたけどねw
ユーザーをデバックにしたのは罪として重いよ。修正期間が足りなかったら発売一週間前でも延期すべきだった
はず。過去いくつかのソフトも直前に延期したからね。バグかかえたまま出荷するよりましだし。
それで結局、回収交換しているんだから馬鹿に磨きをかけているよ。いい気味だよな。まあ、仕様で済まさなか
っただけ偉いけど、騒ぎにならなければごまかすつもりだったのかね?
中途半端な文字数で改行すんな
エラー
「改修版と交換しても結果が同じなので無意味です。」
でないことを祈る (´Д⊂
>>368 今の時代、ネットで情報の流れが早いから、騒ぎにならないほうがおかしいよね。
だから企業はごまかしきれないのが実情・・・のはず。
つうか今流行のエニューでよかったんじゃないの
ニュージーランドとかに生息してるらしいけど
メガドラ版の完全移植ができないからリメイクで出したというのはまあ納得できるし
そのためにスタンダードやPC版からデータを流用したのは何の問題があるんだ?
バグについては非難してしかるべきだが、それと自分の気に入らないリメイクだったことを
同列にして正論ぶって語っているのはイタいよ。
>>373 メガドラ時代のファンは
敵思考時間が早くなったメガドラ版そのものが欲しかったからだろ。
>>374 毎度言われてるけど、それ、大分前から売ってるから…
376 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 04:17:59 ID:BMOJiY6P
オリジナルより劣ry、、、
>>375 ゲーム本舗版はセルソフトじゃないのがなぁ。
超長期プレイになるって分かりきってるゲームに毎月1000円づつ貢ぐのはさすがに遠慮したい。
>>373 MD 版の雰囲気を残すように
工夫して流用すればよかったのにね。
開発者の腕が悪いから無理なんだろうなぁ。
>>368 2500円だからって擁護したわけじゃなく
原因のひとつだろうっていいたかったわけだよ
でも安かろう悪かろうっていうしな
へんな追加はいいからオリジナルそのままだせっていう要望すら理解できないから
今のみじめなセガがあるんですよ
ただのソフトメーカーに成り下がってさらには朝鮮玉入れだし
381 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 11:17:24 ID:psGHJ2d3
二 ヶ 月 じ ゃ 絶 対 無 理
ゼ ロ か ら や り 直 せ
千年帝国ってエンドがいくつもあって面白かったよなあ。南極行ったり、西側連合軍に加わって最後ソビエトと戦ったり、アメリカ大陸まで乗り込んだりといろいろあったし、良かったよなあ。
攻撃修正とかスキルとかLVを持ち込んだり補給システムとか賛否あったけどねえ。
データ流用したのは全く問題ないよ。自分の所からだしね。
ただ、流用していながら劣化しているんだからしゃれにならんよな。
今アンツィオだが、航空攻勢がなかなかキツい。D9×6 109G×2ではつらいな。奇行部隊のエアカバーをこなしきれん。サロ共和国は歩兵以外の戦力は左上だしな。サロは占領すべきかな。
奇行部隊の進軍風景を想像して吹いた
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 18:16:33 ID:F7sDE5Wd
386 :
永田に耳打ち:2006/03/27(月) 18:18:23 ID:1l5KECT5
他に気になるのはクソエイジスは痴漢ヘッドへの損害賠償額をいくら請求するかだな
>>384 シュトロハイムが腹の紫外線照射装置をだしながら奇妙なポージングで進軍してくるのを想像したのは・・・俺だけだろうなw
左上進軍=奇行部隊だと思った
390 :
383:2006/03/27(月) 20:36:47 ID:lY3BGHpV
おまいら、奇行部隊に反応しすぎwwしかも誰一人アドバイスなしかよww……いや、いいんだけどなチラ裏だし。
>>358 時期は43.1あたりかな?
あと2ヶ月で上位のFB(Fw190G)がエントリーになるので、
がんがって鍛えるべし。
ただ、
Me410A(進化)Fw190G
よりも、
Bf109G(進化)Fw190A(改良)Fw190G
のほうが、早く経験値稼げるのであれば、
思い切って処分、Bf109G生産、でもOK。
結果は同じなので。
ぼちぼちプレイしながら、フレンチアフリカまで来てしまった。
ここで左上病の例外を発見。
英軍の雷撃機なんだけど、ボーファイターとか言うのと、あと艦上雷撃機のナントカが
移動範囲内に敵影がないにも関わらず、真っ直ぐ右に飛んでいるのを確認。
これ、なんだろ?
雷撃機だけに個別に設定してある移動+攻撃アルゴリズムがあるのかな?
あと話し変わって、英軍の生産パターンなんだけど。
航空機はハリケーンUCとボストンVしか作ってこないな。
英軍の航空機って、もっとバリエーションがあったと思うのだが。MD版でもこんなもん
だった?
資金も生産空港も豊富にあるのに、爆撃機ひとつ飛ばしてこない。
ああ、輸送機ボンベイはいつも生産空港に駐機中だなw
>>392 フレンチアフリカ行きましたか。
私はマップ見た瞬間勝ち目無しと判断してコーカサスで自軍のレベルアップ
に勤しみながらスターリングラードに行きました。
そうか、左上だからこちらには向かってこないのか…
悪いこた言わん、戦闘機をFW190Aに進化させて以降はD9のままにしとけ。あれでも250kg2発積めるし、戦爆なんて鴨にすぎん。あ、でも262A2はいるかも。
未完成状態で出したおかげでいろんなところで疑心暗鬼になるよなあ・・・
>>391 サンクス。
Fw190Gを待ってみるよ・・・。
それにしてもうちのFw190Aには攻撃して来なくなった敵も、Me410Aには攻撃して来るなぁ。
そのせいで、経験値はソコソコたまってます。こりゃ育てるしかないべ・・・。
かなりひさびさに買ってみたが、ロイヤルネイビーが鬼かな。
重巡洋艦相手だと駆逐艦は魚雷発射前に海底逝くし、スツーカは経験値250でも全機未帰還。
まだ戦艦相手にしてない(できない)
ここ数日ひたすらノルウェーリセット繰り返し・・・
夕暮れの街角のぞいた喫茶店♪
>>397 対艦攻撃の本義は「索敵外での待ち伏せ攻撃」または
「敵射程外からの間接攻撃」。
>>398 の意味が分かってしまうワテクシ
えぇ もちろん おっさんです
401 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/28(火) 03:08:45 ID:xFlHwrPW
「シシリー」にて。
米軍の歩兵部隊が、本拠地の島?から浅瀬を渡って歩いているが、このままでは行き着く先には海しかない?
忍者部隊復活
米軍の行く所、必ず翼手の陰がちらつく。
防御力バグがあるおかげで戦艦も空爆に対して鬼のように強くなってるのでは?
ノルウェーで空爆してみたが、やっぱMD版じゃこんな硬くないって。
あまりにもムカついたのでセガにメールで質問してみたがこれではどこまで直っているのかわからんね・・・。
>なお、本作はメガドライブ版を元に、リメイクをした商品になります。
>そのため、メガドライブ版と同じルール、同じゲームバランス、同
>じ難易度でのプレイとなりますが、ユニット表示や文字フォントなど、
>今回の製作にあたり、変更されている仕様もございますこと、ご了承
>ください。
耐久力の回復が2しかない点、爆撃機で首都崩壊させた後、MD版ではさらに爆撃でモリに出来たのにPS2版では出来ない点について聞いたがこう返事が来たってことはこのまま仕様で終わりそうだね。
耐久力回復は数値いじるだけだから簡単だろうに、なぜ固執するのか全くわからんw
空対地についてはどうも表示の数値のままで計算されているので修正しないのか?と質問したら
>次に、戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正する点につきましては、
>戦闘時における、「DEFENCE」の表示を正確なものにするという
>ことになります。
と全く返事になってない返事がきたぞ。表示の修正だけってこのままマジノ要塞無敵状態で調整版出すのかねw
406 :
405:2006/03/28(火) 11:26:35 ID:nxFqcHbs
戦闘結果計算アルゴリズムの調整とはMD版ではランダムだった戦闘結果がPS2版では結果が固定されている
ことの修正か?と質問したら
>また、戦闘結果計算アルゴリズムの調整につきましては、プレイ
>ヤーが操作する自分の部隊以外はCPUが考えて操作をいたしますが、
>このCPUの動作の部分に、弊社が想定していない動作がございました。
>これにより、例えば、あるマップでは想定よりも難しく、別のマップ
>では想定よりも易しく、という形で表れている場合もございます。
>もちろんゲームの進行、クリアは可能ではございますが、弊社の想定
>とは異なるゲームバランスとなっておりましたので、バランス調整版
>にて対応させていただくこととなりました。
って返ってきたが要は左上だけ直すのかね?
間接攻撃時にフリーズする現象については
>また、このたびご指摘いただきました、ゲーム中止まってしまうという
>現象等については、弊社では確認されていないものとなります。
>そのため、原因の特定ができませんが、ディスクに傷や汚れがある場合や、
>「PlayStation2」本体のレンズが汚れている場合など、ディスクが正常に
>読み込まれず、ゲームが正常にプレイできなくなってしまうという可能性
>も考えられます。
って完全に仕様で通されてしまったなあ。HDD付の型番50000で買ってからまだ1年ぐらいしか経ってないんだけどねえ。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/28(火) 11:28:56 ID:nxFqcHbs
その他、爆撃機などのユニット合流で10にできてしまう、2周目について開発済み兵器しか出せない又出せることがある、輸送車で山に入れてしまうことがある、戦闘工兵の火炎放射のエフェクトがライフルになっているなど等
わかる限りのバグを指摘したが返事全部スルーされているし・・・。
とりあえず意見は伝えるとお約束のレスもきたし、メール出してから翌日に返事が来たことは評価できるけど
返事自体には納得できないな。無断転載はご遠慮くださいとも書いてあるが、納得できないから晒しておくw
なんか、調整版の出来が今から予想できそうで怖いな・・・。他の人もどんどんメールや電話でセガに問い合わせた方がいいと思うぞ。このままでは左上だけ直して終わりかねんよ。反応多ければ多少は対応変わるだろうしね。
自分はチキンだから匿名でメールで問い合わせたが、それでもきちんと返事くれた事は感謝しているよ。
ちなみに左上については直ると言明してくれたよw
まぁもっと言えば、発売前から散々「クソゲーだから絶対買うな」と
幾重にも書いた俺様の忠告を聞かなかった奴が悪いんだが
>ちなみに左上については直ると言明してくれたよw
左上しか直さないの間違いだろ
それなりに遊べるように直してやるって事のようだな
みんなシャーミンを無視してるのがすがすがしいw
HDDにインストールして、ディスク無しでプレイしてても間接攻撃フリーズは発生するのに、
ピックアップレンズのせいの訳ねーだろ。
プログラムのバグをPS本体のせいにすんなよ。
なんか下手したら左上だけ直して終わりって感じがぷんぷんするんだけどねえ・・・。
今回の所業を見たら、それこそ1から作り直したほうがいいんじゃないか?って思えるぐらいの出来だしね。
>HDDにインストールして、ディスク無しでプレイしてても間接攻撃フリーズは発生するのに、
>ピックアップレンズのせいの訳ねーだろ。
>プログラムのバグをPS本体のせいにすんなよ。
フリーズってだいたいピックアップのせいに出来るからメーカーは楽だよな。どう考えてもプログラムのバグだろうけど、それをいいわけにしてしまうんだからねえ。
>メガドライブ版と同じルール、同じゲームバランス、同じ難易度
ここの部分だけで嘘がいっぱい。ヽ(´ー`)ノ
嵐や吹雪の天候で空戦ができるんだよね。
すでにメガドライブ版のルールと違うよ。
それに、都市の回復値が低く変更されているから
自軍の収入もジリ貧状態が長く続くんだよね。
不自然に堅いユニットもたくさんいるから
左上バグだけ解決して改修版出すなら
メガドライブ版より難易度高くなるよ。
本当に大丈夫なのかなぁ。
いままでダメだったんだからこれからも無理
2ヶ月じゃ絶対不可能
2周目の開発済みじゃないと出せないという制約の意味が全くわからん。
しかも、セーブしてないと全部出せる時があるというバグの存在も全くアホらしくてたまらんよ。
しかし、このバグ再現性が難しいから糞デバッカーじゃ再現できないんじゃないのかなw
開発者見ているだろうから書いておこう。
キャンペーンシナリオ、シナリオ終了時ブリーフィング画面に移行、その際データセーブするか聞いてくるから
いいえを選択、難易度調整画面で変更せずスタートする。
出せないはずの兵器が出せることがある。しかし、データをセーブすると出せなくなる。又、データをロードして
もう一度最初からはじめようとしても今度は無条件で出すことが出来なくなる。
こんな糞仕様にしたやつは切腹もんだよ・・・。2周目はおまけなんだから最初から大暴れできるようにすれば
いいのになんでこんな風にしたのかわからん。前作のスタンダード大戦略では出せたのに今作で出せなくなる
なんて思いもしなかったよw
MD版では首都を爆撃して崩壊首都にした後、さらに爆撃したら森になって、敵が
奪い返せなくなるところがよかったんだが、今回崩壊首都は爆撃できなくなってる。
こういうところだけは「直って」るんだな。。。。
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/28(火) 19:11:06 ID:jsNESAq0
>>416 それは痛すぎる変更だ。
完全に「ゲームバランス」が変わってるね。
この移植って操作説明書とMDカートリッジ以外の元データがないから、
製作スタッフが気づかなかったこと(例えば首都爆撃で森になる、等)は反映されないんだね。
製作スタッフは遊んだこと無いから「知らないことだらけ」なわけだけど。
さらに説明書に書いてあること(嵐では飛行機の戦闘はできない等)も反映できないところを見ると、
もはやそれすら作る能力がないんだよ。
チキンヘッドが作ったのが残念でなりません。
もう期待してません。
最近だと似たような糞移植をしたのがラングリッサーVだったなあ。
面セレクト、隠しショップなどの隠しコマンドをなくし、移動経路を見られなくする、なぜか敵の初期配置が見えなく
なるなど、数々の劣化、SSの名作を見事にぶち壊して移植してくれた作品だったよ。
これは開発メーカーが変わったからしょうがないといえばしょうがないが、大戦略に関しては同じメーカーなはずなのにこの始末・・・。
>この移植って操作説明書とMDカートリッジ以外の元データがないから、
>製作スタッフが気づかなかったこと(例えば首都爆撃で森になる、等)は反映されないんだね。
>製作スタッフは遊んだこと無いから「知らないことだらけ」なわけだけど。
この出来見るとスタッフいちいちMD版をプレイしながらいちいちデータを取って作り直したんだろうって思うよなあ。首都爆撃の変更も痛いし、都市耐久の回復の遅さも痛すぎるよ。これも2周目とかで自由に選ばせるのならまだしも固定だからねえ。
それでいてセガはメガドライブ版と同じルール、同じゲームバランス、同じ難易度でのプレイとかほざいているし
忠実に再現とかほざいている、こんな糞ゲー仕様では別ゲームに近いんじゃないの?
最近、移植モノは糞じゃないのを探すほうが大変だよ
兵器の開発時期が、一部おかしくない?
手元のメガドラ版の攻略本が間違いだらけなのかな?
あと気になるのが戦闘爆撃機のFw190Gと、Fw190Fが入れ替わってない?
先にFの方がエントリーしてくるが(43年3月)、攻略本だとGになっている。
これも間違いかな?
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/28(火) 22:20:49 ID:oOypuZOF
戦闘を見て思ったんだけど、実際発砲した時に車体が大幅にぐらつく事って有るの?
軽量の車輌なら兎も角、ティーガーが車体ごとグラグラ揺れるって・・・
多少は揺れるかもしれんが、グラフィック程揺れないと思うが
422 :
俺の永田:2006/03/28(火) 22:52:12 ID:1zRtIPAz
株式会社チカンヘッドの経営そのものがぐらついてるからだよ
誰も乗ったことねぇからな
フレンチアフリカをプレイ中だけど、ビシーフランスの降伏は避けられないよね?
今回は頑強に抵抗し、14ターンまでもったけど、これ以上は無理かな?
上司に利益につながる書き込みを続けるよう指示された痴漢ヘッド社員って
なんか惨め
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/29(水) 01:00:21 ID:LyVAiVix
やはりイタリア軍は邪魔だった。
さっさと首都占領して、自軍の都市を増やす事にする。
>>418 同じメーカーじゃないだろ
セガの内製と鶏頭(プログラムは外注?)では全然違う
MDで出た当時はセガのプログラムのレベルも高かったし、今のプログラマーでは及ばんといっても過言ではない
MD版のデータはおそらく独自フォーマットでぎりぎりまで圧縮を掛けてあって簡単に取り出せなかったんだろ
細かいルールは企画者自身でも忘れていたから変わってしまった
というかPS2のゲームって、前機種や他機種で前作のあるものの移植は総じてクソ化してる罠
ゲームクソエイター養成学校出身というだけのゲームづくりに情熱を持たない糞が
大量に各メーカーに配属された。痴漢ヘッド社員もそういう経路から入ったボンクラ揃い
珍しく永田と意見があった。
昔の職人的ゲームクリエイターが絶滅したってことか?
>>428 個人的にはロマサガは良い移植だと思う。
移植と言うより新作に近いが。
ゲームやったこともないやつが、遊びながらプログラムしなおしていく作業なんて元から無理だ。
対照する資料がなければ、ミスや気づかないことが出るに決まってる。
だからユーザーがデバッカーになっているんだよねえ。
耐久力の回復の違いとか首都爆撃のモリ化とかプレイして気がつかなかった事は盛り込まれなかったとw
このゲーム作った奴は二度と他のゲームを含めて作ってほしくないね。
ロマサガは良かったよなあ・・・。それと対極をいったのがこのゲームだよな。
でもMD版の仕様切ったのってチキンの社長でしょ?
気づかないことってありえないと思われ。
チカンヘッド代表取締役、南の髪を見ればわかるがあいつは16年前に既に燃え尽きた
>>435 でも気づかなかったよな?
社長は金の調達とか経営のことが第一だから、もはやチェックなどせんだろ。
職人の時の情熱なんかもはやないんだよ。
どうやら左上バージョンは中古屋で引き取りできないようだな
それはおかしい
左上に行くルーチンのおかげで思考速度が大幅にアップしてるのに
ということは、修正版出たら思考時間大幅うpか?
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/29(水) 21:28:53 ID:LyVAiVix
どの道、ここまで迷走する事自体が間違いだらけな事は明白なのに、不具合や交換などの事はゲーム誌には書かれていない。
まぁ。今は何処でもFFの話題中心だからゲーム誌とも暗黙の了解でもあるんだろうか?
>>441 このゲームを買った人は、ある意味新たなる伝説を体現しているのですよ。
シミュレーションウォーゲームってまだまだこれからだと思うし、
ダイセンリャカーの未来のためにもこの事件を風化させてはいけないと思う。
奥成氏のブログ上で
チキンヘッドの南氏に何かを頼んだように書いているけど、
PS2版のスタッフロールに南氏の名前はないだよなぁ。
444 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/29(水) 22:37:21 ID:kWjHLKtS
単に契約出すときに条件厳しくしたってことだけじゃねぇ?
フレンチアフリカにて。
なんとかイギリス第8軍を降伏させ、イタリア軍といっしょに西方へ進撃、
アフリカから米英軍を追い落とした。
さぁて、ここはひとつ海上の都市群に上陸でもしてやるかと、揚陸艦と戦
艦と駆逐艦からなる海軍部隊を集結させたところ、この動きを察知したの
か、米英軍は大量の潜水艦を繰り出してきた。
その数、10隻以上。
こちらの対潜能力は駆逐艦が2隻だけ。
とりあえず戦艦を盾にしてなんとかアフリカ本土まで撤退できたけど、厳
しい戦いになってしまった。
あの海上都市群を占領するのは不可能?
色々言いながら左上を楽しんでるようじゃないかお前ら
それでこそ漢だ
俺は返品しないで改良版を追加購入の予定
同じ題目で違ったゲーム性も結構いいかも
いや、今もプレイしている人は、全国で8人くらいじゃない?
俺が抜けると7人になってしまうな、頑張ろう。
サレルノだがキツイな。せっかく育てたパンターや4号が撃破されていく。
また3号から育てると考えるとブルーになるな。
首都近辺から動けないし。
おれまだやってます。
サレルノ来たけどむりぽorz
アメリカに包囲されてみるみる減っていく部隊、1ヶ月くらいで全滅(´・ω・`)
陸海空どれも硬いね。もういちど始めからやり直そうか迷ってる。
今もプレイし続けている8人(推定)をセガは表彰すべきと思う
あんたら凄過ぎる。
>>450 セガ本舗への逃亡兵は銃殺でしょうか?w
むしろMD、PS2、本舗と全戦場を経験してる奴は勲章が贈られるべき
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/30(木) 00:07:42 ID:yw+Lm/Q0
>サレルノ
最初の配置で、経験値の高い歩兵(出来れば親衛隊)をイタリアの首都に配備するといい。
其の後の戦況を見ながら、区切りのいい所で裏切れば1ターンで都市と空港が一気に手に入る。
そろそろ「トルコ参戦」でクリア(大勝利ED)が出来そうだ。
ノルマンディーへ行くためには、サレルノかアンツィオで勝たないといけないのか・・・
これって無理じゃないの?
左上やらバグ満載にも関わらずプレイしている人は漢だよなあw
自分はバグないかなって自虐的にプレイしているけどね・・・。
またバグ発見したよw
2周目時に戦闘難易度調整できるけど、敵の反撃を無効にするを選んでも同盟国を裏切った後、同盟国を
攻撃すると思いっきり反撃をくらいます。しかも、裏切ったターンだけとかではなく、ずっと反撃をうける。
反撃無いと思って攻撃すると痛い目を見るよ。
しかし、ホントに2周目なんてロクにチェックしてないんだろうね。そもそも1週目のケースホワイトもろくにチェックしてなさそうだが・・・。
これ断言できるな。調整版はただ単に左上だけ改善されて後は放置だろうね。バグ取り除くこともはやこのゲーム無理だろうね。バグだらけだもんw
>>456 それをきちんと処理して出すのがプロの仕事。
自分から2ヶ月で出すって公表しているのだし。
改修版がダメだったら、ダイセンリャカーとしてチキンという会社関係者はもう見限るべきだろう。
スタッフロール晒す準備しとこうかな?
老兵は晒さず
ただ去り行くのみ
>>445 自分の場合は友軍が邪魔して満足に配置できずダメだったけど
フルに配置できれば可能性はなくはないと思う
それまでのマップで船や爆撃機を鍛えておけば
かなりのところまでいけると思う
大量のFw190Aでサポートしつつ、回復・生産できないよう港を爆撃して
少しずつ都市も爆撃していく
まぁそれまでに既存の都市を、工作でどんどん強化しないとダメだけどもね
左上のバグがあるから、なんとかなるレベルだと思うよ
>>446 自分も交換しないで、追加購入するかなーと
>>457 全部直して2ヶ月で出すとは言ってないしハハハ
1945/04/30 ヒトラー自殺
1945/05/07 ドイツ、無条件降伏 (ベルリン陥落)
今のデバグ担当者は地下要塞で過ごしている気分なんだろうか?
そしてモサドによるチキン高官狩り。
第七師団司令部搭乗機では?
463 :
モウロ永田:2006/03/30(木) 09:13:08 ID:yXurJesx
>>445 自分の場合は友軍が邪魔して満足に配置できずダメだったけど
フルに配置できれば可能性はなくはないと思う
それまでのマップで船や爆撃機を鍛えておけば
かなりのところまでいけると思う
大量のFw190Aでサポートしつつ、回復・生産できないよう港を爆撃して
少しずつ都市も爆撃していく
まぁそれまでに既存の都市を、工作でどんどん強化しないとダメだけどもね
左上のバグがあるから、なんとかなるレベルだと思うよ
>>446 自分も交換しないで、追加購入するかなーと
>>457 全部直して2ヶ月で出すとは言ってないしハハハ
お前には真っ先に縄をくれてやるわいw
待て〜ネコババするな〜
464 :
383:2006/03/30(木) 10:23:33 ID:8OqLzX6q
448 449
おまいらすごいな。漏れはサレルノ8ターンくらいであきらめアンツィオにしたよ。しかし敵さんの航空隊が建設公平を優先的に空襲するのはたまらんな……歩兵になんか見向きもしねぇ。アメの航空隊よりなにより紅茶野郎のスピットが手強い。
チカンヘッド社員ができることは、攻略してる奴へのレスか
現在も攻略中です的なヤラセ書き込みだけ・・・
悲しい、嗚呼悲しい
466 :
383:2006/03/30(木) 11:49:44 ID:8OqLzX6q
あまりのヤーボのウザさに天候悪化が待ち遠しいZE!我が虎の子の気候部隊がヤーボに蹂躙されるのがカナスィ。せめて戦車戦で消耗したほうがいくらかマシってもんだ。
そんなことよりちょっと聞いてくれよ。
スターリンラードやってみたんですよ、スターリングラード。
そしたら配置した部隊が線路から外に出られないんですよ。
戦車だろうが、歩兵だろうが、戦闘機だろうが。
もうね馬鹿かとアホかと。
いや、ここに到着した皆様は同じ状況になったのかと思いまして。
AD98のスターリングラードは「行軍でマップ外を通って自動進軍させないと出られない」というアホな仕様だった記憶が。
>>468 なる。そういう裏道がありましたか。感謝。
>>470 感謝。そういう仕様でしたか。知らなかった…
いま、トブルク。1回、引き分けてしまいたが、
2回目はラクラクいけそうな感じです。
でも、ここって資金も多いし自軍のシュトが海に囲まれているので、
なかなか攻めてきそうにないゆえ、ここで100年戦争をしようと思っている。
今のところ、引き分けまで延々ターン即終了で
進めていこうと思ってるんだけど、
つーか、みんな100年戦争ってどうやってるの?
騎士十字勲章あげる。
つ+
千年戦争って、実害は無いの?
今ノルウェーなんだけど、このまま勝つか?
引き分けで駆逐艦&空母いっぱい集めるか迷ってるんだけど・・・
MD版は借りてやってたから裏技とか、専念戦争とか知らずにやってた。
実害は兵器の価格が上昇して資金不足になるとかかな
途中でなんかめんどくさくなって放置 がよくある実害かな
剣付騎士十字章あげる。
メ
つ┼
確かに自作自演っぽい攻略書き込みが続くよなあ。
こんなバグ満載で左上にしか移動しないゲーム性崩壊しているゲームの攻略なんて糞もないのにまあ変だよな。
意外と抗議の書き込みも少ないしみんなチキンヘッドや大戦略を見切ったのかな?まあ、自分も今回の作品で見切ったけどねw
プール・ル・メリットあげる
つ※
何もイラネ
481 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/30(木) 22:22:00 ID:O6oBINvv
間接攻撃以外でフリーズする事ってない?
うちは間接攻撃で止まったのは2回だけなんだけど、
カーソルを動かしていると止まった事が3回有る。
なんだかなぁ。
間接攻撃のフリーズに関してはメーカーは完全に仕様で押し通すっぽいよw
フリーズするのはプログラムが駄目駄目なんだろうねえ・・・。
>>458 ふざけたもんに金払わせてるのに、多大なる期待を裏切られているのに単純に去るだけなんてできない。
オレは日本人だから報復するつもりで特攻するぜ。
>>459 レス、サンクス。
なんとかフレンチアフリカで勝利しました。
米英軍の潜水艦は、こっちの港まで引きつけ、港に籠城中の駆逐艦の爆雷
でひとつひとつ潰していきました。
その後、英軍の海上都市に上陸、首都を爆撃で弱らせたあと、歩兵で占領
しました。
そのあと米軍の首都も占領して、攻略期間ギリギリでの勝利となりました。
しかし、勝利しても引き分けても、次はシシリーで同じみたいなのが残念。
そのシシリーに進んでみると、ブリーフィングが弱気なこと言ってるし。
>>478 PS2 版の攻略は発売日の夜まで、
ポーランド戦役だけで終わったよ。
ノルウェーはゲーム性が崩壊しているので
クリアする気になれず、そのまま放棄した。
あと、シシリーあたりまで来ると、もうJu87Dは処分すべきかな?
3部隊あるけど、制空権が無いと危なくて出せない。
そしてそもそもその制空権がないw
俺の大好きだったアドバンスド大戦略が世紀のクソ移植になったのが許せない。
角川戦闘国家改といい今回といい見事に期待を裏切ってくれる。
PS2のこのジャンルは改悪ばっかりだな。
>>478 見切ったキミはなぜこのスレを見てるのかな?
わけわかんね。
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/31(金) 00:03:35 ID:x8KaAA9o
正直思うんだけど、左上だけ修正して『はい残りのバグは仕様です』で納得するかどうかはセガの問題ではなく、ユーザーの問題。
ユーザーにとって修正しようがバグが有れば不良品であるんだから返金するのが当たり前。
つまりセガには『二回目の改修騒ぎで大赤字』と『返金の嵐で赤字』と『返金すらせずユーザー離れで赤字』のどれかが待っていると
492 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/31(金) 00:15:44 ID:vCcPODxK
>>490 氏ねよ糞チキン。永田じゃないが、ホント許せない。
自演してる暇があったら真面目にデバックしてろや。
>>478 >>486 攻略レスの自演臭、鼻が曲がりそうだよな。
チキンがセガに読ませたいんかね。馬鹿馬鹿しい。
>>492 お前も便器にこびりついたウンコみたいな奴だな。
左上だけの問題じゃないのにそれだけで済まそうとするセガに萎えるな。
調整版の出来次第では返品祭りでもおこしたいぐらいだけどねえ。
でも、ソフト自体がマイナーすぎて盛り上がらないからなあ。普通、修正交換とかとなるともっとこのスレやメーカー自体も炎上してもいいはずなんだけどねえ。
このまま適当な対応で済ますようなら次回作を購入しないという手しかユーザーは取れないのが痛いよなあ。
今回の事を知らずに購入する人もいるだろうしねえ。こんな未完製品を出したメーカーはとっとと潰れてほしいけどね。
>>493 あれ固まっちゃうと落ちにくいんだよなw
オレももうチキンヘッドのゲームは買いたくないってのは同意できる。
特に、PS2版のスタッフロールに名前が出てる奴等が関わったゲームはもう遊びたくない。
なぁにが永田じゃないけど、、だ
永田を名乗ればいいじゃないか
それに俺はチカンヘッドに請求されるであろう代償が
どれくらいになるか もうそれ以外あまり興味がない
そもそも
今後チキンヘッドってゲーム出せるの?
何それ? そのチキンなんとかって食い物?
499 :
永田死亡:2006/03/31(金) 16:43:44 ID:B35aTN+F
んー・・ チカンヘッドがどうした?
まあ、永田同様ぶざまな未完成品を出したチキンヘッドはゲーム業界から退場してほしいね。
調整版の出来も駄目駄目っぽいからなあ。
ゲームがフリーズするのも仕様、MD版から改悪された首都爆撃、耐久力等の変更もオリジナルとは異なりますで切り捨てて変更するつもりもないっぽいし・・・。
典型的な劣化糞移植だもんなあ。しかもゲーム性崩壊でさらにバグつきだけどねw
まあ、ホント残念だよ。
今回の永田議員はミスしたのを早く認めて誠実な対応をしていれば辞職にまで追い込まれなかったと思う。
なんとなく永田:チキンヘッド(南)、前原代表:奥成 みたいな構図が見える。
辞任しなくてもよい様に、改修版にて誠意をユーザーに示して欲しい。
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/31(金) 18:05:52 ID:ZvDefm4X
ソニー=自民党
セガ&チキン=民主党
今、焼き鳥のカシラを肴に白波呑んでます。
いや、ホントに。
どうでもいいが、やらせ攻略の流れが止まってるぞ>チカンヘッド社員
PC版の動きも止まってるぞ。 ん? ひょっとして
南にこっぴどく叱られたか何かで全社員、休み時間返上の徹夜残業で修正してるのかなァ?
ええ〜www
505 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/31(金) 22:22:48 ID:XwfdPfQa
って俺、普通に遊んでる。
左上には確かに行くけど、全部が全部行くわけやないし
ところで、工作車っていつ出てくるの?
ノルウェーで一回引き分けてみたけJu87Rが追加されたぐらいで他に
エントリーしてこないんだけど・・・駆逐艦×5と空母×2手に入れたけど
戦艦の長距離射撃ってフリーズし易いね?
今日、3回も固まったよ。
これもPS2のせいなのか?
>>505 工作車はフランス辺りからだったと思う。
間接攻撃時フリーズはどう考えてもプログラムミスだろうけど、セガによるとフリーズするのはピックアップが悪いらしいよw
そうだよ
いやならカートリッジ版かえばいいのに
こっちなら言い訳されないからね
ブルムベアーとかでフリーズしたことないから、距離の問題じゃないか?
マップスクロールがついて行かないとか、そんな初歩的なミスの悪寒w
シシリーをプレイ中です。
また新たに、気になることが二つ。
アメリカ軍の歩兵に戦車で攻撃すると、手痛い反撃を受けるようになった。
なんかライフルをパンパン撃ってきて、ダメージを喰らうようになった。
はて?
と思ったら、アメリカの歩兵だからバズーカを撃って来てる模様。
しかし、悲しいかなライフルの効果音。
バズーカの効果音って元々無いのか?
次は爆撃機の問題。
アメリカのB-17がBバクダンを使い果たしたあと、一歩も動かない。
燃料がたっぷりあるのに、生産空港にも戻らずそのまま墜落してしまった。
なんか謎。
周辺が崩壊都市だらけだったので、次の爆撃目標が見当たらなかったの
が原因とか?
一方、シシリーの戦闘はイギリス軍を追い詰めて南下中。
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/31(金) 23:59:31 ID:ZvDefm4X
>511
こっちは敵の地上部隊が一斉に左上に向かっているが、米軍機も同様に左上に集結する。
しかし、何故か英軍機のハボックだけはこっちの首都へ飛んでくる。
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 00:12:39 ID:eYVv987y
>工作車
低地諸国から生産可能だったと思う。
>距離の問題
そう言えばフリーズで止まる前って、間接攻撃の時に限らず
大抵カーソルを早く移動してる様な。
モスクワ4pzは首都近辺の敵さえどうにかしたら、
右下の首都から順に爆撃して行ったら楽勝だった。
けど、お陰で現在ウラルにて苦戦中。
自軍の首都を左上に置けば問題解決じゃね
たったの2ヶ月ということを考えると・・・ゴクリ
515 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 01:05:12 ID:zYQfeJAi
エヴァンゲリオンで言うと、使徒の目標が第3新東京市のセントラルドグマじゃなくて、
福井とかソウルに設定されているっ感じ。
左上。
>>515 おまいは今、全福井県民(推定50万人くらいか?)を敵にした。
フリーズした時、そのうち直るかな?とコンビニ行って立ち読みして
帰ってきたら直ってたよw
今度は「風呂から上がってきてもフリーズ中だった」という伝説が
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 06:42:28 ID:1QryOIFX
なんかさ、独立・分社化でソフト部門の資産なんてセガからどんどん出て行ってもうダメダメなんだから、2500円で過去の名作を復活!なんて企画自体無理なんじゃないかな。
とかセガガガやりながら思った。もちろんアドバンスド大戦略の開発プランはベータ版完成したら即発売。でも100万本売れた。回収騒ぎ起きないからチョロイもんだ
変な期待持たせる位なら、最初からこんなもん作るなよ。
521 :
永田ニスモ:2006/03/32(土) 08:03:36 ID:5eO3xaG+
チカン社員が自殺した時のシナリオまで考え抜いてる永田です。
522 :
383:2006/03/32(土) 09:25:49 ID:fN3KWP8L
アンツィオも残り20ターンほどになり、ローマ解放目前まぁ勝利はないのでじっくりたのしんでるが、歩兵43がなかなかウザい。こっちから仕掛けはしないが、向こうも浸透戦術?と思うほど何もしてこないな。掃討が手間だ…
523 :
383:2006/03/32(土) 09:27:03 ID:fN3KWP8L
あといつまで3/32なんたろ、日付。
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 09:57:18 ID:akl0KSjA
カクバクダンが出ないのって近隣諸国にビビッテじゃなくて広範囲破壊される別プログラムを書けないからと唱えてみる3月32日
エルアラメンは、引き分けたらまたエルアラメンですか。
資料にないんで、教えていただけたら助かります。
>>525 あれ?
MD版の攻略本にはエルアラメインはそのままって書いてるけど・・
たしかにMD版でもフレンチに飛ばされたような気もする
>>515-516 o(`ω´*)oプンスカプンスカ!! 約80万はおるっちゅうに!
電力供給とめんぞ おらぁ〜
530 :
383:2006/03/32(土) 21:28:08 ID:fN3KWP8L
528>ふむ、なるほど。
戦況報告:ローマ市街の半分を占領するもヤーボのによる攻勢著しく、本隊は悪化する天候に紛れ撤退を開始せり。残り13ターン…どれだけ生き残れるやら。
531 :
383:2006/03/32(土) 21:58:34 ID:fN3KWP8L
うはー天候晴れやがった。リミニからフォルリにかけてライミー共が戦線突破!我が主力はローマからフィレンツェへと後退厨。要所に虎を残してるが…制空権が徐々に奪われつつあり。
>>529 日本の人口の150分の1て…
県として恥ずかしくないのかよ!
でも国会議員は多いよ
534 :
383:2006/03/32(土) 23:36:42 ID:fN3KWP8L
アンツィオ終了。戦線崩壊した。敵の航空攻勢は首都近辺はもとより、戦域全体での跳梁をゆるす。毎ターン3ユニットづつの損耗により主力戦車は3号が約1/3を占め、戦車戦力が格段に低下。戦場はファレーズへ…おわったなオレ
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 23:38:34 ID:znBEU65f
しかし、そこでは更なる地獄が待っている筈だ。
シシリーでなんとか勝利して、サレルノに来ました。
このスレでも何度か話題に上がっていたけど、これは難しいな。
どのタイミングでイタリアを裏切るか、迷っているうちに8ターンまで来てしまった。
が、なんかジリ貧。
押し寄せる米英軍の航空機をなんとかしたいのだが、地対空の戦闘がうまくいかない。
敵の戦闘機が対空防御値で計算されているのは本当なんだな、と改めて実感。
ハボックGはバタバタと高射砲で落とせるが、ライトニングJは堅くて苦戦中。
このバグ、修正版でちゃんと直るのかな?
>>536 防御値のバグは、直さないつもりのようです。
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 23:48:39 ID:znBEU65f
>536
本当に、対空防御関連の問題は詐欺同然だな。
いずれはイタリアを裏切らなければ、このマップで勝利するのは不可能に近いし、左上病が更に輪を掛ける事になっている。
列車砲を使おうにも、途中の都市が幾つも爆撃で壊されているのも痛いし。
>>537 バグではなく、表示だけ間違ってますってこと?
それが本当なら、厳しいな。
>>538 はい、いずれイタリア軍は裏切るつもりです。
裏切らないと、空港がありませんし。
しかし、イタリア軍首都の耐久が上げられてしまったのが、痛いところ。
16年後、こいつらの記憶の中にはこの欠陥クソゲーのどんな思い出が残るのだろうか?
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/32(土) 23:58:58 ID:znBEU65f
>540
だから、最初の配置でレヴェルの高い歩兵(親衛隊など)を配置して、
イタリアの首都が空き次第そこに移動するといい。
あとは戦況を見ながら、占領するタイミングを見図る事だ。
>>542 サンクス。
最初からやり直してみた。
1ターン目から親衛隊を配置して、隙を窺ってみたが、最初のターンで
イタリア首都には工作車が生産されるパターンばかり。
最速の3ターン目で裏切り、耐久150のうちに占領すべきかもしれませ
んね。
直すと明言しないのはなんか大人の都合っぽいな
まぁ、直せるレベルだと思うし、直さなかったら祭るだけだけど
サレルノはMD版では伊飛行場を爆撃させて奪い取り、裏切り自体は
先延ばしにしてたが左上版では無理?。
些細なことではあるが燃料の残りが減った時に表示色が
変わらない点は直るのだろうか、ガス欠で立ち往生することが
多くなったんで何とかして欲しいんだが
548 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/02(日) 11:57:43 ID:gnApAsDT
>表示色が変わらない
うっかりしてBf109が墜落したorz
>>547 些細なことじゃないよ。orz
画面上の半角文字は読みにくいから
燃料値のオレンジ警告が無いだけで結構キツい。
劣化移植の1つだよなぁ。
やることがいちいち雑だよな
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/02(日) 20:42:56 ID:RQ0JmGZD
>>545 最初に問い合わせた段階では、
「表示がおかしいだけで内部の計算は正常に行われています」
って返事寄越してきたからね。今更やっぱり計算も変でしたとは言えないのだと。
恐らくこの段階では、
「表示がおかしいだけだからそれくらい我慢してプレイしろ」
ってなスタンスで、返金や交換なんてする気はさらさらなかったのだと思われ。
とりあえずage
みなさん最近テレビを見ていて不自然に思う事がありませんか?
現在、日本人男性をバカにするテレビ番組やコマーシャルが
毎日放送され日本人男性を遠まわしな表現で侮辱しています。
例としては
モデルみたいな日本人女性や外国人男性の中にアホ面をした
日本人男性を同じ画の中に入れて視聴者に日本の男は不細工だと
印象付けたいようです。
コマーシャルなどでは日本人の男が出ないように
(画面に映らないように)巧妙に編集されています。
映ったとしても米粒くらいの大きさだったりします。
つまり容姿の素晴らしい日本の女性と外国人男性がコマーシャルに
出続け作り手が与えたいと思う卑怯なメッセージを送っています。
一方の日本の男は一人寂しくポツンと佇むものや、滑稽な役をやらされていたり、誰が見ても不自然な変な男が登場します。
(オタク系みたいなテレビには出れないような)
明らかに日本人男性がバカにされているコマーシャルが多いと思います。現在は落ち着いてきましたが、一時期は凄まじいものがありました。自分が不思議に思うのは、そこまでされて日本人は何故気がつかないのか?という点です。
このことを何年か前に2chで指摘したことがあります。その後、同じ事を主張する人もネットで見かけました。作り手はそれを見て僅かに方針を変えたのかも知れません。(おそらく情報収集に長けた連中だと思うので)
ここまで読んで、気味が悪くないですか?まるで洗脳国家みたいですよね?広告・CM板などでは詳しい人が多いので聞いてみて確かめた方がいいと思います。
で、何が言いたいかというと
日本人の男を露骨にバカにするコマーシャルを作ってる連中は
何人なのだろうか?きっと作り手は裏で大喜びしていると思う。
何百万、何千万人が日本人男性をバカにする映像を見ているのだから!
>>550 振動ONでやってるから燃料ヤバくなるとぶるぶる激しくなってくるから
それで不自由してないけどなぁ…
アメリカの戦闘機はうちのFw190Aに突っ込んで来ないが、
イタリアのCR.42はライトニングなんかに全力で突っ込ん
でズタボロになってる。
COMの思考はよく分からん。
もしかして、イタリア軍パイロットって勇敢なのか?w
欠陥品の世界観でものをいう奴は痛ひ・・・
修正版になっても、COMの思考はそのままかな?
工作車がよく狙われるんだが・・・。
MD版でもこんなんだったかなぁ・・・・?
工作者が攻撃される事態というのは私には記憶にございません
559 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/03(月) 00:58:33 ID:bXTSZgBb
工作車が反撃で、戦車を返り討ちにする場面は目撃しました。
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/03(月) 07:55:19 ID:WFg0O2QI
経験値の高い工作車を喰った敵を返り討ちにするとウマー
561 :
383:2006/04/03(月) 10:02:29 ID:p7bk8kXW
工作者を前線に持っていくのが大変なんだゆ。イタリア戦線はそれで苦労したんだよ。
562 :
383:2006/04/03(月) 10:10:22 ID:p7bk8kXW
さてファレーズです。重爆が都市を手当たり次第灰に変えていますが、敵主力は法則発動により行方不明、パリを解放できそうです。工兵隊の尽力により我が収入は5000を越え、Me262で敵機ウマー(AA略
幸田シャーミンさんお久しぶりですね
元気そうでなによりです((((*´ー`) あ〜ん♪
>>561 ホウカイトシが出来る前にレッシャに乗せてGO!
566 :
383:2006/04/03(月) 15:43:05 ID:p7bk8kXW
565
いやぁ首都移転が4ターン目にずれ込んだので…おまけに最前線に工作隊行く頃6〜7ターン目には紅茶野郎の強行偵察隊がきてるんですよ。〜アンツィオ於〜
しかし、駆逐戦車って使いづらいねぇ。
エレファントに進化させてみたけど、敵から攻撃されたことがない。
(攻撃機に爆撃されたことが2回くらいあるが)
隣接した敵に、次のターンで攻撃するしかないのは辛いな。相手を
選べないし。
MD版じゃイタリア戦線でシャーマンやらスチュアートが構わず喧嘩売ってきて
その度に全滅に等しい損害を与えてたんだが・・・>エレファント
やっぱりそのへんの攻撃優先度というか、思考ルーチンそのものがかなり
変わってるんだろうな。
その程度の変更なら強くなっているわけだから許せるだけどな。
左上だって本当は仕様だったんだけど余りに不評だからバグってことにして誤魔化したんだよ
ちゃんとした思考ルーチンなんて元から存在してない
久々に振り返るか
おおかた、俺様のありがたい指摘から発売後の消費者の声を想像して
戦慄を覚たのさ
関係ないコピが出てきた・・
★エディットモード無し(MD=裏技で可能、有ると無いとではソフトの価値が全く違う)
★エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD=他国の兵器を部隊に加えて使用可能)
★カクバクダン無し(エイジス=国際問題に発展するのをを恐れて不可、AD大戦略の顔だった兵器)
★通信対戦不可能 (MDは一応可能、これは特に無くても困らないが)
★兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱)
★不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
★戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
★性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
★一周目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可)
★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし)
★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)
★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし)
ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し?(MDより総兵器数減少か?)
★終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)
★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚っぽい)
★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク)
★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ)
迫撃砲のエフェクトも「ライフル」
★バズーカ砲も「ライフル」
★爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(痴漢ヘッドは相当な馬鹿揃い)
★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う)
★一部のBGMが一瞬止まる
★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑った奥成、お前面白い奴だな)
カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
★GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(MD=色で知らせてくれるエイジス=振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちたりしてゲームにならない)
★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まり全くゲームにならない)
★致命的な欠陥がある(間接攻撃するとフリーズしてゲームにならない)
★致命的な欠陥社員がいる(イラン・イラクの首都も解らない馬鹿が作ったようだ)
★深刻なバグがある(都市耐久値の回復量が2しか回復しないのでゲームにならない)
★深刻な欠陥がある(山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニット)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★効果音がショボい(破壊された音なども作りなおしてるがMDよりショボい)
>>572 今更なんだか、メモリーカードに関してはPS2の仕様上仕方がないかと・・・
戦車を洗車した。
ごめん。誤爆した。
>>576 おもしろいw
>>578 IDがJR
って関係ないか
サレルノあきらめます。どうしても耐えられませんでした。ナンとか引き分けまでがんばりたかったけどムリポ。
天候が悪いと爆撃を受けないのでなんとか持ちこたえるけど、晴れたとたんに爆撃受けまくり。
さらに艦砲射撃を受けて見る見る減っていきます。
今、最初からやりなおしてます。今度は戦車をもっと育てたり、戦艦作ってみようとおもいます。
最近知ったけどゲームのやり込みビデオを紹介してるところあるんですね。
大戦略のやり込みビデオあれば見てみたいなぁ、みんなどんな感じでやってるんだろう。
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/04(火) 01:40:05 ID:eHlU7W9k
>サレルノ
まぁ、それも一つのやりかただな。
どっちにせよ、手っ取り早く終わらせて2週目に行きたいのが本音だが、あの仕様じゃね・・・。
>>579 お手数だが全64部隊の編成を教えてくれ。
何かアドバイスできることがあるかもしれん。
>>579 索敵初級+天候offでプレイするといいんじゃない?
583 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/04(火) 09:51:26 ID:cVB3VIK8
>>572 別にJS-2mとかナッターとかユニットデータはいじらなくていいよ。
もし変えてたらまた旧作ファンから叩かれてるぞ。
584 :
383:2006/04/04(火) 10:16:06 ID:UueBd84q
582
ちょwwそれはww イタリア戦線天候offはキツス。サレルノもアンツィオも航空隊左上地獄ですよ。オレは爆撃機を全部なくして戦闘機のみの13〜5部隊でもイタリアでは足りなかった。or2
スターリン戦車のデータは別に間違ってないはずだけどなぁ
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/04(火) 19:48:04 ID:jSzpgKZw
V2ミサイルって,MD版も首都爆撃不可能でしたっけ?
ファレーズで意気揚々と生産したのに敵首都に爆撃できなかった…
V2は「爆撃」だから首都は攻撃できなかったような。
V2で敵首都爆撃できるようになるとかなり簡単になってしまうようなw
つ「サワー」
592 :
383:2006/04/04(火) 23:49:29 ID:UueBd84q
聞いて下さいよ。V2なんですがね、V2。ダンケルクから英本土に爆撃しようと思ったんだが、爆撃範囲が本土まで表示はされるんだが海峡をカーソルが越えられないんだが…バグなのかオレなんか間違ってる?(´・ω・`)
>>579 サレルノで勝利したばかりなので、少しはお役に立つかな?
上の方でいろいろアドバイスをスレ住人から貰ったのですが、イタリアは早めに
裏切る事をお奨めします。
俺の場合は、3ターン目で裏切りました。
イタリア首都は耐久150になっていたので、占領に2ターンかかり、その間に隣接
するイタリア軍から野砲による攻撃など受けました。
4ターン目からは米英相手の単独の戦いですが、毎ターン必ず、ふたつある生産
空港から2部隊ずつのFw190Aを出撃させ、首都周辺にZOCを張り巡らしていきま
した。
左上集結ポイントに対しては、海上に潜水艦や揚陸艦による対空防衛ラインを構
築。
また、一部に侵入可能なポイントを作り、その先に都市の上に対空戦車を配置し
て待ちうけたりしました。(3部隊に攻撃されると対空戦車はほぼもたないので、2マ
スだけ攻撃可能な地点を空けておく。また対空戦車の背後に牽引高射砲+自走高
射砲+予備の対空戦車を置いておきました)
この間、おとり部隊として工作車を生産し、敵の攻撃の受けやすいところに配置し
たり、対地防御の高い部隊を上手く使ったりして耐えしのぎ、20ターンくらいから進
撃できるようになりました。
この頃になると、アメリカ軍もお金が底を尽き、1ターンに航空機を3部隊作ってくる
のがやっとという状態で、イギリス軍も似たような状況に追い込みました。
ちなみに索敵初級、天候なしでプレイです。
あー、長くなってすまん。
さて、サレルノで勝利したので次はアンツィオなんですが、苦しいですね。
383氏のレスを読み返して参考にしてます。
ローマ防衛はさっさと諦めないとダメみたいですね。
移転先の首都で空港爆撃されてるし。
>>581 ありがとうございます。
こんな感じです。
・潜 水 艦 x6 ・補 給 艦 x1 ・揚 陸 艦 x3
・擲 弾 兵39 x3 ・親 衛 隊39 x3
・173mmカノン x3 ・建 設 工 兵 x2 ・補給半装軌車 x4
・オペルブリッツ x1 ・8t中牽引車 x2 ・自走高射砲 x3
・III号戦車N型 x8 ・IV号戦車G型 x2
・Ju52g5e x1 ・Bf110G x1 ・Bf109Gx 3 ・Fw190Ax 7
>>582 ありがとうございます。
索敵初級、天候off気がつかなかった。やってみます。
596 :
579:2006/04/05(水) 00:17:29 ID:D4Sxa92E
続き
>>593 ありがとうございます。
イタリアとの同盟破棄はやってました。最初にカノン砲やら戦車を配置して近くの都市を占領して同盟破棄首都占領してます。
だいたい4〜5ターンくらいかな。その後の対応を参考にして再挑戦してみます。やはり潜水艦しか持ってないのが弱いのかな。
いつもアメリカの飛行機に産め尽くされてたのはよほど下手なのかも。
>>595 ・補給艦と揚陸艦を処分して陸軍を強化だね。
・3隻の潜水艦より、1隻の戦艦/巡洋戦艦。
・必須なsdkfz7/1が無いようだから、輸送車から改良。
・Bf110G型やIII号N型は使えないから、エントリーは却下で。
・爆撃機は敵を兵糧攻めするのには必須で、3部隊は持とう。
・装甲列車→レオポルド(列車砲)は対艦攻撃の要。
装甲列車だけど、レオポルドとカール列車はどっちがおすすめ?
射程9をとるか、攻撃力をとるか・・・悩みどころですよね。
>>598 間接ユニットは射程距離が最重要。攻撃力UPは経験値で補う。
>>599 射程ですか・・・。
参考にして、レオポルドの進化は中止にします。
アリガトン。
だがカールは線路の外に出られるというメリットが。
まぁ洩れもレオポルドの方がよいとは思うが。
>>597 さっそくありがとうございます。
参考にします。
603 :
383:2006/04/05(水) 01:22:34 ID:HLViiz/6
ファレーズ終了。英G1首都包囲占領直前に期限がきてしまいました。orzパリ解放までは楽だったが、ファレーズとシェルブールから敵希交部隊が東進。パリ近郊での戦車戦を展開。紅茶野郎よアーチャーの大量生産はやめて〜ん(;´Д`)
604 :
593:2006/04/05(水) 01:25:19 ID:39by7Agb
>>595 あー、その編成だと海上ZOCは厳しいかも。
イギリス海軍が北上して来るので、俺の場合はこれを戦艦×2で叩き、
英軍潜水艦を駆逐艦×2で叩いて、その上での海上ZOCでしたので。
>>603 意地でも機甲部隊と書かない姿勢が、いいと思いますw
606 :
383:2006/04/05(水) 01:33:47 ID:HLViiz/6
アルンヘム突入。所属国表示部分のレッドデビルズがレッドチビルズに見える件。
ちぃっ… 欠陥★一覧表を出すと必ず使ってくるという
チカンヘッド社員のさざなみ作戦かっ!
★の回収を急げ! 第二波を中央にぶち込むまでだ
608 :
383:2006/04/05(水) 01:42:17 ID:HLViiz/6
>605
最初の頃は正しい漢字を使ってたんですが、なんといいますかその〜…スイマセン調子のってますた(;´Д`)奇行部隊に対するみんなの食いつきようがまた、ほれ、あれだ〜( ゚Д゚)カイカンー!
希交部隊(*´д`*)ハァハァ
610 :
383:2006/04/05(水) 04:32:21 ID:HLViiz/6
>594
健闘をいのる。ハボックには本当に泣かされぞ。「オレの奇行部隊を返せ!」とコントローラ投げる事数回…あと3号の買えん放射型はかなり使える。パルチザン刈りにも最適。今作は敵の歩兵43が厄介だなぁ。
611 :
587:2006/04/05(水) 09:31:53 ID:NfncOzs0
>> 588
>> 589
そか首都爆撃は無理だったのね(-_-;)
ありがとん,兵糧攻めに使うことにします.
シンエイタイ43のP.シュレッケもライフルの効果音だな・・・ショボイ・゚・(ノД`)・゚・
裏技:ラストマップまで到達した者だけがチカンヘッド本社に投石が可能になる
空港の耐久度が低い時に、ユニットの機数が回復しない時がない?
占領したばかりの前線の空港に、9機になった戦闘機を置いといたら、
次のターンでも9機のままだった。
補給は行われているようで、燃料は増えていたのだが、補充は無かっ
た模様。
ちなみに、戦闘には巻き込まれてない。
>>614 そのとき資金不足だったということはないですか?
1機も回復しないことはMD板では無かったはず。
616 :
594:2006/04/05(水) 23:23:35 ID:WJydfv3e
>>610 サンクス。
ハボックにも泣かされますが、手のつけられないのがサンダーボルトDだったりします。
対空防御80だと、なかなか落ちません。
本当なら対空攻撃でかなり落とせるハズなんですが、例のバグのためかなりの強敵に
なってしまってます。
あとイギリスのSpit達。こっちのFw190Aとキカンホウの攻撃速度が同じだから、けっこ
う被害がでます。泣けます。
それから、イタリア戦線まで来ると全自動補給onはやめた方が良さそうですね。
補給(補充)を手動で、順番を変えつつやっていかないと、ユニットの生存率が下がりま
すね。
>615
いえ、資金は潤沢だったと思います。
ちなみに回復しなかったのはFBのFW190F。
もしかしてコイツの補充率は悪いのかな?と思ってます。
2〜3回同じ事がありましたから。
>>617 友軍(ドイツ軍)の空港で、隣に自軍の補給車がいたとか?
619 :
383:2006/04/06(木) 13:15:25 ID:iz/fFJsI
>616
いかに効率よくD9に改編しつつ敵機を駆逐するかが要点ですね。このゲームをやれば確実にフォッケ儲になりまつ。対空車輌は空港付近の警戒程度にしか使えませんね。あとなぜかパンテルでなく4号が爆撃機に狙われまくりやがり…
620 :
383:2006/04/06(木) 13:24:38 ID:iz/fFJsI
最優先撃墜目標P47>ハボック>ペロハチ。しかし、ペロハチをほっとまくとやつら無限増殖しますから、弱っている味方がリンチに遭います。メッサーたんがいっぱいレイープされました。
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 18:45:46 ID:tRUIBrXr
>621
でしたら、PC版98以降をプレイされては如何かと?
>ペロハチ
今の所、米軍機の中ではコイツが一番ウザイと思う。
P40はそれほど手強くないが、ぺロハチは地上軍には脅威な上に経験値が上がりやすい気がする?
623 :
383:2006/04/06(木) 21:13:36 ID:iz/fFJsI
>622
経験値MAXになったペロハチだがビア樽に進化することは無かったな。開発表にエントリーしてないだけかもしらんが…燃料が多い分、戦場に滞空する期間が長いので経験を積むとエロい目に遭わされます。
624 :
383:2006/04/06(木) 21:24:26 ID:iz/fFJsI
>621
He儲………123とか……まさか219?100?…は出てないしな。ハッ!111Zか!ってこれも出てない。……162だねズバリ……
奇行部隊がエロい目に ハァハァ
発売に買って、コツコツようやくフランスマジノまできたけど
これって大勝利できるんですかね・・?
序盤の要塞の砲撃がキツイです。
戦車は三号H、戦闘機はBf109Fまで進化しました。
とりあえず、伝説のマップ、バトルブリテンまでは到達したい。
>>626 マジノすっげぇ大変ですよ。
MD版に比べてマジノ要塞堅すぎてまともに生産するのに4ターン。
突破に10ターン近くかかりました。
加えて
どうしても大勝利の為に経験値MAXのMe110と150ミリ砲が足らなくて、
一回低地諸国に戻って百年戦争したヘタレです。
で、現在「バトルオブブリテン」に
MD版の記憶をたぐると、攻略はたしか……
レーダー潰し。
敵の首都(ロンドンにあらず)を電撃占領。
敵の爆撃機を自分の首都を崩壊させて生産拠点移動。
陸戦部隊で陸からロンドン攻略……で、よかったでしたっけ?
て、いうか、その前に敵の爆撃機を一度たたき返すと二度と爆撃機を生産
してこない……っていうか、生産してもスピット連れて左上に行く。
「左上版」クリアした人どうやって攻略しました?
>>626 マジノ線は迂回。空港は輸送機で運んだ歩兵で占領。
燃料が多いBf110Cが大活躍。
629 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 22:53:55 ID:Ps4N5Nny
>627
レーダーは無視してもOK
首都近辺のユニットと爆撃機以外は左上に行くから、敵から見えてた所で大して影響は無い。
レーダーが残っていて気を付けるのは輸送機で歩兵を運ぶ時ぐらい。
とにかく敵戦闘機は自軍に攻撃出来ない場合は左上に行くから、
MD版と違って楽勝です。
631 :
383:2006/04/06(木) 23:14:40 ID:iz/fFJsI
ペロハチの執拗な責めにガチムキの奇行部隊はもうメロメロです。88mmや75mmの砲身からは希交汁がもう我慢の限界!ブリッツかつクリークッ!!アッー!(;´Д`)でつよ
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 23:19:38 ID:tRUIBrXr
兎に角、このPS2版攻略の最大のキモは、「如何にして左上病を克服するか?」に掛かっている。
633 :
383:2006/04/06(木) 23:20:11 ID:iz/fFJsI
>630
いやまぁそーじゃないかなぁww思ったんですよwwwあはは…
んもぅ(;´∀`)やだなぁ
634 :
616:2006/04/06(木) 23:31:49 ID:R5s8Cb8S
>>619-620 なんとかD9の数を揃え、反撃に出るところです。
サンダーボルトはDだけでなくBもCも、対空戦車から牽引高射砲から駆逐艦まで動員
して、なんとか全部撃墜しました。
ハボックの方は、ローマに残したパンターG×3部隊を十重二十重に取り囲んでいて、
とりあえず遷都先の方にはやって来ないので、助かってます。
あっでも、たまに左上病で2部隊くらい来ますが、海上の対空防衛ラインに引っかかっ
てくれて、D9で撃退できています。
ライトニングはたしかにやっかいですね。
何故か爆装していないので脅威度は低いのですが。
635 :
627:2006/04/06(木) 23:31:56 ID:Z/wvErsk
アカン、ついMD版のクセで爆撃機滅ぼしてしもた………
もうダメポ?
636 :
383:2006/04/06(木) 23:36:19 ID:iz/fFJsI
>625
そうです、奇行刺男はドエロい目に遭うべくコーカサスやアルデンヌで猛々しいバルジを形成するのです。そこでは口汚くアメリカーナに罵られ、ロシアのアル中野郎にぼてくりまわされるのです。(((゚Д゚)))ガクブル
637 :
383:2006/04/06(木) 23:41:00 ID:iz/fFJsI
しかしモスキート硬すぎるよ。Me262経験値MAXが2機しかおとせませんよ。カノンフォーゲルがほしいZE!(´・ω・`)アンマリイミナイケドサ…
638 :
383:2006/04/06(木) 23:49:14 ID:iz/fFJsI
アホだな…オレしらふで何書いてんだか……orz
639 :
383:2006/04/07(金) 00:00:19 ID:iz/fFJsI
ってかねアルンヘムって書くほどの戦況でないのよ。フロスト大隊と82空挺を撃破ナイメヘン占領。ムース河渡河、前線はウィルヘルミナ運河のベークの攻略中。残り11ターン……勝てねぇなこれは。
>>638 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ どうやら少し疲れてるようだね。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \しばらくシベリアで静養したまえ。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
641 :
383:2006/04/07(金) 00:37:19 ID:jpvxmQYf
1…5…本………寒さはいいな…何もかんじな…バタリ…oゞz-
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/07(金) 00:53:31 ID:WGkVup5X
永田と改行はこっちでちゃんと隔離しといてくれ!迷惑だ!!
643 :
383:2006/04/07(金) 01:13:52 ID:jpvxmQYf
アルンヘム終了。最後の最後にD9燃料切れORZさぁベルリンだ。おお、トーキョーから激励がきておる。てかブリーフィング短かっ!
ファレーズからアルンヘムへ行けたっけ?
あとアルンヘム勝利だとブダペストじゃないのか?
なんか謎。
646 :
永田=改行:2006/04/07(金) 07:22:06 ID:YYWE5DfX
携帯厨が何の用かね? 私に叱られないうちに帰り給え
647 :
383:2006/04/07(金) 15:48:33 ID:jpvxmQYf
>644
フハハ/\私が勝ってると思うの大間違いだよ、きみぃ。勝つのは半分諦めてるしな。索敵中級天候オンだと慎重になりすぎて突進できん。まぁ漏れもいきなりベルリンに連れて逝かれるとは思んなんだよ。アルデンヌかとおもたのにぃ…
648 :
383:2006/04/07(金) 15:54:00 ID:jpvxmQYf
因みに漏れはクルスク以来勝ってねえze!!hahahahahaha
pam!pam!
欠陥クソゲーの改修まで放置できないほど遊びに飢えてるのかおまえら
ニートだからな
戦車が4号H×1台だけになってしまった・・・orz
信者じゃないがクソゲーでもそれいがいやることないのさ
アンツィオにて。
イギリスの生産パターンがおかしくなった。
イギリス首都にドイツ軍が迫ったせいなのか、今まで戦闘機はSpit7を作ってきたのに
シーハリケーンとか作り出したり、キレナイカやトブルクで戦った懐かしの歩兵戦車MkW
A10を大量生産したりしている。
なんか慌てているかのような感じで、微笑ましいとは思うが、今までに無かったケース
だな。
さて、戦局は主力部隊がグスタフラインまで進出し、イギリス軍と交戦中。
アメリカ軍は揚陸艦を全て沈めたので、おとなしくなってしまった。相変わらず航空機
は飛んでくるけど、毎ターンの収入が6000くらいなので3部隊の航空機生産がやっとと
いう感じ。
パルチザンは爆撃機のHe177×2とJu87Dと38tEなんかを派遣して、なんとか進出を抑
えているというところ。
このゲーム買っちゃったし、今は改修版を待ってます。
それまでにこのゲームをより楽しく遊ぶために読んどくと良い様な本ってありますか?
世界史とか全然興味なく生きてきた私に是非推薦図書をご教授願います。
>>655 映画はどうなの?
「バルジ大作戦」なんかいいぞ。
ロバートショーを囲んでドイツの戦車隊員が
歌を歌い出すシーンは、本当に好きだ。
彩雲国物語面白いじゃないか。これからは毎週録画保存するぞ。
>>656 レスありがとう!早速レンタルで探してみます。
借りるんなら空軍大戦略のほうがいいぞ
地上ドラマ部分は全部スキップでな
>>657 彩雲国ってあれだろ?
「ワレニ 追イツク グラマンナシ」ってやつ。
663 :
383:2006/04/08(土) 16:03:39 ID:5vtxImHF
映画といえば、ドイツ版「スターリングラード」しかあるまいよ。狙撃兵のやつじゃないぞい。もぉぉ超悲惨。ビデオしかないはずだが…DVD版はでてないよな。タンテがイイ!( ゚∀゚)
戦闘爆撃機のFw190FをFw190Gに改良したら、爆弾が500キロから250キロに
なってしまった。
対空戦闘力は上がったけど、肝心の爆装がパワーダウンしてしまっては・・・orz
空軍大戦(ryはドイツの左上病をイギリスが粉砕する話だよな
主演のスピイトファイアとメッサーシュミットはなかなかの名演技だったな
666 :
383:2006/04/08(土) 18:14:01 ID:5vtxImHF
>664
気に病むことはない。どちらにしろカモに過ぎん。鷲には勝てぬ。ま、かくいう漏れも「えーっ!?」( Д )゜゜ってなったし…しかし空戦能力は上がってハボック狩にはまぁ使える。爆撃任務なにそれ?
アンツィオを勝利して、ノルマンディーに来ました。
ここで気付いたんだけど、イギリス軍のSpitの中に左上病に罹っていないのがいるな。
SpitXIVなんかは左上だが、SpitVIIなんかはドイツ軍の都市を目指して飛んでいたりする。
この辺、修正版でちゃんと直るかな?
ノルマンディーからの報告。
イギリスの首都(上陸地点)にV-1ミサイルを3発、立て続けに叩きこんで、
ホウカイシュトにする事に成功しました。
しかし、イギリスは降伏せず、そのまま戦い続けています。
「作戦」で見るとアメリカの首都のみ表示されている状態です。
やはりあの海上都市の真ん中あたりに、隠れ首都でもあるのでしょうか?
(一部は残していいけど)ちゃんと改修してもらうためにしつこくこれ貼ってチカンへッド社員を
サボらせないようにするよ〜
(★は確定事項です)
★エディットモード無し(MD=裏技で可能、有ると無いとではソフトの価値が全く違う)
★エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD=他国の兵器を部隊に加えて使用可能)
★カクバクダン無し(エイジス=国際問題に発展するのをを恐れて不可、AD大戦略の顔だった兵器)
★通信対戦不可能 (MDは一応可能、これは特に無くても困らないが)
★兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱)
★不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
★戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
★性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
★一周目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可)
★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし)
★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)
★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし)
ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し?(MDより総兵器数減少か?)
★終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)
★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚っぽい)
★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク)
★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ)
迫撃砲のエフェクトも「ライフル」
★バズーカ砲も「ライフル」
★爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(痴漢ヘッドは相当な馬鹿揃い)
★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う)
★一部のBGMが一瞬止まる
★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑った奥成、お前面白い奴だな)
カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
★GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(MD=色で知らせてくれるエイジス=振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちたりしてゲームにならない)
★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まり全くゲームにならない)
★致命的な欠陥がある(間接攻撃するとフリーズしてゲームにならない)
★致命的な欠陥社員がいる(イラン・イラクの首都も解らない馬鹿が作ったようだ)
★深刻なバグがある(都市耐久値の回復量が2しか回復しないのでゲームにならない)
★深刻な欠陥がある(山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニット)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ラストのドイツ終了。
アメリカの航空機生産が無かったこともあり、何とか勝利。
自軍消滅まで生産空港を塞ぎ続ける輸送機、なんだかなぁ。
ところで2周目と言うのは、トルコ参戦のエンドからしか行けないのでしょうか。
エンディング後もどうも何も無いようです。
泣く泣く切り捨てた突撃砲や軽戦車のコレクションをしてみたかったんですが。
イラン・イラク苦戦してます 大勝利かなり難しそう orz
今16ターンで25ターンまでにイギリスは追い込めそうなんだけど
ソ連のバクーじゃない、内陸の首都の調理法がわからん
遠すぎ+左上効果でユニットがタンマリ溜まりすぎーーーー
あぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜
673 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/09(日) 12:24:47 ID:Hlfbkhcm
今、低地諸国3回目で、40.11.14なんだけど
戦闘機も戦車も進化してくれない><
Bf109E×6(全部エース)
Bf110C×8(全部エース)
Ju87R×5(全部エース)
Ju52g5e×2(全部C)
Sdkfz232×3(全部エース)
PzKw38tA×6(全部エース)
PzKwWD×4(全部エース)
デマーク D7×5(全部エース)
SdFfz7×1(全部E)
補給トラック×2(AとE)
コウサクシャ×3(全部エース)
150mmカノン×2(エースとD)
エリートヘイ39×3(全部エース)
シンエイタイ39×5(全部エース)
良いアドバイスお願いします。
クチクカン×4
ケイジュン×1
クウボ×2(全部エース)
>>671 エンディングで隠しコマンドを入力したか?
675 :
383:2006/04/09(日) 15:24:44 ID:+LdAUC0/
>673
40年じゃ進化先なんてほとんどないと思うが…スツーカなんか進化はクルスクまでない。戦車も劇的進化は42年夏くらいまでいかないと。
>>671 トルコサンセン からでは行けなかったよ。
ノルマンディーなんだが、V-1ではダメなのかと思い、爆撃機を使い首都を破壊した。
でも、イギリス軍は降伏しない。
歩兵で占領しないとダメなんだろうか?
あとアメリカ軍のライトニングLが左上に行かないで、左下に飛んでいる。不思議。
>>671 ありますね、その現象。
自軍降伏のその時まで、輸送機がたったひとつしかない生産空港を塞ぎ続ける事が。
アフリカのどっかで見ました。
MD版ではどうだったのだろう?
678 :
671:2006/04/09(日) 16:59:52 ID:r94Rr/fR
>>674 >>676 レスありがとう。
コマンドを入れたらセーブ出来ました。
迂闊にも、公式ページはトップしか見ていませんでした。
修正版が気になりますが、ぼちぼち2周目を始めてみます。
679 :
671:2006/04/09(日) 17:26:48 ID:r94Rr/fR
連カキですいません。
>>677 MD版では一度もみた記憶が無いので、気になりました。
まぁ左上病に比べれば、些細とも思えることですが・・・。
同盟軍の空港で補給できないんだけどそんなルールだったけ?
681 :
673:2006/04/09(日) 18:16:08 ID:Hlfbkhcm
>>673 レスサンクス、という事は・・・低地諸国で100年戦争延々してればいいのかな?
ノルウェーでしたほうが良いか・・・
>>674 >>エンディングで隠しコマンドを入力したか?
なにそれ? まだまだ先だけど教えてください。
>>680 MD版はそうだったような。
縦割り行政の弊害まで忠実にシミュレート…
DCはちがったかな。
>>682 レストンクス
同盟軍の空港の上で燃料切れで墜落て納得いかん
できれば出来たで、同盟国機に自軍の空港を占拠されて邪魔くさいんだよな。
ノルマンディーでもイランイラクのような現象おきているのか・・・・。
正規軍がゲリラ化するのは勘弁して欲しいよなあ。
調整版でも多分直らないだろ、きちんとバグはメールなり電話で報告した方がいいと思うよ。
っていうか時間的にもうそろそろ厳しくなってくるけどね
>>683 ヒント:友軍または敵軍の空港横に補給車を
>>681 100年戦争のおすすめはずばり、セバストポリ。
もしくはトブルク。
ノルウェーは艦船をある程度育てたら、さっさと進む方がよい。
ただ、対英戦(BoBとシーライオン)のための100年戦争なら、話は違ってくるが。
ノルマンディーからの報告。
問題は解決しました。
一度、スタンダードのノルマンディーで、イギリスを操作。
そして、L2ボタンを押して、謎が解けました。
やはり海上都市の真ん中に隠れ首都があり、キャンペーンに戻ってここの都市を爆撃
すると、イギリスは降伏しました。
ひょっとしてノルマンディーは、MD版からこんな仕様なんでしょうか?
さて、戦局は意外と同盟軍が役に立ってます。
夥しい対空戦車をマップ上に展開してくれて、時にはライトニングLを包囲したりしていま
す。
しかし、生産する航空機が何故かHs123。
安いからそういう選択肢になるんでしょうが。
ノルマンディーだけど、イギリスだけではなくアメリカもそうだね。
海上都市の真ん中に隠れ首都があってそこも爆撃しないと降伏しないw
両方ともにシュトのはずなのに表記はトシ、しかもオプション画面の状況表を表示で見てもこの海上首都の存在は無い。
ホント作った奴何考えているんだろ。
表記関係も全然駄目駄目っぽいねえ。まあ、こんな状態ではまともに全シナリオプレイする人がいないから発覚してないだけでまだまだ山のようにバグあるよきっと。
んで5月下旬に出ると言われている調整版でも絶対に直っていないだろうね。
普通リメイクや復刻っていったら良いところはそのままに悪い部分は改良して出すのが普通なはずなのに
このソフトは全部劣化しているんだからどうしようもないよな。シュトホウカイからモリにならなかったり、回復が2しかないとか良いところまで劣化しているのが笑えるw
まあ、このソフトに限らず全般的に駄目移植が多いのが悲しいよ。お手軽に作れるし昔のファンからも買ってもらえるから続々と出るんだろうけどねえ。良かったのってロマサガぐらいだよな・・・。
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 01:11:03 ID:GQ/5pub0
>690
だからこそ、多くの古参ユーザーが古いハードを捨てきれずに、ループするかの如くプレイし続けているんだ。
今回の事に懲りて、セガも2度と復刻版を出さないだろうし、ユーザーの信用も失った筈。
>>690 最近のリメイク物は昔の良かったところを捨て去り、制作者のエゴだけで出来てます。
何でもかんでもポリゴンにすればいいってもんじゃねぇんだよ orz
>>688-689 MD版のノルマンディーにもやっぱり隠し首都は有ったと思う。
この部分についてはオリジナルの忠実な移植ってことで問題ないんじゃないかと。
>ホント作った奴何考えているんだろ。
MD版の開発者に聞いたほうがいいな。
>>693 >MD版のノルマンディーにもやっぱり隠し首都は有ったと思う。
MDでは英米両方のシュト(通常)を占領して勝ったが、
本作でも同じかな?
>>667 トブルクで100年戦争中だが、
ライミーの生産戦闘機がハリケーンからスピットになった途端
挙動が変わった。
ハリケーンは左上病でギリシア上空に特攻
一方スピットは一部がクレタ島上空で空挺部隊対策
空挺しないとこちらの戦闘機に向かってくる。
攻撃しない場合でもこちらの空港上に陣取ることが多い。
つまり、こちらの戦闘機との戦力差で劣位に立つとデフォルトの左上機動
同等ぐらい(スピットVS.Me262くらいなら)攻撃
と言う風になっているのでは。
>>676 まじ?トルコサンセン目指してるのに・・・・
オリジナルのMD版ノルマンディも、
島の中央部が隠し首都になってますよ。
状況表でもその座標は出ません。
崩壊橋の先の首都(人工埠頭マルベリ?)
を占領すると、その軍は降伏して消えます。
スタンダードマップで確認しました。
PS2のクソアレンジ版は判りません。
あと気になるのはMD版では、敵首都をV-1で破壊できたっけ?
698 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 03:14:32 ID:AawPlZip
V-1(飛行爆弾)は首都爆撃出来ます。
V-2(弾道弾)は首都爆撃出来ません。
(地形うんぬんとエラーが出ます。)
ちなみに、首都(人工埠頭マルベリ?)は
爆撃しても、沖の島に遷都せず降伏します。
これもオリジナルのMD版で確認しました。
では、寝ます。
700 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 03:43:17 ID:NNBtfLzH
>>670
どうせやるなら「ホウカイ首都爆撃しても森にならない」ってちゃんと書いとけ
701 :
永田世界新:2006/04/10(月) 07:16:25 ID:hJXbtVHO
おっけ〜ぼーい
702 :
383:2006/04/10(月) 09:55:30 ID:lVHAv7N/
ほんとに、今さらながら
左上病ワロスwww
ポリゴン化して開発経費計上する様なことはやめてもらいたかった。
MDアドバンスド大戦略はあのドット絵が雰囲気あって良かったのに。ホント台無し。
MD版ではマルベリだけ爆撃すれば降伏するのか・・・。
PS2版では隠れシュトも攻撃して崩壊させないと降伏しないよ。イギリスアメリカ共にね。
これってやっぱりマップ1つ1つ手作業で再現しているのかね?だからこんなとんでもない現象引き起こすとしか思えんよ。イランイラクの件もそうだけど、スタッフあほすぎるね。
それにしてもこんな糞な状態なゲームでノルマンディまで行くなんて偉いよw
こんな未完製品を出したんだからホントきちんとした調整版を出してもうそれからは二度とチキンヘッドはゲームを作ってほしくないな。
公式とかで謝罪すればまだしも、一度延期したあげくのこの無様な出来、しかも調整版もバグ満載で出るだろうからね。フリーズは仕様ってぬかしたぐらいだし・・・。
しかも、バグ以外でもあらゆる所がオリジナルより劣化しているんだかしねえ。
調整版の出来が悪かったらもう潰れていいと思う。まあ、一度開発が終わったソフトのラインを再び動かさなくてはいけない時点で大赤字だろうけどこんな糞ソフトだしたんだからホントいい気味だよ。
今後ここの新作のPC版とか出ても絶対に買わないようにしないとなあ・・・。
コンシュマーも同じく。
PS2すら持ってない俺がなぜここにいるのか
今ふと思った・・・・
そうだよ。
そろそろバイト、サークル、就職、結婚、何でもいいからまともな社会活動をしろよw
チキンヘッドのサイトBBSいつまでメンテナンス中なんだよ!
モラルある会社なら今回の件のお詫びくらいHPで告知くらいしろよ!!
失敗を隠したり逃げたりする不誠実な会社に未来は無いと、このゲームを買った立場の者として思う。
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 19:14:31 ID:TPetwSOZ
憤懣やるかたないからageとく。
あんたら左上病っていうけど
実際の戦争でも左上に進行するのは常套手段なんだよ
最近イランに進行したアメリカ軍の進路みてみよう
現代戦では左上がトレンドだけどこのゲームでは70年前の戦略でないと困る
リアリティがない
バグと戦術を同一線上で話されてもなあ
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 20:29:55 ID:NNBtfLzH
チキンヘッドのサイトBBSいつまでメンテナンス中なんだよ!
モラルある会社なら今回の件のお詫びくらいHPで告知くらいしろよ!!
失敗を隠したり逃げたりする不誠実な会社に未来は無いと、このゲームを買った立場の者として思う。
痴漢ヘッドの巣に貼っておくぞ
>>710 嘘!!俺の知らない間にアメリカ軍がイランに攻め込んだのか?
そうそう、イランといえば、ロシアから水中ロケット買ったらしいけど。
あれ使ったのかなぁ〜?
修正版は購入した人だけ?
販売はしないの?
>>716 そりゃー修正したら
そこから売るやつはそのバージョンを売るんでしょ
自分は価格も安いし、次のも交換でなくさらに買うつもりだけども
ノルマンディー問題でレスくれた方々、まとめてサンクス。
>>693 MD版からあったのですか。
とすると、生産可能エリアは首都の5ヘックス以内というルールのための、海上都市に
おける生産用首都ということかもしれませんね。
>>694,696,699
残念ながら歩兵をそこまで持って行けなかったので、占領は試していません。
首都マルベリーを爆撃→隠れ首都爆撃→敵軍降伏という流れでした。
あとオリジナルMD版での確認、ありがとうございました。
さて、ノルマンディーの戦局ですが、アメリカの隠れ首都を爆撃し、勝利したと思ったの
ですが、次の瞬間驚いたことにアメリカ軍遷都のメッセージが出ました。
どうやら序盤にアメリカ軍が爆撃した同盟軍の首都を、つい最近修復したようで、そこに
首都が移ってしまったようです。
ちなみにメッセージは「アメリカ軍は補給地から○○に遷都しました」と出ました。
やっかいな事に、これからシェルブール方面に追撃しないといけないようです。
719 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/10(月) 23:36:39 ID:NNBtfLzH
森化できない影響がここにも
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/11(火) 02:29:18 ID:0HVpW9cJ
糞チキンの社員はここを読んでいるだろうから言っとく。
修正版で汚名返上してくれ。
アド大戦略が大好きだから、裏切られた時のことは想像したくない。
が、
もしそうなったら、
前に書いているやつがいたが、
ラインの守り作戦発動だよ。
全板で、全力で、攻勢に転ずる。
マジで覚悟しとけ。
俺、ヒマだからね。マジで覚悟しとけよな。
でも残念ながら、動員兵力は多くなさそうだな・・・
その辺も含めて、ラインの守りなのか?
なんか涙を誘う話だ。
723 :
627:2006/04/11(火) 04:56:29 ID:RcrGsHCl
720
我が小隊も、参戦する。
724 :
Nいわく:2006/04/11(火) 05:14:52 ID:pj7qhkBN
チキンヘッドにジェバンニがいれば一晩で完璧に直し切ってくれますよ
>>724 直すところの指示がまともにできるニアも居ないと無理。
両方とも居ないけどなー。
しかし、今回の件はセガエイジスと言うより
チキンヘッド率いる南が悪いよな。
まるで、製品版と間違い、ベータ版をプレスした感じだよ。
奥成も大変だけど、これからのセガエイジスシリーズが続くか心配だ。
セガエイジスは続きますよ
なぜならアテナに与えた無敵の盾がついてるからです
AEGISエイジス(イージス)どんな災難もユーザーのクレームも吹き飛ばします
728 :
383:2006/04/11(火) 13:53:36 ID:JSP0+F7U
モチベーションがあがらないよベルリン戦。基本的には露助に主攻勢を傾ければいいんだろうが、なにあのJS2m。堅すぎww今は総統官邸を保持ベルリン前面で輝光部隊を足止め、自走砲含む部隊で海沿いに攻勢をかけようとおもう。はぁ〜
調整版の出来が悪かった場合は祭りをおこしたいところだが、いかんせんマイナーなソフトなため、盛り上がりそうにないのが痛いよね。これが10万本以上ぐらい売れているソフトなら簡単に祭りになるんだけどなあ・・・。
一番良いのはきちんとした物を出すことだよねえ。だけど、対応見る限り期待薄いよな。
チキンヘッドの次回作における不買運動でもおこすしか残ってないだろうねえ。ってもともと戦略SLGファン少ないから黙っていても今回の騒動で売り上げ落ちるだろうけどなw
その前に次回作の目あるんかいなと。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/11(火) 20:21:57 ID:TRLX/SQb
おい!新品でアドバンスド大戦略買ったら、
説明書を挟むツメの部分が折れてたぞ!!何これ?仕様ですか?
ばれない様に、ボンドで着けて売り飛ばしてやったけどなww
中古でその製品買った奴カワイソスww
>>732 売る時身分証照会されたろ。
ばれてお前のうちに怖い人が来ますよ。
ルーマニアの国旗が、某宗教団体の旗に似てるのもバグですか?
>>728 オリジナルのMD版では、カクバクダンで米英軍を吹っ飛ばしたんだけどなぁ・・・
今回は無理か。
あと、最後のマップ・ドイツまで来ても、意地でも機甲部隊と書かないその姿勢や良しw
なんとかトルコ参戦まできたどぉ〜 しかしすげぇ首都数だな、をい
ケースホワイト > ラドム包囲網 > ワルシャワ > ノルウェー
フランスソンム > キレナイカ > エジプトシリア > イランイラク > トルコ参戦
お手軽に2周目までいきたくてこのルートを選んでます〜
で、トルコ参戦MAPでノルウェーで鍛えに鍛えた水上艦を暴れさせるには
最初の首都は捨てて、バクーに遷都でOK?
カスピ海のソ連海軍って2〜3隻しかいなかったような・・・。
バクーに遷都しても、あんまり暴れられる機会はないんじゃない?
対地攻撃にしても、敵の左上移動があるし・・・。
738 :
383:2006/04/12(水) 10:10:01 ID:Rge9i0To
>735
ほんとカクバクダンつかうと、「戦争は地獄だぜフゥハーハー」って感じる。しかし、初めてアレを使ったときの興奮と、その結果における快感を私は忘れることはないだろう。(初めて〜から読むとアヤシイ文章だな)GEBoBoBo!zip! zip!pam!
もう、どうでも良いよ。
結局、奥成はユーザの声に耳を傾けるつもりがないだから。
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 15:57:56 ID:ktmIlx6r
>>739 そのページを更新するなら、まずはそこで大戦略の謝罪。
それなくして他のゲームの更新なんぞ許さんよ。
奥成氏は自分で埋めた地雷を自分で踏んでしまったのか?
743 :
383:2006/04/12(水) 16:52:58 ID:Rge9i0To
>742
むしろ最初から座布団爆弾を背中にしょtうわなにをっpow!
敵が左上に集まるのはバグだったのか‥
敵が一定の被害を受けたら
撤退する仕様なのかとオモタ。
修正版と修正前版の違いって、パッケージでわかるかな?
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 20:34:39 ID:bwQUMrbH
>パッケージでわかるかな?
そんな親切な企業がバグ製品を売りつけて苦情出るまで放置すると思う?
747 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 21:05:47 ID:SdhT3cJr
でもハウスオブザデッドでも回収して
パッケージに若干かえてあったからあるんじゃね
むしろせっかく直したから新作として売り出す恐れが
バー茶とエヴォみたいにな
748 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 21:49:38 ID:bba49vSw
どーでもいいが
MD版でホウカイシュト>森化させるとほかの都市とかの耐久度が変わるっていうかずれるよね。
だからあれってバグなんだと思ってた。
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 22:03:30 ID:uKyece0L
>>741 いや、気持ちも分かるが、他のゲームのファンにとっては関係ないんじゃない?
それに、大戦略はエイジスファンから良く思われていないようだし。
ノルマンディーで勝利しました。
期間ギリギリで、最後はけっこう焦りましたが。
次はアルンヘム。
ところで、マップタイトルはアルンヘムなのに、マップ上の都市の名前はアーネムになってる。
調べてみるとArnhemのhを発音したり、しなかったりするらしい。
どうせならアルンヘムでいいのにな。
さて、いよいよ待望のMe262A1が登場しましたが、手持ちのD9は全部進化させるべき?
あと対空戦車もどんどん進化させるべきなのか、迷うところ。
本来なら対空防御の高い機種に進化させるべきなのかもしれませんが、現在のリメイク版で
は対地防御を見て進化させるかどうか考えないといけないのが厳しい。
>>750 して当然の事(謝罪)をすれば済む話。
更新するな!と言ってる訳ではない。
大戦略が他のエイジスファンにどう思われてるとか、その方がよっぽど関係ない。
被害を受けた人に謝罪せずに、どうしてそれを放置して他の事ができる?
病院で一つの科で医療ミスがあったとする。
他の科の患者には関係ないから、病院に謝罪を求めてはいけない!
おかしいだろ?
753 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/13(木) 00:05:32 ID:Oo5nfJFE
>アルンヘム
アルンヘムに限らず都市名ってのは言語によって読み方が変わる時が有るからね。
サンクトペテルブルグが英語だとセントピーターズバーグにってのも有るし、
hの発音に関してはブレニム(Blenheim)の事を日独はブレンハイムと読んでたって話も有る。
>対空戦車
MD版だと個人的にはコーリアンよかクーゲルブリッツの方が使い易かったな。
スレ読むかぎり普通にプレイされてるみたいなのですが
本当にバグなんてあるんでしょうか?
>>754 ありますよ。
スターリングラードだろうが、ハリコフだろうが、クルスクだろうが
左上に集結します。おかげでここの難易度は激しく下がってます。
それは敵の戦術ではないでしょうか?
急がば回れといいますが
>>756 左上に行って燃料切れで落ちていく飛行機。
どう見てもバグです。本当にありがとうございました。
>>754 左上病を堪能したければサレルノをお勧めしますよ
>>750 大多数はコピペ荒らしにうんざりしてるだけ。
それが大戦略ユーザへの怒りに変わってる。
それだけ。
>>757 Q:それは神風特攻隊へのオマージュではないでしょうか?
片道分の燃料しかいれなかったと聞いております
>>759 そもそもエイジスファンなんて絶滅危惧種、
大多数なんて言えるほどいない・・・
>>759 大戦略の感想スレッド以外にコピペ張ってる奴とかいたの?
それ以外のスレッドに大戦略の愚痴を書き込んでたなら問題だが、大戦略の感想スレッドで
他のゲームのファンが被害を受けたわけでもないのに怒るのは筋違いだろう?
そもそもの原因は謝罪の一文さえ載せないチキンヘッドに問題があるわけで、
それを大戦略のファンに当たられても困るのだが。
まあ謝罪文載せるにしても、謝罪文のコメントにレスできない方式で載せるべきだと思うけどね。
763 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/13(木) 09:28:15 ID:D8uRkcns
>>759 コピペってどこの掲示板であったの?
ガセセセ粘着&少数グチたれてたあそこ?
764 :
383:2006/04/13(木) 10:05:22 ID:mDPjh2d5
>751
漏れはMe262とD9は半々くらいにしてますね。やはり262は爆弾搭載すると機関砲が少なすぎることがネックかと。あと262A2はまちがって不採用にしちゃって性能がよくわからない…orz
765 :
383:2006/04/13(木) 10:13:45 ID:mDPjh2d5
>751
ベルリンで250kg爆弾の非力さを実感したのがJS2mの「やつらは移動ブンカーか!?」くらいの堅さ。経験値MAXの準用選管の砲撃に経験値一桁のやつらが損害なしって、なにこの陸上戦艦…アリエナース(`・ω・´)!!!
766 :
383:2006/04/13(木) 10:20:34 ID:mDPjh2d5
つづき
アルンヘムは後半わりと軍事費が貯まる方なので、全機ジェットに変えて問題ないと思う。ベルリンでジリ貧になって補充すら覚束ないおれが言うのもなんだが…
767 :
383:2006/04/13(木) 10:33:40 ID:mDPjh2d5
ベルリンやり直し決定。しかし、東方の蛮族の目標がハッキリした今、私はベルリン戦リセットの決意を固めた。やつらの目標は遥か西に位置するブリュッセル!ってwおまwwちょw左上病www
768 :
383:2006/04/13(木) 10:37:50 ID:mDPjh2d5
↑ うはww何が「しかし」だよ俺、日本語オカシスwww………orz
770 :
383:2006/04/13(木) 12:20:42 ID:mDPjh2d5
>769
ここのスレにいる馬鹿とは別人か?あんまり迷惑かけんなよな。そういう奴はチキンヘッドと同じく価値がない。租界でおとなしくしてりゃいいのに。
>>769 どう見ても永田です。本当にありがたくないです。
永田≠大戦略ファン 永田=アンチチキン
俺は永田がここで粘着してる分には構わないけどな。
まあ、それとこれとは別問題として、サークルでの謝罪は必要だろう?
つうか、なんで謝罪の一文も載せないのかが疑問なんだが。
772 :
763:2006/04/13(木) 14:12:32 ID:TQ6/Swo8
>>769 あ、ホントだ。ウザ。
謝罪うんぬんはできたらして欲しいけど、
修正版のデキが予想以上に良くてダイセンリャカーの不満が払拭されたとかの神風が吹かなきゃしないというか出来ないだろうね。
下手に藪つつくと逆に燃料投下になっちゃう。
つ【最悪板】
ようやくスターリングラード終るところです。
左上病のせいでソヴィエト戦線は、みんな半時計回りに攻略する事になるのね。。。
774 :
383:2006/04/13(木) 15:52:58 ID:mDPjh2d5
>773
頭部戦線においては多くの場合(元)同盟軍の首都を攻略するハメに陥ります。ハイルヒトラーpam!
永田であるぼくに何か用かね?
チカンヘッドは制圧後に残ったゴミエイジスの残党を始末するのは当然だろう?
てーせー
永田であるぼくに何か用かね?
チカンヘッド制圧後に、ゴミエイジスの残党を始末するのは当然だろう?
777 :
383:2006/04/13(木) 17:22:02 ID:mDPjh2d5
>776
せめてバレないよいに工作汁
>>773 ウラルを時計回りに攻略すると難易度タカス。
同盟軍がいないから出来ないこともないと思うが、やっぱ無理か。
なんか謝罪汁な人は最近買ったのかで知らんのかもしれんが、
あのサークルは修正版配布の発表前にガセセセが荒らしまくって事実上アボンして
同時に奥成氏もクビか少なくとも担当おろされた(前にあった名前が抹消してる)。
公式からのリンクもとっくに切れてるし今残ってるあれは事実上過去ログ倉庫だよ。
そのうち本当に消えるんじゃねえの?
あと修正版はどんなのが出てもこのスレは荒れるよ。元々発売前からチキン嫌いがずっと荒らしてたんだから。
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/13(木) 19:35:39 ID:XZv146z8
説明書でアドバンスド大戦略を絶賛した鈴木ドイツの罪は重いぞ。
しかも「カク爆弾」を使えばクリア可能なんて、
偽情報を垂れ流しやがって。
「カク爆弾」ないじゃんww
>>780 まあ前作ベースで書いちゃってる訳だからなぁ・・・
旧作をオンタイムでプレイしていた世代にとって、鈴木ドイツってシンパシーとかノスタルジーな感じなんだよねぇ・・・w
ファミ通で鈴気みそとルポ漫画でコンビだったころとか、楽しかったなぁ・・・
修正版に取り替えてもらう時って、どういう
手順でやるの?送料や手数料とか取られるなら
俺は怒るぞ。
チカンヘッドはもうお前らの事なんか何とも考えていないよ
なぜならPC版アドバンスド大戦略X(2001の兵器モデルとWのシステムを使いまわし)
で手いっぱいだから
今回の件で、もしくは修正版の出来の悪さでチカンヘッドが憎いと思うなら
「V」を購入せずして「V」を酷評して触れ回るもよし、
もちろん購入して遊ぶだけ遊んどいてこき下ろすのもよし、
こういうクソ企業は権利だけ移譲させてさっさと倒産させるが吉かと
>>784 佐藤大輔監修のレッドサンブラッククロスシナリオ・・・
やばい・・ 騙されて勝ってしまいそうだぁ
連動キャンペーンでRSBCの新刊が出るんだよな! そうだよな!
787 :
751:2006/04/13(木) 22:43:28 ID:awjJpZUB
>>753 遅くなったけど、レスサンクス。
コーリアンとクーゲルですか。
ちょっとまだ先の話ですね。今のところ、メーベルワーゲンか、ヴィルベルヴィンドか、それとも
sdkfz/7のままで行くべきか、と言う悩みなので。
>>764 サンクス。
こちらも半々くらいで行こうかと思います。
4機落とされたMe262Aを補充したら、1000以上の軍資金がかかって驚きましたので。
それから、Me262A2は500`爆弾装備で、対空攻撃140の命中6なのでそこそこ強いです。
あと、最終マップのドイツでの健闘を祈ります。
さて、アルンヘムの戦局ですが、自軍がMe163Bを開発したところ、同盟の107PzもMe163Bを生
産するようになり、イギリスのSpitXWとモスキート相手に善戦してます。
同盟ドイツ軍の生産パターンは自軍とリンクしているって事か。
公式サイトで注文しようとしたら、売り切れになってるよ
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/13(木) 23:31:40 ID:tMEiVzMS
>新作
本来は素直に喜ぶべき所だが、Wが如何せん糞だったので心配だ。
しかし、俺も良く15年間も付き合ってきたものだな・・・。
新作出している場合じゃないだろうになあ・・・・。
っていうかさすがにむかつくから売れてほしくないよな。確かに謝罪が先って感じるなあ。
調整版の出来がよければ又話は別だけどねえ。
修正版が、実質的には謝罪になるんじゃないの?
しかし、新作かぁ・・・いつ発売なのよ?
792 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 00:13:06 ID:ouupQalD
>修正版が、実質的には謝罪になるんじゃないの?
それは違うだろ。
例えば食べ物屋で注文した物にGが混入してたから、文句を言って作り直させた。
実は店屋はGの事は気付いていたが客が言うまで放置してた。
で、客があまりに文句を言うからしぶしぶ交換したが謝罪なし。
これで納得する?
>>792 甘い奴と笑うかも知れないが。
出来の良い修正版ならそれでいい。
謝罪なんていらない。
ゲーム会社の存在する価値は面白いゲームを作ることであって
それ以外には何もない。故に面白いゲームを作れば誉め、
面白くないゲームを作れば無視する。それだけだ。
794 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 00:20:07 ID:s8qI2EG4
>>793 いや、「単に面白くないゲーム」と「欠陥品」は違う罠。
俺は無視しないよ。超弄るよ。
無理を承知で祭りに向けて全力出すよ。
修正版が糞だったらね。
まあ彼らは「調整版」と呼称しているけどね。
初めから、左上バグ・防御値バグがなくても
チキヘ流のクソアレンジの数々のおかげで
劣化移植は確定してたと思う。
796 :
383:2006/04/14(金) 03:20:27 ID:A5Kl1MXu
アルンヘムからやり直し、35ターンで勝利。アルデンヌ44` 突入。さてこれでドイツ本土決戦に備えてTa152やら狩虎や狩豹が配備できる。問題は危攻戦力を温存出来るか田舎だな。
797 :
383:2006/04/14(金) 03:42:16 ID:A5Kl1MXu
アルデンヌ戦の最初の感想。思考時間なげぇwwまだ3ターンなのに…MD版は凄かったろうな。MDリタイヤ組としては4〜5分くらいで自分の番なんだから幸せに感じるべきなんだろうが…左上病があるんじゃなぁ(´・ω・`)
>>779 実はサークルからあのスレ削除される数時間前にもカキコしてた。
翌日レス付いてないかなと覗いたら削除されててやられた!と思った。
っつーか発言者に無通告で削除ってひどくないか?
>>784 むむぅ
琴線に触れるフレーズがてんこ盛りだが…
2001、IV、AGESと騙されまくりだからなぁ
また人柱になるのも…
しかし今や数少ないであろうダイセンリャカーとしては買い支えしないと2度と出なくなる恐れも…
ところで
>>784の左下の画像見るとストックホルム侵攻してるっぽいんだが。
スウェーデンが交戦国になるのってWWII系大戦略で初めてじゃない?
802 :
801:2006/04/14(金) 08:59:51 ID:Yq9q25Sv
ごめん。違うね。徹夜明けだから許してくれ。逝ってくる。
発言者に通告してから削除する掲示板なんてあるのか?w
まぁ、事前に警告することや
削除後の説明は出来たと思うよ。
しかし、どれも一切しなかったし
改修版についての記述も無い。
一連のスレ進行から考えると
あのスレをごっぞり削除したのは
販売促進用のサイトにバグ報告が寄せられ
さまざまな初歩的制作ミスが露呈したことと
奥成氏がバグ確認と前向きな対応をしたのが
社内で問題になったからだと思う。
左上バグを確認した書き込みは
後日になってこっそり削除してた。
掲示板が荒れたのは、その直後だったはず。
ガセセセも酷い奴だったが
エイジスを擁護する側もロクな奴居なかった。
彼らは火に油を注ぐことしかしていないし。
>>804 >左上バグを確認した書き込みは
>後日になってこっそり削除してた。
うむ。まあ祭りの燃料用に、スクショは取ってあるがなw
使わないで済む出来栄えであることを願っているよ。修正版。
セガエイジスサークル終了した…
807 :
永田大戦略:2006/04/14(金) 13:13:21 ID:RlLKL//1
ここまできたら
Vみたいなゴミで息を吹き返そうとしているチカンヘッドを潰して完全勝利EDだな
>>804 スレが削除されたのは 、たんにガセセセの書きこみのせいだと思うけどな
奥成氏のレスに対して↓
ReRe:Re::アドバンスド大戦略 感想スレッド
From:ガセセセ
=略=
これも致命的バグとなりますです。奥成さん直しといてね^^
間接攻撃時のフリーズは体感約3%の発生率と言った所です。
致命的バグとまでも行かないまでも深刻なバグと言えるものです。
奥成さん直しといてね^^
戦闘工兵の火炎放射・迫撃砲が戦闘画面でのエフェクトにてライフルと同じです。奥成さん直しといてね^^
自分は未確認ですが報告のあったバグ
悪天候でも航空機が対地攻撃できた。
地形の影響を無視して移動の行動ができた。
修正ディスクを出すにあたって
自分はAVマルチ接続(RGB)ですが、それでもユニット数の判別がしづらいとても汚い(字が潰れて読みにくい)これも
修正しておいてください。お願いしますね奥成さん^^
個人的な要望
駆逐戦車の移動後戦闘不可を移動後は命中(攻撃優先速度)マイナス2とかに変更、と言うかPS2版として入れてもらえませんか?
MD準拠は残しておいて、どちらか選べる形にしてもらえるとうれしいです。
他にも言いたい事はあるのですが、MDグラフィックを選べるように!とか。まあ、ここまで望むと、いつ修正ディスクできるか判らないので、取り敢えずバグはとっとと直して修正ディスク送ってくださいね。頼みましたよ奥成さん^^
809 :
799:2006/04/14(金) 13:54:35 ID:qmGtkee5
>>803 匿名掲示板だったら指摘の通りで構わないが、あそこは登録制で個人情報が必要で、当然ながら利用規約もある場所だ。
少なくとも事後の告知はするべきだったのでは。サークルオーナー(この場合AGESサークルスタッフ)との信義の問題。
…とか反論してみたが、
AGESサークル終了
http://www.c-player.com/ac36362/message だってさ。今回の件が引き金だったのかは分からないがもうAGESシリーズ自体ダメポ
>>799 > 実はサークルからあのスレ削除される数時間前にもカキコしてた。
削除される辺りしばらく見てなかったのだけどなんて書いたの?
811 :
799:2006/04/14(金) 14:33:19 ID:qmGtkee5
>>810 うろ覚えだが修正版で修正して欲しい箇所をいくつか書いたのと、
(予算的に2500円じゃ満足出来るものなんて出せないだろうから)高くてもいいから唸らせるような完成度の高い「完全版」を出して欲しいって希望を書いたんだったかな…
何回か書き込んだから最後に書いた内容はよく覚えてないが、
ガセセセ氏のあの書き方にはちょっと引くものもあったし規約に触れて削除されるようなことは書いていなかったハズ。
消されたの漏れのせいじゃないよねと小心者としては思ったりしてる。
AGESサークルまで消滅させるとは開発者もアホやねえ。ユーザーからの意見を真摯に受け止める勇気がないから終わらせるんだろうね。それとソフト自身の出来に自信がもてないんだろうね。
ガセセセ氏の書き込みは確かに厨房丸出しだったけど、言っている事は間違ってはいなかった。それをさくっと削除して、奥成氏自身の左上確認まで消した。
そしてついにはAGESサークルまで消滅・・・。もうAGESシリーズやめた方がいいよ。ついでに大戦略シリーズも。
新作出すのがむかつくよなあ。まあ、出さなきゃ潰れるから出すんだろうけどね。ちゃんと事後処理すんでから出して欲しいね。
削除されたのはガセセセが「俺はセガに返金させたからみんなも返金しようぜ」
みたいな書き込みしたからだよ。このスレでも嬉しそうに書いてたから過去ログに残ってるはず。
セガがあのブログ見てないわけはないから悪意のある書き込みも容認してたんだろうけど
さすがに企業の公式でああいうの書いたら消させるだろ。
だからあの書き込みなければまだスレは残ってただろうね。どちらにしろブログがなくなるのは時間の問題だったろうけど。
799は消される前にセガへ意見伝えられたからGJということで。
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 16:34:46 ID:rj74ExwU
早い話が、セガも奥成氏も「敵前逃亡」か敗北宣言したって事か?
おそらく社内会議かなにかで問題になったんだろう
816 :
383:2006/04/14(金) 16:59:31 ID:A5Kl1MXu
アルデンヌ戦況報告:現在20ターン経過。バストーニュ占領101パラ脱落、リェージ占領、現在マリシュ=アン=ファメンヌ攻略中。敵部隊は歩兵しかいない。みなさん左上です。本当に(以下略)
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 17:08:56 ID:rj74ExwU
PC版Xが先か、エイジス修正版が先か?
それまでは思う存分「左上病」が堪能出来るな。
>>817 道義上、修正版が先であるべきだと思うが。
でも最終的にちゃんとしてくれるなら、修正版1年くらいかけてくれて構わんがw
>>812 内容はともかく真摯な意見の書き込みには思えなかったよ。
正しい事を正しい事として煽りじゃなく書いていたらと思った。
言っている事が間違っていないとしても、TPOを考えると正しいかと言うと、これはまた別の問題だね。
そこだよな。
意見や指摘をするのは当然としても、あんな書き込みじゃ
「アホな2ちゃんねらーが荒らしに来た」で終わる。
確実に向こうのミスなんだから、もっと真摯に提言すべきだったのに、
アレじゃあどうしようもない。
さすが、紳士な大戦略ファンだな。
俺もそう思う。確かにチキンや奥成が悪いが
悪い奴を追い詰めると本当に最後の手段しか選ばないからな。
弱いいじめられっ子をいじめて追い詰めると
自殺するか、刺されるのと同じだ。
なにこの出来すぎた流れw
どうあがこうがチカンヘッドとゴミエイジスの滅亡は時間の問題だ
不良品に対して言い方もクソも無いだろ。
それにしてもPC版Vが6月末に出るってことは5月末の調整版の出来も推して知るべしなんだろうね。
本当に告知のあった左上病と防御値だけしか直してない悪寒。
こっそりほかのも直してくれてるのではという予想というか願望が未だ捨てきれないのだが…
Vの売り上げ含めて今後を見据えてるなら直してるよ…ね?
未だにいまいち瀬戸際に立ってると分かっていなさそうな気がする。>鶏頭
>>823 小学生以下の人には理解できない事かもしれません。
メーカーを甘やかすと、三国志11みたいな核地雷踏まされる事になるだけですよ?
6800円出すから、ちゃんとしたのを作ってくれ。
>>828 ちゃんとした作品ならそれくらいは許容できる層だよな。
今更子供が買うようなジャンルではないのだから。
>>816 こちらもアルンヘムを勝利して、アルデンヌに来ました。
敵の首都が多過ぎます。
そして本当に左上病ですね。アメリカ第一軍が左上でバルジを形成中。
責任を果たさないからといって度を越して追い詰めると逆に痛い目に遭う。
アイフルだってやり過ぎで営業停止だ、借金して約束通り返さない方が悪いのは確かなのだが。
修正版が無期延期になってチキンヘッドがバックレないことを祈る。
832 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/15(土) 00:02:28 ID:noXdZnX4
どうする〜、おくなり〜♪
ところで、修正版ってお店に並ぶのかな?
交換とか面倒くさいので、お店で買いたいのだが。
>>833 修正版の案内はお店にも連絡あったそうだし、作るからには店頭にも並ぶと思うよ。
836 :
804:2006/04/15(土) 00:30:09 ID:F9DZ2dla
サークル閉鎖直前という
絶妙なタイミングで
ガセセセ叩きが再燃。
一番ロクでもない奴が
エイジス本体なんでしょ。
>>824 調整版も下手すれば防御値もただ表示を直すだけで終わるかもしれないよ。
そうしたらマジノ要塞やトーチカの空から攻撃してもほとんど無敵状態も解決されずにおわるかもしれないね。
公式では表示値の修正としか書いてないからね。
ホントどこまで直すかが非常に楽しみだね。ただ、残念なのは間接攻撃時フリーズは仕様と言い切ってしまったこと、耐久値の違いやシュトホウカイからモリへの爆撃なども若干のアレンジで完全な再現ではないと返答してしまったから、変更なさそうなのが残念。
ということはホントに直るのは左上だけってこともありうるよw
しかし、首都崩壊から森になるのはバグな訳だから、それは今のPS2版のまま
でいいんじゃない?
たしかに難易度は変わってくるだろうが。
ゴミエイジス・チカンヘッドみたいな粗悪企業なら
いくらでも倒産してください。修正版いらないんでw
放火予告キーターーーーーー
通報しますた
842 :
383:2006/04/15(土) 13:01:59 ID:txYSYIwu
>830
ルクセンブルグの飴ちゃんに苦戦中。虎2を一部隊しか行かせなかったのが仇となった。シャーマン堅いよ。あそこには虎2を最低2部隊つけることを進言しておく。
843 :
383:2006/04/15(土) 13:10:21 ID:txYSYIwu
ルクセンブルグの飴ちゃんの亀甲部隊の余りの堅さに、Me410を生産するも500kg爆弾あんま効果なす。ヘルキャトの機動力テラウザスwW号がX号がフンメリたんが削られる(泣。今バストーニュからエロファントを向かわせとるが、足遅ぇww
>>839 どう考えてもバグでしょw どこの世界に爆撃で森になる都市があるんだよw
あれをゲームバランスととるかどうかだよね。リセット技がなくなってることとかこの辺はどっちになるか微妙。
個人的にはリセット技は復活して欲しいけど森化は無くても許せる。
そのMAPの期間中は、都市としての機能を再建できないくらいに
壊滅的なダメージを受けた、、という事の比喩的な表現だと思う>首都森化
森化できるかできないかって かなり大きくない?
生産首都に近い、崩壊首都は、
Bf110とか貼り付けといて、近づく工作車排除しなくちゃならなくて大変だった
修正版での修正を表明しているバグ以外にも、
リセットと森化と、2周目の出撃に規制がはいる点は、絶対修正して欲しい。・゚・(;ノД`)・゚・。
>>843 >亀甲部隊、フンメリたん、エロファント
何このエロイ部隊w
新作ってチキン製作?
チキンなら当然買わない
森化できなくなったのは
エイジスのアレンジではなく
開発者が再現できなかったが
正解だと思う。
でも、MD版をプレイしている時に、崩壊シュトが森になるなんて全然知らなかったなぁ・・・
2冊ある攻略本にも載ってなかったけど、雑誌か何かで広まったの?その情報。
>>838 個人的にはバグも含めてそのまま再現して欲しかったんだよね。
忠実に再現と歌った以上、表示ミスとか進行に影響をあたえるバグ以外は再現すべきだったと思う。
シュトホウカイの件もアレンジされてしまったおかげで
>>845氏の書いたように常に工作車を警戒しなくては
ならなくなって非常にめんどくさくなったあげく難易度もましてしまって最悪だよ。
残念ながらシュトの件と耐久力の劣化はセガにメールしたところアレンジだそうで多分変更ないでしょう
ホント最悪劣化移植の典型になってしまって非常に残念。
開発者がよっぽどの糞だったんだろうね。この人たちは二度とゲームつくらないでね。
デバックから出直したら?デバックの人達はもう二度とデバックにやらないでね。こんなバグありまくりのゲームを世に出してしまったんだからね。
首都の件はアレンジというよりも忘れてたか知らなかったんだろうな。
853 :
383:2006/04/15(土) 20:27:45 ID:txYSYIwu
戦況報告:36ターン目ライミー共を撃滅。ルクセンブルグのは依然状況動かず。パットンのうんこたれが!くそ、期日に間に合うのか。
854 :
383:2006/04/15(土) 20:43:10 ID:txYSYIwu
33ターン;我が軍はルクセンブルグ首都に突入!付近を総統、残るは米第一軍のみ。逝けよ我等がドイツ危好刺男!
ちなみに、エロファントは間に合いませんですた。本当にご苦労様でした…orz
855 :
383:2006/04/15(土) 20:49:52 ID:txYSYIwu
↑うごっ38ターンの間違いだ。orrrrrz
856 :
383:2006/04/15(土) 22:37:36 ID:txYSYIwu
アルデンヌ勝利:50ターン目ブルジクール占領ス。敵寄稿物体は主力を温存したまま我が部隊の首都攻略を傍観。45年2月3日をもって作戦終了、我が軍はブダペストへ転進。春季攻勢をかけんとす。露助共に通行料が高くつくことを教えてやる。PANZER VOR!!
>383氏
春のめざめ作戦ガンガレ〜、超ガンガレ。
そして、ブタペストの同盟ドイツ軍がどれくらい耐えるか教えてくれ。
オリジナルMD版では5〜6ターンで降伏しやがって、コントローラー投げつけた楽しい思い出がある。
>>851 >耐久力の劣化はセガにメールしたところアレンジ
たぶん、開発者が数値を勘違いして入力。
それをアレンジと言って逃げてるだけ。(w
崩壊首都の森化や核爆弾が再現できなかったのも
開発者がクソだったからでしょう。
そんなアレンジをするなら、まずイランイラクマップの首都を直すべき。
ノルマンディーマップの劣化移植も明らかになってるし、
様々な点でオリジナルと違いすぎる。orz
>デバックから出直したら?
目指すべき制作目標を知らないから、たぶんデバックとしても使えない。
それがバグなのかアレンジなのか仕様なのかも、区別がつかないよ。
数々のバグやフリーズ、表記ミスなどが今まで発覚しているけど、探せばもっとあると思う。
ただ、発覚してないだけって感じだよね。
ホントまさしく開発者糞です。スレ見るとイランイラクの首都はMD版でも同じだったらしいが、なぜ悪い部分だけは同じように移植したんだろうかw
良い部分は移植せず、悪い部分は忠実に再現、まさに最悪なソフトです。
どうも、1から作り直して適当に出来たって感じありありだね。しかも、開発者がこのソフトに大して愛も思いもなく、ただ単に適当に移植すればいいやっておざなりで移植したからこんな駄目駄目劣化ゲームにしてしまったんだと思うよ。
それで納期に間に合わないと感じたので、延期してもらって延期してもらってもやっぱり間に合わず、もう時間切れだからこのまま出してしまえーとなって出てきたのがこのソフトなんだろうw
イ・イの首都はMD版からの想定ゲームバランスでそうなってるから仕様で正しい。
森化は普通にバグだから開発想定外バランスなんで直されてもまあしょうがない。俺は森化なんて知らないでやってたし。
兵器ユニットの数値逆だったのを直したのもあるって言ってたし、南がバグだと思っていたところは直したんだろ。
861 :
383:2006/04/16(日) 02:25:20 ID:jiSw7ukS
>857
同盟軍はもって3〜4ターンですね。さらにこのマップ、自軍首都が左上ですので、来ますよww例の病が全開でwwwそのかわりハンガリー軍はしつこくぬばります。正直ここを一月半で勝利しろなんて、正気の沙汰ではないですね。
862 :
383:2006/04/16(日) 02:35:03 ID:jiSw7ukS
で、状況報告:12ターン目、まず自軍の東、フロン川にかかる鉄橋を破壊。第2ウクライナ軍の進軍路を絶つ。これは2ターン目でDo335のZOCで鉄橋を塞ぎ、V2で4ターン目で爆撃。でT34などの残敵を総統。-つづく
863 :
383:2006/04/16(日) 02:44:15 ID:jiSw7ukS
-つづき 東部の状況と同時進行で首都南の対岸コマーロム横に同じくDo335で鉄橋からの進軍路を確保。初期配置の虎2をコマーロムに進め、JS2m軍団に備える。戦車戦では埒があかないので戦爆で削る、削る、削る!頼む!削れくれ(泣
864 :
383:2006/04/16(日) 02:55:02 ID:jiSw7ukS
-つづき なんとか後続を渡河させ全力でスタ公をリンチ。しかしあまりの防御力に戦線膠着。そんな所で左上航空攻勢( ゚∀゚)キター!!YakだのLaだのPeだのIlやらが!!!でもイタリアに較ぶれば全然マシ。
865 :
383:2006/04/16(日) 02:59:06 ID:jiSw7ukS
>857
応援トンクス(`・ω・´)ガンバリング しかしこのマップV1ロケットが生産ラインから外れてるせいで色々大変なんだが…
>>860 その南氏はPS2版のスタッフロールに名がない。
おそらく制作に関わってないと思われる。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
俺はバグで呆れゲームを放棄した敗北主義者です
最後の勝利を信じて戦い抜いてください >383氏
868 :
383:2006/04/16(日) 03:42:36 ID:jiSw7ukS
修正版で本当に左上病直せるのかね。エディットつけてほすぃなぁ〜エディットあるならカクなんていらないよなぁ〜えでっと〜えでtオ゛オ゛オ゛オ゛ォ゛〜( 。Д゚)
869 :
383:2006/04/16(日) 03:54:37 ID:jiSw7ukS
>867
貴官も修正版を手に入れ、再び戦争という魔女の鍋に足を踏み入れることを切にねがう。では諸君ヴァルハラで逢おう。ジークハイル!
870 :
383:2006/04/16(日) 05:01:25 ID:jiSw7ukS
あ〜戦況報告が所々日本語おかしいな。虎2初期配置って…これは1ターン目に配置したやつな。んで4ターンで鉄橋破壊、現在12ターンまできとるということだ。まぁ、読んでくれてるヤシは脳内で補完してると思いますが。あしからず
871 :
857:2006/04/16(日) 09:02:07 ID:I6azQZvQ
>>861 うわ・・・3〜4ターンで壊滅ですか・・・なんてこった。
ハンガリー軍の健闘は嬉しい誤算?
トゥラーンとかズリニィーとか愉快な戦車達が活躍してるのだろうか?
しかし左上病はたいへんそうですね。
都市の回復に関しては、収入が減るだけでなく
再占領されやすくなることでゲームバランスにも
大きく影響すると思うが仕様と言っちゃたのかよ
さてとお前らPS2ヒューザーそっちのけで本腰を入れたという
Vの予想でもやってよ
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使いまわし
(例:U軽戦車だけで12種類の形式・型番違いが登場、しかも同じ3Dモデル)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり
(グラディエイターが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされている)
★言うほど面白くない三流小説家の妄想シナリオを導入しファンタジー
★過去作の糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9000円以上
874 :
383:2006/04/16(日) 13:30:24 ID:jiSw7ukS
>871
スターリングラドの第6軍も3ターンで幸福しましたからねぇ。あとロストフの左上病のように大河を戦艦が朔上してこないだけマシかなぁ、こちらの洗車はオーバーテクノロジーみたいなもんだし…
>>873 三流小説家って所だけ削除しろよ。
あとは、永田のいう通り。
>>874 バウルス Armyですか?
私はどうにか持ちこたえていて救出しました。
3ターンで消滅は何かの間違いではと…
877 :
383:2006/04/16(日) 20:12:42 ID:jiSw7ukS
>876
マジですか!?包囲下の友軍を救援するようなマップは自軍の配置を終える前にあいつら降伏するので、救出できたら漏れ泣きそうだ。たしかに時々異様に持ちこたえる時がありますね。
878 :
383:2006/04/16(日) 20:23:52 ID:jiSw7ukS
では状況報告:24ターン。現在前線はキシュベル〜モール間で敵少部隊と小規模な戦闘。タタの町沿いの川に掛かる橋を爆撃で遮断。対岸の敵がえらい渋滞を起こしてる。キシュベルに進出するために虎2部隊に著しく損害が…金がないよぅ。
879 :
383:2006/04/16(日) 20:32:58 ID:jiSw7ukS
2ターン目に破壊した東部の橋の対岸の第2ウクライナ軍団(R1)が、ブダペストまで戻って、ドナウ河沿いに迂回してきやがんの。第3ウクライナ軍団(G1)と合流してとんでもない規模の蒸気ローラーを形成。(((゚Д゚)))ガクガクブルブルどえらい通行料払わされそうです。
880 :
383:2006/04/16(日) 20:41:23 ID:jiSw7ukS
ハンガリー軍とはもう少しで握手できそうです。ニムたん、トウランたんそしてズリたんが辛うじて戦闘継続中。バラトン湖まで打通作戦ですな。どうでもいいがブダペスト市内の地名が面白い。なんだよキラーイ温泉てwww
881 :
383:2006/04/16(日) 21:27:55 ID:jiSw7ukS
28ターン目、ハンガリー軍との連絡に成功。モール及び、フェヘールヴァールチュルゴー占領。ここから東進してブダペストへ進撃せんとす。金がないぜっ!うあぁズリタンクたちが左上発病。すれ違うばかりで共同歩調がとれないね。この左上大戦略www
>>875 もう小説家扱いすらしてもらえないのか。
>ID:jiSw7ukS
スマンがレスはまとめて投稿してくれ。ログが流れて困る。
つーか、バグなどの都合の悪いレスをヤラセ攻略書き込みで
流すのはチカンヘッド社員の得意技
>>882 いや、もちろん佐藤大輔御大は、仮想戦記の第1人者だと思ってるよ。
886 :
383:2006/04/16(日) 22:59:53 ID:jiSw7ukS
>883
すまない。携帯からな上に、文章が長すぎるとはねられるんだ。まぁ我ながら連カキしすぎだろうとは思ってるんだが…
>>886 自覚があるならやめてくれ
いい加減うざくなってきた
俺も、アルデンヌを勝利して、ブダペストに来ました。
いやほんと、たいへんなマップですね。
とりあえず首都南のドナウ川中洲の都市にヤークトティーガーを派遣し、南から来る3ウクライナ
正面軍の地上部隊を完全にブロック。
あとは東から来る2ウクライナ正面軍との戦いなんですが、噂のJSUmの硬さと強さに苦戦中で
す。
都市の上にいるティーガーUに、平地から攻撃してくる戦車なんて、初めて見ました。
しかも経験値MAXのティーガーUが3台撃破され、向こうは1台の損害という衝撃の戦闘結果。
本来なら航空機の攻撃でなんとかなるはずなんですが、500`爆弾でもTOTALが5とか出て唖然
としてしまいます。戦闘結果は1〜2台削るのがやっと。
>>863の気持ちが痛いほど分かります。
また、この時のため温存しておいた、Ju87Dの1,4トン爆弾でもTOTALが7と出て、2台削るのがやっ
との状況。
この地対空、空対地戦闘の防御値バグは、本当に修正版で直るのでしょうか?
さて、そのJSUmですが、意外とロケット砲が有効だったりします。
173_カノンがさっぱりダメージを与えられないのに、210_ロケットが、時には2台削ったりします。
マウルティアなんかも有効ですね。なんか不思議。
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/16(日) 23:55:21 ID:twKqO6eF
>時には2台削ったりします
たった二台削る程度で有効かよ。
移動式マジノ要塞って感じか
>>889 >移動式マジノ要塞
ホント、そんな状態です。
対地防御90、対空防御90の要塞が全部で8ユニットくらい走り回ってます。
地上でまともに撃ち合えるのはヤークトティーガーくらいです。
891 :
888:2006/04/17(月) 00:40:33 ID:WzOSc0oa
それから、45年に入ると戦争末期の兵器が面白いですね。
ヘリコプターなんか開発されてきました。
使えるのかな?と生産してみたんですが、移動範囲が狭く、ロケットダンも今ひとつ。
なのに敵戦闘機が群がってきて、堕ちました。趣味の兵器?
あと、アルデンヌで登場した攻撃機Ar234Bが意外と使えます。
微妙に500`爆弾の威力が上がっていて、速度15もいい感じです。
>>888 ロケット弾は航空爆弾と同じで、2回攻撃の判定なのですかね?
あそこまで硬いとほとんどの攻撃が最低値になりますし。
それだとロケットでの撃破率が高くなりますね。
次のドイツでは艦船が出せますが、戦艦の主砲でも1〜3両程度の撃破ですからねぇ。
ヘリコプターは進化させると、輸送ヘリになります。
もう少し早く出てくれば、使い用もあったんですがちょっと今ひとつですね。
893 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/17(月) 01:28:04 ID:Tpx8gC6p
>887 君がうざかろうが知ったことではないが、まぁ少し控えるよ。
>888
ね、堅いでしょww豹では突っ掛かることも出来ない(泣 うちはフンメルが以外と削ってくれてるよ。ロケット弾は盲点だったよ、試してみる。
894 :
383:2006/04/17(月) 01:30:30 ID:Tpx8gC6p
↑すまん、上は漏れだ。言った尻からこれとは……orz ごめんね。>887
Xを予想中
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲は使うことなく無駄なデータに終わる
(2001やIVの使いまわしゆえに)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使いまわし
(例:U軽戦車だけで12種類の形式・型番違いが登場、しかも同じ3Dモデル)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり
(グラディエイターが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされている)
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを導入しファンタジックに浸れる
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9000円以上
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、お前ら購入者をデバッグ要員に見立てている
★半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損する
★ゴミ社員しかいない会社だけあって初回特典が「ゴミ入れ」もしくは「ゴミそのもの」w
・
・
・
やぱし永田=F-15の予感
つか
ス レ ち が い & コ ピ ペ ウ ザ ス
898 :
永田:2006/04/17(月) 16:17:01 ID:NJki7Toe
てめぇ〜どちらかといえばチトー先生だろうが〜
「チカンヘッド社員はどいつもカスw」
899 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/17(月) 18:54:54 ID:/4Ng6E7t
まだAD大戦略を出すのかよ。いい加減飽きたぞ。
現代戦物出せよ。<鶏頭
農民から関白太政大臣まで進化する、戦国武将のゲームとか。
確かに連続で戦局を語られてもうざいよな。このゲームが神ゲーだったらいいけど、こんな未完成バグゲーなんだからなあ・・・。
数字コテじゃなくてトリップにしてよ。
例の彼と一緒に指定するから。
903 :
383:2006/04/17(月) 20:05:09 ID:Tpx8gC6p
もうすぐ終わるんだからトリマンドクセ。適当にトバしていただければ幸いです。控えるっつってんだから突っ掛かるなよ。
控えてないしw
本当なら、おー383はそこまで行ったのか、敵軍の動きが参考になるよ・・・
とか、やりとりするんだろうけど・・・
なにしろこの出来だからなぁ・・・orz
>>903 あーーマジうざいわ。
お前のオナニーリプレイスレじゃないよ。
携帯だからまとめることすらできない?
じゃあ去れ。
攻略スレなのに、チキン叩きスレになってしまってるのがこのスレの現状。
でもお前はそれすら外してる。わからないかな?
攻略日記はまだ攻略スレとして正しいあり方だと思うがどうか。
>>383 ガンガレ
900越えたし、次に立てる新スレは分けた方がいいんじゃない?
攻略するスレと、叩くスレとに。
912 :
907:2006/04/17(月) 22:21:37 ID:r6MR8R7c
クソゲーですらないゲームだぞ
想いはあったけど、思ったようにならなかったゲームを、その粋な部分を、
愛でて、敢えてプレイする。ゲームを愛するが故。
そういうのと、本作は違うんだよ。
だからイライラする。
それだけだ。
でも楽しんでいる人達を不快にさせたようだから、
正直スマンカッタ
>>911 アンチは住み分け無視するから一緒。
今まで通りに、パルチザン&同調者はスルーでおk。
モスクワ2Pzなんだけど、
パルチザンがヴェルキエルーキ(味方R1の首都)を占領→プレーヤーがパルチザンの隠れ首都に殺到→
パルチザンがヴェルキエルーキに遷都→プレーヤーがヴェルキエルーキを占領→パルチザン降伏
ってなったんだけど、これってこういうもの?
915 :
888:2006/04/17(月) 23:08:32 ID:r141rWrv
>>892 遅くなりましたが、レスサンクス。
輸送ヘリについては興味ありますが、ヘリを進化させるのはちょっと骨が折れますね。
経験値のたまった工作車とかを優先的に狙うようにしないと、間に合わないかも。
もしかして、空港以外でも乗車・降車できるとか、そんな仕様なら是非とも欲しいところで
すが、どうなんでしょう?
>>893 ええ、堅いですね、あれは。
修正版で空対地の防御バグが直ったとしても、地上戦はこのままかと思うとため息が出
ますね。
ちなみにJSUmを一度に4台撃破したのが今の所の最高記録です。
S.ティーガーの380_ロケットがやってくれました。
あと、パンターGをパンターFに改良したんだけど、75_L70のままなのに、命中が
11から12に上がった。
嬉しいけど、なんか不思議。
ちなみにブタペストは南下を諦め、ドナウ川の北岸を東進中。
383氏とは戦略が違ってきているが、383氏のレスは興味深く読んでいます。
>>911 分けることには同意。
ただ、「攻略」と「叩く」は、分け方として違うな。
チキンの自演ON or OFFだな。
ソ連戦に突入してから、38t x 3が役立たずになってきてしまった・・
序盤は37mm、速度良、視界良で使い続けてきた奴らです。
こいつらって、グリーレ or マーダーどっちに改良がオススメでしょうか。
920 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/18(火) 00:40:03 ID:b5CxFA+e
>>919 ∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ ドウデモイイダロ コンナバグゲーwww
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
>>915 ヘリは空港以外でも都市や平地でも降車できますよ。
乗車も山など一部の地形を除き可能となってます。
あと平地等では、隣接した補給車から補給が受けられますね。
ただし都市で補給はされませんし、待機でも燃料が減少します。
>75_L70のままなのに、命中が 11から12に上がった。
同じ兵器での命中変化については、照準器等の影響と勝手に考えてます。
より遠くから狙えるようになったということで。
バグがなかったらこんな難しいゲーム誰もやってないって
MD版だけ持ってるけど、ドイツなんかプレイしないもん
連合国を操作してドイツをぶっ潰すゲームだよこれは
まあ、バグのおかげで難易度が下がったのは唯一良かった点かもね。
だだ、それ以外は最悪以外の無いものでもないけどね。
>>919 お奨めはマーダーコースだな。
ナースホルンへ進化させられるし。
んー俺は難易度が高いほうがやる気が出るけどな。
左上バグで難易度が下がったからやる気を失くしてる。
926 :
383:2006/04/18(火) 04:46:35 ID:5vaQOVcM
なんか色々申し訳ない。こんなバグ満載なものが修正版でまともになるかわからんし、とりあえず出来るならやっておこうといった次第。漏れだってチキンに文句がないわけじゃないぞ。オナヌープレイ報告はまぁやりすぎた。すまぬ。
難易度高い低いうんぬんより
オリジナルの同じルールを採用していない時点で
やる気を失っている。
エルアラメンを勝利でこなして、フレンチアフリカ。
マップ見て、やる気がうせたよ。ヨウリクカンは3隻しかない。
ここってどうすれば勝てるの?
気合だ。
只今Vを「予想中」
( )内は事実
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲は使う事なく無駄なデータに終わる
(2001やIVの使い回しゆえに)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回し
(例:U号軽戦車だけでa型、b型、c型・・・と、計12種類くらいの形式・型番違いが登場
違いは機銃の攻撃力、防御力が微増した数値的のものでポリゴンモデルに変化の無いものが多い)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり
(グラディエイターmkIが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされ、もっといえば
グラディエイターmkII、ハリケーンmkI、ハリケーンmkII…これだけで既に40種類の兵器とカウントされるのである)
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9800円
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★使えない社員の掃き溜め故か、初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミ」そのもの
★株式会社チカンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文などは一切掲載しない)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、お前ら購入者を「無料デバッグ要員」と見ている
(チカンヘッドはAGES版アドバンスド大戦略のケースホワイト(1面)のみテストプレイしてデバッグ終了させた前科がある)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が入った為、その影響で雑なつくり
(例:またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売、ゲームが成立しないバグの発覚など)
★相変わらず稚拙な海戦システムに疲れる
(2001などで戦艦を大量に出撃させた時の単調な作業を思い出すだけで反吐がでる)
・
・
・
931 :
383:2006/04/18(火) 21:49:32 ID:5vaQOVcM
ブダペスト引き分け。ブダまであと4ヘクスまで進出したが、序盤に時間を取られすぎました。やはり東ルートのほうが正解のようですね。
あと、好意的なレスくれた方々本当に、本当にありがとう。ちょっと泣きそうだゆ。
スタンダードでドイツマップを選択。
スタート後、ベルリン近辺の高射砲塔の性能を見ると・・・
新しいバグかと思ったw
(違うけど)
ぶっ壊そうとダイナマイト仕掛けても
なかなか壊れなかった話があったはず。
>>921 レスサンクス。
輸送ヘリの性能はすごくいいですね。
43年くらいに登場して欲しかった。
あと、命中の数値上昇ってそんな感じで脳内補完しておきます。
>>931 残念ながら、東ルートもどうやらダメみたいです。
こちらも序盤に手間取り過ぎました。
残り7ターン、なんとか2ウクライナ正面軍は倒せそうですが、緑の方のソ連軍は無理ですね。
ちなみにこのマップの収穫は攻撃機Ar234C。
速度16で燃料90、対空防御が80あって500`爆弾を3発搭載可と言う夢のような性能。
ソ連軍の戦闘機3部隊に包囲されるも、こちらの損害は2機で、敵軍の損失は合計10機近い。
サンダーボルトDに匹敵する攻撃機ですな。もっと早く登場して欲しかった。
>>930 >(チカンヘッドはAGES版アドバンスド大戦略のケースホワイト(1面)のみテストプレイしてデバッグ終了させた前科がある)
1面から既に左上に行きまくりだが
>>914 記憶では、
「首都を持たない国が首都を占領した場合(遷都の有無に関わらず)その首都を再占領すると降伏させることができる」
というルールがあった。このルールに沿ってMD版ならノルマンディーもも人口港シュトを落とせばOKだった。
もしパルチザンが遷都する前に首都を占領しても降伏しなかったのならやっぱり例の「MDとは違う仕様」のせいと思われる。
意味が分かりにくい文章でスマヌ
わかった、次に生かそう
>>937 元データがないから、そういうルールはことごとく無視されるのがこの移植版
941 :
383:2006/04/19(水) 10:32:16 ID:qRx0HZGu
>936
ふと思ったんだが、先ず東の橋を爆撃でおとし、自軍は中洲で鉄橋死守。R1軍はG1軍のルートで迂回進撃、ドナウ南岸に現れた所で東の橋修復。右下電撃戦( ゚Д゚)ウマーにならないかな?ブダペストやり直してみるかな。
942 :
383:2006/04/19(水) 10:33:54 ID:qRx0HZGu
↑まちがったorz
>935へのレスだす。
駆逐戦車使いにくいなあ・・皆これ使ってる?
>>943 やっぱり使ってない。
対戦車自走砲のほうは便利なので、戦車の穴埋めに使ってるけど。
945 :
久々の永田:2006/04/19(水) 22:37:33 ID:VxWas7VK
発売前から教えてやってたじゃねーか
★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
>>941 なるほど。
面白そうな作戦ですね。
ただ2ウクライナ正面軍(赤い方のソ連軍)が、爆撃した橋の近辺から引き返すかなぁ?
あそこからドナウ川が南に曲がるあたりまでの、2ウクライナ正面軍の渋滞が酷かったので、
引き返すとしても、また大渋滞になるような気もします。
さて、ブダペストですが、383氏と同じく引き分けで終わりました。
2ウクライナFtはなんとか降伏させ、ブダペスト市街に突入したところで、時間切れ。
3ウクライナFtの方は、ひとつの首都も落とせず終わりました。
次はいよいよドイツ。
ちょっと試しにスタートしてみたら、2ターンでハンブルグに遷都してしまった。
ベルリンは見捨てないといけないのかな?
>>943 StuGVB登場以来、1部隊だけ使ってる。
最初の頃は後方の都市を守備するくらいだったけど、エレファントに進化してからはそこそこ
活躍。
その後4号突撃砲、ヤークトパンターを経て、現在ヤークトティーガーとなって大活躍中。
でもやっぱり趣味の兵器かな。
>>944 確かに移動後攻撃出来る対戦車自走砲を使っちゃいますよね。
ただ撃ち漏らすとその後が orz
>>947 エレファントは確かに使えそうですね。43/8 ていう時期に、
88mm 対甲125 はすごいです。やっぱ防御戦闘用?
ユニットの性能画面に部隊の編成日時が記録できれば良かったのにな。
「部隊編成39年9月3日」於:ケースホワイト
みたいにさ。
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 00:38:15 ID:0nKJz1vF
エレファントなら激戦地域に突っ込ませても、敵をなぎ倒して生きて帰ってくるから使える。
とりあえずセガは、
このスレのプレイヤーに柏葉剣付章をやってくれよw
952 :
383:2006/04/20(木) 03:10:04 ID:F5ShA9RP
>946 右下電撃戦はタイミング次第ですね。左上ルートに敵がハマれば或は引き返してこないかと思うんですが…。ドイツは戦艦とフンメルでベルリン正面のJSを削りつつ死守、ハンブルグから豹を急行させて包囲を解くくらい鹿思いつかない。当然敵は左上へ大集合。
953 :
永田マソ:2006/04/20(木) 07:27:19 ID:cwhXud3H
とりあえず行政は、
この欠陥品を作った株式会社チキンヘッドに営業停止命令をやってくれよw
954 :
383:2006/04/20(木) 09:25:57 ID:F5ShA9RP
>953
できれば業界追放してほしいもんだが。修正版は左上さえ直ってりゃいいってもんでもなかろうに。期間的にはそれ以上の期待もできない。
その程度の修正版が、また世に放たれると思う
チキンには失望したし、この会社の作った物は二度と買わないだろう
良い意味で期待を裏切ってくれる事を願う
>>951 逆にセガの社員は、外歩く時に六芒星付けなきゃいけないとか。
とりあえず、スレにあがっていたバグの数々はセガにメールだしておいたから伝わったとは思う。
ただ、改善される見通しはかなり厳しいと思うよ。
フリーズも仕様、耐久、シュトモリ化の点もアレンジで終わらせて直す気ゼロ。下手すれば防御値バグも表示だけ直して計算変わらずもありえる。トーチカ、マジノ要塞最強伝説続くかもw
もちろん良い意味での修正を期待したいが、厳しいね。ノルマンディ、イランイラクのシュトの問題もどうなるかな?っていうかホントに1から作り直してほしいぐらいだよ。
1から作り直した結果がPC版Vなわけだが。
なんでもバグで片付けて、知りもしないのにセガにメール送るのは勘弁してくれ。
MD版に疎いチキンがどさくさでMD版の仕様まで修正されたら困る。
イランイラクのシュトとかノルマンディーとかJS-IImとか。
撹乱工作乙。>株式会社チキンヘッド社員
ここでVにも左上病発生とかになると神なんだが。
JAROにでも密告したらどうよ?
俺買ってないから駄目だけど。
>MD版に疎いチキンがどさくさでMD版の仕様まで修正されたら困る。
っていうかおもいっきり改悪されているだろw
おかげでMD版でよかった部分は改悪して、悪かった部分はそのままで通した最悪な作品になった。
イランイラクのシュトは改善してもよかっただろうにそのままで出しておかげでゲリラ化してしまったし、ノルマンディでは隠れシュトまで出てきてしまって劣化。耐久力の回復劣化で収入や占領のバランスを壊し、シュトをモリ化できないおかげで難易度アップ。
いかんせん普通の状態で出してくれれば良かったのに未完成品で出してくれたおかげで何でもバグか?と疑わずにはいられないのは悲しすぎるよ。普通にゲームさせてほしかったね。
直ったバグはMe163Cくらい?
964 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 23:19:38 ID:uiR5hqOG
「諸君らの愛した、アドバンスド大戦略は死んだ!何故だ?」
「チキンと奥成の仕様だからさ」
965 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 23:58:11 ID:RwKe4Tmc
しかし、このゲームがバグオンパレードなのはチキンの所為だとして、
セガは販売前に知ってたんだろうか?
知ってたとしたら同罪だと思うんだけど
このバグ騒ぎは耐震偽装疑惑みたいだなw
被害者は購入者だけど、それだけでは済まないと思う。
ゲーム業界のモラルを問うと言う意味でこの事件の事の成り行きが興味深い。
>>952 最終マップ・ドイツを開始しました。
ベルリン防衛線はヤークトティーガーのおかげでなんとか急場をしのぎ切りました。
ハンブルグからの増援、パンターUなんかも間に合い、オーデル川を防衛ラインとして
東からのソ連軍の圧力をなんとか支えています。
一方、西部戦線の米英軍は左上病のため、オランダあたりに集結して動きません。
本当ならここで西からシャーマンの大群がやってくるのか、と戦慄を覚えますね。
しかし、爆撃機には左上病はなく、ベルリンとハンブルグ以外のドイツ都市は米英軍の
猛爆撃にあっています。
軍事費収入が2000近くなり、かなりピンチです。
マウスとかE-100とか開発提案されるのですが、お金が無いです。