【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その50
隠し機体
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール ストーリークリア後フリーモードでEX1クリア
サザビー ストーリークリア後フリーモードでEX2クリア
ビルバイン(迷彩) ?種類の機体を使用してミッションクリア?
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック エースポイント40万以上(未確定)
エピオン 32個以上の違うステージでエース獲得
Q:質問するぞコノヤロウ
A:まずテンプレと説明書とディクショナリーを読んでからにしろよ
書いてある事はスルーされても文句言えないぞ
Q:レイズナーのV-MAX使えねーんだけど?
A:HP3000以下になると使用可能
Q:マルチロックってなんだよそれ?
A:クラウドブレイカーのミサイルなど、一部の攻撃は複数機ロックオンできる
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:バスターランチャーってドコが強いんだよ?
A:ボタン押しっぱなしでタメ撃ちが可能だから
とりあえずそのボタンを押しっぱなしにしてみなさい
Q:資材も機体も尽きそうなんだけどリセット?それともニューゲーム?
A:使用可能機体が無くなったら1個前のランデブーに戻るだけ
好きなようにやればいい
Q:難度変更どうすんの?
A:ニューゲームで難度選べるから、最初のミッションこなしてセーブしな
Q:ニューゲームってやり直しかよ!
A:1回クリアすれば機体、改造、エースポイントは引き継ぎ
セーブデータとかじゃなくてシステムデータみたいなもんだから
フリーミッションとはデータ共有
あと、機体だけは最初のランデブーポイントまで我慢しなよ
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側(地球側)にある黒い穴(四角)。
ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.一定時間経過で出てくる。アシュラ倒さずに逃げ回っているとわかりやすい。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.シャアの逃げたとこではない。最初の部屋と次の部屋の間。
シャア登場ムービーが挿入される場所の近く。細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。重要なのは車が通る穴で、自分は通れない大きさだという事。
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
追加の敵は自機の前方に出てくる。リーオーを背にして戦え。
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
Q.バウンド・ドック100秒以内に倒せねぇ
A1.「ミッション開始から100秒以内」だ。
ザカールならマラサイ部隊3つ目倒した辺りでVMAX発動。
4つ目と5つ目の編隊を体当たりで倒し、そのまま炉心へダッシュ。犬出てきたら体当たり。
ただ4つ目と5つ目の編隊はエリアの境界線付近に出てくるので、
ある程度引き付けないと、エリアの奥に行ってしまって攻撃できないことがよくある。
A2.オージ様ならためバスターからアタッチで犬がピヨる。そこにサブでも当てて
またバスターからの繰り返しであっという間。成功するとご褒美に青いエイを食べられる。
難易度下げても駄目ならストーリーで僚機つけてやれ。雑魚が弱って倒しやすい。
Q.ネオジオン全滅できねぇよヽ(`Д´)ノ
A.戦艦全部落とさずにギラドーガだけ落とせ。
ムサカの戦闘力だけを器用に奪って敵艦隊後方で待ってれば2機ずつやってくる。
「敵艦隊が降伏を申し出ています」と通信が来れば成功、シークレット条件クリア。
Q.グラン・ガランのHP80%以上防衛無理
A.グランガランの周りの蝿を優先、HA、D2ならマルチロックでミサイルを撃て
敵戦艦のバリア開放時に敵艦本体に全発射、サザビーなら拡散粒子砲たたきこんで
ミサイル、ビームライフル連射でほぼ戦艦は落ちる。
敵戦艦バリア開放時でもグランガランの周りに蝿がいたらそっちの撃墜優先な。
Q:シャトル打ち上げでレーダーかシャトルを壊されますが。
A1.ギガノス軍出現までは普通に倒す。
2.シャトルを狙ってくる敵1組目は両方倒し、2組目は1機だけ倒す。
3.レーダー側へ急行し、ダウツェンを2機倒したらシャトルに取り付いているダインを倒す。
4.シャトル狙い3組目はダインだけを倒す。ダウツェンの方が攻撃頻度が緩いから。
5.レーダー側へと戻り、打ち上げまで防衛する。ダウツェンはなるべく正面に回りこんでから攻撃する。
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:αアジール無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
エルガイム系(特にヌーベル)ならダッシュしてロックして撃ってるだけで無傷でファンネル落とせる。
何ならファンネルとαから離れていけ。そのうち消える。
Q:EX2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。
隠し機体その2
EX1を五分以内にクリア
ナイチンゲール
EX2を五分以内にクリア
HIν、W0、サーバイン、ザカーエウ
EX1は、HIν、W、W0、トールギスなどでやるのがオススメ
EX2は、トールギス、W、ザカールなどがオススメ
ちなみにナイチンゲールは思った以上に強くはないのでウボァーしないように
乙
なにこの捏造
お疲れちゃーん
エピオン
□□□□:1217(296+296+202+423)
□○:931(296+635)
□□○:1246(296+296+654)
□□□○:1942(296+296+202+1148)
エステ使いはいないのか?
あの小ささは正直萌の対象なんだが・・・
だってチャフより小さいんだぞ!?お前ら萌えないか!
15 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 10:33:02 ID:UmnBqiSr
ザカーエウって何?
聞いたことない。
スパロボシリーズ出てたっけ?
全作品やってないからわからん。
>>15 スパロボとかの登場作品全て知ってる奴のほうが少数。
わかったらさっさと巣に帰れや。
こいつ前スレにもいてageてた奴か
早く氏なないかな
フリーモードの難易度変えるにはどうすればいい?
ニューゲームで難易度選択した後にセーブすればフリーでも反映されるよ
梅
楳乙
前スレが埋まったのでこっちに来た
さて、ではズワァースでの戦術でも考えてみるか
特攻しか浮かばねぇ('A`)
とりあえずフレイボム撃って特攻して
□□○からワイヤーやらフレイボムで…
フレイムボムでフレイボムでフレイボムで…
>>14 一応使ってるぞ
改造教えてくれ
>>24 オーラバトラー系は共通の戦術だろ
つかず離れずの距離で纏わりつく
地上だと上下移動の速さが活かせるのでなお良し
ズワースの戦術なんてフレイボム一択だろw
近接とフレイボムをいかに当てていくかだろうなぁ
フレイボムそんなに強い?
百式相手にいくらぐらい?
使ってたときは武器少なくて使いづらいとしか感じなかった
フレイボムと言えばズワースの代名詞ですね
例:今日友達にフレイボム使われてよー
もうフレイボムのフレイボムが強くて強くて
フレイボムなんてフレイボムなかったら雑魚だろ
フレイボムからフレイボム消してくれないかな
一息に言うと
フレイボムは射程長いし威力そこそこだし結構当たってくれるし予備動作が少なめでリロードも早い。
>>29 強いってのは威力だけじゃなく性能とか速さとか全部含めた総合で強いって意味だよ
>>29 ダメージは百式に1284
リロードは4秒くらい
ビルバインのオーラキャノンとかに比べると発射が早い、ボタン押すとすぐ出る
今日はこの前のアモンフィーバーに続きズワースラッシュですか
いや、ズワース使いの濡れとしては嬉しいんだがな
ABは射撃武器の射程短いから、つかず離れずの距離しか取りようが無い罠
俺はダッシュターンで追い回すんだよなー
ご褒美に青いエイと食べられるって何だよ
考えた奴氏ねよ
>>30 ありきたり過ぎ
>>36 かといって積極的に近接を狙いにいくわけでもない。
常に有利な位置取りをしつつ、相手のスキをうかがう。
なるべく反撃を受けない状況や、相手がスキを見せた時に仕掛けていくようにする。
とりあえずワイヤーくらって動きを止めるV-maxはかっこ悪い
あぁ、極端に強いというよりは使いやすいって意味か
確かにバランスはいいね、フレイボム
>>38 対戦相手居ないからそこまでシビアにはやってないんだよな
追い回す→相手が足を止めたらサブ→ステップしながら射撃で特攻→近接→サブ
みたいな流れ
弱くても近接ほしいな
クレブレはショットガンがその役目果たしてるがD2D3とか激しくツマンネ
使いやすさの集大成での強機体と言えばサザビーだとおも
ボマーボマー
ゴメン
トールギスじゃね?
強機体っていっても難しいな、使い方しだいで何とでもなるし。
まあ、使いにくさの集大成での凶機体なら一択なんだが。。。
サザビーはバルーンとか近接のコンボとか使いこなせないと強くないから
トールギスだと思う。
武装が少ない(選択肢、操作の種類が少ない)=使いやすいって意味ならそうかもしれないな
各武装の使い勝手が良い=使いやすい、とするならってつもりだったんだよね
武装を使いこなせればサザビーかなり怖いと思う
キックでピヨれば拡散
メイン、サブ共に固め判定有り
動き回る奴はファンネルで撹乱
適度なタイミングでダミー
鬼だと思うんだが・・・
ダンバインとビルバインの近接コンボの詳細教えてください。
(´A`)=3
重武器で最古幕2にイジメられてきました
ムカツク
>>51 1550くらい距離を離してミサイル撃ってたら勝てるだろ。
いい加減ネタが無いな
コンボ詳細もっと教えてーファミ通買えとか言わずに。
VMAXのザカールを撃ち落とすとなんとも言えない爽快感があるな。
>>54 二つくらい前のスレに投下した情報だが、
ダメージ検証 W→無改造百式
バスターライフル
MSモード 距離、位置無関係 3872
バードモード 3872
シールドアタック 1299
頭部バルカン 1072 無改造976
マシンキャノン 752 無改造720
□□□□ 2033(最後の一撃だけで1337) 無改造1934(1271)
□□□○ 1319 無改造1300
□□○ 718 無改造686
□○ 746 無改造710
バードモード 接触 339
Wの改造状態
装甲・バーニア・出力・旋回性能・運動性
近接出力
近接性能
アタッチ2出力
アタッチ2性能
見難くてすまんね。
(´∀`∩)
(つ 丿
( ヽノ
し(_)
↑
ゲシュ様
>>49 サザビーは武装が豊富で、どれもそれぞれ使い道があり、なおかつ使い勝手が良いのが強いね
ビーム・ミサイル・拡散・ファンネル(+ダミー)、それぞれ避け方・対処の仕方が違うのがミソ
ブースト速度も平均ちょい下くらいだから気を抜くと近接もくるし、どれを喰らっても痛い
ただ、キックから拡散は回復されると入らないよ
宇宙だとキック→キックという悪夢があるが(一応脱出可能)
ダンバインでウェーイしてくる
そんじゃ俺はズワァースでウェーイしてくる
>>59 キック→拡散は確かに確定じゃないけど、プレッシャーがきついよね
全体的にリロも早目だからずっとプレッシャーをかけられるのは大きな強みだと思う
何にせよ追撃確定のケースが余り無いのは全体として良いバランスだと思うな
>>60 ウェーイ
63 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 14:55:44 ID:3WnuvYCE
改造コードっていくつ目くらいのスレにのってたか分かるか?
ゲシュ様ステップだけは華麗だな
何を言う!ゲシュ様はそのお姿も可憐だ!!
ゲシュの優れてるとこって姿と装甲位だよな
今更かも知れんが、サート・スター防衛に出てくる小惑星上の固定砲台は
その小惑星に体当たりしたら破壊できるんだな。
ウェ〜イ
ゲシュって弱いなorz
ゲシュは弱いんじゃない、本当の力を引き出すのが難しいだけだ
ゲシュを・・・ゲシュを馬鹿にするな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ゲシュはなぁ、オールマイティーなんだよ!使いこなせればどんな場面にも在る程度は
対応すんだぞ!!
72 :
ゲシュ:05/02/26 16:19:53 ID:???
誰か俺のスラッシュリッパー知らない?(´・ω・`)
(´A`)=3
メリアの攻撃がαに当たりづらい
ムカツク
所詮量産機よorz
エピオン・W・犬>アモン・Z>エルMK2・ビルバイン
変形が重要な機体順で並べるとこんな感じか。
神に刺した赤いバラは情熱の色
まんべんなく弱いからな
しかしゲシュは大人気だな。
困ったコほど愛着がわくというもの。
ところで俺のゲシュがホクシンズのミサイルパーリィでローストチキンにされちゃうのは仕様ですか
味方が強奪したエアリーズに乗ってるところでのイベント無線マジ邪魔。
あれのせいで味方識別に支障をきたす。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 16:42:17 ID:qDAflQhB
>>81 狙ってくる敵だけ狙う
リンチされてるエアリーズを攻撃してるやつを落す
無線なんて飾りです。えr(ry
落とせ、全部落とすんだ!
ゲシュの良さを分かってくれるものが少ない・・・
ちっくしょう、これから無改造ゲシュでEX1に挑戦してきてやる
>>81 大は小を兼ねる。バスターライフルで掃射だ!!
その論理でラビアンローズやったらラビアンローズが吹き飛んだorz
ゲシュでEX2もクリアできないおれにはEX1なんてやる気すらおきない・・・orz
Wでトールギスとの会話を聞こうと思って出撃
普通にバスターライフル発射
見事に味方のエアリーズを一撃で撃墜
バスターライフルの強さを実感できた
味方のエアリーズ何気に敵より装甲高いからアシュラのメイン撃ちまくっても生きてた
何故か固めるテンプルを思い出した
阿修羅のことをアシュテンと略す友人が嫌いだ
>>91 つまりFFをファイファンと略すのが嫌いというわけだな?
EXステージって精神的にかなり疲れないか?
おれは連続3回ぐらいやったらやる気なくなってPS2の電源ボタンに指がいくんだが…
何でグルンガストがいないの?
>>94 そんなこと言ったらH出せとかジオスイーパー出せとかになっちゃうだろ
98 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 17:32:55 ID:V8Pm3G44
エピオンはつよいですか?
>>94 勿論斬艦刀なんて厨臭い方のじゃなくて計都羅喉剣のほうだよな?
>>100 グルンガストにとって剣なんてACEにおけるゲシュと同じような飾りです。
偉い人にはそれが分からんのです。
計都羅侯剣
暗・剣・殺!!!
(゚∀゚)カコイイ
多分ファイナルビーム祭りになると思うがな(笑
ブーストナッコウ!!ブーストナッコウ!!ブーストナッコウ!!
スレ違い
お前らスレ違い
このタイミングでアモン強杉と言ってみる
(;´Д`)
グルンガスト三式がすばらしきヒッツカラルドに壊された
(3д3)
龍虎王ってなんだよ…イラネ
112 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 17:56:49 ID:V8Pm3G44
エピオンは何番目につよいですか
6,7番目には強いんじゃね
>>112 何番目とか無い。
使う人しだい。
それとageんな。
いっつもクラブレでEX2のゲイル先輩ともう一人なんか知らない人の二人組みに
レーザードライフル連射されてピヨってやられるんですけどどうやって対処したらいいですか?
レザードライフルをくらわない
ゲシュを使え
いっそ回避を諦めて厚い装甲とフル改造の運動性にかける
Hってなんだよ?
ACE買おうか悩んでるのですが
平均どれくらい暇潰せるでしょうか?
ボリュームが分からないから買う一歩が踏み出せません・・
ここでドラグナー2強すぎを宣言します
両肩のリニアレールガン強すぎ
んなもんレーザードライフルをくらわんようにするとしかいえん
>>116 そんなことよりジオスイーパーだ
とりあえずセラフ出た時のこと考えてみろ
ミサイル
マシンガン
ビーム
光波付きブレード
変形
やべ、結構いいかも(´д`;)
スレ違いスマソ
避ければいいじゃない。
当たらなければどうということはない
>>120 ナインボール。初代アーマードコアのボス。つえーらしい。
>>122 あれはトールギスのメインみたいな当たりかたするから使いやすいよな
でも近接がパンチのみってのが痛いところ
なんか種にめぐり合いの尺専用ザクが出てるな
>>125 敵が弱ければそうだろうが、これだけタフだと避けるのにも限界ってもんがある・・・・・
とマジレスしてみる。
尺ってあのおゆきなさいっていってた香具師か?
ザカールと犬、サイコとバロンなら問題なく勝てる自信あるんだが
あと地面にいるときにサイコの拡散くらったらハマらないか?
ピヨるんではなくてよろけるからよろけてる間に拡散→よろけ→拡散よろけってならんか?
サイコの拡散って避ける方法無いのか?
>>131 ハマるまではいかないけど2〜3回を1セットで食らうことはある
敵の近接コンボよりサイコの拡散コンボが痛い・・・
>>129 別に攻撃全部避けろと言ってるわけじゃない。
そんなのおれだって無理だし。
ただピヨるまでくらうなと。
連続でライフル当たってる時でも避けることはできる。
>>127 近接は仕方ないよ
とりあえず武器をとっかえひっかえ切らさないで、SPが当たるときには躊躇わず発射
これしかないのかな?
比較的SPのリロードも早いみたいだし
>>134 おまいはアフォか
確かに脱出できるかもしれんが
ライフルを近距離でくらうと脱出しにくいだろ
サイコの拡散?
メリアとサレナのボソンで避けられるけどさすがにダメ?
メリアならサイコにノーダメージで勝てるが
>>121 ボリュームは極端に多くは無い
難易度が少し高いから、シークレット出すのに手間取れば結構持ちそうだけどね
基本的に、クリアするだけならすぐ
クリアした後の隠しキャラ集めが楽しいよ
>>137 お前エースだな
俺なんてEX1でメリアクリアできてない・・・orz
>>139 おまいはマヌケだな
文からしてくらっちまったらどうするかって話だろ
>>141 おまえヘタレだな。
まずクラブレで近距離くらうって時点でありえないから。
普通は射程外からミサイルとかで撃つだろ。
>>140 コンボで最後を○にすればボゾンジャンプで逃げられるじゃん
あれを活用すれば?
145 :
115:05/02/26 18:26:57 ID:???
もしかしてショットガン狙ってたのが間違いですか?
146 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 18:27:05 ID:V8Pm3G44
ウイングガンダムは何番目につよいですか
ダンバインでウェーイ堪能したから飯食う(`・ω・´)
>>145 いやいいと思うよ
でも時には遠くから攻撃することも重要
自分が言うことは全て正しいみたいに書いてる妄想家は無視しなよ
クラブレ近距離で攻撃食らうことがありえないだっだってー!?
きっと改造コードとかで敵が近距離で攻撃しないようにしてるんだな
遠くからちまちまミサイルだけで勝ってるとは・・・
さっきから偉そうに玄人ぶってると思ったらそういうことかよ
>>145 基本的にはそれでオケ
でも
>>148も言ってるようにEXだとミサイルでいくことも大事
>>148 別に自分が正しいなんて一言も書いてないから。
妄想家はおまいだよ
厨房が
>>150 148 名無しさん@非公式ガイド sage New! 05/02/26 18:31:18 ID:???
>>145 いやいいと思うよ
でも時には遠くから攻撃することも重要
自分が言うことは全て正しいみたいに書いてる妄想家は無視しなよ
~~~~~~
おれは近距離でいくのが悪いとは言ってない。
ただ近距離でくらうのが悪いって言ってるだけ。
近距離でくらいたくないならミサイルでいけと。
喧嘩すんな
戦法なんて人それぞれだろ
遠くからミサイルでチキンみたいにいってもいいし、近距離でショットガンぶっぱなしてもいいし
厨房どうしが喧嘩すると荒れるだろ。気をつけろ
万が一っていうのは10000やったら1回はあるかもってことで
ありえないってのは何回やっても完全にないってことだな
>>154 遠くからミサイル撃って逃げ回ってたらな
ったく今日は厨房がいすぎだな。口喧嘩なら電話でやれよ
ここは攻略スレ
わかったら宿題でもして早く寝なさい
>>155 最初からそれを言いなよ
それ付け足す前だとクラブレでEX1挑んだら敵の近距離の攻撃は100%くらわないって意味だぞ
じゃあ改めてアモンについて語ろうか。
アモンといえば1回のタメでものすごい威力を持つアモンバスターですね
その代わりに命中率を犠牲にしてるが
アモンバスターは命中率は悪いが1回ってのは強みだよな
敵の弾が雨のように降ってなければ隙をついてタメれるしな
やばいと思ったら逃げつつサブとかも撃てるし
>>157 最初からそれを察してくれ。
クラブレで近距離くらわないって言ったらそう思うだろ?
近距離でくらわなかったらそれこそ本物のニュータイプだよ。
基本は中近距離で動き回りながらパワーランチャー+少し離れたら変形バスラン。
400前後でチャージ中断される危険性が無いと思ったらチャージバスラン、
が鉄板かな。
164 :
115:05/02/26 18:53:34 ID:???
越せました、ありがとう
はっきり言うとアモンはバスター使う必要はあまりなし。
なぜなら
メイン出力×3最大溜め 4375
サブ出力×3 530
変形撃ち 1497
サブ8発当てた方が早い
しかしなぜかバスターを使ってしまう
分かってるはずだ。そこにロマンがあることを
どんな機体もまず武器出力改造ヒャッホイ
そういや乳とキュベレイとサザビーのファンネルの性能ってガイシュツ?
さっき調べてみたんだが、燃料として投下すべきか
>>165 敵を薙ぎ払えるのと手軽さゆえにアモンバスターを使ってしまうorz
わかったから黙れよ厨房
ちゅ、厨房だってー!?なんでバレたんだ!
>>169 今の流れよりマシだと思うから投下してくれ
>>170 薙ぎ払うのは実用性が伴なったロマン
しかし裏には「この距離なら当たるよな・・・?」というしたたか(?)なアモン使いの計算が見え隠れする
アモンバスターってタメ一回でいいのか?
全部二回だと思ってたよ
アモンはつよいですか
>>173 了解だ、ダメージ計算は
>>165と同じく百式に当てたときのものだ
ダメージ
ν 171
キュベ 214
サザビ 171
攻撃持続時間
ν 約40秒
キュベ 約25秒
サザビ 約40秒
ν使いよ、まだ落胆するのは早いぞ
次は、ファンネル「1発」が自爆するまで百式に攻撃して、残ったAPだ
当然背後とかから喰らえばクリティカルになってダメージは増える、そこんとこよろしく
ν 1335(外れ0)
キュベ 7097(外れ3)
サザビ 5682(外れ2)
「外れ」ってのは文字通り外れた数
動かなくても結構外れるんだな、これが
僕はヘビーアームズをこうな風に使ってます
サブとアタッチ2のミサイルを全て打ち
その後、フルオープンアタック撃つ
全弾当たれば大体のユニットがよろける
そこに、ブースとブースと焚いて近ずき
近接の□○をかます
これで、結構くらいます
>>177 溜める時に収束する光が1回でいい、というだけ
かなりギリギリだが
つまりは2段階溜まるのがMkUやオージより早い
>>176 うざい。
いつまでくだらねぇこと言ってんだよ。
おいおい、ファンネル一発でそんなに減らせるのかよ
六個全部使って攻撃してたらえらい強いな
アモンは何故強いんだ
誰か俺に教えてくれ
何故普段使ってるνで出来ないEX1クリアを初めて触ったアモンで出来たんだorz
>>185 攻撃力高い
防御力高い
ブースト速い
どれも並外れてる
アモンの強みはサブの威力だ!主にこれがメイン
オマケがアモンバスター。エルガイム系全てに言えるがスラスターのおかげで
命中率が悪いサブも近づくことによって解消する。あとは近接が2発で威力が高いってのもある
他には装甲の堅さ、移動の早さなど総合でみるとえらい強いんだ!
>>183 攻撃する回数が段違いだった。
見ててもすぐ分かるくらいに。
やべ、半信半疑でアモンのスペック見たら納得しちまったぜ
EX1を五分以内にクリア
ナイチンゲール
EX2を五分以内にクリア
HIν、W0、サーバイン、ザカーエウ
コレってマジですか?
>>186 いいかげんイライラするからやめてくれないか
口喧嘩したいなら他いけよ
>>179 ν弱い・・・・なんだこの差は。特に総合ダメージでげんなり。
νはこれくらいしかとりえないんだからもうちょっと強化してくれても・・・。
ミッション中時々スラスターユニットが恨めしい時がある
方向変換がうまくいかん
>>191 マジ。
条件がかなり難しいのでクリアできない奴がネタだの捏造など騒いでるが
ちなみにザカーエウは物凄い強さだぞ
>>193 まあ待て、俺も一瞬そう思った。だがよく読み返すんだ
>>193 待て、よく見るんだ
「残った」APだぞ?
強いんだぞ?
しかしファンネル1発でこれかよ
次から出されたら即破壊しよう
>>192 お前もそいつらと同じだ
消えて欲しいよね、お前みたいの
>>197 >>198 あ・・・・そゆことか。スマソ。要はすごくあたりやすくて総合ダメージを稼ぎ出す
・・・・・いっぱい撃つってことか。
νはファンネルの性能まで負けてんのかよ
アムロしっかりしろYO!
しかし外してはいない・・・だめぽ・・・
ここには文耄が多いみたいですね
なんか別の意味で燃料になっちまったな。
だから中の人がフィンファンネルで勝てるさなんて言ってたんだな
でも1分後位に「やられる!」とか言ってるけど('A`)
209 :
179:05/02/26 19:38:52 ID:???
ちなみに、νのIフィールドの方はこんな感じ
ボタン押す
↓(約2秒)
バリアー形成(約34秒)
↓
バリアーを形成していたファンネルが攻撃に転じる(約30秒)
あと、ファンネルは動いてる敵にはあまり攻撃してくれない。
「当たらない」じゃなく、「撃たない」。コレ重要。
つまり、ファンネル撃っても相手の足を止めないと効果は薄いよ。
相手が歩いてるだけで全く撃たなかったりするし。
ファンネルが強くても装甲とか芋だからな
攻撃はこそ最強の防御ってことか
>>209 え?バリア解除された後そのファンネル攻撃もしてくれるの?
知らんかったorz
ここの住人がαのことをアルパって呼んでるの不思議だったんだが、
原作見て納得だよ。
つまりはνはファンネル撃ったら、残りの戦術と装備すべて駆使して
相手の足を止められるかどうかが勝負ってことか。
ダミー直撃以外に良い方法νにあったっけ?
>>209 最初からファンネル放って爆発する時間と
バリア終わってからファンネルが爆発するのって同じ時間?
ダミーって攻撃判定あんの?
どうすりゃ敵にダメージ与えれる?
218 :
179:05/02/26 19:46:18 ID:???
>>213 志村、近接近接!
>>215 NO
普通だと40秒、バリア後だと30秒
ファンネル4発が、それぞれ10づつを犠牲にしてバリアを張ってるわけ
じゃあ、総合で見るとファンネルはバリアに使ったほうがいいわけだな?
健気だなファンネル
EXでダミー有効なのってどれだっけ
経験則でコントローラーもってないからだれか検証してもらえんだろうか?
νでバリア展開し、床にぶつけて壊すと残りは普通に射出するより
長時間起動したきがする。
ミッションでそんな状況になって、普通にうったファンネル爆破四散した
後もいくつかファンネル残ってた。
なるほどね、いろいろと知らない事実があった
ファンネル出したからには一気に攻めたほうが活かせるって事か
最終的なダメージは恐ろしく高いな
νの近接って四段目まで出したら□でも○でもへぼくないか?
俺は□□○しか使ってないんだけどお前らどうしてる?
224 :
179:05/02/26 19:49:58 ID:???
>>219 そうだね、紙装甲を補うためにも。
ただバリア張ってると近接が当たりにくくなる。
バリア中は、機体の接触判定がデカくなってるみたい。
そのせいで敵に密着できなくてサーベルがスカりやすい。
そこんとこだけ注意。
>>224 なるほどね、サンクス
νはヘボイ攻撃でも連続でくらうと致命的だからなぁ
ダミー直撃ってダミーで攻撃するんか?
つまりアレか?
ズワァースにとってのフレイボムと同じようなものなのか。
>>223 □□□○はそれなりに使えると思うが。
あと敵をフッ飛ばしたくないときは□○使ってる。
つーか実際のところ、敵が動いてると攻撃してくれないってことは
ファンネルの微妙感が余計増したような気がする。
ダミーは敵がダミーに突っ込むと爆発してダメージきちんと行くよ。
□□□○で最後がスカるAB系の敵には□×4なら当たることもある。
どっちかしかつかってこなかったけど□○や□□○ってつかえる?
232 :
179:05/02/26 19:57:54 ID:???
>>221 早速調べてみた。
マルチモードでステージはジャブロー、Iフィールド出してすぐ地面に着地するという調査方法。
まず、壁に当たるとバリアーは解除されるが、ファンネルが壊れるわけじゃなく、ちゃんと4機残ってる。
持続時間は約40秒、普通に出した場合と変わらなかった。
>>223 ではνの近接データを貼ってみよう
□□□□:1392(279+279+72+762)
□○:1006(279+727)
□□○:1620(279+279+1062)
□□□○:1423(279+279+72+793) ※ピヨリ発生
4コンボは無理に使う必要は無いっぽい
弱いイメージのある□○もそれなりの威力があるんだな。
ギャプランもどきにはまってしまった俺はνに戻れるだろうか
236 :
179:05/02/26 20:05:12 ID:???
ごめん、Iフィールドに誤情報が発覚した・・・
ボタン押す
↓(約1秒)
バリアー形成(約35秒)
↓
バリアーを形成していたファンネルが攻撃に転じる(約40秒) ←ココ
他のところの秒数も微妙に修正しといた。
まあ、どうせ一気に使うつもりなら、Iフィールドで出した方が絶対にお得ってことで。
>>234 2コンボで4桁ダメージ出せる機体は多くないので、その意味ではνの□○は優秀
□□○も3コンボにしてはダメージでかいのでここら辺がメインになるね
4コンボは雑魚用かな、3段目までに1匹倒して別の敵に4段目を当てるとか
238 :
203:05/02/26 20:11:48 ID:???
おお・・・勘違いを正してしっかりデータ見てみたらνのファンネルは十分につおいじゃないか
撃墜されたら終わりというのはきついが・・・
ダミー直撃ってどうやって当てたらいいだろうか?
なかなか良いダメージなんだがいかんせん当てにくい
>>239 近接の後くらいしか思い浮かばない
なんかあるかな
近接のアトッたって□□でとめて出したりとか?
今日はν祭りか。
ところでダミーの爆風って自分もくらう?
近くで爆発した記憶がないんでいまいちわからんのだけど。
>>244 密着してぶちあててもνにはノーダメージだからたぶん巻き込まれないよ
>>245 マジか。だとしたら対戦でも十分使えるな・・ありがとさん。
>>236 乙。
そうか変わらなかったか。バリアを解除して攻撃に転ずるタイミングが選べる位しか
利用法はないのね。
なんにしてもバリアは結構使えるな。
厨機体のトールギスがどれほど反則かチェックしてみますた。
□□□ 1181
□□○ 2253
□○ 1169
メイン遠距離 208
サブ 2967
メイン遠距離16連続Hit 3444
唯一の救いは□□○ の3発目が滅多に命中しないって事でしょうかね。
νは総合性能的に近接向きな機体だと思う。
ダミーも近接で使う方が良さげな気がする。
サザビーって何改造すればいいんだろう。
サレナに勝てなかった・・・。
>>248 検証乙、だけどメイン連続HITの数値以外は既出だったりする。
やっぱり連続HIT系は合計ダメージが増えるみたいだな
とすると、改造は近接出力×2でまわしてみるか、
いまからこれ+近接メインでEX1に突撃。
普通にやるのとどっちが早いか。
>>247 >なんにしてもバリアは結構使えるな。
相手によるかと。
対オージ戦とかで出した直後に最大溜めバスター撃たれるとあまりにも悲惨だ。
>>250 改造よりも戦法の見直しのほうが役に立つかも。
>>254 フィールド張られたら逃げ回れば良いのかね?
追いつかれそうだが。
>>257 スマソ。サザビーね。じゃあ近接でゴリ押しになるかなぁ。
一応フィールドあっても当たりはするし。威力落ちるけど。
でも近接合戦で厳しかったらやっぱりダミーか。
>253
νなんだからダミーでバスターのロックを外せばいいんじゃない?
>>259 タックルが発動速過ぎて押し切れないんだよな。
ゲキガンはかわせるんだけど。
>>261 かなり技術が要ると思うが、サレナは旋回が比較的低いから
サレナの旋回の内側に向かってひたすらターンダッシュするってのは?
>>262 そうだな・・・。
ところで、サザビーって何改造すればいいんだろ?
装甲と旋回MAXまで上げてみたんだが・・・。
264 :
179:05/02/26 21:11:36 ID:???
サザビーの拡散防いだらIフィールドが解除されてしまう。
一定以上の威力のある攻撃で解除されるのか、ダメージの蓄積で解除されるのか・・・
バリア中でも、痛そうな攻撃は回避しといた方がいいかもしれない。
どっちみち、その後攻撃してくれるんだけどね。
>>248 まあ近接は平均的だな。
トールギスの強さは相性に左右されやすいし、そこまで厨でもない。
Iフィールドはゼダンの門の破片一撃でやぶられますた('A`)
267 :
203:05/02/26 21:14:54 ID:???
>>263 サザビー少しばかり足遅いからスラスター周りを改造してみてはどうか
そのほかのステータスはすべて平均異常だし
「トールギスは厨ではない」
昔どこかで見たような気がする。
異常→以上
>>264 オージのバスターでも解除されたなぁ
ファンネル自体が壊されたわけでもないから
やっぱり蓄積か大ダメージで解除されるのかもしれんね
>>264 フィールド出してるみっつのファンネルに攻撃が当たるとキレる。マルチで相手が愛フィールドはった時にロック押してみれ
俺はIフィールドは対ファンネル戦とかでダメージ蓄積防ぐくらいしか使い道無いと思ってた
>>260の言うようにダミー使うってのもあるだろうが、俺は上手く使えん
出しても溜めたまますぐにロックし直して普通に撃たれるし、ロック外せてても掠りで消される
>>267 すいません、スラスター周りって何処ですかね?
出力と移動性能辺り?
>>262 サザビーも旋回あまり高くなかったような
サレナ相手なら、近接してきそうなところでダミー、で結構いけるんじゃないか?
あとミサイル
>>274 そう、サザビーも旋回低いから、×二回押しのターン使ったらどうかって話。
とりあえず改造を全部MAXまで上げるのはご法度だよな?
>>273 出力とエネルギーの改造のこと
わかりにくい表現でスマソ
279 :
270:05/02/26 21:22:25 ID:???
>>264 どうもIフィールド自体に耐久力みたいなのがあるっぽいよ
トールギスのドーバーガンを連射してみたら2回目の連射の途中で解除された
35秒経ってないので時間切れってことでもない。
281 :
179:05/02/26 21:27:34 ID:???
>>271 確認した。
ヘビーアームズとかはこれで対処できるわけね。
>>279 そうか・・・
206×16=3296 と、あと何発かまでは耐えられるってことだね。
情報サンクス。
>>264 αがファンネル出してきたら使うようにしてたが一瞬で解除されてしまったし・・・
激しくカコイイからいいけど。
>>278 サザビーは元々装甲高いからそれがいいかもな
284 :
272:05/02/26 21:31:32 ID:???
>>275 俺の勘違いっつーか単に出すのが遅れてただけか…○| ̄|_
>>282 ファンネルはファンネルに攻撃しないみたいだから、壊されて乙、ってことにはなってないと思うよ。
αのファンネルの性質が同じだとすればだけど。
>>284 こっちが何もしてなければ、オージが溜め始めたのを見てからダミーを出せる。
けど、ビーム撃ったりしてる時に溜め始められるとダミーが間に合わない事が多い。
結局オージはキツい。
286 :
270:05/02/26 21:38:58 ID:???
>>281 もうちょっと詳しく調べてみた
ドーバーガン1発はνガンダムに対して210ダメージ
Iフィールド解除は28発目で起こったので210×28=5880のダメージで解除されたことに
でもサザビーの拡散メガは全部HITで4750なので、ドーバーガンより低いダメージで解除されてる
するとIフィールド解除の条件は蓄積ダメージと大ダメージの2つがあるんじゃないかと
オージのバスターに至ってはIフィールドを貫きつつν本体にもダメージが入る
多分これは攻撃判定が持続してるから解除した瞬間にくらうんだろう
νの装甲値と別にIフィールド自体の装甲値があったりするんじゃないか
>>286 使いどころを考えて使い、使った後も最低限のものはよける、と。
まあ、Iフィールド張ったらあとは自慢のスピードで特攻するわけだし、ちょうどいい性能かな。
つーか対戦でオージ使うなよ・・・普通に・・・・・
Iフィールドを解除させるには
・フィールド自体にダメージを与える
・ファンネルをどれか1個でも壊す
ということだよね
ν側としては、解除させる余裕を与えずに、Iフィールド出したらダミーを撒きつつ特攻する
ってなるのかな
>>287 数値は一律で無改造νが受けるダメージなので問題ないはず
実はIフィールドはビーム攻撃には実弾攻撃の2倍耐えます、とかだと困ったことになるが
ドーバーガンも拡散メガもこのゲームだとビーム攻撃でいいのかな、ちょっとわからん
>>291 このゲームのドーバーガンはEN系、オーラバリアで軽減できるから間違いない。
・・・ちょっと設定調べりゃ実弾だってわかるだろうに、フロムしっかりしろよなぁ・・・
新スパのトールギスは思いっきりビーム撃ってた気がするからなぁ
もしかすると悪いのはバンプレかもしれない
>>292、
>>293 それなんだがWのアニメじゃトールギスのドーバーガンからは
ビームが撃たれていたんだよな。
トールギス2のドーバーガンはバスターライフルみたいに一撃で何機ものビルゴが
消されてた。
ってことはドーバーガンってメインとサブで実弾とビームを使い分けてるのか?
じゃあチャージドーバーガンもおかしいのか。
ドーバーガンはオクスタンランチャーみたいなもんなのか
それがウイングクオリティー
フロムクオリティーみたいなもん
なんだかんだで100レスくらい盛り上がった
さて次は何の話をしようか
じゃあガザムネ
正宗は何改造すればいいの?
まあ美形が乗るとリーオーですら堅くなるからな。
深く考えないほうがいいのかもしれん。
>>301 サブの出力を強化したらジオが即死してしまった
W使ってみて改めてヒイロの凄さがわかった
バスターライフル一丁のあんな機体でよく生き延びられたもんだ
アタッチの2連ミサイルが生命線だと思う>ザムネ
Wは強い。というより、使っていて面白い機体だとおもうぞ、個人的なつかいこみ所は、
・変形バスター:打ちながら機首を振って広範囲にゴー。
・変形解除ステップからの近接攻撃:あまり成功例がないけどあたればつながる。
解除後に攻撃判定の残りをうまく使う。
こんへんか?
ACE板に人いなさすぎorz
>>307 見てるけどここと同じで話題に乏しいからレスが付かない
犬使いには貴重な板だ
ウイングは何気に変形時の性能いいからな、ドック・エピオンに次いで。
弾が無い時のウイングは近接機体、そして近接の性能もいい
能力的にも穴が無くスロットも多い
確かに魅力的な機体ではある
ゲシュペンストで時間制限シークレットにチャレンジ
衛星&ブレイバー1分・・・割と楽
犬100・・・難しいけど突き詰めればいけそう
シャトル1分・・・できねぇ
シャトルはあと20秒くらい短縮しないとダメだよ、やっぱ無理なのか
レイズナーみたことない奴に簡単にストーリーを説明してやろう
レイズナーの第2部とは
はるか宇宙からはるばる地球に引っ越してきて
ピラミッドで生活しようとしたマ=クベとその部下モンドたちが
新興宗教の教祖のジェリドのねえちゃんに電波流されて
やめさせようとすると両手にトンファー持ったジェリドがヤザンと一緒に邪魔にくる
そんな話だ
そこにル・カインはどう絡んでくるの?
唐突だがνの股間撃ちって、撃つ瞬間機体下半身の当たり判定消える?
y軸ちょい高めの位置からトールギスのチャージドーバーガン撃ってくるところに重ねたら
かわしてカウンターちしまった。
既出だったらすまんが。
打ち切ったのに第2部があるの?
>>280 全部上げたら中途半端になるっぽい
色々調整して中途半端に上げるのがいいらしい
議会とアニータ宅になら誤射を理由に消滅させたいです
皆ウイングどう改造してるん?
装甲出力と近接かなぁ
質問なんだが、ドラグナーとかトールギスとかの、
ダッシュ中前方回避のローリングはやる意味があるのか?
いや、格好良いから接近中とかについ使ってしまうが。
ドラグナー1でローリングから近接に繋ぐと最高に良い。
このゲーム全体的にウイング色が強いから
ウイング勢使いたくなくなるんだよね
>>319 >>格好良いから接近中とかについ使ってしまう
おまいはもう答えを見つけている
全機種全シナリアエースとかってモードもエースでやってるのか?
どうあがいても取れない奴とかいるんだが
菊正宗とか
ロックオン機能をなくして戦ってみたいと思った。
バスターライフル薙ぎ払いとかロックオンゲージ邪魔杉
>>322 シナリアエースはどんな機体でも無理だと思う。
>>322 ノシ
俺も菊正宗まだ取れねぇ。エピオンは簡単だったんだがなぁ・・・
お前らシェンロンどう改造する?
「速度」っていらないか?装甲が400くらいしか無いんだが
ν祭りに乗り遅れつつ、ジ・Oと戯れてみた。
こいつ、バリアはってると近接できずにうろうろするだけ。
あまりに哀れで笑った。
329 :
319:05/02/26 22:53:51 ID:???
>>321 そっ、そうか……!
あれはローラーダッシュとかと同じく、自己陶酔専用技だったのか。
でも、前方からのライフルとかを回転しながらかわして突っ込むとか、出来たらよかったのになあ……
実際、当たり判定変わっているのかどうか知らんが
>>328 移動性能無くても大丈夫かな?
格闘攻撃する時は必要かな、って思ったんだが。
あ、バーニアと出力は上げてるんだけど
あ、ついでにシェンロンの武器の改造の仕方も教えて下さい
沢山あって迷ってる
>>330 移動要らない様な気がする
勿論人によっては必要な人も居るだろうけど
俺はこうしてるってくらいで結論は出せないなぁ・・・
どの機種もバーニアと出力と運動性以外はいらないと思う
335 :
313:05/02/26 22:59:47 ID:???
>>327 お前は俺か。
どうやらもう祭りは終わっちまったようだな。
>>333 俺はアタッチ2の性能とスペシャルの出力上げてる
>>334 装甲無いとあっさりやられない?
>>336 やっぱそれか・・・アタッチ2か格闘か迷ったんだが・・・
>>337 装甲は腕でカバーできるかもしれないが
ピヨリは腕では防止できない
カスタム化されたらワイヤーみたいに引っ張ってくれたりしないかな・・・
>>338 対戦で使うには正直微妙な気がする
>>339 装甲を腕でカバー出来るのならピヨリなんか受けない気が・・・
シェンロンはアタッチかSPの出力あたりじゃないか?
火炎放射から連続で当てるのが主流なら火炎の性能×2でもいいかもしれない
>>340 片手で引っ張ってもう片方でビームグレイブとかやりそう
エルガイム系統ってもしかして旋回上げる意味ない?
スラスターだから常に旋回してるようなもんかと思っちまうんだが
カスタムじゃないのはわかるが、何故ゼロやヘルやアルトロンとかじゃないんだろうな
あのままならヘビーアームズやサンドロックは宇宙で戦えない気が
シュンロンの格闘って何であんなに威力低いのよ・・・
アタッチ2とSPの威力高いんだから我慢汁ってことか
確かにあの手軽さであの威力は魅力的かつ強いが
おまいらシェンロンって言ったらビーム薙刀とドラゴンファングのどっち思い浮かぶ?
原作では薙刀ばかり使っていたような気もしなくはないんだが
>>345 飛べないはずの機体が普通に飛んでるんだ
宇宙で戦闘するくらいノーマルスーツ着用でどうにでもなる
どノーマルのザクとか出してくれよ
おまいら厨房ですよですよ
やれやれ夜になるとまた荒れてくるのか
質問でもしてみよう
近接系の機体でファンネルとか落とすとき
近接攻撃するのとバルカンとかでちまちまするのとどっちがいい?
いやクリアはどっちでもできるけど
評価エースにはどっちが近いのかと
>>352 その二つだとバルカンのほうがいいね
近接だと殴ってる間に別のファンネルくらう可能性もある
ただ単にエース評価取りたいならファンネルが自然に消滅するまで逃げるという手もある
バルカンで落とした方がかっこいいだろ?
>>353,354
レスどうも。
いやそのとおりなのは想像どおりだけどね、
L1、L2って一発系の武器って感覚があって
バルカンとかになってる機種って使いずれーのよ
んで殴ってしまう
短気はエースにはご法度だな
ファンネルってけっこう硬いよね。もっとスパスパ破壊したかった。
>>356 ν的には生命線なので勘弁してくだつぁい
あ、でもリロードさせてくれるならいいかも
乳のファンネルってバリア専用と思っていたが
だってすぐ消えちゃうし
ファンネルが自然に消えるの痛いよな
いや、敵が消えるのは結構ですよ
EX1・2 がクリアできません
どうしたらクリアできそうですか?
難易度は?
エースでないならサレナでFA
ファンネルよかファンネルもどきのサブキャノンがいらつく
一回に10個くらい出してきて放っておいたら気づいたら30個くらいになってる
しかも三回目に出した奴は固くてビームライフルでも一発で落とせない奴もいるほど
サブキャノンて硬さ変わるのか?知らんかった
つか3回も出させる前に落とせよ
>>361 サレナなんかは使ってて楽しくないですからね
むしろ消えてほしいです
ファンネル感覚で撃墜してると結構溜まるよ。一度に出す数が数が段違いだし
俺もサブキャノン三回目出されることよくあるな
あいつ逃げ回ってて激しくイラつくんだが
デッサイズで神竜は2回くらいで倒せた
サブキャノンって10個じゃなくて12個じゃなかったか?
まぁ、ファンネルほど素早くなくて壊すのは容易いんだがよ
シェンロンでEX1のバロン相手にしてたんだけどバイタルジャンプでこっちの攻撃ことごとくかわされるんだけど
どうしたらいいですか?
射撃でやりあってたらまず勝てないし・・・
確か13個だった希ガス
>>339 実はピヨって即回復、の方が早く動ける場合もある
というかピヨりなんてちゃんと回復すれば動けない時間は1秒もない
その1秒でどれくらいダメージを受けるのか、それは装甲による
そして運動性を上げてもピヨり耐性は大して上がらない
>>363 ダメージの大きい武器で一気に落とさない限り、必ず3回出す
>>369 相手のバイタルジャンプを封じる方法はないからな
シェンロンならゴリ押ししたほうが結果早くなるからなんぼかわされても食らいつくぐらいの勢いでおk
どうしても嫌なら距離離してこっち向かってくるときに竜腕また距離離して向かってくるときに竜腕で無傷で倒せる
まぁ、ザカールが邪魔しないことが条件だが
バイタルジャンプ中は近づかない。それだけでいいような。
>>369 火炎放射→各種近接
向こうがバリア張ってる時は逃げること!
チャクラシールドってダメージ軽減の他にスーパーアーマーの効果もあるよな
ボス戦でそれ使って近接でゴリ押しすることも結構する
オーラバリアはスーパーアーマー効果あったっけ?
バロンは自機に一定距離近づくとバイタルジャンプしてさらに接近してくるから
遠距離からのチキン戦法で結構楽に倒せたりもする
バロンはWにチキン戦法とられてただの的と化して沈んだときは流石に哀れだと思った
ダメ押しにもう死んでるのにマシンキャノン叩き込んでチェイン稼がせてもらった
おかげでWでEX1エースで評価エースですよ
バロザカでHはP9000残しでクリアできるのに夜天光はクリアできねえ
アドバイス頼むんます
使ってるのは射程の長めの機体
バロンは遠距離からの武器を回避しないので、たとえばZならハイメガとグレだけでも勝てる。
>>375 ビーム系にはある。
近接にはダメっぽい
>>378 ブースト中クイックターン→動き出す前に即ステップ をとにかく繰り返しながら撃つ
するとムヅラはほとんどミサイルを撃ってこなくなる
たまにヤテンコウのミサイルやワープパンチが来る
ミサイルは高度あわせてヤテンコウに攻撃、パンチは喰らっても何とか仕切りなおす
矢天候のワープパンチってなんかしらんがやたらくらうんだが
適度にステップを繰り返して運良くかわせってことだろうか
みんなはマニュアル操作でやってるの?
>>380 諦めて食らって下さいってことじゃないのか
ゲーム初めてからずっとマニュアルだなぁ
384 :
369:05/02/27 00:37:04 ID:???
だめだ・・・火炎放射から近接に持ち込もうとすると後ろにバイタルジャンプされて逃げられた
チマチマ腕でも飛ばしてみる
スランプに陥るとEX1のファルゲンのマシンガン連発で二回くらいピヨらされる
そこにトールギスが遠くからフルパワードーバーしかやらんから刺さりまくって切れてリトライしたりするのがしょっちゅうある
いや別に装甲が残り1000だろうとそっから勝てると思うがいかんせん頭きてリトライか電源OFFる
セミで始めたけど途中でその使えなさに気づいていく
みんなそうでしょ
なんでもオートだと武器が勝手に飛んでいくとか聞いた
んなもん危なくて使ってられないから最初からマニュアルだった
>>380 濡れは運が良い時はワープパンチを全くしてこなくて楽勝だった
なんかヤテンコウが遠くからムヅラをボーっと見てるの
迷彩ビルで難易度エースのEX2をクリアするのに30分もかかっちまった。
まだ無改造なんだけど何を改造すればいい?
俺もセミオートなんて使ったことないな
この手のゲームはマニュアルじゃなきゃ醍醐味あじわえないだろう
格ゲーでボタン押すだけで技が出るくらいつまんない
>ヤテンコウが遠くからムヅラをボーっと見てる
あるあるw
手下がやられてるんだから助けにこいよw
結局ヤテンコウとムヅラは師弟関係ってことか?
ムヅラの槍がヤテンコウも似た奴もってるが
無改造でEXクリアできる奴が改造の必要ないだろ
ワイヤークロー出力×3とかでいいんじゃね?
迷彩という言葉が出てきたのでイラついてきた
夜天光は自分で動かせるとしたら弱そうだな
ヒメブレンの近接の出力改造したらなんだか動きが遅くなった気がする
近接の出力強化=威力うp速さダウン、出力強化=威力ダウン速さうpってこと?
今難度選択んとこでみたがセミオートってアタッチ使えないのかよ
アタッチが重要なアシュラとかが一気にうんこになってしまうな
そーえばジオやらαやら使いてーって言ってる香具師は結構いるが
ヤテンコウを使いたいって言うのはいないな
軸を関係なくワープパンチとかうざそうだが
アルストロメリア(とサレナ)が居るのでボソンジャンプ分は補給出来るんだよなあ
北辰は好きなんだが
キュベレイはファンネルがリロードタイプだから若干威力に補正かけてるみたいだね
補正かけたところで数が多けりゃ意味ないが
リロードしない武器ってのは寂しいよな
時間かかってもいいから全ての武器をリロード制にしてほしかった
そういやナデシコ系のキャラのアビリティみたらメリアだけボソンジャンプあるのな
これはコンボの途中で消える奴のことか?
それだけかよorz
>>402 まあなんだかんだ言ってこんだけ遊べるんだから良い出来じゃないか
リロード制にして欲しかったのは俺も同感だが今更言ってもどうこうなるもんでもないしな
次回作が出るようなら今回でのユーザーの意見も少し取り入れてほしいな
ここでズワースvsアモンについて語ってみる
ズワースで圧勝した
やっぱり機敏さと手数の多さが勝因かも
アモンは威力は高いが命中率が小さいキャラには余計に近づかなくてはならなくて大変だったみたい
次回は熱ダメージがあります
熱ダメージって攻撃しまくったら自分も多少ダメージくらうとか?
弾撃ちすぎだから摩擦が起きましたよとか言われても納得はできんぞ
銃身が焼きつくまでうちつづk
>>407 んなわけない
被弾により機体温度が上昇しそれが酷くなるとダメージ受けるACのシステム
ただACEはエネルギー兵器が多いからそれほど深刻な問題にならない予感
この中に全機体でALLエース取った奴いるの
>>405 アモンバスターからの連続技で劣勢をひっくり返すことは難しいか?
命中率ゆえにタメてるの見たらちょっと距離離せば当たらんし、出始めを潰されるってこともあるそうだ
アモンバスターはいつでも形成逆転できそうだから玄人向けかもな
威力は折り紙つきですから
重腕が泣いちまうだろが(゚Д゚)ゴルァ!!
難易度エースにすると爽快感が薄れるね。
敵がちょこまか逃げ回って腹立ってくる。まるでゴキブリみたいだ。
さすがに全エースはしてないがクリアだけなら禅キャラやった俺がいる!orz
次回があるんなら、ミサイル打ち落とせるようにしてほしいな。
別にロックできなくてもいいからさ。
アシュラで後ろに下がりながらアタッチばら撒いてミサイル迎撃とか、
考えただけで燃えるんだが。
難易度エースはうまく逃げる敵を倒すという試練ゆえに
ニュータイプに覚醒するかやっぱりオールドタイプでしたかマゾかのどれかになるためにあるんだよ
>>409 フゥーハハーバカめ
ブースト使用による熱上昇があることを忘れたかorz
HAでEX1ノーガード戦法(まあ完全にという訳にはいかないが)
面白いな
要するに動き回ると熱が溜まるよってことか
難易度って何処かで確認出来たっけ?
ミサ祭に慣れてきたのか本当にエースか分からなくなってきた
>>422 敵の動きで判断する
でもそれがわかんないなら確かめる方法はないよ
一人一人の意見聞いてたら次回作はうんこになりそうだ
もし取り入れるならちゃんと良いものを選抜してほしいね
>418
毎回毎回、ヤテンコウ+不愉快セットでレイプされぬけられないんだけど
足遅い機体はEX1、ザムネしかクリアできんのよ。
俺なんかエースEX1サザビーじゃないとクリアできないよorz
俺が始めて難易度エースでEX1クリアしたのは以外にもヘビアムだったな
遠くからミサってればなんとかなるもんだと思ってたが
今やったら全くクリアできんorz
一体どうやってクリアしたんだろう・・・
さて寝る前にダンバインで1ウェーイするか
段数制限ついてる武器もってる香具師でEXやるときはどこで使うかが迷うな
普通に考えたら最後なんだろうがバロザカかヤテンコウ一家か・・・
回避率の上げ方教えて。
たいていゼロで、操作技術が66パーセントばっかりで。
ファンネルだとコイツで2個アイツで3個とかでやってるな
EX2で敵くるのが遅い理由は武器やバリアのリロードの時間を与えてるのか?
俺は敵くるまでの間に中途半端な段数残った武器を空にして次のボスまでに
完全にリロードしてるんだが他にもそうしてる奴いるか?
>>430 リザルト画面のやつだな
敵が自機に向かって撃ってきた弾や近接をステップでかわすとあがるみたい
なんか一つ一つのステージで何の評価が上がりやすいとかあるみたいで回避しなくても100になったりするのもある
EX2でニューガンダムがサイコ2に油断してやられたときはむなしくなったよ。
初挑戦だったからどんな攻撃してくるかわからなかったという言い訳ができるが、
敵の攻撃がわかったときはすでに紙装甲は1000程度になっていて最後に
特攻をかけて散っていった。
EXミッション…ボス機体以外は神龍でしかクリアできない…。ていうか、こいつ強すぎ(近接が)
EX2はαとサザのコンビを超えればまずクリアできるな
油断してるとαにドンドンドンドンドンくらって死ぬときもある
突然だけど、サレナ装甲最大にしなくて十分硬いから
速度も上げたほうが強いとおもうのは俺だけ?
好きにしろ
ルーキーから始めるのだ。
敵の攻撃頻度が少ないからじっくり見極められる
EX1は何故かしらんがデッサイズでクリアできている
WでEX1クリアしたヤシってバスターライフルどこで使ってる?
ガラバとズワァース瞬札したらトールギスとファルゲンで火力落ちるんだが
毎回逃げ回ってバスターリロードさせてるのか?
443 :
430:05/02/27 01:37:49 ID:???
>>434 なるほど。
軸合わせ、近接以外は基本的にバーニア全快で回避してるからダメなんだなあ。
νのファンネルに関しては時間消滅無くても良かったと思うな
あと4つ以上未使用じゃなく、展開中でもIフィールド可にしてほしかった
今の性能ならそれぐらいで丁度いいぐらいだ
演出的にも原作っぽいし
そーえば敵のファルゲンみて思ったんだが敵にもちゃんと自動推進ついてるんだな
EX1で自機のまわりをアモンみたいにフラフラ動いててワロタ
次回作のHi-νできっと実現するさヽ( ´ー`)ノ
νは平均能力で装甲が紙のせいでかなりひっぱられて弱くなってる
もう回避率上げるためには常にステップするくらいの勢いじゃないとあがらんぞ
コツは連続で行うとブースト消費するのでワンテンポ遅らせて永遠にだすこと
上昇下降も混ぜるとさらにグー
「νガンダムは伊達じゃない!」って中の人は言ってるけど、完全に伊達ですな
>>446 SPでハイメガがあって装甲が紙のままなら俺の中で百式的位置づけになるだろう
>>432 俺はそうしてる。
Wはそれをするのとしないのじゃかなり難易度が変わる。
敵を全滅させる少し前くらいにバスターライフルを撃ち尽くすと
次に敵が出てきた時にちょうど弾がフルになるな。
EX1のバロザカと北進と(ryとHM3人組はこれで難易度がかなり変わる気がする。
このνでサザビーと殴り合いして勝てるのかと
453 :
ν:05/02/27 01:49:35 ID:???
まあ・・・ロクに調整受けさせてもらえなかったから(´・ω・`)
そうか!
このνがなぜ紙装甲なのかわかったぞ!
きっと次回作でHWSが導入されるからだ!
換装システムくるとエステもレパートリー増えるかな?
>>454 換装システムってか普通に別機体として扱われて終わりだろ
回避率評価なんてステップしてよけなくてもいいのをもらえるとおもうけど。
俺はダッシュで敵の弾に当たらないように戦って無問題だった。
サザビーはもっさり感すげーな。最近ダンバインとかνしかつかってなかったから
違和感ばりばり。装甲の差でνでサザビーに勝つのは無理そう。
乳でササビーと渡り合えたのは、ひとえにパイロットの腕の差によるもの
キュベレイが地上を歩く時もすんごいビックリした>もっさり感
ゲシュと同レベルの遅さ
Z対百式地上歩きでいい感じに連ジ
でも装甲を犠牲にしてあの速さだからなぁ。
アムロがあのスピードを十分に生かして戦っていたなら互角の戦いになりそうだ。
ZでEX1のバロザカが越せねえ
引き離してハイメガ撃つしか無いのか
EX2で地球見てたらハワイ周辺に台風発生しててワラタ
エピオンでエースEX1 6分56秒
もう疲れたよパトラッシュ
ノシ
こうしてまた一人、勇敢なエースが倒れていった。
我らは忘れてはいけない。この勇ましいまでの記録を。
できれば動画みたいです。イヤマジデ
ドラグナーが強化型じゃないのもファルゲンが使えないのも全て次回作への布石だと脳内保管
D-3火力不足しすぎ!!
だからってナイフで戦うわけにもいかないし、正直ウボァー('A`)
せめて光子バズーカキボンヌ
原作じゃ3型だけ強化されなかったんだっけか
ナイフで戦えってことかorz
今さらながらD1使いはじめたんだけど、宇宙用のパージした時たまらんな。
ハマリそう。サレナもできればよかったのに。
アルパのファンネル落とせない…いや正確には落としてるヒマが無いというか
「よし、まず1基!」(チュンッ!)「くそっそっちか」(チュンッ!)「いてっくそ」
(チュンチュン)「うわやめろ」(チュンチュチュン)「ちょ、多過ぎ」
ドパパパパパパ(本体の攻撃) ピヨってくるくる回るZ
…わあ…大きな星が、ついたり消えたりしている。 大きい…!彗星かな?
違うな、彗星はもっと、パァーッって動くもんなー
サレナ高軌動形態は…
>>473 射撃持ってる奴でもなかなか落とせないのか?
だったらいっそのことどのキャラでも逃げて消せよ
エピオンで7分きったってことことはきっと評価もエースなんだろうな
いいな〜
>>476 うざい。
エピオンはダメージ覚悟での吶喊がメインだから、エース取れてるとは限らない。
跳犬って、どういう改造してる?
専用スレ見てからオイラも脳汁出したくなった
俺Exはベテランが限界だった。
エリアオーバーと移動距離、作戦時間に死角攻撃回数がゼロに近い。
>>480 犬は変形メインだからバーニア必須だろうね
俺はそれに加えて装甲と旋回に振ってる
武器はサブの出力
エクストラ2の5分以内クリア無理・・・
484 :
480:05/02/27 11:07:03 ID:???
>482
ありがとー
そいつでいってみたら、ex1 15分でイケたぜ 評価パイロットだけどorz
でもかなり脳汁出る出るww 犬修行すっかな
つーか倒してから次の出てくるまでのタイムラグを何とかして欲しい。
俺もみたいな
これくらい時間あるんだろうな
久しぶりにEX1をウィングでやったら14分01秒だった。
今はもうこの位のタイムはここじゃあ当たり前かもしれないけど・・・
ウィングは変形撃ち覚えたら結構化けるな。
この前クリアしたんで初めてEXに挑戦したんだけどここ見たらEXって時間かかるんだな。
EX1始めたんだけどサイコ跳犬ペアはどちらからやればいいの?
サイコにハメられそうになるから先に落とそうと攻撃してたら犬にカットされる…
>>488 漏れはサイコのろいから離れて犬落とすようにしてる。
慣れたら5分程でクリアしてしまう兵も居るようだが。
>>488 サイコはレーダーを見て距離を置き先に犬とタイマンして撃破するのがベストじゃない?
状況によるが基本的に、
2対1という不利な戦況をいかに早く打破するかを考えたら良いと思うぞ。
>>473 ワロタ。お前は俺かw
俺もZはαどまりだなぁ。百式はサイコUで殺られる。MSでクリアしたのはνだけだ。
クラブレでヤテンコウ様ご一行に勝てね。ムヅラのミサイルでも止まるぞこいつ・・・。
>>492 おまいのEX2クリアのνと俺のEX2クリアのZを交換しないか?
>>493 敵の懐こそがむしろ安全圏。
ショットガン狙いでガンガン突っ込め。
>>495 難易度エースのミサイル嵐を味わったこと無い方ですか?
クラブレ使ってると普通□ボタンは使わないよな?
>>498 使わないって訳ではないがメインではないな
クラブレのSPって改造反映されてる?
量産じゃないクラブレはもっと強いんだろうか
両さんのクラブレって良いとこ取りじゃね?
【ぬわーーーーっ】
ゲシュの改造ってメイン出力×3なのか?
武装が貧弱すぎるための苦肉の策です。
ゲシュの改造メイン性能×3でやってみた
なんじゃこりゃ、あぁ('A`)
もしろ当たりにくいが一発の威力を高める為に近接出力×3とかダメ?
ゲシュのサブを性能×3でも「うわぁぁぁっぁ」になるけどな
ところでサブってあたると威力でかいがザコにも当たらないんだが・・・
EX1でサブを当てるという至難の業を成してきた奴に聞きたいんだがどうやって当ててる?
クラブレもゲシュも所詮最初の機体であって面白みは0だな
ゲシュは弱さで楽しむんだよ!
ギラドーガの大群に単機突撃してボコボコにされるクラブレ様萌
クラブレはショットガンがたまらん・・・
ガンダム目当てで買ったのに最初使ってたらハマってしまったよ。
クラブレは面白い機体として良く名前が上がってたような。
そんなことよりアシュラが弱い件について語ろうぜよ
アシュラの背面撃ちや横撃ちははメインボタンで出るのにサブの場所からでるから不思議
アシュラはサーカスバインダーの動きで萌えられればそれでいいんだよ
エピオン強すぎ
アシュラって武器は豊富で弾切れ少ないが爆発力はないな
ちょめちょめ動いて手数で押せってことか
それにしても、いくらアムロ=レイが家出癖のある奴だからって
ファンネルまで帰巣本能がなくなるとはびっくりだ。
フィンファンネルしょぼすぎw連邦の技術うんこすぎwww
>>520 アニメの中に現実味を求めたらダメよ
中学生にもなったならそんなこと気づきなよ
HI-νだったら充電機能があるらしいんだがなぁ
キュベレイのファンネルも搭載数がたくさんあることを
リロード式にすることで再現してんだろ?
サザビーにもあるんでしょ、再チャージする機能は。
今より持続時間を短くして、リロード時間を長くすればあってもいいかな。
ファンネルが撃墜されたらリロード不可で。
確かにそうだよな
リロードはなんぼ遅くても全武器につけるべきだと思った
シューティアにWでバスターライフル×3と近接を何セットかやったらサブキャノンが39個もでてきたw
俺はナデシコ見てないんでわからないんだが
北辰ってあれはなんかの機体にのってるのか?
それともあれが身体なのか?
北辰は夜天光に乗っているれっきとした人間。六連の中の人はなんだかみんな同じ人
ヤテンコウって機体に乗ってるんだよ。
ダイターン3じゃないのでパイロット=ロボットなんてアリエマセン
衝撃のアルベルトはどうなんだ
ゲシュでシークレット縛りはシナリオとフリーを使い分ければ結構いけそうだな
演習はフリーで犬100はシナリオでみたいな感じで
よし、エルガイム系とW系は制覇した
でもダラグナーが・・・
ダラグナーを使うという試練はみんな超えてるんですよ
それを超えないと君は大人になれないよ
>>533 奴はパイロット=ロボではない
人間だ
ロボと同定の力を持っているな
バッシュ隊の元に行くコツを教えてくれ。穴を上がろうとして探してたら自分の場所を見失ってしまう…
ここで処女といってみるテスタ
>>535 TVの明るさを弄れ
暗くなってるところは見にくいからな
穴の場所は、縦穴の部屋から見て右奥。
後はリトライしまくって感覚をつかむのだ。
>>537 とテンプレだかまとめだかに書いてあったんでやってみたんだけど見えないんです。
空間認識能力に欠けてるとこういうゲームする時困ってしまう
>>538 リロードしてなかったから気付かなかったスマソ。感覚つかむまでやってみる。
俺もそこやり直しまくったな。
結局ミッション一回分犠牲にして穴の位置をじっくり確認したよ
ここをエステで突破するのはさすがに辛かった。
バッシュとかふらふらしてるから何気にレールガン避けるし
バッシュのステージを明るさ変えてクリアしたが、そのまま直さずに砂漠ステージ行ったらえらいことに。
バロンズゥカッコイイんだが息切れが早すぎるよ・・・・('A`)
バロンも無限機関できるの最近知った
バロンズゥより海底面に出てきた専用グランチャーを使いたかった。左手の鉤がかっこよすぎだ
裁くのステージでザカールが見えなくなるorz
裁かれたのか?
ジョナサングランの左手ってガトリングガンの義手じゃなかったか?
それはダインだろ
あいつの名前ダインだったっけ?
バレットが右腕だったのは覚えてるんだが
ダインでよかった希ガス
懐かしいな・・・
ダレモイナイ・・・ネタギレ?
俺ガイル
バロンがカッコイイわけねーだろバカか
ようやっとEX2百式でクリア出来た。一日かかっちまった…ツラかった。
Zが…
>>494 マジで交換してぇw
>>488 サイコガンダムの下方に自機の頭を擦り付けるようにしてすり抜けると
ガションと人型に変形するのでそしたら距離をとる。
すると犬だけ追っかけてくるので倒す。これで1VS1が実現できる。
登場時の変形した状態だと長々と追っかけてくるので分断できないぽ。
俺の操作技術が悪いだけなんだろうけど一分以内に衛星とブレンバー部隊を破壊することができねえ…
矢印どこ向いてるか見えにくすぎるんだよ(`д´)ウワァァァン
つ 右スティック
>>558 それは慣れるしかない
ガンガレ(゚Д゚)ゴルァ!
そういう時は王子様にご出陣願うんだ。
>>558 俺なんて右スティックの存在知る前にシークレット達成できたからおまいにも出来るはずだ
クラブレでEXクリアできた〜。
クラブレより難易度高い奴って誰?
やっとZでEX2イケたぜ…って、クラブレのがZより楽ってマジデツカ?
暇つぶしにチャレンジしてたゲシュで衛星&ブレイバー1分破壊
動画とかにしたら需要ある?
ネリーブレンとブラックサレナ強すぎない?
ブレン系は例外無く使いやすいと思う。
バイタルジャンプの使い勝手が良すぎだからな、
今更だが黒百合の緊急回避をボソンジャンプにすりゃ良かったのに・・・
バイタルジャンプみたいな性能にしてさ。
まぁ今以上に強くなる事間違い無いが
ゲキガンフレアでしかボソンジャンプ使えないなんて。・゚・(ノД`)・゚・。
サレナは今の回避のほうが好きだな
たしかにボソンのほうが強いんだろうけど
ヌーベルでEX1クリアしたら20分かかったw
改めて実感したがスラスターユニットって強すぎだな
ヌーベルの攻撃マシンガン並に弱いのにちゃんとくらい判定あったんだな
>>573 ヌーベルが強いって言われてるのは
スラスターユニット+連射+くらい判定
この三つで威力は弱いが鬼のような性能になるため
レイズナーの回避もよく避けるね。
最近斜め方向にも緊急回避できると知った俺ガイル
>>571 使いやすすぎだな。
ブラックサレナもブレン系で行ければ楽なんだが・・・それ以外ではかなりきつい。
硬すぎだしその上ディストーションは反則。
やっぱ回避までボソンは強すぎだよな・・・
だったらせめてSPアタックのボソンジャンプをしっかりと再現して欲しかった。
バイタルジャンプは原作を忠実に再現してくれてるのに
ボソンジャンプ消えて現われるだけだからな・・・
このゲームのロボットの挙動に関する唯一の不満点
そしたら強すぎだろ。
もしそうなったら格闘とかゲキガンフレアとか発動遅くしてバランス保ってほしい
機雷で巻き込むところのシークレットが難しすぎる。
なんかいい方法はない?
>>579 素人の意見だが本編で僚機付けて
やってみたらいいかもしれないが、どう?
>>579 近くまで行って引き付ければ出来るでしょ
とにかくシャトルから引き離せば良い
>>579 そこは単純にうまくやるしかないからな
慣れるとどの機体でもできるし
装甲MAXの黒百合で、
機雷のそばで待機して寄って来たらダメージ覚悟で自爆が有効
っていか攻略スレのテンプレ見れ
584 :
581:05/02/27 20:47:09 ID:???
間違えた、スマソ
ここが攻略スレだったorz
まあ間違ったことは言って無い
ようやっとνでEX1クリアできた・・・
まぁ、評価はリーダーだったけどクリアしたことが大事
疲れた・・・あとは百式とZの2つだけだ
よーやくEXエース取れた
トールギスだけどな…
ゲシュだとクリアできるんだがクラブレだと無理ぽ…>EX1
レイズナーもキュベレイも撃墜されてしまったorz
レイズナーじゃないや、百式だった
軟らかいユニットは俺には向かないらしい
百式はまだSPが強いからなんとかなるがZはもうダメぽ・・・
>591
テクニック交換してほしい。柔らかくて早いのはいけるが、遅いキャラがまるでダメ。
残りが重腕、ゲシュとかそんなの。
レイズナーはHP減ったらV-maxが出来るようになるから大して苦戦しなかったなぁ。
他にはνとかシェンロンとか重腕とかゲシュとか…
話題の百式やZもやってみようか。
今日ACE買ってきたんだけど評価エース取るアドバイスくれ
EX2はサザビー瞬殺しないとエース無理だな
あの2体に囲まれるとボロボロにされるまで抜け出せん
避けて当てろ。
>>596 最初の難易度はルーキーにしろ。それだけだ
エピオンの条件って一種類の機体でACE30個なのか?
それとも機体はいろいろ使っていいが三十個のステージでエースなのか?
>>588 乙はハイメガランチャーのリロードがトールギスの大ドーバーガンよりちょい遅め位なら
ちょうどいいんだが。威力の割にリロード長い。
ウェイブライダー特攻は被弾覚悟だしな(結構軟いのに)
>>597 Ex1はキュベレイ、オージ、アモン、エピオン、トールギスがエースだが
Ex2は一人もいないorz
>>592 俺は乙が使えるようになってから最後まで乙で突き抜けた。妙にすぐ落ちると思ったら…orz
しかし変形撃ちを当てながらすれ違った後そのまま離脱して遠くからサブを撃つオナニープレイはたまらないぜ。
>>596 避けて当てる。俺UMEEEEE!!ってプレイをできたらエース取れてることが多い。
>>602 俗に言う強キャラがエースだな
アモンが入ってるのは尊敬する
アモンは強キャラだぞ。
俺はEX1でシェンロンとサンドロックがクリアできない・・・
ビームライフルくらいの射撃が一つでもないとバロザカで死んぢまうorz
みんなって死角から飛んでくる攻撃はどうやって避けてるの?
たぶん触手にレイプされてんだろうけど
評価気にしないのなら距離900くらい保って
触手一斉発射を誘発、攻撃→離脱を繰り返したらいいんじゃないか?
サンドロックは知らんが。
噂のシールドフラッシュでなんとかなるんじゃねーの(ホジホジ
ようやくEX1ゲシュでクリア、残るはアシュラと・・・・・アルストロメリアか・・・・orz
こいつでサイコ倒すの時間かかり過ぎ,誰かメリア使いいない?
いい方法があったら教えてほしいんだが
キュベレイのメインとサブとかさ、実は両方に改造が反映されてる機体をまとめてくれ。
シェンロンは火炎放射→アタッチ2をひたすら狙っていけ
>>610 調べてる人間もまとめる人間もほとんど居ないから自分でやったほうが早いよ
EX1、サンドロックは1対1なら負ける気しないよ
装甲厚いし、適当にミサイル撃って近接振り回してフラッシュたいてれば勝手に死ぬ
スペシャルは使わないこと、最終段の前で割り込まれたりするし
というかEXはタイマンならどいつとも負ける気はしない
問題は近接中に割り込んでくる奴等だ!
いまさらなんだがユウブレンの色って緑だったっけか?
EX1でユウブレン使うと緑色してるんだが・・・
>>614 そうだな、サンドロックのフラッシュは範囲内にいる敵全員巻き込んでピヨらせるから便利。
>>615 ユウブレンは水色
色の設定おかしいんじゃないか?
俺は普通に水色してるぞ
>>615 白黄赤の端子がつながってないんじゃないの?
よし!エステでEX1クリア
今日はみんなEX頑張ってるみたいだから俺ももうちょっと頑張る!
エステって強い?
使いこなせればなんだって強い。
>>620 総合的に見ると標準的
メインの威力が低いのをどう補っていくかが腕の見せ所
サブ・近接・アタッチ1、それぞれ欠点を抱えてるので、うまく使えると楽しい
機動力高め・装甲低め・バリア有り
D-2の「パンチ」が「キック」に見えるんだが俺の目が腐ってるんだろうか
自機が浮いてる場合はキックになる
地上にいるならパンチ
ゲシュでサイコ倒すときってひたすら上で回りながらメイン撃ってるのか?
Tミクロも減ってない気がするんだが
>>625 性能三つ付けたマシンガンでも倒せる
「男ならやってやれ!」だ!
マシンガンは出力つけたほうがいいと思う。
が、サイコ程度ジェットマグナムで沈めろ。
>>625 真の漢ならサイコごとき正面から近接で倒せ
体育座りしたサイコはどっちが前でどっちが後ろなのかよく解らない
まぁこっちに物騒なもん向けてるのが前なんだろうが
上や下をくくって近接当ててるとき凄く怖い
どうでもいいけど、近接中に横から攻撃入れらるとコンボキャンセルさせられるよね。
これで無限に近接つなげられないかと思ったり。
さーてガキつかも終わったしあとEX10戦くらいやってから眠るかな
>>630 それで2〜3回連続して近接が入ったことはあるけど
ほとんどの機体は最後の一発がダメージ稼いでるから
この方法で連続攻撃してもあんまり威力ないよ
ゲシュでサイコに真正面から近接のみで挑んでみた・・・
根性出せばいけんことも無いかも知れんぞ?・・・・・・俺には無理だが
サイコが腹拡散をあまりやってこないという運も必要になるな
EX1でサイコ犬ペアの後はどんな順番?
>>630 途中で敵が死ぬから無理だな
>>635 ムヅラ×6 ヤテンコウ
アシュラ カルバリー オージ
サイコにシェンロンで地上から近接しかけると、脚に弾かれることはあってもこっちが食らうことはあまり無いので、それだけで倒せる。
他の機体でもいけるかな?
とりあえずゲシュでは出来る。
>>636 え、じゃあラストはアシュラ、カルバリー、オージの三人を相手にするの?
欝になってきた…
>>639 ヤテンコウと戦った後ならむしろ超陽気になると思うよ。
さーてビルバインとD2でEX1クリアできたし今日は寝るかな
D1クリアできねorz
>>639 高度高めに保ってたらアシュラは上がってこないので取り合えずオージを叩く。
次にカルバリやって、最後にアシュラ。
アシュラは砂漠の上だとまともにダッシュできない臭いのですぐ片付くかと。
聞かれても無いのにうざい
そーいやアシュラってEX1でもEX2でも出てきてるな
他にも菊正宗はどっちにも出てないし
基本的にはシナリオで戦ったボスが宇宙か地上にで会ったかによって分かれてるみたい
つーことは菊正宗は宇宙?
犬を一気に倒さないで装甲を中途半端に残しちまったら
変形してウロウロする回数多くなってくるな
またMS型に戻るのを待つのマンドクセ
あいやーやっちまったか俺・・・
EX2のαで死んでしまった
αのファンネルはビームライフルみたいのもってる奴以外は逃げて消すことにしよう・・・
D2で挑んだがヘタレすぎてダメだった
逃げて消すのは時間かかるが安定するんでそっちでいこう
たぶん宇宙用阿修羅と地上用阿修羅がいるんだろう。
オージェに付き添わせるいいのがいなかったからじゃアリマセンヨ?
>>643 いや、役にたったよありがとう。
「誰でクリアするか」となっている中で「どうやってクリアするか」と考えてる俺ってorz
>>637、
>>641 今までの体感だとW勢は盾側からのはめがやりやすいと思う。
5〜6階の足踏みの後に指ビーム撃ってくるけどこれを回避するのに必要な
ステップ性能が比較的高いから。他にもオージもデスサイズとおんなじ感覚w
鎌仲間だ。逆にきついのがHM系とか、ステップの弱い機体にサイズの小さい機体。
ステップ弱いと指ビームが回避できないし、小さいのは高さの調整に失敗すると…すり抜ける。
初心者向け
ゲシュ
トールギス
黒百合
ザカール
中級者向け
サザビー
エルガイム
クラブレ
上級者向け
ダンバイン
アモン
エピオン
強さではなく、使い勝手の有無でえらんでみた。
補完・ツッコミ等よろ
使い勝手でゲシュがそこ?
>>652 まあ鈍いからいいんじゃね?
少なくとも混乱するような機体じゃないだろ。
各種ブレンは初心者向けだと思う。
バロンは中級者あたりか。
ΖでEX1クリアできた。
Ζって弱いって言われてるけど結構強いな。
特にエステ使った後だと攻撃力が高く感じる。
プラズマステークって当たらないんだが
ゲシュでEX1クリアした奴はどうやって倒した?
>>656 豆鉄砲で粘りつつ、□□○のコンボを主力に頑張る。
スプリットミサイルはザカール、夜天光にそれぞれ1発ずつ使った。
>>656 ジェットマグナムのコンボはザカール、カルバリーテンプルにオージ、サイコガンダムくらいにしか当たらない。
オージ辺りは逃げに回られるとどうしようもなかったりするが。
他の敵には□□○のコンボで戦う。コンボ〆のマシンガンさえ当たれば問題ない。
後は出力に振ったマシンガンで削る。ちなみに夜天光にもたまにジェットマグナムが入ったりするけど
ボソンで逃げられたりするとイライラするのでマシンガンで倒したほうが早いと思う。
スプリットミサイルは誤爆した('A`)
ジェットマグナムのコンボ?
ああ、□□□の奴ね。
□○は当たりやすそうだが使いどころが無いなぁ。
宇宙戦なら使えそうだが
原作見てからΖ使ったらなんかΖがかっこよく見える。
Zなんかはガンダム厨のかっこうの的だからな
ジェットマグナムってw
プラズマステークと間違えたのか?
>>660 □○はひょろくてよく逃げる敵にたまに使ってるな。気が向いた時に。
追い打ちかけるのがマシンガンなんでピヨリ用に使うには微妙だよなぁ
相手はぶっ飛んで離れるし('A`)
つ【ゲシュ】
ゲシュでエースとった猛者はいるんだろうか
ちょっと話題古いんだけど、さっき例の無限コンボが炸裂した。
サザビーでザカール様に近接しかけたら横からバロンがチャクラ撃ってきて、
□□→キャンセル→□□→キャンセル→□□→キャンセル→ザカール様死ぬまでループ
コンボ開始時は残りAP半分以上あったのに、一気に終わった。
ビームサーベルで間無く切りまくる様は、端から見てるとただのいじめだと思った
ブラックサレナの弱点って何?
遠距離攻撃が乏しい
そうか・・・逃げ回りながら射撃武器を当てる戦い方をすれば・・・そしたらやっぱブレンになるのか。
ところで、エルガイム系ってダッシュしてる間はステップ出来ないんだな。
テンプレに書いてなかったから質問させて
バッシュ部隊の全撃破ってシ−クレットあるけど最後のバッシュ部隊がどこにいるかが
良く解らない、知ってる人教えて・・・1時間ねばってもう疲れた。
つ[テンプレ]
目がついてないようで
>>675 最後の縦穴降りる直前にレーダー見たら黄色が映ってるだろ?
来た道引き返して一つ目の縦穴を登らないといけないんだよ。
イデオンは使えますか?
シークレット…もはや全部取ってしまったが、
必死になってテンプレ見ながら頑張ってた時が一番楽しかったな。
後はちょろちょろ改造しながら、全クリ目指すくらいか。
裏ミッションくらい欲しかったかも。
>>678 裏ミッションって…
それがEXなんじゃねーのか
このスレも過疎化進んで殺伐としてきたな。
次からの本スレ合流を提案します。
なにか議題よろしく
↓
ドラグナー1型のキャバリアー改装について
689 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 14:08:22 ID:BGFqJrqu
ロックしてんのにバスターライフルが当たらん… なんで撃つときロック外れんだ?誰かコツ教えてくれ。
俺の愛機はZなんだが対戦だとゲシュ並みに勝率悪い… orz
Zの優れているところってドコなんだ?
マツケンサンバのおれ〜おれ〜ってのが昨今の詐欺の原因だと思ってる
そんだけ離れてたら撃ったの見て避けられそうだorz
さっき夜勤明けでヒマだから買ってきた。
いつになったらクラウドブレイカーを卒業できるのだろうか。
赤いアイツにホレてきた
グレネードはミサイルみたいにホーミングしないからなあ…
やっぱり変形撃ちで頑張るしかないのかもしれないね
以下、Zを使ってみた感想(無改造)
足まわり:遅い(ゲシュ並み
装甲:柔らかいほう
ビームライフル:通常移動で回避される
ハイメガ:90%当たらない
グレネド:追尾性能皆無
変形:Wのようにハイメガ撃てない・犬のようにはメインが当たらない
>>690 乗換えをオススメします
>>695 ヒメブレンが出たらそれに乗り換えてチキンプレイした俺よりマシさ。
_n
( | _、_
\\ (<_` )
ヽ_ ̄ ̄ )
/ /
_、_
(,_ノ`) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽヽ//
∩
( ⌒) ∩__
/ ,ノ i 、E)
/ / / /"
/ /_、_ /ノ
`/ /,_ノ`)//
( /
ヽ |good job!!
\ \
アモン
ある程度ゲームになれてクラブレショットガンにはまった俺がいる。
>>696 対戦で確認してみたがグレネードわずかに追尾してるぞ。
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: |. | ::|
|.... |:: |
>>702... | ::|
|.... |:: |. | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
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>>702 書き方悪かったようだ
たしかにちょっぴりだけ追尾するね
でもミサと比較すると皆無と感じてしまうよ
むしろミサイルが異常
今、気付いた。
戦艦に搭載するってのやったら
す っ ご い 機 体 が 増 え て る !!
ゲシュとクラブレと百式でやりくりしてた俺の苦労は一体・・
クラブレ限界改造しちゃったよ。
グレネードのリロードは早いからどんどん撃ってった方がいいんじゃない
変形は犬みたいに相手を追いかけたりできないから、相手を正面に捕らえてから変形しないといけない
離れた場所からグレネード>相手が避けた方向に機体を向けて変形、とかね
極端に何かが強い機体じゃないから、苦戦する相手が多いのは仕方ない
使用済みのコンドームが家の前に落ちてたんだが・・・
お前らの仕業か?
こんなもん片付けたくないんだけど
このまま放っておいて親が見つけたら俺が捨てたと思い込むに違いない
ここは勇気を出して片付けようorz
710 :
706:05/02/28 15:11:47 ID:???
マスドライバーまで来てました。
やたら機体が多くてちょっと得した気分
711 :
709:05/02/28 15:12:32 ID:???
片付けてきた
袋に手をいれてつかんでそのままひっくり返した
お前らこういう悪質なイタズラはやめれorz
ブレン使いってチキンなの?(´・ω・`)
バイタルジャンプが嫌われてるだけ
エネ消費も少ないしな
別にインジャネ
>>713 そういうわけじゃないけど、チキンで戦った方が強い気がする
てか、グレネードは遠距離じゃなくて近距離〜中距離用じゃないか?
Ζのグレネードは近接のコンボの合間に混ぜてる。
まあそれはともかくとして、Ζのダッシュって遅くないか?
雑魚のHMにも追いつけなくていいように攻撃されるんだが。
>>718 どの距離でも使い道のある武器だと思う
遠距離は当たらないけど少なくとも相手を動かすことはできるし
近距離なら相手の近接へのカウンターとか、こっちの近接出した後に撃ってから次の行動に移ったり
アトールはなかなか追いつんぞ
そーえば2面でギャブレーが乗ってる機体はバッシュか?
エピオンって武器はわかるが、性能は何上げれば良いんだろうな?
とりあえず装甲とバーニア上げてみた。
ビルバインって性能は何上げれば良いのかな?
とりあえず装甲とバーニアと移動上げてみた。
>>725 旋回がもともと高いから旋回以外を上げてみるとか
俺は変形するのに向き直る事が多いから旋回上げてるけど
>>726 そうか・・・。
今のままならシェンロンの方が強い機体になっちゃってる。
シェンロン何気にバーニア凄く保つし。
729 :
706:05/02/28 15:39:01 ID:???
さて、元ネタがほとんどわからない俺は金色の侍みたいな奴がツボにきたわけだが
>>724 変形使いなら装甲とバーニアじゃね。
格闘一本なら出力と…装甲か運動あたり。
エピオンの変形体当たりってそこまで強いのか?
対戦で使った事無いからわからないのだが。
>>731 ダメージが1000くらい入るのでつえー、と思ってたら
変形が終わった後も当たり判定が残ることが分かってもっと強くなった
連続で変形すると判定が重複して5000ダメージとか出るらしい
>>733 変形解除したあとのサブが物凄い強いと思ったらそんなワケがあったのか
当たり判定ってなんでつか?
>>724 氏ね
バッシュかどうかわからんくなった
>>737 お前か?さっきから多くの人々に氏を振りまいてるのは。
>>737 何やったかわからんが、とりあえずスマソ
>>736 エピで変形解除した直後にもエピにぶつかるとダメージもらってしまう
741 :
706:05/02/28 15:49:21 ID:???
>>732 あ、あいつを使えるのか!(((( ;゚д゚)))
このゲームすげぇな、ミサイル一杯撃つのが楽しみだぜ
>>740 オリゴ糖
今エピオンの変形体当たりがV-MAXみたいではまってる
ところで変形解除後に突進の当たり判定が残ってるのはエピのみ?
>>744 V-MAXと殴り合っても勝ててしまう恐ろしさ
VMAXはくらい硬直のせいで1発くらったら2発目も確定だよな
さすがに3発目は回避できるが
>>745 どの機体でも残るらしいけど、エピオンは変形時間が短いから特に使いやすいらしい
>>744 VMAXとかちあっても勝ててしまう恐ろしさ
VMAXと殴り合っても勝てんよ
>>746 変形中にピヨっても解除されるだけですぐ動けるから一方的にやられないのと
V-MAX側は一定のダメージ受けるとピヨるので、エピオンの方が有利
連続変形使うと1回目のV-MAX中に倒せたりする、だからタイムアタックも早いんだろうな
ゼダンの門の飛んでくる岩って、なんでアクシズとの衝突とは無関係な方向から飛んでくるんだ?
サザビーとか一部のキャラ除いて
エピオンの突進で往復してたらハマってしまう恐ろしさ
ところでエピオンってサレナと変形して殴り合っても勝てるのか?
>>754 殴り合いは勝てないが体当たりなら100%勝てるよ
>>755 ああ、体当たりです。スマソ。
勝てるのか〜。すげぇなエピ。
でも変形してたらゲキガンフレアはかわせないよな?
>>754 試したことは無いけど変形直後のエピオンに殴りかかるのはかなり危険だと思う
>>752 あのステージやってるとき、心の中で毎回そう叫んでる
>>756 試してみたぞ、まず近接、変形直後のエピオンに殴りかかると
サレナが一方的にダメージを受けて近接も止められる
次にゲキガン、変形中のエピオンに仕掛けるとこれもサレナが一方的に弾き飛ばされた
さらに、変形直後のエピオンでも同じようにゲキガンが潰されておしまいだった
対エピオンは変形解いても油断できないな
エピの変形なれてくると、
VMAXおわったところに変形くりかえしつつ急接近して
サブ一発で終わるザカールさまが哀れだ。
エピの変形体当たりのダメージは繰り返すほど威力ますのか?
さすがに限度がないと一瞬で死ぬなんてザラになっちまいそうだが・・・
>>761 問題ない。
MSは白兵戦用→MSでする戦闘は白兵戦
なのだ!
サレナで対エピはがんばってサブを空振りさせないと無理ぽ。
確かにエピの武器だけじゃ体当たりないとやってられんよな
でもこの判定が重複ってもはいわゆるバグだよな?
>>764 そりゃきっついな。
ダミーバルーン出されてもまずいと思うし。
体当たりなんかロックオン必要ないもんな
適当に相手の身体全てが的だし、なんか端っこのほうを掠っただけでもダメ与えれるし
もうこれはなんだエピオンつお杉
772 :
759:05/02/28 16:15:49 ID:???
追記、ゲキガン入力してから攻撃に移るまでの間に変形した場合だと普通に命中する
たぶん変形中に命中してるから、当たり判定がまだ発生していないんだと思う
エピオンが怖いのは変形移動中〜解除直後と言えるかな
>>773 ロックオンしなくても相手の身体を狙うのは簡単って意味じゃないかな
>>774 ああ、ロック必要ないからダミーバルーンも意味無いんだな、って勝手に納得しただけだよ。
>>765 限度というか、当たり判定はずっと持続するわけじゃないから
変形繰り返しても最初の判定が消えれば、それ以上ダメージは増えないはず
つっても3回くらい重複させれば3000ダメージでピヨリも発生するから強いには変わりないけど
エピの体当たりはダメが5000くらいが限度かな
あと変形繰り返すことによって体当たりのダメが上乗せって他の可変機体にも言える?
>>777 理屈ではできるはず、判定の残りは他の機体にもあるから
でもエピオンより変形にかかる時間が長いので、せいぜい2回が限度じゃないかな
確か3回くらいいけた気がしないでもないが
>>776 ナルホ・・・ね
的が止まってるなら変形しまくってつっこむか
自分で変形→解除→変形→体当たりと
変形→被弾での解除→変形→体当たりは
やっぱり後者のほうは一段階のダメしか当てれないよね?
3回行ける奴、動画うp汁!
>>780 どうだろう、後者は試したこと無いな
でも、被弾で解除されたときも当たり判定は残る。これはEX1のガラバにまっすぐ突っ込んでみるとわかる
ガラバの攻撃で変形が解除されるけど、立ってるだけのエピオンにガラバが接触してダメージ入るから
しかしエピオンもこのバグのおかげでランクS入りしそうだな
まぁ、ダメの上乗せが無くても1000くらいの威力はあるからシナリオ進むには問題ないような気もするが
>>782 なるほどね
じゃあ相手が止まって銃撃ってるようだったら正面から突っ込んでも問題ないな
しかしエピオンも研究が進んだな
俺が始めてエピオン出したときはなんだこいつよえーって思ってたが
今じゃ強杉とまで言われるなんてな
さすが上級者キャラだな。難しいが強い、と
今のところタイムアタックで6分台とか出してるのはこいつだけだからなぁ
短時間で大ダメージを与える能力は高いってことか
エピのタイムアタックでの難関がヤテンコウんとこだな
あそこ早く抜けれないと短縮できんしね
その代わり、雑魚を大量に相手にするのとかは苦手。
正に『決闘用』MS、物量戦には向かんぜ!
結局エピの改造はサブ才能×2で安定か
たしかにな
周辺の征圧は完了です
EX2は5分台むりぽ。
ほんとにHiνはあるのか・・・orz
真実はいつも一つ!
Hi-νはともかく目標持つのはいい事だ。頑張れよ。
さぁ俺もクラブレでEx-1を抜けないとなOTL
ミサイル1発でよろけとかマジ有り得ん。俺には鈍重機体のほうが向いてるらしい。零距離ショットガン好きなのに…
>>794 俺織れも
バロザカ抜けられん
せめてザカール様だけでも…あうあうあorz
バロザカはやっぱバロンズゥからやった方が早いのかな?
こいつがいる状態でV-MAXから逃げてたら触手に捕まってその後は…
バロンから距離をとればいいじゃないか
バロンの相手をしてると熱そうな腕で横槍
ザカールの相手をしてるとバロンが遠くでぼーっとしてる
流石に近づくと攻撃してくるが
ザカール先に倒した方がいい気がする
よし、決心ついた。
EX2あと5回チャレンジしてくる。
「νガンダム逝きまーす。」
俺はいつもザカバロはバロンから倒してる
バロンから距離とる→前から射撃でつっこむ→すれ違ってまた射程外へ
これの繰り返しでなんとか倒してる
ザカール?ライフルでつっこんできてHITしたら近接してくるけど動き回ってたらそんな頻繁にくらわないはず
どんな機体でも正面から殴りあう戦法の俺にはザカールは天敵
魂を地球の重力に引かれるような香具師は逝ってヨシ!
このシャア・アズナブルがアボーンしようというのですが、何か?
ザカール様も正面から殴りにくるだろ
>>808 ザカールは発動すると猛烈に追っかけてくるよね。
変形してレーダー見てたら全然動かないんで恐怖を感じた。
>>808 バロンと殴り合ってる時にザカール様が横槍を入れてくるんだよ
つかザカール様逃げないか?
突然背中向けて距離をとること多いぞ
あんたのライフルは射程が短いというのに
EX1でザカバロに幾度と無くやられてきた濡れは
CPのザカールのライフルは自機として使ったザカールより長いような気がしてくる
アモン
ウモン
>>811 ザカール様って基本的にはこっちに近づいたり離れたりしてるだけだぞ。
ライフル撃ちながら近づいてきて近接、終わったらそのまんま直線で逃げの繰り返し。
>>815-816 俺もお前らに親近感を覚えるよ・・・まさか、二人は昔生き別れになった兄さんですか!?
格闘主体の機体に旋回いらないと思うのは俺だけだろうか…
おまいらはどうしてますか?
お前だけ
むしろ旋回は格闘主体の機体に必要なような気がするんだが。
サイコマークUよりサイコの方が強いんだが
特に射撃武器を持たない奴だときつい
>>819 そうか?俺も格闘主体だが旋回ない機体だとやりにくいのだが。
いま気がついたんだが、デスサイズの鎌の□□は一発目が入ると
ほぼ必ず二発目が入るみたいだな。他のやつらだと最後の一撃の直前に抜けられたりするのに。
それで威力は普通のコンボと同等だから、最後の方のミッションでは結構使えるかもしれない。
>>823 まあ小さい機体には当たらんときもあるけどな
>>
>>823 まあデスサイズで二段目が当たらんかったら
ホントにうんこな機体になっちまうからな
ゲシュなんてコンボの途中でカウンター食らうからな
それこそゲシュと同じレベルにあんるな
817 名無しさん@非公式ガイド sage New! 05/02/28 17:44:59 ID:???
>>815-816 俺もお前らに親近感を覚えるよ・・・まさか、二人は昔生き別れになった兄さんですか!?
プゲラw
>>828 何か嫌なことでもあったのか?
それとも氏をばらまいてた人かな
氏をばらまく?
???
クラブレでサイコU倒せねぇ。いつもこいつに殺られる。
EX1は一発で抜けたんだが…俺は異端なのか?
俺はEX1すらクラブレで抜けられない
チェンジユアセルフ
全キャラエースまでもう少しだぜ・・・はぁはぁ
>>818 地上だと高度合わせながら戦うので実感しにくいが、
宇宙だと相手を正面に捕らえないと近接出せない時がしばしばあるので旋回は重要だと思う
次スレは「ACE2が出るまで粘ってACEを攻略するスレ」
ツマンネ
>>836 全キャラエースとはすべての機体ですべてのステージでエースを取るということか?
だとしたらどれだけこのゲームに時間かけてんだよ?
>>833 1発でもショットガン狙いに行くと十時ビットの餌食になる。
涙を呑んでミサイルパーリィするべし。そうすれば奴などローストティキンだぜ!ハーッハッハッハ!
絵的に非常に地味なのがイマイチだぜ
>>841 絵的にカッコいい戦い方をすると敵が氏に切れなかったりするからな。
もしくはやたら時間が掛かるか。
大体敵がタフすぎなんだよ。
こっちもかなりタフだわな。
844 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 19:18:06 ID:iiSiXihj
小四の甥っ子の腕が神クラスなんでタコ殴りだぜ
845 :
833:05/02/28 19:27:03 ID:???
>>841 > 1発でもショットガン狙いに行くと十時ビットの餌食になる。
( ゚д゚)ポカーン
…いや、おっしゃる通りで。つぅか他の機体でやってるときっていつも近接主体だったから…
言い訳はいけないね、うん。
キュベレイのファンネル一斉発射ってさ
数秒動きが止まるから一発ずつ撃った方が安全だよな
何か意味あるのか…?
サイコIIに近接も挑めないヘタレが居るのか
クラブレでEX1のバロザカクリアはザカール先に落としたほうが楽だぞ。
2匹からある程度距離とるとザカールだけ突っ込んでくるんでSP当てる。ザカールの射撃痛いけどよってきてくれるのでショットガンのカモにできる。
あとはVマックス逃げきって、ショットガンとSP当ててけばOK。
バロンズゥは適当に距離取っておけばまず負けることは無いだろ。
ザカバロんとこが関門だよな〜
ザカバロ抜けてもミサイルの雨で死ぬと涙出そうなくらい落ち込む
サイコUに近接はむしろ安全圏だろう。
例外な機体もあるが離れた方が危険。
マークUの周りの青いファンネルみたいのはどうにかなんないかorz
Mk2といったらレフレクタービットだべさ
とっちゃあかんよ、とっちゃ
>>846 突っ込んでくる人に向かって撃ちながらダッシュで近づいていくと物凄い勢いで減る。EXのカラバとかトールギスとかは瞬殺。
殺。
滅!
↓一刀両断!
↑白刃取り
そろそろ末期なのかこのスレは
そろそろ末期か、と108回くらい思われたら末期
今何回目くらい?
ここで受験終わって今日買ったばかりの俺がとうじょうですよ
じゃ今日も何か攻略するかー…
何か質問あれば全て答えてやるぞ
しかたねー攻略汁か
(´-`).。oO(ブレンパワードだ…ブレンパワードを使うんだ…
>>862)
難易度ACEでEX2をゲシュクリアした椰子の有無
こういう流れになると統合厨がでてきそうだな
本スレとの統合したところで変わらんと思うがな
いまさらだがブレンパワードって名前だったのか
「パワード」っていう言葉が完全に出てこないんでわからんかった
ブレンとかって初心者用の機体と聞くが、さすがに強すぎだ。
>>867 有無を問うなよ。いっぱいいるんだから。
ブレンパワードって英語で綴ると確か
「Brain Powered」なんだよな
頭脳強化済み?なんか怪しげな響きだ…
じゃあ是非を問うてみようか
是
そもさん!
説破!
ファンネルはいつ撃つか自分でも分からなかったり動くやつにはあまり攻撃しないので
一斉発射は自分の意志で真っすぐ撃てるのが強み。上にあったように自分に突っ込んでくるやつには
連続で当たるからみるみる削れていく。
無改造のクラブレでエースのEX1,2をやってみたが一発でクリアできたぞ。
両方とも25分程度かかってしまい、リーダーだったが。
サイコ1が8割HP残ってるときに500程度になったときはあせったが
上空からの射撃で何とかがんばって倒した。ほかは結構余裕だった。
881 :
876:05/02/28 21:42:04 ID:???
32だよ
えぇ、オサーンですよ
残業中データ待ちで暇なんだよ・・・orz
>>881 年上とわかってしまったらお前っていいにくいだろ
883 :
881:05/02/28 21:44:35 ID:???
何の為のID無しの板か、と
キニスンナ
是が非でもお前と呼ばせてもらう
おじ様ファイト!
>>886 ID出てなければ追っかけようが無いから、そのうち判らなくなるだろ
なるほどね
ありがとうよ、オサーン
やっぱ2ちゃんってすげえや。十歳以上も年が上の人にタメ口聞いちゃってるんだもんなあ。
レイズナー初めて使ったが面白いな
ただカーフミサイルがオックオンした敵じゃなくてあらぬ方向へいってしまうんだが・・・
あれは自機の後ろに敵がいるときに使うものなのか?
リロードない上にボスにあたらないんじゃ・・・orz
たぶんずぉーっと追尾していく
今夜中にジスレ立ちそうだな
なんだかんだ言っても三日で1スレ消費してるんだから
まだまだ遊べるな
犬出てくるほうの機雷のステージやってるんだが
自動推進うざぁつ!D1でクリアしないと意味がないっていうのに\\\
>>881 31だというのに文面が若々しいな
これでハゲてきてなければ20代半ばでも通用するかもな
問題は
>>875をふった俺が20だということかもしれん
クラブレでEX1クリア。なんだかんだ言って一日中かかってしまった。
クラブレ以外でEXをこいつでやれば難しいという機体は何?
>>896 ゲシュペンスト、百式、その他慣れてない機体。
もうダメ・・・
たった今グランガランの装甲80%以上残しての勝利っていうシークレットやってるたんだが
ウィルウィスプ倒してやっと達成かと思った矢先ハイパーガラバの野郎が
グランガランに体当たりかましまくって装甲がガリガリ削られて半分くらいになった
これで完全にブチギレてコントローラをPS2に向かって全力で投げた
そんで電源切って寝ようと思ったら投げたコントローラがPS2のゲーム入れるとこを開けるボタン当たってたらしく
俺がそれ気がつかなくて踏んでしまったのよ!そしたらゲーム入れるとこが「ベキッ」っていって下に折れたorz
いや、ゲーム自体は無事なんだがPS2が完全に逝っちまった。俺明日死ぬかもしれん・・・orz
あのミッションでハイパーガ(ryってグラ(ryに体当たりしてくんだ・・・
有難うはじめて知ったよ
>>898 悲惨……ご愁傷様
癇癪起こすのはもう止めときなさい
ありえんと思うがマジで自殺したら2chでの書き込みがニュースに流れるかもな。
そしてゲームがまた批判を受ける対象となる。
>>898 これがキレやすい10代ってやつか。
カルシウムを摂取しろよ(´-`)
その80%以上のができねえ…攻撃中にライネックが来たんでそいつらに合わせようとしたら
砲台にロックを取られて合わせそこなうorz
905 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 22:41:30 ID:XXA4Km/v
俺のID
ヘビーメタル
>>904 三角ボタンを押しっぱなしにするとロックが外れるぞ。
>>904 オプションでロックオン優先順位をいじれ。
色々試して自分がやりやすいのにすると良い。
ちなみに俺は機体優先か距離優先のどちらかがやりやすい。
グランガランにいっそのことバスターライフル打ち込んでしまえ
>>906 三角長押しより、右スティックはじいた方が楽
>>908 mk2でグランガランの回り飛んでるライネックにバスターランチャー撃ちこんだらグランガランが沈みますた
ライネックにV-MAX体当たりで(ry
なるほど。優先順位をいじったり右スティックで外したりするのか。
いやな、ダッシュで駆け付けてさあ今から掃除だと思って三角押したらくるっと後ろ向いて船に合わさってしまう→焦る
で混乱してしまうんだよな。それであわてて合わせ直して撃ったら今度はグランガラン誤射という馬鹿操作orz
ガルダもグランもみんな撃っちまえばいいんだよ
いいストレス発散になるぞ
ラビアンローズをWのバスターライフルで打ち抜きますた
快 感
シャトルもナデシコもグランガランもガルダも
みぃーんなバスターランチャーで沈めてやった
アモンバスターって怖いね
止まってる奴には結構遠くても当っちゃうorz
じゃあ俺は演説女がいる屋敷を襲撃してくる ノシ
じゃあ僕は税理士!
俺は警察官!
おまいら、なんかオモシロそうなアソビしてるじゃありませんかw
漏れMSまにあだったがHMにウワキしようかな。
921 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 23:44:31 ID:XHyk2hAV
ミサイル無しゲシュでエースex1クリア記念age
使ってて思ったが、コイツタダの堅いハイザックじゃねーかよ…。
そこでメガバズですよ。
Ζの変形アタックでもいいけど。
ゲシュのミサイルは暴発するのでアテにならん
EX1百式は楽だぞ?むずかしいとか言ってる人いたけど。
むしろ俺的にはヘビーアームズがもうだめ。こいつとゲシュだけ残った。
さっき百式でバロザカに林間されてきたぜ!
俺的にはエステカスタム以上に軟らかいユニットは駄目
EX1突破できる限界軟度がエステ
つ 「人それぞれ」
ガラバ以降の敵はこっちしか狙ってこないから
海面近くまで高度を下げて戦えば流れ弾が
グランガランに行くこともないから安心して
戦える。
性能を改造した方が良い武器ってどんなん?
武器が少ない奴は出力いじるの恐いな
息切れしやすそうだ
>>929 ユウブレンのブレンバー(射撃)。性能スロット3つMAX改造で鬼と化す。
基本的にチャージ式の連射武器がいいんでない?>兵器性能改造
>>929 どう改造するかは自分で試めしながらやるのが一番良いと思う
そのうち「これだっ!」ってのが見つかるよ
>>927 普段改造しているが、無改造にしてやってみた。
結論。かわらなかった。楽。
むしろ装甲けずったほうが上下はやくて楽になった気すらする。
ヤテンコウ組が楽なのでとても安定してクリアできる。
EX、キュベのファンネル粘着させといて逃げる戦法でしかクリアできねえ
機体の制限なし、改造自由でタイムアタックしたとして
EX1は最短どれくらいの時間でクリアできるだろうか
さすがに5分台は無理かな?
>>930 して意味ありますかね?ウイングみたいに意味ないことないですよね?
ヌーベルディザードのサブ三つとメイン一つを
全部出力にしたら□と○の組み合わせでいい感じに無限連射になった
威力もいい感じに豆鉄砲になったorz
何もできない時間がなくなったのはいいんだが如何せん威力が低い
全部出力とどっちがいいだろう
ヌーベルは連射を楽しむキャラだからなぁ
ブーストも長時間持つし性能でいいでないの
カーフミサイルって敵がどこにいても必中?
俺のEX初無改造クリアはヌーベルだったよ
クラブレのメインとアタッチの改造(の反映)が逆ってマジ?
>>944 マジ
ショットガンの威力がメイン上げないと上がらないんだよ0rz
しかし改造が反映されないとか場所が逆とかいうバグが多いな
試作の段階ではクラブレのメインはショットガンだったんだろうか
他にも変形のダメ上乗せとかバグが多いな
まあ致命的までいかないからいいんじゃない?
変形バグはエピの強さを物凄い上げてくれたが・・・
確かVMAXの改造は出力だと威力でかいが体当たりの移動距離が長くて方向修正がしにくい
性能の場合は威力は低いが体当たりの移動距離が短いからちょこまか動いて難度もあてれるっていう半紙だったような
たしかにな
ゲシュでEX1は無理だよ・・・
メインの出力改造して32分の死闘の末に負けましたorz
一戦に30分ほどかかるのに何度も負けてしまうなんてもうダメぽ
νで苦労しまくってたら
ヘビーアームズやゲシュは意外と簡単にクリアできたな<Ex1
ゲシュはメイン出力上げたとこでザコすら足止めできん罠
>>950 俺がゲシュでEX1クリアした時は性能いじってたせいで余計に豆鉄砲だったが30分は切ったぞ
数当てればなんとでもなるはずだ
主なダメージ源は□□○のマシンガンだったから改造はあんま関係ないと思うが
大体ジェットマグナムなんか当りませんよ、ええ…orz
ゲシュは背後から撃たれたら大変なことになりそうだな
ゲシュ様は思いのほか軽やかに旋回しないか?
主力が□□○のマシンガンならメインの出力じゃなくて
近接の出力でもいいんじゃないのか?
ゲシュの性能×3のメインでも一発で死ぬフォンブラウンのブレイバーに萌
ザカールってオペレーターいないんだなw
まああいつはEX1の隠しだから一回はシナリオクリアしてるだろうから何すればいいかわからんってのはないけどな
レイズナーはチャフのおかげでものすごい強いな
>>959 菊正宗の100連装ミサイルもレイズナーの手前で上下左右によけてくよなw
百式でEX1はクリアできたが、EX2がむずすぎる。
アジールでいつもやられる。ファンネルだされると一気に4000は削られる。
どうすればいいんだろう?
>>961 射撃持ってるからって無理してファンネル落とさないで消滅するまで動き回ってたほうがいいよ
濡れもそれで何度か落とされたことあるし
アルパんとこでピヨらされると一気に持っていかれるからな