攻略板住民でパワプロサクセスチームを作ってみるスレ
初2ゲトー
初3ゲトー
4様 これが一度やってみたかったorz
あっちにも書いたが、まずは怪我しにくいは必須条件 ネット対戦のオートのリーグ主力が怪我してスタメン外れると 二度と戻ってこないなんて事が良くある
今までにもこういう企画は考えられていたようですが、 問題点もあったようなので書いておきます ・投稿選手を募集するためのサイトがない ・選手のパス入力が面倒。加えて選手の能力を比較するのが誰かという曖昧さ
うーむ面白そうだ 俺のネギま!チームから一人出さしてもらうかw 怪我しにくい取った奴いたかな・・・
まずは
>>6 の問題点解決からかな。
サイトに関しては、攻略まとめサイトでついでに募集してもらうか、
もしくは新規で誰か専用サイト作ってもらうかかな。
>選手のパス入力が面倒。加えて選手の能力を比較するのが誰かという曖昧さ
パス入力については根気のある人に頼むしか解決方法は無し・・・
パス画面を直接UPするという方法もあるけど現実的ではないし。
選手の能力比較については、
よっぽど飛びぬけてる、もしくは糞な選手以外は
管理側だけで決めずにスレ内で話し合ったらいいと思う。
passうぷがめんどくさかったらパワプロ通信にうぷするのはどうだ?
弾道4ミート7パワー148足肩守14エラー10 対左投手・送球・ケガしにくさ各4、PH、バント・連打・初球・逆境○、ヘッスラ、体当たり という外野手でよければ、パス晒しますが。
11 :
名無し募集中。。。 :2005/07/19(火) 09:01:21 ID:R1Wf1nO7
オートだろうから強振多用必須だな
>>9 通信環境ない人もいるから、それはやめた方がいいかと
>>11 強振多用ってどこで取れたっけ?
2chの人たちと戦うのはかなり大変そうだな〜と思う人。 2年連続出場して、まあまあの成績残している人より。 できれば、おれと同チームでは、あたりたくないなぁ。
どんなページにするか言って下さればサイト作るのは構いませんが、 自分もGCだからお手伝い難しそう(´・ω・)パス同じにすればいいのに・・・
16 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/19(火) 10:52:01 ID:SvXbGcJ/
とりあえず何をすればいいのかな?
とりあえずヘタレ専用のディビジョン2クラスがあれば参加したい。 金玉にぼこられてる人、集合!
いままで一番よくできたのが セカンド 右投げ左打ち 弾4ミ7パ150走13肩14守12エ12 チャンス○、怪我しにくい、安定度4、AH、PH、広角、固め、初球○ って選手なんだが、通信対戦のオーペナするとなぜか必ず30〜70試合しか出ない。 怪我しにくいも付いてるし控えの二塁手もそんなにいい能力じゃないし・・・なんでだろう それさえなんとかなれば参加してみたいな
19 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/19(火) 11:48:13 ID:JwL/X7c1
>>15 パワプロ系のサイトみたいに
選手投稿用掲示板のCGI設置するか、
それが面倒くさいなら
とりあえず選手の能力やらパスの書き込みだけできる普通の掲示板設置かな。
パスを無断使用して大会出すのは禁止って
注意書きありゃ大丈夫かと。
リーグでも主力選手が全然試合に出ない現象が確認できるよ。 規定打席到達者が巨 鈴木、横 種田 、広 木村拓 とかばっかりでツマンネ。
自分のPS2はネット環境にないのでこうやってサクセスチームを作ってくれるのはたすかるなぁ もし本気でするのなら作った選手うpするよ。 選手のパスの画像うpがうpする側とすれば一番楽だな 管理人だけが画像みれたら問題ないだろうし。 管理人がパスいれるのも本物だけだから荒しのせいで手間取ることもないだろうから 漏れが作った選手 外野 弾4 ミ7 パ171 走15 肩15 守14 エラー12 AH、PH、内野安打、ケガしにくさ 弾4 ミ7 パ148 走15 肩14 守14 エラー14 チャンス、ローボールヒッター、ケガしにくさ、体当たり、四番×
あぁネット対戦じゃなかったのね。応募ですか。 でもおもしろそうだな
>>19 前者はどんなものか分からないのでちょっと厳しそうですが後者ならすぐにでも・・・
ただ、前者のほうが便利ならそっちを設置できる人に任せたほうが良さそうですかねー
24 :
戦国 :2005/07/19(火) 16:29:40 ID:Kq2WQzVV
おれも参加させてもらう
>>23 パスワード・能力・コメントなんかを形式に打ち込めるように。
んでそれをポジション別に書き込むような掲示板。
選手名・コメント以外は選択で、特殊能力を数値化して合計が多い順に
並べたりできんかね。
俺も参加キボン
俺も参加すよ〜。 何人か怪物野手できたから
>>24 んー・・・(;´・ω・)自分のスキルではちょっと無理そうかな・・・
どなたか凄い人っていうか詳しい人がいらっしゃれば・・・
正直、怪物っていうか個性派ぞろいなんだがいいよな?
29 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/19(火) 20:33:00 ID:JwL/X7c1
サイトに関してはまとめタンのおかげで解決したね。 後は掲示板の設置に詳しい人待ちか
個性を選ぶ他意が発生するから個性派ぞろいは無理だろ。 そもそもそれだと目的の投稿大会で優勝なんてムリポ
31 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/19(火) 21:02:24 ID:tCJDjiS5
俺も参加するわ!! でもまだALLA作ってないorz
パワプロ通信できる人はパワプロ通信で、 できない人はパスで、 とするのが一番労力が少ない。
どの大会に応募しようとしてるのかわからんが パワプロ通信はダメ。ダウンロードした選手はチェックが入ってる。 つUPできるのは自分で作成した選手だけです。
34 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/19(火) 22:48:27 ID:SvXbGcJ/
オールAは作れん自分の最高選手 弾4 ミ6 パ180 走12 肩10 守10 エラー12 右右 外野 チャンス5 対左、ケガ、走塁、送球4 PH 広角 流し 粘り 初球 満塁安打 ハイボール とりあえず自分の怪物選手晒してもっと盛り上げようぜ
このスレってガチで強い選手集めて勝ちに行くんだろ? だったらAH以外は使いものにならない気がするが・・・
いや検証してたがAHPH両付けが一番強いみたいだな 勿論ミートAパワーAで ぶっちゃけ守備はあんまり影響ないし、無理してALL A作るより ミートパワー走力だけは最低MAXにして、他はC程度でもいいから 特殊能力を多め、ってのが一番強い印象 勿論打者は右投げ両打ち、投手は右投げ右打ちな
>>37 どこに検証載ってる?
俺がちょっと目にした奴はチーム全体が強くなかったからはっきり言って
あてにならんと思う。全体のレベルが高くなれば(全員AHばかりのチーム)
AHPH両付けは3割切るぐらいになったはずだけど(11までの話ね)
中継ぎ作ろうと思うんだけど、今回もスタミナE以下にする必要あり?
まだ調べてないから知ってる人教えて。
41 :
38 :2005/07/20(水) 01:51:24 ID:Rg9jS3ea
投手も右投げ両打ちの方がいいのでは? 右打ちとほとんど初期値の差がないし、それなら相手の右投手に対して 左バッターボックスに入れる両打ちの方がいいと思うけどねぇ。 まぁ本当に少しの差だからほとんど関係ないと思うがw
CPUは両打ちの打者でも、 なぜか対左持ってる投手相手にわざわざ左打席入って打ったりする 何人かは右専門も作っておいた方がいいと思われ
43 :
38 :2005/07/20(水) 02:00:09 ID:Rg9jS3ea
攻略スレの103の300あたりに書いてある奴か?結果が見当たらんかった。が たぶんあの実験では投手が打たれまくるだけで正確には?だと思う。 AHだけのチーム、PHだけのチーム、AHPHだけのチームで 能力をできる限り近いようにして実験すればわかると思うよ。 この条件だとたぶんPHがついてたら打率がすごい落ちるハズ
44 :
38 :2005/07/20(水) 02:03:51 ID:Rg9jS3ea
あ〜それより38のスタミナについて教えてくれ。 スタD以上で連投可能かどうか? 今回先発ローテなどペナントの仕組み変わってるみたいだから何が強いか わからんが、中継ぎが先発している状態をよくみるな
パワプロ11では、野手は PHは付けずにAHつけてパワーを170くらいまで上げるのが 打率もHRもそこそこになるからベストとか言われてた事があったな
46 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/20(水) 07:08:52 ID:XGY1EQ8w
俺も11の時のAHPHの成績は3割30本くらいだった気がする。そんで、AHだけなら3割5分くらい。
ペナントで回して打率3割3分、HR52、打点145ってのができたが 前作まではオートペナントでこんなに成績のびなかったけど、 今回はここらへんまでいくんかな?
チーム名はなんにする
885 名前: 659 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 09:10:35 ID:DkWYY7y9 @AH持ち、パワーA(140) …実県 .345 11本 66打点 .344 12本 70打点 .348 22本 93打点 .358 15本 90打点 .357 17本 92打点 .351 16本 102打点 平均 .350.5A 15.5本C 85.5打点C APH持ち、パワーA(140) …暴君ハバネロ .332 26本 115打点 .351 18本 97打点 .347 15本 90打点 .354 21本 79打点 .351 25本 91打点 .350 25本 117打点 平均 .347.5B 21.7本A 98.2打点A BAH+PH持ち、パワーA(140) …サンプル君 .363 11本 66打点 .361 17本 70打点 .362 14本 80打点 .360 21本 102打点 .376 17本 98打点 .357 23本 80打点 平均 .363.2@ 17.2本B 82.7打点D
887 名前: 659 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 09:11:28 ID:DkWYY7y9 CAH持ち、パワーC(100) …長州小力 .357 8本 59打点 .356 10本 93打点 .333 10本 74打点 .348 11本 46打点 .337 10本 51打点 .326 10本 58打点 平均 .342.8C 9.8本E 63.5打点E DPH持ち、パワーA(140) 、ミートC …(・Д・)ノ .298 24本 104打点 .336 16本 106打点 .340 20本 86打点 .317 21本 119打点 .309 36本 103打点 .340 24本 99打点 平均 .323.3D 23.5本@ 102.8打点@ EAH・PH共に無し、パワーA(180) …塗装屋 .282 13本 54打点 .322 18本 108打点 .291 15本 112打点 .302 19本 81打点 .313 15本 94打点 .343 7本 83打点 平均 .308.8E 14.5本D 88.7打点B
888 名前: 659 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 09:12:15 ID:DkWYY7y9 トータル順位 【打率重視】 @AH+PH持ち、パワーA(140) AAH持ち、パワーA(140) BPH持ち、パワーA(140) CAH持ち、パワーC(100) DPH持ち、パワーA(140) EAH・PH共に無し、パワーA(180) 【HR重視】 @PH持ち、パワーA(140) 、ミートC APH持ち、パワーA(140)、ミートA BAH+PH持ち、パワーA(140) CAH持ち、パワーA(140) DAH・PH共に無し、パワーA(180) EAH持ち、パワーC(100)
686 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 03:07:38 ID:DkWYY7y9 他の能力は、弾道3、ミートA、走力8、肩力5、守備力5、エラー回避5、守備位置は外野手・右投げ右打ちで固定。 ↑この条件で検証した結果、今作は明らかにAH・PHの両方装備が最強かと。
54 :
38 :2005/07/20(水) 11:18:32 ID:mdSuJJnp
>>53 乙です。
実験結果見ても、俺の判断ではAHのみかな。
ふたつ付けるにはポイントがいるし、AHは確実に試合で付けれると思うけど
俺には両方を確実に試合で付けることはできん。
やっぱりほぼ全員がAHの中にAHPHの選手がいると
足引っ張ることになるよ。8〜11までは明らかでした。
そういうなら自分で実験するか、最低限実験用のキャラくらい用意してくれよ 8〜11までそうだったとしても今回もそうとは限らないし 実際上記の実験してくれた結果違うという結果が出てる訳だ 異論を出すのはいいけど、説得力のある材料を提示してからにしてくれ そうじゃないと話がまとまらなくなるだけだ
更にネット対戦でいろいろ調べれば判るが AHPH両持ちでの強キャラ筆頭の友沢はTOPクラスのチームにはほぼ入ってて ほぼ毎回何処かのチームの友沢が首位打者獲得するぞ? HRも20本近く打つし、相殺しあってるようには見えん これでもまだ根拠のない主張を続けるかね
>>54 サクセス中で二つ付けるのはポイントから見て大変とか、ここではそういう話ではないのでは?
純粋に“敢えて”PHを付けずにAHのみの方が優れているっていう主張ならまだ分かるけど
試合中には付かないとかそういう次元ではないでしょ。
AH+PHの場合の効果相殺というのは確かに前作まではあったけど、
だから今回もそうというよりは、制作者サイドとしては今回はその辺のバランスを
見直したんじゃないかと考える方が自然かと。
58 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/20(水) 12:35:47 ID:XGY1EQ8w
これはもうだめかもわからんね
正直、ネット対戦とかオートペナントとか言ってる時点でダメだ。 たいがいの応募大会はリーグだよ? 結果が上の二つとは全く異なってくるのは知らないのか? 特にネットの方は酷いよ。ネットのようには行きません。
>>60 >>49-53 の検証はリーグ戦で回したものだけどね。
ダメだとか酷いとか言うぐらいなら、自分で納得のいくような検証方法で検証してみてからにしな。
あくまでも前作までの流れでの憶測で言ってるに過ぎないじゃん。
実際にやってもいないのに、憶測だけで主張されてもね・・・
>>60 はいはいわろすわろす
貴方様が素晴らしいのは判りましたのでどうぞ御自分一人で
満足のいく素晴らしいチームをお作りになって
素晴らしい成績で優勝する事を心から願っております
>>60 >結果が上の二つとは全く異なってくるのは知らないのか?
初めて聞いた。
具体的に、どの数字がどういう風に違ってくるのか教えて?
ネットの場合はどの能力が効果的で、リーグの場合はどの能力が有利なのか。
まあ煽るだけ煽っといて何もしないのもあれだから リーグ戦試してくるわ、どうせ60は何もしないだろうし 流石に一からキャラ作るのは面倒だから使用キャラは 友沢AB(139)BAB AH PH と 俺のオリキャラAB(124)BAC AH 他にも色々能力はあるから完璧とはいえないが 一応大体同じくらいの戦力だとは思うので 両付けが相殺しあってしまうなら高確率でオリキャラのが打率が一割は上になるだろう まあ結果待ちで、みなさんはダイジョーブに苦しみつつ頑張っててください
元チームは投打のバランスが良いと思われるライオンズを 打席数をほぼ同じにする為に一番二番を使い 片方は友沢一番でAチーム、もう片方は友沢二番Bチームとする ともに中島選手>友沢、高山選手>オリキャラと入れ替え それ以外は全て通常通り これをA・B三チームづつでリーグ戦 リーグ戦で三連戦140試合レベルは全てパワフルで ケガでの離脱での数字影響を避ける為ケガなし設定 これで両方とも六回分の結果が得られると思う なんか問題あると思ったら早めに指摘よろ 取りあえずこれで一回試します
そんな条件でリーグ回しても無駄だと言ってるのがわからんのか?最低でも全員ミートAアベレージで回せよ。既存選手の補正知らないの?だいたい友沢がすごいからとか言ってる時点で論外w
67 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/20(水) 14:04:49 ID:H0Mg7xh4
馬鹿にされたのが悔しいのは判るが 携帯投稿がバレバレってのも反応に困るな
まあ馬鹿は放置で
誰も隠れようとなんかしてないよ?外出中。まぁガンバレ。ここがダメだと分かったからもう去りますねw
最後にヒントやるよ。 リーグの検証は4時間かかるから寝てる間にした方がいいよw
両打パワー213ミートDのPH広角その他諸々のキャラでオーペナやったらHR74本行ったんだが これは相手がノーマルだからなのか これだけ打てればPHも悪くないと思うんだがな
ミート打ちのときはAHの効果が出て、強振のときはPHの効果が出る。
76 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/20(水) 17:58:35 ID:TT83+AIK
まぁ、あんまし喧嘩はせずにマターリと仲良く検証しようぜ スレ全員仲間なんだから
>>76 いいこと言うじゃん
>>64 リーグの結果出ただろ?強力なAH選手だと普通に4割5分越えたりするだろ?
まぁ、送るならまとめる人が全部選考したらいいと思うし。
>>73 自分で試せ。俺、親切じゃねぇ〜し。半分反応見て楽しんでる感があるw
(´,_ゝ`)プッ
馬鹿転じて荒らしとなる
>>40 orz申し訳ないんですが・・・
CGIの知識が全くないですし、その他色々あって多分無理です・・・
というかホント自分使えないので、どなたか別の方にまとめ作業して頂いたほうが良さそうですぽ(´・ω・)
それを使わないなら全然構わないんですが、不便そうですし・・・
折角見つけていただいたのにお役に立てなくて申し訳ありませんぽ・・・
>>80 気にすんな
とりあえず、普通の掲示板だけでも設置してくれたらいいと思うよ
↓をコピペして使えばいいだけ
【ポジション】 一
【フォーム】 オープンスタンス1
【出身】
【弾道】
【ミート】
【パワー】
【走力】
【肩力】
【守備力】
【エラー率】
【特殊能力】
【備考】
とりあえず晒してみるわ 【ポジション】 外野 【フォーム】 スタンダード44 【出身】アカデミーA(パワフルズ) 【弾道】 4 【ミート】A/7 【パワー】A/192 【走力】 A/15 【肩力】 B/12 【守備力】 C/10 【エラー率】C/10 【特殊能力】チャンス5 走塁4 送球4 安定感4 AH 内野安打○ 威圧感 流し打ち 固め打ち 初級○ チャンスメーカー ヘッドスラィディング ハイボールヒッター ブロック○ 【備考】センス×スタートです。 このレベルの選手でオートぺナ、リーグ戦で4割前後はマークします。
>>81 すみません(´・ω・)
それじゃあ一応フツーの借りてみますねー
85 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/21(木) 03:36:59 ID:Mr5bWUcF
>>84 とりあえず、
掲示板だけの専用サイト作って
まとめサイトと互いにリンクさせとけばおK
誰かリーグモードでAHかAHPHのどちらが強いか検証してくれん?
これがわからんと強いの作る気になれん。
>>49 はペナントみたいだし、
前作まででもペナントとリーグでは全然結果が違ったから。
87 :
65 :2005/07/21(木) 06:51:26 ID:OIqJvhyr
すまん、昨日やってたけど急用で途中で止めて出かけてたわ とりあえずいま15回戦終わったところ 打率は面倒だから書かないけど現時点では 一位〜三位 オリキャラ 四位〜七位 友沢 八位オリキャラ 九位友沢 十位〜十一位 オリキャラ 12位 和田選手 十三位 友沢 てな感じ まだ数時間かかると思うから何とも言えないけど 確かにAHだけの方が打率は良いけど、1〜2分、ヒット数に換算して数本差 現時点ではAHだけのが有利とは到底思えないね パワーAなら更に外野フライが減ってHR増えるだるし
>>86 ご要望通りリーグ戦で回したよ。
http://49uper.com:8080/html/img-s/67332.jpg http://49uper.com:8080/html/img-s/67333.jpg 他の能力は、弾道3、ミートA、走力8、肩力5、守備力5、エラー回避5、守備位置は外野手・右投げ右打ちで固定。
★AH持ち、パワーA(140) …実県
.400 19本 95打点
.374 20本 116打点
.381 27本 111打点
.353 24本 100打点
.391 18本 119打点
.396 24本 117打点
平均
.382.5 22.0本 109.7打点
★AH+PH持ち、パワーA(140) …サンプル君
.386 32本 97打点
.439 22本 110打点
.446 28本 121打点
.418 16本 102打点
.422 22本 132打点
.411 32本 118打点
平均
.420.3 25.3本 113.3打点
ペナントで検証した時以上にAH+PHW持ち選手の圧勝。
これでもまだご不満?
AHとPH持ちが強いのは解ったけど弾道が4と3での違いはどう?
>>89 >>88 の条件でAH+PH持ち、パワーA、弾道4のキャラを作ってもらえれば検証しますよ。
肩や守備に関してはちょっとらい違っててもOKですが、チャンス○や対左投手○、初球○等は
出来るだけ獲らない方向で。
もし作ってみようという方がいたら、パワーは140のAでよろすくです。
92 :
65 :2005/07/21(木) 08:18:21 ID:OIqJvhyr
>>88 86は例の荒らしじゃないだろう
イラつくのは判るが、馬鹿に構ってこっちが荒れてたら思う壺だぞ
自分が日本全国から笑われてるのも省みずに
自分の無知を曝け出してイラついてる人を見るのが好きなようだから
で、結果が出ました
AHのみパワーB
.450 25HR 121
.406 22HR 104
.406 16HR 98
.392 20HR 89
.371 20HR 70
.369 20HR 71
平均.399 23.8HR 92.1打点
>>92 60 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/07/20(水) 12:58:21 ID:mdSuJJnp
正直、ネット対戦とかオートペナントとか言ってる時点でダメだ。
たいがいの応募大会はリーグだよ?
結果が上の二つとは全く異なってくるのは知らないのか?
特にネットの方は酷いよ。ネットのようには行きません。
86 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 03:56:23 ID:MhBpDg0N
誰かリーグモードでAHかAHPHのどちらが強いか検証してくれん?
これがわからんと強いの作る気になれん。
>>49 はペナントみたいだし、
前作まででもペナントとリーグでは全然結果が違ったから。
何ら根拠もないのに懲りもせず同じ主張を繰り返してるから、おそらく同一人物でしょ。
>>88 納得した。けどやっぱりリーグ全体にそういう選手ばかりだとどうなっちゃう
かわからんのよね。とりあえずサクセスはAHを必須でPHはカレンや試合でも
狙うっていうスタイルでいくよ。
>>82 ぐらいは運がよけりゃ出来そうなんで
>>91 ちょうどその能力に見合う選手いたからパワプロ通信にUPしますね。
名前 中田で検索してみて。もう少ししたらUPするから。
96 :
65 :2005/07/21(木) 08:30:40 ID:OIqJvhyr
続き AH+PH パワーB .432 29HR 106 .422 27HR 122 .420 40HR 139 .415 43HR 122 .409 24HR 94 .398 38HR 114 平均 .416 33.5HR 116打点 これだけ見てもAH+PHのが上ですが、更に細かく見ると 二塁打、三塁打の数でも圧倒的にAH+PHのが上です AHのみの場合二塁打は大体30本、最大でも37ですが AH+PHは六人中二人が42本と43本、50本付近が三人 最高は何と64本打っています 三塁打も明らかにAH+PHのが多い 走力は両方13なので、確実とはいえないですが多分PHの効果で 外野超えが増えてるんじゃないかと思われます と言う訳で、今作はAH+PH両付けが最強でFA AHだけの場合はミート多用、PHだけの場合は強振多用をつける が鉄則になるかと
あ、選手名 中田 ね
98 :
65 :2005/07/21(木) 08:32:54 ID:OIqJvhyr
>>93 同じじゃないだろ、結局どっちが強い?って聞いただけだろう
そういう勝手な決め付けも空気悪くするだけだから止めようぜ
ただでさえこう言う企画は空気悪くなって頓挫ってのが多いんだ
60みたいに明らかな馬鹿以外を煽るのはご法度だぜ
>>95 スマソ
パワ通信に接続出来ないので、パスをうpしてもらえます?
もう少しまってくださいね
パスです べわべ へおべ ぐとべ たかへ づげぐ いぞれ のねれ まめく ほがべ りぼで ぐぶの ぼまぐ ぼほも くべづ せうお ほばご さぎぞ もぼさ はくみ づげは じけじ くみわ めじわ ほぼし いじず けべに はぶほ づぶた パス違ったら入力状態で連絡ください。待っときます
人いないみたいなんで勝手に要望書いておきます。 投手で強力な変化球の組み合わせ(2方向)を検証してほしいなぁと。 あと打たれ強さ4で威圧感無効にできるかどうか。←これは攻略本待ちか?
>>101 入力おk−
じゃあ、今からオートで回してみますね。
>>103 スレタイとはちょっと違うけど、もしサクセスチームを作って送るとしたら
そういう選手が活躍し易いかというのを検証するスレとして使っていきますか。
活躍する傾向が分かれば応募する場合の役にも立つし、あながち全くのスレ違いという訳でもなさそうだし。
スレ作ると人が多くなりすぎて、ややこしなることはない? それだけが少し心配です。
いや、ここを再利用してそのまま使っていく訳だし、検証スレはそこまで多くはならんと思うよ。
★AH+PH持ち、パワーA(140)、弾道3 …サンプル君 .360 25本 84打点 .350 27本 109打点 .363 18本 90打点 .380 20本 87打点 .361 16本 104打点 .383 12本 78打点 平均 .366.2 19.7本 92.0打点 ★AH+PH持ち、パワーA(140)、弾道4 …中田 .368 19本 109打点 .350 19本 75打点 .356 18本 95打点 .353 22本 115打点 .365 13本 96打点 .363 20本 101打点 平均 .359.2 18.5本 98.5打点 HR数は大差ないものの、打率ではやや弾道3>弾道4なようですね。
誰か変化球の検証してみた? 詳しくは面倒だから書かないが、俺の検証ではシンカー系、フォーク系、 シュート系、カーブ系、スライダー系の順で強いっぽい。特殊は全部調べてないが ナックルとナックルカーブは全然ダメみたい。 検証人さんいたらよろしく。
追記 前作で強くて今回もまずまずなのはシュートぐらいかなと感じてます。
112 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/21(木) 12:39:43 ID:WKtVNcpf
知ってると思うけど、特殊能力の奪三振は凄いよ
それはノビ4、キレ4を持っていない時? 今回奪三振すごいとはおもわないのだが・・・検証不足かな
114 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/21(木) 13:00:15 ID:WKtVNcpf
>>113 持ってない。
しょぼい選手の防御率が2点台だから、奪三振効果だと思ってる。
とりあえず、今回は「逃げ球」と「ジャイロ」が弱体化してます。 サンプル的にはまだ少ないのですが、どうも113さんが仰るとおり、 「奪三振」と個人的には「テンポ○」所持者が、防御率と奪三振に 結構影響を及ぼしてるように感じます。 デフォの「上原」や「清水」がテンポ○所持で毎回成績がよいです。 あとコントロールが高いと防御率がよくなる傾向も見られます。 変化球ですが、今回特変の個々の変化球に前回ほどの強さが設定されていない 模様なので、緩急や変化球配分がかなり重用かと。 Sスライダー3×サークルチェンジ6 Vスライダー5×シュート4 などが個人的には強いかなぁと。あとオリ変は使えないです。
俺もまた調べた。 シンカーとVスラの組み合わせが最強じゃない?
おまいらお疲れ
前回の電撃大会で球団代表になった漏れがきましたよ・・・ 野手検証のピッチャーはプロ選手でしょ?そんなんじゃ検証にならない。 せめて猪狩の155kmVerでも作らなければ・・・ パワーも140じゃ少なすぎ。170ぐらいになればAVのみの方が打つ。 守備も重要。エラー率もかなり重要。Cじゃ話にならない。特にセカンド、ショート、センター、キャッチャー
119 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/21(木) 22:15:55 ID:e3vPBkZK
コントロールは最低C無いと打たれまくるな。 球速は150k越えた辺りから防御率が良くなる希ガス。 どうせPAR使うならMAXだしどうでもいい問題だろうか。
てゆうか、野手より投手の方が重要! 155km以上で総変化量最低10。 2球種ならスライダー系とシュート系が安定してオススメ。 ノビ4必須。キレ4いらない。奪三振は漏れはナシで球団代表になったから、いらない。
PARなんて使うなよ!応募するなら絶対PARとかナシで! 野手の守備力、エラー率は投手の防御率に直結する。 中継ぎに威圧感もいらない。能力高ければ活躍する。
>>121 本名わかってしまったw
だからと言って別にどうこう言う訳ではないが
コントロールは最低Bだ。スタミナは怪物ピッチャーなら他の先発より高くするべし。 CPUはスタミナの多い順に登板させる。先発オーダーは3、4人にしとけ。 野手のオーダーはCPUが勝手に変えるから、どうでもいい。 サブポジは絶対取るな!サブポジションで守備したら、守備15、エラー15でもエラーしまくるぞ
PARって何?
リーグ代表になったことがある漏れがきましたよ・・・ とりあえずファースト以外の守備関連は完璧にしとけ。 投手は158km以上で成績がよくなる。 とりあえず機動力重視の方が強い。
と、今までのは全て11の検証でした・・・消えます・・・
今年はPAR買ったから応募しません
129 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/21(木) 22:42:14 ID:e3vPBkZK
PAR使うなって言ってもPAR使って現実的に作れそうなキャラを作る奴もいるわけで・・・。 そう言うのはどうしようもない罠。
モラルの問題
で、今日は何を検証するの? 手伝うよ。
俺はの強い組み合わせの変化球を徹底検証して欲しい・・・
電撃の大会だったら、PARを使ったかどうかパスで判別出来るツールみたいなもんをコナミから借りるでしょ。 ツールを通せば一発で分かるみたいだし。
変化球の組み合わせは選手を作るまでが・・・ まだ時間かかるな。
とりあえず、自分は野手の検証をもっと突き詰めるので、投手の検証の方は他の人に頼みますわ。 弾道3、ミートA、走力8、肩力5、守備力5、エラー回避5、守備位置は外野手・右投げ右打ちで固定。 @AH+PH持ち、パワーA(140)、弾道3 …サンプル君 AAH+PH持ち、パワーA(180)、弾道3 BAH+PH持ち、パワーA(180)、弾道4 CAH持ち、パワーA(180)、弾道3 DAH持ち、パワーA(180)、弾道4 今日は、パワーの違いによる打撃成績の優劣を検証しようかと。
>>134 ルールだけでも決めておいて、序序に検証用投手作っておかない?
ぶっちゃけ、俺も投手が全てだと思うし・・・野手はある程度皆おなじような
能力なんだよね。11だったらオリ変!みたいに投手のポイントを徹底的に見つける
のが勝つためには最重要だと思うけど・・・
139 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 00:24:47 ID:xQTLjSrG
>>133 電撃の大会どころか、大手パワプロ系のネットの大会でも
普通に開発関係者がパスの判別手伝ったりしてます。
【大会制覇のために最低限の事・まとめver1.0】
新しい事が出るたびにみんなで改変やら追加よろ
そのうち野手別・投手別に分けた方がいいかも
・当たり前の事だがPAR使うの禁止。実力で作れ。開発関係者がパス見ればモロバレ。
・野手・投手共に怪我しにくい必須
・体当たり付けるのは厳禁。怪我しまくる
・投手にオリ変は役に立たないので付けない
・野手はとりあえずファースト以外の守備関連は完璧にしとけ
・投手は158km以上で成績がよくなる
・とりあえず機動力重視の方が強い
・エラーしまくるからサブポジは絶対取るな
・コントロールは最低Bだ。スタミナは怪物ピッチャーなら他の先発より高くするべし
ん?それは全部12で間違いないことか?
>>140 今作でも間違いないかどうかは完全には自信はないが、
今までの大会の伝統として上に挙げた事はここ数年ずっと同じ。
そういえば前作から出てきた「エラー率」だが、 11では「Dもあれば十分。Aまで上げる必要なし」ってのが結論だったが 今回も同じかな?
U8WPNOk5はいちいち1年前の情報を長々と書いてんじゃねぇ アホか
ところで、誰かまとめタンのサイトにCGI設置できる知識ある人はおらぬものか いたら設置手伝ってあげてくれ
ちょいCGI実験中 12仕様に変更完了したら場所は提供します。
>>146 どうせマイナス能力ある選手投稿しないだろうし、
三振とエラーをいぶし銀とゲッツー崩しに変更するとか
言い忘れたけど激しくGJ
何度も書き込みすまん いぶし銀 ゲッツー崩し 搭載しますた ついでに三振男、エラー削除
>>152 再度GJ
今後も気が向いたら改造よろ
とか言ってみる
投手のほうもいじりますた 自サイトの攻略完了後にcgi12仕様に改造ちゃんとしようかなと
155 :
検証人 :2005/07/22(金) 09:11:05 ID:WR0WtAnp
攻略スレから引き継いで投手の検証します 基本は145qC(150)B(130) 一球種5 安定度4 回復○ 調べ方はとりあえずどの方向が強いのか調べ、上位二つの変化球の中でそれぞれ強いやつを見つける その二つの中で丁度いい変化量を調べるというもの 当然球速やコントロール、特能により違いは出てくるが 参考にはなるはず とりあえずやってくる
参考として、11超までオートペナ、リーグ戦で有効だった変化球及び得能 【変化球】 S:Sスライダー、Hシュート、オリジナルシュート A:ドロップ、シュート、Vスライダー、カットボール B:Hスライダー、サークルチェンジ、SFF、オリジナル(シュート以外) C:シンカー、フォーク、パーム D:残りの変化球 【特殊能力】 S:逃げ球 A:ジャイロ+ノビ4、ノビ4、奪三振 B:対ピンチ4、安定感4、尻上がり、闘志、速球中心、ムービング C:打たれ強さ4、テンポ○、低め○、対左打者4 D:その他の得能(キレ4や重い球は対人戦以外効果なし) 【変化球の組み合わせ】 S:Sスライダー×Hシュート Sスライダー×オリジナルシュート Sスライダー×Vスライダー ドロップ×オリジナルシュート A:ドロップ×Hシュート Vスライダー×オリジナルシュート Vスライダー×ドロップ カットボール×オリジナルシュート B:Sスライダー×シュート(Hスライダー、カット、サークルチェンジ) ドロップ×シュート(Hスライダー、カット、SFF) Vスライダー×シュート(Hスライダー、カット)
157 :
検証人 :2005/07/22(金) 09:34:07 ID:WR0WtAnp
>>156 ありがたい。参考にさせてもらう
つか攻略スレの人来ないなぁ…
158 :
検証人 :2005/07/22(金) 09:41:25 ID:WR0WtAnp
>>156 は攻略スレの
>>676 だよね?
もしよかったら検証キャラ作ってもらっていいかな?
実際検証するのは夜からになるけどそれまでに一人、二人作ってもらえるとありがたい
一度断っといて申し訳ないがどうだろう?
>>158 676?ではないですよ!
それとも767のことを言ってるのかな?
>>157 ようやく見つけました。攻略スレから飛んできましたよ。
もしかしたら皆さん見つかんないのかも(´・ω・`)
とりあえず検証キャラ作ってみようと思うんだけど、どれにしよ?
161 :
検証人 :2005/07/22(金) 10:49:04 ID:WR0WtAnp
>>159 レス番間違えてた…お願いできますかな?
>>160 えとID違うけどGCのえでぃたん持ちの人かな?
昔、「日記板にでも書いてろ」ていわれたんだけど 今回のオーペナはムード○と威圧感がかなり重要な気がする 投手が全員サクセスメンバーだけど 打順三番のPH AH 威圧感持ちA A183が打率0,348 48本168打点 打順六番のPH持ちのE A184が打率0,334 58本 164打点 打順九番の威圧感、ムード○持ちのB B130が0,338 41本 134打点 ていう11では考えられないような成績になってる あとオーペナだとAHはあんまり重要性は無い気がする ついでに AH持ちミートAパワーB115は0,367 18本 84打点だった。 出塁率は上に書いた打順三番の奴が死四球113で五割かそれぐらい 威圧感効果かな…
163 :
160 :2005/07/22(金) 11:31:56 ID:cHHCmHqt
>>161 いえ、残念ながら。
ただ、毎回検証を楽しみにしていたので何かの折りには参加させてもらおうと。
とりあえず名乗り上げてるのが自分だけみたいなので
>>156 の上からつくればいいかな?
え〜とですね、攻略スレの野手の結果見たんですが、あれはプロのエース級投手 を全チームに入れてペナントで検証したものなんですよね? 最低でも上原、松坂レベルの投手ばかりでリーグで回せば、圧倒的にAHのみ の活躍がよかったです。リーグだとパワー170前後、AH、他もろもろのぐらいの 選手だったら、4割以上、10本程度の活躍は毎回するので、やはり検証し直し た方が・・・やはりPH、広角、パワー180だと他の選手がほぼ全員AH持ちなので 打率がダメダメです。このゲームはチーム打率や防御率をある程度一定になるように してるから、PHのみの選手はAHだらけの中に入るとまったくダメです
そうそう、今回も弱いチームに一人だけ強い選手入れたらそいつだけ すごい活躍しますよ。こういう補正があるから検証もやりにくいんだよね・・・ 間違ってマルチになっちゃった。ゴメン
166 :
検証人 :2005/07/22(金) 13:41:45 ID:WR0WtAnp
>>160 寝ちゃってた
とりあえずシュート、シンカーの二人をやってもらっていいかな?
夜中位から検証始めるからそれまでに出来てればいいんで
レス遅れてすまん
167 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 13:43:25 ID:BBNal1TS
やっぱりAHのみが最強でFA?検証結果がでないと選手つくれないよ。
>>164 ダメダメとか活躍が良かったとか抽象的なのじゃなくて
どうせ検証するなら条件とかをきちっと明示した上で
数字を出して立証してもらえません?
それじゃ、何の検証にもなってないですよ。
>>166 わかりました。これから作り始めますが、バイトがあるので
12時過ぎになると思います。IDも変わるのでこのコテトリでお願いします
あ、あと画像とかよくわかんないんで、パス直カキコになることだけ
ご了承下さいor2
170 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 14:33:56 ID:BBNal1TS
6チームのスタメン8人をAH、各チームのスタメンに1人検証選手を入れてリーグで検証。ミート、パワーは当然Aね。投手はプロのオールスターレベルだと思ってくれたらいいよ。PHの打率は3割切ります。強い選手を作るのではなくて、強いチームを作るんだろ?ひとりがどれだけ
171 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 14:35:48 ID:BBNal1TS
打ったとか関係ないよ。PHのいるチームはPHの打率が足を引っ張って5位、6位だったよW
172 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 14:40:57 ID:BBNal1TS
俺の検証結果はPH絶対不要。
173 :
金こん :2005/07/22(金) 14:42:43 ID:BqrwLXgf
君たち、学校に行こうよ。社会に適用できないよ。
>>170-172 だからソースを出せってば。
何の論拠も出さずに言ってるだけなら、勝手に脳内で一人でやっててくれ。
データ無しに言っても説得力0だから。
なにこのヒットとホームラン同一に論じてる馬鹿
>>173 バカかお前?あんだよ金こんってよ。
大体それ言うなら社会に適応できないだろ?適用してどうすんだよバカかお前は
177 :
金こん :2005/07/22(金) 14:47:27 ID:BqrwLXgf
お前らかまってくれよ〜
178 :
金こん :2005/07/22(金) 14:48:29 ID:BqrwLXgf
ごめんね。お前がくそだ
>>170 今必要なのはデータ。そういう理論はいいからちゃんとした検証結果が必要なんですよ。
180 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 15:16:24 ID:BBNal1TS
携帯で非常に手間がかかるから結果は書けないがさっきの条件で10回リーグ検証した結果を言っている。PHの平均打率が3割切る。弱いチームに一人検証選手入れてやってる方が検証の意味ないと思うが。ペナントならなおさら。
181 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 15:17:18 ID:BBNal1TS
って言うか上の方でいた電撃入賞者に戻ってきて欲しいなぁ。なんつーか考えていることのレベルが低い
>>180-181 検証結果の正確なソースを出せないのなら、もう書き込むな。
それに、今までの検証は
@AH+PH持ち、パワーA(140)、弾道3 …サンプル君
AAH+PH持ち、パワーA(180)、弾道3
BAH+PH持ち、パワーA(180)、弾道4
CAH持ち、パワーA(180)、弾道3
DAH持ち、パワーA(180)、弾道4
EAH持ち、パワーA(140)、弾道3
FAH持ち、パワーA(140)、弾道4
GPH持ち、パワーA(140)、弾道4
HPH持ち、パワーA(180)、弾道4
上記9選手を各6チームに入れて、各打者それぞれ延べ3500打席以上の打席数で検証したデータ。
脳内データと、実際にあなたの言うような強打者揃いで補正とやらの掛かる条件で出てきた検証結果と
どちらのデータに信憑性があるかは言うまでもないよな?
183 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 15:27:37 ID:cji6oRvO
検証をしっかり行って結果を書いてくれるなら戻ってきて欲しいですね。
でもそれが出来ないなら戻ってこなくていいですよ入賞の
>>180 さん
>>183 言いたいことはわかるけど、それはおかしくね?
2チームとか3チーム作れば?
1軍2軍3軍?
>>185-186 スレタイは住人でチームを作って〜ってなってるけど、実際問題としては問題点が多すぎて
たぶん実現はムリだと思われる。
ただ、送るとしたら…という観点からどういう選手が活躍しやすいのかを検証するスレになったというのが今の流れで。
俺も今からサクセス選手つくってきやす
検証用のパスぅpならPAR使ってもいい?(選手名を改造選手にするなどの対策をとって)
>>189 じゃあ名前は「ボナンザ○号」でお願いします
>>182 ,183
ペナントで検証してることを忘れてるようで笑えるw
日本語読めないのかよ。上でリーグで10シーズン検証したって書いてあるだろ?
数字書けば納得するの?ソース、ソースてw
10シーズンの平均(2チームにPH一人の時の結果)
★AH持ち、パワーA(160)弾道3
.382 12.2本
★PH持ち、パワーA(140)弾道3
.272 30.7本
PH入れたチームは10回とも5位、6位ですよ
PHAHを入れたデータもあるけど?
192 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/22(金) 20:50:52 ID:n4I1Hhfv
何でAH持ちパワー160と PH持ちパワー140の比較なんだ?
ああ上のコピったからミスだ。160です
>>193 なんかさっきから書き込みが煽ってるようでいまいち信用できないけど
事実ならかなり大きいね平均的にみればAHが断然優秀なのか?
>>191 条件が同じでない検証に何の意味があんのよ・・・?
AHとPHの違いを検証するのならパワーやその他の特殊能力を揃えないと無意味。
ちなみに、ご要望通り
>>88 でちゃんとリーグ戦を回して結果も同じように出てますが?
これについてはスルー?
>>193 じゃあ、こっちでも同じように検証するから、検証に使った選手のパスを晒しとくれ。
それでも同じ結果が出るんでしょうな。
>>197 こんなこと言うと煽ってくるんだろうが、誰がそんなに多くの選手のパス書くんだよ。
常識考えて
もうだから2つの意見でるなら2チーム作れよ
>ID:LqC21X4o ちなみに、10シーズンリーグを回したって書いてあるけど、 たった一つのことに40時間も掛けて検証したって判断していいのね?
>>198 デジカメや携帯の写メでテレビの画面を撮ったのをうpしてくれればいいよ。
>>200 いいよ。寝てる間利用して3日とちょっとで出来た
なんかID:LqC21X4の言ってる事が嘘にしか見えない・・・ というか携帯もってるなら写メで画面晒してよ画像up掲示板なら用意してあげるからさ
>>202 じゃあ、
>>191 で書いてる
★AH持ち、パワーA(160)弾道3
.382 12.2本
★PH持ち、パワーA(160)弾道3
.272 30.7本
この2選手だけでいいから、ここにパスを晒しとくれ。
足りない分の★AH持ち、パワーA(160)弾道3の選手に関してはこちらで用意するんで。
それで、あなたの指示通りにリーグで回して検証しますよ。
そこまで大きく結果に差が出るのなら他の人も興味あるだろうし。
携帯でとって見たけど30万画素では字読めんかったわ・・・
>>204 それは8選手×6チームの10シーズン分の平均値
>>205 じゃあ、★PH持ち、パワーA(160)弾道3の選手と、★AH持ち、パワーA(160)弾道3の8人のうち1人でいいから
ここにパスを書き込んでよ。
まさか、3日も掛けて検証するのを惜しまない人が、たった2人のパスを書き込むのを拒否しないよね?
今、野球、次ドラゴン桜見るからもうちょっと後でね。
今、必死になって上の2人の選手を作ってんじゃねーだろうなw
>>205 俺の携帯も30万画質だけど見えるぞ
嘘乙
はい、野球終わり。 ドラゴン桜まで30分あるんだから、早いところうpしとくれ。
>>209 お前こそ嘘乙w
見える訳ねーだろ、テレビって線入るんだよ?
じゃあ、その撮った写真をうpしてくれ。 線が入っててもいいから。 さっきから、ずっと逃げてばっかじゃん。
うPってなんだ?画像見せろってこと?やり方も知らん。 パス書いてやるよ
早いとこどうぞ。
OK
べぼで だすあ りびま れがゆ むのめ びげふ でめお がんろ まもざ もたの ぼずぬ づまた たぎう そぬぎ すもた ほぐく みづざ もぎぼ ぐいさ おざう ぎべり ごみは てのろ ぼあら ほぼつ たべが ぎでけ これがPHAHな。
はやめにパス入れてくれ。間違ってたら直すから。
2人って言ってたからPHかAHのどちらかもう一人も後で書いてやるよ。
まだかよ。もう待てねぇ。パス間違ってても知らんわ。 だいたい俺にメリットないし。
>>218 入ったよ。
ん?タイプが違う選手ならあと二人両方よろしく。
参加しようと思ったけど、人少ないな〜
テレビ終わったな。 約束のあと一人PHの奴のパス書くよ
べぼで だすほ りかま きがぐ むでへ びです でねた なんろ まはげ もおの ぼずぬ づまた おにぐ かのむ すもた ほぐく みづざ もぎぼ ぐちさ おざも ぎさり ごさは てのろ ぼあや のむざ たべが おでけ なるべく早くパス確認してくれ
今よくパス見たら上のとそっくりだなw少し能力が違うだけでこんなんなら パス解析できそう。
人いないみたいね。そろそろ消えるわ。 絶対に言えることはペナントで検証はあまり意味無し。上限レベルだとまったく 意味なし。デス
先発 松坂、上原、川上、黒田、岩隈の5人固定。 中継ぎ ウイリアムス、五十嵐、石井弘、久保田、小林雅、豊田 抑え 岩瀬 で常に固定してたのが攻略スレでの投手配置とだけは書いとく
今日は検証しないのですか?
個人的にはオートペナントで捕手のレーザービームがどうなるのか気になる。 敵チームの走力を全員固定にして盗塁4、積極盗塁。 捕手は肩15のレーザ有り無し、肩13の有り無しぐらいで、 どれぐらい盗塁阻止できるかとかさ。
231 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/23(土) 01:44:15 ID:lNGagoRS
>>230 正確な検証結果が出ていないみたいだからじゃない?
どんな選手が理想なのかはっきりしていない。
>>226 ほそぼそと変化球1種レベル7のピッチャー作ってる俺は無駄死にですか。
>>224 AHのみが最強って主張してる件を検証するのに、AHのみの選手の方を晒してもらわないと
検証のしようもないのだが。
それと、そちらで検証したというやり方も合わせて書いとくれ。
相手チームの投手の陣容。その他の野手のオーダー(打順)や陣容など。
>>226 >絶対に言えることはペナントで検証はあまり意味無し。上限レベルだとまったく
>意味なし。デス
意味なしと言い切る根拠は?
自分がやったどの検証も、リーグで回そうがペナントで回そうが結果は変わらないんだが。
236 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/23(土) 12:23:19 ID:sEq1lXeW
>>224 上の方に書いてあるみたいよ。よくわからんがスタメンに各チームAH8人そして検証
検証選手を各チームに一人とかなんとか・・・
204で残りの選手用意するとか書いてあるし。
あぁ、数日前の検証状態戻ってこないかなぁ。俺、あの雰囲気がよかったのに。
2chは、そう甘くはない。
上の
>>234 ね。
変化球の検証するなら手伝おうかと
>>236 ちゃんとした検証を行って信頼の出来るデータをもってして結果を発表してくれれば
全ての人が納得いくと思うんだけど、前作まではAHのみが有利だったからとか
イマイチよく分からない状況((8人AHで1人が検証とか)での検証結果でどうとか
言われても納得しづらい訳ですよ。
その検証をした結果(リーグ戦の打撃成績の画面など)をここにうpしてくれれば済む話なのに
ただ一方的に言い切って逃げてばかりだからこちらとしても疑うしかないし、とてもじゃないけど
建設的な意見の出し合いとかも出来ないですしね。
とはいえ、AH最強説を頑なに唱え続けているのはどうやら彼一人のようなので、もう今後はスルーして
新たな検証に移った方が賢明かも。。。
変化球の検証については、検証人というコテさんがやってくれているようなので
自分は投手の特殊能力について検証していく事にしようかと思っています。
ひとつ聞きたいがやっぱりダウンロードした選手はダメ?
ダウソした選手にはチェックが入るからダメ
>>226 まだいたのかお前w
出先から携帯で書き込んじゃう位だから
かまって君だとは思ったが此処までとはw
別に意見出すのは良いけど、過去の大会で代表になるほど強かったってのが
嘘じゃないならもっとマシな意見出してくれよw
そうすりゃ少しはみんな相手してくれると思うぞ?
現実でも仲間にして欲しいなら、それ相応の努力ってもんが必要だろ?
頑張ってるところを見せて信用を得るとかさ
それはインターネットでも同じだぞ、少年。頑張れ
>>242 もうその話やめない?
あんた釣られてるよw
244 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/23(土) 17:47:36 ID:wQaSqRID
11で一ヶ月睡眠時間削ってデータサンプリングしてた俺が来ましたよ。 メモカのデータdでやる気も全消去したけどなorz
246 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/23(土) 21:05:44 ID:wiuACJJt
笑われた
247 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/23(土) 21:33:40 ID:HWTMk6IQ
とりあえず選手投稿しないとな
攻撃より守備の方が気になる 守備職人とかレーザービームとか
>>248 だよなぁ。ってか、野手より投手の方が・・・・・・
今ニュースで161`を体験ってやってたけど、冗談抜きで浮いて見えたんだが・・・ 反応は出来てもありゃ打てないや・・・
とりあえずバッターが全員同じ打撃能力なチームを作成。 これで投手の検証は出来るわけですが… どんな検証が必要だと思います?
◎AH持ちはやっぱり強い! 弾道3 ミA7 パB130 走15 肩C10 守C10 エC10 チャンス5 安定感4 AH 内野安打○ 初級○ チャンスメーカー ヘッドスライディング という選手をつくってリーグ戦回してみたんだが、打率.410〜430はコンスタント にたたき出すぜ!(6チームすべて野手・投手統一) ちなみに一緒に入れて回した、 弾道3 A7 A181 A14 A14 B12 B12 チャンス4 AH 内野安打○ という選手は打率.360〜.380付近までしか延びず、 検証で一つの結果として出された、AH/PH量重ね型は、 弾道3 A7 A155 B12 A14 C10 C10 チャンス4 AH PH で打率.380〜400と言う結果になった。
>>251 効果的な変化球の種類と数。これだけで気が遠くなるくらいの試行回数が必要だけども・・・
ちなみにその時は直球の速度は統一、特能は無い方が結果のまとめをやりやすいかな。
変化球の試行が終わったら今度は効果的な直球の速度が欲しい。(コントロールや他にも試したいけど・・・)
>>252 いや、あんた・・・w
検証の場合能力は同じにするのが前提じゃないか?w
AH持ちの能力にチャンス5、内野安打、初球、かつ走15。対してAH・PHが
チャンス4、走12。これじゃあ駄目だろ、それでも.380-.400出してる時点で
やっぱりAH・PH持ちのが・・・と思う。
>>253 まぁ、本当は値を同じにして検証しないといけないが、このパワーの差があれば
結構平等なんじゃない?
これはバカだと思っていたあいつのAH説が正しいか・・・?
>>254 パワーの差?たった25で?
そのパワーに対する差が特能と走+2?これで平等?本気?w
あと、打率だけ書いて比べてる割に差をパワーで相殺してるのが謎なんだけど・・・。
25の差は結構でかいと思うけど?チャンスが発動してもパワー25も上がらない よ。発動して、だからね。ランナーいない時のことも考えるとどうなるだろうな。 走力2と内野安打はそこまで打率に影響与えない。リーグで検証したことある?
追記 上記の三選手で比べるならば 弾道3 A7 A181 A14 A14 B12 B12 チャンス4 AH 内野安打○ という選手は打率.360〜.380付近までしか延びず、 検証で一つの結果として出された、AH/PH量重ね型は、 弾道3 A7 A155 B12 A14 C10 C10 チャンス4 AH PH で打率.380〜400と言う結果になった。 この二人で比べるのが一番妥当。多少能力はAHが恵まれてるけど。 若干AH持がPと走で上回ってて、それでもAH・PH持が上回ってる時点で確定してるんじゃ。
あ、俺253とは別人ですよ。証拠を言えと言われればないがw
>>256 じゃあ上記でP181のAH持選手がP155のAH・PH持の選手に劣ってる点は?
間違えてるw252とは別人の間違いね。
>>259 お前やっぱり検証したことないみたいだな。
うっとおしいから人の結果に文句いいたいなら自分の考えと検証結果書いてくれ。
相手してんね。253みたいなこといちいち書きにこないでね。バイバイ
>>260 散々時間かけて考えた捨て台詞がそれなのはちょっと痛々しいかな。
って言うのが俺の考えかな。
文句では無く指摘だったんだけど・・・。
住人の皆、スレの流れ澱ませてスマンカッタ('A`)
じゃ、ちょっと検証してみる? 敵投手は145km、BBの変化球3方向、Lv3、安定感と回復○で固定。 敵守備は捕手のみ肩15、守備15、後は全部12にする。 そして打者はPHのパワー180、AHのパワー180、両方の180。他は12固定。 もちろん余計な特殊能力は一切つけないで。 これでペナントをスキップでまわしてどれがどれぐらいの成績がでるかどうか。
>>262 また注文で申し訳ないが、例のAH厨はリーグ検証でなきゃイヤンらしいから
ペナで回してもまたケチつけてくると思われ・・・
リーグって…1試合1試合高速試合だから@シーズンだけで○時間ですよ? 過去作(N64時代)と今作を勘違いしてるんじゃあ… 別にペナントの多人数でも擬似リーグできるから、それでいいならやるけど。
だから厨なんだろうね・・・w
攻略スレで検証人がどのヒッターが強いか確かめてるし、 そんなチャンスとか差が出る能力ついてて検証言われてもね… スルーが一番正しい選択肢ってことで。
>ID:nQBJHHDy >まぁ、本当は値を同じにして検証しないといけないが、このパワーの差があれば >結構平等なんじゃない? 以前行った検証では、パワーは180の選手よりも140の選手の方がむしろ打率は高いという結果が出てるんだし その結果を踏まえて考えれば逆にパワーがない選手の方が有利って事になるから、その検証は全く無意味。 つーか、検証するのにチャンス4とチャンス5で揃えていない時点で厨確定な訳で。
268 :
252 :2005/07/24(日) 10:00:02 ID:+uVJbDvR
改めて、検証しなおして見た結果、 弾道3 A7 A175 A15 E6 E6 E6 チャンス4 PH AH 内野安打○ 安定感4 ヘッドスライディング と言う選手を更に加えリーグ戦回して見た結果、 打率.432 36本塁打 147打点と言う驚異的な数字を残しました。 ちなみにAB130ACCCの選手は、 打率.412 9本 77打点 A181+AHの選手は 打率.376 23本 98打点 A155+PH+AHの選手は 打率.389 33本 134打点でした。 ・チャンス5+パワー180以上+広角打法で更に伸びそうな感じです。 (.450 50本 150打点くらい)
269 :
252 :2005/07/24(日) 10:09:31 ID:+uVJbDvR
一つの結論として、 ミートA パワーB120〜135 走力15 チャンス4+AH+安定感4+内野安打○+ヘッドスラィディングで打率.400は固定。 このパターンでPHを加えると打率は下がるが、本塁打数と打点が上昇。 限界突破するにはパワーを180以上に持っていくことだと思われます。 更に、チャンス5や広角打法を導入することで成績アップ! 弾道3 ミA7 パワー180〜 走15 チャンス5 安定感4 AH PH 広角打法 内野安打○ ヘッドスラィディングは必須。 (満塁男、固め打ち、チャンスメーカー、逆境○、積極打法をつけると成績が安定する模様) ただし、守備能力まで手を回すとなると、禿必須になりそう。
一人分の結果だけじゃデータが少なすぎ。 どうせやるなら、他の5球団にも入れて一気に6人分のサンプルを取ればいいと思うのだが。
とりあえず検証するリーグ戦に使う全てのチームの全ての投手を150kBB総変9−10、野手の走力肩力守備力はポジションに応じてできるだけ高く この条件でまわさないと、実際の大会で有効な打者の能力を割り出すための検証にはならないかと
今調べたいのはいい成績を残す選手なのか、それともAH、PHとパワーの関係なのか。
>>252 も色々試してるみたいだけど、プロ選手はサクセスキャラより弱いからね…
あれこれつけてればプロ相手に4割超えは普通だから。。
そろそろ投手のデータ集めないか?
投手は今145km、155,110の回復○、安定感を基本にして 適当に3方向、Lv3を変化球につけてまわしてる最中。 と、書いてる間に1年目終了。 6チーム全部同じ能力・同じ選手でやってるから防御率1位な人が別チームではボロボロだったり… グタグタ言わないでまわしますか。
>>274 思うんだけどさ一種変化量7でスコア回した方が今後のデータ盗りに役立つんじゃね?
まぁ前作と違って組み合わせで強化って可能性もあるけど
276 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/24(日) 14:51:25 ID:GNdFSpQb
キャッチャー◎って効果あるのだろうか。
277 :
274 :2005/07/24(日) 14:59:54 ID:cvoxxhLf
275の一言でやる気が一気に減少('A`) とりあえず10シーズン分回したので結果だけでも。 |ス・フォ・シン|3.38|6.49|5.50|5.04|5.64|3.85|3.86|4.97|6.36|5.57|5.07 |ス・フォ・シュ|3.96|4.10|6.33|4.17|3.62|5.36|5.03|3.60|4.73|3.72|4.46 |ス・カ・シン |4.20|5.68|4.20|5.01|4.73|4.69|4.08|5.34|6.02|5.74|4.97 |フ・シン・シュ|4.49|6.51|5.78|4.41|3.87|4.02|5.14|6.57|4.93|6.45|5.22 |カ・シン・シュ|4.61|4.81|3.93|5.13|3.44|4.96|5.64|4.31|4.62|4.26|4.57 |ス・カ・フォ |4.70|5.04|4.79|4.54|4.24|5.22|5.64|4.30|4.27|4.01|4.68 |カ・フォ・シン|6.08|4.86|4.85|4.79|5.28|5.41|4.30|4.67|7.13|5.98|5.34 |カ・フォ・シュ|6.40|5.30|5.61|5.56|3.51|5.01|5.95|4.41|5.95|3.87|5.16 一番後ろのは平均値、大差があるのやらないのやら・・・
278 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/24(日) 15:52:40 ID:+X+OToZ9
俺も参加させてくれ オールAがサードに一人いる。AHもち
>>274 のヤル気奪ったままだと悪いんでちと検証人募集しつつデータ取り
投手は右投げ右打ちで145km コン135 C スタ110 B 変化球1種で変化量は7 得能なし
で単体で強い球種を選抜後その球種をメインに使った2種を調べようと思うんだがどうよ?
できれば一人じゃなくて数人で回した結果の方が客観的なデータ取れると思うんで助けてくれる人いると助かる
てか↑のって特殊変化球だときついぽ?
>>280 手伝うよー
とりあえず、基本5種はやるとして、特殊はどうしよ?
全部やるのがいいんだろうけど、協力者が結構いないと大変そうだな・・・
>>281 基本は楽だと思うんですけど、特殊がねぇ…。
とりあえず出来るとこから順番にやっていきましょう
特殊変化球の投手大変かもしれませんが協力者でわれこそはって方はパスとか公開してくださると時間短縮かも。
まずは基本変化球5種でデータ取りますかね
上のとは別なんで恐縮ですが、横レス。 145キロC(コン135)C(スタ80)得能ナシで少しずつ作ってるんだけど 今回はカーブとシンカーが基本変化球では強そうな感じですよ。 まだそれぞれ1年ずつしか回してないからなんとも言えませんが。
ちなみに今手元にあるのは上の条件で作った 基本変化5人、Hスラ、カット、スロカ、ドロップの9人です。
先発として検証するのならスタミナは最低でもBはあった方がいいとは思うんだけど
せっかく
>>283-284 さんが検証し始めているようなので、
>>283 の条件でいきますか。
>ID:VrOeqClU氏
少々面倒かもしれませんが、作成済みの9人のパスをここに晒してもらう事は可能でしょうか?
あ、もしB110の方がデータとして正確性が増すならそれで 作り直しても良いですよ。協力してくださる方もいらっしゃるようだし。 なんでスタミナを80で止めたかと言うと、 特変、主にナックル系の2つを作るときに大変じゃないかと思ったんですが、 意外と110くらいまでは平気かなと思ってます。 いかがしましょうか?
>>286 ただ、今から改めて9人を作り直した上でさらに他の投手も作るのは大変なので
今回に関しては
>>283 の基本データでいくのがよろしいかと。
・基本5種…済み
・Hスラ…済み
・カッター…済み
・スロカ…済み
・ドロップ…済み
・ナックルカーブ
・Sスライダー
とりあえずあと上記2選手を作って基本+2方向を検証しますか。
了解です。ちょっとこれから出るので、帰ったらパス出します。 あ、あと自分の回し方なんですが、西武・河原の代わりに入れて、 ローテ5番手で起用してます。ケガ・成長ナシ。CPUレベルはフツウです。 球団とかはどうしますか?皆さん別々なトコでやりますか?
>>288 各自色々な検証方法でやった方がかえってデータ取りには好都合かも。
じゃあ、自分は上記のSスライダーの投手を作ってみます。
今見たらなぜかスライダー持ちがいなくなってます・・・。((;゚Д゚)) その前に作ったピンチ○がついちゃったヤツしかないんですが。orz
フォーク7 ぬおま ねたぬ んずの しでり づなも てさお まへた がだか がわざ たぼぬ はちほ わまへ おなへ ごちき のうお のうそ べづぞ はわが ぐぶみ づざも わぬぐ ごむも ごのろ たあず ぬおせ おあな ぎせい
シュート7 べづほ うおほ んちぞ ぼげり にぬだ ごのぎ つへほ なうぶ ぞむつ はだで りずみ ぼまう おがん ぶてづ まうえ ぬはと べづげ うぼの ぐぶけ らしう わぬじ ゆがわ ぶのて へおそ がぼろ もおが ぐま
カーブ7 がわま ぐにみ はぶべ しぞへ んなよ ろあに まへた がだく みえべ ぼぼぬ しぜさ づつた おがへ ぶがづ きうお のうそ べづげ はづに ぐぶみ わざも わぬん ごぬも ろぬろ たさや ぬぎつ おあが ぎない
シンカー7 ほきあ へおほ もてな ぼなじ にのだ ずあづ げへた せもか そづつ ははぬ むろぞ ふざむ おちん ぶてほ まうお がらく べづげ うむの ぐぶけ らわう わぬじ ゆがわ ぶのて ねおそ がぼろ はおが ぐま
高速スライダー べづあ へおが ぢちぞ むざも おあだ ごほお ざへた なだぶ げぎべ だはぬ むずさ にざう おろん ぶほほ まうお がはく べづげ うぼの ぐぶけ ゆわう わぬじ ゆがわ ぶのて へおそ がぼご はおが んま
カットボール7 みぼせ はおぞ じずあ ぎでじ ぎあゆ でみぼ のよこ ぬうご ぬむあ りわが やごて きのう えぬめ いほの なうた ほぐそ さぎざ うぎが ぐぶさ えつぐ はちめ ごなわ しへぼ さわる てはぶ ぜべに んぶほ おそぐ
ドロップ7 がづま うたが んぶべ るまじ むつゆ らみた ざへお のこく がぢべ たたぬ ゆちが わまお おにへ ぶがづ まもお のうぶ べづげ はわに ぐてみ わざも わでん ごぬも ごぬち たあや ぬたつ おあが おつけ
>>297 いえいえ。スラ7はどうやら自分で消しちゃったみたいです・・・。
明日にでも作り直しますんでお待ちください。
スローカーブ7 ほおべ うぎが ばけげ むぞり たぬだ ぶほわ ほめお せもち つにず ぐわが もごみ ぼざう おがん ぶほぎ まうわ がはと べづげ うぼの ぐてけ じしう わぬじ ゆがわ ぶのて へおそ がむご もおが んま
あ、あと、明日の夜にはDカーブも作ってパス載せたいと思ってます。 下方向は種類も多いので誰かやって助けて頂けると嬉しいです。
なんか・・・自分が連投してから一気に過疎ったような・・・。orz Dカーブ7 ほおざ ねぎが じぶみ ふつじ わぞよ ろべわ でんた ほこそ さこあ ぼたぬ しやべ づせん おにへ ごほむ ひもお ぬぐぶ みづざ もづが へいざ づげも わのん ごぬは ろぬろ ぎあず ぬにつ おあが おぞけ
>>302 いや、元々このスレは常に過疎気味なぐらいなので
気にせずまったりといきましょう( ´∀`)
Sスライダー7
ぜれな うおあ よとぬ むつぐ えみぜ ぶみた
せへぼ のぐそ のがべ はづぬ だやな にそへ
おあゆ くさぎ さめた あじろ ざぎあ もにべ
うぶみ わつは わがへ まろう せりん のわず
ほわき あわち ぎでお きそろ あぎも ざ
スライダー7 さわま うにみ じごの ひつじ ぐせぢ てさぎ まへお のばか ぬもつ れるで はいが づざぎ おにへ ぶがづ まもお のうぶ べづげ はわに ぐてみ わざも わぬん ごぬも ごぬろ ぎほや ぬたつ おあが おつい
305 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 11:07:18 ID:M5huG/pm
俺、結構検証したけど、今回変化球に差がない気がしてきた・・・
マジですか?私が回した時は防御率に関しては差があったと思うんですが・・・。 ちなみにどのくらい回しました? あと、誰かが仰ってましたけど、組合せはかなり重要だと思います。 高速+基本、高速+低速、低速+基本 横と横、横と斜め、横と縦 などなど・・・。
(´・ω・`)頑張ってるなぁ。 (´・ω・`)サクセス苦手な俺に、なんか出来る事ある?
もしよかったら上に出してるピッチャーたちをオーペナで回してみたり、 サクセスで下方向(チェンジアップやパーム、Vスラ)1種レベル7の ピッチャー作って下さったりすると助かります。
309 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 16:21:48 ID:SUmRjoZD
変化7はいけるけど、他の能力は?
基本的に得能はナシです。自分が作った選手の中にはケガ4とか打球反応○とか ついちゃってるのもいるんですが、ケガ4とかはオーペナ回すときに ケガナシにすれば問題ないだろうし、ってカンジです。 基本能力は145キロ コン135(C)、スタ80(C)、右投です。
311 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 16:39:06 ID:SUmRjoZD
チェンジアップやってみる。 けど、145kは無理かもしれない。
312 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 16:42:48 ID:SUmRjoZD
うはwwいきなりシュート1orz
313 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 17:49:36 ID:SUmRjoZD
そろそろ育成終了。 一応、145k CC チェンジアップ7になりそう。
314 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 17:59:41 ID:SUmRjoZD
オワタ
315 :
パス通るかな? :2005/07/25(月) 18:06:52 ID:SUmRjoZD
チェンジアップ ぬぼが りわあ よらげ きさめ おみへ とげお でんば なこか さじで うおな はごさ ほざへ たぬび ごべづ のだえ がはぶ べづげ うすみ ぐぶみ きげも わぬり ちがぐ くふろ ぎやぢ ほおつ うべほ たつち ん
>>315 サンクス。パスとおりました。
ヒマだったら他の変化球もお願いします。
作成済み:基本5種、Hスラ、カット、スロカ、ドロップ
Sスライダー、Dカーブ、チェンジアップ
自分はこれからナックルカーブ7作ってみようかと。
317 :
検証人 :2005/07/25(月) 20:23:11 ID:KF4OzrU7
こないだはすまん 今日は少し手伝えるからキャラ作ってオーペナ回そうと思う パス晒すよりこっちで回した方が効率いいんでオーペナの設定とか教えてくれないか?
設定ですか、、、えーと特にないんですが。苦笑 CPUはふつう けがナシ、成長ナシで自分は回してます。
パワフルのほうがよくね?
そうしますか?
目標とする大会の条件に合わせては?
大会の条件・・・なにで回すんでしたっけ?
ゴメン、ナックルカーブなんだけど、二回作成して 一回目・・・交通事故 二回目・・・イベントで打たれ強さGET 誰か、あと頼めますか?よろしくっす。
最強変化球の予想 Hシュート シュート Sスライダー ドロップ
変化球の種類でも変わるのかな? 3方向より2方向で変化量の多いほうが打たれない気がするんだけど、 膨大な選手必要だから検証できねorz
>ID:PLh0j6Ah氏 ようやく時間が出来てパスを入れてみたんですが、シュート7とシンカー7が パスが違うようで入りませぬ。。。 お手数ですが、もう一度お願い出来ますでしょうか?
>>326 ハミ通にも載ってたけど、同じ総変化量10でも5・5の方が3・3・4とかよりも
リーグやペナントでは活躍し易い傾向にあるようですな。
>>328 大差なければいいですが、3方向だと損するくらいなら作り直さないと・・・
>>329 どちらかといえば、損をするって言ってもいいでしょうね。。。
ちなみに、オートペナントをやっていて思うところ、 ミゾットの山口の防御率が高いので総変化量が同じでも 3・7より5・5のように同じくらいがいいみたいですね。部長もやられているので。 サクセスで作った選手が5・3・2みたいな感じなのでボロボロに・・・ 同方向二種も危険みたいで。
前に打者の検証をしてた時のアレンジチームに1方向MAX投手を入れて回してみたところ とんでもない結果になりますた・・・Orz
カーブ 10.2 6勝5敗 56奪三振 10.5 4勝3敗 54奪三振 12.6 4勝8敗 48奪三振 Sスライダー 10.7 7勝3敗 70奪三振 11.8 2勝7敗 59奪三振 13.5 6勝11敗 48奪三振 フォーク 11.1 5勝5敗 58奪三振 12.1 2勝4敗 65奪三振 14.0 3勝5敗 45奪三振 カットボール 12.7 3勝6敗 70奪三振 10.2 3勝6敗 48奪三振 13.5 1勝7敗 54奪三振 Hスライダー 14.1 4勝6敗 52奪三振 10.2 2勝5敗 77奪三振 12.0 3勝8敗 62奪三振 ダメだ・・・、もはや検証の意味を為してない・・・
うーん
>>334 さんのとこのチームって全部一流選手で固めたやつでしたっけ?
投手はエースクラスばかりだった気がするんですけど。
打者は?
>>335 そうですそうです。
今回の検証では、一流先発投手を全て上の検証投手に入れ替えて、
打者はそのまま以前の検証選手で回してみました。。。
サクセス攻略本スレにも書きましたが、今後は2方向5・5で検証していった方が良いかと・・・
11は結構差が出たのになぁ エースクラス入れ替えだけってことは打者はデフォルトなのにこの成績か とりあえずこっちでも上に上がった選手使って統計とってみますんで、他の変化球も試していただけますか?
>>337 いや、デフォルトではなく全員AH、PH持ちの鬼打線です。。。
ただ、悪い中でも思った程の差が数字に表れなかったので、
1球種よりも2球種のコンビを調べた方が良いかも。
とりあえず、ナックルカーブは使えるという書き込みも多いので
ナックルカーブ+○○というのを検証してみようかと思ってます。
攻略スレ住人のオススメコンビ ・Kカーブ&カットボール ・Hスラ&Sスラ ・スロカ&パーム ・ナックルカーブ&Vスラ
カットに関しては球速に依存してたような?
>>340 確かに、150`を超えたぐらいから威力が増すような感じはしますねー
>>327 げっ ごめんなさい。
シュート7
べづあ へぎほ ぐぜな ぼげも たべだ ずのぎ
せへお なうぶ げむつ はだで ぼずみ むまう
おがん ぶての まうえ ぬはく べづげ うぼの
ぐぶけ らわう わぬじ ゆがわ ぶのて へおそ
がぼろ はおが ぐま
シンカー7
ほしほ うぎあ りらぞ ぼぞじ たみめ ごあづ
げへた せもか げづつ ははぬ りろぞ ふまむ
おちん ぶてぎ まうお がらと べづげ うむの
ぐぶけ らしう わぬじ ゆがわ ぶのて ねおそ
がぼろ もおが ぐま
自分で確認したので間違いないと思います。
Hシュート7 がおな りおで うちさ ぎなぐ たのめ つみづ のよこ ぬうや さづあ りおほ らごら れまじ るぬん ぶげま まうわ がはず べむげ うむが ぐくげ しつも だちゆ くぬわ えりづ さわし いぐず らあに はそが わそぐ ガンダーに神龍石をもらったあと、禿が来て、遺跡イベントも起きたけど 両方スルーしましたよ・・・。(つ△`)
じゃあ、俺は何すればいい?
パームはもう捨てちゃっていいのかな?
346 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/26(火) 10:43:27 ID:bIEt0OtG
>>339 それは大体変化量はどんくらいがいいの?
すまん、下げ忘れた
スマソ。能力あげちゃった。
必要だったら、また作るよ
>>346 一応、5・5で固定しています。
ただ、上記の選手は既に攻略スレ住人の有志の方が作成してくれているので
もし作成して頂けるのでしたらご自身のオススメのコンビで作って頂けると助かります。
352 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/26(火) 20:26:06 ID:BwwwThyh
街、継承が完璧になったし、そろそろガチで強力選手作ろうと思うのだが、現在最強に一番近いのは 投手:アカデミーC 野手:アカデミーC でOK?
俺の今までの感触では、先発、中継ぎ、抑え全てアカCが一番だと思うから 全部のタイプをアカCで作ろうかなと。 どこか投手の勧めある?
俺も基本はアカC 猪狩が出てきた時点でアカCが最強な気がするw
>>352 完全に継承完成してるならプロテストじゃね?もちろん矢部キャプテンで
>>356 腕には結構自信あって完全に継承完成してるが、温泉カレンに勝てるかなぁ〜?
プロテストの最高レベルって投手、野手ともにどれぐらい?
今作はキャプテンをしないってことでFA?
>>357 ヒント:ヒモプレイ
彼女候補を順々に温泉に連れて行き、奢ってもらうw ウマー
そして結構俺の仲ではカレン遭遇イベント多いんでそこまで問題でもない。
それに最初の方はバイトで忙しいからアカデミーとかと違って時間的な(彼女遭遇)余裕もあるしな
>>359 とりあえずそれでオールAなんかは余裕でできる?
アカCではぎりぎりオールAぐらいなら初期能力選ばずともほぼ毎回できるんだけどねぇ。
かなりお勧めと言うならプロテストに行くけど、あれ時間かかるでしょ?
やっとソニックライジング覚えてジャイロついたのにカレンにムービングファストにされた・・
>>360 1時間45分ぐらいかな?長くやれば2時間だけど
でも確実にオールA可能(キャプテン時)だから上手い人で継承強力なのそろってれば非キャプテンでもいけると思う。
もちろんAI頼みだから確実とは言い切れないとこが悲しいけどね
悩むなぁ〜。俺の現時点アカCでの最高は禿げ成功で オールA、得能10個ぐらい なんだけど・・・そっちはどう? 投手は多く作ってないからわかんないけど、アカCでのアバタが強力な印象が。
マルチになっちゃうけど、これが俺の意見のまとめです。 結局アカCとプロテストに大差ないか? しかし継承が万全の状態だと、タッグ連発が狙える分、アカデミーの方が よさそうだが・・・11のイレブンみたいに運が必要だけどね
継承、町万全の状態で、アカCだと 投手:155 CA 総変10〜 得能7〜8個 野手:弾道3 A7A180A15C10C10C10 PH+AHを含む得能10個前後 プロテスト編だと 投手:150 BB 総変11〜12 得能5個くらい 野手:弾道3 A7 A140 A15 A15 A15 A14 AHかPHを含む得能5個前後 と言った感じかな。今の現状だと。
>>361 今回はホップするだけで早く見える効果は無いから(マイライフの素ジャイロを見ただけだが)
ムービングでも悪くないんじゃないか?
オリストの遅く見える仕様もナックル1変化なら丁度いいし
手伝わせて下さい。Vスラ7やります。
今作、野手は結構ラクじゃないか? AH、初級、固め打ちは試合で確実に取れるし、PHもほぼ試合で取れる。 カレン使えばチャンスも
Vスライダー7 みぎの じぎさ へくま きつじ しさへ ずぬぼ のうわ ほだら のづつ へづが ぐけの おげへ たほぐ そがぎ せへわ がだご さづこ ぐはち はめみ ぬそぜ べにん まぬも ごにづ がぼぜ のづつ ぼ
全盛期の清原でも作るか・・応援歌も作れるみたいだし
ソニックライジングはどのくらい効果的なんだろうか? 継承用に作ってたら成功してしまったw ただ153kmBCスクリュー3Vスラ1カーブ3の半端な選手に・・・
373 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/28(木) 20:35:46 ID:QvnYddEr
結局、変化球検証どうなった?中途半端で終わった気が・・・ この現状だとやっぱり大会は無理だね
.r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |: 試 そ あ| |: 合 こ き.| |: 終 で ら.| |: 了 .め| _ |: だ . .た| 谷w) |: よ . ら> t.__ノ ヽ _/ // ヽ  ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i r'ニ7 J-.' ..ノ ...| |/=j .(` ̄ ....| ..r".┘ i;:;::::;:;;:;;;;:;;/ /4 ( i {:;::;;::;:;;;;/ /__彡{ | `i;:;;;:;;::;} ( ミ i l、 i:;;:::ノ じ二ニLっ) ど_j
375 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/28(木) 21:18:26 ID:AWzf4o6s
新人だが今誰が何を担当してるか教えてくれ。ナックルがいないならやってみたいと思ってる。
こっそり回してますけど・・・大会の申し込みっていつですか?
電撃なら締め切りが11月のはじめぐらいだよ。 検証結果を教えてください
すまんさげてなかった
眠い・・・。暫定版ですが。 防御率 奪三振率 スライダー 6.77 7.12 カーブ 4.80 5.65 フォーク 5.99 6.08 シンカー 4.88 11.13 シュート 4.46 7.34 Hスライダー 5.81 7.01 カットボール 5.37 6.44 スローカーブ 5.17 6.35 ドロップ 5.63 7.04 Sスライダー 3.97 8.02 Dカーブ 5.19 7.03 Kカーブ 3.14 7.43 チェンジアップ 4.66 7.70 Hシュート 6.28 6.00 上にないのは未検証。 上に挙げたのも変化球ごとに検証年数(回数?)がバラバラなので 正確とはまだ言えませんが、あくまで暫定版ってことで。 Vスラ作成されてるみたいなのでそれもいずれ加えますけど。 単品では、Kカーブ、Sスラ、シュート、チェンジアップが良い感じ? Vスラは前作強い部類に入っていた変化球なので気になるとこです。 今日はもう寝ますんで ノシ
なんか今作はパームの落ちが半端ない気がする
>>379 サンキュ。シンカー強くないか?
Hシュートは・・・
シュート>>>Hシュート なのか・・・。
383 :
379 :2005/07/29(金) 07:39:47 ID:wTUZ8MlR
おはようございます。 シンカーはあやしいほど高いので、 他の条件で回してもこれほどの数字が出るかどうか・・・。 未検証の変化球種もあるのでそれらも含めて もう少し回してみます。 奪三振率と防御率が比例しないので、どっちを取るべきなのか・・・。
384 :
379 :2005/07/29(金) 21:01:47 ID:wTUZ8MlR
オーペナ回してたら8月中旬に楽天が首位・・・。
えーと、今作、投手の起用法についても検証してくれない? それなりに選手作って、リーグで5回ほど回してみたんだが、なかなかエースが うまく回転してないみたいなのよ。せっかく先発6人用意してるのに、6人目は 1回も投げないで接線リードの中継ぎが先発していることが多い。 先発1人にして先発中継ぎを5人にすると、先発の一人は打ち込まれている ことが多い。とりあえず好調な先発がいるのに、調子悪い中継ぎを先発として使う のを防ぎたいなと。これ結構重要じゃない?今作から先発に順番とかあるせいで おかしくなったのか・・・
>えーと、今作、投手の起用法についても検証してくれない? 少しは協力しようぜ
検証結果が書きにくいが、今の俺の感じだと先発4人、先発中継ぎ2人が 投手の回転が一番いいと思っている。ってか、中継ぎがしょっちゅう先発する 方法さえ見つければいいんだけどね
388 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/30(土) 00:00:15 ID:jytpmm58
ちなみに、ある程度強力な野手を6チームに入れると、 規定投球回に達する投手や、最多勝取るの中継ぎばかりだね
無知で悪いんだが、Kカーブって何?
三振をとれるカーブ。追い込んで投げれば絶対三振する
投手は総変13 キレ4は絶対いる
392 :
379 :2005/07/30(土) 07:44:53 ID:lwFRy8Nw
マジレスするとナックルカーブ。ナックル=Knuckle あと、ゴメン。シンカーは計算式間違ってました。 奪三振率は7前後になりそうです。
>>391 おいおい総変13なんかしたら球速が・・・
今回、変化球より球速のが重要っぽい。まぁ、キレ4が絶対とか言っている時点
でネタだわなw
394 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/30(土) 13:40:04 ID:QpFuG4DP
>>393 球速は148kぐらいあれば十分でしょ。キレ4はまじで使える
流れをぶった切ってアレだけど、PHは試合以外でも取得できるのを確認。 彼女とかじゃなくて、アカCね。
>>395 検証したか?キレ4は過去も今作もほとんど効果がないと思うが
>>397 したよ。確かに前作までよりは威力落ちてるかもしれないが、それでも使える
>>398 してねぇ〜じゃんw
前作まではほとんど効果なかったんだよ。前作より威力落ちる→ほぼ効果なし
まぁ、キレなんて自分で付ける気にならんし、強力な投手なら試合で勝手に付く からどっちでもいいけどね
そんなにキレって弱かったっけ?冊三振率結構上がったと思うんだけどなぁ
キレなんて変化球投手にしかいらんですよ
>>402 変化球投手っつーと総変どれくらいからよ?
404 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/30(土) 21:11:50 ID:BivReetp
温泉で弾道が上がる可能性あるのは、入浴?食事?今温泉出来たから活用したいんだ。
前にわめいていた奴の言う通り、レベルの高い6チームが集まるとリーグと ペナントではまったく違うわ・・・・・・ 強力投手ばかりだとPHAHでも打率1割台になったりする。 チーム打率が6チームとも2割ちょっと。
>>405 前に喚いてたヤツは、PH+AHだけが打率がガクンと落ちて、
AHのみの選手はむしろ打率を上げるとか池沼丸出しな事を言ってたんだけどな。
>>405 多分今そのネタに走りたいなら検証データを出さないと誰も食いつかないと思われ。
最低でもそのレベルの高い6チームの選手とリーグ・ペナントでの結果。
もちろん1〜2回じゃ逆に恥じかくだけだからせめて5回位回した結果がナイト・・・
まぁ、ここも過疎ってるし、一人でシコシコ検証しときますw 全て書くのも大変だし、このネタ終了
>>406 まだ検証回数がすくないからわからんが、それ有り得るかも・・・
412 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/01(月) 19:27:31 ID:HdcSKpsT
電撃立ち読みしたんだが・・・ パワプロ通信でDLした選手も使っていいらしいぞ・・・
413 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/01(月) 19:28:43 ID:HdcSKpsT
電撃立ち読みしたんだが・・・ パワプロ通信でDLした選手も使っていいらしいぞ・・・ こんな状態らしいので電撃ダメポ
・・・マジか・・・
不正な手法で作った選手がいたら失格って何度も書いてあったけどね。
電撃の攻略自体がジャグラー使ってるとしか思えないのにどうやって判断するか見物だなw
ジャグラー使ってるんだけど 掲示板にうpするのはまずいかな?
418 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/03(水) 10:57:18 ID:Zl1SKoBp
ムービングファストってどうやってつけんの??
420 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/03(水) 21:55:22 ID:5oRiDsJi
電撃見たら16チームでペナント使って予選とか書いてあるけど ペナントでは同チームは登録できないのにあれでどうやって予選するんだろうなw
>>417 弄った後に水晶でパス出してるんだろうけど
「実在」「OB]「公認」「マイライフ改造判定付き」以外で保存できないようになってるから
すぐバレるぞ。
423 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/09(火) 23:44:17 ID:PozvTC1G
なぜ書き込みが無い?検証はどうなった?
424 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/10(水) 01:42:09 ID:vGTwHWiX
有効な変化球がわからない限り目指す形が定まらない… 前に変化球の検証をしてくれてた人たちはどうなったんだorz
自分でやれカス
426 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/10(水) 23:39:47 ID:mVZnpgsx
パワフロ12の音声設定で設定できてプロ野球選手の名前にない名前(例えば、パピヨンとか)をレスするスレ設立キボーン
>>426 自分で作れない奴が色々なスレでお願いするとは呆れるもんだな
ヴォ、ヴォクを一人にしないでくゅれ (´・ω・`) (∩ ∩)
野手はミパ走を高くして、AHPHを持ってればだいたい活躍するよ。 投手は球速変化量コンを高くして、ノビ威圧感さえ持ってれば全然OKじゃね?
4球種やっぱり結構強いみたいね 総変コンスタ特能は似たような感じで5、6`速い選手と互角くらいの成績残す
まったく同じ選手を同じポジションで全部そろえた、つまりチームだけちがう 広島と阪神を入れて(残り4チームは友達の作成選手のみ)ペナント回したら阪神のほうが防御率1点ぐらいよかったんだが… やっぱりホーム球場の違いかな、300回ぐらい回したが常に阪神のほうが防御率よかった。
434 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/09/03(土) 08:12:05 ID:ZWrUzSN9
ブチあげ↑
保守?
436 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/09/13(火) 16:37:26 ID:t3IHmH07
sageてどーすんだ俺はorz
437 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/09/24(土) 22:16:33 ID:jFokjXKN
ageてやろう
438 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/09/27(火) 00:31:43 ID:GE6i5AgL
保守
落ちそうだから困る
440 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/22(日) 23:02:28 ID:9p7Pn4JL
441 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/03/12(日) 23:07:49 ID:RZevK8k0
保守
442 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/03/14(火) 23:42:59 ID:5i89pfBc
443 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/04/11(火) 01:43:12 ID:PnD5V4A3
保守
444 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/04/12(水) 07:09:09 ID:oBQk4ZMp
445 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/08(土) 07:07:03 ID:f6digi+w
あげ
446 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/28(金) 22:16:08 ID:T2hxIRrW
あげ
447 :
バカ :2006/07/29(土) 10:15:21 ID:Tf/ZYc7Y
ジャイロのついた160キロ越えのキャラあったパス教えてください。
448 :
バカ :2006/07/29(土) 10:36:10 ID:Tf/ZYc7Y
誰かいませんか??????
449 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/29(土) 13:44:02 ID:D1tdCO1T
今一番自信ある選手です。 右/両、弾道3、ミートDパワーB、走力C、肩力D、守力C、回避D 特殊能力 けがしにくさ4、盗塁4、走塁4、送球4、安定度4 AH、バント職人、初球、チャンスメーカー、ヘッドスライディング その他 人気者、強振多用、体当たり 是非使ってやってもらえないでしょうか。どんな形でも良いので。ご検討宜しくお願いします。
450 :
バカ :2006/07/31(月) 09:07:33 ID:RAK3Ugvi
ジャイロ
451 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/08/14(月) 03:31:28 ID:zMQABjXC
452 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/08/14(月) 09:10:21 ID:1n6/aeq+
馬鹿
453 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/10/22(日) 20:13:16 ID:y6iTyszs
ほ
454 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/10/29(日) 13:09:50 ID:h5otZSLl
っしゃ
ん
456 :
おねがい :2006/12/11(月) 05:28:24 ID:8t+4fEJx
ジャイロついたヒャクロクジュッキロピッチャーパスワード教えてくださいm(__)m
>>449 俺も凄く自信あるよ。
佐野 右/左 投手&外野手 164k/h コントロールB スタミナA スライダー6 カーブ7 ナックル6 シンカー7 シュート6 ミートB6 パワーA221 走力A15 肩力A15 守力B13 エラー回避A14 弾道4。
特殊能力(投手):対ピンチ4 安定度4 ノビ4 キレ4 送球4 ジャイロボール 奪三振 低め〇 打球反応 勝ち運 リリース 威圧感。
特殊能力(野手):チャンス5 対ピンチ4 安定度4 アレージヒッター4 パワーヒッター4 広角打法4 内野安打4 流し打ち4 バント◎ 連打 勝ち運 いぶし銀 体当り 守備職人。
458 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/04/17(火) 00:23:56 ID:eHA/9d9A
8ヶ月前のレスにレスか…時間が立野はハヤイナ。
こっそりぬるぽ
こっそりおめ
派手にぬるぽ
462 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/06/02(土) 08:19:05 ID:8hO2DQr5
こっそり聖の手コキ
じゃあ俺はあおいたんとちゅっちゅっするけどかまいませんかね?
聖に中だし記念パピコ
一週間レスつかなかったら聖はもらっていきますね
466 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/08/31(金) 14:25:21 ID:mAgw+mFH
おめでとう
みずきはもらったよ
もうもらっているのか…
じゃあ、あおい先生は俺が
【好きな漫画・アニメ】男組、魔獣戦線、赤いペガサス、ドン 極道水滸伝、ホールインワン、AKIRA、GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊、無限のリヴァイアス 【好きな漫画・アニメキャラ】御苑生奈々子、淳子、音無響子、クリィミーマミ、鮎川まどか、砂田優香、島津由乃、本田透、藤崎あかり、梓川月乃、三浦ハル、C.C.
471 :
パワプロ :2009/06/06(土) 12:42:44 ID:4tt7tqHf
キャチミットは動く
ついに1年以上レス無しか
473 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/03(日) 11:44:25.54 ID:pXvBMJgq
だれかレス汁
474 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/03/22(金) 21:55:14.88 ID:b7vqDGlI
_ |O\ | \ キリキリ ∧|∧ \ キリキリ ググゥ>(;⌒ヽ \ ∪ | (~) ∪∪ γ´⌒`ヽ ) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ( ( ´・ω・)、 (O ⌒ )O ⊂_)∪
476 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:TSTKeGRF
栄冠ナイン無理ゲーすぎw ピッチャーゴミしか入ってこないのに、3年が引退したらまたゴミが入ってくる 一番の問題は替えの効かないピッチャーを勝手に代打使うマジキチ監督 クリアできるかこんなもん
477 :
名無しさん@非公式ガイド :
2014/05/21(水) 11:02:30.83 ID:bzpfzjhZ NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題