ガンパレード・オーケストラ白の章【HB訓練40回目】
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・参戦者
壬生屋 戦闘記録や神話の共通イベント、キャラの能力をあげる、OPを見るなどしてランクがAになれば出現
※特定のシナリオ(瀬戸口の過去など)をクリアしている必要があるかどうかは現在調査中
青 誰か一人、勲章コンプリート(もしコンプしても参戦しない場合は兵科をあげるなどしてみよう)
取得困難な勲章
※議会名誉勲章
戦闘記録の初日、会議室発生の模擬戦に勝利
大勝が続けば生存率20%任務に推薦、勝てば勲章ゲット。
その後ライバルとの共同作戦イベントで、
戦果が上回ればライバル失脚END
※勝利勲章
戦闘記録の初日、昼裏門発生の英雄敵討ち
イベントを進めると、困難だか達成すれば昇進や勲章もと
上官から言われる任務発生、勝てば勲章ゲット
最終的にナイトメアと再戦、勝っても負けてもEND
※一等賞メダル
1らせん目以降、自分の鍛えたNPCがテストで強敵として立ちふさがる。
キャラの属性によっては何度リセットしようと勝てない場合も。
これを回避するには、NPCに能力の下がるアイテムを渡すか、
長期入院させるか、はやかぜに乗せて処刑するかの選択に。
Q.介入の終了ってどうやるの?
A.2周目以降、自宅の自分の部屋で「介入を終了する」を選択。
Q.裏焼きそばパンってどこにありますか?
A.購買部。売ってなかったらあきらめよう。
Q:ガンパレと比べてどうよ?今回アクションらしいが。
A:日常パートはガンパレを引き継いでいるが、戦闘はPS2のジオニックフロント(RTS)。
キャラが良いか悪いかは自分で判断しろ。プレイ環境はガンパレよりは向上してる。
Q:三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん?
A:白と緑と青のキャラクターは別です。共通イベントを終わらせるなどすると次の章に転属できる。
戦闘記録ではペンタ復讐戦、神話ではよき神々(タライ)など。
Q:エッチな雰囲気は?
A:ないよ。代わりに、好感度高いと「一緒に帰ろう」で自宅お持ち帰りできる。
その翌日、起きたら自宅台所で朝ごはん作って貰える。
Q:プレイヤーは女主人公だけ?
A:好きなキャラを選べばいい
Q:あれ?全キャラ出てこないんだけど?
A:1プレイではクラスメイトは8人までです。残りは戦死者の補充として登場します。
戦死者が出た場合、整備兵が戦闘兵に繰り上げ。補充された新キャラは整備兵になる。
2周目から戦闘兵を選べるようになる。3周目で全員。
Q:引き継ぎがあるそうですが?
A:PCとして使用した場合、士気が初期値に戻る以外、勲章も含めて総て完全に引き継いでいる。
Q.転属できたかどうか確認したいんだけど
A.ロード画面で△
Q:戦闘兵と整備兵変えられねーじゃねーか。なんで筋肉が整備兵なんだよ。
A:以下公式BBSから抜粋
///////////////////////////////////////////////////////////////////
固定です。GP世界では小隊長には人事権がありません。
緑では上級司令部が壊滅しているんで非合法ですが作戦会議で変更できます。
(またGPMでは私兵なので準竜師へ働きかけてどうかしてました)
白ではどちらの特殊事情もないので変更はできません。
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Q:前作キャラは出るんだろうな?
A:白の章では速水、瀬戸口、ののみ、壬生屋
緑では善行と舞が出るらしいよ
Q:前プレイした時と違う上官だけど?
A:上官や生徒はランダムで生成されます
Q:訓練や技能取得での選択肢って何だ?
A:コンディションにより大成功しやすい選択があるようです。
現在攻略中、wiki参照。
Q:GPMみたくチュートリアルねーの?
A:日常パート>会議室のテレビ
戦闘パート>ハンガー奥のシミュレーション室は見とけ
Q:プログラム(〜セル、〜パス)使えない
A:ネットワークセルと同調技能が必要。プログラムは通信室で。
今回テレポートは同調3、テレパスは同調2必要で体力気力消費0。
Q:衛生兵って要る?
A:いないと、キャラがやられる=死ぬ確率が高くなる。
Q:突破作戦クリアしたのに突破成功率20%ってなんだ?ボケてんのか?
A:select押して仲間を先に突破させてください。自分は最後。
また、小隊員全員戦闘に参加させておくこと。PCのみ出撃突破でも20%です。
Q:仲間の移動なんて出来ねーよ?
A:左のMAPをカーソルで選び、○で移動させる。
Q:弾切れた・・・もうダメポ
A:自機は補給車に近寄り○。仲間は上記のやり方で補給車に。
十字キーで補給車を選択し、左スティックかL2R2で補給したい仲間を選択して△ボタンでも可。
Q:ノーダメなのに壊れたぞ?バグ?
A:「粗悪品が多くて壊れやすい物が多いから、運が悪かったと諦めるしかない」と先生が仰っていました。
芝村曰く「弱い足回りがぶっ壊れて使い物にならなくなっているだけです。(稼働率判定で失敗すると故障扱いになって後送され、ゲーム上からは取り除かれます)」
Q:音が・・・音が・・・!?!!?
A:バグです。セーブしてリセット。
Q:ゲームのハードボイルドペンギンは若本ボイスでしゃべってくれないの?
A:取説のスタッフリストの声優欄に若本規夫の名前が無いです。
本当にありがとうございました。
Q:戦車兵なんだけど砲撃って意味ある?
A:狙撃・砲撃・車両・航空の各技能は、狙撃と航空以外は該当兵科以外でも効果有りって公式BBS。
ゲーム内ヘルプは間違いだそうだ('A`)
Q:精霊手は強い?
A:威力300 貫通200 射程100M 弾数3 誘導付き。単体攻撃(超狭いが範囲も当たる)+発動遅い+補給不可。
人型(ウォードレス含む)の第三装備が強制変更。
『次の週でも引き継がれるので注意 』
Q:ちょWWWおいWWW命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか!
A:お前さん信頼されてないんじゃね?
Q:防衛施設にこっちの弾当たってね?
A:どこ向けて撃ってるんだ!
Q:最近負け続きでさ。良いキャリアない?
A:砲戦仕様で遠くからグレネード連射か95式がオススメ。
Q:整備してるはずなのになんか耐久力回復してないんだけど?
A:つ[整備兵の体力・気力]
Q:ダメージが低い・・・
A:向きも重要、横や背面から攻撃すればダメージ上がる。
Q:逃げ続けてたら軍事裁判にかけられました
A:どう見てもBADENDです。
Q:陳情物リストで出てこない物がある
A:時期と戦況で変化します。
Q:突撃行軍歌ぁ! 斉唱ぉ! 銃を取れぇ!
A:残念。今回は台詞も一言、音楽が少し流れるだけ(ノД`)
Q:ファンタジアの言う心の闇四人って誰やねん?
A:ペンギン、工藤、小島弟、ノエル。ただしノエルを攻略するのには山口と村田が必要?
Q:このキャラのイベントが発生しないんだけど?
A:イベントによっては複数キャラ必要な場合がある。例:心の闇。
組み合わせは3周目以降は会議室で「学園説明→ためになること 3」で教えてもらえる。
佐藤尚也は「鈴木真央」「渡部愛梨沙」の組み合わせらしい。
山口葉月は「岩崎仲俊」「菅原乃恵留」の組み合わせらしい。
野口直也は「菅原乃恵留」「小島航」の組み合わせらしい。
吉田遙は「岩崎仲俊」の組み合わせらしい。
上田虎雄は「小島航」「石田咲良」の組み合わせらしい。
村田彩華は「菅原乃恵留」の組み合わせらしい。
石田咲良は「野口直也」「竹内優斗」の組み合わせらしい。
鈴木真央は「菅原乃恵留」「小島航」「工藤百華」の組み合わせらしい。
Q:上田は?
A:上田は、話術と魅力が高ければ部隊をまとめてくれる。精霊手覚えて菅原のイベントクリアすれば印象変わるかも。
それでもウザいなら、はやかぜ特攻で傷ついた獅子章でも。
Q:山口は?
A:岩崎、菅原、鈴木のイベント攻略では必須。ウザい人は、用が済んだらはやかぜ特攻。
・岩崎は腐った弁当等を食べても体力・気力ともに35回復する。
・起床>弁当製作>弁当製作>墓場で祈る(士気UP)>マップから校門へ>ホームルームに間に合う
・リンゴ大会>リンゴ100kgGET
・退却し続けると、軍事裁判にかけられてBADEND。
・戦闘中重症の仲間に話しかけると助け起こすってコマンドでる
・密会3でも嫉妬大爆発
好感度うPアイテム 改訂最新版
石田咲良 家族の写真/想いでの写真
横山亜美 カーボン竹刀/柔道着
小島航 ちょっとHなビデオ
村田彩華 月刊少女はらとむね
竹内優斗 紙飛行機/目薬
谷口竜馬 救急箱
鈴木真央 紫水晶/禍々しい宝石
佐藤尚也 プロテイン
渡部愛梨沙 柔道着
野口直也 ○○の靴下
山口葉月 カロリー計算セル
岩崎仲俊 可愛いレターセット(初期装備のためすぐには渡せない)
工藤百華 週刊ラリアット
菅原乃恵留 ランニングシューズ(初期装備のためすぐには渡せない)
吉田遥 ガンパレ攻略本
上田虎雄 テニスラケット
小島空 自爆装置
ペンギン サングラス
瀬戸口隆之 イカスネクタイ
東原希望 バーチャルペット
壬生屋未央 カーボン竹刀
青の厚志 ぬいぐるみ/特製クッキー
プレゼントを渡した時に第三者が会話に割り込んでくると、好感度は上がるけどアイテムは無くならない。
相手が同じ物を持ってたら受け取ってもらえないので、交換とか譲ってもらうなどをしてパクろう。
(何かの為に戦うのはNG)
相手が好きなものは、交換・譲ってもらいにくいけど頑張ろう。
Q ミケってなんですか?
A 98式警戒車。公募したらそうなったらしい。
Q HAYAKAZEってなに?
A ヘリ(はやかぜ)に乗せてNPCを謀殺すること。
Q 工藤のレーザーは?
A 別PCで工藤のイベントで「第5世代」が付くと次の週からPCでも使える。
Q 「第五世代」付いてるのに出ない
A ウォードレスを着替えさせてくれ。それと歩兵しか使えない
Q 工藤のレーザー弱い。交換したいんだけど
A あきらめろ
しかし前スレ最後の流れの速さは久しぶりだったな。
まあ前スレの事は水に流して、20%検証行ってみようかorz
>>1乙
デートまで他のNPCに話しかけられるのがダルくて
自宅でひきこもり。
話しかけられないいい方法はないものか。
>>18 とりあえず最速4日で出たという報告があった。
つまりその4日間でできる事を検証していくべきかも。
>>18 次の祭りになるのは、攻略本の出る前後かな?
穴を掘っては埋める、でも、やらないといけないんだ・・・・どこかのだれかのために・・・・
>>1白雪乙
やっと一周目終わった('A`)ところで仮に一周目と同じキャラでやったらそのさいのメリットとデメリットってなにがある?
因みに2周目は神話をやってみるつもりですが
>>20 大して育成できていない状態で4日なら、さしてやることなんかないと思うな。
正直。
隊員と普通に話していたり・・・・電子妖精を量産したり・・・
・・・・・・・電子妖精で政府の暗部に・・・・口封じのために謀殺されかかっている?!
>>20 序盤四日だけでなく前の螺旋も関係してる・・・
と無責任なことを言ってみる。
>>20 うん、4日は早い。その間っていうと、普通は訓練しまくり?
士気上げは厳しいが、感情度ならそれなりに上げられるかな。
発言力が少ないから、できることは限られているはずなんだが。
前スレの、日付によって発生確率が異なるって説も検証する意味があるかも。
特定の日付が大勝の翌日だった場合、ってやつ。
まずは、これまでの過去スレにあった、20%が出た日付を検証しないと。
>>24 前プレイが2月最終日まで見ているとか?
そこまで手を広げると、何が因子が分からなくなりそう・・。
>>23 うん、だから士気や好感度の上昇率がかかわるのでは思って
カラオケ行ったりしてるんだが発生しないんだよね。
視察と引き抜きはでるんだけど。
>>22 メリット:育成の手間が省ける
デメリット:他のキャラを育成できない
ってくらいかと。極めるつもりがないならずっと同じキャラでもいいんじゃないかな。
あー糞。
記憶探し最後の一回が残るだけなのにノエルが裏やきそばパン要求しやがる
売ってないっての。そもそも今日は日曜日だっての。
裏焼きそばパンの安定入手法がないのにここまでイベント進んでから要求すんなよ
初回でいってくれれば探してなければ即介入終了してやったのに。
俺らの悪い癖で、事態を難しいほうへ考えすぎているところもあるからね。
もっとシンプルな因子だとは思うが。
ところで、ループと螺旋は違うんだよね?何か発表あった?
32 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/12(日) 18:48:59 ID:KCycaCD3
>>26 たぶん無い。
前回が猫神様でパワーアップ→即介入終了だった工藤で次のらせんは20%が12月9日と異様に早く来たし
石田にデートすっぽかされた(´・ω・`)
>>22 メリットは能力と技能引き継げるんで訓練の必要が無い。
デメリットは…やることなくて暇になる。
>>23 ランダムでなければ数字がからんでる気がするんだけどな。
部下の能力の合計とか、ハンガーにあるものの予算値とか。
前らせんで部下を育てまくっていれば小隊の能力が高いから
出やすくなる…まさかなぁ。
ウチは部下で火の国勲章持ってるの上田だけだし。
軍楽LV3にして延べ棒拾って最初の数日でカラオケで演歌歌いまくって士気を255にしとく
ついでに墓参りにも行っとく
これでだいたい12月中に視察も20%も起こるんだけどな
ところで今、引き抜きが来た。20%は既に済み、2日前に大勝してるので多少ずれたのかな
やっぱり勝ち方とかなのかなぁ?
お、俺はもうテンションに流されないぞ
攻略本が出るまで20%は諦めるんだ俺
>>37 違うことやればいいのにw
歌探しとか・・・
軍楽なんて上げないしカラオケも墓参りも全くしてないが
普通に12月中旬には毎回20%起こってるなぁ
神話で裏焼きそばパンが無いのに
裏焼きそばパンばかり要求されるほうがよっぽど辛いぜ
今回軍楽って死にスキルだよなぁ・・・(´・ω・`)
>>41 前回も負けかかってるときに励ます、というより敵を逃がさない!という効果だったしな
今回も追い詰められなくても発動して敵が退却しなくなるならよかったのに。
そういやカラオケの成否にも関係ないのか、軍楽?
>>41 今まで50らせんくらいやってるんだが、一度も発動したことがないんだが
逆にどうやったら発動するのか
撤退命令が出ても発動しないし
>>20 それって英雄の仇討ちじゃなかった?
前スレで仇討ち12/4発生報告があったけどみんな20%と勘違いしてた
それより前のスレでもなかった気がする
>>44 これ。拾ってきた。
402 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/11(土) 19:36:22 ID:V/tQD/nG
最後の一人鈴木攻略しようとして戦闘記録始めたら12月2日大勝→3日呼び出し→4日20%作戦→6日ライバル失脚→END
ちょっと待て俺は運がいいのか悪いのか
敵司令撃破の作戦で
補給車だけ壊された
さてどうしようか
>>43 一人でクリスマス過ごして自分の士気下げたら良いらしいよ
なんか歌探しがどうとか言ってるけどあれって最初からいるクラスメート
だけで完成するんじゃないの?少なくとも俺は三回のぞみの歌探しに
付き合ってるけど誰も殺さずに三回とも完成してるんだけど・・・
それで消すのも面倒だし倒されても長期入院だろうとたかをくくって
殺されたことがある
ところで次2周目の俺が何か攻略に関して確認できる事ってある?
>>43 俺も軍歌歌ったことないや。
GPMだと軍歌1でもあればそこそこ歌ったのに
そういえば某携帯サイトでの占い
運気LOW:ふたご座
軍歌を歌うと退却できなくなるかも。
>>47 逆に面倒だな…
今回の軍歌本当に使えないな
>>50 20%の条件を特定せよ、これだけ。
っていうか青と空の会話すっげぇわけわかんないんだけど。
なんかAがなんとかとかさ。何よ、お前ら。
プレイヤーである竹内くんを蚊帳の外に追い出しやがって!
wikiみて20%をやってみようと思う。できる限り記録をとりながらやってみよう。
飯食ってから。
>>44 おい、せっかく拾ってきたのに反応なしかよ!
まあ、いいけど…
シーン達成度をAにするべく各種OPを見て回ってるんだけど
戦闘記録のPCのプロフィールで始まるOPって全キャラあるんだよね?
もうクマのぬいぐるみや事務のお姉さんは見飽きた・・・・
GPMの時のガンパレードマーチって能力1,5倍、撤退不可だから使ってたんじゃなくて(撤退不可の為でもあったか)
いい雰囲気出そうと歌ってたよな
突撃ー!ブッコロセ!!HAYAKAZE GO!!GO!!みたいな雰囲気がよかったのに、今作では1回も歌ってないや
20%は 敵が撤退する作戦で 40%からの追加戦果で
ランダム発生説を唱えてみる
さっきから東原をボコる竹内くん。
「うわぁ、話しかけないでって思ったのにィ〜」とか言われた。
荷物もカラッポ。リボンを奪い取ったときなんか最高に気分が良かった!
あとはどんなイジメをしようかと画策中。
そういや自動生成の野郎をHAYAKAZEしようとしたら
即座に士気0になって勝手に歌ってやがったな
あまりのしょぼさに忘れてた
20%の鍵はやっぱり士気か?
前に一度だけ視察→共同作戦のコンボが来た時はPCの士気が220だったんだよな
士気220の時に視察→同行したら士気20ダウン・・・士気200に
その日の戦闘で大勝
翌日も視察(士気203)→同行しないを選んだら共同作戦発動
20%を飛ばされると泣けてくる
>>45 それ前に見たときにも思ったんだけどライバル失脚っていきなり起こるもの?
俺のときは共闘作戦がおきた後だったんだけど。
今20%の検証しててちょっと聞きたいことがあるんだけど、
勲章を何も持たないで20%来たって人居る?
もしくはその報告ってあった?
もし全然育ててないキャラ(勲章もってないキャラ)で12月前半に出たって人が居れば
報告をよろしくお願いしたい…
しきとせんかとげきついすうがきー
>>54 そのイベントより前に青が
「自分をこんなふうにした人物に会いに来た」
とか言ってたろ?
>>67 テキトーなこと言うんじゃありません!
プレイ開始で速攻きた人もいるんだから士気はどうにでもなるとして・・・
戦果がそんなに上がるわけないでしょ!撃墜数が稼げるわけないでしょ!
他のイベントでも大体鍵になるのは
・PCステータス(火の国等)
・PC所持技能
・PC所持勲章
・大勝の翌日
だから火の国所持キャラでスタートして士気を上げまくれば
20%作戦も発生するさ・・・・頼むから発生してくれorz
>>57 すまねえ…ありがとう。
>>70 本人だけの士気じゃダメっぽい。
全員あげたほうがいいと思う。
>>68 それは見た。こんな風にって何よ!?そのへんが全然語られてないし。
で、突然わけわかんない用語が出たと思ったら、一枚絵が出てしゅうりょー。
まぁ、どうもこれって続編みたいだから?前作やってたらわかるんだろうけどな。
>>72 大丈夫。前作をやっていてもわからん仕様になってる。
>>70 PC工藤で発生の状況
ステータスは体力気力は160前後。他はほとんど上げてない。
技能は工藤の基礎技能以外は家事を1上げただけ。他は少し訓練したがレベルが上がっているものは無い
勲章は奪回従軍勲章だけ
大勝の翌日。前回の作戦は大攻勢(これで唯一の勲章の奪回従軍を獲った)
>>72 分かろうとしてはいけない・・・心で感じるんだ!
>>74 うーん、勲章がもらえる戦闘で大勝することで
発生する確率が上昇するとか?
とりあえず俺の中の青ってさ。
戦争よりぬいぐるみ作りたい、クッキーをよく焼く、雪の上に足跡つけずに歩ける
制服をラフに着こなす兄ちゃんって感じだな。なんつーか平和主義者?
雪の上に足跡つけずに歩けるって時点で普通じゃないがな
>>72 前作で青はPCに操られて絢爛舞踏になった。
>>79 そのあたりこそ、まさに心で感じたね。
ああ、こいつはよくわかんねーけどすげぇ奴なんだなって。
そのあと無残に倒れるプレイヤー竹内を見て
ああ、やっぱりこいつは平凡なんだなって。
>>78 あぁ、文字通りの「Peace主義者」だな。平和主義者では無いが。
パクス・シバムラーナの体現者というか、なんというか。
普通はパクス・アメリカーナにしてもパクス・ロマーナにしても、パクス・トクガワーナにしても
武力による平和って数代掛かるもんだが、青の場合、PCのせいで2ヶ月で達成しちゃったからな。
>>82 えーっと、つまり青は前作のプレイヤーキャラで、そこで頑張りすぎたから伝説のエースになった、と。
で、プレイヤーは空先生なわけ?わけわかんねw
神話・かつての栄光をプレイ中ですが、全員の信頼って一体どれくらいまで上げなきゃいかんのでしょう
一番低いキャラで250くらい、高いキャラは1000まで上げたけど、まだまだ上げろと言われます
全員ピンクになるまで上げる必要があるのだろうか><
それに、ペンギンや空先生の信頼も必要?
>>66 1周目終了でののみがでたんで2周目ののみでプレイ。
大防衛・大攻勢・市民救出と順調にすすんで12月半ばで20%発生。
ちなみに12月20日頃に初の視察→動向→共同作戦宣言→終了。
だった。
そうえいば20%来る直前の戦闘で優勢と突撃になった。
これで攻略本がただの分厚い説明書だったら緑はカワネー
でもほんとは買っちゃうんだろ
88はツンデレ
まあ、さすがに壬生屋・青出現まで完全サポートするだろw
質問なんだが、
>>54とwikiにある
>二つの理由(これを聞いた日の終了時、空と青の会話イベント)
の、空と青の会話が起らないのだが、何か条件ある?
もしかして先生とも仲良くしないといけないとか?
ファミ痛の攻略本なら不安だが電撃なら大丈夫だろ
>>83 謎抜きで言うと、前作では幻獣を300機撃墜すると、絢爛舞踏勲章がゲットでき、絢爛舞踏という
人外の領域に踏み込むことが出来た。
4年前から、ずっと「300機撃墜」の意味について語られていたが、一言で言うと
GPMの絢爛舞踏=江田島平八10人
で、それをPCは青を使って、成し遂げました、ということ。
>>87 情報THX!
ただの偶然かもしれないけど睨んでた条件と一致してた。
一番の問題は士気とかじゃなくて
「〜で大勝利で授与」系の勲章が関係してるような気がする。
>>86 かたいこと言うなよ。ここだって話題がループしててつまんないんだしさ。
毎回スレの半分以上が20%作戦ってこれ如何に!?たしかに俺も知りたいけどさ。
こういう雑談省くとマジで同じ話題が堂々巡りするだけだしw
石田も言ってたろ?息抜きも必要よね、みたいなことさw
さていまから20%検証に入りますよ
というかただ記録をとってすすめていくだけ
>>93 とりあえず『青の厚志』で見たけど正直めまいがしたw
>>94 すっげwすっげぇな絢爛舞踏!で、青と空の関係は?
素直にさ、青は空が作った生体兵器、とかの設定でいいのにな。
あの会話から石田が空の言う『娘』にあたるのはわかった。で、青と石田は兄妹で・・・
空が「それも私だ」の人でいいじゃんよ〜
もうシンプル・イズ・ベスト!でいこうぜ
>>98 とりあえず攻略情報じゃないんで本スレで頼む。
>>97 いや、つまんないなら見なきゃいいんじゃね
つか、完璧スレ違いだから
青の過去とかここで聞くことじゃないし
答えてる奴もどうかと思うが
謎スレ行ってやってくれよ
>>96 裏設定の話は必ずっていいほど興味あるやつとないやつ同士が険悪になるんだ。
だから、せめて本スレでと言いたいが、向こうでも勘弁しれくれと言うだろうと思う。
ゆえに謎スレへ池となる。過疎っている明け方などでないかぎり攻略スレで雑談は基本的にノーだ。
雑談そのものはそれこそ本スレがあるわけだし。
>>104 りょ〜か〜い。俺もゲームに戻るとするよ〜。
でも俺は悪くないからな!俺を追い出すお前らが悪いんだからな!!と、親善大使になってみる。
それなんて聖なる焔?
>106
聖なる焔の光な。
てか、ここまで攻略したオマイラが今更攻略本必要なのか?
と思わんでもない
山を登るのに理由などない。
ただそこに山があるから登るのだ。
青を出す為の勲章コンプの残りが傷ついた獅子?一つだけなんだが
これの為にHAYAKAZEするのは誰がお薦め?
真ENDの条件なんて自力で探してたら緑やれないからな
>>110 恋人。
HAYAKAZEが心苦しいなら工藤の暴走を狙うのもあり。
>110
仲が良くて、他の奴とあまり仲が良くない奴。
欲しいだけなら初期航空持ちをヒロインにして多少仲良くなってHAYAKAZEすればいいだろ。
各種靴下で愛情がモリモリ上がる野口をHAYAKAZEした時は獅子章早かったなぁ。
俺も大攻勢の後に20%来たよ。そのとき20%来た人に聞いても大攻勢の後、もしくはその螺旋内で大攻勢で大勝してた。
思うに20%起こすのに必要なキーが大攻勢で大勝。朝一イベント起こしやすくする要素が好感度であったり士気にあるんじゃない?
俺も野口をはやかぜった
ビバクツシタうるさかったからすっきりした
>>115 大攻勢はなんか信憑性がある気がしてきた。
今、模擬戦検証中なんで試してみるよ。
故郷を想うって何の効果があるのかと思ってたら士気UPなのな。
出来る時は連発しとくといいかも。
>>112-113 なるほど、ありがとう
野口をヒロインにして靴下をプレゼント後、HAYAKAZEで勲章貰うよ
模擬戦検証中
大攻勢ってなんだっけ?
>>120 こっちから攻めて幻獣をおっぱらう作戦。
大勝すると勲章がもらえるやつ。
>>120 街に入り込んだ幻獣を追い出すような感じの作戦かな。
20%作戦は救出作戦大勝利でも出てきたかもしれないです。
そのデータを消してしまったので確認はできないけど確かそうだったはず…
大防衛作戦は大勝利してなかったけど(防人の盾未取得)20%出ました。
流れを切ってすまんが
俺の20%のときは
浸透作戦で1機も落とさずに大勝のあとだったぞ?
幾つかの条件によって起こる確率が上下するって感じなんじゃね?
>117
あ、俺も手伝わせて!ここの皆に何度も助けられたし少しでも役に立ちたい。
ってコトでPS起動
大勝のあとに起こりやすいとか
車両を整備のところに置いておけば壊れ難い気がするってのと
同じくらいのジンクスみたいなもんだよね
車両を整備のところにってジンクスなのか?
実際、壊れにくいと思うが(整備兵が付いていないと意味ないが)。
>124
そっか…。でも一応やってみるね。出ないなら出ないで参考にはなる。
無駄なコトいっぱいしてたらいつか辿り着けるかも知れないし。
>>124 あ、いや、所持必須の勲章があるんじゃないかと思って。
じゃないと前日戦闘もなかったのに突然来たときの説明がまたあやふやになってくるので…
>>128 効果はあるけど、確実に壊れないわけじゃないのでジンクスって言ってるんじゃないかな
>>130 開始すぐ20%来るって人もいるから必須ってのはないと思うな。
>>126 おう、みんなで協力すればなんとかなるさ。
しかし大攻勢が出ない…。
リセットめんどくさいぜー。
おいそんな面倒なことやめてキャシャンでも観ろよ。
第五世代が主役なんだぜ
くそ整備兵に工具箱もたせて少しでも仕事をはかどらせようと
ピザ口にプレゼントしてるのにもらいやがらねー
戦闘兵だったら即HAYAKAZAしてるのに・・・・
>136
ありがと。
うーんι確かに狙うと大攻勢でないね。ってか隊員に一通り挨拶だけはしといた方がいいかもだな。
自分も20%検証に参加。
12/15、大攻勢。
12/16、視察(自分が一緒に)。リセット18回のうち、視察9回・何もナシ9回。
12/26、大防衛。
12/27、視察(一緒にいかない)。リセット18回のうち、視察4回・何もナシ14回(うち、憲兵家探し2回)
1/2、大攻勢。
1/3、何もナシ、何もナシ、ヒロイン引き抜き、で、4回目に20%。
他の日は大勝利後でリセットしても変化なかった。
…一応、大攻勢後といえばそうだけど、うーん…。
キャショーンでオリジナルヒューマンがどうたらって言ってた。
このスレの流れに感動した!
20%の条件が確定するかどうかなんだ、やってみる価値ありますぜ!
20%来る日って、視察と引き抜きの
両方起こるときのほうが来る様な気がした
確証はないが、俺の少ない経験上は
>>142 少なくとも20%来るには
視察と引き抜き両方の条件を満たしている必要があるようだね。
片方しか発生しないときには確実に出ないし。
>>142 俺もそう思う。5人に議会名誉勲章とらせたが、リセットすると両方来る。
20%確定みたいな日もあったが。
あと、一日終了よりは、バイトと保健室でいいから3時まで時間つぶした方がいい気がする。
気のせいかも知れないが。
前スレか前々スレで、「勲章が貰える戦いで大勝した翌日に視察や20%が起きやすかった」と報告して完全にスルーされた俺としては、カナーリ複雑な心境なんだが。
吉田帽子取らなくても持ち帰れるんだな
どうでもいいが
>>145 勲章に関しては俺もスルーしたな。
俺の場合、勲章取った過程で、司令撃破や浸透突破、ただの防衛作戦もあった。
あと、大攻勢は救出や大防衛に比べて出やすく、それと20%が関係しているのならば
もっと出やすくてもいいはずだ。だから勲章と関係するんなら、もっと取りにくい
救出や大防衛が関係しているんならまだわかる。
しかし、それらを取った翌日リセットで20%が来た経験が無い。
そんな訳で、俺は勲章との関係は薄いと思っている。リアルラック不足なだけかもしれんがね。
>>145 うちも記録はしてないけど、20%の時はそういう系統の戦闘が多かった。
>>146 吉田が帽子とった時、突然だったんで3Dのグラフィックでびっくりしたけど、
なんだか想像より普通だった>顔グラフィック
>>148 なんか頭にとんでもないモノが隠されてると予想するよな普通は?www
同キャラのイベントって何度も見られるの?
>>149 失敬な!!!
「…みんなにわかっても、…いいかな…。
遙は、髪をかきあげて微笑んで見せた」
とあるように、かきあげた下に凄い秘密がだな!!
なんつーか、あんまり洗ってない髪ってああいう感じだよなと思ったw
俺が20%来た時の様子は以下の通り
発生1月6日(5日戦闘発生)
視察は12月中に2回(リセットは何回やっても視察、何も無し)
作戦は浸透突破
撃破数55(幻獣発生ポイントと突破ポイント重なり孤軍奮闘)
ちょうど兵科切り替え時でEからA
キャリアが自分も含め3車両廃棄
戦闘評価的なパラメーター激動した後、次の日の朝1発で来た
希望の歌集め、全然発生しないんだけど
PC瀬戸口じゃムリ?
一枚絵まで見たのに・・・
>>150 何度でも見れる
鈴木攻略時、ノエルEDだったので、
鈴木ED見ようと再びチャレンジしてる私・・・
ううむ、戦況とかも関係あるのかな?
もう、ロリピザに媚び売るのキツイ・・・orz
サンクス お礼につ牛乳雑巾
ん・・Bカップって貧乳?
観察者の主観による。
介入者の嗜好による
俺の意見を言わせてもらえば微乳
今ペンタ復讐戦やろうとしてるんだけど、これもランダムなのかな
模擬戦やってた時は入院直後に上官から呼びだしきて、しばらくして
復習戦だったんだけど・・・(模擬戦狙いの為リセット)
狙ってると起きないorz
俺から言わせて貰えば
Bカップは大きすぎ
自動生成キャラとイチャイチャしながらだらだらしてたら
2月8日にいきなり憲兵イベント起きた
今更過ぎる…
ついでに試したが自動生成キャラにも会話を交すコマンド使えた
まあ予測はしてたが無駄にこだわってるな
>>163 ロリあごひげ乙
20%作戦、奇襲じゃなくて大攻勢だった。
作戦自体はランダムなのか。
普通のゲームは階段のぼってく過程で分岐があるくらいなんだが、
アルファのゲームはホントに埋蔵金が多いよな。
掘ってく過程で地層からいろいろ出てくるw
ただし、地盤が緩いから要注意だけどな。
好意を伝えて同意してもらって
告白の選択肢がでたんだけど
相手から告白してもらいたかったから
こっちからしないでいたら
いつの間にか告白のコマンドがなくなってて
それ以来一向にでないのだが、
タイミング失うともうずっと告白できないんですかこれ
>>170 んなこたーない。毎日カラオケとボーリングに誘え。デートも。
相手から告白させたいなら週刊セクシーやきわどい水着を渡すといいらしいぞ。
あと、二人っきりの時に見てみたりとか。
>>173 そうなのかorz
>>174 毎週デート誘って、お持ち帰りもしてるよ…
お昼も毎日食べて
週3回はボーリングorカラオケもいってる
二人っきりのとこに連れて行ってもでない・・・
ちなみに両方全ステータス1000
きわどい水着やってみます・・
なあ10日後に攻略本出るけど出してるところは攻略情報メーカに聞いてるのそれとも自分たちで攻略してるの?
攻略本ってどうやって作られてるんだ?
公式はメーカーから情報を得てる場合がおおい
他のは大抵地獄のような検証で出す
>>175 告白を受けるのも、するのも、既に告白済みの相手じゃない限りはいくらでも可能だ。
二股だろうが三股だろうが、いくらでも、だ。
互いに二股、愛人同士っていうのは成立しないが。その場合は自動的に関係解消になる。
再度同じ相手に告白したい場合、一度別れて告白し直す必要があるが、
他に告白できなくなる条件は無い。はずだ。俺の確認した範囲では、無かった。
攻略本の詳細ってどこにのってる?
いくらくらいするのかな
うーんやっぱり20%
意図的に起こせないなぁ
とりあえず20%発生時点のデータを
持っている方全員の士気の詳細をうp希望
せめて士気が関係あるのかないのかわかればなぁ
>>177 情報をメーカーから貰った上に、内容チェックを
メーカーに出してるところもあるよね。
>>178 女向ゲ板のスレだったかな…
告白できるのは3人まで、というのを見たぞ。
4人目イケるのか?
おー。
靴下やってないけど壬生屋デター
村田ってサル顔だよね
>>180 ないとは言えない。けど重点的に上げたら出たという報告が
多いので上げてるって感じだな。
しかし、出ないな…。くじけそうだ。
12/19 一度の視察もなく20%作戦キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
士気は詳しくは調べてないけど、戦闘メンバーの竹内ですら74とかくらい
わりと一緒に昼飯を呼びかけたり、一緒に技能訓練はしてた。
でも、メンバーの仲はいいわけではなくて、
整備班の中では最悪に仲悪い人もいたんだけど。
>>185 おや早速きましたか
出来ればそのデータの士気を
調べてもらえませんか?
ひょっとすると士気の下一桁しか
関係ないとか悲しいことがあるかも知れないので
>>186 それって前スレの奴の士気がたまたま6が多かったってだけだろ?
下1桁だけ関係あるってそんあ条件だったら逆に驚く
下一桁だけ関係あるとかそういう条件は多分ない、ぜ
とハードボイルドペンギンもおっしゃっています
>>186 それはないだろ・・・、流石に。スパロボか何かのやり過ぎなんじゃねーの?
大体士気も関係してっか分からないのに。
仮説を立てるのは結構だけど、もうちょいマシな事考えようぜ・・・。
>>175 絢爛の時の傾向から考えると、色欲の数値がNPCにあって
それが高くなるとエロ思考になる。放っておくと高まり、色欲を満たすと減る。
PCが常時エロ行動を行っているならば、NPCの色欲は満たされ続けて
欲求があまり無いのではないかと思う。
告白が出来ないのは、雰囲気が告白にそぐわないかPCの気分が足りないか
というのもあるのかも。夜二人っきりになってエロ本見て盛り上がったりしてみたらどうだろう。
大攻勢で20体以上撃破してさあ、翌日。20%来い!
クリスマスで潰れました…orz
カレンダーを見ろよw
>>181 俺がやった範囲だと、恋人4人くらいは楽勝だったぞ。
今まででは6人同時が最高かな?
まさか23日とは思わなかったのよ…。
もうセーブしたしなあ。12月の最終戦闘に賭けてみる。
>>191 それにしたって士気は細かく調整するの無理だろ
自分はともかくNPCの士気の下一桁を揃えるなんてやってられん
20%だけでなく、各イベント進行に必要なフラグをランダムに敵(模擬戦含む)が
持っているんじゃないかな。そいつをPC又は小隊メンバーが倒せば1pointゲット。
ポイント数×発生確率=一定基準値以上なら発生。
これなら
・開始早々発生も確率的に低いがありえる
・12月に多いというのは、12月中にそういったポイント持ちを倒せる可能性が高いから。
・もちろん、2月になってもポイント持ちを運悪く倒せないプレイヤーもいる。
>180
20%に呼び出された日の士気。前日は戦闘で大勝し、最前線に変化
吉田(PC)151、小島弟120、工藤112、鈴木119、村田128、
ノエル136、上田128、野口100、山口113
英雄の敵討ちが勲章貰った後進まないにゃー
まあ勲章もらえたから介入終了してもいいんだけど
普通に進んだら何月ごろに終るものなの?
今20%来た
後でkwsk報告します。
もしかして戦闘結果が関係するんじゃマイか?
質問だが、恋人のいる状態で告白するとどうなるんだ?
普通に恋人状態になります
>>204 おk、試してみた。
ちょまて、鈴木が恋人でノエルに告白してOKされた状態で探偵手帳つかったら
「佐藤 尚也と菅原 乃恵留は交際しているようです。」
「鈴木 真央は佐藤 尚也に交際してると思い込んでるようです。」
(;゚∀゚)
>>205 そして傷心のファンタジアを優しく慰めるんだな、上田が
185だけど、それまでに戦闘って5回くらいしかなかった。
模擬戦・大攻勢・民間人・大防衛・浸透……
大攻勢以外は大勝だった。
浸透作戦で銀剣もらったし、
浸透作戦大勝したから戦況が優勢になったんだけど、関係あるのかな。
>>205 貴様、佐藤のクセにファンタジアと二股かけたのか!
HAYAKAZEだ!
佐藤を殺ってこい
好奇心で告白した
ノエルの感情値が全部黄色だったから成功するなどとは思わなかった
今は反省している
えっと20%告げられた時点での色々なこと
その朝に奪回従軍をもらった
戦況は有利になったばかり
士気は主人公吉田(118)小島(164)菅原(187)佐藤(175)石田(187)村田(173)野口(168)小島弟(168)山口(170)鈴木(180)
なぜ皆がこんなに高いかというと式典に二回参加させられたのがたぶん原因
あとこれの前の戦闘は主人公の撃破数がやたら多くなってた。というかほぼ全部主人公のはず。
あと何書けばいいかな…
wikiの模擬戦のライバル名多いな俺なんて茶々子しかこないのに
>>205 複数恋人作ると、交際してると思いこんでる人続出。
男NPCに元恋人取られたら速攻決闘で奪い返して再度告白。
そんな素敵な青春送ってたら20%が来なくても辛くないやいOTZ
>>211 士気と勲章もらえる戦闘両方満たしてるね。
やっぱ鍵はこの辺にあると見た。
>>207 20戦以上連続大勝でも、銀剣貰い続けても起こってない。
戦況変化は関係あるかもしれん。
>211
そもそも大攻勢作戦自体ランダムだからな・・・。考えにくいよ。
同じように大防衛、救出大勝で貰える可能性が上がったりするって報告はあったような。
でも確実性に欠けるよね。
主人公の撃墜数はそれこそ2週目の人から6000OVERの人までいる訳で。
ただ有利になったばかり、ってのは引っかかるなぁ。式典2回で急激に士気上昇も関係あるかも。
>>214 ちなみに俺もPC佐藤な!かわいい顔して中身は下衆!体は子供、頭脳は大人みたいだ!
お?20%って朝一で起こるんじゃないの?
その当日に奪還とか勲章貰う事って可能なの?
その式典の起こし方がよく分からない
221 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 00:38:50 ID:DM340WBG
おい お前ら壬生屋の出し方を教えてみろ
俺が聞いてやらんでもないぞ
携帯からか?sageげれ
>>221 英雄、ソックス、ペンタ、平和、恋人、巨大怪獣、瀬戸過去、
あと忘れたがそのくらいで出たぞ確か
>>221 >>2度と来なくていいよ。あと携帯でもsageられるしwikiも見られるぞ。じゃあな。
>>185 あー俺もその日に20%来たよ。
っていうか、模擬戦シナリオ二人クリアさせたけど、
二人とも12/26に共闘イベントが起きて終わったんだわ。
一人目は戦闘の翌日だったけど、二人目は戦闘の翌日じゃなかった。
来やすい日が決まってるとかだったりしてな。
>>200>>211 トンクス
わざわざ書いてもらったのに
レスしないのは悪いと思うので書きます
無理やり共通点を挙げると
NPC2キャラの下2桁が同じくらいかな
正直可能性はかなり低いと思うけど
まてまてお前ら
>>221>>226は携帯じゃないけどsageたく無いと言いつつsageている
ひょっとしてツンデレ系の萌えキャラかもしれないぞ!
>>211 日常生活とは何を晒せば…よくわかりませんがな
あとこの時点で持っている勲章は
黄金突撃
奪回従軍
市民からの
極楽とんぼ
手作り勲章
いずれも一周目が終わった時点でもっていたもの
こなしているイベントは目立つのでは
アタッシュケースを入手して靴下丼(だったっけ)を頼みに行く前の靴下イベントぐらいかな
あとは関係ないだろうけど裏焼きそばパン持ってるw
>>227 日が限られてるのもあると思う。
視察なり引き抜きなりリセットしてれば必ず起こる日もあれば
何回リセットしても何も起きない日があるし。
wiki見たほうが早いんじゃねーかよ!
もうこんなとこ来てやんねーから やくただずどもめ
わーらってー、わーらってー、いーま思い出になーるよー。
許す事、それが我々の強さ。225さんも許してあげなさい。
最近、みんなカリカリし過ぎだよ。
これですっきりすと良いよ
つ『自爆装置』
あと日にちは12月10日。いたって普通にすすめていたからリセットもしてない。
いま10日で止めてあるから別のセーブ枠を設けてもいっかい起こるかどうか確かめることも可能だからあとでやってみる
誰か
>>219に答えてください、お願いしますこの通りですペコペコ
>>233 なんか前スレのラストの方にもこんなのいたな
同一存在?つーか同一人物?
20%や英雄の敵討ち自体は勲章貰えるまでは、割と?さくっといったけど
(その後なかなか進まず)、ペンタで苦労してる私orz
これも全く条件わかんないなぁ・・・最終日とかまでいっちゃった人いる?
>>237 朝一で起こるよ。
勲章貰えるってのは、前日にそれ系の戦闘を大勝して終了してるって事。
勲章貰える日=20%が発生する日、って仮説。
>>237 朝に強制呼び出しくらって話をされて
そのあとそのままろうかからスタート。7:00
>>233 騒がしい坊やだこと。もうこなくていいから早くパパに慰めてもらいな。
>>234 いや、俺、
>>2とアンカー打った。つまり答えを教えていたんだが。
>>237 それこそwiki見れってw
20%は朝一で上官に呼ばれ、数日以内に戦闘、その翌日勲章。ライバル共闘はまた幻獣ランダム。
>>239 終了12日前に一周目で普通に全滅した時ペンたのイベントが沖田。
そのときにはなにもしらなくてリセットしてしまったがwwwww
最近の流行
560 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 01:12:39 ID:T4qi/mGD
ってか何攻略してんの?ww
まぁいいけど、こんな何の役にも立たないとこは俺もこれ以上見たくないしね
ばいばい
918 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17:57:47 ID:LnKkoSs8
>>914 じゃあこのスレ役立たずじゃん
どうすればランダムでも発生するところまでこぎつけるかぐらい検証しろよな
233 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 00:46:41 ID:DM340WBG
wiki見たほうが早いんじゃねーかよ!
もうこんなとこ来てやんねーから やくただずどもめ
私もペンタ復讐は一月の最初に起きてエンディングまで音沙汰無しだった。
クラス全体の士気は確か200位で毎日ちゃんと細かく生活してましたよ。
もう
>>233とか無視っとこうよ。こんなんでレス消費する事はない。
しかし、Wikiはここの皆の集大成なので、
>>233のような奴に使ってほしくはないな。
>>239 ペンタと20%並行してたけど、2月29日に終わっちゃったよ。
ペンタは2月24日に上官に「強くなれ」って言われたけど、それ以後何も起きず。
2回ほどペンタTGの戦闘あったんやけどな・・・。
>>247 業を煮やしてって感じだな。
とりあえずスルーするのが懸命な判断かと。
>>246 私も復讐を誓うとこまではいくんだけど・・・その後が起こらない
しょぼーん(´・ω・`)
それだけピリピリしてるってことかw
どうせ20%がこない〜!とかだろ?まったくみんなだってさぼってる訳じゃないのにな!
9螺旋こない俺はもはや諦観の域ですよ
>>253 それ、たぶんスレの新記録じゃないか?乙。
>>239 一月の初めに復讐を誓って、朝即一日終了の引きこもりプレイしてたら
最終日までこなかったよ。
別のキャラをアルガナ取らせるついでに復讐戦しようと思って、
12/14頃復讐誓って、今度は真面目に生活してたけど一ヶ月くらい来なかった。
駄目元で戦闘メンバーをカラオケやボーリングに誘いまくって
みんなの士気を150にしたら、次の戦闘の翌日に上官が来て、
その翌日に復讐戦が起きて終わった。
>>251 俺も全然ペンタは進まないな
前のらせんで1月12日に入院して上官に強くなれと言われたのが2月25日という有様だ
>>255 >士気を150
士気を150以上に訂正。
あと、ヒロインは一枚絵見て超絶的だった。
谷口でプレイしてるんだが、関係が普通なのにノエルが悪い噂流しまくるんだ。
せっかくランニングシューズあげてもまだ噂流すし・・・どうすればいいんだ・・・
ペンタ復讐戦、一度ペンタにヌッ殺されてイベント入院した1月後に
なぜかまた司令幻獣戦があってペンタ出現。
なんかもういいやと思って普通に倒してしまった…。
戦闘前に「ペンタ復讐戦」というイベントが起こるんだよな?
>>258 それ俺もあったwww
友情500越えてるのに流されるのwwwwwあのツインテールにw
>>257 士気はみんな200↑だなぁ
20%の影響っていうかなんていうか、強化週間してあげてしまった
ヒロインはー・・・一枚絵見てるけどこっち側からの信頼がちょっとたりないかな、
信頼あげてみよう
>>261 ペンペンって複数いるのか…
今1月終盤だけど2月に出る可能性もあるかな。
もう少し頑張ってみる。サンクス。
ペンペンなんて幾らでも出るぜ
>>258,262
それあれじゃね?
みんなに嫌われて、私だけのア・ナ・タv
狂師の授業を集団ボイコットしてやった。
今リセットしてさっきのデータ検証中
いちいちプレステの電源押すのまんどくす
もう絢爛舞踏章三つ目だ
怖気づいたのか、ライバル
>>269 介入終了してタイトルまで戻るほうが早いぞ
>>271 おれ、それでうっかり上書きセーブした。
>>272 間違えてキャラ変えて再スタートを選ぶとかなw
結局また介入終了…
ヒロイン鈴木が特に何もないのに怒り顔・・・仲はいい
なんで怒ってるんだ(´・ω・`) 話し掛けても「……」
二股かけたな!
>>276 好感度高い人はいるけど、告白だの好意伝えるだのはしてないよ〜w
>>265 wiki見たほうが早いと思うが。
個人的には、より強力になって現れたって展開のが一番好み。
>>263 個人的には、一定期間にどれだけ数値を上げたかってのも大事だと思ってる。
〜の感情を上げろイベントみたいな感じで、増加量がフラグになってるとか・・・。
数値はカンストしてても、増加量は判定出来るような仕様になってるし。
カラオケで一緒に演歌を歌いまくってみるとかどうかな?
>>267 それだと可愛いんだがな・・・
あ、またちょっかい出してきやがった!勝手に弁当持ってきて!
しかも工藤に見せ付けるし!
愛情1000の状態で一緒に訓練→愛情上昇0だと指令果たしたことにならないんだな・・・
ちくしょうノエルめぇ・・・!!
>>278 ふむふむ、試してみまっす
って演歌なの!?
とりあえず12回やった結果
20%三回
視察三回
佐藤が来た六回
しかもこのなかで20%と視察は最初の7回のうちに6回来てあとは佐藤しか来なかった。
視察はクルのに引き抜きが来なかったのは不思議。
>>267 おなのこどうしでかwwwレズかwwwww
レズの何が割るん陰だよ!!!
>>275 鈴木は、他の女と楽しそうに喋るだけでも
激しく不機嫌になるタイプだな。
>>281 ごくろうさまです。20%満たしてたら引き抜き起こらないのかも。
あと20%は条件満たしてたら確実に発生するみたいね。
>>279 それはただ時間オーバーしだだけでは?
アップする項目が1000でも、あがる行動起こしたらクリアするはず
だから愛情10UPの司令ですでに1000でも
キスとかいちゃいちゃすればクリアになる
ひとそれぞれだから仕方ないし実際、俺も20%の条件出せてないんだけど。ここの人達が悪く言われるんは…なんか…こう…。上手く言えんけど悲しいな。
取りあえず試した事を報告する。
1・挨拶もせず大攻勢で大勝
2・挨拶して大攻勢で大勝
3・挨拶して授業でて大攻勢で大勝
4・挨拶して授業でて色々な作戦で大勝
上記、いずれも視察すら起こらなかった。
3ののち授業を小まめに受けるように切り替えて話し掛けられた提案に全てプラス評価になるように切り替えた。
防衛・浸透で大勝。浸透では銀剣とるくらいは撃破。ミケ大破。
翌朝、視察起こりリセット一回で20%。もう一度リセットで引き抜き。
前の時との共通点は皆とある程度仲良くなった時に弁当のぞき見とかの小さなイベントが1・2回おこった事とキャリアが大破した事くらいかな。
1〜4でフラグは立ちつつも士気であったり友好度が足りないために朝一イベントが起こらないのかどうかが上手く確かめれたらいいんだけど…。
次回の課題だね。
>>211のは挨拶せず大攻勢で大勝
やっぱり撃破数じゃね?
20%関連、戦闘翌日に視察が入るデータを何度かリセットしてて
気がついたことがあるんでひとまず報告。
戦闘翌日は自室シーンに移る前に大隊からの弾薬補給が入るよね
このときに陳情品以外のキャリアやドレスが納入されてくる場合があるじゃない。
で、ロードを繰り返してたら、コレが出るときは何度やっても視察がこなかったんだよ。
逆に、通常の弾薬のみ補給の場合は、ほぼ一定してお迎えか視察がくる。
しかし、残念なことに50回ほど繰り返しても結局20%はこなかったが。
PC佐藤の事務レベルは2 士気は255
弾薬の供給数や頻度が事務レベルにある程度影響されるってのはあるが
キャリアやドレスの予定外補充はランダム要素が高い。
つまり、大隊補給時に陳情品以外の補給が入るときは、
朝一イベント(視察を含む)の抽選が行われている可能性が高いんじゃないか?
フラグの成立条件って意味ではあまり役立たないし、
サンプル数としても抽出例が少なくて、信憑制にかけるけど、
リセット時の目安にはならないだろうか?
山口が可愛く見えてきたんだが・・・
俺、調教されてる?
>>284 エロスなうえにしっと深いとはもう辛抱たまらん
>>290 検証乙です。となるとやはり大攻勢は臭い。
程よく仲良くなり授業にも出るのは前提条件っぽいな。
しかしあれだな
嫉妬大爆発になった後、必死にあやまったり飯誘ったり、プレゼントしたりで
ご機嫌取ってると自分が嫌になるな。
20%は出てないが…模擬戦。
12/29時点。大攻勢作戦を大勝。やや有利→有利(2度目、一度大敗で巻き戻している)
で、視察が来たんでリセット30回してみたんだが。
視|視|無|視|無|視|視|無|視|視|無|無|無|視|(休憩30分)
無|無|無|無|無|無|無|無|無|無|無|無|視|視|視|視
特に休憩後の無が連続12回!かなり振幅のある乱数っぽい。
まさか、システム時間とセーブ時の差分取ってだんだん出にくくなっているんじゃあるまいな。
それと、まだ20%条件に達していないだけかもしれないが、ヒロインとは全く没交渉ということ。
ある程度、友好上げておかないと引き抜きはないのかもしれない。
とりあえず、視察受けて進めようと思うが、受けないほうが次が出やすいということもないんだろうか。
>>297 放置プレイしてると向こうから謝ってくる事もあるよ。
不安とか寂しいとかそういうパラメータがあるんだろうと思うんだけれど。
>>298 検証した俺はヒロインとは結構な仲間でいってたんだが
くそ、たかがタライとなめてたら、クリアできないまま29日になっちまった。
条件満たしたのが2月半ばじゃ遅かったか…。
だってバレンタインで咲良たんにチョコもらいたかったんだ!!
俺は視察4回の後に20%だったな。
戦闘の起こる日のデータを取っておいて何も起こらなければ前日からやり直しで
常に視察を起こしてからの発生だったよ。
ちなみに20%発生時も前日から1度やり直してからだった。
>>298 引き抜きはヒロインとの好感度は関係なさそう。
むしろ親友が関係してるのでは。引き抜きイベントでは親友キャラが助言してくるし。
今オール好感度1000なんだが一回も引き抜きが起こらない。
ちなみに現在12/29です。
そういえば俺が20%でたときは
出る前に仲間の階級も陳情で上げてやってたな
まあ、その時は士気向上週間で仲間の士気上げたり
授業さぼりや遅刻なしプレイで
さらに20%初トライだったから参考にならんと思うけど
20%作戦ってただの大攻勢かよ…orz
む、ペンタ関連だけど、大防衛戦?で20体以上倒して大勝の次の日。
特に何もなくスタートしたが、ロードしたら上官に「強くなれ」と言われた。
このへん、20%と通じるものがあるのかしら・・
>>305 20%がただの大攻勢だったから共闘もそんなもんだろうと思ったら
ミノゴルまみれのチームリーダー撃破で泣きを見た
308 :
298:2006/02/13(月) 01:52:26 ID:24Nqi9YY
>>300>>302>>303>>304 そっか、じゃ視察受けて進めてみよう。
ちなみにPC万翼長、千翼長3人、百が殆ど、十がちらほら。
PC撃破は80位だよ。親友というか友人枠だね?そっちもちょっと話すぐらいかな。
「がんばろう」や「カラオケ」はヒロインは必ず×、友人は割と○かな。
でも、この「みんなで」コマンドは友好度が影響しているが、最初の印象も影響あるっぽい気がする。
PC工藤、ヒロイン航、友人谷口なんだけどね。
何か、あったら又報告するよ。
あと仮説なんだが自身とヒロイン、親友の好感度関係について。
・自分とヒロインの好感度が親友より高い…視察
・自分と親友の好感度がヒロインより高い…引き抜き
みたいな感じがする。
今12/29で1月に入ったらあきらめてまた最初からやろうと思ってるので
ここらへん検証してみる。
>>280 演歌が一番士気の上がりがでかい。
ポップスは大成功で+7だけど、演歌だと+15。
失敗でも+10だから。
>>305 20%の通知きたあと、休暇申請してみることを薦めてみる。
拍子抜けすること請け合いw
>>310 おお、そうだったのか、始めて知った
めんどいからいつもポップスだった・・・
ちなみに今仲間の士気見てみたら、みんな250↑だったよorz
士気向上週間二回でこんなにもなるのか・・・
>>309 俺はそれの反対だと思ってたけど言われてみればそうだったかも。
女です。
>>313 うちもずっと視察しか起きなくて、一定時期たってから引き抜き(と同時に20%)
がきたから、その可能性はあるかも。
どっちがどっちかは分からないけど・・・
>298
一応、みんな視察同行とかしてるみたい。俺も最初は同行してから半月後に20%来た。それに共闘の可能性もあるしね。
この時間くらい深夜組っていっつも同じ?なんか落ち着く俺がいますよw
今までさくっとwikiみてるだけだったけど、こうやって皆が苦労して来たんだなと実感…。皆すげぇな。ありがとう。
よし、明日(今日)も20%頑張るぞ…と。後半スレ違いでスマン。
毒女から来ました 女です!
320 :
298:2006/02/13(月) 02:01:15 ID:24Nqi9YY
あー、訂正。大攻勢じゃないや、今、奪回従軍記章貰ったから。
模擬戦イベントあった日に勲章貰うってのはやっぱりそうなんだね。
ただ、大勝したらもらえるケースもあるから、偶然かもしれないが。
俺も20%来たときは、
無遅刻無欠席プレイだったな。
ヒロイン好感度はほぼピンクくらい、
親友はバーのちょうど真ん中あたりくらいまでだった。
で、リセット&ロードで視察引き抜き20%全部のパターンでたよ。
みなさん、聞いてください・・・ 返事くださいよ
はいさ
何だこの流れはw
>>324 今、もちろんパソコンを机の上でしてるんですけど
横の窓を見たら、誰かが居るような気がするんです
ここ7階なんですけど
やっと青だしたんで、Sエンド探しの方に加わりますね。
>>328 いいからさっさと20%のためのリセット作業に戻るんだ
>>329 俺は青だしてから他のゲームに浮気してたわ。
現時点でSランクエンドありそうなん?
>>329 Sエンドもだが、Sランクの条件も不明だよな
まぁシーン達成度上げればいつかは見れるんだろうけど、まだ報告が一つもないのが気になる
どうしたらいいのか 怖いです 確かめようか確かめないでおこうか
悩んでいます
奪回従軍なら大攻勢で合ってんじゃん、もう寝た方がいいなw
>>329 騎士団ツラス。(´Д⊂ 緑が出る方が先かも分からん。
ところで奥井雅美の件についてだがwww
お母さんでした。 ちょっといってきます
>>336 砲戦兵になって、54式二丁かついで、フル改造対空戦車で戦闘記録を一日終了繰り返して二日で3人分稼いだよ。頑張れ!!!!
今全国で俺含めて5人くらいが、ID:Y+Kyj4gHに殺意の波動を送っていると確信している。
>>339 7階の窓の外にお母さんがいる理由がわからん
羽が生えてるんじゃね?
深夜の窓から覗き込む羽の生えたお母さんって想像すると、結構怖いな
多分長いんだろう。お母さんは
>>347 wwwwゲラゲラゲラ( ^∀^)
オモシロス
12月終了し20%来る気配ゼロなのでやり直すことにした。
>>309でも言ったとおり、好感度、士気、大攻勢を中心に検証していこうと思う。
もうひとふんばり頑張るかー。
>321
俺も検証したりしだしたのは最近w
てか操縦桿にぎったまんま寝てたらスゴイことに…。ここのツッコミはレベル高いな。久々に声に出してワロタ。w
深夜組サイコーといいつつ今日は介入終了。
>>342 HAYAKAZEに乗ってたんじゃないかな
とりあえず20%作戦は色々検証されてるがさっぱり分からないね
3らせん目まったく鍛えてない上田で視察起こらず
12月21日に作戦が起こった、皆でカラオケに行きまくってたので全体の士気は高かった
戦闘は全て大勝で授業も全出席
5らせん目ほぼ完璧な石田でプレイ、授業には出ず技能を全て完璧にするため
技能訓練しかせず12月14日に作戦の誘いが来た視察は発生してない
7らせん目まったく鍛えてないノエルでプレイ、授業には全て出席
最初の戦闘で引き分けだった以外は全て大勝、視察は二回起こりどちらも同行した
結局最後までお呼ばれせず終了
そんな感じ
羽が生えてるお母さんなんて……
ちょっと萌える
羽フェチか・・・
昆虫系の羽より蝙蝠系の皮膜だよな。
ペンタママンか…
>>356 お前は母親に羽(皮膜付き)が生えていてもホントにいいのかと
家の鍵なくしたから肩車してもらったんだろ
母親がペンタさんってのも難儀な話だな。
何度か20%作戦を繰り返してみて、経験から憶測をしてみる。
・階級が低いほうが起こりやすい
(内部的にライバルより階級が高いと起こらない?)
・「大攻勢」等、大勝で勲章が貰える作戦の後に起こりやすい
(ライバル嫉妬高?)
・さらにその戦闘で銀剣取るとなお起こりやすい
(ライバル嫉妬激高?)
・ポジション「友人」の好感度が高い方がよさげ
(20%、視察、引き抜き共ポジション友人が話に絡む)
気がつけば15人転属。ここ最近PS2から変な音がするようになり、音バグが頻発してる気がする。
んじゃ今からムッツリ、友人石田で新たにらせんを形成してくるわ。
ちょっと離れたら一気にスレが進んでいるなw
35スレまでは追っていたけど
転属はランク上げに関与するかしないのか関連性は確かめられたのかな?
もし、出ていないのならちょっと確かめてみようかなと思ったのだが
俺は他人のかーちゃん(人妻)がいいのです
自分のかーちゃんには萌えない
と、そういえば俺のID贄だな
俺、自分のかーちゅんに萌えるよ?
>360
ここ数スレで、全員転属可にした人は居るかと何度か聞いてみたが全部スルーされてる罠。
Sランクを出したと噂の電撃攻略班は、当然全員転属&イベコンプはやってるはずだろうから、まずはそこから攻めてる。
タライなら、初期状態からでも一人6時間程度で終わるから比較的楽。先に何度か猫神に力添えしてもらっとけばもっと早いかもしれん。
>>351 模擬戦を7らせんプレイした者から言わせてもらうと、
イベントの発生条件はまったくのランダムかと思えるほど
何かをすれば発生しやすいというのは見つからない。
殆どがノーリセットプレイだが、士気、人物評価、授業の出席などで発生率の上昇を特定できなかった。
起きる時は起きる、起きないときは起きないとしか言いようがない。
ただ、前から言われているが、戦闘で大勝したら発生しやすいから
戦闘が起きそうな日と大勝後のセーブをとる方法がいいと思う。
俺のかーちゃん山口を芝村にしたような人だしorz
いいかげをスレ違いか
>>364 未見のOPを見たらランクが上がる状況にあったから確かめてみようと思ったのよ。
>367
単純にシーン達成という観点から見れば、神話のOPは別物だが、転属はPCと上官は違えど「転属発生」という一つのイベントシーンだと思う。でないとヘカトン倒したり、母親探したりするのもキャラ別になってしまう可能性がある。
神話の過去探しに関しては、全員個別のCGが用意されているから、あるいは別フラグかもしれない。結果として4人に転属が起きるが、それはイベントCGによる達成度の変化と受けとめておくのが無難と考えてる。
うまくいった3らせん前と同じ方法で模擬戦を過ごしたが何も起こらなかった。
絢爛舞踏賞を2回貰った、大攻勢作戦も何度もあったが視察の一つも来なかった。
おかげで兵科がオールSになった。もう二度と航空でSは狙わないと思った。
うみかぜを改造すればそう難しくなかった<航空S
>>368 とりあえず、戦闘記録のキャラの生い立ちは一度見たら別のキャラで見てもランクは上がらなかった。
事務のお姉さんのみのOPを見たことがないから介入終了を繰り返しているけどなかなか出てこない。
神話は2回しかやっていないから殆どのOPでランクが上がってしまうのがちょっと難儀なのだがな。
戦闘記録で起こるいわゆる放課後イベントは殆ど発生させていて、それらをまた見てもランクは上がらなかったよ。
転属発生させていないキャラで転属させてランクが上がるのかどうか、
もし、ランクが上がったのならすでに転属させたキャラで再度転属させたらランクが上がるのか、
この時期にちょっと暇になったからそれを調べるのもいいのかなと思ったんだ。
後、多分あなたとは以前も問答したと思うけど、
神話の過去探しは既出の場所で未見のイベントを起こしてもランクが上がらないが、
初めて探す場所でイベントを起こしたらランクが上がるよ。
これはランクが上がるかあがらないかのぎりぎりのところだからなのだろうかな?
おとといくらいに20%きたけど、記憶あやふや
2周目でPC鈴木(1周目も鈴木で、ステータスは鍛えられてた)
らせん開始時と20%発生時でステータスや技能などいろいろ変わったけど
鍛えてないキャラでも起こるってことはその辺あまり関係無いんだろうから、書かないでおく
何となく心に残っている点を書いておきます
・大勝の翌日
・視察は12月から何度も(5回くらい?)あり、全てに同行
・ヒロイン引き抜きはなし
・キャラクリ3(4人だっけ?)人越えの少しあと。「やっとののみがくる…」と思った記憶あり
・部隊中3人の士気は比較的高かったが、それ以外の奴のは並。自分士気は140くらい(視察同行しまくって下がった)
・防人、1等賞を「やっともらえた…」と思った記憶あり
・銀剣はアホみたいに取っていたので、直前にとったかどうか覚えていない
・授業は全然出ていなかった
・親友、ヒロインの感情値は高くなかった
こんな感じ。あまり検証できないや。すまん
日本語がおかしかった。
神話の過去探しで、未見の過去探しのイベントで過去に関するアイテムを
以前に見つけた場所で見つけてもランクが上がらない状況で、
そのデータをロードしなおして今まで探していない場所で見つけた場合ランクが上がる。
ごめん酔っ払ってるけど伝わると嬉しい。
>372追記
階級は低くはなかった。上級万翼か準竜師
>>374 階級は百、千翼長でも起こったことがあるよ。
引継ぎ無しのキャラで初戦においての大勝で20%が発生したこともあるし、
引き継いでのキャラで初戦においての大勝で発生したこともある。
これはいずれもリセット無しで発生した。
発言力を貯めて早めに準竜師にしても2月まで発生しなかったこともある。
今更だけど、個人じゃ試行回数が少ないから統計を取らないとはっきりは分からないね。
ピギャー
発売一ヶ月だと言うのにまだアホみたいに伸びるな
・・・前スレとかでも荒らしてた奴は・・噂の芝村の刺客か・?
「情報漏れるの嫌いだから小さく抵抗しましょう」って確かに小さい抵抗だな。
あんなピザを崇拝して幸せ・・?
いい加減大人なんだから情報攪乱等、スレに書き込むなや真実が見えなくなるわ。
>>375 なんかもうホントにランダムなのかな?
・引き継ぎ無しキャラの初戦で可能=ステータス、勲章、技能など個人データは関係無し
・初戦で可能=感情値、士気もおよそ関係無し
・階級も関係無し
・キャライベントコンプ人数の変化は、全てのキャライベントコンプ達成後ではもう絶対20%シナリオクリアが
出来なくなると言う意味不明の事態が起こり得るので関係無し
大勝した後で起こりやすいってだけの、リアルラックまかせなのか…
芝の刺客って、そりゃないだろ。
攻略本チームに配慮して緘口令がひかれているから、
具体的な攻略は口を閉ざしてるみたいだけど。
逆に要望や攻略に関係ない質問には積極的答えてるし。
…まあ、誤解されそうな行動言動も目立つけど、相手の方も厨が混じってるしなぁ
あああ、一度上官の生体実験に差し出せを断ってから何も言ってくれない
どうして俺は山口なんかを庇ったんだ!俺のバカバカ!
383 :
349:2006/02/13(月) 04:36:10 ID:jC3lXSqE
途中経過。
PC岩崎、ヒロイン工藤、友人ピザ口でピザの好感度を上げながら進めてる状態。
12/6に戦闘発生。で、翌日20回リセットを繰り返した結果…
なし…4回
視察…4回
引き抜き…12回
と圧倒的に引き抜きの数が多かった。やはり何らかの因果関係がある気がする。
肝心の20%はでなかったのでこのまま進めてみる。
384 :
349:2006/02/13(月) 04:39:35 ID:jC3lXSqE
ちなみに戦闘は大防衛線。防人の盾はゲット確定の状態。
士気は士気強化週間で全体的に高めてる。
先日俺も20%あっさり出た
・5らせん目PC谷口(初
・12月8日発生
・キャラ8人クリア
・シーン達成度C
・戦闘記録2回目
・OPはぬいぐるみのやつ
・大勝の翌日→視察→同行→翌日20%作戦本番
・最初の視察だった
・初日の模擬戦含めて3戦目
・PC谷口の勲章何もなし
・授業は皆勤
・士気はPC120前後、他の面子も110前後くらい
・感情値はヒロイン渡部のみそれなり
1/6に20%キタコレ
とりあえず報告。前日、大勝した作戦は浸透突破作戦。
撃墜数は忘れたけど銀剣貰えるほどじゃない。というか発生した日に勲章1つも貰ってない。
隊員の士気は吉田:156 石田:217 横山:187 野口:145 竹内:166
東原:190 渡部:156 小島:176 上田:193
毎日授業にでる意外は特に変わったことはしてない。
火の国も貰ってない。
何十回リセットしても視察しかおこらなかった。
介入終了してロードすると引き抜きがきたり何も起きなかったりに変化。
やっぱり視察と引き抜きが同時に起こるようなら20%も発生するような…?
リセットボタンじゃなくて介入終了からロードだと乱数変わって発生する…?
>>386 今きたばかり?
なら、ヒロインと親友の感情値をそれぞれ挙げてくれると嬉しいのだが…
相対的にどちらが高いかを見たい…
388 :
349:2006/02/13(月) 04:51:13 ID:jC3lXSqE
>>386 介入終了してロードによる乱数変化は自分も感じる。
連続するときは鬼のように連続して出るし。
さりげなくOPと20%の関係を勘ぐってるんだけど俺だけ?
390 :
386:2006/02/13(月) 04:55:01 ID:M0TcB0a/
ヒロイン石田はALL1000
親友の横山は上から692・220・326
こんな感じ
>>389 今言われて思い返してみると
確かに俺も20%来た時のOPはぬいぐるみ(ウォードレス兄ちゃん)だったけど…
どうなんだろうな?
OP次第でクリアできたりできなかったりっていうのはひどい気がするなあ
>>390 サンクス。
ヒロインと親友の相対的な感情値の高さで
ヒロインが高い→20%が来やすい
親友が高い→引き抜きが来やすい
くらいの関係があるのだろうか
ちょっと試してみるわ
>>391 いやさ、俺個人の検証によるとOPによって敵の出現頻度が違う気がするんだ。
何かめっさ戦争ものっぽいOPだと敵わんさか出てくるし
案外OPの時点で大まかな方向性は決まってるんじゃないかな?
ヒロイン天国小隊とかなら恋愛系が吉とか
395 :
349:2006/02/13(月) 05:05:51 ID:jC3lXSqE
>>394 これ見て芝はほくそ笑んでたりして。
攻略本出るまでになんとかしたいところだ。
>>393 確かにぬいぐるみウォードレス兄ちゃんの時は4連戦とか中一日とか結構あってきつかった記憶がある
でも俺はあんまりOPこなしていないから何とも言えないな
まあその考え方なら、OPをいくつも用意するゲーム的意味が生まれるし、何となく納得もできるけど
悔しいから制作者が答える前に俺たちが検証したいところだが。
リセットしたら来なかったり来たりするのはやはりランダムじゃないだろうか?
プログラマーの視点から見るに、ランダム率ってのはフラグとかで変動は充分可能だ。
条件フラグをこなしていく内に最初は100分の1だったのが20分の1になっていくとか
そういうプログラム形式を使ってるかと思う。
芝村氏がブログでも行っていたが、やるべきことは如何に負けない可能性をあげていく
かであって、実際俺たちが検証すべきことは何をすれば失敗するかかも知れんね
>>396 OPで全てが変わってる訳じゃないと思うけど、
例えばフラグ条件が12月10日までに最前線にする事とかだったりすると
敵がしょぼかったり、作戦が簡単な奴だったり、そもそも戦闘が起きなかったりすると
無理なワケだ。
だからOPで敵の出現率や作戦の難しさが変わるなら、結構関係してくるかと思う。
今から試しに12月10日までに最前線にするのを試してみるけど。
大攻防作戦も大防衛作戦も、勲章云々よりもあれって勝利した時のポイントが他より
多いからじゃないかと睨んでる。20%出るの。
つまり勝利した時に貰える戦況のポイントを何処まで短期間で上げられるかに
かかってるんじゃないかな
「ランダム、うざっ」と思いつつも、20%突破できた奴とできない奴がいて自然と、競争心を煽られる。
売り上げは鬼でもないのに、攻略スレはそれなりに熱いし、買った奴の多くは多少なりともここを覗くだろう。
芝がそこまで見こしていたかは本人にしか分からないが、まあ、上手くやったもんだと思うね。
…でも、カンベンしてくださいよ…つらいんデスw
>>398 なるほど、一定の期間で得る勝利ポイントで確立が変わるかもしれんわけか
勝利ポイントのことは考えなかったなあ…
検証たのんます
なぁ、wikiの模擬戦の所にライバル名として18人の名前が挙がってるんだが、
上6人が英雄の敵討ちシナリオに出てくる英雄で
中6人が模擬戦シナリオに出てくる宿敵で
下6人は没データじゃないか?(もしくは未発見シナリオの登場人物)
今までの数十スレの中で、
宿敵としては中6人の名前しか報告されてないし
上6人は実際に英雄として出てきた名前ばっかりだ。
そして下6人は見た事も聞いた事も無い。
もし前スレに出てたようなデータ抜き出しで見ただけの名前で、
実際にゲーム内では確認出来てないって場合は削除をお願いしたい。
一度大勝した後ランダムとかな気もしてきた…
この螺旋が終わったら、一回大勝して介入終了ロードを繰り返してみるわー
誰か俺が勝利ポイント関係あるのか検証してる間に
どの作戦が何ポイントか調べておいてくれないか。
wikiか説明書に書いてあった気がするが今戦闘中なんだ
404 :
349:2006/02/13(月) 05:38:01 ID:jC3lXSqE
戦闘ポイント制は大いにありうる気がしてきた。
一定数のポイントを稼げば20%解禁。
故にポイントの高い戦闘を連続して起こせば20%も早く発生するとか。
個人的にはやはり大攻勢が怪しいと思う。
ペンタ君に復讐できない・・・
強くなれ、までは言われたけど・・・もうステも技能もMAXですorz
ヒロイン友人の関係も、階級も、隊員の士気も全部良好。
幻獣共生派イベントで開始したんだけど、そっちもすっきりさっぱり
ペンタ復讐戦起こした人はどんなプレイをしてたんだろう?
>371
確か前にもそんな話したね、覚えてる。
こちらはあれから一気に進めて石田・瀬戸口・工藤・青の過去は終わらせたんだけど、工藤と青やった時には既に壬生屋出てたから、細かいランクへの影響はよくわかんない。
アイテム探しの場所は、ハンガー入口・ハンガー内部・会議室・体育館の4ヶ所があったと思う。
イベント的には、情報を教えてくれたNPCが交通事故で死ぬ(瀬戸口・工藤編で発生・アイテム探しは翌日に持ち越し)、肝心の場所を探しても違うアイテムが見つかる(工藤編で発生・イヤリング:所持で魅力UP)というのがあったよ。
こちらから提供できる情報はこれくらいしかないけど、何か検証の役に立てば。
あー、神話じゃ封鎖区域(イベント発生エリアに遮られている為、徒歩では進入出来ないエリア)
の調査はやったけど・・・そういえば戦闘記録じゃやってないな。
具体的には教室・保健室・通信室・校舎屋上・シミュレータールームの5ヶ所で、
実際に神話では校舎屋上がイベント発生エリアとして設定されてるのは確認済みなんだけど
誰か戦闘記録で試した人居る?3個目のシナリオが有ったりしたら驚きなんだけどなぁ。
なるほど、攻撃型や防御型作戦が55で、移動型だと45なワケか。
つか戦闘を起こす方法希望。
二日に一辺はおこさんと10までに最前線無理
>>403 ええと、wikiの情報を並べ替えてみただけなんだけどこれで良いんだろうか?
勝利ポイントって戦況変化の数値のことだよな?
通常型(救出、補給切断) 大勝利55 勝利40
移動型(浸透突破、拘束) 大勝利45 勝利45 大敗北−45
攻撃型(大攻勢、攻勢、敵への奇襲) 大勝利55 大敗北−55
防御型(大防御、防御、機動防御、敵からの奇襲) 大勝利45 勝利45 大敗北−55
死亡者1人あたりにつき−10
さらにそれに難易度によって補正がかかる
3 (x0.8)
5 (x1.2)
6 (x1.4)
7 (x1.6)
8 (x1.8)
9 (x2.0)
抜けてることろはwikiに無くて今は確認できなかった。
ほぼコピペですまん wiki更新してくれてる人いつも乙です
>>408 うわ、リロってなかった
遅かったな。ごめん
411 :
349:2006/02/13(月) 06:05:36 ID:jC3lXSqE
>>408 二日にいっぺんは12月頭じゃ無理なのでは…。
三日にいっぺんならロードの繰り返しで出ないこともないけど。
…眠くなってきたから仮眠でも取るか。しばしのおやすみ皆の衆。
>>385 周回は関係ないだろ
自分はファーストオーケストラであっさり出た
ただしやはり視察後に引き抜きが来た
>>409 そんなのがあったんだ。
模擬戦か英雄の仇討ちで3日連戦あって
1戦目:均衡→有利 2戦目:有利 3戦目:有利→優勢に
なんて事があった。ポイントの高い戦闘だったのかなー・・・
模擬戦や敵討ちシナリオはたまに凄い連戦が歩きがする
検証でついでに得た知識。
時間いっぱいまで訓練しまくってると戦闘が起きやすい模様。
恐らく、次の戦争起きるまでの消費時間量みたいのが決まってて、
消費時間量が減れば減るほど戦闘が起きやすくなるのではないかと推測。
>>415 それは単純に幻獣ジェントルメンの仕業では・・・
ちなみに連戦するだけならリロードでいくらでも可能。6連戦とか。
1周で絢爛舞踏章4個取る時にお世話になりました。
1日につきリロード30回を覚悟していけば問題無くいけると思う。
12月6日の時点で視察発生。
流石にこの時点で20パーセントは来ないだろうがリセットしてみる
8回中4回が視察だった。
で8回目中に戦闘発生したのでついでにこれを大勝してセーブデータを残す事にする。
敢えて言おう。
戦況をあげる事を目的にしないでプレイした場合、十回中一回も視察すら起きなかった。
大勝にしてもだ。
やはり一定の期間内に目標にすべき戦況ポイントがあるんじゃないだろうか?
20%狙い、陳情ハンガー作業以外なにもしないで日送りだけしてみた
12月1日の模擬戦以降12月に12戦、1月に15戦、2月に10戦ノーリセすべて大勝
特にどれかが多かった事はなかったが、視察も引き抜きも全く起こらなかった
今度はカレンダー全部待機で過ごすってのをやってみようか
もう誰かやったか
分かってきた。どうやら俺は間違えてたらしい。
どうやら戦況ポイント云々より、どれだけ実績をあげたかもだ。
今まで皆が検証して来たとおり、勲章が貰える作戦というのが重要だ。
勲章が貰える作戦で、尚かつ前線や最前線に変わる時が一致した時。
かなりの確率で視察が起きる。
まだ20パーセントは分からないが、皆の検証してきた事が案外一番的を
射てるのかもな。
とりあえず、ヒロインと親友の感情値を増減させてみてるけど
視察は今のところ無い
戦闘は防御系を3回
戦闘:45×1.2=54
3日空き
戦闘:45×1.2=54
2日空き
戦闘:45×1.2=54
わりとぬるい戦闘ペース
やっぱ大攻勢とかでもっと早く戦況ポイントかせぐのが必要なのか?
まだまだ確かめなきゃいけないけど、感情値はやっぱり20%には関わり無い感じ
味方(黄色)を出してるかどうかも関係するのかな?
話変わってすまないが、ののみでプレイしてるんだけど、電子妖精や弁当作成ひたすら失敗するな。弁当は失敗というよか成功だけど。
筋肉は失敗したことなかったぞ。
巧みに俺も20%中なんでなんかあったら報告するよ
友軍の有無はどうなんだろうね。出してなかったことは自信を持って言えるけど
>>420 視察発生については、12月中の戦況が上に変わっていく時期に多発していて
1月に優勢で安定したら少なくなった気がするから、戦況変化は関係あるかも?
でも、勲章がもらえなくても20%は発生しているし
勲章の存在しない浸透突破でも発生しているらしいし…
意外と敵撃破率(数ではなく)とか関わってないかな?
大攻勢、浸透突破とも、大勝が取りやすく、敵撃破率も高い気がする
一応どの作戦後が多いか確かめてみたいけど、みんな覚えてる?
さすがに撃破率は覚えてないよな…
12月14日に必ずと言っていいほど視察が発生する
俺だけ?
20%来たよ
状況
PC石田 ライバル茶
OPはぬいぐるみとウォードレス
呼出しは12/7
12/2,4,6に戦闘があって全部救出作戦で大勝
ヒロインと親友の感情値は高め
士気は講演かなんかのイベントで上がったのだけ
授業は発言力稼ぐために出席
以上
テスト、3人980点
・・・なのに三位!
勲章コンプ狙いキャラじゃないからいいけど、能力ダウンアイテムもたせても
だめだなぁ。
>>427 うお、12/7か。はやいな。
出来れば確認して欲しいのだが
・3回の戦闘でそれぞれどれだけの戦況ポイントを得たか。覚えてないなら合計でも
・感情値の具体数値
・覚えていれば平均撃破率、3戦目の撃破率
・もし以前にすでに20%こなしていたなら、そのときのOP
430 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 07:47:55 ID:V5yl53qt
検証してみたが20%発生についてはやはり作戦も重要なファクターを示してると思う
1回目
大攻勢2回
大防衛1回→12月8日
2回目
大攻勢1回
機動防御3回
浸透突破2回→今現在12月後半だが視察すら起こらず
いずれも作戦会議で士気上げ、皆と仲良く、皆で〜系を毎日提案、授業は四時間目まででのプレイ。
>>428 食糧難と、作戦会議で能力アップにする。
Npcが5時間目を受けられないようにする。
OPウォードレス。
12月7日まで(最初の一週間)に、戦況を前線まであげる。
更に前線にあがる段階の作戦内容は、大攻防作戦、大防衛作戦、救助作戦。
この際に銀剣を取るのが吉。
更に士気は下げない事(別にあげる必要は無い)。
友情感情はあげてもさげてもいい。(俺の場合何もしなかった。)
これで20%来る確率がかなり上昇するかと。
俺の場合、色んなキャラで試した結果、どれも20%にいけた。(リセットは何回かしたが)
>>432 いけたの?お見事。
なんか、一週間以内に大攻勢、大防衛、救出(いずれもポイント55)を3戦して大勝が多いですね
いついつまでにどれ程の戦果(戦況改善)?という可能性はあるね
気になるのは逆に何時までたっても起きない人の流れがきになるな
フラグチェックも一瞬じゃないだろうし
一定日を超えるとおきないというわけでもないようだし
>>431 いよいよ士気説は否定されつつあるな
授業はいくらなんでもないだろう
>>432 その通りやってみて現在5回中視察5
暫くロードしよう
俺の予想だが、
前線にあがる時に20%が発生する条件
大攻防作戦、救助作戦、大防衛作戦のいずれかをクリア。
更に銀剣を取ると吉。士気は中程(ランクC)
最前線にあがる時に20%が発生する条件
大攻防作戦、救助作戦、大防衛作戦のいずれかをクリア。
更に銀剣を取ると吉。士気は中の上程(ランクB)
という感じに、士気を求めるパラが高くなっていくんじゃないかと。
だから後半の人は士気向上週間にすると出やすくなるんだと思う。
あくまで予想だが。
そもそも戦闘記録の説明が「戦果に応じて〜」見たいな感じだし
その辺が大きく関わってくるんだろうな
>>437 やたら視察が来るよな。運が悪いと視察しか来ない。続けてれば来るが。
引き抜きが俺の所は全く来ないんだが。視察条件なんだろうか、上記のは。
20%きた。
12月13日、1回視察来てリセットしたらきた。
戦闘は2日おきにやって、大攻勢+救出。
戦況が有利になった戦闘だった。
たぶんクマ。
幻獣がのしのし歩いてるヤツ。
まちがい。有利じゃなくて優勢だった。
更に間違い。2日おきじゃなくて2日ごとだった…。
はじめて20%きたんであせった…。
視察と引き抜きの違いってマジ友人とヒロイン、どちらが感情値高いかによるかも知れんね。
>>447 それはないと思う。
漏れが20%きたときは、
ヒロインが一番感情が高い状態で、引き抜きと視察が2回ずつきた。
視察→引き抜き→引き抜き→共同作戦(リセット後、視察)→20%
の順番だった。
>>448 となると士気と感情値、どちらが高いかというのはどうだろ。
視察だと士気が減るし、
引き抜きだと感情値が減る。
クマか…
誰かクマ以外で20きた人いる?何気にクマ重要なの?
今のところこんな感じなのかね
・クマがよい??
・大攻勢、大防衛、救出作戦を短期間で連続し大勝するとよい(確?)
1:作戦そのものをこなすことが重要?
2:戦況ポイントを一定期間に一定以上上げることが重要?
3:戦況か部隊名(最前線など)を変える時とそれに応じた士気が重要?
引き抜きか視察かの違いはヒロインと友人の感情値?→微妙
>>449 士気と感情値は、パラメータ値の範囲があそこまで違うし、比較して確率出すプログラムにはなっていないんじゃないか?
いかん、眠くなってきた…
なんかおれみんなに聞くだけであんまうまく検証できてね〜w
わりいね…
一月の前半あたりで20%きた。
OPはウォードレス
戦闘は大勝しかしてない
PC石田はステMAX技能MAX
戦況は優勢1200
大勝の翌日に引き抜ききたのでWIKI推奨の5回リセットで5回目に出た(引き抜き、視察、無し、引き抜き、20%の順)
>>451 直近3戦の作戦を覚えてたらお願いしたいです
ああ、あと12月初期は5時間目終わるたびに王様ゲームで全体の感情値あげまくった
>>454 20%がきた時の戦闘を、一番近い順に3戦
直前の戦闘、その前の戦闘、さらにその前の戦闘という感じです
三戦じゃなくて、大攻防、救助、大防衛のどれかならいい感じだという話だったのでは?
直前のやつだけ思い出した
大防衛だったよ
おお、ますます三つのどれかだとよさげの説が濃厚に
とりあえず俺は突破の検証をしてるよ。さっきの戦闘では戦績は54up。撃墜29で銀剣。
これででればな、、、
ふと思ったのだが、三つの戦闘の相関関係を考えてて、発言力というのが浮かんだ。勲章もらえるしね。
一定期間までにいくら貯めるとか・・・。ごめん多分ないわ。
>>456 いや、直前の戦闘だけでいいのか、一定期間が影響するのか確かめたいなあと思ったんだわ
それで一応3戦ばかり聞いてみようかなと
>>457、8
OK。気にせんといて!直前だけでも十分!
やっぱ大攻勢、大防衛、救出なのかね
でも浸透突破で勲章無しでとった人もいるらしいしなあ…
わからんなあ…
>>458 一応補足
戦闘予算は全部予算値内に収めて戦った
友軍は普通に使った
いや、全ての戦いを勲章貰える戦いにした方がいい。
だから前回の戦闘も前々回の戦闘も全て勲章貰える奴で頑張るのが吉
俺の時は
OPヒロイン天国小隊
PC石田・友人横山・ライバル砂本茶々子
12/13の大攻勢で大勝、翌日このらせん内初めての視察。HRで従軍記章、銀剣受領。
データを上書きせずに正月まで進めるが何もなく、リセット後14日朝から再開で20%告知発生。
普段と変わった点といえば、12/2に幻獣との戦闘があったのを覚えてる。確か浸透突破だった。
起きて見たら20%作戦の捜査範囲が広がっている・・・。
一応、20%作戦が来たので報告。
奇襲作戦(土曜日)を大勝に終わり、撃墜数も20機オーバー。シルバーソードもらう。
19日早朝に呼び出され20%戦リーチ予告。この時の戦況978。
【士気】
PCののみ138 鈴木139 石田140 ノエル125 空164
渡部 114 岩崎126 瀬戸口141 佐藤 207 小島135
翌月曜日20%作戦発動(大攻勢)
奇襲作戦の前は、大攻勢だったような気がする。
Sランクってか真ED探索に加わりたいんだが、今探してる人は全員転属?
他にやってる人いる?
やってる人いなければ(普通に探してる人いそうだけど)デッドエンド回避(岩崎&竹内)をやろうと思うんだけど。
>>467 追記
ヒロイン(佐藤)との状態は恋人(告白されていないが),ただ,引き抜きも視察も
発動していない。OPはクマだったな。(これは間違いない)
感情は,石田・ノエル以外は良好だったと思う。(この2名はブルーだった)
瀬戸口は赤くなる直前だった。それで佐藤と瀬戸口で1回嫉妬大爆発起こして解消されていない。
あと,19日は12月19日のこと。
他に質問は・・・覚えていることなら・・・。
ペンタでなくて苦労してる者だけど、ここ見てるとなんだか大攻勢とか
必要な気がしてくるよ・・・w
強くなれと言われたのが大防衛戦かなんかで銀剣取った次の日だった
からなぁ・・・他の人どうですか?(´・ω・`)
質問ですwikiに
傷ついた獅子勲章 好感度が高いNPCが死亡
とありましたが数値はどれくらいでもらえました?
20%の発動確定条件がマジよく分からん。
一応、全ての戦闘を勲章が貰える奴にしてると、前線になった時とかに発生するが。
後、頻繁に戦闘を起こしてもだな。
如何に業績をあげるかにかかってるんだろうか?
とまあ、俺は疲れたし今日も予定はあるしでいなくなる。
出来れば公式の返事が来る前に、更に言えば攻略本が出る前に
確定しておきたかった。
というか起きたい。
伊達に40スレも消費してないという所を見せたい。
だからオマエらに後は託すわ。
Sランクと20%発動条件とかよろしくー
前日戦闘における自分の撃墜率とかどーよ?撃墜数じゃなく。
>>473そういうこと言う人きらいです
いや、というのは冗談で、そういう言い方されるとアツくなってくるじゃねーかコンチクショウ
絶対確定させてやるからな!
>>474 俺は限りなく100%に近いはず。戦場に出ていて戦闘によって倒しているの
俺だけだったきがする。(そのぐらい俺ばっかり)
あと、12/19の初期の割にシルバーソード・奪還・防人等々の勲章絡み
(シルバーはあれだが)がごっそりあったな。逆に浸透が1回だけだったのにびっくり。
おかげで、発言力5万あったし・・・・・。
(黄金の武士団・自分の黄金剣・黄金突撃剣・整備★3を一気に揃えたせいもあるが)
477 :
474:2006/02/13(月) 10:26:17 ID:8QvywCi/
ごめん起きて思いついたことそのままかいて今ロムって来た
そういえば前12月4日で発生したと言っていたけどあれは本当だろうか?あれが本当なら随分な条件が除外される気がするんだが。
それは敵討ちではなかったか
全て大勝 パーフェクトヒッキー(初日以外家の外に出ない、全ての人間に自己紹介もしてない)
12月1日模擬戦
12月4日大攻勢
12月7日大防衛(撃破28 銀剣) 均衡から有利へ
12月8日何も起こらず
全て大勝 6日から自己紹介と好感度を全体的に上げる
12月1日模擬戦
12月4日大攻勢(ここまで上のデータと全く同じ)
12月7日浸透突破(撃破24 銀剣) 均衡から有利へ
12月8日何も起こらず
とりあえずメモメモ
480 :
474:2006/02/13(月) 10:39:10 ID:8QvywCi/
とにかく今日はまた帰ってきてから検証…というか
生存率20%の作戦後の視察(ライバルまたは自分失脚イベント)
これを起こさなきゃな。これも普通の視察と一緒のように起こしていけると考えていいのかな…
そもそも今探してるのは条件じゃなくて発生率に補正を掛ける方法
基本ランダムなんだから起こる時は起こるよ
攻略本にも20パーはランダム
エンディングは『このほかにもエンディングあるらしい、あとは自分の目で確かめよう』
とかしか書いてないって
コンプリートガイドの名前だからそれはサギじゃね?
メモ
天才持ちは技能感染すると、一気に2レベルになるから10お得。
結論が「時間をかければ必ず出ます。がんぱれーどおーけすとら白の章並びにアルファシステム作品を存分にお楽しみ下さい」とか
まあ、ともかく
青やっと出たんだ。(長かったw)
うっかりヒロインを佐藤にしちゃって(黄金突撃剣の1人)、本当なら武士団取って
即介入終了して「極楽とんぼ・絢爛舞踏章・一等賞のメダル」を揃えるつもりが・・・
発言力に目がくらんで続行。467のイベント経て、瀬戸口・石田・ノエルには
いなくなってもらって・・・・1月頭に起こった戦闘で佐藤を長期入院にさせて万事可決!
と思ったら、佐藤が定期試験2日目に復帰して焦った。
しかも試験翌日にいきなり戦闘でメダルが・・・・と思って次の日に「絢爛舞踏章・一等賞のメダル
・シルバーソード」のまとめて支給されて介入終了。
このままじっとやっていればライバル失脚まで見られそうだったけど、見たほうがよかったのかな?
(シナリオランク的に)
>>470 PC佐藤、ペンタ復讐戦フラグを立てた後に精霊手を修得するためにHBペンギンおっかけ開始。
満喫していた学園生活を捨てて学園生活をテレパス・テレポセル製作のために同調、情報訓練
以外ペンギン追っかける日々。
精霊手修得後、再び学園生活を開始したら二戦目で復讐戦。
その前の戦いは浸透突破戦(大勝)だった気がする。
ちなみにペンギン追っかけ中は戦闘が起きないように陳情してた。
英雄の仇討ちでもだけど、提案や戦果(士気の上下?)によって起こりやすくなるように感じる。
授業開始時に外出てたNPCも、きっちり遅刻にカウントされるんだな。
細かく一時間単位で授業進めつつ、休憩中会話してたら
教室の外に出てた連中が、会話でとんだ時間に巻き込まれて戻れず
結果PCと、PCと主に会話してた横山以外全員極楽トンボ取ってやんの。
パラ・技能全開の小島で20%きた
OP自己紹介でその後もみんなに提案して士気あげ
自分200ほか180くらい(戦闘員重視)
戦闘は予算値を20〜30くらい抑えて出撃
だいたい一人で狩ってた
一回目勝利・二回目大勝利も次の日会議
三回目も大勝利だがりんご・四回目の奪回後に上官呼ばれた
感情は200位かな、ヒロインもちょっと多い程度
あと無遅刻無欠勤
視察も何もなしでいきなりでした
>>487 ふーむ。士気は殆どMAXなんだけど、感情値とかと同じでMAX以上にも上がったと
みなされるのかなぁ、やってみるかー
今普通に戦闘にペンタ出てきちゃって泣けた・・・w
>468
全員転属を目指してる者だが、それ自体がランクに直接関係してるとは思ってない。ただ、データ画面の☆の数で、「戦闘記録」「神話」以外の何かが出たりはせんかなぁと期待はしている。これはまぁ憶測なので置いといて。
仮に岩崎・竹内の死亡回避がSランクの条件として。
ちょいと考えてみたんだが、今のところ本作のメインイベント的な鈴木の闇払いと、岩崎・竹内の死亡回避を同一周回内でやるというのはどうだろう。
NPCの配置が、鈴木・小島弟・工藤・ノエル・村田・岩崎・竹内・ピザとぴったり8人になるんだわ。そしてこの組み合わせなら、全員イベントクリア可なはず。
今やってる小島弟の転属が終わったら、ちょいと試してみようと思う。
結局のところ20%作戦の発動条件は朧気なままなのかな。
上でも書いてあったけど、意図的に(リセット駆使)上層部に評価の高そうな
「大攻勢・大防衛・市民救出」などを起こし続けて、明らかに発生確率が上がった
気のするという人はいる?部隊全体の士気・隊員同士の感情が高いのは当然として、
あとはこういうところしか納得のいく落ちどころを見いだせない。
20%作戦てさ、最初のライバルとの模擬戦の内容が関わってる、とかないのかな。
向こうの部隊をボロボロにすればするほど確率が高くなるとか早い時間に倒せば確立上がるとか。
いやほら、一応こっちを妬んで20%させるわけだし。
的外れな上に何を今更と言われそうな気もするが
2月になるとライバル関連のイベントは一切発生しないような気がする
ちなみに俺が20%来た時は
予算オーバーした戦闘も多かったし
援軍も200%の時も結構あったから(基本的に防衛系は200%呼ぶ派)
ここは問題無さげ
>>491 返事が嬉しい孤独なプレイヤーです。
確かに丁度人数揃えられる…
ノエルイベントで村田削れるなら上田も入れたかった…
私もこれからPC石田で闇払い&暗殺キャラ同時攻略やってみます
>>493 ゲームなわけで、倒し方・時間とかで縛るようなフラグを立てるかなぁ・・・
面倒くさそうだし。もっと単純なんだと思うよ。
それこそ、ライバルは固定メンバーしかおらず、それぞれに発生確率がマチマチ
であるとか・・・・20%起こしやすいライバル・起こしにくいライバルとか・・・。
そういう前提上で、PCの取った行動(PC士気・隊員士気・特定の作戦における戦果など)
によりフラグ成立で発動するとか。
これもちょっと複雑に考えすぎかな・・・・。
>>494 ライバル関係というのは、共闘作戦も含む?俺は2月中盤に起こったけど・・・。
>>494 過去には2月28日に20%作戦が発生したという報告まで有る。
俺自身も何度も2月に模擬戦関連のイベントが発生するのは確認してるし、
今の所20%作戦で一番遅かったのは2月22日かな。
視察・引抜・20%・共闘・どれも2月中の発生を確認済み。
おおっ、20%説進んでるね。今度は作戦でリセットか・・・。
>>494 一切発生しないなんて事はない。視察とかは1月よりむしろ起こりやすい。
2月に20%起こる人も結構いたし。
>>497-499 マジデカ
このまえのらせん、1月中に視察4回引き抜き2回あったんで
2月もこの調子でガンガンくるだろう、と思ってたら
視察すら一回も来なかったんでね……
おや、作戦会議開いたら懲罰についてが選べるようになってる
今まで灰色で選べなかったのに
なんだよ新鬼武者とサイレン2終わらせて久々にきたのに
まだ20%作戦とかSランク条件判明してないのかよマジツカエネ揃いも揃って無能だな
ニヤニヤ
最近補給車のねーちゃん殴りたくなる
補給命令出したのに動かない
動かないからこっちは弾切れ
弾切れになったからこっちから向かっていく
補給車動かず
補給車フクロ
補給車破壊
永遠に弾切れ
のコンボが多い
なんでヤツはさぼるんだ?
>>494 1月、2月に20%が起こりにくいって感じるのは
NPC関連のイベントフラグが立つと、戦闘シナリオ系のイベントより
キャラ固有シナリオが優先するせいってことはないかなぁ。
過去に出た1,2月の20%発生報告はNPCイベントが終結して、
シナリオが再開されたためとか。
そう考えると、12月に20%が発生してる例が多いのは、
NPCの感情値がまだ低いから特定のイベントに進むまで至らず、
その分シナリオの進みが早いからっていう風にも思える。
作戦内容・配属部隊変更・士気・etcも今まで数十回らせん廻した感じじゃ関連性は見出せないな。
論理の面からフラグを予想していくと、その辺に辿り着くってのは理解出来るんだが・・・
ぶっちゃけ、ヒロインを一度も出撃させてなくても(当然撃破数も0)
「優秀な人材だから〜」とかいって引き抜きに来るんだよなぁ。
この事実を体験してからは、もう字面から条件を推測するのは無理だと思った。
登場する宿敵の異常な偏りっぷりといい、
何かプレイヤーの行動以外の所で幻獣ランダムが暗躍してるんだろうな。
同一周回内で10人の一枚絵した人居ますか?
これってポイント高そう(´・ω・`)
ってよく考えたら難しくないな
発言力あれば面倒でもないし
>>510 俺は9人だったけど、10人も結構居た筈よん
つーか達成度には無関係だったよね?キャライベント絵
>>502 お前もしかして前に
さて、そろそろこのゲームがオススメなのかどうか教えてもらおうか
とか言ってたやつ?
>>502 無能呼ばわりって事はお前ならすぐにSランク出せるって事だな?
なんか補給車が急に動かなくなった。
追跡・補給・通常、なに命令してもピクリともしねー。
どれだけ離れても反応無いし、HP減ってないから士気も問題ない。
バグか?
おまいらいいかげんスルー技能を身につけろよ
補給車に士気がるとか誰かいってたな。
撤退したことがあったって。
>>514 大抵なんかに引っかかってるから場所指定してちょっと移動させてみるんだ
ちょwお前ら釣られすぎw馬鹿か?
昼間のこの時間は俺みたいなニートが多いから仕方ないさ
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
みんなきいて!
>>502は私達の苛立ちを受けるサンドバックを買ってでたのよ!
>375にあるように、鍛えてないキャラで初戦大勝→20%発生があるならかなりの条件が絞れるんだよな
ごく短期間で可能ということは、ステータス系(発言力、感情値、戦況含む)の総合は条件から外れる
勲章の条件も、一回の戦闘で手に入るもので無ければならないので最高二つまで(奪回、防人、感謝状のいずれか一つか、これに銀剣をあわせた取得)
で、これから考えられるのは
・ステータス系の一定期間内での平均変化
・何か特殊なことをこなす(特定の作戦、勲章取得など)
のどちらかが条件だということになる
でも、勲章もらえなくても発生した、作戦は大攻勢、大防衛、救出の3つが多いけど、浸透とかでも発生した
という報告があるので
勲章の条件と作戦の組み合わせの条件は微妙になる
残るはステータス系の一定期間内での平均変化だけど
・感情値の平均変化が条件なら、もっと発生頻度は高いはず
・能力値上昇平均も同上。しかも上げ止まり後も発生しているので、やはり違う
・発言力なら、やっぱりもっと発生頻度は高くてよいはず
となると残るはやはり戦況、戦功系
戦況系の変化が条件だったら、大攻勢、救出など戦況ポイントの大きな作戦後に発生が偏るのは納得できる
ちょっと違う作戦後に発生するのも、平均をとっている期間がある程度の長さであるならありうることになる
やっぱり俺は
・一定期間で得る戦況ポイントの平均(前半は低め、後半は高め?)
・一回の戦闘か一定期間で起こる戦闘における、撃破数か撃破率
が関係するかなあと思ってしまう
まあ、鍛えてないキャラで初戦大勝→20%が誤りでないならだが…
あとちょっと気にかかるのは、クマのぬいぐるみは結構みんな見てるということだな…
あ〜、わからん
煮詰まったときには、原点に返るのも1つの方法だと思うよ。
紐解いてみたら単純な理屈だった・・・と言うこともあり得るから。
上にも書いたけど、そんな複雑な限定条件をゴチャゴチャつけてフラグにするかなぁ・・・と。
ここは1つ、ライバルになりきってシミュレートしてみよう。
1:ペンギン部隊ムカツク、私はエリートなのよ!!(模擬戦終了)
2:重要な作戦とかに大勝とかで結果残して!!このままでは私の立場は!?
3:部隊の副隊長っぽい(ヒロイン)引き抜いて、混乱させてやる!!
4:ちょっと視察に行って荒らしてこうようかしら?!
5:それでも活躍するわけ?!もう私崖っぷちよ!!
ぐらいしかないわけで、ヒロイン引き抜き・視察は「士気(PCだけ?)」に
深く影響するからPCの士気がメインの遅延行為なんだろうと推測。隊の他メンバーの
士気はそれほど問題なく、PCの士気が因子の1つではないのか?
あと、未来を嘱望されたエリートならば、本来自分が任されるはずの重大任務をPC隊
が引き受け大勝とか連発していると、それはそれで因子に数えそうだけど。
あと、そのエリート部隊にも管轄があるんだろう?自分のなわばりで派手に暴れられれば
それも因子として数えてみたいが。
まあ、ランダムでしたと言われれば調べようもないことなんだけど・・困ったことに。
527 :
349:2006/02/13(月) 12:19:20 ID:jC3lXSqE
おはよう。
やっぱ特定戦闘をこなすことで20%が発生しやすくなるでいいみたいだね。
自分も大攻勢1回こなしたので、大攻勢、大防衛、救出作戦をあと数回狙ってみることにする。
これで20%出たら確実ということで。
ID:fJpgCeERは誰かに乱暴されたのか、アザを作っている
>>526 視察は同行拒否すると
ライバルはとても悔しがる&部下の士気がさがるよん
むしろ同行拒否した方が発生率うpとか無いだろうな…
>>514 命令聞かなくなるバグがあるっぽい?
ウチの戦車兵は戦闘開始直後は偵察命令を聞くのに
戦闘してからしばらくたつと、攻撃と移動以外受け付けなくなる
そんなにオレの指揮が不満か・・・orz
>495
俺も一度近いことはやったんだけど、竹内じゃなくて横山入れてたんだよね・・・。
もし何かあるとしたら、途中で介入終了するんじゃなくて2/29まで完走のエンディングで何かありそうな気がするね。あそこ、あっさりしすぎてるからさ。
とりあえず介入終了以外での死亡回避を模索してみよう、でないと何度もやり直すのはさすがにきつい。
>511
シーン達成度Sランクと、ベストエンドは別に切り離して考えた方がいいかと。
・・・ああそうか、Sランクエンドじゃなくて、ベストエンドって呼べばいいんだな。
俺様メモ(12月頭で20%を出そう計画甲)
データ1
12月3日 防衛(銀剣) 勝利
12月5日 浸透突破(銀剣) 大勝 均衡から有利へ
12月6日 残念!
データ2
12月4日 浸透突破 大勝
12月5日 浸透突破 大勝 均衡から有利へ
12月6日 残念!
データ3
12月4日 浸透突破 大勝
12月6日 浸透突破 大勝 均衡から有利へ
12月7日 残念!
データ4
12月4日 浸透突破 大勝
12月6日 浸透突破(銀剣) 大勝 均衡から有利へ
12月7日 残念!
データ5
12月4日 浸透突破 大勝
12月6日 奇襲 大勝 均衡から有利へ
12月7日 残念!
ああ、疲れる、浸透突破ではダメなのだろうか・・・
俺と一緒に訓練すれば速読が感染するかもしれないぜ
>>532 俺が初20%来た時は浸透突破で銀剣取った翌日だった
来ないということはないはずだが
535 :
349:2006/02/13(月) 12:32:50 ID:jC3lXSqE
>>532 浸透突破は無理かも。発生率高いし序盤で20%出すには
ポイントが足りないんだと思う。
>>494 でもうちの場合ラストイベントは二月十六日に発生したけど。
537 :
349:2006/02/13(月) 12:35:03 ID:jC3lXSqE
あと12月中の戦闘を全部浸透突破で進めたことがあるが
20%は1回も来なかった。参考までに。
538 :
526:2006/02/13(月) 12:42:26 ID:J5FykDtM
読み返してみるとおかしな文書でスマン。言いたかったことは。
1:特定のイベントはポイントが高い。
2:可能性として、ライバルに管轄地が設定されており、その管轄地内で戦果を
上げると微妙にポイント蓄積。
3:PCの士気が一定以上。
ではないだろうか?ということです。
例えば普通に「大攻勢・大防御・民間人救出」など、いかにも上層部が好きそうな
戦闘はポイントが高いが、ライバルのナワバリ内で起こると係数が多く(×1,8とかね)
加算されて、合計ポイントが一定以上に達すると発動するとか。
リセットしまくっている人とかいそうだし、でかい戦闘だけではないのかなぁ・・・・。
そこまでヤヤコシイ設定は無いと思う
>>539 そう思いたい。
ただ、ライバルの管轄内で大勝利とか連発すると発動するというならば、
(作戦レベルによってポイント上下)
大きい戦闘なら来やすく、それでも浸透とかでも発動するという説明にはあるが。
そここそマジで運の悪い人なら、ライバル管轄地で戦闘が頻繁に起こらなければ
ポイントも溜まらずに2月末へ・・・という可能性もある。
俺、今まで3回中2回はクリスマス前に20%起こっているから、起こらない人の
ほうがよく分からないのよ・・。特にやっていること変わっていないし。
541 :
349:2006/02/13(月) 12:49:14 ID:jC3lXSqE
>>538 2:はちょっとややこしいので
1:、3:が妥当なのでは?
やっと壬生屋キタヨ
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 12:55:16 ID:encE7iXW
油揚げ!
544 :
385:2006/02/13(月) 12:55:50 ID:pQ//4l3Q
今更ながら
>>385訂正
みんなのレス読んでたら思い出した
・OPはぬいぐるみのやつ
→OPはぬいぐるみでウォードレスにーちゃん
・PC谷口の勲章何もなし
→大攻勢大勝で奪回あり
大攻勢が直前だったかは覚えていない
12月3日 敵からの奇襲 大勝
12月6日 後衛防御 大勝
12月7日 残念
こんなもん分かるか!
>>479でもダメだったし
>>541 でも、そうしてしまうと、みんなとやっていることは大して変わらないのに、
2月末になって発動する人とかもいるでしょう?その人がその螺旋上で全く
大きい戦闘しなかったという可能性は低いし、俺は19日に発動しているが、
それでも3ヶ月間の戦闘数よりは格段に少ないわけで。
単純に1・3だけだと、何か違う因子がないと説明しきれないよ。
>>538 なんだか2っぽい気がしてきたけどどうなんだろうな
ライバルはwiki見る限りじゃ多いけどそれぞれに地区対応させてるほどややこしいのか
>>491 全員転属なら達成したけど特に何もないよ
イベントは17人しか終わらせてないけどね。
転属最後まで残ったのは山口で
こんな豚絶対別の章じゃ使わないけどここまできたらってタライ作業プレイで終わらせた
イベントは野口や鈴木と関わりたくない奴等が残ってる
>>547 人ごとに管轄があるんじゃなくて、管轄が4種とか5種地域(青森を4分割して)
とかあって、模擬戦で相手が決まったときに、どこかに配置されるというのは?
1シナリオ1模擬戦しかないんだから、1個決めてしまえば問題ないでしょう?
キャラなんて着せ替えのようなものだし。
あくまでも可能性の1つとしてね。
学園パートも関係あると思うよ。
R1で終了しつつ日数進めると発生しなかったりしたし。
普通に登校して飯食って訓練とかしてたら12月中に終わったりできる。
>>548 イベント完クリするんだ!!!!
そうすれば幻のピサ村シナリオが出現するからっ…!
>>551 シバムラティックバランスがあったら面白いな。
まあ、電撃のセーブデータで出るだろうけど。
実はSランクなんてなかったりしてな
ペンタを追いつづけて学園でもまじめしつつ戦闘ー
大攻勢キター!大勝ー!>翌日雪合戦
浸透作戦で皆殺しー!>50↑撃破。翌日何もなし
銀剣、奪回なんとか、絢爛、一度にもらったけど・・・肝心のペンタがこないよ・・・
>>553 多分、全部のシナリオクリア、エンディング制覇とかで出るんだろう。
ベストエンドがあるかどうかはわからんが。Sランクにしても無意味っていう
オチが待っていたりな。
Sランクはあるだろうけど、Sになっても特に何も起こらない、ということは考えられる
ベストエンドとは別のようだし
もうひとつストーリータイプが増えるとかだと嬉しいんだけど
>>551 一応面倒そうな鈴木は後回しにしてぼちぼち頑張るつもりだけど
というかイベントと転属コンプくらいならもうすでにやってる人多そうw
SランクになるとCGモード、音楽モード、回想モード、ネコミミモードが増えるとか
つまり工藤+ネコミミで悶絶、ということかなるほど。
むしろ山口だな。
工藤はネコというタチだけどな!
昼に呼びかけても寝ているかもしれんが20%TRYしている奴へ。
とりあえず、面倒だがデータ集めよう。
戦闘日時、作戦、結果、撃破数、獲得戦況ポイント、戦況推移、視察等の有無、その日の獲得勲章の有無と種類。
とりあえず、今日からこれだけチェックしておく。それじゃ、また今夜。ノシ
564 :
349:2006/02/13(月) 13:35:10 ID:jC3lXSqE
20%来ました。
12月2日・大防衛
12月7日・大攻勢
12月9日・敵に奇襲
翌日5回ほどロードで20%発生。
やはり特定戦闘のポイント制は濃厚になったかと。
はあ、長かった…。やっとキタよ(つД`)
実際Sランクとったら何か特典があるとかでないと嫌だな
戦闘戦績・神話の他にもうひとつ増えるとかならいいな
566 :
563:2006/02/13(月) 13:40:01 ID:piWQcLM4
あと、難易度も追加ね
567 :
349:2006/02/13(月) 13:40:39 ID:jC3lXSqE
好感度や士気はたぶん関係なし。
初日に話しかけた後は昼飯に誘う、カラオケに誘うしかしてないから。
あと士気もとりたてて触れてない。
568 :
349:2006/02/13(月) 13:44:41 ID:jC3lXSqE
12月2日・大防衛、大勝、20以上、55、推移なし、視察なし、引き抜きなし
12月7日・大攻勢、大勝、20以上、55、前線に浮上、視察なし、引き抜きなし
12月9日・敵に奇襲、大勝、15、55、、推移なし、20%発生
勲章はその戦闘でもらえる物は獲得してる。
>>566 難易度って?
>>564 おめでと
どうしても20%起こしたい人は、序盤で2日に1回くらいのペースで戦闘発生させるといいみたいだね
とはいえ、そうなると結局はランダムなのか
即日終了→戦闘発生→勲章もらえる大攻勢などの作戦が出るまでリセット
のひきこもりプレイでもいいならだいぶ楽そうだけど
570 :
349:2006/02/13(月) 13:48:00 ID:jC3lXSqE
あ、大防衛のポイントは45でした。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = H =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= A そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= Y れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- A. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .K. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r A =ニ`
.ヽ し き H ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ニ=´Z /ニ
= て っ A =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ- E ,ニ
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共生派も謎
ヒロインに圧力、てのが出ない…このイベントって必須?
wikiの通りだと「勝利」の翌日とあるけど
573 :
349:2006/02/13(月) 13:55:09 ID:jC3lXSqE
>>569 自分は昼まで授業受けて4時間目終了時の戦闘判定で
発生すればそのまま進めて、出なければロードを繰り返したよ。
引きこもりはなんか危険な気がしたので。
ん?
同じらせんで議会名誉と勝利とれるか試してみよぅかな…
>>572 必須じゃないかな。
勝利した翌日か翌々日には起きたけど。
一応状況書いておくと、ヒロインとは超絶的。戦況は優勢。上級万翼長。
戦闘は、市民の救出と大防衛作戦だった。
>>554で叫んでいた者ですが。
勲章もらった翌日に復讐戦きたー・・・長かった。
アルガナ要員1の為になんとなくやってみるかなつもりが相当撃墜数
オーバーでした・・・
なんかこう、どれもランダム?要素が多くてしんどいですなぁ
結局ペンタも条件は分からなかった。割と普通に起きてる人がいるから
そう難しいものでもないのかなぁ?
6人一枚絵見るほど仲良くなって、他もまんべんなく、
士気はほぼMAX、このへんはずっとそうだったから
最後のキーは戦闘で勝ちつづけた事か、撃墜数か、勲章系か・・・
単に上官に呼ばれてからの期間だったりして(汗
>>576 上官から呼ばれた翌日にリセットロード何回かしたら、
復讐戦きたので、それはない。
>>572 うちも次は真面目に共生派やってみますかな
今回は決闘しかけられる位しかなかった
wikiの勝利した次の日ってのは「大勝」じゃなくてあくまでも「勝利」なのかな・・・
>>491 むしろペンギンに主眼をおいて、マホ、サトー、トラオのイベクリはどうだろう?
これでもちょうど8人になるし。
>>577 んじゃ、上官に呼ばれたら後はリセットロード繰り返すだけで良かったのかな。
日ごとに3回位づつロードしてたけどダメだったから難儀しましたよ・・・とほほ
ベストエンドというものがあるならば
やはり石田を覆いつつあると思われる闇を払う事になるとは思うんだがなぁ
>>579 鈴木のイベントクリアするとなると
鈴木、ノエル、小島弟、工藤、村田、山口 が必須?
上田と佐藤入れるとそれらの攻略に必要なキャラが入りきらないような??
石田に止めを・・・
→刺す
刺さない
小島弟「よくも石田を!お前も死ね!」ゲームオーバー
→刺さない
銃声
小島兄「殺さなければこっちが殺されていた」
小島弟「うわああああぁ!」Aエンド
>>582 PC村田で
鈴木、ノエル、小島弟、工藤、山口、佐藤、上田、石田
一応いけるかも。
>>578 「勝利」は狙おうとするとなにげに面倒だよね
せっかく出しても必ずイベント起こる訳じゃないし微妙
敗北で出るイベントは結構見たんだけどなあ
GPMみたいにラスボスみたいなのがいないねヘカトンケイルがラスボスみたいなもんなのかな
>>587 友軍20%出して全滅するまで放置してから、
敵を撤退させれば勝利にならないかな。
>>586 なるほど、それなら村田に精霊手覚えさせれば可能かもか・・・
>>587 狙うとむずかしいね
民間人救出?する戦闘で、救出施設が破壊されてたのか、敵が撤退しても、
2/3しか助けられなかった事になって勝利になった事があるなぁ
591 :
349:2006/02/13(月) 14:50:02 ID:jC3lXSqE
その後ですが
12月12日・敵指令撃破(ペンタに非ず)
12月13日・攻勢作戦(議会名誉勲章ゲット)
翌日また20%発生…
って、これ何度でも発生するの?
>>591 さあ・・・・・共闘はまだなんだよね・・・・。
>>590 でも、そんな大活躍する村田姉さんなんて嫌だw
レーザーとか覚えちゃった工藤に精霊手覚えさたら、歩兵としては
びみょんですかね・・・?
狙撃は全く分からないけど、突撃で烈火のハンマーパンチ使えないのは
いたいのかな?
595 :
349:2006/02/13(月) 14:58:44 ID:jC3lXSqE
>>592 共闘はまだ。しかし今回は一発で20%出やがったなw
もう大攻勢、大防衛等の特殊戦闘を連続でこなすでFAだと思う。
こんなにポンポン出れば間違いなさそう。
20%きたー
奪還なんとかもらえるやつ大勝利で次の日なんもなかったけど
飯だったからリセットしてやり始めたら来たー
戦況は青に変わった時だったよ
>>595 おつかれ。これで20%の謎は解明されたようなものだね。
まあ,大攻勢・大防衛・民間人救出なんかが出ることがランダムっぽいから,
ある意味ランダムに縛られるんだろうな。
ただ,今度は共闘作戦の発動フラグは・・・・という問題が発生しているような。
俺は1月19日に20%きても,共闘が発生したのが2月17とかだったから,
その間おあずけでしたよ。
工藤精霊手仕様で使ってるよ、ハウリングで
なんつーか、どうしようもないw技の発動遅くてしかも硬直するから脆い脆い。
かといって烈火はなんか嫌なんだよね・・・
599 :
349:2006/02/13(月) 15:12:20 ID:jC3lXSqE
>>597 共闘もランダム臭が漂ってるな…。
共闘は今から探ってみるつもり。
このまま、特殊戦闘をこなし続けて進んでみる。
模擬戦について
投稿者 : 芝村@管理人
> 運ですか?
> 運じゃないですか?
> それだけでも教えてください。
正確には”因果”システム次第なんでどう答えれば
いいか難しいところですね。
強いて言えば両方です。
世間的(軍的)に評価のあがることをしてれば(救出作戦とか)嫉妬されて20%発動されやすくなる、てところかな?
あ、
強いて言えば両方です。
までが芝村発言な。
>>600 まあイベントこなせば乱数の判定が緩くなってイベント発生しやすくなるってことだろうな
>>600 100%間違いないだろうな。
>>349氏の実戦通りなら,業を煮やしてライバルが20%仕掛けて,それでもダメで
いろいろな妨害工作に乗り出すがそれも失敗。最後の手段で直々にということだろうね。
このままでは部隊の解散もあり得るとか,周りから突っつきまくられればねぇ・・・。
>>598 んー、、、だめぽって感じです?
せめてレーザー系とかがもう少し使えれば・・・いや精霊手がもちと使えれば・・・
とりあえずきつそうかなぁ、と思ってみたわけですが(´・ω・`)
あー…
20%来ないらせんの時は
機動防御と浸透突破ばっかりだった覚えは有るな…
手間が掛かる割には勲章貰えない作戦ばっかりだったんで
よーく覚えてる
ところで、
戦闘で倒れた時に戦死した部下の声援を受けて復活、
ってのは既出?
607 :
349:2006/02/13(月) 15:22:19 ID:jC3lXSqE
>>605 浸透突破と機動防御は鬼門。
これは確実に出ない。というか出にくい。
12月フルで浸透突破を試した経験から言える。
12種類ある作戦はさすがに完全ランダムなのかな
選ばれる確率のパーセンテージは違うっぽいけど
>>604 いや、まぁ精霊手は強いよ。弾数制限がきついけど。
レーザーはまだまし。ウイルスとかもうどうしろと。
曲射だかなんだかしらねーが弾道見えないし弾速も遅くてどうしようもない。
で、レーザー一本で行くにもリロード速度が遅い。かといって砲撃手にすると脆い脆い。
_
20%はきたけどそのあとの視察共闘がこない
神話の平和を探すってシナリオ、wiki見たら
クリア条件に黄金突撃勲章って書いてあったんだけど
これってどっちの勲章のことですか?200の方400の方?
>>612 wiki見ていないから分からないが,「黄金突撃勲章」は1種しかない。
200だよ
ゲームの勲章のところのヘルプにあるだろうに
≫613
あら…そうでしたか失礼しました。
>>608 トン。
ちょっとガンパレのラスボス戦思い出してグッときたんだorz
今回の真エンドも数回死んで復活しないと見られなかったりな
>>610 むしろウイルスのが使えるとおも。誘導性があるし。
ウイルス使って足止めて、レーザで攻撃、ってのがまだ良さげ。
まぁそれでも使い勝手悪すぎだが。
え、あれ誘導あったのか。弾道が見えないせいか気づかなかった。トンクス
そういえば、戦車とか対空誘導弾って、誘導してんのかな
ところで、(そのらせんでの)PCの撃墜数ゼロで絢爛舞踏勲章とった人っている?
前スレで花嫁云々いってた人が達成した条件の一つって↑じゃないのかね
>>620 今回の絢爛舞踏章は、優勢時に10回大勝利を取ればいいだけだから、
NPC・友軍でもOKなはず。だから、殺さずで味方に400機倒させた人
とかいたから、可能ではないだろうか。
なんかしらなけどまた式典が起こった('A`)これで12月のうちに3度目
式典って起こらない周だと最後まで一度も起こらないのに
起こる周だとほんとポンポン起こるね
一緒に勉強で会議室に連行される度に起こった時はまいった
現在判明している神話・戦闘記録両方のシナリオを全てこなした人ってもういるかな?
真エンドはともかく、Sランクは通常のランク上げと同じ感じで達成出来ると思うから、
Wikiに載ってるシナリオ全部終わらせればSになりそうな物なんだけど、甘いかな
緑の章キャラクタ更新されてら・・・早いよ緑まだ白も終わってないのに
626 :
349:2006/02/13(月) 16:01:27 ID:jC3lXSqE
途中経過。
12月12日・敵指令撃破(ペンタに非ず)
12月13日・大攻勢作戦(議会名誉勲章ゲット)
12月14日・浸透突破
12月15日・大攻勢作戦(議会名誉勲章2つ目ゲット)
どうやらライバルは俺を本気で殺しにかかってるらしい。
整備が追いつかないんですが…。
14日の浸透は朝に20%出た日だったから回避できなかった。
このまま進んでみます。
>>626 整備させるよりも,ゲットできる発言力で発注したほうが早そうだね・・・。
>>600 >”因果”システム次第
どうやら、「前らせん」の条件をひきずる+たまにキャラが前らせんのセリフを口走る
のは、このシステムのせいっぽいな。
>>628 そりゃ意味違うだろ。
因果ってのは全ての行動が何かの原因であり結果であるということだ。
つまりやった行動が全てイベントに影響してるってことだろ?
あと前らせんの条件引きずるって何のことだ?
あったことがあるとかの台詞口走るやつは固定で一度も使って無くても2らせん目以降なら最初の会話で必ず言う。
前らせんの台詞ってのは小島弟の「その唇は〜」とかの事かな?
まあこれ、1らせん目でそんなに仲良しでもない状態でも言われたが。
>>629 石田の「久しぶり、あれ?違ったかな?」というのは、因果というよりデジャビューだろうな。
629氏も言われているように、「原因→結果」があるのが因果だろう。
「意味もなく、脈絡もなくランダムで発生しませんよ」という意味だろう。
「因果」システムとは言っているが、単に「フラグ立てればイベントが発生する」という
プログラムを指しているんだろう。深く考えない方がいい。
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:39:04 ID:nCcKRiei
つまりあれか、20%の攻略法は
大攻勢作戦で大勝したデータでリセットを繰り返せ
でFA?
>>632 このスレの頭から読んで、そう理解したなら実行するがいい。
安易に結果だけを求めるな、考えて行動しろ。
今作にはおやじ分が足りないな
まあいいや、今から大攻勢出して確認してみる。
>>635 イヤ何、マジで「因果」システムなるものがあるなら、白で起こした行動が
(キャライベントを見たかなど)が他章で影響する・・・・・
これなら因果システムとも言えなくもないよね・・・ED見ていないが為に
起こりうる別結果とか。(やられたら正直コンプは難しい)
あれだ、ライバルにもキャラ固有のAIが搭載されてて、ライバルが嫉妬する行動を取れば取るほど嫌がらせの確率が高くなるって事じゃない。でなきゃライバルなんか自動生成キャラもいいわけだし。わざわざ矢部や茶々子にして、キャラ立てする必要はない。
一応経験からでは、PC石田では矢部は視察にはよく来るが、20%は起きなかった。茶々子は視察か20%がだいたい五分。
今思い返してみたら、かなり前のスレでも茶々子の方が視察とか起こりやすいって報告があったな。女の方が嫉妬深いということだろうか。
もしくはPCキャラの性別も関係あるのかもしれんね。それらひっくるめて、芝村曰く「因果」なんだろうな。
結論としては、「ランダム。但し起こりやすくする事は出来ます。」って事なんだろうな。
20%のを出すのは、勲章を取りまくる
じゃないかと思ってる漏れがいる。
手作りや火の国、銀楯なんかは1回しか取れないから、
キャラ変えたら出たって話しはこれなら納得いくし。
勲章ごとに重みはあるんだろうけど。
絢爛3つ取っても20%来なかったとかいう奴はどうしたらいいんだ
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 16:53:21 ID:8mDkQZjV
>>631 それってシステムと大層に名づけるようなものかよ?
といいたくなりますな。
しかもランダム要素ばっちりだし。
そういえば昔D.C.B.S、P.M.L.S、F.E.C.Sとか
新システムを搭載したゲームがありましたな。
>>632 と、本題に入りますが、
わたすは
戦闘が勲章ものならPLAY,
NOT勲章ものならリセット、
勲章もの大勝後SAVE&RESET3回
でやりはじめて昨夜時点(ゲーム内12/15)で、
いまのところ出てません。
95式対空無印強いな。射程は短いが頑丈で13戦しても壊れない。
後、たまに戦闘終了直後にフル回復してる事あるんだが・・・整備四人居るせい?
めでたし、めでたしはどのキャラでも1回のらせんで到達できます
645 :
349:2006/02/13(月) 16:56:52 ID:jC3lXSqE
自分の経験上
攻撃型(大攻勢、攻勢、敵への奇襲)
は高確実で20%出ます。
通常型(救出、補給切断)
移動型(浸透突破、拘束)
はちと厳しいかと。これで出たためしがない。
詳しくは私のプレイの推移を見てもらえばわかると思う。
>>639 ランダムっぽいけど、20%発生が特殊な戦闘によるものなら、それはランダムとは言えない。
ランダムっぽく見えるのは、隊の配備される戦闘がランダムに決定されているっぽいからランダム
要素が目に付くわけで。
配備される戦闘がランダムだから、リセットを繰り返す=ランダムかよ!!という感じか。
>>643 ウォードレス破棄されてないか?
キャリアが破棄寸前になってる時に
中の人のウォードレスが破棄されるとキャリアは新品になるというバグ(?)
20%キタ
最前線から突撃になる時に
戦闘は突破⇒突破⇒大攻勢⇒救出⇒大攻勢。
OPは戦没者広報。おそらくOPは関係ないかと。
士気はそれなりにカラオケやら飯やらやってたが、それほど気にしてなかった。
やはり大攻勢救出が絡むのは間違いないと思うよ。一応自分は突破も入れたけど。
>>647 いや、まったくされてない。と言うか戦闘記録で1月入ってるのに一度も破棄されてないw
もしかしたら整備の二人が前PCで整備AとBだからかなぁ
>>640 勲章をとるっていうのはその螺旋でってこと?
前にも書いたけど俺は12月4日か5日に戦闘→翌日20%の呼び出しだった。
上官からの呼び出しはたぶん日曜日だったと思う。
ヤベ、混乱してきた。
・大攻勢を2〜3度こなす(これで何とかポイントがたまる)
・頃合を見計らってリセット&ロード
・戦況が変化しやすい12月中が望ましい
の3つを満たせば(心持ち)20%作戦が出やすいってことでいいのか?
20%の検証中(というかもうすぎたが)
いまだにでねーよライバルとの共同戦線('A`)そのかわり指令ペンタがでてきたから今から復讐戦の検証にも同時にはいるけど
どのあたりの要素の記録がいるかな?
今は白い巨塔再放送みてるがな
ライバルがPCに嫉妬(?)して、生存率の低いサクセンに推薦するんだから、恐らく大攻勢、救出等等ポイントの高い作戦が望ましいんぢゃないかな。もしくは一気に優勢まで持っていく。
恐らくこれで確定かと
>>650 戦闘翌日以外に出たって報告が何度かあって、
それを信じるならと考えたんだけど。
どちらかといえば、受勲日抽選説のがよかったかもしれず。
俺は視察は救出の後に来たなあ
20%はまだこねーが
戦果を上げれば出る、と。因果というか、ストーリーの流れを追わなきゃダメなのね。
後、具体的にどういう行動がポイント獲得に繋がるのか、だね。
作戦行動以外にもあって良さそうだなぁと思うんだけれども。
(逆に、世界の謎関係のイベントを起こすとポイント減とかもあるかもしれん。)
前らせんが影響するというのは、あまり考えたく無いなぁ。
ただでさえ一周結構大変なのに、そうであって欲しくないよ。
657 :
349:2006/02/13(月) 17:30:31 ID:jC3lXSqE
>>651 攻撃型(大攻勢、攻勢、敵への奇襲)あるいは
通常型(救出、補給切断)をこなしていき、その戦闘の次の日はリセットロード。
これで20%は高確率で出ると思う。
戦況が変化しやすい12月中ってのもありうる。
問題はその後なんだよね。12月19日まできたけど
未だ共闘発生せず。
まあ、まだまだ先はあるので地道に検証していくよ。
>646
うーん。特殊な戦闘以外でも、平日の翌日でも発生した報告があるからねぇ。戦闘の種類よりむしろ如何にライバルが嫉妬してくれるかっていう要素に依存してるような。
憶測だから笑って聞いてくれればいいけど、例えば
(イベントの発生確率基準抽選値=ライバルの嫉妬値)
・模擬戦で敗退(+5)
・PCが活躍(+1)
・PCが大活躍(+2)
・PCが勲章授与(+1)
・PCが特別勲章授与(+2)
・PCが昇進(+1)
・PCがライバルより階級が上(ー5)
みたいな値が内部で増減してて、この内部数値によって発生率が変わってると考えた方が辻褄が合いそうなんだよね。
何かのマイナス要因があるから、いくら活躍しても起こらない、とかさ。
そんな事を色々考えてて思うのは、因果って便利な言葉だなぁって事だね。
ジジって漆黒の犬って緑のシオンのとこに書かれてるよw
どこをどう見たら黒色にみえんだww
>>656 >前らせんが影響するというのは、あまり考えたく無いなぁ。
同意,上で書いているように「あれ?1周目と違う反応をしたぞ!(石田や竹内など)」
を見て,前螺旋に影響される?と言われたんだろうな・・・。
GPMでも坂上先生やら岩田のようなやつもいたわけで・・・・。
もちろん,マジであるのかもしれないが。
>>658 最悪ね,ライバルも裏で戦闘しているわけで,毎日の戦果ポイントの差で
嫉妬度数が変化して,ライバル負け続けPC勝ち続け
(重要作戦でライバル失敗・そのころPC成功)なんていう差額で加算されていったりね・・・。
いやだいやだ。(ハッキングしない限り,ユーザーレベルじゃ検証できないもの)
12月14日に20%来た。この日までは模擬戦後まったく音沙汰無し。
ロード10回中:20%が3回、視察2回、引き抜き1回、無し4回(弾薬以外の補給があった日)
前日は救出作戦で大勝、最前線部隊になった。戦況ポイント674で有利。
模擬戦を除きこれ以前にこなした戦闘は拘束、大攻勢、救出。全て大勝。
PCの撃墜数はらせん内で40強、銀剣無し。隊全員の戦果も一戦につき30弱程。
士気は PC石田161 谷口106 工藤110 山口117 渡部107
佐藤112 吉田100 野口100 岩崎99 ペ146 空171
日常はヒロインと親友とは仲良く、友情評価がピンクになる直前くらい。
それ以外のNPCも相手からの評価がマイナスにならない程度に交流して、
戦闘員は信頼だけ200くらいまで上げていた。
授業はほとんど出席。OPは「戦争は日常の延長(幻獣闊歩)」でした。
精霊手が何度やっても習得できない…どうやるの?
>>663 一つ聞きたいんだけど、
「1日を終了する」
はやった?やらなかった?
>>664 今みんな20%で忙しいから、wikiの、キャラ別→ハードボイルドペンギンの項目見てきなさい。
>>664 屋上での訓練5回もしくはミブヤ
武士団…辛いな
668 :
349:2006/02/13(月) 17:55:36 ID:jC3lXSqE
>>663 おめでとう。やはり勲章が習得できる戦闘はやはり
内部ポイントみたいな物の加算値が大きいのかも。
続いて共闘のほうも頑張ろうw
>>638 >>642 「らせん」ちゅうのがねえ、意味深なのよ。
最近、思想とか生物化学なんかの世界ではフィードバックじゃなくて、スパイラルアップ(螺旋)とかの
理論もあるらしいし。
「前と同じじゃ味が無いから螺旋とかよくね?」って感じだとおもうが・・・
まあその程度だろうな
>>665 自宅で部屋に入って「1日を終了する」がほぼ毎日。
一応20時以降になるまでは粘ってたけど、
3時になるまで起きてたことはたぶん一度もない。
あと9日でこのスレも人が激減か
>>669 たとえば、GPMの場合はループであると思える。確かに1周目・2周目と内容は違うが、
2周目・3周目は同一内容だろう?電源入れてスタートすればリセットされたデータから
スタートされるわけで。
ただ、GPOの場合、ステータス・攻略キャラ等々が「上乗せ」されるわけで、それは
2周目と3周目は同一のものではないとも言える。そういう意味でキャラは、世界が生成した
螺旋上をループしていると考えることも出来る。
ただ、螺旋(上がっているのか下がっているのかはともかく)スタートとゴールが必ずしも
一致しないのが螺旋の特徴。同じゴールと見えて実は、A1だったりA2だったりとする。
(同じAという結果なのに)
これは、周回を重ねると登場するGPM参戦者に当てはまると思う。
同じ結果Aであっても、A1(瀬戸口参戦)A2(ののみ参戦)のように。
長文でスマン。
>>673 内容にも拠ると思うが……
まあネタ方面だと総合スレ行きかな
>>674 何故らせんなのかは謎設定の初心者用の問題、と芝が言っていた気ガス
たぶんゲームには関係ないと思うよ。
>>647 ああ、大事なことを書き忘れた。
もしも俺の「螺旋」というものの解釈が芝村氏の考えと一致しているならば、
ループを断って終了したGPMとは違い、GPOは螺旋の行き着く先にSエンド(仮)
があるのではないだろうか?と。
もちろん、気まぐれで「らせん」と付けてくれた方が気が楽だよ。w
>662
もしくはもっと単純で、嫉妬度=PCとライバルの発言力の差、とかね。(どちらにしろ、画面上で確認は出来ないが。)
慣れてる人は初日(正確には2日目)に武士団系の勲章貰っても、これ幸いとすぐ対空とかアビオニクス陳情して使ってしまうからな。
戦況ポイントに注目しがちだけど、大勝すれば発言力も多く手に入るし、ライバルの部隊は優遇されてる=あまり発言力が減らない、後半になればなるほど差がつきにくい、という設定かもしれん。発言力なら、平日の翌日でも増えるしね。
・・・ま、憶測ですが。
大攻勢で大勝、リセット30回。
20%出ねー。駄目じゃん。
何戦目かも書かずに言われてもにゃー
って感じだが
>>677 それを聞いて安心した。言葉を変に捉えて深みはまると目も当てられないから。
ゲーマーとしては、ゲームを普通に楽しんでいたいからねぇ・・・・。
20%も出ない。
共生派エンドも出ない。
英雄の敵討ちは、12月末で終わったんだけどなあ。
>>680 だから「スレ読んでそう思ったなら」と言ったんだよ。
模擬戦→初戦(大攻勢出るまでリセット)→大勝利→セーブ→
次の日に20%発動するまでリセットしまくり
をしたのではないか?と邪推。
20%20%騒いでる人を見ると、 この愚民共
と思いたくなります
>>684 もういいじゃん、スルーしなって。
読まないヤツは何言ったって読まないし、試行錯誤もしないで思考停止してるから。
>>686 そうね・・・スマン
ともかく、スレを読んで理解して自分なりに考察して行動できなきゃ、
ただのクレクレ坊だものね。
>>684 いや、12/25に大攻勢大勝だから。
全部で9戦してる。
>>687 いや、あやまることでもない、気にしないでくれ。
こっちは今、隊員全員と超絶、士気MAXで1月に大攻勢狙いなどを狙って20%検証中。
経験上、1月の初旬も割と出やすいから。
次スレくらいには、ある程度推論まとまるといいな。
まとまったらwiki更新しとくか。
攻略本がでるからじゃね?
>>690 自分も何だろうと思ったけど、攻略本の発売日だった
模擬戦について整理すると
1:重大作戦(大攻勢・大防御・救出)などを数多くこなすと発生しやすい。
2:士気・ステータス等は関係ないと思われる。
3:引き抜き・視察は20%には直接関係ないものと思われる。
ぐらいでいいよね?
不明点として、
1:戦闘直後でない平日でも発生することがある。
2:20%を達成しても、共闘戦闘が発生するのに時間が掛かるときがある。
他にあればお願いします。
>をしたのではないか?と邪推。
された挙句に
>もういいじゃん、スルーしなって。
ですか、まあいいけどね。
まさか大勝の種類と曜日で判定なんて落ちはないよな?
結局自分が20%を攻略してるときにそのスレを読むだけだな
一体どれだけ同じ話を繰り返すんだ、呆れちゃうわ〜ん
朝っぱら検証してて、昼用事があって今帰ってきたが、結構検証進んでるね。
スレ見てて思ったんだが、
12月中旬までに、
二日に一度の割合で戦闘、
更に大攻防作戦などの勲章を貰える作戦の同じ奴を二度やる
(防人の盾を二回貰う、みたいな←別に違う奴でもよさげだけど結果報告を見るに)
全て大勝。(銀剣は関係有るのか不明)
って感じなんだろうか。
どこか12月中旬まで毎日戦闘を起こし、その全てを勲章貰える戦闘、
更に大勝にするという条件を満たすセーブデータを作ってくれる人はいないだろうが。
出来れば自己紹介すらしない引きこもりプレイで発生可能なのか知りたい。
(割と自己紹介を全員にするの手間)
>>700 >12月中旬までに、
>二日に一度の割合で戦闘、
ごめん、俺そこまで激戦じゃなかった・・・・。
普段よりも気持ち戦闘が多いかな?という感じだった。
>>696 まだリセット推奨な半分運だよりの攻略法だから、気にしない方がいいぞ
運だよりなのは白の仕様だからどうにもならんだろうが
703 :
349:2006/02/13(月) 18:45:54 ID:jC3lXSqE
12月18日・大攻勢作戦
12月21日・大防衛作戦
共闘発生せず。戦闘を狙って出してるため1日が進むのが遅い遅い…。
>>693 それでいいと思う。ただ、
1:戦闘直後でない平日でも発生することがある。
これはよくわからないね。検証する必要があるかも。
早けりゃ早いほどいいのかもな。
もう2月入っちゃッたけど・・・
>ただのクレクレ坊だものね。
うは、こんな事まで言われてる。
俺はそんな悪いことしたのか?
>693
3に関しては、「直接関係は無いが、同一フラグのイベントと思われる」の方がいいんじゃないかな。
「ライバルの妨害フラグ抽選に当選後、視察(50%)、引き抜き(30%)、20%(10%)に振り分け」みたいな感が強いし。
20%が起こったデータを再ロードしても何も起こらないケースがある以上、二段階抽選が行なわれていると考えるのが無難だと思うよ。
>>703 >:戦闘直後でない平日でも発生することがある。
だから、ライバルとの差 という説が出てくるんだよね。
リセットする人は全部大勝だろうから、その辺は問題ないはずなんだけど。
戦況の推移などを考えると、
12/10くらいまでに3回ほど戦闘して大勝、理想を言えば勲章2個以上ゲットできる作戦。
あとは翌日に5-10回ロード。
これでダメなららせんをやり直した方が手っ取り早いかも。
とはいえ共闘のことを考えるとさらに検証が必要だよなあ。
709 :
349:2006/02/13(月) 18:50:08 ID:jC3lXSqE
>>689 1月の初旬も割と出やすいという意見でふと考えたんだが
条件満たしても月の上旬〜中旬しか発生しないとか。
いや、12月下旬に入ってぱったりと何も起こらなくなったので、気になって。
>>705 別に悪いことはしてないんじゃない?
ただ、どことなく棘のあるその物言いがいけなかったのかもね。
wikiのキャラ攻略でイベントに必要なキャラってあるけど
これって必要キャラが自分(PC)だとイベント進まない?
(ちなみにPC石田で上田狙ってます)
>>706 >「ライバルの妨害フラグ抽選に当選後、視察(50%)、引き抜き(30%)、20%(10%)に振り分け」
マジでそんな気がしてきた。それならシステム的にもやりそうだし・・・・。
ただ、リアルラック依存でないという情報もあったので、それで落ち着きたくはないね。
>710
了解、このスレでは新参者はクレクレ君になるみたいだから退散するよ。
俺も新参なわけだが
現状は曖昧な20%の発生条件を確定させようとしてるわけだが
確定してないのにFA?と聞いたり駄目じゃんと言ってみたり
まあ過剰な反応するのもどうかと思うが
>>713はもう少し物を考えて発言したほうが良いってのはあるけどな
共闘フラグキタ━(゚∀゚*)━│東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━━(*゚∀゚)!!!!!
20%のいまこれは報告すべきことあるのでしょうか?
よくスレ嫁とか言う方も訊く方もやんわりいってたら良かったんだよ。
あれだ。まぁ気にすんな。
>>721 過去にリセット繰り返したら、なにもなし(10/20)視察(5/20)20%(5/20)と綺麗に割れた。
が引き抜きがこなかった。どうだろうね。わかんね。
しかしみんなが大好きな浸透突破じゃまず出ないというところがにくいなあ
720 :
718:2006/02/13(月) 19:02:47 ID:pHX9Ecrj
>>717
可及的速やかに報告してほしいです。
お願いします
>>701 いやこうじゃなきゃ絶対出ないっていう訳じゃなく、
見た感じの傾向で戦闘が通常より多い方が出やすいっぽいからさ。
こうすればもっと出るんじゃないかというただの推測。
紛らわしかったな、悪い。
>713
言葉遣いの良くない人間と反省を知らない人間は、どこに行っても嫌われるって先生が言ってた
俺も今きたぞ。20%
何度からせんやりなおして
PCはすでに鍛えられた石田
大攻勢、救出、大攻勢、大攻勢で全て大勝
PCの敵撃破は毎回銀剣もらえるくらい
発生は12/14で、最後の2戦は中一日
とにかく俺活躍してるぜ!って感じがいいのは確かみたいやね
>>717詳しく
今俺も共闘やってんだけど意識して大攻勢系統狙ってるけど、全くイベントが発生しない。
やはりこれは20%とは別なのかね、条件が
725 :
349:2006/02/13(月) 19:04:46 ID:jC3lXSqE
>>717 日にちとか教えてもらえるとありがたい。
あとどんな戦闘をこなしてきたか。
作戦内容は覚えてないんだが
12/14(前日に戦闘はなし)視察1/3くらいの確率で発生
視察に同行して12/29(前日戦闘なし)にまた視察7/10の確率で発生
さらに同行したら1/5(前日に戦闘なし)またまた視察がリセットしてもほぼ発生
で12/14のデータから敢えて視察を発生させないでやってみたら
12/29大勝の翌日引き抜き発生
成功させて1/4大勝の翌日20%がきた
その後の1/10に視察共同作戦
あまり有用なデータとも思えないが視察は罠なんじゃないかとちょっと思った
まあ流してくれ
20%は来たが視察や引き抜きを一度も見てない件について
共闘出るのかなこれでノД`)
728 :
349:2006/02/13(月) 19:11:44 ID:jC3lXSqE
>>726 もしかして1月にならないと共闘は発生しない?
どなたか12月に発生したという人がいたら教えてほしい。
精霊手ってただ屋上で訓練を五回やればいいだけですか?
>>729 wikiを見ても分からなかったのですか?
そうです。5回目終了の取得時にアナウンスが出るので分かります
>>728 残念ながら初20%だったからわからない
732 :
349:2006/02/13(月) 19:23:04 ID:jC3lXSqE
>>731 いや、有益な情報サンクス。
12月も25日切ったので、このまま過ぎれば1月の検証に突入してみる。
733 :
717:2006/02/13(月) 19:26:30 ID:7dfigQO5
うへ('A`)消耗しきってるから勝てなかった
内容は防衛戦大勝後
日にちは1月6日
後報告すべき事を列挙してくれ
俺はそろそろ眠いんで共闘の検証から離れるよ。
みんながんばってくれ。
今日は20%も出せたし住人もみんながんばってくれて、楽しかったよ。
じゃ、おやすみ。
攻略本に負けるな!
いゃ、出なかったんだけど
何?
新参VIPが暴れてる?
>>735 wikiをちゃんと読んだか?キャラ別→HBペンギン、だぞ、読むところは。
それでも出ないなら数え間違えたんじゃないか?
間違ってないというなら、初めて聞くバグってことになるが。
>>736 本物を召喚したらえらいことになるから、頼むからそういう事書くのはやめてくれ。
739 :
349:2006/02/13(月) 19:34:59 ID:jC3lXSqE
>>733 乙です。
1月か。ますます共闘1月発生っぽくなってきた。
それまでの戦闘は大攻勢とか救出とかかな?
>>728 最短で12月10日に20%戦1日挟んで12月12日に共闘が発生した
741 :
717:2006/02/13(月) 19:39:14 ID:7dfigQO5
というか何このライバル('A`)スキュラが一撃かよ
>>738 変な茶々いれてごめん
後ほどOPを適度に集め、検証に参加させていただきます
743 :
717:2006/02/13(月) 19:40:39 ID:7dfigQO5
>>739 大攻勢・救出・大防衛のみ
浸透・遊軍離脱などはなかった
744 :
349:2006/02/13(月) 19:43:51 ID:jC3lXSqE
>>740 おお。ならやはり発生しやすい時期ってのがあるのかもしれない。
12月上旬〜中旬は条件満たしてたら間違いなく起こるみたい。
ただ下旬はなぜか沈黙の状態。
>>743 ありがとう。発生するまでそれらの戦闘を起こし続けたほうが
確実性はあるみたいね。
おや、リンゴイベントって起きない時ってあるんだね
必須イベントかと思ってた
>712
自分で書いといてあれだが、なんか%合計がおかしかったね。
内部考察として、
「ライバルの妨害フラグ成立(イベント100%発動)→視察(40%)、引き抜き(20%)、20%(10%)、なんも無し(30%)に抽選振り分け」(各数値は適当)
との可能性も考えたんだけど、これだと平日でも起こりうる変わりに毎日抽選フラグが立つ事になる。
平日で増減する基準=嫉妬対象があるとすれば発言力くらいしか思いつかないが、それに確信が持てない以上、二段階抽選と考えるのが無難かな。と。
大勝で増える要素には発言力も含まれてるけど、まだ裏が取れてないからね。とりあえずリアル家に戻ったら、模擬戦後ひたすら情報セルを作る生活で検証してみるよ。当然陳情は無しで。
俺様メモ 12月中に20%を出そう丙
12月3日 大攻勢 大勝
12月7日 大防衛 大勝 戦況が均衡から有利へ
12月12日 浸透突破(銀剣) 大勝
12月14日 大攻勢(銀剣) 大勝
12月18日 補給戦分断(銀剣) 大勝 戦況が有利から優勢へ
12月20日 大攻勢(銀剣) 大勝 部隊名が突撃から精鋭へ
結局20%来ず
ひょっとしたら大攻勢、大防衛、救出をどれでもいいから三回やるとかかと思ったが違ったか
748 :
349:2006/02/13(月) 20:00:40 ID:jC3lXSqE
>>747 12月12日 浸透突破がいけなかったのかも。
マジで浸透突破はイベントを阻害する何かがある気がする、個人的に。
特に仲良くない石田に話し掛けたら、顔を赤らめて……
彼女のあなたを信じる表情に、あなたはひどい罪悪感に襲われた。
でもなかなか、手はとまらない。
って、でて目が飛び出しそうになったよ。
これは一体……
2らせんほど前から、ペンギンと鈴木が
このままでは絢爛舞踏祭が始まってしまう。第六世界がどーのこーのとか
何を考えているA
とか言うようになったんだが、何なんだこれ?
もうすぐSランクとか?
>>748 浸透突破前のデータがあるからちょいと戻ってみる
>>750 おお、凄いなそうなんじゃね?
>>750 おおー。共通イベントは全てクリア済み?
やっぱダメだ
wikiに繋げないってか次のページに進まない
>>750 参考までに、黄金剣翼武士団勲章を貰った周に同じ事を言われた。
>750>756
おかげでやる気がわいてきた
>>756 単純に絢爛舞踏持ちが一杯居ると聞けるのかな?
>>756 ああ、勲章取得時の特殊会話のことか。
武士団は何回も取れるからね。
>>758 うーんどうだろう?
青を出す時に12月いっぱい戦って介入終了を繰り返したから、絢爛持ちは3人だけだったけど
Sランク条件が絢爛舞踏持ちだけで小隊を組むとかだったら笑う
絢爛舞踏取るだけなら、一日終了連打でそのうち出来るから楽な作業なんだがなー
新しい儀式魔術のことじゃね?
特別な事をした覚えはないなあ。まだAランクになったばっかだし。
とりあえず今の状況は
クリアしたシナリオが模擬戦、英雄の敵討ち、タライ、とりえなし
平和探し、恋人探し、離散者、瀬戸口の過去、青の過去
あとソックスハンターが11足までと軍事裁判。
Aランクになってからやったのは、青の過去のみ。
オープニングは各キャラ生い立ち以外全部見た。
特番はシーパレ1話しか見てない。
イベントクリアが村田、上田、先生、青以外。
ステMAXが5人、技能コンプと転属が4人、勲章コンプが1人。
んで、竹内が
S
S
A
★
★
★
の状態。こんなもんか。
うんうん、次は鈴木攻略でもするかと思ってたけど
一度絢爛舞踏持ってる奴ありったけ部隊につっこんでやってみるか
>>763 武士団所得のときのメッセージだという説が
そういえば狙撃兵でやってきてるからわからないのだけど烈火ってそんなに強いの?使ってみればわかるものなのかな…
共闘戦とか楽勝なのかな…
烈火は素の状態でも戦車以上の耐久力
流石に火力ではミサイルでも積まんと戦車に負けるが
ちょいと改造してやれば機関銃で大型幻獣も殲滅出来る
ただし改造しないとかなりの牛歩
>>761 でも優勢状態に持っていってから10回大戦しないと無理なんだろ?
何が楽なのかよく分からん
>>769 ランダム要素がないからだろ
多少日数はかかっても勝ち続ければ必ず取得できるし
武士団はかなり前から持ってるが、このセリフを言われた事は今までなかったんだよなー。
後で武士団無い状態で聞けるかどうか試してみるか。
絢爛持ちは3人かな。
>>769 学校は勲章と昇進だけのためだけにいって、人との会話とか一切しないでも問題ないからではないか。
まあ実際楽といえば楽かも。戦闘は自分だけでなんとかなるし。
久々に浸透が来た('A`)試してみるか
775 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 21:03:57 ID:IpTFo9C9
つい最近GPO始めたんだが、
ライバルイベ発生させたら、後々の戦闘でヒロインがライバルと転属するとかしないとかなったんだがこれ何?
それ今話題の宿敵シナリオ
詳しくはwiki
NPCに「みんな聞いてくれ」を連発されるとコントローラーを
床にたたきつけたくなる
ちょっと聞きたいんだけど、何かを賭けて戦うっていうやつで引き分けってある?
前、空に石田を賭けて勝負とか言われて、やったら引き分けになったんだけど。
知ってる人いたら教えてください
日記書いてる馬鹿はしんどけ。
780 :
778:2006/02/13(月) 21:17:06 ID:kMh+LO6w
ごめん言葉足りなかった、これってイベント?って聞きたかったんだ
>>778 体力を削りきれなかったら引き分けになる、判定勝ちはなくKOでしか決着つかないので。
自分だけ体力回復して即再戦すれば勝てるぞ。
>>780 NO。ただの提案だ。石田イベントとは関係ない。
>>749 それ、自分もゆうべ見た
こっちは石田と恋人状態、夜2人きりの時に話しかけたら出たよ
>>781
ありがとう!
む、スレ読んだら20%確定っぽいノリのレスがちらほらあるが…
とにかくハデにはじけたらいいのね。
それと、何だ?”因果”システムってw 周回蓄積型フラグなんて勘弁して欲しいが。
引き抜きと視察は両方来るデータが出来た
既に20回以上ロードしてるけどもっと粘るべきかな?
>>785 因果システムってのはな、つまり覚悟完了でカウンターのことさ。
788 :
349:2006/02/13(月) 21:31:34 ID:jC3lXSqE
>>786 もうちょっと粘ってみたほうがいい。
引き抜きと視察しかこない場合もあるんで。
>>785
仮称だから何でもいいんじゃない?
取り敢えず、大きな作戦を数こなせば20%出た
という報告が多いみたい。
システム名を答えられても困るよなぁ。
>>786 いちおう、引き抜き2回、視察2回、30回目に20%というのが自分の最初の勝利勲章だった
793 :
791:2006/02/13(月) 21:37:27 ID:Ngd2xJaR
あ、ごめん。勝利じゃなくて議会名誉勲章
>>787>>789 裏で見えない事象動かすだけでなく、いっそユーザーにダイジェストで流す方が面白いのに。
因果、因果つったって、モニタの前のおれにはランダムにしか見えんw
とにかく、検証人たちはお疲れ様。
概ね、それで20%発生確率が上がるなら御の字だぜぃ。さっそく試してみよっと。
みんなが20%で盛り上がってる英雄のかたきうちイベントが進まない俺がきましたよ。
あれか、俺は英雄に相応しくないと申されるか。
なんか決定的なフラグでも欠けてるんかな・・・orz
英雄の敵討ちは色んな人と仲良くなって尚かつ軍楽辺りをつけておくといい。
英雄に色事はつきもの。
更にガンパレードを歌えない様じゃ英雄じゃない。
って感じに。
覚悟のススメネタなんて誰がわかるんだよ・・・
>>796 あー、英雄色を好むっていうしな。
まあ最後の楽しみにとっといた石田でも攻略しながら待つことにするよ。
英雄の敵討ちを進めようとプレイしてたら、
司令官来訪の後、英雄の家族地域の救出どころか英雄の代理作戦すら発動せずに
いきなり思い出の地が始まっちまった。
勝利勲章はもうもらえないのか・・・orz
ここで敗北してもペンタ復讐戦を始められるみたいだから切り替えるかなあ。
>>801 その辺は順番ランダム
思い出の地はほぼオマケだからどこにでも差し込まれる
俺メモ
12月1日模擬戦大勝・ライバル茶
12月2日大防衛大勝
12月4日救出作戦大勝
12月5日浸透突破大勝銀剣有
12月6日敵からの奇襲大勝
12月7日視察きたのでリセットしたら20%発生
共生派クリアした人に質問
ヒロイン圧力の後の戦闘って負けたほうがいいですか?
wikiは見てるんだけど、話が進んでんのかどうかよくわからない…
>>805 別に大勝でも問題ない
ヒロインへ圧力がかかったら後は接触を待つ
その辺はやっぱりランダムだけど
>>803 じっさいシステムがどういったイベント管理しているのかわからないが、
他のいろいろなフラグ立って後回しか上書きされる前に、
前倒しの戦闘で20%を出やすくするってことなのかもしれないな。
ここまで極端だと、管理側も20%出すしかないんだろう。
20%がきた時のBGMって何?
引き抜きはホームルームのBGMで、
視察は間抜けっぽいBGMだけど・・・
810 :
349:2006/02/13(月) 22:15:46 ID:jC3lXSqE
だいぶパターンが確立されて20%出る人が多くなってきたな。
がんばってみんなで検証した甲斐があったようだ。
現在12月29日。共闘起きず。
1月入ったら何か変化あるといいんだが。
1月27日、ロードせず1発目で視察(共闘)発生。
前日の戦闘は救出作戦、大勝。戦況は1月の頭からずっと優勢1200。
発生済なのは視察2回、引き抜き1回、20%1回。
2日前の浸透突破の際は朝、読み込む気配すらなかったのと、
1月中に起こった戦闘は普通の作戦ばかりだったので、
やはりスレの検証通り、救出作戦などの特殊作戦はかなりイベントが起こりやすい模様。
やっと・・・やっと上官に呼び出された・・・・。
20パー来た・・・。
>>802 てっきりwikiに書いてある順で起こるのかと思ってました。
ありがとう。
50回ロードしたけど引き抜きと視察だけだった・・・
やはり特殊作戦じゃないとダメなのか
>>814 おつかれ&役立たずなこと言ってゴメンヨ
作戦によってはイベントの発生確率が数%だったり、あるいはゼロだったりするのかな
1月に入ったあたりから大攻勢とかで20%狙ってるんだけど
なかなか来ないなー。
やはり早い時期の方が発生率高いんだろうか。
817 :
反芝村:2006/02/13(月) 22:33:11 ID:rXCxSlOY
あとどれーだけーはしーればー(螺旋重ねれば)夢ーに(善き夢、あしき夢、Sエンド)たーどりつーくだろう。
歌はいいねぇ。
洒落で歌作ってたりしてね
救出作戦を大勝で成功させた翌日にリセットを繰り返すこと数回……
もう呼びに来る横山に殺意すら憶える
>あとどれーだけー
9日
おまえさん、そりゃ敗北宣言だ。
4らせん目だが未だにハードボイルドペンギンと仲良くなれない…
シマアジあげようとしても断られるし一緒に歩こうといっても断られるしボウリングに行こうと行っても断られるし…
ひょっとして何度も何度も話しかけるとウザがられて相手にしてもらえなくなるのかな? 一日何回まで、とか
>>821 ペンギンにとってシマアジは別に好物じゃないぞ
ちなみに「しつこい」は別メッセ出る。
>>821 調子を聞くとか好みを聞くとかその辺からジワジワ攻めてって仲良くなってからボウリングとかの方が良いかと
>>821 サングラスプレゼントして
あとはひたすらボーリングとカラオケでも行けばいいんじゃね
>>821 ペンギン師匠はハードボイルドなので動物のエサなど食いません。
普通に弁当などプレゼントするといいよ。あとサングラス(一回だけ)
ボウリングやカラオケは何回も提案すると怒られる。
あと提案は放課後に。ちまちま雑談してもいいけどな。
大変そうだからファンタジア攻略しながらマターリやるかと思ってたら噂の20%作戦キター
ってはやっ!まだ8日だし戦闘は2回大勝のみだし視察も共闘も無い
…大防衛と奇襲だったせいなんかな
まあ武士団相当時間かけないと取れそうにないから意味無いんだが…orz
同じ提案って3回までなんだな4回やったら怒られる
>>821 別に喧嘩を売っているわけじゃないが、
さすがに4らせん目といえば、もう自分で考えられるだろう、、、いくらなんでも。
>>821 ペンギンの友情が +100 越え ぐらいまでは いっしょにxxx は控えたほうがよいかもね
まだ神話OP半分も見てないのに見たことあるやつしかデネー。
マジか! 動物園のゲームやってたからシマアジ好物だと思いこんでたぜ!
みんな20%検証で頑張ってるの流れをぶったぎってしまった感じだけどみんなサンクス。サングラス買ってくる
>>825 いや、シマアジなどの動物の餌は食うぞ。確認済み。
まぁ、好物って訳じゃないが。
確か、友情と愛情が30くらい上がったな<シマアジ
>>833 プレゼント成功したら
普通は何でもそれくらい上がるよね
つまり並アイテムってことだな
だぁ!
また鈴木入れ忘れた!
ひとつ質問。PC工藤で上田にノエルと二股かけられたんだけど、この状態で争奪戦っておこる?HAYAKAZEしかないかな
>>837 どっちかと言うと、おまえが乃得留にHAYAKAZEされそうだ
で、争奪戦とかは起こらない
つ上田をかけて戦う
ごめ、わかんない
気になるわぁ
>>837 ノエルに上田を賭けて決闘しかけりゃいい。上田にしかけてもいいけど。
そうすりゃ二股解消される。
>>837 とりあえず上田をHAYAKAZEすれば問題ない
>>838 こっちが先に上田と付き合ってたんだけど、感情値を見る限り上田がノエルに告白したっぽい
>>839-840 ありがと、あんまノエルは殴りたくないけどやってみるわ。
>>841 とりあえずベヒモスLデーモンの群れにナイフのみでつっこませてみた
上田ってついHAYAKAZEしたくなるよな・・・
>>837 決闘して一回勝ったら保健室に追撃して連続決闘すればいいな。
だが、原さんの法則で浮気するような上田はHAYAKAZEすればいいじゃない。
>>843 俺はピザ口をHAYAKAZEしたくなる・・・
がイベント進めるのに必要で・・・このジレンマ
校舎裏に植物園チケットあるな
どうでもいいか
俺のところの上田は良い子だぞ。まぁそりゃテンプレにあるとおりカラオケ2連発とか画面外から上田ダッシュかましてくるけど
基本的にはこっちの提案を承諾してくれる良い子だなぁ
ピザ口は…1週目しか出たこと無いから金貸してくればっかり言う奴って印象が強いな
じゃあ俺もどうでも良いのを
密会訓練などで気力体力が尽きても、ファンですイベントが発生すれば倒れずに済む
HAYAKAZE連発カキコでワロスwww
なんかの必殺技に思えてきた
いや、必殺技だろ
文字通り「必殺」だし
>>849 HAYAKAZEは立派な必殺技じゃないか。必ず殺す技と書いて必殺技なんだから。
これ以上の必殺技はなかなかお目にかかれないぞ。
被りまくったw
HAYAKAZEと言えば初プレイでここも見ずにPGMすら知らずに始めたときだが
PC石田といい感じになった竹内に知らずにHAYAKAZEに乗せ続けて12月後半ぐらいに撃墜されて
竹内「死にたくない…」みたいなボイスを聞いたときはすげぇ悲しかったなぁ
おかげで未だHAYAKAZEをやったことがない
つまり爆熱ゴッドスピードって事か
そしてキングオブハードボイルド虎雄
閑話休題
20%が落ち着いてきたら次は幻獣共生派イベントの条件が話題になりそうだ
俺も傷獅子のときしかやってない
初回プレイのときに竹内が航空兵でいたから何も意識せずにHAYAKAZEに乗せてたな。
いきなり説明書見ないでやるタイプだから整備もせず弾丸補充もしてなかった。
1月入ったあたりで初の戦死者が出たな。
上田は基本的に良い子だぞ。
気が付いたら部下で唯一火の国の宝剣持ってる上。
戦闘でも素直に言うこと聞く。
朝っぱらから弁当らしきものを手渡すのさえなければ、な。
家事技能訓練してやったら「2」しか上がってないし。
一緒に訓練のPC側の成否とNPC側の成否は違うのか?
4時間目が終わるって教室の外に出た瞬間
ヒロイント親友がパッっと消滅する
その日はもう何処にもいなくなるんだが、これは仕様?
860 :
349:2006/02/13(月) 23:35:03 ID:jC3lXSqE
1月5日共闘来ました。
前日は大防衛で大勝。
共闘もやはり20%同様、特殊な戦闘をこなすことで発生する様子。
ただやはり出る時期は決まってるっぽい。
月の頭は最もイベントが発生するチャンスだと個人的には体感したよ。
ここまでくるのに長かったなあ…。
残る神話OPは、英雄・イントロダクション・メイデアの姫君!
なかなか引かない…orz
863 :
349:2006/02/13(月) 23:46:13 ID:jC3lXSqE
>>861 トンクス!
模擬戦シナリオ終了…。
これで少しは20%や共闘の検証に役立てたかと。
さて名無しに戻って新たな検証に励もうかな。
今日はもう疲れたから明日からだけどw
戦闘記録OPのキャラの生い立ちって誰でも出るの?
久々にきてログ読んだのだが20%は起きる時は毎回12月序盤だったよ。
逆に下旬までもつれ込むと発生した事がない。
つまり何が言いたいかと言うと戦況が大きく関係してると思う。
考えてみてくれ、何のための危険な任務だ。
現状を打破するためだべ。
>>865 ログよく読め。
翌月に入ってからはまた起こるようになる。
たとえ戦況が1200でもな。
>>865 今までの流れだと優秀なPCに嫉妬したライバルの嫌がらせ…という話だからあんま関係ないかと
『出撃を回避するため、
ダメで元々、休暇を申請する。
当然、却下されるだろうと思っていたが、
問題なく受理されそうだ。』
『無謀な作戦に出撃しなくて良いのは
うれしいが、
上層部にそれほどこだわりがないところを
見ると、それほど重要な作戦ではなかった
のかもしれない…。』
まあ、20%なんてその程度のものだってことだ。
>>868 そりゃそうだ。
ライバルがPCを蹴落とすために推薦した戦場なだけ。
作戦自体は全然重要じゃない。ただの大攻勢だし。
870 :
865:2006/02/14(火) 00:22:35 ID:GpHcmBli
みんな、何だその……。
すまんかった。
リセット一回もせずに狙った時は7〜8割方発生してたから戦況かとまじに思ってた。
リアルラックがあっただけだな…。
反省している。
>864
あの、アメリカの囚人の写真みたいなOPかね。ののみ・横山・吉田の三人は見た。
あれ、強制的に会議室から始まるから、あんまり好きじゃないんだよな。
発言力検証。
・12/1 模擬戦(大勝) 660
・12/2 なし 10560
・12/3 拘束戦(大勝) 16046
・12/4 なし 19306
・12/5 救出作戦(大勝) 25442
・12/6 何も起こる気配ナッシン
早ければ12/4〜6にも出るって事は、発言力とライバルの妨害とはあまり関係無さそうだね。
青でやってたんだけど、青→壬生屋(友人)の評価が低かったのもいけなかったのかもしれんけど。
>>865 2月でも発生することはあるよ。
>>450 亀レスだけど、クマ以外のOPでも発生する。
むしろ、俺は一日余裕があるキャラの生い立ちで模擬戦をやっていた。
873 :
837:2006/02/14(火) 00:26:35 ID:6Hk3P3rl
ノエルに上田をかけての決闘で勝利。
結果、上田とノエルの関係は解消されたものの、工藤→上田 交際してるつもりのまま。なんかスッキリしねえ…。やっぱゴッドスピードしかないか。感情値上げすぎて上田なぐれないし
因みに20%発生する時は視察に一回も訪れて来ないでいきなりのパターンが多かった。
蛇足だけど20%で大勝利起こさないとその後、何故か視察にちょこちょこライバルが来るイベントがよく起きる。
>>873 R1で呼びつけ→なんでもない
で、ちょこっとずつ減らせまっせ、旦那
たった一回の戦闘で1月前半で起こった共闘が
1月後半になぜか6日ほど毎日連戦なのに一度も起こらない
リセットもしたしほとんどが奪回なのに
('A`)なんじゃこりゃ
○○をかけて決闘をして、
恋人NPC→浮気相手NPCの評価値を毛虫以下とかにしても、
それでも話しかけにいくのはなんなんだろう。
絢爛のときみたいに楽しかった記憶とかが反映されてるのかな。
攻略本では絢爛攻略本みたいに詳しく書かれてるといいなぁ。
>>876 下旬はイベントが起きないみたい。
2月上旬に賭けてみるべし。
>>871 サンクス。残るは、事務のお姉さん:キャラの生い立ち:英雄:メイデアの姫君だ。
お姉さん、戦没者広報しかでねぇYO!!
うえだなんて ころせばいいじゃない?
12月10浸透突破で大勝
自分もこの次期にしてはがんばって銀剣確保の21Kill
よし!次の日朝1番で読み込み開始!
さぁ、皆さんもう分かりますね....
12/10の戦闘は罠だよな
起きない訳じゃないけど
>>811 やはり各月で日にちが進むにつれてイベント発生率が低下してると見るべきなのかな
月初めと特殊作戦ってのはどうやら関係してるみたいだが
まだなんともって感じかな
多分イベントが起こるのは1日〜15日ぐらいだと思う。
そこからあとはいくら大防衛、大攻勢等で大勝しても発生しなくなる様子。
あくまで模擬戦のみの話だけど。
5らせん目で初めてイベントクリアできたYO! 英雄捜しだけど…orz
・12月〜1月
英雄捜し+鈴木・瀬戸口クリア目的で普通に生活(授業出席・友好度、PCステ技能上げ)。
1月始めまでに鈴木・瀬戸口クリア+英雄捜し条件クリア。戦況1200。
・1月頭〜1月末
即1日終了のヒッキープレイで英雄捜し終結せず。
戦闘は特殊戦闘もあり、全て大勝。
・1月末〜2/9 全戦闘放棄プレイ。
20%検証で戦況 or 部隊評価変動時に発生しやすい?ってのを見て藁にもすがる気持ちで準備。
大敗連打で戦況1200(精鋭) → 840(突撃部隊)へ。
2/10 浸透 大勝利(難易度8) 戦況+81 861精鋭
2/12 浸透 大勝利(難易度9) 戦況+90 951精鋭
2/13 大攻勢 大勝利(難易度9) 戦況+110 1061精鋭
2/14 バレンタイン
2/15 午前授業 → みんながんばろう → みんなで昼飯 → 1日終了
2/16 エンディング
2/10,12,13,14は毎朝10回ずつリセットしたがなにも起こらなかったので
2/15に日常行動加えてみたらクリアできた。
ちなみに検証で1/7(英雄捜し条件OKのデータ)からロードし、
同じ日まで 戦闘全て大勝+日常は午前授業 → みんながんばろう → みんなで昼飯 → 1日終了だとでなかった。
20%に限らず、部隊評価( or 戦況)の上昇+日常行動するとイベント発動しやすいのだろうか。
以上、なんかの参考になれば幸い。
攻略本発売まであと1週間ちょいか・・・。
もはや我々の手でSランクは絶望的ですね・・。
生き残れとは言いません。立派に戦ってください。
2チャンネラーはまだ、負けたわけではない。
最後の最後の1日絢爛舞踏の様に「Sランク出た」って言う人が現れてくれると思います。
では私もあと2週位してきますよ。
そういや授業不参加+常時待機休養のヒッキープレイじゃ過去の記憶すらクリア出来なかったな
このあと戦闘と提案を意識してやり直したら2週間ほどで終わったから
昼のイベントも完全なランダムってわけじゃなさそうだ
石田のイベントが全部800こえてるのにマップ移動しても
おこらないんだがなにかまだあるのか?
先生と話すやつも起こらない
20%来た リセット10回くらいして、引き抜き・視察・何も無しが数度づつのあと
状況は
12月28日:前日に救出作戦 大勝:銀剣獲得
>>887 全員転属は×だったんだよね?
全シナリオクリアor達成度Sを出した人はいるんだろうか。
達成度Sでシババラ出現→クリアしてSエンドなんてことにならないかなー…
>>887 夏目漱石がイギリスに留学してたとき、クレイグ先生という人に英文学などを教わっていたんだよ
クレイグ先生はシェイクスピア研究家として有名な人だったんだが、
漱石がある日、「シャイクスピアはもう研究し尽されているのではありませんか?」と聞いたんだよ
するとクレイグ先生は有名なシェイクスピアの研究書とその研究書を研究した分厚いノートを取り出して見せて
「この研究書ですらまだこんなに足りない点がある」と言ったらしい
さらに漱石が「すると何処まで研究すれば終るのでしょう?」と訪ねると、
クレイグ先生は「知るものか、死ぬまでやるだけだ」と言ったそうな
これこそが真の探求者というものではないのかね!ね!
>>891 全員転属、全キャライベントクリアは既にやった人がいる。
他にもあったかも。そろそろこっちも条件詰めていった方が良いのかな。
ランクがシナリオ数に依存するとすれば、
Sは全部(orそれに近い量)のシナリオ見るってことだよな。
これくらい、無意識にやってる奴がいても良さそうなもんだけど、
今のところSランクの報告は無し。
ところで 真エンディング=Sランク関連 ってのは
確定はしてないんだよね? まあ有力候補だけど。
3回やって視察と引く抜きがそれぞれきた
今回は出るまで粘るぜ
>>892 オマエは良い話を持ち出して士気を高めようとしてるな
困った事に少し感動してしまったじゃないか、お陰で士気が高まってしまった責任とれ
>>893 全てのシーンを見ました。ゲーム終了です。
みたいなメッセージでデータの中に入ってるらしいが、花嫁希望の流れのときだったのでアテにはならない。
>>895 じゅあ俺と一緒に20%の条件を探そうぜ
俺は現在一月頭でどの程度来るのか検証中
GPO明らかに過去作とイベントフラグ等の管理データベースが
ちがうんだよなぁ、EDのスタッフロール見るとAIも別もんらしいし
Aまでの過程を見ると1キャラへのポイント累計っぽいんだけど
それならここの猛者ならそろそろ出てきていいはずだしなぁ
そう言えばまだ凱旋エンド見てないや
適当にやってロード繰り返すだけで出るんだろうか
ついに20%が来たぞ
12月14日発生
ヒロインの石田とだけ仲良くしてあとは先生以外挨拶すらしていない
みんなに提案も一度もしなかった
戦闘は5回くらい起きてその内 2回が大攻勢 3回が救出だった
戦況は697
その日は5回リセット2回引き抜き1回視察1回なにもなしそして20%
こんな具合だった
まだ出てない人たちもがんばってくれ
20%はみんなけっこうでるようになってきたな。
大攻勢、大防衛、救出を短い間隔で数こなしていけば、月の上旬に出やすい
つーことでFA?
そのへんは上のほうで検証されつくしてるから報告はいいよ
903 :
890:2006/02/14(火) 02:02:50 ID:oe1Bkdng
追加 戦況927
で、12月28日朝に上官から推薦の話があってその後は普通に学園パート
セーブ後の29日朝イチで大攻勢作戦
上旬に出やすいのか、あるいは一ヶ月間に起きるイベント回数が決まってて、
上旬でいくつも起こすと下旬に出にくくなるとか
共生派シナリオ進めてるんだが、戦闘が起こる度に翌朝
「お前を成敗してやる!」と決闘を挑んできて、
ボコボコにされる鈴木(´・ω・`) テラカワイソス
谷口なら遠慮なく殴れるのに・・・
俺のときは山口だった
なんとも気分爽快だったw
本スレの谷口の嫌われっぷりも凄いな
俺も嫌いだ
>>902 貴殿のイライラ度は限界に来ていると察するが、報告は続けた方が良いと思うぞ。
みな戦ってるのだからな。
つ「みんながんばろう」
>>906 俺も山口だったが、奴が毎日毎日襲い掛かってくるのにはいい加減ブチ切れそうだったな!
五回以上訓練してんのに精霊手習得できないし…
キャラとか関係ないよね?それとも新手のバグ?
「屋上」の訓練五回ですよ
「ペンギンと」ね
……ペンギンと?1人でやるんじゃなくて?
さて、かれこれらせん40周していまだにお目にかかれなかった20%がようやくきましたよ(つд⊂)
模擬戦>大攻勢>大防衛
でいきなりきた。オマイラの検証にマジ感謝。
ようやく青が拝めそうだよ。
>>912 一人でどうやて精霊手の訓練がだえkるえるんdなよ!
ペンギンと話しても一緒に訓練とか出ないし…
>>914 落ち着け。気持ちは分かるが
>>912 そう。もうめんどくさいから答える。
ペンギンと 一定以上仲良くして イベントすすめる。
そのうち、「ハードボイルドするか?」と聞かれるようになるので、了承すると、
数箇所からランダムで訓練場所に連れて行かれる
その場所の中に屋上があって、そこでのペンギンとの訓練5回で精霊手入手
貴方は昨日のID:tleigilTですよね?wiki見ないなら質問書き込まないほうがいいですよ
また面白いのが降臨してるな。
模擬戦の話進めてて、何気なく廊下に出たら
突然イベント起こってどこかの会場で新たな英雄扱いされたんだが
これ何?
wikiみないのはPCもってない携帯ユーザーだと推測
ここの検証で20%出やすくなったねー。
12/14にPC青で大防衛+銀剣+最前線っていうコンボで一発だった。
日付は偶然にも
>>900と一緒。
まあ日曜に戦闘起こりやすいっていうのもあるけど。
青出すのに苦労したのが嘘のよう。
じゃあチョコ作りに戻ります。
みんな頑張れノシ
逆鱗に触れたならすいません
wikiとか言われても見れんし…PC持ってないし
昨日のIDとか言われても意味わからんし
wiki見れんのなら書き込むなっつってもここは公共のとこなんだし書き込むのも質問も自由だと思うけど
それに自分の知ってる知識をひけらかすだけならそっちのほうが書き込まないほうがいいと思うけど
自慢するだけのほうが意味ないじゃん
>>922 漫画喫茶なりネカフェ行くなりすればいいよ
PC無いは言い訳にしかなりません
wikiは携帯からでも見れるらしいぞ。
…自分は確認してないけどな
テンプレに入れたほうがいいのかな?
言い訳でけっこうですが、生憎田舎なので漫画喫茶もネカフェもないんです
ケータイでもwiki見れるよー。
質問するも自由だ。それに答えないのも自由だな。
>>927 そーなん?じゃあ携帯は言い訳にならないな
携帯持ってない子はなんで自分にまともな発言権があるって勘違いしちゃうんだろう?
現に見れないんですよ
そうですね、それも自由です
だからそれに文句は言いませんよ
ただ、『帰っていいよ』何様?
礼ですか、どうもありがとうございます
『邪魔だからさっさと消えてもらおう』って思ってる人に素直に礼なんかできんだろ
携帯→PC
俺マジアホの子orz
別にここは質問スレって訳じゃないんだよね。
各個が攻略してきた情報を持ち寄って、少し楽をしたり
自分の手に入れた情報を披露して自慢する場だったりする場所だろ。
で、その情報がをまとめたのがwikiのデータ
>>932 機種はなに?どういう風に見れないの?
プロクシエラーかなんかだったら何回か更新すれば見れるよ?
でも質問すんのは自由
機種はW22Hでwikiのどれを何を押しても繋がらないというよりページが進まないんです
>>937 その理屈だとお前に「帰っていいよ」というのも自由なんだが
帰っていいよ
うわー、鈴木攻略でノエルで詰まったorz
もちろん山口・村田いるんだが腕が白いの後が出ねー
ペンギンも準備万端なのに…
感情上げすぎたのかな?
じゃあ質問は過疎気味の半虹に請け負ってもらおうか
>>939 山口と村田に自己紹介してないと進まないよ
しかしこのスレ見てると時々思うんだが、ここの住人は気の長い、いい奴が多いな
普通この手の馬鹿は袋叩きor総スルーして終了って感じだと思うんだが
そうなりますね
別に偉そうだなって思っただけですから
もうスルーでよかろ
>>937 それってwikiが重くて通信速度が落ちてるからではない?
根気よく待ってみたり、時間帯を変えてみたりで解決しない?
それでダメならgoogleでwikiを検索してそこから入って閲覧すると
簡易表示になるから見られるかも。
確かに質問するのは自由かもしれないが、
2chにも2chなりの礼式っつーもんがあるんで、
お前さんみたいな受け答えしてると嫌われるよ。
納得できないかもしれんが、郷に入ったら郷に従うのがこの世の慣習なもんでね。
PC瀬戸口師匠で自己紹介すませてる
ちなみにノエル感情MAX
たぶんここがいけなさそう
殴るかなんかして下げてみるかな
>>931 うちドコモだから一緒かわからないけど
攻略ページのリンクは確かに効かない。
けどページの頭と最後に[1/30]とかあるっしょ?
それでページ送りするしかないよ。
あと一応理由はどうあれ情報教えてくれた人には感謝の気持ちは忘れずに。
自分にはいらないけどw
普通はスルーでしょうねぇ…ちょっと珍しい例ですね
あ、でも鬱陶しいからってわかってても助かりました
ホント、どうもありがとうございます
>>949Σ(゚Д゚;エーッ!!
ならデートの約束してすっぽかしてみるかな
いくら下がるかわからんけど
>>952 呼ぶ→なんでもない
同じ提案連打(途中から絶対に好感度が下がる)
オススメ
>>952 あずきちゃんのOPに習ってなんでもない作戦だ
>>951 916だが、めんどくさいとか書いてすまん
鬱陶しいというより、今回のスレでは、
出にくい作戦の検証の為の情報提供が多く出ていたので、
その情報が質問によって流れると困るんじゃないかと思って
ついさっさとあしらうような書き方をしてしまった
結果的に流れてるしorz
皆ほんとごめん
>>950 あと、すまんが次スレよろ
気持ち悪いのが湧いてたけど
ちゃんと対応してあげる喪前ら優しいな・・・・
て言われてもただ質問しただけなんですけどねぇ…
2chなりの、ですか…
まだ日が浅いもんですのでっても言い訳にしかならないですね
これからは気をつけます
でもホントに助かりました
ホント感謝してます
ありがとうございます
携帯からだったからPCつけたけど多分弾かれそう…。
一応やってみますー。
このスレはハードボイルドペンギンの弟子ばかりのスレですね
ペンギン、マジ男前
上田イベントの台詞を複写しなかった事を後悔してるぜ・・・
俺はハードボイルドの鏡のところが
「カッコをつけろカッコをつけろ死ぬまでな」だったかな
>>964 実はスレ立てんの初めてなんだ((゜д゜))
でもやってみる
ちと時間かかるかも知れん
待ってくださるとうれしい
Sランク・・・というか、ベストエンドねぇ。
さっきも公式掲示板見てたんだが、芝村の言う「バカ(絶賛)」というのは、多分悪い意味じゃあない。絶賛すべきバカ=ゲームバカ、という気がする。
単に「そこまでやり込むバカ(絶賛)」じゃないのかねぇ。
さて。
昨日昼間に闇払い+二人の死亡フラグ回避を提唱してみたものの、これではちと「バカ(絶賛)」と呼ばれるには弱い、簡単すぎる気がする。芝村は全てを語ってはいないが、嘘もついてないだろう。
青の出現条件に関しては難しく考えすぎて失敗したわけだが、ベストエンドに関しては、難しく考えた方がよさそうな気がする。
同一周回内で、全員クリアするのに必須のものは何だろう。固定で空先生が居る。絢爛舞踏が必要になる。
絢爛舞踏。前作では300機撃墜が条件だったのに、なぜ今回は優勢での大勝10回なのだろう。
なぜ、条件は撃墜数でなくなったのだろう。条件を変更しなければいけない理由があったのだろうか。
敵を倒してはいけないのだろうか。何も倒してはいけないのだろうか。
別世界のヒトである幻獣も何者も殺さないまま、絢爛舞踏にならなければいけないのではないだろうか。
>>966 浸透突破作戦で殺さずに大勝重ねてクリアは試行済みじゃなかったか…?
ゆとり教育は駄目だな
>>969 乙
さぁ・・・攻略本には全てのエンディングの条件載るらしいが
それまでに判明するかねぇ・・・
最初は自力で出す為に色々してみたが流石にもう疲れたよ・・・
乙
>>970 つ「熱血飲料ファイト」
諦めるな。まだ、1週間ある。
足掻いて・・足掻き続けよう。
974 :
田代香織:2006/02/14(火) 04:54:30 ID:VxNcllre
突撃行軍歌ぁぁ!斉唱ぉぉぉぉ!
と、言うわけで諦めるのは無しになりました。
埋め
>>973 すまん・・・すでにパラはカウストしてるんだ・・・
でも売り払うためにありがたく頂こう
とりあえず、現在は全キャラ攻略と全シナリオ達成を目指しつつ
天才・強運含めた全技能MAXを狙ってる
・・・天才2と強運3にならねぇぇぇぇぇぇぇぇ!
絢爛舞踏章はなんらかの形では関わってきて欲しいな
絢爛舞踏章の変更はフラグのためじゃないのか?撃墜数引き継ぐからさ。撃墜数なら毎らせん黄金剣、黄金翼剣もとれちゃうじゃん。
>>966 不殺+絢爛舞踏はいたと思うけど
それに闇払いを加えるのはどうだろう
闇払いは今作のメインイベントだし
半固定メンバーだしな
後二人メンバー余るけど青とののみ
あたりでも入れとけばいいのかな
戦闘記録と神話のどちらをやればいいかがわからんが
979 :
978:2006/02/14(火) 05:15:46 ID:xV9hNyBw
あ、ごめんミスった
前半は無視してくれ
青とののみはどうだろうと言いたかっただけ
マーチの全員生存とは逆に殺してみるとか。
もちろん普通にじゃなくてノエル病死、工藤マルトク暴走みたいに。
「全てのシーンを見ました。ゲーム終了です。」が本当に存在するなら、
Sランク(シーン達成率)と真エンドは関わってくるんだろうなぁ。
でもそれだとプレイヤーの巧拙に関わらず、
プレイ時間さえかさめばいつか真エンドに辿り着けてしまうから、
それだけじゃないと信じたい。
ゲーム中にそれっぽいヒントが全然無いのがツラス(´・ω・`)
やっぱり闇払い組? そういえば小島弟ってなんで闇落ちしたんだっけ?
イベントクリアしたけど理由が判明した記憶がない...
エロビデオの観すぎで目が充血しただけ。
それをプレイヤーが勝手にあしきゆめに取り付かれてると勘違いした。
例の花嫁希望とやらはなんだったんだ?釣り?
>978
絢爛絡みで検証するとすればその線かな、やっぱり。不殺絢爛+闇払い+死亡回避、さらに加えるなら2/29まで完走。とか。
それだけやれば、少しはバカ(絶賛)に近付けるかもしれんね。
これにテレポート禁止という条件が加わりでもしたら、ますます大変だけどな。すげぇ勢いで発言力が無くなりそうだ。
>>983 あれ自体は釣りなんだろうけど、歌集めは真エンドに関わってきそうな気がする
一応全員から歌集めたけど特に何も無かったかな。
その後残りもHAYAKAZEしようとしたけどフリーズして進めなかった。
>>983 とりあえずそういうデータは存在するみたい
実際にゲームに出てくるかどうかはともかく
>>984 むしろ竹内と岩崎をイベント進めて殺すのはどうだろう
実は死んでなくてひょっこり表れたり…しないか
二人殺した場合に補充されるメンバーは
闇払いメンバーだと石田と横山かな
石田はともかく横山関係なさそうだよな
参戦者は補充されないから最初から居ないとダメだし
あー、頭がこんがらがってきた
まぁあれだまた今夜Sランクエンド話題にしたほうがいいな
>>983 名前がアレ過ぎて逆に芝村がやりそうな感じだったよな。
カーボンだのなんだのねだられまくって、うざーオモッテタ佐藤。
が、鈴木と付き合って泣かれたり、イベント進めていくうちに
なんだかかわいく思えてきた。ドウシヨウ
埋め
1000なら俺は緑発売までに青と壬生屋に会う事は間に合わない
1000なら緑でも善行は何故か半ズボン
ここでSクリアの条件は5らせん以内に味方を誰一人殺さないことだと言ってみるテスト
>>993 相当な螺旋周ってるけど、獅子章目当てで一回HAYAKAZEしただけ
>>993 12らせんも死者・入院者0なのにCらんくなのは秘密
もちろんシナリオ完遂で12らせんだよ
>>995 そこそこイベント見てるならOP適当に見ていけば上がる可能性も?
1000なら工藤はついてない
14らせん終了でランクAになって壬生屋出たが…(OPのみの終了はなし)
ちなみにクリアしたシナリオ何?
>>995
1000なら俺の石田には不幸技能が付いてる
家事3で朝一から特製弁当失敗するなよ・・・
1000なら青では全キャラ登場・自由に配置可能
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。