ガンパレード・オーケストラ白の章【HB訓練40回目】

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1 ◆Z2XJHELHls
前スレ
ガンパレード・オーケストラ白の章【撃墜数39匹目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1139578227/

質問する前にWIKIを要確認。裏設定談義は程ほどにしよう。

ガンパレード・オーケストラ@Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/gpo_white/pages/1.html
過去ログ
ttp://www6.atwiki.jp/rise0128/pages/13.html
関連スレッド
ttp://www6.atwiki.jp/rise0128/pages/19.html
裏設定
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html
暫定キャラ攻略
ttp://surreal-web.hp.infoseek.co.jp/

日記、チラシの裏は本スレでお願いします。
ガンパレード・オーケストラ総合スレ その46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139662441/

●ガンパレード・オーケストラ スレ建て規約
重複スレ防止の為、基本的に>>950を踏んだ人がトリップを付け
宣言をしてからスレ建てを行い、テンプレを貼り終えた事を確認してから
トリップをつけたまま本スレに誘導する
(トリップのつけ方 → 名前欄に#の後に適当な文字列を入力)
2 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:22:45 ID:lGHXgnS5
【攻略Wikiへの情報提供のお願い。】

既出情報のループを避け効率化を図るため、
攻略情報のWiki登録の協力をお願いします。

編集のやり方はWikiに書いてあるので、htmlの初歩の知識があれば簡単です。

わからない方は、未整理情報を開いて
ttp://www8.atwiki.jp/gpo_white/pages/76.html

このページを編集する ってところをクリック。
あとは、普通に文章を貼り付ければ、誰かが編集してくれます。

・参戦者
壬生屋 戦闘記録や神話の共通イベント、キャラの能力をあげる、OPを見るなどしてランクがAになれば出現
 ※特定のシナリオ(瀬戸口の過去など)をクリアしている必要があるかどうかは現在調査中
青 誰か一人、勲章コンプリート(もしコンプしても参戦しない場合は兵科をあげるなどしてみよう)
3 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:23:17 ID:lGHXgnS5
取得困難な勲章

※議会名誉勲章
戦闘記録の初日、会議室発生の模擬戦に勝利
大勝が続けば生存率20%任務に推薦、勝てば勲章ゲット。
その後ライバルとの共同作戦イベントで、
戦果が上回ればライバル失脚END

※勝利勲章
戦闘記録の初日、昼裏門発生の英雄敵討ち
イベントを進めると、困難だか達成すれば昇進や勲章もと
上官から言われる任務発生、勝てば勲章ゲット
最終的にナイトメアと再戦、勝っても負けてもEND

※一等賞メダル
1らせん目以降、自分の鍛えたNPCがテストで強敵として立ちふさがる。
キャラの属性によっては何度リセットしようと勝てない場合も。
これを回避するには、NPCに能力の下がるアイテムを渡すか、
長期入院させるか、はやかぜに乗せて処刑するかの選択に。
4 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:24:13 ID:lGHXgnS5
Q.介入の終了ってどうやるの?
A.2周目以降、自宅の自分の部屋で「介入を終了する」を選択。

Q.裏焼きそばパンってどこにありますか?
A.購買部。売ってなかったらあきらめよう。

Q:ガンパレと比べてどうよ?今回アクションらしいが。
A:日常パートはガンパレを引き継いでいるが、戦闘はPS2のジオニックフロント(RTS)。
キャラが良いか悪いかは自分で判断しろ。プレイ環境はガンパレよりは向上してる。

Q:三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん?
A:白と緑と青のキャラクターは別です。共通イベントを終わらせるなどすると次の章に転属できる。
戦闘記録ではペンタ復讐戦、神話ではよき神々(タライ)など。

Q:エッチな雰囲気は?
A:ないよ。代わりに、好感度高いと「一緒に帰ろう」で自宅お持ち帰りできる。
その翌日、起きたら自宅台所で朝ごはん作って貰える。

Q:プレイヤーは女主人公だけ?
A:好きなキャラを選べばいい

Q:あれ?全キャラ出てこないんだけど?
A:1プレイではクラスメイトは8人までです。残りは戦死者の補充として登場します。
戦死者が出た場合、整備兵が戦闘兵に繰り上げ。補充された新キャラは整備兵になる。
2周目から戦闘兵を選べるようになる。3周目で全員。

Q:引き継ぎがあるそうですが?
A:PCとして使用した場合、士気が初期値に戻る以外、勲章も含めて総て完全に引き継いでいる。

Q.転属できたかどうか確認したいんだけど
A.ロード画面で△
5 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:24:45 ID:lGHXgnS5
Q:戦闘兵と整備兵変えられねーじゃねーか。なんで筋肉が整備兵なんだよ。
A:以下公式BBSから抜粋
///////////////////////////////////////////////////////////////////
固定です。GP世界では小隊長には人事権がありません。
緑では上級司令部が壊滅しているんで非合法ですが作戦会議で変更できます。
(またGPMでは私兵なので準竜師へ働きかけてどうかしてました)
白ではどちらの特殊事情もないので変更はできません。
///////////////////////////////////////////////////////////////////

Q:前作キャラは出るんだろうな?
A:白の章では速水、瀬戸口、ののみ、壬生屋
緑では善行と舞が出るらしいよ

Q:前プレイした時と違う上官だけど?
A:上官や生徒はランダムで生成されます

Q:訓練や技能取得での選択肢って何だ?
A:コンディションにより大成功しやすい選択があるようです。
現在攻略中、wiki参照。

Q:GPMみたくチュートリアルねーの?
A:日常パート>会議室のテレビ
戦闘パート>ハンガー奥のシミュレーション室は見とけ

Q:プログラム(〜セル、〜パス)使えない
A:ネットワークセルと同調技能が必要。プログラムは通信室で。
今回テレポートは同調3、テレパスは同調2必要で体力気力消費0。
6 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:25:56 ID:lGHXgnS5
Q:どのスキル上げたらいいんだ?訓練場所どこー?('A`)
A:会議室のテレビで調べられる
 話術 = 話題が増える。会話の成功率UP
 家事 = レベル1まで上げて自宅で弁当作れ。毎朝二つ持参しる。(キャラによっては家事技能なくても弁当作れる)
 開発 = 機体陳情するのにも必要。上げれ。
 事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。
 参謀 = 陳情に必要な発言力が減る。
 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。
 体力、気力を優先的に上げれば作業が楽。

Q:発言力が0に近い。電子妖精ないの?
A:購買で教科書とノートとシャーペン買って毎日授業受ける。
電子妖精 大成功で800 成功で250 失敗-1000。
自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。

Q:アイテム拾ったけど装備できないんだ・・・
A:アイテム使用でハンガーへ送る。ハンガーで装備。

Q:今回も延べ棒 あ り ま す よ ね ?
A:二周目から。売値は50万。
カラオケ近く木の枝がYの字になってるとこからキャラが見えるような位置。

Q:オレ下手だからさあ、戦闘に勝てないんだ(ノД`)
A:無理に自分が戦う必要はない。下記のアドは芝の人の戦闘講座
ttp://blog.tendice.jp/200601/article_14.html
ttp://blog.tendice.jp/200601/article_15.html
ttp://blog.tendice.jp/200601/article_16.html
ttp://blog.so-net.ne.jp/gunparade_orchestra/2006-01-14
7 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:26:46 ID:lGHXgnS5
Q:衛生兵って要る?
A:いないと、キャラがやられる=死ぬ確率が高くなる。

Q:突破作戦クリアしたのに突破成功率20%ってなんだ?ボケてんのか?
A:select押して仲間を先に突破させてください。自分は最後。
 また、小隊員全員戦闘に参加させておくこと。PCのみ出撃突破でも20%です。

Q:仲間の移動なんて出来ねーよ?
A:左のMAPをカーソルで選び、○で移動させる。

Q:弾切れた・・・もうダメポ
A:自機は補給車に近寄り○。仲間は上記のやり方で補給車に。
十字キーで補給車を選択し、左スティックかL2R2で補給したい仲間を選択して△ボタンでも可。

Q:ノーダメなのに壊れたぞ?バグ?
A:「粗悪品が多くて壊れやすい物が多いから、運が悪かったと諦めるしかない」と先生が仰っていました。
芝村曰く「弱い足回りがぶっ壊れて使い物にならなくなっているだけです。(稼働率判定で失敗すると故障扱いになって後送され、ゲーム上からは取り除かれます)」

Q:音が・・・音が・・・!?!!?
A:バグです。セーブしてリセット。

Q:ゲームのハードボイルドペンギンは若本ボイスでしゃべってくれないの?
A:取説のスタッフリストの声優欄に若本規夫の名前が無いです。
本当にありがとうございました。

Q:戦車兵なんだけど砲撃って意味ある?
A:狙撃・砲撃・車両・航空の各技能は、狙撃と航空以外は該当兵科以外でも効果有りって公式BBS。
ゲーム内ヘルプは間違いだそうだ('A`)
8 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:27:28 ID:lGHXgnS5
Q:精霊手は強い?
A:威力300 貫通200 射程100M 弾数3 誘導付き。単体攻撃(超狭いが範囲も当たる)+発動遅い+補給不可。
人型(ウォードレス含む)の第三装備が強制変更。
『次の週でも引き継がれるので注意 』

Q:ちょWWWおいWWW命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか!
A:お前さん信頼されてないんじゃね?

Q:防衛施設にこっちの弾当たってね?
A:どこ向けて撃ってるんだ!

Q:最近負け続きでさ。良いキャリアない?
A:砲戦仕様で遠くからグレネード連射か95式がオススメ。

Q:整備してるはずなのになんか耐久力回復してないんだけど?
A:つ[整備兵の体力・気力]

Q:ダメージが低い・・・
A:向きも重要、横や背面から攻撃すればダメージ上がる。

Q:逃げ続けてたら軍事裁判にかけられました
A:どう見てもBADENDです。

Q:陳情物リストで出てこない物がある
A:時期と戦況で変化します。
9 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:28:05 ID:lGHXgnS5
Q:突撃行軍歌ぁ! 斉唱ぉ! 銃を取れぇ!
A:残念。今回は台詞も一言、音楽が少し流れるだけ(ノД`)

Q:ファンタジアの言う心の闇四人って誰やねん?
A:ペンギン、工藤、小島弟、ノエル。ただしノエルを攻略するのには山口と村田が必要?

Q:このキャラのイベントが発生しないんだけど?
A:イベントによっては複数キャラ必要な場合がある。例:心の闇。
組み合わせは3周目以降は会議室で「学園説明→ためになること 3」で教えてもらえる。

佐藤尚也は「鈴木真央」「渡部愛梨沙」の組み合わせらしい。
山口葉月は「岩崎仲俊」「菅原乃恵留」の組み合わせらしい。
野口直也は「菅原乃恵留」「小島航」の組み合わせらしい。
吉田遙は「岩崎仲俊」の組み合わせらしい。
上田虎雄は「小島航」「石田咲良」の組み合わせらしい。
村田彩華は「菅原乃恵留」の組み合わせらしい。
石田咲良は「野口直也」「竹内優斗」の組み合わせらしい。
鈴木真央は「菅原乃恵留」「小島航」「工藤百華」の組み合わせらしい。

Q:上田は?
A:上田は、話術と魅力が高ければ部隊をまとめてくれる。精霊手覚えて菅原のイベントクリアすれば印象変わるかも。
 それでもウザいなら、はやかぜ特攻で傷ついた獅子章でも。

Q:山口は?
A:岩崎、菅原、鈴木のイベント攻略では必須。ウザい人は、用が済んだらはやかぜ特攻。

・岩崎は腐った弁当等を食べても体力・気力ともに35回復する。
・起床>弁当製作>弁当製作>墓場で祈る(士気UP)>マップから校門へ>ホームルームに間に合う
・リンゴ大会>リンゴ100kgGET
・退却し続けると、軍事裁判にかけられてBADEND。
・戦闘中重症の仲間に話しかけると助け起こすってコマンドでる
・密会3でも嫉妬大爆発
10 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:29:15 ID:lGHXgnS5
好感度うPアイテム 改訂最新版

石田咲良 家族の写真/想いでの写真
横山亜美 カーボン竹刀/柔道着
小島航 ちょっとHなビデオ
村田彩華 月刊少女はらとむね
竹内優斗 紙飛行機/目薬
谷口竜馬 救急箱
鈴木真央 紫水晶/禍々しい宝石
佐藤尚也 プロテイン
渡部愛梨沙 柔道着
野口直也 ○○の靴下
山口葉月 カロリー計算セル
岩崎仲俊 可愛いレターセット(初期装備のためすぐには渡せない)
工藤百華 週刊ラリアット
菅原乃恵留 ランニングシューズ(初期装備のためすぐには渡せない)
吉田遥 ガンパレ攻略本
上田虎雄 テニスラケット
小島空 自爆装置
ペンギン サングラス
瀬戸口隆之 イカスネクタイ
東原希望 バーチャルペット
壬生屋未央 カーボン竹刀
青の厚志 ぬいぐるみ/特製クッキー

プレゼントを渡した時に第三者が会話に割り込んでくると、好感度は上がるけどアイテムは無くならない。
相手が同じ物を持ってたら受け取ってもらえないので、交換とか譲ってもらうなどをしてパクろう。
(何かの為に戦うのはNG)

相手が好きなものは、交換・譲ってもらいにくいけど頑張ろう。
11 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:29:55 ID:lGHXgnS5
Q ミケってなんですか?
A 98式警戒車。公募したらそうなったらしい。

Q HAYAKAZEってなに?
A ヘリ(はやかぜ)に乗せてNPCを謀殺すること。

Q 工藤のレーザーは?
A 別PCで工藤のイベントで「第5世代」が付くと次の週からPCでも使える。

Q 「第五世代」付いてるのに出ない
A ウォードレスを着替えさせてくれ。それと歩兵しか使えない

Q 工藤のレーザー弱い。交換したいんだけど
A あきらめろ
12 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:35:17 ID:lGHXgnS5
次スレ誘導
ガンパレード・オーケストラ白の章【HB訓練40回目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1139736078/
13名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:37:28 ID:ZK96CTHN
>>1
アーリーFOX>>1型乙
14 ◆Z2XJHELHls :2006/02/12(日) 18:38:06 ID:lGHXgnS5
>>12
スルーして下さいorz
15名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:38:13 ID:5VizJE7c
ギリギリ誘導が間に合ったな  乙>>1
16名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:39:10 ID:XLOH60P+
>>1
共闘おこらNEEEE!!!!!!!
17名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:39:34 ID:HJF6OTWq
麦穂落ちて>>1
18名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:39:53 ID:lGHXgnS5
しかし前スレ最後の流れの速さは久しぶりだったな。
まあ前スレの事は水に流して、20%検証行ってみようかorz
19名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:40:46 ID:wkzmWoY9
>>1乙
デートまで他のNPCに話しかけられるのがダルくて
自宅でひきこもり。

話しかけられないいい方法はないものか。
20名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:42:35 ID:ZK96CTHN
>>18
とりあえず最速4日で出たという報告があった。
つまりその4日間でできる事を検証していくべきかも。
21名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:43:06 ID:f8koQJxT
>>18
次の祭りになるのは、攻略本の出る前後かな?
穴を掘っては埋める、でも、やらないといけないんだ・・・・どこかのだれかのために・・・・
22名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:44:27 ID:Wo9jn/3L
>>1白雪乙
やっと一周目終わった('A`)ところで仮に一周目と同じキャラでやったらそのさいのメリットとデメリットってなにがある?
因みに2周目は神話をやってみるつもりですが
23名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:45:04 ID:f8koQJxT
>>20
大して育成できていない状態で4日なら、さしてやることなんかないと思うな。
正直。
隊員と普通に話していたり・・・・電子妖精を量産したり・・・


・・・・・・・電子妖精で政府の暗部に・・・・口封じのために謀殺されかかっている?!
24名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:45:26 ID:Juy7iEIv
>>20
序盤四日だけでなく前の螺旋も関係してる・・・
と無責任なことを言ってみる。
25名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:46:37 ID:lGHXgnS5
>>20
うん、4日は早い。その間っていうと、普通は訓練しまくり?
士気上げは厳しいが、感情度ならそれなりに上げられるかな。
発言力が少ないから、できることは限られているはずなんだが。

前スレの、日付によって発生確率が異なるって説も検証する意味があるかも。
特定の日付が大勝の翌日だった場合、ってやつ。
まずは、これまでの過去スレにあった、20%が出た日付を検証しないと。
26名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:46:59 ID:f8koQJxT
>>24
前プレイが2月最終日まで見ているとか?
そこまで手を広げると、何が因子が分からなくなりそう・・。
27名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:47:13 ID:ZK96CTHN
>>23
うん、だから士気や好感度の上昇率がかかわるのでは思って
カラオケ行ったりしてるんだが発生しないんだよね。
視察と引き抜きはでるんだけど。
28名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:47:52 ID:lGHXgnS5
>>22
メリット:育成の手間が省ける
デメリット:他のキャラを育成できない

ってくらいかと。極めるつもりがないならずっと同じキャラでもいいんじゃないかな。
29名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:48:34 ID:zPpvvKgn
あー糞。
記憶探し最後の一回が残るだけなのにノエルが裏やきそばパン要求しやがる
売ってないっての。そもそも今日は日曜日だっての。

裏焼きそばパンの安定入手法がないのにここまでイベント進んでから要求すんなよ
初回でいってくれれば探してなければ即介入終了してやったのに。
30名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:48:35 ID:Wo9jn/3L
>>28
ありがとうございました。
31名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:48:48 ID:f8koQJxT
俺らの悪い癖で、事態を難しいほうへ考えすぎているところもあるからね。
もっとシンプルな因子だとは思うが。

ところで、ループと螺旋は違うんだよね?何か発表あった?
32名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:48:59 ID:KCycaCD3
>>26
たぶん無い。
前回が猫神様でパワーアップ→即介入終了だった工藤で次のらせんは20%が12月9日と異様に早く来たし
33名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:49:17 ID:wkzmWoY9
石田にデートすっぽかされた(´・ω・`)

>>22
メリットは能力と技能引き継げるんで訓練の必要が無い。
デメリットは…やることなくて暇になる。

>>23
ランダムでなければ数字がからんでる気がするんだけどな。
部下の能力の合計とか、ハンガーにあるものの予算値とか。
前らせんで部下を育てまくっていれば小隊の能力が高いから
出やすくなる…まさかなぁ。

ウチは部下で火の国勲章持ってるの上田だけだし。
34名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:49:18 ID:lGHXgnS5
>>29
リセットは僕らの友達。
35名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:49:34 ID:UHX66Asu
軍楽LV3にして延べ棒拾って最初の数日でカラオケで演歌歌いまくって士気を255にしとく
ついでに墓参りにも行っとく
これでだいたい12月中に視察も20%も起こるんだけどな

ところで今、引き抜きが来た。20%は既に済み、2日前に大勝してるので多少ずれたのかな
36名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:50:04 ID:gV/hNr9n
やっぱり勝ち方とかなのかなぁ?
37名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:50:13 ID:OSWXLZIz
お、俺はもうテンションに流されないぞ
攻略本が出るまで20%は諦めるんだ俺
38名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:51:36 ID:f8koQJxT
>>37
違うことやればいいのにw
歌探しとか・・・
39名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:52:13 ID:gIFTYaXl
軍楽なんて上げないしカラオケも墓参りも全くしてないが
普通に12月中旬には毎回20%起こってるなぁ

神話で裏焼きそばパンが無いのに
裏焼きそばパンばかり要求されるほうがよっぽど辛いぜ
40名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:52:31 ID:lGHXgnS5
>>38
花嫁探しとか言うなよw
41名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:52:32 ID:40/dAfeD
今回軍楽って死にスキルだよなぁ・・・(´・ω・`)
42名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:56:08 ID:zPpvvKgn
>>41
前回も負けかかってるときに励ます、というより敵を逃がさない!という効果だったしな
今回も追い詰められなくても発動して敵が退却しなくなるならよかったのに。

そういやカラオケの成否にも関係ないのか、軍楽?
43名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:56:08 ID:HJF6OTWq
>>41
今まで50らせんくらいやってるんだが、一度も発動したことがないんだが
逆にどうやったら発動するのか
撤退命令が出ても発動しないし
44名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:56:13 ID:pq7gDAWB
>>20
それって英雄の仇討ちじゃなかった?
前スレで仇討ち12/4発生報告があったけどみんな20%と勘違いしてた
それより前のスレでもなかった気がする
45名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:03:08 ID:ZK96CTHN
>>44
これ。拾ってきた。

402 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/11(土) 19:36:22 ID:V/tQD/nG
最後の一人鈴木攻略しようとして戦闘記録始めたら12月2日大勝→3日呼び出し→4日20%作戦→6日ライバル失脚→END
ちょっと待て俺は運がいいのか悪いのか
46名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:06:00 ID:8EEcPteO
敵司令撃破の作戦で
補給車だけ壊された

さてどうしようか
47名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:07:08 ID:pj8SuRel
>>43
一人でクリスマス過ごして自分の士気下げたら良いらしいよ
48名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:07:12 ID:+m57Akiq
なんか歌探しがどうとか言ってるけどあれって最初からいるクラスメート
だけで完成するんじゃないの?少なくとも俺は三回のぞみの歌探しに
付き合ってるけど誰も殺さずに三回とも完成してるんだけど・・・
49名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:07:40 ID:5VizJE7c
それで消すのも面倒だし倒されても長期入院だろうとたかをくくって
殺されたことがある
50名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:07:56 ID:Wo9jn/3L
ところで次2周目の俺が何か攻略に関して確認できる事ってある?
51名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:10:56 ID:pj8SuRel
>>50
つ自動生成
つ自立提案
52名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:11:30 ID:KCycaCD3
>>43
俺も軍歌歌ったことないや。
GPMだと軍歌1でもあればそこそこ歌ったのに

そういえば某携帯サイトでの占い

運気LOW:ふたご座
軍歌を歌うと退却できなくなるかも。
53名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:13:01 ID:HJF6OTWq
>>47
逆に面倒だな…
今回の軍歌本当に使えないな
54名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:13:18 ID:b6SDaaYf
>>50
20%の条件を特定せよ、これだけ。

っていうか青と空の会話すっげぇわけわかんないんだけど。
なんかAがなんとかとかさ。何よ、お前ら。
プレイヤーである竹内くんを蚊帳の外に追い出しやがって!
55名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:15:48 ID:Wo9jn/3L
wikiみて20%をやってみようと思う。できる限り記録をとりながらやってみよう。


飯食ってから。
56名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:15:53 ID:ZK96CTHN
>>44
おい、せっかく拾ってきたのに反応なしかよ!
まあ、いいけど…
57名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:17:12 ID:lGHXgnS5
>>56
違う人だけど、俺から。
つアーリィ乙
58名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:19:14 ID:hiG3fWeX
シーン達成度をAにするべく各種OPを見て回ってるんだけど
戦闘記録のPCのプロフィールで始まるOPって全キャラあるんだよね?

もうクマのぬいぐるみや事務のお姉さんは見飽きた・・・・
59名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:21:49 ID:uCoYa+1e
GPMの時のガンパレードマーチって能力1,5倍、撤退不可だから使ってたんじゃなくて(撤退不可の為でもあったか)
いい雰囲気出そうと歌ってたよな
突撃ー!ブッコロセ!!HAYAKAZE GO!!GO!!みたいな雰囲気がよかったのに、今作では1回も歌ってないや
60名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:21:56 ID:Q68X5G8c
>>58
ゑ?あれ全キャラ分見なきゃいけないの?
61名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:23:54 ID:RxFrlKwc
20%は 敵が撤退する作戦で 40%からの追加戦果で
ランダム発生説を唱えてみる
62名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:25:38 ID:b6SDaaYf
さっきから東原をボコる竹内くん。
「うわぁ、話しかけないでって思ったのにィ〜」とか言われた。
荷物もカラッポ。リボンを奪い取ったときなんか最高に気分が良かった!
あとはどんなイジメをしようかと画策中。
63名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:25:52 ID:pj8SuRel
そういや自動生成の野郎をHAYAKAZEしようとしたら
即座に士気0になって勝手に歌ってやがったな
あまりのしょぼさに忘れてた
64名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:26:00 ID:XSDBgZY+
20%の鍵はやっぱり士気か?
前に一度だけ視察→共同作戦のコンボが来た時はPCの士気が220だったんだよな

士気220の時に視察→同行したら士気20ダウン・・・士気200に
その日の戦闘で大勝
翌日も視察(士気203)→同行しないを選んだら共同作戦発動

20%を飛ばされると泣けてくる
65名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:26:18 ID:f8PfRj+P
>>45
それ前に見たときにも思ったんだけどライバル失脚っていきなり起こるもの?
俺のときは共闘作戦がおきた後だったんだけど。
66名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:26:27 ID:6faL13yQ
今20%の検証しててちょっと聞きたいことがあるんだけど、
勲章を何も持たないで20%来たって人居る?
もしくはその報告ってあった?
もし全然育ててないキャラ(勲章もってないキャラ)で12月前半に出たって人が居れば
報告をよろしくお願いしたい…
67名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:26:36 ID:pBX8Ldop
しきとせんかとげきついすうがきー
68名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:28:26 ID:3y99UcNp
>>54
そのイベントより前に青が
「自分をこんなふうにした人物に会いに来た」
とか言ってたろ?
69名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:29:03 ID:b6SDaaYf
>>67
テキトーなこと言うんじゃありません!
プレイ開始で速攻きた人もいるんだから士気はどうにでもなるとして・・・
戦果がそんなに上がるわけないでしょ!撃墜数が稼げるわけないでしょ!
70名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:29:43 ID:XSDBgZY+
他のイベントでも大体鍵になるのは

・PCステータス(火の国等)
・PC所持技能
・PC所持勲章
・大勝の翌日

だから火の国所持キャラでスタートして士気を上げまくれば
20%作戦も発生するさ・・・・頼むから発生してくれorz
71名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:31:28 ID:ZK96CTHN
>>57
すまねえ…ありがとう。
>>70
本人だけの士気じゃダメっぽい。
全員あげたほうがいいと思う。
72名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:32:16 ID:b6SDaaYf
>>68
それは見た。こんな風にって何よ!?そのへんが全然語られてないし。
で、突然わけわかんない用語が出たと思ったら、一枚絵が出てしゅうりょー。
まぁ、どうもこれって続編みたいだから?前作やってたらわかるんだろうけどな。
73名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:33:18 ID:goQL92X8
>>72
大丈夫。前作をやっていてもわからん仕様になってる。
74名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:33:45 ID:KCycaCD3
>>70
PC工藤で発生の状況

ステータスは体力気力は160前後。他はほとんど上げてない。
技能は工藤の基礎技能以外は家事を1上げただけ。他は少し訓練したがレベルが上がっているものは無い
勲章は奪回従軍勲章だけ
大勝の翌日。前回の作戦は大攻勢(これで唯一の勲章の奪回従軍を獲った)
75名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:33:49 ID:pvgVnKuh
>>72
単純に言えば前作の初期PCが青。
76名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:34:49 ID:XSDBgZY+
>>72
分かろうとしてはいけない・・・心で感じるんだ!
77名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:38:22 ID:ZK96CTHN
>>74
うーん、勲章がもらえる戦闘で大勝することで
発生する確率が上昇するとか?
78名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:41:27 ID:b6SDaaYf
とりあえず俺の中の青ってさ。
戦争よりぬいぐるみ作りたい、クッキーをよく焼く、雪の上に足跡つけずに歩ける
制服をラフに着こなす兄ちゃんって感じだな。なんつーか平和主義者?
79名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:42:03 ID:KCycaCD3
雪の上に足跡つけずに歩けるって時点で普通じゃないがな
80名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:42:51 ID:IrAQouwr
>>72
前作で青はPCに操られて絢爛舞踏になった。
81名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:44:07 ID:b6SDaaYf
>>79
そのあたりこそ、まさに心で感じたね。
ああ、こいつはよくわかんねーけどすげぇ奴なんだなって。
そのあと無残に倒れるプレイヤー竹内を見て
ああ、やっぱりこいつは平凡なんだなって。
82名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:45:49 ID:IrAQouwr
>>78
あぁ、文字通りの「Peace主義者」だな。平和主義者では無いが。
パクス・シバムラーナの体現者というか、なんというか。

普通はパクス・アメリカーナにしてもパクス・ロマーナにしても、パクス・トクガワーナにしても
武力による平和って数代掛かるもんだが、青の場合、PCのせいで2ヶ月で達成しちゃったからな。
83名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:48:02 ID:b6SDaaYf
>>82
えーっと、つまり青は前作のプレイヤーキャラで、そこで頑張りすぎたから伝説のエースになった、と。
で、プレイヤーは空先生なわけ?わけわかんねw
84名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:49:49 ID:z3xncX1Q
神話・かつての栄光をプレイ中ですが、全員の信頼って一体どれくらいまで上げなきゃいかんのでしょう
一番低いキャラで250くらい、高いキャラは1000まで上げたけど、まだまだ上げろと言われます
全員ピンクになるまで上げる必要があるのだろうか><

それに、ペンギンや空先生の信頼も必要?
85名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:50:25 ID:pq7gDAWB
>>45 >>56 >>71
ごめん。レスつかねえと思って飯食ってた俺堪え性なし
86名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:50:48 ID:HJF6OTWq
>>83
まぁあれだ


謎スレへ行け
87名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:52:24 ID:XxSCfrBA
>>66
1周目終了でののみがでたんで2周目ののみでプレイ。
大防衛・大攻勢・市民救出と順調にすすんで12月半ばで20%発生。
ちなみに12月20日頃に初の視察→動向→共同作戦宣言→終了。

だった。

そうえいば20%来る直前の戦闘で優勢と突撃になった。
88名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:55:55 ID:XSDBgZY+
これで攻略本がただの分厚い説明書だったら緑はカワネー
89名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:57:48 ID:qZXclEOg
でもほんとは買っちゃうんだろ

88はツンデレ
90名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:57:55 ID:goQL92X8
まあ、さすがに壬生屋・青出現まで完全サポートするだろw
91名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:58:32 ID:5VFKamD+
質問なんだが、>>54とwikiにある
>二つの理由(これを聞いた日の終了時、空と青の会話イベント)
の、空と青の会話が起らないのだが、何か条件ある?
もしかして先生とも仲良くしないといけないとか?
92名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 19:59:43 ID:pj8SuRel
ファミ痛の攻略本なら不安だが電撃なら大丈夫だろ
93名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:01:31 ID:XxSCfrBA
ID:b6SDaaYfへ

ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/53.html 青の厚志の詳細

Aに関しては謎関連でも未だ不明点が多いのでわからないことが出たら
心の中で「それも私だ、の人」って思っておくと良いよ。
94名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:01:42 ID:IrAQouwr
>>83
謎抜きで言うと、前作では幻獣を300機撃墜すると、絢爛舞踏勲章がゲットでき、絢爛舞踏という
人外の領域に踏み込むことが出来た。

4年前から、ずっと「300機撃墜」の意味について語られていたが、一言で言うと
GPMの絢爛舞踏=江田島平八10人

で、それをPCは青を使って、成し遂げました、ということ。
95名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:02:50 ID:6faL13yQ
>>87
情報THX!
ただの偶然かもしれないけど睨んでた条件と一致してた。
一番の問題は士気とかじゃなくて
「〜で大勝利で授与」系の勲章が関係してるような気がする。
96名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:03:19 ID:b6SDaaYf
>>86
かたいこと言うなよ。ここだって話題がループしててつまんないんだしさ。
毎回スレの半分以上が20%作戦ってこれ如何に!?たしかに俺も知りたいけどさ。
こういう雑談省くとマジで同じ話題が堂々巡りするだけだしw
石田も言ってたろ?息抜きも必要よね、みたいなことさw
97名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:03:21 ID:Wo9jn/3L
さていまから20%検証に入りますよ


というかただ記録をとってすすめていくだけ
98名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:10:10 ID:b6SDaaYf
>>93
とりあえず『青の厚志』で見たけど正直めまいがしたw

>>94
すっげwすっげぇな絢爛舞踏!で、青と空の関係は?

素直にさ、青は空が作った生体兵器、とかの設定でいいのにな。
あの会話から石田が空の言う『娘』にあたるのはわかった。で、青と石田は兄妹で・・・
空が「それも私だ」の人でいいじゃんよ〜
もうシンプル・イズ・ベスト!でいこうぜ
99名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:10:29 ID:/o8RurO8
>>89
>>88は緑の攻略本は買わないと言ってるんダオ
100名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:12:18 ID:XxSCfrBA
>>98
とりあえず攻略情報じゃないんで本スレで頼む。
101名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:12:21 ID:HJF6OTWq
>>97
いや、つまんないなら見なきゃいいんじゃね
つか、完璧スレ違いだから

青の過去とかここで聞くことじゃないし
答えてる奴もどうかと思うが
102名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:12:56 ID:ehUzMx66
謎スレ行ってやってくれよ
103名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:13:14 ID:HJF6OTWq
そしてアンカーミスとか笑えるorz
>>98
104名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:14:34 ID:4gHWeonI
>>96
裏設定の話は必ずっていいほど興味あるやつとないやつ同士が険悪になるんだ。
だから、せめて本スレでと言いたいが、向こうでも勘弁しれくれと言うだろうと思う。

ゆえに謎スレへ池となる。過疎っている明け方などでないかぎり攻略スレで雑談は基本的にノーだ。
雑談そのものはそれこそ本スレがあるわけだし。
105名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:19:29 ID:b6SDaaYf
>>104
りょ〜か〜い。俺もゲームに戻るとするよ〜。

でも俺は悪くないからな!俺を追い出すお前らが悪いんだからな!!と、親善大使になってみる。
106名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:20:35 ID:pj8SuRel
それなんて聖なる焔?
107名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:22:31 ID:ezXr297Q
>106
聖なる焔の光な。
108名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:30:51 ID:8EEcPteO
てか、ここまで攻略したオマイラが今更攻略本必要なのか?
と思わんでもない
109名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:33:59 ID:XxSCfrBA
山を登るのに理由などない。
ただそこに山があるから登るのだ。
110名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:35:17 ID:NB+rY+v+
青を出す為の勲章コンプの残りが傷ついた獅子?一つだけなんだが
これの為にHAYAKAZEするのは誰がお薦め?
111名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:36:14 ID:pj8SuRel
真ENDの条件なんて自力で探してたら緑やれないからな
112名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:40:17 ID:XxSCfrBA
>>110
恋人。

HAYAKAZEが心苦しいなら工藤の暴走を狙うのもあり。
113名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:40:34 ID:zPpvvKgn
>110
仲が良くて、他の奴とあまり仲が良くない奴。
欲しいだけなら初期航空持ちをヒロインにして多少仲良くなってHAYAKAZEすればいいだろ。
114名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:43:48 ID:nmmh01BI
各種靴下で愛情がモリモリ上がる野口をHAYAKAZEした時は獅子章早かったなぁ。
115名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:45:34 ID:FRzAGChI
俺も大攻勢の後に20%来たよ。そのとき20%来た人に聞いても大攻勢の後、もしくはその螺旋内で大攻勢で大勝してた。
思うに20%起こすのに必要なキーが大攻勢で大勝。朝一イベント起こしやすくする要素が好感度であったり士気にあるんじゃない?
116名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:48:06 ID:wWpkMsO8
俺も野口をはやかぜった
ビバクツシタうるさかったからすっきりした
117名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:55:59 ID:DjVWEjuc
>>115
大攻勢はなんか信憑性がある気がしてきた。
今、模擬戦検証中なんで試してみるよ。
118名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 20:56:46 ID:9jv+WZT0
故郷を想うって何の効果があるのかと思ってたら士気UPなのな。
出来る時は連発しとくといいかも。
119名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:03:50 ID:NB+rY+v+
>>112-113
なるほど、ありがとう

野口をヒロインにして靴下をプレゼント後、HAYAKAZEで勲章貰うよ
120名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:04:00 ID:Wo9jn/3L
模擬戦検証中

大攻勢ってなんだっけ?
121名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:07:14 ID:DjVWEjuc
>>120
こっちから攻めて幻獣をおっぱらう作戦。
大勝すると勲章がもらえるやつ。
122名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:12:21 ID:Wo9jn/3L
>>121
言われて把握。ありがとう。
123名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:12:22 ID:6faL13yQ
>>120
街に入り込んだ幻獣を追い出すような感じの作戦かな。

20%作戦は救出作戦大勝利でも出てきたかもしれないです。
そのデータを消してしまったので確認はできないけど確かそうだったはず…
大防衛作戦は大勝利してなかったけど(防人の盾未取得)20%出ました。
124名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:20:07 ID:hp8z/gOo
流れを切ってすまんが

俺の20%のときは
浸透作戦で1機も落とさずに大勝のあとだったぞ?
125名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:21:09 ID:8BuzO73g
幾つかの条件によって起こる確率が上下するって感じなんじゃね?
126名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:22:49 ID:FRzAGChI
>117
あ、俺も手伝わせて!ここの皆に何度も助けられたし少しでも役に立ちたい。
ってコトでPS起動
127名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:24:06 ID:8EEcPteO
大勝のあとに起こりやすいとか
車両を整備のところに置いておけば壊れ難い気がするってのと
同じくらいのジンクスみたいなもんだよね
128名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:25:41 ID:4gHWeonI
車両を整備のところにってジンクスなのか?
実際、壊れにくいと思うが(整備兵が付いていないと意味ないが)。
129名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:25:54 ID:FRzAGChI
>124
そっか…。でも一応やってみるね。出ないなら出ないで参考にはなる。
無駄なコトいっぱいしてたらいつか辿り着けるかも知れないし。
130名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:26:07 ID:6faL13yQ
>>124
あ、いや、所持必須の勲章があるんじゃないかと思って。
じゃないと前日戦闘もなかったのに突然来たときの説明がまたあやふやになってくるので…
131名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:28:38 ID:dBs7VOp0
>>128
効果はあるけど、確実に壊れないわけじゃないのでジンクスって言ってるんじゃないかな
132名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:28:38 ID:tAsNXWNB
>>130
開始すぐ20%来るって人もいるから必須ってのはないと思うな。
133名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:31:41 ID:3y99UcNp
>>128
修理は1日分、早くなるよ
134名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:34:38 ID:DjVWEjuc
>>126
おう、みんなで協力すればなんとかなるさ。
しかし大攻勢が出ない…。
リセットめんどくさいぜー。
135名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:36:31 ID:KWSqJYPF
おいそんな面倒なことやめてキャシャンでも観ろよ。
第五世代が主役なんだぜ
136名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:41:31 ID:hp8z/gOo
>>129
おれも大攻勢が出たら報告するよ
137名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:43:54 ID:o9p3bzTL
くそ整備兵に工具箱もたせて少しでも仕事をはかどらせようと
ピザ口にプレゼントしてるのにもらいやがらねー
戦闘兵だったら即HAYAKAZAしてるのに・・・・
138名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:46:38 ID:FRzAGChI
>136
ありがと。
うーんι確かに狙うと大攻勢でないね。ってか隊員に一通り挨拶だけはしといた方がいいかもだな。
139名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:47:43 ID:KE7FIHkg
自分も20%検証に参加。

12/15、大攻勢。
12/16、視察(自分が一緒に)。リセット18回のうち、視察9回・何もナシ9回。
12/26、大防衛。
12/27、視察(一緒にいかない)。リセット18回のうち、視察4回・何もナシ14回(うち、憲兵家探し2回)
1/2、大攻勢。
1/3、何もナシ、何もナシ、ヒロイン引き抜き、で、4回目に20%。

他の日は大勝利後でリセットしても変化なかった。
…一応、大攻勢後といえばそうだけど、うーん…。
140名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:50:42 ID:uxS/MpCt
キャショーンでオリジナルヒューマンがどうたらって言ってた。
141名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:51:18 ID:LgWd7eqi
このスレの流れに感動した!
20%の条件が確定するかどうかなんだ、やってみる価値ありますぜ!
142名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 21:52:10 ID:hp8z/gOo
20%来る日って、視察と引き抜きの
両方起こるときのほうが来る様な気がした

確証はないが、俺の少ない経験上は
143名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:00:29 ID:DjVWEjuc
>>142
少なくとも20%来るには
視察と引き抜き両方の条件を満たしている必要があるようだね。
片方しか発生しないときには確実に出ないし。
144名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:07:17 ID:lGHXgnS5
>>142
俺もそう思う。5人に議会名誉勲章とらせたが、リセットすると両方来る。
20%確定みたいな日もあったが。
あと、一日終了よりは、バイトと保健室でいいから3時まで時間つぶした方がいい気がする。
気のせいかも知れないが。
145名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:10:59 ID:31nnr8p/
前スレか前々スレで、「勲章が貰える戦いで大勝した翌日に視察や20%が起きやすかった」と報告して完全にスルーされた俺としては、カナーリ複雑な心境なんだが。
146名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:15:07 ID:pj8SuRel
吉田帽子取らなくても持ち帰れるんだな
どうでもいいが
147名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:17:13 ID:lGHXgnS5
>>145
勲章に関しては俺もスルーしたな。
俺の場合、勲章取った過程で、司令撃破や浸透突破、ただの防衛作戦もあった。
あと、大攻勢は救出や大防衛に比べて出やすく、それと20%が関係しているのならば
もっと出やすくてもいいはずだ。だから勲章と関係するんなら、もっと取りにくい
救出や大防衛が関係しているんならまだわかる。
しかし、それらを取った翌日リセットで20%が来た経験が無い。
そんな訳で、俺は勲章との関係は薄いと思っている。リアルラック不足なだけかもしれんがね。
148名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:20:22 ID:HA0eH7Gy
>>145
うちも記録はしてないけど、20%の時はそういう系統の戦闘が多かった。

>>146
吉田が帽子とった時、突然だったんで3Dのグラフィックでびっくりしたけど、
なんだか想像より普通だった>顔グラフィック
149名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:22:32 ID:20H6SD6/
>>148
なんか頭にとんでもないモノが隠されてると予想するよな普通は?www
150名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:24:27 ID:HkatBcap
同キャラのイベントって何度も見られるの?
151名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:26:06 ID:nmmh01BI
>>149
失敬な!!!

「…みんなにわかっても、…いいかな…。
 遙は、髪をかきあげて微笑んで見せた」

とあるように、かきあげた下に凄い秘密がだな!!

なんつーか、あんまり洗ってない髪ってああいう感じだよなと思ったw
152名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:26:12 ID:REAwAbY+
俺が20%来た時の様子は以下の通り

発生1月6日(5日戦闘発生)
視察は12月中に2回(リセットは何回やっても視察、何も無し)
作戦は浸透突破
撃破数55(幻獣発生ポイントと突破ポイント重なり孤軍奮闘)
ちょうど兵科切り替え時でEからA
キャリアが自分も含め3車両廃棄

戦闘評価的なパラメーター激動した後、次の日の朝1発で来た
153名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:29:14 ID:3y99UcNp
希望の歌集め、全然発生しないんだけど
PC瀬戸口じゃムリ?

一枚絵まで見たのに・・・
154名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:30:47 ID:HA0eH7Gy
>>151
最後の文うけた・・・w

>>153
PC瀬戸口で確かみたよー
155名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:31:51 ID:HA0eH7Gy
>>150
何度でも見れる
鈴木攻略時、ノエルEDだったので、
鈴木ED見ようと再びチャレンジしてる私・・・
156名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:32:42 ID:3y99UcNp
ううむ、戦況とかも関係あるのかな?

もう、ロリピザに媚び売るのキツイ・・・orz
157名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:33:15 ID:HkatBcap
サンクス お礼につ牛乳雑巾
158名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:36:13 ID:HkatBcap
ん・・Bカップって貧乳?
159名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:55:03 ID:4gHWeonI
観察者の主観による。
160名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:56:42 ID:REAwAbY+
介入者の嗜好による
161名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 22:59:00 ID:pj8SuRel
俺の意見を言わせてもらえば微乳
162名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:00:24 ID:HA0eH7Gy
今ペンタ復讐戦やろうとしてるんだけど、これもランダムなのかな
模擬戦やってた時は入院直後に上官から呼びだしきて、しばらくして
復習戦だったんだけど・・・(模擬戦狙いの為リセット)

狙ってると起きないorz
163名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:13:57 ID:65hJVXhF
俺から言わせて貰えば

Bカップは大きすぎ
164名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:15:37 ID:pj8SuRel
自動生成キャラとイチャイチャしながらだらだらしてたら
2月8日にいきなり憲兵イベント起きた
今更過ぎる…
165名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:19:08 ID:W1kEhzwM
>>163
お前の性癖が偏りすぎ
166名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:22:47 ID:pj8SuRel
ついでに試したが自動生成キャラにも会話を交すコマンド使えた
まあ予測はしてたが無駄にこだわってるな
167名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:23:15 ID:vN2I1Oz+
>>163
ロリあごひげ乙

20%作戦、奇襲じゃなくて大攻勢だった。
作戦自体はランダムなのか。
168名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:27:03 ID:nmmh01BI
普通のゲームは階段のぼってく過程で分岐があるくらいなんだが、
アルファのゲームはホントに埋蔵金が多いよな。
掘ってく過程で地層からいろいろ出てくるw
169名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:31:09 ID:4gHWeonI
ただし、地盤が緩いから要注意だけどな。
170名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:31:14 ID:DNATh4n4
好意を伝えて同意してもらって
告白の選択肢がでたんだけど
相手から告白してもらいたかったから
こっちからしないでいたら
いつの間にか告白のコマンドがなくなってて
それ以来一向にでないのだが、
タイミング失うともうずっと告白できないんですかこれ
171名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:32:19 ID:W1kEhzwM
>>169
うまい、HYAKAZE一枚陳情
172名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:32:37 ID:nmmh01BI
>>169
ああ、大惨事になりやすいのは確かだ。
173名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:33:44 ID:3y99UcNp
>>170
それ、もう他の奴と付き合ってるw
174名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:33:47 ID:lGHXgnS5
>>170
んなこたーない。毎日カラオケとボーリングに誘え。デートも。
相手から告白させたいなら週刊セクシーやきわどい水着を渡すといいらしいぞ。
あと、二人っきりの時に見てみたりとか。
175名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:35:39 ID:DNATh4n4
>>173
そうなのかorz

>>174
毎週デート誘って、お持ち帰りもしてるよ…
お昼も毎日食べて
週3回はボーリングorカラオケもいってる
二人っきりのとこに連れて行ってもでない・・・
ちなみに両方全ステータス1000
きわどい水着やってみます・・
176名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:37:26 ID:zH8UeoEN
なあ10日後に攻略本出るけど出してるところは攻略情報メーカに聞いてるのそれとも自分たちで攻略してるの?
攻略本ってどうやって作られてるんだ?
177名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:38:34 ID:W1kEhzwM
公式はメーカーから情報を得てる場合がおおい
他のは大抵地獄のような検証で出す
178名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:42:07 ID:lGHXgnS5
>>175
告白を受けるのも、するのも、既に告白済みの相手じゃない限りはいくらでも可能だ。
二股だろうが三股だろうが、いくらでも、だ。
互いに二股、愛人同士っていうのは成立しないが。その場合は自動的に関係解消になる。
再度同じ相手に告白したい場合、一度別れて告白し直す必要があるが、
他に告白できなくなる条件は無い。はずだ。俺の確認した範囲では、無かった。
179名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:45:07 ID:HA0eH7Gy
攻略本の詳細ってどこにのってる?
いくらくらいするのかな
180名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:47:54 ID:PZpSXlGA
うーんやっぱり20%
意図的に起こせないなぁ

とりあえず20%発生時点のデータを
持っている方全員の士気の詳細をうp希望

せめて士気が関係あるのかないのかわかればなぁ
181名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:48:10 ID:vN2I1Oz+
>>177
情報をメーカーから貰った上に、内容チェックを
メーカーに出してるところもあるよね。

>>178
女向ゲ板のスレだったかな…
告白できるのは3人まで、というのを見たぞ。
4人目イケるのか?
182名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:50:27 ID:65hJVXhF
おー。
靴下やってないけど壬生屋デター
183名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:50:36 ID:W1kEhzwM
村田ってサル顔だよね
184名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:55:41 ID:DjVWEjuc
>>180
ないとは言えない。けど重点的に上げたら出たという報告が
多いので上げてるって感じだな。
しかし、出ないな…。くじけそうだ。
185名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 23:57:55 ID:+jW2tZSe
12/19 一度の視察もなく20%作戦キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
士気は詳しくは調べてないけど、戦闘メンバーの竹内ですら74とかくらい
わりと一緒に昼飯を呼びかけたり、一緒に技能訓練はしてた。
でも、メンバーの仲はいいわけではなくて、
整備班の中では最悪に仲悪い人もいたんだけど。
186名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:00:05 ID:PZpSXlGA
>>185
おや早速きましたか
出来ればそのデータの士気を
調べてもらえませんか?

ひょっとすると士気の下一桁しか
関係ないとか悲しいことがあるかも知れないので
187名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:02:26 ID:Acus0kam
>>186
それって前スレの奴の士気がたまたま6が多かったってだけだろ?
下1桁だけ関係あるってそんあ条件だったら逆に驚く
188名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:04:04 ID:N/zje7Pd
下一桁だけ関係あるとかそういう条件は多分ない、ぜ
とハードボイルドペンギンもおっしゃっています
189名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:05:01 ID:0VKJQZKu
>>180
一人だけ253であとは255。
190名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:06:10 ID:F7GdhTna
>>186
それはないだろ・・・、流石に。スパロボか何かのやり過ぎなんじゃねーの?
大体士気も関係してっか分からないのに。
仮説を立てるのは結構だけど、もうちょいマシな事考えようぜ・・・。
191名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:06:53 ID:C3uDWgRs
>>187
某ゲームではそんなことがあったんだぞ
192名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:07:55 ID:SfHPCgJn
>>175
絢爛の時の傾向から考えると、色欲の数値がNPCにあって
それが高くなるとエロ思考になる。放っておくと高まり、色欲を満たすと減る。
PCが常時エロ行動を行っているならば、NPCの色欲は満たされ続けて
欲求があまり無いのではないかと思う。

告白が出来ないのは、雰囲気が告白にそぐわないかPCの気分が足りないか
というのもあるのかも。夜二人っきりになってエロ本見て盛り上がったりしてみたらどうだろう。
193名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:09:02 ID:jC3lXSqE
大攻勢で20体以上撃破してさあ、翌日。20%来い!




クリスマスで潰れました…orz
194名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:09:19 ID:N/zje7Pd
カレンダーを見ろよw
195名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:10:41 ID:J4+SY80R
>>181
俺がやった範囲だと、恋人4人くらいは楽勝だったぞ。
今まででは6人同時が最高かな?
196名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:10:44 ID:fO/kHekO
>>187>>188>>190
うーん、そうか
しばらく適当なことは書かないようにするよ

>>189

極端なデータだな
前スレの人とは共通点なさげだね…
197名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:10:59 ID:jC3lXSqE
まさか23日とは思わなかったのよ…。
もうセーブしたしなあ。12月の最終戦闘に賭けてみる。
198名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:11:07 ID:Acus0kam
>>191
それにしたって士気は細かく調整するの無理だろ
自分はともかくNPCの士気の下一桁を揃えるなんてやってられん
199名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:16:34 ID:24Nqi9YY
20%だけでなく、各イベント進行に必要なフラグをランダムに敵(模擬戦含む)が
持っているんじゃないかな。そいつをPC又は小隊メンバーが倒せば1pointゲット。

ポイント数×発生確率=一定基準値以上なら発生。

これなら
・開始早々発生も確率的に低いがありえる
・12月に多いというのは、12月中にそういったポイント持ちを倒せる可能性が高いから。
・もちろん、2月になってもポイント持ちを運悪く倒せないプレイヤーもいる。
200名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:16:48 ID:DtsARvaD
>180
20%に呼び出された日の士気。前日は戦闘で大勝し、最前線に変化
吉田(PC)151、小島弟120、工藤112、鈴木119、村田128、
ノエル136、上田128、野口100、山口113
201名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:20:07 ID:N/zje7Pd
英雄の敵討ちが勲章貰った後進まないにゃー
まあ勲章もらえたから介入終了してもいいんだけど
普通に進んだら何月ごろに終るものなの?
202名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:20:46 ID:C3uDWgRs
今20%来た

後でkwsk報告します。
もしかして戦闘結果が関係するんじゃマイか?
203名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:22:46 ID:vf7r/zSo
質問だが、恋人のいる状態で告白するとどうなるんだ?
204名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:23:15 ID:N/zje7Pd
普通に恋人状態になります
205名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:26:18 ID:vf7r/zSo
>>204
おk、試してみた。

ちょまて、鈴木が恋人でノエルに告白してOKされた状態で探偵手帳つかったら
「佐藤 尚也と菅原 乃恵留は交際しているようです。」
「鈴木 真央は佐藤 尚也に交際してると思い込んでるようです。」



(;゚∀゚)
206名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:27:19 ID:u+CcLB5S
>>205
そして傷心のファンタジアを優しく慰めるんだな、上田が
207名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:27:24 ID:FjUxbcfM
185だけど、それまでに戦闘って5回くらいしかなかった。
模擬戦・大攻勢・民間人・大防衛・浸透……
大攻勢以外は大勝だった。
浸透作戦で銀剣もらったし、
浸透作戦大勝したから戦況が優勢になったんだけど、関係あるのかな。
208名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:27:45 ID:N/zje7Pd
>>205
貴様、佐藤のクセにファンタジアと二股かけたのか!
HAYAKAZEだ!
209名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:28:15 ID:ZRDqgs1x
佐藤を殺ってこい
210名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:29:15 ID:vf7r/zSo
好奇心で告白した
ノエルの感情値が全部黄色だったから成功するなどとは思わなかった
今は反省している
211名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:29:46 ID:C3uDWgRs
えっと20%告げられた時点での色々なこと
その朝に奪回従軍をもらった
戦況は有利になったばかり
士気は主人公吉田(118)小島(164)菅原(187)佐藤(175)石田(187)村田(173)野口(168)小島弟(168)山口(170)鈴木(180)
なぜ皆がこんなに高いかというと式典に二回参加させられたのがたぶん原因

あとこれの前の戦闘は主人公の撃破数がやたら多くなってた。というかほぼ全部主人公のはず。


あと何書けばいいかな…
212名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:32:42 ID:M7WZb7Sr
wikiの模擬戦のライバル名多いな俺なんて茶々子しかこないのに
213名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:33:05 ID:J4+SY80R
>>205
複数恋人作ると、交際してると思いこんでる人続出。
男NPCに元恋人取られたら速攻決闘で奪い返して再度告白。
そんな素敵な青春送ってたら20%が来なくても辛くないやいOTZ
214名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:34:05 ID:vf7r/zSo
>>213
素敵な下衆プレイですね!
215名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:35:43 ID:GKQCo6j2
>>211
日常生活お願いします
216名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:35:53 ID:jC3lXSqE
>>211
士気と勲章もらえる戦闘両方満たしてるね。
やっぱ鍵はこの辺にあると見た。
217名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:36:24 ID:F7GdhTna
>>207
20戦以上連続大勝でも、銀剣貰い続けても起こってない。
戦況変化は関係あるかもしれん。

>211
そもそも大攻勢作戦自体ランダムだからな・・・。考えにくいよ。
同じように大防衛、救出大勝で貰える可能性が上がったりするって報告はあったような。
でも確実性に欠けるよね。
主人公の撃墜数はそれこそ2週目の人から6000OVERの人までいる訳で。
ただ有利になったばかり、ってのは引っかかるなぁ。式典2回で急激に士気上昇も関係あるかも。
218名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:36:39 ID:J4+SY80R
>>214
ちなみに俺もPC佐藤な!かわいい顔して中身は下衆!体は子供、頭脳は大人みたいだ!
219名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:38:31 ID:N/zje7Pd
お?20%って朝一で起こるんじゃないの?
その当日に奪還とか勲章貰う事って可能なの?
220名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:38:32 ID:5N6nx2ye
その式典の起こし方がよく分からない
221名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:38:50 ID:DM340WBG
おい お前ら壬生屋の出し方を教えてみろ
俺が聞いてやらんでもないぞ
222名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:40:28 ID:24Nqi9YY
携帯からか?sageげれ
223名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:40:44 ID:N/zje7Pd
>>221
英雄、ソックス、ペンタ、平和、恋人、巨大怪獣、瀬戸過去、
あと忘れたがそのくらいで出たぞ確か
224名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:41:45 ID:GKQCo6j2
>>221
マーチの方をやれば最初からいるよ
225名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:41:48 ID:J4+SY80R
>>221
>>2度と来なくていいよ。あと携帯でもsageられるしwikiも見られるぞ。じゃあな。
226名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:43:23 ID:DM340WBG
>>222
携帯じゃないけどsageたくない
>>223
忘れた部分を思い出して、出直して来い
227名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:43:47 ID:jdI7jd70
>>185
あー俺もその日に20%来たよ。

っていうか、模擬戦シナリオ二人クリアさせたけど、
二人とも12/26に共闘イベントが起きて終わったんだわ。
一人目は戦闘の翌日だったけど、二人目は戦闘の翌日じゃなかった。
来やすい日が決まってるとかだったりしてな。
228名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:43:48 ID:fO/kHekO
>>200>>211
トンクス
わざわざ書いてもらったのに
レスしないのは悪いと思うので書きます

無理やり共通点を挙げると
NPC2キャラの下2桁が同じくらいかな
正直可能性はかなり低いと思うけど
229名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:44:33 ID:N/zje7Pd
まてまてお前ら
>>221>>226は携帯じゃないけどsageたく無いと言いつつsageている
ひょっとしてツンデレ系の萌えキャラかもしれないぞ!
230名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:46:13 ID:J4+SY80R
>>229
それは…どうかと思うが…w
231名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:46:17 ID:C3uDWgRs
>>211
日常生活とは何を晒せば…よくわかりませんがな

あとこの時点で持っている勲章は
黄金突撃
奪回従軍
市民からの
極楽とんぼ
手作り勲章

いずれも一周目が終わった時点でもっていたもの
こなしているイベントは目立つのでは
アタッシュケースを入手して靴下丼(だったっけ)を頼みに行く前の靴下イベントぐらいかな
あとは関係ないだろうけど裏焼きそばパン持ってるw
232名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:46:23 ID:jC3lXSqE
>>227
日が限られてるのもあると思う。
視察なり引き抜きなりリセットしてれば必ず起こる日もあれば
何回リセットしても何も起きない日があるし。
233名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:46:41 ID:DM340WBG
wiki見たほうが早いんじゃねーかよ!
もうこんなとこ来てやんねーから やくただずどもめ
234名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:47:54 ID:rXCxSlOY
わーらってー、わーらってー、いーま思い出になーるよー。

許す事、それが我々の強さ。225さんも許してあげなさい。
最近、みんなカリカリし過ぎだよ。

これですっきりすと良いよ
つ『自爆装置』
235名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:48:12 ID:coqdID8L
>>233
お前、志願して転校しないか?
236名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:48:24 ID:C3uDWgRs
あと日にちは12月10日。いたって普通にすすめていたからリセットもしてない。

いま10日で止めてあるから別のセーブ枠を設けてもいっかい起こるかどうか確かめることも可能だからあとでやってみる
237名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:49:04 ID:N/zje7Pd
誰か>>219に答えてください、お願いしますこの通りですペコペコ
238名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:49:59 ID:ZvGI1cFh
>>233
なんか前スレのラストの方にもこんなのいたな
同一存在?つーか同一人物?
239名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:50:39 ID:3UCCUbT9
20%や英雄の敵討ち自体は勲章貰えるまでは、割と?さくっといったけど
(その後なかなか進まず)、ペンタで苦労してる私orz
これも全く条件わかんないなぁ・・・最終日とかまでいっちゃった人いる?
240名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:50:54 ID:F7GdhTna
>>237
朝一で起こるよ。
勲章貰えるってのは、前日にそれ系の戦闘を大勝して終了してるって事。
勲章貰える日=20%が発生する日、って仮説。
241名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:51:24 ID:C3uDWgRs
>>237
朝に強制呼び出しくらって話をされて
そのあとそのままろうかからスタート。7:00
242名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:51:29 ID:Acus0kam
>>233
何だよ「やくただず」ってw

>>237
文章の意図するところがわからん
つまり何?
243名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:51:40 ID:N/zje7Pd
>>240
なるほど、よく分かったありがとう
244名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:52:02 ID:Ujg5bPpd
>>233
騒がしい坊やだこと。もうこなくていいから早くパパに慰めてもらいな。
245名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:52:27 ID:J4+SY80R
>>234
いや、俺、>>2とアンカー打った。つまり答えを教えていたんだが。

>>237
それこそwiki見れってw
20%は朝一で上官に呼ばれ、数日以内に戦闘、その翌日勲章。ライバル共闘はまた幻獣ランダム。
246名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:52:33 ID:C3uDWgRs
>>239
終了12日前に一周目で普通に全滅した時ペンたのイベントが沖田。

そのときにはなにもしらなくてリセットしてしまったがwwwww
247名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:53:02 ID:WYZGVx9h
最近の流行

560 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 01:12:39 ID:T4qi/mGD
ってか何攻略してんの?ww
まぁいいけど、こんな何の役にも立たないとこは俺もこれ以上見たくないしね
ばいばい

918 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17:57:47 ID:LnKkoSs8
>>914
じゃあこのスレ役立たずじゃん
どうすればランダムでも発生するところまでこぎつけるかぐらい検証しろよな

233 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 00:46:41 ID:DM340WBG
wiki見たほうが早いんじゃねーかよ!
もうこんなとこ来てやんねーから やくただずどもめ
248名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:54:43 ID:rXCxSlOY
私もペンタ復讐は一月の最初に起きてエンディングまで音沙汰無しだった。
クラス全体の士気は確か200位で毎日ちゃんと細かく生活してましたよ。
249名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:54:45 ID:F7GdhTna
もう>>233とか無視っとこうよ。こんなんでレス消費する事はない。
しかし、Wikiはここの皆の集大成なので、>>233のような奴に使ってほしくはないな。

>>239
ペンタと20%並行してたけど、2月29日に終わっちゃったよ。
ペンタは2月24日に上官に「強くなれ」って言われたけど、それ以後何も起きず。
2回ほどペンタTGの戦闘あったんやけどな・・・。
250名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:54:56 ID:jC3lXSqE
>>247
業を煮やしてって感じだな。
とりあえずスルーするのが懸命な判断かと。
251名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:56:39 ID:3UCCUbT9
>>246
私も復讐を誓うとこまではいくんだけど・・・その後が起こらない
しょぼーん(´・ω・`)
252名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:57:47 ID:zI11sTeU
それだけピリピリしてるってことかw
どうせ20%がこない〜!とかだろ?まったくみんなだってさぼってる訳じゃないのにな!
253名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:58:33 ID:N/zje7Pd
9螺旋こない俺はもはや諦観の域ですよ
254名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:59:18 ID:J4+SY80R
>>253
それ、たぶんスレの新記録じゃないか?乙。
255名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:59:51 ID:jdI7jd70
>>239
一月の初めに復讐を誓って、朝即一日終了の引きこもりプレイしてたら
最終日までこなかったよ。

別のキャラをアルガナ取らせるついでに復讐戦しようと思って、
12/14頃復讐誓って、今度は真面目に生活してたけど一ヶ月くらい来なかった。
駄目元で戦闘メンバーをカラオケやボーリングに誘いまくって
みんなの士気を150にしたら、次の戦闘の翌日に上官が来て、
その翌日に復讐戦が起きて終わった。
256名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:00:43 ID:ZvGI1cFh
>>251
俺も全然ペンタは進まないな
前のらせんで1月12日に入院して上官に強くなれと言われたのが2月25日という有様だ
257名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:02:27 ID:jdI7jd70
>>255
>士気を150
士気を150以上に訂正。
あと、ヒロインは一枚絵見て超絶的だった。
258名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:03:22 ID:TmZ9cqvT
谷口でプレイしてるんだが、関係が普通なのにノエルが悪い噂流しまくるんだ。
せっかくランニングシューズあげてもまだ噂流すし・・・どうすればいいんだ・・・
259名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:04:21 ID:v0cN7K2T
ペンタ復讐戦、一度ペンタにヌッ殺されてイベント入院した1月後に
なぜかまた司令幻獣戦があってペンタ出現。
なんかもういいやと思って普通に倒してしまった…。

戦闘前に「ペンタ復讐戦」というイベントが起こるんだよな?
260名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:04:58 ID:N/zje7Pd
>>258
ノエルを殺せばいいんじゃね?
261名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:05:17 ID:u40q03cR
>>259
起こる。
それは別のペンペン。
262名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:05:19 ID:C3uDWgRs
>>258
それ俺もあったwww
友情500越えてるのに流されるのwwwwwあのツインテールにw
263名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:05:55 ID:3UCCUbT9
>>257
士気はみんな200↑だなぁ
20%の影響っていうかなんていうか、強化週間してあげてしまった
ヒロインはー・・・一枚絵見てるけどこっち側からの信頼がちょっとたりないかな、
信頼あげてみよう
264名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:06:49 ID:TmZ9cqvT
>>260
整備要員なんだ。

>>262
あいつら何考えてるんだろうな
265名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:07:07 ID:v0cN7K2T
>>261
ペンペンって複数いるのか…
今1月終盤だけど2月に出る可能性もあるかな。
もう少し頑張ってみる。サンクス。
266名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:07:54 ID:N/zje7Pd
ペンペンなんて幾らでも出るぜ
267名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:08:06 ID:j7GJD5KJ
>>258,262
それあれじゃね?
みんなに嫌われて、私だけのア・ナ・タv
268名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:08:48 ID:dKIQT2AV
狂師の授業を集団ボイコットしてやった。
269名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:10:11 ID:C3uDWgRs
今リセットしてさっきのデータ検証中


いちいちプレステの電源押すのまんどくす
270名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:13:32 ID:u+CcLB5S
もう絢爛舞踏章三つ目だ

怖気づいたのか、ライバル
271名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:14:16 ID:jC3lXSqE
>>269
介入終了してタイトルまで戻るほうが早いぞ
272名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:15:16 ID:24Nqi9YY
>>271
おれ、それでうっかり上書きセーブした。
273名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:16:47 ID:v0cN7K2T
>>272
やあ俺の同一存在。
274名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:17:38 ID:Acus0kam
>>272
間違えてキャラ変えて再スタートを選ぶとかなw
結局また介入終了…
275名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:17:43 ID:3UCCUbT9
ヒロイン鈴木が特に何もないのに怒り顔・・・仲はいい
なんで怒ってるんだ(´・ω・`) 話し掛けても「……」
276名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:18:39 ID:N/zje7Pd
二股かけたな!
277名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:19:15 ID:3UCCUbT9
>>276
好感度高い人はいるけど、告白だの好意伝えるだのはしてないよ〜w
278名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:19:17 ID:jdI7jd70
>>265
wiki見たほうが早いと思うが。
個人的には、より強力になって現れたって展開のが一番好み。

>>263
個人的には、一定期間にどれだけ数値を上げたかってのも大事だと思ってる。
〜の感情を上げろイベントみたいな感じで、増加量がフラグになってるとか・・・。
数値はカンストしてても、増加量は判定出来るような仕様になってるし。
カラオケで一緒に演歌を歌いまくってみるとかどうかな?
279名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:19:58 ID:TmZ9cqvT
>>267
それだと可愛いんだがな・・・

あ、またちょっかい出してきやがった!勝手に弁当持ってきて!
しかも工藤に見せ付けるし!

愛情1000の状態で一緒に訓練→愛情上昇0だと指令果たしたことにならないんだな・・・
ちくしょうノエルめぇ・・・!!
280名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:20:13 ID:3UCCUbT9
>>278
ふむふむ、試してみまっす
って演歌なの!?
281名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:21:42 ID:C3uDWgRs
とりあえず12回やった結果

20%三回
視察三回
佐藤が来た六回


しかもこのなかで20%と視察は最初の7回のうちに6回来てあとは佐藤しか来なかった。
視察はクルのに引き抜きが来なかったのは不思議。
282名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:23:08 ID:C3uDWgRs
>>267
おなのこどうしでかwwwレズかwwwww
283名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:24:13 ID:N/zje7Pd
レズの何が割るん陰だよ!!!
284名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:24:24 ID:SfHPCgJn
>>275
鈴木は、他の女と楽しそうに喋るだけでも
激しく不機嫌になるタイプだな。
285名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:24:58 ID:TmZ9cqvT
>>283
落ち着け
286名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:26:10 ID:HCSzz9Pf
>>283
お前とは親友になれそうだ
287名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:27:03 ID:jC3lXSqE
>>281
ごくろうさまです。20%満たしてたら引き抜き起こらないのかも。
あと20%は条件満たしてたら確実に発生するみたいね。
288名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:27:45 ID:EbQ642WB
>>283
好意を伝える
289名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:28:09 ID:venH1Nie
>>279
それはただ時間オーバーしだだけでは?
アップする項目が1000でも、あがる行動起こしたらクリアするはず
だから愛情10UPの司令ですでに1000でも
キスとかいちゃいちゃすればクリアになる
290名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:29:34 ID:mxCoyEuF
ひとそれぞれだから仕方ないし実際、俺も20%の条件出せてないんだけど。ここの人達が悪く言われるんは…なんか…こう…。上手く言えんけど悲しいな。


取りあえず試した事を報告する。

1・挨拶もせず大攻勢で大勝
2・挨拶して大攻勢で大勝
3・挨拶して授業でて大攻勢で大勝
4・挨拶して授業でて色々な作戦で大勝

上記、いずれも視察すら起こらなかった。

3ののち授業を小まめに受けるように切り替えて話し掛けられた提案に全てプラス評価になるように切り替えた。
防衛・浸透で大勝。浸透では銀剣とるくらいは撃破。ミケ大破。
翌朝、視察起こりリセット一回で20%。もう一度リセットで引き抜き。

前の時との共通点は皆とある程度仲良くなった時に弁当のぞき見とかの小さなイベントが1・2回おこった事とキャリアが大破した事くらいかな。

1〜4でフラグは立ちつつも士気であったり友好度が足りないために朝一イベントが起こらないのかどうかが上手く確かめれたらいいんだけど…。

次回の課題だね。
291名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:33:35 ID:C3uDWgRs
>>211のは挨拶せず大攻勢で大勝


やっぱり撃破数じゃね?
292名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:33:40 ID:e/3gVbtX
20%関連、戦闘翌日に視察が入るデータを何度かリセットしてて
気がついたことがあるんでひとまず報告。

戦闘翌日は自室シーンに移る前に大隊からの弾薬補給が入るよね
このときに陳情品以外のキャリアやドレスが納入されてくる場合があるじゃない。
で、ロードを繰り返してたら、コレが出るときは何度やっても視察がこなかったんだよ。
逆に、通常の弾薬のみ補給の場合は、ほぼ一定してお迎えか視察がくる。
しかし、残念なことに50回ほど繰り返しても結局20%はこなかったが。

PC佐藤の事務レベルは2 士気は255
弾薬の供給数や頻度が事務レベルにある程度影響されるってのはあるが
キャリアやドレスの予定外補充はランダム要素が高い。
つまり、大隊補給時に陳情品以外の補給が入るときは、
朝一イベント(視察を含む)の抽選が行われている可能性が高いんじゃないか?

フラグの成立条件って意味ではあまり役立たないし、
サンプル数としても抽出例が少なくて、信憑制にかけるけど、
リセット時の目安にはならないだろうか?
293名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:34:40 ID:N/zje7Pd
山口が可愛く見えてきたんだが・・・
俺、調教されてる?
294名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:34:49 ID:ntTLiF1q
>>284
エロスなうえにしっと深いとはもう辛抱たまらん
295名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:35:25 ID:jC3lXSqE
>>290

検証乙です。となるとやはり大攻勢は臭い。
程よく仲良くなり授業にも出るのは前提条件っぽいな。
296名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:36:38 ID:u40q03cR
>>294
俺の嫁だから手を出すなよ
297名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:39:01 ID:TmZ9cqvT
しかしあれだな
嫉妬大爆発になった後、必死にあやまったり飯誘ったり、プレゼントしたりで
ご機嫌取ってると自分が嫌になるな。
298名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:39:36 ID:24Nqi9YY
20%は出てないが…模擬戦。
12/29時点。大攻勢作戦を大勝。やや有利→有利(2度目、一度大敗で巻き戻している)
で、視察が来たんでリセット30回してみたんだが。
視|視|無|視|無|視|視|無|視|視|無|無|無|視|(休憩30分)
無|無|無|無|無|無|無|無|無|無|無|無|視|視|視|視
特に休憩後の無が連続12回!かなり振幅のある乱数っぽい。
まさか、システム時間とセーブ時の差分取ってだんだん出にくくなっているんじゃあるまいな。

それと、まだ20%条件に達していないだけかもしれないが、ヒロインとは全く没交渉ということ。
ある程度、友好上げておかないと引き抜きはないのかもしれない。

とりあえず、視察受けて進めようと思うが、受けないほうが次が出やすいということもないんだろうか。

299名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:43:36 ID:SfHPCgJn
>>297
放置プレイしてると向こうから謝ってくる事もあるよ。
不安とか寂しいとかそういうパラメータがあるんだろうと思うんだけれど。
300名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:43:39 ID:C3uDWgRs
>>298
検証した俺はヒロインとは結構な仲間でいってたんだが
301名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:44:01 ID:wm09XUUD
くそ、たかがタライとなめてたら、クリアできないまま29日になっちまった。
条件満たしたのが2月半ばじゃ遅かったか…。

だってバレンタインで咲良たんにチョコもらいたかったんだ!!
302名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:45:09 ID:5nwJ6Uof
俺は視察4回の後に20%だったな。
戦闘の起こる日のデータを取っておいて何も起こらなければ前日からやり直しで
常に視察を起こしてからの発生だったよ。
ちなみに20%発生時も前日から1度やり直してからだった。
303名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:46:03 ID:jC3lXSqE
>>298
引き抜きはヒロインとの好感度は関係なさそう。
むしろ親友が関係してるのでは。引き抜きイベントでは親友キャラが助言してくるし。
今オール好感度1000なんだが一回も引き抜きが起こらない。
ちなみに現在12/29です。
304名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:46:41 ID:venH1Nie
そういえば俺が20%でたときは
出る前に仲間の階級も陳情で上げてやってたな
まあ、その時は士気向上週間で仲間の士気上げたり
授業さぼりや遅刻なしプレイで
さらに20%初トライだったから参考にならんと思うけど
305名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:47:34 ID:C3uDWgRs
20%作戦ってただの大攻勢かよ…orz
306名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:50:59 ID:3UCCUbT9
む、ペンタ関連だけど、大防衛戦?で20体以上倒して大勝の次の日。
特に何もなくスタートしたが、ロードしたら上官に「強くなれ」と言われた。
このへん、20%と通じるものがあるのかしら・・
307名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:52:25 ID:OEcb4NYb
>>305
20%がただの大攻勢だったから共闘もそんなもんだろうと思ったら
ミノゴルまみれのチームリーダー撃破で泣きを見た
308298:2006/02/13(月) 01:52:26 ID:24Nqi9YY
>>300>>302>>303>>304
そっか、じゃ視察受けて進めてみよう。
ちなみにPC万翼長、千翼長3人、百が殆ど、十がちらほら。
PC撃破は80位だよ。親友というか友人枠だね?そっちもちょっと話すぐらいかな。
「がんばろう」や「カラオケ」はヒロインは必ず×、友人は割と○かな。
でも、この「みんなで」コマンドは友好度が影響しているが、最初の印象も影響あるっぽい気がする。
PC工藤、ヒロイン航、友人谷口なんだけどね。

何か、あったら又報告するよ。
309名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:53:15 ID:jC3lXSqE
あと仮説なんだが自身とヒロイン、親友の好感度関係について。

・自分とヒロインの好感度が親友より高い…視察
・自分と親友の好感度がヒロインより高い…引き抜き

みたいな感じがする。
今12/29で1月に入ったらあきらめてまた最初からやろうと思ってるので
ここらへん検証してみる。
310名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:54:39 ID:jdI7jd70
>>280
演歌が一番士気の上がりがでかい。
ポップスは大成功で+7だけど、演歌だと+15。
失敗でも+10だから。
311名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:57:14 ID:jdI7jd70
>>305
20%の通知きたあと、休暇申請してみることを薦めてみる。
拍子抜けすること請け合いw
312名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:57:35 ID:3UCCUbT9
>>310
おお、そうだったのか、始めて知った
めんどいからいつもポップスだった・・・
ちなみに今仲間の士気見てみたら、みんな250↑だったよorz
士気向上週間二回でこんなにもなるのか・・・
313名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:57:35 ID:Ujg5bPpd
>>309
俺はそれの反対だと思ってたけど言われてみればそうだったかも。
314名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:57:55 ID:N5GaTn16
>>309
親友と恋人関係で視察来たよ
315名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:58:16 ID:Y+Kyj4gH
女です。
316名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:59:02 ID:C3uDWgRs
>>308
俺プレイヤー千翼長だった
317名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:59:16 ID:3UCCUbT9
>>313
うちもずっと視察しか起きなくて、一定時期たってから引き抜き(と同時に20%)
がきたから、その可能性はあるかも。
どっちがどっちかは分からないけど・・・
318名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 01:59:21 ID:mxCoyEuF
>298
一応、みんな視察同行とかしてるみたい。俺も最初は同行してから半月後に20%来た。それに共闘の可能性もあるしね。

この時間くらい深夜組っていっつも同じ?なんか落ち着く俺がいますよw
今までさくっとwikiみてるだけだったけど、こうやって皆が苦労して来たんだなと実感…。皆すげぇな。ありがとう。

よし、明日(今日)も20%頑張るぞ…と。後半スレ違いでスマン。
319名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:00:55 ID:Y+Kyj4gH
毒女から来ました 女です!
320298:2006/02/13(月) 02:01:15 ID:24Nqi9YY
あー、訂正。大攻勢じゃないや、今、奪回従軍記章貰ったから。
模擬戦イベントあった日に勲章貰うってのはやっぱりそうなんだね。

ただ、大勝したらもらえるケースもあるから、偶然かもしれないが。
321名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:03:36 ID:C3uDWgRs
>>318
俺は昨日からw
322名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:03:57 ID:1uBHe37d
俺も20%来たときは、
無遅刻無欠席プレイだったな。
ヒロイン好感度はほぼピンクくらい、
親友はバーのちょうど真ん中あたりくらいまでだった。
で、リセット&ロードで視察引き抜き20%全部のパターンでたよ。
323名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:04:09 ID:Y+Kyj4gH
みなさん、聞いてください・・・ 返事くださいよ
324名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:06:00 ID:pFtjgD+R
はいさ
325名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:06:34 ID:N/zje7Pd
>>323
なんだ?
326名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:07:43 ID:Acus0kam
>>324-325
何釣られてんだw
327名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:08:01 ID:TmZ9cqvT
何だこの流れはw
328名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:08:16 ID:Y+Kyj4gH
>>324
今、もちろんパソコンを机の上でしてるんですけど
横の窓を見たら、誰かが居るような気がするんです
ここ7階なんですけど
329名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:08:31 ID:Ujg5bPpd
やっと青だしたんで、Sエンド探しの方に加わりますね。
330名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:09:46 ID:TmZ9cqvT
>>328
いいからさっさと20%のためのリセット作業に戻るんだ
331名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:09:49 ID:N/zje7Pd
>>328
日本なら天狗じゃね?多分
332名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:10:03 ID:OEcb4NYb
>>328
それ多分谷口
333名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:10:44 ID:1uBHe37d
>>329
俺は青だしてから他のゲームに浮気してたわ。
現時点でSランクエンドありそうなん?
334名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:10:44 ID:Acus0kam
>>329
Sエンドもだが、Sランクの条件も不明だよな
まぁシーン達成度上げればいつかは見れるんだろうけど、まだ報告が一つもないのが気になる
335名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:10:48 ID:Y+Kyj4gH
どうしたらいいのか 怖いです 確かめようか確かめないでおこうか
悩んでいます
336名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:11:12 ID:24Nqi9YY
奪回従軍なら大攻勢で合ってんじゃん、もう寝た方がいいなw

>>329
騎士団ツラス。(´Д⊂ 緑が出る方が先かも分からん。
337名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:11:31 ID:kX5+WqXs
>>328
それ君の顔が映ってるだけだよ
338名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:13:50 ID:1uBHe37d
ところで奥井雅美の件についてだがwww
339名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:14:35 ID:Y+Kyj4gH
お母さんでした。 ちょっといってきます
340名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:17:41 ID:Ujg5bPpd
>>336
砲戦兵になって、54式二丁かついで、フル改造対空戦車で戦闘記録を一日終了繰り返して二日で3人分稼いだよ。頑張れ!!!!
341名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:18:40 ID:TmZ9cqvT
今全国で俺含めて5人くらいが、ID:Y+Kyj4gHに殺意の波動を送っていると確信している。
342名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:19:12 ID:+OFL4PJR
>>339
7階の窓の外にお母さんがいる理由がわからん
343名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:20:35 ID:Ujg5bPpd
>>342
きっとお母さんは他界しているんだよ。
344名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:20:42 ID:N/zje7Pd
羽が生えてるんじゃね?
345名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:21:41 ID:Rw0MGacH
>>338
ちょwwゴッドスピードwwww
346名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:22:03 ID:+OFL4PJR
深夜の窓から覗き込む羽の生えたお母さんって想像すると、結構怖いな
347名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:22:29 ID:N5GaTn16
多分長いんだろう。お母さんは
348名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:23:55 ID:24Nqi9YY
>>347
wwwwゲラゲラゲラ( ^∀^)

オモシロス
349名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:25:41 ID:jC3lXSqE
12月終了し20%来る気配ゼロなのでやり直すことにした。
>>309でも言ったとおり、好感度、士気、大攻勢を中心に検証していこうと思う。
もうひとふんばり頑張るかー。
350名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:28:21 ID:mxCoyEuF
>321
俺も検証したりしだしたのは最近w

てか操縦桿にぎったまんま寝てたらスゴイことに…。ここのツッコミはレベル高いな。久々に声に出してワロタ。w

深夜組サイコーといいつつ今日は介入終了。
351名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:36:26 ID:kX5+WqXs
>>342
HAYAKAZEに乗ってたんじゃないかな

とりあえず20%作戦は色々検証されてるがさっぱり分からないね
3らせん目まったく鍛えてない上田で視察起こらず
12月21日に作戦が起こった、皆でカラオケに行きまくってたので全体の士気は高かった
戦闘は全て大勝で授業も全出席
5らせん目ほぼ完璧な石田でプレイ、授業には出ず技能を全て完璧にするため
技能訓練しかせず12月14日に作戦の誘いが来た視察は発生してない
7らせん目まったく鍛えてないノエルでプレイ、授業には全て出席
最初の戦闘で引き分けだった以外は全て大勝、視察は二回起こりどちらも同行した
結局最後までお呼ばれせず終了
そんな感じ
352名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:41:18 ID:venH1Nie
羽が生えてるお母さんなんて……



ちょっと萌える
353名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:44:06 ID:N/zje7Pd
羽フェチか・・・
354名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:45:47 ID:v0cN7K2T
昆虫系の羽より蝙蝠系の皮膜だよな。
355名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:46:05 ID:N5GaTn16
ペンタママンか…
356名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:50:04 ID:venH1Nie
>>354
むしろそっちがいい
森ガンとか
357名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:50:47 ID:N/zje7Pd
>>356
お前は母親に羽(皮膜付き)が生えていてもホントにいいのかと
358名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:55:53 ID:xiYdNYPG
家の鍵なくしたから肩車してもらったんだろ
359名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:59:17 ID:VWnhNRDk
母親がペンタさんってのも難儀な話だな。

何度か20%作戦を繰り返してみて、経験から憶測をしてみる。
・階級が低いほうが起こりやすい
(内部的にライバルより階級が高いと起こらない?)
・「大攻勢」等、大勝で勲章が貰える作戦の後に起こりやすい
(ライバル嫉妬高?)
・さらにその戦闘で銀剣取るとなお起こりやすい
(ライバル嫉妬激高?)
・ポジション「友人」の好感度が高い方がよさげ
(20%、視察、引き抜き共ポジション友人が話に絡む)

気がつけば15人転属。ここ最近PS2から変な音がするようになり、音バグが頻発してる気がする。
んじゃ今からムッツリ、友人石田で新たにらせんを形成してくるわ。
360名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 02:59:33 ID:Er7FDgTW
ちょっと離れたら一気にスレが進んでいるなw
35スレまでは追っていたけど
転属はランク上げに関与するかしないのか関連性は確かめられたのかな?
もし、出ていないのならちょっと確かめてみようかなと思ったのだが
361名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:00:26 ID:+OFL4PJR
>>358
何で工藤がお母さんを肩車してんだよw
362名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:01:26 ID:venH1Nie
俺は他人のかーちゃん(人妻)がいいのです
自分のかーちゃんには萌えない


と、そういえば俺のID贄だな
363名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:02:52 ID:N/zje7Pd
俺、自分のかーちゅんに萌えるよ?
364名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:09:40 ID:VWnhNRDk
>360
ここ数スレで、全員転属可にした人は居るかと何度か聞いてみたが全部スルーされてる罠。
Sランクを出したと噂の電撃攻略班は、当然全員転属&イベコンプはやってるはずだろうから、まずはそこから攻めてる。
タライなら、初期状態からでも一人6時間程度で終わるから比較的楽。先に何度か猫神に力添えしてもらっとけばもっと早いかもしれん。
365名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:10:29 ID:Er7FDgTW
>>351
模擬戦を7らせんプレイした者から言わせてもらうと、
イベントの発生条件はまったくのランダムかと思えるほど
何かをすれば発生しやすいというのは見つからない。
殆どがノーリセットプレイだが、士気、人物評価、授業の出席などで発生率の上昇を特定できなかった。
起きる時は起きる、起きないときは起きないとしか言いようがない。
ただ、前から言われているが、戦闘で大勝したら発生しやすいから
戦闘が起きそうな日と大勝後のセーブをとる方法がいいと思う。
366名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:10:39 ID:venH1Nie
俺のかーちゃん山口を芝村にしたような人だしorz







いいかげをスレ違いか
367名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:12:18 ID:Er7FDgTW
>>364
未見のOPを見たらランクが上がる状況にあったから確かめてみようと思ったのよ。
368名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:26:43 ID:VWnhNRDk
>367
単純にシーン達成という観点から見れば、神話のOPは別物だが、転属はPCと上官は違えど「転属発生」という一つのイベントシーンだと思う。でないとヘカトン倒したり、母親探したりするのもキャラ別になってしまう可能性がある。
神話の過去探しに関しては、全員個別のCGが用意されているから、あるいは別フラグかもしれない。結果として4人に転属が起きるが、それはイベントCGによる達成度の変化と受けとめておくのが無難と考えてる。
369名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:31:34 ID:HkS/qckW
うまくいった3らせん前と同じ方法で模擬戦を過ごしたが何も起こらなかった。
絢爛舞踏賞を2回貰った、大攻勢作戦も何度もあったが視察の一つも来なかった。
おかげで兵科がオールSになった。もう二度と航空でSは狙わないと思った。
370名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:32:34 ID:N/zje7Pd
うみかぜを改造すればそう難しくなかった<航空S
371名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:40:49 ID:Er7FDgTW
>>368
とりあえず、戦闘記録のキャラの生い立ちは一度見たら別のキャラで見てもランクは上がらなかった。
事務のお姉さんのみのOPを見たことがないから介入終了を繰り返しているけどなかなか出てこない。
神話は2回しかやっていないから殆どのOPでランクが上がってしまうのがちょっと難儀なのだがな。
戦闘記録で起こるいわゆる放課後イベントは殆ど発生させていて、それらをまた見てもランクは上がらなかったよ。
転属発生させていないキャラで転属させてランクが上がるのかどうか、
もし、ランクが上がったのならすでに転属させたキャラで再度転属させたらランクが上がるのか、
この時期にちょっと暇になったからそれを調べるのもいいのかなと思ったんだ。

後、多分あなたとは以前も問答したと思うけど、
神話の過去探しは既出の場所で未見のイベントを起こしてもランクが上がらないが、
初めて探す場所でイベントを起こしたらランクが上がるよ。
これはランクが上がるかあがらないかのぎりぎりのところだからなのだろうかな?
372名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:47:23 ID:blRatg7j
おとといくらいに20%きたけど、記憶あやふや
2周目でPC鈴木(1周目も鈴木で、ステータスは鍛えられてた)
らせん開始時と20%発生時でステータスや技能などいろいろ変わったけど
鍛えてないキャラでも起こるってことはその辺あまり関係無いんだろうから、書かないでおく
何となく心に残っている点を書いておきます
・大勝の翌日
・視察は12月から何度も(5回くらい?)あり、全てに同行
・ヒロイン引き抜きはなし
・キャラクリ3(4人だっけ?)人越えの少しあと。「やっとののみがくる…」と思った記憶あり
・部隊中3人の士気は比較的高かったが、それ以外の奴のは並。自分士気は140くらい(視察同行しまくって下がった)
・防人、1等賞を「やっともらえた…」と思った記憶あり
・銀剣はアホみたいに取っていたので、直前にとったかどうか覚えていない
・授業は全然出ていなかった
・親友、ヒロインの感情値は高くなかった

こんな感じ。あまり検証できないや。すまん
373名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:50:09 ID:Er7FDgTW
日本語がおかしかった。
神話の過去探しで、未見の過去探しのイベントで過去に関するアイテムを
以前に見つけた場所で見つけてもランクが上がらない状況で、
そのデータをロードしなおして今まで探していない場所で見つけた場合ランクが上がる。
ごめん酔っ払ってるけど伝わると嬉しい。
374名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 03:51:14 ID:blRatg7j
>372追記
階級は低くはなかった。上級万翼か準竜師
375名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:04:02 ID:Er7FDgTW
>>374
階級は百、千翼長でも起こったことがあるよ。
引継ぎ無しのキャラで初戦においての大勝で20%が発生したこともあるし、
引き継いでのキャラで初戦においての大勝で発生したこともある。
これはいずれもリセット無しで発生した。
発言力を貯めて早めに準竜師にしても2月まで発生しなかったこともある。
今更だけど、個人じゃ試行回数が少ないから統計を取らないとはっきりは分からないね。
376名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:14:24 ID:vE0FNPWf
ピギャー
377名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:15:00 ID:EchjsS3g
発売一ヶ月だと言うのにまだアホみたいに伸びるな
378名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:17:07 ID:XA4XYVZc
・・・前スレとかでも荒らしてた奴は・・噂の芝村の刺客か・?
「情報漏れるの嫌いだから小さく抵抗しましょう」って確かに小さい抵抗だな。

あんなピザを崇拝して幸せ・・?

いい加減大人なんだから情報攪乱等、スレに書き込むなや真実が見えなくなるわ。
379名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:18:33 ID:blRatg7j
>>375
なんかもうホントにランダムなのかな?

・引き継ぎ無しキャラの初戦で可能=ステータス、勲章、技能など個人データは関係無し
・初戦で可能=感情値、士気もおよそ関係無し
・階級も関係無し
・キャライベントコンプ人数の変化は、全てのキャライベントコンプ達成後ではもう絶対20%シナリオクリアが
 出来なくなると言う意味不明の事態が起こり得るので関係無し

大勝した後で起こりやすいってだけの、リアルラックまかせなのか…
380名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:20:20 ID:vE0FNPWf
>>378
そんな奴いたっけ?
381名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:28:31 ID:24Nqi9YY
芝の刺客って、そりゃないだろ。
攻略本チームに配慮して緘口令がひかれているから、
具体的な攻略は口を閉ざしてるみたいだけど。

逆に要望や攻略に関係ない質問には積極的答えてるし。
…まあ、誤解されそうな行動言動も目立つけど、相手の方も厨が混じってるしなぁ
382名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:31:53 ID:vE0FNPWf
あああ、一度上官の生体実験に差し出せを断ってから何も言ってくれない
どうして俺は山口なんかを庇ったんだ!俺のバカバカ!
383349:2006/02/13(月) 04:36:10 ID:jC3lXSqE
途中経過。
PC岩崎、ヒロイン工藤、友人ピザ口でピザの好感度を上げながら進めてる状態。
12/6に戦闘発生。で、翌日20回リセットを繰り返した結果…

なし…4回
視察…4回
引き抜き…12回

と圧倒的に引き抜きの数が多かった。やはり何らかの因果関係がある気がする。
肝心の20%はでなかったのでこのまま進めてみる。
384349:2006/02/13(月) 04:39:35 ID:jC3lXSqE
ちなみに戦闘は大防衛線。防人の盾はゲット確定の状態。
士気は士気強化週間で全体的に高めてる。
385名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:45:14 ID:BU4GXEL8
先日俺も20%あっさり出た
・5らせん目PC谷口(初
・12月8日発生
・キャラ8人クリア
・シーン達成度C
・戦闘記録2回目
・OPはぬいぐるみのやつ
・大勝の翌日→視察→同行→翌日20%作戦本番
・最初の視察だった
・初日の模擬戦含めて3戦目
・PC谷口の勲章何もなし
・授業は皆勤
・士気はPC120前後、他の面子も110前後くらい
・感情値はヒロイン渡部のみそれなり
386名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:46:13 ID:M0TcB0a/
1/6に20%キタコレ
とりあえず報告。前日、大勝した作戦は浸透突破作戦。

撃墜数は忘れたけど銀剣貰えるほどじゃない。というか発生した日に勲章1つも貰ってない。

隊員の士気は吉田:156 石田:217 横山:187 野口:145 竹内:166
         東原:190 渡部:156 小島:176 上田:193

毎日授業にでる意外は特に変わったことはしてない。

火の国も貰ってない。

何十回リセットしても視察しかおこらなかった。
介入終了してロードすると引き抜きがきたり何も起きなかったりに変化。

やっぱり視察と引き抜きが同時に起こるようなら20%も発生するような…?
リセットボタンじゃなくて介入終了からロードだと乱数変わって発生する…?
387名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:50:45 ID:blRatg7j
>>386
今きたばかり?

なら、ヒロインと親友の感情値をそれぞれ挙げてくれると嬉しいのだが…
相対的にどちらが高いかを見たい…
388349:2006/02/13(月) 04:51:13 ID:jC3lXSqE
>>386
介入終了してロードによる乱数変化は自分も感じる。
連続するときは鬼のように連続して出るし。
389名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:53:54 ID:foeDvnJc
さりげなくOPと20%の関係を勘ぐってるんだけど俺だけ?
390386:2006/02/13(月) 04:55:01 ID:M0TcB0a/
ヒロイン石田はALL1000
親友の横山は上から692・220・326
こんな感じ
391名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:56:53 ID:blRatg7j
>>389
今言われて思い返してみると
確かに俺も20%来た時のOPはぬいぐるみ(ウォードレス兄ちゃん)だったけど…
どうなんだろうな?
OP次第でクリアできたりできなかったりっていうのはひどい気がするなあ
392名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:59:14 ID:blRatg7j
>>390
サンクス。
ヒロインと親友の相対的な感情値の高さで
ヒロインが高い→20%が来やすい
親友が高い→引き抜きが来やすい
くらいの関係があるのだろうか
ちょっと試してみるわ
393名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 04:59:27 ID:foeDvnJc
>>391
いやさ、俺個人の検証によるとOPによって敵の出現頻度が違う気がするんだ。
何かめっさ戦争ものっぽいOPだと敵わんさか出てくるし
案外OPの時点で大まかな方向性は決まってるんじゃないかな?
ヒロイン天国小隊とかなら恋愛系が吉とか
394名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:01:43 ID:24Nqi9YY
ttp://www.alfasystem.net/game/gpo/wbbs/viewth.cgi?th=00099&no=2311&reno=2270&oya=2182&mode=m&page=0

何か、もうせっぱつまってんなw 他人事じゃないが。
395349:2006/02/13(月) 05:05:51 ID:jC3lXSqE
>>394
これ見て芝はほくそ笑んでたりして。
攻略本出るまでになんとかしたいところだ。
396名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:06:25 ID:blRatg7j
>>393
確かにぬいぐるみウォードレス兄ちゃんの時は4連戦とか中一日とか結構あってきつかった記憶がある
でも俺はあんまりOPこなしていないから何とも言えないな
まあその考え方なら、OPをいくつも用意するゲーム的意味が生まれるし、何となく納得もできるけど
397名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:06:44 ID:foeDvnJc
悔しいから制作者が答える前に俺たちが検証したいところだが。

リセットしたら来なかったり来たりするのはやはりランダムじゃないだろうか?
プログラマーの視点から見るに、ランダム率ってのはフラグとかで変動は充分可能だ。
条件フラグをこなしていく内に最初は100分の1だったのが20分の1になっていくとか
そういうプログラム形式を使ってるかと思う。
芝村氏がブログでも行っていたが、やるべきことは如何に負けない可能性をあげていく
かであって、実際俺たちが検証すべきことは何をすれば失敗するかかも知れんね
398名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:11:20 ID:foeDvnJc
>>396
OPで全てが変わってる訳じゃないと思うけど、
例えばフラグ条件が12月10日までに最前線にする事とかだったりすると
敵がしょぼかったり、作戦が簡単な奴だったり、そもそも戦闘が起きなかったりすると
無理なワケだ。
だからOPで敵の出現率や作戦の難しさが変わるなら、結構関係してくるかと思う。
今から試しに12月10日までに最前線にするのを試してみるけど。
大攻防作戦も大防衛作戦も、勲章云々よりもあれって勝利した時のポイントが他より
多いからじゃないかと睨んでる。20%出るの。
つまり勝利した時に貰える戦況のポイントを何処まで短期間で上げられるかに
かかってるんじゃないかな
399名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:11:45 ID:24Nqi9YY
「ランダム、うざっ」と思いつつも、20%突破できた奴とできない奴がいて自然と、競争心を煽られる。
売り上げは鬼でもないのに、攻略スレはそれなりに熱いし、買った奴の多くは多少なりともここを覗くだろう。
芝がそこまで見こしていたかは本人にしか分からないが、まあ、上手くやったもんだと思うね。

…でも、カンベンしてくださいよ…つらいんデスw
400名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:14:52 ID:blRatg7j
>>398
なるほど、一定の期間で得る勝利ポイントで確立が変わるかもしれんわけか
勝利ポイントのことは考えなかったなあ…
検証たのんます
401名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:19:58 ID:8MXFoBof
なぁ、wikiの模擬戦の所にライバル名として18人の名前が挙がってるんだが、
上6人が英雄の敵討ちシナリオに出てくる英雄で
中6人が模擬戦シナリオに出てくる宿敵で
下6人は没データじゃないか?(もしくは未発見シナリオの登場人物)

今までの数十スレの中で、
宿敵としては中6人の名前しか報告されてないし
上6人は実際に英雄として出てきた名前ばっかりだ。
そして下6人は見た事も聞いた事も無い。

もし前スレに出てたようなデータ抜き出しで見ただけの名前で、
実際にゲーム内では確認出来てないって場合は削除をお願いしたい。
402名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:22:22 ID:M0TcB0a/
一度大勝した後ランダムとかな気もしてきた…
この螺旋が終わったら、一回大勝して介入終了ロードを繰り返してみるわー
403名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:24:10 ID:foeDvnJc
誰か俺が勝利ポイント関係あるのか検証してる間に
どの作戦が何ポイントか調べておいてくれないか。
wikiか説明書に書いてあった気がするが今戦闘中なんだ
404349:2006/02/13(月) 05:38:01 ID:jC3lXSqE
戦闘ポイント制は大いにありうる気がしてきた。
一定数のポイントを稼げば20%解禁。
故にポイントの高い戦闘を連続して起こせば20%も早く発生するとか。
個人的にはやはり大攻勢が怪しいと思う。
405名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:39:09 ID:3UCCUbT9
ペンタ君に復讐できない・・・
強くなれ、までは言われたけど・・・もうステも技能もMAXですorz
ヒロイン友人の関係も、階級も、隊員の士気も全部良好。
幻獣共生派イベントで開始したんだけど、そっちもすっきりさっぱり

ペンタ復讐戦起こした人はどんなプレイをしてたんだろう?
406名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:43:20 ID:VWnhNRDk
>371
確か前にもそんな話したね、覚えてる。
こちらはあれから一気に進めて石田・瀬戸口・工藤・青の過去は終わらせたんだけど、工藤と青やった時には既に壬生屋出てたから、細かいランクへの影響はよくわかんない。
アイテム探しの場所は、ハンガー入口・ハンガー内部・会議室・体育館の4ヶ所があったと思う。
イベント的には、情報を教えてくれたNPCが交通事故で死ぬ(瀬戸口・工藤編で発生・アイテム探しは翌日に持ち越し)、肝心の場所を探しても違うアイテムが見つかる(工藤編で発生・イヤリング:所持で魅力UP)というのがあったよ。
こちらから提供できる情報はこれくらいしかないけど、何か検証の役に立てば。
407名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 05:45:32 ID:8MXFoBof
あー、神話じゃ封鎖区域(イベント発生エリアに遮られている為、徒歩では進入出来ないエリア)
の調査はやったけど・・・そういえば戦闘記録じゃやってないな。

具体的には教室・保健室・通信室・校舎屋上・シミュレータールームの5ヶ所で、
実際に神話では校舎屋上がイベント発生エリアとして設定されてるのは確認済みなんだけど
誰か戦闘記録で試した人居る?3個目のシナリオが有ったりしたら驚きなんだけどなぁ。
408名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:02:56 ID:foeDvnJc
なるほど、攻撃型や防御型作戦が55で、移動型だと45なワケか。

つか戦闘を起こす方法希望。
二日に一辺はおこさんと10までに最前線無理
409名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:03:52 ID:13GhFAzg
>>403
ええと、wikiの情報を並べ替えてみただけなんだけどこれで良いんだろうか?
勝利ポイントって戦況変化の数値のことだよな?

通常型(救出、補給切断) 大勝利55 勝利40
移動型(浸透突破、拘束) 大勝利45 勝利45 大敗北−45
攻撃型(大攻勢、攻勢、敵への奇襲) 大勝利55 大敗北−55
防御型(大防御、防御、機動防御、敵からの奇襲) 大勝利45 勝利45 大敗北−55

死亡者1人あたりにつき−10
さらにそれに難易度によって補正がかかる
3 (x0.8)
5 (x1.2)
6 (x1.4)
7 (x1.6)
8 (x1.8)
9 (x2.0)

抜けてることろはwikiに無くて今は確認できなかった。
ほぼコピペですまん wiki更新してくれてる人いつも乙です
410名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:05:01 ID:13GhFAzg
>>408
うわ、リロってなかった
遅かったな。ごめん
411349:2006/02/13(月) 06:05:36 ID:jC3lXSqE
>>408
二日にいっぺんは12月頭じゃ無理なのでは…。
三日にいっぺんならロードの繰り返しで出ないこともないけど。
…眠くなってきたから仮眠でも取るか。しばしのおやすみ皆の衆。
412名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:05:54 ID:4xD6/RJc
>>385
周回は関係ないだろ
自分はファーストオーケストラであっさり出た
ただしやはり視察後に引き抜きが来た
413名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:11:15 ID:3UCCUbT9
>>409
そんなのがあったんだ。
模擬戦か英雄の仇討ちで3日連戦あって
1戦目:均衡→有利 2戦目:有利 3戦目:有利→優勢に
なんて事があった。ポイントの高い戦闘だったのかなー・・・
414名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:13:32 ID:eCS5YPYo
模擬戦や敵討ちシナリオはたまに凄い連戦が歩きがする
415名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:15:42 ID:foeDvnJc
検証でついでに得た知識。
時間いっぱいまで訓練しまくってると戦闘が起きやすい模様。
恐らく、次の戦争起きるまでの消費時間量みたいのが決まってて、
消費時間量が減れば減るほど戦闘が起きやすくなるのではないかと推測。
416名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:22:40 ID:8MXFoBof
>>415
それは単純に幻獣ジェントルメンの仕業では・・・

ちなみに連戦するだけならリロードでいくらでも可能。6連戦とか。
1周で絢爛舞踏章4個取る時にお世話になりました。
1日につきリロード30回を覚悟していけば問題無くいけると思う。
417名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:23:41 ID:foeDvnJc
12月6日の時点で視察発生。
流石にこの時点で20パーセントは来ないだろうがリセットしてみる
418名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:40:07 ID:foeDvnJc
8回中4回が視察だった。
で8回目中に戦闘発生したのでついでにこれを大勝してセーブデータを残す事にする。

敢えて言おう。
戦況をあげる事を目的にしないでプレイした場合、十回中一回も視察すら起きなかった。
大勝にしてもだ。

やはり一定の期間内に目標にすべき戦況ポイントがあるんじゃないだろうか?
419名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:55:11 ID:HkS/qckW
20%狙い、陳情ハンガー作業以外なにもしないで日送りだけしてみた
12月1日の模擬戦以降12月に12戦、1月に15戦、2月に10戦ノーリセすべて大勝
特にどれかが多かった事はなかったが、視察も引き抜きも全く起こらなかった
今度はカレンダー全部待機で過ごすってのをやってみようか
もう誰かやったか
420名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 06:59:27 ID:foeDvnJc
分かってきた。どうやら俺は間違えてたらしい。
どうやら戦況ポイント云々より、どれだけ実績をあげたかもだ。
今まで皆が検証して来たとおり、勲章が貰える作戦というのが重要だ。
勲章が貰える作戦で、尚かつ前線や最前線に変わる時が一致した時。
かなりの確率で視察が起きる。
まだ20パーセントは分からないが、皆の検証してきた事が案外一番的を
射てるのかもな。
421名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:02:20 ID:blRatg7j
とりあえず、ヒロインと親友の感情値を増減させてみてるけど
視察は今のところ無い

戦闘は防御系を3回
戦闘:45×1.2=54
3日空き
戦闘:45×1.2=54
2日空き
戦闘:45×1.2=54

わりとぬるい戦闘ペース
やっぱ大攻勢とかでもっと早く戦況ポイントかせぐのが必要なのか?

まだまだ確かめなきゃいけないけど、感情値はやっぱり20%には関わり無い感じ
422名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:03:58 ID:eCS5YPYo
味方(黄色)を出してるかどうかも関係するのかな?
423名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:12:34 ID:3UCCUbT9
>>422
友軍かな?うちは普通に出してたなぁ
424名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:16:15 ID:QZPru/fx
話変わってすまないが、ののみでプレイしてるんだけど、電子妖精や弁当作成ひたすら失敗するな。弁当は失敗というよか成功だけど。
筋肉は失敗したことなかったぞ。

巧みに俺も20%中なんでなんかあったら報告するよ
425名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:21:20 ID:blRatg7j
友軍の有無はどうなんだろうね。出してなかったことは自信を持って言えるけど

>>420
視察発生については、12月中の戦況が上に変わっていく時期に多発していて
1月に優勢で安定したら少なくなった気がするから、戦況変化は関係あるかも?

でも、勲章がもらえなくても20%は発生しているし
勲章の存在しない浸透突破でも発生しているらしいし…

意外と敵撃破率(数ではなく)とか関わってないかな?
大攻勢、浸透突破とも、大勝が取りやすく、敵撃破率も高い気がする

一応どの作戦後が多いか確かめてみたいけど、みんな覚えてる?
さすがに撃破率は覚えてないよな…
426名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:24:17 ID:zI11sTeU
12月14日に必ずと言っていいほど視察が発生する
俺だけ?
427名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:31:09 ID:BY8u1/gf
20%来たよ

状況
PC石田 ライバル茶
OPはぬいぐるみとウォードレス
呼出しは12/7
12/2,4,6に戦闘があって全部救出作戦で大勝
ヒロインと親友の感情値は高め
士気は講演かなんかのイベントで上がったのだけ
授業は発言力稼ぐために出席

以上
428名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:35:01 ID:3UCCUbT9
テスト、3人980点
・・・なのに三位!
勲章コンプ狙いキャラじゃないからいいけど、能力ダウンアイテムもたせても
だめだなぁ。
429名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:47:24 ID:blRatg7j
>>427
うお、12/7か。はやいな。

出来れば確認して欲しいのだが
・3回の戦闘でそれぞれどれだけの戦況ポイントを得たか。覚えてないなら合計でも
・感情値の具体数値
・覚えていれば平均撃破率、3戦目の撃破率
・もし以前にすでに20%こなしていたなら、そのときのOP
430名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:47:55 ID:V5yl53qt
検証してみたが20%発生についてはやはり作戦も重要なファクターを示してると思う

1回目
大攻勢2回
大防衛1回→12月8日



2回目
大攻勢1回
機動防御3回
浸透突破2回→今現在12月後半だが視察すら起こらず

いずれも作戦会議で士気上げ、皆と仲良く、皆で〜系を毎日提案、授業は四時間目まででのプレイ。
431名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:49:26 ID:1PMmwtiZ
>>428
食糧難と、作戦会議で能力アップにする。
Npcが5時間目を受けられないようにする。
432名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:53:58 ID:foeDvnJc
OPウォードレス。
12月7日まで(最初の一週間)に、戦況を前線まであげる。
更に前線にあがる段階の作戦内容は、大攻防作戦、大防衛作戦、救助作戦。
この際に銀剣を取るのが吉。
更に士気は下げない事(別にあげる必要は無い)。
友情感情はあげてもさげてもいい。(俺の場合何もしなかった。)


これで20%来る確率がかなり上昇するかと。
俺の場合、色んなキャラで試した結果、どれも20%にいけた。(リセットは何回かしたが)
433名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:56:57 ID:3UCCUbT9
>>431
能力MAXなキャラにも通じるかな?
434名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:57:28 ID:blRatg7j
>>432
いけたの?お見事。

なんか、一週間以内に大攻勢、大防衛、救出(いずれもポイント55)を3戦して大勝が多いですね
435名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:58:27 ID:0OrphdMj
いついつまでにどれ程の戦果(戦況改善)?という可能性はあるね
気になるのは逆に何時までたっても起きない人の流れがきになるな
フラグチェックも一瞬じゃないだろうし
一定日を超えるとおきないというわけでもないようだし
436名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:01:30 ID:0OrphdMj
>>431
いよいよ士気説は否定されつつあるな
授業はいくらなんでもないだろう
437名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:03:05 ID:eCS5YPYo
>>432
その通りやってみて現在5回中視察5
暫くロードしよう
438名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:08:45 ID:foeDvnJc
俺の予想だが、
前線にあがる時に20%が発生する条件
大攻防作戦、救助作戦、大防衛作戦のいずれかをクリア。
更に銀剣を取ると吉。士気は中程(ランクC)
最前線にあがる時に20%が発生する条件
大攻防作戦、救助作戦、大防衛作戦のいずれかをクリア。
更に銀剣を取ると吉。士気は中の上程(ランクB)

という感じに、士気を求めるパラが高くなっていくんじゃないかと。
だから後半の人は士気向上週間にすると出やすくなるんだと思う。

あくまで予想だが。
439名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:08:49 ID:BRcid9xe
そもそも戦闘記録の説明が「戦果に応じて〜」見たいな感じだし
その辺が大きく関わってくるんだろうな
440名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:13:44 ID:foeDvnJc
>>437
やたら視察が来るよな。運が悪いと視察しか来ない。続けてれば来るが。
引き抜きが俺の所は全く来ないんだが。視察条件なんだろうか、上記のは。
441名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:13:57 ID:J4+SY80R
>>439
そんな説明あったっけ?
442名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:15:45 ID:zJE3yt0d
20%きた。
12月13日、1回視察来てリセットしたらきた。
戦闘は2日おきにやって、大攻勢+救出。
戦況が有利になった戦闘だった。
443名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:19:47 ID:blRatg7j
>>442
一応OPは?
444名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:21:32 ID:zJE3yt0d
たぶんクマ。
幻獣がのしのし歩いてるヤツ。
445名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:25:04 ID:zJE3yt0d
まちがい。有利じゃなくて優勢だった。
446名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:28:57 ID:zJE3yt0d
更に間違い。2日おきじゃなくて2日ごとだった…。
はじめて20%きたんであせった…。
447名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:30:16 ID:foeDvnJc
視察と引き抜きの違いってマジ友人とヒロイン、どちらが感情値高いかによるかも知れんね。
448名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:34:17 ID:7oCZZsX/
>>447
それはないと思う。
漏れが20%きたときは、
ヒロインが一番感情が高い状態で、引き抜きと視察が2回ずつきた。
視察→引き抜き→引き抜き→共同作戦(リセット後、視察)→20%
の順番だった。
449名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:35:32 ID:foeDvnJc
>>448
となると士気と感情値、どちらが高いかというのはどうだろ。
視察だと士気が減るし、
引き抜きだと感情値が減る。
450名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:40:37 ID:blRatg7j
クマか…
誰かクマ以外で20きた人いる?何気にクマ重要なの?

今のところこんな感じなのかね
・クマがよい??
・大攻勢、大防衛、救出作戦を短期間で連続し大勝するとよい(確?)
1:作戦そのものをこなすことが重要?
2:戦況ポイントを一定期間に一定以上上げることが重要?
3:戦況か部隊名(最前線など)を変える時とそれに応じた士気が重要?

引き抜きか視察かの違いはヒロインと友人の感情値?→微妙

>>449
士気と感情値は、パラメータ値の範囲があそこまで違うし、比較して確率出すプログラムにはなっていないんじゃないか?

いかん、眠くなってきた…
なんかおれみんなに聞くだけであんまうまく検証できてね〜w
わりいね…
451名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:43:17 ID:pg1C4wsL
一月の前半あたりで20%きた。
OPはウォードレス
戦闘は大勝しかしてない
PC石田はステMAX技能MAX
戦況は優勢1200

大勝の翌日に引き抜ききたのでWIKI推奨の5回リセットで5回目に出た(引き抜き、視察、無し、引き抜き、20%の順)
452名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:44:34 ID:blRatg7j
>>451 
直近3戦の作戦を覚えてたらお願いしたいです
453名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:45:03 ID:pg1C4wsL
ああ、あと12月初期は5時間目終わるたびに王様ゲームで全体の感情値あげまくった
454名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:46:11 ID:pg1C4wsL
>>452
アホですまん、直近3戦って何の略?
455名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:48:09 ID:blRatg7j
>>454
20%がきた時の戦闘を、一番近い順に3戦
直前の戦闘、その前の戦闘、さらにその前の戦闘という感じです
456名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:51:08 ID:eCS5YPYo
三戦じゃなくて、大攻防、救助、大防衛のどれかならいい感じだという話だったのでは?
457名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:51:11 ID:pg1C4wsL
>>455
すまん、覚えてない
458名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:52:19 ID:pg1C4wsL
直前のやつだけ思い出した
大防衛だったよ
459名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:52:52 ID:eCS5YPYo
おお、ますます三つのどれかだとよさげの説が濃厚に
460名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:54:41 ID:QZPru/fx
とりあえず俺は突破の検証をしてるよ。さっきの戦闘では戦績は54up。撃墜29で銀剣。
これででればな、、、
461名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 08:58:35 ID:QZPru/fx
ふと思ったのだが、三つの戦闘の相関関係を考えてて、発言力というのが浮かんだ。勲章もらえるしね。
一定期間までにいくら貯めるとか・・・。ごめん多分ないわ。
462名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:01:59 ID:blRatg7j
>>456
いや、直前の戦闘だけでいいのか、一定期間が影響するのか確かめたいなあと思ったんだわ
それで一応3戦ばかり聞いてみようかなと

>>457、8
OK。気にせんといて!直前だけでも十分!

やっぱ大攻勢、大防衛、救出なのかね
でも浸透突破で勲章無しでとった人もいるらしいしなあ…
わからんなあ…

463名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:02:46 ID:pg1C4wsL
>>458
一応補足

戦闘予算は全部予算値内に収めて戦った
友軍は普通に使った
464名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:17:23 ID:foeDvnJc
いや、全ての戦いを勲章貰える戦いにした方がいい。
だから前回の戦闘も前々回の戦闘も全て勲章貰える奴で頑張るのが吉
465名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:18:03 ID:42536Qcv
>>461
逆にどれだけ使ったか…だったり
466名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:18:56 ID:VWnhNRDk
俺の時は
OPヒロイン天国小隊
PC石田・友人横山・ライバル砂本茶々子
12/13の大攻勢で大勝、翌日このらせん内初めての視察。HRで従軍記章、銀剣受領。
データを上書きせずに正月まで進めるが何もなく、リセット後14日朝から再開で20%告知発生。

普段と変わった点といえば、12/2に幻獣との戦闘があったのを覚えてる。確か浸透突破だった。
467名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:32:53 ID:J5FykDtM
起きて見たら20%作戦の捜査範囲が広がっている・・・。
一応、20%作戦が来たので報告。

奇襲作戦(土曜日)を大勝に終わり、撃墜数も20機オーバー。シルバーソードもらう。
19日早朝に呼び出され20%戦リーチ予告。この時の戦況978。

【士気】
PCののみ138  鈴木139  石田140  ノエル125 空164
渡部   114  岩崎126  瀬戸口141 佐藤 207 小島135

翌月曜日20%作戦発動(大攻勢)
奇襲作戦の前は、大攻勢だったような気がする。
468名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:38:06 ID:5BOHpOne
Sランクってか真ED探索に加わりたいんだが、今探してる人は全員転属?
他にやってる人いる?
やってる人いなければ(普通に探してる人いそうだけど)デッドエンド回避(岩崎&竹内)をやろうと思うんだけど。
469名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:45:04 ID:J5FykDtM
>>467 追記

ヒロイン(佐藤)との状態は恋人(告白されていないが),ただ,引き抜きも視察も
発動していない。OPはクマだったな。(これは間違いない)
感情は,石田・ノエル以外は良好だったと思う。(この2名はブルーだった)
瀬戸口は赤くなる直前だった。それで佐藤と瀬戸口で1回嫉妬大爆発起こして解消されていない。
あと,19日は12月19日のこと。
他に質問は・・・覚えていることなら・・・。
470名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 09:48:10 ID:3UCCUbT9
ペンタでなくて苦労してる者だけど、ここ見てるとなんだか大攻勢とか
必要な気がしてくるよ・・・w
強くなれと言われたのが大防衛戦かなんかで銀剣取った次の日だった
からなぁ・・・他の人どうですか?(´・ω・`)
471名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:00:24 ID:whR1CvDd
質問ですwikiに
傷ついた獅子勲章 好感度が高いNPCが死亡
とありましたが数値はどれくらいでもらえました?
472名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:02:27 ID:foeDvnJc
>>471
おのれー が出る程度
473名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:11:11 ID:foeDvnJc
20%の発動確定条件がマジよく分からん。
一応、全ての戦闘を勲章が貰える奴にしてると、前線になった時とかに発生するが。
後、頻繁に戦闘を起こしてもだな。
如何に業績をあげるかにかかってるんだろうか?


とまあ、俺は疲れたし今日も予定はあるしでいなくなる。
出来れば公式の返事が来る前に、更に言えば攻略本が出る前に
確定しておきたかった。
というか起きたい。
伊達に40スレも消費してないという所を見せたい。

だからオマエらに後は託すわ。
Sランクと20%発動条件とかよろしくー
474名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:11:53 ID:8QvywCi/
前日戦闘における自分の撃墜率とかどーよ?撃墜数じゃなく。
475名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:12:55 ID:QZPru/fx
>>473そういうこと言う人きらいです

いや、というのは冗談で、そういう言い方されるとアツくなってくるじゃねーかコンチクショウ
絶対確定させてやるからな!
476名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:18:01 ID:J5FykDtM
>>474
俺は限りなく100%に近いはず。戦場に出ていて戦闘によって倒しているの
俺だけだったきがする。(そのぐらい俺ばっかり)
あと、12/19の初期の割にシルバーソード・奪還・防人等々の勲章絡み
(シルバーはあれだが)がごっそりあったな。逆に浸透が1回だけだったのにびっくり。

おかげで、発言力5万あったし・・・・・。
(黄金の武士団・自分の黄金剣・黄金突撃剣・整備★3を一気に揃えたせいもあるが)
477474:2006/02/13(月) 10:26:17 ID:8QvywCi/
ごめん起きて思いついたことそのままかいて今ロムって来た

そういえば前12月4日で発生したと言っていたけどあれは本当だろうか?あれが本当なら随分な条件が除外される気がするんだが。
478名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:27:27 ID:QZPru/fx
それは敵討ちではなかったか
479名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:37:37 ID:GnPqm47O
全て大勝 パーフェクトヒッキー(初日以外家の外に出ない、全ての人間に自己紹介もしてない)
12月1日模擬戦
12月4日大攻勢
12月7日大防衛(撃破28 銀剣) 均衡から有利へ
12月8日何も起こらず

全て大勝 6日から自己紹介と好感度を全体的に上げる
12月1日模擬戦
12月4日大攻勢(ここまで上のデータと全く同じ)
12月7日浸透突破(撃破24 銀剣) 均衡から有利へ
12月8日何も起こらず

とりあえずメモメモ
480474:2006/02/13(月) 10:39:10 ID:8QvywCi/
とにかく今日はまた帰ってきてから検証…というか
生存率20%の作戦後の視察(ライバルまたは自分失脚イベント)
これを起こさなきゃな。これも普通の視察と一緒のように起こしていけると考えていいのかな…
481名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:39:35 ID:aoXWCUxv
そもそも今探してるのは条件じゃなくて発生率に補正を掛ける方法
基本ランダムなんだから起こる時は起こるよ
482名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:45:11 ID:zI11sTeU
攻略本にも20パーはランダム
エンディングは『このほかにもエンディングあるらしい、あとは自分の目で確かめよう』
とかしか書いてないって
483名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:46:26 ID:GnPqm47O
コンプリートガイドの名前だからそれはサギじゃね?
484名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:52:00 ID:pHX9Ecrj
メモ
天才持ちは技能感染すると、一気に2レベルになるから10お得。
485名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:53:40 ID:42536Qcv
結論が「時間をかければ必ず出ます。がんぱれーどおーけすとら白の章並びにアルファシステム作品を存分にお楽しみ下さい」とか
486名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:53:44 ID:J5FykDtM
まあ、ともかく

 青やっと出たんだ。(長かったw)

うっかりヒロインを佐藤にしちゃって(黄金突撃剣の1人)、本当なら武士団取って
即介入終了して「極楽とんぼ・絢爛舞踏章・一等賞のメダル」を揃えるつもりが・・・
発言力に目がくらんで続行。467のイベント経て、瀬戸口・石田・ノエルには
いなくなってもらって・・・・1月頭に起こった戦闘で佐藤を長期入院にさせて万事可決!
と思ったら、佐藤が定期試験2日目に復帰して焦った。
しかも試験翌日にいきなり戦闘でメダルが・・・・と思って次の日に「絢爛舞踏章・一等賞のメダル
・シルバーソード」のまとめて支給されて介入終了。

このままじっとやっていればライバル失脚まで見られそうだったけど、見たほうがよかったのかな?
(シナリオランク的に)
487名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:04:25 ID:iDPV8E5Q
>>470
PC佐藤、ペンタ復讐戦フラグを立てた後に精霊手を修得するためにHBペンギンおっかけ開始。
満喫していた学園生活を捨てて学園生活をテレパス・テレポセル製作のために同調、情報訓練
以外ペンギン追っかける日々。
精霊手修得後、再び学園生活を開始したら二戦目で復讐戦。
その前の戦いは浸透突破戦(大勝)だった気がする。

ちなみにペンギン追っかけ中は戦闘が起きないように陳情してた。
英雄の仇討ちでもだけど、提案や戦果(士気の上下?)によって起こりやすくなるように感じる。
488名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:05:46 ID:w5M/ena1
授業開始時に外出てたNPCも、きっちり遅刻にカウントされるんだな。
細かく一時間単位で授業進めつつ、休憩中会話してたら
教室の外に出てた連中が、会話でとんだ時間に巻き込まれて戻れず
結果PCと、PCと主に会話してた横山以外全員極楽トンボ取ってやんの。
489名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:06:56 ID:venH1Nie
パラ・技能全開の小島で20%きた
OP自己紹介でその後もみんなに提案して士気あげ
自分200ほか180くらい(戦闘員重視)
戦闘は予算値を20〜30くらい抑えて出撃
だいたい一人で狩ってた
一回目勝利・二回目大勝利も次の日会議
三回目も大勝利だがりんご・四回目の奪回後に上官呼ばれた
感情は200位かな、ヒロインもちょっと多い程度
あと無遅刻無欠勤

視察も何もなしでいきなりでした
490名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:09:17 ID:3UCCUbT9
>>487
ふーむ。士気は殆どMAXなんだけど、感情値とかと同じでMAX以上にも上がったと
みなされるのかなぁ、やってみるかー

今普通に戦闘にペンタ出てきちゃって泣けた・・・w
491名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:16:43 ID:VWnhNRDk
>468
全員転属を目指してる者だが、それ自体がランクに直接関係してるとは思ってない。ただ、データ画面の☆の数で、「戦闘記録」「神話」以外の何かが出たりはせんかなぁと期待はしている。これはまぁ憶測なので置いといて。


仮に岩崎・竹内の死亡回避がSランクの条件として。
ちょいと考えてみたんだが、今のところ本作のメインイベント的な鈴木の闇払いと、岩崎・竹内の死亡回避を同一周回内でやるというのはどうだろう。
NPCの配置が、鈴木・小島弟・工藤・ノエル・村田・岩崎・竹内・ピザとぴったり8人になるんだわ。そしてこの組み合わせなら、全員イベントクリア可なはず。
今やってる小島弟の転属が終わったら、ちょいと試してみようと思う。
492名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:19:28 ID:J5FykDtM
結局のところ20%作戦の発動条件は朧気なままなのかな。

上でも書いてあったけど、意図的に(リセット駆使)上層部に評価の高そうな
「大攻勢・大防衛・市民救出」などを起こし続けて、明らかに発生確率が上がった
気のするという人はいる?部隊全体の士気・隊員同士の感情が高いのは当然として、
あとはこういうところしか納得のいく落ちどころを見いだせない。
493名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:22:50 ID:gpCP3DY+
20%作戦てさ、最初のライバルとの模擬戦の内容が関わってる、とかないのかな。
向こうの部隊をボロボロにすればするほど確率が高くなるとか早い時間に倒せば確立上がるとか。

いやほら、一応こっちを妬んで20%させるわけだし。
494名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:30:20 ID:6M2tKa2s
的外れな上に何を今更と言われそうな気もするが
2月になるとライバル関連のイベントは一切発生しないような気がする


ちなみに俺が20%来た時は
予算オーバーした戦闘も多かったし
援軍も200%の時も結構あったから(基本的に防衛系は200%呼ぶ派)
ここは問題無さげ
495名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:32:23 ID:5BOHpOne
>>491
返事が嬉しい孤独なプレイヤーです。
確かに丁度人数揃えられる…
ノエルイベントで村田削れるなら上田も入れたかった…
私もこれからPC石田で闇払い&暗殺キャラ同時攻略やってみます

496名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:33:28 ID:J5FykDtM
>>493
ゲームなわけで、倒し方・時間とかで縛るようなフラグを立てるかなぁ・・・
面倒くさそうだし。もっと単純なんだと思うよ。

それこそ、ライバルは固定メンバーしかおらず、それぞれに発生確率がマチマチ
であるとか・・・・20%起こしやすいライバル・起こしにくいライバルとか・・・。
そういう前提上で、PCの取った行動(PC士気・隊員士気・特定の作戦における戦果など)
によりフラグ成立で発動するとか。

これもちょっと複雑に考えすぎかな・・・・。
497名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:35:15 ID:J5FykDtM
>>494
ライバル関係というのは、共闘作戦も含む?俺は2月中盤に起こったけど・・・。
498名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:37:17 ID:8MXFoBof
>>494
過去には2月28日に20%作戦が発生したという報告まで有る。
俺自身も何度も2月に模擬戦関連のイベントが発生するのは確認してるし、
今の所20%作戦で一番遅かったのは2月22日かな。
視察・引抜・20%・共闘・どれも2月中の発生を確認済み。
499名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:37:39 ID:F7GdhTna
おおっ、20%説進んでるね。今度は作戦でリセットか・・・。

>>494
一切発生しないなんて事はない。視察とかは1月よりむしろ起こりやすい。
2月に20%起こる人も結構いたし。
500名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:39:25 ID:6M2tKa2s
>>497-499
マジデカ

このまえのらせん、1月中に視察4回引き抜き2回あったんで
2月もこの調子でガンガンくるだろう、と思ってたら
視察すら一回も来なかったんでね……
501名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:44:15 ID:3UCCUbT9
おや、作戦会議開いたら懲罰についてが選べるようになってる
今まで灰色で選べなかったのに
502名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:44:28 ID:fJpgCeER
なんだよ新鬼武者とサイレン2終わらせて久々にきたのに
まだ20%作戦とかSランク条件判明してないのかよマジツカエネ揃いも揃って無能だな
503名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:46:17 ID:pHX9Ecrj
ニヤニヤ
504名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:46:21 ID:GnPqm47O
>>502
何様だ
505名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:47:34 ID:6M2tKa2s
>>504
IDがなんか惜しい感じだ

>>502
むしろ君に任せた
俺はもう石田での20%は諦めた
506名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:51:14 ID:YZdIpeZZ
>>502
そう、良かったわね
507名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:51:44 ID:u+CcLB5S
最近補給車のねーちゃん殴りたくなる

補給命令出したのに動かない
動かないからこっちは弾切れ
弾切れになったからこっちから向かっていく
補給車動かず
補給車フクロ
補給車破壊
永遠に弾切れ

のコンボが多い
なんでヤツはさぼるんだ?
508名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:51:57 ID:lh/giMgV
>>494
1月、2月に20%が起こりにくいって感じるのは
NPC関連のイベントフラグが立つと、戦闘シナリオ系のイベントより
キャラ固有シナリオが優先するせいってことはないかなぁ。
過去に出た1,2月の20%発生報告はNPCイベントが終結して、
シナリオが再開されたためとか。

そう考えると、12月に20%が発生してる例が多いのは、
NPCの感情値がまだ低いから特定のイベントに進むまで至らず、
その分シナリオの進みが早いからっていう風にも思える。
509名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:52:55 ID:8MXFoBof
作戦内容・配属部隊変更・士気・etcも今まで数十回らせん廻した感じじゃ関連性は見出せないな。
論理の面からフラグを予想していくと、その辺に辿り着くってのは理解出来るんだが・・・

ぶっちゃけ、ヒロインを一度も出撃させてなくても(当然撃破数も0)
「優秀な人材だから〜」とかいって引き抜きに来るんだよなぁ。
この事実を体験してからは、もう字面から条件を推測するのは無理だと思った。

登場する宿敵の異常な偏りっぷりといい、
何かプレイヤーの行動以外の所で幻獣ランダムが暗躍してるんだろうな。
510名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:54:19 ID:42536Qcv
同一周回内で10人の一枚絵した人居ますか?
これってポイント高そう(´・ω・`)
ってよく考えたら難しくないな
発言力あれば面倒でもないし
511名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:56:02 ID:6M2tKa2s
>>510
俺は9人だったけど、10人も結構居た筈よん

つーか達成度には無関係だったよね?キャライベント絵
512名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 11:58:08 ID:pg1C4wsL
>>502
お前もしかして前に

さて、そろそろこのゲームがオススメなのかどうか教えてもらおうか
とか言ってたやつ?
513名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:00:17 ID:pg1C4wsL
>>502
無能呼ばわりって事はお前ならすぐにSランク出せるって事だな?
514名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:00:31 ID:jUwfhPsh
なんか補給車が急に動かなくなった。
追跡・補給・通常、なに命令してもピクリともしねー。
どれだけ離れても反応無いし、HP減ってないから士気も問題ない。

バグか?
515名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:02:38 ID:bFhupfae
おまいらいいかげんスルー技能を身につけろよ
516名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:03:31 ID:iDPV8E5Q
>>515
よし、じゃあ一緒に訓練しようぜ!
517名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:03:51 ID:pHX9Ecrj
補給車に士気がるとか誰かいってたな。
撤退したことがあったって。
518名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:03:52 ID:7bk1SU68
>>514
大抵なんかに引っかかってるから場所指定してちょっと移動させてみるんだ
519名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:03:55 ID:fJpgCeER
ちょwお前ら釣られすぎw馬鹿か?
520名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:06:30 ID:GnPqm47O
>>519
馬鹿はお前だろ
521名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:07:09 ID:/JCWGLoP
昼間のこの時間は俺みたいなニートが多いから仕方ないさ
522名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:07:18 ID:venH1Nie

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
523名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:08:38 ID:42536Qcv
みんなきいて!

>>502は私達の苛立ちを受けるサンドバックを買ってでたのよ!
524名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:13:07 ID:blRatg7j
>375にあるように、鍛えてないキャラで初戦大勝→20%発生があるならかなりの条件が絞れるんだよな
ごく短期間で可能ということは、ステータス系(発言力、感情値、戦況含む)の総合は条件から外れる
勲章の条件も、一回の戦闘で手に入るもので無ければならないので最高二つまで(奪回、防人、感謝状のいずれか一つか、これに銀剣をあわせた取得)

で、これから考えられるのは
・ステータス系の一定期間内での平均変化
・何か特殊なことをこなす(特定の作戦、勲章取得など)
のどちらかが条件だということになる
でも、勲章もらえなくても発生した、作戦は大攻勢、大防衛、救出の3つが多いけど、浸透とかでも発生した
という報告があるので
勲章の条件と作戦の組み合わせの条件は微妙になる
残るはステータス系の一定期間内での平均変化だけど
・感情値の平均変化が条件なら、もっと発生頻度は高いはず
・能力値上昇平均も同上。しかも上げ止まり後も発生しているので、やはり違う
・発言力なら、やっぱりもっと発生頻度は高くてよいはず
となると残るはやはり戦況、戦功系
戦況系の変化が条件だったら、大攻勢、救出など戦況ポイントの大きな作戦後に発生が偏るのは納得できる
ちょっと違う作戦後に発生するのも、平均をとっている期間がある程度の長さであるならありうることになる
やっぱり俺は
・一定期間で得る戦況ポイントの平均(前半は低め、後半は高め?)
・一回の戦闘か一定期間で起こる戦闘における、撃破数か撃破率
が関係するかなあと思ってしまう
まあ、鍛えてないキャラで初戦大勝→20%が誤りでないならだが…

あとちょっと気にかかるのは、クマのぬいぐるみは結構みんな見てるということだな…

あ〜、わからん
525名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:15:56 ID:kJZUGTJ1
>>516
技能感染の為にちょっと遊ばない?
526名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:17:50 ID:J5FykDtM
煮詰まったときには、原点に返るのも1つの方法だと思うよ。
紐解いてみたら単純な理屈だった・・・と言うこともあり得るから。
上にも書いたけど、そんな複雑な限定条件をゴチャゴチャつけてフラグにするかなぁ・・・と。

ここは1つ、ライバルになりきってシミュレートしてみよう。
1:ペンギン部隊ムカツク、私はエリートなのよ!!(模擬戦終了)
2:重要な作戦とかに大勝とかで結果残して!!このままでは私の立場は!?
3:部隊の副隊長っぽい(ヒロイン)引き抜いて、混乱させてやる!!
4:ちょっと視察に行って荒らしてこうようかしら?!
5:それでも活躍するわけ?!もう私崖っぷちよ!!

ぐらいしかないわけで、ヒロイン引き抜き・視察は「士気(PCだけ?)」に
深く影響するからPCの士気がメインの遅延行為なんだろうと推測。隊の他メンバーの
士気はそれほど問題なく、PCの士気が因子の1つではないのか?

あと、未来を嘱望されたエリートならば、本来自分が任されるはずの重大任務をPC隊
が引き受け大勝とか連発していると、それはそれで因子に数えそうだけど。
あと、そのエリート部隊にも管轄があるんだろう?自分のなわばりで派手に暴れられれば
それも因子として数えてみたいが。

まあ、ランダムでしたと言われれば調べようもないことなんだけど・・困ったことに。
527349:2006/02/13(月) 12:19:20 ID:jC3lXSqE
おはよう。
やっぱ特定戦闘をこなすことで20%が発生しやすくなるでいいみたいだね。
自分も大攻勢1回こなしたので、大攻勢、大防衛、救出作戦をあと数回狙ってみることにする。
これで20%出たら確実ということで。
528名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:19:57 ID:pg1C4wsL
ID:fJpgCeERは誰かに乱暴されたのか、アザを作っている
529名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:22:04 ID:6M2tKa2s
>>526
視察は同行拒否すると
ライバルはとても悔しがる&部下の士気がさがるよん

むしろ同行拒否した方が発生率うpとか無いだろうな…
530名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:22:29 ID:+8bMM/Jo
>>514
命令聞かなくなるバグがあるっぽい?

ウチの戦車兵は戦闘開始直後は偵察命令を聞くのに
戦闘してからしばらくたつと、攻撃と移動以外受け付けなくなる

そんなにオレの指揮が不満か・・・orz
531名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:23:17 ID:VWnhNRDk
>495
俺も一度近いことはやったんだけど、竹内じゃなくて横山入れてたんだよね・・・。
もし何かあるとしたら、途中で介入終了するんじゃなくて2/29まで完走のエンディングで何かありそうな気がするね。あそこ、あっさりしすぎてるからさ。
とりあえず介入終了以外での死亡回避を模索してみよう、でないと何度もやり直すのはさすがにきつい。

>511
シーン達成度Sランクと、ベストエンドは別に切り離して考えた方がいいかと。
・・・ああそうか、Sランクエンドじゃなくて、ベストエンドって呼べばいいんだな。
532名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:30:02 ID:GnPqm47O
俺様メモ(12月頭で20%を出そう計画甲)

データ1
12月3日 防衛(銀剣) 勝利
12月5日 浸透突破(銀剣) 大勝 均衡から有利へ
12月6日 残念!
データ2
12月4日 浸透突破 大勝
12月5日 浸透突破 大勝 均衡から有利へ
12月6日 残念!
データ3
12月4日 浸透突破 大勝
12月6日 浸透突破 大勝 均衡から有利へ
12月7日 残念!
データ4
12月4日 浸透突破 大勝
12月6日 浸透突破(銀剣) 大勝 均衡から有利へ
12月7日 残念!
データ5
12月4日 浸透突破 大勝
12月6日 奇襲 大勝 均衡から有利へ
12月7日 残念!

ああ、疲れる、浸透突破ではダメなのだろうか・・・
533名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:30:13 ID:8QvywCi/
俺と一緒に訓練すれば速読が感染するかもしれないぜ
534名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:32:35 ID:h2IewiBQ
>>532
俺が初20%来た時は浸透突破で銀剣取った翌日だった
来ないということはないはずだが
535349:2006/02/13(月) 12:32:50 ID:jC3lXSqE
>>532
浸透突破は無理かも。発生率高いし序盤で20%出すには
ポイントが足りないんだと思う。
536名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:33:19 ID:w5M/ena1
>>494
でもうちの場合ラストイベントは二月十六日に発生したけど。
537349:2006/02/13(月) 12:35:03 ID:jC3lXSqE
あと12月中の戦闘を全部浸透突破で進めたことがあるが
20%は1回も来なかった。参考までに。
538526:2006/02/13(月) 12:42:26 ID:J5FykDtM
読み返してみるとおかしな文書でスマン。言いたかったことは。

1:特定のイベントはポイントが高い。
2:可能性として、ライバルに管轄地が設定されており、その管轄地内で戦果を
上げると微妙にポイント蓄積。
3:PCの士気が一定以上。

ではないだろうか?ということです。
例えば普通に「大攻勢・大防御・民間人救出」など、いかにも上層部が好きそうな
戦闘はポイントが高いが、ライバルのナワバリ内で起こると係数が多く(×1,8とかね)
加算されて、合計ポイントが一定以上に達すると発動するとか。

リセットしまくっている人とかいそうだし、でかい戦闘だけではないのかなぁ・・・・。
539名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:43:05 ID:GnPqm47O
そこまでヤヤコシイ設定は無いと思う
540名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:47:25 ID:J5FykDtM
>>539
そう思いたい。

ただ、ライバルの管轄内で大勝利とか連発すると発動するというならば、
(作戦レベルによってポイント上下)
大きい戦闘なら来やすく、それでも浸透とかでも発動するという説明にはあるが。
そここそマジで運の悪い人なら、ライバル管轄地で戦闘が頻繁に起こらなければ
ポイントも溜まらずに2月末へ・・・という可能性もある。

俺、今まで3回中2回はクリスマス前に20%起こっているから、起こらない人の
ほうがよく分からないのよ・・。特にやっていること変わっていないし。
541349:2006/02/13(月) 12:49:14 ID:jC3lXSqE
>>538
2:はちょっとややこしいので
1:、3:が妥当なのでは?
542名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:50:31 ID:WHEOUQbq
やっと壬生屋キタヨ
543名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:55:16 ID:encE7iXW
油揚げ!
544385:2006/02/13(月) 12:55:50 ID:pQ//4l3Q
今更ながら>>385訂正
みんなのレス読んでたら思い出した

・OPはぬいぐるみのやつ
→OPはぬいぐるみでウォードレスにーちゃん
・PC谷口の勲章何もなし
→大攻勢大勝で奪回あり

大攻勢が直前だったかは覚えていない
545名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:56:41 ID:GnPqm47O
12月3日 敵からの奇襲 大勝
12月6日 後衛防御 大勝
12月7日 残念

こんなもん分かるか!>>479でもダメだったし
546名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:57:02 ID:J5FykDtM
>>541
でも、そうしてしまうと、みんなとやっていることは大して変わらないのに、
2月末になって発動する人とかもいるでしょう?その人がその螺旋上で全く
大きい戦闘しなかったという可能性は低いし、俺は19日に発動しているが、
それでも3ヶ月間の戦闘数よりは格段に少ないわけで。

単純に1・3だけだと、何か違う因子がないと説明しきれないよ。
547名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:57:42 ID:9UMlgY3t
>>538
なんだか2っぽい気がしてきたけどどうなんだろうな
ライバルはwiki見る限りじゃ多いけどそれぞれに地区対応させてるほどややこしいのか
548名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:03:03 ID:ofyLURZZ
>>491
全員転属なら達成したけど特に何もないよ
イベントは17人しか終わらせてないけどね。

転属最後まで残ったのは山口で
こんな豚絶対別の章じゃ使わないけどここまできたらってタライ作業プレイで終わらせた
イベントは野口や鈴木と関わりたくない奴等が残ってる
549名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:06:16 ID:J5FykDtM
>>547
人ごとに管轄があるんじゃなくて、管轄が4種とか5種地域(青森を4分割して)
とかあって、模擬戦で相手が決まったときに、どこかに配置されるというのは?
1シナリオ1模擬戦しかないんだから、1個決めてしまえば問題ないでしょう?
キャラなんて着せ替えのようなものだし。

あくまでも可能性の1つとしてね。
550名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:06:25 ID:XWIy73mV
学園パートも関係あると思うよ。
R1で終了しつつ日数進めると発生しなかったりしたし。
普通に登校して飯食って訓練とかしてたら12月中に終わったりできる。
551名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:12:37 ID:5BOHpOne
>>548
イベント完クリするんだ!!!!
そうすれば幻のピサ村シナリオが出現するからっ…!
552名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:16:08 ID:J4+SY80R
>>551
シバムラティックバランスがあったら面白いな。
まあ、電撃のセーブデータで出るだろうけど。
553名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:18:06 ID:pg1C4wsL
実はSランクなんてなかったりしてな
554名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:20:25 ID:3UCCUbT9
ペンタを追いつづけて学園でもまじめしつつ戦闘ー

大攻勢キター!大勝ー!>翌日雪合戦
浸透作戦で皆殺しー!>50↑撃破。翌日何もなし

銀剣、奪回なんとか、絢爛、一度にもらったけど・・・肝心のペンタがこないよ・・・
555名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:22:01 ID:J4+SY80R
>>553
多分、全部のシナリオクリア、エンディング制覇とかで出るんだろう。

ベストエンドがあるかどうかはわからんが。Sランクにしても無意味っていう
オチが待っていたりな。
556名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:23:10 ID:Ngd2xJaR
Sランクはあるだろうけど、Sになっても特に何も起こらない、ということは考えられる
ベストエンドとは別のようだし
もうひとつストーリータイプが増えるとかだと嬉しいんだけど
557名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:24:04 ID:ofyLURZZ
>>551
一応面倒そうな鈴木は後回しにしてぼちぼち頑張るつもりだけど
というかイベントと転属コンプくらいならもうすでにやってる人多そうw
558名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:27:57 ID:pg1C4wsL
SランクになるとCGモード、音楽モード、回想モード、ネコミミモードが増えるとか
559名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:28:49 ID:pHX9Ecrj
つまり工藤+ネコミミで悶絶、ということかなるほど。
560名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:30:04 ID:pg1C4wsL
>>559
ビバクドウ!ムッホー!
561名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:30:16 ID:4A6xBo0a
むしろ山口だな。
562名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:30:54 ID:/JCWGLoP
工藤はネコというタチだけどな!
563名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:34:32 ID:piWQcLM4
昼に呼びかけても寝ているかもしれんが20%TRYしている奴へ。
とりあえず、面倒だがデータ集めよう。
戦闘日時、作戦、結果、撃破数、獲得戦況ポイント、戦況推移、視察等の有無、その日の獲得勲章の有無と種類。

とりあえず、今日からこれだけチェックしておく。それじゃ、また今夜。ノシ
564349:2006/02/13(月) 13:35:10 ID:jC3lXSqE
20%来ました。
12月2日・大防衛
12月7日・大攻勢
12月9日・敵に奇襲
翌日5回ほどロードで20%発生。
やはり特定戦闘のポイント制は濃厚になったかと。
はあ、長かった…。やっとキタよ(つД`)
565名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:36:15 ID:pg1C4wsL
実際Sランクとったら何か特典があるとかでないと嫌だな
戦闘戦績・神話の他にもうひとつ増えるとかならいいな
566563:2006/02/13(月) 13:40:01 ID:piWQcLM4
あと、難易度も追加ね
567349:2006/02/13(月) 13:40:39 ID:jC3lXSqE
好感度や士気はたぶん関係なし。
初日に話しかけた後は昼飯に誘う、カラオケに誘うしかしてないから。
あと士気もとりたてて触れてない。
568349:2006/02/13(月) 13:44:41 ID:jC3lXSqE
12月2日・大防衛、大勝、20以上、55、推移なし、視察なし、引き抜きなし
12月7日・大攻勢、大勝、20以上、55、前線に浮上、視察なし、引き抜きなし
12月9日・敵に奇襲、大勝、15、55、、推移なし、20%発生
勲章はその戦闘でもらえる物は獲得してる。

>>566
難易度って?
569名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:47:59 ID:Ngd2xJaR
>>564
おめでと
どうしても20%起こしたい人は、序盤で2日に1回くらいのペースで戦闘発生させるといいみたいだね
とはいえ、そうなると結局はランダムなのか

即日終了→戦闘発生→勲章もらえる大攻勢などの作戦が出るまでリセット
のひきこもりプレイでもいいならだいぶ楽そうだけど
570349:2006/02/13(月) 13:48:00 ID:jC3lXSqE
あ、大防衛のポイントは45でした。
571名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:50:07 ID:3BhB7Kc3
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =  H  =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ=  A そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= Y れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- A. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .K. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r A   =ニ`
.ヽ し き H  ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  | ニ=´Z /ニ
=  て っ A   =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  / ニ- E ,ニ
ニ  く. と Y  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /| ニ= な =ニ
=  れ.何 A  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|  ニ- ら ._/
ニ  る と K  =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 ニ= : ,;/
ニ  : か A  =ニ    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\r/小ヽ
ニ     Z =ニ    | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、   
= E =ニ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
/ な ヽ、
/. ら ヽ、
/ / 小 ヽ、
572名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 13:51:28 ID:EqXBn9UK
共生派も謎
ヒロインに圧力、てのが出ない…このイベントって必須?
wikiの通りだと「勝利」の翌日とあるけど
573349:2006/02/13(月) 13:55:09 ID:jC3lXSqE
>>569
自分は昼まで授業受けて4時間目終了時の戦闘判定で
発生すればそのまま進めて、出なければロードを繰り返したよ。
引きこもりはなんか危険な気がしたので。
574名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:12:38 ID:42536Qcv
ん?
同じらせんで議会名誉と勝利とれるか試してみよぅかな…
575名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:13:43 ID:jdI7jd70
>>572
必須じゃないかな。
勝利した翌日か翌々日には起きたけど。
一応状況書いておくと、ヒロインとは超絶的。戦況は優勢。上級万翼長。
戦闘は、市民の救出と大防衛作戦だった。
576名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:13:46 ID:3UCCUbT9
>>554で叫んでいた者ですが。
勲章もらった翌日に復讐戦きたー・・・長かった。
アルガナ要員1の為になんとなくやってみるかなつもりが相当撃墜数
オーバーでした・・・

なんかこう、どれもランダム?要素が多くてしんどいですなぁ
結局ペンタも条件は分からなかった。割と普通に起きてる人がいるから
そう難しいものでもないのかなぁ?

6人一枚絵見るほど仲良くなって、他もまんべんなく、
士気はほぼMAX、このへんはずっとそうだったから
最後のキーは戦闘で勝ちつづけた事か、撃墜数か、勲章系か・・・

単に上官に呼ばれてからの期間だったりして(汗
577名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:15:44 ID:jdI7jd70
>>576
上官から呼ばれた翌日にリセットロード何回かしたら、
復讐戦きたので、それはない。
578名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:17:33 ID:3UCCUbT9
>>572
うちも次は真面目に共生派やってみますかな
今回は決闘しかけられる位しかなかった
wikiの勝利した次の日ってのは「大勝」じゃなくてあくまでも「勝利」なのかな・・・
579名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:18:22 ID:a7iMV63g
>>491
むしろペンギンに主眼をおいて、マホ、サトー、トラオのイベクリはどうだろう?
これでもちょうど8人になるし。
580名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:20:36 ID:3UCCUbT9
>>577
んじゃ、上官に呼ばれたら後はリセットロード繰り返すだけで良かったのかな。
日ごとに3回位づつロードしてたけどダメだったから難儀しましたよ・・・とほほ
581名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:21:43 ID:6M2tKa2s
ベストエンドというものがあるならば
やはり石田を覆いつつあると思われる闇を払う事になるとは思うんだがなぁ
582名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:30:32 ID:3UCCUbT9
>>579
鈴木のイベントクリアするとなると
鈴木、ノエル、小島弟、工藤、村田、山口 が必須?
上田と佐藤入れるとそれらの攻略に必要なキャラが入りきらないような??
583名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:34:58 ID:zI11sTeU
石田に止めを・・・
→刺す
刺さない

小島弟「よくも石田を!お前も死ね!」ゲームオーバー

→刺さない

銃声
小島兄「殺さなければこっちが殺されていた」
小島弟「うわああああぁ!」Aエンド
584名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:36:14 ID:jdI7jd70
>>582
PC村田で
鈴木、ノエル、小島弟、工藤、山口、佐藤、上田、石田
一応いけるかも。
585名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:39:12 ID:3UCCUbT9
>>584
佐藤に渡部は必要ないっけ?
586名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:41:23 ID:jdI7jd70
>>585
ないはず。
587名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:44:24 ID:EqXBn9UK
>>578
「勝利」は狙おうとするとなにげに面倒だよね
せっかく出しても必ずイベント起こる訳じゃないし微妙
敗北で出るイベントは結構見たんだけどなあ
588名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:47:41 ID:9UMlgY3t
GPMみたいにラスボスみたいなのがいないねヘカトンケイルがラスボスみたいなもんなのかな
589名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:48:54 ID:jdI7jd70
>>587
友軍20%出して全滅するまで放置してから、
敵を撤退させれば勝利にならないかな。
590名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:49:16 ID:3UCCUbT9
>>586
なるほど、それなら村田に精霊手覚えさせれば可能かもか・・・

>>587
狙うとむずかしいね
民間人救出?する戦闘で、救出施設が破壊されてたのか、敵が撤退しても、
2/3しか助けられなかった事になって勝利になった事があるなぁ
591349:2006/02/13(月) 14:50:02 ID:jC3lXSqE
その後ですが
12月12日・敵指令撃破(ペンタに非ず)
12月13日・攻勢作戦(議会名誉勲章ゲット)
翌日また20%発生…

って、これ何度でも発生するの?
592名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:53:03 ID:J5FykDtM
>>591
さあ・・・・・共闘はまだなんだよね・・・・。
593名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:56:06 ID:jdI7jd70
>>590
でも、そんな大活躍する村田姉さんなんて嫌だw
594名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 14:57:19 ID:3UCCUbT9
レーザーとか覚えちゃった工藤に精霊手覚えさたら、歩兵としては
びみょんですかね・・・?
狙撃は全く分からないけど、突撃で烈火のハンマーパンチ使えないのは
いたいのかな?
595349:2006/02/13(月) 14:58:44 ID:jC3lXSqE
>>592
共闘はまだ。しかし今回は一発で20%出やがったなw
もう大攻勢、大防衛等の特殊戦闘を連続でこなすでFAだと思う。
こんなにポンポン出れば間違いなさそう。
596名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:04:30 ID:+HUZpyZA
20%きたー
奪還なんとかもらえるやつ大勝利で次の日なんもなかったけど
飯だったからリセットしてやり始めたら来たー
戦況は青に変わった時だったよ
597名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:06:52 ID:J5FykDtM
>>595
おつかれ。これで20%の謎は解明されたようなものだね。
まあ,大攻勢・大防衛・民間人救出なんかが出ることがランダムっぽいから,
ある意味ランダムに縛られるんだろうな。

ただ,今度は共闘作戦の発動フラグは・・・・という問題が発生しているような。
俺は1月19日に20%きても,共闘が発生したのが2月17とかだったから,
その間おあずけでしたよ。
598名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:07:01 ID:QZPru/fx
工藤精霊手仕様で使ってるよ、ハウリングで

なんつーか、どうしようもないw技の発動遅くてしかも硬直するから脆い脆い。
かといって烈火はなんか嫌なんだよね・・・
599349:2006/02/13(月) 15:12:20 ID:jC3lXSqE
>>597
共闘もランダム臭が漂ってるな…。
共闘は今から探ってみるつもり。
このまま、特殊戦闘をこなし続けて進んでみる。
600名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:12:50 ID:gpCP3DY+
模擬戦について

投稿者 : 芝村@管理人

> 運ですか?
> 運じゃないですか?
> それだけでも教えてください。

正確には”因果”システム次第なんでどう答えれば
いいか難しいところですね。
強いて言えば両方です。

世間的(軍的)に評価のあがることをしてれば(救出作戦とか)嫉妬されて20%発動されやすくなる、てところかな?
601名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:13:31 ID:gpCP3DY+
あ、
強いて言えば両方です。

までが芝村発言な。
602名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:14:28 ID:As4SCf6k
>>600
まあイベントこなせば乱数の判定が緩くなってイベント発生しやすくなるってことだろうな
603名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:15:28 ID:J5FykDtM
>>600
100%間違いないだろうな。
>>349氏の実戦通りなら,業を煮やしてライバルが20%仕掛けて,それでもダメで
いろいろな妨害工作に乗り出すがそれも失敗。最後の手段で直々にということだろうね。
このままでは部隊の解散もあり得るとか,周りから突っつきまくられればねぇ・・・。
604名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:18:48 ID:3UCCUbT9
>>598
んー、、、だめぽって感じです?
せめてレーザー系とかがもう少し使えれば・・・いや精霊手がもちと使えれば・・・
とりあえずきつそうかなぁ、と思ってみたわけですが(´・ω・`)
605名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:19:21 ID:6M2tKa2s
あー…
20%来ないらせんの時は
機動防御と浸透突破ばっかりだった覚えは有るな…

手間が掛かる割には勲章貰えない作戦ばっかりだったんで
よーく覚えてる
606名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:21:33 ID:CD7L9HA3
ところで、
戦闘で倒れた時に戦死した部下の声援を受けて復活、
ってのは既出?
607349:2006/02/13(月) 15:22:19 ID:jC3lXSqE
>>605

浸透突破と機動防御は鬼門。
これは確実に出ない。というか出にくい。
12月フルで浸透突破を試した経験から言える。
608名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:22:51 ID:13GhFAzg
>>606
うん。とても。
609名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:23:25 ID:Ngd2xJaR
12種類ある作戦はさすがに完全ランダムなのかな
選ばれる確率のパーセンテージは違うっぽいけど
610名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:26:25 ID:QZPru/fx
>>604
いや、まぁ精霊手は強いよ。弾数制限がきついけど。
レーザーはまだまし。ウイルスとかもうどうしろと。
曲射だかなんだかしらねーが弾道見えないし弾速も遅くてどうしようもない。
で、レーザー一本で行くにもリロード速度が遅い。かといって砲撃手にすると脆い脆い。

_
611名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:26:30 ID:PhQMUsUw
20%はきたけどそのあとの視察共闘がこない
612名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:30:08 ID:A5ZiBkjQ
神話の平和を探すってシナリオ、wiki見たら
クリア条件に黄金突撃勲章って書いてあったんだけど
これってどっちの勲章のことですか?200の方400の方?
613名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:31:09 ID:J5FykDtM
>>612
wiki見ていないから分からないが,「黄金突撃勲章」は1種しかない。
614名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:32:34 ID:13GhFAzg
200だよ
ゲームの勲章のところのヘルプにあるだろうに
615名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:33:55 ID:A5ZiBkjQ
≫613
あら…そうでしたか失礼しました。
616名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:34:13 ID:CD7L9HA3
>>608
トン。
ちょっとガンパレのラスボス戦思い出してグッときたんだorz
617名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:36:38 ID:9WeQ4iqY
今回の真エンドも数回死んで復活しないと見られなかったりな
618名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:37:19 ID:pHX9Ecrj
>>610
むしろウイルスのが使えるとおも。誘導性があるし。
ウイルス使って足止めて、レーザで攻撃、ってのがまだ良さげ。
まぁそれでも使い勝手悪すぎだが。
619名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:44:10 ID:QZPru/fx
え、あれ誘導あったのか。弾道が見えないせいか気づかなかった。トンクス
そういえば、戦車とか対空誘導弾って、誘導してんのかな
620名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:44:51 ID:l5e6rt5j
ところで、(そのらせんでの)PCの撃墜数ゼロで絢爛舞踏勲章とった人っている?

前スレで花嫁云々いってた人が達成した条件の一つって↑じゃないのかね
621名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:47:09 ID:J5FykDtM
>>620
今回の絢爛舞踏章は、優勢時に10回大勝利を取ればいいだけだから、
NPC・友軍でもOKなはず。だから、殺さずで味方に400機倒させた人
とかいたから、可能ではないだろうか。
622名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:51:05 ID:PhQMUsUw
なんかしらなけどまた式典が起こった('A`)これで12月のうちに3度目
623名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:57:08 ID:OEcb4NYb
式典って起こらない周だと最後まで一度も起こらないのに
起こる周だとほんとポンポン起こるね
一緒に勉強で会議室に連行される度に起こった時はまいった
624名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 15:57:47 ID:lDY6MDQj
現在判明している神話・戦闘記録両方のシナリオを全てこなした人ってもういるかな?
真エンドはともかく、Sランクは通常のランク上げと同じ感じで達成出来ると思うから、
Wikiに載ってるシナリオ全部終わらせればSになりそうな物なんだけど、甘いかな
625名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:00:10 ID:+YdOn09f
緑の章キャラクタ更新されてら・・・早いよ緑まだ白も終わってないのに
626349:2006/02/13(月) 16:01:27 ID:jC3lXSqE
途中経過。

12月12日・敵指令撃破(ペンタに非ず)
12月13日・大攻勢作戦(議会名誉勲章ゲット)
12月14日・浸透突破
12月15日・大攻勢作戦(議会名誉勲章2つ目ゲット)

どうやらライバルは俺を本気で殺しにかかってるらしい。
整備が追いつかないんですが…。
14日の浸透は朝に20%出た日だったから回避できなかった。
このまま進んでみます。
627名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:07:12 ID:J5FykDtM
>>626
整備させるよりも,ゲットできる発言力で発注したほうが早そうだね・・・。
628名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:10:37 ID:XRCLo0hs
>>600
>”因果”システム次第

どうやら、「前らせん」の条件をひきずる+たまにキャラが前らせんのセリフを口走る
のは、このシステムのせいっぽいな。
629名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:15:36 ID:As4SCf6k
>>628
そりゃ意味違うだろ。
因果ってのは全ての行動が何かの原因であり結果であるということだ。
つまりやった行動が全てイベントに影響してるってことだろ?
あと前らせんの条件引きずるって何のことだ?
あったことがあるとかの台詞口走るやつは固定で一度も使って無くても2らせん目以降なら最初の会話で必ず言う。
630名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:22:24 ID:OEcb4NYb
前らせんの台詞ってのは小島弟の「その唇は〜」とかの事かな?
まあこれ、1らせん目でそんなに仲良しでもない状態でも言われたが。
631名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:31:14 ID:J5FykDtM
>>629
石田の「久しぶり、あれ?違ったかな?」というのは、因果というよりデジャビューだろうな。
629氏も言われているように、「原因→結果」があるのが因果だろう。
 
「意味もなく、脈絡もなくランダムで発生しませんよ」という意味だろう。

「因果」システムとは言っているが、単に「フラグ立てればイベントが発生する」という
プログラムを指しているんだろう。深く考えない方がいい。
632名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:39:04 ID:nCcKRiei

つまりあれか、20%の攻略法は

大攻勢作戦で大勝したデータでリセットを繰り返せ

でFA?
633名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:41:37 ID:J5FykDtM
>>632
このスレの頭から読んで、そう理解したなら実行するがいい。
安易に結果だけを求めるな、考えて行動しろ。
634名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:42:04 ID:sBi9W37O
>>632
救出の方が気持ち確立は高い予感
635名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:42:40 ID:XRCLo0hs BE:61572858-
>>629
>>631
ふむ、そうか。

>>630
自分は小島処刑ED後だったが。

後は、竹内も、そういうセリフがある。
636名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:44:04 ID:gSjLApnK
今作にはおやじ分が足りないな
637名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:45:54 ID:nCcKRiei

まあいいや、今から大攻勢出して確認してみる。
638名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:47:25 ID:J5FykDtM
>>635
イヤ何、マジで「因果」システムなるものがあるなら、白で起こした行動が
(キャライベントを見たかなど)が他章で影響する・・・・・

これなら因果システムとも言えなくもないよね・・・ED見ていないが為に
起こりうる別結果とか。(やられたら正直コンプは難しい)
639名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:48:15 ID:VWnhNRDk
あれだ、ライバルにもキャラ固有のAIが搭載されてて、ライバルが嫉妬する行動を取れば取るほど嫌がらせの確率が高くなるって事じゃない。でなきゃライバルなんか自動生成キャラもいいわけだし。わざわざ矢部や茶々子にして、キャラ立てする必要はない。
一応経験からでは、PC石田では矢部は視察にはよく来るが、20%は起きなかった。茶々子は視察か20%がだいたい五分。
今思い返してみたら、かなり前のスレでも茶々子の方が視察とか起こりやすいって報告があったな。女の方が嫉妬深いということだろうか。
もしくはPCキャラの性別も関係あるのかもしれんね。それらひっくるめて、芝村曰く「因果」なんだろうな。

結論としては、「ランダム。但し起こりやすくする事は出来ます。」って事なんだろうな。
640名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:48:23 ID:WYZGVx9h
20%のを出すのは、勲章を取りまくる
じゃないかと思ってる漏れがいる。
手作りや火の国、銀楯なんかは1回しか取れないから、
キャラ変えたら出たって話しはこれなら納得いくし。
勲章ごとに重みはあるんだろうけど。
641名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:51:11 ID:N5GaTn16
絢爛3つ取っても20%来なかったとかいう奴はどうしたらいいんだ
642名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:53:21 ID:8mDkQZjV
>>631
それってシステムと大層に名づけるようなものかよ?
といいたくなりますな。
しかもランダム要素ばっちりだし。

そういえば昔D.C.B.S、P.M.L.S、F.E.C.Sとか
新システムを搭載したゲームがありましたな。

>>632
と、本題に入りますが、

わたすは
戦闘が勲章ものならPLAY,
NOT勲章ものならリセット、
勲章もの大勝後SAVE&RESET3回


でやりはじめて昨夜時点(ゲーム内12/15)で、
いまのところ出てません。

643名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:55:09 ID:biRsD9av
95式対空無印強いな。射程は短いが頑丈で13戦しても壊れない。
後、たまに戦闘終了直後にフル回復してる事あるんだが・・・整備四人居るせい?
644名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:56:31 ID:IEgtzoUs
めでたし、めでたしはどのキャラでも1回のらせんで到達できます
645349:2006/02/13(月) 16:56:52 ID:jC3lXSqE
自分の経験上
攻撃型(大攻勢、攻勢、敵への奇襲)
は高確実で20%出ます。
通常型(救出、補給切断)
移動型(浸透突破、拘束)
はちと厳しいかと。これで出たためしがない。
詳しくは私のプレイの推移を見てもらえばわかると思う。
646名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:59:04 ID:J5FykDtM
>>639
ランダムっぽいけど、20%発生が特殊な戦闘によるものなら、それはランダムとは言えない。
ランダムっぽく見えるのは、隊の配備される戦闘がランダムに決定されているっぽいからランダム
要素が目に付くわけで。
配備される戦闘がランダムだから、リセットを繰り返す=ランダムかよ!!という感じか。
647名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:00:07 ID:sBi9W37O
>>643
ウォードレス破棄されてないか?
キャリアが破棄寸前になってる時に
中の人のウォードレスが破棄されるとキャリアは新品になるというバグ(?)
648名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:04:25 ID:QZPru/fx
20%キタ
最前線から突撃になる時に
戦闘は突破⇒突破⇒大攻勢⇒救出⇒大攻勢。
OPは戦没者広報。おそらくOPは関係ないかと。

士気はそれなりにカラオケやら飯やらやってたが、それほど気にしてなかった。
やはり大攻勢救出が絡むのは間違いないと思うよ。一応自分は突破も入れたけど。
649名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:05:16 ID:biRsD9av
>>647
いや、まったくされてない。と言うか戦闘記録で1月入ってるのに一度も破棄されてないw
もしかしたら整備の二人が前PCで整備AとBだからかなぁ
650名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:06:27 ID:elYD6oQD
>>640
勲章をとるっていうのはその螺旋でってこと?
前にも書いたけど俺は12月4日か5日に戦闘→翌日20%の呼び出しだった。
上官からの呼び出しはたぶん日曜日だったと思う。
651名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:14:59 ID:GXVTLX0w
ヤベ、混乱してきた。

・大攻勢を2〜3度こなす(これで何とかポイントがたまる)
・頃合を見計らってリセット&ロード
・戦況が変化しやすい12月中が望ましい

の3つを満たせば(心持ち)20%作戦が出やすいってことでいいのか?
652名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:17:27 ID:7dfigQO5
20%の検証中(というかもうすぎたが)
いまだにでねーよライバルとの共同戦線('A`)そのかわり指令ペンタがでてきたから今から復讐戦の検証にも同時にはいるけど
どのあたりの要素の記録がいるかな?


今は白い巨塔再放送みてるがな
653名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:17:38 ID:QZPru/fx
ライバルがPCに嫉妬(?)して、生存率の低いサクセンに推薦するんだから、恐らく大攻勢、救出等等ポイントの高い作戦が望ましいんぢゃないかな。もしくは一気に優勢まで持っていく。
恐らくこれで確定かと
654名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:21:15 ID:WYZGVx9h
>>650
戦闘翌日以外に出たって報告が何度かあって、
それを信じるならと考えたんだけど。
どちらかといえば、受勲日抽選説のがよかったかもしれず。
655名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:21:32 ID:u+CcLB5S
俺は視察は救出の後に来たなあ
20%はまだこねーが
656名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:24:02 ID:SfHPCgJn
戦果を上げれば出る、と。因果というか、ストーリーの流れを追わなきゃダメなのね。
後、具体的にどういう行動がポイント獲得に繋がるのか、だね。
作戦行動以外にもあって良さそうだなぁと思うんだけれども。
(逆に、世界の謎関係のイベントを起こすとポイント減とかもあるかもしれん。)

前らせんが影響するというのは、あまり考えたく無いなぁ。
ただでさえ一周結構大変なのに、そうであって欲しくないよ。
657349:2006/02/13(月) 17:30:31 ID:jC3lXSqE
>>651
攻撃型(大攻勢、攻勢、敵への奇襲)あるいは
通常型(救出、補給切断)をこなしていき、その戦闘の次の日はリセットロード。
これで20%は高確率で出ると思う。
戦況が変化しやすい12月中ってのもありうる。

問題はその後なんだよね。12月19日まできたけど
未だ共闘発生せず。
まあ、まだまだ先はあるので地道に検証していくよ。
658名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:30:42 ID:VWnhNRDk
>646
うーん。特殊な戦闘以外でも、平日の翌日でも発生した報告があるからねぇ。戦闘の種類よりむしろ如何にライバルが嫉妬してくれるかっていう要素に依存してるような。

憶測だから笑って聞いてくれればいいけど、例えば

(イベントの発生確率基準抽選値=ライバルの嫉妬値)
・模擬戦で敗退(+5)
・PCが活躍(+1)
・PCが大活躍(+2)
・PCが勲章授与(+1)
・PCが特別勲章授与(+2)
・PCが昇進(+1)
・PCがライバルより階級が上(ー5)

みたいな値が内部で増減してて、この内部数値によって発生率が変わってると考えた方が辻褄が合いそうなんだよね。
何かのマイナス要因があるから、いくら活躍しても起こらない、とかさ。

そんな事を色々考えてて思うのは、因果って便利な言葉だなぁって事だね。
659名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:31:41 ID:GXVTLX0w
>>653>>657
トン。
俺も検証してみるよ
660名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:33:54 ID:+HUZpyZA
ジジって漆黒の犬って緑のシオンのとこに書かれてるよw
どこをどう見たら黒色にみえんだww
661名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:34:43 ID:J5FykDtM
>>656
>前らせんが影響するというのは、あまり考えたく無いなぁ。
同意,上で書いているように「あれ?1周目と違う反応をしたぞ!(石田や竹内など)」
を見て,前螺旋に影響される?と言われたんだろうな・・・。
GPMでも坂上先生やら岩田のようなやつもいたわけで・・・・。

もちろん,マジであるのかもしれないが。
662名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:38:04 ID:J5FykDtM
>>658
最悪ね,ライバルも裏で戦闘しているわけで,毎日の戦果ポイントの差で
嫉妬度数が変化して,ライバル負け続けPC勝ち続け
(重要作戦でライバル失敗・そのころPC成功)なんていう差額で加算されていったりね・・・。

いやだいやだ。(ハッキングしない限り,ユーザーレベルじゃ検証できないもの)
663名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:46:35 ID:KvU7VCXC
12月14日に20%来た。この日までは模擬戦後まったく音沙汰無し。
ロード10回中:20%が3回、視察2回、引き抜き1回、無し4回(弾薬以外の補給があった日)
前日は救出作戦で大勝、最前線部隊になった。戦況ポイント674で有利。
模擬戦を除きこれ以前にこなした戦闘は拘束、大攻勢、救出。全て大勝。
PCの撃墜数はらせん内で40強、銀剣無し。隊全員の戦果も一戦につき30弱程。

士気は PC石田161 谷口106 工藤110 山口117 渡部107
佐藤112 吉田100 野口100 岩崎99 ペ146 空171

日常はヒロインと親友とは仲良く、友情評価がピンクになる直前くらい。
それ以外のNPCも相手からの評価がマイナスにならない程度に交流して、
戦闘員は信頼だけ200くらいまで上げていた。
授業はほとんど出席。OPは「戦争は日常の延長(幻獣闊歩)」でした。
664名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:49:28 ID:tleigilT
精霊手が何度やっても習得できない…どうやるの?
665名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:51:00 ID:GXVTLX0w
>>663
一つ聞きたいんだけど、
「1日を終了する」
はやった?やらなかった?
666名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:53:07 ID:J4+SY80R
>>664
今みんな20%で忙しいから、wikiの、キャラ別→ハードボイルドペンギンの項目見てきなさい。
667名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 17:54:33 ID:42536Qcv
>>664
屋上での訓練5回もしくはミブヤ

武士団…辛いな
668349:2006/02/13(月) 17:55:36 ID:jC3lXSqE
>>663
おめでとう。やはり勲章が習得できる戦闘はやはり
内部ポイントみたいな物の加算値が大きいのかも。
続いて共闘のほうも頑張ろうw
669名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:02:15 ID:XRCLo0hs BE:98515788-
>>638
>>642
「らせん」ちゅうのがねえ、意味深なのよ。
最近、思想とか生物化学なんかの世界ではフィードバックじゃなくて、スパイラルアップ(螺旋)とかの
理論もあるらしいし。
670名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:04:10 ID:tu411wj4
「前と同じじゃ味が無いから螺旋とかよくね?」って感じだとおもうが・・・
671名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:04:53 ID:uenzois6
まあその程度だろうな
672名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:08:32 ID:KvU7VCXC
>>665
自宅で部屋に入って「1日を終了する」がほぼ毎日。
一応20時以降になるまでは粘ってたけど、
3時になるまで起きてたことはたぶん一度もない。
673名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:14:53 ID:osPqDVAW
あと9日でこのスレも人が激減か
674名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:15:59 ID:J5FykDtM
>>669
たとえば、GPMの場合はループであると思える。確かに1周目・2周目と内容は違うが、
2周目・3周目は同一内容だろう?電源入れてスタートすればリセットされたデータから
スタートされるわけで。

ただ、GPOの場合、ステータス・攻略キャラ等々が「上乗せ」されるわけで、それは
2周目と3周目は同一のものではないとも言える。そういう意味でキャラは、世界が生成した
螺旋上をループしていると考えることも出来る。

ただ、螺旋(上がっているのか下がっているのかはともかく)スタートとゴールが必ずしも
一致しないのが螺旋の特徴。同じゴールと見えて実は、A1だったりA2だったりとする。
(同じAという結果なのに)
これは、周回を重ねると登場するGPM参戦者に当てはまると思う。
同じ結果Aであっても、A1(瀬戸口参戦)A2(ののみ参戦)のように。

長文でスマン。
675名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:16:48 ID:GXVTLX0w
>>672
サンクス。
これで少し楽になる。
676名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:17:58 ID:u+CcLB5S
>>673
内容にも拠ると思うが……
まあネタ方面だと総合スレ行きかな
677名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:19:57 ID:uh+frPja
>>674
何故らせんなのかは謎設定の初心者用の問題、と芝が言っていた気ガス
たぶんゲームには関係ないと思うよ。
678名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:21:47 ID:J5FykDtM
>>647
ああ、大事なことを書き忘れた。

もしも俺の「螺旋」というものの解釈が芝村氏の考えと一致しているならば、
ループを断って終了したGPMとは違い、GPOは螺旋の行き着く先にSエンド(仮)
があるのではないだろうか?と。
もちろん、気まぐれで「らせん」と付けてくれた方が気が楽だよ。w
679名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:22:05 ID:VWnhNRDk
>662
もしくはもっと単純で、嫉妬度=PCとライバルの発言力の差、とかね。(どちらにしろ、画面上で確認は出来ないが。)
慣れてる人は初日(正確には2日目)に武士団系の勲章貰っても、これ幸いとすぐ対空とかアビオニクス陳情して使ってしまうからな。
戦況ポイントに注目しがちだけど、大勝すれば発言力も多く手に入るし、ライバルの部隊は優遇されてる=あまり発言力が減らない、後半になればなるほど差がつきにくい、という設定かもしれん。発言力なら、平日の翌日でも増えるしね。
・・・ま、憶測ですが。
680名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:23:14 ID:nCcKRiei

大攻勢で大勝、リセット30回。

20%出ねー。駄目じゃん。
681名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:24:25 ID:uenzois6
何戦目かも書かずに言われてもにゃー

って感じだが
682名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:25:04 ID:J5FykDtM
>>677
それを聞いて安心した。言葉を変に捉えて深みはまると目も当てられないから。

ゲーマーとしては、ゲームを普通に楽しんでいたいからねぇ・・・・。
683名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:25:30 ID:nYclz4VU
20%も出ない。
共生派エンドも出ない。
英雄の敵討ちは、12月末で終わったんだけどなあ。
684名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:27:25 ID:J5FykDtM
>>680
だから「スレ読んでそう思ったなら」と言ったんだよ。

模擬戦→初戦(大攻勢出るまでリセット)→大勝利→セーブ→
次の日に20%発動するまでリセットしまくり

をしたのではないか?と邪推。
685名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:29:48 ID:3o5JJXQ/
20%20%騒いでる人を見ると、 この愚民共
と思いたくなります
686名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:30:24 ID:J4+SY80R
>>684
もういいじゃん、スルーしなって。
読まないヤツは何言ったって読まないし、試行錯誤もしないで思考停止してるから。
687名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:32:39 ID:J5FykDtM
>>686
そうね・・・スマン

ともかく、スレを読んで理解して自分なりに考察して行動できなきゃ、
ただのクレクレ坊だものね。
688名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:35:01 ID:nCcKRiei

>>684

いや、12/25に大攻勢大勝だから。
全部で9戦してる。
689名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:35:27 ID:J4+SY80R
>>687
いや、あやまることでもない、気にしないでくれ。

こっちは今、隊員全員と超絶、士気MAXで1月に大攻勢狙いなどを狙って20%検証中。
経験上、1月の初旬も割と出やすいから。

次スレくらいには、ある程度推論まとまるといいな。
まとまったらwiki更新しとくか。
690名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:36:18 ID:XRCLo0hs
>>673
なんで?
691名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:36:48 ID:jHqnXAgt
攻略本がでるからじゃね?
692名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:37:18 ID:Ngd2xJaR
>>690
自分も何だろうと思ったけど、攻略本の発売日だった
693名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:37:38 ID:J5FykDtM
模擬戦について整理すると

1:重大作戦(大攻勢・大防御・救出)などを数多くこなすと発生しやすい。
2:士気・ステータス等は関係ないと思われる。
3:引き抜き・視察は20%には直接関係ないものと思われる。

ぐらいでいいよね?
不明点として、
1:戦闘直後でない平日でも発生することがある。
2:20%を達成しても、共闘戦闘が発生するのに時間が掛かるときがある。

他にあればお願いします。
694名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:37:58 ID:XRCLo0hs
>>674
>>677
そうか。

>>678
よーするに、「らせん処理」してまで続けさせたい「なにか」があるのは、確かですよ、ってだけかなあ。
695名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:39:19 ID:XRCLo0hs
>>691
>>692
なるほど。
696名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:39:36 ID:nCcKRiei

>をしたのではないか?と邪推。

された挙句に

>もういいじゃん、スルーしなって。

ですか、まあいいけどね。
697名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:39:51 ID:7dfigQO5
まさか大勝の種類と曜日で判定なんて落ちはないよな?
698名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:41:39 ID:jHqnXAgt
>>696
悪い、俺も同情できない
699名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:42:17 ID:5XqEGOFn
結局自分が20%を攻略してるときにそのスレを読むだけだな
一体どれだけ同じ話を繰り返すんだ、呆れちゃうわ〜ん
700名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:43:18 ID:foeDvnJc
朝っぱら検証してて、昼用事があって今帰ってきたが、結構検証進んでるね。
スレ見てて思ったんだが、
12月中旬までに、
二日に一度の割合で戦闘、
更に大攻防作戦などの勲章を貰える作戦の同じ奴を二度やる
(防人の盾を二回貰う、みたいな←別に違う奴でもよさげだけど結果報告を見るに)
全て大勝。(銀剣は関係有るのか不明)

って感じなんだろうか。
どこか12月中旬まで毎日戦闘を起こし、その全てを勲章貰える戦闘、
更に大勝にするという条件を満たすセーブデータを作ってくれる人はいないだろうが。
出来れば自己紹介すらしない引きこもりプレイで発生可能なのか知りたい。
(割と自己紹介を全員にするの手間)
701名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:45:15 ID:J5FykDtM
>>700
>12月中旬までに、
>二日に一度の割合で戦闘、
ごめん、俺そこまで激戦じゃなかった・・・・。
普段よりも気持ち戦闘が多いかな?という感じだった。
702名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:45:45 ID:ntTLiF1q
>>696
まだリセット推奨な半分運だよりの攻略法だから、気にしない方がいいぞ
運だよりなのは白の仕様だからどうにもならんだろうが
703349:2006/02/13(月) 18:45:54 ID:jC3lXSqE
12月18日・大攻勢作戦
12月21日・大防衛作戦

共闘発生せず。戦闘を狙って出してるため1日が進むのが遅い遅い…。

>>693
それでいいと思う。ただ、
1:戦闘直後でない平日でも発生することがある。
これはよくわからないね。検証する必要があるかも。
704名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:46:03 ID:GXVTLX0w
早けりゃ早いほどいいのかもな。
もう2月入っちゃッたけど・・・
705名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:48:49 ID:nCcKRiei

>ただのクレクレ坊だものね。

うは、こんな事まで言われてる。
俺はそんな悪いことしたのか?
706名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:48:53 ID:VWnhNRDk
>693
3に関しては、「直接関係は無いが、同一フラグのイベントと思われる」の方がいいんじゃないかな。
「ライバルの妨害フラグ抽選に当選後、視察(50%)、引き抜き(30%)、20%(10%)に振り分け」みたいな感が強いし。
20%が起こったデータを再ロードしても何も起こらないケースがある以上、二段階抽選が行なわれていると考えるのが無難だと思うよ。
707名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:49:06 ID:J5FykDtM
>>703
>:戦闘直後でない平日でも発生することがある。
だから、ライバルとの差 という説が出てくるんだよね。
リセットする人は全部大勝だろうから、その辺は問題ないはずなんだけど。

708名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:49:53 ID:Ngd2xJaR
戦況の推移などを考えると、
12/10くらいまでに3回ほど戦闘して大勝、理想を言えば勲章2個以上ゲットできる作戦。
あとは翌日に5-10回ロード。
これでダメなららせんをやり直した方が手っ取り早いかも。
とはいえ共闘のことを考えるとさらに検証が必要だよなあ。
709349:2006/02/13(月) 18:50:08 ID:jC3lXSqE
>>689
1月の初旬も割と出やすいという意見でふと考えたんだが
条件満たしても月の上旬〜中旬しか発生しないとか。
いや、12月下旬に入ってぱったりと何も起こらなくなったので、気になって。
710名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:51:05 ID:GXVTLX0w
>>705
別に悪いことはしてないんじゃない?

ただ、どことなく棘のあるその物言いがいけなかったのかもね。
711名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:51:49 ID:26mWeKg6
wikiのキャラ攻略でイベントに必要なキャラってあるけど
これって必要キャラが自分(PC)だとイベント進まない?
(ちなみにPC石田で上田狙ってます)
712名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:52:00 ID:J5FykDtM
>>706
>「ライバルの妨害フラグ抽選に当選後、視察(50%)、引き抜き(30%)、20%(10%)に振り分け」
マジでそんな気がしてきた。それならシステム的にもやりそうだし・・・・。

ただ、リアルラック依存でないという情報もあったので、それで落ち着きたくはないね。
713名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:54:11 ID:nCcKRiei

>710

了解、このスレでは新参者はクレクレ君になるみたいだから退散するよ。
714名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:54:42 ID:jHqnXAgt
>>713
その言い方が悪いんだと思うが
715名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:56:20 ID:7dfigQO5
俺も新参なわけだが
716名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:58:00 ID:wAaDysyR
現状は曖昧な20%の発生条件を確定させようとしてるわけだが
確定してないのにFA?と聞いたり駄目じゃんと言ってみたり
まあ過剰な反応するのもどうかと思うが
>>713はもう少し物を考えて発言したほうが良いってのはあるけどな
717名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:58:31 ID:7dfigQO5
共闘フラグキタ━(゚∀゚*)━│東│東│東│  │  │  │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━━(*゚∀゚)!!!!!


20%のいまこれは報告すべきことあるのでしょうか?
718名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 18:59:42 ID:pHX9Ecrj
よくスレ嫁とか言う方も訊く方もやんわりいってたら良かったんだよ。
あれだ。まぁ気にすんな。

>>721
過去にリセット繰り返したら、なにもなし(10/20)視察(5/20)20%(5/20)と綺麗に割れた。
が引き抜きがこなかった。どうだろうね。わかんね。
719名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:02:11 ID:Ngd2xJaR
しかしみんなが大好きな浸透突破じゃまず出ないというところがにくいなあ
720718:2006/02/13(月) 19:02:47 ID:pHX9Ecrj
あー>>721じゃなくて>>712ね。
721名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:03:00 ID:GXVTLX0w
>>717
可及的速やかに報告してほしいです。
お願いします
722名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:03:24 ID:foeDvnJc
>>701
いやこうじゃなきゃ絶対出ないっていう訳じゃなく、
見た感じの傾向で戦闘が通常より多い方が出やすいっぽいからさ。
こうすればもっと出るんじゃないかというただの推測。

紛らわしかったな、悪い。
723名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:04:07 ID:blRatg7j
>713
言葉遣いの良くない人間と反省を知らない人間は、どこに行っても嫌われるって先生が言ってた


俺も今きたぞ。20%
何度からせんやりなおして
PCはすでに鍛えられた石田
大攻勢、救出、大攻勢、大攻勢で全て大勝
PCの敵撃破は毎回銀剣もらえるくらい
発生は12/14で、最後の2戦は中一日

とにかく俺活躍してるぜ!って感じがいいのは確かみたいやね
724名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:04:21 ID:QZPru/fx
>>717詳しく
今俺も共闘やってんだけど意識して大攻勢系統狙ってるけど、全くイベントが発生しない。
やはりこれは20%とは別なのかね、条件が
725349:2006/02/13(月) 19:04:46 ID:jC3lXSqE
>>717
日にちとか教えてもらえるとありがたい。
あとどんな戦闘をこなしてきたか。
726名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:09:41 ID:pmBw5WJk
作戦内容は覚えてないんだが

12/14(前日に戦闘はなし)視察1/3くらいの確率で発生
視察に同行して12/29(前日戦闘なし)にまた視察7/10の確率で発生
さらに同行したら1/5(前日に戦闘なし)またまた視察がリセットしてもほぼ発生

で12/14のデータから敢えて視察を発生させないでやってみたら
12/29大勝の翌日引き抜き発生
成功させて1/4大勝の翌日20%がきた
その後の1/10に視察共同作戦


あまり有用なデータとも思えないが視察は罠なんじゃないかとちょっと思った
まあ流してくれ
727名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:11:08 ID:QZPru/fx
20%は来たが視察や引き抜きを一度も見てない件について
共闘出るのかなこれでノД`)
728349:2006/02/13(月) 19:11:44 ID:jC3lXSqE
>>726
もしかして1月にならないと共闘は発生しない?
どなたか12月に発生したという人がいたら教えてほしい。
729名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:17:28 ID:tleigilT
精霊手ってただ屋上で訓練を五回やればいいだけですか?
730名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:20:03 ID:13GhFAzg
>>729
wikiを見ても分からなかったのですか?

そうです。5回目終了の取得時にアナウンスが出るので分かります
731名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:20:24 ID:pmBw5WJk
>>728
残念ながら初20%だったからわからない
732349:2006/02/13(月) 19:23:04 ID:jC3lXSqE
>>731
いや、有益な情報サンクス。
12月も25日切ったので、このまま過ぎれば1月の検証に突入してみる。
733717:2006/02/13(月) 19:26:30 ID:7dfigQO5
うへ('A`)消耗しきってるから勝てなかった

内容は防衛戦大勝後
日にちは1月6日

後報告すべき事を列挙してくれ
734名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:28:26 ID:QZPru/fx
俺はそろそろ眠いんで共闘の検証から離れるよ。
みんながんばってくれ。
今日は20%も出せたし住人もみんながんばってくれて、楽しかったよ。
じゃ、おやすみ。

攻略本に負けるな!
735名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:29:16 ID:tleigilT
いゃ、出なかったんだけど
736名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:30:55 ID:42536Qcv
何?
新参VIPが暴れてる?
737名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:32:37 ID:J4+SY80R
>>735
wikiをちゃんと読んだか?キャラ別→HBペンギン、だぞ、読むところは。
それでも出ないなら数え間違えたんじゃないか?
間違ってないというなら、初めて聞くバグってことになるが。
738名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:33:50 ID:J4+SY80R
>>736
本物を召喚したらえらいことになるから、頼むからそういう事書くのはやめてくれ。
739349:2006/02/13(月) 19:34:59 ID:jC3lXSqE
>>733
乙です。
1月か。ますます共闘1月発生っぽくなってきた。
それまでの戦闘は大攻勢とか救出とかかな?
740名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:38:32 ID:lDY6MDQj
>>728
最短で12月10日に20%戦1日挟んで12月12日に共闘が発生した
741717:2006/02/13(月) 19:39:14 ID:7dfigQO5
というか何このライバル('A`)スキュラが一撃かよ
742名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:39:51 ID:42536Qcv
>>738
変な茶々いれてごめん

後ほどOPを適度に集め、検証に参加させていただきます
743717:2006/02/13(月) 19:40:39 ID:7dfigQO5
>>739
大攻勢・救出・大防衛のみ

浸透・遊軍離脱などはなかった
744349:2006/02/13(月) 19:43:51 ID:jC3lXSqE
>>740
おお。ならやはり発生しやすい時期ってのがあるのかもしれない。
12月上旬〜中旬は条件満たしてたら間違いなく起こるみたい。
ただ下旬はなぜか沈黙の状態。

>>743
ありがとう。発生するまでそれらの戦闘を起こし続けたほうが
確実性はあるみたいね。
745名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:44:03 ID:foeDvnJc
おや、リンゴイベントって起きない時ってあるんだね
必須イベントかと思ってた
746名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:55:25 ID:VWnhNRDk
>712
自分で書いといてあれだが、なんか%合計がおかしかったね。
内部考察として、
「ライバルの妨害フラグ成立(イベント100%発動)→視察(40%)、引き抜き(20%)、20%(10%)、なんも無し(30%)に抽選振り分け」(各数値は適当)
との可能性も考えたんだけど、これだと平日でも起こりうる変わりに毎日抽選フラグが立つ事になる。
平日で増減する基準=嫉妬対象があるとすれば発言力くらいしか思いつかないが、それに確信が持てない以上、二段階抽選と考えるのが無難かな。と。
大勝で増える要素には発言力も含まれてるけど、まだ裏が取れてないからね。とりあえずリアル家に戻ったら、模擬戦後ひたすら情報セルを作る生活で検証してみるよ。当然陳情は無しで。
747名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 19:55:28 ID:jHqnXAgt
俺様メモ 12月中に20%を出そう丙
12月3日 大攻勢 大勝
12月7日 大防衛 大勝 戦況が均衡から有利へ
12月12日 浸透突破(銀剣) 大勝
12月14日 大攻勢(銀剣) 大勝 
12月18日 補給戦分断(銀剣) 大勝 戦況が有利から優勢へ
12月20日 大攻勢(銀剣) 大勝 部隊名が突撃から精鋭へ
結局20%来ず

ひょっとしたら大攻勢、大防衛、救出をどれでもいいから三回やるとかかと思ったが違ったか
748349:2006/02/13(月) 20:00:40 ID:jC3lXSqE
>>747
12月12日 浸透突破がいけなかったのかも。
マジで浸透突破はイベントを阻害する何かがある気がする、個人的に。
749名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:02:50 ID:mSPunQad
特に仲良くない石田に話し掛けたら、顔を赤らめて……

彼女のあなたを信じる表情に、あなたはひどい罪悪感に襲われた。
でもなかなか、手はとまらない。

って、でて目が飛び出しそうになったよ。
これは一体……
750名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:05:13 ID:wFUl8mZK
2らせんほど前から、ペンギンと鈴木が
このままでは絢爛舞踏祭が始まってしまう。第六世界がどーのこーのとか
何を考えているA

とか言うようになったんだが、何なんだこれ?
もうすぐSランクとか?
751名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:07:50 ID:jHqnXAgt
>>748
浸透突破前のデータがあるからちょいと戻ってみる
>>750
おお、凄いなそうなんじゃね?
752名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:12:54 ID:Ngd2xJaR
>>750
おおー。共通イベントは全てクリア済み?
753名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:13:04 ID:5BOHpOne
>>750
なんか特別なことやった?
754名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:16:00 ID:mhNRZTST
>>750
画像うp
755名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:16:06 ID:tleigilT
やっぱダメだ
wikiに繋げないってか次のページに進まない
756名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:18:35 ID:H7F9DWpZ
>>750

参考までに、黄金剣翼武士団勲章を貰った周に同じ事を言われた。
757名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:19:32 ID:blRatg7j
>750>756
おかげでやる気がわいてきた
758名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:20:13 ID:jHqnXAgt
>>756
単純に絢爛舞踏持ちが一杯居ると聞けるのかな?
759名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:21:46 ID:Ngd2xJaR
>>756
ああ、勲章取得時の特殊会話のことか。
武士団は何回も取れるからね。
760名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:22:55 ID:H7F9DWpZ
>>758

うーんどうだろう?
青を出す時に12月いっぱい戦って介入終了を繰り返したから、絢爛持ちは3人だけだったけど

Sランク条件が絢爛舞踏持ちだけで小隊を組むとかだったら笑う
761名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:24:47 ID:Xh0yxdhQ
絢爛舞踏取るだけなら、一日終了連打でそのうち出来るから楽な作業なんだがなー
762名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:26:35 ID:nywvMBeH
新しい儀式魔術のことじゃね?
763名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:35:11 ID:wFUl8mZK
特別な事をした覚えはないなあ。まだAランクになったばっかだし。
とりあえず今の状況は

クリアしたシナリオが模擬戦、英雄の敵討ち、タライ、とりえなし
平和探し、恋人探し、離散者、瀬戸口の過去、青の過去
あとソックスハンターが11足までと軍事裁判。
Aランクになってからやったのは、青の過去のみ。
オープニングは各キャラ生い立ち以外全部見た。
特番はシーパレ1話しか見てない。

イベントクリアが村田、上田、先生、青以外。

ステMAXが5人、技能コンプと転属が4人、勲章コンプが1人。
んで、竹内が
S
S
A



の状態。こんなもんか。
764名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:36:45 ID:sY4BWmwt
うんうん、次は鈴木攻略でもするかと思ってたけど
一度絢爛舞踏持ってる奴ありったけ部隊につっこんでやってみるか
765名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:37:41 ID:jHqnXAgt
>>763
武士団所得のときのメッセージだという説が
766名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:39:57 ID:7dfigQO5
そういえば狙撃兵でやってきてるからわからないのだけど烈火ってそんなに強いの?使ってみればわかるものなのかな…




共闘戦とか楽勝なのかな…
767名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:41:53 ID:lhjgqQXh
烈火は素の状態でも戦車以上の耐久力
流石に火力ではミサイルでも積まんと戦車に負けるが
ちょいと改造してやれば機関銃で大型幻獣も殲滅出来る
768名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:42:37 ID:jHqnXAgt
ただし改造しないとかなりの牛歩
769名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:42:56 ID:IkVDmHuY
>>761
でも優勢状態に持っていってから10回大戦しないと無理なんだろ?
何が楽なのかよく分からん
770名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:44:34 ID:mhNRZTST
>>769
ランダム要素がないからだろ
多少日数はかかっても勝ち続ければ必ず取得できるし
771名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:45:31 ID:7dfigQO5
772名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:45:59 ID:wFUl8mZK
武士団はかなり前から持ってるが、このセリフを言われた事は今までなかったんだよなー。
後で武士団無い状態で聞けるかどうか試してみるか。
絢爛持ちは3人かな。
773名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:46:49 ID:uSq78lkY
>>769
学校は勲章と昇進だけのためだけにいって、人との会話とか一切しないでも問題ないからではないか。
まあ実際楽といえば楽かも。戦闘は自分だけでなんとかなるし。
774名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 20:47:09 ID:7dfigQO5
久々に浸透が来た('A`)試してみるか
775名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:03:57 ID:IpTFo9C9
つい最近GPO始めたんだが、
ライバルイベ発生させたら、後々の戦闘でヒロインがライバルと転属するとかしないとかなったんだがこれ何?
776名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:05:00 ID:jHqnXAgt
それ今話題の宿敵シナリオ
詳しくはwiki
777名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:09:56 ID:GpxOpLHx
NPCに「みんな聞いてくれ」を連発されるとコントローラーを
床にたたきつけたくなる
778名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:12:56 ID:kMh+LO6w
ちょっと聞きたいんだけど、何かを賭けて戦うっていうやつで引き分けってある?
前、空に石田を賭けて勝負とか言われて、やったら引き分けになったんだけど。
知ってる人いたら教えてください
779名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:13:58 ID:SK+34f6V
日記書いてる馬鹿はしんどけ。
780778:2006/02/13(月) 21:17:06 ID:kMh+LO6w
ごめん言葉足りなかった、これってイベント?って聞きたかったんだ
781名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:17:21 ID:uSq78lkY
>>778
体力を削りきれなかったら引き分けになる、判定勝ちはなくKOでしか決着つかないので。
自分だけ体力回復して即再戦すれば勝てるぞ。
782名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:20:40 ID:H7F9DWpZ
>>780
NO。ただの提案だ。石田イベントとは関係ない。
783名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:21:50 ID:1gS7Nkhd
>>749
それ、自分もゆうべ見た
こっちは石田と恋人状態、夜2人きりの時に話しかけたら出たよ
784名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:22:07 ID:kMh+LO6w
>>781
ありがとう!
785名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:24:12 ID:24Nqi9YY
む、スレ読んだら20%確定っぽいノリのレスがちらほらあるが…
とにかくハデにはじけたらいいのね。

それと、何だ?”因果”システムってw 周回蓄積型フラグなんて勘弁して欲しいが。
786名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:29:04 ID:jHqnXAgt
引き抜きと視察は両方来るデータが出来た
既に20回以上ロードしてるけどもっと粘るべきかな?
787名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:30:13 ID:uSq78lkY
>>785
因果システムってのはな、つまり覚悟完了でカウンターのことさ。
788349:2006/02/13(月) 21:31:34 ID:jC3lXSqE
>>786
もうちょっと粘ってみたほうがいい。
引き抜きと視察しかこない場合もあるんで。
789名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:31:54 ID:GXVTLX0w
>>785
仮称だから何でもいいんじゃない?

取り敢えず、大きな作戦を数こなせば20%出た
という報告が多いみたい。
790名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:34:05 ID:SfHPCgJn
システム名を答えられても困るよなぁ。
791名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:36:16 ID:Ngd2xJaR
>>786
いちおう、引き抜き2回、視察2回、30回目に20%というのが自分の最初の勝利勲章だった
792名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:37:12 ID:jHqnXAgt
>>788>>791
サンクス、粘ってみるか
793791:2006/02/13(月) 21:37:27 ID:Ngd2xJaR
あ、ごめん。勝利じゃなくて議会名誉勲章
794名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:38:36 ID:24Nqi9YY
>>787>>789
裏で見えない事象動かすだけでなく、いっそユーザーにダイジェストで流す方が面白いのに。
因果、因果つったって、モニタの前のおれにはランダムにしか見えんw

とにかく、検証人たちはお疲れ様。
概ね、それで20%発生確率が上がるなら御の字だぜぃ。さっそく試してみよっと。
795名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:41:20 ID:gpCP3DY+
みんなが20%で盛り上がってる英雄のかたきうちイベントが進まない俺がきましたよ。
あれか、俺は英雄に相応しくないと申されるか。
なんか決定的なフラグでも欠けてるんかな・・・orz
796名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:43:29 ID:foeDvnJc
英雄の敵討ちは色んな人と仲良くなって尚かつ軍楽辺りをつけておくといい。

英雄に色事はつきもの。
更にガンパレードを歌えない様じゃ英雄じゃない。

って感じに。
797名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:52:29 ID:ZvGI1cFh
>>787
ららら螺旋!
798名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:54:46 ID:jHqnXAgt
覚悟のススメネタなんて誰がわかるんだよ・・・
799名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:00:08 ID:gpCP3DY+
>>796
あー、英雄色を好むっていうしな。
まあ最後の楽しみにとっといた石田でも攻略しながら待つことにするよ。
800名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:03:08 ID:ZvGI1cFh
>>798
俺とお前と>>787
本当にスレ違いどころか板違いだけど思わず>>787にレスせずにいられなかった
今は反省している
ゴメンナサイ
801名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:06:40 ID:hiI7l6B/
英雄の敵討ちを進めようとプレイしてたら、
司令官来訪の後、英雄の家族地域の救出どころか英雄の代理作戦すら発動せずに
いきなり思い出の地が始まっちまった。
勝利勲章はもうもらえないのか・・・orz
ここで敗北してもペンタ復讐戦を始められるみたいだから切り替えるかなあ。
802名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:07:46 ID:mhNRZTST
>>801
その辺は順番ランダム
思い出の地はほぼオマケだからどこにでも差し込まれる
803名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:09:56 ID:dKIQT2AV
俺メモ
12月1日模擬戦大勝・ライバル茶
12月2日大防衛大勝
12月4日救出作戦大勝
12月5日浸透突破大勝銀剣有
12月6日敵からの奇襲大勝
12月7日視察きたのでリセットしたら20%発生
804名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:10:49 ID:GXVTLX0w
>>790
的外れだったか?
ごめん。
805名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:11:49 ID:EqXBn9UK
共生派クリアした人に質問
ヒロイン圧力の後の戦闘って負けたほうがいいですか?
wikiは見てるんだけど、話が進んでんのかどうかよくわからない…
806名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:14:14 ID:mhNRZTST
>>805
別に大勝でも問題ない
ヒロインへ圧力がかかったら後は接触を待つ
その辺はやっぱりランダムだけど
807名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:14:44 ID:24Nqi9YY
>>803
じっさいシステムがどういったイベント管理しているのかわからないが、
他のいろいろなフラグ立って後回しか上書きされる前に、
前倒しの戦闘で20%を出やすくするってことなのかもしれないな。

ここまで極端だと、管理側も20%出すしかないんだろう。
808名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:14:55 ID:oeqPV0vQ
20%がきた時のBGMって何?

引き抜きはホームルームのBGMで、
視察は間抜けっぽいBGMだけど・・・
809名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:15:05 ID:EqXBn9UK
>>806
ありがと。ああやっと終わりそう
810349:2006/02/13(月) 22:15:46 ID:jC3lXSqE
だいぶパターンが確立されて20%出る人が多くなってきたな。
がんばってみんなで検証した甲斐があったようだ。
現在12月29日。共闘起きず。
1月入ったら何か変化あるといいんだが。
811名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:16:58 ID:Ngd2xJaR
1月27日、ロードせず1発目で視察(共闘)発生。
前日の戦闘は救出作戦、大勝。戦況は1月の頭からずっと優勢1200。
発生済なのは視察2回、引き抜き1回、20%1回。
2日前の浸透突破の際は朝、読み込む気配すらなかったのと、
1月中に起こった戦闘は普通の作戦ばかりだったので、
やはりスレの検証通り、救出作戦などの特殊作戦はかなりイベントが起こりやすい模様。
812名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:21:37 ID:EbQ642WB
やっと・・・やっと上官に呼び出された・・・・。
20パー来た・・・。
813名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:22:08 ID:hiI7l6B/
>>802
てっきりwikiに書いてある順で起こるのかと思ってました。
ありがとう。
814名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:24:31 ID:jHqnXAgt
50回ロードしたけど引き抜きと視察だけだった・・・
やはり特殊作戦じゃないとダメなのか
815名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:27:14 ID:Ngd2xJaR
>>814
おつかれ&役立たずなこと言ってゴメンヨ
作戦によってはイベントの発生確率が数%だったり、あるいはゼロだったりするのかな
816名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:30:22 ID:GXVTLX0w
1月に入ったあたりから大攻勢とかで20%狙ってるんだけど
なかなか来ないなー。
やはり早い時期の方が発生率高いんだろうか。
817反芝村:2006/02/13(月) 22:33:11 ID:rXCxSlOY
あとどれーだけーはしーればー(螺旋重ねれば)夢ーに(善き夢、あしき夢、Sエンド)たーどりつーくだろう。

歌はいいねぇ。

洒落で歌作ってたりしてね
818名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:35:45 ID:h2zk47fQ
救出作戦を大勝で成功させた翌日にリセットを繰り返すこと数回……
もう呼びに来る横山に殺意すら憶える
819名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:39:37 ID:nywvMBeH
>あとどれーだけー
9日
820名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:41:34 ID:rXCxSlOY
おまえさん、そりゃ敗北宣言だ。
821名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:41:54 ID:kYoD4G34
4らせん目だが未だにハードボイルドペンギンと仲良くなれない…
シマアジあげようとしても断られるし一緒に歩こうといっても断られるしボウリングに行こうと行っても断られるし…
ひょっとして何度も何度も話しかけるとウザがられて相手にしてもらえなくなるのかな? 一日何回まで、とか
822名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:43:50 ID:y00IZvB2
>>821
ペンギンにとってシマアジは別に好物じゃないぞ

ちなみに「しつこい」は別メッセ出る。
823名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:43:57 ID:XDWMXwVF
>>821
調子を聞くとか好みを聞くとかその辺からジワジワ攻めてって仲良くなってからボウリングとかの方が良いかと
824名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:44:57 ID:Fe0WP5Fh
>>821
サングラスプレゼントして
あとはひたすらボーリングとカラオケでも行けばいいんじゃね
825名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:45:28 ID:H7F9DWpZ
>>821
ペンギン師匠はハードボイルドなので動物のエサなど食いません。
普通に弁当などプレゼントするといいよ。あとサングラス(一回だけ)

ボウリングやカラオケは何回も提案すると怒られる。
あと提案は放課後に。ちまちま雑談してもいいけどな。
826名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:46:06 ID:6X72WJcO
大変そうだからファンタジア攻略しながらマターリやるかと思ってたら噂の20%作戦キター
ってはやっ!まだ8日だし戦闘は2回大勝のみだし視察も共闘も無い
…大防衛と奇襲だったせいなんかな
まあ武士団相当時間かけないと取れそうにないから意味無いんだが…orz
827名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:47:15 ID:+7k+zTlw
同じ提案って3回までなんだな4回やったら怒られる
828名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:48:54 ID:24Nqi9YY
>>821
別に喧嘩を売っているわけじゃないが、
さすがに4らせん目といえば、もう自分で考えられるだろう、、、いくらなんでも。
829名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:49:12 ID:6XXzQC1T
>>821
ペンギンの友情が +100 越え ぐらいまでは いっしょにxxx は控えたほうがよいかもね
830名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:51:08 ID:NRbe9DQD
まだ神話OP半分も見てないのに見たことあるやつしかデネー。
831名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:51:20 ID:kYoD4G34
マジか! 動物園のゲームやってたからシマアジ好物だと思いこんでたぜ!
みんな20%検証で頑張ってるの流れをぶったぎってしまった感じだけどみんなサンクス。サングラス買ってくる
832名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:54:27 ID:Xh0yxdhQ
>>825
いや、シマアジなどの動物の餌は食うぞ。確認済み。
まぁ、好物って訳じゃないが。
833名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:56:24 ID:jHqnXAgt
確か、友情と愛情が30くらい上がったな<シマアジ
834名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:58:25 ID:4ACp+tGj
>>833
プレゼント成功したら
普通は何でもそれくらい上がるよね
835名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:59:59 ID:jHqnXAgt
つまり並アイテムってことだな
836名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:06:13 ID:42536Qcv
だぁ!
また鈴木入れ忘れた!
837名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:07:44 ID:UBVbP6zC
ひとつ質問。PC工藤で上田にノエルと二股かけられたんだけど、この状態で争奪戦っておこる?HAYAKAZEしかないかな
838名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:10:52 ID:u+CcLB5S
>>837
どっちかと言うと、おまえが乃得留にHAYAKAZEされそうだ
で、争奪戦とかは起こらない
839名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:10:53 ID:42536Qcv
つ上田をかけて戦う

ごめ、わかんない
気になるわぁ
840名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:11:38 ID:J4+SY80R
>>837
ノエルに上田を賭けて決闘しかけりゃいい。上田にしかけてもいいけど。
そうすりゃ二股解消される。
841名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:14:32 ID:biRsD9av
>>837
とりあえず上田をHAYAKAZEすれば問題ない
842名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:16:27 ID:UBVbP6zC
>>838
こっちが先に上田と付き合ってたんだけど、感情値を見る限り上田がノエルに告白したっぽい

>>839-840
ありがと、あんまノエルは殴りたくないけどやってみるわ。

>>841
とりあえずベヒモスLデーモンの群れにナイフのみでつっこませてみた
843名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:16:42 ID:jHqnXAgt
上田ってついHAYAKAZEしたくなるよな・・・
844名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:16:45 ID:H7F9DWpZ
>>837
決闘して一回勝ったら保健室に追撃して連続決闘すればいいな。

だが、原さんの法則で浮気するような上田はHAYAKAZEすればいいじゃない。
845名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:19:30 ID:XDWMXwVF
>>843
俺はピザ口をHAYAKAZEしたくなる・・・
がイベント進めるのに必要で・・・このジレンマ
846名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:19:50 ID:mhNRZTST
校舎裏に植物園チケットあるな


どうでもいいか
847名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:21:35 ID:kYoD4G34
俺のところの上田は良い子だぞ。まぁそりゃテンプレにあるとおりカラオケ2連発とか画面外から上田ダッシュかましてくるけど
基本的にはこっちの提案を承諾してくれる良い子だなぁ
ピザ口は…1週目しか出たこと無いから金貸してくればっかり言う奴って印象が強いな
848名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:22:10 ID:SfHPCgJn
じゃあ俺もどうでも良いのを

密会訓練などで気力体力が尽きても、ファンですイベントが発生すれば倒れずに済む
849名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:24:11 ID:zI11sTeU
HAYAKAZE連発カキコでワロスwww
なんかの必殺技に思えてきた
850名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:26:25 ID:jHqnXAgt
いや、必殺技だろ
文字通り「必殺」だし
851名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:26:47 ID:J4+SY80R
>>849
HAYAKAZEは立派な必殺技じゃないか。必ず殺す技と書いて必殺技なんだから。
これ以上の必殺技はなかなかお目にかかれないぞ。
852名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:26:49 ID:J5FykDtM
>>849
いや、「必殺技」なんだって。
853名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:27:18 ID:jHqnXAgt
被りまくったw
854名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:29:30 ID:kYoD4G34
HAYAKAZEと言えば初プレイでここも見ずにPGMすら知らずに始めたときだが
PC石田といい感じになった竹内に知らずにHAYAKAZEに乗せ続けて12月後半ぐらいに撃墜されて
竹内「死にたくない…」みたいなボイスを聞いたときはすげぇ悲しかったなぁ
おかげで未だHAYAKAZEをやったことがない
855名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:31:17 ID:pmBw5WJk
つまり爆熱ゴッドスピードって事か
そしてキングオブハードボイルド虎雄

閑話休題
20%が落ち着いてきたら次は幻獣共生派イベントの条件が話題になりそうだ
856名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:31:36 ID:jHqnXAgt
俺も傷獅子のときしかやってない
857名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:32:04 ID:vf7r/zSo
初回プレイのときに竹内が航空兵でいたから何も意識せずにHAYAKAZEに乗せてたな。
いきなり説明書見ないでやるタイプだから整備もせず弾丸補充もしてなかった。


1月入ったあたりで初の戦死者が出たな。
858名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:32:20 ID:SDd0iIp/
上田は基本的に良い子だぞ。
気が付いたら部下で唯一火の国の宝剣持ってる上。
戦闘でも素直に言うこと聞く。
朝っぱらから弁当らしきものを手渡すのさえなければ、な。
家事技能訓練してやったら「2」しか上がってないし。

一緒に訓練のPC側の成否とNPC側の成否は違うのか?
859名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:34:16 ID:jHqnXAgt
4時間目が終わるって教室の外に出た瞬間
ヒロイント親友がパッっと消滅する
その日はもう何処にもいなくなるんだが、これは仕様?
860349:2006/02/13(月) 23:35:03 ID:jC3lXSqE
1月5日共闘来ました。
前日は大防衛で大勝。
共闘もやはり20%同様、特殊な戦闘をこなすことで発生する様子。
ただやはり出る時期は決まってるっぽい。
月の頭は最もイベントが発生するチャンスだと個人的には体感したよ。
ここまでくるのに長かったなあ…。
861名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:37:28 ID:J5FykDtM
>>860
乙パレード。

よい旅を!!
862名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:41:20 ID:NRbe9DQD
残る神話OPは、英雄・イントロダクション・メイデアの姫君!

なかなか引かない…orz
863349:2006/02/13(月) 23:46:13 ID:jC3lXSqE
>>861
トンクス!
模擬戦シナリオ終了…。
これで少しは20%や共闘の検証に役立てたかと。
さて名無しに戻って新たな検証に励もうかな。
今日はもう疲れたから明日からだけどw
864名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 23:54:25 ID:NRbe9DQD
戦闘記録OPのキャラの生い立ちって誰でも出るの?
865名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:03:36 ID:GpHcmBli
久々にきてログ読んだのだが20%は起きる時は毎回12月序盤だったよ。
逆に下旬までもつれ込むと発生した事がない。
つまり何が言いたいかと言うと戦況が大きく関係してると思う。
考えてみてくれ、何のための危険な任務だ。
現状を打破するためだべ。
866名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:07:05 ID:XXM/FEgo
>>865
ログよく読め。
翌月に入ってからはまた起こるようになる。
たとえ戦況が1200でもな。
867名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:08:25 ID:1rbtwtqp
>>865
今までの流れだと優秀なPCに嫉妬したライバルの嫌がらせ…という話だからあんま関係ないかと
868名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:09:26 ID:ugB2XNxI
『出撃を回避するため、
 ダメで元々、休暇を申請する。
 
 当然、却下されるだろうと思っていたが、
 問題なく受理されそうだ。』

『無謀な作戦に出撃しなくて良いのは
 うれしいが、
 上層部にそれほどこだわりがないところを
 見ると、それほど重要な作戦ではなかった
 のかもしれない…。』


まあ、20%なんてその程度のものだってことだ。
869名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:12:16 ID:XXM/FEgo
>>868
そりゃそうだ。
ライバルがPCを蹴落とすために推薦した戦場なだけ。
作戦自体は全然重要じゃない。ただの大攻勢だし。
870865:2006/02/14(火) 00:22:35 ID:GpHcmBli
みんな、何だその……。
すまんかった。
リセット一回もせずに狙った時は7〜8割方発生してたから戦況かとまじに思ってた。
リアルラックがあっただけだな…。
反省している。
871名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:23:21 ID:4W6NoRYz
>864
あの、アメリカの囚人の写真みたいなOPかね。ののみ・横山・吉田の三人は見た。
あれ、強制的に会議室から始まるから、あんまり好きじゃないんだよな。

発言力検証。
・12/1 模擬戦(大勝) 660
・12/2 なし 10560
・12/3 拘束戦(大勝) 16046
・12/4 なし 19306
・12/5 救出作戦(大勝) 25442
・12/6 何も起こる気配ナッシン
早ければ12/4〜6にも出るって事は、発言力とライバルの妨害とはあまり関係無さそうだね。
青でやってたんだけど、青→壬生屋(友人)の評価が低かったのもいけなかったのかもしれんけど。
872名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:24:18 ID:E1bRX4Lu
>>865
2月でも発生することはあるよ。

>>450
亀レスだけど、クマ以外のOPでも発生する。
むしろ、俺は一日余裕があるキャラの生い立ちで模擬戦をやっていた。
873837:2006/02/14(火) 00:26:35 ID:6Hk3P3rl
ノエルに上田をかけての決闘で勝利。

結果、上田とノエルの関係は解消されたものの、工藤→上田 交際してるつもりのまま。なんかスッキリしねえ…。やっぱゴッドスピードしかないか。感情値上げすぎて上田なぐれないし
874名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:27:37 ID:GpHcmBli
因みに20%発生する時は視察に一回も訪れて来ないでいきなりのパターンが多かった。
蛇足だけど20%で大勝利起こさないとその後、何故か視察にちょこちょこライバルが来るイベントがよく起きる。
875名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:31:07 ID:if1DddAK
>>873
R1で呼びつけ→なんでもない
で、ちょこっとずつ減らせまっせ、旦那
876名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:34:41 ID:MiYwV5Fg
たった一回の戦闘で1月前半で起こった共闘が


1月後半になぜか6日ほど毎日連戦なのに一度も起こらない
リセットもしたしほとんどが奪回なのに



('A`)なんじゃこりゃ
877名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:38:18 ID:WA9Jb1Q4
○○をかけて決闘をして、
恋人NPC→浮気相手NPCの評価値を毛虫以下とかにしても、
それでも話しかけにいくのはなんなんだろう。

絢爛のときみたいに楽しかった記憶とかが反映されてるのかな。
攻略本では絢爛攻略本みたいに詳しく書かれてるといいなぁ。
878名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:40:50 ID:UWhUCzK/
>>876
下旬はイベントが起きないみたい。
2月上旬に賭けてみるべし。
879名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:41:15 ID:/8i2kg/8
>>871

サンクス。残るは、事務のお姉さん:キャラの生い立ち:英雄:メイデアの姫君だ。

お姉さん、戦没者広報しかでねぇYO!!
880名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:41:44 ID:KRQZDq+J
うえだなんて ころせばいいじゃない?
881名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:42:58 ID:if1DddAK
12月10浸透突破で大勝
自分もこの次期にしてはがんばって銀剣確保の21Kill

よし!次の日朝1番で読み込み開始!



さぁ、皆さんもう分かりますね....
882名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:45:41 ID:MYdKZjBd
12/10の戦闘は罠だよな
883名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:45:47 ID:+r0n0FKW
起きない訳じゃないけど>>811
やはり各月で日にちが進むにつれてイベント発生率が低下してると見るべきなのかな
884名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:52:39 ID:uHdfPbLD
月初めと特殊作戦ってのはどうやら関係してるみたいだが
まだなんともって感じかな
885名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 00:55:31 ID:UWhUCzK/
多分イベントが起こるのは1日〜15日ぐらいだと思う。
そこからあとはいくら大防衛、大攻勢等で大勝しても発生しなくなる様子。
あくまで模擬戦のみの話だけど。
886名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:00:32 ID:ZrWLVkaW
5らせん目で初めてイベントクリアできたYO! 英雄捜しだけど…orz

・12月〜1月
 英雄捜し+鈴木・瀬戸口クリア目的で普通に生活(授業出席・友好度、PCステ技能上げ)。
 1月始めまでに鈴木・瀬戸口クリア+英雄捜し条件クリア。戦況1200。

・1月頭〜1月末
 即1日終了のヒッキープレイで英雄捜し終結せず。
 戦闘は特殊戦闘もあり、全て大勝。

・1月末〜2/9 全戦闘放棄プレイ。
 20%検証で戦況 or 部隊評価変動時に発生しやすい?ってのを見て藁にもすがる気持ちで準備。
 大敗連打で戦況1200(精鋭) → 840(突撃部隊)へ。

2/10 浸透 大勝利(難易度8) 戦況+81 861精鋭
2/12 浸透 大勝利(難易度9) 戦況+90 951精鋭
2/13 大攻勢 大勝利(難易度9) 戦況+110 1061精鋭
2/14 バレンタイン
2/15 午前授業 → みんながんばろう → みんなで昼飯 → 1日終了
2/16 エンディング

2/10,12,13,14は毎朝10回ずつリセットしたがなにも起こらなかったので
2/15に日常行動加えてみたらクリアできた。

ちなみに検証で1/7(英雄捜し条件OKのデータ)からロードし、
同じ日まで 戦闘全て大勝+日常は午前授業 → みんながんばろう → みんなで昼飯 → 1日終了だとでなかった。

20%に限らず、部隊評価( or 戦況)の上昇+日常行動するとイベント発動しやすいのだろうか。
以上、なんかの参考になれば幸い。
887名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:05:50 ID:VxNcllre
攻略本発売まであと1週間ちょいか・・・。
もはや我々の手でSランクは絶望的ですね・・。
生き残れとは言いません。立派に戦ってください。
2チャンネラーはまだ、負けたわけではない。

最後の最後の1日絢爛舞踏の様に「Sランク出た」って言う人が現れてくれると思います。

では私もあと2週位してきますよ。
888名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:13:05 ID:jX3a8jlF
そういや授業不参加+常時待機休養のヒッキープレイじゃ過去の記憶すらクリア出来なかったな
このあと戦闘と提案を意識してやり直したら2週間ほどで終わったから
昼のイベントも完全なランダムってわけじゃなさそうだ
889名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:17:18 ID:FS+Vb7Ql
石田のイベントが全部800こえてるのにマップ移動しても
おこらないんだがなにかまだあるのか?
先生と話すやつも起こらない
890名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:17:20 ID:oe1Bkdng
20%来た リセット10回くらいして、引き抜き・視察・何も無しが数度づつのあと
状況は
12月28日:前日に救出作戦 大勝:銀剣獲得
891名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:17:41 ID:WA9Jb1Q4
>>887
全員転属は×だったんだよね?
全シナリオクリアor達成度Sを出した人はいるんだろうか。

達成度Sでシババラ出現→クリアしてSエンドなんてことにならないかなー…
892名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:22:07 ID:uHdfPbLD
>>887
夏目漱石がイギリスに留学してたとき、クレイグ先生という人に英文学などを教わっていたんだよ
クレイグ先生はシェイクスピア研究家として有名な人だったんだが、
漱石がある日、「シャイクスピアはもう研究し尽されているのではありませんか?」と聞いたんだよ
するとクレイグ先生は有名なシェイクスピアの研究書とその研究書を研究した分厚いノートを取り出して見せて
「この研究書ですらまだこんなに足りない点がある」と言ったらしい
さらに漱石が「すると何処まで研究すれば終るのでしょう?」と訪ねると、
クレイグ先生は「知るものか、死ぬまでやるだけだ」と言ったそうな

これこそが真の探求者というものではないのかね!ね!
893名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:23:32 ID:16/mRidA
>>891
全員転属、全キャライベントクリアは既にやった人がいる。
他にもあったかも。そろそろこっちも条件詰めていった方が良いのかな。

ランクがシナリオ数に依存するとすれば、
Sは全部(orそれに近い量)のシナリオ見るってことだよな。
これくらい、無意識にやってる奴がいても良さそうなもんだけど、
今のところSランクの報告は無し。
ところで 真エンディング=Sランク関連 ってのは
確定はしてないんだよね? まあ有力候補だけど。
894名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:30:31 ID:FS+Vb7Ql
3回やって視察と引く抜きがそれぞれきた
今回は出るまで粘るぜ
895名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:33:42 ID:0Er1QaCl
>>892
オマエは良い話を持ち出して士気を高めようとしてるな

困った事に少し感動してしまったじゃないか、お陰で士気が高まってしまった責任とれ
896名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:36:01 ID:LyXCJC4X
>>893
全てのシーンを見ました。ゲーム終了です。
みたいなメッセージでデータの中に入ってるらしいが、花嫁希望の流れのときだったのでアテにはならない。
897名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:38:49 ID:uHdfPbLD
>>895
じゅあ俺と一緒に20%の条件を探そうぜ
俺は現在一月頭でどの程度来るのか検証中
898名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:40:26 ID:if1DddAK
GPO明らかに過去作とイベントフラグ等の管理データベースが
ちがうんだよなぁ、EDのスタッフロール見るとAIも別もんらしいし
Aまでの過程を見ると1キャラへのポイント累計っぽいんだけど
それならここの猛者ならそろそろ出てきていいはずだしなぁ
899名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:46:00 ID:+r0n0FKW
そう言えばまだ凱旋エンド見てないや
適当にやってロード繰り返すだけで出るんだろうか
900名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 01:54:44 ID:FS+Vb7Ql
ついに20%が来たぞ
12月14日発生
ヒロインの石田とだけ仲良くしてあとは先生以外挨拶すらしていない
みんなに提案も一度もしなかった
戦闘は5回くらい起きてその内 2回が大攻勢 3回が救出だった
戦況は697
その日は5回リセット2回引き抜き1回視察1回なにもなしそして20%
こんな具合だった
まだ出てない人たちもがんばってくれ
901名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:01:09 ID:nBmrnpxM
20%はみんなけっこうでるようになってきたな。

大攻勢、大防衛、救出を短い間隔で数こなしていけば、月の上旬に出やすい

つーことでFA?
902名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:01:19 ID:FTgptnMc
そのへんは上のほうで検証されつくしてるから報告はいいよ
903890:2006/02/14(火) 02:02:50 ID:oe1Bkdng
追加 戦況927

で、12月28日朝に上官から推薦の話があってその後は普通に学園パート
セーブ後の29日朝イチで大攻勢作戦
904名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:09:12 ID:+r0n0FKW
上旬に出やすいのか、あるいは一ヶ月間に起きるイベント回数が決まってて、
上旬でいくつも起こすと下旬に出にくくなるとか
905名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:12:36 ID:ugB2XNxI
共生派シナリオ進めてるんだが、戦闘が起こる度に翌朝
「お前を成敗してやる!」と決闘を挑んできて、
ボコボコにされる鈴木(´・ω・`) テラカワイソス

谷口なら遠慮なく殴れるのに・・・
906名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:17:48 ID:LVGYNbdx
俺のときは山口だった
なんとも気分爽快だったw

本スレの谷口の嫌われっぷりも凄いな
俺も嫌いだ
907名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:20:44 ID:VxNcllre
>>902
貴殿のイライラ度は限界に来ていると察するが、報告は続けた方が良いと思うぞ。
みな戦ってるのだからな。

つ「みんながんばろう」
908名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:39:25 ID:LyXCJC4X
>>906
俺も山口だったが、奴が毎日毎日襲い掛かってくるのにはいい加減ブチ切れそうだったな!
909名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:49:53 ID:QaRkX52v
五回以上訓練してんのに精霊手習得できないし…
キャラとか関係ないよね?それとも新手のバグ?
910名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:51:19 ID:DVRzI2pQ
「屋上」の訓練五回ですよ
911名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:51:44 ID:LGsqzgIC
「ペンギンと」ね
912名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:55:16 ID:QaRkX52v
……ペンギンと?1人でやるんじゃなくて?
913名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:55:42 ID:8rPXiU+g
さて、かれこれらせん40周していまだにお目にかかれなかった20%がようやくきましたよ(つд⊂)

模擬戦>大攻勢>大防衛
でいきなりきた。オマイラの検証にマジ感謝。
ようやく青が拝めそうだよ。
914名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 02:58:34 ID:DVRzI2pQ
>>912
一人でどうやて精霊手の訓練がだえkるえるんdなよ!
915名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:03:30 ID:QaRkX52v
ペンギンと話しても一緒に訓練とか出ないし…
916名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:04:26 ID:LGsqzgIC
>>914
落ち着け。気持ちは分かるが

>>912
そう。もうめんどくさいから答える。
ペンギンと 一定以上仲良くして イベントすすめる。
そのうち、「ハードボイルドするか?」と聞かれるようになるので、了承すると、
数箇所からランダムで訓練場所に連れて行かれる
その場所の中に屋上があって、そこでのペンギンとの訓練5回で精霊手入手

貴方は昨日のID:tleigilTですよね?wiki見ないなら質問書き込まないほうがいいですよ
917名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:04:33 ID:LyXCJC4X
また面白いのが降臨してるな。
918名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:05:05 ID:+r0n0FKW
919名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:05:47 ID:pVjfTLzc
模擬戦の話進めてて、何気なく廊下に出たら
突然イベント起こってどこかの会場で新たな英雄扱いされたんだが
これ何?
920名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:05:49 ID:thVSiply
wikiみないのはPCもってない携帯ユーザーだと推測
921名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:10:52 ID:QuoLUUyC
ここの検証で20%出やすくなったねー。
12/14にPC青で大防衛+銀剣+最前線っていうコンボで一発だった。
日付は偶然にも>>900と一緒。
まあ日曜に戦闘起こりやすいっていうのもあるけど。
青出すのに苦労したのが嘘のよう。

じゃあチョコ作りに戻ります。
みんな頑張れノシ
922名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:20:38 ID:QaRkX52v
逆鱗に触れたならすいません
wikiとか言われても見れんし…PC持ってないし
昨日のIDとか言われても意味わからんし

wiki見れんのなら書き込むなっつってもここは公共のとこなんだし書き込むのも質問も自由だと思うけど

それに自分の知ってる知識をひけらかすだけならそっちのほうが書き込まないほうがいいと思うけど
自慢するだけのほうが意味ないじゃん
923名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:22:35 ID:Mex1nfpR
>>922
漫画喫茶なりネカフェ行くなりすればいいよ
PC無いは言い訳にしかなりません
924名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:25:11 ID:xV9hNyBw
wikiは携帯からでも見れるらしいぞ。
…自分は確認してないけどな

テンプレに入れたほうがいいのかな?
925名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:26:29 ID:DVRzI2pQ
>>922
帰っていいよ
926名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:27:23 ID:QaRkX52v
言い訳でけっこうですが、生憎田舎なので漫画喫茶もネカフェもないんです
927名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:28:27 ID:eF6iug1y
ケータイでもwiki見れるよー。
928名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:28:42 ID:C1reV5Zk
質問するも自由だ。それに答えないのも自由だな。
929名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:29:13 ID:DVRzI2pQ
>>922
とりあえず>>916に礼も言わずグダグダとくだらない言い訳をする神経は素敵だな
930名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:29:41 ID:thVSiply
>>927
そーなん?じゃあ携帯は言い訳にならないな
931名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:35:10 ID:LyXCJC4X
携帯持ってない子はなんで自分にまともな発言権があるって勘違いしちゃうんだろう?
932名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:35:52 ID:QaRkX52v
現に見れないんですよ
そうですね、それも自由です
だからそれに文句は言いませんよ

ただ、『帰っていいよ』何様?


礼ですか、どうもありがとうございます
『邪魔だからさっさと消えてもらおう』って思ってる人に素直に礼なんかできんだろ
933名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:36:43 ID:LyXCJC4X
携帯→PC
俺マジアホの子orz
934名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:38:01 ID:+r0n0FKW
935名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:41:00 ID:suYdly+m
別にここは質問スレって訳じゃないんだよね。
各個が攻略してきた情報を持ち寄って、少し楽をしたり
自分の手に入れた情報を披露して自慢する場だったりする場所だろ。

で、その情報がをまとめたのがwikiのデータ
936名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:41:19 ID:eF6iug1y
>>932
機種はなに?どういう風に見れないの?
プロクシエラーかなんかだったら何回か更新すれば見れるよ?
937名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:46:35 ID:QaRkX52v
でも質問すんのは自由

機種はW22Hでwikiのどれを何を押しても繋がらないというよりページが進まないんです
938名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:48:34 ID:QkgNwnde
>>937
その理屈だとお前に「帰っていいよ」というのも自由なんだが

帰っていいよ
939名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:49:59 ID:5/xPYgQD
うわー、鈴木攻略でノエルで詰まったorz
もちろん山口・村田いるんだが腕が白いの後が出ねー
ペンギンも準備万端なのに…
感情上げすぎたのかな?
940名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:50:06 ID:KRQZDq+J
じゃあ質問は過疎気味の半虹に請け負ってもらおうか
941名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:50:29 ID:QkgNwnde
>>939
山口と村田に自己紹介してないと進まないよ
942名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:51:27 ID:xV9hNyBw
>>939
PC岩崎なんてオチはないな?
943名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:51:42 ID:Fc16fA9z
しかしこのスレ見てると時々思うんだが、ここの住人は気の長い、いい奴が多いな
普通この手の馬鹿は袋叩きor総スルーして終了って感じだと思うんだが
944名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:52:29 ID:QaRkX52v
そうなりますね
別に偉そうだなって思っただけですから
945名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:53:44 ID:2Ziobw2i
もうスルーでよかろ
946名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:54:40 ID:16/mRidA
>>937
それってwikiが重くて通信速度が落ちてるからではない?
根気よく待ってみたり、時間帯を変えてみたりで解決しない?
それでダメならgoogleでwikiを検索してそこから入って閲覧すると
簡易表示になるから見られるかも。

確かに質問するのは自由かもしれないが、
2chにも2chなりの礼式っつーもんがあるんで、
お前さんみたいな受け答えしてると嫌われるよ。
納得できないかもしれんが、郷に入ったら郷に従うのがこの世の慣習なもんでね。
947名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:55:11 ID:5/xPYgQD
PC瀬戸口師匠で自己紹介すませてる
ちなみにノエル感情MAX
たぶんここがいけなさそう
殴るかなんかして下げてみるかな
948名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:55:31 ID:eF6iug1y
>>931
うちドコモだから一緒かわからないけど
攻略ページのリンクは確かに効かない。
けどページの頭と最後に[1/30]とかあるっしょ?
それでページ送りするしかないよ。
あと一応理由はどうあれ情報教えてくれた人には感謝の気持ちは忘れずに。
自分にはいらないけどw
949名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:55:49 ID:QkgNwnde
>>947
ノエルを殴ったら俺が怒る
950名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:56:58 ID:eF6iug1y
>>937
だった。orz
951名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:57:26 ID:QaRkX52v
普通はスルーでしょうねぇ…ちょっと珍しい例ですね

あ、でも鬱陶しいからってわかってても助かりました
ホント、どうもありがとうございます
952名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 03:59:54 ID:5/xPYgQD
>>949Σ(゚Д゚;エーッ!!



ならデートの約束してすっぽかしてみるかな
いくら下がるかわからんけど
953名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:01:40 ID:QkgNwnde
>>952
呼ぶ→なんでもない
同じ提案連打(途中から絶対に好感度が下がる)

オススメ
954名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:01:42 ID:KRQZDq+J
>>952
あずきちゃんのOPに習ってなんでもない作戦だ
955名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:04:10 ID:LGsqzgIC
>>951
916だが、めんどくさいとか書いてすまん
鬱陶しいというより、今回のスレでは、
出にくい作戦の検証の為の情報提供が多く出ていたので、
その情報が質問によって流れると困るんじゃないかと思って
ついさっさとあしらうような書き方をしてしまった

結果的に流れてるしorz
皆ほんとごめん

>>950
あと、すまんが次スレよろ
956名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:04:30 ID:Rs4V5YAj
気持ち悪いのが湧いてたけど
ちゃんと対応してあげる喪前ら優しいな・・・・
957名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:04:55 ID:5/xPYgQD
>>953>>954
ああっ!そんな方法があるのか!

やってみる
おまいらに百万の感謝!
958名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:08:04 ID:QaRkX52v
て言われてもただ質問しただけなんですけどねぇ…

2chなりの、ですか…
まだ日が浅いもんですのでっても言い訳にしかならないですね
これからは気をつけます


でもホントに助かりました
ホント感謝してます
ありがとうございます
959名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:08:11 ID:acTzfCbz
>>955
紳士だ・・・
960950 ◆uv.yQflcjY :2006/02/14(火) 04:10:14 ID:ffntls8F
携帯からだったからPCつけたけど多分弾かれそう…。
一応やってみますー。
961名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:10:15 ID:LyXCJC4X
このスレはハードボイルドペンギンの弟子ばかりのスレですね
962名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:12:56 ID:yBVgHWYm
ペンギン、マジ男前
上田イベントの台詞を複写しなかった事を後悔してるぜ・・・
963名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:13:35 ID:BESaUu+0
俺はハードボイルドの鏡のところが
「カッコをつけろカッコをつけろ死ぬまでな」だったかな
964950 ◆uv.yQflcjY :2006/02/14(火) 04:14:17 ID:ffntls8F
やっぱダメでした。>>960よろ、と思ったら自分だ('A`)
>>955お願い出来る?
965955 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:19:09 ID:LGsqzgIC
>>964
実はスレ立てんの初めてなんだ((゜д゜))
でもやってみる
ちと時間かかるかも知れん
待ってくださるとうれしい
966名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:39:46 ID:4W6NoRYz
Sランク・・・というか、ベストエンドねぇ。
さっきも公式掲示板見てたんだが、芝村の言う「バカ(絶賛)」というのは、多分悪い意味じゃあない。絶賛すべきバカ=ゲームバカ、という気がする。
単に「そこまでやり込むバカ(絶賛)」じゃないのかねぇ。

さて。
昨日昼間に闇払い+二人の死亡フラグ回避を提唱してみたものの、これではちと「バカ(絶賛)」と呼ばれるには弱い、簡単すぎる気がする。芝村は全てを語ってはいないが、嘘もついてないだろう。
青の出現条件に関しては難しく考えすぎて失敗したわけだが、ベストエンドに関しては、難しく考えた方がよさそうな気がする。

同一周回内で、全員クリアするのに必須のものは何だろう。固定で空先生が居る。絢爛舞踏が必要になる。
絢爛舞踏。前作では300機撃墜が条件だったのに、なぜ今回は優勢での大勝10回なのだろう。
なぜ、条件は撃墜数でなくなったのだろう。条件を変更しなければいけない理由があったのだろうか。
敵を倒してはいけないのだろうか。何も倒してはいけないのだろうか。
別世界のヒトである幻獣も何者も殺さないまま、絢爛舞踏にならなければいけないのではないだろうか。
967名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:44:59 ID:LyXCJC4X
>>966
浸透突破作戦で殺さずに大勝重ねてクリアは試行済みじゃなかったか…?
968名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:46:02 ID:v0LHept/
ゆとり教育は駄目だな

969955 ◆qC0j5w45lM :2006/02/14(火) 04:46:09 ID:LGsqzgIC
次スレです

ガンパレード・オーケストラ白の章【本貸して41冊】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1139858898/

多分ちゃんとできたと思う
何か問題あったら指摘よろ
970名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:47:33 ID:yBVgHWYm
>>969


さぁ・・・攻略本には全てのエンディングの条件載るらしいが
それまでに判明するかねぇ・・・
最初は自力で出す為に色々してみたが流石にもう疲れたよ・・・
971名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:48:07 ID:LyXCJC4X
>>969
乙〜
972名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:49:12 ID:v0LHept/
973名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:52:00 ID:VxNcllre
>>970
つ「熱血飲料ファイト」

諦めるな。まだ、1週間ある。
足掻いて・・足掻き続けよう。
974田代香織:2006/02/14(火) 04:54:30 ID:VxNcllre
突撃行軍歌ぁぁ!斉唱ぉぉぉぉ!

と、言うわけで諦めるのは無しになりました。

埋め
975名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 04:57:03 ID:yBVgHWYm
>>973
すまん・・・すでにパラはカウストしてるんだ・・・
でも売り払うためにありがたく頂こう

とりあえず、現在は全キャラ攻略と全シナリオ達成を目指しつつ
天才・強運含めた全技能MAXを狙ってる

・・・天才2と強運3にならねぇぇぇぇぇぇぇぇ!
976名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:03:09 ID:KRQZDq+J
絢爛舞踏章はなんらかの形では関わってきて欲しいな
977名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:12:37 ID:/8i2kg/8
絢爛舞踏章の変更はフラグのためじゃないのか?撃墜数引き継ぐからさ。撃墜数なら毎らせん黄金剣、黄金翼剣もとれちゃうじゃん。
978名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:12:51 ID:xV9hNyBw
>>966
不殺+絢爛舞踏はいたと思うけど
それに闇払いを加えるのはどうだろう
闇払いは今作のメインイベントだし
半固定メンバーだしな
後二人メンバー余るけど青とののみ
あたりでも入れとけばいいのかな
戦闘記録と神話のどちらをやればいいかがわからんが
979978:2006/02/14(火) 05:15:46 ID:xV9hNyBw
あ、ごめんミスった
前半は無視してくれ

青とののみはどうだろうと言いたかっただけ
980名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:18:27 ID:t2b9Lw+j
マーチの全員生存とは逆に殺してみるとか。
もちろん普通にじゃなくてノエル病死、工藤マルトク暴走みたいに。
981名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:20:49 ID:16/mRidA
「全てのシーンを見ました。ゲーム終了です。」が本当に存在するなら、
Sランク(シーン達成率)と真エンドは関わってくるんだろうなぁ。
でもそれだとプレイヤーの巧拙に関わらず、
プレイ時間さえかさめばいつか真エンドに辿り着けてしまうから、
それだけじゃないと信じたい。
ゲーム中にそれっぽいヒントが全然無いのがツラス(´・ω・`)
やっぱり闇払い組? そういえば小島弟ってなんで闇落ちしたんだっけ?
イベントクリアしたけど理由が判明した記憶がない...
982名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:22:28 ID:zL5Im6i0
エロビデオの観すぎで目が充血しただけ。
それをプレイヤーが勝手にあしきゆめに取り付かれてると勘違いした。
983名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 05:53:20 ID:LIUNvRvV
例の花嫁希望とやらはなんだったんだ?釣り?
984名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:02:10 ID:4W6NoRYz
>978
絢爛絡みで検証するとすればその線かな、やっぱり。不殺絢爛+闇払い+死亡回避、さらに加えるなら2/29まで完走。とか。
それだけやれば、少しはバカ(絶賛)に近付けるかもしれんね。

これにテレポート禁止という条件が加わりでもしたら、ますます大変だけどな。すげぇ勢いで発言力が無くなりそうだ。
985名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:36:04 ID:lxBYFjE8
>>983
あれ自体は釣りなんだろうけど、歌集めは真エンドに関わってきそうな気がする
986名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:54:53 ID:t2b9Lw+j
一応全員から歌集めたけど特に何も無かったかな。
その後残りもHAYAKAZEしようとしたけどフリーズして進めなかった。
987名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:56:07 ID:Q6lqZppf
>>983
とりあえずそういうデータは存在するみたい
実際にゲームに出てくるかどうかはともかく
988名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 07:57:31 ID:xV9hNyBw
>>984
むしろ竹内と岩崎をイベント進めて殺すのはどうだろう
実は死んでなくてひょっこり表れたり…しないか
二人殺した場合に補充されるメンバーは
闇払いメンバーだと石田と横山かな
石田はともかく横山関係なさそうだよな
参戦者は補充されないから最初から居ないとダメだし

あー、頭がこんがらがってきた
まぁあれだまた今夜Sランクエンド話題にしたほうがいいな
989名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:08:15 ID:V4F9XS27
>>983
名前がアレ過ぎて逆に芝村がやりそうな感じだったよな。
990名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:55:34 ID:8b3P4OSt
カーボンだのなんだのねだられまくって、うざーオモッテタ佐藤。
が、鈴木と付き合って泣かれたり、イベント進めていくうちに
なんだかかわいく思えてきた。ドウシヨウ

埋め
991名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 08:57:43 ID:cjVrOXSf
1000なら俺は緑発売までに青と壬生屋に会う事は間に合わない
992名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:00:49 ID:LGsqzgIC
1000なら緑でも善行は何故か半ズボン
993名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:06:09 ID:aUqvCew8
ここでSクリアの条件は5らせん以内に味方を誰一人殺さないことだと言ってみるテスト
994名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:07:10 ID:8b3P4OSt
>>993
相当な螺旋周ってるけど、獅子章目当てで一回HAYAKAZEしただけ
995名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:12:54 ID:cjVrOXSf
>>993
12らせんも死者・入院者0なのにCらんくなのは秘密
もちろんシナリオ完遂で12らせんだよ
996名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:15:18 ID:8b3P4OSt
>>995
そこそこイベント見てるならOP適当に見ていけば上がる可能性も?
997名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:20:24 ID:hlr3YSgr
1000なら工藤はついてない
998名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:20:48 ID:LGsqzgIC
14らせん終了でランクAになって壬生屋出たが…(OPのみの終了はなし)
ちなみにクリアしたシナリオ何?>>995
999名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:22:48 ID:cjVrOXSf
1000なら俺の石田には不幸技能が付いてる

家事3で朝一から特製弁当失敗するなよ・・・
1000名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 09:23:42 ID:r3cCcpm7
1000なら青では全キャラ登場・自由に配置可能
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。