【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その54
隠し機体
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール ストーリークリア後フリーモードでEX1クリア
サザビー ストーリークリア後フリーモードでEX2クリア
ビルバイン(迷彩) エース取得ミッション数12
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック 16個以上の違うステージでエース獲得
エピオン 32個以上の違うステージでエース獲得
Q:質問するぞコノヤロウ
A:まずテンプレと説明書とディクショナリーを読んでからにしろよ
書いてある事はスルーされても文句言えないぞ
Q:レイズナーのV-MAX使えねーんだけど?
A:HP3000以下になると使用可能
Q:マルチロックってなんだよそれ?
A:クラウドブレイカーのミサイルなど、一部の攻撃は複数機ロックオンできる
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:バスターランチャーってドコが強いんだよ?
A:ボタン押しっぱなしでタメ撃ちが可能だから
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:資材も機体も尽きそうなんだけどリセット?それともニューゲーム?
A:使用可能機体が無くなったら1個前のランデブーに戻るだけ
好きなようにやればいい
Q:難度変更どうすんの?
A:ニューゲームで難度選べるから、最初のミッションこなしてセーブしな
Q:ニューゲームってやり直しかよ!
A:1回クリアすれば機体、改造、エースポイントは引き継ぎ
セーブデータとかじゃなくてシステムデータみたいなもんだから
フリーミッションとはデータ共有
あと、機体だけは最初のランデブーポイントまで我慢しなよ
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側(地球側)にある黒い穴(四角)。
ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.一定時間経過で出てくる。アシュラ倒さずに逃げ回っているとわかりやすい。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.シャアの逃げたとこではない。最初の部屋と次の部屋の間。
シャア登場ムービーが挿入される場所の近く。細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。重要なのは車が通る穴で、自分は通れない大きさだという事。
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
追加の敵は自機の前方に出てくる。リーオーを背にして戦え。
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
Q.バウンド・ドック100秒以内に倒せねぇ
A1.「ミッション開始から100秒以内」だ。
ザカールならマラサイ部隊3つ目倒した辺りでVMAX発動。
4つ目と5つ目の編隊を体当たりで倒し、そのまま炉心へダッシュ。犬出てきたら体当たり。
ただ4つ目と5つ目の編隊はエリアの境界線付近に出てくるので、
ある程度引き付けないと、エリアの奥に行ってしまって攻撃できないことがよくある。
A2.オージ様ならためバスターからアタッチで犬がピヨる。そこにサブでも当てて
またバスターからの繰り返しであっという間。成功するとご褒美に青いエイを食べられる。
難易度下げても駄目ならストーリーで僚機つけてやれ。雑魚が弱って倒しやすい。
Q.ネオジオン全滅できねぇよヽ(`Д´)ノ
A.戦艦全部落とさずにギラドーガだけ落とせ。
ムサカの戦闘力だけを器用に奪って敵艦隊後方で待ってれば2機ずつやってくる。
「敵艦隊が降伏を申し出ています」と通信が来れば成功、シークレット条件クリア。
Q.グラン・ガランのHP80%以上防衛無理
A.グランガランの周りの蝿を優先、HA、D2ならマルチロックでミサイルを撃て
敵戦艦のバリア開放時に敵艦本体に全発射、サザビーなら拡散粒子砲たたきこんで
ミサイル、ビームライフル連射でほぼ戦艦は落ちる。
敵戦艦バリア開放時でもグランガランの周りに蝿がいたらそっちの撃墜優先な。
Q:シャトル打ち上げでレーダーかシャトルを壊されますが。
A1.ギガノス軍出現までは普通に倒す。
2.シャトルを狙ってくる敵1組目は両方倒し、2組目は1機だけ倒す。
3.レーダー側へ急行し、ダウツェンを2機倒したらシャトルに取り付いているダインを倒す。
4.シャトル狙い3組目はダインだけを倒す。ダウツェンの方が攻撃頻度が緩いから。
5.レーダー側へと戻り、打ち上げまで防衛する。ダウツェンはなるべく正面に回りこんでから攻撃する。
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:αアジール無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
エルガイム系(特にヌーベル)ならダッシュしてロックして撃ってるだけで無傷でファンネル落とせる。
何ならファンネルとαから離れていけ。そのうち消える。
Q:EX2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。
スレを立てていただき、ありがとうございます
>>1と馴れ合うつもりはありませんが
今は、感謝させて頂きます
サザビーでキックを出すのって何ボタンですか?
□□○
この前初めて対戦したんだけど、
ブースト移動中に被弾するとブースト解除されて硬直しちゃうよね。
するとステップしようとしても、ブーストしようとしても出かかりに被弾してまた止まるorzの
繰り返しで全弾くらうまで逃げられないんだけどどうしたらいいのでしょうか?
>>12 ある程度硬直時間のある攻撃と機体の運動性でそうなる
上下どっちかに移動しつつステップ連発→隙を見てダッシュで逃げる
EX1のバロンズゥの触手にやられてる時の要領でやるしかないな
あと、どうしても全弾食らう攻撃もあるが、それは仕方ない
トールギスのドーバーとか、D-2のレールガンとか、ヘビーアームズのビームガトリングとか
>>1 乙
ところでエピオン使いはいるか
突撃から一気に畳み掛ける感じが好きで使ってるんだが
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 03:56:36 ID:rambidkb
変形→ヒートロッドフルパワー→下降→真上で変形×3→体当たり判定付き近接。
ヒートロッドでぴよらせたあとで自分の思考もぴよるぜ。
sage忘れたぜ。
>>13 どうもありがとう。
スレをみると対戦についていろいろ書かれてたけど、被弾硬直で喰らいまくるってのは
みんなどうしてるんだろう?互いに一発貰ったら全部被弾じゃ対戦ゲームにならないなぁって思ってたもので・・・
前スレより転載、ちょっと変えてある
対戦モードのチーム戦に置いて戦力バランスを取るために使うべし
(実際対戦するときには大目に見て、半人前は1人として扱う)
4人分 全ての機体に対して有利(同ランク以外)
3人分 有利な組み合わせが多い
2人分 中間
1人分 不利な組み合わせが多い
半人前 全ての機体に対して不利
4 バロンズゥ、オージ
3 サレナ、レイズナー、ザカール、ユウブレン、ネリーブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール、サザビー
2 クラウドブレイカー、ヒメブレン
ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、エピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
1 百式、ダンバイン、エステバリス、デスサイズ、アシュラ
半 ゲシュペンスト
※ブレン系は全部ご機嫌状態
審議中
3←→2 νガンダム、ビルバイン、ウイング、Zガンダム、エルガイムMkII
2←→1 ズワァース
1←→半 アルストロメリア、D-3、エルガイム、ヌーベル
対戦でブレンがご機嫌の時ってある?
いつも普通なんだけど、改造反映してないから?
ランク作った者だが、ユウブレンもSに上げた方がいいと思えてきた。
理由は単純に、バロンズゥ・オージと互角に戦えるから。
・バスターランチャーを喰らってもよろけない(改造で運動性を下げるとダメ)
・上の事はサレナ等でも運動性改造すればできるが、さらにチャクラシールドを張る事によって、バスターランチャー
を喰らってもよろける事すらなくなる
・チャクラシールドの持続は60秒(出力MAX改造で88秒)
・出力3溜めバスターを装甲MAXユウブレンに当てた時のダメージ1161、シールド時232
以上の理由から、オージ側は少なくとも1分以上の間ユウブレンの猛攻を耐えなければならない。
これは非常に厳しい。
バロンは、オージよりブーストが速くバイタルジャンプ・チャクラシールドがあるので、オージよりは
耐えしのぎやすい。
>>19 そう、ロードしないと常に普通のまま。
機嫌が普通のときのランク付けもした方がいいか・・・
蛇足だが、ユウブレンは運動性を改造すればサザビーのキックにすら耐えられるようになる。
旋回を一緒に改造しても大丈夫。
ズワァースが1かもって対戦だとそんなに酷いもんなのか?
EXとかやってる限りだととても想像できないな…
658 :名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 16:15:40 ID:???
まぁ、ヒメがクラウドブレイカー以下ってのは変化もね
ズワースってどこが強いのフレイボムしかなくね?
前スレより。
これが出る前は2人分だった。
アルストロって、ミッションだときついが、対戦ならそこそこ使えなくないか?
4人分 全ての機体に対して有利(同ランク以外)
3人分 有利な組み合わせが多い
2人分 中間
1人分 不利な組み合わせが多い
半人前 全ての機体に対して不利
4 ユウブレン、バロンズゥ、オージ
3 サレナ、レイズナー、ザカール、ネリーブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール、サザビー
2 クラウドブレイカー、ヒメブレン
ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、エピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
1 百式、ダンバイン、エステバリス、デスサイズ、アシュラ
半 ゲシュペンスト
※ブレン系は全部ご機嫌状態
審議中
3←→2 νガンダム、ビルバイン、ウイング、Zガンダム、エルガイムMkII
2←→1 ズワァース、エルガイム、ヌーベル
1←→半 アルストロメリア、D-3
修正点
・間違えていつの間にかエルガイムとヌーベルが「1←→半」に落ちてたのを修正。
・
>>20>>22の根拠からユウブレンを4人分にアップ。
>>24 そうか…フレイボムの存在だけでも脅威に思えるが…バリアもあるし
まぁ対戦できない俺には説得力が無いな
これまでの経過
3←→2 νガンダム 強いが、装甲薄くて安定しないから2人分では?
ビルバイン 変形があるから3人分では?
ウイング 同上
Zガンダム 同上
MkII 同上
2←→1 ズワァース
>>24 エルガイム ヌーベルと同クラスでは?始めは1人分だった
ヌーベル エルガイムと変わらない?始めは2人分だった
1←→半 メリア 近接だけしかないので、半人前では?
D-3 ゲシュと大差ないので、半人前では?しかしジャマーが意外に使える
サザビー=アモン=キュベレイ>νガンダムって
非常に納得いかんよね
このランクは普通の人前提だよな?
全ての機体を最高に操れることが前提ならエピオンとかもっと上だしな
>>27 俺も対戦やったことないんだけど、このスレってズワァースの評価が低いよな。
評価基準にサイズの小ささを入れるの忘れてないか?
移動性能、サイズ、バリア、装甲と、防御手段が充実してて攻撃力も高め…
どのミッションやっても苦労した試しがないんだけど。
ミッションで苦労しないというのが基準なら
ほとんどの機体が該当してしまう
ザカールのウェポンの強化はどのようにするのがオススメ?
体当たり性能に決まってる 釣り?
ズワァースはオーラバトラーでは最強だと思うんだがなぁ
でも実戦ではフレイボム以外ほとんど役に立たないからなあ
使い勝手でビルバインじゃねーの?やっぱ
最強のオーラバトラーは俺の操るダンバイン
は?俺の黒ビルバイン舐めすぎ
ダンバインごときに負けはせんよ
ちなみにオレンジビルバインだと俺だめね
35-38
争いをやめてください!争いを亜wせdrftgyふじこlp;@
黒のが強いかよ お前凄いな
ところで黒とオレンジって何が違うの?
最萌えのオーラバトラーはシーラ様が乗ったドラムロたん(*´Д`*)
EX1、アルストでサイコが倒せねぇぇぇぁぇぇぇぇぃ!
誰か、助けて…。
>>46 サイコの背後をとって近接、サブ、アタッチ1で攻撃(あんま欲張らないように)
サイコがこっち向いたらステップでササッと避ける。
左右どちらでも大丈夫だが盾の方に避けた方がステップの回数は減るだろう。
そしたらまた背後から攻撃〜の繰り返し
サイコには上から近づくと良い。
>>46 距離を測ってボソンジャンプクローするとサイコの背後で決まる。
攻撃のタイミングを計って飛び込み、最後まで決めて離脱なり途中でボソン離脱なり
以後繰り返し
>46
すまん、自己解決した。
でもサンクス。そんな戦い方もあるんだね。
MS時の拡散一度でも喰らうと、連続で喰らいまくって、
あっという間にお釈迦になるんで怖くてできなかった。
俺なんか、MS形態は完全無視。
MA形態時に、相手の真正面に立って、拡散に合わせてホゾンジャンプクロー。
で連続入力を□□□○とすると、ちょうど次の拡散がホゾンジャンプで回避できる。
たまに拡散喰らうが、気にせず続けて体力勝ち。装甲1800くらい。
…こんな不毛な戦いは、D-2のサイコmk2戦以来だ。
51 :
50:2005/03/21(月) 17:26:00 ID:???
うあっ、アンカーミス!
48氏すまん。
49氏もありがとう。
みんな研究してるなぁ。
武器の性能が下がると連射性能が下がるって説明書に書いてあったんですが、近接武器の性能が下がるとどうなるんですか?
>>50 既に解決ずみなモノにレスするのもあれだが、サイコにMS形態で
正面に捉えられたときはステップ使うよりも一旦大人しく上に飛んだ
ほうが良いですな。
サイコは旋回が速いので、ステップだと距離次第ではひたすら
サイコの正面を真横に跳ねつづけるということにもなりかねないので。
頭の上から軸を合わせて指鉄砲のスキに背中を取るよう降下するのが
一番安全。
54 :
52:2005/03/21(月) 17:46:15 ID:???
すいません書いてありました
ハイパー邪魔
ジオって攻撃はビームライフルと隠し腕のみ?
>>30 どっちにしろ同じくらいの腕のプレイヤーが戦った時のエピオンの位置はこんなもんだと思う。
体当たりは近距離からじゃ曲がりきれないし、遠距離からじゃ警戒されて逃げられブースト切れになりがち。
射撃武器がヒートロッドしかないから、相手は真後ろに逃げていく事ができる。
防御力低いのとスロットの少なさも痛い。
変形時のテクニックよりも、変形(解除)するタイミングの見極めの方が重要になってくると思う。
オージビーム普通に避けれるし、、、前までいつも諦めてたorz
CPUなら普通に最速のタイミングでしか撃ってこないから避けれる。
対人だとマジ無理。ダミーバルーン以外で避けれると思えない。
そこでニュータイプの本領発揮ですよ
何を今更と言われるかもしれんが…
ズワァースの□□○からのフレイボムって全弾つながっちゃったりする?
前スレでちょこっとでたD-3のジャマーについてちょっと再調査。
・ゲシュのスプリットミサイル
とりあえず生ミサイルが距離に関わらず発射できることはわかって
いるので、今度はゲシュ本体をスプリットの拡散地点へ移動させてみる。
結果は、
・未ジャマー時:ミサイルはゲシュをすり抜けD-3へ
・ジャマー時:ミサイルがゲシュを直撃
でした。前スレででていた「ジャマー時に当たった」のはこの現象のようです。
ちなみに生ミサイルがジャマーの対象外なのは生ミサイルはミサイル扱いされてない
ことが原因の模様。
生ミサイルを相手に直撃させてみたところ、そのまんま相手に吸い込まれて行きました。
スプリットの軌道は、「一旦相手に向けて上昇→相手を越えたら相手の高さまで下降」
なので、大体距離350程度のときは相手が上にいるときは使わないのが吉。
逆に100以内の接近戦の場合、相手の背後で拡散したミサイルが丁度相手の位置に
収束するので場合によってはクリティカルの全段ヒット(D-3相手に7000強)もありえます。
・それ以外の誘導兵器
ファンネル、ランサー、V−MAXを試して見たところ全てクリーンヒット。
結局「爆発する誘導兵器」のみ有効の模様です。
(これも試し方によるかもしれんですが…)
とゆーわけで小ネタですが参考になれば。
ファンネルには効果ないのか。
以前、対戦でファンネルに対して使ったら有効だったような気がしたんだが、
あれは単に射程外だったか、奇跡的に避けきってただけだっのか。
アモンやエピオンはでてるのにビルバイン(迷彩)が何故かでていません。エース取得12個ですよね?
俺の友達のブラックサレナがワープ突進→逃げ→ワープ突進→逃げばかりしてきて何回やって倒せません
訂正:何回やって「も」
対戦したことないから聞きたいんだけど、ゲキガンフレアって回避方法ってあるの?
それしか使ってこないんなら、余裕で避けられると思うが
上下移動で機体によっては割と簡単に
ただし、見てから回避するとかじゃなくて
サレナと同じ高度に長くいないように心がける事が大事
黒百合如き海老や雲壊で十分対応できるぞ
エビってなんだ?
エピオンが登場して使い捨てカメラが一段と小さくなったんだよな
王子様は金のお召し物で、動きがゆるやか。
王子様にはどことなく柔らかみもあるよな
王子様は高貴な御方だからバスターを発射するとき発射口をお見せにならない。
>ファンネル、ランサー、V−MAXを試して見たところ全てクリーンヒット。
>結局「爆発する誘導兵器」のみ有効の模様です。
ランサーって何のこと?
あとV−MAXって体当たりのことだよね?
それってジャマー効かなくて当然だと思うんだが・・・
>>67 タイミング合わせて回避すれば普通によけられるぞ。
こんなことエース達の前で言うのも恥ずかしいんだが…
…俺ゲキガンフレア当てたこと無いんだけど。
近すぎたら当たらなかったりとかする?
なんかいつもボソンジャンプするだけで終わってしまう
射程内に入ると武器の色が明るくなるだろ
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 16:14:09 ID:8JmYY3PI
宇宙でだったら面白いくらい当たる。高度とか関係なくなるし
おまいら、新しい機体が搬入されましたよ、ハンガーに集合汁!
今日の機体はなんですか?
オージですが何か?
オージキター
↑懐かしい流れだな。
57だが、今日対戦したけど、エピオンを3人分に入れてもいい気がしてきた。
意外と変形に小回りが利く、自分がACEに慣れたせいかもしれんが。
あと、ヒートロッドフルパワーで猿のように突っ込むのも思った以上に強い。
射撃喰らって中断した場合は弾を消費しない=ボタン押しっぱで問答無用で突っ込めるし、
意外と攻撃範囲広いから回避中の相手にも結構当たるし、威力もデカい。
それくらいじゃな
今夜もネタ投下。
「対戦でつながるコンボ表」
・自機はZガンダムで調査
・書いてない機体は、全てのコンボが繋がる機体、なので省略
・人間の手で調べてあるんで、ちょっとくらいの誤差はかんべん
・対戦だとつながるコンボも、CPUはバリバリ回避してくるから注意!
◎ 完全に連続ヒット
○ 厳密には非連続だが回避で逃げられず、チャクラフラッシュ等のよろけ無効の技でしか割り込め
ない。ダンバインキック等の超早い技等や、バイタルジャンプで回避できるものもある
△ タイミング良く回避でよけられる。難しさはコンボによって様々
× □押しっぱなしでつば競り合いにされる、もしくは潰される。一番ダメなタイプ
・ゲシュ
□−□(◎)ー□(※△) ※一応回避可だが激難
L○(◎)L○(◎)
・ダンバイン
□ □(◎) □(◎) □(◎) □(○)
○(◎) ○(◎) ○(※○)○(○) ※オーラショットの間がそれぞれ空いてる
・エステ
□ □(◎) □(○)
○(×) ○(○)
・アルストロメリア
□ □(◎) □(◎) □(◎) □(×)
・レイズナー
□ □(◎) □(×)
○(※○)○(※○) ※一応回避可だが難しめ、弾道不規則で一発だけ当たったりする
・ザカール
□ □(◎) □(×)
○(○) ○(※○) ※レイズナーに同じ
・ユウブレン
□ □(◎) □(×)
○(◎) ○(◎)
・ヒメブレン
□ □(◎) □(×)
○(◎) ○(※○) ※間は大きめだが範囲が広い
・ネリーブレン
□ □(◎) □(◎) □(○)
○(◎) ○(◎) ○(×)
・バロンズゥ
□ □(◎) □(◎) □(×)
○(※△)○(×) ○(○) ※比較的簡単
・ウイング
□ □(◎) □(◎) □(○)
○(◎) ○(◎) ○(◎)
・ヘビーアームズ
□ □(×)
○(×)
・シェンロン
□ □(◎) □(○)
○(×) ○(※△) ※難しめ
・トールギス
□ □(◎) □(◎)
○(◎) ○(×)
・エピオン
□ □(◎) □(◎) □(×)
○(◎) ○(◎) ○(×)
・D−1
□ □(◎) □(×)
○(◎) ○(◎)
・ギルガザムネ
□ □(◎) □(×)
○(◎) ○(○)
・百式
□ □(◎) □(×)
○(○) ○(○)
・エルガイム
□ □(◎) □(◎) □(◎)
○(◎) ○(◎) ○(○)
・オージ
□ □(○)
○(◎)
・アシュラ
□ □(◎) □(○)
○(◎) ○(○)
・ヌーベル
□ □(◎) □(○)
○(○) ○(○)
・アモン
□ □(◎)
○(※△) ※間隔が大きめなので簡単な方だが、タイミングが計りづらい
・νガンダム
□ □(◎) □(◎) □(※△) ※比較的簡単、自分から見て左に回避すると良い
○(◎) ○(◎) ○(※△)
ほほぅ、これはなかなか便利だ
乙。
νはもうちょい近接性能よくてもよかったような。
mk2がハブられた
□○コンボ使えすぎなのに
Mk2は間違って□□としてしまったときの膝蹴りが泣ける。
>・書いてない機体は、全てのコンボが繋がる機体、なので省略
CPU機体のコンボは流石に調査無理だろうな・・・
ネリーブレンがユウブレンに勝っている点ってどこ?
>>97 機嫌によって違う
ご機嫌時なら、メインの射程と上下移動速度だけ
普通ならほとんどの面でネリーが上
>>98 そうだったのか。
辞書みるとネリーの方が上位機種っぽいのになんかユウより弱く感じてた
ピンクの人と光のカーテンの向こうで一つになったんだっけ
>>99 ネリーブレンなめんな
フィギアスケートできんだぞ
萌えを入れるとヒメ・ブレンがナンバー1
でもネリーって確かチョンだっけ
絶対ツカワネ
その信念は凄いな
金寝李
韓国系のヨーロッパ人だろ。
昔、ソビエトにネリー・キムっていう体操選手がいたっけ。
ブレン系性能高いけどパンチ力不足が気になる
ちょっとでもチョンの血が流れてる時点で氏ね(・A・)
く、この宙域に凄い憎悪を感じる
V-MAXって出力改造するとタッコーの移動距離が伸びるの?
悪意のオーラが押し寄せてくるのを感じます。
EX1のバロンズウとザカールにどうしても負けてしまう。
どうやって対処すればいい?
>>108 君の遠い先祖が渡来人だったかもよ( ´∀`)
>>113 オージ使え
…というのは兎角、キミの使ってる機体を書けばやさしい人が教えてくれるかもだ
>>116 スマソ。いやもうバスター持ってるHMとか
硬い機体じゃないと確実に落ちます。
>>117 >バスター持ってる
Mk2かアモンだな。ま、共通の戦術として
・自分からは仕掛けずに逃げ回って、1対1になるまで逃げまくる
・1対1になったら攻撃開始。できればバロンから先に落とす。バロンガバリアを張ったらザカールを
(ただし、2/3までしか削っちゃダメ。V-MAX使ってくるから)
・もう一体が近づいてきたらまた1対1になるまで逃げまくる
・バロンを撃墜したら、ザカールに”わざと”V-MAXを発動させて、オーバーヒートするまで逃げ回る
・冷却時間中に集中攻撃。以後これを繰り返す
>>117 硬い機体なら装甲改造したサレナオススメ
サレナって一回よろけると
行動可能になるまでの時間がものすごく長く感じるんだが気のせい?
αと戦ってる時によろけるとぼこぼこにされる時間がとても長く感じる
EXミッションでオススメ機体って・・・
クリアだけが目標なら厨機体でも何でも使えばいいし
そうじゃないなら機体選ぶなと言いたい
ファミ通攻略本によると、エピオンの変形体当たりは攻撃力2200、サブは1940
サブは性能改造で少し威力落ちるかわりに3ヒット
性能改造×3で威力が2/3に落ちる事を考えると、1700くらいになるから3ヒットで5100
こりゃあ強えや
ちなみにνのバズが1発1970ね
トールギスでオススメの改造何?
バウンドドッグ大好きなんだけど
このゲームだと扱いにくいからあまり使ってなかった。
だけどエピオンの変形に慣れたから変形機体を片っ端から使ってみたんだ・・・
犬強杉
トールギスでオススメの改造何?
サレナについて調査してみた
宇宙でピヨると、ピヨりが終わった後4秒くらい行動不能になる
運動性の改造に関係なく4秒くらいのようだ
>>127 メイン射撃が強い
弾切れしたくないなら性能、一発を求めるなら出力だが、無改造でも十分強い
あとは近接出力か、サブ出力
上に書いた中ならぶっちゃけどれを改造しても強い
ディストーションフィールドを張りつつ特攻ってがの異常に気持ちいい
ファミ痛の攻略本立ち読みしてきたんだけど
サレナって実弾系ダメージを50%も軽減してたのか
通りで硬いわけだ
俺のチンポのほうが硬いよ
ごめん、正直つまらん。ごめん
それはエロだよ!
旋回性能上げると変形時の旋回にも影響しますか?
対戦でどんなルール作ってやってる?
自分のとこはコスト作ってやってるんだが……
139 :
136:2005/03/23(水) 22:17:17 ID:???
「エロだよそれは!」じゃないのが惜しい
今日ACEしてたら友達が来てさ・・・
今日はブレンでサザビー撃破(最後のミッション)でエース取るぞ!と思って。
でそいつが「オタクには面白そうなゲームだね」と一言。
でその後、もっと近接しろよと駄目だししてきて、
いや今回は高い評価狙ってるからな・・・ この機体はガンガン近接って訳でもないし。
後コンピューターって逃げてばっかでさw と説明したら、
「僕はスマッシュブラザーズ3対1でも余裕だよ。ギガクッパにも近接のみで勝てるよ。」
と訳分からないこと言ってきやがった。しかもその後「チキン!チキン!」と連呼された。
俺、初めて友達に「黙れ!!この糞野郎!!!!」と言っちゃたよ・・・_| ̄|○
長文でスマソです・・・
</チラシの裏>
ごめん・・・ どうしてもイライラして思わず・・・
>>145 野良犬に噛まれたと思って気を持ち直せ。
で、その友人はその台詞からするとライトユーザー?
>142
本当はそいつも一緒にプレイしたかったのに、
>>142がソロプレイしてるから、
素直になれずに意地悪なことを言っちゃったんだよ。
>>146 その言葉で十分です(´Д⊂)
もうひどいぐらいにライトユーザー。
俺、オタクじゃないんだけどな・・・
>>147 そうだったんだ!ありがとうw
可愛い奴め(´∀`*)
EX1,2で評価エースって取れるのか?
俺には絶対無理。移動距離は何回やっても0点だし、攻撃精度は10%だし・・・
>>150 機体によっては可能。トールギスとか
上手い人なら他の機体でも取れるみたい
俺はムリだけど。
>>150 キュべレイでスペシャルやってるだけでエース取れたぞ
そうそうキュベレイ楽でいいよねえ
どっちもDQNだったでFA
今のとこEX1エース取ったのは
エピオン、ウイング、キュベレイ、ズワァース、トールギスだけだな。
あと取れそうだったのはサザビー、バロンズゥ、シェンロン、D-1、D-2あたりかな。
サンドロックで取りたいんだけどなぁ…
157 :
155:2005/03/24(木) 01:16:26 ID:???
>>142へのつもりで書いたわけだが・・・ミスした
漏れがDQNということですね・・・orz
ザカールでヒャッホイすればとれるんじゃね?
ゼータでEX1がクリアできない…。
バロンズウとヤテンコウはどうしたらいいだろう。
夜天光いけた=バロンズゥは倒せた
と思うのだがどうか
>>159 機動性を生かしてひたすら逃げてバロンと一対一に持ち込む形を繰り返せばなんとかなる。
あとせっかく当てられるのでザカールにはメガを使う。
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 02:16:18 ID:+moJta8u
難易度エースでEXの評価エースは俺もできない。
ヤテンコウズで確実に評価が下がる。
アホな質問なんだけどザカールとレイズナーのV-MAXって発動した後V-MAXタックルどうやったら出せるん?
>>163 サブウェポン。ボタン配置変えてないなら○ボタン。
ヘタレにスマン質問ですが、地球衛星軌道上のミラー衛星破壊を1分以内に全撃破ってどうすりゃ出来ますか?
νつかえ
>>166 トールギスやサザビー辺りなら楽勝
衛星はチャージか拡散メガで一発
他は普通に戦え
右スティック上下の視点変更を使いこなして衛星に突貫汁
>>166 ヘタレな僕はザカール様で特攻しましたよ〜
衛星が3個だったとおもうけど、
左!?の方の1個を先にメインで壊して、
次に右!?の方のをメインで1個壊してもう一個に接近して
VMAX発動で壊す。
それからブレイバーに特攻してぎりぎりいけたかな。
がんばってください。
あーはいはいおもしろいねー
無事成功しますた
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 14:08:14 ID:msa3vzOW
EX1ならサザビーでエースとれたぜ。
EX2は・・・無理('A`)
敵がでかいし、硬いし、うっとおしいし・・・
しかしEX1のバロンザカールはEX2のαサザビーよりしんどいと思うのだが
逃げまくりのαのほうが…
俺はバロザカよりα一機の方が強く感じる。
αの周りをピーチャカと動き回るシャアも鬱陶しい。
EX1ならサザビーで取れたが、νは・・・・orz
難易度ルーキーにやってνで取ろうとも思ったが負け犬っぽいし、なによりミッション1をやるのがダルシムorz
ここらで攻略ネタを1つ
「バリア発動中はよろけ値が回復しない」
バリア張ってる間はどんどんたまっていくから注意しろよ〜
>>177 サザビーは近接待ちだけで楽勝。
適当に歩いてビームをよけつつ待ち、ミサイルは回避、近接は回避後に反撃。
不遇のゲーム
最近特にそう思う
そういう台詞は売れてないゲームに対して使うもんだぜ
このゲームは売れた
何本売れたん?
20万は越えた希ガス
>>182 いや、売れてる割に会社と出版社に冷遇されてるなあと思って。
俺のチンポは(ry
>>77 遅レスですまんですが、ランサー(スローランサー)=ラウンドバインダーです。
V−MAXは誘導モノついでということで。
ついでに「誘導しない爆発モノ」であるところのSマインもジャマーの
影響はありませんでした。
ちなみに500m以内で発射されたミサイルに対してジャマー仕掛けた
場合は普通に逸れます。フルオープンアタックだと、ジャマー発動した
タイミングに発射中のミサイルのみ爆発します。
ミサイルが目の前で軌道を変えるのはなかなか見物。
後どーでもいいことですが、D−3の地上での近接(パンチ)はギルガザ相手
では全く当たりません。(空中でも角度次第ではスカります)
ま、D−3が地上おりるなんてことはまずないわけですけどね。
サザビーはトロいのがいやん
速くは無いが遅くもないだろ?
あれだけの装甲と火力があれば十分すぎる機動力だと思う。
遅レスだけど
地球衛星軌道上のミラー衛星破壊はサレナだとかなり楽かと
ミラー衛星はスペシャルで一撃だし
雑魚もアタッチ1+近接で瞬殺
ちなみにこのステージは初めて使う機体の宇宙戦練習用ステージとして散々お世話になったよ
EX2でも別の意味で散々な目に合ってるけど orz
ぶっちゃけそこそこスピードがあってそこそこの射程があればどれでも<ミラー衛星
初プレイ時初使用Ζで一発
かなりもたついた感じだったからなんで取れたかわからん
Zいいよな
最初凄くお世話になった
EX2でエピオン使ってチェーン500秒目指してたら925秒出たんだが、これって1000秒以上ある?
っていうかバスターライフルって改造意味無いんじゃ
何かを感じ取った人なんだよ!
>>194 999秒まで。
ちなみにチェインは一度に60秒までしか貯められないので
999秒を出すには15分以上かかる。
エピオン等でもEX1,2で攻撃力の低い変形1段目を丁寧に
当てていけばカンスト可…だけどめんどくさかったorz
199 :
194:2005/03/25(金) 02:04:56 ID:???
>>198 回答ありがd
925秒の時点で14分46秒かかった。うーむ、後日999秒に挑戦してみるか。
ジャブローのジェリドがマラサイに乗ってくるステージで
レイズナーの半永久レーザードライフルを撤退しようとするジェリドに当て続けるといいと思うよ
…まぁ時間の無駄という意見には同意だけど
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 09:10:55 ID:7/ZQMazd
αが出てくるステージでギラドーガを撃墜できません!
おねがいします!大至急で攻略法を教えてください
おねがい激エロいひと!
ジャブローのジェリ度はバスターライフル一発で逃げ帰るへタレ
>>202 ギルガザムネかオージかサザビーかザカール使うといいと思うよ
難易度ACEのEX2でαに勝てないOTL
ウイングでの攻略を教えてエースたち
>>202 俺もギラドーガ撃墜出来ないんだけど、どのタイミングで現れるの?
αと戦ってる最中にレーダーにうつってるのを見つけるんだけど気づいた頃にはもう遅いって感じになってしまうんだよね
νガンダムとか速いの使っても追いつけないorz
俺はブレンで縦横無尽に飛び回ってたけどな
戦ってると自機は動き回るだろうからな
何度もやって近くに出たら追いかけて落とすくらいの気持ちでやればいいんじゃないのか
遠距離強い機体色々使って20回以上挑戦してダメだったけど、
ズワースで適当に遊んでたらミサイル?で奇跡的に打ち落とせた。
>>206 シークレット達成狙いだったらαと真面目に戦ってたらダメだろ。
クェスたんと戯れつつレーダーばっかり見てれば良いよ。
端に映ったら一目散に飛んでいけば絶対間に合う
後は、ギラドーガを一気に倒せる武器を温存することだな。
アルパはリロードの早い武器で適当にあしらえばいい。
ふつーにザカールのレーザードでムッコロした
サザビーだと硬いので後のαの相手が楽
SPが1200位は届くので温存しておきなはれ
>>195 そこ間違いだらけじゃん。
連射の間隔は変わらないよ。
マサキって人的には、リロードが上がる=連射性能が上がる なんだと思うよ
方向音痴だから、いろいろと感覚がおかしいんだろ
宇宙での人探しはレーダーの三次元を二次元にしてる表示に慣れないとな。
カメラを上下左右にちょいちょいって動かして目標の動きを見る→同じ軸にいるか頭の上や真下にいるかどうかわかるって感じで。
慣れだな。
サザビーの拡散って、距離2000位まで届かん?
取り合えず今からドラえもん見ようぜ
もうかなりクライマックスだと思うんですが
映画だとじゃ慰安が一番伸びたに友好的な気がする
相手の動きなど見なくても
@左スティック横方向で自機の向きをレーダー反応に合わせる。
A右スティック縦方向でレーダー反応の色が変わる瞬間に合わせる。
とすれば相手は真正面にいるぞ。
俺はギラドーガ、ゲシュの格闘で落とした。
後は、レーダー反応がレーダー半径の半分近くまでこないと、
前方優先にしていてもロックオンできずに後ろを振り向くことになることに注意。
EXやってる途中から金八始まったからずっと見てたらいつの間にかスターとボタンを押してしまい撃墜されてた
ジャブローに出てくる出戻りのジェリド中尉は
何がしたいのかさっぱり分からん。
中ボス仕様のマラサイより通常ハンブラビの方が強いとはこれいかに
王子様が一番楽だとは思うんだけどな
>>223 確かにハンブラビの方がウザイ。ジェリドはお前何しに来たの?ってかんじ
お前は俺のー******(*´д`)
お前は俺の母となった女性かもしれんのだ
お母さん?
・・・俺が!?((((((((゚Д゚;)))))))
あるあるwww
EX2のサザビーより、最終ミッションのサザビーの方が強くない?
倒すのやたら時間かかるような気がする。
まあ、どちらもザカール様とか圧倒的な強機体なら瞬殺できるんだけど
普通の機体だとなかなか落とせない。
アーマーか装甲に補正かかってるんじゃないかな。
ラスボスがあっさり落ちたらつまらんだろうし。
最終ミッションのサザビーの方が攻撃パターンが豊富だし、何より動き回るからな。
EXのサザビーはやる気が感じられん
>>233 そりゃおまい疲れてるんだよ
出撃前にクェスと
すまん、なんでもない
レイズナーとかのライフルってターゲットの色変わる前から
撃っても相手に当たってる気がするんですけど
>>232 むしろ補正かかってないのかも
対戦時の9999まんまとか
レーザードライフルの判定はかなり適当。
エピオンの為に各面エース評価とろうと頑張って気づいたんだけど、
オージみたいに強すぎる機体使うとそれはそれでエースになりづらいね。
メインが一撃必殺でしかも複数倒せちゃうもんだから、攻撃回数が極端に減る。
おかげで一回の攻撃ミスがえらく響いてきちゃう。
サブの溜め撃ちを外した時にゃ、それ一発だけでエースにはなれなかったり。
そんなこんなでエピオン取れたけど、なんかイマイチだな…。
メインもサブもヒートしないヒートロッドだけってなんだそりゃ。
>238
サブの性能最大改造、
多段変形突撃と多段変形突撃からのサブを
つかいこなせ。
話はそれからだ。
>>238 とりあえず変形して敵に体当たりしてみろ
そして敵に接触した状態で変形→解除の繰り返しだ
エピオン好きだったけど変形が強いの見て、もう使ってねぇ。興味がうせた
>>239 エピオンのサブは性能強化の方がいいのか…
ずっと出力を強化してた。
エピオンのサブは性能を強化すると一発の攻撃力は落ちてもhit数が増えるんだっけ?
Hit数も同じ
でも全弾Hitしやすくなる
だから結局、性能MAXの方がダメージが大きくなる
性能MAXってゲージ2つ改造のこと?
3つじゃないの?
>>239 変形がある程度操作できればいいだけ。
「使いこなす」なんて大層なものじゃあない。
>>243 無改造だとそもそも多段ヒットしない。
>>244 性能1つの方が、攻撃力が落ちないので威力が高い。(性能1だと3000、性能2だと2000くらい)
全段ヒットしやすさは変わらない。
よって性能1つがベスト。
近接改造は効果無しなので、エピオンの武器改造はメイン出力1にサブ性能1しかありえない。
エピオンのサブは無改造でも3ヒットくらいする。改造すると何ヒットするのかは知らんが。
ようやくEX1&2(難易度エース)を全機体でクリアできたよ。
トリはEX1のゲシュ。
何度やってもヤテンコウ戦でミサイルが暴発しまくって、
HM3体までいってもバイオ&バスターで泣かされ続けてた。
結局最後までHM3体にミサイルを残すことができずに、
バイオ連発をマシンガンでねじ伏せてクリア。
詰まる度にこのスレでアドバイスもらってホント助かった。有難う。
今のスレの寂れ具合をみると、みんなもう飽きちゃったみたいだけど、
ACE2が出たときには、顔も名前も知らないけど多分今回と同じ面子で
ワイワイやれると信じてます。
ACE2はネット対戦できたらいいね
「シークレット取るともうやる事がない」とか言ってる奴は明らかにヘタレ
>>250 好きな機体で負けた奴がオージ男爵で復讐に(ry
厨機体が多いからそのままネット対戦に対応させれば荒れるだろうな〜
ACE ONLINEで、戦場の一兵士として飛び回りたい。そんな夢見ちゃ駄目ですか?
スパ厨なんですが、このゲームどれくらいの難易度ですかね?
ここで語っている人はやっぱゲーセンの格闘ゲームとかプロ級の人?
自分はヴァーチャロンでvsCPUでも格闘武器で当てれたことがありません。
あとPSでこのゲームと似たようなので、real robots final attack てあったんですが
それでも同様です。
こんな自分がこのゲームに挑むのは無謀?
ヘタレでも全然普通にクリアはできるから安心汁
>>256 即レスサンクス。
んじゃ購入してみます。
詰まった時はここで聞くんでよろしく。
>255
チャロンの格闘は確定状況以外で出すと、自殺できる素晴らしいものですから…orz
あらゆる敵の中でハイパーレプラカーンが一番キツく感じる。
倒せることは倒せるんだがZで挑んだらボコられた…
なんかいい攻略法ないっすかね?
よっぽど移動性能の低い機体(サレナとか)で無い限り斬撃は上下移動でかわせる。
あとは密着しないように上手く距離を取りつつ戦うんだ。
上下移動か…確かにそれでいける感触はあるんだが…
けっこう捕まっちまうヘボヘボなオレ…
距離をとりつつか…サンクス
俺最初ゼータで倒したな
グレネードひたすら逃げ撃ち
ハイメガ溜まったら逃げてぶっぱなし
うわチキンだ
Ζなら変形してハイパーレプラの向かって左上に駆け抜ける
ダメージほとんどくらわない+とまってオーラの変な攻撃さそえる+突撃ダメージ
それで遠距離攻撃、ちょっとひきつけて以下エンドレス。
作業だ orz
>>262 おまえは俺か。一週目で乙を愛機にしてたんだが同じチキンな動きだったorz
後ABって原作の組み合わせにした時きついよな。ハイパー化した時は逃げてショットでちまちま削るしかねえ
ハイパー化したABは射撃で削っていくのが定石だな。近接仕掛けるとエライ目に合う。
漏れは1周目は重腕で落としたが、射撃で戦う分には的がでかくてよかったな。
>>259 ハイパーレプラカーンの剣の攻撃範囲は左右に広く上下に狭い。
特に足元には全く届かない。
で、確実に勝つなら、フィールド一番下に陣取って、
突っ込んでくるところを正面から股くぐり→振り返って撃つ、でOK
ハイパーガラバにゲシュペンストとかで挑むと泣きたくなる。
メリアとかもっと酷いし。
メリアはグライダー付相手にするときついな。全然捕まえられん。
>259
多段ヒットするオーラ(?)が意外と痛いしね。
>>268 グライダー付きへのメリアの基本は独楽回りだしな
メリアじゃバロザカに勝てねえorz
>>270 □□□□○を繰り返してバロンから倒すんだ!!
あとはサイコさえ倒せばどうとでもなる
ヘビーアームズの接近攻撃出力性能一本ずつやってるんだけど、これって効果あるんだろうか。
なんかせっかく強化してるはずなのに糞も役に立たないような。
>>272 大抵の武器は出力か性能、どっちかだけを強化した方がいいよ。
ちなみにおれのヘビーアームズはメイン出力1にアタッチ2性能3。
重腕で接近戦やろうとしてること自体が間違いだ。
重腕は遠距離攻撃系の奴の中じゃ、接近戦は強い方だから間違いでは無いかも試練
まぁ他のやつ改造した方がいいんだけど
ブースト遅いから結局接近戦に持ち込まれる事多いね。
ただ、「接近された時の武器」より「接近されないための武器」を改造する方が無難。
ヘビーアームズの近接は終わっとる
あんまり威力上がらないし強化するだけ無駄だと思う。
どうでもいい事だが地に足付けて□□をすると
2段目は必ず多段ヒットするっぽい。
278 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 13:25:37 ID:OlLwxSms
今、百式まで手に入ってる序盤です。
シャトル発射がどうしてもクリアできません。
シャトルの体力が余裕でも、
ミサイルが飛んできて(イベント?)必ず失敗します。
どうすればクリアできますか?
279 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 13:26:53 ID:OlLwxSms
あ、なぜかクリアできました。
なんでクリアできなかったんですかね?
>>278-279 ごめん意味が分からん
ひょっとして防空レーダーが全部壊されてブライトに怒られたのを失敗と勘違いしたのか?
>275
前スレの近接割り込み表を見る限り、
ヘビーアームズは派生に関わらず近接2段目に割り込まれる。
ミサイルは密着戦では当たりもしない。
ビームガトリングは距離の関係で使えない。
フルオープンはリロード時間と、相打ちで不発になるから問題外。
よって対近接用改造は、
・近接出力改造
効果がどこまで有るのか不明だが、相手に割り込まれにくくなる(はず)。
連続HIT確定するならば、出力x3とかやっても惜しくない(はず)。
・胸部ガトリング改造
まとわりつく相手なら、性能改造でリロード速度を上げる。
装甲薄い相手なら、出力改造でダメージアップを狙うのも有り。
書いてみて思ったが、サレナ戦とかアルスト戦とか終わってるんじゃないの?
上の番付でバロンのランクやけに高いけど何がそんなに強いの?
最近スレみてなかったんで教えてくれ
>281
終わってる。
対戦だと、並以上の近接性能と、重腕以上のスピードを持ってる奴、
まぁ、要は8割方の相手になるわけだが、纏わりつかれて何もできないまま終わることのほうが多い。
あれはミッション用の機体だな。
もう攻略やり尽くしたな
だれか1つの機体でエース全部だした?
>>278-279 >今、百式まで手に入ってる序盤です。
もしかしてランデブーポイントで機体購入してない?
もしそうなら
「キャリアー」でハンガーを改造して搭載数を増やして
「ユニット」で空欄選択して機体を購入するんだよ
空欄なかったら△ボタンで搭載解除できるよ
ミッション42の所属不明機撃破
で、ギラドーガが出現(恐らくギラドーガ)しても、ロックできないのは仕様ですか?
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 17:01:45 ID:7YrBnhC5
>>285 あれだ、シャトルのHP半分くらいで撃墜されちゃうってのを言ってるんだろ
俺も最初はそう思ったし、それ以降シャトルのHPは半分くらいまでなんだと思うようにしてるさ
すまんあげてしまったorz
>>286 ギラドーガが自機からすごく離れてるため、αが優先されるorロックが届かない
とりあえずバーニア吹かして全力で近づけ。ロックは近づきつつすればいい。
>286
上の方で誰かが言ってたが、レーダーの半径の半分以上まで近づいてからロックすると確実。
ザカールって機体4機分じゃね?
>>289 なるへそリスニル撃破のステージで
リスニル>阿修羅の距離まで詰めたらロック出来た
てかギラドーガ何なのよ・・・・
ファンネル出す前に出たり、ファンネル出した後に出たり、ファンネル出した後にも出なかったり
ずっと出なかったり
ギラドーガって時間経過で出現?
>>292 うん、アルパ出てから時間経過で出る。
アルパあんまり叩いてHP減らすとファンネルが出るんだから出るまで無視汁。
しばらくはリーオー構っててこっちこないし。
ズワァースのオーラ力って何の効果?
>>294 オージの「ズわースでいうオーラ力」もどういう効果なのか解らんな
気持ちの問題?、
強くなるんじゃね?
>294
攻撃力アップだった気がする。
>295
HP回復?
>294
オーラ力は攻撃力上昇。
>295
バイオリレーションはHP回復。
もまえらディクショナリー嫁。
友軍のリーオー守れないぞ!
すぐ消えやがる。
エルガイムMK2でバスター撃ってりゃ楽勝だろ
>>299 気持ち近づきつつMk-IIかオージのバスターで部隊ごと倒す。
オージでやりまくってるんだが全然だめだ。
どうしても1機か2機敵が残るんだよな。
でそいつに速攻でやられる。腹立つな。
>>281 サレナにはかなりキツいが、アルストは普通。
むしろ攻撃力と防御力の差で有利と言いたい、ていうかアルストはブースト遅い方だし。
以下ヘビーアームズの接近戦
近接間合いが狭いから、相手の近接を回避したら大抵近接間合い外になる。
なってない場合はちょっとだけ離れてすぐにビームガトリングで反撃、が結構ダメージ源。
>>281 あと、近接改造しても普通に割り込まれるからダメだった。
>>282 防御力高い、移動速い、フィンよけられない、バイタルジャンプ、バリア、その他も悪くない性能
>>302 多分ミッション開始のところで失敗してると推理してオージで検証してみた
バスターと言えど、バラけてる敵全部に当てることはできないので
開始直後、レーダーの敵のいる方に向かって進みつつ、△ボタン連打して
ロックが出来たらすぐに溜め開始。ロック直後からぎりぎり4回溜める時間があった。
それ以上だと敵も攻撃してきたり、バラけ始めたのでバスターが不安定になると思う。
出力も改造した方がいいかも。あとは何回もリトライしてがんがれ。
>>306 どうやら出力不足だったみたいだ。
出力上げたら一発でできたよありがd。
難易度エースのサザビー弱eeeeeeeeee!
紙のダンバインでさえ5000残った
苦戦してんじゃん
>>309 苦戦だったのかorz
シークレットが50%=50%以上は楽勝
の方程式が…
出直してくる
オージ強すぎ
演習とキリマンジャロ以外ノーダメージクリアできんorz
>>307 あれ無改造でも落ちないか?難易度上げてたのか。
フォンブラウン40パー超えまくり。助けて
テンプレ嫁
>>316 僚機レベルが高いと時間で上がる%が少なくなるので、どうしてもダメならストーリーをパイロットで。
>318
いや、
>>316はシークレット以前にクリアできないって話だろ。
>>303 そうか…ヘビーア−ムズはDF張られると、接近戦以外できなくね?
アルストはDFの回復時間が尋常じゃないから、相当ヤバイと思ったが…。
杞憂でスマヌ。
>>304(=303?)
近接出力x3でも無理?
ひょっとして、ヘビーアームズは近接1段目にそもそもよろけ性能ないのかも。
>>320 いや、改造してもよろけ時間は変わらないから。
>>321 CPU戦でしか試してないからわからんが、
出力改造すると、途中で割り込まれにくくなるのは気のせいか…。
エピオンのサブ多段HITとか、出力とのけぞりの大きさには関係が有ると思ってた。
ゲシュ使って、EX1戦のザカールに近接出力x3改造すると割り込まれなくなるし。
まさかフロム、CPU戦専用でそういうルーチン組んでないだろうな…?
>>319 318じゃないが普通にクリアでもこうした方が簡単だろ?
初期位置の右斜め後ろにあるフィールドの端っこは建物ないからそこでじっとして相手が来るの待ってりゃクリアできる
各機体ごとの難易度の高い敵(バロザカとかヤテンコウズとか)の
攻略法のまとめってどっかにないかな?
俺は強機体でしかEX越えられないヘタレなので自分で作るのは無理
俺のAsh Ra Tempelが何故か弾切れに悩まされる件について
だれかいってたが、
阿修羅はメインとサブしか射程のながい武器がないから、
メインとサブを1発づつくらいで交互に使うと切れにくい。
めんどくさいけど。
1発ずつ使うとリロードしてる間が拙いだろうが
片方が弾が余っているうちにもう片方を使い切って
リロード中は残りで頑張るって方法が普通じゃないか?
328 :
sage:2005/03/28(月) 07:05:54 ID:kR3zJIGL
ニウのファンネル、リロード遅くない?
改造のコツって何かあります?
機体の方はマックスまであげない方がいいのかなぁ…。
武器はかたっぽの改造に絞った方がいいんですよね?
ニウのファンネルは一度撃ったら復活しないぞ?
>>328 ν機体改造/出力MAX,バーニアMAX,
ν武器改造/メイン性能MAX,サブ出力MAX,(サブは対戦じゃあまり当たらないので近接でも(ry)
オレはこれでやってる。
あとフィンファンネルはリロードしない、ていうか爆発してるし
俺はν使いだが、オージ使う友達に全て撃墜されちゃうなぁ>ファンネル
でも勝ててるし、ファンネルにあまり頼らなくて良いんじゃね?
俺このゲーム買ったときはファンネル厨で、ファンネル無しじゃ勝てないほど弱かったし。
>>320 フィールド張られたら真後ろにブースト。
近接とサブ以外当たらなくなり、それらも後ろに回避すれば大抵かわせる。
アルスは回り込んで攻撃してこようとしてくるので、こっちはそうさせないように動く。
相手が近接スカったら上下移動(+回避)でロック外して時間稼ぐ。逃げるだけでもいいが。
アルスの近接は、空振りしたのを確認したら○で逃げたいわけだが、空振りを確認するまでに3発目くらい
まで出さないといけないので、そこまで出すならビームガトリングで反撃が間に合う事が多い。
2発目で判断して○につなぐのは難しくて安定しない(3発目の入力受付が短いっぽい)。
1発目から○につなぐのは決め打ちで出さないと無理だし、喰らっても痛くないので気にしない。
このスレ、強化の話題のなかに当然のように対人戦への意識がはいってるけど、
みんな対戦してるってことだよなあ。
フィンファンネルで勝てるさ
>>333 >>330はオレだが昨日初めて対戦したら全く当たる気がしなくてね、もうね('A`)
でもオレの改造はサブ出力、ていうか改造引継なしで対戦したけどね
最近はじめたばかりの俺だが回避が全く出来ない…
なんかこう、スパパーってかわしてみたいのだけども。
すでにブレンを使っている件について
メリアでも使えば?攻撃が最大の回避。
ダンバインを使え
楽しいぞー
ダンバインは楽しいがキモが画面外へのつなぎ
(まわりこんでキックはカメラワークわるくて相手が見えなくなる)
なので他で慣れたあとのほうがよくないか?
>>336 見てからかわすのは限界がある
このゲームはそういう状況にならないように有利な位置に動くことの方が重要
1:15の歓喜はマジで凄かった。
キカイダー氏やらその他諸々の神のプレイレポみてるだけでかなり興奮した。
デモ動画がうpされた日も祭り状態だった。
お陰でこのスレは発売前なのに過半数以上がファンという希有な状態になった。
2chでACEを語るときには忘れちゃいけないことだと思う。
ということで、あの歓喜に飲み込まれた香具師は挙手汁ノシ
>>336 攻撃を見てから回避するんじゃない。感じるんだ。
避けるんじゃないんだ!受けるんだよ!
受けるんじゃない!撃たせないんだよ!
アシュラティンポーってSP弄らないでメインとサブだけ弄って引き打ちが吉?
>>348 どれ改造しても大して変わらないから、SP以外ならどれでもよさげ
引き打ちが吉っつーが、スピードと武装からして引き打ちしか出来ないと思う
対戦で鍔迫り合いが長く続く泥仕合になったらどう打破すればいい?
サブの出が早くて仰け反りがあれば簡単なんだが…それがない場合のテクを。
男のロマン、自爆スイッチ
中の人を狙え
>>343 (・∀・)ノシ
マジであの頃の流れは熱かった。1日に3スレくらい消費してたし。
ラジアータと迷ったけど、デモとスレの勢いに流されて買うことに決めたよ。
481氏やキカイダー氏らは元気だろうか?
でもこれは本スレ向きかな。
本スレのほうがあの歓喜に飲み込まれた人がいそうだ。
>>351 使用機体による。
回避で相手の近接をスカすのが一応共通の手段。
>>351 もう1つ言っとくと、このゲームの近接は1回で大体1000以上、痛いヤツは2000〜3000持ってかれる
やつも多いから
× 泥試合
○ 接戦
接戦になると結構だるいよな
んでも
近接<出の早いほか
だからダンバインキックとかダミーとかでペースもってけるんじゃねぇの?
ダメな時はズワースみたいに逃げるのも吉
そういえば後ろに下がるバックステップはできるのだろうか・・・
出来るぞ
鍔迫りになったら後ろにバック→相手が空振りしてる所にサブ→近接が基本
ヒメブレンで横に回り込んでブレードで叩っ斬るのが俺
シークレット全部終わったけど99%止まり。
もしかして全部エースにしろとか?
機体ごとに評価ついてるからエース取れてるかなかなか分からないよね。
クリアできた機体一つずつ選ぶのしんどい。
ごめん、ギルガ買ったら100%なったわ。
関係ないけどアモンって強みはどこにあるの?
なんかランチャーの射程やたらせまいし、サブもぱっとしないような。
近づかないと命中率がうんこだが溜めとリロードが異常に早く威力もヤバス。玄人向けの機体。
でも地味
逃げる→溜める→当てる
の繰り返し
>>363 近づくのは簡単だし、防御力も高いから素人でも全然いける
>>362 他とスピードを比べてみろ。
バーニア・出力を改造すれば犬の変形にもラクラク追いつけるから。
そんで相手にまとわりついて威力の高いサブを連打、たまに近接。
>>365 完全に誤り
逃げたら当たんないだろが
CPU戦のことを言ってるとオモワレ・・・
なんかアモン使えばオージとかサザビーにも余裕で勝てそうだな、逝ってくる
372 :
368:2005/03/29(火) 19:49:29 ID:???
ていうか勝てなかった(´д`;)
>>372 これから知り合いの家に遊び行くから仇を取ってやるぜ
味方がやられていくのを黙って見てることしか出来ないのか
>>351 サレナ・・・鍔迫り合い後に硬直しないので、□連打してればOK
メリア・・・鍔迫り合いにならない特性を持つ、出が速いので大体勝てる
うんこ・・・鍔迫り合いで砕ける
ゲシュは鍔迫り合いの時こっそりミサイル撃ったりできるからそこがな、長所だな。
さてゲシュEX1、一時間半の死闘の末オージで撃墜された俺が来ましたよ。
バイオリレーションが恐ろしいと初めて感じた・・・・
>>380 そこまでいったか、おめでとう。あともうちょっとだ。
オージ戦は、バスターランチャーのタイミングを覚えて避けること。
バスターランチャーの発射後は長い時間硬直するから、まとまったダメージが見込める。
他の機体のように「1発目喰らっても2発目も同じタイミングだからOK」とか言ってたらバイオ確実。
「喰らうと痛いから」ではなく、「唯一の攻撃チャンスだから」一発目から命をかけて避けるべし。
バスターランチャー溜めだしたら大喜びするぐらいで丁度いい。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 00:27:33 ID:Uftd5bdZ
武器って増えないの?初期ロボ装甲が高いのはいいんだけど武器が1つしかないのが…
ゲシュペンストの事か?武器ならあるだろう
メインと、ミサイル、後は勇気
っ[機体への愛]
同じ初期ロボのクラブレに乗り換えれ
ところでエリア外にいる船とかに攻撃当たるのか?
ズワースが出てくるステージの船とか
ただの背景だ
ゴラオンに近づこうとがんばったのは内緒だ
俺は最初、ラーカイラムに近づこうと頑張ってた。
グランとゴラオンとナデシコ以外は何もやってくれない・・・
ラー・カイラムとピース・ミリオンは見かけたことも無い
>>390 ラーカイラムはミッション2で見れないか?
セリフは一言ももらえなかったけど、黙々とオーラノヴァ砲を撃ち続けてくれるエレ様
_,.: -=- .,_
,r '"-= -.,、 ミ ` :.,
,i" ヽ, ミ ヾ.ヽ,
i ヽ ミミi
l ` 、 ヽ ミ i
_,.-"=-.,_、 _,,. _ i ミ i
i l'~t・ヽ`i i"=,,-、`_ _,..-=-i_,/、
ヾ.,_ ~,. / .i `"~ ヽ'-'"~ r'", i
.i r' ` -=-'" ソ,. ' _______________
.i ` ' ヽ` -、 y_,. ' /
i -'= - .,_. , ヘ、 < あっぱれ、やってくれよ!! あっぱれ!!
,/"i, .:::.' 、 _,.-'"i i`、_ \
_,..-'" l `-= _,. -='" /; i ヽ ̄~`=- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r" i' l ::::::.`-., ::::::::.. /; i ヽ ~ヽ `-.,_
i ヘ ::::..ヾ ヽ、. /; .ii j `、
|`ー'''' _,,.、 ~`ヽ
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| |_,,..-‐'" |
| _,,..、 ,/! |
i-、 _,,.-'"~\ | | // __| |
| i <_,. / ,.i' | レ"'‐''" |
| ! / /,ィ"| ! /ヽ、 ノ
! ! / '" ,/ `フ ,/ ~
| ヽ/ / / /
! / / / ,,,,,...---――---,_
ヽ iー" ,,ィ" `~~~__,,,,-―'''"""ヽ \
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! ,-'1 ヽ-''""") | ,|
'‐'" | ,:-‐''"" ,! ,|
| !,__,,,-―:、 ,! ,i!
! ノ ,! !
`ー―''''""~ / ,!
、_,,,__ / /
\ ~~'" /
\ ,.:'
`ー‐'"
ゼータって使っててつまらんのう。
イメージに反して機動力はイマイチだしメガランチャーも他のバズーカ系にかなり劣るような。
そのくせ格闘は結構強い気がするし、なんかチグハグ。
バイオセンサーが発動すりゃ面白いのに
相手の動きを止めビームサーベル・変形体当たりが壊滅的ダメージに
邪道くさいけど、考えてみればこのゲーム的には大有りだよな。
方位ってどうやって確認するの?
エースの直感で
エースでなくともベテランなら経験で何とかしる
D3が馬鹿にされました
はらたいら三千点した自分は通常射撃と近接でがんばってみました
忘れた頃にジャミングするの楽しくなりました
D-3でACE1周した観想としては
間合い1000ギリギリでサブ撃ってりゃ避けそこねで徐々に削れるんで作業プレイ。
意外と装甲がある(普通、ってところか)から近接でもそこそこ。ナッコォ(ピヨる)→サブとかナッコォナッコォナッコォとか地味に面白い。地味だが。
あと夜天光は攻撃せずにジャマーだけで殺ってみました。
ゲシュでACE1周した観想としては
スプリットミサイルつえー、あと機体性能だけは良し(格闘と射撃は駄目駄目だ)。
バッタ大量発生とか展開遅すぎて苦労した。マシあたんね
ゼクスinトールギスが何もしないうちに生身の限界を悟るのはちょっと笑った。
んでこいつらどうやってEXに太刀打ちするんでしょうか
ブレン系(バロン除く)はどんな風に改造したほうがよさげ?
俺はバイタルがあるから近接とスペシャル上げてるんだけど
特にヒメをどうしたらいいか
メインの連射性能とか低いしブレンブレード使えないし
>>402 ゲシュは無理だったが、D-3は火力以外はマトモだからなんとかなる
でもクリアに30分は時間見て置かないと無理
>>403 ブレンバー連射出来るように性能上げてる
ヒメブレンのブレードは対戦だと中々強い。
ジャンプ、ジャンプ、回り込み、ブレード、ジャンプ、近接、……
接近戦タノシー
近接はあの緊張感がたまらない
若かったあの頃 何も怖くなかった
ただサザビーの近接コンボが 怖かった♪
ブラックサレナとサザビーのオススメ改造教えてください。
出撃ムービーでの頼りない発射シーンを見たいのでアモンを使ってます。
>>409 ファンネル機体はファンネル出力で決まり
>413
おいおい。ファンネルは性能強化すればリロード可能になるんだZE?
>>409 サレナはゲキガンをよく使うことになるから性能上げろ
あと尻尾も性能上げてリロードを早めた方が良い
>>416 テンプレすら見ない奴に痛い目を見せようとしている親心がわからんのk
グランチャーとアトールとスカルガンナーがUZEEEE!!!!
所詮は雑魚レベルだから被弾せずに撃破できるけど
こいつら出てくると何か嫌になる
特にグランチャーがウザイね。
被弾はしないけど、あたんねーんだよ(´・ω・`)
攻略スレってどこもネット弁慶ばっかw
そりゃそうだ
おまいネットじゃないオフのこいつら見たことあんのか
まぁなくても大抵ピンと来るが・・・
ネット弁慶ばっかw
と言ってる人も十分ネット弁慶だな。
>>419 三体くらいに囲まれてバイタルジャンプ連発されたらウンザリくるよな
逆にその隙を見てエピオンサブとかで一網打尽にするとかなりスッキリする
グランチャーはピヨリやすいビームも嫌いです
俺は逃げ回ってばっかの敵が嫌い。
逃げながら戦うのは俺がやりたいのに、いつの間にか俺が必死になって追いかけてるの。
グランチャーはバイタルジャンプがあるけど、向こうから来てくれるから大好き。
ギガノスの蒼き鷹。
俺が追いかけると逃げるくせに、ズワイ狙いの時は接近してくる卑怯者。
優れた将校だった(笑)
このゲームの敵は全て女性パイロットです
追えば逃げる
逃げれば追ってくる
ギルガザムネのパイロットの声ってラサール石井ですか?
>>426 その点赤い彗星は偉いな。
一度近接の間合いに入ったら、トチ狂ったかのように近接しかしてこない。
>>429 それでいったいどれだけこの俺がタコられたと思ってるんだ!
グランチャーにボコられて死んだ悲しさときたら
一昨日3500円だったから思い切って買ったけど、とても楽しめた。予想を遥かに上回る良ゲーだったな。
ただ、操作が難しいだけでゲームレベルは大して高くないんだよな・・・。そこが難点。
なんかもう二日で飽きてきた感が。。
一週目でも、廃コロニー内とギガノスのカイラスギリーのステージしか死ななかったよ。
つうか廃コロニーはトラウマ(;´ー`)何回やり直したことか_│ ̄│○
>>433 EXミッソンオススメ。
バロザカにやられても切れるなよ。
あれはああいうもんだから
バロザカがウザイ理由
バロン防御KATEEEEEEEEEEE
フィン避けれNEEEEEEEEEEE
ザカールHAEEEEEEEEEEEEEE
VMAXITEEEEEE&UZEEEEEEEEE
なんでこいつらだけ攻撃と防御のバランスがとれてやがりますか
しかもお互いがお互いを助け合ってるような連携まで見せてくるし
そもそも2人がかりなんてエースのやることじゃねえよ
437 :
433:2005/03/31(木) 19:21:55 ID:???
EX1、サイコガンダムとバウンドドックの所で五回もやり直し_│ ̄│○
そしてあれで終わりだと思ったらそうでもなくて焦る焦る_│ ̄│○
結局なんとかクリアしましたが(;´ー`)
EX2はちょっとやる気出ないな・・・。
因みにシェンロンガンダムでクリアしますた。
ナタクか。ところで難易度はどのあたりなん?もちろんACEだよな。
>>438 EX2、まともな遠距離攻撃がない奴で挑戦するとだるいよ。
αとか止まらないからまじうぜー
>>440 そこでアルスト・・・げふんげふん
4のキーが効かない
壊れたかな
難易度変えるのってニューゲームしないといけないの?
α、シューティアがウザイと感じるのは、縦旋回を使ってないからだと思う。
こいつらはこちらに対して軸をずらしつつ移動するから、
地上戦の感覚でやってるとなかなか捕まらない。
試しに、シューティア相手にダッシュ切って、右レバー上下と左レバー左右だけを使って
自機が常にシューティアの真正面を向くように追ってみ?
今まで高速で逃げ回っているとばかり思っていたものが…。
関係ないけどシューター的にシューティアに反応してしまうのでシュティーアと呼んであげてください
×二回押してターンする時にスティック離せば
宇宙ではX軸で合わせてくれるよ
ガイシュツ?
>>444 すまん。もう少し詳しく教えてくれ。
左スティックで旋回しながら、右スティックでカメラを縦方向に動かすと
どうして自機がシュティーアの真正面を向くんだ?
>>446 ガイシュツも何も説明書に書いてある基本中の基本
だからこそ取説や用語集は読まない派の人たちにとっては知ったとたんにプレイが快適になる魔法のテクニック。
ヘビーアームズ購入後はずっとコレで進んだのに、
マルチロックを知ったのはクリアした後でした。
俺も用語集読んでないからマルチロックを最近まで知らんかった
バロンの触手で気付いたよorz
EX1を1時間以上かけてD-3で残りはオージ1機までたどり着き
あと一歩までおいつめたけど戦場に散った(;´Д⊂)
オージとタイマンするまでに残りAPが1000だったのが痛い
カルバリーとアシュラを上手く料理する方法は無いものか
マルチロックは複数だけじゃなく一体に対してもはたらいてほしかった
一体に全弾発射(゚д゚)ウマーとかやりたかったぜ
オージかカルバリーから殺せ、アシュラはしょぼいからシカト
アシュラはACで言うところの引き撃ちの天才
鈍重で避けれないからキツイんだろうな〜と思って、フリーミッションを出すまで使わなかったヘビーアームズ。
避ける前に火力でねじ伏せていけば、評価は低くともかなり楽に進める機体な気がした、インフルエンザ休み。
ヘビーアームズは撃ちまくってヒャッホーイしてるせいで命中率が30%とかだった。
でも気にしない、それがヘビーアムズだから。
>>454 マルチロックって言葉の意味を理解してるか?
>>445 シューティアだったのなスマン。
>>446 クイックターンでは自分の動きが一旦止まる。
αやシューティアはその硬直中に、更に軸をずらしながら移動する。
だからクイックターンだけで捕まえようとすると結構な時間がかかる。
クイックターンは、一旦でリセットする為に使用するのがベスト。
縦旋回は近づくためだけではなく、攻撃の射角を補うためにも使える。
というよりこちらがメインかも。
α程度なら、止まって無くても殆どの攻撃を当てられるよ。
あ、Zのメガランは勘弁な。
>>447 シュティーアがこちらを向いて動いてるから(スラスター状態)
ゲシュでEXクリアとかヌル過ぎ
一周12分でクリア出来ちまうぜ
>>459 たぶんZ.O.E.のホーミングビームのように一人にもマルチロックの弾数と同じ数の弾を撃ち込みたいのを想像したんじゃ?
お…おい!
D-3のミサイル強くないか?
リロードしないけどね(´・ω・`)
まあヘビアムの脚ミサとかで我慢しとけ
威力が妙に高いんだよな…
今さっき対戦して
相手ザカール様 おれD-3で
後800ぐらいまで追い詰めたんだが凡ミスで一刀両断に…orz
場所はオルファン
D3、地上だとダッシュ中上昇下降の速さが奇妙だ
奇妙って?アビリティのグライダーユニットことじゃなくて?
グライダーユニットがダッシュ能力に影響を与えるわけじゃないしな(参照:クラウドブレイカー)
ドラグナー系の特徴だろう。ACE2でもああいう風に飛行ユニットを背負ってるような機体が出たらこの仕様に順守するかもしれんがね。
ん?ACE2出るのぉ?
出ちゃうのぉ?マクロス出してよぉ?
カムジンも使わせてよぉ?
マクロス最終面は愛おぼ流れるのぉ?いいよぉ?
クァドラン・ローも使えるのぉ?いいよぉ?
オペレーターは早瀬中尉なのぉ?おばさんって言っちゃっていいのぉ?
柿崎は使えないのぉ?結構どうでもいいよぉ?
輝だけかもしれないのぉ?先輩無理なのぉ?天才も無理なのぉ?
機体性能みんな同じなのぉ?やっぱり無理なのぉ?
スカル小隊は全員出してよぉ、出してよぉ、あっ・・・
ガイシュツだったらスマソ。
オレが現時点で見つけた小ネタ。
・廃コロニーミッション。一分以内に北辰の雑魚を倒したらボスのセリフ変化。
・レイズナーミッション。ガルダのダメージを約2割までに抑えたらザカールがわんさか仲間連れてくる。
・シュティーアじゃない方のオリジナルボスを、ゲシュで倒すとノインの変わったセリフが出る。
・カミーユでジェリドを一分かそれ以内に撃墜するとセリフ変化。
・キュベレイでギュネイを一分以内に撤退させるとガスが「こいつもファンネルを〜」と喋る。
>・レイズナーミッション。ガルダのダメージを約2割までに抑えたらザカールがわんさか仲間連れてくる。
達成できん・・・
ミサイル砲台の出る位置とタイミングがつかみづらい
超久しぶりに起動してみた
ちょっくら
>>472を確認してくる
それにしても何度見ても脳汁溢れるOPだ
普通に考えればわかること。
随分前に出たのに
>>472のことを何一つ聞いたことない。
どうでもいいけどカミーユのやつはガチだ。
モウナニモカモガシンジラレナイ
モウガマンデキナイ
アツクナラナイデ(ry
ツメタクシナイデ
オシエテアゲナイヨ
ジャン♪
マジデホンスレトトウゴウシヨウゼw
487 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/02(土) 13:45:45 ID:96swjJ+k
二つの面の偵察ヘラってどこにいてるんですか?
シャトル追跡面
ナデシコが最初に曲がる場所
ナデシコの進行方向と反対側に出現
南極
建物群から見たクレバスの向こう側
上空に注意
機雷のミッションで2分以内に倒すの難しいな。
引き寄せても後ろの方の奴が巻き込まれなくて、
引き寄せすぎたら先頭集団がどっか行く。
サレナ自爆作戦を発動しなさい
誰かアモンの強さを教えてくれ・・・
距離400ぐらいからしか当たらないじゃないか
>>492 つ【やたら威力の高いパワーランチャー】
つ【出力とエネルギー改造時のスピード】
つ【ピヨッたらチャージと威力が阿呆のアモンバスター】
なるほど、バスターはとっておくんだな
亜門はパワーランチャー撃ちまくって変形体当たりかまして、ピヨったらバスターってのが基本って聞いた。
ぱっと見はネタ機体だけど、使いこなすには相当な腕が必要なようだ。しかも強いらしいぞ。
よーしやったるぞアモン
バスターの改造はどうしようか
ピヨリに撃つんなら無改造でいいのかな?
つ出力
>>351 とっておきを伝授すると
νや、サザビーの場合
二回くらい相手のペースに合わせて鍔競り
キリが良いところでダミー放出→相手被爆、続けてミサイルorバズーカ→相手被爆で、行動不能
→ダミー放出しつつ、流れる相手に接近→格闘→ダミーが相手にヒット
それはダミーの基本的な使い方なのでは・・・
ν・サザビーの強みはファンネルとダミーによる撹乱戦法だよな。
だからファンネルはいつも使うときは全弾放出してる。
小出しのメリットあるか?
そうかアモンデュールの主武装はパワーランチャーだったのか
アモン・・・
傭兵である俺はその名とあてにならない射撃からヤツを思い出してしまう・・・
【アモン】→【アモ`/】→【アモ-/】→【アモ─】
↑の見て、マモーとミモー思い出した
そんな機体で勝負する気か?
なめられたものだ!
このゲーム、フロムオリジナルの隠しでナインボールセラフ入れてもよかったんじゃね?
射撃あり格闘ありミサイルあり、変形までついてるしな
強すぎるとかそういうのは調整の方向で
個人的には、ファンタズマを使いたい。
百式が登場するステージをエステバリスで地面走るかクラブレで低空飛行するとまるでAC
クラブレの挙動はACっぽいよな
もう素直に参戦作品にACを加えろと。
アニメじゃない!からそれは難しいと思うよ
フロムオリジナルでゲスト出演しかないだろう
主人公機もライバル機もないしな・・
機体:フロート
手:ガトリング・ショットガン
肩:ミサイル・Eキャノン
格納:ブレード
ACで再現できるな
>>511 主人公機はOPムービーの、
ライバル機もナインボールとかヴィクセンとかフライトナーズとかDOVE隊とかデュアルフェイスとか
何気に沢山いるから不自由しないな。
それでも足りないなら各作品のトップランカー連れて来ればいいし。
このゲームのシステムでACやって面白いかといったら正直微妙だろ?
AC操作したいんなら素直にACすればいいと思う。
>511
いや、サルファではバーチャロンだって出るんだし、そういう意味では無理は無いと思うぞ。
提携済みだから、版権料も安く上がるだろうし。
>>514 他作品のロボとACで戦えるから面白そうなんじゃないか
いや、そんなにACやりたいならACやれと
ACEの何が魅力って、アニメのロボット達で一緒に戦えるからだろ?
つまりそれぞれの一つずつの話が組み合わさって出来てるんだよ
一つの作品につき一つずつだ
ACは?
一人ずつのプレイヤーにつき、それぞれオリジナルの思い入れがありずぎる
軽2で飛び回らなきゃACじゃねぇとか、ガチタンは外せないとか、フロートなくしてACは語れないとか
代表的ACのみ入れるにしても、そこに他のロボアニメのようなモノはなくなってくるだろう
するとコンセプトから外れてくるだろう
だから、どうしてもと言うならフロムオリジナルという形をとる必要があると考えるわけだ
ACも入れたいという気持ちは十分、痛いほどわかるけどな
こんな偉そうな事言って俺社員か?
長文スマソ
なんでそう必死にACだけ否定するんだ?
>>518 こんなお方がいるから、
ムラクモ出身のクラウドブレイカーっていうオブラートを被せたんだろうな・・・
ぬるぽ
ねるぽ
のるぽ
/ ヽ
/ !
/ / /! |
i | / 〃 / ヽ \ \ ヽ`、 |
| | | { /| | \ |ヽ || ヽ | | |
| `、l | { | | ヽ │| ハ | | | |
| ト=ヽ、`ーミ , i l十ナリノ/| |
| ! ミxテ::Tミ ´ } /汗Tヾィ / | |
|U| | ,、{し1ン′ j/ {Jンノ ! | │
|│| | ^ =' ′  ̄´´ | | | |
/ ! l i:. / | | | |
/ ヽヽ ヽ / 〃l/ | 皆、落ち着くのです。
/ \ ヽ、 ´ ̄` / / / |
/ / ` `l 、 , イー--′ ヽ
// / / ` ー--‐ '´ | | ヽ
// / / | | ヽ
// / ,イ \ ヽ
`ー-- ..__// / ..⊥-< ̄ ` ー--ュ---- 、 `、
丁r─‐ 、 `ヽ、 , '´__ ----へ二二、 ̄
<⌒ヽレ' ``ヽ `丶、 ____.. -‐ '" / __ | ト─‐┘
無理です
またまたご冗談を(AAry
>>518を見て発売前に家ゲーの方のスレでやたらとACが叩かれてたの思い出した
デスサイズのハイパージャマーの効果がイマイチわからん
使ってみたけど、ガラバに思いっきり乱射されてピヨったよorz
しかし常に浮かんでるあの高速戦闘でガチタンなんて出せねぇだろ
Wの連中やνが大気圏内で飛びまくったりしてるんだから大丈夫
空中戦なんて4脚派の俺には地獄だぜ
セラフを出してくれりゃなにも言わん
ACのフロムが作ってんだからそんくらいのファンサービスはあって然るべき
キュベレイみたいな扱いでええやん
機体だけ登場、声はラナ・ニールセンで
AC以外のゲームでセラフが出てもあまり嬉しくないように思えるのは何故だろう
>>533 H様が出るのに
そんくらいなんて言葉で済ますんじゃねえ
阿修羅ティンポについて語ろうぜ
あえて迷彩ビルバインのほうを使ってる奴はいるか?
俺はなんとなく迷彩を使ってる。
デフォの色があまり好きじゃないんで・・・
どうでも良いけど初めてEX1クリアした機体がビルバインだった
俺はサレナ様だったな
レイズナーだったな
俺はネリーブレンだた
ユウブレンでした
サレナでしたOTLヘタレデスマン
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 22:08:44 ID:xmA6eeNN
俺も不良狩り使った
548 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 22:09:30 ID:J+TuUJeU
機体関係無しに対戦の勝率ってどんなもん?
ここらで改造しても意味が無い性能・出力等をまとめないか?
とりあえず俺が知ってるのは、
・『武器』ではない『技』による攻撃は性能を改造してもリロードは早くならない(シールドアタック・テールバインダー等)
・クラブレのメインとアタッチ1は改造してもそれぞれ逆に反映される
・Wのバスターの出力改造は無意味
・キュベレイはサブを改造すればメインにも反映される。逆にメインの改造は無意味。
・バロンズゥはメイン性能以外は改造しても無意味
間違い・追加があればツッコミよろ
やはりタップ強い
ヘビーアムズよりいいな
地上仕様だと重腕より使いやすい感じだね
宇宙に上がると何故あんなことに(´・ω・`)
>>549 Wのバスターは性能も
・Zのビームライフル
・エピオンの近接出力(性能は調べてない)
でもアタッチ1だったかで一発あたれば動き止められて全部当たるし
宇宙ではまったくダメというわけではない
むしろそれだけでもなかなかイケる
宇宙で2型の背面バルカンを逃げながら撃つのが好きです。
なんかバルカンってすっかり定着しちゃったよな
バルカンだからな
先週買ったんだけど、廃コロニーがぜんぜん突破できん、、、
横や後ろから突然戦艦にぶつけられてアボーン!
矢印と警告に気を配り、右スティックでの視点移動に慣れる。
この二点に注意するとクリアできる。シークレットはこいつが停止するまで逃げ回らなきゃだからもっときついぞ。
>>558 警報??そんなの出てる?
マニュアル読み直しかっ!俺。
右スティックで視点変えれる事に気づいた時にはもうオージまで出てた
自分はマニュアルなど見ずとも1年戦s(ry
>>559 赤い矢印があるだろ?
その先に戦艦が居るのさ
つまり赤い矢印と逆方向に飛んでればぶつからない
ただしエリアオーバーに気をつけろ
全将兵に伝えよ。総がかりである。
>>557の全ての未熟を取り除くのです。
>>559 逃げ回ってればそのうち敵艦が止まるからそうなってから倒すのもいろんな意味で良い
逃げまわりゃ、死にはしない。
って言ったやつは出てこないが。
>>559 戦艦に近づいたら「CAUTION」って表示されてブザーが鳴るだろ。あれ。これは他の面でも出たはず。
あれは矢印みて自信がなかったら、レーダーの青いおおきな□(戦艦)から
はなれるように動けばOK。別に3次元で距離がどうこうとか右スティックとか
考えなくていいし。エリアオーバーだけは注意。
>>565 超えた!
ブザーはエリアオーバーなのかと思ってたよ。ありがとう!
方向音痴の腐女子の俺、デュオ・マクスウェルはなんとかリーブラを撃破。
でも13番地で苦戦中。今日はもう寝ます。
>方向音痴の腐女子の俺
詳しく話を聞こうか
女は方向音痴だとよく言うがホントなのかね
それだと鉱山惑星潜入のシークレットとか厳しそうだね
>569
単に傾向の問題だろう。なんか遺伝子情報的にそういう傾向があると聞いたことがある。
漏れは男で方向音痴名わけだが。
>>500 シャアってのを意識しちゃうと、サザビーのファンネルは一気に最大3つしか出せません
ネタじゃないけど、俺のじいちゃんの名前、シャアだったよ。
もう死んでいないけどね。変な名前だ。
νガンダムの装甲が・・・・150・・・・
ダンバインの装甲が・・・・・70くらい・・・・
ギルガザムネの装甲が・・・・999・・・・・
だがそれがいい
999÷70=14.271428571
>>567 なんで苦労してるかわかった。デスサイズは初心者には使いづらい。
キャラが好きでやってるなら仕方がないけどな。他の四人ならもう少し強いから使ってみるといいよ。
好きでブレンを使っての感想、強いなぁ〜(´∀`)アハハ
>>577 すべての面でブレンはいいぞ ヒメタン(*´Д`)ハァハァ
ブレンが使わず嫌いな俺はどうしたら良い?
>>472の小ネタ どの面なんだか名前か番号で教えてくれ。
それとこれで全部なのかな?小ネタ全部見たい俺がいる。
やっと機体全部出せたよ
でもギルガザムネってがんばって出したわりにあんまり強くない気がする
ミサイルの威力はびっくりしたけど
ティムポミサイルでレイプは楽しいぞ。ヒメ相手にやると(*´Д`)
>>585 いや日付は知ってるけどさ。実際友軍機につれていくと会話が増えるとかあるじゃん?
そういうのを知りたかったわけよ。
唯一ACEをプレイし、且つ対戦のできる環境にある友人が弱いんですがなんとかしてやりたい
負けがこんでもキレたりしない性格だがだからこそなんとしてやりたい…
お前が選ぶ最強面子と俺が選ぶ最強面子5vs5で対戦したらダンバインでごぼう抜き…
どうやったらこいつを強くして上げられますか?
好きな機体はビルバイン、D-1、W、νらしい
>589
どう弱いのかからいってくれ。
とりあえず、変形撃ちとダミーはきちんと使えと言ってやれ。
>>590 普通に戦闘はこなせるんだがなんなんだろうな…
戦闘がパターンなんだよな、次何してくるか大体解る
接近戦が好きなようだが接近に持って来るのが下手なのかもしれない
弾撃ちながら真っ直ぐ突っ込んでくる
変形撃ちはできないようだがνの扱いは俺より上手い
一番苦戦したのがνだった
ダミーもちゃんと使えてる
その前の勝負でエルガイムで挑んだら落とされた
>592
そうか、ならこれでどうだ。『急がば回れ』いやまじで。
接近戦が好きならなおの事近づくまでに余計な被弾をするのは不味いわけで、
被弾を最小限に抑えながら近づく事を覚えろと。まっすぐじゃなくて
旋回しながら撃つとか、連射じゃなくて間を少し空けて撃ってみるとか。
要は小細工が足りないのかも。俺は接近するとぬるぽだから射撃重視で戦ってるから何とも言えないけど。
ふと俺がダンバイン使わなきゃいいのかなと思った
俺も接近戦スキーだがつばぜり合いの最中にキック出すと一方的に当っちゃうからなぁ
しかし奴は小細工大好きなはずなんだが解らんなー…
とりあえずもっと色々やってみしって言ってみるよ、トン
595 :
天才:2005/04/04(月) 17:40:19 ID:???
アマテラス潜入を選び、壁に密着した状態でカメラを180度回転させると
アマテラスの外に出てしまう。
そう、あの時はアシュラテンプルを選んでやりました。
ギャブレー様がA級ジャンパーに覚醒した瞬間でした…。
積戸隊(バッタ)と戦っている最中に
『← 壁の端っこで移動せずにカメラを回転させると、画面がグラグラと揺れます。
そこでスティックを下に倒していたらなぜか壁を貫通してしまいました。
宇宙空間を漂って進んだらヤテンコウの登場シーンが出るし、しかも中に入れない。
それで最初のスタート地点と思われる壁の隅っこで再び同じ操作をしたら中に戻っていました。
しかしヤテンコウの部屋はシャッターで仕切られて入れなかった。
一応、壁越しに根性出して射撃しまくったらなんとか勝てました。
あの悪夢はいったいなんだったのでしょう……。
天才ならそれぐらい自分で考えるんだ
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 18:50:42 ID:cqkYS8Rz
パイロットで5・6時間でクリアしちゃったよ。 なんかアクションゲームってすぐクリアできるからいやなんだよな、もうちょっと長持ちするゲームにしてほしかったな。
んでいまEX2でサイコに殺されたんだけどあいつ倒したらクリアだったのかな?
EX2でサイコに撃破されるって、どういう腕してんだよ
サイコMK-IIをゲシュでやれないやつはモグリ。
α倒せてサイコ倒せないなんて、変態じゃないの?
じゃあ俺もモグリってことか。
BJと一緒だ!やったね!
>598
エースでやれよと。
EX2はレイズナーでいっぱいいっぱいでゲシュは無理だ。
おれはW好きで変形撃ちしかしないんだが三発撃つとリロード終わるまで逃げまくるんさ それでW使うとほぼ負けなしなんだけど
すると仲間のさりげなく放った一言…逃げてばっかで卑怯だな
…おれは傷ついたよ
>>576 こちとら同人出身なんで攻めでも受けでもドンと来い!
ってなわけで、ヒイロでプレイしたら、なんとデュオがしゃべる!
困った。ヒイロとしてデュオを守ってやるべきか、デュオである俺を貫き通すか。
うちのGチームが弱い理由は解ってるんです。カトルがいない、、、
バラバラにたたかってちゃ勝てないよ!
ポイントぜんぜんたまらない。
エースポイントのカジノがあればいいのにね。
いらない機体売れないかな。
そしたら、「百式、売るよ!」とか言ってきれいなお姉さんにパフパフしてもらえるのに。
エピオン、シェンロン、バロンズゥを使っていて気づいた。
俺は伸びる物が好きらしい
>>607 おまいは俺か
ついでにビルバのワイヤーも好きだ
609 :
598:2005/04/04(月) 21:28:28 ID:???
うるせ〜ベテランども〜\(`Д′)/ αは移動打ちしときゃ勝てるけど サイコは腹ビームかわせねぇんだよ!! ちなみに俺はνね
>>609 遠くで腹ビーム食らってる時点でダウト。
あいつは張り付いてなんぼ。さ、もう一回逝って来い。
>>608 あぁそれも好きだ。
盾で攻撃する奴も大好きだ。
>606
Xも知ってるとは、なかなか通な腐女子さんですね。
基本的に、声が聞きたいなら僚機として出したほうが良いよ。
自機だとミッション中しゃべらないから。出撃時には聞けるけどね。
エースポイントは、一旦クリアすれば、腐るほど貯まるので、今は地道にやりくり汁。
613 :
598:2005/04/04(月) 21:49:16 ID:???
614 :
610:2005/04/04(月) 21:53:43 ID:???
>>613 ついでにいくつかいっとこうか。
距離が近いとしばらく吹かしてロケットパンチ→指ビーム→腹ビーム
のパターンが多い。ロケットかわして指無視して殴れ。
その距離だと反射ビーム使わない事多いし。変形したら一端離れて後ろ取る。
向き直ったらとっとと離れる。ゲシュでもクリアできるパターンな。
後は慣れ、出来なくても文句は受け付けないぞ。
今さらながら、ネリーブレンの□□□○でチャクラフラッシュが出ることに気付いた
ユウブレンのメイン撃ち放題ばかりに目が行って、ネリーブレンをあまり使ってなかったけど
ネリーブレンの株が俺の中で激しく上がった
ヒメブレンも出せるけどね。
ブレン系は強いと言うか穴が無いな
それで器用貧乏かっていうとそうじゃなくて何が来ても割と対応できるし
ブレン三体共通じゃないっけ?>>最後○でフラッシュ
ブレン系の欠点つったら火力不足くらいしか思いつかないな
ユウは無い
>>614 サイコmk2をゲシュ@ミサイルなしin遠距離戦で葬りましたが何か?
3連腹ビームはどうやって回避したんだ?
アルストってEX1のサイコにどうやって勝ったらいいんだ?
全く勝てる気がしない。後ろ回ってもすぐ振り向かれちゃうし
俺も苦戦したクチなので
マニュアル通りにサイコの上を取る>急いで前に進み通り過ぎて下降
>近接>頃合を見て上昇
で勝てるはず
地上に降りて足踏み誘った方が簡単かと思われ
>>623 回避する必要なし。
用はリフレクターさえ喰らわなければマシンガンだけでも体力負けしない。
ところが、この「リフレクターを喰らわない」というのがまた実に大変で…
装甲削ってでも速度上げて、バーニア削ってでも出力上げて、
拡散喰らったら、脇目も振らずにダッシュ+旋回+上昇と、
あらゆる回避運動を全てつぎこんでようやく回避可能できた。
ちなみにD-2はここまでやってもリフレクターが回避できず、
レールキャノンの遠距離性能に物を言わせてねじ伏せることに…。
νでEX1ってえらく難しくないか?
バロザカが突破できん。
ザカールのレーザード1セットで1000近く喰らうし。
装甲改造汁。
バロンをダミーで撹乱汁。
V-MAXザカールをダミーで攻撃汁。
危なくなったらファンネルバリア発動汁。
バリアはヤテンコウかオージ様に温存。νはからだがでかいので数がおおい敵セットまで
温存したほうが確実。(攻撃がよけにくい)
EX1は
1)まずはバロンをロック、地面(谷をうまくつかう)に降りて遠距離のバロンを地面に下ろす。
2)降りたの確認したらザカールロックして引く。この時も地面こすりながら。ザカールをバロンから離すのが目的。
3)ザカールは正面から突撃してくるまで放置。突撃してきたら遠隔あてつつバックステップで近接をスカらせる
4)反撃、まっすぐ撤退するので遠距離でも追い討ち。レーダー確認してバロンが近ければ(1)へ
5)適当にくりかえすとザカール様ご乱心。発動中はダメージいかない?なんて報告があったね。真偽はしらん。
6)ご乱心アタックはこころもち遠目からサイドステップ(場合により2回必要)で全機体回避できる。
7)ブーストこころもとなくなったら、すからせた直後に逆方向へダッシュで逃げる。この位でザカール様オーバーヒート。
8)以下くりかえし。(6)〜(7)がうまくいかない時は上天井まであがるとザカール様の攻撃がとどかなくなる。
9)バロンは一体になったら、距離はなして遠距離攻撃、800くらいまできたら逃げるでOK。
タイムは狙えないが倒すだけならこれで余裕。
全機体でこいつらは抜けられるが、ヤテンコウたちとオージセットで半分くらいの機体がぬけられん。
腕じゃなくてパターンで抜けてるからしょうがないんだろうな・・・。
ザカールタックルはステップで避ける必要無い。
まっすぐ逃げながらダミー3つだしとけば勝手に爆発してピヨって地面に落ちる。
さりげなくクロスボーンを期待しているのはおれだけ?
>>630 ヤテンコウは兎に角ヤテンコウを狙う、ムヅラのミソはブーストで避けられん事は無い
ガルバリー、オージ、アシュラは大体ステップと射撃を交互に(ブーストが大量に減らない感覚で)やれば大体行けるはず
その腕なら充分行けるはずだ
>>630 ヤテンコウかムヅラ3体以上のどちらかを、とにかく早く倒すこと。
ヤテンコウは出現数秒後に一度ジャンプして、自機の裏側上空に出る(事が多い)。
この時はまだムヅラ軍団が遠く、事実上ヤテンコウとのタイマン状態となる。
しかも、結構長く硬直している(事が多い)ため、ここで高威力の一撃を入れておくこと。
幸いヤテンコウは装甲が薄いため、これだけで1/2〜1/3は持っていけるはず。
あとはもう、天国(天井エリアオーバー)か地獄(地面)に行く前に倒せることを神に祈るのみ。
ヤテンコウさえ倒せば、ムヅラは大した威力がないから、AP1500もあれば大丈夫。
ヤテンコウから倒すのが無理でも、ムヅラを3体ほど倒せば、
ワープ硬直を落ち着いて攻撃できる程度に、ミサイルが減ってるはず。
百式は開始直後のワープ硬直にメガバズが間に合わないため、
ムヅラからいった方が楽かも。
ガンダム・デスサイズにもずいぶん慣れた感じです。
まあ、俺とデュオは一心同体だから当然だ!と、中坊時代は本気で思ってたから、アイタタタ、、、
リリーナ様の演説の護衛の任務がちょっとおかしかった。
隠密行動用のデスサイズが、普通のテレビカメラから逃げまわるなんて!
ときどき出てくる、虫みたいに小さい敵ロボを
サイズふりまわしてペシペシ倒してると、ハエ叩きしてるみたいだ。
(´-`).。oO(カマのビームがちょびっとしか出てないのに違和感を感じる俺はスパロボのやりすぎか…?)
お嬢さん、あれ海底から攻撃したらヘリが近くでも大丈夫なんだ。
だから支持率100%にするシークレットをデスサイズでやるなら海の中から盾をちまちま撃つ情けないデュオが見れるよ。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 10:18:53 ID:859i5mrk
>>636 使わないのに全開で出し続ける必要がない気がします。
要はアイドリング状態
>>635 自分はトロワで海の底に潜って武器撃ち尽くす頃には何か復活してるので楽勝。
死ぬぜみんな死んじまうぜは別のところで活躍させるよろし。
>>638 なんでIDでてるんだ?
ところでシェリーとかいうキャラはノインと同じ顔なのか?
ノインの顔でしゃべるんだが。
隠密用ならスナイパーライフルの一本でも持たせてくれと
デスサイズで全ステージ突貫する気の奴がいるとは愛とはいえすごいな
蒼き鷹やシュティーアとか時間かかりそうでやりたくねーな
無双の猛将伝みたいな感じの追加ディスクでもでないかな
新機体とEX3みたいなの追加してくれればいいから
シェリー萌え
647 :
630:2005/04/05(火) 13:02:59 ID:???
アドバイスありがと。めげずにずーーーっと(毎日30分くらい)ACEつづけてますよ。
弱いけど。
νでザカールにダミーは出すタイミング悪いのか、ダミーにつられず、直撃食うか、
ダミー回避されてからつかってなかった。ちょっとためしてみます。
ヤテンコウはやはり運からむんですかね?
ヘビーアームズですら抜けられない。アドバイスは的確で助かりました。
制限時間勝負のつもりでがんばってみます。
>>645 そう、それだ!チェーンってノインと同じ顔なのか?
重腕でEX2のサイコきつい
距離とろうとして逃げても普通にMS状態のサイコより遅いから距離取れないし
バーニア削ってもD2より元が遅いからリフレクター避けられないし
とにかく遅杉
多分チェーンとノインとヒルデは血のつながりがある
EX1サイコ
近接機体:地団駄誘って近接ガチバトル
遠距離機体:上空に逃げて射撃でチクチク
EX2サイコMk2
普通の機体:マーカーが近接判定と射撃判定のところでウロウロしてパンチを誘う
長遠距離機体:サイコの射程内に入らないよう動き、遠距離狙撃
エロガイムmk2でEX1の対処の仕方教えてください。
というか、やてんこうずがクリアできそうにない。
そこまでは余裕でいけるのに、毎回ムズラどもにはめられる。
対多数でのたちまわりがわからん。ひきはなそうにもとめられるし、
サブはあたりずらい遅い弱い、メインは溜めてる時間なし、溜めなしだと弱い、
近接は遅いで数減らしにくい。
アタッチ1は当たる気配なし。
今までスラスター系は使ったことあまりなくてよくわからん。
>>652 ・ピンチになったら変形(+とりあえず変形したらメインは撃つこと)
・ミサイルをよけられるようにジグサグに動く(できれば画面外のミサイルも)
・サブは近くで当てれば連続ヒットしやすい、続けて近接を出すのも意外とイケる
・「なんかハメられてるな〜」と感じたら、すぐにレーダーを見てヤテンコウの位置をチェック
速やかにヤテンコウから遠くへ離脱すること
>>647 ザカールにダミーはあんまり有効じゃない。
理由は、ザカールが体当たりモーションに入ってからダミーを出さないとダメだから。
余裕あるなら正面からバズーカ撃った方がいい。
ヤテンコウ相手にヘビーアームズなら、ブースト中にミサイル→すぐ回避→ミサイル→回避…
でいける。
ミサイルの雨が降り注ぎ始めたらヤテンコウの仕業だから、高度合わせる。
>>635 俺もハイパージャマー発動してるのにカメラに映りまくり、ヘリ寄って来まくりには納得いかん。
>>630 パターンだけでも全機体いける
安心して宿命を背負え
EX2でアルパ倒そうとするときにすでに装甲が6500しかない俺は弱者。
658 :
598:2005/04/05(火) 19:55:36 ID:???
EX1・2ともにクリア〜てかEXは逃げキュベだけでクリアできるね特にサイコは楽勝、
ファンネルばらまいて遠くから眺めるだけでかってしまた 今度は
>>610のやり方でやてみるよノシ
659 :
652:2005/04/05(火) 20:04:48 ID:???
>>653 3番目以外は既に実践していたから、
サブを近くでうって近接ってのをやってみたが、あいかわらず
厳しいな、運がよければなんとかなりそう。
ちなみに改造は旋回以外とメイン出力3とサブ性能1にしてる
そうそう、こいつのメインは変形でのメインとそれ以外の2種あるの?
>>658 適当にやってもエースEXクリアできてしまう機体はいくつかあるから
じょじょに弱い機体にしていったりすると長持ちするよ。
もしくは特性のまったく違う機体の操作に興じるとか
例えば可変機なんかはおもしろいよ。
話題のνなんかは以外とEX1クリアむずいほうだと個人的には思う。
自分が一番最初にこいつでクリアしようと努力した機体だからかもしらんが。
>>648 チェーンとノインとヒルデは似たような髪形、髪の色のせいで
ちっさいウィンドウだとぱっと見区別つかんよな
でも声は違うぞ
ヒルデは出てないがな
>>649 「ヘビーアームズの火力がサイコmk2如きに負けるわけ無い」と信じるんだ。
リフレクター出るまで削っていって、出たら回避は必要最低限にして、
リロード済みの武器を片っ端から撃っていけば勝てる。
手堅くいくのも有りだが、他の機体ではなかなか真似できない芸当なので、
是非とも試していただきたい。
>>642 みんな、やっこさんの破壊の盾は「ハズレ」と考えてるかもしれんが、
実は、バロンのフィン並の追尾性能を誇っていたりする。
ステップ動作のないシュティーア如き、最終段階ですら簡単に捕まえるよ。
他にも、高威力、距離1200程度でも届くと来たもんだ。
それでも近距離で避けられた時の衝撃は超えられんが…。
ヘビーアームズの漢プレイは俺も好きだ
>>663 俺のデスサイズはメイン出力*3だ
俺は正しかったんだな?
>>663 うむ。EXバロンを倒すときは盾でチクチク倒してる。
>>642 ファルゲンって追いかけると逃げるけど、止まってると近接しかけてくるから
スカらせれば鎌でぶった切れる。
シュティーアはサブキャノンをバルカンで落として普通にぶった切った希ガス
メインが微妙で使いにくかろうとデスサイズやシェンロンやエピオンは大好きだ。
デスサイズは微妙だが、ナタクとエピオンは強いぞ。
エピオンはもう少し装甲が有れば良かったんだが。
デスサイズ、順調!
エリア外を逃げまわる卑怯なシャアには困ったものですが、
その場を動かないサイコガンダムは、カマできこりをしているみたいに倒せます。
このゲーム、ミッションに応じてターゲットを距離優先やカメラ優先に切り替えないといけないのに、
なんでプレイ中に切り替えられないの!?
という怒りはおいておいて、ときどき入ってくる
「ラーカイラムのブリッジで、彼が求めてきたんです。
私、そんなつもりは無かったのですが、
彼があまり熱く求めてくるから、つい。
結婚するまで綺麗な身体でいようと思っていたのですが...
でも後悔はしていません。
あの時は、それが一番いいと思ったから」
みたいな告白フィルムに、ちょっとイラッってしちゃいます。
そんな軟弱な子にインタビューしないで、トレーズ様の演説を聞かせて〜っ!
トレーズいないし
>>672 トレーズ様がいないのに、なんでエピオンがあるの?!
そんなバカな!
もしかして、ドロシー嬢も出てこない?
憎っくきアバズレ女のヒルデが出てこないのは幸いだけど。
(ああ、Wオタ)
>>670 おれも似たような事ばかり言うアンナはうざいとおもったけど
アンタもウザイと思った
チラシの裏カキコは他所で頼むよ
キモイ
>>673 設計者がいなくてもパイロットがいればゲーム的に何の問題も無いからです
ドロシーも特に必要な場面が無いからいません
>>674 うう、すいません、調子にのってました、、
トールギスUが出てるのにトレーズがいない
ってんなら「なんで!?」てぇのもわかるけどね
おはよう
グッドモーニング
ジOが出てるのに…
個人的には次回作で自機パイロットの攻撃時に喋る要素とある程度のパイロットの機体乗り換え希望
まあ、WG0に乗ったカトルの「怖いんだね死ぬのが(ry」が聴きたいだけなんだが
リーブラ破壊でWGを出撃させて、ゼクスとヒイロの舌戦が丁度終わるとこでエピオンにとどめを刺すのが好きな俺
何せバスライを三発丁度当てるとすぐに戦闘おわっちゃうからね
富野ヲタの嫁にACEを貸し与えてから一週間…
ダンバインやヌーベルやアシュラなどに勝てません
そこそこあった自身がすっかり消え去りました。
そんな嫁羨ましくもある・・・
ゲシュって近接と豆鉄砲のどっちを改造したほうがいいと思う?
今まで豆鉄砲だったんだがこれでチマチマやってても勝てるわけないし
かと言って、バーニア移動遅いからなかなか近接できないし
やっと追いついても近接スカるし・・・
もうちょい格闘の性能よくしてくれてもorz
>>684 雑魚相手なら近接当たるんで
近接改造がいいかもって感じるかもしんないけど
当たんなきゃ無意味なんで
ゲシュはメイン出力改造一択
主人公VSライバル・ボスでいっぱいあるよー
因みに、エイジVSゲイル先輩ではエイジが一方的にしゃべってます。
マイヨとケーン(ついでにリンダ)とか
今日もエロガイムmk2にてやてんこうずに挑戦。
運良く(エリアにひっかからなかった)ほぼ無傷でやてんこうとむずら一匹まで減らしたにもかかわらず
はめられて地面に落ちた、1回目はなんとか抜け出たものの、
2回目はそのままたちあがることはなかった。
先制でムズラ2匹ぐらいならほぼ無傷で倒せるものの、
奴ら無視して、やてんこうからぬっころしたほうがいいのかな
でもやりそこなったら地獄だしなー
mk2はやりこんだエースEXも余裕だぜってお方の動画みたいよー
>>676 面白いもっとやれ
>>689 ヤテンコウから落とすのも機体によってはアリ
アルストロメリアとか、武器が当てにくいものばっかなヤツは特にね
>>690 サンクス、クリアできました。でもこいつの場合は先やてんはうまくいかなかった。
いろいろ試行してみた感想。
mk2でのやてんこうズのポイントはエリア把握。
引き撃ちで距離をとるからエリアオーバーになりやすい。
開始、エリアオーバーぎりぎりから引き撃ちでむずらを減らしていく
何度かやてんがボソンで近接しかけてきたが、とことん無視したった。
サブはあてようと思わず、牽制及び時間稼ぎ、そして溜めメインでムズラを狩ってく。
端から端まで引き撃ちする間に2〜3匹は落とせる。
角度をかえつつ引いていけばこれで全ムズラおとせる。
ヤテンが巻き添えくってることもある。
サブを近くで連射→近接てのは結局有効的には使えなかった。
変形全然使って無さそうだな
どんどん使って慣れたほうがいいぞ
敵を速攻で沈めるのに変形は重要だし緊急防御にもなる。
敵が正面にきたら変形して撃ちながら体当たり
ピヨったら近接で削る。ピヨらなくてもそのまま逃げ
ガイムは旋回遅いから変形解除してクイックターン、
また変形して敵に特攻
大型除くボス戦限定な戦い方だけど
694 :
691:2005/04/06(水) 21:20:37 ID:???
>>692 >>693のいうとおりmk2は少ない敵でしか攻めとしての変形は使えないと思いました。
やてんこうズ以外ではおおいに利用しています。
ちなみに可変機好きなのでエポオン、w、犬、ゼータ、ビルではすでにEXクリアしています。
オールドタイプな俺は変形マジ使いこなせません
変形すると敵を見失ってただうろうろ飛ぶだけになっちまうorz
>>695 とりあえず犬で練習するのがいいよ。変形してメインうってりゃーとりあえず強い機体。
最初のうちは正面にとらえてから変形、旋回はLRでするようにして。
連続変形アタックになれたかったらエポオン。
どっかに動画があったから探してみるといいよ。
wは変形バスター撃った直後ぐりぐり動かすとおもしろい。
zの変形ビームはそこそこ強い。1回でムズラはおちる。
>>694 変形使わないと時間かからなかった?
あーでもそっちの方法のが安全か
先ヤテンは全機体で有効な手段だった気がするけどなぁ
まぁ時々すげー遠くにジャンプされちまうが
>>697 何回か試したのやけど、最初の一発が外れたら、ほぼもう終わり
たとえあたったとしても落ちるわけではないので残りを削る必要があるが、
サブ、近接、変形等で落としきる前にボソンで逃げられる。
ボソンされて見失ったら周りにはムズラのミサイル嵐。
囲まれた状態からにげようと変形して抜け出そうとするが、
ムズラはひきはなしきれない上に、エリアにひっかかったりする。
こんなパターンで全然だめだった。
囲まれるとmk2はきつい
せめて変形後のメインが2発うてれば楽なんだがなー
一発でムズラ半分ぐらい減るから。
先程、エースEX1(初)をサレナでクリアしてきた
ホクシンズやザカバロにはさほど苦戦しなかったが
サイコとは十数分以上にわたる激戦を繰り広げた
どうやら俺はサイコ兄弟が鬼門らしい('A`)
サイコの撃破率はホント人によるな。
このさいプライドは抜きにしてチキン撃ち容認するような戦術なら楽勝なんだが…いや、武装にもよるか。
サイコはサレナでハメれて倒せた気がする
後ろからタックルして、サイコが旋回して蹴ってくるからタックル2発目のときにスティックを左に倒してタックルすると自分と相手がグルグル回る形になって永遠に殴り続けられたと思う。
しっかし、サレナ好きでこのゲーム買ったんだがサレナの動きが再現されてないって('A`)
回転タックルなんてありえないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
俺はビルバインで
サイコの周りを旋回→動きが止まる(変形中とか→□□□○→繰り返し
でMkUも何とか倒した。
>>703 サイコの変形中はダメージ行かなかったような…?
EXミッションなんてレイズナーで楽勝ジャン
>>704 「変形モーション中」はダメージいかないよ
俺のレイズナーとザカール様の美戦を見せてやりたい
変形が苦手な人はエピオン使って練習すればいいと思う
エピオンだすの面倒くさい(´・ω・`)
エピオン使って、ピヨって地面に落下した敵に対して、真上から変形体突撃して撃破すると燃え
>>709 シークレットやってたらだいたいついでに出ると思うけど
>>711 何故かシークレット達成時は89%付近が多い俺orz
エピオン出してやるから代わりに菊正宗出してくれ
・・・俺はシークレットとか条件付は駄目だ
何故かHMとの戦闘でオージよりバッシュやグルーン相手のほうが苦戦するんだが
715 :
714:2005/04/07(木) 23:24:54 ID:???
バッシュやアトールな
さすがにグルーンには苦戦せんw
俺にとっては
グルーン>>アトール>>>バッシュ
なんだよなぁ
グルーンなんか嫌いだ!
40分かけてD-3でEX1クリア
一番の鬼門はオージだった。ちびちびダメ与えてもバイオリレーションで回復。
3回目の後オージのAP減らしても、なぜかバイオリレーションしてこなかったので
無事撃破できた。
718 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 10:37:00 ID:Qly0zNIe
レイズナーでザカールと戦ってV−MAX同士でぶち当たって撃墜したんだ。
脳汁がナイアガラ
>>718を見て強化レイズナーかMk−Uが欲しかったなと思った
>>719 そんなもんよりゴステロ様とブルグレンが先だ
ストーリーモードをずっとエステバリスでやってたんですが限界です
でも今更機体変えたら負けかなって思ってます
ひたすら逃げレールガンを使うんだ。
オーガニックプレートはどこにあるんでしょうか?テンプレートみても分からないので教えてください。お願いします
最初の方の戦艦みたいなのを潰す面と水中の面です
感じるんだ!
感じるしかないよ、マジで
全機体でエース評価を貰うつもりで延々と同じステージをやってれば、
10機目くらいで見つかるよ。きっと。
>>725 まとめサイトでも見て回ってみれば
確か少し詳しく載せてるサイトがある
★| | ★ | |
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| |★ 凹 | |
溝 溝
↑スタート地点
俺が駆けずり回って調べた大体の位置(ステージ3)
まだあったらスマソ
爆弾戦艦にヌーベルとレイズナー落とされた
改造してる2体が落とされた
なんで死んだか分からなかった
爆弾戦艦め・・・
リーブラ3つも地球に落ちた
もう地球ボロボロ
遠くから眺めて見ることにした
間に合った
>731
赤い矢印をよく見ろ。
いっそ攻撃を手を止めて回避に集中するのも手だ。しばらくすると燃料切れで停止するから。
初めて体当たり戦艦クリアしたときに、
シークレットの時間停止も達成してたな
あそこは嫌いだから嬉しかった
>730さん
ありがとうです
>>732 フフ・・・赤い矢印の方に突っ込んでたのさ・・・
「アイツを壊せばいいんだな」と。
大事な機体が壊れました。
>>735 ゲームオーバーになったと思ったらリトライしとけ
みんな知恵を貸してくれ
ダンバインでEX1オージがどうしても仕留め切れない。
近接当てに行ってもすぐに逃げられるし射撃戦だとバイオリレーションで回復されちゃう
ジリ貧になって結局負けるパターンで連敗中。
EX1クリアできてない機体はもうダンバインしかないよorz
>>737 キックで近づくよろし
そこからハメるよろし
エースなおまいらにぴったりの歌が
つAce Attacker
先生、歌詞を知ってる身としては島谷の歌のが幾分かマシな気がします('A`)
マシというか普通にいい曲だと俺は思うガナー
それにしても、本スレだけの頃なんか滅茶苦茶に
叩かれてたからな、島谷。
で、デモ映像とかその他諸々で、
「あれ?この曲ピッタシなんじゃね?」という感じになった、と。
つーかまともに聴けるのは島谷の曲だけだと思うが
他の曲アレンジは最悪
オリジナルは微妙
このゲームに限って言えば島谷最高。
ほかの歌?シラネ
Ace Attackerが出たとあっちゃ、あれは外せないな
つ白き鋼の天使ヴァルシオーネR〜「フラッパーガーr
最近買ってプレイしてるんだけど、難易度って具体的に何が変わるの?
ルーキーでやっても、パイロットでやっても
あんま難易度が変化したって感じなかったから。
>>745 ヤテンコウズ、バロンザカール組がの強さがナッパとベジータくらい違う
>>745 ルーキー、パイロットだと、マラサイが□ボタン単発。
エースだと□ボタン押しっぱなし。
うぉうぉうぉ〜ヴァ〜ルシオ〜ネ〜
EXの1と2は,難易度変更可能ですか?
難易度変えたきゃニューゲーム
現在のストーリーモードの難易度が反映されるからニューゲームで難易度を変更。
ありがとう
難易度エースに変更してセーブしたらクリアデータが消えたんですが
>>754 セーブはシステムセーブなんで消えてない
>>754 ただストーリーモードの話が最初に戻るだけ。
改造したステータスや獲得したシクレや出した機体は残る。
>>754 2週目以降は、最初のランデブーポイントまで行けば
今まで取得した機体全部使えるようになってるよ
758 :
754:2005/04/09(土) 23:09:48 ID:???
いや、そうじゃなくてエースに変更してフリーミッションやろうとしたら項目自体が消えて無くなってた。
760 :
754:2005/04/09(土) 23:23:35 ID:???
残ってない。最初からやり直しorz
メモリーカードを挿さずにACE起動→
ニューゲーム選択(難易度エース)→
データの入ったメモリーカードを挿してそれに上書き
どうせこんなことしたんじゃね?
始めからデータ入りのメモリーカード挿してたらACE起動時にオートロードするはず
762 :
754:2005/04/10(日) 00:03:30 ID:???
いや、最初から挿してた。エースにする前はフリーミッション出てたし
メモリーカード死んだとか?
764 :
754:2005/04/10(日) 00:32:37 ID:???
やり直し中のデータはちゃんとセーブ出来てる。バグだったのか?
もう一回クリアするしかないかもね。
たいした手間でもないし。
ニューゲームしたんだろ
>>766 だからそれをやっても引継ぎあるはずなのになくなってたと言ってるんだろ?
1ステージごとのセーブじゃなかったんじゃないか?
>>767 妖精がお前のセーブデータを消したんだよ。
よかったじゃないか、新鮮な気持ちでまた最初から楽しめるぞ
オレもポジティブな生き方しようと思った
マイナスイメージって色々悪用されるからな
なんかウィルウィスプ撃沈マップがバグってるけど
また機体集めなおすの面倒だから記録消す気になれん…
うちはバスターライフル撃とうとすると、勝手にポーズ]メニューが入るようになってしまった…
悪いのはディスクか本体か
何度やっても隕石に直撃しちゃうんですが
矢印みて逃げれ
実はクラブレなどのほっといても直進する機体で
月を横にみてぼーっとしてれば当たらない。
宇宙でぼーっとしてても直進するのはクラブレだけだったような
ようやく避けれた・・・今度は街の損壊率が40%達成してしまうんだがどうすれば損壊率増やさずに敵を倒せるんですか?
もうすぐ100だ
>>779 開始地点から後ろに行ったエリアオーバーギリギリに建物のない広めの場所がある
赤い境界線を背中にして近寄ってくる奴を距離400以内で倒せばおk
被害0なんて超ヨユー
正確には右後方な。
そこ、時間で地味に被害率ふえるからあんまりもたもたしてはいられない・・・がどっちにしろ超ヨユー
念のため僚機は雇っておくとGOOD。
ウイングどうやって改造したらいいの?
>>651のEX2サイコ2対策を少し詰めてみた
近距離機体
1. 651と同様、近づいてパンチを誘う。パンチを出す寸前でステップしないと食らう。
2. 近接攻撃。1セット入れる頃には拡散ビームがくるのでサイコの真正面から外れるようにステップ
ステップするタイミングと回数は体で覚えてくれ
3. 指ビームがくるのでステップでかわし再び近づく 1に戻る
2と3どっちが先だったかうろ覚え。拡散ビームが2回くることもあった。
遠距離機体
どうにでもなる。中〜遠距離時のサイコ2の行動パターンは
指ビーム→拡散ビーム→リフレクタービーム
ゲシュ
1.距離800くらいから豆鉄砲数発(いいとこ15発かな?)
2.ダッシュで必死に逃げる。指ビームが飛んでくるのでダッシュ中にステップ
距離900くらいまで逃げたら1に戻る。
拡散ビーム食らったら、リフレクタービームが飛んでくるので
ダッシュとステップからめて回避、とにかく逃げる。
まとめるのめんどくなって見直ししてない。間違いあったら補完よろしく。
俺の愛機νでEX1のバロンズゥとザカールのコンビにどうしても勝てなくてイライラしてたら
キュベレイ使ったらあっさり勝てた。無限ファンネルって強いね・・・
要するにνは向いてないってことだ
難易度エースのEX1ダンバインで何とかクリアした俺がきましたよ
エステも出来たけどドラグナー系が全部むりぽ(´・ω・`)
死鎌と砂岩と重腕もむりぽorz
ゲシュなんかもう話にならんの。こんな漏れにACEへの道は進めますか?
>>787 D-3とゲシュはともかくとして、ダンバインでいけるなら
他は結構楽なほうじゃない?
俺はダンバインが一番苦労した。デスサイズは脳汁出るほどぶった切っていった。
ぶっちゃけその人の個性、オレはサンドでやったらかなり楽だった。
ダンバインは使う気にもならん、だって、、、貧弱ゥ!貧弱ゥ!URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!
やったヤテンコウたちだ!長かったが貴様等など恐れるに足りぬ
くらえデスサイズのハイパージャマー!
あれ?(゚д゚)
何の意味があったんだorz
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 14:22:32 ID:TElWxmxE
カラーエディットて?条件は?
Ex1、メリアならいけるのにD-1はバロザカで落とされる
>>790 確か自分がロックしている敵からはロックされなくなる
ザカール様すごいね・・・・αがゴミのようだ
>>794 ザカール様でステージ4に行っても同じことが言えたら君はザカール使い認定だ
よし!行ってみる!
??ミッション4でいいの??
普通に・・・
ザカールの欠点は攻撃範囲の狭さ
つまりウザいチマっこいのがうじゃうじゃ出てくるステージでもザカールを愛せたらお前の魂の機体はザカールだ
愛せた!節操無く動き回るのがドーパミンどっぱーなんでOKOK
魂の機体・・・いい響きっす
今だ800げとずさー
うはぁwwwwwwオレのキュベレイレーダー守りきれねぇwwwwwwwグラドス以下wwwwwwwwwwwww
今さ、レイズナーの扱いに困ってんだ
どーゆー戦法で行けばいいんだ?
普通に戦闘してても3000以下まで逝かないし・・・
助言待つ
ダッシュレーザードクルックル殴りまくり
これ今日買ってきたんだが操作うまくなりゃもっと爽快になるんかな?
なんかうまくよけれねぇし弾あたんねぇし機体はそっぽ向くし…
ウマイやつ慣れればこんなにいけるぜ!みたいなのお願いします…それを糧にがんばるんで
目隠ししろ。
音で当てろ。
音で避けろ。
>>802 僚機しておいて適度に削れたら自分で使え
巧い奴は自分の動きで格好いいと思える
>>804 ・Wのバスターでαのファンネル(射出直後)を一撃で全て落とす
・エピオンの変形だけで高速でミッションクリア
・敵編成集団をマルチロックオン+即殺
・最弱の機体だって使いこなせば強いもん( ノД`)ゲシュのミサイルフル直撃させればボスだって…
>>804 ファンネルの攻撃を避けつつ「そこっ!」っていいながらファンネル落とせる。
敵戦艦の砲台の攻撃を避けつつ接近しビームサーベルで落とす
特別すごいテクニックじゃないけど、これをやるとニュータイプ気分に浸れる。
慣れればそのうち額に電光が走って敵の攻撃を避けられるようになってくるだろう。
>>804 全方向からの攻撃をフォースで避けれる
鬱々してると避けれない
まぁ最終的にはピキーンと来て避ける以前に背後に回られることすらなくなるわけだが。
華麗に戦うのもいいけどアルストロメリアでザカールと殴り合うのもいい
オレはガチンコとは言わない男
あえて「ゲェティンコだぁ〜」と叫びをあげて突撃する漢だ
>>792 D-1の格闘性能はナタクに匹敵する。
アタッチは上下補正がぬるいため、近接□□○を使う。
ムヅラなら1セットで落ちるはず(うろ覚え)。
D-2は遠距離から火力に物を言わせていれば負けない。
レールキャノンは割り込まれると威力負けするから、周りに気を使うこと。
D-3は、サブを中心に全て出力で改造し、逃げ→サブ→逃げ…を繰り返す。
ヤテンコウズはジャマー使えば楽勝。
3機に共通で言えるのは、
@ グライダーの特徴は急上昇・急降下が可能なこと。これを使うと逃げ易い。
A 実弾兵器は一旦撃ち尽くさないとリロードしない事に注意。
攻撃チャンスに全兵装リロード済みになっている様に調節する。
特にAは他機体にも当てはまるEX系の基本事項。ゲシュを使う際には超必須。
815 :
804:2005/04/11(月) 23:09:44 ID:???
おおこんなにもエース達がいるとは…
近づけるよう精進しねぇと!
エース達レスサンクス!しかしオープニングかっちょいいなぁ…
ヤテンコウズ強すぎ
アモンでやって体力が真っ赤になったぜ
νでアルパのファンネルにリンチされて
一瞬で装甲を6000持っていかれた時は我が目を疑った
トールギスが俺に合ってる事がわかった。エースのEX1と2トールギスで挑戦したら一発クリアだった。てか、サイコマーク2が弱かった…
で,その後すぐダカール使ってみたんだけどVーMAX中って接近攻撃してるだけでいいのかな?
使いこなせてないのかあまり強くないし敵もなかなかピヨらない。
エース達、私に知恵を貸して!!
V-MAXってタックルするんじゃないの?
よく見たら名前がダカールだ
>>818 頼ってばかりじゃエースにはなれないよ。
822 :
754:2005/04/12(火) 02:15:32 ID:???
V-MAX発動→○でタックル
エピオンてメインのヒートロッド使ってる時(ダッシュ中)も回避できるんだな……
名前消し忘れたorz
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 05:02:08 ID:61lMUf0H
西って↑↓←→のうちどの方向ですか
↑を北とするなら←が西
日本でいう関西と関東を考えてみなさいよ
偉そうに言うようなことではないが・・・
>818
トールギスは誰が使っても安定して強い罠。
我が魂の機体はウイングの様だ。
どんな相手でもピヨるし。弟のレイズナーやらヘビーアームズがゴミの様だ!
>818
そんなわけだから対戦でトールギスばかりだと嫌がられる事もあるので
いまのうちから、下位機体にもなれておくんだ。
トールギスってどんな改造がお勧めなんだろ・・・
今のところメイン性能×2サブ性能×1接近出力×2
すぐさまリロードされるメインかつ威力もまぁまぁある
サブも性能×1でリロード早く威力もいい
接近は1個でも良かったかも
オーラバトラーに速度出力旋廻の改造を最大までして出撃したら目が回りそうになった
とりあえずカスペンスト呼ばわりした俺の友人をゲシュで撃破してくるノシ
とりあえずグライダー持ちは雑魚ばっかりと言った悪友をドラグナー三機+クラウドで叩きのめしてくる
そういう奴らはサザビーとか強機体ばっかり使うから気をつけて来い
帰ってきた。対戦成績
D3でザカ撃破。V-MAX後猿のように体当たりしかしないのでわりと楽だった
ただし射撃はかなり効いた。痛い痛い
D2でサザビー撃破。レールキャノンとミサイルで地面に押しつけてハメ殺し。かなり苦戦しますた
D1でサレナ撃破。フレア避け損ねたからかなり削られた
クラウドはトールギスに負けた…まだまだ自分も甘いな
いまだにシークレットオールクリアできてない俺が来ましたよ
だれかシャトル打ち上げ、友軍リーオーの2ステージのクリア方法教えて下さい
機体はギルガザムネ以外は全部出しました
よろしくお願いします
とりあえずテンプレ読めでFA?
リーオー自体どこにいるのかすら分からないんだ・・・
俺はほとんどのミッションに言えると思うけど、
すばやく敵倒してればそれでいい。
レーダーもみられんのか
>>832 友達がすぐ突っ込んでくる格闘バカなのでゲシュの間合いに自分から入ってくる。
だから友達はゲシュを嫌がる特殊な人間に。
おれもあと、リーオーのとこだけなんだけど、
テンプレどうりにやっても、リーオーがすぐ落ちる・・・
最初にむらがってる3体かたす間にもう青点ないし。
初期位置で迎撃してても、ちゃんとリーオー背にしてるのに、
リーオーのほうから増援がわいてくるし・・・
機体はいちおう、オージでやってます。
こことれた人戦術とかおしえてプリーズ!!!
>>843 テンプレのとおりにオージでやってたら何回やっても出来なかったんで、
気晴らしにトールギスで突っ込んで暴れたら1発で取れた。
適度に突っ込んでオージバスターの射程に入った瞬間発射しろ。レーダーをよく見て青の近くにいる奴を殺せ。
あとセイバーフッィシュにロックをとられたり体当たりされないようにしろ。時間をロスする。
>>836 リーオー生存は
>>302 >>306 を読め。オージの機体出力も上げておけよ。
シャトル打ち上げはシャトル攻撃とは別働で、陸地のシャトルとは反対側から1体ずつダウツェンがくる。
こいつらがレーダーを狙うから、重腕のミサイルとかで遠距離から撃ち落せ。
ダウツェンを5〜6体撃破する頃にはシャトルが撃ちあがる。
ダウツェンの出現する時間はほぼ決まっているので、よく観察するといい。
トールギスで行ったら普通に出来たー!!
ゲシュと違って速ぇえぇぇえ!メインの連射強ぇえ!
てかトールギスの改造をメイン出力2メイン性能3で
元の攻撃力のまま性能Upなんだが無駄な改造だったかなぁ
イージー、ノーマルまでならシャトル完全放置でも死なない、っていうのは盲点だろうなぁ。
エースでも1体さっさと殺っとけばそうとう保つし。
てことはNEW GAMEでイージーで初めてセーブすればシャトル無視
で敵殲滅に専念すればいいってことか。
なんだそうだったのか。あんな苦労したのに…
そういえば武器の改造が反映されない機体の一覧表ってないの?
Wのバスター、バロンのフィン、キュべのファンネルは反映されないんだったっけ?
他にあったかな?
>>851 ファンネルはそもそも改造できん。
Zのメイン、格闘技全般の性能、エピオンのビームソード。補填よろ。
近接の性能は効果あるみたいだぞ
多段になりやすくなるみたい
854 :
853:2005/04/13(水) 05:21:33 ID:???
ああスマン、なんか読み違えたかも
格闘技ってのは
>>549に書いてある技って事か
エピオンのビームソードって接近なのに反映されないのか・・・
そうなるとサブ出力×2が妥当かなぁ
エピオンのサブは性能上げると多段しやすくなるんじゃないっけか?
自分はサブ性能1あとはメイン出力に当ててる
>>856 そう、だから普通に使うなら性能…だが、ピヨってる相手だと
出力に振ってても多段ヒットするのよな。エピオン6分切りの
動画での改造もそうだし。変形使いこなせないよって人は性能、
確実に変形重ねてピヨらせられるって奴は出力が良さげかな?
結局は好き好き。自分で決めてちょ。
機体性能のほうは装甲とバーニアでほぼ固定っぽい
まぁ変形機ならバーニアは欠かせないし、装甲は全機体必須と断言していいと思われるからな。
速度全振りなんてのは趣味人しかいねーだろうよ。俺のような。
俺も速度フル
自分、スピード命ですから
いや、速度は上がんないぞ。素立ち状態で上下動が早くなるだけ。
運動性能に振るヘタレな俺
ご機嫌に頼るヘタレな俺も要るよぅ!
エピオンの変形アタックに頼るヘタレな俺も来たぞ
サイコブラザーズに勝てないヘタレな俺襲来
実際サイコ1、2にまとめて来られたら勝てないと思う
>>866 とりあえず魔窟は虫でサイコを先落としだな。
レフレクターで暴れられたら絶対ダメだろうし。
ザカール様でリロードされるまで逃げ回るチキンなオレの敵ではありませんよ
V-MAXでの突撃&冷却中にボコられる予感
サイコブラザーズ「常時スーパーアーマーは伊達じゃない!」
シスターズじゃないのか?
確かに中の人は漏れなく女性だが機体の見た目が余りにもごつすぎる…
いやしかし船とかは女性に例えるから機体も女性に例えるべきか…
むしろコンプレックス
874 :
832:
遅くなった
相手はサレナ
まあなんだ、俺の力不足だorz