2ゲトー
>1乙!
あっそ
AAスレのROM要員としては兄弟と地雷を応援したいところだが、
兄弟はきっと初戦敗退だろうな…
>>1 乙
今回の2chリーグで1勝でもできたら自己満足のACFFサイト作ろっと
兄弟のチーム名、幼女GPならともかく
2chGPでは浮きまくっててテラワロスw
お、帰ってきたら一覧アップ&新スレ。
>>1乙
あ、名前はライカ氏が俺の機体知りたがってたからなので。
次からは名無しに戻りますので煽らないでねw
〜チラシの裏・自分のブロックの見どころ〜
Cブロック(No13〜18)は6人中2人が第一回にも参戦してる。
しかも9試合目で直接対決。
第一回でも直接対決してるだけに注目ですな。
FFL氏はコメントを見る限り、またフロート系か?
逆にマーカー氏は趣味を捨て勝ちに来てる?
これはマーカー氏有利か?
…こんな事を仕事中ずっと考えてたw
地雷と兄弟のブログに2ch杯の事が書かれてるぞ!
うぜー
教授エグ地雷兄弟しねよ
>>11 そうだよな
雑魚のくせにいらねー
しねよまじで
>>11 お前マジ頭良いな
俺もそう思っていた所だよ
なにがラインだよ
しね
明らかに同調した模倣犯がいるようだがハァハァ
アセン固定の大会ではなくAI固定の大会というのはどうだろうか。
>>15 パイロット固定というわけだな、おもしろそうだ。
>>15 問題は指定したAIによっては機体コンセプトが異様に偏る可能性があるな。
AIも数パターン用意してその中から選ぶとか、一工夫要りそうだw
Iリーグ、もうすぐだな…3回以上戦うことができれば自分は本望だ。
…相棒、お前の考えたコンセプト信用してるぞ…『雪火』参るっ!
オペレーションチップ固定戦は?
デッドレッグズとデッドアームズを交互に配置とか。
相手と配置がずれていれば30秒毎に攻守交替
同じだと足を止めての火力戦になる
火力と回避が重視される大会
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 22:44:07 ID:scfTAkJ6
先生、それ爆雷で30秒以内に勝負つきます!
ageスマソ
>>17 こんばんは、C・ストライカーさん。Iリーグの一回戦目の相手であるZweiです。
お互い初参加のようですが、いい試合になることを期待しています。
それでは ノシ。
>>15 接近戦タイプで攻撃頻度が低い&命中率いまいち
中距離タイプですべて普通
遠距離タイプでEN制御0・・・etc
って感じで何種類か作ってその中から選ぶって言うのは確かにいいかも。
もしくは、AIの種類は一つだけだけど、武器制御の値が0とかEN制御の値が0とかそういう感じで縛りを入れるとか。
>>10 あのー、地雷と兄弟のブログってどこですか?
そういえば、YGP2の「軽い方が場所を選べる」制度はナイスアイデアだったな。
>>22 「おそらく雑記」でググレ
地雷の所にもそっから飛べる
>>24 thx!
見てきたよー
いいなぁ
認められているという快感
教授エグ地雷兄弟しねよまじで
とりあえずアセン固定大会の、
管理人氏の負担軽減という趣旨は、忘れちゃいけないとこだろうな。
AIに比べて、アセンはいじるのが格段に面倒くさい。
>>15 もしやるなら、今回の上位入賞者による選抜戦みたいな形にするとか。
もういい加減に投稿復帰させてくれ大阪OCN
31 :
30:2005/04/08(金) 23:59:13 ID:???
投稿規制解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なんでこんないいタイミングで一週間も書き込み制限喰らうんだ俺…完璧にIL2に乗り遅れちまったしory
どっちみちまだ17thシーズン途中だし初戦敗退だろうけどな。
オレも別の所の規制で書き込みできなかった。アレは悲しいな。
規制解除オメデトウ
>>31 何だそのアクロバティックな体位は?
とりあえず復帰オメ
次回イレギュラリーグは3・Nシリーズランカー再現大会です
じゃあBBは俺がもらった!
アイアンはもらっ…嘘ですごめんなさい
しかし強化人間が再現できない
>>21 おお、ご丁寧にこれはこれは(ペコリ
うむ、お互いにいい勝負を望んでいる。…正直、負けそうな気がしてきた。
流れを見て思ったんだが、管理人殿の負担軽減のための措置として、
『チューニングを完全固定(指定)』とかどうだろうか?
意外とチューニング作業はアセン再現の中でも面倒な部類だからな。
…もっとも、万人が納得できるチューニングというのも難儀な話だが…
(ちなみに自分のチューン傾向は機動性確保のために重量軽減が多い)
フォグシャドウを再現できたらゴッドアーキテクトだな
コープスペッカーを再現できたらミラクルアーキテクトだな
アップルボーイを再現できたら(ry
アデューを再現するのはどうだろう
エネを再現して や ら な い か ?
旧作ACを再現してみるのも楽しみ方の一つかな
よし、明日ちょっと作ってみよう
諸事情により本日FFを起動出来ない>44に黙祷
アチャ━━(゚д゚)━━……
久しぶりに予言が無いな。>>前1000
#そういえば、ヨツアッシャ大会はどうなった?
211 名前: 真エ○ザイル ◆ENMAap1qig [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 00:50:11 ID:???
>>208 どぞー( ´∀`)σ &NE000a0003w000Y000k0100800dPxNZ520fG0z#
攻略本調べ、外見の時点で本編と違うのは修正しました、チューン不明
連動ミサイルとか3連ミサがロケになってました( ´∀`)>)∀`)企業配布データの不備なのか、本は二冊とも間違ってた
2chGPは極一部に対する撒き餌にしかなりそうにないので、今回はスルーしました(´∀` ) ( ´∀`)σ ヌルー
ニーベルンとっつきが見たかったなぁ 残念
>>47 俺が間違えて 四脚が大会開催される って書いたから無効ダーヨ
>>51 それで予防線を張ったつもりか?舐められたものだ。
さすが俺だ
win○yタソで「コア」と検索したら3とNXの音楽しかひっかからなかったけれど
何ともないぜ
サイボーグクロちゃん関係が無くてすごく寂しいぜ
スレの展開がわからん
シャープカエル強いから導入してみたがチーム戦には向かないかも
リニア腕はやっぱ弾数が・・・・コーラルの弾が余っちゃってもったいない
ちょっと工夫が必要なようなので、模索中
56 :
SELF:2005/04/09(土) 02:10:26 ID:???
>>55 コーラルが余るならRNにすればいい。もしくは武器を増やすか(肩とか)
と、アセンも見ずに言ってみる
>>57 積載量に余裕あるようだし、多少の速度の低下は我慢して何か肩に積んだほうが良いだろうね
リニア腕2発同時だから24回しか撃てないから1体で弾切れになりそうだ
>>56 お、仲間がいうわスレ違いごめんなさいごめんなさいごめ(ry
シャープカエル改造計画
コアがもったいないので格納に変更
腕と盾を装備
ガトマシとパルス二丁装備
コーラルをRNに変更
・・・・よえ
しかも原型とどめてね
おれセンス
ね
俺思うんだけどさ、継戦能力ってそんなに大事なのかな?
あくまで一体を確実に倒す事を目標とした機体と
二体以上の相手を倒すのも可能な弾数を装備した機体はどちらが有利なんだろう?
二体目の相手に20%以上のダメージを与えておけば、それは次戦にも反映されるわけだし
一体の機体を倒すのに必要以上の弾数を装備する事は、デッドウエイトにもなると思うんだ。
それぞれのコンセプトで五機そろえた場合、どちらが有利なんだろう?
まあ、機体性能の違いもあるから一概には言えないだろうけど。
62 :
雅:2005/04/09(土) 03:06:05 ID:???
>>FFL氏へ
是非とも決勝ブロックでお会いしたいです〜。
お互い生き残れますように・・・
そのためにも次の相手に勝たねば・・・て
セイクリッド・プルーム負けてる!?Σ(゚Д゚)
Jokers強いですねぇ。タンク2体の構成でこの強さはすごいなぁ。
>>54 >>56 オイラ今日〜もポジティブヴァイブレーション〜♪
傷ついても壊されても何度でもよみがえる、そうオイラ不死身のとっつきu-AC。
引かないよ、逃げないよ。決してあきらめないよ。
熱血ハートのとっつきらー。
たまにはちょっぴり銃器が羨ましい
自由自在に当てられる
64 :
SELF:2005/04/09(土) 03:17:23 ID:???
シスカとコタローがイイヨイイヨー(*´ω`*)
なんだかACFF、ポケモンやってる気分になる。
基本は一機一殺なトコなんかもう...
65 :
雅:2005/04/09(土) 03:21:14 ID:???
>>61 一撃必殺の機体×五機のほうが強いと思います。
しかし実際にチームを作ってみるとどうしても個体差があり、
勝ちやすい機体とそうでない機体が出てきます。
こちらが連敗する事も考えれば、強い機体に連戦用の弾薬を積んでおくのは
有効な策ではないでしょうか。
やっぱり弾はあるに越した事はない、と。
死加重にならない程度に積んでおくが良か。
確かに余計な物を積むのはデットウエイトになり機体としては弱くはなるが
確実に1機1殺出来るとは限らないため、ある程度の弾数は用意するべきだと思う
相変わらずここは良スレだなぁとしみじみ思う。
ここに来た人は皆そう言うんだよ
ほかのACスレとの差は何なんだろうね?
温度というか雰囲気というか
皆レイヴン上がりのアーキテクトだからさ
早くもWリーグ第3回大会の告知キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
次から次へと始まりますなぁ。
これだけ短いピッチで大会があるとモチベーションも高まるというもの。
74 :
SELF:2005/04/09(土) 04:16:10 ID:???
>>Wリーグ
がぁー、どうしましょ...
PSP買って参戦...しかし所持金が足りな...うーん...うーん...
そそんなこんなで
ちちっちちちt知性なんだな
モビウスとラインはパーツが被らない
同じチームに両立可能
これにパルタン・570あたりを加えると・・・・
ウホッつよいじゃないの!!右神バズ空いてるしぃ!!
寝みす
ああ、セレナも空いてるじゃない・・・・
五機目はツヴァイ!?めっさ強そうじゃない!?
寝るがな
教授エグ地雷兄弟まじうざい
しゃしゃり出てくんなよ、糞どもが
何様のつもりだよ
ここは俺たちのような秩序あるアーキテクトがFFを楽しむ場なんだよ
糞どもの出番はねえんだよ
消えろよ雑魚のカスどもが
粘着乙
俺にも 乙と 言って おくれよ お前さん
寝ろよ
シャープが弄られてて嬉しいな。
俺のチームの今のコンセプトは「一機で必ず一機しとめる」だから次の戦いはいいのさ。
前は最初の一機で3体確実に落として残りでじわじわいく感じ。
でも、それだと3機目くらいまでしか自分のチームは出ないから、後の2機の戦いはほとんど見なくなる。
ってか実際見なかった。
それじゃあ飽きるぞってことで、今の感じに落ち着いたんだ。
ヨツアシは一戦に己のすべてをかけろ!弾ァ?無くなったら避けまくって嫌がらせしてやりなぁ!!
>>77 粘着してるお前が一番秩序が無い件について一言どうぞ
>>80 糞を擁護する奴は、そいつもまた糞だ
消えろ
コメントありがとうございました
現場より、粘着厨でした
こんな狂人の粘着にめげずに、
教授もエグザイルも地雷も兄弟も、
引き続き2chGPに参加してほしい。
2chGPはガチ参加が多い分、どうしてもネタ不足になりがち。
そんなGPにYGP出身のあなた方が、華を添えて欲しい。
この他にもYGPに参加してた人や、AAスレの人も是非参加してほしい。
一緒に2chGPを盛り上げていこう。
>>83 死ねよマジで
糞擁護は消えろよカス
秩序の無い糞どもの参加を許すな
徹底的に叩いて追い出すんだ
ラインとか言ってアセン使ってる奴も同罪だ
今すぐ消えろ
秩序ってなあに
日本語も分からない在日は死ねよ
>80-86
自演乙プギャー(AA略)
こんな時間によくやるよ
>>87 IDの無いスレで書き込みの時間が集中してると
自演とは思わずにいられないアホハケーン!
自演乙
このスレコテ以外全部俺の自演
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
じえんおつううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
死ねとかクソとかカスとか秩序が無いとか
結局大した理由も無いのに個人的な事でこのスレに迷惑掛けてる様にしか見えないが
まぁ、だから誰も真剣に話を聞く気にならないんだろうね。粘着くんときたら
叩く内容が薄っぺらい。ぺらぺら。
言ってる内容もただの繰り返し。1レス書いたらふりだしに戻る感じ。
正直、彼の叩きは飽きた
>>93,94
擁護乙
調子に乗ってる糞どもの仲間は消えていいよ
96 :
93:2005/04/09(土) 07:38:26 ID:???
まあ漏れはコテの方々は結構どうでも良いんだがな
しかし本当にワンパターンだな
あれはカルキ味が凄いのが問題じゃないか?
誤爆
99 :
Wうp人:2005/04/09(土) 07:58:55 ID:???
公式W3戦はシングルでエリアは雪原、募集日時は
4月15日〜25日となりました。
今回は1機+時間たっぷりなので
「チーム2ちゃん」を上げれればいいんですが。
ラインのアセン使ってるヤツもって…このスレ潰れる悪寒。
あとから来てるアナタが出て逝きなさいって感じ。
みんな粘着に嫌気が差してるのかも知れんがもっと餅つけ
これから楽しいイベントがいっぱい有るジャマイカ
チーム2chにIリーグ、「ドキッ☆美少女だらけのAC大会 ポロリも有るよ!」も有るしね
アセン固定バトルをまたやるんだったら、今度はナインボールの機体でやるっていうのはどうだろうか。
>>99 がんがれ。
機体構成は雪原だから遠距離機体の方がいいのかなぁ
>>100 糞どもの擁護しか居ないんだったら
こんなスレ潰れて結構
ライン使ってる奴らもみんな消えろよ
9玉の武器はパルスライフル・ブレード・2連ミサイル・グレだからグレをパージしたら火力不足になるかと
かといってグレを撃たせようとすると動けなくなるし・・・
はっ、そうだ ここはいっそのこと機体をアモ(ry
Iリーグ優勝者の権利つーか義務としてアセン固定の機体を
考えてもらうのはどうか?面白いの作ってくれそうだが
おもしろそうだな、それ。
なんかとんでもないものを作ってくれそうだ。
んで機体名は護摩千兵衛とかブラックフロッグアルファとかw
570とラインのコア、腕、脚、ブースターが被ってる
モビウスが左神バズ持ってるからぱるたんはKRSWタイプに
でも570がJIREN使ってるからSAISUIぱるたん?
570
&FG500c2w03wE00Aa00k0EMEb2hhn03NB60eG0E#
&AIww0ww0ka2GGGFNN9802#
モビウス1
&Fs1w3K2w050E01Ea00Q0Fiw80aI2i1o100cO0H#
&AIj0www00aGGGGg000001#
ラインの乙女
&Fk500c4M1zDc00A00akgDj1Y6gye7w22o0c3sC#
&AIoo0ww00aeGGGFo00001#
寝てるうちに随分荒れてたんだな
なんか2ch慣れしてない奴が何人かいるみたいだから書いておくけど、荒らしは人の反応を見て楽しむもの
だから、荒らしを罵倒したりしても荒らしを喜ばせるだけだぞ
荒らしは住人一丸となって完全スルー。これ常識
今更何言ってるの?
放置しても勝手に憎しみ溜め込んで爆発するんだからどうでもいいじゃん
早く何か犯罪やらかして刑務所にぶち込まれないかなあ
>>109 ラインとかマジしねよお前
なに考えてんだ?
池沼?
話は変わるが
大会登録したのにコメント書き忘れたー
orz
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 11:13:43 ID:1wqtbOq0
あいも変わらずハァハァレスが多いスレですね。
117 :
Wうp人:2005/04/09(土) 11:14:12 ID:???
>>114 ここにコメント書いて読んでもらえばよろしいかと。
今スレを見ると擁護、擁護としか言ってないようなキガス
頭捻れ、後擁護って意味も調べてこい。なんか馬鹿の一つ覚えみたいなもんだから
>>116 このスレの六割はハァハァで出来てるんだよ。多分
モハヨウ、実は昨日の
>>30は俺だったりするんだが「誰だお前」とか「またお前か」とか「氏ね」とかいうリアクションも辞さない覚悟で
あえて名前を出してみる。
IL2出たかった…碌な機体無いけどさort
ort?
まあ次は登録できるよう頑張ってくれ。
>>121 どっかでみた事あるような気もするんだが
すまんが思い出せない。
>>121 泣き顔タンおひさー
あの頃の粘着荒らしがまだ潜伏している可能性があるから
迂闊に名前出さない方がいいよー
送信ミスった…orz
>>125 かつてのRESTスレで絵師と並ぶ屈指の変態だった人
123ではないがサンクス。
RESTの方はあまり見てないので知らなかった・・・
>>121 誰だか知らんがノシ トリップまで泣いてるのな
>>126 詳細キボンヌ、どういう意味で変態だったんだ?
>>121 泣き顔氏、俺の頼みを聞いてくれるか?
AAスレにも顔出してくれ
頼む
なんていうか、悲壮な必死さの漂うスレだな、ここ。
|дT)つ 車のワックス吹きから戻ってきたら予想外の反応。
>>124 なんか居るみたいだけどあんまり気にしちゃいませんヨ。
>>129 変わらない性癖だけど晒されるのはイヤン、ちなみにソフトスカ専門な、食糞まで行くようなハードスカは勘弁。
>>130 NXの途中で見切りつけて久々のACスレだから最近の分布図知らんのよ、ドコAAスレて。
さて、ちょっとFFしてくる…しょーもない拘りのせいでなかなか勝てない…ストーリーモードクリアは
この際プライド抜きで無いと無理なのかね…。(つдT)
人間ちょっとぐらい必死な方が可愛げがあると思うけどね
135 :
小ネタ:2005/04/09(土) 11:53:11 ID:???
デッドレッグス時、おそらく唯一移動する方法を発見
地上でブレードを振れ、以上
一応、BBとかMBも試したけど使用してくれなかった
・・・これはもしや。サムライの出番か!?(光波メインなので使用頻度が高い
厨脚粘着の泣き顔さんお久しぶり。
フォグシャドウを再現してみた
レーダーが無かったorz
こんにちは
この間はどうもお世話になりました
ギリギリでしたけど、おかげさまでエントリ出来ました
ネタ機体ですけど、2ch杯が終了するまで楽しみたいと思います
KARAKURIさん、うちのユルユルな娘をよろしくお願いしますねぇ
>>139 ユルユル娘キター!!(*´д`)ハァハァ
そうそう、楽しむのが一番
パーッと行こうぜ!
ユルユルって…どこら辺がゆるいんだ?
顔?口?それとも…下の口?(*´д`)ハァハァ
はあはあうざい
(*´д`)ハァハァ
>>145 泣き顔氏も(*´д`)ハァハァしようよ
|дT)つ やっぱ三強に勝てん…相手が瞬間火力ばっかり優先してるってのはやっぱり「神」の意思なのか。
>>137 見てきたけど俺が割ってはいれそうな環境なのか微妙に解らんよ…あんまりAAの貯蓄無いし。
恐るべしハァハァクオリティ…(*´д`)ハァハァ
ではお言葉に甘えて
いままでのシリーズで使ってた機体のコンセプトをFF向けに改良したもんです。よろすー
携帯からスンマソン
>>150 AAスレはAAがあってマターリ気風さえ持ってれば
誰でもウェルカムよ
>>150 おうおう、スカトロマニア…(*´д`)ハァハァ
>>154 スカトロって●が大好きなんでしょ?…うげぇ(*´д`)ハァハァ
|дT)つ 四脚機の武装煮詰めてたらヴォルフの一機目と同じ両手武装にナッテーラ…、ぬるぽ
>>148 (*TдT)つハァハァ…ウゥ…ハァハァ…ウゥ…。
>>153 マターリはしたいねぇ、隙を見て顔出しも検討してみる。
>>155 嫌なのかハァハァなのかハッキリしる!
(*´д`)ハァハァ
度を越えたハァハァも荒らしと同じに思えてきた今日この頃
この雰囲気は微妙にいつものハァハァと違う気がする
(´ д` )ハ
(´ д` )いつもの雰囲気と違うだとぉ?それは漏れの自演だからだな
何その顔ふざけてるの?
( ´ _ゝ` )なんだと
つ[NGワード]
(´ `д )
´ `( д)
´ _( д ` )ゝ
もうグダグダ
ここらで終わりにしようや、住人のみんなゴメソ( ´д`)人
気付いたら100以上進んでるので、もしや大会に乗り遅れたかと
思ったが、そういう訳でもないらしい、と。
てゆかクーガー2の中二でwガトマシ機体と戦うと、硬直がすげえ。
おれのウデの問題なのか、仕様なのか。ジャンプできねえ。
>>171 安定性をうpすればいいと思ふ。OPとか頭とかで
どうしても無理ならクーガー2を捨てるとか
クーガー雑魚だからディンゴにしな
OPと頭交換で何とか解決。どうもありがとう。
wガトマシはベタかつガチだなと思ってたんで試してなかったけど、
やっぱけっこう強いな。そういえばオウレットアイのガトマシタンクにも
苦労させられた覚えあるし。
|дT)つ
>>156から一時間経ちそうなのにまだガッされないとは…。
800マシ+教書の軽逆間接の型に5発マイクロ+連動装備させて早めに使い切らそうと色々AI弄ってるが
中々使い切らない、バックパッカーチップ使うと二戦目以降からミサイルの数が減ってショット単発撃ち時間が伸びるし…悩む。(つдT)
>>175 マイクロは弾数多いからなかなか撃ち切らないというのも有るとアモー
攻撃戦術高いと、デコイ積んでない敵にミサイルを優先して使う、
なんて賢いことしてくれる?
フォグシャドウの挙動ってAI設定どんな風にすれば再現できるかな?
うちの子は小ジャンプが高すぎてシマリの無い動きになってる希ガス
あとAIに効果的に上を取る動きさせれる人いる?
高度高目に設定すると常にダラダラと浮いてる感じになって結局地上を這わせた方が強くなってしまう…orz
クイックチェンジは攻撃できない時間が増える希ガス
>>180 どちらかに絞るならスキップアラウンドかバレットレインとかなら・・・
>>179>>181 |дT)つ とりあえずクイックチェンジあった、何度かテストして見てから考えるよ…トンクス。
どこかでさっさと肩パージ出きるようにチップはめてみるかな。
射程が同じくらいの武器複数積んでるとなかなか切り替えてくれないかも。
>>178 攻撃戦術上げても「デコイ無いからミサイル使う」って判断は
しないと思う。もしかしたら、敵分析と攻撃戦術あげると判断するかも。
デコイはレーダーに映るから認識はしてるかな?詳細は未確認でスマソ。
>185
こんな時に教授がきてくれたらなぁ。と、言っておく。
>180
歩行-16、ジャンプ-16、ブースト+または-16
ジャンプが高すぎる場合は低出力のブースターなんかいいんではないだろうか
と試してもいないのに言ってみる。
>>184 |дT)つ なるほど、それも一理あるかもしれない。
以外とクイックチェンジが功を奏している希ガス…序盤一分に二つ付けて二戦目以降の行動をチェックしてみるか。
とりあえず腹が減った…飯食いついでに外出してくる。(つдT)ノシ
>188
行動が全部-16でピョンコピョンコが高いと思ったらブースターを小さくするか最悪デッドブースターしかないと思われる。が、他に手があったらスマソ
ちょっと先の話になるけど次のチーム戦のメンバーで悩んでる。今のタンク2機、重2機、中1機のチームでいくか、こだわりを捨ててタンク3機、重2機でいくか・・・。三回戦で負けて自分の中でちょっとこの組み合わせに限界を感じたもので
今度コレ買おうとしてるんだがネット対戦できなくても楽しめるか? あとタンクじゃねーと勝てねー敵とか出る?
>>191 コツコツ一人でやってるだけだとその内行き詰まりを感じるかもしれない。
CPUの敵は基本的にタンクじゃなくても大丈夫。
>191
公式大会に参戦するならPSP、PS2は基本的にネット非対応。
PS2は5対5の勝ち抜き戦なのでタンクばかりでも勝てるとは限らない。でもタンクが簡単かつお手軽に強い!ので嫌われる
ジャンプが高いとお嘆きの貴兄に、画期的なソリューション
ただし、OBを積んでいないことが条件。
つ[ラッシュターン]
>>194 ガル積んだ四脚で試してみた。
予想外の動きで面白かった。
FFでも低消費Eのフレームに補助ブースターを付けてやれば
無限飛行体(補助ブースター発動してもEゲージが減らない)は組める。
ただ、どうやってAIを生かすかだなあ。
軽逆関にトップアタック付けてやれば、たまに長時間(40秒ぐらい)は飛んでくれるんだが
それを確実に発動させるAIチューンが思いつかないなあ。
ずっとブースターを使用するっていうチップがあったはずだが、それはどうだろうか
ふーむ
チップは何も乗せない方が補助ブースターの発動率はいいみたいだなあ。
デッドレッグスでもちょっと面白い事になったけど。
一週間ほど出張でネットに接続出来なかったんだが、
その間に募集期間終わっちゃってたのね…
せっかく作っておいた機体どうしよう…orz
誰もいない…
仕方ないのでネタを投下してみる。
ロック解除パルスは役に立っているのか?
202 :
200:2005/04/09(土) 18:02:56 ID:???
も、もしや…ロック解除パルスでたまにロックを解除するから不意に変な挙動、切り返し、突攻をするのか!?
>>200 核、10連にはすさまじく有効。
1ロックミサにあんまし効果ないYO
NOUTENって土日は更新しないのかな?
>>199 次に出す。もしくはPSPあれば公式にだす。
206 :
199:2005/04/09(土) 18:52:56 ID:???
>>205 んむ、次回大会まで温存してみるよ。
もしくは1回スレで晒して皆の感想聞くかもしれん。
とりあえず、PSPなど無いから公式なぞは別世界の話デス
管理人は何やってんだよ糞が
早く写真のせろよタコ
>>207 まぁそうアセるな
・・・・代わりと言っちゃ何だが私のダイナマイツなバディでもどうかね(*´д`)フゥフゥクワッ
最初の奴からまったく勝てないよ!!助けて!
そりゃあ花の週末だしな。
管理人氏がステディとハァハァしてても何の異論もないぜ!
>>210 どんなACで戦ってる?最初の奴は大分弱いはずだけど。
TORのアニーも相当叩かれてたので
悪いのは中の人
おっと誤爆
216 :
210:2005/04/09(土) 19:55:20 ID:???
>>213いろいろ試しました。
んで、それでも勝てないからタンクにしたんだけどそれでも手も足もでないっす。。
AIの設定がダメなのかな、例えばタンクの場合AIはどんな感じにすればいいのですか?
>>216 ベースは遠距離防御全振り
走行ジャンプは最低、歩行を最高に
あとは防御10
地形分析敵分析10で
後は適当に
>>210 CR-WBW98LXを装備せよ
繰り返す
CR-WBW98LXを装備せよ
>>218 濡れと逆だなぁ・・・
ベースが近接、攻撃全振り
ダッシュ最大、ジャンプ歩行最低
パフォが攻撃10、制御系全部振れるだけ。
これを基本に調整かな
>>220はでたらめ言ってるだけだから
スルーするようにね
釣られちゃ駄目だよ
>>216 最初の奴ってトップコートってやつだよね?とりあえずお手軽なAI設定は、
ベース:下上上下下上
くらいでどうかな。とりあえず簡単に、全部マックスで。
パフォーマンスは、攻撃戦術10、制御系全部10、あとは適当でいいが、ポイントは全部使うこと。
これは大まかな設定だから、その後の微調整がやっていくうちに必要になってくるけど、
タンクに限らず多くのACがこれでそこそこ動くはず。
ちなみに218は書いてあること全部逆にすると、きれいにセオリーどおりになるな。
これもやってれば分かってくるが、このゲームは先に殴った方が強い。
初心者ならなおのこと攻撃重視で行った方がいいだろうな。
>>221 なるほど、そうか
しかし>218のAIでもタンクは動くけどな。
インサイドにECM積んだり、左手に砂装備したりすればなかなか強いのが作れるぞ。
224 :
202:2005/04/09(土) 20:14:05 ID:???
チョット報告小話。
OB付き高機動2脚、中2に付けてたロック解除パルスを外してアレからやってたワケだが… 躱す!綺麗に回り込む!
モトモト動きは良かったのだが、不用意な切り返しで被弾、硬直してやられたりしてたのだが、ソレがなくなる。すごく安定する。
タンク、重、以外で挙動でおこまりのアーキテクトの方はハズしてみては?
ていうかAiに触れてもいないとか、そういうことでも無い限り
トップコートに負けるというのは信じがたい
パフォさえテキトーに振っとけばデフォ機体そのまんまでもでも余裕のはず
210はネタっぽい
戦車のダッシュは走行の滑らかさに関係するから最大が基本
まとめサイトのことを忘れないで下さい。
第1回シングルマッチ2ch杯 第8ブロック寸評
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・イレギュラーズリーグの試合を解説する、「Iリーグ・タクティクス」。
今回取り上げる試合は「シュプーク」の「フロッシュガイスト」対「フロート推進委員会」の「バトル・シップ」です。
−機体寸評− −フロッシュガイスト−
−フェルノ・ルカーチ−
「脚部は重量四脚。両手にマガジンレスのスナイパーライフル、コアは中量標準型コア。
肩にはレーダーを装備した機体だな。
武装を見れば分かる通り、遠距離戦を意識した機体だ。
スナイパーライフル二挺という、衝撃と熱を与えられない装備だが、それをインサイドの
ECMでカバーしようという考えなのだろう」
−機体寸評− −バトル・シップ−
「脚部フロート型。両手にハンドガン、コアは重EEO。
肩にはレーダーを装備した機体だな。
この機体最大の特徴は、やはりフロート型脚部を採用しているということだろう。
それも定番であるWALRUS2ではなく、SEALIONを装備している。
性能を捨てでも個性を出そうという試みなのか、はたまたチーム全員がフロートで、
出場する機体がたまたまSEALIONだったのかは分からないが、この思い切りは評価したい。
武装の方は、両手に同じ種類のハンドガンとナパームロケット、EEOだけという、
非常にシンプルなものになっている」
−試合内容寸評−
「フロッシュガイストが逃げ、それをバトル・シップが追いかけるという試合になった。
フロッシュガイストはアーキテクトのコメント通り、引き撃ちを上手く実行したな。
途中何回かチャージングしそうになる場面があったが、エクステンションのエネルギーパックを
使用して、効果的にチャージングを回避していた。
バトル・シップはかなりの熱量を与えていたものの、相手がエネルギーパックを装備していたため、
チャージングさせる事ができなかった。
また、撃たれると距離を離してしまい、EOの射程に入る事ができなかったのも、敗因の一つだろう。
徹底的に張り付いてEOとハンドガンの総攻撃を食らわせていれば、また勝敗は違っていたのかもしれないな。
基本的にAIは臆病だ。ダメージを受けたり、熱が溜まったりすると距離を離す性質がある。
攻撃を無視した方がいい場合でさえ、最優先で距離を離すため、しばしば意図通りに動いてくれない事がある。
そんな敵の弾を怖がるAIを、命知らずの特攻AIに鍛え上げるのも、アーキテクトの仕事の一つだ」
熱攻撃に対して有効なエネルギーパック。今大会は7機が装備
(FBC:G・オシブ)
題名 :配信終了
送信者:フェルノ・ルカーチ
これで本戦8ブロック分の配信が終わった。
第2回シングルマッチに関してだが、配信はしないつもりだ。
さすがにこれだけの規模を、今回のような形式で行うのは不可能と言わざるを得ない。
ひとまずここで区切りとさせてくれ。
私の記事がフォーミュラFの発展に少しでも繋がれば幸いだ。
応援してくれた読者の諸君、ありがとう。
ルカーチ氏とてつもなく乙!
みんなありがとう!!!!
倒しました!!っていうか瞬殺できました。
基本が少し分かりました。二足とかも色々作ってみます。
ありがとうございましたー!
>>ルカーチ氏の中の人
激しく乙であります!!
>>210 分からない事あったらまた来んしゃい。
がんがれ!
234 :
SELF:2005/04/09(土) 20:51:16 ID:???
ルカーチ氏、お疲れ様でした!
ルカーチさん乙でした!
そうか…全員のレポートは無理だと思っていたが、
上位進出者、及び、注目されるアーキテクトのレポートは欲しかったな…
いや、去るものは追わず、か。ルカーチ氏、お疲れ様でした!
ルカーチ氏乙
乙っ!
239 :
フロスキー:2005/04/09(土) 22:06:36 ID:???
ルカーチ氏サンクスです!
そしてお疲れさまでした。
改めて改良点が見えてきますた。
激しく乙です!
なんかヒトいないねぇ
いろいろ忙しいからじゃないの?
242 :
SELF:2005/04/09(土) 23:15:21 ID:???
イルヨイルヨー(゚w゚)
ネタ投下してくれたらいくらでも食いつくヨー
結局ラインはクーガー2に戻ったようで。
旧SNSK脚ラヴな俺はクーガー2を使われるとちょっと悲しい
質問してもいいですか?
大バズハァハァ
いいですよ
なんだ、みんなロムってただけかw
第3回公式なんだが、雪原ならミサイラー機体でガチタン楽勝なのだろうか?
どっかの掲示板で「雫にノーダメージで勝った」とか書いてあったので。
>>244-245 漏れとしても激しく不本意ではあるねぇ
でもお電池は一度使っちゃうと、やっぱり手放すのは惜しいねぇ
少しだけどこかを軽量化してなんとかDINGO2に戻す予定だねぇ
>>249 雫がナパロケかデコイ装備かで変わるけど、ナパロケならノーダメージも別に難しくないと思う
雪原だとタンクは30デコイ必須になりそう
これを使い切らせるのは得策じゃないから、タンク潰しは爆雷メインのままかな
それに対してタンクは高弾速レーザーキャノン系で対抗することになるのかな
>>250 教授ガンガレ
>250
漏れ的には頭と武装以外駄々かぶりなんで今のままでいてほっすぅい〜(;´д`)
>>250 レシピどおりに組むと腕部重量過多になるのは俺のミスか?
SAISUIをJIRENにすれば直るんだが。
>>251 考察ありがとd。
ミサイラー機体の天下な予感・・・
>>253 多少のオーバーだから現状では目をつぶってるねぇ
>>255 なるほど
あくまでも見た目に拘るとは…漢だな。
EXTレーザー迎撃付けとけば多い日も安心
しかしEN減る
そこで追加装甲をオススメする
今さら聞けない質問
雫って何でつか?
つよいタンク?
>>260 第一回フォーミュラW(フロム公式戦)で並み居るタンクを薙ぎ倒して優勝したタンクオブザタンク
あああ・・・あれ雫って言うのか・・・
名前知らなかった
教えてくれてどうもアリガd
2ch杯写真半分きてる
今回は全体的に見た目重視で華やかな感じでいいわー
一番強いガチタンって言うとなんだか微妙だが
Tank of The Tankってなんだか格好いいな
メタルマックス?
フロントミッションかと思った
おれも人の事言えないが、軽実EOコア多すぎw
となるとライカ氏は
Tetra of Tetra といったところか。
No.3は多分前スレ570の装備を変更したもんだろうな。
強いんだけど、恐らく上位に喰い込んでくるはずの
ヨツアッシャー達と比べると、僅かに旋回でなんつうかアレな感じ。
ていうか腕パーツ以外は色まで含めて全く同じ機体を持ってるので、
親近感ある。応援しとる。頑張れ!
野生生物板からも参戦者がいるんだな
なんか世界の広がりが感じられて楽しいね
No.1かっこえぇ・・・
上半身と下半身のアンバランスさが良い!
逆カン機体作ろうとするとマク○スを思い出して武器腕にしてしまう漏れって orz
重二でマク○スそのもの作ろうとした俺よりマシ
なんか脚部おんなじのが多いような気がする・・・
4脚とかフロートは選択肢が少ないからしょうがないとしても、
中二のCOUGAR2人気はすごいでつね
てぃんこ2もなかなか
今回のヒール役、ネタタンクはまだか?
重二カテゴリなのに中二以上に速くなる脚部とか
No5はクロナイ脚(ジノ(ry)のほうがいいんジャマイカ
と思ったら速度が足りなくなるのね
唐澤好きとして応援させてもらおう(;´Д`)
結構ガチな機体多いねぇ・・・
みんな本気モードか。
ダーナ氏が主砲機体で参戦してたらヒール役にぴったりなんだが
今日ゲーム屋行ったら
「アーマードコア フロントミッション」ってラベルが張ってあったゼッ
うわっ欲しいかも
こだわりのガチ機で戦うのが2ch杯ジャマイカ?
ネタ機体も見てて楽しいYO
こんだけ多いと、やっぱ何機か被るみたいだな
絶対にかぶらないであろう機体が約1台
>>267 だよな軽実EOコアは多いだろうから避けようと思ったが、
別のコアに変えると勝率がガクッと落ちるから結局軽実EOコアで逝っちまったぜ
出来るだけネタ機体で出たかったが結局ガチに走っちまった。
ネタ機対戦は、リーグ戦でこそ真価を発揮すると思うんだ
>>280 FM4thのライフルみたいなごっつい銃、ACにも欲しいな
289 :
SELF:2005/04/10(日) 01:33:58 ID:???
管理人氏乙ーっ!
ガトマシ機とショット機が結構多いすね...(´ω`;)
千兵衛、大丈夫かな...
同コンセプトの機体、ふろすきさん応援してますよ!
皆さんとの勝負楽しみにしております(*´ω`*)
>>288 そろそろ両手武器が出てもいい頃だよな。
確か3かSLの敵AC(MT?)で持ってるやついたし。
あと、右手盾もほしい。
>>287 FFL氏のとっつき機体とか雅氏の火炎放射機体とか?
今の所アセンが被って無くてよかった
しかし今読み返してみると2ch杯の紹介文がかなり支離滅裂なことになってるな・・・
文章能力検定4級を持ってるがなんとも無いぜ!!!!
四脚多すぎwwwwwwww
でも俺も四脚wwwwwwww
うぇwwwwwww
Wアサルトリニア?
さあ!!
今回のインサイダーは誰よ!!??
雅氏に一票
ノ
ゴメン今俺嘘吐いt
気が付いたら全部戦車になってました。。。
>>298 ただ勝つだけならそれでいいけどね。
ある程度チップが揃ってきたらタンクを減らして他の足も使わないと飽きるぞ。
>>298 あと、タンク五機のチームじゃ人にも勝てないぞ
なんか俺のリターンが弱そうに見えてきた・・・
もっと機動性上げたほうがよかったのかなぁ。軽実EOの方がよかったのかなぁ。
否!俺はこれだと信じたのだから、リターンでいいのだ。
帰ってきたカエル頑張れ。超頑張れ。
>>300 公式戦Hブロックにタンク5機チーム生き残ってるぜぃ
今エンブレム配布サイトを作ろうかと思ってるんだけど
実在の企業のロゴをエンブレムにするのはさすがにマズいかな?
>>303 エンブレム配布サイト楽しみだ!
完成したらURLキボン
でも実在企業はまずいぞ、色々と
やっぱりマズいかぁ。ライブドア作りたかったんだけどな。
でもエンブレム作るのに結構時間かかるから、完成はいつになるかorz
俺みたいにエンブレム作りたいけど技量が無いって人はいっぱいいると思う。
応援してるぜ!!
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 02:49:49 ID:6vxFzjbC
うおおおお
対戦相手と機体かぶってるぜええええ
なんか複雑な気分だなー
誰かコンバータ作ってくれねーかなー・・・
俺のブロック、俺以外全員二脚w
四脚と当たりたかった(´・ω・`)
勝ち残ればいいじゃない
エンブレム作るにしてもネタがないとね。
何かネタありませぬか、皆様?
(´・ω・`)難しいのは作れないけど…
>>301 リターンカエル、あのアセンでEN供給をEにする方がムズイ。
何だろなと思って、調べてみると・・・・
なるほど!!って感じ。それ、うちのチームでもパクらしてもらうわ。
試してみたけど、リニアとコーラルでも燃え切らないってのは、すげえ。
>>311 ネタかあ・・・・真田の六文銭とか。葵の御紋とか。
戦国系を一応提案してみる
>>310 そうか!
敗者復活戦で当たる可能性のある相手を見れば良いんだね!
…両方二脚だった_| ̄|○
さっき発見したんだが
俺が前に公開したシャープカエルの腕を長細いキャノン腕にするとかなり強い。
弾切れもしないと思う。100機斬りでは一回も弾切れしなかった。
>>315 ほー
後で試させてもらいます
2ch杯に登録した機体100機斬りで不知火に詰まるような機体なんだが
勝てるだろうか・・・_| ̄|○
漏れの機体も不知火で詰まったから大丈夫
つうか今さらクソ強い四脚が出来ちまって萎えた
そういうのは登録締め切り前にしてよね俺
まあどうせネタ機で出るつもりだったけどさ
なんか鬱
もうフテ寝しちゃう
うんこうんこ!
なんかよくわからんけど
内輪だけのクソ大会は攻略板でやる話じゃないよな
アハハ
初ネオニア5タテ記念カキコ
火炎とっつきタンクだけどナー
オレはとっつき重二で100斬り挑戦するもバズ×8腕の中二で手詰まり。
捕まえられなかったよ
いまから負けたときの言い訳かよアハハ
言い訳は負けてからだアハハ
性天廻(せいてんかい)
数ある中国拳法秘奥義の中でも最高位にランクされるものの一つがこの奥義である。
その真髄は己の意思で肉体の男性ホルモンと女性ホルモンを操作し
男女それぞれの肉体へと瞬時に展開させることにある。
そしてそのメリットとしては男女の肉体及び精神構造の違いを活かした
独特の技を繰り出せるということにある。
因みにこの奥義の始祖は王華摩という人物とされ
俗に「オカマ」というのはこれに発する。
民名書房刊「実用中国拳法 これであなたも嫁入らず」より
ふーむ、足交換して再挑戦、ホバータンクで。
ちょっと質問なんだけど、PSPから出撃可ですか?
PS2版ACFF持ってないorz
>>326 スレ全部読んだ?一応いうけどさ多分出撃って2ch杯の事だろうけど
出れる。ただしPSP専用チップは使えない、あくまでもPS2基準
PSP専用チップ:スネークバック、OBダブルトリガー、
ハードディフェンス:は使えないそうです。
|дT)つ モハヤウ、花粉が死ぬほどキツイ
参加機体が少し公開されたのね、俺自身のAC構成の参考になりそうな物ばかりだ。
ちょうど勝ち星が微妙な中二が一機居るし。
チームロゴ(エンブレム)は三度ほど書き直して現在に至る、下手だけどな(つдT)
対戦相手は重二バズか、勝てるかな・・・
>>329 なんでAAスレ来ねえんだよクソが
腰抜け
ごめん
漏れの対戦相手は連装グレネードか…距離離されなきゃいいかも
だけど、ボコボコにされる悪寒orz
教授エグ地雷兄弟泣き顔マジうざい
雑魚糞のくせに秩序を乱すだけの害虫
消えろよ
ACFFにおいて最強AI機体の条件とは…
発売一ヶ月そろそろ形が見えてきた頃ではないか?
皆の意見を聞きたい、今のところ中距離ではガチタン最強のようだが
マップや敵との相性や汎用性を考えると、重二に一票。
AIによっては遠距離でもガチタンじゃないか、やっぱ。
重二はグレとかが乗せられないのが痛い。
ガチタンも結構弱点多いし万能じゃないな
やっぱ距離によって得手不得手があるからどんな相手にも強いってのは無理なんじゃないか?
神バズ火炎放射火炎ロケ肩パルス軽グレのガチタンならほぼ無敵
それだと遠距離からミサイル連発されたら厳しくない?
遠距離対策に軽グレをレールガンに換えたらどうかな
広いマップでミサイル相手だと厳しそう。だが威圧感は十分。
重EOコアなら鬼?
やっぱマップが鍵になってくると思うんだが・・・
ある程度の火力・装甲・機動力、フレームを軽くすれば内装は重量級クラスも積める、全体のバランスを高い水準で満たした
中二を擁護したいがむりぽ・・・or2=3
FFだと、スペックがソコソコでも発熱量が低い内装が使いやすいから、
中二でもチャンスあると思う。いや、最強には遠いかな・・
ん〜…機動型中2ならタンクに負ける気がしないんだが…
機動型重二は?
なぜか中二よりブーストが速くなる重二脚あるけど
347 :
ミッソー:2005/04/10(日) 12:09:44 ID:???
モビウス2が良い具合に仕上がったものの、しばらく大会募集なども無さそうなので晒します。
モビウス1と合わせてテスト相手に使ってもらえると幸いです。
モビウス2
&Fs1w3zdM01js00E307A0Eg050aI1U404s0ei0F#
&AIj0www00aiGGGFc00000#
↑↑GFFの仕様で初期ジェネがチューンされてませんが、出力10です。
モビウス1(改造版)
&FE104edM053s01E604Q0Fjs849M2i1o100cO0F#
&AIj0www00aqGGGE000002#
>>334 相性のあるゲームで純粋な最強機体というのは存在しないとは思いますが、
「色々なガチ機を集めて複数マップで総当り戦をしたときに、最も勝率が高い機体」
という定義なら、多分ガチタンか多脚部(おそらく重2)の遠距離戦型かと。
>>347 乙かにミッソー
早速使わせてもらいます
FFの最強の定義、納得です。
モビ2お借りします。まだ動かしてないけど、良さそう。模擬戦してみます。
350 :
334:2005/04/10(日) 12:18:41 ID:???
個人的な結論として最終形が見えてきた脚部は
近距離では四脚
中距離ではタンク
遠距離ではフロート
という形になってきた(並のCPUチームなら完全試合)
しかし二脚、逆間に関してはその形が見えてこない…逆間においては絶望的だ
今はOBを研究している。空中戦ではCR-B81+USUSAMAもおもしろい感じだ。
逆間武器腕遠距離型は近接型キラーになると思う。でも今のところ不安定。
OBにこだわり続けた私もE武器との相性の悪さに断念 orz
OBで回り込みながら接近してブレードで斬る。
こんな戦い方をして欲しいんだけど、現実はそう上手くいかないね。
355 :
狼:2005/04/10(日) 13:04:19 ID:???
第2回2ch杯も機体が出始めてきましたので明日くらいには始まりそうですね
第3回Wリーグも概要が発表されましたので、参加するなら何日辺りから本格的に動くか
決めたほうが良いかもしれませんね
雪国シングルかーオレも個人的に出たい。でがPSP買うのは予算オーバーorz
遠中近距離それぞれで有効と思われるコンセプトを募り、
それを元に機体作成、対戦させた後
最終的に勝ち星の多かったのを代表として選ぶとか。
モビ2お借りしました。雪国で対戦。
モビ2:勝×負:火炎放射機
モビ2:勝×負:パルタン(重EOなし)
モビ2:負×勝:重二接近戦バズ
モビ2:勝×負:重二ミサイラー(モビウスではない)
モビ2はWトリ中に接近されると苦しい。熱に強いし安定感があって良いな。
小さなリーグ戦の大会で出場選考ってこと?
出場者を制限しなきゃならんが、それは過去の
大会優勝者、上位入賞者で事足りるか。
でも大会は大会だし、管理人氏は今大仕事の最中だし。
前に大会開きたいって言ってた人がいた気がするんだが・・・・
SELF氏がチーム戦やるとか洩らしてたな
361 :
334:2005/04/10(日) 13:50:28 ID:???
逆間接において自分の腕ではこの辺りが限界だった
&FA00562w08w001Ya00ga3g2I0al8iM0000eq0A#
&AIw00ww0Gq00GGFMMMMMO#
時間があったら戦ってみてくれ、感想をくれると嬉しい。
熱制御は振っておいたほうがいいと思うねぇ
自熱と被弾熱でてんてこまいになってるねぇ
>>360がSELFたんが洩らしてた、と見えてしまった
>>358 テストありがとうございます。
焼かれ殺されないことも目標の一つだったので、火炎機に勝ったというのは嬉しいです。
>>362 E制御と熱制御が無いのが気になりますね。特に熱制御は地形分析よりかなり重要かと。
ドラムアヘッドプラスでミサイル直撃しても全く怯まずに、一気にモビウスの側面をとってそのまま嬲り殺したのが印象的でした。
>>361 対戦させてもらいなした。
ウチのタンクがボコボコにされてしまった・・瞬発力凄い。
361逆足は熱ダレ>E切れ>激ピンチ!って事が何度かあったが、
高いジャンプで避けまくるとイイ!
>>361 うちの中2やフロが手も出なく回りこまれてフルスケールを装備した重2でやっと勝った…
テキパキ攻撃するなァ
自分でグリッド1のAC操作可能(観戦の場合も)
4CD9BCDA 1456B00C
3CD9BCE0 1456E70C
AI設定制限解除
4CDAD7DD 145673A5
オペレーションチップ入手すると全部手に入る
3CE1BC0B 1356E009
4CE1BC10 1396B00C
自分の試合もスキップ可能
1CA5FBDC 17E9C70C
どうせPAR持ってないから関係はないが
その操作可能ってのは、グリッド1が敵機体で自チーム戦でも操作出来るのか?
後、最後のはメール確保の時の時間節約に少し欲しいかも
まあ、AI制限解除は対戦で使われたら最悪だが
つまり交代期になると全試合負けるASGやH&Cバークスを勝たせることが出来るわけだなッ
よし、オレ試してみる。
>>368 お前やってはいけないことをやってしまったな
また脳天にPARの嵐が吹き荒れるのか
ないない
よく知らないんだけどPARって変造データのままセーブして、PAR抜きの環境でロード出来るものなの?
データそのものが不自然に書き換えられてるから普通はわかるはず
普通は
フロムだしなぁ…
PAR抜きの環境にすると、AIエラーでひっかかるに決まってるでしょうが。
落ち着いて考えてくれよ。
380 :
SELF:2005/04/10(日) 16:20:50 ID:???
>>376 パラメータなんかの場合なら残るけれども、
リアルタイムに書き換えが必要な物(HP減らない、エンカウントしない)とかは残りません
>>374 フロムさん、機体チェックしてくれるかなぁ...(´・ω・`;)
>>360 絶対やるよー多分(゚w゚)
>>363 この歳になってそれはあり得ませんっ!
PSPとのリンク履歴が無いのに全チップ揃ってるとか
AIパフォーマンスが全項目最大とか
リーグの各種記録が理論値を逸脱してるとか
それくらいのチェックはして欲しいな
PSPとのリンク履歴が無いのに全チップ揃ってるとか
AIパフォーマンスが頭パーツの限界以上になのに出撃可扱いとか
リーグの各種記録が理論値を逸脱してるとか
それくらいのチェックはして欲しいな
悪い
何か操作ミスしたようだ
ところでマスターコードは?
PAR3 Mコード:EC878530 14437080:使用。各コード単独使用。
結論:偽コード
自分でグリッド1のAC操作可能(観戦の場合も) >不可。GP開始でフリーズ
AI設定制限解除>不可。AIエラーで試合出来ず。
オペレーションチップ入手すると全部手に入る >不可。反応なし。
自分の試合もスキップ可能>不可。MatchSkipボタン現れず。
スレ違いでスマソ。以降スルーで。コードスレにも報告しときます。
Mコードは
F0100208 0013BF6B
じゃないの?
どっちにしろPAR無しの環境でも効果のある細工は無理なんでは
自分でグリッド1のAC操作可能(観戦の場合も)
4CD9BCDA 1456B00C
3CD9BCE0 1456E70C
■↑アーマードコア3 OP-INTENSIFYレベル10
AI設定制限解除
4CDAD7DD 145673A5
■↑アーマードコア3 作戦領域離脱しない
オペレーションチップ入手すると全部手に入る
3CE1BC0B 1356E009
4CE1BC10 1396B00C
■↑バビディの宇宙船 機体開発系統図リスト「専用」
自分の試合もスキップ可能
1CA5FBDC 17E9C70C
■↑頭文字D Special Stage 公道最速伝説編ポイントMAX
ぐぐってみた(´・ω・`;)
ただの釣りか…
いつもの荒らしかな
|дT)つ PARといえばとりあえずFF武器拡大コードは笑えたな…と言うだけ言ってみる
392 :
361:2005/04/10(日) 17:01:55 ID:???
対戦してくれた人達ありがとう。
このリニア逆間、閉所では鬼神のごとき強さを発揮するも
相手に近づく前に鉄の塊になることもあり極端な機体となってしまった。
みなさんご指摘のとおりE制御と熱制御が無いのは熱暴走の回復行動を消すためにあります。
AIパフォーマンスが0であっても場合によって価値がでるのではないかと…
>>392 こういった斬新な発想は良いと思いますよ。
AIチューンのセオリーも固まりつつあるみたいだし、
思わぬ発想から新たな運用法も見つかるかもしれませんから。
普通に回復行動しちゃってる気が。
キャラとチップとアセンにもよるんだろう
396 :
狼:2005/04/10(日) 17:41:13 ID:???
現在各脚部を使い5機揃えようとしているのですが
逆間接の機体が納得のいく状態になりません
取り敢えず、現在の状況です
&FK203d10o8w0024610sa1M2C0atii00000e21w#
&AIp0vvww07uGGGlpoUU01#
時間のある人はこの機体と戦った感想を教えてください
361さんの機体はE切れ時に距離を取られるとジャンプでロックを振り切れないため
近距離戦型の機体以外を相手にするのは少しきついと思いました
ただ、近距離戦型の機体相手にはジャンプで撹乱しリニアを的確に当てれていたので
閉所というより接近戦に強い機体ではないでしょうか
熱量によるパープー化を上書きする方法は今のところフルスケしか見当たらないねぇ
>>398 スマソだねぇ、これでも大丈夫だったんだねぇ
ありがとうだねぇ、これはいいことを教えてもらったねぇ
相手の攻撃を無視するチップは以下の通り
アヘッド系 バレットレイン系 フルスケールアタック
↑オレは今、スゴクよい事を聞いてしまった・・ありがとう。
これはかなり重要ネタじゃないか?ちょっと覚えておこう
>>396 うちのWハングレ中二と戦ってみた感想 ちなみにうちが勝ちました。
相手に与える熱は凄いんだけど、ちょっと火力が足りない気がする。瞬間火力が高い奴や、冷却性能が高い奴は苦手って感じがした。
404 :
403:2005/04/10(日) 18:08:09 ID:???
訂正
×中二→○フロート
↑おおっ!雪火に積み込まれているチップの存在意義がっ!
後々のインタビューかなんかで得意げに語ろうと思ってたのに…orz
豆知識として、バレットレインはインサイドロケの使用率が下がるよw
ってか、ほぼ使わないってのが正しいかもw
逆にボムシャワー時には射撃武器使ってくれないんで、速度差があれば空飛ぶ的化する事もある
>>405 乙。まあそういうこともある。
あと後々のインタビューってあるけど、失礼だが一回戦からやばいような気がする。
408 :
361:2005/04/10(日) 18:20:48 ID:???
-補足説明-
アヘッド系 相手に対しての直進行動優先
フルスケールアタック EO+INS発動率高 移動行動についての影響は弱
バレットレイン系 死んでも相手0距離正面をひたすら維持
攻撃力UPにはフルスケ、接近重視ではアヘッド、ブレードにはレイン
高機動機体の鍵ではあると思われる。
>>396 逆間のネックは安定性この問題をクリアしないと未来はない。
安定性6200辺りで神バズ反動を無効化できるので参考に
ちなみに逆間では6000あたりが限界なのだ。
>>399 サムライXが成り立ったのは、この性質を見つけたからですもよん。
#ほんとうは、ラッシュターンの動作を仕込みたかったけど、駄目ですた。
>>396 いかにも余り物で作りましたって感じの構成に笑ってしまった
近〜中距離を維持できるときはなかなかの強さだけど、ロジック壊されて距離離すことが多いね
関係ないけど、
>>407を見てNo.3とNo.4ってどんなんだったかなーと思って調べてるときに
No.7の左右から壁に押しつぶされたかの様な姿を見て惚れた
411 :
408:2005/04/10(日) 18:35:56 ID:???
>>396 すまない。今日からAI情報を開放していこうと思うのだがまずかったか?
大会とかを考慮したほうがよかったか…
>>411 気にするなw、今はWリーグへの参加機体を考える流れ、
AIの情報交換は必要だろう。こちらも、何か新事実がわかったら報告する。
電池使ってくれない
チャージングさせてみるといいよ
流れに乗ってなくてすまんが
全国の軽2使いに報告だ
いましがた軽2でネオニアタンクとやってAP4500位残して勝ったぞ
だが3機目に切られてAP2000近く持ってかれて沈んだ…
チャージング前に使ってほしいんだが
チャージングになるぎりぎり前に使うはずだが・・・
>>396 対戦でお借りしました。マップは雪国
リニア逆間:勝×負:パルタン(重EOなし)
リニア逆間:負×勝:重二接近戦バズ
瞬発力があって良かったです。ウチのチームは熱でやられて負けることが
多かった。逆に勝てるときは上手くリニアに接近出来た時かな。
E切れでミサイルに変更するなど賢い所も。
>>417 緊急冷却してるときにエネルギーが少ないことが条件かと。
パルタンが熱攻撃くらってるときしか使わないことから推測。
421 :
狼:2005/04/10(日) 19:30:46 ID:???
皆さんありがとうございます
5機目でしたのでやっぱり余り物感ありましたか
いくつか問題もあるようなので
他の機体とも調節してみて色々弄くってみます
電池はENが0になる直前まで使ってくれませんね
レッドゾーンの何%にならないと使わないとかあるようです
E武器装備の場合、武器発射時に熱でENが減っていると電池発動前に0になることがありますね
>>420>>421 dクスです パルタンなんだが熱攻撃くらうといつも電池間に合わずチャージングしてボコボコorz
フルアタって実際には回避、防御面には影響ないのか?
>>408氏続きキボン
逆間強化週間でつね。漏れも参加させてもらいます
うちの中二ブレ機で試させてもらいました
ちなみにAは継承能力重視型の佃ライフル。Bは百機斬り用プライド抜きの24ハングレ
>>361 A:AP200差でこちらの負け
B:AP5700差でこちらの勝ち
感想:E切れが多くリスクが高い希ガス。その後パフォを熱に10振りして五回戦ってみたが3回E切れしてブレの餌食
あとの二回はAP4000残してそちらの勝利
ジャンプ後上空からの実EOはいい感じだった
>>396 A:AP300差でこちらの負け
B:AP4500差でこちらの勝ち
感想:よく回り込まれていた。そのためナパロケ、ミサが生かせず
ターンブーストのある分こちらが有利に戦えたのだと思う
ブレードは運の要素が大きいのであまり参考にならないかもしれないけどこんなとこ
私はそろそろアーキテクトを引退し、レイブンに戻るつもりだ。
最後にこの知識を若きアーキテクトに伝え、この場を去ろうと思う。
ACFFが更に発展することを願う…
>>417 電池に関してはAIは緊急冷却時のEN減少を把握できないようだ。
>>424 戦略特性攻撃MAX+敵の攻撃を無視の効果
このふたつの要素を考慮し361を再構築した機体がこれだ。戦って見ればわかるはずだ。
VISION壱号機
&FA005c2w060002Ea00A0EMEb0aFeM1o000eq0L#
&AIw00ww0Gq00GGF8M0001#
しばらくは君達の前にいる。私の経験がどこまで正確はわからないが…
>>427 …あえて修羅の道に行きますか。アーキ…いえレイブン
ACに乗り、依頼をこなし続けてアークに戻ってもFFを忘れないで生きてください。
我々が望むのはただ、それだけです。
429 :
424:2005/04/10(日) 21:00:16 ID:???
ありがとうレイヴン
俺は両方やっているがどちらかというとアーキテクトだ
あちらに行ってもここだけは忘れないでくれよ
430 :
ミッソー:2005/04/10(日) 21:10:26 ID:???
CR-H84E2を装備したときのスキャン回数
索敵制御 0 25回
索敵制御10 30回
肩レーダーのスキャン間隔なら索敵制御いらないんじゃ・・・orz
書き忘れましたけど、↑は開始20秒間の回数です。
>>430 索敵制御がないと敵をよく見失うキガス
>>430 スキャン精度は相手の正確な位置の把握、索敵制御はその位置への移動制御の正確さ。
ふたつの値がともに高いことでその真価を発揮する。
相手を見失うことのない中距離戦の機体にはあまり意味が無いかもしれない。
又索敵制御が低い場合、長時間相手を見失い続けると索敵モードになってしまう。
どちらにせよ微々たる効果しかない。NOレーダーでも問題ないこともある。
ほかに質問のある人はどうぞ
四つ足を作る時はどんなアセンが良いのですか?
ハイ質問ノシ
チップが切り替わる瞬間に動きに無駄が出ることってあるんですか?
今スネーク系のチップをなんとなく付けてるんですが、
特別な意図が無いときは外したほうが良いのかなと思って。
>>434 それってどんなタイプの四足アセンなのか明記しないと
答えようが無いんじゃないか?
短期決戦型を作りたいんなら腕バズとかがいいんジャマイカ
パーツのスキャン間隔について
スキャン間隔=レーダー表示更新の早さ、とすると
一番遅い間隔77(CR-73E)と最速肩レーダーだと、
はっきりとした違いがあるYO。
最速だとほぼリアルタイムだ。え?皆知ってた?
いや、オレは気づいてなかった・・オルズ
キャノンは四つ足では効率悪い?
>>435 機動系チップは指定された行動に集中する性質があるから
無い方が適切な動きをしてくれる場合もある
>>437 以前ライカ氏の黒蛙Ωが装備してたエネショとかどうよ?
弾数も結構あるし、近接の場合があれが一番安定してると思うのだが。
>>440 タンクには劣るかもしれないけど悪くはないと思う
軽グレとか
445 :
狼:2005/04/10(日) 22:03:00 ID:???
NOレーダーはやめたほうがいいと思います
確かに接近戦なら敵を見失うことは無いと思いますが
敵を見失った時に下を向いて一直線に移動し、壁にぶつかっても攻撃されてもそのままという
とんでもない状況になりました
>>440 タンクより機動力があるから、
動き回りながら撃てるからいいと思う。
今チームにいる四脚は、指マシンガン二丁、グレネードキャノン、レールキャノン、地雷
を装備した花火のような機体。
NOレーダーは危険!何かの拍子に敵を見失うと、
その場でゆっくり旋回してしまいました。アホの子のようだった。
NOレーダーは避けた方がよさげだけど
着けなくてもいける時はいける。
でも着けた方がやっぱりいいんだよな
>>436 四脚の長所、旋回力と被弾安定性能の高さをいかし427をつくったAIは参考になるはずだ。
NB時代では安定11000でグレネード反動を無効化できたのでOB+レール眼で戦っていたな。
>>435 チップに関してだがAIに影響する行動が赤く表示される。9種類あるが使用武器系は説明の必要は無いだろう。
バレットレインのようにINS使用禁止になる場合も、MOV系はまたくわしく書く。
足の速い敵に対してスキャン間隔の長い頭レーダーだけだったときも見失うとアホになることがあった
ヤッベ大会に出したウチのACアホの子だ
索敵について…
ACは敵を人間のごとく視認している。その為、レーダー無しでも敵が視認できる場合は問題なかったりする。
近接に索敵必須と言われるのも近接の場合の方が敵を見失いやすい為。見失ってからレーダー索敵→敵位置認識。
余談 索敵制御=レーダーみたいな感じなので、索敵制御が高いとレーダーに映るモノの認識も上がる。ミサイル、エリア範囲とか。
>>450 偉そうな割に情報量は少ないんですね^^;
>>453 確かに俺も見失う→その場できょろきょろというのがよく起こった。
索敵について、納得しました。ありがとうございます。
ちょっとレーダー装備してきますね。
-AIの基本行動について-
移動特性(上下下) 相手の側面をとる+地上BST(OB使用率)
移動特性(下下下) 相手の前方で円運動をする+小ジャンプ移動
これが全AIに共通の基本動作、移動方法とBST使用方法は切り離されているみたいだ。
例えば側面をとりながら小ジャンプ移動をするには(上下下)+JUPチップ
(下下下)の小ジャンプ移動とは違いがでるはずだ。
索敵制御って単にレーダーの精度とか使用頻度みたいなもんでない?
近接機体は2脚より4脚のほうがいいんですか?
2脚のほうがEN消費が低くてブーストが長く吹かせるのでこっちの方がいいと思ってたんですが。
なんか今日は勉強なること一杯だ・・・
>>459 ちょっとだけ四脚のほうが旋回が速いねぇ
羨ましい限りだねぇ
まとめサイトはちゃんとコピっとくように
機動性重視で避ける(側面回りこみ)作戦だと二脚、
ある程度被弾覚悟で回り込む(肩装備アリ)作戦だと四脚、にしてる。
>>461 あっちで制御系の話をしてたけど索敵はどうなんですか?。
>>459 四脚でも不動系+GULL系の組み合わせなら
長時間ブーストも吹かせる事できるから、
エネそこまで心配しなくても大丈夫じゃないかなぁ
吹いても回復が辛い
上上下でも地上ブースト頻発するので一概には言えないかと。
そこは他のパーツでの消費エネと移動距離特性の調整でなんとか…
ならねぇか…orz
移動特性はなかなか面白いねぇ
>>464 低いとレーダーを見ない感じだねぇ
つまるところレーダーがあっても索敵が低ければ致命的だねぇ
四脚にキャノンつけるならレールかリニアかスラッグってことかな?
-距離特性-
現在の使用武器射程限界までの距離を32分割するようだ。
よって射程1000で背後がエリアオーバーの場合反対側にいこうとして突撃する。
ND系FCS装備の場合近距離+8で平均距離200-300みたいだ。
誰か検証よろ
474 :
469:2005/04/10(日) 22:51:02 ID:???
移動距離特性とか言っちまったが、移動特性な…orz
購入初期の頃に検証してそれなり改善できたのに、
肝心の検証データを無くしてしもうた…
ちょっと切腹してくる…
>>459 ジャンプは高度維持BST使用率 (上上下)この場合、(上下下)+高度維持
従来のように果てしなく上昇はしなくなったヨーダ
>>472訂正
射程1000で遠距離+16の場合
476 :
狼:2005/04/10(日) 22:58:16 ID:???
確かにそう言われてみますと
遠距離の方に振っていた機体はエリアオーバーラインが近くなると
突然突撃してましたね
遠距離の糞仕様は前に教授が検証してたような気が。
>現在の使用武器射程限界までの距離を32分割するようだ
武器には依存してないと思うけどな。
じゃなきゃカラサワ+スナ装備で距離特性±0の機体が350超の間合いで撃ち合うわけがない。
-戦略特性-
相手がサイトから左にはずれた際の動き
攻撃MAX-左上に直進して捕捉
防御MAX-右下の後退して捕捉
>477-478
同意。 過ちと偏見があるのは確かかと。
というかVISION氏はどうやって調べたんだ?
距離特性についてはどうも基準距離を決めるだけで
それをどう扱っていくかは戦略特性のほうみたいだねぇ
近距離側のほうが1目盛りの与える影響が大きいねぇ
基本的にどの行動も確率の上下なので色々な要素がからむと変化するみたいだ。
>過ちと偏見がある
否定はできないプログラム的に解っているわけではないので…ただこの要素をふくんでいるとは思う。
まぁ、半信半疑程度に参考にしてくれ。
すべてのAIが連動している為、一概に言い切れないのは事実。教授の表現の方が正しいと思われる。
>483
まぁ、○○○さんのゲームでつから
ツクダさん?
488 :
486:2005/04/10(日) 23:24:33 ID:???
>483×
>484○
>>477 遠距離は
>>476の件のせいで成立不能と思ってたんだけどモビウスを見て考え直したねぇ
上手くパープー化しないように作ってあると思うねぇ
仕事から帰ってきてみれば、どうしたんだ今日のここは!?
ここは神クラスのアーキテクトの巣窟でつか
491 :
狼:2005/04/10(日) 23:38:59 ID:???
確かに真ん中近くのの距離設定だと十分に距離を取って
突撃もほとんど無いように出来ますね
近すぎても遠すぎても弱い。そのアセン最適の距離が最強!
しかし、マップによって近寄ったり離れたりするのはなんとかならないもんかね
教科書みたいだね今日のスレ。
勉強になるよ。
検証してくれている人どうもありがとう。
>>489 モビウス系ってどっちかというと引き行動が多いのに
距離特性は近距離よりだったのはそのせいみたいですね。
つまり遠距離型は遠距離に振り過ぎるなと。
…てことはそもそも遠距離設定っていらん子なんじゃ orz
AIの防御の発想は「距離を離せば命中率が下がる」って風に
動くように見える。戦略特性を防御に振ると距離特性を参考に
間合いを離す。
この考え方、いいのかな?
防御戦略MAXで近距離MAXでも密着し続けないのは確か。 パフォやマップも関係するので難しいところ
エンブレム配布しようかなぁと言ってた者です。
ちょっと今日は花見をしてきたのでACFFに触れる時間がなかったorz
ネタ提供してくれた人サンクスです。
作りやすそうなものがあればまずそれから手をつけてみたいと思います。
>>497 貴殿の完全オリジナルエンブレムも是非見てみたい
作成がんばってくだされ
ちょいとここのスーパーアーキテクトな連中に聞きたいのだが。
「優秀なアーキテクト=優秀なレイヴン」
という公式は一般論として成立する?それとも操作の腕はまた別物?
500 :
SELF:2005/04/11(月) 00:26:20 ID:???
私事で申し訳ないんですが...(´-ω-`)
ディスクを全然読み込まない初期型PS2から (起動まで繰り返す事数時間
最新の薄いPS2に乗り換えるのと
そこをあえてガマンしてPSP+ACFFを買う
どちらが良いでしょうか...
スレの皆さんの意見を参考にしたいです
俺はヘタレアーキテクトであり、ヘタレレイヴンでもある
だからお前さんの疑問には答えられないんだ
すまんな ハハハ
>>500 買い直すと言うくらいなら
いっそそのPS2を分解してレーザーの出力上げて修理してみては?
「PS2 読み込まない」ってググれば分解の参考になるサイトが一発で出てきますYO
アセンブルの得意な優秀なレイヴンなら、優秀なアーキテクトになれるんじゃないかな?
少しずれるかも知れないけど、NBのトレーニングに対して最適なアセンを探すのと似てる気がする
>>500 DVDレンズクリーナーで頑張るのと、保障が聞かなくなるけど分解修理って選択肢はあるかと
>>500 両方買(ry
>>502の言うように、まずはレンズの汚れをとってピックアップの高さを調整してレーザー出力をいじってからだな
それでも駄目なら俺ならPS2環境を犠牲にしてまでPSPは買わない。
>>499 自分の作ったガチタンに手も足もでませんが何か
orz
>>500 意表を付いてXboxとDSを買うんだッ!
>499
漏れはレイヴンとしてはB級…
>500
過去やこれからのPS2ゲーしないとか、公式、通学?とか考えるならPSPがイイのでは? 自分の環境を見つめなおしてみては?
良いレイヴンは高確率で良いアーキテクトとなるが
良いアーキテクトが良いレイヴンとは限らない
と思われる。
509 :
499:2005/04/11(月) 00:41:49 ID:???
いやね、NBのオンラインランキング眺めて自己満足してたら
2ch杯の参加者らしき名前見かけて。気になって調べてみたら3人もいたよ
しかも全員俺より上ory
まぁ、名前だけじゃ本人かどうか分からんが・・・
>>508 教授の自己評価が「ヘタレイヴンだねぇ」なわけだから、やっぱり
良いレイヴンは高確率で良いアーキテクトとなるが
良いアーキテクトが良いレイヴンとは限らない
んじゃね?
むしろ問題は、誰でも知ってるような「良いレイヴン」連中がFFを買ってすらいないって事か
511 :
499:2005/04/11(月) 00:45:20 ID:???
>>良いレイヴンは高確率で良いアーキテクトとなるが
>>良いアーキテクトが良いレイヴンとは限らない
なんか名言っぽくてカコイイ
教授がヘタレイブンなら俺はどーなるのか・・・
そもそもレイブンすら名乗れないような悪寒orz
NBランキングオンラインの大会マダー!?
付け足しみたいで悪いが
レイヴン→アーキテクトは経験+知識があるから良アーキテクトになれるけど
アーキテクト→レイヴンだと知識しかないから良レイヴンになれないこともあるんだと思う
>>513 永遠に来ないに100ペソ。
NBランキングオンライン上位者で2ch杯参加者・・・誰だ?
天は二物を与えないんじゃなかったのかよぅ
私はACFFをオリジナルランカー生成装置にしたいと思っているかつてのMOAのような…
当初はAIのへなちょこぶりに涙したが、解ってくると少しはマシになってきたみたいだ。
私の用な使い方をしている方はいるのだろうか?今回のAIなまじ賢くなったのがあだになり
解りにくいものになってしまった。基本設定は単純な動きにしてチップで個性をだせば理解しやすかっただろう。
チップに関しては色々わかってきたこともあり実例を使いながらおもしろいものは紹介していこう!需要があればだが…
今までのACはアクションだったから拒否していた。
そんな濡れも今では1アーキテクト。
アクションが苦手な濡れにもACという世界を教えてくれたFFには感謝している。
正直情報と経験が無いため辛いときもある。
それでも、日々研究と情報収集に明け暮れている。
そんな日々がとても楽しい
FFバンザイ
ヘタレアーキテクトじゃ良レイブンになるのは無理かのう。
ガチタン >>> マイAC >>>>>>>>>>>>>>> 自分操作
俺は一作目からやってるけどあんまり上手くないよ。
ミッションよりアリーナ重視でやってたし。ミッションとアリーナは全然別だからねぇ。
でもマスターオブアリーナなんて何回くじけたかワカラン。
おかしいほどに弾があたらんのです。ジャンプ斬り上手すぎだし。浮きながらずっと後ろについてくるし。
こっちも強化人間になればもっと簡単だったろうけど。
>>519 でもそこで地下駐車場に逃げなかったアンタは好きだぜ
周りに複数の対戦相手いないと上手くならないよねACって。
その点FFはデータ交換で対戦できるからありがたい
ランキングでとりあえずN氏と蒼雅氏発見〜。他にもまだいそうだなこの分だと
いまさら聞けない質問
NBランキングオンラインってどこでやってるの?
523 :
SELF:2005/04/11(月) 01:28:18 ID:???
ヘタレイヴンですがナインブレイカーでコツコツ特訓しております(`・ω・´)
オーバーオールMELEEが出現!ガンバレ自分!後少しだ!
アセン腕の方はダメダメです。
でも外見重視機体なら自信有ります(
>>ピックアップやレーザー光いじり
分解清掃はもう何度も何度も。
分解した当日は調子いいんですが日が沈むと...
オシロスコープなんかは流石に持ってません(´・ω・`;)
>>無理して買い替えなくても
購入には弟とのPS2取り合いを回避できるって効果もあります(゚w゚)
完全に動かないワケでもないのでオマヌケさんな弟はきっと大満足な事でしょう。
PSPには公式大会に参加したりPS2が無いトコでもアセンできるって利点があるんですが...
バリューパック高い...PSP売ってない...
>>506 ンフハハハ!
XboxもDSも手元にあるゾ?マイコーゥ!
...DSは弟のですが○| ̄|_
......アウトラン2たのしいなーσ(・ω、・)アヘヘ
>>524 dクス!!
そっから行けたのねー。気付かなかった俺ってorz
NOUTEN行きだしたのってFF買ってからだからなぁ
Wの次の大会ってまたシングルマッチなのな・・・。交互にやるつもりなのか?
まさか第3回で終わりってことはないだろうな・・・
529 :
SELF:2005/04/11(月) 02:08:41 ID:???
>>526 なんとぉっ!
SCPH10000の修理も載ってる!
参考にしてみます、今やっと動いてるので満足にプレイしたら修理にかかります(´-ω-`)
第二回2ch杯下の16機画像追加したね
管理人様、手伝いの皆様お疲れ様です
25〜32まではまだなのかな。
ともかく管理人氏、お手伝いの方々GJ。とりあえず機体にハァハァしてきます。
軽実EO(ry
>>520 ごめん逃げた・・・。
しかも隠れて左肩だけ出して撃ってたりしたよ・・・。アハハorz
実はNO.25〜NO.32の機体は我々の想像を超える個性派の集まりなのか?
おお画像公開来たね
もの凄い勢いでアセン被ってるorz
来たのか
早速見てこよう
管理人さん&お手伝いさん乙です
ハングレとガト多いな・・・
携帯なんで状況把握できないそしてつまんない orz
ソロソロ…
ふむ、わりと被ってるのも多いな。腕マシが2機続いたのは偶然だろうけど。
NIOH+日輪が1人、月光+大ロケが1人。これは応援させてもらおう。アンテナ頭もなかなか良い。
気になるのがEX実盾。軽いほうを使ってるACがあるけど、重量の問題があったのか?
48番の肩武器、ありゃ何だ?よく見えないや。
>>538 48の右肩武器は、高機動垂直と思われ。
他のミサで、あそこまで完全にに隠れるのは無い。
データ入力の人手が増えたのは良いけど却って遅くゲフゲフゲフゲフ
改めて考えたら、今までみたいに一日四試合のペースで進めていくと
18日も続くんだよなあ。楽しみだぜ。
>>538 EX実盾の軽いほう選んだのは見た目
肩にぴったりフィットしてるのより
なんていうかこうちょっと浮いてるような感じが・・・(*´Д`)
>>540 垂直ハイアクトか。
見えないことで分かることもあるんだな。まだまだ俺も修行不足か。
>>543 見た目だったか。失礼した。
俺は重いほうの実盾のほうがエンブレムが良く見えるから好きだな。
エンブレムのためだけにうちのガチタンにJIRENじゃなくこっちを乗せてるぐらいだ。EN切れまでに何とか決着つくし。
545 :
SELF:2005/04/11(月) 04:14:53 ID:???
調整には時間がかかったけど...
PS2、生き返ッタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ありがとう、ありがとう!ありがとう!!
PSP買ってW出場目指します!
管理人氏、写真お疲れ様す。
相手もフロート、カラーも同じ。
でもミサイラー、ちょっと怖いなぁ...(´・ω・`;)
えーい、ガンバレ!! ガンバレ千兵衛!!
>>538 アンテナ頭はうちの伝統アイテムなのです。
肩レーダー乗せるより軽量で低燃費がやはり魅力ですね(防御? 当たらなければいいのですよ
しかし、初戦からSELFさんとか。
なんの因果かフロート同カラー対決ですか。
火葬場| λヤカレテキマス
[ジェネレータとラジエータ、ブースター]の組み合わせと
[武器とFCS]の組み合わせの
それぞれの特徴をまとめないか。
548 :
543:2005/04/11(月) 06:30:16 ID:???
>>544 見た目は大事だよな
俺もあの丸盾のためにJIREN切ったんだよ・・・
EN切れで何も出来なくなりそうだ・・・_| ̄|○
>>547 LOTUS+MOKUREN+TPで機動特化とか。(GULLで速度維持も
USUSAMA+R02+発熱4000台ブースタで かなりの余剰確保
G69+MOKUREN の燃え(緊急になら)なければどうという事は
組み合わせじゃないけど
LOTUSの発熱にG91の余剰なGUNDARI(重さがネック)とかも面白そうだ。
フロートの発熱ではG91はキツイけど、余剰もほしいって時に
発熱ほぼ4000まで落とせるVULTURE2とか、同じく冷却落とせるB01TP
単純速度ならGULLを超えるGULL2(発熱5、6で残り他に回す)辺りもいい感じかと
すっげぇ揺れた…地震こえ〜…。
他の千葉や茨城の同志達は大丈夫か?
タシカニソウダナ。ゴメンヨ…(´・ω・`)
>554
同意。 ガンガレ!
>554
>555
ウン、アリガト。
漏れの部屋の窓ガラスが割れたからさ、皆さん大丈夫かと思ったのよ(´・ω・`)
でも確かに馴れ合いスレではないよな。分かってる。
550はスルーシテクレ…。
>>547 おもしろそうだな。
全シリーズあわせてまとめサイトでも作りたいな。
NO.38とNO.39の戦いが見たいなぁ。
あとSELF氏の機体を見ていると、キサラギタンクの悪夢が甦る・・・
機体自体は結構俺好みなんだが。
NO.25〜NO.32はどうしたんだろ。遅れてるのかな?
>>559 その部分担当の手伝い人がサボタージュしてんだろ
八百長
八百屋
>>558 どっちかっつうとNo.39が気になるな。見たとこ旋回に若干の不安アリ
だけど、背中の肩ブースターが動きにどう出るのか、興味ある。
なんで攻略スレに2chトーナメントうんぬん言ってやがるんだ?
専用スレつくるなりしたらばでやるなり板変えるなりしろよ。
攻略板ローカルルール
>ここは家庭用ゲームソフトの、各タイトルごとの情報交換及びネタ雑談を旨とした板です。
>ネタ雑談専用スレッドを立てるのは禁止です。大規模な議論も自粛してください。
問題ない罠
というかクマー
家ゲに移動して欲しいオレが来ましたがすぐ帰りますよ
今の住人には荒らしをスルーできない奴が少なからずいるから
家ゲに行っても、ID特定して荒らしと不毛な煽り合いをしだすに5000コーム
まあ何だ
まったり生きましょうや
トーナメントうんぬんはスレ違いなので専用スレでやってください。
>>563 気になるもなにも、No.39は滅茶苦茶ガチ機だろ
>>571 今までマシンガン腕はあまり注目されてなかったからどうなるか気になると言うことでは?
574 :
571:2005/04/11(月) 12:54:55 ID:???
うっかりNBのつもりでかいちゃったテヘッ
>>574このレイブンめ( ´∀`)σ)∀`)テヘッ
25から32がないのって、名前を変えて出たダーナが優勝するように仕込みの最中なのかな?
NO.39って発熱大丈夫なのか?
冷却性能Bではやばいのでは。
いやそれよりも弾切れが一番問題かと。タンクとか素早い奴と当たったら簡単に弾切れ起こすぞこの機体
ミッソー氏の機体マダー?
しかし結構構成がかぶってる機体が多いなぁ・・・
AIで大きな差がついたりするんだろうか
てかNO.31大丈夫なのか? タンクが見事に来てしまってるし。
>>577 多分木蓮だろう。緊急が低いので燃えたらヤバイが、機動力で当てられずに頑張るのが主眼かと。
あの機体に肩ブースターだと、ブーストの数値500越えも可能。仮想アセン組んでみたが、速い。
ただし、ディンゴ2はやっぱ旋回が足りないので、いくら速くても四脚には不利っぽい。
うちのツヴァイもどきの腕をリニアに換装して試してみたが、けっこう裏取られてる。
魔法のように旋回能力が変わるようなアセンやチューンは無いから、まあ概ねそういう感じだろう。
>>581 なるほど、サンクス。 よくよく考えたらあのグラフはそんなに当てにならないんだった。
あとなんで四脚にしなかったのかな・・・
>>582 俺の勝手な推測だと、LOTUS使ってて4脚だとEN的に無理なんじゃないかと
>>582 うちの子はLOTUS使ってる4脚です。
ロータス+木蓮にリザードで、余剰が1800前後。どうとるかは
人によると思うが、俺はまあ何とかなる余剰だと思う。
でも多分、軽量級の定番のディンゴ+ロータス+木蓮から調整を開始したから、
最終的にこの型になったんじゃないか。形にこだわる人もいるし、まあいろいろだな。
>>583 仮にロータスだとするとEN評価Bになるだろうか?
ジェネupのOPつけてるのかな?
ヒトイナイ?・・チャンス・・
>>397-494 AIについて、まとめさせてもらいました。
長文で失礼します。
589 :
まとめ1:2005/04/11(月) 16:17:51 ID:???
・相手の攻撃を無視、熱量によるパープー化を上書きするチップ
↓
アヘッド系 バレットレイン系 フルスケールアタック
・アヘッド系
相手に対しての直進行動優先
・バレットレイン系
インサイドロケほぼ使わない
死んでも相手0距離正面をひたすら維持
・フルスケールアタック
EO+INS発動率高 移動行動についての影響は弱
攻撃力UPにはフルスケ、接近重視ではアヘッド、ブレードにはレイン
高機動機体の鍵ではあると思われる。
590 :
まとめ2:2005/04/11(月) 16:18:54 ID:???
・索敵について…
ACは敵を人間のごとく視認している。
その為、レーダー無しでも敵が視認できる場合は問題なかったりする。
近接に索敵必須と言われるのも近接の場合の方が敵を見失いやすい為。
見失ってからレーダー索敵→敵位置認識。
・索敵制御=レーダーみたいな感じなので、
索敵制御が高いとレーダーに映るモノの認識も上がる。ミサイル、エリア範囲とか。
・(索敵制御が)低いとレーダーを見ない感じだねぇ
つまるところレーダーがあっても索敵が低ければ致命的だねぇ
591 :
まとめ3:2005/04/11(月) 16:20:26 ID:???
・-距離特性-
現在の使用武器射程限界までの距離を32分割するようだ。
よって射程1000で背後がエリアオーバーの場合反対側にいこうとして突撃する。
ND系FCS装備の場合近距離+8で平均距離200-300みたいだ。
↓
遠距離の方に振っていた機体はエリアオーバーラインが近くなると
突然突撃してましたね
-・距離特性-
距離特性についてはどうも基準距離を決めるだけで
それをどう扱っていくかは戦略特性のほうみたいだねぇ
近距離側のほうが1目盛りの与える影響が大きいねぇ
>>589-591 乙
まとめ人に言っても仕方が無いけれど、距離特性の現在の使用武器云々はやっぱり違うよなぁ
レーダー、FCS、格納のうち一つでも短いのがあるとその影響を受けるってのは間違いないし
ついでに
機体制御→低くすると被弾安定性能の低下
移動制御→低くするとブースト速度の低下
武器制御→サイト拡大つけると武器制御10のロック時間に近づく→サイトサイズに影響?
という疑いもあるらしい
全く勝てない・・
誰か機体晒して・・
上のほうにいくらでも挙がっているが
GFF入れてないというオチじゃないよな。
>>593 感覚的に納得できるなー
最近スレに上がった近中距離機体を見ると制御系重視のAIが多いキガス。
間違いがあったら訂正願います
パフォーマンスが10じゃないと悪化する項目
熱制御 :冷却性能
EN制御 :ブースタ消費EN
機体制御:(被弾?)安定性能
移動制御:機体速度
武器制御:サイト角
索敵制御:スキャン間隔
ロジックに絡んでると思われる項目
熱制御 :熱が溜まると距離を離す
EN制御:残ENが少ないときにEN弾を撃たなくなる、素ジャンプする
機体制御:不明。関係ありそう
移動制御:移動全般?
武器制御:不明。関係ありそう
索敵制御:レーダー参照頻度?
>>597 乙です
機体制御は着地時硬直、被弾時硬直に絡んでると思うがどうだろう?
根拠は戦闘後の戦闘解析データの内容から予想。
みなさんの意見を参考に再度検証してみました。そのまとめを書き込みたいのですが
一度に書き込める文字限界(行)はどのくらいなのでしょうか?
私の私見であり、独断、偏見、妄想、フロムへの希望などがふくまれておりますが
各自、自己責任においてご判断下さい。
パフォーマンス関係
熱制御:数値に比例して冷却性能がが上昇
EN制御:数値に比例してブースタ消費ENが現象
機体制御:数値に比例して安定性能が上昇
移動制御:数値に比例して機体速度が上昇
武器制御:数値に比例してサイト角が拡大
索敵制御:数値に比例してスキャン間隔が上昇
ロジック関係
熱制御:低いと無駄にブースターをふかす。高いと危険温度付近で回避行動に入る。
EN制御:低いと無駄にブースターをふかしEN武器を使う。
機体制御:低いと回避しない。
移動制御:低いと移動しない。
武器制御:低いと武器の扱いが下手なフリをする(無駄弾をうつ)。
索敵制御:低いと敵を見失ったフリをする(後ろに敵がいるのにわざと気づかない)。
敵分析:2次ロック精度に関係。
地形分析:数値に比例して自分と敵の間に障害物があると攻撃しない。
パフォーマンス関係
熱制御:数値に比例して冷却性能がが上昇
EN制御:数値に比例してブースタ消費ENが減少
機体制御:数値に比例して安定性能が上昇
移動制御:数値に比例して機体速度が上昇
武器制御:数値に比例してサイトが拡大
索敵制御:数値に比例してスキャン間隔が上昇
ロジック関係
熱制御:低いと無駄にブースターをふかす。高いと危険温度付近で回避行動に入る。
EN制御:低いと無駄にブースターをふかしEN武器を使う。
機体制御:低いと回避しない。
移動制御:低いと移動しない。
武器制御:低いと武器の扱いが下手なフリをする(無駄弾をうつ)。
索敵制御:低いと敵を見失ったフリをする(後ろに敵がいるのにわざと気づかない)。
流れぶった斬ってスマンが
Adler氏にはもうACやらないでほしい
こっちはね、初代からタンクに乗ってるのになにがアンチタ(ry
>>601-601 見にくいヨー
そもそもパフォ振っても性能が上昇するんじゃなくて悪化しないってのが
正しいんだから
>>597の表現の方が良いんでない?比例かどうかも明確じゃないし
>>603 俺もずっとバズ使ってて、神バズの存在を嘆いてるような人間だから気持ちは分かるけど、落ち着くんだ
タンクはFFだと強機体な上、お手軽で使用人口が異常に多いからある程度は仕方が無い
タンクよ、さらば はやり過ぎだと思うけど
というか、それ以前にあの腕バズ四脚でタンク倒せるのか・・・?
>>604 バズも好き
君はもちろん大バズ派だ(ry
俺は「タンクよ、さらば」の機体名からAdler氏は「ACにタンク(゚听)イラネ」と思ってると判断した
スマソ
っつーか2〜SLでは最後の切り札(AAでは無効なことも多いが)としてガチタン大活躍だったのに。
愛着ないのかな・・・
これ以上はスレ違いな気もするけど
>大バズ派
当たり前じゃないか
あの重量感溢れる見た目に(*´д`)ハァハァ
オレは普通に戦車好きです、キャタピラであるべきだ。
もう少し戦車っぽいコアが欲しい・・昔のACデザイン案にあったらしい。
タンクも二脚も逆関節も四脚もフロートも全部好きだ。
わがままかな?
戦車っぽいコアに、頭にレーダーor皿
貧弱な腕に、両手武器はなし
AAの軽グレに6連ミサ
ガンヘッ(ry
-AIプログラムの流れについて-
1-相手の位置を認識(スキャン間隔+索敵制御)
2-距離特性に基づき自機の移動予想位置を決定
3-移動方法の選択(MOV命令+BST命令+JUP命令)
4-行動の実行
5-以下1-4の繰り返し
*1-相手が低機動の場合は索敵のブレが必然的に少なくなる。逆に相手が高機動の場合索敵能力は重要になる。
*2-自機の移動予想位置は距離特性とMOV命令により決定される。
*3-スキップ移動の場合、点と点を結ぶ動きになるためブレが大きくなり、距離特性が正確に反映されづらい。
タンク同士の場合索敵能力の影響はほとんどないが、スキップ高機動同士ではその影響は絶大である。
-距離特性について-
現在使用中の武器ロック射程限界距離を32段階で判定する。WS遠16とND近8はほぼ同じ効果となる。
ND遠16のような場合、背後がエリアオーバーの際反対側の空間に移動しようとするため突撃する結果となる。
又、スナイパ−からハンドガンに切り替えると最大射程は1000から200に変化する。(例-シュバルツ先鋒)
-戦略特性について-
サイティング方法の違い。相手が正面からずれた場合、後退して捕捉するか前進して捕捉するかを決定する。
迎撃機体ならば防御16で相手の接近を防ぐことができる。他に防御兵器の使用率にも影響する。
過去のACシリーズでも大きく分けて、引き撃ちタイプと突撃タイプの2タイプが存在した。機体旋回方法の違い
>598
イロイロな行動に関係してるのは確かと思われる。
ただ…10振り=100%能力発揮かどうか疑問が残るところ。
OBを頻繁に使わせるにはどんな設定にしたらいいですか?
>614
チップ無しならブースト+16、歩行とジャンプの設定は近い方が頻度うp(歩行+1ジャンプ+2)とか。
>>614 1-ラッシュターン OB発動率UP
2-熱制御0+EN制御0 OB発動時間UP
3-機体制御0+移動制御0 遙か彼方へ飛翔
>614
熱、エネ制御を下げる調整でOB使用時間調節。
下げ過ぎると燃えながら消えて逝ったりするナリ
>>603-605 参加No.24のAdlerです。
不快にさせてしまったようで大変申し訳ないです。
604氏の言うように「やりすぎ」でした。
他人への配慮を忘れた行為に対して深く反省しています。
自己弁護だけどこのチーム名は自チームからタンクを廃した上でも
タンク主体のチームにも安定して勝てるようなチーム構成を、
との想いからつけました。
そのチーム中の1機を参加させたためチーム名もそのまま使いました。
とにかくすみませんでした。
うざ
キモ
深読みし過ぎでそ
チーム名なんて記号でしかないんだからさ
気にしろよ。
いつの時代でも辛い思いをしてる愛好家は居る
>>603の気持ちは痛いほど判るが今まで同じような目に遭ったレイヴンは多い
はあ?
何この幼稚なスレッドは?
前々から愛好家だから何だって?
あほかいな
確かに気にするなってのは変だわな
タンクを優遇すればする程タンク乗りの立場が辛くなる不思議
NBのパーツバランスそのまま持ってきた以上、FFのタンク政権は避けられないことだったんだろうけど
それでも今はどの脚部も頑張っているジャマイカ、一々喧嘩腰で反応するのはそれこそ幼稚ではないか。
ENチャージ時、オービットが撃てない事に気付いたorz
今回のマップならシャープカエルキャノンプラスはパルタンに勝てるよー!
俺の出場機体より強いぜええええorz・・・・ナンデダヨ
>>626 お前には自分の好きなものが叩かれるのがどれだけ辛いか判らないだろうな。
今まで我慢してきた奴だって居るだろうよ、特にタンク乗りはかなり辛い思いをしてるんだよ。
オービット(両肩でない奴)を使おうと思ってるんだがどうだろう。
効果薄いか?
>自分の好きなものが叩かれるのがどれだけ辛いか
少なくともここの住人は本スレでFF叩きの辛酸をなめてきている。判らないはずがあるか。
だが、それを差し引いても名指しで非難するのはさすがにやりすぎだ。
>>632 命中率高いけどダメージが低いからあんまり役に立たないよ
そうか?
遠距離から確実にダメージを与えられるから結構いい武器だと思ってるんだが・・・・
みんな待て、どうみても
>>626は例の粘着だ、反応しちゃいかん。
兄弟ブレかよ…
なんか浮いてるな
自分は初代からアーマードコアが好きですが
幾ら叩かれても「あぁなるほどな」と思えてしまいます
正直、
>>603の言ってることは
ファビョってる韓国人と同レベルの難癖にしか聞こえない。
強さを求めてタンクに走る人が悪いのではない
無論、古参のタンク乗りが叩かれる言われもない
全てはゲームバランスを煮詰めなかったフロムのせい
>>640 その表現はハングル板住人じゃないと分からんってw
643 :
631:2005/04/11(月) 22:10:53 ID:???
>>634 申し訳無い、仲間のタンク使いが辛い思いをしているのを見てられなかったんだ
本当にすまないと思っている。
ちなみに
>>603とは別人です
この本スレ的フロム叩きの流れはやめないかい?
フロムのせいにしたって何かが良くなる訳じゃあるまいし
ついでに言うと関係ないスレで韓国叩きもやめてくれ
>>632 エネルギー弾で総火力約3万8千あるし、かなり高命中率だから悪くはないと思う。連動の火力もあるし
ただ、問題は左手武器。こっちに遠距離で当てられて総火力もある武器を持ってくる必要があるから難しい
まぁ上手く作ればタンクキラーに化ける可能性はあるね
全く関係ないが、つい最近お爺ちゃんが韓国人だと知った罠
それを知ってからこの手の話になると微妙な気持ちになる
お婆ちゃんは日本人だけどナー。
>>644 一番分かりやすいの持ってきたなw
ただ645の言うようにスレ違いなんでこの辺にしとこうぜ
-移動特性について-
AIの移動プログラムは主に MOV命令 BST命令 JUP命令の3つで構成される。
この3つを組み合わせAIの移動パターンが決定される。
1-ダッシュ高16 MOV命令=側面移動 BST命令=地上ダッシュ OB発動高
2-ダッシュ低16 MOV命令=円運動 JUP命令=スキップ移動 OB発動低
*1-距離特性で設定した距離まで直進、到達後側面移動へ移行する。
*2-円運動をしながら距離特性で設定した距離まで接近する。
このBASE設定がAIの基本命令をとなる。ジャンプは高度維持頻度。走行については検証していない。
タンクにダッシュ高16設定をするとMOV命令が円運動から側面移動へ変化するため結果スムーズな動きとなる。
フロートはJUP命令を無視、タンクはBST命令とJUP命令を無視する。
-チップについて-
BASE設定の命令に上書きすることで移動特性を変化させる。機動系のみ説明
アッヘド系 MOV命令=直進優先
バック系 MOV命令=後退優先
スネイク系 MOV命令=円運動
スライド系 BST命令=地上ダッシュ
スキップ系 JUP命令=スキップ移動
ラッシュターン MOV命令=絶対側面 BST命令=地上ダッシュ
フルスケールアタック 戦略特性=攻16 緊急回避命令無視
ドラムアヘッド系 MOV命令=直進優先 緊急回避命令無視
バレットレイン系 MOV命令=絶対直進 緊急回避命令無視
デッドブースタ MOV命令=垂直JUMP BST+JUP命令=停止
スリップミサイル MOV命令=ミサイル回避運動
-緊急回避命令について-
ミサイル回避命令 スリップミサイル発動
熱暴走回復命令 バック系発動
EN回復命令 スキップ系発動
チャージング命令 デッドブースタ発動
命令優先順位は BASE<チップ<緊急回避<チャージング の順になる。
全ての命令には発動率があり100%とは限らない。
JUPじゃなくてJNPにして欲しいなぁ
やっべMとN間違えた
変数名だからいいんだよ!
やっぱりJUPは嫌だ
どうしてもアレを想起させる
というかゲーム中の表記もJUPなんだが
実は俺の肩武器オービットです。左手砂+オービットで、障害物を盾にして逃げながら戦えたらなぁなんて思ってます。
うぉ…壮絶な勘違いしてた…アレはJUPじゃない…
許して下さい
>>648・649
大体わかっていたことではあるが、すっきり形にして表わされると全然違うな。
乙。
オービットがインサイド兵器だった頃から愛用してるが
FFのビットはわりかし使える。
ただ高機動機体にあんまし当たらないってのがorz
>>655 ジレンついてるのにビットを疑いもせず、垂直ハイアクトと断じたのは俺ですが・・・・
ほんとにすっぽり隠れるなあ。いやいろいろ言って、すみません。
画像もだいぶ出てきたことだし、参加者の方の
マイ機体解説とか意気込みとか聞いてみたい・・・
662 :
632:2005/04/11(月) 22:47:13 ID:???
>>645 どもです。左腕武器をしっかりしたものにすればいけるのですね。
となるとスナイパーがいいんでしょうけど・・・ バズーカとかも試してみます。
>>655 どなたかが垂直ミサだっていってたからそうだと思ってたんだけど、まさかオービットとは。
色々参考にさせていただきます。
大会の方でも勝ち残って欲しいです。
>>648乙
アセン、武器射程、AIが矛盾なく組み合わさると安定するのかな?
逆にAIパターンに割り込まれる攻撃を受けると不安定になる。
織田家の家紋のエンブレムが描きあがりますた。
問題ないか一度見てもらいたいのだけど、どこに晒せばいいかな?
>>660 よっしゃマカセロ!
ブラックフロッグリターン
武器はダブルガトリング。ナパロケ。燃やしてゴリゴリ削り取るのがコンセプトだ。
ガトリングは中距離でも結構よくあたってくれるし、近距離でもショットガンとひけをとらない。
これを武器に今回は離れられないようにスキップを排除。ちゃんとブーストで近づくカエルを実現だ!
ブースト速度は291。得意な相手はタンク、重量級、中量級。苦手は軽量級、そして四脚orz
なんとヨツアッシャーはヨツアシが苦手だったのですよ・・・・
アセンは防御もバランスよくするため軽コアをあえて選ばず、ミサ撃退能のある重コア。
早い話はブラックフロッグから見た目変わったのは足だけだぜ!
旋回性能は1400ぎりぎりになんとかのせて、ロータスで発熱量抑制、チャージング時間短縮!
あとは俺のヨツアシへの愛と情熱をしっかり混ぜ込んで出来上がりだ!
ここからリターンカエルの悪いところ↓↓
なんだかんだでロータスは容量が少ないから熱暴走が続くとすぐチャージングだ。
さらに、開始30秒はドラムアヘッドプラスつけてんだけど、
インサイドのほうがばんばんナパロケ撃ってくれて強いぜ・・・。
また相手が同じ旋回タイプの場合、軽実EOを装備してないため、ロックオン出来ない間に一方的に撃たれる。
さらにスピードは291と中途半端。速い相手に弱いぜ。リニア武器腕4脚(シャープカエル)なんかは最悪だ!
666 :
SELF:2005/04/11(月) 23:19:18 ID:???
>>659 いえいえ。むしろニヤリ…とさせてもらいました。詳細がわからない分、アレコレ妄想するのも楽しみの一つですから。
>>662 応援ありがとうございます。一人のオービット好きとして頑張ります。
ウホッ、いい家紋…
-パフォーマンスについて-
もうすでに色々情報は出ているようなので改めて言うことも無いだろう。
-アセンについて-
これに関しては自由にやってもらえばいいと思う。
勝利にこだわるのなら AI=回避<命中 人=命中<回避 といった感じか…
私はPSPは未所持のためAI同士の対戦はほとんどしなかったが、仮想敵チームがあれば便利だと思ったので
ここに27th到達時のDATE(対CPU使用)を置いて行く、PS2ONLYの人は便利だろう。入力は大変だろうが。
AC1
&FA005c2w060002Ea00A0EMEb0aFeM1o000eq0L#
&AIw00ww0Gq00GGF8M0001#
AC2
&Fy005f2w01ME034a00002wE50aJjV4xN00c2oI#
&AIo00wwwGG03GGEl80001#
AC3
&FK00522w05wE03sa00003g2E0ayaiM01A0eip0#
&AIo00wwwGq00GGGWU0003#
AC4
&Fm005e2w04ME02Qa00002gE90aN$53g1g4s3od#
&AIo00wwwGG05GGEl80001#
AC5
&Fs00562w020E02Ia00k0G61c0asT001Dc0ea0I#
&AIw0www0GG04GGFNM0001#
さらばだアーキテクト諸君
671 :
SELF:2005/04/11(月) 23:33:04 ID:???
エンブレム、であるか。
家紋いいねぇ
漏れもつけてみたいねぇ
教授とか言って調子に乗って出てくんな、糞出ずっぱりが
しねよ
反応速度スゴいな
脊髄反射か?
ここまで根性が有る粘着は初めて見たよ
VISIONが居てくれれば教授なんていらんよね
個性的な伽羅が居てもいいさ(*´д`)ハァハァ
>>677 同意
あんな糞コテいらねえよ
FFスレにまで出てくんじゃねえっての
本当にわかりやすいな
いいかげんワンパターンだ、もっと捻りの有る荒らしかたが有るだろうよ
どうでもいいが
通報されたらどうするんだ?
684 :
614:2005/04/11(月) 23:55:08 ID:???
なんか荒れてますねぇ。
流れを変える為に機体説明でも。
芥 -AKUTA-
タンクらしく防御とE回復、冷却、ついでに対ECMも高水準でまとめました。
武器はEショット、左ナパロケ、コンテナミサイル、重EO。
タンクで攻撃力評価Eという微妙な構成です。
オリジナリティーのある武器構成目指してたらこんなのになっちゃいました。
コンセプトは「強武器に頼らない」「日の当たらない武器に出番を」
弱点は熱とE切れと弾切れとミサイル・・・妙に多いですね。
目標はコンテナを一度でも直当てすることです。
・・・ネタ機体ですかそうですかorz
最近「過労死」って言葉が現実味を帯びてきました。
第3回Wリーグ出れないかも・・・
コンテナミサイルはミサイルじゃない
あ れ は ロ ケ ッ ト さ
家紋、あんなものでよかったならば量産体制に入ろうかと。
需要あるんでしょうか・・・?
中距離射撃戦主体の機体にコンテナ付けるとよく直撃させてくれる気がする
てめぇら漏れのラインたんのデータ使ってるくせに
調子に乗ってんじゃねぇぞ、ゴルァ
って漏れの相棒が言っていたねぇ
葵の御紋があったら
うっかり八兵衛 インサイダー
風車の弥七 ペガサス+武器腕
助さん 標準的W鳥
格さん とっつき
御老公 ガチタ(ry
とか妄想が膨らむ
そろそろ教授が量産されるな
こっちでもトリップつければいいのに
一人の自演荒らしの仕業であることに教授が気づけないとは思えないんだが
こんなスレまで荒らすなんてよっぽど寂しいんだろうな
>>686 どもです〜。がんばってブチ当てます。
>>688 エンブレム無くて悩んでるんですが・・・
「丸に橘」ってOKですか?
「丸に橘」の家紋の画像を見つけたので、なんとか作れそうです。
ここでエンブレム製作話してたら怒られそうな気がしてきたので、
サイトだけでも先に作ってしまおうかなぁ・・・
エンブレム話は別に良いんじゃない?
ACの一要素であるわけだし
699 :
FFL:2005/04/12(火) 00:54:32 ID:???
せっかくなので機体解説を
HOTARU
スピードにこだわったらこんな形に。ブースト速度は470くらいだったか。ペガサスは浪漫だと思う。
軽くてある程度攻撃するために軽EOと小ナパ、熱ハンドガンで燻すことが勝ち手段。
弱点jはわかりやすく旋回負けする四脚と反動の強いグレやガトマシ。
今回これが多いので不利か・・・
今までのACについて一切経験が無いためいつも四苦八苦してます。
700 :
マーカー:2005/04/12(火) 01:02:13 ID:???
前回お手合わせして、今回もまた一戦見えることになりましたね。
わたしのu-ACがどこまで機動力に対抗できるかも興味がありますが、
熱対策も集中強化を行いましたので、その成果が試せます。お互い熱くなりすぎないといいのですが。
もうひとつ、気になっていることがあるのですが、
それは試合までのおたのしみとしましょう。
では漏れも機体解説を。
って出てナイぢゃん! orz 寝る
寸評とかどうだい?
No.25〜No.32にダーナいないかなー
某パクリチームの例でも分かるように悪役がいたほうが盛り上がるのだが。
既に1台タンクいるが・・・なんというか叩き難い。色んな意味で
じゃあ君を悪役にして叩いても良いかな?
叩くなら干した布団にしなさい
あんまり布団を叩くと綿の繊維が傷んでぺらぺらになるぞ。
そうなのか、今日一番良い事を聞いた気がするよ。
え〜と、悪気はなかったんだすまねぇ
前回の展開に燃えた一人なもんで・・・
703はスルーしといて下され
多分みんな気にはして無いと思うよ。
こういったイベント事ではヒールがいたら盛り上がるだろうしね。
ただ、自分の機体が非難されないかちょっと不安。
見ることしか出来ない俺には文句なんか言えないさ、応援させてもらうよ
ちなみに何番?
実はまだ掲載されてないんだけど、以前ここで機体案として晒した奴を
(ほぼ)そのままのマイナーチェンジ版で出してるんだ。
そんなの出すくらいなら、他の人に枠譲れって話なんだけど
やっぱり1アーキテクトとしては、自分の機体が実戦でどれだけ通用するのか見たいという気持ちは
やっぱり堪えられない魅力であるわけで。
せっかく出場するんだから、もちろん優勝を目指したいんだけどね。
>>711 それなら言える事はただ一つ
よし!! がんばれ!!
掲載されたら教えてね。
バズ腕恐るべし。接近戦では勝てん。
しかしたまたま調整中の機体が、例の緊急回避行動をとったら、
バズ腕あっという間に弾切れ。緊急回避、たまには役に立つじゃん。
しっかしバズ腕強い。
714 :
謝罪:2005/04/12(火) 03:35:53 ID:???
みんな、今まで済まなんだ。
私生活で嫌な事があってイライラしていた所に持って来て、
コテの皆が楽しそうにしてるのが、どうにも癇に障ってしまって
我慢ならなかったんだ。
出来心だった。今は反省している。
すまん、謝罪する。
教授、エグザイル、地雷、兄弟、AAスレの皆をはじめとして、
迷惑を掛けた住民の方々、済まなかった。
許してくれとは言わないが、通報は勘弁して欲しい。
東京のsonetユーザーの為、アク禁の被害も大きくなってしまう。
もう二度と無闇に荒らさないと誓う。
厚かましく、勝手なお願いだが、どうか頼む。
マルチポストだが、一言謝りたかった。
スレ汚しすまん。
ふっふっふ
SLのプロモムービ−でバズ腕四脚に惚れ込んでから使い続けてきた甲斐があったぜ。
・・・レンコンバズ腕でいいんだよね?
それそれ。そっちのバズ腕。
でももう一方も強いぞ。バズなのにショットガンみたい。
ちなみにタツマキXにヤバイ匂いを感じる。めっさ強そう。
>>714 おかえりー(ノ´ー`)ノ名無しさんに戻れてよかったよ。
うるせえええええええええええええええええええええええええええええええ
うるせえええええええええええええええええええええええええええええええ
うるせえええええええええええええええええええええええええええええええ
うるせえええええええええええええええええええええええええええええええ
うるせえええええええええええええええええええええええええええええええ
■■■ CR-B69:最も初期に開発されたクレスト製ブースタ ■■■
・初期機体限定装備であらゆる性能が低い。さっさと買い換えよう。
・最重量機にこのパーツを付けると、時速3Kmというとんでもない数値が出るパーツ。歩いた方が速かった。
・まあ、お約束という事で。
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
写真全upキター
なれば機体解説をば
デリージュ
最初はW新型ショットだったけど、これだとなかなか重二やタンクに勝てなかったのでEショにしました。
基本的な戦略はダッシュやジャンプで相手の後ろに回って一気に決着を付けるというものです。
回り込む機体なんで四脚にしようと思ったけれど、EN供給の点から止めにしました。
弱点はミサイルやグレ、ガトマシといったところです。距離を離されながら撃たれるときつい・・・・
あと出力特化型ブースターを付けてるのでブーストをふかしただけで熱が上がるのも痛いところ。
キター!!!!!!!! 残りの奴らはえらく個性派揃いだな。
本日開催だし楽しみだ。
NO.27、NO.28すげー。完全にブレード機体だな
てかカニミッソーは大丈夫なのか?
EN供給がEになってるが。
本日開催キター!
ということで勝敗を予想してみる
最初のバトルはNO.1対NO.2だが・・・Wリニアアサルトがどれだけ強いかだよなぁ。
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
本日開催ってことは明日、明後日あたりに動画がUPされるってことかな
俺の機体はどこまで行けるのやら・・・
>>724 たぶんジェネの容量が多いんじゃないか?
なのでEN供給が低くてもOKということかと
>>728 いや、容量は少なくて出力が高いはず
容量高いほうがEN供給の評価は上がりやすい
>>725 武器よりAIによるんじゃないか、やっぱ。まあ瞬間火力はジヲン氏のほうが高そうだけど。
>>729 そうだったのか。てことはジェネはUSUSAMAかな
てか電池は必要ないのかなぁ
>>725 最初のバトルもそうだけど
4試合とも片方がショットガンを持ってるため距離の取り方が勝負の決め手になりそう
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>732 たしかに。ショットガン持ってる方は出来るだけ近づきたいところだろうし。
武器腕持ってる奴はあんまり近づかれたくないだろうね
防御力低いからすぐに死んでしまうだろうし
そういや今回対戦時の視点はどうするんだろう。
第一回大会の時みたいに見下ろし型にするのか、それともアセン固定の時みたいに30秒ごとに視点を変えるのだろうか・・・
YGPのような客観視点もいいね
よくよく考えたら難しいよな、視点操作。
両者ともしっかりと動きや戦い方が見えないといけないわけだし。
二分割とかできたらいいんだけど。
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
ライカ氏のヨツアシズムに基づいた機体に惹かれて、ギャクアシズムに基づいた機体を作ってみようと思うのですが、
逆脚の戦い方はどんなものなのでしょうか。
やっぱジャンプですか?
ワロタ
ギャクアシズムってなんだギャクアシズムって。
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>740 ジャンプでいいんじゃないか。
たしか上の方で逆脚の機体があがってたはずだが。
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>736 俺としてはアセン固定の時と同じプレイヤー視点にして欲しいが。
今回の大会はNO.5やNO.33あたりが最後まで残ると思うんだがどうだろう
いかんせん似たような機体が多いからどれが勝つかわからん
小学生同士の馴れ合い馴れ合いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
ライカ氏が最後の方まで残ると思うんだけどなぁ、俺は。
予想がつきにくいってのは同意
俺は今回はヨツアシに負けなければそれでいい・・・
管理人の機体も強いんじゃないか?
W新ショで攻撃力高いし、重二で防御力も高めてるし。同じような奴との撃ち合いなら負けないんじゃないか?
ただ重二だけに遠くの方から攻撃されたらきついだろうが。
今回は新ショ、ガトマシ、腕バズが多いね
ゲームバランスを崩さない程度に強い武器と言ったらこのあたりになるのか
752 :
No.26:2005/04/12(火) 13:20:40 ID:???
いきなり大グレと当たったので、
おれはスラッグを一発でも撃ってくれれば満足。
さすがに装備はかぶるまい。弱すぎてorz
>>752 肩のあれはスラッグだったのか・・・
なんともオリジナリティに溢れた機体だな
そーゆーの好きだ!応援してるぜ!!
雅氏のコンテナタンクといいOAK氏の腕マシ機体といい、
今大会はチャレンジャブルな構成が多いな
アセンの幅が広がって良い事だ
人いない・・・?
2ch杯かNOUTENの更新まで待つとするか
居るには居るが
どういう話題を振ればいいやら。
誰が勝ち残ってくるか予想するって言うのはどうだろうか・・・
じゃあ気になってたことでも聞いてみよう
No.17の両手ハンドガン+軽実EO+インサイドだけで一機倒しきれるのか・・・?
758 :
No.47:2005/04/12(火) 14:43:53 ID:???
>>753 そんな中でなるべく平凡な機体にしようとしたオレがいる
ライフルはもはや個性
No.44 管理人氏のWショット、No.19 ライカ氏のWガトマシ
あたりが強いのではないかと推察。
No.17 FFL氏の機体は・・・熱ダメ入れば一機くらい余裕なのでは?
でもタンクは無理かと
>>758 ライフル使いがんがれ!
最近、天然記念物級に少ない・・・
なんかライフルは人が操作してこそ生きる武器のイメージがある。
763 :
No.1:2005/04/12(火) 14:59:33 ID:???
個性を出そうと軽量機に重量腕
もう少し武装をしっかりしたかった・・・orz
うまく回り込んでほしい
>>763 逆三角形型のフォルムがすごく格好いいとおもた。がんがれ〜
考えてみれば、レンコンバズ腕は神バズ二丁と同じ攻撃力
同時4発にすれば、さらにその倍
実験中だが、今のところ他が同じ機体ならバズ腕が勝ってる
>>763 何か類人猿ぽいと言うか、パンチが強そう
見た目に威圧的で怖い
おれももっと怖そうにすれば勝てたのかな
766 :
No.3:2005/04/12(火) 15:14:00 ID:???
なんかみんなの見てると自分の機体は凄い地味なんだなぁと思った。
もっとネタに走った機体の方が良かったかなぁ・・・
カラーリングは意表をついてても良かったかも。
どピンクとかw
769 :
No.47:2005/04/12(火) 15:23:27 ID:???
>>759>>761 うん、ライフルいないよね
もう少しいるかと思ったんだけど
平凡て言うより地味で中途半端な感じ?
でもガンバルよ、ってオレが頑張ってもしかたないんだけど
オレのAIガンバレ!
No.3はあれはあれで、なんつうかビューティフル。
コアがクロノスだったらなおビューティフルだった。
まあ漏れの好みだけど。
そういや拡散バズーカって誰も使わないんだな。
>>769 たしかに中途半端。そんなに火力が高いわけでもないし。
そういえば公式の更新きてるな
おお!! 雅もじぱんぐも勝ち残ってる
しかし次で激突
雅氏ブロック優勝おめでとう!バイオレヴォリューションチームとは、
激戦だったみたいだ。THX氏も惜しかった!
776 :
No.31:2005/04/12(火) 16:50:39 ID:???
人少なそうなんで恐る恐る機体解説など。
もともとPSPオンリーの頃のスレで「なんか意味あるのか?」とまで言われていた火炎放射器を
実用化できないか、という発想で作った機体です。紹介文に書いたように「OBによる瞬時張り付きからの
火炎放射」という方向でいじっているうちに思い通りの動きをするようになり、ギガント0001やVAST VIOLETを
瞬殺するようになったときは、これはすごいものを作ってしまった、なんて一人で悦に行っていました。
なんでPS2版を買い、如月タンクと初めてあたったときはいろんな意味で悔しかったです。
さらに今回は事前に火炎放射も大きな話題となり、世の中ひろいなぁとしみじみ感じておる次第です。
こうなったら試合後に火炎放射がブームとなるぐらいの活躍をしてもらいたいものです。
って機体解説になってませんでしたね。
777 :
No.31:2005/04/12(火) 16:54:56 ID:???
>>775 なんて長文書いてる間に言及していただきありがとうございます。
タンク対策が張り付き高機動のチームなんで、クラッグ(スラッグじゃなかった…orz)ビーチって言う時点で
1勝できれば満足と思ってました。
おお!サラマンドラかっこいい機体!足を使って張り付けば、
重量級と戦うのも得意そう。火炎放射は外見もカコイイと思う。
じぱんぐ氏の3番機「シンガン」、グラフを見るかぎりとっつき当てまくってるな。
噂のレンコンバズ・・・シャープカエルに乗せたらスゲー強くなった。
もうアレだ、俺はこのシャープカエルが超オススメだ。
パルタンも倒したし神バズ2丁も倒しやがった。100機斬り無敗だった。
俺の最高傑作と言ってもいい。
もしこいつに勝てるヨツアシを一発で作れる奴がいたら、俺はヨツアッシャーを返上しよう。
ブラックフロッグシャープバズーカプラス
アセン&FGO00c2w07w002py02M0EMEc0atg000000fa0B#
AI &AIwg99w00amGGGFN98445#
あと、俺いままで一度もAIについて検証したりしてないけど、俺は不器用なもんで・・・
機体晒すことで俺のAIやアセンに対する考えが伝わればいいと思ってる。
公式決勝トーナメント表発表されてましたね。
運が絡む事もたしかにあるけど、強い人は何度も勝ちあがってるのが印象的。
ヨツアシやめるよ
使う人が多すぎてツマン(ry
ヨツアッシャーは実践派、バズプラスと対戦させてもらおう!
98E2コアのEOと武器腕の組み合わせコワイ・・レンコンバズコワイ・・
既に4人もほぼ同じコンセプトの機体を作っているのに、後から出して我が物顔なのは正直どうかと思うんだが
>>785が誰に言ってるのか分からないのは俺だけでは(ry
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいテヘッ
>>785 「ほぼ同じコンセプト」の中に無限のバリエーションがあり、強さもピンきりだと思うのだが。
>>783 次ははギャクアシの時代ですよ。
・・・一生来ないような気がする。
789 :
雅:2005/04/12(火) 18:34:56 ID:???
>>775 ありがとうございます〜
激戦のCブロックでなんとか生き残れました。
次の相手はFFL氏のじぱんぐですか・・・
むぅ、かなりの強敵ですねぇ。今から試合が楽しみです。
>>780 うちの幽(唯一の四脚)と対戦させてみましたが、幽は手も足も出ませんでした。
やはりヨツアシャーの作る四脚は強いですねぇ。
公式、Bブロックはタンク一機のチーム。
あとじぱんぐのシンガン、噂どおりとっついて、しかも戦力になってるみたいだな。
あとHブロックのアスジゴロのアカヤキっていう火炎四脚は、先鋒戦全て勝ってるな。
雅氏の幽もツボにはまると強いようだし、ビーチは火炎四脚の天下だな。
791 :
NO.7:2005/04/12(火) 18:42:06 ID:???
機体解説…とはいっても完全に武装なんかは趣味そのままだからなぁ。
散弾が好きなのですよw 肩に乗っけたスラッグはゼロ距離で当たると結構
強いと思う…んですがAIがちゃんと近づいてくれるかどうかかなり心配ですorz
実はインサイドに吸着地雷入ってるんですが、これも相手にまとめてぶつけてほ
しぃなぁ。変わった武器を載せたかっただけだけどw
距離離されると雑魚になるんで初戦が心配だ(;´Д`)
最後に、読み辛くてスマソです_| ̄|○
公式第一回の決勝に残った8チームのうち第二回の決勝にも残ったのは5チーム。
この現状をどう見るか・・・
優れた一機を作れるアーキテクトは良チームをも作り得るのか?
ロードスターのオーナーみたいのとかいないし
やっぱチームを作る腕は一機の腕に比例するんジャマイカ
私は軽く感動すら覚えたよ、雅氏あなたに。2CH杯が開催されたと言うので見に行ったら驚いたよ。
ネタ機などと評しているがとんでもない。仮に…だとしたら、まさに羊の皮を被った狼とでもいうべきか。
公式大会を優勝したと聞くが伊達じゃないな。AC暦はいったいどの位なんだい? 非常に興味があるな。
-腕バズについて-
武器腕全般に対して言えることだが、無駄撃ちを防ぎ命中率を上げるには縦長FCS(FUGEN)を装備することだ。
意図的に射角を狭めることによって、相手をより正面に捕らえた時のみ攻撃するようになり効率があがる。
ND系武器の場合WSサイトを装備してもたいしたサイト拡大効果はないので一考する価値はあるだろう。
散弾系武器に効果が高い。
このゲームのDACとNEWSの最大記録数はどれくらいですか?
もしかして無限ですか?
796 :
FFL:2005/04/12(火) 19:05:42 ID:???
>>789 雅氏へ
めでたく?再戦となりましたね。
試合が楽しみであり、怖くもあります。
>>794 それはいい事を聞きました、目から鱗です。
武器腕はよく使うので調整の参考にさせていただきます。
なんとなく・・・で感じていたことが文章になるのはとてもためになります。
>>785 たぶん俺に対してだと思うけど、4人ってのは2ch杯出場のACと思っていいよな。
俺は「良いものは取り入れる」を身上としてるから、レンコンバズが良いと聞いていろいろ試した。
その結果、レンコンバズに限らずミサ以外の武器腕は高機動、高旋回性、高安定性の3kがいいと思ったんだ。
よってシャープに乗せると最大限に発揮できると思い、今回の機体が完成した。
ここで重要なのは大会出場レンコンバズACには、先に述べた3kがそろってる機体は無いと言うことだ。
3kが良いと思うのは俺なりの考えであって真ではない。彼らにはまた違う考えがある。
機体構成からみてもコンセプトはかなり違うと思ってる。
俺は俺なりにレンコンバズに対して取り組み、結論を出した。
武器腕が一緒だという理由だけでは、ほぼ同じコンセプトであるとは言えないと思う。
関係ないけど今日の夕飯はモツの味噌煮込みを作るぜええええ。
何?足はどうかって?脚別参加数ならまかせろ!
Iリーグ第二回大会48機参加
・軽二脚・02
・中二脚・21
・重二脚・04
・逆間接・03
・四脚・・11
・タンク・01
・フロート06
>>797 なんにせよ100機切り無敗はそうそうできることじゃないよ。
パルタンにも両神バズにも勝ち、速度と旋回性能から高機動張り付きタイプにも
強そう、ってことはあとはミサイラーだな。ぜひモビウスとやって結果を教えてくれ。
それにも勝つとなるとかなり無敵っぽい。あ、でもマップの相性はどうなんだ?
いろいろ注文つけてスマソだが今会社で自分じゃ試せないんで勘弁してくれ。
武器腕いいんだけど、チューンできないのがねえ。
まれに冷却性能低いのがあるので気をつけられたし。
>>799 マップについては100機斬りでだいたい残りAPがそんなに変わらなかったから
まぁ、ほとんど対応してると思う。
ミサにたいしても雪原でスナミサフロートに問題なかったから大丈夫じゃないかな。
機動性が高く近距離タイプなのでミサのホーミングを撹乱出来ると思う。
なんにせよ相手が相当速くないなら追いつけるはず。
ただ心配があるとすれば高機動戦で近づきまくって、すれ違い様に8発バズとか当たると
さすがに防御低いから厳しくなる。あとANIRAが苦手。あいつはマップとマッチしすぎだ。
俺も料理中で試せない。100機斬りについては運も関係するんだろうけどねぇ。
更新きた
祝・開幕!!!!!!!!!!!
若山クリーニングのEN回復がスッゲェ・・・見習おう。
金剛系のジェネかな。JIREN無しで唐沢を載せるとは…
ロゼ氏の機体はバレットレインの作用が裏目に出ちゃったみたいだのう。
21th突入時点でFFAランキング1位の褒賞ムービーキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!!!
次はオペレーションチップ集めか・・・。
雪花のバズで止めて燃やすのはヤバイ。怖い。
若山クリーニングはライン系だが、この先やっぱジレンが欲しいとこだな。
緒戦は火力が違いすぎた。
810 :
SELF:2005/04/12(火) 20:34:49 ID:???
鞄ッ士の試合接戦!燃えた(゚∀゚)!
突然キサラギAFの機体が動かなくなった。
で、おれのタンクの方はというと・・・。
地 形 の 高 低 差 に は め ら れ て ま す た 。
で、試合時間終了。もちろんAPで負けました・・・orz
812 :
NO.3:2005/04/12(火) 20:37:19 ID:???
もうちょっと軽量化すべきだったかなぁ・・・
ま、今の心境はo rzですが。
813 :
No.8:2005/04/12(火) 20:44:52 ID:???
グレネードだけじゃ火力不足だったかな、あとは壁にひっかかりすぎた。
リロード時間の差もあるかな。orz
祝!開幕!ギャラリーしてきた。華麗に動き回ってて(・∀・)イイ!
チップの作戦がうまく機能すると強いね。
>>812 なにぃぃぃ!!か、勝ったのか!?…orz(ぇ
正直、9割負けると思っていました…(自分で同じ機体を組むと、確実に負けてたため。
Zwei殿、自分が勝ったのはチップの相性の差のようです^^:
初勝利わ〜い(唖然とした、棒読みな口調で
>>815 orz<どうも・・・・
正面衝突してにAPをこっちと同じくらいにまで減らしたときは「いけるか?」と思ったんですが・・・
みごとに背後とられまくりでしたね。
まあ初勝利おめでとうございます。
敗者復活戦で勝ち残れたらいいなぁ・・・
817 :
雅:2005/04/12(火) 21:00:29 ID:???
祝!第2回2CH杯開幕!!
管理人氏ならびに協力者の方々、お疲れさまです。
やっぱり動画があるというのは良いですね〜
>>794 そんな風に言っていただいて恐悦至極です〜
ACは初代からやってます。
最初はレイブン試験すら受からないへっぽこ傭兵でした。
芥はネタではありますが決してザコではない機体のつもりです
画像だけで看破された貴方の眼力のほうが気になりますw
>>796 どちらが勝つにしても、名勝負とならんことを!
できれば火炎放射VSとっつきの対決が見たいですねぇw
∩
⊂⌒( _, ,_) < アーキテクトが集まっている・・
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダヤダ!氏はまだかな・・
ついに開幕ですよこれしかし
ヤダヤダ!氏の機体は何であんなに早く燃えたんだろう?
GO!!のあと両グリッドの表示が出たとき(開始1.4秒くらい)
既にEゲージが1/3は減ってたんだけど。
おそらく上空から撃ち下ろすような設計で、ジャンプ時にブーストが長かったのでは。
回復したあと、そういう動きしてましたし。
あっという間の熱暴走が悔やまれますねぇ
課長氏の桃色三号はかなり惜しかったと思うんだが
Zwei氏いけると思ったんだがな 火炎放射器も結構綺麗に避けてたし
815の言うとおりチップの相性か?
両機体とも柱に引っかかってたからなあ。
運の問題だったと思う。次戦の奮闘に期待しよう。
>>794 私もそうだがやはり初代組だったのか、どうりで。 鬼門はフロートかな?
-特殊ロック兵器について-
ロケット、ミサイルなどの特殊ロック系の武器は一般射撃武器と比べ
攻撃戦術、武器制御の影響を色濃く受けるようだ。
又、地形分析0だと容赦なく壁に撃ちこんでくれる。これを利用し壁越し攻撃が可能に
障害物に隠れている時間がどれだけあるかどうかは疑問ではあるが…
互角の勝負になると一瞬の間合いで勝敗が分かれるなあ。
いい試合見れた。
遅ればせながら、織田家家紋いただきます。どれどれ・・
おお!凄い!!かっこいいです。次作も期待!
827 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 21:43:18 ID:zREKtJLK
訂正>794->817
仁氏GJ
神(じん)のようかと思ったら中二で安心したよ
C・ストライカー氏の雪火の大バズにハァハァ
あ、トリップorz
家紋やっとゲトー
凄く…上手です…
ついに大会開幕!
関係者の皆さん、ご苦労さまです。
うちはどこまで頑張ってくれるかなぁ・・・
>>826 >>829 ありがとう、その一言が励みになるよ(`・ω・´)
家紋シリーズ、次は何にするかなぁ
>>雅氏
「丸に橘」、完成しますた。
昨日と同じうpろだで構いませんか?
831 :
雅:2005/04/12(火) 22:56:02 ID:???
>>825 一応全脚使いですが、お察しの通りフロートの扱いが一番未熟ですw
>>830 うはー、仕事早いですね〜
昨日のところでお願いします。
さすが職人!
834 :
雅:2005/04/12(火) 23:03:16 ID:???
おおお、良く出来てる・・・
次の公式戦から使わせていただいてもかまいませんか?
>>833 職人だなんてとんでもない(;゚д゚)
>>834 公式戦で使っていただけるとはありがたいことこの上ないです。
是非どうぞ(゚∀゚)
家紋いただきました。綺麗な出来上がりに感動!
>>834 職人のエンブレム背負って公式に参戦、(・∀・)カコイイ!
こ、これをPSPで描いたのか!?、す、すげぇ(;゚д゚)
838 :
雅:2005/04/12(火) 23:17:58 ID:???
>>835 快諾ありがとうございます!
このエンブレムを背負って第3回戦もがんばります。
あのー、宜しかったらお名前伺いたいのですが構いませんでしょうか?
この板だけの通り名で構いませんのでw
エンブレムすっげすっげ!
だぁー!また表示速度マジックにやられた!
841 :
No.32:2005/04/12(火) 23:40:11 ID:???
これだけ多くの人に見てもらえると嬉しいです。
家紋エンブレムはこれからも数枚描かせてもらおうかと思っているので、
よければまたこちらに晒させていただきます〜
>>838 ちゃっかり今回の2chリーグに参戦させていただいてるセカンドです。
第3回公式戦、自分も出場する予定なのでお互い頑張りましょう(`・ω・´)
842 :
雅:2005/04/12(火) 23:48:50 ID:???
>>841 改めまして、セカンド氏ありがとうございました!!
それにしても2ch杯に参加されていた方だったとは・・・
しかも二回戦で当たる可能性がw
ええ話やね。
このスレならでは、という気がするのは漏れだけ?
やっぱ負けてた…
今度はリベンジで重二でも出してみようかな…
発売当初より2脚で外観にこだわり続けて調整してきたがすでに限界か… orz
強ければカッコヨク見えるもの。 機能性重視に切りかえるべきか…
>>845 その辺は、機能と外観の折り合いが付けれるラインを頑張って探すべきだろう
こだわる事はいい事だが、その内変更後のパーツにも愛着が湧く可能性もあるが
俺は見かけにこだわった事は一度も無いが・・・
普通は大事だよな外観って
機能重視で組んでみて分かることもあるだろう。一時そっちに行くのもいい。
しかし何も「止める」と考える必要は無い。色々道草喰って、またその道に戻ってくればいい。
849 :
845:2005/04/13(水) 01:09:02 ID:???
皆ありがとう!
とはいえ人気の少ない逆関、フロに気を引かれるのは茨の道ですか…そうでつか orz
850 :
狼:2005/04/13(水) 03:21:05 ID:???
大会始まりましたね
次の4試合の中に私の試合もあるので緊張します
ライカさんの機体と私のメインの5機+αを戦わしてみました
結果勝てたのはメインの重二、LXガチタン、両肩ビットガチタンの3機でした
メインの四脚は障害物で攻撃が少しの間止まるMAPなら勝てますが
障害物が無いと最初互角に戦えるものの、後半熱によるEN不足で動きが悪くなってしまい駄目でした
メインの中で唯一勝てた重二はモビウス1を参考にしつつ、射撃戦を重視して組み上げました
そしたら100機抜き100番目と似たような機体になってしまいました
&Fy005es0c4V0g1Gw00Qa1q0cE0NFg1pB00cO0F#
&AImawwww08yGGGs000000#
最後の方はぎりぎりなのもありましたが100抜きをリトライ無しでクリア出来ましたし
それなりの距離を取れるMAPならガチタンにも勝利可能と私の中では一番の出来です
何かどっかの大会の話ばっかりしてるのは何故?
別スレ立てたほうが良いんじゃない?
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/13(水) 05:53:45 ID:KU8HDaZZ
>>851 こいつら小学生だから
スレの空気を読むってことができない
自分たちが騒いでいるとスレ全体の雰囲気がよくなってると馬鹿な勘違いしている
当事者たち以外はマジ引きだっていうのにな。
>>851と
>>852が時空を超えた!!!
2005/04/13(水) 05:34:00 ID:???
2005/04/13(水) 05:33:45 ID:KU8HDaZZ
別スレ立てるならぜひ家庭用ゲーム板へ。
なんか自演が激しいが、何故別スレを立てる必要があるのか
その必要性を分かりやすく簡潔に説明してくれ
それと、仮に別スレを立てた所で、大会運営やそれ関連の話題が
そちらに移行すれば、こんなスレ瞬く間に過疎るが
それともなにか?意図的な過疎を狙っている訳か?
>自分たちが騒いでいるとスレ全体の雰囲気がよくなってると馬鹿な勘違いしている
>当事者たち以外はマジ引きだっていうのにな。
>>856 上で騒いでるのはいつもの深夜粘着荒らしだからスルー汁。
今日は公式どこまで進むのかな?
もう一気に優勝者決めちゃっていただきたい。
開き直りかよ ぷ
>>858 いやいや、すぐに優勝者がわかっちゃったらつまらないじゃないか。
こうやってやきもきしながら結果を待つのも又一つの楽しみかと。
>>860 言われてみればそうか。漏れはせっかちでいかんなぁ。
今日は雅VSじぱんぐの結果が楽しみ。
今大会屈指の好カード、果たしてどっちが勝つのか・・・
862 :
Wうp人:2005/04/13(水) 09:05:25 ID:???
W3戦目の登録開始が15日だから今日明日には終わらないとならないはずです。
さもないと機体変更できないので。
あ、ほんとだ第3回もうすぐだ
・・・ってことは今日中にW2戦目が終了する可能性もありだな
>>856 たしかにこのスレそんなに流行ってるわけじゃなさそうだ
一部の人間が参加してるだけの大会の様子なんかを延々と聞かされる無関係の住人がかわいそうと思ったんだが
そんな心配はいらんのかな
だーーーーーーーーーカーーーーーーらーーーーーーーーーー
大会の話は別にしろよ
AIの検証とかパーツ構成とかそういうのがメインだろ
>>865 そんな心配いらんだろ。俺は大会に無関係だが、大会で盛り上がる雰囲気を楽しませてもらってる。大会がメインのスレではないから、検証も素直に受け入れられてるし。遊びと真面目のバランスの良さから、俺はこのスレが大好きだ。
スレ分ければいいだけじゃないの。
板分けろとか言ってる奴に言いたいんだが…
大会参加機体を見て、そこからパーツやアセンについて語り合うって場面も多々ある事を忘れずにな。
チップ入手条件で
ミラージュのパーツ60個以上装備して勝利
とありますが
1回勝つだけでいいのでしょうか?
それともGPやシーズンで勝ったあとに入手でしょうか?
元がこの板から発生した大会だから問題ないと思う。
>>870 エンブレムの話はどうでも良いけどな
単純に誰が勝ったとか負けたとかいう話も
参加者同士の馴れ合いもな
>>874氏
ありがとうございます
自分では装備してるはずなのに手に入らないってことは
数え間違いっぽいですorz
最近馴れ合いの度が過ぎてるとは思う
しかし、
>>856の言うように分けたら過疎るだろうからそれには反対
あと付け加えておくと、
元々このスレから派生したイベントについて語るのはなんら筋違いとはおもわないが?
いや、意味が解らない。
大会参加派と不参加・興味ない派が出来てきてるし
スレ分けたほうが良いだろう
もともとはこのスレからのイベントとはいえもう独立した大きさを持ってる
ACFFスレがもう一つぐらいあってもイイと思う。
ココが気に入らない人は出ていけばイイと思う。
勝手に立てれば?
削除依頼出されても知らんけど。
大会参加派はもう独自の世界を形成しつつあることに気付いて欲しい
名無しではなく皆が固有名詞を使うことの必然的な流れだよ
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 気に食わないやつはさっさと引越し〜!!
| | | ∧_∧ 9時から布団4枚!
| | | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
_______________________
蓮根が一番かと思ってたが・・・・
ミッソー氏の機体に触発されて、拡散レーザー腕使ってみたら、
パルタンを開始8秒で瞬殺出来たぞ。逆足で真正面から殴りあった結果。
ジレン必須、至近距離のみと条件は多いが、あの物凄い勢いの大ダメージと
両手火炎放射並みの熱量は、クセになるぞ。試してない人は、試してみて。
ACFFの攻略、少なくとも
>>871見たいのじゃなくて「AIの検証とかパーツ構成とかそういうの」に
興味のある人間が、大会には興味がないってのがよくわからないんだが。
>>873のいうことはもっともだが、じゃぁ大会参加者馴れ合い専用スレをたてるのか?
いずれにしろスレ分けは現実的ではなかろう。
どうだろう、もしここの住人が2ch杯の話題を持ち込まれるのが嫌だったら
Zizel氏のとこにスレッドたててみるけど?
俺も
>>885を思い出した
気に入らない奴は出てけ、ってのは多数派でなければ荒らしと変わらないよな
まぁどっちが多数派なのかはよく分からないが
>>886 なにぃ、逆足でか?
じゃぁカニミッソーどこまで強いんだ?
大会は(決勝が終わったら)アセンとAI見ながら動画を見れるから、
攻略の参考になってます。そうは言っても876の意見もわかる。
大会中でも疑問や実験結果を書き込みやすければ、
FFスレは一本のほうが良いと思う。
このスレ住人のために大変な苦労を背負い込んで大会を運営してるZizel氏の
気持ちを思うと・・・
>>888 俺は悪くない案だと思うけど、
個人的には、ツリー型の掲示板は話題が長引くと見づらいので、
あんまり好きじゃないんだよなあ。
少なくとも、これ以上ゲーム板にACを乱立させるのは
あまり得策で無いと思われ。
対戦した相手との意見交換は対戦ルームでレスしたほうが良いかな
なりきり板にでもアーキテクトスレ立ててみるか?
この流れの中出てくるのも恐縮ですが
>>890 カニミッソーはかなり調整不足なもので、おそらく一回戦負けしますorz
ていうか今日は釣られてる奴多いな。実験場のある方が攻略に役立つに決まってるだろ。
分けられたら魅力半減以下だよ。
力のあるアーキテクトが魅力のある舞台にひかれてやって来て、いっぱい攻略情報
落としていってくれてるだろ。馴れ合いがイヤってのも程度の問題に過ぎない。
ちょっと抑えてと言えばいいだけ。あるいはコメントに攻略情報混ぜるようにするとか。
大騒ぎするようなこととは全く思えない。
>>890 あの火力はマジ笑いが止まらん。ただ要はショットガン系なので、近づくまでに課題があるし、
EN消費は半端じゃない。真価を発揮させるには色々と条件の多い、難しい武器腕だな。
ミッソー氏の機体は、どうだろ・・・・至近距離でないと真価は発揮できないし。
やっぱエネパックは必須だろう。面白いが、ネタと思われる。
>>892 かなり大変な作業をこのスレの住人のためにしてくれているのに気の毒だよね。
それからこの2ch杯の話題を持ち込まれるのが嫌な人ってどのくらい居るんだろう?
第一回大会の時には一人も居なかったように思えるけど。
>>892氏に禿同
part1から居るがそもがあの大会はZizel氏がPS2しかなく
Wなどにうpできない人たちのために始めたボランティアだ。
それを俺たちには関係ないからよそでやれ、というのか。
荒しにびくともしなかったここの結束力はいったい何処へいった。
>>898が結論。以上。
俺も釣られた一人だけど…orz
反対意見を荒らしとして封殺するのは簡単だが、
参加者が自機体への思い入れ云々を語りだすと
不快に思う人がいるというのも理解できなくは無い。
参加者が自分の思い入れを存分に語り合う場所があってもいいとは思うが
それを2ch内にのみ求めるという考えはどうなんだろうな?
第1回2ch杯後、荒らし以外にも明らかに精神年齢が低いのが何人か入ってきてるからな
以前はこのスレ上で”w”とか使う奴はいなかった
まぁ大会開催時とはいえ、コテ同士の馴れ合いは程々にしてくれとは第1回のときも思った
正直、単なる攻略情報だけ欲しいなら
まとめサイトや過去ログみてろ、ってとこだな。
過去ログで思い出した。
次スレからはテンプレにSELF氏の所も追加しないか?
あそこだったら過去ログのミラーも置いてあるし。
もちろん本人の了承がいるけど。
反対派は挙手!↓
いない場合は釣り、または新手と思われる。
↑むしろ主語もなくそんな短絡的なことを言い出す方が釣りに見えるんだが
何の脈略も無く重2とOBって相性良くない? と言ってみる
>>906 まあまあ、検閲みたいのはちょっと・・・・実際に普通にここに来てて、
ちょっとコテの発言多いなと思ってた、って人もいるだろうし。
でもそういうのはひと言いえば済むことだし、905でもあるとおりSELF氏の
所なり対戦ルームの自由掲示板なりに、コメント分散させればいいだけの話。
個人的には、あくまで「程々」に、ってことを強調しておきたいな。
場の賑わいに、コテの発言があると楽しい、と思う立場だから。
今よりは減らすべきなのかも知れんけど、コテの発言に逐一「程々にしろ」
とつっこみまくるのは「程々」じゃなくて単にやりすぎ。雰囲気悪くなるだけ。
と、荒らし氏にクギ刺しといたり。
>908
冷却性能がイイのと動きが良くなる?見えるからかと。 冷却性能の良さはかなり効いてる。
AIがOBの扱い苦手みたいだからなぁ。
一瞬だけOB吹かす事が良くあるけど、アレは何だ?
OBは同じ推進力なら重量が軽い方が速度も出るので
やはり軽量機のほうが向いていると思う。
例えば、重二である程度機動力を持たせたいなら、
高出力ブースターを積んだり、余剰積載を確保した方が良いんじゃないだろうか。
903の発言は言い過ぎではないか?この流れが新規コテ排除の方向に向かわないか心配だ
大体、ここに大会参加者がコテで書き込むのは
不特定多数の人間に構ってもらいたいからだろ。
それなのに他の過疎ってる場所でやれってのは
彼らの自尊心を傷つけることになるじゃないか。
重二って、何か後ろに下がって旋回力の低さを補う動きを
してくれたりしない?きちんと組まれた奴だと、回りこめないんだよな。
850の狼氏の重二も試したが、下がって旋回を補うのに加えて、
グレとバズの衝撃がきつくて、機動力の差を無にされる。
格納付きOB重コアで突撃機ができたら強そう。
FFだとあまり使ったこと無いパーツを試す機会が多くて面白い。
ガレージに5機置けるのはイイ!
AIにOB使わせる場合、不確定要素がある分リスクの低いやつの方が使いやすいと思うがどうだろ?
準備時の発熱が低ければ被弾の影響も抑えれるし。基本スペックに難があるのもあるが
そんな訳で、アトラスコア少しお勧め(軽くすれば700は出る。そこ止まりとも言う
クレ軽OBとかは準備熱も消費も多めだからね、中身入りの精密なOBできるならともかく
>>911 エネルギー切れしそうになったから途中で止めたんじゃない?
確かに回り込まれたときに後ろに移動してるね。
のそのそ歩くこともあるけど・・
>911
熱、エネ制御による規制により発動中止。
対策 熱、エネ制御の規制緩和。
>912
確かに軽量機体の方が瞬間移動並の加速が得られるけど、熱、エネの問題が大きく、E兵器などはメチャメチャ相性が悪い!むしろ使い物にならないほど。
前向きな言い方をすると住人も以前より増えたみたいだしにぎやかでいいんじゃないかと
pspのころはかくれキリシタンみたいな扱いだったし、スレも隠れ里みたいな感じっだった。
みんな仲良くやろうよ
>>920 むしろ消費Eは重量脚のほうが悪くないか?
重OBコア積んだクーガー2の方がマシと思われ
どの道、高火力で押したいならEOコアのほうが確実だし。
OB時発熱量ってコアによって極端な違いは無いのか。
俺はミサイル迎撃性能あてにしてクレスト愛用してる。
>>920 って事は、吹かし始めてからEと熱のチェックをするのかな?
大丈夫そうだからOB発動、じゃなくて発動→やっぱ駄目だと判断?
>922
ごめん。OB自体のE消費の悪さ。発動した場合のね。
>923
回避行動優先や被弾など状況には合わせてるみたいだけど、発動タイミングが悪い時の中止などがあるのかまでは自分にはわからない orz
例えば、雪原みたいな広い所で放熱、余剰Eに余裕を持たせた
近接型AIを組んだOB重二脚だったら、相手に接近するまでロングOBを使ってくれる。
近づいたあとは、位置取り用のショートOBになるけど。
OBによる突進はただの的で、重2の場合は軽量のような爆発的加速は得られない。
超個人的な意見を言わしてもらえば、OBのもっとも効果的な使用方法は左右に振る、またはジグザグ移動とかが有効だと思う。
左右なら瞬間使用でもロックを外せるし敵も一瞬見失ったりすから長時間使用する必要もなくなるから。 要は小ジャンプみたいに経済的な使用ができるからです。 と思う。
機体自慢とか馴れ合いは自分たちのコミュニティのうちにとどめて欲しい
攻略板には攻略ネタを書けというのが傲慢だとは俺は思わない
928 :
No.31:2005/04/13(水) 16:01:58 ID:???
機体解説に名を借りてつい思い入れを語ってしまったNo.31です。今は反省しております。
ただ、試合前にあまりアセンやAIの詳細を書き込むのは、主催者様のご意向に反するような気がしたものですから、
その点ご理解いただけましたら幸いです。
改めて解説らしきことをさせていただければ、私の機体の場合、HERIOSコアにGULL, LOTUS, LINDENの組み合わせによる
OBダッシュ、それとVIXEN脚による4脚並の旋回性能が見せ所です。
なんていっておいて試合でそう動いてくれなかったら結構へこむじゃないですか!
>>898 そういう自分本位な考えするなよ!
大会に興味ないやつだって多いんだよ!
俺もね、少数派の占有状態が続くのは良くないと思うんだ。
ただ、このスレの現状の肯定派と否定派
どちらが少数派かは火を見るより明らかだと思うんだけどね?
大体、ここに大会参加者がコテで書き込むのは
不特定多数の人間に構ってもらいたいからだろ。
大会の募集や告知をするのはかまわないと思うけど
馴れ合いや大会機体評価は専用スレでやってほしい。
応募に間に合わなかったからって
ひがむのは良くないぞ。
なるほど、コレが民主主義の数の暴力って奴か
大会参加者同士で馴れ合っていたら
攻略につながる!
というのが馴れ合い肯定派の意見だけど、そうかなあ。
おなじく馴れ合い肯定派が
攻略情報ほしければまとめサイト見ろっていうけど
お ま え ら が 独 自 の コ ミ ュ ニ テ ィ サ イ ト で 馴 れ 合 え
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎ _, ,_ヽ
_ ム:::( `Д´):| そんなエサで釣られちゃヤダァァアァアァァァ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー つ'"U'〃 ジタバタ
この手の話は大会参加者が帰宅する時間帯まで結論は持ち越しかな。
たしかコテを使うようになったのは
機体解説やAI設定など判り易くするためだったと覚えているが?
IDすら出ない板で数をどうこういっても仕方ないと思うが
>>932 同意
大会参加者同士で馴れ合っていたら攻略につながる→かなり無理な言い訳
反対派は一人による自演→反対意見封殺
スレが伸びてると思ったら、またグダグダな流れのやり直しか
とりあえず、否定派だの反対派だの書くときは何についての否定なのかはっきり書いておいてくれ
>機体解説やAI設定など判り易くするため
それが機体案や自己流分析の乱立という今の流れに繋がってると思われ。
6スレ目まできて文句言うのか
俺らもなめられたものだ
だからさー
大会とか始めて固有のハンドルでコミュニケートするようになったらさ
それはもう匿名を基本とする2chとは異質なコミュニティなわけよ
独立してくれよ
>匿名を基本とする2ch
コテを使い分ける自演も存在しますが何か?
否定派は名無しを無視ですかそうですか
レンゲヲタみたいで正直キモイ
というかさ、どこに馴れ合い肯定派なんてのがいるんだ?
スレ分割に反対な側も、コテの馴れ合い自体は好いてないように見えるんだが
なんかさっきから同じ文句ばかり言ってる
>>942に皆いいように釣られてないか?
レンゲヲタって何?
一般人にもわかるように説明してくれる?
攻略スレだからどうとか言うなら、攻略情報の一つも落としてったらいい。
それもしないでいちいちしつこいし、傲慢だと思う。普通に荒らしだろ。
そのくらいで話は終わりじゃねえの。ほんと下らない。考慮の余地無し。
>>928 見た目がいいし、武装も申し分ない。応援してますよ。
ただOBにリンデンは大丈夫かな・・・・あれは俺は風呂とかにしか使わないな。
熱暴走はしやすい=ENは無くなりやすいが、熱ダメは少ない、というラジだと思ってるから。
とうとうアンチを生み出すまでになったか。
このスレも立派に育ったもんだ。
荒れ果ててしまう前にこのスレの方向性を確認しておいたほうが良くない?
あの荒らしは別として他に不満を持ってる人も居るみたいだし。
とりあえず次スレ立ててくる
なんかスレガ進んでると思ったら・・・
>>955 がんがれ
進んでいるとおもったらまあ・・・。
なぜ6スレめ迄まできてこんな問題がでるんでしょうね。
>>954氏の言うように今の流れに不満のある方は
「何処がなぜ嫌いか」はっきりさせたほうが良いですね。
私は特に不満はないです。
960 :
955:2005/04/13(水) 16:40:15 ID:???
>>959 なして反対派だけに労力を使わせるか
肯定派もなぜいいと思っているのか書くべきだろ
行ってくる
>>960 1つ確認。ネイムレス セルフはリンクしてよい?
>>961 物事を動かすと言うのはエネルギーを使うのだよ。
現状を変えたいならそれっポッチの「労力」は使え。
>>963 まだSELF氏の了解を得てないから控えた方がいいかと
ネイムレス セルフにはリンクはご自由にどうぞって書いてあるけどどうだろう
ちゅうか自分でアプロダのURL出してるぐらいだから
テンプレ入れてもべつにOKだろう
>>965 そんなんじゃ話し合いにも何もなりゃしないだろ
そんなこという奴は居直ってるとしか見えん
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/13(水) 16:48:53 ID:XVYWF5bj
あれだけ家庭用ゲーム板に立てろと言ったのに。
ageスマソ・・・
>>950 LINDENの緊急時E消費は1505、これはR-92の平時消費より低いわけで…
まぁ条件はあるが簡単に言えばあの冷却性能を「普通に」使えるわけで、実は最強のラジだと漏れは思っているがどうか。
ここはひとまず、part7を家庭用ゲーム板に移動してみてはどうだろうか
IDが出ればこういった話し合いもしやすいだろうし
>>972 そんなもんオマエ…
そう(緊急時E消費が少ない)なればそう(最強)なるわな
7th season にしてくれ
緊急時冷却が重要なFFだとLINDENは良い!
ロータス+リンデンが良いと思う。
LINDENの通常時の冷却の低さからくる、頻繁に成り得る緊急冷却状態が
AIに悪影響を及ぼしそうなのが怖いな。消費も持続時間も短いから一概には言えんが
>>969 否定派から喧嘩売ってきたのに何を(ry
>975
タイトルの字数制限大丈夫なんかね?
>>973 家庭用ゲーム板に立てようとしたらホストではじかれた・・・・
誰か頼む。
家ゲに建ててくる。
7th season 、セルフリンクなし、で。
984 :
982:2005/04/13(水) 17:10:42 ID:???
さてどうなることやら
>>983 乙です。否定派もこれで文句ないだろ?。
IDだ!IDの灯がみえるよ!
でも攻略ネタ書きにくくなるかな?大丈夫か。
スレ終わりそうだし、すっげぇ書き込みにくいけど勇気を出して言おう。
これこれこういう機体に、こういうAIを組み込んで、こんな動きをさせてみた。
これがこのAIシミュレーションゲームの攻略に関係ないと言うのであれば何なのか。
機体自慢と一方的にとってしまったらそこで終わりだ。建設的に物事を考えたいと思う。
機体晒しも機体解説も立派な情報提供のうちだと思う。そこから情報を得られるか否かはその人しだい。
大会も同じだ。様々なコンセプトを読み取ることが出来て、実際に大会でぶつかり、結果として見られる。
俺は大会からいろいろ学べたし、それをさらに発展させることも出来ると思う。
「○○の機体強いね〜」はともかく
「○○の機体はこれこれこうで、こうだからこんな動きで強いね。」だったら馴れ合いではない。
もう一度言うが、馴れ合いと切って捨てたらそこからは何も得られない。
勝った負けたでお疲れさま〜優勝おめでとう!ってのは俺もあんまり好きではないが。
ついでに、俺はコテより名無しのほうが攻略(情報提供)と関係ない話してると思う。
どっちにせよコテは鬱陶しいみたいだからここでは名無しに戻るよ。今まですまなかった。反省している。
でも最後にもう一度言わせて欲しい。
攻略とは全ての様々な情報を自分で消化していくことだと思う。
捨てるのは簡単だ。しかし情報を生かすのは難しい。
全てのアーキテクトが多くの情報の中から自分の信じるものを見つけ出し、活かしていけることを願う。
これを締めの言葉として名無しに戻ろう。
名無しに戻るなんて…(´・ω・`)ナレアイハオkナノニ…
その「○○の機体強いね〜」が多すぎたんだと思うけどな
俺は余計なヤシが出てきたから(ry
1000に備えるか
>>988 よく言った。ヨツアッシャーのレスが攻略の参考にならなかったとしたら、
そいつはアーキテクトを名乗る資格のないやつか、神そのものなアーキテクトのどちらかだよ。
いままでありがとう、そしてこれからもよろしく!
大体晒す方も反応期待してるってのが痛々しいな。
純粋にスレに情報落とすだけなら名無しでいいだろうに。
そういう不順な動機が丸見えだったから、ここまで不評を買ったんじゃないの?
こっちにはスレ立てないの?
999げt
人の反応を期待すること自体が痛々しいってのが理解できない
自然なことじゃないか
1000が取れますように…
大会を開いてくれたからこそ得られた事があった。
自分では思いつかない機体やAIを参考に色々な事を学んだ。
攻略スレの皆が同じ動画を見られることで、共通の資料をもとに
考察することができた。
良い機体情報をたくさん提供してくれた皆さんに感謝。
そこから珍アイデアや考察も出たが、これこそが魅力だと思う。
何でも試してみる!FFはこうやって攻略してきた。
みんなオツカレー。
>人の反応を期待すること
これが荒らしの本質なわけで
1000なら2ch杯にアモーが乱入して優勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。