誰も立ててないよな?な?
買って来た、カッコイイ。
OPがこころなしかRレーシングエボリューションをホウフツとさせた。
カッコイイ。
rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて
>>2をゲットするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >9 オーノー
| | | | >10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 「こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。」
(___j └─'
3 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 08:32:04 ID:7RqnjPFp
かなしいので3げと
ACシリーズも地に落ちたな
くそ忙しいACの操作なんてやってらんねーよ!
7 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 09:20:59 ID:IMkxT6ZA
ACではパーツを集めていくのが楽しみだった自分としては、この作品はちと微妙。でも、お手軽に組み替え遊びが楽しめたり、AIの動きに一喜一憂しながらボケーと眺めたりするのもまた楽し。
で、コレどんな感じのゲーム?
「そこ、おしゃべりしない!」
この作品にゃぁ強化人間要らないね。
NX、NBとチートで強化人間してたけど
そんな漏れでも今回は要らないわ。
十分楽める。
>>9 カルネージハーt(PAM!!
>>10 おお あなたもですか.▼
13 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 15:00:55 ID:1GcPMrRg
ガチタン以外でガチタンキラーっている?
狭いアリーナだったら回避重視の機体でも何とかいけるけど
広いステージになったらひたすら打たれて即死なんだが
14 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 15:15:37 ID:NrEVCvuT
ガチタンでMAXIMUM攻略してたら49位のキサラギ両肩ビット機体にやられた。
防御戦術0だったからビットに突っ込む突っ込む。
>>13 肩ビットをばら撒いてひたすら逃げれば何とかならないかな。
クソッ!
ワイバーン何とかってチームにかてねーよ!!
助けて.......
しょっぱなのシュバルツヴォルフに勝てません
四脚に瞬&全殺されます助けてください
AC本スレ見ててあまりの微妙な評判っぷりにかえって興味津々なんだが、
PS2微妙に壊れてるんだよなぁ。(PS2のディスクだけ読まないぐらい)
それでもサントラあったらって近くの店いったら無いって言われてフテ寝ですよ orz
月刊アマコ7での鍋島氏のあまりのがっしくぶりに購入を決意!
まぁ宣伝部の気持ちもわからなくもないというのがなんともアレなんだが・・・
で、たった今買って来たところなんだが普通にサントラCDついてきたよ。
あったらあったでこれまた微妙…(´・д・`)
>>17 あの4脚、100機斬りの98機目だからな
俺も未だにそこで止まってる。5機目を拝んだことも無いorz
936 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/05 12:22:21 ID:vuhi2c7u
ミラージュ・ワークスチーム代表
「チームの低迷?人気の低下?そんなものは簡単に取り戻せる。
我々が本気になれば実現出来ないことなど無い。
それがミラージュという企業だ」
これフロム自身がそう思ってるのだろうか
937 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/05 12:25:13 ID:6rOHM9gp
FF、オーガチームの宣伝ムービーあれユーザー煽ってるだろ?
意見は届いててもなんも修正もせずに挑発ですか?
大雑把なセリフ
「様々な関係者などの批難をよそに、防御と火力に特化重視した姿勢」
「彼らの弱点である鈍さに対抗した機動力で挑めるチームが果たしていくつあるだろう」
Cu−ACのプラモ(?)にテラワロスwwww
フロム世界作りすぎwwww
改造コード出てますか?
Cu−ACのプラモ(?)のバカ売れ増産にテラワロスwwww
プレイヤーチームを含めて全18チームが存在
・ネオニア
・AF KISARAGI
・ミラージュ・ワークス
・C.A. SOL
・シュバルツヴォルフ
・DSBM
・NW ロードスター
・大華
・CREST ind.
・ハルスRS
・FCオルドー
・オウレットアイ
・オーガ
・H&C パークス
・ソニックブラスト
・A.S.G
・ジュブナイル
プレイヤーチームを含めて全18チームが存在
・ネオニア 強い
・AF KISARAGI 火炎放射が強い
・ミラージュ・ワークス 強い
・C.A. SOL 強い
・シュバルツヴォルフ 強い
・DSBM
・NW ロードスター 強い
・大華
・CREST ind.
・ハルスRS
・FCオルドー
・オウレットアイ
・オーガ 強い
・H&C パークス
・ソニックブラスト
・A.S.G
・ジュブナイル
Cu−ACのプラモ(?)の世界大会にテラワロスwwww
BASE CHARACTERは32。
真ん中が16。真ん中から上を+、下を−とすると、
最大値がそれぞれ+16、−16となる。
例:遠距離最大の場合は真ん中より+16で設定可能
このゲーム、エンディングあるのか?
31 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 00:17:01 ID:vyQQ+VBs
このゲーム、アルゴリズムは組めるのかしらん?
カルネージハートみたいに 。
だったら買うんだけどなぁ
Hよりかはストーリーはある
>>31 カルネージみたいな細かいアルゴリズムは組めない。
装備の変更と、AIの特性を調整する。
>>30 エンディングは多分あると思う
最初に5期で結果を出せなければとか言われるから
21thシーズンが終わればエンディングだと思う
そこまでやるヤツがいるか激しく疑問だが
全プレイヤーを撃破!勝利メーカー、フロムソフトウェア!!
スタッフロールがOPにあるからまともなEDは期待できないな
1シーズンクリアで一応EDあるよ
出来は別に大差ないかと
>>37 今18th(2回目のシーズン)に挑戦中ですがED見たこと無いです。
もしかして見逃したということでしょうか?
>>39 優勝が条件ですか!?
おれには無理です・・・orz
17thのときは10位でした・・・orz
ネオニアのACは化け物か!?
>>39 ということは21thまで1回も優勝出来なければBADENDか
一応マルチエンド?
>>40 漏れも負けたらロードを繰り返してやりましたよorz
>>41 今18thの途中なので分からんです
>>43 正確には21thが終わるまでにだと思う
Xリーグに上がったときに契約内容確認というメールで
「あなたに5シーズンの猶予を与えます。
この期間に成果を上げられなかった場合、
あなたとチームの関係は破局を迎えます。」
というのが来るからそうかなって思った
俺はまだ17thの半分くらいだからどうだかわからんけども
今18thのZEAL到達で8位・・・。
FFAランクトップになるとオーナーからのメールにEDが添付
・ネオニア:強い
・AF KISARAGI:火炎放射が強い
・ミラージュ・ワークス:強い
・シュバルツヴォルフ:強い
・NW ロードスター:強い
これがどうしても倒せない。3機で全滅したりする。
オススメアセンあればお願いします。
今19thのヒルサイドGPに到達。現ランクは7th・・・。
オススメアセン:ガチタン・大口径・重EO・左新バズ・インロケ・近距離走行攻撃重視AI
ただし閉所のキサラギ火炎放射には近づかないようにAIチューン
17thで1位になった。EDでて18thだが。
今のとここっちの5機目を出されても勝ち抜けて20連勝でなんかチップきた。
機体はベースを全部遠距離にして引き撃ち。チップは移動に影響でないものだけ。でないとキサラギタンク1機目にかてない。
あとタンクならもともと遅いから重量オーバーも関係ない。
どうでもいいけどチップ110個ぐらいでのこり500ってどこにそんなにあるんだよ。
>>50 走行距離と熱暴走回数でも何度か貰いますた。
後、敵を瞬殺していたら「〜GPのレコードを更新」とかでてチップ貰いますた。
Xリーグ50連勝100連勝でチップ貰えるよ
ド畜生が
ぁ〜、フォーミュラーフロント出てたのか・・・
Hで失望してたんだがスレ住人としては完成度はどう?
最後の望みをかけて買おうか悩んでるんだが対人とかで今までのシリーズ風に
自分で操作するの?対人メインでするつもりなんだけどAI視姦で対戦とかありえ
ないし
教えて下さい教官
>>53 君・・・頑張れ森川君2号は 大好き かい?
対人が好きなのにHで失望したならオヌヌメでk(ry
56 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 11:00:27 ID:rrFneqDP
>>53 試合中は全てAI任せ、自分はカメラきりかえとステータス表示の切り替えくらいしかできない。
動作確認用TESTモードのみで自分で操作できる。
57 :
56:05/03/06 11:13:04 ID:???
フロムとしては「ネット対戦」を前提にしてるゲームだと思う。
非ネットはあくまで練習、チップ集め、セッティングのチェック用かと。
ぶっちゃけ非ネット環境だとつまらない。
>>54-57 マジですか・・・教官。
完璧に非ネット環境なんでガッカリです、せめて対戦くらいなら有人(?)操作できると
信じていたのに。
あ、そうそう最大の疑問なんですが熱問題とかはダメ仕様のままですか?
まだ熱で高機動戦闘が不可能な仕様でなければ新たな戦地に旅立とうと
考え直せるかもしれないのだが・・・
>>58 熱か・・・AIは俺達見たいそんなに気にしないで戦ってるみたいなので
俺は気にしてない、むしろ200〜500℃で普通に戦ってるいっても過言じゃない
俺のフロートACはそれで頑張ってる
>>58 熱仕様はN系そのまま
俺のカラサワ2脚はチャージングするかどうかで対ガチタンの勝敗が決まる
ちゃんとアセンとAI設定すると、意外と避けてくれるよ
で改造コードは
バカパーか
そんな下等なもの使いませんよ
>>57 ネットって…
PS2単機でFF、ネット対戦できないんじゃ…
まあ、アセンやAIの傾向をコピペしたら挙動だけは再現できるけど。
マスターコードだけでいいよ
コードはアマコ関連改造コードスレがあるのでそっちに載せてほすぃ
マスターと無敵コードがあればいいけど色々ほしいわ。
エリアオーバー制限解除のコードがあれば教えてください
68 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:53:29 ID:YKi3LFOj
ぬるぽぬるぽぬるぽー!!
ぬるぽー!!NULPO−−!!
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぬるぬるぽぽぬるぽっぽぬるぽー!
ぬるぽふひゃひゃひゃ言ってやった言ってやった今日こそ言ってやったぜー
70 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 18:27:56 ID:z6Fk732P
PSPからやってるから18Th終わりあたりで45連勝中だわ・・。
PSPでチップ200は取ったからPS2版で取れるのは400前後ってとこか。
>>59-60 最大の疑問に答えてくれてどうもありがとうございます
もう少し考えてから購入決めてみます。
教官達感謝です!
ネオニアって実は強化とかいうオチはないのか。
相手のレーダー映らないから判別つかないし。
>>73 観戦して熱とENから判断できるんじゃないかな。
戦車対戦車で火炎放射器持たせたら
実況が「グリッド1の火炎放射器が命中ゥ!」連発して笑った。
敵の熱グラフが天井突き抜けてて更に笑った。
シュバルツヴォルフとネオニア相手に完全試合できた人居る?
この2チームだけまだ完全試合したこと無いんだけど可能なのかなと思って。
熱が糞仕様とか言ってる奴が居るけど、アセンブルの腕が悪いだけだと思うけどなぁ。
ちゃんと熱対策考えて組み上げたりチューニングを冷却に回せば別に問題ないのにね。
過去のぬるい環境に慣れてるだけなんじゃね?
熱のせいで、ジェネレータとラジェータとブースターの組み合わせが限定されて、
アセンブリの幅が狭まるってのが、言い分。
>>76 君の素敵な構成とAI調整をupするか書きこんでほしいplz
>>76 熱が糞仕様なんじゃなくて熱でENを消費するのが糞
出力低下ならここまで叩かれることは無かった様に思う
>>78 NB、FFでは限定どころか相当広まってる気がするんだが
以前までのジェネは最大出力1択、ラジは適当っていうのより
考えて選べるようになっただけマシ
ラジエータがフル稼働するからEN消費するんじゃね?
EN消費するっていうのはわかるんだが
ブーストと同じように消費中は回復しないというのが問題
シールドやミサイルカウンターみたいに出力を削る方が面白くなりそうじゃない?
KONGOH+LINDENで熱暴走しっぱなしで戦うとか出来るし
>>81 ラジェータがフル稼働して待機ENがジェネレータEN出力を上回るから、結果としてENを消費する。
だから、ラジェータの緊急時ENを待機時ENと考えて機体EN出力を調整すればENは減らない。
熱ダメあるから熱暴走しっぱなしだと、もしEN切れなくてもAPが切れるw
>>85 そこで走行を高めたり、逃げにするのが面白いんじゃありませんか
聞きたい事
敵の周りをグルグル回るチップってない?あったら旋回戦術が使えるのに
機体
頭 CR-H98XS-EYE2
コ CR-C840/UL
腕 CR-A92XS
脚 YLH11-VIXEN
ブ B07-GULL2
F CR-F91DSN
ジ USUSAMA
ラ R03-LINDEN
イ IO5D-MEDUSA
エ E01MG-ROE
BR -
BL WB17R-SIREN3
AR WR11RS-GARUM
AL WH01R-GAST
OP O01-AMINO,CR-O69ES,CR-O71EC,O04-GOLGI,O05-HISTON,O06-PHAGE,MARISHI
パーツチューンはブーストが熱,ジェネが出力,その他は全て冷却それぞれ最大。
AI設定
ベーシックキャラクタ +12,-16,-8,-6,-16,-12
パフォーマンス 10,6,0,10,9,10,9,9,3,10
>>88 背面を取るように行動するチップならある。
>>75 ネオニアはタンクが強いな
アンチアセンだと他のヤツが倒せないし、完全試合は無理っぽい
92 :
89:05/03/07 01:38:10 ID:???
パフォーマンス修正
10,6,3,10,9,10,9,9,0,10
PSPですか?PS2ですか?
それとも両方のためのスレでつか?
PSPは携帯ゲーム板だからここはPS2でしょ。
>>89,
>>92の機体を組んで試しに俺のカラサワ中2にぶつけてみたら
AP平均5000以上残した状態で負けるわけなんだが・・・
これは相性の問題?それ以前にもしかしてチップ書き忘れてるだけとか??
>>93,
>>94 携帯板のFFスレはその2で終わっちゃった訳だし、別にPSP版についての話も
入れていいんじゃないかな。違うのはシナリオとグラフィックくらいのもんだし
とりあえず君のACも晒しなさいw
>>89 AIよりパネルが肝のゲームだからパネルもかかないとへぼいよ
2chリーグでもやりたいなと思ったが
考えてみたらランダム要素多すぎで各自結果変わるし…
俺のAC自慢コンテストにしかならないのな
なんとも半端な対戦ゲームだこと
99 :
89:05/03/07 02:50:58 ID:???
Eスナ使って動き回る機体も作れるよってサンプルの急ごしらえだからよわよわ。
後先考えずにnewデータで作り始めたからチップが無かったという話もある。
FFでレギュ組むならタンク禁止か1チーム1つまでという制約つけないとやってらんないね。
101 :
36:05/03/07 08:30:37 ID:???
正直機体構成に「逃げ場」を作ってあるゲーム内のチームに
どれだけ勝っても全然うれしくねえ・・・。
はやいとこWリーグ開催しやがれ!
機体構成やチーム構成に「逃げ場」の多いゲーム内チームにいくら勝っても全然面白くねえ・・・。
フォーミュラw早いとこ始まってくれよ。
てかあれにUPされたチームだが大会終了後は自由にDLして対戦できるって話は本当か?
>>104 サンクス、気がつかなかった・・・。
でもこれで実戦経験つめるぜ!
106 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 11:06:50 ID:LT1Pru6h
>91
ネオニアも完全試合できた
108 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 11:41:24 ID:LT1Pru6h
>>107 ガチタンに左唐沢、パルスキャノン2丁、発火ロケットでぎりぎり勝てた
右手は装備無し、エネルギー回復のエクステンション
ジェネは最大量の、FCSは遠距離
場所が狭い方が有利になれそう
109 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 12:11:48 ID:j1vx51tb
直に聞くぞ!
『俺』
・AC3無印〜NBまでやった(やり込みは80%ほど)。
・マイベストはAC3無印。
・機体を組むのに生甲斐を感じてしまう。
・腕は大会二勝レベル。
・中二フェチ。
・単調作業は差ほど苦ではない。
・音楽はゲームを買う要素としては重要だと思う。
こんなボキュでもPS2FFを楽しめマツカ!?
>>109 機体いじりが好きでたまらない そんで見るのが好きなら買い
あと熱も気にならないなら(これはほぼAIが管理
111 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 12:30:00 ID:1W0hNArV
>>109 >中二フェチ
ロリ要素はありませんので楽しめないと思われ(ry
>>109 アセンをいじるよりも、AIを調整する作業が大半。(重要度はクリア目的のみなら、アセン<AI)
中2をまじめに組むよりも、適当に組んだタンク群でごり押ししてるほうが楽。
今作、適当に組んだタンクが今までよりも強いから。それでも良ければ。
113 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 12:56:58 ID:j1vx51tb
>>110 >>112 あんがと!
熱が気にならないってのはいいな〜。
タンクが強いってのは嫌だけど、そのタンクを攻略する楽しみも
生まれると思われるのでこれもまた良しか。
AI調整も面白そうだしこりゃ買いかな。
あとは音楽か…。
>>111 ワロタw絶対言われると思ってた。
俺は高2&制服フェチなので安心汁!
適当にACを組む、パネル装着で簡単に強くなるし
調整ってほどの調整もないだろ
115 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 13:34:11 ID:fzW13nFO
もしかしてタンクが強いってのは性能面ではなく、
「AIが上手く動いてくれないから防御に特化した方が良い」って事?
117 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 14:07:57 ID:j1vx51tb
そうかそういう考え方もあるのか
誤解をおそれず言っちまえばAIはアホだ。
これはゲームバランスとかプログラムが悪い、とかじゃない。
AIはどうあっても人がリアルタイムで動かすようにはできない、という意味でアホだ。
アホには細かい仕事や複雑な仕事はさせられん。
エネルギー管理しろ、敵との間合いで武器を選べ、攻撃を回避しろ・・・
ごちゃごちゃ言っても思うほど動かないのは当然だ。
だったら指示は単純で仕事も簡単なほうが良いに決まってる。
硬くしておいて高火力武器握らせて指示は「撃ちまくれ」だけ。
こういうコンセプトならタンクは・・・というか硬い+高火力機体は強いだろうな。
─攻略終了─
>>118 そんなアホAIを受け入れないお前が悪い
このゲームの半分は育成愛です
育成愛?
育要素のないレギュレーションの枠の中の戦いで何が育つのさ?
AIと自分の関係
ポッ
124 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 15:32:29 ID:LSuzQesw
>>116 がんばれば軽2のダブルショットガンでCOMのガチタンならAP半分削られるぐらいで勝てるぞ
まあガチタン作ったほうが早いわけだけど
タンクが強いなんて、なんて良いゲームなんだ!
確かに下手に細かいこと求めたり万能型が特化型に弱くなるのは通りだよな
熱対策にしても防御にしても半端が一番悪い
あと機動戦を挑むとなるとAIでCPUパラでの必要ポイントがかさむし
それなら動かずに相手を補足したら一気に叩き込む方のが楽で強い
タンクが強いのはAIだと防御と攻撃の相性がよすぎってのもあるんだろうね
敵分析/地形分析/攻撃戦術/防御戦術/熱制御/EN制御/機体制御/移動制御/武器制御/索敵制御
ガチタンクに最低限必要なのは、敵分析・攻撃戦術・武器制御・索敵制御の4つだもんな
40越えは当たり前だからMaxにしても他にも回せるし…
個人的に四脚が強くあって欲しいんだけど、
>>126-127の話聞く限り、かなり弱い部類に入るんだろうな・・・
ブレホまだー?チンチン
てかもう復活しないの?
>>128 そうでもない、4脚の旋回能力の高さはアセン1つでかなり強い。
シーズン19thからやる気なくなった。
売らないけど当分やらないな・・・。
攻略本今月17日に出るからそれまでは封印しとくか・・・。
どうやっても理想のAI設定ができないorz
FFだろ四脚結構強いよな
FFだろ→FFだと
ブレホ時代は俺の中でヨン脚最強だったけどな。
要望は大きいはずなのに何で頑なにブレホ無しを貫くんだろ('A`)
軽量4脚に両手火炎放射器でチップ次第でガチタンも雑魚扱い。
ただし、高機動スナイパーにはなす術無しで負ける。
重量をうまく調整して肩に1ロック9発ミサとかパルスでも乗せれば少しはマシになるかも。
137 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 21:47:46 ID:6n2xxxBZ
キサラギの火炎放射機にかなりてこずっております
遠距離にしても必ず詰め寄られて火あぶりに・・・・
どなたかお勧めの機体組み合わせをおしめていただけませんか
138 :
137:05/03/07 21:49:28 ID:???
ごめんさげ忘れました
139 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 23:08:42 ID:fFeVuquZ
積載量最大の4足にWR88G2とWH79M2を乗せたら何とか勝てたぞ
>>137 お前の「火炎放射機」(「器→機」)という表現に感動した!
さっぱりチップの使い方がわからん。これ使わないと、しっかり動かないのかい?タンクだと使わなくてもそこそこ勝てるし、これホントに使うやつ?使うと逆にヘッポコACになってるよーな?
>>140 火炎放射器→火を出す機械
火炎放射機→火を出す機体
ってことか!!??
てゆうか、使えんチップ多すぎだよな
全武装パージとか移動禁止とかどこで使うんだ?
爆雷シャワーは11枚ぐらいたまってるし
機動系チップは結構役に立つ。
武器制御系は1部使えるのもある。
>>143デク人形にさせて武器テストなんかするときいいかも。
デッドブースターなんかはフロートでつかえるしね。
チップで使用武装指定してやると必然的に(武装の)ベストな距離を保つしアフォ行動が激減する
距離や行動を強要できるのが利点で、攻撃の発動キーとしても便利
NBの100倍おもしろい
まぁ、タンクならチップなくても勝てるのは当然といえば当然だろうな。
それでもガチタンで攻撃系チップを最初に貼るとと一気にハメれるし、
火炎放射相手に不用意な接近をしないように出来るし、
相手の手の内に対して有効な行動を取れるインチキカードゲーム状態な対策が可能になる。
「距離をとる」パネルで機雷やビット放出しといて飛び込んできた敵を倒せたときは脳汁でた
でも、30秒は長すぎる。
最初ミサイル意識してかわしまくって、右肩から撃ちまくって、
ラスト30秒でメイン武装外して格納ブレードで飛び込むなんてのが浪漫といえば浪漫なんだが、
30秒の間に終わることがざらな試合で3分まで戦う計画立てる必要はまずないだろ。
ネオニアに勝てねー('A`)
負けまくってむかつくんで誰かネオニアぼこれるAC晒してくれぽ
150 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 02:04:18 ID:U1GqT4Bz
>>148 タイムをいじれればいいんだけどね
まずありえないだろうけど次回に期待
>>149 ネオニア一機目強いって言っても装甲がタンクにしては薄い方だから
装甲高めて似たような武器持たせばいけるんじゃないかな?
広いところならビットと左腕銃で戦う遠距離戦重視機体も結構有効だった気がする
どうしても無理なら左唐沢に威力高い方のパルスキャノン2丁にエネ回復のエクステンション、発火ロケット
重量が許すまで防御が一番高いパーツ揃えて、全パーツ冷却性能チェーンのタンク機体で行けば
一機目の熱にやられない限り4機くらいは普通に倒せるぞ
勿論ジェネとラジエータも最高な
ただ、正面に少し段差があった3か4つ目のGPの順位決定MAPだとこの機体だと苦戦するかもしれん
新作出すたびにACスレが過疎っていく件について
一度くらいフロムは痛い目見るべき。
何度痛い目見ても変わらんかもしれんがorz
今から買ってこようと思ってるんだが、、、どうよ?
金に余裕があり、かつ暇でしょうがないってんなら買ってもいいんじゃねえ?
すげー面白い嵌りまくるのがやりたいってんなら止めとけ。
そこまで面白いもんでもないw
基本的に機体組んで後は見てるだけってゲームだからな
>>151 チップとAIってどうしてる?
その機体試してみたけどどーもあんまり勝率良くないんだよねぇ
強い時は強いんだけど。
>>155 アドバイスあんがと(´・ω・`)
頭脳つかってマターリたのしむわ
な〜これさ、他チームの戦闘ってあるだろ?
結構飛ばすけど、たまにスポーツ観戦気分で見るんだが
あれの勝敗もランダムなんかな?
データによって他チームの順位ってどうなんだろ?
>>158 前に50回以上全く同じ試合(DSBM vs A.S.G)を結果表示だけってやったけど、
勝敗は機体性能に応じてのランダムだな。つまり、実際に試合をするのと同じみたい。
たった一回だけど、ASGの先鋒の軽二がDSBMの先鋒のガチタンに勝ったときは
他人事ながらちょっと嬉しかった。
ウチの子は、CharacterもPerformanceも目一杯防御寄りに振っているにもかかわらず、真正面から射ち合ってるんですが。何か方法はないものか。軽量二足は終わりですか?
あと、この内容でAC初心者が囲えるとはとても思えない・・
>>159 サンクス!
暇な時スポーツ観戦気分って見方もあるってことになるな。
162 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 11:03:19 ID:9973lMjn
タンクが地面から離れてくれないんだけど…
だれかタンクの飛ばし方教えてぇ!
あと逆間とかをブースターふかさずにジャンプだけで移動させることは可能?
>>162 移動設定でジャンプあげてもだめ?
フロートがよくジェネUPしやがるんで
デッドブースター使ったことがある、それ使えば可能。
>>160 ベースキャラクターの防御はダミーに近いと思う・・・。
微調整で防御側を増やしていったけど、攻撃頻度が下がってるだけにしか見えなかった
動く2脚だと防御戦術、機体制御、移動制御は全振りしないと話にならないね
あとはチップ。スキップチップを装備するだけで見た目は大差ないのに、勝敗が逆転するくらい
回避率が大幅に向上するね、俺の主力は
165 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 11:23:57 ID:9973lMjn
>>163 おお…俺のタンクタンが飛んでいる!!
ありがとう!デットブースターのほうもやってみたら
できたよ!
166 :
165:05/03/08 11:25:11 ID:9973lMjn
まちがえた!タンクタンとか言って馬鹿みたい。
>>166 お前の正体は(´神`)か!?w
タンクたんなんて言っちゃってさw
タンクたん、ワロス
>>156 タンク機体はチップ無し
AIは近距離重視、攻撃最大、移動は歩行のみ
ジェネは容量が最大の使えばエネ切れの前に大抵の機体倒せる筈
この機体で出たときはほとんどは完全試合してるし勝率も悪くはない
ただ苦手なMAPと苦手な敵はある
ダブトリプラスのチップどこだ
>>160 >>164 ウチの軽二脚も、移動、攻撃重視、小ジャンプチップ+実弾ライフルで、
ガチタンと戦ってる。中軽二脚空中戦にこだわりたい・・
キサラギのタンクうぜー!ヽ(`Д´)ノ
俺TUEEE〜してたらキサラギのパイル二回くらって逆転負けしましたがなにか?
とりあえずAIはロケットを使いこなしてくれるので、
両肩ロケと腕マシとナパロケでもアセンしとけば安定した機体ができると思う。
175 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 19:52:31 ID:fyhs7ZEk
キサラギ火炎タンク攻略方
・中二脚でOB装備の超高機動機体を作る(機動力S)
・バックユニットも補助ブースターをつける
・インサイドに爆雷装備
・エクステンションはなし
・両腕は武器腕のバズーカを装備(同時に4〜8発撃てるヤツ)
AIは近距離最大仕様で、ジャンプの頻度を高くする
こうすると、タンクの周りをジャンプしまくりながら
火炎を無効化でき、さらに至近距離でバズーカ全弾命中
で一度に2000AP位減らせる。
3回戦って3回ともAP6000位残った状態で勝てた、
でもバズーカの弾がすぐなくなるので、その後の連勝
には期待できない。
20シーズン目のオウレットアイのアーキテクトが女ですか。
100連勝もスコア1位にもなったしもうやることねぇ。
>>177 まだ先あるとおもうけど。ネオニアも機体少し変わるみたいだし。
でもダルイ。3倍速で1シーズン全部やっても時間かかるしね。
AI関連で気付いたこと
●熱制御を上げると、ブーストやダッシュの熱が上がらないように
小さく吹かすようになるので、必然的にENも減りづらくなる。
実弾兵器積めば、EN制御は0でも問題無く動く。お得。
●敵分析と地形分析はまあ0じゃなきゃいいって位。
攻・防・熱・下から四つ全部、そこら辺埋めれば相当強い。
●基本特性で防御の方に振ると、
動きが相手の死角を付くような感じになる。
防御といっても盾持ってない限り特別なアクションも出来ないし、
要するに動きの質の問題ということ。
攻撃は結局サイトに入ってりゃ撃つから、
人間風の避けつつ攻撃する動きっぽくなる。
以上、報告。誰かとかぶってたらスマソ。
確証は無いんだけど、EN制御はブースタ使用の的確さに関係ありそう。
EN制御10の実弾機体を、どうせEN切れしないからと思ってEN制御0にして
その分を敵、地形分析と索敵に振ったら何故か勝率がかなり下がった。
どちらにしろ一回もEN切れしてないし、EN制御下げて攻撃方面が悪くなるとも思えないので、
回避率が悪くなってるっぽい。
で、これは推測なんだけど、残りENを考慮せずにブースト吹かしてるとすぐにEN切れするから、
それを防ぐためにEN制御が低いときはブースト頻度を下げる設定なんじゃないかな?
そもそも「勝率がかなり下がった」って部分が勘違いや偶然の可能性もあるから
嘘報告になってるかもしれないけど、その場合はスマソ。
キサラギの火炎放射機は軽量二脚の火炎放射機で燃やし返すのが気持ち良いですぞ。
距離密着で安定の防御特性目一杯で、ジャンプ以外の移動は目一杯下げる。
敵分析、防御戦術、EN制御、移動制御、機体制御、武器制御、索敵制御だけにポイントを振ってあとは0のまま。
フルアヘッドのチップがあれば付ける。
183 :
181:05/03/08 22:16:30 ID:???
ついでに今のところの俺のパフォーマンス認識
・敵分析 効果不明。一応4〜6振り。
・地形分析 障害物に当たる弾を撃たなくなる。10振りすると敵が障害物から出てくる
瞬間を的確に狙ってくれるようになる。回避面でも効果あるっぽい。
・攻撃戦術 常に10振りにしてるので不明。説明見る限りでは10振り必須っぽい。
・防御戦術 同上。
・熱制御 機体の熱対策を万全にして、これに使う分を全部他に回してる。
・EN制御
>>181に書いた通り。今のところ10振り。
・機体制御 低いと回避率にかなり影響する。10振り。
・移動制御 同上。
・武器制御 0振りのときより10振りのときの方がだいぶ勝率が良い。
武器使用距離に影響するっぽい。今のところ10振り。
・索敵制御 正面から撃ち合うときは0でも十分ロックし続ける。今のところ3〜5振り。
ツッコミどころあったらよろしく。
>>179-181 今ACテストでEN制御実験中。軽二脚使用。
EN制御は平均EN残量に関係してる様子。
ENマージンを多くとるのかも。
飛行率があまり変わらないのはナゼ?
>>183 敵分析 敵の残りAPを把握する能力
攻撃戦術 状況に合わせた武器を選ぶ能力
武器制御 使用中の武器の状態を把握する能力
OHPの解説を参考にしてみた。ACFFのAI、剣と炎の扱いがウマイ気がする・・
179だけど、今バーサスモードで実験。場所はフロンティアのアリーナ。
普通の中量二脚の同キャラで、エネ全振り、熱全振りで10回対戦。
びびったことに、エネ全振りが9勝。俺の認識が間違ってた。
クレストの緊急が500しかないジェネ使ってたのも関係してか、
すぐチャージになってた。その間にバンバン撃たれて差が付いた。
振るんだったらエネがいいっぽいな。熱対策はしっかりした上で。
187 :
184:05/03/08 23:54:29 ID:???
FFも熱対策は重要みたいだ。攻撃されるとすぐ熱暴走・・
左手ハンドガンなかなか良い。
>>179 報告乙でした。
ネオニアタンクのコピー作ったとたん連戦連勝
爽快だけど、飽きが早くなるのであまりオススメしない
軽二と中二で強い機体作りたいんだけど、難しい
誰か作れた人、オススメアセンとAI教えてください
チップが揃わん限りガチタン以外は組む気がしないな。
早くそろわないかなぁ・・・
>>188 ガチタンは完全試合ができなきゃ負け位のつもりで作ると結構熱い。
191 :
189:05/03/09 04:18:49 ID:???
と思ったけど俺も軽二つくってみるよ!
打倒ガチタン!!
192 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 05:51:57 ID:XAb6THOj
このゲーム面白いですか?自分で動かせないんですよね?
ナインボールみたいなやつも自動で倒してくれるんですか?
わからない所は自分達で調べるその姿勢…。
PSPスレとはえらい違いだ。
アンタら神だよ。
俺も来月くらいにPS2版買うんで、その時また来ます。
私は熱制御は0にした上で機体構成で冷却に力を入れました。
被弾によりどうせ上がってしまうし感覚の問題でしょうが
AIが熱を気にして機動を低下させるほうが怖いからです。
その代わりE制御、機体制御はMAXにしてあります。
武器制御ですが0だと「距離にあわせた武器を使う」
MAXだと「武器に合わせた距離をとる」
という報告もありましたが確認はしてません。
それとPSPとは機体の機動(特に敵)がかなり良いように感じます。
PSPで命中精度の良かった武器がPS2ではあっさり避けられてしまいます。
オレが本気で作った機体よりあまりモノで作った機体の方が強いってどういう事だよ…orz
>>192 自機の動きを確認するためのアクションモードで操作できる以外は全くの自動戦闘です。
まだPS2版クリアしたわけでは無いですが9玉様のような「強化人間」的機体はでてこないはずです。
好き嫌いが真っ二つになる内容だと思います、好きならどっぷり、嫌いならハナも引っ掛けないでしょう。
>>195 俺もよくある。
エース機体に限界を感じる→内装パーツ取って別の機体をエースにする
→旧エースにはあまりものの内装を分ける→あまりものエースが新エース、旧エースより強くなる
勉強になるからこういう嬉しい誤算は歓迎だけどね
タンクって作った事ないんだけど、基本的にどうすれば強くなるの?
敵ACにボコボコなんですよ…orz
>>198 昨日本スレに書いてあった
タンク使って勝っても飽きが早いだろうからオススメできないけどね
587 なまえをいれてください sage 05/03/08 22:37:07 ID:YbchW/6l
>>584 両肩Eキャノン、ミラ重EO、左新バズ、FCS長距離
後は思いつく限りの重装甲
AIは攻撃関係全振り
>>199 そのタンクよりも多分
>>151のタンクの方が極悪。
試しに作ってみたら完全試合レコードと最短試合レコードあっさり抜きやがった('A`)
俺は
>>151と違って肩は連射効く方のパルスにしたけど
要するに、重EO・高火力肩キャノン・左高火力・ナパームロケ・電池ということだな
202 :
198:05/03/09 14:38:35 ID:???
>>199-201 そんなに極悪なのかぁ、、、。
もうちっと色々ためしてみてダメだったら最終手段に使うわ。
情報あんがと(´・ω・`)
やったー100機切りできたよー。
嬉しいのでその時の機体を晒すね。
ASMコード:&No500f2w04gE034a00002q0aE0Jf52RB20cac4#
頭部:H05-HORNET
コア:C05-SELENA
腕部:A02-DRILL
脚部:CR-LT81A2
ジェネレータ:KUJAKU
ラジエータ:FURUNA
FCS:CR-F75D
インサイド:CR-I84RN
エクステンション:JIREN
右肩武装:CR-WB87GLL
左肩武装:WB16PU-LAMIA2
右手武装:WR05L-SHADE
左手武装:CR-WL95G
チューン:ジェネとラジは重量、他は全部冷却
オプション:O01-ANIMO,CR-O69ES,CR-O79L+,O03-CODON,O05-HISTON,O06-PHAGE
ベースキャラクター:-4,+3,-16,-11,+16,+16
パフォーマンス:9,2,10,6,2,10,10,10,10,8
オペレーション:フルアヘッド,インサイド,フルバック
FFの自分で操作できるテストモードは、今までのシリーズのアリーナやるより面白いかな?
対人戦の練習になるなら買いたいけど…。
>>203 ガチタンであることはスルーしとくとして、
デコイ積まずにどうやって78番目の両肩垂直砂フロートを突破したのか
非常に気になる
対人戦の練習になるかは分からないが
凶悪な性能の対戦相手を作成するのはできる。
>>205 5回くらいやり直して何とかギリギリ勝ったよ。
正直あいつが一番手強かった。
そもそも、みんな100機斬り何リトライくらいでクリアしてる?
俺の二脚だと90戦目くらいまで3〜6リトライ程度。で、キサラギ火炎放射タンク相手に詰むorz
>>207 俺は20回ぐらいやり直しても突破できなかったんで
デコイ積んで一からやり直しだったよ。
ええ、もちろんタンクだけど。
つまんねぇな
>>208 203のACで合計10回ほど。
特に99体目のネオニアタンクで5回ぐらいリトライしたような。
はっきりいって、運がかなり絡むなこのゲーム。
残り2000ぐらいで負けと思えば、
残り3000ぐらいで勝つことあるし。
軽量火炎四脚で戦車を華麗に燃やしたいんだけど、全然火炎放射器の射程に入ってくれない。
ねばっこく密着するにはどうしたらいんだろう。
ワイルドショットってパッチつけたら何も攻撃しなくなった。
何じゃこりゃ?
>>213 全武装一斉発射のやつかな?
なにか付け忘れてないか?たしか全ポイントに
武器持ってないと発射しなかったとおもうよ。
ああ、全部に持って無いと駄目なのか
ちょっと151のを参考に機体作って1シーズンやってみた、残り4機は適当。
全GP優勝、無敗
完全試合19回、最短試合49Sec
ちょっと強すぎるなコリャ、萎え('A`)
217 :
189:05/03/09 18:50:55 ID:???
軽つーか中量二脚でガチタンキラーが作れた。
>>151タンク狩れます。100%ではないけど。
コンセプトはまさに
>>212 弱点は、ビット、軽機体+マシンガン系
ASM CODE
&FG500c2w02wE00Aa00M0Hg2I0a5n001tc0f61z#
頭部 : H11-QUEEN
コア : CR-C98E2
腕部 : CR-A88FG
脚部 : LH07-DINGO2
ブースタ : B07-GULL2
ジェネレータ : USUSAMA
ラジエータ : CR-R02
FCS : MF01-MUREX
インサイド : I03RN-CORAL
エクステンション : JIREN
右手武器 : NICHIRIN
左手武器 : NICHIRIN
チューン : ブースター時発熱量、コンデンサ容量、それ以外はすべて冷却。皆MAXで
オプションパーツ、O01-ANIMO、CR-O69ES、CR-O69SS、CR-O71EC、O02-ORGANELLE、O03-CODON、CR-O86R+、MARISHI
ベースキャラ、下、下、上、上、下、上、皆MAXで
パフォーマンス、敵分析、地形分析、防御戦術を0、それ以外をMAX、5ポイント余るけど放置
オペレーション、フルスケールアタック、バレットトレイン×4
(本当はすべてフルスケールが良いと思う。でも一個しか持ってないorz)
>>212 まとわり付くコツは「自機に防御行動を取らせない」です。
試行錯誤していて気づいたことを書いてみた。
・敵分析と地形分析
敵10地形10と振ると、敵が障害物から出る瞬間を驚くほど的確に狙うになる。
敵10地形0、敵0地形10と振ると無駄弾が多くなる。前者は特に。
で、ここから推測。地形分析は文字通り周囲の障害物の有無を調べるとして、
敵分析は敵の予測未来位置を調べるのではないだろうか。
つまり、敵分析で「そのタイミングで発射すると2次ロックの影響でどういう弾道を通るか」を
把握して、地形分析で「その弾道上に障害物があるかどうか」を把握する。
そして障害物に当たると判断した場合は発射しない、となっていると思われる。
もしこの推測が当たっているなら、敵、地形分析は戦闘距離が長くて障害物の影響を受けやすい
機体ほど高くする必要があり、地形>敵のバランスで割り振ると効率的である。
シュバルツのヨン様つEEEEEE-----!!!
序盤でこんなの反則だぜorz
>>218乙。
プレイヤーのいる激戦のリーグに放り込まれて、じわじわと順位を下げていくシュバルツを見るのが楽しくてしょうがない。
名門を蹴落とすのはたまらないね。
思うに、武器選択キャパは0でいいと思う。
222 :
218:05/03/09 21:17:15 ID:???
>>221 そう思って普段敵6地形6武器10なのを敵10地形10武器0にしたら明らかに
命中率が下がったんだよなぁ。無駄弾の撃ち方を見てると、自分の状態を
把握できてないみたい。壁に密着した状態で弾撃ったりする。
現在間をとって敵7地形7武器8で100機斬り実験中。
カラサワ+スナ機体で検証してるから残弾数で明確に違いが分かる。
ただ、他の機体だと当てはまらないことがあるかもしれない。
223 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 21:24:34 ID:9nLErrnS
こっちだと全員選択0なんだが、特になんら外したりせんのだが・・・
移動、機体、攻撃、守備、ENに常に10振ってて、
敵分析、地形、索敵も0って訳にはいかないから、
どのみち武器にはあんまりまわせないんだよなぁ。
ACFF(PS2)のPC用アセンブルツールまだー?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マダ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .愛媛みかん. |/
こっちもデフォ機体でAI実験中。うーむ、結果が曖昧だ。
1つのパラいじっても、結果は判りにくいみたいだ。
228 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 21:55:48 ID:9nLErrnS
アセンツールはピーエスピーだと言ってみる
フロートで敵を1〜2機倒せるのできた。
フロートはパーツの一番下にあるやつ。
コアは中量クレストEO。
インサイドに弾数多いロケット。
両腕に一番単発に威力が高いマシンガン。
あとは適当に組めば出来る。
バックしてるだけで勝てそうなアセンだな。
遠距離アセンにもタンクにも負けそう。
それが勝てるんだよ。とりあえずゲームの中のu−ACには。
どーでもいーけど「ACの歴史展」に激しくいきたい。。
クソゲーだな
某スレの検証によると
AIパフォーマンスの熱制御とE制御は
AIの判断に関係ないらしい
E制御は上げると余剰Eの増加
熱制御は10がデフォで下げると冷却性能の低下になるらしい
流石フロム
FF面白そうですね。
某スレで話聞くと、まるでロボットアニメを見てる様な感じらしくて非常に気になってます。
自分眺めるだけのゲームって結構好きなんですが、戦闘中はマッタリコントローラーも持たずにプレイできますか?
それとも自分で視点切りかえしないと味気ないんでしょうか?
教授もよく発見したよな。
これで頭のAI数がより重要になったわけだ。
勝手に視点切り替わるから大丈夫!
・・・それでも気づけばコントローラー握ってる俺。
>>234 自動で視点切り替えるモードが基本だけど、白黒モードやネガモードというわけの分からない
演出に突入するので正直使えない。
視点固定でも味気ないってことは特にないと思う。
実況は好みがわかれるけどね。「グリッド2のブレードが空中で命中!」
「グリッド1の火炎放射機が命中!」
はじめまして。ライカです。
ライカがいつかアーキテクトになることを願う。
残念ながらイベントは24thシーズンで打ち止めです
242 :
218:05/03/09 23:59:16 ID:???
同条件で100機斬りキサラギ火炎放射タンクにたどり着くまで
敵7 地形7 武器8 負け数7 弾切れ回数5(4回判定勝ち)
敵10地形10武器0(索敵+2) 負け数13弾切れ回数5(3回判定勝ち)
負け数自体は誤差の範囲かもしれないからおいておくとして、気付いたことを。
・距離500〜で狙撃するときの命中率は大差ない。地形に当たる割合も同じくらい。
・武器0の方は明らかに壁に当たるような弾を撃つ。少なくとも俺の環境だとこれは明白。
3機目相手に弾切れしたときは検証を打ち切ろうかと思ったよ。
結論としては、総火力に余裕のある機体や近距離戦用機体なら敵分析、地形分析、武器制御に
あまり振らなくていい、ってことかな。
243 :
227:05/03/10 00:28:49 ID:???
対戦、デフォ機同キャラで、AI実験してみた。
中軽二脚実弾装備だと、敵分析、地形分析の多く振り分けるより、
それ以外に振り分けるほうが、結果が良かった。
ビルの隙間から狙い撃ちも、普通にこなせてた。
でも二脚は極端な設定にしない方がイイキガス・・
剣の命中率がいい、ロケットも試してみるか。
244 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 00:47:53 ID:FgEWZtq7
エンディングっていくつあるの?
今の所2つ見た。
個人的にFFAのスコアで1位になった時のエンディングが好きなんだけど。
話題変えるけどACFFの工場ステージは微妙に変わってる。
L字はそのままで狭いところが無くなった感じ。
アクションテストで見れば分かる。
サンプルカラー選択って変更したみたいだ。
メインカラー選択でサブカラー選択みたいでやりやすくなった。
例:赤を選択してから黒を選択でHみたいになる
>>244 エンディング見た後は従来のシリーズ同様に2周目突入でしょうか?
これってSランクの機体組める?
248 :
234:05/03/10 01:33:06 ID:???
>>236-237 どうやら視点は心配なさそうですね。
更に思わぬエフェクトもあるんですね…ちょっと面白そう
買う事とにしました! ありがとうございました
皆さんの実験結果、非常に役立たせてもらってます。
自分も提供出来るようにガンガリマス
もういいや。
1周目はBADエンディング見るから。
2周目以降に1位目指すか・・・。
輸送機格納庫のBGMが「のまのまいぇい」と聞こえるのとどっかのステージの
BGMがフロントミッションオルタネイティヴのものに聞こえるのは仕様ですか・・・。
252 :
244:05/03/10 03:13:33 ID:FgEWZtq7
>>246 いや、2週目って事はなく、作戦チップを手に入れて
ライバルからメールがいくつか届いて
そのままシーズンを継続しています。
>>252 ということは、5シーズン終了までに総合1位になれなかったら
二度と優勝をして真のエンディングを見ることができないということでしょうか?
それとも終了後にも毎5シーズンの猶予が与えられるのでしょうか?
254 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 04:11:39 ID:xYUGUht4
タンクに極太レーザーカノンと左凶悪バズーカ持たせとけば気合で100体くらい逝ける
キサラギに20回くらいトライしたのは内緒・・・・
正直チップつけなくてもいいと思うんだが・・・要は相性
5シーズンもやるとそこそこのチームになってるし弄らなくとも負けることはなくなったけど
レコード意識するとなると弄らなきゃならんし、
かといって弄らない安定編成でダラダラとプレイするにはかったるいし
ある程度の編成データとかストックできないものなの?
今日からやり始めたのですがAI難しいOTL
ランキング13位くらいですが挫折気味です。
上にも出てたけど異常にタンク多い&強い
このゲームのAIって…
MOAの様にパーセンテージを振って行く感じなのかな?
それとも、カルネージみたいに、動きに対して対処方を
構築していく感じ?
>>257 MOA+時間ごと(開始30秒間等)に特定のチップを置いて指示(建物の影に隠れてろ等)
カルネージと比べるのはカルネージに悪い。
そもそもカルネージはアイデア勝負のマイナーなメーカーが細々と作っていた
良作のシステムを露骨にパクったゲームなんだけどな。
・・・・スレ違いすまん。
PS2版ではPSPであった8分割や16分割画面の特殊処理は無いのかな?
20シーズンも半ばだけどまだみてないや。
逆にPS2版でのフラッシュバック処理はなかったと思う。
あ〜それと輸送機格納庫だけどPSPではツバサ折りたたんでないんだ。
よくひっかってもがきまくったよ〜、PS2では上に畳んでくれて本当に良かった。
数えるほどだけどお互い翼の下に入り込んでそのまま3分なんてこともあったからね〜。
262 :
218:05/03/10 10:35:57 ID:???
続・同条件で100機斬りキサラギ火炎放射タンクにたどり着くまで
今までは熱0の状態で実験していたのを熱10にしてみた。
敵0地形0索敵以外10 負け数12弾切れ回数18(7回判定勝ち)
・雪原での弾切れ回数が激増。16回ってどういうことだ。
・なんと、ビルの屋上ステージで勝手にビルから落ちて負けた。
・壁に当たる弾を武器0のときと同じくらい撃つ。2、3機目相手に弾切れした。
ただ、これの影響が大きくでるのが軍事演習場で遠距離戦をするときくらいのようなので、
基本的に敵分析、地形分析は切り捨ててしまったほうが良さそうだ。
もしくは、↑みたいな惨事を避けるために地形極小振り??
・熱は・・・、知ってみると今まで自力で気付けなかったのが馬鹿みたいだ。
元々冷却重視の機体とはいえ、総オーバーヒート時間が数十分の一になるとは思わなかった。
・100機斬りするまでの負けがエリアーバーと弾切れを除けば99機目に一回だけ、
というのは嬉しい。改良すれば100連続斬りも可能になりそうだ。
>>262 検証乙です。
そんな中、あえて800マシ軽ショット方コンテナECMの高機動中二でマキシマム挑戦。
…89機目のタンクでつまった。
装甲&AI熱対策無い近距離型じゃここらが限界か…。
とはいえ敵の攻撃をブーストやジャンプでよけながら横から雨のように弾を降らし、
時にはコンテナ直当てで大逆転する様はまるで自分のリプレイ見るようでちょっと脳汁でた…。
次は
>>262さんの検証を元に熱重視で割り振って見ようと思う。
おれのエンブレムは、FFAのやつの白い部分を黄色に塗り、
空いてるところに記号スタンプツールで白い★を3つつけた感じ。
263の高機動中二カコイイ。二脚空中戦は華があっていいです。
おれも二脚でガンバル。
266 :
218:05/03/10 14:16:53 ID:???
カラサワ+スナ装備の320`級2脚で100機斬りするまで
距離±0だったのを-8にしたらキャノンくらいまくったので、間をとって-4にした。
敵0地形0武器以外10 負け数5 弾切れ回数0
・弾切れする気配は無かった。スナ機体でも無駄な弾切れを避けるためには近距離側に
〜4程振った方が良いってことかな。正確な数値は不明。
・垂直ミサ葉フロに2回、キサラギ火炎放射に2回、99機目のガチタンに一回負けた。
いずれもチャージングが長時間続いたのが主原因。
現在更に冷却特化したアセンで実験中。
ふと思ったんだが、AIパフォーマンスは機体のスペックに、
+−の補正わ入れてるんじゃないか?
例えば、敵地形分析はレーダーのスキャン間隔、
索敵制御はレーダー距離と有効範囲、って具合に。
あくまでも想像だけど、これから試してみます。
268 :
218:05/03/10 15:15:36 ID:???
重量をかなり犠牲にして冷却を増やしてみた。距離も-3に変更。
弾切れ無し。キサラギ火炎放射、99機目にそれぞれ一敗。
・今までよりはるかに安定感がある。APが赤くなることも負けた2回以外には2回だけ。
フレームやラジは冷却9振り以上で良いのかもしれない。
先ほど買ってきた
カメラ操作でズームして自分の機体見てハアハアしてまつ
全然勝てないけど・・・orz
ボトムリーグぐらいクリアしたい
>>269 購入おめでとん。
>ボトムリーグぐらいクリアしたい
・AIの調整
・ラジエータ・ジェネレータを高性能なものに換装
・パーツチューン(冷却に多く振る、重量オーバーなら積載重量に振る。)
これだけで、白・黄・緑、どの機体でもボトムリーグ制覇可能(赤と青はボトムで使ったこと無い)
あとは、このスレ読むと機体晒してくれてる方が居るので
どうしても勝てなかったら、それを参考に。
>>268=>218さん
レポート乙です。参考にさせてもらってます。
218さんのレポ+このスレ通読して、AIパフォーマンスの定義について自分なりにまとめてみました。
つっこみお待ちしてます。(参考+Gpara.com
http://www.gpara.com/special/soft/ac/index.htm)
・敵分析 敵の予測未来位置予測、無駄な攻撃をしなくなる。
・地形分析 遮蔽物や壁との距離・高さなどを判断する能力。敵分析と共に無駄な攻撃を減らす効果。
・攻撃戦術 説明書見る限り、兵装に関わらず10振り。
・防御戦術 近距離強撃ガチタン以外は、説明書見る限り10振り。
・熱制御 「10がデフォで下げると冷却性能の低下になるらしい」で確定?
・EN制御 「上げると余剰Eの増加」で確定?
・機体制御 一連の「認知→判断→行動」にかかる時間の短縮。
・移動制御 攻撃・回避・相対距離維持等に関わる全ての機体の移動(ブースト・旋回等)が、効果的に行われる。
下げると、意図が良くわからないヘタクソ移動が多くなる?
・武器制御 無駄な攻撃を減らす効果。
・索敵制御 (索敵に関する能力。敵を見失った際に、すばやくかつ適確に位置を探りだせるようになる)
=つまり「スキャン間隔の実質的アップ?」
>>265 ありがとう。
でも正直ギャンブル性が高くて、同じ機体に二割も削れない時もあれば、ほぼ無傷っていうか、ECMとの相乗効果で相手ロックオン時間が2〜5秒しかないって時もあったりでムラ大杉。
ハッキリ言ってエースにするには役不足。
誰にもおすすめできない。
>>269 素直にボトムリーグタクティクスに頼るって選択肢もあるぞ
確か・・・
1・近接苦手
2・ミサイル対策でOK
3・遠距離狙撃か回り込み
4・四足+E兵器なのでとりあえず燃やしたれ
5・単純に単位火力低い
だったと思う
>>269 ボトムぐらいならAP一番多い組み合わせに、
両肩にグレネードでも乗せ
ベースを攻撃のみ上げてりゃ勝てたような。
その後、Xリーグ初戦でクレストに自力でさっぱり勝てず・・・・
だって、5体撃破が勝利条件だもの・・・
ボトムで余裕こいて差にびっくり・・・
>>269 1、タンクに主砲+左新40バズ+電池で遠距離設定
2、タンクに両肩グレ+左カラサワ+電池で近距離設定
3、2脚で肩レーダー+左右リニアライフルでジャンプチップ
4、2脚で肩レーダ+左右バズでジャンプチップ
5、4脚で左ショットガン+両肩オービットでトップアタック設定
でチームつくってごらん、Xリーグぐらいならどうにかなるはず。
276 :
218:05/03/10 18:02:05 ID:???
>>271 まとめ乙です。
今のところだいたいその通りの認識をしています。
ただ、EN制御の効果はそれで正しいかは分かりません。
あと、熱についても冷却が下がるのか発熱が上がるのかは不明。
今までのフロムのやり方見てるとさりげなくタンク有利なように発熱が
上がる仕様にしてそうな気が・・・。
ぽこぽこと負けつつも100機斬り達成。中二脚。すっきり。
エンブレム以外なんも貰えんらしいことに気付き、がっくし。
本題は、武器についての報告。
●ショットガンは、接近戦だとすげえ強い。軽二に両手ショットで、
簡単にタンク殺しが作れる。そのショットガンで、
右手専用:CR-WR84S
左手専用:CR-WL88S2
この二つは性能がほぼ全く同じで、左手専用の方が200以上軽い。
両手とも同じ規格の武器の内片方と合わせる時なんかに、左右持ち替えると、
アセンの悩みがいきなり解決とかいうこともある。
左手専用武器には、意外と掘り出し物があったりするので、見てみて。
●パルスライフルも接近戦で凄い強い。エネ防はかなりのパーツにおいて
実防より低い仕様になっているので、見た目以上の威力。
JIRENとかのエネパックと合わせると、軽いのに驚くような高火力になる。
ただ両手持ちはさすがにやってられない。逆の手には実弾武器でどうぞ。
うちのチーム編成
1、タンクにサテライト+カラサワ
2、タンクに肩グレ+左新グレ
3、軽量2脚火炎放射器
4、軽量2脚グレ+ショットガン
なのですが5体目に使えそうな機体が作れずランキング17位くらいで止まり気味orz
>>271 GJ! 乙であります。
敵分析、地形分析で周りの状況を判断
↓
攻防戦術は、状況に合わせた戦闘がどれだけ上手く出来るかの値
値を上げると、ビルの隙間から狙撃や岩陰でミサイルよけたりするらしい。
↓
制御系で動く、と。設定が相互に干渉しあっているかは不明。
二脚空中戦だと、EN制御、機体制御が重要。
EN制御を多くすると、残りENを把握しながら動く?
命中率には、攻撃戦術と武器制御が大きく影響。
レクチャーの、AI解説ムービー見たが、解るような、解らないような・・
>>278
バリエーション入れて重二脚に両手バズとかどうよ。
あと、EN兵器は一機に一つにしとけば。NE切れたら攻撃力半減だし。
1と2の兵器を一個ずつ交換するだけで、攻撃の安定性・継続性が
大分違ってくるんじゃないか。
>>280 アドバイスthx!
早速ためしてみるっす
ウンチゲー
メックなんじゃいろと変わらんじゃがね
ネット環境がなくてチームデータ晒せないのが痛いが。
うちのチームだと
1 両手グレ火ナパ中2
2 Eスナ爆雷ミサ超遠距離中2
3 40バズ+単発威力最大ショットガン重2
4 オーガ2+実スナ軽逆
5 20バズ40バズ肩リニアパルスタンク
だなー。
連勝捨ててる分、タイマンではなかなか。
>>271 月刊アマコア5号での情報で・・・
敵をロックできない場合>機体制御UP、とあるので
単に時間短縮というよりAIの機体機動に対する反映の正確さもあると思うよ。
チェーンガン弱くなったよね。。。3SLまでは激強だったのにさ。。
いや、SLでも普通に弱かったと思うが・・・
>>280 武器入れ替えて重2脚入れてみたら勝ち進むことが出来ました感謝っ!
どうしても敵のビットや4脚に弱いのですがそういう敵に対抗策はないでしょうか?
>>288 自機が二脚や四脚なら、作戦の設定で小ジャンプ移動チップを使ったり、
重量級なら、アセンで防御重視にしてみるのは、どうだろう?
敵の四脚キャノン、はまると手強い。ビットはやられる前に倒す!
いろいろ試してみるもシュバルツの2機目の4脚に軽量2脚とフロートが瞬殺されてしまう・・・
あれはショウガナイ。
遠距離が有効なマップなら弾切れ狙えるが。
敵の4脚が異常に強く感じられる
>>290 シュバルツヴォルフの2機目は装甲、火力、機動性どれもバランス良く高いから結構苦戦するな
機動性重視だと1機で倒すのはかなり難しそうだ
2機で倒すとしたら防御重視で弾切れ狙いか
ハングレやバズーカ等の高火力武器積んで叩くかのどっちかじゃないかな
なんか、弾切れしてもなかなかパージして格納武器に切り替えてくれないんだが、
やっぱり、弾切れする時間を見越してパージチップ組み込まないと駄目?
>>294 ベースキャラ行動特性が安定側だとなかなかパージしなくなる
真中付近ならまぁすぐに捨ててくれる
あと、スラッシュ100回使用でエネジーウェーブがもらえました
PSP版と同じらしいんですが、このまま色々なチップを
使い込まねばならないのでしょうか?ガクブル
それから、負けつづけた方にお聞きしるが、
連敗でもチップはもらえるのでつか?
>>294 うちの4脚はパージして格納使ってくれるよ。
ただ、すべての装備の弾がなくなってからな気はする。
後は変化をMAXにするとかはだめかね?わからんけど。
ちゃんと両手に格納いれてたのに左手パージされた件について。
おれのチームの紹介文
がぁ〜んばぁ〜りまぁ〜す♥
ハゲシク電波です。
>>294 武器は弾切れ時に武器チェンジで
再度弾切れ武器に変えた後の射撃時に捨てるみたい
ミサイル系列は敵をサイト内に入れた時かな
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301 :
294:05/03/11 01:06:41 ID:???
いろいろと聞いていたものですが
おかげ様で17thに逆転優勝できました!
アドバイスいろいろとどうもっす
今日は買ってきました。
ボトムリーグをクリアしてGPに参戦したのは良かったけれど、
ネオニア、NWロードスター、大華あたりにボロ負けでした。
ネオニアにいたっては完全試合されるし…。
このゲーム、負けてもAIいじりながらどんどん進めちゃった方が良いのでしょうか?
ランキングやポイントが気になるんですが、
いちいちリセット&ロードをしていたら膨大な時間がかかりそうですし…。
>>303 負けるにしても頑張る気合で
ガチタン(攻防重視タンク)の機体は最低一機
AIはキャパは熱・EN・機体制御はフルで
あと負け続けだと解雇通知が届くとか
まぁ頑張れ従来のACとは違い完全オート
機械いじりの腕がかかってる
>>303 自分も最初あまりの違いにやる気なく仕掛けました
いろいろと試行錯誤でどうにか勝てたYO
>>303 ランキング等は気にせず進めるべきだと思う
最初は強い機体を真似したり、高火力高防御のタンク作ると進みやすくなる
困ったことがあればここ全部読めば大抵のことは分かるだろう
それでも分からないのは書けば大抵アドバイスもらえる
ボトムリーグレベルの機体を20機位用意してフリーバトルで練習ができた方が初心者には優しかったかもね。
おお、即レスサンクスです。
>>304 ガチタンは1機作ったのですが、
大華の5機目に貼りつかれて手も足も出ませんでした。
熱・EN・機体制御は重視していませんでした…。
もう少しいろいろと調整してみます。
自分で操作が出来ないのはじれったいですが頑張ります!
>>305 購入→オープニング→驚愕ってな感じでした。
ゲーム内容もさることながら雰囲気も従来のACと偉く違っていたので。
脳汁出るまで試行錯誤してみます。頑張るYO。
>>306 ランキングは気にしなくて良いんですね。了解です。
以前のACではアリーナの敗北数が気になって
リセット&ロードを繰り返していたチキンでした…。
もう一度スレを読み返して再調整してみます。
また詰まったらアドバイスよろしくお願いしますm(_ _"m)ペコリ
ストーリーは無いけどドラマが有る感じでこの世界観良いね。
世界がどうとか、イレギュラー云々とかの話よりずっと良い。
さておき、ENと熱の機体効率とAI制御がしっかりしている軽量機体にはフルスライドのチップがおすすめですよ。
PSPもってなくてACFFをPS2だけでやってるひとって多いのかな?
PSPないとネット対戦できないからアセン晒して対戦するHPなんか作れたらいいなぁと思うんだがどうよ?
需要あるかね?
なんというか、ピーエスピーもっててネット環境が携帯のみの私の登場ですよ。
無知でよくわからないんだけどネカフェとかでUPできないのかな?
後はがっこのPCとか。
まぁネカフェいきゃウプできるがー。
すまんが近所に無い。
いろいろ探してみるも4脚とフロートがやはり少ない・・・
今まで自分操作ではかなり使ってたんで今回でも使いたいけどだめぽですかね?
>>314 4脚は高い旋回性能を生かせる構成と戦術にすれば意外と強いよ。
フロートは正直難しい、E消費が大きい上移動が水平移動中心になるので
物にひっかかりやすい、デッドブースターあたりでE消費に気を使わせながら
戦うようにすれば何とかなるかもしれない。
4脚は敵が使ってるのは強く感じるのですが、自分が組んでみようと思うと
ジェネの大容量+電池がタンクに回ってしまってEN厳しくなってしまいますorz
そういう時は実弾構成+スキップなどで
敵の4脚が強いのは、AIのなせる技だろうな。
こっちはAIの定義から必死に考察してるのに、フロムはデータ全部分かっててAI組んでるんだから
勝つのはなかなか難しい。
319 :
269:05/03/11 10:32:50 ID:???
>>270>>273-275 遅レスですがアドバイスサンクス。とりあえずボトムはクリア
Xリーグで早速やられたので
しかたなくカメラ操作して自機を見てハァハァしてます
ズーム最高
いざとなれば
>>275のアセンで頑張ってみまつ
これってパーツが段々増えてるような気がする
んだが、気のせい?
シーズン進むごとに、パーツも追加されていくとか?
>>310 有るんじゃないのかな取りあえず俺はPS2しか持ってない
さっき自チームのACが上空エリアオーバーで負けちゃった。
こんなのなった人いる?
エリアオーバーするほど動き回れる機体・・イイ!!
エリアオーバー、まだ一度も見たことないな。
軽逆関。意外とオススメ。
>>323 フロートで軽めの機体組んだら、開始直後にお空に昇っていったことアリ。
雪のステージ結構苦戦する。いつもストレートかそのくらいで勝てる
中国っぽい軍団や戦隊物に5vs4くらいまでもつれちまう
>>320 パーツは増えませんよ。ゲームしてると増えるのはAIチップ(行動を決める)と
勝った敵のエンブレムのみ。
対ネオニア戦、両者最後のACになって自機(スナ持ちフロート、EN効率B、機動A)のAP=1000位、
ネオニア機AP=200ちょい位で「勝てたかも?」とドキドキしながら見てたら
上空エリアオーバー負けした。負け宣告後も上昇し続ける機体。一体どこに行く気ですか?
AIパフォーマンス(敵・地形ゼロ、索敵・武器選択5、あとは10)が災いしたかorz
…というわけで
>>322とナカーマ。
>>326 丘を挟んで対峙している場合、相手の頭がちょっと出ただけでも撃ってしまうから無駄弾が多くなる。
そうなった場合グレネードとか弾数が少なくて発射間隔が長い武器は不利になるからじゃないかな?
ロック時間が短いFCSだと敵に過剰反応するね。
どう考えても当たらないようなちょっと見えただけの時にも撃ってしまう。
敵分析、攻撃戦略、武器制御、索敵制御、期待制御が最大でもね。
ハングレとか弾数が少ない武器を使う場合はロック時間があまり短くないFCSにすると良いかも。
つーかFCSって機能してるのか?
あんまり遠くから弾数少ない武器ぶっ放すもんだから
ロック距離最短のFCS組んでベースキャラも極限まで近距離にしたのに
遥か彼方からボガーン→いざ接近→弾切れorz
AIが馬鹿すぎて見てると腹が立ってくる・・・
そんな馬鹿なくせに、どこを弄れば改善されるか把握しにくいし
弄った結果も戦闘のランダム要素で把握しづらい
そうかな?
AIを大まかに設定>自機AIとアクションテスト>対峙距離やブースト時間、消費弾数等から微調整
これの繰り返しで家のマシショット中二結構ちゃんと動いてくれてるが…。
上にもあったけどCOMはあふぉなので仕方ないのかなorz
俺のほうがCOMより弱いから文句は言えないぜorz
重2でクレスト5体目のタンクに勝ってくれたので許す
砂漠のステージでこちらが弾切れを起こしもうだめだなと思っていたら相手が砂丘みたいなのに落ちて
坂を上って来れずそのまま判定勝ちしまたYO
砂漠といえば、おれもシュバルツヴォルフのE砂機体とやった時、
開始10秒ほど領域ギリギリで動かなくなって、弾切れだったかは不明だけど、
最後には攻撃すらしなくなって一方的に勝てた事があった。
あれはなんだったのか…。
軽量2脚でロードスターの1機目が倒せるようになった。
ちょっとうれしい。
脚はヴィクセンで実弾EOコアに軽量ハングレと手持ガトリングって構成で、チューンはひたすら冷却。
チップは全部フルスライドって感じ。
お見合い状態で30秒ほどどちらもピクリとも動かない状況なら遭遇したことアリ。
343 :
341:05/03/11 18:44:00 ID:???
同じ機体でキサラギとシュヴァルツヴォルフの1機目もかなり余裕残して倒せた。
でも2機目の途中でいつも弾切れ orz
COMのAIつよすぎっす
>>340 遠距離設定で長射程武器にチップが「敵と距離を開ける」だと
お互い離れ合おうとする+エリアラインに引っ付いて動けなくなる・・。
そこで地形判断なんか低いとエリアオーバーなんてなるよ。
軽い機体だとグレネードで弾き出されることもあるね。
これさ、ひたすら泣きながら負け続けてるヘタレな俺でも
その内まともなチップが手に入って
ちゃんと軽2とかで戦える様になってきますか?
タンク嫌いで使ってないんだけど
負けまくってシーズン半ばで16位とか当たり前
対戦見てるの苦痛になってきた…
>>347 うちの軽2は相手にたどり着くことが出来ればタンクなら倒せます。
ビット&4脚には瞬殺確定ですがorz
タンク>重二=中二=軽二=逆関=四脚=フロート
>>347 軽2なら引っ付いてトップアタックかませるようなのが良い。
「バレットレイン」持ってるなら両手ショットか両手火炎放射でやってごらん。
中2+鳥+4脚なら「ショートジャンプ系・・名前忘れた」チップで飛び跳ねながら両手バズあたりが無難。
いや、
タンク>重二>四脚=フロート>中二=逆関>軽二
だな
チューニングについて。
パーツのチューニングポイントは全部冷却に振ってることが多かったりしないか?
でもチューニングポイントは、同一の項目に3ポイント振るごとに、上がり幅が悪くなるぞ。
デフォルトの一機目、赤色の機体。冷却値で検証。
冷却全振り------------------12930:16150
各々1ポイントだけ削る-------12906:16126
最後の1ポイントは、合計でも24しかないことが分かる。ほぼ誤差の範囲。
その分他にまわした方が、総合力はアップすると思われ。
俺なりチューンの結論。
●金剛のコンデンサ容量とかの、よほど極端な場合でなければ、全振りはしない。
大体6まで。特に上げたい項目でも9まで。
初めの3ポイントまでが一番美味しい所なので、そこを使うようにする。
●パーツごとの弱点になっている所ほどよく上がる。
長所を伸ばすのは総合的に見て効率悪し。グラフの低いとこが美味しい。
●ボディの腕積載・脚の総積載は、ちょこっと振っておくと、おトク感あり。
防御系はあんまり重視しない。照準は振るだけ無駄。
こんなとこか・・・・何かメモと化してるが。
>>347 軽量級使うなら遠距離戦型の方がよさげ
回り込みやトップアタックのチップが手に入れば接近戦型でもいけるようになると思う
ちなみに初期のチップの状態でも軽2でネオニアのタンクに勝つ方法はある
広くないとダメだろうけど
おお、皆有難うございます(;´Д`)
流石にAIの行動浅そうなんで対人とか考えるわけでもなし
スタンドアローンで動かして出てくる連中に勝てる程度になりたいということなので
それなら法もあるってことですね
希望がわいてきました、有難うございました・゜・(ノД`)・゜・
また数時間負けっぱなしのフォーミュラFに帰ります…
チップ欲しいなぁ…
やっべー
被ダメージ最小記録更新なんて
後半になったらぜってー無理じゃん。
>>532 上がり幅が小さくなろうと冷却を上げる方が有利になる場合も有るので一概に損とは思わない方が良いかと桃割れ。
今度は532か!!
今日は寝られないぜ!
>>352 情報THX!軽二だと能率よくチューンしないと駄目だから、
さっそく試してみる。
ついでに書いとくか
推奨通常冷却・・・(ジェネ発熱+ブースト発熱)×2−100
これだと、ブースト使用時の熱を打ち消す
推奨余剰E・・・余剰Eは1000ごとに(?)回復速度が倍
EX:1000→2000=回復速度2倍
1000→3000=回復速度3倍
軽2、4脚、フロート、中or重2脚、タンクでチーム組んでみてるけど結構面白いよ
冷却が2倍-100?1.98倍じゃなくって?
余剰も1000ごとにとかじゃなくってそのまま時間当たりのEN回復量と思ってたんだが。
>>357 確かにな。まあスレ見返すととにかく全振りみたいのが多かったから、
微調整に役立てば、って話。強さってのは、小さな要素の総和でもあるかな、と。
ついでにタンクについて。
タンクに移動なんて要らんだろと思って、0に削って地形・敵に振ってみた。
バーサスモードで移動10と戦わせて検証。
結果は移動10の方の9勝1敗。場所も変えてみたけどダメ。
かなり被ダメ率が違う。動きがいつにもましてトロい。
タンクだからって移動削っちゃえというのは、浅はかだったらしい。
皆さんもお気を付けください。
364 :
363:05/03/11 21:25:55 ID:???
敵分析はもってる武器で一番効率良くダメージを与えられるものを選ぶっぽい。
あと敵の移動速度によって弾速の違う武器を使い分けるね。
ただ、EN武器強化のオプションパーツは考慮されていない悪寒。
366 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/11 22:08:45 ID:sYSL94R+
遠距離戦特化のスナ機体を作ろうと思ったんだが、機体が敵から離れてくれないよぉ
フルバックのチップも使ってるのに敵に向かってまっしぐらにOBかますのは何とかしてくれ
もしかして格納武器を入れてないかい?
AIは装備している武器のうち、最も射程の短い武器に距離を合わせるそうだ。
PSP版の知識だが、367+レーダー距離とFCS距離も関係してくるとか。
とりあえず距離関係のモノは全て長距離に汁って事だな。
おれのチームの機体名晒してみるテスト
1st:ワンダーウォール(灰色)
2nd:ギガグリフォーン(緑色)
3rd:テライト(白色)
4th:キロトゥルー(青色)
5th:メガイエリー(黄色)
うちは
1st:フォレル・ジグ(緑たんく)
2nd:サニング・キール(黄重2)
3rd:ガーディアン・オルティア(青硬そうですが軽2w)
4th:ランブリング・ヘルツ(赤重2)
5th:ヘヴィー・アンカー(黒たんく)
5番まで行くことは滅多にない。本当は軽量、フロートが大好き。
1:ブットバース(パルスガチタン1)
2:ヤキツクース(両肩砲ガチタン)
3:ハッタオース(パルスガチタン2)
4:ヤキコガース(火炎ガチタン)
5:ブッコロース(パルスガチタン3)
今週のビックリドッキリメカ
1st:パープルシューター(ガチタン左手新バズ右手グレネード)
2nd:マイティブルー(重2右手弾数バズ左手グレネード)
3rd:イエローキャンサー(4脚武器腕バズ)
4th:エージェントグリーン(中2右手新バズ左手アサルトリニアライフル)
5th:レッドアクセル(軽量逆間接武器腕リニア)
シルバーヴォルフに勝てない・・・
チップが全部欲しい・・・あれば機体バリエーションが増えそうなんだけど
>>374 たとえどんなチューンでも どんなAIでも ガチタンをもてあます
>>375 両肩レーザー持ってないタンクならどうにか周りにまとわりつければいい勝負するけど
ガチタンのほうがはるかに楽ですがorz
1 掻楯
2 火群
3 堅籠
4 因果
5 狭霧
>>377 一番後ろのはオールミラージュ製のバズ持ち軽二だね?
1:アルトカイゼル(ガチタン)
2:ナハトシュトラール(軽量2脚)
3:メイルシュトローム(中量4脚)
4:アイゼンクロイツ(中量2脚)
5:シュヴァルツヴァルト(ホバータンク)
1機目のガチタンだけでほぼ終わる。
たまに取りこぼすのを2機目で処理して終了なパターンがほとんど。
稀に2機目を先頭に出すことも有る(狭いマップでキサラギと当たる時等)
ちなみに1機目と2機目はPSP版とマキシマムを制覇済みの機体。
自分で作ったガチタンがどうしても倒せない
(両肩グレ+左バズ)
近づく前に耐久力半分以下にされる
こんなのどうやって倒せばいいんだ?
>>380 4脚辺りに腕バズーカ?乗せたら熱でうまくいけばイケル!
近づけないなら近づかずに倒せばいい
神バズやカラサワ辺りを持って距離300〜で飛び回りながら撃つ2脚を作れば
だいたいのガチタンは倒せる
>>382 距離300はかなり近づいてないか?
ガチタンで問題なのは、ある程度以上撃たれると距離をとろうとするゲーム上の仕様。
至近距離まで行けば、中二以上の機動力さえあれば逆に絶対的有利なんだが、
どうしても退いてしまう。
フルアヘッドかなんかで近づこうとしても、撃たれればやっぱり退く。
ゲーム内のタンクはまあ何とかなるにしても、
>>151のをベースにきっちり煮詰めたパルスタンクには、ちょっと近づけない。
スキップ100回
Wトリ100回
スラッシュ100回
インサイド100回
使うとチップ貰えた
イヤな悪寒
>>383 フルレンジアタックのチップを使えば一切引くという行為をしない特効野郎になってくれますよ。
記憶に有る限りでは100連勝とFFAランク3位入賞で貰えたと思う。
フルスケールアタックの間違い orz
>>385 サンクス。
ちくちくいじって少しずつ強くなっていくのが快感で、
ストーリーの方が全然進んでなかった。まだ20連勝くらい。
週末だし、これからガンガン進めてそのチップゲットするわ。
PSP版しか持ってないからフルスケールアタックが激しく気になる…
>>380 足は高旋回性能の4脚、肩は両肩ビット、左はショットガンかガトリング
コアは軽量実弾マシンガンコア、EXは電池。
設定は全部近距離、チップは「バレット・レイン」
タンクのみならず大抵の機体は頭上占有されると
上を撃とうとするばかりでその場でまごまごするだけになる
当然ビットの良い鴨になる。
ただし・・・1対1での話。
頭取るまでまっすぐ突っ込むので結構削られるから
2戦目はキツイ、戦列に上げるなら最後のストッパーかな。
>>389 上空取るならEN消費が小さい逆関節使うのが良く内科医?
フォーミュラマキシマム制覇とXリーグ制覇ってどっちが大変?
だみだ〜〜〜マシ張り付きしたいんだけど、
近づくのはいんだが、それから正面から撃ち合ってしまう・・・
だれかオススメAI参考にさしてくれない?
一旦ベースキャラクターを思い切り防御側に振って見てそこから調整汁。
パフォーマンスは防御最大で攻撃に振る数で調整。
パフォーマンスの防御は0でした。やってみます。
オペレーションが、スキップくらいしかつかってないんだけどやっぱ「ジャンプで敵の後ろをとる」
とか活用したほうがいいのかな
>>394 バレットレインだと敵の頭を取る。
「ジャンプで敵の後ろをとる」だと
旋回性能低いと意味無いから注意。
396 :
189:05/03/12 12:15:41 ID:???
>>392 俺の作ったのはだめなん?
>>217の火炎放射機体、常に後ろに回りこもうとするよ。
同キャラにするとクルクル二人で回ってるw
>>392 とりあえずメイフライで、
敵0
地形1
攻撃6
防御10
EN7
冷却10
移動10
機体7
武装4
索敵9
のチップインサイドのみでうちはマキシマム制覇してる。
チューンは冷却中心で重量、出力もできるだけ。
あとは被弾率下げるのにECMがあればロードスター位には2、3連勝できる。
ま場所と運もある程度からむけどね。
ACFF買ってきたぞーい
みんなよろしく
久しぶりにFFスレのぞいて見れば、オオッ!皆スゲー!!
俺もアセンからコツコツがんばります。
タンク封じに爆雷やってみたら意外とイケた
>>396 >>217参考に組ませてもらったけど、フルスケールのチップ無いと全然敵の上空にへばりつけないね。
バレットレインだと、ちょっと対空砲火受けただけで自機が中距離に逃げちゃう。
402 :
401:05/03/12 13:58:56 ID:???
FORMULA WORLDにガチタンで参加する奴はプライドって物がないのかとオモタ。
このさいプライドは(r
脚部別でブロック分けて、それぞれの上位で決勝トーナメントってレギュレーションなら良いのにね。
名を捨て実を取る。それが合理主義だ。
それができない俺がいる…
>>403 参加者一覧見てみたけどほとんどがタンク+新バズばっかりだな。
タンクと新バズ禁止したら面白そうなのに
しかし、合理化で面白さというゲームをやる意味まで切り捨てちゃ意味不明だよな。
まぁ知識が足りなくて他の脚でまともに組めなかったり、単純にタンクが好きな奴もいるんだろうけど。
>>407 1機目はガチタン多いけど、参加機体は結構別のにしてる人多くね?
漏れはタンクが優勝や上位陣しめてもいいと思ってる・・・。
いやそうあって欲しい、そしてこのゲームの実態がどんなもんだかフロムに思い知って欲しい。
それはNXの大会で実証済みのような・・・
とりあえずガチタンを除いた最上位の人が真の勝利者ということでFA?
本スレでFFの話題すらスルーの始末なんでこっちに非難。
ROM中心の二脚好き。
プライド捨ててタンク1体雇ってシーズン制覇。
タンク解雇以後ぱっとしない。
アンチタンク機体が存在する以上ガチタン最強はかなりカユイのでは?
しかしアンチタンク機体は他の機体に結構簡単に負ける・・・
アンチガチタン対アンチガチタン
見もの、ぞ
なんか適度なじゃんけん要素とかがポケモンっぽいとか思う28才会社員がここにいる。
問題はアンチタンクアセンよりガチタンのほうが楽に作れて安定して強いこと。
419 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 15:23:56 ID:W28scRtf
>>418 アンチタンク作れるやつが圧倒的に有利になるな
かといってガチタン五機じゃ、アンチタンク五機には勝てない希ガス。
ガチタンは天敵がアンチタンクだけなのに対して、アンチタンクはタンク以外すべてが天敵 orz
まさしくジャンケンだな。
というか、この議論はNXの時に散々繰り返されて結局不毛だった悪寒。
>>422 ジャンケンとは比率が違う事に気づいて欲しい今日このごろ如何お過ごしでしょうか。
それは無いだろうよ、人が乗ってんじゃないし。
ということは大会でガチタンが4割ぐらいを占める今が一番バランスがいいということだな
アンガチ>ガチタン、その他>アンガチ、タンク>その他
うはW甥のダブルショット四脚にガチタン2機もぶっころされたW
パルスなんか格納してたWWW
例えば1〜10までのカードがそれぞれ1枚ずつ配られたとする。
数字が大きいほど強いが、10は唯一1にのみ負けるとする。
この状態でランダムにトーナメントを行った場合には1と10ではどちらが有利でしょうか?
430 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 15:40:01 ID:RS9uHAMh
圧倒的に10が有利な気がするが
例えがおかしい。
2〜9のカードが1枚ずつなのに対して10が10枚あるような状態だぞ。
>>430 甘いな、その状態で好きなカードを選べと言われて1を選べる奴がどれだけ居るかの方が良い。
と思ったがそれだと2を選ぶ奴が一番少なそうだな。
>>429 FFにおいてその例えはおかしいだろう。
まあ、チーム戦のトーナメントになれば状況が変わるでしょう。
1機目にアンチタンク置いて2機目と3機目ガチタンて構成が多くなりそうだが。
アンチタンクとガチタンを両方封じられる機体ならギリで作れるかもしれないかも。
自分の機体内なら運がよければガチタン倒せる、アンガチには楽勝ならいるが他の人のにぼろ負けしそうw
>>437 がんがれ、そしてタンク論争を終わらせてクレ。
いや、まぢで。
このままだと攻略スレなのに、攻略情報がぜんぜんでてこないから。
話しを一刀両断して悪いんだが、自チームのエンブレムをステージにも貼り付けてくれるんだな、
絵師なんでこれは嬉しい。
アンチタンクもガチタンの一発喰らえば次戦敗北確実になるしなぁ
高性能タンクはパーツの関係から3機までしか思い浮かばばない。
5機タンクチームも作ったがどうしても2機は余りパーツの寄せ集めになってしまった。
非常にうれしいんだけど・・・なおさらNBのエンブレム使いたかったよママン
PSP版でエンブレム何個か作っておいて良かったと思った
エンブレムの話題出たので聞いてみます
エンブレムデータをPC上で書いてセーブデータに出来るやつないだろうか?
SL辺り対応のはあったけど互換性なく・・・
アンチタンクじゃない機体って、どんなの?遠距離仕様とか?
俺のチームはガチタン一体以外は四脚・中二・軽二だけど、
みんな近づきさえすれば裏取ろうとするし、
タンクなら裏取れるぞ。要するに近づけるかどうかじゃね?
ドット打ちが苦手なヘタレ絵師的にはコンバーターを付けて欲しかった。
GIFかPNGの指定サイズの物をメモステ経由でインポート出来るとかね。
漏れは世界観に合わせてすぽーてーでからふるなエンブレムに一新した。
>>447 まずPC上で描いてそれを拡大して見ながらどっと単位で手動コピー汁。
>>446 近づければ行ける。だがうちの場合弾切れで2体目は減らし役orz
いっそのことPSPのDATファイルをPC上で作れるものもホスイ
これでフォームラWもPSP無しでOK
無理か
つ[開発ツール]
453 :
392:05/03/12 16:21:07 ID:???
とりあえず軽二マシショットでロードスター相手に三連勝できるまdに
キャラの防御を下から2
パフォーマンスの防御と攻撃を10
に落ち着いたけど、オペレーションだけは適当。
バレットレインはジェネがもたないし、フルスケールなんとはもってませんでした
せっかくNBでエンブレム作ったのに互換性ないのな・・・
ってのはさんざん既出なんだよね、きっと。
でも言わせてくれ。こんな事ここでしか言えないよ(T-T)
AIチューンのパラメータの解説載ってるサイトとかないかな
今日、エンブレムを作ってたんだ、引継ぎできないし他の広告使うのも嫌だったからね
作りながらスレを見て構想してたんだよ、頭の中で考えがまとまり、いざっとテレビ画面を振り向くと
なんとっ!! 勝手にカーソルが下がっていくんだよ、驚愕したね、恐怖したね
だって触ってもいないのにどんどん下がっていくんだ、十字キーで押し上げてもどんどん下がっていく
脂汗が滲んでくる、どうすればいい? このままだとこの場から動けず餓死してしまう!!
そう思った時、驚愕の事実に気づいてしまった
なんと普段使っていないアナログスティックが下を向いたまま固定されてたんだっ!!
御免この先思い付かなかったわ。
レクチャーの時のBGMが好きで、録音したいと思ったんだが
どうしても声がついてしまう。
他のところでこの曲は流れませんか?
だめだorz軽2組んで見てもガチタンに真正面から特攻。運良く近づいたと思ったら1発食らったら後退&集中砲火で乙
ちっぷやAIで何とかなるものなのだろうか・・・
何とかなってるから俺みたいな軽二使いは生きてられる、
このスレをよく読むといいよ。
>>460 チップとかある程度でそろうまでタンク使って進めた方がいいですか?
>>461 それは己のプライドに聞け、チップが無くてもタンクと重二無しで優勝も出来る。
タンク至上主義のゲームシステムにはもううんざりだ
>>462 分かりましたアドバイスthx!
どうしても軽2&フロートが好きなので勝つまでやってみます!
>>463 それでも貴様はレイヴンカァァッ!!!!
>>464 よく言った、それでこそアーキテクトだ。
プライドが君の1番〜〜大きな敵になる〜〜♪
あの歌を聴いて小室哲也の才能の無さに愕然とした。
結局、マスコミの作るカッコイイ音楽プロデューサー像に仕立て上げられた被害者だけどな。
友人の両手ショット+EOがかなり強い…熱やECM対策もしっかりしてるから
強ECMでロックされない時間中に火炎ロケやリニアライフルで熱を加えるタイプのこっちの中二じゃ
火力差で強引に押し切られてしまう…なんかいい方法はないだろか
つガチタン
つ[ハングレ]
なんかいい攻略サイトない?
つ[ももグレ]
そもそも見掛け倒しのリニアライフルで熱ハメするのは難しくないかい?
ハンドガン、ハングレや武器腕を使った方が効率良いと思う。
オービット使ってる人結構居るんですね。
俺も組んでみようとしたんですが、オービットの使用順位が低いらしく
行動特性を変化MAXにしてもなかなか撃ってくれません。
皆さんどうしてます?
>>476 1、チップで肩武器優先にする
2、主武装をオービットのみにする
デュアルバックパッカーのチップとか
右をフィンガー格納リボルバーで火力とチップ移動を両立。
あぁ、やっぱり肩なんですね。
4脚で腕オービット&肩にキャノン系つけて、オービット撃ち終ってから
おもむろに肩の武器で攻撃って感じのマシンを作ろうとしてるんです。
両腕についてる武器で交互に攻撃って書いてあったんで、ダブルトリガーチップを
組み込んでも、なぜか肩武装を撃つし。
武装を全部オービットにするとかで対応しないと駄目ですかね。
・・・いや、そもそも上手く動いたとしても強くは無いかもしれないんですが。
マガジン式のリニアライフルが使えるって聞いたけど微妙だな
アサルトリニアはただでさえ性能の悪いリニアを異常な程重量効率悪くした産廃
だと思うが・・・
>>455 >>473 発売前からAI中心の攻略サイト探してるけど、
良いところ見つからないです。FFサイト少ない・・
左上の1ドットだけをパレットの端から順に変えたデータをいくつか用意して、バイナリエディタで変化したアドレスと
その値を控えて、それを並べてそれぞれの数値の関連についての法則を導き出して伝えるとよきかも。
>>484 情報を伝えても操作レベルで差が出るアクションと違って、情報を伝える事がそのまま自分の能力を与える事になるから、
簡単に人に教えるような奴はいないって事だろう。
みんな自分なりに試行錯誤して生み出してるんだし、その出来上がりだけを貰おうなんてちょっとずるいと思うでしょ?
とにかくみんな同じ条件からスタートして、現状でのチップの差こそあれ基本的には組める機体もAIパラメータも同じ
なんだから、だれかが出来るって事はだれでも出来るって事。
とにかく自分でいろいろ弄ってガンガレ。
PSP版もここでいいのか?
PSP版の攻略本もう出てるだろうと思ってPSP版買って攻略本探したら
「あー出てませんね」
_| ̄|○
>>488 PS2&PSPの両方合わせた内容で出るらしい<攻略本
ちらしには3月発売としか書いてないから、正確な発売日は不明。
>>489 そか、わざわざdクス。
ところでこれってマリオネットハンドラーと比べて難易度はどんなもん?
まだ遊んでないから聞いておきたい。
491 :
218:05/03/12 21:49:33 ID:???
>>486は正論だけど、自分の情報を元に他人が組み立てるってのもいいと思う俺ボイル
というわけで久しぶりにちょっと気付いたことをば
今までのAI調整じゃ煮詰まったので行動特性を思い切って安定MAXから変化MAXにしてみた
・超遠距離戦での無駄な弾切れが無くなった
・敵にむやみに近づくことが減った。たとえ近づいても、そこから引き撃ちすることが増えた
・何故か30〜のカラサワ2丁持ちや100機目(ハングレ、カラサワ装備)に負けた
近距離戦に弱くなった??
どうやら、変化には距離調節の頻度を上げる効果があるみたいだ。その代わりに説明通り、
行動の精度が下がるのかもしれない。
中距離以遠で飛びながら(跳ねながら)戦う機体は距離特性と行動特性を的確に設定する
必要がありそうだ。
よし!おれもこれから、中軽二脚チームを作る!
大将の足はジャガー2。週末は試行錯誤してみます。
ビバ空中戦!!
>>491 強いパラメータ教えてクレってのは却下だが考え方を教えるってのはアリだね。
>>300既出だが、電撃の攻略本。
アーマード・コア フォーミュラフロント
ザ・コンプリートガイド
対応機種:PS2/PSP 定価:1,575円(税込)
3月17日発売 判型:A5 ページ数:112
PS2・PSP両対応! 人気ロボットゲーム最新作の唯一の完全攻略本!!
このページ数だと、パーツ解説8割、AI+αに2割位と予想。
まあ今回はミッション攻略とかないからねぇ。
ステージマップや雑魚敵の紹介ページもいらんしそんなもんじゃね?
電撃の、NB攻略本のパーツ解説ページ数は110ページだったんだが・・・
大丈夫なのかね。
軽中2脚だけでチーム組んでみてるけどボトムリーグですらきつく感じるw
499 :
492:05/03/12 23:18:34 ID:???
>>498 仲間ハケーンッ!ままならねーです。
2機強いのが出来た。後の3機がッッッ。
1:軽二、スナ+剣+実弾EO。AIは安定指向空中戦、中距離。
熱、EN、機体制御は10。
2:中二、800マシ+ピストル+小ミサイル。中距離高機動攻撃型。
攻撃戦術、EN、機体、武器は10。
今は主力武器を決めてから、それを活かせるアセン、AIを決める方針です。
>>499 軽量2脚なら軽量ハングレ+手持ちガトリングも強いですぞ。
>>499 うちのは火炎放射器のとハングレの2機主軸です。ゴーリキですら強敵に思えたw
装備を変えずにAIだけ変えての実験を少ししてみた
機体は中二、両手ライフル、オービット、EEO
まず距離特性
中間で400前後
近距離MAXと中間の間で250前後だった
微妙にEOの発動距離も変る可能性がある
行動特性
武器の持ち替え以外は今一判らなかった
変化MAXだと20秒前後でオービットへそれからほとんど15秒前後ごとに交互に持ち替え
安定MAXだと持ち替え時間はバラバラで持ち替えまでの時間が長かった
移動特性
三つとも最低で小ジャンプ移動のみだった
戦略特性
攻撃MAXの方が接近し、
防御MAXの方がミサイルを回避した
EOをしまう距離が攻撃MAXの方が50ほど長かった
多分EOの発動距離にも変化ありそう
攻撃戦術と防御戦術は調べてみたが今一違いが判らなかった
10と0の時は微妙に変った気もするが両方とも0でも問題なく動いた
索敵制御も調べたが時間が無くてそんなに調べれなかった
正面に捕らえてる間は0でも問題無さそう
AIについて
●移動については、タンク・フロートとその他の機体とで分かれる。
つまり、ジャンプ機能の有る無しで、逆のアプローチが必要。
具体的にはジャンプ有りならジャンプ上げ、歩行下げ。
無しなら、歩行上げ、ジャンプ下げ。
ダッシュについては、ジェネ・ラジ・ブースターを
総合的に駆動機関と見て、そことの兼ね合いで。
熱が出る・エネ切れするアセンなら低く、とか。
●実戦の場で実際にACがどういう行動を取るかは、
AIだけでなく、アセンと絡めて総合的に考えるべき。
例えばEN制御全振りの二脚とかだと、ENゲージがレッドゾーンまで来ると
ダッシュをいくら高く設定していても調整のために小ジャンプしたりするようになる。
●パフォーマンスのEN制御は容量等にボーナスがあるだけと
聞いたことがあるが、恐らくそれはガセ。行動自体にも関係していると思われ。
ダッシュの高い機体でEN制御0だと、ジェネのレッドゾーンを振り切って
チャージになるまでダッシュしたりした。上げたらギリギリで制御してくれた。
バーサスモードで試してみれば、多分違いを感じられるはず。
●ただエネルギーバーのレッドゾーンを目安にコントロールをするようで、
それが少なかったりすると制御しきれないこともしばしば。
その点エネ消費の激しい戦術を取るようなACでは、
クレストのCR-G84Pなんかは要注意ジェネ。性能がいいだけに、
使ってみたらEN制御10なのに妙にチャージしまくったり。
まあ、参考になれば。長文スマ疎。
>>490 ACFFの行動チップは30秒限定で行動指定する単品モノだけに
MHでのプログラムみたいに流れ図を考えるだけで頭が痛くなるけど
効率的に索敵や移動のチップを緻密に組み合わせたりとか
いざ動かしてみて目論見通りにマリオネットが動く姿に脳汁が吹き出す喜びは無いし
比較的簡単な指示しか飛ばせないことが災いして、機体性能での重装甲高火力マンセーだから
せっかくだから、漏れはこのDollで近接するぜ!みたいな
CPU相手に弱点や性能差をプログラムでカバーするような真似は無理というか(´・ω・`)
難易度的にはMHと比べれば簡単、敷居も低いですよ
505 :
310:05/03/13 00:26:59 ID:???
まだ暫定だけどとりあえずPS2用の対戦HP作ってみた。
お試しの第1回シングルマッチをやってみようと思うのでよかったら登録してみて下さいな。
先着16名です。ただ私がAIチップが50%ぐらいしか集まってないので何があるかHPで確認してから登録してください。
AIチップMAXのコードなり、データなり誰か持ってないですかね?PARとメモリージャグラー所有してます。
後なんか不具合等あったらHPの掲示板で教えてくれると嬉しいです。
よろしくです。
http://www.geocities.jp/zizel20/actop
>>502 ウホッ グッジョブ(・∀・)b
めっちゃ参考にさせてもらうよ
>>505 おおついにできたか
まともに戦える機体ができたら参加させてもらうよ
508 :
492:05/03/13 01:28:16 ID:???
中軽二脚隊にハングレ機と火炎放射機を追加。AIも調整。
おお!戦えてるよ!ウチの駄目な子達が勝ってる!
アドバイスありがと。上手く動けるようになったら、
大会参加したい。
>>505乙です。
>>508 参考になりましたかwこちらもマシ入れたら幅が広がりました!
大会うちも参加してみたいですね〜軽2でどこまでいけるか試したいです。
ガチヨン強いかもしんない
>>310氏
早速、登録させてもらいました。
こういった大会が盛んになるといいですね。
つくづくBBUなり、パスワードでPC上に上げれるようにしてないのが残念だよな
それが出来れば普通に初日から盛り上がって
レギュレーションも地方ルールでなら無意味なガチタン叩きも回避できたかもしれないのに
>>310氏GJ
すみません、ASMコードって一体何のことでしょうか?
倒産した会社のチームを大手通信企業のLD社が買収したのにはワラタ
知ってる人も多いと思うけど、
電プレによるとダッシュ-13ジャンプ-16歩行-16でもほとんど小ジャンプ移動しかしないようだ。
しかもこの設定、+側で小ジャンプ移動するよか平均ENがやたら高い。(EN10降り時)
この設定以外全く同じグレ砂中二機体(片方はダ+13ジ+16歩-16)で10回ほど戦ってみたが、
勝率はさほどかわらないけど、電池の使用回数が1/3に。
平均ENも2〜3割ほど増えた。
…意味不明
(∩´д`)
517 :
218:05/03/13 10:07:48 ID:???
ジャンプはジャンプ頻度じゃなくて平均高度に関係あるみたい。
>>517 へーそうなんだ。
じゃあマイナスはどゆ事?
519 :
218:05/03/13 10:23:13 ID:???
プラス、マイナスで考える必要はないと思う。単純に32段階あるってことじゃないかな。
チップもらえるとき、複数の条件が重なった場合(入賞と優勝とか)、
どのチップがどの条件でもらえたのか区別できないかと思ってたら、
ちゃんと下の説明を読むと、どの条件でもらえたかわかるんだね。
せめて、行動条件チップと行動チップの組み合わせ程度の指示でも出来れば。
経過時間も条件のうちにして、その組み合わせを10組位だけ登録出来るように次回はなって欲しいな。
そうすればENチャージ中は物陰に隠れるとか、APが50%切ったら距離を取るようにするとか出来るし。
登録出来る組数を制限してあれば、どの条件を重視するとかいう個性付けがしやすい。
ロジックを組むまで行かないからそれほど難しくないし。
こういうの駄目かね。
流れと全然関係ないが
>>499 群青学園の生徒さんですか?
>>521 だね。初心者にも解りやすくして敷居は低くしながら
命令や行動の組み合わせで、させたい動きができる程度に指示の幅が広ければいいのに
正直、今のAI設定だと時間経過と曖昧な方向性の指定だけなのが、ねぇ
524 :
499:05/03/13 13:26:44 ID:???
>>522 親友!!こっちでも、つるめるな。よろしくです。
525 :
522:05/03/13 13:35:03 ID:???
>>524 すまない親友、実は俺FF買ってないんだ orz
某スレでUPされてた動画見てるとそこそこ面白そうなんだけどな。
そこらじゅうから聞こえてくる「タンクうぜええええええ」って阿鼻叫喚にどうしても尻込みしてしまう。
あとチップ?パネル?がPS2だけでは全て揃わないとかも納得いかなくて。
それと、ウチの近所ではFFの中古を全く見かけない。
そうか!そもそも売れてな(ry
趣味機体(格好重視)でどれだけ勝てるか・・・
ACフェチにはたまらんゲームだのぅ
527 :
499:05/03/13 14:02:25 ID:???
>>525 疑問を感じたら、しばらく待つのも良いと思う。
ACFFは遊びやすいが、本当の楽しみを見つけるのは少し難しい。
ガチタンは強い!だからこそ二脚空中戦が華麗に際立つのダッ!
シーズン制覇したんだけど、Rリーグってどこでやれるの?
PSPでできる。
へ?
メールまで届くのにできんの・・・
>>530 あのメールはPSP版の宣伝とPSP版を既にやっている人をにやりとさせるための演出だから。
ついでに、シーズン優勝で終わりじゃなくてFFAランクを1位にしてやっとXリーグ制覇ですぞ。
>>531 成る程。PSP版のトップアーキテクトかなんかか。
しかしFFAランク1位となるとあと二回程完全勝利しないといけないなぁ
以外と時間のかかる。
このゲームのAI、敵が最大射程内に入ったらロックして無くても、武器を撃ち始めやがるんだが・・・
しかし・・なんだな。
「知性の女神の祝福を受けた」というより・・・
どう考えても「体力の男神の気合を受けた」というチームになるんだよな・・。
それは設定が悪い。
>>505 激しく乙!
機体が出来たら参加させてもらうよ。
AIが緊急冷却でチャージングする寸前にしか電池を使ってくれない。
普通にエネルギーが少なくなったら使わせたいんだけど、どうすればいいんだろう。
防御戦術とかベースを防御MAXにしてもダメだったよ。
しかしこのACでガチタン最強説がなくなって
どんな機体でも上手く組めば勝てるっていう
いいスタイルを出したようなキガス
一対一ならジャンケンだけど、チーム戦なら結構バランスいいかもね
敵の一番強いガチタンをアンチガチタンで潰せるようになれば(現段階では運が絡む)勝機が見えるし
オールガチタンだとどうしても部品が足りないから、軽量か中量に負けるのも出てくるから
「だったらカイジのEカードでもやってろ」とも言い切れないしね
問題は肝心のAIがかなりどうでもいいということなんだけど…どうしよう?
AIをもっと細かく設定できればどうにかなったかもしれないのになぁ・・・
今になって発売直後にカードゲームだパズルだといってた意味がわかり始めた2シーズン連覇な今日この頃orz
npc相手だと、戦場と敵チームにあわせた後出しジャンケン大会ですからね
皇帝:ガチタン
市民:その他
奴隷:アンチガチタン
問題は皇帝も奴隷も入れ放題だけど、アンチガチタン側は武器の選択に限界があるってことだな
後出しジャンケンもくそも敵チームや戦場を選択するのも面倒だからガチタンだけで完全試合です
>>516 軽二:スナ+剣で実験してみた。
100機切りの1番手相手に5回時間切れ勝利した結果の平均。
移動特性全+16 全−16
移動距離 12452 12951
飛行距離 8699 10076
移動時間 2m53s 2m50s
飛行時間 1m49s 2m17s
ブースト時間 1m05s 54s
平均EN残量 26679 30926
見た目の印象は、パラ全て−16は距離をとって戦闘になる事が多かった。
全て+16は中距離で、積極的。
その他の特性は全て0。このACだと、+16が命中率良かった。
四脚、タンクだと違う結果になるんだろうな・・
つっこみよろしく。
最近、チームの編成いじらなくても
どのチームにも勝てるように。
なお、タンク一騎ね('A`)
5人抜きは皆無に近いが(´・ω・`)
公式大会登録してきたです
>>505の大会も参加させてもらおうかな
>>547”PlayStation2専用 メモリージャグラーUSB”代60000円はきついな
というかこれって他に使い道あるの?
>>548 PC上にセーブデータ移せるが遅い&接触不良が起きればデータアボンで元も子もなし。
セーブデータ改造できるがツール等なければPARより面倒。
>>549 元のデータアボンかまったく使い満ちないな
それと値段は6000円だったorz
551 :
310:05/03/13 20:07:34 ID:H9LA95Gr
どうやらベースキャラクターの行動特性の変化を高くすると
武器を使い切ったあとのパージのはやさにも影響するっぽい。
加えて戦術特性を防御にすると全体的に命中率が上がる変わりに弾数が少なくなる。
ひょっとしたらAIの制御系(熱、エネ、索敵、武器)はレーダーの周期みたいに
それぞれの状態を確認するための頻度が変化するのかも…
エネも熱も変化が緩やかな機体だとAIを振る量変えてもあんまり差が出てこない。
ジャグラーあるけど古いSCSI。
PCとPS2の距離があってきつい・・・。
シティガードをコンセプトに中二AI作ってるんだけど
両腕リボルバー、格納両腕フィンガーじゃ継戦能力が低いから
片方のリボルバーを戦マシにしてみた。
しかし今度は瞬間火力が(ry
打開策求む。
条件はシティガードとして運用できそうな武器であること。
外れやすくて被害甚大が予想されるバズーカなんてもってのほか。
絶対w火炎放射なんていうなよ!
アモーは引っ込んでてくれよ!
なんていうかコンセプト決めてやると結構面白い。
>>556 無論、地形分析と移動制御は最大だよな?
そしてグリ○ォンに建物を背にされて負ける。
>>551 人が集めたけりゃ、登録表にチーム紹介を載せることにするといいかも知れんぞ
おおっぴらに言わないのが美徳とされるが、誰かに脳内設定を語りたい奴は多いはずだ
ホバー最強説(`・ω・´)
>>560に便乗
大会は参加してみたいけど自分のAI全晒しは嫌って奴も多いんじゃないかな
掲示板以外にフォームを設置して、公開希望者以外は管理人にしかAI情報がいかないようにするといいかも
それと、先に登録すると機体分析されて不利になるって現状は如何なものかと
嫌な書き方したけど、大会盛り上がること期待しているのでガンガレ
564 :
310:05/03/13 21:41:05 ID:???
>>560 それは楽しそうですね。採用させて頂きます。
ありがとうございます。
>>563 確かにフォーム形式の方が良さそうですね。
今回はとりあえずこのまま行きますが、次回からはフォーム形式でやってみようかと思います。
ありがとうございました。
>>505 大会参加となると、ついAI調整し続けてしまう・・
近日中に登録に行けるようガンガル。よろしくです。
行動特性だが弾切れ時のパージの速度にも影響するね
変化の方だとすぐ捨てるのに安定の方だとなかなか捨てない
その分変化だと攻撃精度が下がるという解説だったが。
切り替えた瞬間にうったりとか、ロックしてないのに敵が近くにいればうったりしますね。
ところでおまいらエンブレムはどうしてる?
スポーティな世界観には必須だと思うが
あのエディタでぷちぷちする気は起きないので、とりあえず100勝エンブレム貼ってる。
誰かがコンバータ作ってくれるまでXリーグ制覇のやつ貼ってる。
今まで使ってたエンブレムを移植しようかどうか迷ってる。
とりあえず今はXリーグ制覇のやつ。
初期腕にFFAのエンブレム貼ると泣けてくる。
エガちゃんの写真を手打ちコピーでエンブレムにした俺をどうか許して
>>573 ちゃんとVigilante Baby!と書いてあるよな
自警団員の赤ん坊!
・・・なのか?
ファルコン一家…
579 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 05:54:08 ID:Zkp+DWVU
質問です!
私はPSP版を持っていたのですが、PS2版の購入を検討するにあたって
以下の点が気になりました。
PSP版では…
・リアルスポーツの世界を売りにしていたのに、完全に自分中心の
筋書きがある事。
・1シーズンしか遊べない事。
…が気になりました。PS2版ではどのような仕様になっているか
気になります。ランク1位がプレイヤーに負けるまで待っていたり
試合に負けたのにリトライなんてスポーツの世界では茶番です。
PSP版みたいに筋書きがあるのなら、
スポーツゲームしか手の出さない私が購入する理由はありません。
他の相違点も含めてどなたかご教授お願います。
流れ無視で失礼しました。
PSP版買ったらチラシなんか入ってなかったわけだが・・・。
フロムに電話すりゃ送ってもらえるだろうか?
>>579 最初は「ゲーム指導」的な筋書きがあるが途中から全く自由。
なおトップはころころ変わる。
飛ばせるが他チーム同士の戦闘を見るのは微妙。
シーズン・・・か。
ゲームは5シーズン以内に優勝せよ、さもなくば解雇だったかな。
と言うわけでシーズンは最低5はあるから安心汁。
かえって長すぎて後半は作業になるかも、特にPSPやってて経験があればなおさらだろ。
チームで勝ち抜き戦だが前戦のダメ+使用弾数引き継ぐ(総量の20%は回復する)
ので単に高火力を5機並べリャ良い、と言うわけではない。
某所で人気だった大グレなんざ、打ち切ると次戦で弾が1〜2発しかない。
一回起動すればそれだけでいいウェポンオフ系のチップにまで
30秒のスロットを使うのはもったいないな。
もう発動秒数を弄ったり、条件判断チップなんかを組み込みたくてしょうがない。
行動系と武器使用系の枠を別にして
「肩武器選択」しながら「距離開ける」なんてなってればなあ。
そういえば、隠しチップ入手条件に対象企業に対して
その会社のパーツ群で構成した機体で勝利するってのがあるが
一体、どこまでやればいいんだ?主にキサラギがきつい
1・フレームのみ、可能な限り
2・1に加えて内装もできる限り
3・更に、インサイドや武装、EXも全て可能な限り
OPは別のつけても問題なかったし、右肩が空でも一応貰えたから多分2までだと思うが
何気にタンクやフロートが居た時貰えなかったけど(+ブースター2個仕舞ってた)
更に言えば、肩武装や腕武器は別の企業のをつけても問題ないのか
自社パーツを全て網羅さえしてれば付けてもいいのか。とか
>>585 調べが足らなかったようだ、サンクス
パーツ総数か。通りで貰えない時があった訳だ
ウホッ
自演乙
人が少なくて書き込み時間が近ければ絶対自演だと思っていた時期が私にもありました。
大華食品つえー
適当に組んだヤツが意外な活躍をしてくれるとちょっと嬉しい
適当に組んだヤツが今までの主力をボコボコにしてくれるとちょっと悲しい
何故かエンブレムはピーエスピーのが充実してる罠。
参加してない企業がいぱーい。
そんな私はクレメント医療グループ(゚∀゚)
596 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 14:18:36 ID:iFphEso/
結局買いですか?PS2番FF
>>596 個人的にはこれはアリだと思うがもう少し値段下がってからでも良いと思ふ
現スレに人がそれなりにいるので今買っとくと質問とかしやすいかも
しばらくしたら静かになっちゃうだろうし
一機だけ決まらないんだがオススメの構成ある?
ちなみに今のチームはパルスガチタン、カラサワガトマシ中二、ミサイラー逆間、
両肩垂直ミサイル垂直連動ダブルフィンガーダブル格納リボルバー中二なんだが。
一晩掛けて作った四体が、ふざけて弟に作らせたフロートに勝てネェ。。。
ピーエスピー板のライバル機はフロートだし、アセン次第で化けるね。
くそ、ワイバーンめ、RだけじゃなくてXにもきやがれ('A`)
タンクタンを回避して中Aメインで作ってるんだけど、
結局重装甲高火力が強いよね。
次回作は各パーツ、武器毎に値段(価値)とかをつけて、
チーム全体で総アセンの合計金額をいくらまでとか、
制限をつけるなんてのはどうか。
そうすると重装甲高火力機体を作ると、その分他の機体のアセンに
金を掛けられないという感じで、やっとバランス中A機体が生きてこないか。
うがぁぁ
工場マップの角のほうに向かってずっとブーストしてる漏れの機体をどうにかしてくれ
それより敵の出したデコイをつぶして回る俺の期待をどうにかしてくれ
>>604 弾速と射撃補正が大きいから機体速度と回避率の結びつきが弱いんだよな
3系のスピードでやると丁度いいかもしれない
それと、機体性能と直結しない制限を増やすとロクなことにならないと思う
というか、ぶっちゃけ俺の中二ミサチームがもろに割りを食うのは目に見えてるのでやめてほしい
100機抜きにスフォルツァートとフォースウィングSが居るけど、
こいつらって元のPSPでもこの程度の強さなの?
なんか停止時間が長いし側面取り放題で全然強さを感じない。期待してたのにガッカリ。
シュヴァルツの1、2機目の方がずっと強くない?
はっきり言ってタンク以外全部弱い
だれか自分の撒いた地雷を踏みまくったり壁に張り付けて自分で体当たりする漏れの機体をなんとかしてくれ。
何気に四脚も電池付けて両肩キャノンのせて両手砂にすると凶悪だが。
そういやライカたんも苗字がスフォルツァートだったんだな
>>609 あー、あれPSPの奴らか
シーズン進めてくと出てくる新チームかと思ってた
追加はないのね…
>>599 漏れのチームとモロかぶりなんだが、ちなみに後の一機はとっつき重二。
PSP版の最強はオーガですから。
あれで最強?うえっwwwwwっうぇwww
>>615 とっつき・・・キサラギのやつの周りうろついてた自分の軽量2脚自分から突っ込んで行って葬られたw
>>619 まじか、あと一機とっつきにしようかな・・・。
>>619 偶然も有るかもしれないけど一応体験談です。
とりあえず今までの作品の中で一番とっつきが輝いているのがFFだと思う。
「Formula-W 第1回 開幕戦」エントリー終了!
いよいよスタートしました「フォーミュラW」、
「第1回 開幕戦」シングルバトルトーナメントのエントリーを締め切り、
現在、トーナメントの組み合わせを選定中!
トーナメントは近日公開予定ですので、今しばらくお待ちください!
よし、とっつき機体に決めた。
こうして626はとっつきスレの陰謀にハメられたのであった。
とっつきストが増えてまいりました
>>490 マリオネットハンドラーググってみた。
やっべカルネジ系超やりてぇ(;´Д`)ハァハァ
とか思ったのによりによってDCかよ…
近所にDC売ってる店はあるけど
ソフト見つけ出せる根性がありません先生
まずソフトを探して見つかったら本体もかったらええんちゃう?
さっき最小被ダメ記録更新した。パルスガチタンで。
そしたら、オーナーにほめられた。
相手に触らせない機体の動きが華麗だった、とか言ってた。
ちょっとワロたけど、何か萎えた。
試合見て無いじゃん。俺頑張ってんのに。
て言うか初期の記録保持者からして明らかに重量級のロードスターじゃねえか…
ライブドアパークス
誰か紹介文作ってやれ。
概要教えてくれれば作るぞ
てゆうかエンブレムも作って誰かが晒したらおもしろいとおも
新興企業ライブドアが率いるu-ACチーム。
メインアーキテクトを多方面に手腕を発揮しているオーナーが務める珍しいチームでもある。
FUJIメディアドラッツェとは犬猿の仲。
こんなんどう?
ぁ、ごめ。さんけいグループはてっきり三契だと思ってた。
ドライかんけーねーorz
641 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 18:56:31 ID:Zkp+DWVU
>>581 回答ありがとうございます。
5シーズンですか…。充分なボリュームですね。
アーマードコアシリーズには前々から
スポーツシミュレータ化を望んでいたので嬉しいです。
PSP本体+PSPACFF版はいらぬ買い物になりましたが
PS2版でお釣りが出るくらい楽しみたいと思います。
ありがとうございました。
ニュースを見たか?社長兼アーキテクトなどと舐めた事をする青狸だ、
会見場にあのふざけた格好で来る度胸は大した物だが、
Xリーグは素人が遊びで来る様な場所じゃないことを思い知らせてやる。
>>642 最近良く社長兼アーキテクトなど出きるものか、とかメールもらったりするんだけど、ウチは基本的に
古参も新規参入も区別してません。今は新規参入のハードルが高くなっているが現状で新規参入を区別するのに
意味があるのでしょうか
そういえば例の人権擁護云々がらみで
ロッテと三菱がチョン系企業というカキコを見たんだけど
ほんとなのかな?
ロッテが韓国企業なのは常識だろう
ライブドアのマークをエンブレムにして大会出ちゃマズイかな
問題ないはずだ、根拠はないが。
このゲーム、発売日と定価はいくらだった?
かなり安く売ってるのを発見したので
何か敵にタンクが多い希ガス
>650
速レス有り難う
目の前に980円であって、このスレを見たら最近っぽいので気になりました
980円・・・。
予約して5,380円で買った漏れって一体('A`)
特典のアルバム付いてるなら買っといたら?
ジャケットカッコイイから。
>>652 見間違い乙。FFがそんなに安いわけがねぇだろヴォケ、もっとよく見ろ。
>>654 きっとアルゴスの戦士(PS2)と勘違いしたんだよ
ジャケットに惹かれました
アルバムはついてません
PS2のアーマード・コア フォーミュラフロンティアと書いてある
>アーマード・コア フォーミュラフロンティア
やっぱパチモンじゃねーか
>>657 すいません、フォーミュラフロントだったorz
正直980円でも高いのでスルーが吉
kaere
定価でも別に高くないと思う俺はイレギュラー?
>>662 俺も発売日に買ったが別に後悔はしとらん
最近のにしては結構面白いと思う
>>652 本気で980円だったら保護しておくのが吉だろう。
最悪、環境ムービーになる。
まぁNBのあとだからな
つまらんなーと思いながら何故か一日中やってる俺がいる
>>662 予約して定価で買ったけど全然後悔してない。
FFの世界でアーキテクト気分を満喫してるよ。
ふ〜ん
ということは、お前らお気に入りのFFを
奴が980円で手に入れてもいいとゆうことだな。
別に何ら構わないと思うが。
それよりも
× 手に入れてもいいとゆうことだな。
○ 手に入れてもいいということだな。
こっちのがよっぽど気になる。
値段を気にする奴には踏み込めない
フォーミュラーフロントは大人の嗜み
>>662 >定価でも別に高くないと思う俺はイレギュラー?
○ゲー耐性特化型・強化人間さんですか?
>>671 反論しようかと思ったけど、よく考えたらそう言われても仕方が無いゲーム歴だったorz
まぁ、FFは決して糞ゲーじゃないよ。元々はそのつもりで買ったんだけど。
ゲームを買う時はほとんど普通に定価というか、発売日の量販店価格で買ってるが。
俺はバーサスモードでちくちくちくちく
アセンやらチューニングやらAIやらをいじくって、
延々とトライアンドエラーを繰り返してるんだが、
そういうのが楽しくて仕方が無い。向いてるんだろうな。
メインのモードはもっと練り込めるというか、光栄の
リコエーションゲームな感じで他のキャラが独立して、
プレイヤーと同じ条件で動いてくれたらもっとおもろいのに
とか思ってるけど、まあチップ集めの余興みたいに思ってるから
あんまり関係ない。
バーサスモードで、今一人で焔のように燃えまくってる俺。
最初は糞糞言われてたけど落ち着いてきたら良作ムードが漂ってる今日この頃
あまりの糞っぷりに皆は離れ、
残っているのは信者と社員のみ・・・
ってことだったら笑える
(´神`)ハッハッハ
どうだ面白いだろう、FFは
まぁ、自分で動かすだけがACじゃないんだ、と。
うちらはレイヴンというか、エンジニア向きなんだろうな。
キサラギに入社したいもんだ。
しかし、オーガのディアボリクが弱いくせにうざいメール送ってくるのなんとかならんのかね。
着信拒否とかしたい。
FFってNX、NBの時代だよね?
・・・・試合にディアボリグが雇ったレイヴンが乱入してきたらおもしろいかも。
パラレルワールドだと思ってた
全機100機斬り10敗以内でクリアできる程度のチームがあるのに
未だに本編は最初のGPで止まっている俺ガイル
ACの歴史
地球で大破壊発生。人類は地下に。
クローム、ムラクモの2大企業が世界を支配
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
火星が植民地化。地下と地上の関係が深刻化
エムロード、ジオ・マトリクス、バレーナなどの企業と政府が支配
地球規模の大災害が発生。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
数世紀後
管理者に支配された地下世界レイヤードで人類が生活。
ミラージュ、クレスト、キサラギが主な企業。
管理者が破壊される。
地上進出。
サイレントラインのもう一つのレイヤード発見。そこの管理者を破壊。
ナービスが「資源」を発見。 フォーミュラフロント開幕
キサラギが大破壊を発生させる。
誰か核を有効に使うAI作れって
さすがキサラギのはっちゃけ技術者ども。
大企業の中ではどんじりでミラージュとクレストに吸収されそうになりながらも
第二次大破壊を発生させるとは。
伊達や酔狂でパイルバンカーなんて熱心に作ってなかったな。
あと生体兵器とか。
既出か?ナパームロケットがかなり使える。多分インサイドが一番光ってる作品だな。
これで投てき銃があれば・・・・
>>688 デタラメ技術者の万国ビックリショーですから
>>689 ナパームロケット+新バズで熱殺しは基本。
あとインサイドでは地雷も良い仕事してくれる。
密かに浮遊機雷愛好家の俺が来ましたよ
695 :
310:05/03/14 23:48:33 ID:???
>>563氏のアドバイスを受け大会の参加方法を掲示板からフォーム形式に変更しました。
アセンやAIを晒すのかを選択できるようにしてあります。
また
>>560氏のアイデアであるコメントもいれれるようにしました。
参加の方よろしくお願い致します。
また思ったよりタンクがきません。「足なんて飾りです!偉い人には(ry」
な方特に大募集です。
696 :
310:05/03/14 23:49:24 ID:???
あれ、第二次大破壊なんてあったっけ。
>>310 Good job!!
調整終わったら参加させてもらいます
>>697 蟲エンドをキサラギ技術部が引き起こしたことを言ってるんじゃないかな
ただ、あれが大破壊となるとNBのフライボーイの設定と矛盾するんだよなぁ
攻撃力:S 防御力:S 機動力:A
対ECM:S 冷却性能:S EN供給:A
総合評価:S
以上のACが完成しましたよ
>>700 総合評価高い=強いってわけでも無いけど?
もしかして強さも本物??
まあ葉フロ使ってるんだったら弱いことはないだろう
703 :
700:05/03/15 00:08:01 ID:???
さぁ?今出来たばっかりでAI調整してないっす。
評価目指しただけの機体ですからw
でも時間あたりの与ダメが低いから弱そう。
でも評価の六角形みるとなんかsugeeeeeeeeeeee
って興奮する。
704 :
700:05/03/15 00:10:27 ID:???
ついでに重2です。
100人切りの途中から選べて遊べるなら、
アセンがすげぇ楽しそうな気がするのに、惜しいな。
ふーむ。あまり印象に無いなぁ。
そういえば初代のネストも一種のレイヤードだよな?
地上のロストテクノロジー云々からプラスとかナインだかファンタズマだっけか。
そういえばオリジナルムーンライトも、ACもロストテクノロジーか。
もしかしたら3SL→初代
とか FF→9玉に応用
とかなんか想像してる俺ガイル
ねえねえ、1シーズン全部完全試合ってやった人居る?
がチタン有りでも良いからさ。
レコード更新したときのメールにそういうのやってよって書いてあったんだけど。
>>707 確かに「出来ますよね?」ってきたけど自分は無理だと即答したいw
でもネオニアとシュバルツさえ攻略できれば…
というか、いまだにネオニアには完全試合したことないし。
無理だろー。
ネオニア相手にも2・3度完全試合したことあるし。
何度もロードしていいならあるいは。
むしろ1GPすら無理な自分のチームorz
ネオニアは完全試合しようとすると、4機目が結構危険な存在になる。
そこまでたどり着いた状態では、両肩レーザーキャノンを2発もらうだけでおわるので。
>>712だがやっぱ撤回しとこ。閉所だと自信が無い。
>>584のキサラギパーツ群で勝利なんだけど、
30個以上キサラギ製のパーツを装備しているのにパーツが貰えない。
パイルバンカーや火炎放射を装備して頑張ったのに_| ̄|○
何か条件が足りないのかな。。。
パーツ貰えた方、ご教授くださいorz
>>716 普通にもらえたよ?
既にもらってるとかかね。
メーカー気にせずガチタン一個つくって後はキサラギ使った機体を重量オーバー気にせず作れば楽かな。
ガチタン5連勝でOK
完全試合は狭いところなら何処が相手でも出来ると思うけど
広いところだとシュバルヴォルフが無理そうだ
後キサラギやネオニア辺りも強い機体と一緒に遠距離戦型混じっててきつそう
ジュブナイルはカモ
オーガって17thの方強かった気がする
>>720 21stだったか22ndでまた強くなる。
PSP版の話で申し訳ないが、エキシビジョンのオーガが倒せなくてついにガチタン作ってしまった・・・orz
そこまではしぶとく中逆で頑張ってたのに(´・ω・`)
PSP版は団体戦じゃないんだっけ?
725 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/15 04:00:27 ID:vS6UPcks
PS2のAC-FFなのだが…
ECMの強化とか肩レーダーって意味あるの?
教えてエロい人(´Д`;)ヾ
>>725 ありますよ。
ECMを相手に使われると、電磁障害がおきて自機のロックオンを妨害されます。
その妨害の強さはインサイドECMによって異なります。
自機の対ECM性能は高いに越したことはありませんので
頭部パーツ、FCS、レーダそれぞれの対ECM値を確認して
いろいろ調整してみましょう。
>>726 現在50連勝越えて、全戦全勝でシーズンクリアはしてるんだけど、
CPUで電磁障害使ってくるの居たかな?記憶が曖昧(´Д`;)ヾ
チューンでECMに振る位なら、冷却の方が良いかな?と。
一応ステージによってECMーLVが高くなったりしてるけど、
ロックオン障害が起こらない限りは、わざわざチューンしなくてもよい?
>>725 レーダーは索敵に影響があるかも知れないが詳しいことは不明
無くても問題はなさそう
電波障害でレーダに影響が出るMAPがあり、そのMAPだと対ECM性能が低いとロックにも影響が出るみたい
そのMAPと敵がECM使ってくることがあるので最低限オプションのは付けたほうがいいと思う
ちなみにCPUでECM使ってくるのは少ないがいる
確かキサラギの2番手は使ってきたはず
CPU戦のみで考えるなら、それほど重要ではないでしょうね。
まあそういう要素もありますよ、ってことで。
>>725 COM戦だったらそれほど意味ない。
だが実戦ではECM上げていないとキツイ。
漏れは両肩武器持っていてしょうがないのは別にして(それでも900は行かせてる
ECMは肩レーダーつけて1000越えのSにしてる。
ためしにさ、ACテストで狭いアリーナなんかでECMばら撒く設定の
機体作って相手してごらんよ。
レーダーに映らないし、ロックもできんぜ。
FFでブレオンて無理ぽ?それともAIの設定によっては可能?
パイルと月光装備させてもテストじゃ月光は数回しか使わんので
なんか寂しかった(´・ω・`)
でもパイルが1発決まって気持ちよかった(ノ∀`)
お前ら教授の所の幼女GPには参加しないのか?
締め切り18日だぞ
シュバルツ ヴォルフに何回やっても勝てない orz
あのチームになるとほとんど攻撃できない+回避できない。
ガチタンがインサイドしかほとんど使わないしインサイドはずすと何も攻撃しなくなる…
どうんってんだ?
>>734 普通にロック出来てないだけじゃないか?
試しに戦闘中全表示にして右上のロックしてるかの所見てみな
ロックしっぱなしじゃ知らん
ロックはしてるよ、1秒以上はしてるから二次ロックまでしてるとおもう。
なんかEO搭載のコアだと使ってくれるけどやっぱりほかの武装はまったく使ってくれない。
できれば脚部とFCSとチップを教えて欲しい
>>736 変なチップ付けて取り忘れてるんじゃないかな。
デッドアームズとかアヘッドプラスとか。
うちのAIバカスwww
みんな平均戦闘距離はどのくらい
いくら遠距離仕様にしても200以上は殆ど離れてくれない
引き打ちでガチタン(ネオニア先鋒)と互角にやれるくらいの機体作った人いる?
中二W砂爆雷ミサで辛勝
742 :
736:05/03/15 12:52:39 ID:???
チップはワイルドやダブルトリガー使ってるけどはずしても結局撃ってくれない…
とりあえずタンクはやめて全部2脚でやってる。
タンク脚だと肩武装と左手武装のW鳥が強力なので
バックパッカー系のチップを積んでみるのは如何か?
うはwwwキサラギの機体にとっつかれたwwwっうぇwww
取り合えず暇になってきたので対ネオニア用完全試合機体を組もうと思うのだがどうか、
何かこうしたら良いというのを言ってくれ。
>>736 チップ無し、きちんとロックしている、で撃たないとなるとさっぱり分からないな
>>740 距離特性を遠距離の方にしてそれなりの広さのMAPで200以上離れないなら
チップ付けてるかFCSか武器が接近戦用の付けてると思う
ネオニアタンクと同じバズーカを使い、広いところで引き撃ちなら勝てるだろ
狭いところだといきなりナパームロケットくらうし、距離取るのも難しいしつらいと思う
>>745 広いところだと四番目が辛いと思う、完全試合をするならどの場所でも対応できないと難しいのでは?
ぶっちゃけネオニア先鋒だけならうちの速度400級マシショット実EO中二機体でもほとんど負けない。
平均距離130〜140でブーストしながら横か背後から撃ちまくってるだけで勝ってる時もある。
さすがにそこから連勝できないし、ネオニア4機目みたいな引き撃ち高機動高火力には場所によって大敗することもあるが。
って論点ずれてるな…。
引き撃ちしたいならおとなしくフルバックつけるのを勧める。
ただ、射程ギリギリまで引くから弾速早い武器以外はあまり当たらないんでかなり武装を選びそう。
取り合えず継戦能力と瞬間火力のバランスの良いパルスキャノンをおすすめする。
今回腕部重量過多の命中率低下が起きてない希ガス
命中低下自体ダミー臭い
ベアトリスクの2面性おもろいな(;´Д`)
ACはもともとダミーパラばっかりだからな。
NXからは少なくなったけど照準精度もダミーとは言わないけど・・・。
一番手から五番手までのACの継戦能力に着いて。
全部高ければそれに越した事無いけど実際どうなんだろ?
ある程度の継戦能力必須と思われるのは噛ませ犬以外の一番手だと思うけど
追い詰められてきたときの事考えると四、五番手に連勝してもらわなきゃいけないし。
まぁ追い詰められるような相手に連勝できるかは別として。
最短戦闘時間34秒いった
まぁ、それはさておき全試合5機抜きだが出来そうだ
シュバルツヴォルフは広いMAPでも問題なかったしキサラギも倒せた
後はネオニアと広いMAPで戦ってみて倒せれば問題なさそう
パラ振りやチップ等まだまだ謎が多いFF。
そこでこのスレの内容をまとめたサイトでも作ってみようと思っております。
需要があれば作成に取りかかるのでご意見・要望などありましたらよろしくメカドック。
既にまとめサイトはあるぞボケ!とか、需要が無い場合は辞めておきます・・・(;´Д`)ウウッ…
>>755 期待しているぞ、レイヴン・・・じゃなくてアーキテクト
757 :
736:05/03/15 15:57:03 ID:???
…シュバルツあきらめてオーガと対戦したらちゃんと全武装使ってくれた。
なんだ?これ?
たしかに継続性もいるだろうが、一機で確実に一機倒したら勝ちだということ。
一番手が確実に勝てる機体じゃないと圧倒的不利になるしな。
実際、いろんな人がキサラギの一番手、もしくはネオニアの一番に負けてずるずる負け越す結果になってるしな。
最近は格納を捨ててレーダーや内部、余剰分でパーツ変えたりしてるわ。
キサラギの一番手は射程内に入る前に倒せるから問題ないとオモ
>>755 がんがれ
ファミ通PS2だったかなんだったか忘れたが、結構情報載ってたんで参考にすると良い
>>755 是非作ってくだされ。
17日の攻略本が発売されればもっと情報も出てくるだろうし。
ネオニアはゲーム内チームにしては良い構成だよな。
あそこと対戦するとウチの4号〜5号機まで引っ張りだされる。
キサラギは火炎タンクがいやらしいだけ。
火炎は相性だからな。
狭いアリーナで出てくるとコンガリだし。
764 :
755:05/03/15 16:25:16 ID:???
即レスthx
>>756 いちアーキテクトとしてガンガリマス。
>>760 お金ないのでガッツリ立ち読みして頭に叩き込んできます。
>>761 攻略本も立ち読みできたらそちらも参考にしてみたいと思います。
さっそく今から作成に取りかかります。
なるべく早く公開できるように頑張ります。
ハンガーつきのコアは総じて基本性能が高い。
特に重量級のCR-C83UAはすげえ。
俺は中二のボディをEO付きの中量からそれに変えて、今まで使ってた
パルスライフルをSHADEに変えてみたら、耐久力と弾数を総合した継戦能力が
アップして、普通のチームなら完全試合可能な中量が出来た。
あとこれもハンガーコア戦法だけど、左手に30発パルスを持ち、
ハンガーに左手専用パルスを入れておくと、お手軽に相手を削って
捨てられる追加弾倉みたいな感じになってオイシイ。
>>755 是非!!二脚、タンク以外の情報を補完する意味でも、
役にたつと思う。
ボトムリーグ以来一勝もできない俺がいるOTZ、、、
>>753 1機は確実に倒す、2機目以降は出来るだけ削って次機にまわす。
そういう感じで構成してる。
それと弾数の少ない武器は後半の機体に持たせてる。
主砲なんざ、全弾撃つと2発しか回復せん。
こんなものを頭の機体につけたら1機は良いだろうが後が続かない。
今命中率を計ってみたら腕部重量過多の方が通常時よりも平均命中率が高かったんだが
運が良いだけかも知れんので誰か試してくれ。
教授のところでもGP開くの?
詳細キボン
>>769 よし!オレも試してみる>腕部重量と照準能力
チーム内に5タイプの脚部それぞれ入れる様にしているんだがフロートだけがマジ使えねぇよ…
この脚部タイプって何の役に立つんだ?
なんか、相手が中量級ぐらいだと、OBつかったりダッシュしたりして後ろを取ろうと凄く良い動きするのに
タンクが相手だとだと遠くでチョロチョロしてるだけになっちまう。
敵分析が高いと、敵に応じて動き変わったりする?
>フロート
スピードが出て快適ジャマイカ
>>770 教授のサイト行けば分かる
締め切りは18日だから参加するなら急げよ
>>772 二次ロックのおかげでバカスカ食らうからホント無意味…
3SLNXNBと
まあ二次ロックあっても避けられる人はいるみたいだから別にいいけどさ
でもミッソン派まったりプレイヤーの俺にはキツくなった
せめてMTの攻撃くらい横移動だけでなんとかなるようにしとけと
アリーナは対等な条件でいいけどさ
強化人間ふじこだけど
まあそういうことであほなAIには二次ロックの弾を避け続ける根性はありません
なんでACFFにまで二次ロック持ち込みやがったんだフロム
これ二次ロックなければタンクにも近付けるし後ろ回りこめるしで
結構いい感じになったものを
二次ロックが無くなったら、逆にタンク以外には弾が当たらなくなるんじゃ・・・
>>772 フロートは武器腕のリニアとか武器腕バズつけると強いぞ。
おまけでオービットでもつければタンク対策にもなるし。
ただ、障害物多いところではあんまり使えない。
>>777 遠距離戦厳しくなっちゃうか…
したらこうしよう、
脚部に命中基本値を設定すr
2次ロック無い方がいいなんて言う奴初めて見た
だいたい3より前にも普通に2次ロックは無かったか?
二次ロックいらない、とまではいかなくても
もちっとスピードでしのげる様にして欲しいものだよ
>>780 そうか?
それと二次ロック導入は多分3だかAAからだったと思う。
いや対人戦とかアリーナではいいんだけどさ、
例えば2では四脚で高速平行移動してると
敵が放った弾やミサイルがギリギリの所をすり抜けて行くんだよな。
障害物の配置とかブーストによるEN限界なんかを考えれば済むし
割とこう、敷居が低く高速戦闘の快感を味わえてた気がするんだよ。
今だとミッションの場所がどんなに広大で平坦でも
スピードで雑魚を翻弄してうはきもちいいとかいうのはないよな。
ぼこぼこ当たるから二次ロック逆利用で小刻みに振ったりしてる。
忙しさはアップしたけどミッションでMT相手にしてる時まで
そんなダンスやってらんないよっていうか気持ちよくない。
>>781 もう少しかわせるならね…
先生!それでは最速フロが無敵になってしまいます!
>>783 ミッションの場合なら
どうせ狭い場所に放り込まれてってのが一杯出てくるしいいんじゃない?
PvPの時は全然別問題だし。
もういっそミッションとPvPとかアリーナ、全然別の法則で動かしちゃえ。
>782
2次ロック導入は2から。
そもそも初代シリーズならともかく2の4脚の平行移動で攻撃なんて避けられないと思うが
おまいら・・・
2ch杯に近距離仕様フロートで参加してくるよ・・・
COM相手にはいい動きをしてくれるんだ・・・
勝てなかったがネオニアタンクをAP200まで追い詰めたお気に入りだ・・・
よわいけどな orz
>>786 もしWALRUS2じゃなかったら
心からおまいを尊敬する
ええーーーーー
いつの間にか美化してたんか俺!?
いや避けられたぞ多分
変な河の中で避け切った記憶あるし
よし、もう一度やって来る。
まあ避けられようが避けられまいが
言ってる事は同じだからいいんだけどさ…。
二次ロックと言うか予測射撃は初代からだったけどな
けどACの機動力が高かったせいで軸撃ができるとできないとで
命中率がぜんぜん違ったけどね
791 :
755:05/03/15 20:30:46 ID:???
AC好きなんだけど、AIセッティングして視姦するってのに抵抗がある・・・。
大昔、DCのマリオネットハンドラーのあまりの難解さに挫折したからなんだが、
そんな漏れはやはり手を引くべきですかそうですか・・・_| ̄|○
とりあえず21シーズンまででシーズン制覇し易いのは何シーズン目?
17シーズンは5GP中4GPでネオニアと一緒になって全然優勝決定戦に進めんかった
チームサイト作って悦に浸ってる漏れっていったい
799 :
786:05/03/15 21:13:57 ID:???
>>755 乙!
>>787 チーム全員がフロだから葉フロもいるんだけど、
近距離仕様のSEALION使ったのをそのまま出したよ。
もうちょい落ち着いて書き込めばよかった・・・
誤字まで・・・
。・゚・(ノд`)・゚・。
>>755 乙
>>795 17はキサラギがずっと同じブロックできつかったな
多分ブロックの組み合わせは17のラスト以外はランダムだと思うしそこまで差はなさそう
ネオニアとキサラギは毎回上位に上がってくるからきちんと対策しないとシーズン制覇難しいぞ
火炎タンクVS火炎タンクの地味な戦い…
グリッド1の火炎放射器がヒット!
グリッド2の火炎放射器がヒット!
グリッド1の火炎放射器がヒット!
グリッド1の火炎放射器がヒット!
グリ(ry
>>786 その命がけの行動
ぼくは敬意を表するッ!
今作はAI制御だから、ロケットも・・・
って事で懐かしきアモー仕様のACを作ってみた
ウホ(ry
俺も何か作って2ch杯に出すかな
↓機体条件をどうぞ
↑とっつきんぐ
核武器腕
808 :
805:05/03/15 22:07:26 ID:???
>>806 あぁそうさ、ちょっとその答えを期待していた部分もあったよ。
それじゃ今から作ってくる
戦えそうになかったら
>>807案で。
コレってドローあるんだな。
今始めてドローになったよ。
シュバルツヴォルフのツヴァイハンターにぬっころされた瞬間やつが地雷の上に…
とっつきでドローした('A`)
最後の最後に3000くらい削ってあぼん。
弾切れで逃げ回っていたら、敵が自分の撒いた地雷に突っ込んで勝てたw
腕重量過多での命中率ダウンがないなら両腕新バズ+強ナパームロケットがかなり鬼になる悪寒。
ついでに重EOコアで両肩パルスの旋回ブースター装備したガチタンなんか作ると、良い練習相手に・・・って倒せないよママン
しかしまぁ、そんなタンクはもはやMTだな
815 :
755:05/03/15 23:22:58 ID:???
>>813の期待でマキシマムやったらあっさり100機抜きしたよ orz
両手新バズか。そういえば2ちゃん杯にいたな。
実はまだACの情報が見れる頃にそいつとやってみたんだが、
結果についてカキコしてみるか?
それともお楽しみは後に取っとくか?
両手新バズだけじゃなくて旋回ブースターと肩パルス×2を乗せてるのもかなりやっかいな訳だが。
オプションにEN武器強化とチャージ短縮、ついでにフルスケールアタックのチップなんか乗ってたら始末におえない。
フォースウィングSSが倒せませんって人PSP板に昔居たけど、
どんなヤツなの? フロートとか聞いたんだけど。強いの?
>>822 全く強くない。
あれならシュバルツヴォルフの1機目や2機目の方が強い。
824 :
786:05/03/16 02:09:51 ID:???
>>800>>803 遅くなったがサンクス。
あのフロも頑張ってくれると信じてるよ。
だから相性悪いのと当たるのだけはかんべんな。
>>824 今んとこ対戦相手は空欄だねえ〜
ドキドキするねえ〜
もっと個性的な機体で行けばよかったといまさら後悔
障害物あるのが難しい
ムラムラしたので調整もせず登録してきた。
サンプルの中から似合う色を探すのだけは、手を抜かなかった。
そんなオレでもアーキテクト。
ガレージのBGMが「あなたも私もポッキー!あなたも私も・・・」としか聞こえなくなった
Wはどういった方法で戦闘内容公開するんだろう?
マッチスキップみたいに勝った負けただけじゃ悲しいし
かといって全部の対戦をムービーなんかで公開したらえらいことになりそうだけど。
ベアトリスクとルカーチに同タイミングでメッセ届くシーン
主人公ぼろくそだな(;´Д`)
833 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/16 15:43:45 ID:bowNrb0E
とりあえず報告
1シーズン全部完全試合できた
装備はほとんど変更しなくて出来たけど
距離特性はMAPによって変更しないとキサラギが無理だった
24Thになったらメールこないよママン
買ってきた
アナークuzeeeeeeeeeeee!!!!
DACはお前の日記帳じゃ(ry
ぶっ飛ばしてやりたいけど同じリーグにならない。ムカムカ
839 :
834:05/03/16 18:05:55 ID:???
>>835 機体は
>>151のタンクを元に
コアを重EO、左腕を新バズ、肩を片方60発のにしたのを使った
ただ肩は両方64発にしたり両方60発のに変えたときもある
新バズってなんだよ!!!!!!
拡散式のヤツですか(;´Д`)?
CR-WH05BP 重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲
>>841 おお、初めて解った・゜・(ノД`)・゜・
2ch杯急に埋まり始めたな。あと3機か
申し込みそびれてる奴いたらとっとと出さないと間に合わないぞ
>>843 そんな中自分の相手はまだ決まっておらずorz
>>844 真打ちは遅れてやって来る。そこで最強マシーンの登場ですよ
846 :
786:05/03/16 19:22:00 ID:???
>>825 そうでつねぇ。ドキドキしますって、
ネット見てない間に対戦相手決まってる・・・
苦手なタイプにドンピシャリ orz
敗者復活戦に期待しまつ
>>845 見事にぼこぼこに!!
ぇえもちろん自分の機体がorz
趣味丸出しのトリミサ機体で申し込んできた
とりあえずヤバそうな13機目と当たらないことを祈っておこう
ガチタンの参戦来るだろうか・・・
二脚が多いね
種類が多いのもありそうだけど結構同じ足使ってるね
四脚二機にフロートと逆間接が一機か
皆はどれが勝つと思う?
重四脚がスゲー強そうに見えてきた。。
う〜ん、
画像だけ見た感じだと
NO.8とNO.9が強そうな気が。
新バズ二丁はゴツイな
参戦目指して俺も今から機体組むわ
でもどうせレギュで禁止されてないんだから
最初ぐらいタンクが居てもいいと思ってみたり
オレも色んな脚が居たほうが面白いな。
8番の四脚が強そうだ
でも対ECM性能低いからECM積んだ機体に簡単に負ける可能性もありそうだ
機体の能力チェックはどうやってる?
>>846 お互い勝ち上がったら2回戦で当たるな
その時を楽しみにしてるよ
能力チェック用チーム作って対戦したりもしたけど、
最近ははリーグ戦で様子見ることが多いよ。
>>846 いやなんか悪いな…。
でも弾が建物に行ってこっちが弾切れしたら、EEO積んでるそっちの勝ちなんだ。
まだ結果は出たわけじゃないし、お互いがんばろう。
ヤヴァイ
>>860カコイイ
ゲーム中で受信するメールの内容みたいだ(´ω`*)
864 :
786:05/03/16 21:48:25 ID:???
>>860 お互いアーキテクトだ
どうなるにしろ、楽しませてもらうよ
よい結果を祈る
>>862 COMの四脚にはなかなか勝てないんだよ
引き機体にも。その二つが合わさったら・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
でもまあ、楽しみにしてます
しかし、みんないい香具師だなぁ
他のみんなも管理人さんも(,,゚Д゚) ガンガレ!
Wリーグの組み合わせが発表されてた。
一応登録してあるけど初戦敗退しそうだ。
1回戦、新バズ持ちのガチタンと当たった・・・
モウオワッタ・・・
ネオニアに完全試合できた人いる?漏れには無理。。。
何気にちょこちょこ更新してる755乙
>>791 755まとめ乙
明日攻略本買ったらスレの内容とあわせて、AIまとめをしてみるよ。
872 :
834:05/03/16 23:43:56 ID:???
>>870 何もなかった
さすがにフロムも出来るとは予想してなかったんじゃないか?
873 :
870:05/03/17 00:40:13 ID:???
ミラージュ以外は何とかできるからやってみようと思ったのに
何もないならやるのやめた。
たしかにそれでチップもらえたらチップ所持100%なんて
できる日とかなり限られてくるな。
けどせめてメールくらい…
あっ
機体組んでるうちに募集終わっちゃってる
第一回シングル2chトーナメント募集締め切りだって
今機体完成したとこだったんだけどな...orz
この機体は次の大会のためにとっておくよ・・・慰めてくれてありがとう
自分がPSPで使ってたお気に入りの中二がシュバルツヴォルフと被りまくってて凹んだ・・・
あー
俺もメインで使ってた奴がネオニアの機体と殆ど同じで凹んだよ。
しかも観戦してたらあっさり負けるし。
No.16のフロート 頑張ってほしいな
渾身を込めて作った機体がゴレンジャーの一番手に負けた。
ブルーは割合強いよ割合だけど
リーダーはマジで弱い
ラッシュグリーンが結構強いと思う俺はヘタレ?
対戦ルームの掲示板でみんなかしこまってるのにワロタ
登録bPのチーム四神の後一機が何なのか気になる、黄龍?
玄武、青龍、白虎、朱雀
・・・・・黄龍ってのもいるの?
麒麟じゃね
ソレダ!
ガチタンが一つも無いけど、
ガチタンは投稿フォームで弾かれてたりしたのか?
>>893 単に参加者が自粛したのではないかと思われる。
ス タ ッ フ ロ ー ル を ま と め ま す た (゚∀゚)
...って、そんなモン需要無いよな。
タンクをレギュで縛るのもなんかアレだし
良い折衷案はないかな?
>>898 新バズとパルスキャノンを縛るってのは?
>>897 そんなこと無いんじゃない?
個人的に今回のエンディングは爽やかで好きだ。
両肩レーザーも・・・
ここだけの話、タンクよりもオレは重2のほうが強いの組めた。
完全試合のためにタンクを組んでみたけど、失敗しちゃうんだよねー。
ついでにいうと、そこまでタンクを恐れちゃいない。
アンチタンクでも、普通の機体にはちゃんと勝てるしね。
とか偉そうに言ってみても、所詮重2なんだよな。
キャノン系使うときはW鳥禁止(右手武器はOK)とか
>>905 乙
まとめサイトに提供してみたら?
何かFirst PlaceのEDはグッとくるね
ごめ、登録してないけど俺の機体の名前アマテラス
俺も四脚のほうがタンクより強いの組めた。
そんな俺は今回の8番ACです。新バズですまんね。
でも重いからブースト移動捨てたけどね。
見るからに強そうな両手新バズだな!
>>909 クレスト好きなんであの機体は応援してるよ。
見た目がモロ好み(重四脚)
黄龍ってたしか東西南北の丁度中央を守るとかじゃなかったか。
じゃあ、龍がかぶってるんだ
>>911 ありがとう。応援されてるなんてすごく嬉しいよ。
青竜百虎朱雀玄武で黄龍だからかぶってはいない
>>906 >>907 あれ なんでだろう 目から何か熱い物が (つД`)
ボロクソに叩かれると思ってたけど...けど...
都会は思ってたより温かいよ、おかーちゃん!
...と言う事で、まとめサイトの管理人さん、まとめサイトにどうでしょうか
>>909 敵ながら4脚(・∀・)カコイイ!!しかも強そうだ!
自分勝ち進めたらあたるっぽいので期待してます。
ぐぐってみたら
元々四神の中央に居た黄龍を追い出して、その座についたのが麒麟だそうな
黄龍カワイソウ
四神は中華系チーム同士大華と仲が悪い、とか妄想してるオレガイル
>>905 N.O.Y.B.のロゴまで書き出してあるとはよくがんばった!感動した!
今回新パーツがダサイと思ってたらLead 3D Graphic Designerが河森正治氏じゃないんだね。
新しい3Dデザイナー入れろとか言う意見も聞くけど、今後こんな感じで新パーツが作られたら正直どうよ。
と、いうわけで
四神のアーキテクトには、黄龍という名を付けていたなら
麒麟に改名することをオススメします。
大きなお世話だが。
むしろ一度黄龍で大敗して麒麟に改名してパワーうpしる。
これで全然関係ない名前だったら笑える
やべぇ、四神で小説書けそうな勢い、妄想が止まらない。
おまいら四神で盛り上がり過ぎ
まぜろ
決めた、俺は四神のファンになる、そんでデータ端末のような物で殴られる。
次スレのスレタイは四神で決まりだな
更新されてるぞ>対戦ルーム
管理人いい人だな。
っていうか
タンクキタ−−−−!
更新乙
よし混ざれ。ほどよくな。
だが俺はあえて四神ではなくNo.13を押すぜ!
理由は機体が俺好みだから。
頑張れ、応援しているぞ!
とかやってたら、フォーミュラーカップに熱中しているファンたちの気持ちが
ちょっぴり分かったような気がしました。
それいけアーキテクト。みんながんばれ。
...(゚w゚)!!?
No.2れす、朱雀と当たります。
四神サン、どうぞヨロシク。
>タンク
もしかして834の機体か?
それは死ねるな
オールミサイルVSフロート
おまいらどっち勝つと思うよ
ミサイラー相手にフロートは相性悪い希ガス、よってオールミサイルが有利だと思う。
フロートがデコイ積んでないと終了の悪寒
ナパロケでないことを祈ろう
YERI BLOCKだからミサイル勝ちそうだけどなぁ・・・
広いところが苦手って事は狭いところ得意なんかな?
モビウス1、ミッソー、ミッソー
いやマジでデコイないとレイープされかねんぞ
ああ、面白黒人が挟まれたっ!!
確かにファンの気持ちがわかる。なんか久しぶりに心躍る感じだ。
そんな俺は是非とも12番を押したいな・・・機体への強いこだわりが伝わってくるよ。
頑張れ、マーカーデリバリー!
>>845 お前はネ申か?見事に最強のガチタンと当たるw
946 :
834:05/03/17 03:24:51 ID:???
おいおい完全試合が来たぞ
レッドウォーリアーズに漢を感じる。
>>946 では、今回のタンク投入について意気込みをひとつ
自分と1回戦で当たるけど動画見てみたいな・・・・
見事に堕ちるのをorz
>>932 有難う、嬉しいよ。
相手は新バズ持ちか・・・。
がんばってくれ、俺のAI。
>>947 左側でよかったとオモタ
新スレの季節ですね
951訂正
左側× 右側○
【四神】フォーミュラフロント【激突】
とかどーよ?
【2chリーグ】フォーミュラフロント 2シーズン【開幕】
【2ch杯】アーマードコア フォーミュラフロント【開幕】
【至高の知性】フォーミュラフロント【此処に集う】
959 :
834:05/03/17 03:35:46 ID:???
>>946 周りにやってる人がいない為CPU相手しかしてないので
皆さんが作った機体とどのような戦いになるかは予想できません
私としては、皆さんの期待を裏切らないよう動くのを願うだけです
【工具で】フォーミュラフロント 2ndシーズン【殴打】
961 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 03:36:30 ID:3Md4Mydw
【海賊版】アーマードコア フォーミュラフロンティア【パチモノ】
962 :
834:05/03/17 03:36:48 ID:???
誰も立ててないなら立ててくるがOK?
あ、立ってるな
スレタイに載る栄誉は第一回大会優勝者のものにしたらどうだろう。
……と、思ったんだがチーム名って結構長いよな。難しい。
ともあれ各機とも良い試合を期待するぜ!
試合日程公開とかあるのかな。
あったらパソコンにかじりついてそうな俺ガイル。
だんだん本格的にスポーツ観戦じみてきましたよ!
なんか楽しい。
危ない、かぶるとこだった
>>964乙
というわけで、再開
タンクと同じブロックか・・・
当たりたくないな〜。2回戦敗退より一回戦で負けるほうがお得じゃないか?
地区(サイト別)予選→各地の精鋭が2chリーグへ(゚∀゚)
...なんて流れがリソウテキ
今俺たちは世界で一番ACを楽しんでいる。
今この瞬間が輝いている。
いつまででも輝いていられるはず。
わはー、気持ち悪い事言っちゃった。
おまいら深夜で頭冴え杉
深夜だからさ
こうなると、何かNo.2が気になるな
名前からすると二脚っぽいんだが・・・
アーキテクトの方、いませんか?
どんな機体だろうと四神の勝ちさ、とファンが申しておられます。
残念、管理人氏は出場辞退だそうだ。
しかし、この状況
管理人様も寝るに寝れなさそう
管理人様も皆さんもそろそろ寝たほうがよろしいかと
寝るのはこのスレ埋めてからだぜ
No.2のアーキテクトです.
管理人さんにも、他の参加者の方にも、
ご迷惑お掛けしちゃったみたいでスミマセン
>>977 中二のチキン機体です、どうも。
よし、それじゃ埋めるぞ
それにしても、新バズの人気には困りモノだな。
>>983 対戦場所は障害物が多いんで、うまく翻弄できるといいですね
がんばってください
あの中に美少女アーキテクトは居ないのだろうか。
>新バズ
でも、あるとやっぱり使いたくなるじゃない?
2chリーグ唯一の欠点はむさい男しかいないことだ
5vs5なら、どこに新バズを持ってくるかが鍵になりそうだな・・・
一体に強武器固めると苦しいしな
四神のアーキテクトは美少女に違いないっ!!
他の武器が余りにかすむからなぁ
機体テストしてると新バズをバスバスやってるのが一番効率的だと気付いちゃうんだよね。
新リーグ誕生 その名は2chリーグ
−FBC NEWS−
フォーミュラFの世界に、新たなリーグが誕生した。
その名は2chリーグ。
新リーグ誕生のきっかけは、ファンの集う掲示板からだった。
主催者は掲示板で
「PSPもってなくてACFFをPS2だけでやってるひとって多いのかな?
PSPないとネット対戦できないからアセン晒して対戦するHPなんか作れたらいいなぁと思うんだがどうよ?
需要あるかね?」
と発言。それに呼応したファンがサイト作成を要望、リーグを作成。
同時に参加機体の募集を開始した。
現在はシングルマッチのみの募集となっているが、主催者はチームマッチの
開催にも意欲を見せている。
ファンの掲示板から生まれた新たなリーグ。
果たして成功するのか。
今後が楽しみである。
1000なら四神のアーキテクトは美少女
1000ならフロートが優勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。