2
乙
しかしまた、えれえ寂れっぷりだな。
避難所として置いとこうか?
家ゲ使い切ってから建てるはずだが。
タイトルが8thじゃないしテンプレも無いから勝手に建てたんだろうけど。
これはまたややこしいことになっているではないか。
取りあえずテンプレ張っとく?
皆気付いてないのか?触らぬ紙に祟りなし?
とりあえずアッチを埋めないと
2丁カラサワタンクについて熱く語り合おうぜ
こっちにも立ってたのか・・・全然気付かなかった
ネタでも落としておくか。
>>OB機体の実機データが少ないと思いませんか!?
と言うわけでどなたかヨロ。
OBはねえ…
的確にコントロールできて初めて意味がある気もするし
見てる分には面白いんだけど、FFの仕様だとEOコアや格納コアにアドバンテージを取るのは
難しいんじゃないかなあ。
OB機限定大会とかやったら面白いとは思うんだけど。
OBは広いステージで高火力重二が突っ込むのには有効
でもその後がねぇ・・・
ちゃんと背後取るのに使ってくれorz
FFがNBのシステム準拠なら
機動力で火力の壁を破るのは難しいからねえ。
ヨシ!タンクだろ〜がなんだろ〜がOB機体を作って近日中にココにぅpしよ〜じゃないか!
OBタンク!?
かっこええ・・・
念のため言っておくと
OBタンク剣豪は激しく弱いぞ
飛ばねぇタンクは只のタンクだ、とか言ってみる
切らねぇタンクは只の・・・
ってそれはさすがに無茶か。
ブレホさえ、ブレホさえあればっ・・・
そういえばPSのACではブレ発動時の移動が
タンクの重要な回避行動の一つだったらしいね。
2のBB避けみたいなもんか
NX移行のブレホ無し仕様でブレ当ててる香具師はきっと頭に電撃が流れるんだろうな
OBに関する検証。同一機体でブースタだけ換装してみた。エッグヒルシティ。
コアはアトラス。武装は左ガストだけの中距離機体なので、3分間フルに戦っている。
@CR-B69(速度204):発動回数12回 発動時間24秒
ACR-B90T2(速度424):発動回数6回 発動時間11秒
倍の回数発動した。最適な移動手段を選択する頭はあるみたいだ。
それと、砂漠でも試したが、そこでは@10回、A3回だった。
大体普通の結果だが、一応形にしてみたということで。
軽足だけのチームでクリアした人っている?
俺はもうちょっとでいけそうなんだけど。
(できれば神バズなしのOBコアで)
戦いはアセンの優劣で決まるのではない。
どれだけ小宇宙を燃焼して爆発させられるかによって決まるのだ。
小宇宙爆発…
やはりOBか!?
燃えろ俺の小宇宙ー!
といったときに
カラサワ発動→迫力不足
グレネード発射→いまいち
EO発動→迫力不足
オービット発射→迫力不足
ミサイル発射→いまいち
ブレード発動→いまいち
OB発動→小宇宙!
パイルバンカー発動→小宇宙!
ムゥ…
この流れはアレか… すなわち、OBとっつきタンクを作れ!だぁ〜ろぉ〜!?
34 :
SELF:2005/04/18(月) 08:13:48 ID:???
OBとっつき火炎地雷タンク試験機
&FK01gg2w05gd33ca00002Cgb2wES002hc0e30H#
&AIww0gw02GA0GGEccccce#
ちょっくら100機刺し行って来ますよ。
あちゃ、コテった。
スマソ
まて!
やっぱ軽脚だろ!
>>34・35
いいじゃないかコテでも。
ジエン荒しなんて気にすんな!
ココはOBスレですな!
そういやYGPでもホバタンとっつ機がとっつき決めてたな。
やっぱりとっつきに重要なのは機動性より耐久性か・・・?
堅くないと近づく前にスクラップ
41 :
SELF:2005/04/18(月) 08:27:07 ID:???
ぉ?
じゃぁコテのままで。
OBとっ(以下略)
一通り戦わせてて、ナカナカなOBっぷりを発揮しております。
...でも肝心のとっつきが当たらず。
ほぼ火炎放射と神距離地雷で勝ってるカンジ。
とっつきは専門じゃないので誰かアドバイス下さい(´Д`)
携帯ユーザーにはGFFなんて飾りです!えらい人には…
>>41 火炎+とっつきなら攻撃距離の関係でそこそこ当ててくれるはずだが・・・
もしかして仁王か!?
とりあえず広角FCS+スキャン間隔1のレーダー+サイト拡張OP+索敵制御10
俺に言えるのはこんくらい。役に立てなくてスマソ
スパイクか敵分析、かな。フルスケはやってみたことないからシラネ
敵分析にある程度振ってみてくれないか?
ただ、最終的に当たるかどうかはやっぱり「敵がとっつき終わるまで密着してるかどうか」
せめて空中で密着→着地時にとっつきとかならまだよさげなんだがな。
まぁ、一撃での威力は他の武器を鼻で笑う程度にはあるから、やっぱり肉を切らせて骨を貫通する勢いで行くしかないんじゃないかな・・・
45 :
SELF:2005/04/18(月) 08:45:29 ID:???
>>41 神距離地雷って何だorz
http://219.186.122.39/page/cgi/acup/sr/acup0051.mpg こんなカンジで試合中一発だけ当てる模様
なんかただのOB乱発機に終わりそうな予感○| ̄|_
>>42 EYE3(ECM10) EOS(冷10) DRILL2(冷3 実4 EN3)
LHT92(冷10) F73H ORCHID(重6 EN4) MOKUREN(EN10)
URCHIN E82SS2 ENMA NICHIRIN
OP
実防 EN防 反動 旋回 シールド拡大 冷却 対ECM
AI
-F/-F/-F/+F/0/-F/+F
(0/A/A/9/0/0/A/A/A/A)
MOB-1×6
こんなんなってます
>>43 スキャン...間隔...OK、やってみるよ父上!(
おお!?さすがSELF氏コレでナニかお役にたてるカモ(^^ゞ
ウホッ、いいとっつき・・・
しかしこれでとっつきが当たらない?相手の動きは完全に止めてるし、
OB吹かしすぎなんてオチじゃあるまいな。
48 :
46:2005/04/18(月) 09:00:28 ID:???
さっそく恩返しのつもりで…
まさにOB系のチップはベストポジションだろーが何だろーがOB発動できる状態なら常に発動!って感じなんで裏をとっても通り過ぎる。。。なんてのは当たり前だのクラ(略
49 :
SELF:2005/04/18(月) 09:05:52 ID:???
どうやら、毎回「ターゲットの一歩手前」でとっつく癖があるようです。
>>44 防御戦術から敵分析に移したところ具合が悪くなった為戻しましたorz
フルスケールアタックもあまり調子が良くないご様子
フルスライドの方が早くに片が付いてますね...
>>48 クラッコ(゚∀゚)!!
50 :
Wうp人:2005/04/18(月) 09:06:26 ID:???
7シーズン板はイレギュラーリーグの話で盛り上がってます。
ただ、やはり参加していない人たちも多いと思います。
そこでどうでしょう、あちらにも書いたのですがそういった方で
公式戦にUPする「チーム2ちゃん」の機体を考えていただけませんか?
W3戦もイレギュラー戦とかぶってしまって今回も上げられないか、と思っていたのですよ。
7シーズン板で両方やるとこんがらかってしまうのでよかったらこちらの板を借りて
W公式3戦用機体の考案を頼めるとありがたいのですが。
とりあえず今晩(PM20時あたり)にも機体は丸腰状態ですが
「チーム2ちゃん」上げておきますのでよろしくお願いします。
51 :
48:2005/04/18(月) 09:21:28 ID:???
ん〜とですねぇ〜…
フルスライドをスパイクなどに変えつつOB発動の為には(只今鋭意製作中のネタバレすると)まず
基本的な冷却性能の向上。余剰Eの確保。
コレによりOBの発動率をぅp。近接確定なんで、索敵制御は欲しい所。
ココからは超個人的な見解だすが…攻撃制御を上げすぎると距離を縮める傾向にあると考えちゃってます。と、まぁとりあえずはこんなトコで。
戦車 アンチ 戦車 アンチ 戦車
こんな感じで。
53 :
SELF:2005/04/18(月) 09:44:45 ID:???
冷却能力を上げるためMOKURENからR02へ。
EX盾外して間隔1のSIRENにしたところ
動きが滑らかになった様な気が。
結果、真正面から攻撃を仕掛けていたOBとっタン(略)が真横からの攻撃を好む様に。
この状態で前半二枚のフルスライドをフルスケールアタックへチェンジ。
鮮やかにOBで回り込みをキめてくれました。
「ガシュッ...ガシュッ...」なOB単発発動も少なくなり、側面から火炙りは爽快!
とっつきは相変わらず一歩手前発動ですorz
とっつく瞬間にOBするのにゃぁマイッタさぁヽ(´A`)ノ
...動きはきれいになったのに こころなしか 勝率がおちました○| ̄|_
>>50 お疲れ様す。
「勝ちに行く」のか「ネタ機で笑いと話題を」なのかは決まってました?
54 :
Wうp人:2005/04/18(月) 09:53:10 ID:???
正直なにも決まっていない状態ですね。
W3戦はフィールドが雪原で1機のみの戦闘になります。
ネタ機を作っても試合経過がAPの棒グラフしか出ないのが公式の痛いところですね。
話割ってスマソ。
近づく為には防御制御を下げてみるなどどぉ?といってみる。
大根+インサイドナパ+左ナパとか
57 :
SELF:2005/04/18(月) 10:17:45 ID:???
手を加えれば加えるほど、
当初のコンセプト「OB"とっつき"タンク」から離れて行ってる気がしてきました
開始一時間、早くも力の限界が○| ̄|_
専門の人にODとっつきタンクの未来をたくします、ぐは。
>>55 火炎放射と地雷が確実にHITする距離までは行けてますが...
防御制御を外すと勝率が下がってるみたいなんです(´・ω・`)
肩ブースタを利用してみてはどうでしょう。公式のシンガンという四脚は、
マルチブースタ付けてとっつきまくってた覚えがある。
ターゲットの一歩手前でとっつくのなら、これでもう一押し期待!みたいな。
地形分析捨てて敵分析とか?
60 :
SELF:2005/04/18(月) 11:03:14 ID:???
地形分析に振ると移動が上手くなる気がします。
2ch杯に出してる焼油千兵衛も、地形に振った方が強かった。
なーんてコトになってます。
もしかして詳しく調べる必要アリですかね、コレ。
とっつき+マルチブースターと言えば、YGP2回目・FFL氏のHANAYOME
が使って結構とっついてたし相性良さそうだな
パフォ関係は教授が詳しかったよね
ブログで質問とかしてもいいんだろうか
自分で振っといてなんだが地形に振ると移動が巧くなるから。だと考えてる。
>>62 Part3で教授が、
『移動円上での敵の正面方向をちゃんと認識するようになって
(中略)のため回り込みをより確実に狙うようになるねぇ
一言で言えばロックされるのが嫌いになるねぇ 』
と書いている。
まぁ、約一ヶ月前のレスだし今は変わっていると思うが。
とっつき戦車おもしろいねえ。
とっつき→ぶっかけ地雷→月光突きのコンボで相手を沈めたときは
鳥肌が立つよ。
グ…タンクとっつきにはムリがあるか orz
SELF氏…頭をEYE、FCSをF82D2に変えて変化+16 防御特性16
パフォ 10/10/0/10/4/0/10/10/10/10/
とか、どうだろう?
他、細かい事は…グハッ
いまOB軽脚つくってます
たかしへ、元気ですか?いまOB軽脚つくってます
うるせえつくんな。頃すぞ
ごめんね。お母さん重EEOに浮気しちゃったから、本当にごめんね。
うわ母ちゃんやめ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
サイレンつけるとどんな機体もそれだけで強くなるというう噂は本当なのか
とっつきタンクはもはや限かグハァ
さ、最後にコレを…
EYE(冷10)
CR-C770/U(重4冷6)
CR-A92XS(冷10)
CR-LHT92(積10)
CR-F82D2
USUSAMA(容10)
RAGORA(冷10)
URCHIN
JIREN
CR-WB69RA
CR-WB78GL(足止めできればなんでもオケ)
NIOH
NICHIRIN
無し
CR-WL88LB3
E防、ジェネ、ロック解除、旋回、冷却
近16、変16、+16、+16、-16、防御16
10/10/0/10/4/0/10/10/10/10
チップはフルスケールアタックでもスパイクでもオケ。
後は頼ん…ガクッ
みんな機体のテストって何を相手にやってるの?
グランプリで実戦テスト?
それだと毎回違う敵だから正確なテスト結果を得られない。
どんな相手でもソツなく渡り合えるテスト機体ってないものだろうか。
>>70 変化のステータスってパージしやすくなるという認識しかなかったけど
パイルの場合は安定にふったほうがいいんじゃないのかな。
>>69 もしかしてセイレーン(レーダー)のことかな?
確かに頭部レーダーだけだとスキャン感覚が長いものも多いので
敵の位置を見失ってしまう事はあるみたいね。
レーダー着けたほうが相手を見失ってしまう事は減るみたいだね。
ちなみに、セイレーンは「サイレン」の語源となっている
民名書房っぽい話だけど本当だぞ。
とりあえず俺は高火力重装甲型と高機動型の二つの相手で
テストしてみてるけど。
自機の動きを見るためには
テスト機にデッド系つけて動きとめさせて
どういう位置取りをするのか見るのがいいぞ。
>72
変化に振ると行動も変化する。
攻撃方法?仕方など。パージはわかりやすいけど他にも注目してあげて下さい。
78 :
Wうp人:2005/04/18(月) 13:19:27 ID:???
とっつきタンク面白そうですね。
チーム2ちゃん1号機はとっつきタンクにしてみますか?
枠は5機ありますからW3戦狙いなら4機が思い切りネタでも問題は無いです。
とっつきタンク…引き打ち相手に相手にならない罠 brz
四脚で走りながら肩のチェインガンを使いたいんですが小ジャンプを減らすには?
>>80 エネルギーに余裕を持たせつつ(不動系)、GULL辺り
+ダッシュマックスで他二つ最低辺りがいいんでない?
ブースタ消費が大きいか容量が小さいと、小ジャンプに移行確定するし
82 :
Wうp人:2005/04/18(月) 13:35:47 ID:???
>>80 AI設定でジャンプ移動を0にして走行とダッシュを上げてみては?
チェインは連射してこその武器なので、どうしても歩くことが必要になるな。
ちなみに歩行は1目盛りでも上げるとそれなりに歩く。
ダッシュはしたいということであれば、フルスライド付けるのもいいかも。
以前出てた非OBコアでラッシュターンのチップ付けるのも面白いよ。
ただ単に走りたいだけならダッシュ、走行+16 ジャンプ-16で地上ブースト多発するはず?
ブースト嫌ならダッシュも-16 E制御全振りでおさまるはず?
まだまだと言うならデッドブーストをお薦めする?
こっちじゃとっつきが話題と聞いて来てみたら・・・!
SELF氏、GJ!鳥肌立ちます。クレホバは飛ばすことしか考えてなかったけど、
OBもカコイイ!勉強になりますた。ぜひ
>>70を引き続きいじり倒したいと思いますが、
さしあたっての課題はやっぱり手前で発動しちゃうことですか?
熱管理が高いとあまりブーストしないんだよな。
>89
最大の課題は引き打ち相手に相手にならないガハァ
じゃあ俺は軽脚OBしまくり機体つくるから勝負だ
相性うんぬんはおいといて
92 :
Wうp人:2005/04/18(月) 14:04:00 ID:???
余談ですがW2戦優勝者きまりましたね。
両者とも5機出し切っての戦闘のようで是非ともムービーで見てみたかったですね。
どちらも似たような機体でしたから…あそこまでいくと運勝負だったかもしれませんね。
W3戦は色々おもしろい機体が出てきそうで個人的には非常に期待しているのですよ!
とっつきについて・・
>>70GJ!
防御と耐熱を高めてOBと補助ブースト以外の機動力を低めにすると、
かなりとっつきますね。(誘い受けとっつき)
でも動きの早いACが捕まえられない・・
反動で固めてOBで接近してからとっつきたい。
左手は70タンクの日輪がこだわり+機能性を感じていいと思う。
肩に何を乗せるか考え中。
もしかすると四脚は「歩き」じゃないと肩武器使えないのかしらorz
着地中に発射モーション出しとけば大丈夫ジャマイカ?
え?ダッシュ中に?うーむ。
「地面に設置してないとトリガー引けない」かな
レールガンとか
地面でトリガーひいてからジャンプすると空中でも撃てた
んだけど(ネクサスでは)FFではどうなんだろうか。
98 :
70:2005/04/18(月) 14:38:00 ID:???
>94
そう!タンクの問題は捕まえられない!
そして私は諦めたワケだが…
肩武器で足が止められれば… 重量が浮けばターンブースターを ヴバァ
健闘を祈る! GJ!
なるほど、今このスレで必死に自演してる奴らが
家ゲのFFスレを荒らしてたんだな
現にこっちじゃ荒らしも釣りもいないもんな
お前ら死ねよ糞が
そんなときことOB。
スパイカーはOB必須。
四脚、地面でトリガー引いて空中で発射してます。
>>95 四脚は空中にいると肩武器の発射ができない。
レールガンみたいな発射準備やバースト系の連続発射があるものは
攻撃開始さえすればそのまま飛んでも最後まで撃ってくれる。
103 :
Wうp人:2005/04/18(月) 14:48:44 ID:???
とりあえず今日UPする「チーム2ちゃん」の1号機を
>>70氏のとっつきタンクにしてみます。
色はデフォのブラッドレッドで
名前は「とっつき魂70」でいいですか?
104 :
Wうp人:2005/04/18(月) 14:49:40 ID:???
とりあえず今日UPする「チーム2ちゃん」の1号機を
>>70氏のとっつきタンクにしてみます。
色はデフォのブラッドレッドで
名前は「とっつき魂70」でいいですか?
>名前は「とっつき魂70」でいいですか?
ワロタW。え、するととっつき装備は決定?いいのか!?
うp機、自分も何か考えて見ます。四脚で。
106 :
Wうp人:2005/04/18(月) 14:52:38 ID:???
すみません・・・ダブりました・・・orz
とっつき魂70スパイカー
ダッシュも空中扱いなんですねorz
じゃあ構えの肩武装は今やタンク専用なんですな。。。
>>103 GJ
住人にはもはや、よってたかって「とっつき魂70」を改善する以外に道はないのであった。
軽脚OB機体を構築中です。
現在、頼りない防御力を補うためにECMばら撒いているのですが
ECMばら撒くためにインサイドチップを使うと
OBを使うオペレーションチップが使えません。
このジレンマをどうやったら解決できるのか。
111 :
70:2005/04/18(月) 14:56:46 ID:???
評価されて非常に嬉しいです。(とか言って叩かれないかドキが胸胸してる漏れがいるワケだが)
SELF氏を忘れないであげて下さい。
後、引き打ち対策ができないと ブホォ
ちょっと待て!
落ち着いてスレを最初から読み直してくれ。
70の機体コンセプトは
>>29-31 の小宇宙爆発を再現していたんだよー!
命名!とっつきタンク小宇宙爆発!
ん?
てことは、とっつきタンク小宇宙爆発!が使っているパーツは使えないということだね?
>110
家ゲの方に載ってたはず?だけど中、軽量のOBは厳しいかも?
117 :
Wうp人:2005/04/18(月) 15:12:06 ID:???
まあ、皆さんあわてないで。
W3戦は1機のみのシングル戦ですから
まず5機うめてそのなかの1機だけ出撃させればいいんですよ。
あとでパーツの遣り取りは絶対出てくると思いますが
現時点で登録データには「とっつき魂70」を上げさせていただこうかと。
構成などは私は口をだすつもりはありませんが狭マップなら結構働いてくれると思います。
118 :
70:2005/04/18(月) 15:13:36 ID:???
とっつきタンク小宇宙爆発的?は既に私の手を離れ、今は
>>94氏の手に委ねられ ウゲェ
とっつきタンクコズミック爆発
120 :
Wうp人:2005/04/18(月) 15:19:17 ID:???
追伸
チームキャプションとウエブ紹介文もお忘れなくお願いします。
121 :
96:2005/04/18(月) 15:19:21 ID:???
>108
FFでも四脚でダッシュ中にキャノン発射する事を確認しました。
OB中の発射はAI機で確認出来なかったのですが、
足がついていれば発射体制に入るはずです。
自分の書き方がおかしかったので訂正します。
ククククク・・・
甘いな・・・
この板のイニシアチブは俺にあるのだ・・・
123 :
122:2005/04/18(月) 15:25:08 ID:???
誤爆った。
やったー!四脚アモーで100機撃破できたー!
…26回もリトライしたけどナー。
まあ、ネオニアタンク以外のタンクには負けなかったから良しとするか。
>>121アクションテストで確認してみたらダッシュ○OB×でした。
タンクの倒し方をAIに見習わせてやりたいorz
>>124よろしければアセンのヒントなど教えて頂けないでしょうか?
ヒントというかアセンそのままだけど
&FK2w2zhw01hA02Ia00A2wMEb2htg4g1zm0f20y#
&AItw0ww00aeGGCFN919M$#
ちなみに、武装がロケットのみという所以外は
アモーとは似ても似つかないので注意。
誰かアモーのカラーレシピわかる人いないかな?
>>126ホントすいませんなんだけどもその数字とアルファベットの羅列はなんなんですか?
前々から気になってましたが聞くに聞けなくて。
GFFというツールでアセンやAIセッティングを組むと、
ああいうコードを出してくれる。
そのコードをGFFに入力してやると、一発でアセンが再現されるというわけ。
上のアセンの事だったら、パーツ名書き出してもいいよ。
>>128 そういや向こうのサイト、トップページはリンクフリーだから
テンプレに追加しとく?
嗚呼、なんかこっちの雰囲気いいなァ…。
懐かしい空気だ。
>>130 FFなんだから「あまこあ」のほうがいいと思うよ
>>131 何?…アモーだと…
(*´Д`)いいじゃないか
もぉーネタが思いつかない… brz
そのマゲには見覚えが・・・
>135
チョット気に入っている… すまぬ!! brz
138 :
129:2005/04/18(月) 16:43:51 ID:???
おまたせ
頭部 : CR-H05XS-EYE3 (冷却5/ECM5) コア : CR-C75U2 (重量4/冷却6)
腕部 : CR-A72F (重量1/冷却9) 脚部 : CR-LF93A2 (冷却10)
ブースタ : B05-GULL (出力2/発熱8) ジェネレータ : G01-LOTUS (出力10)
ラジエータ : MOKUREN (消費9/冷却1) FCS : MF04-COWRY
インサイド : I03RN-CORAL エクステンション : NONE
右肩武器 : CR-WB85RPX 左肩武器 : NONE
右手武器 : CR-WR93HNRP 左手武器 : CR-WL95HNNR
右手格納 : NONE 左手格納 : NONE
オプションパーツ
O01-ANIMO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC O03-CODON MARISHI
AI
ベース:−13、−16、+16、−16、−16、+16
パフォ:0、0、10、3,、10、10、10、10、6、10
チップ:MAA-3、ATA-2、ATW-2、ATA-2、MAA-3、ATW-1
ネタ機は戦いの過程を楽しむもので
結果がすべてのWでは・・・
かなしい
存在だね
>>Wうp人
>>スレ民
ネオニアタンクを下した軽2のデータならあるんだけど、いるかな
ぶつけてみたら勝てたけど、それ以降やってないからまぐれの可能性も否定できないが
APは6、7割ほど残った
ちなみに、ステージはホロウアリーナだったかな?
この際素材は多いほうがいい
こうなりゃ何でもこいだ。
是非是非!軽二でGPをなかなか勝てずにいるので、
参考にさせてもらっても良いですか?
143 :
140:2005/04/18(月) 17:21:55 ID:???
今、職場で手元にFFないから詳細は違うかもしれないけどこんな感じ
ちょっと、趣味全開なのがアレだけど
フレーム
&FGO009p003Cg01g406M0EMp6p0AdM01h60ba0C#
AI
&AIww48w0xM2GGGFNNNNNP#
腕はMAKAQUE(チューンは同じ)でもいいかも
>>142 趣味丸出しなんで、参考になるかどうか分かりませんよ。
ほほう、OB機か
軽二は無理にW鳥させるより片手のほうが強いと思うのは俺だけかな。
NBでの話しだけど・・・
146 :
140:2005/04/18(月) 17:31:39 ID:???
あー、コード読めない環境の人居るんでしたっけ
ごめんなさい
とりあえずパーツ名で書き出してみた
フレーム
頭部 : H11-QUEEN (重量6/冷却4)
コア : C03-HELIOS (重量6/冷却4)
腕部 : CR-A92XS (重量6/冷却4)
脚部 : YLH11-VIXEN (冷却4/積載6)
ブースタ : B07-GULL2 (熱10)
ジェネレータ : G01-LOTUS (出力6/容量4)
ラジエータ : ANANDA (重量6/消費E4)
FCS : MF05-LIMPET
インサイド : CR-I69BD
エクステンション : CR-E69SS
右肩武器 : NONE 左肩武器 : NONE
右手武器 : CR-WR84S 左手武器 : CR-WL88S2
右手格納 : NONE 左手格納 : NONE
オプションパーツ
O01-ANIMO CR-O69SS CR-O71EC CR-O79L+ O03-CODON MARISHI
AI
ベース:−16、−16、+12、+8、−16、+16
パフォ:8、7、0、0,、10、10、10、10、10、10
チップ:全部MAA-3
>>145 結局、FFだとどんなに機動力上げてもダメージは蓄積されるから
瞬間火力を上げてみました。
おまけで継戦能力もくっついてきました。
ロードスターに完全試合したこともありますよ。
ドラムアヘッドプラス6枚も持ってないYO
>>147 3分戦うわけでもないんだから左からあるだけ並べればいいジャマイカ
あ、ごめんなさい
ドラムアヘッドプラスは間違いで全部アヘッドプラスでした・・・
>>138>>146ありざいまーーーーーすっっ!!!!!
人の作った設定初めてなんで楽しみです!参考にさせてもさいます。
ふっふっふ
それならバッチリだぜ
152 :
Wうp人:2005/04/18(月) 17:46:12 ID:???
>>140 2号機としていただきます、名前は「ぶっこみ足軽140」でいいですか?
>>140 パフォの振り方が独特っすね。攻撃戦術0振りってあんまり聞かないけど、
そのココロは?
>>132 せっかくみんなスルーしてるのに申し訳ないがあえて言う。
そう思うならスレ自体に言及するのはもうやめよう。ACFFの話をしよう。
そしてスレ自体に言及した書き込みは全てスルーしよう。
>>152 おもしろいネーミングセンスですね
2chテイストもはいってて良いんじゃないですかね
>>153 どっかで、攻撃戦術あげるとサイトに捕らえようとする動きが強くなるって聞いたので
無理に捕らえに行って被弾率上がったら嫌だなと思ったわけです。
なので、どれだけ的確に移動して貼り付けるか、後ろを取れるかを追求しました。
攻撃戦術あげたパターンは試してないのでなんともいえないですが・・・
ちなみに、旋廻戦に持ち込んだ後にうっかり敵の目の前に出てしまうことが
あるんですけどどうにかならないですかね?
>うっかり敵の目の前に出てしまうことが ・・
E残量が少なくなるとAIが回復モードになる(移動を控えめにする)事を
利用して、E武器を装備して解決する方法を見たことがある。
具体的な説明は・・スマソ、俺には上手く理解できなかったんだorz
つまりE消費によりE回復の為に歩かす…
大会更新ダヨー
書くとこ間違ってますよ?
(´・ω・`)やあ
家紋エンブレム、何を作ろうか迷っているんだ
リクエストしてくれれば嬉しいな
いや、いらないって言われればそこまでだけど('A`)
やっぱり葵の御紋じゃないかな
俺の10時間かけてつくった自作エロエロエンブレムいるか?
どうやって渡すのか知らないけど・・・
順位決定戦ではモニタに大画面で移されるエロ画エロ画エロ画
ゲーム内では
TVで全国放映されてるところを想像すると一人で笑える。
>>161 同じエンブレム作者として、そして1人の男として是非見させていただきたく思いました
どーしよう。
対戦動画をキャプしてエンコしてWinnyで流すとかしかできないけど。
それでいいかい。
メモリーカード吸出し装置はもってないし
PSPももってないし
Winnyかよ!
普通にエンブレムをキャプってGIFに変換とかじゃ駄目?
じゃあ
動画 -> Winny
静止画 -> うp
で
Winnyで流さないとまずいくらいのエロエンブレムなのか。
動画だとサイズでかくなるから置き場所がないというのがあるのです。
じゃあ数時間後に。
170 :
Wうp人:2005/04/18(月) 21:10:02 ID:???
たった今W公式3戦に上げてきました。
「チーム2チャン」です。
171 :
Wうp人:2005/04/18(月) 21:13:21 ID:???
実は両機とも腕がCR-A92XS だったので考慮した結果
とっつき魂のほうの腕をYA−10LORIS(冷10)とさせて頂きました。
ということはあなたがオーナーということですね。
じゃ俺はアドバイザーで。
公式見てきました。乙です。
おや?
大会の話はうざいとか何とか言ってなかったっけ?
Wはよくて2chは駄目なのか
やっぱりここの奴が荒らしてたんだな
>>170 お疲れさんです。
この勢いでネタを取り入れつつ全脚部そろえてみるとか
パーツかぶりを避けるため、期待が進んでいくほどにパズル要素がつよくなるかも
>>126の4脚アモーはどうなった?
>170
乙! そして黙って重二を投下してみる。
H10-CICADA2(ECM10)
CR-C83UA(重9E1)
CR-A94FL(重1E9)
CR-LH96FA(積10)
B02-VULTURE(熱10)
CR-F82D2
CR-G97(出10)
RAGORA(冷10)
CR-E92RM3
HARPY2
KARURA
CR-WR81G
CR-WH05BP
実防、E防、ロック短縮、サイト、旋回、レーダー、冷却
遠11、変16、+15、+10、-16、防御16
10/7/0/10/10/10/10/10/0/0/
チップ無し、またはフルスケールアタック
四脚アモーも混ぜてもらえたらうれしいなあ。
ロータスかぶってるけど。
178 :
94:2005/04/18(月) 21:52:39 ID:???
とっつき魂小宇宙爆発!をいじってたら別物になってきた・・
頭:H95EEレーダー頭(冷A)
コア:C770/U(冷A)
腕:DRILL2(冷A)
足:BOAR2フロタン(冷A)
FCS:VOLUTE2
ジェネ:USUSAMA(出力A)
ラジ:CR-R02(冷A)
INS:HOHSHI
EXT:JIREN
BR:SIREN
BL:HYDRA2多弾頭ミサイル
AR:NIOHとっつき
AL:NICHIRIN火炎放射器
HR:FINGER
HL:FINGER
実弾/E弾/安定性/旋回/レーダー/冷却
近16/変12/−16+16±0/攻16
9/0/0/0/10/10/10/10/10
レフトバックパッカー/アヘッドプラス/アヘッドプラス
色々なタンクを参考にしていたらHANAYOMEタンクに似てきたので、
足を変更したいんだけど、いい案が思いつかなかったです。
パーツ被りは一通りで終わってからで、良いと思うけど
互換パーツをどうするかが問題だが、都合よくあるとも限らんしどっちを変えるかも
180 :
Wうp人:2005/04/18(月) 22:07:29 ID:???
大変失礼しました。
「とっつき魂小宇宙!」がどうもおかしかったのでよく見たらJIRENを忘れてました・・・。
そのままYA−10LORISだと腕部重量過多になってしまうのでCR−A94FL(冷10)
と変更したうえで今再UPしてきました。
>>177 ロータスを別のモノに変えていただければ3号機としてUPします。
出撃する事はないだろうから、ジェネは軽めのものだったら何でもいいですよ。
って、チームデータダウソされる事忘れてた。
>>126のアセンのジェネを金剛(容量10)に変えてもらえますか?
183 :
70:2005/04/18(月) 22:48:08 ID:???
>94氏、乙!
今日はムリなんでまた見さしてもらうよ。
165です、ステージが悪くてエンブレムの写り込みが悪いのと
以外に画質落としてキャプってしまったという悪条件が重なっているけど一応できたので
e3435a7d17a94ce7a8be6393a67be2e8
8MBちょっと
エンブレムはエロゲCGを参考に手打ちでやったものだからあまり期待するほどのものでもないかも。
PSPとかだとWindowsからメモリースティックにデータコピーして楽に作れるのかな?
185 :
Wうp人:2005/04/18(月) 23:05:03 ID:???
3号機「四つ足アモー126」UPしました。
所用でちょっと出かけますのでこの後の更新は明日ということでよろしくお願いします。
>>184 もしかしてWinny?
使わないからって、一昨日ぐらいにアンインスコしたのにorz
ありがとーございます。
ちなみに金剛だと動くだけで燃えるのは内緒ね。
教授の所に大変タメになるデータが アベシ!
こいつは良いモンみつけたぜ たわばっ!
てすと
>>184 おっとなぜかageで書き込んでいた。
静止画キャプチャは何故か上手くいかなかったのであきらめた。
帯域あまって仕方がないって人はぜひどうぞ。
ぶっこみ足軽のマネして攻撃防御0にして分析に振ったら、妙に接近戦に強くなった
今までの攻撃全振りは何だったんだ・・・・もう優先順位がわからん
RESTに教授の見解が出てるよ
>攻防戦術
教授が攻撃戦術と防御戦術を解明した模様
・・・道理でアモーもどきが妙に強いわけだ。
とっつき機の攻撃戦術を0にしたら
迎撃チャンスが増えるのか?
相手が逃げないってことか・・・
とりあえず防御戦術は全振りがデフォだな。
教授のサイト初めて見たけどものすごい参考になるね
>>184 落とした。
見た。
クソワロタwwwwwwwwww
これをわざわざ手打ちしたってお前すげえな。
尊敬するぜ。
で、抜けるの?
人が十時間もかけて描いたエンブレムで抜くのはやめなさい。
教授が遂に核を落としてACFF関連スレはスゴイことになってるな
フロムもとんでもない仕様だね。
こことRESTぐらいじゃん。
でも、これでAIセッティングは一から見直しだなあ。
今はPS2に触れない orz
しかたがない… 脳内でアセン組むか…
重量の計算ができんとです! orz
>>206 そんな貴方にジャパネットが自信を持ってオススメするのがGFF
PSPのFFという手もある
実戦テストもできるし
ジャパネットでGFFをゲ ガハッ
その前にまずPCを買 ゲフッ
584 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 05/04/19(火) 00:29:46 ID: rtBGrZC7
教授のサイトで攻防戦術のカラクリが解明されたようです。
これが本当ならとんでもないことに・・・
585 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 05/04/19(火) 00:30:31 ID: Ofo4ig+L
そんな驚くことか?
586 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 05/04/19(火) 00:33:11 ID: FZIDy5Yk
サイトっていうかRESTとAAスレ見てりゃ分かる事だろ
今更聞くのが恥ずかしくてずっと黙ってたんだが。
教授ってだれ?
教授のサイトって何処?
RESTってなに?
どなたか詳しく教えてください。マジで
俺もとっつきタンク作ってみた
&FA50092w03ME02Qa00001M2F0awMg3Khg0fy0x#
&AIwg0gg0ygEhGGE444445#
よわっ
射撃武器に変えたら普通に強かったのは内緒だ
214 :
その1:2005/04/19(火) 02:00:02 ID:???
教授の見解を勝手にまとめ、転載しました。ごめんなさい。
不備があれば、各自で検証よろ。
基本特性
距離特性:基本的な間合いと攻撃円のサイズに影響。0以下のほうが1目盛りの影響が大きい。
行動特性:各移動円への選択頻度に影響。安定→小、変化→大。
ダッシュ・ジャンプ・走行:下記参照。
戦略特性:相手に対して高いと押し込む、低いと引く。二脚は低いと歩く危険があるので+16推奨。
移動円について
攻撃円:距離特性と攻撃防御の特性で大きさの調節される、敵を中心とした円。
防御円:射程限界の大きな円の上で、その1点を中心として作られる小さな円。
この際の基準戦闘距離は、マップによって変化。
移動特性は3種類の比率でダッシュ(相手側面移動)、飛行・ジャンプ、歩行のどれかが選択される。
選択された移動方法で攻撃円か待機円のどちらかをその方法で消化しようとする。
選択した移動方法の数値が高いほど攻撃円を、低いほど待機円を選択する。
+16/-16/-16型は相手への攻撃円を常にダッシュで選択する割合が増え
-13/-16/-16は待機円を常にダッシュで選択する割合が増える。
215 :
その2:2005/04/19(火) 02:01:04 ID:???
パフォーマンス
敵分析:高いと被ロックオンを認識。E盾、左腕盾の使用に影響か?相手の射線をよける効果は不明。
地形分析:高いと障害物に引っかかったときに移動点を打ち直す確立に影響。
攻撃戦術:高いと重火器判定の武器で相手のロジックに影響を与えやすくなる。
防御戦術:高いと上記攻撃によるロジック干渉を防ぎやすくなる。
熱制御:10が標準。下げると放熱性能の低下。
E制御:10が標準。下げると余剰Eの低下。
機体制御:10が標準。下げると安定性能の低下。
移動制御:6が標準。それより上げるとブースト、歩行がスピードアップ。
武器制御:10が標準?下げるとロックサイトの縮小。
索敵制御:高いとレーダー確認頻度(スキャン間隔?)が上昇。
重火器の分類については、各武器のカテゴリをセレクトボタンで参照する事により確認できます。
EOはまず相手が射程距離の51%まで入り込んでくると展開。
攻撃特性16で射程の78%、防御16なら52%、攻撃防御0なら61%くらいで収納。
もちろんこれらのパラがそれだけの意味しか持たないというわけではありません。
ただこういう性質があるのは、信憑性が高いと思われます。
新理論がきれいにまとまったな
乙
とりあえずフォーミュラWの参加機体は、攻撃・防御戦術の調整を軸とした戦術を練るべきかもしれない。
教授の検証を見なかったら、こんな事普通気づかないだろう。
既に強武器、強アセンの情報は知れ渡ってるんだし、大会参加者でこれを知る者が少なければ
ここのチームが有利に立てる点は、それしかないと思う。
大会参加者が互いのティムポをしごいてるだけの家ゲ板のスレと違って、
こっちはまともだな
工作活動乙
春だからねぇ。なんか湧いてるねぇ。
春休みはとっくに・・・
ニートに就職したのか
それは就職とは言わねぇ気がスル
教授って誰だよ・・・
教授っていうとロマサガ3のあの教授か
>高いと重火器判定の武器で相手のロジックに影響を与えやすくなる
よくわかりませぬぅぅぅぅ!
優先順位は置いといて、特定条件時無くて良いかも。と思われるものを
敵分析:敵の攻撃を基本的に気にしない時
地形分析:障害物が少ない時。射線上の障害物を認識する位なら軽く振れば気にならない程度には
攻撃戦術:重火器もって無いなら要らない?かも
防御戦術:高い方が無難ぽ。 相手も重火器使わないならという仮定レベルだし
熱制御:冷却能力が高いなら多少下げても良いかも。高いに越したことは無いが
E制御:見た時はブースタ消費が上がるだったと思うが。その場合ブースタ吹かさないなら要らない
機体制御:当たらなければ・・・ダメ?安定のみなら一万超えなら多少下げても良いかもしれん
移動制御:速度を気にしないレベルの速度なら(200前後とか
武器制御:ノーロックなら、あるいはS鳥等で十分サイトが広いなら
索敵制御:敵を見失っていいn(略。両肩ビットみたいな特殊なのでない限り高い方が無難
やはり、制御系マックス、後適当に、が一番ベターなのかな。攻撃防御の優先度は動きはしたけど
一応、二次的ロジック変動が有るとしても無視してるので悪しからず
索敵多くしないと接近戦でも不利だよ。
229 :
Wうp人:2005/04/19(火) 08:52:41 ID:???
おはようございます。
今しがたW3戦に上げられている参加機体の傾向を見てきましたが
100機で痛い思いをしてるせいかミサイルをつんだ機体が結構ありました。
また、タンクばかりか、と思ったらそうでもなく重2に大グレ+神バズ機や
高起動系機体も数多く見られました。
Wは締め切りまで機体は自由に変更できますので
締め切り寸前まで他の機体をにらんでの駆け引きが行われると思いますが
とりあえずあと2機、よろしくお願いします。
サムライ使って最強の剣豪作りたいんだけどアセンとAIどうしたらいい?
アセン
SIREN必須
あとはナパームロケかECM搭載
AI
索敵MAX 熱、ENをMAXで
接近 攻撃 MAX
ジャンプ-13 ダッシュ16 走行 -16
以上
CR-C84O/UL
格納できてOBもできるなんて最高のコアだ。
実弾防御もキサラギのRAKANより高いし
何といっても同じ軽OBコアのHELIOSと比べてミサイル迎撃機能がある!
格納だけのCRONUSに比べてOBもできるなんてすごいぜ!
といってわざとらしくOBコアを普及させてみる。
すごく見た目がかっこわるいです。
C84O/ULはOB発動時の熱量が高いんじゃなかったっけ
ココはOBスレですがナニか?
OBコアを個人的にまとめてみました。
NB, FFでは根本的に熱量計算が穏やかになっている
NB, FFではOBコアは一律消費E5%減、防10%減、腕部積載10%減、冷却10%上した
■ RAKAN:拡張性の高いキサラギ初のコアパーツ、OBを搭載
良:軽量でOBコアとしては消費ENが低くOPスロットが多い
悪:装甲が低い。発熱が高いけど仕様変更の恩恵を受けた。
■ C04-ATLAS:格納機能搭載、出力・発熱量を抑えた巡航型OBを採用
良:OBコアの中では装甲はある方で格納も可能
悪:肝心のOB速度が低い、オプションが少ない
■ C03-HELIOS:装甲を犠牲に高出力のOBを採用した機動戦特化コア
良:紫の炎がイカす
悪:APの極端な少なさ、大きすぎるEN消費とOB消費量
■ CR-C84O/UL:格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ
良:RAKANと双璧を為すパーツと思われる。基本性能に関してはRAKANより実弾防御が高く、APが多少低い。
OPスロットも1しか違わないので、大体RAKANと同じ感覚で組み込める。OB性能は正反対で、消費よりスピードを重視した性能となっている。
慣性移動に良
■ CR-C77O/U:格納武器搭載、機動力と重装甲の両立を目指したOB型
悪:OBしても時速500km未満のありえない速度
■ C06-EOS:基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載
良:E消費は高いがすさまじい出力
慣性移動に良
小宇宙を極限にまで高めれば不可能はない!!
例え一瞬でも黄金聖闘士の域まで高めれば勝機は見えるはず!!
パァァァァァイル!
バンカァァァァァァァァァァァァァァーッ!
良いですか、アーマードコアの勝負というのは何もアセンブリの優劣で決まるものではありません。
よりパイルバンカーを射突させた者が勝つのです。
勉強になるな。
たとえ体は粉々に砕けようと小宇宙は不滅だ!俺はこの小宇宙を無限にまで高めて見せる!
>>227 機体制御がドッスン着地を減らすことを忘れてませんか?
減らすかもしれないという予想は出てたけど、確実な検証結果はまだ出てないね。
>>238 乙
でもC77Oにだっていいところはあるさ
出力はずば抜けて低いけど、熱も消費も一番低いのさ
それだけだがorz
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/19(火) 14:58:47 ID:auXldvFM
かなり前に名前のあがってたマリオネットハンドラー2ん発見!
八百円くらいだったからやらないかもしれないけど買ってみた
とっつきと逆間接の組み合わせって良いよな
一応これがフロムのオフィシャルな発表
この言葉の行間に隠されたロジックを捜せ!
敵分析 相手の武装や残りAPなどを把握する能力。敵機の有効射程距離なども判断する。
地形分析 遮蔽物や壁との距離・高さなどを判断する能力。スムーズな移動、効果的な攻撃・防御には欠かせない。
攻撃戦術 敵機に対して有効な攻撃を行う能力。射撃精度や状況に応じた武器選択などに関わる。
防御戦術 敵機に対して有効な防御を行う能力。遮蔽物の活用やシールドの使用精度に関わる。
熱制御 機体の温度を判断し、制御する能力。高くしておけば、危険温度に到達する回数が減少する。
EN制御 機体の残りエネルギーを判断し、制御する能力。高くしておけば、エネルギー切れになる回数が減少する。
機体制御 さまざまな行動を制御する能力。一定の行動が必要と判断してから、実際にアクションを行うまでの時間を短縮できる。
移動制御 機体の移動を適確に行うための能力。ブースト、旋回などを効果的に実行できるようになる。
武器制御 武器を適確に扱うための能力。残弾数、有効射程距離、武器交換タイミングなどを考えるようになる。
索敵制御 索敵に関する能力。敵を見失った際に、すばやくかつ適確に位置を探りだせるようになる。
最強ばっかでも飽きるから最弱を競うのはどうだろう
>>250 攻撃しなくなる系統のチップ禁止でやれば面白そうかも。
俺のマシンは試合開始早々OBでエリアオーバーしていたことがあった。
あれは移動制御と熱制御0にしてジャンプMAXにしていたはず
最弱はとりあえずパイルバンカー装備させておけば
勝手に弾切れになって何もできなくなるという
奇動戦闘か
伝説のインサイダーの方がカコイイな!
放熱最悪にして熱制御0にしてOBさせまくってAP減らせるかな
あとインサイド機雷で自爆とか
最低積載脚に最重量装備で
最低出力ブースターつければ
時速3Kmをたたき出すぞ!
人間のほうがはやい
ワロタ
もまいら最高だよ。
>>252 ボーダーランナーつけたらもっとイケるかな?
教授の真理論を基にAIを再構築、VSモードで変更前と対決!
結果、真理論軍圧勝!
何より驚いたのがお荷物だったOB機。実験途中でGAST2丁もち。なのにラインと五分に渡り合ってる!
教授… アンタ天才だよ brz
新理論の台頭で、ヴィクセン頭やナインボール頭も
陽の目を見ることが出来そうだ
パフォの縛りが少なくなったし
…攻略本の存在意義がますます無くなったことに誰も気付いていない…
パーツデータ眺めてハァハァするという手もあるが
新理論ってどこで参照できるのかな。
今週末くらいにはある程度現状をまとめる予定だねぇ
このスレの214から216、
あと教授のブログを参照。
Tリーグのサラマンドラ、家ゲのFFスレ435が実例。
thx!
オオ〜教授、乙です!
…しかし、普通にラインに勝てるようになってきたワケだが…
なんかチョット淋しいナ。
ん〜すっかりさみしくなったなぁー。
こんな時は…ネタ投下?
ネタがない orz
ネタが無い?
ふざけんなよ、大会の話うざいとかいって追い出しといたくせに
ネタがないだと?
ほざくのもいい加減にしろ
>>267 今のバージョンはロジックの基盤が古いからねぇ
GASTをはずすと強くなるから物足りない時はやってみて欲しいねぇ
長いものには巻かれろ
まさに現状、とでも言うのかな
>>268 スーパーフライ級対決とかは?
俺じゃアセン組めねorz
では、子ネタを投下。
AIチューニングで十字キーとアナログスティックを同時に使うんだ。
かなり入力がラクになる。
どんなチューンしてるんだ
上下上下下上
こんな感じか?
距離のとこが上?
俺はベースの距離のとこは下半分しか使ったこと無いんだが
どんな感じ?
特に深い意味は無いけど、全振りに設定するときは
カーソルが速く動くほうが便利なのかな?と。
ほとんど全振り設定にするときしか使えないけど
制御系をすべて全振りにするとき便利。
同じ方向にずっと入力してると勝手に高速で振るようになるから
空いている方で振るのを変更すれば高速が維持されたまま。
微妙にスレ違いだけど、踊りの操作方法に似てるな。
W杯参加チームの残り二枠、どんな機体が来るのかな?
みんな案を練ってるんだろうか。
一番最後に、余ったパーツで雅氏にタンク作ってもらいたい。
もちろん神バズとか抜きで。
雅氏が個人的に参加しないことが大前提だな
それじゃ無理っぽいな
第3回も参加するらしいからなぁ
じゃあ、影のアドバイザーX氏が組んだという事で
中の人などいない!!
・・・というわけだな?
ID出ないから可能だな
286 :
268:2005/04/20(水) 00:24:08 ID:???
>269
漏れは大会、コテ、雑談擁護派ですが?でしたが…かな?
釣られちゃったスマソ orz
OBについてイロイロ考察してみた。
中、軽量機体の場合絶対的に熱、エネ問題により肝心な時に発動できない状態に陥るワケだが。
ラジ、ジェネ、電池などでも補いきれない状況に多々陥る。
そこで考えに考えた結果、歩かせる=熱、エネ回復、ソコを狙われてもOB発動により回避!
と思たが、歩いてる時に一発痛いのをもらったら…ヒデヴ
今んとこ、
サラマンドラみたいな旋回1400以上の小ジャンプだけでタンクに楽々回りこめる機体じゃないと有効利用できないと思うけどなぁ
そんな・ことを・言われると・燃えて・くるじゃ・ないか!
新理論で剣豪(右800マシ、左月光)試してて思ったこと
OB使うとブレード振る前にEN切れしやすいから普通に回りこめるなら使う必要なし
ジェネはすぐに回復する金剛形が良い
相手もブレード持ってると高確率で切り返しが来る
スラッシュよりアヘッドプラスでナパロケと一緒に使ったほうが無難
絶対高機動W鳥には勝てない
おまえは次に「くぁwせdrftgyふじこ」という
手ぬるいぞ、オルステッド…
あの程度のザコに愛され奴らの心を射止めて最強になったつもりだろうが… それはお前だけではない…
俺は奴らにきっちりとさしてやったよ… 肉棒をな!
あまっちょろいガキのアリシア… カッコだけのクンフー野郎。
下着技だけのアニー。
しょせんは原始人のべるに道化にすぎんレイチェル…
そして妙子とかいうババア…
どいつも自らの弱さゆえ犯されてイった。
お前の名を残してな。
愛した者の処女膜を破らずして… 真の勝利はない!
…俺か?
俺こそが 『 最強 』 … オディ・オブライトだ!
アーマードコアは800マシが異様に強いからやってない。
800マシが凶悪なのはSLだけだろ
んー、新理論って結局どういうことなんだろうかね
というか、反映させ方が分からない・・・
このスレの前のほうに出てる足軽をベースにしてみたんだけど
動きに差が感じられない・・・というか悪くなる気がする
動き方に関してはかなり明確になったと思われるが。
なにはともあれ、コンセプトがわからないし、聴きたいコト自体わからないからお手上げ!
…である。
297 :
Wうp人:2005/04/20(水) 10:06:07 ID:???
W3あと2機ですがよろしくお願いします。
>>176さんの重2も入れたほうが良いでしょうか?
現時点で雪原で色々試しましたが安定してたのは足軽ですね。
ただ「3すくみ」的な要素が強く
タンクは通常機に強い
通常期は張り付き機に強い
張り付き機はタンクに強い
という感じです、相手が何が来るかで戦況は一変しますね。
んー、要は動きをよくするには防御戦術を上げれば良いってことじゃないの?
っていうこと
AIがビビって逃げるのを防ぐんだよね?
張り付き機体を作るときには必須じゃないのかなと思ったわけよ
で、手ごろな張り付き型をいじってみたら(´-`)?
>>250 <残APコンテスト>
最低速度400Km以上
残りAPの高いGRIDが勝ち
相手を破壊すると即失格
>297
ココだけの話…
重二は>70が作ってて、今は教授理論を基にAIが再構築されている。
>298
張りつくなら攻撃特性+16で被弾時の歩きを抑制して防御戦術10?振りでパープー化現象抑制、索敵は必要っポイけど様子見で重火器装備なら攻撃戦術があった方がイイ。
攻撃戦術が10振りの場合、武器の最適距離で動くのか?近距離全振りでも距離をあけるみたいなんで調整が必要カモ?
機体、移動は経験上10振り必須かと。
とりあえずはこんな感じ?
301 :
300:2005/04/20(水) 10:52:41 ID:???
と、個人的な見解なんで指摘、指導ヨロ。
重火器ってどれかな・・・・違いが分からない
とりあえずアヘッドプラスではオーガ2と左軽ショットを
普通に撃ってた希ガス
武器に合わせてセレクトボタンじゃなかったっケ?
おおお・・・・
カテゴリんとこ見たら出た!!
一ヶ月以上やってて初めて気付いた・・・
サンクス!!!
まぁまぁ
なんかこのスレに
やけにイニシアチブ取りたがる人が一名いるんだけど黙殺でいいの?
>>305 ほんとだスマソ&サンクス
お礼とお詫びに攻略情報落とすぜ
バックブースタは意外とオモロイ
プシュッと下がってる間に射線を相手に向けなおす効果がある
近づかれたくない&正面からの殴り合いに持ち込みたい重い機体には
案外オススメ
俺俺、俺だよ
問1
この問題に答えよ。
10人の賢者たちに赤か白の帽子をかぶせた。
賢者たちには相手の帽子は見えるが自分の帽子は見えない。
全員に赤い帽子をかぶせて「少なくとも一人は赤い帽子だ」と教え
賢者たちに自分の帽子の色がわかったら褒美を取らせると言った。
賢者達は暫く頭を捻っていたが、その中でもっとも賢い賢者が「自分の帽子の色は赤だ」と答えた。
この賢者は何故自分の帽子の色がわかったか。
みんなに白い帽子が見えるか聞いたんだろ
賢者同士が会話をした描写は無いが、会話不可との制約もないし
>>312 AC改造コードスレに解答張ってきた。
この程度の基本的な問題をマルチで張るなや。
流れを無視して雪原仕様ミサフロをあげてみる。
&FI110bdM02iw03Ia00000wE816RGhUYss0bo1J#
&AI0o9wbw20tGCoteOec01#
微妙な機体だけど、雪原の仮想敵として遊んでくれい
>>313 他に赤い帽子のやつが居なかったからだろ
>>314 あの回答だと、
「答えを出した賢者以外の賢者も回答の一歩手前の推論まで進んでいる」
という前提条件が無いと成立しなくないか?
318 :
Wうp人:2005/04/20(水) 15:40:42 ID:???
>>330 ではとりあえず待ってみます。
それはさて・・・。
上の「赤白帽子」ぐぐったら↓
この問題の答えを厨房でもわかるように書け。
1 名前: p5245-ipad02maru.tokyo.ocn.ne.jpさん 投稿日: 02/06/27 20:01 ID:ntdW0hVE
問1
この問題の答えを厨房でもわかるように書け。
注意:なぞなぞではありません。問題の条件を駆使して論理的に答えてください。
10人の賢者たちに赤か白の帽子をかぶせた。
賢者たちには相手の帽子は見えるが自分の帽子は見えない。
全員に赤い帽子をかぶせて「少なくとも一人は赤い帽子だ」と教え
賢者たちに自分の帽子の色がわかったら褒美を取らせると言った。
賢者達は暫く頭を捻っていたが、その中でもっとも賢い賢者が「自分の帽子の色は赤だ」と答えた。
この賢者は何故自分の帽子の色がわかったか。
なんてのが出てきました。
日付みてもらえば判るとおりかなり古いもんですね。
しかも正解は無いような。
これは「とある店のスパゲッティミートソース」の類型では?
>>312 周りの賢者の帽子の色が「白」だったから
ちゃんと読めよ・・・
>>312 自分の帽子を取って見ればいいんじゃないか?
別に取ってはいけないとは書いてない
322 :
Wうp人:2005/04/20(水) 16:41:36 ID:???
ところで、今登録してある機体で埋まってるパーツはどんな感じ?
せめて、登録済の機体のフレームのコードが欲しい・・・
324 :
wうp人:2005/04/20(水) 17:24:43 ID:JxDGtRvT
>>323 機体名称の後ろの数字が当該機体のUPされたレスナンバーです。
1号機は希望名称が長いので入れられませんでしたが。
GFFのない人のために文章での表記もスレ内にありますよ。
とりあえず1号機が70、2号機が140、3号機が126のレスです。
325 :
wうp人:2005/04/20(水) 17:25:45 ID:???
しまった、上げてしまった・・・・orz
アナスタシア様あぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁあぁぁっぁぁうあぁぁっぁふえぇぁぁぇえいえぢぁぁぁ
アナスタシア様あぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁあぁぁっぁぁうあぁぁっぁふえぇぁぁぇえいえぢぁぁぁ
>>326,327
ハゲワロwwwwwwwwwwww
大会管理人さん更新乙です
おお、敗者復活戦1回戦突破してる(・∀・)
復活できなかったorz 弱いな、俺の頭。
マップとアセンの相性が悪かったかも。
他にもいろいろ問題ありそうだけど、何がいけなかったのかじっくり考えてみるよ。
俺も勝ったぜ。とりあえず一勝できてよかった・・・
次の相手が拡散ビーム腕なんで、先に熱攻撃を喰らわせられるどうかだな。
あの腕の瞬発力はハンパない。連続して喰らうとw火炎放射なみの熱で瞬殺される。
なし崩し的にこっちに紛れて来られると非常に迷惑なんですが
2ちゃんチームの四番手以降が出てこないな・・・・
そもそも俺等を追い出した連中が
どの面下げて書き込んでんだか。
>>335 まあ、最終的に本戦開始までに一機仕上がればいいからね。
とっつき戦車の他にも、ネタと実用性が程よくブレンドされたアセンって
何かないかな?
足は?
肩武器を有効利用とか?
大型ミサイル積んでみるとか?
とりあえずW杯チームで挙がってない中から選ぶなら…
逆間接とフロートかな。>脚部
足が決まらんとアセンのアイディアも浮かばんよ。
無理やり張り付く機体に核を撃たせるのは面白いかもしれない。
大型ミサはネタとしては逝けるけど、デコイに完封される罠。
フロとかならアセンもかなり限定されるナ。
346 :
SELF:2005/04/20(水) 23:22:34 ID:???
EN拡散腕とかどうでしょ?
ちょっくら煮て来ます(´ω`)
緒方ミサイルはデコイ積んでないガチタンにはかなり有効だと思うけど、
有利な相手がかなり限定されるからぱっやりパスかな。
E拡散腕は30秒でJIRENを使い切る。
気をつけろ・・・
同じ密着作戦ならまだ8発バズの方が望みがある…か?
350 :
70:2005/04/20(水) 23:28:30 ID:???
とっつきタンクだけど、アレでイイのか!?
アレからもイロイロ試してみたけど…
圧倒的にスピード不足で狭い所じゃないとゴミだ orz
アレはネタとしては逝けてるのか?モォーチョット考えよーよー (T_T)
いや、とっつきだし
逆に、「これなら負けん」という機体案を出し、
そこから徐々にネタ要素を加味していくとか。
とっつき以外にも、誰も使おうとしない武器はたくさんあるよな
354 :
SELF:2005/04/20(水) 23:38:00 ID:???
マイノリティーを選択するのがポリシーです(゚w゚)
試作機を投下、行きます
&Fw500b2w090000wa00A1CCgc2wA7000000cas7#
&AIwwg0w000FqGGG664000#
頭部:YH08-MANTIS (0/10/0/0/0)
コア:YC07-CRONUS (0/10/0/0/0)
腕部:WA04-ARIES (0/0/0/0/0)
脚部:CR-LH89F (0/10/0/0/0)
ブースタ:B05-GULL (0/1/9)
ジェネレータ:G03-ORCHID (6/4/0)
ラジエータ:CR-R02 (0/10/0)
FCS:MF05-LIMPET
インサイド:NONE
エクステンション:JIREN
O01-ANIMO CR-O69ES CR-O79L+ O03-CODON
O04-GOLGI O05-HISTON O06-PHAGE
-F/-F/0/+F/-F/+F
(0/0/0/10/5/10/10/10/10/10)
バレットレイン×3
腕大型ミサで遊んでたらフリーザがやられた要領で自滅してしまったorz
さすがだ!
携帯野郎も見捨てない… 感謝だ!
ちなみに乙女が賢くなってたな。
距離特性と経口が関係あるらしい
>352の意見も凶悪奇態創るにはいいとおもうんだが?
『オレの機体はすごいんです!』派に機体自慢大会で晒しまくってもらいネタにし、ネタ派に意見してもらって凶悪ネタ機が!!
なぁ〜んて美味くはいかないよねぇ〜 orz
乙女は組むと何か腕部重量過多になってしまうんだが、間違いないよな?
武器から考えて中距離機体だと思うし、EOコアはどうなんだろう。
あとジレン・魂には換装はしないのかな。こだわりか。
とにかく重さでパンクしそうになってる感じだし、何かを軽くした方が・・・
って余計なお世話?
魂は弾速遅くて命中率悪いから俺は唐沢のがいいと思う
腕部の重量過多は下?に数字書いてるはず。
ちなみに腕部重量過多はあまり支障がないと言う話なんで問題無いんじゃない?
強ければなんでもアリっしょ
362 :
SELF:2005/04/21(木) 02:15:12 ID:???
EN腕機
足をGAZELLEに、ラジをRAGORAに変更して100機切りテスト。
73th 宇鶴にストップされました
自信がなくなったのでクニに帰ります(
逆関節にした結果、ジャンプ力とEN効率が上がった反面、
安定性能がガクっとダウン。
宇鶴みたいな腕リニアや、グレネード等反動のデカい武器が天敵に。
強いは強いけれども、対人戦に投入出来るかどうかは正直不安......
活かす方法は明日考えます(´・ω・`)おやすみなさい。
宇鶴はねえ…
俺も四脚アモーで100機切りやった時に12回もリトライしたよ。
何気にアイツはネタ機の天敵かもしれない。
>>360 そこまで違うかなあ・・・・積み替えてもけっこう普通に当たるけどなあ。
魂は使ってていい武器だと感じてるんだが。単に俺が好きなだけか。
>>361 スマソ、よく見てなかった・・・・まあそこは単に不安だったので。俺間違ってないかなと。
>>362 拡散腕とリニア腕であのマップなら、もともと相性は悪いと思う。
あの武器腕は性能が極端だし、広いマップじゃ持ち味はなかなか出ない。
狭いマップに特化して、ヨツアシに・・・・って、マップは雪原か。
W3戦登録チームざっと見て来たが重二多いな。あと雫の劣化版。
他の脚少なすぎだ・・・
自作エンブレムも結構きてる
(*´Д`)ハァハァ
家紋は・・・家紋はまだか!?
(*´Д`)ハァハァ
369 :
SELF:2005/04/21(木) 05:18:08 ID:???
(ܷܵܶ。ܷܵܶ)ノシ
エロエンブレム
(*´Д`)ハァハァ
火炎放射!
アヅッ、アヅヅッ、アヅイイィッ、ユルジッ、グギャアアアアアアアアアアアアアァッ
アヅッ、アヅイッ、アアアアアアアアアアァッ、ギエエエエエエエエエエエエエエエエェッ!!
アヅッ、ギャアアアアアアアァァッ、ヤメッ、ジヌッ、ギエエエエエエエエエエエエエエエエェッ、アヅイイイイィッ、ジンジャウウウウゥゥッ!!
やめっ、ギャアアアアアアアアァッ、熱いっ、ギエエエエエエエエエエエエェッ、ウギャアアアアアアアアアアアアアァァッ!! ウギャアアアアアアアアアアアァァッ!!
イヤッ、イヤッ、イヤアアアアアアアアアアアアアァァッ!! ギエエエエエエエエエエエエエエエェッ、ウギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァッ!!
ギャアアアアアアアアアアアァッ! ウギャアアアアアアアアアァッ、熱いっ、やめっ、ギャアアアアアアアアアアアアアァァッ!!
アヅッ、アヅヅッ、アヅイイィッ、ユルジッ、グギャアアアアアアアアアアアアアァッ!!
アギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァッ!!
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 11:50:13 ID:CKT6cD+b
酷いな
すごく基本的な質問で申し訳ないんですが
まとめサイトにあったチップ入手条件の「全GP制覇でシーズン優勝」って、
達成しても何ももらえないんですが……ほかになんか条件あるんでしょうか?
特に他には条件無いはずなんですけど…
フルスライド、ラッシュターン、ヒュージスネーク、スキップスライド、デッドアームズ×2
のチップが手に入るはずです。(一度だけ)
>376
そうですか……なんかのバグかなあ。答えてくれてどうもありがとう。
対戦ルームチームの機体名のやっつけっぷりにワロタ
家紋の者です。
風邪こじらしてグロッキーなのでしばしの間お待ちを・・・
ガンガレ!
384 :
Wうp人:2005/04/21(木) 19:08:01 ID:???
>>354のSELFさんの機体を「マイナーポリシー354」として4号機にしようか
と思ったのですがもちょっと待った方がよさそうですね。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
。 。
ガガ〜ΣΣ((; д ))〜ン!!
>>386 それで先生、後どの位生きられそうなんですか?
>>389 あなたには5シーズンの猶予を与えます。
この期間に成果を上げられなかった場合、
あなたと医療チームの関係は破局を迎えます。
>>390 ちくしょーぉぉ
たったの5シーズンだと
俺には妻と子供が居るんだよ、仕事だって有る
今まで真面目にコツコツと働いてきたんだぞ
なのに何で俺ばかりがこんな目に遭わなければいけないんだぁぁぁぁぁ
で、ここ何のスレだっけ?
>>仕事だって有る
アーキテクトは副業かよ(´Д`)
>>391 ならば10シーズンの猶予を与えます。
この期間に成果を上げられなかった場合、
私とあなたの関係は一切無かったことにします。
>>393 もうちょっと待ってくれよぉ
かみさんとはちゃんと話をつけるからさぁ
うちの子供が小学校入るまででいいんだ
な、良いだろ、な?
何だ、この展開は。
このスレから生まれた大会の話を排除して、その挙げ句にこれか?
結局、大会否定は荒らしの仕業だったね。
現に大会から新戦術が続々発見されている。
これを攻略と呼ばずなんと呼ぶのか?
オーガに勝てない
やはりACFFスレは攻略、実験、(*´Д`)ハァハァ 成分によって成り立っている。
はやくスレ統合統合しようぜ
>>397 奴らはすごくトロいので
軽二wショットガンとかで5人抜き可能よ
やはりどんな所にも対応してるネオニアが一番つおいとおもうんだが?
今となってはネオニアもあまり強くないな。初心者殺しではあるが…
シュバルツのバランスがとれていると思う。AI的に優れている気がする。
俺がゲーム中で強敵だと思ってんのは
タイラントε
VAST VIOLET
ANIRA
ギガント0001
ツヴァイハンダー
この辺
404 :
400:2005/04/22(金) 00:35:50 ID:???
たしかにシュヴァルツと勘違いしてるな。
最近流行りの高機動型がメインならシュバルツが強く感じられるかもな
>403
ギガント0001とツヴァイハンダーに一票づつ。
ギガントは回り込めないと厳しいよな・・・ECMも効くけど。
ツヴァイハンダーの方は今んとこ火力で叩き潰す以外の有効な戦術が俺には見当たらない。
高火力だし旋回力もあるし電池積んでるし
ついでにデコイも積んでるのでミサが効かない
ギガントはアレだが、ツヴァイハンダーのバランスのよさ、汎用性の高さはシュゴイな。
なんでシュバルツはツヴァイを一機目に持ってこないんだろうな。
ツヴァイの方が神バズのおかげで継戦力あるのに。
油断させて痛いめにあわすタメ
みんな最初は初心者だし
敵があまりに強過ぎると
ゲームに入っていく気無くすからな
まぁオーガは一期目が終われば殴打事件で勝ちやすくなるけどな
>>410 連戦な事も加味して、敵さんが一体目に辛うじて勝ったとして
それを速攻で倒せれば、次もほぼマックスの状態で戦えるってメリットがあるからでは
無論、一体目がちゃんと役目果たしてなければ関係ないしそう上手くいくとも限らんがね
一体目のハルバードも大グレ持ちで
意外とウザいんだこれが
シュバルツは全般的に装甲が薄いためガチタン全盛期には
それほど強く感じなかったが案外完成されたチームだったのかも。
この流れからいくとチーム2ちゃんのメインはツヴァイハンダーの名前と色を変え)ry
418 :
SELF:2005/04/22(金) 02:59:25 ID:???
あ、頭取れてるってッ!
火炎放射!
アヅッ、アヅイッ、アアアアアアアアアアァッ、ギエエエエエエエエエエエエエエエエェッ!!
アヅッ、ギャアアアアアアアァァッ、ヤメッ、ジヌッ、ギエエエエエエエエエエエエエエエエェッ、アヅイイイイィッ、ジンジャウウウウゥゥッ!!
やめっ、ギャアアアアアアアアァッ、熱いっ、ギエエエエエエエエエエエエェッ、ウギャアアアアアアアアアアアアアァァッ!! ウギャアアアアアアアアアアアァァッ!!
イヤッ、イヤッ、イヤアアアアアアアアアアアアアァァッ!! ギエエエエエエエエエエエエエエエェッ、ウギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァッ!!
ギャアアアアアアアアアアアァッ! ウギャアアアアアアアアアァッ、熱いっ、やめっ、ギャアアアアアアアアアアアアアァァッ!!
アヅッ、アヅヅッ、アヅイイィッ、ユルジッ、グギャアアアアアアアアアアアアアァッ!!
アギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァッ!!
421 :
(^A^):2005/04/22(金) 06:02:13 ID:YopIMbYE
フォーミュラフロント買おうか迷ってるんですけどハングレ中二って通用しますかね?
弾切れするから3機倒せりゃ奇跡
ハングレ自体は補正がよくなってるからバカスカあたるけどね。
423 :
(^A^):2005/04/22(金) 06:15:50 ID:YopIMbYE
じゃあ買いかな?
両手ハングレ
格納リボルバーいれとけば完全試合できることも
欠点は
前回優勝の敵CPUチームに同じ構成のがいるってことだ
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 06:20:42 ID:y8kPxBk4
∠__::::::::::::::.... ::::::' ノノ.:::/ \
 ̄7ー-、::::::: ´.:::/ .:::::.. \
l::..ラ´.::. .:: .:::::::``ヽ:.::::.::::..:. :. :. :. ::.. :. \
l/::::/:: .::: .:::::/-!:: :::. :: ::.::.:::::.:::.::. ::::.::.:. ト-ヽ、
. /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
//!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
´ l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、` ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j:::メ'、 o _,. -‐‐-、 ブーン
○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
/ ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、| //
. /、 ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´ ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ ヽ:::::::: ノ>ノ、
}/`ヽニー-,. '´ ヽ ::r;}::/レレ /
/ f´'´/! ::c:: ! !'::/::/
/ `i イ', ', ,!/`丶、
'´ `ヽ', ヽ イ' \
', |
', / ̄` !
', / l
リ |
/ |
/ |
/ |
/` ー -- ... ___ 〈 __ .. -l
/  ̄ ̄ ヽ、
どっちにしろ俺は昨日から
ロマサガにハマってるんで
FFはやめたってことさ
よければ俺のFFやるぞ
着払いだけど
427 :
(^A^):2005/04/22(金) 06:34:22 ID:???
まあええわ、自分で動かせないのは微妙だし・・・
429 :
(^A^):2005/04/22(金) 07:42:13 ID:???
レベル7
高機動が流行ってるのか〜
てかレベル10の人間なんて存在するのか?!
漏れはレベル3だがどうやったらあんなにビロンビロンに伸びるんだ…
ちなみに…強いタンクが作れません!
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 08:32:33 ID:Rw/5Xs+L
日本人の7割以上がレベル8以上なのに・・・
レベル3だと!?
くそぉ
誰か、上手な重い機体の作り方を教えておくれ
巨大レーザー砲タンクに左神バズと旋回ブースタ付けてる自分は卑怯者ですかそうですか
速度が300以上でないと不安になるとです
最新理論ワロス
漏れは(−3、−8、0、0、12、8)の方が安定感があって好きだな
-3 +14 -5 +10 -8 +6が理想だ。
自分はほぼ教授と同じだな
賢さがあるならできる限り高めるが
おそらくパフォーマンス枠側だろう
ヌゥ…珍しく朝から論議されてるではないか…
漏れも入れてぇ〜!!
本 当 に そ う 思 う か ?
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 11:17:09 ID:Rw/5Xs+L
だから7とか10とか在り得ないって!
日本人の7割以上がレベル8以上?!うそなんだろ?4位はあるだろ?どうやって皆はセクースしてんだよ!
あまりにも気になるから今から銭湯行って爺ちゃま達のチンポを拝見してくる!
もまいらは漏れを笑わしに来たのか!?
∠__::::::::::::::.... ::::::' ノノ.:::/ \
 ̄7ー-、::::::: ´.:::/ .:::::.. \
l::..ラ´.::. .:: .:::::::``ヽ:.::::.::::..:. :. :. :. ::.. :. \
l/::::/:: .::: .:::::/-!:: :::. :: ::.::.:::::.:::.::. ::::.::.:. ト-ヽ、
. /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
//!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
´ l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、` ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j:::メ'、 o _,. -‐‐-、 ブーン
○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
/ ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、| //
. /、 ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´ ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ ヽ:::::::: ノ>ノ、
}/`ヽニー-,. '´ ヽ ::r;}::/レレ /
/ f´'´/! ::c:: ! !'::/::/
/ `i イ', ', ,!/`丶、
'´ `ヽ', ヽ イ' \
', |
', / ̄` !
', / l
リ |
/ |
/ |
/ |
/` ー -- ... ___ 〈 __ .. -l
/  ̄ ̄ ヽ、
ソロソロまともなネタが欲すいな。
お隣は最近活性化してますぜ!
やはりネタ切れが原因か?
電波自治で荒らせば活性化するよ
ソレはソレでつまらんな。
よし!ではネタを投下しよう!極上のネタだぞ?!
練馬銭湯の爺ちゃん達はみんなレベル2だった
大会コテ叩きと擁護を一人二役で自演して書き込みまくれば盛り上がるよ
書いてる本人だけ
…
本部、応答願います!
本部、応答願います!
こちら結城!
現在巨大生物の群と交戦中 3
何だこれは?
蟻の体液か?
うわっ、酸…
酸だァァァァァァァァァァー!
ACで防衛軍やりてーな
キサラギ防衛軍(
お前ら攻略書かないなら本スレ行けよ
じゃあ、以前出た内装(ブースタジェネラジ)のお勧め(面白い)の組み合わせでも取り上げるか?
まあ、その以前の時は自分以外華麗にスルーしてたが
オススメェマダー!?
クックと遊べると聞いてやってきました
イャンクックまだぁー!?
今更なんだが、攻略本の帯に書いてある隠しパラって何のことだったんだ?
森のじいさんが中々いいもんと交換してくれんで困ってるんだよ
なんとかしてくれよ
レウスつえええええええええeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
なんだこいつ!?
軽量使いとしては
ロータス+モクレン+ガル2
を推しておく
>>467 ハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwうえっwwwwwwwwwwwww
ここどこ?
ここはスパスレだろお?あ?
人いねえじゃんええかよ、ん?おい、こら
まぁ、王道ですね
ちなみに、ロータスモクレンガル2とロータスリンデンガル2はどっちが優秀?
中二の女子が一番良いよな、な!そう思うだろ?
軽量なのにKongoh FURUNA 83TP使いな俺が居る・・・
ガリガリにやせてんのは嫌だな
中肉中背がいい
チャゲ&宮里藍
ゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なあ、とっつきってスパロボだよな
やっぱ俺って天才?
USUSAMA
R02
B83TP
もエネ武器使うにはなかなか良い
初期ジェネも使い方私大では準ロータスって感じで使えないかな
いいざまだな
散々大会うざいだの何だの言って俺たちを追い出した報いだな
CR-B83TP,CR-G97,CR-R02,WB31B-PEGASUS
の組み合わせでジャンプ移動AC組んでみたら良い
481 :
467:2005/04/22(金) 19:10:57 ID:???
ロータス+モクレン+ガル2
の他に
G69+アナンダ+ガル
もつかって2機動かしてる
ちなみに、ロータス側が軽2
アナンダ側が中2
内装もいいけど、オススメのOBフレームをあげてくれまいか
フロムがWリーグに参戦してるよ。
開発者が大会に出ていいのかYO
これでフロムチームが優勝したらみんな引くぞ
・・・本物?ネタ?
見てきたけどチョー弱そうだった。広報が作ったのか?
でも隠された秘密もありそう…
さすがに優勝は狙ってないと思うが。
いやリニアは広いとこでは強いよ
足も逆脚の中では被弾安定性が一番高いのを選んでるし
あれにコーラル積んで中身もしっかりしてたら
けっこうやると見た
>>473 足はDingo2でShadeをメインに400突破します。
NX/NB時代の自分コピー機体がメインコンセプトなので・・・・
493 :
492:2005/04/22(金) 20:18:29 ID:???
>473じゃねぇ
>>483だ!
問題はもっと早い奴がいるのとShadeじゃ火力不足・・・
メインコピー機体だからブレードにELF2装備してるし。
494 :
Wうp人:2005/04/22(金) 20:24:27 ID:???
面白そうだから「フロム」の機体落として確認してみますね。
落としてぅpするですょ乙!
496 :
Wうp人:2005/04/22(金) 21:08:31 ID:???
機体拝見↓
リニア腕に両肩オービット、軽実EOですね、密着されたら痛いかな・・・。
戦闘後↓
う〜〜ん・・・すぐジェネUPしてしまうからか、そういう設定か
あまりオービット使わないし距離も適当にあけてるし・・・。
なにが明快なコンセプトなんだか・・・。
あれがフロムさんの開発が本当に組んだ機体だとして
わたしが鍋島Pなら即刻全員の配置転換しますねえ。
あれですよ、締め切り数分前に大化け
検証乙。
普通に弱いのか。アホくせ。
ところで、締め切りが近づいてるな。
チーム2chの残り2機はどうすんだろ
500 :
Wうp人:2005/04/22(金) 21:50:27 ID:???
後まだ2日はありますからあわてないでも大丈夫でしょう。
Wの機体をざっと見渡したところグレ、バズもった重2が結構おおそうですね。
じゃぁ、俺の伸び悩んだフロートの最高傑作
両手GASTに葉っぱフロ、肩にはペガサスEx無し、Insideデコイ
他は任す。
勝てんて
>496
フルスケかクイックチェンジで瞬間火力狙いとか?
なんか参加チーム数増えないね・・・
やっぱぎりぎりまで機体伏せとくのが得策か
「雫」って機体強くて有名みたいですけどどんなアセンか誰か分からないですか?参考にしたいです。
雫は家ゲで聞いた方がいいかも
外装だけならフォーミュラワールドの第一回大会のとこにあるぞ
まあむしろ中身が重要なんだけどな
ヌゥ…
金曜の夜でもコレかぁ…。
エーい!統合じゃあ!合併じゃあ!
政治じゃあるまいし二大政党なぞ片腹痛いわぁ!!
向こうを使い切ってからな
元々、家ゲを使い切ったらこっちに戻ろうって話じゃなかったか?
向こうも誰も居らぬでおじゃる。
大体、何で家ゲに移ったんだ?
妙な荒しに引っかかったのさ。
昔からACスレにはそうゆう類が沸くらしい。
と、今少数で盛り上がっても昼になれば(
まあ、スレ立てた奴はあれが得策だと思ってたんだろ
コッチでどんなに話纏めてもアッチが…
明らかに独走だったな
聞く耳持たないというか
ソロソロ結論を出しとかないとアッと言う間に流されて…
そろそろ湧いてきたな?
ナニが?
ま た こ れ だ
家ゲのを使い切ったら攻略に8th Seasonを建てる。
こっちは勝手に建てられたんだし休憩所にでもして適当に消化。
これでいいんでない?
コッチはおまいの妄想に付き合う気はないんだ。
いい加減ここを引っかきまわすのは止めてくれ!
どこの実況だ
またか…
くだらない意地張ってもスレの過疎化は止められない。
現にスレは一行に進んでないし書いてる住人も限られてる。
誰かさんみたいな荒らしが散々暴れたからな
越谷太めです 投稿者:にゃんこ◆6DQ83JaUMI 投稿日:8月6日(金) 13時43分32秒 削除
今、越谷です。パチンコで大負けしてすっからかんです。お金もなくなって、頭痛だけが残
りました。29歳太めですがマッサージやアロマで癒してくれる人いましたら今からお願いし
たいです。場所もお金もないです
ふ〜ん
やっぱ4ケタじゃあ被るんか?
勉強になった。 乙。
荒らし御用達の共有トリプか
はぁ… 偶然被ったら荒らしでつか?
そうでつか Orz
知らなかったのか
ナニが?
私は何も知らなかったんだ
ここに、あんなものが
そんな…
あんなものまで…
あんなもの ってなんだ!!
からかわないで教えてくれッ!
モォー寝る。
誰も攻略してねぇし大会の話もしてないじゃん
荒らされた荒らされたって騒いでスルーもできないんかよ。
攻略板にスレが存在してる理由がわからねぇ。
勝手に建てただけだから
だったら、向こうを削除依頼だしてこっちにスレ立てれば良かっただろうが・・・
自分では何もしないのな。
だから向こうを使い切ってからだろ
勝手に削除依頼なんて荒らしそのものじゃないか
削除依頼って、道理を無視して遂行されるもんじゃないだろ
依頼が達成されない時は2chのルールに則ってないって事。
家ゲ板に立てたのが道理通ってないで
攻略板に大会話が道理に適ってるというなら。
自分の信じた道を進むべき。
そういう細かい事情は別問題かと
今までROMだったが・・・
当方PSPでやってるわけだが、PS2FFでの動きを検証したい。
スレ違い覚悟で投下していいでつか?
カモーン、PSPィ
ではでは・・・
タンク以外なら結構やれるAC
&Fo00020002M000w000M02M0900po2rNAe0e2xE#
&AIog0o8g9nuCGGFtuFxw3#
AIはうろ覚え
とりあえず歩行は−16にしないとデフォ機同様の的状態
趣味機体のようなので後は好みの問題かな
UMDが帰って来たらもっかい試してみます。
dクス
549 :
(^A^):2005/04/23(土) 14:33:19 ID:???
FFを今日買おうと思うんですが
NB機体構成
頭MANTIS
コア実弾EO
腕CR-A94FL
脚DINGO
ブースタCR-B83TP
FCS CR-F69
ジェネCR-G78
ラジANANDA
EX実盾
右 大ハングレ
左CR-WH76S
こういう様な機体は通用しますか?
釣られるな!
ヴィクセン頭が今日買うような初心者の方にはきついかも知れん
AIのパフォーマンスが全頭中ブービーだから
あと左手武器は変える必要に迫られるかも知れん
しかしやり様によっては通用はすると思う
故意にアゲてることに気付こうね
>>551 氏ね
は言いすぎだとは思うが釣られるなよ
釣られてスマソ
それにしても今このスレが物凄いな
荒らしがどうっていうより
みんな飽きてきたのかな
本スレは今家ゲにあるって何度言えば分かる?
本スレも過疎ってるので
皆飽きたんじゃない?
Wリーグ用に最後の調整中で
板にかまってるヒマがないのでは
土日にAC関連スレが閑散とするのはいつもの事だし
下手に書き込んで変なのに絡まれたくないし
3on3バトルには誰も触れてないのか
アレだけコテ叩きしといて『うわ〜い!』はあんまりだろう?
本人次第だが…
3on3バトルって何だ?
本人から話が上がるまでは伏せた方がよくない?
ん〜… ダッシュ(横移動)を下げていくと真っすぐ特攻しだした。初心者な気分になった。
また、悩んでくる brz
ん〜!! ダッシュ(横移動)を下げると近寄らなくなった!
更に悩んでくる! bry
いっそのこと歩こうぜ!四脚で。
蜘蛛っぽい動きがステキだぞ?
!?
それはイイ!
的だ orp
ん〜…ダッシュをマイナスに持って行ったらナゼか突然距離をメチャメチャとりだす…
なぁーぜぇー…
引いててエリアラインにタッチすると前に出て突進しだすナ?
ん〜…やはりダッシュは敵の視覚に居続けるかどうかではないだろうか?
プラスにすると敵の視覚から死角に逃れようとする、すなわち横移動に繋がる。
マイナスにすると視覚に居続けようとする為に横移動をしなくなる。
プラスないしマイナスを強くすることにより、プラスなら急いで視覚から死角に移動する為にダッシュが強くなる。
余談としてはこの時に熱、エネ制御次第で移動する為の(略
マイナスを強くすると敵がコッチをみている限りはその場より動こうとしないと言う危機的状況に陥る羽目に。
と言う結論に至ったワケですが…
意見求む。
ん〜まちがいない。
たぶん(あくまで仮定)、索敵、武器制御などの振りようで敵との距離の把握の仕方?レベルが変わってくるのでは?
ソコに更に色々なベース、パフォの振りようで自機の敵機に対する場所とり…ポジショニングによって距離のとり方が変わってくるから同じ距離設定でも着いたり離れたり行ったり来たりすれ違いアナタとワタシの恋。 brz
ん〜もはや漏れの研究日記になりつつあ(略
やはり相手の死角を認識したうえでの横移動レベルの調整だね。
+16だと死角に逃げようと する行為が強すぎる為、敵の背後に回っても通り過ぎて視覚に入り、また死角に(略
その為、円運動に。
相手が-16とかだとしても今度は逆に自機の視覚に入ろうとする為に円運動になっているのでは?
距離が微妙なのは上記を踏まえた上で、移動点の認識?確認レベルによるのではないのかなぁ?と推測してみた。
すなわち、高機動機の場合、自機、敵機の移動速度に対し、スキャン間隔が遅いと移動点のとり方が遅れる為に可笑しな行動に見えるのではないだろうか?
しかし、索敵制御が低いと『ボク視認してるからレーダー見ない』っポクなって、移動点の確認が遅れる?
いや、わかんないからヤメとく orm
と言うか教授他皆様の意見お待ちしてます。
このままじゃあ漏れ一人でこのスレを(
ムゥ…
日が昇っている… 帰らねば。
かくして漏れのスレジャックは本日は終了するでつ。
574 :
SELF:2005/04/24(日) 05:36:06 ID:???
SELF氏、乙カレーでーす。
補足
もしや横移動?ダッシュ移動最優先で行われてるのでは?
そー考えると納得できるコトばかり…
と言うネタを落としてサラバじゃ
相手の正面にいる時は前に進む行動に対して打ち消しが入るねぇ
2chチームのフロートがまだだったよね?
ダッシュの特性を基に回り込に賭けた機体なんだけどどうでしょう。
&Fok006lg02yw03s406002Ow90EFgg01Bc00002#
&AIw01w30Go0aGGFNNNFFG#
腕バズ機体や反動に強い機体に弱いです。
腕バズに付け替えると苦手な機体も多少変わりますが、
場所によって自作パルタンに勝てなくなったのでこちらにしますた。
もしかして募集終了しますたか・・・
質問です。PSP同士でチームバトルはできますか?
買うかどうかそこで決めたいと思ってます。公式みてもわからないんで
できません。1vs1戦のみです。
あと入手できるチップが違うことと過去スレみると動きが違うらしい…
マップも一部が違います(フロンティアエリアのラスフィールド他)
うわっ、何だこの斑鳩
対抗してバガンかアインハンダーでチーム組んでやるぜ
581 :
Wうp人:2005/04/24(日) 16:50:44 ID:???
>>577さん
4号機として頂きます、名前は「渦巻き風呂足577」でいかがでしょうか?
いよいよ明日昼が締め切りになりましたがさすがに平日昼には
PSPやってるわけにも行かないので今晩あたりが限界ですか・・・。
大会期間中は機体の変更ができないのでW3終了後またW4戦が開始されるまで私も名無しに戻ります。
閑話休題
イレギュラーリーグの方もあと8戦となり優勝戦も近そうです。
6スレから7スレにかけて色々なことがあってACFFも2つに分かれてしまいました。
混乱回避の意味もあってこちらをお借りして来ましたが皆さんそろそろ統合を視野に入れませんか?
582 :
Wうp人:2005/04/24(日) 17:08:21 ID:???
>>577さん
OPの設定が無いようですが・・・。
583 :
Wうp人:2005/04/24(日) 17:23:03 ID:???
>>577さん
申し訳ありません、ラジ、左武器など他の機体とパーツが被っている物が多いので
4号機登録となりませんでした・・・。
&AIw00ww010mGGGFE44446#
&FK005210o200P180wwk0Hg2C0ag0001h60da0J#
これは被る?
今回はシングル戦だから5機埋める必要は無いのでは?
それよりも今出てる3機の改良案を少しでも出したほうがよいと思う
もちろん脳内ではなく動かしてみてだが・・・
586 :
Wうp人:2005/04/24(日) 18:05:25 ID:???
>>584 残念ながら・・・被ってます。
いまのとこ上がってる3機は70、126、140のスレの機体です。
>>585 動かした感じでは今のところ「ぶっこみ」が1番安定してます。
ですがタンク脚には無類の強さですがそれ以外には互角か撃ち負ける場面が多いですね。
「とっつき魂」は近寄るのが1苦労で今回多い高火力重2脚などには
相手にされないのが痛いところです。
「四つ足」はロケットが当たるかどうかがすべてですね。
動き回る機体相手にはかなりの確率で弾切れになってしまいました。
弾数が少ないが重ハングレ+強スナはなかなか安定
このステージって雪原?
588 :
587:2005/04/24(日) 19:27:46 ID:???
雪原っぽいから言ってみるテスト
風呂+スナ+両肩垂直+EXミサイル系+重EEOも結構いける
589 :
Wうp人:2005/04/24(日) 19:44:35 ID:???
雪原です。
実は微妙に起伏があるので結構立体的なマップだったりします。
そのせいで遠距離では弾が地面に当たってしまったり近接機が中々近寄れなかったり。
>>588 100機のカッティングエッジに近い構成かもしれませんが
良かったら詳細述いただければ4号機としてUPしますよ。
590 :
587:2005/04/24(日) 20:12:28 ID:???
>>589 当方PS2ですorz
それでもいいなら…
591 :
Wうp人:2005/04/24(日) 20:39:28 ID:???
ライン更新きた
593 :
Wうp人:2005/04/24(日) 20:58:06 ID:???
さすが教授、ライン5号機にほしいなあ・・・。
594 :
587:2005/04/24(日) 21:03:13 ID:???
ごめんね
うpはなるべく早くするからね
595 :
587:2005/04/24(日) 21:24:06 ID:???
&Fs005fhw02wE03I30700261cg6Nho400s0eM8K#
まずは外装、内装
596 :
587:2005/04/24(日) 21:29:02 ID:???
&AIgg0ww004GGGGE000003#
AI
百機斬りする時間が無かったから動かしてはいない
ちなみにこの機体は前使ってた機体を元につくったものです
弱かったら自分なりにカスタマイズしてね(´・ω・`)
頭部EYE?被ってるぞ?
598 :
587:2005/04/24(日) 21:44:41 ID:???
>>597 ごめん
他の機体見てなかった
他に被ってるパーツはあるか教えてください。おながいします
頭は管理者へ変更
キャバシティは自己判断ヨロ
なんでタンクが軽いEYE使うのかと小一(ry
599 :
Wうp人:2005/04/24(日) 21:47:12 ID:???
>>596 パーツ被りまくっててアウトでしたOTZ
600 :
577:2005/04/24(日) 21:48:23 ID:???
バイトとアクセス制限で書き込めなかた・・
漏れが何をしたというんだauよ・・・ orz
>>Wうp人氏
パーツ被ってましたか・・・
そのうえOP付け忘れ・・激しくスマソです。
渦巻き風呂足・・・見てみたかった・・・
一応OPは1 2 3 4 9 15 16です。
火炎風呂ってなんだ?食えるのか?って方は試食してくれるとウレスィです。
601 :
Wうp人:2005/04/24(日) 21:53:28 ID:???
FCSとジェネ、インサイドがかぶってますね。
602 :
587:2005/04/24(日) 22:02:21 ID:???
>>601 俺のことですかな?って違うか
とりあえず自分が確認したところを変更
頭
管理者で
キャバシティはヨロ
インサイド
軽い方のナパロケへ
>>599 どのパーツが被っているのかできれば教えてください
603 :
Wうp人:2005/04/24(日) 22:10:01 ID:???
>>602 パフォーマンスとオペレーションおしえてくだされ〜〜(ここ重要ですよ〜
ありがとうだねぇ、でもあの娘の出撃は被ったパーツが多くて難しいねぇ
残り物で姉妹機を組むならこんな感じだろうねぇ
&Fk500c2w03gE00Aa00s010E80ayeTw1Qk0e2ky#
&AIiohwww03GGGGFo00000#
605 :
Wうp人:2005/04/24(日) 22:28:08 ID:???
おお、教授、ありがとうございますm(_)m
ブースターがノーチューンなのと重量がわずかにオーバーですが・・・
スマソです、一部古い内容だったねぇ
&Fk500c2w03gE00Aa00s0F0E80ayeTw1Qo0e2kA#
頭 :EYE EYE3 H11-QUEEN H04-CICADA
コア :CR-C770/U CR-V75U2 C03-HERIOS CR-C98E2
腕 :CR-A94FL CR-A72F CR-A92XS A11-MACAQUE
脚 :CR-LHT92 CR-LF93A2 YLH11-VIXEN LH07-DINGO2
ブー :(無) GULL GULL2 VULTURE2
ジェ :USUSAMA KONGOH LOTUS CR-G84P
ラジ :RAGORA MOKUREN ANANDA CR-R92
FCS :CR-F82D2 MF04-COWRY MF05-LIMPET MIROKU
イン :URCHIN CORAL CR-I69BD HOHSHI
エク :JIREN (無) CR-E69SS SAISUI
右肩:CR-WB69RA CR-WB85RPX (無) SIREN2
左肩:CR-WB78GL (無) (無) (無)
右手:NIOH CR-WR93HNRP CR-WR84S WR05L-SHADE
左手:NICHIRIN CR-WL95HNNR CR-WL88S2 WL02R-SPECTER
格右:(無) (無) (無) (無)
格左:CR-WL88LB3 (無) (無) (無)
とっつきタンク ヨツアシアモー グルグル軽2 ラインのいもうと
現在使用中のパーツ。
ぶっ。書いてる間に改訂版が。
いもうと左手をGASTに変更ね。
609 :
587:2005/04/24(日) 22:39:53 ID:???
>>603 パフォーマンスとオペレーションは
>>596と一緒でおねがいします
FCS
遠距離でロック速度が速ければなんでも
ジェネ
余り物で最善のものを。
こいつは歩行(ホバー走行)が鍵だから出力は低くても大丈夫だと「思う」
610 :
587:2005/04/24(日) 22:40:48 ID:???
デッドブースターも考えたけどテストはできず。
誰かやってみてください
611 :
Wうp人:2005/04/24(日) 22:47:55 ID:???
4号機を「カッティングシート587」
5号機を「ラインの幼女604」
でやってみてよろしいでしょうか?
良いんじゃないか?そろそろ機体も出なさそうだ。
んで、実戦に出す気体をどうするか、だが。
613 :
Wうp人:2005/04/24(日) 22:54:09 ID:???
>>609 管理者頭はパフォーマンスのキャパがひくくて・・。
仮に
0
0
0
9
10
9
9
9
9
9
としましたが・・・
それとオペレーションチップが何もないんですがそれでかまいませんか?
614 :
Wうp人:2005/04/24(日) 23:01:32 ID:???
>>609 ジェネをCR−G97(出力10)
FCSをCR−F91DSN
としておきました。
妹の方が姉より軽快じゃない?
携帯なんでアセンがマッタクわかんないけど、機体、移動は10振り推奨ナリ。
ナヌッ!?
携帯野郎にゃ妹はみえん!
妹、妹をだせぇ――――!!
>>613 管理者頭(クリケット)のキャパは69のはずだが。
見たとこナインボール頭(MAYFLY)と間違っている希ガス。
619 :
Wうp人:2005/04/24(日) 23:09:00 ID:???
とりあえずW3にUPしておきました。
参加機体は幼女(妹)を仮登録しておきました。
携帯だから見れないとかいってる奴ら、俺の5分の努力は丸々無視か
shadeじゃ激しく不安だな・・・
もともと瞬間火力はそんなに高くないから、胞子が切れたら死ねそう
スマン!はっきり言って
幼女にしか興味なかった
623 :
Wうp人:2005/04/24(日) 23:20:52 ID:???
>>618 うわ!間違えてた、指摘感謝です。
でも元のEYEはキャパ74あるからまだ5さげないと・・。
とりあえず0、0、0、10、10、10、10、10、9、10としました。
管理者頭はまずくないか?
レーダーの性能が遠距離に適してないと思う。
アンテナヘッドならキャパが同じだからいいんじゃないか?
625 :
Wうp人:2005/04/24(日) 23:28:32 ID:???
所用でちょっと出かけます。
とりあえず明日10時ごろには内容修正できるようにしますから
変更ある場合はそのあたりまでにお願いしますm(_)m
ラッシュターンのチップでOBしまくり
しかしタンク、フロート以外だと歩きOBが頻発する諸刃の剣
それが気にならなければオススメ
第3回はタンク減ったなぁと思ってたら・・・
似たような重二ばっかorz
オリジナリティ溢れる機体はないものか
630 :
587:2005/04/25(月) 00:10:51 ID:???
>>624 アンテナすっかり忘れてたorz
頭はアンテナでヨロ
チップは無くてもいいと思ってつけなかった
AIは臆病らしいから遠距離主体にとっては都合がいいと思って
AIって臆病なんだよね?orz=3
トーナメントは負けたら終わりだしね。
一定の試合数が確保されるリーグ戦なら
ネタ機体の活躍の場もあるだろうけど。
全機逆脚のチームがいるぞ!
しっかし見事にアンチタンク機体の見本市だな
>>全機逆脚チーム
心から応援汁!!
まんまモビウスな機体がいて笑ったんだが、よく見ると前回決勝リーグまで残ったじぱんぐだった
火炎放射機とかとっつ機はいないのかねぇ
前回・前々回でいいとこまでいったチームは今回も軒並み重二かタンクでつまらん
パクったもん勝ち?
インフェルノを応援汁
そのタンクや重二はつおいの?
とっつき機体は居たぞ
火炎はまだしも、Wリーグみたいな大会でとっつきを出す気にはなれんな
じゃぁ後は火炎放射カモン
>>638 うちの軽2は瞬殺されますたorz
グラウンドってチームに少し武装変えれば前のラインタンと似たような機体がいてワロスw
むしろザ・カラサワに似てたけどね
なんか出る機体みんなパクリに見えてきた・・・
いかんいかん邪推のしすぎだな
唐沢もハングレも人気あるし、あれくらい普通に思いついてもおかしくないと思うが・・・
そう、我々にはオリジナリティーが必要なのだよ!!
・ライン、雫、モビウスのいずれにも似てない
・神バズ、大ハングレ、カラサワ、腕バズを使ってない
以上を満たす機体は非常にオリジナリティ溢れる・・・ってめっちゃ弱そうだなorz
そのくらいの条件ならまだまだ幅はあるだろう。
ラインは零やモビウスと同列に扱われるほど強いのか?
あれは見た目重視だからな、性能は二の次
×零
○雫
似てるっちゃあ似てるが
腕バズってのはバズ腕(蓮根)のことか?
そうだけど蓮根でない方も瞬発力はあるよ
まあ弾がすぐ尽きるから蓮根に比べて安定性に欠けるけど
至近距離で八発同時発射食らうととっつき並みのダメージを受けるな。
突き詰めていくとどうしても構成が近くなってくるんだから
いちいち気にしない方が良くないか
そうだな。アーキテクトはAIこそ勝負だしな。
ただ個性的なアセンには惹かれるものがある。
とっつきとか剣豪とか火炎放射器とか。
まぁ今回のマップでは活躍しようもなかろうが・・・
なにがアーキテクトだ
設定できる項目なんてゴミみたいに少ないだろ
エンジンのキャブ調整以下だ
ゴミだ
アセンルール
[WB31B-PEGASUS:両肩用補助ブースタ、通常のブースタに連動し推進力を強化する]を装備していること。
ガレージのステータスで速度が500km/h以上あること。
OBコアを使用していること。
試合ルール
試合中1度以上OBすること。
相手がOBしているのに自分がOBしないで試合に勝利した場合は負けとなる。
お互いOBしていない場合は試合に勝利したものの勝ちとなる。
という変則ルールなんかどうだろうか。
AIの調整はアセンと相対的に考慮する必要があるんで
見た目ほど単純ではない
エンジンのキャブ調整って厨房にもできるのか?
どうせGT4pgr
釣られるな例の奴だ、こっちでも向こうでも一日一荒らし。
あれで釣りなんか?
馬鹿晒してるだけにしか見えないが
664 :
Wうp人:2005/04/25(月) 09:35:51 ID:???
「カッティングシート587」レーダー頭了解です。
実は今さっきまでどの機体を出すか検証しておりました。
その結果、1番勝率を稼いだのが「カッティングシート587」でした。
アンチミサ対策の無い機体にとっては猛威を振るいました。
「ラインの幼女604」とは激戦を繰り広げましたが
ダメージ差で推し勝った、というところです。
今回W3には結構ミサ対策を取った機体もUPされてますが
すいませんが私の一存で「カッティングシート587」を上げさせて戴こうと思います。
なお、インサイドは勝率を上げるため「四つ脚アモー」よりI03RNーCORALを移植し
取り付けました、代わりにアモーにCR−184RNを装備しました。
あの装備で激戦て、妹強いな。
>>665 そりゃ作者が作者だからな。弘法筆を選ばずって所か。
10時時点で登録240件・・・
300行くんだろか。
回を重ねるにつれて参加人数が減っていく希ガス。
見た目を重視しながらもそのなかでギリギリ限界を狙ってるからな。流石といったところか。
さて、引き打ちミサイラー機となったわけだが。
タンクには強そうだがW鳥にどこまで抗せるかがポイントかな。
チップ0みたいだが、何かいいチップはあったっけ?
引き打ちミサイラー機ならミサイルスキップあたりが良いんじゃないか?
Wリーグ締め切ったな。
遠距離型有利のステージにもかかわらず、
前回、前々回の優勝者が共に近接四脚というのが興味深い。
遠距離有利かというとそうでもないんですよ。
起伏が結構あるので射線が通りません。
一気に近づいてしまったほうが有利かも。
意外と面白いステージなんだな
タンクがやや不利とか言われてたのはその為か
でこぼこなんだけど
風呂が引っかかるような段差は無かったりする
だから微妙にフロート多いのか
NOUTENトップページ更新してた。
どうやらフロムチームは本物だったようだ。
機体を見る限りアーキテクトの中の人は左遷か、はたまた減給か・・・
動きがスバラすぅイーとか?
よし、試してみる
>676
GJ!!
レポ待ってる!
優勝したら6月のボーナスUPなんだよ、きっと
しかし見た目からして優勝は難しそーなんだろ?
フロムの中の人には申し訳ないが、強そうには見えないねぇ・・・
人気の無い逆脚をどうにか生かす例としての役割では。
中、軽量級はAIでガラっと変わるからなぁ。ソコがどーだか。
でも逆関なら本気出さないと勝てないだろ?
682 :
676:2005/04/25(月) 16:27:14 ID:???
おまたせ。
てきとうに参加者の機体とやらせてみた。
・VS バズ腕4脚 : 18秒で撃沈される
・VS 爆雷+バズ重二 : 1分2秒で撃沈される
・VS ガチタン : 31秒で撃沈される
最初の数秒こそ逆脚のジャンプ力とE消費の少なさを生かして華麗に避けているが、
一度喰らい始めると速攻で 熱ぱーぷー化 → E切れ → 撃沈
おそらく製作者の意図としては序盤回避に徹して相手の弾切れを誘い、
一気に反撃に出る構成なんだろう。
弾数の少ない機体ならば勝てそうな予感。
>676GJ!
そして乙!
いきなり吹き出してしまった。
一言言いたい。
それでイ――――のかフロム!!
684 :
676:2005/04/25(月) 16:37:03 ID:???
補足。
もちろんチーム2チャンも余裕で勝利。
カッティングシート強いねぇ。
補足時間に2倍以上の差があったさ。
なんか検証しててだんだん可哀相になったきたよ。
勝てる相手・・・いるのか?
初期機体になら勝てる!!
ソレダ!!
初期機体相手に猛調整!
そして大満足!
自信満々に参戦!
687 :
676:2005/04/25(月) 17:11:26 ID:???
あっ・・・8発バズ腕フロートに勝った!?
相手は弾切れ。
総火力の少ないフロートや軽二には強いようですな。
つ[弱いものいじめ]
逆脚復権のためにまともな機体を作ろうとしてるのだが・・・
だめだどうやっても二脚の下位互換になっちまうorz
外観は互換されないじゃないか
普通に作る分に、現状逆関節に残ってる利点生かしにくいしな・・・
ひとりねくさすの特殊な例にしても、ジャンプだ回り込みだ被弾時ブースタ吹かさないその他諸々
どれもこれもAIじゃきつい訳で。余剰と高めの実装甲で頑張るしかないのか?
一応軽逆がDINGO2に旋回で勝ってるのもあるが、迎撃回られればほぼトントンだし
軽量機体を組むにあたって、なにかお題が欲しい今日この頃
お題を出し合ってみんなで組んでみて評価しあったら面白いんじゃないかと思ったんだが
どうだろうか
フレーム構築もAI構築もレベル上がっていいと思うんだけど
逆関を組んだことのない漏れが出て来ましたョ
ちょっといいか?
俺はFFスレには1の頃からいるが、
ここはFF本スレとは関係なく立ったスレ。
家ゲのスレを使い切って、再度攻略に8thを立てる事になっていたはずだが、
なんでFF本スレそっちのけでこのスレを使い続けているんだ?
誰か説明してくれ。
個人的な理由を言わせてもらえるなら、
向こうのスレの一部の住人が余りに痛々しい排他的な発言を繰り返すので
非常に居心地が悪い。
だからマイペースで参加できるこっちを使ってます。
>>694 んー、理屈はわかるんだけど
これって、軽量機体組むときには必ず念頭に置いてある事だとおもうんだけど・・・
たとえばこのスレの140とかで出てくる機体とかはカナリ近い気がするんだけど、
なんか勘違いしてるか?
大体、
>家ゲのスレを使い切って、再度攻略に8thを立てる事になっていたはず
誰が決めたの?
追い出された住人と嫌気がさして出ていった住人の悲しみと優しさでこのスレは進行してまつ。
両スレ冒頭から見ればわかるハズでつ。
>>697 多分速度500以上ってのがポイントなんじゃない?
そーそー決めようとして>698な質問して叩かれてる住人はかなりいる。
なんか6thの最後あたりからぐだぐだしてて俺には何がなんだか・・・
向こうとこっちで得られる情報は別だし両方使ってるんだが、めんどくさいので早く統合して欲すぃ
>>696 たぶんそれ住人じゃなくてAC荒しの偽装では
>695
向こうで同じ質問して叩かれてコッチに来るハメになる。
>702
文を見るだけでも荒らしだけじゃなく確実に住人も混ざってる。と思われる
>>700 十分な総火力を維持した状態で速度500以上でるフレームを組んで、
さらにそのフレームで死角をとり続けるAIを構築しなけりゃならないのか
面白そうだな・・・いっちょやってみるかな
>>702 違う違う。
何でも荒らし呼ばわりして、ささやかな疑問提起や反論を
全て封殺しようとする奴が居るのが困るの。
あと、最初から他人が荒らしの区別が付かない奴と見下してる所とかね。
このスレが何の用途で使われてるのか見ようとしてないな。
1から見てるとか関係なしに、お前の目は節穴のようだ。やれやれ。
2chリーグの話題とWリーグの話題がお互いのスレでどれだけ出てるか見てから出直して来い。
おかしいのが一匹いて、住人がそれに同調してしまう。
6thの混乱も火付け役はそいつだろうな。
いったい、いつまでこんな話が続くのやら…
別に向こうとこちらを対立させるつもりは毛頭無いんだけど
大会とか強アセンとかにかかわらずに、FFについて気軽に意見交換できる場所がほしいワケよ。
やたらギスギスしたやり取りが繰り返されるのは気に入らんね。
完全に分けてしまわない限り
つづく
まぁ、荒しに良い様に釣られてあっちに移転って事になったわけだから
自治発言に過敏な住人がいるのもしょーがないさ
問題は「おかしい一匹」のやり口が巧みというかえげつないというか
>おかしいのが一匹いて
そういうのは向こうでやれ。
こちらまで巻き込むな。
向こうで質問してない。
釣られた可能性が高い。
落ち着こう。今はやめよう
とりあえず、言葉遣いを柔らかくしないかい?
マッタリさがFFスレ最大の魅力だったんだし。
荒れ始めた頃からハァハァ見なくなったね。
荒しっぽいのにはとりあえず(;´Д`)ハァハァしとこう
きっとまったり
うん。荒い言葉使いは荒らしだけでいい。
その方が判りやすい。
ちょっと待てよ
このスレは荒らしが勝手に立てたスレじゃねえか
なんで一方的にFF本スレが叩かれんだよ
テンプレすら貼ってない本流から外れたスレを擁護する住人の気が知れん
家ゲをさっさと埋めて攻略板に戻ろうって話だったじゃねえかよ
715は良いこと言った。
ココは紳士の集う場であるべきだな。
リボルバーってうまく使ってくれればかなり強くない?
弾数が少ない事を除けば
スペック上は優秀だからね。
普通に強いねぇ。弾数が少ないから格納or肩武器必須だけど
723 :
705:2005/04/25(月) 20:13:25 ID:???
GFFしかないから机上のACだけど
フレームできた
&FJg00bE002G001Y00aka0Mpbg6g5M00F60fi1C#
添削してください > スレ民
なんで自治について話し合おうとしないの?
真面目に話し合うのがそんなに嫌?
まぁこれを見て誰もがまず言うと思うけど
キュンタマ頭は止めとけ
AIキャパがなさ過ぎる
>>725 とりあえず、どこまでがコダワリなのか教えてほすぃ
チューンの効率が非常に悪いように見えるが
極限まで軽量化したいんだと言われれば文句付けてもしゃあないし
727 :
726:2005/04/25(月) 20:24:37 ID:???
728 :
723:2005/04/25(月) 20:27:26 ID:???
こだわりって言うのは今のところないかな
チューンの効率は、とりあえず速度出そうと思って軽くした程度
実際に触って動かしてみないとなんともいえないかなぁ
とりあえず、頭も軽くてレーダー性能の良い物を選んだだけなので
今後変更、改良の余地は十分かと。
とりあえず、まだ仕事してたりするんで返ってからまた覗きます
改善案とか要望とかあればガンガン突っ込んでください
とりあえずコレを生かしつつ俺流の解釈を加えると
&FJg00bE002G001Y00aka0Mpbg6g5M00F60fi1C#
&AIwg0ww004GGGGFJJI003#
・・・燃えるかな。GFFだけで組んでも仕方ないと思うけど。
漏れは両方見てる。みんなそうなのかと思ってた。
この二つのスレが対立することほど悲しいことはないよ。
そのあおり方があまりに巧妙で、人間の悪意の恐ろしさを痛感させられるよ。
対立してたっけ?
どっかの早とちりお馬鹿さんが立てたスレをW用として再利用してるだけじゃなかったか。あっちは2chリーグ用で。
>>731 いや、そもそも分裂するのが間違いな訳で
逆足にこそアンテナ頭
全頭部中最高の安定性能を活かすべし
ナイン頭より軽いし
109 名前: アニキサラダ ◆0GwyZJ5z7s Mail: sage 投稿日: 05/04/25(月) 20:28:23 ID: ???
∧_∧
( ´_ゝ`) うぇ
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ iBook /____
\/____/
2ch杯、次も参加しようかと思っていましたけど止めました
正直FFスレのグダグダには付いて行けません
当初の楽しい雰囲気はどこへやら
住人の皆さんも今スレが2本並列している事に対して
話し合う気はないようですし
愚痴ってごめんね、つい…
111 名前: アニキサラダ ◆0GwyZJ5z7s Mail: sage 投稿日: 05/04/25(月) 20:33:36 ID: ???
∧_∧
( ´_ゝ`) うぇ
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ iBook /____
\/____/
ちょっと感情的になりました
でもROMってて楽しい雰囲気はもうないんですよねぇ
なんか雰囲気からすると大会の話なんかお門違いだって感じだし
残念ディス
いいんじゃないの。
自分で[かませ犬」とかいうような機体で出場枠潰されるのも迷惑だし。
紳士の皆さんはハァハァ(;´Д`)ハァハァの時間ですョ。
見てらんないな。
こっちと向こうのどっちが先に埋まるかは分からないけど、そのときに攻略板に8thもしくは9thスレを
立てて、それに統合ってことでいいんじゃないのか?
まさかアーマードコアフォーミュラフロント攻略part2を立てるわけじゃないだろうし。
>>735 いつから選民意識溢れる一部住人の大会になったんだ?
みんなの大会じゃなかったのか?
コテ叩き→大会否定→分裂 となった思うんだけど話をするにしても
これからは荒れた発言には気を付けていかないといけないね。マッタリ行こう!
>>735 ひがむなよ、みっともない
お前みたいなのがいられると迷惑だ
741 :
587:2005/04/25(月) 21:06:58 ID:???
最後までレスできなかったけどうp人GJ!
できればフロムのチームと当たっ(ry
言葉使いの悪い人は荒らし認定証が授与されます。
荒らしとの区別のためにも実行して行きたいとおも…おも…思うよぉ!?
言葉遣いさえ丁寧なら、断定的な物言いで
相手を不快にさせても構わないのでしょうか?
私の考えとしては、紳士と不感症は違うと思います。
己の矜持を侮辱するものが居たら、きちんと戦いますよ?
何がそこまでの問題なんだろう。
大体の人はこっちとあっちを行き来してて、
どっちの住人とか分けられるほどはっきり
分化しているとは思ってなかったんだが・・・・
>745
そうかもしれませんね。でも、まずは言葉使いからということだと思いますよ。
空気読もうよ俺…(´・ω・`)
とりあえず名無し
>>745 そんなこと誰も言ってないと思うけど。
正しいことを言うかどうかと言葉遣いが丁寧かどうかは直接の関係はないし。
統合するかどうかはどっちでもいいんだが
向こうの流れを持ち込まれるのだけは勘弁願いたい。
な ん で 君 達 は 「 ス ル ー 」 が で き な い ん で す か
みんな、また釣られてるよ
スルー、釣り
そういって自治の話も出来ないFFスレ
ちょっと遅レスだが〜。
>>732 「どっかの勘違いさんが立てたスレ」を分裂と言い切るお前に惚れた
ここの主な用途は、本スレでは2chリーグで盛り上がりすぎてWの話がろくに出来ないからWの話をしたい奴が移ってきたんだと思ったが。
もちろん2chリーグの盛り上がりは大変結構。俺も熱くなれて楽しいことだ。だが、Wの話もしたいと思ってた。
そこにぽーんと余ったスレが飛び込んできたってんだから再利用しない手はないだろ?
それとも強引に1本のスレにまとめたいのか?それこそ傲慢としか言いようがない。既にスレの有効的役割分担は成されているんだからな。
確かに6th終盤の流れに似てるけど、ちゃんと話し合わないか?
釣られたから何だってんだ。
好き放題に蹂躙されるのはもううんざりだ!
話し合いも出来ないのか、このスレは
なし崩しで、なあなあで行くのがいいと思ってんだろ
・自治!自治!話し合い!派
・↑こいつ荒らしじゃねーの?派
・そもそも現状に何の問題があるの?派
・(居るかどうかわからんが真荒らし)
でそれぞれ話題の理解のしかたが食い違ってるキガス
少なくとも俺は、
「統合に賛成しない者は荒らし」
という意見には断固反対。
ちゃんと話し合ってればスレが埋まって自然と1つのスレに統一されるんじゃない?
なんか、人狼の天然狂人をふと思い出したな。善意のつもりで暴走してる人
100%悪意の塊が居るのは間違いないだろうけど。よっぽど暇なのかね?
少なくともこれだけは言える。756-758は同一人物
≡≡≡ ('A`) ヌルー
≡≡〜(〜)
≡≡ ノノ
768 :
756:2005/04/25(月) 21:37:53 ID:???
>>766 思いっきり間違ってるって(;´Д`)ハァハァ
どっちかのスレが埋まったら統一って事でいいんじゃない?
んで、立てるのは攻略板、と
それでいいんじゃないか
もし反対意見が無ければこの方向で
っつーか、それが元々の大筋だったはずだが。何で統合を急ごうとする奴が出たんだ?
今回の発端は695から
ほんとにそれでい〜のぉ?
最低限のルール(コテおkとか大会話おkとか)は決めた方がよくなくない?
まあ仮に、の話だけど
もしこっちが先に終了したらナンバリングをどうするか?
という所が気になったんじゃなかろうか?
立てた人が適当に決める
そゆことちゃんと決めないからこゆことになると、な、ん、で、気付かないかなぁ?
別にコテとか大会話はどうでもいいのだが、
無闇に相手をこき下ろす書き込みは控えて欲しい。
「どっかの馬鹿が立てたスレ」みたいな物言いは勘弁。
別に8thか9thかなんてので荒れることはないとオモ
>>779 でも事実じゃん
宣言もなく、突如ぽっと立ったんだよ?知らない?
知性を競う場に知性が感じられないねぇ〜?
あっちは何でもかんでも禁止禁止あはは≡З
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 体技:スルーを覚えた!
ノヽノヽ
くく
│
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サッ
>>781 それを言うなら最初のPS2FFスレだって似たようなもんだろ。
成り立ちがどうだろうと、実際に利用してる住人もそれなりに居るのに
まるでそれらの全てを意味が無いものとしようとする態度が気に入らないんだよ。
PSP版とPS2版でここまで動き違うと思わんかったよ。
>>785 >最初のPS2FFスレだって似たようなもんだろ
全然違うと思うんだけど…
ここは7thスレを無視して勝手に立てられたの知らないんですか?
788 :
755:2005/04/25(月) 22:08:35 ID:???
どっかの馬鹿が立てたスレ、と連呼してるのは俺だ。
俺はこのスレを意味がないものと言って無かったことにしようとしていたのか。気づかなかったな。
はいはい。
ゴタゴタに嫌気が差して>13ネタを投下したのは漏れですぅ!
頼むから子供じみた煽り合いをしないでくれ
>>787 だから、ここを誰が立てたかは知らんが
実際に利用してる人間が居るのは事実だろう。
向こうの流れを嫌って来た奴もいるんだから
現状のこのスレの存在意義を否定されるいわれは無い。
>>791 >現状のこのスレの存在意義を否定されるいわれは無い。
誰がそんなこと言ってんの?
ここを家ゲの本スレに対抗するための本拠地にするってこと?
荒らしの温床以外でなんか意味あんの?
>>788 自覚が無いとは恐ろしいもんだな。
荒らしよりたち悪いぜ。
>>786 そんなに違うのか??
そういえば最近このスレに投下されたブレ機体を見たが
ベースの歩行がすごい高くてびびった
せっかく建ったんだし家ゲは変なの湧くから避難所にしようってだけなのに
存在意義とか言うのは見当違いだよ
>>797 被害妄想すごすぎ
誰も存在意義がどうとか言ってないのに
何としてでもここを死守したい方がいるみたいだけど
>>1なんかな
>>799 俺も違和感は感じてるけど、あんま憶測で物事を言わない方がいいとオモ
>>795 PSPは熱暴走すると固まるがPS2だとちゃんとジャンプしてよけたりする
wの幼女妹にPSPだといい勝負だが負ける機体がPS2だと結構楽に勝てたりする。
スレ前半の流れを保ったままでいくと自然統合、になるはずなんだがな。
やけに保守したい奴と統合を急ぎたい奴とまーこのままスレ終わってみないとわからんよねー派が混ざり合っておかしなことになってるようだ。
ID出ない所に立ててくれたら後はどうでもいいです
ダメージの計算式って誰かわかりますか?
攻撃力ー防御力=ダメージ
覚えてる限りではその手の質問は3回目くらいかな?
家ゲのスレで見た覚えがある。
>>804 233 35 sage 2005/03/28(月) 22:24:55 ID:???
追試してみた。
実弾:攻撃力×(3314 - 防御力)÷6666.6
エネ:攻撃力×(3254 - 防御力)÷6666.6
0.数%の誤差がまだ残る…
>>805 たぶん、違うと思う。
>>806 計算式は誰か答えてた?
ちょっと家ゲのスレを見てきます。
本スレで出てたのは何か痛い奴がパルスの検証しようとして
グダグダになってたやつじゃなかったっけ?
おろろ〜ん
おしり気持ちいい〜
うるせーな、月に行きてーんだよ
\\牡丹と薔薇は〜 //
\\ どちらが綺麗〜♪//
,-、,-、 /⌒ヽ
(´⌒ッッッ⌒`) (⌒ゞ__⌒ヽ
(´⌒(´⌒`)⌒`) ( ((のノ) />
<ゞ⌒(,,゚Д゚)⌒ツ ヾγノ(,,゚Д゚)
∠゙='(ノ .|==" τσ(ノ |
レ" | | 〜| |
U"U U"U
すまないが、W出場のカッティングエッジ0587?って結局どんなアセンに決まったんだ?
結構パーツ換装あったみたいだしPSP持ってないんで分からん。できたらGFFのコードキボン
Wリーグの方は知らんが、
カッティングエッジ フィブロのアセンは
&FG000e0001g003I000001g0900M2U40uxAg001#
カッティングシートの方は
>>595-596 つか名前の由来になったカッティングエッジってチーム名なんだよな
フィブロは重量過多で、
ミサイルとマガ砂をさっさと打ち尽くしてパージする戦法なんだよな。
シートは格納外して砂を片腕にしてEOとナパロケ装備したみたいだが、
相手がデコイ装備だと弾切れ起こさない?
820 :
723:2005/04/26(火) 02:20:53 ID:???
んー、いろいろいじってみてるけど圧倒的に瞬間火力が足りない・・・
AIに使わせることを考えると速度だけあれば良いってもんでもないな・・・
現在のフレーム
&FIO00bp002Cg01Y406k0H4ochwg09sIEo0eb1J#
現在のAI
&AIww40w0pwGGpwEkkkkkk#
あくまでキュンタマ頭を貫くか。貴様、中々の漢だな。
その案をベースに考えてみた。EN完全無視の超特化機。
とりあえずナパロケは積みたいので悪戦苦闘したが・・・
&FA005bp002wE01Y00ak0G0lr0ahg9sIGo0ea1H#
&AIww40w000GGGGAkkkkkm#
二つあることの意義についてだが、対戦ルーム第2回大会もあと1,2回の
更新を残すのみ。そして次があるのかどうかは正直わからない。
zizel氏だって相当嫌気がさしてることは間違いないと思われ。
つまり現行スレが終わった後、他の話がしづらくなるほど大会話が
盛り上がる機会はしばらくはないということ。
大会の話は一切見たくないんじゃボケ、という意見もあるかもしれないが、
大多数は統合でいいんじゃないか。
どっちが終わった時点で攻略板に8thを立て、統合。
コテによる大会ネタのみ禁止。
対戦ルームの次が発表になった時点で家ゲに専用別スレを立てる。
おk?
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/26(火) 10:57:00 ID:sl6yHX5I
勝手にイニシアチブ取ったつもりでいるんじゃねーよ
コテ同士の会話に反対の人はいたかもしれないが
大会に反対という人はいたのかね?いたら理由をお聞かせ願いたい。
言葉使いが荒れてる奴は話し合う資格なし。
age厨に人権なんて要らないと思う
>コテによる大会ネタのみ禁止
これはぶっちゃけ要らないしスレの過疎化も招きかねないと思うが、
馴れ合いが許せず暴れてしまう人を抑えるための必要悪なのかな。
>>826 難しいね。馴れ合いも度が過ぎなければよいのでは?
実際、コテの方々が一番情報を落としていってくれてるしね。
そういう事を決める必要すら無いだろ。
なるようになる。
っていうか無駄な俺脳内ルールにしかきこえん
馴れ合いキモいだけだからキモくなければ何でもいいよ
830 :
828:2005/04/26(火) 11:20:54 ID:???
すいません。
言い過ぎました。
情報が欲しいならREST行った方が。
情報だけ欲しいんならここには来ないよ
何こいつ
何こいつ
何こいつ
何こいつ
何こいつ
名無しの集中砲火が>834にヒット!
グリッド834 相手を寄せ付けない!
842 :
835:2005/04/26(火) 13:00:09 ID:???
じゃあ俺の勝ちってことで
とりあえずIDでるとこにパート2建てるのが無難だと思うが。
何でそういう結論になるのか意味がわからん。
お前ら思い出せよ
みんなでわいわいがやがややってた頃が一番楽しかったじゃねえか
なんでそれに戻るのが駄目なんだよ
>みんなでわいわいがやがややってた頃が一番楽しかったじゃねえか
一部の人間が
スレが1つでも2つでもどっちでもいいじゃないか。
まともなネタに戻ろうぜ。
軽2の未来について語ろうぜ。
そうやって臭い物に蓋をする気か?
日本人気質だな。
話を誤魔化そうとするな。
なんですかこの粘着質な方は。
>852
お!紳士なアーキテクトがいますね?
話がそれてるな。
>>695のおかげであっさり家ゲのスレを追い抜いたな
W3トーナメント発表です。
「フロム」チームはA、「チーム2チャン」はFです。
Fブロックは雅さんが居るのでブロック代表戦まで行けば当たりますが・・・さて。
低年齢化が激しいな。
どっちにも沸くんなら本スレに戻った方がいいや。
おれは雲! おれはおれの意思で動く ざまあみたかラオウ!! おれは最期の最期まで雲のジュウザ!!
荒らしっぽいのはヌルーでここに次スレ立ててもいいんじゃない?
スレの乱立とか言ってるけど、このスレ一つが減ったところで何が変わるわけでも無いんだし。
>>650ぐらいまでの雰囲気が維持されるなら統合でもいいけどねぇ。
>>812-814 懐かしすぎwwwwwwwwwwwwwww
Q:アモーですか?アモーですか。
→アモーです、間違えないようにしましょう
Q:アルェーどんな機体でもアモーに舐められちゃうYO(・3・)
→そういう仕様、もしくはバグ
Q:買おうかどうか迷ってるんだけど面白いのアモー?
→ドラクエに後悔よりアモーに後悔
Q:最初何すればいい?
→手堅く、アモーと同じ機体を組んで見ましょう。
Q:今作はアモー引継ぎできますか?
→初登場です
Q:アモーにはなれますか?
→なれません。自分をアモってください。
Q:従来のアモーでできますか?
→だから初登場ですってば!
Q:アモーの値段が違うんですが・・・
→一度でも本番すると売値が下がってしまいます(ただし本番行為以外はOK)
Q:アモーがたまらないよ
→過去ディスクでアモー増やせ
Q:アモー視点はどうした
→リプレイ時に武器選択ボタン?
Q:アモーに勝てません
→ははは。何をバカな。