【ヤパーリ】刻命館・影牢・蒼魔灯【ワナガスキ】8Ark
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
3 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 23:31:54 ID:/Uu/5XGh
ダークイリュージョン
館
狂想オルゴール
説明書
永劫の刻印
魔法陣周辺の4本の柱を倒す
魔法陣の光に接触すると発動
天の裁き
大鐘のある部屋で鐘近くの鉄球をスマッシュウォールかペンデュラム等を
ぶつけて鐘に当て落とす。
鐘が落下した辺りを通過すると発動。
堕ちたる者の咆哮
魔神像の頭を落下させる
(殺人トロッコをプッシュウォールで押すと確実)
頭が階段下の壁まで転がったあと、砕け散る前に魔神体の方へ転がす
(前もってスプリングフロアを壁際・魔神体の方向に仕掛けておくと良い)
魔神頭が魔神体の前へ到達した時点で、魔神体の前に敵がいるとDI発動
備考:
先に「魔神像の腕の仕掛け」を起動してしまうと発動しない
城
運命の刻み
大時計の後ろにある振り子を動かす
部屋中央の色の変わった場所に敵が乗っていると、スイッチが出現
古城
魔の空中ブランコ
炎の柱を4つ点火する
電撃柱で敵を絡め取る
最上段の滑車につかまる
獣の晩餐
水場に電気を流して水車を高速回転させる
高速回転する水車に敵を接触させると発動
人間大砲
スイッチを押すと、大砲が上を向く
すかさず、敵を大砲の上に落とす
コスチューム変更はオプションから
サイドストーリーは奇数周と偶数周で異なる
ただし10話で終わった場合は1周と数えない
●魔人の倒し方
■戦闘前準備
1.ペンデュラム等で魔法陣周辺の柱を4本とも倒す(DI発動条件)
2.魔法陣周辺を走り回って魔法陣に魔人を誘い込む(DI発動)
(自分で踏まないように注意。)
■戦闘の手引き
1.階段を主軸にトラップ(岩・デルタホース・矢・ペンデュラム・デスハンマー等)を仕掛ける。
2.単発で、トラップを当て逃げするヒットアンドアウェイ戦法をとる。
3.トラップは魔人の攻撃モーション中を狙うと当てやすい。また、トラップを当てると攻撃モーションを中断させることが出来る。
■攻撃の避け方
近距離攻撃→衝撃波の赤いサークルからすぐ出れば当たらない。
遠距離攻撃→魔人に背を向けまっすぐ逃げる。1発目が外れたら、立ち止まりor1発目の振った場所に戻る、2発目以降が全て外れるまで移動しない。
*戦闘例*
・接近→魔人攻撃モーション→避ける→カウンターでチャージが溜まってる罠を1つ当てる。
・逃げる→魔人攻撃モーション→モーション中にチャージが溜まってる罠を1つ当てる。
☆プレイヤーの目標
@
天井・壁・床を組み合わせて3hitコンボを覚える
↓
3Hit+(既設罠orDI)が出来る
↓
A
装備トラップ6罠を組み込んだ6〜8hit(重複含む)コンボが出来る
↓
6罠+(既設罠orDI)が出来る
↓
B
装備トラップ9罠を全部組み込んだコンボが出来る(重複含む)
↓
9罠+(既設罠orDI)が出来る
↓
C
9罠+(既設罠orDI)で15hitちょうどのコンボが出来る
↓
Ark稼ぎを重視してコンボを組む(Ark率の高い罠、トラップを当てる順番)
↓
D
40〜90万コンボが出来る
↓
数100万コンボ(ボーナス、敵押し、重複なし15Hit)が出来る
ベサトニラボス
ヴェサトニラボス
ベサトニラヴォス
ヴェサトニラヴォス
例えば2ヒットコンボを実行したとして、
影牢1以降、今までのシリーズでは1つめのトラップを当てた
瞬間から敵のHPが赤くなってましたよね?
これって影牢2でなくなりました??
今手元に説明書が無いので何とも言えませんが
影牢2の説明書にもトラップを当てて敵のHPが
赤く(?)なっている間に次のトラップを当てるとコンボが成立する、
とういうようなことが書いてあったと思います。
みなさんトラップ当てた時、HP赤くなります??
別にトラップ当てても赤い部分などできないのですが。。
>>10,11
ウェト ソイ ラ ホス
じゃないか?一章の魔神のセリフがこう表記されている。
>>14 説明書が間違っているorゲームが完成していない
おそらくk(ry
開発中の画面や動画見ると、ちゃんとダメージ部分が赤くなったり
体力が低くなると黄色に変化したりしてるんだよね。
完成していた部分をわざわざ削るのが謎なんだよなぁ・・・。
何処行ってもPS影牢が売ってない・・・
質問なんだけど刻命館、影牢、蒼魔塔は面白さで言ったらドンナ感じですか?(Uは抜きで
○○>○○>○○
見たいな感じで教えてください。
いいところとかも言ってくれると助かります
>>18 当然だが人によって違う。
漏れは影牢≧蒼魔灯>刻命館 かな。
蒼魔灯はライジング系が多すぎて(+お手軽に稼げ過ぎて)仕掛けのほとんどは活きてこない。
Arkレート1.5未満の仕掛けは使う気が起きなかった。
あと作成できるトラップの種類も多すぎてほとんどは使わない点が良くない。
さらにPS影牢のように、死んだらそこでコンボ終了になる方がコンボを考える甲斐があったように思う。
点数も罠の種類もインフレ気味が好きなら蒼魔灯を推すね。
但し蒼魔灯はおまけのモード(エキスパートや初級者用のトレーニング、フリーモード)が充実していた。
影牢Uでこれがサバイバルになったのは改悪だと思う。
20 :
14:2005/07/22(金) 20:46:33 ID:4Y/2s5Uh
>>16-17 今メーカーHPの動画見てきました。
ほ、ほんとだ。。
ちゃんと赤くなったり黄色くなったりしてますね。
なんで削られたんだ。
なんか納得できません。。
>>19 >但し蒼魔灯はおまけのモード(エキスパートや初級者用のトレーニング、フリーモード)が充実していた。
影牢Uでこれがサバイバルになったのは改悪だと思う。
それは蒼魔灯と影牢IIの設計思想の違いによるものじゃないか?
蒼は「トラップを使いこなすこと」に重点が置かれていた。そのため、練習(トレーニング)とテスト(エキスパート)があった。
影IIはそうではないから、どんなトラップでも一応クリアー可能なサバイバルが盛り込まれた。
書き忘れ。
だからと言って、影牢IIのサバイバルが面白いかどうかは別問題な。
ヘルファイヤーとデスハンマーだけで大抵殺せるし。
もうちょっとルールというか、ボーナスシステムなんかが盛り込まれていたらなぁ。
>>19 >>21-22 ありがd!
蒼魔灯は結構楽しめそうですね〜トラップ沢山あった方がいいな
Uを適当に遊んだ後、刻命館からやってみようと思います。
>>18 自分の場合は、影牢≧刻命館>蒼魔塔かなぁ
前二作は重苦しい雰囲気と音楽が好きでした。
やってることは同じなんだけど、蒼魔塔にはあんまダークな印象がない。
あと、主人公が喋らないから感情移入できたのかな
マルコの時はフーンってな感じだったのに
フィアナとかヨカル、キースなんかが死んだ時はションボリしたもんだ。
自分が死なせてるんだけども
ストーリーより楽ちんトラップバトル楽しみたいなら蒼魔塔かも
PS影牢、アマゾンはダメ?24時間以内発送ってなってましたが
>>24 dクス!
影牢は人気だね。ぜひやっとこう(・∀・)
出来れば周辺の店で手に入れようと思ってたんですがね
情報助かりました!アマゾンで買おうと思います。
>>1 ベサトニラヴォス
ちなみに、俺は刻命館はプレイした事が無いけど…
影牢>蒼魔灯
影牢は印象深かったけど、蒼魔灯は全く…覚えてないw
最後らへんの敵の性能が良すぎってのは忘れられないが
おれは蒼魔灯の方が好きだったなぁ
トラップの数が多くてストーリー展開も
秀逸だった。
(北朝鮮による日本人拉致がモチーフ?)
蒼魔灯>影牢>影牢U
刻命館はシリーズというより別ゲームと言った感じ
14面の封印石ってどうやって作動させるんですか?
スマッシュフロアで石の下に飛ばしてもうまくいかん。
封印石つかったコンボとかあったらやってみたいんだけど。
レギオンと氷の女のペアうざすぎ。秒殺された
>>28 スマッシュフロアで封印石に直接ぶち当てればおk
>>18 亀レスな上に走馬灯やってないから超微妙な意見でわるいんだが。
刻命館<影牢2<影牢
刻命館は館を自分で改良していける点とストーリーがなかなかいいがロード、セーブに鬼のように時間がかかる。影牢2はストーリーがなんとも…悪い意味で。影牢1は俺のなかでは神
自分も影牢が一番好きだ
影牢2でミレニア衣装出た時、なんかすごい嬉しかったw
>>23
地獄騎士に戦慄するが良い。俺はしました。
コンボの繋げ易さや爽快感では蒼魔灯が一番好きかな。
あと、
>>27と同じように主要キャラの敵が個性的で面白かった。
順番も同じ。
個人的には、蒼魔灯はコンボ繋げやすすぎて逆につまんなくなってる気がした。
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/23(土) 00:33:55 ID:HnqyXKsp
>>28 封印石の真下に跳ばして隣接する位置にデスハンマー。
確かこれで当たるはず。
向きが合ってると起き上がりにデスハンマー射出が当たってもう一発封印石が当たる2ヒットのおまけも(w
今読み返して思ったんだけど、未プレイの人にネタバレはダメだよね・・・
やる気は持続してくれてるみたいでよかったけど
ごめんね、ごめんね
>>18 >>26 自分も蒼魔灯に関しての記憶があんまりない。漢字間違ってるしw
でも王様は将軍様だとの意見を見て、もっかいやってみたくなったり。
衣装といえば、どんどん珍奇なデザインになってきてるね
フィネガンとかカタリーナとかはいい感じなのに。
影牢は侵入者にストーリーが感じられて良かった
夫を殺した後に妻と子が来たり
蒼魔灯はそこらへんが薄いと思う
>37
影牢IIだともっと薄いね。
なんせ死んだ人が生き返(ry
>>37 影牢は「戦闘力3か・・・ゴミめ」
みたいなのとかけっこういたよな。
もう何年も前にやったっきりだからうろ覚えだけど。
今でもPSで一番面白かったゲームだと思ってる>影牢
ヨウガンカビンハァハァ(;´Д`)
DIって一回しか作動しないの?
章内のアーク小計の区切り毎に復活してるはず。
切り替わるまでは一度使うと復活しない。
漏れはゲームシステム的には
影牢U≧影牢>刻命館>>>蒼魔灯
シナリオ的には
刻命館>影牢>>>|越えられない壁|>>>蒼魔灯=影牢U
総合評価だと
影牢>刻命館>影牢U>蒼魔灯
影牢Uは罠の種類と数の関係で、考える必要性が上がった感が有る。
蒼魔灯は無意味な罠(ポイズンカッターとか)が大量に有って、
どう考えても洗練して無い感が強かった。
スプリングフロア等での飛距離も決められたから
「これだと移動しすぎるし〜」とか考えないで済んじゃったのと、
ドレイカメン等の影響でコンボが繋げるのが簡単すぎた。
刻命館と影牢以降の作品はゲームシステムの根本が違うから、
刻命館に関しては好き嫌い激しいと思う。
シナリオは、刻命館はコンセプト通り「悪をプレイする」視点だった(色々と)けど、
影牢は、主人公が「人を殺す事の意味を理解して無い」様な印象を受けた点がマイナス。
蒼魔灯と影牢Uに関しては、シナリオ面は最低Lvだと思う。
>>38 サイドストーリーと本編は別物じゃないのか?
本編で死んだ人は少なくとも本編じゃ出て来ないだろう。
1のときは確か敵が仕掛けた罠の位置に来ると画面の表示が光ったような気がする。
アングルが多少見辛くてもそれでへたれな自分は助けられた。
違うシリーズか?
>>42 たしかミレニアは刻人によってさらわれて、殺人マシーンとして
育てられたって設定じゃなかったっけ?
蒼魔灯はレイナのいかにも
不幸ですってのがいまいちだった
次があるなら主人公は
刻命館くらいふっきれたのにして欲しい
刻命館の主人公はいいね。レイナやアリシアは嫌々やってるのが、どうも。
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/23(土) 07:11:39 ID:3EotoXXF
ベルトランが登場ポーズも無しにドアを開け、入ってくるんですが、バグですか?
49 :
18:2005/07/23(土) 07:59:46 ID:QrUQvQ99
沢山のレスありがとうございます!
1作1作特徴あって面白そうだな〜
>刻命館は館を自分で改良していける点
なんかこれ気になる。。どんな感じなんだろう
だんだんと面白い順番にやろうと思ってたけどどうしよう・・・
>>36 ネタバレ全然おkですよ!
助かります。
50 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/23(土) 09:13:59 ID:cb/LUACv
刻メイ館はかなり糞。買って損するよ
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/23(土) 09:50:33 ID:aLnRceYd
>>50 どうせ今はもう500円ぐらいなんだから文句言うな。
やっぱり不便なものは不便
蒼魔灯IIだせとまではいわんから
チュートリアルとトレーニングつけろと。
堕ちたる者の咆哮が出来ないのですが簡単な方法を教えて下さい。
ドコに頭を持ってくればいいんですか?
左手の下まで持ってきても壊れてしまうんです。
イビルキックで梁の部屋から地下階段にふっとばされた。
開き直って外側散歩してたら惨殺換気扇の真上に落ちて即死したアリシア。
>>54 テンプレにある通りの事をやればよい。
例えば、スプリングフロアと書いてあったら
必ずスプリングフロアを使用すること。
(スマッシュフロアは使用しない。)
これで必ず作動する。命中するかは別だが…
59 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/23(土) 19:47:39 ID:3EotoXXF
D.I天の裁きが個人的に好きなのですが、よかったらそれをからめて15ヒットするコンボを教えていただけないでしょうか?お願いします。
ちったぁ自分で考えろよ
ここまでやったけど駄目ですとか
こうやれたら15ヒット出来そうなんだけどここがうまくいきませんとか
>>59 前スレか家ゲーの方で、鐘楼でのお手軽コンボを書いてる人がいた希ガス。
俺は、試してみたけどできなかった。w
埋めといたぞ。
>1000
999で止めとくつもりだったのにお前と言う奴は。
>>62 ご苦労様です 985とった後テレビ見てたらいつのまにか埋まってたw ハヤスw
罠47%だけどなんとか1周目クリアした・・・
っていってもレイチェルとは戦わず、魔神にも殺されたけど。
2周目はワールいっぱいためて罠と部屋の鍵コンプしようと思います。
2週目終わるまでに
クリア特典以外のアイテムコンプできないやつは
とりあえず自分が下手だと思ったほうがいい。
66 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 00:33:57 ID:A31pvZzC
そんなこた知ってらあ。こちとら4週目でコンプだってんだ。
一番トラップの数が多いのってどれ?
>>65 買ってから14日以内でコンプねえ。
休日に集中プレイする人なら余裕のあるラインかな。
このゲームに下手も上手いもないと思うんだけどなぁ…
操作云々よりも理論でしょ?
あとは簡単な足し算引き算が出来れば
空間認識能力欠乏症でもないかぎりみんな同じことが出来るだろうし
>>68 14日以内って何だろうか、と無粋に突っ込んでみる。
パンテーンだろ
おまいらみんなわざとやってるだろ
いや、むしろ全部自演だな?
俺が鼻息荒くm9(^Д^)プギャーと書き込むの待ってるに違いない
騙されるかってんだ畜生め!
目欄
>>58 なるほど、俺はスマッシュウォール使ってから出来なかったのか・・・
プッシュウォールだと出来た。
ただ、DI作動してもノーヒットだった・・・
梁のシャンデリア
揺らすと2個ろうそくの炎が分離して浮いてるのがわかる、、
明らかに手抜k
>>75 堕ちたる者の咆哮って作動させるより
命中させるのが難しいよね。
ガンガレ!
>>75 それじゃ堕ちたる者の咆哮を使ったコンボを紹介してみる。敵をI10の位置まで誘導して開始。
クエイクボム(I10)→コールドアロー(I11)→魔神頭→スマッシュフロア(I10)
→魔人右パンチ→タライ(I3)→魔神左パンチ→魔神叩きつけ→カビン(I3)
→キラーバズソー(H1)→倒れる柱→カビン(H11)→ベアトラップ(H9)→トロッコ
魔神頭はC9にペンデュラム設置で、トロッコにぶつけて発動。
そのあとプッシュウォール(K12)をスマッシュフロアと
ほぼ同時に発動させて体まで押します。
4週目ですが、罠91%で鍵ひとつもつくってませんがなにか?
振動機能をONにしても全くコントローラーがブルブルしないのだが
そしてセレクトボタン押しても反応ないし。
壊れた?
>>80 振動はアリシアがダメージ受けたときのみだぞ。
それでも駄目ならコントローラーが壊れていると思う。
このスレ読んでたら俺もやりたくなってきた。
刻命館と影牢はどっちも結構長く遊んだ。
>>78みたいな複雑なコンボは苦手だけど、影牢2でも買ってみるかな
>>45 超が付くほど遅レスだが、
>(前略)刻人によってさらわれて、殺人マシーンとして
>育てられたって設定(以下略)
だから自分から「望んで」殺してる訳じゃ無いだろ?そう育てられたってだけで。
刻命館の主人公並に「自分から館に呼び寄せて」殺す様な「悪側の視点」のシナリオが良かったって意味だ。
>>51 何を勉強しなおせば良いのかが解らん。
>>82 値段と内容的に、あと数ヶ月は待ったほうがいいと思う。
とりあえず日記帳はチラシの裏へどうぞ
87 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/24(日) 18:42:38 ID:so5uKxUJ
敵を罠に掛けた後にでてくるキラキラしたのがワールだったんですね。あれは
自分からとりにいかないと駄目なんですよね?
今日はじめて人間大砲と時計のイリュージョンみれました。
>>87 自分でとりにいかないと駄目。
しばらくすると消えるから急いでとりんせ。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/24(日) 23:18:48 ID:so5uKxUJ
>>89 やっぱりそうだったんだ。ありがとん。
しかし敵が弱くなってますよね?なんとなく、それが残念です。
サバイバルモードって意味あるの?
ヘルファイアーがキレイ。
93 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/25(月) 00:19:12 ID:16n/Ei6S
ジョイスが倒せません。
ブラストボムで足首を吹き飛ばしてやれ。
あとはカビンも有効。
96 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/25(月) 00:30:04 ID:16n/Ei6S
ありがとうございます。倒せました。けど、バッドなエンディングになりますね。
>>96 アリシアにとっては一番幸せにも
思われるけどねえ…
98 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/25(月) 00:36:50 ID:16n/Ei6S
たしかに。
>>94 乙!!
非常に参考になる良サイトなので、
地図サイトから飛べるようにリンク貼ってもおkですか?
まとめにあった礼拝堂コンボスタート地点が?だが
ステンドグラスがある壁際でプレス壁始まりだとガラス割れます。
>>100 ありがdございます。
早速設置しときました。
>>83 >だから自分から「望んで」殺してる訳じゃ無いだろ?そう育てられたってだけで。
それが(・∀・)イイ!
自発的に殺すと言う点では刻命館の主人公と同じだしな
アリシアやレイナは殺人を犯す動機がちょっと弱いと言うか
大陸人のレイナはアレンダル人の命なんて正直どうでも良いし(アルベルト以外)
アリシア姫は下々の命など虫けらぐらいにしか思ってないよ。ホントは。
結論:間違い無く全員殺人マシン。
いっそのこと自分の人生スルーしちまえよ
王宮やだなあ〜
既設罠込みの多段トラップがなっかなか出来ない!
誰か一個でもいいから教えて下さい
>>94 凄い…トラップは全部あるのに一つも真似出来ない(´Д⊂グスン
特にイビルキックで思い通りの方向に飛ばすのと、プレスウォール+デスハンマーを
空中で当ててるのが…
>>101 あれれ、ステンドグラス割れます?
プッシュウォールのスタート地点はI13です。
>>108 倒れてたり花瓶食らってる奴を押すようにするだけで大分思い通りに動かせるようになると思うがどうか
花瓶ハメて押して行こうと思っても
なんかあせってうまく押せなくて
スカしちゃったりルートから外れちゃったりするorz
なんだ「ウィール」って…。 _| ̄|○
112
縦移動は壁をうまく利用しなよ
斜め横から押し込むかんじ。
カビンは横移動のほうが簡単かも。
慣れれば3マスとか余裕でずらせたりする
進行方向につったって進行妨害で時間稼ぐとか、割れた直後はどの方向も1、2マスだが押しやすい
116 :
110:2005/07/25(月) 11:55:06 ID:5v0JMQp8
>>113 そういえば、コンボ書きこんだときもプレスウォールって書いた気がする・・・・
すいません、あれはプッシュウォールですOTL
>>112 カビン押しは相手が重量級だとかなりやりにくい。
体重が軽い女性キャラか戦士あたりならかなり押しやすいと思いますよ。
カビンといえば今回、カビン→コールドアローがやりにくいのがなんだかなぁという感じ。
コールドアローで完全凍結するまでの間にカビン効果時間が切れると
凍ったまま敵が動くってのはどうかと・・・・・・・・
>>94みて
やっとアラン君は50万しかオルゴールで稼げなかったのかやっと理解できた・・・。
構成でHPがネックになってたのね・・・。
あとDI後の攻撃てark計算あるのね。
試してなかったが、ないと思いこんでた(´A`)
闇魔法っていうの?
なんか黒い服で、黒い塊みたいな魔法放ってくるやついるじゃん。
そいつの魔法って十中八九当たるんだけど、
良い回避方法があったら教えて頂きたい。
障害物に当てる。
部屋から一度出る。
先に闇使いにトラップを当てる。
>>119 サンクス。
第15章では本当に苦労したんだ・・・。
レイチェル戦より苦労した。
>>118 @柱の陰に隠れる
Aすぐ逃げられるように扉の近くに陣取る(仮に攻撃受けても廊下に行けば暗闇は治る)
Bさっさと倒す
回避方法とは違うがオススメはB。
闇使いは攻撃(と暗闇の追加効果)がイヤラシイが
体力が低く、トラップ耐性もないからすぐ倒せる。
げ。ちびちび書いてたら内容かぶってた。スマン。
>>122 いやいや、サンクスでした。
次の週からはノーダメージクリアを目指そうと思う・・・
けど魔法使いほど厄介なものもいないなぁ。
サイドストーリーのティリアって殺せるの?
急いでトラップ張れば殺れるよ。
前に立って押し合いしながら妨害汁
127 :
101:2005/07/25(月) 22:57:58 ID:RbFa997V
>116 >113
ありがとうございます。へたれでバナナの皮やタライが
なかなかコンボ組めなかったので挑戦」してみます。
wiki直した方がいいのかな
128 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/26(火) 01:15:26 ID:6nCp3duA
【壁】マグネットウォール(拘束4秒)
↓
【床】ベアトラップ (拘束4秒) (拘束後バズソー再設置)
↓
【壁】バズソー (チャージ4秒)
の壁から壁へは1秒のインターバルが無いと繋がりませんか?
メイデンとデルタホースとってから劇的に面白くなった。
コンボが思うように決まるようになるね。
初心者で面白くないって言ってる人はこの2つを生成するまでは
頑張って欲しい。そしたらあとはワール稼ぎ放題。
サバイバルやる気しないんですけど、でも神のプレイがみてみたい。。。
最後のほうとかは魔人でもでてくるの?
カタリーナと和解するしない、国をはなれるはなれないの選択って
後々の展開変わってくる?
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/26(火) 10:04:10 ID:76B4gWpp
スマッシュとカビンだけで無限できるけどな
>>131 既出。
サイドストーリーの選択肢は、その章(サイド)の敵の数が変わるだけ。
本編にも、次章以降のサイドにも影響しない。
本編の選択肢で、「国を去る」を選ぶと敵がジョイスになる。
勝ったらエンディング(クリア1週分カウントされない・クリアアイテムなし)。
>>133 そこもそうなんだけど
サイドストーリーって微妙につながってる話があるのに
ぜんぜん違う位置とか、それどころか違う週とかになってるのが多いよな・・・
とりあえずそこのババァと和解の続きっぽい話は選択肢に関係なく
次の週の6章辺りのサイドストーリーにあったはず
ババァと話す→選択肢→逃げる侵入者を始末、みたいな
デスハンマーが使いこなせねぇ。
落下位置がイマイチわからないのと、設置場所が悪いと障害物に当たって敵に当たらない。
影牢IIはやっぱり「いろんなコンボに挑戦してみよう!」って作品なのかな。
従来の作品と比べると敵のパターンも少ないし…。
今更、影牢と蒼魔灯を買い戻して遊んでるんだけど、充実してて面白いと感じるのは気のせいか('A`)
>>135 時計回りに回転するから、壁際設置で壁に打ち込む感覚で使うと使いやすい(と、俺は思った…。
イビルキック(キラーバズソー)で壁際持っていった後に使ってる。
そうすると壁から2マス目に落ちてくるから、デルタホースとか床系で。
分かり難い説明だったらスマソ(;´Д`)
>>136 影牢Uは未完成のまま発売されたのでつ。
敵がすぐしんじゃって、あんまりコンボつながらないです。
神レベルの動画とかないでしょうか?
まとめサイトから飛んで味噌
>>139 >>94に凄いのがあるけど、多分見ても出来ないぞ…。(天の裁きのやつとか)
それより、ギルティランス・ブーメランのようなコンボ受付時間の短い罠を使わないようにしたり
デルタホース・メイデンハッグのような向き修正を使ってみるほうが…
>>139 動画の通り、HPが高い敵(150〜300)を使うといい。
普通の敵(序盤でHP0になる)でコンボを組むノウハウもあるが、
arkを犠牲にする組み方しか出来ないから
繋げやすくしたいだけならおすすめできない。
タイミングもシビアになるし。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/26(火) 22:39:21 ID:32jqDBuy
話豚斬り&ageでスマソ。
今14章をやってるのだが、ヘルファイアで敵を殺していたら炎状態で走って来たヘルツォークに油断して斬られた。(´・ω・`;)起き上がったのだか、回避不能でまた斬られてハメ殺された。orzこのゲームボス系に一回攻撃喰らうとハメ殺される…と思うのは俺だけですか?
超既出。
14章のヘルツォーク後はもっとハメハメな人たちが出てくるから楽しみにしててくれ。
ダウン中に罠設置して起き上がりと同時に自爆ヘルファイアーとか
バキュームフロアで仕切り直しできるんじゃないか?
起き上がり中にダウン属性攻撃を毎回出してくるほど攻撃頻度が高いわけではあるまい。
(ヘルツォークの近接攻撃なんて喰らったこと無いからわからないけど)
槍騎士を残しとけば囲まれることもないだろうし。
>>144サソ
超既出でしたかιすみません。
レイチェル殺したのでヘルツォーク後は見れませんでしたorz(´・ω・`)
>>145サソ
今度試してみますね。
ハメというか作りこみが甘いだけだと思われ
今回、致命的なバグ(2週目フリーズ)はないけど細かいバグが多いよな
うちのケンドール君がリトライ後
急にバナナですべらなくなったm(_)m
エキサイトバイクみたいに部屋のチューンとか出来たら面白かったのに。
あと殺したアルバムの中から自由に敵も選択可能とか。
サイドストーリーで殺したキャラが図鑑に載らないのは仕様?
あと第7章のシーザーともう一人(名前忘れたorz)の声がデモムービーとステージで違ってるのも気になる。(´・ω・`)
なぜエキサイトバイク。 好きだったけど。
ウイリーしすぎて転倒。 強制場外。
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 00:22:40 ID:KL1Bs1aP
デルタホースを手に入れるためには、レイチェル倒して魔神たおさなきゃいいんですか?
>>152 デルタホースは作れるよデスハンマーと間違えてないかい?(・ω・;)
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 00:29:40 ID:KL1Bs1aP
あっちょんぶりけ
デルタホースってあねエゥロイやつっすよ?
アブラカビン・ライジングフロア
↓
デルタホース
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 00:32:07 ID:KL1Bs1aP
失礼しましたm(__;)m
奇数サイド5のドラグン君てデフォで素振り野郎なのね
あたんないや
ワールが貯まらなくて罠が作れず苦労してたんだけどメイデンハグ入手
しただけで無限コンボ楽に出来るようになってワール貯まりまくり。
2,3回コンボした後壁のメイデン噛ませられればもうあとはカビン→スプリング
フロア→メイデンの無限コンボでいくらでもワール貯まる。
最初にメイデン噛ませるまでにいくつコンボ決められるかで無限ループの時の
ワールも変わってくるけど一度のループで500〜600ワールはもらえる。
最初のステージだと灯籠の灯りつけた後玄関のドアの前で無限ループやって
最後はスプリングフロアの向きを変えてシャンデリアを落としてオルゴールで
フィニッシュ。100コンボもすれば2万ワールはもらえる。
でもワール余ってしまったらなんかもうやる気なくなってしまったwww
まだ使ったことない罠たくさんあるけどね。
なんかあまり話題にでてこないけど使える罠とか面白い罠ってある?
個人的には
使える罠 = 倍率の高い罠
面白い罠ってカタパルトくらいしか思いつかんな…今回は罠少ないし
つデスハンマー
これからコンボ頑張ろうという初心者なんですが、
罠を当ててから大体何秒以内にヒットさせればコンボになるんでしょう?
ライフゲージが赤くなる、という仕様が抜けているようなのでイマイチ掴めないでいます・・
敵が立ち上げる前まででしょうか?どうか教えて下さいm(_ _)m
>>161 スプリングフロアみたいなダウンさせる罠なら、敵が完全に起きるまで。
ベアトラップとか立ったままの罠なら、ふらつきから回復するまで。
罠それぞれのコンボ受付時間は違うから自分で色々試して覚えるしかないな。
あとは>3
>>9 >>94でも見てガンガレ
>>158 だから何度も言うようにメイデンなんぞ無くても
床カビンだけで無限可能だっつの。
部屋ごとの設置罠使えば、ボタン一つだけでもOK
拷問部屋でカビン→シャッター→カビンとかな。
つーか強い罠使って無限やってるようなヤシが
やる気なくなったとか言ってんなよな〜
礼拝堂で初めてコンボでけた〜。
バナナノカワ→カビン→コールドアロー→アブラカビン→杭発射→オベリクス
6HITで5000くらいだった。
神動画とか観て研究してると、自然と自分でも思いつくもんだね。
がんばろー。
>>164 オベリスクな。
そのオベリスクの後に床罠とかどうぞ。
杭の当て方(体半分横にずらす)でオベリスク後の位置も半分ずれた状態になるので
ヘルファイアでステンドグラスの方に飛ばせる。
そこでメイデンでも入れてイビルアッパーで壁沿いに飛ばせばステンドグラスもヒット
166 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 04:39:29 ID:xCZTBYk/
4週目開始時のNOWLOADINGでストップ!!
>>161 162に補足すると、既にHPゼロなのか、まだHPが残ってるのかでも違う。
例えば、バナナノカワで転ばせた時は
既にHPがゼロ→転んで、起きあがる瞬間には死んでしまう
まだHP残り有→転んでから、起きあがって歩き出す直前までコンボは繋がる
だからHP馬鹿高いキャラの方が凄いコンボ作りやすいのよね。
白魔法使いとかの女キャラだとなかなか厳しい。
…俺は女キャラにしか15HITクラスのコンボはやらんがね(・∀・)
そういや終盤の面では何故か死体にカビンをかぶせても起きあがらない奴がいたな。
女キャラにはデルタフ(ry
>>168 当てるタイミングが悪いと被らずに割れないか?
>>168 バナナノカワ→カビンだとタイミング次第では被って寝たまま死んでしまうぞ
もうちょいカビンの発動を遅めにするといいかもしれない
ベアも倒れたまま挟む様になっちまったからなぁ〜
今回使い道の減った罠が多すぎる気がする
昨日買って取りあえず3章までやった。オルゴールの最初の犠牲者は俺自身だったorz
てくてく歩いてたら突然ズゴゴゴゴ…。セーブしてなかったもんだから、アリシア頑張れ!!
死ぬな頑張れっ!!って必死で祈ってたよυ
黒い森の館の魔神像の頭って
ペンデュラムを殺人トロッコに当てると落ちてくるときもあるが、落ちないときもあるんだよね。
でもベアトラップで侵入者捕まえといてペンデュラム→殺人トロッコやるとちゃんと落ちてくるんだよな・・・・さっぱりわからん
>>172 それは前作から。
起き上がる途中を狙って発動すれば立った状態で拘束できる。
吊り下げ系のクローは倒れている敵も強制的に吊り下げる。
ハンギングチェーンが2Hitでさえなければ…。
補足データをネット上でUPとかいうのを家げーでちらっと読んだんですけど
ネット上でUPってどうやってパッチあてるの???ガセかな
177 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 18:57:54 ID:Pd3g9+/p
ハンギングチェーン>パズソーって当たらないの?
178 :
161:2005/07/27(水) 19:19:56 ID:6jISMlgp
敵キャラの解説読むと面白いね。
闇使いのほがらかな女がらしく見せるために努力している
っていうところ笑った。
>>177 今回バズソーは階段等の高低差があるとき慣性が働いてるみたいで、
落ちるとき、もしくは上りきったアトがすこし軌道が上のほうになる。 そこら辺であたると思う。
普通にあたるかどうかは忘れた。 あと左右にズレて拘束してると当たらないのはハンギングに限らず。
普通に当たる。
今鐘桜部屋の仕掛けについて色々調べているんだけど、
プッシュウォールを鎖鉄球に当てて大鐘を破壊することは出来るのかな?
前に出来るとどこかで目にした記憶があるけど、
何度やってみても大鐘まで届かない…。
出来た方はトラップ起動のタイミングを教えていただけませんか?
>>182 それ、多分、プッシュじゃなくてスマッシュだと思う。
弓使いにコールドアロー当てたら、凍ってるのに動いてたんですけど、
これバグ?それとも仕様?
コンボが中断されてかなりビビッた。
>>184 束縛系?→コールドアローの場合
束縛系?の効果が切れる直前あたりに凍り状態になると
効果が切れると凍ったまま動いてしまう、そんなタイミングがあるみたい。
仕組みはよくわからんが、クエイクボム→、カビン→で確認した。
条件がそろえば多分誰でも動くと思われ。
コールドの単発の場合は知らない。
〉182
あ、鐘「楼」だな。
将来に備えてちゃんと勉強したほうがいいぞ。
>>183 ありがd。
ファミ通でDIの解説に、
プッシュウォールかペンデュラムで云々って書いてあった気がしていた。
1時間くらいプッシュウォールで粘っていた…自分アホだ。
>>186 えーっ?そうだったのか…教えてくれてありがd。
ウチのディスプレイしょぼくて文字がボヤけてて、本気で「桜」だと思っていた…。
地図ページの文字も後で一緒に訂正しときます。
鐘楼を知らなくたって、「しょうろう」と読めなくたって、立派に生きていけるさ
次作への要望
・敵が出てこない(あるいは攻撃してこない木偶なら可)モデルルームを
動き回れるモードをつけて欲しい。既設罠の起動練習や新たな罠の設置
練習をそこでしたい
・クリア後は持ってる罠全部持っていけるとかもっと自由度を上げて欲しい
・アーマー着たやつとかはダメージ受けたら脱げたりすると面白い。
もっとギャグ罠やエロ罠やグロ罠いれてほしい
>>189 これも追加しといてくれ
・スタートからトラップ設置する時に出てこない事がある不具合修正
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/28(木) 02:31:56 ID:9JeNau1C
トラップ設置したのに、出てこない、あるよねそういうバグ。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/28(木) 02:44:20 ID:9JeNau1C
俺の彼女は例の14面でレイチェルたんと、戦ってる時にフリーズした。
リアル彼女と気付かず普通にアリシアタンと思ってしまった俺は負け組。
次作というかDOA2ハードコアみたいに影牢2ハードコア作ればいいんじゃないかと思ったのは俺だけ?
>>170 カポンというカビン独特のヒット音&カメラ切り替えがあるから
かぶってないって事は無いな。メイデンの後の立ち状態に
当てたのにも関わらずそのまま倒れて死亡って事がよくある。
デルタホースでとどめさすと恥ずかしいね。
タライも影牢同様「タライにはじをかかされる」なんだろうか。
>>196 たしか2だと「タライにはずかしめられる」だったような
そんなニュアンスだったはず
マグネットやバキューム系のトラップが弱い件について
タライ決めてマグネットウォールしたらびくともせずに片手挙げて走ってきてびびった
位置固定もくっついた位置から中心に修正しないし・・・
レート低い割りに使えない
>>194 オーマイキー・ハードコアみたいだなw
やってはいけないことをするのか
レズネタフォモネタ・辱め罠プラス
>>194 正直、売れないと思う
ありえないが、ベスト化したときにディレクターズカット版と称して
バグ修正・モード追加やシナリオ修正・追加…ならやや触手伸…うわぁああ地震がぁ…
そのレスを書いた時点で漏れがクエイクボムを発動した…
どうだ201、自分が罠にかけられる気分は…
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/28(木) 19:53:50 ID:MORCPMQP
サバイバル新記録22:10’4
さなかに食わせる罠だけ出来ないorz
ボトルロック落としてスプリングフロアやってるんだけどDI発動してくれないよ。
なんかコツある?
ボトルロックって何じゃ・・・
ボルトロックだった。
三角木馬乗ってきます・・・
ペンデュラムとスパークロッドでやってます
俺も空中ブランコが発動する時と発動しない時があった・・
発動条件は間違いなく揃ってた
>>210 火柱は出てた
で、一度ダメでもう一回やってみたら発動したりとか・・ なんなんだろ
ブランコの前に立っても発動しない時は、そのマスで適当に動いてたら発動した事あるな…
1周目はジョイス強すぎて戦うのを諦めたが、2周目で罠集まったので
チャレンジしてみた。最初の部屋(玄関)で階段下にイビルキック、
向こう側の壁にデルタホース、階段1段上に岩、と鉄壁布陣で臨んだら
ノーダメージで殺せた。1,2度イビルキックで蹴られるとジョイスタン警戒
してなかなかイビル側の階段下まで来てくれない。
右回りしたり振り返って左回りしたり。
微妙な心理戦を楽しめたw。
しかし体力なくなっても足はやいな〜ジョイスタン。
足の速い敵が一番の難敵だね。
あと普段は遅いんだけど、直線でダッシュされて
一挙に距離を詰める奴とか。
話豚切りスマソ
永劫の刻印をやろうとして柱を全部倒したけれど
魔法陣が光らない…バグですかね(´・ω・`)?
一応確認するが柱は何本?
魔神戦でないと予想
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 02:01:03 ID:oElGoGkD
遊び心がもっと欲しいなぁ。
DIも隠しが4,5コあっても良いくらい。
エロDIとか面白DIとかさ。
次回作は是非出して欲しい。
今度は純和風でどうだろう?
それか中華を織り交ぜて。
>>216サソ
ぐるぐるしてる柱と普通の柱を合わせて4本倒しますた。
220 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 02:30:13 ID:qT7o/NsN
ブランコ遊びたいけど点火の仕方がわからないorz
アブラカビン落としても燃えないし
223 :
220:2005/07/29(金) 04:12:12 ID:s9CZxKbW
>222
dクス!
ステージ6のエレアノール(女聖職者)が回復モーションするところでフリーズ
フリーズ報告も結構見るし、そのうちMGS3みたいに不具合スレ立ったりして…
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 04:46:52 ID:ieI9WiPL
このシリーズってさ、ぶっちゃけ拷問とかシステムとか大好きなんだけど、
パズルじゃん。
パズル的な思考能力がないからさ、好きなのに苦手なんだよ。
すげえ悔しい。
>>218 確かに。
ベッドとかあるのに、かけてみたらただボヨーンとなるだけなんて。
ベッドに乗ると天蓋のカーテンが閉まって中から悲鳴が聞こえるとか
大人の想像力を掻き立てるような、そのくらいのことをしてほしかった
結局エロネタでスマソ
>>208 同。
>>94の動画みたいにブランコ下で即発動したことない。
苦し紛れにやった「ブランコ下で自分に向かってペンデュラムをセット」した瞬間に発動した。
偶然かもしれんが、以降、毎回同じ事やってる。
本当の原因は何?火柱?自分の位置?
14話のバグは既出?よく、部屋の外に敵さんがワープしちゃって戦闘不能。
>>228 多分、火柱。
ヘルファイヤーで点火すると一斉に炎が吹き上がるようになるから、
俺の場合、それから「発動しね〜」ってことはなくなったよ。
違うトラップで発動する場合は、火柱のタイミングを計って、
なるべく同時に吹き上がるように点火すればOK。
サーカスを含めたコンボ、45万くらいしかいかないな〜。
あれで100万って、すごすぎ。早く動画見てえ。
>>229 14話に限らずアッパー系で起こるバグ
試行錯誤したけどコンボの初段ならたぶん大丈夫
経験上ダウン中に当てると時々なる。
部屋の高低に関係なく起こるのは確認済み
>>205 ボルトロックで水車が回ってる時間はとても短いよ。
LAZT-299って最終ver?
しってたら、教えてください
すまそ、間違えた・・・・
>>230 ほんとだ、火柱のタイミングの微妙なずれで発動しないわ
238 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 15:20:23 ID:5Bml/FRs
情報データのMAXコンボの欄は最大いくつまで表示されて、カウンターストップになりますか?
影牢持って閉店セールやってる店のレジに立ってる。
240 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 16:47:51 ID:5Bml/FRs
売っちゃうんですか?コンボ上限は99ヒットでした、自分で確認しました。
さっき刻命館と蒼魔塔を買ってきた!
生レイナがみたいけど我慢して刻命館やってきま
>>240 いや、買ったんだよ。
今、つけてオープニングを見て思わず、
「懐かしい〜。」
と声に出してしまったよ。
さて、これからやるか。
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 18:31:55 ID:5Bml/FRs
そうでしたか、閉店セールやってる所の先入観で、売っちゃうんじゃないかと。
244 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 19:19:25 ID:oElGoGkD
イビルキックって意外性が楽しいのか?
なんか斜めに飛んでいったりするね。
コンボのフィニッシュにいいかも。
>244
どちらかというと、カビン押しと並んで斜め移動させるための常套手段。
ソフマップのワゴンに影牢U(同じくOZ、GENJIも)来ましたよ
¥3980です・・そこの貴方、よろしければどうぞ・・・・ヒィッヒッヒッヒ
247 :
208:2005/07/29(金) 20:33:36 ID:UVp1yyqI
>>230 それがヘルファイアで同時点火してもダメな時があったんだ謎
火柱が同時に「吹き上がってる」瞬間じゃないとダメなのかな
また今度トライしてみる ノシ
248 :
228:2005/07/29(金) 20:38:12 ID:XF2ZpJXV
>>247 思い通りに出来もしない折れが言うのもなんだが、
発動した時、ブランコ中に足を左に振って火つけるじゃん?
「その火(柱)があがった時」と勝手に推測してみる。
>>247 吹き上がってる瞬間じゃないと無理。
実は、この情報は既出なんだけどな…。
住人が入れ替わったのが分かるな。
>247
ヘルファイアで同時点火?よく分かんないぞ。
四つの火柱が上がる中心でヘルファイア-すると火柱が4つ同時に上がるようになる。その時にブランコの下にいけばいい
そうなんだ サンクス
昨日買ってやってみたんだが
なぜ L R の平行移動が無いのか理解に苦しむ。
初めてブランコ作動させた時は、フレアロックで一個ずつ点火してたから火柱はバラバラだった。
それでもブランコはしっかり作動してたよ。
でも、ヘルファイアで点火した時はブランコ作動しなかった。
DIが作動しないバグなんでね?
>>252 お前はアホか?
平行移動はバイオ系のラジコン操作だったから必要だったんだぞ。
スティックでのあの操作になった今まったく必要ないんだが。
ローリングも同じ理由で全く必要ない。
>>253 しばらく待ってても発動しないか?
今回の最大の失敗は侵入者クリエイトがなかったこと
もしあれば、体験会に行ってまで良作と言い張ってたアフォな信者(工作員?)と
パオンとテクモのプロデューサーをクリエイトすれば…
あら不思議!不満の一つも出ませんですわよ
次作があるなら是非に!!
影牢2と影牢。難易度違いすぎ。
ハンマー振り落とされると地震が起きて身動きとれなくなって、
その間に炎攻撃、ハンマーの追撃でライフポイントがガンガン減る。
影牢2をやりこんでからやるとやりづらいなぁ。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 00:28:34 ID:n1POKz8S
>>256 影牢はこれ系統のゲーム初めてやったからかもしれないけど
武器持った奴に追われる恐怖でぞくぞくしたのを覚えている。
2になったらそういう心からのぞくぞく感なくなったな。
単に慣れちゃったのかもしれないけど。
攻略サイトや掲示板で、
ワール→ソウルティアを拾わないと得られない
バキュームフロア→磁力(磁力耐性の敵には効かない)
と勘違いしてる節のあるサイトもあるな・・
ワールは石拾わなくても得られるし
バキュームは磁力じゃないから磁力耐性のやつにも効くよ〜
罠コンボのためだけにやってる。
やっぱりもっと頑丈な敵がホスィ・・・
ローラーで巻き込んで針の部屋突っ込ませた跡下でメイデンハッグしてその後どうしよ。
>>256 走馬灯のアビたんのコンボも懐かしいねぇ
1撃食らえば死ぬのが確定してたから
ダッシュ切りにはひやひやさせられたねぇ
>>258 確かバキュームの磁力吸引部分は無効にされるよ。
3*3の効果範囲だけど、磁力無効の敵に有効なのは中央の1マスだけのはず。
花瓶(油も可)→バンキング?チェーン→イビルキック→ローラー→針の部屋(2ヒット)→デルタホース→メイデンハッグ→バナナ
それか花瓶→壁側にスプリングフロア→メイデンハッグ→花瓶→デルタホース→イビルキック→ローラー→針の部屋→プッシュウォール→バナナ
バンキンage
>>262 バナナノカワなんてArk倍率高くてダメージ少ないトラップは最後じゃ勿体無いだろ。
またArk厨が涌いてますか
バナナ→バナナ→・・・→バナナ
まぁ、最終的には高Arkを目指す事くらいしかやる事無いんだけどな。
269 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 08:48:11 ID:aZs+mHPM
何かおもしろい敵の殺し方ってないですか?ちなみに自分は鐘でショック死というのがあります。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 09:06:35 ID:aZs+mHPM
磁力無効の敵ってマルファスぐらいしか思い浮かばね〜、他に炒る?
そういや、今度の油カビンは
落としても床に油を撒かないんだね。
カビンとの差がよくわからない…。
272 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 11:55:55 ID:aZs+mHPM
270ジョイスがいたね。磁力無効の敵。
ジョイスは何も効かない・・・
ジョイスは童貞だからデルタホースが有効ですよ。
世間知らずのお姫様と二人きりなのに
とりあえず食わないのがその証拠です。
アリシアが好みじゃなかったんだろう。
277 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 14:14:10 ID:aZs+mHPM
だからといってレイチェルたんは渡さん!
278 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 14:17:35 ID:aZs+mHPM
ところで、童貞とデルタフォースの因果関係が気になる。
童貞のジョイスがデルタホースに乗ることで今まで活気のなかった彼のしぼんだせがれに刺激を与え性欲を高めるのです。
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 14:55:33 ID:aZs+mHPM
しかし博士、デルタフォースは童貞には刺激が強すぎるのでは?
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 15:11:15 ID:aZs+mHPM
カタリーナでも、デルタフォースはぎりぎりかと...。
話題をぶった切って申し訳ない。
杭打ち機をエリアルヒットさせた人いる?
これからチャレンジしてみようと思うのだけれど。
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 15:30:15 ID:aZs+mHPM
いえいえ、それよりエリアルヒットとは空中で当てる事ですか?
284 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 15:35:23 ID:n1POKz8S
ティリアのストーリーをもっと膨らましてほしかった。
サイドストーリーのキャラってころしてもアルバムに出ないのね。
285 :
282:2005/07/30(土) 15:43:15 ID:ujp25JtH
>>283 そうです。杭打ち機を空中で当てたいのです。
すみませんが今ちょっと急用が入りました。
夜になってから試してみよう。
286 :
ぴっかー:2005/07/30(土) 16:14:45 ID:cC4YQC10
影牢2
零3
サル3
BASARA
スパロボ
地球2
さくら5
どれからやりゃいいんだ・・・・・
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 16:22:46 ID:aZs+mHPM
俺も零3持ってるけど、怖くてやれない。
>>257 忍者系は入口から入ってこないで階段のわきからでてくるからね。それで盲目状態にされたりと。
2には恐怖感は全くと言って良いほどないが、1には恐怖感がある。
>>260 アビたんのコンボ?どんなやつだっけ?影牢や蒼魔灯は厨房工房以来だから、
かなり覚えてないんだ‥。
289 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 17:47:12 ID:n1POKz8S
勇者キハーノと賢者のコンビ倒せなかった。。。逃げ足はえー
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 18:00:24 ID:sjhsB9M1
すみません影牢Uの『落下橋』『魔人の頭』『封印石』等の、作動のさせ方がわかりません。
どなたかアドバイスキボンヌ。
落下橋なら橋の根元?のマスに岩とか鉄球落としたらその振動で橋が落ちるよ。
マジンの頭は概出
>>290 落下橋・・・仕掛けの近くでロック落としたりクエイクボム使ったり
魔神の頭・・・同上+トロッコ押し出すとついでに落ちてくる
封印石・・・スマッシュフロア等で侵入者を直接ぶつける
答えておいてなんだが、仕掛けの起動方法なんて
・範囲内に侵入者を入れる
・スイッチ
・トラップを使う(仕掛け自体にぶつけるなど)
の3つしかないんだから、少し実験したらわかりそうなもんだが。
294 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 19:03:34 ID:sjhsB9M1
コールドアローのダブルヒット現象って既出かな?
昨日暇つぶしにやってたらなぜかダブルヒット。
場所は大砲部屋の階段。
バキュームで吸い寄せてアロー撃ったらダブルヒットしたんですが。
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 00:08:56 ID:OBAx7NWL
このゲームやってて思うこと。
中世のヨーロッパの騎士とか戦士ってあんなごっつい鎧着たり
あんな重そうな鎚もって戦ってたのかな?
あの豪華な鎧と鉄鎚で合計何`くらいあるんだろう?
中世ヨーロッパには実際、ものすげー重い鎧やデカイ剣が残っていて
博物館などにも飾られている。
確かに現代人から見ると「本当にこんなのを来て走り回って戦っていたのか?」
と疑問が湧く為、ただの飾り物だったのではないか、という説はある。
しかし本当に戦いの中で使われてきたような傷や汚れ、凹みを見る限り、
やはり昔の人は凄かったって事じゃないですかね。古今東西。
中世ヨーロッパって現代のどこ…
>>285 カビンであるいてきたやつに直接杭を当てるのは余裕だが
これが何故かハンキング状態の奴だと当たらなくなる
ペンデュラムやスプリングは知らん
重いけど死ぬよりマシ、みたいなかんじだったのでは(w
魔神の乗り移った悪アリシア使ったシナリオとか見てみたかったな〜
手始めにジョイス「姫いかがされまし「魂をささげよ」グァァァァー」
近くの村人「生きるためにはこうするしか「魂をささげよ」ギャァァァ」
某悪党「こいつはあたし特性のスペシャルドリンク「魂をささげよ」ウワーヤメロー」
何も考えず無感動に殺戮を繰り返すあたりがミレニアっぽくてたまらん
ってかそこまで鎧は重くはないはず。確か調べたかぎり8〜20Kgくらいだったかと。武器はだいたい2〜5`軽くて1`未満だったと思われ。
>>297 >>298 恐らくそれらは騎士と呼ばれた貴族階級の装備品だろうね
彼等は基本的に馬で移動するので重い鎧に身を包めたし
武器や替えの馬に関しても従者が普段は持っているので重くても問題なし
そしていざ戦い(当時の戦争は貴族のスポーツ的要素が高い)の時だけ
武器を持ち馬で突撃して一騎打ちをする
当然勝負は一瞬なので総重量が50キロを超えようとも問題は無かった
また負けても捕虜になるだけで死ぬ事はまずない
捕虜は身代金を払えば解放されるので殺さないのが当たり前だった
だから現実の人はあんな鎧や武器を持ってアリシアを追いかけまわさない
これはゲーム、あくまでファンタジー、安心しろ
森の館に住んでるんですが
どの部屋で寝たらいいのか分かりません。
教えてください。
306 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 09:09:03 ID:MRMbNxcM
拷問部屋
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 10:13:36 ID:OBAx7NWL
農民(なぜかだいたいTシャツ姿のマッチョ)が持ってる超大槌も気になる。
あれ、いちどかついでドスンとやってみたい。
現場監督「いやー、そういうのは今は重機がやってるしねぇ〜。」
310 :
282:2005/07/31(日) 14:13:31 ID:Kb2sRVne
杭打ち機エリアルも一応できるね、相手によってはスイッチのタイミング難しいかもしれないが。
とりあえず農民を相手に、礼拝堂の中心の床の高さ(黒のたいまつのあるレベル)で
デルタホース>デスハンマー>杭打ち機>オベリスク は成功。
あとは頑丈で地震耐性のない敵がいればやりやすいのだが・・・
シルヴォルフのステージのデータとっとけばよかったのにorz
311 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 15:02:11 ID:ihIj45Yp
携帯からなんで過去ログとかまったく読めないんですが、マルファス(魔神)の倒し方教えてください。
ダメージ与えられない。
>>311それは、君が2ちゃん初心者だからさ。まず初心者板にお逝きなさい
テンプレがまとまってるかどうかくらいはまずみよう な
というか罠の気がしてきた
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 15:31:06 ID:MRMbNxcM
デスハンマー
>>311 過去ログ読める環境に身をおいてからスレに来い
つかえねー携帯にパケ代金払うぐらいなら近所のネカフェで
ログを全部プリントアウトして嫁
317 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 16:57:29 ID:MRMbNxcM
てか8に魔神の倒し方書いてあるし...。
318 :
呪:2005/07/31(日) 18:04:35 ID:rXLhr4jJ
デルタホース恐ろしい・・・・・
全てのエンディング見たがレイチェル倒そうが魔神倒そうがやられようが
救いようのない結末ばっかりだな。
せめて魔神倒した時くらいジョイスタンと結婚してハッピーハッピーってなEDでも
よかったのに。
ちなみに綺麗な状態でさっき売ってきたら2500円だった。
320 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 18:55:43 ID:MRMbNxcM
どのみち、うちのレイチェルたんが死ぬ。がっくり
うちの近くの店は4800円だたよ。
322 :
呪:2005/07/31(日) 20:12:45 ID:rXLhr4jJ
皆書き込み早い
324 :
呪:2005/07/31(日) 20:16:07 ID:rXLhr4jJ
嗚呼
325 :
呪:2005/07/31(日) 20:17:44 ID:rXLhr4jJ
蒼魔灯と影牢U皆はどっちが面白いと思う?
蒼魔灯
>>319 スタッフが「人を何人も殺しておいてハッピーエンドには出来ない」と
特典DVD(蒼魔灯部分)で申しております。
俺は影牢Uにハッピーエンドがなかったことに安心したぞ。
ちなみ近所では3500円で売れた。
>>325 蒼魔灯が一番ゲームとしての作りこみを感じられる。
329 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/31(日) 21:47:54 ID:eN3XhTin
魔神倒してデスピラー使えるようなったお
今一回使ったが?
効果的な使い方はどんな風にすれば良いですか?
よくわかんね
330 :
呪:2005/07/31(日) 21:59:40 ID:rXLhr4jJ
蒼魔灯ですか
プレステの奴だからあんまりリアルじゃないから
面白そうには見えませんでした
>>328 俺もそんな希ガス
作りこみ過ぎちゃって罠が自由自在に作成可能ってものあるが
それでもエキスパートモードとか見る限り頑張ってくれたと思う
332 :
呪:2005/07/31(日) 22:02:19 ID:rXLhr4jJ
デスピラーはペンデュラムで倒したり
他にはゆかりの館の階段のとこでデスピラー
をまず使ってプッシュウォールなどで使えます
俺流だけど
ゼロリングとかもっちゃうとどんなコンボでもいけたな
334 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/01(月) 02:53:16 ID:Te3+0PVD
最後の方でミレニアでてきたんだけどなんの関係であいつでてくるん?
335 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/01(月) 02:55:21 ID:Te3+0PVD
ゼロリングて何?
零やってたら怖くて寝れないよ。
眠いけど寝るのが怖いよ!
俺が生きていた証にレスしてから寝る。
>325
苦心してコンボ作る面白さは影牢II。
蒼魔灯は手軽で爽快で楽しいが、面白さは別。
そのほかの点では影牢II ≦ 蒼魔灯 かな。
>334
ファンサービス。
あえて考えるなら魔神の使い。
別の魔神が力つけてるから、お前ちょっと見て来い!とぱしらされたんじゃね?
>335
蒼魔灯でのトラップ改造アイテム。チャージ時間をゼロにする。
>>334 刻命館でも過去の刻命館の主とか出てきたし、
何らかの方法で時間が繋がったんじゃないのか?
俺の中でミレニアは殺戮のエリートなのでもう少し強いはずだが…。
>>325 蒼魔灯は作りこみは認めるが鬱ゲー。
侵入者のエピソードもどうでも良いものが多かった。
侵入者に重さがあり、吹っ飛ぶ距離が違うのが
リアリティを感じさせた。計算めんどかったけど
影牢2にでてくるミレニアって、ミレニア衣装のアリシアの
使いまわしだよな。顔がアップになった時にえらい童顔で萎えた。
本物のミレニアはもうちょっと人を殺しても何とも思わない顔をしてるんだよと。
>>337 >殺戮のエリート
激しく同意
どうせサイドストーリーなんだから、倒せるか倒せないかギリギリの強さでも良かった希ガス
こちらに緑赤青の光が見えないトラップを使ってくるとか
いきなりペンデュラムがアリシアの背後から…みたいなのがあったら個人的にオモシロス
>>338 確かに、あのクローンミレニアはちょっと勘弁だ。
>>339 影牢Uのミレニアは手刀だしなぁ…。
まぁ、とりあえずみんなミレニアが好きなんだな。
デドアラ2はあんまり興味無かったけど、あやねにミレニアコスが有るのを知って速攻買いに行った(w
>>342 なんか人さらい組織みたいな名前なんであえてデドアラと(w
344 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/01(月) 05:46:16 ID:vao4l3A/
デスハンマー好き、設置場所によっちゃあ、全然役に立たない所とか。ほとんどの敵はデスハンマーの餌食に...。
>>337 影牢2の侵入者のエピソードのほうが
個人的にどうでもいいのが多かった気がするんだが…。
>345
影牢Iと比べればどちらも似たようなもの、と言ってみる。
刻人ってのが権威ある存在だったことや、遺跡での噂などのおかげで
救いを求めてやってくる人々ってのがいたからね。
「魔神信仰」は救いっていうか破滅を求めてて、ありゃ違う。
影牢Uの苦労してコンボを作る面白さと言われても
多段ヒットするトラップが2発目以降計算されなかったり、
炎状態の敵に炎が効かなかったり(雷等も)、
既設罠にダブルやロングやEXヒットが付かなかったり、
既設罠の多い部屋が少なかったりで、
最終的に高Arkコンボできる場所や装備トラップが限定されすぎ。
敵のアクションも減りすぎ。
地震を起こすってやつも地震起こしたの見たことないし。
トラップの避け方とかも蒼魔灯や影牢のジャンプで避けたり
岩を投げ返してきたり壁を腕で止めたりしてくれれば。
蒼魔灯に勝ってるのはグラフィックだけ。
とりあえず完成してから出せと。
>347
炎のバグと多段の冷遇はともかく、
既設罠のボーナスなしはゲーム通してだし、
極端なこと言えばコンボの価値はArkの高さだけじゃないし。
むしろお前がトラップ限定してるんじゃないかと。
既設の少ない部屋は接地罠使うスペースが広くていいんだけど、
むしろ使いにくい罠が多い部屋が困る。頑張れば使いこなせるのかなぁ。
アクション減ったのは敷居下げようと易化したためかと。
地震は近距離攻撃。結構やってくるぞ。痺れ範囲は狭い。
床回避の盗賊共はちゃんとジャンプで避ける。
岩耐性のやつや壁耐性のやつもちゃんと止めるモーションを取る。
ちゃんと見てるのか?それとも、見る前にぶち殺してるか?
未完成とまでは言わないが、完成度が100%超えしてないのは不満。
でもストーリーは蒼魔灯よりはマシ。
ストーリーモードでプレイしたステージをフリーモードでできるようにしていくだけで
かなり感じが変わったと思うんだけどなぁ・・・
ストーリーの方はもちっと分岐増やしてシナリオ消化率とかやっとくとかよぉ
そういえば外注に移植させたバーチャファイター3は、対戦モードが無かったのを思い出した(w
制限プレイやバグ好きのM男→影牢U
>>349 スタッフがアフォだからしょうがない
シナリオもゴミなのになんか偉そうに語っちゃってるし
>>348 >でもストーリーは蒼魔灯よりはマシ。
影牢2のあの作りかけ手抜きシナリオに比べれば、蒼魔灯のほうが
丁寧に作ってる分マシだろ…。
アクションは確かに前の方が面白いというか笑うシーンが多かった。
岩転がしたのを騎士がガッチリうけとめてうりゃっと横にぶん投げたら
仲間の騎士に当たって辞世の台詞が「そりゃ…ないぜ」
アサシンキャラがいきなりスッっと消えて主人公の後ろの出現したと思ったら
そこは見事に針水車で巻きこまれてコンボにもっていけたり。
ジャンプ板も面白かったな〜段差を無視して段の上に上れたりさ。
あとあれだな体力自動で回復していく敵がいたがあれ残してほしかったな。
体力ギリギリまで追いこんでからまた体力全回復させて、また罠に当ててなぶり殺しとか
えらい楽しませてもらった記憶がある。
あとモンスターファーム岩はどこいったんだ?
まぁ長くなったが今までの要素を全て取り込んだ影牢3に期待しようじゃないか。
もう「影牢」の名は引きずらないほうがいいものが作れそうな気がする…。
影牢の名前を今作でつけたのだって、複雑な蒼魔灯から簡略化した作品に戻すために
つけた名前なんだろ?
>>354 いえ、それは建前です
実際は「蒼魔灯」ほど作りこむ意欲がなかったからです
新作の名前をつけても、どうしても蒼と対比されてしまうからです
「影牢」の名前をつけておけば「シンプル」という名のもとに手抜き作を世に出せるからです
>>355 いや、それに関しては
>>355の言うとおりで確実だとは思ってるよ。
蒼魔灯2の名前で出して、蒼魔灯にあったものがなくなってるより
影牢2の名前で出して、元からめんどくさいものは全部作るつもりはなかったんだろうなって。
とてもじゃないけど「蒼魔灯2」っていう名前で出せる代物じゃなかったし。
まだ「影牢2」の名前で出た分、手抜きという事実をある程度はごまかせた感じがある。
>>356 あと重要だったのは「ネームバリュー」でしょうか…「予約♪よ・や・く♪」ってことですね
…罠好きが罠にかかるとは…盲点でし…た…
まるで影牢が手抜き作みたいな言われ様だなw
ここには蒼魔灯より影牢の方が好きなヤシも多いので
気をつけて発言すれ
漏れも蒼魔灯は影牢に比較してシステムの成熟度は
高まっていると思うけど、ゲーム全体としての楽しさを
考えると、やっぱり影牢に軍配が上がるかな〜と思う
影牢2はもう語る気も起こらん
(・∀・)カ!
影牢2って未完成のまま発売したって本当?
誰が言い出した話?
確かに説得力はあるが…
>352
王女様が嵌められて恨んで復讐しました、ていうありきたりだが分かりやすいシナリオと、
誘拐されて返り討ちにしてたら変なアイテムあって変なことになってくトンデモシナリオと。
あれがマシか?とても丁寧とは言えないし。
>356
ヒント:蒼魔灯は商売的には失敗作。
だが14話やラスボスやサバイバルモードを見る限り、
影牢IIは影牢のコンセプトすら見誤ってると思われる。
と、ここは攻略スレだったな、反省。
登場会話見ずに敵を殺したいんだけど、廊下に攻撃放り込めないから、今作めんどいのな。
シナリオ
刻命館>影牢>蒼魔灯
システム
蒼魔灯>影牢>刻命館
だったのが
シナリオ
刻命館>影牢>蒼魔灯>影牢U
システム
蒼魔灯>影牢>影牢U>刻命館
になった感じ
ただ単に361が個人的に蒼魔灯嫌いなだけにしか見えないんだが。
>>363 システムが影牢>影牢Uっておかしくないか?
システム自体は2は1の進化した形だと思うんだが。
バグ分と安易な無限コンボ分と意味不明な罠開発分じゃないか?
>>361 分岐やエピローグをちゃんと作ってるだけマシ。>蒼魔灯
影牢2はそれすら満足に出来てなかったし。
368 :
呪:2005/08/02(火) 00:44:27 ID:6lAp3nkA
ここ零やってる人いるんだね
あれ怖すぎ零を造ってるとき
蛍光灯が割れたりカバンの中に毛が入ってたりしたらしい
しかもお払いまでしてあるゲーム
やばいゲームだよ零は
カバンの中に誰かの卑猥なちぢれ毛が混入するなんて。
本当に恐ろしいな。というわけで逝ってくれ。
テクモの着メロサイトで、影牢2の着メロを物色してたら
「エキスパートモードの曲。これを聞きなれてる人はスゴイ」みたいなのが
あった。
エキスパートモードなんかあるっけ?
>>370 あーなんか携帯サイトには色々「?」な部分があるらしいと聞いた。
まじで作りかけで発売した感じだな。
本編で登場するはずだったエイダやマイテを取り敢えずサイドに入れたって感じだしな
Σ
ないのか・・・隠しなのかと思って無駄に探してしまったorz
教えてくれてありがd。
ミッションセレクトかテストモードがあればもっと気楽にプレイできるのにね。
>364
意図の見えないストーリーと、便利すぎるトラップ改造が嫌い。理由は既出。
敵アクションやエキスパートモードなんかは好き。
>367
作業的に上位であることが必ずしも質的に上位とは限らない。
散々既出っぽくて気が引けるけど
DI「獣の晩餐」が実戦でまともにできないぽ
自分はスマッシュ→すかさずボルトロック でやったけど
もっと実戦向き?なやり方はないだろうか
確認したいんだけど水に電気通せるのって
ボルトロック、スパークロッド、サンダージェイル の3つだよね?
俺も蒼魔灯の方が影牢より好きだな。
影牢2が一番駄目だというのも同意。
どんな、しょうもないトラップでも無いよりは
あるほうが良いと思うし、トラップの種類が
多いのは魅力と思うけど…
影牢2のシナリオが蒼魔灯より質的に上位とも思えないけどな。とても。
>374
コールドアローで止めて、床で電気流しながら天井罠で放り込む
>376
所詮はどんぐりの背比べ
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 01:51:27 ID:CmP7U+RI
379 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 01:52:28 ID:CmP7U+RI
>>377=wdZECAQbの
蒼魔灯批判の粘着うざい
君が蒼魔灯嫌いなのは十分分かったから安心してくれ
>>336 オマイも含めて、コンボ作成の苦労とやらをはき違えている香具師大杉
影牢は、理詰めでコンボを構築するパズル的要素が楽しめるゲームだった。
蒼魔灯は、パズルとしてはアレだったかもしれないが、
マニアックなコンボを組む余地は幾らでも残されていた。
しかし影牢IIは、コンボからパズル的要素を排し、
ただのアクションゲームに貶めてしまった。
影牢IIでは、例えばイビルキックで明後日の方向に飛んだり、
スプリングフロアでも位置補正してくれなかったり。
何でこれらのヒット位置にまでいちいち気を配らねばならないのだ?
位置補正は木馬を使えばいいだろとかいう問題じゃない。不必要な制約が多いだけ。
パズル的要素の無くなった単なるアクションゲームに、
理詰めでコンボを構築する楽しみは見出せない。
>381
イビルキックなどヒット位置を安定させれば挙動は安定する。
それをシビアと言うなら、吹っ飛び中のエアリアルコンボはどうなる?
よっぽどシビアなことを以前からやってるだろ。
さらにはヒット位置を変えることによって微妙な位置変更が可能。
これは敵の攻撃モーションを誘うなりで調整できる。それを制約とお前は呼ぶのか?
自分の発想力のなさをゲームに押し付けるのはやめとけ。
>>382 そう言う考え方もあるかとは思うけど、前作でのエリアルやコア、ロングレンジ等は
ゲームを更に深く楽しむ為の付加要素だと思うんだよね
そして影牢や蒼魔灯に有ったふんだんな位置補正罠は、初心者でも遊び易い様にと
意図して設計された部分だと思える
つまり、前作は初心者に優しく、上級者は更に楽しめるようになっていたと
俺は381じゃないけど、今作でわざわざ位置補正罠を大幅に縮小した意味は理解出来ないし
二段ヒット罠等のArk計算外しも、ミスの類なんじゃないかと思ってる
こ こ は 攻 略 ス レ で す
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 07:01:05 ID:0lUv1qCo
その通り
>>374 ボルトロックは通電時間が短いので、ロッドかジェイルがお勧め。
メイデンかデルタホースで位置補正しといて、通電→イビルキックが安定。
ついでに質問。
タライ→デルタでコンボを始める時、デルタにかけた敵の向きって、
どういう法則で決まる?
全く問題なくこちらの意図通りの方向を向いてくれる場合
(サーカス、天の裁き等)と、さっぱりアテにならない場合
(オルゴール、晩餐)があって、後者ではうまく組めないんだが・・・
388 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 09:21:07 ID:0lUv1qCo
ペンデュラムだと失敗する時あるもんね。頭を割られて死亡とか。悪稼げるコンボは狙え無いのかな?
ちょ、上で出てたけどミレニアってどこで出んの?一応サイドストーリーは全部やってると思うんだが…見逃したか?
>>389 最終のサイドストーリだからレイチェル対決選択によっては
全部やっても出てこない時がある。
>>390 あ、そうなんか。dクス。普通にレイチェル殺しちまったから見れなかったよ(;´Д`)
2周目でも出てくれるかね?
392 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 11:15:58 ID:grh0IfqW
>>387 デルタホースは北or南(全体マップで見て上向きor下向き)に向き直る。
例えば北東・北西に向いていれば北、南東・南西に向いていれば南に向き直る。
真東、真西に近い時は敵キャラの存在判定の位置によっても変わると思う。
393 :
呪:2005/08/02(火) 11:16:06 ID:LWhjr0bs
ミレ二アは二週目のサイドストーリーだが
394 :
387:2005/08/02(火) 12:45:52 ID:2Y2S6kZa
>>392 thx!
それを参考に、晩餐で100万コンボ狙ってみるよ!
>394
>>393 否、ミレニアは奇数周目のサイドストーリー。
偶数周目はケンドール。
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 15:19:32 ID:0lUv1qCo
一回ミレニアと戦って、全クリして、次の周でもミレニアと戦えたような気がするんだが、気のせい?
気のせい。
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 15:27:59 ID:0lUv1qCo
そっかぁ、あれは、まぶたに焼き付いた残像だったんだな。
なんかこのゲーム「攻略したい」という気にならん
今日やっと14話目。
ひとつの話で10人以上出てこられるとうざったくて仕方ないよ。
401 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 16:31:57 ID:0lUv1qCo
ああ、例の十四話ね、レイチェルと戦うを選ぶといいよ、いっぱい戦えるから。
ミレニアたん、最後まで無口なのね。
今さっき一周しました。
ん〜微妙…
作ったトラップ全部持ったまま1話から始まるんだね。
へぇ〜って感じです。
得にこれと言った達成感もないまま。
ここでのネタバレを見過ぎてたからって訳では無さそう。
みんなが未完成って言うのには納得できました。
もう飽きたので影牢します。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 18:58:12 ID:0lUv1qCo
レギオンの人達って何ですか?古の騎士団って一体?マルファスのボランティアですか?
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 19:13:30 ID:0lUv1qCo
プレイヤー情報の撃退人数って999人でカウンターストップなのね。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 20:05:58 ID:0lUv1qCo
↑意味解らん、とりあえずデルタフォースを...。
ハッピーエンドがないというが、Cは考えようによってはハッピーじゃね?
あの、ジョイスの後ろにいたレギオン共は就職活動でやってきたと思えば。
ていうか、初めてCエンド観た時、素でそう思ってた。
>>408 ベサトラヴォニス(雇って下さい)
妄想の域を出んなw
>>409 ウェト ソイ ラ ホス
だと何度言えばわかるのか(一章の魔神のセリフを見ろ)。
まぁ俺もベトサニラボスって聞こえるんだが。
流れ無視してコンボ報告を。
王宮・玉座にて
バナナノカワ→ブーメラン→竜の像→タライ→デルタホース→イビルキック
→カビン→プレスウォール→挟撃扉像(2HIT)→聖なる怒り→カタパルト
→シャンデリア→デスハンマー→倒れる柱
フィネガン限定ですが、212万arkでました。
レギオンタンのあの言葉は学習院の「ごきげんよう」と同じでマルチに使えるの?
魔人が死んだ後もなぜ生きてるんでしょうね?
魔神の力がまだ残ってるから出てきたんだとしたら、
アリシアもトラップ使えて→撃退→ハッピーエンド
魔神はいなくなっちゃったから存在意義がないよぅ→雇ってください→ハッピーエンド
ってな感じで。
416 :
374:2005/08/02(火) 23:16:58 ID:g94AoUL+
>>377>>378>>386 サンクス!壁からバズソー、アロー、イビルキックは以前に試したけど
下手くそなので中々ヒットしなかったんだorzでも改めてチャレンジして
なんとかコンボ組めたよありがとう!バキューム使ってみた
417 :
381:2005/08/02(火) 23:44:38 ID:RcNX4gCg
話蒸し返すようでスマソ
>>382 ツッコミ所は多いが、取り敢えずこのスレ向きの話題から切り出そう。
影牢の場合も、スパイクウォールを横から当てたときは向きが斜めになるのだが、
この性質を利用し、西の森の館・拷問部屋にて次のようなコンボが可能。
1スプリングフロア→2電気椅子→3スパイクウォール→4ヨウガンカビン
→(ファイアーボール)→5地獄の炎→6スマッシュフロア→7回転鋸
■■■■■
■□一□□
■□□□□
■□椅□□
■□□□□
三六☆□四 … □鋸□■
■五□□□ … □□□←火球
■■=■■ … ■■■■
1スプリングフロアの着地点は、☆のマスの中心から0.2ブロック上側で常に一定。
ここで3スパイクウォールを当てると向きは斜め右下(角度θ≒8°)となり、
4ヨウガンカビンを被せて割れるまで歩かせると、
上図「五」のマスの上部境界から0.02ブロック以内の地点に到達する。
この地点であれば、ファイアーボールを発射しても直接はヒットせず、
後に発生する「地獄の炎」のみヒットさせることが可能。
更には、6スマッシュフロアで回転鋸へと飛ばし、鋸をコア&エリアルで当てられる。
418 :
381:2005/08/02(火) 23:45:48 ID:RcNX4gCg
続き。
ここで重要なのは、上のコンボはタイミングに一切左右されず、
必ず最後まで確実に決められるということ。
というのも、1スプリングフロアの位置補正により、着地点は常に一定で、
その後の挙動も常に同じ結果が得られる。
漏れが
>>381で影牢は理詰め云々と書いたのは、シビアなタイミングや位置調整を要しない
安定性・再現性の高いコンボが組めると言う意味だったのだが。
さて。
>>382は「ヒット位置を変えることによって微妙な位置変更が可能」と言っているが、
位置変更自体は可能でも、その方向は不安定極まりない。
更には、影牢IIには敵を押して位置調整できる仕様がある。
ということは、斜めの移動方向を追究しても無意味なんじゃないのか?
まぁ何が言いたかったかというと、位置補正が無ければ
安定性・再現性の高いコンボは作れないってことだ。
>>414 なんかその展開萌えるなw
ベサトニラボス(あなたの国づくりにお役に立たせてください)
アリシア「お給料は…どうやってだせばいいのかしら」
ベサトニラボス(時給500円程度でいいです あなたに萌えちゃいましたから)
何喋ってもベサトニラボスの音声しかないって所も手抜きっぽいな。
423 :
411:2005/08/03(水) 00:36:59 ID:/KJXF9S+
>>420 いえ、違います。あの人には遠く及びませんよ・・・・・・
自分の最高Arkは鐘楼の243万です。
べかこにLOVEっす
>>423 >>94に遠く及ばなくとも貴方は凄いですよ。
(・ω・)ノ
俺なんて36万Arkで限界だぁ…orz
>>381 俺も激しく同意ですよ。
地獄の炎の使い方凄く参考になります!関心しました。
428 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/03(水) 12:45:37 ID:EC8a/jPJ
>414
「契約者」が「殺された者」から「殺した者」へ更新されるのと同じで、アリシア
が「魔神」(主人)の更新者になったからじゃないかな?
旧主人を葬ったヤツが、その力を受け継ぎ、新しい主人として下僕を従える。
だからレギオン達が現れた理由は、アリシアのしもべとなるためではないかと。
給料不要で文句もいわず働く最高の労働力!さあ王国復興だ!!
顔が怖いのが玉に瑕!!!
じゃあCエンドはハッピーということで良いのかな。
世界最強の国になるんでね?
国民が幸せになるかどうかはまた別だけどw
まぁ中には「ヒャハハ、グチャグチャに(ry」とか言う危険人物も居るが。
ベサトニラボス「ヒャハハ、姫様、タダで雇われてやるからグチャグチャに切り刻ませてくれ」とか言ったり。
そりゃあアリシアに木馬出されても文句は言えないですよ。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/03(水) 14:09:47 ID:EC8a/jPJ
>ベサトニラボス「ヒャハハ、姫様、タダで雇われてやるからグチャグチャに切り刻ませてくれ」とか言ったり。
いや、そこら辺は心配無用なんじゃ?雇用主ではなくレギオンにとっては「神」みたいな存在じゃないの
主人(魔神)って。
気に入らなければ廃棄処分→ただの屍に戻る。
というか、レギオン達は主人(魔神)の命令がなけりゃ人畜無害だと思うんだが。
個別の個性はあるが、命令外活動は行わないロボットみたいな感じで。
リレー小説スレかと主田
アリシアが命令すれば米奉行だってやってくれるかも。
ベサトニラボス「ヒャハハ、国民共、丹精込めて米を作れ!」
そういえば、作中一度もアリシアが国民を苦慮するシーンはなかったな。
魔人は「魔人の力を宿す者」とは別格ではないか?
フィネガンがアリシアの変わりになれても、アリシアは
魔人の変わりにはなれないと思う。
魔人は死んでいないというのが正解でないか?
そういった視点で見れば、魔人も断末魔の言葉で、
俺は死なないよという事を匂わせているのが分かる。
ポジティブシンキングで行こうぜ
436 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/03(水) 14:39:23 ID:EC8a/jPJ
>434
そういう見方もありますな・・・
いや自分も「魔神」は死んでないと思うが、それはアリシアが「魔神」の
そのものになったからだと思ってる。マルファスの最後の「終わる世界に云々」は
「私は確かに死ぬけれど、今日からはお前(アリシア)が私(魔神)だ!」
みたいな感じの意味合いで。
だからこの先、アリシアが人を殺せばアリシア自身に力が蓄積されていくことに
なると思う。(今までは、一旦魔神に捧げて、それから力を分け与えられる、とい
う形式)
まあ、殺戮破壊願望の塊(マルファス)が力を持って大暴れするよりは、アリシア
が魔神になったほうが少しはマシかもしんない・・・
437 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/03(水) 16:29:43 ID:E2CicR62
影牢2のシナリオは何個あるんですか??
438 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/03(水) 16:51:17 ID:lOeyqqf8
十五個、でもアリシアたんは殺し続けると思う。
ウホッ
ウホッ
そろそろ例のレスが来る予感
攻略もマンネリ化してきた感じだもんなぁ。
家ゲースレの方は売った奴が多いみたいだし。
うまくいえないけど、家ゲー板と攻略板でうまいこと分かれてると思うよ
発売一ヶ月でもうまったり空間に戻ってしまったか
儚い夢だったな・・・
>>446 オズマちゃん
オメガちゃん
ラムダちゃん
三国無双みたいに敵がわらわらでてきてそれを片っ端から罠で…
ロック系とかイビル系でふっとばしたら激しくとぶだろうなぁ
もはや攻略する価値もない
シリーズ初体験の俺としては
こう、なんつーか、罠にかかったヤツらの死にっぷりを
安全なところからニヤニヤ眺めていたかったなと
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/04(木) 22:03:58 ID:7d3OpwYJ
敵が入って来る、ドアの隣にバキュームフロア、ギルティランス、デスハンマーで遠くから敵がひっかかるのを、暖かく見守る。
光る石拾うシステムが納得いかねぇ
Arkでトラップ開発していける前作のままでよいのに
ソウルティアは10ヒット以上だすかDI当てて紫色のモノを拾わないと
文字どおり雀の涙ほどしか稼げないないから気にする必要なし。
というか、必死こいてチビチビ拾い集めるより
高Arkコンボを狙ったり、ノーダメージクリアーに集中したほうがよっぽど稼げる。
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/04(木) 22:26:48 ID:Yimrm6N5
話豚切りだが
ステージ14とかの側面が両側壁の斜面で(幅2マス)
ロック系→プッシュウォールの押し出しコンボやると岩が壁にめり込んで一番近い壁から岩出てくるんだけど‥
既出ですかそうですかすいません
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/04(木) 22:29:33 ID:v4OGZ/fq
ツンデレラジオ怠け猫と一緒
jbbs.livedoor.jp
7 名前:怠け猫[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 21:29:11 ID:1Mg0H2g2
203.131.199.131:8050
じゅ・・・準備できたわよっ!?
あんた達・・・
聞きなさいっ!!
マンネリ化してしまった要因は、やはりDIに因る所が
大きいのだろうか
でもDI抜きでDI絡めたコンボ以上に稼ぐのは難しそうだしな・・・
既設罠や二段罠のark非加算も痛い
DIもそうだが罠選択の幅が少なすぎる
手持ち9に部屋の罠2〜3〜DI以外無いからな…
いっそ2週目以降は高いARK払って攻撃力下げるとか
ARK倍率上げるとか二段罠の非加算を無くせるとか
そういったものがあってもよかったと思う。
でもまぁ蒼魔灯以下の作りこみじゃ無理だよな。
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/05(金) 14:11:03 ID:gbYs8f5h
漏れは影牢・蒼魔灯とやってきて影牢Uを楽しみにしていたのだがまだ買ってない、そんなヤシ。
このスレを最初から読ませてもらったが、石ころ拾ったりサバイバルあったりDIなんちゃらとか、わけわからんストーリーだってのを理解。
騙されて買うは買うんだが、もう、いっそ別ゲーと想像して買ったがいいでつか?
漏れの中では影と蒼も別ゲーで楽しかったので…
蒼魔灯の劣化版と思うといい。
影牢はすごくおもしろかったけど、2は…
五十時間もやらずに飽きた。
別物つーか良くなった所もあるには有るよ
グラフィックとか・・・とか・・・ああ、あとモデリングとかな
>>460 結構やってるな
漏れは20時間行ったかどうか
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/05(金) 17:06:07 ID:gbYs8f5h
>>459-461 ありがd。誰も影牢Uを一番っていう人は、やっぱりいないのな…
いい点に着目してそこを最大限に楽しみまつ。フリーズバグだけは勘弁だが。
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/05(金) 18:10:37 ID:b0q0VoKV
はじめまして。不躾ながら質問です。
あの、1800万アーク以上をたたき出された方はいらっしゃいますか?
>>461 自分は10時間やったかどうかもあやしい
オマイラさぁ、秋田だの、出来ワルイだの、ツマンネーだの文句いいすぎ
これから買おうと思った人が買うのやめちまったらどーすんだ
ユーザーの評判悪い+売上げ少ない=続編なし
影牢は凄い人気+出せば売れる=影牢3に着手
どっちがいいかはわかるよね?
もう中古に流れすぎてて遅い罠
小売も在庫抱えてるし、新規受注・増産なんか夢のまた夢
これから買う人もおそらく中古もしくはワゴンセールだろうし
>>465 出来が悪い(っていうか不完全)のは事実だし、
そんなゲームを新規参入者が買ったらアンチ化するのは目に見えてる。
(元々他人の意見を参考にしなきゃゲームも買えない思考停止人間だからな)
・影牢II売れる→この程度でも売れるのか→また外注でもいいか→魂のこもっていない糞続編発売
・ツマランとはっきり言う→テクモ大反省会→徹底的に作りこむ→ファンも新規も満足の名作発売
どっちがいいかはわかるよね?
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/05(金) 22:16:05 ID:lPoObbDD
亀レスですまないが
>>456 DIが稼げるって言っても人間大砲、天の裁き以外は
他の部屋の既設罠と大して変わらない気がするよ。
100万Arkくらいのコンボだったら
館ではオルゴールより拷問部屋や礼拝堂の方が出しやすいし
王宮なら大時計よりエントランスや玉座の方がいいよ。
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/05(金) 22:22:04 ID:hjRNkBmt
100万ARKくらいって、あんたぁ...。出せませんから。
>>467 大反省会しなくちゃならんほど冷たい反応なら影牢シリーズから手を引きかねない。
もしも根性のない人の集まりだったとしたら十分起こりうる事態。
といって奮起を促してみたい、こんなこと見てる訳はないと思うが・・・
>>467 ・ツマランとはっきり言われる→リサーチでも在庫率・中古率が高い→このシリーズ打ち止めにするか。
そもそも影狼2を出したのは多くのファンの熱望あっての事
しかし今回の結果では次回見込める数字はそれなりに下がらざるを得ない
それはどう言おうと同じ。
次を出せるとすればまた数年後、シリーズに対する評価が思い入れ中心になった頃
そして次世代機が落ち着いた頃だろう
もしくはどこかの罠ゲーがヒットしてブームっぽいのが来たときとか。(←糞ゲーパターン
シンプル2000シリーズ・THE 罠ゲー
ていうか最近イイ廉価モノ増えてきてうれしいな
シャドウハーツとかテイルズとか塊魂、サルゲッチュ…
追加して値段あんま変わらないわりにおもしろくないゲームよりは
安くなったほうがマシだ
影牢IIのマンネリ化の要因としては、Ark計算式の大幅変更もあると思う。
影牢……… (累積ダメージ+オーバーキル増分)×累積倍率×ボーナス
蒼魔灯…… 累積ダメージ×累積倍率×ボーナス
影牢II…… {有効コンボ数×罠単発ダメージ}×累積倍率×ボーナス
この計算式のせいで、影牢IIで稼ぎ重視のコンボを組もうと思ったら、
コンボ終盤に高ダメージの罠を立て続けに当てるしかないからな。
しかも、テクニカルボーナスが異様なまでに付け難い。
このため、必然的にシメの形はDI(のうち人間大砲と天の裁き)か、
ボーナス狙いで木馬→デスハンマー→プレスウォールぐらいに限定されてしまう。
漏れは影牢・蒼魔灯ではボーナス最優先のプレイスタイルだったものだから、
この仕様変更には萎えまくり。
期待に胸膨らませ発売当日に買ったはいいが、1週間と保たなかったな。
コンセプトとしてはDIをメインに据えたかったんだろうけど、
果たして遊び方の多様性を奪ってまで変更すべきことだったのだろうか?
えらい考えてるんですね。
途中でだるくなってひたすら回転天井に打ち上げてた
ボクには想像もつきません。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 03:15:04 ID:qbysmUHP
かきこできん
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 03:15:40 ID:qbysmUHP
コンボ決めて高Ark叩き出す以外に楽しみ方発見
効率良くサクサク殺していくのも結構オモロイ
サバイバル新記録24:23'9
(全残タイムらしい。10ステージ*4分-かかった時間)
誰か競ってくれよ・・orz
蒼のArk制限無かったのは好きだったけどなあ、
15HITで600万Arkとか出ると逝きそうになったけど・・。
蒼魔灯は1回の獲得Arkが16777216を越えると0になりますよ。
影牢の65536よりかはマシですが。
>>475 DIは接客用の見せ罠程度で良かったのかも
実質魔神パンチとかワニはそんな感じなんだが
まあ色々と意見はでているものの、俺は影牢Uはワゴンセールや中古で
値段が下がっているなら買ってもいいんじゃないかと思う
あと、評価挽回のチャンスは他機種に移植されて
完全版になった時なんじゃないか?
それ次第では続編も・・・
評価挽回のために完全版をだすなら他機種よりもPS2を先に出すのがスジだと思ふ。
お姉チャンバラやグラディエーターとか「惜しい」と言われてるゲームは
マイナーチェンジ版が結構出てるんだから影牢IIも・・・。
国内の売り上げでは零3<影牢Uなのに…
テクモ…この売国奴め!!自分んとこで作る気がないなら版権売れよ
今、ジョイス倒してきた。
ジョイスと闘って思ったんだが、エンデ
ィングCでジョイスが、レギオンに襲わ
れたくさいが楽勝だろ。
やっと一周目終わった…ひたすらお馬さんで悶えさせて魔神の足で蹴っ飛ばし雷岩で潰すコンボだけしか出来ん('A`)
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 14:44:46 ID:A9aeQT4K
それで充分さ。俺なんか一周目はメガロックだった。
>>484 最初はそんなもんだ。メイデンハッグお
勧め。位置修正してくれるから花瓶とか
に繋げてみたらどう?
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 14:58:37 ID:A9aeQT4K
拘束時間も長いしね。スプリングフロア足せば、無限コンボ出来るしね。
ところで三角木馬使わないと壁トラでぶっ飛ばした時にかなりズレがでるんですが…皆さんはどういう感じで対処してますか?私はもう馬無くしては生きていけませぬ(´・ω・`)
ってか影牢の敵キャラ(ジョイスやフィネガンとか)を主人公にしたアクションゲームがあったら面白そう…(´ω`)
敵をばっさばっさと倒していく感じで。
490 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 16:11:42 ID:A9aeQT4K
それじゃ真三国無双じゃん、レイチェルたんも是非加えてほしい、真無双乱舞はデルタH...。
>>488 自分は
床⇒壁⇒天井⇒以下ループ
なので、壁罠始動や天井罠始動は不確定
要素が多すぎてやらない。
床はスプリング、スマッシュ、バキュー
ム、Δから。カタパルトは何故かズレル
ときがあるから外した。
まあ、俺は下手な人なので参考にならないと思うが。
492 :
491:2005/08/06(土) 16:43:03 ID:EeyaNsQ7
>>488 スマン勘違い。
バキューム床⇒スマッシュ壁とかならズ
レなくない?イビルキックはズレル。
>>488 初段を壁にしたいなら、
CoとExを同時に狙うとか(後ろから当てる)
距離が離れているときは敵がマス目の真ん中を通ることを利用して正面or真後ろからコアヒットさせる。
とにかく横から当てる状況を避けるのが一番手っ取り早い。
でも位置によってはどうしようもないことがあるよ。
コンボの途中に壁を当てるのなら
上述の方法で初段コアヒットを狙う(壁を正面or真後ろから当てる場合)とか、
手押しとかいろいろ方法がある。
イビルキックはズレが酷いけどプッシュとかスマッシュウォールだったら殆どズレなくないか?
もう中古ショップに売っちゃったヨ。
罠シリーズ4作目で手元に残していないのは
初めてだ…
>>494 別にそんな報告イラネーヨ。
仮にも攻略スレであるこの場で、影牢IIを持っていない君に何ができるんだい?
と、冷たいことを突然言ってみる。
ちなみにいくらで売れたの?2000円くらいなら別に売らなくてもと思うんだけど。
>>492-
>>493dクス参考にさせてもらいます。壁蹴りだと反対の壁まで飛んで逝くんで考えるのが楽なんですよ…
お気に入りは相手を暖炉とか溶岩にぶち込んでニヤニヤ(・∀・)イイ!
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/06(土) 19:09:38 ID:KFQsdxkh
おまいらに質問させて。
全シリーズで一番好きなマップと罠(部屋の仕掛け含む)って何だ?
俺は
影牢の遺跡(雰囲気恐いから)
蒼魔灯のスライドフロア(自分で乗って敵から逃げたりしてた)
かな。
ステージもっと怖ければいいのに。いっそ怪物が出るような場所で戦ってほしい。
499 :
デッドムーン:2005/08/06(土) 20:23:51 ID:1Fzxgrm6
( ´∀`)
>>497 マップは蒼魔灯の実家。
鹿の角、オイルランプなどに奮い立った。
影牢の王宮の女神像の部屋も、
手こずった思い出がいっぱいあってイイ。
罠は刻命館の「雷神王の手」。
近づいて表情観察&連打。
今思えば、出現の仕方がメイデンハッグに似てる。
どうでも良い話だが、ミレニアは刻人に
なったんじゃなかったっけ?影牢Uのミ
レニアせめて青白の肌にして欲しかった。
じゃないとコスチェンジのと同じじゃん。
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 01:10:47 ID:8+p0pMvo
みんなコスチェンジとサイドストーリーで出てくるミレニアに差別化を求めてるよね。それだけ、ミレニアの人気が高いって事かな?
>>497 MAPは蒼魔灯の地獄のかがり火&暗黒の裁きがある部屋かな。
罠は影牢の惨殺換気扇。あのズビュズビュという
いかにも切り刻んでるという感じの音がよかった。
蒼とかUの換気扇はなんかイマイチ。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 02:58:21 ID:uQJX1gkx
やったぞ・・
サバイバル新記録更新25:15’2
もうこれ以上無理だ。全10ステージベストでいければ
もっと短縮できるけど無理だ。もうううダメダメ。
影Uはアクション性高くしたから中途半端なゲームになっちゃったよね
前作までパズル性重視でじっくり楽しめたのに残念。
まぁ、そもそも零が一月後に出てるからな。
この完成度を見ると影牢より零に力を入れてるのは明白。
>>505 完成度云々は下請けの問題だと思うがね
ゼロスタッフが罠ゲーより零を選んだのには同意
影牢2なんですが1のねーちゃんが強すぎて勝てないのな
勝手に罠発動させやがるし、氷ビンタしてくるし・・・
どやったらかてるのよ!?
508 :
260:2005/08/07(日) 05:25:57 ID:oXQribrt
>>288 1週間ぶりの遅レスですが蒼のアビたんについて、
彼は粛清使も真っ青の地獄騎士などをやってます
HP・体力・攻撃力ともに無駄に高いうえに遠距離からのダッシュ切り等を使ってきます。
はい。このダッシュ切りが例のあれです。
彼の鬼神のごとき攻撃は喰らうとダウンしてしまいます、当然ですね。
蒼はダウン中でもお構いなしでしたね、アビたんは躊躇う事無く2発目を振り下ろします。
はい。死にました。
彼の1撃はHPを丁度半分けずってくれるので攻撃がかすれば死が確定したわけです、はい。
ちなみにエキスパートの最後のほうで会えますよ (ぐぐってみると80と100らしい)
余談ですがArk計算機をポケコンに移植してみようと思ったけど計算がどうにも合わない。
まとめサイトの計算機で確認してみれば累計Ark計算法とHIT数の加え方が違った。
Ark算出法を出し、誤差の出る規格まで調べられるとは相当な手間だったと思います。
こころより乙です。
あ、、、、勝てた
この程度でしか作り込めないんだったら、
ABCクリア後は手持ち罠無制限とか、はっちゃけてくれれば良かったのに。
511 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 09:24:42 ID:8+p0pMvo
サイドストーリーの人達もリストに入れて欲しかった。
企画書通りに作ったのならテクモが作ってもこの程度だったんじゃないか
テクモ自身が作りこんだらあそこまで削らないと思う
コレ外注丸投げ見切り発車全開だからな
発馬日延期したって誰も怒らんだろうに
たいてい前作・前々作からのコアなユーザーが買うんだからあそこまで削らんでも…
って思うわホント
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 11:06:00 ID:t+9BDPdn
蒼魔灯のレイナのコスチュームを変えることができるとか友達が言ってたけど本当かな〜??
誰か知ってる人いますか?
先生パニッシャーの存在意義が分かりません!!
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 12:06:09 ID:o/n2eK07
トラップコンプった。けどミレニアの衣装が出ない…どうやるか知ってる?
>>515 パニッシャーは回転ノコギリハァハァな人用。
サンダージェイルは檻に監禁ハァハァな人用。
トラップはコンボが全てじゃないってことだ。
え?「サンダージャベリンは?」「じゃあ何でガス系がねーんだ?」だって?
くぁwせdrftgyふじこlp;
518 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 12:32:31 ID:W1Iez4QY
すみません、質問させて下さい。
今回の影牢Uはミレニアとレイナを自キャラで使えるんですか?
2人のコスチュームが出せても、今回の主人公がコス着られるだけなんでしょうか?
>>518 服装だけでなく髪型や色もちゃんと変わるので、見た目は旧作主人公そのまま。
性能やセリフは変わらない。
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 13:02:37 ID:o/n2eK07
そのコスの出しかたがわたしには分からんのだよ!実際レイナのあるけど何故出たか不明だし…
アルデバランの衣装が欲しかった俺ガイル。
地獄騎士懐かしいw影牢のときも重装備の騎士いたよな?ダッシュ切りされて
( ゜゜;)
523 :
518:2005/08/07(日) 14:00:06 ID:W1Iez4QY
>>519 有り難う御座います。
早速影牢U買ってきます!
コスチューム出現条件はトータルArc10万と30万じゃなかったか
>>523 あくまでコスだからな
顔はアリシアのままだぞ
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 14:17:34 ID:8+p0pMvo
そこ、嘘教えない!それともジョークか?
527 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 14:21:30 ID:o/n2eK07
ありがとう、今30万溜って出た
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 15:07:04 ID:Imqmv3OF
自力で170万Ark出せたので(大砲DI使用)、もう無理だろうと思ってネットで調べてたら
ここにきた。(2段ヒットの罠でArk稼げないのか?と思って)
すごいな、
>>94 完敗です orz
漏れは大砲部屋268万が最高だな
全然安定しないけど
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 15:46:17 ID:8+p0pMvo
漏れは鐘楼の4万が最高
だな。
安定しないけど。
>>528 ちなみにこのスレの過去最高は拷問部屋の…
なんぼだっけ?
サバイバルで残り時間20分以上でクリアしている人はどういう攻略して
るんだろう?
俺はどうやっても残り時間20分以上にならないorz
次作はあるのかな?
PS2は今作で終わり?
キューブで出して欲しいかも。
>>531 4,823,511 Total Ark
>>534 補足すると、やり直しが面倒くさいので敵キャラ無敵状態にしてあったらしいが。
バナナ→イビルキック→回転燭台→テーブル→ペンデュラム→油カビン→ブーメラン
クエイク→バインダー→カビン→磔→電気椅子→デルタ→デスハンマー→プレスウォール
Ark計算で重複しない仕掛けが6種類あるのって拷問部屋くらいか?
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 17:44:44 ID:8+p0pMvo
そのコンボに耐えられる、敵キャラも限られて来るね。
>>535 鐘楼、梁の部屋、鎖の広間、玉座、私室、古城の玄関も仕掛けが6種類ある。
全部繋がるかどうかは微妙なものばかり。一部の仕掛けは多段ヒットしちゃうし。
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 20:49:49 ID:8+p0pMvo
デスハンマーで全ての敵キャラを倒しました。...特典は何も無し...。
発動条件知らずに
初めて狂想オルゴールが発動した時アリシアが引っ掛かった俺がきましたよ
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 21:19:05 ID:8+p0pMvo
説明書に書いてあっただろうに。
俺も最初にオルゴールにかかったのが自分だが何か?
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 23:36:56 ID:8+p0pMvo
今宵もオルゴールはアリシアを誘う、血塗られたアノ場所へと...。
幸いにDI自爆はなかったけど、獣の晩
餐にぶち込むのにかなり苦労した。
オルゴール、大砲、雷、計3つの初ヒットはどれも自爆な漏れでごめんなさい
546 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 01:36:18 ID:9/UssICg
>>532 天:デスハンマORボルトロック 壁:デスアイアン 床:デルタORヘルファイア
天と床は、ステージと次に出る敵に合わせて使い分け
敵の出現場所と順番は決まってるコトを利用してサクサク殺す。
ちなみにステージ1はBEST45'8
次々と殺して悲鳴聞き続けるとすげー興奮するw
>>546 自殺サイトとかで物色したりしないでねw
>>539 自分で仕掛けた罠ハマル、ハイハイハイハイハイ!
俺なんか永劫の刻印の初ヒットがアリシア…
窒息マニア垂涎の罠はないのか?
氏ねよ
窒息ならアブラカビンだな…。
まあ、ゲームで欲望を鎮めるならともかく、
「ゲームに触発されて犯罪を犯した」等という意思の弱い人間は
実は死んだ方がいいんだがな。
溺死ってなかったっけか?
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 18:30:26 ID:YSgdbqP4
陰牢2での話し?
×犯罪を犯した
○罪を犯した
ジョイス獣の晩餐にかけても半分くらいしか食らってねー・・・・
>>553 ゲームに影響されてというのは責任転嫁して罪を軽くしてもらおう
という魂胆なだけだから。そのことを根拠もないのにマスコミが
はやしたててるだけだよ。
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 21:24:22 ID:Cq7AkB3x
誰か、今日中に影牢Uが終わるやり方を教えてください。
売る。ダメか。とりあえず国は去れ。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 21:30:34 ID:Cq7AkB3x
今かけの最中で、ラスボスを今日中に潰したら。俺の勝ちなんすよ。
「国を去る」が第10章で終了して一番短い。
次に短いのが「魔人を倒す」だが過去ログの通り、
14章は難しくて不評。
一応それぞれのルートにボス格のキャラはいる。
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 21:42:01 ID:Cq7AkB3x
ラスボス以外はどんなやつですか?
変体揃い
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 21:47:21 ID:Cq7AkB3x
変態ぷりは負けませんよ!?
>>562 答え:こんなところにカキコしている暇があるならさっさとストーリーを進めろ。
14章の選択肢は絶対に「戦う」を選択しろ。じゃないとまた質問責めに来てウゼーから。
>>560 デモは全てスキップ、ジョイスエンドでもいいなら10章で国を出る。
14章までやるならレイチェルは放置、魔神は面倒なので自殺でBエンドへ。
あとは高威力の罠を3〜5つ繋いだ瞬殺コンボを始点の罠を変えた3種類くらい作れ。
気を付けなければいけないのは
遠距離の 闇使い(高ホーミング)、大魔道師(攻撃力高)
近距離は レギオン(体力非常に高) フィネガン(俊足) ぐらいか…?
他はまあ、勝てるよ。
>>562 一番楽に終わらせる方法なら知ってる。
相手に勝たせる。これ最強
571 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 22:15:00 ID:Cq7AkB3x
高威力の罠を3〜5つ繋いだ瞬殺コンボを始点の罠を変えた3種類て、どんなんすか?
Δ馬→プレスウォール→デスハンマー
45+60+60=165ダメージ
運がよければ起きあがりざたにもう一発デスハンマーが当たり225ダメージ
因みその後もコンボ展開できる。
馬始動だけは間違いない。
俺はそこにデスアイアン当てるけど。
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 22:38:24 ID:Cq7AkB3x
△木馬が罠で有るんすか?
高威力コンボ
デルタホース→メイデンハッグ→アブラカビン→キラーパズソー→ヘルファイアー
初期コンボ
ベアトラップ→ペンデュラム→ギルティランス→カビン→アロースリット→ブラストボム
→スプリングフロア→し掛け
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 22:45:36 ID:Cq7AkB3x
ダークイリュウジョンにぶち込んで良いんですかね?
がんばれ。
578 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 22:53:32 ID:Cq7AkB3x
今からマジ集中します。
床耐性が無い相手なら、
スプリングフロア>天井岩系(フレアorボルトがいい)>岩が当たったら即スマッシュウォールで岩ごと飛ばす
とか。
相手の耐性を無視して決まるデルタホースやバキュームフロア(中央1マスのみ)から、
決めたあとの状態が一定なメイデンハッグを決めて、
アブラカビンかぶせて歩かせて、サンダージャベリン→ヘルファイアー、スプリングフロア→既設罠、ハンギングチェーン→プレスウォール
なんて感じで繋げばいいので、あとは手持ちの罠と相談。
DIはオルゴールと大砲くらいはArkとWarl稼ぎにもなるし使ってもいいが、他は趣味の世界。
演出長いので、手ごろな罠が揃ったらもう使う必要は無い。
ああ、急いでクリアするだけなら鍵はいらんぞ。
>>579 > スプリングフロア>天井岩系(フレアorボルトがいい)>岩が当たったら即スマッシュウォールで岩ごと飛ばす
う、そっちの方が明らかに高威力だったな基本罠。
考えてみればベアトラップ開始は騎士とかに効かないし。
反省して往ってきます。
相変わらずネ申ってますねぇ(´ω`)裏山
師匠!(ぇ
これからもコンボ開発頑張ってくだちぃ。(゚∀゚)ノシ
583 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/09(火) 01:52:47 ID:QnwzyN0c
コンボ見たいけど、動画が見れない、がっくり。
>>582 お見事だけど
フィネガンに使えそう?
ちなみにプレス当たったとき股間部分がUPなのはある意味ネ申だ…
真っ白ジジイなのがおしいな
>>581 583に同じく・・・
保存しようとすると、errmsg.htmlとやらしか保存されない。
>>581 人間大砲のDI直前の行動なんですが、ほんとタダ者じゃないですね・・・
何度やっても動画が観られない…orz
プレーヤーがどれなら観られるんですか?
同じく見れない動画・・orz見たい・・・
win98じゃダメなんかな?
最近急にレス伸び始めたね
夏休みだから?
俺リアルプレイヤーで見れなくて
DivXインスコしたら見れた
動画見れないのはDivX入れてないからじゃない?
落とせないのは知らん
Macじゃ観られんのじゃろか?
はぁ〜歯痒いわぃ
WMV9ならまだしも、DivXやXvidの様なのコーデックは他のOSでも結構見られるよ
Macは知らないが、Linuxとか最近だとPDAでも大丈夫だし
593 :
588:2005/08/09(火) 14:33:25 ID:qBxW/UQk
DivXは「Win98及びWin Millenium Editionは対応されていません。云々〜」って表示される。
なんとかする方法あんのかな〜ダメっぽい予感満々だが
594 :
581:2005/08/09(火) 14:51:21 ID:VWoupo0k
596 :
593:2005/08/09(火) 15:04:49 ID:qBxW/UQk
ごめんDivXは自己解決した・・他のバージョンDLできた(- -;)スマソ・・
>>594わざわざ貼っていただいてdです
でもPCが兄弟のお下がりで超爆古いせいか己のPC知識の不足か
色々やったけどまだ見れてない、、情けない
597 :
591:2005/08/09(火) 15:13:17 ID:cEyDQpAw
>>581 かたじけない…
コンボも神だがサポートも神だ!
そういえば、影牢2の隠しトラップがあるとかファミ痛に書いてあったけどなんでなくなったの?
デッドオアアライブの女のキャラのトラップ
影牢は最高は65535Arkだよね?
44272Arkまで出せたんだけどさ。
発売から一ヶ月ちょい。
自力でダークイリュージョンを発見しようと努力していたのだが・・・
一個だけ、パッケージやチラシで有名な空中ブランコだけが見つからない
結局 >94氏のサイトで説明を読む
・・・
なんでダメだったんだろ。
ブランコの前に立ったとき火柱が四本全部立ってないとダメだとか?
四箇所火をつけて電磁ネットにかけてブランコの前に立つ、までは以前試したんだけどなぁ・・・
発動条件を見切っていたのに発動させられなかった屈辱。
それにしても本編よりサイドストーリーが面白いゲームですねぇ
今ようやく全てのエンディング?を観終わった。
(3つで終わりですよね)
マジンて吹っ飛ばないんだな…
大変でした。
サイドストーリーをあんなに盛り込む必要はあったの?
サイドストーリーは、本編に収録し切れなかったシナリオの残骸達デスゆえ…
ほんとうはもっとストーリー分岐とかエンディングとかお楽しみモードとか考えてたんですよ…
そうなんだ…
個人的には6話目のサイドストーリーの台詞で笑ってしまった。
王女が欲にかられた侵入者をみて「気持ち悪い…」って見下した感じがたまらなく笑えたよ。
おばさんのスペシャルドリンク萌え
>>600 炎が4本上がった状態で電撃スイッチ触れば(当たれば)ブランコに行かなくても自動で発動するぜよ。
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/09(火) 23:53:11 ID:QnwzyN0c
なんでテクモは、こんな発動しにくいDIを作ったんだろう。
つくったのはてくもじゃない
文句は下請けにいいなさい
で、ティリアたんのストーリーはいったいなんだったのかと・・・
密かに萌えなんだが
教えてほしいんだが
サモンリングとかあったのってなんだったっけ?
蒼魔灯のことかい?
3周目はいったけどまだサイドストーリー続くの?
終わりが見えねぇ
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/10(水) 15:54:34 ID:lJB5wrc1
578 で〜す!!!みごとに賭けに勝ちました!!!!
おめでとう。ルートはどれにした?
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/10(水) 15:57:25 ID:lJB5wrc1
黒い女の子を無視してまじんを潰しました!
ジョイスにしなかったんだな。
たいしたもんだ。
617 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/10(水) 15:59:49 ID:lJB5wrc1
あの、サイドストリーをシカトしてもよかったんですか?
賭けってなんすか?
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/10(水) 16:07:27 ID:lJB5wrc1
8月8日に友と賭けで24時間以内に終わると1000円貰える賭けです。
>>617 サイドは本編には関係無いけど味があって
面白いストーリーもあるので気が向いたらどうぞ。
あぁ
>>562か
おめでとさん。それならサイドストーリー無視でおk
2週目からやればよい。
>>604 俺としては不眠不休・飲まず食わずで気になってたアリシアたんに
飲ませてあげた方がいいかどうか真剣に悩んだ。結局断ったが。
前から思ってたんだけどさ この攻略スレと家ゲーのスレって
住人(つーか閲覧者)分かれてるの??
ちなみに自分は両方見てる
両方見てるよ。
初めて木槌男の地震喰らった…
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/11(木) 04:19:13 ID:cyUITqMG
サバイバルステージ1
40'8でクリアしたぞw
もう最近コレばっかり・・
皆サバイバルやらんのかな?
だって、じっくりコンボを考えてネチネチいじめたり、
カビン、バナナノカワ、デルタホースに代表されるドリフコンボで笑ったりするゲームなのに、
タイムアタックなんてどうかと思うの。
タイムアタックは単発ヘルファイアーと単発デスハンマーしか使ってないな。
コンボとか使ってる?
蒼魔灯のomake.daってなんのソフトで開けるんでしょうか?
629 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/12(金) 00:53:40 ID:KaPzWq6e
>>626 だって影牢Uじゃ限界あるよなあ、Tと蒼じゃ相当ヤリ込んだけど
今回は・・・。Tと蒼が良く出来てたっつうことか。
>>627 デスアイアンメインだけどなあ。トドメにヘルやハンマで
このハンマで殺したあと、次の敵にもハンマ当ててる。
コンボやってたら良いタイムでないw
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/12(金) 00:56:48 ID:KaPzWq6e
連書きすまん
Tや蒼だとコンボミスったり、うまくイカナイと自分の知能や発想に
腹が立ったもんだが、今作は仕様に腹が立つ。
アクション性高め過ぎだよね?
所詮はゲームなんだから、位置補正とかもちゃんとしてサクサク楽しみたかったな。
今回シナリオが短い&遊べるステージが少ない件について。
館8ステージ
城2ステージ
古城3ステージ
魔神の間2ステージ
せめて20章以上作ってほしかった…古城とか遊べる場所満載なのに3ステージは少なすぎ。
因みに影牢Tは
最多26章中
館7ステージ
城9ステージ
遺跡10ステージ
だた。
蒼魔灯は?
位置補正は自力でどうにかしようと思えるんだけど、
フッ飛ばした後の向きは常に一定方向じゃないのかい?
そこらへんの法則とか、解決策とか教えて欲しいのですが。
>>630 アクション性高めすぎというか、位置補正がないとか吹っ飛んだ後の向きがおかしいとか、
パオンが前作の使用を理解しないまま適当に作ったから
こんなことになっただけじゃないのか?
単に位置や向きのズレが面倒なんて事を、考えもしなかっただけで。
でもまあその仕様で最終GOサインだしたテクモにも罪はあるけどな
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/12(金) 02:52:54 ID:KaPzWq6e
>>635 アクション性つうか敵の移動スピードアップや呪術師なんかの
強化が嫌だねえ。位置補正無しとか吹っ飛んだ向きが元の向きのままなんかは
たぶんリアリティーを出す為じゃないかな。絵も綺麗になった事だし。
リアルにした分パズル要素減って、本来のコアな面白さが減った感じ?
絵なんか前作並でいいからディープなのがプレイしたいなぁ
リアリティーを出す割には、倒れた相手を足で押していって
罠まで持っていけたりするのは不自然だけどね…。
んだんだ。位置補正が楽なのをディープっつーのも何か違うと思う。
敵に関して言えばむしろバリエーション減ったろ
アサシン系や刻人のテレポート&背後取りとかどこいったんだよ
戦士系女なんて弓兵だけだしな。
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/12(金) 10:21:53 ID:v0xzIMgA
重量級女斧戦士とかいて、欲しかった。
教えてください。
狂騒オルゴールの最後の出口で血まみれになり30Dmgですが、
あれは何にやられてるのですか?
中の人です。 ……もしくは歯車です。
(((( ;゚Д゚)))
最後謎だよねw
やっぱり中の人か
出口の「へり」だろ?
あそこがもうどうしょうもないくらい尖ってる
大砲にも中の人いそう
抜け出せないように足つかんでんの。
あれ?そしたら一緒に発射されちゃうか・・
最近発見したんだが黒の森の館の
トロッコと壁の隙間にアリシアが入ると分身状態になって
敵が全く攻撃してこなくなるんだよ。一度試してみて
>>649 騙された
お前にデルタフォースをしかけてやる
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/12(金) 20:05:24 ID:v0xzIMgA
デルタフォースはやばいだろ、目覚めるから。
>>650 ほんとだって
それとも家のがおかしいのか?
654 :
643:2005/08/12(金) 20:19:11 ID:3LM05wcM
>>647の意見を参考に
どうしようもないほど尖った突起に刄zース同様、 “目覚めた瞬間” と解釈しますた(;´Д`)
サバイバル13:04,7
だったけど普通かな?
神に追いつくべく、館・玄関のコンボをがんばってみたのだが
バナナ→タライ→柱→クエイクボム→イビルキック→突起燭台→アブラカビン
→コールドアロー→デルタホース→シャンデリア→メガヨーヨー
→プレスウォール→DIオルゴール
で76万ark・・・・・・・・・・やはり神には勝てません。あのコンボすごすぎ。
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/12(金) 23:48:00 ID:QWMbBIgU
>>655 俺の記録は25:15
全10ステージ終わった時点の残りタイムの合計。
新記録目指してやってるけど惜しいタイムばっかで更新できません。
>>648 抜け出せない = 中の人が掴んでる
発射 = 中の人が吹き飛ばしてる
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/13(土) 00:21:31 ID:JcnC2pSw
中の人、お疲れ様です!
>>657 >>655でつ。
20分代はすごい。
俺なんか…orz
とりあえずヘルファイアーとデスアイアン&ハンマーで殺しまくってた。館の針小屋の間はイビルキックでローラーに突っ込んで落下地点にヘルファイアーw
ってかヘルファイアーで柱倒せたの知らなかった(´・ω・`)
長々とスマソ。
661 :
657:2005/08/13(土) 01:31:14 ID:a0Et4JJF
>>660 俺もデスアイアンとハンマー、ヘルファイアーメイン。
ステージと相手によってはボルトロックとデルタ使ってる。
二人同時に喰らわせてかないと時間節約になんないよね〜。
コンボ考えるだけじゃなくデスアイアン→ロック→ヘルって大ダメージ罠で
ガッツン行くのも、これはこれで気持ち良いw
>>658 そうか!
なんか他のDIにも中の人いそうな気してきた・・
所で魔神体のDIを実戦で使ってる人は居るのか
魔神ってせっかく使っても全然warlが出てこないから面白くない。
ちなみにオレはローラー>針の部屋から追ってきた敵にナマで当てている。
そして、ちょっぴりのワルを拾いに行ったら三発目のダブルハンマーに巻き込まれた・・・
>>656 76でも十分すごいって。
つか、よくメイデンもデルタもなしでイビルキックを使えるなあ。
飛んで行く先が安定しないから、なかなか・・・
あ、それと、シャンデリアは倍率1.0だから、使わない方がいいんじゃない?
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/13(土) 17:49:11 ID:jHaJ1rID
空中ブランコのDIが未だに出来ません!
誰かコツなどを教えてください。
>>665 同じく・・
サバイバルモードやってる人って結構いるのか(?)・・
一回死んだら最初からやり直しなのがどうも
669 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/13(土) 18:36:46 ID:jHaJ1rID
読んだんですけど・・・
火柱が出てる時に電気流して、ブランコの辺りに行けば良いですかね?
>>669 火柱は「4つ」でてるとき。
1個ずつつける時は、なるべく火柱のタイミングを合わせるように点火したほうがいい。
あとは問題ないはず。
だから出来ればヘルファイアーで4つ同時点火が理想です。
アリシアがパンツ見せすぎで集中できない
▼
>>672 とりあえず10万Ark貯まるまで頑張って貯まったらコスチュームチェンジ
つ【レイナ】
館の玄関みたいなとこでキャンドルに火をつけるのって、なんか当てれば何でもいいの?
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/13(土) 23:54:15 ID:jHaJ1rID
おりは、階段のとこからボム当てた。
>>671さん、サンキュウーです。
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 00:00:29 ID:jHaJ1rID
どんなんすか?
679 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 00:59:40 ID:LTHRint6
675デスハンマーじゃ、点かないみたい。お気に入りの罠を試して。
>>672 ノーマルコスでぱんつ見える角度ってどの辺で?
一度も見たことないよ…(´・ω・`)ショボーン
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 02:28:40 ID:LTHRint6
動画見れないのが残念だけど。よく、思い付きますね。
>>681 なんか下向きのアングルにすれば大体少し見えない?ハッキリとは見えないけど逆にそそる。やばい。
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 03:04:31 ID:LTHRint6
ミレニアは見れないの?
>>684 ミレニアは誤って罠にかかって吹っ飛んだ時
真下アングル見たけど何も無かったと思う。
ミレニアはしゃがんだ時スカートが不自然な感じになるのが気になった。
なんていうか脚がスカートを透過してる。作り込み不足かと
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 08:31:23 ID:LTHRint6
そっかぁ、何も無しか、
残念。
>>680 4444踏んでちょっとゾクッとした(´A`)
688 :
656:2005/08/14(日) 11:01:59 ID:ZWl0gP+M
>664
さすがにデルタ使わずにイビルキックでExは無理ですが、多少ずれてても
アリシアで押せばアブラカビンにつながるのでなんとかなります。
やはり、シャンデリア&燭台は使わないほうがいいのかなぁ。
個人的に、既設罠が倍率1.0ってのは非常に納得がいかない。
>675
階段部分にデルタホースでも点火できますね。
>>680 乙〜。
良かったら、オルゴールとかブランコを公開再開してくだちぃ。
アリシアのパンツは右胸の黒い衣装と繋がってる見せパンだと気付いてしまった
>>675 キラーバズソーでもついた衝撃与えりゃなんでもOKかと
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 13:40:56 ID:jSw9XbPg
680のコンボ見たら目から鱗ですね。
プレスウォールより階段上からデスアイアンの方がテクニカルの数で
有利になるなんて考えてもみなかった。
鐘楼のコンボですがあんなにムズイつなぎを頑張らなくても310万いきますね。
タライ>プレス壁>クエイク>イビルキック>彫像>油カビン>バナナ>
>ブーメラン>カビン(Ra)>鉄球>木馬(Ra)>大鐘(Ra・Ae)>DI
こっちの方が簡単だし、防御率にもよるけどHP120あったら大抵できるんで
キャラ限もちょっとゆるくなるよ。
見た目は明らかに神のコンボに劣るけどね。
>>680 759万かよ。
フィニッシュのダブルデスハンマー→エアリアルダブルデスアイアンは感動した。
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 23:00:19 ID:JnHWbW2T
無限コンボとかできますかね?
696 :
初心者:2005/08/14(日) 23:07:12 ID:9cTmrf4b
皆様初めまして。2chでようやっと動画を発見できました。
動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!と思って
>>680を見たのですが、マジで神のコンボで
おいらには無理ぽです。でも感動しましたし、
めっちゃカッコイイです。私もこのスレをきちんと読んで
勉強することにします。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 23:32:28 ID:JnHWbW2T
声しか聞けね━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
すげぇ・・・虚しい・・・・
698 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 23:34:28 ID:JnHWbW2T
なんだか目の前が霞んで見ないや・・・。
なんだろこの水は?心の汗かな?
699 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/14(日) 23:37:13 ID:LTHRint6
それを人は涙というんだよ。
>>689 明日あたりあげておきます。
一応スペースの関係で動画は3つしかあげられません。
>>693 たぶんとどめに一番使えるのはデスアイアンだと思われます。
場所が結構限定されますが。
ただ2ヒット&倍率1.3なのでDIコンボに混ぜるのはお勧めしません。
プレスウォールはLaとDoが付けられないのが痛いですね。
鐘楼コンボはそちらのほうが簡単そうですね。
それで310いくならカビンをデスハンマーにすればもう少しのびそうですね。
そういえば、電撃プレイステーションの「コンボ自慢募集」とかいうの、
応募する予定のやつっているのか?
702 :
689:2005/08/16(火) 00:14:45 ID:CLw3bo79
>>700 オルゴール&サーカス、拝見しました。
トラップの順番だけでは、どうつなぐのかわからなかったんですが…。(特にオルゴール)
まさか、こんな風につなぐとは。
これを参考に、自分でもできるコンボを開発してみます。
お手数おかけしました。ありがとうございました。
>>680 すっげー!!
けどひとつ質問
自分もかかってるのには何か意味が?
氷漬けにしても動く奴と動かない奴がいるけどなんなの?
>>705 でもステータスで凍り耐性ない奴でも動いたりするんだけど
仕様です!
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/16(火) 16:10:20 ID:xEY4xNTr
つまり...あぁ、BUGね。
下請けが屑ですから
バカやろう!パオンが怒って「蒼魔灯2」作ってくれなかったらどうするんだ!
零チームは…零だろうからな…。
新作あるんならまったくあたらしい罠ゲー 神忌牢がいい
付け替えとかパズル要素を排除したコンボアクションでもいい
別に困らないし、仮に作ったとしても購入見合わせるな。
それほどまでに今回の罠ゲーは駄作。
なんかえらい不評なんだな
裏を返せば、それだけ影牢と蒼魔灯が秀逸だったってことだけどね
今回は前進する意欲も感じられなかったし、そのうえ手抜きの見切り発車じゃ
叩かれてもしょうがないという罠
もうテクモだめぽ
罠ゲーという良質素材を所有しておきながらこの有り様
こんなんだからいつまでも3流なんだよ。
予想だと多分経営陣が頭良くないんだと思う。
もう他メーカーに作ってほしい。頼むから。
もうテクモはおっぱい揺れる格ゲーに全てを注げばいいよ・・・
717 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/16(火) 18:14:41 ID:GIthLB75
>>716 そうそうキャプテン翼っていう最高の素材を手放すしね。
DOAでも作ってキモオタに媚びてたら良いんだよ。
どこまでをネタとマジで区別したら良いかわかんないので
レスつけらんナーイ(´・ω・`)
メーカーどこでもいいからあと2年以内位にマトモな罠ゲ出してくれないかな
無理か
なぜ不満をメーカーじゃなくここにぶつける?
お前は改善させる気が無いのか?それとも荒らしか?
マトモな罠ゲって何だろうね。
結局はメーカからの一方通行だから、気に入らなきゃ売ればいい。
つまんえーな、とでもぼやきながら。
>>721 とりあえず葉書は出しといた
フラストレーションからくる愚痴なので華麗にスルーしといてくれると有り難
しばらく良いふいんき(ryだったのに残念だ
面白いと思うけどな
前作までのクオリティすら保ってないんじゃぁねぇ…
うおおおおぽ!ブランコの自滅が出来ん・・・
誰か教えてくんろ
過去ログ嫁。カビンで敵をブランコに向かわせて
壁罠で電撃発動させて突っ込めばOK
>>728 ありがと。
今思えばまぐれなんだろうけど、敵と接していきなり発動したとおもえば
それを何度くりかえしても、それっきりでして。
さっそくやってみまつ。
え?何ブランコ自滅って
2レス前もよめんのか最近の連中は
過去ログ読めない、、
カエレ
y9TuRS3cは「ブランコ自滅」って言葉と
>>728のレスだけで理解出来ないのか?
普通に考えれば、何をしようとしているのか何をすればいいのか分かるだろう。
ブランコ自滅か、思いつきもしなかった。
やってみようかな
何とかしてカタリーナおばあちゃんに蹴ってもらおうかな
というかそこまでしてブランコ自滅するおまいらに乾杯
737 :
初心者:2005/08/17(水) 23:34:59 ID:vbti8uBJ
ようやっと1週目をクリアーしました。
最終的には魔人に殺されたエンディングを見ました。
14章のアージュとヘケルはベアトラップで足止めして
ギルティランス→アイアンボールという恥ずかしいコンボを
必死に何度も当てて苦労の末に倒しました(w
トラップコンプは41%です。2週目終了時までに
100%をめざせとの書き込みも見ましたが、おいらには
まだまだ無理ぽです。orz
とりあえずメイデンハッグをもうちょっとで作れそうなので
それが完成すればWarl稼ぎとかが楽になるかな〜なんて
思ったりしています。
ちょっとずつですがコンボもわかりはじめてきて、楽しさが
わかってきつつあるのでがんばります♪
>>737 1週目なら大体そんなもんだよ
14章は本当にうざかった
ブランコ自滅でフリーズしない方法あるのか?
ブランコ自滅何度やっても上手くいかず挫折したなあ、、
また挑戦してみようかな。
ジョイスでやった強者はいる?
テクモの携帯サイト「テクモのメロディetc.」では、
影牢2の着メロもダウンロード可能なのですが・・・
曲によっては、その説明文に不思議なことが書かれています。
それを紹介すると。
『明けぬ夜の果て』(曲名)
・影牢llのリプレイモードメニューに使用されている曲です。
『戻れざる回廊』
・影牢llのエキスパートモードメニューに使用されている曲です。
『秘術』
・影牢llの練習モードメニューに使用されている曲です。
本作を所持されている方ならお気付きでしょう。いずれも、
ゲーム中には存在しないゲームモードばかりです。
実際にダウンロードできるBGMは、上から、
サウンドテストの07,06,05に対応しています。
以上勝手に抜粋してきました
>737
俺なんか、最初に14章をクリアした時は、耐性表示があるのに
気づかなかったもんだから、唯一当たったペンデュラムに頼って、
延々ペンデュラムの一発当てを繰り返して越えたよ・・・
>739
コスチェンジしているとフリーズする、という書きこみがなかったか?
ちょっと待て、ブランコ自滅ってほんとにできんの?
>>740 ジョイスで自爆してみた
蹴られるときの声がジョイスなだけだね
あとはかわんない
レスしてくださった皆様ありがとうございました。
そしてレスが遅くなったご無礼をお許しください。
>>737 やっぱり14章はみなさんウザイんすねぇ。
唯一救いだったのはアージュとヘケルが
術使いじゃなかったことですね。これが
術使いだったら最悪もいいところで、
1週間くらいクリアーはおあずけだったかも
しれません(苦笑)
>>742 おいら以上に苦労なさった方がいらっしゃるんですねぇ。
失礼かもしれませんが、ちょっと安心しました(w
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/18(木) 21:21:56 ID:DrhhaU7C
唐突に14章で出てくるからね、あの二人は、体力馬鹿高で。
今日中古で買ってきたんだけど、ミレニアが倒せない・・。
レイチェルとまだ戦ってないけど、これじゃレイチェルも無理か。
どなたか攻略教えてください〜。
デルタだけセットしてそこを挟んでぐるぐるまわる。
しびれ切らせてミレニアが突っ込んできたらデルタ発動
あとはメイデンとカビンとスプリングに切り替えて無限コンボで終了。
スプリングフロアで柱に当てる。
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/19(金) 10:02:56 ID:caP0UU6G
上にも書いてあるけど、扉の所にメイデンハッグ、カビン、四マス空けてスプリングフロアで、自分がひっかからないようにしつつ周りをぐるぐる回って、上手く誘導できたら無限コンボではめる。これでいけるよデスハンマーではめるっててもあるけど。
岩でも転がせば?
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/19(金) 11:50:56 ID:caP0UU6G
なんでみんな冷たいの(笑)?
753 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/19(金) 11:55:47 ID:sqKl5YzL
>>747 デルタかメイデンがあれば殺すのは簡単。コンボにこだわるとまた面白いよ。
自分の通り道にカビン系やタライを置いとけば
ミレニアが出鱈目にトラップを起動させる(何故か床や壁を起動させることもある)。
トラップ起動の間は足が止まるので走って引き離す。
距離が離れているとミレニアはトラップを使わないので
後は普通に待ち伏せしてコンボを決めればいい。
昨日見た、ブランコ自爆。早速試してみた。
(敵をカビンにてブランコに誘導、スイッチはデルタで)
1回目:DI発動時にフリーズ
2回目:敵がステージから落下し、不発
3回目:成功。だが、無人のブランコだった。敵がカビンの前に既にHP0だったせいかな?
声は全てアリシアでした。電撃を受けてるアリシアが、敵の時よりもリアルに感じた。
>>754 3回目のその状態が俗に言うブランコ自爆。HPとかは特に関係ない。
756 :
754:2005/08/19(金) 12:37:40 ID:qrrBfP26
パーフェクトガイド買った人いる?
レイチェルってもしかして床しか起動できないんじゃまいか?
レイチェルってもしかして床しか起動できないんじゃまいか?
デルタ自爆やらハンギング自爆やらサービス精神旺盛ですた
レイチェル攻略レスありがとです。
デルタとかスプリングとかまだ取ってないみたいです・・。
2週目でやってみま〜す。
ついでに質問ですがお金?みたいなトラップを買えるものは、敵をトラップに出てくる時に取らないと
いけないんですか?最後まではめ殺すと損な気がして・・。
お金はまだしもArkの意味が分からない・・。
なんとなくアリシアに花瓶をかぶせた
そしてアリシアが壁に突き当たったところを真正面から見てみた
そしたら花瓶が透けてアリシアの顔が見えるんだが…
すっごい薄目あけててちょっと萎えた
>>760 ・スプリングフロアは最初から持ってる。
・Ark=コンボのスコアみたいなもの。
・お金みたいなもの=ソウルティア=warl
拾えばwarlに換算されるので拾って損はない。
ただしArkの低いコンボでは拾えるwarlは数千warlと少ない。
20万Ark以上ぐらいのコンボだと、適当に拾っても1〜2万warlは拾えた気がした。
あと、ミッション終了後、トータルArkが15万くらいでボーナスで最高1万warlはもらえたはず。
>>762 レスありがとです!
Ark15万て・・・先は長そうです。
影牢の体験版を持っている俺が来ました。
766 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 06:05:38 ID:MEePhgtC
2週目途中ですが、Arkが約5万。
ミレニアの服が欲しいんでがんばってますが、
先は長そうです・・・。
礼拝堂で100万超えたので報告。
イビルキック→タライ→プッシュウォール→バナナノカワ→アブラカビン
→クエイクボム→ステンドグラス→ブーメラン→カビン→デルタホース
→黒のたいまつ→カビン→杭打ち機→オベリスク
カビンのあとデルタホースまで押すのが面倒ですが、
それ以外は特に難しいところはないです。
ブーメランを横から当てると敵の向きを変えることができるのを
最近知ったので、利用してみました。
影牢のネームエントリー画面で「アスタルテ」か、「ユリアス」と入力すると、arkをはじめから持った状態からスタートできます。
概出だったらスマソ
>768
768 名前: 名無しさん@非
まで読んだ。
770 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 10:43:11 ID:S/1WggeK
全部?
影牢1のみです。
アスタルテと入力すると、2800ark持ってスタートできます。
ユリアスはまだやっていないので、まだ分かりません。
>767
やるなぁ。
そのうち部屋別ハイスコアコンテストとか始まるのか?
773 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 11:54:25 ID:S/1WggeK
誰が優勝するんだろうね、やっぱりネ申?
775 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 13:08:48 ID:SrSGCtyk
>>767 100万超えるだけなら色々方法あるけどね。
ブーメラン>バナナ>タライ>イビルキック>クエイク>ステンドグラス>
>アブラカビン>プレス壁>デルタ>デスハンマー(Do)>杭打ち機(Ae・Ra)>オベリスク
の12ヒットで既に113万だった。
キックとデルタを2回ずつ使えば黒のたいまつも絡められる思うが
いま頑丈な敵のステージのデータがないから試せないorz
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 13:11:31 ID:SrSGCtyk
↑杭打ち機はブーメランを当てて起動です。
初心者の俺には油花瓶→ファイヤーアロー程度の物しか考えつかなかったorz・・・・
778 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 18:04:06 ID:ClaQlHm0
今日買ったんだけど杭打ち機とか殺人トロッコとか使い方
よくわかんね。ペンディラムとかでそこにふっ飛ばしてもだめなんか?
杭射ち機は少し離れた所に黄色いひし形のスイッチが浮いてます。
トロッコは壁罠で押し出すか、岩を側に落とすと衝撃で起動します。
ついでに燭台は飛び道具を当てると点きます。
鐘を落とすのは側の鉄球が落ちてきた所をウォール系で跳ね飛ばしてやればOKです。
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 18:16:35 ID:ClaQlHm0
トロッコは走り出させてぶち当てればいいのかな?
あれだよね、トロッコの上に相手を乗っけても乗っからないよね?
のっかって走り出すかと思ったのだが
>>780
それでOK。
上に乗せようとしたことが無いので
侵入者を乗せると起動するのかはわからない。
俺も最初 当然人間を乗っけて発射するもんだと思い込んで色んな罠で何度も試した
>>779 初期のほうの罠じゃ壁罠で鐘落とすの無理でしょ
ペンデュラムでできるけど
784 :
779:2005/08/20(土) 21:27:53 ID:tCmEED2f
>>783 すんません。いつもスマッシュウォールでやってました。
785 :
767:2005/08/20(土) 21:31:58 ID:E/xLGKqi
>775
うわ、最後のデスハンマー(Do)>杭打ち機(Ae・Ra)がすごいなぁ。
質問ですが、その前のデルタってどの位置に設置なんですか?
ニューゲームでやってる
初期罠のコンボが新鮮に感じる。
稼げないけど。
1000万超えた!
すごすぎ
サバイバルモードって最後までクリアするとなんかあるの?
790 :
775:2005/08/21(日) 02:41:46 ID:d7aZj7XE
>>785 どうもすいません。
勘違いがありました。そのコンボでは杭打ち機はAeだけでした。
あとで逝ってきます。
ただ、デスハンマーで浮かして頂点到達前に杭打ち機を当てるとRaも付くはずです。
タイミングがムズイので全然成功しませんが。
ttp://www16.plala.or.jp/HHI/ ↑ここの地図の記号を使わせてもらうと
I7:プレスウォール(E7とF7の境界に足を掛けた状態で当てる)
E8:デルタ(ちょっと手押し)
F8:デスハンマー
理論上はEのラインでE8より北側ならどこもいけるはずです。
杭打ち機起動のタイミングは変わるけど。
先程できたコンボ
イビルキック>黒のたいまつ>デルタ>ブーメラン>バナナ>
>タライ>イビルキック>クエイク>ステンドグラス>アブラカビン>
プレスウォール>デルタ>デスハンマー>杭打ち機>オベリスク
で179万でした。
ブーメランは木馬が引っ込んだ直後のピクピクしてるところに当ててます。
杭打ち機にRaは付いてません。もっと上手い人がやれば付けられると思いますが
如何せん考えるのは好きでも手先は不器用なもので・・・。
すいませんが質問影牢2の不満点を買う前に知りたいので出きれば教えてください! すみませんこんな質問で
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/21(日) 09:21:00 ID:uJrePS7Q
みんなコンボすごいな。
やっぱりあれか?二人とか同時に相手にしながらコンボ狙うのはつらいよね?
794 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/21(日) 18:06:11 ID:O698+Jcr
そういう時はカモを一人残して。
795 :
767:2005/08/21(日) 18:55:36 ID:L7T4CKfd
>790
丁寧な解説ありがとうございます。礼拝堂でも179万でるとは驚きです。
>787
すごすぎです。1000万台は絶対不可能だと思ってたのに・・・・
館ならシルヴォルフ、古城ならアヒムがお勧め。
それぞれサイドストーリーで出てくる。
で、ファミ通の攻略本買ったんだが、なんの役にも立たね。
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/21(日) 21:30:41 ID:Kq2B8Olm
今週ファミ通合併だったよな?
いやはや罠が足りないというのもありますが、
ここのみなさんのコンボはホント神レベルです。
おいらはまだ4桁以上のArkを出したことが無いので、
うらやましい限りです。早くミレニアの服が欲しいっす。
というわけで、中級レベルで1万Arkくらいを狙える
簡単なコンボを教えてもらえるとありがたいのですが・・・
(^^;
無限コンボで手っ取り早くワール稼いで罠を揃えちゃえば?
>>798 タライ→スプリングフロア→ギア→
カビン→スマッシュフロア→大砲DI
斧騎士に38000ark
タライいれなくても1万行くだろうけど、タライスタートは他で応用きくし慣れたほうがいい
DI〆にするのもark稼ぎ楽にするためのコツ
壁トラップあえて使ってないんで、
慣れたら工夫していれてみてね
>>787 もしかして、
天の裁きに当てるために
神官に回復させたのか?
神だな…。
802 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/22(月) 11:07:49 ID:DY42pN2O
>>801 属性消しはおまけにすぎないだろ
この動画の本質的なところは最後のデスアイアンJuつけるために
回復させてる点でしょ
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/22(月) 12:39:38 ID:RHn7KH7Q
>>798 カビン以外は初期トラップでいけるコンボ@館の玄関
タライ>アロースリット>ベアトラップ>ペンデュラム>プッシュウォール>
スプリングフロア>カビン>シャンデリア>ブラストボム>オルゴール
15hitで約3万。
HP110くらいないとプッシュ>スプリング>カビンが難しくなるのと
敵がマス目の中心よりやや北側にいる状態でブラストボムを当てる必要があるから
シャンデリアのタイミングが要練習。
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/22(月) 23:32:34 ID:WOxXtL52
今回は子供がいませんね。
影牢(だったかな)で父親が帰ってこないので様子を見に来た母親と子供が出てくる面で
ドア開く、スプリングフロアで足の速い子供のみ3マス移動、着地地点にカビン、
子供のすぐ後ろを歩いていた母親がカビンかぶった子供にちょうど追いつく頃に倒れる柱
といったコンボが、、、。あれ?病んでますね
805 :
798:2005/08/23(火) 00:07:07 ID:87diJkX0
レスしてくださった皆様ありがとうございます。
ようやっとのことで2週目をクリアーしました。
メイデンがあるだけでだいぶ楽になりましたし、
コンボの考え方とか、罠の使い方がちょっとずつ
理解できてきています。今問題になっているのが
敵の誘導です。思った場所に思った向きで敵を
誘導することがなかなかできないので、いまだに
足止めできる罠(ギルティランスとかベアトラップ)を
重宝しているところがまだまだ初心者なんだろうなって
実感しています。がんがります。
806 :
798:2005/08/23(火) 00:08:04 ID:87diJkX0
>>799 無限コンボは飽きない程度にやってます(^^;
途中で自分の集中力が無くなって、ミスって
コンボ終了とか、よくやってますorz
>>800 貴重な情報ありがとうございます。大砲はまだ
使ったことが無いので、試してみることにします。
タライおもしろいっすね。これを上手く使えれば
Ark稼ぎができるのは理解できるのですが、
敵の誘導が・・・orz
術者なんて嫌いだ〜!!(w
>>803 これまたすばらしいコンボの紹介をありがとうございます。
オルゴールコンボは自分なりにいろいろ考えているのですが、
スマッシュフロアで飛ばしすぎてみたり、カビンをかぶせようとしたら
敵が変な倒れ方をしてきちんとかぶってくれなかったりして
失敗してます。こんなとき冷静に倒れている敵をカビンのマスまで
移動させることができればいいのでしょうけど、焦ってオロオロして
コンボ終〜了というのがパターンだったりします。
>>804 小さい子供はやはり母親一緒がいいですよね。
惨殺換気扇に二人同時に突っ込ませて
「親子丼〜♪」とかやってたら友人が素で引いていました。
懐かしい思い出です。
>>798 応援しています。トラップを研鑚してください。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/23(火) 04:57:12 ID:a2p+ggZk
>>806 誘導は柱の横や階段の出入り口あたりを利用したりするかな。
比較的まっすぐに通るところ。
術者はカウンター狙いで押したり隠れたりで誘導してるかな。
以下蛇足だが、
自分的にスプリングフロア系の使い方は2つ
・既設罠地点に(ギアやDI等)に放り込む
・壁に放り込む
前者はそのまま
後者は横を押してやることができるし、手持ち罠でコンボを繋ぐのに便利
基本的に当てる直前に向いてる方向で向きがきまるのでそこは狙う。
カビンは押しまくるのが基本。
押してなんとかなるとこはとことん利用するべき
809 :
790=775:2005/08/23(火) 12:00:24 ID:MJMxrKBw
亀レスですが二重に誤解してました。
デスハンマー>杭打ち機(Ra・Ae)で合っていたようです。
デスハンマーがDoなしで最初の12hitのコンボだと113万〜117万、
Doならあと9万くらい伸びます。
嘘ばっかり書いたようでスミマセンでしたOTL
15hitの方は
イビルキック>たいまつ>・・・>プレス壁(Ex)>デルタ>
>デスハンマー(Do)>杭打ち機(Ae・Ra)>オベリスク
と、プレスウォールがExだと185万になりました。
誰かデスハンマーがExになる条件についてご存知の方いませんでしょうか。
部屋や場所を変えるとデルタ>デスハンマーでExになったりならなかったりするのですが
何の違いでこうなるのか全然分からない・・・
ようやく1周目終わったのですが各部屋鍵って
1回買えば以後もづっと持った状態になるのでしょうか?
怖くて鍵1個も買ってません(つД`)
当たり前田のクラッカー
>>811 ありがdこれで安心して買えるお(´・ω・`)
2週目ようやく21万Ark達成
100万まではまだ遠いなぁ
だいじょうぶだ、100万なんて慣れればコンボ1セットで出るようになる。
今作から始めて、最初は100単位のArkしか出せなかった俺が言うんだから間違いない。
2周目だがまだ5000弱が最高だよ(つД`)
部屋に置かれてる物とか絡めないとダメなんだね。
全9種繋げてもダメだ・・・orz
高アークは大砲がおすすめ
案外簡単に色々出来ると思う
>>815 初期罠+オルゴールでも1万4〜8000arkだ。(1周目ミッション1から可能)
押し込みが鍵。ガンガレ
タライ→アロースリット→スプリングフロア→
マグネットウォール→ブラストボム→プッシュウォール→ベアトラップ→
ペンデュラム→DI
14コンボ(ペンデュラムにDo Ex Raで1万8000ark程だがノーダメージのほうがwarl稼げるわけで。)
Ark計算式見て、現実性を無視し理想15コンボ考えたのに、算出したら5万悪.。
DmgとArk倍率の関係が分からなくなった orz
なんでだろう?でもって、なんて俺は頭悪いんだろう。
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 00:06:28 ID:LQjo4rPf
やったぞ!
サバイバル26:19'9新記録だ!
もうコレは誰にも抜けない・・と信じる
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 08:28:58 ID:Pz5WjJeq
頑張るねぇ。
友人宅で最新作?の影牢Uをやらせてもらったがフリープレイやテストモード無しは辛いね
その友人が多くの人に布教活動を行ってるから俺は後半スタートになったorz
自分がいきなり罠に引っ掛って禿ワロスだったんで購入も考えてるんだけど
一般的な中古店で購入するとしたら幾ら位で売ってるかな?
( ・ω・)ノ昨日4980円(中古)で買いますた。やっと14章。
新品で3980円だったよ。
いい買い物したわ〜。
買いに行きたいのに台風のヤロー
ブランコ自爆 必ずフリーズするので一度も見た事ない・・orz
みんなどのキャラで自爆を遂げたの??
とりあえずジョイス・アヒム・弓兵とかで。
とりあえず誰でも出来そう。
ただし、コスはいつもデフォルトで。
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 07:07:34 ID:qalEHBcE
ミレニアとかじゃ、嫌なんだ。
830 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 11:38:10 ID:24/7iwhd
みなさん刻命館の地図で見て一階の左下のほうにどうしても開かない扉があるんですけどどうやったら開くんですか?詳細きぼん!
831 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 12:04:12 ID:RFoXwKDQ
おれは普通にあけられるぞ
もしかしてエレベーター入り口かな?
シナリオが進むと開けられるようになったはず...
833 :
830:2005/08/26(金) 17:15:21 ID:24/7iwhd
みなさんありがとうございます!最終話の27話まで行っても開かないんです!二階からエレベーターで降りてきて扉をでて左に向いたらある扉なんですが…。
>>833 ヒント:二話でトレジャーハンターを誘導
>>828 コスには考え及んでなかったorz
早速やってみるよサンクス
836 :
830:2005/08/26(金) 19:12:26 ID:24/7iwhd
834→ひらきませんでした。
>>830 1Fにある牢屋の隣にある廊下の所のドアの事だと思いますが。
で、玄関から見て左側のエレベーターの側にあるドア。
そこは何をやっても開きません。
ミッション10のような飛ばせないイベントシーン冒頭でCDopen
選択肢でるまえに戻す
>>836 ストーリーで魔力室があるほうのドアを開ける奴がいるだろ
そいつを上手く扉の前に誘導
まあ面倒だし開いたところでそんなにメリットないし気にすることもないだろ
たった今筋肉質のおっさんが岩に足を潰されて氏にました。
アキレスか
単体で使えるトラップを教えて下さい。私は、ブラストボム、パワーマグネット、マイン、アタックウォール、油花瓶、ガス系が使えると思います。
溶岩カビン
『墜ちたる者の咆哮』ってダークイリュージョンなのに
専用のデスファイルないのかな?
『「魔人拳」に吹き飛ばされる』ってふつうの『魔人体&拳』と同じだよね
森の館の大鐘ってどうやって使うんですか?
>>844 頭がくっついて魔人像が完成するのがD.I.で、
その後の攻撃はD.I.ではない(Arkの倍率もD.I.補正がない)らしい。
魔人像の下に誰もいなくてもD.I.発動できるしね。
>>846 なるほどね ありがとね
デスファイル集めてたら『墜ちたる者の咆哮』と『魔人体&拳』が同じでがっかりだったんだ
ついでで悪いんだけど
黒い森の館・回廊の『巻き込みローラー』とかとどめにできないよね?
そんで『針の部屋』で死ぬとデスファイル『「天井」に叩きつけられる』にしかなんないのかな?
古城・作戦室の暖炉も『柵』でとどめにできたら全員既設罠のデスファイルに出来るのに
(黒い森の館と同種の既設罠使えば足りるけど黒い森の館の既設罠がそもそも侵入者数に足りない)
あと『黒のたいまつ』や『棘柱』とか当てても轢き殺してもデスファイル変わらないよね
こういうのも手抜きな気がするよ
『ミニオン像』と『棘柱』が使い方でデスファイル変わってくれれば
14章レイチェル戦までやっても封印の間で17種類のデスファイル揃えられるのになあ
長文といろいろ訊いてごめん
>>845 ロック系を当てる。
もしくは、壁系罠で鉄球を当てる。
わかりました。ありがとうございます。やってみます。
850 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/28(日) 13:23:58 ID:XR99n3im
コスチューム変えて久々に思い出した。
「鼻血は鼻血入れに」
レイチェルはエロ可愛いスレないの?
イリュージョンがわかんないんですけど 誰か教えてくれませんかm(__)mオルゴールと魔神ぱんちと大砲と最後のやつ しかわからんですけど。
過去ログってかテンプレだべさ
テンプレっちゅ〜より努力だぜ
↑ 三人
いえっさぁー。わかりました。あざーすm(__)m
このサッカー厨が
859 :
815:2005/08/29(月) 23:13:11 ID:zhQLQvEu
ようやっと念願のミレニア服をゲットしました。
300000Arkって厳しすぎ!とかって思っていたのですが、
3日くらい前に、1万Arkオーバーのオルゴールコンボが
できるようになってからは、とんとん拍子でArkが稼げるようになって
現在の最高は3万Arkくらいです。
以前ここのスレで「大砲が稼ぎやすい」とおっしゃっていた方が
いらっしゃったのですが、本当に大砲って稼ぎやすいですね。
タライ→バナナノカワ→プッシュウォール→大砲→(暖炉)→
カビン→デルタホース→メイデンハッグ
なんてお粗末なコンボですが結構稼がせてもらいました。
これから神の動画をもう一度見直して、更に精進します。
アドバイスしてくださった皆様ありがとうございました♪
影牢の無限コンボを誰か教えて下さい。
エクリプス戦で困っています。
みんな天井トラップは何もって行ってる?
カビンとタライはデフォだろうけど、後一個がどうもパッとしないんだ。
メガヨーヨーはチャージがアレだし岩系はコンボに組み込みづらいし
やっぱデスハンマーかな?
強制移動先が俺ごときじゃ予見できないから専らとどめと柱用だが…
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/30(火) 17:59:55 ID:4eFnW4iv
>>862 どの部屋をメインにするかで変わることもあるが大抵は一番高レートな組み合わせにしてしまう。
(罠が揃ってるならタライ・油カビン・デスハンマー)
デルタ>デスハンマー>プレス壁orデスアイアン ばっかりやると飽きるのも早そうなので
タライ・カビン・油カビン持ってって鐘楼あたりでDI含めた15hit→無限コンボとか
効率よくWarl稼ぎする方法を考えたりすることもある。
デスハンマー作る前は
カビン油カビンタライだった・・・
>864
俺漏れも
みんなすげぇなぁ。。。
俺なんかダメージ取れる罠を持って行かないと
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルなんで、
天井罠の1つには必ずダメージの高いやつを
もって行くことにしているよ。
それでもまぁ最近は、タライ、カビン、ペンデュラム
とかにしているけど。さすがに、カビン、油カビン、タライは
やったことが無いなぁ。使いこなせれば面白そうだし
稼げそうなのはよ〜く理解できるんだけどね。
>>866 カビン類が2つあれば手持ち罠全部はめるのは簡単だからね
壁罠とかでダメージ稼げるし問題無し
つか、デスハンマーは落ちる位置がよくわからんから、
コンボに組みこみづらい。
チャージ時間短いし、ark倍率高いし、いいトラップなんだけど。
ダメージのほとんどをデルタホースで稼いでるぜ!
デスハンマーはトラップデータ時は左回りに回っているが、実戦では右回り。
だから当たれば敵は右に吹っ飛ぶ。
@AB
C●D
EFG
例えばDに敵が居る時に当たればGの方向へ吹っ飛ぶ。他も同じだが@BEGは斜めに飛ぶので注意
860
エクリプスって誰だったっけ…
とか言ってる俺からのアドバイス?だと
電気椅子が壁から3マスくらいの位置にある部屋なら
床罠で拘束→ロック系(吹き飛ばさないタイプ)→プッシュウォールの繰り返しでOKかと
…まあ俺の想像してるMAPじゃなかったらできないから
できなかったらスマソ
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 10:33:47 ID:3x6lTlsY
>>870 @とGはマス目の中心でダウン中なら真っ直ぐ飛ぶよ。
むしろCDは坂道が絡まないと斜めになりやすい。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 10:56:11 ID:7hO1E4ji
>>873のリンク先のブログに行っちゃった俺ガイル
⊂⌒~⊃。A。)⊃キタコレ
875 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 11:19:41 ID:8dxe/dn7
13章をもう30回くらいやったのにクリアできん
魔法使いなんて大嫌いじゃあ!
最初の一人(炎使い)はDIの魔人に殴り殺してもらってたけど、発動モーション
見るのが嫌になって使わなくなったよ
何か良い方法を教えて下さい
>>875 自分の場合は、
炎使い:足止めしたところをギルティランスで刺して魔人頭で潰す。
雷使い:足止めしてトロッコで轢く。
闇使い:足止めして魔神拳(右手)で吹っ飛ばした後、柱で潰す。
大魔導師:大きめに逃げ回りつつ、部屋を変える。
回廊の鍵あるなら、そこへ。
で、デルタホース→プッシュウォール→巻き込みローラー&針の部屋で削って倒した。
ベルトラン→上と同じコンボで削って倒した。
アークとかは全く考えてない。
足止めには、ついバキュームフロアを使ってしまう。
魔人頭は、付近のマスに岩を落として転がす。
雷使いは体力少ないからトロッコ一発でオッケー。
魔人頭の部屋の一マス分しかないところでバズソー→デルタで魔法使いは倒せるやん
ベルトランは9コンボからオルゴールでまだ生きてたような
今更ですが影牢で24話の時にキースを生かしたいのですがプレイヤ-のHPが37%以下になれば良いと聞いたのですがなんどやってもできません!!
だれか覚えてたら教えて…
ジェラルドとレインもしくはジュリアを生かしており、碑文を捕られているならば、キースに攻撃されて体力を三割近くまで減らしてキースを見逃せば、三番目のエンディングの条件が満たされます。あとは適当に皆殺しにすればいいでしょう。
トンクス!!
でもそいつらはもう殺しちゃってるからむりだわ…
>>875 13章でそれじゃ14章は苦行以外の何者でもないぞ
ギルティ→メガロック系で大抵は事足りる
882 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 04:38:44 ID:4LvTE4H1
玄関の敵が入って来る扉の隣にバキュームフロア、ギルティランス、メガロック系のコンボでハメる。
あと、玄関の階段をつかってぐるぐるおいかけっこするとか。
罠設置は階段上で。
884 :
875:2005/09/01(木) 08:22:38 ID:OLtS0yFH
みなさまアドバイスありがとうございました!
13章は何とかクリアできました
開始直後に玄関まで突っ走って、ぐるぐる回りつつ最初の大魔道士を
とにかく早く倒す事に専念しました
大魔道士以外はすぐ死ぬので、いつも大魔道士とベルトランが残って怒涛
の魔法コンボで死んでました
オルゴールにいい感じに大魔道士が突っ込んでくれたのが良かった
因みに14章はすぐクリアできました。やっぱ魔法使いが同時に2人ってつらい
ヘルツォーク倒した後のとにかくたくさん敵出るところが辛い
逃げ回りながらスマッシュフロア・封印石・ギルティ・ギロチンコでようやく倒した
>>884 13章は最初の部屋の1本道になってるとこを利用して
キラーバズソー当て続けるだけでクリアできるんだがな
887 :
875・884:2005/09/01(木) 13:42:35 ID:OLtS0yFH
そう言われればそうですよね…
何か罠を繋げる事ばかり考えちゃって、単発でヌッ殺すって発想が
思いつきませんでした
今また第一章から始めてるので、またそこで進めないようだったらやってみます
14章の悪魔のつめ・封印石の起動方法がわかりません。
誰か教えてください
かころぐよめ
ただ殺るだけなら鐘楼の部屋の階段下で待ち構えてボルトロックデルタメイデンで処理してたなー。
幅一マスの階段を心の中で処理用階段と名付けてた。
891 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 17:40:13 ID:x4X5eSUp
Ark重視でやってるとコンボの締めがいつも
天の裁き、人間大砲、デスアイアン
のどれかになってしまって飽きてきたOTZ
激外だろうけどArk計算式を今回のように変更するなら
デスハンマー・デスアイアン・プレス壁・デルタに匹敵するトラップ(ダメージ・レートの両方で)が
床、壁、天井にそれぞれもう2、3種類ずつはないとコンボのパターンが限られてしまう。
最高レートのトラップの組み合わせが1通りしかないのも飽きが来やすい原因になってる。
Ark重視でやらなきゃいいだけじゃね?
Ark稼いでも自己満足しかないよね?コス条件だけだし、条件も緩い。
一応ボーナスでWarlもらえるけど、高Ark狙うとWarl回収しづらかったりするし。
Arkを評価基準として高Ark狙うのは一つの楽しみ方だろうけど、
楽しめなくなったら高Ark狙う意味ないと思うよ。
俺は確実性に欠けたり自分の身を危険に晒すコンボは好みじゃないので高Ark狙う気になれんかった。
D.I.に繋げて2万Arkくらいはやったけど、せいぜいその程度。
Ark関係無しに普段使わないトラップでコンボ組んでみたりするのも悪くない。
まあ、それも次第に飽きるんだけどね。
飽きたらゲーム終了でいいと思う。俺は一週間楽しめた。
俺は雪球が意外と面白かったな
30分で飽きたけど
俺はミレニアの服を出すためだけにがんがったよ。
ミレニアの服を出したら、突然Ark稼ぎが無駄に思えてきた。
DoA並にいろいろなコスを盛り込めばいいのにな。
セーラー服とかナースとかすっちーとかあやねやかすみの衣装とか
ストーリーとか世界観そっちのけで・・・・。笑えるだろうなぁ。
898 :
894:2005/09/02(金) 06:44:21 ID:U8dhTz0D
スマソ笑えんかった。
でもさ、アリシアならセーラー服とか似合うようなキガス
899 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 12:30:38 ID:5zqx4cxL
影牢二の新品がフタバで二千九百八十円だったので買いました。これって罠のレベル上げはないですか?走馬灯はけっこうはまってました、敵を吊り上げて弓うったら何十回もヒットするのがおもしろいですよね。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 19:22:34 ID:rAsgJiA4
900!!!
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 14:04:06 ID:AegGzmhT
>>899 Uはエンブレムもレベル調節もない。
蒼魔灯に慣れると罠の種類が少なく感じる。
これは全然関係ない話題で申し訳ないが
昨日くらいまで高Arkコンボはコンボ終盤がワンパターンだと嘆いていたけど
いろいろ部屋を変えてそのお決まりのパターンまで持って行く試行錯誤、というのも面白い気がしてきた。
DI・拷問部屋・玉座は既にかなりネタが出てるが、今はそれ以外の部屋が漏れにとって特にアツい。
902 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 18:05:40 ID:93xop+iD
>>899 ほほォーー
そんな楽しみ方があったか・・・やってみるよ
ちなみに私の一番のお気に入りは
「イビルキック砲」(勝手に命名)
扉の真正面の壁にイビルキックを設置、その真上にアイアンロック。
敵が扉を開けた瞬間、「弾丸装填!」と言ってロックを落とし
「ファイアー!」と叫んでイビルキック、扉から入って来たところを直撃。
蒼魔灯が一番爽快
影牢Uでやってみたがちょっとヌルかった。
>>897のリンク先のスレ主が100人100種類のデスファイル達成したようだな
まだやりこみ要素があったってことか
手持ちトラップ全種ならともかく極力仕掛けトラップってのはかなり大変そうだが
攻略本、電撃の方を買っとけばいいんだろうか?
>>904 このゲームってそんな攻略本必要なのかなぁ、漏れも持ってないので本来何も言えない立場ではありますが。
攻略するだけなら攻略サイトやら、テンプレ・過去ログで十分なのでは?
ストーリーとかキャラ設定とかの解説を目当てに買うのだろうか。。。
話題ぶったぎってコンボネタを少々、神には遠く及ばないが・・・
地図の記号はここのを参照
ttp://www16.plala.or.jp/HHI/ ・礼拝堂、278万Ark
A4イビルキック>H4黒の松明>(手押し)F3バナナ>E3タライ>杭打ち機>
>オベリスク>E11カビン>(Fのラインへ手押し)E13クエイクボム>ステンドグラス>I13プレス壁>
>F13カビン>(手押し)D13木馬>C12デスハンマー>C1デスアイアン
敵が西or東向きだと、E3の中心を少し通り越した時に杭打ち機を当ててステンドグラス側を向かせることができるので
それを利用しました。アブラカビンを使ればもうちょい伸びるのだろうけど。
・鎖の広間、282万Ark
突き出る針>B1バナナ>B2タライ>A2イビルキック>暖炉(5か6のラインに入れる)>
>(K6へ手押し)L5クエイク>K9ブーメラン>K6アブラカビン>G7吊られた柱>倒れる柱(転)>
>H5木馬>G4デスハンマー>H1デスアイアン
デスアイアンにLoが付けられなかった。
手押し→H6木馬で試したら振り子になった柱のせいで木馬がすぐに引っ込みやがったorz
I1デスアイアンも何故かJ3の柱に引っかかる。これを振り子にしたら何とか通ったが(それでも1/2の確率だが)
デスアイアンの高度が低いためかデスハンマーに弾かれて当たらないOTL
最初の針は敵を南に向かせて当てる。氷術師をちょっとずつ押すのがやりやすい。
長文スマソ
↑上のコンボ両方ともデスハンマーとデスアイアンは自分も喰らいます。
あの並びなら言わずもがなとは思いますが念のため。連カキコスマソ
仕上げのデルタデスハンマーデスアイアンはもう定石だな。
締めの3Dって所か。
デスアイアン+テクニカルボーナスは効くね。
なんとなくキャラクター紹介見てたら女雷術師とかエロいな・・・戦闘中は敵なんか見てないからなぁ。
武器とかもいろいろ持ってるんだよね。でも各系統でポーズが一緒だからどの敵も同じに見えるのが惜しい。
敵のモーションを増やせばもう少し多彩に見えると思うんだけどなぁ。
一番エロ可愛いのはレイチェルだからいいよ
911 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 15:08:25 ID:nquM4BLL
俺はミレニアがエロかわいいと思う。
俺はヘルツォークが一番エロかわいい
913 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 21:04:36 ID:cfR6HAPS
油カビンは油壺に改名して欲しい俺としては
『行くよー』の雷のオネーチャンがエロかわいい
ブラストボムの強制移動の方向ってランダムなの?
マス目の中心から見て敵の位置がどの方向にズレてるかによる。
床の模様を覚えるなどすれば、どこに飛ぶか大体分かるようになるよ。
敵キャラをスティックで動かせるのが分かった時
下から覗こうと試みたヤシ出てこい
シラネ
すいません、つい!
920 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/08(木) 17:14:18 ID:CdAa4bFO
誰を覗こうとしたんだね?
ベルトラン
(*´д`)アッ…ウッ
924 :
名無し:2005/09/10(土) 12:29:30 ID:MdT3IdIu
見間違えかもしれないけど敵の攻撃で避けたら敵がダメージ食らってたような
ヒドラ像(儀式の間)の当て方ってどうすりゃ当たるんだよ・・・・
ハンギング。
つい最近鹿の角に当てると目が光ることを知った。
あんなところにあるから今まで使いもしなかった。
927 :
名無し:2005/09/11(日) 03:05:23 ID:Xm6JMTHx
停止キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
今久しぶりに影牢刻命館真章をやってるんだけどみんな最高Arkってどんくらい??
ちなみに漏れは7500くらい…
930 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:40:53 ID:72yppW0N
65535
一回のコンボで!?
テラスゴス!
後で見てミマス!!
>>933 おぉ、そのサイトだったのか…フォローサンクス
ようやくCでもクリアできたけど何か微妙な終わり方…。
937 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 02:07:18 ID:ZGScOB8i
初クリアしますた
バキューム→鉄処女→炎岩→バキューム…みたいなハメコンボを考えたけどこれって外出?
ハメコンボなんていくらでもあるよ
>>937 そんな難しく考えずに、坂道でギルティ、ベアクロー、ロック、ギルティで十分
ageで堂々とそんなこと書き込むなよ…
初クリアーなんだから素直におめでとうって言ってやれよ。
最初は誰でも初心者なんだしさ。俺なんか最初は必死になって
ベアトラップ→メガロックを当て続けたもんさ。
( ´ー`)y―┛~~
ハメっぽいのを見つけたら、他のもどんどん試そう!
コンボ中の罠付け替えでhit数増やすことに快感を覚えてきたら
立派な罠中毒
はめだったらメイデン、スプリングフロア、カビンで十分だし
sageる習慣なくてスマン…
死んでからもカビンに変えてコンボきめ続けることに快感を覚えてたがふと虚しくなった
んで色々罠使ってみようとしたけどこのゲーム中々難しいね
思った通りにうまいこと決まらねぇ
奥が深いぜ
はめるなら効率よくワール稼げるように大ダメージじゃなきゃ意味無い気がするが…。
もう秋田
テステス
ホシュ
蒼魔灯やってるんですが、
名前なんだか忘れたけど
魔なんとかが倒せないです。
・ワープ、ダメージ直後無敵、誘導罠無効、攻撃力高い・・って奴。
なかなか罠に当たってくれないし、ワープするし、
一回攻撃当たると2〜3回連続攻撃されて
実質2回捕まると死んじゃう・・どうしたらいいんだべ・・
>>949 地獄騎士?
ヤツは壁とかの障害物が無くなって、こちらが視界に入らない限りダッシュ攻撃してこない。
だから常に障害物を間に挟むようにするか、ダッシュ攻撃を予測して自分の1マス先に
スマッシュフロアとか仕掛けておいて、相手が突っ込んでくるのを待ってタイミング合わせて
起動するとかすればOK。
廊下で会いたくない奴NO.1だな>地獄騎士
>>949 稼ごうとせずにひたすらハメてでも殺そうとすれば何とかなるよ、きっと。
>>950も言ってくれてるが、ぐるっと一周出来る部屋で常に相手と対角線上を保つとか。
まぁ頑張れ。
あ、
>>950次スレよろ。
952 :
950:2005/09/20(火) 15:47:22 ID:tw0ukRcy
ゲッまじ?
困ったな〜、2ちゃんにスレなんて立てたことないのに。
文面、このスレのコピペでよかったらやってみます...。
>>952 >>3で新スレになってるところをちゃんと直せば使えるんじゃね?
(『同スタッフ製作の「零」シリーズのスレ"は新スレ"』の"は新スレ"は蛇足だから消す
あと
>>1の前スレはここな)
>>2は無視しておK
この早さなら次から
※次スレは950を取った人が立てて下さい
↓
※次スレは970を取った人が立てて下さい
にしていいんじゃね?
今日買って今やってるけど影牢刻命館真章と比べると難しい…
早速質問なんすけどMAXコンボは何連までオケですか??
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/20(火) 22:38:11 ID:4BsodGNk
99
>>953 確かにこの速度なら970のほうがいいな。
>>954 死体無限コンボなら際限無くだが、表示は99止まり。
ただArk計算は15HITまでなので注意。
間違ってたらすまん。
トンクス!!
死体無限ってHPないのにコンボ続けられるんすか??
>>957 罠当てつづければHPがなくても死なない
HP0でカビンかぶりながら歩く姿はキョンシーそのもの
>>957 HP0の場合はダウン、硬直からの復帰動作始まると終わるから
HPある時はコンボとして成立してもしなくなるので注意。
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/23(金) 17:37:46 ID:rxp06kKc
影牢2の最終章のサイドストーリーに出てくるエイダ。
コールドアローで凍らせたのに動いて攻撃してきたよ(マジ) (((( ;゚Д゚)))
ちなみに1回目に凍らせたときは普通に動かなくなって、
2回目にアロー当てた時に動き出しやがった。
これってバグっスか?
イビルキック当てた敵のダウン状態って仰向けとうつ伏せのランダムなんでしょうか?
うつ伏せけとばしゃうつ伏せ 仰向けけとばしゃ仰向け・・かな?
大砲部屋のギアの例に倣うなら、当てたときの人の向きと、人の種類による。
前言撤回。仰向けを頭側(起き上がり背中)から蹴るとうつ伏せだわ。
背中蹴ればうつ伏せ 腹蹴れば仰向け・・か?
横のときは
>>962かなーとは思ったんだけども、確証無し。
鐘楼の鐘を落としたいんだが、どうすりゃ鐘に当たるの?
>>965 近くにあるものを利用するんだ。近くにな。
スマッシュウォール
968 :
950:2005/09/24(土) 09:09:03 ID:S9WD1bk0
埋め
と、書いて思いついたが、埋める系のワナってないな。
床トラップ「落とし穴」>天井トラップ「セメント」
拘束力は高いけどダメージは・・・
ビニールプール→ペペローション
地下水路の土砂
壁系でタライとかバナナノカワみたいなジョークトラップって無いよな。
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/25(日) 14:04:46 ID:sh4fNhtx
>>158 超亀だがものすごい参考になった、ありがとん
975 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/25(日) 14:10:56 ID:sh4fNhtx
236 なまえをいれてください 2005/09/23(金) 22:43:38 ID:JNX/Ye0N
>>234 チャンバラは確かに手抜き感は否めない。
でもチャンバラ2は絵の質も向上してるようだよ。
まあ2100円なんだし上出来。
D3は基本的に地雷ばかりだが、まれにヒット作が出てくる。
んで、運良く売れたそれを育てていく・・・って方針なんじゃね?
影牢2も2100円で未完成部分を補完してくれたら・・・・。
237 なまえをいれてください 2005/09/24(土) 00:25:43 ID:nTmRBZH6
>>236 未完成な補完版のできあがりですよ。
238 なまえをいれてください 2005/09/24(土) 02:26:10 ID:k7GK8NS7
主に何を主張すれば具体的な完全版に近づくと思う?
239 なまえをいれてください 2005/09/24(土) 03:38:31 ID:wRVuQMhX
愛
976 :
優る:2005/09/25(日) 14:26:17 ID:7F/IK5/5
良かったですね
ここの住人は攻略スレも本スレも両方見てると思うんだが…
978 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/29(木) 03:37:52 ID:FrW0FoZG
梅るぜ
ume-
梅子