1 :
名無し3等兵:
さあいこう第三帝國
2000Get
つか人気ねえなw
5 :
名無し3等兵:2005/06/10(金) 11:16:49 ID:Y+GXq1Dr
マリータ最終ステージ!!ベオグラード。
昨日なんとなく衝動買いしてしまった(^_^;)
前作やってないし、この手のシュミレーション初めてだから訳わからん(+_+)
7 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/12(日) 15:07:04 ID:SJ6gk7V2
つか人気ねえなw
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/12(日) 15:09:06 ID:SJ6gk7V2
しかし、火炎放射無しで今から不安
9 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/12(日) 15:09:47 ID:SJ6gk7V2
稼働率にまでこだわると、
鹵獲兵器の扱いにこまるからじゃねーの?
10 :
鬼畜:2005/06/12(日) 15:13:16 ID:SJ6gk7V2
嗚呼、鬼畜米英
軍団を再編成する時間が少しあったのは幸いだけど・・・。
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 21:47:38 ID:cwczSTR8
最低でも金最大ぐらいは欲しいな
12 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 21:49:14 ID:cwczSTR8
みなさん、コード解析宜しくお願いします。
頼みます
13 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 09:01:45 ID:tT8Yzxxl
軍資金最大出てた。
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 19:27:11 ID:1fhJSXNg
ゲームのエロコードを発掘・開発していこう!
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/15(水) 21:13:31 ID:xV6+yvcD
RAW/Xploder
M
90174168 0C0495D6
EXP
2018108C 14000002
$ 9999000
201CB2A0 1000002A
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 13:12:18 ID:Ut56ao5F
(M)
EC878530 14472BA0
☆軍事費増加すると9999000
1C8B7D38 0456E7BF
但し敵側も増加します。
☆軍事費9999999
1CD7FF30 14BE598C
戦術画面ではセーブしない事、セーブデーターが破損し
ロード出来なくなります。
17 :
名無し3等兵:2005/06/16(木) 20:04:14 ID:AJHv9AqZ
戦略マップのいい道順を教えてください。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 22:16:30 ID:Ut56ao5F
OK OK
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 22:52:04 ID:Ut56ao5F
前作の相棒
20 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 22:52:33 ID:Ut56ao5F
おおおお 神よぉぉぉぉ ・・・・・ 神様ぁぁぁぁぁ・・・・
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/18(土) 15:53:30 ID:DrtQrSrM
つか人気ねえな
もう中古が出回ってた
すみません
コード使う方法教えてください。
初心者なのでよろしくお願いします。
いまXploder持っています。
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 06:18:48 ID:o7L6rDAF
現物だけ見て来たが購入は前作をクリアしてからだな。
20年くらい大戦略やってるから、いい加減飽きも来ているんだが…
25 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 15:46:28 ID:VGvBOhzA
戦略マップのいい道順を教えてください。
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 10:53:59 ID:JoI3c8MK
AR2
EC878530 1456E79B
兵器熟練度
1C8FA354 1456E7A5
27 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 16:13:17 ID:Lm+Y8vWq
26>効果有りました、ありがとうであります。
28 :
名無し3等兵:2005/06/21(火) 17:27:58 ID:MZLtwCd2
ベオグラードの市街戦がクリアできね〜
29 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 11:10:04 ID:/mYAne13
?开发
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 20:33:11 ID:/mYAne13
違う違う!
31 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/23(木) 13:48:10 ID:YIEClI4G
32 :
名無し3等兵:2005/06/23(木) 16:50:28 ID:LOcK3ZG0
正攻法でクリアしよーで
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/23(木) 23:55:22 ID:SL8w2YZy
違う違う!
34 :
名無し3等兵:2005/06/24(金) 18:34:53 ID:F3Lk2nqN
ベオグラードが終わった。
次はバルバロッサだ。
今回も総統が(ry
エンドありますか?
36 :
名無し3等兵:2005/06/26(日) 19:22:08 ID:pdMJJO1f
さあ?かなりむずいからまだクリアした人いないんじゃねーの
前作は、タイムオ−バ−しないで、開発をすすめるため時間変化系のコード使ってたよ
38 :
名無し3等兵:2005/06/29(水) 15:33:10 ID:QxdzZRmi
はあ。あまり買ってる人いないみてー。
39 :
名無し3等兵:2005/07/01(金) 17:18:52 ID:sJSuDNfh
ほんとにすくねーなー
40 :
名無し3等兵:2005/07/02(土) 17:24:08 ID:X2H0ECOu
攻略になっていない!!!!!!!!!!!!!!!
42 :
名無し3等兵:2005/07/03(日) 09:16:55 ID:2/Xr2uzB
あっちは発売予告スレだろ漏れ的に本家はこっち!
ここは改造スレッドかと
44 :
名無し3等兵:2005/07/04(月) 16:07:33 ID:Ahb0mI1C
ま、あちらさんとは違う話題で盛り上がりましょうや。細々と。
(断じて類似スレでは無い!!はずだ)
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
46 :
名無し3等兵:2005/07/07(木) 20:08:42 ID:8NqUWsVY
盛りあがらねぇ〜。何かしら話題無いのか???
前作持ってなくても楽しめる?
無改造ならゲームに馴れていないとちと厳しいかな
適当に生産すると金欠状態になってしまうし
49 :
名無し3等兵:2005/07/10(日) 17:31:12 ID:90+OdCAu
前作無くても十分です。(ずばり)
装甲列車は強いですよ(※輸送列車ではない)
50 :
名無し3等兵:2005/07/12(火) 15:41:25 ID:WvM1+NFy
age
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 21:59:10 ID:ZFG6TPy9
もう改造コード無い?機数減らないとか
超クソゲーだった・・・・・・・・
アニメーションであのバトルはないでしょ。
戦車部隊が戦ってるんじゃなくて、戦車一輌がキュラキュラやってきて大砲どかーん。
撃った先に兵隊が2人・・・・・・・・・・・・
そんな部隊あるかよ。
53 :
名無し3等兵:2005/07/14(木) 14:49:49 ID:lryV8/Z/
↑おい!いくらなんでも大東亜興亡史よりはましだろ。(醍酢味クオリティー)
54 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 11:04:04 ID:7msQYNog
苦无
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/15(金) 13:13:15 ID:5zBuvIBa
開発をすすめるため時間変化系のコード使
56 :
名無し3等兵:2005/07/15(金) 13:48:16 ID:b6B4CZIs
ええの〜。プロアクションリプレイで改造するんかの?
57 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/16(土) 21:24:46 ID:XabB2NLc
おいおいスレできて一ヶ月でやっとこれかよ。
ベオグラードに辿り着くまでには沢山占領しながら行った方がいいのかな?
リュブリャナ、ザグレブ、ノヴィサードと来たんだが…
59 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 19:47:55 ID:rf3r1BF9
このゲーム、無茶無茶不親切!!
説明書に書かれていない事が多すぎ!!
セガ・サターンやっていたから期待していたのに・・・・。
サミーやチキンヘッドは何考えて作ったんだろう?
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 22:12:07 ID:4T9aGHtl
そうか?AD版やってたらそれほど困らないだろ?
初心者か?
61 :
イオアニナ攻略:2005/07/19(火) 01:42:32 ID:T1u5ZB+U
う〜ん、AD版やってたけど、もう一昔前の事でそれ以降はやってないし・・・。
初心者ですな・・・。
だけど、振り返ればAD版は楽しかったな〜。
攻略本もゲームの事についてだけじゃなく、兵器の開発された経緯やその当時の
政治背景が判り易く解説されて良く出来ていたし・・・。
PS版で出ないものだろうか?
62 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/19(火) 10:32:19 ID:6leMptJs
開発をすすめるため時間変化系のコード使
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/19(火) 11:48:10 ID:gyvD+TlV
金と経験値MAX以外のコードキボン
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/19(火) 12:01:07 ID:6leMptJs
AGE
65 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/19(火) 17:49:29 ID:2C/SlazN
『作戦ファイル』『鋼鉄の戦風』『千年帝国』をやったZO
日本軍のチハ改が登場時期も早く砲スピードが意外と速かったため、
日本戦車にしてはそこそこ使えたな…
一号、三号はイマイチだが四号戦車は訓練値が高ければシャーマンIIAとも互角に戦えた!
五号戦車に至ってはT34/85を圧倒し血祭りに上げられる強力な車両だったぜ!!!
でも気づけば、落下傘部隊×7、近衛兵×2、四式自足砲×6・・・
と、戦車以外の部隊ばかりになるんだよなぁ
試製超重戦車オイはグラフィックの105mm砲がL35〜45はありそうなのに、自足砲扱いで弱いのには納得イカン!!
それともあれはマジで105ミリマシンガンだったのだろうか…
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/19(火) 18:13:51 ID:bIh7+JNO
170o加農法が重い!!オベルブリッツしかなかったら1ターン1へクスしか動けない!!でも一度火を噴けば最強。
67 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/19(火) 19:09:00 ID:Gw5tbcZc
pumaの移動力強化が楽しすぎる。
重い重砲は、軽量化+大型牽引車でかなり動けるとようになると思ふ。列車砲や列車輸送もいいけどね。
69 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 11:20:53 ID:ICreqJ1U
新しい改造コードまだ〜〜〜〜?(・∀・ ) っ/П⌒☆チンチン
70 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/20(水) 13:19:45 ID:sUu9rkd2
バルバロッサ攻略法まだ〜〜〜?(・∀・ ) っ/П⌒☆チンチン
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/21(木) 08:09:29 ID:WkG6uijZ
夏休みなのに誰もこねぇ。
みんな 東部戦線に従軍してるからね。
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/22(金) 17:35:38 ID:4mYoE86C
質問
アメリカ島って何?
74 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/25(月) 09:06:26 ID:PJQm0R6e
↑分かりません。
バルバロッサは北ルートだなやっぱり。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/29(金) 11:12:33 ID:sLn/jdsx
とりあえずage
76 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/02(火) 11:54:44 ID:4xlNF17D
どんな改造がよいのだろうか?と悩む今日この頃。
車体重量を1にするとか、天気や日付を変更できたらなぁ
保守
79 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/07(日) 16:56:08 ID:sKLx6lUK
(・∀・)スンスンス〜ン
80 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/08(月) 10:28:32 ID:INRd/xTD
ベオグラードよりイラクリオンじゃ〜。ってギリシャ最初のステージむず〜。どうすりゃえんじゃ〜!?
やっぱイラクリオンって空挺じゃないとダメですか?艦隊出したいけど。
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/10(水) 13:22:04 ID:ZDXVG43/
あげ〜〜〜〜
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/13(土) 19:48:29 ID:UcGU0EYE
改造コードキボンヌ
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/17(水) 08:31:11 ID:HVpe14g0
大戦略電撃戦 改造コード 教えてください
期間とマップセレクト以外はほとんどここに出ているかと思われ
85 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/17(水) 20:41:15 ID:saBWHaZV
機数と弾薬減らないコードキボン
sage
87 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/20(土) 17:10:33 ID:t3yiWGqa
接続拠点ってなんですか?説明書に書いてないorz
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/24(水) 22:40:47 ID:3PTjE+2t
89 :
ひろ君:2005/08/25(木) 10:24:36 ID:RoSMY49f
二つ質問があります。
@兵器開発の画面で、例えば、
Fw190A
|
Bf109F
|
Bf109E
とあるじゃないですか?なのに、下記の様に
スペース He177A
\/
/\
Do217E スペース
\/
/\
スペース Ju88A
とスペースになってる部分がありますが、そのスペースは
なんですか?また、何か新開発された兵器が入るので
あれば、解る限りで教えて下さい。お願いします。
A戦況画面の、収入の画面の各軍団の3色のバーはな
んですか?教えて下さい。お願いします。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/25(木) 18:03:30 ID:l0mKH48o
サラエヴォがあるところのステージがクリアできません。
比較的近い2つの空港は占拠し、一番右端の空港以外を潰すか戦闘機を上空配備にしたんですが、予備大本営近くの空港へ輸送中のju52がばったばったと墜とされてしまいます。どうしたらいいんでしょうか?
91 :
ひろ君:2005/08/27(土) 10:44:13 ID:Lc0ys/vS
>>90 @高射砲はいませんか?いたらやっつけといて下さいい。
A敵空港や敵接続拠点に敵航空機がいるか確かめて下
さい。いたら、それらの上空か、横に航空機は配置し
、敵航空機が動けない様にして下さい。
B敵航空機が飛んでませんか?即撃墜して下さい。
CABが出来る程航空機が足らない場合、Bf109Fもし
くはBf109E、を大量生産して下さい。Fw190Aに進化さ
せ、改造で速度+3、全回避+10%にしたら、無敵
です。ちなみに33機います。1943年になり重量−30
%してくれる超超ジェラルミンが開発されたので、速
度+5にもなります。これで、全回避+10%、兵器
攻撃+10%、全命中+10%の改造で、ソ連のT−
34なんてカモになります。
保守
93 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/08(木) 20:22:39 ID:6oD6GwE9
保守↑
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/09(金) 22:29:50 ID:X5x8sfoE
コードが教えて下さいお願いします でも
95 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:28:01 ID:DeyrWoUn
(・∀・)
96 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/13(火) 12:31:09 ID:tE18CmrJ
ケーニヒスベルグで奥にある飛行場をアボーンしようとおもったら対空砲でDo217がばったばったと落とされます。どうしたらいいんでしょう?敵機はがんがん飛んでくるし
97 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/18(日) 20:14:10 ID:3qlvz4qb
(・∀・)
保守
てゆーかここ再生しないか?向こうは厨が一人湧いていてかなわんよ。
ここに椰子が書き込みしていた事を考えると、平和もつかの間と思われ・・・
やっぱりそうだよな…それにしても予想外に早いレスだなw
ニ、三日くらいは気長に待つつもりだっただけにちょっと嬉しかったりw
102 :
ひろ君:2005/10/03(月) 17:36:22 ID:E8VdVplt
>>99 厨がどうした?いい加減2ch語はやめてくれないか?それと
×湧く
○沸く
家ゲーの方にずっと居たから気付かなかったな…。
↑
文字が足らなかった…ここにも大戦略スレがあったんだなと。
106 :
ひろ君:2005/10/03(月) 21:24:48 ID:E8VdVplt
>>103 残念、広辞苑を参照せよ。
湧く…@温泉が−
A勇気が−
Bあらわれ出でる
C自然に発生する
沸く…@お湯が−
A発酵する。
⇒B熱狂する。
C腹を立てる。
今回の「わく」は矢印の意味であるので、「沸く」が正しい。
例:奇想天外兵器(渓由葵夫著 竃セ昌堂)のP43L16。
「上が沸いた人でも、下がしっかりしていれば、「被害を最小限に止める」手段
を思いつくようになります。」
2chで国語を教えるとは…。
>>106 Bあらわれ出でる
この意味で使っていると思われ
108 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/03(月) 22:31:03 ID:dmVRD9K4
>>106 残念、厨房の意味を理解していない。
湧く…@温泉が−
A勇気が−
⇒Bあらわれ出でる
C自然に発生する
これが正しいと思われ。
>>103よ、これでおkなのか?
109 :
sage:2005/10/03(月) 22:55:45 ID:7b2pRq+d
>>107 自分もそう解釈します。
虫が湧くって言い換えればわかってもらえるでしょうか。
奇想天外兵器ってサブカルとしては面白いけど文法は滅茶苦茶だし
誤字も多く、引用元にするには説得力も足りませんね。
ひろ君、君は向こうでは謝罪してこちらでは我を押し通す。
皆と仲良くしたいのですか?わざわざ嫌われたいのですか?
客観的に自分の発言を読み返してみなさい。
携帯からでは大変でしょうが、他の方の発言の方が幾分おとなですよ。
君は主観的すぎます。
以上、あまりに目に余ったので苦言を呈しました。
110 :
109:2005/10/03(月) 23:19:55 ID:7b2pRq+d
失礼。
書き込みに慣れてないものでsageを打つところを間違ってしまいました。
あがっちゃいましたね。
レス一つ無駄にしてしまったのでゲームについて
完全制覇や最強の部隊を作るのもいいですが、
私は軽戦車やソフトスキンを育てるのに楽しみを感じてます。
天候や運に左右されますが…おかげでやっとバルバロッサに入ったところです。
>>110 こだわりをもってプレイしているわけだね。
漏れのこだわりは砲塔交換をしないでそれぞれの戦車に役割分担することかな。
砲塔交換はどうも見た目が悪くなるのが気になってしまう。
うまく使えば万能の戦車が出来ると思うけどね。
でも戦車を場合に応じて使い分けるのもなかなかおもしろい。
パンターはあらゆる局面、ティーガーUは装甲を削ったものと足したもの
二種類を場合に応じて使い分け。
駆逐戦車は移動時の命中率は他の陸上兵器より一際悪いが
待ち伏せたり、防衛戦などではなかなか使える。
特にヤークトパンターはパンターと同じくらいのコストでありながら
ティーガーUと同等の攻撃力を持つ非常に優秀な戦車だと思う。
何かしらのこだわりを持ってプレイすればより楽しめるね。
112 :
ひろ君:2005/10/04(火) 15:33:11 ID:P97CXR/d
>>108 厨房…大所、調理場、くりば。
て意味だけど?
>>112 まあ、つまり、なんだ、ここに君の居場所はないってことさ
大人になったらまた来い、な。
〉〉100
〉〉101
予想通りになってしまいましたな。
116 :
ひろ君:2005/10/05(水) 08:23:57 ID:1f0kMG5i
>>112、
>>115 ほざけオタク。俺は24の大人だ。女に魅力を発せられるようになってから来い。
あ、ごめん無理か、所詮オタクだからな。フィギィアでも集めて萌萌してろ。
それと、そんなに厨房が好きなら、マチャアキの厨房ですよでも視てたら?オタ
クなんだから暇だろ。
>>116 一つどうでもいいことかもしれないけど、HNだけでは偽物が出る可能性も
あるからトリップを付けたほうがいいよ。
僕の名前欄に文字の羅列があるでしょ?これがトリップ。
半角小文字で名前欄にfusianasan(フュージャネイザンと読む)と入れれば
自動的にトリップが割り振られるから簡単に識別できるよ。
余計なお世話だったらごめんね。
誰だよ、つまらん知恵つけさす奴は
>>119 すみません…僕です…
(・∀・)ニヤニヤ
で・・・あのままでいいのか?(w
当分あのままでw
( ゚∀゚)o彡゚保守
124 :
アドルフ:2005/10/17(月) 15:44:49 ID:PC4us91e
お初です。米軍のP-51(ノーマル)のスペックわかる方教えてください。
125 :
アドルフ:2005/10/17(月) 16:02:25 ID:3Xgfy+Iu
連続で失礼します。現在、失われた勝利を前作ユニット引き次でバルバロッサ戦ですが、侵攻ルートは北・中央・南のどれが良いですか?T-34とかKVとか捕獲したいのですが。
126 :
アドルフ:2005/10/17(月) 16:06:26 ID:3Xgfy+Iu
ありゃ?もしかして、ここ攻略スレじゃナイのかな?場違いなら失礼です。
127 :
アドルフ:2005/10/17(月) 16:52:08 ID:eEb2X99X
攻略スレみたいなので、またまた失礼します。
電撃の方で零戦頂きましたが、重宝しています。
しかぁーし機体が脆弱なのと20oの弾数の少なさが気になります。
そんなんで地獄の東部戦線大丈夫かなぁ〜
初登稿でP-51の書きコしましたが、
零戦くらい飛べてマッチョな戦闘機は、やっぱりアメさん製ですかね?
128 :
アドルフ:2005/10/17(月) 17:01:50 ID:MNnjjv1d
せめて、他国の兵器は他国の上位機体に改良・昇格できたらいいのにナ。
零戦52型丙とか烈風とか。
チヘはチヌへ・・・敵はT−34/85・JS2か、一発大破!戦死決定!
129 :
アドルフ:2005/10/17(月) 17:16:52 ID:bu9zTQdN
じゃあ日本海軍は?
やっぱり大和・武蔵使いたいですね。
ここのスレで誰か言ってたし、ノルマンディーとかで米戦艦とか英戦艦とか
460o砲で粉砕して、上陸部隊や敵戦爆も三式弾で着弾地点から周囲2〜3ヘックス
は消滅とか?やりすぎ?気持ちいいだろな〜・・・はぁ
130 :
アドルフ:2005/10/17(月) 17:19:14 ID:trrawVb4
何だか、言いたいこといって胸がスッキリです。連続での戯言失礼いたしました。
131 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/17(月) 22:40:35 ID:GzT8fyMF
どのルートでいけばアメリカに侵略できますか? 教えてください ちなみに全作のデータ引き継いでやってます
132 :
長老:2005/10/17(月) 23:04:39 ID:XWMMZC+r
133 :
アドルフ:2005/10/18(火) 10:07:41 ID:161oVy/X
えぇ!?アメリカ行けるの?マジで?
そんなシナリオあるんだ?
>>381 目的によってかわる。
ケーヒニスベルクは、レニングラード進攻の為
ブレストやリヴォフ?は、キエフだ。
間違っても、北から始めて、途中まで進攻し、引き返して南下し、オデッサを奪い、キエフ
を包囲し、レニングラードへ向かい北上するというプレイは時間稼ぎには良いが、1週目
の人には勧められない…。
質問ですが独逸の装甲車ってSdkfz222以外は何がエントリーしますか?
>>135 スレ違い失礼しました。
ゲーム板に逝ってきます。
捕手
本スレは別のところにあるのに無駄な苦労しちゃってww
ここはコード兼非難場所だから無駄ではない
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/11/17(木) 00:56:06 ID:X9ZSMcuc
別なところって2chの外か
そこにもあるな
ほす
そこって何処?
「1941」のミッドウェー
大勝利の条件教えてください!ませ!
勝ち進んでいってハワイ本島を占領するマップで味方の損耗率が低いままでクリアすると
最後アメリカ西海岸へ上陸するマップが出るはず。
干す
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/07(水) 12:50:47 ID:EmZsioNH
輸送機ってどうやって使うの?
何を載せるかもわからんし載せかたもわからん。。。
列車と補給車はわかった
空港の上に輸送機を配置。
歩兵を搭乗させる。ギガントなら複数搭載可能。
もちろん歩兵を降ろす時は空港じゃないとだめだからな。
使い方の例として、敵首都近辺の空港へ護衛の戦闘機とともに強襲。
↓
首都占領。てな感じ。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/08(木) 01:23:58 ID:+S1eUiJL
おおっ!わかりやすい!親切にありがとですm(__)m
上手く使いこなせるまで時間がかかりそうですが、がんがってみる。
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/10(土) 08:49:03 ID:g58qq04t
日付変わらないコード教えてください。
153 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/10(土) 14:15:08 ID:4Kc1TD04
ねぇ・・
みんなはベオグラード要塞どうやって落としたん?
入口一人ずつしか入れないし無限に敵でてくるし固すぎorz
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/10(土) 23:17:02 ID:2fMkcBTn
時間変化系のコード教えてください。
飽和攻撃という手もあるぞ
別に律義に一部隊ずつ突入させる必要もないしな
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/20(火) 22:22:16 ID:fyq4lBCB
君たち廃絶のやり方ってどうやるのさ?
電撃戦をプレイしてます
改造コードやコードが載っているサイトがありましたら
教えて下さいm(_)m
電撃戦スレへどうぞ。
廃絶は兵器一覧でバツ印が付いてたら三角ボタンで廃絶できる。一覧表の「カタカタ」がウザかったらオプションで無くせる。
163 :
おしえて!!:2005/12/26(月) 14:59:07 ID:krd0iDBn
だれか、スタンダード大戦略 失われた勝利の裏技のコードを教えてください。
お願いします。
164 :
おしえて!!:2005/12/26(月) 15:00:05 ID:krd0iDBn
だれか、スタンダード大戦略 失われた勝利の裏技のコードを教えてください。
お願いします。
時期無限 左・上・上・下・左・右・下・下・上・下
体力無限 右・左・上・上・下・左・上・左・下・右
体力?
あけ・おめ・こと・よろ!
電撃戦のスレ落ちたな
スタンダードのは一応攻略本からまとめてみたので、追加&修正等が有ったらヨロ。
軍事演習
占領(1936/03/07開始)→輸送(継続)→索敵(1937/02/01開始)→攻撃(1938/03/13開始)→補給(継続)→
工事(継続)→空対地(1939/04/01開始)→空対空(継続)→爆撃(継続)
↓
ファル・ヴァイス(120ターン以内)→ノルウェー→ファル・ゲルプへ
↓
ファル・ゲルプ(180ターン以内)→ゼーレーヴェ(140ターン以内)→アーホルンへ。
(ボルドー:零式艦上戦闘機二一型、レンヌ:一式中戦車チヘ)
(ポーツマス:I号対空戦車、バーミンガム:III号突撃砲F型、マンチェスター:マーダーII、
ヨーク:ティーガーI)
↓
ゾネンブルーメ(130ターン以内)→アーホルン→ED1。
()
(ディア・レイク:IV号戦車G型)
↓
ED2
失われたの方は誰か制作キボンヌ。
ナイヌ!
次スレからテムプレ入りかな
人気ねぇな
今回簡単だからな
つまんねぇ。アーマードコアでもするか…
失われた勝利 そのAも落ちてしまった。
175 :
初心者:2006/01/23(月) 18:29:40 ID:uf2kkBNm
もしかしてこのゲーム、ソ連は降伏しないのか!?
レニングラードもモスクワもスターリングラードも陥落させて勝ち進んだのに、いつのまにか撤退戦が始まってベルリンまで押し戻されたぞ
速攻クリアしてアフリカへ行き、ここも早期にクリア出来れば露助は降伏する
保守
179 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/29(日) 21:53:08 ID:mGEy3CCP
建築→要塞ってあんま意味ないよね
電撃戦終了データ引き継ぎだと、スタートは独ソ戦に縛られるんですか?引き継ぎデータでマリータとかやってみたいんですが…。
電撃戦引き継ぎデータだとマリータは2周目からできるよ。
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/07(火) 15:21:45 ID:tK3A0R+W
トーチカの作り方教えて下ちい!開発されたのに設置できない(´・ω・`)
183 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/07(火) 18:45:56 ID:/H6/9jGg
>>182 開発表には載るが、トーチカは自軍では製造・配置は出来ないのでは・・・
カナダ軍って、チュニジア以外ドコに出て来る…?兵器図鑑には、戦場で見た事も無い奴等ばっかり追加されてくが…。英軍の輸送機とかも出て来ない…。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/10(金) 20:18:43 ID:akPKc4LH
スターリングラードで、1ターン目配置終了
2ターン目接続地点上に敵航空機、なにもできない
どうしろと?
>185
マップ一番上の接続拠点から侵入しないとクリア不可能でつ…(´・ω・`)
>>185 マップ下から侵攻した。ただ配備ユニットが24部隊しか出せない。
航空機さえ出せればあとは地道な作業
情報だけで、出て来ない敵兵器ってある…?
189 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/11(土) 18:52:55 ID:ATL5Eu8Z
186、187
ありがとう(^-^)v
とりあえず、上から行ってみるよ、めんどいけど
過去ログにある参謀の助言を使いでZOC無視する技を使えば…
メディアワークスから出たばっかのセーブデータ&ウラワザ大全を購入しました。
嬉しい誤算で電撃戦の兵器カタログの99%オープンデータが付録に付いてました。
と、本にはこれしか書いて無いて無いのですが、試しにデータをロードしてみたら
トンデモネーデータが入ってました。
虎戦車、零戦、1式砲戦車、大量のマチルダ戦車やらビスマルク型戦艦やらスピットファイヤなどなど
のてんこ盛りのデータが入ってて、そのままポーランドからプレイ可能です。
更に電撃戦終了データ版も収録されてるので、失われたでも使用可能です。
砲塔の無いのとか砲塔交換済みのもごろごろ入ってます。
来年度版には失われた勝利版を是非にキボンヌ。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/15(水) 03:07:27 ID:dlWd0+oe
T34にティーガーUの砲塔を載せた高性能戦車を量産中。
かわいい名前も募集中です
>192
「チィーハー」でどう?
すみません、Do335はいつ頃生産ラインにのるんでしょうか?
45年
196 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/24(金) 08:22:00 ID:wOCN77Qj
Me163Bコメート(対空用)とFw190F戦闘爆撃機(対地用)に着艦フックを装備させてグラーフツェペリン艦隊機にしたら無敵艦隊が出来たw
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/09(木) 10:24:57 ID:awNaH6yQ
Ju87でイギリス駆逐艦を沈められません。艦船に強い航空機って何?
>197
無い。
相手の練度低いなら、スツーカorホルニッセ。練度が高いなら無理。列車砲か戦艦の出番。
港上にいるのなら、曇り時の爆撃も有効だよ
このゲームだと魚雷積んだ機体は無いの?
水上機やHe111の武装欄とか
201 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/18(土) 15:25:09 ID:OewWR0R5
トーチ作戦は今回ないの?
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/19(日) 14:10:58 ID:0Ejw2oLc
2週目も撤退戦になってしまった・・・
いまいちソ連に勝利するための条件がわからない。
史実を照らし合わせて、ソレを上回る結果を出さないとだめかな・・・orz
ブラウを速攻クリアした後、チュニジアを速攻クリアでおk
205 :
203:2006/03/24(金) 22:41:55 ID:OHdP88AM
おぉ、貴重な情報どうもありがとう。
・・・だけど今、オーバーロード進行中・・・
セーブデータ上書きしちゃったし・・・
よし、もう一周するか。
206 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/28(火) 15:07:36 ID:CtgQeaTD
細々と続いてるなぁ…
欠陥チカンヘッド社員はこんなところに巣を張ってたのか
スカタン大戦略 失われた信頼
\(^o^)/
戦艦
KV85はどこのマップでゲトできますか?
株式会社チカンヘッド潰滅作戦
ブラウかウクライナで手に入る
お前らもXを予想しようぜ
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲は使う事なく無駄なデータに終わる
(2001やIVの使い回し、毛嫌いしているチトーの指摘に意地になって反抗しデータは糞のまんま)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回し
(例:U号軽戦車だけでa型、b型、c型・・・と、計12種類くらいの形式・型番違いが登場
違いは機銃の攻撃力、防御力が微増した数値的のものでポリゴンモデルに変化の無いものが多い)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり
(グラディエイターmkIが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされ、もっといえば
グラディエイターmkII、ハリケーンmkI、ハリケーンmkII…これだけで既に40種類の兵器とカウントされるのである)
★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿さが目立つ)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている
(チキンヘッド社員はAGES版アドバンスド大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ確認を怠った前科がある)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が飛び込んだ為、その影響で雑な完成度
(例:またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売やゲームが成立しないバグの発覚が予想される)
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が思っている)
★相変わらず稚拙な海戦システムにただただ疲れる
(2001などで戦艦を大量に出撃させた時の単調な作業を思い出すだけで反吐がでる)
★悪い指摘がこれだけ挙がったので0から作り直すため、発売日を延期する
(民事再生だけは適用しないでほしいと切に願うばかり)
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9800円
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミそのもの」
保守
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/29(土) 10:38:47 ID:l1yanwiI
>>197 後半に出て来る戦車系なら一撃で撃沈できます
株式会社チキンヘッド
スカだぞ大戦略 〜失われた信頼〜
上の方のレスでDo335は45年に生産ラインに乗るって書いてあるけど、
今45年の6月でベルリンなんですが
何月に登場とか、条件があったら教えてください。
219 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/07(日) 17:18:04 ID:vxFSoXr0
大変です。無人の野砲が動いています!!
二部作であることを黙って販売した株式会社チキンヘッドの悪質なる詐欺ソフト
保守
PS2版アドバンスド大戦略に致命的な欠陥があると知りつつ、発売直前に
自社サイトの掲示板を閉鎖して苦情を書き込めなくした悪質企業 株式会社チキンヘッド
223 :
永田:2006/05/27(土) 08:18:52 ID:O+TD+1k4
株式会社チキンヘッドがリメイクしたPS2版アドバンスド大戦略の欠陥(これでもまだ一部)
●改修版にMD版の収録無し
●エディットモード追加無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版無し(誤植は改修されない可能性きわめて高い、奥成は小学校へ再入学必須)
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)
224 :
永田:2006/05/27(土) 08:20:28 ID:O+TD+1k4
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(HDDに入れる価値すらない)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(改修後もまんまです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(改修後もまんまですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」(改修後もまんまですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(チキンヘッドは相当な馬鹿揃い)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいーけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(奥成は再入学のため6年の間しばらくお別れです)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメな欠陥、改修されるらしい
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない欠陥は改修される予定
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
●都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥、改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/27(土) 19:15:56 ID:3qa625hO
204
>ブラウを速攻クリアした後、チュニジアを速攻クリアでおk
ブラウを何月くらいでクリアすれば、チュニジアに行けるのでしょうか?
先ほど勝利エンドで終わりました。
105日クリアでチュニジアになったので、
そのぐらいならチュニジア行きです。
逆に、撤退戦になるのはどのぐらいの日数なら
いいのか教えて頂きたいです。
スターリングラードを11月終わりにクリアなので、200日くらいだと確実に撤退戦ですね。
それにしても105日でブラウをクリアとは早いですね。
攻略順はハリコフ〜セヴェロドネツク〜フロヴォ〜スターングラードですよね。
ハリコフとスターリングラード攻略にいつも手間取っているから撤退戦になっているみたいですね。
なるほど、200日くらいだと撤退戦になりそうですね・・・
130日ぐらいでスターリングラードに行って、クリア前に確認した方が
いいかも・・・
2週目を始めているのでやってみようかな
105日クリアと言うのは、かなり無理してます。
勝利エンドが見たいけど、日数の目安がないので、とにかく急いで・・・
という感じですが、こういうプレイはしない方がいいですね。
部隊は電撃戦で鍛え上げてます。
攻略順は下ルートで、セバストポリ要塞からスタートし、
ノヴォロシースク〜マイコプ〜クロポトキン〜エリスタ〜コテリニコヴォ〜
フロロヴォ〜スターリングラードでした。
フロロヴォをクリアせずにコテリニコヴォからスターリングラードに行くと
開始直後、こちらが動く前に全接続拠点が封鎖されてクリア不可能なので、
さらに迂回するハメに・・・
BF110昇格のFW190FとGはどっちも航続距離短くて使えなさそうなんですが、
あえて選ぶならどちらがお勧めでしょうか?
攻略サイトの方、完成を楽しみにしてますね。
三'::::::......元空士長::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ ドバイはイスラームだから
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f アルコールは禁止のはず
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
ベルギー撤退戦で空港がなく手詰まりになってます。
どうやったら港取れますか?
空港がないなら作りましょう。
マップ一番下に凍結平地があるのでそこで建設すれば部隊配置できます。
ここでは敵も初期配置に航空機がないので、急げば相手の空軍が来る前に
戦闘機を展開できるはず。
空軍を展開してしまえば後は普通通りだよ。
ありがとうございます!
建設工兵で建設すれば良いんですね。
増築と道路建設しか使った事ありませんでした。
もう一つ教えて下さい。
タイガーが通過できるように橋の補強は出来ないのでしょうか?
AD5のEDムービー、電撃戦の北アフリカED、カナダED、失われたの勝利EDムービーまんまやん。
厳密には赤い国への部分がある国に置き変わってるけど。
こちらのゲームは戦略シュミレーションゲームが初心者でも大丈夫ですか?
>>234 普通に「工事」>「増築」で出来ませんか?
橋の上に工兵を置いて「増築」をすればOKなはず。
でも、そこまでやるより、渡れる重量の戦車を使った方がいいよ。
ティーガーIを使うなら軽量化の改造をし、メインはパンターにする。
ティーガーIIとかは防衛用と考えた方がいいです。
開始前に渡らなければならない橋の耐久値をチェックです。
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/08(土) 00:45:08 ID:tBRTlcun
このゲームは数ある大戦略の中でも、一番レスが少ないのでクソゲてこと?
AD5やAD4よりはいいと思うぞ。
ADWは傑作
>>240 AD5はPCゲーム板のスレではコレの移植+オマケ付き扱いされているようだが
>>242 かなり流用されている部分は多いね。
ただ、同じシリーズなんだから、システムを引き継ぐのは別に普通の事だと思う。
でもAD5は今やってるけど、正直言ってスタンダードよりもいまいちに感じる。
画面がショボイし、パッドの方がやりやすかったし、新兵器の3Dモデルは
素人が作ったような出来だし、架空戦記だし。
ただAD5のスレでシステムがボロクソに言われているが、それはそんなに
悪いとは思わない。
あっちのスレは荒れてて見るも無残な状態だから、こっちはマッタリ行こう。
まさにゴミだな
あんな過去作(しかもクソばかり)を使い回したゴミが10290円もすると思うと
腹がたつね
245 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/09(日) 14:52:01 ID:UdNJvd9O
しっかしよぉ、、、PS2版アドバンスド大戦略がゲームにならない致命的な欠陥品だったのは
PC版アドバンスド大戦略5の開発を優先していたからだよなぁ?
だけどよぉ、 その心血を注いだと思われるアドバンスド大戦略5って、
いったいどこにチキンヘッド社員のこだわりっつーか、ヤル気みたいなものが感じられるんだ?
戦闘シーンはスタンダード大戦略の使い回し、エンディングもスタンダード大戦略の使い回し
兵器グラフィックもスタンダード大戦略の使い回し、スタンダード大戦略にない兵器は2001の使い回し
架空兵器はスタンダード大戦略の砲塔交換システムの使い回し
説明書は大事な新要素の事について記載されていない、、、
こんなクソゲーで10290円も取っていいと思ってんの?株式会社チキンヘッド
あっれえ?ここじゃ元空叩きしないのかなー?wwwwwww
株式会社チキンヘッドの粗悪品はみんなに叩かれてるね(笑)
249 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/10(月) 01:21:41 ID:nyii34aZ
見ての通り、必至になって叩いている一部の奴がいるだけで、
全体としてはスタンダード大戦略もアドバンスド大戦略5も
みんなそれぞれで楽しんでる
ますますよく解る流れだな
失われた信用(笑)
確かに必死になって叩く馬鹿が一匹いることは事実だけど楽しめるとは
全然思わないぞw
アドバンスド大戦略に関しては劣化移植に加えてバグもいくつか残ったまま
だしね・・・。
楽しめるかどうかは人それぞれでいいんじゃね?
必至に叩く馬鹿のような真似をしなければ。
PS2のAD大戦略の左上バグは確かに劣悪だったがな。
おもしろいもの見せてやろう
☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差)
☆総兵器数大量に減少、潜水艦完全削除、「歴代AD大戦略の顔だったW号F2戦車なし」
☆演習も説明もなく、いきなり広いMAPをやらされて途方に暮れる
☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し (1機vs1機 の耐久力制)
☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある)
☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えたものばかり)
☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、向きの概念自体は面白い試みだった)
☆大味な地形攻撃(チキンヘッド社員は試遊してゲームとして成り立つかちゃんと確認しましたか?)
☆日本軍などの兵器にデタラメな性能数値(チキンヘッド社員は"右"の思想をお持ちですか?)
☆説明書に肝心な新要素の説明が全く記載されていない
☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し
★某二流小説家の現実逃避架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない)
★BGMは過去作の使い回し(前作のBGMって誰か一人でも支持してましたか?)
★効果音も過去作の使い回しで幼稚園児が口で「どかーん」「ういーん」と言うのと同レベル
★誰も喜ばない初回特典のごみ入れ、、というか扱いや置き場に困るだけの「ごみ」そのもの
★信用を大きく失った為、ごく一部の店舗でしか販売されていない(結果的に被害を最小限に抑えた)
☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新してます)
(★は新たに追記されたもの)
こんなものつくるならスタンダード完全版のほうが良かった希ガス。
進軍ルート選ぶの結構好きだったしな。
地形攻撃が極悪で艦船マンセーな仕様はどうしようも無いが…
スタンダードの地形攻撃はそんなに極悪でもない気がする。
AD5の地形攻撃はかなり強くなってるけど、
あれは森に隠れた奴に空から機銃撃てないからだろうか?
俺としてもスタンダードの続編を希望したいが、
スタンダードってサミーとの共同開発のようだからな。
サミーが抜けた後の、AD5のグラフィックを見てしまうと、
やはりサミーがいないとスタンダードも… って気がする。
でも、サミーが再びスタンダードを作ってくれる可能性は
かなり低そうだ…
☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差)
☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除)
☆潜水艦完全削除(駆逐艦のポジションがおかしくなった。F−15氏の指摘に屈したのだろうか)
☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場
☆演習も説明もなく、いきなり広いMAPをやらされる
☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(しょぼい1機vs1機 の耐久力制)
☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある)
☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの)
☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、向きの概念自体は面白い試みだった)
☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ)
☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?)
☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(チキンヘッド社員は"右"に偏った思想があり、社員を信用できない)
☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない
☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(詐欺?)
☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない)
☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠(かいそ)し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる
☆BGMまで前作の使い回し(かなり詐欺?)
☆SEも過去作の使い回しで幼稚(臨場感なし)「どかーん」「うぃーん」「キュラキュラキュラ」「ちゃぽーん」
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」)
☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる
☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた)
☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵)
☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した)
☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である
☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している)
これがアドバンスド大戦略5の実態だ
スタンダード大戦略好きなら買うがいい、そして泣き寝入りするがいい
ww
スタンダードのほうが…
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/28(金) 23:58:01 ID:e8oINScM
砲塔が外れるシステムがあるが、はずれた時点で操縦士死んでますから!
どっちみちそんなものは使い物にならない。
砲塔が外れただけなら操縦士は死なないだろ。
車長と射撃手は死ぬだろうが。
ってか、見た目でポロっと外れるのがおかしいよな。
壊れただけって感じにしてくれればいいのに。
でも、それだと見た目で区別が付けにくいか…
ぬおお
262 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/29(土) 23:57:38 ID:EzMps61Y
>>260 スマソ、でも戦車としては使い物になるわけがない。しかも
一斉に一部隊の戦車全ての砲塔がとれるというのがムカつく。
砲塔がきれいに外れた戦車は見ていてもうざったい。
砲塔が取れたらゲーム上でも使い物にならなくなってると思うぞ。
株式会社チキンヘッドの社員は全く使い物にならない(業界に全く通用しないカスばっか)
会社運営側の立場で考えたら気の毒に思うほどに
失われた勝利でも戦闘シーンはやっぱりロードがやたらながいでしょうか?
海の上の接続拠点を占領するにはどうしたらいいんですか?
>>266 港があれば輸送艦とか空母で歩兵を運ぶ。
空港があれば輸送機で歩兵を運ぶ。
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/06(日) 20:37:01 ID:P13ViAFS
>>265 「大丈夫だ、ロード中に双方の兵器情報が表示される。」
という、チキンヘッドの言い訳を聞きました。
>>259 戦車にアンテナのようなものがあったので、巨大ラジコンかと思いましたが・・・。
>>267 サンクス。
スカンタード大戦略
〜株式会社チキンヘッドの失われた信用〜
>>269 ラジコンじゃねぇだろ!!
大体第2次世界大戦中に
ラジコンなど存在しない!
>>259は単に、戦車は操縦士が1人で動かしてるんだと
思ってたんじゃないのか?
ガンダムみたいになw
>>271 第二次世界大戦中にラジコンは立派に存在したぞ。
ボルクヴァルトで検索してみろ。
マリータ アテネにいるJ級に、VI号戦車ティーガIが、一発で撃破された。
俺はソ連の高射砲連続攻撃でFw190Aが落とされた。
276 :
タンクもどき:2006/08/09(水) 22:59:16 ID:Vr0H2Z6r
今マリータ終わってバルバロッサやっているんですが
拠点変更しないまま右下の2つしかない拠点いって、
そうしたら下から重戦車からI−16なんかが大挙して
押し寄せてきました。
どうしたらいいでしょう?
身動きが取れません…
諦めて最初からやり直せ。
戦争はゲームの中だけで
楽しむ。
間違っても現実に持ってきたら大変だ。
最弱兵器=歩兵
歩兵がやられた時
もし血を吐いてしまったら
「このゲームには過激な表現が・・・」というシールが、間違いなく貼られる。
282 :
タンクもどき:2006/08/14(月) 23:47:21 ID:QO4qRxdA
>>277 厳しいお言葉ありがとうございます^^
今バルバロッサ最初からやって順調に進んでいます。
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/15(火) 00:25:58 ID:IutsrLs3
【コミケ】ヌードキャラのコスプレで逮捕【裸の女】
“オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女性に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女性曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155320660/
スカだったぞ大戦略 〜株式会社チキンヘッドの 失われた信用〜
いやこれかなり難しいけど、結構好きだぜ。
まだ、バルバロッサ前半だけど・・
悪いな、株式会社チキンヘッドに冷たくて
何か一つでも「ちゃんとしたもの」を作ればとしゆきはもう少し愛をもって弄ってやるのに
このクソ欠陥粗悪企業 株式会社チキンヘッドの無能どもがっ!!!!!(ペッ)
荒らしはスルーしろ。
大して評価されていない、いやむしろ詐欺よばわりされたスタンダード大戦略を
ほとんど使いまわした駄作「アドバンスド大戦略5」は
全 国 の 戦 略 ゲ ー フ ァ ン に 完 全 に ス ル ー さ れ た (笑)
Fw190A
VI号戦車ティーガI
装甲列車
ビスマルク級
ハリケーン
298 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 23:05:51 ID:UKJiWux6
ほしゅ
電撃戦で35tが38tに改修できないんだが;;
38tを正式しただけじゃだめなの?ちなみにいま演習爆撃のとこです
格納した?
保守でもしておくか。
アドバンスド2002以来、久々にやった。
兵器が少ないとかの不満はあるけど、進行ルートは良いアイデアかなと思った。
いかんせん、チュニジアに行ってあっと言う間に終わったがw
列車砲とFw190Aと捕獲T34でごり押せるのはどうかと。
電撃戦はハマルがおかしいとこが多いのが痛いな。ざっとフランスまでやったが
あたらなさすぎる対空兵器、堅すぎる連合軍戦車、強すぎるBF110、対地性能微妙なJU87
弱すぎる4D戦車、駆逐艦の魚雷一撃で沈むビスマルク、せっかく射程長くても距離が離れるにつれ当たらなくなる野砲
ゼロセンの性能と存在、Uボートの情けなさ、補給無視なNPC、見にくいマップ
参謀の助言、やたらたくさんでてくる敵ホヘイ、野砲、工作車、耐久1でカミカゼしてくる敵航空隊
その内容はほとんど本家アドバンスのIVとVにも当てはまるが、
本家のアドバンスよりやりやすいし、グラがヘボくないので
まだいいと思うぞ。
役に立たない参謀の助言を何とかして欲しいのは同意だがな。
これもアドバンスの時からそうだったんだが。
UボートはアドバンスVには存在さえしない。歩兵もVの方がウザイ。
連合軍戦車が堅いのは当たり前だ。史実がそうなんだから。
距離が離れると当たらない野砲とか工作車は、このシリーズでは普通だろ。
305 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/12(火) 18:53:27 ID:JNvypOPM
バルバロッサは、北からレニングラード行くのと南からキエフ行くのとどっちがいいですか?
戦艦があって資金にも余裕があるならレニングラード。
そうでないならキエフがいいよ。
チハ強いな!日本軍の戦車結構強いじゃん!
>その内容はほとんど本家アドバンスのIVとVにも当てはまるが、
>本家のアドバンスよりやりやすいし、グラがヘボくないので
>まだいいと思うぞ。
>役に立たない参謀の助言を何とかして欲しいのは同意だがな。
>これもアドバンスの時からそうだったんだが。
>UボートはアドバンスVには存在さえしない。歩兵もVの方がウザイ。
>連合軍戦車が堅いのは当たり前だ。史実がそうなんだから。
>距離が離れると当たらない野砲とか工作車は、このシリーズでは普通だろ。
お前みたいなカスがいるから株式会社チキンヘッドは信用を失うんだよ
なんで対戦できねえんだー
仮想戦記なんかイラネっつの
昔の大戦略みたく対戦させてくれええええええ
保守あげしとくぞ
スタンダード株式会社チキンヘッド
〜失われた信用〜
313 :
ダスライヒ:2006/10/01(日) 02:32:37 ID:Tu2MA7/V
突撃砲が役に立たん・・
ところでフリッツX誘導爆弾かヘンシェルHs293A誘導ミサイルは登場するんでしょうか?
トミーのJ級を沈めてやりたい
株式会社チキンヘッドの社員も全く役に勃たん・・・
317 :
orz:2006/10/04(水) 21:11:44 ID:PfV1NZRF
318 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/12(木) 13:06:10 ID:iGaejU2I
そろそろ保守しとくよ
319 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/23(月) 16:02:24 ID:IdwOQ2tg
タイフーン作戦のカリニンの攻略法を教えて下さい。
42年8月ぐらいです。資金6万ほど。
ティガー戦車は4機持ってます。
敵首都残り一つの所まではいけるのですが、いつも資金ゼロで進軍が
止まります。モスクワ軍に止められてしまいます。
スタンダード株式会社チキンヘッド
〜失われた信用〜
321 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/10/26(木) 01:30:14 ID:rle/pLy0
電撃戦で日本軍っていつでてきましたっけ??
電撃戦を発売日に購入した奴がクリアして
株式会社チキンヘッドがペテンの集まりだということに気づいた
まさかティーガー戦車を大々的にパッケージの表紙にして、初回特典も
ティーガーのペーパークラフト(笑)だったのに、、まさか
ティーガーの登場しない東部戦線前で終了するとは誰も思わなかった
悪質な詐欺メーカー、株式会社チキンヘッド
MASDF乙ですwww
326 :
Me262シュワルペ:2006/11/02(木) 01:07:00 ID:xAipQUkw
スレ322の様に東部戦線はないですが、ティーゲルTは褒美で1台ゲットできますよ。
イギリス戦ロンドンの真上のマップを一定ターン内でクリアすればオッケーです。
328 :
初心者:2006/11/11(土) 16:19:18 ID:tLYCq1G4
いいコードがあったら教えてください。プロアクではなく方向キーなどでできるものでお願いします。どこでやればいいのとか入れてもらえたらうれしいです。注文が多くてすいません。
329 :
TigerU:2006/11/11(土) 20:22:46 ID:ERL4iTfy
チュニジア戦でチュニスですぐ終わってしまいます。勝利条件を知っている方いませんか。
330 :
初心者NO.2 :2006/11/14(火) 07:23:16 ID:bArBrxv+
328に載せたものです。162に載っているコードはどこで使えばいいんですか?
すいません間違えました。<<330に載せたものです。
<<162さんが載せたコードはいつどこで使えばいいんですか?
まさかティーガー戦車を大々的にパッケージの表紙にして、初回特典も
ティーガーのペーパークラフト(笑)だったのに、、まさか
ティーガーの登場しない東部戦線前で終了するとは誰も思わなかった
悪質な詐欺メーカー、株式会社チキンヘッド
333 :
初心者:2006/12/10(日) 22:59:54 ID:WGlSLrVD
誰か教えてください
裏技コード
裏技はないがキチガイの痴態報告ならある
この幼稚園児がつくったようなサイトをどう思う?
バナーをベタベタ貼って人望を装う卑劣な元空士長のHP
ttp://motoku.aerodancing.com/ しかも自分の顔に度の粗いモザイクをかけて社会から隔絶している
この後ろ暗い処置はまるで自ら「私は犯罪者です」と言ってるようなもの
しかもこれでも40過ぎの気持ち悪い中年が運営してんのな
ベスト版、買った人いる?
保守しとくか。
ベスト買ってきた
まだ軍事演習だけど、けっこう面白いじゃん
ユニット制じゃなかったりで他のと戸惑う部分があるが
けっこう楽しめそうだ
最悪の欠陥品を出しといて謝罪するどころか
自社HPの掲示板を閉鎖して逃亡を図った株式会社チキンヘッド社員乙〜
>>337
とりあえず、ファル・ヴァイス始めたが
なかなか難しい・・・
次戦に向けての離脱は多目にしておいた方がいいんだね
今までやってきたやつと違ってかなり戦略を考えないと駄目そうだ
ただPS2壊れてしばらくできねえ・・・
株式会社チキンヘッド アホバカスカ大損略
〜失われた信用〜
電撃戦の方の軍事演習で始めて飛行機が使えるマップの事で聞きたいのですが、
うじゃうじゃ出てくる敵の大砲部隊はやっぱり飛行機でやっつけるのでしょうか?
飛行機つかっても三号戦車つかってもなかなか撃破してくれないんですけど
なんか私のやりかたが間違っているのでしょうか?
>>341 そうだね、Hs123使って攻撃するといいと思う
爆弾投下する場合は地形攻撃、機銃の場合は兵器攻撃って分けて攻撃するといいと思う
錬度低いとなかなか思うように効果が発揮されないけど
何度もくり返していけば、撃破できるようになるよ
とりあえず、俺も買ったばかりだけどスレ盛り上げていこうぜ
>342
ありがとうございます。
錬度あげればそれなりに当たってくれるのですか〜!
致命的なミスをどこかでやってしまってたのかと思ってました。
初期状態の飛行機があまりにヘボすぎると思ったけど皆もそうだったんですね〜
メガドライブ版だかやって以来久々に大戦略買ったが
マップも文字も見づらいなこれ
凱歌の号砲のほうがいいわ
画面の見方がさっぱり分からん
>>345 慣れるまで結構大変だよな
地形の数値とか、部隊いるとみえねえと思ったらR2押したら見えるし
そもそも道路と線路がわかりづらい
やっと見方に慣れてきたと思ったら、フランス戦線で大変な思いをしとります
人いた
慣れというか説明書に書いてない項目の意味が分からなかったり
電撃戦からやらないとダメなんかね
とりあえず×→△で参謀使って最初の面で練習してる
>>347 失われたからやってますか
俺は両方買ったんで、電撃戦からまったりやってます
メッスで敵の空軍にまとわりつかれるはマジノ線堅いわで
進まないです
ベオグラードは市街地の拠点2つとも占領しなきゃならんのか
6時間かけてやり直しとか辛いな
金も使いすぎっぽいからやり直しても詰まるかもしれないが
昇格だの改修も適当だったし、サラエボで捨て駒使いすぎたし
だんだん面白くなってきた
株式会社チキンヘッド
〜失われた信用〜
スターリングラード酷いな
このゲーム初期配置だけで難易度調整してる感じか
途中から敵側資金尽きたりするし
スターリングラード侵攻で資金尽き、撤退戦ハリコフで詰んだ
ティーガー1機しかないし、主力犠牲にしながら進めてきたから、さすがにもう無理だ
新規でやり直し
やり直してみたら遠回りしてけば接続拠点から援軍来て楽なことに今更気付いた
はまりそうなんで電撃戦からやろうと買ってきたが
失われた勝利より戦闘読み込み長いな
失われた勝利はベスト新品、電撃戦は通常版中古
何でだろう
フランス半分くらい制圧
コツ掴んだらかなり温く思えてきた
最終的にはユニット集めの作業になりそうな予感
B1 bis主力戦車それほど使えないのに捕獲めんどすぎる
砲塔取れても特攻してくるし、空いてても格納されないし
ユニット毎に行動パターン違うのか
D2中戦車は砲塔取れたらすぐ戻って格納されるのに
スレがあるとは思わんかったw
久々に大戦略買ってみたけど
敵が占領していて、さらにこっち側の進軍ルートでは無い都市や空港は片っ端から
爆撃しないと相手の資金が切れることも無いから本当に辛いね・・・
こんなにポーランド軍が強いと思わなかった。
問題は初期資金でそれが尽きれば
拠点楽に塞げるので都市からの収入は気にするほどでもない
爆撃したり占領したりすると列車通れず面倒になる場合も
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
凱歌の号砲のほうが兵器間の力関係のバランスいいな
対空砲弱いから戦闘機特攻出来る
マップに資金持ち込める
配備に金かからない
で戦闘機量産でゴリ押し出来るのがなんとも
361 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/19(火) 08:19:45 ID:9GjSpxVL
誰かやってないのか?
>>361 やってるけど、アレクサンドリアで停滞中
部隊数少ないのに、敵わんさかと地中海艦隊に苦しめられてるよw
電撃戦から失われた勝利に移行して2周目
撤退戦のおかげで全マップやるのにはかなり時間かかりそうだな
なんで2部作である事を黙って販売したの?
株式会社チキンヘッドは詐欺会社なの?
携帯からだから何だか分からん
全マップ通ろうと3周目やってて
1、2周目クリア直前データで戦線地図見てたら気付いたが
クラウゼビッツとチュニジアの戦線地図、通った場所チェックされてねぇ
>>362 艦隊は放置でおk
歩兵とかは新規に作ったのを特攻させる。
工兵で空港を作りながら前進すればギリギリで勝てるよ。
列車砲かなんかで艦隊を撃ってたら経験も貯まるし。
>>367 いや艦隊は鹵獲していったほうがよくね?
いつも地中海艦隊鹵獲→港に巡洋艦置いて削ってる間に陸上部隊攻撃なんだが・・・
とりあえず、ロケット砲が非常に美味いw
というか、ここ部隊数少なすぎだよね
>>368 ああ、もちろん港は占領するけどね。
港をとる前にフル配備しちゃったから、敵艦船取れなかったw
そのあとは全滅覚悟の攻撃でぎりぎりクリアした、実際は工兵2つと歩兵3つくらいしかやられなかったよ。
自分的にはカイロもきつかった、騎兵を離脱させてなかったから艦船使ってくる奴の制圧に時間かかったからね。
ロケット砲は、作らないまま終ったw
二週目の最初に作ろうと思ったけど、二週目だと開発表?みたいなの元に戻ってるから結局作れなかった\(^o^)/
株式会社チキンヘッド
〜失われた信用〜
www
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/12(日) 18:58:24 ID:yHlPBZGU
あかん!このゲームも天候がコンピュータ有利になってる。
こっちの航空勢力が優性になったとたん5ターン連続で曇り。
ぜんぜん飛行機使えねーよ。
敵の航空勢力優性な時(ほぼ常時?)は晴ればかりだけどな。
天候を1000払って開始直後に無しにするのはデフォだろ…
オレも天候無しでやってたが、天候無しだと戦闘機特攻で安定しすぎ
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 16:36:37 ID:RZa8B4Rn
このゲームのシステム良く分からんが、最初のターンで配置すると耐久力1なのな。
3〜5ターンかけて補充して出撃というのがよく分からんシステム。
前のマップで離脱させたユニットは最初から配置させられるけど、敵の猛攻に耐え切れない。
てか航空機が離脱できなかったから航空機が最初から使えねえ。
何とか進めていっても、陸上ユニット爆撃されて全滅→戦闘機で仇をとる。の繰り返しが続くんだけど、
また陸上ユニット生産→数ターンかけて回復→前進させて都市占領→爆撃で全滅→戦闘機で仇・・・の繰り返しで激しくテンポ悪い。
マップ外から敵の航空機が沸いてくるシステム何とかならんのかな?
説明書も不親切でシステムよく分からんし。
まあ、ギリシャで躓いている俺のようなへたれゲーマーは手を出すゲームではなかったな。
愚痴ごめん。
拠点塞ぐのが基本
離脱も序盤安定する程度はさせとくべき
あとはユニット増やしとけば前マップで配置してないのはすぐ出せる
序盤とかシステム慣れてない内は結構キツイ
オレは失なわれた勝利から始めて途中資金切れた
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/23(木) 20:47:53 ID:7HZpseXz
このゲーム、実際の戦車出てきます?
ドイツ軍の戦車は何台出てくる?
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/25(土) 10:43:17 ID:ZKQbyQV7
>>377 実際の戦車が出てるところみたいならイラク池イラク
377>
>実際の戦車
実在した戦車の事かな? なら答えはYes と言うか架空の戦車は出てこない。
>何台出てくる?
何種類出てくるかって事かな? はっきり覚えてないがT号からY号B型(キングタイガー)まで一通り出てくる。 もし所持可能な部隊数の事なら最初は126(128?)、各作戦をクリアするにしたがって増えて行き、最終的には確か500になる。
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 02:31:16 ID:RRv3xRL2
E100やマウス、Me262、列車砲とかも出てくる?
マウスと列車砲は出てる
あと2つは知らん
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 03:14:54 ID:72E75JVi
これ、前編って何時間くらいで終わります?
自分はアニメーション・オン、天候・オフでやったんだけど、ゾンネンブルーメ(北アフリカ戦)には進まず、アーホルン(カナダ侵攻作戦)まで終了させて200時間位かな。 シナリオの分岐等その他の事は、↑の人が紹介したサイトを参照の事。
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/09/01(土) 15:46:55 ID:t8E1J+zZ
どんだけ長いのwwwww
アニメーション・オンだからじゃね
戦闘デモ無駄に長いからね
384です。兵器マニアだから、それ程気にはならないけど、もう少し短い方が良いですね。次回作(バリエーションの連合軍編でも大歓迎)では、アニメーションの長さを2/3〜1/2位に短縮して欲しいな。
兵士1人が日本刀1本で100人以上斬り殺せるほどの戦闘能力と有り余る予備の日本刀を持ち、
銃剣と単発銃のみで80万人以上殺すなど、原爆以上の破壊力を持つ携行兵器を誇り
各植民地で無駄に現地人を殺してまわるほど武器弾薬が余っていて
中国で320万人もの現地労働者を動員し、そのうち100万人が死に、機密保持の為に1万人を
生き埋めにするほどの労働条件でも反乱を起こさせないほどの統率能力を使って、
国境地帯に計19ヶ所、4700kmにおよぶ要塞および1700kmもの地下要塞を作り、
さらにこの超巨大要塞を60年間に渡って秘匿しつづける程、情報管理が徹底していて
沖縄で米軍上陸後も市民に玉砕命令が出せるほど命令系統がしっかりしていて
何百万人を殺しておきながら、戦後半世紀以上も、殺害時期、殺害方法、日本兵の心理状況などこと細かな内容迄隠し通す機密保持の高さを誇り
当時オランダ領だったインドネシアにも開戦前から日本軍用の慰安婦を送り込むほど先見性があり
揚子江の川幅を2m以下にしたりするほどの高い土木技術を持ち
人口20万人の南京市で30万人を虐殺し、かつその死体を1台のトラックで2週間で片付けられるほどの行動力があり
日本兵の数を上回るほどの従軍慰安婦を一日に一人あたり何十人も暴行するほど体力と食料が有り余っていて
AVが無かった時代にも関わらず慰安婦に顔射するほど独創性に富み
韓国で文化施設はもちろん一般家庭にある辞書から料理本に至るまで処分してまわるほど暇で
保護するために植民地ではなく「併合」したにも関わらず、韓国の運気を捻じ曲げるために、山の頂上に鉄杭やら真鍮杭を埋め込むほど風水に明るく
人間の脂肪から、航空燃料を作れるほど錬金術に長け
写真の影さえ消せる位の隠密行動に長け、銃殺しても血が流れない銃を開発し
韓国の優れた建築施設・街・鉄道を全て接収することなく破壊し尽くした上、新たに日本のダメな建築物に建て替えるほど資材と資財と人材が有り余っていて
当時の朝鮮の人口のおよそ半数近くを日本へピストン輸送するほど燃料と船舶が豊富で
960万平方kmもの大地をもつ中国の3分の2を支配し
家々に火を放ちまくり6年間で1万7000以上の村を焼き払うほどの行動力があり
250種類もの殺人方法を思いつくほどに残虐で
無駄に虐殺した5000万人もの民間人の死体を一カ所に集めてたっぷりとガソリンをまいて燃やすほど石油資源に余裕があり
中国の近代化を50年も遅らせるほどの徹底的な破壊を行い
わずか70万人の関東軍で戦闘の合間に20万人もの中国人慰安婦を満足させるほど絶倫で
広く険しい中国大陸を大軍勢で移動していたにも関わらず、各地区の兵士や民間人が逃げる暇も無い程のスピードで動き回るなど金メダル級の運動能力を誇り
山東省で広島+長崎の核2発分の犠牲者数を超える42万人を殺戮するほどの細菌兵器を保有し
田舎から都市部まで全ての街道を余す所無く隅々まで破壊し尽くし、さらに人気の無い山の奥深くでさえ草一本残さず毟り取る程の根気と几帳面さを兼ね揃え
11歳が戦場で暴れ回るほど若い内から逞しく、14歳で731部隊に採用されるほど医学を習得し
15歳の少年に細菌戦部隊での軍務が務まるほどの教育水準を持っていて
さらに細菌兵器開発のため20万人を生体実験出来るほど医療設備が充実しており
1941年の大東亜戦争開戦時にダム一つ作るために延べ360万人を動員し9年間に83名もの犠牲者を出し
圧倒的科学力を誇る朝鮮の反日勢力になぜか圧勝するほど運がよく
中国での最初の慰安所「大一サロン」にはハイテクエアコンを完備させ
中国呼倫貝爾市の地下に60年も見つからない、広さが東京ドーム2.5個分の毒ガス実験室を作れるほどの優れた土木技術と豊富な資源、人材を保有し
それが建設後60年間誰一人として発見できないような隠蔽を行えるほどの科学技術を誇り
半世紀以上放置されても使用出来る毒ガスを作れるほどの科学力を誇り
金の掛かる化学兵器砲弾を200万発も生産して中国全土に埋め
終戦間際の補給線が断たれた時期にマニラで一日3000人を殺害する継戦能力を保持し続け
朝鮮人を殺しまくりながら人口を2倍にし、その上でもともと無い記憶を奪えるという摩訶不思議な技術を持ち
終戦後になぜか意味の無い強制連行を行いまくるほどの軍備と余裕があり
敗戦国でありながらGHQを手玉にとって朝鮮戦争を起こすようコントロールするほど政治力と外交能力に長ける
そんな大日本帝国が敗戦したことは、人類史上最大のミステリー。
>388、389
本当にそうなら負けてねぇだろ。つうかここはゲームスレだボケ。巣に帰んな。
ゼーレーヴェに突っ込んだはいいが
ドーバー開始でなくポーツマス開始で軽く絶望、
最初が二隻しか置けないから
キングジョージ5世が停泊しているほうしか港を潰せない・・・
過疎スレ
どうすればポーツマス開始になるんかな?
南の島からスタート?
上げ
395 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/17(水) 18:45:53 ID:dObQ4uxJ
電撃戦買ってきて始めたんですが、戦車の大砲がさっぱり当たりません。
25回攻撃して一発も命中しなかったのですがこういう仕様ですか?
396 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/17(水) 18:58:22 ID:CuCSJGNf
3号E型ならそこそこ当たると思うけど…、兵器攻撃で撃ってるよね?
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/17(水) 20:05:54 ID:dObQ4uxJ
>>395 兵器攻撃で撃ってます。
少しずつ分かってきたのですが経験値が低いと当たらないみたいです。
経験値が80を超えてからになったら少しずつ当たるようになりました。
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/18(木) 02:16:26 ID:3pEOcQ7G
2周目は、ポーツマスから開始になるよね。
でも、ポーツマス開始だったら
ドーバー海峡あたりに配置することになり、
艦船は5ユニット置けるはずだけど。
戦車は4号は後期型にならないと
あまり役に立たないよね。
それまでは航空機による攻撃を主体にして
しのいでいきましょう。
ティーゲル1が出てくると戦況は一変しますよ。
ただ、金がものすごくいるけれど。
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/18(木) 07:49:10 ID:QUOcnDO2
3号の車体にチャーチルの砲塔を乗っけたやつ最強。
改造で兵器攻撃35まで上がる。
ティーゲルがもらえるまでの繋ぎに使える。
400 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/10/19(金) 22:05:23 ID:6cgT9Mdv
>>395 相手を選んだほうがいいよ
どんな相手でも大砲打ってればいいわけじゃないから
歩兵相手ならしっかり機銃を使いましょう。
それとやはり経験が低いとろくなことにならない。
昇格したあとなんかは少し弱くなるね。
…でもさ、戦車は歩兵の足止め役と割り切ったほうが得策だよ。
3号戦車や4号初期型使っているんならね。
初期の4号戦車は3号より弱体化しているといっても過言ではないんだよな。
3周したんだが
ポーツマス開始ってやったのかなオレ
忘れてただけか
電撃戦はチャーチルとかリー捕獲しないと戦車はあまり使えんな
市街戦用にある程度育てなきゃならんが
まー、嫌っていうほど捕まえれるマチルダでも十分っていえば十分だが
さすが歩兵戦車、足はトロい。
フランスで捕まえれる主力戦車ならマチルダより移動が1多いから狙えればそっちがいいよな。
ま、捕まえるのはなかなか難儀だけどな
電撃戦、なんだかんだいってもう何週目だろう
なんとなくゼーレーヴェの
ドーバー行きかポーツマス行きかの条件がわかってきた。
本来の作戦開始期日は9月19日
それ以前に条件を満たせばドーバー、
それ以降だとポーツマスなんじゃないだろうか。
誰もいない予感
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/04(日) 18:35:08 ID:fQI5vQtE
俺が居る
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/06(火) 00:33:08 ID:waD87GOf
ノルウェーのベルゲンでビスマルク10隻出撃(練度250)を出撃させたら、イギリスの駆逐艦に撃滅された・・・・
ビスの砲撃はさっぱり当たらず、駆逐艦の近接攻撃でビスが面白いように沈んでいく。
ビスの砲撃10回撃って1発あたるかどうかだぞ?練度250なのに・・・
改造コード使うとだめなのか?
このゲーム疲れた・・・もういい・・・
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/06(火) 03:40:23 ID:iOcDfVU3
俺もいるぞ。
>>408 攻撃の条件がわからないが、
移動せず、3HEXぐらい距離をおいての攻撃なら
もう少し当たらないか?
まあ、隣接されないように
こちらも前面に駆逐艦でZOCを張るか
航空機で完全に隣接エリアを塞ぐかすれば問題なし。
ビスマルク10隻より、
ビスマルク5,駆逐艦5ぐらいの方が良さそうだ。
410 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/07(水) 00:35:16 ID:DxcGgICg
>>409 ありがとう。
主砲より副砲の方が命中率高いみたいです。
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 00:07:28 ID:dyhlXXCA
横レスすんません
失われた勝利をしているんですが、やはり電撃戦データからデータの引き継ぎで失われた勝利の方が面白いんですか?
電撃戦をした事がなくて…
412 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 03:15:04 ID:V020KxWs
>>411 自分としてはあまり違わないように思う。
「電撃戦」ではあまり大した兵器が登場しないから
引き継がなくても別に、という感じはする。
ただ、電撃戦を2周以上やっていれば
歩兵、戦闘機、海軍は経験積んだ使える奴らが
最初からたくさん投入できる。
人によっては4号戦車にティーゲルTの
主砲を積んだやつを量産してるかも知れないし。
そうなってくると違うかも。
でも、やっぱりそれよりは
失われた勝利の2周目以降の方が楽しいかな?
技術改良で移動力8にまで上げたティーゲルUや
Do335Aプファイルなんかを大量に投入し、
「あと10年は戦える」などと言ってみたり。
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 07:34:44 ID:dyhlXXCA
>>412 レスありがとう
そんな大差は無いんですか↓↓
少し期待していたんで…
今、ギリシャの島攻略でイギリス海軍にめった刺しにあってるとこなんです(;_;)
一からやり直して進化させてから出直します。
ところでタイガーって何年くらいから登場しますか?
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 07:36:16 ID:dyhlXXCA
>>412 レスありがとう
そんな大差は無いんですか↓↓
少し期待していたんで…
今、ギリシャの島攻略でイギリス海軍にめった刺しにあってるとこなんです(;_;)
一からやり直して進化させてから出直します。
ところでタイガーって何年くらいから登場しますか?
415 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 07:36:54 ID:dyhlXXCA
>>412 レスありがとう
そんな大差は無いんですか↓↓
少し期待していたんで…
今、ギリシャの島攻略でイギリス海軍にめった刺しにあってるとこなんです(;_;)
一からやり直して進化させてから出直します。
ところでタイガーって何年くらいから登場しますか?
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 19:51:57 ID:V020KxWs
ギリシャのイギリス軍は相手しないというのも1つの手。
馬鹿にならない損害が出るからね。
2周目に遊んであげることにして
ベオグラードの方に侵攻するってのはどう?
ちなみにTは42年7月に、Uは44年1月に登場。
イワンどもとの戦いの最中に登場。
それまでに経験貯めた4号戦車と進化の資金を
たんまり用意しておくことですな。
がんばって。
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 21:44:57 ID:dyhlXXCA
>>416 42年の7月ですか
バルバロッサまで時間をかけた方が後が楽ですよね?
(^^ゞ
ギリシャは放置で頑張ってみます
418 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/10(土) 22:28:05 ID:V020KxWs
時間・・・。
早すぎてもきついけれど、時間かけすぎると
拠点内にたてこもる敵もレベルアップしていて
容易に撃破できないことも。
あちらさんもT−34/76、T−34/85と
だんだんやっかいなのが出てくるし。
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/11(日) 00:01:32 ID:dyhlXXCA
マジですか!?
ロシアの中盤で一度断念した事があったので…
自走&牽引対空砲撃のコンボとやたらと硬いT戦車に全滅した苦い思い出が↓↓
タイガーUが出る頃には
これより
更にパワーアップ!?
って事ですか(;_;)
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/11(日) 13:08:19 ID:j73acBMX
ソ連軍は、最終的にはIs−1、Is−2と
通称「スターリン戦車」を投入してくるからねえ。
それほど数は多くないけど。
装甲はTとUの間ぐらい(十分堅いが)だけど
回避率がかなり高いので手こずる。
しかし、他にもISU−122、ISU−155などの
強烈な駆逐戦車も登場。
こいつらは数字通り
122mm、155mmの主砲を持つ駆逐戦車。
装甲はヤクトパンテル並み。
空からの攻撃でなければ容易に撃破できないよ。
自分は(みんなそうかもしれないけれど)
Bf110を技術改良で索敵範囲拡大させて
偵察機として突入させ、戦闘機で高射砲を機銃掃射。
Ju88を弾倉改良で弾の数を1ずつ増やし
500kg爆弾を4発積んで前面の戦車を蹴散らす。
で、その残りや自走対空砲を戦車で掃討という感じでやった。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/11(日) 13:15:41 ID:j73acBMX
そうそう、書き忘れたけど、
そいつは最終的にモイゼ(マウス)がでるよ。
45年3月だけどね。
ティーゲルUの耐久値が76,
ヤクトティーゲルでも80のところを
(ちなみにTは60)
こいつは192という化け物じみた数値。
ただ、何もしなければこの数値がそのまま重さなので
わたれない橋がたくさんある。
技術改良で何とか軽くしておこう。
そうすれば速度も上がるし。
もちろん防御力はダウンするけど。
そこまで着たらもう侵攻する戦いには投入できないだろうな
まー、失われた勝利ならそれでもいいんだろうが
逆にガチガチに強化して拠点首都の上に陣取らせてみても面白いかもな
>>408 亀だが戦艦でも駆逐艦に隣接して攻撃するのは極力避けたほうがいい
1マス2マス程度開けて攻撃したほうがいい
錬度が高ければあっちから攻撃を仕掛けてくることはないだろうから
落ち着いて処理すればよろし
ビスマルクは高い買い物だから大事に扱いたいよな・・・
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/11(日) 22:44:18 ID:jYlx3GfV
>>422 レスありがとう。
自分は改造コード使ってるヘタレだけど、改造コード使っても苦労してるw
ビスマルクは英駆逐艦相手の攻撃は4マス以上離れると命中率が0にならない?
4マス以上離れての射撃を100回以上繰り返したけど1発も当たらなかった。(当然兵器攻撃で、射撃→ロードの繰り返し)
2マス離れての攻撃は大体命中して撃沈できる。
一番楽なのが近接して副砲での攻撃(命中しないと逆襲で撃沈されるからロード)
こんなヘタレだから普通にプレイして攻略していく人を尊敬しちゃう。
普通にプレイしてるとお金足らなくて全然装備整えられないこと無い?
ちょっとしたことだけど
「参謀から作戦の助言を受ける」を有効活用するといいよ。
あれでの助言は普通に的中率が高い。
もちろん外すこともあるし
潜水艦の近く行って次のターンで撃沈なんてこともあるから注意しないといけないけどな
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 03:24:48 ID:1T3s7Cwz
マウスは軽量化に次ぐ軽量化で移動力5に。
(もともとは2)
橋も耐久力100のなら渡れる。
あとは列車に積んで走らせたら
それなりに使いでがある。
が、時々列車から降ろしたら周囲の地盤が軟弱で
そこから一歩も動けなかったという間抜けな事態に陥ることも。
金、足りなくなったのは
1周目にギリシャのイギリス軍相手に戦って
ずたずたになったときと、
4号戦車をティーゲルTに
15ユニットほど進化させまくった時かな。
あとは貯まる一方だったなぁ。
結構まめに工事で都市の耐久度を上げて
増収をはかっているから。
久しぶりに立ち上げて3周目プレイし始めた。
移動力8のティーゲルUなど、
最強部隊を引き連れて最短でクリアーを目指しているんだけど、
バルバロッサ作戦で少し失敗。
いくら強くてもキエフで自分以外の7軍団相手にするのは
時間がかかりすぎる。
雲霞のごとく群がる敵を相手に
少しずつ突破口を開くうちに時間切れ。
別ルートでもう一回やり直しだ・・・。
427 :
名無しの航空体長:2007/11/14(水) 15:47:54 ID:Dod4zzlO
Fw-190Aを大量投入で事足りる。
敵がうじゃうじゃなら、Fw-190AでZOCを作りつつ、多量のFw-190Aで消し去る。
428 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/15(木) 17:16:30 ID:jZAkfdOy
>>421 レス遅れましたm(__)m
何故かマリータ→バルバロッサで出発が一番上固定で泣き状態に陥っています。
FW190Aと4号D、Do217が大漁発生して
170カノンが3台
巨大な列車砲が2つ
歩兵はヘボばかり(汗)
BF110Cの偵察使用はかなり使えますね
書き込みを読んで俺も
FW190A大量アタックに興味深々
ところで
質問なんですが、
4号Dって3号Jよりも弱く無いですか?
微妙に3号の方が強いような気が…
ああ、初期型ね。
その答えはyesだ。
昇格しても強くなるとは限らないわかりやすい例だ。
ゆえに三号戦車のままでおk
まあ、硬くはなってるけどさ。
430 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/16(金) 03:26:13 ID:P+2pRU9Y
>>427 そう。航空機でゾーンディフェンスを行い、
敵の数が減ってきたら、
敵のいる空港にマンツーマンディフェンスを仕掛け、
あいている航空機で敵を掃討。
それは自分も常套手段よ。
しかも、3周目なのでFw190Dの大量出撃。
(Me262もあるけど弾数少ないので待機)
けどさ、配備ターンで既に敵は航空戦力30、陸上戦力160。
しかも敵のターンの方が早く、出撃場所を塞がれる。
キエフ市街地も遠い。
で、あと5ターンあれば、というぐらいで時間切れ。
今回はブレストからまっすぐ東進、キエフの直上から攻撃開始。
これでなんとかなりそう。
>>428 一番上ってことはケーニヒスベルク?
ならばビスマルクの艦砲射撃が結構有効では?
ついでにグラーフツェペリンを揚陸艦代わりに使ってしまえ。
4号戦車は耐久力が高いけど、主砲が弱い。
技術改良で強化しておくか、歩兵の壁として使うことだね。
Bf110も技術改良でさらに索敵範囲を増やそう。
歩兵の掃討にも結構役立つ。
歩兵の掃討といえば、
44年7月登場のヴィルベルヴィントは対空戦車だが
対歩兵に有効で、たいてい一撃で歩兵を全滅させてくれる。
戦車砲と違って命中率が高いので
いくつか作っておくとなかなか役に立つ。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/16(金) 19:25:46 ID:VIMSj3Vw
>>429 やはり、そうでしたか…
騎兵隊の存在をしってからもう一度無念のリセット↓↓
今度の戦車は3号のままで突撃だ
過疎スレ
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/17(土) 22:05:19 ID:IMTi2qSh
大戦略は全然目新しい進化がないな
それがいいとこでもあるが
リアルタイムバージョンとか
マーセナリーズみたいなアクションとかやってくんねーかな
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/19(月) 12:54:42 ID:PGrNmNMY
1941年7月
やり直して
今、ベオグラードにいるのだがしばらく粘りたいと思う。
いつまで浸かってたらいいと思う?
ルートは一週目の新参なんで史実エンディングをキボンヌ
ここが総ての分岐点のような気がするのは俺だけか…
アドバイス通り3号戦車と騎兵隊はゲットしていますが…
いつもバルバロッサで砕けてる俺って
435 :
名無しの航空体長:2007/11/19(月) 13:31:32 ID:m/O1nfFV
>>429 Fw-190Dは使えない。Fw-190Aより燃料少ないから。
全機改造必修
班分けします。
@敵首都周辺の敵や航空機を駆逐する班…特に高射砲や対空砲や遠距離砲や戦闘機。
A入口防衛班…ZOCで守って下さい。また、飛び回って撃破して守って下さい。
B空港及び首都封鎖班…@の任務があらかた完了したら、敵を増やさないために上空にしっかり居座って、歩兵を乗せた輸送機を待ってて下さい。
C輸送機護衛班…@の任務があらかた完了したら、歩兵を乗せた輸送機を敵首都近くの空港に送り、歩兵に占領させるので、輸送機や歩兵の周りを固めて守って下さい。
Dその他及び雑用班…戦局に合わせて雑用
E交代班…@〜Dの任務で弾薬燃料耐久度が尽きてくるので、速やかに交代させて下さい。
Aをやりつつ、@→B→Cで占領→脱出→クリアとなります。
余裕があれば、地道に都市占領と工作車での都市の耐久度UPで稼ぎましょう。
班の機数は戦局に合わせて、変化させて下さい。
436 :
名無しの航空隊長:2007/11/19(月) 16:38:53 ID:m/O1nfFV
ドイツ、日本、イタリア、フィンランド、ルーマニア、スペイン、ハンガリー、タイ、インド…。
アメリカ、ソ連、中国国民党、中国共産党、イギリス、フランス、ポーランド、ノルウェー、デンマーク、カナダ、オーストラリア、ベネルクス…
好きな国を選んで、世界全体を6角形のマスのMAPにして、大戦略がしたいです。
437 :
韋駄天ハインツ:2007/11/20(火) 04:04:22 ID:Bci15yCw
別ルートで侵攻し、キエフは陥落した。
スターリングラードでヴィルベルヴィントを
1つ潰されたのがちょっと痛い。
また作れるようになるまで待たないと。
>>434 マリータ作戦では分岐無いような・・・。
どうやってもバルバロッサだと思うけど。
他にあったらスマソ。
分岐するのは、バルバロッサを
レニングラードへ向かうかキエフへ向かうか
それに何ターンかかったかというあたりからじゃないかな。
騎兵分隊は移動力が魅力だけど、
工兵分隊の占領能力もなかなか。
経験マックスの工兵分隊は、耐久力200ぐらいの都市でも
1発で占領できることが多い。頑張って育てよう。
ティーゲルが出てくるまでは、
ソ連軍に対しては戦車はあまり役に立たないので、
出撃枠の半分以上、下手したら2/3ぐらいを航空機にして
空からの攻撃で圧倒しよう。
>>435 長っ鼻のD型も燃料ほぼ同じなんだが。
(A型64,D型65)
弾薬のことかな?ならばA型の方が少し多いが。
自分のD型は速度を22に、弾薬も1増やしてある。
で、増漕をつけて飛ばす、と。
班分けかあ。そういうやり方もあるね。
こっちは絶対防衛ラインを形成して
少しずつそのラインを前進させ、
あいている機体に敵を攻撃させてる。
438 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/20(火) 06:03:33 ID:VcP96qmj
>>437 すまんm(__)m
バルバロッサだが出発地点がケニーヒスベルク固定だったんで泣きが入ってたんだ。
これ、キテマスよ
金がどれくらいあるかはわからんが
シャルンホルストよりケーニヒスベルクを使ったほうがいいよ。
巡洋艦のほうが圧倒的に安いからな・・・
とはいえチンタラ耐久最大まで待ってる破産する恐れがあるから
耐久30、20でも対陸地戦闘なら十分すぎるから出航させてあげてくれ。
…って、ちゃんと作ってあるか?シナリオ開始時に。
なければ厳しいかもな
440 :
名無しの航空長:2007/11/20(火) 16:31:59 ID:yJmLeng7
>>435 燃料タンク装備で、どうしても硬くてうざい敵がいる場合のみ、爆装で。
とにかく、フル改造したFw-190Aは30機は欲しいな。
最後のベルリンではビスマルクを5〜7隻出航させて、敵陸上部隊部隊、敵航空機、敵が占領したとこを、片っ端から吹き飛ばそう。
ラストサターンのスターリングラードでも、フル改造したFw-190Aの燃料タンク装備がいないとクリアはほぼ不可かも。
ちなみにボクの戦車は、T-34/85+ケーニヒスの頭のフル改造です。
ジャクソンやパーシングの頭や、やスタッグハウンドやT-34/85の体や、ランカスターやミッチェルやウェリントンが大量に欲しいです。
442 :
韋駄天ハインツ:2007/11/21(水) 02:36:12 ID:3dkUs8tU
>>438 ケーニヒスベルクは艦船が使える分、
まだやりやすいんじゃん、などと自分は思うんだが。
確かにデータ引継でなければここから建造になるから
ちょっと金はかかるけど、後々のために頑張れ。
で、序盤は439の言うように、
巡洋艦を建造中の状態で出航させるのだ。
これでも戦車の主砲なんか比にならないぐらい威力あるんだし。
1隻ぐらいグラーフツェペリンを作っておくのもいいかも。
揚陸艦としても使える。
余裕が出てから耐久度を上げるなり、
戦艦を作るなりするとよい。
>>439 A型だけで30機!それはすごい。
こっちはD型とMe262、プファイルのすべてを併せて
やっと40機。
リトルサターンのスターリングラードは
上記の戦闘機を6機ずつに、Ju88を6機投入して乗り切った。
爆撃機ではこいつが一番信頼できるかな。
Ju88は弾倉改良で500kg爆弾4発積めるようにしてあるよ。
ソ連の戦闘機ごときではこいつは落とせない。
むしろシュトルモビクのほうが鬱陶しい。
こいつにはやはりMe262の30mm機関砲が欲しい。
しかし、T34の車体にUの砲塔って
結構トップヘビーなのでは?
やったこと無いけど、速度出る?
まあ、Ju88はピンポイントで狙える分ばら撒き方よりかは信頼度は高いよな。
無論ばら撒き方にはばら撒き方なりの使い方はあるがやはりJu88は作っておかなければな
444 :
名無しの戦車長:2007/11/21(水) 15:13:15 ID:oP4WSt8Y
>>442 T-34/76の車体はダメ、T-34/85の車体で。
これに、車外装備除去したら、速度6位だったと思う
初速向上化弾と経験地MAXなら、シュトルモビクなどAの敵ではないです。
445 :
名無しの戦車長:2007/11/22(木) 05:40:30 ID:q9AfTg/x
虎U+34/85+成形+タングステン+エンジン高出力化
http://j.pic.to/j7oi3 兵器攻撃力最強 移動9
欠点は優先低い
少々の攻撃は終盤でもびくともしない。
数で押せば気にならない。駆逐艦と撃ち合える
重量44
E50みたいな存在
約10台所有
A+ジュラルミン+初速向上+迷彩
http://m.pic.to/mp056 壁+護衛+駆逐とやりたい放題
対空砲や終盤での米英の航空機からの攻撃で生傷は絶えない
探したら40機いました
446 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/22(木) 12:17:24 ID:kbJ+0FJs
PC許可
447 :
名無しの航空隊長:2007/11/22(木) 13:03:36 ID:I6Hh01gK
>>446 PC閲覧を許可に設定しました。すいません
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/11/22(木) 17:37:38 ID:5181UKQw
>>432 アドバイスサンクス!
かなり序盤の鍵はFwと騎馬隊だと言うのは参考になりました。
バルバロッサ最初のステージで苦戦してる俺って格好悪いが悔しいので頑張っていました。
皆さんの書き込みをかなり参考にさせてもらったので後は船を建造して突撃します。
449 :
名無しの戦車長:2007/11/22(木) 18:29:25 ID:q9AfTg/x
まぁ、軍艦を使うのは、ベルリンのMAPだけやと思う。
6隻出して街とか関係無くぶっぱなしたから、ソ連よ
り遥かに国内をメチャクチャにしてしまった。
まあ、戦艦などの海上戦力が必須なのは電撃戦のほうだけなのだろうからね
ノルマンディーも潜水艦が二、三あればどうにかなるかな?
電撃戦はイギリス上陸やカナダなど必須な場面もあるからな・・・
それ以上に戦艦の艦砲射撃でないとやってられない場面があるといえばあるんだよな。
特にイギリス。軒並み焼け野原にしていかないとやってられねぇ・・・
バーミンガムは首都30以上あるし
マンチェスターだって20以上はある。
…軒並み吹っ飛ばしていかないとやってられねぇ。
M36ジャクソンの頭にM3リーで一度に3回攻撃。手数では最強戦車
452 :
韋駄天ハインツ:2007/11/24(土) 23:35:24 ID:o5JYHjVy
>>445 考えてみたらT−34/85だって
もともと85mm砲を搭載しているんだから
88mmを積んでも重すぎることはないんですね。
しかも、土台が土台だから回避率高いし、速いし。
わがティーゲルUは重さ・速度でほぼ互角、
回避・防御で負け、優先・耐久で勝るというところです。
190Dについては、そちらの190Aと
改良方法が全く同じなので、性能もほぼ同じです。
ちなみにうちは強行偵察兼駆逐戦闘機として
プファイルを索敵5まであげています。
そのため多少性能が犠牲になりますが
命中率、優先、耐久はフォッケを圧倒しています。
燃料に至ってはタンク無しで112。
タンクつけると150越えますね。
敵地奥深く侵攻したり、空港に居座ったりするのに最適ですよ。
欠点は弾数の少なさ。
Me262はやはりシュトルモビク用で、
改良の仕方は190Dと同じ。
190Dでも落とせるけれど、
一撃では落としきれないので、それが嫌で、
メッサーに瞬殺してもらってます。
スタックハウンドにジャクソンの頭を乗せたら、早いし、強いけど、脆いよなぁ。
Dの長所てAより優先度が高いくて、対空ロケットが装備できるだけ。燃料、弾数、攻撃力では劣っとるから使いにくいなぁ。まぁ、Dも40機いるが。
Ho229Aや、ラーテ、ドーラ、E-10〜100が使えたら、楽になってたでしょうね。
455 :
韋駄天ハインツ:2007/11/27(火) 04:49:31 ID:ks30ZBlH
3周目終了。
チュニジア戦の最後はやはり雲霞のごとく押し寄せる敵に苦労した。
結局、何日だったか忘れたけれど、
守りきれと命令のターン数では、
首都周辺から敵を一掃するぐらいしかできなかった。
ここにリピッシュがあれば・・・、といっても
空港の出撃枠が少ないから、状況はあまり変わらないかな。
しかし、欲しかったと言えば、Eシリーズやホルテンだけでなく
H級戦艦、ティーゲル自走臼砲、Ju87G型、アラド、
ケーリアン、それにV1,V2などかな。
そしてなんといってもサターンのワールドアドバンスドに出てきたハウニブ!
あれは反則やった。
しかし、考えてみたらケーリアンに近いものは
砲塔交換で作れるのか。今度やってみよう。
>>423 いまごろだけど、なんか参謀と雑談すると
確率がリセットされるらしいので、
戦艦の砲撃が外れたときは
ロードした上で落ち着いて参謀と雑談でもして
その後おもむろに砲撃するという手もありか、と。
456 :
名無しの航空隊長:2007/11/27(火) 10:34:14 ID:oguJF/j8
>>455 Me264も欲しいですね。核兵器落としまくり
457 :
韋駄天ハインツ:2007/11/28(水) 02:38:41 ID:9BQ2JrR6
>>456 要コマンド入力、ですな。
あのマップが一気に崩壊地形へと変化していく様はとてもシュールだった。
アドバンストは無駄にドイツの兵器の種類が多いゲームだったような。
あまり記憶にないが、終盤ヘリコプターが2種類出てきたはず。
結構面白い兵器がいろいろあったなあ。
でも、試作型のティーゲル(ポルシェ博士の)は断じて要らないw
限定プレイをどなたかなさいませんか?
LV1限定とか
鹵獲兵器+歩兵限定とか
陸軍兵器限定とか
航空機+歩兵限定とか
戦車禁止とか
歩兵+砲兵+補給系限定とか
ソ連兵器限定+歩兵とか
米国兵器限定+歩兵とか
第3国兵器限定+歩兵とか
:
:
:
:
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/02(日) 17:43:40 ID:G8vHfE7o
>>458 ケニーヒスベルクから下に降りたマップで半殺しにされている俺が来ましたよ(;_;)
俺の腕では無理です
460 :
韋駄天ハインツ:2007/12/04(火) 03:57:38 ID:DeSk+1Uf
>>458 ある程度(敵が弱い間)はできても、
そこから先は結構厳しそう。
自分にとって一番可能性がありそうなのは
航空機+歩兵かもしれないけれど、
市街地には航空機が入れないから
そこがネックかなあ。
振り返ってみて、今までほとんど砲塔交換をしていない
(電撃戦で、4号にティーゲルTの砲塔を積んだだけ)
ということに気が付き、ちょっと試してみようと4周目に突入。
マリータ作戦は1週目以来のイラクリオンへ。
久しぶりにやったけど、なかなかハードなステージだったんだね。
1周目はどうやってクリアーしたのだったか。
ある程度の損害は承知でガンガン行ったのだったか?
バルバロッサ、4周目にはスタート地点の選択肢が更に増えた。
3周目では3カ所だったけど、4周目には4カ所に。
せっかくだから新しいところから。現在色々積み替え中。
あ
間違えました。すみません。
電撃作戦で、グランドや、スピットファイアをかっぱらってみてはいかがでしょう?そしたら、鹵獲兵器+兵士はできるかも。
463 :
韋駄天ハインツ:2007/12/09(日) 16:37:41 ID:UXrjY5xP
スピットファイヤーは必須でしょうね。
あとは対ソ戦になって
T34やSUシリーズを巧く鹵獲できれば
ずいぶん楽になるんでしょうけど。
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 17:00:24 ID:epoXPZgf
電撃戦やってるんだが、フランス戦がストラスブールからのスタートだったときどうやって攻略してる?
空港無いから航空機出せなくて、マジノ線も前にあるしどうしようもない。
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 23:24:07 ID:XKBrQiO6
どんなステージか忘れたが
空港作ればいいんじゃないか?
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 23:26:13 ID:epoXPZgf
あ、そういえば作れるんだったな、ありがとう。
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:46:47 ID:SvYnb+G9
ストラスブールはメッスの右下。
メッスから来ていれば味方が押し込んでくれているし
首都もすぐに占領しやすいんだが・・・
そこスタートだと近くに空港はないんだよな。
ただ初期の首都が敵(メッス)の接続拠点だから
ほっといても首都移転する可能性が高いから
後方に移転するのを待ったほうが無難じゃない?
まあ、攻撃は遅くなるだろうけど適当な囮部隊を出しとけばおk
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:49:22 ID:XyO0wzW0
だな、どう頑張っても2ターンで遷都しちゃったし。
そんなことよりようやく失われた勝利をゲット
…まず、電撃戦7週目を終わらせないとな。
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 23:58:00 ID:fDol1rKX
バルバロッサで苦戦していた者ですが、今、南下中に連合軍団に遭遇。
何故か涙が出るほどうれしかったのですが…
ここで終了。
こいつらあてになるのですか?
それとKV-1を2台捕まえたのですがなんか改造とかした方がいいんですか?
イマイチ改造とか意味不明で…
471 :
韋駄天ハインツ:2007/12/11(火) 04:06:51 ID:bpPPWPic
>>470 まあ、いないよりはましでしょ。
少なくとも、少しは敵を引きつけてくれるのだし、
敵は少しでも少ない方がいいし。
KV−1、改造ってのは
砲塔乗せかえってことで?
ならば、今は戦車弱弱だし、
砲塔を量産して4号の車体に乗せてもいいけど、
ちょっと足が遅くなりすぎるか。
あまり戦車に頼ってないなら
そのまま使った方がいいかも。
まあ、もちろん技術改良ぐらいは施しましょうね。
何処まで技術改良が進んでいるかはわからんが
まあ、現状の戦車よりかははるかに使い勝手はいいでしょ。
懸架装置改良(速度+1)、被帽尖鋭化弾(命中+10% 兵器攻撃+10%)くらいはやっておくと楽かもな。
技術改良はメリットとデメリットが混在するものが多い中、この二つはデメリットはないからな。
まあ、財布の中身と相談したほうがいいぞ。
余裕があったらT-34 中戦車なんかも取っておくといいぞ。
KV-1とは違ってドイツの重戦車に昇格可能だしな
473 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 11:09:24 ID:kDjzcUoB
88mm高射砲使ってみたけど強いな。
拠点防衛なら十分使える。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 12:49:42 ID:H3m2E4sA
>>470 いないよりはましですか(;_;)
今の最強戦車は3号Jなんで、俺としてはかなり期待はしていたんですが…
早くタイガーが欲しいです。
>>471 改造してみました。
名前が緑に変化!!
ちょっと感激
飛行機と戦車では改造の種類が違うのですね(^^ゞ
KV-1戦車に索敵と移動力の改造をしてみたんですがかなり扱い易いですよね(笑)
475 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 12:53:43 ID:H3m2E4sA
すいません
痛恨の安価ミス!!
>>471 韋駄天ハインツさんと
>>472 すいませんでしたm(__)m
ソビエト戦は航空戦力のほうが重要になることが多いと思う。
戦車で厳しい相手にはさっさと爆撃機、まあ、Lv3爆撃機Ju 88Aがあればベストだけど
なければLv1急降下爆撃機Ju 87Bで戦車を蹴散らそう。
弾装改良の改造と戦闘機での護衛は忘れずにな。
477 :
韋駄天ハインツ:2007/12/13(木) 02:49:25 ID:eAddTiCN
>>474 ごめん。書き方が悪かったようだ。
「いないよりまし」なのは南方の連合軍団。
KV−1はそりゃあ強いよ。
自分ところで作れるんなら、
じゃんじゃん作りたいぐらいだねえ。
で、472のひとが言うように被帽尖鋭化弾(命中+10% 兵器攻撃+10%)は
絶対つけた方がいいと思いますよ。
でも、バルバロッサは、
1周目では相手の戦車の方が強いことは確かだし、
少しぐらい敵戦車を鹵獲しても数でも負けるから
やはり476にあるように、航空戦力で駆逐するべし。
Ju88なら、弾倉改良で搭載弾数を増やせば
500kg爆弾を4発積めるようになるから大きい。
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/15(土) 18:51:55 ID:jAbG+BF9
>>476 今、キエフにたどり着いが…
引き分けてしまった(;_;)
弾倉改良使えますね。
JU88があんなに使える飛行機だったとは知らなかったです
>>477 そうですよね(^^ゞ
KV-1以外に盾になりますよね(笑)
南方軍団って…
なんて弱いんでしょう。
キエフではただの脇役以下なんてすが…
脇役かもしれんが敵軍団が一つなくなると思えばそれだけ十分な働きになる。
史実どおりキエフの周囲を出来る限りクリアして挑みたいところ。
接続拠点6は多いうえに制限ターンに余裕はないからな。たったの30だしな。
最悪半分は抑えておきたいような。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/15(土) 19:44:52 ID:jAbG+BF9
>>479 とりあえずは進撃地点込みで接続拠点の3ヶ所は押さえてます。
俺はオデッサの上からの進軍になっているのだが
南方軍団は一番左側面と左下。 俺が右下側からのスタートなんだが2ターン目に総ての接続拠点が敵飛行機に占拠されてしまうんだ(;_;)
なんとか合間を縫って反撃を試みて引き分けになったのだが、一つだけ収穫が…
敵の列車を捕獲!!
これを活用できたら少しは楽になるかも!?と思ってはいます。
ドイツの列車は使えないからな・・・
まあ、大事に使っていけたらいいよな。
最初なんだし、周囲を完全制圧してからでも遅くはなかったような。
482 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/15(土) 22:49:07 ID:jAbG+BF9
>>482 時間が今、1942年の3月なんだ(汗)
ヤバいかなぁって思ってキエフに矛先を向けたのが失敗だったかもしれない↓↓↓
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/18(火) 01:38:42 ID:l3FhyS2E
>>481 安価ミス連発で申し訳ないm(__)m
42年の8月でやっとモスクワ進行作戦にたどり着いたのだが、史実よりもかなり遅いような気が…
それと、
タイガーT戦車って橋を渡れないが強いですよね
484 :
韋駄天ハインツ:2007/12/18(火) 02:55:34 ID:QUAjT/s5
まあ、勝利のエンディングを見るつもりでなければ
そんなに時間的に焦る必要はないんじゃないかな?
タイフーン作戦になっている段階で、
もう勝利エンディングはないはず。
キエフは南方や西方から攻めかかるとなかなかつらいので
できるだけ友軍を増やしておきたいところ。
単独で攻めるなら敵首都に近い北方からだね。
列車はイギリスやフランスのがちょっと速くていいね。
Tも重量が60ぐらいあるけれど、
技術改良で50以下になるようにしておけば
渡れる橋も増えるでしょう。
あとは工作車で橋の耐久値をあげるとか、
列車に乗せて川を渡るとか、色々方法はあるよ。
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/18(火) 12:12:49 ID:BEVdAsQN
電撃戦でイギリスがポーツマスからのスタートになっちゃって全然攻略できねぇ。
ビスマルク7隻で戦ってても潜水艦に潰されて終っちまう。
486 :
韋駄天ハインツ:2007/12/19(水) 01:54:30 ID:Hff0UtaD
>>485 前にも似たようなカキコがあったような・・・。
ビスマルク7隻も出してもだめだと思うよ。
自分はビスマルク3隻、グラーフツェペリン1隻、
ヒッパー2隻、あとは駆逐艦を5隻ぐらい出撃させた。
港のあたりに大型艦を配置。
その周囲に巡洋艦、さらにその周囲に駆逐艦を配置して
全体的に扇形に展開。駆逐艦の空いているところには
航空機を配置したりして、直接大型艦を攻撃されないようにする。
できるだけ楽にしておくために戦艦は射程内にある敵軍港を
地形攻撃で破壊する。
直近にある軍港もできるだけ破壊する方がいい。
島の上から回り込んできた敵は
この軍港の上あたりに駆逐艦を配置しておけば
完全に封じ込めることができるし。
少なくとも駆逐艦を5隻程度出撃させておけば
潜水艦は全く怖くない。
やはり怖いのはキングジョージ。あの長射程攻撃は油断ならない。
ちなみにグラーフツェペリン出すのは
レーダー代わりという意味もあって。
ああ、自分もポーツマススタートで苦戦した口だ。
ビスマルクが十隻あったから2隻潜水艦へのおとりに使ったな
タウン級はともかくキングジョージがある港だけは破壊しておかないと
488 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/19(水) 21:46:56 ID:0E13P4em
>>484 わかりました。
のんびり構えてします。
今、台風の2ステージ目オリョール?にやって来たのだが…
これってキテナイですか(;_;)
敵が多すぎてイライラするのは俺だけでしょうか↓↓
上はモスクワ、下はクルスク…
挫けそうですよ(*с*)
489 :
韋駄天ハインツ:2007/12/22(土) 03:36:12 ID:Q7h0i2RA
>>488 このくらいでくじけちゃあダメだ。
鉄のゲルマン魂を持って戦うのだ!
でも、実際問題この辺はまだ
敵の初期配置(特に航空機)もそう多くないし、
キテるというほどではないよ。
空港にも5つ配置できるから
航空機をどんどん出撃させて乗り切ろう。
撤退戦になると
守備対象が速攻で壊滅
こちらも危機に面している、何てこともざらじゃないからねぇ。
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/22(土) 22:06:27 ID:Q7h0i2RA
>>490 そうそう。
こっちが体制整ってから援護
なんていう悠長なことはやってられない。
自軍を守る最低限の守備隊を残して
大至急遊軍を援護に向かわなくてはならないことが多い。
ケーニヒスベルグでの撤退戦で
2ターン目友軍消滅なんてこともあった。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/25(火) 17:43:03 ID:VnhEyNww
>>489 思わず北上して今、カリニン攻略中なんだ…
しまった…
皆さんの意向を見てなかった
掲示板読んでいたら鉄の石を貫いたのに(;_;)
モスクワ進行、
正直不安になりました。
電撃戦7週目終了!!!!11
今から失われた勝利に突っ込んでくる!
494 :
韋駄天ハインツ:2007/12/27(木) 02:59:34 ID:orBzUuWb
>>492 いいんじゃない?
実は自分も今タイフーン作戦で、
モスクワの完全包囲を目指して
オリヨール、スモレンスク、カリニンと来たよ。
ここまできたら、ヤロスラヴリも陥落すべし。
2週目に突入して、ソ連軍をいじめていたが、
1週目で苦労して入手したマスタングが3部隊も墜とされた。
無強化・低練度の高射砲のくせに・・・ orz
ここの話読んでソフトを買うことにしました。なんだかスッゲェ面白そうなんだよなあ
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/27(木) 10:11:14 ID:qseB+fCt
>>494 実は俺もヤロスバリにいるんですよ(笑)
モスクワ完全包囲は出来なかったですが…
マスタングいいですよね
俺も西部戦線に行きたい。
バグラチオンに進んだから余計にマスタングが貴重だった。
ほとんどソ連相手の1週目だったな。
499 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/27(木) 15:17:25 ID:Va6rggLl
とりあえず見にくいから改行やめようぜ
電撃戦のときより
対空砲当たるよな…
501 :
韋駄天ハインツ:2007/12/27(木) 22:16:03 ID:orBzUuWb
>>495 こっちも苦労して作ったプファイルが
高射砲のまぐれ当たり連発で2機落とされた。
また、Bf110をたくさん育てなきゃ。
>>500 そうなんよ、これが。
おかげで上記のようなことに。
今回はきっちり対空戦力を掃討しないと痛い目にあうよ。
今回のプレイ、砲塔積み替えの組み合わせを
探すことが目的で始めたけど、
まだまだ鹵獲できた敵は少ない。
パンテルの車体にヴィルベルヴィントの機関砲を積んでみたが
なかなかいいかもしれない。
T34/85の車体が手に入ればそっちに積み替えてみたいが。
あと、今までFw190を主力戦闘機として使ってきたが、
今度プファイルを大量生産できたら
プファイルを戦闘機型に技術改良し、
Fw190は偵察機型にしてみようかと思う。
プファイルの30mm機関砲のいいところは
地上兵器への攻撃力も高いところ。
特にトーチカを2発ぐらいで葬り去る。
KV−1あたりもやはり2発で消滅させることができる。
ドロップタンクつけたままでも
相手に先制されることもないし。最強だね。(弾が多ければ)
プファイルも良いユニットだと思います。
Bf110系統は中盤以降、性能が格段に上がりますからね。
苦労して育てた部隊が、不運な全滅をするとやり直すか迷いますよ。
電撃戦からやってきたがバルバロッサで
ボーナスで手に入れた4号Gが吹っ飛んだりボウファイターが落ちたりと結構厳しいな
すでに吹っ飛んだ4号Gの数の二倍くらいT-34奪い取ったからいいけど…
W号?そんな戦車知らん
我が軍の戦車はV号→T-34→ティーガーだからなwww
一応4号戦車の中では強いんだけどな。
初期型と違ってな。
真面目に話せば好きな戦車ではある。
ただゲーム内では微妙な立場だと思う。
507 :
韋駄天ハインツ:2007/12/31(月) 11:57:32 ID:gh+4RL+l
G型は優秀な戦車だけど、
こいつが出る頃にはティーゲルも登場するからねえ。
実際の戦争では主力だったけど、
ゲームでは主力には成り得ないね。
ちなみに自分は電撃戦のボーナスでもらった
ティーゲルTの主砲を4号に乗せまくって
そいつを主力にしていたが。
前半の侵攻戦では攻撃力不足、後半の撤退戦では防御力不足。
無難な性能が足を引っ張っているわけだな。軽い重量は魅力だが・・・。
509 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 10:41:48 ID:9GX9ftR1
みなさんあけましておめでとうございます。
>>499 改行の件ですよね。控えます。
>>508 4号Gって役不足なんですか?
Dよりも格段に強い感じがあったので
後、噂のプファイルってBf110からの進化なんですか!?
知らなかった…
510 :
韋駄天ハインツ:2008/01/01(火) 12:34:14 ID:HA4kS7Hn
>>509 いや、G型は強いよ。D型なんかより数倍役に立つ。
それでも、T34/76よりやや落ちる感じだし、
パンテルやティーゲルをたくさん持っている人には
ほとんど意味がないということで。
Bf110からMe410(ホルニッセ)、
その次の進化型がプファイルです。
1945年5月に登場するけど、
ホルニッセからじゃないと進化できないので、
Fw190のF型やG型にしないようにね。
自分も1周目にはそれに気が付かず、
2周目でBf110を大量生産したよ。
デモでオーバーロード作戦を見た。
…ありゃ、絶望だろ。
いずれ良質なものが手に入るとはいえモスクワで
ボーファイターとボーフォートあわせて10機以上落としたのはまずかったかな・・・
敵高射砲が神がかり杉
射程ぎりぎりなのにきっちり落としてきやがった。
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 01:16:09 ID:UJ5OnrwH
>>510 そうか…Gって微妙な強さなんだ。Dが弱すぎなんですね。
今、4号Gを大量にタイガーとパンターに変身させているところなんだが、3号Hの未熟児が15両もあるのを発見したんだ…
これって、素直に処分した方がいいかなぁ?
正直、荷物になりつつある。
荷物扱いのT34を大量破棄したんだが、かなり損したような気がして…
>>512 俺もかなり爆撃機が落とされたよ。主力のJu88が残り4機に…
当たる時は偏って当たらないですか?
かなり爆撃機に困っています。
対空砲がぎっしり詰まっているところを見るとかなり凹むわ
>>513 時期的にW号H型が生産可能になるからV号の出番はないね。
また、パンターやティーガーが主力になるからW号の出番も少ない。
どうせなら次週に備えて、V号F型・G型に改修するのをすすめる。
次週の序盤でそれらV号の練度を上げて、中盤以降昇格させていくと活躍できるだろう。
加えて終盤の改造技術で能力を底上げしておけば良いかな。
次周だな。誤字すまない。
517 :
韋駄天ハインツ:2008/01/03(木) 14:54:15 ID:5O66yJgo
>>512 使う人によって思想が違うから
どれが一番なのかわからないけれど、
爆撃機で一番って何だろうね?
>>513 D型が設計されたときの思想は
対戦車じゃなかったから。
あくまで歩兵の援護のためだから
そこそこの装甲、主砲は短砲身でよし、だったわけね。
しかし、KV−1やT34などが登場しだして
方針変更になったんよ。
3号戦車は残存兵力掃討の時などに経験を稼がせ、
3号突撃F型などにし、
そこからヘッツァーにするという手もある。
でも、結局出番無いかな。
その先4号駆逐、ヤクトパンテル、
ヤクトティーゲルと続くけど、
実際自分は作るだけ作って使ってないしね。
>>517 爆撃機は都市・空港破壊に使うな。でも、制空権確保できないと恐くて使えないよ。
威力があって命中の高い爆弾が扱えれば、特別どれが良いという事はないな。
ただ、ホルニッセは機種が戦闘爆撃機で敵戦闘機に狙われにくいから重宝している。
どうせなら指揮可能部隊がもっと多ければ良かったのに・・・。
32部隊だと少ない。もっと多いなら、駆逐戦車や自走砲も出番があると思う。
結局現状ではパンター・ティーガーUで十分となってしまうからな。
519 :
韋駄天ハインツ:2008/01/03(木) 21:19:44 ID:5O66yJgo
>>518 小型の攻撃機あたりだと、耐久・防御ともに低いので
即たたき落とされるね。
自分の場合、せいぜいJu87あたりに
敵戦艦に向けて突撃させるぐらいかな。
中・大型爆撃機でいいのはどいつだろ?
指揮部隊、自分なら32より多くなっても
なんか航空機を大量投入するだけになりそうな気がする。
でも、撤退戦の終盤、指揮部隊が24とか12ってのは
結構きついものがある。
まあ、状況を忠実に再現したいんだろうけど。
520 :
韋駄天ハインツ:2008/01/03(木) 21:27:33 ID:5O66yJgo
>>518 小型攻撃機は防御・耐久ともに低いから
即たたき落とされるよね。
しかも足も遅いし。たいだい出番無いね。
中・大型爆撃機で一番は何だろ?
指揮部隊、32より多くなっても
自分なら航空機を大量投入するだけで
結局駆逐戦車や自走砲は使わないかも。
それより、撤退戦の終盤で
指揮部隊が32ですらなくなるときが辛いよね。
12とかいうときもあったはず。
中型・大型爆撃機ならアメリカ辺りから拝借した方が良いかな。
でも運用方法は前述の通りだから、特に機体性能に拘りがあるわけじゃない。
ドイツなら一応Ju188をいくつか使っている。かなり無難な選択。
522 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/04(金) 00:53:33 ID:Fq+KtyTa
>>515 おおっ!!ナイスな意見!
突撃砲に変身させればまだ使えますよね。
>>517 以外と突撃砲って進化するんですね(^^ゞ
俺が使うと思いっきり先行させてお邪魔虫みたいな使い方をするんでよく撃破されるんですよ(笑)
数があるので何台かは進化出来たら進めてみます。
>>522 撃たれ弱い事を忘れたらいかんよ。
弱い部隊は狙われるからな。
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/04(金) 08:51:34 ID:Fq+KtyTa
>>523 確かに打たれ弱いです(*с*)
でもすぐに回復するので3台一組くらいで突撃。
戦闘機で支援&空港閉鎖
後から歩兵が追い掛けるって作戦が定番になってます
525 :
韋駄天ハインツ:2008/01/04(金) 15:20:58 ID:yfgN9CjJ
すみません。何か微妙な二重投稿になってる・・・orz
うおお、削除してぇ!
最初は史実エンドを目指すからのんびりとブラウを攻略と。
意外なことにパクったキティホークが役立っている。
長砲身の突撃砲も結構いけるもんだな
527 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/04(金) 18:37:26 ID:Fq+KtyTa
>>525 ドンマイ。
俺なんか安価ミス連発で穴があったら逃走したいくらいはずかしい思いをしましたよ
528 :
韋駄天ハインツ:2008/01/05(土) 00:47:42 ID:F+dAve4e
>>521 やっぱ爆撃機はmade in USAだね。
でも、自前で作る分には、
このゲームにおいて、Ju188よりは
Ju88の方が良くない?
>>522 突撃砲&駆逐戦車は色々バリエーションあるよ。
ただ、3号F型は早い段階で出てくるけど、
そこから後は44年以降ってところだね。
他にも4号駆逐後期、エレファントなんかもあるよ。
4号戦車はブルムベアやヴィルベルヴィントにも改修できるよ。
ブルムベアは射程は2ながら、
移動後でも遠隔攻撃できるのがいいところ
(移動後はなかなか当たらないけど)。
ヴィルベルヴィントは、今作では最強の対空戦車じゃないかな?
>>524 ヤクトパンテルぐらいからはかなり打たれ強い。
ヤクトティーゲルに至っては、
陸の戦艦の形容が心底から頷ける。
>>526 キティホーク、2周目以降ではそれほど役に立たないけど、
1周目は意外なほど重宝するね。
あれは思わぬ収穫という言葉がふさわしい。
突撃砲は、移動せず、拠点防衛ということになれば真価を発揮するね。
>>527 ありがとう。
>>528 Ju88が全滅してからしばらく爆撃機は使ってなかった。
その後Ju188が登場したから生産・運用し、現在に至った。
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 04:45:56 ID:skMuM5rv
昨日買ったが意味わからんこれ
取っ付きにくいゲームは今時流行らん
流行る≠おもしろいではないからな。
このスレの有様を見ればだいたいわかる。
どうしてもダメなら売れば良い。苦情をここで言っても無意味だよ。
はっきり言ってシミュレーション初心者お断りといっても過言ではないよな。
この手のシミュレーションは初めてだったが最初ちんぷんかんぷんだったな。
初心者は某サイトに書いてある通り
大戦略1941辺りから始めた方が良いかと
>>532 確かに。初心者お断わり、ようこそ常連さんといった感じだな。
初めてプレイした妹は砲塔なしのV号でマリータやってたよ。
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 14:24:11 ID:XR7vPXuw
今電撃戦のロンドンやってんだけど、味方が邪魔で市街戦戦えない。
補給地点は味方が居座っちゃうし、狭い道に砲塔のない戦車がうじゃうじゃうじゃ。
ロンドンは市議会の8つの補給地でマチルダU次々生産するし・・・・
どうしようもない・・・・・
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 14:31:27 ID:zDnGk5aU
オプション画面の戦況表から邪魔な味方を撤退させられる
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 14:55:34 ID:XR7vPXuw
>>536 うひょーありがとう!
でも市街戦つまらない。
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 14:57:22 ID:zDnGk5aU
外のマップと市街のマップの燃料消費量が同じなのが許せない
滅多なことがない限り
市街戦でロンドン地区とやりあった記憶がない。
大体市街戦で敵戦力消滅で終わるような気が…
東部軍管区がまだあるけど、内部拠点がせいぜい増えて二つだしな。
540 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 15:08:23 ID:XR7vPXuw
・戦車がすぐガス欠
・狭い道ですぐ詰まる
・航空支援が出来ない意味が分からない
てかこのシステム考えた人は面白いと思ったのかな?
>>534 このようなシミュレーションをやるイカす妹をください
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/05(土) 15:14:28 ID:XR7vPXuw
>>539 攻略サイトにもそう書いてあったけど、ロンドンお金が20万もあって元気一杯ですよ。
攻略の仕方間違えたのかな?
>>541 冗談だろ?例えマウスが速度30で泥沼のマップを移動してもやらん。
544 :
韋駄天ハインツ:2008/01/05(土) 22:26:10 ID:F+dAve4e
もともとSEGAはマニアックなゲームが多いしね。
こんなゲームがあってもいいんじゃない?
というか、自分はこんなゲームしかやらないが。
アドバンストをやるためにメガドラを買い、
ワールドアドバンストをやるためにサターンを買い、
さらにその続きをやるためにドリキャスを買ったよ、自分は。
>>538 非常に同感。
>>540 ・市街戦の時は、補給車と装甲車をきちんと用意すべし。
・町中で戦うんだから道が細いのは仕方がない。
戦車よりも、野砲を多めに連れて行き、
物陰からばんばん撃ちまくろう。
ロケット砲が効果的。
・空から爆弾降らしたら、狭い市街地では
味方も吹っ飛ぶことになるわけだから
航空支援はできないでしょう。
というわけで、システムとしては理解できるんだが、
いまいち面白味に欠けるというのは同感。
システムで言うと、ドリキャスであった、空と陸のマップで
高低差を付けるというやり方は面白かった。
あと、指揮範囲がつくところなんかも。
スターリングラードに北から突撃
開始3ターン後南の軍団が降伏。
やる気あるのかお前ら
完全包囲の突撃だな。
西の軍団もいまいち戦力外の予感
ようやく撤退戦に
何この燃える状況。
とりあえずもてるだけティーガー持ってこようか。
548 :
韋駄天ハインツ:2008/01/06(日) 07:46:10 ID:mSxbxoMQ
スターリングラードって、
完全包囲しても、包囲される敵の方が
圧倒的に優勢だし^^
味方がいても即座に救援に行かないと
たちまち降伏するんよね。
まあ、それでもそれが敵じゃない分
多少楽なんだけど。
しかし、来たから突入した場合、
近くていいんだがなかなか前へ進めないので
結構苦労するね。
撤退戦は出撃場所が少なくて
最初に配置する部隊や場所にも
なかなか頭を使わないといけないところがいい。
退き陣こそ至難の業、ってところ。
スターリングラードは北から攻めるな。
ミスしなければ包囲を破るのは楽だし、ロケット砲が使い易いから。
最初に接続拠点の空港と紫の生産拠点を抑えれば楽勝だな。
ハリコフに直行で到着
最小限の防備だけであとは
捨て駒のごとく建設工兵を配備
運良く二部隊も生き残った。
ここまでこれば後は楽だな
せんせー
最初のマリータですらクリアできませんorz
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/10(木) 20:39:16 ID:jKZrPvW7
>>549 俺もスターリングラードに西と北から入ったんだが…
なんですか?これ?
ってくらいに怒涛に敵が押し寄せて来ますよね。
とりあえずセーブはあるので消しちゃいました
>>551 イッテヨシ!
頑張ってくれ!俺も最初の難関がベオグラードだったよ
>>552 攻撃が外れまくるのは当たり前
占領速度は思った以上にかかる駒は見づらいと
もう・・・何もかもこのゲームをなめてた
一応
大戦略1945
第三帝国興亡記2 をクリアする程度の腕前はあるんだけども・・・
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/10(木) 23:23:09 ID:jKZrPvW7
>>553 移動後は地形攻撃。
移動せずに攻撃は兵器攻撃。でも、兵器の命中が低いなら地形攻撃の方が良いかと思う。
遠距離攻撃のロケット砲なんか地形攻撃で辺りに玉を撒き散らしながら攻撃出来るから非常に役にたつよ
>>554 アドバイスさんくす
安かったから買ってみたけどこれは思った以上に難しいなぁ
しかも調べてみたらこれは簡易版であって本家はもっと複雑みたいだし
大戦略1941余裕だったのでやってみたけどなめてました
556 :
韋駄天ハインツ:2008/01/11(金) 11:16:02 ID:9zGIHJgX
1941や興亡記とはシステムがだいぶ違うしね。
2つとも結構おもしろかったけど、
自分としてはやはりこのシステムが好き。
ある程度このゲームに慣れて、
自分のスタイルという物を身につけたら
結構楽になると思うよ。
自分は移動後の攻撃もできるだけ確実に当てたいので
突撃砲や駆逐戦車はあまり使わない。
基本的に戦車を技術改良で更に命中精度を高めて
経験値をマックスにした部隊で兵器攻撃。
戦線が膠着してしまっているときや
敵部隊が密集しているときには
ロケット砲を空輸してきて
メガヘックス攻撃することはあるけど。
ロケット砲は554さんの言うとおり「当てる」ではなく
「ばらまく」という表現が正しいね。
で、こいつはできるだけ有効に使えるよう
必ず技術改良で射程をのばし、攻撃力も上げておきましょう。
ちなみに初めてならマリータはギリシャではなく
ユーゴスラビアを目指したほうがいいよ。
確かにロケット砲は射程が短いな。
現代のMLRSの感覚で使ってると失敗するな。
射程外から砲撃されて全滅した事は忘れられない。
558 :
猫パンチ:2008/01/12(土) 00:19:09 ID:NAuO5sk2
>>554の者だが、いい加減に名前を着けた。
改行事件と同一人物。
今、リトルサターンのセヴェロドネツクなんだが、スターリングラードって、鬼ほど難しくなかったですか?
なんとか象3頭と虎3頭で凌いだんだが… ぼこぼこにされてしまった…
皆さんは回復とかってこういう時はどうしていますか
韋駄天さん、撤退戦ってムズいですよね(^^ゞ
559 :
韋駄天ハインツ:2008/01/12(土) 12:33:06 ID:KS/lBFng
リトルサターンのスターリングラードって、
確か耐久度50の都市とか補給地が二つと
空港が1つだけからスタートするやつだったっけ?
あれは3カ所ぐらいを、
とりあえず敵が一部隊ずつしか通れないようにしておいて
その間に少しずつ出撃させ、さらに空港の耐久値をあげる。
ユニットの耐久値が2割ほど減ったら即座に後退して
他の部隊と入れ替え。
回復に時間がかかりすぎるほど減った場合
(自分の場合は4割減ぐらい)は
出撃枠が減るのでさっさと召還するね。
撤退戦、大変だけど、やり甲斐はあると思う。
がんばって。
560 :
ミヤミヤ:2008/01/12(土) 12:41:29 ID:6lfyt4mN
クラッシュバンディくー5について、、、緑のドロドロが迫ってきて、やっと逃げ切って次ぎの部屋へ入って少し先へ進むと真っ暗な部屋があって、歩いても飛んでも先へ進めません1教えて下さい、先への進み方。
561 :
猫パンチ:2008/01/12(土) 16:38:05 ID:NAuO5sk2
>>559 韋駄天さん
やはりネックは空港拡張ですか。ホルニッセが開発されてからは更に航空戦力のありがたみが実感させられました。
とりあえずはリトルサターン、頑張ってみます。
>>561 撤退戦なら陸軍の主力を2つ用意すると楽になるぞ
交互に運用すれば離脱を気にする事無くなるからな
>>559 そうそう、こちらは貧弱な施設なのに相手は殺到してくる。
救出どころの状況じゃないな。
運悪けりゃカチューシャで施設が吹っ飛ばされかねん。
それに経験が高くなったシュトルモビクがこっちに突っ込んでくるとティーガーといえどもやられる可能性が出てくる。
こちらは一週目ウクライナ攻防戦シビウで足踏み。
電撃戦で貯めた金150万が一気に100万切った。
一週目だからボーファイターを落とされまくったことが後悔だぜ。
シュトルモビクを一発で消し飛ばせる攻撃力は重宝するのに。
564 :
韋駄天ハインツ:2008/01/13(日) 16:21:59 ID:GT5mqpuV
>>563 カチューシャとシュトルモビクは
最優先で撃破しないといかんよね。
特にカチューシャは施設だけではなく、
橋の耐久度まで下げてくれることがあって迷惑千万。
シュトルモビクはMe262が登場するまでの我慢。
(といってもだいぶ先だが)
こいつの30mmなら一撃で落とせるから。
565 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/13(日) 18:16:31 ID:oTI8SGhb
撤退戦、スターリングランドでかなり頭を悩ませてるぜ。
各基地からは1ユニットずつしか出撃できんし、
自軍陣地を守ると第6軍は降伏するわ、助けに行けば自軍陣地がやられるわw
かといって建設部隊を出しても、瞬殺されるわで、かなり困ってる。
スレ内の上官殿、アドバイスを求む!
はっきり言ってこちらの状況も厳しすぎるが
ここは防衛と救援を同時にやっていかないとまずいだろう。
ティーガーがどれほどあるかはわからんが
最初のターンはそれぞれの拠点に守りを置くだけ置いて
次のターンから戦闘爆撃機を一機救援に向かわせよう。
最悪、歩兵だけでも潰しておけば敵戦車が救援対象の味方拠点に居座ってくれるおかげで
全滅による降伏はなくなるだろう。
戦闘爆撃機で味方拠点の上に居座ってもいいな。
こっちに向かってくる敵の中で真っ先に潰さないといけないのが
カチューシャとシュトルモビク。
とはいえ、最初に救援をしにいかないとまずいから最初はただ耐えるだけになりそうだがな。
567 :
猫パンチ:2008/01/14(月) 00:12:05 ID:NpXHO32c
>>565 俺も先週、頭を悩ませた。
最初はfw190Aとホルニッセを6軍の首都近くに合計3機。(1ターンに1機ずつ)
タイガー又はエレファントを1機ずつ首都と補給地点に配備して何とか乗り切った。パンターがあるならパンターも使えるがカチューシャとシュトルクモビクに殺される。毎ターンfw190Aかホルニッセがあればホルニッセを出して入れば必ず戦局は好転するから頑張れ!
後ろの接続拠点は占領されてもすぐに取り替えせるから気にしなくてもOK
偉そうな事を書いていますが、ウクライナ防衛戦の最初のマップを開けた瞬間電源を落とした俺が書きましたよ
568 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/14(月) 00:47:27 ID:8BsPun4e
リトルサターン・スターリングラード
使える戦闘機を空港上に常時1機
堅い戦車を基地に1機ずつ
戦車を囲むようにZOCを作りつつ戦闘機配備
同盟軍に戦闘機送り、首都上に配置
同盟軍援軍の交代しつつ、自軍基地周辺の戦闘機によるZOCを拡大
戦車生産して撤退路確保
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/14(月) 13:02:59 ID:dzicd/Gj
だれかエクシードの板しらない?
570 :
565:2008/01/14(月) 13:05:13 ID:xsYEUzqg
みんな、アドバイスありがとん
なんとかアドバイスを活かしてクリアします!
前作の電撃戦からブラウまで、大して詰まらなかったが、
撤退戦に入った途端、詰まったので焦ったぜw
撤退戦は、難易度は高め?
初期配備の事を考えると、難易度は高く感じるかもしれないが、コツさえ掴めば楽。
兵器の性能が撤退戦仕様に強化されていくから、次第に難易度は下がっていくと思う。
572 :
韋駄天ハインツ:2008/01/14(月) 20:47:55 ID:5zVe/Ohs
撤退戦の難易度は、マップによりけりだと思う。
ただ、出撃上限が少ない、初期配置場所が少ない、
勝利条件に味方が絡むなどで
平均すると侵攻作戦よりは難しいかも。
568さんの言う通り、
最低でも味方陣地を占領しようとしている歩兵は
潰しておくこと。付近にいる歩兵もできるだけ、ね。
戦車だけなら占領されないから、
その間にこちらの部隊を増やして
余裕ができたら援護に向かおう。
最初の10ターンぐらいは大変だけど、
それを乗り切ったら台風一過と同じで
一気に敵の数が減るから。
ウクライナのティミショアラもあんぐりしたぜ。
シビウから撤退してきたが効果的な手を打たないと防衛対象が3ターンで降伏しやがる
こんな俺だがようやくオーバーロードのパリ防衛だぜ。
参謀に委任ってわざとまけにいってない?
単独特攻を平気でさせるし補給全く考えてなく使い捨てにするわ
そのくせにお金を湯水のごとく使いまくるわ
そして結果的には建て直し不能状態で引き分け
この参謀委任モードはなんのために存在してるのか理解できません
ヒント 参謀の性格
576 :
猫パンチ:2008/01/15(火) 23:02:54 ID:VJ+/0mqQ
>>574 俺もその気持ちが痛いくらいにわかる。
>>575 決して逆らってるわけでも無い。
何故に勝手に進化さるのか…
俺も撤退戦で離脱の逃げ場に固めて委任したら大量のホルニッセがfwのショボい遠距離戦闘機に変身していて泣きながらリセット。
さらには、西に撤退する予定で固めて委任したら距離のある南に撤退(泣)
今、1週目のウクライナ防衛戦なんだが、敵よりも参謀の方が意表を突いて恐ろしいかもしれない↓↓
577 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/15(火) 23:54:59 ID:APMGbBMR
ヒント AIが糞
578 :
韋駄天ハインツ:2008/01/16(水) 10:50:07 ID:u7+z+WZW
みんな同じような失敗をしているわけだ。
・・・自分もやったけど。
離脱するときは、必ず進化先があるユニットは
施設の外に出しておくor参謀の言葉をよく見て実行しない
これだね。
あと、最初の1ユニットだけは自分で離脱させること。
自分にとって参謀の助言で他に役立っているのは
生産ラインで廃絶可能のを教えてくれることと、
市街地戦マップに切り替えるのが楽なこと?
それ以外は( ´,_ゝ`)フーン
で聞いてない^^
ヴァハト・アム・ライン、ブリュッセルで2ターン目に天気が晴れて俺涙目
3ターン目以降天気は曇ったが空港を作れなかった。
…航空戦力がなくとも何とかなったので良かったけどな。
悪天候続きで助かったぜ…
コメートの意外な戦闘能力に結構驚き
弾数がアレだがなw
コメートって史実では
殆ど特攻兵器なんだけどね
一度とんだらほぼ帰ってこれない
かえってこれたとしても着陸の衝撃で負傷とか
燃料を頭にかぶってとけてなくなったりとか
581 :
韋駄天ハインツ:2008/01/16(水) 23:33:28 ID:u7+z+WZW
そうそう。しかも、燃料少なすぎるから
たいてい着陸時には燃料切れで
グライダーのように滑空するだけだから
敵の餌食になるし。
しかも、車輪ではなくスキーのような板で着陸。
でも、そんな機体(秋水)を日本も作ったね。
582 :
猫パンチ:2008/01/17(木) 07:50:37 ID:uLSguWr/
>>581韋駄天さん
ロケットのメッサーシュミットですか。
乗りたくは無いですが、ゲームでは是非作りたいです。
一体何から進化させるんですか?やはり戦闘機?
橘花もやはり作りたい…
今、1944年の1月なんでもう少しですよね(^^ゞ
永かった…
583 :
韋駄天ハインツ:2008/01/17(木) 10:20:02 ID:FQWFIQNQ
>>582 コメートは進化させるのではなく、
いきなりここから生産ラインに登場。
ただし、戦術画面ではなく
作戦開始前のブリーフィングの時に「製造」で作るんよ。
列車とかと同じやね。
ちなみにコメートは44年6月頃登場予定で
進化すると背負い型ジェット機のHe162になるよ。
この辺の時期には戦車系も色々登場するのでお楽しみに。
あと、橘花ならぬMe262は同年末ごろ。
後少しのようで、それでいてまだまだ長いよ。ファイト!
584 :
猫パンチ:2008/01/17(木) 12:14:45 ID:uLSguWr/
>>583韋駄天さん
戦車の開発ラッシュありましたよ。
突撃砲は糞でしたが…
突撃砲は俺的には象が一番使い勝手がいいですし、なんか思い入れもあってこれでいいかなぁって(笑)
それにしても虎Uは凄いですよね。
目方が非情に重いので通れる橋が少ないのが難点ですが(^^ゞ
585 :
韋駄天ハインツ:2008/01/17(木) 16:21:11 ID:FQWFIQNQ
>>584 エレファントかぁ。自分はちょっと使いにくくて
あまり使ってないねえ。
駆逐・突撃系は基本的にほとんど使わないけれど
使うならヘッツァーとかヤクトティーゲルかな。
やはり人によって兵器の好みは分かれるねえ。
ティーゲルUは重いね。
確かに渡れない橋が多いので
自分は軽量化して使ってるよ。
あれだけの戦車だから、装甲は少々犠牲にしても問題なし。
それよりも機動力を上げて
戦場を縦横無尽に走り回ってもらうことを重視しているので。
586 :
猫パンチ:2008/01/17(木) 22:10:34 ID:uLSguWr/
>>585韋駄天さん
虎Uに装甲削減?ですか。
重さも49になり行動範囲がめっさ広がり使い勝手もかなりの物。
一つ勉強になりました。
今、パリのカンに来たのですが…
これ、攻略出来るんですか?
Ju87でもダイドー級の対空コンボで傷一つつけられない3機全滅(汗)
さらにデカイ箱船がガシガシその辺に上陸して来ますし↓↓
もちろん怒りのリセットはお約束。
…
正直ピンチです
587 :
韋駄天ハインツ:2008/01/18(金) 11:10:09 ID:yWmgSN+j
>>586 オーバーロード作戦のカンかな?
戦闘艦には無理に手を出さない方が良いよ。
そのかわり艦砲射撃でやられないように
沿岸部から少しだけ離れて戦うようにしよう。
揚陸艦は列車砲を並べて、
敵に見つからないところから攻撃するといいと思う。
ただその分命中率は落ちるけれど。
もし列車砲がなければ170mm加農砲あたりで代用。
で、最優先して上陸ポイントになっている
二つの港みたいなのを破壊しておけば
敵の上陸部隊数は抑えられるよ。
あとは、航空機を叩き落としていれば敵は資金ぎれになる。
自分は今同じくオーバーロードのマルセイユから。
このマップは初めてなことに気がついた。
4周目でもまだまだ新しい発見があるものだ。
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/18(金) 15:01:50 ID:vCOV7swR
上陸地点を破壊するなりしてしばらくすると
戦艦はいくつかブレストの方角に行ってしまうだろ
590 :
猫パンチ:2008/01/18(金) 23:25:55 ID:UsaFBc8t
>>587韋駄天さん
列車砲280mm2台と170mm加濃砲1台出して、港からは戦艦2隻
だが…
戦艦が瞬殺されてやる気が…
ここのマップって戦闘機でバリアを張って後ろから砲撃のスタンスが向いているんですか!?
でも、船に対してあたんね〜
ロシアに比べると飛行機が強すぎてFw190Aがすぐにボロボロにされてしまう↓↓
でも最大の失敗は戦艦を無理して出して全滅させた事です。(汗)
書き込みを守って行動すれば時間がかかっても何とかなりそうですよね
PS.港破壊って強烈でした(笑)
>>589 港破壊(自軍も含めて)って事ですか?
上陸するポイントってそれくらいしか思い着かなかったんで(爆)
少し部隊を後方に下げるのは理解出来ました。
虎2が一撃で撃破されたんで(泣)
591 :
韋駄天ハインツ:2008/01/19(土) 10:16:49 ID:5KjU2xdb
よく見たらこのマップ、
こちらも戦闘艦を出せるんだったね。
それならちょっと戦い方も違うわけで。
1周目以来やってなかったからすっかり忘れてた。
で、ちょっとどんな感じだったかやってみたんだけど。
1ターン目は駆逐艦を2隻出すこと。
あとで敵の潜水艦も出てくることだし。
この2隻で港に突っ込んでくる敵の駆逐艦を排除。
経験値が高ければ、無傷で残るはず。
2ターン目にはビスマルクを2隻出す。
こちらは最優先で敵戦艦や巡洋艦を潰していく。
ただし、敵駆逐艦に隣接されないよう、
自軍の駆逐艦できっちりガードする。
これでそう簡単には沈められない。
敵戦闘機は、マスタングがなかなか強いので
こいつに対してはフォッケも先手を取られてしまうけど
ある程度のダメージは覚悟で。
ホルニッセは余裕が出てきたら爆弾を積んで揚陸艦などの退治。
これで4ターン目ぐらいには戦場が静かになり
10ターン目前後には
耐久値が上がりきらないまま出撃してきた敵がまとめて来るけど
結構乗り切れる。
これを最後にアメリカは撤退。
イギリスも12,3ターン目には撤退するよ。
陸上兵器は列車砲と加農砲、
あと援護に対空兵器を出すだけで充分かな?
全てが終わってから歩兵や戦車を出して撤退させよう。
前回に書いたこととだいぶ内容が変わってしまい、
申し訳ない。
敵の駆逐艦の数は多くはないだろうから
潜水艦も出せるかもな。
自軍の港をしっかりガードしていけば敵はあさっての方向に向かうと思うぞ。
特に遠距離砲撃のないやつはな。
サウスダコタ級にビスマルク沈められて俺涙目
仇はとったけどな。
593 :
猫パンチ:2008/01/19(土) 20:15:33 ID:mcQcTBBm
>>591韋駄天さん
巡洋艦3隻撃沈されたのですが、何とか敵を退けて今小康状態なんです。
前半の雨で列車砲と170mm、フンメルが無事だったのでよしとしましたが…
駆逐艦が全くなかったのは痛い誤算でした↓↓↓
>>592 支援サンクス。
参考にさせてもらいます
594 :
韋駄天ハインツ:2008/01/19(土) 23:14:46 ID:5KjU2xdb
駆逐艦作ってなかったのか・・・。
それは痛いね。
大型艦には対潜能力がないので、
駆逐艦も作っておいた方が良いよ。
無いと困る局面もいくつかあるし、
駆逐艦の魚雷攻撃は結構侮れない。
さらにいざというときの捨て石にもなるし。
実は自分の保有している艦艇で
一番多いのが駆逐艦で10隻以上はある。
ヒッパー、ビスマルク、グラーフツェペリンは
全てを合わせてやっと10隻。
まあ、とりあえずカンは
これでリセットせずに済むみたいで良かったよ。
あとはパリだね。
パリで引き分けるとエンディングだから気をつけろよ。
まあ、引き分ける状況にはならないと思うけど
直行ルートとなると
ヴァハト・アム・ラインに行くことになるかな…
このシナリオは総ターンが60以上になるとそこでエンディングになる。
まあ、普通にクリアすれば問題はないな。
最初のブリュッセルだけがかなり特殊な状況だから気をつけてな。
空港がないからちゃんと開始時に首都に建設工兵を置いとけよ。
いろいろあったがようやく電撃戦から引継ぎ一週目が終わった…
攻略サイトを見ながら早足で駆け抜けた。
最終のベルリンは艦船が出せるから楽勝だったな…
とはいえ150万あった金が30万まで減ったぞ。
とはいえやり残したことが多すぎる…
マスタングは手に入れてないし
プファイルも開発以前に終わった
二週目行ってきます
597 :
猫パンチ:2008/01/21(月) 06:38:30 ID:UigXsk9Y
>>594 韋駄天さん、何とかパリも終了してヴァハト アム ラインまでたどり着きました。が…
オーバーロードでの損失が結構大きくて痛いです
>>595 ブリュッセル。
飛行場を作れない…
2ターン目に晴れ↓↓
一応、空港作らずにクリアしたが
列車砲で軒並み相手の空港を砲撃して行ったよ。
相手の索敵が届かないとこからなら結構安全。
天候に左右されるがな。
まあベストはセーブを取っておいて
晴れの予報が着たらリセットの嵐
599 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/22(火) 06:22:22 ID:WvPTtBCC
「失われた勝利」…3周目。
何故か撤退戦にしか逝かない…。
誰かネ申よ勝利エンディングに誘導…
タノ───(・∀人)───ム!!
600 :
韋駄天ハインツ:2008/01/22(火) 16:47:21 ID:P3WZQYtt
4周目終了。
この周の途中からの目的が移動力4の工兵分隊と
プファイルの大量生産、Ju88の高速化、
Fw190を偵察機に変更だったんだけど・・・。
工兵分隊とJu88に関しては達成。
Fw190については機上電探cm波が
爆撃機系にしか使えないと気がつき断念。
そのかわりプファイルの材料としてしか
見なしていなかったホルニッセが思った以上に使えるので
こちらを索敵7にして使っていくことにしよう。
プファイルについては・・・
45年6月まで行かなかった!不覚・・・。
オーバーロードをマルセイユから始めた分、
ヴァハト・アム・ラインに行かなかったから・・・。
収穫といえば、アメリカやソ連の兵器をだいぶブン獲ったことか。
ただT34/85が全く無しなのが残念。
こうなったら5周目だ!
>>599 鍵はブラウ作戦。
ここで3ルートに別れる模様。
はっきりとした数字はわからないけど、
110〜120ターンぐらいでクリア・・・チュニジア戦(勝ち)
220ターンぐらい?〜・・・ウクライナ防衛戦(撤退)
その間のターン数・・・リトルサターン(撤退)
という感じらしいよ。
>>600 おぉ〜!ありがとう!
俺、いつもウクライナばっかりだったよ…。
とっとと残業終らせて、家帰ったら試してみるよ!
ところでアメリカ軍って出てくるの!?
どんな条件で出てくるんだべか?
602 :
韋駄天ハインツ:2008/01/22(火) 22:02:37 ID:P3WZQYtt
>>601 掃討戦などやってたら
すぐにウクライナ行きになってしまうので、
勝利条件満たしたらさっさと離脱するべし。
さすればチュニジアに行ける。
チュニジア戦はサクサク進むけど、最後はきついで〜。
がむばれ!
ちなみにアメリカ軍は
オーバーロード(ノルマンディー上陸)作戦で
わんさか出てくる。
あと、チュニジア戦にも。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/22(火) 22:40:24 ID:82rEju7/
前のレスも書いてあるけど
撤退戦になると場合によっちゃあ、3ターンで救援対象が降伏なんてこともある。
下手したら救援も厳しい状況もある。
あと、電撃戦のイギリスはやっておかないとな。
…ある程度のビスマルクに、ある程度の駆逐艦があれば、だが。
ポーツマススタートで一隻のビスマルクの周囲に幾重にも群がる駆逐艦の姿は壮観ではあるんだが。
あと、イギリスは面倒なことに首都の数が尋常じゃない。
ポーツマス自体はまだ少ないほうなんだが…
バーミンガム、マンチェスター、ヨーク、ロンドン(ロンドンは包囲していれば楽なんだけど)と首都の数が多い。
特にバーミンガムは制限ターン数40の中で30以上の首都を占領していかないといけないからな。
それでも電撃戦のイギリスはティーガーが手に入るから是非とも手に入れたいものだな。
605 :
猫パンチ:2008/01/23(水) 21:02:59 ID:Wb77n/G6
皆さんお久しぶりです。
ヴァハトアムラインの最終を戦っていたんですが…
あれって、重戦車を首都の周りに固めて、ただ、ただターンを送ると終了する事に気づいてあっけにとられていました。
話は反れますがFw190DとHe262は何処で進化させましたか?
ひたすら貧乏なんで進化出来ません。
次はワルシャワとか書いていたのでこの辺で変身させないとヤバイのでしょうか?
欲しい物をあげだしても限りが無いですけどね
606 :
韋駄天ハインツ:2008/01/23(水) 22:15:30 ID:zqiiRQel
>>605 自分が1周目の時は確かクラウゼヴィッツで。
どこでだったかな?
確かワルシャワだったような。
D型は作らず、全部Me262にしていたよ。
マップ始まって早々に進化させまくった。
金がないのか・・・。
この先金を稼ぐ余裕があるとすれば
ベルリンだろうか?
戦艦を出せるし、自軍の首都は早々と
はるか彼方に遷都されるので
工作車を出して周辺都市の耐久値を
少しでも上げて、収入を増やすことだね。
まあ、自陣を固めて守っているだけでどうにでもなるからね。
ま、二週目に少しでも余裕が出来てきたらパーシングでも狙ってみては?
ベルリンは船が出せるから本当に楽。
巡洋艦でいいから2,3隻出せばすぐに圧倒できるだろうね。
…その一つ前のマップが厄介だけどさ。
608 :
猫パンチ:2008/01/24(木) 22:01:59 ID:Yt2i5pi3
>>606 韋駄天さん
飛行機どころではなくなりました↓↓
ワルシャワのステージで調子こいてマウスを作ってしまいました
(*с*)
金が…
耐久力が190以上あるなんて…
知らなかった。
>>607 ベルリンの手前が厄介だと書いてましたが…
完全包囲されてますよね。
歩が…
セーブをとって明日、苦しんでみようと思います。
越せるんですか?これ?
609 :
韋駄天ハインツ:2008/01/24(木) 22:52:08 ID:90iGCojf
>>608 もしかして、マウスを大量に作ってしまったのかな?
それはきついよ。色々な意味で。
近いところにセーブがあるなら
やり直した方が良いかも。
マウスって金もかかるけど、
それ以前にものすごく重いので
軽量化を施しても使いづらい。
防衛戦にしか使えない。
だから1〜2ユニットも作れば充分。
しかも、ベルリンを守りきったら貰えるし。
自分の場合はアイテムとして保存してあるだけ。
ベルリンの手前のどちらに行ったかは分からないけど、
どちらにしても最初は一歩ずつ前進するだけだね。
航空機できっちりゾックを張って守っていたら
いずれ敵の攻勢は限界点に達するから。
まあ、最悪引き分けてもエンディングにいって二週目が始まるだけだから。
611 :
猫パンチ:2008/01/25(金) 10:39:38 ID:KQOwLkUm
>>609 韋駄天さん、
今、ソ…
地名は忘れました(^^ゞ
ネックの友軍が歩兵ばかりで完全包囲状態。しかも航空機の離脱ポイントが全く無しだったんで新たに飛行機を作らないといけない状態なんです(泣)
マウスなんですが1台だけですよ。
なけなしの30000が数ターンで消えました
>>610 引き分けになると終了なんですか…
ここまで来るとベルリンまで行きたいですよ。
戦艦3台フル満タンがあるので楽しみなんです。
フンメルとともに巡洋艦3台はオーバーロードで死滅しましたが↓
612 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/25(金) 10:48:55 ID:FReZrmRb
最悪、勝利条件を放棄して
敵全滅でも良いんだぞ、と。
614 :
猫パンチ:2008/01/25(金) 17:52:11 ID:KQOwLkUm
>>613 敵全滅!!
まだステージを始めてないですが、ワルシャワみたいには無理そうな予感が…
615 :
猫パンチ:2008/01/25(金) 23:21:28 ID:KQOwLkUm
1週目終了
皆さん、アドバイス有り難う
m(__)m
プファイルも1台だけですがGET出来ました。
戦艦で軒並み街を破壊していたらクリアー出来たので、と、言うか、
以外とベルリンってあっさりクリアー出来るもんですね(^^ゞ
さぁ2週目だ
616 :
韋駄天ハインツ:2008/01/26(土) 10:28:42 ID:wetUzlN4
>>615 とりあえずクリアーお疲れ。
このゲームのベルリンは
あまり大したことないんよね。
戦艦出せるのは大きいね。
これまでの大戦略シリーズを知る者にとっては
やや拍子抜けの感もある。
今度はドイツ勝利目指して挑戦だね。
勝利モードの最終ステージのチュニジアは
何周目でもしんどいものがある。
おつかれさん
勝利エンドも行ってみたほうがいいんだけど
バグラチオンルートに行ってみるのも良いかもな。
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/26(土) 21:18:27 ID:6hRV2Opw
また
タノ───(・∀人)───ム!!
で申し訳ないのですが
あれからアルデンヌ?って面に行ったんだけど、最初の面では飛行機飛ばせないの?
飛行場も作れる場所ないし…
ネ申さま仏さま
タノ───(・∀人)───ム!!
アドバイスお願い!
619 :
韋駄天ハインツ:2008/01/26(土) 22:04:25 ID:wetUzlN4
アルデンヌの正確な地形を覚えてないのだけど、
アルデンヌは制空権を失ったドイツ軍が
機甲師団により反撃を試みた場所。
多分その制空権がないということのために
初期配置できる空港はないのだろうね。
工作車を出して、空港作るしかないと思う。
ベルリンが近くなると、そんなこともあるよ。
韋駄天ネ申さま・・・
その空港を作る平地が無いのであります(T-T)
晴れると小便チビルくらいに、アメ公とエゲレスの飛行機がタコ殴りに来るんですよ。
621 :
猫パンチ:2008/01/26(土) 23:42:39 ID:601na+co
>>616 韋駄天さん
勝利エンドですか
今、正直チュニジアに行ける航空機の戦力が無いです。
Me262が3台とFw190Dが1台しか無いんで(汗)
3週目に狙って行こうと正直思っているんです。
>>617 バグラチオンルートですか
今回は狙ってみたいです。
シナリオの出現方法ってどうなるんですか?
適当では無理ですよね(^^ゞ
>>620 自軍の首都の下、味方の接続拠点手前に凍結平地が初期配備の時にあると思う。
そこに狙って工作車を移動→次ターンで空港建設。
天候は晴れたらリセット。(泥沼に変身するから)
を繰り返していたらそのうち出来ます。
ステージが違っていたらm(__)m
そら、ラインの守りのブリュッセルだな。
623 :
タノ───(・∀人)───ム!!:2008/01/27(日) 12:19:33 ID:s9vwPhgN
無事あの面クリアしました。
P51を5匹捕獲!
燃料が沢山あって良いね!
624 :
猫パンチ:2008/01/27(日) 19:17:05 ID:QBv31Fu6
>>622 そうだった(笑)
あのアメ公の猛攻を体験すると、なんか約に立つ事があればと、ついつい思ってしまいます
(^^ゞ
>>623 おめでとう
俺なんか捕獲した戦闘機が0なんでうらやましい。
625 :
韋駄天ハインツ:2008/01/28(月) 22:10:33 ID:1oySi2n2
>>621 大丈夫。いくつだったか忘れたけど、
チュニジアは出撃部隊数がとても少ないから。
190Aがあと何機かあれば足りると思われ。
>>623 それは大漁でしたな。
こちらは1本釣りでちまちまとやってるよ。
サンダーボルトやライトニングなどもなかなか良い機体。
燃料の多さでいけば零式艦上戦闘機(通称ゼロ戦)は
驚異的な燃料だよ。
>>624 いやいや、チュニジアの猛攻を見ずして
アメ公を語るなかれ。
もう、半端じゃないから。
ある程度のターン数があれば押し返せるんだけどね。
ゼロ戦は電撃戦でとるしかないんだよな…
水陸両用戦車はもしかして結構凶悪なのかもしれない
628 :
韋駄天ハインツ:2008/01/30(水) 22:04:18 ID:zMPM40DU
>>627 ああ!確かに。
いつも鬱陶しいと思っていたけど
捕獲すれば結構な戦力になるのかな?
技術改造が必要だろうけどね。
遊びでマウス砲乗っけてエンジン高出力化と動力伝達装置改良をつけたら
速度5の耐久100越え戦車が出来上がった。
重さは60ちょいだったがそもそも橋も無視できる。
橋で詰まっているところなんかに突っ込ませたり、市内戦で川から攻撃とやばい活躍になった。
まあ、マウス様様かな。
マウスでなくても虎2でも十分強くなりそうだが…
630 :
韋駄天ハインツ:2008/01/31(木) 22:07:03 ID:uGVq7i8d
>>629 それだ!目から鱗だ!
いつもいつも砲塔交換ということが
頭から抜けているので気がつかなかった。
何が何でも捕りにいってみます。
泥沼に強いのも魅力だな。
「?の敵の場合は自動的にアニメon」とかいう設定があればよかったのにな。
onのまま切替えし忘れると鬱になる。
633 :
韋駄天ハインツ:2008/02/03(日) 15:30:40 ID:D6uqiQNQ
聞いた話では、アニメonにしていると
クリティカルの率が上がるということなんだけど、
やっぱりあの長ったらしいアニメ見てるのはしんどいよね。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/03(日) 16:19:40 ID:43Hugvg4
前のほうにアニメONでやってる人いたな
ブラウのフロロヴォが面倒なんだよな。
何処から攻め込んで来たにしろ橋を掛けないと戦車がろくに進軍できない
636 :
韋駄天ハインツ:2008/02/04(月) 01:34:47 ID:bpGxjOp9
しかも橋を架けるとき、
向こう側に対空機銃などがいた日には
航空機で工作車をガードするのも難しいときがあるし。
そんなときに水陸両用戦車だね。
ドイツもいくつか作ってたようだけど、
メガドラのアドバンスト大戦略以来見てないような。
関係ないけど、いつもマウルティアがさっくり潰されるたび
ティーゲル自走臼砲が欲しくなる。
水陸両用+マウスはやっぱり凶悪だ
エンジン高出力化、懸架装置改良だけでも速度4は確保できるし
川も平気で進めるなんて柔軟すぎる。まだ改造枠が一つ残っているし。
スターリングラードでは四台ほど先行して川を渡らせることが出来て、チュニジア戦へ余裕でいくことが出来た。
なにより、弾切れの心配が余りないというのも大きい。
マウス砲の弾の多さは異常。
オーバーロードのパリの市街地でターン終了させたら
「パリから造幣局に遷都した」とか言われて
ウチの生産拠点が1個出来たんだが…なんだこれ?
市街でターンを終わらせるとたまに占領している箇所に移転することがあるよな。
敢えて引き分けエンディング狙いの状況だとやりやすくなるよな。
空戦力がこなくなるから。
というわけで二週目はチュニジア戦終了、勝利エンド。
やはり兵器が充実してないままだな。
持っていなかったライトニングとミッチェルは奪い取ったのは収穫だったが、
やはり物足りない。
やはり史実エンドのほうが燃えるか…
641 :
韋駄天ハインツ:2008/02/06(水) 15:27:01 ID:wQ2YBG4A
久しぶりにスターリングラードを
北から攻めてしまったので
早く攻略しすぎて勝利モードのチュニジア行きに。
今度こそ終戦まで粘りたかったから
チュニジアをものすごく時間かけて
なんとかオーバーロードに行けたよ。
さあ、アメリカの水陸両用車を捕るぞ〜。
ソ連の潜水艦は出てこないんですか?
643 :
韋駄天ハインツ:2008/02/07(木) 15:41:53 ID:v1Q+5gzU
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/10(日) 19:03:45 ID:LS1WgeKB
はじめまして、電撃戦の方の板は無いのでしょうか?
人はいないがここでいいんじゃない?
646 :
韋駄天ハインツ:2008/02/11(月) 22:55:18 ID:zmlFZPoX
前はちょこちょこ電撃戦の書きこみもあったし
別に問題ないと思うよ。
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/12(火) 18:56:00 ID:QNxJmgfy
>>637 水陸両用マウス作って見ましたが、外観でフイタw
なにこのロドリゲス戦車w
648 :
ハイムマン:2008/02/12(火) 21:20:40 ID:GlskmEXM
>>644に書き込みした者です、皆さん有難うございます。では、歩兵の都市を占領する時の占領率?ってのは、部隊表に何か表示が有りますか?教えて下さい。
占領力ってのはユニットの攻撃力と考えてもらっていい。
はっきりした数値は出ないけどな
一回の占領によってそれぞれの武器を消費するから
弾切れを起こしていると、占領力はぐっと落ちる。
狙撃兵分隊1941で耐久250の都市を無補給で占領すると
何回か目にぐっと占領力が落ちるだろ?ありゃあ、武器の一つが弾切れを起こしているって事だ。
それと全弾なくなっていたら占領すら出来ない。
それと結構大事なのはそのユニットの錬度だ。
高ければ高いほどユニットの占領力も上がるぞ。
650 :
韋駄天ハインツ:2008/02/12(火) 22:19:22 ID:2AX2M7du
>>648 649さんがほとんど書いてあるけど、
もう一つ補足するならその部隊の耐久値も当然重要。
歩兵・工作車以外のユニットは耐久値が落ちていても、
砲塔が吹っ飛ばない限りは攻撃力は同じ。
しかし、極端な話、耐久値が1とか2になってしまった歩兵だと、
都市の回復力の方が大きく、いつまで経っても占領できない。
歩兵部隊はどんなときでも耐久値マックスにしておこう。
そうすれば少々錬度が低くとも、
耐久250の都市でも3回あればだいたい占領できるから
補給切れを気にすることはあまりない。
占領したらそこで回復できるし。
そのかわり、空港を占領しても歩兵は補給できないから
あまり連続で空港ばかりを占領させないことだね。
耐久値の高そうな空港は極力占領能力の高い部隊に任せて、
能力の低い部隊は耐久50程度の場所を占領して
経験値を稼ぐこと。
もう既に何回か書かれているけど、
騎兵分隊は耐久値・移動力が高いのでたくさん作っておこう。
あと、最高レベルの工兵分隊も、
耐久200ぐらいの都市なら1回で陥落させることができるので
経験・レベルの高い歩兵は何よりも大事にすることだね。
651 :
ハイムマン:2008/02/12(火) 22:59:01 ID:GlskmEXM
親切に有難うございました。良く分かりました、これからも宜しくお願いします。m(__)m
652 :
韋駄天ハインツ:2008/02/15(金) 22:12:57 ID:+chvTx5N
>>647 教官になったかい。
でもまあ、ボタン連打しても
砲塔は大きくならないよね、さすがに。
しかし、大きな思い違いをしていたよ。
水陸両用戦車って、ソ連だ。
アメリカのあれは、輸送車だった・・・。
6周目やらないといかんわけだ・・・。
ところで、クロムウェルを2輌手に入れた。
T34−85の砲塔を載せて
エンジンも改良して、移動力13にしてみた。
重さも軽いし、なかなかいい感じ。
653 :
猫パンチ:2008/02/15(金) 23:28:33 ID:7HNmH6bG
>>652 韋駄天さん
お久しぶりです。
仕事が忙しく最近ご無沙汰でした(^^ゞ
水陸両用戦車ってそんな凄い事が可能なんですね
1台あるのでやってみよう。
話はかわりますが、シャーマンを各国の持っているんですが、何か良い改造や砲塔交換って無いですか?
やはりT34ー85の砲塔が無難なんですね?
654 :
韋駄天ハインツ:2008/02/16(土) 11:25:10 ID:qPcwjOMY
>>653 まいど。
思うにシャーマンは車体があまり大きくないから
T34−85の砲塔ぐらいまでしか
載せられないんじゃないかな。
それ以上のは載らないこともないけど
重くなりすぎて砲塔交換のメリットがないと思う。
やったことはないけれどスターリン戦車あたりなら
割といいかもね。ただ、砲弾が3発しかなかったような。
自分は独創性がないから
砲塔交換はあまり大してやってないんよ。
よく書き込みされてる名無しさん
(航空隊長さん?)の方が詳しいと思う。
改造、ということに関して言えば、
どう使うかということで色々違ってくると思うけど、
自分ならシャーマンの長所はそこそこ軽いことだと思うので
更に軽量化して小さな橋でも渡れるようにするとか、
ギガントに積んで空挺作戦、とかだろうか。
奥の方の対空陣地をこいつらで排除して回るとかね。
まあ、いくら軽量化しても戦車を積めば
ギガントも移動力の低下は大きいので
ギガント自体も超超ジュラルミン&排気タービンなどで
高速化をしておく必要があるけどね。
でも、輸送機ってそれぐらいしか改造するところないけど。
655 :
猫パンチ:2008/02/18(月) 02:26:29 ID:lQg/vcxB
>>654 遅レスm(__)m
韋駄天さん
砲塔はやはりT34ー85が理想みたいですね(^^ゞ
軽量化→ギガント積載は思いつかなかったですよ
確か4号戦車くらいまでは乗せれたはずでしたよね
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 16:07:21 ID:twrbMVMr
騙された
なにが大戦略だ
どっからどうみても戦略要素ゼロじゃねーか
大戦術に名前変えろよ
しかも大なんておこがましい
グレート?どこがグレートなんじゃいwww
次新作出たら「戦術〜ペーパークラフトペラペラ興亡記〜」にせんかいwww
いや、「戦術(仮)」がふさわしいなwww
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 17:52:23 ID:ti65Fmgk
658 :
韋駄天ハインツ:2008/02/18(月) 19:42:35 ID:VeRonq4B
>>656 確かに戦略要素はあまりない。
せいぜいスタート地点を選べたり
その後の侵攻先を決めることができるぐらい。
まあ、ゼロではないよ。
自分も今まで「戦略」ではないなと思ってはいたが
中味は面白いし、まあいいか、と。
それにもう20年近く大戦略という名前でやってきて
今更変えるのも何だろうし。
そういえば1つだけ大戦略という名前じゃないのがあったか。
「AWW(アドバンスドワールドウォー)」が。
659 :
猫パンチ:2008/02/19(火) 09:23:43 ID:xm9jArZZ
>>658 韋駄天さん
ヤカラ言うのはスルーが良いかと…
見ていてもムカつきますが調子こく恐れがあるかと…
660 :
猫パンチ:2008/02/19(火) 14:14:32 ID:4gRl+ZGZ
どんなもんじゃい!
661 :
猫パンチ:2008/02/19(火) 19:01:33 ID:xm9jArZZ
>>660 ワレ、人のハンネ勝手に去らしてるねん?
調子こくのもいい加減にせえよ。
面が見えん掲示板やからってガタガタ書いてるなや。
よそで叩きスレでも立てとけ
>661
すいませんが人のハンネ使うのやめてくれませんか?
なにがしたいのかわかりませんが…
トリつけますね
663 :
韋駄天ハインツ:2008/02/20(水) 17:03:17 ID:jJCl2yK1
最近こちらも仕事が忙しくて
カキコはしてたけど
ゲームそのものがあまりできていなかった。
昨日久しぶりにガンガン進めて5周目クリアー。
念願のプファイル大量生産達成。
今度こそ6周目で水陸両用車を作るぞー。
ところで、「対空戦車はこれだ」
という意見のある人求む。
砲塔交換によるものもokです。
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 13:14:31 ID:plT0SIIT
防空用に対空戦車ならヴィルベルヴィントの砲搭をマウスに乗せるってのもおもしろいんだけど強力な対空戦車を複数配備すると敵航空機が攻撃してこなく使い道がなくなるのが困りものかな…
665 :
韋駄天ハインツ:2008/02/21(木) 16:43:22 ID:JuueSg2m
>>664 情報サンクス。664さんは対空陣地用として
対空戦車をお使いなんですね。
自分は戦車の護衛&歩兵掃討用として使ってます。
だから敵が寄ってこなくなるなら
それはそれでいいんですが。
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 12:45:46 ID:9pMfRfbj
(^ω^)寄り道や道草食いながらウクライナを1944.12下旬辺りにクリアしたら、クラウゼヴッツに飛ばされますた。
(´;ω;`)うちのノルマンディは、バルジは何処逝った?
667 :
韋駄天ハインツ:2008/02/25(月) 22:04:46 ID:WmmrCZD1
きっとその寄り道している時の、
時の狭間に吸いこまれたにちがいない・・・U^ェ^U
それでも、ドリームキャストのAWWよりはまし。
ベルリンを守りきったら、いきなり南極に飛んで
地球外生命体との対決になるんだから。
「今までの戦いはどこへ行った?」という感じよ。
どうしても自力ではクリアできない
ということで改造コードn手を出そうと思ったけど・・・
金999999999でも無理だ・・・orz
せめて敵の資金0な鬼畜コードがあれば・・・
669 :
韋駄天ハインツ:2008/03/04(火) 14:48:51 ID:R4vpfKRj
資金増えて楽になるのは1周目ぐらいだし。
他にも経験マックスになるコードとかもあるらしいけど、
あんまり意味がないでしょ。
そりゃ、敵の資金がゼロになれば多少はやりやすいだろうけど、
大概のシナリオは、最初に配置されている敵を
排除するのが大変なのであって、
それを乗り越えたらだいたい楽なわけだから、
現状無理だというなら、
多分敵資金ゼロにしても無理なんじゃないの?
でも、そもそもこの困難な状況をクリアーすることに
ドイツ魂(どこにあるんだそんなもの)が燃えるのであって
改造コードでクリアしても、何も面白くないと思うのだがね。
670 :
猫パンチ:2008/03/04(火) 23:17:25 ID:X6yl52M3
韋駄天さんお久しぶりです。
嵐以来仕事に追われてなかなか来れなかったです(^^ゞ
ブラウに今到着。
勝利エンドに興味が傾いて来ましたが…
お薦めのルートってありますか?
皆さんも、これ、って言うルートがあったらお願いします。
ちなみにルート選択はできなくて北固定です
671 :
韋駄天ハインツ:2008/03/05(水) 04:22:49 ID:xGt6Kc/x
猫パンチさん、やほ〜!
勝利エンド目指すなら、北の方を一直線に進み
スターリングラードを北から攻める。
敵の集中しているあたりへもろに出るので
侵攻するにはあまり時間がかからないのが利点。
反面、ものすごい数の敵が目前にいるので
上手に敵を撃破していかないと身動きとれない。
こういうときに水陸両用車が活躍する。
勝利エンドを目指すのではなければ
多少迂回して時間をかける必要もあるね。
この場合、さっきと同じルートをたどりそこから南に下り、
スターリングラードを西から攻めるというのもありだね。
ただ、西から攻める場合、敵に先手をとられるので
出撃場所をいくつか塞がれるのが欠点。
南から攻めると、敵の攻撃があまりきつくはないんだけど、
目標が遠くなることと、出撃拠点が少ないのが欠点。
ところで、自分は今まさに勝利ルートの
チュニジア最終決戦の配備ターン。
今まで三度挑んで三度引き分け。
今回は水陸両用車があるから
規定ターン内に何とか勝利してみたいけど、
さすがにそれは無理かなあ?
スターリングラードの最大の問題は
歩兵では渡れない大河を渡る必要があるということ。
大河の先には空港はないからどうしても建設工兵を派遣して橋を作るか、
港に格納されてある輸送船を奪うかどっちかになるわけだけど
そうするとなると南から行くとなるとさすがに距離があるから北からの進入になってしまうね。
無論、砲塔交換済みの水陸両用戦車があればガンガン活躍させれるよ。
673 :
猫パンチ:2008/03/05(水) 10:39:20 ID:7XnYwDiH
韋駄天さん
北一直線ですか!!
最後のスターリングラードは正に激戦ですね。
自分もTー40マウスが3台と虎Uが一台の計4台所有しているんで突撃を敢行してみます。
(^^ゞ
リセットの嵐の予感…
674 :
韋駄天ハインツ:2008/03/05(水) 11:36:34 ID:xGt6Kc/x
お、行くかい?
北からなら敵輸送船を捕獲できるはずだから頑張って。
あと、近くに敵の空港がたくさんあるから
早めにぶっつぶしていこう。
シュトルモビクが鬱陶しいからね。
675 :
猫パンチ:2008/03/05(水) 14:41:19 ID:7XnYwDiH
>>672 見落としm(__)m
飛行場破壊。
必須目標ですね
おそらく単独突入になりそうなので心してかかります。
韋駄天さん
帰宅しだい突撃してみます。
確か総ターン数120以下でしたよね(^^ゞ
かなりレベルの高い条件ですが、空挺部隊の神風アタックで吉報を書き込みたいと思います。
676 :
猫パンチ:2008/03/06(木) 20:56:12 ID:P3RRHaeI
今、フロロヴォなんだが、コテリニコヴォに南下してからスターリングラードに入るかそのままスターリングラードに特攻するか迷っています。
ここまでの総ターン数41
迷いって奴か
勝利エンドに入るかはここが鍵かも(汗)
677 :
韋駄天ハインツ:2008/03/06(木) 22:07:00 ID:NSycOLdj
フロロヴォ開始ターンで41?
だとすると南下してからスターリングラードは
割と微妙かも?
コテリニコヴォを速攻クリアーなら
大丈夫かも知れないけどね。
どこで手間取るか分からないから
やはり勝利エンディング目指すなら
そのまま最短距離で行くべし。
自分はチュニジア終了。
水陸両用車のおかげと、
最短でチュニジアに行き、味方が多かったおかげで
敵首都を蹂躙するところまでいったけど、
占領が追いつかずに時間切れ。
でも、もっと上手いことやれたとしても
やはり制限時間内というのは厳しそうなんだが・・・。
だれか、チュニジアを引き分けではなく
勝利したという剛の者はいませんか?
678 :
猫パンチ:2008/03/07(金) 12:49:10 ID:Pv0cdQhl
韋駄天さん
スターリングラード突撃敢行!!序盤に市街地に騎馬と装甲車の突撃に成功しました。
が…
依然、初期配備あたりは敵だらけ
まだまだ予断が許されない状況なんですが、輸送艦はゲットしました
この雰囲気は戦闘国家スレで見たことがあるな
680 :
韋駄天ハインツ:2008/03/08(土) 20:14:07 ID:E2YxqUo3
ぼちぼちクリアーできたかな?
しかし、地上戦やってる最中に
市街戦に突入すると大変じゃない?
みんなやってるのかな?
自分は地上勢力掃討してから市街戦に移るんだけど。
時間はかかるけどね。
681 :
猫パンチ:2008/03/08(土) 22:21:07 ID:8JkdHqLz
韋駄天さん
大変ダァ
チェニスって、これ、攻略出来るんですか!!
682 :
韋駄天ハインツ:2008/03/08(土) 23:42:26 ID:E2YxqUo3
いけるいける。
まあ、今まで引き分けしかできなかったけど。
こういうときこそ、マウスを投入。
首都北方の友軍拠点と、首都南西部あたりを死守。
戦闘機もエース級を投入だ。
一番気をつけないといけないのは
出撃空港を破壊されないようにすること。
「首都を守りきる」というだけならそれでなんとかなるよ。
歩兵を2部隊ほど用意して
一気にすぐそばのアメリカ軍の首都ぐらいは落としておくと
少しは楽になると思うよ。
歩兵を攻撃されないように
周囲をすべて味方ユニットでガードしよう。
>>680 ぼこぼこ内部で作られると
結構面倒くさいからスターリングラードはとっとと突入して内部制圧することが多いかな。
生産が始まる前に制圧できればあとは楽だろうし
>>681 チュニジアの最終戦は
制限ターンがたったの10だから守っているだけで終わる。
敵航空機もせいぜいライトニングくらいなものだろうし。
まあ、ミッチェルだけには気をつけてな。
684 :
猫パンチ:2008/03/09(日) 21:07:45 ID:gSYbRopp
韋駄天さん
>>683 おかげさまでなんか楽勝でクリア出来ました。
正直、拍子抜けです。
本当に守るだけでした。
3週目、まだ抜けてるシナリオがあったはずなんでそれを狙って行こうと思っています。
ホルニッセが残り3機になってしまったんで量産もしなくては…
685 :
韋駄天ハインツ:2008/03/09(日) 21:52:11 ID:2yssMN+m
おお、それは良かった。
そう、本当に守るだけなんよね。
前は敵の首を絞めるところまでは行けたけど
絶命せしむるには至らず。
だから今度こそ敵を殲滅して終わりたい。
そのためには高機動型騎兵分隊を
用意しないといけないかもしれない。
あと2周ぐらい費やして最強集団を作り上げ、
チュニス勝利を目指してみる。
それが達成できたとき、
このゲームを終えると思う。
・・・無理かな?
686 :
猫パンチ:2008/03/10(月) 22:55:45 ID:AJNFB77c
韋駄天さん
チュニジア完全燃焼で大戦略卒業ですか。
少し寂しいですね
俺はゲームに慣れ出して
今からって感じです(笑)
とりあえず3週目はバルバロッサ完全制覇目指して頑張ります
687 :
韋駄天ハインツ:2008/03/11(火) 04:18:13 ID:IYJhAOM4
いやあ、でもチュニジア完全制覇って
マジ難しそうなんだけど。
永遠に卒業できず「留年」っていうオチになりそうだよ。
でも、そろそろ新作出るんじゃないかな。
ちなみに、過去に一番苦労したのは
メガドライブ版アドバンスト大戦略の「ウラル」。
あれは本気で泣きが入った。
何度もリセットしてようやくクリアーしたよ。
PSにも移植されているので
我こそはと思う強者(つわもの)は挑まれたし。
688 :
猫ぽんち:2008/03/12(水) 05:58:08 ID:R04vxG6g
そんなに難しいんですか!
上手くなったら挑戦したいですね。
変な時間に起きてしまったのでオナニーしてねますw
韋駄天さん
そろそろ新作の臭いですか。
PS3は持ってないんである意味寂しいです(^^ゞ
690 :
韋駄天ハインツ:2008/03/13(木) 22:17:50 ID:Pe/7pEhg
電撃戦が出たのが2004年。
失われた勝利が2005年。
このシリーズの前のアドバンスド大戦略2001は2001年だし、
その前からも3年周期ぐらいなのでそろそろかな、と。
臭いというより期待。
まだまだPS3では出ないと思うんだけど。
でも、PS3で出たら本体ごと買うかも知れない。
サターン、ドリキャス、PS2を買う動機がそれだった。
691 :
猫パンチ359476003441952:2008/03/15(土) 08:32:04 ID:QTArpv6q
韋駄天さん
PS3…
しばらくは買えないのでPS2で出る事を強く希望…
新作楽しみですね
692 :
激愛:2008/03/16(日) 09:57:48 ID:uGye9XzM
ハーツオブアイアン2とスタンダード大戦略を混ぜてほしいなぁ。
技量や何周かして兵器をよくしたら、満州国で富嶽や五号戦車や五式戦闘機やドイツから貰った兵器ではじめのノモンハンでソ連の大規模を占領とかさ。
693 :
猫パンチ:2008/03/21(金) 10:09:51 ID:LWEdTaHa
今、バルバロッサのケニーヒスベルクの下のマップまで北上して来たのだが…
損失
工兵2部隊
騎兵7部隊
Ju88aが2台
まだクリアマップ数が5マップなのに…
VOrzV
694 :
韋駄天ハインツ:2008/03/21(金) 16:12:28 ID:AWYNs3f7
>>692 ソーリー、ハーツオブアイアンは知らない。
しかし、何周かしないと強くなれないのは
アドバンスド大戦略98の100年戦争と似ているような・・・。
でも、日本の場合は質だけでなく、
それを大量投入できないと
戦場が広すぎるっしょ。
>>693 ケーニヒスベルクの下というとパラノヴィッチあたりかいな。
そんなに激戦になったっけ?
Ju88は後の方になれば
直接生産できるのでまだいいけど、
歩兵合わせて9部隊は痛すぎ。
経験値の高い歩兵というのは何よりも貴重だと思う。
そう簡単に経験が上がらないから。
大人しく手前からやり直した方がいいんじゃないかな?
Pー51マスタングとPー51Dムスタングは、同じ機種何の?
696 :
韋駄天ハインツ:2008/03/22(土) 20:28:30 ID:trqcfj99
Fw190シリーズのように
P−51マスタングも色々種類がある。
そのうちのD型が最高傑作かな。
697 :
猫パンチ359476003441952:2008/03/25(火) 19:40:09 ID:nes7XyPr
韋駄天さん
チレスm(__)m
なんとかスターリングラード終了でバルバロッサクリアーしました。
攻略マップ数10
工兵と騎兵隊の損失はチビチビセーブしてたので
…
アボーン
698 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/25(火) 20:21:52 ID:VNfW9kvm
どうもはじめまして.
プーマ(+速度6)に虎弐の頭が意外と使えるんですね。
市街戦用に愛用しております。
699 :
猫パンチ:2008/03/25(火) 21:49:26 ID:nes7XyPr
>>698さん
プーマに虎弐ですか。
俺はTー40にマウス着けて足改造してます。
韋駄天さんのぱくりですが…
これ、水陸両用なんですよ
市街地でも水に関係無く進むのでお薦めです
700 :
韋駄天ハインツ:2008/03/26(水) 01:56:57 ID:+0RPWFyR
> 猫パンチさん
どんどん上書きして保存してるの?
だったら仕方がないね。
自分は少しずつ保存する場所をズラしているので
最悪の場合は4〜5つぐらいは遡れる。
まあ、ロードしなければならない状況には滅多にならないけど。
ところで、T40+マウス砲は自分の考えではなく、
時々見かける玄人な名無しさんの意見。
自分は独創性のかけらもないので。
何せ、ロシアのマップで列車を走らせるとき
改軌ばかりしてロシア製の列車を使うということに
しばらく気が付かなかったぐらいだし。
あと、今作では歩兵の重量削減をしても
移動力アップにならないものだから
騎兵分隊もそうだと決めつけていて改造しなかったけど
あとで移動力が大幅に上がることに気が付いた。
どちらも5周目ぐらい・・・。
今まで何を見ていたんだって感じで非常に情けなかった。
701 :
韋駄天ハインツ:2008/03/26(水) 01:58:57 ID:+0RPWFyR
>>698 お初〜。
市街地戦にプーマ+虎砲・・・?
それは強行偵察用、ということでなんだろうか?
人によって戦術が違うので何ともいえないけど、
中途半端な速度になってしまうんじゃなかろうか。
自分は装甲車はヴィルベルヴィントの機関砲を積んでる。
索敵と移動力を上げて先行させ
護衛に移動力11に強化した豹を多少随伴させる。
あと、プーマより1つ下のSdkfz 234/1の方が実は車体がいい。
実はプーマは、こいつに砲を載せたものだけど索敵が1減っている。
砲塔載せ換えるならSdkfz 234/1にした方がいいよ。
プーマとして使いたい場合もSdkfz 234/1にプーマの砲を積めば
何もしなくても索敵が1多いプーマになる。
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 20:39:43 ID:5jyQh9lp
>>701 お初っす。
プーマの燃料の多さが 予想外に使えました。
確かに中途半端すぎますが。
703 :
韋駄天ハインツ:2008/03/27(木) 01:35:55 ID:Wgb/WtmF
市街地戦用というのは、燃料のことを考えてだったのか。
だったらKV−85に虎Uの主砲を積むといい感じ。
この車体、通常でも燃料が70ぐらいある上に、
増漕で100以上になるという優れもの。
もちろんKVシリーズだから耐久力もよし。
まあ、索敵はないけどね。
索敵力のある強い戦車なら
T34/76あたりにスタッグハウンドの砲塔を積むと
移動、耐久、攻撃にそこそこ秀でた偵察戦車ができるよ。
704 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/27(木) 20:48:51 ID:ukgXaByl
KV-85捕獲できたら 試してみます。
みなさん色々な砲塔交換してらっさるんですね。
今3週目で捕獲兵器の経験値上げをやってます。
兵器表で経験の低い兵器があれば、ついつい上げたくなります。
電撃のTKSの経験上げには苦労しますが。
皆さんはどうしてます?
705 :
韋駄天ハインツ:2008/03/27(木) 21:36:48 ID:Wgb/WtmF
> 経験上げ
まずは、できるやつは毎ターン地形攻撃を行わせ
経験値を1ずつでも地道に上げていく。
あと、敵の列車や補給車を発見したら即攻撃。
経験を上げたい部隊が近くにいなければ
他の部隊でZOCを張って逃がさないようにする。
自分の場合はこんなところかな?
韋駄天さん
セバァストポリ→ロストフ・ナ・ドヌー
単独で進行したんですが…
攻略可能なんですか?これ
かなりキテマスよ
進行ルートでかなり難易度が変わるのが楽しみの一つですが…
むやみやたらに突撃すると取り返しがつかないですよね(笑)
ああ、経験値稼ぎで嫌な思い出がよみがえってきたぜ
電撃戦のヴェーザーユーブングで命中のめちゃくちゃ低い突撃砲E型をようやく経験200まで持っていったのに
味方の榴弾砲の誤爆で吹っ飛ばされた苦い記憶が・・・
経験値稼ぎといえばやはり、経験の高いやつを叩くのが一番だな。
相手の列車とかが狙い目だろうな。ある程度溜まっているだろうからな。
あと、此方が瀕死状態に近いと経験のたまりが早い。
市街内で孤立した歩兵がいつの間にか敵撃退して経験がとんでもなく上がっていたり
捨石に放った兵器が経験マックスになっているなんて良くあること・・・
撤退戦なんかだと相手の初期配置の兵器の経験も結構溜まっていることも多いから
うまく活用できれば経験値稼ぎも楽になるぞ
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 19:06:06 ID:YDUVdFAG
みなさんも経験上げしているんですね。
そういいながらもTKSお亡くなりになりましたが。
みなさんは ついついやってしまうことはありますか?
710 :
猫パンチ:2008/03/30(日) 21:58:54 ID:V/stuG5F
>>709 ついついとは行かないが…
単独マップ突入。
俺の悪い癖なんですが、回り道がめんどくさい。
今、このマップだけでも騎兵3と工兵3、移動ロケット砲2フンメル1損失しました。
こんなことがよくある始末。
突撃砲が好きなんで、
作る→突撃→いつの間にか経験MAX→そして命日。なんてざら
セーブはバラバラとマメにしたほうが良さそうです。
711 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 01:20:44 ID:1ERCl1yY
>>710 自分も突撃砲をよく使うというか 突撃させてます。
そしてヘッツァーに昇格後に死亡というパターンです。
シナリオ開始のテンションで突撃や回り道を極端にしてしまいますね。
なので まだオーバーロードにいくことができてません。
あと 騎兵はビビって ほとんど出撃させてません。
あと電撃のゼロ戦の 改造ってどうしてますか?
自分は速度+6にして 後半の空港塞ぎに使ってますが、意外と落とされてしまいます。
ゼロ戦落とされたらリセットですが。。。。
712 :
韋駄天ハインツ:2008/03/31(月) 15:06:54 ID:X18XucvU
俄に活気が出てきたかな?
> むやみやたらに突撃
でもスターリングラードよりマシじゃない?
最初はどのマップも敵が雲霞のごとく押し寄せるけど
それを凌ぎきったら後は大したこと無い。
いかに航空戦力を迅速に展開し、制空権を確保するかだよ。
ある程度敵航空機が飛んでこなくなったら
敵生産空港を塞いでおくこと。それで一気に戦局は変わる。
> 此方が瀕死状態に近いと経験のたまりが早い
彼我の耐久力の開きが多いと経験が多く入るみたい。
ただ、自分はあまり瀕死状態の部隊は
置いておきたくないから即収納して回復させてしまう。
> みなさんは ついついやってしまうことはありますか?
「つい」じゃなく「絶対」やってしまう。
だから部隊表は経験全てマックスの部隊ばかり(^^)
出撃させる必然性もないのに
経験上げのためだけに出すことがしばしば。
> 命日
耐久の低い部隊は、捨て石にするのでなければで
きるだけ護衛をつけてあげよう。
でも、自分も工作車はよく成仏させてしまっている。
> 電撃のゼロ戦
弾が3発なので、断層改良でもう1発追加して
それで落ちた回避を迷彩塗装で戻し
あとは超超ジュラルミン。
でも全然使わずコレクション。
空港ふさぎはFw190Dを使ってるよ。
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 17:56:18 ID:0EFOVpCm
>>712 空港ふさぎにFw190D使ってるですか。
Fw190Dほとんど出撃してなかったので、まねしてみます。
チヘは完全にコレクションしてますね。戦局が落ち着いたら首都の上に乗っけてます。
敵が近づいてきたら格納してます。半分マスコット化してますが。。。
オーバーロードで いろいろ捕獲したいんですが。
マルセイユとカンどちらからのスタートがいいんですかね?
714 :
韋駄天ハインツ:2008/03/31(月) 22:22:51 ID:X18XucvU
参考までに書いておくと、
Fw190Dは初速度向上、迷彩塗装、超超ジュラルミン
を施してある。
でも、超超ジュラルミンだけでも移動力は22になるので充分使える。
あとはタンクをつけて出撃。零戦と比べると燃料は全然足りないけどね。
名無しの航空隊長さんはFw190Aの方が良いと言ってたよ。
色々使い勝手がいいのがホルニッセ。
圧倒的な戦闘力とタンクをつけたときの燃料の多さではプファイルがいい。
チヘ手に入れたのかぁ。
自分は持ってないんだよねえ。うらやましす。
オーバーロードはアメリカ軍のレアもの狙いなら
マルセイユからの方がいい。
マルセイユでアメリカ軍の航空機をゲットできるかも知れない。
ただし、こっちは艦船を出せないのに
向こうはわんさかいるので鹵獲する余裕はなかなかないんよね。
苦労して占領してもその直後に砲撃で地形ごと破壊されるし。
マルセイユからの場合のデメリットは
まずパリまでの距離が長いので時間がかかるということ。
カンからならパリ直行だから。
それだとパリ攻略の時に味方が多いのだけど、
マルセイユからだとパリの周囲がいくつか敵に落とされ
味方が少ない状況からになるということだね。
712の訂正
「断層」→「弾倉」
715 :
猫パンチ:2008/03/31(月) 22:44:47 ID:JsesUYKM
>>711 突撃砲は経験MAX→象にしていたら1週で6匹になりました。
ヘッツァーはグリレ改造で作りましたよ
韋駄天さん
Fw190Aの超超ジュラルミン。俺もよく使う手なんです(^^ゞ
燃費が悪いのがたまに傷ですが(笑)
キティーホークの増槽も使ってましたがよく落とされましたよ(-_-)
716 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 00:13:14 ID:3zsGWo9i
>>714 マルセイユからがんばってみます。
チラッと配備ターンのぞいたのでですが、戦艦だらけでした。。。
保有部隊数の残りが少ない時にリストラするときになかなか電撃のユニット切れないッス。
チヘにしろゼロ戦も顔見せ程度の配備ですけど。
>>715 グリレから作れるってしった時は、ショックでした。
最初何もわからず象を8台作ってしまいました。
マウス導入してから、格納庫の用心棒になってますが。。。
みなさんは 周回変わる時は時間空けないんですか?
自分は2週で少し空いていたんですが、90式戦車のニュースを見てやりたくなった感じです。
717 :
韋駄天ハインツ:2008/04/01(火) 22:18:59 ID:/5cSXm7u
>>715 経験といえば、時々クリアボーナスで貰える
75mm対戦車砲。こいつに悩まされる。
なかなか経験稼ぐ場面ないし。
進化させても次は貂Uとか貂Vだから
やはり装甲薄くて前線には出せない。
でもなんだかんだで犀にまで進化させてしまう悲しい習性。
超超ジュラルミンは全航空機に施してある。
自分としては燃費よりも移動距離が大きい方が圧倒的にいいので。
何と言ったって「韋駄天」ですから。
なので、T−40マウスはちょっと運用に苦労していることも。
まあ、大概は列車に乗せて移動というパターンかな。
>>716 自分の場合、絶対に使わない、愛着もない部隊は味方に供与。
鹵獲した兵器も、大したこと無いのは廃棄。
勿体ないけど廃棄しないと、際限のない進化病に悩まされるし。
うちは象もネズミも駆逐虎も全部倉庫番。
使う戦車はほぼ軽量化した虎Uばかり。
周回は、3周目の後、人に貸してしばらく空いたけど
あとは結構ぶっ通しで今7周目だったか8周目だったか。
718 :
撃愛:2008/04/04(金) 06:13:05 ID:2ujAXS4i
>>717 >
>>715 > 経験といえば、時々クリアボーナスで貰える
> 75mm対戦車砲。こいつに悩まされる。
> なかなか経験稼ぐ場面ないし。
> 進化させても次は貂Uとか貂Vだから
> やはり装甲薄くて前線には出せない。
> でもなんだかんだで犀にまで進化させてしまう悲しい習性。
>
> 超超ジュラルミンは全航空機に施してある。
> 自分としては燃費よりも移動距離が大きい方が圧倒的にいいので。
> 何と言ったって「韋駄天」ですから。
> なので、T−40マウスはちょっと運用に苦労していることも。
> まあ、大概は列車に乗せて移動というパターンかな。
>
>
>>716 > 自分の場合、絶対に使わない、愛着もない部隊は味方に供与。
> 鹵獲した兵器も、大したこと無いのは廃棄。
> 勿体ないけど廃棄しないと、際限のない進化病に悩まされるし。
>
> うちは象もネズミも駆逐虎も全部倉庫番。
> 使う戦車はほぼ軽量化した虎Uばかり。
>
> 周回は、3周目の後、人に貸してしばらく空いたけど
> あとは結構ぶっ通しで今7周目だったか8周目だったか。
はじめまして。
現在は2週目のバルバロッサでベリツィを攻略中なのですが…
勝利条件最後の首都を占領して次ターンの開始直後(自動補給前)にフリーズしてしまいました。
3回やり直しましたが変わらずフリーズで心が折れてしまいました。
何か解決方法はありますでしょうか?
データは各マップの開始ターンをセーブしてありますので10マップ位前なら戻れます。
720 :
韋駄天ハインツ:2008/04/06(日) 17:32:15 ID:NFSq9Ttr
フリーズ?
もう何周もしてるけど、なったことないよ。
でも、SEGAサターン時代にはよくあった。
その時にはディスク読みとり部の汚れ
(レンズクリーナーを使おう)、
CDに問題(汚れやほこりは拭き取る)って感じで
何とかなったもんだけど。
ただ、サターンにはCDと本体の相性で
本体変えたらフリーズ無しという場合もあったけど。
あまり役にたたなそうでsorry.
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/06(日) 19:32:05 ID:1Unc5RaL
>>719どうもはじめまして。
3週めですが 一度フリーズではないのですが、索敵範囲が常に縦1列というのはありましたよ。
セーブしてなかったので、参謀の助言聞きまくって なんとか治りましたよ。
>>718 時間が空いてすいません。
捕獲兵器リストラしようにも 意外とできなかったので、電撃からのユニットなどは速度+6で突撃してます。
保有部隊数がもう少し多かったらいいのに、(電撃からの引き継ぎの場合)
ところでエクシードははずれなんですかね?
皆さんアドバイスありがとうございますm(__)m
フリーズの質問をした者です。
原因は不明ですが1マップ戻って新たにやり直してみようと思います。
723 :
韋駄天ハインツ:2008/04/09(水) 22:05:56 ID:Xne5SXjj
> 索敵範囲が常に縦1列
そんなバグもあるのか・・・。
初めて聞いた。
今まで見たバグといえば
マリータ作戦でギリシャあたりの海が真っ黒、
ってやつぐらいだなあ。
> 時間が空いてすいません
お気になさらず〜。というか、718は自分じゃないんだけど。
丸ごとコピペになってるけど、
一体何がしたかったんだろう?
> エクシード
む〜。やったことがないのでコメントできない。
誰か他の人宜しく、。
> 1マップ戻って新たにやり直し
ぼちぼち結果出たと思うんだけど、どうだった?
きちんと進めるようになった?
724 :
激愛:2008/04/10(木) 11:11:39 ID:xkq3k/6a
T-34-Tigerはいいかんじ
パンターの進化版みたいな感じ
以前にフリーズを報告した者です
結果的に自己解決しました。
携帯の長文でウザイと思うでしょうがお許しを
フリーズの状態
最後の敵首都占領後の自国ターンで発生しました。
詳細
1・ターンの始まって参謀のアドバイス後にフリーズ
2・コントローラを受付けないだけで音楽は普通に流れてました
解決方法
1・フリーズ前のターンにユニットを一つも動かさずに終了させたら次ターンにフリーズしませんでした。(最後の敵首都は友軍が占領)
とりあえず心が折れずにすみました。
726 :
韋駄天ハインツ:2008/04/10(木) 22:05:08 ID:gliFBZ9v
> コントローラを受付けない
それって、コントローラーの接触が悪いとかではなくて?
うちのも時々接触が悪くなって
勝手にカーソルが右下固定になってしまうことがあり、
コントローラーを挿し直すと元に戻るんだけど。
私も最初はフリーズしたときにコントローラの接触不良を疑ったのですが
コントローラを抜き差ししても効果無し
5回試して同じタイミングでフリーズ
上記の状況から接触不良は考えられなそうです…
フリーズとは違いますがバグの報告が多いのでバグの一種なのでしょうか。
728 :
韋駄天ハインツ:2008/04/11(金) 22:06:20 ID:B1+AOLDH
>>727 接触不良じゃないとすると
バグの可能性が高そうだね。
他にもそんなことになった人いる?
729 :
猫パンチ:2008/04/14(月) 23:06:12 ID:ca5pYGMZ
皆さんお久しぶりです。
そう言えば今のところバグって無いですね
コントローラのぐりぐりが勝手に動くくらいで
今、パリを終えたのだが…
ラインを飛ばしてクラウゼビィッツ
ラインは何処へ…
730 :
韋駄天ハインツ:2008/04/15(火) 01:41:00 ID:kpy4TUW+
> ラインは何処へ…
マルセイユから行った?
オーバーロードでターン数が多いと
そのままクラウゼヴィッツに行くのだよ。
きっとその間にラインは突破されてしまったのだろう(TT)
ラインの守りにいくには最短コースで行く必要があるから
カン→パリの直行ルートでしかいけない。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 12:14:26 ID:rVgVvP0J
撤退戦の仕様のおかげで全ステージプレイするの諦めた
>>724 T34-88は便利だよな。
でもパンターの方がいいとは思うけど。
734 :
猫パンチ:2008/04/16(水) 18:44:22 ID:knDnwIfL
>>730韋駄天さん
>>731 そうなんですか(◎-◎;)
ターン数なら多分パリで振り分けが確定したのかもしれません
唯一のプファイルが落とされて今、1945年3月なんでベルリンまでには数機は数が欲しい所(T_T;)
T34ー85確かに使いやすくていいですよね。
沢山もらえるので突撃させてポイしてますが…
735 :
韋駄天ハインツ:2008/04/16(水) 22:23:23 ID:Az834gc6
>>732 撤退戦、結構面白いと思うんだが。
>>734 パリは長丁場になるからねえ。
他を迅速に攻略してきても、
パリでアウトになる確率は高い。
731さんの言う通り、ラインに行きたければカンからだね。
プファイルは、そろそろホルニッセが直接生産できるはずだから
作り易いんじゃないかな。
ちなみに733にあるのはT34−88(虎U砲)ってことね。
個人的には虎Uを改良して使う方が好きだ。
オマエラ タノシソウダナ
737 :
韋駄天ハインツ:2008/04/19(土) 11:23:03 ID:n4IN7Nto
メッチャタノシイゼ!
738 :
猫パンチ:2008/04/19(土) 12:16:00 ID:g5UcNaft
韋駄天さん
ベルリンでお金を全て出し切って
プファイル15機
ホルニッセ20以上生産(総て改造)
やりました(笑)
4週目はアメ公の捕獲狙いで行きます
それと34ー88って虎Uだったんですね(^^ゞ
またまた恥かいちゃいました(笑)
739 :
韋駄天ハインツ:2008/04/19(土) 13:56:00 ID:n4IN7Nto
まあ、ぱっと見た目は34−85に見えるもんね。
それにしても、
プファイル15機にホルニッセ20機とは・・・。
やりすぎじゃん!ゞ( ̄∇ ̄;)
自分でもそんなに持ってない。U^ェ^U
これで少々落とされても平気かな?
740 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/19(土) 20:53:48 ID:Z4SxjYw4
捕獲しまくると処分するはめになるな
あー、電撃戦のときに重宝したティーガー砲塔載せた
各種戦車をとっとと処分しないとなー・・・
未だにチャーチルティーガーが4台、マチルダティーガーが10台もあらぁ。
電撃戦での敵戦車の最強はチャーチルだが入手が結構面倒なんだよな。
それよか産業廃棄物よろしくマチルダに乗せたほうが大量生産は楽。
ああ、ついに最後のボーファイターがお亡くなりになりました
電撃戦から引き継いでシュトルモビクやT-34を消し飛ばせる攻撃力は重宝したし、
抜群の燃料で拠点塞ぎにも使えたんだが・・・
743 :
韋駄天ハインツ:2008/04/20(日) 22:05:45 ID:5HctG+Ka
電撃戦で捕獲したい兵器、
欲しいプレゼント兵器なんかも
いくつかあるんだけど、
失われた勝利→電撃戦は無理だもんね。
それができれば「こんなに嬉しいことはない」
Bf110Cを英軍に鹵獲させて昇格させるとボーファイターが出来上がるらしい。
面倒なんでやった事ないけど。
やるならやっぱマリータのテッサロニキかな?
745 :
激愛:2008/04/23(水) 15:25:42 ID:jJAw6QKt
ベルリンこそがビスマルクの出番。都市ごと吹き飛ばせる。7隻出してベルリンが火の海や。
746 :
韋駄天ハインツ:2008/04/23(水) 18:24:05 ID:qVlCSPz0
> テッサロニキ
そんなところだね。でも、面倒だね。
そういえば、スターリングとか
アメリカの何だかいう潜水艦も
同じ方法で作ることができるとか。
> ベルリンが火の海
誰が為の勝利、って感じだね。
できることなら、ドイツ魂を持つ者(´Д`〇)として
町を破壊しないで済ましたいもの。
ベルリンはやはり少し不満の残るマップですねえ。
史実と違ってでもアメとソビエトに挟まれて悶絶したかった。
748 :
韋駄天ハインツ:2008/04/23(水) 22:13:27 ID:qVlCSPz0
> アメとソビエトに挟まれて悶絶
メガドライブのアドバンスド大戦略はそんな感じだった。
(ちなみにこのゲーム、
PS2にも往年のSEGAシリーズとして移植されてる)
もう、ひたすらV2ミサイルで橋を落として
アメリカ軍の到着を遅らせ、
その間に全力でソ連を叩くって方針だった。
守備の中心がヤクトティーゲル、攻撃の中心がE−75だったなあ。
そういえばアウトバーンが滑走路代わりになって
航空機も補給車で補給できるという細かい設定まであった。
核爆弾を落としたら簡単に勝てるんだけど、
それは邪道だよね。
749 :
激愛:2008/04/24(木) 18:09:42 ID:m6NJQv74
アカに奪われて、街の住人がシベリア送りになるぐらいなら、街ごとアカを殲滅しかない。
撤退戦で敵を全滅させたのに撤退て何?スチームローラーに穴開けて後方に回り、包囲殲滅して、気付けばモスクワ1945ができたら…。
750 :
韋駄天ハインツ:2008/04/24(木) 22:03:34 ID:OTryV3zj
> 撤退戦で敵を全滅させたのに撤退て
まあ、そこはそれ、局地戦で勝っても
全体的には負けってことでしょ。
じぶんとこ以外の戦線で突破されたってことで。
いわゆる「勝負に勝って試合に負ける」みたいな。
いくら自分ががんばっても明らかに壊滅している部隊は居るもんなぁ。
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 15:08:20 ID:YOZPTvMv
大戦略の新作はまだかなぁ
753 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 15:34:06 ID:dtGb260v
7はクソゲーらしいし、アドバンスドはバグあるし
あとは逆転の太平洋しかないんだよな
754 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 16:15:42 ID:YOZPTvMv
エクシード以降は新作ないよね、現代版がやりたい。
>>744>>746 ボーファイターとスターリングは相手の資金を特に調整しなくていいから案外楽だったりする。
あとワールウィンドとハリファックスもつくれる。相手の資金がワールウィンドは3100、ハリファックスは9136の時に昇格させたらOK
注意するのは英の歩兵をやっつけないこと
ウクライナ防衛線飛ばしていきなりオーバーロードかよ・・・
未確認兵器のゲットでも目指してみるかな
どうやらボーファイターっぽいのも混じっているから狙ってみようか
ボーファイターっぽいのゲットする前に資金切れで降伏とは・・・
無念
マルセイユはおろおろしていると
味方が降伏してしまって捕獲すらままならんか・・・
巡洋艦をどうやって処理すべきか。
こいつを何とかしないと味方の降伏が早まる…
マルセイユで欲しいのは
輸送機とボーファイターだけどどうやって処理すべきだろうか
759 :
韋駄天ハインツ:2008/04/27(日) 21:50:14 ID:gGtKq4lL
そうだね。マルセイユのネックは巡洋艦だね。
列車砲でも効き目ないし、
攻撃機を突っ込ましても、大概対空砲でアウトだし。
これさえなければ、うじゃうじゃいる輸送機を
ゲットし放題なんだけどなあ。
再挑戦して対価はとんでもないがスカイトレインを捕獲・・・
ボーファイターは捕獲したが地形を破壊された・・・
捨て駒歩兵10部隊以上
虎U3台
パンター4台
水陸両用戦車+マウス砲塔 二台
ホルニッセ10機
Me 262A 10機落とされましたとさ。
どーにか港のあるところに首都移転したいんだがなぁ。
もしくは巡洋艦の数を減らさないと。
次週に持ち越しか。
761 :
韋駄天ハインツ:2008/04/28(月) 11:35:39 ID:c9SKdtBR
それはまた、壮大な犠牲を・・・。
そんだけ囮にしないといかんということか。
捕獲した奴等を突っ込ませるのはさほど嫌ではないが、
長らく付き従ってくれた精鋭部隊は嫌だなあ。
この時に備えて、敵を捕獲しまくって
外人部隊みたいにしてみようか・・・。
プファイルやマスタングがあれば少しはマシだったかもしれないけどさ
まだ三週目だったし一機も持ってなかったのよね。
手負いの機体、特にホルニッセがやつらに襲われたのも大きいな。
やけになったので次のマップでリベレーター1機とマスタング7機、おまけでライトニング4機ゲット
巡洋艦の片方が港に篭ってくれたら楽なんだけどさぁ。
そうタラタラしてられないんだよな・・・
あいつら敗北軍事費あるし・・・
763 :
韋駄天ハインツ:2008/04/29(火) 21:30:37 ID:0MM64wYr
美味しそうなエサはごろごろしているのに、
捕獲することの何と難しいことか。
Sマインって何ですか?
765 :
韋駄天ハインツ:2008/05/01(木) 16:48:50 ID:P1Ce70fO
> Sマイン
簡単にいえば、対人地雷。
(ちょっと簡単すぎ?)
カリニンがクリアできない…アドバイスとかありますか?
プファイルの有効活用方って何か有りますか?
768 :
韋駄天ハインツ:2008/05/02(金) 16:41:48 ID:EUsKAC8S
カリニン・・・印象に無いなあ。
どんなとこだっけ?
どこから攻めたかにもよるけど、
基本的には航空機を出してZOCを張りつつ進む、
でクリアーできないところはないよ。
あとでちょっと見てみるわ。
プファイルの機銃は
T34/85あたりならあっさり撃破し、
トーチカも2発ぐらいでつぶせるところが魅力。
本来戦闘爆撃機なんだし、
対空戦闘にも強い攻撃機と思えば
めちゃくちゃ使えるよ。
弾数は改良で増やせば30mm弾は4発撃てるし、
そのあと残った15mm弾3発で
非装甲兵器を攻撃すると無駄がないかも。
カリニンか・・・
天候が不順続きで航空兵器がどーにもならんときがあるよな…
どうしてもっていうならもう天候オフにするしかないが邪道だよな。
パリを完全包囲されてみた
もう笑うしかねぇ…
何とかルーアンに遷都してくれたため攻略の目処は立ったが・・・
7部隊を降伏させないといけないなんて時間内に間に合うか…?
お、マルセイユで取り損ねたボーファイターがうろついてやがる。
獲得できるか…?
妙にあっさりとゲット
マルセイユの苦労はなんだったんだ
…雷撃機扱いだからコマンドゲレートがつけれないな
20日ほど残して完全方位パリクリア
パリは冗談抜きで焼け野原になりました
以前にフリーズを報告した者です。
相変わらず何度かのフリーズに悩まされますがバルバロッサを攻略中であります。
最近気がついたのですが
歩兵の援護に3、4台のビルベルビントを置いておくと敵戦闘機は攻撃してこなくなるのですね。
今までは完全に6マスを航空機や戦車で守っていたので使える駒が増えてラクになりました。
航空機が強力になる西部戦線になったら通用しなくなるかも知れませんが(汗)
話は変わりますが
パンター戦車やティーガー戦車の弾薬選択欄にある戦車砲と機銃の間にある弾薬は何に使うのですか?
たまに減っているときもあるし謎の武器です…
774 :
韋駄天ハインツ:2008/05/04(日) 12:49:32 ID:YiNzrwSw
> ヴィルベルヴィント
戦闘機は来ないが、
爆撃機が地形ごと破壊しに来るので要注意。
砲塔交換でパンテルに乗せておくと
車体ぐらいは何とか耐えられる。
ただ、歩兵はアウトかもね。
> 謎の武器
それは反撃用。
優先は低いから余り使われることは無いんだっけ?
>>738 カリニン何とか攻略しました。
こまめにセーブしておいたおかげで全滅部隊なしでいけました。
韋駄天サン
パンター戦車の反撃用武器確認してみました。
いつも戦闘画面はボタンで飛ばしてたので気がつきませんでした。
歩兵も機関銃だけでなく手榴弾を投げてたりして少し笑いました。
歩兵をヴィルベルヴィントで囲む作戦は爆撃機の攻撃を考えていませんでした(汗)
車体をパンターにする技を使ってみようと思います。
779 :
韋駄天ハインツ:2008/05/07(水) 00:16:34 ID:W/qQY8Ap
>>778 まあでも実際問題、対空車輌3ユニットでガードするより
航空機3ユニットで前方にZOCを展開した方が
広く確実に守れるよ。
3機いれば最低でも前方9HEXは守れるんだから。
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 16:06:00 ID:9BbcwA4/
ドイツ人が見たらどう思うんだろうな
太平洋の嵐とかもだけど節操ないよな
781 :
激愛:2008/05/12(月) 08:19:45 ID:tSEK0noV
>>780 節操がないのはあなた
いやなら、カキコするな。
戦勝国は先の大戦で悲しさを学んでない。
極東の平和を脅かす中共、北朝、ロシア
共産主義が増えすぎて、極東の平和がもたんときがきてる!
平和ボケした日本に喝を入れる良いゲームだよ。
あーだこーだ言ってる内にも、中共からの毒餃子テロや汚染物質テロや、欧州は、ロシアからの領空侵犯がきたりしてる。
中共製品を一つ買うごとにシンチヤンやチベットやダルフールの民一人を虐殺する弾を得られるであろう。
ロシア製品もしかりでチェチェンが…。
イスラエル製品もまたしかりでアラブ人が…。
今使ってるマウスの裏を見てみると良いよ。
783 :
ハイムマン:2008/05/13(火) 00:09:47 ID:cAHV++SL
電撃戦の引継ぎで、失われた勝利やってます。今ブラウのロストフ・ナ・ドヌーなんですが、どんな風に攻略すれば良いですか?ハリコフから進入してきました。
勿論一周目なので、大した兵器は持ってません。
T34タイガーが10台とFw190Aが10機と騎兵分隊3(>_<)位です。とにかく都市が多すぎて…これじゃあ相手は索敵無しでプレイしてるものですよね?(ToT)
784 :
韋駄天ハインツ:2008/05/13(火) 02:22:36 ID:QwhBJOVu
>>783 ふむふむ。ところで今何月?
7月になれば待望のティーゲルTが登場するよ。
ハリコフからいきなりロストフはしんどいかもねえ。
虎Tへの時間を稼ぐためというのもあるけど、
どうしても手こずるようなら
セヴェロドネツクを経由してからの方がいいかも。
ロストフをクリアーしたとき得られる軍資金は結構多いので
できれば陥としておきたいところ。虎T作るためにも。
現有戦力でそれだけあれば結構いけるよ。
自分の1周目はもっと貧相だった。
相手は索敵なし状態でも、要はつけいる隙を与えねばいいこと。
きっちりZOCを形成して、それを突破されないようにね。
それでじわりじわりと前進すればいいんだよ。
Bf−110は、攻守だけでなく索敵にも重宝するから重用すべし。
あとは都市が多すぎるなら、爆撃しまくってやればいいことよ。
とにかく鍵は、できるだけ敵航空戦力を無力化すること。
壊滅させなくても、可及的かつ速やかに出撃できない状態に
追い込んでいけば一気に状況は好転するよ。
当分の間(正確に言うとウクライナ防衛線まで)はFw190よりも
Bf110→Me410のラインの方が役に立ちますね。
コマンゲつければまず負けません。
fw190はT34にダメージを与えられる利点がありますが
タイガー砲塔があるなら空からの支援は必要ないでしょう。
786 :
ハイムマン:2008/05/13(火) 09:15:07 ID:cAHV++SL
自分はメガドライブからの古残兵ですので、そういうのは、ある程度分るんです。マップの戦術的なものを教えて頂きたいですm(__)m生意気言ってすいません。
因みにタイガーEは持ってるけど、余り使ってません。勿論経験値を少しづつ上げてます。移動力と行動半径の関係で、T34タイガーが主役です。
Me110Cは多用してます、現在15機。内、偵察型5機です。Me410は、まだ上がって来てません。
787 :
激愛:2008/05/13(火) 11:33:34 ID:AjyGeqOp
戦術ですか?
開始と同時に敵航空機をFw190Aで全滅させて、敵が生産できる空港の上で待機る。同時に出入口をFw190AのZOCでガード
出入口に詰め掛ける敵をあらかた蹴散らしたら、待機中のFw190Aの燃料を見て、交代しつつ、Fw190Aで敵首都の兵力を消し去ったら、生産都市や空港の上でFw190Aを待機して出撃を妨害。
あとは輸送機に乗っけた歩兵を四方八方をFw190Aで守りながらすみやかに敵首都近郊の空港に向かい歩兵を降ろして占領するか、Fw190Aで守りながら徒歩かトラックに乗せて首都占領
占領しきったら、MAP外へ移動。
788 :
ハイムマン:2008/05/13(火) 13:13:41 ID:cAHV++SL
どうもです。それは四方八方に一斉に行なうのですか?やはり、どうしても、そうなっちゃうのですね…。
789 :
激愛:2008/05/13(火) 15:22:15 ID:AjyGeqOp
MAPによります。
Tigerが使えるようになったら、
歩兵の護衛を戦車に任せて、Fw190Aは敵空港封鎖や、自軍の入り口、つまり接続地点の防衛、野砲の掃除で済みます
790 :
韋駄天ハインツ:2008/05/13(火) 20:24:44 ID:QwhBJOVu
メガドラからの古参兵か・・・。
うれしいね。お仲間だ。
自分も基本的には激愛さんと同じだけど、
歩兵はあまり護衛の必要な状況では動かさない。
極力地上と空の両面から敵を掃討し、
その後から歩兵がちまちま占領。
その際、歩兵は列車(ロシア製)で移動させる。
騎兵分隊は軽量化して移動力7だから
基本的に輸送機要らず。
輸送機も制空権を取ってから使うので護衛はなし。
791 :
ハイムマン:2008/05/14(水) 00:06:35 ID:pUhYuD8Z
皆さん有り難うございます。焦らずアドバイス通りにやってみます。ソ連製の列車、捕獲しとけば良かった…(^_^;)
自分も韋駄天さんと同じく、ソフト買ってからハードを揃えた口です。やっぱりそんな人要るんですね(^-^)
792 :
韋駄天ハインツ:2008/05/14(水) 03:47:26 ID:EXoHyf71
>>791 列車を捕獲できる機会は多いので、
別にそれほど気にすることはないんじゃない?
自分はしばらくロシア製のを使えばいいということに気が付かず
改軌しまくるという馬鹿なことをしていたよ。
で、ロシア製の列車を捕獲しても、
「速度が遅い」と、即廃棄してた。┐(´ー`)┌
おお、そちらも「まず大戦略ありき」な口ですか。
お互い大戦リャキストだねぇ。
メガドラ版は思考時間の長さに泣かされたよねえ。
敵は長考しまくりで、まるで将棋のよう。
敵ターン中にゆっくり風呂入って出てきても
まだターン終わってないこともざらだった。懐かしいね。
793 :
激愛:2008/05/14(水) 17:59:44 ID:aIVTuXyZ
ボクは、サターンからの参戦ですよ。
輸送機は高射砲に注意ね。
グライダー使えたらなぁ…。
あと、機銃が射程2の戦闘機がいるから注意です。
マーダー3もええけど、スターリングラードで僅か2輛しか使われなかったけど、2輛で何十輛ものT34-76をしばきまくった、マーダーの強化版出てほしかったなぁ。
794 :
韋駄天ハインツ:2008/05/14(水) 22:17:02 ID:EXoHyf71
今までのシリーズのいいところばっかりを集めた、
そんな大戦略は出ないものか。
サターン版といえば、
恐竜やらUFOやらパワードスーツやら、変なのがいたね。
ドリキャスでも宇宙人やら教官がいたし。
今回は全くそんなのがないというのも寂しい話だ。
大戦略はww物に限る
だって・・現代物はどれも面クリア型
なんか無茶苦茶味気ない・・・
796 :
韋駄天ハインツ:2008/05/15(木) 10:46:25 ID:FSMtb9WV
ああ、言葉が足らなかったね。
「アドバンスド系」大戦略、ね。
797 :
激愛:2008/05/15(木) 17:54:52 ID:Kv8BTlTU
ドイツはチェコ併合
日本は支那事変
ドイツでやると、日本は、ソ連進攻か、真珠湾攻撃かはランダム
前者なら、ソ連進軍が多少楽
スペイン参戦もランダム
日本で始めたら、ドイツのバトルオブブリデンの成否がランダム。成功なら、インド洋海戦がうざくなるが、勝てば、それ以降イギリスが出てこなくなるから楽
中国のピットマン法がランダム
イタリアの快進撃の成否がランダム
て感じで毎回プレイする度にランダム要素があるようになればなぁ。
798 :
韋駄天ハインツ:2008/05/15(木) 22:14:56 ID:FSMtb9WV
>>797 それ、なかなか面白そうだね。
しかし「イタリア快進撃」なんてのは
ランダムとかいいながら、
かなり起こる可能性は低そう・・・。
電撃戦のように、
勝ちまくったときのifの要素をもっと多くしてほしかったなあ。
チュニジアでちょいちょいとやって終わり、では消化不良気味。
799 :
激愛:2008/05/16(金) 08:20:34 ID:GNcdfmK6
うまくいけば、トルコ参戦で、イタリアとトルコがカフカスとスターリングラードとハリコフを奪取。
極東では日本ががんばってたので、極東方面軍をモスクワ防衛に回せず、湿地の泥沼もお構い無しでモスクワ陥落。そのころ、レニングラードも陥落
結局、ビターピースで停戦になるか、シベリアに逃れるも、日独伊トルコ、フィンランド他に包囲されて消滅
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 14:37:53 ID:sc5uXpD1
メガドラのシステムで、サターンの三国選択できる最新作求む
ドリキャス版の向きで装甲に差があるのは良かったが、高空、低空、地上のマップに萎えて、以降やってない
ベルリン市街の博物館に菱形戦車が格納してあったりしたら
おもしろいのにね。
802 :
韋駄天ハインツ:2008/05/16(金) 22:24:34 ID:BieX6LOV
メガドラのシステムだと、
航空機も地上部隊のZOCに遮られることになってしまうのが
いまいちすっきりしない。
逆に高さに段階のあるドリキャス版は
結構面白かったと思うんだけどな。
同じヘックスでも、上空にいることができるわけだし、
支援効果もあるし、向きで防御力が違うことも良かった。
あと、空港の規模によって、
運用できない航空機があるのも納得だったよ。
将軍システムについては一長一短な感じだけど。
803 :
激愛:2008/05/18(日) 06:10:10 ID:D/YFZDhq
たしか、チェコに進攻した当時は、V号戦車B型が主力。チェコは35t 少し遅れたら発注中の38tも出てくる。少し遅れたら、チェコ相手にすらしんどそう。
804 :
激愛:2008/05/22(木) 11:37:24 ID:nSOGlQIr
M3リーの車体にマウスの砲塔載せたらどうかなぁ?
有り得ない程役立たずな砲塔交換てなんやろかなぁ?
マウスの車体にルノーFTー17の砲塔かなぁ?
805 :
猫パンチ:2008/05/23(金) 18:56:46 ID:fJllrok8
>>804激愛さん
ルノーって…
確かにスライム並みですよね
806 :
ハイムマン:2008/05/24(土) 09:04:46 ID:6/DylmNf
ウワ〜ッ、出張で居ない間にメガドライブとドリキャスで盛り上がってたんですね〜、参戦出来なくて残念でした(>_<)
メガドライブ版で一つ言わせて頂ければ、やはりコンピューターの思考速度が遅い事でしたね、寝る前に自分のターン終了、朝起きても思考中って有ったからなぁ…。
でも楽しかったですよ、Ta183だったかな?量産して楽しかったです。因みに失われた勝利では、タンク博士の機体は何か出てきますか?レシプロ最強の機体と呼び声高いTa152とか…。
807 :
激愛:2008/05/26(月) 08:08:19 ID:ipB9OanY
>>806 出てきますよ。
でも、Fw190Aが使いやすいような気がします。
というか、それが出たときにはMe252Aが出てたはずなんで、大概Me252AとFw190Aで事足ります。
808 :
ハイムマン:2008/05/26(月) 14:16:22 ID:ecO1VZrx
本当ですか?そうなら嬉しいです。メガドライブ版だと、Ta152 は航続距離が長かったので、Me262Aより使いやすかったんです。Ta183もジェット機なのに、航続距離が長く使いやすかったですよ。
809 :
韋駄天ハインツ:2008/05/26(月) 18:18:21 ID:V/2CXM9O
いや、残念ながらドルニエやハインケル、メッサーシュミットは
豊富に出てくるんだけど、タンク博士は嫌われているのか
残念ながら1つも出てこない。
だから戦闘機はFw190A→Fw190D→Me262と
Ta152は飛ばされてしまう。
Fw109の種類もメガドラに比べると少ないしね。
Ta183フッケバインも未登場。
どちらもドリキャスには出番があったんだけどねえ。
Ta152のイメージとかぶるので
Fw190Dを重用してしまうんだけど、
いまいち半端なんだよね。
究極のレシプロ機たるTa152さえあれば、
自軍の空軍構成比率はだいぶ変わるんだけどなぁ。
Fw190AやDの数倍強いんだから。
810 :
ハイムマン:2008/05/26(月) 22:05:30 ID:ecO1VZrx
そうなんですか…残念です。まぁ出て来ない物はしょうがないよね、でも残念です。
Ta152は増槽無しで72、Ta183も無しで64位だったと思います、ムスタング何て怖くなかったのになあ〜。
韋駄天さんも使ってらっしゃったんですね、Fw190D9、Ta152に似てますよね、弾数も多いし使い易そうだから、僕も?そちらがメインになるかな?
因みにまだ一周目のリトルサターンなので、当分お目にかかれませんが…
811 :
韋駄天ハインツ:2008/05/27(火) 02:09:04 ID:wzZ10n1n
>>810 さきほどセーブデータをちょっと確認してみた。
最後の「ドイツ」ではTaは使ってなかった(^_^;)ゞ
最初に出撃させた部隊は
Me262A1(戦闘機型)が6機
Me262A2(攻撃機型)が5機
Ba349が6機だった。
ついでに能力だけど
対空 優先 弾数 速度 燃料 防御
Me262A1 160 7 8 16 72 85
Me262A2 140 6 3 16 66 80
Do335 140 8 8 15 90 85
He162 180 8 6 15 66 80
Ta152H 140 7 7 15 84 77
Me410B 50 5 9 14 84 50
Me263 140 8 5 17 51 90
Ba180 180 9 2 18 18 65
おまけ
Ar234E 100 5 4 16 90 85
やはりTa152はMe262と比べても遜色ないね。
ただ、こっちのはみんな弾数や燃料がどれも多めだわ(Ba349以外)。
だからMe262が結構使えるイメージだったし、
逆にMe410(ホルニッセ)が使えないイメージだったんだわ。
おまけのは爆撃機なんだけど、
よく見たら戦闘機顔負けのスペックだし。
他にも見返してみたら、戦車はEシリーズばかりで
所々Sティーゲルやカール列車、ケーリアン(作中ではコーリアン)、
フラミンゴなどを使ってたよ。
どれもこれも今回出てないものだらけ。
ところで、VK6501って覚えてる?
812 :
ハイムマン:2008/05/27(火) 08:56:36 ID:mitCXaKk
Me262A使えるねぇ、燃料も結構な量だしね。
兵器の名前とスペック見てるだけで、ゾクゾクするなぁ、ここの板に来てる人達もこれ見たら羨ましいだろうね。
最終の?ドイツ、これ位の兵器がないと、確かに辛かったよね(^_^;
VK6501ですか?覚えてますよ〜、10両以上作って大泣きしたもん(ToT) 韋駄天さんも、その口なんじゃないですか?(^-^)
ホルニッセ、やっとラインに乗りました。これは使えますね、前は全く使えなかったのにね。
He 177A グライフは逆に使えなくなりましたね、まぁ史実もそうだけどね。
戦車もE50やパンター2が無いのも寂しいですよね。
今回のスタンダード大戦略はパンターG?相当使える様だけど、自分としては、何か納得出来ない所が有ります。
進化させても、失敗が余り無いって所がどうも…。
813 :
激愛:2008/05/27(火) 13:47:21 ID:ltGABuQk
メガドライブ版やホルニッセとかごっちゃになってました。すんません
814 :
ハイムマン:2008/05/27(火) 14:16:46 ID:mitCXaKk
了解です(^-^) 自分も相当ごちゃまぜになってますから。
因みに一周目のリトルサターンの後はどちらに行けば無難ですか?やはりオーバーロードは難しいですか?
815 :
韋駄天ハインツ:2008/05/27(火) 16:13:03 ID:wzZ10n1n
>>812 あれだけの兵器がないと、というより、
あれだけの兵器があっても辛かった。
V2ミサイルで橋を落としまくって
アメリカ軍の足止めをしたことはよく覚えている。
フレンチアフリカのデータも残っていたけど、
そちらだとDo335やJu87Gなども
だいぶ使っていたよ。
Fw190は既に使用部隊から外れていたので
どんなスペックかは詳細不明。
VK6501、こっちもたくさん作ったよ(ノД`)・゜・
あれでマメにデータをセーブすることの必要性を覚えた。
進化の失敗があまりないというより、
開発に上がる数が少ないので、
失敗作までは網羅されてない感じ。
メガドラの時は何でもかんでも出てきたから
結構悩まされた&開発費がかかったけどね。
正直、2作に分けて作ってんのに
登場兵器こんなに少ないのかよっと思う。
次に期待したいね。
1周目ならオーバーロードはカンからしか始まらないと思うので
次のマップではパリ直行になるし、
大して難しくないと思うけど。
順当にいけばその後「ラインの守り」、
最後はクラウゼビッツになるんだし、
とりあえずヴィレルボカージュで
ヴィットマンになってTiegerTで敵を撃破しまくって来ようぜ!
816 :
韋駄天ハインツ:2008/05/27(火) 19:27:44 ID:wzZ10n1n
なんか、こうしてみるとすごく下手な文章だ・・・orz
いいたいことがきちっと伝われば幸いです。
817 :
ハイムマン:2008/05/27(火) 21:42:38 ID:mitCXaKk
こちらこそ乱文ですいませんm(__)m
首を二回振りながら読ませて頂きましたよ(^-^)v皆同じ様な事してらっしゃるんですね、安心しました。
ヴィットマン、良いですね〜、じゃあそうして見ます。でも自分のTiegerT3号車は、ヴィットマンのスコアを抜いてるんだけどなぁ。(皆さんそうだと思うけどね)
818 :
韋駄天ハインツ:2008/05/27(火) 22:37:21 ID:wzZ10n1n
> ヴィットマンのスコアを抜いてる
そりゃそうだ。
うちもダイヤモンド剣付黄金柏葉騎士鉄十字章でも
足りないぐらいのがゴロゴロしてるよ。
ドリキャス版のように、「ヒトラーの肖像画」でも
進呈してやろうか?( ´,_ゝ`)
ところで、もしかしてヤクトティーゲルが好きなの?
819 :
ハイムマン:2008/05/27(火) 22:51:13 ID:mitCXaKk
ヤクトティーゲルですか?はい、大好きですよ。あの何も考えて無い様な切って貼ったスタイル、武骨で好きです。まぁゲームでは重くて使い辛そうですけどね。一台はカリウスの為に出撃させようかな?
でも何故ですか?
820 :
韋駄天ハインツ:2008/05/28(水) 02:20:39 ID:itN9x2FZ
あ、いや、ハイムマンって名前から。関係なかったかな?
ティーゲルTといい、ヤクトティーゲルといい、
いかにも「ドイツの戦車!」ってフォルムだよね。
「被弾経始?何だそりゃ?そんな物は装甲を厚くすればいいんだ」
みたいなスタイル。(・∀・)〜♪
このゲーム中では速度が遅いということよりも
現実と同じで、軟弱な地盤や脆い橋は渡れないので出番が少ないね。
撤退戦といっても、敵の首都を陥としに行ったりするわけなので
やっぱりそれなりの機動力が必要だしね。
列車で運んでも、降ろした先で動けないということもよくあって
うちでは最近はただのコレクションになってる。ι(´Д`υ
821 :
ハイムマン:2008/05/28(水) 11:28:13 ID:6B9e4nM2
そうなんですか?知らなかったです。
ハイムマンって名前は20年位前に前世占いをしてもらった時に、名前も教えて貰ったので、それから使い始めました。
そうですね、ヤクトティーゲルは良く嵌まったでしょうねd(^-^)あれだけ重いんだから…
好きな車体や機体ばかりでゲームをしたいけれども、そうは行きませんよね。
猫パンチさんも好きと言っておられたエレファントなんかも、武骨で好きなんですが、2〜3台作ってチョイ使ってコレクションになりそうです。
>>821 > そうなんですか?知らなかったです。
> ハイムマンって名前は20年位前に前世占いをしてもらった時に、名前も教えて貰ったので、それから使い始めました。
> そうですね、史実でもヤクトティーゲルは良く嵌まったでしょうねd(^-^)あれだけ重いんだから…
> 好きな車体や機体ばかりでゲームをしたいけれども、そうは行きませんよね。
> 猫パンチさんも好きと言っておられたエレファントなんかも、武骨で好きなんですが、2〜3台作ってチョイ使ってコレクションになりそうです。
>
823 :
激愛:2008/05/28(水) 21:00:12 ID:COkMR+6C
ボクはヤクトティガーは、頭の無いティガーU→ヤクトティガー→ティガーU→経験値積む→T34-85に頭取られる→ヤクトティガー→…
て感じで活躍してもらってます。
824 :
韋駄天ハインツ:2008/05/28(水) 22:15:29 ID:itN9x2FZ
前世占いですか。
さっき自分は前世占いで検索して試してみたら
「北米の野に咲く花」でした。ヒトじゃないのかよ!
エレファントといえば、
どのシリーズにもでてこないんだけど
エレファントをベースとした工作車が実在したらしいので
そういうのが欲しい。
文字通り最強の工作車だよね。
825 :
ハイムマン:2008/05/28(水) 23:42:30 ID:6B9e4nM2
激愛さん、楽しい知識有り難う(^-^)
ヤクトティーゲルとKingタイガーが量産のあかつきには、連邦の…じゃなくて、そのパターンで経験値上げなとどをやって見ます。因みにT-34/85っていつ頃から出て来るのかな?
韋駄天さん、前世占い…そんな物ですよ。
エレファントの工作車ですか、凄いなぁ、確かに最強だね。ビクビクしながら、工事しなくてすみそうですね(^-^) 因みに工作車ってアメリカで言うブルトーザーなのかな?
826 :
韋駄天ハインツ:2008/05/29(木) 04:14:00 ID:1eRJIQx2
奴はウクライナの後半から登場するよ。
今では怖くも何ともないけれど、1周目は厄介だったね。
工作車はいろんなのがあるんだろうけど、
多分、中心となるのはブルドーザーみたいなやつなんだろうね。
827 :
ハイムマン:2008/05/29(木) 12:59:17 ID:Yq+G7qG8
ウクライナの後半ですか、一周目気を引き締めないといけないね。
皆さん補給車ってどこまでレベル上げしてらっしゃいますか?
補給車はKfz385までしかあげてないな。
1台だけマウルティアまで進化させたけどイマイチ使い勝手がよくなかった。
電撃戦は市街戦に補給車を投入しないと色々キツかったけど、
失われた勝利は、脚が速い&燃料大&攻撃力大な戦車が揃っているので、
補給車を使う場面は少なくなったと思う。
あと、ほぼ雑談に近くなっているのでsageでやった方がいいと思うんだ。
829 :
ハイムマン:2008/05/29(木) 22:05:13 ID:Yq+G7qG8
やはりマウルティアは使い勝手が良くないんですね、親切に有り難うございます。
すいません、自分のせいです申し訳なかったです。
因みにsageってどんな意味があるんですか?2ch初心者なもので…m(__)m。
>>829 2chの総合案内より。
2ちゃんねるは、最新の書き込み順にスレッドが整列するシステムになっています。
ただし、メール欄に「sage」をいれると、順番が変わらず(上がらないし下がらない)に書き込むことができます。 一見してなくなったように見えるスレッドも、スレッド一覧の中に埋もれているかもしれません。
書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。
まあ上にあると荒らしなんかを呼び込みやすくなるので
sageましょうって事だと思います。
つまり半年間ROM(ry
832 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 17:52:53 ID:KhgVaW9D
このタイトル、パッケージの違いで中身も変わってるんですか?
教えて下さい、エロい人!
833 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 14:07:27 ID:+R/eK608
千年帝国の野望
834 :
激愛:2008/06/04(水) 08:20:54 ID:ASmLgiZp
M4シャーマンカリオペだしてほしかったなぁ。
もし、ヤクトマウスを作ったら、200mm砲かなぁ。
ヤクトティガー2で150mmかなぁ。
1号突撃戦車で35mm
2号突撃戦車で50mm
かなぁ。
835 :
激愛:2008/06/04(水) 14:23:37 ID:qGcyhiIT BE:645810454-2BP(0)
ボーナスステージ
フランス
ルノーB1ter
イギリス
センチュリオン
アブロ リンカーン
フェアリー スピアフィッシュ
スピットファイアMk. XVIII
グロスター ミーティア
ソ連
JS-3
836 :
激愛:2008/06/04(水) 14:24:50 ID:qGcyhiIT BE:581229836-2BP(0)
アメリカ
T26E4スーパー・パーシング
M4カリオペ
B-32
SB2C ヘルダイバー
F8F ベアキャット
P-80
日本
富嶽
5式重戦車
極光
震電
烈風
ドイツ
パンター2
ヤークトティガー2
ストームティガー
ストームティガー2
Eシリーズ
ヤークトマウス
ホルテン Ho229
Ta 183
Ju287
Me264
Me263
他
837 :
韋駄天ハインツ:2008/06/05(木) 01:45:09 ID:rIY6P5Ev
ヤクトマウス・・・。
マウスの段階でも身動きとれないのだから
ヤクトマウスなどになったら
素直に固定の砲台でも作った方がいいのじゃないかなぁ。
激愛さん、ボーナスステージという発想なかなか(・∀・)イイ!ね。
自分が出して欲しいもので他には
ドイツ
ハウニブ(UFO)
He1078
LiP13(リピッシュ)
Ju390
V1,V2
H級戦艦
イギリス
トータス
アメリカ
XF5U1(フライングパンケーキ)
T95
ってところかな。
838 :
激愛:2008/06/08(日) 08:56:01 ID:syMK34YJ
最近、最強兵器に飽きてきた気がする
第一次世界大戦〜第二次世界大戦直前の兵器だけでやってみたいな。
アメリカはほんま物量だけ。
ソ連のBTシリーズ最強
多砲塔重戦車が要塞なみ
3号が最強のドイツ
まだ少し活躍できる日本
好きな国を選び、攻めたい国を選んで戦争
CPUもそうするので、あまり他国を無視し過ぎると防衛戦に
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 14:54:16 ID:fgJXAh/q
やっと失われた勝利を購入出来て早速プレイしていますが、今回は電撃戦と違って離脱は全部しないと残ったユニットはおいてけ堀?消滅するのな。
最初の面クリアして唖然としたわ。
>>839 消滅してない。
次の面に行って何ターンかしたら倉庫に戻っている。
接続拠点に近い位置にいたユニットは早く、遠くにいたやつは遅く戻る。
841 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 21:26:07 ID:fgJXAh/q
>>840 dクス。
その通りでした。
ちなみに電撃戦のデータ引き継いでバルバロッサ始めていますが、開始拠点などどのルートが良いでしょう?
いきなりリヴォフ→ブレスト→テルノポリで苦戦しています。
これも電撃戦同様、攻略本見ながらでないと無理だわ。
842 :
韋駄天ハインツ:2008/06/10(火) 22:14:25 ID:x0qNhNwv
>>840,841
接続拠点との距離で決まるわけではないよ。
そのマップをクリアーしたターン数によるのだよ。
長いターンかかっていると復帰に時間がかかるね。
あと、一度使って帰投させたユニットも
次のステージではしばらく使えないよ。
具体的に言うと、マップ上に置いてきぼりにされた場合は
クリアターン数÷5
途中で帰投した部隊は
クリアターン数÷2
この分だけ使用不能。
できるだけ重要な部隊は離脱させておくことだね。
あと、予備の部隊をたくさん作っておいて
そいつを投入するようにすれば、あんまり困らないよ。
843 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 01:14:29 ID:2hJJ5KnC
>>842 dクス!!
あと、もう一つ質問。
ソ連の37_対空砲とボフォース狩りには何が良いですか?
844 :
韋駄天ハインツ:2008/06/11(水) 03:41:05 ID:ISTza3GG
>>843 こいつらの連携は侮れないよね。
自分の場合、まず37mmを陸上兵器で攻撃。
1周目だとヴィルベルヴィントが大分先にならないと出てこないから
おとなしく戦車の大砲攻撃。ちょこちょこ外れるのが嫌な感じ。
ヴィルベルヴィントが出たら、こいつの機銃で攻撃。
機銃だからほぼ確実に当たり、攻撃力もあるのでたいてい全滅。
で、37mmを片付けたら、航空機の機銃でボフォースを撃破。
これは自分の場合だから、
ボフォースを陸上兵器で片付ける人もたくさんいると思う。
留意点は、37mmがある程度残った状態なら
回避力の高い戦闘機でボフォースを攻撃すればいい。
あまり攻撃は食らわないから。
あと、ボフォースを全部隊潰しきれない状態でターン終了するなら
航空機はボフォースに隣接した状態でおくか、
またはできるだけ距離をあけておくこと。特に爆撃機・攻撃機。
中途半端に近いと次のターン開始時には消えている。
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 04:27:19 ID:ZDQ6PqF4
>>844 親切にありがとうございます。
あと一つ質問ですが、電撃戦のデータ引き継いでバルバロッサから始めてますが、結局失われた勝利は200日以内で『レニングラード』か『キエフ』を攻略すれば良いのですか?
今のところある程度プレイしてみたのですが、四号G型が制式化するまでに230日程かかりますね…
また電撃戦では昇格しないと攻略本に書いてあり処分していたら、失われたでは昇格するユニットでまたまた唖然…
846 :
韋駄天ハインツ:2008/06/13(金) 12:17:08 ID:r8TBcjc5
バルバロッサはクリアする早さでその次のルートが変わるのだよ。
120ターン以内で勝利すればブラウ作戦(42年5月)。
それより多いとタイフーン作戦(41年9月)。
G型を早く出したいなら、さっさとクリアして
ブラウ作戦に行く方がいいんじゃない?
ただ問題は、1周目は戦車が弱いので
頑張っても120ターン越えてしまうかもしれないけど。
自分の場合は、電撃戦で4号+ティーゲル砲を作りまくったので
G型を使う機会はなかったけど。
G型のちょっと後には待望のティーゲルTが来るよ。
それにしても、昇格しないからといって
兵器処分しちゃ勿体ないよ。
どこで使い道あるか分からないんだし。
今作ではJu87はいまいち使い道ないけど、
Bf110は進化後が重要なのでたくさん作っておいた方がいいよ。
847 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 13:56:32 ID:ZDQ6PqF4
韋駄天さん、またまたどうもです。
処分したユニットはHs123Aなのでショックは少ないです。しかし電撃戦攻略本には、はっきり昇格しないと書いてあったのに…
Bf110cが重要とは有難い情報ですね!!大量に保存してあります。
自分もティーゲルTは持っていてマチルダに載せて改造して使っています。
4号G型よりもパンテルやヤークトパンテルの開発&運用がしてみたいですね!!
848 :
韋駄天ハインツ:2008/06/13(金) 19:46:12 ID:r8TBcjc5
ああ、その攻略本の「昇格しない」というのは
「電撃戦においては」ということだね。
だからその中に入っていた輸送機やBf110も
失われた勝利では進化するんだよ。
もちろん工作車のように、今作でも進化しないのもいるけど。
パンテルはまだだいぶ先のことだねえ。気長に頑張って。
849 :
激愛:2008/06/14(土) 06:31:27 ID:ak9naSg0
陸上兵器を陸路で進軍さすなら、話は別やけと、、対空砲狩りに、陸上兵器送ってたら、時間の無駄。
敵の接続拠点や、敵の首都に狙いを定め、F-190Aを向かわず。改造して、熟練度MAXならやられない。
ブーン、ガチャガチャ、ガチャガチャ、痛た、ガチャガチャ、痛た、ガチャガチャ、ガチャガチャ…、ブーン…、ババババ…、ドッカーン、ブーン…、ガッシャン!ピッ!
850 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 23:06:01 ID:4LFa4PfZ
激愛さん、有り難うございます。
もちろんフォッケで狩っていますが、ソ連の37_対空砲は手強いですね!?
フォッケが無傷の場合が少なく思います。
フォッケはどういう改造がお勧めですか?
851 :
猫パンチ:2008/06/17(火) 00:03:50 ID:b8n4sp4g
皆さんお久しぶりです(・∀・)ノ
三國志11にはまってしまい、おろそかにしてしまいました(汗)
オリョールで
プーマ、1944歩兵改(戦闘食etc…)3、ホルニッセをやられてへこんでいたとこなんです(-_-)
>>850 Fw190Aの改造なんですが、
個人的にはコマンドゲレート、迷彩塗装空戦フラップがお薦めですね
命中を上げる改造か回避かに別けて部隊編成をしています。
852 :
激愛:2008/06/17(火) 11:05:38 ID:i76DejIK
お久
超超ジェラルミン
戦車溶かすから
初速向上弾
あと、迷彩
853 :
韋駄天ハインツ:2008/06/17(火) 16:45:34 ID:FLTknNxe
>>851 三国志かー。
1の時からどっぷりはまってたなあ。
8ぐらいまではやったけどね。
もう最近やってないや。
三国志そのものは大好きなんだけど。
光栄のゲームって高いし。
それに、どのシリーズもそうなんだけど、終盤がだるい。
三国志に限らず、シュミレーションは大抵そうだけど。
大戦略のどのシリーズだったかにあった
自動行軍システムを次は入れて欲しい。
一時結構使ったけど、
結局なんだかんだでフォッケは2つしか使わないわ。
ホルニッセ、プファイル、Ju88が我が軍の主力。
854 :
猫パンチ:2008/06/17(火) 22:04:00 ID:b8n4sp4g
>>激愛さん
超超ジュラルミン!!
忘れてました
でも使いどころが難しいですよね。
空港封鎖には欲しい面子ですが…
>>韋駄天さん
三國志11。
弟の借りパクです(笑)
舌戦なんてのがあるんですよ。
なんか知能に左右されにくい外交なんかが出来るんですが…
三國志は俺的には3が一番好きです
855 :
韋駄天ハインツ:2008/06/18(水) 01:57:07 ID:vJf9MbGT
みんな超超ジュラルミン使ってるもんだと思ったけど、
そう使わないもんかな(激愛さん除く)。
前にも書いたような気がするけど、
自分の場合、名前の通りグデーリアンの電撃戦の考え方を重視しているので
とにかく速い、というのは重要なんだよね。
逆にコマンドゲレート、全く使ってないなあ。
使わなくても大概先手取れない?
攻撃順序が速そうな奴にはたいていプファイルをぶつけるので
コマンドゲレートの必要性は考えたこと無かったんだけど。
みんな結構使ってるみたいね。
自分も三国志は2や3あたりが一番好きだった。
ただ、いつも孔明の知力値が100なのが気に入らない。
評価基準が演技に偏りすぎだと思う。
今回も100みたいだね。政治が100なら理解できるけど。
スレ違いスマソ。
856 :
激愛:2008/06/18(水) 10:14:46 ID:VYdthKIo
______________国籍 機銃攻撃 優先 移動力 対空回避 耐久力 燃料
テンペスト 英国 120 9 17 110 27 95
マスタング 英国 120 9 17 113 24 122 弾数5
サンダーボルト 色々 120 8 17 109 30 76
スピットファイアMK.]W 英国 100 9 17 116 24 59
Fw190A 独国 110 8 17 108 25 64
Fw 190D 独国 86 9 17 100 23 65
Me 262A 独国 144 10 19 129 22 69 弾数3
プファイル 独国 100 9 18 113 34 112
857 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 00:42:39 ID:s9Civxv1
激愛さん、猫パンチさん、韋駄天さん、こんばんは。
やっとブラウ作戦まで来ました。
42年の9月に開発のFw190GとFw190Fの使えなさに唖然です。
今後大事なBf110Cのエースを各2機ずつ4機無駄に昇格してしまった…
また質問なんですが、みなさん対戦車砲はどうやって経験上げているんですか?
やはり経験値が高い列車を攻撃してるのかな?
ブラウまで来ると列車に中々遭遇しないからなぁ。
858 :
韋駄天ハインツ:2008/06/19(木) 16:45:13 ID:XNc+CFun
F型とG型はほんっっっっっっっっっっとに使えない。
長距離型とかいいながら、そんなに飛べないし。
対戦車砲は足が遅いので自分にとって全く利用価値なし。
ナースホルンを作るために5つぐらいは
一生懸命経験値を上げてやったけど
前線に持っていくことはできないので
各マップの終盤、掃討戦になるころに出してきて
首都周辺の都市の上に置いて
周囲のマップを地形攻撃。
ものすごく時間はかかるけど、少しずつでも経験は増えるし。
859 :
激愛:2008/06/20(金) 16:14:21 ID:BpmWMGav
こんにちは
対戦車砲はいらない…。
索敵、天候OFFにしてるので、
戦闘機、輸送機、野砲、ロケット砲、歩兵、戦車、輸送車、補給車以外使わない…。
列車砲は趣味でしか…。
突撃砲は接続拠点防衛用
戦艦はバルバロッサで北の方へ進むか、ベルリンでしか使わない。
860 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 00:17:19 ID:M8lo7Fx+
>>857です、こんばんは。
激愛さん、列車砲かなり使えますよ!!
自軍接続拠点の近接の敵接続拠点を航空機でふさいで、列車砲で耐久削ってから、歩兵で一発占領してます。
150_ロケットも使い辛いですが、敵の初期配置に囲まれた時は使えそうですね?
爆撃機も今のところDo217EHe177Aまで昇格出来てますが、使い勝手がいまいち…
やはりJu88Aが優秀機ですか?
861 :
韋駄天ハインツ:2008/06/21(土) 01:10:46 ID:41QwYm/B
列車砲は索敵OFFだと敵にかなり狙われやすいので
使ってないんじゃない?
索敵ONにすれば、アウトレンジで攻撃できるので結構使える。
ただ、今作はロシア軌道のマップが多く、
出撃機会が限られるけど。
自分の場合は、空港の出撃枠が少なく、
Ju88を出すのがかなり遅くなるときは列車砲を代わりに出す。
あと、こちらに港がないのに敵には艦船がいるときに列車砲で攻撃。
対艦攻撃の命中率はいまいちだけど、当たればでかい。
Do217やHe177は、
うちでは経験マックスにした後はずっと倉庫に眠ってる。
862 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 03:45:39 ID:M8lo7Fx+
そうですよね、韋駄天さん?
ロシア軌道がほとんどですが、自軍接続点の上には配置出来るので、マップ序盤から戦車や戦闘機で護衛させ、砲撃範囲に敵や拠点がなくなるまで使って重宝しています。
863 :
激愛:2008/06/21(土) 08:32:17 ID:pvtrUBMu
こんちわ〜
ロケットや野砲は、首都MAPで使います。
列車砲は、線路幅の影響でなかなか移動できないんで。
駆逐艦ごときなら、T-34-TigerUで駆ります
864 :
激愛:2008/06/25(水) 08:02:05 ID:wJtI7XS7
おはようございます。
何か、砲塔交換で良いアイデアないかなぁ。。。
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 17:26:16 ID:zViS9vni
>>864パンターの車体とtigerUの砲塔で
車外装備除去と動力伝達系改良の改造なんてどうでしょうかね
866 :
韋駄天ハインツ:2008/06/25(水) 22:44:54 ID:usMoDioa
どんな車輌に仕上げたいのか、
というのによるんじゃないかと思うけど。
867 :
ハイムマン:2008/06/25(水) 23:41:34 ID:ocpC/E91
ご無沙汰してます。ヴァハト・アム・ラインを終えて、ようやくクラウゼヴィッツに行きます。
何時も思うけど、アメリカ、イギリスの連合軍は苛めっ子みたいで嫌だなぁ。
あの物量といい、ムカつく爆撃機!
俺は絶対に捕獲しても、連合軍の兵器を使わないぞ〜o(>_<)o
僕はT-34にキンタ使ってます。機動力と燃費が良いから自分としては、今の所最高かな?
あっ、捕獲兵器使ってる…。
868 :
韋駄天ハインツ:2008/06/26(木) 22:10:59 ID:AYZ4AchX
米英の攻撃は熾烈なものがあるけど、
だからこそやり甲斐があると思うよ。
あれに慣れると、序盤の戦いがぬるいぬるい。
捕獲兵器は、水陸両用戦車の車体と、列車。
特に列車は重宝してる。
869 :
ヨーデル:2008/06/27(金) 01:07:27 ID:VaQASRZv
みなさん、こんばんは。
やっとこさクラウゼヴィッツまで辿り着いたんですが、期限はいつまでなんでしょう?
やたらに早く撤退しても意味無いですよね?
870 :
韋駄天ハインツ:2008/06/27(金) 03:11:36 ID:hwQGwlDf
といっても、そんなにのんびりやれるところでもないし。
確か1945年のうちに終わらせばいいだけのはず。
871 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 06:20:52 ID:J82nQOhk
リングオブレッドやってるがシステム凝ってるな
これと比べて大戦略ときたら
872 :
ハイムマン:2008/06/27(金) 09:35:42 ID:NPGyYMp0
確かに、メガドライブ版アドバンスト大戦略の「ウラル」に比べればぬるいよなぁ。攻略出来ない訳じゃないから。何回リセットしたのやら…。
フランスの捕獲列車を使ってるよ。足が長いから重宝してます。
水陸両用戦車ってどの車種がメインですか?
873 :
韋駄天ハインツ:2008/06/27(金) 11:49:57 ID:hwQGwlDf
>>872 あのウラルはきつかったねえ。
あれだけしんどい思いしても
エンディングは一緒というのが納得いかんかった(笑)。
列車はフランスとイギリスのがいいね。
でも、ソ連領内ではソ連製しか役に立たない。
ソ連の列車が一番遅いのに。
水陸両用戦車はT37かT40しか選択肢がないけど、
どちらもほとんど変わりないね。
一応少しでも耐久力高いT40を使ってるけど。
874 :
激愛:2008/06/27(金) 16:42:06 ID:pEwiHx70
こんちわ
屋根無しの二発撃てる軽い戦車の砲塔てどないでしょう?
水陸両用は運用が奇襲に過ぎず、装甲がへぼいから敵の数が多いと、帰ってこれないと思うので、使ってません。
フランスが賢かったら、
B1戦車の75mmの砲を長くしてさせて、上の砲塔は対空用に強化。対空駆逐戦車。アルデンヌあたりで数揃えて待ち伏せしたら、ドイツアボーン
875 :
ハイムマン:2008/06/27(金) 17:34:06 ID:NPGyYMp0
水陸両用戦車、伝授有り難うm(__)m早速試してみます。
マウス作らなければ良かった(ToT)
876 :
ヨーデル:2008/06/28(土) 00:13:29 ID:B1SDI9cr
同じく!!
軍資金を余ったターンで稼いでいる最中に、試しにマウスを製作したら…
浪費癖の嫁さん貰った気分だった…
使えそう…と言うか、絵的にかっこ良いのが装甲車に1号対空戦車の砲塔を載せた物!!
またクーゲルブリッツの砲塔を載せた装甲車を、スターリングラードの市内などに投入して、歩兵相手に攻撃していると一撃で全滅&経験値があっと言う間に貯まります。
877 :
韋駄天ハインツ:2008/06/28(土) 02:18:27 ID:raaH+j86
> 水陸両用は運用が奇襲に過ぎず、装甲がへぼい
今まで何回か出てきたけど、
それは砲塔をマウスに交換で解決できる。
こっちが先制できるから、そうダメージも食わない。
技術改良で速力は4まで上げられるので、
あとは列車に積むなどして巧く運用すればいい感じ。
> フランスが賢かったら
でも、そんな一風変わった試みは
寧ろドイツの方がお似合いだ。
でも、数が足りなくて戦力にはならない・・・。
> マウス
基本的には倉庫で眠ってる。
でも、チュニジア最終戦や
スターリングラード最終戦では役に立つね。
いきなり敵にぐるり包囲されてる状態だと、
王虎や駆逐虎でも割とダメージ食らうけど
さすがにマウスは平気だ。
ただ、周囲の地盤が軟弱で、ほとんど先には進めないけど。
最大の使い道は「水陸両用車用の砲塔」かな?(笑)
マウス+水陸両用は反則的に強いですね。
私もこのスレで聞いて作ってみました。
耐久100越え
対地防御37
速度+3
速度+2
兵器攻撃+30
で運用してます。
T37よりT40の方が若干燃料が多いので使いやすいですね。
T37の方は試験的に虎Uの砲塔を使ってるのですが後半の強い戦車と撃ち合うとダメージを頻繁にくらうのでイマイチな感じです。
最初はマウス砲にしてたのですがグラフックの砲塔が真ん中にならずにズレているのが気に入らなくて少し小さい虎U砲塔に変更してみました。
携帯で見ずらくてスミマセン
879 :
韋駄天ハインツ:2008/06/28(土) 12:52:41 ID:raaH+j86
砲塔がまん中にならないのは
もともとT37やT40の砲塔が
まん中についていないせい。
あんな巨大な砲塔を載せると
それが顕著に分かってしまうのだよ。
T34/85の砲塔なんかどうだろうね?
そういえば「クーゲルブリッツ」は
このゲーム出てこないんだけど、
ヴィルベルヴィントのことをいってたのだろうか?
880 :
ハイムマン:2008/06/28(土) 15:22:44 ID:IB4+kpcS
なるほどマウスはそんな使い方をするんですね、納得しました。使って見ます。
対空戦車の話が出たので質問です。
自分はヴィルベルヴィントにパンターの車体を付けてます。ケーリアンが好きなので、それっぽくていい感じで使ってます。
皆さんはどんな風に使ってらっしゃいますか?
881 :
猫パンチ:2008/06/28(土) 16:05:27 ID:AxPbOqVs
凄い進んでいてビックリしました。
対空戦車の話ですが自分はマウスの砲塔交換で明いた車体に搭せたり虎Uに入れてます
配備すると何故かマルチファイターが近づきにくくなります。それとマップにもよると思うんですが敵の初期生産が爆撃機に比重をおいてくるような気がします。
882 :
韋駄天ハインツ:2008/06/28(土) 17:29:42 ID:raaH+j86
883 :
ハイムマン:2008/06/28(土) 23:46:59 ID:IB4+kpcS
マウスですか、確かに拠点防御なら移動力など要らないから使えそうですね(^-^) 相手からしたら、攻撃する気にもならないだろうね。
僕の場合、主に対歩兵だから、移動力はどうしても必要なんです。
基本はパンターなんですが、T-34/85も数台有ります。
こいつは燃料も豊富で使えますよ(^-^)
韋駄天ハインツさんは、ケーリアン派ですか(^-^) って事は戦術も似て来ますね。
884 :
ヨードル改めヴィットマン:2008/06/29(日) 01:16:55 ID:XF5MRZP/
こんばんは。
ごめんなさい、クーゲルブリッツではなくヴィルベルヴィントでした!!
このゲームの前は第三帝国興亡記をしていたので、そちらで使っていたものを勘違いしました。
これもドイツ戦車好きにはお勧めです。
なるほど、T40にマウスの砲塔か…
一台だけ倉庫にあったから試してみよう。
885 :
韋駄天ハインツ:2008/06/29(日) 16:35:20 ID:dT4jrC87
>>884 ふっふっふ。当然興亡記は1&2とも持ってるよ。
あちらのシステムもなかなか面白い。
しかし、金の使い方が下手なせいか、
クリアーする頃になっても4号F型が主力・・・。
そのうち気が向いたらまたやってみようと思う。
だけど、まだ今はその時ではない。
なんとしてもチュニジア最終戦を勝利するまでは!
886 :
激愛:2008/06/29(日) 20:45:21 ID:DSTYUQdK
>>885 ボクはそれに加えて、1941とPCの、ハーツオブアイアン2ドゥームズデイwithアルマゲドンと、遠過ぎた橋を持ってます。
ハーツオブアイアンでは、チベットで中国を制覇したのは快感でした。
887 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/30(月) 00:36:44 ID:Ish1f1xi
プレステのプレイヤーズスピリットだっけ?
面白いの?
888 :
ハイムマン:2008/07/01(火) 10:24:00 ID:OnWnxUvd
ベルリン思ったより簡単?でビックリしました。港が健在ってのもあるんだけどね〜。
889 :
韋駄天ハインツ:2008/07/01(火) 22:21:28 ID:bbUaGrXv
まあメガドラの時のベルリンと比べれば拍子抜けだねえ。
今回は屈指の簡単さだよ。
メガドラの時は、Me262をアウトバーンに着陸させて
補給車で補給をさせるとか、色々と苦労をしたし、
そのうち金が無くて補給できない、なんてのもあったなあ。
ドリキャスの「千年帝国の興亡」のベルリンは
割とやりごたえがあったよ。
890 :
ハイムマン:2008/07/02(水) 10:56:42 ID:ojFSVQg+
一周目終了、結局ベルリンの市街地には入らなかった…。皆さんもそうなの?
確かに市街地って設定があるからだろうけど、西から連合軍が来ないのはちょっと寂しい気がした。
何だかんだ言って僕ってMなのかな(^-^)
ドリキャス版千年帝国の興亡はやった事が無いので、残念ながら解りません。ドリキャス持って無かったもなで(>_<) でもセガサターンの千年帝国…ってのなら有りますよ。
二週目頑張るぞo(^o^)o
891 :
韋駄天ハインツ:2008/07/02(水) 15:00:28 ID:PvOxj0Kg
ごめん、ドリキャスじゃなくてサターンだった。
サターンもドリキャスも大戦略のために買ったよ。
根っからのセガ人です。
ベルリン市街地戦はほとんどないね。
Mじゃなくても、ベルリンがあまりに呆気ないと
「あれ?」って感じにはなるよねぇ。
892 :
ヴィットマン:2008/07/02(水) 20:25:45 ID:LfcjfyDZ
>>890 私とまったく同じペースでプレイしてますね?
私も一周目ベルリンクリアしたところです。
電撃戦で鍛えたビスマルク6隻出撃も有って、たしかに簡単でしたね。
そうそう、電撃戦で改造したユニットってデータ引き継ぐと改造がクリアされてますよね…
それはそうと早くクリアしたためかプファイルが開発されなかった…orz
時間稼ぎでドレスデンに寄ると本当の地獄に出逢えますよ?
893 :
ハイムマン:2008/07/02(水) 20:25:55 ID:ojFSVQg+
自分も大戦略のソフト買ってから、メガドライブとセガサターン買いましたよ。まぁ変な人なんですよね。
今回四号Hや三号Jを使わなかったから、二週目はあえて使って見ようと思います。
タイガーやキングタイガーは少数使って見ます。クリアー出来るかな?
894 :
韋駄天ハインツ:2008/07/02(水) 23:52:43 ID:PvOxj0Kg
> 改造がクリア
電撃戦の時には、歩兵の軽量化で
鬼のようなスピードアップができたけど、
さすがに今回は無理。その辺が残念だ。
> クリアー出来るかな?
航空戦力次第じゃなかろうか?
自分も虎は常時3〜4両しか使ってない。
895 :
ハイムマン:2008/07/03(木) 01:25:13 ID:LozYRUsy
ヴィットマンさんこんにちは、そうですね同じ位のペースですね(^-^)お互い頑張りましょう。
ドレスデン二週目に行って見ます。
> 改造がクリア
電撃戦の時には、歩兵の軽量化で
鬼のようなスピードアップができたけど、
さすがに今回は無理。
確かに残念です。せめて自動車化狙撃兵位はトラックに変形?しても良かったのになぁ…。
航空兵力はある程度育てたので大丈夫かな?
騎兵が少ないから騎兵は育てなくちゃいけないなぁ。
896 :
韋駄天ハインツ:2008/07/03(木) 01:31:11 ID:s6asoDKn
> 自動車化狙撃兵位はトラックに変形
だね。何が自動車化かと言いたい。
最初はどうやったら変形するのだろうと
本気で色々探し、しばらくしてやっとダメなのかとあきらめたもんだ。
897 :
ヴィットマン:2008/07/03(木) 04:10:33 ID:+xNznB5o
ハイムマンさん、韋駄天さん、こんばんは。
自動車化狙撃兵もそうですが、工兵分隊も?ですよね?
勝手に経験値が貯まったものを昇格させて倉庫に置いてありますが、未だにどういう特典があるのか分からない…
あれなら空挺分隊にでもしてくれれば面白いのに。
ところどころに落下傘の画があるから登場するのかと思ってましたよ。
それと駆逐戦車が作りにくいのも残念だなぁ〜
砲塔が無い分、数合わせの兼価版みたいな使い方出来ないし、戦車には強いが歩兵には当たらないみたいな要素が欲しかったですね。
それと質問なんですが、キングタイガーの武装の四番目のNvw?
これはどうやって使うのですか?
他の戦車でも使い方の分からない武装があったなぁ。
898 :
韋駄天ハインツ:2008/07/03(木) 12:12:57 ID:s6asoDKn
ああ、そうそう、工兵分隊もそうだった。
でも、こっちは武装が多い分、占領能力が高い。
すごいときは耐久200ぐらいの都市を
1ターンで占領してしまうときもある。
平均180ぐらいの能力はあるよ。
駆逐戦車作りにくいことは確かだけど、
一応戦車との違いは出てると思うよ。
値段は性能と比べると割と安い
(2周以上すると金なんか関係ないが)し、
装甲は厚い、代わりに移動後の命中率が低い。
虎Uなど(他の戦車にもあるよ)の武器で、自分では使えないやつは
確か対歩兵・反撃専用の武器。手榴弾みたいなもんだったかな?
899 :
ヴィットマン:2008/07/03(木) 14:32:30 ID:+xNznB5o
韋駄天さん、即レス有り難うございます。
工兵と自分では使えない武器の説明は知りませんでした。有り難うございます。
ついでにもう一つなんですが、二周目のマリータをプレイしてますが、なぜかイタリア、ルーマニア軍が一度もユニット展開しないのですが、これはバグでしょうか?
一部軍団の兵器データはないんじゃないっけか
901 :
韋駄天ハインツ:2008/07/03(木) 22:14:48 ID:s6asoDKn
ユニット展開しない、とは?
ちょっと状況が分からない。
2周目マリータで不具合と言えば、
最初出撃した場所に不要になった部隊を撤収させたくても
そのまま離脱になってしまうから、
最初のステージだけは必要な部隊を
最初によく考えて出さないといけない。
といっても、相手がざこだからなんも考えなくてもいいけど。
902 :
ヴィットマン:2008/07/03(木) 23:35:37 ID:+xNznB5o
韋駄天さん、スコピエではイタリア軍とルーマニア?デンマーク軍?の首都やら拠点やらが登場しますよね?
その援軍が一つもユニットの生産や出撃もしないのです。
まぁ、出撃しても邪魔にしかならないだろうけど、敵戦力が自軍に集中するので少しぐらい役にたってもらいたいなぁ〜と。
もともとイタリア軍は出ないのかな?
903 :
韋駄天ハインツ:2008/07/04(金) 03:09:05 ID:723vyzsV
ああ、そういえばそうだね。最初の時はどうだったかなぁ?
しばらく前のことだから忘れちまったい。
でも、このマップなら、いなくてもどうということはないよね。
逆に地形があまり平坦ではないから
道をふさがれて先に進めない、なんてこともないから寧ろいいかな?
やっと二週目が終了しました。
今回はB17、B24、B25、ランカスター、パーシングが滷獲できました。
試しにパーシングの砲塔を燃料多めの装甲車に移植してみたのですが、
索敵と破壊力を兼ねた車両で中盤までは使いやすそうです。
次はチェニジアを目指します。
905 :
激愛:2008/07/06(日) 13:01:52 ID:acaVCksi
>>904 お疲れ様です
仏国にいたら、難易度が数倍上がってたであろう戦車。B1bisに、マチルダUと、40mm対空砲と、75mm野砲を足してみました。
兵器名:B1 bis改 主力戦車
型式:CharB1 補充:7
機動:装軌重 交換:○
速度:3 燃料:35 耐久:34
重量:37 索敵:2
回避:対地47/対空63
防御:対地21/対空8
906 :
激愛:2008/07/06(日) 13:11:09 ID:acaVCksi
>>905の続き
武装
砲塔
40mmQFIL56:1
攻撃:兵器12/地形5
対空:射程1-(4)/命中117/優先5
対地:射程1/命中170/優先6
区分1: ペナ:0 装:1 射:2 重:0 価:2
40mmQFIL56:2
攻撃:兵器17/地形5
対地:射程1/命中170/優先7
区分1: ペナ:0 装:1 射:2 重:0 価:2
車体
75mm mle1897 L36:1
攻撃:兵器21/地形30
対地:射程1/命中121/優先9
対艦:射程1/命中86/優先9
区分0: ペナ:0 装:1 射:1 重:0 価:2
7.5mm mle1831:1
攻撃:兵器2/地形-
対地:射程1/命中170/優先2
区分2: ペナ:0 装:1 射:5 重:0 価:1
Fkel Tank:2
区分3: ペナ:1 装:1 射:1 重:0 価:4
907 :
韋駄天ハインツ:2008/07/08(火) 22:21:31 ID:f0E9iINb
>>904 そいつは大漁だったねえ。3周目がむばれ!
>>905 ちょっとよく分からないんだけど、どうやって交換したの?
908 :
激愛:2008/07/09(水) 06:53:52 ID:/91orreM
すみません、IFです。
909 :
韋駄天ハインツ:2008/07/09(水) 11:35:07 ID:6LL4c9UP
ああ、そっか。だよねぇ。
何で野砲が載めてるんだろうって驚いてた。
しかし、足は遅いけど、こんな戦車いたら
フランス戦は、絶対に電撃戦では終わらないね。
910 :
激愛:2008/07/09(水) 18:01:58 ID:/91orreM
>>909 軽戦車
ソミュアS35
これ
ソミュアS35
軽戦車
のように鶴翼の陣で進み
この戦車が、ドイツの主力を正面から攻めて、側面をソミュアS35、後方を軽戦車が回り込めば、なんとかなったろうに。
空は戦闘機で守るのが必須ですが。
911 :
韋駄天ハインツ:2008/07/10(木) 22:14:24 ID:kkBRWXwC
しかし、ドイツの戦い方の真骨頂は
ハインツ・グデーリアンの提唱する電撃戦なわけで、
正面から迎え撃つということはあまりないんじゃないかな。
寧ろドイツこそ、機動力を生かして側面、後背に回り込む、
という戦術を立てるだろうね(序盤)。
中盤からはでかくて重くて堅い戦車になったから戦術も変わったけど。
912 :
ハイムマン:2008/07/11(金) 01:04:33 ID:3WUIiLM1
911
確かにそうだろうね。多分その様な戦車には見向きもせずに、拠点攻略等に徹して、補給を断つ方が効果的だと思う。
燃料切れ弾切れで、立ち往生って感じかな?
自分も電撃戦は大好きだから、JS-2とかには余り手を出さないもんなぁ。足の早い敵は仕留めるけどね…。
皆もそっちの方が戦って見て厄介だと思いませんか?気付いたら、T-34が自軍の都市に居るって事無い?
ヘタレの僕だからかな?
913 :
ハイムマン:2008/07/11(金) 01:11:26 ID:3WUIiLM1
アッでもそんなの一定数いて、拠点防御されてたら困るだろうなぁ。。。
914 :
激愛:2008/07/11(金) 06:56:50 ID:cN1xucw1
パンツァーカイルとは魚鱗の陣だと思います。
三角形の一辺を先端にして攻めていきます。
その一辺に駆逐戦車やティガーが固め、底辺の中心に大将がいます。
|〉な感じです。
欠点は、側面や、後方からの攻撃に弱いです。広大な平野では適さないらしいです。
鶴翼の陣、つまり
く
で対峙されると、くの中心部を撃破するのにでがかかると、
/と\
に側面や後方に回り込まれて包囲されます。
915 :
韋駄天ハインツ:2008/07/11(金) 22:14:15 ID:Xp/UE1nD
本来の「魚鱗の陣」はいろんな方向からの攻撃に備えた守りの陣。
でも、戦車は人間ほど融通が利かないから、
パンツァーカイルはむしろ紡錘陣形の前半分、って感じ?
ただ、紡錘陣形は直進方向の機動力は高く、
魚鱗の陣は機動力が低いことを考えると
やはりパンツァーカイルも魚鱗の陣かな。
どちらにしても、虎Tあたりが登場し、
正面から打ち合える戦車が登場したことで
パンツァーカイルのような戦法に変わってきた、のかな?
もしかしたら、数における差が大きくなってきた分、
密集して守るしかないという状態を余儀なくされた結果かも。
自分はしばしば雁行の陣を使います。
916 :
ヴィットマン:2008/07/12(土) 01:29:46 ID:Lorg3QZJ
質問です。
ベスペはどうやって作るのでしょうか…?
それと、プレイしてて気付いた事ですが、ヴィルベルヴィントは1台作って、4号H型の車体に砲塔量産して載せれば、耐久力もちょっと上で、遥かにお手軽という事に今更ながら気付きました。_(^^;)ゞ
私は対空戦車にこだわっていろいろやっていますが、KV-1の車体が中々良さげかな?
M-3の砲塔付き車体も使えそうな気がする。
917 :
ヴィットマン:2008/07/12(土) 02:16:24 ID:Lorg3QZJ
すいません、ベスペですが開発表見たらわかりました。
しかし、2号戦車などの軽戦車辺りから、改修出来たら良かったのに…なんてぼやいてます。
また、フンメルを量産したいのですが、やはり榴弾砲からの昇格しかないですか?
それと前回一周目、プファイルを生産できなかったので今回は…と思うのですが、今ブラウのスターリングラード包囲の為に三ヶ所目、フロロボ開始で43年の5月頭。ペースは遅い?普通でしょうか?
我ながら速くはないと思いますが?
918 :
韋駄天ハインツ:2008/07/12(土) 02:50:18 ID:bdFiD6At
H型+対空機関砲のほぼヴィルベルヴィントは、
見た目全く一緒で防御力がやや上昇するから
ヴィルベルヴィント改、といったところだよね。
ただ、爆撃機が地形ごとふっとばしに来るので
この耐久力ではやはり心許ない。
KV−1で堅く行くか、T34かパンテルの車体あたりにするのが良さそう。
フンメルはナースホルンの改良からでもいける。
で、問題はナースホルンだけど、
マーダーVからの進化させないといけない。
最初はマーダーVも対戦車砲を進化させるしかないけど、
後半グリーレからマーダーVに改修し、
それをナースホルンに進化させれば、フンメルに持っていける。
グリーレは直接生産できるので、
回りくどいようだけど一番ましじゃないかな。
ただ、150mm砲ぐらいでは、威力・射程ともにモノ足りず
自分は使ってないんだよね。
もっぱらレオポルド砲に頼ってる。
ブラウはターン数がいくらか知らないけど、
プファイルを作りたいなら、あまり早くクリアーしてはいけない。
120ターン以内ならチュニジア戦になり、
1942〜3年ぐらいで終戦を迎えることになるから。
121ターン以上なら、どのみち負けルートだから問題ないよ。
919 :
ヴィットマン:2008/07/12(土) 19:45:58 ID:Lorg3QZJ
韋駄天さん、こんばんは。
即レス&丁寧な説明ありがとうございます。
ブラウ戦線、スターリングラードも目一杯ターンを使ってのんびり攻略、284日で終了してみたら、行き先はウクライナ防衛戦でした。
一周目とは違う目標になりました。
一応この戦線が最後の戦線でしょうか?
ならばうまく調節して1945末日までに目標に到達すればいいのですね?
一周目と電撃戦の時は、ひたすら早めに終了しなくてはと、焦りばかりでゲームの楽しさが無かったのですが、撤退戦も結局そうなのかな?
いろんなマップを回って時間ばかりかけると敵に包囲されるみたいだし…?
今回はコメート10機、ホルニッセ17機、SdKfz250/9-11台、4号H型10台が昇格待ちです。
あっ、フンメルですが、無事に4台ほど生産出来ました。
スターリングラードで戦域内勢力2つ降服させて対岸の勢力に150_砲並べて砲撃してました。経験値が80程からやたらと当たりだしますね!
撤退戦でもT-34/85の車体を鹵獲しまくらないと!
920 :
韋駄天ハインツ:2008/07/12(土) 22:15:13 ID:bdFiD6At
いやいや、まだ終わらんよ。
何ターンだったか忘れたけど、
ウクライナ防衛戦をゆっくりクリアするとベルリン防衛戦。
早めにクリアするとノルマンディー防衛戦へ。
ノルマンディーも早めのくリアであればラインの守り作戦へ。
遅ければベルリンに。
さらにラインの守りも早めのクリアでベルリンへ。
遅ければそこで終わり。
だから、結局はベルリンに行き着くことがほとんどだけど、
色々楽しみたければ、逆にあまり寄り道しないで進む方がいいよ。
あと、1945年末日が期限だけど、
そこまで引き延ばすのも結構難しいかも。
フンメルは命中精度と射程を延ばす改良をしておくと
そこそこには使える気がするんだけど、170mm加農法の方が好き。
撤退戦は、当然ゆっくり撤退すると
敵に追いつかれて包囲されるという状況が再現されているわけだね。
まあ、勝ちルートであるチュニジアも撤退戦なんだけど。
921 :
激愛:2008/07/13(日) 08:07:36 ID:cUQsElZt
>>915 「魚鱗の陣」をウィキペディアで調べたら、側面や背後からの攻撃は想定されておらず、側面や背後から攻撃されると混乱すると書かれています。パンツァーカイルは、先頭に駆逐戦車や、主力戦車がくるので、側面や背後から攻められるとやばいかと
欧州では孫子の兵法を第2次大戦の2000年後にやっと気付くとは。。。
922 :
韋駄天ハインツ:2008/07/13(日) 14:53:44 ID:ZKxgv1jI
>>921 がびーんΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
何かで見たような気がしたんだけど、
間違ってたみたいだね。知ったかみたいになってすみません。
円陣あたりと間違っただろうか・・・。
少なくとも密集しているから、
混乱した場合は周囲へ波及しやすいことは確かだね。
また、駆逐戦車はその構造上、側面・背面からの攻撃には
戦車以上に弱いしね。
欧州が、というより、
それだけ大昔に、これだけのものを大成させた孫子が
傑出していると思うよ。
923 :
激愛:2008/07/15(火) 08:05:07 ID:Hdhj5xrX
ソ連のスチームローラーのとき、ハリコフをドイツに奪還されたときて、鶴翼の陣だったんだろうね。このあとクルスク戦に…
924 :
ヴィットマン:2008/07/19(土) 01:09:29 ID:HrSfbK6M
みなさん、お疲れさまです。
やっと2週目終了でプファイルにも昇格出来ました。
その他ナースホルン、フンメル、エレファント、駆逐戦車各種など、ドイツのユニットカタログはすべて埋まったと思います。
残念なのが、ベルリンの手前で強化した部隊をためそうと、寄り道してドレスデンを経由したにも関わらず、アメリカの兵器でゲットできたのはシャーマン1台でした。
M36が欲しかったのですが、初期配置ユニットを一掃してしまうと生産して来ないですね…
それと駆逐戦車3号F型を廃絶出来てヘッツァーが生産出来たのには驚きました。
またベルリンで遷都した後に戦艦を出撃させ、もとの首都の方に向かう時、画面からはみ出してまた画面に戻って来ますよね?
あれ、列車でも同じカラクリの面があるのでしょうか?
925 :
ヴィットマン:2008/07/19(土) 02:11:02 ID:HrSfbK6M
またまた、質問です。
歩兵ですが、占領速度を変える為には武装交換しないとダメですか?
イマイチ兵器の種類も分からないんですが…?
926 :
韋駄天ハインツ:2008/07/19(土) 02:57:12 ID:BouOS9Dm
列車ではそんなのは無かったような気がするなあ。
覚えてないだけかも知れないが。
歩兵は対地攻撃するので、その能力の高い兵器があればだけど、
大概デフォルトが一番な気がするよ。
騎兵分隊は弾薬削減で軽量化できて速力は上がるけど、
その分弾薬が減るので1度で占領できないところや
空港が続く場合は補給をするなり工兵分隊に任すなりした方がいいね。
927 :
猫パンチ:2008/07/25(金) 09:40:39 ID:Gfchkraa
ラインの港占領→撤退のシナリオで引き分けになったらエンディングなんですね(^^ゞ
やられた…
M8とM10をGet出来たのでよかったですが…
やられた…
アメ公の遠距離砲って砲塔交換できたのには感動。
928 :
韋駄天ハインツ:2008/07/25(金) 22:08:22 ID:KoxzxDQe
おお、猫パンチさんおひさ。
アメ公の遠距離砲というと、ロングトム?
交換できるのか!そいつは初めて知ったよ。
フンメルは足が遅くて滅多に使わないんだけど、
ロングトムの砲をクロムウェルあたりに積むと
高速移動できそうだね。
今まで拉致ったことないんだけど、
今回は上手いこと捕獲できるよう頑張ってみよう・・・
といいながら、最近忙しくてほとんど進んでいない。(TT)
929 :
ヴィットマン:2008/07/26(土) 01:48:37 ID:cJmPdN/u
韋駄天さん、猫ぱんちさん、乙です。
最近、書き込みが無かったので、どうしたんだ?と思ってました。
猫ぱんちさん、米の兵器は何か出来そうな予感がしていましたが、そんな事が出来たのですね!!
3周目の目的が見つかりましたよ。
ここで私の小技を披露(たいした事ない)しますと、レベルの上げにくい対戦車砲、エンディング手前で75_砲をたくさん作っておいてマリータの最初の面で首都の周りに配置。
ぞろぞろと経験値の高い歩兵がやって来るのでそれで一気にレベルが上がります。航空機もしばらくは来ないのでここが一番手軽に経験値稼ぎができるのではないかなぁ〜?
市街地マップもお勧めですね。
それと電撃戦でゲットした英の爆撃機スターリングがかなり重宝してます。500s爆弾をバラ蒔く(たしか16発)タイプなので広範囲に爆撃出来ますね。
米の爆撃機も多分凄いの有りそうなので楽しみです。
で、米と交戦する為の条件お願いします!!
ロングトムって何ですか?
加農さんちの息子の米国でのニックネーム
932 :
韋駄天ハインツ:2008/07/27(日) 13:41:22 ID:49yEWpPw
ごめん、間違えた。
ロングトムの砲身を積んだM12はキングコブラだった。
>>929 負けルートなら大概アメリカと交戦できない?
「ラインの守り」作戦やノルマンディーに出てくるよ。
933 :
猫パンチ:2008/07/27(日) 20:08:07 ID:rEvkJ/ZK
韋駄天さん
M7とごっちゃになってました(^^ゞ
M8自走榴弾砲の砲塔です。
グリレの砲塔交換タイプみたいな感じかな
まだ、経験が20しか無いんで何とも言えませんが…
ちなみに今回はT34-85に搭せてみました。
M10対戦車自走砲も砲塔交換できましたよw(°0°)w
中戦車用かな?微妙な感じでしたが…
ロングトム!
ゲットを目指して5週目
イギリスのランカスターも欲しいですが、なかなか〜
ヴィツトマンさん
お初です。
対戦車自走砲の経験値、確かに行けそうですよね。
なかなか出番が無いし(^^ゞ
PS2でまたWWIIの大戦略が出るね。
936 :
激愛:2008/08/14(木) 17:56:49 ID:5v3KlxQX
みなさん、お久しぶりです。
>>934 おぉっと、楽しみです。詳細願います。
937 :
ハイムマン:2008/08/14(木) 23:38:27 ID:auxV5ns2
ゲームしてて、タイガーに見せられプラモ作ってました。久し振りに来たら溺愛さんが書き込みしてる〜。
PS2の新作楽しみだなぁ。
前の続き始めます(^-^)
938 :
ヴィットマン:2008/08/15(金) 01:46:31 ID:qTusrmiL
みなさん、お久し振りです!!
ドコモのアク禁が解除されてやっと書き込み出来る様になりましたね?
今回、4周目にして初のオバーロード。
カンでやっと米の兵器とご対面ですが、鹵獲しようにも都市や飛行場に中々格納してくれませんねぇ〜
939 :
激愛:2008/08/15(金) 17:51:03 ID:2CVh8Fn9
みなさん、お疲れ様です。
来月末発売予定のPS2の大東亜〜は…
ノモンハンでの大勝からのソ連進攻ルートがあるみたいですが、95式軽戦車や、89式中戦車で、モスクワに勝ち上がるなんて、ソ連が軽巡洋艦や駆逐艦で、日本の艦隊に挑むようなもんですね。
とりあえず、捕獲と運用でなんとかするしかないかな?
940 :
ヴィットマン:2008/08/17(日) 06:20:39 ID:5e9JxAdb
今回4周目の目的は米英の兵器鹵獲で、戦果を書きます。
オーバーロードのカン→ナンテス→パリ
クラウゼヴィッツのドレスデンで集めました。
英
シャーマンX×2
ファイアフライ
ウルヴァリン
スピットファイアMk.\×2
スピットファイアMk.]W
タイフーン
ランカスター
米
シャーマンM4A1
シャーマンM4A3
M26×2
M10対戦車自走砲
M7自走榴弾砲
P-51マスタング×3
B-17フライング・フォートレス
B-24リベレーター
ドレスデンではB-25に耐久200の空港を何度も爆撃されながらM26とB17とB24ゲット!!
本当に辛かった…
さて、どう料理しようかな?
941 :
韋駄天ハインツ:2008/08/17(日) 13:36:28 ID:BAYWv9EM
みなさん、おひさ!
夏は仕事が忙しくてなかなかできてなかったよ。
現在8周目のオーバーロード。
マルセイユは艦砲射撃が激しいので
兵器鹵獲はあきらめてる。
次のリヨンからがっつりいただきだ!
ところで、ついに移動力8の騎馬分隊が3部隊できた。
これでこんどこそチュニス完全平定を目指せるか?!
どの大戦略でもそうだと思うけどやっぱり使う兵器は偏ってしまうわな。周回を重ねると特に。
戦車なんかはT―34にM26砲塔のチートタンクと終盤のソ連の突撃砲対策に使うキングタイガー、これだけで十分
というより陸の攻撃兵器がこれで十分。野砲とかいらんです。
空も大量のホルニッセと少々のボーファイター、ランカスター、対アメリカ用にマスタング。
これくらいですか。
ここらへんもうちょっと規制かかるとおもしろいかもね。
943 :
ヴィットマン:2008/08/20(水) 02:30:35 ID:37wy938e
みなさん、こんばんは〜
早速、鹵獲した米英兵器、特にM26パーシングの砲塔をいろいろ載せて試しながら5周目をプレイしています。
索敵と小さい橋を渡れて、尚且つ攻撃が強力なユニットと言う事で、沢山生産したにも関わらずに放置していたプーマと、とりあえず…T-34-85に載せてみました。
両方ともいまひとつ…
P-51はかなり使える!!
特にロケット弾は広範囲にバラ蒔くので、敵首都攻略の第一段階にいつも使っています。
944 :
激愛:2008/08/20(水) 08:12:50 ID:eJTt4+rF
945 :
韋駄天ハインツ:2008/08/22(金) 10:51:27 ID:HpY55xz1
エディットモードがあれば・・・
そうだなぁ、A−10みたいな超重武装の攻撃機を作るね。
Ju−87Gよりも強力な、
50mm砲でも搭載して弾数も増やし
速度は少々犠牲になってもいいので装甲も厚くする。そういうの。
あとはSティーゲルみたいなのを
ヤクトティーゲルの車体で作るとか、
88mm高射砲をティーゲルの車体に積んで
「なんちゃってティーゲル」にするとか。
946 :
ヴィットマン:2008/08/22(金) 12:12:27 ID:ZwarXxkl
ティーゲルのオープントップの対戦車砲があれば、対戦車、対航空機で使えるじゃないかなぁ。
電撃戦から高射砲2門温存してあるが、電撃戦での当たらなさ過ぎで、失われた勝利では一度も出撃してない。
今回、ソ連の高射砲に意外と被害が出ているから、こちらも高射砲でギャフンといわせたいが、やはり侵攻では用無し。撤退戦でもあしでまといだから自走式のがあればなぁ…と。
947 :
韋駄天ハインツ:2008/08/22(金) 22:07:13 ID:HpY55xz1
> 足手まとい
だね。しかも41口径に進化しないし。
あれを積んだオープントップのヤツ、
今回出ないのは不満。
それか、どのシリーズだったかにあった、
自動車化歩兵や砲兵はトラックに変形できるシステムでも
いいんだけどなあ。
948 :
激愛:2008/08/24(日) 17:21:31 ID:4hSfjpO4
@20〜35mm対戦車砲
A75mm野砲
B3.7in高射砲
Cボフォース対空機関砲
ぐらいなら、
カチューシャみたいにトラックと一体化させれるんじゃないかな?
そしたら、打たれ弱いが、
生産性の良さ、トラックという速度からして、直ぐに崩れた戦線の回復できると思います。
口径がしょぼいので、威力と射程がイマイチですが、@Aが数で陸上部隊を黙らせ、空からも急遽展開した、BCが防衛につかせたら攻めにくい。その間に、英仏の本隊を待つと。そしたら、独もしんどいやろうなぁ。
949 :
ヴィットマン:2008/08/24(日) 23:56:04 ID:QnYM95P2
非現実的な砲塔交換が出来るなら、激愛さんの案が出来ても良いと思いますね!!
電撃戦の時に88_高射砲を何とかして乗せられないものかと、考えていました。
そう言えば88_高射砲を配備して、敵の戦車を撃とうと幾度チャレンジしていたのを思い出しました!!(笑)
反撃されて必ず消えていましたが!!(笑)
950 :
猫パンチ:2008/08/25(月) 01:32:06 ID:nUp/pcWF
>>947 横レス失礼
それ、多分降下猟兵が飛行機に変身できる奴ですか?
それくらいしか思いつきません
なんとかキングコブラゲットしましたが…
砲塔は無理でした。
しかも強さも微妙かなぁ。
牽引170mmか列車砲の方が強いし…
パリでランカスターを騎馬と引き換えにゲットしたんですが、ただのコレクションになりそう。
まだファイアフライとM26を持って無いんで次で頑張ります。
951 :
韋駄天ハインツ:2008/08/25(月) 17:10:28 ID:m3P6qUoz
> 降下猟兵が飛行機に変身
そうそう、それそれ。
何のヤツだったっけ?
砲塔交換、M8あたりは出来るっぽかったけど、
キングコブラはまだ見かけてないなぁ。
でも、75mm榴弾砲ではもの足りない・・・。
952 :
ハイムマン:2008/08/27(水) 03:09:04 ID:b1UQSopi
> 降下猟兵が飛行機に変身
は、セガサターン版アドバンスド大戦略で、
> 自動車化歩兵や砲兵はトラックに変形できるシステム
は、メガドライブ版アドバンスド大戦略じゃなかったっけ?
とにかくメガドライブ版は今考えるとビックリするシステムでしたよ。出来るなら皆さんに一度はプレイして貰いたいものです。
確かにゲームバランスは、?の付く所があったけど、あのゲームが20年近く前に発売されてたのは凄いよ(^-^) 何処かに売ってないかなぁ〜
953 :
韋駄天ハインツ:2008/08/27(水) 08:28:30 ID:XDGYBEAQ
>>952 メガドラ版では変形システムはなかったはず・・・。
そのかわり、輸送車両の種類がものすごく豊富にあった。
だから、中には火炎放射型に改良できるのもあったと思う。
まあ、画期的なシステムであったことは間違いない。
「グライダー」なんてのもあったしね。
ところでメガドラ版アドバンストは
PS2にも移植されているよ。
「SEGAエイジス」とかいうシリーズででていたはず。
メガドラ版を探すのは至難の業だけど・・・。
954 :
ヴィットマン:2008/08/27(水) 18:42:40 ID:ki4RpNlu
みなさん、こんばんは。
このゲームを手に入れる時、中古ゲーム屋を5件ほど回ったのですがやはり見つからず、ヤフオクで見つけたんです。
ヤフオクなら意外に見つかるかも知れませんね。
今日セヴァストポリで輸送に空母を使っていたのですが、プファイルを動かすと空母のマスが移動可能に…P・51も着艦出来るではないですか!!
海戦シミュレーションをしていた私には、かなりの驚きです。(海軍機以外が無改造で着艦するな!!しかも電撃戦の艦載メッサーいらないじゃん)
着艦フックの改造もいらない…
まぁ、大型の爆撃機のためにあるのだろうと思いますが。
955 :
ハイムマン:2008/08/28(木) 13:22:29 ID:DhAuPSA1
知ったかぶり子ちゃんには困ってもんです。ゴメンナサイm(__)m困ったもんだd(-_-)
SEGAからそんなの出てるんですね、検索したら有りました♪しかぁ〜し、近所を何件か回ったが無い(ToT) でも、どぉしても欲しい(>_<) ヴィットマンさんの言う様にネットで探してみようかな?
956 :
韋駄天ハインツ:2008/08/28(木) 22:35:43 ID:8vGhpMSD
この2年ぐらいゲーム屋に行ってないので
そんな品薄になってるとは知らなんだ。
自分が買ったときはどれも出てあまり間もない頃だったから
あちこち売ってたものだけど。
全然見つからないならネットで注文するのがいいでしょうね。
957 :
ヴィットマン:2008/08/28(木) 23:21:14 ID:gEUGo2q8
大至急の質問なんですが、ヴァハト・アムラインに進む条件教えて下さい。
現在リトルサターンです。
958 :
韋駄天ハインツ:2008/08/29(金) 01:59:23 ID:aTlYoXgX
「ラインの守り作戦」は、
とりあえずリトルサターンの結果はあまり関係ないよ。
最終的にはオーバーロードを60ターン以内にクリアーすればいいので、
オーバーロードをカンから始めて、
そのままパリに直行すれば条件を満たすことはできると思うよ。
ちなみにリトルサターンを早めのクリアーでウクライナに、
遅めのクリアだとオーバーロード。
でも、ウクライナを早めにクリアーすればやはりオーバーロード。
ただ、ウクライナをゆっくり目だとクラウゼヴィッツになるので、
確実に行きたいならリトルサターンをゆっくりクリアーして
オーバーロードを急げばいいかと。
959 :
ヴィットマン:2008/08/30(土) 02:13:02 ID:yQ2QHfPE
韋駄天さん、いつも本当にありがとう(*^^*)
リトルサターンを早めに消化していたので最終面で日数ギリギリまで粘っていたら、無事オーバーロードに行き、今ヴァハト・アムラインです。
さて、米英兵器ちゃん、ヒイヒイ言わせてやるからな!!
960 :
韋駄天ハインツ:2008/08/30(土) 17:51:11 ID:6w0dof0f
どういたしまして〜。
間に合ったようで良かった。゙⊂(*´∀`*)⊃゙
米英兵器は甘い言葉で誘い寄せ、
拉致ってやるのが一番でござるよ。
961 :
ヴィットマン:2008/08/31(日) 04:47:27 ID:tDbapNCF
ヴァハト・アム・ラインでの戦果で〜す!!
カッコの中は手持ちの合計の機数です。
英
シャーマンX×5(7)
いらない…
ウルヴァリン×1(3)
チャーチルX×1(1)
スピットファイアMk.\×1(3)
タイフーン×3(3)
ランカスター×1(2)
米国
M26×1(3)
M10駆逐戦車×1(2)
M18駆逐戦車×1(1)
M36駆逐戦車×1(1)
M12自走加農砲×2(2)
P38ライトニング×2(4)
P51マスタング×4(7)
この内、利用出来そうなのはM12、M36、P51ぐらいかな?
デュセルドルフで英のテンペストの鹵獲は無理があるなぁ…
チャーチルXが射程2の支援戦車という事に気付きましたが、兵器攻撃38、地形52、弾数5はかなり微妙…
B25が未だに1機も鹵獲出来ない…
ドレスデンに期待してクラウゼヴィッツ行きまぁ〜す!!
962 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/02(火) 23:03:31 ID:rk/Y1LZT
963 :
韋駄天ハインツ:2008/09/04(木) 22:17:15 ID:hhKs69O1
>>961 基本的にアメリカの兵器って「質より量」だもんね。
「そこそこ」には強いけど、かといって使い道はないね。
確かに使えそうなのはその3つぐらいだ。
ドイツの兵器をアメリカ並みに量産できたら最強だよね。
ところでライトニングは戦闘爆撃機だから
プファイルにでも進化させたらいいんじゃない?
アメリカの爆撃機、B24は鹵獲できたけど、
B17やB25はこちらもまだだなあ。
あと、面白いところではソ連のTu−2s。
こいつの30mm砲は対地にも有効。
さて、久しぶりにPS2を起動するべ。
964 :
ヴィットマン:2008/09/05(金) 00:22:32 ID:jrNkUydg
韋駄天さん、お久です。
おそらく忙しいと思い、レスがあるまで待っていましたよ!!
最近、猫パンチさんや激愛さんは見掛けなくなってしまいましたね…?
さて、ドレスデンで念願のB-25をゲットしましたが、わずか1機…
まぁ、前回と同じ手口でB-17とB-24を更に1機ずつ手に入れたんですけどね!!
理想では制空権を取ったマップ後半に、編隊を組んで敵首都を爆撃させる予定なのでまだまだ数が足りないなぁ…
その他にもM8装甲車とM8自走榴弾砲も拉致りました!!
さてさて、ライトニングなんですが、これもロケット弾が使えそうですが、マスタングより攻撃力の弱いロケット弾みたいですね?
心配なのはホルニッセを偵察用にしたものが意外に敵戦闘機の餌食になっている事。ライトニングもLv2の戦闘爆撃機だからカモられて無くなる予感…
さらに今深刻な悩みは兵器リストの整理です。
出撃の時にやはりスクロールに時間が掛かる。
その中でも歩兵、特に機関銃分隊に困っています。
工兵分隊にするにも時間がかかるからなぁ…
965 :
韋駄天ハインツ:2008/09/05(金) 00:48:05 ID:C2s1cwyO
おお、待っててくれたのかえ。
すまないねえ、おまえさん。(誰だよ、あんた)
さて、ようやく仕事が暇になってきたので、
こちらも頑張って進めていきたいところ。
そういえば砲塔交換できるのはM8だけみたいだね。
75mmでは威力が足りないけど、
クロムウェルの車体あたりに載せると結構使えるかも。
B25は機銃攻撃が鬼だからね。
あと、ロケット攻撃も使えるし、
ライトニングやマスタングも目じゃないze!
B24は爆弾搭載時でさえ機銃優先は8!
爆弾落とした後は対空任務に就かせても(・∀・)イイ!ぐらい。
ホルニッセはそんなに狙われる?
うちは常時5,6機出してるけど、
餌食というまでやられることはあまりない。
むしろ高射砲の直撃で落命することがたまに。
兵器のスクロールは面倒だけど、
どこに何がいるか覚えておいて、
あとはLRボタンでちゃっちゃと移動、かな?
捨てるには忍びないし、どうしても要らないなら供与だね。
機関銃分隊は要らないっしょ?
序盤はあの占領能力は重宝するけど、
足も遅いし、工兵分隊の方が上。
歩兵は工兵分隊と騎馬分隊でオッケー。
966 :
ヴィットマン:2008/09/05(金) 01:35:21 ID:jrNkUydg
今、兵器リスト見ながら爆撃機の事について書こうとしたら、韋駄天さんが先に書き込んでいました。
まったくその通りです。
と、なると夢の戦略爆撃編隊はイギリス機が一番合うかな?
スターリングの500lb爆弾×21発、ランカスターの1000lb爆弾×14発は5マスにバラ撒く対地攻撃にはピッタリですね!!
スターリングは失われた勝利では鹵獲可能でしょうか?
M8自走榴弾砲の頭は…とりあえず経験MaxのT-34に積んでみました。
積み替えた時がベルリンだったので、遷都した首都まで戦火をくぐり抜けながら移動したんですが、戦闘機の攻撃で瀕死の状態で首都に逃げ込みましたwww
やはり市街地戦にしか使えないかなぁ…?
非装甲ユニットにしか使えないみたいですし。
今日の発見は、ソ連のスターリングの車体にティーゲルUの砲塔を載せたら…
なんとぴったりなんですよ!!台座と砲塔の形が!!
まるで違和感なしで、色さえ変えられれば生産された戦車みたいです。燃料も多いし益々ノーマル王虎の出番なしですね。
967 :
韋駄天ハインツ:2008/09/05(金) 20:06:57 ID:C2s1cwyO
スターリングはいっちゃん最初のマリータに登場するみたい。
ただ、ギリシャルートは艦船が登場する分、結構厳しいよね。
スターリングとランカスター、文字通り「夢」かもね。
スターリングは昔2つ持ってたのに、
グライフなんかに進化させてしまった。
何であんなことしたんだろう・・・orz
虎Uは砲塔が割と丸いから、Is−Uと合うね。
ただ、うちは改良は施したものの、ノーマルで使ってる(^_^;)ゞ
そういえば「夢」といったら、
アメリカのガトー級潜水艦で艦隊を作ってみたい。
1隻も捕まらないけど・・・。
968 :
ヴィットマン:2008/09/05(金) 23:09:20 ID:jrNkUydg
韋駄天さん、こんばんは。
只今、そのマリータでギリシャルートのイラクリオンですが、とんとお目にかかりません。
スコピエ出発のとんとん拍子の進撃で41年の7月だから開発時期が合わないのだろうか?
コンピュータ側はレベルと経験値があればどんどん進化するというのなら、敵にレベル3の爆撃機を鹵獲させ、進化したところで再鹵獲という事もやってみようと思いますが…?
歩兵の件は騎兵と工兵以外はきっぱり諦めてすでに前線に出しています。
騎兵が20騎近く、工兵も10分隊あるので不思議と殲滅されても平常心(-_-)
ガトー級に関しては…
やはり米の出てくるステージで同等もしくは優勢な戦力を出せないと鹵獲は難しいでしょう。つまり海上戦力がないと敵の艦船を足止め出来ないかと。
航空機でも可能といえば可能ですが。
その為に電撃戦でやはり鹵獲しておき、倉庫番のボーフォートの使い道も悩んでいます。
前回、鹵獲しまくって我が軍の主力航空戦力がP-51になり、大量のフォッケ、プファイルの整理にも頭が痛くなってます。
フォッケは撃墜スコア300超えているのがゴロゴロしているし、初期に大活躍してくれたユニットですから愛着もあるし、粗末に出来ないなぁ…
そうそう、マリータで友軍でありながらユニット生産しないアルバニアに、作ってたいして使っていなかった国民戦闘機を数機プレゼントしましたが、性能把握出来ないのか、3ターン程で燃料切れ墜落させてました。やる気あんのか?と。
6周目の今回はチュニジア目指して見ようかな?
969 :
韋駄天ハインツ:2008/09/06(土) 00:41:09 ID:CAvmIMLU
やあやあ、ヴィットマンさん。
マリータのテッサロニキで
初期生産のハンプデンが昇格するとスターリングになる模様。
だから、昇格してくれなかったら無理みたい。
ガトー級をゲットするのは至難の業で、運任せの要素が強い。
ノルマンディーあたりによく出没するけど、敵首都はマップ外。
聞いた話では、参謀の進言に従っていると、
稀に輸送艦からマップ外の首都へ歩兵を降船できるみたい。
もしくは、マップ内に敵が占領した首都がある場合、
もともとの敵首都付近を大群で取り囲めば
マップ内首都に遷都して来るみたいなので、
そこを一網打尽にすればいい模様。
P51、3つあるけど、滅多に使わない・・・。
やはり主力はプファイルとホルニッセとJu88。
そこをフォッケとMe262で援護。
やはりゲルマン民族の血が流れている(どこに?)私といたしましては、
劣等民族の兵器など使いたくないのだよ!・・・なーんてね。
でも、なんか愛着あるし、そもそも自分にはしっくりくるんだよね。
輸入品はT40の車体ぐらいかなぁ。
単に保守的なだけかも知れないけど。
> 性能把握出来ないのか、3ターン程で燃料切れ
きっと、ジェット燃料なんて気の利いたものが無かったのでしょう。
970 :
ヴィットマン:2008/09/06(土) 01:29:35 ID:ejPVx6Ue
おっと、レスが早いですね?韋駄天さん。
私にはゲルマン魂はありませんが、先の大戦で日本とドイツの国民が味わった恐怖を、多民族国家や寒くて育ちの悪い国に、ゲーム内だけでも味あわせてやりたいのですよ!!
ちょっとサイコ気味…
鹵獲兵器ですが、ゲームを始めてからこのスレを見る様になり、使える他国の兵器なら数も揃えてしまいたくなる性分なので、T-40マウスなんかも10台、予備に2台なんてのもザラで、マスタングも10機、T-37マウス5台、予備2台、なんてやってます。
最近気付いたのが地上の主役がT-40なんですよね…
やり始めた時はパンテルとヤークトパンテルを使いまくるつもりがこれらも倉庫番。中途半端だから使いづらいんですよね?
さてさて、マリータが速攻で終わり、鹵獲していた事すら気付かなかったユニットや、段階を踏んで使っていなかったユニットを整理しているのですが…
爆撃機の爆弾のlbって単位が理解出来ず困ってます。他にもポンドや機銃の単位なんかも良く分かりません。
攻撃力の数値で比較するしかないのかなぁ?
971 :
韋駄天ハインツ:2008/09/06(土) 15:32:17 ID:CAvmIMLU
何かえらく兵器数が多そうだね。
うちはT40マウスは通常3部隊出すだけで、
T37マウスを予備に4部隊置いてあるぐらい。
主力のティーゲルUは20ぐらいあるけど。
マスタングは3機だけ。
パンテルはみんな対空機関砲を搭載しちゃった。
駆逐戦車系は移動後の命中率が低すぎるので全く使わず。
ところでlbはポンドのことだよ。
で、1ポンドはおよそ0.45kgなので、
大雑把にポンド÷2でkgになると考えておけばいいんじゃないかな。
チュニジア行くならウェリントンの雷撃型を狙うといいよ。
デフォルトで索敵8は鬼。改造すれば空飛ぶレーダーになる。
972 :
ヴィットマン:2008/09/07(日) 02:31:07 ID:65phW0Tn
みなさん、こんばんは〜
韋駄天さん、ウェンリントン、狙ってみますね!!
しかし雷撃機となるとやはり戦闘機の餌食になりそうだなぁ…
数も揃えて置きたいし…
今回はまだ目的があやふやな状態。只今バルバロッサの3戦目。
チュニジアか、オーバーロード、マルセイユ出発を狙っていますが、前回もオーバーロードはカンのみだから、イマイチ条件がわからない。
それと例の攻略サイト、レア兵器の所を読みましたが、ギリシャのF4Fをゲットしていましたが、プファイルが空母に着艦出来た時に即廃棄してました。
今更レベル1の海軍機には未練無し。
それと、P51の弾数改造でロケット弾2回分抱えて出撃が更に使えてます。
韋駄天さんも試してみて下さい。難攻不落のチュニジアで勝利が近くなるかも?
973 :
激愛:2008/09/07(日) 11:41:40 ID:bMWrRvXW
お久しぶりです
T-34-TigerUを量産すべき。
空はFw-190AとMe-262A
陸はT-34-TigerU、歩兵、補給車、工作車
で大概のことはOK
974 :
ハイムマン:2008/09/07(日) 12:17:40 ID:i/tE5aBC
激愛さんの意見に座布団一枚(^-^) でも自分的にはT-34/85の車体使ってます。少しだけどバロメーターが良いからね〜。格好だけならパンターにキンタの砲塔かな〜。
975 :
ヴィットマン:2008/09/07(日) 15:36:53 ID:65phW0Tn
激愛さん、ハイムマンさん、こんにちは。
かなりのお久さですね!!
(^^)/
もちろんT-34+TigerUも3周目ぐらいまでは10台以上使っていましたが、オリジナリティー求めて?4周目辺りからT-34-85+tigerU、5周目にはT-34-85+M26がメインになってます。
M26の砲塔、tigerUより優先や耐久が落ちますが、一回の主砲攻撃で『2発』が魅力です。移動後は1〜2割は1発ハズレますが、確実に1発は食らわせられます。
またTigerUを積んでいた車体に入れ換えるだけで速度が10〜11になってます。(動力伝達+車外装備を付けたり付けてなかったり)
今のところ…
T-34-85+TigerUが10台。
T-34-85+M26が5台で出撃頻度は5台の方が圧倒的。
フォッケも2〜3周までは予備も含め20機以上使っていましたが、P-51を3機手に入れて使ってみたところロケット弾が凄くシビレるんですよ!!
これで戦域外戦力の出撃枠を初期に削れ、撃ったあとは普通に戦闘機してフォッケと同じ使い方が出来る。5周目はP-51の大量鹵獲が真の目的でしたね。
今は弾数改良でロケット弾2回撃てる仕様が10機居て毎回全機出撃させてます。
マスタング使いだしてから慎重な戦術の私でもクリアターンが早くなりましたよ。もともと殲滅型なんで。
Me262や国民戦闘機も10機ずつ作ったものの、あまり使わなくなり、出撃の際のスクロールがちと重いのでルーマニアやアルバニアにスコアが少ない順にあげています。
KV-1の車体も全部供与予定。
976 :
猫パンチ:2008/09/07(日) 19:44:34 ID:JzqwtwlD
皆さんお久しぶりです。
出張続きで大阪の飛行機不時着すら知らなかったです(^^ゞ
ハイムマンさんや激愛さんの意見は自分も同じですが、
T-40改は外せませんよ
防衛戦にしろ進行戦にしろ少しでも混ぜていると自分的には格段に楽ですよ。
ヴィットマンさんと韋駄天さんの語ってたウェルトリンって防御0で艦船攻撃出来る奴ですか?
マリータで滷獲したんですが、索敵は見てなかった…
しまったぁ…
今、クラウゼビィツのドレスデンでB-17ゲットできたんですが、このまま行くと引き分けそうです。ベルリンの接続を半分を奪われて、さらに中央軍団が壊滅。
自軍は首都から15マス圏内で必死に防衛してますが…
ひたすら襲ってくるアメ公と露公。
これ、ヤバくないですか?
977 :
ヴィットマン:2008/09/07(日) 21:08:41 ID:65phW0Tn
猫パンチさん、こんばんは。
なんとドレスデンに突撃してしまいましたか?
私が言ったじゃないですか!!恐怖が味わえると!?
(^_^;)
とりあえずプレイしているようですが、私のやり方で最初から始めてみたらいかがでしょう?
まず、首都の下の都市から突撃用の装甲車と水陸両用車を出撃。首都からは戦車(なるべくならT-40マウス)首都を囲うように配置。空港からはプファイル2機。
下の都市から装甲車を米の空港が索敵出来る位置に配置(1ターンのみだからすぐにやられても良い。頭なしでok)
B-17とB-24かB-25の空港をどちらか選んで防衛してる航空機を倒し、もう一機のプファイル燃料増加で空港を塞ぎ放置。
その間に首都を建設工兵で増築。航空機は順次発進。ピンクと赤の航空機をどんどん落とす。
首都が耐久200ぐらいなったら次は首都の左隣に空港を建設。耐久上げながら弾切れや燃料が切れそうな航空機を入れ換えながら敵航空機を落とす。黒に援軍は固い戦車を2両ほど送り、黒の首都近辺で防衛。
これでなんとかならないかな?
目標達成したら塞いだ空港の航空機を鹵獲。
戦闘機は戦車を倒せるプファイルを多目に出せばなんとかなると思います。
長文、乱筆ですいません…
m(__)m
978 :
激愛:2008/09/07(日) 21:38:41 ID:bMWrRvXW
T-34-Tiger2の車体はT-34-85です。
後半はソ連の、駆逐戦車がうざいんです。砲塔がないから、耐久を0にしないと反撃がうざい上に数がうじゃうじゃ。
じりじりと耐久が削られるから。耐久と弾数にはチェックが必要。
979 :
ヴィットマン:2008/09/07(日) 21:43:55 ID:65phW0Tn
追伸
プファイルは爆撃機、駆逐戦車を狙って攻撃。
戦車で駆逐戦車を倒すと、こちらの戦車も被害が深刻になります。
30_撃ち尽くしたら、残りの15_で戦闘機、歩兵を倒す。全弾撃ち尽くしたら補給に戻りますが、その際ベルリンの接続拠点を使うと安心です。その近くにも黒の空港があるから自軍の空港まで戻るより近いですよ!!
作戦目標の20ターン過ぎた頃には赤とピンクも資金切れになる頃で勢いが無くなります。
次のマップは楽チンなベルリンだからターンをフルに使って米兵器の鹵獲をお勧めします!!
(^^)/
980 :
韋駄天ハインツ:2008/09/08(月) 01:54:00 ID:KB8GjV8W
うお!何か久しぶりにみんな勢揃いしてるよ。
思いっきり出遅れちまったい。
みんなきっちり進めてるんだね。
こっちは8周目(多分)のオーバーロード・メッス。
そこそこにそろってきたので、次はチュニジアを目指す予定。
マルセイユでのスタートは何周かしないといけないのだと思うけど、
よく分からない。自分の場合は4周目ぐらいで行けた。
多分そろそろ行けるようになってると思うんだけど。
キングタイガーをキンタと略すと弱っちそう・・・。
しかも「キンタの大冒険」を歌いたくなってくるではないか^^
ウェリントンはmk1とmk8があるよ。どっちも防御0だけど。
両者のうち雷撃型はmk8。なんかGRとかついてた。
mk1の方は要らないと思うよ。
ソ連の駆逐戦車は確かに邪魔くさいね。
ティーゲルUやT40マウスだから早々ダメージは食わないけど、
耐久値が2割ほど減ったら修理拠点に戻すようにしてる。
大抵は戦車ではなく、プファイルで掃討するようにしてるけど、
時々気まぐれでHs129Bなんか使ってる。
こいつの30mm機関砲は強力!
弾倉改良で5発打てるからナイス!
要はJu87Gがいない代わりだよね。
でも、自分は駆逐戦車よりも敵の爆撃機が
地形ごと攻撃してくることかな。
気が付いたら砲塔が吹っ飛んでることもある。
次スレではスタンダード大戦略 電撃戦もありにするの?
982 :
ヴィットマン:2008/09/08(月) 06:16:39 ID:/dEmBVhj
次スレは『電撃戦』も入れた方が良いと思います。
そんな私も最初は一生懸命電撃戦のスレを探していたのですから…
最初に電撃戦をプレイした人は『失われた勝利』が二部作目という事も分からないでしょう。
私は携帯房なのでPCの方、よろしくお願いします。
ところで猫パンチさんは無事ドレスデンから帰還したのだろうか…?
983 :
猫パンチ:2008/09/08(月) 06:40:28 ID:Y4H3t4g1
ヴィットマンさん
気合いと根性と運でこの難局を乗り切りました(笑)
何故か航空離脱場所にISU-152が居座っていて占領されて無かったんで、航空機を5機ほど離脱させて終了(^^ゞ
被害は甚大でマウスT-40すべてHPが60前後。IS-2改キンタ2やT34キンタも数機壊滅。
被害部隊
工兵分隊2部隊
44分隊(ショボ歩兵)たくさん
建築工兵たくさん(汗)
プファイル2機
マスタング1機
ホルニッセ5機
鹵獲部隊は
B-17 B-24 B-25 1部隊ずつ
マスタング3部隊
アヒル/75 1部隊
アヒル 2部隊
ある意味総力戦でした
ベルリンはどうせいきなり遷都確定で初めのターンに配備しないし(笑)
かなりきつかった〜
984 :
猫パンチ:2008/09/08(月) 19:49:54 ID:Y4H3t4g1
大切な事を忘れてました(^^ゞ
俺も皆さんと同じく【電激戦】を入れてほしいです。
985 :
ハイムマン:2008/09/08(月) 22:12:27 ID:pv9qXGKc
このスレに来た時は電撃戦やってた。判らない事があった時、皆嫌みの一つも言わずに教えてくれたよ(^-^) だからそれは有りなんじゃないかな?
キンタ弱そうに聞こえる?御免よ〜(ToT) 確かにそうだ(^-^) アーリア民族の僕としては許せんね。
気を付けよ♪
確かに87Gが無いから寂しいよね、自分もロシア戦の時は遊びで玉砕覚悟でHs129B使ってます。米英軍には使えんねぇ…。アッと言う間に落とされるもん(>_<)
皆頑張ってるなぁ〜、自分も頑張らないとな(^-^)
自分ドイツの兵器に愛着が有るから、余り米英の捕獲兵器は使わないなぁ。
ムスタングなんか使ったら楽になるのは分かってるんだけど…。でも今度使ってみようかな?
986 :
ヴィットマン:2008/09/08(月) 23:59:29 ID:/dEmBVhj
みなさん、こんばんは〜
ハイムマンさん、こだわりを持ってプレイするのも楽しみ方の1つですよね?
自分は、寄せ集めかき集めて最強にしてみたくてやっています。
そして未だに行った事のないチュニジアで暴れる!!
『なんだ、簡単だったな?』なぞとホザいてみたいのです。
それと現状の戦力で電撃戦プレイ出来たら楽しいだろうなぁ〜
硬いマチルダに泣かされた戦線…
相変わらず硬いけど、一撃で主砲ぐらいは簡単に削れる様になっていますもんね?
ところでみなさん、兵器リストはどのくらい埋まっていますか?
自分は97%です。
イギリスの高レベルが多く抜けている感じです。
それと…チハです!!
電撃戦で回り道して手に入れた事も有ったのに、その戦線で日数がかさんで、アフリカ戦線の途中で解任されてしまうので、イギリスの戦線からやり直した記憶が…
あれが電撃戦の一番の欠点だったような。だから最初に失われた…をプレイした時は日数ばかり気になって聞いていました。
失われた…でプレイしてても日本の兵器の報告はくるのでしょうかね〜?
987 :
韋駄天ハインツ:2008/09/09(火) 01:28:21 ID:e/qgnH2H
ひゃっほぅぃ、みんな!(@`▽´@)/
昨日は寝落ちしてしまって⊂⊃。Д。)⊃
あんまり進んでないので、今日はテンション上げていくぜぇぇぇぇ!
ってか、ただの○チガイ?
ドレスデンってそんなにきつかったっけ?
なぜか記憶に残っていない。
まあ、次はクラウゼヴィッツだし、確認してみよう。
ところで、Hs129Bは、実は米英戦でも使ってるんだけど、
なぜか落とされたことがなかったり。(´ー`)
現戦力で電撃戦できるなら、やはりアフリカ戦線だなあ。
充実の兵器でロンメル将軍の無念を晴らすぜ!
しかし、電撃戦は初めてカナダに行ったときは
後もう少しというところで時間切れになって泣いたさぁ。゚(゚´Д`●゚)゚。
最初は「あれ、なぜ?」と時間切れに気が付かなかった。
日本の兵器の報告は見覚えがないけど、
単に記憶にないだけかも。
兵器カタログは96%だった。
うち2%はカナダ兵器なので無理だなぁ。
しかし、ソ連やイギリス兵器でも
まだ埋まってないところが1つずつある。
イギリスのは多分クロムウェルのうちの1つ。
だけど、ソ連のは何だろう。
KV−1とIs−1の間だからKV−85あたり?
番号は確か231なんだけど、誰か分かる?
あ、ところで次スレは電撃戦もありに賛成。
988 :
ハイムマン:2008/09/09(火) 02:19:04 ID:h5wnNTGZ
韋駄天のなのに来るの遅いぞ〜(^-^) 皆寝ちまったよ(ρ.-)ん?日付が変わったから早いのかな?
エェ〜ッ?米英軍に使っても落とされないの?何か裏技でも…。無いよなぁ。
俺は、ウラル山脈を越えて日本軍と握手がした〜い\(^O^)人(^O^)/
…関係ない事言ってスマンです。深夜だから許してね。
989 :
ヴィットマン:2008/09/09(火) 03:24:29 ID:uxZEgH7P
夜中にコソ〜り
今、電撃戦の終了データをディスク入れて確認してみたら、チハ有りました(笑)。
電撃戦で抜けていたのは2つ。カナダ軍でしたが、現在のカナダ軍リストでは抜けていた所はUpされていましたので、リスト自体は失われた勝利をやっていれば、全て埋まってくれる物と思います。ですから、みなさん諦める必要はありません。
韋駄天さんの言っている露助の231は、ドンピシャのKV-85です。
私は攻略サイト見ていたので、いつかはその場所に行かないと…と思っていましたが、報告でupされたので手間が省けました。
ちなみに性能はというと、砲の性能はT-34-85と全く同じ。車体は速度6、燃料71、重量46、回避と防御はKV-1より1割ずつ落ちてる感じです。
見た目もKV-1に85_をそのまま載せた感じです。(違いは砲塔の後方機銃があるぐらい)
苦労してお目に掛かりに行く必要もないですね!!
それと電撃戦のデータみて思い出したのですが、電撃戦では砲塔だけ転がして置いて置けるのに、失われた…ではなぜ出来ない様にしたんでしょうかね?
かなり不便です。
そのくせドレスデンでは敵軍の戦車の『砲塔だけ』がマップに登場してるし…
私はしょうがなく、砲塔だけ量産する時は、装甲車に載せて随時オリジナルから外していきます。マップ終盤の余裕がある時に砲塔交換してます。
保管も装甲車の上に載せていろいろに積んでいます。みなさんも同じ手口だとは思いますけどね!!
だから兵器リストがカサ張るんだなwww
990 :
猫パンチ:2008/09/09(火) 22:16:52 ID:ciPfIHaf
皆さん、兵器リストって結構こっているんですね(^^ゞ
失われた勝利しかしたこと無いんで一応報告(笑)
日本の兵器やカナダ。フランスのマジノ線も報告に来ますよ
ちなみに変なソビエトの輸送機がリストにあがっています。
991 :
韋駄天ハインツ:2008/09/10(水) 03:28:04 ID:jgXLibI9
>>988 その通りだ、ヤマトの諸君。また会えて光栄の至りだ・・・
いやいや、失礼。
ご指摘の通り、日付が変わってから現れるのだよ。
通常の3倍、もとい諸君より20時間近く早いのだ。
いわば君たちはほぼ周回遅れということ。
メッスをクリアーしてパリに突入。
今までこんなに迂回してパリに行ったことがなかったが、
さすがに回りほとんど敵だから首都に敵が殺到してくるわ。
これだけP51が飛んでくると、ホルニッセはおいそれと出せないね。
まあ、捕まえ甲斐があるというものやね。
そういえばメッスでは念願のB25を獲得。
ついでにP51を8機ほど捕まえた。
992 :
ヴィットマン:2008/09/10(水) 05:51:53 ID:wPvGc/If
ハインツ閣下、ご帰還おめでとうございます。
閣下はてっきりドイツ戦車軍団を率いていたと思いましたが、宇宙艦隊を率いていたのですね?
ヤマトの射程内に三段空母を展開するのは、戦略の基本も何も有ったものではないですよぉ〜?
脱線はこれぐらいにして、P-51を8機とは、これまた大漁獲得でしたね?
もちろん改造もお済みですよね?
マスタングのロケット攻撃、本当に病み付きになりますよ!!
こいつがあれば、敵の戦域外戦力、接続拠点が2〜3個ならば、マップ開始して2ターンで降伏させれます。
そうです、生産開始と同時に吹き飛ばせばよいのです。この方法で、いつも手こずっていたタイフーン?のスモンレスクで16ターン終了には自分でも驚きました。韋駄天さんもスピードアップ確実です。
そんな私は調子に乗って、ろくに索敵もしないでロケット弾を射ちまくっていたら、2機ほど落とされて凹んでいます…(-_-;)
そうそう、只今ブラウなのですが、チュニジア目指すなら120ターン以内ですよね?下ルートで侵攻してますが、スターリングラードはエリスタから単独突入しかないのかなぁ?セバストポリ→ノボロシースク占領で25日経過です。いつも囲んでフロロボから突入していたからなぁ〜
200日近くなる訳だ…
993 :
韋駄天ハインツ:2008/09/10(水) 15:16:30 ID:jgXLibI9
いやいや、ドイツ戦車軍団を率いるついでに
宇宙艦隊もちょろっと指揮。
でも片手間にやってるのでヤマトに負けて、今彗星帝国に雇われてます。
でも、二足の草鞋で忙しいのにサーベラー長官がうるさくて・・・。
(若い人にはわからないネタですみません)
ブラウは時間が気になるなら北を一直線に進み
フロロヴォから突入するべし。進軍に時間がかからないよ。
T40マウスがあればさらに余裕。
自信がないならコテリニコヴォだけ経由して
やはりフロロヴォから突入。
あと、敵輸送艦をできるだけ捕獲できるようにしよう。
工作部隊で橋を架けるより手っ取り早い。
994 :
ハイムマン:2008/09/10(水) 23:16:29 ID:I8VBlfN9
韋駄天さんそこ迄ヤマトに詳しいって事は40近いでしょ〜d(^-^)
皆さ〜ん、T40マウスの改造どうしてらっしゃいますか?教えてくださ〜い、お願いしますm(__)m
姪のターシャって誰?
995 :
ヴィットマン:2008/09/11(木) 00:05:43 ID:6eM4Pc2M
えっ!?40近いって…(汗)(汗)(汗)
知らないなぁ…
ヤマトをリアルで見てたなんて、俺は知らないよぉ〜
ガミラス艦にも目の模様みたいなのが片側に2つあるのが重巡なんて知らないし…(汗)(汗)(汗)
話し戻しまして、T-40マウスですが、移動系の改造をすべてつけてます。
懸架装置改良、動力伝達装置改良、エンジン高出力化で速度6。燃料が少なくなりますが、ティーゲルに比べたらまだましですね。
この前、パリだったかな?調子に乗って巡洋艦相手に闘いを挑んだら、一撃で耐久3分の1まで減らされ、カッとなり近く居たもう1台でも同じ様に瀕死にさせられました…
闘いを挑む時は相手を選びましょう。
そうそう、マウスの砲塔を量産する時は、マウスや置き台にする装甲車に補充数増加の整備簡略化の改造をしておくと時間短縮ですね!!
韋駄天さん、了解です。ブラウでP-51を1機落とされてるし、最初からやり直してみます!!
ミロの監視には御注意を!!
ふと気付いたんですが、ヴィットマンのクセにティーゲルをまったく使って無い…
996 :
ハイムマン:2008/09/11(木) 00:13:28 ID:ci1nm9D7
エッ?ヴィットマンさんも40近いの?(*'o'*)
マウスの件有り難う。試して見ますね〜
997 :
ヴィットマン:2008/09/11(木) 00:21:29 ID:6eM4Pc2M
えっ!?知らない知らない、40近いなんてしらないですよぉ〜?
ハイムマンさん、改造ですが、3つの内、移動2の動力伝達装置改良の時期が限られているから、気を付けて下さい。
フフフ…
ついに他国兵器に手を染めましたね…?
998 :
ハイムマン:2008/09/11(木) 00:45:23 ID:ci1nm9D7
はい、最後の方だったよね?何となく覚えてます(^-^)
?マウスだい!上から見たらマウスにしか見えないやい!その辺に転がってた車体を付けてやっただけだい!…(>_<)
総統には上から見た写真しか見せないぞ〜
999 :
韋駄天ハインツ:2008/09/11(木) 03:26:25 ID:0W8CUJ6Q
・・・ぅぅぅ。
森雪に撃たれて宇宙を彷徨っていたので遅れてしまったよ、古代(誰が?)。
みんなワザとなのか、12時回って早々にアクセスしているなぁ。
パリは四面楚歌だったけど、Me262を総動員して無事クリアー。
犠牲者は囮に使ったJu188ぐらいだった。
でも、ランカスターを捕まえたかったのに、
勝手に突っ込んできて自滅しよった。
キングジョージも捕まえ損ねて、あまり意味のない戦いだった・・・。
収穫と言えば、P51のロケット弾、
今まで経験の低い時しかに試したことなかったから気づかなかったけど、
経験積んで使うと鬼だね〜。
みんなの言っていたことがよく分かったよ。サンクス!
T40マウスの改造は、自分も全て動力系。あれだけ遅いと、ね。
しかし、マウスで駆逐艦と打ち合っても精々互角なのに
なんちゃってマウスで巡洋艦は無理ありすぎでしょ。ι(´Д`υ)
T40マウスは、土台がちっちゃいから
総統(デスラーではない)には
「砲塔だけで大丈夫なんです。足は飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです」とか言っとけばいいのさ。
(後半なんか話が違うが、気にしない)
ところで、姪はターシャじゃなくてサーシャだよ。
というか、真田ミオ?
まあ、歳の話はね、メガドラで大戦略やってたという話だったから
きっと近いと思ってたけど、やはり同年代だね。
1000 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/11(木) 03:47:48 ID:V75Ql6L2
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。