ガンパレード・オーケストラ白の章【本貸して41冊】

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1 ◆qC0j5w45lM
前スレ
ガンパレード・オーケストラ白の章【HB訓練40回目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1139736078/

質問する前にWIKIを要確認。裏設定談義は程ほどにしよう。

ガンパレード・オーケストラ@Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/gpo_white/pages/1.html
過去ログ
ttp://www6.atwiki.jp/rise0128/pages/13.html
関連スレッド
ttp://www6.atwiki.jp/rise0128/pages/19.html
裏設定
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html
暫定キャラ攻略
ttp://surreal-web.hp.infoseek.co.jp/

日記、チラシの裏は本スレでお願いします。
ガンパレード・オーケストラ総合スレ その47
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139809829/

●ガンパレード・オーケストラ スレ建て規約
重複スレ防止の為、基本的に>>950を踏んだ人がトリップを付け
宣言をしてからスレ建てを行い、テンプレを貼り終えた事を確認してから
トリップをつけたまま本スレに誘導する
(トリップのつけ方 → 名前欄に#の後に適当な文字列を入力)
2 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:30:14 ID:LGsqzgIC
【攻略Wikiへの情報提供のお願い。】

既出情報のループを避け効率化を図るため、
攻略情報のWiki登録の協力をお願いします。

編集のやり方はWikiに書いてあるので、htmlの初歩の知識があれば簡単です。

わからない方は、未整理情報を開いて
ttp://www8.atwiki.jp/gpo_white/pages/76.html

このページを編集する ってところをクリック。
あとは、普通に文章を貼り付ければ、誰かが編集してくれます。

・参戦者
壬生屋 戦闘記録や神話の共通イベント、キャラの能力をあげる、OPを見るなどしてランクがAになれば出現
 ※特定のシナリオ(瀬戸口の過去など)をクリアしている必要があるかどうかは現在調査中
青 誰か一人、勲章コンプリート(もしコンプしても参戦しない場合は兵科をあげるなどしてみよう)
3 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:31:27 ID:LGsqzgIC
取得困難な勲章

※議会名誉勲章
戦闘記録の初日、会議室発生の模擬戦に勝利
大勝が続けば生存率20%任務に推薦、勝てば勲章ゲット。
その後ライバルとの共同作戦イベントで、
戦果が上回ればライバル失脚END

※勝利勲章
戦闘記録の初日、昼裏門発生の英雄敵討ち
イベントを進めると、困難だか達成すれば昇進や勲章もと
上官から言われる任務発生、勝てば勲章ゲット
最終的にナイトメアと再戦、勝っても負けてもEND

※一等賞メダル
1らせん目以降、自分の鍛えたNPCがテストで強敵として立ちふさがる。
キャラの属性によっては何度リセットしようと勝てない場合も。
これを回避するには、NPCに能力の下がるアイテムを渡すか、
長期入院させるか、はやかぜに乗せて処刑するかの選択に。
4 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:31:59 ID:LGsqzgIC
Q.介入の終了ってどうやるの?
A.2周目以降、自宅の自分の部屋で「介入を終了する」を選択。

Q.裏焼きそばパンってどこにありますか?
A.購買部。売ってなかったらあきらめよう。

Q:ガンパレと比べてどうよ?今回アクションらしいが。
A:日常パートはガンパレを引き継いでいるが、戦闘はPS2のジオニックフロント(RTS)。
キャラが良いか悪いかは自分で判断しろ。プレイ環境はガンパレよりは向上してる。

Q:三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん?
A:白と緑と青のキャラクターは別です。共通イベントを終わらせるなどすると次の章に転属できる。
戦闘記録ではペンタ復讐戦、神話ではよき神々(タライ)など。

Q:エッチな雰囲気は?
A:ないよ。代わりに、好感度高いと「一緒に帰ろう」で自宅お持ち帰りできる。
その翌日、起きたら自宅台所で朝ごはん作って貰える。

Q:プレイヤーは女主人公だけ?
A:好きなキャラを選べばいい

Q:あれ?全キャラ出てこないんだけど?
A:1プレイではクラスメイトは8人までです。残りは戦死者の補充として登場します。
戦死者が出た場合、整備兵が戦闘兵に繰り上げ。補充された新キャラは整備兵になる。
2周目から戦闘兵を選べるようになる。3周目で全員。

Q:引き継ぎがあるそうですが?
A:PCとして使用した場合、士気が初期値に戻る以外、勲章も含めて総て完全に引き継いでいる。

Q.転属できたかどうか確認したいんだけど
A.ロード画面で△
5 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:32:32 ID:LGsqzgIC
Q:戦闘兵と整備兵変えられねーじゃねーか。なんで筋肉が整備兵なんだよ。
A:以下公式BBSから抜粋
///////////////////////////////////////////////////////////////////
固定です。GP世界では小隊長には人事権がありません。
緑では上級司令部が壊滅しているんで非合法ですが作戦会議で変更できます。
(またGPMでは私兵なので準竜師へ働きかけてどうかしてました)
白ではどちらの特殊事情もないので変更はできません。
///////////////////////////////////////////////////////////////////

Q:前作キャラは出るんだろうな?
A:白の章では速水、瀬戸口、ののみ、壬生屋
緑では善行と舞が出るらしいよ

Q:前プレイした時と違う上官だけど?
A:上官や生徒はランダムで生成されます

Q:訓練や技能取得での選択肢って何だ?
A:コンディションにより大成功しやすい選択があるようです。
現在攻略中、wiki参照。

Q:GPMみたくチュートリアルねーの?
A:日常パート>会議室のテレビ
戦闘パート>ハンガー奥のシミュレーション室は見とけ

Q:プログラム(〜セル、〜パス)使えない
A:ネットワークセルと同調技能が必要。プログラムは通信室で。
今回テレポートは同調3、テレパスは同調2必要で体力気力消費0。
6 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:33:07 ID:LGsqzgIC
Q:どのスキル上げたらいいんだ?訓練場所どこー?('A`)
A:会議室のテレビで調べられる
 話術 = 話題が増える。会話の成功率UP
 家事 = レベル1まで上げて自宅で弁当作れ。毎朝二つ持参しる。(キャラによっては家事技能なくても弁当作れる)
 開発 = 機体陳情するのにも必要。上げれ。
 事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。
 参謀 = 陳情に必要な発言力が減る。
 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。
 体力、気力を優先的に上げれば作業が楽。

Q:発言力が0に近い。電子妖精ないの?
A:購買で教科書とノートとシャーペン買って毎日授業受ける。
電子妖精 大成功で800 成功で250 失敗-1000。
自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。

Q:アイテム拾ったけど装備できないんだ・・・
A:アイテム使用でハンガーへ送る。ハンガーで装備。

Q:今回も延べ棒 あ り ま す よ ね ?
A:二周目から。売値は50万。
カラオケ近く木の枝がYの字になってるとこからキャラが見えるような位置。

Q:オレ下手だからさあ、戦闘に勝てないんだ(ノД`)
A:無理に自分が戦う必要はない。下記のアドは芝の人の戦闘講座
ttp://blog.tendice.jp/200601/article_14.html
ttp://blog.tendice.jp/200601/article_15.html
ttp://blog.tendice.jp/200601/article_16.html
ttp://blog.so-net.ne.jp/gunparade_orchestra/2006-01-14
7 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:33:46 ID:LGsqzgIC
Q:衛生兵って要る?
A:いないと、キャラがやられる=死ぬ確率が高くなる。

Q:突破作戦クリアしたのに突破成功率20%ってなんだ?ボケてんのか?
A:select押して仲間を先に突破させてください。自分は最後。
 また、小隊員全員戦闘に参加させておくこと。PCのみ出撃突破でも20%です。

Q:仲間の移動なんて出来ねーよ?
A:左のMAPをカーソルで選び、○で移動させる。

Q:弾切れた・・・もうダメポ
A:自機は補給車に近寄り○。仲間は上記のやり方で補給車に。
十字キーで補給車を選択し、左スティックかL2R2で補給したい仲間を選択して△ボタンでも可。

Q:ノーダメなのに壊れたぞ?バグ?
A:「粗悪品が多くて壊れやすい物が多いから、運が悪かったと諦めるしかない」と先生が仰っていました。
芝村曰く「弱い足回りがぶっ壊れて使い物にならなくなっているだけです。(稼働率判定で失敗すると故障扱いになって後送され、ゲーム上からは取り除かれます)」

Q:音が・・・音が・・・!?!!?
A:バグです。セーブしてリセット。

Q:ゲームのハードボイルドペンギンは若本ボイスでしゃべってくれないの?
A:取説のスタッフリストの声優欄に若本規夫の名前が無いです。
本当にありがとうございました。

Q:戦車兵なんだけど砲撃って意味ある?
A:狙撃・砲撃・車両・航空の各技能は、狙撃と航空以外は該当兵科以外でも効果有りって公式BBS。
ゲーム内ヘルプは間違いだそうだ('A`)
8 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:34:19 ID:LGsqzgIC
Q:精霊手は強い?
A:威力300 貫通200 射程100M 弾数3 誘導付き。単体攻撃(超狭いが範囲も当たる)+発動遅い+補給不可。
人型(ウォードレス含む)の第三装備が強制変更。
『次の週でも引き継がれるので注意 』

Q:ちょWWWおいWWW命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか!
A:お前さん信頼されてないんじゃね?

Q:防衛施設にこっちの弾当たってね?
A:どこ向けて撃ってるんだ!

Q:最近負け続きでさ。良いキャリアない?
A:砲戦仕様で遠くからグレネード連射か95式がオススメ。

Q:整備してるはずなのになんか耐久力回復してないんだけど?
A:つ[整備兵の体力・気力]

Q:ダメージが低い・・・
A:向きも重要、横や背面から攻撃すればダメージ上がる。

Q:逃げ続けてたら軍事裁判にかけられました
A:どう見てもBADENDです。

Q:陳情物リストで出てこない物がある
A:時期と戦況で変化します。
9 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:35:05 ID:LGsqzgIC
Q:突撃行軍歌ぁ! 斉唱ぉ! 銃を取れぇ!
A:残念。今回は台詞も一言、音楽が少し流れるだけ(ノД`)

Q:ファンタジアの言う心の闇四人って誰やねん?
A:ペンギン、工藤、小島弟、ノエル。ただしノエルを攻略するのには山口と村田が必要?

Q:このキャラのイベントが発生しないんだけど?
A:イベントによっては複数キャラ必要な場合がある。例:心の闇。
組み合わせは3周目以降は会議室で「学園説明→ためになること 3」で教えてもらえる。

佐藤尚也は「鈴木真央」「渡部愛梨沙」の組み合わせらしい。
山口葉月は「岩崎仲俊」「菅原乃恵留」の組み合わせらしい。
野口直也は「菅原乃恵留」「小島航」の組み合わせらしい。
吉田遙は「岩崎仲俊」の組み合わせらしい。
上田虎雄は「小島航」「石田咲良」の組み合わせらしい。
村田彩華は「菅原乃恵留」の組み合わせらしい。
石田咲良は「野口直也」「竹内優斗」の組み合わせらしい。
鈴木真央は「菅原乃恵留」「小島航」「工藤百華」の組み合わせらしい。

Q:上田は?
A:上田は、話術と魅力が高ければ部隊をまとめてくれる。精霊手覚えて菅原のイベントクリアすれば印象変わるかも。
 それでもウザいなら、はやかぜ特攻で傷ついた獅子章でも。

Q:山口は?
A:岩崎、菅原、鈴木のイベント攻略では必須。ウザい人は、用が済んだらはやかぜ特攻。

・岩崎は腐った弁当等を食べても体力・気力ともに35回復する。
・起床>弁当製作>弁当製作>墓場で祈る(士気UP)>マップから校門へ>ホームルームに間に合う
・リンゴ大会>リンゴ100kgGET
・退却し続けると、軍事裁判にかけられてBADEND。
・戦闘中重症の仲間に話しかけると助け起こすってコマンドでる
・密会3でも嫉妬大爆発
10 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:42:27 ID:LGsqzgIC
好感度うPアイテム 改訂最新版

石田咲良 家族の写真/想いでの写真
横山亜美 カーボン竹刀/柔道着
小島航 ちょっとHなビデオ
村田彩華 月刊少女はらとむね
竹内優斗 紙飛行機/目薬
谷口竜馬 救急箱
鈴木真央 紫水晶/禍々しい宝石
佐藤尚也 プロテイン
渡部愛梨沙 柔道着
野口直也 ○○の靴下
山口葉月 カロリー計算セル
岩崎仲俊 可愛いレターセット(初期装備のためすぐには渡せない)
工藤百華 週刊ラリアット
菅原乃恵留 ランニングシューズ(初期装備のためすぐには渡せない)
吉田遥 ガンパレ攻略本
上田虎雄 テニスラケット
小島空 自爆装置
ペンギン サングラス
瀬戸口隆之 イカスネクタイ
東原希望 バーチャルペット
壬生屋未央 カーボン竹刀
青の厚志 ぬいぐるみ/特製クッキー

プレゼントを渡した時に第三者が会話に割り込んでくると、好感度は上がるけどアイテムは無くならない。
相手が同じ物を持ってたら受け取ってもらえないので、交換とか譲ってもらうなどをしてパクろう。
(何かの為に戦うのはNG)

相手が好きなものは、交換・譲ってもらいにくいけど頑張ろう。
11 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:43:11 ID:LGsqzgIC
Q ミケってなんですか?
A 98式警戒車。公募したらそうなったらしい。

Q HAYAKAZEってなに?
A ヘリ(はやかぜ)に乗せてNPCを謀殺すること。

Q 工藤のレーザーは?
A 別PCで工藤のイベントで「第5世代」が付くと次の週からPCでも使える。

Q 「第五世代」付いてるのに出ない
A ウォードレスを着替えさせてくれ。それと歩兵しか使えない

Q 工藤のレーザー弱い。交換したいんだけど
A あきらめろ
12名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:50:22 ID:eF6iug1y
>>1
お気遣いの紳士乙!
13名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:52:16 ID:BESaUu+0
おつー
14名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:09:41 ID:s+rwj8XX
共闘おきねーなー
15名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:20:17 ID:TGcOIOyx
>>1
アーリィ1型乙です。

翼武士団、取れねw
青は遠し...
16名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 06:13:29 ID:5q/GKHJ3
英雄の敵討ち(『名誉の目標』)シナリオ
>2、司令官来訪
>英雄が戦死した翌々日の朝に発生。
>上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる

英雄の戦死って初日の戦闘後その後見たものはいなかったって表示されればいいんだよな?
翌々日ってかいてあるけど、6日になっても起きない。
17名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:18:09 ID:s+rwj8XX
共闘キター
18名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:45:47 ID:s+rwj8XX
一度転属してるキャラってそれ以降転属ってキャンセルされるものなのかな?
19名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:47:34 ID:s+rwj8XX
とりあえず、共闘も攻撃型作戦中心で戦闘こなしてたら来たよ。もしかしたらあまり関係ないかもしれないけど参考までに
20名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:53:01 ID:LGsqzgIC
>>18
質問の意味を取り違えていたら申し訳ないが
転属を上官に言い渡されるEDのイベントは
一人のPCに一度ごとしか発生しないみたいだよ
2118:2006/02/14(火) 07:55:53 ID:s+rwj8XX
いや、その意味であってます。ありがとう
共闘で戦果上回って勝利したのに転属なくてびっくりして
22名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:04:33 ID:V4F9XS27
やまかぜ発言力食う割にほんっとつかえねーなー。と思ってたが
貴重な燃料バカスカ消費する上に、大して戦力にならんのじゃ
そりゃ上も出すの渋る罠と考えれば納得行った。
2318:2006/02/14(火) 08:24:40 ID:s+rwj8XX
前スレでも同じ症状の人居た気がするけど
英雄の仇討ちで、翌々日上官に呼び出され〜が発生しない。
12月2日に戦闘があったからだろうか・・・。とりあえず検証してみるよ
24名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:26:24 ID:U3TfXBmp
ていうか現在プレイ中なの?
大学もさすがにもう冬休みじゃないと思うが・・・
25名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:31:53 ID:t2b9Lw+j
>>24
俺のとこの大学は2月から春休みに入ってるけど。
26名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:31:59 ID:LGsqzgIC
いやもう春休みに入ったとこもあるよ
27名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:32:13 ID:i5ccsa1r
>>24
お前何才だよ
今時大学の仕組みも知らんのか
28名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:32:25 ID:s+rwj8XX
厳密に言うと春休みだね
大概の大学生は皆試験も終わって休みに入ってると思うよ
29名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:32:57 ID:kiVY5ysO
私立の大学はもう春休みですよ
30名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:37:50 ID:kiVY5ysO
うはwwwwwww
>24大人気wwwwwwwwww
31名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:43:07 ID:nejeKNHv
凄い重婚に改めてここのROMの多さを感じたw
32名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:43:29 ID:Hz20gCIz
うちの大学も大体春休み中。
自分は今日が最後のテストだがorz
33名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:43:56 ID:DvBR20I6
>>23
二日に戦闘起きてるが、それが原因か。

34名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:46:46 ID:Uauw9+Js
やべ、石田のエンディングにぐっときた。
「ただし本物です」とか実に奥深い台詞だな、PC谷口よ。
3518:2006/02/14(火) 08:47:42 ID:s+rwj8XX
上官からの〜が来たよ。12月4日に。一日遅れだけど・・・。どういうことだろ。
まだこない人は、作戦会議で潰れて繰り上がってるということも・・・。もしくはランダム
36名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:51:46 ID:8b3P4OSt
>>34
これって、家を作るってことなのかね?
そのへんがよくわからなかった・・
37名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:51:51 ID:5+2Ie43q
誰も前スレ埋めようとしないんで、1000だったら俺の嫁やってくるね。
38名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:58:33 ID:Uauw9+Js
>>36
まぁ、部隊の仲間を集めて家作って、石田の帰る場所を作ろうってことじゃないかな?
いい話ジャマイカ。
39名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:03:46 ID:8b3P4OSt
>>38
あーなるほど。お願いしますとか言ってるから何かと一瞬。
OPピアノアレンジ曲もよかったなぁ

しかし、アニメ→ゲーム→ドラマCDでどんどん子供っぽくなっていく石田。
戦闘に不要な知識が全くないのね・・・w
40名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:26:57 ID:aUqvCew8
ではらせん10以上で味方が誰もしなないのがs条件



だったらあまりにも理不尽だよな('A`)
41名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:35:31 ID:v0LHept/
速水でねえじゃん
42名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:36:59 ID:8b3P4OSt
>>41
っは、まさか速水で勲章コンプ・・・って誰かやってそうだよなぁ
43名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:37:39 ID:G3B++hyR
うええええ、ファンタジアって攻略に弟必要なのかよおおおお
1月まで進めちゃったよおおおお
44名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:37:55 ID:i5ccsa1r
出ねえよ
出るのは青
45名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:39:51 ID:nsPNtRuH
>>44
いや、>>41が言いたいのは
傷ついた獅子勲章が取れないってことだろう
46名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:40:37 ID:8b3P4OSt
>>43
大丈夫、一度精霊手とっちゃえば割と楽
二回ほどファンタジア攻略済み。
47名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:42:34 ID:G3B++hyR
>>46
3らせん目だけど、まだ精霊手取って無かったよ・・・
4らせん目ではペンギンと仲良くするかな・・・
48名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:44:28 ID:RyCddN4G
模擬戦シナリオ 20%生還 起きない 何が条件なんだ?
49名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:44:36 ID:i5ccsa1r
>>45
いや、どっちにしても速水は出ないから
50名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:45:36 ID:8b3P4OSt
戦車の移動力MAXにしたからか、補給車がなかなかついてこない
うみかぜゾンビふぉーとかやってて、かなり前から補給支持してても、
補給こない(´・ω・`)
戦闘下手で無駄打ち多いからなんだろうけど、対空IIIとかすぐ弾切れて
しまう
51名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:47:12 ID:8b3P4OSt
>>48
前スレで色々検証されてるけど、どう?
勲章貰える系の戦闘をこなしていくと出現率がアップするんじゃないかって。
自分が出した時、何も考えてなかったけど、偶然そんな戦闘が多かったのは
確かかなぁ。
52名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:50:32 ID:lODmo5GF
>>48
リアルラック。
戦闘を大勝して視察とか転属とかこなしながら、長い目で待とう。
53名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:54:26 ID:RyCddN4G
>>52
吉田で 視察は1回だけきた。戦闘は初戦 大敗以外 全部大勝。

それでもダメだった。2月29日まだ進めて 膠着状態END

マンドくせーーーー 
54名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:00:01 ID:gh8bry2K
戦闘記録、模擬戦すら起きない・・・orzナゼナノ?
朝一で会議室言っても何も起こらない・・・
昼に裏門行っても何も起こらない・・・

ちなみにPC竹内君。
55名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:01:56 ID:RyCddN4G
■戦闘記録で最終日まで進めたとき
・膠着状態で一進一退
・凱旋パレード
・ユーラシア大陸の一部を奪還
・隊員のその後


↑の膠着以外の条件ってなに?
56名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:02:23 ID:5+2Ie43q
模擬戦は二日目じゃないか?一日でも出るのかな。
その周回では別のイベントが始まってる可能性も。
57名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:04:06 ID:aUqvCew8
>>54
朝市で会議室行くまえに弁当つくったり墓参り行ったりしなかった?
もしくは1日目じゃなくて二日目の時もあるからご注意
58名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:05:19 ID:lODmo5GF
>>53
漏れも1螺旋は棒に振った。

>>54
一日目が顔合わせがあると二日目にずれ込む。
新型戦車イベントがくると、失敗。
59なまえをいれてください:2006/02/14(火) 10:06:00 ID:e6BHCQkD
突然上官から呼び出される・・・。で始まるからな<20%
60名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:07:23 ID:5+2Ie43q
wikiの上田を菅原が慰めてるイベントはまだ発生条件判明せず?
校門の前で一度やり取りがあった記憶はあるんだが
再現出来ず…。
61名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:12:47 ID:5+2Ie43q
あ、でた。
ひょっとしたらあれは上0田イベントじゃなく菅原イベントとして
存在してるのかも知れん。
62名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:13:53 ID:K0QHeN6O
前スレ471ですありがとうございました。
63名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:23:41 ID:n91bpz6T
>>61
たぶんそう
上田を全然鎌ってなくても出たもん
ただ上田とノエルの感情値が高くなってるのも条件だと思う
wikiの使い知らんので誰か書き直しといて
64名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:27:30 ID:4W6NoRYz
>54
経験上、朝一会議室に行く前にNPC(ペンギン含む)の姿が視界に入ってしまうと、別イベントが始まってしまう。
自宅で一時間くつろいで、質素な弁当でも作って8:00〜8:30頃に行くといい。
仇討ちも同様。勉強するなり五時間くつろぐなりして、12:00以降に裏門へ行くといい。
大切なのは、そこに行くまでにNPCの誰にも会わない事。もし授業をさぼってうろついてるNPCが居たら、リアルラックが低かったとあきらめた方がいい。やり直しを勧める。
65名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:44:04 ID:s+rwj8XX
あれ、友軍180%使ってんのに全く来ない
遅れてくるにしても遅すぎる・・・・
6654:2006/02/14(火) 10:44:35 ID:gh8bry2K
答えてくれた方、ありがd。
これからアドバイスを頭に入れてやってみる。

>>60
ひょっとして石田とかに怒られた後に慰められるってイベント?
それとはまた別物?

67名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:56:43 ID:kiVY5ysO
>64
NPC関係あるか?
7:00に会議室に直行して新兵器受領が起こったらリセットでいいと思う
裏門から会議室に向かうとか一階廊下とかに先に突っ込んでるから
起こらないんだと思う
全員と顔合わせが起きたら翌日会議室直行する
3回くらいリセットすれば絶対起きる
68名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 10:58:45 ID:s+rwj8XX
12月8日に敵討ちの代理戦闘が来た
戦闘は突破二回の両方銀剣

とくに注意していた点は、前回墓参りに一度も行ってなかった所2.29までいってしまったので毎日墓参り。
模擬戦は、PCが戦果を挙げることにライバルが嫉妬して〜って言う話の流れで攻撃型作戦、もしくは勲章がもらえる作戦の後に20%が来たものと思われるので、それと同様“因果”を考えて墓参りを重視した。
他は、工藤をののみでひたすら口説いてたくらい。

無改造ミケで難易度9はキツいキツい・・・。盾の減口砲は武装故障して役に立たないし・・・。

墓参りが関係してなかったら、おそらく完全にランダムかと
69名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 11:16:14 ID:zf5+wfhU
>>48
前スレ見れ。
かなり検証されてるから。つか、いい加減まとめないとこの手の質問
どんどんくるぞ。
70名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 11:24:00 ID:s+rwj8XX
そろそろwikiまとめるべきかもな、昨日から今日にかけての模擬戦の検証を
71名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 11:43:58 ID:DbZyhg+L
こんなクソゲーよくやる気になるよ
72名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 11:48:29 ID:r3cCcpm7
わざわざこのようなクソゲーのスレまでご足労いただきまことにありがとうございます
73なまえをいれてください:2006/02/14(火) 11:49:31 ID:e6BHCQkD
>>71
暇なんですね
74なまえをいれてください:2006/02/14(火) 11:52:57 ID:fXRJWLSn
釣られるなって。
75名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 11:59:09 ID:XmGn4zr/
スルー技能の訓練失敗…
76名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 11:59:21 ID:bsiGYrJF
>>74
まぁ、うまくあしらえてるからいいんじゃない?俺は笑えたし。とコメントしてる時点で俺も釣られてるな(´・ω・`)ここ攻略板だしねorz
77名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:05:51 ID:xZBx3+QE
なあ模擬戦wikiまとめようぜ。
今のwikiにある長ったらしい文章はもういらないよな?
20%の出し方は

大侵攻、大防衛、救出等の戦闘をこなした翌日にリセットロード
なるべく月の上旬が好ましい。

これだけで十分だろ?
78名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:08:05 ID:thVSiply
大勝が抜けてる
79名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:12:32 ID:RyCddN4G
ええい 攻略本はまだか!!

このゲーム発売3週間後ぐらいに 攻略本出すべきだよ。


シナリオやイベントは見たいが 無駄に螺旋3週ぐらい真面目にやったから プレイ時間が勿体無いわ。
80名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:12:59 ID:FFjESDjB
>>77
1回でも大侵攻などで大勝(初戦)したあと、何度もリセットロード繰り返せば
いつか出るような感じに見えるけれども、それで正しい?
81名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:14:46 ID:FFjESDjB
>>79
自らの手で攻略しようとしている人間の巣窟で言うなよ・・・・。
82名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:15:35 ID:MMhH+pqZ
絢爛舞踏祭の時は何故か発売直後に攻略本出てたんだよな…
83なまえをいれてください:2006/02/14(火) 12:15:39 ID:b0qwKFY8
模擬戦を開始から、
模擬戦 救出x2 大防衛x4 大侵攻x2
の順番でやって、全て大勝利、現在12/30。
これで、戦闘翌日に毎回リセット10回づつやったんだけど、
一回もイベント起きてないんだよな。引き抜き・視察を含めて。

行動としては、授業は先頭翌日のみ出席、あとは陳情だけして一日終了。
リアルラックなさ過ぎなのかな・・・
84名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:15:51 ID:A7PrlTHu
>>20
俺PC佐藤で転属命令出たのに、ロード画面の☆がついてなくて
もう一度転属命令されたらようやく☆ついたんだが、何故こんなことになったんだろ?
85名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:16:01 ID:xZBx3+QE
>>80
それで出るんだったらいいんじゃね?
86名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:28:18 ID:RyCddN4G
>>81
アンチスレからエースと呼ばれる連中が 束になっても真ENDはおろかSランクすら見つけられん。

この仕様は明らかに間違ってると思う。

ただでさえモッサリしてて ストレスが溜まり易い仕様なのに。

20%生還の条件も 本当にこれだけででてくるのか?
87名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:28:22 ID:nlcTnRtX
12/3初戦大防衛作戦、翌日リセット10回で

引き抜き1、視察2、他ハズレだったなぁ。
試行回数が足りんからとは思うが、何がしかのポイントがまだ足りない感じなのかしら?
88名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:31:53 ID:xZBx3+QE
特に意見がないなら>>77の文章でwiki書き換えるぞ?
89名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:33:38 ID:MMhH+pqZ
>>88
確定も出来ていないのに全書き換えはおかしかろう

一例として書き込むなら納得も出来るが
90名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:34:14 ID:+r0n0FKW
1度の大勝で出ることもあるけど、2,3度は作戦をこなすのがもっとも確率を高めるんじゃないかな
とはいえ>>83の例を見ると、授業は皆勤だった方がいいのか、
あるいはイベント発生を阻害する何らかの因子があるのか。

>>83士気なんかは?
91名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:34:22 ID:xZBx3+QE
>>89
誰が全書き換えと言った。20%関連の項目だけだよ。
92名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:35:06 ID:BQkuzF9H
真ENDかぁ。
全員勲章コンプと全員能力Sと全シナリオ、イベントクリア・・・・
このくらいしか思いつかないけど、これなら達成してる人いそうだしなぁ。
93名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:35:20 ID:s+rwj8XX
まてまて。
大防衛は攻撃型作戦じゃないから、勲章がもらえる作戦、じゃなくて攻撃型作戦、かもしれない。
というのも、もらえる戦果ポイントが全然違う。
それに、報告を見てると状況が優勢にちょうど切り替わった時に20%来たとの報告が多い。

優勢になった時期が関係しているのやも
94名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:35:48 ID:MMhH+pqZ
>>91
20%の項目が長ったらしいという君の主観で
全書き換えするけどよろしいか?という書き込みではないのか?
95名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:35:54 ID:xZBx3+QE
>>93
大防衛で出るよ。俺がそうだったし。
96名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:37:10 ID:xZBx3+QE
>>94
おいおい、文句があるならなんか知恵を絞ってくれよ。
このままだと質問攻めで無駄にレス付くだろ?
wiki見れで誘導したほうが早いじゃないか。
97名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:37:21 ID:YyPwVDlt
全員転属させたデータで石田イベントを進めると
通常と違う展開になって、闇落ちした石田と一対一で戦う
とかだったらいいなぁ
98名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:37:59 ID:lODmo5GF
>>92
全員という条件では、プレイ時間が圧倒的に足りないと思います。
一人育てるだけでも20%という鬼門があるし(w
99名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:38:58 ID:97O/NDpU
>>91
いやいや、そうじゃなくてだな。
現状のwikiに書いてあるのも、かなり長いが、あれも書かれた時点でのスレの検証に基づくだろ?
で、今書いてあるのはランダムがほぼ全て説。
前々スレあたりから検証されてるのが12月初旬に連続で大勝、勲章ゲット説。
そこらへんをちゃんと両立させて、書いた方がいいんじゃないかって話だ。
100名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:39:37 ID:s+rwj8XX
>>ん、全部大防衛?
俺は突破⇒突破⇒大攻勢⇒救出⇒大攻勢で来たんだ。

うーむ。難しいな。やっぱり勲章がもらえるような作戦、なのかな。
どっちかってとこの方が筋が通ってるし(嫉妬)
101名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:39:51 ID:cjVrOXSf
20%作戦が発生しないからといってペンタ復讐戦に脱線した俺を叱ってくれ

テストまで模擬戦シナリオを真面目にプレイ
テスト翌日、メダル獲得後の戦闘で友人を2人天国へ
獅子を貰った日のペンタ戦で拳銃だけ持って突撃
102名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:40:08 ID:s+rwj8XX
ごめ、>>95
103名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:40:29 ID:FFjESDjB
落ち着け皆の衆。

昨日の検証で「大攻勢・大防衛・救出」などの評価が高そうな戦闘やると出やすい。
ということは確定したっぽい。これはいいんだよね?
序盤の序盤で発動する人もいるから士気に関しては差ほど問題視されていなかった。
戦況ポイントにしたって,戦闘を数回やれば自動的に上がるわけで,初戦でリセット
ででない?出るというのが戦況によるものなのか,単に蓄積ポイント的なものがあって
それが足りていないか。

ライバルの気持ちになれば,2〜3回戦闘してほうが確率は格段に高いと思うが・・・。
104名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:42:05 ID:xZBx3+QE
>>99
じゃあそうしようよ。どうせあと10日もしないうちに全部消すことに
なるんだけどなw
とりあえずもっと意見出してくれ。本当にこのままでいいのか?
105名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:42:23 ID:MMhH+pqZ
>>96
文句じゃなくて、確定できないうちは
色々な情報を載せた方が良いんじゃないかな、と思うんだ

悪いけど、このやり取りだってムダといえばムダだし
質問する人はどうせ「wikiのとおりにやったけど出ない」と来るだけで
確定できないうちは大して変わりは無い気がするぞ
106名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:42:25 ID:+r0n0FKW
通常型/攻撃型作戦大勝 55
 通常型作戦/救出作戦、補給線の切断作戦
 攻撃型作戦/大攻勢作戦、攻勢作戦、敵への奇襲作戦

防衛型/移動型作戦大勝 45
 移動型作戦/浸透突破、拘束戦
 防衛型作戦/後衛防御作戦、防衛作戦、大防衛作戦、機動防御作戦、敵からの奇襲作戦

補給線の切断や攻勢作戦、敵への奇襲作戦の翌日に発生したという例が多ければ、
勲章ではなく戦果ポイントということになるのかな
どちらにしろ、たとえ浸透突破でも確率がゼロではない以上、サンプルを少しでも
多く集めるしかないと思うけど
10783:2006/02/14(火) 12:43:23 ID:b0qwKFY8
>>90

士気は特に上げも下げもする要素が無かったから、
クリスマスまでは115近辺だった。
クリスマスを一人で過ごして50減ったわけだが。
108名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:44:58 ID:FFjESDjB
あと,俺は奇襲戦後に20%の予告が来たわけで,
大攻勢・大防衛・救出の「あとでなければ」という分けではないんだと思う。
一定の裏ポイントか数か知らないが,それを達成した後,毎回戦闘ごとにチェックが
入っているんだと思う。

効率よく出すなら,初戦〜2,3戦は3大戦闘が出るまでリセットするのが早いだろう。

追記:今ノーリセットでやっているが,補給・浸透が多くて全く・・・・・。
109名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:45:10 ID:xZBx3+QE
>>102
いや、いいんだ。
そうやって意見出してもらってきちっとまとまれば。
110名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:45:47 ID:fezFnld6
おまいらのおかげで 議会勲章取れたあ( ̄○ ̄)り( ̄◇ ̄)が( ̄△ ̄)と( ̄0 ̄)う( ̄ー ̄)

前螺旋 石田過去クリア
PC石田(議会勲章以外カンスト)士気139 
戦闘員 竹内  横山 希望 工藤 士気初期値からほとんど変わりなし
整備  谷口 佐藤 鈴木 瀬戸口 撃墜400オーバーのカンスト組み
感情値 PC→NPCは青色あり PC←NPC 青色なし&赤もなし

12月3日 大攻勢 戦況ポイント+66 戦果77%
   5日 補給線 戦況ポイント+55 戦果 82%
   7日 忘れた 戦況ポイントデフォルトが45のやつ
   9日 大攻勢 戦況ポイント+66 戦果 85%
   10日 リセット2回目で上官から呼び出し

気にかけてやったことは 二日おきに戦闘になるようリセットした
あと 戦闘の次の日に陳情したのが来ないようにした(戦闘起す日に陳情しない)

報告終わり <(・∀・)
111名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:49:47 ID:97O/NDpU
>>104
んじゃ、冒頭にある
>イベントを効率よく起こす手段は今のところ無く、大勝した翌朝でリセットを繰り返す他ない。
を、
12月初旬にリセットを繰り返し連続で戦闘を起こし、かつ、奪回従軍記章、防人の盾、市民からの感謝状を
取得できるようにした戦闘の翌朝に、イベント発生確率が高まる模様。
5回程度リセットして、視察や引き抜きが起きるようなら10回程度リセットし、上官から呼ばれるイベントが
起きるかどうか確認してみよう。
って感じに差し替えてみたらどうだろう。
112名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:50:54 ID:xZBx3+QE
大攻勢、大防衛、救出、奇襲等の戦闘を大勝しその翌日に
リセットロードを繰り返す。
なお月の上旬に行うのが好ましい。

これが今の限度じゃない?
内部ポイントなんてどうやろうがわかんないんだしさ。
113名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:51:02 ID:RyCddN4G
>>110
そんなに早く出るのか・・・・・

最終日まで戦いまくって大勝し続けても 出てこなかったが・・・・・
114名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:52:52 ID:8b3P4OSt
煌く戦いの数々(画面1枚)

神話のこのOP見た事ないんだけど、なんかすれば見れるのが増える
んだっけ?
115名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:53:40 ID:4W6NoRYz
>67
>3回くらいリセットすれば
経験上、極力その手間を省く為には、NPCに会わないようにするのが一番いい。
ま、騙されたと思って試してみて。高確率で模擬戦起こせるから。
116名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:54:03 ID:xZBx3+QE
>>111
敵に奇襲の翌日にも出るから勲章では判断するのは早計かと。
やはり戦闘で判断するべき。
117名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:56:03 ID:97O/NDpU
>>116
どっちにしても、確率の問題でしかないんだよね。
だから、
勲章取得が絶対条件ではなく、戦況が早期に大幅に上昇するとイベント発生確率が高まるようだ。
とでも追記するしかないんじゃないかな。
118名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:58:19 ID:xZBx3+QE
12月初旬に大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲等の戦闘を連続でこなした翌朝に、
イベント発生確率が高まる模様。
5回程度リセットして、視察や引き抜きが起きるようなら10回程度リセットし、上官から呼ばれるイベントが
起きるかどうか確認してみよう。

これでどうだ?
119名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 12:59:21 ID:sTrmW2f9
やはり勲章が貰える奴で更に同じ作戦を二度やると可能性あがるっぽいな。
俺の記憶に有る限り、
救出作戦三連続だったり、大攻勢作戦二回目だったりした時に出てくるし。

後、最終的にランダムだね。
恐らく取りあえず大勝するだけで、発動フラグは立つと思う。
だから一回の大勝でも出るんだと。ただ、発動フラグが立っただけじゃ可能性は
数%だけって話で、そこから勲章を貰える作戦とか、条件を揃えていくと
発動する可能性が増えていくっていうシステムじゃないかな。
いかに因果を深くしていくか。縁を深くしていくか。
因果システムってのは、そういう事じゃない?
120名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:02:18 ID:RyCddN4G
20%生還フラグが分れば 簡単にPCキャラ転属させることが出来そうだ。
121名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:02:21 ID:97O/NDpU
>>118
いいんじゃないか。
あと、
>でもリセットはほどほどに。5回やって何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。
を、

条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。
5回リセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。

に変えてみたらどうかな。
122名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:04:11 ID:97O/NDpU
>>119
因果といいつつ、結局ランダムってところがな。ピザ村氏ねと言いたくなる。
123名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:05:02 ID:xZBx3+QE
リセット5回は少ない。10回以上は粘るべきだ。
よってこんな感じでどう?

12月初旬に大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲等の戦闘を連続でこなした翌朝に、
イベント発生確率が高まる模様。
条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。
10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。
124名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:05:05 ID:Tuz5zbxR
模擬戦ほぼFAじゃないとしても効率的な出し方分かっているみたいだから黙ってたんだけどさ。
公式BBSに結構以前に、以下の芝の返事があるんだ。
**
> 模擬戦の初日の朝のイベントから先に進まないんですが、これはどうすれば進めるんでしょうか?
> イベントは初日だけで二月末エンディングまで何もなし、が三周目です。
> 何かフラグでもあるんでしょうか?

皆に話をしていきましょう。
見慣れないコマンドがあったりしませんか?
**
で、別のところで芝が"因果"システムっていってたじゃん。それで思っていたんだが。
市街地や学校の一般人に「ファンです」「期待しているよ」なんて会話を蓄積したら
部隊や本人の評判に後々跳ね返ってくるんじゃないだろうか?

俺、戦闘記録4周(28日まで)してるけど全部転属できてるんだが、結構な頻度で一般人
と会話してるんだよね(暇だしグラ見たいだけの理由で)。参考まで。
※見慣れないコマンドの方は何を指しているかわからんけど。
125名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:05:49 ID:xZBx3+QE
>>122
芝理論では
因果=ランダム
126名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:07:06 ID:FFjESDjB
>>119
積年の恨み、積もり積もった恨み (逆恨み)
イベント(戦闘結果)が重なれば重なるほど強くなるって事だね。

ぶっちゃけ、2、3回は大攻勢などをしましょう。それでリセットして結果をみましょう。w
127名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:07:32 ID:xZBx3+QE
>>124
あまり関係ないと思う。仲間や町の人と話しなくても
上記の方法で20%出るし。
128名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:09:09 ID:sTrmW2f9
つまり、宝くじみたいなものじゃないかと。
大勝する、ってのも、勲章を貰える作戦をする、ってのも、前線にする、ってのも
市民と話す、ってのも、友情をあげる、ってのも、士気をあげる、ってのも
ただの宝くじを買った様なもので。
宝くじを30枚買ったからといって当たりを引けるとも限らないし、
逆に1枚しか買ってないからといって当たりが引けないとも限らない。
でも宝くじを何枚も買った方が当たりが引ける確率は上昇する。
俺たちのやる事はどれが20%に繋がる宝くじかを判断し
それを全て揃える事かもな。
129名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:10:01 ID:bacdquHn
>>122
こんなんだったらもっとその作戦の発動条件を緩く、戦闘の難易度を難しくしてくれた方がいいな
ゾンビ、Gの群れで数が難易度9の倍とか
130名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:12:07 ID:FFjESDjB
>>125
それを明確に発言している部分があるか?君の感情を当てはめると
他者が混乱すると思うよ。

「ファンです」か・・・12/19日に発動したときは、見ていないんだよな。
ただ、「戦況は○○、○○小隊には期待しているよ」という一般人の発言が多少
影響あるなら・・・と思うとw

131124:2006/02/14(火) 13:12:53 ID:Tuz5zbxR
そうなんだろうね。で、現在のところ大攻勢、大防衛、救出あたりが
チケットとしてはプレミアム度が高いということなんだろうね。
132名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:14:03 ID:+r0n0FKW
>>124
>俺、戦闘記録4周(28日まで)してるけど全部転属できてるんだが、結構な頻度で一般人
>と会話してるんだよね(暇だしグラ見たいだけの理由で)。参考まで。

これって凱旋エンドなんかのこと?
転属自体はさほど難しくないけど、膠着エンド以外はまるで確定してないから、
もしそうならこの辺りは関わってくるのかな
133名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:15:45 ID:o5whE3F+
ITmediaのGPOの紹介文
 また、戦闘時の動きがもっさりとしていて、スピード感や爽快感に欠くのも残念なところ……。
アクションではなく、シミュレーションなので仕方がないことかもしれないが、もう少し機動力を効かせた戦いを楽しみたい。
作戦内容も様々なのだが、ものによっては何をどうすればよいのか混乱したり、他の隊員の状況がつかみにくいのも難点。
このへんは、まだまだ改良の余地ありと感じる

だそうだが、ものによっては何をどうすればってオマエが馬鹿なだけじゃないかと
他の隊員の状況がわからんってオマエ説明書すら読んでないのかと
134名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:16:17 ID:97O/NDpU
>>123
そうだな、そっちがいいな。じゃあ、更新よろしくな。
135名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:16:20 ID:8b3P4OSt
>>132
一周目、何も知らなくて、パレードのようなものが出て、音バグ発生したから
ロードしたけど、何も起きなくなった。ランダム関わってるんだろうけど
ただ一般人とは間違って会話した位しか思いつかない・・・w
136名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:17:50 ID:FFjESDjB
>>133
言いたいことは分かるが、ココでする話じゃないな。
137名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:18:32 ID:RyCddN4G
ガンパレード・オーケストラ 白の章  青森ペンギン伝説 ザ・コンプリートガイド




出版社名 : メディアワークス (ISBN:4-8402-3334-9)
発売予定日 : 2006年02月22日
予定価格 : 1,890円(税込)

あと8日 最速FG組みが20日に現れるかもしれんから ここで情報公開してくれ。



ガンオケ白 フラグが意味不明な癖して プレイ人口があんまり多くないから 攻略が進まんね。
138名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:18:55 ID:xZBx3+QE
芝の因果とかこの際おいといて
>>123で書き加えるけどいいかな?
で、20%はwiki見れである程度は誘導しようよ。
あんまりこの流れ続くと他の攻略のことが書き込みづらいだろうし。
139名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:19:27 ID:Tuz5zbxR
>>132
たった4周だから、そのつもりでという前置きはありつつも...
俺のデータだといづれも1/2ぐらいの確立で29日目終了時に流れるか、28日終了時に凱旋パレードが出てた。
そういえば、何度ロードしても転属出てこないって報告もわずかにあったね。
140名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:20:07 ID:FFjESDjB
フラゲはともかく、ウソ情報に備える覚悟は必要だ。

踊らされない覚悟を。
141名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:22:12 ID:+r0n0FKW
>>135,139ありがと

エンディングもランクアップに関わってくるとしたら、ますます道のりは遠いなあ
とりあえず別のエンドを狙うときは、一般人とも会話してみよう
今までほとんどしたことないから
142名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:22:42 ID:FFjESDjB
>>138
昨日の結果、どうも共闘戦闘も同様だった気がした。
問題は起こりやすい期間があるかもしれないということかな。

以後、20%も共闘もwiki案内でいいのかもしれないが・・・。
(20%と共闘のフラグシステムが全く違うということはないだろうから)
143名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:25:43 ID:b0qwKFY8
まあ電撃の攻略本も、結構誤植・勘違い・嘘が仕掛けられてるから、
ここで検証した方が良いと思うけどな。
144名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:27:45 ID:xZBx3+QE
>>142
うん、共闘も起こし方は同じ。
だから早くて12月中旬には起こるよ。
20%発生したら同じ方法でそのまま続けるのがベター。
145名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:31:03 ID:FFjESDjB
>>143
俺たちは,攻略本のデバッカーもやるのかぁw

俺は書いてあっても実体験しないと気が済まない人間だからやるけどw
146名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:32:40 ID:zL5Im6i0
まぁ某黒本よりミスが少なかったらいいか、と思ってる俺バルログ
147名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:37:13 ID:4W6NoRYz
>138
WIKIに書く内容は>123でいいんじゃね。
付け加えるなら、「視察・引き抜きは20%作戦推挙と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります」って事かな。
148名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:37:35 ID:1rbtwtqp
先に進めたいのに視察が繰り返し出る…
勲章くれるのか何も起こらないのかどっちかにしてくれ…
149名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:37:56 ID:xZBx3+QE
>>147
うん、それでいこう。
しかしwikiが開かない罠…
150名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:39:46 ID:1rbtwtqp
>>146
海老?


リセット10回目
151名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:44:44 ID:nlcTnRtX
>>148
そこで20%すっ飛ばして共闘ですよ
152名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:45:54 ID:xZBx3+QE
更新しました。
以後20%について基本的な質問はwikiに誘導しよう。
153名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:46:35 ID:cjVrOXSf
>>148
俺は視察で同行しなかったら20%すっ飛ばして共同作戦が来た
154名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:47:50 ID:4W6NoRYz
>148
(介入終了による)リセットじゃなくて、一度電源切ってみるとか。ランダム=CPUの乱数の取得状態を変える、という意味で効果あるかも。

一度何回繰り返しても視察しか来なくて、買ってきた某OVA観てからやり直したら一発で引いた事がある。偶然の産物だろうけどね。
155名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:50:03 ID:cjVrOXSf
あとどれだけ苦しめば
たどり着けるだろうか〜
青がいまだ出なくても〜

振り向かずに目指そう
夢に見た20%まで
繋いだ手を離さないでいて〜('A`)


ついにOPの歌詞がこう脳内変換されはじめますた
156名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:52:57 ID:MMhH+pqZ
本体前面のリセットボタンヌでいつもやり直しているが
まぁ何と言うか20回やっても視察と引き抜きばっかりさぁ

もうね、本当に何とかして欲しい
157名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:54:14 ID:xZBx3+QE
>>156
だまされたと思ってまとめの方法でやってみ?
ちゃんと出るから?
158名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:55:28 ID:/RfBAcQT
>>154
他ゲーで悪いが、V&BってゲームではPS2内の時計で10分毎(だったかな)
に乱数パターンが変わって取得アイテムが変化するっていう法則があった気がする。
その何分かはリセットしてもアイテムが変わらないのね。
だからそういうのもアリかもしれん。
159名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:56:02 ID:ap72CVob
>ちゃんと出るから?
疑問符かよw
160名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:57:30 ID:xZBx3+QE
>>159
ごめん。俺も書いてて変だと思ったんだw
まあ正確には高確率で出るだな。
161名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:57:36 ID:cjVrOXSf
>>157
>ちゃんと出るから?
説得力ナスw
162名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:58:32 ID:1rbtwtqp
飯食い終わったし、共闘したことないから粘ってみるよw
>>123がまとまった内容でおk?
163名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:59:20 ID:97O/NDpU
>>152
乙KAZE。
164名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 13:59:37 ID:xZBx3+QE
>>162
おk。
wikiにちょいと文章付け足してあるからそちらも読むと吉。
165名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:01:52 ID:4W6NoRYz
>156
同じ所で即リセットを繰り返すのは精神衛生上よろしくない。そのデータを上書きせずに残しておいて、取り敢えず2・3回戦闘が起こるまで進める→出なけりゃやり直し、とでもした方がいいよ。
少なくとも視察が起こるって事は、嫉妬フラグ(仮)が立ってるわけだからね。

くれぐれも、間違って上書きせぬように。
166名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:08:20 ID:FFjESDjB
>>165
ああ・・・茶々子が視察に来た。1回「つきあわない」を見たくて選択。
この頭のデータをロードし直せば,20%来る確率は高かったんだろうな。
12/15に視察アリ(その日ペンタ発生)・・・19日に至る・・・・。
167名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:11:01 ID:xZBx3+QE
>>166
下旬はイベント極端に起きないよ。
1月頭まで進めるしかないかと。
168名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:19:16 ID:MMhH+pqZ
1/19で20%
2月行く前に共闘

なんてケースもあったには有ったがなぁ
169名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:22:39 ID:maW/9gop
12月中だったか一月頭で終わってえらく簡単なイベントだなと思ってた
170名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:26:51 ID:7peGKX6K
えーい、話題を変えるわよ!
ランクについてなんだけど、これって同一のキャラでたくさんイベントこなさないと上がらないのかな?
俺、さまざまなキャラでばらばらにシナリオこなしてるから
AはおろかBにも上がらないんだよね。
171名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:29:39 ID:3F6pz7qe
>>170
自分もバラバラのキャラでやったけどBになったよ
イベントもそんなに見てなかったけどいつの間にかなってた
172名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:29:58 ID:97O/NDpU
>>170
関係ないと思う。俺は壬生屋出した時、瀬戸口、工藤、石田の過去シナリオを連続してやった後に来た。
173名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:32:14 ID:7peGKX6K
>>171-172
そっか。キャラは別に同じじゃなくてもいいのか。
やはり数をこなすしかないわけだね。d!
174名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:43:33 ID:4W6NoRYz
若干スレ違いかもしれんが・・・

>158
コーエーの真・三国無双4でもあったよ。特定の時間でやると、特定の護衛武将が出やすいってやつ。どのプレイヤーにも同じ名前の武将が来る。
こちらは秒単位で時間が決まってて、かつ個々のプレステに個体差があるのか、±10秒くらいの誤差があった。が、俺も4秒差くらいでちゃんと出た。

それが頭にあって、今までスレを見てきたけど、20%の発生報告が起こる時は意外とまとまって起こってるんだよね。
勿論、それと同時間帯に出なくて苦しんでる人も居たし、皆がきっちり本体の時間合わせをしてるとは限らないから、今まで敢えて言及しなかったんだけど。

攻略本発売後に、結局ランダムって事になったならまったり検証してみようかとは思ってたんだが、暇な人が居れば一緒にやってみるかい?
暫くはベストエンドで忙しいだろうけどさ。
175名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:47:13 ID:97O/NDpU
>>174
検証は無駄じゃあないと思う。
俺は、ちょっと方向性変えて、時計の時刻を緑発売以降に進めてやってみる。
続編発売後なら、作戦発生確率上昇なんてのがあったら嬉しいし、
多分過去スレでも、試してる人はいなかったと思うから。
176名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:48:37 ID:7peGKX6K
>>174
YOU!どうせ8日後にはもうマターリ確定さ。
攻略本の結果がランダムだったら、発売後にやったほうが
保守代わりにもなっていいかもよ?
177名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:52:12 ID:97O/NDpU
>>176
山があったら登る。すぐ登る。それが山男だ。
フラグがあったら立てる。すぐ立てる。それが攻略スレだ。

ていうかさ、この時間にここに居る人って、大部分春休みの学生か、家事手伝いか、主婦か、
あるいは休日取ってる社会人かは知らないが、今この瞬間暇な訳だな。
暇なんだし、プレイするついでに検証してるから心配いらない。
178名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 14:58:56 ID:7peGKX6K
>>177
なるほどー。
たしかに昼は閑散としてる。なら今検証するのも悪くないね。
179名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:03:55 ID:4W6NoRYz
ありがとう。>176・>177はいい人だ。

アルファ(というか芝村)前作の絢爛舞踏祭では、PS2本体の経過時間によってゲーム内部の時間が進行してたから、完全に無視できない要素ではあるんだよね。
分単位の検証は時間かかるから、とりあえずの答えが解ってからでいいとは思うんだけどね。緑の章発売後の時間で試してみるというのはいい案だ。
180名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:04:21 ID:ugB2XNxI
共生派が接触してこない。
共生派シナリオクリアした人って、どんな状況で来た?
毎日リセットするのはしんどいので、
ある程度来るときの状況が知りたいんだが・・・。
181名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:08:15 ID:97O/NDpU
>>180
いや、朝自宅から通学路に徒歩で移動すると、ってだけで。
他は、今のところ条件が特定されてないんだよ。
負け続けてもいいし、勝利でも大勝でもイベント起きるみたいだし。
テレパスセルで通学路をチェック、嫉妬に気をつけるくらいしか…
182名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:14:06 ID:H3jHGqxf
同じく話題変え

過去スレでよく「告白できない」といってるヤツがいたが、
その週で <デート/遊びに行く> 約束してるとダメっぽくない?
日曜過ぎれば(正確には今日は○○だったね〜まで終われば)おkだと思う。
183名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:16:41 ID:73t5H2qk
単にデートやカラオケをしてないとか
「好意を伝える」で相手も同じ気持ちだ と言われてないとか
そんな所じゃないかと思うんだが
184名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:19:01 ID:4W6NoRYz
さて、先程電撃2/24号を本屋で見てきたんだが・・・、
なんか色々と不完全な気がする、攻略本の為に敢えて規制してるのか。こんなんで大丈夫なのか、コンプリートガイド。
たまに煽ってくる奴が、他力本願の電撃のライターなんじゃないかという気がしてきたぞ。
185名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:20:24 ID:8b3P4OSt
関係ないけど
小島君は初期から持ってるテニスラケット、ちょっと親しくなった位で
簡単にくれますな。結構高価なのにありがたやw
186名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:22:50 ID:FFjESDjB
>>185
注意してみてみろ「バトミントンラケット」とか書かれていないか?w
187名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:23:09 ID:ugB2XNxI
>>181
な、何だってー
徒歩ってテレポートじゃダメなのか・・・。
大爆発怖くて通学路もテレポで移動してたよ。
188名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:24:03 ID:H3jHGqxf
>>183
いや、違うんだ。
直前まで「告白する」コマンドがあったのに、相手からデートに
誘われた途端それが消滅。
日曜日にデートをこなした後スグ復活した気がしたんだ。
もちろんデート後で雰囲気が良くなったから、という可能性もあるんだが...。
誰か検証・同じ状況になったことあるヤツいない?
189名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:27:15 ID:8b3P4OSt
>>186
ダマサレター!?
ってテニスラケットだよね・・・w
190名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:28:41 ID:zL5Im6i0
残念、それはテニスラケットではなくテニヌラケットだ
191名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:34:46 ID:8b3P4OSt
>>190
ぱちもん!?
192名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:38:18 ID:RyCddN4G
公式サイト見る限り 緑の方がずっと面白そうだ。
193名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:44:40 ID:/RfBAcQT
>>186
お前は今バドミントンを馬鹿にした。
194名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:47:18 ID:KRQZDq+J
>>184
電撃ライターは今のとこ唯一のSランカーだぞ
195名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:48:24 ID:UfE0A9iz
え、コンプリートガイドなんて出るの?
196名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:49:09 ID:ugB2XNxI
>>194
その噂ながれたのってかなり初期だし、全く信頼性ないんだが。
どこからの情報?
197名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:56:45 ID:mE74Npg9
まぁ解析
198名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:57:12 ID:nwaSjOaj
>>195
2月22日発売だそうな。
Sランクが本当にあるならこれに掲載されるだろうな。
199名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 15:58:11 ID:KRQZDq+J
俺も情報の出処は知らないけど電撃信者だから無条件で信じてたよ
200名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:01:06 ID:HC7tsWq6
デートは相手が恋人かそれ未満かで台詞が違うな
だから「デートの約束」と「告白する」は関係してる気がする
201名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:05:20 ID:7WQNhxt2
真エンド。
青の時みたいに以外に単純な条件なんじゃないかね。
勲章、キャライベント、イベント、etcコンプとかじゃない・・・と思いたい。
マーチのEDをランクわけしたのは失敗だったとかいってたし。
ヒロイン天国だからヒロインらしい行動をとるとか。
202名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:09:04 ID:FFjESDjB
イベントランクSと新エンディング(GPMのSランク)が別物だったら笑えるな。



いや,笑えない。
203名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:14:26 ID:MOEC/tJ2
>>202
そもそも同一視してない人が多いと思うけど。
204名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:14:55 ID:i6pXXOMd
Sランクと真エンドは別だってどっかで聞いたような気もする
205名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:19:06 ID:BuueEu1N
上田がひたすら謝ってくるんだけど・・・
206名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:19:30 ID:7gHVNy4E
>>205
つ HAYAKAZE
207名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:22:48 ID:Eg6O2HUj
ちょっとwiki見ても探せなかったんで質問

戦死者の遺留品まとめてたら手紙が〜てイベント起きたんだけど、これって独立した単発イベント?
208名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:24:30 ID:73t5H2qk
>>207
むしろ初めて聞いた・・・

そのあとストライクワイバーンズに転戦するんだな
209名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:25:05 ID:RiQcCSPu
真エンドは石田、弟、竹内が関与してる気がするなぁ
ループ時特別なこと言うってのもそうだけど、
岩崎がイベント死したとき弟か竹内が補充される確率高いよね
弟に至ってはすごいスパイが死んだとか言うし
210名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:25:13 ID:Zt9DD3gu
真エンド
誰か戦況均衡プレイってしてた?
GPMで絢爛とるのには、幻獣を生かさず殺さずで稼がないといけなかったし
未来は決まってるんだよね?
青森で失敗したから、緑が大変なのよね?

この点を踏まえて次の螺旋に挑戦してみようと思うんだけど
均衡プレイなんて初期にやってそうだなと思う新参者でした。
211名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:29:43 ID:oKynsf83
>>210
緑が大変なのは、
山口や廣島に送られるはずの戦車などが
青森に送られたからじゃなかったっけ。
212名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:31:52 ID:7WQNhxt2
野口も書類がおかしいとかなんとか言ってた気がするな>2週目以降
213名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:34:06 ID:Eg6O2HUj
>208
そうなん?一応二択だからもしかして選択肢で違う展開になるのかと思って書いたんだけど、それなら適当にやってみる。
214名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:34:30 ID:97O/NDpU
>>209
補充されやすいメンバーってだけな気がするが。
HAYAKAZE後に、補充メンバーとして入ってきやすいのは
小島、竹内、石田、横山あたりな気がする。
215名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:38:53 ID:fezFnld6
>>208
それなんて チョコバー?
216名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:39:57 ID:BUz+bOuI
補充の順番て、キャラ選択メニューでの並び順かと思ってた。
217名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:40:43 ID:RiQcCSPu
>>214
あーそういわれてみればそうか
そのへんは自動での初期メンにもなりやすいしなぁ
218名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:49:08 ID:Bfeyg/OH
このスレの人たちはすでに全員のステ、技能はMAXなんですか?
219名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 16:50:35 ID:QN49E9wA
途中で介入終了してるからそんなに多くないかも。
220210:2006/02/14(火) 16:58:50 ID:Zt9DD3gu
>>211
そうなんだ・・・orz
アニメ見てないんだけど
アニメ公式のあらすじに、青森ツインブリッジの崩壊が中国にも影響をうんぬん
なんて書いてたたから
てっきり青森では失敗してたのかと・・・
221名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:01:54 ID:0DSu2oLV
ゲームはツインブリッジていうかアニメは関係なさげだ
>>211は芝の人がブログに書いてた
222名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:02:57 ID:QN49E9wA
アニメは月間黒歴史ライフですから・・
223名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:06:16 ID:ZjTERvaE
はったおす≠押し倒す なのか、ちくしょう
224名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:06:36 ID:4EJCBzOM
>>209>>214
つーかぶっちゃけキャラ選択の時の上位順に補充されてるってだけでしょ?
225名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:11:06 ID:4EJCBzOM
しまった。>>217読み飛ばしてた。
まぁ、いいか…。
226名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:11:09 ID:sTrmW2f9
鈴木真央の攻略する時に闇払いが必須なメンツ。
HBペンギン → 戦況不利だと死ぬ。
ノエル    → クリスマスまでに中途半端にイベント進めると死ぬ。
工藤     → 戦闘中何故か自爆する。
小島弟   → ……え、彼死ぬの?


小島弟って何かしないと死ぬん?
俺的に小島より岩崎の方がメンツに相応しい気が。
227名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:13:38 ID:97O/NDpU
>>226
闇払いしないで赤目のままエンディングを迎えると処刑される。

鈴木と小島弟は、一枚絵までいかなくてもエンディングがある。
いわゆるマルチエンディング?
228名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:14:23 ID:MdOais9z
>>226
確かに岩崎や竹内の方がわりとあっさりと死ぬが、彼らは心に闇を持っていないから…
229名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:15:47 ID:RiQcCSPu
弟の闇の原因はいまいちわからんかったな
優等生にみられるのがいやだったってだけかい
230名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:17:59 ID:7ucorNLo
他のキャラより闇濃そうなのにな
赤目になるし
231名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:18:23 ID:C1reV5Zk
工藤:一途過ぎて死ぬ。
232名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:19:50 ID:MMhH+pqZ
>>229
それもあるけどこの国は腐ってる方面の鬱積もあるんじゃないかな
233名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:20:29 ID:sTrmW2f9
>>227
あ、そうだったんだ。

前回のGPMでさ、本当の意味で誰も死なせないという事がSランククリアの条件だった
からさ。あれはゲーム中じゃなく、エンディング後の世界でも。
だからゲーム中誰も殺さないでクリアしてもGPMではSランクを取れなかった。
もし今回も誰も殺さない事がテーマだとすると、
今回、イベントで死んでしまう可能性を持ったキャラ全ての一枚目を
一つのらせんで見て、例えば交通事故で死ぬ(俺はまだ未確認なので詳しく知らないが)
奴も全てイベントを進めないと死なないみたいな状態じゃなくすれば、
Sランクに繋がるかな。

あとどうでもいいけど、鈴木真央って初め鈴木マオウって呼んだ。
更に言えば鈴木真央のツインテールとるとGPMの速水に似てる気が。
234名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:20:54 ID:4EJCBzOM
>>226
岩崎と言うより吉田の方が、それっぽい気はした。
235名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:22:13 ID:kyiHtxJ4
そういえば青→瀬戸口の最初の会話で…

“あれはここにいるのか?”みたいなのがあったけど、これは何か関係あるのかな?
236名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:22:45 ID:Fc16fA9z
>>231
くそっ、俺の為に・・・
237名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:25:46 ID:C1reV5Zk
>>229
間接的な理由ですが、直前に共生派が連続殺人をやってて
その共生派に取り憑いてたワイトらしきものが弟に取り憑いた
と取れる事を話すキャラがいたと思った。
238名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:26:45 ID:J+pjnFS+
>>229
兄の様になりたい、でもなれない。誰も本当の自分を知らないし見ようとしない
孤独感からじゃないかな。それがPCが他の奴といちゃいちゃしてるのを見て
爆発した、と。だからイベント進めるキーに嫉妬爆発を絡めれば分かり易かったかもしれない。
239名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:27:11 ID:97O/NDpU
>>233
つまり岩崎、竹内、工藤、小島弟、ノエル、ペンギンの一枚絵ってことか?
それくらい誰かとっくにやってそうなもんだが。
偶然その組み合わせにしただけって人もいるだろうけど、これまでに報告無いし。

>>235
さんざん既出だが、プレイヤーの事。
GPMでの介入者は友達、友達に会いに来たのも目的の一つで転戦したってこと。
240名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:29:44 ID:RiQcCSPu
>>237
へえ、初耳だー
じゃあ弟が連続殺人してたんじゃないってことか?
となるとバッドエンドでの処刑はほんとカワイソスだな
241名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:30:59 ID:sTrmW2f9
>>239
やってるかな。一らせんで全部やった人。
というかまだあれじゃなかったけ?誰だったかを殺さない様にするってのも
確定してないんだよな。

つか鈴木ファンタジアが言う竜と同レベルの世界の危機って何だ?
俺的にあのらせん生成そのものが世界の危機だと思うんだが。
絢爛舞踏を大量に作れるシステムみたいなもんじゃん。
300体撃破余裕だし。
242名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:32:44 ID:97O/NDpU
>>241
鈴木曰く、人の心は世界一つ一つで、その世界に危機が、って事なので、
竜が出るってのと、闇払い4人の闇は鈴木にとっては等価値なんじゃないかね。
243名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:33:01 ID:pk0Aslst
>>240
さすがにあれだけで共生派として殺しにはしる無理があるだろw
幻獣憎んでたみたいだし。
兄の共生派疑惑を庇って敢えて刑を受けたとかなら、彼らしいけど。
244名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:33:07 ID:MMhH+pqZ
ひとりひとりのこころの危機=世界のデッドエンド

じゃないの?
245名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:38:11 ID:4W6NoRYz
>218
まだ。中にはイってる人がいるかもしれんが、個人では時間的に若干無理がある。
その点、攻略ライターなら、昼夜交替でやればいいから、電撃攻略班の所有するデータはたぶん全MAX、付け加えるなら全キャライベコンプ、全員転属なんじゃね。
Sランクとベストエンドは別物だろうけど、ならばおそらくベストエンド見なきゃSランクにならないのも道理。
電撃攻略班がSランクを出したという噂が真実なら、最悪それ(全ステMAXetc)がベストエンドの鍵=芝村曰く絶賛すべきゲームバカ、という可能性もあるからねぇ。データが累積するタイプだから、その可能性は決して0ではないんだよな。

竹内・岩崎の死亡フラグ回避にしても、単にこいつらを先にPCとして使って、ステS技能S精霊手持ちにしとけばガンプ・オーマの加護で死亡回避・・・って事じゃないだろうなぁ。と思ってみたり。
でもそれだと、一旦精霊手覚えさせてしまうと死亡する方が見れない=Sランクが無理、という事になりかねんからなぁ、それは無いか。
246名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:39:29 ID:Rcs1iBuW
壬生屋ってランク上げれば出てくるらしいんだけどさ、
具体的にする事って何?ペンタとか防衛とかそういうのやってればいいの?
それとも神話をやりまくるだけ? Wiki見てもイマイチわからんので誰か回答頼む。
247名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:45:45 ID:97O/NDpU
>>245
かなり前のスレで検証されてたな。
岩崎に関しては、俺もステ技能天才強運以外MAX、精霊手持ちで死ぬかどうか試した。
お泊まり3日後に死んだ。あっけなく。強運3が必要とか言われたら泣くが。

>>246
遊んでいればそのうち出る。焦るな。
どうしても早く出したいんだったら、全てのオープニングと各シナリオの冒頭を見たら
介入終了を繰り返せばいい。

っつか、それもwikiに書いてあるし。お前読んでないだけだろ?
248名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:46:59 ID:TCYQ/e1j
撃墜数手っ取り早く稼ぐ方法ないかなあ
249名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:48:29 ID:kyiHtxJ4
>>239
レスありがd

HAYAKAZEしてきますノシ
250名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:48:39 ID:4W6NoRYz
>241
竜はまだ居ないが、竜になる可能性を持つものが4人居るって事だと解釈してる。
不治の病への、周りの人への、ラボで改造された体への、腑甲斐ない自分自身への、各々対象は違えど、深い恨み・嫉妬・絶望を抱えた連中が闇払いの対象だからねぇ。狩谷にしてもそうじゃなかったっけ。
251名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:48:43 ID:A86FMvEq
>>248
難易度9の浸透突破で殲滅すれば60くらい稼げないか?
252名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:48:54 ID:ceBzbuVs
浸透突破単騎駆け
253名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:50:56 ID:Rcs1iBuW
>>247
サンクス。そしてごめん。国語力無いのか、よく理解出来なかったんだ。
じゃあそれを繰り返した後、戦闘記録でマッタリとイベントをこなすよ。勲章も取らないとね。
早く青と壬生屋に出会いたいものだ。
254名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:52:17 ID:pk0Aslst
>>250
でも竜になるにはある程度の産まれ持った素養が必要なはず。
単なる二線級の寄せ集めにそれは考えにくいが。
255名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:52:47 ID:TCYQ/e1j
>>251>>252
やっぱそういうのが近道か
サンクス
256名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:54:29 ID:sTrmW2f9
なるほど。
じゃあ逆にあれだ。
イベントで死ぬ奴を全員死なすプレイをしたら、鈴木がオーバーシステムってわざわざ
ここに来た理由無くなるし、案外怒りで竜になるかもしれんぞ。

いやなったら厭だけど。
257名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:55:08 ID:TCYQ/e1j
そもそもガンパレでも竜は出てこなかったんじゃなかったっけ?
裏設定とやらではラストのはあくまでも???であって竜のようなレベルの高いものではないとか何とか
258名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:55:21 ID:97O/NDpU
>>250
そろそろスレ違いになりそうだから話を戻すが、

本体時計の時刻から乱数取得してるような気がしてならない。
みんなリセットする時に時計いじるの試してもらえないだろうか。
259名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:55:57 ID:1rOOEUSz
青とは簡単に出会えたけど
壬生屋とは全くあえないぜ

一応WIKIに出てるイベントは一通り見たはずだけどBランクだ
260名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:58:08 ID:pk0Aslst
個人的には四人衆よりやっぱり石田が軸になると思うな。
ただ>>256じゃないけど鈴木ってのもアリかも。
鈴木の途中下車エンドだと彼女自身にも、絶望があって精霊手が必要みたいだしね。
261名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 17:58:23 ID:C1reV5Zk
>>241
コータローWTGが青森に開いているんで
そこで重要人物が闇に飲み込まれる=他作品のHERO死、もしくは悪しき夢化。
大ピンチ!という流れ。
262名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:00:16 ID:sTrmW2f9
時間から乱数を所得するのは、ランダムを扱うプログラムの基礎だから余裕であり得るが、
その場合、コンマの単位まで扱うのが主だな。
わざわざ秒単位でプログラムする方が面倒。わざわざプログラム付け足さないといけないし。
263名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:01:57 ID:R11DwYZl
最終日まで誰の闇も払わずに、死亡させたり赤目にしたりする
最終日校門前に鈴木が
「貴方なら闇を払ってくれると信じていたのに・・・信じテイタノニィィィィィィィィッ!」
とか竜化して襲ってくる

さて脳内プレイでもしてこよう
264名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:02:38 ID:sTrmW2f9
>>261
まさかこのスレでワールドタイムゲートが出てくるとは思わんかったが。
でもあの世界ってらせんってるし、始まりで同一存在を作ったとかいってるから、
実際の世界には何の影響も及ぼしてないんじゃん?
まあ、謎スレで語る様な話題だから深くは語らんが。
265名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:03:36 ID:97O/NDpU
>>262
1/60秒とかでタイミング取ってっていうアレでしょ?
場合によっては、それこそ、朝、弾薬補給とかのメッセージを読む時に○ボタンを押すが
それによって乱数取得してる可能性すらあるし。

まぁ、俺の言ってるのも、あくまで念のため、標本数が多くなればわかることもあるかも
って程度だから。
266名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:04:10 ID:s+rwj8XX
謎の流れぶった切って申し訳ないのだが、敵討ちシナリオで代理戦闘はきたものの仇討ちが来ない・・・。
来た人良かったら背景とか教えてくれると助かる
267名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:05:32 ID:MMhH+pqZ
>>263
竜とまでは言わないが
鈴木の中途半端ENDはそういう状況だと解釈している
268名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:07:05 ID:/RfBAcQT
生け贄メンバーが必要なんじゃね?
いや、適当言った。
269名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:08:04 ID:KRQZDq+J
中途半端ENDで次の螺旋でも鈴木と仲良くなるとか?
270名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:08:05 ID:sTrmW2f9
>>265
どちらかというとプレイ時間の方が怪しいと思うが。
本体リセットしてる奴ならともかく、介入終了ロードで頑張ってる奴なら、
プレイ時間は常に変化してる訳だし。
でも可能性が無い訳じゃないから試してみてもいいかも。

>>266
俺は士気を高めながら友情高めて、寧ろ来ないものだと諦めて吹っ切ってたら速攻来た。
後軍楽とか白兵とか何か色んな訓練してるといいよ、気分的に。
271名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:08:32 ID:cjVrOXSf
攻略本は分厚い説明書になっている
肝心な所が抜けた攻略指南が付いている

と言ってみるテスト
272名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:09:13 ID:pk0Aslst
>>269
それはない、何故なら俺が丁度、一回で鈴木攻略しきれずそれやったから…orz
273名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:09:26 ID:AU6HqL3d
上田のイベントで
・顔をしかめている→僕を殴るの?
で「いや」じゃなくて「気合入れろ」で殴っちゃったんだけど、
これってアウト?

全然イベント進まない…
274名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:10:54 ID:RyCddN4G
>>271
コンプリート(完全)攻略本なんだから それは無いだろ。

ただ攻略本の情報は全く出てこないけど。
275名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:11:38 ID:RyCddN4G
>>273
アウト

上田は選択肢による正解がある。


276名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:11:50 ID:MMhH+pqZ
なぜかまだセブンアンドワイでしか取り扱ってないしな
277名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:12:02 ID:pk0Aslst
>>273
次の日の朝に最初に石田と小島のマンザイ入らなかったらアウトだね
278名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:12:59 ID:aY8sjQMX
上田くらい好きに殴らせろよキモイグラフィックで近寄ってくんな
279名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:13:10 ID:smgnt5IY
>>273
殴ったね!コウにも殴られた事ないのに!

素直にもう一つのほう選んでおけばちゃんと進むよ
280名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:16:46 ID:pk0Aslst
現実みろよ、死ぬぞと暖かい言葉かけてやっても止まるんだよな。
281名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:17:44 ID:AU6HqL3d
>>275 >>277 >>279
そっか…まただめか…(´・ω・`)
現在4回目のチャレンジだったんだけども…

遥と石田に癒されてくるよ。
いや。
こっちも進まないんだけどさ。
282名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:18:47 ID:MOEC/tJ2
>>280
まあそれは上田のこと適当にあしらってると取られても仕方ないからなあ
283名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:23:18 ID:pk0Aslst
ナイーブな子だよね。
そういえばwikiに書いてあった
上田と山口が絡んでくると言うイベントはまだ見たことないな…。
284名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:24:55 ID:v0LHept/
283なら本

発売延期だな
285名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:27:32 ID:TCYQ/e1j
よかった、発売されるな
286名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:28:09 ID:pk0Aslst
よかったよかったp(^-^)q
287名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:28:29 ID:cjVrOXSf
>>284
発売中止の間違いじゃ?と言ってみるテスト
288名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:33:49 ID:2DwyoehP
Wikiの暫定攻略のページに、初めての戦闘は3日目以降からってあるけど、
私は2日目だったような…みなさんどうでした?
289名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:35:32 ID:pk0Aslst
二日目も戦闘あるね
一日目は休養扱いになってるんだな。
休養陳情できないし。
290名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:40:06 ID:4W6NoRYz
>288
WIKI暫定攻略・・・、発売直後からの住人なんで、読んだことないや。
12/2に戦闘が起こることも普通にあります。ご心配なく。
291名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:44:55 ID:sTrmW2f9
今更なのは分かってるが、
武器の貫通って何だ?
292名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:51:47 ID:TCYQ/e1j
装甲に弾かれる率が減少するっぽい
293名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 18:52:37 ID:8IV9+LQp
貫通しないとダメージが半減する
294名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:05:21 ID:VxfTISmS
>>208
亀だが1つ言っておく
このクソ虫が!スレ違いだと習わなかったのか!
貴様の居場所はここには無い
フロスレへ戻りママのおっぱいでも吸ってウジ虫と戯れてろ!!
ハァハァ・・・合格だ208
295名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:06:57 ID:2JqwhCTo
こういう台詞見てると全部ハートマン専任軍曹に思えてしまうぜ
296名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:08:17 ID:HC7tsWq6
もう話題はほぼ完全にループだな、頼むから前スレ嫁
読んでから書け、雑談しないでくれ
297名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:08:29 ID:TCYQ/e1j
最近の俺はとあるゲームのヒロインに見えてしまうぜ
298名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:10:56 ID:C1reV5Zk
住処に還れ。
299名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:19:10 ID:hICEk40l
2〜3レス脱線したくらいでちょっと神経質過ぎないか。
自治厨といわれても仕方あるまい。
300名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:26:58 ID:hyLXiR7G
もはや埋没して困る攻略情報なんてあらかた出尽くしたしな
まあ書き込まなければいいだけと言われたらそれまでだが
301名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:27:28 ID:CCMasmHn
ガンパレード・オーケストラ総合スレ その48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139895345/

こっちにいこうぜ!
302名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:44:07 ID:97O/NDpU
みんな、聞いてくれ!
みんなでwiki更新でもしないか?
303名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:44:41 ID:5jWo3v65
>>302
えーやだー!
304名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:45:20 ID:o5whE3F+
せっかくですけどお断りします
305名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:45:37 ID:BHFURKIO
>>302
何を更新するんだ?
306名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:45:43 ID:ugB2XNxI
>>302
あーそれパスね。

ProxyErrorばっかで更新する気になれんよ。
誰かatwikiのサポートにメールしてくれ。
307名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:45:55 ID:Y6nO2a9Z
>>302
い、嫌だ・・・
僕は断る・・・・
308名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:48:05 ID:d++Qp0hY
>>306
確かに最近は酷いな
編集何度やらせる気だよって感じになる
309名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:49:11 ID:5jWo3v65
ただでさえゲームで散々断られまくられてたろうに
ネットでも断られる>>302カワイソスwww
310名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:50:49 ID:97O/NDpU
>>302はがっくりと肩を落とした。

>>305
暫定攻略とか、アイテム検証表とか。
暫定攻略を今の形にしたのって俺なんだけど、他にも書いた方がいいことあるだろうし。
いろんな人の手が入る方がいいし。
wiki行けの一言で質問タイム終了になるくらいがいいんじゃないかなと思ってる。
311名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:52:48 ID:BHFURKIO
>>310
それはある。既出質問はなるべくwikiに行ってほしいしね。
だが更新しようにも重くてエラー出まくりなんだ。
これを解決しないとやってられない。
312名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:54:09 ID:9h5J0gMK
見ようと思ったらエラーだの表示に時間かかりすぎたりと・・・・
313名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:55:11 ID:1rbtwtqp
提案があります

このスレ内の決まった番号とった人が決まった時間にwikiを更新するなんてどうだろうか(・_・)
314名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:55:23 ID:97O/NDpU
>>311
更新したページを全選択コピー、エラー出たら貼り付けで編集内容消失だけは避けてるが
あのエラーの多さは泣ける。
エラーが出ても更新だけはされてたりするから余計混乱するし。
315名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:55:33 ID:YyPwVDlt
緑出たらスレ分けるの?それとも総合攻略にする?
でもスレ分けしないと情報が錯綜しそうだ
316名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:56:47 ID:E4VDpV2L
>>313
ゾロ目とか?
317名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:57:05 ID:ugB2XNxI
>>315
つスレタイ
318名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:57:26 ID:BHFURKIO
>>315
分けるよ。だからスレタイに白の章って入れたわけだし。
319名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:57:26 ID:FS+Vb7Ql
>>315その話題は前は攻略はスレ分け本スレは総合で感じでまとまったはず
320名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:01:25 ID:4W6NoRYz
WIKIの内容やここでの話題をまんま公式掲示板に持ち込んで質問してる連中がいるようだな、さすがにそれは・・・どうかと思うが。
まあ・・・多分、スタッフも芝村もこのスレの存在は知ってるだろうけど。
321名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:04:23 ID:s9XmkwY7
>>320
こっそり小島弟が混じってますね
322名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:06:18 ID:ugB2XNxI
>>320
まぁ、「ガンパレードオーケストラ 攻略」でググるとWikiがトップに来るからな。
323名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:10:05 ID:tDSzewoJ
訓練と技能訓練をキャラ別にするだけで、ずいぶんwikiが軽くなるような
気がしないでもないけどどうだろう?
324名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:23:14 ID:qoAMXulD
バグキタコレw

何回リセットしても英雄の敵討ちが発生してしまうので、進めた。
そしたら、敵討ちの翌日また敵討ち発生w
325名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:26:59 ID:ugB2XNxI
>>323
今Wikiが重いのはatwikiが行っている負荷対策とかのせいなので、
そんなことしてもかわらないと思う。

ttp://bbs.atwiki.jp/v1/viewforum.php?f=13
それより、↑ここ行って改善要求出してきてくれ。
俺もしてきたけど、意見が少ないとスルーされかねない。
32683:2006/02/14(火) 20:28:17 ID:MYdKZjBd
>>83 の後、大攻勢を2回やって1/6になったが、
両方ともリセット20回やっても、視察も引き抜きも20%も来なかった。
こりゃ芝村の言うところの因果が切れた状態なんだろうなぁ。

思い当たる所と言えば、極楽とんぼ取ったぐらいか。
まあ、大攻勢・大防衛・救出だけやってもダメな事があるという事で。
327名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:29:09 ID:lxBYFjE8
>>310
協力するのにやぶさかではないんだが、
ProxyErrorがな…
328名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:36:27 ID:F+CHgnmi
>>324
よくあることだ
ちなみに、一回目の勝利後のデータをロードするとそのまま転属になる
329名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:45:34 ID:AkgoUuSv
>>326
お疲れ
ひきこもりプレイしてても序盤に発生すれば問題ないけど、
極楽トンボもらうほどサボっちゃうと評価が一気に下がるってことなのかな
330名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:46:29 ID:cjVrOXSf
>>291
ミノやゴルといったやたら顔の面が厚いヤツラに
貫通0と貫通10の両方の武器で正面から攻撃すると効果が分かりやすい

貫通0だと10発撃ち込んでもノーダメージだったりするけど
貫通10だとその差が一目瞭然!・・・ってほどでもないけどそこそこ効き出す
331名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:46:44 ID:fr8D75Cv
ここはひとつwikiを元に戻してみてはいかがだろうか
332名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 20:51:31 ID:tDSzewoJ
>>325
そうなのか。いや、ずいぶん前から局所的に重い時間があるから
キャラ別にすればいいのにと思ってたからさ
まとめるだけなら雛形があれば手伝いできるんだけどな
333名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:15:10 ID:9g0aXJBl
佐藤が事故死した・・・・。
過去の記憶イベント、オソロシス・・・。
334名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:15:49 ID:PXHdbpUE
ソックス・20%・過去(石田・工藤・瀬戸口)・英雄(勲章貰ったところで介入終了)

やって瀬戸口のタライ終わったらランクBに上がった。
ランクBからAってやっぱ遠い?
335名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:25:54 ID:UhMrfVc/
昨日の流れから行くと20%出すには
大攻勢・大防衛がいいってことだったので、やってみた
12月3日 大防衛 大勝
12月7日 大攻勢 大勝
12月8日 リセット3回中 視察1 引き抜き1 何も無し1 だった

これは期待していいのか
336名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:30:03 ID:pcpPeg82
wiki重すぎるのでここで質問します

親友に該当するNPCが、「今、部隊に装備が不足している…云々」
という小イベントが起こるのだが回避の仕方が分かりません
起こさない方法と起こった時の対処法を教えて下さい
337名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:32:35 ID:/JQCUnhj
>>336
そいつが装備が不足してるって言ってるじゃないか…
338名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:32:45 ID:cjVrOXSf
>>336
ハンガー空っぽになってない?
ウォードレスやキャリアを陳情しまくるべし
(起きた事無いから知らないけど、食糧難の装備バージョンの予感)
339名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:39:17 ID:W07q7Drs
このシリーズ、エヴァしかやったことない俺なんだが、恥をしのんで質問。
NPC同士をくっつけておせっかいプレイがしたいんだが、
何に気をつけて行動していいのかわかんない。

コツおしえてください。
340名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:41:50 ID:K6hP8SQX
嫉妬に気をつけろ
341名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:41:57 ID:2yoGykpK
>>339
つあの人と仲良くして
342名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:44:53 ID:d++Qp0hY
>>336
っ陳情

てか初めて仲間を見た>装備不足
343名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:45:06 ID:AkgoUuSv
>>339
工藤を入れとくと、ほっといてもたいていの男を籠絡してる

告白してる最中に画面の端から走ってきて割り込んだ基地外教師に久々に殺意がわいた
344名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:45:38 ID:pcpPeg82
>>338
食糧難の装備バージョン…当にそのようです。
1周目12月8日で8人殺したら親友ポジションについた小島弟が言ってきた
発言力を消費したくなかったので99狙撃銃*2とか70式軽機関銃*2とか
試してみたけどダメ
初期配備のアーリィ1型はほぼ耐久1の他0で
初期兵科砲撃兵の小島弟的にはまともに着れる物はナシだが
補給で手に入ったホワイトスノーは無傷で保管されている
キャリア等も全く無傷で残っている
そのイベントが起こる前に小島弟を偵察兵にしホワイトスノーを着せて
他のメンツもキャリアに乗せて強い部隊に見せかけたがイベント発生した
12月8日までの戦績は勝利(2人死亡)勝利(3人死亡)敗北(3人死亡)です

345名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:49:04 ID:cjVrOXSf
>>339
部隊に工藤と上田がいれば気がつけば凄いことになってたりする
346名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:49:15 ID:WyF8PtLt
人類劣勢方向の突発イベントは、まだ開拓されてないのも多いのかもしれないねぇ。
347名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:51:41 ID:Fc16fA9z
ちょっと前から気になってたんだけど、NPC同士の関係で片思い状態ってどうやって発生するんだろう?
基本的に提案をOKすると両者の好感度が上がるし、断れば両者下がる。
好物与えまくれば片思い状態にはなるけど、NPCがそんな事やる訳ないし。
あの人と仲良くしてを誰かに連発されたとかも考えにくいしなぁ
348名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:52:29 ID:cjVrOXSf
>>344
ちょっと殺しすぎの予感
通信室でハンガー一覧を見るとハンガーにいくつ装備が入ってるか確認できる
○○/99って表示されるはず

俺は初期配備数を下回った事が無いから分からないけど
食糧難と同じと考えるなら残り物資が10前後になったら来るのかも


殺した部下の数は関係ナサゲ
クリスマスまでに部隊のほとんどを自動生成にしてもそんなイベントは無かった
349339:2006/02/14(火) 21:53:50 ID:W07q7Drs
>343
いや、特定のキャラ同士をくっつけて遊びたいのよ。くっつきゃ誰でも言い訳でなくて。
愛梨沙と佐藤の横恋慕を応援したり
田村と菅原の道ならぬ恋を実らせたりして修羅場を演出しつつ
横でニヤニヤしてたい。

あの人と仲良くってアイデアくれたのはありがたいけど、それ以外にもうひとつほしい。
渡しておくと恋愛したくなるアイテムとかそういうの。
350名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:54:02 ID:pcpPeg82
>>346
未開拓なのかぁ
では安いものから陳情していきどの程度でOKなのか検証してみます。

…発言力少ないのであんまり期待しないで下さい。
351名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:54:39 ID:d++Qp0hY
>>348
別に殺人しないでも起こるよ
普通にらせんの初戦でドレス1機ぶっこわしたら翌日言われたし
適当にドレス陳情したら解消された
352名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:55:22 ID:K6hP8SQX
>>347
嫉妬大爆発でもしてるんじゃね?
353名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:57:11 ID:QN49E9wA
>>349
相手PCの好感度大幅うpアイテムを持たせておくのはどうだろう。
354名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 21:58:10 ID:AkgoUuSv
>>349
エロいアイテムを渡しとくと思考もエロくなるらしい
ちょっとHなビデオとか、きわどい水着?
なので少女漫画なんかを渡せば恋愛したくなるのかなあ
355名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:00:55 ID:St9o7T4L
>>349
月刊少女はらとむねとか使ったら「恋愛したくなった(だっけ?)」と出るので
そういう思考になりやすくなるのかなと思うんだがどうなんだろ。
自分も仲人プレイしてみたいなあー。
356名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:01:23 ID:cjVrOXSf
>>349
AとBをくっ付けたいなら
・AとBの両方に相手の好物を持たせる
・ひたすら「あの人と仲良くして」
・AとBの魅力が上がるようにアイテムを渡す(ネクタイとか有効)
・AかBを誘って話術の訓練(強化済みキャラだと不要)
・仕事場が2人とも同じ場所になるようにする
・AとBの恋路を邪魔するヤツはできるだけ排除(手段問わず)←重要!?

ネットワークセルを配っておくと部隊全体の友好度が上がる(みんなで譲り合うから)
357名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:04:21 ID:W07q7Drs
>353
>354
>355
>356

みんなありがとうー。とりあえず1週終わったら試してみます。
エロエロアイテムいっぱい持って部隊に配ります ノシ
358名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:05:59 ID:pcpPeg82
>>348
廃棄されたのはHAYAKAZEとウォードレス2つぐらい
陳情は…殆どしてない
補給はホワイトスノー2種類
ハンガー自体は潤っている…かと思ったが
30/99だった(これが原因かも)

余談だが戦闘中重傷のNPCを助け起こすと次に重傷になった時の
死亡率上がるような気がする
2回助け起こして3度目重傷から昏睡に成ったのは…今の所竹内だけだ
359名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:09:33 ID:QbASJrSM
>>453
つ[週刊セクシー]
使うとムラムラする。
360名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:09:38 ID:cjVrOXSf
>>358
まぁ何だ・・・部下を負傷させないように努力しよう、な?
361名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:14:37 ID:EQzHieHL
>>358
重傷から昏睡、昏睡から死亡は気力の残量によるんじゃなかったっけ
そりゃ何度も重傷にさせてたらいつか死ぬよ
362名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:15:32 ID:cjVrOXSf
>>453がどんな変態なのかに期待
363名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:18:15 ID:d++Qp0hY
>>357
ついでにいちゃいちゃしたNPCに懲罰を与えられるか試してみてくれ
出来るとか出来ないとか
364名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:18:53 ID:9V3R8pHs
今回のSランクもののみがキーですか、そうですか・・・
365名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:21:01 ID:e4Bf7Fbn
通信室の椅子の上に立って提案してくるNPC瀬戸口君はどうかと。

兵科の航空兵をSランクまで育てようと思うのですが、海と山とどっちがおすすめです?
366名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:21:29 ID:FS+Vb7Ql
>>329極楽トンボもらってたしかすぐに20%来たよ
あまり関係ない気がする
20%は来たが共闘は起こらないのでとりあえず青のために
そのらせんは終わらせて勝利勲章をとりに行くことにした
367名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:24:41 ID:UOVbDEDS
>>365
ベイビーバードで機関銃
368名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:27:27 ID:JmjGcALO
>>347
互いの魅力パラに開きがあるからでは?

魅力Aのキャラと、魅力Cのキャラとの間で、提案が上手くいったとしても
パラ上昇値は
魅力Aキャラ→魅力Cキャラに対してが+20
魅力Cキャラ→魅力Aキャラに対してが+12

とかになるから、その積み重ねで片思い状態に
369名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:28:09 ID:zL5Im6i0
>>365
370名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:30:09 ID:AkgoUuSv
>>366
うーん、そうなるとイベントが起こらない原因は不明のままか
うまくいくケースといかないケースの差が大きいな
371名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:32:43 ID:EQzHieHL
>>354
Hビデオは使うと「怒りがこみあげてくる」ぞ確か
372名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:32:53 ID:e4Bf7Fbn
>>367
な、なるほど
がんばってみます。

>>369
まあ、最終的には速でSとれるよう精進します。
373名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:43:21 ID:iHKslnXV
タライってフルパラのキャラで始めたら銀剣取るだけだよね?
374名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:43:40 ID:Z1otJIm8
>365
やまでデカイ奴一撃で殺して逃げる。
うみでカタマリ狙ってうちまくり。
俺はヘタレだからベイビーでSにしたよ。
375名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:47:24 ID:F+CHgnmi
>>365
フル改造のやまかぜなら一月でも数度でSいける

基本はヒットアンドアウェイ
ゾンビは群れてるので、三連射あるいはジャベリンを最初と最後に持ってきて四連射して離脱
高度を変化させつつ旋回して補給車へと帰還し、改めて出発

NPCにを5式対空に乗せておいていくらか落とさせてないとややきついかもしれない
376名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:51:36 ID:e4Bf7Fbn
>>374-375
さんくす
12月からならベイビーで、1月以降はフル改造の山がベターって事ですかね
参考になりました。
377名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:54:38 ID:0Er1QaCl
う〜ん模擬戦シナリオ進めているんだけど
視察ばかりなんだが戦闘後ではなく普通の2月7日の朝に
爆発音のようなもので目が覚めた後に万歳の声が聞こえる
っていうイベントがあったんだけどwiki見ても書いてないや
378名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:57:02 ID:1kkwxZKP
>>377
379名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:57:03 ID:FS+Vb7Ql
>>377先生のイベント
380名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:58:18 ID:0Er1QaCl
そうなんだ、ありがとう>>378>>379
381名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 22:58:39 ID:E1bRX4Lu
>>377
先生関連のイベントだ
これもテンプレに入れたほうがいいかもな

テンプレ関連だが、模擬戦の最後の共同戦線は
視察に同行しないタイプだと戦果がライバルを下回ってもライバルが失脚した。
戦闘に勝利するだけでいいのかも
382名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:02:30 ID:+GFStOYT
今更こんなこと聞くのはすごく恥ずかしいのですが、
「敵司令幻獣を撃破」がクリアできません。
というか、TGが見つけられずうろうろしているうちに幻獣の群に押しつぶされてしまいます。
航空支援で「撃破3%」になったのでどこかにはいると思うのですが…。
隊員をあちこちに偵察に出してもみつかりません。
場所はランダムだと思いますが、いそうなポイントがあれば教えてください。

こんなことWikiにも載ってなくて…目が悪いわけじゃないのに……ウッウッ
383名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:04:17 ID:F+CHgnmi
皆殺しにしろ
そのうち出てくるから
384名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:04:53 ID:ghCN19G4
幻獣が湧くポイントあたりを探してみてはどうか
385名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:05:43 ID:d++Qp0hY
>>382
撃破3%っておかしくないか?敵勢力でなく?
目標撃破率がまともに使われるのはヘカトン戦だけのはず
386名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:07:47 ID:97O/NDpU
>>382
大抵は幻獣が湧いてくるポイントにいて動かないが、
たまに、浸透突破の最後の一匹がゴブリンだった、みたいに探すハメになる。
小さいからどっかに動き回られると見つけにくい。
味方を四方に散らせて索敵させるんだ。
387名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:08:26 ID:97O/NDpU
>>385
セレクトで戦術画面出すと上の方にいつでも出てるぞ。
388名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:08:39 ID:s9XmkwY7
>>382
3%ってのがよく分からんが
とりあえず司令撃破は敵全滅させるくらいの気持ちで行った方がいいぞ
389名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:09:33 ID:WyF8PtLt
1月09日 通常ペンタ戦(大勝)
1月10日 通常スタート→彩華ねぇさん(ヒロイン)の膝枕イベント
1月11日 視察イベント多発

ヒロインのイベント進行もトリガーになってたりするのかな?
他にたいしたことはしてないのだけれども。
390名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:09:35 ID:Oogz+bX/
3%ってのは指令のダメージだろ
391名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:09:37 ID:FS+Vb7Ql
上で勝利勲章にいってくると言っていた者だけど
一回目の戦闘が終わっただけで英雄代理戦が来た
20%に比べて簡単すぎだろ
392名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:09:44 ID:E1bRX4Lu
>>382
湖畔だと西の丘陵などよくいる場所はあるけど、戦闘MAPによるからなんとも
あと、ペンタとかだと他の幻獣に埋もれてるのかもしれん。

つーか、丘陵でTGがミノタウロス
MAP南東の建物付近に誘導するとくるくる回るだけになるおかしな現象が起こった。
393名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:10:10 ID:Dab8XfXS
爆撃で敵司令のHPが3%減ったってことだろ
394名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:10:39 ID:228K4fSI
OPの歌ってなんてタイトル?
発売してる?
395名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:11:36 ID:Dab8XfXS
>>391
俺は1月まで来なかったぞ
その間に黄金剣翼と絢爛ゲットできたほどに長かった
396名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:17:03 ID:FS+Vb7Ql
いま代理戦終わったこれで勲章コンプだ
ようやく青と再開できるよ
397名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:17:48 ID:xV9hNyBw
そういえばwikiの戦闘知識マップ別攻略のさ
河と市街地と湖畔はパッと浮かぶんだけどさ
他の三つの違いが分からないんだけどさ
直感的に浮かぶ愛称つけられないかさ
398名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:18:19 ID:ghCN19G4
代理戦は終わったけどかたきうち戦が起こらない俺がいる。
399名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:22:50 ID:co/Brot/
英雄探しが終わらない。
OPで首領探しと二択のやつ。
絢爛、火の国、統率車両参謀lv3にして早一ヶ月。
そろそろ時間切れになりそう。
400名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:23:58 ID:iHKslnXV
>>394
夢に見た楽園
発売はしてない
401名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:25:55 ID:s9XmkwY7
神話は、友情10上げるだの愛情10上げるだの裏焼きそばパンもってこいだので
クリアする条件教えてもらったりするけど
あれって成功しなくても、条件だけ満たしていたらクリアになるのかな
402382:2006/02/14(火) 23:26:39 ID:+GFStOYT
風呂洗ってるあいだにいっぱいレスが…ありがとうございます。

>>387
出なかったです…赤い点ではないのでしょうか?

今まで6回やりましたが司令がペンタ以外だったことはないです。
毎回復讐戦に→リセットです。
ペンタって小さいんですか?

アドバイスいっぱいありがとうございます、頑張って全滅させてみます。
ギリギリですがレス下さった皆さんにチョコドゾーつ■■■
403名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:27:22 ID:vwzSi+5Z
>>339
1:ちょっと介入して、くっつけたいキャラAとBの
 密会・話術3、魅力Aにして介入終了。
2:Aをチヤホヤして仲良くなった後
 だんだんそっけなくなっていき、Bと仲良くしだす。
3:Aが「Bと仲良くしたいから取り持ってくれ」と言って来たら受け入れる。
(受け入れたらそれだけで何もしなくてもちょっと評価が上がる)

4:AとBが片想い状態になったら、愛情値が少ない方に
 多い方の好きな物やチケット、ネットワークセルなどを渡す。
5:AとBが大分仲良くなってきたら二人に紫の薔薇を渡す。

※男には工藤、女には瀬戸口、石田にコウ、上田にノエルを入れると
そいつにターゲットが掻っ攫われる可能性があるので要注意。
404名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:29:07 ID:iHKslnXV
>>401
なる
条件知ってれば教えてもらう必要なし
405名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:29:59 ID:MYdKZjBd
>>403
ペンタは元人間なので人間大だよ。
画面にも敵の上の▼のところにTGって書いてあるから、
結構目立つね。
406名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:31:58 ID:Fc16fA9z
>>368
なるほど、魅力で差が出てくるのは知らなかったよ。
けど魅力が共にSでも片思い状態に結構なるんだよね。
この辺も攻略本に載ってればいいけど
407名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:34:38 ID:B9L7kfO0
質問おながいします。
今PC石田で2/21、テレポパスで教室から廊下に移動したら、いきなり上官の
式典みたいなイベントがはじまりました。
選択肢で「・・・・」と「あくびをかみ殺す」が出てるんだけど、どっちを
選べば何がどうなるのかなど教えてください。お願いします。
408名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:35:45 ID:d++Qp0hY
>>407
wikiに載ってないっけ?
ただ台詞が変わるだけ
409名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:36:07 ID:mHuN3fBo
>>397
丘と渓谷と街外れなんてどうだろうか?
410名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:39:58 ID:FS+Vb7Ql
これから敵討ち戦を目指すんだが20%と違ってリセットは
あまり有効ではないのか?
wikiにリセットしても同じイベントが起こる可能性が非常に高いって
書いてあったので有効じゃないのかとおもっているのだが
411名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:43:11 ID:B9L7kfO0
>>408
dでつ!
一応ウィキとか公式ビビエスで「あくび」やら「上官」やらで検索したんだけど・・・。
そもそも何のイベントなのかがわからず困ってますた。
412名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:47:50 ID:5UMkJxcZ
>>410
模擬戦シナリオだと、視察きたらリセットで同じ日に20%になったり引き抜きになったり、
特定のイベント時に他のイベントのフラグも立ってることが多いからリセット有効だけど、
敵討ちはフラグの重複もしづらいし、
イベントがほぼ必ず大勝翌日に起きるとかでもないから
リセットの目安になるポイントがない。
413名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:53:01 ID:FS+Vb7Ql
>>412ありがとう それじゃ普通に進めていくよ
414名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:53:06 ID:xV9hNyBw
>>409
トンクス
入り口=街外れは分かりやすいな。
415名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:56:15 ID:+bX0FNWd
20%キター
416名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 23:57:58 ID:zL5Im6i0
20%来ないから毎日王様ゲームに明け暮れる日々
417名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:05:23 ID:DmAZsmQu
ん、俺ちょっと嫌な(場合によっては有益な)事思い出した
俺1螺旋目TV特番コンプという今となっては赤面な攻略実行してたんだけど
戦闘ってスルーできる日と、絶対にスルーできない日があったのね

特番は夜10時スタートなので、そこまでは何とか持たせなきゃいけない。
でも、どんな組み合わせをやろうが回避できない日があった
(さすがに朝から夜10時まで放置はやりませんでした)

そのせいで特別休暇申請を3、4回陳情したのよ
ハードボイルドして訓練に明け暮れました、の表示が
出た後に戦闘って日もあった

これ、まさか全員固定で同じ日ってことはないと思うんだけど
避けられない戦闘日がある(設定が振られる)
この時の戦闘評価が良いと、イベント振られるって考え通用しないかな?

....と思ったんだけど、そしたら20%報告日がかなり偏るよね
ふーむ、駄文すまぬ
418名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:10:45 ID:8NupIY2w
>>417 の説に合致するかはわからないが
昨日の20%祭りの時、12月14日に来たって報告が3件くらいあった気がする。
日付が片寄ってるなーくらいには思った。
41983:2006/02/15(水) 00:15:46 ID:uAJuyu0E
>>326 の後に、

模擬戦-大攻勢-大攻勢-大防衛-大防衛
模擬戦-大攻勢-大防衛-救出-大攻勢
の2らせんで12月中旬まで各回リセット10回づつやってみた。
結果、引き抜きも視察も20%も何も発生せずorz

PCは小島。能力S 技能S 兵科A イベント・転属★
なんか他に条件あるのかな・・・。
420名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:16:05 ID:iWOS5zIQ
>>417
それって日付が偏るというか、乱数の平均値がそうなっただけじゃね?
乱数が100になったら戦闘とか決まってて、1日20〜100増加とか
結局均せば3,4日間隔で戦闘が起こるんだからそんなもんかと
421名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:17:05 ID:2V/+2rrx
20%は12月7日に来たのに、
何故か英雄の敵討ちが一向に進まない…orz
朝上官に呼び出されて
「新たな英雄になれ」って言われた後のイベントは
完全にランダム?
もう1月中旬だけど、まだ進行の可能性は在るかな…?
422名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:17:31 ID:eJLX9taz
流れぶった切って悪いんだが、
マルトク兵器暴走ってイベントランクに関わるのかね?
423名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:30:19 ID:/eeLcEt7
ヒロインの菅原に話しかけようとしても何故か話しかけれず菅原もいくら待っても微動だにしないのですがこれは確実なるバグでしょうか?
424名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:31:19 ID:Ggc0nim6
>>182,188に関してだけど、デートの約束をした次の日に「告白する」が現れたので、
相手もしくは自分の感情が変化したためにコマンドが消滅したと見るべきだろうね
「好意を伝える」「告白する」はたとえ超絶な関係でも「夢中」状態では出ないので苦労する
とりあえず、デートの後とカラオケの後に発生を確認
425名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:33:57 ID:RHKUcuoF
>>423
体力見てみ
426名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:36:15 ID:HdBrSLZC
>>425
それが原因なら気付くんじゃないか?
427名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:37:12 ID:/eeLcEt7
そこら辺も問題ないんですけど、何かグラフィックだけがそこにあるみたいな感じなんです
428名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:38:00 ID:KFnFw0fQ
>>423
PCが購買部に居てNPCが食堂から歩いてくると
中央付近にくるまで話しかけられないことがあったけど
多分違うよな
429名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:41:30 ID:nJuVYRby
>>427
それは奴のスタンドだ
430名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:41:31 ID:RHKUcuoF
>>427
違うか。スマンかった。
前に体力0で突っ立ってて話しかけられなかったので、それかと思った。
431名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:44:14 ID:qT+TmBOt
たった今、巨大幻獣を倒せシナリオ開始直後の1F廊下に入った瞬間、
2頭身でGPOのキャラとは明らかに別物のキャラの顔が画面いっぱいに5秒くらい広がったんだけど、なんだこれは!バグか?
キャラは横山、ヒロイン鈴木、友人に村田、菅原、上田、整備に山口、工藤、小島弟、野口です。
自転車置き場でヘカトン発動させてそのまま1F廊下直行です。
同じ現象起きた人いませんか?
432名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:45:24 ID:R49R3TxB
>>423
自分は透明人間となった佐藤と渡部が話しているのを見たぞ
渡部が空中と話していたから何だろうと話しかけてみたら相手は佐藤だった
なのでそのくらい問題なしだ
433名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:45:56 ID:DnvYh6+p
ダメじゃん
434名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:46:52 ID:/eeLcEt7
僕も体力がないのかなぁと思ったけど調べたら少し減ってるだけで問題なさそうなんだけど…
酷いときは1日終了するまで動かないときがあってかなりめいります…
435名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:53:39 ID:RHKUcuoF
>>431
カメラ(視点)の位置とキャラの顔の座標がかぶっただけじゃね?
メタルサーガで顔が広がって中身が透けて見えてグロっΣ(゚A゚;)となった事がある・・・orz

>>432
会話フラグが片方だけ解けちゃったんだろう。
オレもある。

436名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:55:20 ID:NjZmE73T
コーヒー党、紅茶党について検証はされていますか?
437名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:55:23 ID:bwWYuBUv
ぎゃー、20%リロード地獄に飽きて適当にプレイしてたら
クリアデータ上書きしちまった…俺の2時間がぁぁorz
438417:2006/02/15(水) 00:56:47 ID:DmAZsmQu
前スレ、このスレだけじゃちょっとサンプル少ないなぁ
報告ダブってる可能性も大きい

みんな20%トリガーになった戦闘日って覚えてますか?
439名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 00:59:49 ID:hIYnfa3K
>>438
今やってるのは1月15日に来たな。
440名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:04:34 ID:edubCu97
四人の闇払ったのに
「これからどうするの?」
が出ないー。

なんか条件あったっけ?
441名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:06:33 ID:dHkSk3lH
ライバルとの共同作戦で勝ったのにエンディングにならなかった…
次の日テストだったからか?
442名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:08:59 ID:4Hkgk0IU
>>431
自分の場合、自動生成キャラとカラオケした時そやつがグロ顔
になったよ・・・
目と口がボールペンで書き潰したようなそれどこの貞子さん?
みたいな。HYAKAZEしたやつらの呪いに違いない・・・
443名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:12:44 ID:Fxz6XA0J
共生派って戦後(勝利、敗北)の玄関でイベントが全く起きなくなったらシナリオ切れてる?
444名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:20:32 ID:/eeLcEt7
けっこうバグ多いですよね…
これはPSが悪いのかディスクが悪いのか…
445名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:21:11 ID:jAuaKEZ/
だれかチョコクレクレ〜、ってもう日付変わっちまったが。そんなことはさておき

アイテム検証表のコメントにある、クリティカルでも友好低すぎだとNPCが受け取らない
ことがあるってのは実際、経験した人いるかい?
俺自身は記憶にないんだが(アイテムのダブりは除く)、こんなケースがあるとデータ
そのものの信憑性が怪しくなって、ちょっと気に入らないんだが、どうか。

もし、そういうことが起こりえるのなら検証表の方のやり方を見直す必要がありそう。
その前に、ProxyErrorをどうにか…と、この件はここじゃないなw
446名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:27:15 ID:Ggc0nim6
>>445
谷口をひたすらぶん殴ってから救急箱拾って渡してみればいいわけだから、
検証自体はさほど面倒ではない
ただ、膨大な数のアイテムをひとつずつ虱潰しにしていっても、
あと一週間でその苦労も無……あ、いや、何でもない
447名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:30:18 ID:RHKUcuoF
俺の場合はマイナスの状態でも普通に受け取ってくれたなぁ。
ケンカして謝ってない時に受け取ってもらえなかった事ならあるけど・・・
448名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:33:24 ID:8NupIY2w
クリティカルアイテムか否かは渡した時の頬染めでわかるから
感情値や状況で受け取ってもらえないことがあっても、
クリティカルアイテムのデータとしての信憑性は十分じゃね?
449名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:36:46 ID:BEivaj9z
みんな、聞いてくれ!

今、共同作戦がきた。日付は1/20。前日に戦闘はなかった
前の戦闘は一昨日に幻獣を奇襲で大勝とってその時は銀剣なし。
普段と変わった事は共同作戦の前日に鈴木一枚絵見たくらい
450445:2006/02/15(水) 01:37:47 ID:jAuaKEZ/
ふむ。拒否っても顔が赤くなれば問題ないんだけどね。まあ、ぼちぼちやってくよ。
451名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:37:56 ID:vmDOTPWK
いきなりですまないんだが…
今瀬戸口の過去探しやってて、情報教えてもらうために竹内に紙飛行機あげた瞬間にいきなり一日が終了して次の日に竹内が死んだんだけど、これが交通事故ってやつ?あまりに唐突だったんでびっくりしたんだが…
ちなみに竹内とは紙飛行機あげた一回しか会話してないので竹内イベントは関係ないと思うんだが…
452ダイスケ:2006/02/15(水) 01:38:58 ID:OEeB1Q2T
今回は主人公の設定とかできます?(名前変更など)それとも前作みたいに固定キャラを操作するんですか?どなたか教えて下さい!
453名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:39:06 ID:RHKUcuoF
   ε= (゚∀゚*)
(無修正)ノヽノ |
       < <

           ε= (゚∀゚*)
(無修正)エッチな女子ノヽノ |
               < <

                       ・・・ (゚д゚ )
(無修正)エッチな女子高生      ノヽノ |
                        < <

                              ( ゚д゚ )
(無修正)エッチな女子高生         .exeノヽノ |
                             < <
454名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:40:33 ID:edubCu97
ハンガー内部に連れて行っても鈴木のイベント起きNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!111!!!!
455名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:42:28 ID:gWJ//6I7
>423
俺も前に話し掛けられないのあったよ。その時は横山と菅原二人で会話してて何度も話し掛けたけど何の反応もなかった。

武士団のために新たなキャラ工藤を使いだした。皆の言う通りレーザーにするとかなりつらいね。
これ技能の砲弾の方を上げたらレーザーかウイルスの範囲広がったりするかな?
456名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:42:34 ID:KFnFw0fQ
>>454
ハンガー内部は「これからどうするの?」の次だったような
ペンギンか小島弟に話しかけ忘れてるとかわないか?
457名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:42:43 ID:jAuaKEZ/
だいすけ。

ここで聞くな。
458名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:43:35 ID:edubCu97
>>456
ペンギンも弟も一枚絵までは見た。
その後は話しかけても通常会話だしなぁ…
459名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:44:03 ID:hIYnfa3K
なんか湧いてきたな

>>454
好感度が足りないんじゃないか?
そうじゃないなら、闇払い終えた奴らと何度か会話しとけ。
460名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:48:16 ID:Hks3bEab
>>455
精霊手つければ少しはマシになる
461名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:48:26 ID:rmqU3PZ1
質問ー。
2週目、自分石田、佐藤狙い(現在:願いがかなったんだ)なんだけど、「願い」が起こった日になんか佐藤が夜這いしてきた。
選択肢が出たんだけど、「その笑顔は反則だ」がないんだよね。
これは、攻略にあるイベント(11番)とは別物なんだろうか?
462名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:49:49 ID:HdBrSLZC
工藤の時は戦車乗らないととても戦えないへたれな俺…。
463名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:52:23 ID:RHKUcuoF
>>461
それ普通に会話
464名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:52:34 ID:gWJ//6I7
>460
そっかぁ…。やっぱり着替えさせないで武器を変えられるようにしとくのが無難だね。
465名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:52:40 ID:hIYnfa3K
>>461
wikiの佐藤、お泊まりイベント抜けてるな。別物だよ。
でもそんなこと聞く前にとっとと進めればいいと思うが。
466名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:53:10 ID:+YG+0E3i
>>461
べつもん。
467名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:55:12 ID:rmqU3PZ1
>>465
進めてはいるけど、別物なら登録しておこうかと思ってね。
でも、周知のものじゃいらないね。

>>答えてくれた人たち
ありがとねー。
468名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 01:58:51 ID:gWJ//6I7
>462
俺もだよorz

せめて射程が狙撃ぐらいあるか発動が早いか敵に当たった瞬間に周りを誘爆するとかならなぁ。
部下を砲弾か戦車にして…ザコを倒させて自分は攻撃力あげて大物を一撃で倒していくとかになる。
急いで武士団出したいとき向きではないね。
469名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:01:27 ID:hIYnfa3K
>>467
安心しろ、もう俺が更新しておいた。
ttp://surreal-web.hp.infoseek.co.jp/
上記の、周知のサイトを参考にしてな。
今度から黙って更新しろ。
470名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:05:05 ID:rmqU3PZ1
>>469
不言実行見習わせてもらいますわー。お疲れ様。
471名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:10:12 ID:rmqU3PZ1
>>470
更新後のやつ見てきた。
変えてもらっといてなんだけど、情報の質悪くなってない?
一応、前の人が答え(あるいはひとつの指針?)書いてくれてたんだし、
それを消してどうするよ・・・。
472名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:14:23 ID:hIYnfa3K
>>471
選択枝はどれでもいいんだよ。正解は無い。
選択枝も入れた方がいいというなら、履歴から呼び出して書いておくが。
473名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:18:12 ID:RHKUcuoF
wikiの上田の項みたく

顔をしかめている
○いや
×気合入れろ

だと分かりやすいと思うが
474名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:18:14 ID:rmqU3PZ1
>>472
消したことに意味がないなら書き直しといたほうがいいんじゃない?
情報を書き溜めていった人たちはあったほうがいいと思ったから書いたんだろうし。

明確な意思の元で消したんなら、それはそれでいいと思うけど。
必要だと思う人がいたらまた書き足されるんだろうし。
475名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:18:45 ID:Hks3bEab
まあいいんじゃね?選択肢で止まるキャラじゃないし
476名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:20:03 ID:edubCu97
鈴木の「これからどうするの?」が発生しないことについて気付いた。
実はすでに一度鈴木クリアしていて、そのクリアデータで何故かペンギンのイベントクリアがついてなくて
「バグ?」と思ってペンギンが帰ってくる朝のデータからやり直したんだ。
そこでさっきから起こっている現象。

・傷だらけでペンギンが帰ってくるイベントが消え、普通どおりに朝を迎える
・でもペンギンは復活していて話しかければ一枚絵
・一枚絵を見ても鈴木反応なし(やり直す前=ロードでなく、前日からぶっ通しの場合はイベント発生)

ここから導き出される推論
・ペンギンフラグがおかしくなって一枚絵を見たことになっていないんじゃないか?

てことは俺やり直し?
ぎゃああああああああああああああああああああああ
477名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:26:24 ID:hIYnfa3K
>>474
消した事の意味は、選択枝に意味は無いのに、それが書いてあると
勝手に指針と読み取ってそれを選ぶ可能性があるから消した。
それは、自由に遊ぶ事を制限しかねない、と思ったからだ。
どうせ書くなら、両方の選択枝を書く方がいい。
まあ、余計な気遣いかも知れないが。

そんな訳で、わかる範囲で両方の選択枝を書いた。
抜けてる所は君が書くといい。
478名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:30:09 ID:+YG+0E3i
>>477
偉そうでむかつくが乙。
479名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:31:56 ID:8NupIY2w
止まる事がないなら別に選択肢の内容まで書かないでも
「選択肢が出た場合はどちらを選んでも可」とか
はじめに書き添えておけば平気でない?
480名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:34:32 ID:SXgYg9Tm
今過去探ししてるんだが、アイテムが30分以内に見つからなかったんだ。
この場合もう神話進めるのは無理??
481名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:34:34 ID:fEEu6GiW
それなら攻略のTOPにでも書いた方が。
ここに載っていない選択肢はどちらを選んでも支障はありません、と
482名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:36:48 ID:rmqU3PZ1
>>481
それだと本当にどちらでもいいものと、まだ未検証のものがごっちゃになっちゃうから
キャラごとの方がいいんでないかな?
483名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:39:50 ID:8NupIY2w
じゃあちょっと佐藤のところに書き加えてくる。
他にもイベント進行に選択肢関係ないキャラっている?
いるならついでに作業しようと思うんだけど。
484名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:39:51 ID:hIYnfa3K
>>478
ん〜、偉そうなのは、アンカー対象とのアレがアレなだけで、別に、ね。
そういう事なんで、偉そうなのは勘弁して下さい。

>>479
そう、それは書いてあるから、必要にして十分な情報量に絞ったつもりだったんだけど、ね。
途中で止まる場合のある上田と吉田は選択枝全部書いた方がいいかも知れないが。
485名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:40:34 ID:hIYnfa3K
>>483
いや、選択枝関係ないキャラの所には、全部既に書いてある。
吉田と上田は選択枝選べって書いてある。
486名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:41:21 ID:rmqU3PZ1
>>484
もともと性格が悪いのを人のせいにしないでくれw
487名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:41:42 ID:8/iZbBKn
>>482
漏れ全キャラやったけど、選択肢で問題でたのは上田くらいだった。
吉田は試してないから、あってもその二人くらいじゃない?
ちなみに吉田の選択肢の出し方は、岩崎に性別確認せずに感情度上げまくること。
488名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:42:46 ID:abv6Cz5O
リンゴ大会が起こらなくなる条件が不明だ。
会話がある組み合わせがあっても起こらなくなるな。
リンゴ大会以前に食料を陳情しても起こらなくなった。
12/10からロードしなおしてもまったく発生しないから、
リンゴ大会前日の行動は関係ないと思うが。
489名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:43:14 ID:Hks3bEab
>>487
性別確認しても選択肢でたよーな
490483:2006/02/15(水) 02:44:04 ID:8NupIY2w
あ、もう書いてあるのか。勘違いスマソ。
491名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:44:56 ID:SXgYg9Tm
誰か>>480答えてくれ。いや答えてください。
WIKI見ても無かったっぽいんだけど…
492488:2006/02/15(水) 02:44:58 ID:abv6Cz5O
×リンゴ大会以前に食料を陳情しても起こらなくなった。
○リンゴ大会以前に食料を陳情しても起こるのが普通だった。
493名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:45:17 ID:oI6+Enqf
>>491
大丈夫
494名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:46:01 ID:jAuaKEZ/
ネットでの共同作業では、基本的に整形と誤った情報の訂正以外は、
他人の仕事には手を加えない方が吉というのが、経験的印象ではある。
気になる部分は注釈でどうにでもなる。

何かをやろうとする奴は見上げた存在だし、咎められたのは手段であって
やろうとしたことではない。

そういう訳で、まあ、その何だ。そうヘソを曲げるなw
495名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:46:34 ID:t2h0lnPD
簡単なイベントタイトル程度だと、自分がどのイベントをやったのか分からなかったりするし
選択肢くらいは書いてあっても罰は当たらんと思う
496名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:47:11 ID:SXgYg9Tm
>>493
簡潔な答えをありがとう。ヒロインの感情地あげながら頑張る。
497名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:47:14 ID:KFnFw0fQ
>>488
リンゴ大会起こらなくなったことはまだないけど
そうだな
・持ち物がいっぱい
・リンゴを既に持っている
とかはないか?
498名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:47:49 ID:4tcw+nrL
>>486
そういうおまいさんはなんかやったか?
不言実行とやらをしていないようだが。
499名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:48:41 ID:RHKUcuoF
吉田は男好きになって一枚絵見た後に岩崎性別イベントが発生してワラタ。
やっぱ嘘は良くないねぇ、と岩崎が反省した所から先は見てないが。

ところでさ、なんか空気悪くね?








(゚Д゚ ) ブッ
ノヽノヽ =3
  くく
500名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:51:01 ID:gWJ//6I7
二人ともより良くしようとしてるいい奴らだ。定期的にここに居る皆…今までも青やら20%やらで攻略・検証と頑張って来た。

志同じで争うのヨクナイ。馴れ合おうとまでは言わないから同志を悪く言うのは控えてくれないかな?お互い…。

自治厨発言になって俺が一番スレ汚しで申し訳ない。
501名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:51:15 ID:HdBrSLZC
>>499
とりあえずお前は次の出撃弾無しHAYAKAZEな。
502名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:52:16 ID:rmqU3PZ1
>>498
嫌味もわかんないのか・・・・。
自分から喧嘩売っておいて、ちょっと反抗されたからって嫌味を言い続けるような人に
『アレ』呼ばわりされるいわれはありません。
503名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:52:48 ID:abv6Cz5O
>>497
PCの所持品は8個、NPC含めてリンゴを所持しているキャラはいない。
あと、持ち物がいっぱいでもリンゴ大会は発生するよ。
リンゴは貰えないけど。
504名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:53:36 ID:B6NPv+dZ
>488
通販で買ったアイテムで、所持品が一杯だったという事はないかな。
リンゴ100kgが強制的に手に入るイベントだから、アイテム欄に空欄が無いといけないのかもしれんよ。確信は無いが。
ちなみに12/11に起こらなかった場合、翌週以降の土曜日に起こる気がする。
505名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:54:36 ID:RMjka7k+
ROMってましたが、かなり参考になりました。
もう眠いので寝ますノシ
506名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:55:32 ID:02Ss0Dvl
師匠を砲戦兵にしようと思い立って、
12/6の夕方にいっしょに技能訓練→訓練を指示(砲戦)した。
この時点で師匠の砲戦技能ポイントは 2/10。

翌12/7終了後、日報で師匠のポイント確認。
砲戦☆☆34/60になってた…
師匠すげぇ。1日でどんだけ頑張ってくれたんだ師匠wありがとう師匠w
507名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:55:42 ID:fEEu6GiW
いろんな人が見る場所で噛みつくのは自分を抑えられない幼い人と判断される
他人から見れば両方荒れる原因なのである
噛みつくことで守れるプライドよりスレを見やすくすることの方をとる方がよい

吉田帽子を取ってから一気に冷めたようにすべてを断る俺PC佐藤
吉田の髪がポマードみたいな光放っててな・・・
508名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 02:55:55 ID:rmqU3PZ1
>>4tcw+nrL、hIYnfa3K
いや、すまない。全面的にこちらが悪かった。
今までの発言を取り消すので許してもらえればうれしい。

>>499、500
すまんかった・・・。
509名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:00:32 ID:abv6Cz5O
>>504
ほうほう、翌週以降に起こるのか。
情報ありがとう。
510名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:04:27 ID:KAl1stak
良かった・・・。
後、1週間と言う絶望的な中で喧嘩なんかしてるからハラハラしちゃったよ。
日に日に空気悪くなってるけど負けずに頑張ろう。
息抜きに青のアニメ見てる私が言える立場じゃないがな・・。
511名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:07:10 ID:gWJ//6I7
>508
い、いや。こっちこそ気を遣わせてごめんよ。

さて…ここ二、三日20%とか共闘の検証で随分と夜更かししてるから今日はもう寝るかな。ヨカッタヨカッタ
512名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:10:41 ID:8NupIY2w
>>510
自分もアニメ見てたノシ

ところで質問。
ライバルとの共闘イベントでTG撃破戦、
自軍の方が圧倒的に戦果が上なのに(自軍9:宿敵1 くらい)
戦闘後、自分が失墜するエンディングになった。
wikiを見るに単純に戦果が上回れば良いのかと思ったんだけど、
ライバル失脚になるには他にも何か条件がある?
思い当たるの節は自分が戦闘後に入院する事になったぐらい。
513名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:13:20 ID:m5+ZVEUX
>>506
今回さあ、瀬戸口すげえ真面目だよな…
514名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:14:37 ID:abv6Cz5O
>>512
直前の視察を放って置くの選択肢で発生する罠だと、
戦果がライバルを下回っていてもライバル失脚になるよ。
515名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:19:00 ID:8NupIY2w
>>514
サンクス。選択肢からやり直してみる。
516名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:20:31 ID:B6NPv+dZ
>509
携帯からでリロードが追い付かず、内容が一部重複してしまってスマンカッタ。いつになるかはよく条件がわかんないけど、リンゴ大会は必ずしも12/11固定というわけではないみたい。

>513
壬生屋という人がありながら、日曜9時に市街地で頻繁にののみやノエル辺りと待ち合わせしてるよ。
日曜9時〜21時の間にテレパス使用でも確認できる。手の速さは相変わらずっぽい。
517名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:23:52 ID:Hks3bEab
20%がでない・・・
大攻勢、救出、大攻勢の三連コンボでも出ない
ああ、泣ける
518名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:27:24 ID:+6rUaYL5
>>517
やぁ、こんな時間に俺の同一存在
519名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:29:44 ID:m5+ZVEUX
>>517
いやいや。訓練なんかの面でさ。そっちの方ではのらりくらりしてる感じが消えたなーと。
師匠の手の早さはよおおおおく身に沁みてますがなwww
520名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:30:16 ID:m5+ZVEUX
519は
>>516へorz
521名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:40:48 ID:abv6Cz5O
>>515
作戦は大防衛作戦で固定?4回やったが全て大防衛作戦だった。
大勝したらライバル失脚、勝利はとったことが無いので不明。
がんばってくれ。
522名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:43:01 ID:hIYnfa3K
皆さん先程はお騒がせ致しまして誠に申し訳ありませんでした。

今wikiの小島弟をいじっているんですが、彼は選択枝で攻略不可になるものは
確かなかったかと思うんですが、わかる方はいますか?
523名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:43:43 ID:8NupIY2w
>>521
いや、ライバルの視察に同行するとTG撃破で
ほっておくと大防衛になるみたい。
やってみたら大防衛で大勝でも、TG撃破で入院せずに戦果をあげても
どっちもライバル失脚になったよ。
524名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:44:25 ID:KFnFw0fQ
>>522
目が赤くなるマップ進入イベントで気にしないを選ぶと止まった気がする
525名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:49:03 ID:hIYnfa3K
>>524
了解。…それは確かに止まりそうな選択枝ですね。書いておきます。
526名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:51:31 ID:wGCOiVYB
>>522
殴った後の選択肢で
「世界の危機をつぶしたのさ」にしたら1枚絵が見られなかったような記憶があるな
攻略不可ではないかもしれないけど念のため。ってかあの絵はなんつーか酷すぎ
527名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:52:40 ID:hIYnfa3K
>>526
あ〜、ああ。それは眠い時にやったからおぼろげだけども、自分も経験した気が。
それも書いておきます。
528名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:53:42 ID:abv6Cz5O
>>526
俺はその選択肢で一枚絵を見たよ。
529名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:55:47 ID:hIYnfa3K
>>528
そうすると、どこか以前の選択枝でストップするのを選んでいた、と。
気のせいだと思う、は確定ですかね。
530名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:56:06 ID:8NupIY2w
殴った後の選択肢は関係ないはず。
小島弟は殴った後、一日明けるかなんかしないと1枚絵が出ないから
混乱しやすいだけじゃないか?
531名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:02:08 ID:+DoCq5ci
うんうん、あとは小島弟だけで闇払いが終わる俺にとっては実にありがたい流れだね
532名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:04:03 ID:wGCOiVYB
>>528
1日たてば見られるのか。すまんかった

「抱きつかれたお返し」にすると、その後何回か話しかければ
その日のうちに1枚絵は見られる。今確認してきたよ
533名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:06:11 ID:hIYnfa3K
小島弟の他、いろいろ更新しときました。
お騒がせしたお詫びに、お納め下さい。

今は渡部のを更新しましたが、佐藤と鈴木は必須でした?

>>531
小島弟、安全な選択枝なら確定済みだから大丈夫。
MAP移動が必要な所で、嫉妬大爆発に気をつけるくらいかな?
534名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:06:51 ID:hIYnfa3K
>>532
乙でした。じゃあ、その選択枝は安全確定、ですね。
535名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:08:04 ID:KAl1stak
瀬戸口師匠の情報も気になるよな。

石田の幼いから絶望しやすい。

これ見ると闇払い4人衆、鈴木、石田はSエンド?に関わってきそうだな
536名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:14:10 ID:KFnFw0fQ
Sランクエンドかぁ
白の章では能力MAX20人
緑の章では能力MAX25人
青の章では能力MAX30人
…なわけないよな

白の章単体でも出すことは出来るが
緑の章青の章を進めれば自然と白のSランクエンドが
見れるようになってたりしないかなぁ
537名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:19:38 ID:8NupIY2w
白単体でも見られなかったら半ば詐欺のような。
どうせ3章全部買うつもりだからいいけどさ。

「白での目的は時間稼ぎ」みたいな事を先生イベントで言われるけど、
これは先生イベントクリア=達成済みだよなぁ。

とにかくまずはシーン達成率か。ちょっとソックスハンターやってくる。
538名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:21:23 ID:KNhMPJS+
みんな聞いてくれ!


はじめからを選んでみないか?

何故かパラと兵科が持ち越されてるんだか…PCとして使ったことない奴まで
わざとそうしてるのか?
539名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:24:20 ID:hIYnfa3K
>>538
それは一度データを読み込んで、介入終了した後ならば、って事ですか?
って、試してみるか。
540名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:24:45 ID:abv6Cz5O
シーン達成率はシナリオだけじゃなく突発的に起こるイベントでも挙がるな。
5限目終了後いきなり5人目のキャラから襲撃されたが、ランクが上がった。
共生派シナリオとは違う展開だったのだが、これは何だったのだろう。
11らせん目で初めてのイベントだったが、転属でランクが上がるかの検証中だったためやむなくリセット
541名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:27:39 ID:wGCOiVYB
だ、だまされた…?
542名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:34:58 ID:hoe1xJ8q
20%なんて無いんだ!
お前らは俺を騙して俺の貴重な時間を食いつぶす気なんだ!
撃墜数が4000を超えたではないか!この時間泥棒どもめ!

俺はもう騙されない!騙されない!
543名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:37:17 ID:wGCOiVYB
だまされたが、先生が他のキャラと弟でちょっとだけ違うことを言うのを
発見したからよしとしよう

>>542
つ【紫水晶】
544名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:38:29 ID:ubnypTKv
楽に20%出した身としては
ご苦労様としか言い様が
545名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:52:02 ID:HvrZRA8A
いくらリセットしても視察ばかりなんだが
てか引き抜きも見たこと無い、ハズレか視察ばっかり
546名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 04:52:25 ID:hIYnfa3K
試す前にwikiやってたからだまされずに済んだ…

wiki、さらに更新しました。
各キャラのイベント、選択枝でわかる範囲は全部載せてあります。
思い出せる範囲内なので、微妙に文章が違う所もあるかと思います。
攻略本(ryとか言わないで、気が向いたら補完お願いします。
暫定攻略の方も、足りないと思うんでチェックをお願いします。
547名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:03:10 ID:O6WXFB2d
>>545
その場合ハズレを選んで進めた方がよさげ
視察は微妙に罠っぽい
548名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:20:25 ID:nxWNefbL
>>530
殴った次の日に見るの忘れたら以降見れなかった事があったよ
たまたまなのかは分からないけど
549名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:27:17 ID:nxWNefbL
対空戦車に乗る時、戦車と砲撃、どっち選んでる人多いだろう
550名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:29:36 ID:ksc8sOFW
>>549
キャリア破壊されたときの事を考えたら、砲撃兵のほうがいいんじゃない?
まぁ、破壊されるかどうかは知らないが
551名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:31:34 ID:abv6Cz5O
>>516
翌週の土曜になったけど、発生したのは20%作戦
前日に戦闘があったわけではない。
う〜ん、喜ばしいことなのか…
552名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:42:31 ID:nxWNefbL
>>550
なるほど、確かに壊された時はいいな
戦車兵だとダメが減るんだっけか、、、そうすると壊れにくくもなるわけで
むずいとこだなぁ。
553名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:42:54 ID:5krLpBi/
>>549
砲兵で54式担いでれば壊れても平気っすお
554名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:43:47 ID:uuVPq8gL
まだ20%の話で良いだろうか。今回はあっさり来た
12月1日 ぬいぐるみとWD男でスタート 模擬戦 油川
12月2日 大防衛作戦 難易度5 大勝利
12月3日 家族と電話
12月5日 大攻勢作戦 難易度5 大勝利
12月6日 なし
もう20%やる気満々の戦闘、今までこんなことはなかった
12月7日 ヒロイン引き抜き 大防衛作戦 難易度6 大勝利

その7日リセットしたところ
1視察、2部屋、3回目で20%発生、その日は攻勢作戦
20%発生の日を選び翌日8日大攻勢作戦、翌9日受賞そして出撃
出撃続きだし初っ端から難易度5の大防衛、大攻勢と特徴あるらせんだった

ちなみに大攻勢翌日の6日は20回リセットしたが何も起こらなかった
ごく普通に7時頃帰宅したし、出撃続きでヒロイン、親友以外挨拶もそこそこ
発生日がどうして7日になったのか思い当たることはない
555名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:46:02 ID:edmS/4Ht
>>552
戦車兵だと与えるダメージ増加、砲撃兵だとリロード短縮、だから
対空戦車だったら砲撃兵の方が良くないかねえ。
556名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:46:45 ID:e1gyQIJe
戦車兵ってダメージ増加だっけ?
557名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:51:07 ID:BdDX72kb
ダメージ増加は突撃よ 戦車は被ダメージ低下
558名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 05:51:18 ID:1x3nb681
なんでだれも「選択枝」に突っ込まないんだ?
559551:2006/02/15(水) 05:56:39 ID:abv6Cz5O
12/18(土)のデータをロードしてもリンゴ大会はやはり発生しない。
20%作戦は10回中3回発生、視察引き抜きは0
リンゴ大会が発生しない生活の仕方とかあるのだろうか。
560名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 06:11:57 ID:nxWNefbL
>>555
ふむむ、、、対空戦車使ってる限り、リロードは十分早い気がするんだけど
どうだろう。分散して打ちまくるのにはいいのかな
561名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 06:35:43 ID:VFGDHdRn
438 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/15(水) 0:17:32 ID:xhtStrg4
Sランクヒント

・必須キャラ−PCはA、B共に表記キャラ以外で。 2パターン

A−鈴木・菅原・小島航・工藤・村田・上田・厚志・希望・HBP
B−石田・岩崎・吉田・竹内・谷口・山口・瀬戸口・壬生屋

Aはオーケストラ完成、Aのキャラ全員のイベントコンプリートが必須、精霊手所持
Bは竹内・岩崎死亡イベントを経験済み、Bのキャラ全員のイベントコンプリートが必須


釣り?
562名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 06:38:38 ID:VFGDHdRn
ああ、スマン
↑のコピペが貼られてた場所で聞いたら釣りだった・・・
563名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 06:41:00 ID:O6WXFB2d
>>561
ABともに全キャラのイベントコンプが無理なんだが…
564名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 07:17:21 ID:9uyxNB6B
バレンタインイベントって渡す相手が入院中でもチョコ渡せるんだな。
少し前の戦闘で恋人が入院しちゃって、せっかく用意したチョコレートどうしよう、
とか思ってたんだけど、2/14のイベントで選択肢の中に名前があったから選んでみた。

校舎裏で渡すとき、相手キャラの顔グラはでたんだけど、画面上にはPCひとりしかいなかったよ。

既出ならスマン。
565名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 08:51:10 ID:SjuTCyPY
>>445
遅レスすまんが
昨日村八分にされて
そのとき佐藤に蛋白渡しても
受け取るかどうかの応答が見られなかったが。

何でオラが村八分にされただ?
作戦会議で賛成多数の議案を
議長権限で却下したからか?
566名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 09:00:44 ID:6dEtZGVI
疑問に思ったので質問。
シナリオ攻略でリセットとか書いてるけど、リセットせずに介入終了→ゲーム終了→ロードのコンボじゃダメなの?
567名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 09:06:02 ID:Sv+Kq81V
>>566
その辺は好みで。
一枚絵見てるとリセットの方が早い。
568名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 09:37:41 ID:B6NPv+dZ
みんな、おはよう。

>530・>532
基本的には翌日以降だけど、小島弟を精霊手で殴るイベント自体は感情値が若干低くても起こるらしく、感情値をあげてみたら3〜4日後に1枚絵が発生したとの報告が何件かあったと記憶してます。

>559
リンゴ大会後日に起こりませんか、12/18以降の土曜は12/25、1/1・・・ですね、クリスマスの翌日はともかく正月はありえないですから私の記憶違いですかね。
竹内か誰かが「仕方ないでしょ、補給がそれしかなかったんだから」とか何とか言うもんだから、あれはリンゴ100kgの補給状況と関連してると思ってたんですが。
569名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 09:40:38 ID:O14NYDyd
>>566
再開までの時間が
リセットで再会まで70秒
キャラED無し介入終了で55秒くらい
ボタンカチカチ押すの面倒ならリセットでもいい様な気もする
570名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 10:24:36 ID:l1mApldv
質問。
虎雄のイベントでWiKiにある「上田を菅原が慰める」ってイベントは必須なのか?
俺がやった時はそんなイベント発生せずに上田のイベントCG見る事が出来たのだが・・・。
つか、慰めてたの小島弟だったよ。
571名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 10:41:06 ID:O14NYDyd
それは恐らく菅原の方のイベントじゃないかね
上田は無視して菅原だけ攻略してた時に出た記憶がある

話変わるが休み時間に教室で同じ奴と三回会話したら
かなりフリーズする確立が高い気がする・・・
572名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 10:48:44 ID:wGCOiVYB
>>568
基本的に翌日以降なのか。何回かやったけどいつも3回くらい話しかければ
すぐに1枚絵が見られるのは感情ほとんど1000くらいだったからなのか?
小島弟ハンターはこの辺りで消えるわ。今度は2つ目の好物でも探してくるよ
573名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 10:56:53 ID:O14NYDyd
ちょっと分かり難い言い方だった
上田の必須イベントは小島が慰める方
菅原が慰めるのは彼の必須イベントではない
574名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:14:12 ID:8/iZbBKn
>>568
小島弟の一枚絵は、朝に話しかけないと見られない。
それを考慮してないとかじゃあ?
575名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:16:13 ID:L8b8rplE
>>200、424
亀スマソ
そっか、デートの約束と告白するコマンドは厳密に繋がってるワケではなく
やっぱり感情orふいんき(なぜかry なんだな
レスd
576575=182:2006/02/15(水) 11:17:11 ID:L8b8rplE
あ、182ね
577名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:24:21 ID:iEoXYEcr
4000体撃破したら空先生が何か言い出した。
578名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:26:27 ID:Q15e+Rn7
ク、クマー
579名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:40:56 ID:NjZmE73T
>>559
そんなに気になるなら校舎玄関の掲示板毎日見てたら良い
580名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:41:52 ID:hzdl1QZi
よき神々/タライ

が 一番カンタンにクリアできるの? 同一キャラで2週目とかなら。
581名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 11:57:45 ID:GerLkyWP
過去の記憶もかなり簡単だけど、あるキャラが限定されるからな…
やっぱりタライが一番楽だと思う
582名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:01:58 ID:P2lXpmwH
>>580
たぶん……。転属目的かな?

効率の良いやり方ねーかな。
猫神を200以上になるまで繰り返す。
繰り返すときに気力か技能を6時間訓練やって力尽きて帰宅、二日目に介入終了。
気力を上げるのは猫神の性質上、気力が上がりにくい。ランダムの種類によっては関係ないが。
開始時に発言力を7000貰えるなら待機休養とって一気に技能を上げてもいいかも。
火の国と技能の条件を満たしたら後は一日終了やって戦闘待ち。らせんまわしまくり。
583名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:05:51 ID:G4NQIwet
>>581
そうか?
俺師匠でランクあげ目的で記憶やったんだけど、昼に玄関行っても校門行ってもまったくイベント起きなくて止めちまったよ。
これって完全にランダムだよな・・・?
584名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:12:25 ID:qOPZbeds
因果システムについて公式BBSに続報が。

結局のところ、エヴァ2のシステムがあやふやになったような感じなのかね。
585名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:13:33 ID:RHKUcuoF
>>565
無理やり押し通すとその日一日は怒った顔でいるので、ケンカ状態なんかもなぁ
586名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:19:14 ID:4nU1pENd
>>583
育成&転属目的であっちゃんと石田の過去を終わらせたけど
提案はみんなでご飯(ほたてや)を繰り返していただけ、ランダムで特に詰まるようなところはなかった
イベントは土日以外で3〜4日周期で発生してたかな、後多分初日には発生しないかも
587名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:23:32 ID:Ok8JWL1J
>>583
親友の感情値はちゃんと上げてた?
神話のイベントで、次に何をすればよいって情報やきっかけを提示してくるのは
大抵親友のポジションにいるヤツ。マメに感情UPして、昼過ぎに玄関やら校門やら行き来してれば、
普通にイベント発生すると思うんだけど。
588名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:26:53 ID:K7oTUWkq
とりあえず戦闘しないとダメっぽい>記憶
ヒッキー&万年待機プレイじゃヒロインと親友の感情値上げても進まなかった
589名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:27:15 ID:G4NQIwet
ふむ、ほたてやでみんなで昼飯食えば好感度上がって且つ校門にいけるって寸法ですな

親友の感情値は盲点だった。トンクス。とりあえず、PC師匠で親友ののみだと初期値も相俟って楽そうな気がするんだがどうよ
590名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:43:14 ID:6mUNqj6b
ミブヤーシナリオが人はどうやったら変われるか以降進まない
戦況を優勢にするとかそんなんあるんかな
591名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:46:49 ID:GerLkyWP
希望は勿論いるんだよね?自己紹介もした?
戦況は…私がクリアしたときは優勢だった気がするけど関係あるかはわからんな
592名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 12:47:26 ID:6mUNqj6b
>>591
し ま っ た
593名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:14:18 ID:GWWByx8O
小島弟、一時間目が終わってすぐ体育館裏で殴り、
世界の危機をつぶしたのさのあと一枚絵見られた
翌日じゃなかったズラ
594名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:17:03 ID:oXWgxDAb
自己紹介ってイベント中には起きないんだね
2日目に憲兵起きて、自己紹介にならなかった
595名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:25:38 ID:toBVJAkn
>>593
翌日というか、正確には「何時間か経ったら」なんだよな
翌日〜ってなってるイベントは結構そんな感じ
違うのも当然あるが
596名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:33:29 ID:RCaIk+g8
工藤に男PCで告白できるかどうかWikiに書いてある?
597名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:35:21 ID:G4NQIwet
告白できるよ
598名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:35:56 ID:GerLkyWP
工藤はシステム上は完全に女扱いなんだからわざわざ書いてないと思うが
599名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:37:27 ID:RCaIk+g8
そーなんだ。ありがと
600名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:55:39 ID:nTXo06tq
工藤は王様ゲームやると女王様ってなるしな
601名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:56:11 ID:/hqGMsxH
ハードボイルドの為にペンギンストーカーするにはテレパス無いとキツイかな
ペンギンの朝の初期位置とか決まって無いよな?
602名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 13:59:00 ID:wz+rGwEf
校舎裏・自転車置き場・運動場・玄関に多い気がするが
ハンガー入り口とか通信室にいきなりいたりするのでテレパス使った方が無難だと思う
603名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:03:18 ID:/hqGMsxH
>>602
やっぱり情報と知力上げてから作るしかないか
レスサンクス
604名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:12:07 ID:ozj+LLZt
小島弟の一枚絵は、感情値さえ高ければ、殴った後に数回話しかければ
その日の内に見れるよ。選択肢はどちらでもOK。

自分は毎らせん弟と恋人状態、感情値MAX近くになってるので、いつも
その日の内に終わらせてます。
605名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:14:24 ID:ozj+LLZt
>>595
「何時間か経ったら」でもないと思う
いつも、体育館裏で、殴る→話す→話す・・・と
休み時間中の10分ほどの間に一枚絵まで出してます
606名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:22:16 ID:QYmCR/VN
山口と最悪の関係になりたいんだが、悪口とかだとどうも愛情が上手く下がらない
ケンカ以外でなんとか出来ないだろうか?
607名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:23:58 ID:HdBrSLZC
>>606
呼ぶ→なんでもない

は下がらなかったっけ?
608名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:25:31 ID:toBVJAkn
>>605
連続で話したこと無いから知らんかったな
朝殴る→放課後or昼に話しかけるが主体だったし

誰かproxyerrorを潜り抜けて更新だ!
609名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:26:11 ID:RHKUcuoF
嫌いな物もあれば良かったのにな
610名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:36:17 ID:Krv0dQlC
>>606
地道でいいなら好物のカロリー計算セルを渡して
ひたすらそれを返せといい続けるのはどうだい
611名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:43:39 ID:7yTZRGA9
>>606
見つめるを5回くらい繰り返す→しつこいなぁと言われて感情値ダウン
これなら多分確実に下がるとおも
5回目以降はしつこいって言われ続けるから繰り返しが楽?
612名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:44:50 ID:QYmCR/VN
なるほど、要求を断られ続ければ両方の愛情下がるか
ありがとう…
613名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:46:43 ID:H8eaifcN
弁当渡されて云々で愛情値を+10上げろ。

のみっそんで教室から出てったターゲットを追ってうっかり廊下に出たら嫉妬爆発で愛情値-200。
やけくそになって愛を語る→キス等でみっそん達成したのをこの流れで思い出した。


2000くらい発言力つかっても断られ続け、しつこいといわれる状態になったものの
自分のことを聞くとしつこいといわれつつ愛情値+3になるのを利用したのもいい思い出だ。
てか、しつこい状態になると発言力いらないのね。
614名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:52:41 ID:nxWNefbL
神話で一番難儀しそうなのはヘカトンなのかな?
これも出たり出なかったりって報告あるけど、撃墜数稼ぎ兼ねてやって
みようかなぁ
共生派は、圧力すらかけられなかった・・・
615名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:55:25 ID:F9YwnTDB
やっと2螺旋目なんですが、皆さんは発言力をどうやって稼いでますか?(戦闘以外で)
やっぱり電子妖精ですか?
616名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 14:56:25 ID:uS/QgfEB
戦闘以外で稼ぐ必要あまりないなあ
どうしてもってときは安全性重視で自動蒐集プログラムか?

それで事足りるし
617名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:00:05 ID:abv6Cz5O
>>579
亀レスで申し訳ないが、
リンゴ大会が起こってほしいわけではなく、なぜ起きないか知りたいんだ。
このらせんと他のらせんでの違いは時間が余ったらテレビを見るくらいしかしていないが、
これがトリガーとなっているとはあまり思えない。
あと、戦闘終了後の日じゃないのにやたらと模擬戦関連のイベントが発生するのも気になる。
618名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:00:21 ID:VBT0gWel
>>614
ヘカトンは,神話で絢爛舞踏を取れればいけそう。
ただ,95対空で行ったら,フィールドの起伏が激しくて難儀した。
あのときほど,人型に乗っていればと思ったことか。
619名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:00:58 ID:B6NPv+dZ
弟の件に関しては、俺が初見の情報も出てきたんで静観させてもらうよ。

>606
山口はお金が無いから、一度貸しといて、奴の金の無いときに「返せ!」連発とか、やはり金の無いときにみんなでカラオケやボウリング提案しまくりというのはどうだろう。どちらにしろ発言力が必要だが。
ピザごときに発言力を使うのが勿体ないなら、一日経過毎にNPCは感情値がわずかずつ下がるので、奴の提案はことごとく無視し、こちらからは一切話し掛けないのも地味に効果的。NPCがやたら欲しがるネットワークセルやチケットを所持して、向こうからの提案を誘発すればなお良いかと。

向こうから提案してきて、誰かが割り込んできて「ほっ」とか鳴いてる豚を見ると、HAYAKAZEしたくなる事受け合いだよ。
620名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:01:15 ID:DRUmTxjl
恋人探しシナリオの条件全部そろってあきてきたから終わるのまってるんだけど
翌日以降の朝に終了ってことは一ヶ月後に終了もあるってこと?
終わるの待つのがタルくなってきた。
621名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:04:43 ID:VBT0gWel
>>615
2螺旋目か・・・俺は必死に電子妖精培養していたが,今思えば無駄なこと
やっていたかも・・・と反省するところも。

序盤の戦闘とはいえ,1人で戦っても発言力6500とか普通に稼げることが
多いから、あとは無駄使いしないように努力する方がいいよね。
弾代とか発言力で陳情するんじゃなくて、2周目から延べ棒の資金でカバーするとか。
上級万翼長までいくと、日々の発言力で結構楽になるし。

とにかく、使うべきところ 使わなくてもいいところ を区別するのがいいと思う。
622名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:08:27 ID:P2lXpmwH
>>620
根気よく日々を過ごすしかないね。
タライで転属させてたときの体感で悪いけど、
比較的時間を使った日(規則正しい生活)を繰り返してると終わる気がする。
623名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:08:52 ID:Ggc0nim6
>>620
さっき恋人探し終わったけど、自分の場合は恋人ができてから一週間後くらいだった。
神話の終了タイミングはかなりまちまちだけど、
基本的にはまじめに授業にでたり戦闘を行ってればいずれ終わると思う。
逆に即日終了を繰り返してるとなかなか終わらないかも知れない。
624名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:11:55 ID:VBT0gWel
タライってやったことねぇ・・・。
やらないとまずいのか・・・今月中に壬生屋だしたいよぉ〜。
625名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:12:08 ID:jAYGFQHr
>>620
ピザ村が公式BBSで「ガンパレード・オーケストラのほとんどの出来事は因果の連なりで出来ている」とか言ってた。
てことは何かしら対処は出来るんじゃね? ちなみに俺は翌日に終了だった。
626名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:13:20 ID:nxWNefbL
>>618
ほうほう?絢爛舞踏取ったら後はランダム・・・とかなのかな
wikiにあった、幻視、同調、軍楽は必要だった?

地形によっては戦車辛い場面もあるね。
やっぱ時によっては人型もいいなと思うので、壬生屋攻略時、誰に精霊手覚え
させようか迷ってしまう。
627名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:13:26 ID:DRUmTxjl
>>622
>>623
ってことは休暇申請もだめか・・・。
面倒だけど規則正しく生活してみます。
ありがとうございました。
628名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:14:44 ID:P2lXpmwH
>>627
あー待機休暇とっても終わったよ。それは問題ない。
629名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:20:27 ID:Ggc0nim6
>>627
戦闘って書いちゃったけど、恋人探しに限って言えば、恋人と会話したりデートしたり
しとく方が早く終わるかも。
終わるときは必ず終わるんで、これも裏でポイントが蓄積されてたりするのかな。
630名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:22:05 ID:GerLkyWP
>>624
タライをやらなければ出ないってことは勿論ないと思う
まだタライクリアしたこと無いけど壬生屋はいるし
ただタライはクリアが比較的楽らしいので達成度をあげるのにはいいんじゃないかな

ちなみに、私のクリアしたシナリオは戦記の敵討ち、模擬戦、
神話のヘカトン、英雄探し、離散者、瀬戸口の過去、恋人探し
OPは戦記、神話合わせて12種程度 で出たよ
631名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:22:10 ID:VBT0gWel
>>626
ネタバレがかなり入るけれども、幻視・同調・軍楽は意識しなかった。
(そもそもwikiみないでやったから)
少なくとも軍楽はLV3はなかったと思うから。

絢爛舞踏章とって、しばらくしたら「ついに決着のときが」的なイベントが始まって
クリアしたらEDだから、その間に特別なことはいらなかったと思う。
お昼のお告げでは「早く幻獣を殲滅しろ」とかばっかり言われた。
632名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:29:01 ID:abv6Cz5O
未見のOPを見たらランクが上がる状況で、
既出のイベントだけで転属をしたところ、ランクは上がらなかった。
未見のOPよりポイントが低いか、転属はランクが上がる条件ではない。
もしくは、転属も戦闘記録のキャラの生い立ちOPと同じく
一度見たら別のキャラではランクが上がらないということだろうか。
633名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:32:19 ID:GerLkyWP
>>632
検証乙
どうやら転属イベントは一回しかカウントしないみたいですね
そうじゃないと全員転属が達成度Sランクの条件になっちゃうしな…
634名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:34:58 ID:+aLBRqwd
>>631
つうか,ここネタバレOKじゃないか。勘違い勘違いw
635名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:41:00 ID:4nU1pENd
>>630
それで壬生屋出るのか…

OPは「英雄」とやら以外は全部見て介入終了したし、英雄探し、離散者、過去探し、ソックスハンターはクリア済み
模擬戦、敵討ちは勲章までその他の冒頭イベントも発生だけはさせてる
やっぱりヘカトンや模擬戦なんかの長いシナリオをもう一つくらい終わさないといけないんかな
636名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:44:24 ID:abv6Cz5O
>>635
OPやシナリオだけじゃなく、放課後イベントでもランクは上がるよ。
過去探しは一度見つけた場所でなく、まだ探したことが無い場所でもランクは上がる。
637名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:45:49 ID:Ggc0nim6
模擬戦、敵討ち、ペンタ復讐戦なんかのクリアはランクを上げるポイントが大きいのかも
638名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:46:27 ID:uS/QgfEB
ブログ更新
639名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:48:50 ID:uS/QgfEB
本スレと間違えた……orz
640名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 15:58:14 ID:vvdJG1y6
>>637
でも単純に神話のOP見て介入終了で上がったという話も良くきくし、
むしろどのイベントも同じ重さなんじゃないかと思うんだが。
もちろん長いシナリオを最後までやれば、イベントも沢山こなした事に
なるからランク上げには良いと思うけど。

放課後イベントに関しては、エリア移動で発生する物が多いから、
手を抜いてひたすらテレポートしてると全然発生しなくなる罠
641名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:05:04 ID:vvdJG1y6
ランクがシーン達成という名称というあたりから、おそらくここで言っている
「イベント」は「シーン」というのが正式なんだろうな。
そして、シーンとシーンは普通のアドベンチャー系ゲームのように、単純な
手順を踏めば繋がるわけではなくてなくて、例の因果システムによって、
NPCの感情や環境によってゆるやかに繋がれているのではないかと。

だから、特殊会話で進展するキャラシナリオがランクに関係しないし、
模擬戦なんかはシーンの結合が弱いので、単純に手順を詰めても
発生するかどうかの偏りが大きいんじゃないかな。

・・・と妄想
642名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:06:06 ID:Ggc0nim6
>>640
うん。ただ自分の場合、模擬戦、敵討ち、ペンタ復讐戦+ソックスハンター、タライ
あとはOP全部と全シナリオ即介入終了だけでAになったんだよね。
一方でヘカトンその他7,8つクリアしてもAにならないって人がいたんで、
シナリオによっても違うのかなと。
643名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:09:32 ID:8NupIY2w
過去探しの場所が変わっただけでもランクが上がるんなら、
たとえば一連の宿敵イベントの中でも
「模擬戦」で一定ポイント加算、「視察」でも一定ポイント加算...
と、細切れにポイントが設定されている可能性はあるな。
そうすると宿敵や仇討ちは一連の中に組み込まれてるイベント数が多いから
終了までやれば結構なポイントが稼げる。
だとすれば視察や引き抜き起こさずにライバル失脚させた人は
Sランクのために模擬戦をもう一周か...
644名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:13:03 ID:B6NPv+dZ
2/29までの完走END数種も、ランク条件に含まれるんだろうなあ。
Sランク報告が無いから俺等が気付いてないだけで、既にベストエンドは報告されてるっていうオチだったりしてな。
645名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:15:34 ID:K7oTUWkq
>「模擬戦」で一定ポイント加算、「視察」でも一定ポイント加算...
>と、細切れにポイントが設定されている可能性はあるな。

見飽きたOP→朝一で模擬戦→翌日介入終了
で壬生屋来たから、それは間違いないね。
646名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:16:05 ID:vvdJG1y6
ランク上げに対するウェイトが、シナリオ中のイベントと放課後イベントが同じだとすると、
シナリオクリアの数だけだと合わないのかもしれないな。

イベントの発生がエリア移動と日付変更で発生する。
またテレポートではイベントは発生しない。
というあたりから、慣れてきてテレポートで目的地を往復するだけのプレイだと
シナリオは進んでもそれ以外のイベントの回収が出来ないので
ランクが上がり難いとかないかな?
647名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:19:44 ID:fNHZLuhB
>>644
凱旋ED=Sランク とかマジで簡便
648名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:22:41 ID:QJUZhdoV
>>615
妖精よりも収集セルのほうが安定して稼げると思う

俺はキャラ攻略だけしたいときは
『 ネットセル製作・ロッカーの収集セルで発言力ゲット
→待機申請→一日使って収集セルで発言力2000くらい稼ぐ 』
これやれば3日で一枚絵見て介入終了してるんだが……未だにBランクだよ……
649名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:26:58 ID:8NupIY2w
放課後イベントってどんなのがあったっけ?
自分が見たのは今のところ
・弁当渡して腕組んでくる(ヒロインの愛情10upせよ)
・表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ)
・悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ)
・式典(PC発言力、隊の士気が上がる)
・武器の不足
・食糧の不足
くらいなんだけど。
ランクに関わってくるなら、どんな種類があるか判明するだけでも
ポイント稼ぎが楽になると思うんだが。
650名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:30:12 ID:QznShZqx
>>649
暖房器具足りねぇよ!
と言うのがある。流れは食料の不足と一緒。
651名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:32:43 ID:B6NPv+dZ
>647
俺は凱旋とか隊員その後とか見た事無いんだよね・・・、戦況優勢にもかかわらず、毎回均衡で戦いは続く、みたいな。つっても完走は3回くらいしかしてないが。
達成度を上げるのに介入終了があまりにも便利だからついつい使ってしまうんだけど、これ使うと必ず「介入を終了します」→スタッフロール→キャラ別、になるから、介入終了ではベストエンドは出ないものと考えてる。
652名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:37:20 ID:55Uo7biC
>>649
放課後って自動イベントって事?
食糧不足は毎度朝一に言われるんだが
653名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:37:39 ID:B6p069g6
俺はよりによって調理を上げてるキャラ使ってる時に限って地獄クッキーのイベントが起きる・・・。
654名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:39:56 ID:toBVJAkn
>>649
ヒロインからビーム浴びるイベントが抜けてる
655名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:44:46 ID:G4NQIwet
食糧難は、テレポで通信室に入った時に発生した事あるな
656名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:45:31 ID:Ggc0nim6
>>653
地獄クッキーのイベントってどんなの?
全員、家事を上げてると地獄クッキー作れずに詰み、とかありえるのかな
657名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:46:13 ID:abv6Cz5O
>>649
PCのことをよく思わない人物から決闘を受ける。
あと、俺は見たこと無いが、実家からの電話もそうじゃないのかな。
658名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:48:07 ID:6ZN8AIoW
>>382
全部ヌッコロスのが手っ取り早い
こっちは動かずに迎撃だけしてれば相手の方から来てくれる

>>385
亀レスだけどボスがミノ助ならあり得るかも
659名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:48:44 ID:piEpzN08
>>649
「死亡者が多くて隊全体が気落ちしてるぞ。全員の士気を上げろ!」
ってのがあった。無理だと思った。
660名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:49:01 ID:L0h0frf9
条件を満たせば後はセーブして休暇出して即日終了してれば終わるよ
661名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:49:03 ID:KFnFw0fQ
>>656
たぶん石田なら失敗するんじゃないかな
…属性によってはALLMAXでも電子妖精無理なキャラいるし
662名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:49:17 ID:/rpcGNwq
野口が持っている靴下を片っ端から喧嘩で奪っていく



ふひひひひひ
663名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:50:14 ID:KFnFw0fQ
久々にsage忘れた…orz
664名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:54:00 ID:h/Ewb2hu
ようやくのファーストプレイ
どうやら友人が上田、ヒロインがピザ口になってます
ハヤカゼを2機ほど持ってきて下さい
本当にありがとうございました
665名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:57:03 ID:B6p069g6
って、そいやネズミ駆除イベントのことはwikiにも書いてないのな。
666名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:57:57 ID:HdBrSLZC
>>664
m9(^Д^)プギャー







嘘、ごめん笑えない
667名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 16:58:32 ID:B6p069g6
>>656
戦況が劣勢の時に、ネズミが大量発生。地獄クッキーならもしかして・・・
ていう内容。失敗したら部隊総出でネズミ捕りして、全員の士気が下がる。
俺はクリアしたことな。
668名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:00:02 ID:G4NQIwet
1らせん目がヒロイン村田で親友上田の俺がきましたよ。

とりあえずHAYAKAZEをしらず、二人とも長期入院させて死ぬような思いをしましたとさ
669名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:00:46 ID:QznShZqx
あれは含まれるのかな?
遺書を渡しますか?ってやつ。
670名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:01:03 ID:CGnsJh59
また20%の話に戻す俺を罵って下さい

攻撃型作戦大勝利前提で
戦況ポインツがある程度必要
(もしくは日数に対して一定の戦況ポインツが必要)
が条件ジャマイカ?

防御型作戦大勝利じゃ視察すら起こらん
優勢にならないと視察しか起こらん
精鋭になりたての戦況895だと転属までしか起こらん
これからは攻撃型作戦大勝利のみで戦況上げてみる
671名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:02:17 ID:G4NQIwet
俺はちょうど優勢になったときに20%来たんでそれを目安にがんばって
672名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:02:59 ID:+aLBRqwd
>>667
隊員の「だから、ペンギンじゃなくて猫飼おうっていったんですよ。」
という声が聞こえそうだ。
673名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:04:14 ID:Ggc0nim6
>>667
ありがとー。
けど成功/失敗のパターンって、両方見なきゃいけないのかな。
たとえば模擬戦の、ライバル失脚/自分が失脚の両パターンとか、
そんなのもランクSに含まれるとしたら相当たいへんだなあ。
674名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:04:31 ID:CGnsJh59
>671
誰が励ましてくれっていったよ!
罵ってくれよ!
675名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:04:41 ID:RCaIk+g8
小島先生を殴った奴いる?
いつ殴ろうとしても喧嘩を買ってくれない。
やり方が悪いのかなあ。
676名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:06:45 ID:+aLBRqwd
>>675
イベント通りならば、石田とラブラブなら殴り合いしてくれるかもしれない・・・・(やったことないけど)
677649:2006/02/15(水) 17:07:24 ID:8NupIY2w
放課後イベントっつー呼称がややこしいが、
要は「シナリオ・他イベントに関係なく発生する単発イベント」で

・弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)
・表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ)
・悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ)
・視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ)
・死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ)
・PCをよく思わない人物からの決闘
・実家からの電話
・式典(PC発言力、隊の士気が上がる)
・武器の不足(ハンガー在庫が少なくなると発生)
・食糧の不足(残り食料が10日分を切ると発生)
・暖房器具の不足
・ネズミ駆除
・地獄クッキー

が今挙げられてるのでOK?
まとめてwikiに載せた方がいい気がするが、自分で見てない分はどんなイベントかわからんからなぁ
678名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:07:51 ID:55Uo7biC
>>675
先生→生徒○
生徒→先生×
なんじゃないか? GPMだと先生と喧嘩できなかったし
679名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:08:55 ID:B6p069g6
NPCが小島先生に挑んでたことならある。
確か相手は工藤だったかな。
680名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:11:19 ID:6ZN8AIoW
>>678
雰囲気を上手く誘導すればできたと思う
ケンカできないのは猫だけじゃなかったっけ?
681名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:14:05 ID:abv6Cz5O
>>670
オカルトだが、隊員の階級を一斉に上げるなんてどうだろう。
前回のらせんでNPCがなかなか階級を上げていなかったから、
PCで陳情してあげたら翌日戦闘も起こしていないのに
模擬戦関連イベントが生じたというのが2度あった。
682名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:14:05 ID:RCaIk+g8
雰囲気の問題か。
石田を賭けてぶっとばしたい。
石田といっしょにいると、こいつがいっつも張りついてきてウザイ
683名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:19:20 ID:55Uo7biC
>>680
出来るのか。先生が居ると必ず真面目な雰囲気になるから出来ないと思ってた。
まじめを上書きできる雰囲気の状態なら殴れたのかな?
684名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:20:32 ID:RCaIk+g8
つーか、GPOで真面目な雰囲気とかって確認できるの?
685名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:20:34 ID:+aLBRqwd
>>683
それ、どこのGPM?
686名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:21:51 ID:piEpzN08
>>683
禍々しい宝石持ち歩いてみるとか、怪しいビデオで怒ってみるとか
PCの感情も多分あるんだと思うよ。先生に持たせるのも良いかもしれん。
687名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:27:12 ID:RCaIk+g8
基本的な問題として、小島先生を殴ったことある人いるの?
688名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:29:17 ID:+aLBRqwd
>>687
殴ってSエンドだったら笑えるなw
689名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:31:05 ID:HdBrSLZC
>>682
毎螺旋と言っても過言ではないくらい
先生→石田の愛情が1000近くなる
まぁ、石田→先生はほぼ0だからなんて事ないけどw
690名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:31:27 ID:B6NPv+dZ
>661
先生に牛乳とクッキーの素を渡してみるというのはどうだろう。
あの馬鹿教師、よくNPCのクッキーの素を奪おうと喧嘩ふっかけたりしてるし。
691名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:31:33 ID:6ZN8AIoW
>>688
ある意味Sなのは間違ってないな
692名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:32:06 ID:q8iICyPE
今PC岩崎で工藤攻略中なんだけど、感情MAXなのにイベントが先に進みません
wiki見てもマップ移動が必要とは書いてないし、選択肢もどれでもいいはずだし
何でだろう?途中で入院させたのが悪いのかな?
多分普通の人間〜というのまでは聞いたと思います。どなたか助言を!
693名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:33:59 ID:6ZN8AIoW
>>692
話しかける時間帯が関係してるんじゃないかな
スカートパタパタは見た?
694名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:35:14 ID:+aLBRqwd
>>692
工藤と2人キリになったことある?スカートぱたぱた見た?

>今PC岩崎で工藤攻略中なんだけど、
今PC岩崎で工藤工事中なんだけど、  と読んじゃったよ!!総合スレに汚染された!!
695名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:40:54 ID:q8iICyPE
>>693>>694
スカートパタパタは見ています。話し掛ける時間帯もまんべんなくやってるつもり…
もう少し頑張ってみます、ありがとう!
696名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:42:06 ID:6ZN8AIoW
>>695
スカートの次に話しかけると1日強制終了のイベント
あとは普通に話しかけてくだけで1枚絵→攻略完了
697名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:42:24 ID:bVsKEJQL
>>684
音楽で分かる気がする。
いや気分的に。
698名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:56:32 ID:q8iICyPE
>>694
二人きりはあると思います。恋人の会話って二人きりの時限定でしたよね
>>696
普通に話しかけてるつもりなんだけどなぁ。

入院してフラグが消えるなんて事はないですよね?今回は諦めた方がいいのかな
699名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:58:04 ID:8/iZbBKn
>>605
最後の一枚絵イベントの条件が午前中に話しかける、だと思う。
だから翌日と言われてるんじゃないかと。

実体験としては、昼休み〜放課後にいくら話しかけても一枚絵が出ず、
全く感情度上げないまま登校前に話しかけたら出た。
700名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 17:58:38 ID:6ZN8AIoW
>>698
もしかしたらもう終わってたりするかも
一度介入終了やってみそ
701名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:05:12 ID:Fxz6XA0J
共生派シナリオなんだけど勝利、敗北のあとのイベント襲撃、圧力なんかはでるんだけど
↓だけは出た事無いなあ…これって必須イベント?

>■ 上官に心配される
>会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。
>このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。
>
>小隊の内情は外部に筒抜けのようである。
>
>上官に心配されるようでは、
>我が事ながら先が思いやられる。
>
>一刻も早く信用を取り戻さなければ。

702名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:10:31 ID:mqygchwJ
20%できる限り調べた

1。基本的に大勝するたびに大勝後のイベント発生確率うpしてる
2.戦況ポイント1200到達後の戦闘からはイベントが発生しなくなる
3・大敗して下げて、また上げてもイベントはやはり発生しないので連続大勝がイベント発生確率を上げてたっぽい
4:憲兵イベント(家捜し)が発生するとイベントおこらなくなる
5:よって一番いいのは最初の頃に上手く戦況を劣勢に持っていって、大勝しつづけ優勢までもってく
703名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:11:31 ID:L4gT9cwl
中古でも5000円なんだね!
誰か4000代で売ってるとこしらない?
704名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:12:10 ID:mqygchwJ
>>703
GEO
705名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:14:34 ID:toBVJAkn
>>701
多分あれは敗北→信頼回復失敗の流れを何回か起こすと発生するだけで
共生派とは関係ないと思う
特にメモの部分は無関係なイベントが結構あるし
706名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:15:26 ID:RCaIk+g8
うん。GEOなら新品が2980円。
でも、攻略スレでこれを書くと怒る人がいるんだよな。
707名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:15:31 ID:6ZN8AIoW
>>703
GEOで新品がサンキュッパだった
708名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:15:52 ID:toBVJAkn
下げ忘れたorz
709名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:16:25 ID:6ZN8AIoW
>>706
また1000円も下がったのか(・∀・)ニヤニヤ
710名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:17:11 ID:Z7oySZsc
>>702
それはない。1200からでもイベントは発生するし。
711名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:18:28 ID:q8iICyPE
>>700
介入終了してみたけど何もなかった…おとなしく師匠でも攻略してきます。

レスくれた人たちに感謝を
712名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:22:32 ID:L4gT9cwl
GEOマジで!??
ちょ明日言ってくりゅ!!
713名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:23:34 ID:RCaIk+g8
2828円まっしぐらだよ。
GEOの値下げは異常。
一つのチェーン店だけがここまで突出して値段を下げるってあんまり記憶にない。

実はGEOの店長に「なんでこんな安いんですか?」って聞いたんだわ。
「売れてないんです」
だってさ。うーん、そんなに在庫抱えたのかねえ。
714名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:24:51 ID:IhFukniG
>>712
週末の広告での値段らしいので次の土日まで待つんだスネーク
715名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 18:34:15 ID:QPlVzmYu
>>702
戦況がずーっと優勢の1月後半でも発生する
スタートからやっと有利になったところでも発生する
716名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:12:25 ID:hzdl1QZi
GEOは 一体どれだけガンオケ白 を仕入れたんだ?
激しく気になる。
717692:2006/02/15(水) 19:13:01 ID:q8iICyPE
その後、師匠ではあまりに岩崎が不憫なので
イベントを途中まで進めていた横山を狙いに行きましたが
wikiでいうところの「ひとつの物語」の下の選択肢を選んだところからさっぱり進みません
横山も選択肢で進めなくなることはないんでしたよね?

…不具合?それとも何か変なことやったのかなぁorz
718名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:26:26 ID:B6NPv+dZ
>717
基本的にどいつも

・イベント会話が起こらなくなるまで話し掛ける
 ↓↑
・好感度を上げる

これの繰り返し。
横山→岩崎は、初期ではそうとう嫌われてる。辛抱強くやれ。

工藤にしても、三日後くらいにひょいとイベントが進んだりする。ちと焦りすぎじゃないかね。
719名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:34:19 ID:lG8CVth+
>>717
よくわからないけど、MAP移動でのイベントあるよ<岩崎
必須かどうか知らないけど選択肢出るやつがあるから必須じゃないかな。

ご飯おごってもらった。
ってのと
女の人の家に泊まった
ってヤツ<MAP移動で起こるイベント
720名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:38:19 ID:toBVJAkn
>>719
>>717をよく見ろ
721名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:39:03 ID:lG8CVth+
うぉ。岩崎で工藤攻略か。すまんすまん。
722名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:41:34 ID:qWlurdo5
英雄の仇討ちの英雄って、自動生成?
何だか強烈な萌えキャラだからすげえ微妙な気分。
723名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:54:16 ID:GerLkyWP
>>722
何人か固定で設定されているキャラからランダムの模様
萌えキャラ…恵美か?
724名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:55:08 ID:qWlurdo5
市原知世だったかな?
何か、お姉様系キャラだった。
ていうか、ナイトメアちっさ!
725692:2006/02/15(水) 19:57:47 ID:q8iICyPE
>>718
3日後位ですか。たってるようなたっていないような…
もう少し待ってみます。ありがとうございました
726名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 19:58:44 ID:/Z4ftvAU
NPC衛生兵に近づいても回復してくれないよ・・・。なんでorz
wiki見たんですがpcが衛生兵の時のことしか書いてないorz

血が・・・血が止まらない・・・

あと、キャラの整備経験値って、そのキャラを整備兵にしないと見れない?
727名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:01:34 ID:1V/eNtv3
>>726
スタートボタンで回復の指示を汁
728名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:01:38 ID:HdBrSLZC
>>726
命令出して、近くに来たらじっとしてれば回復してくれるよ。
729名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:04:26 ID:/Z4ftvAU
>>727-728
スタートボタン?わかった、やってみる。
知らなかったよ・・・ありがとう
730名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:12:14 ID:BEivaj9z
>>727ー!セレクト!セレクト!
731名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:12:46 ID:CGnsJh59
セレクト
回復させたい対象にカーソルあわせて△
732名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:14:00 ID:/Z4ftvAU
o...rzナニモオキナイ
733名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:15:04 ID:/Z4ftvAU
リロってなかったw
>>730-731
d楠。今度こそ止血する!
734名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:17:37 ID:8UFZqCAO
>>722
いいなー
俺のときハゲだったよ
仇うつ気が失せる
735名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:17:42 ID:VFGDHdRn
>>732
補給車に仲間の弾を補給に行かせるのと同じ方法で
十字キーで衛生兵を選んで左スティックで回復させたい仲間に合わせて△か
L2、R2で合わせて△
って書いてる間に解決かい
736名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:18:59 ID:HdBrSLZC
説明書に乗ってないのも不親切だよな>治療方法
737名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:19:34 ID:B6NPv+dZ
>725
三日後とかその辺は芝村曰く「因果」によって決まってるようだから、正直よくわからんのよ。少なくとも俺の時は三日くらいかかったケースがある。
一日で恋人同士になるのは不自然、とかの理由で、一日で起こるキャラ会話イベント数に制限があるのかもしれんし、無いのかもしれん。
NPCの好感度は日に日に自然と減少、特に自他にかかわらず長期入院した場合、結構下がってる事があるので、こまめに好感度をMAX付近に保って待ってればいつか起こるはずだよ。のんびりやるのが一番。
738名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:19:53 ID:1bbn+uQS
医療スキルが低いと、手とかは治療してくれないのも注意だな。
腕やられた!→あれ、治療できない…
とかよくある
739名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:19:59 ID:abv6Cz5O
20%作戦だけど、拘束戦の後でも発生した。
勲章を貰える作戦は救出作戦しか行っていない。
740名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:20:42 ID:/Z4ftvAU
>>735もd
おかげさんで生き延びられた
741名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:21:02 ID:abv6Cz5O
>>702
亀レスだけど、戦況が1200になっても発生するよ。
742670:2006/02/15(水) 20:22:24 ID:CGnsJh59
引き続き20%の話をする俺を罵って下さい

防御型作戦大勝利でも20%きた
もうわけがわからねえよ
戦況が1000を超えたからか?
単に発生率が攻撃型>防御型でみんながリセットに
疲れてて拾えなかっただけなのか?
難易度9大勝利が条件なのか?
階級万翼長にしたからなのか?

先生!教えて!
743名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:23:43 ID:1bbn+uQS
>>692
あー俺もそのへんで止まったけど、戦況有利だか大勝したら進んだ気がする。
劣勢で負けつづけた時は「最強は人間のリーダー」とかそのへんの会話で止まった記憶がある
744名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:24:17 ID:VFGDHdRn
20%出たことないんだけど
発言力って関係する?
PCはいつも陳情で使いまくるから常にNPCより低い状態だけど
745名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:25:48 ID:Z7oySZsc
>>742
もうあきらめろ。黙って攻略本発売日まで待て。
746名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:26:43 ID:piEpzN08
因果って言われても中身が判ってる人じゃないと判断しようが無いよね。
仮に20%が起きても、どの因子が20%に結びついているのか判らない。
何週もして何となく掴んでいく形なんだろうけれど、周回するのが一苦労。
747名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:27:15 ID:abv6Cz5O
>>742
つい先ほど俺も拘束作戦でも出た。
その前のらせんは戦闘が無いのに発生した。
攻撃型が起こしやすくするというのはどうなのだろう。
それで検証していた人はそのタイプの作戦しかしていないだろうし、
浸透突破作戦では起きなかったと言う人もいたが、浸透突破でも発生したと言う人もいたし。
748名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:27:49 ID:a7aCEOVk
>>725
横山イベントで選んだ選択肢って「・・・え?なんの事?」かな?
そっち選んだら終了
749名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:27:49 ID:5kqW0llG
ランクの話だが、クリアシナリオは、ヘカトン・タライ・離散者・英雄探し・恋人探し・模擬戦。現在、共生派中。OPは記録、神話合わせて三つ以外見た。
で、B。
下の方にそんなにシナリオクリアせずにAになった人いたの見て、戦闘記録のシナリオの方が上がりやすいのか?と思った。戦闘記録のが細かいイベント起こりやすいからかな?
750名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:29:40 ID:zpGGnRKr
共生派終わらせた人に質問。共生派からの接触って何月頃起きた?
戦況とかはあまり関係ないんだよね?
ヒロインへの圧力終わったらのんびり待ってていいんだろか…
751名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:35:19 ID:CGnsJh59
>747
防御型だとイベント発生率が低い気がする
今起こした20%も随分リロード繰り返したが
イベント起こらない方が多かった
752名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:37:04 ID:toBVJAkn
>>750
その辺は微妙だなあ
俺の場合は1月2、3日と連続で圧力が来て、
6日に接触だったけど
753名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:38:41 ID:B6NPv+dZ
>744
12/6で発言力25000くらいにしてみて、その間大勝2回したけど視察すら起こる気配無かった。
754名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:38:49 ID:xyAdzoJs
うぃきのトップページから先が見れない・・・うちだけ?
755名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:40:50 ID:uxgO5ldw
>>742
防衛戦でも20%が出るというのははげしく外出だ
756名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:43:40 ID:aMq2D36N
>>743
そういえば、工藤は銀剣だか絢爛舞踏だから必要ってどっかで見たな。
757名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:46:03 ID:abv6Cz5O
20%作戦に借り出されるのが季節イベントの前日だと、
イベント→翌日通常戦闘→翌日20%作戦の流れが多いな。
758名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:46:35 ID:xyAdzoJs
プロクシがどうのってエラーが出て弾かれる(ノд‘)
これってこちらのPC側に問題があるってことなんかな。
759名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:48:13 ID:Pq98ghe8
プロクシエラーはwikiの方の問題だ
最近頻発してるから気にするな
760名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:51:51 ID:xyAdzoJs
そっか。じゃあまた時間置いてから行ってみるよ。ぐっすん
761名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:53:42 ID:Pq98ghe8
同じ時間帯でもリロード繰り返せば繋がることがあってよく分からん
762名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:55:09 ID:B6NPv+dZ
>742
もうね。因果とかいうシステムの所為で、「どうやれば出る(確定)」じゃなくて、「どうやれば出やすい(可能性)」レベルでしか検証が出来んのよ、今の所。
20%にしても、下手すれば、「誰が」ライバルかという時点で因果が始まってる可能性もあるんだな。

今までの報告では、茶々子だと比較的出やすい(嫉妬しやすい性格か?)らしい。今以上に条件を特定するなら、もうそこらへんから検証せにゃならんと思うよ。
763名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:57:30 ID:RCaIk+g8
本スレに釣りがでてるな
764名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:57:59 ID:Pq98ghe8
流れ変える為の釣りっぽいので静観
765名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:58:32 ID:RCaIk+g8
>>764
おまえがやったのかw
766名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 20:59:36 ID:Pq98ghe8
ごめwさすがに俺違うw
でもやった奴は釣り餌の選び方からしてGJw
767名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:00:28 ID:6mUNqj6b
何事かと思ってコードスレ見てみたらデバッグコードでたらしいのであながち嘘ではないかもしれん
768名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:00:31 ID:Z7oySZsc
しかし本スレに釣りなど無意味
なぜなら彼らは釣られるのすら快感になっているからだ
769名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:00:57 ID:3HWSVXj7
希望の歌集めのイベントって全部集めるには一通り今いるキャラに聞いたら
HAYAKAZEして補充されたキャラにまた聞くしかないのか?
wikiに見たら8人以上いるから
770名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:03:31 ID:bwWYuBUv
>>762
勲章狙って5螺旋目、4連続ライバル寛太…
20%来ないのは奴のせいかぁぁぁ
771名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:04:37 ID:/JICaqrp
茶々子のくせに20%来ないんですが…
772名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:05:21 ID:E69BYGu7
転属イベントってゲーム中に起こるの?
ゲーム最終日まで進めてクリアしないと無理?
介入終了とかでは無理?

砂糖クリアしたのに転属できなかった…orz
773名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:05:23 ID:+DoCq5ci
デバッグ出たのか
まあ攻略本もうすぐだから試すのは攻略本見てからにしよう
774名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:06:03 ID:piEpzN08
>>762
そういうオカルト風味な物を全部集めて考えていくしかないねぇ。
月後半は出にくい、1月2月は出にくい、戦況が1200だと出にくい等々。
775名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:07:29 ID:toBVJAkn
>>772
何を持ってクリアとしてるん?
クリアしたのに転属できないって、意味がわからんけど
776名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:08:03 ID:toBVJAkn
あーまたsage忘れたorz
777名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:08:22 ID:GerLkyWP
>>772
転属はEDの後
最終日でなくともシナリオクリアしてればおk
介入終了では多分無理

ていうかそもそも個人イベントのクリアは転属の条件じゃないが
778名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:09:15 ID:/JICaqrp
>>772
まあ四の五の言わずに神話でイベントクリア汁
779名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:10:10 ID:/fmheNHm
因果システムかぁ。
ペン太なら一度負けたあと、復讐するために毎日訓練に打ち込めばイベントが進みやすくなるとか?
780名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:10:38 ID:HdBrSLZC
随分と荒れてんな、本スレ…。
781名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:12:13 ID:Ggc0nim6
模擬戦4人クリアして、ライバル4人とも別々だったなあ
PCが♂だと♀、♀だと♂が出やすいような気がするけど、これも自分の場合だけなのかな
782名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:12:39 ID:Z7oySZsc
>>780
なあに、あんなの些細なことさ
783名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:13:00 ID:VFGDHdRn
前のらせんで恋人同士だったら
次でも積極的に話しかけてくるってのは間違いないよな
784名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:13:44 ID:Fxz6XA0J
共生派と20%は結局分からんママだな。この2つはとばしてやるか…
785名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:14:40 ID:/JICaqrp
本スレの奴らは話題ごとに移動するのがそんなに嫌なのかね
ってこの話もスレ違いか…
786名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:14:44 ID:RCaIk+g8
>>783
実証されてるかどうかわからんが、体感として同意。
787名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:15:52 ID:H58IoSyw
>>785
わかってんならこっちで愚痴たれんな
788名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:16:45 ID:uS/QgfEB
>>785
おまえがあっちで暴れてるんだろ
他人事みたいな面して何がしたいんだw
789名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:16:51 ID:abv6Cz5O
>>781
8回プレイ7回クリアだったが、性別は特に関係ないと思う。
♂6回中ライバル♀2回、♀2回中ライバル♂1回だった。
茶々子が出やすいとの話だが、油川ばかり出ていてそれでもクリアは出来た。
むしろクリアできなかった1回が茶々子だったのだが。
今のらせんは茶々子で12/10に20%作戦に借り出されたから早い方ではあるけど
790名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:17:40 ID:+DoCq5ci
>>786
あと前のPCとその時の恋人両方置いたらくっつきやすい気もするな
791789:2006/02/15(水) 21:18:22 ID:abv6Cz5O
まだクリアは6回だった。気が早いな
792名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:21:29 ID:Pq98ghe8
芝ゲーはゲームと裏設定が密接に融合しちまってるので
そもそも厳密な棲み分けには合わない
攻略スレでも攻略の糸口になりそうなら裏設定やそれに込められている芝村の
思想とかを話題にしてみることはあるしな
793名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:22:21 ID:gqX/AQBR
>>783
禿げ上がるほど同意。

岩崎をヒロインにしてクリアした後始めたらせん。
整備兵(=感情値修正なし)のはずの岩崎が、初日から連日ヒロイン・友人おしのけて
最後尾席からお昼に誘ってくる。
岩崎つわもの。
794名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:23:56 ID:Z7oySZsc
>>783
それが芝の言う因果なんちゃらってやつなのか?
795名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:26:32 ID:piEpzN08
まぁ、PCは前らせんの技能他を受け継ぐんだから
NPCが受け継いでも不思議な事は無いか。

イベントフラグも引き継いでたら辛いなぁ。
取り返しが付かないほどに20%とは遠い位置に居て
3週ぐらいしないと打ち消せないとかさ。
796名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:29:57 ID:VFGDHdRn
>>786.790.793
一応検証らしきものもしたけど
ひたすら能力MAXを目指して一度も恋人を作らなかった吉田のデータで
竹内→ノエル(厳密には恋人じゃないが)と一枚絵を見てらせんを綴って行った

それで恋人無しのデータで再度開始した時と、竹内→ノエルの後のらせんでは
明らかに話しかけてくる頻度が違ったよ、両方整備班に入れてあったけど
特に訓練の誘いが多かった
797名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:30:02 ID:BEivaj9z
模擬戦イベントの共同作戦
勝利でもライバル失脚エンドになった
戦闘中に勝負あったな、みたいな事をプレイヤーキャラが言って
ライバルが悔しそうに言い返してくるのを見ながら戦闘してたら
キャリア壊したから、逃げながら仲間にTG倒させて結果勝利→ライバル失脚
…既出ならすまん
798名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:30:10 ID:xyAdzoJs
>>792
確かに。まぁ、そういうごっちゃになりやすい事してる、芝の人自体に罪があるとは
思うんだけどなw
裏設定知らなかったら、空先生の会話の意味とかさっぱりわからんだろう。
799名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:34:21 ID:B6NPv+dZ
>781、789
もっと広範囲でデータを集めないと、検証しようが無いね。

何でライバルは6人もいるのか。まずそこから考える。極端な話、ライバルなんかティン粕クサ太郎って1人が居ればいいわけだ。でも6人居る。
そうなると、6人の中に誰かイベントが出やすい香具師が居るのかもしれん。だが実際、茶で出やすかったという人も居れば、出ないという人も居る。
ならば。使用しているPCキャラによって、ライバルが誰なら起こりやすいとか、そういう因果関係があるのかもしれん。

PCキャラが石田の時に、模擬戦を10回起こしてみた。
ライバルとして出現したのは、矢部(8回)・茶(2回)。普通に考えれば確率1/6のはずが、試行回数は少ないものの何故かこの二人しか出ない。
使用キャラが誰かわからないが「模擬戦はほぼ毎回油川」という人も居たから、既にこの時点で因果が起こっている可能性は高いかもしれない。

正直、もう疲れたよ。
800名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:36:55 ID:lktkjaDi
>>799、疲れたろう。

   ,.-─-、
   / /_wゝ-∠l
   ヾ___ノ,. - >
   /|/(ヽY__ノミ
  .{   rイ  ノ

僕も疲れたんだ…
何だかとても眠いんだ…>>719
801名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:37:26 ID:pfThxoh7
なあ、誰か雪の代わりに青い光が降ってるの見たことある人いるか?
5らせんほどかっつり遊んでるが一度も見たこと無いんだが。
802名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:37:49 ID:TeHLutvB
結局Sランクも20%作戦も攻略本頼みかw使えねぇ連中だなm9(^Д^)プギャーw
803名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:39:20 ID:jAuaKEZ/
バカを呼ぶのも因果のせいか…
804名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:39:26 ID:toBVJAkn
>>799
単純にこのPCの場合はライバルが誰々みたいに決まってるって事だと思うけど
まぁ模擬戦2回しかやってない俺の言うことじゃないかも知れんが
805名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:40:14 ID:Ggc0nim6
>>799
一見ランダムなように見えて、その実いやに偏ってる。
これが因果って奴なんだろうけど、ではこうすればいい、という確たる方法がないというか。
20%もだいぶはっきりしては来たけど、それでもなかなか出ないって人もいるし。うーん。
そのあたりのことも含めて、一週間後にははっきりするんだろうか。。。
806名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:40:25 ID:bl4ws4Ra
>>795
それは勘弁願いたい。
・・・だが否定する要素もない
807名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:41:14 ID:QJUZhdoV
>>769
今いる連中に聞くだけでいい
あとは希望とPCが完成させる
808名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:41:29 ID:JmI1svV5
個人的には20%はWIKIでかなり助かったよ
このスレの住人には大いに感謝してるZE
809名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:41:52 ID:NjZmE73T
えっともしかして…
猫神とか使ってビルドアップしたキャラが大概皆に嫌われてたのはそれが理由だったり…
810796:2006/02/15(水) 21:44:50 ID:VFGDHdRn
>>809
吉田で上田を何らせんも虐め続けたら
全くと言っていいほど話しかけてこなくなった
あの上田が
一度喧嘩に負けたのが納得いかなくて
ずっと呪ったり悪口いったりし続けてたらね
811名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:45:46 ID:Sv+Kq81V
>>701
wikiに書いてあるクリア報告で、「大敗1回、勝利が2回、引き分け1回で残り大勝」
ってあるから、全部のイベントは見なくても良いと思う。

>>705
共生派で進めてなくても、メモのとこに書いてあるイベントは起こるってことかな?
「裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。」で始まるのは、
まず共生派のイベントだよね?
他のは、冷たい視線イベントとかで信頼回復に失敗しても起きる?
必須じゃなくてもシーン達成度上がるなら見ときたいんだけど。
812名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:47:17 ID:DmAZsmQu
2スレ前から20%のトリガーとなった戦闘の日付
ちょいとまとめてみました
2月はちょっと報告例が少ないので略

12月(報告数)
日付: 2.6(3).8.9.12.13(3以上).18(3)
曜日: 月6以上、火0、水1、木1、金0、土3、日1

1月(報告数)
日付: 2.4.5(3).6.15.18
曜日: 月0、火2、水3、木1、金0、土1、日1

注意点は20%の呼び出し日ではなく最終トリガーの戦闘日です
報告者の情報によるとこの前3日ほど戦闘の波が来て
そこで大勝等の戦闘評価の大きな増加が起きてる人がほとんどです

これから見ると報告数がかぶってる日の3日前あたりに
戦闘が起きた場合、単機出撃などで高い戦闘評価を狙ってください
特に連戦が続いた場合、かなり確率が上がるようです

もうちょっとサンプル足したいので
確実に覚えてる戦闘日、ありましたら報告おながいします
813789:2006/02/15(水) 21:49:05 ID:abv6Cz5O
>>799
瀬戸口3回、岩崎2回、上田ののみ渡辺1回模擬戦をプレイ
岩崎2回とも、瀬戸口1回、上田かののみのどっちかが油川だった。
残りは瀬戸口で茶々子と峰岸、上田かののみのどっちかが矢部だった。
同キャラでの試行回数が少ないのでなんとも言えないが。
814名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:52:37 ID:nxWNefbL
共生派イベント進めようと思ってwiki見てるけどいまいち分からないなぁ。
どのイベントで失敗すべきなのか、どれを成功させるべきなのか
ヒロインに圧力かけられた時だけ、失敗しないようにすればいいのかな・・・
815名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:52:41 ID:toBVJAkn
>>811
裏切り者〜で始まるやつは共生派のイベントだな
後のはランダム発生だと思うが、とりあえず信頼回復は失敗しとけ

シーン達成度が上がるかは流石にわからんけど
816名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:54:00 ID:B6NPv+dZ
考えてもみてくれ。
確実に20%推挙を起こす条件があるとすれば、そのデータをロードしたら毎回20%が起きなきゃおかしいはずだ、だがそうではない。
ということは。簡単な事だ、イベント自体がランダムなんだ。
ランダムを起こりやすくする方法はあっても、ランダムを確実に起こす方法は無い。そうでないと、それはランダムではなくなる。
つまりはそういうこと。10000回ロードして9999回起こったとしても、それでは確実ではないんだ。

ロードする度に毎回20%が起きるデータを所持する人が現われたなら、その時初めてランダムではないと言い切れる。だが現状では、やはりランダムと言わざるをえんね。

・・・疲れた。少し寝る。
817名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:55:16 ID:abv6Cz5O
>>812
自分が覚えているのでは、12/4 12/6 12/9 12/30 2/12。
イベント前々日に戦闘→イベント前日に呼び出し→イベント
→普通に一日が始まる(通常戦闘あり)→20%作戦の戦闘
の流れも俺以外に散見された。
818名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:57:05 ID:abv6Cz5O
>>816
だけど、その日をロードしたら高確率で発生するから
ランダムだが、発生確率を上げるものがあると思っている。
大勝の翌日だとかね
819名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 21:57:50 ID:Sv+Kq81V
>>815
なるほど。
信頼回復って、ヒロインが圧力かけられるのも失敗した方が良い?
820名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:00:12 ID:DmAZsmQu
>>817
12/4 12/6 12/9 12/30 2/12
これ最終戦闘日っすよね?
サンプルに足しときます
821名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:01:30 ID:P7sVL+5g
>>769
イベントを利用するのは?
岩崎・竹内はイベントで死ぬし、菅原も途中で死ぬことあるらしいし、
工藤も偶に戦場で暴走して死ぬことあるらしいし。
822名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:01:52 ID:bVsKEJQL
>>816
いやそろそろループしすぎだが言っておく。
前スレやこのスレに既に、最終的にはランダムだという意見で
統一されてる。ただ起こる可能性をあげる事は出来るんじゃないかという
状態だ。
なのでランダム云々は寧ろ今更だ。
俺たちがやることはどれがランダム要素をあげるものなのかを判断するぐらいか。
そして極端に言えば、起こる可能性を全部達成した時には
発生確率100パーセントになるのかも知れん。

そんな俺はセーブロード繰り返して戦闘を起こしまくったが出なかったがね。
正直俺も疲れた。
823名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:01:55 ID:hIYnfa3K
>>812
ごめん、15日報告したの俺なんだが、
15日じゃなくて14日の間違い。そこで大防衛で大勝、翌15日呼び出しだった。
特に波風なく、まったりとプレイしていたと思う。
824名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:02:11 ID:NjZmE73T
凄い馬鹿な事を考えたんだ

このゲームがオーバーズ(23人目!?)だとしてオーバーズ自体に好かれなくてはいけないんじゃないか?
考えうることは最大限全てのNPCに好かれる行動を繰り返す
そういえば20%が来たひとつまえの螺旋は出来るかぎりクラス全員攻略をしていた


まさかね
俺の脳みそ馬鹿
825名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:03:23 ID:abv6Cz5O
>>820
そうです。
あと、12/18 1/15
前日戦闘が起きていないにもかかわらず呼び出された日です。
826名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:04:28 ID:HdBrSLZC
>>824
まぁ、なんだその…。
それはないかと…。
827名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:04:29 ID:DmAZsmQu
>>823
ほいさ、1月15日→14日に訂正しときます
828名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:05:04 ID:toBVJAkn
>>819
とりあえず成功すれば進むのは間違いない


と思ったけどよく考えたら失敗と成功どっちもやったことあるわ
多分どっちでもいいかと
829名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:07:36 ID:NjZmE73T
ごめん良く考えたら23人目はプレイヤだって明言してたよね(´・ω・`)
830名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:07:42 ID:Sv+Kq81V
>>828
dクス。一応どっちもやってみるよ
831名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:09:02 ID:nxWNefbL
>>828
便乗で申しわけないけど、上官に心配されるってのも失敗したほうが
いいのかな?
832名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:11:25 ID:toBVJAkn
>>831
心配ならとりあえず失敗で
成功はやったことないからわからん
833名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:23:40 ID:HgntCIbc
俺は20%を求めるのをやめるぞー!!

……とりあえず他のキャラの撃墜数稼ぎして攻略本を待つよ。
視察は最初に一度だけ。後は侵攻突破などを繰り返して全戦大勝で一気に優勢に。大攻勢や救出はほとんどなしで、ここ見てからロードして作戦を選んで発生させたのが12月末。
1月末になっても視察すら起きない。とりあえず獅子と銀盾とったのでこのらせんは終了するよ。
検証している人達、がんばっておくれ。
834名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:23:50 ID:JdPD4oI9
>>816
君の言いたい事はよくわかった。
>>802の様な馬鹿には何を言っても無駄だ。これ以上相手にする必要はない。
今は休め、十翼長。次の戦いの為に。
835名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:45:16 ID:bwWYuBUv
ついさっき20%キター
12/1 模擬戦 12/3 大攻勢 12/5 救出 12/7 防衛 12/9 浸透突破 12/10 呼出
3・5・7のポイントは+55〜+65
9のポイントは殲滅で+65
前線から最前線に変動(590〜658
誰かの参考になればいいなぁ…
836名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:50:10 ID:l5vti7Gm
兵科の構成を変えた直後の戦闘の後に20パーセントが来たんだよ。
特定の組み合わせで発生するイベントが変わるとか無いかな。
ジンクスじみてて申し訳無いんだけども。
837835:2006/02/15(水) 22:50:33 ID:bwWYuBUv
リンゴ大会で戦闘消えた…
モウネル
838名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:51:52 ID:+NPhL9FY
>>812
12月27日 救出作戦 ライバル国原
839名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:53:19 ID:abv6Cz5O
>>837
イベントの翌々日に20%作戦の戦闘が発生するよ。
注意することは12/12にも戦闘があるから、
整備が追いつかないなどを考慮して呼び期待を陳情するといいよ。
840名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:53:22 ID:l5vti7Gm
>>812
12月28日 なんか友軍の撤退を助ける奴 ライバル峰岸
841835:2006/02/15(水) 22:56:12 ID:bwWYuBUv
>>839
mjd!?
やる気出てきた!サンクス!
842名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 22:58:09 ID:DmAZsmQu
>>836
俺も狙ったわけではなく、出た時は兵科切り替えをした日だった
それも戦闘評価(内部的な)の増加として発生確率上がったかもしれない

>>837
そういう場合、月曜の朝1にまわされる可能性もあるんで
ちょっくら様子見を

>>838
ほいさ、サンプル足しときまふ
843名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:00:11 ID:JIIUb7Ee
ライバルの名前ごとに20%のトリガーとなる戦闘と難易度が決まってたりしてw
844名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:03:27 ID:DmAZsmQu
>ライバルの名前ごとに20%のトリガーとなる戦闘と難易度が決まってたりしてw

ありえそうですね、そうなると戦闘記録ならOPの種類とか
そこまで検証になってくると、さすがに手に負えなさそうです
845名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:06:39 ID:abv6Cz5O
>>842
月曜というわけじゃなくてイベントの翌々日でいいかと思う。
バレンタイン前日に呼び出された場合、12/16に20%作戦の戦闘が発生した。
846845:2006/02/15(水) 23:07:56 ID:abv6Cz5O
2/16の誤り
847名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:13:38 ID:55Uo7biC
そういやバグ発見。
戦闘でどんなに戦車ぼろぼろになって破棄寸前になっても中のウォードレスが戦闘終了後破棄になるとその戦車の耐久値は全快してる。
これってガイシュツ?
848名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:14:16 ID:VFGDHdRn
既出
849名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:14:52 ID:bVsKEJQL
会話をぶった切ってすまないが。
アルファシステムサーガを読んでたんだが、あれだな。
前回のオーバーシステムもセプテントリオンは介入してたみたいだな。
だから今回もセプテントリオンの介入がどうだとか書かれてる辺り、彼らの
策略を止めればSランクだと思われる。
んで、今回白の章という事なので白を考えてみるに。
白のオーマは純潔と制御。これに乗っ取ったエンドだと思われる。
で今回の参戦者はどれもシオネアラダに関係するし、
先代のシオネアラダが白のオーマだった事から

とここまで書いてすれ違いだと気づいたので止めておく。
850名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:16:46 ID:+njYsHuJ
>>849
じゅもんが ちがいます
851名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:17:21 ID:yQW+qO2o
>>847 既出。つか安いWD注文すればいいんで結構ありがたいバグではある。
852名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:17:55 ID:toBVJAkn
>>849
要はペンギン絡みという事にならないか
EDでも「お前は今日から白の○○(PC名)だ」とか言うし
853名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:19:10 ID:55Uo7biC
やっぱりガイシュツだったか。
今日始めて気づいてちょっと嬉しかったんだがな。戦闘で偉くぼろぼろにされたから
854名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:33:15 ID:QJUZhdoV
>>852
真EDにペンギンが絡むっていうのはありそうだ
青の厚志でペンギンED・・・とかはさすがにないか
白の厚志
855名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:40:15 ID:P7sVL+5g
青の厚志でEDむかえると白の青になる、

という噂をどっかでミタ
856名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:43:33 ID:55Uo7biC
たしか白の青の厚志だって言われるんじゃなかったっけ。
ええい、ややこしいな
857名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:44:51 ID:toBVJAkn
>>855-856
というかPC名はカタカナ表記だぞ
白のアオとはならんだろ。普通にアツシじゃないか
858名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 23:57:24 ID:iECKZ5yJ
青白い厚志tって言った奴がいたな
859名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 00:00:05 ID:ApPE3IOi
少し前に本スレにも書いたが、白の青だよ。
白のアツシだという予想を裏切りやがりましたよ、ペンギンはw
860名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 00:04:07 ID:gTLCMIyQ
誰かがゴッドスピードした後、遺品を整理してたらある人に対する手紙が…ってやつ
さっき初めて見たんだけど、これ独立したイベントってことでいいのかな
何か別の話の一部じゃないよね?
861名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 00:05:45 ID:rfN+RmZh
>>859
白のアツシじゃないのかw
名前がどこにも見当たらないな
そもそも偽名(つか学籍乗っ取り)だけど

憲兵イベントのENDが見当たらないんで京はもう寝るかな。。。
862名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 00:07:12 ID:Z7UT/H1d
>>854
確かに。固定メンバーだから常に入ってる上に、闇持ちなあたり。
ペンギン帰還イベントで言う「あなた」も前代シオネっぽい感じもする。
863名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 00:48:09 ID:e2vpdtCf
いきなりだが、周回の記憶の残骸をNPCが持っているとしてだ。
竹内や岩崎の死亡回避って、いちど死んでもらう必要があったりしてな…

んで、今また竹内が死んだわけで。やっぱ、違ったか…
864公式より:2006/02/16(木) 00:55:29 ID:bm2DMpqv
ガンパレード・オーケストラのほとんどの出来事は
因果の連なりで出来ています。
あるアクションが(ある程度)次の何かを決めるわけですね。


だってさ
確かに石田の過去やって一日終えるときにやることを
妄想ニヤニヤから故郷を思うに変えたらイベントが進みだしたな
865名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 00:59:13 ID:M9pb7GCj
>>863
俺はイベント死させようとしたけど竹内も岩崎も普通に生きてた。
何度やっても死なないからまだ一度も見てないよ。
866名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:05:41 ID:E0ACcLKB
>865
ぜひどういうプレイをしていたのか聞きたい
自分は竹内は死ななかったけど、岩崎は普通に死んじゃった
867863:2006/02/16(木) 01:07:49 ID:e2vpdtCf
>>865
あ、いや。思い込みかも知れんが、死亡ルートをイベントで回避できないかなと思ってさ。
そんなものないかもしれないが、絵を見て放置や士気下げ、友好下げみたいな回避方法はすっきりしなくてさ。

そんなもの無い気はしてきているけどね。
868名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:11:47 ID:M9pb7GCj
>>866
普通に一緒に〜系とか雑談して感情度を上げていっただけ。
そしたら「泊まりに来ないの」で危険だからとかそんな理由で泊まりに来なかった。
いつもそんな感じで特別感情度を下げたりはしてないんだけど。
869名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:30:29 ID:/0YMnAV0
何度か救急箱プレゼント提案をNPCに割り込みさせたせいか
石田PC(普通)と谷口(地上に降りた天使だ)が切ない関係になった。

なんかこの二人の関係としてお似合いな気がして
改善させる気にならないwwもう1枚絵も見ちゃったし
870名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:31:49 ID:R5COzotn
どうやって竹内が死んだのかの方が聞きたい
有利以上で裏切り者の会話を進めれば死なない
871名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:31:56 ID:WDUQhVSl
>>868
その時は来ないけど、一枚絵見た後さらに感情値あげると
「やあやあやあ僕が泊まりにきたよ」
そして翌日以降かな、1日終了時にいやな読み込みが入るんだ。
872名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:37:11 ID:M9pb7GCj
その後も普通に話したりしてたんだけど何も起こらなかったな。
もう一度同じようにしてやってみるよ。
873名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:38:52 ID:rfN+RmZh
>>870
有利以上でも死ぬ時は死ぬ
逆に劣勢でも生還するときがある
874名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:39:26 ID:R5COzotn
切ない関係と言えば俺のとこはいつも教師がなってる
工藤とか横山とか石田とか手当たりしだい声かけて玉砕してるようだ
菅原とは仲が悪いのか憎み合っていることが多い
まだ生きてたのかと顔に似合わないこと言うし信用できない教師だ
875名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:41:25 ID:R5COzotn
>>873
ふーん、そうなのか、俺のとこでも竹内は死んだことない
だからどうやったら死ぬのか聞きたかったのだがな
876名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:44:12 ID:rfN+RmZh
>>875
それがわかれば苦労しないっての
つか適当にやれば死ぬから
877名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:51:31 ID:DKnZPT+k
>>874
教師はほっとくとすぐ女性徒に一方的な感情持つよな。
俺も毎回、切ないまでは行かなくとも、その一歩手前まで行くのを見てる。
878名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:51:53 ID:e2vpdtCf
んだんだ、おれは竹内のハッスル死と勝手命名している。
879名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 01:59:13 ID:R5COzotn
>>876
へーそうかい、毎回適当にやってりゃ攻略じゃねーだろ
俺はこうやったら死なないと言ったが死ぬ手順はわからんのか
じゃあ頑張ってくれな
880名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:00:38 ID:rJ8R/WDK
若干ネタバレ気味ではあるが、岩崎って凄腕のスパイって設定だよね。確か。
瀬戸口に対する初期感情がやたら高い気がする。もしや瀬戸口にあこがれてスパイになったんだろうか。そうだとすれば、その辺に何かあるのかもしれない。
881名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:01:11 ID:41d/CJW4
そうだスパイ2人に銀のコインをあげてみよう
奇跡的に銃弾を防いでくれるはずだ
882名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:01:33 ID:e2vpdtCf
なんだ厨房か…
883名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:02:35 ID:xLIHu1M0
>>879
自分で裏切り者選べば死なないって言ってんだから
上層部の不正選べば死ぬんじゃないの?
っつーか今竹内亡くなりましたがなw
上層部〜選んで一枚絵見た後次の日また話しかけたら
「もうちょっとで行けますよ」
みたいな会話になってその日に死んだよ。
優勢で。
884名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:03:43 ID:tWh4a6/M
岩崎まさかとは思うが、光国人とかじゃないだろうなぁ。
スパイなのは解ったがどこのスパイなのかも誰に殺されたのか判然としない。
885名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:08:00 ID:iZw4tO7H
白兵って結局どういう技能なの?接近戦の定義がいまいちよく分からないんだけど
886名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:10:22 ID:Z7UT/H1d
自分のところでは上層部の不正の方を選んで、
1枚絵を見たあと話し掛けたら「結局よくわかりませんでした」って言われて生存したよ竹内。
選択肢に関係なく「結局よくわかりませんでした」って言われれば死なないってことなんだろうけど、
要はそのメッセージが見られる条件だよな。
887名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:11:54 ID:x9QoPOh8
>>883
残念ながら漏れは上層部の不正選んで生き残ったぜ。
あそこの選択に意味はないはず。
888名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:13:41 ID:MZoAMBVl
上田のイベントで戦闘中に起こるイベントが戦闘が始まってすぐに
起こるイベント以外起こらないのだがなにか条件がいるのか?
889名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:16:46 ID:x9QoPOh8
>>888
wikiにもちゃんと「それぞれ別の戦闘で起こる」と書いてあるのだが。
最低3回戦闘が必要。
890名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:16:49 ID:5tdfR05u
竹内の政治関連の能力次第じゃねーの?
891名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:17:11 ID:xLIHu1M0
>>886,887
やっぱどっちでも良いんだねー。
過去スレにも「よくわかりませんでした」って言われて
生き残ったって出てた事があったから
自分のときは「行けますよ!」って出て
ああダメだった…って思ったよ。
そして一日終了時に魔の読み込みw

>>886
そだね。その「よくわかりませんでした」
の条件が知りたい。
情勢関係ないみたいだし。何が行けないのかなー。
これも因果システム?
892名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:17:13 ID:DVs2kx5J
>>888
上田戦闘イベントは3回ある一戦闘一回づつ最初が開始時2回目が戦闘の途中3回目が戦闘終了時
893名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:18:50 ID:e2vpdtCf
>>890
情報、白兵、幻視はちなみにノーな。いやがる竹内に無理やり★3まで取らせたが
元気良く死んだ。といっても、このゲーム一人や二人の経験則では計れないがな。
894名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:19:21 ID:R5COzotn
>>883
わからんな、死ぬ条件の方が謎だ
選択肢はかなり試したんだが部隊内でも上層部でも死ななかった
895名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:20:47 ID:MZoAMBVl
>>892もう3回戦闘したのだが1回目のイベントだけ起こって
後が起きない戦闘時間をかなり長くしないとだめなのか?
896名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:21:24 ID:rJ8R/WDK
>884
仲良くしてたPCにもスパイ嫌疑がかけられそうなもんだが何も無い辺りから、軍所属のスパイで、共生派に殺されたとかが妥当な線だと思う。

>886
上層部の不正を調べてもよくわかんなければいい訳だから、竹内の階級が上層部には程遠い低さだったらいいとかかな。
芝村に聞いても、「因果です」で片付けられそうな気がするな。
897名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:26:40 ID:e2vpdtCf
>>896
あー、逆に高ければどうだろう?おれの竹は十翼長だったから。
いっちょ試してみるか、上級万翼長までならNPCで大丈夫だよな。
898名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:28:19 ID:xLIHu1M0
>>897
上級万翼長で死にましたー。
899名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:28:46 ID:Z7UT/H1d
うーん、竹内が死ななかった時の状況は、
・英雄の仇討ちイベント中
・既に小島弟がPC石田の恋人状態
・紙飛行機で感情値上げ、PC→竹内の評価は高くない
・戦況は優勢
あたりが一応絡んできそうなラインかな。
ちなみに竹内の階級は万翼長だったと思う。
因果システムは確かにありそうかも。それだと検証に苦労するが。
あと、他に配置されてるNPCに左右される可能性はどうだろう?
上層部の〜はともかく、裏切り者が〜の方は、
他のNPCに嫌疑が掛かってるってことだし。
900名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:29:01 ID:e2vpdtCf
>>898
www
901名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:33:58 ID:R5COzotn
報告が「なにもわからなかった」のあとに、岩崎が竹内はPCのために生まれ変わったとかいうだろう
もともと幻獣派寄りだった竹内をPCの何かが変えたんだろうと思っていたが、
繰り返し検証でやった選択肢のチョイスでウインカーの所だけいつも下を選んでいた
あそこもどっちでもいい選択なのか?そこだけ自信がない
902名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:35:37 ID:rJ8R/WDK
>897
確かに。プレイヤーが意図的にできるといえば、昇進させる方だね。
ただ、クリティカルアイテムが二種あって、しかも両方消耗品だからな。速攻攻略対象の可能性もあるかと思ったんだが。
903名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:36:14 ID:tWh4a6/M
>>899
因果システム、と名前を変えてみたところでエヴァ2の庵野AIの流れを汲む物なのは解りきってるんだから……
因果システムに原因を求めるなら、ぶっちゃけた話、暗殺される流れじゃない行動を連打すればいいってことになる。
愛に生きるだとか。ひたすらイチャつくだとか。

そういう結論に落ち着かざるを得ないモノに要因を求めるくらいなら、
他の要因に絞って考えたほうがいいと思う。
904名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:39:34 ID:x+G4YcXA
遅レスすまぬ
>>748
そうだったのか!横山の件はすっきりしました。これwikiには載ってないね
最後から2つ目の選択肢でしょうか?わかれば訂正して来るんだけど、詳しい方いますか?
905名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:53:37 ID:UBXzxuDA
すいません、ちょっとお聞きしたいんですが
精霊手を取ってすぐに介入終了、次のらせんで同じキャラをPCにした
場合、小島弟やファンタジアを攻略するのにもう一度ペンギンと仲良く
しなくても大丈夫ですよね?
906名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 02:53:59 ID:wp+8PRru
>>904
その選択肢は横山イベントの「一つの物語」のとこだね。
Wikiには「はい」を選ぶように書いてるから特に訂正する必要はないかと
907名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:00:03 ID:WDUQhVSl
竹内に上層部の不正を調査させたら「すみません…」とか言うから
これが調査失敗ってやつなのかな?と思い違いをし一日終了。
したらば翌日「もうちょっとで行けそう」と言い出し、竹内死亡。
ロードして、今度は「すみません…」の後もガンガン話し掛けたら
「なにもわかりませんでした」になり、竹内生存。
…という事があった。
908名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:01:43 ID:x+G4YcXA
>>906
いや、一番上に選択肢はどれでも、と書いてあったので
それは訂正しておいた方がいいと思ったので
してきていい…んだよね?
909名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:04:09 ID:e2vpdtCf
>>908
もちろん、wikiとはそういうものさ。
910名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:04:47 ID:wp+8PRru
>>908
ほんとだ、書いてるね。そこ訂正お願いします
911名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:06:23 ID:MZoAMBVl
>>905精霊手は引き継がれるから小島弟はしなくてもいいが
ファンタジアは闇払いのために仲良くしなくてはいけない
912名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:06:48 ID:x+G4YcXA
>>909
じゃあ行ってきます
色々相談に乗ってくれた人たちありがとう。このままエンディング見ないで
ももっちと沿い遂げてみます
913名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:07:05 ID:tWh4a6/M
>>907
つまり幻獣ランダムの仕業ってことか?orz
914名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:08:49 ID:cSZN1POL
今sweet days聞いてて思った。今回ED曲が無いじゃないか。
Sランククリアに期待していいのだね?
915名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:10:01 ID:gXWLNS+C
>>914
多分ないと思う
916905:2006/02/16(木) 03:10:27 ID:UBXzxuDA
>>911
ありがとです。ホッとしました。
とりあえず小島弟からいってみます
917名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:12:47 ID:Z7UT/H1d
>>907
「すいません」を聞いた数日後に調査失敗の報告を聞いたから、
それは関係ないか、幻獣ランダムさんだ。
918名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:15:34 ID:x+G4YcXA
横山訂正してきました。間違いがあったら突っ込みよろしく
919名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:15:48 ID:cSZN1POL
>>915
マジか。ちょっと希望打ち砕くの早過ぎ…orz
920名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:23:04 ID:W0q0d4k2
普通のENDが寂しすぎるよな。
楽しすぎだし。
921名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:29:47 ID:R5COzotn
>>919
スタッフリストにないからないんじゃないか

ダメだ、俺のデータじゃ竹内死なねぇ
明日、初日からやり直してみる
922名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:34:07 ID:LX4w9T6v
今更だが、wikiに書いてある通り技術訓練は電撃のと実際にやってみるとでは違うところがあるな。
渡辺で統率をやったら電撃のよりwikiの方が成功率が高い。
関連ステータスや性格などがややこしくしているのだろうがな。
923名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:35:25 ID:zI4Lttpo
なにそれ。電撃ダメじゃん。
そんなんで攻略本のほうは大丈夫なのか?
924名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:39:29 ID:EYkCdNWl
それでもファミ痛よりはるかにマシだからなあ。
925名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:46:08 ID:5tdfR05u
そりゃ公式からデータ貰わない限りは
人数が多い2chのwikiが有利だわな
926名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:52:40 ID:D+Cw43vU
なんか攻略本不安になってきたぞ
ちゃんと20%とかSエンドの詳細乗ってるのかなあ…
927名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:52:54 ID:oGFm4BjZ
攻略本はちゃんと公式から情報貰って検証してから載せるだろう
まあ世界の謎関連は普通に嘘つかまされてる電撃だがな
928名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 03:57:48 ID:tP3RPlIu
竹内、wikiにカキコミあったし、私も2回試したけど。
士気が110台なら死亡回避でした。選択肢もクラスメイトも関係ないみたい。
目が悪く〜で放置して、次の日に一枚絵見て。1,2日後失敗報告でした。
929名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 04:19:04 ID:KIKQcbCG
Sランクエンドの詳細ってまだ?
930名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 04:27:44 ID:Z7UT/H1d
>>928
あ、士気なのか。検証ありがトン。

>>929
こっちはまだ。昨日の夕方くらいかな、本スレで微妙に祭りになってたけど。
931名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 04:29:43 ID:YJ/eL4U8
戦闘翌日の補給って、使用戦力や損害が関係ある?

HAYAKAZEアタックやりまくってたら、栄光号が補充された・・・
932名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 05:08:01 ID:BdQ2GFDD
竹内の士気110って初期値じゃん
933名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 05:11:20 ID:EYkCdNWl
つまりは呪いアイテムで士気を下げろって事か。
934名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 05:19:45 ID:BdQ2GFDD
士気がどうなれば死ぬんだ…下がっても上がってもダメなのか
下げるのは呪い?上げるのはボウリングとか?
ほっとけばさがるかも?やってみるわ
935名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 05:28:28 ID:8ZzXSxqN
く、くく、過去がなかなか終わってくれないぜ
936名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 06:21:37 ID:sTFZiz6/
鈴木をクリアするのって同じ周で他3人のイベントCGをみてから話しかければOK?
それとも先に他3人をクリアしないと不可?
937名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 06:22:56 ID:jBRpOKk5
>>936
同じ週で3人+ペンギンの一枚絵見たらおけ
938名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 06:33:57 ID:sTFZiz6/
うわぁ…けっこうキツいですね
しかも初日裏門で猫に何か言われて幻獣倒す使命まで…やること特盛りですね…

教えていただいてありがとうございます
939名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 07:30:42 ID:hPO0aatt
工藤、ラボ出身組で攻略しても台詞変わるのね。
940名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 07:33:34 ID:1NzVEoF7
竹内の士気が110台なら死なないとすると、スタートから数日でクリアしちゃえばいいんだよね
そうすると、なにをやっても死ぬって言ってる人たちはなにをしていたのか不思議
941名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 07:36:12 ID:cBHZGfZR
全キャラシナリオクリア
全参戦者出現
勲章コンプリに能力・兵科・技能Sにしても何も無いか・・・
ちくしょう・・・何かしら出ないかと期待してたが・・・

こりゃSランクエンドはマジで攻略本待ちか・・・orz
942名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 07:47:48 ID:QpriD7kd
もしかしてあるかも知れないけど、
誰かキャラごとの初期感情値を調べる気ない?
ひとまず俺は全キャラを出さないことには調べる事すら出来ない訳で。
参戦者出してる奴は参戦者をやってほしいんだけど。
943名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 07:57:12 ID:yvcmA8HH
>>941
さらに勲章コンプリ、能力兵科技能Sのキャラだけでクラスを組んでみては?
…って9人勲章コンプはさすがに無理か…

少なくとも、5らせん目の俺にはどうあがいても無理
944名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:01:05 ID:cBHZGfZR
>>943
勘弁してくれ
もうテンダーで機関銃撃ちまくる生活はしんどい
945名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:03:57 ID:yvcmA8HH
>>944
だわな。ちなみに俺今ちょうどテンダー乱れ内の真っ最中w

しかし全キャラシナリオコンプ、全参戦者出現で、オールステータスMAXでもだめだったか
まじでこれは俺たちの敗北なのかな…
悔しいことこの上ないな…
946名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:11:48 ID:KIKQcbCG
逆に言うと、そういうきつい条件では無いと言うありがたい報告ではある
青の時みたいに何かしらの見落としか…ピザ公式の因果応報が何かに関係してるのか…

攻略本発売まで後何日だったっけ?
947名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:11:49 ID:YaWEzskh
20%出たので報告

・3らせん目
・pc石田
・npc横山 谷口 村田 佐藤 山口 岩崎 菅原 竹内
・ライバル 峰岸 佳代
・pcとnpcの関係、全員いい人以上 (先生、ペンギン放置)
・一枚絵みたのは横山、谷口、山口、竹内(1らせんpc、死亡せず)
・npc同士の関係、全員普通の関係以上(ネットワークセル配りまくる。(先生、ペンギンは初期値?)
・引き抜きと視察の順番で12月中旬、下旬に起きた
・1月上旬に戦況が優勢になりだしたら市民や他の生徒に感謝される台詞をみた
・1月に入り市街地での『ファンです』が3回起きて、3回目の日(1月下旬)に戦闘、大勝、翌日20%
・第七世界の状況、賭博黙示録カイジをよんでた

400撃墜を狙っていたら普通に起きた。
948名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:15:26 ID:cBHZGfZR
22日発売じゃなかったっけ?フライングで20日頃には来るかもしれんらしいが

あと可能性あるのは特定のメンバーで戦闘記録or神話を始めると
専用シナリオ発生とか?
もちろん、黄金剣翼武士団勲章持ってるとかある程度しんどい条件付で
949名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:18:37 ID:k50mUHEq
>>852
うろ覚えだが、
「お前の愛は種族を問わないのだな。
昔もそんな女がいたよ
今でもその女が世界を守ってると信じている。」
みたいなことをペンギンがいうけど、これもシオネ・アラダのことだよね?
950名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:19:52 ID:SheMUlUG
>>948
特定メンバーって言うと、石田、谷口、上田、鈴木、小島、厚志、瀬戸口、希望、てな感じか
951名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:20:35 ID:B+9dwgVS
もう岩崎が死ぬとこなんて見たくない><
952名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:21:01 ID:KIKQcbCG
22日か、うーむ、近くの本屋5日前位から本とか買えるんだよな…土曜日あたりそこ覗いてみるか…
953名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:21:56 ID:SheMUlUG
あちゃ、950踏んじまった、立てられたためしがないが、とりあえず行ってくる
954名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:24:52 ID:yvcmA8HH
特定メンバーは、試すって言ってた人がいたような

もう結果は出ているのだろうか
955名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:28:50 ID:T9KDuhcZ
Wikiの季節イベントのスキーに
竹内−ペンギン−工藤−厚志−壬生屋って書いてあるけど本当にある?
小島(PC)、工藤、厚志、壬生屋、石田、竹内、谷口、瀬戸口、東原で見れなかったんだけど。
956950:2006/02/16(木) 08:30:06 ID:SheMUlUG
ごめんやっぱりだめでした。960さんお願い
957名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 08:38:28 ID:cBHZGfZR
結局、ののみの歌集めを全員集めても何も無かったらしいしな・・・
真エンド条件がゲーム内で見つけにくくてもヒントあれば良いんだが・・・
958名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:00:26 ID:Hd71bm4G
ヒントありそうなのは
黄金剣翼騎士団か絢爛舞踏賞を取ったときのセリフかな、やっぱり。

あと、GPMだと 75/150/300 で倍に増えてたから
200/400/??? で800あたりで何かないかね?
もしくはGPMの旧仕様と同じで600撃墜か
959名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:02:16 ID:8HDuTy25
岩崎の死とかは、共生派やら憲兵イベントと関係ないのかね
憲兵をクリア(できるのか?)した人いるのかな

PCが共生派と疑われたら死なないとか・・・それはないか
竹内に至っては、自分の時は死ななかったのだけど条件が謎・・・
960名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:06:37 ID:KIKQcbCG
撃破数引継ぎな以上、撃破数はフラグになってる気にはならないんだよなあ…
むしろこう皆が見落としてそうなのって何か無いかな
961名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:15:48 ID:KIKQcbCG
だめだった、>>970頼む

後、【医療行為42回】
でサブジェクト長すぎると注意されたんだが
今回と同じ数の文字数の筈なんだが何故だろうか
962名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:21:17 ID:Z7UT/H1d
もしくは撃墜数がキーでもとんでもない数字か。
でも模擬戦目当てとかで同PCで何周もしてると1000ぐらいは結構簡単にいきそうだ。

全員S3つ&転属&勲章コンプとか、無茶な条件ではない...と信じたい。
それはあんまりにも時間が掛かりすぎるし、
たとえ攻略本で条件発覚しても正直やる気しない。

なんかもっとゲーム的技量を求められるようなことだよなぁ。
963名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:23:17 ID:KIKQcbCG
俺も信用してないけど
何処かの掲示板で青を出したって人間が
撃破数1万、勲章コンプトカ色々やっててテラムリスと思った覚えがあるので
少なくともコレが本当なら1万以上無いと何も変更は…ってことになる気が
964名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:30:08 ID:Z8ijPjBJ
つ[ニューゲームで]

という条件が付くともうどうにもならんなw
965名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:31:53 ID:rJ8R/WDK
>960
若干本スレ向きの話ではあるが・・・、
GPMのSランクは、作中では一応セプテントリオンの計画阻止をした事になってた。
第五世界ガンパレードでの目的がセプテントリオンの計画阻止だとするなら、単純に青絡みなのかもしれん。

>961
もしそうだったら困るから、今はせっせと転属している。岩崎の「何の取り柄もない(成長)」でやけに時間食ってるが。
966名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:33:14 ID:LX4w9T6v
Sランクにするのはただ単に全てのシーンを見るのではないかと思えてきた。
だが、2/29のエンディングが数種類あり、しかもランダムだともうね…
967名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:34:52 ID:KIKQcbCG
まずはSエンドを見るのにランクが関係あるのか
ここから検証が必要なのがニントモカントモ

Cランクである条件満たしてたけどランクが低かったから何も起こらず

そのままその条件は潰されて放置され…ってオチが
968名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:38:47 ID:Hd71bm4G
そこは考えなくてもいいと思いたいが
参戦者がそろってることが条件の一つだとすると
Aランクじゃないとダメだしなぁ
969965:2006/02/16(木) 09:40:54 ID:rJ8R/WDK
おっとしまった、後のアンカーは>962の間違いね。

>966
ロード画面でのSランクと、いわゆる真ENDは別物との見解になってたと思う。
その為、「実は真ENDは既に出てるが、誰もそれがそうだとは気がついてない説」なんかが出てるわけ。
970名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:42:18 ID:Z7UT/H1d
GPMのSランク条件ってストーリー的な意味があることだったよな。
絢爛舞踏章ゲットも、ののみの本名も、クラスメイト不殺も。
今回もそういう表向き以外のゲーム目的があるんだとは思うが、全然見当つかない。
終了処理のメッセージもアレだし、>>965 の言う通り、
今度もセプがなんかやらかしてるには違いないんだけど。
971 ◆4.ei0DkE5U :2006/02/16(木) 09:44:04 ID:Z7UT/H1d
おっと、次スレ立ててきますノシ
972名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:44:47 ID:KIKQcbCG
というか、ゲーム的ナ何かについては青出す時に散々やられてなかったっけ、不殺プレイとかNO陳情とか
だからこそ尚何があるんじゃって思考に
973名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:47:01 ID:YipOTfpP
>>972
もしも参戦者4人揃えることも条件だったりすると
またそこの辺も再試行しなければならんかもしれん
974名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:54:10 ID:GVrnou2Q
参戦者が丁度戦闘メンバーの部下人数と同じ4人なのも気になるが
あくまでもガンパレードオーケストラなので、参戦者は無関係なのでは?
と思う気持ちもある
975名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 09:55:55 ID:oRUFflHF
フリーズしやがった

キャライベント3人ほどクリアして 横山に話しかけたらいきなり

セーブしてないからまたやり直し・・・・・・・・マンドクセ  

何この糞仕様。
976名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:02:09 ID:8HDuTy25
しかし、前作の絢爛舞踏を考えると、今回は取れすぎて重みがない・・・w
そんなに英雄?が量産されちゃっていいのかー
977名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:06:02 ID:u2XyEskw
>975
フリーズすることもあるとわかってるのにセーブしないお前がバカ。
978 ◆4.ei0DkE5U :2006/02/16(木) 10:06:05 ID:Z7UT/H1d
次スレ立ちました。
ガンパレード・オーケストラ【テレポ42回】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1140051379
979名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:06:22 ID:GVrnou2Q
>>976
なんぼなんでも1周で2〜3回取れるのはどうかと思うよね

それだけに関係無いのかも知れん
980名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:08:29 ID:xt1/MxbA
>>976
熊本組がしょぼかったって事で良いんじゃ。
981名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:09:05 ID:YipOTfpP
>>978
乙彼
でもすまん、テンプレって>>11までと違うの?
982名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:13:04 ID:Z8ijPjBJ
>>976
熊本の「英雄」が言うこと聞かないから、重みを下げるために乱発してると見てるw
983名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:18:13 ID:Hd71bm4G
>>978


>>976
そこは絢爛舞踏の噂を上層部が消したがってると脳内補完してる。
984名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:20:44 ID:rJ8R/WDK
>972
そう。不殺プレイや陳情ナッシンプレイが試されて、そういう過程の中で、凱旋ENDなんかの存在も明らかになっていった。
だけどこの時点では、青が出てない訳だから、多分Sランクにはなってない。
仮に凱旋=真ENDだったとしても、誰も気がつかなかった。そういう可能性があるんだよね。

誰か一人でもスレ住人にSランクが出れば、少なくともこの件に関しては決着が付くんだけどね。
俺はまだWikiで判明している神話も全部終わってないからなぁ。20%に時間がかかりすぎたよ。
985 ◆4.ei0DkE5U :2006/02/16(木) 10:21:02 ID:Z7UT/H1d
>>981
うわ、見落としてた、ごめんなさい。
既に補完されてるみたい。どうもありがとう。
986名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:28:31 ID:/usDtIoq
みんなが見落としてそうなことか…




同じキャラで5螺旋するのが前提とか?
987名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:33:38 ID:f8fqSmcp
>>976
俺はマーチの絢爛舞踏が本物の化け物の証で、
オケのはその伝説にあやかった名目上の物だと認識してる。

だって、部下が化け物並みに強くても勲章貰えるの隊長だし。
988名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:34:23 ID:TQ+WxQBn
戦車のせいでスルーされてそうな
ロボだけで戦闘系勲章制覇とか。

でもそれじゃあ芝のいうバカっぽくないしなぁ。
989名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:34:24 ID:yrU0tREq
>>986
内のアリサは介入終了無しで7らせん目だが・・・
990名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:37:52 ID:rJ8R/WDK
このスレももう終わりだから、ちと脇道に逸れるが。
昨日か、本スレで話題になった真ENDってのは、芝村のバレンタインの話で書かれた谷口・工藤・岩崎の三人がセプテントリオン側の人間って話に基づくものなのかな?
あれとゲームのベストエンドを結び付けるには無理がありゃせんかと思うんだが。あまりにも作中にヒントが無さすぎるし。

あ、もちろん、次スレではこの話はしないよ。皆には黙ってスルーしてもらえればいいんだから。
991名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:42:37 ID:YipOTfpP
じゃあお言葉に甘えてスルー

埋め
992名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:43:59 ID:ZJ9i3+2m
うめるのよ、それがせかいのせんたくだから
993名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:44:06 ID:Z8ijPjBJ
うんうん、ご希望通りスルー

産め
994名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:46:45 ID:xt1/MxbA
ネットの同人SS読まないとクリアできないってどうよ。
995名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:47:38 ID:ZJ9i3+2m
埋め
結局工藤のイベントはどこかに吹っ飛んでしまいました、とほほ…
996名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:48:37 ID:LX4w9T6v
>>994
ネットでサポートしようとするのはいいと思うが、
そうなると本末転倒だな。

埋め
997名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:51:04 ID:jjmtu+n8
真エンディングは制約を課したプレイが条件ではない希ガス。
なんか記録に残るものを達成することが条件では?
998名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:51:05 ID:ZJ9i3+2m
もう少し、スルー検定の参加者を多くしないと辛いなぁと思う今日この頃
↓何事もなかったかのように1000取りどうぞ
999名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:51:51 ID:a8zXQaJe
999?
1000名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 10:51:56 ID:rJ8R/WDK
ものすごくつまんない見落としがあったとしてさ。
鈴木が穴が開いてないか見つめている空。
ののみの言う、空を覆う絶望。
実はこれらの空が、小島空の事だったらどうするべ?
あのおっさん、固定キャラだし、攻略に絢爛舞踏いるしな。

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