どーなんですか?面白いんですか。ぶっちゃけ2がピークだわな。
(゚д゚)
ノビーユクーカゲボウシーフンデタソガレーヲサーマヨウー
4 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 19:11:02 ID:5/AiHKzd
秋田。今度は幕末でやってほすぃ。無双いがいの類似ゲーはしょぼい
俺はもうあきた。
しょせん、続編。シリーズ通してやってる人間が早くあきてしまうのは仕方ないのかもしれない。
出来自体は良いと思う。これからやろうという人は買ってもいい。
4買ったけど昔見たいに楽しめてないな。
一気にする気がでないw
でも、一日1キャラのペースでゆっくり遊べるなオイラは
そう思うとまだ楽しめてる部類に入るのかもしれぬ
じゃあ買ってみようかな。ってか2面白いよね?
成長させたから、なんになるって言うんだ。
という空しさがいつも残るゲームだな。
最強武器とったらそのキャラでやることがなくなる。
グラディエイターの方が面白かった。
>>8 漏れもそーおもった。武器、キャラ、全てMAXにすると非常に虚しくなる。
まあ、今のところは面白い
2に近い文3よりは確実に面白い
3に不満があるか、3やって無きゃ確実に買いだろう
正直、神認定しかかった
武器重量さえなけりゃな・・・
武器重量ってなんですかね?いまいちわからん
武器のマイナス要素だな
まさに蛇足
そう考えると重量は不必要だな。逆につまんなくなって飽きるわ
戦略性をアップ!ってとこじゃね?
重いなら敵のダメージ喰らいモーション時間が長くなるとかあればまだ使い様もあるのにな。
通常のコンボが続かないなんて話にならん。
ユニークが重いのキャラが悲しすぎる。
重量が重いと動きとか遅くなるんですか?
遅くなるのか・・・。ってことは強ければ強いほど重いって分けか
今度買ってみようかな。みなさんはおすすめですか?
猛将伝とかやっぱりまた出すのだろうか・・・
修羅モードがあるってのはガセ?
24 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 20:52:49 ID:nniB6wzn
2人で協力プレイとかできる?
戦国無双みたいに
>>23 モードではなくて難易度修羅ってのがあるみたいよ
修羅モードあって欲しかったな・・・
さすがに4作目だと飽きが早いかと…
27 :
23:05/02/25 21:57:09 ID:???
>>25 dカツ。俺もあってほしかったな。未だに3猛将で修羅やってるしw
28 :
かってな感想:05/02/25 22:04:33 ID:yxqm6+HX
【良いところ】
・各武将のストーリーがある。今までみたいにどの武将も同じ内容じゃないから良い。
・新キャラが新鮮。星彩とか誰?って感じだったけど使ってみると楽しい
・武器が自分で選べる(4つまで)
・激・無双乱舞が簡単につかえる。護衛武将によって変化
・エンディングが各武将それぞれ違う
・武将に寿命がある
【悪いところ】
・護衛できる武将がひとりしか出陣できない
・Xbox(無双3)と比べると画像Lvが低い
なんか2chでは愚痴グチ批判的な人多いけど俺は2・3より楽しい。
29 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 22:07:31 ID:PqYt7NFt
システムとして、護衛も拠点もシナリオもいい感じだと思う。
シナリオは武将固有でしっかりと作ってあるし。
武器重量はマイナス要因になってるかな。
コーエーのシリーズモノの新作にしてはまともな方なのではないかと。
ただ、3 猛将伝とかをやりつくした人にはさすがにマンネリ感があるかも。
31 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 22:34:37 ID:CHHMF7Md
3はもうマンネリ化してたが4で敵が能力を使ったり
アクティブになった感じ。完成型か?
難易度普通でも敵ワラワラで攻略失敗が続くと孤軍になる。
音楽もまあ良し。少なくとも3よりは面白いかな。
とりあえず敵が多くなるとスローになったり
ちらついたりするのがかなり解消されててウマー
シナリオ短すぎるのがちょっとマズー
>・武将に寿命がある
セイサイ伝の最後で甲虫出てきたんですけどバグですか?
>>8 2の場合はユニーク武器より効果の高い第3武器を探す楽しみもあったな。
4もユニークより強い武器探す楽しさがあると思う。
グラディエイター?知らね。
・ 味方がある程度頼もしくなった
・ ザコが間をおいて一斉攻撃をしかける
・ 相手が無双だす前に赤く光る(突然ではない)
・ ザコがしつこすぎない程度におっかけてくる
こういうのがよかった。地味ではあるが、無難に進化したかと。
きょちょを使うのが罰ゲームみたいだ・・・
所詮デブ
重いを何とかしてくれ。切実に
ストーリーには分岐も欲しい
39 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 01:18:03 ID:11afZIXX
3はつまんなかったからね、タイプとしては2に近い。
普通に面白かった。
ただ、俺が三国無双プレイしたの初めてだけど・・
別に3も面白かったけどな、プレイ感覚は3とあまり変わらないな。
なんで今回は武将エディットと対戦がないんだ
43 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 01:50:45 ID:K+hFLoPF
BGMが糞。これがよけりゃあなあ・・・
呂府のテーマもださいし、伝統のころうかんBGMも全然燃えない
>>43 激しく同意。BGMは戦国のほうがまだ良い。
戦国みたいに、腕が良くないとキャラまでモリモリ弱くなったりしないのは一安心。
護衛兵がつまらんな。
全体的に(・∀・)イィ かも
揚げます。もっといろいろ聞きたいから
>>46 護衛はいろいろバリエーションがあってオモロイと思ったけど。
あんなの八人いても邪魔だ
たしかにぐちゃぐちゃになるなW
54 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 15:53:54 ID:PeQh1gQR
無双は急につかってくれた方がいいな。緊張感が(ry
でも面白い
EDITマニアとしてはED武将無いのがイタイ
猛昇殿でEDIT昨日とEDITシナリオキボンヌ
無双のエディットは何かと中途半端
ファイプロやエキプロ見習え
正直、単体ゲーとしてみれば神ゲーに限りなく近い
猛将伝で色々補って完璧になるねこれは
無双スレってもっと速い気がしたんだけど気の性か・・
拠点システムは意外にいい感じ
ロックオンなし。護衛武将はなかなか頼もしい。これはこれでいい感じ。
(できればエディットで自分で名前決めたい)
エンディングムービーいい感じ。事典の音楽最高。
3武器と4武器の基本攻撃力の差が激しすぎる。差が20以上もあるっておかしい。
わざと猛将伝用にとってあるだろふざけんな!付加価値を調整できればソレでよかったのだが
重量制度があるのはいいが、重量「重い」のアドバンテージがなさすぎる。
これも猛将伝用にとってあるのか?ふざけんな!
ったく猛将伝なんて茶番以外の何者でもねーだろーが!
完成品ー猛将伝説=無双4なんだよ。最初っから入っててもまったくおかしくねぇってこった。
肥もこんなアコギなマネしてたらもうお終いだなこりゃ。バカ共が「わーい、猛将伝だ!わーい」とか騒がなくなったらな。
【良いところ】
・うはwww敵多いwwwマップ広いwww
・仲間が強い。士気が勝ってるとガンガン攻め込む
(時に勝手に相手武将を討ち取るのでアイテム取れない事も)
・武器等の収集システムに戻ったのは良し。
【悪いところ】
・武器の重さ。「重い」は終わっトル。
・イベントの「if」が少ない? フリーモードでもイベント登場武将はほぼ固定っぽい。
・ユニーク武器と3武器の差がありすぎ。
・真無双の炎上グラフィックがしょぼい(炎ダメージ自体は2並に向上)。
個人的には、2をベースに3の味付けをチョコチョコした感じ。
完成度は高いと思うが、強烈なまでのインパクトは無いかなぁ。
あと、無双モードは「234年で最終決戦」を全キャラに入れて欲しかった。
五丈原、合肥新城、白帝城(夷陵の再戦?)あたりを舞台に、
仮想的な結末でもいいから。
とにかく重量が無くなってくれればいいかな。エディットも復活して欲しい
3猛将伝とエンパイアーズが合体したような感じだな
面白いんだが、対戦や武将エディットをなくしたのは疑問
>>63 過去の機能を全部出したら猛将伝が出せなくなるだろ。
その辺は察してやれ。
今回武将の強さの差がでかすぎ
制作はもっとバランスとって作るもんだろー
徐晃って強そうだけどな〜、使ってみたいでつ
最初はあれだけど
頑張って鍛えて難易度も上げてやると俄然おもしろくなる
68 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 10:43:51 ID:tBOYgv8k
スレ見てると猛将伝買った方がよさげな感がありますね。
2ステージ目で飽きた
ifを入れれば叩かれ。入れなければ叩かれ。
よーするに買った人全員が満足させるゲームを作る事は出来ないってことか。
人それぞれだし。
>>68 猛将伝期待してみるか。内容をもっと面白くして欲しいよな
マンネリ感はいなめないが、おもしろいことはおもしろい。
アイテム少ないのとか、すぐマックスアイテム出る等。
猛将に期待・・・とパック商法乙w
>>73 まあ面白い事は面白いけどね。やっぱ猛将伝はしょっぱいのかな〜
俺的評価
【良いところ】
・敵がイパ-イ 味方もイパーイ。蹴散らしながら進むのはマジで爽快。これだけで買い
・敵味方ともにアクティブ。
・武器に収集の楽しさが増えた。
・アイテム、武器、能力UPアイテムが取りやすい
・戦略性が上がった。(士気や新拠点が兵の強さに大きく関係するため
・護衛武将の使い勝手が良い。
・中断セーブ機能が便利
・難易度が丁度いい
・EDが武将別
・新キャラが思ってたより面白い。魅力的。
【悪いところ】
・無双モードが短い 平均6ステージ。
・相変わらず頭の悪いAI
・セリフがワンパターン。耳に蛸が出来る
・武将のモーションが前作と大して変わらない
・エボリューション攻撃が地味
・BGMが・・・
・敵がこちらに気付くまでの反応が遅い
76 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 13:02:23 ID:q5IbS2ju
サイト見ないで遊び、全武将出すのに苦労したorz
【 良いところ 】
- 左下に出る武将の顔がカッコイイ(・∀・)
- 武器の付加効果と収集システムが2に戻った。
- 新武将( 特に左慈 )がイイ。
- 拠点が種類別に特徴あるのはなかなか。
【悪いところ】
- 75氏と同じく、敵が自武将に反応して応戦するまで時間かかる。
- B G M イ ラ ネ ω・)虎牢関BGMがもうだめぽ。
- 名乗りが消えた(・∀・;)
呂布のテーマは3と比べてどう?
BGM はダメぽ。チャンちゃかちゃんちゃかちゃんちゃんと後ろで鳴ってるだけで全く印象に残らん。
変なリミックスかけて、押しが弱すぎる。もっと前面に出してドンドカやってほしい。
どういうわけか最近、こういう引っ込み型で、単体で聞きたいとは微塵にも思わないようなのが
流行になってしまったというか・・・実に残念だ。
79 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 15:57:22 ID:vg1gt5qh
良いところ 新キャラが良い。 拠点システム。馬の手綱表示。 悪いところ 名乗りが消えた。 投げが消えた。 キャラによってチャージ5や6がしょぼい。前のように大勢を飛ばすときの音がなく、すっきりしない。 エディットがない
>前のように大勢を飛ばすときの音がなく、すっきりしない。
低い「ドン」って音だな。
これ確かに欲しい。
特に目を引くような新要素ないし
どうせ猛将伝出るからな・・・
出た頃には買う気失せてるし
まぁ問題点も多々あるけど
総評だと傑作ゲームだよ
迷ってるなら買い
ジャンプチャージ使えな杉。あれイラネ
ガッピの戦いの音楽がえらいヘビメタになってちょっとがっくr
3のが良かったなー
んでも、総じて悪くないデキだとおもいますが
>>84 あの曲ゴン太君の声みたいな音が耳に残る。
面白いよ
三国志知らない人&やたら無双シリーズやり込んでるゲーヲタ(そりゃ飽きるわ)
以外には好評なはず
87 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:15:05 ID:s7beDy1Z
いい所
・武器重量システム(文句ある奴は重い武器使うな。馬鹿。)
・雑魚が大量。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:15:23 ID:qjFqWAqp
>>76 敵が自武将に反応して応戦するまで時間かかる
無双2ってたたかってたら、敵がどんどん集まってきて爽快感があった。気づいたら右上のMAPの赤いのがなくなっててスキーリ(゚∀゚)
でも無印3だと敵に近づいてもこっちが殴るまで気づいてない。こっちからうごかないといけないからメンドクサー
まさか敵の行動、無双3のまま?
三国志好きな人にはこれは糞ゲー
イベントや戦い少なすぎ
91 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:29:14 ID:BbHUOYq7
無双4は糞ゲー
無双モード=戦国無双
武器=無双2
全キャラ48人(?)のクリアは困難に近い。
ワンパターン、マンネリ化の繰り返しですぐに飽きる。
フリーステージ、無双クリア後の秒数と撃破数はいらない。
ステージが多いいのだから魏、呉、蜀、他のストーリーがあれば楽しかったはず。
>>83 それは単に下手なだけ
確かに使えないJCもあるけど、ソウヒとかはJCが強力だからタイマンの主力になる
まあたしかに4はおもしろいよ、3よりは全然、ただ次の猛将伝で完結でいいと思う。
94 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:38:51 ID:BbHUOYq7
真・三国無双2で終わっとけば神ゲーだった。
無双3、戦国、無双4はまじでつまらん。
96 :
姜維:05/02/27 20:43:01 ID:???
メモリーカードのチビキャラが可愛いよね
>>94 やたら無双シリーズやり込んでるゲーヲタ(そりゃ飽きるわ)
ソウヒのC6はなんか意味あんの
なんていうか敵のやられた時の声が地味でスッキリしなくね?
あと、50人刻みでいちいち褒め称えて欲しいw
夏侯dの攻撃音が嫌だ。どうして改悪するの?
雑魚武将の声がアムロの人っぽくて気になる
無双に戦略性なんて不要だろ
惰性で買って惰性でやってるけど3でダメポって判断した人は辞めた方がいい。
あと無駄に人増え過ぎ。人数絞って無双モード充実させてほしい。if要素が少な過ぎる。
昔の決戦みたく、大坂方が瀬田で徳川を叩くみたいなマニアックなifが欲しい
猛将で修羅「モード」追加禿しくキヴォンヌ
ハァ?
わざわざ「」で囲んであるだろ。池沼か?意図を汲んでやれよ
揚げますよ〜。
もっと話そうよ〜
ぶっとおしで
「二日で全キャラクリア!」とかやっちゃうからすぐ飽きるんだよ。
チンタラチンタラやってりゃまぁ値段分は楽しめるよ。
夷陵の迷路がマンドクセ
グルグル回って酔っちゃったよ('A`)
>>113 夷陵の迷路は超雲討ち取ったのち逆進入で諸葛討ちにいっとります
良い所
3より敵が増えた事
悪い所
姜維のジャンプ攻撃がぬるぽになった事
もう姜維使う理由が無くなった('A`)全体的に弱いしぬるぽ
>>117 ガッガッ
今2やっててそれ以外の無双経験なし。
3よりは2に近いみたいですね。買おうかなぁ
無双2のBGMが神だっただけに3の糞BGMには絶望した
120 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 09:03:39 ID:+A0EV+IU
重さ普通なのにコンボが続かね・・・
続く奴もいるが、たいていは無理だ。
軽いのがいるな・・・
まだ難易度修羅でやってねーが、コンボ続かねーならやられちまうだろ・・・
俺的には2を超えた。
おもろいけど、重ささいらんかったと思う。
大凶、小凶が敵や味方としてほぼ出てこないところが良かった
124 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 10:18:40 ID:g/y4QEMQ
鬼おもしろいよ
俺的には2の方が面白い
2の方が面白いとか言う奴は少しは頭働かせれば?タコ
そりゃ初体験の方が良いに決まってるじゃん。わざわざ口にだすなクズ
飽きた奴はさっさと無双買うの止めろよバーカ
俺も既に惰性だコラ
デブはすっこんでて下さい
128 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 13:05:02 ID:HhmasI9X
音楽は3の方がよかった。
エセヘビメタやめてくれ
3ののんびりした音楽の時は、戦闘が盛り上がらねーとかさんざんつっこんでたくせに
>>129 同意w
のんびり中華風はかなり萎えた…。
2ではまって3がいまいちでほとんどやらなかった。
そんな俺には4はおもろい。ちびちびやると良い。
やっぱヘビメタに限るだろーが!
2の合肥新城の魏軍の音楽は追いつめられたシチュエーションにみごとにマッチしてるだろ
今までで一番おもしろいけど3、2とやってるから俺は戦場とイベントにさすがに飽きが・・・・
抗菌の乱の妖術とかもういいやw 新しい戦場をもっと増やして欲しかったな
あとシステム面での追加もあんまりないから個人的に4は3の完成版って感じが強いな
音楽はBGM感が増したな。流れる感じ
3、戦国とツマンネー無双やってしまったせいで、
4で飽きてしまい楽しめなかった奴 乙
プレイヤーとして使えなくていいから名のある武将にはちゃんとした専用グラが欲しい…
136 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 14:32:38 ID:HhmasI9X
3BGM不評だなw俺は好きだけどさ。
2は合肥新城や赤壁、五丈原BGMはよかったが、4のはわけのわからんエレキギターみたいの鳴らし過ぎ。
せめて五丈原くらいは2のアレンジにしてほしかった
BGMは2のリメイクだが緩急がはっきりしなくて迫力がないな。
俺的には無双のBGMすべてだめぽ
音楽なんてどうでもいいよ俺ラジオ聞いてるし
140 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 15:13:05 ID:g/y4QEMQ
辞典の曲がスキ!
むさいオッサン武将なのに、声が美青年系なのは萎える。
軍師系は全部ジジイ声なのも萎える。
ショカツさんの無双ビームがいい加減ウザイ。
これでは新規のファンには薦められない。
お前ら1やった時のことを思い出してみろよ。
あれでも初めてやった時、神ゲーだと思ったぞ。
新規にとっては3やろうが4やろうがハマるだろ。
三国志なんて名ばかりだが、アニメ声さえ平気なら普通にハマれる。爽快感もあるし。
ただ慣れるまでL1の視点変更は酔いやすい。3までは酔わなかったんだけどなんでだ?
新規でもアクションゲームが普通にこなせる人には4薦められても
アクションヘタレだけど無双やりたい、ってならむしろ3を薦めたい
中味云々じゃなく、難易度は3が一番低いだろ、おそらく
雑魚がワラワラでオ〜スゲ〜
でもなんか違和感あるなと思ったら雑魚弱すぎる、攻撃してこねー
2・3と比べると雑魚に怒りを感じない、特に弓にプツプツやられて
蜘蛛の子散らしたように逃げるのを追いかけてってぶち殺すってのが無くなったな、
ストレスなく殺せるようにしたんだろうが弱いのヌッコロしても爽快感ないな。
出来は良いと思うが雑魚、効果音、BGMがダメ 残念だ。
4だって十分低い。
難しいにすると丁度良い。
今回の、士気が高いと味方の部隊がけっこう頑張る印象受けた。
後、敵武将の体力回復がなくなったのはアクションへたれの俺には嬉しい。敵武将を追い込んだが、ぶっ飛ばし攻撃受けて立ち上がると敵武将全回復とかたまらんかった。
で、俺は1からやってるけど2ってそんなに良かった?3よりわらわら雑魚がくるってイメージしかないけどなぁ。
>>145 弓兵に関しては禿同。
ほんと、やらしい動きしてたよな。難易度高くて弓防御低いともー大変。踊れ!踊れ!って感じていたぶられてた。
4の弓兵は優しい
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカ ジャージャー
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカ ジャージャー
チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッチャカ
チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッチャカ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカジャン
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカジャン
チャラララララララ ララララララララ チャラララララララ ララララララララ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカジャン
チャラララララララ ララララララララ チャラララララララ ララララララララ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカ ズッジャージャージャカ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャー テレレレ テュラララ キロロロ
ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ズージャーララ
ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ズージャーララ
ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ズージャーララ
ジャッズッ ジャッゾッ ジャッザッ ジャッツァッ ジャッチャ
呂布のテーマが激しくショボーン
全体的にイントロ(繋ぎ)部分がな・・・
近づいてもなかなか気づいてくれない
今日、うっばらったよ。6日間楽しめたよ。
カンヌ千里行曹操軍易しいは、武将育てるのに最適だが、簡単すぎるので単純作業化してしまうのが残念。
あと、雷玉と毒玉が無くなっているのも惜しい。
羌族角が攻防両方うpするようになったのは正解だと思う。
>>149 その音楽結構好き。わけわかんない音楽だけど。
三国無双で一番はじめに聞いた音楽なんで。黄キン兵がわーーーって走ってくるシーンを思い出す。
>>141 ザコがやられるときの声が変だな。ドラえもんみたいで。
弓で一発撃たれたり敵の攻撃連続で喰らったりしただけで無茶苦茶
イライラする…1からずっとしてる俺ももうそろそろ無双すんの潮時かな
1と2した時の楽しさはもう二度と無いんだろうか…
158 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 19:41:08 ID:MLXTkrA1
無双4買いたいのですが、まだ迷う。
ユニーク武器で軽い武器あるんですか?
無双経験少ないなら面白いと思うよ
1からずっとしてる人は微妙
>>115 どうせPARったら全部解除。データがある以上防御不可。
安値でバランス調整された遊べるんだからふざけてる。
3の時もそうだったが、辞典の曲はいいな!
劉備が死んだあたりから、悲しくなっていく…
普通に面白いがこれと言った萌えキャラがいない
音楽に関しては、総合的に2>3>4。だんだん劣化してるよorz
おもろいから気にならんけど。まぁ合肥系の曲は好きだけど。
事典の曲はかなりイイね。3と4でどっちがいいか決めろと言われたらかなり迷う。
EDの曲に使えそうだけど。
>>160 猛将伝にはオリジナル無双は入ってないんでないの?
無印から本体に一時記録する必要があったはず。
165 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 15:52:35 ID:k8nhZOF/
158>俺もってないけど。攻略サイトでみたら女キャラはほぼ重量。それいがいの男キャラは並か軽量だった。
166 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 15:57:23 ID:k8nhZOF/
オマエラほんとゲーマーだな。BGMなんてどうでもいいじゃん。
今回の音楽では黄巾の乱が勇壮な感じで良いな
3のふにゃふにゃした黄巾の乱のテーマが糞過ぎたからそう思えるのかもしれないが
3は虎牢関がかっこよかったかな〜。
4でよかったのはオープニングの2曲のみ(現段階で)
神ゲーなんかいってる奴が信じられん。
どう考えても神ゲーではないのは明白
主観的神ゲーにはなれるだろ
4含め無双シリーズは各信者の押し付け的なレスにうんざりするくらいだから
>>168 3の虎牢関の呂布登場の音楽は燃える
4の虎牢関だめぽ
BGM不評なのか虎牢関が燃えないのは同意だがな(´・ω・`)
長坂の戦いとか↑で不評の合肥戦いとか好きなのは俺だけか....
EDに変な歌がないから駄目
3は長坂の戦い、麦城の戦い(関羽逃亡時)、二喬奪還戦などで流れる「逃亡劇」が好きだった。
他には夷陵の戦いの曲とか、不評だったけど合肥の戦いも個人的には好きだったね。「事典」もよかった。
2は、
合肥の戦い&合肥新城包囲戦(ともに魏軍シナリオ)、五丈原の戦い(蜀軍シナリオ)
関羽千里行(蜀)と街亭の戦い(蜀)と劉表奇襲戦(呉)と定軍山の戦い(魏)で流れる「行軍」
街亭の戦い(魏)と呉郡攻略戦(呉)で流れる「急襲」、「優勢」、一青のEDあたりかな?
4は、合肥の戦いと合肥新城包囲戦の曲が好き。後「事典」かな好きなの。これは3もいいけど4のほうが好きだわ。
確かに3の逃亡劇よかったなぁ〜!無双シリーズの
中では一番だった、4にも逃亡劇を入れて
ほしかったよ〜!
176 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:21:30 ID:NyTCIcJn
5で舌戦が実装されます
ゲームとしての完成度は無双シリーズの中でもTOPだけれども・・・・
結局は2から微妙なマイナーチェンジ繰り返しているだけで
新鮮味や面白さやは皆無だなぁ。
178 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:28:16 ID:lsTBE8kG
フハハハハハハハ!!!!!
その様な嘘に騙されるか、馬鹿めが!!
愚か者め、爆ぜるがいい!!!!!!!
チュドーーーーン
>>177 それが2にはまった人たちのマンネリにつながってるね
4が無双シリーズ初めての人がうらやましいよ
そのゲームはもう飽きた
182 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:45:42 ID:jt1uu414
おっぺけペーのぺー
183 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:46:21 ID:jt1uu414
ペーのペー
三國は4で終了なんかな。もう集大成だしね
2006年にオンラインでるんだよね。
4マジですぐ飽きるな・・・
正直戦国無双のほうが楽しめた。
187 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 22:09:10 ID:Uyd0sJ5H
BGMは2、3が良かったな、でも機能的にも4面白い。
無双は爽快感抜群。
俺が絶影に乗った馬超たんを使うと軍師の指示など無視して、
絶対敵陣に単騎突撃ばかりしてしまう・・・
こりゃだめだわ。
190 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 22:25:16 ID:7u2kfwj8
178 チュドーン とかってマニアックな爆発音使うなかれ。
無双2からまるで進歩がない・・・
まぁ結構楽しんでるが・・・
なんだかんだ言って無双シリーズはやってしまう。
なんで一騎打ちを無くしたのか意味わからん
ローマ帝国まで攻め込めたら良かったのに
195 :
うこん:05/03/04 07:19:51 ID:???
4武器とレアアイテム輸送隊じゃないからイイ
ステージ同じでも、シナリオにもっと武将ごとの工夫が欲しかった。
テンイの苑のステージなんか、おまけみたいなもんだし。
あと、新武将と前からいる武将の差がひどい。
もう少しバランスとって技を改良できなかったものか。
個人的には、相変わらずクソ弱いキョチョとか、なんとかしてほしい
197 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/04 12:59:02 ID:D9VTFyUa
呂布に殺られてむかついて叩きつけたコントローラーが目にHit!
無双乱舞喰らわしときました
コントローラー<やるな!だが俺様も負けるわけにはいかんのだ!
五丈原の曲は雰囲気的にはなかなかよくないか??
つまんないって事はないが戦国の方が好きだな
戦国はキャラが糞
まあファンが無理矢理作らせたようなゲームだからなアレ
4は3やらなかった俺としては良い意味で2が進化してる感じで面白いと思う。
重量は気になるが音楽は気にならない。
バランスオブゲームはイイと思う。
>>201 個人的にキャラ好きだ戦国。
受け付けないキャラも一部いる事はいるが。
203 :
201:05/03/04 16:11:03 ID:???
>>202 そうそう全部ダメという訳じゃないんだよね、幸村とか信長・珍玄とか無理がないキャラは。
ケイジとかも漏れはダメ。句の市なんて論外。
真田、光秀、蘭丸、髪型が気に食わん。なんで近代的な髪型してんだか。イメージが台無し。
前田はさておき、市、くのいち、石川、出雲阿国あたりはイランと思った。つーかそんなの出す暇があったら
他にも候補があるだろうと。あれで"日本魂を見よ"とかいってんだから、笑いが止まらんわ。
>>203 くのいちか・・・キャラゲーと割り切ってもキツイな。
猛将伝では更に俺の中で評価下がった稲姫とセットで。
>>204 濃姫、稲姫も別にいらんけどな。
蘭丸も家康とか差し置いて出す程の人選かと。
前田、孫市もついでに。
武将ばかりじゃ女ユーザーや萌えヲタ釣れんから市や濃、阿国入れたんだろ。
一応この辺知名度あるしな。出す必要性云々抜きなら濃、阿国はキャラ的に好きだ。
ホント戦国の人選は間違いだらけで、俺の中ではシステム云々以前にスルー決定した。
ライトゲーマーにとっちゃ人選なんて大して気にならんだろうけどな
歴オタは戦国やらんのが利口だな
三国戦国ときて次は?源平か幕末辺り?
>>196 お前はキョチョを使いこなせてないだけ。
>>196 残念ながら、きょちょはつよいのだが、というそれぞれ使い方があり弱い奴なんざいない
今回は最高におもしろいよ。 もちろん過去7作も無双シリーズ出たんで 多少の飽きはあるが。
個人的には戦国なんてIFストーリーにするしかないから きついよな。
今回のEDが素晴らしい出来(一部をのぞく)なのも三国ならでは
戦国では大半がIFにするしかないよな。 まぁ 今後は4を基礎にしてさらにパワーアップさせた3の修羅モードみたいなの出してほしいな
4が初無双だったら最大級の感動だったろうに
まともな4武器ない奴の修羅攻略に必要な武器集めるのがきついんだよ。
護衛といい、相変わらずランダム要素がドギツイ。
他はかなりよろしいな。
4は音楽がなー。悪くはないんだが毒にも薬にもならん。
2の"行軍"だっけ?村落救出戦とかどうでもいいステージで流れるBGM。
あれが好きだった。
諸葛亮が布袋みたいなんだよ
2の頃のモデルが良かったのに
結局、2をやったことのないヤシは勝ち組って事ですね?
勝ち負けなんてないよ
>>219 いや、負け組。
2でやめた奴のみ勝ち組。
敵将一気に2,3人相手にするとリンチされるのがむかつく(特にイリョウノ火計)
1度自分が浮かぶと倒れるまで時間がかなりかかる。
>>217 同意。俺は2の五丈原と3のイリョウがスゲー好きだったな。
4は五丈原の出だしが「おおっ!?」となったが、
その後のテクノ調でゲンナリ…。
無双4はおもしろそうですね。
かなり買いたくなったので、猛将伝がでたらいっしょに買ってみます。
時期的に中古かな?
>>222 マジレス。Lボタンで受身を取れ。
キャラによっては追加でジャンプチャージ。
無双4に限らず最近のゲーム全体に言えるんだが
PSG音源の頃と比べてメロディを軽視してるBGMが多いんだよなぁ
聴いててぐっとくる、っていうのが無くなってきてる
イトケン人気とか見てると需要はまだまだ有るというのに。
そんな俺のお気に入りは
2 蜀五丈原 魏合肥 魏長坂
3 官渡 夷陵 宿敵戦(猛将伝司馬懿とか)
4 奇襲(宛城とか) ハン城
229 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 13:23:01 ID:u+Xr+9bV
間違えたよorz
×228
○227
2 行軍、赤壁(魏)、月日新城(魏)、五丈原(蜀)
4 行軍、月日
いまさらだけど2のサントラ買いだよ。なんといっても生路がいい
ワレ・・・敵タオス・・・・ウェーーーーーーーーーっははっはああああああ
234 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 15:08:03 ID:lbH+yMZl
えんぱはかなり面白いよね。
3より面白い。
てか
もう送電とか作らないで
最初から関ペ鬼馬上だせよといいたいわ
236 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 15:33:34 ID:lbH+yMZl
>>232 俺はnyで落としたよ。
聞いている最中。
ID:lbH+yMZl
>>221 2でも3でも4でも楽しんだ香具師は勝ち組み
文句タラタラの香具師は負け組み
フリーモードで易しいでプレイしても呂布が易しくないのは何故ですか?
呂布登場のテーマが・・・なんだありゃ。
メロディが完全に没落してるって感じ。
無双は2から楽しんでるつもりだが
>>235みたいなガキが沸くのが残念でならない
あぁやな時代になったな・・・
ワクワクキタイ揚げ
>>184 呂布はおれが使うからオマエラは雑兵でも使っとけ
246 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 22:27:06 ID:n0b/bzHN
処理落ちしにくいっていうがやっぱりするなぁ…みんなはどうだ?
>>246 もうかなりやりこんだが
処理落ちしたのは10回に満たない。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 22:34:27 ID:rTJn93JN
>>246 非常識な進軍をして、全部相手にすると落ちする
最初から思っていた事だけどストーリーが強引すぎる。
例えば魏でプレイして赤壁で大勝したのに、あっさり蜀建国とか萎える。
キャラ選択画面等の音楽がいいってやつはおらんのか?
2は良かった。って言うけどそんなに1はつまらんの?
>>251 いいとオモ。
無双2の選択画面の音楽が出てこない…
それほど耳に残るな。
>>252 1は面白かったよ。ただその1をパワーアップした2が、純粋に進化して
ゲームとしても色々バランスが良かったから神扱いされてる。
2と比べるなら1は2の体験版(というか試作版?)レベル。まあ前の作品だし。
3では変更点が多かったから賛否両論。4は2路線だな。
今回の各キャラ伝方式は、なんか三国志の原典っぽくていいと思った。
全人物伝をまとめていくと三国志という物語になる、みたいな。
新キャラもあまり奇抜でないからいい。マンネリとかもあるけど、
そういうの抜きにしたら、3でガッカリした2信者にはうれしい点の方が多いはず。
無双シリーズは戦国と戦国猛将のみ持っていて
三国系は1つも持ってない自分ですが4は買いでしょうか?
戦国無印は階級が20になるとキャラが成長しなくなるとか
こちらの階級が上がるにつれて敵も強くなるとか糞仕様だったのですが
4はそういうことはないですよね?
あとめんどくさかった城内ミッションは存在するのでしょうか?
教えて君で申し訳ないです。
>>256 4がどうだかしらないが、過去作品は自分のパラメーターによって若干敵も上がってた。
といっても微々たるものなので1人プレイ時には問題なく、強いキャラが強い。
2P時に1Pが強いキャラの場合だけに意味があるシステムだった。
階級は上限があるが、パラメーターアップとは別なので皆MAXまで行く。
階級によって変わるのは服装選択とアイテム装備可能数だけ。
戦国で不評のメンドクサ城内や評価に関わるおつかいはない。
258 :
_:05/03/07 19:24:08 ID:???
>>251 つhome.so-net.net.tw/oijkue/004.wma
揚げます
260 :
256:05/03/07 22:45:19 ID:???
>>257 レスありがとうございます。
でも肝心の4はどうなんでしょう?
過去作品とそれほど変化なければ4も
>>257さんが
おっしゃっているのと同じだと思われるのですが・・・。
4も。とりあえず買いたまえ。
わかりにくい表現かもしれないけど4は無双2ver2って感じ。
良くも悪くも無双
2未体験ならお勧め出来る
263 :
257:05/03/08 11:28:16 ID:???
>>260 たぶん同じ。やってて違和感ないから。
とにかく
>>256のようなのはないと思って大丈夫だと思う。
ややこしい書き方」してすまんかった。
2や戦国のように明らかに敵も一緒に強くなってる感じはしないな
強くなってるとしてもせいぜい3くらいだと思われ
265 :
256:05/03/08 12:56:08 ID:???
いろいろ参考になりました。
他の無双スレも読んだりしてるのですが
どうやら無双シリーズをやってる人にはやや飽きやすいみたいですが
あまりやっていない人には普通に楽しめる良ゲーのようですね。
近々買ってみようと思います。
100点満点で言うと何点?個人差はあると思うが
ちなみに三国3と戦国持ってるオイラは負け組?orz
>266
じゃあ2を千円で買って4買って、無双はこれが二作目の俺は勝ち組か?
確かに2やった後だと新鮮味は無いな。個人的に無くなって惜しいのは、ステージ前に状況を音声で説明してくれてたオッサン。あれで気が引き締められてた。
今回の武将の語りは、ストーリーには入り込みやすいが…しんみりさせられた後に爽快アクションってのはな…無双のゲーム性との兼ね合いとしては合わない。
両方入ってりゃいいんだけどな。嫌なら飛ばせるんだし。点数は87点。なんだかんだで満足してる。
>ステージ前に状況を音声で説明してくれてたオッサン。
関羽のことかー
俺は90点出してもいいかな。
無双慣れてるから飽きがくるだけで、
ゲームとしてはかなり面白いし。
96点くらいかな
不満点はあるが、80点はつけたい。
100点やってもいいと思う。
と思ったが戦国猛将伝の良かった所はスルーされてるので90点くらいだな。
それでもシリーズ最高傑作だろこれ。
3や戦国が出た後でも無双2をやる価値はあると勧める事はできたが
4がある今、もはや2をもてはやす必要は無くなった。
武将のエディットが出来なくなったり、モード数が少ないなどの不満もあるけれどついダラダラとやってしまう
対戦や護衛エディットが無かったり、激無双乱舞がしょぼくなってるのがなぁ…
やっぱ新キャラいっぱい出したから容量が足りなくなってるのかな。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 04:26:36 ID:OjTStxb1
>>272 それを言うと2のが100倍おもしろい、って奴もでてきそうだけど、まぁその辺はドラクエ理論だよな。
当時2は革命だった。驚きもなにもかも新鮮で、記憶に鮮明に残ってる。
4も負けないくらい素晴らしいし、あるいは超えてるのかもしれないけど、やっぱりマンネリ気味で、
あの時の興奮はもう得られない。ドラクエ3が最高!と言われ続けるのと似てるよな・・・
まぁその辺はすべてのシリーズ物の宿命だからなぁ。
2はパイオニア、4はその正当進化ってとこなんだろうけど
パイオニアの荒削りさに惹かれるってのも理解できるし。
ていうか女キャラいらないのでわ?人気が無くなるか
編集可能オープニングの「将星、煌く」の前後のフレーズがなんかジーンと来た。
月を見上げながらあんなフレーズ流されるともうね。
ステージがキャラによってのピックアップ式だからか
今までに比べると自分の働きで歴史が進んでる感が薄いな
でも、
>>255の言うみたいに全員やってみて一つの三国志になる
それに気付いたら、あぁいいかもって思った
護衛も部隊と武将どっちがって言われると一長一短か
気分によって換えられると良かったな
エディット武将もあればなお良かった
あれもこれもで詰められないのはわかるが
そこらへんは猛将で補ってくれるんだろうか
まぁ、確実にシリーズ重ねて良いゲームに進化してるよな
と、3は借りただけの俺が言ってみる
作業を感じちゃうともう駄目だな。結局作業だけのゲームだから。
この育てた先に何も無いゲームシステムの改革をお願いしたい。
エンパイアをそこらへんにチャレンジしてコケタんだろうがもう一度。
育てた先に何もないってゲームなんて全部そんなもんだろ
無双に限らず肥のゲーム全般に言えるんだけど
拡張パック大前提の作りは勘弁
特にPC版の三国志シリーズはひどすぎる・・・・
無双4の出来がいいとかよりも、もう既に三国無双そのものに飽きてるから、最初の2時間くらいは楽しめるかもしれないけど半日たたないうちに飽きる。
猛将伝とかもうウンザリ・・・手抜きというかいちいち2回に分けるのがウザイ。いい加減にマジでやめて欲しい。
新作出る事に
マップ少し増やす→キャラ2、3人増やす→キャラデザちょこっと変える・・・
キャラのモーションなんか、全くといって変わってないし・・・
これじゃ、飽きるの早いの当たり前だな。
友達の家で30分で飽きたゲームは初めてだよ・・・
無双2からやってるっとやっぱ新鮮味がないな〜
揚げ
スレタイのsは何か意味あるの?
微妙に気になるんだが・・・
293 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 06:18:46 ID:RD/+VMsI
2をリメイクしたらいいんじゃない?
4でBGMが2に戻ったのもあるから、BGMは全部2にもどして。
キャラは4のままでいいから、マップはちょいと手を加えるくらいでいい。
三国志はあまり詳しくなくて呉の凌統とか魏のホウ徳とか
全然わからないんですが、これは日本の戦国時代の武将で言えば
どのくらいの認知度の人物なんでしょうか?
なしてホウトク様が魏なのでつか? ぇえコラ!
296 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 08:09:17 ID:0Haeqe2r
凌統は不意をつかれた感じだったが
出て良かった(キャラは別として)
298 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 09:33:00 ID:aFJ+y4ks
>>294 非常に解りやすい解説
呂布=織田信長
ホウ徳=織田信勝
凌統=武田信玄+上杉謙信+楠木正成。てゆーか大明神様
299 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 09:38:57 ID:Z6dX9ARk
冗談だろ。
このシステムで漫画「銀牙」や「北斗の拳」を・・・
周泰マンセーの俺としては毒玉消えてショボーンなんだが・・・
あまり毒玉消えてさわがれてないようなきがするんだけど、周泰は4で新しい戦い方があみだされたの?
>>294 巨大勢力の有力将軍。
歴史的には何をしたってわけでもないかもしれんが、
その軍団の戦闘にはほぼ出陣し、活躍したレベルか?
福島正則とかそのへん?もうちょいうえか。
>>301 周泰は4でも相変わらずの超強キャラだから騒がれてないんだろう
4は全体的に騎乗が強いから、騎乗モーション生かして試してみては
玉に関しては俺も姜維毒玉が好きだったんで
猛将で毒と雷復活して欲しいと思ってる
304 :
294:05/03/12 12:57:28 ID:???
答えてくれた方々、どうもありがとうございました。
三国無双は4まで出ていて使用できるキャラも多かったから
もうほとんどの有名武将が登場したのではと思い、
自分の中のイメージでは曹丕=徳川秀忠でホウ徳や凌統は
田中吉政や加藤嘉明くらいの認知度なのかと勘違いしていました。
ちょっと勉強してみたいと思います・・。
田中吉政が顔つきで選べるようになるには
戦国無双8くらいにならんとムリだろ
俺は2→4しかやってないから分からないんだが、
毒玉の効果ってどんなん?
ってか武将は自分で回復できないのね。(・ω・` )ショボーン
キョチョってどうしてあんな知的障害者みたいな
キャラ付けをされたんだろう。かわいそうだよ(´・ω・`)
311 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 17:11:02 ID:RD/+VMsI
お前もな
毒と雷と修羅モードは猛将伝用としか思えない
>>306 毒喰らってる間(緑色状態)はダメージ1.5倍
あと、キャラによってはガード割り(何か他のアイテム併用するんだったっけ)
へえ。サンクス。
属性のエフェクトは無双2のが一番派手で良かった。
4の猛将伝で雷属性追加するなら2みたいなエフェクト
にして欲しい
修羅モード補給拠点に1つしか肉まんなかった。(・ω・` )ショボーン
キャラ多すぎで各キャラが薄すぎる
いろんなキャラでクリアしないと隠れ武将出ないから
今までやったことないキャラ使わないといけないんだけど
意外とやりやすかったり攻撃が楽しかったりする。
強い武器手に入れたりアイテム探したり
どんどん強くなってやりやすくなってすごい面白い。
ギリギリボス倒せるかって所でしんじゃったりして悔しくなるのも面白い。
シリーズで一番はまってる。
不満点は今のところ修羅の簡単な面で出るアイテムが糞なこと。
難易度上がるとクリアできないし
簡単だと糞アイテムでクリアする意味が無い。
戦国無双の猛将伝ってどんな感じに変わったの?
無印はなんか能力の上げ方や限界があったんで
途中でやめた・・・
>>323 戦国無双は一応全技覚えられるぞ。かなりメンドクサイが・・・
斬玉欲しかった
326 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 13:01:46 ID:0GvsXqmy
やっぱマンネリ化は避けられなかったかぁ…
続編でても、もうカワネw
川ね
>>325 もっとやらしい名前になって残ってるじゃん。
燃えるようなセリフがないのが駄目
いろんな意味で2が最高だった
いやいや2は乱舞の爽快感や雷玉のエフェクトは神だが
馬遅い 乗りながらアイテム取れない CR JC CSがない
キャラ少ない
今となっては2やるのきついよ…
3と2ではかなり開きがあったが
総合的に見て4は2を超えた!
激・無双乱舞には属性ついてないの?
2と比べりゃかなり面白いんだけど3とはそこまでは変わらんなあ
>>332 ええ!?
マップ使い回し!本陣伏兵多すぎ! 攻撃や乱舞を雑魚がガードしまくる。
敵が少なすぎる
敵のジャンプチャージうざい
武器が成長性で さらに猛将系はアイテム4つしか装備できない
3の方がいいなんて
信じられん
総合的には4のがいいけど3なら今でもまあまあ楽しめるな
4は防御上げても簡単にのけぞったり、C1やC6のモーションが地味なったのが難か
あと3からステージの数が減ったし、武将事に変わるデモがなくなったから飽き気味ではある
2から4までもう昇殿やエンパイアを含めやっているが4は今までの中で一番の出来だと思う
まぁ、確にマイナスな要素もあったかもしれないが(重いとか)それを覆すだけのプラスな要素もあったわけで…(敵消えないとか)
ただ、やっぱりマンネリ化は避けられないんだよね
2が出たときは「うひょ〜〜!おもしれ〜〜〜!」と猿のようにやったが、4はやっぱ飽きちゃうんだよな…(それでも全武将4武器とったがクリアする気にはなれん)
やったことない人に奨めるんだったら4で間違いないと思う
たちの悪い事にこんだけお腹一杯になってるにも関わらず、もう昇殿や5が出れば何かを期待しまくって買ってしまうであろう俺がいるのが欝だ…or2
3猛の列伝のようなステージが武将事に1ステージずつあるとよかったな。
2って神ゲじゃね?
今じゃ糞ゲ
今1200円で買ってきた2やってる
3、戦国、戦国猛将しかやったことない俺には4はかなり楽しめてるな
2からやってる知り合いも結構楽しんでるみたい
だけどそいつ無双系の新作のつなぎに2はずっとやってるみたいだけどw
>>337 確かに、今でもあまりゲームやる時間がない時なんかはよく列伝モードやってるよ
3は武将事のデモ見たさにフリーモードをやったり、列伝や修羅モードやら随分と長く遊んでいたが
4では早くもやる事がなくなってきた・・・せめてエディット武将だけでも残っていれば。
エディットが無いのは個人的に痛かった…
赤壁逃亡戦は3猛将でも好きだったので4でもあって嬉しい
全体的にはいいな。BGMは呂布のが激しくショボいが
俺がバンドやってるせいか全体的にはいい感じ。
処理落ちも無いしね。ただAIがカスなのと
曹丕 が若干生意気。
呉のりょうとうだっけ?あいつも
4は五丈原のBGMが気が抜けてイヤンな感じ。
2の五丈原は盛り上がって良かったのに・・・
無双の音楽ってシリーズ通してイマイチな気がすんだけど
4は「無双モードで通らないステージ=そのキャラの固有イベントなし」
というのが寂しい。
イベント探しを楽しむことができないから単調作業の連続になるし。
といいながらも猛将伝でたら発売日に買ってしまうんだろうな・・・
>>353 てかゲームの音楽って他はショボいのばっかじゃん。
どれもBGMの域を抜けてない
うーん まぁ人それぞれなんかなぁー
俺はよく言われているキャラごとの実機ムービーなんかどーでもいいし 音楽も3仕様じゃなく2仕様になっただけでうれしい。
実機ムービーや音楽なんかはやや付加的なものじゃないんかな?
メインの戦闘は過去最高の爽快感 ロックオンなし チャージシュートやJCが楽しくて 4は良ゲーだと思うぞ!
C2ほとんど使わんから、ここにCシュートいれてCDも残しておいて欲しかった。
新キャラのモーションは良くできてるし好きなんだが、
既存キャラのモーションはエンパやってると疑問符つくことがしばしば
繋ぎ、衝撃波、ガード無視C1の快感と威力をごっそり削られたのがつらい
覚醒いらん、通常のモーションで快感を味わわせてくれ
>>359 俺そんな生意気やった?
気を悪くしたなら謝るけどさ
>>360 ホントにすまん・・・。
ちょっと言ってみたかっただけだった・・・。
漏れの方が生意気だった・・・。
2ちゃんらしくないなw
ってか曹丕って弱くね?
りょうとうは鬼強い
367 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 13:02:26 ID:BAAKpvSW
携帯サイトに行ってパスワード入れるとどうのこうのってあるじゃないすか。
URLがわからないのでどなたか教えてください。。。
お願いします。
371 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 13:41:52 ID:R/bNOyd5
司馬懿の挑発の仕方を教えてクレヨン
結局どーなのよ、三国無双4は?s
sってなんすか?
曹丕がいい歳こいて反抗期くさいとことか髪型とかスカシてるとことか
キモい
関平のカッコが関羽と被ってるのは個人的に嬉しかった
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 16:34:20 ID:xEC5x8aa
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 17:24:58 ID:wksfxGIJ
>>369 エッジって何ですか?説明書なくしちゃってどこにアクセスすれば
いいのかわからないんです…
曹丕普通に強いと思う
ゲームの説明書なくす奴ってどんな生活してるんだ?
どういう状況でなくすわけ?
nyで落とす奴
379 :
1:2005/03/21(月) 20:47:30 ID:???
>>372 なんかわからんが間違えて押しちゃったッポ
白帝城いいよな
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 15:47:23 ID:JWe08gDs
陳倉城が好きだな。
城攻めのマシーンががっつんがっつん動いてるの眺めるのが好き。
2から3から4からリュウビのためだけに無双を買ってる漏れとしては
リュウビさえいれば楽しめるので何事も無問題
にちゃで「喪前の前世はケイシュウの民だ」とまで言われた、ヒャッホイ
とまぁ、偽善者ダイスキな漏れみたいに「こいつがいるから」だけで
無双を買ってるヤシは他にもいるんだろうか?
できれば「女性武将目当てですハァハァ」は抜きで聞いてみたい
俺は魏延の声が聞ければいい…
新選組でろ!
あいや( ̄□ ̄;)!!
音楽面は是非とも強化してほしいですな
特に五丈原や合肥新城といった最終決戦では
ド派手なオーケストラをバックに戦いたいものです
なんで石亭の戦いがなくなったんだろ
周魴タンと曹休タンの影がますます薄くなたよ
猛将伝で出る筈
出し惜しみだ、多分
猛将伝買うべ
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 21:05:33 ID:eGG0i1wR
2の「行軍」復活しねーかなぁ…
>>383 俺も劉・関・張が好きで三國志系買ってる。
>>386 そんな貴方に「決戦2」。
壮大なオーケストラをバックに、ちょっとだけエセ無双な気分が味わえます。
好きなキャラで好きなシチュエーションの中を駆ってこそ燃える、
という俺にとって、大事なのはシチュエーションに付随する音楽やマップなんだよね。
ところが、音楽やマップを単体で見ると2の方が評価が高い。
マップ・音楽・効果音・声・エフェクト辺りを2のと差し替えてくれたら、100点あげたいね。
2の蜀五丈原や魏合肥や合肥新城、3の長坂(の曲)、4のハン城や長坂など、
たまにプレイするなら気に入ったステージでしかやらない。
今回阿斗ないのか?あれ取って周泰や甘寧で無双乱舞するのが好きだったんだが
そういや今回16HIT以上で倒しても肉まんや弓矢が出なくなったな。
護衛係が最大でも武将1人になったんだな。
昔は階級とかによって護衛兵の人数が増えてってたような気がするが。
藻前らはどっちのほうが好きでつか?
今回、出来はいいんだけどいまいちやる気がおきん。
そんなに無双してないから飽きたわけでもないんだが。
もしかして出来はいいけど面白くない・・・のかな?
猛将伝でハマリまくるつもりの俺
2でやばいほどにハマったからな
猛将伝では武将エディットの復活と修羅モードみたいなの希望
エディットと能力初期化を希望する
>>357 もー無茶禿ドーw
生姜繊維のCDとかかなり好きだったのに・・・orz
J攻も突きじゃねーとかマジでマズー(;´Д`)
CDは欲しかったな・・・
潰されることも多いがあの追撃が楽しかった
C2に△追加入力でCDがよかった。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 15:32:11 ID:zUMjYNkW
2の五丈原の音楽聴きたい
確かに楽しかったが、武将と貴重品全部出したらすることがなくなった。
4武器も取れる頃には使い道が無いって感じだし。難易度修羅は特にやる価値を見出せないし。
アイテムが限界突破するとか、4武器の付加価値や重量が違う番がでればやる気もでるのになぁ
後半に出てくる君主伝が全8ステージなのは良いのだが、君主出すのにやったステージばっかりだし。
今までやったこと無いステージが半分以上なら後半もだれないのになぁ
もう少し、同じステージでも所属軍によって大幅にスタート時の勢力が偏っていたらやる気も出るんだが
どっちの勢力選んでも、結局一緒なんだよなぁ。
特に、フリーモードはどっちかが圧倒的に劣勢のうほうが良いと思う。
自分で、その状況を作り出すと、本陣か大将のお守プレーになるだけだしな
結局、やりこむ要素がないんだよなぁ。
あと、このスレ見てると猛将伝でどうにかしてくれりゃいいやってのを前提にしてるのが、
すっかり肥商法に乗せられてるよな。
>武将と貴重品全部出したらすることがなくなった。
メチャメチャやりこんでるやん。
ほんと、ステージごとの演出、変えるくらいどーってことないと思うんだがな・・・
あと護衛将の武器と装備もあれば、もう少し遊べるのに。
>>408 そこで、お気に入り3武器探しorお気に入り護衛武将探しの旅ですよ。>やり込み
それぞれのスレで、前者は赤壁・連合で収集1000本ノック、後者はカンヌ千里参りで、
既に本編から外れた楽しみ方してる人が多数。
まぁ、実機ムービーで武将ごとに(ありえない場合でも)イベントのセリフがあれば、
本編でのやり込み意欲もまた違ったかも。
馬超で孫権の橋ジャンプを促したり、甄姫で五丈原の司馬懿を挑発できたり、とか。
〜2では、そういう細かいところが結構楽しかったんだよなぁ。
あえて乗せられてるんですが
>>409 全部将出現と貴重品全部なら効率よくやれば
(というか使い回しが多いので自然と効率がよくなるんだが)
20時間もかからんと思う。
君主伝なんか後半3ステージは易しいでやれば大将特攻→覚醒でなんとかなるし。
覚醒するまでも無いよ
今回レアEDないようなものだよな
何かテロップに変化が起こるらしいけどそれとレアEDは全然違う
なんつーか、イベント減ったしムービー減ったしレアEDないし
やり込み度だけが激減しちゃって本陣苦戦みたいな感じ
2は色々未熟だったけど、イベント・ムービー・EDのバランスが
秀逸だった
PS2じゃあのくらいの人数であのくらいのシナリオでマップで
やっとあれだけのイベントやムービーが織り込めたんだろうなとオモ
各勢力にキャラが一人増える毎に、イベントテキストや音声データや
実機ムービーが増えると思うと、そりゃ容量食うよなと
PS2でファンを満足させる無双4猛将伝を作りたいなら勢力毎に
ディスクを分けるしかないとオモ
>>415 >ディスクを分けるしかない
冗談でもそんなこと書いたらいかん!
現実になってしまうぞ!
それだけは勘弁・・・
しかもディスク分けて発売されようものなら、一枚一枚が通常の
無双定価で販売なんだろうなぁ
ガクガクブルブル
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 19:49:18 ID:v3mN+iR5
俺はエンパと修羅を足したようなのが(もちろん進化させた形で)単品として6900円くらいで出たら
買ってもいいかな?
今までの無双はこのまま路線で 、別物としてディスク分けてくれたらいい
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 19:53:43 ID:VYWjMyDL
なんか4ってほどよく苦戦みたいのがないよな『難しい』は簡単すぎるし『修羅』は難しすぎる。2みたいな自分以外みんな死ぬくらいのがいいな…
修羅は敵の硬さはいいとして、回復アイテムがないから護衛も選択肢がないし、楽しめないよなあ・・・
3より無茶苦茶なifが無くなってイベント面は好印象。
ホウ徳は・・・出す必要在ったのか?
・・・これだけは言わせてくれ。どうせ白帝城なんて出る武将は無茶苦茶なんだから、
羅憲を顔無しで出してやってくれれば良かったのに。
ホウ徳より楽進がほしかった。と思わない?
俺は乳首と儁乂とじじい系使えたらそれでいい
1000までいかせようぜ!
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 18:31:34 ID:lDb1nuNU
紅の海2って面白いんですか????
板違い帰れ
帰れ〜ノシ
1000までいかせようぜ!
>>423 漏れもホウ徳より楽進が出て欲しかった。張遼と絡ませたかった。
ホウ徳ファンで一部熱狂的な奴に肥は押されたのか?
関平+張夫人を出すなら関興と張ホウ あと馬岱出してほしかった
PS2で新キャラを出すごとにイベントや実機ムービーなどが
どんどん減っていくくらいならこれ以上キャラ増やして欲しくない
でも蜀に馬岱は必須だろうとは思う
個人的には簡雍のが出して欲しいけどな
>>430-431 たぶん、「樊城の戦い」をクローズアップさせる人選だと思われ。>関平とホウ徳
今回は、あのマップで無双モード終わる武将多いし、
コーエーは大きな決戦にしたかったんだろう。
で、樊城の戦いで見せ場が作りやすい武将で、新規で入れれるキャラは?ってなった時に、
関平とホウ徳に白羽の矢が立ったと見てる。
でも関平出るなら張ホウ(包←こっちの方)出して欲しかったな
>>434 でも武器が確か親父の形見の蛇矛じゃなかったっけ
関興もそうだった希ガス
…また肥マジックか
>>431 まったく同意。
「蜀の次代を担う」とか言うなら養子や姫じゃなくて、実子の男を絡ませてほしかった。
関平はまあいいんだけど、活躍の数で言えば馬岱が先だべ。
>>433 分かるんだけど、肝心の龐徳関係のイベントが何も無い!
加えてあの薄いキャラ!
とりあえず出しときゃ文句ねーべ?みたいな感じがして残念だ。
>>435 まあそこは、赤兎馬とかも複数匹いるゲームだしw
某ガンアクションみたいに棺ぶん回して戦えば良かったんだよな>ホウ徳
何が双戟だ!
棺ワロスwww
ホーレーメーは中の人変えればおk
今回は各キャラの台詞がくどすぎる。
自分で双戟だのホウレイメイだの連呼してるホウトクはその代表。
>>433 つまりまずMAPありきか、そう考えると存在感はあるが活躍の場が極端にすくないジョショとかは一生出ることはないのですねー
いや軍師自体不遇か・・・ジュンイクとかカクカとかロシュクとか
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 15:27:08 ID:gKvgJJEA
借りパクされたかも・・・。左慈見たかった。
左慈は使いやすかったですか?
使い易い部類かな
スピードまあまあだし範囲広めだし無双強いし
まあ俺はレーザーばっか使うが
陰玉つけるとめっちゃ面白い
>>442 無双とC4八方向ビームだけで最強クラス。属性も嫌ってほど付く。
CRが前方だけなので修羅ではやや劣るけど普通に遊ぶなら使いやすい。
445 :
マダム:2005/03/29(火) 16:41:55 ID:???
呂布のテーマの一番好きな部分がギターだかなんだかで
「ジャーーーン、ジャーーーン」みたいな感じになってたのが
ガッカリ。
りょ、りょ、りょ、呂布
が一番好きだった
ところで左慈が出たのってやっぱりあの漫画が原因だろうか?
そうすると次は陳宮が出そうな気がする
どれのことだよ
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 12:38:07 ID:Z0CqHoqd
┌―――――――――――――――――――――――
│ 左慈の武器がとれません
└―――――v―――┬―――――――――――――――――――
│ 虎牢関で呂布撃破
/⌒\ └――v――┬―――――――――――――――――
( ) │ ( ´,_ゝ`)プッ
| | .└―――v――――┬―――――――――――――
| | │
| | ∧_∧ ∧_∧ │
(; ・∀・) ( ´Д`) ( ´_ゝ`)コード使えば簡単だゴルァ │
/" ∬\ / \ / /"つ \ └――――y―――――――――
( 二二⊃且| .|" | | ∬ .| | | / ∬ |. | ∧∧
| (./\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄且 ̄ ̄ ̄ ̄且⊂二丿 /⌒(゚Д゚ ,)
∧_∧/※,,,, \ \ / / (~冫
,( ・∀・)⌒ 》※ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-| | /.| |
⊂二丶 ノ ノ)) / ※ ソ∧ ∧ミミ ※ ※ ※ ※ ※ ヽ\ヽ /.| | .|
⊂二二二 ノ, / /⌒(*゚∀゚,)へ》 ※ ※ ※ ※ ※ヽ(_)|⌒Y⌒|∬ (:.:.)
(:.:.) (:.:.):):):)〜,,( ー○=ヘゝ )》〜〜〜〜〜〜〜〜ゝ ⌒.Y⌒ 且
(×××) /|" ̄ ̄ ̄((:.:.) (・∀・)コードイイ
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| コードッテナニ?
/| \_____________________________/
./ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| いまどきコード使う人いませんよ
|
\________________________________/
急に寝返りとか出来たらいいのにと思いました。
(歴史とかはめちゃめちゃになりそうですが)
そろそろ乱舞のモーションとかかえてほしくね?
孔明なんかのC1ででる属性爆発球を20発くらい出しまくるやつとか
黄がいの爆弾を手あたりしだい四方八方に投げる技とか…
あんまり達成感が無い
無双ゲージ上げる意味がほとんど無かったり
騎乗攻防や弓攻防のステータスは画面で確認不可だったり
未だに改善されてないあたり、アクションゲームとしては
戦国から退化した感じがする。馬ジャンプできないし
馬がジャンプするんだ
感心したのはおいといて、二つともPS2のスペックでゲームを
作ってるのに武将の人数から違う戦国と三国を比べてやるなよ
PS2じゃあれが精一杯だったんだよ肥
それにかこつけて猛将伝に持ち越した感は拭えないけどな
456 :
名無しさん@非公開ガイド:2005/03/31(木) 13:03:48 ID:lsmb91fd
くぁwsでrftgyふじこlp;@
わりとおもろい。
gyふじこ
459 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 15:43:05 ID:QFaZh4qZ
保守
後ろから兵士が着いてくると楽しいんだけどね。
>>460 禿同
兵力がそこそこある武将でも、兵士ついてこないもんね…
着いてこないと結局単独だもんね。コードとか無いのかな?
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 17:49:49 ID:6OcYaLzQ
なんつーかキャラに個性をつけようと必死すぎじゃない?
特にエンショーとかチョウコー。
あと昔作った無駄なキャラがいいかげん邪魔になってきてんだろうな。
雑魚兵士なんてついてきても邪魔になるだけなわけだが
>>あと昔作った無駄なキャラがいいかげん邪魔になってきてんだろうな。
これは言いえてるなー。
>>雑魚兵士なんてついてきても邪魔になるだけ
その辺は人それぞれだからね。俺はぞろぞろ小部隊を引き連れたい。
前の護衛兵部隊を突き詰めて欲しいな。待機・攻撃・防御だけじゃなくて、特定の味方の武将の護衛とか、
逆に指定した敵将にオートで突撃とかさせて欲しい。自分が攻略する逆サイドを護衛部隊で時間稼ぎとかしたい。
嫌な人は人数減らすとかつけないって選択もできるし。
過去作品からの大きな進歩が見られないな。
>>465 その護衛システム(・∀・)イイ!な。
今回の護衛武将システムと合せて猛昇殿あたりに期待
板違いスマソ
>>467 システム的には2で、モーション的には3エンパで
殆ど出来上がっちゃってるからね
あとはそれを使ってどう遊ばせてくれるか、ってところだろう
そろそろ無双モードは分岐してPCの行動によってマルチエンディング
くらいしないと限界じゃなかろうか
ぶっちゃけ今回で三国無双シリーズは終わりでもいいと思う
システムもモーションも完成されてるし
4は逆に余計な要素入れちゃったが為に色々細かい点をあれこれ言われてると思う。
いや2好き3好きがいるのと同様、4の仕様が好きというのも当然ありだけどな。
8人もいてごちゃごちゃしていた護衛兵の廃止
使わない雷玉と毒玉の廃止
Lv10もあった武器を3段階にするなど
4になってコンパクトになった気がするが
俺はすっきりした4の仕様が好きだな
雷玉と毒玉は愛用してたから、俺はなくならないで欲しかった
あと護衛兵やエディット武将も自分で名前つけると愛着わくし、護衛武将の名前を
自分でつけることが出来ればよかったな
オレも雷と毒はものごっつ使ってたな
覚醒はオレは余計な要素だと思うけど無くすワケにはいかないだろうから
アイテムとして出すのは廃止して、100斬りごと出現でいいと思う
黄蓋の爆弾が使い勝手が悪く弱体化してる。
虎牢関の呂布だって初期ステータスで余裕で倒せたのに・・・。
毒玉はあんま使わなかったな。雷玉と氷玉は、むっさ使ってた。
戦略性が無いな。465や469みたいな要素が欲しい。いいかげん、単純すぎ。
単純なのも良かったが、もうそろそろ飽きてきたな。何か変わったことして
欲しい。
だと良いな。(・∀・)イイ!!
>>476 確かに使い勝手は悪いな。爆弾はもっと広範囲にしてほしいな。
いろんな意味で猛将伝に期待
容量的にこれ以上の進歩は現在のPS2では無理じゃね?
あれこれ注文つけても、また処理落ちとの戦いになるし。
飽和状態って感じか。何か新機能つけたら、今まであった何かを削らなければならない。
新武将の場合もそうだね。
処理落ちが少なくなっただけでも結構な進歩だな
ステルス兵卒はもういやだ・・・
真武将イラネ イベント等その他のことを充実させて欲しい。
>>481 PS3に期待だな。2006年発売予定だっけ?延びるだろうな・・・。
名前は付けられないからこそコレクト魂を揺さぶられる訳なんですけどね。
ユーザー全員の意見を聞けとは言わんけど
ちょっとは聞いてみようって姿勢すら見えない肥・・・
改善されないならまだしも、改悪される部分が多いってのは納得いかないような。
勢力ごとにバラで売られるのは嫌だが
値段+2000〜3000円くらいで2枚組出すとかは無理なんだろうか。
まぁどうせ次回作があるとしたらハードもPS3とか性能いいのになってるんだろうけど。
いや、変にコアユーザーの意見を取り入れたりはしてると思うよ
なんか無双もルビーパーティ的なノリが入ってきてて思いっきり行き先が不安だ
じゃあ うまい棒食うか?
今回はとにかく底が浅い
今さら言うことでもないけどナー
491
w自分のをくわ(ry
おいらもうヨーグルトはおなかいっぱいだyρ…
495 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 00:01:50 ID:Qst7iaBD
とりあえず玉が少ない
パックンチョってお菓子が昔あったよね
3の悪かった点をばっさりカットして
2ベースに作り直したのはすごく評価したい。
それから覚醒は成功だと思う。
対呂布の終わってる感が大分薄れたし、ありえないコンボとかできてかなり爽快。
2は粗だらけだし、2ベースというより3とエンパイアーズを合わせた感じだな
>>498 ああ確かにそんな感じだわ。3でシステム的にほぼ完成されてたけど、それにエンパの操作性とか
拠点を絡めた攻防とかが加わったって所だな。
モードや玉の数が減ったりとか、ボリューム的な面の不満はあるけど。
あと攻撃モーションは3のが全体的に良かったか。
覚醒は敵にやられると一気にやられる事があるのがちょっと・・・
エボリューション攻撃はよかった
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 06:45:41 ID:6pPmx9xz
使えない衝撃波、範囲狭く威力もたいした事ないCDがなくなって
4はかなりいい感じなのに
みんなやたらCDや衝撃波好きみたいだね。
次作でなくなったらどうしてくれるんだよぉ!
重さもいろいろ言われてるけど
4武器軽い奴になれたらもう標準には戻れねぇ!肥、軽いだけは仕様変えないでね!
このままいくと、重いが使い易く改良され
軽い の攻撃力が今より低くなるような気がしてきた…
>次作でなくなったらどうしてくれるんだよぉ!
素直に喜ぶw
モーションは3系で発展してくれた方が爽快感ある
CDはあった方がいいよ
役立たなくとも気持ちいいし、コンボするときに便利
そうだな。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 10:00:33 ID:WPpyL1Z/
個人的にはキャラに寄るな。
CSついてる奴とCDついてる奴を分けて個性をつけるが吉だと思う
確かに許チョとかが大ジャンプするのは違和感バリバリだな
甘寧がスーパー化するとすぐ殺されちゃう。
昔からそうだ
てことはCSがなくなるのか?
そしたらテンイとかまた弱くなるのかよ!孫策も!
ありえねえ!
肥しっかり
C2をC5&CDにすりゃいいじゃんってよく聞くね
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/14(木) 23:41:28 ID:99N53l5y
4だけの俺は、三国無双というゲーム自体が面白い。
攻略本がないと貴重品取れない。マジで難しい。
でもまあ、おおむね面白いよ。買ってよかった。
>>511 CSの方がC2に近い感じだからCSにしてくれた方がいいかも
でもそれじゃあ、あまりにも手軽にだせて強すぎるか・・・
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/14(木) 23:59:20 ID:99N53l5y
象の上の奴を落としにくい。
遠くから弓で撃とうとしてると、ほかの象にはねられる。
象め!!
515 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/15(金) 00:27:37 ID:3ByQNHyh
象は強いぞう!
>>513戦国だとC2がいわゆるCD扱いで、しかも他のチャージとの使い分けバランスも
良かった事を考えると、C2をCD化するって方向はベターだと思うよ
現状だとC2はあまりにも実用性が低い(玉効果も付かなくなってしまったし)
>>515 お、もう終わりか?いやいや、おつかれさーん
護衛兵を育てる楽しみがあって良い
タイプごとに別れててしかも個別指導だから愛着が湧くw
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/16(土) 14:09:51 ID:8OfZAkV+
今2借りたばかりでキョウイ使ってるんだけどお薦めある?
>>519 導入として姜維はいいんじゃない。
周瑜伝と夏侯惇伝が俺的には楽しかった。
左慈出てんなら使ってみたら? 動きが特殊で面白いよ。
2だしなぁ
はじめてだったら趙雲とか張遼とか周瑜とか呂布とかしてみたら
まあ楽しいのは甘寧だが
2だとホウ統が楽しいかも。3・4ではカスだが。
3猛将ではホウ統は属性乱舞で化けたけどな
ありがとうございます 520さんはキチガイでしたね
すいません520さんは神で521がキチガイでした
おいおいなんで俺が基地外なんだよw
基地外って言う奴が基地外
529 :
520:2005/04/17(日) 01:35:02 ID:???
いや、俺は確かに2と気付かず4と間違えてたおバカだけど、
あれ? なんだろう? 涙が出ちゃう
だって、オトコノコだもん☆
無双4
今でもデイリーランキングに入ってきてるんだな
さくさく進めるアクションを探していて真三国無双4を買ったものです。
確かにさくさく進めるんですが少し難易度をあげると雑魚敵の攻撃でも
けっこうくらってしまって名前のある武将と戦うとライフが半分以上
減ってしまいます。あとどうやったら数の多いコンボが出るのでしょうか?
レベルの高い武器を取らないとできないのでしょうか?攻略サイトも
見てるんですがどうも私の疑問は初歩的すぎてのってないんです。
だらだらと書いてしまいましたが要するに、例えばドラクエだったら敵を
倒しレベルをあげて進んでいくじゃないですか?そんな感じでこのゲームの
基本的な進め方を教えていただきたいです。
>>532 そう ドラクエみたいでいいよ。
やさしい か 普通 で同じステージ何回かして育てろ。(カンウ千里行など)
あと敵が落とす『点心』は必ず取れよ。体力アップだ
とにかく攻撃力と体力さえMAXになったら たいていいける(難易度 難しいは防御力)
あとは攻略サイト見てアイテム取れ。
コンボは…
初心者なら
エボ付き武器で関羽の場合 8回攻撃して 9回目に行く前に〇押す
→無双乱舞につながるから16ヒットくらいいくはず。
慣れない内はコンボは気にしなくてもいい
まず適当なキャラの無双モードを易しいでクリアするのを繰り返して自分の腕を上げる
3、4人もクリアする頃にはだいぶ上手くなってると思う
>>533>>543 どうもありがとうございます。繰り返しやるということを思いつきませんでした。
地道にステータスをあげてアイテムをとり楽しんでいこうと思います。
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 05:30:12 ID:rXBvWNXW
あと少しで
神ゲー
おしい
全体的には満足な出来だが
1つ気になったことを挙げれば木箱・壷の当たり判定が小さいということ
壊そうとしてもスカりやがる
>>537 俺もそこが不満だよ射程が身近奴なら普通に壊せるんだが
どーも呂布なんか射程が長い奴だとスカる・・・
後、騎乗時にもっと壊しやすくしてくれれば言う事無し
539 :
sage:2005/04/24(日) 20:58:39 ID:+aefq2EF
もう一押しですぞ!
の台詞が微妙に噛んでるのが不満
太史慈伝の呉郡の戦いでの孫策(ムービー)がアホっぽそうなのが不満
541 :
同系:
確かに。。。太史慈伝やったらそうやったで・あれわおもろいな・というか許緒ってまずいらんよな