1 :
名無しさん@非公式ガイド :
2005/10/30(日) 23:00:47 ID:UWHWklzZ
2 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/10/30(日) 23:01:28 ID:UWHWklzZ
3 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/10/30(日) 23:02:09 ID:UWHWklzZ
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。 「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。 情報 敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。 新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。 軍事 階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。 [2階級高い場合]の可能性もある。 搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」 生産 兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。 相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。 相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。 開発 研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。 短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。 政策 人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。 提案の発生 戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました… フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。 除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
4 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/10/30(日) 23:03:05 ID:UWHWklzZ
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。 計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない? 忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。 周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。 ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将) 同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。 階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される? オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、 30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。 人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、 「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。 ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。 [NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
5 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/10/30(日) 23:04:38 ID:UWHWklzZ
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ 射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3 射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4 格闘回数増加率 格闘スキル×5 武器追加使用率 各スキル×5 射撃武器追加使用率 射撃スキル×2 タックル使用率 格闘スキル×2 武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。 射撃 5 10 15 20 アムロ 限界 120 140 160 180 200 格闘 5 10 15 20 限界 125 150 175 200 射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2 射撃武器追加使用率 指揮×3 格闘武器追加使用率 指揮×2 装甲強化ボーナス 魅力×1 士気ボーナス 魅力×3 追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。 NT覚醒者 D覚醒 S LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン C覚醒 S LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ B覚醒 S LV 3 シャリア・ブル A覚醒 S LV 2 セイラ、イアン・グレーデン S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルプレイヤー
まぁしかし、独戦ホンマ人気ないなw 個人的にはかなり好きなゲームなんだが このシステムで次回作はZまで収録して欲しいものだ
ザクやジムが好きな俺としてはZまでとかは要らなかったり。
なんかゼータに出てくるMSって、見た目が『ロボット』っぽいよね。
>>1 〜
>>5 乙。
ってか前回のスレ埋めんでいいのか?
このスレでも質問しまくるが宜しく。
早速だが質問。 ビーム攪乱膜の効果とミノフスキー粒子散布の効果ってどういう効果? ってかビーム攪乱膜とミノフスキー粒子散布が 敵に影響を与えるか、自軍に影響を与えるかすら知らない俺。 敵か自軍かどちらに影響を与えるんだ? くだらない質問だが誰か教えてくれ。
ミノ粉は命中率低下 ビーム撹乱幕はビーム兵器のダメージ軽減 ・・・だったと思う
>>12 サンクス。
ということは敵の近くで使用して敵の命中等を下げるんだよな?
味方に使用する訳ではないんだな。
◆◆ ◆○ ◆ ◆○ ◆◆ 左から敵がくることを想定した場合 ◆=味方ユニット ○=ミノ散布ユニット(周囲1マス散布の場合) ビーム撹乱幕のマスが斜線上にあるとビーム兵器で攻撃できなかった気がする
ずれてるな 半角スペースだとずれるんだった あとはまかせた!
17 :
16 :2005/10/31(月) 17:03:18 ID:zk2RQmUD
×低下じゃないか無効→低下じゃなくて無効
>>1 乙
オリキャラがNTだったと今初めて知った
>>11 ミノ粒の効果は索敵成功率の低下と命中率の低下。
だから、索敵用ユニットを戦闘開始直後に敵陣に突っ込ませて索敵しる!
こちらはミノ粒撒いとけば索敵されにくいので、回避率高いまま戦闘を優位に進められる。
ビーム撹乱膜の効果はビーム兵器の無効化。
《使い方の例》
ドム2がメインの軍団でルナツーを攻める。
敵はジムスナイパー2が多い。
そのまま戦うとこちらの被害は甚大。
ビーム拡散膜をジムスナ2のヘクスに張る。
敵は格闘しかできないけどドム2のバズーカはドカドカ撃てる→(°д°)ウマー
前列スタックさせてるドム2をギャンMに置き換えたりしたら、ウマい!ウマすぎる!十万石饅頭
>>11 あとミノ粒の基本的な撒き方
艦=ミノフスキー粒子散布Lユニット
□=味方ユニット
■=敵ユニット
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
こうすればミノ粒は味方のいるヘクスだけに撒かれる。
2列目は間接攻撃できるの味方ユニットでおk。
ミノ粒の濃度を濃くしたければ2列目に散布Sのユニット(ルッグンとか)をもってくる。
情報サンクス。 ジオンでファットアングル使いながら粒子をばら撒きまくることにした。 先程ニューヤークにファットアングルでばら撒きまくって圧勝。 ばら撒きまくって画面真っ赤www 敵の攻撃全然アタラナスww しかもシャアとかガトーが機体に乗ってるからほぼ無傷ww ガンキャノンもガンタンクも怖くねぇ。 粒子ってかなり使えるな。 ビーム撹乱膜の強さにも機体大だ。
PSのジオンの系譜みたいに条件満たしたらマチルダ死なないとかある? PSの時は速攻で攻略したら死ななかった記憶がある
ホワイトベースが地球に降下した後、補給申請に『NO』を出し、 ホワイトベース隊を全滅させたら、生き残らないかな? やった事無いから、分からないけど・・・。
今50ターンぐらいでまだガルマが死んでいない俺って進めるのが遅いのか? 一応ファットアングルができるまで攻めなかったし、敵が攻めるときにかなり固めてたからな・・・ 今キリマンジャロからトリントンへ侵攻中。 ってか敵の攻撃殆ど当たらないwww(粒子ばら撒きまくってるから) ドム・トローペンも強いな。 ってか敵遠距離ばかりでテラウザス 殆ど当たらんから別に構わんのだがwwww
>>24-25 ふむふむ、ありがd
WBもマチルダも両方生存は厳しいのか・・・
なぜ系譜では両方生存できたのか疑問だ・・・
イベント発生前にでもオデッサを落とせたとかだったかもしれない。
ジオンプレイだとジムスナイパー2を倒す為にはビーム撹乱幕は必須 あいつは厄介だ
>27 オデッサの時に中々侵攻しないでいるとWBがどこかに行っちゃうっての無いっけ? 結果的にマチルダ、三連星、WB隊全てが残る奴。核攻撃もそのまま来るんだっけかな。
あるね。WB隊が来ない時。 こちらの侵攻作戦が遅れてWBがオデッサ攻略作戦に参加しない。 でもチャントメッセージが出るよ。
ふと思ったんだけど マチルダを負傷させた続けて、オデッサまで攻略したらマチルダ戦死しなかったりしない?
マチルダを死なさずにWB隊も全滅させない方法はWB隊の解散しかないようだな。
敵兵器奪取で欲しいもの(連邦サイド) 1位 ザク・フリッパー 2位 ザク強行偵察型 3位 ビグ・ザム
35 :
939 :2005/11/02(水) 14:28:43 ID:t4Ng5f84
いやビグ・ザムは資源に還るんじゃない? ドロス強奪する工作員キボンヌ
今ジオンプレイ中だがハワイ、ペキン、マドラスにしか攻めれんのだが 敵の部隊は異状に多く30ターンぐらいにらみ合い遂に100ターン突破。 ズゴッグE、ギャンクリーガーを量産しているのだが、そろそろ攻めた方がいいよな?
>>37 時間が経てば立つほど辛くなるぞ。
特にハワイなんてもう・・・
ジオンだからなんとかなるだろうけど、輸送機に陸用MS積んだ航空部隊なんて絶対に使うなよ。
>>38 ベルファースト攻略するときにそれやったことあるw
陸という陸がMSとかで埋め尽くされて取り付くしまがなかったな
降下するまえにあれだった・・・おrz
やっぱ早く攻めた方がいいよな・・・ よしハワイに攻めてみるか。 ところでギャンクリーガーってどの機体と組ました方がいい? 移動10にしたから移動10を無駄にしないように 移動9〜10のギャン量産(改造したから移動9)ギャンM(改造したから移動10) と組ましたほうがいいと思っているのだが。 ズゴッグEは普通のズゴッグやゾッグと組ませるようにする予定だが。
ギャンクリは耐久+4まで上げてる。 で、ギャンMと一緒に行動させてる。
ギャンクリは単機編成のみのスタックで使ってる。 ズゴE軍団の中に3〜6体のエース機を混ぜて、 ズゴEで航空機・木馬・ガンダムを処理した後に水際の小基地に揚陸。 順番入れ替えたり潜水艦に出し入れしたり粉撒いたりで誤魔化しながら橋頭堡を確保させてる。 本格的な侵攻は後から追いつく量産機部隊に任せて、ひたすら敵をひきつける感じ。 水中でガンダムは処理してるから、連邦のMSに格闘で負ける事は無いしね。
連邦115ターンでオデッサとキリマンジャロとマドラスとペキンを制圧してない俺が来ましたよ。 ジオン軍にギャンクリーガーらしきのがちらほらと・・・。
ギャンクリーガー単機編成は何となく嫌だな・・・ 移動10の機体と組ましたいのだがギャンMは移動9だからな・・・ 両機体フル改造をまだするべきではなかった・・・ 仕方ないからギャンMと組ましておくか。 ズゴッグEは普通のズゴッグと組ましておくか。移動力同じだしな。
>>43 きっと北京だろな次は。。その後ひたすら陸路で、か…
俺なら諦めてるよ、その時点で…orz
消耗戦応援する、ガンガレ )ノシ
ってかアプサラスシリーズって強いか? アプサラスTは武器が無いので弱く、アプサラスUは強く、アプサラスVは激弱と書いていたのだが 武器は何を装備しているんだ? 一応Vは弱いと書いていたので犠牲(ユーリとかギリアス死亡)を払わずにUまで生産できるように しておいたのだが・・・
アプサラスはな、 図鑑を埋めるためにあるんだよ!
アプサラス2≒バストライナー
>>48 MAP兵器は移動してからすぐに使用できないし、
攻撃そのものを回避されることが多い。(結果は0%か100%かしかない)
基本的な運用法は、重要拠点防衛時に拠点ヘクスに配置して(消費が激しいため)、
敵が射程内に入ってきたら攻撃する。
開発しておけば防衛部隊として配属されることがあるから、まったくムダというわけでもない。
あと、連邦軍のバストライナーは、「脱出」するとFAガンダムになる。
連邦てジャブローとルナツーで開発、生産続けてりゃ勝てるんだよね?コレ。 WBの恩恵で。
戦いは数だよ
ハワイ攻略開始(オリジナルモード) →敵兵器がいっぱい →アクアジムで航空兵器・潜水艦etcを撃破 →中央の島にMSがいっぱい →陸戦型ジム・Cで長距離射撃開始 →上陸スペースを確保(残り4/10ターン) →一度、戦略フェイズに戻る →再び、戦闘フェイズ →敵援軍、確認 →ポチッ つ【リセットボタン】
アチャーw
すまん。アプサラス使えるようになったww 一応Uを3機ぐらいにしようと思ったのだがいきなり部下から反対が出たwww 1機しか生産できんのか・・・ 部下の反対を押し切るつもりはないしとりあえず1機だけ使ってみるよ。 ってかハワイに100部隊で攻めたのだが島に上陸できねぇww(敵は50部隊ぐらい) 上陸できないので一度リセット。 ズゴッグ2機とズゴッグE1機のスタックが全体の約30% ギャンM2機とギャンクリーガー1機のスタックが約20% ドムトローペン2機とギャンMのスタック約10% ドップ3機スタック約10% その他(グフB2機+グフカスタムやザクU寒冷地用2機+グフカスタム等)約39% アプサラスU1% で逝ったのだが、どこか変えたほうがいいと思うところがあったら指摘してくれ。
敵エリアと隣接している占領地に、大量の兵器を置いておくと 相手はそれを牽制するように、 >ハワイに100部隊で攻めたのだが島に上陸できねぇ 大部隊を駐留させている可能性がある。 ハワイと隣接している自軍エリアの部隊を少数にし、 2〜3ターン経過後に1軍団20部隊程度で侵攻すると、 もしかしたら敵も同程度の部隊数(上陸可能)で待っているかも。 ・・・ごめん、自信は無いけど。(´・ω・`)
アレックス生産時にやたらいろんな部下から反対をくらうんですが 何故なんでしょう?
アレックスの生産制限数が『3機』なので、3機存在している状態で 更に生産しようとすると、反対案(忠誠の低下につながる)が出ますね。 でも、アレックスなら忠誠を下げてでも、つくる価値はあるかも? ちなみに、自分は試したことは無いのですが、 【アレックスFA】→【脱出】→【アレックス】 これを何度も繰り返すことで、反対意見を出さずに、 アレックスの量産って出来ますか?
>>59 出来るんじゃないか?
やったことないから自信は無いが。
ってかそこまでアレックスに拘る必要ないだろ・・・
という俺は連邦初プレイの時に高機動ガンダムを部下の反対を押し切り
10機生産しますたwww
>>56 上陸できない時こそアプサラスだろ。
補給用のファットアンクルも持っていってさ。
>>56 部下の反対なんか無視して
5機くらい作って持ってけ
やっとハワイ支配完了。 あとはマドラスとペキンだがペキンは防衛隊抜いても100超えてるから無理だな。 マドラスに攻めるか。 それにしてもハワイ攻略戦はアプサラスが役に立ったな。 ズゴッグでガンダム、水陸両用機体、飛行部隊撃破後アプサラスの猛攻で本陣以外の敵を殲滅。 そこにギャンクリーガーを突入させ残党撃破で終了。
>>33 連邦プレイで2回ビグザムゲッドした
しかし全て資源に還元した
65 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/03(木) 21:52:16 ID:dr+mq4RS
兵器改良ってやってる? 自分は燃料くらいしかやってないんだけど。 出力とか目に見えるほど効果ある?
兵器改良は一項目で5段階まで改良出来る 出力改造を最大の5段階まで改良すると25%全攻撃力がうpする ガンダム高機動型だとビーム・ガンが30→37までうpする
個人的には燃料だけでいいんじゃないかと思うけどな
取り合えずキャラ乗せて、改良と忠誠度アップに利用する方法もある罠
>>63 ハワイ乙。
ペキンは重要な重要拠点wらしく、部隊数が多い場合がほとんど。
複数の重要拠点へ攻略作戦を発動できる場合、制圧後に次の侵攻ルートがどうなるかを考えて攻略すればいい。
侵攻ルートが増えれば一度に攻め込める軍団数を増やせるし、増援も送りやすい。
>>65 基本は燃料+2〜3。
自分は、基本は燃料+2〜3なんだが、特定の機体では、運動性を犠牲にしてでも耐久+2をやってしまう。
基本値と効果(1回+8%)が高いから。
出力改良したくなるほどの高性能機できるの待つのマンドクセ。
>改良 射撃・格闘値の高いパイロットは、比較的 『反応>耐久』 の傾向があるので、 指揮官用MSを改良する際は、運動(+5)・燃料(+4)にすることが多いかなぁ。
敵がソロモンへ攻めてきますた。 ソーラーシステムがあるのを忘れていてヴァルヴァロが2機も潰されますたorz ソロモン防衛はなんとか終わったのだが、その後どうすればいい? 一応部隊130以上のペキンとルナ2(部隊数不明)に攻めれるのだが。
ルナ2を攻めるときは、ジッコも連れていった方がいいと思うYO
ペキンと制圧したからルナツーにしか攻めれないようになったのだが ルナツーの部隊が常に100越えてて攻めれないorz あと、ルナツーから攻めてきたときジッコを初めて使ってみたのだが 使い方がいまいち分からん。 あとは、ジオング、Pジオング、高性能ジオングでスタックを組んでいるのだが 変えたほうがいいか? ジオング3種類全て移動10だからスタック組ませてみた。リックドムUは移動8だからやめておいた。
ルナツーはソロモン、北アメリカ上空、オセアニア上空から一気に攻めた方がイイ 4方面から攻め込めるので、4軍団*30部隊=120部隊で攻め込めるでしょう オセアニアからルナツーに攻め込む場合にはサイド6の「通行権」を確保する必要があります ジオンならルナツー、連邦なら青葉区が最大の山場だから >ジオング、Pジオング、高性能ジオングでスタックを組んでいるのだが・・・ 止めた方がイイでしょう 試作機は1機編成なので撃たれ弱いし ジオングは格闘兵器がないので格闘戦が出来ない 非常に無謀な編成です ジオング入れたいのなら、 前列:量産期(ギャンMorゲルググM)、中列:量産期(ギャンMorゲルググM)、後列:ジオングにした方がイイでしょう ジオングにはNTに覚醒したキャラを搭乗させた方がビット兵器を使えます ジッコはビーム兵器を無効に出来る撹乱幕があるので、ビーム兵器が主体の連邦ユニットには効果的でしょう しかし撹乱幕は自軍のビーム兵器も無効にするので自軍ユニットは実弾兵器搭載のMSを生産する事をお勧めします 撹乱幕は敵ユニットに散布するより、味方ユニットに散布した方がイイでしょう 理由は、自軍が防御側にまわった時でも敵のビーム兵器を無効化出来るからです
ジッコは敵でなく、味方に幕を張るのが安全 敵に張っても味方に張っても効果は同じだし、 敵の戦術ターンまで有効だから、 その間ビーム砲撃は一切受け付けないことになる
>>74 グラナダからのルートも1コあるでよ(サイド6および月恒久都市との友好度70以上)。
やっとルナ2を潰した・・・ 疲れた・・・ 80部隊VS100部隊だったのだが勝ちますた。 最初いきなりバストライナーのMAP兵器でマツナガとガトーとシャアの主力3人が潰されたときは 終わったと思ったよ。こちらのMAP兵器は中々敵に当たらんのに 敵のはよく命中するものだな。 それにしてもオセアニア上空を再び奪還された時に70部隊に20部隊で突っ込んだのだが 7ターン後 ジオン 17 連邦 20 という大戦果を挙げますた。 「戦は数ではない! 機体の性能なのだよ!!」ということを実感させられた。 あとはジャブロー潰して終わりだな。 疲れたから明日にするか。
>>78 機体の性能だったら後半は連邦軍のほうが上だよ。
ただ、このゲームのシステム上、資源が豊富な連邦軍で物量作戦できないし、
宇宙戦だったらビーム拡散膜使って戦えるジオン軍が圧倒的に有利だからなぁ。
> こちらのMAP兵器は中々敵に当たらんのに敵のはよく命中するものだな。
仕様ですw
バストライナーの巨大メガ粒子砲はビーム拡散膜を貫通してくるしw
ジャブロー攻略戦はな、とりあえずトリントンから攻めた軍団は孤立するからやめとけ。
キャルフォルニアから2軍団、ニューヤークから1軍団、ベルファストから1軍団で充分なんだが、
ニューヤークかベルファストから攻める軍団のどちらかに1つ工夫をする。
ユーコンにルッグンとズゴックEとハイゴッグ乗せて、
他の侵攻ルートより1ターン早く到着するようにしよう。
で、ユーコンを川の上流へ移動させて、そこからルッグンを敵陣近くに発進させて索敵しまくり。
当然、瞬殺されるので、少し多めに乗せてキッチリ索敵しておく。
敵航空機はズゴックEとハイゴッグで落としまくり。
ミノ粒を撒かれるとメンドクサイので、敵輸送機を優先して落としておくと
本隊が到着した時に戦いやすくなるヨッ。
ガンダムとか単体で耐久力のあるユニットは、回復されると厄介なので集中攻撃して撃破しよう。
ジャブローをやっと制圧した・・・ 長かった・・・ ・・・で、オリジナル編のIF-LVってどうやったら上がるんだ? 今120なのだが機体があまり使えん・・・
連レススマソ。 オリジナル編の意味がいまいち分からんのだが オリジナル編について詳しく載っているサイトってないか?
>>80 IF-レベルは高難度、キャラクリアなどで上がるが手っ取り早く指令書買うのも手だな。
83 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/05(土) 14:34:30 ID:BAFgcubO
改造コード
先月末にベスト版を買いました。 ジオンの系譜をプレイした事もあるし攻略指令書もあるしで意気揚々とプレイ開始。 プレイしたのはカミーユとシロッコンの登場する連邦軍シナリオ。 で、今90ターンですが、まだソロモンも落としてないのにラスト9ターンという表示が。 今回は99ターンで終わり?よくわからないまま市民が毎ターン反乱起こすし 肝心のガンダムは改造したにもかかわらず弱いしで苦労してます。 ちなみにガンダムは運動性MAXで攻撃力4のバリバリ強化してます。 にもかかわらず、カミーユを乗せても囲まれるとすぐにボーン。 カミーユ、シロッコン、フォウでガンダム3機組んでるのにすぐにボボボーン。 (HPは180もあるし、運動性もフル改造しているので当たらないはずなのに。) やっぱりZガンダムがないとカミーユはだめなのかもしれないと思いました。 今回はガンダム自体が弱くなってるのかもしれないけど うまくガンダムを使う方法ってないでしょうか?
【アムロ】+【アレックス(運動性MAX)】 これで、ゲルググ・ギャンの5方向からの囲み攻撃にも耐えられたよ。 ・・・ギリギリだったけど。
>>84 改MAX試作機×3=ボーンは基本。
>>74 参照。(前・中)宇ジム(後)試作機が基本
あと、囲まれてはイカン。囲まれないようにZOC等活用汁
>>84 ターン数÷4+30>議会派閥パラメータ
になるとラストターンカウント発動
議会パラメータを↓に改善すると元に戻る
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータ
今回は単機編成でスタック組んじゃ駄目ぽ。
量産機を前段に置いた二段目辺りに置くのが吉。
オリジナル編をもう一度プレイしてみたが、よく分からん・・・ 攻略本買うのも面倒だしな・・・ オリジナル編について載ってるいいサイトないか?
>>88 説明書に載ってないか?
本編一回クリアしたくらいじゃIF-レベルが低いからとりあえず連、ジ両方クリアしてみたら?
てか指令書って今でも売ってんのかなぁ?
>>89 >>88 は前スレでここに来た初心者くんだと思うんだが。
口調が似てる。
だったら前スレで連邦編もクリアしてると思うよ。
>>88 オリジナル編は本編と異なり、シナリオ固有のイベント(ホワイトベース隊など)はないものの、
キャラの忠誠度が30以下になると一定の確率で脱走・反乱が起きるので(反乱は階級が大佐以上の場合のみ)、
本編以上に忠誠度に気を配らなければならない。
(オリジナル編のみ「情報」コマンドに「敵士官離反」が追加されている。成功すれば忠誠度や士気が下がる)
場合によっては自軍を含めて最大で4勢力で争うことにもなる。
フリーシナリオはIFレベルおよびIFポイントが高ければ高いほど自軍のパイロット・兵器を自由に選択できる。
シナリオ編は
本拠地、開始ターン数、国内外の情勢(反戦活動の値や友好度)、戦争開始時の技術レベルがシナリオによって変わってくる。
これに加えて、開始時に選択できる人材の制限などもある。
後半のシナリオになるほど条件が厳しい。
ただし、難易度そのものは開始前に選択できるので、クリアするだけなら難易度EASYでよい。
あと、単にシナリオ編をクリアしてもIFレベルおよびIFポイントは上がらない。 IFレベルおよびIFポイントは クリアレベル EASYまでクリア・・・ クリアレベル EASYまでクリア・・・ クリアレベル EASYまでクリア・・・ クリアレベル EASYまでクリア・・・ クリアレベル EASYまでクリア・・・ クリアレベル EASYまでクリア・・・
スマソ人工知能が暴走したようだ あと、単にシナリオ編をクリアしてもIFレベルおよびIFポイントは上がらない。 IFレベルは 【クリアレベル(上昇するIFレベル)】 EASY(10)、NORMAL(20)、HARD(30)、VERY HARD(40)、SPECIAL(60)、ULTIMATE(80)、INFINITY(100) **注意** 加算制ではない。 EASYクリア後にHARDクリア→IFレベルは10+30=40up ではなくHARDクリア分の30のみup。 つまり最高難易度のINFINITYをクリアした後は、次にどの難易度でクリアしてもIFレベルは上昇しない。 【メカニック図鑑登録(245種類)】・・・登録された兵器数÷5(MAXで+49レベル) 【キャラクター図鑑登録(144人)】・・・登録されたキャラ数÷4(MAXで+36レベル) 【ムービー登録(41本)】・・・登録されたムービー数÷2(MAXで+20レベル) 【ジオン軍(本編)クリア】・・・+10レベル 【連邦軍(本編)クリア】・・・+10レベル 【クリアキャラクター登録(144人)】・・・(総大将として選択し)クリアしたキャラクター数×1(MAXで+144レベル) IFレベルは最大でレベル369 IFポイントはIFレベルを元に算出され、最大で83800ポイント ちなみにオリジナル編のみ開発できる兵器(シャア専用リックドム、シャア専用ガンダム)があり、 また、全てのキャラを登場させるにはIFレベルを230まで上げる必要がある。
ブライトを少佐まで出世させたんだが、もうこれ以上階級が上がらないのか? 功績積んでも上がりそうにないw
おまいらの気に入ってる機体はなんだ? 俺は 連邦 アレックス ジムスナイパーU ジオン ズゴッグE ギャンクリーガー
連邦 Ez8 ジオン グフ・カスタム
>>87 >ターン数÷4+30>議会派閥パラメータ
ということは議会パラメータを高い水準で保ち続ければ永遠に遊べると言う事ですか?
(150〜180ターンぐらい遊べれば充分ですが。)
それと、連邦シナリオでコウ・ウラキは出てきますか?
攻略本にはクリスのパラメーターは載ってたけど、アレックスの開発条件とか載っていませんでした。
それから、改造と技術力アップはどちらを優先させたらいいですか?
あと、ガンダム系のオススメの改造(装甲or運動性orEN)もあれば教えてください。
(質問ばかりですいません。)
99 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/06(日) 15:04:50 ID:It0QdzOD
ジムスナイパーUって自分で使うと脆いし弱く感じるけど 敵だと堅くてウザく感じるのは俺だけ?
>>98 >攻略本にはクリスのパラメーターは載ってたけど・・・
何て攻略本ですか?
>>99 連邦のMSでジムスナイパーUほど強い量産機体は他にいないぞ。
ジムスナイパーUをフル改造してから使ってみろ。
反則的な力を発揮するぞ。
改造は出力+3 運動性はスタックさせる機体に合わせて
装甲もスタックさせる機体に合わせて 燃料+3
にすると異常に強い(他には出力+5と燃料+4等も強い)
>>99 ジムスナイパーUを出力+5 燃料+4or出力+4 燃料+5
で使ってみろ。
補給線の上や補給拠点に立って使えばネ申。
すまん、一度目の投稿が失敗したと思ってもう一度投稿してしまい連レスになってしまった。
>>98 ソフトバンクの「ジオン独立戦争記 攻略データファイル」です。
ユニットやパイロットのコメントがわかりやすいものの
特殊イベントや開発レベルが一切書いてないのが痛いです。
メディアワークス発行の「ジオン独立戦争記 ザ・コンプリート」がおすすめだお。
>>95 気に入ってるってのが、「使える」って意味なら…
連邦
フライマンタ
ジム
デザートジム
ジム・コマンド
ジムスナイパーU
ジオン
ザクUF
ザクUJ
ザクキャノン
グフ
ズゴック
…他
好悪で言うなら
連邦
Ez8
陸戦ジム
ジムキャノン
量産型ガンタンク
ガンタンクU
(うぁ…陸上兵器ばっかw)
ジオン
ザクU改
ザクレロ
ハイゴック
高機動型ザクR−2
(…後期ばっかw)
連邦 ジムスナイパー ジムスナイパーU ジオン 強行偵察ザク ザクフリッパー
ブライト、最終的に中佐まで出世させる事が出来ました^^
連邦 ガンキャノン2 (何気に地形移動適正が良好) ジオン ゲルググJ (堕されると勿体無いので、ゲルググ量産型の後ろに配備w)
オリジナル編まじでやりにくい・・・ 連邦は60ターンなどのガンダム開発が終わってたら普通にプレイできるから まだましなのだが、1ターンから始まるやつはやばい。 ガンタンク→ガンキャノン→ガンダム(プロト)ができないとMSは開発していけないのに 連邦編のようなイベントがおこらないからMSがない・・・ で、質問だがジオン編ではゲルググとギャンはどちらかしか使用できなかったが オリジナルなら両方使えるか?
>>110 試作機開発終了後に次期主力モビルスーツ提案がありギャンかゲルググどちらかしか選べません。
フルアーマーガンタンク フルアーマージム フルアーマーボール
攻略指令書の「全兵器開発せよ」なら出来るけどな。 まあ意味ないけど。
はぁ・・・ このゲームを買ってまだ連邦一回プレイ、ジオン一回プレイしかしていないのだが もう一度プレイしているとやる気が出ねぇ・・・ オリジナル編は楽しみ方が分からんから全然面白くないし・・・ そろそろ売るかな・・・
それがいいと思うよ
チラシの裏に海斗家
売る前に、一度、ザクタンクでガンダムを倒してみないか? レイストームをノーコンティニュークリアーした時と同じくらい感動するぞwww
infinityジオンプレイ、オデッサ攻略出来ないw
ちょっwwwおまwwwwwそれ、まだ始まってないwwwwwっうぇww
みなさんの書き込みをよんで、面白そうだったので最近購入したのですが…これ、攻略本必須ですか?
>>121 ネットの攻略サイトでも見て、あとはここのスレで質問してれば十分じゃね?
新しい話題が無くて常に停滞気味だから
初心者の質問にはみんな喜んで答えてくれると思う。
>>121 久々にやり直してるから、解んなかったら聞いてくれ
取敢えず、序章は強制だから試してくれ
序章は核が使用出来る
核バズーカはマップ兵器で、使うと敵味方両方にダメージ来るから味方を巻き込まないように注意して使うこと!
武装は艦船に格納した状態で換えられるよ
私も最近中古で購入したのですが、デモの戦闘シーン を見て、系譜の戦闘シーンよりはるかにかっこいいと思いました。 MSが直立不動で打ち合っているところとか、突っ込んだら きりがないのは確かなのですが、 独戦と比べて、系譜の戦闘シーンは絵があまりにも しょぼいと思ってしまいます。 まだゲームを進めてないので独戦を面白いと思えるかどうか はわかりませんが。
>MSが直立不動で打ち合っているところとか (∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
>>124 敵が眼前に迫ってるのに大人しく斬られてるとか言うな!
ガンタンクの避け方がおもしろい
避け方なら「ヤザンの乗った61式戦車」が最強!w ジオンでやってたら、何故か61式に乗って現れたんだが… 凄い避けっぷりだ! ザクUFのヒートホークを華麗に躱しやがったよ 2回攻撃×3機分で計6回避けやがった
>>128 一度避けられて、そこには誰も居ないのに、なぜか
何度もヒートホークを振り下ろすザクを想像してワロタw
infinityジオンプレイ、オデッサ、何ターンぐらいで攻略作戦発動して、何ターンぐらいで作戦終了してますか? ザンジバルがないのでツライ ザンジバル出来るまで待ってると、ガンダムだらけで手がつけられないw コムサイは1部隊しか補給出来ないし・・・w
投入する戦力を増やせば? コムサイはどちらかと言うと索敵・囮に使うと思うんだけど。
ベルファストってどうやって攻略すればいいの? ガンタンクの長距離射撃の集中放火が怖くて本陣に近付けない
そこでアプサラス2ですよ
>>133 いやあんなもん突っ込んだらすぐ昇天ですよ
そりゃ突っ込めばな
ベルファストは連邦水軍を潰して、敵本拠地の北方から強引に上陸地点確保して攻め込む方がイイな 南から攻めると敵拠点から遠いし補給ラインもないので、上陸は簡単かも知れんが苦戦するだろうな
後半の敵のジオン:ギャンM ゲルググM ズゴックE ハイゴック こればっかり! ザクとかグフとかほとんどみかけねぇ〜 特にギャンMが圧倒的に多いきがする。。
>>137 その状態になってしまったら、ハワイやベルファストに攻めるのは絶対止めろよwww
連邦なら
ジムスナイパーU、FAガンダム、ヘビーガンダム、アレックス、
FAアレックス、バストライナーの大群だな。
まぁジオンだから勝てるが。
…ところで、パイロット乗りのMSのアクションって何種類あるんだ? 偶に妙なアクション取るMSと言うか、パイロット居るよな… ザク・バズーカを片手撃ちしたり、肩に構えたり、片手で脇に抱えて撃ったりする(他にもあるんだろか…)
フルアーマーガンダムを脱出させて、ちょっと気になる事があったんだけど・・・。 脱出後のガンダムは、どこからシールドを取り出したの?
>>132 基本的な攻め方は
>>136 の書いているとおり。
上陸地点は山岳地帯が多いので敵兵器の地形適性の良し悪しも考えて相手を選ぶこと。
(上陸スペースを確保するのが目的だからとにかく撃破)
ガンタンクなどの遠距離攻撃用兵器は
ミノ粒を濃くしたドップ・ドップ・ルッグンをオトリにして引き付ければおk。
移動と攻撃で燃料消費するし、ミノ粒が濃ければ簡単には落ち切らない。
で、上陸部隊は隣接する敵に専念できるよ。
>>140 増加装甲をコネコネ(ry
142 :
130 :2005/11/12(土) 12:16:38 ID:AGv9ZDif
やれやれ infinityジオンプレイで、オデッサ、カリフォルニア何とか奪取しました ニューヤークまで奪取してただいま34ターン 補給線が繋がってないのはツライな
オリジナル編にて本部があるキリマンジャロの上空に攻め込まれた。 2軍団をあらかじめ配置し、防衛戦を始めるも、一方は艦載機全滅。 もう一方は艦が全て沈められた。 現在、敵軍はリックドム(と思われるスカートツキ7部隊)、自軍は燃料切れのガンキャノン8機と別軍団に所属する瀕死のペガサス級。 これでどないせーっちゅーんじゃ。 このときほど軍団制を疎ましく思ったことはない。 軍団違うなんて細けーこと言わんでさっさと載せんかいゴラァ!
144 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/13(日) 01:04:06 ID:n8+d3Emy
ジオンプレイで資源切れになると思いますがなにか対策ありませんか? 自分は最初からいるムサイとパプアを1機ずつ廃棄してます。
>>144 1機ずつ?
難易度にもよるけどサイド3とア・バオア・クーにいる部隊もグワジンとかザク?�C型以外いらんよ。
あとザク?氓ニかガトルとか。
で、主力にする兵器を生産する時にちょいと一工夫。
【生産中の兵器を改良したとしても、生産に必要な資源は、生産開始した時点の資源しか必要としない】
MSとかは生産するのに2ターン以上必要だから
1.まず「政策」の予算配分で「生産」の配分を最大にしてターンエンド
2.次のターンで量産する兵器を1種類だけ、できるだけ生産
3.そのターン中に「政策」の予算配分で「生産」と「開発」の配分を最大に設定する
4.次のターンで、前のターンに生産した兵器をまたできるだけ生産
5.最初の生産分が完成する前にできるだけ改良する
6.すると最初の生産分の兵器は改良済の兵器として生産される
1ターンで装甲+2燃料+3の改良だと「開発」に必要なポイントは11か。
単体高性能機みたいにフル改良して使うような兵器は必要生産ターン数も多いので、
2、3ターンに分けて改良すればいい。
>>144 対策としては、余計な兵器は生産しない
対外交渉で木星に支援すれば、友好度50以上で資源+300、友好度70以上で資源+300がもらえるよヽ(´ー`)ノ
二つほど質問。 アプサラスVの開発プランを入手するなら ユーリとギリアスとアイナが使用不可能になると載っていたのですが 犠牲を払ってでも作る価値ありますか? 図鑑を埋めるためなどの意味を除いて教えて下さい。 第2の質問ですが 連邦プレイ(難易度:EASY)でハワイを占拠してジム砂Uができるまでひたすら内税をして その後ジム砂軍団で一気に攻めるプレイをしてみたいのですが このプレイはやめておいたほうが良いでしょうか?
上段、無い 下段、別に好きにすりゃいいけど相当シンドイと思うぞ。 連邦水中MS弱いし。
連邦でハワイ攻略からジム砂まで待ったらかなりペキンが地獄絵図っぽくね? それともマドラス陥落後?
>>147 上段、無い
下段、EASYプレイだと基礎生産+2000、基礎予算+5000の差があるのでジム砂Uプレイでも良いかも
俺はinfinityでペキン、マドラス取った段階でジム砂U開発した
当然後半はジオン高級量産機とジム砂Uとの大消耗戦
敵ジオン調査を行い、敵ジオンの開発状況を確認すれば無問題
しかし連邦は陸ガンは強いので、陸ガンが生産出来れば、ザク、グフはゴミ同然です
>>150 うわっすげえ。
ニューヤークとか200部隊くらい溜まりそう。やっぱザンジバル地獄なの?
流石にジム砂Uまで待ってたら厳しいとは思うが、両軍技術値Maxで戦った事もあるし 正直、1MAPクリアするのに数日掛けてたから途中で投げたけど… ザンジバル地獄より、ケンプファーが何故そんなに居る?!と驚いたがw
ベルファストは部隊数少なかったから攻め込んでみた。 航空隊やアクアジムを沈めて更に攻め込もうとしたが、海峡越えるときに強烈な対空砲火でどうしてもミデアが落とされる。 どうにかたどり着いても上陸地点をふさがれてて部隊を下ろせない。 やっぱし潜水艦やアクアジム大量生産しないとだめかー。
>>151 ザンジバル地獄ではないが、カリフォルニア、ニューヤーク、ソロモン、青葉区などは当然ギャンM、ゲルググMだらけ
でもこっちもキャラ乗せ用ユニット以外は全てジム砂Uだから最終的には勝てるよ
>>153 敵の技術力にも拠るが、潜水艦とエスカルゴ・セイバーフィッシュで叩けるぞ
…相手がズゴックEを配備してると手も足も出ないがw
156 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/13(日) 21:54:42 ID:dsJPWXOR
高機動型ザクR-2って使える?
性能はいいけど、活躍の場が宇宙だけなので不便かも? 使うなら、(高機動がウリだけど)装甲強化を行い、 R型・R1A型と『移動』を8に合わせ、組ませるのがいいかも。 R2にエースパイロットをまわすのも、勿体無いしね。
高機動ザクを装甲改造しちゃうのかよ
159 :
43 :2005/11/13(日) 23:49:44 ID:RlaLQTb/
125Tでペキンを何とか制圧できた。
87部隊で敵105部隊と交戦したが、残り40部隊にまで磨り減らされた。
ズゴEとハイゴッグの数が多くなかったのは幸いだったよ。
あと、やたらとジオンの方が金持ちなのだが、
難易度HARDだとそういう仕様になるんだな(説明書良く見てなかったorz)。
>>147 俺も君と同じような考えで進めてきた。
その過程が
>>43 と上のペキン大消耗戦なわけだ。
160 :
157 :2005/11/14(月) 01:27:30 ID:jsXZBebB
>>158 あはは〜っ、自分の場合は…ね。(苦笑
高起動型ザクの『高起動性』を発揮させるとなると、
(もともと運動性が高いとはいえ)160〜170%くらい性能発揮
させなければ、あんまり効果的では無いと思って・・・ (^^;
でも、ジオンの場合、160〜170%発揮させられるエースパイロットは
みんな自分専用機を持ってるし。
あと量産機に乗せても、残りの2機は未搭乗扱いになるし。(^^;
…ジオンで残ジャブロー上空+ジャブローまで来たのにバグった〜 セーブ取ってなかったから、ベルファストまで遡っちゃったよ… il||li _| ̄|○ il||li 戦略モードでザンジバルに搭載しようとしたら、何故か6機積んでる筈のザンジバルが4機と表示した後、画面がチラチラとしだして止まっちまった… 既出のバグかね?
>>161 オレの場合は連邦プレイで
ホワイトベースにホワイトベースを搭載したことがあるよ。
その状態でセーブしたんだけどロードしても直らず、
キャルフォルニア攻略してる時にフリーズしたよ。
結構バグった人いるんだな。 俺の場合は、 HLVに砂ザクとザクフリッパーを載せて打ち上げ →戦闘フェイズでフリッパーを出す →次のターンになるとフリッパーとHLV内の砂ザクがなぜか入れ替わってる →フリッパー、砂ザクどちらも移動できず気が付くとフリーズ... 系譜みたいにこうすれば止まるってバグは無いけど、 滅多に無いがいきなり止まるのも困るな。
俺の場合は攻略作戦中いきなり戦艦内のユニットの耐久が0になった。 で制圧した後その戦艦見たら部隊数は減ってないのに戦艦内のユニットがパイロットごと全部消えた
そういえば前スレに 『オリジナルモードで、キリマンジャロからマドラスに侵攻するとフリーズする』 っていう書き込みがあったけど、どうなったんだろう。
>>165 それ俺だ!
すでにデータ消しちゃったけど、今考えると何らかの状態異常があったのかも。
独立って攻略本、どこのが一番お勧め?
ジオンinfinityムヅイな 40ターンあたりで既に連邦にG−3ガンダム登場 陸ザク主力では対抗しづらい
>40ターンあたりで既に連邦にG−3ガンダム登場 うはっ! それテラキツスwww 敵エリアを制圧する際、 未制圧拠点1個残す→敵増援部隊確認→最後の拠点制圧→アボーン みたいなセコ技も使っていかないと、厳しそうだね。 がんがれ!
>>170 いやいや
>>168 の攻略本には
連邦プレイで47ターン目にルナ・ツー攻められた時にビグ・ザムいた とか
ジオンプレイで29ターン目にG-3ガンダムを確認 とか載ってるよ
ジオンの終盤で統合計画で出来るザクU改って地味に強いのな… 今まで次期主力にゲルググ採用して、ゲルググMと被るんで使ってなかったが、次期主力にギャン採用してギャンMとスタックさせると妙に強いわ 【ギャンM/ザクU改/ザクU改】だと、シールドと格闘戦でギャンMが支えてくれるんで美味しい 量産機だから制限も緩いし… 何か、物凄く損してた気分だ… (使えそうなMS製造してると直ぐ反対されて、困ってたんだよな〜)
>>170 何故か、V作戦調査イベントより先にルビコン計画イベントが起きて、ガンダムより先にアレックスが出て来た事があるよ
アレって「連邦で最初に開発されたMSがアレックス」って事だから異常事態だよな…
>>169 〜
>>173 難易度はいつも"一番やさしい"でプレイするのでわからなかったけど
難易度の差って初期資源と技術レベルの違いだけじゃないの?
一番むずかしいレベルだとそんなに苦戦しますか?
>>172 ザク?�改はシールドが無い分運動性のあるグフって感じで、
生産性の悪いザク?�Rー2より全然使える量産機
>>174 infinityだと 基礎生産+8000 基礎予算+15000 技術レベルALL+3
予算+15000ってことは開発スピードがハンパじゃないってことは想像できるよな?
で、COMは生産数制限関係無しに高性能機体を大量生産してくるのは知ってるよな?
>>175 COMの高性能機大量生産て部下の反対を無視してるんじゃないの?
と勝手に予想してたんだが…
たまに兵士が脱走(でしたっけ?)とかしてるね。
>>176 ・あれだけ負傷しまくり(全委任だとしても)なのに平均忠誠度は高く維持されてる、
・comはゲル系、ギャン系どちらも量産可仕様、
を考えると機数制限無し仕様なんじゃない?
>>175 >予算+15000ってことは開発スピードがハンパじゃないってことは想像できるよな?
>で、COMは生産数制限関係無しに高性能機体を大量生産してくるのは知ってるよな?
よ、よくわかりません('A`;≡;'A`)
こっちも生産制限無視して、ガンダムばっかり量産してますた。
(ガンダムはポロポロ落ちるのでたくさん作らないと足らなくなるのです。)
>>180 内政はあまりしないです。それぞれメーターが50%切りそうになったら上げるくらいです。
その代わり、外交には力を上げてます。アナハイムがお気に入りです。
>>181 議会支持率が低い=和平派が多くなると強制終戦。
国民支持率、治安維持率が低い=反戦活動が活発になる。
反戦活動が活発になれば暴動や反戦デモが起きて、
それを鎮圧するのに数軍団が行動不可になったり、士気が低下したりする。
infinityの序盤は税率を下げたりして、暴動や反戦デモが起きない程度に国内情勢を良好にする必要がある。
外交なんて後回し。
で、敵は技術レベルが平均レベル3でスタートして
2ターン目には技術レベルが平均レベル5.5くらいになるペースで開発してくる
> こっちも生産制限無視して、ガンダムばっかり量産してますた。
> (ガンダムはポロポロ落ちるのでたくさん作らないと足らなくなるのです。)
反乱起きるし、連邦はエース級パイロットが多く無いからガンダム量産はあまり意味ないよ。
あと、ガンダムを前衛に配置するなよw
>>181 ガンダムが一番要らね〜
アムロ用に一機、アレックスが在ったらアレックスに乗せてれば良い
連邦だったら、普通に反対されない程度に3機編成のGM系を量産してるのが良いぞ
専用機もアムロとリド・ウォルフだけだし…
ジム・マシンガン
ジムキャノン
寒ジム
陸ジム
デザートジム
を、使い回してれば結構楽できるぞ
この後、砂&砂U、コマンド、宇コマンドが控えてるし…
連邦は単機編成MSユニットで使えるのは水中用ガンダムくらい出ないかね
余談だが、ガンダム系ではEz8が一番使い易いぞ
宇宙戦能力は無いけど地形適正が良くて安い
作れる条件が厳しいんだが、パイロット用に複数機製造しとくと良い
(Ez8が作れる頃には、地上戦終わってるかも知れんが…)
予備知識なしで最高難易度やるとお祭りになるよね。 フランス祭り。
質問だけど改造って必須? 開発のコストは技術開発とかに、つぎ込みまくってるんだけども
>>172 ザクU改は使えるよ
系譜でも使えるし、独戦では生産コスト2で大量生産に向いてる
宇宙、地上、両方で使え、そのうえ陸、山、森の地形適正が○で地上でも使い易い
>>174 infinityは極端にムヅイ気がするね
ultimateも難易度高いけどその比じゃないな
>>176 COM側は戦闘では常に委任した状態だから忠誠度は+3されるだろうし、
本編ではCOM側に反乱イベントは実際関係ないだろうから、忠誠度なんて気にしなくてイイからね
>>181 ただ今ジオンInfinityプレイでは、こちらの技術レベルがALL5で、敵技術レベルはALL10です
Infinityだと、倍近い差がつくw
ガンダムは一番使えない
連邦前半は、攻め込める所が地上メインなので、地形適正の悪いガンダムは戦場では運用しづらい
キャラ用に専用機生産したければ、Ez8か、陸ガンが良い
内政は早めに議会支持、国民支持、治安維持それぞれを高めに、反戦活動を低めに持って行くのが良い
一度どれかの項目が低くなったり高くなったりすると、地滑り的に全体が悪くなる
>>185 必須じゃないけど、活用した方が有利だよ
特に燃料系はデメリットが必要資源だけだし…
オデッサ降下のトラウマで重要量産機の燃料だけは絶対改造するな。 ザクJ・グフB・ザク改あたりか。 しかし、量産機の生産制限はもちっと緩くして欲しかった。 マゼラ砲とMGの切り替えが便利でザクJばっかり作ってたら怒られた。 戦いは数ってうるさい奴がソロモンに篭るから、ザク改大量に送ってやろうとしても怒られた。
量産機を量産して怒る辺りがデザイン間違えてるよな… ところで、昨日やってたらザクU改が「膝蹴り」したような気がするんだ… 寒ジムをザクU改で襲ったら、ヒートホークのモーションの前に「膝蹴り」っぽいアクションした でも、蹴りなんてするんだけっけ?(始めて見たよ)
>>191 ポケ戦にそんなシーンがあったら可能性あるかもね
漏れはポケ戦見たことないけど…
193 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/16(水) 22:08:09 ID:0GrEP9i3
ポケ戦には膝蹴りシーンはなかったような・・・。 このスレ少しずつだけど伸びてるな。 なんかうれしいよ。
世間は連ザらしいけどな
>>194 連ザってアクションの「起動戦士ガンダム 連邦VSザク」の事か?
ドズル専用ザクのバカデカイヒートホーク使ってガンダムを真っ二つにするも楽しそうだな・・・
つか、バンダイはギレンの続編はどれで出すんだ?
レヴォで出してくれると嬉しいんだが。
GCのガシャポン戦記も出来るし。
196 :
191 :2005/11/17(木) 03:46:35 ID:3Wem51ij
>>192-193 ポケ戦はやったこと無いな…
「蹴り」って見た事ある人は居ないか…
「在るかも知れない」って事だが、もしかして他のMSにも在るんか?
「3Dに為ってMS減ったな〜」とか思ってたが、「蹴り」みたいなマイナーアクションが他にもあるなら減ったのも納得できるわ…
もう少し発生し易くしてれば探す気にもなるが、あのレアさ加減ではチョット探す気に為れんわ
シャア専用だったかゲルググが、パンチしたのを見たことある。 見間違いかもしれないけど
…パンチ? う〜ん、レアな挙動が他にも在りそうだな… 作った連中は何考えて収録したんだ? 攻略本にすら載らなかったレア挙動なんて…(隠し要素が隠れたまま旬が過ぎたって事か?)
漏れはスナイパーカスタムやスナイパー2が 射撃する時バイザーが下がって、射撃が 終わるとまた上がるのがかっこいいとおもた。
戦闘画面作りこんでおいて委任プレイ推奨だからなぁ...。 ホント何考えて作ってんのか理解に苦しむ。
系譜でもやってろ
専用機とか指揮官機ってやっぱり必要なの? 3機編成×3の方が単純に強そうな気がするんだけど。 まだ始めたばっかなんで、質問スマソ。
>>202 単純に3機編成×3の量産機編成の方が強いと思う。
専用機は策略に使えるけど、指揮官機はいらない。
なるほど、サンクス。 これ、連邦編難しすぎる・・。
初期のMS指揮官機は索敵出来るのが魅力だね 一方、終盤になると兵装が違ってきたりする(ゲルググMの指揮官機は全然違うユニットだよな…) あと、単機ユニットの専用機なら積極的に乗せた方が良い(専用機+専任パイロットは能力アップする) 序盤で以外に使えるのは、ドズルの専用ザク ランバラル専用グフも結構使える (ま〜専用機や指揮官機は開発した時に一機出来るから、それにパイロット乗せとくと…) 一応、策略が付くヤツと標準機が単機編成のヤツ(高機動ギャンとかゲルググとか…)は積極的に利用すると良い 標準機が三機編成で指揮官機が足りなかったら…わざわざ作る必要は無いよ (索敵出来るのはメリットだけど、索敵が欲しいなら艦や索敵専用機飛ばした方が良い)
ありゃ… しかも、連邦なのか? 連邦だと専用機はリド・ウォルフとアムロだけだな… アムロはガンダム&アレックスだから乗せた方が良い が、リド・ウォルフはジムキャノン・量産型ガンキャノン・ジム砂Uだから、開発したヤツに乗せとくだけで十分だよ 連邦の場合は、指揮官機と言うより単機編成ユニットだから、ジオン側の矢鱈と多い指揮官機&専用機より優秀 リド・ウォルフ専用機以外だとEz8程度だが、陸戦ガンダムとスタックしたら良いし、武器もビームライフルになってて使い易いのでパイロット用に数機作ると良い 余談だが、ガンダムは造り過ぎるなよ〜 アレは罠だw
反乱軍を甘く見てました ちくしょうキシリアめ
専用機(旧型)と新型機、パイロット乗せた場合強いのはどっちだろう。 例 シャアをシャア専用ゲルググ(先行両さん型)に乗せるのとゲルググM指揮官機やイェーガーに乗せるのではどっちが強いだろう。
それぞれ修正後の値を比べてみればいいじゃん。
>>209 イイ質問だ
俺も気になる
だけど自分では調べません
↓任せた!
○ガンダムの性能について ジオン独立戦争記でのガンダムは使えない機体の代表格だけど 仮にもキャラクターゲームとしてガンダムが弱い方がいいのかなと思う時があります。 どうせなら生産制限をもっと厳しくしてSS版並みの強さで復活して欲しい気がします。 味方としても敵としても強いガンダムの方がワクワクするような。 このスレにいるみなさんはどうですか? A.やっぱりガンダムは強くなくっちゃ!!(HP280〜320 運動性40〜45) B.さすがに弱すぎる。もう少し強い方がいい(HP220〜250 運動性30〜35) C.仮にもSLGなんだからガンダムの強さは今のままでいい(HP180〜220 運動性25〜30) D.ザクに比べるとまだ強すぎる。もっと弱くしていい(HP150〜180 運動性15〜20)
ゲルググ先行量産型/CA・ゲルググM/指揮官機・ゲルググイェーガー 限界 210/175/200 耐久 160/170/220 運動 34/ 34/ 35 移動 7/ 8/ 7 物資 150/160/200 消費 25/ 24/ 32 平均ダメージ 射程2 0/ 0/122 射程1 90/137/158 格闘 72/ 71/ 47 …かな? 期待値から言えば、ゲルググ先行量産型/CAより、ゲルググM指揮官機やイェーガーの方が有利そうだ
>>212 Cで十分だな
下手したらDでも良いかも知れん
ただし、キャラクター補正を大きくした方が良いとは思う
アムロが乗ったRX-78-2だから『白い悪魔』と呼ばれるって方がキャラクターゲームとしては良いと思う
何処の誰だか判らんパイロットが乗っても『白い悪魔』と呼ばれるほど強かったら逆に違和感がある
これはシャア専ザクなどにも通じるが…
>>213 策略を使いたければ専用機だよね
まあ、現場で乗り換えれば済む話だが、
貴重な軍団枠をそんなことに使いたくない罠
ただ、策略の効果も微妙だからなぁ…
216 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/19(土) 22:25:29 ID:hKXM7o6g
系譜と比べて、MSにパイロットが搭乗した時の攻撃回数増加 ボーナス値がずいぶん下がったんだね。 攻略本で射撃回数の増加ボーナスを比較すると、 系譜の場合 (射撃値*5+NT値*10)%の増加 独戦の場合 (射撃値*4+NT値*4)%の増加 ところで、上の計算だと独戦のアムロはSの状態で射撃値20、 NT値5だから、射撃回数は最大200%なんだけど、 アレックスはアムロが乗ると専用機だから限界250% になる。攻撃回数は最大200%なのに250%の限界設定をした意味ってある んでしょうか?わかる人教えてくれませんか?
運動が250%とかはどうかなぁ。
…もしかすると、回避力にだけ反映されるのかもね (正直、限界の処理がイマイチ判らんのやけど…)
>>213 地形適正も計算に入れないと。
ゲルググイェーガーワロス
ってことになるけど。
>>214 えええ、系譜くらいでいいと思うけどな。
あれでアムロクラスのパイロットとそうじゃないのじゃ結構な差があるし。
脳内セリフイベント ダロタ 「マリガン・・・実は前から気になっていたんだが」 マリガン「ん・・・何だ? 言ってみろよ」 ダロタ 「なぁ、俺たちって似てるよな」 マリガン「そりゃあ、双子だからな」 ダロタ 「マジか?」 マリガン「俺たちに名字が無いのは、その伏線なんだよ」 ダロタ 「・・・そうだったのか」 マリガン「ちなみに名字は『バハロフ』だ」 ダロタ 「ちょっwwwそれ、ブラウ・ブロwwwwwっうぇ」
223 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/20(日) 18:47:48 ID:/kaxKMrL
>>212 というか次回作では単機編成の機体なんていらないんじゃね?
ガンダムも耐久100ぐらいの3機編成でジムと同程度の強さでドムより少し弱いぐらいで。
アムロが乗るとパイロット修正で強さがゲルググ並になると。
元々、子供番組なのでガンダムは鬼のように強いけど、あれはウソだろ。
プロトタイプであるガンダムの性能自体はジムより低いわけで
ジムより弱いガンダムは新鮮だし、まちがいなく売り上げも大きくアップすると思うぞ。
売上げうpは期待しない方が良い シミュレーションゲームなんてそもそも万人向けゲームではない 系譜が50万本売ったと言われてるが、 ガンダムと言うネームバリューがなかったらあそこまで売れてなかった 大衆に媚びるSLGはロクなゲームがない むしろ10万人が満足するゲームを開発すべき
>>223 > ガンダムも耐久100ぐらいの3機編成でジムと同程度の強さで
> プロトタイプであるガンダムの性能自体はジムより低い
>というか次回作では単機編成の機体なんていらないんじゃね? それならむしろ3機編成がいらない。
それより機体の変なバリエーションがいらない。 寒冷地とか砂漠用とか。 どうせなら機体と兵装とを別に開発して組み合わせられれば良いのに。 機体毎に携行出来る物、基本命中率とか決めてさ。 要はマゼラ砲をザク改でも使わせて下さいってこった。
>>227 砂漠用とかはちゃんとMSVとかで設定されてるから出場していてもかまわない。
むしろ地形適正を3段階から4〜5段階に細分化すればいいとさえ思ってしまう。
ザク?�改がマゼラトップ砲を使用するのは
作中でグフがジャイアントバズを使用した事があるので
あってもいいかも知れんがシステムが面倒になりそうで、どうよ?
「膝蹴り」確認した ダメージも確実に入ってる ジム・Aを相手に高機動型ゲルググ/3Sにマッシュを乗せてる時に起きた 格闘戦モードで残機1のジム・Aに駆け寄って行くと膝蹴りして蹴倒した 白兵戦武器を使用せずに倒して爆散させたから、間違いなく「膝蹴り」だ (高機動型ゲルググは薙刀だから、判り易かった。薙刀振ってない事は確実だ…)
> 駆け寄って行くと膝蹴り タックルのグラフィックパターンの一つに膝蹴りがあったってことでFA?
そもそも、独戦でタックルって在ったのか? (タックルは、まだ見た事無いんだが…?)
>>224 バランスが大事だろうね。
ガンダムって時点で多かれ少なかれ大衆向けなんだし。
>>231 あるよ。パイロット搭乗機体一定確率でタックルする。
あるお〜
アプサラスU、今まで積極的に使ってこなかったが、使ってみるとかなり使える ハワイ攻略、現在進行中のトリントン攻略ではかなり活躍した
膝蹴りか。板違いですまんが昨日のK−1 でグラウベにKOされた武蔵を思い出してしまた。
パイロット搭乗機体一定確率 ↑ 格闘スキル×2だな
>>214 >キャラクター補正を大きくした方が良いとは思う
>何処の誰だか判らんパイロットが乗っても『白い悪魔』と呼ばれるほど強かったら逆に違和感がある
>これはシャア専ザクなどにも通じるが…
結局のところ、独戦ではニュータイプがニュータイプらしくない希ガス。
オールドタイプをちょっと強くした感じ?
個人的には、能力値はオールドタイプもニュータイプもSランクで終了。
だけど、ニュータイプに限り、撃墜数に応じてNTレベルをもっと高い数値まで
上昇させてもいいと思う。(『能力の成長』と『NTレベル』の関連性を無くす。
ニュータイプキャラは、能力値がSランクに達しても、その後も戦った数だけ
ニュータイプとしての素質は成長する)
ニュータイプがあまり強すぎるのは萎える。
そっか・・・残念 (´・ω・`)ションボリ ガンダムって、人の革新(オールド→ニュー)を描いた作品だから、 ただの戦略ゲーム以外に、パイロット(人間)の成長をもっと反映 させてもらえると、個人的に嬉しいんだYO〜
いい加減うざいよ スパロボでもやってりゃいいじゃん
242 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/21(月) 15:06:25 ID:cDWX0Ouh
鸚鵡返ししかできないボケは引っ込んでろ
243 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/21(月) 15:14:00 ID:Rxayz35l
>>223 > ガンダムも耐久100ぐらいの3機編成でジムと同程度の強さで
> プロトタイプであるガンダムの性能自体はジムより低い
さすがにガンダムはジムよりは強いんじゃね?
FIカーと大衆車ぐらいの差はあるだろ。
実際にはガンダムは一戦ごとにメンテナンスが必要でメカニックは苦労してそうだな。
ぶっちゃけガンダムが弱かったら話にならんだろ。
少なくとも、一般のライトユーザーは強いガンダムを求めるだろうよ。ニヒヒ。
>>237 まあ、そのニュータイプ成長は分からんでも無いが、
パプテマス様はともかく、カミーユとかは戦わせ過ぎると壊れそうでヤダな。
246 :
239 :2005/11/21(月) 18:27:23 ID:phRH2p1P
>>240 うざいも何も、私の書き込みは
>>237 >>239 の2つだけで、それ以前は関係ないですよ?
それと独戦とスパロボは全然違うゲーム。
何故、この2つを比較対照するのですか?
あと、
>>240 の書き込みには240自身の意見が何も無いですよね。
そういう中身の無いレスを付けてスレを無駄に消費するのはやめませんか?
スレに厨達が侵入したぞ!総員警戒せよ!
フフ、この風、この肌触りこそ戦争よ
249 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/21(月) 19:40:41 ID:Rxayz35l
>>240 もういいから出て行けば?
>>246 240みたいな池沼はまともに相手にするだけ無駄。
自分ではおもしろいことの一つも書き込めないくせに、いちゃもんばかりつけたがる
なんの役にも立たないゴミみたいな奴なんだから。
250 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/21(月) 20:26:33 ID:cDWX0Ouh
大漁
251 :
231 :2005/11/21(月) 22:15:51 ID:BjyCMu3j
宇宙空間でのタックル見た 地上でやった「膝蹴り」とはモーションが違うね 明らかに膝で下腹を蹴って後に下げた後、斬るモーションが発生してる (タックルは上半身に当たってるように見えたが…) でも、処理的には同じだろうな… 蹴る条件は、地上戦・対MS・要パイロットは確定 もしかして宇宙空間だとタックルで、地上だと蹴り?
グフはタックルしなかったっけ?
>>239 人の革新って戦闘マシーンとして強くなることなのか。
大体、NTがあまり飛びぬけて強いのはバランス命のギレンに合わないんじゃないの。
系譜くらいが丁度良い線よ。
そもそも1stじゃ「人の革新」を消化できてない それより軍団制にもう少し手を加えるべき。 連邦は資源が豊富>12軍団までおk ジオンは資源に乏しい>8軍団まで とか。 で、木星開発事業団との友好度が90超えたらもう+1軍団編成できる。とか、 オデッサ制圧したらもう+1軍団編成できる。とか。 まぁ実労3〜5軍団の現状ではあまり意味がないので他にも修正すべき点はあるが。
軍団制はとっぱらった方がいいと思うけどな。
かも知れん が、ただ廃止するだけなら系譜と変わらん
だからスパロボでもやってろって
258 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/22(火) 14:43:03 ID:m74q/SI4
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
>>257 / ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
大漁旗を振りたいだけだろ
>>257 ゲッターーービーーーーム。
これで逝った。
261 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/22(火) 16:51:45 ID:m74q/SI4
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
>>257 彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
AA貼り付けの練習は他でやってほしいなw
>軍男性
実は、結構気に入ってたりする。w
というか系譜では、どの兵器が今どこに向かって移動しているのが分らなく
なった時があった。
軍団数を20個くらい作れるといいかな?
12軍団で、3つの敵勢力を相手にするのは、さすがにキツス。
。
ガッガッ ,-( 々 ゚)
し( l⌒l)
.> ノ(_,)
(_)☆ .∧_∧
⊂⌒⌒つ( ;´Д`)←
>>257
ぶっちゃけスパロボの方が楽しいけどな
スパロボで満足出来るなら、スパロボスレに帰れ!
はぁ?スパロボでもやってろよ
今、ひどい自演を見た
☆彡
軍団数、難易度normalでジオン、現状の12軍団のまま 連邦、難易度normalでジオンの倍の24軍団でイイよ 難易度veryeasyで、ジオン、連邦、同じ軍団数の12で・・・ そのくらいCOMを有利にしないと手応えない
自演する人なんているんだ…。
やってるかい?
最近はやってない。
再開してたけど、大詰めでフリーズしやがったので1週間ほど投げてるw
Infinityジオン、ベルファスト攻略した アプサラスU2部隊がスゲー使える 連邦技術レベルMAXなのに、地上の主力MSがジム・コマンド ジオン主力、ギャンMの前にはゴミ同然
ジム・コマンド自体は意外と使えるMSのハズなんだが… 軍団制の所為で大量生産したコストパフォーマンスの良いMSより、厳選した少数先鋭MSの方が使えるんよね〜 ジム系はコスト考えると4〜5機編成1ユニットにでもしてくれた方が使い易い (ボールにも同じ事が言えるが… 3機編成のボールなんて的だよな〜)
整備コストとかの概念をひっくるめた編成ポイントでもあれば良いのかも知れない。 航空機・ボール:ザク・ジム:ゲル・スナ=1:2:3くらいで。 あと、軍団数の維持に軍事コスト消費とか。 総予算で優位にあって、損害覚悟の大部隊を作るならザク改・ジムコマで主力を。 逆転のためや、硬直した戦線に打ち込む楔としての少数精鋭部隊をゲルMやジムスナで。 こんな感じならもっとザクやジム大活躍の(個人的に)素敵なゲームになりそう。 パンターやティーガーはカッコ良いけど、WWUの勝者はやはりシャーマンだと思うのですよ。
軍団制いらないよ。 もっと自由度の高いシステムの方がいい。
進行ルートで軍団数を制限せず、複数の部隊が侵攻出来るようにする代わりに、派遣コストが必要になると良いかもね 軍団数を32くらい編成可能にして、攻込む時に1ルート4軍団とかね
休暇中に町に遊びに行ったりできるといいのに
軍団制に慣れると、ユニット一つ一つ動かすなんてかったるくてやってられん
ペキンに侵攻する直前に 『レビル軍[ジャミトフ大将]が反乱軍を結成しました。本拠地ペキン』 って、ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァァァァァァァァァァン!!!!!!!!!!!
攻略指令書の激難度連邦クリアした人います?
このゲームの忠誠度、相性、反乱とかってなかなか 思い通りにはならない現実の組織や人間関係をリアルに表現してる ような気がするんだけどどうよ。もちろん、これはおかしいってとこもあるけど・・・。 まあゲームぐらいは思い通りにプレイしたい気もするけどねw。
軍団制がなかったら独戦は本物のクソゲーに成り下がってた まぁ軍団制にはかなり練りこみ不足だが 軍団制なのに指揮範囲とかなんだよそれは 指揮範囲なくして軍団長の指揮値、魅力値が、 軍団下のキャラなしユニットに指揮効果が及ぼすようにすればイイだけ 指揮範囲なんぞイラン それと軍団長の指揮値が高い軍団ほど戦術マップで早く行動(移動、戦闘)出来るようにしろ 例えば同じ戦場にジオン、ギレン(指揮14)、ドズル(指揮16)、キシリア(指揮13)、 連邦、レビル(指揮18)、ゴップ(指揮5)、ティアンム(指揮16)がいた場合 指揮値が高い、@レビルAティアンム、ドズル(指揮値が同じ場合は軍団の指揮が高い方を優先)BギレンCキシリアDゴップの 順番に軍団を行動(移動、戦闘)させるようにしろよ このくらいは現状独戦でも出来た筈なんだが・・・
ついでと言っては何だが、昇進も解り易くして欲しいかったよな… 後方支援を地味にこなしてたキャラが全然昇進しないってのは、戦略ゲームとして如何なんだろうな〜 前線で戦ったヤシしか功績入らんで、後方で補修とか補給・輸送してた連中は功績無し… 補給を蔑ろにする軍ってのは負けるもんだと相場は決まってるんだがな〜 キャラゲ〜だからって作りに甘えが在るよな…>盤台の中の人 戦略SLGとして完全な上で、ガンダムキャラ&メカを活躍させてくれれば良いんだが…(戦略ゲ〜としては破綻してる部分が大杉)
戦略ゲーは匙加減が難しいからな。 太平洋の嵐とかまで行くと楽しいのか苦しいのか分からん。
終戦まで常に参戦していても指揮していただけじゃ昇進しないのがなんとも... 直接の戦功は撃墜した部下にあるとはいえ作戦を成功させた責任者が寝てたやつと一緒というのはどうにも納得いかん。
太平洋の嵐まで行ったらダメだよな〜 せめて大戦略か、提督の決断(T〜V)程度の戦略性は欲しい
どうでもいいけどイベントが少なすぎる
拠点攻略できたときとか、指揮下の部下が活躍したときとかにも
軍団長に功績値入るようにならんかな。
>>290 アニメ通りに進まなかったときのイベントは確かに少ないね。
>>284 リアルじゃないだろw
現実と比べちゃ駄目だよ。
上司と折り合わずに逃げ出して、いきなりどこからとも無く大勢力 おまえらどこまで凄いんだ?と
早く戦闘を終わらせた場合、補給や修理でボーナスが着くとかして欲しかった。 敵部隊は2部隊しか残ってないってところでターン終了。 次のターン敵先攻で戦闘再開、返り討ちであっさり勝利。 でも艦やガンダムがボロボロ、そのまま次の戦場まで行かせるの不安が残る。 基地に配置してターン終了ギリギリまで粘って修理させるなんてかったるいんだよなぁ……。 あと、既出だけど全拠点制圧したなら敵部隊鹵獲できるといいのに。ついでに敵士官を捕虜にできたらいいかも。
ザク2C・Cの核バズーカ(50×3)の攻撃1回で、なぜかサラミス(280)が沈んだ・・・。
3機いるから(50×3×3)じゃないのかい?
あー! そうなのか! なーるーほーどーw サンクスコ 戦闘画面で1機しか出てこないから、単機だけの攻撃と思ってた(恥
ケンプファーの地上適正が悪いので使った事がない
ケンプファーは、射程2のバズーカに常時切り替えられるのが美味しいよ
301 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/11/27(日) 23:34:39 ID:CIrhw39+
ザクU改ってそんな強いの? 終盤まで使える?
強いってワケじゃないが使い勝手がいい まさに汎用量産機
数合わせに良いよ 量産しても文句出ないし、資源もコストも掛からない その割りに、性能は高めだし… 「廉価版ゲルググM」って感じかな〜 ザクUJの地形適正+宇宙戦能力だから、地上でも宇宙でも使えて地上でも使える ゲルググMより地形適正で優ってるし… 何処でも使えて何処でも「それなり」に戦えるマルチなMSだ 地上戦と宇宙戦の両方を睨んで製造しとくと終盤でも役に立つよ
反乱起こすのって軍団長のみかな? それとも階級高いキャラクターは誰でも?
大佐以上
了解
連邦イージーでやってる。48ターンでオデッサ攻略。ズゴック でてくるとデプロッグではつらいね。
ズゴック相手だと厳しいな… と言うより、ズゴックは海がある戦場だと殆どのユニットに対してアドバンテージが在る 陸上に上げて囲んでボコらんと…
ズゴックが強いと言うより、ズゴックに対抗出来る水中MSが連邦にはない
水中に限らず、3機編成・射程2で12×9の命中率50%ってのは期待値でも驚異的だ 同時期に開発出来る中では最優秀の砂ジムでも倍数充てなきゃ勝てない
ズゴは陸上でもドムと互角以上に戦えるからなぁ。強過ぎ。
マイナーネタだけど、 連邦でジムライトアーマー使ってる人いる? 耐久改造5で耐久70、運動23、移動6になるよ。 地形適正がよい。出力改造3でビームガンのダメージ期待値は 寒ジム並。サーベルのタメージが連邦 量産期の中で最高になる。地上戦の後宇宙にも 持ってけるので無駄にならないね。気づくの遅かった。 系譜ではぜんぜん使わなかったんだこれが。
>耐久改造5で耐久70、運動23、移動6 私も上と同じ数字にしてます。 地形適正がいいので、移動力を下げても問題無く行動出来るところが気に入ってます。 あと個人的に気に入ってるのは、ガンダムMA形態。 推力を改良してから合体させると、運動が凄いことに。 アレックス(未改良)なんて目じゃない。w
そこまで改造すると燃費が問題だと思うけど、適度に機数減るから気にならないのかな?
ライトアーマーは性能もいいし、資源も安めだから使いやすいな。 ただ、コストが高めだから部下提案でしか作らないな。いい機体なのにな。
>ジムライトアーマーの燃費
私が兵器を改良をする際は、消費が物資の8分の1以下になるよう設定しています。
この数字は、ガンダム(物資160 消費20)を参考にしています。
ここでは、あまり単機MSは人気無いですけど、やっぱり私はガンダムを
中心に戦略を立てる方なので・・・(^^;
ちなみに
>>312 の改造では、物資88 消費11 という、ちょうど8:1の数字になります。
ジムライトはコストが3てのが微妙過ぎ コストが2ならもっと使えただろうが むしろ系譜の方がジムライトは使えたな
敵としてみるとあの攻撃力は驚異だが、 火力を集中すると簡単に墜ちるので それほど手強く感じない
ジムLな… 悪い機体じゃないんだが、何となく落とされ捲くったんで作らなくなった シールドが無いんで脆弱に見えるってのもあるんだが… 索敵出来るし、良い機体なんだけどね〜
320 :
314 :2005/12/01(木) 00:57:31 ID:cbaOTknk
>>316 出力まで改造しなければ燃費もそこそこなようですね。
ただ地上に寒ジム、宇宙にジムコマ、と主力には考えづらいジムLですから、
私としてはやはり機動力を生かして占領、遊撃に使いたいですね。
オリジナル編にてプレイ。ついにレビル軍最終拠点ジャブローを残すのみとなったが……。 自軍は軍団数2+防衛用旅団の士官はパオロのみの1軍団。 30+24+24の78 対するジャブローの部隊数は273。どないせーちゅーんじゃ。 軍団再編成しようにも、元々キャラの選択偏ってて新しく軍団長にできる士官がいなかったため、コレまでの編成で突貫。 敵軍は航空機が多数とはいえ、囲まれるとあっさりとホワイトベースは落とされるしZOCの隙を突いて補給ラインを絶たれるしで気が抜けない。 でもどうにか形勢逆転、疲れた……。 戦いは数だなやっぱり。 距離が近いからって、ベルファストやニューヤークからジャブローに攻め込むと泣きを見る。 川がネックとなりうまく陣形を組めない。全部水陸両用機にでもしない限り大変なことになる。ガンキャノンや陸戦ガンダム/ジムの位置には気を使った……。
>>321 おつかれ〜。
> 戦いは数だなやっぱり。
その気持ち・・・よく分かります 。゚(ノД`)゚。
自分は以下の条件でずっとプレイしていて、昨日やっとクリアーしました。
オリジナルモード『反撃! トリプルA』(NORMAL)
軍タイプ・・・連邦
技術レベル・・・基礎、MS、MA オール5(これ以上は上げない)
ガンダム・ジム・ジムキャノン・アクアジム・ライトアーマーを駆使し、
G3・ジムスナ・ゲルググ・ギャンをちまちま削ってました。(笑)
そして、これと同じくらい辛かったのが防衛部隊に残す兵器。
生産制限数いっぱいまで作ったMSは、ほとんど前線に送る(笑)ので
防衛部隊はセイバーフィッシュとボールがメイン。
攻め込まれたら、防衛できません。ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
量産機は生産制限数フリーにして欲しかった。
ドズル「アニキ。戦いは数だぜ。ついでに防衛も、な」
ちなみに全エリア制圧するのに、208ターンかかりました。(笑)
>量産機は生産制限数フリーにして欲しかった 同意 量産効果を狙った量産機に生産制限とか意味がわからん まだ、ジムカスとかジムキャとかなら史実通りだからわかるけど、ジム、ザクに生産制限って何よそれ?
系譜でもやってろ
>>324 それ、相手先が下の場合のみ有効
例:ジェネでもやってろ
ていうか下だろw 忠誠度ぐらい普通にコントロール出来るだろ
よく読め 系譜>独占 忠誠度のコントロールとは別の話 忠誠度云々より、一兵卒に意見されるのがウザいんじゃないか 提案とかは面白い試みなんだけどなぁ…
MSの大多数は量産機 量産機の生産制限数フリーにした時点で忠誠度制システムは崩壊 ちょっと考えればわかるだろw
>>328 現状で崩壊してないとでも言うのかよ。
あれから崩壊したとしても大して影響ないだろ、忠誠度システムなんて。
崩壊してると思ってるのなら現状のままでも良いだろw
忠誠度システムはあってもいいけど、士気システムetcのように、 それほど大きくゲームに影響しないほうがいいかなぁ。 戦闘(指示)や撃墜etcでも上下はするのに、生産制限数オーバーでも更に 忠誠が上下するのは、ちょっと・・・。 生産数で忠誠が上下するのは、専用機の作りすぎの場合だけがいいと思う。
忠誠度システムはガンダム世界に合わないと思うんだよな。 信長の野望や三国志とはまた世界観が違うから。
敵エリア侵攻 →戦闘開始 →敵兵器を1個残す →ド・ダイとザク2・Jの増援部隊を送る →到着したド・ダイとザク2・Jを合体させる →最後の敵兵器を倒す というセコイ技を使ったことのある人は、きっと俺だけじゃないはず・・・。w
>>334 独戦じゃないよな?
…増援なんて送れたっけ?
別軍団なら送れた気もするけど増援送っても軍団が違うと合体出来なかった気もするし…
独戦だよ。 ヒント:敵兵器が1個しか残っていないエリアに、増援を送るのはなぜ?
>>335 別ルートがあれば送れるし、降下ルートならいくらでも(合計5軍団までだが)降ろせるじゃまいか
別軍団だとのくだりは言ってる意味がわからん
さらに言えば
>>334 の技にどういうメリットがあるのかわからん
>>334 ドダイとザクの組み合わせを戦場の真っ只中で作るより、
前の戦場の制圧直前の安全な場所で作っておいたほうが、
2倍の部隊数になるからでFA?
合体したままにできるからじゃないの? 俺はやったことないけど
一つの軍団が持てる兵器が最大30なら、【ドダイ15個】+【ザク15個】よりも、 【(ドダイ+ザク) 30個】のほうで攻めたほうがいいよね。
ドダイ使っててMSと隣接させても、同じ部隊に入れても合体コマンドが出なかったんだけど 合体できる機体って決まってる?
>>341 「合体装置」と書いてあるMSのみ
具体的に言うとザクUJとグフBのみ
あと、同じスタック内じゃないと合体出来なかった気がするが
そこは自信ない
あとはGアーマーだな…
>>343 ドダイと合体できるMSということ
言葉足らずスマンかった
あと、「合体機構搭載」だた
うる覚えスマンかった
独占では陸ザクはドダイと合体して運用する意味があまりないと思う。 侵入技が使えないからな。
「ドダイ+ザクorグフ」を製造出来れば、それなりに美味しいんだがな… 別々に作って合体させて投入するのは…微妙に面倒だし使えん 移動力がもう少し大きければ意味を見出せるかも知れんね あと、合体状態で落とされた時、ドダイ(又はMS)が生き残れるようにして欲しいわ
それやると敵で出てきた時うっとおしいぞ
HLVをサイコミュ試験機のマップ兵器(18×4)で攻撃したら、 120くらいのダメージを与えた。 射撃値が高いと、マップ兵器の攻撃回数も多くなるのね。
連邦イージーでようやくア・バオア・クーまで攻略した。 テンプレのサイトでノーマルのプレイレポを読んだら、 イージーの方がジオンのMSが明らかに高性能なんだよな。 攻略ターンは今やってるイージーの方が早いのに。 まあ、イージーだったので使える資源が多かったけど。
今まで一度もドダイと合体なんてやったことないけど特に困らんなー 敵も全く使ってこないし ザクやグフ使うようなころは、連邦はまだまだ戦闘機も大量に投入してくるから、MSには陸から撃ってもらったほうが助かるんだよね
ドダイと合体出来る陸ザク、グフは地上適正が良いので無理にドダイと合体させて運用する魅力がない。
ファットアンクルに (1)グフを3機乗せて敵エリアに侵攻した場合 (2)『グフ+ドダイ』を3機乗せて敵エリアに侵攻した場合 の違い。 (1)敵兵器に対し、普通にグフで戦う (2)敵エリアに侵攻後、グフとドダイに分離。敵兵器に対しグフで応戦すると同時に その背後からドダイの援護射撃が出来る。 また、分離することで兵器数が増えるので、向かってきた敵が(こちら側の兵器数増大により) 中央拠点に下がっていくケースがある。(攻めの組み立てが容易になる)
>>352 (1)グフを3機乗せて敵エリアに侵攻した場合
>4ユニットで戦略移動S
(2)『グフ+ドダイ』を3機乗せて敵エリアに侵攻した場合
>6ユニットで(独戦では合体したまま移動って出来なかった気がするが)戦略移動B
個人的には、グフB×4+ファットアンクル×2の方が使える…様な気がする
(2)は『グフ+ドダイ』をファットアンクルに載せてるから戦略移動SだYO (2)は(1)に比べてドダイが増えてるだけで、損をすることは何もないYO
>>354 戦略マップ上で「グフB+ドダイ」って作れるか?
合体コマンドを戦術画面で掛けても、戦略マップに戻ると分離されるんだがな…>独戦
系譜なら戦略マップでも維持されるんだが…(特別な手順でもあるのか?)
ザクJとド・ダイを組み合わせたまま生産できるオレは勝ち組決定www
軍需産業との友好度を上げることで得られる【MS・基礎・MA研究EXP+1】って、 目盛りの最小単位ではないんですね。 【EXP+1】のみで技術レベルUPさせただけなのに、すでに次レベルのゲージが上がってた。 1ターンで2目盛りくらい上昇する?
出力2回改造したのにジムのスプレーガンが6×6のまま… 出力改造って一回とか二回じゃ効果ないんですか?
>>359 性能向上は切り捨て、低下は切り上げ。
半端にやると逆に弱くなる。
マルチというより誤爆じゃないのかあれは。
今「敵兵器を奪取せよ」をインフィニティーでやってます 敵はゲルググMなのにこっちの主力はドダイ・・・つらいよ 126ターン目で支配地域は ペキン、ハワイ、トリントン、マドラス、オデッサ 今からキリマンジャロ攻めます 宇宙はとられました。ソロモンよ私はいつか帰ってくる! ・・・とはいえガトルじゃなぁ・・・
改造で装甲あげる人多いみたいだが、装甲だけあげて運動下がるとけっこう 攻撃命中率も下がるんだねえ。そのデメリットの例として、これは改造の例ではない けど、ザクRD4の1ユニット(サカイ搭乗)にジムコマ宇宙戦仕様武装A(改造したので運動23) の1ユニットで攻撃すると射撃だけで倒せなくて格闘して倒すことができた。・・・が、 武装B(運動19)だとやはり射撃では倒せなくて格闘するも格闘空振りしまくりで倒せなかった。
>>363 >「敵兵器を奪取せよ」をインフィニティープレイ
キターーーッ!
凄すぎる。www
っていうか…
無 茶 し や が っ て ! (AA ry
ちなみに私は、
『反撃! トリプル・A』(NORMAL)
軍タイプ…ジオン
技術レベル…基礎・MS・MA オール5
の条件でプレイ中。
使用できる最高性能機がザク2F2、ザクR1A、グフ、ザクレロ。
私には、これでも充分キツイ… orz
>>364 機動力UPもソレはそれで怖い。
ジムスナイパー2を満載したホワイトベースを前線に出す。
ジムスナイパー2の行動範囲内にいた敵に肉薄させる、次に、そいつに続かせ発進させスタックさせようとするが……後続部隊はそのマスに届かない。
同じ種類なのに改修で機動力にばらつきが出た結果、一部隊で特攻する羽目になったジョブ・ジョン……合掌。
ジャミトフ軍の本拠地トリントンでの攻略中、増援を送ると何故か戦略フェーズへの 切り替え時にフリーズ。 それも7回連続。 130もの部隊相手に、たった1軍団でクリアーしろと? もうむりぽ。orz
みんな自分なりにこのゲーム楽しんでんだろうけど もう発売から3年以上もたったんだね。このスレ 見てる人って1日何人ぐらいいるんだろ、なんて 書いてみるテスト。
一応、見てるよ
俺漏れも
371 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/12(月) 06:04:37 ID:me3FBDDK
はーい 俺も
372 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/12(月) 14:50:40 ID:RRTbnXTI
ノーマル連邦プレイで、グラナダを落として、あとはサイド3のみなのに、サイド3を攻略できません。バグかな?
「何がトリガーなのか?」私にも解からない …が、ターン数や経過ターン数で起きる気がするので、早解きしてると進行出来なくなったりする
374 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/13(火) 21:21:56 ID:sM8Ef3PC
特に早解きとかしてた訳じゃあないんだけどね。様子見るために、ターンを10程進めてみても、なんの進展もなし…。進展するどころかワイアットが反乱しやがる始末(>_<)部隊数155って…
>>374 ソレが原因でないかな?
反乱が起きるイベントが発生してると鎮圧するまで侵攻出来なくなる>サイド3
ターン数を薦めないと反乱自体は起きてない訳だが、フラグの様な物が在るのかも知れない
表面的には反乱が発生して無くても内部処理的には反乱発生中に為ってたとか…
サイド3の攻略提案が出ないって事?・・・だったらバグかも
377 :
363 :2005/12/14(水) 19:27:01 ID:FvabkVRm
やっとこさ地上(ジャブロー以外)制圧しました 最後のニューヤークはヤバかった、相手はゲルググMとギャンMがわんさか。 軽く2部隊は全滅したからドダイが3×50機くらい落とされたってことになるかな。 ともあれ今から宇宙ですがどうしたらガトルだけで行けるやら。 ソロモンどころか上空でさえ難しいっぽいです。
378 :
365 :2005/12/14(水) 20:42:52 ID:tYmSgqyk
>>363 オツカレ〜。
私はクリアーしましたよ。
トータル158ターン。
ザクレロ弱すぎ・・・orz
あのー、ジムやザクなど、マシンガン・ビームガン系とバズーカ 系の武装があるけど、みんなどういう風に使い分けてる? バズーカの方が攻撃力あるけど・・・。
個人的にはマシンガン装着する事が多いな… 消費少ないし、機動力も殺がないからね ドム系や砂ジムが射程2あるから、威力重視ならザク・ジム以外を使う
マシンガンは対一般兵器用、地球降下作戦用 バズーカは対MS、対艦船用 と使い分けています。
最後列のみバズにしてる
序盤の連邦相手にはマシンガン。 それ以外はバズーカ。
ギレンの野望買おうと思ったんだけど PS2のギレン不評っぽいんだが DCかPSのジオンの系譜と独立戦争記どっちの方がお勧めですかね?
ゼータ・THE-O・キュベレィ・金色が好きなら系譜 ガンダム・ジオング・エルメス・赤色が好きなら独立戦争記 ・・・かな?
>>384 基本的には、パケに書いてる説明で好みに合いそうな方を買えば良いかと思う
独戦は、1年戦争だけの範囲で、ジオンの宣戦布告〜アーバオアクー陥落&サイド3降伏まで
(1年戦争・08小隊・ポケ戦のMS&キャラ…おまけキャラとしてZの人が混じりますが…)
系譜は、ジオンの宣戦布告〜Zガンダムの終戦辺りまで
(1年戦争・08小隊・ポケ戦・サターン版外伝・0083・zガンダムのMS&キャラ)
MSや航空機の編成数やマップ兵器の効果も違います
が、独戦の大きな差は【軍団制】・【忠誠度】・【戦闘の3D化】・【マップ間移動の廃止】かな…
【軍団制】は、軍団司令官の階級でユニット数が制限された上、侵攻が軍団単位になってしまう
格納や補充も軍団単位になったんで、複数軍団で攻めて近くに同じ軍団の船が無かったら収容して回復させる事すら出来ないって馬鹿仕様になった
【忠誠度】も馬鹿仕様
【3Dの戦闘】は好みが分かれる(個人的には好きだが、戦闘が遅くなるから…)
逆に【マップ間移動の廃止】で裏技的な侵攻技が使えなくなったのは悪くない仕様変更だな…
あと、細かい仕様変更が色々ある
煩わしい部分も多いが、系譜も独戦も楽しめなくは無いよ
自分なんかは、個人的には系譜より独戦の方が好みだし…
馬鹿仕様と決め付けるお前が馬鹿である事にいい加減気づけよ
>>388 言っとくが、軍団制自体が馬鹿仕様でなく「別の軍団」だから補給出来なかったり修理出来なかったりする仕様が練り込み不足で馬鹿だと言ってるんだよ
2軍団で攻め込んで、片方の軍は母艦全滅・片方は搭載兵器全滅って時に、修理も補給も出来ない仕様が馬鹿でないとでも言う気か?
独戦以外を知ってたら、やり難いよな
軍団制って枠組みは良いが詳細がウンコ、ってのは同意。 補給もそうだが軍団の数も足りない。 独戦はあんま敵が侵攻して来ないが、 防衛すべき拠点が増える中盤以降、もし敵が攻撃的だったら12軍団じゃ守りきれなさ気。
別の軍団から補給出来ないから軍団制の意味がある。 別の軍団から補給出来た時点でもう軍団に分ける意味がない。事実上軍団制の崩壊。 軍団制否定するなら独戦なんかプレイする必要ない。 軍団を率いるキャラの階級によって軍団の部隊数が決まってくるので、 軍団を率いるキャラを大将まで出世させようとする意欲が沸く。 ID:b91i8xFtは独戦以外のゲームをプレイした方が良いだろうな。
これは『機動戦士ガンダム』のゲームだから、他のシミュレーションゲームと比較する こと自体間違っているような・・・(^^; これって格闘ゲームでいうと 『なんで鉄拳には空中ガードがないの?』 『どうしてKOFにはチェーンコンボがないの?』 『スト2の追い討ち攻撃マダ〜 チンチン(AAry』 みたいなものかと。
系譜の信者が物凄くウザいと思ってたが、独戦の信者の方が更にウザかった 一般的に、盲目的にマンセーするヤツは何に於いてもウザいね
お前の煽りが一番ウザイけどな
もうそんなことより、戦場でグラブロがザンジバルに乗り込む姿を想像してみないか? 水の中から勢いつけてジャンプしてくるのかな?
今、396がいいこと言った。おもいろいぞw。
ズゴックが持ち上げて…
クローでザンジバルに掴まるんじゃね?
そして、そのままホフク前進
クレーンで吊り上げると言ってみる
ザンジバルが潜る
403 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/18(日) 02:29:26 ID:bYeioidp
おっきな磁石でグラブロを釣る
404 :
sage :2005/12/18(日) 14:35:08 ID:UxHwfItO
やりこんだメンツばっかりかと思っていたけど これから始める人もいるんやねえ オリジナル編では、キャラも兵器もMAX30個 使いたい放題の裏技があるから、試してみればどうですか? その代わりこのゲームが嫌いになってもしらんけど・・・
でも軍団数が少なくて困っちゃう
倉庫に入れられる兵器数が無制限だと嬉しい。
>>396 んなこと言ったらどうやってミデアにTINコッドとかデプロッグが帰投してんだって疑問が… ミデアは滑走路付きなわけないし
>>407 Zだと速度合わせて着艦してたが…
……ミデアじゃ小さ過ぎるとは思うがなw
空中給油よりは簡単だと思う
そういえば、ジオン兵にミハルが居ないね。
まぁ、搭載の話は細かく考えちゃダメだな。 デブロック3機も詰める輸送機量産出来るなら、 なんでその輸送機を爆撃機に改造しないのか、とか。
412 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/20(火) 21:54:42 ID:p0N1TTqI
お願いですからナルティメット3改造コードスレ建ててください m(__)m
ミハルといえばガンペリー スパイ⇒見張る⇒ミハル?
ミハル専用機・・・ザク強行偵察型
次回作では連邦でベルファスト防衛イベントにホワイトベース参加に NOを選択すると解散後ミハルがちゃっかりクルーで混ざってるといいなぁw 会話イベント アムロ「僕は何も見てませんから」 ミハル「あんた・・いい人だね」
416 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/23(金) 18:54:14 ID:+OLvpjwN
久しぶりにやってみようかなーって思ってるんだけど、あのオリジナルモードのIFポイント無限の裏技って、どうするんだったっけ?教えてくださいまし。
>>416 裏技については
>>2 のイカスミネットに載ってる。
ケド、わかりにくく説明すると、
まずオリジナルキャラクター総大将を作成する。仮に1万ポイントとしておく。
その後そのオリジナル総大将を編成から外す。IFポイントを1万以下になるまで自由に使う。
総大将作成を選ぶと自動的にさっきの1万ポイントのキャラが選ばれる。
後は好き放題に編成できる。攻略指令書では使えない。だったかなぁ。
418 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/24(土) 10:43:12 ID:DJ/jdbnZ
親切にどうもありがとう。
>>418 俺インフィはその裏技なしではクリアできなかった
謀反おきないよう万能オリジナル大将一人のみ作って
あとは開発ジオン側で押し切った
裏技さえ使えばなんとでもなるんだよな。 初期配備のギャンやズゴ使って速攻すれば国民感情上げられるから、 内政面も落ち着かせられるし。普通にやるのはちと根気が。
421 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/24(土) 20:44:36 ID:WwCUKpnk
やっとここまできた。 ギャンとゲルググどっちがつおい?
ギャンはあくまでIFだから、普通にプレイするならゲルググ
どちらも強いぞ〜 安心汁! 個人的にはギャンを薦めるが… 生産数制限を考慮すると【前列ギャンM、後列ザクU改×2】とか、何処でも使えて便利だよ 前列用に白兵戦適性が在って、シールド付きって地味に最適化されてる所がお勧めだ
俺もギャンのがお勧めだが、シーマ様はゲルMの方が雰囲気出る。 そして俺はズゴEで削ってザク改で押し潰す派。 どうせ殆ど使わないのでシーマ様の為にゲルググ。
ゲルもいいんだが、独戦ならギャンクリーガーを使わないわけには いくまい。
オリジナルモードしかプレイしない自分は、ギャン系を選んだことは殆んど無いなぁ。 部下に連邦・ジオン両兵を加えるんだけど、連邦兵って基本的に ・射撃値>格闘値 ・ギャンとの相性が悪い ので、やっぱり何かと都合のいいゲルググ系を選んじゃうんだよねぇ。 あ〜、シャアやガトーにギャンKをプレゼントしたいぜ、チクショウ。
427 :
426 :2005/12/25(日) 12:00:27 ID:fMzvnBka
あとマ・クベが居ないと、シャアやガトー・ラルの専用機が作れないのもめんどいかも。 オリジナル軍にマ・クベを入れるなら、そのポイントで別キャラ選ぶかな?
428 :
421 :2005/12/25(日) 15:46:17 ID:D5PUYY4g
おまいら、ありがとう! セーブして両方やってみる。
オリ編で好きなように軍を編成できるようにする裏技ってのが あるようなんですが、攻略指令書や廉価版でもできるんでしょうか? 知っている方いたら教えてください>< 調べたけど見つけられなくて・・・
><;
バイオ4が終わったから久々に始めてみたけどやっぱり面白いねぇ〜
infinityはヤリ応えあるね
>>429 上の20スレぐらい嫁よ
>>431 あ、質問内容ちょっと違うんだな すまん
まとめサイトとか見れば分かるんだが
ちょっと質問なんだけど ガンダムとGファイターの合体、分離って戦略フェイズで出来る? ボタンいろいろ押してるんだけどそういうコマンドが見当たらないんだが・・・ やっぱり戦闘シーン内でしか無理なの?
多分、無理だと思う。
やっぱ無理かぁ でもオリジナルInfinity初期はこのガンダムMAタイプかなり使えるよなぁ 耐久はFAガンダムレベル 運動はG3ガンダムレベルだし 形笑えるし(w
そうそう、俺もガンダムMAタイプはかなり好き。 地上適正のあるMAってほんと少ないから、セイラやララァも大喜びだよね。w
441 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/28(水) 17:32:07 ID:1FEhVa+z
最強のMSは何ですか。 アレックスかと思ったけど格闘戦のギャン強え〜
>最強のMS 運動性をアップさせたアレックスに一票。 ・・・え、高機動ガンダム? 何ですか、そのオモチャは?w
ギャンクリューガーだっけ… アレが強いよな〜 宇宙でしか使えない高機動ガンダム&ジオングは、除かざるを得ないが…
ギャンは地上適正が悪いのがなんともかんとも・・・
適正と敵編成の傾向、(通常シナリオ)終盤のMAPを考えたら 地上戦最強の座はやっぱズゴEじゃね? 水中ならアレックスだろうと木馬だろうと大量のフライマンタだろうと圧倒出来るし。
446 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/12/29(木) 13:49:05 ID:nJrebMEl
地上はズゴE最強でFA?
核バズーカ装備のザク2C・Cはダメですか?
拠点で篭城してるガンダムMA形態が強いような気がする まぁやった事は無いが
拠点に籠もるバストライナーが最強と言ってみる マトリョーシカの様に倒しても倒しても一回り小さなMSが現れるバストライナー萌え〜w
「敵兵器を奪取せよ」って面白そうだな 俺は指令書じゃないノーマルしかソフト持ってないけど正月なにもする事ないからその縛りでプレーしてみようかな
451 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/01(日) 02:24:46 ID:W5i3gWC/
すいません三日前からこのゲーム始めたのですが調子に乗ってHARDの連邦で 開始してしまい54ターン目なのですが内政が火の車状態で・・・ 国民感情等の3つ数値が65前後で反戦活動が100になってしまい毎ターン暴動が起きるしまつ 攻略戦もマドラスしか制圧できておらず、ペギンは作戦中。 この場合予算を政策に多く割いて各項目を正常にしていくしかないのでしょうか?
有りがちなミスだが反戦活動が100になってるともう挽回するのはきついよ 議会勢力 50%以上 国民支持 95%〜100% 占領政策 0% 反戦活動 50%〜60%以下 だいたい内政はこんな感じにしとかないと コストが余ったら外交で月とサイド6を両方50まで上げて資金+2000 基本は開始と同時に政策に税配分30%に変更 →国民支持100%を目指して→反戦と議会をみながら外交(月・サイド6)を50まで持っていくのが基本かな
でも54ターンも行っててリセットするのはもったいないから とりあえず反戦活動を下げて暴動回避して国民支持を100%近くに持って行って休戦が提案されたら議会勢力を50%以上に回復させるってのがいいんじゃねぇ〜かな
>>452 もうそうなるとキツイんですか・・・
治安維持というコマンドはなるべく使わないほうがいいのですか?
>>453 あ、具体的なアドバイスサンクス。
とりあえずやれるだけやってみます。
>>451 その状態だとおそらく8割方負けるだろうから覚悟しといた方が良いよ。
諦めてやり直すのもよし、次回への教訓と思って続けるもよしだ。
このゲームでは政策がかなり重要だから予算配分は30%で変えずに最後までやると良いよ。
情報:5%、軍事:5%、生産:15%、開発:30%、政策:30%、作戦:5%
で開発、政策以外はその都度微調整な感じで進める。
あとなんとなく思ったんだけどもしかして税率30%とかにしてないかな?
独戦最高(^^)
アプサラスUを3機引き連れてベルファストに攻め込んだら 全然当たらなくて(´・ω・`)ですた
「敵兵器を奪取せよ」縛りでプレーしてたけど完全に行き詰った 1軍団で次々落として行くのじゃ時間かかりすぎてもうジムコマンドとかジムスナイパーが出てきて無理っぽい スピードアップの為に2軍団以上用意しないとダメみたいだな
>>452 >議会勢力 50%以上
>国民支持 95%〜100%
>占領政策 0%
>反戦活動 50%〜60%以下
マジっすか。
俺はいつも
議会勢力 90%以上
国民支持 90%以上
占領政策 90%以上
反戦活動 10%以下
を必死にキープしながらプレイしてた。
無意味だったのね orz
高めにkeep出来るのならそれにこしたことはない ていうか、1回高めにkeepしたら、後は事務的にそれを維持すれば良いだけの話
462 :
tt :2006/01/02(月) 23:04:54 ID:BwbPfLlJ
67
463 :
tt :2006/01/02(月) 23:15:53 ID:BwbPfLlJ
「敵兵器を奪取せよ」でプレイ中の者です。 これって最初の設定で入手する機体でその後の」展開が大きく左右されてるわけですけど、 皆さんはどういう機体を選んでますか? 僕は、アレックス*1 ズゴックE*2 ザク改*3 専用ギャンB*3 ザクU*3 ドロス*1 専用グフ*3 ガンタンクU*3で後はパイロットに振り分けています。 (専用機に乗せるパイロット中心) なかなかクリアできないので皆さんの選択をお聞きしたいと思っています。 よろしくお願いします。
>>463 そんなにIFポイントある? 攻略指令書ならあるのかな
擬似「敵兵器を奪取せよ」でプレーしてるけど
ガンダムとか入れるのはちょっとドーピングっぽいのでペガサス級X3残りはパイロットでやったけど
>>459 みたいな状況になって行き詰っちゃったんだよね
時間かけて敵のMSを奪取すればクリアできるけどエレガントじゃないし
2部隊作れるように全部パイロットに配分した方がいいような気もする
指令書を持っていないので自信ありませんが、全エリアで運用出来るように、 宇宙・地上(水中)両方の適正を持った兵器が良いかも。 というわけで、(アレックスは高いので)G-3ガンダムを取れるだけとる。w
僕は、アレックス*1 ズゴックE*2 ザク改*3 専用ギャンB*3 ザクU*3 ドロス*1 専用グフ*3 ガンタンクU*3 ↑ ちょっと汎用性に欠ける気がするが・・・ いろいろ考えるとガンダムシリーズが一番いいような気がする
467 :
tt :2006/01/03(火) 00:42:13 ID:Q18GhZfa
おお、お返事感謝します。 IFポイントは攻略指令書があるので最大です。 また、汎用性でガンダムシリーズとのことですが、実は一回目にそれでやったのですが、 後半戦、特に宇宙で戦うとき、ガンダムではギャンMの集団に太刀打ちできないことが分かりました。 かろうじてギャンBかアレックスクラスが生き残れるぐらいなのです。 こちらはガトルしか作れないので、前衛が一気に粉砕されてほぼ必ずギャンMとの 格闘戦になり、ギャンMの波状攻撃(ガトルをランスで一撃で粉砕した後、余った攻撃を後衛の機体にぶつけてくるのでたまりません) ほんとに格闘に強いMSを持ってないと、前線に穴を空けられて、そこから一気に ギャンの群れがなだれ込んできます。こちらはガトルしか作れないので、一回戦線が崩壊すると戦力を立て直すことができません。まだ連邦のMSなら撹乱幕でなんとか防げるのですが、 ジオン系はザク改かギャンで攻めてくるので話しになりません。 敵をぎりぎりまで防いで集団を作らせた後、なんとかガトルをばら撒いて、その間に傷ついたMSをドロスやグワジン(ザンジバルクラス以下は前線で一撃で粉砕されるので使えません) に収容、同時に核装備のザクがぶっ放して前線に穴を開け、そこに修理(完全にする余裕はないので、やっぱり耐久力はいります)したMSで切り込むという感じです。 こんな感じでなんとかサイド3までたどり着いたのですが、そこで200の最強MS部隊についに殲滅されて 最初からやり直すところです。・・・・というか勝てそうにない・・・ 地上はズゴックEや「グフなどで一気に押せるのですが、宇宙がどうしてもうまくいきません。どなたかクリアした方がおられたら是非その編成と戦法を教えていただきたいと思います。
468 :
tt :2006/01/03(火) 01:02:28 ID:Q18GhZfa
あ、それからジャブロー攻略も苦労しました。 宇宙と違って撹乱幕が使えないのでガチンコでアレックス部隊と切りあう羽目に・・・ カミーユの乗ったアレックスは強かった・・・貴重なMSを何機つぶされたことか・・・ ここで消耗したMSが最後の戦いで響きました。 とにかく捕獲でしかMSを獲得できないので、捕獲で取れないアレックスや専用MS、ズゴックEやドロスを最初に入れておくことにしています。あ、あとザクUC・・・核がないと僕は戦えません。 このシナリオの難しさはほかのと比べても一段抜けているような気がします。 連邦系ではホワイトベースが作れないし、ジオン系ではドロスが作れないというのがなんとも・・・ 選択できる人物も内政に強い人間が少ないし、ハマーンやシロッコはほかの人物との相性が最悪だし・・ なんやかんやで困るように作ってあるシナリオだと 思います。
ちょっと質問なんだけど シナリオ「敵のモビルスーツを奪え!」って敵軍は最初からギャンとか生産できるわけ?
470 :
tt :2006/01/03(火) 11:16:42 ID:Q18GhZfa
えーと、最初から生産できるというか、最初に専用機のギャンやゲルググが配備されているようです。 最初のうちは地上戦でなぜかパイロットが乗ってないようなのでなんとか倒せます。 でも30ターンぐらいするとギャンMなどがガンガン配備されてくるようです。 連邦はアレックスです。 とにかくギャンがきつい・・・一部隊でも後方に入り込まれると 母艦が一撃で撃破されるってのは・・・かといって前線を維持するにはMSが足りない・・ 核だけが頼りです。・・・あ、これって擬似デラーズフリート?星のくず作戦・・・ そういえばケリイとガトーのコンビで核で敵艦隊をなんどか粉砕しました。まさにソロモンで 台詞も「ソロモンよ私は帰ってきたーーー」でした。
最初からMSがいるのか・・・ 俺はフリーシナリオで擬似「敵のモビルスーツを奪え!」やってたけど違うみたいだな
>>470 >敵兵器を奪取せよ
プレイしたこと無いので分からないですけど
・指揮、魅力の高いオリジナル総大将をつくる
・パイロットはとらない
・優秀な軍団長キャラ1人選ぶ
・なるべく低いポイントの軍団長キャラ10人選ぶ
・のこりのポイントでズゴックE、ギャンMを掻き集める(そして高い指揮範囲の影響下で運用)
とかかなぁ・・・。
>>472 なんだそのアドバイス(w
まぁ師団長レベルを全部味方に入れて敵のユニット数を減らすのも一つの作戦だけどな
474 :
tt :2006/01/03(火) 23:59:02 ID:Q18GhZfa
+アドバイスありがとうございます。 指揮と魅力の高いオリジナルクキャラ」とのことですが、 選択できるキャラの中に、シャアとランバラルがいるので総大将はこの二人でいけるとおもいます。 あと、パイロットをとらないという意味がよく分からないのですが・・・ ただでさえ少ないMSにパイロットを乗せないと、とてもじゃないけど前に進めません。 軍団長キャラも意外と豊富なのですが、これがポイントを食うので なかなか選択に苦しみます。相性の問題もあるので・・・ アムロとカミーユは囲い込みますね。この二人がアレックスで向かってきた日には・・ 悪夢ですから。 師団長レベルを囲い込む話ですが、敵勢力はギレンとレビルで 最初から相当程度の師団長クラスが(ほぼ史実どおり)敵勢力の中に組み込まれているので 無理です。 まあ、それでも優秀な人材を選択できる(シャア、ランバ、オグス、ノリス、ガイア、ガトー、マツナガ などなど)は救いですが・・・ 優秀なだけにポイントを食うのでどれだけMSと人材に振り分けるかで四苦八苦です。 ギャンMは捕獲できるので初期配置では見送っています。それよりも パイロットにあわせて専用ギャンBをとる事にしています。 マツナガやシーマのギャンはほれぼれするような活躍をしてくれます。 まあ、アムロのアレックスにはかないませんが・・・ まさに鬼神です。カミーユと二体セットにしたいのですが、この二人とアレックス2体 で50000ぽいんと食われるのではとてもとても・・・ カミーユにはズゴックEで我慢してもらっています。
『ギレンの野望』というタイトルなのに、ジオン側でプレイするとなんかヘンな感じを受ける。 逆に連邦側でプレイすると妙にしっくりくる。 やっぱりアニメはアムロ(連邦)が主人公だからかな?
オリ編で軍タイプをジオンにするとフラナガン機関設立 の提案がありますが、これって兵器の開発だけでララァとかが 加わるってことはないんでしょうか?
>>476 ララァはフラナガン機関を設立して暫く経つと配属されるよ
>>477 即レスありがとうございます。
てことは初期設定でララァやシャリア入れなくてもいいから
ポイントかなりうくなぁ。情報ありがとうです^^
あれオリ編のフラナガン機関ってNT兵器が開発可能になるだけじゃなかったっけ。
敵勢力にララァが居ても、オリジナル軍に来てくれる?
>>477 おいおい…
>>480 オリ編では兵器開発提案のみでララァ、クスコなどのNTキャラは来ません。
482 :
477 :2006/01/05(木) 00:25:05 ID:Y6HJegWl
ごめん よく読んでなかった… _| ̄|○ オリジナル編ではNT兵器の開発のみだ
PS2『ジオン独立戦争記+攻略指令書』のコードをおしえて下さい。
このゲームは部隊数上限あるのか?
あるよ
オリジナルモード(NORMAL)を81ターンでクリアーした。 攻略が早すぎたせいか、ジムコマンドやゲルググ・ギャンは一度も敵として現れなかった。(笑) 確認出来た敵の最高性能機は レビル軍…ガンキャノン重装型 ギレン軍…リックドム 終盤のジャブロー、サイド3同時侵攻はちょっと興奮した。w
487 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/09(月) 20:28:57 ID:cSabLa2O
そうゆう遊び方もあるよね。 おれはできるだけ長くプレイする。 ギャンクリーガーやアレックスとの死闘を楽しんでる。
やっぱり、ゲルググよりギャンに行ったほうが有利かな
どうだろ… 個人的にはゲルググはザク系で代用可能な傾向だから、ギャンを選択した方が有利そうな気がする 生産数制限の関係上、前列ギャン系、中列&後列ザク系でスタック組ませると良い感じになる ゲルググだとゲルググ×3のスタックにする方が活かせるけど、量産するとなるとコストと生産制限が厳しい 単体で比較するとゲルググの方が使い易いんだけどね〜 少し劣化するけどゲルググMの代用ならザクU改でも何とか為る…(ザクなら、数も揃えられるし…)
武器のダメージと命中率で単純計算したらゲルググの方がかなり有利なんだよね ギャン派はロマンだよ
ギャンM指揮官機 3機X3 総ダメージ 1026 ゲルグルM指揮官機 3機X3 総ダメージ 1451.7 今ちょろっと計算したらこんな感じ まぁ運動とか入れてないからもうちょっと差は詰まるけどやっぱりゲルググ強し
トーマス・クルツ専用ゲルググキャノン >>> トーマス・クルツ専用ギャンキャノン
3機X3で囲んだとして 射撃ダメージX命中率X9+格闘ダメージX命中率X3=で計算したらそうなった
ああ格闘ダメージを三分の一にしたのかw それはまた恣意的な計算だな。
攻撃した時格闘は3人しか攻撃できないんだからそれが普通じゃ〜〜ん
そんなの使い方によるだろ。 大体、M指揮官機は1機編成だから計算の根本がおかしい。
えっ、計算おかしい? M指揮官機(1機)X3ユニットが3方向から攻撃するって計算したんだけど
お前どこまでも恣意的だなw
指揮官機でなく、ゲルググMとギャンMで比較すべきだな あと、ゲルググMはシールド無しだから単純比較だとチョット微妙かも知れん 量産考えると ゲルググM×3・ザクU改×6 vs ギャンM×3・ザクU改×6 (ゲルググM+ザクU改×2)×3 or ゲルググM×3 +(ザクU改×3)×2 vs (ギャンM+ザクU改×2)×3 で比較した方が適当でないか?
>ID:sPAKXS/e ちなみに計算違いの件だが… 単機編成の3ユニットスタックの場合、全機が格闘攻撃を行う 因って、格闘攻撃と射撃攻撃の実施数は同じになる 格闘戦を1/3にする場合、3機編成のMSで計算しないと誤りになるよ
1単体MSユニット3スタック X 3方向 だと3方向全機格闘したっけ? 2方向は援護射撃だけじゃなかったっけ? まぁよく憶えてないけど
>>502 M指揮官機(1機)X3ユニットが3方向
ってのが3機をスタックさせた1部隊×3を3方向からなのか
3機がそれぞれ単機で3方向からなのか分かりづらいんだよ。
上なら計算ミス。
下ならギャンの最大の売りである格闘を故意に殺してるから
ゲルググと比較するのに公平じゃない。
M指揮官機(1機)X3ユニットが3方向を詳しく書くと 上 _方向:前列/M指揮官機(1機) 中列/M指揮官機(1機) 後列/M指揮官機(1機) 右下方向:前列/M指揮官機(1機) 中列/M指揮官機(1機) 後列/M指揮官機(1機) 左下方向:前列/M指揮官機(1機) 中列/M指揮官機(1機) 後列/M指揮官機(1機) って事で上だな 計算は右下左下は援護射撃のみ 上方向だけ格闘が発生するのは1方向だけとして計算したんだけど・・・
(上)ギャンM指揮官機X3 射撃 60X3=180 射撃 13.5X3=40.5 格闘 121.5X3=364.5 (右下)ギャンM指揮官機X3 射撃 60X3=180 射撃 13.5X3=40.5 (左下)ギャンM指揮官機X3 射撃 60X3=180 射撃 13.5X3=40.5 総計1026ダメージ
(上)ゲルグルM指揮官機X3 射撃 96X3=288 射撃 28X3=84 射撃 13.5X3=40.5 格闘 71.4X3=214.2 (右下)ゲルグルM指揮官機X3 射撃 96X3=288 射撃 28X3=84 射撃 13.5X3=40.5 (左下)ゲルグルM指揮官機X3 射撃 96X3=288 射撃 28X3=84 射撃 13.5X3=40.5 総計1451.7ダメージ(ギャン比141.5%)
そこで
>>502 なんだよね
敵が上に反撃した時に
右下とか左下も格闘攻撃が発生するのかどうなのか忘れて・・・
>>502 援護射撃では第一射撃しか行なわれないから、
正しくはギャン:総計945ダメージ、ゲル:総計1202.7ダメージとなりゲルが約三割多い、という結果になる。
ただ、この数字がそのまま通るかと言えばそうはならない。
射撃はミノ粉の影響を受けるし、射撃は前列に集中するためオーバーキルになりやすい。
格闘の方には士気ボーナスが付く。
509 :
508追加 :2006/01/11(水) 20:58:05 ID:OXupYdb/
あと
>>504 のケースは指揮官機だからいいとしても、
量産機の場合では反撃を受ける機体全てが第二射撃を行なうと考えるのは不適当。
第二射撃の価値はさらに薄れる。
510 :
508追加 :2006/01/12(木) 00:08:57 ID:FCZZ3SHx
さらに
>>489 >>500 のいう運用面やギャンクリ、ギャンキャノン>>>>ゲル系であること、ジッコ戦術との相性、
など総合的に考えると、ゲルはロマンという逆の結論になる。
データ見てるだけじゃなくて実際にやってみないと分からないよ。
もろもろ分かった上でゲルの活かし方を考えるなら意味は有るが。
>>488 メインとなる軍団に射撃が得意なキャラ(雷電とか)が多ければゲルググ、
格闘が得意なキャラ(三連星とか)が多ければギャンでいいと思うお。
補給線断たれたときや大群相手するときの持久戦なんかだと、 消費物資が少ないギャンの方が使い勝手良かったりするな。 ほんの気休め程度ね
ソロモン攻略に行く前に地上は全て制圧したほうがいいですか?
>>511 ノシ
先生。
格闘が得意でもパイロットが乗った機体を前列に出す勇気がありません。
パイロットは二列目がオススメかも。 前列が欠けるの期待で。
数字はともかく ゲルググよりギャンが強え〜と思うのは気のせい?
517 :
511 :2006/01/12(木) 17:35:08 ID:Jbdtor/w
>>514 >先生。
>格闘が得意でもパイロットが乗った機体を前列に出す勇気がありません。
なぜ私に聞く〜〜(笑)
高性能機の運用姿勢にも拠る気がす。 じっくりと高性能機量産するなら>491みたいな比較も意味あるだろうけど、 一部の高級機と大量のザクで押すなら盾と格闘の強いギャンが圧勝、でない?
確かに、使ってるとゲルググMよりギャンMの方が強い気がする ただそれだけ
射撃はミノ粉の影響を受ける訳だけど、 格闘はどうなのでしょう?
格闘はミノ粉の影響をうけないざんす。
このゲーム、何度もプレイしてると戦闘画面を省略しがちになるね。 見たのは一番最初と、最後のHLVに攻撃を仕掛けたときだけかな。
オリジナルモード(軍タイプ・連邦)を技術レベル 基礎3、MS4、MA2 でクリアー出来た。 シャア専用ガンダム強すぎ。まるで簡易G3ガンダム。攻撃力も高いし。w
質問です。パイロットの数値が1上がるごとに何l射撃性能とか格闘性能が上がるんですか?
俺も分からないので、憶測(笑)で以下のようにみている。 能力値 限界性能 10 150% 12 160% 14 170% 16 180% 18 190% 20 200% だからオリジナルキャラをつくる時は、最初からどのMSに乗せるか決めている。 ガンダムに乗せるなら、射撃等は16(Sランク)になるように、って感じで。
527 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/17(火) 19:21:34 ID:lHpBNW1K
>>526 ありがとうございます。
あともうひとつ、兵器適性AとBの違いってどのくらいですか?
529 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/18(水) 01:44:18 ID:Y0/lsYUk
ついに!ついに!「敵兵器を奪取せよ激難度」クリアしました! いやあ、苦労した。最後なんか瀕死のアムロアレックスに群がる敵ギャンMを ザクUC核装備でアムロごと粉砕しましたよ。 最後のサイド3は ソーラレイから謀略からすべての兵器と作戦を投入しました。 生き残ったのはザクUCとシーマのギャンマリーネだけでした。 いやあ面白かった。さて次は久々にMSを作れるシナリオでもやろうかな・・・
530 :
524 :2006/01/18(水) 06:15:40 ID:bvTXV8SK
>>529 クリア、乙彼〜。
>いやあ面白かった。
分かります! 使える兵器が限られると、同じマップを何度も繰り返し、最善の方法を
見つけなければならない状況に追いやられるんですよね。>< ココハ1ターンデセイアツシナクテハ!
そして、それ故に制圧した時の感動も大きくて・・・。
>さて次は久々にMSを作れるシナリオでもやろうかな
もし良かったら、先日私がクリアした条件で・・・(笑)
『反撃! トリプル・A』(連邦)『技術レベル 基礎3・MS4・MA2』(ジム・ボールまで)
ゲルググ・ギャンが出てくると、一気に難易度が上がるので、速攻クリア必須です。
ガンダム/CAは強いけど、開発終了時点で全エリアの7〜8割制圧し終っていますから、
活躍の場は少ないかも。ちなみに私は78ターンで終了し、敵の技術レベルは9でした。w
哀 ふるえる 哀
532 :
sage :2006/01/21(土) 11:21:02 ID:RA437UpO
ジャミトフがトリントンにて反乱 部隊数200 泣けた
ターン経過が少なければ、戦闘機メインだと思う
連邦編を始めてやったけど、なにこのマゾプレイ・・・
マドラスに侵攻してきた部隊は戦闘機メインだったので マドラス防衛の間に攻略しに行ったら、ほとんどMSだった そっとリセットを押した・・・
ギャン量産するメリットを一つ思い出した 「マ・クベ専用機が出る」 …('A`)
お前はまだギャンの良さを分かってないな。 まだ青いんだよ
マ・クベ「グフは地上でしか使えないが、ギャンがあれば宇宙でも・・・あれ?」 カイ「マ・クベさん。遅い、遅すぎるよ!」
トリントンの反乱軍部隊250 それ以外の敵地上基地は攻略不可のジャブローのレビル軍のみ トリントン攻略に動員できる部隊は100ぐらい 敵を100撃ち減らした段階で、間に合わないと判断しあきらめました 何かいい方法はないですか
オリジナルモードで敵勢力のメンバーも決められるのか? 決められるんなら買ってみようかと
敵は総大将だけだな。 ただ総大将を基準にして本拠地や軍タイプ、メンバーが決まるから 原作に近い形にしたいならある程度そっちの方向になる。
>>539 間に合わないっていうのは、20ターン使ってもだめだったの?
反乱軍の拠点がトリントンしかないなら増援がこないからじっくり攻められるよ。
あと、自分の軍タイプなんかも書いてくれるとアドバイスしやすいんだけど…
トリントンって地形的には戦い易い地形だよな海あるし離島あるし
>>542 軍タイプはジオンで戦術としては
まずキリマンジャロから水中部隊を6ターンかかって侵攻させ
敵水中航空部隊に打撃を与えつつ南に引き付ける
次ターン手薄になったハワイ方面から2個軍侵攻させ
敵部隊を南北に分断して各個撃破
さらに次ターンに北西から侵攻して包囲殲滅
するはずだったんですが陸地を埋め尽くすMS主力部隊に打撃を与えられず
北西部隊は壊滅し残りの戦力では困難と判断しました
ちなみにこんなことになるとは思わず作戦期間は15ターンにしていました
ズゴックE、アプサラスUを開発してから侵攻しようかと思っていますが
やっぱ戦いは数だよアニキ
>>541 thx
最初に配備した部隊は最終的には作れるようになるのか?
マドラス落とすべく周辺に部隊配置。 その直前に来る敵軍の迎撃や一軍団に偏って配備してしまったガンダムの転属や予算配分も綿密にスケジュール組んだ。 そしてついに作戦決行のターンを迎えたが……作戦コマンドを実行するもマドラスに向かう部隊進行の矢印が一個足りない……。 キリマンジャロ上空の防衛作戦(結局敵は引き返したため無駄になった)が継続してたー! ヽ(`Д´)ノ
547 :
546 :2006/01/27(金) 00:04:57 ID:Z7XDhR1K
地上はレビル軍のジャブローとコリニー軍の北京を残すのみ、ってところで……。 議会支持率60パーセント 国民指示率40パーセント 治安維持率0 暴動発生率90パーセント 暴動が発生するか和平派が盛り返すかのどっちかになり、にっちもさっちもいかなくなって1からやり直しだー! ヽ(`Д´)ノ
にわかには難しいんですかね。 このゲーム好きなんだけど、なかなかよくわからず部隊も適当なんです。 ムズカシス
>>546 もったいないよぅ〜。
10ターンくらい前のセーブデータって残ってない?
>>548 漏れも攻略本なしではできなかったと思う。
メディアワークスから出てるのがおすすめだ。
初めてのプレイはイージーでやったら、どうにかクリアできた 最初はイージーで慣れたらいいんじゃない?
いまさらだけど、ザクキャノンって攻撃力高いね。(16×4) 改造するともっと高いね。(20×4) 3機編成だしね。(80×3) ミデアが落とされるわけだね。(´・ω・`)ガンダムツンデタヨ
比較的序盤から使用出来るザクキャノンは対空攻撃の適正も高く射程も長い 非MSが主力の連邦にとっては、かなり『脅威』だね ま〜中盤以降はズゴック系の方が怖いが、甘く見ると痛いのがザクキャノン アレは地味だけど使えるんだよな…(補給線上に居ないとガス欠になり易いけどw)
555 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/28(土) 14:02:57 ID:LYBkNsVG
>550-552 サンクス 攻略本買ってみる
>>549 残ってないんだよぅ〜。
政策への予算最大限に割り振ってもおっつかない。
ポイントは10だから治安回復2回しかできないし、それやったら次のターンでは和平派が盛り返す。
そうこうしてるうちにサイド6と月都市の好感度が下がって資金援助も受けられなくなったし。
暴動鎮圧でロクに進軍できないし。
こんなどん底から復活した人っているんだろうか。
557 :
544 :2006/01/29(日) 16:34:06 ID:zvDl8GYZ
トリントンの反乱軍をやっと制圧した。 最初は267:27でどうなるかと思ったけど ララァのアプサラスUが突破口を開いてくれて助かった。
最初にageるのは、どんな場合も「国民支持率」
このゲーム占領しまくると従属が下がって暴動が上がるからやりずらい 今現在 議会支持率 88 国民 93 占領地 59 暴動 26 今連邦HARD、57ターン、ハワイ、ぺギン、オデッサ制圧でジャブロー防衛中、 キャリホルニア攻略中、この後地上を全て制圧するかそれとも放置してソロモン 攻略に行くか悩んでます。
地上放置してソロモン攻略した方がイイ 理由は、COMは馬鹿だから地上にも軍団残す 宇宙拠点攻略が、気休めでも楽になるから
ジャブロー防衛戦でWB隊解散させずにウッディも死なせない方法って ありますでしょうか?
今日、面白そうだったから買ってみたが 難しすぎて、わけがわからん。 現在50ターン。 アフリカ上空に連邦が攻めてくる。 ↓ 誰も配置してなかったのでボコボコにされる。 ↓ ドズルを向かわせるが瞬殺(何故?)される。 どうすればいいかわからん・・。
ぶっちゃけ連邦から始めた方が簡単だと思うが で、系譜の経験があれば更に簡単
何が何機上がってくるんだ? それに対して、ドズルが率いてる兵力は? 一度取らせた後に奪回するんじゃダメか? それと「瞬殺」って戦闘に入れないのか? それとも戦闘に入れるがボコスカ落とされるのか? も少し解り易く状況説明してくれな!
563は、アフリカ上空が制圧された、とは言っていないし。 防衛衛星1機、味方拠点1箇所が残ってる状態のところに向かったからじゃね? 戦闘せずにアボーン
567 :
563 :2006/02/02(木) 07:58:06 ID:IuZM1d/r
初心者でスマソ。 いきなり攻め込まれて防衛施設?みたいなのかな。 で、ドズルの軍団でザクF型で徒党を組んで派遣しに 行ったのだが(メンドクサイので戦闘は委任)5秒ぐらいで部隊が全滅。 アフリカ上空を制圧され途方にくれる中、グラナダも同じ手口で制圧される。 ゲルググ、ズゴックを大量生産してキャリフォルニア制圧に向かうが 返り討ちにあう。その後、和平派が和平交渉してゲームオーバー。 どうすりゃいいんだ・・。
>>567 委任戦闘は縛りプレイしてる時以外はしちゃダメ。
最後に敵が3部隊くらいしか残ってない時に戦闘終了して
次に持ち越しになった時ぐらいしか使用してはいかんのです。
忠誠なんて飾りです。
休暇をあげれば良いんです。
こっちが全部ゲルググで相手が全てガンタンク量産型でも
同数だと負ける可能性が高いのが委任。
目隠しして戦うというのが委任。
ギレンと馬鹿な部下達を楽しむのが委任。
572 :
563 :2006/02/02(木) 15:36:48 ID:IuZM1d/r
やっぱ攻略本は買いなの?ザ・コンプリートだけでいい? てかコツを教えてくれ・・orz
573 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/02(木) 19:38:28 ID:WzIkzIj5
序盤は内政と技術開発に力入れて、出きるだけ早く連邦ならガンダム、ジオンならゲルググもしくはギャンを開発できるようにする。 その間は資金、資源の多いエリアを確保しつつ守勢、主力となるMSを生産、改良、ジオンならザクU改・ドムトローペン・ドワッジ・ズゴック、連邦ならジムスナイパー?最終的にはジムスナイパーUと宇宙用ジム。 ガンダムは序盤に作れるので10機つくってパイロット乗せて、ジムスナイパーやそのほかの量産機を前に出して地道に領土拡大。 ジオンならグフカスタムが作れるようになったらパイロット乗せて、グフなどの量産機を前に出して領土拡大。 そうこうしている間にG3ガンダムやアレックス、ゲルググ・ギャン⇒イエガーやクリーガーできるのでそれらにパイロット乗せて量産機を前に出して全面攻勢に移る。
574 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/02(木) 20:00:41 ID:bUyBaxUn
575 :
563 :2006/02/02(木) 21:17:33 ID:IuZM1d/r
今、ドムが完成したよ。グフカスタムはすでに生産可能。 北京制圧進行中だったが返り討ちに合いましたorz 連邦の増援ウザイよ。ってことで軍団再編成しないと('A`) 改良ってしたほうがいいの? 生産したの1機ずつ全部改良?
>>573 >生産したの1機ずつ全部改良?
生産済みの機体はパイロットからの要請がないと改良できない。
開発コマンドで今後生産される機体の改良はできるが、
漏れ的にはその分のコストを新兵器開発に
回した方がいいとおもう
ザク痛快とかドムトロとか、大量に生産する機体は
改良する価値があるかもしれん
577 :
576 :2006/02/02(木) 21:59:32 ID:WETAj2l9
578 :
563 :2006/02/02(木) 22:11:54 ID:IuZM1d/r
>開発コマンドで今後生産される機体の改良はできるが 生産でロールアウトした機体による改良は提案以外不可能なのか。 今、確認した('A`)ムズカシス ってことは、改良をすることによって初期の能力値より高いMSなどを 生産出来るのか。 てっきり、1機生産→1機改良→1機生産→1機改良。 と思ってたよorz
改良なんかする必要なし しなくても普通にクリアー可能
580 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 08:48:27 ID:Fzo5vUcC
改良しなくてもクリアーできるだろうが、余裕があれば改良はした方が良い。俺的にはMSなら出力2装甲2燃料5、ザンジバル・WBは打ち落とされるとめちゃくちゃ痛手なので装甲4ぐらいで…それ以上あげると生産するときにコストがかかりすぎるのであげない。
>>578 確かに改良はしなくても問題ない。
コストが余った時にでも主力量産機の燃料を改造しときゃ十分。
地味だけど燃料が一番効果在るんだよな〜 専用機は開発時に出来るヤツだけで十分なので、パイロット乗せて要請が在った時に上げる (コストが勿体無ければ放置しても良いけど、忠誠度とか功績上がるしね) で、量産機は製造前に改造しとく方が良いだろう (小手先のテクニックだが、製造指示した後で完成前に改造を行なうと資源などが「オトク」だよ)
583 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 11:54:59 ID:kl21ZplO
ギャンとゲルググの量産どっち選ぶ? 俺はギャンキャノンと格闘性能優先してギャンを選ぶが…
ノ ギャンを選択する
ノシ ギャン万歳
586 :
563 :2006/02/03(金) 13:13:03 ID:L/hlsSDz
ゲルググ量産化を選んでしまった('A`)失敗か? 地上降下作戦の場合は、HIVかザンバジルでしか突入出来ないの?
587 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 13:36:52 ID:bSZuPUfz
別に失敗じゃないけど…さっさとゲルググイエガー完成させて、エースパイロットをA、Sにすれば問題無い。 後は 前衛ゲルググM、中衛イエガー(パイロット)、後衛イエガー(パイロット)の部隊で波状攻撃させれば楽勝。 ザンジバル生産できるならHIVは放棄してザンジバルで降下すべき。っていうか地上から攻め込んだ方が補給ラインがあるから良いと思う、マッドアングラーも地形によってはかなり使えるし。
588 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 13:52:50 ID:bSZuPUfz
ちなみにイエガーまで完成させたらもう技術レベルは上げなくても良いです。どうせ後はジオング、Pジオングとかしかできないから…
>586 一応コムサイでも突入出来るが、補給基地として使うには些か小さすぎる。 軍団内のユニット数に余裕・空きがあるなら入れても良いかも。 更に言えばHIVは人エイズウィルスの事かと思われ。 侵攻先に地上拠点からのルートも確保してあるなら そこから補給線繋ぐ事が出来るからHLV大量降下もかなり効果的。 全く補給線が機能しないのは最初のオデッサ、北米降下くらいじゃないかな。 ジャブローとかの堅い拠点でも、潜水艦部隊(ズゴ・エース)で空とガンダムのお掃除、 空輸部隊(主力量産機)で補給線の確保、降下部隊(とにかく数)で圧殺、 の三段構えの前には無力。 ついでに、ミノ粉+格闘が強いから俺もギャンお勧めだが、 ジオン編後半地上の王者はどう考えてもズゴE。 宇宙でも、安価・性能そこそこ・実弾兵器・地上適正も◎(ジャブローまで使える)なザク改がある。 よほどのんびりやるか、オリジナル編でも無ければどっち選んでも大差無しかと。
590 :
563 :2006/02/03(金) 14:03:46 ID:L/hlsSDz
HLVだったかorz 現在96ターン目でゲルググ量産型を生産中。 金がないorz
あと少しでケンプファー作れるよ。ガンガレ〜。
592 :
563 :2006/02/03(金) 14:15:46 ID:L/hlsSDz
軍員が次々と戦死するし('A`)ギニアス・・。 アレックスの奪取計画も承認してしまったし原作通りはキツイ。 有能な部下ホスィ
593 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 16:57:41 ID:KFzyxZHX
ランバラルとか三連星とかやられちゃってたらきついかもね。WBはさっさと潰すべきだった。
594 :
563 :2006/02/03(金) 17:03:29 ID:L/hlsSDz
もう駄目だ('A`) 北京攻略作成発動→敵多数の中ギリギリでやっと勝てそう→オデッサから 援軍を一応送る→アフリカ上空が空だったのに気づかず連邦に攻め込まれて瞬殺される→ 北京への援軍が3ターンで到着なのでそれまで粘る→援軍到着前に北京に連邦援軍到着 →間に合わず全員退却命令・・。→間もなく空になったオデッサに連邦おしかける マジ、どうしよorz
ケンプファー使えん
地上適正が悪すぎる
>>594 はもうダメだな
563は華々しい壮絶な戦死を遂げられましたw
596 :
563 :2006/02/03(金) 17:11:44 ID:L/hlsSDz
>>595 ちょwww
今、防衛中。北京移動中の部隊戻り待ち。
アフリカ上空を制圧されたのは痛い・・。
てか、このゲームは制圧した地域に1軍団配置しとくべき?
格地に配置しまくると攻め込む時、攻め込めないのだが。
>地上適正 そか? (´・ω・`) 俺はフツーのガンダムでも、移動力上げて使ってるよぅ。 特に気にならないし・・・。
598 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 17:44:19 ID:KFzyxZHX
敵エリアに隣接してるエリアは配置しておくべきだけど、中途半端な戦力では大軍に責められた時やばいのでしっかりした戦力を1軍団は置いておいた方が良い。 若しくはザコユニットいっぱい置いておいて数でけん制してもいい。エリアレベル上げておくことも忘れずに… ケンプファーはすぐに燃料尽きるから嫌い。
599 :
563 :2006/02/03(金) 18:56:42 ID:H7vPM8Ui
アフリカ上空を取り替えそうと思い攻め込むが返り討ち。 オデッサは死守したよ。現在116ターン目。 制圧地域:オデッサ、ニューヤーク、カリフォルニア。 難易度:イージー 機体:ジオング開発完了。 どうすりゃいいんだ('A`)
600 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 19:20:05 ID:ja7NEnkd
もう後は戦力を立てなおしてパイロットをうまく使えば普通にやれると思うが… 2〜3倍の戦力差ならゲルググM、ゲルググイエガー、ズゴックEの集団で制圧できるよ。 オリジナルモードで無いなら忠誠心が減っても裏切らないからこの三つのMSだけ作っていたら良いと思う。 頑張れ
ケンプファーって燃費悪いか? ゲルググの方がもっと悪いと思われry 格闘戦が得意だから、基本的にショットガンだし。
602 :
563 :2006/02/03(金) 19:44:44 ID:H7vPM8Ui
>>600 サンクス。
気になるのは、連邦のMSが何故あんなに強いのかだろう。
1機落とすのに3機ぐらいで攻撃してるけど普通?
反撃でボコスカ落とされるし物資は切れるしやり方間違ってるのかなぁ。
603 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 20:02:44 ID:IK/yCLE6
>>563 多分、もう連邦のMSにジムスナイパーUがいると思われる。ジムスナイパーUは強い。パイロット乗ってたらめちゃくちゃめんどくサイ敵だよ。
っていうか3機で編隊組んで攻撃してないんじゃないの?あと索敵して無いと攻撃にも防御にもかなり不利だよ。ザクフリッター?使ってる?(かなり広範囲の索敵可能なザク、これは1軍団に1機は必要)
補給ライン上に戦線作ってその後ろに拠点ないしザンジバルを待機させてダメージ受けたら後退させて別の編隊を前線に投入するその繰り返しで相手の戦力を削って行くのが基本、そうすれば物資も耐久度ももつよ。
604 :
563 :2006/02/03(金) 21:53:12 ID:H7vPM8Ui
>>571 の攻略本が明日頃に届きそうな予感。
これ一冊で事足りる?
605 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/03(金) 23:32:53 ID:YY9qxDTM
別に攻略本なんて買わなくてもよかったのに、ネットで攻略サイトいっぱいあるよ。
というか、なんでケンプファーにチェーンマインがないんだー!ヽ(`Д´)ノ
>>571 の攻略本で事足りる、他は無用
ジムスナイパーUは強力だが、宇宙ではジッコの撹乱幕使用で、
ジムスナイパーU、事実上ゴミユニット化
608 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/04(土) 00:19:08 ID:lfeX4rqR
>>607 でもジオンではじめると結局、地上戦がメインになるからやっぱ強いよ。
>>608 ジムスナUは苦手地形の山地に引きずり込むんですよ。
ジムスナイパーU、Infinityでも地上で大量に量産されてるの見た事がないんだが・・・ 何故かジムコマンドばかり生産する
士気って大した意味なくない?差が実感できない…つか士気って疲労軽減以外効果あったっけ?
士気と疲労は気にしたことないな 適当に戦闘させればすぐ士気100になるし
なぜCPUは陸ガンを換装させないんだろう。 無抵抗のC型を倒すたびに疑問に思う。
CPUって、間接攻撃できる武器がある場合、結構高い確率でそれを武装させてるよね。 ザク2J・Cもよく見るかな。
武装変換するだけでスゴイよな 某大戦略なんか武装変換なんかしないし
オリジナル編で連邦を選ぶとシャア専用ガンダムが作れるなら、 ジオンを選んだ場合はアムロ専用ゲルググ・ギャンが欲しかったかも。
>>616 連邦カラーのゲルググとギャンはちょっと見てみたい気もする。
連邦カラーって言うか、ガンダムカラーだけど。
>>618 あのクリーム色の鹵獲MSの事か?
あれはアムロ専用機のカラーリングとは言えんだろ。
0083でザクF2とゲルググだったら出てたよ。ザクは「その姿を見るのは忍びない」とか言われてドムトロに斬られてたけど。
>>619 あれがクリーム色に見えるならもう何も言わん
最強の組合せって何だと思う?系譜だとハマーン+キュベレイらしいが…。ちなみにオリキャラはなしね。
バストライナー(→FAガンダム→ガンダム→コアファイター)+アムロ とか。w
本隊がベルファスト攻略戦中にソロモンが攻め込まれた。シルエットからするとゲルググ系の機体が多数を占める21機の軍団であり、防衛隊はあっさり全滅した。 数ターン戻して迎撃の準備をしようとしたが……。 虎の子のガンダムなどは全部本隊にあてがっており、自由に動かせる遊撃隊はアジア上空にいるものの、一機しか残ってないジムライトアーマーとか太刀魚といったしょぼいものばかり。 ソロモンを守ろうとしたら攻略作戦発動前まで戻さにゃならん。 そんなのかったるいので、駄目元でロールアウトしたばかりのG-3ガンダム配備して遊撃隊をソロモン防衛線に向かわせた。 ほとんど特攻ともいえる無謀な防衛線が始まると……。 ゲルググを満載した愚倭人や暫時張は目と鼻の先。(オデッサ上空から来た) そこで一気に落とそうとしたが落としきれず、生き残った艦からのゲルググにあっさりられた。 そこでもう一度やり直したときは、とにかくコアブースターやライトアーマーなどで囲み発艦させないようにした。 それからちくちくと削り、最後のターンで三艦同時に落とした。 (生き残ってると、沈んだ艦のスペースに発艦される) こうして、倉庫からかき集めた寄せ集めの遊撃隊でソロモンを守りきったのだった。 最後まで希望を捨ててはいけないな。
俺も敵艦船からMSが発進する前に、全ての艦船を沈めた事があったな
626 :
563 :2006/02/06(月) 23:30:39 ID:qpre1gIb
>>603 サンクス。攻略本届いたので、読んだが人材についての活用方法が不十分だったような。
あと、フリッパ1回も使ってないやw もちろん索敵すらしたことなかったorz
ミノフスキーも使ってないし・・。すぐ全軍で突撃した俺は駄目だったか('A`)そりゃ負けるわ
627 :
563 :2006/02/07(火) 01:06:04 ID:YxvKNTR3
とりあえず攻略本読んでみた。 で、一度攻め込んでみたが前よりボコスカ落とされなかったけどキツイ。 敵の数の多さに断念。最初からプレイするよ。 現在、15ターン目でオデッサ、キャリフォルニア制圧完了。 ギャロップとザク生産して攻めてみるよ。
ウォルフって専用スナ2より普通スナ2に乗せた方がよくない?
うおおおおおおお ベルファストで陸に上がらせてくれねえええええ つか敵が多すぎて上陸できる空きがねええええええええ
>>628 ウォルフ専用機って全般的になんかしょぼく感じるんだ
よね。作っても無駄になるような気がしてしまう。
632 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/08(水) 10:59:33 ID:/bw5VYGc
>>629 ニューや−キーから攻めれば問題なし。
ウォルフ専用機はすぐに資源に還元してしまう。
>ニューや−キーから攻めれば問題なし。 中央の島に上陸出来ない、って事じゃないかな? >ウォルフ専用機はすぐに資源に還元してしまう。 うーん、回収できる資源は微々たるものだし…(^^; キースでも乗せて、ジム宇宙とのスタックで最後尾にまわすとか。 限界も150あるし。
専用機だと限界が50上がるからウォルフを乗せるのがやっぱ一番じゃん?
ウォルフは機体性能を200%発揮出きるだけの能力が無いと思われ
というかウォルフやクルツの能力は本来支援機向きではないから。
だいたいウォルフって元戦闘機乗りだから能力的にスレッガロジャースディミトリーみたいなもんジャネーノ? つか射撃200lつかえるのってSアムロだけだろ
638 :
153 :2006/02/08(水) 22:07:04 ID:UpRhY0Eb
>>629 水陸両用機で物量作戦、それがベストと思われ。
支援機は数だよ、兄貴!
支援機だけでは戦いには勝てんぞ?ドズル
潜水艦&MAで海中から地味に削ると良い …ターン数が進んでるとアレックスとかゾロゾロ居るから海中にも入って来れるヤツが居るが、早めに侵攻してれば陸上機ばっかりで 一方的に削れる ズゴック等を数機入れて拠点と対潜爆撃機は落とせるようにしといた方が良いが…
MS相手に潜水艦からのミサイル攻撃のみだと本当に地味な結果になることが多いので ガウの爆撃でわざと反撃を誘うのもいい。もちろんミノ粉を撒きまくって。 あと、なるべくスタック数の少ない部隊を狙うこと。当たりやすいから
ジムスナ2が支援機だと、ドムズゴも支援機になる気がする
であればFA、ヘビガン、ゲルJも支援機ということになり
ギャンキャノンは格闘戦支援機になる
ザクタンク「お前ら贅沢すぎ」 水中用ザク「俺達は間接攻撃どころか・・・」 グフ重装型「格闘も出来ないのに!」
>>622 高機動ガンダム+アムロが最強。専用機だから限界250%になるし。
なったところでアムロごときには宝の持ち腐れ
>>648 それ以前に、それが開発できる頃にはもう終戦のような。
俺だけ?
>>649 確かに高機動ガンダム・高機動ジオングあたりはまともに使ったことないな。
Infinityとかだとたまに敵が使ってたりするね。
ギャン高機動型とか高機動ガンダムとか高機動ジオングとか・・・。 『ゲームオリジナル』は文字通り『オリジナル編』のみで使用可にして欲しかった。
ギャンの量産ができなくてもいいと? 一年戦争の中でIFを楽しむのもこのゲームの醍醐味だよ! まあ高機動ガンダムジオングはどうかと思うが…
高機動ガンダムは活躍の場があるぶん、まだマシだが 敵の拠点がジャブローぐらいしか残っていない時にジオングは…
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ビグ・ザム量産化計画マダ〜? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
高機動ガンダムは…ま〜使えるから良いとしても〜 「脚なんて飾りです」と言い張って脚無しで完成させた高機動ジオングは、敵地も無しにお留守番だもんな〜w もう少し使えるMSを作って欲しかった… せめて地上適性のあるヤツにしてくれ〜 次期主力機選定でギャン・ゲルググの選択以外にも、高機動ザクとリックドムの選択とか、グフ・ドムの選択などで選択によって開発されるMSが変わるのはやって欲しい 勿論、連邦の方もね
細かい開発計画(と雰囲気)くらい自分で決めればいいべ。 俺はとにかくズゴックや艦船を早く作るために、ザクのバリエーションも グフのバリエーションもかなり無視して開発進めたし。
高機動ガンダム・・・ 使うよ!青葉区攻略戦の時に・・・ 高機動ジオング・・・ 使うよ!ルナツー攻略戦の時に・・・ でも高機動ジオングあんまり強いとは言えんね 格闘出来ないし
高機動型ビグザム量産の暁には…
ソロモンでお留守番
スレッガー 内政0/外交0 。・。・(ノД`)・゚・。
今から連邦激難度に挑戦しようと思うんだけど…経験者いる?アドバイスとかあったら欲しいな
662 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/13(月) 22:29:10 ID:QfuzAt0y
激難度なんて絶対に途中でうんざりするぞ〜全然内政が安定しなくて途中で止めた。
う…確かに内政はダルい。手軽だけど戦闘では大激戦ができるようなシナリオないかな…
激難度って何?Infinity? あー、慣れたら簡単だよ
じゃあ、アドバイスしろよw
…簡単に感じるほど繰返せって事かねw アドバイスじゃね〜w
え?Infinity?簡単でしょ もち連邦でプレイする方が簡単ですよ ジオンはキツイです まぁ連邦はかなり早い段階で陸ガン出来るんで簡単です 連邦序盤で出来るだけ多くの拠点制圧してあとはひたすらジムスナイパーUが出来るまで開発ですよ
Infinityじゃなくて攻略指令書に入ってるInfinity以上のモードじゃないの?>激難度
INFINITYの上が高難度、その上が超難度、更に上が激難度。
670 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/02/14(火) 14:19:37 ID:AeROb2Fb
内政を整えている間に、ガンダムとか開発されて、 出撃準備も整って、丁度良いです。 内政さえ整えば、普通レベルと同じです。
技術レベルからいってハワイにもうズゴックEとか居るのでは?アクアジムで物量戦ですかな
よくある事だと思うけど、目の前にギャンMとギャンKがいたら、どっちを優先的に攻撃する? 俺はギャンM(3機編成)を攻撃する。全部墜とせなくても確実に戦力ダウンが狙えるから。 ギャンKを攻撃しても、墜とせなかったら損した気分になるし。
俺はクリーガーだな…とにかく部隊数を減らして生産資源の高い戦艦を守る。敵部隊数が減ればZOCもやりやすくなるし。
ギャンクリーガーを倒さないと、次のターンの反撃が怖いね。w でも、トータルの攻撃力は量産のギャンマリーネだよな。 KorMより、むしろパイロットが居ないほうを攻撃する。w
2ヘックス以上から先ず削るわな〜>ギャン全般
ところで戦闘の先攻後攻って電撃潜伏使わない場合確率で決まるの?いつも後攻な気がするんだが…
攻め込むと後攻、攻め込まれると先攻の場合が多い気がする。
多いっていうかソレ
攻め込む方が後攻で、防衛側が先行でしょ
ぐぁっ! いつの間にかオリジナル軍にマ・クベが居るしwww 脱走するのはいいが、こっちに来るなら声かけろよ! オレのイケメンチームが、一気に濃くなったwwwwww
マ・クベはイケメンだ! バカにするな! ギャンに乗せるとハァハァできるんだぞ!
そのイケメン軍の面子が知りたい!
ゲルググよりギャンの方がイケメン
>2 のサイトでまだ更新してるサイトがあるね。 うれしいんだけど、委任なのはどうよ。 何回かしか委任したこと無いんだけど、そんなに面白いかな? 点が減っていくだけジャン。 戦闘シーンをマターリ見る方が自分は好きなんだが・・・
ところでズゴックズゴックEハイゴッグの機体データを見ると第2射撃の魚雷の下に格闘攻撃のアイアンネイルがあってその下にビームカノンがあるけどこれってどゆこと?第三射撃扱いなのかな?
両手撃ちのやつのことでしょ。 第3射撃は人が乗ってるときしか出ないから そうだと思うよ。・・・たぶん。
留守にしていたトリントンがキリマンジャロから攻め込まれた。 リセットし直前のデータをロードするも、本隊は別地点の攻略に回り、そこの防衛に回せる軍団はない。 泥縄で61式戦車やらなにやらの寄せ集めを配置し、絶望的な面持ちで防衛戦を開始。 しかし……。 敵軍のマッドアングラーは主戦力と思われるゲルググ3小隊を進入地点の基地制圧で発進させた後、その離れ小島に置き去りにして湾内部へと進行していった。 そのため寄せ集めでもどうにか本隊到着まで時間稼ぎすることに成功したのだった。 敵のCPUアホ過ぎ。 でも忠誠稼ごうと委任したら自軍もヘンな進軍をする。 自軍のCPUもアホ過ぎorz
劇難度連邦、3軍団置いといたトリントンが攻められた。コロニー落とし級の破壊力な部隊が突入してきた。 ジムと61式と防衛隊90部隊ほどvsマリーネクリーガー20部隊位。 ジオンのモビルスーツはバケモノだ!
HLVとザンジバルさえ叩けば、あとは防衛部隊が敵MSをガス欠にしてくれる?
>>2 のリンク先を見ると3列目がダメージ少ないので
パイロット機は3列目にしてるんですが
格闘が高い場合は最前列の方がいい?
よっぽどの能力差がない限り中列以降がよろしいかと。 特に乱戦の時など敵のターンに移って集中攻撃を受けると落ちるのは必定。 系譜の感覚でやってると、おもしろいように落ちる。落ちる。
MS乗りでも最初の1フェイズでは戦艦に乗り換えて侵攻。 (初めから乗せて編成すりゃいいかもしれんが、乗機のパワーアップ提案を引き出すため編成では相性のいい機体に乗せとく。エース特有の戦略を出すためにもそうする) 足が速い敵の雑魚戦闘機を効率よく返り討ちにできるし経験値も稼げる。 しかし……再び乗り換えるのを忘れる。 いざ白兵戦をしようとMSを発艦させると……。 敵のゲルググに肉薄した無人のアレックス、そしてホワイトベースに乗ったままのアムロ。 何回おんなじミス繰り替えしゃ気が済むんだ……orz
俺は、戦艦の中での武装変更を良く忘れる。 ハイパーバズーカの攻撃力から計算した出力改造をしているのに、 ビームスプレーガンのまま出撃させることもしばしば。(笑)
>>691 ありがd、安全じゃない限り後ろに引っ込めるよ
系譜の方が面白いの?原作はZZ見てないけど…、問題無し?
>>695 ZZ関係無いから。
あ、パイロットでちょっとだけ出てきてるか。
まあそれもキャラ図鑑見れば問題無いし。
あと系譜の方が面白いかどうかは人による。
ボリュームだけなら文句無く系譜の勝ち。
ハマーン様のために系譜を買うのは負け組?
専用MSのキュベレイとあわせて系譜最強なんで、ハマーン様の為に買うとしたら系譜以外に無いだろ? GvsZGをはじめ、他のガンゲーでハマーン様最強のソフトってあるか?
今日激難度ペキン攻略した。でハマーン様Sランク@ギャンクリーガーと遭遇した。陸ジム×3のスタックで挑んだら最前列が落ちただけですんだ。系譜だったら…((((;゚Д゚))))
激難度攻略とかスゴイな 1回連邦で挑戦したが、取り合えず今は諦めた 敵ジオンの技術レベルがALL10で始まるからな 素早く、ハワイ、トリントンを攻略しないとズゴックEの大軍がいて、 手が付けられなくなりそうだなw
激難度は俺も挑戦したけど、無理だった。 内政がめちゃくちゃになった。
何度も何度も書いてるが、内政は上から2番目だけMAX 一番上と一番下は半分ぐらいで何とかなる 3番目は捨てる これで大分楽になる 外交は、コツコツ部下から上がってきたのを積み重ねて、まずは月かサイド6のどちらかだけ(これ大事)を50に 次に維持しながらもう片方を これで大丈夫なはず 軍事は開発が+1になる所だけ、これも部下から上がってきたのだけで上げる 資金割り振りは、敵ユニットを調べるため諜報に若干 軍事最低 生産最低(連邦は部下から上がってきた時にガンダムを生産出来るようにはしておく) 開発と政治のみMAXで それでも駄目なら、オリジナル軍裏技で速攻しろ つか、戦争に持ち込みさえすれば、敵がありえないほどバカだからなんとかなるだろ
Sランクのアムロ・シャアをジム(限界120%)に乗せてみた。 【格闘攻撃回数】2回×120%=2.4回 何度戦わせても、上の通り、格闘は2回しか攻撃してくれなかった。 【射撃攻撃回数】4回×120%=4.8回(バズーカ) 実際戦わせてみると、4回攻撃した後、更に1(〜2)回バズーカを撃っていた。 どうしてですか? 四捨五入ですか?
>>700 違うよ。敵技術はALL12…アクアジムと水Gが出来てフル改造するまでハワイ攻めらんなかった。オデッサでは80部隊のマリーネが。今日はキリマン攻略!
>>703 推測してみた。
1、増加値は四捨五入で攻撃する。
ただ、これでは6回撃つことの説明ができない。
2、NTによる射撃ボーナスは限界に左右されない?
つまり、二人は140%と136%の増加値で射撃をしている。
ただし140%だったとしても5.6回となるので、6回は撃てない。
3、NTボーナスは限界無視、さらに増加値は四捨五入?
アムロは必ず6回、シャアは必ず5回の射撃となる?(なっていますか?)
番外、オールドタイプキャラでも5回撃つのでしょうか?
NTボーナスは限界無視だとしたら、
>>5 にある限界制限表を変更しなきゃいけませんね。
難易度制覇、ギャラリー制覇の後、何人のエンディング見ればアムロパパが出て来るんでしょう? 今3人はクリアしたが、まだ出てこない
フォオは出てきました?
それじゃPARと一緒じゃん
>706 酸素欠乏症まであと少し。 IF230だ。
欠乏症親父を出す前にこっちが欠乏症になる
>>711 ワロタw 系譜経験者に聞きたいが、独戦と比べた長所と短所を教えて。
長所・射撃攻撃の射程がバリエーション豊かになった 短所・MAP兵器のバランスが微妙?
説明不足だった。系譜の長短についてということです。
いや、ちゃんと読んでいなかったオレが悪い orz
長所とか短所とか見方をすると荒れるので(スタンスの違いでどちらにも転ぶ) 特徴(戦術分)を少々。 系譜はエースがそれなりの働きをする。 UNITも強いのはものすごく強い。Sハマーン+キュベレイは語るまでもない。 MA、NT専用がバカ強い。 脱出機能がオート。FAガンダムとかウザい。 指揮は弱め(UNITの差が戦力の差)。 改造できない(思い入れがあっても終盤使えなくなる)。 乗れるUNITの系統が決まってる(指揮官がなかなか成長しない)。 直接戦闘に参加しない輸送UNITはほとんど意味がない。 大規模戦闘が余りない。両軍合わせて2UNITなんてことも。無血占領もあり。 逆に言えば 独戦はエースでも簡単に落ちる(落とせる)。 UNITに差がなく、ザクでも戦い方次第では (戦闘のウデだけでなく策略・指揮・改造などを利用すれば) 最強の1つのALEXにも十分対応できる(最強MSがそこそこしか強くない)。 系譜ではSアムロが乗ってたら弾があたらん。 MA、NT専用がコストに見合わないほど弱体化。 脱出機能が手動。 搭乗制限がないので艦長タイプでも成長させやすい。 輸送UNITは戦略速度、策略など戦闘以外でも存在が重要。 小規模戦闘がほとんどない。両軍合わせて10部隊以下は遭遇戦以外ありえない。 どっちが好きか許容できるかは好みの問題。 戦略分では軍団制やコスト制などまだまだ色々ある。 系譜内では更に侵入技、ロックの好みの問題があったりする。 まあ自分で確かめれ。激しく時間はかかるが。 長文スマソ。
良い比較だな もしシャア板のギレンの野望統一スレすれなら、 系譜マンセーの偏ったレスしかないだろうな
あと格闘が強力になったもつけてくれ。 系譜では射撃>>>>>>>>格闘だけど独占は格闘にも特長がある。 射撃で仕留め損なった高性能機を格闘でトドメさすのはゾックゾックする。 それと格闘繋がりでギャン系の充実も。 ギャンKはガチ。
みんなありがとう。ハマーン様とキュベレイのために買ってきます。独戦もおもしろいけど、ハマーン様の乗る機体がないのは…。高機動ジオングに乗せてるけど…ハァ…。
系譜の値段が高い…。ハマーン様とキュベレイのためとはいえあの値段では…。
>>200 あんな量産機は……………、結構使えるな。
オリジナル編、連邦主体でやってたらなぜか政治コマンドでキシリア様が和平派議員の排除を提案なされた。 いつの間にか我がティアンム軍に参加してくださった模様。忠誠下がるの嫌だから滅多に人事コマンドは使わないため気づかなかった。 さてキシリア様は何ターン放置されていたのだろう。 新しく人が加わったことがわかりづらくて困る。
シローかわいいよシロー。 魅力・指示・策略がレビル並みに高いので、オリジナル編で総大将に出来るし。 MSに乗れるので、パイロット不足もちょっとだけ解消できるし。
トリントン奪還戦の真っ最中に手薄の本拠地と青葉区を攻め込まれた。 リロードし、倉庫にあるロールアウトしたばかりの機体やご機嫌とりで生産した太刀魚などで編成した寄せ集めの防衛隊で防衛戦を行ない、どうにかギリギリの勝利を収めた。 戦略フェイズに移り参謀本部からの報告を読み上げたところで……フリーズしやがったorz リロードしてやり直しても同じところで固まる。 どうすりゃいいんだー! 気分は将棋やってて盤をひっくり返された気分。
726 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/03/08(水) 17:07:34 ID:5bEzp5hT
系譜と独占の折衷案で新作出してくれないかなー。 キャンペーンで第3勢力出てくれないと個人的に寂しい。 反乱起こさせたりできるのは楽しいんだが。
>>725 >戦略フェイズに移り参謀本部からの報告を読み上げたところで……フリーズしやがったorz
>リロードしてやり直しても同じところで固まる
俺は、オリジナル編でトリントン攻略中にフリーズした。
『トリントンにて戦闘→戦略フェイズの画面へ移行→部下の報告→報告終了と同時にフリーズ』
これが5回ほど繰り返せれたので、次からは戦闘終了と同時に×ボタン連打を試した。
そしてセーブ可能の画面まで来たら、即セーブ。
フリーズはしたが、それでもその確率は下がった。
結局、12〜15回ほどのフリーズでトリントンを制圧。(実質4ターン程度)
その後はフリーズせずにゲームクリアした。
とりあえず…ビーム兵器弱すぎ。いくらなんでもジムの武装でスプレーガンよりマシンガンの方が強いってのはな。 あとゲルググ〈ギャンてのも変。ギャンを選ぶと弱いけどそれでも使いたいって人向けのIFじゃない?
729 :
725 :2006/03/08(水) 23:26:50 ID:efQTYpLN
>>727 フリーズ回避できたよ。多謝!
激戦であればあるほどあのフリーズは凹む……。
HLVにガウとか搭載出来るんだっけ?
どう考えても無理やろ
だよな
入ったら笑う マトリョーシカを連想しちまったよw
裏技って攻略指令書じゃできないの? オリジナル編で好きな人50人と、好きな機体30体とかやりたくて、 攻略指令書Ver2を買ってきたけど、できねー 攻略指令書(無印ってあるのか?)なら出来るのかな?
あ〜、攻略指令書の方のオリジナル編が Ver2なのね。失礼しました^^;
人外が出ない虚淵作品゙はファントムだけ!
すまん誤爆
昨日買いました、楽しみだ。
連邦編のムービーでオデッサ攻略2とジャブロー防衛2を出す条件って何? まとめサイトは携帯からじゃようわからんので…
>>741 確か、ホワイトベース隊を解散してるかしてないか
じゃなかったか?
743 :
741 :2006/03/16(木) 12:22:34 ID:w7vnVANe
>>742 たしかにWBからんでるムービーだったわ
ありがd
744 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/03/16(木) 19:56:57 ID:IOEwLwut
>>741 ホワイトベース隊を解散させていればそれぞれの2が見れる。
今ジオン編ハードをクリア
最終的にシャアの階級が少佐から中将になったwww
すみません、質問させてください。 系譜に比べて、ロードやcpuの思考は速くなってたりする? 系譜好きなんだけど、時間かかりすぎて最近食傷気味なんだけど 独立で改善されてるなら買いかなぁと思って。
>>745 相当早くなっていたりする。特にセーブ、ロードは雲泥の差
まぁあとは系譜とはいろんな意味で違うので、そこだけ注意。
どこが違うのかはテンプレやサイトで。
激難度攻略 その後どうなった?
>>745 つもうハードも買えなくなるDC版
コロ落ちもセットでどうぞ
このゲームってファミコンのガチャポン戦士5のPS2版って考えてもいいのかな?
なんで?
いや、なんか軍団制らしいし・・・。サッパリ味らしいし・・・。
ガチャポン戦士5って軍団制なのか? 逆にやってみたくなってきた
753 :
激難 :2006/03/20(月) 21:12:41 ID:R9M0Hb29
>>747 今キリマン攻略終了して各上空攻略の準備中。コーウェンとティアンムが大将になってやりやすくなった!
けどオデッサ上空とかルナツーから攻められないとこにマリーネが40以上いると思われ…
754 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/03/20(月) 23:13:53 ID:PsF7hzkL
おまいら!ジオン編の激難度最初にやったほうがいい行動 を教えてください。 ツンデレ風に
>>754 いきなり漠然とした質問してる時点でSLG向いてない。
さっさとやめたら?
>>754 まずは開発と政治に資金を注ぎ込んで支持率だけは維持…って、これは独り言だからね!
聞かないでよ!
>>702 なんか覗かないでね!
絶対よ!!
直接指揮しただけで、忠誠度が下がるのは明らかにクソゲー。 ところで、忠誠って下がると脱走したりするの?
脱走どころか、ある程度の階級があると独立軍となって湧いてくる
このゲームはコードを使って楽しむもので、純粋なシュミレーションとしてはバランス悪すぎ。
シミュでコードってあんた… それ以前にオリ軍だと数時間で終わるじゃん
前にほっぽり出してたのを発見したからやってみたんだけどやっぱ難しいな キリマンジャロとか山ばっかりなところに旧ザクとかC型で攻め込んで身動きが取れない(´・ω・) 援軍出すまで2ターンはかかる。。。 素直にJ型量産まで待てばよかった・・・__| ̄|○
それ「難しい」じゃなくて「めんどくさい」だろ?
委任がちゃんと練れてたら、純戦略級としてもっと良い評価をされてたのにな まず、COMを常識的な思考に 点が動くだけじゃなく、ハイライトを選んで戦闘シーンが出る 戦闘の後すぐに戦後処理 等々 素人でも思い付くような基本的なところがなってない
そのCOMの思考を常識的にするってことがどれだけ大変かわかって 「基本的なところ」でくくってるんだろうか それにどうやってハイライトを選ぶかにも問題はあるだろうし まあ簡単に行動がわかるような今の思考に問題があることは同意だが
COMの思考を常識的にするなんて無理だろ まだこんな常識的な事がわからない香具師がいるのか 先ずお前が常識身につけろよ
>>767-768 それができている数多くのシミュをご存じ無い?
少なくとも戦艦が先頭切って突っ込んでいくルーチンなんて、組む方が難しい
オリジナル編でテム・レイ出てきたけど、なんだか酸素欠乏症 になってサイド6に住んでた時のテム・レイジャマイカ(;´Д`)。 MSに乗せて大丈夫かと思ったが、なんとか活躍してる。 サイド7でMSの研究をしていたきびきびしたテム・レイ がよかったんだが。
>>769 具体的にどのゲームが?まさかGジェネとかイワンよね
>>769 戦艦・輸送機とMS・MA・戦闘機の区別を付けてない手抜きルーチンだから
移動力があるやつから真っ先に突っ込んでるだけだと思うんだが。
>>771 エンディングはまだ一人も見てませんw
攻略指令書でキャラとメカをコンプしたもので・・・w
>>772 俺が知ってる最も古いゲームでそこらへんちゃんとしてたのは、MDのA大戦略
PCゲーなら、もっと前からまともなのがあると思う
逆に、このゲームほどバカな思考組んでるゲームがあったら教えて欲しい
つか、発売前のインタビューではCOMの思考を売りにしてたんだぜ?
テストプレイもしてなかったんかな
スレタイに「ギレン」が入ってなかったから気付かんかったorz 今日からヨロシク(`・ω・´)
>>761 見た。浦木のエンディング……お前、そんなにニンジンが嫌いか。
もしかして、ただそれだけのために戦争起こしたなんてコト……ないよな?
>>775 MD版AD大戦略とギレンの野望シリーズ
ゲームとしてどちらが複雑か、単純に比べれば分かるだろ
MD版AD大戦略だって、まったく同じ状況で人間とCOMが戦えば、勝つのは必ず人間プレイヤー
コンピューターゲームってそんなもんだし
複雑かどうかと、決定的にあり得ない動きを残しているかどうかは、全く別問題だと思うが… 委任システム(COMの思考含む)さえうまく働いてたらもっと評価されるのに…ってのは、誰でもが考えてる事だと思ってたよ そこまで独占が好きだったとは… ごめんな
そんなに独占が嫌いなら、このスレに来なければいいよ
>もっと評価されるのに これで嫌いだと読めるお前に乾杯 & スレ停滞阻止age
確かにCOMの思考は貧相なデザインだな ま〜思考ルーチンは一番難しい部分だからね 人間並みの複雑な状況判断が出来ない以上、人間が行う思考モデルを超える事は出来ない ゲーム機ってのは、ゲームとして成立する程度の思考時間しか与えられないし、リソースも多くない そうするとCOMがバカなのは「ある程度」仕方が無い …ただ、他のゲームの思考ルーチンに比べても独戦の思考ルーチンはチープなんだよな〜 もう少し、賢くする事は出来ると思うんだが…(デザイン段階で誤ってる気がする)
>決定的にあり得ない動きを残しているかどうかは、全く別問題だと思うが… 大戦略シリーズは燃料尽きて墜落という現象は結構頻繁に起きるが・・・ この方がよっぽどありえないw ていうか、COMの思考リーチンに何を期待してんだかw
>>783 つまりあれか?
まともになると手に負えないから、ここまでバカじゃなきゃヤダ!!って事?
じゃ、せめて難易度で強さ変えてくれればなぁ。
最難易度でも、国政が落ち着けばやる事一緒だし…。
もちょっと戦術部分で手応えが欲しい。
自分より少しだけ弱いくらいがゲームとしては面白いよな。シミュレーションゲームに限らず。
>>783 期待はしてないが、他と比べてもあまりにもバカすぎるってことだろ?
つか、今ので満足してるのか?そうなのか?
ジムコマンド地上用とドムの山適正が低い件。 どっちも山の移動適正だけでもあればもっと使えたと思うんだが・・・。 アニメではちゃんと移動してた。すくなくともドムはホバーで走ってた。 どっちも地上戦用MSなのに、なんで山中を1マスしか移動できない 設定なんだろ??細かいとこだけど最近考えてしまいました。
ジムコマンド(地)は地上用というよりコロニー用だからなぁ
少なくとも自分で指揮したら、忠誠が下がるというのはいただけない。 あんなアンポンタンなCOMに指揮を任せてたらよっぽど圧倒的な戦力差じゃないと安心できんわ! まだ前作のスルーで占領とかの方が好感持てる。 それに何故前作よりも選択肢が減ってる。サイコもゼータもでてこないなんて・・・。 ZZぐらいまで話をつなげてほしかった。
さすがに↑この手の釣りに反応する香具師もいなくなったよね^^
>>788 まあ、劇中では地球がほとんど連邦の勢力圏に戻っていたために
地上というよりコロニーの中で使われてたようだが。
系譜では山適性あったんだよね。ドムも。
このゲームってPSのギレンの野望好きだったら買い?
>ドム それは俺も思っていた。 ドムって地上での戦闘という点を特化させたMSなのに、使い辛いんだよね。 一番好きなMSなのに〜><
795 :
七氏 :2006/03/28(火) 21:43:52 ID:999Qbb6H
ギャンクリーガー50.ギャンキャノン70 作た。ギャン栗つよす。
コンスコン隊にリックドム12機配備しようとしたら、3機編成なのを忘れてて36機の大部隊になってしまった。
ちょwwドム大杉
チベにちょうど12機納まるようになってるのね
過疎ってるな。 陸戦用ジムの量産でもするか
シャア専用ガンダムってなにげに強いな。 知らなかった。
攻撃力も機体性能も高いから俺は量産したよ。
一年戦争編でお腹いっぱいになってしまったので、 ピンクガンダムもハマーン様も出てない自分は 負け組みですか?
攻略指令書で出せないの?
>>800 陸ジムって08MS小隊に出てくる武装変えられるやつとゲームオリジナルの2種類あって紛らわしいんだよな。
武装変えられるほうのC武装、あの射程は凶悪だった。もっとも、消費も半端でなかったが。
PSのイメージで最近これ買ったんだが、とんでもないクソゲーだった。
>>806 君のコメントは、かつて多くの先人達によって
語りつくされている。
そもそもPSと同じイメージとプレイする前からなんで勝手に決め付けるんだろうなw
なれたら意外に楽しめるのにな。 ちなみに俺は最近部隊編成に凝り始めた。
>809 kwsk
キャラの相性相関図が欲しい
ビグロに格闘20のオリキャラを乗せても、やっぱり格闘攻撃は一回?
>>811 同意。
今やってるオリジナル編にてとあるキャラを軍団長に設定したら、誰一人として配属に文句言わないキャラはいなかったw
嫌われてるなぁ……
邪魔遺憾?
キャラの相性図は攻略本に載ってる
キシリア軍 本拠地:ハワイ [ハワイ] 収入 600 生産 250 防衛力 30 部隊数 12-203 状態 1ターン前 さて、どこにジムを上陸させようか…
本拠地:ハワイ wwwww
ズゴックEで攻めろ
一度、北京あたりを明け渡し数を減らしてから、再度狙うとか・・・
>>821 あのままではどうにもならないから
>>822 のやりかたを試してみたがなかなか攻めてこない。で、20ターン程さかのぼってハワイ攻め落とした。
でもDATEは残しており、じっくりやりこんでいつか落としてみるつもり。
フリーシナリオをジオンでやるか連邦でやるか迷ってる… 開発できる期待はジオンのが多いし、ジオンの兵器はカッコいいからいつもジオンでやっちゃうけど 久しぶりに陸戦型ジムの長距離砲撃ちたいなぁ… みなさんは連邦系とジオン系どっちを多くやりますか?
ジオンの方が多いかな… ゲルググorギャンの選択が在るしね でも、シローを大将にした連邦フリーキャンペーンは結構楽しかった …水陸両用MSが致命的に少ないんで連邦は終盤に地上戦があると厳しいよな〜
序盤の苦労が楽しいので連邦プレイの方が多いな 敵が連邦だと可哀想になるから
ジム系MSが好きなので連邦やりたくなる。 ジム系MSは生産性高い分、ジオンの同時期 MSに比べて一回り劣る感じがする。 確かに終盤が地上戦だと苦しいな。 地上でギャンMとがちんこできる量産機 が欲しい。
連邦かなぁ。やっぱガンダムあるし。
>>828 だよなぁ。宇宙でも陸上でも水中でも使える。こんなデタラメな機体、反則だw
でもほんと、強い量産機が欲しい。前作のジムカスタムやパワードジムが無くなったのがつくづく惜しまれる。
830 :
824 :2006/04/04(火) 22:47:57 ID:/AqGesR9
意外と連邦派もいるようですねw ガンダムはまぁまぁ強いけど量産できないし、生産性も悪いからなぁ… 独戦となると自分はやっぱりジオンのほうが魅力的かな 最終的には趣味の問題になるだろうけど、連邦系が好きな人は終盤の地上がつらいね…
俺は殆どガンダム作らんからか、連邦っていうと間接射撃のイメージだな。 陸ガン・砂漠・砂カス・キャノン・タンク・戦車、諸々合わせて飽和攻撃。
ジムに生産制限とかありえん 寒ジムが使え過ぎるのも… ジムとボールがわらわらいて、その中にちょっと強い奴(パイロット搭乗)が混じってる戦いがしたい 数と戦術だけで勝負みたいな つか、ガンダムよりセンサーが良いジムで索敵できないってどうよ? ごめんね ジムヲタで
>832 センサー云々は知らんが、ジムの生産制限には激しく同意だ。 俺の中でのイメージはジオン=ドイツ、連邦=連合国。 T−34やシャーマンのようにワラワラと現れパンターやティーガーを叩くのが見たいんだ。
>>832 >ジムとボールがわらわらいて、その中にちょっと強い奴(パイロット搭乗)が
>混じってる戦いがしたい。数と戦術だけで勝負みたいな
独戦はそういった部分はあると思いますよ。(^^)
逆に系譜だと、『強いMS+強いパイロット』でスーパーマン(笑)になっちゃうので
戦略・戦術は関係なくなっちゃいますから。
たしかにハマキュベは鬼
そだね… ハマキュベの存在がゲームジャンルを戦略SLGでは無くキャラゲ〜だと主張してる>系譜 余談だが、もう少しバランス取った方が良いと思うんだが、系譜スレでバランス調整に言及すると叩き捲くられる
オリジナル編で高機動型ガンダムとジオングって出てこないの? 因みにIFレベル228。
>>836 ハマキュベなんてオマケのオマケだろうに
>>837 畏怖レベル関係なく技術レベル上げてけばそのうち開発できる
>>834 それが、ジムじゃなきゃ意味無い
原作みたいな流れに誘導される(もちろん自由度は残しておいて)ようなシステムとバランスが欲しい
その点ではSS版がまだ良かったかなぁ…と
試作機の扱いは系譜より進化してるとは思う
生産制限はあるけど、量産もできる
強さも量産してもバランス壊さない程度に抑えられてるし
あとはやっぱジム、ザクF、素ドムとリックドムのような量産機を量産機として(コストパフォーマンス良く、生産制限無し)扱ってほしかった
>それが、ジムじゃなきゃ意味無い 『それ』ってなに?
>数と戦術だけで勝負みたいな ↓ >独戦はそういった部分はあると思いますよ。(^^) >逆に系譜だと、『強いMS+強いパイロット』でスーパーマン(笑)になっちゃうので そういった部分 それ =量産機で戦術で勝つ
???
>>841 それ=840が自分の戦術の中で大量生産して使いたいMS
だと思うが・・・。
最近、ギレンの野望 ジオン独立戦争記を買って始めたばかりの新参者ですが、 連邦、ジオンとも何とかハードでクリアをし今度はオリジナル編の各シナリオで プレイしようと思ってるんですが、オリジナル編の各シナリオの初期開発レベルや 資金、敵の総大将とかの内容って分かる人いますか? それと、フリーシナリオで何度も総大将を変えてプレイしてもIFレベルって上がりますか? あと、オリジナル編で兵器タイプ=ジオンの場合、レムを仲間にしておくと高機動型ザクの 開発が早まったりしてゲルググの開発も通常より早く提案されたり、兵器タイプ=連邦で テム・レイ(まだ出て来てませんが、これからIFレベル上げて出す予定)が仲間にいると ガンダムが早く開発されるとかってありますか? 知ってる人いたら教えて下さい。宜しくお願いします。
>>845 纏めて聞かれてもな…
オリジナル編のヤツは選択して見れば表示される筈なんで自分で確かめる!
IFレベルは通常キャンペーンで異なる選択肢を取って行く事で増えるので、フリーキャンペーンでは殆ど増えない
(シャア専用ガンダムとか、カミーユなど通常シナリオで出て来ないヤツはフリーキャンペーン等で増やすけど…)
レムやレイを仲間にして置く事で早く開発されるかにはNoだが、特別提案で開発期間短縮などを進言してくれる事は多いので
結果的には早く開発される可能性は高い
>>846 ありがとうございます!通常キャンペーンってなんですか?
IFレベルはオリジナルモードの各キャラのエンディングを出すと1点づつ上がっていく
と説明があったので、フリーシナリオでもOKなのかと思いました。
フリーシナリオなら敵総大将にミライやフラウを選択しておけば弱そうなので攻略が楽かと思って。
所謂、『史実モード』の選択肢を変える事でIFレベルは上がるんだ 例えばWBを派遣しなかったり、解散したり、補給しなかったり… シャアに増援送らなかったり、ランバラルを送らなかったりね フリーシナリオでは増えなかったと思う
通常キャンペーンってのは通常のジオン編と連邦編の事だと思う。 因みにオリジナルモードの各シナリオをクリアしてもポイントは加算されないが 難易度上げてクリアすればポイントは追加する。ハードまでクリアしてるなら 裏技使って一気に高難易度でプレイすれば合計220ポイントくらいになるんじゃないかな? フリーシナリオでの高難易度クリアでのポイント追加は確認して無いけど、 シナリオの上から三番目だと裏技使えば比較的楽かと。 軍タイプは陸ガン、陸ジムが早くから開発出来る事から連邦がお勧めで、 能力が高いキャラを揃えてジオン系のエースにはゲルググ系の専用機、 初期配備の自軍兵器にズゴックかズゴックEを10機入くらい入れるを忘れずに。 他は一番性能が高いジオン系の量産機でギャン系では無くゲルググ系がお勧め。 ギャン系は宇宙の移動特性と、連邦でかならず湧いている航空部隊への攻撃特性が悪く 高機動型は地上での移動特性が悪い事から勧めない。 ホワイトベースを3〜4機入れておくと移動が楽。 序盤はギレン軍から潰して速攻で行けば連邦でガンダムだらけになってり事も無いし、 ガンダムだらけになっていても海に誘い出してズゴックで袋叩きにすれば恐くない。
>>848-849 ありがとうございます!早速IFレベル上げでやってみます。
また教えて下さい!
>>849 すみません、ちょっと教えて下さい。
どうして軍タイプは連邦なのに初期配備の兵器にジオン系の兵器を選ぶのですか?
別にジオンでも良いんだけど特に意味は無い。 強いて上げれば、上から三番目のシナリオでプレイすると通常はジオン撲滅が先になる。 後から戦う事になる連邦に同じ兵器あててもつまらないからジオンユニットを入れとく。 早期決着を付ける上でも連邦と同じ兵器よりは戦果出しやすいし、開発進めた上で やはり連邦のユニットの方が使い勝手が良いかなと思って。 でもガンダムはアムロ味方にしていれば一機で十分。やはり主力はジム系かな? 連邦は馬鹿の一つ覚えでガンダム量産してくるから海があるマップではズゴックで叩き 最後のジャブローはお互い物量作戦になるから兵器の優劣もクソも無くなるし。 毎回そうだが、150部隊以上に膨れ上がった相手に戦意を失い委任。 さんざん縛り付けて戦略じみた事やらせておいても最終的には物量。 この辺がクソゲーと言われる所なのかもしれないが。 なんて書くと独占ヲタに叩かれてしまうが、俺はインフィニでもこのやり方でクリアする。 単に屁タレなだけなんだが最後にあの大部隊と戦う良い手立てが何かないものかと 毎回考えてしまうよ。因みに、IFレベルが250まで行けばオリジナル編で 全てのユニットが使用出来るよ。
ユニットを動かすのが面倒といってる時点で、この手のゲームをやる資格がないな
でも最後の拠点のあの多さ。処理が重くなってフリーズするw コロニーでも落として敵の数をある程度は減らしたいよ。
地球上空で必要ないと思うところは放置しとけばよくね? そうすりゃ、勝手に敵も分散してくれるし。 どうせ、最後の拠点に軍団を十もやらんだろうし。
856 :
天気予想士 :2006/04/08(土) 02:22:20 ID:u/xnxdXL
明日の天気はザク所により一部ドム。
最終拠点攻略の為に、攻略する必要のない拠点はあえて攻略しない方が良い。 敵の軍団を分散させるのもテクニックの一つ。
サイド3へ侵攻する時、ペキン・オデッサ・アフリカ上空はそのまま手は出さずにしている。 まぁ俺の場合、クリアターン数を増やしたくないから放置しているんだけど。w ちなみにペキン・オデッサ・アフリカは、いつもゴップ・エルラン・コリニーが担当(笑)
>>857-858 ナイスな攻略法トンです。しかし、敵が空から降って来る事ありませんか?
それと、アレックスってアムロ以外のエース乗せても戦力増大なんですかね?
もう一つ、MAP兵器で的中率99%ってあるけど何故か当たらない。どうしてですか?
>>859 ある程度の戦力を置いとけば振ってくることはないと思う。
アレックスはアムロ専用機だからアムロ以外では限界値upはないけど
もともとの限界値が高いからほかのエースを乗せても問題ないよ。
MAP兵器が当たらないのは、最終命中率は策略とか敵の機動とか色々な要素がからんでるから
武器の命中率がそのままの命中率にはならないよ。
>>860 ありがトンです。MAP兵器はかなり複雑なんですね。
>>861 MAP兵器だけじゃなくて全部の武器も同じ計算式だよ。
腕のいいパイロット乗せてれば武器固有の命中率よりも高くなったりもするし
あくまでも武器固有命中率は目安程度に考えとけばいいよ。
863 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/04/09(日) 14:53:48 ID:L3eGHi/n
このゲームコードをオンにしないとやる気おこらん。 まぁ、忠誠変化で100とかいうコードを入れとくと安心して直接指揮できるんでいいけど。 正直失敗作だな。 系譜みたいに機体をかっぱらってくるよりは、設計図盗んでこいと言いたい。 その前に機体を丸ごと鹵獲しておいて、何の技術もフィードバックできない技術陣ってカスか?
08MS小隊で、ライヤーが味方の陸戦ジムを名無しパイロットごと爆破し、 敵基地への突破口を拓いていた…かなり悪役っぽく。 そして俺もこのゲームで、名無しパイロットのいるトリアーエズを 壁代わりに何十機も見殺しにしてきた。w (*´・ω・)人(・ω・`*)ナカーマ
今オリジナルの終盤でジャブローを攻めてるんですが、同時にルナツーを攻められています。 この場合はジャブローを落とすと相手の本拠地はルナツーになるんでしょうか?
>今オリジナルの終盤でジャブローを攻めてるんですが、同時にルナツーを攻められています 俺も同じ状況になったことあるけど、ルナツーを落とされる前にジャブローを制圧したから よく分からない。多分だけど、そのままジャブローさえ落としてしまえば、たとえ ルナツーが制圧されていてもそこで終了だと思う。
保有エリア数に関わらず、本拠地が陥落すれば負け。
自軍の本拠地が落ちたら負けっつか終了だが 敵の本拠地を落とした場合残った地域は無所属扱い 無所属地域は攻め込めば戦闘無しで制圧でなかったかな
>>866-868 さんありがとうございます。
頑張ってジャブロー制圧してみます。
130対170の大規模戦闘(´・ω・`)
>>869 自分も毎回、最後は80〜90部隊(自軍)VS 150部隊(敵軍)で戦闘しますが、
ジオン編で最後のジャブローだとズゴックとグフの大群持って行けば楽勝でしたよ。
ジャブローは海、川、山など入り組んだ地形が敵の足を止めてくれて良いのですが、
連邦の場合はサイド3が最後なんでビグザムのMAP兵器や、ゲルググとザクR型の大群に
袋叩きにされる事が多くて難しいですね。
パブリクで撹乱幕はろうにもジオンは実弾系の武装が多いので効果薄いですし。
大部隊相手にする時のコツって何かありますか?やはり囮作戦ですかね?
オリジナル編やってたら連邦のゴップが反乱おこしてルナ2に籠城。 この場合、当初の本拠地を制圧すればルナ2放置でもクリアするの?
>>872 それはゴップが新勢力になって、その本拠地がルナ2って事だから
ゴップを潰さなきゃクリア出来ないんじゃないか?
>>873 マジッ?放置してたら敵開発レベルが10になってた。
部隊数が150。ルナ2の悪夢・・・orz
>>871 連邦でジオンの大部隊を相手にするコツ?
漏れもきいてみたいな〜。囮用意するにもこのゲームは
部隊数が限られてるし。高難易度はまだやって
ないんだが、連邦の場合、MSの性能差から攻略
ターン数が延びるほど苦戦が予想されるよね。
部下の反対押し切ってジムスナU大量生産
しかないのかな?
ただし、ミノ粉まいたり、戦線を作って
囲まれないようにしたりってことなら
漏れも当然やってるよ。
ていうか、部下の反対押し切ってジムスナU大量生産でええやん 何が問題で?
877 :
875 :2006/04/11(火) 01:05:37 ID:T+A4HbiI
>>876 連邦後半戦でジオンの大部隊を相手にするコツとして、
ジムスナU大量生産ということ以外で
面白い工夫とかあったらきいてみたいと
思っただけです。(´・ω・`)
878 :
869 :2006/04/11(火) 01:17:35 ID:PrWeOsAl
ぃやったぁ〜!!ジャブローを陥落させることができました!! 面倒なので委任にして放っておいたんですが、お互いに部隊が減る減る。 戦闘(7/7)が終わった時には50対70まで減りましたが、こっちの主力部隊がほとんどいなくなっていたのでリセット('A`) 今度は戦闘を自分で行って周りの5拠点を制圧、敵は何故か下方の2部隊に集中(この2部隊が主力です) 残りの3部隊を上方から侵攻させ、中央拠点周辺の拠点を制圧すると共に中央拠点を囲みつつ撃破。 次のターンで制圧すると残りの30部隊があぼーんして気持ち良かったです(*´∀`*) ルナツーを占拠されたまま終戦しました。初めて高難度でプレイしましたが、序盤の内政と相手の部隊数がキツいですね。 正直IFポイントの裏技使わないでクリアする自信がナイッス(´・ω・`)
>>877 基本は系譜となんら変わらんよ
キチンと敵の索敵して、ミノ撒いて味方部隊を守る
まぁ系譜はミノ撒きはおろか、索敵さえしなかったが
全然人の話を聞かない奴っているんだな
あまりにもアホすぎてワロタ
とアホが申しております。 大変ありがとうございました。
政策が上手くいかないんだけど、上から議会、国民、占領、反政府だっけ? 一番上の議会ってある程度放っておいても丈夫なの?
>>883 ある程度はほっといても大丈夫だと思うけど、下がりすぎると
和平結ぼうとする。そのままほっとくとゲームオーバーだったかな?
軍団毎の移動、戦闘きぼんぬ
>>883 議会はゲージ半分以下に下がったらコスト入れればOKだよ。
基本的に国民は常にゲージ満タンにしておいた方が良くて、
占領地域と反戦活動はたまにコストを入れてやるみたいな。
もっとも占領地域は拠点制圧していくと下がってくるから
制圧直後はコスト振り分けが必要。
で合ってたかな?
連邦の終盤で索敵おすすめユニットってありますか?
エルラン
忠誠度上げるのにどうしてる?ひたすら休暇? オリ編でマ・クベとかジャミトフみたいなヒールキャラ総大将にすると忠誠低くなるんだよね。 何か良い方法あったら教えて下さい。
やっぱ休暇だな。忠誠が低い奴がたくさんいる時は 1〜2個の軍団にまとめて休暇しまくり。
久しぶりに激難を再開。現在210ターン。ソロモン攻略完了、だが… アバオアクーに9軍団200部隊が!(しかもほとんどギャンマリだろ) しかしジオンの倉庫にある兵器は残り18…まさに決戦!
スゴス
ジムコマンドあたりが瞬刹されていく絵が浮かぶ
とりあえずジオング倒して部隊数減らそうと思ってたが…甘かった… だってスタック最前列のジオングを倒しても中列後列から護衛の騎士がビームランス持って突っ込んでくるからね。何つまりジオングは囮?ジオン版トリアーエズ?ジムコマンド特攻戦用(出+4装甲+4B装備)がゴミのようです大佐
896 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/04/17(月) 10:36:20 ID:ApcKWOmx
>>激難宇宙要塞ア・バオア・クー どうなった?途中でも報告してくれないか
報告 第一波攻撃108対206→ジオン残り180位 第二波攻撃114対210→ジオン残り160位 第三波攻撃108対161→…倉庫の中にサラミスとsフィッシュと鹵獲機だけしかなくなった 遭遇キャラ…ドズル、コンコス、キシリア、三連星、シャアララァシャリア、ユーリ、クルツ、ハマーン、強化人間001〜006、etcetc 今度は生産制限無視+鹵獲兵器の投入を解禁してやってみるわ。 さすがに3軍団も素ジム部隊がいたんじゃ厳しいんで(-"-;) ところで強制和平って241ターンだっけ?
プレイ出来る最大ターンは291ターンまでです。 コンプリートガイド、52ページに書いてありました。
>>898-
>>899 サンキュー!連邦の底力をジオンの豚共にみせてやるぜ!
系譜スレってないのか?見つけられん。
>>902 >>1 を見ろ。
既に全て無くなってるがスレが続いてたら同じ板に立ってるだろうよ。
ちなみに携帯ゲー板以外は総合スレね。
ジッコとパブリクのビーム撹乱幕って接近戦にも有効なの? なんて今さら聞いて使い方をいまいち理解してない私。
ビーム撹乱幕で防げるのは射撃のみだお
射撃と言うか、ビームサーベルを除く光学兵器全てに有効だ
>>901 激難編になるとジオン側にハマーンとメイキングキャラ(グラフィックはジオン一般兵)の強化人間シリーズが参戦するんだ。
もちろんSランクでさ。ゼロやレイラとは関係ないよ
そういえば激難度、連邦にシロッコとかいなかったっけ?
>>909 初耳です。オレ激難編でやった事あるけどハマーンに会った事も無かったけど?
詳細希望。
つ[攻略指令書]
おいおい今、和平で終了したよ。 誰か議会ほっといても大丈夫とかいってなかったか?
説明書も読まないで他人に文句を言う奴ハケーン つかほっといても影響無い数値なんか設定するわけなかろうに
誰も言ってないよ(゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚)
議会はある程度は放っておいても平気だが、それ以上になったらコスト投資するのが基本。
アイリーンちゃんがちゃんと注意してくれたろうに
最近買ったので、wktkしながら攻略本を買ったんだが・・・ これの攻略本は、肝心のマスクデータがほとんど載っていないね。 人物同士の相性は自陣営だけしかのっていないし、 人物と各兵器の相性にいたっては、存在するということだけしか書いていない。 どこかに、相性がのっているサイトはないですか?
>>915 そりゃそうだな。
>>916 確かめたら誰も言ってなかったよ・・・
>>917 今まで議会に投資したことなかったけど、ある程度で投資することにするよ。
>>918 ブラックホークダウンのクソアイリーンを思い出した。
もう一度やり直してみます(´・∀・`)感謝感謝
>>919 コンプリートガイドには全員の相性表載ってると思うが・・・
>>921 うちのには載っていないよ・・・
同じ陣営同士は書いてあるけど、異なる陣営だと書いてはいない。
例として、ハマーンはオグスのことが大好き(相性6)だけど、
オグスはハマーンが死ぬほど嫌い(相性0)のように同じ陣営同士ならあるけど、
アムロとラルの相性が具体的にいくつなのか書いていない。
(この組み合わせの相性はいいらしいが)
ちなみに初版。
もしかして、初版だけ載っていないのだろうか?
確かに同じ陣営しかないわw
相性など気にせず自分が思い描いたチームを作るべし! めったやたら離反する事も無いし心配なら休暇くれてやれば良し。 提案を実行しても忠誠は上がるし俺は今まで気にした事は無い。 それより「ビグザム量産の暁には連邦など・・。」とぬかしてた アゴに傷あるゴツイおっちゃんがやっけになって生産中止要請する方がムカツク。 オリ編では夢のニュータイプ最強部隊や、最強オールドタイプ部隊でクリアするも良し、 低能官僚部隊や最弱やられキャラ部隊でクリアするも良し、 あまり細かい部分を考えず俺はやってるけどな。
生産制限も気にすることないお
戦いは数だよ、兄貴ぃ! って言うからザク改送ってやろうとしてるのに量産に反対しやがる。 リックドムみたいな宇宙でしか使えないのとか作りたくねぇんだよ、ボケアゴ!
ザク改は使えるよな… 量産に反対されるって事は、作り過ぎなんだろうが…(量産して何ぼのザク系で量産に反対されるのもな〜) ギャンM(ゲルググM)・ギャンキャノンは使えるんで作っとくと良い あと「戦いは数だよ」と言いつつ、キャラゲ〜だからな〜 ギャン栗とか異様に使えるけどな〜w
リックドム生産出来る頃には宇宙戦終わってるし、ペズンドワッジ大量生産だよ。 俺は前半ではグフ出来るまで指揮官用ザクを量産、後半の要はやっぱりザク改だな。 指揮官用ザクは一機編成だが生産資源の低さと索敵能力+移動特性が魅力。 J型はあまり作らないで乗り切ってるよ。 前にアプサラスUはファットアングルで補給しながら使うと良いとお告げがあったが、 ビグザムはパプアで補給出来るのかな? パイロット乗せとくと当たらないMAPも当たるようになるのかな?
アバオアクー落とした所でゴップ軍誕生ですかそうですか
>>928 ペズンドワッジは出ないだろ・・・・系譜か?
ドムトロの間違えだった。
自分は指揮官用ザクは小数しか作らなかったな 序盤だと寒ザクを良く使った
いんふぃにてぃやってみた。 即効で暴動と和平派の盛り返しが繰り返す状態に突入。政策に予算最大限に割り振っても7しかないから治安回復しかできずおっつかない……。
>>934 税率は白色になるまで下げていますか?
税率赤色での毎ターンマイナスが無ければ、じっくりと政治できるかと思いますが。
他には、強硬意見を採用してサイド6か月の金銭支援を受けると、だいぶ楽になるかと。
ドズルはビグザム生産反対しないと思うのですが(少なくともオリジナル編では)
史実ジオン編だと相性の設定が違っていたりするのですかね?
>>935 限界の5パーセントまで下げても赤のまま。どこまで下げりゃ納得するんだこいつらorz
ひたすら国民に投資していけばいいんじゃないの。 税率20%じゃないと何もできないよ。 俺は余っても税率はびた一文下げない( ゚д゚)働け働け国民!!
税率は国民支持率の20%の値なら白になる。 つまり国民支持が4以下なら1%でも赤になる。 税率20%にしたけりゃ国民支持を常に100にしとかなきゃ。
5ターンごとに全パラが1下がるから税率は19%の方がいいんだけどね。
オリ編で裏技使ってギャンクリがアレックスだけの部隊作ろうと思ってるけどどっちがお勧め?
ジム砂2軍団マジオススメ
>>940 好きな方でOkだが…
正直、単機編成オンリーは損害多過ぎるゾ
ミノ粉をバンバン撃って真っ赤にしてからギャン栗の吶喊は壮観だが…
943 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/04/26(水) 16:03:11 ID:mBMn9pIK
ちょっと聞きたいんだけど、ヴァルヴァロの使い道教えてくれ。 オリ編でスレッガー乗せてるんだけどいまいち使ない。
資源に還元
高価な囮かな。
946 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/04/26(水) 16:50:16 ID:mBMn9pIK
マジかよ・・・。 分かった、スレッガーは素直にMSに乗せることにする。
>>941-942 ジム砂2ねぇ。。。ジム砂だと確かに三機編成で有利にみえるけど、
オリ編で何度か試した結果、ジム砂三部隊よりアレックス三部隊の方が
敵撃破率も生存率も高いんだよね。
ここで皆が言うほど、そんなにジム砂強いかなぁ?
ならばアレックスにすればいいさ。 ただ射程1〜2で高命中率の真骨頂は間接攻撃にあるって事も忘れないで欲しい。
ジム砂2もいいけどギャンキャノンもなかなか使えるぞ。射程長いし接近戦も出来る。 アレックスだけで組むよりも間接攻撃できるMS入れとくと便利だぞ。
俺もアレックスやギャン栗みたいな高性能一機編成派。 一部隊三機編成のユニットだと一機やられると戦力の低減、さらに装甲まで弱くなったかのようにやたら打たれ弱くなる。 大事なユニットだと墜されないように戦線離脱、完全回復して無傷状態に復活も出来ないが、一機編成なら 途中で回復すれば元通りになるから戦力低下にならない所かな? 間接攻撃も敵を完全には墜せないから反撃が恐いし。囮が無視されるこのゲームの性では、間接兵器武装ユニットは 所詮、援護射撃専用ユニットに成り下がる。間接攻撃で使えるのは飛行部隊相手にした時のズゴックEだけ。 俺はオリ編全編インフィニでクリアしたけど、毎回アレックス×9、ギャンクリ×9、ズゴックE×9、HB×3。 初めは有利と思いジムスナ部隊でやったけど効率悪かった。
高性能一機編成は、全滅した時、凹むw
もー我慢出来ない。これ買う。 系譜は一年戦争クリアして、次のIFモードが難しくて投げ出したからw
>>953 ここで言うのもナンだが・・・
系譜は一年戦争時は速攻でクリアできる状態まで逝って敵を生殺しにしとく。
で、そのまま制限ターンギリギリまでクリア後の為の準備をするのが良い。
アレックス、ギャンクリあたりになると一機編成とは言え機体性能の差が有り過ぎる。 オリ編でヤザン搭乗アレックスでライラ搭乗ジム砂2とガチさせたがアレックスが圧勝した。 パイロットステータスの差はあるが、オリ編裏技使ってパイロット、部隊選び放題の場合 自軍の方が有利になるのは当然の事。序盤は圧倒的な性能の差を生かして侵攻し 生産は一切せずに開発、政治に専念。量産機など中盤以降に揃えればいい。 兵器タイプをジオンにすれば指揮官用ザクが活躍してくれる。装甲強化してやると運動性が良いせいか 以外としぶとく生き残る。アレックスなどの前衛に設置し盾にしてやればアレックスが直接攻撃で 生き残った敵部隊を撃沈してくれる。実際、アレックスやギャンクリが生産可能になる前に クリアするし、仮にアレックスなどが生産出来るまで遅漏プレイした所でパイロット分の 生産は資源無くて出来ないし。結局オリ編ではジム砂など援護用にすぎない。 俺はギャンクリ×9部隊を宇宙用、アレックス×9部隊を宇宙or地上で使い分け、ズゴックE×9部隊を 地上用として運用し、軍団数も3軍団で各拠点を制圧しまくり、50ターン前後でオリ編インフィニ全編をクリア。
>オリ編裏技 ある意味、CPUにとってインフィニティだね
>>955 禿同
折編で裏技使ってるのにわざわざ事務砂2選ぶの馬鹿くせ
ギャンクリ×9、アレックス×9、ズゴックE×9は最強の選択だろうな
指揮官用ザク装甲アップは良いアイデアだ 今後使わせてもらう
指揮官用ザクはコスト、資源の面でC、F、J型ザクより使い安い。 索敵も効くし移動特性も良いし、オリ編で無くともかなり使えるユニットだと思う。 オリ編は兵器の性能を生かせずダラダラ進行させる史実編で溜まった欝憤を晴らすために あるものだと勝手に思っている。
>>955 >ギャンクリ×9部隊を宇宙用、アレックス×9部隊を宇宙or地上で使い分け、ズゴックE×9部隊
やってみた。オリ編だとジム砂2いらないつーか、使えないね。
破竹の勢いで制圧出来るよ。今まで騙されてた。
オリヘンやったことないけど、宇宙用に高軌道型ガンダムつくれよ
高軌道型ガンダムは宇宙でしか運用出来ないため使い回しが良くありません。
オリ編でパーフェクト・ジオング貰ったが全然使えんかった… 正直、生産型ジオンならザンジバルを貰ってる事が多いな〜 素直にザク使ってても十分だし…
ジオングは格闘戦出来んからな しかもファンネルがマップ兵器だし
>>962 ホワイトベースじゃあかんの?
俺いっつもホワイトベースもらってんだけど
連邦でもジオンでも
独占のサイコミュ兵器調整はヒドイな ・威力弱体化 ・マップ兵器化 ・消費倍増 いくら系譜で猛威を奮ったとはいえせめて一つか二つにしとけよ
>>965 系譜がヌル過ぎた分、独戦だと使えない兵器になってしまったのかな?
特にビグザムの拡散ビーム砲やアプサラスのビームは一撃必殺、一騎当千の威力を誇る分、
資源やコストを馬鹿高く設定すれば良かったのにな。
エルメスやブラウブロに関しては、どうせNT以外は使えない兵器なのに威力を弱体させた意味が分からん。
このゲームって続編出ないんでょ?つーか、独戦に限らずPS2用に開発された続編ゲームって
CDのデーター量が増えたのに中身がスケールダウンされてるのは何故?
激難モードのア・バオア・クー攻略戦なんだが思った以上に敵が少なくてびっくりしてる。 80機ぐらいしかいなくてゲルMが6部隊しかいない。 こんなやる気のないア・バオア・クー戦初めてだ(´・ω・`)
マップ兵器自体なくし通常の攻撃にする マップ兵器の攻撃力が高い場合は、攻撃力を下げる
>マップ兵器自体なくし通常の攻撃にする 【オールドタイプ搭乗エルメス】 ・メガ粒子砲(射程1〜2) 【ニュータイプ搭乗エルメス】 ・メガ粒子砲(射程1〜2) ・ビット(射程3〜5) みたいな感じ?
今日はそろそろやめようかというときは、セーブしたあと電源切る前に税率と諜報部への予算をMAXにする。 そして敵軍の調査をしまくったり(普段は諜報部の予算は最低)何ターン目にどこに攻め込まれるかをメモっておき、再開したときに反映させる。 昨日はキャリフォルニア攻略中に中断。 諜報に予算割り振って戦闘は委任(セーブしないんだから負けても構わない)しておいたら、次の次のターンで敵軍に増援が来ることが判明した。 そこで、アホなCPUならともかく普通にやってりゃそのターンで終わらせられそうなので早期決着……と思ったが、思い直し敵の砲台一基と拠点一つを残し全て制圧。 次のターンで敵の増援が来たところで制圧し一気に掃討、一軍団まるごとあぼーんしてやる。 そう思いながら次ターンで戦闘再開……。 いきなり敵部隊が最後の拠点の真上にワープしてきて制圧のための61式を瞬殺しやがったorz
972 :
970 :2006/04/30(日) 21:45:56 ID:rBDfp/3Q
キャリオフォルニア攻略戦のリベンジ。 ワープされても大丈夫なように拠点の上は塞いでおく。 そして次のターンでワープアウトしてきた敵部隊の攻撃を何とか凌いで最後の拠点を制圧。 敵部隊25機は一気に殲滅。 全拠点制圧は、ある意味究極のマップ兵器だ。
そして事務砂U最強伝説が消えアレックス・ギャン栗・ズゴE最強神話が誕生した。 データーだけでは戦は出来ないと証明された日であった。
>>967 俺もそんなんだった。だからつまんなくてしばらく放置プレイしてたら
手に負えないくらいになっちった→やる気なくした
4ターンごとくらいにオセアニとルナツーが攻められるし
んむー。買っては見たものの、ムズカスィ〜。 攻略本買うw
オリジナル編初めてプレイしてみた ハマーンを大将にして、シロッコ、アムロ、シャア、 カミーユ、フォウ、ブライトとか配下にしてサイド3で挙兵 しかし、NT集めても、NTを搭乗させる適当なMSが見つからない さみしす
G3ガンダムやケンプファーとかは?
978 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/05/01(月) 19:06:23 ID:oz5PA9Ia
>>976 お、仲間が(・∀・)
俺も昨日オリジナル編初めてプレイして、
総大将 ブライト
本拠地 マドラス
軍タイプ 連邦
部下 シャア、アムロ、ハマーン、シロッコ、フォウ、カミーユ、クリス、バーニィ、
カリウス、セイラ、ララァ、スレッガー、アイナ、ボラスキニフ
レビルに離反させまくってたら反乱軍がw
まぁたったの130部隊ですが。
個人的には、敵総大将を倒すと後継者争いと自軍内での派閥闘争で10〜20陣営くらいで闘争したいな… 当然亡命とか、共同作戦とかも実装してね あと、無名兵士にもステータス付けて、成長するようにして欲しいね 雑魚の間はジム&ザクだけど、階級が上がると寒ザク・グフBや寒ジム・砂ジムを支給してみたり もう少し、キャラゲ〜の補正は残るにしても戦略・戦術SLGとして体裁を整えて欲しいね
オリジナル編の各シナリオクリアでもIFポイント上がるの初めて知った。
いま48000ぐらいなんだが、どうやったら80000まで上がるのかな?
982 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/05/02(火) 09:49:32 ID:vvLy4KN3
先ほどジオン編を激難モードで初めて、普通にプレイするのではつまらないのでアクションリプレイでガンダムのパラメータを変更しマゾプレイをすることにしました。なんとか最後までプレイしたいと思います。
983 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/05/02(火) 13:28:38 ID:gARMI2k/
エースパイロットとかは作れないの?
984 :
名無しさん@非公式ガイド :
2006/05/02(火) 17:08:54 ID:vvLy4KN3 >>983 アクションリプレイでですか?変更できるのはユニットのパラメータだけです。