【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その53
隠し機体
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール ストーリークリア後フリーモードでEX1クリア
サザビー ストーリークリア後フリーモードでEX2クリア
ビルバイン(迷彩) エース取得ミッション数12
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック 16個以上の違うステージでエース獲得
エピオン 32個以上の違うステージでエース獲得
Q:質問するぞコノヤロウ
A:まずテンプレと説明書とディクショナリーを読んでからにしろよ
書いてある事はスルーされても文句言えないぞ
Q:レイズナーのV-MAX使えねーんだけど?
A:HP3000以下になると使用可能
Q:マルチロックってなんだよそれ?
A:クラウドブレイカーのミサイルなど、一部の攻撃は複数機ロックオンできる
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:バスターランチャーってドコが強いんだよ?
A:ボタン押しっぱなしでタメ撃ちが可能だから
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:資材も機体も尽きそうなんだけどリセット?それともニューゲーム?
A:使用可能機体が無くなったら1個前のランデブーに戻るだけ
好きなようにやればいい
Q:難度変更どうすんの?
A:ニューゲームで難度選べるから、最初のミッションこなしてセーブしな
Q:ニューゲームってやり直しかよ!
A:1回クリアすれば機体、改造、エースポイントは引き継ぎ
セーブデータとかじゃなくてシステムデータみたいなもんだから
フリーミッションとはデータ共有
あと、機体だけは最初のランデブーポイントまで我慢しなよ
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側(地球側)にある黒い穴(四角)。
ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.一定時間経過で出てくる。アシュラ倒さずに逃げ回っているとわかりやすい。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.シャアの逃げたとこではない。最初の部屋と次の部屋の間。
シャア登場ムービーが挿入される場所の近く。細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。重要なのは車が通る穴で、自分は通れない大きさだという事。
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
追加の敵は自機の前方に出てくる。リーオーを背にして戦え。
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
Q.バウンド・ドック100秒以内に倒せねぇ
A1.「ミッション開始から100秒以内」だ。
ザカールならマラサイ部隊3つ目倒した辺りでVMAX発動。
4つ目と5つ目の編隊を体当たりで倒し、そのまま炉心へダッシュ。犬出てきたら体当たり。
ただ4つ目と5つ目の編隊はエリアの境界線付近に出てくるので、
ある程度引き付けないと、エリアの奥に行ってしまって攻撃できないことがよくある。
A2.オージ様ならためバスターからアタッチで犬がピヨる。そこにサブでも当てて
またバスターからの繰り返しであっという間。成功するとご褒美に青いエイを食べられる。
難易度下げても駄目ならストーリーで僚機つけてやれ。雑魚が弱って倒しやすい。
Q.ネオジオン全滅できねぇよヽ(`Д´)ノ
A.戦艦全部落とさずにギラドーガだけ落とせ。
ムサカの戦闘力だけを器用に奪って敵艦隊後方で待ってれば2機ずつやってくる。
「敵艦隊が降伏を申し出ています」と通信が来れば成功、シークレット条件クリア。
Q.グラン・ガランのHP80%以上防衛無理
A.グランガランの周りの蝿を優先、HA、D2ならマルチロックでミサイルを撃て
敵戦艦のバリア開放時に敵艦本体に全発射、サザビーなら拡散粒子砲たたきこんで
ミサイル、ビームライフル連射でほぼ戦艦は落ちる。
敵戦艦バリア開放時でもグランガランの周りに蝿がいたらそっちの撃墜優先な。
Q:シャトル打ち上げでレーダーかシャトルを壊されますが。
A1.ギガノス軍出現までは普通に倒す。
2.シャトルを狙ってくる敵1組目は両方倒し、2組目は1機だけ倒す。
3.レーダー側へ急行し、ダウツェンを2機倒したらシャトルに取り付いているダインを倒す。
4.シャトル狙い3組目はダインだけを倒す。ダウツェンの方が攻撃頻度が緩いから。
5.レーダー側へと戻り、打ち上げまで防衛する。ダウツェンはなるべく正面に回りこんでから攻撃する。
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:αアジール無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
エルガイム系(特にヌーベル)ならダッシュしてロックして撃ってるだけで無傷でファンネル落とせる。
何ならファンネルとαから離れていけ。そのうち消える。
Q:EX2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。
以上、テンプレ終わり。
乙かれさん
最近は「ぬるぽ」といってみた所で反応してくれないことが多いんだよな・・・
>>10 ガッ!!
話題投下
Zも阿修羅みたいに決め手に欠ける感じがする
メガランチャーもそうそう当たらんし
変形絡めると良い戦い方できるんかな?
今は逃げる時にしか変形使ってないから、攻撃にも使えたら楽しげ
>>14 まぁ、犬と比べたら乙の変形は…
ビームライフルの誘導性が違いすぎる
阿修羅はなぁ、アタッチ1→2でピヨったり、武器(メイン、サブ)が非常に使いやすかったり、近〜中の撃ち合いに強かったり、いい機体だぞ!
ただ、相手を封じ込めるようにしないと瞬殺される。地味。スペシャルがウンコ。安定した格闘がない。
あと個人的に詰んでると思うのは、ファンネル機体(かわせるわけないだろ?)、ウィングとMK-2(逃げ+命中率高いバスター)、オージ(まあやはり分が悪い)、ザカール。
こいつらほんと無理。
個人的に運動性は要らないと思うんだが、、どうよ?
レバガチャで瞬時に回復できるし
('A`) アルストロメリアです
('A`) ジオは隠し腕のおかげで斬り払い率が異様に高いとです
('A`) EX2の時なんて…血管がぶち切れそうなほどムカツク時があるとです…
('A`) …インドでヨガの修行でもしようかなあ…
('A`) アルストロメリアです… アルストロメリアです…
Zはグレネードが密かに超遠距離兵装だったりする。
ちょっと逃げてはグレネード。リロード済みならメガランチャー。
近寄られたらロックオフして、おもむろに機体の向きを90度変えて変形で逃げ。
(180度変えるとエリアオーバーが頻発するので、四角を描くように逃げ回る)
対戦向きではないが。
そう言えばシェンロンって腕伸びるし火も使えたな
>18
アルストはバリア回復するまで逃げ回って、
回転クローとダブルクローメインで戦う。
ジO相手にする時は、多少無理してでも単発で高威力の武器を使うこと。
体も小さくてジOの近接攻撃がすかることもあるし、
バリアでビーム喰らわないだけアルストは楽なほう。
試しにD-2やってみな?
D-2だと超楽だな
もうみんなあらかた極めたと思うので改めて
「俺最高にカコエエ(・∀・)b!」と思ったシュチュエーションを
出来るだけ詳しく↓
突っ込んでくるザカール様をD-2の後ろバルカンで落とした時
αに背を向けて逃げながら、カメラを自機とαが見えるように調節して、
飛んでくる集中砲火をステップ使わずに全て避けきった時。
犬で本当に最低限の動きだけでファルゲンをノーダメージで削り、
突っ込んで来たファルゲンに変形体当たりで止めを刺した時。
>>24 EX1、オージのバスランを食らって残り耐久力2ケタのWで
耐久力満タンのオージ相手に□□□○→バルカン+バスターライフル→変形撃ち
の十数秒で一気に倒した時。
↓ここからチラシの裏
ドラグナーのOP見てみたんだ。
原作アニメは見たこと無いんだがOPだけ貰って。
正直、感動した。ACEのOPって、原作OPを再現してるんだなぁ、と。
すげえカッコイイ。
↑ここまでチラシの裏
>>23 やっとの思い出ゲシュで難度エースEX1のホクシンズを抜けて
ふと残りAPを見たら6だった時。
痛みに耐えてよく頑張った、俺。
HM3連星は結構楽だったんだけどね。
アモンやズワァースはフィーバーしたのにアシュラはしない…
それがアシュラクオリティ…?(´・ω・`)
アシュラテンプリャーならフィーバーできない理由ぐらいはわかるだろう
まぁイヤらしい機体で俺好みだ。HMの中じゃ一番使ってるよ
>30
HM自体の使用頻度の低さが推し量られる。
V-MAXって発動されても自機を上昇(下降)させれば当たらないよね
バロンと菊正宗のよい武器改造について教えれ
>>34 知ってるが(ry
まぁいい、男爵は殴りかメイン、男なら菊正宗はチンコミサイル出力一択!
僚機で喋るギャプレーが気に入ったのでアシュラテンプルがんばってみようかな
レイズナーの武器って何を改造すれば良いの?
ザカール様と違って体当たりは使う機会が少ないから悩む
メイン性能かなあ
メイン性能で銃身が焼きつくまで撃ちまくる
レイズナーはメイン性能で永久機関できるからそれでいいんじゃね?
>>39-41 さんくす。
それでは銃身が焼ききれるまで撃ちまくってくるわノシ
銃身が焼きつくまで撃ち続けるだと?
何故途中で冷まさない?
非効率的だ、理解不能
俺のレーザードライフルは出力2本
てか、別に永久機関である必要はないと思うが
レーザードライフルはよろけ度が高いからリロード早くしたほうが使いやすいと思う
射程短いけど避けづらいしうざいよね
対戦で使うと相手が露骨に嫌がるレーザード
俺も対戦で使ったら対戦前と後で明らかに知り合いが不機嫌になっていった
オージだとまだ使用禁止とか言えるけどレイズナーは言えない
俺対友でジュースを賭けた勝負の場合戦力を均等にするため
俺:Z
友:ゲシュ
となります
おまえへぼいな
対戦で使われると嫌な武器
・レーザード
・ヌーベルの連射
・フィン
・ダミーバルーン
・スプリットミサイル
・ハイパージャマー
ジャマーUzeee!!
ユウブレンの永久機関はいらがられないのか
いらがりはしないな
オージのバスターが一番ウザイけどな
俺は友人からブレン使用禁止と言われた
使用禁止機体
バスター持ってるHM
ブレン
でよろしいか?
Mk-IIはいいじゃないか
そういやたまにアモンのバスターが当たらない時があるんだがどうなってんの?
>>62 たまにはディクショナリーを読んであげてください
俺の周りはアモンの強さに気づいてないから対戦で負けると何故勝てないんだと悶々している
素敵な環境だな
俺のとこなんて「俺のザカールは府内トップクラス」とか言う奴が居てそろそろ目を覚ましてあげないとだめかと思ってる
>>66 是非とも鼻っ柱を折ってその戦法を俺に伝授してもらいたいもんだ
>>66 どうせ宇宙だけだろ?
ザカールで圧勝できるのなんて。
大阪か京都か
大阪に一票
>>67 機体によるかもしれないけどステップで普通に避けれないか?
待ちバスターじゃ駄目?
>>71 府中トップとのたまうほどのザカール様だぞ?
きっとV-MAX発動後は○連打じゃなくてレーザードライフル連射だな
>>66 一瞬「府内トップクラス」が「脳内トップクラス」に見えた
対戦のゲシュ強くね?
鍔迫り合いをしてる最中にスプリットをこっそり撃つと
ミサイルから逃げようとする→ジェットマグナム三段が入る
鍔迫り合いのまま→ミサイルが当たる
で、なんかすごい削れるんだが。
鍔迫り合いまでいかねー
ジェットマグナム三段の二段目ってなんだ?
□□□だとジェットマグナム二回出してるようにしか見えないんだが
>>68 確かに宇宙でやりたがる
地上でやろうというと思いっきりザカール以外を選ぶ
>>78 2段目はビリビリ。
左腕で殴るのが一段目、2段目で電気ビリビリ。
それ言った方が早そうだな・・・
シュティーアカコイイ
>79
ヌーベルで戦ってやれ
こっちは、エピオン、トールギス、サザビー、オージ、キュベレイ、でチーム固めろ
サザビーの拡散メガって回り巻き込み可能?
88 :
87:05/03/13 20:33:54 ID:???
×回り
○周り
近くで撃てば
リーブラの主砲を倒してエンジンブロックを破壊するのが上手くいきません。
コツありましたらお願いします。
機体はヘビーアームズやZガンダムをメインにしてます。
>90
エピオンが出てきてから壊せ。
その方が時間気にしなくていいから楽。
エピオン出てから破壊して良いんですね?
回答ありがとうございました(._.)_
ただエピオンはその間ロックずらすわがんがんぶつかってくるわで
相当にウザイ
Zじゃ火力的に壊すのに時間かかるだろうから
へボーアームズのほうがいいかもしんない
ダミー使えるνとサザビーなら比較的楽だと思うんだけどな。
初回プレイだとその時点でどっちの機体も手にはいってないとおもう。
じゃあデスサイズか?
地上戦でも縦旋回が欲しい。
トールギスは急降下特攻が良く似合うんですよ。
議会にとか。
チラシの裏
ストーリー・シークレット共にルーキーで埋めたオレガ
エース・EX1・エピオンで12:28でいけたよ。
評価リーダーだけど・・・。動画の人、勉強させてもらいました。
ふと疑問に思った。
リーブラの主砲にエピオン変形アタックって可能?
試したいけど今職場だから出来ねぇorz
('A`) EX1のザカールです
('A`) 自分が紅く光るとみんな蜘蛛の子を散らしたかのように逃げるとです…
('A`) 俺だって…息切れする事あるとです…
('A`) ザカールです…ザカールです…
('A(○=(`д´ ) お前が連続でV-MAX使うからだろうが!!!
王子ならMAX状態のザカールとも戦えるな。
MAX中のザカール撃ち落すのは気持ちいい。
ヌーベルとかトールギスとかでもひどいことになる
エピオンだとガチンコ
むしろνやサザビーで逃げながらダミー当てるのが楽しい
漢ならゲシュで真っ向からガチンコ勝負!!
・・・まぁ、負けるだろうがな
ズワァースってすごい強くないですか?
ズワァースってかフレイボムがな
109 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 23:34:12 ID:oB0MPdpf
オーラ力の使い時がいまいち掴めない
>110
とりあえず初っ端に使っとけ。
クリアーしてnewgameではじめたら最初のBRIEFINGですでに百式が入ってた。
なぜw
V-MAXがこんなに簡単に避けられるとは知らんかった。
今までずっと上下移動で避けてたもんで、
これでコンスタンスに落とせそうだが――
今百式でHM三連星まで行けるようになったんだけど
どの順番で落とせば良い?
114 :
113:05/03/14 01:08:06 ID:???
コンスタンスに落としてどうする俺
>>113 俺はいつも
金→阿→残り の順でやる。
オージの攻撃力はオソロシー
>>113-114 オススメはガルバリー→オージ→アシュラ
てか、ミサイラーは苦労しなかった?
ほんと、昔から軽量ミサイラーはうざかったぜ
とりあえず巣(ネスト)へお帰り下さい
119 :
117:05/03/14 01:34:41 ID:???
スイマセンスイマセン
|ネスト|λ...
120 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 01:36:15 ID:xED2NKgY
凶機体とはなんぞや?
123 :
113:05/03/14 02:14:42 ID:???
>>116 サンクス、おかげでやっとこクリア出来た
最後はアシュラを前にAPが30で、逃げながらハイメガ当てるというチキン戦法だったがorz
ヤテンコウ達は、ヤテンコウさえ落としてしまえば楽だった
百式を使ってると、ゲシュの方が回避性能良いんじゃないかという錯覚すら覚える
>>117 まったくだぜ
強化人間で常人に勝って俺Tueeとか言ってたのもうざかったが
ゲシュでの連勝なら「それ使うな」って言えない空気にできるからやってみ。マジおすすめ。
まさかEXマゾプレイがこんなところで役立つとは(´・ω・`)
変形体当たり>V-MAX
CPUのザカールはひたすら直線軌道でこちらに向かってくるから
可変機体だとザカールが可哀想になるくらいやりたい放題になるね
重量ミサイラーの漏れがきましたよ。
変形でV-max潰しはエピオン以外でも出来るか?
乙でビームライフル撃ちながらならいけた気がする。
さっきダンバインでHM三連星に挑んだら、
地面の裏側?に叩き込まれるっつうバグに遭遇した
>>129 アモンなら変形バスター→体当たりで8割方よろける
よろけなかった場合は振り返ってパワーランチャーで足止めすれば十分ゲージ回復できるから繰り返し
遅レスだが、アルストロメリアの回転クローで、αのファンネルをまとめて3つ壊した時。
最高の気分だった。
対戦で相手のνが放ったFファンネルを一発も被弾せず
ウイングで斬り落としたとき。
奇跡かと思った
なあ、峡谷地帯のプレートがマジでないんだが、どうすればいいというのか
サンクスやってみる
トランスポーターのキャノンと周りのHM全部を破壊→崖下を這いずり回る
うほっ!
あったよやっと菊正宗キター
サンクス
色々場所変わりやがるからな、あそこ。全ミッションで一番リアルラックが必要だ。
二日前にACE買った新参ですが、難しいですねこれ。
結構この手のアクション系はやりこんでるんですが・・・・
特に回避が全然できない。
サイコガンダムに拡散メガくらうし、ウィル・ウィプスの機銃あたりまくりだし・・
ルーキーでこんなんじゃヤバイですよね?
俺のエルガイムとレイズナーは毎度ボロッボロで申し訳ないです。
セミオートよりマニュアルのほうがいいんですか?
セミオートは糞
>>143 セミオートは自分で武器選べないのが難点。
スペシャル武器を誤爆したりするし。
勝手にターンするし。
マニュアルと比べてやり易い所が一つも無い素敵な仕様だ。
無いものと思ってもOK。
最初から最後までマニュアルにしとけ。
セミオートは逆にむずいな
そもそもセミオートを必要とする程複雑な操作でもないと思うのは俺がレイヴンだからか?
セミオートでもマニュアルでも余裕な俺は真のレイヴン
俺も一応レイブンだけど、最初は難しかった。でもこの手のゲームって次第に慣れるよな。
操作で最初から楽だったのは連ジくらい。
ま、操作は難しいと感じても難易度が低いから余裕だよな
丁度良い難易度じゃないか?
正直エースの難易度がDMCのDMD位の難易度じゃなくて助かってる。
DMD並の難易度って……一撃食らうとダメージ5000とかだったらクリア不可能だろ
DMCとかDMDとかよくわかりません
すまん、
デビルメイクライのダンテマストダイね。
デビルメイクライ=DMC
スレ違いだからここまで
ユウブレンの改造無しの
シールドの発生時間とリロード時間を教えてほしいんだが…
158 :
143:05/03/14 21:10:04 ID:???
みなさんアドバイスありがとうございます、早速マニュアルでやってみます。
やっぱり連ジとかエウティナと同じ感覚ではだめなんですね。
まあ連ジは回避に関してはぬるいからな。
連ジはまず確定しか当たらんし。
セミオート使うより操作が簡単な機体をマニュアルで使って慣れた方がいいよな。
セミオート使ったことないけど。
バロンズゥの触手、回避できんのですが。つーかブレンパワード相手にするとやりづらいよ。
余談だけどオーラバトラー大好き。
ダンバインだったら俺もよく触手喰らってしまうけど、
バロンはビルバインなら離れてオーラキャノン撃ってたら楽勝だ。
余談だけど俺もオーラバトラー大好き。
オーラバトラーはブースト中の上下移動が早いのが最大の特徴
けど実際確かによけにくい
余談だけど俺もオーラバトラー大好き。
>>162 ABの最大の魅力は、機動力、格闘戦、じゃないのか?
ABってオーラバトラーの事だったのか
小一時間考えてたぜ
オーバーブースト
アンチボディかもしれない
その小ささから来るスピード感と旋回能力の高さが売りと思ってる。
あとワイヤークロー。うまく決まると嬉しい。
余談だけど俺もオーラバトラー大好き。
アンチ・ボディはUBな気ガス
>>165 あbって早いけどスケールスピードとやらでなんか遅く感じない?
オーラ力の効果がわからん。ステータスが一時的に上がるのか?
エステがすっごく使いやすく感じる。
サレナよりこっちの方がおれには合ってるや。接近するの苦手
>>173 W使えー
バスター撃ち尽くしてリロードしてる間嫌でも近づくしかないから接近戦もそれなりにできるようになるぞ
>>171 逆だろ
絶対速度ではそんなに速くないんだが
スケールスピードで速く感じる
>>171 ABは全然使わんから、しらんがな(´・ω・`)
>>172 24秒間、攻撃力2.5倍
V−MAXと同じく発動モーション中は無敵
どんどん使え
オーラバトラーの売りは上下動の速さと旋回性能と回避性能だから。
要は小回りだね。
とくに理由もなくZで一周してから犬使ったら、ビームの誘導性の違いにビビッた
Zで苦戦するような奴でも瞬殺できたり。気のせいなのかな?
もうちょっとZ使いやすくしてほしかったな〜
Ζはなんというかモッサリしている。
エステって遠距離戦いやすかったっけ?
オーラ力発動中って防御下がらない?
>>179 変形ビームの事だな。
MS時はZと変わらないけど、犬は変形すると予測射撃してくれるから。
ある程度スピード出されると当たらないけど、かなり当たり易くなってるのは確か。
しかも連続ヒットするし、よろけ値が高くなってるからすぐピヨるし。
所詮ズワァースにとってオーラ力など飾り。
ズワァースのすべてはフレイボムにあると言っても過言ではない。
犬まだ一度も使ったこと無い
>>187 変形が苦にならないなら使ってみれ
ポテンシャルは高い
そこまでフレイボムは強くない。
ズワァースの強さはオーラバリア・オーラ力・フレイボム・近接にあり。
フレイボムは出は早いが、オーラキャノンと違って誘導性ゼロ。
近接を絡めていかないと無理。
>>181 1.6倍の間違いでは?攻撃力+60%って聞いたが。
出が早くて高威力ってのが使いやすいね
ズワァースにオーラ力なくても十分使えるけどフレイボムがなかったらどうだろうか?
>>190 どっから聞いたのか知らないが、とりあえず攻略本のデータは間違ってる。
まあ、自分でマルチプレイをやって試してみる事をすすめる。
>189
フレイボムどうなのよそれ
>>192 近接猿になるな。
むしろオーラバリアがなくなった方がキツい。
ズワァースの□□○からフレイボムってほとんど連続ヒットだな
ズワウス祭りか?
そういやズワァースって設定ではオーラキャノンなかったっけ?
ハミ通攻略本だと、コンボの中に「オーラキャノン」が入ってる
おまいら百式に目覚めた俺が来ましたよ
EX1挑戦してるわけなんだがミサイラーが抜けられん
夜天光にメガバズ撃つわけなんだが、当たってからやってるのかしらんがボソンジャンプでダメージ無効にされる
なんとかならんのか…俺が見る限りでは当たってからボソンしてる。ズルー
マジですか?言われなきゃわかんねーよ。
ボゾンと言えばガッシュだよな。
>>200 頑張ってムヅラから落としてみてはどうだろうか? 6連ミサイル×6とかは死ねるからな
ボソンってABなかったっけ
ズワァースとズワウスは別物
しかしズワウスにはフレイボムがない。
ダンバインとサーバインは(ry
聖戦士ダンバインとオーラバトラー戦記は(ry
そしてガーゼィの翼に続く
>>203 じゃ、ムヅラにメガバズ撃ち込んでくるわ
たぶん、3体以上は倒してくれると思うし
しかし、百式は使ってて面白い機体だな
弱い機体ほど使ってて燃える(ゲシュ除く
百式はメガバズーカでの一発逆転が面白い。
メガバズーカ狙いで逃げまくってたらそうでもないけど。
百式は弱くねーよ
まあ万人に弱いって言えるのはゲシュぐらいか。
あとは普通以上
D3|´・ω・`)
百式が弱かったらνやZなんかもそんなに変わらんじゃないか
D3でキュベレイ落としたことはある。
ジャマーってファンネルにも効くみたいだな。
ACEの開発者は、どういう意図でD3をあの調整にしたんだろな
中の人だって中身で勝負って言ってるしさ
おまえら、自分が操ったゲシュとD3が戦ったらどっち勝つと思う?
せめてミサイルがリロードされるか、命中したら敵が一定時間ロックオン&サーチ不能になるとか
だったら良かったのに・・・>D3
お前らD3に望みすぎ。
D-3が強い方外野だ
D-3でゲシュになら余裕で勝てるんだが…
これはおれの仲間が弱いのか?
>>219 俺はゲシュでD3に攻撃を当てる自信が無い
D-3>ゲシュが決定しました。
さすがサレナだ
ヤテンコウのミサイル連射全弾食らったがなんともないぜ
夜天光だけかよ夜天光ズならすげぇのに
D-3に近づけばゲシュのペースだぜ。
近づけないに155880AP
D-3は相手してると苛立ってくる
中距離でマシンガンチマチマと鬱陶しい
>>17 亀レスだが
スロットが5つあるならないよりましだから付けても付けなくても
ただ、旋回犠牲にするから旋回オソイ奴は捨てたほうがいいんじゃ?
D-3じゃゲシュ以外に勝てないろ
でも…相手がウイングでウイングを使えないやつならいけるかもしれない まあ実際一回勝ったんだが…
メリアでEX1やっててザカールに勝てないんだけど
V−MAXと殴りあうのはやはり無謀か
V-MAX中はロック外してボソンクローで逃げに徹すれば
時間はかかるけどいける。むしろムヅラがキツイ。
旋回の必要性がいまだにワカンネ
νとかはとりあえず旋回上げてるけど、何に影響してるんだ?
回り込む速度?
近接で回り込みやすくなるぞ
わからん物を無理して上げなくてもいい
お前には必要ない性能ってだけだ
V−MAX
オーバーヒートで
タコ殴り
ル・カイン
上げとくか
メリアのメインと近接の武器改造ってどうなってんの?別になってる?
っか、メリアのおすすめの改造を教えて下され。
わかんねーから聞いてんだろぼけ
>>242-243 乙
マルチできなくても演習ステージで攻撃何発で死ぬかで頑張って調べてた奴もいたが
少しは楽ばっかしないで努力しろよ
旋回性能がよくわからんてやつは、デスサイズノーマルをひととおり使った後、
旋回スロット無し、運動性MAXのデスサイズを使ってみるとよくわかる。
・・・・・無いとこの機体は無理。
ステップ+ブーストで近づこうとする途中に
笑えるくらい被弾する。
まぁ
>>242-243は言葉使いからしてガキだな
そんなおまいらにはファミ痛の攻略本をお勧めする
格闘する機体以外は必要ないってことか?<旋回
アモンとかは全く必要ないんかな?
餓鬼が餓鬼を煽ってるね
ちなみに俺は全機体旋回性能MAXまで上げてる。
>>247 エルガイム系統は旋回は必要なし
他には相手を追いかけるときとかぐるぐる回りながら射撃するときとかに必要だな
クラブレには多分必須
νは、出力、バーニア、でいっぱいっぱい
>>253 νは悩むよな
俺は装甲薄すぎるから装甲上げてる
サザと比べて貧弱だから3つあってもよかったのにな
やっぱライバル機という設定だからなぁ…
νは装甲確定として、旋回か出力かな。
近距離じゃないとνは駄目だし。
サザビーってとことんνを困らすための機体だよな
>>255 確定しちゃイカン、よく言うだろ?
「当たらなければどうと(ry」
>>257 リアルニュータイプじゃない限り当たるから。
特に対戦なんてな。
今更ながら100%ミッションクリア。これで全機種使えます。
あまりゲーム得意じゃないからとても嬉しいです。
みなさまのおかげです。
これでヘンな夢見なくてすみます。
一番ヘンな夢は、全高180abくらいのバウンドドッグが、
変形しつつ追いかけてきて車の陰にかくれたところを見つかり、
モノアイが光ったところでめがさめるという夢でした。
ヘンな夢というよりコワカッタ・・・
1m80cmのバウンドドッグか・・・
やけにリアルだ・・・
ほぼ身長が同じか、ちょっと上くらいだしなぁ・・・
あの姿で追ってこられたらさすがに怖い罠
それはそうと、ヤテンコウについてだ
やつは攻撃が被弾する寸前でジャンプする、その時出現する位置は上か下だそこからミサイルの雨を横1列で降らしてくる。横1列だからステップ回避もむずかしく下手をすれば2発明中なんてこともあるダメージ覚悟で突っ込んでいくのもまた有効な手段だ
逃げているとジャンプしながら接近して殴ってくる、向かい合うと杖をなげてくるみたいだ
サザビーでの対ヤテンコウ対策で申し訳ないのだがまぁ目安に
まず、一足先にきたヤテンコウをロック。ムヅラがくると厄介なんで初っ端に倒す覚悟で
威嚇にシールドミサイル、この後ヤテンコウはジャンプして上か下かに現れる
ジャンプのエフェクトが消えてヤテンコウ自体がはっきりと現れてから拡散。うまくHITすれば一撃でおちる。落ちなくても致命傷を与えるまで削れるはずだ。
あとはダミーを巻きつつ(ムヅラがもう接近してると思うので)ダッシュで接近、コンボの最後の一撃を当てるように(シールドか拡散)すればまず落ちる
以上、長文失礼
>>262 d
なるほどボソンで出てきた瞬間を叩けばいいのか
昨日、ムヅラから倒してなんとかクリアしたがタイム短縮できるかもだしもう1回逝ってくる
亀レスだが
>>23 Zで残りHP300で
HPフルのサザビー落としたとき。
気分はニュータイプ
愛機ネリーブレンなんだが、もうヤテンコウがワープパンチしてくるのが感じ取れるようになった
チャクラフラッシュのみで楽勝だ
下手にブレンバーとか撃ったり近接を狙いにいくと、回避するからよけいに時間がかかる気すらする
俺ダンバイン奴ビルバインで新旧主人公機対決
AP3000までなんとか削るも近づけずダンバインあぼん
くそ、弾幕張られて近寄れないぜ…orz
>>266 がんばれ
オーラバリアはEN兵器にしか効かないから、実弾オンリーのダンバインなら(理論上は)何とかなるさ!
オーラキャノン?変形?だから何(ry
クラブレとかD-1とか装甲の薄さが気になるんだがスロットが3つしかないので悩んでる
やっぱ上げたほうがいいのだろうか
そいつに貸してるから確認できないんだが
ダンとビルじゃ移動性能もビルの方上だよな
距離が全然つまらなくてイライラしたぜ
で、いざ接近するとオーラキャノン撃って逃げられたorz
せめて蹴らせろ!三回位でいいから蹴らせろ!!
むかついたからそいつの愛機のD1をエルガイムで叩き潰してやったぜ
>>266 大丈夫だ。
いくら後継機だからってすべてのスペックが負けているわけじゃない
ビルバインに乗り換えたことで失われた兵装だってある!!!
それは蹴り!蹴って蹴ってねじ伏せてしま(ry
3つあれば装甲、バーニア、出力or旋回性能でいいじゃん
クラブレは 装甲 出力バーニアにした
旋回は…?と思ったがおれの戦い方的に必要ないと思ったためきりすてた
まぁあくまでおれのやり方だが…
明日友人にACEを貸すことになっている。
奴がニュータイプとして覚醒するために俺はどんなアドバイスをしたら良いだろうか。
俺の対戦成績がνよりエステの方がいい件について
レールキヤノンまんせー。
エステいいねローラーダッシュもいい。ライフルも使いやすい。
ただ・・ミサイル欲しかったなぁ
難易度エースをしつこくすすめるべきだ
>>273 とりあえずマニュアル操作推奨。
とマジレスしてみる
装甲とバーニアはデフォで付ける俺
ν、これだけで埋まっちゃうよ・・・
アシュラテンプル結構楽しい
零距離ぼまして近接とか
ぴよらせて一呼吸入れてフルオープンでまたぴよりとか
セイバーとパワーランチャーのもっさり感も敵ロックブーストができるおかげでなんだか気にならなくなってきた
戦場で死ぬるは漢の本懐!
俺のνは速度と旋回だな
νでEX1
ファンネルの使い所どぅしてる?
バロザカにIフィールド+2コでいかんとフィンとビリビリで
やられてしまうのやけどうまい切り抜け方ある?
前スレにあった引き離し戦法だと時間がorz
会話イベントの発生機体をできる範囲で調べたけど需要ある?
搭乗者が同じなら違う機体でもたぶん可能。
ミッション(以下M)
M9レイズナー M12ドラグナー1型 M17ウイングガンダム M22ドラグナー1型
M24ダンバイン M33 νガンダム(一言だけ) M36Ζガンダム M37ダンバイン
M38ネリーブレイン M39レイズナー M40エルガイム M42 νガンダム
M42νガンダム M43νガンダム M44ブラックサレナ M45νガンダム
ν多いな
M44のサレナも一言じゃなかったっけ?
>>286 そうでした。一言です。
M12は字幕なしです。パーフェクトガイドで各ミッションの敵エースと
その登場作品を調べて試していっただけなので、まだほかにもあると思います。
キリマンジェロ制圧と難民船団阻止の会話イベントかっこよすぎ。
他にはZでジャミング機能を持つ敵が出るステージでロザミィだったかと会話があるはず
>>280 対ミサイル用に4基(Iフィールド)
対オージ用に2基
以上
モビルドールとチャフが出てくるところで評価エースが取れないからアドヴァイスよろ
機体はν。
最初のモビルドール相手にするだけで軽めにぼこられるorz
今更ながら…機体の武装解説とかいるかなあ? 100%埋めてだいぶ経つから、そろそろ
それぞれの機体の武装の使い方も解かってきたし…。中には解説が無い武装もあるからなあ…
オーラ力とか
>>290 チャフ壊して固定砲台になる、無駄な動きは省く、攻撃を的確に当てて、近接は使うタイミングを見極める(周りに敵がいると被弾するから)、ボス的存在はIフィールド発生させて瞬殺、あと全然被弾しなければ取れる。
的確なアドバイス出来なくてスマソ、ACEってアドバイスしにくいよね、いくらアドバイスしても最後は腕だからね、
あと"難易度ルーキーにする"という手もある
>>291 ゼヒ
そういや、武器のチューンも数値と実際の性能が違うこと多いから、詳しい関係を知りたいもんだ
だめだ、俺はショウにはなれなかったorz
全機体で一番ダンバインが使いづらく感じる
近接のリーチが短すぎて敵に当たらん。とくに動きまわってる奴とか
>291
オーラ力は辞書に解説あるじゃん。
具体的な数値は書いてないけど。
まぁ、それはそれとして解説は見てみたいな。
違う視点から見れば、新たな発見もあるかもだし。
>>293&295
なるほど…具体的な数値(加算チェーン時間や基本ダメージ・有効射程距離など)も書かないといかんな…。
そこら辺調べるの忘れてた(苦笑&陳謝)。今のところは、自分が使った感覚での武装解説しか出来ない…
これじゃあ今までと変わらないな・・・すまん…OTZ
>>297 いや、十分ありがたいので щ(゚Д゚щ) カモーナ
数値データがなくても読み物として興味あり
俺はまだ全部使ってないからなぁ・・・参考にしたい
やっとこさニセ難民船撃墜ステージまでいきました。
いや〜燃えますねここ!
ヘビーアームズでドカドカやりましたが肝心のE2搭載艦がどこなのかわからず
ファンネルでアボンしました。
矢印の方向調べても何もないんですが。ロックオンできないんですか?
あとオージはエルガイムのボスメカですよね?なんか弱かったので。
長文すいません
関俊彦がやってるのは誰?
D・U・O!D・U・O!
みんな有難う。では…
レイズナー
メイン:レーザードライフル
SPTの基本武装。射撃武器としてはそこそこ攻撃力もあり衝撃値(よろけ誘発)も高い。が、欠点として射程が短い&
独特の演出(ギザギザしたビーム)でHITしづらい等がある。携帯型の武器なので射角も広い。また、攻撃力を犠牲にし
て武器性能スロット×2MAX改造で無限機関になる。個人的にオススメ。
サブ:V-MAX体当たり
レイズナーの真骨頂。攻撃力高い&連発できるで殆どの敵を瞬殺できる切り札中の切り札。ただし、欠点として
・地上ステージの空中の敵には連続ヒットしにくい
・よろけない敵(サイコガンダムなど)はすり抜けてしまう
・自動的にダッシュ状態になるので気付かない間にブーストゲージが大量消費
というのがある。近接と同じで高さが合ってないとスカることも多々あるのでそこも注意
アタッチ1:カーフミサイル
2発しかないホーミング性能&攻撃力の高いミサイル。思ったよりスピードが無い&打ち上げ式の発射形態なので、動きの速い敵
や小さな敵には当たらない事が多い。一応、爆風でもダメージが与えられる。個人的には大型の敵にしか使ったこと無い。荒業として
・天井に張り付いて発射→その爆風でバッタやファンネル退治
という事も出来る
アタッチ2:ECMチャフ
一定時間ミサイル系の攻撃が自動的に反れる様になる防御の要。対「北辰と不愉快な仲間達」などで
絶大な効果を発揮する。ただし、不用意に回避行動をすると、せっかく反れたミサイルにぶち当たる事もあるので
注意(w
近接:ナックルショット
リーチが短いのが辛い。コンボの3発目は外れる事多々。□□○のレーザードライフル追い撃ちが自分の基本だった。
スペシャル:V-MAX発動
ここんとこさっぱり発動しなくなった(笑)。全ては終了時のオーバーヒート状態の隙をどうカバーするか。αアジとかで
そうなっちゃうと目も当てられない(w
一応一機目として書いてみました。駄文長文失礼しました(平伏
おれは人間をやめるぞ
相棒
レーザーは性能二つでいいのか
今度やってみよう
SPTのライフルはめっちゃくちゃ射角狭いだろ。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/15 23:39:07 ID:OX3uEXp8
>280
Iフィールドは、貫通力の高い攻撃食らうとファンネルが壊れてフィールドが消える。
(残ったファンネルは攻撃に回る)
今のところ、ex1だとバロザカ、サイコ犬、オージ辺りが壊してくるはず。
そのかわり、ヤテンコウ様御一行には、ほぼ無敵のバリアになる。
νはex1&2では常に押すべきか引くべきか考えないと無理。
「時間がかかるから」という理由で切り札出す奴には向かない機体だな。
攻撃のテンポが良すぎて、ついつい近接に走りがちなんだけどね。
>>301 矢印出たらターゲット外してその方向に突っ走れ。
あとロマンのないことを言うが矢印が出る船以外にE2は載ってないから落とさないでいい。
そしてサザビーはHPを半分くらいにしたらファンネル出すから攻撃せずに無視。ギラ・ドーガがうざいからこいつらだけ倒せ。
そしてオージは人間が使うとエルガイムのボスにふさわしい働きをする。
EX1だと、ていうかファンネル最後までとっとくからオージにしか壊されたことない>>Iフィールド
ファンネル出して、オージ、カルバリーテンプル、と戦ってたらファンネルが全然視界に映らないから「壊されたかな?」と思ってたら、ファンネルだけでアシュラ撃破してた時はワラタw
レーザードライフルは出力上げてもそう簡単には切れないから
わざわざ無限にしなくても張り付いてガンガン撃ってりゃ大抵はどっかでピヨるよ
>>309 攻撃範囲の大きい攻撃をのまちがいだろう
iフィールド張ってるときのファンネルはそれぞれ当たり判定がある。そしてどんなに弱い攻撃でもファンネルにあたるとフィールドは消えて攻撃に移る
>>308 レーザーがランダムに出るから真正面に敵を捕捉して撃つと
カバーする範囲は広いような狭いような感じだね
>>304が「射角」をどう定義して話してるかはわからんが
>>304 突っ込みにめげずに解説カモソ
間違ってたって構わん
もしかしたらお前しかしらん情報もあるだろし
実際俺はミサイルの爆風は知らんかった
ていうか何故上がった?ずっとsageなのに
>>310 なんかシャアがむかつくので攻撃したんですがほっといたほうがいいんですね。
ありがとうございます早速やってみます。
オージは中の人のせいなんですね。ジョジョのキンクリと同じか。
今更ですけど僚機の存在感がないのがさみしい。ヒメとユウ又はネリーでチャクラ
エクステンションやりたかった。
関係ないけどサレナの装甲パージも見たかった。D1のキャバリアーみたいに。
俺は初めてやった時にスヴェートでオージにぬっ殺されましたが?
こっちの機体はデスサイズ(初陣)だったけど
俺は難易度エースだとオージにいまだに手こずりますが何か?
>>射角について
説明不足すまん…。ようするに、
「ロックオンの状態で、どの位置にいる敵にまで攻撃が当たるか」です。例えば、手持ち武器系の射撃は
機体によってはほぼ真下&真上に敵がいても振り向かずに攻撃可能だけど、肩に装備している武器(主にキャノン系
やミサイル系)はロックオンが出来ても、そこに攻撃が行かない場合がある。また、頭部バルカンや胸部ガトリング
みたいに「機体の向いている方向ないし真正面にしか攻撃できない」とかも「射角が狭い」って扱いにしてた。ゴメンOTZ
エースの王子様楽勝ですがなにか?
ラビアン薔薇にでてくる阿修羅テンプレに苦戦しまずがなにか?
オージは、ルーキー、パイロット、でやると装甲紙ペラの雑魚なのに、エース、でやると、上下移動とバスター連発がウザいよな、
>>317 シャアはAP1/3ぐらいになると撤退するよ、マップ上にいないのに喋りまくるシャアw、(一応こっちは百式だったからいることになるけどw
難民船の時のサザビーは逃げ回って遠くから撃ってくるのがほとんどだから
近接機体だと落とせなくて非常にうざったい
関係ないがνに装甲は雀の涙な気がする
>>325 装甲が800と900では結構違う感じがするけど
150とνの装甲MAXの300ちょいではどのくらい違うんだろ
「当たらなければどうと(ry」
と、出力、バーニア、改造のオレが言ってみる。動きまくれるっていいね
出力&バーニア人気あるな。確かに無難だが
クラブレで速度、出力、旋回
スナイパー出力×3、ショットガン性能×2で改造してるんだが・・・
オススメの改造って有る?
>>330 とするとダンバイン達はハッポウスチロールか
装甲下がったダンバインは水風船
ダンバイン→ティッシュ
ν→紙
サザビー→ダンボール
ギルガザムネ→プラスチック
菊正宗ずいぶん柔らかそうに感じるな
>>289>>309>>311あと
>>313 サンクス(。・_・。)ノシ参考になったよ
やっぱヤテンとオージかぁ
でも私の場合ヤテンコウとオージはなぜか安定しとるけん
気を抜くとやられてしまうバロザカにつかって
勝率を上げていくしかないorz
ともかくありがと
>>331 俺は機体はお前と一緒で、武器は
ショットガン出力×2、
スナイパー出力×2、
ミサイル性能×1にしてる。おすすめはしない。
で俺もエステの感想を
まず機体の性能
装甲、ブースト等は並。ただ非ブースト時の上下移動は速い様子。まあ上下移動なんて使う場面たかが知れてるが、遅いより速い方がいいかと。一応追尾の低い武器はかわせることがある。
接地限定だが、ローラーダッシュはかなりいい。
速いし、なにより敵が高度を合わせて来ない限り、滅多に当たらない。ファンネルとかも軽くかわせるが、ザカールには弱いし、ローラーダッシュ中はこちらも手出しが難しい。あくまで時間稼ぎか
武器は、マシンガンは十分メインを張れる武器で、射程は短く見えるが意外とそうでもない。威力は普通。性能を上げればかなり撃ちまくることが可能で牽制にもってこい。
ザカールがバロの近くでエネルギー切れしたら、悲しくて悔しい気持ちでいっぱいになる。
つづき
レールキヤノンは威力の割にリロードが驚くほど短く、撃ち終わって体勢を戻すともうリロードが終わっているほど。自分は出力×2をつけているが、それでも余裕。
ゲキガンフレアとフィールドはお察しください。サレナと同じ。
格闘はリーチ短いが、最後を〇にすれば大体当たる。威力も並。
自分の感想としては、エステはいかに中距離で牽制して本命のレールキヤノンを当てるか。もしくは勇気を出して踏み込みから格闘を当てるか(フィールドあれば無理もおけ)。相手がHMでない限りは中距離は強い。
あと地球のほうが戦いやすいね。
長文失礼しました
ああ・・あとミサイルかなんかあれば本当に強かったのに・・惜しい機体・・
でも使い続けるよ。だってリョー(ry
フィールドは置いといて、SPは劣化ゲキガンフレアだろ当たりにくいし、あとディストーションアタック
ここで何度か話題になったエルガイムのSマイン
宇宙戦だとけっこう使えるね
敵を正面に捉えて前ダッシュからカウンター当てるつもりで400〜300くらいで投下
↓
自分は左右いずれかにそれて敵の攻撃を避ける
↓
敵がSマイン当たって一瞬止まるからそれを見越してパワラン当てる
↓
敵、ピヨって(゚д゚)ウマー
宇宙で前ダッシュで投げると放物線ではなく直線的に投げるからぶつけやすい
地上では?
>>342 補足
誘い攻めが有効みたい
つまり逃げると見せかけて相手を直線的な動きにさせる
そこで急にエルガイムを敵の方にダッシュさせる
相対速度を考慮しながら最適のタイミングでSマインを投げるとちょうどうまく当てれる
投げるタイミングは慣れるしかない
距離によっては投げて横にそれつつそのまま相手に近接を叩き込める展開もできた
宇宙戦でSマイン使いこなせればもっと強くなりそうだぞ、エルガイムは
>>343 地上での今のところの有効な使い道はわからない
相手がCPUならまだしも人だとまず当てる事はむずかしい
果たして地上での有効なSマインの使い方はあるのだろうか・・・
>>341 SPですらないぞ、ディストーションは。
アタッチ1だな
今友達に貸してて試せないんだがアモンのバスターの性能を上げたら
パワーランチャー感覚で撃てたりしないかな?んで隙を見て溜めるとか。
>>341 まあたいして使い方はかわらんけどな。
原作でもアキトがゲキガンフレアって言ってるだけで一緒だし
エステのラピッドライフルは途中でリロードが始まるわ射程は長いわ
割と横のほう向いてても撃ってくれるわでなかなかイイ。威力は大したこと無いが。
無双4やってから久しぶりにこのゲームやったんだけど
敵に攻撃されるとL1を押してしまうようになった。
マクツーのマインは地上でもレバーを前に倒してれば前方に投げるぞ
エルガイムはそれやっても変わらなかったが宇宙限定だったのか
レバーって確か右レバーだったっけ?
よくロックはずしてしまうorz
左だ左
地上でのマインの有効活用方
ピヨった相手に投げつけてまたピヨらせる
コレくらいしか思いつかんorz
慌ててると止まってる奴に当らないからどうしようもない…
シールドアタックもピヨらせる値は高いんだっけ?
高いならそっち使った方がよっぽどいいわけだが
エピオンの変形体当たりについて教えてくだせえ
プログラムのインスコ等ができないから過去ログ見れないからお願いしまつ(´人`)
多重攻撃判定による攻撃力UPのことか?なら
敵の直前で変形しまくりながら接触
以上
357 :
355:05/03/16 15:01:30 ID:???
>>356 ありがとう。
EX1の早解きを見てたら3回変形後のサブでの攻撃が多かったんですけど
あれってどのくらいの間有効になってるんですか?
>>357 数秒は持続するみたいだが、体感だと2〜3秒くらいかな?ちゃんと計ったこと無いからわからん
3回くらいの変形ならサブや近接で移動する時間を含めても有効なんじゃないだろうか
ダンバイン、ビルバインでEX1クリアできるのに
ν、サザではムリなのはなんでだろう?
360 :
355:05/03/16 15:41:53 ID:???
>>359 νはわからんでもないがサザビーで何が無理?
ヤテンコウだったら
>>262の方法で良いんじゃないかな。
適当に全武器使っていけば楽にこなせると思う。
ABがMSに勝ってるところというとオーラバリアと回避の性能だろうか。
νでのEX1のHM三人衆の攻略どうしたらいいかな?
オージからいったのが敗因なんかな。
>>363 とりあえずアシュラあとまわしにすればできる
距離をとればどんな風にも調理できると思うんだが
俺は一番最初に紫色調理してから金→赤かな
阿修羅の攻撃のHitでモーションキャンセル起こして
近接20連打とかしたときは笑ったけどな
クラウドブレイカーでサイコガンダムマーク2が倒せません。
ファンネル出された後の拡散メガ粒子砲がよけられません。
どうすればいいでしょう。
スロットは
装甲、バーニア出力、速度 MAX
メイン 威力 MAX
サブ 性能 MAX
アタッチ1 威力 MAX
スペシャル 威力 MAX
近づかずにミサイルとスナイパーライフルだけで勝負しろ。
両者共に射程が半端ない。1000程度の距離からチマチマと戦うんだ。時間は掛かるが負けようがない。
スナイパーライフルで射程外からチキンプレイ
>>365-366 d
バスターが怖かったんで初めてオージから手を出してみたんだけど
やっぱカルバリーの方からやってみる
ってことで2回目の挑戦を…時間できたら突貫してみる
トンクスやってみる
近くで有線パンチ待ってショットガン叩き込むのが精神衛生上よろしい気もする
>>372 テキ セッキン
キケン キケン キk(あぼーん
ミサイルって性能上げると誘導性上がるらしいが実感できない
だれか実感できる人いる?
>>370 ある程度アーマー減らないとバスター撃ってこない気がする
ちなみに俺はカルバリー→阿修羅→王子の順だ
やっぱりカルバリーが一番うざいな
ところでカルバリーってシナリオ中で出てきたっけ?
ここでEX1でのファンネルを出すタイミングを紹介しよう
ただしタイムを大幅に縮めることが目的なので、戦術的、生残るために使ってる人は真似しないほうがいいかも
んではレビュー
使う相手はサイコガンダムに。理由は@ホトンド動かないA相方の犬が高速で落とせる
まず、段差のポイントに逃げ込む。そこで犬が来るのをまって迎撃。サイコの援護なければコワクナーイ
そして、サイコがMS形態であることを確認してサイコにファンネル射出。上空で旋回しつつ、ビームを撃っておけばファンネルがかなり削ってくれるはず
MA形態に変形したら、いそいで下を潜り抜けてMS形態に戻すようにする。
これなら時間もかからず、ピヨ効果の高い拡散をうけず、ファンネルが有効に使えるのでオススメ
>>374 リロードの方が重要っぽいけどな
>>376 高いトコ飛ぶと撃たれる議会護衛のミッション
即撃墜されるから印象が薄いかと思われ
>378-379
そうか忘れてたよ
dクス
>>377 そこでファンネル全部使うの?
オージとか時間かかりそうな気がするが…まぁやってみるか
(・ω・)にやにや
すげぇなぁ、俺はνだとオージ戦までファンネル温存しないと無理。
安定のためにヤテンコウに4(バリア)、最後の紫を速攻落としてオージに2
って使ってる。
384 :
381:05/03/16 21:05:29 ID:???
やってみた感じサイコに5個だと(間違えてザカールに1個使っちゃった)
倒した後も残ってしまって勿体無いかも…あとオージにバイオリレーション使われちまった。
3個だとサイコ倒す寸前でファンネルが力尽きて良いと思った。2個でもいいかも
やっぱオージを速攻で落とす為に2,3個残しておきたいな。
νでいつもFF使うの勿体ぶってるから、いつも最後に一気に使う
>>384 オージ瞬殺法
初めから近づかず、オージをロックしてファンネルを出したらすぐ逃げる。
オージはトロトロ追ってくる上に、真っ直ぐ来るからファンネル当たりまくり。
なぜかバイオリレーションも使わないので瞬殺。
他機体でも、射程の長い武器のある奴は同じ事ができる。
>>386 参考までにZでのやり方。1300ぐらいまで距離を離して
グレ→ハイメガ→変形射撃→突撃→離脱×n。
二回ほどで落ちるだろう。紫と赤は雑魚なので書くまでもない。
>>387頼む。シェンロンで撃破する方法教えてくれ
一回溜めうち食らうともう駄目・・・・
>>387ではないが…普通に火炎放射→アタッチ2orスペシャルでいけるぞ
1回溜めうち後はもう1回続けてくるからレバガチャしたら緊急回避しまくれ
王子は後回しでおk
>>388 溜め撃ち喰らってるって事は、他の2匹は倒せてるって解釈でいいんだよな?
溜めてからバスターランチャーを撃つタイミングはほぼ一定だから、体で覚えて避ける。
あとはこまめにドラゴンハング
>>388 >>389のやり方で大体おk。
動きとしてはすれ違いざまにサブ→ヒットしたらブースト切って
アタッチ2orSP、どっちも吹っ飛ぶから更に距離を離す。ただし、
30%切ったら逃げないで畳み掛ける。理由?バイオ。
後一回目は必ず最速溜めからぶっ放してくるから回避必須。
二回目はタイミングをずらす事もあるけどずらしたらよろけない奴だし
どうって事は無い。俺は赤いの残してるけど3000切った事がない。
EX1ササビーでノーダメクリア完了!!
なんかすごく達成感があるなぁ
やっぱ良いゲームだ
次は乙あたりで行ってきます
>>393 マジです。かなり時間かかったけど根性でやったよ
やるなぁ…
俺はサザビーメインで使ってるけどあんた程にはなれそうにないよ
「あなたはエースなのね!」
「全く…頼もしい限りだ」
「あなたがいるから、何も怖くありませんよ」
397 :
392:05/03/17 00:16:38 ID:???
ちなみにササビーでやったのは夜天と王子戦がダミーなしじゃ避けきれないから
ダミーと遠距離からのチキン攻め使うべし
実際は
「なぁにやってんの!」
ばかりだがなorz
対戦で強い機体を何体か挙げてくれ
ササビー>>オージ>>ゲシュ
とりあえず三体
対人戦はダミー強すぎ。オージでさえ無力化される
レイズナー、ヌーベル、バロンズゥ辺りが強いとオモ
ゲシュが対人戦でかなり強いのは驚いたな。タイマンでミサイル気にしなければ使えるんだなあ。
自分:ダンバイン・友人:菊正宗で対戦してた時。そのサイズ差に物を言わせて友人を
ヒィヒィ言わせてたら…
苦 し 紛 れ に 出 し て き た 対 艦 ミ サ イ ル に 事 故 当 た っ て 即 死 し た … OTL(w
ミサイルまともに当たったことも当てたこともないからわからないんだがそんなに強いのか…
対人でジェットマグナムなんて当たるの?
サレナのゲキガンて上下でかわせる?
発売されて早何日かわからんが、いまだに毎日プレイしている。
いいゲームつくってくれたよフロム。ほめてつかわす。
いろいろ穴はあるがな。
・・・・・そして上がらない腕。EX1いまだに半分以上の機体クリアできず。
>>407 ぶっちゃけるとホクシンズ以外はパターンだから。
作業的な面になっちまってどうにもこうにも。
ゲシュですらクリアできるんだ、大丈夫、すぐに覚醒するさ。ガンガレ。
ロザミィ出てくるステージのシークレットがとれませぬ。
アドバイスお願いエロイ人
サレナの装甲を信じるんだ
どのロザミィが出てくるステージだよ
ロック出来ない敵を機雷使って落とすトコ
本来のやり方だと機雷にダッシュして通り越す。
その後付いてきた奴らがその機雷に重なったのを見計らって機雷を爆破。それを繰り返す。
楽なやり方だとサレナの装甲上げて機雷の真横に浮かぶ。レーダー見て自分に敵が重なったら横の機雷にサブ射撃当てて自爆。
サレナは堅いから自爆で倒してもロザミィ戦も被弾率が少ない状態で臨める。
415 :
413:05/03/17 08:21:56 ID:???
あ、すまん。シクレとりたかったのね。じゃあ逃げて爆破では間に合わない。装甲上げたサレナで自爆一択だな。
成功したらロザミィの前にハンブラビが出てくるから出なかったらリトライ。何回かやればできる。頑張れ。
>>392 スゲー、と思ったが難易度は何?それでけっこう評価が違ってくるんだが、
阿修羅でEX1いって途中まではいい感じだったんだが、
夜天光と愉快な中間達に瞬殺されたよママンorz
阿修羅でなんかいい方法あるんだろうか・・・それとも俺がヘタレなだけか
>>471
は一体なんてことをしてしまったんだ
>>471 夜天光と愉快な中間達「そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ」
430 :
418:05/03/17 15:24:23 ID:???
レス番間違えてたorz
>>471になった人先に謝っとくよ、スマソ
>>431 のりの悪い奴
飲みに言っても一人だけお茶飲んでるタイプだな
友軍リーオーがみつからないよー だれかおしえて
つーかまだ
>>471のネタで遊んでるとは思わなかった
よほどネタが無いんだな
レーダーの青い点を頼りにしろ。
大体開始直後にやや右手の前方真っ直ぐに突っ込めば居たはず。
電光石火の速度で死ぬから速度と射程を併せ持つ機体でいくべし。
王子様かトールギスあたりなら確実。特に王子様は最初に出現する敵に対してすら先手が取れる。お勧め。
トールギスって王子様と並んで評される事が多いけど、王子様ほど強さを感じないのだが・・・。
武器は何を改造して、どうやって戦うのが良いの?
>>433 オージなら、ロックオン→溜めつつダ前進→ぶっ放す
の繰り返しで終わる
さんくす、トールギス出てなかったよ
>>436 トールギスの強さ解説
・連続ヒットするドーバーガン
・ブーストが速い
・防御力が高い
ぶっちゃけそんだけ。
オージほどではないが強い。
ネタもないことだし、対戦での機体ランク作ってみた。
もちろん使い込みの足りないユニットもあるし、突っ込み大歓迎。
S 全ての機体に対して有利(同ランク以外)
A 有利な組み合わせが多い
B 中間
C 不利な組み合わせが多い
D 全ての機体に対して不利
>>440 連続ヒットってどういう意味?
一発の弾で多段ヒットしてるって事か?
あと、それってチャージでの話?
ドーバーガン垂れ流すだけ、っていう適当な戦い方になる。
それでも速さとカタさとドーバーガンの性能が水準以上のため結局強い。
なんていうか初心者用。戦局見ずにドーバーガン撃ち続けるだけだからな。
※ブレン系は全部ご機嫌状態
S バロンズゥ、オージ
A ブラックサレナ、レイズナー、ザカール、ユウブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール・スタック、νガンダム、サザビー
B クラウドブレイカー量産型、ビルバイン、ズワァース、ネリーブレン、Wガンダム
Gヘビーアームズ、シェンロンG、Gエピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
Zガンダム、エルガイムMk−U、ヌーベルディザード
C 百式、ダンバイン、アルストロメリア、エステバリス・カスタム、ヒメブレン
Gデスサイズ、D−3、エルガイム、アシュラ・テンプル
D 量産型ゲシュペンストMk−U
理由も書いていくんでよろ。
>>443 のけぞり時間が長く、連射間隔が速いため、連続ヒットする。
そのまんまの意味で。
νはワンランク下でないか?
サザビーと同格にはなれない
オージは「俺TUEEEE!うひょー」な機体
トールギスは「俺UMEEEE!うひょー」な機体
>>447 順に説明するからちょっと待ってくれ
説明する前に、ファミ通攻略本持ってない人のためのマメ知識
・装甲 85(ギルガザムネ)〜7(不機嫌バロンズゥ)
・ブースト速度 85(ご機嫌ユウブレン)〜31(ギルガザムネ・不機嫌ユウブレン) 変形除く
・防御補正 受けるダメージを○○%カットできる、最高50%
・よろけ耐性 高いとよろけにくい
1740(ご機嫌ユウブレン)〜880(アシュラ・テンプル)
いずれも無改造時のステータス
オージとトールギス使っても、巧くも強くもなれない罠
>>445 のランク付けに納得いかないのはオレだけ?
ゲシュが最低ですか?
・バロンズゥ(装甲75、EN防御補正10、ブースト速度81、よろけ耐性1560)
距離700くらいまで届くフィンが超強力。
方向転換や回避を使わない限りどんな速さで移動していても当たる、連射速度が速い、
与える反動が大きい、何本飛んできているのか見づらい等。
バリア・変形など、対抗策が無い機体相手には一方的に勝てる。
ブースト速度が速いので追いつけない相手はおらず、装甲が高いので無理矢理攻撃されても大抵ダメージ勝ちできる。
メイン射撃の誘導性、バイタルジャンプも強い。
スロットが少ないくらいしか弱点がない。
ぶっちゃけチラシ、勝手にランク付けされたら嫌気が刺す
いまだにアモンの強さに気付けない俺は負け犬OTZ
ヒメとヌーベルって結構つよいよね
アモン、ズワース、ドックの強さが俺にはわからん
・オージ(装甲49、EN防御補正50、ブースト速度56、よろけ耐性1220)
バスターランチャーが強い。
当たると大抵ピヨる、撃った後の硬直少ない、リロード早い、出力改造してもリロードそのまま、
など、MkUのものよりも数段高性能。
他にも、ビームに対して強い、パワーランチャーのリロードが速い、近接が地味に強い、などの
長所がある。
もちろんバイオリレーションの存在も大きい。
>>451 突っ込み大歓迎
正直、自分でも疑問の残るところは結構ある
>>445 エピオン入ってないwwwwwwwwwwww
サイコガンダムが倒せません
アドバイスください
お願いします
メリアはほとんど使わないけど
>>240のやつがずっと気になってたので調べてみた。
結果、別になってる。
ボソンジャンプクロー(メイン)から始まるコンボはメインの改造のみが影響し
クロー(近接)から始まるコンボは近接の改造のみが影響する。
レイズナー、ザカールは対戦だと底辺近くじゃね?
>>459 サイコは常に真上を旋回しながら射撃武器で攻撃、真上だと指ビームしか撃ってこない
>>462 ありがとうございます!
さっそくやってみます
サザビーがレイズナーより下か、、、何処が?
>>458 ワロスww
>>461 V-MAX発動させたら突っ込むだけが能じゃないよ
意識させて回避を乱発させるのが目的なんだから
>>458 Bランクを良く見て
・ブラックサレナ
(装甲81、実弾防御補正50、EN防御補正10、ブースト速度79、よろけ耐性1460)
装甲が非常に高く、特に実弾には圧倒的な打たれ強さを誇る。
攻撃範囲が広く相手の近接にほぼ一方的に勝てるテールバインダー、つば競り合いでもダメージを与えられる
タックルがあり、近接戦が得意。
しかし、ブースト速度こそ速いが小回りがききにくく、射撃も反動無しタイプのため、近づくのは簡単ではない。
そのためにディストーションフィールドとゲキガンフレアが何かと便利。
>>464 書いてある順番は、ゲーム中での表示順だから。
別に書いてある順に強いわけじゃないんで。
問題はサンドロックなわけだが
>>468 あいすまん、Bにサンドロック入れ忘れた
エピオンいた、死のうorz
・レイズナー
通常時(装甲24、防御補正なし、ブースト速度67、よろけ耐性960)
VMAX時(装甲80、防御補正なし、ブースト速度77、よろけ耐性1500)
高めの機動力と、レーザードライフル・V−MAXが主力。
ECMチャフでミサイルに強い。
だが、レーザードライフルは射程が短い、意外と射角が狭い(ギリギリ真横に撃てるか撃てないかくらい)、
近接が頼りない、装甲が薄いなどの弱点がある。
V−MAX頼みになってしまいやすい。
俺が言うまで誰もがサンドを無視していた
いじめか?
問題は
>>472がこう書いてるのにサザビーが1ランク下ということだな
>>470 まさか2行目は1行目より弱いはず、とか思ってる?
・ザカール
通常時(装甲47、防御補正なし、ブースト速度69、よろけ耐性1040)
VMAX時(装甲75、防御補正なし、ブースト速度86、よろけ耐性1620)
全体的に、V−MAXが初めから使えるようになったレイズナーを1まわり強化したような機体。
しかしミサイル・チャフがない、メイン射撃の弾が少ない、V−MAX後の隙が大きい、ブースト
消費が多いなど、弱体化した面もある。
>>474 A ブラックサレナ、レイズナー、ザカール、ユウブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール・スタック、νガンダム、サザビー
同じなんだけど。
どっかのあぷろだにtxt上げてくれた方が助かる気がする
こんな長くなるんならここに垂れ流すな。
何で全角英数字なのさ?
つうか鳥つければええんちゃう
見たくない奴はそれ見てあぼーんすれば問題ない
単純に見づらいって問題がある気もする
>>475 お前が【S:すべての機体に有利】って書いてあんじゃんw
何でガンダム系はGと略してるのに名前の長いアモンやらゲシュやらは略さないのか
・ユウブレン(装甲71、EN防御補正25、ブースト速度85、よろけ耐性1740)
基本能力が全て非常に高い。
他にも60秒も持つチャクラシールド、他ブレンより高威力なチャクラフラッシュ、性能改造で
無限連射できるメイン射撃など、かなりの強さ。
弱点は攻撃力がやや低めな事。
ランク付けなどせずただ長所と短所を述べていけばこんなに叩かれないだろうに…
>>482 464 :名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 17:13:53 ID:???
サザビーがレイズナーより下か、、、何処が?
とりあえず全角はやめないか
>>485 どのみち停滞気味だったから別にいいんじゃ?
叩いてる奴はほとんど自演だろうし。
半角好きだな
>>486 男爵と王子のどちらをレイズナーと勘違いしていたのかが気になるところ
ていうか、まさか機体説明全部書く気かよ!
うpろだにtxt上げてくれ('A`;
txtに書いてどこかにうp、なら皆素直に喜べるんだろうがなー
何か全機体垂れ流しっぽくて喜べないぜ
・トールギス(装甲73、実弾防御補正10、ブースト速度84、よろけ耐性1420)
連続ヒットするドーバーガンと非常に速いブースト速度、厚い装甲がこの機体のほぼ全て。
他の性能も平均かそれ以上を保っている。
だが誘導性がなく、射角もレイズナーと同じくらいのドーバーガンは当てやすくはなく、他に
頼れるものがないのでどうしても単調になってしまう。
ブースト消費が激しすぎることも難点。
協力されなくなりそうだから専門板にスレ立てて書くよ。
>>484 ユウブレン(装甲71(ry〜〜 よろけ耐性1740)
は結構為になるが、そこから下を書く意味はないと思う。ここにいる人でブレンの無限射撃しらん人が珍しいぐらいだし、上のよろけ耐性などをまとめて書いてくれたら嬉しい。
半角で
>>497 さすがに大変なんで、希望機体を書いてくれ
5体までね
>>497 禿堂、ついでにEXのサイコとかシュティーアとかもわかるなら書いてくれると嬉しい。
はんk(ry
501 :
500:05/03/17 18:00:30 ID:???
ν、サザビー、百式、
>>500 ハーラル・シュティーア 2000
サイコ・サイコU 1000
多分、サイコ系はよろけても行動できる特性とかがあるんじゃなかろうか
>>501 ν 1060
サザビー 1520
百式 980
まあこんなもんって感じ
シュッティーアのサブキャノンって無限?
なんだなんだ、急に誰もいなくなりやがった
>>504 一気に発射する数じゃなくて、壊しても壊しても無限に出すの?フィンファンネルみたいに弾制限は無いの?
>>507 有限
ちなみにはじめ出してくる弾はサブキャノンから撃ってる
全部出し切るとそれは撃てなくなる
シュティーアはサブキャノン出すために身を削ってるので有限
おりゃあとてもじゃないがΖが百の上にくるとはおもえないのだが
効果時間 リロード
レイズナー 30秒 9秒
D−3 15秒 30秒
あんまりだ
>>512 なぜ?
メガバス以外に百式の方が良いところってないと思うんだが
515 :
513:05/03/17 18:23:25 ID:???
すまん
>>513はECMチャフとジャマーのデータね
>>513 かわりジャマーは暴発を誘発できる
ジャマー使うとライネックのミサイルが味方ライネックに向かっていって林間されてるのにはワロタ
517 :
516:05/03/17 18:25:55 ID:???
訂正
かわりに(ry
の間違い
ライネックもバカバカミサイル撃ってきたりするよな
>514
メガバズだけでも十分だと思われますよ
メガバズに変形以上の価値を見るかどうか、だな
俺は変形のほうが総合的にいいと思うんだが
そのへんの評価は変形つかいこみ度かな?>百VS乙
おまえら、装甲の差とグレネードを忘れてもらっちゃ困りますよ
ところで前のほうで威勢よかった人俺的には連載をUPしてほしいんだけど
どっかだしてくれ。
なによりゲシュのランクがおかしい
変形速度について調べてみた
結果
ビルバイン(迷彩も同じ)>>>その他=改造なしトールギス
攻略本ほんとダメダメ。
変形が使いこなせない俺にはZはきつい
Zにグレネードがあるなら百式にはバズーカがあるし
なんとか俺も変形使いこなしてーよ…
俺は百式かな
以前、出力MAXのメガバズを開始早々撃ってクリティカルが出たらしくνを一撃で沈めてしまった
友人には散々文句を言われたがorz
バズーカとグレネードだったら
圧倒的にグレネードのほうが使えると思うが。
バズーカは浪漫。
>>529 まて、バズーカよりずっと当てやすいし射程も(ry
それは置いといて、Zの変形は方向転換がそんなに速くないから、敵を正面にとらえた時に
変形→ビーム連射して特攻→そのまま離脱or解除して接近戦
くらいできればとりあえずは十分だぞ
>>531 バズーカもグレネードも使えない気がする
まだ出が早いグレネードの方がマシだが
>>530 ダミーバルーン使わなかったその友人が悪い
>>532 相手がちょろちょろ動き回るから変形前に正面に捕らえてても
変形終る頃には視界から消えてるんだよねぇ…(´・ω・`)
変形時もロックオンで向き直って欲しかったよ
>>535 まあ、相手は早く正面から逃げたいわけだからね。
割り切って考えて、変形したら決め打ちで左右どっちかに行く手もある。
読みが当たればマンセー、外れたらそのまま逃げる、で。
>>534 頑張ってフィンファンネルを射出してて俺が構えてるのに気がつき背を向けて逃げ出した
おかげでクリティカルがでたんだが
正直おもしろかったよ
>>536 今度ビルバイン辺りで練習してみるよ
今貸し出し中でできんから
サンクス
>>527 一応ゲシュが「全機体に対して不利」と判断した理由を説明するよ。
大きい理由がメイン射撃に反動がないこと、つまり当たってもブーストや攻撃を中断させられない。
相手の動きを制限する手段がサブと近接しかない。
それらも、サブは足止めて撃つ・弾速遅い・使いきり、近接は初段が非常に当たりにくい、と欠点が多い。
つまり、相手は自由に動き回れるけど、こっちはそうはいかない状況になり、しかも元々遅い。
他に特殊な防御手段もなく、攻撃力も普通なんで・・・残念ながら・・・・・
ゲシュを使いこなせないだけの下手糞がランク付けとは恐れ入るな
認めたくないも何も無いしw
まあゲシュが最弱ということすらわからないほどの下手糞よりはな。
だってゲシュはネタだし・・・
>>544 おまえはスプリットミサイル全弾当たって氏ね!
>>546 弱いけど、勝てないとは言ってないぞ!!
まあ皆落ち着け。
ゲシュは最弱でも最強でもない。
最高なんだ!
>>546 装甲薄いやつじゃないと全弾当たっても氏なないのがゲシュ的に痛い
メイン射撃によろけが無い奴なんて結構多いと思うが
ていうか今更ランク付けされるとムカつく
粘着多いな
粘膜
いいじゃないか・・・最強は各々の一番好きな機体でいいじゃないか!!
それがD-3だろうがゲシュ様だろうが何でもいいじゃないか!!!
>>551 ゲシュ様には他にも何もないんですよ
不要とも言えますが
>>551 射撃武器がそれしかないからよろけがないと痛いってことだろ
動きを止める武器がないとゲシュはorz
次回作のパワーアップに期待
試作型ゲシュペンストMkXくらいにしてくれないとな
良くわからんが
結構分厚い装甲なのになぁ
ゲシュのスプリットミサイル
両弾ともクリーンヒット→(゚∀゚)
片方だけクリーンヒット→(´・ω・`)
両方とも外す →ぬるぽ
つまり2発とも当てないとまず勝てないわけだな。
ゲシュ同士で戦えないのが納得いかない
>>556-557 じゃあゲシュペンストにバズーカあたりをくっつけたら
他の機体と同じレベルにまで強くなれるのか?
>>563 スプリット射出後に動きを止められる武器があるのとないのとでは全然違うだろ
なんにしてもスプリット当てる事が第一の機体だな
いやプラズマステークだ
メインによろけがない方々
ゲシュ、クラウドブレイカー、サレナ、エステ、D−1、D−2、D−3、ギルガザムネ
メインが近接な方
アルストロメリア
>>564 563じゃないが、ゲシュ様にアトミックバズーカを付けたい
>>568 自機も激しくダメージ喰らうゲシュ様燃え
オージ様やサレナを追い詰めたり倒したりできるのは
ゲシュはタイマンでは強いのか強機体で負ける友達がうんこなのか…
>>567は何が言いたいんだ
メリアとサレナ除けば他はミサイルとか所持してるではないか
>>571 いや、何となく書いた
今は反省している
毎回ゲシュの強弱が出るともめるな
ここらで糸冬了にしようぜ
もめてないぞ?
まあまあおまいら
ネタも無い事だし、無双の最強最弱談義スレみたいに皆であーだこーだ言い合いながらランク付けしていけばいいじゃないですか
まとめる人が一人は必要だが
対戦だとゲシュは(意外に?)強いって言ってた人も上のほうにチラホラ居たりもするが
厚めの装甲とミサイルの威力だけは買うが・・・
気合と根性、そして愛と勇気と希望
ゲシュが分かってない相手にならそこそこいける
なぜなら攻撃力は普通で、防御力は高めだから
>>570 その友達は知識が激しく不足している
腕の問題ではない
何も考えずにいくと、メリア相手ならゲシュ有利なんじゃねーの?
>>576 みんなそれぞれ好きな機体があるのにランク付けするのは失礼ではないか?
メリアはバリアのお陰で豆鉄砲がはじかれると思う(ノ∀`)
>>583 好きと強さは別だし、対戦が全てじゃないし。
>>584 でも結局近づいてくるわけだから、近接当てるチャンスはあるでしょ?
そうすりゃ装甲の差が響いてくると思うのだが
きっとスプリットはボソンクローで無効化されるであろうorz
そういえば、なんか貸し出し中の奴多いな。漏れもなんだが。
やっぱりある程度熟練した対戦相手がほしいのかな?
んじゃ ゲシュ=メリア で
ランク付けは対戦のバランスとるのにいいんじゃないの
Sは4機分でAは3、Bは2でCは1
ゲシュは特別大目に見てCに加えてやってくれ
オージ>>>>>>>>>>>>D-1、レイズナー>>>>>D-3(雑魚)、ゲシュ(雑魚)
メリアに反撃できるゲシュ使いはすげーなー。
対戦してみたけどコンボからの○による逃げでほぼ完封された。
(´-`).。oO(量産型ヒュッケバインmk=IIにしてくれればよかったのに)
ヌーベルディザード改造の仕方で結構強くなりそうだけどなぁ
ヌーベル様も結構速いよな
速さを他のHMと武装のタイプが違うからいかせそうなんだけど
ヌーベルは攻撃力不足だな
近接するにも微妙だし
ヌーベル普通に強いが
あ、そう
MK-2とヌーベルは強さはともかく工夫のしがいがないのがなあ。
>>601 Mk-2って強い?
どうもバスターも使いづらいし微妙なんだけど
基本的にヌーベルはやること一つだからな
あえてセイバー握り締めて突貫してみるのも面白いが
ヌーベルはレッシィたんだから使ってる。そんだけ
ソラオ!どーなってるの?この島(ry
アマンダラが相手でも「あ〜ん(ry」とか言ってるアムは淫売
>>602 強さはともかく、と書いたんだけどね。
まあCPU相手には変形して逃げてバスター溜めて、
を繰り返してりゃ勝てるから強いといえば強いんでは。ミサイルの雨は厳しいけど。
対戦はやったことないからわからんが、あんまり強くないだろうな。
俺の機体変遷
ゲシュ→クラブレ→ヘビーアームズ→ν→W(現在)
やっぱり好きな作品の機体使うのが面白いやね
対戦でバスターは卑怯かなと思って使わなかったが今度使ってみるか>>Mk2
νとWの間にmk2が入ったな
一撃で敵を殲滅することに快感を覚えはじめたんだよな
そして今では王子様
オージは強すぎてつまらない。
MK-2は逃げてバスターばっかりでつまらない。
やっぱりアモンだな。
いや、反則気味な機体は使わん
バスター撃ち尽くしたあとのリロードをいかに切り抜けるかが熱い
Mk2だって突撃すればいいじゃない
逃げバスターをやらなければいいだけ
オージ使ったっていいじゃない
近接のみで勝負
王子様は雑魚小隊が波状攻撃かけてくるステージで出すと実に(・∀・)イイイイィィ!!
最近は買っただけで一回も使っていなかったL-GAIMにはまっている>ヘビーメタル系
最強機体議論は不毛だ
自分の一番好きな機体が最強に決まってるだろ
よし、俺の大好きなゲシュさまで友人が大好きな王子様を倒す方法を考えてくれ
いつもボッコボコにされるorz
男のミサイル
コントローラーを抜く
いいかげん物理攻撃/妨害ネタ飽きた。
そうかよ
この先生きのこるにはどうしたらいい?
コントローラー抜いたら自動ポーズじゃなかったっけ?
百式でいこう
バロザカに安定して勝てる戦法を教えてくれぃ
ザカールとかサレナとかで短期決戦しないと勝てないぴょん
>>627 先にどっちかを撃墜するのが基本だが、自分的にはこうしてた
バロンに狙いを定めてまずは逃げ回って1対1の状況に→バロンに攻撃。ザカールがまとわりついてきたら再び逃亡
→バロンがバリアを張ったら、今までの戦法を変えずに今度はザカールを狙う(ただし、V-MAXを使わせないよう3分の2
程度APを残させておく)→以後繰り返し→バロン撃墜後、ザカールにV-MAXを発動させてオーバーヒートまで逃げ回る
→冷却時間中に一気に攻める→繰り返し
時間さえ気にしなかったらこれでOKかと
>>628 dクス。やってみるよ
いっつもザカールとタイマン→いつの間にか触手に絡まる→光りだしたザカール様から逃げれずあぼーん
てな状況だったんだよな。あとザカールの電撃もうぜーな
そういや、上の方でレーザードの射角が広いとか狭いとか言ってたけど、
自分的にあれほど避けにくいものは無いんだが、どうだろうか
ビームライフルやミサイルなんかは視認してから避けれるけど
レーザードライフルは避けれない・・・・
おかげでピヨりまくりだぜ
んでザカールがV-MAXを発動していざ逃げようとすると
触手やブレンバー食らうのがヘタレな俺の負けコース
レーザードライフルは射程が短いからライフルが当たる距離というのは
見て回避できる間合いじゃないという事だろう
ていうかあの、射程、射角、で避けられたら不憫だ
触手を100パーセントよけれたためしがないんだけど
あれって卑怯じゃない?
後ろに全力ダッシュして避ける
相手がとまっててくれれば、無理やり近接して衝撃あてれば
半分くらいうけずにすむんだけど、対戦だとなぁ。
>>617 誰も最強機体なんて議論してないぞ
相対的に見て、対戦モードで有利かどうかの位置を離してるだけだ
あと、
好 き と 強 さ は 関 係 な い
お前は弱いと分かったら使わないのか?
>>630 射角はちと狭め
だがその中にとらえれば命中率は高い
>>635 上の方で書いてあるが、射程内で一定の速度で同じ方向に移動している敵には100%当てられる
方向転換したり、回避で一瞬ロックを外したりしてよけることは一応できる
が、連続して飛んでくるし、タイミングは相手次第だし、何本伸びてくるのか視認しづらいし・・・
ぶっちゃけほとんど回避不能、バリアや変形などの対抗手段がないと勝つのはほぼ無理
>>638 好きな機体をこき下ろされていい気分になる奴が居るわけないだろ。
>>640 性能を比較してるんだろうが。
別に悪口を言ってるわけじゃなし。
それが嫌なら、もしくはごっちゃにしてしまうような奴は攻略スレを見るべきじゃない。
S 全ての機体に対して有利(同ランク以外)
A 有利な組み合わせが多い
B 中間
C 不利な組み合わせが多い
D 全ての機体に対して不利
S バロンズゥ、オージ
A サレナ、レイズナー、ザカール、ユウブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール、νガンダム、サザビー
※ブレン系は全部ご機嫌状態
B クラウドブレイカー、ビルバイン、ズワァース、ネリーブレン、ウイング
ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、エピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
Zガンダム、エルガイムMk−U、ヌーベル
C 百式、ダンバイン、アルストロメリア、エステバリス、ヒメブレン
デスサイズ、D−3、エルガイム、アシュラ
D ゲシュペンスト
ちょっと失敗したが、サンドロックを入れる事に成功
弱いから良い
νは強いけど安定しないからBだとオモ
トールギス以外のウイング勢とかD−2、オージ以外のヘビーメタルとかさっぱりわかんね
だから半かk(ry
>>646 歳だから小さいとみづらいんだ、文句あっか
アルストロメリアとD-3はDで良いキガス
好きなんだが、使えるとは思えない。でも使う。
B以下で変形持ちの機体(エピオン以外)は1ランク上げても良いような。
なんか喧嘩腰の奴がいるなぁー気分悪
まて、D−3はサブによろけ有るからゲシュと同格ではないだろ
問題はメリアだが、Dでもいいかもしれんな
変形はどうだろ、機体によって変形性能も違うし、使いこなしにくいからなぁ
まぁ、相性での優劣だから、どれも使いこなせてるってのが前提じゃない?
昨日友達と対戦したんだけどレーダーないから変形機体は使いづらかったじょ
専用板より転載。
変形時旋回速度表 (単位:度/秒)
ロール ピッチ ヨー
ビルバイン 44 34 34
ウイングガンダム56 46 46
ガンダムエピオン68 58 58
Zガンダム 50 40 40
バウンドドッグ 80 70 70
エルガイムMkU 32 23 23
アモンデュール 26 16 16
・変形速度
ビルバイン(含む迷彩)>その他全部=(無改造トールギス)
ロールが機体回転、ピッチとヨーはどっちが縦で横か忘れたけど、数値が同じだから気にしない
・ビルバイン
速いけど旋回は高くないし、オーラキャノンもそんなに強くないし
こいつは変形はメインじゃないと思う
・ウイング
旋回は結構いい、射撃中に向きを変えて広範囲を攻撃できるバスター強い
でも弾切れすると何もできん・・・
・エピオン
相手の機動力に大きく左右される
使いこなしても体当たり当てるのはなかなか難しい
・Z
バウンドドックの性能が下がったような感じ
・ドック
明らかに変形メイン、かなり強力
・MkU、アモン
逃げる、特攻する以外に使い道はあんまりないっぽい
ヒメブレンは他のブレンよりは弱いけどデスサイズとかよりは強いだろ
そっかなー。あのバイタルジャンプのラグが結構つらめなんだけど
まだ腕がACEじゃないのかな。
チャクラエクステンションってどうやって出すの?
まぁ、ヒメがクラウドブレイカー以下ってのは変化もね
ズワースってどこが強いのフレイボムしかなくね?
デスサイズとかより強くてもBに上がる理由にはならないんじゃないかな
不利な組み合わせが多いからCって事でしょ。
まーおれは対戦できんので脳内シミュだが
チャクラエクステンションってどうやって出すの?
もう一段階多くランクわけしたらいいんだよ!
S:禁止級
A:強
B:微強
C:普通
D:微弱
E:ぬるぽ
とりあえず自称府内1のザカール倒してきたけど何度倒しても今のはまぐれと言い張ってもうシラネ
ヒメブレンが随分とランク下だが…
ショックだな…orz
まぁ誰がどんな評価つけようと俺はヒメブレンが一番好きだし
気にせず使い続けるさ
>662
大切にしたまえ、何度ぼこぼこにしてもむかってきてくれる対戦相手は
このスレよめばわかるが非常に貴重だ。
相手いない人も多いからね。
/ ヽ
/ !
/ / /! |
i | / 〃 / ヽ \ \ ヽ`、 |
| | | { /| | \ |ヽ || ヽ | | |
| `、l | { | | ヽ │| ハ | | | |
| ト=ヽ、`ーミ , i l十ナリノ/| |
| ! ミxテ::Tミ ´ } /汗Tヾィ / | |
|U| | ,、{し1ン′ j/ {Jンノ ! | │
|│| | ^ =' ′  ̄´´ | | | |
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/ ヽヽ ヽ / 〃l/ | < ぬるぽ
/ \ ヽ、 ´ ̄` / / / | \___
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`ー-- ..__// / ..⊥-< ̄ ` ー--ュ---- 、 `、
丁r─‐ 、 `ヽ、 , '´__ ----へ二二、 ̄
<⌒ヽレ' ``ヽ `丶、 ____.. -‐ '" / __ | ト─‐┘
S バロンズゥ、オージ
A サレナ、レイズナー、ザカール、ユウブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール、サザビー
※ブレン系は全部ご機嫌状態
B クラウドブレイカー、ネリーブレン、ヌーベル
ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、エピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
C 百式、ダンバイン、エステバリス
デスサイズ、エルガイム、アシュラ
D ゲシュペンスト
審議中
A←→B νガンダム、ビルバイン、ウイング、Zガンダム、エルガイムMkII
B←→C ズワァース、ヒメブレン
C←→D アルストロメリア、D-3
対戦相手のいない隠れオタな俺はひたすらストイックにEXミッソンですよ(´・ω・`)
サザビーってSじゃねーの?
なんでもいいよ
ランク付けよくわかんね
解説があるだろ?
むしろ一機ずつどれが有利どれが不利とかにしてほしかった。
最強云々じゃ意味が無いかと思う。
>>661 そういういい加減な説明はかんべんしてくれ・・・
>>663 書いた本人だが、確かにヒメブレンは微妙なところ。
ネリーに比べて以下のような部分を考慮した
・ブレンブレードが当てても確定で反撃もらう
・各能力が低い
・チャクラシールドの持続時間が短い
・近接の威力が低め
・ブレンバー射撃の射程(ネリーは1000越え)、連射力・弾数・弾速が微妙に低い
しかしクラウドブレイカー以下と言われると違う気がする・・・
ヘビーメタル使いだが納得いかん。
BかCかは別として、エルガイムとヌーベルは同クラスだと思うぞ。
それってさぁ「他のブレン系と比べて」能力が低いってだけじゃないか?
何かひとつ、基準となる何か(機体のことじゃないぞ)が無いとお話にならん。そのへんがあるならしっかり説明キボン
>>666 ネリーブレンご機嫌だったら文句なしでAかSだと思うんだがなぁ。
バーニアも凄い保つし、速度も目茶苦茶速いし。
何より反則級のチャクラシールド。
チャクラフラッシュも良い。
>>676 ところがご機嫌ユウブレンはもっとヤバいんですよ
>>677 そんなことわかってる。
だったらユウSにしてネリーAにすればいいのに。
ネリーでもバロンズゥには勝てると思うぞ。
全体的に見た評価と、ある機体と比べて勝てるかどうかってのはまた別の話だろ。
>>678 そりゃ、勝てることはあるだろうけど、不利な戦いだってことだろ。
う〜ん、ネリーはご機嫌ならバーニアも50秒くらい保つし。
スピードも相当速いしな。トールギスやサレナほどじゃないが。
Bの他機体と比べて攻撃力は大差ないけど、飛びぬけた機動力を評価してA、でOk?
ユウとネリーなら性能差でネリーが勝つと思うんだが
ユウの特徴である永久射撃でもネリーにバリアあるから止まらん
怯まずに高機動で近寄られて格闘でガンガン攻められたら
バイタルジャンプでの回避を防ぐチャクラフラッシュが格闘バリエーションにないユウはきつい
もちろん両方ご機嫌で
ヒメはAだな
胸が
ネリーの武器改造どんな感じにしてる?
とりあえずAに上げたいんだったら有利つけられる機体を挙げていくべきだと思う。
ブレンって変形所持機にも
高速、長距離巡航、弾数、遠距離主体
ってので結構対抗できそうだけどね
ブレンは基本どんな状況でも対応できる希ガス
宇宙船の子供だし耐圧もかけられるしな
え?そういう話じゃない?そりゃ失敬
ネリーも無限連射できるの?
>>685 バリアの持続時間、ブースト速度、装甲はユウの方が上。
コンボのチャクラフラッシュなんて普通に当たらないって。
ちなみにチャクラフラッシュの威力もユウのが高い。
>>690 実はブレンバー射撃が真価を発揮するのは遠距離。
なぜならホーミングがかかり始めるのが距離450あたりからだから。
距離600以上くらいがベスト。
今がチャンスと聞いておきたいのだが、ヒメとネリーの武器は何改造したらよさげ?
あれ?ユウブレンって何のためにネリーブレンと合体したの?
>>696 まず、ショーターとブレンブレードはやめた方がいい。
あとは、近距離戦重視なら近接とSPを、そうじゃなければメイン性能と好きなのを改造すべき。
もう一段階多くランクわけしたらいいんだよ!
S:禁止級
A:強
B:微強
C:普通
D:微弱
E:ぬるぽ
に同意、今のじゃ少ない
S 全ての機体に対して有利(同ランク以外)
A 有利な組み合わせが多い
B 中間
C 不利な組み合わせが多い
D 全ての機体に対して不利
S バロンズゥ、オージ
A サレナ、レイズナー、ザカール、ユウブレン、ネリーブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール、サザビー
B クラウドブレイカー、ヒメブレン
ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、エピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
C 百式、ダンバイン、エステバリス、デスサイズ、アシュラ
D ゲシュペンスト
※ブレン系は全部ご機嫌状態
審議中
A←→B νガンダム、ビルバイン、ウイング、Zガンダム、エルガイムMkII
B←→C ズワァース
C←→D アルストロメリア、D-3、エルガイム、ヌーベル
つまり、ランク付けする事が、何の役に立つのかと。
役に立たないんじゃ攻略じゃないじゃないかと。
そういうわけで、対戦モードを遊ぶ時に活かせるランクを作ろうぜ!となったわけだ
>対戦モードでのランク
菊正宗<<D3<エステバリス<<デスサイズ・アルストロメリア<<レイズナー・ブラックサレナ
コレだけは間違いない
アルストロメリャはどの武装改造すればいい?
ブースト速度まとめ
ユウブレン 85/45/31 (ご機嫌/普通/不機嫌)
トールギス 84
バロンズゥ 81/70/37 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ブラックサレナ 79
アモンデュール 75
νガンダム 74
D−3 72/75 (地上/宇宙)
ネリーブレン 71/49/34 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ヌーベルディザード 69
ザカール 69/86 (通常時/V−MAX時)
レイズナー 67/77 (通常時/V−MAX時)
キュベレイ 65
クラウドブレイカー 64
エルガイム 64
ヒメブレン 64/48/35 (ご機嫌/普通/不機嫌)
エステバリス 63
ウイングガンダム 64
D−1 61/55/63 (地上/キャバリアー/キャバリアー外し後)
ビルバイン 60
オージ 56
アルストロメリア 56
ダンバイン 55
百式 55
シェンロン 53
ズワァース 51
エピオン 51
Zガンダム 51
サザビー 49
ゲシュペンスト48
Mk−U 47
デスサイズ 47
アシュラテンプル 44
サンドロック 43
D−2 42
バウンド・ドック 36
ヘビーアームズ 32
ギルガザムネ 31
>>706-707 数値はデフォルト時。
ファミ通データだけど、これはさすがに間違いはないかと。
できれば防御力も書きたい。
対戦するために友達に貸す話よく出てたが俺はその貸された方。
しかし貸した友達は近接大好きなので俺が使うゲシュにすぐ近づいてくる。
だから俺と友達の対戦に限りゲシュが強いんだよなあ。
>>708 どういう状況なの?
コンボ喰らっても□押しっぱなしにしとけば出る前に割り込めるし。
フラッシュが出る前の3段の間、相手は何してるわけ?
>704
できれば菊をその位置においた根拠をおきかせねがえまいか?
>>711 割り込まれても当たってない?
そしたら近接攻撃されるだろうけど、そしたら今度はスペシャルのチャクラフラッシュ。
んで、近接して逃げる・・・ってことは出来ると思うんだが。
>>713 普通のチャクラフラッシュは、モーション中のけぞらない特性がある
コンボ中のはダメ
あと、チャクラフラッシュ喰らっても近接まで繋がってるわけじゃないから、こっちも□押してつばぜれ。
>>712 あくまで”対戦で”だが…。ぶっちゃけ菊の攻撃当たらねえ(爆
ジャマー・ECMチャフでミサイルは全てハズレ、Dフィールドなら通常の機関砲すら当たらない(正確には”逸れていく”だが)
まあ、チキンな戦法とることが前提なので普通にやる分には気にしないでいいランキングと思ってくれ
待ったる人いるのかどうか知らないけど、とりあえずお待たせ。
防御力とは別に、防御補正ってのもあるんで念のため。
防御力まとめ
ギルガザムネ 85
ブラックサレナ 81
バロンズゥ 75/42/7 (ご機嫌/普通/不機嫌)
トールギス 73
サザビー 73
ユウブレン 71/33/18 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ゲシュペンスト 68
アモンデュール 67
ヘビーアームズ 66
バウンド・ドック 64
ネリーブレン 61/37/15 (ご機嫌/普通/不機嫌)
ヒメブレン 59/40/17 (ご機嫌/普通/不機嫌)
Mk−U 57
サンドロック 53
オージ 49
ズワァース 47
ザカール 47/75 (通常時/V−MAX時)
アシュラテンプル 45
ウイングガンダム 44
D−2 44/54 (地上/宇宙)
D−3 44
エルガイム 44
シェンロン 42
エピオン 39
デスサイズ 38
Zガンダム 35
キュベレイ 29
D−1 28/73 (ノーマル/キャバリアー)
クラウドブレイカー 26
ビルバイン 26
アルストロメリア 26
レイズナー 24/80 (通常時/V−MAX時)
エステバリス 21
ヌーベルディザード 19
百式 16
νガンダム 15
ダンバイン 11
>>718 チャクラフラッシュ→近接は繋がらない ってだけ
>>721 いや、出来るよ。
少しは敵だってのけぞるから。
>>722 残念ながら、それはミッションだけ。
確かにこっちの方が先に動けるが、□押しっぱなしで鍔迫り合いにされる。
ニューガンダムのフィンファンネルは強化可能ですか?
>>723 いや、対戦で出来ると思うんだけど・・・。
ミッションじゃコンボのチャクラフラッシュなんか使わないよ。
やっぱりアモン強いな。
>>725 対戦ならますますコンボのチャクラフラッシュはあたらないぞ
というか試してみ
チャクラフラッシュ当てた後、両方のコントローラの□押しっぱなしにするだけだ
対戦での主観を話し合っても仕方ない
お次は防御補正、つまりダメージを何%減らせるか、の事。
50なら半分しかダメージを受けない。
防御補正まとめ(実弾/EN)
ギルガザムネ 10/10
ブラックサレナ 50/10
バロンズゥ 0/10
トールギス 10/0
ユウブレン 0/10(ご機嫌時25)
アモンデュール 0/50
ヘビーアームズ 30/0
バウンド・ドック 5/5
ネリーブレン 0/10
ヒメブレン 0/10
Mk−U 0/30
サンドロック 30/0
オージ 0/50
ズワァース 0/30
アシュラテンプル 0/30
ウイングガンダム 10/0
エルガイム 0/30
シェンロン 10/0
>>719 防御補正とはなんぞや?どの程度被ダメに影響する?
ここを定義してもらえないとIQ低い俺には意味がわからん
不機嫌バロンズゥはダンバインより数値低いし
エピオン 10/0
デスサイズ 10
D−1 30/10 キャバリアー時のみ
ビルバイン 0/30
アルストロメリア 0/10
エステバリス 0/10
ヌーベルディザード 0/30
ダンバイン 0/5
名前の書いてない機体は防御補正なし。
732 :
730:05/03/18 23:41:47 ID:???
すまん 俺が文盲だったorz
730萌え(*´Д`)
サレナの硬さはもうインチキに近いな。
>729
それって、ビームコートとかのアビリティ込みですか?
>>735 込み
攻略本によると ビームコーティング=EN防御補正30〜50 となっている
しかしビームコーティングなくてもビルバインは同等の対ビーム能力持ってるんだな。
アンチボディに不機嫌なんて状態があったのか…
かなりやり込んだと思っていたが知らなかった…
どういった時に不機嫌状態になるんです?
>>734 まったくその通り。
実弾系しか持ってない機体だとかなり厳しい。
↓以下厳しい方々
ゲシュ、ダンバイン、ズワァース、メリア、サンドロック、D−2、D−3、ザムネ
>>738 ミッション終了時の残りAPによって、以下の確率で変動。
出撃してなくても毎回変わる。
ご機嫌 普通 不機嫌
AP1〜3999 10% 30% 60%
4000〜7999 20% 60% 20%
8000〜9999 60% 40% 0%
いや、久々に攻略スレが有意義な流れだ。
コントローラー一個しかないし、対戦環境にないので協力できないけど
期待しているのでもっとやってくれ。
ファミ痛のACE攻略本第2弾(仮にでるとして)で
「ブレン系の機嫌は完全ランダムです」とか書かれてたら目も当てられないな
>739
重腕は・・・メインのガトリングがビームだっけか。
アルストロメリアでどうやってサイコと戦えば良いん?
サイコは変形時無防備だし、下くぐったら変形解けるし、上空回ってたら攻撃喰らわないし。
アモンってエルガイム2とくらべてどう強いの?
使っててもよくわかんないんだけど
遠くからだと攻撃が当たらない。
攻撃力が非常に高い。ダッシュが速い。装甲が厚い。バスターの溜め時間が少ない。
そういやブレンにミサイルないね
<<ブレン’sフォックス2>>
無理があるな・・・
753 :
:05/03/19 02:11:05 ID:???
ブレンって生きてるらしいからな
原作見てないからよく知らんが
外装備としてつけるとしてもなんだかミスマッチな希ガス
754 :
753:05/03/19 02:12:54 ID:???
変になったorz
サイコは変形時無敵らしいぞ
ファミ痛情報だから微妙なんだが
そりゃ、改造にバスターライフルやオーラ力、ファンネルをすすめてくれる
素敵な編集者ですから。
変形途中ダメが通らんのは確認済み
変形時って書き方だとびみょ
サイコの変形中にかましてた俺のダンバインキックは意味がなかったのか…
変形終了から着地までならOKってことか。
バスターライフルのダメージにムラがあると思ったらそういうことか。
確か変形時にチャンスだと思ってバスターライフルぶっ放したら無傷だったことが何度もあるから、それは多分本当だな。
わかってても、動きが止まったのを見るとつい撃っちゃうんだが。
V-MAXとオーラ力発動時にも無敵状態があったな
俺のヒメ・ブレン最強(*´Д`)ハァハァ
俺のヒメ・ブレン最強(*´Д`)ハァハァ
俺のヒメ・ブレン最強(*´Д`)ハァハァ
俺のヒメ・ブレン最強(*´Д`)ハァハァ
おいおい・・・
771 :
766:05/03/19 15:47:43 ID:???
なんか知らん間にヒメブレンが最強になってるが何があったよ!?
多分ヒメブレンが【超ご機嫌☆】ってなってたんだよ。
そりゃハァハァするわな
なあ。ヒメって♀なん?
姫って言うくらいだからそうじゃない?・・・いや、そもそもヒメ=姫か知らんけどさ
肥雌・ブレン
姫撫・蓮
いけぇー!(*´Д`)ハァハァ
肥雌撫恋
菊正宗使いはおらんのか
それっぽいのが今角田と戦ってるよ
かなりしょっぱいけど
>>781 菊ちゃんは技術あんまないからなあ。ごり押しでなんとかなる。
バロンズゥにはまったんだけど基本的にフィン関係はスペシャルとかアタッチよりサブで消費?
エルガイム結構強いんだな
自分のまわりでもランクづけして対戦してるんだが
バロンってそんなに強い機体なのか?
まわりにバロン使いがいないからの情報不足なのかもしれんが……
股間の緑とか触手とか色々と強そうだと思う
射程外に逃げられないかぎりほぼ必中のフィンを適当に垂れ流すだけでけっこういけると思う。
あとメイン武器に性能3スロット極振りで無限機動にしとくと極悪で良い。
バロンまで永久機関出来るのか(;・`д・´)
でも、連射性能はよくない
>>788の
>極悪
この1言で軽く勃起したのは俺だけじゃないはずだ
バイタルジャンプも短い気がする
>>788 結構いけるっていうか、それだけで勝てる相手も多い
オージとかバロンズゥとかは、位置取りや回避にほぼ関係なく当てられる攻撃があるから強い
あと□□□○がかなりの威力な上にほぼピヨるから、改造は近接出力×3の方がいい
バロンは触手打つ間にメイン回復できるから、
メインにはあえてふらずに、近接出力にふったほうが良いとおもう。
近接レンジにはいられたときフィンはなにげに当てにくい/メインは使えないので。
まぁ趣味だとおもうがやってみし。
先生、フィンの出力改造はどうなんですか?
798 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 22:14:57 ID:87kVyeHu
無いのか!
>フィンの出力改造意味無し
Wのバスターと同じ仕様かよ・・・OTL ・・・威力のでかい武器は皆そうなのかなあ・・・
フィンもかよ・・・
誰か改造効果の無いもののリストとか作ってくれないだろうか。
今さらながら気づいたテクニック
1.ダッシュ中にレバーニュートラル状態で×ボタン2回で方向転換
2.ターゲットを真正面に捕らえるのでライフルで狙撃
3.再びダッシュ状態になるので他の敵から狙い撃ちされにくい
1〜3を素早く行うことによってファンネルを瞬殺できるのでちょっとした
ニュータイプ気分になれる。「遅いっ!そこっ!」って感じ。
きっと競馬やパチンコでも勝ちまくりで女にもモテモテになるはず。
がいしゅつテクだったらゴメソ
えっと、まあなんていうか…
説明書読め?
シャトル守るミッション8のシクレのレーダー保護できない…。
トールギスとかエルmk-2とか遠距離攻撃で途中までは良い調子なんだけど、
最終段階に入る、の後破壊されちゃうんだよなあ。
レーダー破壊するやつって「最終段階に入る」って言ってから出始めなかったっけ?
なんか昨日と比べてやたらレベル落ちたな・・・
>>806 とりあえず難易度下げろ。そして基本はレーダーの上で防衛だ。
あとはてんぷら
最終段階って2-3だっけか?まあいいや、サザビーとかでミサイルうちゃー一撃で落とせるだろ。
出力強化して足を速くするんだな。
出てきた瞬間に撃墜しないと、すぐさまミサイル撃ってくるからな〜〜>レーダー防衛
あと素早く飛べるトールギスで島の上を飛び回って敵を撃墜するのも有効。
トールギスだと直線的な武器しかなくて厳しく無いか?
速さだったらユウブレンだろう。
射撃もホーミングあるし。
だめだ、どうしてもデスサイズでサイコMk2に勝てない
ボスケテorz
>>817 ”勝利”だけにこだわるならチキン戦法推奨。ただし…時間掛かるうえにメンドイ&かっこ悪いのであしからず
・・・・かっこ良く勝ちて〜〜〜OTL
ハイパージャマーは?
アマテラスで北辰と決着をつけるミッションで評価エースが獲れないぜ・・・
機体はνで難度はエース
北辰ってどう戦えば良いの?ファンネル全部だしてごり押ししないと、近接でかなり削られる。
>>784 基本的にそうかな…□□□○とかで敵がよろけたらスペシャルがかなり効くが。
>>815>>816 確かによく考えたらそんなもんだな。でもルーキーで改造サザビーでも苦労したのに
パイロット進めてた時トールギスでやったら防衛できたもんで…
レーダーはミサイル系だと思うがなあ。
俺も。D-1で最初やったけど弾切れで一回泣いたんでサザビーでやった
>>824 やりやすいのはそれだな>ミサイル系 自分はD2でやった。ただ、出現位置を完璧に把握していれば
ダンバインやアルストロメリアとかでもいける
クラウドブレイカーなんかどうだろ?
俺はサザビーで取った派だけど・・・
まぁ、自分の使いやすい機体で行くのが一番だな。
あえていうなら、レーダー突っ込んでくるダウツェンを確実に落とせる武器が欲しいところ。
ちなみに漏れは重腕で取った。
>>827 クラブレのミサイルはそこそこの威力しかない&弾数が微妙だから、残弾とリロードに注意
すれば大丈夫だ
>>827 今エースでやってみた。
2/5程度残してクリア。
射程長い分楽だったかも。
破壊魔に対するミサイル弾数に気をつければ大丈夫。
2セットか1セット+メインは確実にいる。
正面ならスペシャルだが、相手は大概垂直に現れるので止めた方が良い。
831 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 00:05:17 ID:2Nt6rdHn
クラブレは勝手に進んじゃうからなぁ
おすすめはヘビーアムズ。サンドのショーテル投げもいいかもしれん。
俺は犬でやったな
ビーム誘導するしやりやすかったぞ
俺はオージでやったな
サブのバインダー(タメ無し)でダウツェン落ちるし
シャトル周りの奴らはバスターで瞬殺だったし
オレはクラブレでかなり楽だった。
>>833 禿しく誤射しそうだな
ブレン系はメイン性能とスペシャル出力で落ち着く俺ガイル
おまいらはどんな改造してる?
ヒメもユウも戦い方同じ風になってしまってどうも・・・
ヒメはブレンブレードとか微妙だしなぁ
>>821 どうも何も、避けろとしか言えん。
近接は避ければいいだろ。
オー時でやれば大体楽勝だろ。
>>837 ( ・∀・)つ[機雷原シャトル救出ミッション]
>>817 というか、無改造でもない限り、まとわりついて近接で勝てるが…。
食らっていけない攻撃は、MA形態での集中砲火のみ。
なるべく背後取るように努めれば、後の攻撃は、最低限の回避で桶。
背後取りつづける自信がないなら、MA形態になったら逃げる。
オージのサブって溜めたらどうなるんだ?
ビシュ、ってのが、ドッカーン!!!!!
ってなる
842 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 01:05:55 ID:X520peE+
シャトル防衛はゲシュでやったな
以前うぷされていたOP集を再うぷしてまください!!
わたくしたちは話し合えるはずです!!
OP集をウプしてください!OP集を・・・キャアアアアア!
カミーユ「ノコノコ出てくるから!!」
>>845 ファ「階段で踏み続けるのよ! カミーユ!」
やっとこバロンズゥ出るシクレ35までは行ったけど、これ以上はきついなあ。
このゲーム、ロボット操る事自体はすごく面白い。
キャラも多いし各機使い込むと面白くなってく。
しかし肝心のミッションがつまらんのばっかりなんだよなあ、シクレ条件ともに。
それにエリア境界とかマップ、チューンアップまわり等すごく不親切で歯がゆい。
一番楽しかったミッションは難民船団撃墜のステージだな
つーか鳥肌立った(*´Д`)
>>848 禿同。OPテーマが流れる中、地球に落ちようとするシャトルを片っ端から落とした時
登場人物になってあの場にいる気になったよ。「ダミーだと!?」の台詞で心臓バクバクになったし。
後から「最後の二機以外は無視してもいい」と知ったときはかなり萎えたがなorz知らなきゃ良かった…
>>849 そんなの関係無しにいまだにMSを煙に巻きつつ
シャトル落としまくってる俺は?
なんつーか、初プレイで入り込みすぎちゃったから何も入ってないの知っちゃってすごい冷めちゃってな…
はまってた分反動がすごかった。すぐに始めたRPGの二週目のような微妙な感じ。
一周目の時に機雷除去のミッションでカーンズが「難民船は無人」って言う所を間違ってスキップして、難民船撃破ミッションを、
本当に難民が乗ってると思ってνで「難民ごめん、仕方ないんだよ、」と思いながら撃破してたオレは勝ち組
>>853 撃破ステージの戦闘前のやり取りもスキップしたの?
あそこでトーレスが『無人である事は確認できました!』って言っちゃうけど。
スマンがブラックサレナを上手く操れるコツを教えてくれ。どこが強いのかいまいちわからん。
サレナって上手に操れるの?俺はひたすらタックル×2ですよ・・・
>>853 ああ、あれはトーレスが【E2を積んでるシャトルは特定できないが、E2を積んでるシャトルは無人】って言ってると思ってた。
悪(ワル)モードになって中に難民がいると想定して「沈め沈め〜!」とかバカやってる俺は負け組。
ミッション35
のリーオー生存が上手く行きません。
どこにいるか良くわからないし・・・
すぐレーダーからいなくなりますし。
守れてるか良くわかりません。
どうしたら良いですか?
難民シャトルは全員無人だったのか。今までずっと人が乗ってると思ってた
>>859 敵出現したら王子様でロックしてためながら突進
距離700〜800あたりでバスター発射して部隊まとめて撃破を繰り返す
サンクスです、まだ一周目でオージ持って無いんで手に入れたら再挑戦します。
回答感謝します。
>>859 レーダーから消えたら死んだからリトライ。後はオージで↑のやり方でOK。
近づきすぎるとバスターに巻き込むからあまり近づかずに。
しかしほっとくと攻撃する輩が出てくるからぁ〜。そしたらサブ溜めてこうだ。
ごめん、急に荻野思い出してしまった。
わざわざ追加説明サンクスです。
あとついでに質問だけど二周目でシークレット取って無い面とか区別付きます?
相反する2つのスロットを両方強化するとどうなりますか?
兵器出力と兵器性能とか
866 :
863:05/03/20 09:18:03 ID:???
>>864 俺は
>>861に便乗しただけだからありがとうとかいいってw
一周したらフリーミッションという項目が増えて好きな場面を好きな機体でやれるようになる。
そこでシークレットの有無がわかる。あと機体を選んだ後ミッションを選ぶとその面でのそいつの最高評価を見れる。
使う機体を絞っとくとエースとった数がわかりやすくなってエピオンとか効率よく出せる。
あのな、突然、ABだったらズワァースって言っちゃう輩が多いんだよね
ファルゲンとサイコとアルファは出ねえよ!
あ、そうだったんですか、とにかく説明感謝します。
んじゃオージ無いんでエルカイムMK2で頑張って駄目なら諦めまつ。
870 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 09:23:52 ID:RWMv+MAk
いま「助かった、感謝する」ってセリフあったけど成功ですか?
アルパな。
あのな〜。時間がかかるからってギラドーガ倒さずに戦艦落としちゃう輩がぁー、いるわけだけどもぉー。
>>870 成功。さっさと逃げバスターでクリアしちゃいなさい。
ちょっと聞いてみたい。
キュベレイのファンネルって、アタッチで出すのとスペシャルで出すのとどっちの方が効率がいい?
またまたサンクスです〜
エルガイムあまり使ってなかったんだけどたまには使おうっと。
回答ありがとうございました、サイコに挑みまつ。
>>854 ダッシュが早いから敵に近づきやすい
基本はバリア張りつつ突っ込んでタックル
シッポの使い方はタックル後少し間合いが開いた時にすばやく間合いを詰めるときとか
雑魚を複数巻き込みたいときとか、用途は色々
逃げ回る敵には容赦なくゲキガンフレア、割とリロードが早いから遠慮なく使っていける
>>875 スペシャルはファンネルが絶対正面に攻撃してくれるから相手が突っ込んできた時に使ってる。
Iフィールドみたいにスペシャルが終わったらそこからカウント始まるのかな?
だったらスペシャルだな。
ID出ない板でなにこのマターリ進行
もっと殺伐としてるべきだろう
荒らすよ?
1週目でシークレット取ろうとする奴はカエレ
881 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 11:24:42 ID:A8PqeYAr
地震きた
荒れてたよ、ランクとか持ち出してきた奴がいた時
884 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 13:12:17 ID:vTckovTe
>>881 大丈夫だったの?
アクション系のゲームでスレが53まで行っちゃって、ほとんど話題すらないのに、
荒れるも何もないだろうよ。
悪い、あげた。
886 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 13:14:57 ID:O/HfqqFK
ACのアリーナみたいなのが無いと機体改造した後試すのがEX位しかなくて面倒だな
889 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 14:42:58 ID:X520peE+
議会演説ミッションプレイ中
「この演説に関して、当局に問い合わせが殺到しております。」
「やめてくれー!!」
ワロタw
>>888 最後のミッションでサザビーで試すのがいい希ガス
シャトル打ち上げはのテンプレより簡単な方法があるっつうに!!!
海
〜〜〜〜〜〜〜〜〜ヽ 海
∫
◎←シャトル ・レーダー基地の上に陣取るなんて面倒。
∫ そもそも自分のいる側からしか敵は出てこない。
∫ だから☆のあたりに陣取ってれば孤島のレーダー基地狙う奴は出てこない!
_ ∫ 撃破しやすい□の位置からしか出てこなくなる。
|_| ∫ ☆
↑
孤島のレーダー基地
■ ←レーダー狙いの敵→ □
俺がデスサイズを使うと本当に死神になる
貧乏神な感じで負けまくるんですね
クラブレの装甲改造してる人居る?
クラブレに装甲なんていらねえって!
ノ
装甲ブースト出力の黄金強化。運動性上げても良い気がする。格闘しないし。
武装はショットガン3スナイパー2出力極振り。
オレは、スナイパー出力3、ショットガン出力2
ミサイルを出力強化してもいいような気ガス、まあ好みで
機体によっちゃスペシャルを奥の手と考えちゃいけないもんがあるな。
D-3とかD-3とかD-3とかはまさにそれだな。
902 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 18:04:07 ID:GWgaJpn2
>900
サンドロックのことかー!
それはさておき、ex1がエピオンでクリアできません。
ミサイラーは元より、バロザカすら安定しない。
>901
D-3でミサイラーまで行ってみ?
ジャマーの恐ろしさが分かるはず…。
903 :
902:05/03/20 18:06:53 ID:???
すまん、揚げちまった…。
あれってミサイル跳ね返してるのか?逸らすだけじゃなくて?>ジャマー
ミスリードしてる感じだな。
対戦でゲシュのミサイルに合わせてジャマー撃ったら、とても面白いことになった。
>904
追尾対象が変わって同士討ちになる。
ex1だと、まともに攻撃してないのにムヅラ達が落ちる落ちる・・・。
基本的に撃った奴以外の相手を狙うようで、
敵が一体のときは、ミサイル出しても手元で爆発するみたい。
ヤテンコウが自分の周りで花火打ち上げてた。
自爆してたかどうかは確認できなかった。
コントローラ一個しかないから、誰か解析頼みます。
特にヘビーアームズで。
>>905>>906 素早いレスサンクス。
対戦でミサイル跳ね返せるかどうかはコントローラー二つないから確かめられんけど、
今度機会あったら試してみる。
>>898,899
クラブレってショットガンの改造はあまり意味なかったんじゃ?
>>908 ショットガンとガトリングの改造が入れ代わってるだけ。効果はある。
以下外部板チューン検証スレより転載
クラウドブレイカー
メイン ダメージ リロード
無改造 28 3.50秒
出力MAX 41 5.04秒
性能MAX 18 2.24秒
サブ
無改造 310 7.22秒
出力MAX 456 10.32秒
性能MAX 213 4.70秒
アタッチ1
無改造 約2000 4.56秒
出力MAX 約2800 6.95秒
性能MAX 約1300 3.27秒
スペシャル
無改造 2020 16.38秒
出力MAX 2966 24.55秒
性能MAX 1388 12.06秒
910 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 19:14:18 ID:lKtB/POd
ここの住人が
メイン改造してるよ=アタッチいじってる
を承知してるという前提で書き込んだかもしれん
クラブレで「ショットガン改造」=「対応してるメインを改造」は既に常識レベルかと
>>912 同意。
俺もみんな承知の上で書いてると思ってた。
Eスナとミサイルいじってたほうが好みだなぁ
俺のクラブレはSP出力*3と近接出力*2でかっ飛ばしてます
俺はSP出力4とメイン(ショットガン)出力1ですが
武器性能を改造してる機体がありません
改造をあえて5段階で止めるとかしてみたけど微妙だなぁ・・・
俺がデスサイズを使うと本当に死神になる
ノートに名前を書いて殺すんですね!
>>920 最近そういう感じのネタ見るんだけど元ネタなに?
俺がサザビー使ってザカール使った友人と対戦したら蹴りが飛んできた
リアルで
格ゲーでハメばっかしてると相手が切れる感じだな
俺RPGのED中にリセット押したら殺すぞって叫ばれた後マジ切れされて殴られた
そういやスーパーマリオ3で1-4のコイン全部取って船出した後それを俺が横どったら喧嘩になったなぁ
>>925 ググったけどニュース記事しか出てこなかった
出来ればもう少し詳しく教えてくれないか
対戦したら格闘の鍔迫り合いになってグダグダになるんだがどうしたらいい?
中の人を潰せ
ステップを踏んで相手の空振りを誘って隙を作る
己の横にいるだろう敵をKOしろ
隣の人よりちょっとだけ後ろに座って相手の指がどのボタンにかかってるか見て次の行動を予測するのはどうだ?
>>932 パワプロでそれやると盗塁とか分かって超有利じゃね?
>>927 ノートに名前書いて予告してから
そいつを殺した未成年がいたんだ
しかも連続犯で
トールギスのサブってビーム扱い?
メインもサブも格闘もEN武器
全機全ステージクリアしたけど全部エースむりぽ
ゲシュやD-3なんてかわいいほう
菊正宗つれー
チンコの出力改造で楽になるぞ
無駄にチンコの性能をうp!
チンコを弄る事自体無駄だ!
>>907 対戦でやってみますた。
シチュは地上でとまったまんまのD-3を狙い撃ち。
基本は、
500未満:自爆
500以上:撹乱(外れ)
とゆーことになりました。
基本は、っていうのは本体とミサイルの位置が異なる場合
(翼からミサイルを撃つD-1、D-2や発射してから分裂する
ゲシュなど)の場合距離に関わらず外れになるため。
後、100連ミサイルに関してはさばききれないのか何発かは命中しました。
自爆のダメージですが、発射ミサイルのダメージに依存するみたいです。
ヘビーアームズの場合フルオープンで400程。(どーも最初の一発が
出た時点でドコンするらしい)
レイズナーのカーフミサイルとかだと本体防御力のせいか1500〜
1800ほどダメージとおるので要注意です。
ちなみに菊正宗でためしたところ、100連は700程度、チンコミサイルは2000強でした。
無駄言うな!チンコは漢の勲章ぞ!
チンコSugeee!!・・・じゃなくて
ジャマーちょっとスゲエと思った
相手によってはD-3も活きてくることか・・・奥が深いな
オージのランサーとかもどうにか出来たりするの?
まあランサーなんてあまり打たないが・・・
ファンネルが無力化出来たら今日からD-3使いになる
クラウドブレイカーといえばショットガンを改造してる人が多いけど
ショットガンってそんなに使うかな…?
それに素でもあんまり使い勝手は変わらんと思うんだが。
>>947 射程短いけど威力もあるしリロードも早いから結構いいと思うんだけどなあ
気分的にかっこよくなりたいときに使うぐらいだよな
近づく意味ほとんどないし
強いけど改造するほどの武器じゃない希ガス
次スレ行って来る
>>949 そうなの?
クラウドブレイカーはゼロ距離ショットガンをぶち込むのが戦略だと思ってた
953 :
951:05/03/20 20:59:42 ID:???
まあ戦い方も色々あるからな
>>948 弱いとか使えないってんじゃなく、
武器には改造して使いやすくなるものと大して変わらないものがあると思うんだよね。
んでショットガンは後者かなと思うわけよ。
>>955 そういう意味だったかスマソ
俺も後者だと思う、なんだかんだ言ってショットガンはいじってない
>946
同士討ちはできなかったと思うが、無効化はできるぞ。対戦で試してみ?
ダッシュですれ違いざまにぶっ放すと高確率でヒット。クリティカルすると鬼ダメージ。
クラブレって水平方向の射角めっちゃ広いよな。メイン撃ちながらすれ違うとよく分かる。
>945
気になったら試す。それがD-3クオリティ。
ショットガンの話って対戦想定か?
孤独プレイにはほとんど必要ないのだが
オージ相手にショットガン狙いに言ったら沈んだ
>>960 俺は孤独の時の方がショットガン使うぞ
この辺が戦い方の差か
964 :
958:05/03/20 21:14:40 ID:???
>960
俺は一人プレイでも結構使うぞ。ボス相手とかだと有効なダメージソースになるし。
ミサイルが弾切れしたら即座に突っ込んでぶち込んでついでにスナイパー撃ち込んで離脱、だな。俺は。
遠距離のほうが安全なのは間違いないが時間がかかって飽きる。
砂も近距離のほうが当たるし。
孤独プレイだがショットガン超使いまくり
テッテッテーンテレッテーンテッテッテーンテレッテーンテッテテーーン
一撃離脱が俺のやり方だ。
E砂
エースなら恐れるな
>>970 乙
ある程度やりこむとHMが強いしやること少ないしで使わなくなる
脳汁出る新しい活用法押せて暮れ
973 :
907:05/03/20 21:31:27 ID:???
とりあえずターミナルコロニー(ナデシコB援護)のバッタでD-3のジャマーを試してみた
確かに
>>941の通り距離500未満くらいではバッタが自爆して
500以上離れた距離ではミサイルを逸らした。(ホーミングの対象がD-3から他の雑魚に移ったかはわからなかったけど)
余談だけど、かなり時間かかったもののバッタの大群をジャマーのみで全滅させることに成功したよ
多分相手が動いてたせいかゲシュのミサイルD−3のジャマーで逸らして当てれたぞ
ダメージは忘れたが
975 :
906:05/03/20 22:56:40 ID:???
>>941、907
乙。
自分もガルダ護衛ステージでちょっと試してみたけど、
ジャマーって「自機」に向けたミサイル以外には効かないのね。
一回目の増援時に出てくる設置砲台のミサイルを
ガルダがボコボコ喰らってて、ちょっと残念。
でもD-3良い機体だな。
機動力高く、射角が鬼広い。
サブがマシンガン系の癖に距離1100程度から当たるし、
スロット威力x3とかやっても気にならないほどリロード早い。
ジャマーの効果時間も長いし、逃げに徹すれば相当嫌らしい機体になりそうだ。
D-2,D-3の近接って割とピヨりやすくなかったっけ?
しやすいけどコンボがない素敵仕様
ここにきてD-3も使えないわけではない説浮上だな。
問題は、
使え「ないわけではない」説だであって、
使え「る」説じゃないとこだよなぁ。
D-3でex1やったとき、犬を瞬殺しようとして回避より攻撃優先にしたら、
犬「単体」に打ち負けたからなぁ…。
その後、身の程をわきまえつつ回避重視でやりなおしたら、
最後までミサイル一発も使わずにクリアできた。
オージのバイオ2回には流石に青ざめたが…。
>976
D-3の近接って鍔迫り合いになり難くない?
なんか一方的に勝つことが多い。
D-2の武器改造について教えてくれ
オージのAPだいぶ減らしてから、ポセイダル像壊したらオージまで壊れたぞ。どういうこと?
使用機体はバウンドドッグだからファンネルなんか無いし・・・
>980
レールキャノンorミサイル。好みで。
男なら格闘出力。キックでピヨらせてやれ!
梅
>>979 D−3はゲシュと違ってサブによろけがある。
射撃間隔も短めだから、気を抜くと連続ヒットしてウマー。
ちなみにCPUは本来よろける攻撃を当ててもよろけない事多し。
a
i
s
g
埋めろ!全部埋めるんだ!
うめ
うめじゃないんだ!埋めるんだよ!
宇目
宇目じゃないんだ!埋めるんだよ!
産め
op集をUPしてください!!
わたくし達は話し合えるはずです!!
op集をUPしてください!!
わたくし達は話し合えるはずです!!じゃないんだ!埋めるんだよ!
梅
イィィィィヤッホゥゥ
1000ならウンコ我慢する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。