【ナムカプ】NAMCO × CAPCOM 攻略スレ第七話
21話いってくらぁー
ガントレット欲しいよガントレット
今日は掘るだけで攻略は明日にしてしまおうか
>>1乙
ところで18話のベガってブリス…効かないよな。
サイコパワー持ってるし…
Q:全何話ですか?
A:45話で確定
Q:クリアしたら特典つくの?
A:オプションにサウンドテストとガマ賭博
二週目を始めると自動的に「エクストラモード」が開始される
アイテムと所持金が引き継がれる
Q:エクストラモードって?
A:とりあえず敵の攻撃のときにスキルとアイテム使用不可
それ以外のことは不明
Q:隠しキャラとか隠しステージ詳細マダー?
A:いまだ不明 噂では46話と47話があるらしい
(PARでは一週目にでてないキャラは存在していない)
Q:倒せない敵がいるんだけどバクだろ糞モノリス
A:イベント仕様。その他の雑魚倒してイベント進めろ
Q:MAが使えない
A:例えばコスモスとシオン&モモの場合
『敵が3体いる(1体と2体では使用不可)』
『両ユニットのMA攻撃範囲に敵が三体いる』
『両ユニットのMPが50ある』
の全てを満たさないと使えない
Q:逃げる敵がウゼー!
A:たいしたモン持ってないし信念がなければ捨て置け
ボスを倒すのは20話後半あたりからで十分
発掘一覧、重要なもののみ。詳細データはwikiへ
(※)は俺が特に掘る価値があると思ったアイテム
12話 解毒剤 おにぎり (※盗賊の籠手)
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 天女のフン
15話 ラビットシンボル
16〜19話 (ヴォークリンデ内) コート・○系
20話 探索出来るキャラがいない
21話 (第三の月世界) (※ガントレット) 回復薬・中 ロージストS ガイストジスト
22話 (第三の月世界) デモンズシール
24話 (ピラミッド外の砂漠) フレアマント
25話 (ピラミッド内部) (※ロケットブーツ)
26〜27話(ピラミッド最深部魔方陣) 魔法の本 レモン パイングミ アクアジストS
28話 (お城前?) ロウソク ゆでたまご おにぎり 寿司
29話 探索出来るキャラがいない
30話 魔法の本 アクアマント がんこ職人 ワギャナイザー ヒーローメダル
31話 ダークシール (※ブラックポーション)
33話 アクアマント
34話 ダークシール
35話 リバースドール
36話 フレイムバリア
37話 魔法の本
うーん、先生、リュウケンの3プラトンが何度やってもでないなあ、、
どんなのなんだろう、、しかしリュウケンで3プラとは意外だな、、
初代ジャス学にでてたサクラとならわからんでもなかったけど。
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 03:48:51 ID:vOpj9et6
サンドラ強いよサンドラ
きりもみであげて毒槍で突いてブランチアップ
落として繰り返しで一万ダメ余裕
サンドラはいいぞおサンドラは最高だ!
25話でロケットブーツ34個集めた漏れを褒めろ
そんなに集めても使いどころなくね?乙
スタンとかトロンとかに限っては
DXバッジとかガントレットつけるよりも盗賊の篭手付けた方が
確実に戦力UPになるんだよね?
>>11 前スレで60個とかいう猛者がいたなぁ
あそこってレアアイテムが一番掘れるしね
パイングミ取れるし、何よりわや姫にトロン殴らせとけば永久機関になるし
ガントレット30個にロケットブーツ56個掘った俺がきましたよ
ガントレットは全体的に出にくい感じだったけどロケットブーツは30個近くまではすぐだった
今のところほぼ全員がガントレット1〜2個にロケットブーツ2〜3個装備してますよ
>>13 だってアイテム強化タイプになるうえに運まで10上がるんだよ?
ブランチアップが21→15ヒットになるうえ、5ヒットだけでアイテムゲット
>>16 そうだよなぁ
結構前の検証で、実は攻撃力って10くらいならそれほど大きな影響ないって出てたし
DXバッジが名残惜しいけど、スタンに盗賊の篭手付けようっと
ロケットブーツ50個掘る予定が最終的に65個までいってた…何やってんだ俺orz
撤退ボス全撃破してる奴に聞きたいんだけど、16〜18話の選択はどれにしたら効率いいと思う?
16はクリノにモッコスいるから主人公いらないのは確定なんだけど、
沙夜をはじめ撤退ボスいっぱい出る17話か、ベガのフクロ要因増強のため18にすべきか…
見たところ17のメンバーが攻撃面でショボそうだから、17にしようかと思ってるんだが。
なんかボス6匹もいるようだし。
確かにそのステージ、ボスの数は多いけど質は…って感じなんだよな。
モリガンいるから攻撃防御半分にできるし、意外と楽かも。
ガントレットは粘っときたいよな。ロケブはパイングミのついでに掘ってても
30とか余裕で出た気が・・・ 25話のレアは実はパイングミ。
>>19 18話は速攻でリリスぼこって防御硬くしたベラボーを盾にして戦うのがいいよ
味方増援来るまではフーバーとガイが頑張らなきゃいけないけど ブランチ追加キャンセルでアイテム稼げば余裕
アイテムはガンガン使え
23 :
22:2005/06/07(火) 07:43:19 ID:fgZdoC+c
ごめん17話ね
>>19 17話が無難な線だと思う。ベガは動かないから、奴の射程外から削るっていう手もあるし。
∩___∩
| ノ ヽ スペルクマー!
/ ● ● |
| ( _●_) ミ クマぶれど
彡、 |∪| 、`\ 築きクマばね
/ __ ヽノ /´> ) クマの道
(___) / (_/ クマ見したびに
| / クマ-流れる…
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
/彡、 |∪| ノ \クマクマ
∩___∩ヽノ ∩___∩
| ノ ヽ | ノ ヽ
/ ● ● | / ● ● |
クマー__ | ( _●_) ミ| ( _●_) ミ クマクマ
/ 彡、 |∪| ノ彡、. |∪| ノ \ 福音のクマよ
∩___∩ ヽノ ∩___∩ ヽノ∩___∩ 降り注いで!
| ノ ヽ | ノ ヽ | ノ ヽ
_/ ● ● | / ● ● | / ● ● |
/ ( _●_) ミ| u ( _●_)u ミ| ( _●_) ミ\
( 彡、. |∪| ノ彡、 |∪| ノ彡、.. |∪| ノ )クママー
.| ゙-..;;..;;..;;..;;..ヽノ___ ヽノ _____ヽノ_,,..-'゙゙".|
これラピットシンボルとか幸運アップ系って発掘に関係なくないか?
関係有ると思ってラピットシンボル4つ付けてたよ。
魔法の本でMP上げときゃ良かったorz
ガントレット32個は必死に掘ったけど、ロケブは適当にやってたら
いつのまにか40個ぐらい溜まってたな
ジャンプ読みながら30話で発掘してたら
魔法の本99アクアマント99がんこ職人50ワギャナイザー37ヒーローメダル31個とか溜まってましたよ
>>28 でも12話でトロンが盗賊の篭手掘ってる時にさぁ、一個目はもう全然出なかったのに、
出るのに従って(トロンに装備されてくのにつれて)どんどん出易くなっていった気がするんだよな。
まぁ体感ほどあてにならないものはないんで、多分気のせいだとは思うけどな。
これから、だじゃれの国に挑むのだが・・・
頼朝の耐性誰か覚えてるかな?
それによって1個しかないブラックポーションをモリリスと景清のどちらに
持たせるか変えるんだが。
物、魔有効ならモリリス。
気有効なら景清。
>28
細かいようだが、ラビットな。兎。
兎の足は幸運のお守りって言われてんだ。
尻尾だっけ?確か前足だと思ったけど。とにかく兎だ。ラビット。バニーじゃねぇぞ。
幸運はまだ確定じゃないしこればっかりは攻略本待ちだからなあ。
技術の可能性もあるし。
とりあえず魔法の本4のほうが確実ではあるんじゃないの?<発掘
ていうか2週目詳細がでる攻略本っていつ発売なんだよ
>>31 耐性は覚えてないが
景清の20%以下で能力上げて殺した
35 :
31:2005/06/07(火) 11:06:46 ID:iLLGm9uI
>>34 さんくす
まぁ、景清はふるいミルクで代用して、モリリスにプラポでいってみる。
36 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 11:07:08 ID:26/LtbEM
>>31 モリガンリリスじゃ撃破は相当辛いと思う。
景清に持たせるのが無難だよ。
37 :
31:2005/06/07(火) 11:15:55 ID:iLLGm9uI
>>36 木人相手だと必込みで同じくらいダメージ出せてるんだよね・・・
レベル差が2あるけどw
丁度EXシャドウブレイドも覚えるみたいだし、景清はHP削るの楽だから
とりあえずトライしてみる ノシ
>>31 >>36 同意
こっちも今から28話だけどこの時点で4000以上をコンスタントにだせるのはモッコスと景清くらいだ
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 11:48:52 ID:CmP+wKX/
確かに景清の火力は凄い
二回行動もあるし火力は最強クラス
>>19 なんかそれってどっかでテンプレになってなかったっけ?
ていうかするべきな気が。この質問多すぎ。
>>9 遅レスだが
3プラトンはリュウが殺意の波動を克服してからだと思った
電刃波動拳(技)とかと同じく
>41
そういえば俺電刃波動拳23章で打てたぞ
リュウの技だよな?
スキルじゃなくてちゃんと使えたぞ
もっこすと主任のデュオ・バスターイイ!えp2のとは比較にならん
俺も殺意の波動イベントよりも前から電刃波動拳は使えた
技の方もスキルも両方使えたけど
>>19 武神流が居るから17でなくとも問題無いような
46 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 13:43:37 ID:psIeMI5H
シルフィーの服を大量に買い込んでキャラクターに装備させている自分がいた
これはだれでも通る道なのか
俺今29話クリアしてリュウが復帰した所なんだが
技リストにはしっかり電刃波動拳の名前が入ってるのに(↑or↓+○)
実際にトレーニングで遠距離やってみると上入れても下入れても普通の波動拳のままだ
バグ・・・か?
18話のベガで雑魚をギリギリまで倒して特攻作戦でいくんだが、ガード
させて、どれくらい喰らう?
ブリス等が効かないだろうから、防御、移動メインで装備させようと思ってる。
>>48 俺のデミデミはLv18か19だったかな、忘れたけど
それで2000超えてた気がする、特に防御UP装備させてなかった気がする
俺もリュウが殺意(ryになるステージでなる前に電刃波動拳覚えたぞ。
ローズ相手にうちまくった記憶もある。
29話で初めて中断して最初からやり直した。
なんでローズがあんな位置に出てくるんだ…
この面だけタクティクスオウガやってる気分。
最初の雑魚は放置して逃げ回り、ローズ出現地点の近くに戦力を集中させた方が良い?
いやいや、ローズの二回行動で逃げればイイだけ
53 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 14:35:08 ID:psIeMI5H
ジューダス キャプテン モリガンこいつら戦力としても使えるから良い
あとローズ タキとかもいるけどね
俺はフーバーにホーリィシンボルとオニキスを付けて対シャドルー用の盾にしたよ
シャレードはきっちり片付けた。デビルカズヤは無視。さくら・ケン・先生は距離的に援護にいけない
あとは武神流がホァァー(強)を覚えてればかなり楽になる
>>48 ベガは必殺を喰らわなければどうってことはない
総攻撃するまでは近付かずにおいて、近距離カウンター持っててSPが溜まってる奴をあてがっておけばしばらくはもつ
そうか、ちょっと勿体無い気もするけど
いきなりローズのMP使い切っちゃえば逃げ切れるか。
変に貧乏性だと、思い切った手が打てなくて失敗するね。
デビルカズヤは誰か一人にレモンを大量に持たせてカウンターで対処しようかな。
わや姫って毒でも気絶でもターンが回ってくると回復しちゃうんだな
レプリカ出てくるトコで目印代わりに気絶させたら
あっさり回復して目の前にいたシオンを凹にされますた
毒は続くよ。漏れは危うくぬっころしかけた。まあ毒で死ぬことは無いが
気絶に関しても極端に回復力が早いだけかもしれん
第43話「もう一度、時の鍵伝説」
探索結果:
ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
第44話「貴様らにそんな玩具は必要ない」
探索結果:
ワギャナイザー、ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
>>55 サンクス
あの状況で近距離カウンター持ってるのは、御剣、デミ、さくら組くらいか。
御剣は基本の足が遅いから駄目、デミはメインなのでAP下げたくない。
となると、さくら組くらいだな。
総攻撃考えたら主人公は18にあてがうべきなのかな
でも遠距離削り殺しすれば別にいらんのか
>>62 俺はそれで失敗した。
遠距離で攻撃食らわないように出来るのは2人だから2人でやってたら
PHASE20ほどで撤退した。
ただベガは集中攻撃すればそのメンツでもなんとかなるから
主人公は17話に配置することをオススメする。
噂の29話やっとクリア
ホーリーとメンタル装備の武神流1人で
敵部隊半分引き付けた(ベガ狐牛馬含む)
意外となんとかなる(回避カウンターだから毒効かないし)
つーか、こいつらおかしい
>>63 なんか17がいいって意見多いね
ベガがあるのになおかつ17ってことはそれだけキツいんだろうな
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 16:24:08 ID:psIeMI5H
やっとラストだ80時間ほどやってしまった・・
んで、エキスパートって何か特典ある?
でなきゃもうお腹一杯でアウト。
29話は燃えたな。
小牟と零児ってEDでくっつく?
掘る作業に対して技術と幸運、どちらが関連してるか調べてみた。
需要が有ることを祈る。
掘った場所:25話
トロン(lv23) 幸運101(ラビ*3 盗賊の籠手*1)
上の状態で100回掘った結果
アクアジストS(53/100) パイングミ(23/100)
レモン(17/100) ロケットブーツ(7/100)
上記のトロンの装備をコバルトリング*4(技術145)にした場合は
アクアジストS(50/100) パイングミ(23/100)
レモン(20/100) ロケットブーツ(7/100)
だった。無装備状態のも調べたかったんだが力尽きたよ……orz
無装備状態が分からんから確定出来ないが、技術・幸運共に関係なしで
プレイヤーのリアルラックが一番重要なんだと思う。
長文スマソ
>>72 乙〜、確定してない情報だから需要は有ると思うよ
でも、出来れば無装備状態も調べて欲しかった
100回でロケブ7個か……。これ続けてだよね?
俺100回もやった自信はないが30個はあったもんなあ……。
とにかく乙
76 :
72:2005/06/07(火) 18:15:11 ID:DL3lTlbT
>>75 続けて掘った結果だよ。こんなところで
俺のリアルラックの無さが現れるとは(ノД`)
時にステータス画面からやってるよなおまいら?
30話くらいまで防御エクストラってモノに気付いてなかった俺が来ましたよ
ギルガメとクロノアが神ですた
31話で何か沙夜部隊の大半がクロノアに群がってくる来るんだが・・・
大差ない距離にいるキャプテンには目もくれずね。
ひたすらジャンプ回避やってるけど8体に囲まれちゃあ殺られるのも時間の問題かも。
で、とりあえずこういうのは仕様?
それともキャプテンより近いと判断した連中がクロノアばっかに群がってるだけ?
発掘って何?
>>79 このゲームの敵の思考は、ごく一部を除いて
「とりあえず近くにいる奴をボコる、遠近攻撃両方できる場合、近距離攻撃で」
なので、ただ単に近くにいただけだと思われ
thx
遠距離必殺技持ってるのに近距離で
延々と狙い続けるバカっぷりぐらいはなんとかして欲しかったな
レッドアリーマージョーカーの必殺技なんて見たことないよ・・・・
ところで、スレ違いになるんだけど
そのレッドアリーマージョーカーって
初出はGBAの超魔界村アレンジモードでいいのかな。
他のゲームにも出てるの?
FGショットが(強)になると使い難くなるよな〜
出が遅くなるし硬直伸びるし〜
まぁタイミング覚えればいいんだが〜
モッコス様はそれくらいのハンデが合っていいくらい強いので無問題です
近距離の射程が3くらいあったりするとたまに範囲内にいる相手に
わざわざ動いて3マス目から攻撃してきたり
無駄にAP消費してくれる
極一部のに入るのって最初のデビルカズヤとか
フラッター号守るときのザコとかか
それにしても東風萌える
量産型の南風でいいから一体くれと
>>84 GBAで1・2
SFCで一本レッドアリーマーが主人公のゲームは出てた気がする
細かい事は知らん
もとはGBのレッドアリーマーから来てるんだと思う
>>88 初代ゲームボーイ[レッドアリーマー]で初めて主役として抜擢
鎧着たりなんだりしたのはSFC[デモンズブレイゾン]から
で、それと同一人物かは不明・・・だったか?
92 :
88:2005/06/07(火) 19:55:28 ID:Q5/1CBxb
すまんGBな
ロープレとアクション組み合わせたようなゲームだった記憶
武神流コンビがたまに再行動のスキル使えなくなる
ロースのワールド使った後からのような気がするから他者のスキル受けるとバグるのか?
>>77 ステータス画面からスキル使えるの今知った・・・
GBのレッドアリーマーってホバリングできるやつだろ? あれ死ぬほどムズかったな…
終盤でホバリングが無限にできるようになった時は感動したもんだ。
>93
再行動系は1フェイズに1回限り。
AP10回復は回復者が行動終了になってから。
そこらへんはよく考えてあると思った。
>>88 紋章戦争って話が出たからSFCで確定
ジョーカー初見の時はこいつも様々な形態に変身して
最後にはU・アリーマになるんやろかと((((;゜д゜)))ガクガクブルブル してしまいまった
>>96 つまりキャプテンコマンドーのスキルで言えばボスのカウンター消費させたいキャラにリーダーシップ
経験値食わせたいキャラにAP10、となるわけか
>>100 一人につき1回
何人にでもリーダーシップ発揮できるよ
>101
消費MPの考え方だと思われ。
ああ、そうゆうことすか。
21話でガントレット掘るためにトロンが頑張っているんだが
ローズジストS取るとアイテム欄に持っていて
速攻で使う→掘る→ローズジストSゲト→使う・・・
半永久的に掘れるんだな・・・
アイテム欄が全てゼータジストで埋まったら終了するよ
東風って鷲掴みしてるように見えるよな
トロンはダメ受けるとMP回復があるから、ザコに囲ませておいたりボスの前に置いておけば永久機関
ただ、気絶値が回復できないので、気絶すること多し
21話はなにげにゼータジストを大量に掘っておくと後が楽だったりする
当然売って金に替えるわけだが
これでガマ親分に会わなかった人も安心
107 :
31:2005/06/07(火) 22:49:55 ID:iLLGm9uI
今更だが、28話の頼朝思ったとおりモリガン(Lv32・ガントレットx2)でいけた。
ドロップのがんこ職人にしょぼん・・・
一応属性カキコ
・源頼朝
1−電、E
他2・・・
108 :
104:2005/06/07(火) 23:05:02 ID:U41yXORV
たったいま21話終了
結構頑張って15個くらい入手
ゼータジストとガントレットって同じ売値(2250)なんだね・・・
ガントレットって何話で買えるの?
111 :
104:2005/06/07(火) 23:36:37 ID:U41yXORV
いや 売るときの値段が同じだったから・・・
わかりずらくてゴメン _| ̄|○
極道見たら値段書いてなかったから売ってないと思う
クリノ&サビーヌは鬼だね・・・
キリモミ→突き→キリモミ だけでアイテムは手に入るわダメージでかいわ毒与えるわ
そんな自分が好きなキャラは仁
右回し突き→五連撃→羅刹門→五連撃→ブランチup でやってる
やっぱり思い入れあるとだいぶやる気が違うね
リックのマスクって、一周で手に入るのは、
デブルカズヤの持ってる一個だけですか?
>>112 どこで取ったかは忘れたけど
なぜかラスト面で2つ持ってた
>>112 デビル確か2回落とすよ
撤退とか関係なく
塔の入口と戦艦の甲板のカズヤで2コゲットできる
ありがとうございます。
戦艦の甲板のカズヤ、とのことですが、何話ですか?
塔の入口のカズヤの口ぶりを見ると、ここが最終登場っぽいのですが。
もしかして、撤退させちゃった?!
只今ガントレット12個目
ふと思ったが、これ掘る場所はまったく関係ないよな
つーかいくつぐらい掘ればよいのやら…先は長そうだ
ガントレットは19個でギブアップした
正直もっと取っておくべきだったと今31話で思ってる
でも意外といくつ掘ったかアテにならないもんだから30個掘ったと思ってたロケブが43個で吹いた
ワギャナイザーの売値がワギャコプターと同等で萎え
移動増やすより射程延ばした方が良いキャラって誰かな?リュウ・ケンは確定
>>118 漏れは25個掘ったけど全然足りなかった。
まぁお好きにどうぞ
>>119 正直射程延ばすより移動+3付けた方が断然使いやすい気がする
>>122 でも移動させるとAP消費するから射程延ばしたほうが節約できることもある
正直、掘る時間を考えるとさっさと先に進めた方がいい気ガス
全員の装備をガント・ガント・シル服・ロケブとか狂ったことする気なら別だが
>>122 射程はある程度伸ばすと移動せずに攻撃できる事が増えるからAPの節約になる
さらに移動せずに即死させられれば+1APボーナスでガシガシ攻めうる
俺のコスモっすはロケブ+ワギャナ×3で見事な雑魚キラー
ギルカイのハイスピード連打とコンビでざくざく殺ってます
126 :
118:2005/06/08(水) 00:48:42 ID:9OVL18RC
レスさんくす。只今ガントレ15個目
一応、44話目で全員2個ずつ装備すると仮定して
全部で32個を目指せば良いのだな…('A`)ウヘー
2周目クリアしたけど何も無くて(´・ω・`)
盗賊の篭手7個ぐらいしか掘れなかったんだけど、こんだけあれば十分?
トロン、タイゾウ、ブラッディ覚えるまでのスタン
これくらいで十分じゃないの
トロンが攻撃食らったらMP回復するスキルはlv何で覚える?
>>130 レベル22か23で覚える
ちなみに篭手の相棒ガトリングガン(強)は24で覚える
つうかそろそろ技やスキルをどれぐらいで覚えるかまとめんとな・・・
といってもこれ意外で俺の覚えてるのはスモークボム(強)の27と
ブラッディーローズの34で全部wikiにもうあるやつだけだが・・・
18話のベガ様ってどうやって倒したらいい?
ヒーローバッジがほしいんだけど…
ヒント:スレ内検索
取り合えず皆大好きアーサーの太陽の盾(カウンター)と
名無しのホーミングレーザーはレベル41で覚えたな。
>>129 春麗、アーサー、ロックの分も欲しいな
まぁ一個拾ってるだろうし、全員出すのはあんまないだろうから使いまわせばいいけど
ベガ撃破キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
クロノアでとどめ刺したら18→21になった…すげえ
しかし三匹の死人って、こういうのには珍しく使えるよなー
こういうゲームで敵だった旧キャラが仲間になるのって、大抵ショボくなるんだが
三人全員AP補助実装で、ローズは回復特化の劣化モリリス
アマキンは攻撃低いモッコス、ジューダスは攻撃万能型
どれも美味しいんだよなー
こんなに特徴あってどれも使えるのはやっぱ今回の「ほとんどのキャラが使える」っていうシステムの賜物だな
そういえば、話変わるんだけど
二週目ってアイテムや装備引継ぎってあるけど
最終話でみんなにつけてる装備は全部引っ剥がされるの?
・・・いや、引っ剥がされてなければ、二週目、仲間になったステージから
既に鬼神の如き快進撃で、クリアタイム狭まりそうじゃない?どっちなんだろ?
ベガ撃破はできたけどシュトゥルムJr逃がしてしまった
まあいいや、アイテム大したことないっぽいし
今29話なんだけど流石に今回はリュウと豪鬼同時に吊るし上げは
ムリだよね?
>>140 アイテムだけなら春麗で盗めば両方貰えるけどね。
MAでやれば沈められるのかは知らん
29話終わった。
ここでさんざん脅されて、バランス良く育てたせいか苦戦することなく終了。例外は赤子&包帯はLv22だったが・・・
この時点で赤子組以外は全員Lv30突破。最高は邪神さまの34。
皆さんはこの時点で、どのくらいのLvでした?
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 03:50:04 ID:BiScnuhU
今、ピラミッドで全員Lv30だが何か?
>>138 装備品は、引っ剥がされてる。
ただ、プロローグで装備すればほぼ問題ない。
>>144 あ、そういえば一部のキャラ以外はプロローグで出て、しかもIMで色々できるんだっけ
ようやくクリア
難易度はたしかにヌルめだったな
全滅はありえないけど、キャラがやられそうになったのは
:血の池でトラップつづらに釣られたマスヨが開けてピヨった次のターンで駒王丸登場('A`)
:「神も悪魔も降り立たぬ〜」で、景清が沢山のおっぱい(片那)に狙われて、おっぱい地獄に落ちそうになった
あのステージだけ他の連中無視して景清狙って来るなんて・・・
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 04:52:09 ID:Niu3Bgzy
シル服っていつ買える?
わざわざageんなよ
最終話直前のインターミッションだけ
>>141 さくら達のMAでリュウが200くらい残ってしまう…
何か下準備すればなんとかなりそうだけどもういいや。
攻撃に耐えてるケンと主人公がもたん。
ちょっと聞きたいんだけど、wikiの更新ってここで断ってからでないと駄目?
埋まってない所埋めていこうと思ってるんだけど。
自由にやっていいのかな?
勝手にやればいいじゃん。wikiってそういうもんだろ?
誰でも更新できるのがwiki
なんかキャラ背景とかは図鑑スレに投下してからのがいいらしいけど、
攻略情報はどんどんやってくれ
つーかみんなもっと埋めてくれ
俺今18話で進むごとにちょっとずつ埋めてるんだけど、
なんかここらへんは最近俺しか書いてないんじゃないかと思えてくる
Wiki28話の補完
レッドアリーマー・ジョーカーのHP50%以下or敵2体撃破で増援(1)発生
取得アイテム(敵)
がんこ職人【頼朝】
仁のコンボって
開始→五連×2→羅刹門→落とす→右回し→五連×2→羅刹門
の繰り返しが最強?
30話の探索アイテムって本当にヒーローメダル出るの?
魔法のマント、アクアマント、がんこ職人しかでない
魔法の本だ
>>155 ゲージが貯まりやすい五連連打ブラキャンの方がいいっぽ
出る
アクアマントと魔法の本150個ぐらいほれば30個ぐらいは手に入る(と思う
俺は最終的にアクアマント/魔法の本99でメダルが28ぐらいだった
30話の探索はMP回復手段がトロンの被ダメージ変換くらいだからセーブロードに頼った
3,4回掘ってレアでなきゃロード、みたいな
つかロックマンDASHのテーマ聞き飽きたよ
ストライダー飛龍のオーケストラチックなアレンジならずっと聞いていてもいいんだが
>>159 40回くらい掘ってやっと出ました thx
ガントレットやロケットブーツに比べると確率低いな
さりげなくメダルよりワギャナイザーの方が出ないような・・
MP回復手段は確かにないから、オクティ族殴らせてローズMAXドロップさせてる
うーむ・・・導入2のジョーカー倒せんか・・・
ただの消費アイテムだから無理に倒してもうまみはないけど倒せるよ
HP半分で撤退なので、削ってギルをあてがえばいける
>>158 五連のみだったら二発余るから、若干威力が高く、数もちょうどいい羅刹に
してたんだが。
まあ、それほどダメージがあがるわけでもないか。
なあこれ2話ぐらいやると睡魔が襲ってくるんだが仕様か?
クロノアってブーメラン覚えると使い勝手良くなるな。
でもこれ、デカイ奴だと結構ヒットするのに細い、小さい奴だとあんまりヒットしないのな。
>>166 たかが2話されど2話
3時間以上ゲームをする時は休憩をしよう という兆候
>>164 クリノよりギル?
クリノ攻撃UP+ムードメーカー+必殺でちょっと残った
>>166 睡眠時間が足りないだけだ
12時間以上寝てからやれば眠くならないと思うYO!
現在23話クリアで46時間orz
散々既出な質問かもしれんのだが
次の分岐はどれ選ぶといいんだろうか?
24話は撤退ボス倒したいし(凱とかあまりLv高くない)
25話はKOS-MOSいるんだけどレプリカが面倒っぽい
26話は沙夜とかボス級の敵に苦戦するかもなぁ…
頼む、誰かアドバイスくれorz
撤退ボス倒すのにわざわざ主人公あてるのか?
他のやつらよっぽどレベル低いんだな
俺は26話が良いと思う。
小出しで敵の増援があるから1人で複数に攻撃の出来る
主人公を回した方が多少は楽になると思う
>>172 ぶっちゃけどこに当てようが大差無い
というか撤退ボス倒したいなら24話で武神育てろ
レプリカは行動順遅いしモッコス強くなってるなら秒殺
26も汁の増援あるから戦力的に困るって事はなかれ
要するに好きにしろ
>173,174,175
非常に参考になった、thx
零児と沙夜の絡みも見てみたいし、
とりあえず26話にしてみる
いよいよ超戦士のでる21話にやってきたぜ!
オヤジゲー万歳!
ところで、盗賊の小手とかガントレットとか全く発掘してないんだけど、次レア装備が取れるのって何話だろうか、、
超戦士登場は20話でガントレット発掘が21話だろ
21話ガントレット
25話ロケットブーツ
30話ヒーローメダル、ワギャナイザー、がんこ職人
発掘はこの3話だけやっとけば、とりあえずOKだろ
MP回復アイテムが掘れる面だと手軽にMP回復できるから、ロックとかタイゾウには便利だけど
「不気味が気持ちいい」にてローパーをみたロールちゃんが頬を染める件について
今リュウたちと合流して賭博やらないか?っていわれたんだけど
金ってためたほうがいい?
その前のボス倒す直前でセーブしてあるなら、10万くらい儲けてもいい
そうすればアイテム買い放題だし
だけど、後々発掘品とかを売れば金は余るので、セーブしてなかったり、面倒臭かったらスルーしたほうがいい
>>182 あって困るもんでもない
でも後半になればお金は無駄に余る
シルフィーの服を買うちょっとした補足程度だな、賭博は
2週目になればいつでも賭博はできるが
今やりたいなら好きにするよろし
>>182 発掘するか、しないしだいで決めると良いかも…
発掘する場合はその際に出た余分な物を売って金にする等で事足りる
逆にしない場合は利用するって感じで良いんじゃない?
>>183−185
サンクス
一応直前でセーブしてんで少しだけためる程度にするよ
教えてください。
凱&翔が強いってのをよく聞くんですが、自分のは他のキャラよりちょっと強いくらいです。
スモーク(強)の連打→落とすの繰り返しなんですがどうやったら大きなダメージを与えられるようになりますか?
>>187 うちの二人はDXバッジ三枚+ガントレットという鬼ぶり。
>>187 それで出来ない?
スモーク×2→落とす→スモーク×2→落とす→…の繰り返しで出来るはずだけど
まぁ、確かに他のキャラよりちょっと強い程度かもしれないけど、モッコス並位にならにか?
ちなみに必殺を最初に撃っておくと最後にもう一度必殺が撃てる。
lv36の武神コンビでトレーニング(もちろんホァー)
ガントレット4つで5400
ガントレット2つ・DXバッジ2つで5000
あんまかわんね
Wiki29話補完
デビルカズヤのHP70%以下 or 敵1体倒すと増援(2)発生
増援(2)
○味方:ローズ
ほぁー!は気づいたらEXPボーナスだけで200も取れるのがすごいよな
>>182 5倍がけの奴に所持金全部を二回。
確率36分の1。
1万チョイが一気に30万近くに。
マクロスシューティングスター
よりにもよってなクソレスを誤爆
ごめんなさい
23話「怒れる鉄拳王」の味方増援1フェイズ4になっても来なかった。
敵一体倒したら来たけど。wikiの更新わからないのでどなたかよろしく。
武神流は単純な戦闘時の攻撃力というより、
二回行動のスキルや「かばう」持ちなのが強みだな。
姿消す→前線のキャラの後ろでかばいまくる→小ダメージでAPすぐたまる
で敵狩りまくり
すまんが全滅プレイのやりかた教えてくれ
>>198 ゲームオーバーになるとステージ前準備画面に戻る
全滅したあとの準備画面から次のステージ行く
でおKですか?
>>196 乙
更新しておいた
>>200 どうも噛み合ってない気もするな
全滅するとそのステージで稼いだ経験値・金がそのままの状態で
その面が始まる前のインターミッション画面に戻る。
わかったか?
なるほど
試してみるよ
クリアするより全滅するほうが難儀なんだが
アーマーキングはおかしい
自分に名セコンド→攻撃でMP全開→他人に名セコンド→攻撃でMP回復・次回へ
ある意味三回行動じゃないか
モッコス並の反則っぷりだ
ギル&カイも敵の真ん中に放り込むと同じようなことができるな
アーマーキングは戦闘中全く喋らないので使ってもおもしろくない
このゲーム、やっぱり全体的に難易度低めな感じだね
もっこすと武神流とクロサビ抜きでやってるけど、さほどキツイと思った時が無い。
一応メインキャラは、デミ、モリ、タキ、リュウ、ケン、スタン、トロン、主人公
キングあたり
次回作、ユニット配置の自由度が増えるのに期待
>>206 そんな遊ばされる姿勢でどうする
漢なら遊ばされずに遊べ!自分で台詞を叫ぶんだ!!
>>207 低めとゆうか低いとゆうか
オレもモッコス武神流使わない
>208
脳内変換ならキングも含めてすでにやりましたorz
こいつら原作でも喋らないのか?
41話で初全滅(景清死亡)したんだよ
喋るというか
ガオーって吼えるんだけどなぁ
このゲーム、ぶっちゃけクロノアとマサヨ以外一人でもボス倒せる(AP+10補佐あり)
だから最強厨が湧かないから攻略スレも平和でいいな
けど二週目の存在意義って、まさに森住インタビュー通りの
「一週目が簡単だと嘆く人のために用意した」だけで、隠し要素0の可能性が高いな。
俺一週目は沙夜全部選んで二週目も沙夜全部選んだけど結局何一つ変わらず……
一作目だからこんなもんなのか?
撤退ボス全撃破を狙ってるとモッコスとか使わざるを得ないんだよな
特に序盤は
>>213 二周目の制限が制限になってないのがねぇ・・・
ロック&ロール
ジューダス
こいつらは必殺技強化されないの?
>>207 てか、その面子なら余裕じゃね?
縛りいれるなら、二回行動系抜きの使えない面子だけで丁度良いバランス
>>212 喋らねぇのかよ・・・・・・orz
元ネタしらねぇから、戦闘の毎に”トラだ!!お前はトラになるんだ!!”とか脳内してたよw
FG・SHOT→FG・SHOT(強)変化後の繋げ難さもさることながら
キャプテンファイヤー→キャプテンキックだと初弾からエアリアルが入らなくなる
単発で出していきなりブランチアップする必殺技って貴重だね。
飛竜とキングフェリシア(後で覚える方)以外にも誰かいたっけ?
さくら&かりん、シルフィー、モリリスにスタン&ルーティは篭手装備で可かな?
さくら&かりんとシルフィーは篭手無しでも可能
ただ浮かす必要はあるから投げ判定の
>>2192名に劣る
ノーマルタイプをわざわざアイテムタイプに変えるメリットってなんかあるのか?
>>221 あの2人って立ち状態からエリアルになるか
いつも気づかず浮かしから出してた
飛竜の技は性能ヤバス
アホみたいに削るからどんどんレベル上がる
ところでジューダスのカウンター月光閃の弱さは何
威力400台って
>>220 どれもいらんだろう
っていうか、篭手装備が必要のはアーサー、トロン 、タイゾウ
春麗、ロックは装備してもあまん変わらない
スタン&ルーティには篭手必要と書いたつもりだったが前半の3キャラにも掛かってると思われたか
でも良く考えたらスタン&ルーティは浮かし前提だからどの道篭手要らないよな
さくらは荒熊いなしが3ヒット
シルフィーはレヴェリーソードが6ヒット?だっけ
地上からだせる
さくかりんは荒熊いなしで地上からエリアル出せるのに
その後が4Hit技しかないからあまりブランチ増やせないな
立ち状態から多段エリアル発動できるキャラ/技一覧って、どこかに
まとめてなかったっけ?
133 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/06/01(水) 07:58:43 ID:VDuUYMxl
ガイ&ショウのスモークボム、ジェリド&狐の銀、ケンの疾風迅雷脚&昇竜拳(強)。
モリガンのEXシャドウブレイド、フーバー&ジェネティのスピニングアタック(強)、ベラボー&ワンダーのワンダーキック
さくら&かりんの荒熊ならし、英雄&響子の真実直拳、つんりの気孔掌、スタン&ルーティの断空剣(+強)&ブラッディローズ
ロック&ロールのクラッシュボム、トロンのガトリングガン(強)
131 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2005/06/01(水) 07:48:16 ID:FoSzUH4L
地上からの攻撃で即座にエリアルコンボ稼げる技
・サンドラのキリモミアタック (5HIT)
・レジーナのサブマシンガン (6HIT)
キングやアマキンが声アリで喋ってしまうと、
鉄拳ファンの自分としては萎えてしまう・・
>217
いやぁ、愛着のあるキャラ育ててたら、皆結構強くてさ
格ゲーキャラつええ
232 :
225:2005/06/08(水) 19:48:42 ID:iMndJdbQ
>>226 >>219に対するレスだったとは気づかなかった、スマソ
そういえば、トロンも篭手装備で地上から6ヒット、二回攻撃でブランチアップできる
233 :
229:2005/06/08(水) 19:49:54 ID:N9eSywWZ
>>230 ありがとう
後でwikiに貼っておいていい?
タイゾウの下+○スタートでもエリアル加算あった気がする
2HITだからほとんど無意味だけど
わやの↓、忍法火走だっけ?あれも地上からエリアル決まるよな
わやタキは火走で重雅*2の3回でUP
スタルティは断空+血薔薇で21HITだから篭手の恩恵は薄いな
長いのと血薔薇が投げみたいな判定でクリ狙えないのがネックか
今頃になってHP30%以下発動スキルに目を向けたんだが
使えるキャラはどの辺かな、武神流が与ダメMP変換で更に鬼になるが
>>236 かげきよ&たろすけの30%以下で攻撃アップ・攻撃MP吸収で強くなりそう再行動あるだけに
問題は武神流のように隠れられないのがネックか
>>237 再行動時に体力回復して効果が途切れるんじゃないか?
ブラックポーションでも飲み下して同時に毒になるしかないな
そこまでする価値があるかは知らんが
なんか攻略wiki中のキャラの技表のところの声優出演作って随分偏ってないか?
wikiトップのご意見ご要望のとこ見ればなんでかわかるよ
>>238 奴等にはまんじゅうが有ったな
30以下で良いスキルってMP吸収くらいだからやっぱ武神流以外は使いこなせないか
長文すまんが初弾エアリアル
アーサーSボウガン2 Mナイフ3
有栖零児S銀2 地禮2 L金・連射3
風間仁 真空八連撃8
春日野さくら 咲桜拳2 荒熊いなし3
凱 武神八双拳5 スモークボム5 武神旋風脚3
キャプテンコマンドー キャプテンファイヤー→2
クリノ キリモミアタック5→6
クロノア Mミサイルポッド3
ケン S昇龍拳(強)3
シオン Lミラクルスター2
スタン 断空剣6 スナイプロア4
春麗 気功掌7 天昇脚2
春麗&キャミィ気功掌7 キャノンスパイク3
トビ・マスヨ ホーミング6
ブルース Sサブマシンガン6 チェーンマイン4Mハンドガン初弾2 ハンドガン○2
ベラボーマンワンダーキック4
ホリ・タイゾウP-3 Bモード・岩盤割り2
マイク・ハガーダブルラリアット5
レイレイS地霊刀3 旋風舞2 M中華弾2
ロック ロックバスター(初段)3 ロックバスター○3
レベルが低いので変化前もあるけど自分が調べた中ではこんな感じだった
相手は木人
必殺技は抜いている
244 :
229:2005/06/08(水) 21:07:22 ID:N9eSywWZ
飛竜のブーストも浮かなかったっけ
2発くらいエリアルしたような
246 :
229:2005/06/08(水) 21:15:57 ID:N9eSywWZ
>>245 ですね
検証しながらの編集は結構マンドクサイことがわかった
のろのろやります
247 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 21:37:28 ID:UNM8t66j
243じゃないけど覚えてる範囲で追加
レイジ S銀・連射 4HIT
凱 スモークボム(強) 9HIT
ロック クラッシュボム 7HIT
ケンの疾風迅雷とかスタンの血薔薇とか断空(強)とかもエリアルのはず
40話以降ってもう掘る価値なしですか?
249 :
229:2005/06/08(水) 21:52:23 ID:N9eSywWZ
wiki追加作業終了
近接/遠距離はマンドクサイので割愛、段数はレベル強化によって変動することもあるので省略しました
44話終了データで検証したので、低レベル技も除いてあります
シルフィーのレヴェリーソードとか
>>248 最終話は掘らなかったけど、ダイクロフトはグミのみだから掘る価値なし
過去ログに無いってことは聞くまでもないのかもしれんけど・・・
ラストバトルの沙耶ってどーすりゃいいの?
スキルの???ってなんなの?
こっちのHPはどんどん減るのに相手はガンガン回復するのがキモイんですけど
変なお面付けたわりにはレイジ全然パワーアップした感じしないんですけど
毎回「坊やと私の運命〜」のトコまでしか保たない
ぷりーずへるぷみぃー!!!!
>>217 >”トラだ!!お前はトラになるんだ!!”
遅レスだがそれってジューダスの台詞じゃん
レベルアップで移動力があがらないのって
アーサー・ギル・アホ侍・マスヨ・モリリス・クロガン・飛竜・ベラボー
でFA?
>>256 wikiのLv99で移動1桁のユニットは全員そうなんじゃない?
ブシンリューとタキも
>257
サンクス
発掘って何よみたいな感じで何も考えずに突き進んできて現在25話
そろそろぬるいとも言ってられなくなってきたんだがこれから先いいもん掘れるステージてある?
このゲームは、あんまり攻略するとこないから、スレもそこまで伸びないな・・・、
まぁ、そこが良いところなんだが
コスモスが二回行動を使っても、
10ユニットが行動したあと次の順番がようやく回ってきた件について
>261
。・゚・(ノД`)・゚・。
盗賊のコテ拾わないで進めちまった・・12でしか掘れないのか
通常プレイだと何個手に入る?
>>265 現状37話まで行ってるがコテ2個とマジックポーチ1個ある
>>261 その代わりスキルとかフル活用とかすればほとんどの敵を一発で沈めることができるのがコスモスクォリティ
>>268 飛行機が得意な弟の出番がない件について
マスヨさんとどっか行ってるとかそういうことにしよう
トロンは負けず嫌い覚えたら敵陣放置で延々と堀続けられるな
ドッペる4人に囲まれてステージ終了間際までずーっとガントレット掘ってたよ
しかし盗賊の篭手がこれほど重要だとは一周目のときはこれっぽっちも思わんかったな
終盤になったらガントレットで手数増やすよりも攻撃力高めたほうが効率いい罠
>>270 回復はどうすんの?
ホーリーシンボルでもつけとくのか
くらったMPで弁当食べるか、HP回復アイテム掘れたらその場で食べる
そのうち気絶だな
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/09(木) 01:07:27 ID:XQJ5Q38U
>>273 21話なら掘ったアイテムで自給自足
ゼータジストで埋まるまで問題なし
すると掘る時は魔法の本×3に気絶耐性アップあたりがデフォか
>>266 サンクス
チュンとスタン、アーサーあたりに持たせようかな、と思ってる
トロンは芋ほり専門なので後で一気に上げるか・・
正直気絶しても何も痛くないし、逆に回復量増やす為にデモンズシールとかどうよ
>>263 俺、Nや実況とか苦手だもんで本スレ60スレくらいスルー中。
アーマーキングってさ
ムーンクリスタルとフェアリィリングで
MP112以上、名セコンドの消費56Pにしたら
毎ターン自分を含めて4人動かせるな・・・
噂の29話、格ゲーキャラばかり育ててたから全然大丈夫だった。
ケンと仁が皆殺し。
リュウ、ケン、好きだもんで、ちょっとリュウの目を覚ます時のイベントに感動した
攻略第六話の最初の方にあったブランチUP早見表みたいの誰かないか
それか攻略第六話自体
てっきりwikiに載ったと油断してたぜ
29話はここでさんざん噂になったから免疫ができたかもな
ただ案外28話のほうで困ったやつもいるだろうが
>>283 2消費ブランチアップの方々〜 ってやつ
それで春麗が2消費で15HIT行くかもーとか話題になってたやつ
>>285 前スレと前前スレを(消費or(ブランチandアップ)で検索してきたけど
それらしいレスなかったよ
攻略スレでなくて、ナムカプユニット評価スレのヨカン
>>287 あらん thxね
自分でこつこつ再リストアップするかの
>>288 知っておるのか英雄!
とりあえず分散してるナムカプスレあさる
>>288 あー
そっちは見てないからログないやー
>>291 いや、俺の記憶でも確か攻略スレの前スレか前々スレにあったはず。
なぜかログ残ってないけど
消費とかブランチやアップって言葉使ってなかったんではないかと
あまり話題に出ない奴の名前で検索してみてくれないか?
ジューダスとか
落とした後の初手でエリアルが取れてブランチアップコンボに効果的なもの
アーサー:ナイフ(3HIT) →両断の斧×3でブランチ 計4回(篭手装備)
有栖零児&小牟:銀(シルバー)・連射(4HIT) →適当な技×3でブランチ 計4回
春日野さくら&神月かりん:荒熊いなし(3HIT) →適当な技×3でブランチ 計4回
凱&翔:スモークボム(7or9HIT) →スモークボムでブランチ 計2回
クリノ&サビーヌ:キリモミアタック(6HIT) →毒の槍・連続付き(強)でブランチ 計2回
ケン・マスターズ:昇竜拳(強)(4HIT) →疾風迅雷脚→昇竜拳(強)でブランチ 計3回
島津英雄&水無月響子:島津流真実直拳(3HIT) 島津流真実直拳×4でブランチ 計5回
シルフィー:レヴェリーソード(6HIT) レヴェリーソード+適当な技×1でブランチ 計3回
スタン&ルーティ:断空剣(9HIT)、ブラッディローズ(12HIT) →適当な技×1でブランチ 計2回
タキ&わや姫:忍法火走(4HIT) →重雅→忍法火走→でブランチ 計3回
春麗&キャミィ:気功掌(7HIT) →気功掌×2でブランチ 計3回
ブルース&レジーナ:サブマシンガン(6HIT) →サブマシンガンでブランチ 計2回
ベラボーマン&ワンダーモモ:ワンダーキック(4HIT) →ワンダータイフーン+適当な技でブランチ 計3回
モリガン&リリス:EXシャドウブレイド(5HIT) →EXシャドウブレイド×2でブランチ 計3回
レイレイ&鳳鈴:地霊刀(3HIT →EX返響器+適当な技でブランチ 計3回
ロック&ロール:クラッシュボム(7HIT) →クラッシュボム×2でブランチ 計3回(篭手装備)
(篭手装備の場合は初手ハイパーシェルでもいいがタイミングがシビア
また、篭手が無くても21HIT行くこともあるが確実では無いので装備した方が無難)
295 :
293:2005/06/09(木) 02:49:11 ID:c5B2Ssi6
>>295 いやいやだから
今度は大事にとっておくのさ
ワロタ
要するに、初手エリアルヒットの技が無いキャラは、このリストに含まれてないのね。
この際、全部埋めてリスト作っちゃおうか
トロン:ガトリング強>ガトリング強 計2回(篭手装備)
リュウ:昇竜拳>真空竜巻>真空竜巻 計3回
ダメだ、HIT数わかんねぇ・・
先人たちに聞きたいんだけど、
20話〜30話あたりで撤退ボスはこいつは苦労したから、
○○だけは育てておけってのある?
毎話モッコスやデミトリがいるわけでもないしなぁ
ガイやケンあたりは攻撃力高いから育てといたほうがよさそうなんだけど。
>298
それなりに強いお気に入りキャラに、ガントレット沢山装備させておけば
大体5000ダメくらい行けるから、殆ど誰でも大丈夫
>>284 そうそう、29話はまず初期で分散されてるメンバーを集合させるのが肝だろうけど
その位置を間違えなければメンバー低レベルでも何とかなる。自分はソウルエッジを中心として3時の方向にまとめた。
平均LV25くらいだったけど最終の犠牲者は0だった。
28話はもう増援ないだろうと油断したときに頼朝襲来だからな〜 ハガーやられた・・・
301 :
299:2005/06/09(木) 02:58:15 ID:CLn3VwJ6
>>298 あ、28話の撤退ボスを倒すなら、モリガンか過激よ育てといた方がいいかも
>>299 あーそうか21話の時点でガントレあるんだったね
忘れてたわ、thx
>>298 その話数なら撤退ボス連中はほとんどにHP吸収が効くので
HP吸収技があるデミとタキがいればOK
タキのHP吸収はレベル25前後で覚えたと思う。
あとは毒+消えるコンボができる飛竜かね。
砂漠面のワルキューレやアロサウルス(他には普通に倒せるけど豪鬼)を倒す時に役立つ。
モッコ、ガイ、クリノ、デミ、レジーナ
後は別にいらんな
こいつらメインで上げてたけどこれといってボスで苦労した記憶がないな
穴掘りはまた別の話として
あーみんなマジ参考になるわ、ありがとう
タキも吸収覚えるのね。言われなきゃ育てなかったかもしれない。
まぁ、あれだ、愛着あるキャラ育てればいいと思うよ
>>306 育てるのは愛着のあるキャラ
だからこそ強キャラを効率よく使いたい
そんな攻略
308 :
293:2005/06/09(木) 04:28:17 ID:c5B2Ssi6
新しく発見したので
>>293に追加
ジューダス:崩龍残光剣(5HIT) →崩龍残光剣×2でブランチ 計3回
でも部隊3分割される事が多いから
使うキャラ絞ると結構辛くなったりするんだよな
全キャラある程度使えるようにしておくと楽
>>307 むう、悪い悪い、そういうものなのね
俺の場合、愛着あるキャラ以外、一切攻撃しないとかやってるよ
3分隊とかになったら、2ユニットくらいで頑張って全滅させる
>>308 ジューダスは後ろを千烈×2にしてもいいな。
多少タイミングはシビアになるがクリティカル狙えるし
21HITでアイテムも貰えるしSPの溜まりも早い
あと主人公コンビは遠距離だとゴールド連射→青龍槍×2で最大15HIT、3セットブランチ可能。
ただし少しタイミングがシビアなので練習が必要。
一応朱雀刀・連→青龍×2でも14HIT、3セットブランチできるけど
さらに比べ物にならんほどシビアになり実用レベルに持っていくのは大変っつーかマジ無理ぽ。
ジューダスはいちいちカッコつけて後ろ向きになるのが激しく邪魔な俺がいる
地上からHIT数稼げないキャラはキャラで
浮かせ技毎に回復コマンド入れていけば、違った意味で優秀に
ムリヤリ
防御系の装備はいらない?
スロットあまったんだが属性強化の方がマシかな
25話でロケットブーツ60個ゲット
1ステージに5時間もかけてしまった
お金無限増殖スゲーな
ガマで何時間もかけたのが数分で越えた
>>293 よく見ると、たった同じ技を連打するだけのが多いな
ガード時の入力って左右より上下の方が判定厳しくないか?
俺のコントローラーが壊れてるだけなのかも知れないが
>>316 弱い癖に、やたら偉そうなトビ・マスヨが大嫌いだ!
>>293 春麗に篭手つけるなら他のキャラに回したほうがいいかな?
あったらあったでブランチUPまでの攻撃回数は変わんないけど始動を好きに選べるからエクストラがとりやすい
>318
おれもれも
てか、↑+○やろうとして←+○が偶に暴発する
ここでは見事にスルーされてるけど、試してみたら
>>280凄いね。
反応ないのは既に常識だから?
>312
篭手つけても1HIT足りないんだっけ?
キャミイが大ダメージ1HIT技でももってりゃ良かったのになぁ。
使うの春麗ばっかだよ・・・キャミィファンなのに。
まぁでも、「しくじりはしない>キゥァーブィーアサゥトゥ」だけで満足。
>323
正直、そこまで進んでる人そんなに多くないから
>>320 ナムコクロスカプコン
ショップで売却アイテムを5n+1個にして欄の最後のアイテムを売ると
手前の5nに位置してたアイテムがさっき売った個数のままになってるバグ
1000万も稼いだ
つーかショップで買うようなアイテムって何かある?
移動UPくらいしか買うものないと思うんだが
汁服
汁服を買うためだけに存在するようなもんだからな、このゲームの金は。
あなたってとってもHなのね
既出?
ガード崩しとかの、敵を1マスふっとばして、防御25%下げるって奴
何度でも欠け続けられるんだけど・・。
相手が耐久力の高いドラゴンだもんで、効果がちゃんと重ねがけされてるかはまだ微妙。
キングで5500ダメだったら普通かなぁ
敵のステータス見て確認すればいいんじゃない?
む、変換ミス。
確か能力ダウン系はステータス見る限り重ね無効だったと思うぞ
俺が試したのはモリガンの奴だったかな
>>332 ためしてみようとおもったらえむぴぃがなくてむりでした
>>334 むぅ・・ダメかぁ。
キングさんに更に活路が見出されたかと期待したのに・・。
お師匠さんに持っていかれすぎ
オートスキルとUP系スキルは重複可能なはず
24話の黒ワルそれで倒せたし
殴られてMP回復して試した所、
ガード崩しの重ねがけは無効でした。
同能力の低下は重ねがけ不可でFAか。
能力UPは、違う種類のスキルで有る限り、重ねがけOKっぽいね。
>336
?
>>326 ごめん、やり方がよくわかんない
もうちょっとわかりやすく説明してもらえないかな?
>>336が言っているのは
HP30%以下で攻撃25%UPとかのオートスキルと
POWとかの使用スキルの効果は重複する、という話だろう
同じ効果の使用スキルを複数かけても重複はしない
>>338 多分ガセじゃないか?
一回目でもったいぶって「無限増殖スゲーな」しか書かないあたり。
でさ、そんな事より聞いてくれよ。
一応試しもしないで「ガセ」と決め付けるのは何だから、一応やってみたのよ。
んで、48個くらいあるゼータジストを、5n+1にするために売ろうとしたら
何かどんどん増えてくの。
え?こういうバグ?みたいな感じで、もりもり売ってると、もりもり増えてくのよ。
一応いらない装備アイテムの「ろうそく」とかも売ってみたら、どんどん増えてくの。
何のことは無い、いやね、俺ね、アイテム、買ってたわ。
6万G分くらい、買ってたわ。
ろうそくばっかり買ってたわ。
徹夜ダメ絶対
>>339 なる、じゃあその理論でいくと、
モリガンやらの「防御50%ダウン」と、
ガード崩しやらの「防御25%ダウン」は重ねがけできるということか。
全体のなのか、現在のなのか気になるが、それだけ下がれば撤退ボスも余裕そうだな。
>>338 試してないけど所持アイテム(装備品含む)の種類の数をを5の倍数+1個にして
その+1個を例えば77個売ったら残ったアイテムの最後のアイテムが同じ数になる、でいいのかな
おいおいおいマジで増えたぞアホかこれ
装備すれば売却リストに載らなくなるから、それで調整するととんでもないな
確かにできた。
でもこれ無限にはできないじゃん。
売ったものは欄から消えちゃうからさ。
つまり蘇生薬とか貴重な消費アイテムは誰かに持たせてガントレットもリックのマスクもホイ増殖ってか?
俺の発掘時間返せヽ(`Д´)ノ
ガセとかほざいてすいませんでした
このふとどきものにくわしくやりかたおしえてください
>>344 これ店で売ってる物だけでやって利益出るようにすれば、無限にできるっぽくね?
>>345 いや「アイテムを異常な数で売却できる」ってだけ。増えるというより売る数がバグる。
>>348 確かに…
ただ、アイテムの並べ替えができないから結構面倒くさそう。
意味わかったー!
R1で増やせるって知らなかったー!
そこからかい
で、問題はシルフィーの服は何時になったら売ってくれるのかということだ!
終盤ではあまり意味無さげな技だねえ
あと、カーソルずらすと数が正常に戻る
5n+1を売却して、5nにカーソルが移動した直後だけ有効
とりあえず5nをシルフィーの服にして5n+1を売ってる一番安いアイテム99個にしてやってみる。
>>354 そんな器用な配置できる?
できたら報告よろ
シルフィーの服売価0かYO
シルフィーの服って売却価格0じゃなかった?
自分が着てた服は売値高くて買値0円
とても納得出来る
現在14話クリア、とりあえず店に売ってるパナシーアボトルと解毒剤でやってみた。
1回買って売るごとに1万づつ金が増えてる。どうしたものか。
序盤、中盤、店での装備全部揃えて、アイテム全部買っても
あんまり難易度変わらない気がする
とりあえず最終面で一番自分的に儲かるかな?って思う計算式。
5n=ローズMAX
5n+1=ケルバージスト
購入
ローズMAX 1個 1200
ケルバージスト 99個 29700
計 30900
売却
ケルバージスト 99個 14850
ローズMAX 99個 59400
計 74250
儲け 74250-30900=43350
なかなかいいかもな。
なんつーか、えげつないな。
何とかして、アイテム増殖に繋がらないか色々試したけど無理だった。
後、さっきウンコしたら、肛門が裂傷した・・・ヤバイ・・・。
なんつーか、えげつないな。
この技はこの先封印だ何だと議論が起こりそうだけど自己の判断に委ねたほうがいいね
時間かければ発掘永久機関で金は稼げるんだから
でもこれ結構面倒だし、シルフィーの服99を2週目に引き継ぐくらいしか意味無いと思うな。
あー、アイテム装備で調整して、コバルトリングと回復薬・小でやったら1回12万づつ増えた
やるならアイテムの少ない序盤かもな
>>364 んだね
それにこの技使わなくても最後のショップで不要物件全部売り払えば
それなりの金になるはずだから、シル服引き継ぎのためにもそれほど
重要じゃない
せめてリックのマスクも売ってくれれば序盤有利に持っていけるのに。
ああでも怖いか、リックのマスクが99個も店頭に並んでるの。
リックのマスクとシルフィーの服を標準装備してる集団も違う意味で怖いと思うが
その集団がロケットブーツで迫って来るわけか・・怖いし嫌だな。
370 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/09(木) 12:21:55 ID:hW6X9eoz
21話でガンコ職人とれたけど
書いてないのは、いまいち使えない装備だから?
シルフィーの服を着て、頭にティアラを被り、リックのマスクをつけてバッサバッサ切りまくる御剣とか。
シルフィーの服は別に着てるんじゃないし。嗅いで使ってるんだよ
シルフィーの服はシルフィーの使用後なのかどうか
そこが問題だ
つーことはあれか、シルフィーの体臭は思わずいろんな能力がアップするほど強烈なわけか。
穴掘りっていつ使えるの?
今13話なんだが
内容が本スレとボーダレスになってきたな
レイレイが激よわな件について
返響器最強じゃん
>>379 1、レベルが足りない
2、デモンシールを着けたまま忘れてる
3、お前の性能が悪い
4、パッドの十時キーの右が壊れてる
上の4つの内のどれか
wikiに敵ユニットリストも欲しいな
属性防御だけでも使い道ありそうだし
>>383 欲しいな→なら自分が率先してやる
それがwiki
漏れはその場その場で属性確認すればいいと思ってる
極端な弱キャラ居ないのがこのゲームのいいとこだよな
その逆は沢山いるけど。
その二人は弱くはないだろう
レイレイは返響器があるからまだしもマスヨはどうにもならん
どう頑張っても下から数えた方が早いし
マスヨひろみはほらあれだ
アイテム取り行かせて放置とか食い込み眺めるとか・・
レイレイは普通に強いだろ
EX返響器と攻撃うpでなんとでもなる
マスヨはアレだ
ムーンウォークX4で飛び回らせるか
2週目でシル服4着着せてなんとかしる
マスヨはブランチアップ狙うの難しい上に波動銃が他のユニットの単発技と違ってクリティカルも狙えない
マスヨは音楽がいいから愛でカバー
てか、他が強すぎるだけで、敵と戦う分には、弱いキャラは居ないと思う
敵に比べて強すぎる奴多すぎw
家のマスヨはアーサーよりダメージが高い
マスヨひろみ組は攻撃くらったあとの
「くいこまなくてよかったわね〜」
「な、なにがですが」
って会話があるじゃないかっっっっ!!!
強いとか弱いとかは関係ない
マスヨはうちのエースだ
マスヨさんって普通にカッコいいよな
露出少ないのもまたいい
マスヨは声優以外は全てツボだった
人妻なとこも
サイドアームの扱いはもうちょっと何とかならんかったのか・・
キャラの立ち絵って描いてる人全部一緒か?
差がかなり有るようなキガス
てか何でセリフウインドウ消えないんだよ・・・
てかここ攻略スレじゃねーか
スマン
ロボットを参戦させようとするとあーゆー形になるって見本だな
次回あったとしてエースコンバットが参戦したら、
ラーズグリーズ隊の上にふよふよデフォルメ戦闘機が浮いてそうだ
>>383 ・アマゾーナ
0−冷、気
1−熱、電、魔、E
・木曾義仲
0−E
1−熱、電、気、魔
・ザベル=ザロック
0−気、E
1−物、熱、冷、魔
・ブラックベラボー
0−冷、気、魔
1−熱
・ベガ
0−魔
・源義経
0−E
1−冷、電、魔
・源頼朝
1−電、E
・武蔵坊弁慶
0−E
1−冷、電、魔
・レッドアリーマー・J
1−冷、電、気、E
中盤のデータの一部。後半は撤退ボス減るらしいから、あんま意味ないと思うけどな。
ヌイグルミがしゃべるんだからロボットも喋っていい様な希ガス
アレはぬいぐるみじゃなくて一応そういう世界だからなあ・・・
次回機械世界とか追加されたら別だが
アイテム売却バグをもっと具体的におながいします。
よくわからない。
>>409 今までの説明見てわかんないならやらなくていいよ
つまり、カーソルが一ページ後ろに戻って、
そこにいちしてなf
と盗賊の篭手はどうして重要視されるのですか?
このゲームのザコ敵ってEXPはもとよりAPやMPまで分けてくれる
いい人たちだよな
>318
相当遅レスだがPS2のコントローラーの判定が上下より左右に優先されてる(と思う)からだと思う
斜め押した時に上下の判定が無視されて左右のほうに行っちゃうから上下が難しくなるんだと思う
俺も同じようなことなんども経験してるからそれで考えてそんな結論に自分的に達した
14話の沙夜倒せねー、HP100ぐらい残ってしまう
正直そこらのSAYAは倒してもクソしか落とさないから無視しる
一番最初に出てきた佐屋はまあまあイイのを落とした気がするが。
つうかクソを漏らす鞘を想像してムラムラしてきた
マスヨさんってコンボはシビアだけど
時々かっちりコンボが成功したときびっくりするようなダメージでない?
まあそれ以前にキャラ好きだから使うがね
ところでクソ漏らしで一番素敵な反応してくれそうなのは
古いほうのモモ
('A`)スカロマニア・・・・
飛竜が好きで使ってるんだが、いまいちコンボが繋がらないorz
繋ぎやすいコンボとかあったら教えてくれ。
>>420 乱れ斬り使うとすぐ落ちるから繋げにくくなる
ブーストも油断するとカス当たりだからサイファー使用時の間を体に叩き込んで連打
土曜に買ってきてやっと最終話だぜ…つかれt
>>420 俺はブーストx3→サイファー強
初期技だと乱れ切りでほぼ繋いでた
始動→サイファー(強)→乱れ斬り→サイファー(強)(落とす)ブースト→サイファー(強)→乱れ斬り→……
ダメージ重視ならブーストを切り上げに、攻撃エクストラ狙いなら浮かせ技を順次変更
>>420 斬り上げ→乱れ斬り→サイファー→ブースト→斬り下ろしで15HIT
一度の攻撃は二回繋げる
二次行動しつつこれをやってMP回復を専念
キャプテン、ギルガメス、モモも同じ戦法してる
飛竜は当たり前のコンボでも5000くらい軽く出すからどうかしてる
そしてガンガンレベル上がるからレベル差補正でさらに強く
アスタロト程度なら2回殴りゃほぼ終わるしな
>>416 デミデミのスキルでHP吸収
これで楽勝
427 :
420:2005/06/09(木) 20:47:13 ID:noK1oIn2
>>421 422 423 424
情報thx!飛竜でボスをたこ殴って来る
>>416 敵防御-50%とブランチアップ・攻撃+25%をかけた
モッコスでダメならあきらめたほうがいい
ところでそこの沙夜、wikiだと撤退HP半分以下ってなってるけど
俺がやったときは40%以下で撤退したと思ったんだが…
アイテム無限増殖バグなんて何回やってもできねぇよ。
いや、もう低脳はホント大変ですわ Orz ...............
飛竜は攻撃属性の相性がいいボスが多いからな
だがE・物両方持ってるモッコスとホァーには負ける罠
>>428 AP回復して攻撃を続けると、
大抵の敵は瀕死になっても敵のターンがくるまで撤退しない。
そんな気がするんだが気のせい?
>>429 ショップの売却のときにアイテムの並びが5個ずつになってるよな?
□□□□□ 1ページ目
□□□□□ 2ページ目
で、最後の部分が1個になってればいいわけだ
□□□□◆ 仮に10ページ目
■ 最後の11ページ目
で、■(仮に80個)を全部売却すると、11ページ目が消えて
10ページ目の最後の◆(仮に10個とする)が■の80個に置き換わり、
◆(80個となるわけだ)。増殖というよりすり替わりといった方がいいな。
しかし、このバグは、
アイテムの並びが自由に換えられないのと、
■の個数が多く、◆の個数が少ない場合であり、
なおかつ、■が安く、◆が高く売れないと利益が発生しない。
ハッキリ言ってこれのためにアイテム欄調整するくらいなら、
アイテム掘りまくって売った方が楽かもなw
>>432 いや、普通に半分切っても撤退しなかったのよ
で、どの辺まで減らせるか電卓使いながら確かめてたから
間違いないと思うんだけど…
他のステージだったのかなぁ、自信なくなってきた
>>429 売却画面でのアイテムを、ページに1個だけにする。(何ページ目でも良い)
で、そのアイテムを売ると前のページの一番下に行くが、
その際売却個数が最初に売ったままになってる。
これで、所持数が足りなくても関係なく売れる。
できないのは、ページに1個にしてるアイテムの個数が足りないと思われる。
すいません、質問です
ステージ「鋼の冒険心」のドラッグなんですが、何回倒しても消えません。
確かにHPゼロにしたのを確認したんですがなぜかHP1803で復活してきます。
バグでしょうか?
アイテム大量売却技について、wikiちょっと書き換えてみたけど、
もっとうまい説明方法があると思うので誰かよろしく。
>429
もう、ひたすら一番最後のアイテムをいっぺんに売ってみろ
>>436 テンプレを見ないあたりにバグがあると思われます
tu-ka金に困るなんてことないだろ
最後汁服買いまくるぐらいしか使い道ないし
バグで検索したらテンプレヒットしなかった。
なんでじゃと思ったらテンプレ何気に「バク」じゃねーかw
新手の嫌がらせかと思ったぜ。次回は修正ヨロ。
OPの歌詞はクリアするとわかりますか?
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/09(木) 23:07:21 ID:l8Z1JSWv
穴掘りってお金拾いの事?
歌詞聞き取りやってたんだが誰か英語っぽいとこ助けて
>世界 分かつ 空に 耳をすませば
>(英語?) 招く 声が響く
それとも別スレでやってた?
>>443 お金拾いはお金拾い
アイテム拾いの事かな
本スレに何度張られたっけ、歌詞……。
英語は「素晴らしき新世界」。自分で英訳しろ。もしくは過去スレ読め。
なんか質問の質が落ちてるな・・・。
テンプレ&Wiki百万回読んでこいと。
448 :
443:2005/06/09(木) 23:14:42 ID:l8Z1JSWv
>>445 Thx
誰が覚える?12話じゃ誰も覚えてなかったんだけど
ありゃ
やっぱ初期にやってたのか
>>447 歌詞載ってないから補完しようかと思ったんだけど
やっぱあれかJAS(略)やめといたほうがいいか
アーサー、ロック以外に篭手やマジックポーチつけた方がいいキャラいる?
>>451 アイテム強化タイプにならないアイテムタイプ
トロンとタイゾウは掘るので藁をも掴む気分で幸運上げ
攻略スレじゃなくてQ&Aスレだね
あんがと
発掘できるやつはとりあえず全員つけとくわ
455 :
429:2005/06/09(木) 23:36:01 ID:eHoQ34Y3
篭手ってヒット数が多いユニットに付けた方がいいの?
>>434 wikiの14話あたりの解説を書いた者だが、俺の時は間違いなく半分がリミットだった。
3割から始めて、4割、4割5分の時も確かめたからまず間違いない。
ただ、もしかしたら18話のベガみたくPhaseいくつまでは絶対撤退しないとか、
そういうのがあるのかもしれない。
今20話だが、9話の豪鬼とここの沙夜が一番苦労したよ。デミトリいないし。
>>456 アイテムハァハァじゃない限りブランチアップ狙ったほうが強いぜ?
アイテムハァハァなら止めないが、
アイテムゲットのアイテムってそうレアじゃないような
>>420 FA(斬り上げ)→サイファー強→ブースト→ブースト。
ブランチ3以下になったら斬り上げでひたすらクリティカルコンボ。
これで最高ダメージが出せるお
460 :
434:2005/06/10(金) 00:22:13 ID:M/M+Xtvv
>>457 じゃあ、やっぱり俺の勘違いっぽいな
15話の黒ワルとごっちゃになったのかも
クリティカルってそんなにダメージ変わる?
普通に昇竜拳→480
クリティカル昇竜拳→580
とかこんな感じなんだけど
2割も増えてるじゃん
スキル使ったって25%増しとかそんなもんだぞ
積もり積もって
5ブランチ+500ダメージ
10ブランチ+1000ダメージ
その昇竜拳の例だと 5回が6回分10回が12回分に!
だじゃれの国
まさか出てくるとは思ってなかったからワラタ
>>462 スキルの方は素の攻撃力をプラスだし
全攻撃に適用されるからもっと効果でかいし・・・
>>463 ただこれ1HIT攻撃なんだよね・・・
素直にヒット数多い技でブランチアップ狙った方がいいのか
HIT数重視か単発重視かはこちらのブランチ数や相手の属性、
単発、多段技の威力の差で変わる。
特にデミトリや教師はブランチアップを狙いまくるより
単発を繋げて行った方がダメージがデカイことが多い
>>466 確かにデミデミのゲットMY零児は攻撃力抜けてるし
単発だし他にHIT数稼ぎやすい技も少ないからクリティカル狙った方がええね
スキルでもUP
加えてクリティカル全狙いで更に増し
パーフェクツじゃないか
撃つ→落とす→撃つ(以下ループ)のうちのマスヨさんには関係ない話だぜ
下手に繋げようとすると浮き上がってる敵の下通り抜けてダメージが低くなるんだよ・・・
>>470 ミサイル*3を当てるタイミングさえ掴めばウハウハ
源平討魔伝かぁ。
ナムコ×カプコン×コナミでもやって、
景清と風魔やシモンとアーサーみたいな
あやしいタッグを組んでもらいたい物だ
ゆめりあ・虹色町の奇跡・みつめてナイト参戦のフラグ
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
コナミはすげーケチだからありえね
じゃあアイレムのどきどきすいこでん
さらにありえね、つーかスレ違い
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 01:24:40 ID:Ni7EX2n1
へーはちよえー
さいこうひっとすう3てなんだよおい
すたんるーてぃからわざいっこもらえよw
若い奴は手数で攻めるが
おっさんは一撃にかけるんだよ
シオンモモペアが豪鬼に一回の攻撃で瞬殺された。こいつらより防御力が低いタキは2000しかダメージ無かったのに何で何だ…
そして豪鬼の超必くらっても300しかダメージが無いもっこす…主人に少し頑丈さ分けてやれよ。
属性の相性悪かったんだろ
ボス相手にすると結構属性効果大きいからね
防御も攻撃も
シオン&モモは打撃に弱い
シルフィーの服っていくら?
9999とか?
女の服がそんなに安い訳無いだろ、相棒
サンドラ強いよサンドラ、、
これってキリモミアタックの初期エリアルなくても平均より上な性能だよなあ
23話のデビル一回で6割へらしたよ、、
>>488 キリモミと毒の槍が強化されたら、雑魚なら終盤でも1攻撃Kill出来る強さになります
490 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 03:52:10 ID:ddrNMqhg
制作者は絶対サンドラ贔屓してる
そしてそのしわ寄せがわっふーに
わっふーもブーメランで結構強くなるんだけど、
体の線が細いキャラだとフルヒットしないのがきつい
でも、遠隔も近距離も出来る分わっふーは恵まれてると思う
アーサーの近接攻撃は地雷だとよくわかった
十字架投げ続けるしかないアーサー
マイクマッチョハガークソワロタwww
ゲットマイレイジのエフェクトが派手過ぎてクリティカルが出しにくい件について
貴族のプライドとして叫び声のため息吸い込んでるんだろう
わっふーとか攻撃まんどいから、もう遠距離からマシンガンを何も考えず連打
2000とか3000いけば超らっきー
>495
奴はマイクプリンハガーに改名するべきだ
ところで26話の死人3人組はイベント後に倒しても復活するのか?
>>499 27話の間違いでは無くて?
27話なら、一匹倒してイベント発生した後は復活無し
後、悪キューレを倒したら死人三人とも撤退するよ
501 :
499:2005/06/10(金) 07:54:57 ID:8re4lgWD
>500
指摘&解答サンクス
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 08:28:33 ID:dmfN+L38
真羅万象の台詞ってどこだったっけ?
>>464 遅レス
BGMがアレじゃなくて残念だった
MAってさ敵の防御下げる技つかっても攻撃力上げる技つかってもダメージ変わらないんだな
後半になればなるほどただの魅せ技となっていくな
単騎MAなら削りに使ったりするけど、主人公のMAは威力低すぎ
主人公のはシャオムゥの「まるで大道芸じゃのう」を聞くためにだけにある。
あと俺シャオムゥウェイブ一度も聞いたこと無いんだけど。
レッツ木人
最終話でシャオムゥウェイブだったらアレだな・・・
おれは木人でしか聞いたことない
煌く太陽が姿を現して
森羅万象くまなく照らして
萎えた心焦がしていく
小夜の超必の方が森羅万象よりカコイイ
しかしマイクマッチョハガーいいなぁ。ダブルウリアッ上だけで2000とかいくし。
これ強くなったらボスキラーもイケルんじゃない?
過去ログみるあたりプリン体みたいだけど、、
ダブルラリアットが地上6HITだかするから
ラリラリラリアットの3コンボでブランチUPしたような希ガス
でも、まぁなんつーかな
普通に当てれば8ヒットくらいしなかったっけ?
初段パイルドライバーでラリラリすればブランチあがんないかな
>>513 俺はそうしてる
スクリューorドロップキック→ラリラリでしっかりブランチうpする
>>499-501 追記すると最初に倒した敵も復活はするがボーナス以外経験値入らない
つーかジューダス経験値少なすぎ
同じレベル差なら風神、雷神、シーザスとかのほうが経験値もらえるわい
一度の技で二回カットインが入るのは沙耶の鬼門封じだけか?
>>516 別人でいいならWMC&ダンシングフラッシュとか鳳翼扇&キルァビィアスァルト。
フーバー&ジェネティーなんてキャラが居た事を今思い出した
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 12:53:46 ID:NIrL7Ny6
もっこすのイイカンジのコンボなんかないか?→○強になってから使いずらくて困ってるんだが。
浮かせて→○ ○だけで十分じゃん
ドラゴントゥースorサマーで浮かせて、ドリルクリティカルで当ててガトリングでブランチうp
つか適当でもコスモスは強いから自由にやれ
モッコスって他の主力キャラに比べて後半パンチ力は後退するよな。
スキルが鬼過ぎるけど。
>>509 台詞固定。
しかも普通と違ったシャオムゥの台詞も追加されてそれも固定。
さくらの勝利時のセリフが面白くて最後まで使ってる俺ガイル
愛情でさくら使ってるよ。
今19話で他ユニットより4くらいレベル高い
さくらは何と言っても、「どうしよっかなん♪」
これ最強
レイレイ&フォンリンは必殺技パワーうpしないのか
あんまりだ
さくら、いきま〜す!じゃなくてがんばりもす!なんだな。
それはそれでいいがちょっと機体はずれ
おれもがんばりもす!!
このスレしか見ていないのだが前スレとかに
レベル差・攻撃力・防御力・技術・技の威力による
ダメージ変化の検証ってあったりする?
ビックリバッジ(だっけ?名称失念[防御50↑+攻撃技術20↓])
つけても大した差がない気がしてどうにも。
検証スレから、情報引っ張ってきてた人は居たな
どこに検証スレがあるのかしら〜ん
まぁ技術は防御行動時に激しく左右されるってことだから
ビックリバッチは装備したら、ノーガード、防御時も平均的になるんじゃない?
春麗vsベンジャミン防御時
春麗「公務執行妨害よ!わかってる?」
ベンジャメン「オウ!イエ〜!」
ワロタwwwwww
533 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 16:56:38 ID:4eWokbLR
なんか、ギルカイだけが異様に攻撃力低いのですが。
←○が攻撃力200超えてるから強いかなと思ったら、どうしても2ヒットしかしない。
地面に落ちてからヒットさせるとドドドと3ヒットしてなるほど…と。
俺の当て方が間違っているのだろうか…。
でもやっぱり木人相手に練習すると、2ヒットしかしない。
あと、アイテム強化タイプになったハズのキャラが、木人相手だと
7ヒット→アイテム 14ヒット→攻撃力アップ 21ヒット→攻撃数アップ
と退化してるんだが、こうなってるのは俺だけ?
ギル界はハイパーシールドでボスの壁
ギルはアマキンが使えるまでは、突撃→ノーガードMP回復→AP回復つかいまくりんぐ
攻撃はお察しください・・・
HP,MP回復などを狙ってあそんでネ
>>533 木人相手だとスキル効果は反映されない。
盗賊の小手でアイテム強化型にするのも裏で
おなじ事をやってるから反映されない
ギル改は何も考えずにガントレット(強)で良いと思うが
なんだかんだ言って
愛情あればどんなキャラでも強くなるからイイ
そんな自分はほとんどのキャラが好きです
一番はアーサーかな・・・
その硬さをどうして元の魔界村で生かせなかったのかと小一時間
始動→ハイパーガントレット(強)×2→突進斬りor油(強)
落とす→油(強)or牙→ハイパーガントレット(強)×2→→突進斬りor油(強)
牙はヒット数がまちまちだから特効以外では使わない
油(強)はクリティカルが狙いやすい
>>540 「まだまだパンツ姿を見せるわけにはいかんな」
お前にそんな余裕があったのかよと
24〜26話ってどこがキツかった?主人公どこ行こうか迷ってるんだけど。
一応全ボス撃破で進めてるんで、それ前提で頼む。
墓場でお姫様と裸でデートするくらいだからな
しかし、大魔界村の技使ってるから、アスタロトよりシルファーな気がするけど
椅子ごと雑魚が担いで移動とかってネタ敵にしてれてたら、俺もうボッキ物
>>540 レッドアリーマーの体当たりやファイアーボール耐えまくってるもんな
まあ私は喰らうたびに脳内で
鎧→裸→骨→復活→裸→(ループ)
という光景を妄想して勝手に納得しているが
最深部に行けば主人公とサヤの因縁対決
鎧一発ではじけとぶし
裸から一発で骸骨になるような男だからな、アーサー
頑丈なのはネタと受け取っておこう
SPの上昇はダメージと比例するのかな
トロンで並みのボス相手に、普通に一回攻撃はゲージ満タンできたのに
頼朝だと(防御された時)、ゲージ半分すらならなかった
31話にしてはじめて画面回せることに気付いた今日この頃
>>547 逆北斗の拳
つまりアーサーはHP割る3ぐらいの軍団
99食らったとするとアーサーの中の人が33人ほど骸骨になってる
リーダーは多分アミバ
>>543 31〜33話は是非32話を選んでくれ
沙夜が出るのは31話だが32には零児のドッペルが出る
俺が選んだ33話は戦力的にいなくてもいいし、掛け合いも面白いものではなかった
旧魔界村のモンスターの方が強かったんじゃないか?
そもそも新魔界村のリーダーが弱すぎるのが(ry
レアっぽい装備で終盤買えるのって汁服だけ?
篭手やガントレット系やポーチや移動+3なんかは
掘るしかないの?
sage
まちがえた
射程延ばしや攻撃数アップなんかの特殊
及び各種アイテムの最強系は掘るしかないぉ
「sage!出た!sage出た!得意技!sage出た!sage!これ!sage出たよ〜〜!」
558 :
553:2005/06/10(金) 23:29:26 ID:P1SW/GLD
そっかー
サンクス
発売日に買って60時間やって23話な俺は
スパロボ発売日までにクリアできるだろうか
何気にガントレットもそんなにいらんよなぁ
ロケットブーツは80個位は欲しいとこだが
ガントレットは20〜30個あればおなかいっぱい
盗賊の篭手も10個くらい欲しいところ(2週目の初期状態時に
ロケブなんて10個もあれば足りる
むしろ、ガントレットの方が敵が落とす分、宝箱から手に入れる分含めて10個もあれば事足りる
初回エリアルできるやつって何人くらいいます?クロノ、スタン、翔くらいしか知らない(´・ω・`)
wikiのブランチアサルトの項にまとめてあるので少しはご覧になって下さい
ステダウン系スキルは効果が高い方からかけても低い方からかけても重ねがけ不可
同じ効果でもまた同じ
オートスキルと累積可能なもの
・ステUP系スキルは累積可能
・装備アイテムは書いてあるとおり不可
武神にバシシマーカー付けてたとは忍者コマンドー 一生の不覚!
皆の衆も努々気をつけなされ
シルフィーのことかー
一瞬流れがわからなかった
奇行商へのレスだったのか
wikiのストーリー攻略も大詰めですな
自分自身の進捗度はやっと三分の二程度だけど
とりあえずシル服20着買ってクロノアにも着せた
ひょっとして飛竜ってMA無しだったりする?
ひょっとしなくても無しだったりする
そうか・・・こいつとローズくらいか、MA無しなのは・・・
AP&必殺値を下げるスキルを使っても必殺値が下がらないのは俺だけの現象か?
スキル使用時にゲージの下がるのが表示されるが敵のステータス見ると下がってない
ロック&ロールも無いよMA
トロンとロックで何か無いかと思ったけど_| ̄|○
ロックは強いねー
篭手とかなくてもクラッシュボム*3で安定してブランチup
威力も高いしな
100万回やられても負けないは名言だね
魔界村ユーザーにとっては
感慨深い物がある・・・
大魔界村はきつかったなぁ
まあ・・クラッシュボム投げてるのはロールちゃんなんだがな
>>576 昔のスレでスタン&ルーティのアシッドレインでそういう現象が起こったってレスがあった気がする。
俺はまだそういうスキル使えるとこまでいってないんで確認取れない。
ここか忘れたが、戦闘前、後セリフが体力で変わるとかあったが、本当にかわった。
レアなモッコスの青い目とかリュウの落ち葉の(ryとかは体力減らさないといけなかったのね
影清30%以下で攻撃UPスキル 攻撃+スキルで雑魚に挑んだら9000越えた・・・((((´・Д・`;)))))凄すぎて震えた
ロック&ロールってラピュタだって事にさっき気付いた
モッコスなら自分ブースト敵ダウンでHP12000頼朝さえ一撃
wiki糞重くね? なんかあったの?
頼朝はダウン利かないよ?
>>584 ロールの、中の人ってラピュでどのキャラやってた?
>>589 ロールはシータ
で、ロックがパズー
つーか、攻略でする話じゃないね
>>72氏とは別人だけど、発掘を調査してみた。
試行回数少ないんで参考記録程度に。。
掘った場所:13話
トロン(lv17) 幸運97(盗賊の籠手*4)
上の状態で46回掘った結果
さくらんぼ(28/46)、パナシーアボトル(17/46)
天女のフン(1/46)
装備全解除で幸運57にした場合は、
(天女のフンがほれるたびに装備されてたけど、おそらく関係ないだろうということで気にせず)
さくらんぼ(21/46)、パナシーアボトル(19/46)
天女のフン(6/46)
幸運関係なしに、リアルラックが全てな気がする。
今日立ち読みしたゲーム雑誌に、
発掘アイテムが確率つきで載ってた。
確率は固定なんじゃない?
ガントレット5%、ロケットブーツ10%だそうな。
後はどうでもいいから忘れた。
第24話 「殺意の波動」で、殺意のリュウと豪鬼をMAで同時に倒したんだけど
【メタセコイアの葉】しか入手できないのはなぜ?
【ブラックオニキス】は、リュウが持って帰ったの?
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/11(土) 21:28:12 ID:BCiiW9tU
これ買うのと、スパロボサルファ待って買うのとどっちがいいと思う?
sage忘れゴメソ
>>593 MAは最初に選択指定したユニットのアイテムしか取れんよ
要は片方のみ
説明書読むんだ、基本だぜ?
サルファまで一ヶ月以上あるからこれ買ってクリアするくらいの時間はあるだろう
>>598 2本連続SRPGやれるモチベーションが羨ましいよ・・・orz
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/11(土) 21:45:26 ID:P/q0m1vQ
>598,599
俺は間に義経伝弐が挟まりますが?
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/11(土) 21:48:34 ID:ofV2ecVy
あの人の絵大分エロゲーっぽくなったよね
ベルサガ>ナムカプ(今ココ)>ジルオール>サルファ
な予定の俺が来ましたよっと
つーか無理
>>598 蒼炎の軌跡>ナムカプ、GジェネDS>第三次α
でやってますが何か
えぇっと質問して良いかな?
21話ガントレットとりまくれってファミ通にも書いてあったんだゲドすぐ
変なアイテムでいっぱいになっちゃってガントレット取る前に
MPがつきちゃうんだがなんかコツとかある?
カウンタースキルの発動条件って何なの?
SPだけじゃないよね?
>>603 俺とまったく一緒だ
ネフェニーとイレース萌えだったらパーフェクトなのだが
>>591 リアルラックだと言い切られると、掘る気が失せる…。
お疲れ様〜。
前のテンプレ攻略サイト何処行ったかわかる?
>>605 セーブ→発掘→出たらまたセーブ
→出なかったらソフトリセットもどきでリロード
俺は面倒くさくなって数個掘ってやめた
ぶっちゃけ無くても平気だから面倒くさいと思うなら掘らなくても良いと思う
>>606 SP、AP、射程ジャマイカ?
とりあえずできない場合は射程orSPだと思っていい。
敵のカウンターは射程がわからんのが痛いな・・・。
確認できたっけ?
>>611 技欄で見て
Sのカウンター技なら近距離攻撃に対応
Lのカウンター技なら遠距離攻撃に対応
の、はず。
>>611 単純に、ショートレンジとロングレンジでわけられるだけでしょ?
>>610 サンクス
確かにしんどすぎww
三つとれたからもう先進んじゃいます
>>611 敵のステータス画面で見れるよ
これってクリティカル出る時って固定なのかな
モリリリで敵が地面にバウンドした瞬間EXシャドウブレイドしたら
クリティカル出まくったんだけど・・・
>>612,613
サンクス!
60時間も俺は何やってたんだw
>>614 スマソ。ググったらでてきました。ありがとうございました
>>603 おまえさん化け物だよ・・・尊敬すらしちゃうw
馬車でも車でもイイからユニット収納できるのを用意してくれ〜待機の連続マンドクセ
パックマンの中に入れればOK
第14話の沙夜、4095ぴったりに減ったんだけど逃げやがった…
厳密には4095「以下」だからな
ぴったりに減らす奴なんてそうそういないから知られてないだけで
おお、ランク王国でナムカプが紹介されている
だけど目ぼしい情報は無かったorz
そりゃそうか
しかも、ナムコキャラしか映らなかったのがかなり不満だったり。
リュウケンあたりうつったら多少は売り上げに貢献しそうなのになー。
今24話のリュウと豪鬼のとこなんだけど、
メタセコイアの葉とオニキスって後々どっちが役に立つだろう
オニキスのがよさげのような気もするんだけど
ブラックオニキスは結構手に入る
というかHPってそんなに高くなくてもいいけどね
HP30%で発動するスキルが使いやすくなるくらいか
壁に使うヤツはHPよりむしろ防御や技術の方が重要じゃないの
そうか、ありがと
後で手に入るんならとりあえず葉を取っとくわ
エキスパートモードってつらい?
1周目でそれなりに攻撃準備画面でアイテムとかスキルとか使ってたんだけど
>>629 まぁ先読みで回復をこまめにしてたらOK。
俺も一周目は多く使ってたけど全然苦戦してないから。
キングみたいなワザと食らってMPうPを狙うようなキャラじゃなければ問題なし
エキスパートモードはつらいっていうより単にめんどい。
スキル発動する時にいちいちエフェクト見なきゃならんからなー
一周目は準備画面でエフェクトカットできたのに
難易度は引継ぎのおかげで大幅に低下してる。
元々低いけど。
なんかリュウとケンって敵に属性耐性があってもやたらHP削るな。
技単体の威力がずば抜けてる。他の連中が一撃400前後なのにこいつら5、600は奪いやがる。なんか遠距離キャラと比べても遠距離負けてないし。
キョウスケとエクセレンも強い。少々パンチ力不足だが
良くこんな長いの2周もやろうなんて気になるな
そりゃキャラに愛着があれば
どんなに長くても物足りないし寂しいだろ
あーあ
俺も遂にあと二話で終わりだ
発売日からプレイ可能な時間を徹底的に活用して、現在26話(プレイタイム約45時間)
な私からすれば、2週目とか行ってる奴らは全員1日40時間くらいある別の世界の住人
あれ・・一週目なのに150時間とか記録してるぞあれれーorz
最終話いってきます('A`)
今からナムカプを初プレイする俺に一言
寝るな
やっぱガッシュ見てから初プレイってことにしますね^^^
646 :
639:2005/06/12(日) 09:12:45 ID:S4fc0i5w
まだ最終話開始してない件について
汁服99個確保したので突入してきます!
(・`ω´・)ノ
チラシの裏は結構
ここは攻略スレだ
みんな21話でどのくらいガントレットとった?
5つで限界なんだけど・・・。(´・ω・`)
>646
シャオムゥ燃えで終わりかー。
と思った瞬間歌が始まって、久々に涙ぐんだ自分。
涙もろい人、感受性の強い人は注意。
30個ぐらいは掘ったよ
一人当たり最低一つは装備させたかったからもうちょい粘ってもよかったけどもうねマンドクセ('A`)
クリティカルってバウンドした瞬間に当てるってあるけど
攻撃を当てて、キャラの頭辺りに落ちてきた時に当てても出るよね?
俺はいつもそっちで狙ってるけど。
653 :
652:2005/06/12(日) 11:00:10 ID:kdCgRA0R
ゴメン、俺の勘違いだ。
よくみたら頭に落ちてきた時に攻撃を出したら
バウンドした瞬間に攻撃が当たってた。
>>648 72個掘った
トロンLv28に魔法の本*3とエメラルドリング装備で1時間で50個くらい
>>648 俺は50個ちょっとくらい。退屈しのぎに途中から数えてたんだけど
700回掘って約5.2%の確率だったからマジでだるかった。
ちなみにロケットブーツは800回掘ってちょうど10%って感じだった。
>>652 低めに当てればいいと思ってたんだけどやっぱりバウンドしてんのかな?
レベル30のホリタイゾウの連続技って何かあります?
どうもダメージ効率が良くない…。
○○○○○○
夢の中でコナミのグリーンベレー1Pと2Pが戦ってるのを見てしまった・・・必殺技のロケット弾萌え
なんかwiki重くね?
44話でシャオムウ・ウェーイブが2連続ででた俺の運はもう尽きた
30話をすぎて始めてシャオムーウェーブと言ってくれた
662 :
648:2005/06/12(日) 12:55:00 ID:QJh68cZs
レスサンクス
だめだ・・・。だいたい20回やって一回出るかどうかだったよorz
10%ってかいてあったのに5%以下じゃん(´・ω・`)
もう先進んじゃいます
ファミ通によればガントレット発掘確率は5%だが
>>656 プクプクポンと逝っちまいなぁ!!
の連続でいいと思う
アンカー連射だと途中でHIT数途切れたりすることが多いため
中途半端になる
うちのタイゾウは膨らませてばっかりです
現在36話
今から沙夜をプクプクポンしてきます
そして、その夜マスヨさんと修羅場
>>663 そうだったっけ?
じゃまぁ普通か・・・。
>>663 ああ、そうなんか。すると俺は確率通りなんだな。
しかしガントレットはいくつあってもいいがロケットブーツは
人数分あれば十分だな。なんで82個も掘ってんだ俺。
ガマって儲かる?
かける直前でセーブできないから増えて減っての繰り返しなんだが・・・
>>668 前面で中断する。ゾロ目連続2回の確率は1/36。
>>669 サンクス、そっちのほう使うのか
丁半の方ばっかやってた
ガマやらなくても30話で目一杯装備品発掘してれば金に困ることはない
あとは戦利品と宝箱のアイテム売るだけでシル服50着はいける
>>659 同感。
各キャラ台詞集でも追加しようと思って行ったんだけど、
重すぎてやる気が失せた。
37話にしてはじめて画面の拡大縮小出来ることに気付いた
ヒールの回復量って決まった数値?最大HPに対する割合?
も一つ入手EXPは削ったダメージに対して増減する?レベル差もある程度関係してくる?
HP1の敵を4レベル差で倒してもあまり入らないのな
>>673 私も買った(買う)作品だけなら
蒼炎→アセリア→ベルサガ&ナムカプ&半熟4→サルファ
で負けていないんだがな
全部やるの物理的に無理
wikiが軽くなったから台詞集追加してきました。
(未編集未完成ですが)
どなたが気が向けば協力よろしくお願いします。
ルックス5%うんぬんってどういう状態で言う?
>>674 一個ずつ答えると
・レベルと技量に大きく関わる 37話くらいまで来ると回復スキルでは2500〜3500は回復する
・(個別に割り振られたEXP+レベル差付加) + (与えたダメージEXP+レベル差付加)
レベル35の奴がレベル36のHP4800くらいの雑魚を一回で倒せばEXP500程度はまず入る
>>677 戦闘終了後
やはり条件も付け加えた方がいいですかね?
680 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/12(日) 15:20:11 ID:905cm4cs
質問なんですが、このゲームってスパロボみたいに
出現する敵の数って決まっているのですか?
RPGはレベル最高にしたい性格なので無制限にでるってのがいいのですが(汗)
教えてください。
>>680 決まっています。
誰かを最強にするのは無理です。
チームを分離して、強制出撃が多いので、皆、まんべんなく強くなります。
弱いと思っていたキャラも強キャラに化けたりします。
ってかスパロボみたいなゲームはやったことないから良く知りませんが(汗
>>680 うん、固定。
スパロボ同様全滅プレイって手はあるけど、
レベル最高はまず不可能。
99が最高らしいけど、普通にやってると60もいかないで終わるから。
あと、次からはメール欄に sage でよろしく。
お答えありがとうございます!
sageも知らずにすみませんでした( ´Д⊂ヽ
もう少し購入考えてみようかと思います。
ありがとうございました〜!
とりあえずRPGとSRPGは違うってこった
Wikiには汁服の値段が書いてないけど、このスレ見てると
のちのちには買えるっぽく見えるんだけどどうなの?
超戦士微妙かと思ってたがLV30超えたら一気に化けたな
シオンとMOMOは何レベになっても弱いなあ、、
といっても平均29レベで塩桃だけ23レベだけど。。
超戦士は遠距離系で最強だろ
ちょっと聞きたいんだが、コンボ数は99でカンストなのかな?
アーサー
>>690 って言うかトレーニングモードで試せるんだし、
自分で試してから書けよとか思ったり思わなかったり。
落下スピードの方も99でカンスト。
今21話でガントレット三つ目
掘りあてた。
なかなかでないなこれ
もう飽きてきたぞ( ゚д゚)、ペッ
ガントレット掘りは時間の無駄
掘り行為自体時間の無駄だね。自己満足の世界だ。
それをいうなら、ゲーム自体時間の無駄だけどね
ロケットブーツはクリア時間短縮できるから役に立つけど
ガントレットなんてあってもなくても大差ない
戦闘で苦労するようなことほとんど無いし
>>692 >>693 そうか、ありがとう。
いや、クリ&サビでK.Oした相手を弄んでる時にちょっと余所見してたら、攻撃が終わった直後にコンボ数が99になってたから。
その時は特に気にしてなかったけど、ちょうど今クリ&サビで一万オーバーのダメージを出したんで、じゃあついでにコンボ100オーバーも狙ってみるかと思ったんだが・・・
続かないんだ、コンボが・・・。
もし99でカンストだったら骨折り損だし、でも中々確かめられなくてモヤモヤしてたから、ここで聞いてみた次第。
やっとスッキリしたよ。
しかしクリ&サビ強いな・・・
今33話をクリアしたけど、リリスやワンダーモモのAP+10のスキルのおかげで殆ど一人舞台ウヒョー
天現寺&マスヨさんは何か有効なコンボないのか・・・
lv34になって新しい技覚えてこれはもしかしてと思ったら
まったくホーミングと変わってないよ _| ̄|○
弾数とか倍になるのかと思ったのに・・・
やはり音楽とくいこみで満足するしk(ry
>>700 始動マックスミサイル→マックス→波動銃・レベル2のコンボを極めるんだ!
俺には無理
遠距離系はコンボノタイミング難しいねぇ
何も考えなくてもつながるロックは幸せやわぁ
超戦士もMBLしてれば楽なんだけど
時折落下が早くてつながらない時があるね
>>700 トレーニングで練習してくる
なんとか使えるようになりたい・・・
英雄先生も真実直拳しか使ってない罠
>>701 だった ゴメン _| ̄|○
盗賊の篭手つけるのはアーサーでおk?
両断の斧使えると鬼やね・・・
アイテム系の連中は14でコンボが止まること
多いのは気のせいなのか
で、いまやっとシャレードが出てきたわけだが
俺のマイキャラなナイトメアは出てくるんですか?
でない
盗賊の小手とロケブはあるとかなり助かるよなあ。
小手はスタン夫婦とかトロコブにゃ必須だろうか
699
99ヒットでカンストですよ;
>>707 スタン&ルーティはブラッディローズ
トロンにコブンはガトリング(強)が使えるようになれば
あまり必要性はなくなるよ
覚える前はあるといいかも
汁服って装備アイテムなの?
どんな効果あるか教えて(`・ω・´)
盗賊の小手って12話しか掘れないの?12話にトロンをLV17?にできなかったよ(´・ω・`)
>>706 orz
畜生・・・チクショォォォォォォッ!!!
>688
塩桃は遠距離スターベル&近距離スペルブレードでそこそこいけるんじゃないか?
全体回復も覚えるし。
それより平八の有効なコンボ教えて…
>>715 スペルブレード以外の威力がヤバすぎるよ塩モモ接近
レベル差2ほどあったとは言え接近戦で300しか与えられなくて泣いた
wikiの台詞集って、ステージごとの会話なんかもやるの?
凱&翔のおすすめコンボにスモークボム(強)×2とwikiに書いてあるけど
武神八双拳→スモークボム(強)の方が強くないか?
>>717 それもいいかな。
と考えたが労力的に不可能っぽい。
断片的な台詞集めになりそうな気がする。
720 :
717:2005/06/12(日) 20:12:40 ID:UXFV/jIk
じゃあ、とりあえずは戦闘とかMAあたりか。
まぁ、できる限りは協力するつもり
>>718 スモークボムはE属性なので弱点にしてる敵が多い。
逆に八艘拳は物理属性なので耐性持ってる敵が多い。
まぁ相手によって色々変えてきゃいいかと
ぶっちゃけ武神はスモークボム封印したとしても
初手エリアルとHIT数多い技が揃ってるので人並み以上に戦える
全敵スモークボムでおk
スモーク・ボム(強)×2かスモーク・ボム(強)→千拳唯打掌でいんじゃね
武神八双拳はたまにスカるし
塩桃を主力にしてる俺は変なんだろうか?
オールメディカは使えるが、最後の15人に選ぶのはローズかな
台詞集が凄い事に
だれかリンク式に整形してくれい
>>709 いや、トロコブは、ガトリング(強)を覚えた上で
篭手必須だろう
トロコブは小手つければ2回でぶらんちうpだしね
かなり戦力アップじゃない?
>>725 現在台詞集荒れすぎ。
更新したと思ったら別の誰かが更新して自分が投稿したのが消えて…。
その繰り返しでちょっとエグイ。
リンク式にしないと、確かに重たいかも。
けど…今はちょっと混雑してて手が打てません。
落ち着けば皆様も気が向けば台詞集協力よろしくお願いしますm(__)m
>>727 え?マジ?
ガトリング強→コブンモール→コブンモール
の3回必須じゃないの?
ところで幸運って、毒や気絶の回復率にも絡んでたりするのかな?
>>729 ガトリング(強)はそのままエリアルに持っていける
そのままもう一回撃てば簡単にブラうp
>>723 でも千拳唯打掌だと一部の敵でブランチアップしてくれないキガス
まぁそんときゃホァァー!
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/12(日) 23:19:47 ID:6q3sMzub
31和ぐらいのまかいむらに慎重に行くかとか最新部を目指すとか選ぶやつ意味あるの?誰か教えて
wiki見ろ
737 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/12(日) 23:28:50 ID:2He5D++S
ゾウナ「太陽け〜ん!」
誰かマジで平八コンボ教えてくれ…
ひたすら最速風神拳クリティカル狙い
実のところミシマの人はあんまコンボキャラじゃない・・・
これ、アイテム99個にしたら、掘れるアイテムの種類に制限かからんかな?
ちょっと見ないうちに純粋にゲームの話してんのここくらいになったんだな・・・
お前ら、セリフ集リンク形式に変えてきたぞ!
wikiの台詞集のさくら&かりんなんだが
さくら「ありえな〜いってか〜んじ〜」
かりん「日本語が乱れてますわ」
って敵撃破の時に言うことね?
wikiだと未撃破って書いてあるけど未撃破の時も言うっけ?
44話のイベントで零児がさやに止めを刺したとき、
森羅万象を使ったけど、なんかバーションが違ったみたい
これはうわさの隠し必殺技?
もっこすがAP9の時に通常防御(-1AP)して+2APしても順番が回ってこない件について
アロサウルスにトドメ刺すときモーションが違っても全く話題にならないブルースのマグナムに合掌
>>747 あの後カタパルトで飛ぶ不死身軍団の方ばかり印象に残るから
ジェット機とかを撃ち出すアレで飛ぶとか
普通の女子高生もいるんだぞ
「飛ぶぞ」じゃねぇよ飛竜
最終話直前シル服買うと
「あなたって、とってもエッチなのね」
ハァハァハァハァ
>>748 たった今(まだ一周目の真っ最中ですが)そのエピソード見た。
飛竜もそうだが、着地後に「これも鍛錬」で済ます武神にもワラタw
きっとズールが一生懸命飛行竜操って、衝撃が少なくなるように受け止めたんだろうw
フーバーとトロンはあんなのに乗っててよくジャンプ出来たなって思う。
それよりコブンだ・・ちゃんと全員付いて来れたんだろうな
>>751 まてまて
赤ちゃんそのままカタパルト乗せたらとんでもないことに
754 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 04:37:06 ID:bhRTVZ6E
現在41話終了、86時間33分経過…
全45話ってのは知ってるが、なげぇ…(-"-;)
とりあえず100時間以内に終わるのか、コレ?(*´Д`)=з
攻略サイト見る手段が乏しいので聞きにくいのだが、最終戦のチェックポイントとかあったら教えてくださいm(_ _)m
最終話 終焉(おわり)の街のアリス
ステージ:物質界
登場キャラクター:
有栖零児&小牟
[ 勝利条件/敗北条件 ]
九十九を倒す/有栖零児&小牟が戦闘不能
□ 攻略法
このステージは進んで行くごとに敵が出現します。
初めのエリアではアロサウルス、大魔王アスタロト、超魔王ネビロスと雑魚が出現。
次のエリアではカムーズ、ゾウナ、ドルアーガと雑魚が出現します。
ドルアーガの攻撃には注意。
その次のエリアでは源頼朝、武蔵坊弁慶、源義経、木曾義仲が出現。
ここで一旦味方ユニットを収集しておこう。
この先でエリアで九十九とお馴染みの敵が出現します。
九十九の攻撃はかなり強力なのでKOS-MOSなどの強いキャラを盾にしよう。
カウンター攻撃でも2000近く受けるので、必殺値がMAX時に攻撃する際は注意。
防御力とHPも他のボスとは比べ物にならないくらい高いです。
Lv62のKOS-MOSでさえ最大で6000程度しかダメージを与えれませんでした。
九十九を倒せばクリアとなります。
あら、お遊びが消されてる
しっかりしてるわね
なんのこっちゃ
コマンドゥーステージのベガ雄が頃せねぇぇぇぇぇぇ!!
HP10000超に50%撤退って馬鹿にして(ry
どうガンガッテも打点が1700ほど足りない。
モッコス邪神様さえ居てくれれば・・・・orz
>>758 wiki見た?
18話の解説、頑張って書いたんだから見てくれ
>>759 スマソ、攻略サイトのステージ攻略しか見てなかターヨ。
フォォォォ!jr虐めねば良いのか!!
逃げないのなら〆方はいくらでもあるぜ!!
txh。さっそく獲ってきます!
wikiの台詞集間違ってる場所があれば修正よろしく。
1週目クリアした後なのでちょっとうろ覚え…。
つーか平日だと人少ないんだな…。やっぱ。
通常防御ってダメージを1/2にって表示されてるけど、
ノーガードと比べて1/3や1/4位になってる気がするんだけれど、気のせいだろうか。
さらにかばうでダメージ受けさせると、通常防御よりさらにダメージ減ってて
1/5とかくらいになってる気がする。
今14話なのですが、沙夜が倒せませんorz
HPを4100くらいまで削って、平家の呪い&至高の矯正術&モードA7のスキルをかませて
Lv17モッコスが必殺技込みで攻撃しても3800くらいしかダメ与えられません。
モッコスはヘンテコバッジ×2、レッドリング×2を装備してます。
どなたか御教授お願い致します。
>>763 確実にクリティカル狙え
それでも無理なら諦めろ
>>763 HPで撤退するボスなら、
撤退HPギリギリまで削って、ムードメーカー系とフレアボトル系、BR+1スキル、防御−50%かけてもダメなら全滅しる
沙夜を倒すのは困難。HPが半分の4095を切ると撤退してしまうので極限まで削ることが前提。
そのうえで平家の呪い&ブランチアップ&攻撃25%アップのLv17コスモスが必殺技込みでギリギリ4200弱与えられた。
(ヘンテコバッジ×2、レッドリング×2でドーピング済み)
以上wikiより
あと足りないとすれば、コンボ内容と毎回クリティカルかどうかだな
768 :
763:2005/06/13(月) 11:10:49 ID:hG9DQ0/U
コンボは
X・BUSTER→DSS→R・DRILL(強)→FG→落とす
→DSS→R・DRILL(強)→FG→落とす→DSS→R・DRILL(強)
ってな感じで使ってます。
他に効率よいコンボってありますか?
>>764 技術が高いキャラは防御でより軽減できるってことか。
技術上げるアイテム装備させてみるかな。
>>768 ちょうど今、Lv17KOS-MOSで倒せたから、コンボ晒し。
始動→X・BUSTER→DSS(ブランチUP)→落とし→DSS→FG→FG(ブランチUP)→落とし
→DSS→FG→FG(ブランチUP)→DSS→DSS
もしかすると、始動直後のX・BUSTERとDSSが逆だったかもしれない。
こんな感じで4200ダメージ出せたよ。
FG強になるとゴミになるよ
ゴミはいいすぎだろ
一回ドリルに換えればいいだけの話
でも同じ3ブランチで1UPの竜ケンにダメージで後退するお
沙耶とか一部のキャラにはカス当たりしかしないしな〜
ボスクラスは浮きや判定、バウンドの時間がおかしいのが非常に腹が立つ
>>769 クリティカル狙いだと単発のほうがダメージ高いから、Xバスター後とFGショット後のDSSは、SSのほうがよくね?
それで微ダメージアップできそう。20ぐらい。
今クリアーしたんだが謎が一つ
序盤で思わせぶりにさくらがどうこう言ってたのは
一体なんだったんだ?
まったく触れられずに終わった気がする。
ただ単にドルアーガの生贄こうほだっただけ?
>>776 そんなこと気にしてたらキリが無いよ、このゲーム。
爆田軍団はどうなったのかと小一時間。
ただしXバスターは尻から出る
俺敵謎はハガーの存在だな 終盤ひょっこり出てきたものの、特に誰とも関わり無し
だよなあ。マッドギアの一派でも出てくれれば。
でもアレって別に特別な超能力とかあるわけじゃない軍団だから序盤のかませ犬にしかならないような、、
ゾンビとして蘇ったベルガーが! なんて展開
序盤のかませ犬としてストゼロのソドムやロレントが出てくれれば。。
取り巻きはポイズンとかアンドレとか
居るだけ参戦ってやつだよ、所謂
なあ。当たり前のように言われてるレベル補正ってどこのソースが出所なの?
デフォの数値が2上がればかなり変わる(そのかわり装備での上昇はあまり影響してない)
ってのを勘違いしてるだけのような気がする。
・・・サイドアーム
他に存在意義が薄いのって誰が居るだろうか
ボスクラスと因縁がない
元ゲームの設定生かしたメインとなる回が1話もない
関係ないがレベル26のワッフゥが35レベのサヤに止めさしたら2600とか貰って26→32になった・・
ほんと、レベル低いキャラは一気に成長できるシステムでいいね。
>>786 先生 マッチョ
このあたりはザコ敵すらいないよな
ボスと因縁がないってのは
マスヨさん タイゾウ君 ゼノサガ勢 とか?
>>781 残念ながらその作品はカプコンの歴史から封印されました
>>768 一回FGやってダメージアップとってから必殺技いったほうがよくね?
武神と違って一戦闘中に2回撃てるわけでもないんだしよ
ヴァンパイアも最強の敵がザベルってのがなあ
存在感はばっちりだけど
次回があるならジェダが出るのだからパイロンも魔王オゾムも出ないだろうな
次回はビシャモン&ミツルギのペアが。
量産型なフォボスと、エスバイピーオンリーでボイス無しのキュービィに萎え。
そういや33話にもなってまだキュービー出てきてないな、、
>>784 レベル差5ある敵(ローズ)に、通常防御で2700くらってたのが、
同レベルになったら500に減ったから、
どう考えても補正はかかってると思う。
5もレベルアップすれば10程はデフォ防御上がってるじゃないですか
>>797 防御10程度でそこまでダメージ減るならハガーはこんなにプリン体じゃないだろ
>>797 >(そのかわり装備での上昇はあまり影響してない)
俺からすれば、これのほうが感覚的におかしいと思うんだが
エンディングはづかしくて見てられません
>>801 EDテーマの時は涙が止まりません。
の、間違いじゃないのか?
EDはそこまで70時間もかかったから感慨深く、またさびしかった…。
…で、46、47話は結局どうなったの?
まだ解明されてない?
EDを聞いた時間>>>>>>プレイした時間
お姫様だっこされながら
夜伽も家事も死んだら墓参りもしてやるって言って
月にはうさぎがいるエンディングですか?
えー、レイジ童貞
シルフィーのホルスタインって何ですか?
それよりもシルフィーの服の方が問題だろう…。
買う度に台詞が…。
あなたって、とってm(ry
あなたって、とってもモッコスですね♪
あなたって、とってもウネウネしてるのもいる・・(赤面
「不気味」が気持ちいいって感じ?
キャラ評価スレに続いてここもエロ話スレになったのか・・・
あなたってとっても武神流なのね。
そういえば投げ判定の技ってクリティカル出ないよね。
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 23:43:55 ID:pHm/HcTM
2週目装備品さえ整っていれば1週目よりかなり楽なような・・
攻略の質問スレってありますか?
ここ
ただしテンプレとwiki一通り見てからにしてくれ
80時間オーバーでやっと44話まで終わったんだが、やっぱAP+10やばいな
44話がSTAGE PHASE0で終わった・・・
ただ、掛け合いできるステージが限られてるけど
821 :
818:2005/06/14(火) 00:21:09 ID:0k0aUby/
読んだけどわかんないから質問
・落とす→ブランチ稼ぎ エアリアル稼ぎ どっちが美味いか
・装備品はその話に出てくる奴に着ければいいのか
よろすく(´・ω・´)
はっはっはっ
たった今クリアしたが136時間かかったぞ
>>808 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>821 前者はwikiのブランチアサルトのとこ読んでもわからんか?
キャラにもよるから一概にブランチ増やせばいいとは言えん。
後者はよく文意がわからんが、そのマップに出ない奴にアイテムを装備させていても意味ないだろう。
826 :
818:2005/06/14(火) 00:39:09 ID:0k0aUby/
>>824-825 レス豚骨
ブランチアサルトは読まなかった
装備は
新規キャラ以外で次の話で出撃するのに その前の話の終了後の準備画面に居なかったら困るな
と思ったから
意味分かり辛いね
好きなようにやってみますわ
今・・・正に・・・東京を爆殺するエネルギーが溜まって撃ち方準備が進んでいる中・・・
紋章戦争についてダラダラ喋るオマエラが大好きだ・・・
>>827 会話してる間は時間が止まってますから
少年漫画等でよく見られる現象です
>>827 キャプ翼の実況くらい光速でしゃべってるので
ヒーロー物で変身する時は舞ってくれるのと一緒
東京といえば・・
30話終了時に小ムゥの台詞で
「それに、ここにおる連中は、
覚悟なんぞ完了しとる奴ばかりじゃしな」
(出典:覚悟のススメ)
てのは既出なんじゃろか
クリティカル・・・ダメージ1.2倍
弱点属性・・・ダメージ1.2倍
耐性属性・・・ダメージ0.8倍
大体こんな感じかな?
基本ダメージのランダム幅がかなり大きいので正確には測れないけど
レベル差補正やエリアルボーナスのダメージUPはよー分からん
>>832 シャオムウ台詞に関しては全てガイシュツだと思っていい
ちなみに、ゼビウスの対2000機ネタ(元ネタは名前は忘れたが連打で攻略していく漫画)もエピローグであるでよ
2週したのに、変化が無かったよー
やっとクリアしてきたがラストの復活ボス軍団とか
AP+10持ちが2〜3人いたら行動順回すことなく通りがけの駄賃に始末できるのが。・゚・(ノД`)・゚・。
飛竜で2回殴ったら死ぬか瀕死で気絶するし
しかし飛竜は何かえらいカコイイイベントばかりだった
・vs飛燕&東風 「だから貴様は飼い犬なのさ」
・44話タイトルコール 「貴様らにそんな玩具は必要ない」
・vs冥王 「ならば、貴様が最初に死ねばいい」
・カタパルトでジャンプ 「冗談だと!?」
クリア後スレ行けよ
再生怪人は弱い法則
再生怪人自体はしっかり強くなってるんだけど
こっちがバラバラの時に戦った連中だからなぁ・・・
総力結集(というか任意出撃)メンバーでやったらそりゃ雑魚。
がま道場って十字キーとL3の↑を同時に押すとお金が早くかけれるんだね…
驚くほど使えない小ネタだね…
>836
声つきのタイトルコールはどれもイカす
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 06:05:25 ID:eYE2psCP
EDはやっぱ見とかなきゃダメ? なんかつらくなってきたんだが
見なくていい、って言ったら止めんのか?
好きにしてくれよ
KI&GIL、龍&剣、ひ竜
は、お笑え担当な雑君世代
>>841 キャプテンはブルースも言わない英語しゃべってちょっと引いた。
846 :
754:2005/06/14(火) 09:36:44 ID:l4TnuPDI
>>755 遅レスですが、thx。
ボスラッシュか…
古き良き時代のACT or STGな展開だなw
つか今43話なのだが、半数近くが2軍な為、なかなか先に進まないι
42話はモッコス(LV50↑)一人でクリアしたな…
さすが決戦兵器
うおおおおおおおクリアしたぞおおおおおおおおおおお
これは続編があるんだなつーことはゼノサーガもエピソード2仕様
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラキモスwwwwwwwwwwwwwww
デフォルメならマシさ
ナムカプ2はこの事件からさらに10年後ですよ
レイジは引退したのでシャオムには新しいパートナーが。
シャオムウはレイジを生涯面倒見るからレイジ引退すなわちシャオムウも引退
本スレでやれって
市長の技の中でドロップキックが一番強いのはいかがなもんか
スクリュー覚えればそっちの方が強いんかね?
>>845 逆にキャプテンは英語しか喋らんイメージが有るから、日本語喋りまくる本編に激しく違和感が有る俺ガイル!!
これから28話行くんだけど
ジョーカーと頼朝HP50%撤退てどうやって倒すのか教えてくれまいか
50%一気に削れそうなユニットがいなそうなんだけど
俺はハガーとカゲキヨ鍛えてたから撃破できたな
カゲキヨはもんもたろー強覚えれば十分撃破可能だとおもう
防御−50%は忘れずに。
ああ、頼朝はたぶん無理だとおもう、、
たしか防御下げるの効かないし、ハガー30チョイあったが3000減らすのがやっとだった
なるべくレベルは均一になるように進めて来たのに
26話にしてついに邪神降臨
どうしてもレベルが頭一つ抜けるな
28話の頼朝はかなり既出だが・・・
景清orモリリスで30%以下の攻撃+20%オートスキルを使い、さらに攻撃+25%を重ね掛けし、
攻撃回数UPで倒せる。LVは32以上まで上げることを推奨。(モリリスはLv31でEXシャドウ覚える)
あと、有効属性が電、Eなので、ベラモモを相当鍛えてるならもしかするといけるかもだな。
有効といっても耐性1だがw 豪鬼よりはましか・・・
つーかそこらは全部wikiの各話解説のとこに詳細すぎるほど書いてあるよ
せっかく作ったんだろうし見てやれよ…
18話のベガをしばき倒したんですが
wikiに書いてあるとおり復活しました。
もう一回しばき倒すともう一個アイテムもらえるの?
21話のドラックの場合と同じじゃないかね
多分貰えない
復活するタイプはどれもアイテム、経験値無しだよな
>>863.864
あんがと。もう相手にしないで撤退させる
このゲーム
クリアまでかかる時間の、えげつない長さと
ブランチアップシステムのおかげで、決まった技しか使えないというのと
強制出撃と分隊で、好きなキャラだけで行くっていうのが出来ない
っていう不満があるが
それでもかなりの良ゲーだね
次回作で、今の不満が解消されてるといいんだけれども。
同じキャラばかり使ってると飽きるから分隊は別に良いと思ったな。
まぁこの難易度が前提の話だけど。
最終輪とエンディングの小牟に激萌えなのですがwwwww
夜伽(よとぎ)までしてくれますか、そうですか、萌えw
>>808 ホルスタインはガンスモークのボーナスアイテム
胸とは関係ない。多分
牛はエグゼドエグゼスのが先
>>866 それは単にお前のプレイスタイルの問題では?
俺は見た目重視で一番カッコいいコンボを考えてたが・・・・
何も毎回最大攻撃力を求める必要は無いんだから、好きな技を使ったら?
確かにダメージも5000出せれば充分だしな。
ガントレットもロケットブーツも20個くらい掘り当てたけど
ガントレットx4やロケットブーツx4でウヒョーなのはアイテムがショボイ中盤だけだな。
終盤は移動力の低い奴にロケットブーツを履かせる以外は
名無しやマスヨ、ロックにロケットブーツx1、ガントレットx3を装備させる程度だった。
ん〜時間の無駄。
>>873 まあ、あくまで2周目のスタートダッシュ用ってことで
wikiはみなの記録の集大成。
調べてから質問しよう。
威力強技→コンボの始動、多段HIT技→コンボ中の稼ぎ、1HIT技→ダメUP後にクリティカル狙い。
みたいな感じに自然と役割分担できるから好きだなあ。
自分の場合、攻撃エクストラがもうちょっと強力/MP・HPを選択可能とかなら組み立て方を悩むかも。
いまだと攻撃エクストラ狙うよりも、
多段HIT技連打してアイテムボーナス→アイテム使用の方が効率いい気がする( ´・ω・`)
これって撤退する敵を倒したりするとストーリー変わりますか?
>>877 変わらないから逃がしてOK
攻略で判らない事が有ったら
>>1の攻略wiki参照してみ
ありがとう。今プロローグ4話目だけど
そういう敵倒すのか悩んで既に4時間経過した
>>871 いや、そりゃまぁそうなんだが、
格好良いコンボが最も効率的、っていう形だと嬉しいじゃない?
>>876が言うように、攻撃エクストラがもっと効果あったら、と思う
俺も敵が弱いときは、好きな技使いまくってるよ
ブラッディーローズだけだとつまらんからね
このゲームは急いでも楽しいことは一個もないぞ
好きなことを好きなようにするのじゃ
女性の先生の声優が、
少女戦士セーラームーンシリーズ 「月野うさぎ」
だと知って吹いた。
ブラッディローズは間延びするからなんだかな…。
あえて書いてないのかもしれないけど
Wiki補足
ステージ37
○宝箱:SPフラッグ(全回復x2)
>>881 好きなことをした場合に発生するリスクの差が激しいから、不満があがるって話なんだがな
まぁいいや、俺の不満っていうか、今までのスレであがってる不満書いただけだし
俺はそれを差し引いても良ゲーだと思う
>>882 今知って吹いた
>>883 今度追加しておいていいかな?
>>884 キャラをたくさん知っているほど良ゲーに思える。
wikiの台詞集も知らないのが多過ぎて笑えるよ。
>>880 >格好良いコンボが最も効率的、っていう形だと嬉しいじゃない?
これだとお前さんが
>>866で言った決まった技しか使えないってのと矛盾するわけだが
ってスレ違い気味だな
さくかりん使ってるが荒熊→紅蓮頂肘×2→春風連脚くらいしかやることが
桜咲拳が一番弱いってどういうことだモノリス
888 :
883:2005/06/14(火) 20:21:04 ID:Jd+M5XPw
>>885 勿論! ・・・Wikiいじれなくてスマソ
ついでに味方ユニットリストのローズ頁、オーラソウルスルーLV1のHIT数も3→1に
修正して(つД`) 信じて38まで育てたのは俺だけじゃな(ry
ただいま最終話
途中でボスばっかり復活するのも許そう
九十九の声も百歩譲って許そう
なんですかこのバカゲタ耐久力は_| ̄|○
・・・正直声も許せない俺ガイル
「あぁ」って・・・(つД`)
邪神でボッコボコにしてきます
まぁあれだ
ガンエデンよりはHP少ないし
>>892 アレは多すぎ、難易度ハードだったからまさに作業だった
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 20:59:45 ID:pMScU0qq
それで攻撃・防御時のダメージ算出式は解明されたの?
wikiも攻略サイトも見てみたが見つからなかった
>>866 確かに!確かに確かに!
「最も」を脳内で省いてくれ。そして格好良いコンボ「が」を「も」にかえてみてくれ
色んなプレイスタイル(制限プレイ以外)の差があまりないバランスが最良
っていのが俺の意見です
不満については、俺も同意してるけど、過去ログとか他スレから拾ってきた奴です
sage忘れ、申し訳ない
次から気をつけます
>>849 まだくさい。
ダメージ幅がでかすぎるし、コンボとか、クリティカルとか、耐性とか、ボーナスダメUPとかあるから
やってないんじゃない?
ロックマンのクラッシュボムを連打するとバグる件について。
>>835 むかしのゲーム漫画と言えば連打だったよな
連打さえすればハットリくんだってデカくなるぜ
ストーリーの冒頭を曲がった読み解き方すると、
すべての事件はモッコスのエンセフェロン内で
起こったってことになるよな
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 21:42:40 ID:6sbSK+sb
ところでさ、wikiに「お勧めコンボ」ってキャラ別にあるけれども、
それとは違って、ブランチアサルトの所に、ブランチアップコンボ集を貼りたいんだが
穴開いてる所埋めるのと、修正をしてくれないか?
アーサー:ナイフ(?)>両断の斧(?)×n (篭手推薦)
アーマーキング:
有須零児&小牟:銀連射(4)×2>地禮×2(3)
風間仁:真空右回し(始動)>五連撃(5)×2>羅刹門弐(3)
春日野さくら&神月かりん:荒熊いなし(3)>紅蓮頂肘(4)×2>春風連脚(3)
凱&翔:スモークボム強×2
キャプテンコマンドー:コレダー強(始動)>チェーンコンボ(6)×2>コレダー強(3)
キング&フェリシア:ジャイアントスイング(始動)>ローリングバックラー(6)×2>ジャイアントスイング(1)
ギルガメス&カイ:?
クリノ・サンドラ&サビーヌ:キリモミ強(?)>毒の槍強(?)
クロノア&ガンツ>ハンマー(始動)>ブーメラン(7)×2
ケン・マスターズ>昇竜拳強(3)>疾風迅雷脚(8)>昇竜拳強(3)
KOS-MOS>DSS(始動)>FG強(12)>DSS(2)
シオン&M.O.M.O.:?
島津英雄&水無月響子:真実直拳(3)×5
シルフィー:レヴェリー(6)×2>ロードトゥタイガー(2)
ジューダス:崩龍残光剣(5)>千烈虚光閃(8)>虎牙破斬(2)
スタン&ルーティ:ブラッディーローズ(12)×2
平景清&たろすけ:最強妖怪弾(始動)>もんもたろー強(8)×2
タキ&わや姫:火走りの術(3)>重雅(6)×2
春麗&キャミィ:気功掌(7)×3
デミトリ=マキシモフ:ゲットマイレイジ(始動)>EXデモンクレイドル(5)×3
トビ・マスヨ&天現寺ひろみ:('A`)
トロンにコブン:ガトリングガン強(10)×2(篭手必須)
名無しの超戦士1P&2P:?
飛竜:斬り上げ(始動)>サイファー強(5)×2>ブースト(4)
フーバー&ジェネティー:スピニングアタック強(?)×n
ブルース&レジーナ:サブマシンガン(10)×2
ベラボーマン&ワンダーモモ:ワンダーキック(3)>ワンダータイフーン(6)×2
ホリ・タイゾウ>?
マイク・ハガー>ダブルラリアット(7)×2>スクリューパイルドライバー(1)
三島平八>?
御剣平四郎>?
モリガン&リリス:EXシャドウブレイド(5)×3
リュウ:昇竜拳(始動)>真空竜巻旋風脚(7)×2
レイレイ&鳳鈴:地霊刀(3)>EX反響器(9)>サマーソルトキック(3)
ローズ>?
ロック&ロール>クラッシュボム(7)×3
ワルキューレ>?
なお、このコンボ集は、最もブランチアップが早く、その上で最も攻撃力が高いものとする。
名無しはナパーム→M・B・Lorショットガン(強)→ホーミングレーザーが安定だろうか
M・B・L×2だと若干出が遅くなったりして2発目が繋がらなかったり
>905
俺はまだホーミングレーザー覚えてないんで、MBL二連でやってるけど
あれ、全然つながらないね
ナパーム>MBL>MBLは繋がった事ないかも。
連打じゃダメだから、タイミングを調べてるんだけどムズカシス
ナパーム>MBL>MBL余裕ジャン
繋がらんとか言ってる奴はぬるぽ
ナパーム→ショットガン(強)→MBLだと100%狙える
SPゲージアップも加わるからホーミングレーザーいらね
>>902-903 春麗は気功掌x3より、気功掌>EX百裂x2のが基本ダメージ上は
高くなるとか
敵の耐性によって、ブランチコンボも変えたりするから
まとめるのがかなり難儀だと思うけど・・・
とりあえず、マスヨでカス当たりでも大体安定する3ブランチアップコンボ追加
(ホーミング or マックスミサイル)3HIT目確認 >(ホーミング or マックスミサイル)x2
遠距離は相手によって、いちいちタイミング計るのタルイ。安定がいんじゃね・・・
あと、ヒット数と発動中の速度によるけど、△はエリアルでダメージボーナスに
あわせて出したほうが稼ぎやすいとかもある。(例 武神・スモークボム>武神無双連刈
スモークボム強修得後は武神八双拳> 武神無双連刈)
>907
俺ガッだめなのか?
敵にもよるかも。俺が練習してる敵、全員薄いやつだもんで
>908
EXP的にもその方が良さそうか?
でも一応、最も大ダメージっていうアレなんで・・
>909
うお!マヂだ、EX百裂のがダメージ高いんだね、初めて知った。
耐性はとりあえず無視の方向で行こうとおもってます。
あのさぁ、無理にブランチアップ狙わないほうがいいキャラだっているんだから、
一概に表にまとめたりしないほうがいいんじゃない?
初心者がブランチアップ至上主義とかと誤解してもアレだし、敵によって耐性も違うんだし
しかも覚えてる技なんて各人の進捗状況によって千差万別だろうし、
仮に最後まで覚えきったうえでのコンボだけ書いても、
どれだけプレイの役に立つか疑問なんだが。
>>911 あるに越したことは無いでしょ
参考にするのは個人で決めればいいだけ
(´・ω・`)
今13話終わったんだけどwikiでの(リザードマン(x3)、ドルイド(x2)、ドルイドゴースト(x3)
竜宮扉に向かって3時方向)これ時間でも出るよ。
他を放置してリザードマン(x3)、ドルイド(x2)、ドルイドゴースト(x3)>デビルカズヤの順に
倒せば全部倒せる。
>>911 一応、「無理にブランチアップ狙わないキャラ」について詳しく聞きたい。
俺、ブランチアップばっかり狙ってるもんで・・
マ(ry
御剣:崩し大筒(始動)>朧神楽(4)>風縫(3)×3
タキわやは火走りの術(4)>重雅(6)>火走りの術(4)が最後の火走りが高い位置であたれば成立すると思う
ヘィハチ
EXP多く稼ぎたい → アイコンボーナス狙う → ブランチアップ & ガントレットたくさん掘る
にはなると思うが・・・
スムーズにゲーム進めたいなら、むしろコンボにこだわらないほうがw
>>917 横になっている状態だな
クリティカル狙うと逆に3ヒットしかしないトラップ
導入1話のノーダメージ攻略法
(移動方向は、カメラを動かしていない場合)
1.レイジ:その場でMA
2.シオンMOMO:上5右1移動
3.COS-MOS:待機
4.チュンリー:適当に1歩移動
5.COS-MOS:待機
6.チュンリー:適当に1歩移動
7.レイジ:上6右1移動、ユーリ攻撃
8.シオンMOMO:ユーリ攻撃
9.COS-MOS:4上1右移動、ユーリ攻撃
10・シオンMOMO:4下移動、MA
・HP回復(5)・ゆでたまご系
鎌鼬、グリッヅ、ベンジャミン大久保彦左衛門、ピストル大名、キャノンポッター、クラブキャンサー、21話のドッペル、ブラックサンドラ、
・HP回復・おにぎり系
ナイト、槍骸骨、ダダッタ、義経、弁慶、琵琶法師、リザードマン、キュービィ
・HP回復・回復薬系
沙耶、天狗、ズィー、P・ジャック、オーガ、雷神、
・HP回復・アクアジスト系
スライム、ゴーレム、フェアリー、ペルーン、デビルカズヤ、クオックス、ドルアーガ
・HP回復・フィッシュポテト系
豪鬼、トロッコ、プーカァ、ゴルベッシュ、ロボティアン、アーマーキング、ロックマン・ジュノ、殺意リュウ、
・MP回復(4)・アイス系
ムウ、オクティ、
・MP回復)・フィッツシェイク系
鬼姫、コアクマン(悪)、
・MP回復・ロージスト系
メイジ、ゴースト、ローズ、イーブルソード、インクイジット、コープスリバイバー、バトラー
・HPMP回復(3)・ミックスグミ系
シャレード、わや姫(レプリカ)、KOS−MOS(レプリカ)、ジューダス
・必殺UP(3)・地獄丼系
ピストル大名、レッドアリーマー、アスタロト
・必殺UP・妖怪汁系
ガマガエル、死神、
・気絶回復(3)・ケルバージスト系
ゴブリン、キャロル、ブルー・スナイパー、飛燕、
・気絶回復・メディスンボトル系
シーザス、バガン、フォボス
・解毒剤(2)
ジャンガ、ローパー
投下・・・ まとめてないし、抜けがかなりあるし、今更だがw
(数字)は最上位のアイテムにするまでのアイテムボーナスの数。
消費アイテムって使う場面無いと思う
かなりあると思うぞ
特にMP回復
零児&小牟はわかるとして台詞集のクロノア&ガンツの愛され具合ときたら…
ロック&ロールはあのストロベリー会話に耐えられない人も多いと見た
シナリオもロックはゲーム中で「あれは・・・」とか「こいつは・・・」ばかりで知らない人には意味不明で終わったと思う
導入第2話のノーダメージ攻略法
1.スタン:1上3右移動
2.スタン:スライム撃破
3.クロノア:6右2上移動、スライム撃破
4.スタン:3左移動
5.クロノア:スライム撃破
6.クリノ:隠れる、3右3下移動、ブルーナイト(右)撃破
7.スタン:1下5左移動
8.クロノア:ブラックスライム撃破
9.クリノ:3上移動、ブルーナイト
10.ギル:ムウ撃破、2右上1移動
11.スタン:2右4下移動、ブラックスライム撃破
12.クロノア:ブルーナイト撃破
13.ギル:4上2左移動、ジョーカー攻撃
14.クロノア:ブラックスライム撃破
15.クリノ:4下移動
16.スタン:6下移動
(ギル:ジョーカーの攻撃をハイパーシールドで無効)
17.スタン:4下2右移動、ジョーカー攻撃
(ジョーカー退散)
我ながらクロノアの位置が秀逸でした
ノーダメージ攻略すげーな…。
あ。15のクリノは移動後、ムウ撃破だ
>>929 とはうってかわってひたすら台詞を集めるために攻撃を受ける自分。
すげーな。
ノーダメージ攻略ってwikiに追加したら面白いかも。
でも実質プロローグしか無理っぽい。
>>925 25話くらいからアイテム結構使うと思うよ。
別に使わなくてもクリアは出来るけど
ガンガン使っていくようなプレイスタイルじゃないと
時間かかりすぎでやってらんない
>>929 これみててトラキアの全ステージノーダメージクリア思い出した
>919
ブランチアップ狙った方が、ダメージ高くね?
ダメUP系装備より、ガントレット一個の方が、効果高かったりするしなぁ
このゲームのシステムだと、ノーダメージクリアは、
他のシミュレーションゲームに比べてやりやすそうか?
後半は、攻め続ければ良いから楽として
序盤中盤が肝になるかな
あ、攻め続けるって無理か。
でも、ヒットアンドアウェイとカウンターでいけそう。
サヤとかきつそうだな。
遠近カウンター持ってるしこっちがカウンターやると毒だし。
テイルズのヒューゴってどうなったんだろう。
てっきり出てこないキャラだと思ってたら、
プロローグ2の話で出てきた
>>940 スタンとかの必殺ゲージさげるやつか
2ターンで殺すくらいしかないかね?
微調整して3ターンか。
>>915 個人的にだけど…
ヘイハチ→適当にダメupして風神拳連打
ハガー→ダブラリでダメupしてドロップキック連打
アマキン→ショウテイニー×2でダメupしてネックカットキック連打
マスヨ→レベル3ファイヤー
基本はクリティカルで当てる。5000ダメージはいく。(マ以外)
あと、敵によってはソウルフラッシュ連打とか…
18話のベガが倒せない・・・HP吸収きかないしどうすればいいんだエロい人!
なんでwikiとか見ないのん?
うお・・2代目なんてあったんだ・・
古いほうのwikiがあまりにも情報量がすくなくて・・スミマセン
>>943 今トレーニングでやってるけど
どうしても、ブランチアップのがダメが高くなる・・。
クリティカルって、光が大きくなって、当たった瞬間ちょっとゆっくりになるやつだよね?
8割くらいは成功してるんだが・・。
結構な差でブランチアップ型のがダメがでかい
>>943 ・・・そのダメUP出すって意味ある?
ダメージUPのアイコンが現われてから、アイコン欄につくまでの攻撃にしか
修正つかなかったと思うんだが。
もし、ダメージUPの効果が続くのなら、何回もダメージUPを出した場合に
累積するかどうかとかそういう話題も出るんだが、聞いたこともないし。
>>919 EXP多く稼ぎたい→(略)→低いダメージ構成のブランチアップコンボをするだな。
>>947 木人はたぶん全部耐性0だから
ブランチ型のほうがダメージでる傾向があるんだとおもう
青文字になってるの気付かない?ダメアップ
小さい文字じゃないほう。
>948
修正つくよ。
ダメージUPが出たコンボ中は、その恩恵を得られる。
要するに8HIT以上は、ダメ120%みたいなもん
コンボ途切れたらおしまい。
低いダメージで、アイコンギリギリ3つを狙うのが一番いいぜ。
邪神とかだったら、空中でFG二回当てるとか。
まぁ、コンボ数多いのが、大体ダメージ低いから、結果的にアイコン3つになりやすいんだけども。
ちょっと異色なのが、スタンの血華×2を断空>血華に変えるとかか
>>948 ダメージUPのHITから数秒効果が続くんだと思う
落としたあとも効果続いてるし
>>949 俺が練習してるのって、ハガーとアマキンなんだが、
耐性関係ないような
>>952 うお、本当だ、落としたあともダメアップしてる!
>>948 ごめん、数秒説でお願い。
じゃあ、ダメUP意味ないかもしれないね。
それでもブランチUPのがダメージ高い・・
なんでだろ
955 :
948:2005/06/15(水) 02:19:54 ID:3QxBIBCK
おお・・・ そうだったのか
ダメUP出た直後に最大ダメージ出せるコンボ構成とか
必死に考えてた。
阿呆だ俺 OTZ
アイコン出てからも一定時間ダメージアップしてると思うんだけど…。
って言っても1秒とか2秒とかそんなもんだけど。
ブランチアップとそんなにダメージ違うかなぁ…
木人相手じゃなくてストーリー上での印象だからまた違ってくるかもしれない。
>>946 いや・・・っ!俺が・・・っ!悪かった・・・・っ!!
その構成が・・・・っ!
正しい・・・・っ!!!
ダメUP数秒説だとすると同じ多段攻撃でも
短時間で攻撃できる奴の方が有利という事になるな。
スモークボム>>(越えられない壁)>>ブラッディローズ
ということになるが
ダメUP後数秒説なら、短い時間間隔のブランチアップコンボ
繋げてれば納得いくな。ダメUP+(クリティカルxα/1branch)の
効率がいい飛竜とかモリとか。
>>959 ダめUPが出てから、
何発かは恩恵が得られるかも、という回数説を打ち立ててみたが
実践したところ、数秒説が正しかった。
どうりでチュンリーが強いわけだ。
シルフィーとか、チュンリーとか、ガイとか
あそこらへん全部、常にダメージUPで闘える。
ブランチUP型でやると、ダメージUPの恩恵を受けやすいので
やっぱり、クリティカル狙いでやるより、ダメUPのが大ダメージをだせるかもしれない。
説っていうか…
青文字
ちなみに木人トレの時はダメアップ時間が長いような
あと、気になるのは、必殺のカットインとかで画面が止まってるときは
ダメUP効果のカウントも止まってるのかどうかということ。
さすがに処理してあるとは思うけど
>>961 そう考えるとダメUP後には
短時間で、かつタイミングも計る必要なく連発できる技が向いてる、と。
意外と奥が深いな。
仁とかだと最初からひたすら真空右回し狙うより
五連撃等でまず7HITさせてダメージUPさせてから
胴回しや真空右回し連発するのがいいと。
Wikiのオススメコンボかなり意味なくね・・・
なんでLv40オーバーのキャラで理論値とか書くかな・・・
オススメって、
「オラ、今さっきそのキャラ仲間になったんだけんども、使い方見当もつかねーだ」
って人向けなんじゃw
普通、Lv40オーバーに育てるまでに独自のコンボ思いつくっつーの・・・
これ、好意で書いた内容じゃねーだろ。自己満足のために書くなや。
駄目だ、ちょっとアタマキタ。モウネル。
>>966 難しい所だなぁ、最初から右回しをクリティカルで放つのと
ダメUP後に右回し連打するのと、ダメージ的には全く変わらないと思う。
多分どちらも20%UPだべ。
ダメUP後に、早い技でクリティカルを狙うのがいいんじゃないかな。
でも、仁の場合、右回し>五連×2>羅刹門弐を繰り返す方がダメージ高かったりする。
>>967 いや・・LV40になっても、キャラのコンボって千差万別よ?
今だって、クリティカル派とか、ダメUP後コンボ収束派とか、ブランチUP派とか
結構多いし。
そんな中で、自分のお勧めのコンボを書いて、見た人がそれを参考にする。普通だろ
てか、キャラによっては、低レベル時のコンボとかも書いてあるし
そんなに不満なら、お前が低LV時のコンボ書けよ・・
>>965 必殺カット時も、時間は流れてるくさい・・
必殺の途中で、青文字途切れる・・
>>528 随分亀レスだが、「さくら、いっきまーす」じゃなくて「さくら、がんばります」 なのは、
さくらがんばる!(漫画)を意識してんだろうなと今更思った。確かRYU-FINALからのネタもあったよな?
>>969 マダオキテル!
・・・まさにその低レベルの構成を書こうかなとWikiを見たら、
おんやまぁヨ?
マジで書く気失せた。攻略本に任せるw
どうでもいいけど、次スレってどうなってるのか
>>970 つーことは、必殺技発動直後にダメUP獲得するように調整すると効率的って事か
ノーマルタイプやダメージタイプのキャラだと6HIT時に必殺発動がベスト、と。
>>972 いや、好意じゃなくて、自己満だ!とか言うのは、いくらなんでも疑いすぎだろw
まぁほら、wikiできた当初とか、もうすでに中盤終盤の人達だったりとかだったししょうがないじゃん。
モリリスとか、シャイニングブレイド>メリーターン コンボとか書いてあるし
主人公だって、攻撃エクストラコンボとか書いてあるし、良いジャマイカ
>>972 そうみたい。仁なんかだと、必殺>五連 より
五連>必殺 の方が、良い感じだった。
次スレは・・
>>980くらい?
次スレは
もう全て攻略本に任せ(ry)
>>974 909に書いてあるw
>>975 ナムカプ挫折スレとか眺めた後だと
悪意を感じる・・・
というか構成千差万別まではいってないと思う。
攻撃回数増やせる人は「落とす」で安定。
ガントレットなんて掘れない、掘ってない、
1話あたりにそんなに時間費やせないって人とか
無理に進めて、「そんなコンボあんのかよ。」、
「いつになったら、できんだよ。」、「二周目やるしかねーじゃん」、
「かったりー」みたいな人もぎょうさんおるよ・・・
テンプレ貼る前に荒らさ(ry
マジホントネル・・・
物凄いネガティブオーラを検知しました。
導入第3話、ノーダメージ攻略成功
長いので、詳しくは寝てから書きますわ
寝る
Wikiのおすすめコンボ、意味ないってより痛いよ。
FAから落とすまでの流れだけじゃなくて、ブランチアップのところも
前に書かれたの丸写ししてるだけじゃん。
全技覚えてるのに、地上エリアルできる技使ってないのも多い。
コピペじゃない構成は酷い出来だわ。
他の部分更新してる奴らの気分害すなよ。
どうでもいいことだけど
落下速度99でカンスト
カンスト時その下の小さい三角がなくなる
>>984 寝たら、仕事間に合わない時間を越えたのよw
wikiのフーバーのコメント、
「天才児の洞察力」があるので盗賊の小手つけるとなお稼ぎがよくなる
ってあるけど、洞察力ある状態で
篭手つけても意味ないよね?
運が10上がるだけだな
暇があったら修正しといてくれ
スレの中程で誰か忘れたが検証してくれた
アイテム発掘のデータwikiに載ってる?
載ってないなら、乗せようと思うんだが必要ない?
wikiには載ってないけど、ファミ通PS2とか見たらパーセンテージ付きで出てたし。
例えば21話はガントレットが5%でゼータジストは何%で…って。
つーことはつまり幸運も技術も採掘には関係ない事がほぼ明確になったわけだろ。
だから採掘はリアルラックのみでFA出たんじゃなかったか
ゆえに載せてもあまり意味がないだろう
各話攻略の頁に恐らく全部載ってる。
一覧は特に必要ないと思うが・・・
というか「Wikiって誰でも更新していい」ってのがデフォだが、
分別つかない奴沸きすぎてないか?
編集する側が現状把握しないでどうすんだ。
うめ
さすれば、うめうめ
994 :
タキ:2005/06/15(水) 10:22:33 ID:cMWfnK4K
ああぁぁああっ!すごいっ!う、埋まってるうぅうぅ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。