【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その52
隠し機体
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール ストーリークリア後フリーモードでEX1クリア
サザビー ストーリークリア後フリーモードでEX2クリア
ビルバイン(迷彩) ?種類の機体を使用してミッションクリア?
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック 16個以上の違うステージでエース獲得
エピオン 32個以上の違うステージでエース獲得
Q:質問するぞコノヤロウ
A:まずテンプレと説明書とディクショナリーを読んでからにしろよ
書いてある事はスルーされても文句言えないぞ
Q:レイズナーのV-MAX使えねーんだけど?
A:HP3000以下になると使用可能
Q:マルチロックってなんだよそれ?
A:クラウドブレイカーのミサイルなど、一部の攻撃は複数機ロックオンできる
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:バスターランチャーってドコが強いんだよ?
A:ボタン押しっぱなしでタメ撃ちが可能だから
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:資材も機体も尽きそうなんだけどリセット?それともニューゲーム?
A:使用可能機体が無くなったら1個前のランデブーに戻るだけ
好きなようにやればいい
Q:難度変更どうすんの?
A:ニューゲームで難度選べるから、最初のミッションこなしてセーブしな
Q:ニューゲームってやり直しかよ!
A:1回クリアすれば機体、改造、エースポイントは引き継ぎ
セーブデータとかじゃなくてシステムデータみたいなもんだから
フリーミッションとはデータ共有
あと、機体だけは最初のランデブーポイントまで我慢しなよ
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側(地球側)にある黒い穴(四角)。
ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.一定時間経過で出てくる。アシュラ倒さずに逃げ回っているとわかりやすい。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.シャアの逃げたとこではない。最初の部屋と次の部屋の間。
シャア登場ムービーが挿入される場所の近く。細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。重要なのは車が通る穴で、自分は通れない大きさだという事。
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
追加の敵は自機の前方に出てくる。リーオーを背にして戦え。
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
Q.バウンド・ドック100秒以内に倒せねぇ
A1.「ミッション開始から100秒以内」だ。
ザカールならマラサイ部隊3つ目倒した辺りでVMAX発動。
4つ目と5つ目の編隊を体当たりで倒し、そのまま炉心へダッシュ。犬出てきたら体当たり。
ただ4つ目と5つ目の編隊はエリアの境界線付近に出てくるので、
ある程度引き付けないと、エリアの奥に行ってしまって攻撃できないことがよくある。
A2.オージ様ならためバスターからアタッチで犬がピヨる。そこにサブでも当てて
またバスターからの繰り返しであっという間。成功するとご褒美に青いエイを食べられる。
難易度下げても駄目ならストーリーで僚機つけてやれ。雑魚が弱って倒しやすい。
Q.ネオジオン全滅できねぇよヽ(`Д´)ノ
A.戦艦全部落とさずにギラドーガだけ落とせ。
ムサカの戦闘力だけを器用に奪って敵艦隊後方で待ってれば2機ずつやってくる。
「敵艦隊が降伏を申し出ています」と通信が来れば成功、シークレット条件クリア。
Q.グラン・ガランのHP80%以上防衛無理
A.グランガランの周りの蝿を優先、HA、D2ならマルチロックでミサイルを撃て
敵戦艦のバリア開放時に敵艦本体に全発射、サザビーなら拡散粒子砲たたきこんで
ミサイル、ビームライフル連射でほぼ戦艦は落ちる。
敵戦艦バリア開放時でもグランガランの周りに蝿がいたらそっちの撃墜優先な。
Q:シャトル打ち上げでレーダーかシャトルを壊されますが。
A1.ギガノス軍出現までは普通に倒す。
2.シャトルを狙ってくる敵1組目は両方倒し、2組目は1機だけ倒す。
3.レーダー側へ急行し、ダウツェンを2機倒したらシャトルに取り付いているダインを倒す。
4.シャトル狙い3組目はダインだけを倒す。ダウツェンの方が攻撃頻度が緩いから。
5.レーダー側へと戻り、打ち上げまで防衛する。ダウツェンはなるべく正面に回りこんでから攻撃する。
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:αアジール無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
エルガイム系(特にヌーベル)ならダッシュしてロックして撃ってるだけで無傷でファンネル落とせる。
何ならファンネルとαから離れていけ。そのうち消える。
Q:EX2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。
以上、テンプレ終わり。
やる事なくなったから難易度エースでEX1やってみたけどミサイルの嵐に笑うしかなかった
乙。
そういや迷彩ビルバインの出現条件って攻略本にも載ってないの?
正直なところ迷彩ビルバイン出すくらいならトッド用ダンバインを出して欲しかった
速度を強化したら近接使用した時の敵に近づく速さに影響するって
どこかで見たんだがそれは本当なん?
>>13 載ってるよ。
エース取得ミッション数12。
>>10 ( ・∀・)つ「レイズナー:ECMチャフ」「デスサイズ&D3:ジャマー」「ディストーションフィールド」
>>14 他人に説教するほど歳をとったのかよ、ショウ!
>>16 できればテンプレで条件が確定してないエピオンとかアモンの条件も教えていただきたい
ごめん、アモンは確定してたね
>>19 エピオンは確定してるだろ(エース32)
アモンは不明だが大抵すぐ出るので問題にはなってない
>>21 ごめん、エピオンも確定してたね。しばらく見てなかったから('A`)
とりあえずまとめ更新しきてまs
アシュラ使いに聞きたい。
難易度エースEX1、
ひたすら横走り戦法だとヤテンコウのミサイルの嵐で必ず撃墜される。
猛者の皆さんは、ブースト移動あまり使ってない?
/ \
/ / ,ィ / | || ヽ
/ / 〃 // 〃 /i |l || | ヽ
/ / // /,' /{ / | ハ |`、 || i
|| / / ! / l / l / ! ! | j i || |
⌒ヽ /|| |/ l/ |/ l/ リ | / V |从 |
´ ̄ ̄>イ {,、-==== ' `===┴ト } |\r一<⌒ヾ⌒
/ | r'´rj丁iヾ イ乙jヾ ハ |
| ^ヽ辷ソ, / i 、ヾ-'ノ |
┬ | """ 〈 |  ̄´ j
\ l ヽレァ l ノ ̄ どうしてこのゲームには私の出番が全く無いのですか?
`ゝ、 ヽ , ---、 / ┬‐'′
` ー- 、_ \ `ニニ´ / /
ヽ、__ ヽ、 ~ / ___/
` ̄/| ヽ、 , '" |┐ r--‐'´
| `` ー-ヽ-- '"---‐'´| ̄
────t---- 、_____ 」 |
(二二了´ / // ヽ¬──<ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄
>>24 可哀想だと認めるからこそ、苦言を呈しませんでした。
ザカール様のおすすめ改造を教えてくれ
サブ出力
久々にオーシアの空に戻るか
どこ改造して良いかわからなくてずっと無改造の俺がいる
/ ヽ
/ !
/ / /! |
i | / 〃 / ヽ \ \ ヽ`、 |
| | | { /| | \ |ヽ || ヽ | | |
| `、l | { | | ヽ │| ハ | | | |
| ト=ヽ、`ーミ , i l十ナリノ/| |
| ! ミxテ::Tミ ´ } /汗Tヾィ / | |
|U| | ,、{し1ン′ j/ {Jンノ ! | │
|│| | ^ =' ′  ̄´´ | | | |
/ ! l i:. / | | | |
/ ヽヽ ヽ / 〃l/ | 今は耐えるのです
>>24。ACE2が出るまでの辛抱だから…
/ \ ヽ、 ´ ̄` / / / |
/ / ` `l 、 , イー--′ ヽ
// / / ` ー--‐ '´ | | ヽ
// / / | | ヽ
// / ,イ \ ヽ
`ー-- ..__// / ..⊥-< ̄ ` ー--ュ---- 、 `、
丁r─‐ 、 `ヽ、 , '´__ ----へ二二、 ̄
<⌒ヽレ' ``ヽ `丶、 ____.. -‐ '" / __ | ト─‐┘
前スレ891は既に全ミッションクリアしたのだろうか・・・。
こないだようやくグルーン撃破出来た記念に一応書き込み。
まずはロックオン判定を「正面優先」にしておく。これが意外に重要。
難易度はもちろん「ルーキー」で(´・ω・`)
>(リスニル)
使用機体:サザビー
攻略:まずは適当に撃破。
:アシュラテンプルが登場したらとりあえずHPゲージが赤くなってくる辺りまで削る。
:デコイでも発射しつつ時間稼ぎ。
(この時ラビアンローズの正面(花で言うところの花びら部分)を真正面に見ておくと楽。)
:アシュラテンプルからロックオンサイトを外し、右前方向に向かって直進。
:レーダーに黄色い点が表示されるまでアシュラテンプルと遊びながら待機。
(出来るだけデコイを撒いて自分はそこから動かないように)
:リスニル(黄色い点)登場と同時にロックオン&SPで撃破。
>(ギラドーガ)
使用機体:サザビー
攻略:ギュネイのヤクトを撃破。
(ファンネルは使わない事。)
:出てきたアジールを削る。
(この時点でファンネルは不必要かと思われ。)
:レーダーに注意しながら画面(初期のスタート位置から見て)右奥に向かって移動。
:ギラドーガ(黄色の点)登場と同時にファンネル全射出。
:ギラドーガに向かって直進&ロックオン&SPで撃破。
連投スマソm(_ _)m
続き。
>(グルーン)
注意:「シナリオモード」で攻略。
使用機体:トールギス
攻略:開始直後に真後ろを向く。
:エリアオーバー寸前(赤い光のカーテンが見えるくらい)まで直進。
:90度右を向く。
:エリアオーバー寸前(赤い光のカーテンが見えるくらい)まで直進。
:90度右を向く。
:目線ちょい下の空間にトランスポーター(宇宙船?)が3機ほど見えるので、それの「真ん中」の1台に向かって直進。
:エリアオーバー寸前(赤い光のカーテンが見えるくらい)まで直進したら待機。
:とりあえず暇なのでトークが始まるまでビルゴ破壊。
(出来るだけ自分はそこから動かないように)
:トーク終了を確認したらレーダーに注意。すぐには出てこないはず。
:グルーン(黄色か緑の点)登場と同時にロックオン&SPで撃破。
(多分目視出来ると思われ。)
ギラドーガについてはあまり自信ないが・・・orz
漏れはこれで何とかなった。他の人はどうしたんだろう・・・。
いや、多分漏れのテンプレ理解力が低いだけかも。
トールギスのSPって・・orz
チャージドーバーガンの間違い・・・鬱だorzorz
シャトル一分以内に救出というのはやはり王子を出してからやった方がいいのですか?
サザビー、mk-2でやってみたんだけど、ムリポ・・・・
ヘビーアームズのミサイル出力×3強化で行けたぞ。
マルチロックは偉大だ。
俺はアモンでいけたぞ。バスターランチャー最高
>>36 俺、ミサイルがザクのドダイだかなんだかにあたっちゃうんだよねえ
アモン最強
>ドダイみたいなの
ゲター 逆襲のシャアのころの連邦軍が使うのはセッター
43 :
35:05/03/06 00:38:09 ID:???
実際一番苦労したのって、損壊率3%のやつだったな。何度一匹目で4%になったかw
破壊王ですよ、そーですよ・・
TV画面の明るさ変えたら一発クリアしたけどな
アモンってそんなに強いのか?
バスターランチャーのリロードの早さは認めるが
妙に命中精度悪くないか?
武器ってのは、当たるもんじゃない。
当てるもんなんだ。
あのバスターランチャーはサイトがオレンジになってからタメ始めて
相手が逃げる気配を見せるか、潰されそうになるまで引きつけてから撃つものだ
あと、貯まったバスターに執着しない
パワーランチャーを多用する
変形もする
ハイザックとかが乗ってるのはゲターでもセッターでもなくセイバーフィッシュ。
近寄れば当たるしHMは近寄るのが簡単だしアモンはブースト速い。
ま、一分退避はオージ出してやるのが簡単だけどな。
少なくともバスター持ち。バスターランチャーは突っ込んでくる乗り物ごと壊せるからテクがいらない
>>30 とりあえずバーニアと出力ageとくといい
武器なら近接出力
そういやテンプレにフォンブラウン防衛ないな。
必要ないかも試練がいっちょ書いとく
Q 都市の損壊率がどうしても3%を超えるわけだが。
A 初期位置から右に行くと、
フィールドの端でありながら広場になってる場所が有るからそこの隅に着地して待機しろ
敵との距離が距離が600くらいになったら攻撃。これでいけるはず。
順調に行ってればスカルガンナーが出てこないぞ
ちなみに損壊率0%は無理だからあきらめろ。2%までは何もしなくてもあがる。
一応推敲しては見たつもりだが変なところが有ったら誰か推敲よろ
ザカール初戦闘
なにあの緊急回避は、ふざけてるの?
ヘビーアームズのミサイル当たる気配がない。。。
55 :
35:05/03/06 00:52:00 ID:???
アドバイスくれた人たちありがとう!
アモンでバスター性能一段階フルでシークレットクリアできました(´∀`)ノ
>>55 な?武器は当たるもんじゃなくて当てるもんだよな!
>>54 V-MAXレッドパワー発動→冷却→5秒立たずに再びV-MAXレッドパワー発動って事もあるけど気にするな
重腕なら…レッグミサイル→メインのガトリング→胸部ガトリングで押す事も可能
フォン・ブラウン防衛って、損壊率0%だと増援来ないんだよな。
「ここまで歯が立たないのか……」つって
>>61 (゚д゚)?
破損率って4%区切りじゃなかったっけ?
アモンはサブ出力×3、メイン出力×1だな。
シークレットとれば増援はこない
>>62 俺今日そこのシークレットとったが2パーセントだったぞ
まったく壊さなくても2%いかなかったか?
なんか知らんが何もされて無いししてないのに2%になった
>>なにもしていないのに
敵の流れ弾がビルに当たっているだけ
>>23 スラスター移動使わなにゃ話にならんよ、まずはヤテンコウをやるんだ。
その際にムツラに背を向けて戦わないようにレーダーをこまめに見ろ。
敵を全て正面に捕らえるんだ。
スラスター移動だけでなく緊急回避も使えよ
たぶんそれだな。見たことないが0もあるんだろう。
いや〜さっき100%にしたけど各作品のボスってその作品の人と戦うと会話あるんだよね?
聞くためにまたやらにゃあな。同じ作品の人ならみんな同じ会話イベントなのかい?
74 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 01:31:25 ID:8x6A8lwR
ω・`)ィェィ
(´・ω・`)ゴーゴーゴーゴーゴーゴー
(´・∀・`)ゴーゴーゴーゴーゴーゴー
ヽ(゚∀゚)ノ イェーーーーーイ!!!
エッ(゚д゚; ≡ ;゚д゚)ドコドコ?
(´・ω・)つハイ ヽ(゚∀゚)ガンバリマース
イクヨー(ノД゚)ノ \(゚∀゚)/ハーイ
(*´Д`)ダイスキ?
(゚∀゚)ゴーゴーゴーゴーゴーゴー
(゚∀。)ゴーゴーゴーゴーゴーゴー
75 :
74:05/03/06 01:32:35 ID:???
誤爆_| ̄|○
スマン
シーラ様・・・すごく・・・・綺麗です・・・
77 :
62:05/03/06 01:35:49 ID:???
ストーリー一週目で0%をとって、知らないうちにシークレット達成していた俺は異端なのか・・・
マジでそのミッション全然やってないから2%とか見たこと無かったよ
敵が爆発するミッションか?
あそこは爆風のほかに時間経過でも損壊率が上がっていく。
敵や味方の弾は関係ない
そろそろ暖かくなる季節だからなw
ワロス
時間経つと勝手に壊れる。
流れ弾が当たらないかぎり0も可能。
いったいどっちなんだ!
>>80 後者じゃないかと思う
多少時間かけてもokじゃないかな
上
いつだか見たファミ通では時間だったがな
>フォン・ブラウン防衛の損壊率
一定時間の経過で1%ずつ上がっていくらしい
確かファミ痛かなにかで読んだ気がする
あと、敵はじっと待ってるとなかなか近寄らないので
ある程度こちらから寄っていって空き地に誘導させればさらに安全確実
流れダマでビル壊れなかったような
ミサイルぶち込んでも大丈夫だったはず
時間経過で損壊率が上昇する前に敵を全滅させたら0%とれるんじゃないか?
>>時間経過で
なるほど
フォン・ブラウンは時間経過で損壊率が上昇する。
また、僚機の総合レベル(だったっけ?)で損壊率が上昇する
時間が変わる。高いほど1%壊れるのに時間がかかる。最長900秒、らしい。
ファミ通か何かにそう書いてあった。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 01:55:35 ID:Ll/IQUYF
黒い靴でステップ〜
∧_∧
( ゚Д゚ ∩)
(つ 丿
( ヽノ
し(_)
0% かんたんじゃないか?
10回中 8回は余裕で
あっちこっちにバスターライフルぶち込んでみたが
パーセンテージはこれっぽっちも増えなかったな
人によって得意なシークレット取得ミッションの種類が違うからなあ。
俺はしばらくすると○○が出てくるから撃破ってミッションを全部Zで成功させたぞ。
でも守るミッションとか機雷が絡むミッションは軒並みダメダメ。
そんなもんだ。
俺は犬百秒が全然だめだった。
難易度をルーキーに落としてから、フリーでザカール様を使ってなお十数回挑戦したよ。
レーダー防衛も大分苦労したよ。
そんな俺はなぜかオーガニックプレートはすんなり見つかったんだよな・・・
犬初めてはゲシュだったな
犬100秒は最初νでできなかったから、次にザカールでやったら即成功だった
でもリーオーでちょっと困ったな
>>94 お ま い は お れ か
まじで俺と似てる
>>88 今試した
バスターランチャー数発ぶちこんでも100ミサイル数十発&大型巡航ぶちこんでもビルは壊れなかった
あと、ビルを背にして敵の攻撃を回避してみても壊れなかったぞ
安西先生…ゲシュでEX2クリアできません _| ̄|○
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| た . |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ? /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
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廴ミノ
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J:;:;:;:;};:;:/;},
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
ずれたorz
防御59のダンバインでワイヤーのみでEX2逝って来る
ゲシュでエースEX2に初挑戦したとき最初の蒼き鷹+ゲルフトリオにやられた俺が来ましたよ
>>100 予想通りのAAありがとう
いや、あと少しでアルパ倒せたんだが…
ちょっとサザビーに蹴られすぎたみたいだ
ミサイル2本じゃたりねーよママン
>>103 いえいえ
俺でもクリア出来たので精進頑張ってください
>>93 おまいは俺かw
貴様、さては元レイヴンではあるまいな?
後追い組ですが、今更ながらEX1は夜天光ご一行様に挑戦中。
菊正宗のような例外はおいといて、大抵のキャラはミサイルの滝に
飲み込まれるかそうでないかが全てって感じ。
夜天光は時々ボゾン後にボーッとしてるときがあるので、それを
捕まえられればあっさり風味。
最悪は近接をボゾン逃げされて空振った時に上空へ移動された時。
「止まったら負け」ってのがはっきりわかる。
上空からごーっと落ちてくる大量のミサイルを見ると何故か
頭のなかに「ペイルホース」という言葉がちらつきます。
お犬様100秒はザカールでテンプレ通りにやったら一発クリア
このスレ終了〜〜〜〜
俺の場合,「バウンドドックを,ミッション開始後か登場後か知らんけど,速く倒すといいことあるらしい」と聞いてνでやったら,あっけなくシークレットクリアできた.難易度はエース.
そのときは,最初の雑魚どもは射程内に入ると同時に先頭の一機にバズーカ発射->ビームライフルで掃討で殲滅していき,バウンドドック登場と同時にファンネル六基発射でいけた.
短期決戦限定ならνは最強クラス
νとかサザビーとかチマチマ攻める機体は趣味じゃない
Wとかmk2とか一撃必殺武器持ってる機体が好き
サザビーは一気に攻められるだろ。
言い直す
複数同時撃破できる武器持った機体が好き
3機とか4機で近づいてくるところにバスターライフル撃ちこんで全滅とか快感
νもサザビーもバズーカとミサイルがあるだろ
それは別に個人の好みだろ
それを言ってどうするってスレでもないが
Wって豆鉄砲と大砲しか持ってなくて笑える
よくバスター撃ちつくした友達のWを爆笑しながらいぢめてる
学校で
>>117 リアルいじめは駄目だろ.
学校にPS2持ち込んでやってるんだったらつわものだな.
大学の研究室とかだったら可能だろうけど(あまり褒められたものでもないが).
そういえば最新の薄型のだったら持ち運びも楽だよなぁ.
大砲撃ったあとのリロード時間をいかに稼ぐかが楽しいんじゃん
接近戦も楽しいし
mk2はリロード短いけど接近戦がヘボすぎるのが悩みだな
>>118 俺の高校は自由な校風で、先生もお年を召した方が多いから部室のガサいれなんてありませんよ。
それに学校以外だと友達とゲームする機会なんてないし
バスター打ちつくしたWのどこに爆笑が出来るんだ
あ〜打ちつくしたな、じゃあ攻めるか〜位じゃね?
プギャーな程面白いとは思えない
>>118 薄型っていうか小型
ゲームのパッケを一回りデカくしたような大きさだし
マジ小さい
フロムのゲームなので防衛系ミッションが不安でしたが思ったより温くて安心しました
>>123 昔は「防衛」とか言っておきながら、出撃したら締め出し喰らって外おっぽり出されて
一人で敵の真っ只中に放り込まれたりしたもんだ。あの頃は良かった。
3以降だよな…明らかに変わってきたのは。
倒せ(壊せ)
守れ
探せ
逃げろ(耐えろ)
だいたいこの4つか、もしくはその亜種なんだよな。
>>124 俺はNXでおかしくなる以前の3とSLはまだ好きだな
コーラルスターを見かけると殺意が出てきます
NXはシステム自体がアレだったからなぁ。
SLは全部Sランクってのがアレだったけど、NXまではミッションはまだいい。
でも3のラジエーター(ICICLE)入手ミッションだけは勘弁。
アモンって隠し機体なだけあって強いのな。
軽い気持ちでEX1やったら11分56秒でクリアできた。
最初使った時に必中バスターじゃないからネタ機だと思ってたら意外な掘り出し物だ。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ ア | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ア ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| モ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | モ|
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| ン | | l | ヽ, ― / | | l ン |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
隠しっつーかバスター+HMって性能が強さの要因だと思う
それはバスター+スラスターユニットのおかげって事?
むしろスラスターユニットって使いづらくないか?
ステップで回避し辛くなる気がする・・・
>>130 スラスター持ちはブースト中緊急回避が使えません。
アモンの場合はブースト速度が速く、HM中最高の装甲と
全体的な高火力が手伝って面白い事になってる。
溜めバスターどころかパワランですら止まった敵に満足に当てられないほど
困った火器官制持ちだけど、それは原作どおり。
そういやMk-Uと比べても圧倒的にアモンのバスターの出力が高いな
まともに当たらんがナー
あと、アモンのバスターはあほなくらいリロードが早い。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる
ってやつだな。
バスターのチャージも早いからナー>>アモン
俺は普段MSばっかでHMは殆ど使った事無いが、使われるとイヤな機体だな。離されるとツラい。
SPTに乗り換えると(゚д゚)ウマーだが。当たるし、喰らわん。
アモンはHMの中でも近距離〜中距離で戦う機体だと思う。
中距離ではパワーランチャーで牽制しつつ隙を見つけては変形接近、あわよくば突撃。
色々やってピヨらせてMAXバスターぶち込むっていう戦い方が理想だと思う。
距離4〜500ぐらいになると、ようやくバスターらしい命中精度になるからな。
逆に700より離れてると、積極的に狙いを外してるような有様だが。
遠くから撃つとわけわからんところにビームが曲がるからな。
でもずれたビームが他の敵に当たって墜ちた時はなんか世界観にどっぷりはまってしまった。
あとエピオンだけなのにエース取れねー
いっそのことオージ解k(ry
>>140 機体なにつかってるかしらんけど、
同じ機体でやってるなら、がんばるべき。達成感が違う。
俺はνでやってたが、シークレットそろえるよりよっぽどエース取るのが
むずかった。
ミッションによっては、どこをどう評価してるのかわからなかったりするから。
例えばリーブラでリーオーや砲台を相手にしてるとトータル評価があげにくいが、
ターゲットだけ落としてエポオン落とせば簡単にエースが取れる
逆に偽装難民船のとこはターゲット無視してギラドーガを倒しまくる、
サザビー無視でE2搭載船を撃破で簡単にエースが取れる。
俺がつまったのは↑二つと隕石びゅんびゅんのとこ。
機雷除去ミッションをアリストロメリアで出ちまったぜ。
特攻野郎にしかなれない
>>142 全ての機雷を引っ張って一撃どかん、もしくはゆうばくを誘う。
機雷と機雷がぶつかると爆発するらしいよ。
機雷には誘導機能が→ディストーションフィールドで避けれたりするのか?
>>145 フィールドに触れたとたん爆発とみた。
誰か試して
ピピコがあればと思う今日この頃です
斬艦刀使いたいなー
>>32-34 神様マジありがとう!(´;ω;`)
アドバイスに従ったらギラドーガ撃破できましたよ!!
残りもきっと近日中に落としてみせますよ!!(`・ω・´)
正直に告白すると、実は詰まってたのは一週間じゃなくて三週間ですた・・・orz
グルンガスト自体が動き遅そうで近接攻撃に向いてないような気がする
パッケージの裏に人気アニメ9作品がリアルスケールで集結って書いてるけど
レイズナーって打ち切りじゃなかったの?
俺の中では打ち切り=人気低なんですけど
これって矛盾ってやつですか?
>>148 禿同!!動きめちゃ遅くてもいいから参式斬艦刀とか使いてぇ
おいおい。ここは攻略スレなんだぜ
何について攻略する?
>>151 後から人気が出たようなものだと思っておけば。
人気があっても予算や人員の関係で打ち切ることもあるだろうし。
実際はどういう事情だったのか、俺は知らんけど。
レイズナーの打ち切りは当時のスポンサーだった東芝が降りたから
番組が存続できなくなったから仕方なくだよ
・・・俺、まだ22なのになんでこんなこと知ってるんだろ
>>151 その理論だと初代ガンダムも不人気って事になるな
エルガイムもドラグナーも大人気!って程ではなかったけど知名度は高いしな。
159 :
151:05/03/06 21:14:17 ID:???
ΩΩΩ<そういうことだったのか
究極のリアルロボットアクション
スーパーハイスピードバトル
「新しい切り口のストーリー」
背負えるか、エースの宿命
一部ハイスピードと言えない機体が混じっている
下衆ペンスト
背負いたいがエースでオールエースをとれませんorz
菊正宗はノロイ
俺の速度・出力・装甲改造の菊正宗は移動性能が無改造黒百合より上ですが何か?
ゲシュで難易度エースEX1で評価エースとかどうやったら
とれんだ?まじ戦い方以前に必死必死です・・・・
167 :
32:05/03/06 22:40:32 ID:???
>>149(前スレ891氏)
一番自信のなかったギラドーガの殲滅が成功して何よりです。
漏れは実際はレーダー見ながらアジールと遊んでたら見えたから撃破しに行っただけな罠w
あまりにも自分と同じミッションで困っていたのを見てつい書き込んでみたでつ。
特にグルーンは過去スレ見まくって単語検索してもよく解らんかったorz
ついでにグルーン撃破での補足。
トーク終了後に自分の向いている位置はおそらくビルゴが来る方向。
その直線状にしばらくすると緑の点がレーダーの端に出るかと思われ。それはビルゴ。
(うわ、あれがグルーンかっ?!)ってタイミングで出現するのでだまされないように。
グルーンはおそらくその時、”自分の背後側”にいます。レーダーの反応には気を付けて。
何を今更と言われるかもしれんが、
サイコUって、開始してから一度でも距離800台まで近づかなければ、
まともに攻撃してこない?
一度も変形解除しないし、リフレクターはおろか、弾すら撃たない。
攻撃後の硬直考えると、距離1000overで当たる奴じゃないと厳しいが、
持ってる奴はこれだけで何とかなるな。
Zなんて、グレネード(リロード済みならメガラン)撃って逃げてるだけで楽勝。
D-2はこれ使わなきゃ勝ち目なさそうだが…。
菊正宗ようやくでた〜〜!!
・
・・
・・・百式が出てくる120秒チェインミッションで対艦ミサイル撃つと気持ちエエ〜〜
さすが攻撃力6000超。スロット次第じゃ8000近くいくし(w
菊正宗って誰よ?
ギルガザムネ
ゲシュの武器改造でおすすめはありませんか?
メイン出力×3
まあ豆鉄砲なのはかわらんが('A`)
やっぱそういう結論になるよなゲシュは。
正直性能三つでも出力三つでも結局豆鉄砲なわけで
沢山撃ち込まないと倒せないわけで
あまり違いは体感できないわけで…
出力×3のほうが俺の戦い方だとファンネルが落としやすい。
そのためだけに出力にしてる。
下種魔窟ってどうやって戦うんだよ。バロザカでいっつもしばかれるよ。
やっと触手しばいたと思ったらザカール様光ってて即死だよ。
以上グチ
D3使ってるとゲシュの方がまだマシと思う
なんかEX2に1時間使いそうな気がする
>>179 俺もそう思う…
二種類の火気使えるからまだマシと思いきやさにあらず
宇宙じゃデュアルミサイルないからゲシュ以下だしな
さらにに近接が全然駄目
困った子…
うはっwwwwトールギスに上の赤壁突き破らされたwww
機雷の爆風でどうやったら敵をA分以内に殺れまつか?
眼を鍛えてエピオン特攻
>>182 ヘビーメタル系のユニットだと、機雷に狙いつけやすいからそれで何とか。オススメは
L-GAIMmk2とアモンデュール・スタック(変形で移動が早いから)
>>182 ブラックサレナを用意汁
まず嫌いの目の前でロックして待機
レーダーを見つめ敵機が自機と重なったら機雷にタックル
以下繰り返し
>>182 ギルガザムネで100連を適当に叩き込め
シークレット獲得するためにここで聞いてるんだろ
>>182は・・・
>>188 ちゃんとそのためのアドバイスをされていると思うが?
>>188 お前の目には一体何が映っているんだ…?
>>187がギルガザムネ使えなんて言ってるからそれに突っ込んだんだろ
最初のプレートステージでトランスポーターにバスターライフル2発撃ちこんで次のムヅラも真ん中に撃ちこんで殲滅
なのに評価はベテラン
なんでー???
評価を見てみろ。攻撃精度だかの撃墜数あたりが少ないんじゃねーのか?
ガラバさんへ
オーラキャノン一発でダウンは酷いと思います
ズワァースさんへ
フレイボムの連発は感心しません
トールギスさんへ
チャージショットの連発は感心しません
ファルゲンさんへ
ちょろちょろ逃げ回らないで下さい
ザカール様へ
一目散に逃げ出さないで下さい
バロンズゥさんへ
バリアがついたり消えたりしてるのは目の錯覚でしょうか
バウンドドックさんへ
早くこっちに来てください
サイコガンダムさんへ
こっちに来ないで下さい
ヤテンコウさんへ
攻撃した瞬間ジャンプしないで下さい
アシュラテンプルさんへ
リバースボマーばっかり撃たないで下さい
オージ様へ
赤枠の外からバスターぶっ放さないで下さい
頼むよお前ら…orz
>192
周囲のグルーンも全部落とせよ
あれ、グルーンじゃねぇな
EX1の夜天光ミサイルの滝って皆辛いものなのかな・・・
俺バロザカ越えたらあそこで落ちたこと無いんだよね
その代わりどの機体でもバロザカ越える確率が非常に低い・・・
俺もミサイルより黄金男爵でやられることが多い
俺もだ
やられるとしたらバロザカ
時々テンプル一家にやられたりもするが…
とにかくバロザカが一つの峠であることには変わりない
>>200 俺もビルバイン使ってる
ビルバインは近接とサブの出力改造してるが
あたらねぇ〜
改造の仕方が良くないかな?
EX1はHM3匹にやられる・・・。
>>201 漏れはいずれも性能改造してる
どうせボスキャラは確定時以外殆ど避けてくるんで、チャンスに
リロで撃てないってのを避ける為にね
因みに漏れもHM3人衆嫌い
好みのキャラが被った上で同じ所で苦労するってのは
やっぱ戦い方に問題があるんだろうなぁ
ビルバインだったらザカールが後ろ向いた時とかオーラキャノン撃てば当たる。
バロンは離れてオーラキャノンの射程に入ってきたら撃てば当たる。
俺はミサイラーよりバロンズゥ+ザカールのが楽だな
ある程度練習しておけば余程じゃないと負けない
一応聞くけど、難度パイロット以下はいないよな
ルーキー様のお通りだい!!
EX?あんな時間かかってストレスたまるもの、2度とやらね・・・
ν主体で、るんるんとエース&シークレット獲得チャレンジ中〜〜
HMの使い方、実況風で解説求む・・・
>>204 エースでの話しだよー
バロザカは距離を取るのが定石なのは判るが、どうしても片方に回りこまれるんだよな。
で、固められて攻撃もままならない。
メインで使用しているビルバインなら勝率高めだが、他の強機体以外の奴でやるとかなり
ボコられるので、戦い方に問題があるのかと、ね。
ミサイラー連中はヤテンコウのミサにだけ気をつけていれば、固まっている間にウン千持って行かれる
って事は無い希ガス
>>205 テキハッケン キケン キケン キケン
ロックオンして左右に振りながら撃てば当る
mk2なら相手の攻撃届かないところで溜めバスター
HMつってもアシュラじゃないよな・・・?
上下動の速さは重要だよな。
攻撃が絶え間なく続く局面だとバーニアがもたないこともしばしば
そういう時は上昇下降で回避を代用して息継ぎしないといけない
全部はかわせないけどぼーっとしてるより大分マシ
オーラバトラー系はその辺優秀だ
>>165 移動性能って速度+出力の数字だからな
正直あてにならんよ
サレナは数字に対して出力の占める割合が多いわけで…つまり通常移動はクソ遅いorz
つか、別表示にしろって話だよな
>>190 むしろお前の目に何が映ってるか知りt(ry
>>204 ルーキーとかだと、敵はただの的でおもしろくないから勿論エース
>>201 バーニアのスロット切ってブースト速度特化がお勧め。
ビルバインの近接は性能改造すれば当たるっちゃ当たるけど、
攻撃力下がって時間食いまくる。EX1なら、出力改造の場合と比べて4分ぐらい差が出た。
俺にとってEXステージはほぼひき逃げ戦法くらいしか
かてねっす。
ビルバインはタイマン作り出せるまでひたすら変形当てしかしない
ズワース位サブが使えればいいんだけど、発射がちとのろい気がする
どうでもいいことなんだがユウブレンの装備が気になる
こいつ再リバイバルするまでソードエクステンション振り回してなかったっけ?
それに左手に持ってるショーターなるものは一体いつ出てきたっけ・・・
輪をかけてどうでもいいことなんだが
CPUのバロンズゥが時々やってるヒラメ泳ぎ俺もやりたい・・・
どういう操作すればできるんだ・・・
>>212 上昇下降連打・・・じゃあできないんだよね・・・。
>>207 ありがと〜
アシュラもmk2も使いにくいと敬遠中・・・
攻略にmk2使えって書いてあっても使えないときたもんだ。
オールドタイプの悲しさかな・・・ちくっとHM訓練してみるです。
ひき逃げなんて出来ねぇ・・・
つか変形はどのキャラでも全くといって良いほど使わないな・・・
だからダメとは言わないで
>>211 出力・ブースト特化してれば普段の逃げ足で追いつかれる事は無いので、
漏れの場合はまず一機何としてでも落とす。
横から茶々を入れられようが、張付きっぱなしで近接。勿論□□□○。
○を避けられても追いすがって攻め続ける。
タイマンになれば後は楽チン
>>214 νを上手く扱えない筋金入りのOTの俺でもHMは扱える!
だからなんとかなるはずだ
アシュラはリバースボマーとバインダー命
Mk2は□○で無理やり接近戦
よくバスターを誤射するのは愛嬌だ
ところでMk2のSマインだけ右スティック前に倒すと低い軌道で飛ぶようだが
エルガイムで試したら無理だった
Mk2のも俺の気のせいか?
派手な装備が豊富なアシュラが大好きだ。
>>214 mk2の戦法としては
1.溜めバスター→リロードするまで変形で逃げ回る
2.左右に振りながら下がってサブ→適度に離れたら溜めバスター(暇な時にアタッチ)
位かなぁ。
他にあれば教えてエロい人
アシュラは俺も苦手
一発一発が軽い+射程短め、って事で割りと近めで戦う事が多い気がするんだが、
いかんせん遅いんだよな。
spも反動武器で止められるし。
こっちも誰か教えてエ(ry
>>218 1.無理やり接近戦
2.リバースボマー命
3.諦めよう
>>211 バリア張ってごり押しで大丈夫。時々転倒させられるけど、致命傷にはならんから。
サイコ犬が唯一ごり押しだけだと無茶気味だが、まぁ犬だけ誘導してタイマン勝負に持ち込めるし。
阿修羅はまぁ・・・強くは無いけど、弱く無いぞ!
武器の多さを生かして、距離600〜700から撃ちまくり、おもむろにボム
ヒット確認したらSPぶっ放して、また距離とる
って、うーん・・この戦法も微妙だなw
>>218 バインダーとスペサルは1000強の距離から射程内だからそこをキープするのも手じゃないか?
接近されたらボンバーとボマーべろべろ吐いて逃げる
>>216 νは、おしりバズーカにハマってます。
なんか和むw
僕の戦闘スタイルが連射(□連打)して突っ込んでどつきまわすだから、
なおさらν>>>HMって感じで使いやすいです。
HMだと、どついてる間にバスター誤射っちゃって、打ちたいときには使えないっていう・・・
>>218 振りながら下がるかぁ。なるほど。
ケツバズーカ上手くだせんもん・・・
x軸なんか合わせられんもん・・・
話聞いてると射撃→特攻格闘命の俺の性には合わない気がするな・・・<アシュラ
変形苦手言うてる人はひとまず複雑な動きは考えずに
LRの左右旋回のみでとりあえず動かす訓練をしてみてはどうだろうか?
つーか最初は左右旋回でメインの軸合わせさえ出来ればいいのよ、
慣れてくるとV-MAX逃げの急上昇急降下とか
対戦モードで変形のみ対戦でトンボ反り連発で背後取り合戦とか・・・。
練習に適している可変機ってなんだろう?
やっぱりエルMk-2かビルバインかな。
俺的には犬を推したいが変形以外が使いにくいからなぁ・・・。
>>225 お前は俺かw
でもアシュラ使う
メインとサブばらまいたら突撃してボマー
ってさっきから何度も書いてるorz
逆に僕には適しているかも>アシュラ
>>226 苦手ってかどうも楽しくないんだよね
エスコンもやってるので操作は問題無いけど、何せエリアが狭い
使った方がやっぱ強いのか・・・
おれはアシュラ使ってても普通に殴りにいくが
コンボのないユニット以外は接近戦命だな
アシュラは特攻格闘にしても小さい機体(ABとか)には
格闘3段目を必ず○のボムコンボにしないと・・・地獄を見ます 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
つーかアシュラは中間距離をひたすらうろうろしつつ
豊富な火器で攻撃する機体のはずなのに
ブースト時間が激しく足りない気がするのは俺だけ?
かといってブースト時間重視で伸ばすと速度足りなくなるし。
>>227 マゾ?w
特攻型だとスラスターが邪魔に感じるんだよね
クイックターンのが使い易い
エピオンで雨が抜けられない
それまでは楽になったんだがな〜
>>233 俺は逆にクイックターンが邪魔だな
性向が同じでも結構違いが出るもんだ
20m付近の機体は夜天光組が苦手だと思われ。
ビルバインだと楽なんだがなぁ。その代わりバロザカが辛いが
クイックターンon→間違ってV-MAXザカール様やサイコに突撃→(゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚) アヒャヒャヒャ
なれない事はするもんじゃないなorz
>>237 それでも直前で緊急回避すればV-maxは避けられる
機体によるけど
可変機体でバロザカに苦戦するってのがようわからん
変形使って無いとか?
>>235 不思議な物だね
>>239 変形使って何するんだい?
逃げるんだったらしてるけどね
結局攻撃中にサイドに回りこまれる事が多いんだよ
撃っては逃げ撃っては逃げするのかい?
>>240 ?当たり前だろう?縛りプレイ?
V-MAX避けに使うだろが
>>242 いや・・・俺は人型で避けるが・・・?
何故当たり前なのか
>>204 なんか初めて使う機体でEx1行くと大体つまるのが黄金男爵なんだよな。
でも黄金男爵を抜けたらミサイルは普通に抜けられるんだ。
俺も人型で避けてるな
特攻野郎じゃない人に聞きたいんだが
ちょろちょろ動き回る奴に射撃武器当るか?
ACと違って手動で微調整できないから軸が合ってないとさっぱり当らなくて辛い
故に俺は特攻野郎になってしまった
V-MAXいちいち避けてる暇あったら変形して
バロンズゥに射撃&突撃したほうが時間も短縮できる。
ついでにどんだけ与えてるかしらんがザカールにもくらわしとけ
体当たりとかち合っても変形が解けるだけ
人型で避けて手持ちの兵器をぶち込むので・・・いいです
まぁ、そこは人型で避けて自ら脳汁を分泌させて楽しむ熱血系エースの人と
変形で避けつつ攻撃する戦闘機のパイロット風味のクールタイプのエースの人で
意見の分かれる所だね。V-MAXの避け方一つとってみても十人十色、良いゲームだ。
変形の操作感がもっとエスコンに近かったら良かったのにな
エスコンで言うヨーの方が回るからどうも馴染めない
我侭なのは承知だ
>>246 単なる××でのターンで無く、スティック併用して先回りするように
ターンして6発撃つとすると2〜3発程度当るよ
>>249 νで後ろに一直線にダッシュ>真っ直ぐ突っ込んでくるザカールにダミーをばら撒く
>ダミー3体に突っ込んでザカールよろけ>ザカールがよろけ回復する間にバーニア回復
以下繰り返しでVmax停止を待ってバズーカ4発叩き込んでまたVmax
次の停止で撃破な俺は何タイプのエースですか?
>>251 爆発に快感を覚える味方にも気味悪がられるタイプ。
νで後ろに一直線にダッシュ>真っ直ぐ突っ込んでくるザカールにクイックターンして特攻
>直前で緊急回避しつつバズーカ当て>バーニア切れたら上下動で回復
以下繰り返しでVmax停止を待って近接して斬りまくってダミーを零距離当て
な俺は何タイプなのかもついでに頼む。
>>248 なんだよそのオチは…なんか説明して損しちゃったような気分だ…
っていうか人型でもビルで辛いとかありえ…いやもういい…
くそっ…1回使ってみろよ…D-3とか!
>>254 俺はビルバインで辛い人じゃねーからねー
νで辛い人だからねー
D-3だとなんなんだよ・・・くるんと回って終わりだろう・・・
>>234エピオンは変形で当てて敵ピヨったらサブ
これの繰り返しでEX1はほぼ楽勝。装甲に気をつけて
>>254 じゃぁそんなおまいさんに漏れから質問
バロも生きてる間ってどうやって立ち回ってる?
変形なし機体の場合もおせーて♪
>>253 とても普通。特徴がない。特徴がない中堅のため物語中盤で死ぬ可能性あり
出撃前に「この戦いが終わったら云々」と言うと確実に死ぬ。
V-MAX時は避けに徹するのも戦法だろ
できるなら反撃してもいいだろうが
無理な無理で避ける方にだけ精出したほういいだろう
ザカール様、赤枠の外で止まらないで・・・('A`)
距離とりながらちまちま撃っては近づかれてぼこられて・・・の繰り返し
な俺はたぶんスネオタイプだな
>>259 V-maxは避けに徹して止まるの待つのが極めて普通かつ無難だと思うが
Wでαサザビーに勝てねー
サザビー落とした時点で7000くらい残るんだがαのファンネルにレイプされるぜ…
バルカン一発で落ちてくれよ
sonnnamoroihuxannneruiyayann
>>263 壊せないんだったら、逃げればいいじゃない
強いとは思っていたがバロンズゥ、異常なまでに強いな
ことタイマンになればキチガイみたいに強いぞ…
>266
触手にバリア、性能悪くない遠距離、悪くない近接性能と
いいことずくめだもんな。これでジャンプ付きとかもー・・・・
t
□□□○で相手ピヨったらもうこっちのもんだ
フィン一斉発射でごっそりAPもってく
出掛けに潰されると12発おじゃんになるのが困りものだが
リロードも遅くないしな
弱点はブーストの燃費があまり良くないのと改造スロットが少ないことか
EX1、EX2ともにどう頑張ってもベテランどまりだ…
誰かνでエース評価取った人攻略法を伝授してください…
>>269 AP=アーマーポイント、と読めばいいのか?
前からエースポイントとごっちゃになっちまってて…
バロンズゥだが、チャクラ光一斉発射のフィン部分を当てるコツってあるかな?
お休み中のザカール様にぶち当てようと思ったんだけど距離が分からん事には…
後、最近うちのバロンちゃんがちっともご機嫌になってくれない件について。
やっぱマッサージとかが足りないのかな?
>>269 全発射にはダメージが安定しないって弱点がある
まぁそれでも高水準には違いないが
>>258 知ってるかもしれんが一つはタイマンにして普通に戦うだけなんだが…
こっちは汚いとかまたヤダとかいわれそうなのでやめておく。
まぁヒントは↓にある。知りたけりゃ考えて。
変形なし機体っつってもいろいろだしなぁ
基本的にはザカールを相手にする。V-MAX中はバロンズゥ。
ザカールに無闇に射撃するな、基本的に近接で相手しろ。
バロンズゥはちょっと遠い時自機の高さに合わせてくるから
ザカールを相手にしてる時は適当に上昇下降。
チャクラ光は3発撃つと一瞬間を開けてまた3発撃ってくるから
ザカールをロックしていてバロンズゥが見えて無くても音とテンポで避ける。
触手の時はバロンズゥに近接挑んだほうがいだぁああmou説明マンドクセ('A`)
わかった俺の負けだ、いいすぎたすまない、ビルバインは苦戦する、D-3は簡単だ。
何が辛いかは人それぞれだよな、スレ汚してごめんよ…。
>>271 俺も何度か狙ってみたが思ったよりも伸びてないようで結局当らなかった
ほとんど密着に近くないと無理なんじゃないかな
てか動けないザカール様にぶち当てるならSPでもいいじゃないか
>>274 いやそうなんだけど、前にそんな話が上がってたから
試してみようと…それなら対戦で確認した方が早いよな。俺バカだ。
俺のプレイスタイルだとどうしても一発ずつ撃っちまうからSPのダメが下がっちまってね…
これからはもう少し使い所を考えてみる。
>>273 >>248は俺なんだ!
>>256も俺なんだ!
でも
>>258は俺じゃないんだ!
俺はνが使いこなせないのであってビルバインやD-3はなんとかなるんだ!
言いたい事はそれだけだ!
>>277 俺もモーフィングは使う
でも大体半分位使ったら一気に使い切ってリロード待つ
そして一斉発射を狙うかまた一発ずつ撃つか
移動しながら撃てて便利だからついつい撃っちゃうんだよな…
>>279 やっぱり…俺の場合節操無しに全弾撃ち尽くしちまう…
普通の武器をぶち当てるチャンスが少ないからつい…
本当は格闘への布石とか色々使い方はあるってのに…
オージの溜めバスターぐらい使い勝手がいいからなぁ、触手は…
バロンは向こうからこっちが見えてないと反応しないことが多い。
これを利用すれば簡単にザカールと一騎打ちに持ち込める。
俺はブレン系で接近戦仕掛けるときはバイタルジャンプ繰り返しながら接近するから
ジャンプすると消えちゃうフィンは布石にはちょっと使いづらいんだな
当ったの確認してから飛べば良いんだろうけど、もどかしい
>>282 俺はほとんどジャンプ使ってないな〜。
他の緊急回避に比べて接近能力が低いからどうしても
回避専用にしてしまってる…だからバカスカ触手撃ってられるわけだが。
バロンズゥの近接って特にウリってモノがないから、
どうも触手と射撃だけに終始しちゃうんだよなぁ
>>282 フィンが伸びる速度ってそんな速くないから当ってからジャンプじゃ遅い気がする
対人戦ならフェイントとして使えばいいんじゃないか?
>>283 >接近能力が低い
どういうこったい?
>>284 オーガニックマシンは皆近接能力が微妙じゃない?
チャクラフラッシュは強い。
近接→チャクラフラッシュ→近接は大体決まる
すんません今更ですが武器の性能上げるとリロードって早くなるんですか?
>>285 うん、MSと比較したらいかんのかも知れんけど…
・緊急回避から次の緊急回避をするまでの間がMS系よりも長く感じる
・緊急回避の一回の距離がMS系よりも短く感じる
この二点のせいでMSとかだとサイコの盾側に回り込んで殴りまくりが
やりづらくてさ…腕の問題なのは分かってるんだが…実際はどうなんだろう…
>>273 すまんすまん
>>258は俺だ
で、ビルバインなら俺も特に問題ないんだよ
意地悪でも何でもなく、単に皆どうやって戦ってるのかね?
と疑問に思ったのさ。
つーか俺今までバロを先に相手してたな・・・
今度ザカール先に狙ってみるよ
>>288 リロードする射撃系は早くなる、代わりに威力落ちる。
近接系や一部例外もあるから絶対とは言えないけど。
Wのバスターとかサレナの尻尾とか。性能つけても無意味に近いものもあるし。
エステのレールカノンとかアモンバスターとか。あいつらのリロード速度は異常だよ。
バロザカは
バロンを先に相手にするとザカールがうざい
ザカールを先に相手にするとバロンがうざい
>>292 でも比率は圧倒的にザカール>バロン。
レーザードとチャクラじゃ段違いだよ…やっぱ。
まあザカ一人なら大したこと無いし
>>293 ザカールさまの方が脆いから俺もそっち狙うけどね
とにかくどっちかの相手してるともう一方がうざいから早くタイマンに持ち込みたい
全然関係ない話だが
アモンのサブって出力三つと性能三つで悩むんだがどっちにしてる?
出力三つだとバスター要らずで(゚д゚)ウマーだがリロードの間手持ち無沙汰
性能三つだとかなりリロード早いから連続ヒット→ピヨリ→バスターで(゚д゚)ウマー
でもピヨリにくい奴もいるし肝心のFCSがアレなんで命中率が…
出力で行ってる。
バスター狙ってミスってる間にリロードされるしね。
>>296 出力。オージのようにはいかないって。
リロードまで手持ち無沙汰になるなら、撃ちながら接近して格闘してりゃ
溜まってると思うよ。でも出力3だと結構遅くなるから微妙なとこだけど…
>>299 距離500から狙えるし、当たれば強いよ。
残り装甲で行動が変わる奴相手には、この手の高威力武器は役に立つ。
特にザカール様なんかには効果覿面。
>>299 あんな投げやりな撃ち方するのを当てるのはロマンと割り切るべし。
喋ってるのはダバだが、動かしてるのはギャブレーだしw
>>301 むしろパイロットギャブレーにして欲しかったな
ダバだけで三機もいらんって
>>300-301 バッシュ隊を倒すことがシークレット条件なマップで
柱一本無効のグルーンに外したときは我が目を疑ったからな
ロマンで狙うのもまた一興だな
アモンバスターはどうにか実用スレスレ、って微妙さが魅力杉
Sマインに比べれば恵まれてるな
あれこそ当てるのは至難の業だからな
でも俺は使いますがね
密着してでもぶち当ててやる
以前検討していたSマインの使い道は判ったのかね、結局
>>306 ファンネルに投げ込むといいらしい
そういやまだ試してなかったが
バロンやサイコは地面に立たせてから離れると追いかけてこない
時もある
>>296 性能じゃないかねぇ。
チキン戦法万歳。
バロンやヤテンコウはただぬぼ〜っと突っ立ってるだけ
な時もある
>>298 アモンの格闘ってあれ遅すぎじゃない?
あれで粘れるのか・・・?
バロンのヒラメ泳ぎは萌える
上昇下降ボタンを駆使して真似してみたがなんだかぎこちない
CPUのヒラメ泳ぎは萌える
>>308 やったことある
ザカール相手してたら何時の間にか真後ろにいた
>>314 やれねぇっす
俺は性能×3上げてひたすら撃ちまくっております
んで、ピヨったらバスター発射。ピヨらなかったらずっとサブ撃ちっぱなし。
>>315 それを突破してこそ聖戦士でしょう。甘えないで下さい。
>>296 性能に一票。
バスター当てるためにもあの手この手を使って相手をピヨらす必要があるからな。
バスターはネタみたいに思われてるみたいだが、俺はバスター活かさなきゃ勝てない機体だと思う。
装甲だって充分高いんだから積極的に狙うべき。
182っす。無事、菊正宗入手でつチンコミサイル最高級。
>>317 俺のアモンはメイン出力×3でとても漢らしい機体になっております
改造一つでここまで意見が分かれるこのバランスは秀逸だと思う。
続編が出るとして今のフロムがこのゲームを改良できるんだろうか・・・
バランス以外にも直すべき点はあるけど、バランスに関する事が一番心配だ・・・
>>320 俺もその改造でヤテンコウと不愉快な仲間たちまで行ったんだがムヅラに攻撃があたんねぇ・・・
5分ほど粘って4機撃墜したトコでミサイルストーム食らって死んだ・・・
ゲシュでEX1,2ACE取るのキツくなったんで息抜きにザカール使ってみたらすんなり二つともACEとれちまった。V-MAX強すぎるよ…orz
サザビー使いの俺が来ましたよ('A`)
サザビーでミサイル地獄抜けられん。
アモンなら抜けられるのに・・・。
ダミーですよダミー
サザビーは弾切れ起こすくらいがちょうどいい
>>322 六連には変形状態からのバスターを狙った方が良さげ、狙えるならそのまま体当たり。
使ってて気付いたんだが通常時のバスターと変形時のバスターて別々に弾用意されてないか?
ダミー使ってもダミー(ダメー)
ダミだこりゃ
○ チネ
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
|
/
バウンドドックでEX1やってて余裕かと思ってたら
不愉快な奴らに変形止まった所狙われて
物量負け・・・ザカールやバロンですら9000キープできたのに・・・
犬扱いにくいよ犬
拡散ビーム砲が全然当たらんorz
この際プライドは抜きだの精神でオージ使ってエピオン出したぜ!
柔らかすぎだろ
>>333 変形撃ちを扱えるようになれば化けるよ。
エピオン出したらやる気が萎えた
中断してた紅忍やるか
これも別の意味で難易度高いからな…
337 :
カイズー:05/03/07 23:06:31 ID:QcKvwHq5
改造コードおしえてください(PAR)
機体全部のです。
>>337 PAR買え
ここにはそのような邪道に走る者は殆どおらぬ
カエレ!!
ナイチンとザカーエウだせたらいいぜ。
ってか攻略スレで聞くことかアフォ
攻略する気ないなら(・∀・)カエレ!!
リロード無しの消費型武器の性能のみをMAX改造している漢求む
>>333 犬は取りあえず変形だ!
変形中はスピードがやたら上がるのに、ブーストゲージはあまり消費しないというよくわからん仕様
さらにビームライフルは変形時のがダメージが大きいので
変形>ビーム連射>敵の背後まで飛んだら変形解除、ロックオン>拡散ビィム
だけで素敵な爽快感が得られるぞ
ちなみにアタッチは射程が短いのでまず当たらん。MS時の緊急回避や急接近代わりの使用が主になりそう
>>336 ふと思い出したときにまたプレイしてみ、意外と飽きない。
俺はDMC3購入と同時に全くやらなくなったが、
DMC3に飽きたのでまたやってみたら毎日ACEをする日々が戻ってきた。
このゲーム本当に飽きないわ。
>>333 犬は強いぞ。
変形撃ちをマスターすればEX2も楽に行ける。
変形>ビーム連射>体当たり
これでほとんどの敵はピヨる。
アタッチはブースト吹かすよりも倍近く早いので通常移動の代わりにでも使うと吉
エースならコード使うな
今気付いたんだが
運動性能と旋回性能をあげる時は旋回性能を上げてから運動性能を上げるより運動性能を上げてから旋回性能を上げた方が旋回性能が高くなる
これって前スレででてた?
SIMPLE2000シリーズVol.61 THEお姉チャンバラ 改造コード
シークレット残り9個。OT以下なオイラにゃそろそろ限界・・・。疲れた。
>>347 多分出てないと思われ。
>>349 頑張れ! 真のACEは直ぐそこだ!! 解からなかったらアドバイスしてやるから!
>347
出力/ブースト
などあげかたで数値がかわるのは既出。
何スレ前かわすれた。
見た目の数値は違うけど実際は同じだったって言ってなかったっけ。
おまいら島谷出演中ですよ
354 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 03:10:43 ID:5FmrPoCl
今クリア!疲れた…ブレンの隠しはどーすれば出ますか?
テンプレ嫁
もしかしてエース32個って
一機でって事ですか・・・??
議会防衛20%以下なんて無理っす
先輩エースの方々ダメな俺にご教授を orz
>>358 1.足の速い機体を使う
2.射程の長い機体を使う
3.諦める
>>358 >>359が言っている通りの機体を選択したらいい。オススメはドラグナー1&2や
ヘビーアームズ
HAでミサイルばらまくのお勧め
νでダウツェンに翻弄されてみるのもマジお勧め
キュベレイとトールギスマジお薦め
俺のゲシュでの戦い方が、劣化サレナであることに気付いちまったorz
ゲシュマニアの方はいったいどんな立ち回り方をしてるんですか?
俺のゲシュは突っ込んで殴ろうと必死です
俺は□□○の○を当てることに努めている
俺は豆鉄砲撃ちながら真っすぐ突っ込むのが好き。
あと○○□から豆鉄砲全弾撃ち込みとか。
足の遅い劣化ファルゲンだな('A`)
366 :
365:05/03/08 04:55:27 ID:???
間違えた□○○だorz
↑の通りにするとミサイル連続で発射した後豆鉄砲って流れになるのかあ…
なんだか悲愴感漂うな('A`)
368 :
365:05/03/08 04:59:50 ID:???
あ、□□○だ。もう、いや…○| ̄|_orz
責任をとるため今から寝るはずだったが今からACE始めてゲシュでEX2クリアするまで寝ないことにする
>>368 大分やばそうだから寝た方がいいと思うぞ…
このゲームって操作感覚とかどんな感じ?
既存のロボゲーで何に近い?
できればPS、PS2限定のソフトで
>>370 操作感覚だけなら一番近いの終わらない明日へだと思う。
誰か…誰か・・・アモンバスター出力×3をやってる勇者はいないのか!?
アモンの楽しい点を挙げてみてくれ
漏れにはイマイチワカンネ('A`)
ブラックサレナって強いんだけど、なんか扱いづらいっちゅーか…コツが掴めないっちゅーか…
移動が遅いせいで結構ガスガス食らうし、タックル当てづらいしで
なんか爽快感が無いんだよね…ACE感味わえない。
でも結果的には被ダメージは他の機体でいったときより少ないという…
なんだこの硬さと攻撃力の高さは。
サレナは尻尾当てると敵が止まってタックルしやすくなると思う
逃げまくる敵にはスペシャルで瞬殺するのが精神的には無難な希ガス
>>376 テンカワアキトの復讐機(鬼)だからね。
前の方にサザビーでEX1苦戦してる人がいるようだが、
不愉快な連中は割と楽なはず。
初めは六連のミサは無視して、夜天光に集中。
夜天光のミサを避けながら落としてしまえば、六連のミサ
は基本的にダッシュ移動で当らないから。
寧ろ上下動の遅さでバロザカの方が辛いと思われ
バロザカった上下移動必要か?
ブースト状態からの×2回での方向転換とその状態からの射撃だけでザカール様いけるし
ザカール様いなくなればバロンなんか寝ながらでも倒せるぜフゥーッハッハッハッハ
あぁ、そうか俺Vmax切れるまで待ってたからだわ
Wはやっぱりバスターがメインなんだと痛感
ビームサーベルだけでは対処しきれんな
アルトロンと闘ったぜクスがバスターに頼ろうとしたわけがようやくわかったぜ
バスターランチャーとかドーバーガンとかくらうとよろけるけど
ウィングのバスターライフルはよろけるのかな。
敵がやってこないからよくわからん
今更な質問スマソ。
エピオン、エース32はルーキーでも出せるの?
全てのシークレットは難易度問わず
ファンネルにSマイン試してみたけど…
まぁ密集してればそこそこ巻き込むみたいね
放出時に出せば一気にやれるのかな
SマインのSって何のS?
ショック
スーパー
スペシャル
しーぽん
シマウマ
シカ
サメ
スマッシュ
すごい
スモール
シッコ
…ショルダーじゃなかったっけ?
サディスティック
ショタコン
シスコン
シーメール
スケベ
ストリーキング
ソフトオンデマンド
白マイン
シロッコ
サダ
どうしようもない程ネタが無いね・・・
次こそ統合だな
スレの分化はすんなりいくのに
統合しようとすると何故か断固反対派が現れるんだなこれが
今、フリーで順番にエース、シークレット取りやり直してるから、まだ必要〜〜
普通に攻略の話題で伸びたりもしてるのに
ちょこっと変なネタ続ける奴が出てくると統合統合って言ってくるな…なんだろ
俺は正直統合しようがすまいがやることは変わらんだろうからどっちでもいいんだが
反対してる奴の理由が聞いてみたい
発売日から今の今まで変形後に左右移動出来るのを知らなかった漏れが来ましたよorz
>>401 おまいはとり説を読まないでとりあえず動かしてみる派だろう
俺もだ
俺はヨー(L1R1)であんなに方向変えられるとは思わなかったから、最初普通に旋回してて苦労したよ
>>399 変なレスがついたからじゃ無いさ
どっちも酷く停滞してるから、それなら本スレで攻略も出来ると思ってさ。
どうせ住人も被ってるだろうしw
>>405 じゃあ次スレは【ACE】Another Century's Episode総合スレ mission119ってな感じ?
足すな
はい、取説読んでないです。エースコンバットの感覚と思ってずっとやってましたorz ここのスレ見てたら流石本物の猛者は違うなあとかオモテタ
シャトル撃墜ミッションでサザビーをいぢめてたらスペシャル連発してきやがった
俺のサレナが4000近く削られたよ(;´Д`)
そういえば初プレイ時に最終ステージでサザビーのスペシャル連発やられたなぁ
それでもAP7000ちょい残してクリアしたらエンディングでフリーズしやがった。
何の嫌がらせだorz
>>411 それもまた、ACEの宿命。
俺も何度止まったことか…
初プレイ時のサザビー戦は熱かった
今まで散々使い倒してきた俺のレイズナーが
ついに、初めてV-MAXを発動するまで追い詰められた
正しく最終回っぽくて燃えた
なんか今は余裕で…(´・ω・`)ショボーン…
初回。
サザビー相手にヘビーアームズで行ったら普通に負けた
ミサイルは出力改造してはいけない
ミサイルってマイクロか?
うちの重腕は出力フル改造だorz
初回。難易度ルーキーでVSサザビー。νで行ったら負けた。
その後ブラックサレナで挑んだら結構楽勝。単に回避が苦手だったあの頃。
今では難易度エースでもνで余裕になっちまったからなぁ。
>>415 ホントに?
使ってて思ったんだけど
出力上げるとミサイルって誘導性能下がらない?
>>417 お、俺ミサイルは接近して叩き込むようにぶっ放すから…
俺は最初から難易度エースで始めて最終話も敵サザビーだったからνで始めるもものすごく楽勝でシークレットも初回でゲト
右腕のガトリングも胸部のガトリングも頭部のバルカンも肩のミサイルも脚部のミサイルポッドも…
全部飾りですよ!
D-3のナイフ一本でEX2逝ってくる。性能×3のな。
クリアできたらネ申認定だなwww
ルーキーでνでαとサザビーに目茶苦茶苦戦。何回もやり直し、ぎりぎりで撃破。
エクストラで2機同時に出る事を知る。絶対無理だorz...
と思ってザカールとやらで行って見る。
V−MAX アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ。マジ強すぎ。秒殺ですた。
これからEX1をエステで逝こうと思うんだがその前に聞いておきたい
皆はどんな風に改造してる?
俺はサブ出力×2アタッチ1出力×3で逝ってるんだがどうにもこうにも、ディストーションがあたらない
やっぱディストーションは捨てたほうが良いのだろうか?
レイズナーって強いのか弱いのかわからんな。
>>427 そんなお前は注目をあびる優れたダンボールにでも入ってろ。
俺のエステはサブ出力3にアタッチ1出力2
サブ連発しつつ接近したらメインを連射
殴ったりしつつ時々思い出したかのようにフィールドアタック
>>428 ポストユウブレンになれる機体ではあるが射程短すぎだし装甲も薄いし・・・V-MAXって上手い人にはそんなに当たらないんじゃないか?
>>426 距離120以内で相手が止まる瞬間を狙えば一応当たる。
誘導は悪くないから実用可能ではあると思う。
>>431 うむ・・・当てたら結構な確率でピヨるしな。
だけど・・・他の機体と相対的に見ればなんか微妙な気がする。
mk2の□○の振りが超絶速いことに今気づいた
王子の□□は当たらんな
MK2は俺の中ではあんな遠くに逃げてバスター撃つような奴ではなかったのに。
ゲシュペンストはもう少し武装が何とかならなかったのか。
スパロボのゲシュはビームとスラッシュリッパー持ってたけどな
>>437 OGで確定された最低限の装備ですのでどうにもなりませんorz
それでもせめて近接をプラズマカッターにして
ジェットマグナムは別兵器にして欲しかった感はある
スラッシュリッパーの話題はループしてるな。
α以前のゲシュと、最近のゲシュって別物っていうくらい装備も違うからな…
ACEのゲシュは最近の公式設定っぽい。
アビリティにウェポンセレクトがついてだな
リッパーやらビームやらショットガンやらを選択性で持ち出せるようになったら
途端強ユニットの仲間入りなんだよなぁ
初期ユニットがこれでいいのかって話もあるが
クラブレに比べて弱すぎる気がしないでもないの事実なわけで
うんたらかんたら…
俺のビルバインじゃいくらやってもEX1 14分切れなかったのにテキトーにアモン使ったら12分台があっさり出たorz
やはりEXじゃ火力が重要なのか・・・、まぁ所詮難易度パイロットだからヘタレなのには変わりがないけど何か悔しい
グライダーユニットがうまく使いこなせない
勝手に動くなって思ってしまう
俺もそう思ってたが最近気にならなくなってきた
クラブレ使ってると微速前進ができてかえって便利に思えてきたくらいだ
機体に癖があるってのはいいよな。
前にシークレット攻略をしたときはルーキーでテンプレ通りサザビーのサブとメイン射撃の出力を上げ、
テンプレ通りの動きをしたのにレーダー防衛は何度もやり直してやっとクリアした。
ここ見て強機体使わずにエースで全クリくらいはできるようにならなくちゃな、と思い
手始めにさっきパイロットで始めたんだけど打ち上げシナリオに差し掛かったんで適当に乙選んで出撃したら
特に意識してないのに乙でレーダー防衛成功してしまった。
自分の腕が上がっているのがわかった。やめらんねえ
ゲシュがキックかパンチ持ってれば解決だったんだよ
ゲシュはもともとパンチだと思うが
ジェスの場合はキックじゃなかったっけ。
SFCだと見た目が同じで性能と装備が違うスーパー系のゲシュとリアル系のゲシュがいたな。
男がキックで女がパンチだった希ガス
次回作にはヴァイスと古鉄キボン
と、もうお腹いっぱいで腐っている餌を使って釣ってみる(w
万能であるよりも機体の個性が強い方がこのゲームには向いてるから結構いいかもな。
強すぎると反感買うだろうから欠点も必要だろうけど。
あの二機は中の人の性能で強いのであって
機体自体は欠陥だらけのあっちょんぶりけだからな
いいんじゃないかな
アルトアイゼンはゲシュよりのろくしてください。
アルトアイゼンのスプリットミサイルと切り札はリロード不可にしてください。
次回作にはボスボロットを出してください
>>457 スピリットはともかくとして、切り札ってコンボ攻撃じゃなかったっけ?
>>459 スペシャルで発動する一回限りのコンボと言う事で。
アルトアイゼン
メイン:3連装マシンキャノン リロード:有り
サブ:リボルリング・ステーク リロード:有り
アタッチ1:スクエアクレイモア リロード:無し
アタッチ2:ヒートホーク(よろけ効果有り) リロード:有り
スペシャル:切り札 リロード:無し
近接:格闘攻撃
こげな感じ?
>>460 発動条件をAP1000以下にするとかしたらいいかもしれん。
その代わり威力は桁外れとか…脳汁が出そうだよ。
アルトはゲシュ以上の重装甲でガザムネ以下の劣悪な移動性能を誇って欲しい
旋回性能も悪くていい
ブーストは凄い勢いで前進のみ
ACのオーバードブースト以下だな
ヴァイスは紙装甲で小回りは利いてくれ
接近されると長い砲身が邪魔で相手に攻撃を当てられなくなる機体でよし
新機体で鉄人28号マダー!?
装甲・運動性はゲシュより高く、移動力・ブースト速度はゲシュより低く。
ただし近接攻撃の際のダッシュは速いって感じで。
ヴァイスリッダー
メイン:3連装ビームキャノン リロード:有り (チャージタイプ)
サブ:オクスタンランチャー(ビーム) リロード:有り (チャージタイプ)
アタッチ1:スプリットミサイル リロード:無し
アタッチ2:オクスタンランチャー(実弾ライフル) リロード:有り
スペシャル:無し
近接:プラズマカッター
このゲームの運動性って何に関係してるのかイマイチ直感で解りづいらいよな
>>466 3連ビームキャノンにチャージはいらんだろう。
装甲・運動性低くその他は並ってとこか。
>>466 オクスタンランチャーって2種類だっけ?3種じゃなかったっけ
>>466 三連はゲシュのマシンガンみたいに三点バースト射撃でいいだろ
>>470 忘れろ…Wは忘れろ…
オクスタンはE、B、Wの3種類やね
>リロード有り(チャージタイプ)
すまそ・・・ここでいうのは他の機体のビーム兵器のような感じのリロードタイプのこと(紛らわしくてすまん・陳謝)
フルオープン系と違ってWモードは一つの武器でやりくりするわけだから
モーションに時間かかるんだよなぁ
空欄になってるスペシャルにWは…駄目?
一発の大きなアルトとのバランス的にヴァイスにはスペシャル無しだろう。
Wはゲーム的になんか違う気がするから要らないだろ
切り札もなんか違うんだが、取っていいものなのかどうなのか…
オーラ斬りみたいにコンボでやれたらいいんだがな
>>461 ステークのリロードは是非とも無しにしてもらいたいもんだ
武器が多いように見えるが実はマシンキャノンとヒートホーン以外リロードなしか。
なかなか熱い機体だ。
要するに一発技が増えたゲシュだな
流石ゲシュの系列機だ
感じ的に
アルト=百連が一発限りの菊正宗
ヴァイス=メガバズがない代わりにその他の火力が高めで近接が弱い百式
ってとこか。
「キョウスケに喋って欲しい」
俺はお呼びじゃないか?
なんだってOGでさえも出番の終わったアルトを持ってくるのだ
せめてリーゼにしてやれよと
あ、ヴァイスはそのままでいいよ
>>482 僚機にすればなんか喋りますよ( ´∀`)
>>483 んなこといったらゲシュMもユウブレンもダンバインもエルガイムもなんのために登場してるんだよ
>485
俺は魔装厨だ
残念だったな
そんなことよりH登場が優先される
分の悪い賭けは嫌いじゃないですがハルウララに全額はマジ無理です
ナインボール登場はマジで頼むよフロムさん
地雷伍長も欲しい…
藻前らそろって次回作スレに行って来い
余裕があればフェアリオンとか出て欲しいとか思ってたり
そんな漏れのメイン機体はヒメとHAとダンバイン
自分で読んでて何故か鬱になるな…JTO
アイハブコントロール!
ユーハブコントロール!
自機の時喋らないのがなあ。
>>494 パイロットはお前!
しかし出撃時は原作パイロットが喋るというこの矛盾!!
次回作出るとしたら本作で出た奴は全部でらんないってことか?
全部原作やり遂げたわけだし
特にダンバインとかあいつら国に帰ったんだろうし
それとも帰還時から始めてウボァーか
今作の続きとは限らない
>>495 俺たちは原作パイロットを操ってるんですよ
エースEX1ゲシュクリアキター!
苦行だったが、「倒し方」を発見する楽しみがあった
引き続き全機体クリア目指して続ける
>>500 ぶっちゃけ苦行と言えるほどではないと思うんだがその辺は人それぞれか?
俺は初回プレイのときせりふの声がやたらとコスってたというか、繰り返してた。
チャクラフラッシュってただの近接攻撃?
ダンバインをビデオで見てる漏れなんだが、1巻見終わった感想。
マーベル&ニーむかつく…召喚されたてで右も左もわからんショウに言いたい放題、殴りたい放題。
漏れならまず確実にマーベルとキーン犯してニーを八つ裂きにする。話はそれからだ。
>>504 おまいの感想なぞ求めてない
俺が観てやるからうpしる
>>504 1巻しか見てない分際で語ってんじゃねよ
全話見て出直して来いチンカス
みんなスレ違いだ。
ところでウイングのバスターを百式に撃ってみたがどうもよろけないみたいだ。
あと構えの時にダメージ受けて中断、を繰り返すとなんか面白いな。
エステでEX1クリアできた。d
思った以上に楽だった
やっぱ山はバロザカだったけどザカール倒したらあとは射程外まで離れる→レールカノンの無限ループでバロンを林間
夜天光のところでフィールド展開で余裕だった
さて、次は乙逝くか
Wって弱くね?
このゲームの戦闘スピード、数機入り乱れての戦いでバスライのあのスキの大きさは
致命的なんだが
しかも3発しか撃てないし他の飛び道具はバルカンとマシキャノって・・最弱じゃね?
最弱はゲ(ry
>>511 適材適所だろ
それにマシキャノは意外に使えるし近接がかなり強い
バスターライフルは雑魚一掃する時とかボスがこっちに向かってくる時に
連射するとオイシイ
>>511 お前さんは変形の存在を無視してないか?
あの威力で10発も撃てたら厨機体だって…
バルカンもマシンキャノンも、使いどころがあるしな。
可変機好きとしては、お前さんはまだまだ見るべきところを見てないと言える。
バスター、近・中距離でバルカン&マシンキャノンと近接組み合わせ、
それに変形。リロード済んだらまたバスター。
少なくとも最弱ではないな。
ミサイル2発撃っちゃったら、豆鉄砲と当たらない近接しかなくなる誰かとは違う
そうだそうだ。弱機体ってのは見た目はやたらギラギラとして派手だが
性能はνとZの短所を併せ持った人のことを言うんだ。
>517
ヤツはΖより強くないか?
レーダー防衛やっとこクリア
シャトルの周囲にあるのがレーダーだと勘違いしてたよ・・・
地上に丸い物体を発見したときのショックはでかかったw
さて、あとは犬100秒ただ1つなわけだが
ザカール様でも王子様でもできねー!!
誰か移動のしかたのコツ教えてクレクレ
>>511 バスターの隙ははなから距離をとるか、飛行形態をマスターすればどうとでもなる。
ブーストも早いから近接を取るには困らない。バルカンとマシンキャノンの二種があるだけマシ。
近接やろうとして間違えてバスター撃っちゃった時が少しつらいけどな。
正直このゲームの最弱はD‐3だと思うんだが…
武器弱いしやわらかいし武器弱いしせめてもうちょいミサイル撃てれば…
それともD-3に他の機体よりなんか良いとこあるか?上下移動だけじゃ勝てんよ。邪魔ーも対戦機体によっちゃ意味ないし、
>>511 俺の愛機を馬鹿にする奴は許さん
つーかνとかサザビーのほうが使えなくね?
>>511 上と同じく俺の愛機を馬鹿にするな
俺敵に一番使えないのはD−3だと思うぞ
変形すると何かいいことあるのか?>Wのバスター
せいぜいモーションがはしょられるくらいじゃない?
発射中でも動かせるから。
発射して水平移動すると幸せになれる
なぁる…しかし俺は可変機を上手く使いこなせないのであったorz
しかし使いこなして水平移動バスターで六連を一掃できた時の爽快感と言ったらもう・・・
バスターアゲ
ヤテンコウのとこはバスター2発で終わらせることができるからな
今はファンネル射出時にぶち込むのが楽しい
なんだかんだいって平成組人気だな、意外と低年齢層のほうが多いのか。
Wはガンダム作品としては大嫌いだが、ヒーローものとして良かったりする。
>>426 俺もサブ出力3がいいと思う。あとは好みで
サブの性能が非常にいいので出力3でもリロード気にならない。
ディストーションアタックは実はディストーションではないので、
無理に狙わない。フィールド張ってるときは狙えるけど。
メインの性能もいいので適当にばらまける。
まぁ結局サブだ
エステのサブは、出力2までなら無限連射できるリロードの速さ。
出力3でも気にはならない。
が、サブの出力1でそこまで差は出ないので、どう改造するかは好みで。
とりあえず、サブ出力2までは安定だと思う。
サザビーが使えないだぁ・・・?
俺の愛機に何を言うんだ!!!!
つか使いやすいだろ、ヲイ
割と鈍いほうだからじゃないか?
おまいら出力と性能の問題を威力とリロードだけで考えてるようだが、ホーミング性能まであるということを忘れちゃいけないぜ。
エステのレールガンはまじで原作と同じ動きするからな('A`)
シールド系って改造する意味ある?
効果時間短いしリロード長いから改造したいのだが
やっぱ武器改造を犠牲にするほど価値ないかな?
>>537 緊急回避連発で代用できると思うんだけどなぁ
>>539 検証しないと確かなことは判らないけど、恐らく数秒程度の違いと思われ
541 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 12:25:20 ID:1N2BfhpE
サンドロックのシールドフラッシュしてか格闘当てるのが難しい…
>>541 シールドフラッシュ後はミサイル→ショーテルの順で撃つべし
ノーマルクリアー。クリアしてからスペシャルウェポンの使い方知った(´・ω・`)
今日買って愛機デスサイズを使ってたんだけど、意味不明な攻撃不能時間はかなり萎えた…工夫のしかたないよね…
バスターシールドは射程長いし
近接の射程も長いからまぁなんとかなる
シールド飛ばしたら戻ってくるまで攻撃不可能なアレのことか?
シールドフラッシュ当てた後格闘しかけなければいいか…
でも近いとどうしても格闘がしたくなる
俺のデスサイズの戦い方は離れてバスターシールドで
戻ってくるまでに敵が結構近づいていたらこっちも近寄って近接、
まだ距離があったらバスター撃ってまた離れる。
近接後敵が離れたらバスター撃ってこっちも離れる。
敵が多いとメンドイ。
バスター飛ばして他のヤツをバッサバッサ斬りまくりたかった…あの時間が分かった時はバスターは一回キリで戻ってこなくてもよかったと思ったよ
俺はマシンキャノン&バルカンで近づいて近接の繰り返しだなぁ
バスターシールドは滅多に使わない。特に敵が多い時は
愚痴ったけどササビーの攻撃かわして斬りさいた時はエース気分MAXで味わえたからお腹いっぱい
エステにレールガンを投げる攻撃つけようぜ
ファンネルのビームをかわしながらファンネルを撃ち落としたときの気持ちよさは格別だな
ほんと、よく出来ているよこのゲーム
きちんと機体によって個性違うから各機違う戦い方しないといけないし
いまエステでやってるんだが、ゲルフ三兄弟が逃げ回りまくってとらえきれないせいでエースがとれない…
負けはしないんだが時間かかってしょうがないし。
なんかいい方法があったら教えてください。
敵が旋回する方向の逆周りに自機を動かしたら
丁度向き合うようにできるんじゃない?
それか逃げ出したらこっちは立ち止まる
ゲシュを使いやすくしたのがトールギスだよな?
随分使いやすくなるんだな・・・。
逃げるときは追いかけるんじゃなくてこちらも逃げて自分を追わせる
追いかけてきたら射撃武器を使わず(使うと回避しだして逃げるので)
一気に格闘レンジまで持ち込む
あと、3匹居るので一匹に固執せずに撃てる敵を狙って撃つのが重要
>>556 メインとかサブ撃ってるとビビってかかってこないから近接のみで戦う
ディストーションアタックも決まりやすい
サザビーは特別鈍いわけじゃなく、平均より少し下なだけ
デスサイズはバスターシールドで動きを止めた相手に斬りかかりたかった
ダン!カール!ウェルナー!
…貴様等!!!
はしゃぐのはそこまでだ!
逃げるかー!
おおっとここで自己紹介
サザビーはあの遅いのを
ブースターでムリヤリ動かしてる感じがたまらんのじゃないか
ジ・Oも動かしたかったなぁ。
シロッコいないのは声優さんなのかなぁ。
32歳のオサーンです
別に死んでるわけじゃないだろ?
今ACE起動してデモ見てたらガーネットムーンじゃない何か別の曲がかかったんだが
何これ?
クリア後特典
名前は「できそこないロック」
対戦でアモン使ってみたらなんとなく強かった
573 :
556:05/03/09 16:40:16 ID:???
なるほど…撃ちまくってたらダメなのか。やってみる。
レスサンクス。
そういや俺もEXは1.2共にベテラン止まりだな
エースポイントが6000台だから、かなり頑張らないとダメだな
('A`) マンドクセ
クリア特典だったんか…
dクス
エステの改造について、亀レスだが、
メイン性能を三つに
アタッチ1出力三が安定と思われる。
サブはリロードが早いからあまり出力を上げる意味は無いんじゃないかな。
で、百式に関して、「それ使うならZ使え」という意見があるが
Zとは別物で、百式はνに近い存在と言える。
改造すればZより強くなるのは確定。
防御力に関しては、そもそも近作のダメージレベルが易しいし避けられない攻撃は無いので
気にしなくて良い。あ、宇宙サイコは別で。
>で、百式に関して、「それ使うならZ使え」という意見があるが
初めて聞いたぜ
>>576 改造スロットがどんな機体でも最大で5つしかない件について
あと、
>サブはリロードが早いからあまり出力を上げる意味は無いんじゃないかな
とあるけど、リロード早いからこそ、出力を上げて高威力にするんじゃないの?
また、メイン性能3つにすると威力がスズメの涙になるのでEXでは使えない。
一人連射でピヨらせてももう片方からボコられるのがオチ。アタッチ1は当たりにくいしな。
百式は運用次第でしょ。正直メガバズなければ微妙だとは思う。
エステって出力どんなに上げてもサブのりロードは変わらないんじゃなかったっけ?
そういえば改造に関してまとめたサイトが無いよな?
>>579 うん
改造検証サイトで
「リロード時間の差は実感できない」みたいなこと書いてあったと思う
エステってメインとかいじらないで適当にサブ出力上げてればいいと思うんだけど
>>576はファミ痛の工作員
普通にエステ使ったことがあるなら、サブの有用性に気づかない方がおかしいだろうにな
百式がZより強いとか断言してるとこにも厨臭さを感じる。そんなの使う人次第だろうが
エステはやっぱ信頼性のあるメインの出力を上げるべきだろう
サブはあんまダメージ上がんないから3つつけるのは微妙
>>579 流石に出力三つ付けると若干遅くなる
どうせその直前の弾の予備動作が終った辺りにはリロードしてるから意味はないが
まぁどんなに頑張ってもエステのサブなんて対人じゃ無力だがな
D-3を改造しようと思うけどやっぱサブの出力かな。
弱すぎるしフライトユニットで勝手に動くし普段のミッションクリアもままならないぜ
で?結局最弱はどれよ?
豆鉄砲2つの出力を3:2でつけてるな、俺は。
流石に攻撃力が無さ杉で辛いわい。デュアルミサイルは消費型だし地上のみだし
豆鉄砲なのは諦めた
メインとサブの性能を2:3にしてとっかえひっかえ弾幕が途切れないように撃ってる
・・・弱いorz
百式メインは性能に振ってる
メガランをどっちに振るかに迷っているが結局リロード遅いので出力に振ってる
サブも性能、手数で攻める方を選択している
百式のバズはνよりも予備動作遅いから当てるのむずいね
破裂した玉が全弾当たると気持ちいいけどクラブレの零距離射撃に比べると寂しい・・・
百式は乳なんかよりよっぽどニュータイプ専用です
回避消費の少なさが異常だから
腕が上がれば上がるほど面白い
>>592 俺はメガバズは性能2個つけてる
格闘+バルカンでピヨらせてドカンで結構狙う機会が多い
百式は近接出力全開、メイン出力残りの火力優先仕様。
結構ぴよらせたり、悪くないです。メインのリロード待ちが
微妙につらいので、アタッチ1出力にひとつまわしてもよいかも。
メガバズ出力全開で、良いじゃないか。
余りはメイン性能。
百式はキックが格好良くないのがな・・・
赤い人も日々成長しているんだよ。
昨日対戦でD-3でウイングに勝った
まぁ相手がウイング使いじゃなかったからなんだが…
>600
ACE認定。
D3のグリプス2、フリーミッションだと無理だ…orz
他ミッションはどうとでもなるのだけど、火力がまったく足りない
でも大好きだコードDEATH
難民船撃破ステージνで挑んだらHP1000くらいしか残らんかった
ν柔らかすぎだよν
νで戦闘するといつもAPぎりぎり
でもν以上に脆いダンバインで戦闘するといつも余裕
わけがわかりませんな
というか僚機でν出したらひどい時は破損率50%くらいで帰ってくるな・・・
しっかりしてくれよニュータイプ・・・
>>605 νは自分を自機として使ってくれないからわざと被弾してプレイヤーの機を引いてるんだよ
キュベレイとかも損傷率ヤバいことになる
その代わり撃墜数も凄い
比例してる…?
>>605 ニュータイプはみんなそう。これがデフォさ…
ゼダンの門でハマーン様出したら…76%とか言ってんの。笑っちまったよ。
ハイパーレプラカーンのステージで領機に百式出したら損傷率100%で帰ってきた件について
>>609 さ、さすが赤い彗星…((((゚Д゚;)))
>>609 100%って…山中で見つかったのは残骸だったのかw
大気圏で燃え尽きたか・・・
>>609 クワトロ大尉は帰還しなかったのではなく、出来なかった…と。
赤い彗星の不死身っぷりは尋常じゃないな
逆シャアでアムロとシャアは死んだものと思ってくれていいと禿が言ってたが
シャアだけはちゃっかり生きてそうだ
変形に凝り始めてから、アモンの良さが分かってきたな。
オージを出してしまうと、mk2よりアモンの方が上に見える、見えるっつーか上。
基本性能が全体的に上回ってるし近距離の場合mk2よりオージより命中率が高い事に気づいた。
それと変形時のダメージとチェイン8秒がスッバラスィー。
変形操作の絶妙な操作バランスが最高。
慣れると楽しい。
アモンは変形使わなくても強いよ
だが変形撃ちは主力の1つ
サブ>近接=最大溜めバスター=変形撃ち くらいの使用率でちょうどいい
あと、変形撃ち使わないとキツいミッションがある
なんせ遠くの敵に命中させられる唯一の射撃だから
ハイパーレプラカーンのステージを百式で出撃すると、雲の上をプカプカ漂っているのに
山中で百式が発見される件について
>>620 いや、普通に2機あるから。
ていうかつまんね。
じゃあ出劇前にぶつぶつ言ってたクワトロはなんなんだ?
ま、そういうこと言ったら次の面を百式で出ても相変わらずクワトロがいるわけだが。
クワトロVSシャアとかもなるか
>>623 まさにACEでしか味わえない有り得ないシチュエーションだよなw
νガンダムの改造ってどうしてる?
俺は装甲、バーニア、メイン性能、近接出力なんだけど。
あと、俺は使わないんだがIフィールドってどんな時に使ってる?
ファンネルは強敵が出てきたら6発全部出してから戦うと言う、なんとも適当な使い方しかしてない。
やっぱダミー性能だろ。
対戦で便利。
俺は装甲は付けてないな。
装甲付けなきゃあっさりやられると思うぞ。
当らなければry
俺はνに限らず、ちまちま改造してる(変えてる)からなんとも…
まぁ自分がベストだと思うのを見つけるのが一番だと。
631 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 23:05:29 ID:8l+oZvps
Iフィールドは対人戦で使って一方的に撃つ。
>>625 かなり既出だが、Iフィールドはバリアが解除された後にファンネルが攻撃してくれる
持続時間も変わらないから何かとお得
俺改造は装甲・旋回、近接出力×2
>>628 速度さえ上げなきゃ大丈夫
>>632 いや、150はやばいかなと思う・・・。
機体は装甲、バーニア
武装はバズ出力2だな。
>>625 俺は出力、旋回、メイン性能、サブ出力にしてる。
ピーキーチューンだとは分かってる。
分かってるけど速さが命のνにとっては一番いいんじゃないかと思ってる
今日BO○K OFFで角川から出てる攻略本を発見したがショボかった。全機体載ってないしミッションも途中まで
最後の方にクラブレの設定画1pとハーラルとかのオリ敵機体の設定画が数ページ。これらにしか価値は無さそう
>>632 >持続時間も変わらないから何かとお得
Iフィールドが解除されてから、攻撃用ファンネルとしての持続時間がカウントされ始めるってこと?
('A`) 菊正宗です…
('A`) EX2のプラクティーズのジャマー担当の機体が常時ジャマーを発動してます…
('A`) 近づこうとしても逃げられるとです…
('A`) ジャマーが終わった隙を突こうとしても、彼はぐるぐる回っているだけとです…
('A`) ぶっちゃけファルゲンより辛かとです…
('A`) 菊正宗です… 菊正宗です…
>>637 前に検証した方がいたな。
たしかフィンファンネルはIフィールド終了後から約30秒間は攻撃するらしい
あとファンネルはνのものが一番優秀らしいよ
>>638 ワロタw
今更だがスヴェートのオージのバイオリレイションは
ある程度装甲減ったらイベントで発動ってのだったら
良かったんじゃないだろうか・・・。
回復する前に瞬殺できるのはちょっと虚しいよ。
で、シークレット条件がミアンによるバイオリレイションの停止、とか。
条件は一定時間内に何回バイオリレイションが発動したかで、
規定数以下だとナデシコが止める、みたいな。
>>639 俺だ、覚えててくれて嬉しい
フィンファンネルの持続は約40秒
同じくIフィールド終了後も約40秒攻撃してくれる
>>640 攻略本見たら、しばらく経つとちゃんと止まるらしいぞ>バイオ
その前に瞬殺してしまうことがほとんどだが
>>639 有益な情報に感謝する。
そうと分かったら、これからはIフィールドガンガン使うぞ。
('A`) 菊正宗です…
('д`) 何故! 何故だ!! なぜ俺様がEXミッションに出ないんだ!?
('Д`) ぎゃあああああああああ あ゛ あだまがいでええええええ!!!
('A`) 菊正宗です… 菊正宗です…
>>634 バズって当たりにくいからメインかダミーの性能上げた方が良くない?
俺は格闘にタイミングを合わせて当てるなあ
対戦だったら格闘してる間に当てるとか出来ない?
まあ近距離で当ててコンボに繋げるのが一番良いかと。
/ ヽ
/ !
/ / /! |
i | / 〃 / ヽ \ \ ヽ`、 |
| | | { /| | \ |ヽ || ヽ | | |
| `、l | { | | ヽ │| ハ | | | |
| ト=ヽ、`ーミ , i l十ナリノ/| |
| ! ミxテ::Tミ ´ } /汗Tヾィ / | |
|U| | ,、{し1ン′ j/ {Jンノ ! | │
|│| | ^ =' ′  ̄´´ | | | |
/ ! l i:. / | | | |
>>647 / ヽヽ ヽ / 〃l/ | それを突破してこそ聖戦士でしょう。甘えないでください。
/ \ ヽ、 ´ ̄` / / / |
/ / ` `l 、 , イー--′ ヽ
// / / ` ー--‐ '´ | | ヽ
// / / | | ヽ
// / ,イ \ ヽ
`ー-- ..__// / ..⊥-< ̄ ` ー--ュ---- 、 `、
丁r─‐ 、 `ヽ、 , '´__ ----へ二二、 ̄
<⌒ヽレ' ``ヽ `丶、 ____.. -‐ '" / __ | ト─‐┘
>>641 ああーそうなんだ!
今までほとんどIフィールド使っていなかったけど
これからはIフィールド使用も踏まえて戦略を考えていこう
ちなみに俺のνは装甲と速度を上げている
もともと装甲以外は性能がいいのでマイナスにならないように改造している
距離によるがこれぐらいの上昇でも通常移動で敵のビームをかわすことができる
武器はメインとサブで性能上げて手数を増やしている
攻略本によるとνは、通常移動と上下移動がトップクラスだった
検証してみたがこれは間違いないようだ
通常移動は地上用D−1に次いで2位
上下移動はたぶん全機体中1位で、出力上げたD−1より速かった
というか、実はD−1の上下速度ってビルバインとかとほぼ変わらないな
ブーストしながら急上昇(下降)できると見るか、ブーストしないと上昇(下降)できないと見るか・・・
ギルガザムネが使えると聞いて喜び勇んで買ったんだが、
使ってみると小さいわ遅いわで悲しくなった。
ギルガザムネの魅力は、ドラグナーの三倍の体躯、ファルゲン以上の機動性、
乗ると発狂死するとか一列に並んだ敵はロックオンできないとか色々不具合があるところなのに…
青龍刀以外の武器威力とリロード速度は低くても良いから機動性は再現して欲しかったなぁ…
トールギスって強いのね
反則級の強さだわ あれは・・・・
王子の弱点って
・アタッチ1以外の攻撃に隙がある
・実は足が遅い
の他にはHM全般の弱点しかないからなあ…(旋回性能が悪い等)。
オージ微妙に柔らかいな
>>657 メインは逃げながら撃てるから隙はそんなに無いと思う
>>659 いや、確かに時間的な隙は少ないが、あからさまに「溜めてるよ〜」って宣言しちゃってるし
オージは使っててあまり面白くない
オージのチャージバスターをかわせた例しのない俺ガイル
俺コントローラ2つ持ってないから演習ミッションで頑張っていろいろと実験してるんだが、
バロンの触手系統の武器が全て性能改造、出力改造でも効果がないのって気のせい?
>>657 オージは足は遅くない。
専用板のスレを見てくれればわかるんだが、ブースト速度は全機体のちょうど真ん中
実はビルバインより速い。
>>658 それがそうでもない。
オージとアモンはなぜか、ビームコーティングの防御補正がEN系ダメージ50%減
他のHMは30%減なのに。
実弾には確かに微妙に柔らかいが。
>>659 タメ系統の武器で「タメてないよ〜」という武器があるのか?
トールギスのチャージドーバーガンが抜かせよ
さらに付け加えるなら、
・最大溜めバスターの隙が異常に少ない
・バスターのリロードがMkUより速い
・パワーランチャーのリロードもMkUより速い
・実は近接2段目(□・○両方とも)のダメージが高い
などなど、高性能な点が目白押し。
>>664 歩きがって事では?
俺的オージの弱点
バイオリレーションしても反確
>>663 なるほど。意外な機体が速かったりするのか
機体性能のスロットも複数装備できればよかったのになあ〜
とりあえずブースト速度に関してはファミ通攻略本データに間違いはないと思う
知りたい機体のデータがあったら答えるよ(←犠牲者
>>664 >実はビルバインより速い。
それは事実か?
よし、空戦で確かめる
>>670 ザカールとレイズナーを・・・
初心者な質問で申し訳ないが、
原子炉の位置がわかりません。
最初の部屋からどう行くの?なんかへんな穴も行き止まりだし。
まわりが暗くてわかんねぇよ
>>670 俺はグライダーユニットがついてる機体を知りたい。
最初の演習ステージでもデータ出てない奴等だし
>>672 TVの設定いじって画面の明度を上げる。シークレット取る時もな
>>671 攻略本では60と56で、ビルバインの方が早い事になってるよ。
まずレイズナー(通常時/VーMAX時)
防御力 24/80
防御補正 なし
通常速度 40/70
垂直速度 24/54
水中補正 0.8/1
ブースト速度 67/77
ブースト消費 777/999
回避距離 150
回避消費 840/1000
ヨロケ耐性 960/1500
いやなんか行き止まりなんだけど
疲れるからブースト速度だけ・・・
>>674 D−1(地上/宇宙)
61/55(キャバリアー外すと63)
D−2
42
D−3(地上/宇宙)
72/75
>>678 下に下りる縦穴があるぞ〜。よく見るんだ〜〜。シークレット取る時はその穴をまた戻っていけばいい
探してみる、サンクス
ザカール
防御力 47/75
通常移動 50/80
垂直 34/64
ブースト速度 69/86
ブースト消費 999/1222
防御補正はなし、他のとこはレイズナーと大差ない
>最初の演習ステージでもデータ出てない
普通はなんかデータ出るの?
>>684 初期位置とのハイザックの距離
確か前データ出てたぞ
やっぱりみつからねぇ・・
うちのテレビでは無理か・・
>>686 紅い矢印が出るだろ?
その先に穴があるはずだそこに入ればいい
すまん!見つかった!サンクス!
最初は敵倒さなきゃいけないのね。いやブライトさんが「急いで向かえ」とかいうからてっきり敵は無視していいものと思った
シークレットはともかく通常クリアはテレビの問題じゃねえぞ。
始めてニ番目の部屋入ったらあの部屋曲がってるだろ?
その曲がったところ、グルーンとかいるところ。その下。
もろムービーで開いたのと同じ穴があるだろ?そこの真上に行ってR2をずーっと押してゆっくりでいいから下降。
そしたら下に出るから。へたにブーストふかすと降りれない。
>>688 お疲れ! これからも精進して新たなACEとなってくれ!
691 :
689:05/03/10 02:08:04 ID:???
リロードしてなかったからなんか恥ずかしいぜorz
ところで改造って対戦にも反映されるのか?
取説に書いてあったなスマソorz
う〜ん、友達と俺とでプレイスタイルがまったく違うから使う機体がダブらないんだよな。
友達が使う機体を使いづらくチューンしておくリアルチキン戦法でも使うか。
>>693 メモリーカード毎に別になる
1コンはスロット1のデータを反映、2コンはスロット2ってな感じ
友達がユーザーじゃなくて、お前さんのメモリーカードを使い回して反映させるならできるが
クラブレどう改造してる?
装甲・ブースト・出力
武器スロット何個だったかな…
とりあえずショットガンに反映される方の出力3つとミサイルの出力をいじってた希ガス
>>695 ただ単に教えて君じゃなぁ…
外部板とかまとめサイト見るとか少しは努力しようぜ
698 :
697:05/03/10 02:58:33 ID:???
一つ言い忘れてたがメインとアタッチの改造は逆になってるから注意しろよ
まぁ、これも外部板見ればわかる事なんだが
>>694 なるほどなあ。じゃあ友がスロット2に自分のメモリー入れてロードすれば
互いに自分好みにチューンした機体で戦えるわけだ。
うわ、また新しい楽しみができた。ほんとこれ飽きがこないなあ。
俺のクラブレはSP4、メイン1
外部板ってどこよ?
愚痴タイム。
EX2、サザビーとαも切り抜け、勝ち進んでサイコmkU戦。
望みをかけたV-MAX発動直後にビーム当たってV-MAX消されましたヽ(`Д´)ノウワァァァン
>702
V-MAXに頼りすぎ。
実際射程短くて威力も低いから
よろけない敵なんかにはなかなかキツいんだよなぁー
695だが
おれはミサイルの性能 SP出力で装甲 ブースト 出力だな
ショットガン改造ってするいみあるのか?
ショットガンこそクラブレ最強の武器!
近距離で出したときのあの威力存分に味わえ!
エースEX1、HM系でクリア出来ない…オージでさえ。
ミサイルの嵐に為す術なし。
パイロット性能悪すぎ。
斜めへのステップ移動も利用しろよー
709 :
707:05/03/10 10:39:43 ID:???
>>708 ブースト移動だけじゃダメなんすね。
いつも引き撃ちばっかです。
ミサイルはひきつけてのステップでかなりかわせるぞー
正面からなら左右のステップ。避けきれないようならもう一つ斜め前に。
十字砲火を浴びてるようなら斜め連発。
ブーストで逃げようとすると、動き始めまでに喰らって再度ブーストしようとして喰らって
の連続になる事が割りとある。包まれたらスティック弾きまくれ。
途切れたらブーストね。
六連のミサは避けられれば儲け、ヤテンコウのミサは絶対避けるつもり位でやると楽
夜天光&六連のミサイル嵐の元凶ってほとんど夜天光だよな。
ブーストだけでもうまく立ち回れば六連のミサイルなら避けれらる。
でも夜天光がミサイル乱発し始めたら集中とある程度の技術が必要になってくると思う。
クラブレのショットガンはひ弱な近接を補ってくれるものだから
俺は出力3フル改造してた。0距離射撃が気持ちイイ
あのミサイルの雨をダンバインで残りAP7でクリアした俺は
エースの域に初めて一歩踏み入れたと思った
でもクラブレのメインとショットガンって改造の反映が逆じゃなかったっけ?
貴様等、D3でEX1クリアした俺が来ましたよ
百式やνじゃクリア出来無かったのに・・・・('μ`;)
百式はザカール組さえ何とかなれば余裕だわ。
EX2も百式で割りと余裕でクリアできる。
EX2は難易度エースのほうがむしろ簡単。
ショットガンかなり強いてか主力なんだが
改造となるとどうすれば?ってなる
改造しないとかか…
12時半からバイトだと思って行ったら実は4時からだった俺が来ましたよ
ヘビーアームズ強すぎ。
今ハイパー黒木氏バスターランチャーで落としたらその先にグランガランが。
爆発するグランガランとともにミッション成功。防衛率0%
さようならお姫様・・
へーー
それでも成功扱いになるんだな
>>723 キサマァ…!!
お前だけは許すわけにはいかん!!
それを突破してこそ聖戦士でしょおぶえあ
728 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 15:14:37 ID:np0esZUd
>>723 ハイパーガラバの突進にビビッてグランガランの傍に退避。
そしたらガラバがグランガランに目標替えちゃって、轟沈する護衛目標に呆然。
初プレイ時のほろ苦い思い出ですけど、似た様な経験した人っているんですねぇ。
常に目標に特攻をかける漏れは経験無し
俺織れも
そしてガラバに空高く吹っ飛ばされる
バスターライフルでラピアンローズ落とすことなんてよくあることよ
俺はグラン・ガランにとり付いてるライネックを気持ちよくズバズバ切り刻んでいたら
何故かグラン・ガランがあっという間に堕ちましたが何か?
そういやシャトル打ち上げ護衛でやらかしたことはあるな
シャトル護衛でレーダーの上から離れたくなくて
ファンネル飛ばしたらファンネルが敵と一緒にシャトルを撃ち抜いてくれたことはあったな
そうだ、百式でいこう
そらそうよ
俺もついうっかりラビアンローズにゲキガンフレアかましちまった事がある
笑ったね
俺はいつもガルダ撃墜しちまってる
わざとだけどな
俺はバスターライフルでプラート博士撃ち落したな
決してわざとじゃないが演説中のリリーナにバスターライフルを撃ち込んでしまっている
ミッション終わった後は防衛対象に撃ちまくるのがエースの宿命
それでこそ聖戦士です
「お前を…マジで殺す」
自分でやったわけじゃないが、ギルガザムネのところで、開始3秒で終わったことがある。
100連の初撃がミンダラに直撃したらしい。
仲間ユニットってどこで戦ってんの?
見えないんだけど
貴方の心の中で
自分のいるエリア以外で戦ってるから見えない、とか。
見えないっていうか、聞こえない?
声は聞こえるけど姿は確認できない
あなたの心の中で・・・生きてるんです!
見えないじゃないんだ!見るんだよ!
見るんじゃない!感じるんだよ!
ダンバインでハイパーオーラ切り出来ないのだが・・・
これって俺のオーラ力が足りないの?
>>757 あなたの中に悪しきオーラ力を感じます
そのせいでしょう
あなたがなにか邪なことを考えているせいです
サンドロックでサイコマークUに勝てません。
勝利法伝授を希望致します
長距離砲撃ができない機体でサイコマークUに勝てません。
勝利法伝授を希望致します
ミサイルとショーテルスローで
>>762 分りました
地味に削るしか無いんですね
レスありがとう御座います
あなたと馴れ合うつもりはありませんが
今は感謝させてもらいます
>>763にバスターライフルを撃ちこむべきだろうか・・・。
サイコmk2の安全圏はむしろ至近距離だと思う。
最初に接近・格闘に持ち込む時に背後を取るように心がける。
そうすればサイコが移動しても追うように格闘を続ける。
いろいろあって真正面から至近距離拡散メガ粒子砲を喰らったりするかもしれないけど、
めげずにステップ等を上手く使いながら後ろを取るように頑張る。
これで短期決戦挑んだ方が最良かと。
争いをやめてください!争いを…キャアーー!
俺は
あ、死んだな
と思った
そしたら生きてたorz
そこでもうひとつお願いがあるのです。
悪いが俺はリリーナ様よりシーラ様を選ばせてもらう
デルマイユきゅんて生きてるの?
どっかのステージで断末魔っぽい悲鳴が聞こえた気がするけどデブリーフィングでは行方不明って言ってたからさ
じゃあ俺はルリをいただいていく。
・・・後ろから撃たれたけど
(ヒメを)ブレンとともに我の物にしたぁっ!!
スレも流れなければ腐る、か…
>>774 デルマイユきゅんはサイボーグ化されてACE2に登場します
>>775 貴様のような血の汚れたものが私より先に!
俺は原作は見たこと無いけど、このゲームだとリリーナってドキュンですな。
地球圏各地の戦場を走り回って、助けてもらっても一言多いし、終いには自分の国攻められてるし、
コイツが難民受け入れを表明してもスペースノイドは誰も応じてくれなかったし・・・
発見されない以上は行方不明だから
ま、デルマイヨは宇宙でフリーズドライになってるんじゃない?
シェンロンでバロンザカールに勝てないんだが誰かアドバイスを頼む
やっぱ難易度エースはごり押しじゃあ無理だ…
784 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 22:59:25 ID:/9kveijX
>>783 出力を改造したファイヤーを吹いては逃げ吹いては逃げ、を繰り返す
>>783 時間がかかってもいいというのなら、
・何とか逃げまくって1体1の状況に持って行く
・ザカールにわざとV-MAXレッドパワーを発動させて冷却開始まで逃げまくる→動けない間にバルカン→龍炎→連続突きor回転斬りコンボ
をしてすぐ逃げる→繰り返し
って感じで何とかなった。問題は、この2機の攻撃は衝撃値(=よろけ誘発)が高いという事だ。気をつけて
>>785-786 アドバイスありがと
しかし
>>786のV-MAXの冷却時間に〜って方法はやっているんが
アタッチ2の途中でバロンに止められてるんだが、これは腕でカバーするしかないのか?
>>787 ザカールが赤く光ってる時もバロンズゥから離れるように逃げる
まぁ当然の事なんだけど、可能な限り2機を引き離す
>>787 >腕でカバー?
残念ながらそうかもしれない(苦笑)。が、「バロンが近づいてきてやべえ!!」と思ったら龍炎で止めてドラゴンハング1発
当てて逃げるも一つの手
ギラドーガ倒しまくるとこ、めっちゃ時間かかる?
レウルーラ出さないとこならYES
あ、ごめんシークレットの奴。
戦艦の砲台壊してから、だいぶ時間かけたけどたるくなってやめちゃった
>>790 対ネオジオン艦隊のとこだったら結構時間かかるよ
>>793 ぶっちゃけ、このシークレットが時間的に一番タルい
ふはーやっととれた。
ありがと
一番タルいと感じたのはギルガザムネ時間停止だな
菊正宗はいつ撃破しちゃうかとヒヤヒヤしたもんだ・・・
菊ちゃんはドラグナー1のレールキャノンが楽だった。2発で止まるし菊政宗には全然効かない。
たった10分なのにな
ナタクでミサイラー達はどう切り抜ける?
六連を各個撃破しようにも連撃はミサイルで止まるし
夜天光狙いだとすぐ囲まれる
>>801 俺にウホッな趣味はないからな。
ナタクで?囲まれてもいいからとにかく北進片付ける。以上。
ヅラ共に構ってると撃たれるからダメポ。
>>802 d
しつこく追っかけて火炎放射で始末したらあとは楽だった
俺はmk-2でホクシンズに勝てない。
>>784 エピオン体当たりってそんなに食らうんだな
既出な質問で申し訳ないが、変形バグの詳細を教えてもらいたい。
具体的な効果と持続条件あたりをお願いしたい。
変形を解除した後も当たり判定が残る。
判定は重複し、持続時間は1秒強くらい?
条件とかは無く、全機体で可能。
エピオンを使う際には必須のテク。
の代わり、エピオン以外では変形体当たりのダメージがそれほどでもない上に重ねられるのが1回程度だから実質エピオン専用技。
エピオンは変形速度が速いので3回ぐらいは重ねられる→大ダメージ。
よくわからないのだが・・・
変形→変形解除→変形→変形解除→変形→体当たりの方が変形→体当たりの方が威力は上ってことか?
>>810 変形→変形解除→変形→変形解除とかだと変形時の当たり判定が
残ってる。この状態で敵に接触(ステップで近づくのが手っ取り早い)すると
重ねた分のダメージと衝撃値が相手に入る。ヒートロッド(フルパワー)だと
重複分とフルパワー全段ヒット(フルパワーヒットよりも前に接触でよろける為)で
大ダメージ。一気に20%ほど持っていける事もあり。
>>810 まず自分で試すんだ
とりあえずキー配置を変えてワンボタンで変形できるようにするんだ
前に動画を上げていた勇者の解説によると
変形はL3R3のどちらかを押しっぱにしてもう片方を押せば変形するから
無理にL3R3を同時押ししなくて良い。
キー配置変えてそれに慣れるより、入力方でなんとかする方がエレガントだと思うから
お勧め。
エピオンて本当に決闘用なんだな。
しかもかなり特殊な
>>814 しかしそれだとスティック倒しながら変形するのがやりにくい罠
エピオンのサブ複数に巻き込み判定あるから
1対集団でも結構楽しい・・・
買ったばっかのときサンドロックでミッション失敗しまくれば
いつかカトルがアヒャってW0乗ってくると思って延々とミッション失敗しまくってた
俺は負け組み
>819 想像力豊かだな
そこまでキャラゲーではなかったと
オールキャラでオールエース取ろうと思って難易度下げたら
敵が近寄ってこなくなった気がする。
相手がやる気まんまんのエースモードのほうが楽な気がするのは気のせいか?
まじで遼機がどこにいるかわからないんだが
レーダーには映る?
>823
おまえの心の中。
そーだよなー。普通仲間だしたら見えるとおもうよな。
>>823 プレイヤー機とは違う領域で戦ってるから見えない。
「そちらは任せたぞ」とかって喋ってくれるのは
それぞれ別のエリアで戦ってるってことを示唆してるのさ。
最初からダメージ食らってる敵がいるのは僚機のおかげなのか?
SOだよ
>>826 そうだよ。
僚機それぞれにLvが設定されていて
その合計の僚機Lvで敵の残りHP(AP?)が決まるって感じだったと思う。
うろ覚えだから確かとは言えないけど、多分。
そか
センクス
ダメージ検証って装甲999にした菊正宗のがサンドバックとして適してる気がしてきた
百式はすぐ死ぬからな。
ノベンタ砲が飛んでくるステージをνで評価エースが取れない・・・
ライネック狩るのに夢中になってるとノベンタ砲が直撃するし、ノベンタ砲に気を使ってるとミサイルに当ってしまう。
トールギスTueeeeeeeeeeeeee!!!!
王子より強いね 間違いない
ライネックを殺しまくれ、それで回避に専念できるはずだ
死角からの攻撃はレーダーに表示してくれるとか音とかで知らせて欲しいところだな。
νってダミーが結構重要だと思う
>>837 ダミーってそんなに効果あるの?
俺はいまいち信用できなくて、ハイパー化した困ったチャンに対しての機雷として使ってるだけだorz
>>838 男爵様はアレがいたくお気に入りのようですよ。
大喜びで飛んで行くもんな
男爵様は空気人形がお好きなようで。
対人戦でもかなり使える品。
むしろファンネルよりこっちがメイン。
ダミーは接近中に連続射出しての爆撃としてしか使ったこと無いな…
俺ACEをまだやってなかった頃友達が持ってきたんでやったんだが
初めてで全然勝てないのに空気嫁発射しながらだと勝てたもんなあ。
やっとウイングでEX1クリア出来た・・・。
俺は未だにMK-2でEX-1がクリアできない。
ゲシュかエルガイムかによる
ゲシュをMk-2と呼ぶ奴は居ないだろう、さすがに
恥ずかしながらノシ
>>838 対人戦で相手が近接した瞬間にダミー出せば敵はダミーに突っ込んでいく罠
さらにこっちも近接で追い討ちかけられる。
サザビーならここで蹴って結構削れる。
バウンドドッグでEX2クリアー!
変形機体は使ってて楽しいですなぁ( ´¬`)
しかしそろそろ飽きがね・・・・_│ ̄│○
売ろうかと考えたけど、いつかまたやりたくなるだろうと思って保管。
変形機体と言ってもMK-2はあんまり…
やっぱファンネルとダミー全部出して近接がガチだな
>>854 対人戦でやるとリアルファイトに発展します
やっぱファンネルバリア張って残りのファンネル射出してダミー全放出して近接がガチだな。
>>855 でも逃げ回られたら意外と当たらないぞ?
まあ逃がさないようにするのはプレイヤーの腕次第だな。
やっぱWの出力を改造したバスターライフルがガチだな。
バスターライフルは改造しても意味無いぞ。
無改造と出力3段階改造でバスターライフル撃ってもダメージ同じだったし。
あ、性能はわからないけどな。
ネタっぽいけど。
やっぱ
ファンネル全射出→リアルファイトでコントロール奪う
コレ最強。
PS2本体を自分の近くに置いといて
危なくなったらコントローラーを抜く
>>856 宇宙ならいいけど、そうじゃないなら陸戦を挑まれるぞ
噂のファミ痛の攻略本買ったが違う意味で笑える
オーラ力の出力改造とか
プゲラ
>>866 どうしても気になったもんだから
買おうと思ってる人は買わないほうが良さげ
俺みたいに物好きな奴は買え
他にも誤字脱字&ファンネル改造とか痛いところありすぎ
編集者達のやる気のなさを感じられる一品だ
テンプレの「・ファミ通の攻略本が発売されています。
どうしても分からない時は頼りましょう。」は個人的にいらないと思う。
むしろ初心者は騙される
>>867 地雷踏んだついでに
「お前らの攻略はウンコですよ、かの嘘ワザを使うとはハミ痛も地に落ちましたね」
とかなんとかアンケハガキ送って真面目な攻略を煽ってやってくれ
ex2全機体クリア。
難
↑ 難Aランク:ゲシュ、D-2
↑ 難Bランク:ν、百式、アルスト
↑ 難Cランク:Z、ダンバイン、D-3、サンドロック、ヘビーアームズ
↑ W、エピオン、バウンドドッグ
普通 :クラウドブレイカー、エステバリス、アシュラ
↓ 易Cランク:D-1、シェンロン、デスサイズ、エルガイム、ヌーベル
↓ バロンズゥ、ズワァース、ギルガザムネ、レイズナー
↓ 易Bランク:ビルバイン(2種)、ブラックサレナ、サザビー、○○ブレン(ご機嫌)、トールギス
↓ 易Aランク:キュべレイ、オージ、エルU、アモン、ザカール
易
あくまでも、「自分が苦労した」機体順。
当然、後になってクリアした機体のほうがミッション自体に慣れてくるから楽になる。
W、エピオン、バウンドドッグは、変形マスターにかかる労力を考慮した順位。
エースを目指す者であれば、ぜひともD-2には挑戦して頂きたい。
>>870 こんなこと言うのもナンだがゲシュでEX2クリアが嘘クサイな。
ほとんど射撃メインで?
宇宙のD-3ってなんかいいとこあったっけ?
>>871 その程度で嘘臭いとか言うな。
ゲシュでEXは、EX1よりはEX2の方が楽だったぞ。
>>873 ハゲドウ…と言いたいが、作業っぽくて精神力を問われたよ。
EX等のステージで、次の敵が出てくるまでの待ち時間
(レーダーに何も映っていないあの状態)は、ポーズボタンを押しておくと
タイムが短縮出来る模様。あの待ち時間はただの読み込み時間っぽい。
ちなみに漏れはエピオンでそれを使い5分48秒。
マジカ
今度試してみる
878 :
875:05/03/12 02:21:34 ID:???
システム的なアドバンテージを使っていて早いだけなんだが
なんか優越感w
879 :
870:05/03/12 02:50:43 ID:???
ゲシュex2クリアは、改造を工夫してクリア。
ゲシュの攻撃性能と移動性能の低さでは、サイコUに体力負けするから、
バーニアスロットを外して、リフレクターを回避できるようにした。
α戦は、サザビーを近接□□□で速攻倒すこと。
(□□○だと距離が離れてサザビーが逃げモードに入る)
D-3は、移動性能が高く、射角が広い。
逃げ回りながら攻撃ボタン押してるだけで結構当たるから、
回避重視でプレイすれば危なげなくクリアできるよ。
まぁ、地上のほうが上なのは間違いないと思うが。
どちらも相当時間がかかる。
だるくなるので途中でポーズかけて風呂に入ったくらい。(←気分転換にマジオススメ)
このスレで「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」ってのを何回か見ても何とも思わなかったんだが、書店で攻略本の帯を見た。
そーゆーことだったのか!! 笑いを噛み殺すのが大変だったぜ
>>大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
今日本屋に行ったら、見知らぬ人がそれを意気揚揚とレジに持って行くのを見た…。止めるべきだったのだろうか…
ファミ通の攻略本、良いのは良いんだが…これは酷かったな。
大作じゃないと手抜きっぽいな。
このスレのほうがなんぼも価値のある情報提供してくれるよ。
別に詳しくなくてもいいから、嘘の情報だけは止めて欲しかった…。
漏れも今日攻略本買ったが、すでに攻略しつくしてるから別段使わないんだよね。
好きなゲームだからとりあえず攻略本も買っとくかって勢い。
>>879 そこまでしてやるぐらいなら、好きな機体でいっぱい好きなミッションしますよ。
すいませんミッション14のバッシュが見付かりません。
どの辺りいます?
>>879 俺はサザビーさっさと倒せても
α追いかけてる間にじわじわ削られて死んだよ。
あの追いかけっこは二度も三度もやる気にならんし…
Ex1のほうがやってて楽しい。
>>879 全機体無改造で試した場合の難易度を示してほしい。
無改造こそ基本的な性能だから改造する人間の個性が出ないでいい。。
>>887 砲台出てくるぐらいのタイミングでレーダーに黄色い反応があると思う。
砲台の部屋の一つ前の広い部屋に戻って、そこから上の部屋に戻ればいる。
画面明るくしないと上に戻る通路は見つけにくいから気をつけて。
あまりもたついてると時間切れになるからバッシュは手早く片付けましょう。
>>887 最後の竪穴の淵に触れると黄色い点が出てくるぞ
登る時は天井に頭こすりながら探すと、ちょっとだけ盛り上がってる縁が見える
明るさいじってないとカメラ動かしても殆ど判らないので気をつけるんだ
とりあえず全機体で全面クリアしようとてるんだが、
そんなヒマなことしてる人いてやがりますか?
ここに一人
とりあえずEXクリアできればなんとかなるから
全機でEXクリアを目指してる
EX1は全機クリアしたけどEX2が鬼門っぽ
特に近接主体の機体が(;´Д`)αガ…
アモン初使用の感想
当てる気ないのか、アレの中の人は。
中の人がへちょいので
レイズナー以外で未だExクリアできず・・・。
弱いと思われる機体から始めたのがそもそもの間違いか・・・。
亜門使ってみまつ。
このスレとかまとめサイトのおかげで
買って3日で残すはエピオンのみになりますた
ここからは単純に腕を上げるのみだよなぁ…
漏れまだエピオン出てませぬ・・・orz
変形ひき逃げアタックしたい・・・
出撃できる機体は全部出ろ!
議会を潰せ!潰すんだ!
>888
αに追い着いたときに、弾数を残しておくように調節すること。
ここぞという時に纏まったダメージ取れるようにしないと体力負けする。
まぁ、こんな話しても二度とやらんと思うが…。
>894 α戦。
アルストはバリア回復まで逃げ回る。
シェンロンはファング、デスサイズはバスターシールド、
サンドロックはミサイル&ショテール投げだけでOK。
ダンバインは背後からキックすると反撃受けにくい。
このゲームは、逃げる側は出力が、追う側は旋回性能が物を言う。
宇宙では、左右旋回に加えて上下旋回があるから、追い付きやすい。
こちらはex2からex1に移行したんだが、ゲシュが無理。
上下旋回に慣れちゃうと、地上戦に戻れないよ。
D−2宇宙戦がつらすぎてストーリーでさえクリアできませぬ
ACE以下どころかオールドタイプ以下でつよオイラ・・・orz
>>906 地上、宇宙、を偏らずやってるオレは勝ち組
うほっいつのまにかエピオン出てる。
エースそんなに取ったかなぁ。
フリーの最高評価では四ステージしかエースない(笑)
ストーリーで取ったのかな
先人方、百式でEx1サイコ倒す方法をなにとぞお教えください
サイコの頭上を旋回しながらライフルでチビチビと
奴は拡散ビームさえ当たらなければただの堅い箱
>>869 攻略本についてるハガキに感想書いて送りつけてやるぜ
ファミ痛は帯も笑えるよな
「真のエースになるための、唯一の完全攻略本」だとさ
プッ
>>909 あそこの評価は機体別だ
全ての機体合わせると32は取ったんだろうな
昨日友人にACE貸してやったさ
そいつ未プレイだったんだが操作に慣れるためにちょろっと対戦するべって話になって
俺ダンバイン奴D-1で対戦したさ
落とされましたorz
>>916 操作方法も知らない初心者だと思って遠慮したのが間違いだった
奴はレイヴンとフレームランナーを兼任する男だ
ひたすら□ボタン連打
これにやられた
次会ったら宇宙オンリーにしてやる
>>917 次出会うのが怖いですorz
昨日特典未開封の中古が4500円で打ってたから買ってきますた。
スラッシュリッパー投げたいです。
(´・ω・`)
( ´ ・ ω ・ ` )
( ´ ・ ω ・ ` )
昨日、ダンバインやνガンダムが操縦したくて買ってきますた。
まだF-5Eしかありませんが、はやくダンバインに乗りたいです。
逃げウイングならEXなんて楽勝ですよ。
>>924 エースコンバットスレ逝けよ
ご満足いただけましたでしょうか
変形すると敵をロックオンすら出来ずに、エリアオーバーするのがオチなんだが何かコツとかある?
変形解け
>>927 はじめのうちはマルチプレイで動かない2Pを相手に操作、ロックの練習
出てるなら旋回しやすいエピオン推奨
左スティックの左右は機体がローリングしてしまうので使わない
ところで
>>875はあってんのか
合ってるとしたらタイムが書き換わりまくり
ニュース見てて思ったんだけどさ、
北挑戦のニュース番組はだいたいこう聞こえる・・・
踏んだら孕んだ!
孕んだ振る降る般若だ!
童貞擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理!
チン毛ちぎり、看板塗る飛騨!
安眠煮る焼酎!
安打!?半田ゴテ適時打!!
原チャリ盗んだ!
よくちょん切れるハサミだ!
エルガイムってかなり強いと思うんだが随分早くから使えるよな
弾数少なくてあんまミッションには向いてないからかな
初期ミッションにはとっても向いていると思うぞ
操作慣れするまでの特別手当みたいなものだと思ってたな
エルガイムMk-II迎撃ミッションでは鬼だよな。
エルガイムは近接機体だと気が着くまでは弱いと思った。
気が着いてからはつかいやすい(除く緊急回避)。いい機体だよ。
接近したエルガイムは鬼だ
>>906 ゲシュEx1が出来てEx2が出来ない俺とは逆だなw
HMは宇宙でブースト+レバ前で敵に最短で近づけるからな
エルガイムMk-II護衛ミッションでも鬼だよね。
敵もろとも護衛対象を轟沈させるからな!
エルガイム系はオージばっかでたま〜にアモン使ってるくらいだけど
その他3体の面白いところを俺に教えてください
阿修羅:爆弾バリバリ
ヌーベル:常時弾がでてます
>>940 どいつを忘れてるのか知らんがその他は4体だ
エルガイム
標準的な機体性能
接近戦で鬼
エルガイムMk2
バスターが良く当る
出力は低め
接近戦は□○でなんとか
ヌーベルディザード
紙装甲
それ以外の性能は良好
パワーランチャーに全てをかけてハメろ
アシュラテンプル
機体性能は標準的…というか中途半端
足は遅い方
遠距離ちょい遠めでバインダー、ちょい近めでパワラン
中距離でボンバー、近距離でボマー
とオールラウンドファイター
ただし器用貧乏
こんな感じか
>>943 アシュラだってやればできる子なんです…時々思い出してあげてください…
いやほんと、あらゆる距離でなんか飛ばしてくるから落ち着かない機体だよこいつ
使ってるほうも落ち着かないんだよね。
アシュラの弱点は小さい敵にボマーとボムがミスりやすいこと
コンボの締めもミスりやすい
他三機の弱点も教えておくれ
>>946 アシュラとサレナで対戦やると、
アシュラ >サレナのタックルを引き撃ちでかわす。
サレナ >かわされて撃たれても全然痛くない。
で、お互いなかなか致命傷に至らずけっこうモニョる。
メリアでやるととてもイライラ。
火力不足ってのが痛いよな。
武装が豊富な機体は好きなんだけどね
火器満載の機体のはずなのに火力不足と酷評されるこの矛盾!
真の火力不足はD-3にあり!
不足と言うかそれ以前の問題の気が
アシュラに不足しているのは火力じゃなくて一撃の破壊力
そういうのも含めて火力だから。
>>956 そんなこと言ったら連射兵器は全部火力不足な武器になっちまうぜ
ゲシュペンストは火力は十分だな。ス(ry
アシュラって華がないんだよな
真の火力不足はアルストロメリアにあり!
火器なんか積んでませんが何か?
火力ってのは総合的な評価でしょ。
日本はもっと水力や風力に力を注ぐべきだ
地熱で発電できて(゚д゚)ウマーな国だよ
地熱は高校の時見学にいったけどすげえと思った
何この流れ
で、アシュラの火力不足の話なんだが
アシュラの火力について盛り上がってる所悪いんだが、次スレは?
アシュラは地熱発電を採用すればOKということでよろしいですか?
どんなアシュラだ
>>980くらい…とか思ったけど統合って話もあったな
阿修羅の火力は低いと言っても低すぎるわけじゃないから
気にならないけどね。むしろヌーベルの方が低いと思うんだが
統合すると本スレの雑談率が上がって近寄りがたくなるんだよね。
おまえらエコロジーすぎだ。
火力が駄目なら原子力に決まってる。
戦術核搭載アシュラで万事解決。
ヘビーメタルは環境に優しい太陽光発電だから駄目だったのか!
エネルギーボンバーが核ボンバーになればいいんだな
環境汚染(・A・)イクナイ!
物凄い威力だな
普通あれだけ攻撃のバリエーションがあれば極めようという奴が出てきてもおかしくないのに
全く出てこないところがアシュラの凄いところ。
いきなりだが
ビルバインのバリアは展開してる時にもう一回ボタン押すと
何で消えちゃうんだろうか?
>>979 必要ない時はさっさと消して次の機会にすぐ使えるように、ってことじゃない?
>>980 スレ立てよろ
バリア早く消すとリロード早いのかね?
押した瞬間からのカウントか、消えた瞬間からのカウントか・・・?
>>978 ギャブレー好きな知り合いのアシュラは極めすぎてて全く近寄れません
しかし自分で使うとそこまで強く感じないし、実際そんなに強くない(アシュラ使いの人スマソ
不思議だよなぁ…
ショーミーナレジユ! (ヘビメタ)
ディーピーナウェユハ!(ヘビメタ)
ウフフ
サレナ
ウフフ
おつ
埋めるべきだ
ところでMK-2でEX1のホクシンズを超えるにはどうしたらいいですか?
初弾のバスターヤテンコウに当たらないし後は溜められず終了してしまう。
とにかく変形して遠くに逃げて溜めるしかないのか?
阿修羅強いよ、火力低下の代わりにグルグルできるようになったヘビー腕。
もうすこしブーストが速いか長いかすればなぁorz
あとミサイル的な軌道の武器も欲しい
むしろ変形状態で撃ってみては?
阿修羅はもうちょい近接がつよければ化けるんだがなぁ。
武器をフルに生かすには射程400位の近距離である必要があるが、
そこからちょっと接近されるとよわっちい近接レンジって・・・・
あしゅらっは強い
まぁ埋めよう。
1000取り合戦がんばれー。
バッシュならミサイルも近接もOKだったのに。
バッシュ使いたかったねぇ。
スパロボGCのバッシュくらい強かったら萌える。
1000
まだだ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。