カスタムロボ 総合攻略スレVol.7≪初代、V2、BR≫
ゲームキューブのを買ってみようと思うんだけど、ガチャフォースと比べてどうかな?
比べるのはナンセンス?
>>3 カスタムロボBRはつまらん
ガチャフォースのが兆倍楽しい
俺は4人でやるならBRも結構楽しいとは思うけどな。
V2が良作過ぎて比較するとショボイ様に見えるけどな。
64とかGBAの世界観が好きならまず買うなって感じだな>BR
8 :
6:2005/06/19(日) 18:19:04 ID:glmDHQ3u
と言われてもカスタムロボ自体プレイした事ない(64のはほんの触り程度)からね。
何にしてもレスありがとう。
そもそも自分でも言ってるように単純に比べられる物じゃないが
一人でやるのなら断然ガチャだろうな
過去スレにロボを間近で見れる小技があったと思うんだが
誰か覚えてる人いない?
11 :
6:2005/06/22(水) 23:49:31 ID:pvJ1r8oh
>>9 いや、多人数で遊ぶのが目的。
俺はロープレみたいな独り善がりゲーは嫌いとしてる。
ガチャは3人で遊ぶとき最悪だから3人で遊べて尚且つ面白そうなゲームはこれかなと思って。
聞き忘れたけど、1vs1vs1は出来る?
ああガチャは持ってるのか
同じくらいの実力でちょくちょくプレイできる知り合いがいれば
BRでもかなり楽しめるとは思う
皆レスありがとう。
皆の反応的にやはりシリーズ下位作品っぽいね。
まあでも1vs1vs1も出来るし、安かったら買ってみます。
>>14 今までカスタムロボを未経験だとするなら
1000円以下なら買ってもいいかもしれない
1000円ならカスタムロボに関わらず少しでも興味あれば即買いですよ!
>>15 あ、それはGCのカスタムロボの価値を表してるわけね。
低いねー
基本的システム自体の出来はいいと思うし
俺の場合そこまで低いって事は無いなあ
勿論V2とかに比べると下なのは確かだが
単体で見ればそこそこ面白いソフトなのだろうが、
続編である以上は比較されてしかたないな。
V2から特にパワーアップした点も無いし、
レボリューションならではの価値というものは
なかなか見つけ辛いから評価が下がりがち。
ドリルガンに愛の手を
前スレ以上の過疎だぞこりゃ
>>20 ドリルは攻め用フレイムみたいなもんだ。
>>21 まぁカスロボスレである以上、カスタマイズ晒しを基本とした流れじゃないと進まないよな。
意表をつくようなカスタマイズ誰か出してくれー。
しかし、もう誰もカスタマイズ晒しをやろうとしない。
住人の少なさ故なのか、それ以外の話題がないからなのか
というか既に発売から何年もたちカスタマイズは完成されている
BRはロボが減ったから戦術の幅も狭まったしライトニングスカイヤーが増えたけど
やはりステルスの前にはチリに同じ
ライトニングでストライクに勝つ方法考えるか?
>既に発売から何年もたちカスタマイズは完成されている
これ疑問だなぁ。それなり以上のレベルで対戦できてる人がどんだけ居るんだか。
身内で沢山対戦しててもレベルが上がり切らない事は良くある事。
大会とかオフ会で身内で一番出来る奴が全然勝てないなんてのを色んなゲームで見かける。
>>24 よーし。
それじゃあ打倒SV!の案を少し出してみよう。
スカイヤーの性能を軽く。
ほとんどの攻撃を上下運動(ダッシュ無し)で回避。
完全に逃げ切れる時のみ、ダッシュで逃げる。(カスタムによって変わる)
これだけでは確実に獲物化してしまうので、ガンボムポッドで追わせないカスタマイズを組むしかない。
ぶっちゃけた話、飛んだままガンが撃てるとか僅かな方向転換が出来るってのはあまり問題じゃない。
スカイヤー使いならカスタマイズを組んだ後、如何につかえる機能をモノにするかが大きい。
SVの王道カスタマイズ(複数)を想定して考えた場合、まず攻めは不可能だと思う。
といっても行動制限が大きいスカイヤーには多分守りにガンボムポッドの全てを費やさないと対抗できないと思う。
基本は3武器で相手が遠ざかる方向に行く様に守り、相手に「詰め」られる前にダッシュを有効に使って意表を付く。
要は相手が引き狩りの場合、その守り用3武器でどう戦うか。自分は移動が少ない分、詰めにくい。
隙を突いていくっていうのは無しな。引き狩りしてるくらいだから、無理だと思う。
ちなみに、基本的なことを。
ダッシュ後の着地は絶対に壁を挟んで相手と真逆。じゃないと死ねる。
レッグによるダッシュ飛行距離を確実に把握しておくこと。マグマに落ちるな。
空中でボムターゲットを出すと感性無視してゆっくり真下に落ちる。ポッドはちょっと上がる(平行移動)っぽい。硬直多いガンは致命傷。
こんなもんか?まぁよくわからんから皆の意見キボン
なかなか案は出てこないものだな
まだV2の方が奥が深い
BR新品2000円で買ったよ。
中古は1500だったけど新品好きなので。
>>29 おめ。
まずはキャラクターのイラストに慣れる所からはじめよう。
キャラに魅力ゼロ
昔みたいなテイストのが良かった
主人公喋らないほうがいい
俺は別にどっちでも良いけど。
んなの個人の感覚だしな。
キャラ自体よりも世界観がなぁ
コロコロ漫画的世界観で、顔グラフィックも小さめなら
あのイラストでも「こういうもんかな」と思える。
ロボット系へ行くならイラストも
もう少し精度上げた方が良かったと思う…
本気で対象年齢上げたいならアーマードコアとかアヌビスみたいなのにすりゃいいのに
このゲームにもやっぱり強い種族とかあるの?
ストライクバニッシャーが最強の種族なの?
順位とか確定してるなら教えて下さいな
>>36 いるにはいるが、最強はいないと思っていい
>>37 レスありがとう。
知らずに最強種族を使うってのが嫌いでね。
知ってて使うのも嫌いだけど。
居ないんならそれが一番いい
ストライクバニッッシャーがトップで大きく離して団子状態
機動力高いよなー>バニッシャー
シャイニングファイターが再び脚光を浴びるのはいつの日か。
まぁこの手のゲームには平均的性能の奴ってのは大体必要だしなぁ
んで強くしちゃうと万能になっちゃうからどうしてもパッとしない性能になりがち
もっと個性化すればよかったのにね
ゲームバランスめちゃくちゃでもいいから(結局自分らで制限つけて整える)面白い機能沢山つけて欲しくね?
中々スレが伸びんな
ゲームスピードの加速と隙の減少があればいいと思う
あとはリロードだけじゃなく弾数とかに制限加えたら駆引き出来るかな
GXのチップ採用して特殊行動を入れたら戦術の幅が広がりそうだ
キャラクターについては、最初キモいしウゼーと思ってたけど、物語が進むうちに愛着が湧いてくるね。
ただ、coolなカスタマイズ画面やバトル画面と比べるとマッチしているとは思えない。
戦闘については、最初予想外にハチャメャ感がなくてガッカリした。なんか地味。
今ではこれもアリかとプレイしてる。
割とサクサクプレイ出来るのは俺にとっては◎。
元々爽快感とかより駆け引きとかを重視してるゲームだからな
まぁ上手い事ポッドやボムの連携が決まったり
コンボが上手く決まった時はかなり爽快ではあるけど
ハチャメチャ感が欲しけりゃガチャとかやった方がいいな
うん、連携(っても左右にポッド散らして射撃位)が上手くいったら嬉しいね。
後はレイ01で格闘→格闘を決めたとき。ダメージでか過ぎ
>>49 対人じゃまず無理だけどな
というかストバニ以外がクソ
ストバニの格闘は威力がアレなのが欠点
ダウンが目的か。
廃れてるな
もうネタは無いし、人は居ないとはいえ
スレを盛り上げる方法はないのか・・・
V2での対戦動画とかある?
保守
続編はでんの?
今のところ情報無いかも。
GBA新作の発表から1年近く経っているがあれから
何の続報もないんだよな。
発売されるのか・・・?
審査熊田ー?
超絶過疎ってるようですが…ここでしょうもない質問お許し下さい。
V2なんですが、激闘編も終わり、あとは金トロフィー集めるだけの状況
恐らく全金でレイUダーク+各部新パーツだと思うのですが、合ってますか?
又、それらは違法?なかなか使えるパーツですかね?
博士の課題マゾすぎるyp!
パーツの性質と相性さえ理解出来れば
正直、BRは温すぎて困る
と言っても今、初代のアーケードの伝説級やV2をやっても
簡単でなんか成長を感じ悲しくなる限り
何か斬新な新システムを入れて欲しい
>>62 確かに。
V2の最強っぽい違法装備には理論上絶対勝てないって思ってたけど、この前ごり押しで普通に勝ててたしな。
ロボやステージをどうこうじゃなく、システム自体を今の時代に合わせたような良さが欲しい。
>61レス感謝です。
全金で苦労したご褒美が違法レイとは…orz
これだけならスコアとかいらないやん、違法でひゃっほいすりゃ良かった
ところでホーネットガンとショットガン強すぎませんか?
蜂は近接で222だし、散弾はステルスと組み合わせると凶悪すぎ
もう違法でもいいかと。
>>64 まずホーネットは対人戦じゃ近接ヒットはまず出来ません
反対に遠距離から撃っても自分が的になるだけでダメージは与えられません
ショットガンはよく使われるスプラッシュガン相手に詰みます
あとステルスと組み合わせると凶悪なのはどの装備も同じ
特に相手がスナイパーorニードルとステルスの場合も
追いつけずにショットガンを当てることが出来ません
だからどちらも違法にするほど強くないです
正直ステルスがバランスを悪くしてる諸悪の根源って感じなんだよなぁ
BRでかなりロボ削られたけどまずステルスを何とかしろよと
こう流れを見ていると一番バランスがまだ良かったのって初代なんじゃないかとも思う
初代はマグナムとかやたら強かったけど
5800円のBRを買ってるやつがいた
俺は2kで購入して普通に楽しめたけど、6k出してたら分からんなw
初日に購入して本気で後悔してる
ストバニだけじゃなくて他の機体が弱すぎる
このスレ見てたら久々にV2をやりたくなったので買ってくる
V2なんだけど、合法パーツと違法パーツの間が1セット
埋まらないyp!全金エンドまで進めたけど、
もしかして取り逃し!?(´Д`)
ヒント:グレートロボカップ予選
シナリオスキップせず
>72dクス突攻してくる
サドンデスステージ等を手に入れる要領だぞ。
何が足りないのか分からないからアドバイスできない
GCのメモカ見たらBR最後にやったのが去年の8月28日だったorz
クソゲーだし
もう誰もいないのか・・・?
いるさ
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/22(金) 12:43:33 ID:k4gtamip
GBA新作まだかよ…(′A`)
ネタがないと
見る。あぁ、前から書き込みないな。他のページへ
の繰り返しになるわ。
BRは8組(30日)のようだが?
初代は今日だけど。
カスタムロボは名作だがV2以外は面白く感じない
初代もやはり荒削り間は否めないしBRは一作目以下
GXはカスタムロボとは違うシステムだし
>BRは一作目以下
それは言い過ぎじゃあ・・・
初代はV2BRと比べると一々挙動が重くて
その所為でキャラ差もデカかったからなぁ。
カスタムロボは王道ロボアニメなストーリーがたまらん。
初代はあの挙動の重さが、渋い攻防につながってていい感じじゃないか?
まあトリックフライヤーとマグナムでおじゃんになったわけだが。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/09(火) 04:19:57 ID:cIqDntXs
あげてみる
書き込みねえな
91 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/11(木) 16:58:35 ID:mwxJHAjY
このスレが1000まで行くのか心配だ
あげ
新作情報なさすぎね?
新作いつになったら出すつもりなんだろうな
中止になったんじゃ・・・
もし中止なら中止と発表あると思うんだが。
中止したことを隠し通すつもりでなければね。
>>95 中止というか無期限延期という形をとってるものは多いよ
例えば64で発売する予定だったマザー3とかね
64のマザー3って公式に中止って発表あったような・・・
その後GBAで発表されたけどそれから放置されて
これも中止なのかわからんし
「GBAで発表されたがそれから放置されて中止なのかそうでないのか」
ってところが、こっちのGBA新作と状況と似てるな。
マザー3は64→GBAだけどさ
ノイズが中止なのかそうでないのかはっきり公表してくれればいいんだがな。
雑誌でもノイズ公式HPでもいいから。
でも公式HP見てると、どうも公表してくれそうにないんだよなぁ
公式HP自体更新せず放置だし
取り説箱無のV2を300円で買ってきたんだけど
激闘編が進むにつれてツルギのキャラが変わってるな
シナリオと全然違うバカキャラになってるじゃねーか
ユリエのステージクリアした辺りから
あるあるw
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/23(火) 15:01:57 ID:0iV+7yjx
探検隊w
人いないな
BR滑ったし新作で無いしね
最近またV2にはまったけど対戦相手いないってのが悲しい
コンピューター相手でも楽しめるけどやっぱ対人戦したい
ここに何人くらいいるんだろうか
カスタムロボV3きぼん
んじゃー、ここらで人数確認。
とりあえず俺で
一人目
2
3人目
(・∀・)ノ
大体4人ってところか
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/31(水) 13:59:18 ID:jk+SmW1Z
五人目
イーグルガン使い
6〜
6人もいるのか。
それなりにいるんだな、このスレ
1日で6人かー
まぁーたまにしか覗かない人もいるだろうし、廃れ具合微妙だなw
おそいけど7人目
どーでも良いけど対戦したす
BRって初代、V2とストーリーは繋がってるんですか?
>>117 ストーリーはほとんど繋がってない
BRで初代、V2の世界が過去にあったということを
ほのめかす台詞があったけどね
メダロットパクリまくってるな
こっちのが面白いけど
いっそ全く別の世界であってほしかった
>>118 そうなんですか。初代→V2のストーリーの繋がりが好きだったので気になってましたが、あまり関連性は無いんですね。
ゼロじゃないな
フカシって名前が出てくるし、スティルハーツの壁にもフカシの顔写真が貼ってある
「ロボット+俯瞰視点」のゲームは
どれもカスタムロボって言われるのだろうか。
ってGCのガシャポンスレ見て思った
BRの話だが、グライダーガンの上手い使い方ってある?
カスタムロボは俯瞰バーチャロンって言われてたな。
実際やってもピンとこんが…他に例えようも無いしな
これは頭脳戦ゲーだよな
まるで将棋だ
攻撃を当てるときが詰ませるのに似てる
ゴリ押しされそうなときの防御策で有効なものってある?
ゴリ押しって言うとダッシュ急襲かな。
対空アタックと中距離ポッド、ドルフィン・コックローチ辺りが有効。
シーカーなんかでも凌げるけど、回転が悪いので扱いが難しい。
常に一発持っとくのも攻められ易くなるから辛いし。
>>127 基本的にごり押しでそのまま持っていかれるようなカスタムは欠陥品
欠陥品って言われてもなぁ。
ストマグ相手なんかは有利なガンでも無ければ
「対策すると中距離もしくは遠距離の相手が殆ど無理に成る」
みたいな場合が多過ぎないか?
それらを切り捨てても対策でき無いガンすらソコソコある様に思う。
ストマグ等の急襲型を除いた所で殆どの相手に不利
みたいなカスタマイズは論外とした上ででね。
だからバランスがアレなんだよなぁ
>>130 まず最初に言っておくとBRのガチ対戦においてロボの選択肢は
違法ロボを覗くとストバニかリトスプしか残されていないと断言できる
V2の場合ストマグ強襲型みたいに使用頻度の高いカスタマイズに
手も足もでないようじゃあ欠陥品としか言えない
>「対策すると中距離もしくは遠距離の相手が殆ど無理に成る」
これも既に欠陥品、メタりすぎなんだよ
基本的に攻めが有利なゲームで逃げ切られるようなのは終わってる
対抗するのはこちらも同等以上の機動力を確保するか
ガン・ボム・ポッドで互角以上に持っていけないといけない
以上の理由で間違いなく選択肢にすら上がらないパーツはある
133 :
127:2005/09/11(日) 03:11:44 ID:mMr1s2PG
皆レスありがとう
が、これを言い忘れてた
BRの話('A`)
ストマグってやつはBRじゃないよね?
それでも
>>128のレスは参考になったよ。
>>129 グライダーを装備しつつ自分なりに急襲対策した俺の機体
クリミナル(これは見た目の好み。スプレンダーでもよし。ストバニ使わないのが俺のジャスティス)
グライダー
デルタ
グランドフリーズ
ハイジャンプ
なんだけど急襲に耐えられるかな?
近距離タイプのゴリ押しにやられてしまい易いんだけど。
単に実力不足?
後ストマグとリトスプの正式名称を教えてくれると嬉しい
>>133 デルタボムをやめた方がいいんじゃないだろうか。
SVは爆風で迎撃しないと辛すぎるのでグランドフリーズポッドとグライダーガンを使うのなら
それなりに爆風の出るボムを使って上手く迎撃できるようにならないと厳しいと思われ。
それにしても
>>132のいう事はもっともなんだが、その説明で言いたい事が
全部伝わるほどの硬派プレイヤーはここにはほとんどいないと思うぞ…
>>133 ストマグはBRにもある。V2以上に強い
ストマグはストライクバニッシャーマグナム装備機
ボムやポッドで動きを牽制し接近していっきにダウンさせ
そのまま張り付いて逃げさせない戦法
相手が対抗策をしらないとそのまま詰む
マグナム以外にもショットガンにしたり、とにかく接近戦機体
強力な反面、対抗策を練られやすく相手のカスタムと
ステージ次第ではパーフェクト負けすらするリスキーな機体
亜種としてスプラッシュやスナイパーやニードルなどにして
射程距離を伸ばし安定性を高めたものもありこちらの方がオススメ
リトスプはリトルスプリンターのこと
ダウンしやすいのでコンボをされにくく速度を生かした引き撃ちがベスト
スナイパーなどでのスライドショットでのヒット&アウェイがいい
自分が陸上にいるため、メタりやすくメタられにくいのも利点
運がいいと相手のボムポッドを完全に腐らせられる
136 :
続き:2005/09/11(日) 15:45:00 ID:4h51V5/M
グライダーはストライクバニッシャーと相性が悪い
発射直後にステルスで消されてしまうし近距離で無力
デルタもリロードが遅く、高速型の接近を防ぎきれないし当たってもリターンが小さい
グランドフリーズも大きく外している。地上から接近してくる機体はストスプ近距離機しかないけど
使用率が極端に低く、同時にボムと効果が被ってる
これは接近戦機体が相手のダウン中にセットして逃げ道を防ぎ詰みやすくするもの
ロボとガンを変えないでカスタマイズを考えるとすると
クリミナル
グライダー
ストレートG
ウォール
ロングバーニア
クリミナル
グライダー
ウォール
ドルフィンG
ロングバーニア
こんな感じになるけど、はっきりいってロボもガンも変えた方が強い
グライダーはV2の頃は使えたけどBRで弱体化されている
>>134、
>>135-136 ども
>>134 デルタは好き…でもヤバいと言うのなら変えるべきかな。
>>135-136 略称の説明ありがとう。
しかし新しい疑問が('A`)
文中にある「メタ」って何?
相手がストバニの話が多いけど、別にメタルベアのダウンしにくさからの単純な攻め(近距離武装に関わらずガトリングや3ウェイみたいな普通のガン)にも負けてしまう(つД`)
そもそも近距離中距離じゃグライダーが活きないからボム、ポッド、苦肉の策に地上撃ち、とガンを全く有効に使えず終わってしまう。
クリミナルってのが痛いんだろうか。
逃げにはあまり向いてない気がする。
セレクトしてくれたカスタムは下のを使ってみるよ。
ドルフィン嫌いじゃないし。
スカイフリーズは役に立たない?
悪いが、SV(ストライクバニッシャー)以外のロボを選択してる時点で負け組みだ。
余程の対人練習を積み重ねて詰まれない戦い方が出来るなら良いが。
メタとは、相手に合わせて、そいつにだけは負けないっていうカスタマイズ
相手が近距離型ならウォール等の近づけないカスタマイズをすること。
その場合、あいてが遠距離なら、それは無論使えなくなるということ。
>>137 メタるってのは使用頻度の高い装備に対して対策を練る事
メタルグラップラーに対する立ち回りは高機動を生かしての接近戦か遠距離戦
接近を防ぐためのウォールボム、ポッドの直当ては強力だし
ガトリングや3ウェイのクリミナルに対する有効射程は短いからブーストのレスポンスの良さを生かし回避するといい
(ガトリングは補正が弱いので常に移動するだけで、3ウェイは補正が強いので引きつけてブースト)
またメタルグラップラーは移動が遅いのでグライダーと時間差ボム・ポッドの連携を回避しきれない
とにかく機動性と反応速度を最大限に生かすべき
スカイフリーズは何もかも中途半端。たった二つしかセットできないから壁にはならないし
相手を凍らせてからガンを撃っても間に合わないし、ダメージソースにもならない
リロードも遅いし、自分が巻き込まれることもしばしばある
>>138、
>>139 説明ありがとう。
>>138 ぶっちゃけ2on2で楽しんでるレベルなんでお察し下さい。
皆好きな機体で勝ちたいって輩なんでw
>>139 ダッシュは明らかにグラップラーの方が速いから、接射気味に撃たれて避けれない罠。
地上撃ちが有効なのは分かってきたんだけど最終的にはダメ負けしてしまう。
グランドフリーズ使うならスパイダーGを使えって事ですか。
>>140 暗黙のルール(礼儀)として、4人分のカスタマイズを書いてくれ
>>140 いや、短距離ならともかく障害物のあるステージなら
回数も距離もレスポンスもトリックフライヤーの方が上だぞ
ジャンプ力の差は間違いなく大きいしね
地上撃ちなんてせずに全力で動いていればガ接射も全て回避可能
ガンを適度にばら撒いてボム・ポッドで動きを牽制すれば勝てる
それまでにいかに根気良く回避し続けるかが問題
ガトリングも3ウェイもサテライト移動(相手を中心に弧を描くように移動すること)で回避しやすい
四人対戦では戦略も有効なカスタムも変わる
好きの多いガンは軒並み死ぬし、二機相手のごり押しゾーンプレスを一人でさばくのは不可能
>>141 カスタマイズはまちまちだけど機体なら
ハルベルト
ビッグヘッドのノーマルの奴
メタルベア
で、俺のは前にも書いたけど
クリミナル
グライダー
デルタ
グランドフリーズ
ハイジャンプ
で固定。
負けたらボムポッドを変えるときもある
とにかく近づかれたらダメ負け、最悪殆どダメージ与えられずに落とされてしまう。
>>143 基本的に味方に合わせた方がいいがある程度法則がある
ガンはグライダーよりも隙が少なく、同時に命中までに時間を要さないものの方がいい
そこそこ安定するのはスプラッシュ・ニードル・3ウェイ・Vレーザーなど
スナイパーは例外で四人対戦では回避がより難しいので使うに値する
(常に片方をダウンさせておくことは2VS1の状況を作り出すに等しい)
ボムは破壊力が一定以上、速射性があるものや、効果範囲が広いものが上がる
R・LシュートH、トマホークB、ストレートG、ウェーブ、ジオトラップ、ディレイCなど
ポッドもボムと同様で使いやすいものがいい、ただしリロードが遅いのは論外
ドルフィンG、ダイビングなど
近距離対策は二人のうち片方がしておけばそれだけで有利
クリミナル&グライダーを変える気は無いのね?
ハルベルトのカスタムが知りたい所だけど、とりあえず味方にハルベルトを任せてしまうのが良い。
デルタは好きでも止めた方が良い。ウォールorクレセントPorストレートGって所だな。
ハルベルトが近距離であればサテライトHなんか習得すると良いよ。遠距離ならドルフィンGで良い。
ベアと組んでると相性が悪いから、とにかく先にヘッドつぶしてしまう。
ヘッドをベアの方に追い込むように動いて、自分はハルベルトから避け続ける。後はベアでごり押し。
その他の組み合わせなら、自分がベアを詰んでグライダーで削るのがいいんじゃない?
>>144、
>>145 レスありがとう。
144
分かった。
意固地にならず挙げてくれた武器を使ってみるよ。
>>145 立ち回り説明ありがとう。
相方が狙われる形になると勝ちやすい。
ハルベルトが味方だと尚更。
で、こっちが狙われると(ry
次に対戦するときは
>>155の立ち回りを意識してみる。
まずは回避と有効なボムポッドでの防戦を練習して試してみるよ。
話はそれからの気がするから。
ごめん
>>155に悪い事してしまった('A`)
今では反省していない
>>144の言ってるのは正しいので参考にして良いですが、それならイッソの事ハルベルト使ってみては?
俺もクリミナル好きだから変えたくない気持ちは分かるけどな。
負けるんであっても、クリミナルに合う装備や、自分が愛してやまない装備を育てる事も大切。
愛着大きいなら続けるのも良いと思うし、上位互換装備があって、それに変えるのも手ではある。
(デルタを直当てする様にボムカ−ソルの移動→ウォールに変えて直当て→クレセントPに変えて着地or通過点に設置)
2on2では80%の強さと20%の援護(協力)が必要で、どんなに援護がうまくても一人で2人近くの相手が出来なければ勝てない。
逆に言えば、シングルでいくら強くてもちょっと弱い2人が協力すれば立ち回り方で何とでもなる。
その辺を踏まえて、頑張ってみて。
グライダー装備の時点で、味方が余程立ち回りがうまくないと勝ちにくいので、味方に立ち回りやすい様に逃げるのもコツ。
>>155の立ち回り戦術に期待。
>>148 ぶっちゃけジャベリンが一番カッコいいと思ってる。
勝利ポーズのファンタスティポも良い。
が、下らないプライドだが最強の種族ってのが大嫌い。
CPU戦の取り上げバトルにならジャベリンにハルベルトと多用してるんだけどね。
それでもトリックフライヤー特有の空中での動きの柔らかさはストバニやシャイニングファイターにはない特徴で気に入ってる。
ところで、クリミナルって背が高いせいで壁に密着してても当たる事がしばしばある。
かなり痛くね?
いや殆どクリミナルしか使わないから他の機体でも同じかもしれないけど。
連レスで悪いが
クリミナル使いの
>>148はクリミナルにはどのガンが合うと思う?
俺は100l好みで選んだからよく分からないんだけど。
クリミナルに限らず背の高いロボの宿命
でも空中性能が高いから問題ない
とりあえず俺はクリミナル使いではないが。
クリミナルでSVに勝てるとしたら、ニードルだと信じてる。
細かい動きと連射で、マスターすれば全カスタマイズの中でトップクラスだと思う。
>>150 SV対策優先ならフレイムかスプラッシュ。
そうしないならニードル、バブル、アクセル、サンダー、ジャイアントあたりがお薦めかな。
そんな私はバギー使い。
…V2のジャイアントガンは強かったなあ。
ジャイアントって威力ない弾速無い連射きかないでゴミだろ
停止してる相手に撃っても当たらないケースが多々あるし
>>153 フレイム、スプラッシュ、スナイパー以外はありえないですが。
SVによるけど。
ニードルはそこそこ連射出来てダウン力も強いから実用範囲
スナイパーとスプラッシュはどちらも強力で相性がいい
フレイムは微妙だ、敵が引きゲーしかけてくるとかなり扱いづらい
バブル・アクセル・サンダー・ジャイアントはありえない選択、
SVをストライクバニッシャー以外の何かと勘違いしているとしか思えない
サンダーは・・・何か面白い使い方がないと
>>151、
>>152、
>>153 レスありがとう。
今日シナリオでだけど
クリミナル
グライダー
ウォール
ドルフィンG
ハイジャンプ
でやってみた。
攻め手には欠けなくてかなりいいと思った。
ウォールはポッドのウォールの方が守れるけど攻めに使える分ボムのウォールの方がいいね。
ドルフィンGも壁の後ろから撃てていい感じ。
ところで、ドラゴンの評価ってどんな感じ?
また、ライトニングスカイヤー+イーグルガンの評価は?
ドラゴン撃ってる暇あるならグライダー撃ってる方がマシ
SVだったら初心者でもステルスでかわせるだろ
隙多すぎ。完全上位がスナイパーです
スカイヤーのイーグルは特徴掴んではいるが
イーグルのダメが少ない分ダメージレースで負けやすい
なおかつ逃げる為にボムポッドで固めるしかない為、常に不利
>>157 まず最初にシナリオで通用するかどうかは対戦にまるで影響しないことを言っておく
(行動ロジックがそもそも人間と異なるので普通はハマらない技を食らってくれる)
ドラゴンは選択外パーツ、命中させるのにまず複数の要素を重ねる必要があるが
そのリターンがリスクと到底見合ったものではない
明らかに単体で撃っていけるガンの方が強力なのは明白
ライトニングスカイヤー+イーグルガンはロボの能力を生かしてはいるけどそれだけ
残飯を調理したところでやはり最高級の素材で作った料理の足元にも及ばない
破壊力が無いし、速効性も無い。ガン・ボムを防御に回さなきゃいけないし
ダメージレースでも不利でとても強力なカスタマイズとはいいにくい
>>158 レスありがとう。
なるほど。
だがドラゴンはSVじゃなかったら地味に避けにくい('A`)
まあボムポッドじゃないから避けておしまいではあるね。
スカイヤー+イーグルは、シナリオのルヒエル+イーグルを見て聞いてみた。
>>159 なんて言うか、シナリオでも前のデルタ、グランドフリーズより攻めやすくなったってのが分かったって感じ。
グランドフリーズは防御専用だったから攻め手に欠けてた。
つかウォール威力メチャクチャ高い。
マジこれいいね。
ウォール二種は近距離対策になるし、ニードルやスプラッシュと組み合わせ直当てによって火力不足を補える強パーツ
>>161 少なくとも防御力も上がっているので問題ない
気づかなければならないのが、命中率の低さ
手前に出る分、相手が引き狩りだとカーソル移動している時間がもったいない
相手がごり押しであっても、うまくウォールを置かないと自分の逃げ道を塞ぐかもしれない
うっかり食らってしまったら、ただのミスではすまないダメージだというのもネック
メタ装備にする気があるなら、引き狩り相手にはクレセントPをお勧めします
使ってれば、ボム最強だという事に気づくと思う
直当て(押し込み)or着地点(進路)設置 により、出しておくだけで
放物線(空)進路妨害、爆風(空、地)進路妨害 を最強の軌道で行ってくれます
地上撃ちは役に立たないと思って良い
空中撃ちがどうしても難しいならストレートGにすると万能
(カーソルが相手の奥に出るので、直当ても押し込みがいらない)
クレセントPは強力だけどリロードの問題で機体によりストレートGに換装したほうがいい
>>163 何故Pを勧めるのか分からないままちょっとクレセントP使ってみた。
普通に良かった。
空中撃ちだと割と速い。
そのくせ爆風範囲や時間も優秀。
一つが消える前に次が撃てるのも◎。
ジオトラップとは全く別物?
遅レスだけど、メタはメタゲームの略で流行を読む事だよ。
>>138の相手に合わせて、そいつにだけは負けないっていうカスタマイズ
は凄い間違い。
>>165 ジオトラップなんかと一緒にしないでくれ。
普通に悪い。
どう撃っても割と遅い。
そのくせ爆風が直接当たるまで当たり判定低いし広がるまでに避けられる。
どうせならDでダメも大きく地上撃ちの軌道も最強、空中も割と使えるアイドリングDのがいい。
アイドリングDは頭も腕もいるので、初心者なら止めた方が良い希ガス。
>>166 スマン。俺だ
その方が分かりやすいかと思って
>>167 アイドリングDは設置からの詰めになるし対空能力が無いからメタを大きく外してる
相手がメタルグラップラーやワイルドソルジャー使うバカならともかくな・・・
>>168 ジオトラップ使うくらいなら、その上位のアイドリングDを使えって事な
アイドリングD自体はステルス奇襲メタになるんだけど、まぁ最初は無理だ
長年使ってないと理解し辛いけどな
>>169 ステルス奇襲のメタにはまるでならないよ
慣れてくると分かるがやはり受身でしかないと分かる
自分の腕が相手より上のときは成り立つが、やはり主導権は常に攻め側にある
相手の攻め方がCOM、もしくはそのように単純じゃない限りね
>>170 まぁ、これに関してはいくら話した所で理解し合うのは困難なのですが。
慣れてくる程度でなく、長「年」ですね。
ちなみにサテライトHないとさすがに厳しいですが。
アイドリングDの使い方が誘導なんで、主導権は五分五分くらいになりますね。
まぁ、劇的な使い方なので説明で理解させることは難しいので、そういうことで
まぁ、アイドリングDに関しては以後スルーで
>>167 ども
勘違いも甚だしかった。
とりあえずウォールボムを使ってく方向でいきます。
皆かなりの上級っぽいけどどんなカスタマイズしてるか知りたい。
>>171 >劇的な使い方なので説明で理解させることは難しいので
お前の語彙が少なくて説明が出来ないのなら
具体的に有効活用をしたガチ対戦動画上げてくれればいいんだがな
(人間の有する言語で説明できないぐらい劇的ならなおさらwww)
>>172 ストライクバニッシャー系
スナイパーorニードル
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
ステージと敵の射程に合わせて戦う
近中距離カウンタータイプ
ストバニ強すぎなら禁止にすればいいのでは?
今までにもこんな話題あったんじゃない?
その結果何故禁止にしてない?
>>175 V2は強いカスタムが多くメタ次第で相性が変わる
BRではロボごとの性能差が開いてて禁止にしていたらきりが無い
ぶっちゃけ、俺はストレス解消でやってる部分あるから
SV戦かレジェンドorラカンセン(アルティメット)の1:2がほとんど。
バニラ&ストスナVSバニラ&ストスナが一番妥当かな。攻防がしっかりしてる。
ちなみに煽られたので煽り返すと
>>174のカスタマイズなら簡単に詰めるわ。
攻めにも守りにも有効に使えるカスタマイズだが、特化型のバニラで即詰み。
ダメージレースにも負けてしまう攻撃力不足もあって、味方の助けにも弱い。
てか皆のカスタマイズが知りたい
前スレ以下で出し尽くしたと思うけど見れないのでw
>>178 タイマンの話か?特化型バニラは引きゲーだな
ダウン力も強いからガン、ボム、ポッドを巻きながらとことんサテライトすれば
守り気味になってもダメージレースでは勝てるだろう
少なくともステージが極端に狭くない限り即詰むことは間違いなくない
また、バニラ自体が間違いなく強力カスタマイズのトップクラスに入ることを忘れないで欲しい
>味方の助けにも弱い。
複数人でやってるなら別に話して欲しい
有効な戦術がまるで変わる
>>180 バニラをやってないヤツに言われたくない
バニラが引きゲーってお前はこのスレのどこから読んでるんだ?
その有効な戦術とやらを頼む
>>181 バカかお前?
バニラに対してニードルが取るべき有効な戦法が引きゲーなんだよ
ちゃんと読め
あと多人数で有効な戦術は隙を少ないパーツを中心に機体を構成し援護しあうこと
例えば近距離対策に有効なウォールでも二人が装備する利点は少ない
理由は一人がそれを使用し、もう一人がそれを回り込むようにすることで
あたかもその一人がそれを使った状態と同じになれる
(バスケットのスイッチを想像してもらうとわかりやすいかも)
とにかく二人で一人を潰すことに集中し、ロックしてない方からは遠ざかるようにするべき
ニ方向からバニラでのゾーンプレスなんてまず逃げ切れないしね
敵をなるべく孤立させ、なおかつこちらは適度に近づき(近づきすぎるとボムやポッドで一網打尽にされるけど)
時と場合と敵に合わせて対応するのがコツ
これ以上は装備にもよるから一概には言えない
>>182 お前ニードル使えるのか。一度戦ってみたいものだな。
スナイとニードルだと、ダメージ的にスナイを使うと思ってた。勘違い。
ただ、ニードルとスプラじゃバニラの戦い方によってはバニラが優勢な気がするが。
まぁ、ニードル使えるヤツが俺の近くにいないから何とも言えないが。
ニードルは一旦ダウンすると、張り付かれていたら逃げるに逃げにくい様な気がする。
スプラ散りばめながらステルスとボムポッド撒いていれば詰められるんじゃないかな。
確かに有効な戦術だな。
理論としてはほぼ完璧だと思うわ。
上記の通り詰められるのであれば、マンツーで張り付いておけばタイマンに持っていけるから
勝ちだと思う。バニラの切り替えがうまければ、常にどちらかをダウンさせておきやすいしな。
というか、ニードルのうまい使い方が分からんから、説明貰えると助かる。
ちなみに、相方のカスタマイズの希望とかあれば。
ニードルの最大の利点はその高い安定性にある
そこそこの隙、弾速、ダウン力、そして何より「相手を引き付ける性質」
例えばウォールを装備していた場合、相手を接近させないだけでなく
同時にニードルの破壊力を極端なまでに上げることが出来る
以下の装備はV2においてのものだけど
カトラス
ニードル
ウォール
ドルフィンG
ハイジャンプ
の構成は使用率の高いバニラに対して有効
よほどのへまをしない限りダメージレースでもまず勝てる
ただ、近距離対策をしたため引き装備に対して火力不足感が残る
BRでの2VS2のカスタマイズは片方がバニラ、片方はストスナとかが便利かな
ニードルの方が万能だけど2VS2においてはもっと有効な戦法がある
V2ではランスの機動力が最強だったな。
全ロボの中で最強だと俺は思ってる。
ちなみに、バニラは元祖バニラが出るまで例に挙がった事がないから
V2でやってたのはうちらだけだろうな。俺、例のヤツな。
タイマンでやっていたんだが、慣れてないのもあってバニラ優勢だった。
やっぱ対戦してみないと分からんな。
その2on2の有効な戦法もよろ。多分俺もやってるだろうな。
スプラッシュは一定以上距離を離すと途端に弾速が落ちるから
一般的な近距離対策(ウォールボム、ウォールポッド、スマッシュボム、アンブレラポッドなど)や
フレイムガンなどで案外、落ちる(ストマグを相手にする感覚でやると固められるから注意)
スプラッシュヒット後は何をしてる?
アタック、ボム、ポッドで追撃か、それが無理そうならそのまま叩きこむ
背後に溶岩があるのが一番うれしいな
>>186 それはおまいが弱いだけだ。ガンガレ!!
弾速が落ちるのも利用しその場に溜めて、退路の閉鎖や強制移動を強いる事が出来る。
つまり、その「一般的な近距離対策」は普通にスプラ(無論ボムポッドも)で詰めながら
ステルスや立振り・横振りで交わしても、ステルス回数は残るぐらい余裕。
>>187 高所からのヒットならボムポッドでのコンボがカッコイイ。
低空ステルスからのヒットであれば、落ち着いてアタック2回だな。(無論ハル)
相手が追撃出来ないカスタマイズであれば3回入れるとダメージかなりいくな。
同機種相手ならダメージを与えることよりも逃げること先決。反撃の方がダメでかいからな。
ちなみに、追撃無理そうなら体勢立て直す(高い所に乗りなおす)ことも大切だな。
うまいヤツだと、壁に乗るのにも一苦労だからな。
溶岩は優勢だったらいいけど、やられたら500吹っ飛んだりするからなぁ。
>>189 いや、一般的な近距離対策で十分だろ?
別に俺が弱いのではなくお前がCOMしか相手にしてないせいじゃないのか
>>190 まぁ頑張れ
>>191 一桁や二桁残ったときに、あの時にもっと削っておけばって思わないで済む様にとか
ダメージと態勢の立て直しでの兼ね合いだね
差し支えなければ追撃はいれるべきではある
アタックの為に小撃ちでスタンさせて、地上に降りるまではスプラとかね
別に連射する必要も無いかな
無駄に押し込んでしまうのも問題がある
>>191 相手が上手いと相打ちオーバーロード狙いのカウンターしてくるからな
そういう時にスプラッシュ連打だけだとダメージレースで押されがちになる
久しぶりに来たけどストバニ+スプラッシュの組み合わせはバニラで定着したのか
俺がバニラッシュでいいじゃんなどと適当な事言ったせいで…
それはそうと最近またV2やり始めたんだけど何かいい攻略サイトない?
知ってたサイトは移転したのか消えたのか知らんがどれも見れなくなってた
ここで議論されているバニラなんかより
リトルスプリンター+フレイムガン+ウェーブボム+アンブレラポッド
の方が強くない?
比較は出来ないが、確かに全ての的は得ているね
ただ、空には壁が無いため空のが自然と優勢になるのは否めないね
最強装備を議論しないか?
セクシースタンナー(一番硬いの)
スプラッシュ
クレセントP
ドルフィンG
ワイドジャンプ
ほとんどのボム、ポッドの影響を受けず行動でき
一瞬で間合いを変えられる
汎用性の高いスプラッシュで近距離対策を兼用し
引きと対空もかなり意識した構成にした
誰か批評して改善策をいってくれ
BRしか分からん('A`)
BRは選択肢が少なすぎてつまらない
V2は議論され尽くしたからBRの四人について考えないか
どうも全体的に機動力が落ちて詰みやすくなった気がする
4人って?
>>198 ロボは硬いのよりアタックが強い奴の方が良いだろ。
スタンナーならアニーかエイミーだな。
ポッドはコックローチの方が良い。ドルフィンは空中撃ちの
着弾点が近いためスタンナーには合わない。
ジジイとかデブ辺り滞空時間が長いキャラなら
高弾速と反射が生きて使い道が出てくるけど。
ボムは空中撃ち重視でスタンダードか、
地上撃ち重視でトマホークかアイドリングが良い。
ボムを空中で撃つと慣性が無くなり移動に制限が掛かるので、
高いところから撒くガン以外との組み合わせは美味くない。
空中近距離から落とすならスタンダードの性能で十分だし(むしろ良い?)、
このカスタマイズにクレセント地上撃ちは余り必要無い。
と思う。
セクシーワイドでアタックなんて使う機会あるのか?
装甲重視が基本だと思うんだがなぁ
アタックの射程で着陸することが信じられないし・・・
コックローチはいいと思うがボムはクレセントPでいいだろ
空中撃ちはかなり弾速があるし、威力、範囲、対空ともに十分
地上撃ちの機会はないから意識する必要はない
カトラス
ニードル
ウォール
ダイビング
ハイジャンプ
カスタマイズ晒し
205 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/24(土) 03:41:37 ID:NrUap+bK
ここに初めて来たんだが、ウォールボムとアンブレラポッドの使い道を教えて
>>205 ウォールは接近対策、及びコンボダメージソース
アンブレラは対空全般
207 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/25(日) 14:09:17 ID:Muw3kMA5
リトルレイダーにマグナムガン付けてるのっておかしい?
無印ならありえる選択肢
V2では弱い類に入る
最近BRやりはじめた素人なんだが、より早くキューブから変形するにはどうすれば良いのか教えてくれまいか。
>>209 ボタン連打とキャノボット内での着地時の数字調整
>>211 ボタンを押しっぱなしにするとキャノボット内で数字の変わる速度が速くなる
なるほど。ヌルイ質問に答えてくれてトンクス。
V2でもストバニにはハイジャンプ一択?
クイックジャンプとかはアリ?
ステージとの相性次第だけど大抵の場合、ハイジャンプが有効
久しぶりにV2やってるんだが
ブロンズタワーのスコアが22万あたりから伸びんのだよ
どうやったらトロフィーとれっかな
最後のタワー3つはトロフィー無いんじゃなかったっけ?
ブロンズクリアすればシルバーに行けて
シルバークリアすればゴールドに行けた気がする
218 :
216:2005/09/27(火) 15:53:21 ID:4uSGPE2D
ホントだゴメン
全部トロフィー取ったと思ってたら
ロボキチのコテージだけ残ってたわ
下らん質問してすまん
メイジェルの前の東雲ツヨスwww
20回くらいは負けたwww
ハンディキャップは意地でも使わないで倒すと心に決めた俺。
結局
ベイオネット ナイトメアガン
というチキンで勝ったよOTL
そんなに強かったっけか
俺が下手だっただけかもしれんが
ミナモポッドとフィールド(全部氷でうまく歩けなくなる)の
コンボでTKOくらったよ。
銃はVレーザーの違法。
やっぱ違法には違法つかわんと勝てん俺はへたれOTL
ストマグでいけば秒殺だろ
V2のCPUつったら
激闘ラスト辺りの博士が異常に強かった覚えがある
BRのR最終形態ズルすぎだろ
BR激闘編もクリアしたんだがパーツに空きがあるんだ…どうしたらいいか教えてくれまいか。
>>223 ゴールドタワーのか?
俺も昔苦戦してたけど隅っこで動かないで適当にボムとポッドばら撒いていたら体力800ぐらい残った
相手のジェミニとジャンピングは当たらないし相手がこっちのガンとか避けるので上手く攻めれないから滅多にダメージ受けないですむ
ついでにその時のカスタマイズは
ドレイク
ホーネット
忘れた(スマソ
トリプル
スタビライザー
>>223 うん かなり強かった
ファニーオールドマン
バブルガン
アクロバットボム
これで適当に銃打ってたら400くらいのこって勝てた
>>227 俺もそのカスタマイズで一度やってみるわ
スカイレイヤーってどうだよ
何の制限もしなくてもバランスがとれてるなんて対戦ゲーとしては珍しくないか?
V2の激闘編でデカい奴の隠しステージがわかんない…orz
マルチ乙
空中能力って何?
空中での小回りの良さ?
>>237 小回りとかジャンプ高度とかダッシュの性能とか、
空中でのパラーメータを全部ひっくるめて
アバウトにつけた「使いやすさ」の数値。
あまり意味がない。
>>237 ゲーム内のステータスは初心者向けの目安程度だと思っていい
最後は自分の指を信じるしかないってことか。
ストライクバニッシャー+ハイジャンプ
セクシースタンナー+ワイドジャンプ
違法以外ではこの二種類が飛びぬけてる
ストバニにハイジャンプはよく聞くけど、それってそんなにメリットあるの?
>>242 単純にジャンプが低いので欠点を補ってる
243
けどハイジャンプって高く跳べる分
着地時の隙が増えたりするがそこんとこどうなの?
>>244 障害物の裏に降りる
ジャンプが低いとひっかかって悲惨
BR ラボでの1on2、金が取れないorz
無印での最強カスタマイズって何?
ビット
スナイパーガン
トマホークボムG
ドルフィンポッドG
フェザーレッグ
でどうだろう
>>248 最強っつーのは決めにくいゲームだと思うが
無印は忍者のオジさんにマグナムの王道パターンで決まりじゃない?
スプラッシュでもいいかもしんないけど
無印は・・・
ディッキー マグナム トマホークG フロートF ショートバーニア
が個人的には有力かなぁ。
無印だとスプリンターの空中能力もビットのアタックも微妙だから
ディッキーのが使える感じ。
ポッドも無印だとレスポンスが悪く足が止まるんで
高ホーミング系の方が強いかなぁと。
ガンはマグナム一択じゃないの? スプラッシュも食える長射程w
無印のオッサンは遅いよ。
>>250 忍者二人いたな…細長い方の忍者。別にフライヤーならなんでも良いけど。
アレにロングバーニアでもつければ別世界の機動力じゃない?
ロボのデザインしてる人はセンスが少しずれてる
色々と
>>252 BRはともかく無印とV2は子供向けでかっこいいとかわいいを兼ね備えた一品だと思うよ
いかにも玩具っぽい雰囲気が出てるしさ
V2で追加されたロボは悪くないのが多かったかな。
無印組はシンプル過ぎて味気ない。
BRは・・・無印組よりは平均点たかいかなぁ。
新作はDSらしいが、GBAのはどうなったんだ?
やっぱり中止だったのか・・・
なんか、GX2は完全に無かった物ぐらいの勢い?
DSはキャラもゲームもV2ベースっぽいし。
GX2はGX2で出して欲しいなぁ。
もともとGXはV2ベースで作られてたんじゃね?
BR公式サイトのちょこっといい話しに
>前作「GX」とはまた違った、新しい「カスタムロボ」をお見せしたいと頑張っています
って書いてあるし
ボタンが多くて性能もいいDSの方が合ってると思う
ていうか作ってるゲームを開発中止にするほど金持ってないと思うよ
社員20人くらいだし
GX2の画面写真は明らかに2Dだったろ。
GXまんまって感じでは無かったけど。
新しい部分ってのは主に育成要素の事じゃ無いかな。
正直いらない訳だけど。
育成要素のあったGX2は多分中止したんじゃないの?
GXの売り上げ酷かったしな
262 :
フォルテッシモ:2005/10/10(月) 16:07:36 ID:3qmjIBqZ
>>245 のろのろ飛んでたら、簡単に撃ち落とせるよ。
V2の話だけど
レイ
スターダストガン
サブマリンボムD
スパイダーポッド
クイックジャンプレッグ
どんな相手とも互角以上に戦える万能装備!!
勿論、全力での対戦が前提です
ガチ勝負でシャイニングファイターは残念ながら…。
無印の若葉ポッドみたいなもんだよ
V2以降ずーっと日の目を見ないのが切ない
>>264 きっとシャインングファイターの力を限界まで引き出せてないんだね・・・
もしかしてCOMとしか対戦してない人かな?
シャイニングファイターは器用貧乏
ていうかその器用さもたいして持ってない
釣りか…なんか露骨過ぎるし
>>266 確かに長所ないけど同時に弱点もない
>>267 知らないものは釣り扱いか・・・煽りかな?
長所が無いって時点でそれは大きな弱点
なんかカスタムロボのスレってしょっちゅうこんな流れになるよな
WiFi対応マダー?
シャイニングファイター短所多いだろ・・・
加速の遅さとダッシュ着地の硬直がヤバイ。
アタックも強力なの無いし。
レイのアタックは強力じゃないか?
レイは汎用性が高い反面、特化した部分がないからな
基本的な行動は全て出来るんだがそれだけだ
本当に上手い人が使うと別かもしれないけど俺は弱いと思う
普通の対戦じゃレイのアタックなんて何十試合に一ヒットすればいいほう
BRにおける超強力カスタマイズ
ハルベルト
スプラッシュガン
ディレイボムC
コックローチポッドH
ハイジャンプレッグ
恐らくBRにおいて最強
ゴリオン
レフトアークガン
ライトシュートボムH
ウェーブポッド
グランダーレッグ
BR強力カスタマイズ
メタルベアー
ライトループガン
フリーズボム
ジャイアントポッド
ショートバーニアレッグ
メタルベアーなんてうんこじゃん
チキンハート
ナックルガン
スマッシュボム
グランドフリーズポッド
クイックジャンプレッグ
まず敵をグランドフリーズポッドで固める
次に接近し地上ナックルガン連発、敵が浮いたらスマッシュボムでフィニッシュ
残念ながら、そのグランドフリーズは当らないでしょう(涙
明らかなオーバーキル、普通にジャンプしてナックルで問題ない
グランドフリーズをスカイフリーズに変えてボムをフリーズボムに
釣りだよね?
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/16(日) 23:58:34 ID:ZMsza/0l
カスタムロボを先月初めてプレイした俺が来ましたよ。
カスタマイズのアドバイスよろしく。BRね。
ハルベルト
スタン
スタンダードX
ダイビング
名前は忘れたがダッシュが短くなるレッグ
このゲーム面白いからやりこみたい。
>>283 実は64のV2の方が面白い罠
あとスタンはスプラッシュに完封されるから対戦ではオススメしない
漏れはコンボとか考えない派なんだがX2より
ディッキー
ボロンジガン
ジェノサイドボム
グランドフリーズポッド
ファントムレッグ
ついでにBRってなに?GXの後の発売したのか?
連続スマン
BRってバトルレボリューションね
>>285 ロボも違法にすればいいのに・・・確かに速度は最高だけど
少し落とすだけで防御力や攻撃力が段違いに高くなる
バトルレボリューション(BR)はGX後に発売したゲームキュームソフト
玩具から兵器という扱いになり、ゲームスピードも落ちた
四人同時対戦も可能になったがパーツが減ってしまい(主にロボ)不評
>>284 そうか・・・ありがとう。
スプラッシュはまだ試し打ちした事も無いから使ってみる。
でもスタンコンボで一度に300以上削れて楽しいからな・・・
スレも全部読んだけどSVにはハイジャンプが合うんだな。
試してみる。
V2はファッティバイスが最強だと思うが。
ブチル
スナイパー
ディレイC
ダイビングが強い。
基本は遠距離だがマグナムでも倒れないから、
リトル系+マグナムに負けたことない。
釣りか?ファッティバイスとかゴミだろ
だいたいV2でリトル系にマグナムとかありえん
>>290 俺もブチル+スナイパー使ってた。
>>289みたいに基本は遠距離で、
常にジャンプで離れつつ左右にポット撃って
直線的なボムという基本がけっこう強かった。
多段ジャンプの性能がいいから遠距離ガンは避けやすいし、
接近されてもナックルかスタン以外は一撃は耐えるから
相手の打ち終わりにスナイパーで迎撃できるし。
狭いホロとスプラッシュからのコンボはきついが。
でも一回使ってみるとハマるぞ。
292 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/18(火) 21:13:51 ID:D+5Bnhm7
俺がよくやってた頃 一度しか負けたことが無いのカスタム
ホークマン
スプラッシュガン
ストレートボムT
ウェーブポット
ハイジャンプレッグ
とりあえずスプラッシュ当ててストレートTで戻して
スプラッシュなりウェーブなりタックルなりして戻して繰り返し
最後タックル当ててステルスして逃げる
なぜ誰もグラビティを使わないんだorz
使う漏れは負け組かな…
とりあえず、マグナムでも一撃で倒れるけど。
マグナムの一撃ダウンの射程はスタンと同じぐらいだったはず。
グラビティまんせー 普通に強パーツ。
>>294 フェザー。
前はワイド使ってたけど着地のスキ考えるとね。
>>295 まぁスタンの射程に普通に入れるなら迷わずスタン使うな。
ファッティバイスタイプもグラビティもマグナムもスタンも弱いってw
まぁ、楽しいパーツであることは確かだけどさ
だからってガチ対戦で通用するか?っていったらそんなことないだろ
ファッティバイスはちゃんと基本的な対空できてればいいし
グラビティは明らかな総合力不足(つかえないことはないが他に選択肢がある)
マグナムもスタンもスプラッシュ相手に詰むうえに他のカスタムに勝率が圧倒的なわけじゃない
>>297 基本的な対空ってどんなのかわからないけど、
俺の場合は自分から攻めないから
対空用のポットやボムはあんまりあたらないんだよな。
ホロセウムが極端に狭くない限りブチルとかは使える部類だと思うよ。
>>298 GやPの爆風のボムやポッド(ストレートボムG、クレセントボムP、ドルフィンポッドG、その他)
スマッシュボム、ウォールボム、ウォールポッド、サテライトポッドH、アンブレラポッドなどのことだ
使える部類?強い部類じゃないのは認めてるの?COMに対してってこと?
>>299 もちろん対人でも十分いろんなタイプに対応できるって意味。
GやPの爆風のボムはほとんど速射だと中距離までしか飛ばないし、
狙って遠距離だと横移動でかんたんに避けられるし、
スマッシュやウォール、アンブレラなどは対空「迎撃」用だから、
近寄らないから意味ない。
ストバニ強襲はそもそも対空カスタムマイズはほぼして来ないからね。
>>300 わかった
お前ワイルドソルジャーやメタルグラップラーや強いって言ってた奴と同一人物だろ
>>296 でも、リトル系とか相手する場合にはマグナムの
カス辺り分の射程も強味に成る訳で。
相手によって一部パーツを変えるんであれば関係無い話だけど。
297 上手く使えばグラビティ強いよ(゚д゚)ウマー
>>301 両方とも言及してないからちがうと思う。
マグナム使うならストライクバニッシャーだろ
何でリトルスプリンターなんかにつけるんだかな
>>297 つうか、このゲームで「ガチ対戦」意識すんのはどうなんだ?
格ゲーなんかと違って、選択肢が少ないからパターンがカナリ煮詰まり易い上、
読みや超反応や精度で引っくり返らないゲームじゃね?
そこを馬鹿みたいな数のキャラ数で補ってるって言う。
自分らは「このしょっぱそうなガンで、あの明らか強カスタムに勝つ」とか、
「カスタマイズA相手は捨てるとして、苦手な相手を増やさずに
カスタマイズB・Cには勝てる様にする」みたいな
割り切ってカスタマイズする遊び方がメインだな。
人が沢山集まって大会形式できればガチで遊べるんだけどな。
>>306 強い弱いで考えたらガチ対戦を基準に判断するのは当然じゃないのか?
わいわい馴れ合って楽しむのも自分もやるしアリだと思うけど
それはパーツの強弱とは別次元にあるものだ
って書いてて気付いたけど、各自が複数カスタマイズ出せば
人数居なくても大会形式できるな。何で今まで気付かなかったんだ・・・
あ〜でも、あんまり好まれ無さそうか?
>>301 まぁ、お前が一番特定し易い訳だがw
話は変わるけど、スマッシュボムって使ってる?
一部の対空にしか成らない上に、その一部に大してもあてにならんと
散々だと思うんだけど。追い討ちのダメージソースとしても
当て易くもダメージ高くも無いし。
>>307 パーツの強弱と別次元に有りはしないだろ。
勝つ気が有って勝つ選択肢を探してる訳だから。
とりあえず、
>>297が「ガチ対戦」でありうるロボ+ガンってのが何種類あって、
どんなんだと思ってるのかが問題。
「ガチで有り得るカスタマイズに勝てないから話に成らない」って言うんなら
その「ガチで有り得るカスタマイズ」を晒して貰わなきゃ話に成らない。
あまりに数が少ないのであれば、基準にすんのは不適当じゃ無いか?
ロボの選択肢は攻めストライクバニッシャー、セクシースタンナー(ワイド限定)、引きリトルスプリンターの三種
フェザー+アクロバットでの爺やバーニングビーストもありかもしれない
ガンの選択肢はスプラッシュガン、スナイパーガン、ニードルガンの三種
強いカスタマイズなんて理論にすぎないんだから
人間同士の対戦では立ち回りの方が重要だよね
まあ勝つためだけの強さを突き詰めていくんだったら
パーツは限られてくるけど
>>311 機体の選択基準は有効なボムポッドが少なく高い機動性を持っていること
ガンの選択基準はリスクに対してリターンが大きいもの(必中状況の多さや威力、隙)
>>310 ロボについては同意するが、ガンにフレイムとマグナム(ストバニ)も入ると思う
あと正直グラビティは強いと思う
対人は使った事ないけど、地上打ちは弾速早いし上にはじくからボムポッドで繋げそうな気もするし、低空打ちは対空能力高いと思うし威力がヤバい
>>313 それはただお前の選択基準言ってるだけだろ?
それじゃなぜお前の挙げたロボやガンはガチで使えて、
ファッティバイスやグラビティガンが使えないかの説明になってないだろ。
俺はそんな区別はつけられないと思うぞ。
強いていえば適応力の高さだけどそれだってカスタマイズ全体の問題で
「このロボは機動力が高いからガチだ」とかありえないだろ。
ガンだってポットとボムと組み合わせるのが前提で、
お前が挙げたのより当たる確率が高い組み合わせは無数にあるのに、
単体で必中になる確率高いとか言われてもねぇ。
>>314 とりあえず使ってみろ
ネット対戦出来るようになったからグラビティのクソさを体感させてやる
>ネット対戦出来るようになったから
詳しく
スマデラのフィギュアいいよね
あのグラでGC出せば良かったのに
BRは酷かったな
レボではレイが使えるようになってるはず
俺のV2のカスタムを聞いてくれ。
虚無僧
グライダーガン
アクロバットボム
シーカーポッドG
フェザーレッグ
ギガンティックステージ
やはり弱点でもあるスナイパーガンはステージの広さで反射神経をカバー。
あとは、対フロートポッドやジャンピングポッドが不安なのだが、
ポッドだけ変えるとしたらどうすればいいのだろう?
合法のみで答えて。但し対戦相手には違法パーツの使用を許可する。
>>323 レイ2ダークやベイオネットに対してグライダーガンは貧弱すぎやしないか?
特に後者には間違いなく当たらないと思うな、違法ロボは例外かな?
対フロートポッドやジャンピングポッドは立ち回り次第で簡単に無力化出来るから気にしないでいいだろう
シーカーポッドGは動きの遅い相手や低空の相手にしか通用しないので
高高度爆撃が可能であり着地時の隙も防げるトリプルポッドHがいいんじゃないか?
俺のV2カスタマイズ
適当なリトルスプリンター。
ガン:マグナム
ボム:ストレートG
ポット:スピードポットPレッグ:フォーミュラ
スプラッシュはポット当てて気合いで突っ込めばなんとかなる。
スナイパーは避ける。
…駄目かな?
326 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/26(水) 06:37:02 ID:PpeASX6J
>>325 ダメっていうか、気合でなんとかする!っていう理論は実力派の人に負けそうな希ガス
327 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/26(水) 15:05:06 ID:TETsp1a7
なんでもいいからPARでオリジナルパーツ作ろうぜ
>>328 かなりバランスとれてるからいじりどころがオリジナル作るより
弱い奴らを底上げするのがベストなんじゃないか
>>324 ああ、トリプルポッドいいね。
爆発までの時間のなさが逆に回転効率を上げているよ。
上から雨みたいに降らせられる。
BRのLSについて語らないか
V2のLSなら語れる。
ピコ萌え
333 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/27(木) 23:33:26 ID:irzDHuUU
オレのV2カスタだけど、
ジャベリン
フレイムガン
ストレートボムG
ジャンピングポッドG
ハイジャンプレッグ
これはフレイムガンで浮かせボムで落とさずポッドで上げるみたいな、みんな知ってるか
初めてここ見たけどV2とかナツカシスついでにカスタム晒虚無僧かアクス
スプラッシュガン
ジェミニボムP
スピードポッドP
フェザーレッグ、アクス
ならグランダーレッグ
DSとかで出ないもんかねー
カスタマイズ見るとやりこみ具合がわかるよな
わかるわかるって言う人はちょっと解説してくれると嬉しい
V2激闘編未クリアの俺から見ると全然自信ないけどこんな感じ
>>333スタンダードな感じの強い構成
>>334はパッと見決め手に欠けるちょっと謎な感じの構成。
虚無僧フェザーのスプラッシュに当たりに来てくれる相手が居るのだろうか?
スピードポッドは空中で設置するの?3つの武器がバラバラでうまく合わせられない気がする。
やりこみ具合の進んでる人ご教授願います
長文スマソ
うろ覚えのカスタマイズであれだったんだけど
スピードは空中で左右に別けて出してる。爆発するのが早くて爆風が長めに残るから狙って撃って相手の動きを制限させてる。後は、追い討ち用に使ってるかなジェミニはー、ばらまき用に使ってる。一応縦横使ってるけど広い場所だと余り効果が無いと思いつつ。
後相手が近づいて来ないんじゃないかって話だけど
自分はガンが当たる距離よりも少し離れて戦ってる。自分からは余り近づかないかな。
対戦してた友達がスナイパぶち込むの上手かったんでいつもタイムアップ間際の勝負だったキガス
>>333 ジェベリンである必要がなくね?
ダメージレースで優位に立つため紫にするかジャンプ力を補うため黄のがいいんじゃん
ジャンピングポッドGはドルフィンGやコックローチGにしたほうが瞬間火力も汎用性も上がる
>>334 ゴミ
スプラッシュガンの射程とジェミニボムPがミスマッチ
スプラッシュガンは援護がなくても当たるガンなんでジェミニPは明らかに不要
虚無僧とフェザーの組合せは高度をとらないと攻めも守りも出来ないのに
スプラッシュガンの射程を保つには高度を上げられないという救えなさマジうんこ
スピードポッドPは障害物の少ないステージでなおかつ精密に撃てるなら面白いかも
でも安定性はやっぱり低い(障害物の少ないところなんてほとんどないし)
339 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/30(日) 12:48:39 ID:NJH4e1nd
んじゃ俺もさらしてみる。
虚無僧
レフトアークガン
クレセントボムP
スパイダーポッドP
ハイジャンプレッグ
とにかく空中を逃げながらポッドをばらまき隙を見てクレセントボムを当てる。
んで当たったらガンでトドメって漢字で。
340 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/30(日) 12:56:35 ID:1FdyVXeK
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/30(日) 16:04:31 ID:End0Q0kW
独眼爺
スナイパーガン
クレセントボムG
シーカーポッドG
ハイジャンプレッグ
〈ひたすらボムとポッド出しながら飛んで飛んで飛んで…相手が爆風に巻き込まれたらスナイパーで追い討ち。時間掛かるが 負 け な い。〉
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/30(日) 16:17:06 ID:End0Q0kW
もう一個
スピア
スタンガン
フリーズボム
フリーズポッドのどっちか
グランダーレッグ
〈こっちはまずフリーズポッドを中央付近に配置。ボムを時おり撃ちながら、相手と一定の距離を置く。相手が隙を作るかフリーズになったら即低空飛行で飛び出し、スタンガン連射。相手がリバースになる直前でダッシュで逃げる。
うまくいくと三分の一削れる。失敗するとフリーズに巻き込まれるorスタンガン外す。しかも連打で指が痛い。諸刃の刃。素人にはおすすめできない。〉
>>341 まずクレセントボムにGはない、Pの間違いか?
接近対策がない上に瞬間速度もないので近距離系にハメられる
シーカーポッドGは自動追尾するし撃つ手間が少ないから
初心者には使いやすいだろうけどはっきりいって性能が中途半端すぎて弱い
鈍いから機動力のある機体には振り切られるし、リロードが遅いから瞬間火力もない
>>342 フリーズボムやフリーズポッドとスタンガンは相性が悪い
理由はすぐ分かるがスタンガンはリロードが早いので単体で狙っていけるのに
フリーズの爆風が邪魔で狙いにいきにくい、S系やH系にに変えたほうがいい
相手が近距離対策した引いて構えるカスタマイズだと攻める手段が一切ないのが絶望的
スプラッシュ装備されてもほとんど終わる
あのコロコロコミック漫画みたいな世界観が良いんだよな
ダッシュ四駆郎とかレッツ&ゴーとかバーコードファイターとか
あとGBA版に出てくるキャラが皆キモい件について
345 :
341:2005/10/31(月) 17:41:12 ID:rYC8dRhu
>343
アドバイスありがとう、ここの住人やさしいぉ('・ω・`)
独眼爺のカスタマイズについて、接近対策としたらウォールポッドでいいんかな?
>>34 とりあえずドルフィンGで爆撃オススメ。
外しても地上で暴れまわる頼もしいポッドですよ
>>ロバートさんには吹いた
349 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/31(月) 20:56:09 ID:YaRI10Dw
V2でのカスタマイズ
独眼自慰
ドラゴンガン
クレセントP
スパイダーG
ハイジャンプ
ドラゴンガンってゴミじゃないか?
コンボをしても当てるのが難しい
>>316 ガンしか使わない初心者に、グラビティの良さが分かるわけ無いm9(^Д^)
ガトリング使ってなWW
グラビティ使いこなせないけど強いと思う
まぁ銀塔のコテングに一気に400ダメージ叩き込まれた俺が言っても説得力ないか
ガトリングってどうしようもないクズパーツだよな?
ドラゴンとどっち選ぶ?って言われたら悩むぐらいだ
グラビティはコンボ専用だから一手遅くなるって言われてたが使ってみるとその通りだな
同等の腕前を前提として相手がどんどん攻めてくるカスタマイズだと劣勢になりがち
引いて構えるタイプの相手だと狙っていけるけどやはり総合力は低い
有効な相手は少なく当てるのに時間も手間もかかるがダメージは中の上といったところ
組み合わせ次第でなんとか使えるといったレベルじゃないかなぁ
まぁ、自分は中距離で牽制に使ったりコンボでダメージ稼いだりしてる一般人だから
何か画期的かつ斬新な組み合わせと戦法で強パーツに化けるのかもしれないけどさ
少なくとも俺にとっては真剣対戦で使おうって思えるパーツじゃない
グラビティはコンボパーツと見せかけて
実は凄くベーシックなガンだと思うけど。
地上撃ちは十分なスライド距離・射程に、高水準の弾速・ホーミング、
相手の目前で展開する嘘判定に馬鹿みたいな硬直の少なさで純粋に強力。
空中撃ちは壁を挟んで相手の頭上に置くだけで、
壁を越えて近付かれる事が取り合えず無くなり、地上撃ちが生きる。
ただ、リトル系のロボ専用かな。
他の型じゃ壁超え設置ガンでもなけりゃ、地上撃ち連射出来てもアンマシ美味くない。
俺はグラビティ使うならフェニックス使うかな
かなりハイリスクハイリターンだけどね
Vレーザーってなかなかいけてるぞ
グラビティとフェニックスじゃ全然別物じゃん。
フェニックスもコンボ用あつかいとか?
至近距離撃ち狙いは勿論だけど、普通に使っても
有利不利が大きく付き易いって意味でハイリスクハイリターンだな。
「大き過ぎる有利」は逆に要らない気もするけど。
有効な相手に撃つ分にはローリスクハイリターン過ぎてビックリするw
どっちもスプラッシュの圧倒的性能に比べたらゴミクズだろ
違法パーツぐらいしか並ぶのが無いぞ
359 :
マスター:2005/11/05(土) 04:22:33 ID:lEqqnoO6
Vレーザーにストレートボムにサテライトポットで決まりo(^-^)o
360 :
マスター:2005/11/05(土) 04:25:52 ID:lEqqnoO6
Vレーザーにストレートにサテライトで決まり☆
ゴミ装備だな、何兆回戦っても負ける気がしない
ぜひオンライン対戦に参加して欲しい
勝つことが全てなのは結構だが負ける奴はゴミクズ的な発想はどうかと思う
363 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/05(土) 18:54:15 ID:XR0t14iK
質問ですが、このスレによく書かれるバニラって何のことでしょうか?
俺にはストマグぐらいしかわからないorz
>>363 ストライク「バニ」ッシャー+スプ「ラ」ッシュガンの組み合わせのこと
スプラッシュの性質からステルス機能を生かせ防衛能力が高くほとんどの相手と互角以上に戦え、
特にステージが狭い場合や近距離装備の相手に対して圧倒的な勝率を誇るので強いと言われている
バニラと言う呼び方はこのスレッドで比較的最近言われ始めたものだよ
365 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/05(土) 23:28:13 ID:pSF46+GZ
格好よさだけを追求したカスタマイズ
レイU
スナイパーガン
アイドリングボムD
リフレクションポッド
フォーミュラーレッグ
バネッサ
バブル
サブマリンP
ドルフィンG
ワイドジャンプ
水っぽい
368 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/07(月) 00:27:09 ID:74pDJlH5
>>364 詳細トンクス。
バニラはストバニとスプラッシュのことでしたか。
自分で考えてもわからず、教えられて初めてわかりました。
イルカ(名前忘れた)
バブル
ウェーブ
ドルフィン
クイックジャンプ
V2は違法を除けばかなりバランスとれてると思う
つ[スターレイヤー]
>>373 そりゃ弱いのはあるけど戦えないってわけじゃないだろ
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/13(日) 20:52:50 ID:rJ53QWsp
>>365 間違いは2箇所。
赤をベースにしておくのがいいので、パッケージと同じスタンダードポッドとクイックジャンプレッグがいい。
ところで漏れのロボも診て欲しいんだけど、
ピコ
スナイパーガン
ディレイボムC
スカイフリーズポッド
スタビライザーレッグ
ステージはマグマカタストロフィがベスト。
やはり診ての通り、撃っては逃げるのが多いな。スライドショットを多用。
接近対策は空のみ。V2で陸上接近は考えられないと思うから、スカイにしてみた。
それでも不安が残るのでディレイC。しかしボムは牽制が殆どかもしれない。
ボムを頻繁に使ってしまうので加速力のあるリトルスプリンターが妥当かもしんない。
結構煮詰めたつもりだが、まだまだ上がありそうだ。
ボムだけ変更するとしたら何にすればいいのだろう?
更なる対空としてウォールボムかスタンダードボムFにしようか?
何よりも『当てる』ことを最重要視して考えて欲しい。
また、ディレイCで結構というのならば、手順の変更も教えてくれ。
すまん、上げてしまったorz
個人的に一番弱い組み合わせを考えてみた。
ヒヨコロボ
オールジャイアント
ヒヨコレッグ
弱いといっても手出ししないわけではない。
ヒヨコとジャイアント以外でやってくれ
>>375 本当に煮詰める気ならばロボから変更するのがオススメ
リトルスプリンターは動きが地形に影響されるので変えたほうがいい
まぁ、そんなこと言ったら元も子もないからボムの話だけど
ディレイCは対地として優秀だから構わないと思う
一瞬動きを止めればスナイパーを叩き込めるから弾数重視で
スカイフリーズをサテライトHに変更してらどうか
380 :
365:2005/11/13(日) 21:56:22 ID:8k1k4bOw
スカイフリーズだと守りというよりむしろ攻めだな
途中で送信しちゃった
理由は
>>379も言ってるとおりスナイパー&スカイフリーズならポッド当たると殆どスナイパー確定だから。
凍らせなくてもHの爆風当てれば十中八九スナイパー確定
ナックルやブレードでもない限りフリーズを選択する利点は薄いんじゃないかな?
>>375が「当てる」ことを第一に考えてるといったからサテライトHへの変更は妥当だ
ディレイCからの連携も考えられるしスカイフリーズより使える
384 :
375:2005/11/16(水) 17:11:26 ID:Ok+9Xsa6
そうかそうか、返信ありがとう。
そういやHもゆっくりと吹き飛ぶから当て易さも上昇するだろうな。
スカイフリーズも3発だったらこんな苦労はしなかっただろうが。
そういやサテライトって空から急降下するもんだっけ?
なら対地としても役立つかもしんない。
BRでラカンセンとR2って何処にあるの?
>>385 ラカンセンは普通に進めていけば入手できる
アール第二形態シリーズは銅カップ、ルーシーに戦闘前話し掛けまくる
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/20(日) 00:23:04 ID:FB+haPQ9
見た目重視
スピア
ブレードガン
ストレートボムS
スピードポッドD
ショートバーニアレッグ
388 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/20(日) 21:18:53 ID:r0qgYHXO
見た目重視
ディッキー
ブレードガン
ジェミニボムB
ジャイアントポッド
スタビライザーレッグ
空飛ぶと飛行機に変形する奴めちゃくちゃ強いね
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/22(火) 17:45:13 ID:QbwVw9Jx
スピアをさらに見た目重視に
スピア
ブレードガン
デルタボム
スピードポッドD
ショートバーニアレッグ
ボムだけ変えた
見た目重視
カイザーヘッド
ライトorレフトアークガン
ライトorレフトシュートボム
ジャンピングポッドG
ワイドジャンプレッグ
強さ重視
メタルベアー
キャッチガン
フリーズボム
スカイフリーズポッド
グランダーレッグ
軽快な低空ダッシュで攻撃をかわしながら
ガン、ボム、ポッドで動きを止めメタルベアーのアタックを命中させる
周りが溶岩のステージだとさらに追加ダメージもあり有利
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/24(木) 17:43:46 ID:iEr+oh//
とりあえずカスタマイズ作ってみた
レイU ジャベリン
ドリルガン ナックルガン
アイドリングボムD スマッシュボム
リフレクションポッド サテライトポッド
フォーミュラーレッグ ショートバーニアレッグ
レイUのほうはひたすらドリルガンで攻める。
ジャベリンはアタックして相手がダウンしたらナックルガンで殴りまくる。最後にスマッシュボムでぶっ飛ばす。
V2懐かしいので載せてみる
・独眼爺
・イーグル
・アクロバティック
・フロート
・フェザー
ジジイ+アクロバティック+フェザーを知ってからよく使った
>>393 レイUの方は何もかも中途半端で方向性が見えない
ジャベリンの方は明らかにオーバーキル、性能が被ってるせいで
ガン、ボム、ポッドそれぞれの部位の特性を生かせていない
アタックを単発で当てるっていう前提でもう終わってる
>>394 フロートでは高度が落ちた際の接近及び着地の隙を補えない
イーグルよりも選択すべきパーツがあるように感じるけどどうだ
シビアに見ると結局はセクシーワイドやらバニラなんだから
頼まれてもいない鑑定くらい生暖かく行こうぜ
>>396 すまん、攻略スレだから反応してしまった
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/25(金) 14:39:55 ID:R/nUsJI6
このスレで素人っぽい人と、玄人っぽい人は誰?
>>393は素人っぽい。
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/26(土) 16:03:03 ID:fA4ytqcA
レイ
バーティカルガン
ディレイボムC
ドルフィンポッドG
クイックジャンプレッグ
カスタムロボのスレあったのか……
やったことないGC版の話題で埋まってるかと思えば、そんな事もないのね。
↓俺のお気に入りのバーティカルガンについて一言頼む。
ゴミ
バトレボのバーティカルは弾速あがって割と高水準だと思うけど、
ワイルドソルジャー居なくなって付けるロボが見当たらない。
シャイニングファイターでも良い感じに扱えるけど、
あくまでもシャイニングファイター準拠でしか無いのが問題だ。
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/29(火) 23:09:40 ID:sgTw8F0I
実際にバーティカルガンを使いこなす友達と戦ったらいいとオモ
バーティカルガンはまぁ高水準(全体的にゲームスピードあがってるのに弾速加速してる)
しかし、他のガンに比べると強みが無いし、パワー不足
エアリアルビューティ
スプラッシュガン
ウォールボム
フロートポッド
フェザーレッグ
頻繁に対戦してた頃のガチ機体晒し。
まだまだ改善の余地はあると思うんだけど、いかんせん対戦相手がいなくてorz
何でエリアルビューティみたいなのを使ってたんだろうか
かわいいから。
かっこいいな
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/02(金) 21:11:36 ID:unY5f9rl
レイ レイ01
フェニックスガン エンジェルリングガン
ジャイアントボム ジャイアントボム
ジャイアントポッド ジャイアントポッド
ワイドジャンプレッグ ブースターレッグ
昨日で初代の発売から6年か。時が経つのは早いな
でもこのスレの流れは止まってるな
V2でゲームとしては完成してたからね
いや、バトレボがパワーダウンしたってだけで、
V2で十分って訳では無いだろ。
もとよりパーツの個性で遊ぶもんなんだから、
システム的な事で完成度を測るのは違わない?
まだまだ強過ぎず弱過ぎずなパーツは作れると思う。
4人対戦とか一人称は蛇足だったけど。
ガトリングガン好きって何人いる?
隣接して撃つと凄く爽快だけど、いかんせん威力が弱すぎて
ファッティ相手だと辛すぎるんだよなあ
8連発だから威力は関係ないかと。
ガトリングガンは八連発であるという利点がほとんどない
というのもホーミング力が弱いから初弾が外れたら残りも全て外れるからだ
用途を考えるとスナイパーガンを劣化させたようなパーツ
距離の長いスライド撃ちができるのが利点とか。>連発ガトリング
スナイパーでもそこそこスライドきるし、
地上戦そのものが不利なのであまり意味がないかな。
あとは長時間の回避行動を強制させられるところ…
だけどあの空中機動力の前にはこれまた意味が薄いな。
ガトリングばっかりでAボタン連打している人は、ガンだけ野郎って呼ばれてた。
本人に聞いてみたところ、「連発ができて、近距離が得意だから」と答えてた。
そんなに連発近距離がいいならバニラにすればいいのに・・・
そんな彼のロボはこれ↓
レイU
ガトリングガン
ストレートボムG
シーカーポッドF
スタビライザーレッグ
これで空中移動を多用して接近し、Aボタンのみを連発。というくだらないやり方。
アクス
スプラッシュガン
スタンダードボム
コックローチポッドH
ハイジャンプレッグ
に変更するのをお勧めするんだがなぁ。
>>419 スプラッシュとの相性を考慮するとスタンダードボムよりストレートG
コックローチHよりドルフィンGにして瞬間火力を高めたほうが良い
手の早さと対空性がストライクバニッシャーやセクシースタンナー
リトルスプリンターと戦うときに確かな違いとして現れてくる
ガトリングの利点といったら、まあ弾速が早いことだろうな。
ただ対地対空どちらにもそれほど高い能力をもたないので、
それをボムとポッドで補わなければならんが。
空中から撃っていくと障害物に邪魔されにくく相手の隙、及び隙の発生しそうな
タイミングを狙っていけるので割と使いやすかったりする。
ただ、威力が低い。 実際の数値より低くなりがちという意味で。
威力80、ダウン力80、弾数1の武器と威力10、ダウン力10、弾数8の武器では、
数値上は同じに見えても相手のがまん力が80か、40か、20かで、
実際に与えられるダメージは変わってくる。
また、弾数が多い分ガンを撃つ一回あたりの時間が長くなるので、
相手のダウン中に追い討ちでダメージを稼ぐ手も他のガンより若干効果が落ちる。
(追い討ちするチャンスが少なくなる)
そのあたり、他のガンと比べてどうしても見劣りしてしまうな。
一番のいい所は
全発当たると気分爽快な所だな
このスレ賑わってるのか・・・?
トラップガンの空中撃ちって威力はそこそこなのにダウン力低いよな
まぁだからどうしたってわけじゃないが
トラップガンは絶望的に弱い
メテオフリッカークラスで初めてつかえる
お気に入りネタ機
ゾラ
スプラッシュ
ウォール
アンブレラ
ハイジャンプ
ピコorルクス
グラビティorニードル
スマッシュ
コックローチGorドルフィンG
スタビライザー
ゾラはアタック当てたいだけ。以上。
後者はスマッシュ使いたいだけ。以上。でもニードルつければ実践でもそこそこ通用するかと
あくまでネタ機体だからね
>>419 ちょwwwwそれ俺がシナリオモードで愛用してたのに似てるwwwww
レイ(レイUorジャベリン)
ガトリングガン
ストレートボムG
シーカーポッドG
フォーミュラーレッグ
初代やV2の旅立ち編くらいなら、これで楽勝
ただ、対人戦や伝説級、激闘編になると、さすがに変えるがな
長くつかってるから思い入れがあるっつうか
ステルスで接近してガンでのごり押しでも勝てるからぬるいよな
ぶっちゃけシャイニングファイターは最弱機種。
せめて、着地の隙が少なくて、加速力が中堅だったら、どんな相手とでもうまくいけそう。
違法パーツが語られてないぞ
ゴウセツボロンジロウガが好き
友達に使ってもらって楽しんでる
ロウガグッズはガチ
シナリオモードと同じ(ウルフェン&ロウガグッズ)でもかなりいける
他もそうかw
ただ、スバルシノノメコテングは駄目だ
スバルポッドは全ポッド中最強だよな
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/23(金) 14:05:51 ID:+VFfqVR1
ドラゴンガンが弱いということに気付いてしまった。
COM相手ならステルス接近での零撃ちで当てられるぞ
遠距離武器が実は近距離の方が強いなんつうのはよくあること
例
ドラゴン、ホーネット、マルチプル
DSの新情報、今年は無いのかな?
GX2のように発表してそれからずっと沈黙してて
いつの間にやら中止・・・なんてことにならないといいのだが。
DSは500万台も売れて大ヒットだから中止はないだろ
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/02(月) 23:38:26 ID:2fD2NjWc
保守
初代、V2は消防の時に対戦だけやってただけだからBRを楽しめてる俺は勝ち組
スピア
マグナムガン
ディレイボムC
スカイフリーズポッド
ショートバーニアレッグ
どうかな?個人的にはこれでがんばったんだが…。記憶が…、デルタボムってあったけか?
連レススマン。
1つのゲームのストーリーの他機種で続けられるときついと思うのは俺だけ?
>>443 スプラッシュガン装備した相手に絶対に勝てないな
>>445 ぐはっ。ボムとポッドに改善の余地ありか…。
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/10(火) 03:03:41 ID:mVEC5q67
ジェイムスンの出し方は?
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/10(火) 10:14:56 ID:nKK57wf0
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/14(土) 12:23:27 ID:9rLwgia3
俺のV1のカズタマイズ設定は
レイ
ガトリングガン
スタンダードボムF
フェイントボッドG
グランダーレッグ
重い敵を一発でしとめられないなど
欠点満載のこのスレ最弱装備だと思う
誰かもっといいカスタマイズがあったら教えて下さい
>>449 1で使えるガンはマグナムガン、スプラッシュガン、フレイムガン、スナイパーガンあたりかな
ロボは回避力があるリトルスプリンターかトリックフライヤーの二択だと思う
ボムはストレートボムG、クレセントボムPなどの弾速と対空が両立するのがオススメ
ポッドはドルフィンポッドGやサテライトポッドHが手数が増えていい
全体的に機動力が低いからV2より攻撃がヒットさせやすいからね
スレ発見記念V2晒し
ピコ
3ウェイ
スタンダードF
シーカーF
スタビ
クソ構成と言われても俺はコレが好き
やりこみ具合は全パーツ出して旅立ち編を初期装備クリアしたくらい
結局は自分が気に入ったカスタマイズが一番楽しいわけで
バニラだかなんだかは強いけどやってて楽しくないんだよなぁ
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 11:52:12 ID:uN22/1F3
まぁ、相手は遠慮してくれないからなぁ。
ある程度強くないと面白くないよ。
もしくは、同系装備固定とかランダムとかね。
バニラとか有名なヤツが使えて、好きだって人は
緊迫したギリギリの攻防が好きな人だね。
相手が同レベルくらいじゃないと、圧倒的な差があって
圧勝か完敗になっちゃうけどね。
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/25(水) 11:55:28 ID:FHnRAqHW
保守ageついでに
ストバニが強いのは百も承知でメタグラやバニビー使ってるんだけど
こいつらの場合カスタマイズってどんなのがいい?
456 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/25(水) 17:45:33 ID:UEgEclIF
>>455 メタグラは装甲を生かしてオーバーロードカウンター勝ちしたり
ストバニやアクロフェザー爺の着地を打ち据えられるように
スナイパーやVレーザーみたに弾速のあるようなものがいい
ボムやポッドも設置タイプよりは逃げる相手に対する追撃タイプがオススメ
レッグは軌道の低く着地の隙の少ないものにして性質を尖らせ回避力をあげる
ステージ次第では純粋に強力であるスプラッシュもいいかもしれない
バニビーはそのダッシュ距離を生かしてのヒット&アウェイがいい
レッグ次第では着地の隙はストバニ以下だが距離が長く回数が一回なので
近距離装備より遠距離以上から牽制弾を打ち込みタイムアウト狙いの
カスタマイズを目指すとある程度戦えるものが仕上がると思う
チキンハート
フレイム
ストレートG
アンブレラ
クイック
が好きだ。
ボムは違ったかも。
アタック→フレイム→アンブレラとか色々。
クイックにした理由はアタックに展開させるためだったか。
昔のことだで忘れたけど、スレ発見記念。
チキンはステルス発生までが遅すぎ
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/28(土) 19:17:26 ID:mJ8/QBb7
>>458 完全同意
なんでストバニを弱くせずにバーニングビースト弱くしちゃってんのさって話
丸1日以上経って2レスか。
過去のゲームが過疎化するのは当たり前か。
名前からしてチキンだし仕方ない。
バーニングビーストが弱くなったんじゃなくて、所詮ヒヨコロボの進化形態だと思えば。
取り敢えず、一言めでカスタマイズについて言及されなくて良かった。
まぁ、過去スレ見た限りじゃ収束してるみたいだから、逐一批判してたらキリないだろうけど。
事のついでに旧作品のカスタマイズも置いてくぜ。
V2:コメット/グライガー/ウォール/ヤジュー/フェザー
初代:コロナ/バーティカル/レフトシュート/シーカー/スタビ
コメットさんは他のに比べたら趣味。
もっとガチで行くならランス/ショット/ストレートG/コックローチG/スタビ(てか忘れた)で、タッグとかだと2体を組ませる。
個人的にハイジャンプは好きじゃない。
基本的にアタックでロボ決めるからこんな感じだ。
まず上の二つは論外、趣味パーツだな
下の方はスプラッシュ相手に積む
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/03(金) 22:53:59 ID:NeZMhotR
ブレードガンやドリルガンを極めようとオモ
ドリルはともかく、ブレードは劣化ガトリングってイメージしかない
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/04(土) 03:20:14 ID:/bpJI03+
>>462 ドリルガンて結構扱い難しくない?
硬いやつ相手だとわざわざ近所にご招待って感じだし
このゲームを極めた俺に言わせて貰えば
ドリルガンもブレードガン、どちらも弱い
特にブレードガンの弱さは半端じゃない
ベーシックガンと同レベルだと思う
ドレイク
バーティカルガン
ウォールボム
サテライトH
スタビライザー
昔の愛用機
バーティカルガンは正直厳しいが愛着があるので使用
ボムは敢えて固定しないで戦ってたな
>>465 謝れ!ベーシックガンに謝れ!
意外と強いんだぞベーシックガンは!(ノД`)
>>466 引いてくる戦術の相手に一度HPで負けてしまうと逆転が出来ないな
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/04(土) 20:38:49 ID:o6YRKk6d
>>467 謝れ!ブレードガンに謝れ!
ベーシック並には強いんだぞブレードガンは!(ノД`)
>>468 そういう弱点はあるが思い入れのある装備だからテクニックでカバー…と言っても限界があるんだがなw
>>470 テクニックでカバーしたいなら
セクシーワイドにしたらどうだ?
正直批判するだけのセクシーワイドスプラッシュ厨が一番ウザい
>>471 そうか、批判や評価をされたくないならそういった旨を書けばいい
そして存分に二流三流カスタマイズマンセーして馴れ合えばいい
さっき友達とシークレットランダム合戦やったら
イーグルの意外な強さに気づいた
イーグルは使えないなやはりバニラに接近されると(略)
1流は1流同士でお話ください
>>473 強いロボ強いガン強いボム強いポッド使ってりゃ強いに決まってんだろ
そんなのは皆承知の上でまったりやってるんだろ。それにこんな一昔前の強パーツが限られてるゲームで真剣に何を討論すんだよ。
もうほとんど議論はされ尽くした筈。それをバカの一つ覚えみたいに「スプラッシュ相手に詰むな」や「セクシーワイドの方が強い」だの目障りなんだよ
勝つことを前提にしたら強パーツ以外選択していれば酷評されるのは当たり前
単に自分の拘りのカスタマイズを見てもらいたいだけなら自慰行為と変わらない
そんなものは目障りだし、メモ帳にでも書き込んで自己満足に浸ったほうがいい
決でも取ろうか。僕は476派で。
まぁ、ここで酷評してる奴に上級者が居ると思えん
ってのもあるんだけど。
バニッシャーとスプラッシュ買い被り過ぎ。
ストレートボムとか在り得ない。
>>478 決とりたいならフシアナさんしたほうがいいぞ
IDなんて変え放題で自演し放題だからな
>>477 それを言ったらお前の空気読まない一方的な説教も、
自分の遊び方を片っ端から押し付けて満足してるだけと言えなくもない。
>>477 >>勝つ事を前提にしたら
その勝つことに対する議論はされつくしたって言ってんだろ。
ロボはセクシーワイドかストバニ、ガンはスプラッシュニードルスナイパー、ボムはクレセントPetc…
強いパーツなんか限られてる。ここはそれを踏まえた上でのスレなんだからいちいち分かりきった批評がウザい。
あと自演が云々言ってるようだが、俺は自演なんかしてないからな。
そしてスナイパーにうち落とされるスプラッシュ
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/05(日) 13:24:42 ID:WKjMPZG1
よくわからんけど、じゃ俺は強さ判定でお願いするよ。
ハルベルト
フレイム
ジオトラップ
フロートF
ショートバニア
接近戦が好き。スプラッシュ好きだけどなんかダメージ効率悪いから
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/06(月) 13:44:59 ID:6+RnvhR7
>>484 んじゃぁ、そこら辺の厨とは別人だが厨発言してみると、
SV使ってるからSVの強さは分かってると思うのでそこを踏まえて、
フレイムとフロートFは組み合わせとしては良いんじゃないかな。
ジオトラップなんか当たるヤツの気がしれぬ。
当たりに行くか、その場でじっとしてるか、追い込まれない限り
普通に交わせると思う。
3回しかダッシュないのにショートだと詰めも逃げもムズイ。
接近戦好きならフレイムは引きじゃないと使いづらいと思う。
ガンは攻めるなら単発系じゃないとツライと思うけど、
すごいフレイム使いならイケルかもしれない・・・・+
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/06(月) 17:30:31 ID:CsK6DFIf
SVが有効なのってタイミングさえ合わせればただの三回ダッシュじゃん
ジャンプ低いからほとんどのボムやポッドが有効だし別に強くない
強いと思ってるのは撃ち落せない初心者とCOM戦でストマグばっかやってる雑魚だろ
嘘だと思うならオンラインこいよ
ストマグのジャンプって低いか?
壁は普通に越えられるし、球形爆風も飛び越えられるからから
移動にあたっての制限はあまりない。
円柱爆風なんて飛び越えるような状況の方が珍しいし、
ガン無視3回ダッシュの恩恵の方がはるかに大きくない?
>>486はあのスプラッシュ厨かww
煽られて悔しかったんだなw
>>487 ガン無視といっても着地が長いから打ち据えられる
>>488 ズレまくった奴がいるな、残念ながら違うよ
反論できないからって煽るなよwww
>>489 まー、弱点がないとは言わんが、
ちょっとゆるめのカスタマイズを一蹴できる程度に強いのは確かだろ。
491 :
484:2006/02/06(月) 22:49:04 ID:7fT1Nt9e
>>485 まずはレスサンクス。スレストッパーになる寸前だった。
ボムはCOM戦だとおもしろいように当たってくれるので・・・
相手起き上がり中にジオトラ→相手動くしかない
→でてきたとこにフレイム+ばら撒いたフロート の予定。
やっぱ対人だときついかもな。レッグは空中戦厨だったころはロングバーニアだったんですが、
地上戦主流になってショートの方がいいかな、と。
ストは本当に緊急になった時だけステルス使って普段は地上の方がいいと思うんだがどうだろう。
492 :
485:2006/02/07(火) 00:18:57 ID:GxHReuq7
<<491
COM戦と対人だと半端なく差があるな。
たとえば、相手を全違法の考えうる最強装備(V2の場合)
と戦って勝つ俺だが、その装備で対人となると、ダメージを与えること
さえ難しい。BRではCOMを自分でカスタマイズできない分、なおさら。
SVでショートの使い方がわかんないなァ。空中攻めはハイジャンプ
逃げはロングバーニア、地上はスタビライザーって感じ。
遊びでフェザーやら使ったけど、SVには上の3つしか感覚がつかめない。
最後の一行は、完全にその通り。何とか飛ぶのが許されるのは、バニラくらいじゃ
ないだろうか。空中でスプラッシュ撃ったりボム標準状態にするかで落下速度
変えられるんで、相手を壁挟んで着地しやすいし、攻め用に飛ぶから相手も
制限かけられるからね。SV同士の戦いは、地上でのボムポッド戦になると思うよ。
493 :
484:2006/02/07(火) 01:34:21 ID:gyPe2MKZ
確かにショートだとSVの能力潰してるか・・・やっぱスタビかな。
まぁ自分の想定する対人は素人なんでCOMに毛生えたようなもんなんですけどねw
正直スカイヤー型に飛ばれてるだけできついんですがそこは要練習?コツとかあります?
494 :
485:2006/02/07(火) 17:31:50 ID:GxHReuq7
スカイヤーは、かなり実力差が出るから素人相手ならゴリ押しで潰せないかな。
スカイヤーは上下運動とガン出しながらの空中移動なんで、
場を支配した様な動きをしてきますね。旋回も利きにくいんで
その動き方を読んで、詰むように動いていけば動き制限できるんじゃないかなぁ?
ショート使ってる時よりは追いつきやすいと思うよ。
フレイムだから、防御タイプということで自分の居場所と、ボムポッドでうまく追い込めるように
要練習って感じでしょうかね。スプラッシュやらスナイパー使えば一瞬で打ち落とせますけど^^;
後、そのカスタマイズなら跳び横移動時にボムを撃つことで真下に着地する事を覚えると楽ですね。
ポッドを撃つ事でほんのちょっと移動距離伸びるんですけど、まぁ今はいらないですねw
495 :
484:2006/02/08(水) 00:28:08 ID:ibmR/tUw
乱戦になると近い敵と戦わなきゃいけないので、結局ずっと飛んでるスカイヤーが
生き残るっていうw アドバイスサンクスでした
ちなみにボムをトマホークにしました。てか上のまとめスレに書いてあるやつ
とほとんど同じだったorz
スカイヤーは瞬間速度無さ過ぎて一度距離を詰められると離せない
ふらふらと立ち寄ったゲーム屋で安かったんでV2買ってきた。
対戦相手が居ないのが難点だ。
498 :
485:2006/02/11(土) 20:09:19 ID:v+aaUk/2
>>495 俺なら、1:1になって、1000対200でも勝てるぞ。
スプラ、スナイ、スタン(相手はスプラ以外)系の強いガン装備のSVじゃないと厳しいが。
>>496 スカイヤーはスプラッシュつけるとイイよ。
相手がしょぼければ勝てるが、火力低過ぎて、大抵勝てないから。
でも、勝率は一番高いかな。他のじゃ、ランダム相手くらいじゃないと厳しすぎ。
>>497 それは超難点だな。
COM相手だと、弱すぎてすぐ飽きるぞ・・・。
一緒に遊べる人が居て、初めて良作。
このスレでGXの話題ってスレ違い?
話すことなさげだけど。。
500なら↓からGXの話題もおk
うしゃ
GXで頻繁に使ったカスタマイズ投下
エクスカリバー
パルスナックル
スタンダードR
スタンダードR
エナジープロテクター
ほとんどこれで事足りた気ガス
対人戦やったことはないっ
GXやったの随分前だから覚えてないな
ファングガンみたいなのが強かった気がする
あの上下に玉が別れてやまなりの超高速でとんでくやつ
>>502 確か、病気持ちの奴が障害物の無いホロセウムで使ってこなかったか?
あれは本当に鬼だった
504 :
501:2006/02/14(火) 22:12:40 ID:GluRBL70
ファングブローか、
それともクロスシザースか?
どっちも苦手でしたわ・・・・。
楽しみにしながら「チャンプのガン」と打ち込んで
全然使いこなせなかったのはよ〜く覚えている。
V2でファングガン使ったときの感覚に似てた
GXでは何が便利だったかのう
やはり俺も>501と同じような装備だったわけだが。
バブルやらサンダーボールが強かった希ガス
過疎すぎだな
レイスカイヤー
メテオフリッカー
ウォールP
ポッドorガンナー適当
エナジープロテクター
言うまでもなく障害物なしand広いステージ限定
507 :
フーセンガム:2006/03/03(金) 18:36:52 ID:+8/wyQfU
すみません。カスタムロボ・バトルレボリューションについて聞きたいことがいくつかあるのですが…
@アール第2形態のパーツがどこを探しても見つかりません…。
A一番最後のステージが出現しません…。
これらについて何かわかる方は教えて下さい!よろしくお願いしますm(__)m。
509 :
フーセンガム:2006/03/04(土) 00:13:10 ID:lz/dtWHS
508さん>そこにアクセスしてみましたが、メモリ不足でトップの画像しか写し出されませんでした…(ToT)。
ちなみに508さん。もしよろしければどうやるか教えて頂けませんか?(_人_;)
あ…それと、わからない事がもう2つ増えましたm(__;)m
@最後のロボパーツ[チキンハート(?)]が出現しません…。
Aメテオフリッガーとリップルレーザーの取り方がわかりません…。
>>509 >メモリ不足
^^;
アール第2形態のパーツはヒヨコロボオンリーでゴールドシングルバトルを制覇
メテオフリッガーガンは旅立ち編三周
リップルレーザーガンは旅立ち編六周
一番最後のステージは旅立ち編を九周
チキンハートは他の全ての要素を出すともらえます
511 :
フーセンガム:2006/03/04(土) 10:23:45 ID:lz/dtWHS
510さん>すみません…f^_^;
…そうだったんですか!?(゜ロ゜;)旅立ち編を何度もクリアする事にまでは頭が回りませんでした…(ノд`)
教えて頂き、本当にありがとうございます!(_ _*)_ _*)
ちなみにゴールドシングルを制覇する場合、ヒヨコロボのロボ以外のパーツは何でもかまわなかったりしますか?
513 :
フーセンガム:2006/03/04(土) 11:47:43 ID:lz/dtWHS
……OK(?)みたいですね♪(^_^;)
わかりました、ありがとうございます!
m(__;)m≡m(;__)m
BRは余裕すぎる
激闘編全部一回で金取れるし
隠しパーツの条件も簡単
V2のほうがまだやりがいがある
516 :
フーセンガム:2006/03/04(土) 23:23:31 ID:lz/dtWHS
515さん>えっ!Σ( ̄□ ̄;|||それはどういう意味ですか!?(?Д?;)
>>516 何周もクリアしなくてもメテオだのリップルだのアールだのが手に入るってこと
518 :
フーセンガム:2006/03/04(土) 23:49:19 ID:lz/dtWHS
517さん>…もしよろしければ、そのやり方を教えて頂けないでしょうか?(;人;)
>>518 バトレボ板に本当の取り方を書いたので見てくだされ
っつかレイレジェンドが俺的に最強なので
隠しパーツとかイラネ
まあアール3には負けるけど・・・・
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 00:26:47 ID:x2PKetoO
あげるか
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 19:20:56 ID:Cn7FJQ9L
1:2だとラカンセンのが強い。
新作情報コネー('A`)
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/11(土) 15:13:54 ID:HX4MMbTT
俺の・・・・レイレジェンドが・・・・・・・01ごときに負けるなんて・・・・
キャラクター育成が可能な
GBAの新作は開発中止になって
今はカスタムロボDSが開発されてる
18日に対戦オフすんだけど、参加する人いない?
場所は東京と千葉の境、JR総武線の市川駅近辺。
今の面子は3・4人。みんな顔見知りだけど
偶にオフするぐらいなんで、身内プレーの心配は無用です。
1人は2回目だし。僕も気を配るんでw
ドタキャンもOKなんで、興味ある人レスくだちい。
>>528 BRのオフか?
それ以外ならオンライン対戦できるじゃん
BRとV2かなぁ。GXも出来るよ。
てか、カスタムロボのオンライン対戦って
ホントに行われてるの?
カスタムロボ対戦しようって人の中で
環境のある人って成ると、かなり少数なんじゃ。
それに、少なからずラグも有るんでしょ?
まぁそんなん関係無く、オフの方が楽しいと思うけど。
>>530 オンライン対戦はエミュでないと出来ないが、行われてることは確かなようだ。
ただ、エミュだからやってる人は少数だろうな。
やったことないから何とも言えんが
GXの攻略サイトってあります?
533 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/14(火) 19:32:29 ID:2GfOFrpn
俺に勝てる奴いねえし
このスレにはやってる人おらんの?
少数でも居ればもう少し盛り上がりそうなもんだけど・・・
と思ったけど、チョット遊んでる人ばっかで
本格的に攻略しようって気が無い人ばっかって事もあるか。
エミュやる人って対戦ゲーマーとはアンマ層被って無さそうだし。
専用掲示板が在って、凄い討論されてたら笑えるなw
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 19:07:09 ID:JdRX+SK+
誰か福岡住みはいないのか。
懐かしいゲームのスレ発見したついでに晒して見ようと思うんだがパーツ名忘れたw
間違えてそうだし性能とか戦略書いてみるから脳内保管よろ
V2
ピコ(タックルが対空で隙少なくて3段ジャンプで地上の足はやいヤツ)
ホーネット(蜂)
レフトシュートボム(横から燻り出せて食らったら横の方に飛ぶヤツ)
スパイダーポッドG(3つ置けて近くに来たら爆破)
なんか下の方の足(空中制御できまくるヤツ)
戦法は中距離専用
攻めはポッドを空中で三角に巻いて逆サイドにスライドボム(ズラシ打ち)で布石つくる
着地ポイントは読まれないようにする
機動力速いヤツはポッド残したりして対処
起き攻めはポッド余ってれば撒いて相手の逃げ場を減らして移動ポイント絞って
ボム撃ってその逆サイドから詰めていく
タックルが強いから相手がショット使いそうなら撃つ
バッタに対しては着地に地上から回り込んでの対空や
攻撃発生の早い近距離武器を無敵を利用してすり抜け攻撃
守りはポッド置きつつ逃げて相手が空中ダッシュ使い切ったり
移動ポイント見えたら対空タックルタックル
遠距離なら避けにくい弾を壁超えつつタックルで空かして接近
こんな感じだったがどーかな?
どう考えても対空タックル持ち以外は弱キャラとしか思えない…
コレゲーセンにあればやるんだけどなぁ
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/18(土) 14:59:02 ID:Bnaw9hXd
マジでゲーセンに欲しいよな
結構売れるとオモロイとおもうんだがな
ゲーセンだと勝てりゃあ良いって層に受け過ぎて
あんまし楽しくなさそう・・・
3vs3形式とかならマシになるかな。
ゲーセンのが対策とか練れて相手も強くて面白いと思う
家庭用で対戦しても相手が強くないと面白くない
アーマードコアなんかより使えるガン多いから戦略も多いし
ゲームスピードもうちょっと早くして欲しいね
隙が多すぎて・・・
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/24(金) 18:30:55 ID:DBdh0iOq
任天堂とソニーが合併すればいい
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/25(土) 10:34:41 ID:tMvHEi2M
すごい企画だな
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 01:22:51 ID:M6uBz3ua
ノイズがカプコン辺りの子会社になるのもいいが
カスタムロボ未経験者(興味はあるがどうにも踏ん切りがつかない)の俺なんだが、
近所のハローマックでバトルレボリューションが970円だったんさ。
買い時かな?
>>545 サンクス!
さっそく買ってくるよ。
…の前に友達に貸しっぱなしのGC返してもらわねーと…
V2もお勧めだけど、その前に言いたい事がある。
早めにカスロボ友作れ。
548 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/04(火) 07:38:52 ID:7dxZGZh4
保守
549 :
名無しさんAA:2006/04/04(火) 08:01:44 ID:FAOKI7I0
マーシャのスタイルイイ(@¥@)
550 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 13:16:47 ID:6UiwgdgY
保守
カスタムロボかぁ、なつかしいなぁ。
BRは途中で止めたけど、V2は結構やったな。
ってもフリーバトルしか金トロフィー制覇できなかったけど('A`)
>>551 得意なガンを10以上もっとけば簡単だよ。
CPUはバカだからガン撃ってボムポッドを適当に撃っとけばかてるからね
初代を初期オンリーでクリア。
マモルは逃げながらボム撃ってれば勝手に当たってくれるので意外と楽だった。
一番苦労したのは1回目のシノノメ。鬼。
555 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/15(土) 23:24:33 ID:QgtO+clL
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/16(日) 01:09:40 ID:+N/bMqtY
>>553 乙
その調子でV2も初期オンリークリアを期待。
V2の世界って初代の何年後ぐらい?
>>556 ジェイムスンがかなりの強敵
>>557 1年とか2年くらいじゃない?詳しくはわからんが。
>>557 マモルが一線を退いて主人公が現役チャンピオン
ストライクバニッシャーが最新型と言われながら
バーニングビーストが普及している様子なので
毎年新型機が登場してると考えると二年後か三年後
(無印に新型機はいなかったのでおそらく後者)
1主人公がチャンピオンになって、
一年後のカップで2の主人公と変わったんじゃ無かったか?
そうだね。
前作主人公が1回目で防衛失敗っていう設定が
有ったと思うから、旅立ち編ラストが一年後。
V2スタートは10ヶ月後ぐらい?
V2の旅立ち編って、多く見ても3ヶ月ぐらいっぽいよね?
最近懐かしくなってV2を購入してユリエの変貌ぶりには軽い衝撃を覚えた漏れもがやってきましたよ。
カスタマイズ助言求むm(__)m
バネッサ
スナイパーガン
クレセントボムC
スローイングポットD
ハイジャンプレッグ
…見たまんまだけど遠くからピョンピョンとんで狙撃するスタイルで。
近距離はスローイングポットとかアタックで何とかしたいけど無理かな?ちなみに対人経験は過去に一度しかしたことないです。
>>562 ハイジャンプはいらね。ワイドジャンプで。
564 :
562:2006/04/20(木) 06:22:14 ID:FJq2couL
V2でツルギとヤイバのバトルフォートで金が取れない
誰かおすすめのカスタマイズおしえて下さい
>>565 そこのルールを教えてくれ。
自分で調べる元気が無い
>>565 ノンリミットだったな。
殆ど一通りのカスタムでいいはず。
ただ、高威力で高速移動が絶対条件。
ライフは9割残り易い。
バニラがいいとか聞くが、あれは対人対戦でのみの話なので、ストマグの方が今回は良かったりする。
COMはバカだからね
ストマグで簡単にハメられる
バニラの強みは隙の無さであって
瞬間火力はきわめて低い
有り難うございます早速やってみます
あとみなさんがCOM戦でよく使うカスタマイズを良かったら教えて欲しいんですが
SV+スタン
V2でヒヨコセットが取れないんだが…階段て何処にあるんだ?誰か教えてくれ!
激闘編のグレートロボカップ予選。
少しぐらい検索してから聞いた方が良いと思うよ。
>572すまん…予選を本選と間違えてた…
hosyu?
攻略に特記が必要ではない微妙というか絶妙の難易度設定だった気もせんでもないんだけどなあ。
激闘の最初じゃパーツ少なくて取り上げバトルは辛いから
先進んでパーツ増やしてからもう一回、って考えでやれば自然に金取れるような。
つーかこのスレ攻略とか書いておきながら微妙に対人も含めてるのかな。
>>575 ちゃんと序盤で言ってくれるよな、最初はトロフィー気にしないでガンガン進め、って。
俺は序盤からガンガントロフィー狙いに行ったけどな
取ってないと気になって仕方ない
やたらちょろくて意識せずともオール金で他のトロフィーを見た覚えがない
>>578はカスタムロボをやったことがない。
金を取れば全部のトロフィーが表示されることを知らないんだからね。
仲間内での対戦用に、とりあげバトルを対戦モードに入れてくれればねえ。
自分で好きに選ぶと、どうしても偏っちゃうからさ、ランダムに機体・ガン・ボム・ポッドを5+αつばかしチョイスして、5連戦。
組み合わせの妙が楽しめる。苦手な装備は全部まとめて捨てゲーして残りで勝ちを拾うとかさ。
今のだと、相手に見えないように設定できるけど、自由度が広すぎてかえって駆け引きが薄くなっちゃう気がするのよ。
真剣な対戦だと自由度なんて無いに等しいだろwww
真剣にふざける、という選択肢もなきにしもあらず
583 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/10(水) 03:35:07 ID:bOEaMez0
DSにて新作発表age
新作情報来たのはいいが書き込み無いな
もっと仕様とカスタマイズの情報が欲しいな
BRの旅立ち編の遊園地のオバケ屋敷で
何人かの敵と戦い忘れてしまい一部のパーツを取り逃してしまったんですが、
こうなったら(一度クリアーして)はじめからやり直さなければいけない?
>>587 物語を進めていけば最終的にはすべて手に入る
僕もマグナムガンしたいです!!!!11
旅立ち編と激闘編って、合計どれくらいでクリアできるかな?
買おうとはBRを買おうと思ってるんだけど、あんまりゲームする時間がないから、ちょい早めにクリアできたほうがよいかなーなんて思ってるんだ
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/23(火) 09:47:14 ID:3xQUWAev
BRだが、どうやってデータ持ち越すんだ?
やっぱ、全パーツ入手しなきゃ駄目とか?
クリア後に旅立ち編をはじめから
って無かったか?
V2のスレは落ちたのかな?
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/24(水) 22:41:59 ID:ifLueWZG
V2を買ってカスタムロボでびゅーの俺が来ましたよ。
旅立ち編でもボコボコ負けるんだが…(特に最後のほう)
最初はこんなもん?
>>595 そんなもん
カスタマイズを意識してみるといいかもしれない
d。意識してやってみた。
パーツレンタルバトルやってて特に感じたけど、
相性がかなり重要なのね。
598 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/26(金) 23:57:57 ID:1u5N+Ytu
漏れもカスタムロボ初心者ッス。
この間64ソフトが中古80%引きだったんでいきなりV2を購入。
旅立ち編はそこそこイケたけど、激闘編に入った途端・・・
ふと気がつくとボムを追い打ち以外で使ってこなかった自分に気がついたw
誰かボムの使い方を初心者向けに教えてくらはい。
トマホークBなんて全然当たらん・・・
ちなみに今まではリトルレイダーで走り回って、
スナイパーとショットガンで勝ち進んできました。
激闘編じゃ通じないみたいだ。
俺の場合ボムは脅して使うw
つまり、相手の動き止めるが基本なんだけどね。
>>598 トマホークBは
直接当てるタイプのボムじゃない
相手のジャンプを封じる使い方が基本
特にホーネットとの相性がいい
ボムを直接当てにいきたいなら他のボムを使ったほうがいい
>>598 ちゃんとパーツの解説読むべし。
ボムは相手を止めるものと、直接当てるものがある。
まあ、直接あてに行くパーツだけでもダメだけどな。
602 :
598:2006/05/27(土) 11:13:42 ID:tKyJwn4r
レスどうも。
トマホークがジャンプ封じらしいのはわかるんだけど、
打ちまくっても平気で飛んでくるし、飛んでるヤツには当たらんし。
つーかボム撃つヒマあったらガン撃った方がお得な気がしてて・・・
旅立ち編の中盤当たりからはストレートGが固定になってましたねw
おかげで激闘編がボロボロっす。
つうか遠距離用のガンはやっぱ弱いのかな?
CPUには滅法強いけど…
おれレイフォール好きだから
根性で使ってんだけど格下以外5割削っていい方。
まず勝てん…無茶かな?
遠距離という表記のガンで強いと呼べるのは
スナイパーくらいじゃないかな。
他にもあるにはあるけど
そういうのは他のカスタマイズとうまく組み合わせないといけないから
制限がかかりすぎる。
遠距離でいくなら反射神経や瞬間判断能力よりも
攻める構成力とボタン押すタイミングがほとんどを占めてくるから
格上には勝つ見込みが無いと思う。
得意なカスタマイズで極めるとそれはそれで強いし
強いと言われているカスタマイズを使えるようにするとそれも強い。
多分、上限が高いのは後者の方が可能性高いから
勝ちたい、対等以上に戦いたいって思うなら変えるといいし。
相手のカスタマイズを自分で極めようとしてみることで
相手の動き方も特定しやすいから、やってみるのも上達に繋がる。
まあカスタマイズの組み合わせ次第だから
相手がマグナムガンとか持ってる時に
こっちが爺レイフォールにデルタサテライトとかで
コロセウムが広かったら格上相手でもかなり優位に立てるよ
ただ対人だとそんな極端なカスタマイズしないけど
やっぱレイフォールは無茶かぁ…
ちなみにおれのカスタマイズは
バネッサ
レイフォール(主に牽制 HIT後追撃
スタンダード(近距離牽制+追撃
トリプルH(近距離対策+追撃
ワイドジャンプ
遠距離中心で火力重視なんだけど
いかんかな?
ルクス
ニードルガン
ウォールボム
ウォールポット
ワイドジャンプ
ニードルガンで相手を引き寄せてからのウォール系の追い討ちコンボは微妙なほう?
608 :
かずき:2006/05/27(土) 17:23:17 ID:YD014Ny+
>>603 V2ガチ勝負に限定すると使えるガンがスプラッシュのみになってしまうから
多少枠をゆるく考えたとして、遠距離用で使えるのは強さ順に
・スナイパーガン
・グライダーガン
・Vレーザーガン
・3ウェイガン
こんなもんじゃないかな
そんなもんだけど、Vレーザーは余程うまくないと、うまく使えない。
相手の強さにもよるけど。
>>607 追い討ちコンボなんてホボ威力だけの問題なんだから
微妙も何も無いんじゃ。
ただ、コンボの威力を重視するカスタムは微妙。
当てれるカスタム・貰わないカスタムのが強い。
リトルレイダーで時間切れまで逃げ回って金らくらくゲット^^
ドラゴンガンとか、初心者イジメなだけで
ちょっと慣れたらスキだらけで使いづらいしな
個人的にはグライダーガンの使いづらさがたまらない
微妙な威力の高さもイカス
まだこのスレ残ってるw
ボムについてだが
速度が速いヤツ(ストレートとか)以外は直接当てるための武器じゃない
普通はポッドとボムで動き制限して逃げるとこを予測してタックルとガン使う
基本的な隙の大きさは
タックル>ガン>ボム>ポッド
このゲームの遠距離武装は置くように使うためガンが遠距離の場合相手を動かすためのボムを選択するのがベター
んで事故らせる
遠距離武器は攻撃力高めに設定されてるっぽいから一回ダウンとってコンボいれれば何とかなる場合あり
ライフでアドバンテージとれば時間までポッドを盾に逃げプレイするし
ついでに確か違法無しで一番コンボで威力でるのがフェニックスガンだったと思う
ちょっと前にピコでカスタマイズ晒したが
レフトorライトシュートはコンボには使えないけど立ち回りで動き制限+強制移動+横ふっとばし効果だからお勧め
壁も登るしジャンプずらし押しで逆サイドにも飛ぶし
相手が端背負うとアーマードコアの多弾頭ミサイルみたいに前突っ切るしかなくなったりする
あと、遠距離と思われる武器も高さの関係で近距離で強い場合もある
一番狭いとことか
ファニーオールドマン系+バブル+バーニアレッグ(ダッシュが長くなるヤツ)
でめちゃめちゃ高いとこに移動してバブル乱射するとボム、ポッドが届かず
スナイパーガンでもないと届かない
画面は見づらくて相手が着地するまでにダウン回避するのは困難でループ性が高い
まぁ局地戦だけど
コンボ用であり、逃げ用でもある万能ポッドってなんだ
>>613 グライダーガンは使いこなせると気持ちいいな
このゲームの大前提として知ってもらいたいのは
このゲームで最重要なのはまず敵の攻撃の「回避しやすさ」
次に自分の攻撃の「当てやすさ」になってくるということ
それを両立している機体はセクシースタンナー+スプラッシュ+ワイドジャンプの組み合わせ
この機動力だとミラーマッチを除き全ての機体を捕らえることができ
こちらから手を出さない限りは全ての攻撃を回避できる
ボム・ポッドは議論の余地があるが、個人的には対空を意識してストレートGやクレセントP
ポッドは攻めのドルフィンGと守りのサテライトHといったところをお勧めする
よく最強を考えるときにストライクバニッシャー+スプラッシュがあげられるが
ストライクバニッシャーはスプラッシュガンに耐性がないからごり押しは出来ず
ボム・ポッド戦になり、着地に隙がありダッシュ回数の少ないストライクバニッシャーが押し負ける
>>602 頂点の戦いになるとボム・ポッドは事故狙いだが
>つーかボム撃つヒマあったらガン撃った方がお得な気がしてて・・・
これは大きな誤り、ガンの後の隙を狙われやすくなる
ボムをうち攻撃パターンを増やすことで回避を困難に出来る
追撃でダメージソースにもなるし、回避を強制して相手に隙を作り出せる
IDを無理やり読んでカスタマイズしてみるテスト。
近距離対策のボムならデルタボムが一番便利だと思うんだが
>>618 ヤジューポッドは確定
あと何となくフェニックスガン
・・イケるかも
>>619 デルタボムはゴミ
基本威力が無いからコンボに組み込めないし
命中しても強引に機体を捻り込んで接近できるよ
>>621 あれヒットしたら横に吹っ飛ばされなかったか
強引に接近できんのか
スプラッシュガンに対しては置きポッドと
対空タックル決められるようになると勝てるよ
特に後者
相手のダッシュ回数でぎりぎり届く位置をキープしてひたすら逃げプレイ
焦れて突っ込んできたところをタックルからコンボ入れて逃げまくる
自分もストライク+スプラッシュはそこまで強いと思えないなぁ
ストライクはバッタしなきゃいけないのに地上が弱い
このゲームは地上>空中はスキ無いけど空中>地上はスキできる
だからストライクは空中で動くしかないから攻防の回転率が落ちる
しかも空中からしか移動できないため無理に近づくと対空タックルの餌食
大体、ダッシュキャラはダッシュ中にボムやらポッドなんかの各種行動できないから自分は弱いと思ってる
ピコ+ワイドレッグが地上、空中共に凄まじい機動力で他の使ったらゲームスピード落ちたように感じるし
ストライクバニッシャーが強いと思えるのは中級者までだな
ステルシュダッシュのアドバンテージがいかに小さいか分かると
+スプラッシュ機体の取る戦術の脆弱性に気づける
まず第一に接近をしない限りステルスの意味が何もない
(距離を離すとボム・ポッドからの連携でしかガンを食らうことがないため)
そのくせ撃ち合いになるとジャンプ距離が低く地上移動速度も遅いから
ダッシュを強制させられて隙が必然的に多くなり詰む
反対に接近しようにも自分より機動力のある相手には追いつけない
(相手がスプラッシュガンを装備してる場合はなおさら)
リトルスプリンターは地上が中心だからステージによって安定しない
ほとんどのボム・ポッドが有効であるってことも欠点だと思う
だからリトルスプリンターにはワイドレッグだって
こいつの主戦場は空中
ワイドつければ地上と変わらない速度で空中移動できる
こいつら地上と初速が速いくせに空中はダッシュじゃなくホバーで制御ききすぎだもん
こいつより空中制御きくやついないと思う
広いステージでも対角線を一回のジャンプとホバーで飛べるほど機動力高いし速い
このキャラは3回のホバーあるし着地硬直も狙われにくい
このゲームの攻撃手段自体がZ軸に弱い作りになってる
つまり縦横の軸ずらす1回の速度がいかに速かろうと高さの軸をずらした方が有効な場合がある
だから対空タックル持ち以外は微妙だって言ってるんだが
対空タックル系は無敵使って弾避けてそのまま空中行動に移行できるあたりもGOOD
着地硬直ごまかすためにぶっ放すのもアリ
カスタマイズは中距離で永久にその位置をたもつ感じで
相手がガン撃ったら避けて撃つ
撃たなきゃ引っ掻き回して当てに行く
一度使ってみればわかる
リトルスプリンター+ワイドの組み合わせは中途半端なんだよね
セクシーワイド+ワイドみたいに尖らせた方が強いと思うよ
ただトップ5を決めるとしたら間違いなくランクインはするだろうな
セクシーワイド+ワイドって尖ってなくない?
ダッシュ持ってるヤツにワイドつけても下降ベクトル強いから微妙
ワイドつけても空中移動距離が多段ジャンプに比べて落ちるしダッシュ系は読まれやすい
しかもセクシーワイドはダッシュにも下降かかってベクトル短いから
行動ターンが登りJ(攻撃)>頂上(攻撃)>下り(逃げ)
って読まれやすい
ダッシュ使った瞬間に上昇ベクトルは0になるからターンの高速化はできるが
結局ターンの回りが悪い
後飛びされると厳しいものがある
空中にいるならできるだけ長く居るべきじゃない?
>>628 セクシーワイドの戦術をまるで理解してないな
セクシーワイドはダッシュなんてしなくても全攻撃を回避できるよ
使うのは本当に緊急事態のときだけだ
スプラッシュとセクシーが強いというのはわかった
SVの戦術をまるで理解してないな
SVはダッシュなんてしなくても全攻撃を回避できるよ
使うのは本当に緊急事態のときだけだ
オマエラ分かって無い!! 最強はWSハイジャンプ。
パターンで楽々では無いけど対応力が半端無い。
そりゃセクシーワイドじゃなくても攻撃しなきゃほとんど回避できる罠
セクシーワイド側の攻撃ターンの問題じゃね?
このゲームは着地硬直と攻撃硬直にヒットさせるゲームなんだから
攻撃硬直は遠距離以外で先にガン撃つことは少ないから置いといて
着地硬直考えたときに長く飛んでる方がいいと考えるのは普通じゃない?
セクシーワイドは移動距離と帯空時間が微妙ってこと
移動距離が少ないなら着地ポイント狙われやすくなり
帯空時間が少ないなら着地時間が読まれやすくなる
んでセクシーのダッシュなんだが
セクシーワイドは着地際にダッシュする逃げダッシュが地面に着地しやすくだめぽ
って言ってるんだがコレ以外の緊急事態のダッシュっていつ使うんだ?
できれば具体的に言って欲しい
セクシーワイドって天井に頭ぶつけるほどに飛べたしステージの端から端まで行けた気がするんだが
移動距離も滞空時間も十分なんじゃないのか
すきも殆どない
広いステージだと無理だったきがす
天井が普通だと頭ぶつけることはまずない
移動距離は1ジャンプでダッシュ無しならまぁまぁ
ただ、1回でもダッシュ使うと高度下がる
BRなんだが、
ペリグリン
ナックル
ストレートT
リフレクション
フォーミュラ
ヘタにポッド使えないよりは、って事でリフレクション、
ストレートTでこっちに寄せてナックル乱射、ってパターン、
駄目かね?
リフレクションは初心者用、ポッドが使えないってのは致命的だから改善すべき
ナックルは使用頻度の高いスプラッシュガンだけでなく近距離ガンや高速ガン全般に詰む
仮にストレートTが命中しても相手がマグナムやショット、スタン、フレイム、ドリルなど
ナックルを当てる前に回避不能距離で迎撃されるパターンがいくらでも考えられる
正直、ナックルガンは明らかなオーバーキルで使い道がないと思う
最大攻撃力には大した差がないのだからもっと射程があるものを選ぶ方が賢明
638 :
628:2006/06/04(日) 04:28:49 ID:CmOTPlOu
>>627 すまん
リトルスプリンターにフェザーレッグだったかも
ワイドじゃなかったかもしれん
リトルスプリンターにフェザーレッグをつけるとバランスは良いが
空中でのトップスピードが遅すぎて一度飛び上がったら敵の追撃から逃れられないぞ
>>637 レス感謝、改善努力するよ。
ナックルからスプラッシュに切り替えようとも思ったが、
射程距離に不安があるからドリル辺りにしようかと思うんだがどうだろう?
昔無印ちょこちょこやってて、最近V2デビュー
無印の時は
ディッキー
ジャイアント
ヤジュー
フォーミュラー
ガンはマグナムガンでした。
なあ…おまいら…
無理なのはわかってるんだが…
このカスタマイズで勝つ方法(可能性)を教えてくれ!!
ロボ:なんでも
ジャイアントガン
ジャイアントボム
ジャイアントポッド
レッグ:ロボ次第
…なんとか一回くらい勝てないかな?
>>645 V2ならセクシースタンナー+ワイドジャンプレッグ
事故狙いで接近してからのポッド&遠距離からのボムで
相手に命中させたら時間切れまで全力で逃げる
えーと、BRでスナイパーガンが手に入るのは何処の何戦目?
某サイトの情報が間違ってて何処か分からねぇよちくしょー!!
公式サイト見たらどうだ
649 :
645:2006/06/06(火) 07:05:54 ID:9GUExqnY
>>646 くだらん質問に答えてくれて激しく感謝する
これ…最近試してるんだが
ある意味ーシック装備より弱いんじゃないかって思ってさ…
このパーツの存在意義って…ネタ?
V2のジェノサイドの伏線
ジャイアントガン&ポッドは当たり判定の大きさが鍵
接近して撃ちまくってハメたことがある
ジャイアント系は壁際で戦うと全然怖くない
ジェイムスン使いたいと思った奴手を上げろ ノシ
(´・ω・`)
>>626 同意。リトルスプリンダーにスタビライザー付けてもあんまり変わらんし
フォーミラー付けて速度上げても小回りが効かなくなるから微妙
ワイドを付ければ空中でも小回りが効くので空中でも地上でも素早く動けるしな。
リトルスプリンターはトップスピードがないから一度接近してダウンさせられると距離が離せなくなるよ
そのためのポッドと中距離ガンとタックルだろ
しかもこのゲーム起き上がり無敵長いから全然起き攻めできなくね?
どうやって距離を離せなくするのか気になる
オリジナル違法装備入れるならジェイムスンの装備入れてほしかった。
659 :
SHIN:2006/06/09(金) 21:26:18 ID:6jGUWP+e
カスタムロボっておもしろいですよね^^
あのおもしろさをアニメにしてもいいと思うんです。
でたら嬉しいですよね☆ ひそかに希望^^
漫画にはなってるよ
661 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/13(火) 14:07:11 ID:BYlyLz7w
V2のナナセって、絶対相川七瀬意識してるよな
BRを1kで買ったが基本が事故狙いだから逆転勝ちがないってのがなぁ・・・
もっと隙を少なくして弾速あげまくったほうが面白いゲームになっただろうに
>>660 ミニヨンク時代ならアニメおkだったんだが
あれはなぁ・・・・
クソつまらん漫画だったな
V2クリアしたお( ^ω^)
>>665 おめでとう!
心から祝福するお( ^ω^)
今の俺のカスタマイズ
アニー
マグナム
クレセントC
スカイフリーズ
ワイド
ボムかポッドで固まるまで待ち、固まったら飛んでくって戦法
…コンピュータ相手でしかやったことないんだけど
ミルキーウェイ
スプラッシュ
サブマリンD
リアシュートT
スタピライザー
スプラッシュは強いのだが使い方が難しいなぁ…
BRはワイドレッグがやたらと使いやすい。
レイ01のスタンダードベーシック装備ノーコンテニューでどこまで行けれるか試したらポリス主催のサンダーのスピカにやられた。
標準装備プレイ…ノーコンテニューでどこまで進めれるかな…?
ラーバ
レイフォールガン
ジェミニボムB
トリプルポッドH
グランダーレッグ
全国大会で優勝したカスタマイズ
なんの大会?
地方のデパートとかでやった大会なんじゃない?
組み合わせに名前なんて付けてみようか。
「プラチナのルシファー」
ミルキーウェイ
スナイパー
フリーズ
スカイフリーズ
フェザー
あいたたたたたた
いたたたた
組み合わせに名前なんて付けてみようか。
「プラチナのルシファー」
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>671 それならばッ
「赤い彗星のアン」
アニー
スナイパー
アイドリングD
スローイングD
クイックジャンプ
とろいボムポッドで
ガンとジャンプ速度をできるだけ速そうに見せようとした問題作
名前を付けるというのは初代の
UFOが凄い印象的だったのだよ
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/26(月) 23:14:33 ID:Fw2wFKuk
UFO‐ウルトラ・ファイティング・オジイチャン‐
真・シンちゃん
〜…もう一度説明する?〜
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/27(火) 16:45:11 ID:CvLJhCAn
突然ですまないが
フレイムガンに合うボムって何がいいかな?
ロボはストライクバニッシャーで
すまん、上げちまった(´・ω・`)
680 :
厨房28号:2006/06/27(火) 16:53:39 ID:4XY8Sktq
現時点でのカスタマイズ
ペリグリン
スナイパー
ストレートS
スピードD
グランダー
スナイパーはあくまでカウンター、
ボムとポッドで基本的には攻撃。
非常時以外ジャンプしねぇ。
このカスタムで友人の違法尽くめレイレジェンドに勝てるだろうかOTL
681 :
厨房28号:2006/06/27(火) 16:55:08 ID:4XY8Sktq
アレ、Eメール欄にsageって打ったハズなのに上がったOTL
>>678 フレイムガンはストライクバニッシャーと相性が良くない
空から使うことになるが、そうすると全て同じ地点から発射するせいで
多弾連射型の利点を完全に殺してしまうことになる
弾速もさほどないから相手の攻撃に合わせたカウンターも無理
追尾性能もさほどではないから弧を描かれると至近距離でも外される
接近すると威力が低いし、距離を離すとステルスの利点が薄れる
>>682 そうなのか(´・ω・`)とりあえずさんくす
んでまた聞かせて欲しいんだが、ストライクバニッシャーに合うガンを教えてくれまいか
中距離くらいのやつ
>>684 強いと思える順に並べると
スプラッシュガン
スナイパーガン
ニードルガン
Vレーザーガン
3WAYガン
スプラッシュかスナイパーだと思う。
俺は個人的にスタンが好きだけどね。
近距離対策されると確実に死ねるが。
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/30(金) 08:56:03 ID:MzxXUpJL
>>685 さんくす
じゃあニードルでも使ってみるかね
スタンガンやナックルガンの脆弱性を決定的にしているのはあの射程だな
近距離対策を意識せずとも対策が出来てしまうことがある
スタンは射程十分だと思うけどなぁ。
ナックルは射程だけでなく、ダメージもスタンの方が
取れる場合も多かったりして出番が無いね。
しかしナックル連打で即KOしたときの快感は格別。
スタンは、スプラッシュ相手には完全下位だし、
フレイム等の対策をうまく使える人にはほとんど掠らないorz
ナックル連打で倒せた試しがない;;
スプラッシュがあまりに強すぎるから
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/02(日) 22:38:13 ID:6EoOyoFB
スプラッシュガンのせいでスタンガンとかの需要が減ってしまったのは悲しすぎる
話変わるけどお前らはV2の中で一番いらないガンって何だと思う?
俺はいまいち使い方のわからないファングガンがいらないと
694 :
厨房28号:2006/07/02(日) 23:57:28 ID:VbZeugEq
>>683 レス感謝。
一回
>>680のカスタマイズで勝てたので、友人が下手で在ることが発覚、
少し希望が見えたような気がしないでもないような。
取り敢えず改良してみた、
ペリグリン
スプラッシュ
ストレートS
スピードD
ワイドレッグ
スプラッシュが結構撃った後残ってる時間長いことを今日知る。
ボムポッドで攻撃、相手がジャンプしてスキが出来たら接近、
動きながら一発ずつスプラッシュ発射、一発でも当たって止まった瞬間乱射。
って言うのが現在のカスタムなのだがどうだろうか。
>>693 俺もファングガンがいらないと思う。
どうも使い方が解らない、というか当て辛い。
うまく使えば結構いけるのかな、コレ?
また上がるかも知れないがそこら辺は何とかorz
ファングガンは空中撃ちは論外に性能が低いし
地上撃ちは射程が短く相手が空中に居ると当たらない
>>694 地上系ロボとスプラッシュガンは相性が悪い
撃つ度に動きが止まるしスライドショットも出来ない
ガン単体で性能が低いとは言い切れないが
ファングはまだ当てられる方だと思う。
まぁ、その戦い方だとファングである必要が全く無いけど。
壁越しに高速でガンを撃てるってのがファングの長所だと思うから
リトル系で何とか壁を挟むように動くべきなんだろうな。
俺は普通にジャイアントとか掠りもしないんだけども。
撃つだけ自分の隙を作るだけというか。
存在価値があるかないかで言えば、全部それなりにネタとして意味はあると思う。
>>694 >>695の言うとおりで目的を同じとした地上専用だとフレイムが妥当じゃないかな。
ボムポッドで攻撃するならストレートはGが良いと思う。
Sにするなら止めた瞬間にガンでの追撃を考える。
スピードDは良く分からんけど、使えるなら良いと思う。
スプラッシュの性能を発揮させるなら空中で多く飛べるヤツとの相性がいいんだけど
BRでは多段ジャンプロボが急激に弱体してるので
囲みながらガンを交わし、3〜4方向から撃てるSVという事になる。
その場合、着地は相手のダウン後か、離れた場所か、壁越しでないとやばい。
>>BRでは多段ジャンプロボが急激に弱体してるので
してるか? 変化無しで相対的には強く成ってない?
全体的に制限がかけられてる。
距離も速度も下がってる気がする。
その上で、本来の性能が高いSVが違法並に強くなるけれど、
違法は従来以上の速度もってるから結局敵わないわけで。
あげあげー
700 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/10(月) 08:25:04 ID:jywLB481
カスタムロボバトルレボリューションで、
「最大4人同時対戦が可能になった」という売り文句があるんですが、
前作も4人同時対戦できたと思うんですが・・・・・・。
これについて教えてもらえないでしょうか?
>>700 V2までは「同時プレイ」は4人までできたが、対戦が交代制だったので「同時対戦」は2人までだった
それがBRでは文字通り「4人同時対戦」ができるようになったってことじゃないのかな。
702 :
700:2006/07/10(月) 09:29:54 ID:jywLB481
>>701 なるほど、そういうことだったんですか・・・、
ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、
BRは買うとして、64作品のどちらか1つを買おうと思ってるんですが、
その場合はV2の方が良いんでしょうか?
3人か4人で楽しみたいです。
>>702 基本的にV2には
1に出てくるパーツは揃ってるから
V2のほうがいいだろう
4人プレイも1ではできないしな
704 :
厨房28号:2006/07/13(木) 17:14:57 ID:uvCsR/ql
>>695、
>>696 の助言によるカスタム、
ペリグリン
フレイム
ストレートG
スピードP
ワイドジャンプ
取り敢えず使ってみての感想、
フレイムが中距離を保っていればかなり強いと思った。
で、ガンを生かしていこうと思い、
空中捨ててワイドジャンプをグランダーにしようと思うのだが……。
後、ボムポッドも何か良いのがあれば変えようと思う。
上がったらゴメソorz
1は伝説級の存在だけで買う価値あるよ。
ただどこまで行ってもCPUなのであんまり練習にはならない。
あっ…そういやそんなのあったなw
1の伝説級はかなり強かったが
DSのカスタムロボはwifi対応かウフフ
DSもってない
行きつけのサイトのオフ大会が近いので使おうと思ってるカスタム鑑定してください。
ブルホーン
フェニックス
ディレイ
ドルフィンG
スタビライザー
ボムはCPUのまねしてディレイ。とりあえずコレには満足してる。
リトル対策にドルフィンつけたけど遠距離でボム、ガンだけで
やっていくと思うとちょっと不安あり。
ロボはとりあえず地上戦がよさそう+リトルが上手く扱えない
+対空アタックほしいでブルホーン。他にいいロボがありそうな気がする。
セクシーワイドやバニラとかが出てくるような環境ではないので
その辺の対策は必要なし。こっちが使う必要もなし。
よろしくおねがいします。
どんな環境や
環境が判らないからアドバイスのしようがない
書いて有る通り、バニラとセクシーワイドだけ除いてすれば良いじゃん。
まぁ、セクシーワイドはつまんないし、
バニラはV2じゃ全然安定しないから
長くやってりゃそんな感じになるんじゃねーの?
やっぱ違法パーツじゃん?
715 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/26(水) 15:43:20 ID:2gIBPjFe
キーンヘッド+マグナムガンがあれば伝説級も800代で勝てる
ほへ〜。そんなに強いのか??
今V2をやりまくっている・・。この昼間っから・・。
718 :
713:2006/07/27(木) 04:09:49 ID:pD/iZp8w
V2だったらロボはベイオネットできまりじゃん?
ジャベリン
スナイパー
トマホーク
シーカー
クイック
が何気強いかも。
ベイオネット
ロウガ
ゴウセツ
ケルベロス
ファントム
ってどう思う?
初代の闇リヒト(イーグルガン装備)で詰まってる俺にアドバイスplz
↓今のカスタマイズ
スプラッシュ
クレセントP
フロートF
スタビライザ
ショットガン
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/28(金) 13:44:03 ID:0ue2A2MJ
普通にハンデ付ければ勝てるだろ。
それで勝てないならゲームなんてやらないほうが良い。
>>720 空中でスナイパーを撃つと足が止まるし、距離をとるとステルスの意味が薄れるから、相当距離を詰めていく必要がある
ボムやポッドを短距離用にして、相手のガンに対してのカウンター狙いで鋭く刺す戦法が有効じゃないかな
トマホークよりもストレートGやクレセントCのような短距離対空型ボム、
シーカーよりもサテライトHやトリプルHみたいな弾幕がはれれるものがいい
(シーカーは使いやすいが、速度で簡単に振り切られる上に、連射性能が悪いので弱い)
>>721 ロウガガンは射程が短いから同等以上の相手に対して命中させるのが難しいと思う
ゴウセツとケルベロスでプレッシャーをかけながら追い込んでとるのはアリだけど、
ベイヨネットの性能と他との連携を考えたら中距離射程のガンに変更した方がいいんじゃないかな
>>722 ショットガンのようなダウン性能の高いガンを装備してべたべたにはりつくといい
イーグルガンは弾速はあるが、追尾性能はそれほどじゃないから見切れば直前で回避できる
V2のカスタマイズなんだが少し違和感があるので指摘をお願いしたい
ランス
マグナムガン
クレセントボムP
ジャンピングポッドB
フェザーレッグ
レッグは単に俺の趣味です、はい
うーむ。今試してみたが重い・・・。レッグをグランダーに替えて低空から近づかないと
自分の打ったジャンピングに当たってしまう・・。相手が弱いやつだったら自分が近づいても
すぐには打たないのでクイックにする手もありかな。
>>725 ここでは何度も出てるが、SVが飛ぶのは緊急時だけ。
スナイパーを空中で撃つこともほとんど無い。
相手が攻めてくるまでボムポッド戦をやればいい。
ただ中途半端だから、強くない事に変わりはないわけだが。
>>726 そのレッグが一番違和感なんだと思うけど、ショットガンの距離を知ってるなら決め手になる分使っても悪くはないと思う。
ガンを中距離系にしたほうがいいと思うよ。ニードルとかボロンジとか案外
ドリルとか?
ヒヨコロボを一回でもお試しあれ。めっちゃ弱いよ。
走るときにピヨピヨいってるから、割と速く走れてる気がし・・・ない。
>>728 空地にかかわらず足が無いからボム・ポッドを用いて地上戦をすると確実に撃ち負けるだけ
ストバニの地上交戦可能距離でのスライドショットなんてカウンターとってくれっていってるようなもん
徐々にジリ貧になったところで距離をとったままのジャンプを強制させられねじ込まれて終わり
ストライクバニッシャーに近〜中距離戦闘以外の活路は無いよ
>>726 機体の挙動が重くて機動力のある相手に対してマグナム射程内まで接近出来ない
ボム・ポッドと射程が噛み合わず連携も不可能で目指す方向性がわからない
SVスナ、短距離様のボムポッド積めってのは同意見だけど、
クレセントやストレートよりトマホークとかスタンダードが良いと思う。
レッグはクイックつける位ならハイジャンプの方が。
下手なダッシュした後のフォローには成らないはず。
スタンダードは基本性能が極めて優秀だけど対空手段がF系しかないから使いにくい
BRでチキンとナックルのコンボに惚れ込んでしまったのだが…
初心者にほぼパーフェクトで負けるけど
ゼクスのボスになら数秒で勝てる
ボム,ポッド,レッグはどうしたらいい?
カスタマイズ晒し
アニー
スプラッシュガン
クレセントボムP
コックローチポッドG
ワイドジャンプレッグ
リア対戦が近いので晒す。
煮詰めて煮詰めて完成させたのがこれ。
手順はAAA→Z→B。これで詰みが楽になる。
地形に干渉されない造りだと思う。
更にボムかポッドを変更するとしたらどうしたらいいんだろう。
保守的にサテライトHか、相手の流行が読めない。
>>737 高機動スプラッシュ同士の手数ゲーになったときにコックローチGやサテライトHだと難しいから
ドルフィンGやスピードPみたいな高速型に切り替えたらどうだ?
>>738 早速スピードPで試してみた。
仮にセミミラーマッチだとして、相手を陸に叩きつけるわけだから、
陸の攻撃判定を僅かに広げるためにもクレセントCに変えてみる。
相手がバニラだと近すぎてドルフィンは当たりにくい気がする。
すぐリフレクトするだろうから。
それだとアンチスプラッシュに勝てなくないか?
空対空カウンタースナイパーを相手にすると厳しい気がする
スプラッシュを使うなら対空を意識したほうがいいと思うなぁ
クレセントCは中途半端になると思う
するとやはりクレセントPになってしまうわけか。
ランドでも当たってくれるのはいいが。
このゲームって円柱爆風にばかり需要が集まるのは仕様?
対空パーツのほとんどが対地も兼ねてるのに
対地パーツのほとんどは対空が不可能だから・・・
そういや球形爆風はディレイCくらいしか人気ないしな。
ディレイCはコンボりやすいからな
チキンハート
スナイパー
ジェミニB
グランドフリーズ
ハイorワイドジャンプ
ステマグには負けないと思う
ブチル
スプラッシュ
サブマリンD
スピードD
フェザー
勝つことは意識してない
単なる嫌がらせw
ディレイCって人気あるの?
トマホークBの方が人気有る気がする。
まぁGと同じ軌道だったら使われないと思うけど。
自分はアイドリングDがカナリ使えると思う。
アイドリングが強いっていうのはよく聞くけど
どう使えばいいのかいまだにわかんないorz
アイドリングはPだろ
Dは威力しか・・・
爆風の種類だけで考えると優先順位はどんな感じかな?俺はこんな感じ
P<G<C<H<F<D<B<T<S
GCHFはよく考えると順位つけ難いな
「ゆっくり吹き飛ぶ」か「上方に伸びる」か・・・
ポッドだったら F>G>>その他 は結構カタイかも。
ボムと違って円柱と球の横範囲が大して変わらんし、
長く残るとそれだけ装填が遅くなる。
アイドリングはDでしょ。
連射力と爆発前の設置状態の長さで足の踏み場を無くして
ジャンプを強要させる為のボムだから、
跳んだ相手を追いかけて当てれる中距離ガンなら
Pの移動制限力よりもDの跳ねさせ易すさのが美味しいと思う。
遠距離ガンならPの制限力のが美味しいとは思うけど、
ボムがアイドリングじゃポッドを近付いて来る相手向けにしないと厳しい訳で、
それならボムを対近寄りポッドを対遠寄りにした方が良いと思うって事で、
アイドリングはDの方が出番が多いと思う。
>>750 パーツによって目的が全然違うから爆風だけでは決められない
>>751 アイドリングDでハメられて跳んだ相手を落とせる中距離ガンって何だ?
そういう見方になった時、直接狙っていけて空間制圧力の強いPの方が優れていると思う
特にアイドリングは地雷的な要素がある
接近してくる相手も多くは地上からではなく空中からだしね
ボロンジとかニードルかな〜?
それなら縦方向に飛ばせるPのがいいじゃん
グラヴィティが好きになってしまったんだが今のだと遠距離相手に詰むorz
一応晒し
ディッキー
グラヴィティ
トマホークB
ウォール
スタビライザー
>>755 ある程度まで距離を詰められて上下打ち分けられる低空ダッシュタイプにしたら?
メタルグラップラーとかバーニングビーストとか
>>752 バーティカルとか3ウェイとかアークとか・・・あとサンダーとか。
ニードルとか5ウェイとか弾の性能が低いのはイマイチかな。
「ハメられて跳んだ相手を落とせる」って表現から、突っ込んで撃つみたく
取られてるかもだけど、そうじゃなくって。距離を維持して、
体勢崩してる所にガンを撃つ事で反撃の芽を摘みつつ攻撃し続けるって感じで。
>>755 ウォール付けたところでダッシュで突っ込んでくる相手は無理だろうし、
て言うか中距離もウォールじゃ相当厳しいだろうからポッドは変えた方が良いかと。
あとロボはスプリンターの方がw
>>757 ニードルはトップレベルの強武器ですが・・・弾の性能が低いって・・・正気とは思えない
ニードルが強いのは高連射で弾がソレナリだからで、
弾自体が高性能なタイプじゃ無いベ?
逆にグライダーなんかは弾は強いけど隙デカ過ぎてパッとしないよな。
高連射ガンの弾が強いってどんだけバランス崩壊ゲーなんだよ。
とか言って、割とそんなんだけどw、流石にバーティカルとかアークとか
普通の連射力の中堅のガンより強い弾がバカスカ撃てるほど狂っちゃ居ないw
中古でV2買ってきたんだけど、これって入力設定の変更ってできないの?
BRに慣れすぎたせいでR=ジャンプに違和感がありまくる
>>761 無理らしい。俺も慣れるの苦労した
マ-シャの影響で作ってみた
ミルキーウェイ
マルチプル
クレセントC
フロートF
ワイドジャンプ
CPU相手だと余裕だけど対人でもいけるか心配
>>760 狂ってるのはお前の頭だろ
ニードルの弾は非常に優秀
ダウン力も高く、命中した敵の軌道を操れる
弾速と追尾性から必中距離も平均以上
確かにニードルの最大の長所は連射性だがそれを除いても
威力の低さを補えるほどの強力な弾の性質があるから強い
対してバーティカルは壁に隠れたまま撃とうとすると上半分しか飛ばないクソ軌道
威力もダウン力も命中した相手へのコントロール能力もなくまるで怖くない
弾速と追尾性のどちらも大したことがないせいで必中距離が非常に短い
それなのに弾の特殊な軌道から一定以上離れないと使えない
アークもその特殊な軌道から一定以上はなれないと使えないが
壁に当たって消えることがあるため、相手の立ち回りに大きく影響される
加えて発射後に一時停止をするので相手に内側に接近されると使えない
その停止のせいで総合的な弾速は極めて遅いものとなってる
>>762 対人でもいけると思うよ。でも余裕は無理。
対人をそれなりにやってる俺の勘。
>>763 バーティカルやアークがニードルと同じ連射力だったらヤバイだろ。
だからニードルの弾はソレナリってことでいいんじゃない?
>>764 いや、ニードルレベルの連射なら全然やばくないと思う
バーティカルは軌道、アークはあの一時停止が改善されないと・・・
ただ強パーツ扱いはされる可能性はある
スプラッシュクラスなら間違いなくやばい
とりあえず
バーティカル≒アーク>ニードル
は無いと思
そんだけニードル持ち上がるんじゃバランス相当狂ってるけどなw
とりあえず、机上の空論では語ってない。
実戦からの印象で、対戦人数も回数もカナリこなしてる。
多分人数は自分が日本一なんじゃ無いかな。
こっちのレベルが上である根拠には成らんけどさw
そんだけニードル持ち上がるんじゃバランス相当狂ってるけどなw
とりあえず、机上の空論では語ってない。
実戦からの印象で、対戦人数も回数もカナリこなしてる。
多分人数は自分が日本一なんじゃ無いかな。
こっちのレベルが上である根拠には成らんけどさw
弾の性能って表現がチョット不味かったけど、要は当てる為の能力の事。
ニードルのダウン力の高さは確かに強味では有るが、
それは突っ込んで近距離で撃つっていう選択肢が出来るからだったり、
クロスカウンター絡みで有用だからであって、
当てる能力が高い訳じゃあ無い。
んで、「命中した敵の軌道を操れる」って、どんだけのメリットに成るんだ?
スタンやキャッチの様に硬直が長い訳では無く遠距離で当てても抜けられるし、
中距離以内ならガンだけでダウン値5以下はダウンすんだし。
遠距離で相手の頭上に行くボムポッドに繋ぐってのはあるけど、
離れるほど繋がるタイミングは減るしニードルが当らんだろうし・・・
相手がダウンした後の追い討ちの幅が増えるぐらいしか思い当たらないんだけど。
(思い当たらないだけで、何かしら有用な例見た事あるかも知んないけどw)
バーティカルは壁に隠れて撃つと上半分しか飛ばないって、
殆どのガンは半分すら飛んでか無いだろw
上半分飛ぶだけでも強味ではある。まぁコレは極限られた状況での
スライドぐらいでしか生きないと思うからどうでも良いんだけど、
自分じゃ無くって相手が壁に隠れてるのを狙うのに軌道は優秀。
弾速もホーミングもニードルよか在るし壁対策にも成るし。
それに加えて2連で出るので、ニードルよりも回避に多くの時間を
割かせる事が出来る。まぁソノ分隙がデカイから微妙なんだけど。
んで、必中距離。コレは必ずしも有用な訳じゃ無い。
要はコッチのガンが当たらなくても、硬直中に相手の攻撃が飛んで来なければ
問題は無いから。低連射のガンは 弾の強さ=長い回避行動を強制する強さ で
反撃の芽を摘むのが狙い。まぁコレが、ガンに合わせてボム投げて
ガンを避けるだけで済んじゃうから低連射ガンが弱いんだけどw
で、相手を跳ねさせて着地硬直時間や落下時間を多くして
反撃が飛んで来難くしようってのがバーティカル+アイドリングDなんだけど・・・。
アークは割と近くでも当るよ、ぐらいしか言えないなぁ。
潜られると弱いのはそうだけど、
位置取りで容易く無効化されはしないし、弾速十分だとし、
一時停止のデメリット以上に2段サーチのメリットは在るし。
よほど初心者やCOMばかりを相手にしたんだろな・・・
相手の軌道を操れるのは大きなメリットだよ
三連、コンボ、地形利用などで総合的な攻撃力の高さに繋がる
ダウン力を合わせて考えれば、相手に食らうという選択肢を確実に残さない
バーティカルやアークは食らいながらカウンターという可能性が常にある
バーティカルやアークの軌道に関して、それが何らメリットになってないということについて言いたかった
あと、バーティカルは上昇側の軌道も低いから基本的に壁に隠れる相手を撃つのは無理
弾速と追尾も秀でているほどではない、そもそもかわさないという選択肢が相手にあるのだから・・・
二連で出るから、その分だけ回避時間を多く割かせる?冗談だろ
重要なのは初弾だけで、それさえかわせば二弾目は当たらない
二連だろうが百連だろうが、初弾が当たらなければカウンターがくる(アークに関しても同様)
さらに必中距離は必ずしも有用
>硬直中に相手の攻撃が飛んで来なければ
この過程がまずありえない。このゲームは硬直中に狙うのが基本
必中距離の短いガンはボム、ポッドからによる連携が必要になるが、
相手が必中距離の長いガンを使っている場合は手数で不利になる
ナックル対マグナムを想像してもらえば、その意味が分かるはず
アークについても、二段目の意味は無い
ところで、なんで低連射なスナイパーガンが強いか分かる?
補足だが、カウンターがほぼ不可能という時点で当てる機会を失ってるんじゃないか?
さらにカウンターの選択肢を相手に大きく残すことで、間接的にこちらの行動を制限し、
自らが攻撃可能な回数を極端に減らしてしまっている
そういったことを一切考慮せずに、純粋な当てやすさのみを考慮したら、バーティカルやアークが上の可能性は確かにある
ただし、それらより上位にはスターダストガンという存在があることを認めるならね
当てる能力とは「勝ちを前提に当てられるか否か」を語るべきで、ただ当てるだけでは何の意味もない
771 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/15(火) 02:13:53 ID:SIYmmw7I
ブレードってどうかな?基本性能は悪くないと思うんだけど・・・
連射力もスプラッシュレベル
相手を動けない状況に追い込めば使えると思う
スキ少ないけどホーミングしないし
1、2を基にした続編でないかな
V2のストーリーも戦闘も好きだった俺
BRってV2進化バージョンと考えて良いのか?
パーツはシークレットシャッフルで決めて対戦しようぜ!!
超楽しいぉ
うはっwwwwヒヨコwwww
777 :
774:2006/08/17(木) 09:08:44 ID:ZgkybgDX
ストーリーのほうは?
ストーリーもV2のが良さげってか
劣化してると思ふ
旅立ち編は面白かった。ちょっと短いけど
激闘編は明らかにV2のほうがいい
BRの四人同時対戦ってどんな戦術が有効?
自分が狙われてないときに攻撃
じゃあ2VS2では?
地元と敵が皆無になってしまった・・・
早くDSカスタムロボでないかな・・・その前にDSもってないけど・・・
初代やV2よりBRの方がバランス良いと思う
ストライクバニッシャーなんて距離をとれば怖くない
隙が多いから着地を簡単に狙えてしまうし、
地上での動きは遅く装甲も比較的薄い
慣れるとステルスダッシュの合間を撃ち抜ける
特に4人同時対戦では悲惨としか言いようがない
スプラッシュガンも同様で、四人同時では弱小」
一対一でも、ダメージレースで負けがち
違法パーツ無しならバランス良い>BR
でも違法パーツありはバランス崩壊してる。R3とか
だって違法パーツだもの
これをあまり知らない友人とやると違法ばっか使うから困る
違法なしだとスナイパーガンが強くないか?
弾速が速いからステルスに耐性が高いし、
回避を捨てての合わせ撃ちでも先に当てられる
威力も高めでダメージレースで優位を保ちやすく
射程も長いからレンジアウトされるってことがない
単発ではあるが当たり判定も大きめ
命中すれば相手を大きく後方へ弾けるから
地形利用もしやすいし、近接機体との仕切りなおしも楽
V2より弱体化した感はあるよ
弾速ちょっと遅くなってるっぽいし
790 :
それも私だ:2006/08/21(月) 13:16:37 ID:vbWkxA7r
私のBRお気に入りのカスタマイズ【相手によって3種類に分かれる】
【バランススタイル】
レイ01
スナイパーガン
ディレイボムC
ジャンピングポッドB
ブースターレッグ
【対ステルス+近〜中距離スタイル】
ジャベリン
ニードルガン【ショットガン】
トマホークボムG
ジャンピングポッドB
ハイジャンプレッグ
【中〜遠距離スタイル】
ミルキーウェイ
ドラゴンガン
ストレートボムS
サテライトポッド
フェザーレッグ
とりあえずタイマンと4バトルロワイヤルで全部十数回ずつ使ってみた
(3バトルロワイヤルや2VS2なんかは試してないから分からない)
>バランス
レイ01はアタックを生かせないなら他の二種にした方が良い
ディレイCも面制圧が不可能
(スナイパーの性質上Cを選ぶ利点は薄い)
ジャンピングBも射程と脚が噛み合ってない
ブースターも意図が見えない
>ニードルver
悪くないけど、特に強くは無い
対ストライクバニッシャーを考えるならもっと徹底的にやった方が良い
どうにも中途半端な仕上がり
>ショットガンver
トマホークGもジャンピングBもショットガンと噛み合ってない
>中〜遠
平面移動力が欠けているからサテライトの設置が困難
S以外でもドラゴンは当てられるから変えてみたらどうだ
>>792 相手の動きが悪いがCOMか?
ガトリングとか既にギャグだろ・・・
>>793 俺のが強いと主張する事自体はいいけど、
友達なくすような言い方はどうかと思う。
自分のが強い、とは言わない
ただ言えるのは
>>792の試合は亀田と同じということだ
>>795 ?
「ちょっとヘタレプレイ」って自ら言ってるんだし、
そんないきなり食ってかかるような視点で
見ることもないと思うけど?
あんな弱い相手と戦って勝ったって本当にそのカスタマイズ強いかわかんねーじゃん
実際ガンだけで勝った様なもんだったし
>>794 すまん
だが、相手側がある程度の強さじゃないとどう見たらいいのか分からない
カスタマイズの評価をして欲しいのか、基本的な操作の助言が欲しいのか
立ち回りなどの戦術的なことを知りたいのか、何もかもが謎
あれではカスタマイズの検証にもならない
「とりあえず、動画あげてみたんだけど…」
に対していきなり
「ギャグ?」「亀田」ってのも冷たいじゃない。
実際にカスタマイズが強いかどうかは別として。
ああー、ここは攻略スレだから
なんか晒すと自動的にその鑑定になるのね。
初めてこのスレ覗いたが
このスレ見るまでスプラッシュガンはネタとしか使えないガンだと思ってた・・
802 :
792:2006/08/22(火) 20:43:40 ID:JlRdd63n
動画UPしたのは深い意味はなかったんですが・・・すみません・・・
相手はグレートロボカップ本選の一試合目です・・・カスタムロボやってる友達いないんで・・すみません・・・
いや、悪かったよ
とりあえずうpしただけなんだな
動画見るのって楽しくない?
動画でるだけでうれしいんだよね。
無いより有った方が良いよね。
上手くなくても、詰まらなくは無い。
どうせ晒すなら下手でもいいから意味のあるものにしたらどうだ
自分独自の戦術を使ったものにするとか
俺も前に動画晒そうと録画を間に挟んで撮ったんだけど
微妙なタイムラグが画面にあって先読みしながら戦わないといけなかった。
バニラとストスナの勝負だったから、瞬間が勝負だし
とてもうp出来るものじゃなかったorz
「うはwwwガン連射って素人じゃねwwww」
と言いながらも結局ガンに頼るヘタレコマンダー挙手('・ω・`)ノシ
ガンの使用頻度が高いのは本人が下手という以外に、相手が下手ってパターンもある
「うはwwwガン連射って素人じゃねwwww」
ってジェイクに言われてむかついて、
ボムとポッドだけで勝ったことある奴挙手ノシ
2週目からはそれだよな
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 10:28:45 ID:FABVC3EO
ホバーヘッド
スナイパー
ダブルマイン
リフレクション
ハイジャンプ
これがデフォの俺はどう見てもヘタレですサーセンw
距離詰めてくる相手にも距離話してくるタイプにも勝てそうにないな
中距離で地上から打ち合ってくれる相手ならあるいは・・・って感じ
激闘編はタイム短くするためにSVにショートバーニアつけて
近距離のガンしか使ってなかったなぁ
相手も近距離のガンだったら
ナックル→ショット ショット→マグナムorドリル
マグナムorドリル→フレイムって感じだったなぁ
対人戦の時は流石にボムとポッド使うけどね・・
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/28(月) 00:57:43 ID:IUQ4M33l
カスタムロボ初代とV2って60フレーム?
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/28(月) 01:13:52 ID:XGIIz8pe
死ね
818 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/28(月) 01:36:54 ID:BYpieE3J
横槍失礼。
俺の場合、対人戦で違法許可してるから、ベイオネット+ロウガガンという
最強カスタマイズで挑んでくる奴が多い。
ま、違法には違法ってことでレイUダーク使ってるんだけどね。
・・・5回ステルスから逃れないと一瞬で300くらい体力が減るorz
近距離にはスプラッシュで
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/28(月) 08:11:42 ID:IUQ4M33l
カスタムロボ初代とV2って60フレーム?
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/28(月) 09:00:13 ID:q4miXsDE
ジャベリン
フレイムガン
ジェミニボム
フロートボット
レッグは空中での動きが早くなるやつ。
俺の中で1番強いのですがこれってどうですか?
>>818 俺の場合、違法許可すると
ナイトメア+ジェノサイドをドレイクで逃げる奴がいて困る。
>>818 ベイオネット+スプラッシュで決まり
>>821 V2?BR?ジェミニはどっち?ショートバーニア?ブースター?クイックジャンプ?
判定のできない
ホークマン
グラビティ
クレセントC
ジャンピングG
ハイジャンプ
近距離戦に弱いかな
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/29(火) 21:49:04 ID:FcE1fOxZ
>>823 V2
ジェミニB
レッグは飛ぶ距離が短くなって速いやつ
どうですか?いろいろ悩んだあげくこれにしました。ドレイク系のキャラでスナイパーが唯一苦戦した。
>>825 長距離ステージで引く相手に追いつけない
空対空での中距離の撃ち合いで勝てない
距離をとことん詰めてくる近接カウンターに勝てない
827 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/30(水) 18:52:59 ID:EbgPi0JR
>>826 レイ2ダーク使ったら全部対応可能かな?
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/01(金) 22:44:25 ID:+2Fme1Ws
スターダストよええー・・・止まってる相手にすらはずれる
シノノメポッドの強さはガチ
違法だから当たり前
シノノメって弾数以外に変更点あったか?
そもそもフェイント自体使いづらかった気が・・・
スバルp
フェイント系は障害物多めのステージで使うと良いな
障害物で見えなかったり道が細くて喰らったり
フェイントは障害物が多く、壁が高いところだと強いね
誰が提案したのかしらしらないけどコストなんて滅茶苦茶だろ
>>837 すみません俺が作りましたw
組み合わせ次第では滅茶苦茶かもしれませんが
主観での単体の使いやすさではある程度考えてます。
滅茶苦茶でも、ゲーム感覚で気軽に使ってもらえれば嬉しいですw
>>835 V2とはダイブ違うし、無い装備とか機体あるけど
適当に当てはめてやるとか適当にお願いしますw
今からV2のを作る気力ないんで各自の環境に見合った感じで
適当にやりやすいようにやってください><
え、アクション部分は据置ハード版の(ほぼ)まんまじゃ無いの?
ボムの件は記者の感想でしょ?
Cosu計測とかコストって何の話?
ごめん。
>>1のヤツか。
ベーシックガンが3で、1と3のガンが結構在る時点でアンマリ過ぎるだろw
V2で漏れ最強装備
スピア
バブルガン
ウェーブボム
シーカーF
ハイジャンプ
どうかな?違法で固めた弟といつもやってるがかなり強いんだ……
評価ヨロ(`・ω・´)
バブルのレンジで戦ってくれる相手以外には勝てそうにないな
でもコスト制限っていいかもな。
自分で表作ってやればかなり面白いと思う。面倒だけど。
ところで、最近やってる対戦(練習)方法晒し
まず1戦目は適当に。
2戦目以降は勝ったほうはカスタマイズ変えちゃだめで、負けたほうが有利なようにカスタマイズする。
まぁ用はシナリオモードみたいなもんだな。
>>843「レンジで戦う」って初耳だな
結構カスタム歴は長いのだが……
コントローラー以外で戦えるのか?
いや、バブルガンの有効射程距離ってことだよ
と釣られてみる
>>846サンクス
具体的にどこを変えた方がいいかな?
ボムをトマホークGにするというのも考えたんだが
俺が違法を使えば
>>842に勝てると思うよ。
>>845 電子レンジをコントローラーの代わりに接続するんだと思うよ。
>>847 バブルを使ってる時点で結構キツいと思うけど。
ロボを変えて牽制特化型にするかガンを変えて近距離仕様にした方がいい。
>>848レスサンクスです
漏れ的に使ったら強いと分かっているガン(スナイパーやニードル)を使うより、
誰も使わないようなガンを軸にカスタマイズしたほうが楽しいのでバブルガンなんです
>>849レスサンクス
漢字ヨメネ(´・ω・`)ダウンしにくいロボって意味?
バブルは対近距離には強いよな
バブル使うんならスプラッシュでいい。
>>850 ロボをかえてけんせいとっかがたにするかガンをかえてきんきょりしようにしたほうがいい。
コロナ
Vレーザー
ジェミニP
ウェーブ
ショートバーニア
ビット
フレイム
トマホークB
ドルフィンG
スタビライザー
友達のも晒しちゃおっと
コロナ
グラビティ
クレセントP
コックローチG
クイック
ジェーン
スプラッシュ
アイドリングD
スローイングD
ワイド
ビットとジェーンは戦えそうだな
勝つ為の戦術が頭に浮かぶよ
だけど、まだ改良の余地があるね
ドルフィンGを使うにはフレイム射程より内側に入らなければいけない
ジェーンはアイドリングDとスローイングDのせいで同じロボとガンの組み合わせの相手に
どう頑張ろうとダメージレースで勝てないだろう
>>855 なるほど…
だから何を使ったらいいんだよw
ここの住人はやっぱりとんでもなく強いの?
是非対戦してるとこを見てみたいね
>>855 ドルフィンGは壁裏の相手を追い出したり道ふさぐため&ダウン後運悪く壁はさんだ時にドルフィンG⇒トマホークBで追い撃ちするため&遠距離からの牽制用だyo!だから射程はあんま気にしてないyo!
あとコロナどっちも論外みたいな雰囲気になってるけどどっちもお互いの最強カスタマイズなんだyo!注目してほしかったyo!
確かに・・・
絶対勝てなさそ〜w
>>859 そのような使い方をするつもりならドルフィンGからアンブレラにして完全に制空権を取った方がいい
アイドリングはDからPに、スローイングDはドルフィンGにして対空能力を持たせたらどうか
>>858 最近はあまり開催されてないけど一時期はオフが盛んだったね
あと、あまり注目されていないけどラグる環境でなければV2のオン対戦も一部で行われてる
862 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/09(土) 01:43:57 ID:hrj57zD2
トマホークBにアンブレラじゃあ攻めに欠けるだろ…WW
ここに書いてるやつらはバランス性に欠けてるし批判ばっかしないで自分が最強と思うカスタマイズ書いてみろよ。ちなみにオレは
ルクス
グラビディ
スマッシュ
コックローチG
ワイドジャンプ
さぁ!批判するんならしてみろ!
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/09(土) 01:46:25 ID:hrj57zD2
トマホークBにアンブレラじゃあ攻めに欠けるだろ…WW
ここに書いてるやつらはバランス性に欠けてるし批判ばっかしないで自分が最強と思うカスタマイズ書いてみろよ。ちなみにオレは
ルクス
グラビディ
スマッシュ
コックローチG
ワイドジャンプ
さぁ!批判するんならしてみろ!
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/09(土) 01:52:06 ID:05CU7fdu
BRですが
ジャグラー
スプラッシュ
ジオトラップ
リアシュートT
ハイジャンプ
は負け組み?
初心者ですいません・・・
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/09(土) 02:00:21 ID:hrj57zD2
864
ガン→アタックはアリ。ただポット→ボムが難しいところ
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/09(土) 02:08:17 ID:05CU7fdu
遠距離からスプラッシュの射程内かどうかのラインを行き来して
フェイントをかける戦い方をしてるので
そのフェイントから一旦引く際にポッドを置いてくるように使ってます
>>862 アンブレラは攻防に使えるよ
そのカスタマイズは弱い
どんな相手に強いのか?を考えるべき
V2なら
アニー
スプラッシュ
クレセントP
ドルフィンG
ワイドジャンプ
これが高い水準で纏まって殆どのステージで殆どの相手と互角以上に戦えると思う
接近系のカスタマイズはほぼ完封、対地攻撃を中心とする相手にも負けないだろう
機動力のない相手はアウトレンジしてもいいし、プレッシャーかけても余裕で終わる
爺+アクロバット+フェザーもかなりの高度が取れるので簡単に落とせる
スプラッシュ相手では機動性&高度+対空で高速のボムとポッドがあるので有利
>>864 第一に当てやすさを重視すべきで、追撃はオマケ程度に考えて戦うと良いよ
ジオトラップみたいなコンボ向けよりももっと直接的に相手の行動を縛れるものにするといい
リアシュートTは当てられる用な相手は大抵がスプラッシュの射程内だからかえるといい
もちろん実際にやってみないとわかんないけど、パイロットの実力を同じだと仮定すると
>>862と
>>867だと
>>862が勝つんじゃない?
まずアニーがグラビティの射程内で着地したらもうグラビティ空中撃ちで封鎖されちゃってコックローチGとグラビティ地上撃ちから好き放題やられるし、空中で真下取られたらスマッシュくるし。
あとダメージも、ミニロボはスプラッシュ当たった時点でだいたいダウンだからそれからクレセントPとドルフィンGでガンガンやっても100もいかない。せいぜい80くらい。
ミニロボの方はダウン取ってからのコックローチG→スマッシュの繰り返しとかコックローチGorグラビティ地上撃ち→グラビティ空中撃ちとか追い撃ちも強力でダメージ平気で200超えたりする。
多分大差で
>>862勝つとみた。まあ相性がほとんどハンデ戦みたいに悪いけど。だいたい
>>862は何のためのワイドジャンプなんだろうね。
>>869 試して見ろ
戦術を理解できる人間同士なら
>>862がボッコボコだろう
>まずアニーがグラビティの射程内で着地したらもうグラビティ空中撃ちで封鎖されちゃってコックローチGとグラビティ地上撃ちから好き放題やられるし、空中で真下取られたらスマッシュくるし。
射程内で着地するという仮定がおかしい。機動力を把握してるとは思えない。当然、空中で真下をとられるようなこともない。
>あとダメージも、ミニロボはスプラッシュ当たった時点でだいたいダウンだからそれからクレセントPとドルフィンGでガンガンやっても100もいかない。せいぜい80くらい。
計算方法が不明。その考えだとナックルが最強だろうね。
>ミニロボの方はダウン取ってからのコックローチG→スマッシュの繰り返しとかコックローチGorグラビティ地上撃ち→グラビティ空中撃ちとか追い撃ちも強力でダメージ平気で200超えたりする。
取らぬ狸の皮算用だな
まぁリトルスプリンター+ワイドが理解できてないようだし初心者なんだろうが
実際にやってもいないのは机上の空論っていうんだよ
>>870 コンピューターとやってみたからか。ごめん。ミニロボにはスタビライザーが当たり前だと思っていた。ごめん。
あと
>>869では当てやすさも含めてダメージの話しをしたつもりだった。あれじゃナックル最強ととられてもしょうがないね。ごめん。
久しぶりに友達と盛り上がったので晒し
ブチル
バブル
ディレイC
シーカー
ロングバーニア
相手のガンが遠〜中距離用ではボムポッド主軸でチクチク。
近距離ではあまり飛ばずにガン主体って戦法とってます
>>868レスありがとうございます
ジャグラースプラッシュは実用範囲でしょうか・・・?
>>876 速度のある相手に勝てないね
シーカーを卒業したらどうだ
>>877 回避技術を身につければ実用範囲
よーしパパも晒しちゃうぞ
初代
レイ
パーティカル
ジオトラップ
ダイビング
スタビライザー
V2
レイ2
フレイム
トマホークB
コックローチG
スタビライザー
とりあえず、対戦はあんましないんで自分が好きだったカスタマイズを。
しっかし未だにレッグがスタビライザーで固定な漏れ・・・
レッグ選びはどうしたらいいものか(´・ω・`)
ロボも大体固定だしなー・・・
今まで相手の力量を見るために使ってた装備
V2
パーミル
スナイパー
アイドリングD
シーカーF
ワイドジャンプ
がまんが少ない奴+スナイパーの組み合わせを考えたときは我ながら天才だと思った
激闘編で使われてたのにね(´;ω;`)ブワッ
882 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/12(火) 12:14:41 ID:fl94Dv+f
定期上げ
フレイムガンつええ
最強はストパニ型+マグナムorショットだ、といってみる
定期上げ
俺の使うトラップガンが最強。
キャッチガンが
もう俺が使うブチルが最強でいいよ
BRで強いと勘違いしやすい傾向にあるロボ&パーツ
・ストライクバニッシャー型
・ライトニングスカイヤー型
・スタンガン
・ショットガン
・マグナムガン
・ガトリングガン
・グラビティガン
・ドラゴンガン
・ディレイボム全種
・ジオトラップボム
・デルタボム
・ダイビングポット
・リアシュートポッド全種
・シーカーポッド全種
・フロートポッドF
・フォーミュラレッグ
・ブースターレッグ
過去ログとかV2のオンとか他のサイトを見て回って主観でまとめてみた
特にストライクバニッシャー+ショットガンの使用率は極めて高い
意見やら追加やたらあったらよろしく
「思われてる」じゃなくて「勘違い」なの?
グラビティ・デルタ・シーカー・フロート は強めだと思う。
あと近距離ガンはまぁ強いと言って良いと思う。
凄く分かり易い不利ガンが在るものの、凄く分かり易い有利ガンが
ソレ以上に多くて(有利ガンの方には弱過ぎて使われないガンが
含まれてて、それ差し引いたら数的にはトントンかもだけど)、
良く分かんないけどまぁ有利なんじゃね?ってのがケッコー多い様に思う。
結局889はストパニが弱いと言いたいのかね
889のパーツは
性能はともかく使いやすいやつだな
>>889で未だに俺が強いと思ってるもの
・グラビティガン
・ディレイボム全種
・ダイビングポット
・リアシュートポッド全種
・フロートポッドF
リアシュートは後ろに撃てるとかじゃなく、スタンダードCみたいに
爆風の種類補うように使ってるんだがどうだろう
まあ他にたくさん選択肢はあるんだが・・・
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/13(水) 21:50:42 ID:V0KQ9JdN
なんかグラビティガンて評判いいんだなあ
こんど使ってみるかな
強くないといってるだけで弱いといってるわけじゃない。
相性があるのだから強いパーツ以外は全部弱いパーツに入るかといったら必ずしもそういうわけじゃない。
自分が挙げたものの中には唯一の選択肢のように崇められていた場合もあった。
特にストライクバニッシャー+近距離ガンは、(V2の頃の話になるが)公式でも認められるほどに、圧倒的に強く勝ち目がないと感じていた人がいた。
ある程度煮詰まってくると、それとなく近接ガンに一方的に圧倒されないようなカスタマイズになってくるし、
(最低限のスピードの確保、接近されにくいガン、防御用のアタックやボムやポッド)
単純にガン同士のみで比べるのではなく、カスタマイズ全体として見る必要が出てくる。
デルタは接近してこない相手には何の意味もないから相手のカスタマイズが分からないと選び辛い。
シーカーやフロートは使いやすいけれど即応性がないから、速い相手に効かない。
ダイビングポッドも使いやすいけれど、他の選択肢が優先されてしまうポッドのシャイニングファイター。
ディレイボムは効果範囲があまりに狭すぎて、全体的にも遅い。
リアシュートポッドはスタンダードポッドと同じで悪くないけれど出番がない。
最後にグラビティガンになるけど、これも強いといわれるスプラッシュやスナイパーやニードルに比べると、見劣りする。
>>894 俺はグラビティ大好き族だが、
他と比べちゃうとちょっとな・・・ってとこもあるかもしれん
でも使ってて楽しいんだよな
>>895 「唯一の選択肢にはなりえない」ってことか?ちょっとまだよくわからんのだが・・・
>>896 おk、把握した
そろそろダイビング卒業したほうがよさそうだなorz
デルタは近付いて来ない相手にはカーソル移動して使うけど。
ボムとしては対近最強で、遠距離にも平均以上の強力なボムだと思うけど。
特にバトレボでは。
シーカーやフロートが速い相手に効かないなんて事は無いだろ。
速いと言ってもリトル以外は歩きで余裕で振り切れる訳じゃ無いし、
壁や相手の位置で移動を制限されてる中で追われる訳だし。
ただ、対近の弱さをガンかボムで補わないといけないので
汎用性はコックローチとかに明らかに劣るとは思うけど。
BRのロボは空中戦主体のものばかりだと感じているのは俺だけかな?
>>900 BRの話に限定するが、ガンに対応してカウンターとして撃った時に成り立たないのは問題。
(いくらガンでも、相手にこちらがカーソルを移動している程の隙があるわけはない)
ガンやポッドで弾速が速く直線的な軌道で対空のものを選ぶならば、
選択肢に入ることはあるけれど、その時点で既に強いパーツとはいえない。
シーカーやフロートは壁に引っ掛けてもいいし、着地に注意出来るならダッシュしてもいい。
無論、対戦相手はそれを制限するように立ち回るだろうが、走って振り切るだけが回避手段じゃない。
また、言っている通り、対近の弱さを補う必要が出るのだから、強いパーツとはいえない。
903 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 19:55:20 ID:+ps6+bPb
BRの激闘編についての質問ですけど
最後の大会(名前忘れた)で金のトロフィー取るとどうなるんっすか?
これだけなんすよ…金取ってない大会…
904 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 20:05:21 ID:+ps6+bPb
君には教えてあげない
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/15(金) 04:12:19 ID:X5+j6zPv
すげぇ自演がキタw
>>902 一行目は分かるけど、デルタならそれ以前の、
カウンターが必要な状況に追い込まれないってのを結構期待出来ない?
シーカーは、壁に引っ掛けとこうと思うとソレでカナリ行動が制限されて
十分強いと思うけど・・・。
ただ、それを生かすには投げ込めるボムが必要で、
シーカー+その手のボムを使って、尚且つ広く戦えるカスタマイズとなると
ロボ+ガンの組み合わせは凄い限られてくるとは思う。
けど、殆どのポッドは「そのポッドがベストっぽい強いカスタマイズ」が
一つも無さそうって状況だと思うから、
幾らかは在るシーカーとかは「強い」で良いんじゃ無いかなとか・・・いや微妙かw
>>907 隙をつくのが基本のゲームで必要な状況に追い込まれないことを期待して、
こちらの攻撃のチャンスを減らしてしまい相手に攻撃をしやすい状況を作ってしまうのは問題。
これを成り立たせないには、こちらのガン・ポッドが相手より必中射程でも弾速でも上回る必要があり、
極めて限られた組み合わせになってしまう。(しかも、相手のカスタマイズ次第では不可能)
V2対戦動画が見たいな
BRはようつべにあるんだが
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/22(金) 18:13:28 ID:WcJCDaQu
最初は面白いと思ってたが慣れると底の浅さに気付く
腕が同じだと試合開始と同時に勝負がついてる
じゃんけんみたいな単純なゲームだ
そのために縛りプレイとかコストプレイとかがあるんじゃないか
慣れたのはほんの一部で底が浅いと思い込んでるだけだろ
腕が同じなら競り合って勝負は最後まで分からない
相手が強すぎるか弱すぎるかで諦めてるだけだろ
それかカスタマイズのセンスが無いかだ
>>910は、カスタマイズによる有利不利の差が大きすぎで、それを救済するシステムなども無い。つまり、調整が適当で底が浅い。
と、言いたいんじゃまいか?
つか、むしろ俺が↑だと思ってる。
技術云々の前に、詰んでる組み合わせが多過ぎる。強パーツ、ネタパーツが多過ぎる。
なるほど
それなら
>>911が言ってるように身内で制限かけるなりすれば
アクション面を極める上ではまだまだ深い
強パーツを極める上では格ゲー並に深く追求出来ると思う
ネタパーツは決して強くないがネタパーツなりの使い方があるから
そこを極めればそこらのパーツを超える可能性も無くは無い
そこまで楽しもうとするか単純だといってやめるかは個人次第だが
誰かパーツのコスト表作ってくれないかな?とりあえず試作みたいな感じでいいんだけど。
ソフトは一番評判がいいV2でよさげ?
まぁ、「腕が同じ」ってのも難しい前提だけどな。
同キャラ戦で五分で有っても、特定の組み合わせを交代して使った場合に
勝ち数が同じに成るかは別問題な訳で。
特にこのゲームはキャラ数が凄まじいのでソレが顕著かと。
格ゲーよりもルーチン(じゃんけん)に辿り着き易いとは思う。
それでも、他ゲーで有名に成るぐらいの対戦ゲームを分かってる人同士でも、
数十戦の後に初戦の相性が引っくり返り得るぐらいの立ち回りの幅はあるかと。
また、ルーチンで決まらない組み合わせも結構在るかと。
比率でば格ゲーには及ば無いだろうけど、
分母がデカイので数的にはカナリの数で。
基本的にカスタマイズの有利・不利を腕でひっくり返そうと思っても、
このゲームはほとんどが自動だからせいぜいボム・ポッドの射出方向とロボの立ち回りぐらいしか改善の余地がない。
だけどボム・ポッドの軌道なんてのは結局は限られてるし立ち回りは機動力のないロボには不可能。
ロボやパーツの数が多いなんていっても殆どが論外のロボやパーツ。
(スターダストガンやフレアキャノンなんて強いと思って使ってる奴いないだろ?)
これを改善するにはパーツに制限をかけるしかないが、コスト制では結局はゴミからまともなものを拾う作業にしかならない。
それどころかジャンケン化がより加速する可能性もある。
カスタマイズに制限を掛けるならコストよりも、四つの組み合わせを1セットとして用意し、それから選ぶ方が良いと思う。
明らかに弱いシャイニングファイターの救済(強いガンやボムやポッドを組み合わせればいい)にもなるし、
最低限の機動力や対近能力などを強要されないので実用範囲カスタマイズの種類にも幅が出てくる。
格闘ゲームのように最初からバランスがとれるように組み合わされてくるので、何よりも立ち回りが重要になり奥が深まる。
問題は種類が多くて切がないって点だな。
グライダーガンと相性のいい機体はある?
見た目だけでクリミナル使ってるけども
今日初めて訪問したもんでw
スターダストなめんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑ 何で(笑)なんだろ・・・。
スターダスト射程距離内でも当たんねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当たらなければナックル距離で撃てばいい
ほら、少しくらっただろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺と友達のカスタマイズってどうですか?
ブチル スピア
グラビディ フレイム
トマホームG スタンダードF
スピードP フロートF
ファントム ショートバーニア
>>926 まず第一に違法パーツが使われている時点でレギュレーションの説明が必要。
ファントムw
何も考えずにえらぶとそうなるよな
グラビティ使ってるなら地上戦が主なんだろうが
ブチルって空中戦向けじゃなかったっけ?
あとトマホークはBのほうが・・・
スピアのほうは正直よくわからない
とりあえずフロートはやめたほうがいいんじゃないかな
>>927俺弱いからハンデです
参考になりました。全員で5人で遊んでるんですけど
あと3人お願いしていいですか?
ピコ 虚無僧 オラクルヘッド
バーティカル 3ウェイ マグナム
スタンダードF クレセントC アイドリングD
サテライトH スパイダーG リフレクション
フォーミュラー ハイジャンプ ロングバーニア
>ブチルカスタマイズ
グラビティを生かすためには間合いを操れるように機動力のあるロボを選んだ方がいい。
(グラビティガンの空中撃ちはその性質上、近すぎてはいけないが、遠すぎてもいけない。)
トマホークGより速射力のあるストレートGやクレセントPの方が連携がしやすいのでは?
>スピアカスタマイズ
フロートFはジャンプを妨害する為のパーツだが、縦の動きに弱いカスタマイズではないので、
中距離の瞬間火力を高めるドルフィンGやコックローチGに切り替えたらどうか。
>ピコカスタマイズ
バーティカルと組み合わせるのなら縦方向へ吹き飛ばす爆風と組み合わる方が繋がる。
カウンタータイプではないので、フォーミュラーよりも走り出しの早いスタビライザーや、
空中戦能力を得られるようにフェザーも視野に入れたらどうだろう。
>虚無僧
近接カスタマイズへの対抗手段やスパイダーGを展開するための瞬間平面移動力が無い。
いっそウォールやトリプルHなどを採用するか、投擲型(スピードやスローイング)にしたらどうか。
>オラクルヘッド
マグナムの射程ではステルスが有効。ストライクバニッシャー系列を選ぶべき。
また、ボムやポッドもガンを当てる為の補助的なものにすると戦いやすいと思う。
ただ、対策を練られることを前提に選ぶのであれば、直接火力も選択肢になる。
その点、アイドリングDやリフレクションはコンボにも直接火力にもなり難い。
ご親切にありがとうございました
933 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 01:49:16 ID:LSaYABoD
俺も自分と友達のカスタマイズ晒してみるかな
ブチル
バブル
ディレイC
シーカーG
フェザー
ドレイク
トラップ
ダブルマイン
ヤジュー
スタビライザー
銀髪翁
イーグル
デルタ
トリプル
ワイドジャンプ
アニー
スナイパー
ウォール
ドルフィンG
ワイドジャンプ
みんな他にもいろんなカスタマイズするがガチでやり合う時はこれ
あっそ
冷たいなw
>>936 新作作るより断然いいかもな
DSのはどうなんだろう・・・
ミナモお姉様とツルギキュンはもらっておきましたよ
BRで最近よく使う装備
至らない所があればアドバイスお願いします。
シールヘッド
スナイパーガン
ディレイCボム
ドルフィンGポッド
フェザーレッグ
カスタマイズ制限するならシナリオ内のキャラのカスタマイズ同士で
戦うのなんてどうだろう?
ジロウとかナナセとかのは誰も使わなそうだけど
突出してつよいカスタマイズはないと思うし
色で制限とか良くね?
色だと、恐ろしいのから弱すぎなのまで作れる。
ファングガンってどう使えばいいのかわからん。
空中撃ちはダウンさせられないから的になるし地上撃ちはナックルガンより使いづらい
あえて使うなら壁越しに使うくらいか?
射程も近距離ガンの中ではそこそこだし
空中撃ちでフォローできるのも利点
ファングガンはリトルで地上から距離を詰めて壁越しにスライドショットかな
地対地では当てられないからアンブレラなどで相手を釘付けにするといい
決して強いパーツではないけれど弾速があるから狙えば当てられる部類
当たったら攻撃力そこそこいいのが強みかな?
いや、あんまり使ったこと無いからわかんないけどね
確かバトレボの公式に、ファング絡みの動画なかったっけ?
ファングで密着コンボいれれば何よりもダメージ高かったハズ
どうみてもネタだけど
レフト5ウェイ、ライト5ウェイの使い道がわからん。
あたんねーよ
相手の動きを制限するための牽制用だな
ガン自体の火力は低め
ボム、ポッドの選択を間違えると
ほとんど役に立たない
あるいは発射方向に
相手を動かさせるようなカスタマイズ組むとか
個人的には…当てやすさは合格点だが
火力不足で負ける希ガス
>>949 なるほど、ありがとう。
てか、当たりやすさは合格点なのか・・・俺ヘタレすぎ orz
逆に考えれば相手がかわす方向と
反対にボム、ポッドをバラまいてりゃいいってこと
あ、やべぇw
日本語おかしいなorz
まぁわかると思うが
弾の出ないほうってことな
>>951-952 度々ありがとう。
使い方で敵の動きをかなり制限できそうだね。
頑張ってみるよ
激闘カスタムロボのCMキタコレ
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/12(木) 22:10:18 ID:PyVxX+v6
とりあえず激闘カスタムロボの時代設定はV2とGXの間ってことでおk?
フカシも出てるし、
>>955 GXのパラレルワールドって事になってる
公式ページみてきたwwww8頭身wwwwwwwwwwwテラキモスwwwwwww
>>955 г―GX―BR(パラレルワールド)
|
初代―V2―激闘
って感じで、「激闘」の時代設定はV2の3年後って事になってる。
簡潔に言えばGXとBRはカスタムロボ世界の歴史から「無かった事」にされてるから、除外して考えていいよ。
バニッシャーのステルスダッシュが2回になって…
誰の時代になるんでしょうか。
勝ち負けを気にせず楽しめるヒヨコの時代になる
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/13(金) 15:51:33 ID:v8MgxnJq
厨性能武器、バグ技、切断、馴れ合いの時代になる
というのはメトロイドw
だがこっちもそうならないとは限らないからなぁ・・・orz
963 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/13(金) 16:46:58 ID:l2IKHAer
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964 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/13(金) 19:48:00 ID:v8MgxnJq
今回のキャラに魅力を感じられない(特に主人公)のは漏れだけ?
個人的には初代〈V2〈RB〈GXなんだが・・・
みんなはどうよ?
ゴメソ記号間違えたorz
正しくは初代〉V2〉RB〉GXね。
>>962 対策カスタマイズある限り、そうはならない! と願いたい・・・
このスレの過去スレで挙がってた不満点、改善点が採用されてるっぽいけど、
スタッフがこのスレ見てたのかなぁ・・・考えすぎか
このスレ見たんだと思うなぁ。
そうでなければ、SVが2回ダッシュとかありえないからなぁ。
爺とかに全く太刀打ち出来なくなったんじゃないのか?
SVがネタロボになってなければ良いけどな。
プラスワン履いたらハイジャンプとか他のレッグの恩恵が受けられない訳だしなぁ。
V2のSVスタンダードレッグでFOに勝てるのかって言う・・・
まぁハイジャンプ履いた所でこの組み合わせはアンマ変わらんと思うけど。
ガンのみパーツ取り上げバトル面白ぇ
さっき40戦くらいしちまいましたよ
次スレどうするの?
973 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/15(日) 21:49:38 ID:7yizcDAM
SVにはハイジャンプなりが無いと、壁がものすごい障害になるんだよな。
次スレは激闘入れてもいいのかね
激闘はもう携帯ゲー板にスレあるからなぁ・・・
個人的には入れてもいいと思うんだけどね。
レッグでフェザーは加速が上がったりとか、そういう隠し設定ってあったよね?
誰か覚えてる人いない?
977 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/16(月) 01:50:29 ID:fs75pZ2C
フェザーは愛用してるがロボがブチルだからどうでもいいな
978 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/16(月) 05:33:07 ID:7Ra+Ldv3
V2でどうしてもコメットを使いたいんですが誰かカスタマイズ頼む
>>978 コメット
スプラッシュ
トマホークG
ドルフィンG
フェザー
地上と空中を上手く使い分けて相手を寄せていくカスタマイズ
>>976 とりあえず、加速はショートでもスタビ並に上がる。
フェザー・グライダーも上の2つには劣るものの上がる。
これって確か、無印では説明に書かれてたのをV2で省いたんだよね。
981 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/16(月) 17:19:15 ID:7Ra+Ldv3
>>979 サンクス
実はドルフィンをトリプルにしたカスタマイズは使ってたw
つかエアリアルのメリットってぶっちゃけ見た目だけだよなw
>>980 dd
V2とBRしかやってなかったから知らなかったよ
>>981 地上も空中も中途半端だからSFと同じで器用貧乏だよな