( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
中原の覇者曹操孟徳様が2ゲットだ!
>>1 こやつめハハハ!
>>3 中原の覇者曹操が揚子江にヘドを吐くとは!
>>4 となりの夏侯惇は経済の鬼だ
>>5 うううっ・・・!!おおお・・・・・・!うおおおお〜!!
>>6 いいところへきた一緒に粥でも食わんか
>>7 曹仁も曹洪も首を出せーい!
>>8 ・・・余が亡きあと・・・世継ぎは・・・曹・・・ううっ!・・・世継ぎは・・・そ 曹・・・・・・
3と言えば三沢さん
<丶`∀´> ウリが微笑みの亀甲縛り4様ニダ
テンプレを参照にプロトタイプドムを作ろうとしましたができません。
発生条件はツィマッド社の状態を100にするだけではないのでしょうか?
よろしければ発生条件教えていただけませんか?
埋めるだけなら
オリジナルの6章辺りをやればもうプランに入ってると思った。
えっと本来はグフの開発がすんでからドムが開発終わる間に100だったと思うよ。
11 :
9:05/02/18 01:29:43 ID:???
おお!早い返事ありがとうございます!さっそくやってみます!グフA型完成させればいいのか〜。わからんかった〜・・・
保守上げしたほうがよいのか?ためしにageてみるテスト
なぁ・・オリジナルヴェリーハードでわざと和平終了したらIfあがる?
>>13 上げなくても書き込めば保守されるって聞いたぞ。
まあ、早く前スレ埋めるか沈めるかした方が良いんだろうけど。
みんなもゴッグAAで前スレ埋めてくれ。
イージージオンでハワイ攻撃→100部隊
ハワイ攻略の4ターン後にトリントン攻撃→150部隊
トリントンと同時にベルファスト攻撃→150部隊
ノーマルのほうが簡単なような……
>>16 愛い奴。
攻め込むまでに敵に時間を与えすぎ。
攻略作戦が提案されたらできるだけ間をおかず攻略すること。
攻略作戦を実行に移したらすぐに攻め込むこと。
攻め込む部隊を戦艦輸送艦に搭載すること。
>>17 補給補充だけはして全機ファットアンクルに乗せて
攻略作戦発動と同時に進攻してしてるけど駄目ですか?
ベルファスト攻略してるってことは終盤だろうからそんくらい配備されてることもあるだろうね
敵の占領エリア少ないだろうし連邦は航空機ばっか量産して数で脅してくるから
ハワイやベルファストにファットアンクルって、
下手したら到達できなくないか?
俺はズゴのアウトレンジで航空機、水中機、ガンダムを潰してから侵攻してるが。
つか、そうしないと攻勢を維持できない。
俺に兄貴がベルファスト攻略の時に1軍団を全て水陸両用兵器にしていったら
敵の水中部隊がいなくてワロタ
しょうがなく上陸作戦してたし
22 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:42:20 ID:be4gtn6D
新スレ上げ
ジオンのインフィニティで始めて、序盤かなり順調に進んでこれ楽勝かなと思ったら、
ニューヤーク攻略でガンダムや陸ガンがウジャウジャ出てきて、勝てるわけねーと
思って断念。
早いターンでどんどん攻めるか、強い兵器が数そろうまで待つかどっちがいいんだろう。
24 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 23:22:11 ID:XbiYPB/i
>>23 どんどん攻める。
じゃないと同格のユニットで戦っても
パイロットのランクで差がついてるから
激難易度だと敵が全員Sランクだから強い兵器持ってないとキツイな
関係ない
最初は数で押すしかない
おまいら、2ちゃんねる規制法案に反対しれ。 ↓
人権擁護法=2ちゃん書き込み規制
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 人権擁護法で差別と叫べば
( ) │ 2ちゃんねらーを残らず逮捕できる!
| | | \__________
〈_フ__フ
【平成の】人権擁護法案粉砕 2【治安維持法】
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1108902032/l50 この法律には「差別的言動禁止規定」が含まれている。
在日や部落を批判する正当な言論は2ちゃんねるにある。
これは、その2ちゃんの書き込みした人を次々に逮捕できる法律だ。
在日外国人がヒステリーを起こして「差別だ」として叫ぶと、
書き込んだ人を好き勝手に逮捕弾圧できるようになる。以下法案の一部。
前項第一号に規定する不当な差別的取扱いをする意思を広告、
掲示その他これらに類する方法で公然と表示する 行為
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑これ「2ちゃんねるでの在日外国人批判書き込み」という意味
ジオン編50Tですがハワイまで攻略を終えました
このままトリントンを目指すかベルファストを狙うかどちらが良いのでしょうか?
それと皆さん前スレ埋めてくださいね
てめえが埋めろ
埋まらないなら埋まらないでそのうち落ちるから大丈夫
埋めたい人が気が向いた時に勝手に埋めれば良いよ。
僕が悪かったです
>28
いつもジオンの地上で最終的に残るのはトリンd。
ズゴックとマッドアングラーが開発済みならベルファ攻略は楽勝だしね。
策略・黒い三連星で−7、エース登場で−4
1度に敵の士気を11下げてる。
ガイア、あんたすげーよ…
>>28 攻略に時間かけると、ベルファストの小島にびっしりと敵大部隊
が集中してしまうよ。水中部隊に先制攻撃されると厳しくなるし。
数が少ないうちに水陸両用機で先にベルファスト攻略したほうが楽かも。
>23
グフBとマゼラアタックがあれば、G-3だろうが陸ガンだろうが余り気にならない。
ニューヤークなら、海ルートで潜水艦+水中MSがあれば、連邦の航空機+ガンダムを先に潰してじっくり上陸できるから、さらにオトク。
>18
海マップが多い場所を攻略するなら、マッドアングラー+ズゴック中心の軍団を先に送って、マッドアングラー+グフorザク上陸部隊を後から合流させる戦略が基本じゃない?
連邦はガンタンクやコアブースターをたくさん揃える傾向が強いから、ファットアンクルだと上陸させる前に皆撃墜される。
敵のあの技術開発の早さは一体なんだ!?
基本は潜水艦に陸上オンリー乗せて
ファットアンクルとかガウに水陸両用じゃね?
俺は逆だなぁ。
潜水艦隊の役目を水中機、飛行機、ガンダム掃除と
エース3部隊1スタックによる沿岸の基地確保にしてるから、
潜水艦の散布がないとちょっときつい。飛行機じゃ遠距離で落とされちゃうしね。
次のターンには制空権は掌握できるからそこから空輸部隊到着って感じ。
援軍来るまでズゴも支援砲撃したり補給線確保したり残り飛行部隊落としたりと消耗するから
基地代わりに出来る潜水艦がやっぱり便利。
俺は初クリア時、潜水部隊のみで2つか3つ送り込んだな。
おかげで水の多い場所は超時間掛かった。飛行機あっと言う間に落されるし・・・。
>>38 遠くからMSを海に飛び込ませるシチュエーションはかっこいいな。
同じく潜水艦から陸上部隊がワラワラ上陸するのもかっこいい。
すまん、攻略と関係ないが想像してしまったので言ってみただけだ。
一遍にやるにはこっちの方が効率いいのよ。
1フェイズ中に上陸できるから。
ん、俺のは一部隊も全滅しないかなりの安全策だからなぁ。
戦力を消耗しないのは結構魅力よ。
でも、援軍が届くとそのターン中に制圧できちゃうことも。
沿岸基地とか占拠すると結構取り返しに来るのよね。
おかげで中央部スカスカでズゴが跳梁跋扈してたり。
しっかし、ハワイとか後回しにしちゃうと岸の敵がちっとも片付かなくてスゲー困るよね。
MSばっかで部隊組み上げてて、上陸できずに潜水艦の攻撃で頑張ったことがある。
>44
グフカスとか、丈夫なのがあると結構強襲揚陸しちゃう。
ガンダムを先に水中で始末してるからだけど。
単機編成ならHP1でも残ってれば潜水艦に逃げて立て直せるしね。
大部隊によるファットアンクルでの強襲上陸しかしていなかった。
もっと水陸両用使おっと。
>>45 あーなるほど、俺は量産機メインだったからなあ。
あと、上陸可能な1マスを捻出するのに苦労したよ。
ガンタンク・ガンキャノンが岸にズラリだもんよ・・・
どうやって堕とせっちゅーんじゃい!
連邦infinityだと海洋部隊を先に送り込むとズゴックの餌食に…
フライマンタとデブロックでは潜水艦守りきれなくて2隻やられたorz
みんなマッドアングラー使うのか?安くて早い普通の潜水艦使っちまうけど
ダムに撃破させればいいじゃん
>>48 空と海じゃZOCは効かないけど
同じHEXに進入してこれるわけじゃないから
俺はマンタその他の航空ユニットで潜水艦を包んで
その間に敵の水中ユニットを撃破してる。
まあ状況によるけど。
>>50 マンタでズゴックはキツイっす
連邦で制海権取るにはマンタ、デブ、ドンエスの大量投入しかないのかな
でもあとはキャリフォルニアとオデッサ、キリマンジェロだから頑張る
アクアジムやガンダムが出来てるなら普通に
そいつらに戦ってもらえば制海権取れるっしょ。
ダム出るころにはズゴックEとハイゴックだけどな
連邦インフィクリアしたけどハイゴッグやズゴックEよりも
ゾックやグラブロが多かったな。
そっかグラブロ、ゾックならましかも燃料切れて耐えたら燃料切れてうろちょろしてるだけだし
普通に落せるだろ。
耐える方が難しそうだw
100ターン近くルナツーに引きこもってたワイアット軍を調査したら部隊189・・・ (´・ω・`)
ギャンクリーガー精鋭ACE部隊でも全滅・・どないせえと
ソーラなんチャラだ!
>>57 敵の兵器構成にもよるけど
ビーム撹乱膜でどうにかなるかも。
60 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 22:48:35 ID:vSFCnMjT
昨日買ってきてeasyでも次々撃破されて行く漏れのカス部隊・・・
毎回撤退を余儀なくされるあいつら弱すぎる
というより敵が強すぎる
これって俺の才能なさすぎ?
委任でやってねえか?
委任でやってるとMS抱えたまんま母艦が敵につっこんでそっこうあぼんとかあるぞ。
62 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 23:03:21 ID:vSFCnMjT
>>61 いろいろ検索かけているうちに1対3ぐらいになる理由がわかってきました
合流できるんですね・・・
まだまだ知らないことが多いし、攻略データファイルなる物を買おうかと
思うのですが、俺みたいな才能の無い素人にはそれが一番ですか?
システムが色々複雑だから攻略本あった方が理解しやすいかもね
初心者の為に序章編があるがあれじゃあ訓練にもなりゃしない。
大体ザクとトリアエーズの戦闘でいったい何を学べというのか
このゲーム数が勝負だよ兄貴!
リックドムの群れにアムロのガンダムが瞬殺されるゲームだからな。
これはこれでいいが、もう少し系譜分を足してもよかった。
このゲーム、キャラクターが余分なんだよな。
軍団も、ティアンム艦隊(旗艦マゼランに固定)、ゴップ艦隊(同U型潜水艦に固定)etcとして、
ペガサス開発後にシナプス隊、第13独立戦隊を設立できるとかしてみても良かったんじゃないかな。
敵に6倍する兵力を揃えれば勝利は間違いない、
ヤン・ウェンリー
これの廉価版って出てます?
>>68 いかにアルビオンがペガサス級とは言え、
ペガサス開発後にシナプス隊は無理がある。
ガンダム開発計画が条件だから遅すぎるし。
つかそれ系譜じゃね?
>57
まず先発部隊をソロモンの2ルートで同時到着させる。
到着早々にマップの左上端に合流(策略:電撃を併用するとさらに良い)して、下図のように防衛線を張って、敵の数を削っていく。
撹乱幕&ミノ粉を最大限に利用して、反撃だけ(積極的に攻めない)で自軍は最小被害に抑える。
ある程度削ると、敵は余り攻めて来ないようになるので、他のルートからの遅らせて到着させた軍団と合流して本格的に攻める。
□=味方ユニット
■=敵ユニット
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
>57
いくら連邦は優秀な兵器を大量に揃えてもビーム兵器が中心だから、[1列目:ギャンK(エース搭乗)][2列目:ザク改][3列目:ジッコ]のスタックで終盤まで漏れは乗り切る。もちろん、この3機は超主力だからフル改造するけどな。
ジムCと量産ガンキャノンが出てくるまでは、ほぼ一方的に攻められる。
あとニュータイプにはエルメスを与えて、戦艦やガンダムをビットで潰す。エルメスはマップ兵器しか漏れは使わないので燃料+5&出力+4のフル改造。
最初のオデッサ前にすごく時間を掛けてたら、キャリフォルニアの時点で
ルビコン発動して(V作戦前に)防衛部隊にアレックスが出て来た。
そこの連邦MSはその一機だけだったが、このままV作戦始まったら後が恐い。
>75
地上戦ならガンダム系は水中に引きずり込めば水中MSより脆い。
海マップが無くても、[ドダイ][グフB][エース機]のスタックで、ドダイが囮になれば被害は少ない。
なるへそ。スタック内で囮か。
今更聞きにくいんですが、ドムの開発レベルっていくつなんでしょう?
>>8のサイトでは(基8、MS9、MA-)
>>7だと(基7、MS8、MA-)
今自分で久しぶりにやったら、(基6、MS10、MA-)では作れなくて(基7、MS10、MA-)OKでした。
プロト・ドムを作ってるかどうかで条件変わるのでしょうかね。ラル生存にかかわるMSだけに
ハッキリしたら、テンプレあたりに追加したいですね。
うーんと
基本は8-9-3らしい(基MSMA)
グフ飛行試験型とプロトドムで一つづつ条件が下がるから
両方持ってれば
6-7-1でいけるみたいよ
>>79 おおレスどうもです。なるほど条件変えるMSが2種類あるんですね。
基8MS9でよかったとは・・・、情報ありがとうございます。
攻略中でも忠誠低いと反乱軍になるのね…orz
前スレも書いてあったように、税率30%で一気に攻略してるんだけど、
どうやってもギレンに反乱起こされる…。
支持率も占領もボロボロで、毎ターン確実にデモ起こされるんだが、
どう対処すべきだろう。
そりゃ30%が無茶だろ
716 :名無しさん@非公式ガイド:05/01/12 01:41:01 ID:???
インフィニティ序盤ってどうやるのが正解だったっけ?
オリジナル編で裏技は使ってないんだけど、バスクとかジャミトフ入れてるのにあんまりいい政治提案してくれず
暴動で議会が下がって和平ゲームオーバーになってしもうた。
税率は赤数字でも無視して30%とかにして政策コストを11にして治安議会議会がいいんだろうか?
719 :名無しさん@非公式ガイド:05/01/14 01:59:18 ID:???
>716
他人のやり方は知らんが、漏れのやり方。
・1ターン目:何も指令を出していない時点でいきなりセーブ。税率30%まで上げて、諜報も30%まで上げる。敵のエリアや軍の状態を全部調べ上げる。
大体5ターンくらいで把握できる。把握した時点でリセットしセーブ前に戻す。戻した時点で再出発。
・再開序盤:ジオンやオリジナル編なら、早目に空白地帯に攻め込みたいので精鋭軍団を2〜3速攻で編成する必要がある。
そこで、税率は白ギリギリまで下げるが、軍事と政策の予算は30%。軍事は編成と人事が終われば、生産や開発に予算を切り替える。
ジオン序盤は連戦連勝が続くので占領と反戦につぎ込む。連勝中は議会と国民は勝手に上がる。外交は余裕が出来るまでは放置しても良い。
連邦は逆にMSを開発するまでは防戦一方なので空白地帯の死守が最重要課題。連敗しなければ議会や国民は抑えられる。
税率はやはり白ギリギリまで下げるが、コチラは生産と開発の予算を30%。とにかく[V作戦]まで最短距離で突き進む。
V作戦さえ実行できれば[ホワイトベースの史実通りの活躍]と[ジム開発]で互角に闘える。
MS開発までは、空中戦も爆撃も可能なマンタのみを大量生産。
ちなみに水中MSが出てくる前に海マップの多いハワイやベルファストは占拠しないと辛い。
>>81氏が
>>83をみて税率%30にチャレンジしてるのかわからないけど
>>83の通常プレイの税は普通に白い値まで戻してるんじゃない?あくまで諜報を行うために
あげてるんであって、セーブまで戻した後の30%ってのは軍事と政策の比率のことかと思う。
難度高い場合は予算の基礎値が低いから、税率あげて内政の力押しは無理かと思うけどなあ。
大体攻略とか読むと、まずは税率白い値値まで戻すって言う人よく見かけるし。
激難易度のジオン
27ターン目でルビコンが来た
一応アレックスの開発中止&アレックス1機getしたが
GM系じゃなくてガンダム軍団とかだったら・・・怖すぎる
>>85 バカ質問かもしれないが、ルビコンで開発中止&アレックス取るのってどうやるの?
>86
連邦がアレックスを開発開始
↓
NT-1 奪取要請
↓
YES(サイクロプス隊が任務中)
↓
NT-1 奪取失敗
↓
NT-1 奪取再要請
↓
YES(キリング&ヘルシング任務中)
↓
キリング逮捕提案
↓ ↓
YES NO
↓ ↓
(サイド6友好度80)(サイド6友好度95)
↓ ↓
YES YES
↓ ↓
アレックス開発失敗&入手(NOなら開発失敗だけ)
俺
>>86じゃないんだけど、激難易度ってインフィニの事?それともそれ以上が攻略指令書には
あるんすか?教えてエロい人。
インフィニ以上はなくて最初の条件が悪いのがあると思った。
えーと
◆ 上級者用データ集
ジオン編:高難度データ 連邦軍の国力が増強されている他、協力な兵器とキャラが敵軍に
ジオン編:超難度データ 圧倒的に有利な状況の連邦軍が敵だ!
ジオン編:激難度データ 絶大な強さを誇る連邦軍を君は撃破できるか?
連邦編:高難度データ ジオン軍の国力が増強されている他、協力な兵器とキャラが敵軍に
連邦編:超難度データ さらに圧倒的な戦力のジオン軍を撃破せよ!
連邦編:激難度データ 本当にクリアできるのか?君の挑戦を待つ!
だってさ
>>89 レスどもです。なるほど条件違うんですね。攻略指令書その内手に入れてやってみよ。
>>89 なんか・・・・
難易度が高くなるに連れて何かいたらいいかわからなくなってきました感が漂ってる
>>89 独占って対象年齢いくつくらいを想定してるんだろうな
94 :
89:05/02/26 12:43:04 ID:???
95 :
93:05/02/26 12:45:45 ID:???
いやお前を非難してるんじゃなくて
そのコメント考えた奴がさ
エゥーゴ(Z)編:激難度データ 君は刻の涙を見る…
エゥーゴ(ZZ)編:激難度データ アニメじゃない、本当のことさ
連邦軍すでにアレックス開発済み!
とかもっと具体的に言って欲しいよな。
まぁそのへんはunknownですから
>>96 逆シャア編:激難易度データ それはエゴだよ
皆のソフトに付いていたカードは何?人によって違うのかな?
俺のはキャスバル専用ガンダムなんだけど
俺もキャスバルガンダムだった
誰が何処で何時買ってもキャスバル専用ガンダム(中古除く)
あぁ、そうなんですか…、レアカードとかあるのかな?と思ってたんだけど残念
まあ別にカードダスなんてやらないから、レアがあっても意味ないけど
>>102 いや、俺はキャスバル専用ガンダムだったぞ?
俺キバヤシ専用ガンダム
俺なんて赤い色のガンダムだったぜ
シャアと間違えられるジョニーが可哀想なのですが
めぐりあい宇宙では実際に連邦兵から「シャアが来たぞー!」と間違えられるジョニー
めぐりあいやった事無いけど想像できて泣きそうになった。
色はジョニーの方が濃いのにね・・・
>>58>>59>>73>>74 実証したら勝てたーーー!!
詳しく教えてくれて本当にありがとう・・・。
110 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 18:49:59 ID:4xw0aktu
連邦でハワイが、ジオンでキャリフォルニアが攻略できません
まったく先に進めず、専守防衛状態
攻められてもなんとか守り抜けるんだけどその軍団は壊滅状態
それを立て直しているとまた攻められ・・・・
最初の段階でパイロットの配置換えとか、外交、開発にちからいれて
使えそうなMSの開発・生産に時間をかけているのがいけないかと思って、
2ターンで攻めてみたけどやっぱり厳しいです
せめて行く軍団2つのどっちかは消滅、片方も戦力ガタガタ
立て直すのに20ターンとか使って攻め込まれて立て直しての繰り返し
特別休暇のやりすぎがいけないのか、軍団長を変えないのがいけないのか
使っているMSとかがダメなのか・・・
適性も配置も考えて戦っているんだけど、こっちがボコスカやられて
相手はなかなかダメージ受けません
お願いです、救いの手を
ちょい質問
何回もやったらIF-LEVELが上がるの?
同じノーマルで2回やっても上がる?
ベリハクリアしたのにそんなに上がってなくてショック。
ムービーやメカ埋めたほうが早いのかな・・・
>>110 このゲームは基本的にスピードを重視して進める方が攻略しやすいよ。
開発と外交に力を入れるのは間違ってない。
それをする一方でサクサク攻めこんでいくのが吉。
んで具体的にはどう勝てないの?
どういうユニット構成で攻めこんでどういう風に苦戦するのかが知りたい。
>>111 同じ難易度で二度クリアしても上がらないよ。
ベリーハードでクリアしたんならそれ以下の難易度でクリアする必要はない。
ムービーやメカは連邦編とジオン編を
それぞれクリア直前まで進めてシステムセーブすれば大体埋まるんで
その後のレベル上げは専ら高難易度クリアによるIFレベル上げになるだろうね。
>>110 1)まず戦闘を委任にしてない?
委任だとそれこそ、このゲーム天才でも勝てないと思う。1部隊だけ委任にしてみれば
どんな動きするかわかる。
2)ヘタレな戦術だけどちょこっと自分のやり方。ノーマルとは思うけどやってる難易度一応書いた方が良いかも。
ジオン:ギレン、ドズル、キシリアあたりを中心に部隊を再編してちゃんとスタック(3部隊)で移動
してれば初期の戦闘で被害は相当少ないはず。集中砲火されそうな場合は捨てユニット
をわざと敵のそばに置いて囮にするといい。キャリなら12ターン前後で攻め込めれば普通かと。
連邦:ミディアのミノ散布使ってる?ウマく自陣を作ってマンタ、デプで攻めつつ戦車で援護。
敵の3スタックは無闇に攻めずに単体でいるユニットを確実に落とすとかの戦術で勝てるはず。
こちらも編成でレビル、コーエンあたりに人材集めてエリート部隊作ればいけると思う。
3)20ターンで建て直し
ノーセーブプレイしてる以外、そもそも20ターンも無駄にするならやり直した方が良いと思う。
プレイスタイルによるから占領の目安ね。
ジオン(ノーマル目安):オデッサ(6ターン)、キャリ(12ターン)、NY(15ターン)、北京(20ターン)
連邦(ノーマル目安):ハワイ(7ターン)、北京(12ターン)、マドラス(20ターン)
どんな部隊で攻め込んでるのか知りたくもある。何か勘違いもしくは他のゲームの影響による思い込み
で苦戦してるんじゃないかな。他の人がもっと的確なアドバイスしてくれると良いんだが。
ガンバレ!
>>111 F-LEVEL上げるの楽なのは、オリジナル編で裏技使って難易度高いの攻略するのが良いよ。
好みによるから楽しめるかは別にして、キャラ、メカ埋め+インフィニクリアで200超えるはず。
ハマーン様まではこれで使えるようになるから、後のテムはノンビリできるよ。
>>110 速攻 and 物量作戦で進めるのが基本。
序盤は新兵器の配備を重視しすぎるのはダメ。
じゃないとオレみたいにジムスナイパー?�の配備を待ったがために
ソロモンでギャンクリーガーとゲルググイェーガーに
スレッガーが瞬殺されてムービーが埋まらなくなるよ(´・ω・`)
>>110 ・連邦:ハワイ
・ジオン:キャリフォルニア
それぞれの自軍と敵軍の戦力を詳しく教えてちょ。
ジオンハードで始めて、オデッサに攻め込んだのさ。
最初40部隊ほどいたのを蹴散らして残り戦車1部隊になったら
次のターンで敵の援軍到着。それも蹴散らしてあと航空機数部隊というとこでまた援軍('A`)
>>118 拠点を押さえるようにして、援軍来たら全拠点占領汁。敵全滅するから。
>>113 あああやっぱり高い難易度しないといけないのね。
怖いけど・・・アルティメットやってくる(´・ω・`) コワイヨー
>>115 と言う事はオリジナルの「トリプルA」でインフィニやっても「レビルデギン再会」インフィニでやっても
結局はどちらもインフィニだから上がるIF−POINTは同じって事?
メカとキャラはバーニィ以外ほとんど埋まったから大丈夫!
ムービー二つ空いてるけど埋めたらどのくらい上がるんだろ
もうすぐアレックスとクリーガー使えるから頑張ってみる。現イフレベル159ポイント
121 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 22:19:25 ID:4xw0aktu
>>117 ハワイ攻略
連邦 レビル・ティアンム軍団(優秀な部下を集めてある)
ペガサス級・ガンタンク・ガンキャノン・Gファイターetc
敵:不明
戦法:指示以外
一度指示でやるも・・・上陸するたびに空から攻撃されガンタンクガンキャノン
は簡単に壊れてやる気無くす
122 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 22:23:14 ID:4xw0aktu
>>114 委任していました
すぐ物資が無くなって攻撃が出来なくなるのと、
拠点にいるのに補給されない理由がよくわかりません
難易度はEASYです
ハワイ7ターンって到着するのに最速でそれぐらいかかりそうですが
それだと既存の軍団で弱くないですか?
それでも勝てるんですか?
>>122 拠点同士を結ぶ線が有るだろ。
あれは補給線でな、あれを敵に塞がれて拠点が孤立してると
自軍拠点でも回復されないんだわ。
更に自軍エリアから補給線が続いて無い場合、
一番大きい拠点を占領しないと小さい拠点を2つ以上取ってつなげてても補給されない。
ジオンで一番最初に降下作戦やった時とかがその状態。
あと、補給線上でも燃料だけは回復したはず。
>>122 ちょい長文失礼。
>委任
面倒なのは判るけど、指示じゃないと勝てないよ。これはガンバレとしか言えない。
>拠点にいるのに補給されない理由がよくわかりません
確かに判りにくいかね、基本的にジオン初めの降下作戦だと自陣が地上に無いので
補給ラインがつながってないから、本陣(大きい六角形)を取るまでは拠点からの補給は
無いんだよね。
なのでジオンの場合はできるだけ補給無しでも攻略可能な物量で攻める事を勧めます。
>ハワイ7ターンって到着するのに・・・
それか!と勝手に納得。ハワイに攻め込むのに部隊移動どのくらいかかる?
まず部隊には「機動性」ってパラメータがあるS,A、B・・・とランクがありSが一番早い。
トリントからハワイへ機動性Sの部隊で3ターンと2ターンの2ルート。ミディアに搭載するとS。
1ターン目 部隊編成、コーウェンを機動Sにするため、ライヤー、ジャミ、無人の部隊からユニット移動
ジャブロ1、3、6軍のマンタ、戦車を部隊から外しておく。レビル軍解体(個人の好みで)
政策で予算調整、軍事できるだけ上げる。(連邦の2,3ターンは編成中心)
2ターン ハワイ作戦実行。コーウェンの部隊だけまず長距離のルートで送る。TIN数機入れておく。
解体したレビル1軍をトリントに再編。コーウェンの時と同じでSにするように編成。
3ターン レビルをハワイに送り出す。
5ターン 2軍がハワイに到着。戦闘開始。飛行系はTINに任せつつ地上の部隊をマンタで排除
戦車を下ろすポイントを確保したら戦車で援護。って感じでいけると思うが。
6ターン 遅くても戦闘完了
ってな感じだよ。最速はもっと良い手が有るかも知れないけどね。連邦は無理に人材集めて敵の
MSがそろっちゃうより、速攻のが良いと思う。運用しながら、人材いじる感じで。
>>125 補足
レビル軍はわざわざ解体しなくても良い。ジャミかライヤーで部隊編成ってのもありだけど
部隊多いほうが有利かなと思って解体技を使ってます。レビル以外に使うと忠誠下がるから注意ね。
難易度あがるとこの辺若干変わるけど、目安ってことで。
>121
まず、このゲームは慣れたら、『指示』択一(委任はシステム慣れるまでの救済措置)。
敵にゴッッグorズゴックが居なければ、ガンダム開発まで待ちたいトコロだな。
ガンキャ&タンクは水中入れないし。
潜水艦を開発済なら、ハワイは潜水艦で運んだ方が良い。
航空機系で輸送させると本島に到着前に、大概墜落させられる。
ガンダムを水中に入れて、大量生産したマンタと合同で航空機&水中MSを潰して制海権を得る。
本島以外はコレで制圧できるから、本島へは右下か左下から強硬に上陸。
[デプロック][マンタ][MS]でスタックさせるのが連邦序盤のオススメ。
>>122 ガンキャノンまで待ったら、やり方によっては敵にザクキャが出る頃でしょ。ミディアが陸にたどり
着く前に落とされるのが目に浮かぶ。
Gジェネやスパロボやってる人はMS使い慣れてるから、飛行ユニットが弱くて使えないと思っちゃうのは
仕方ないやね。でもギレンではフライマンタ、デプロッグは優秀な機体。中盤まで使う事も可能だよ。
耐久こそ旧ザクに劣るけど、攻撃じゃ互角、格闘無い分は仕方ない。
131 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 23:34:05 ID:4xw0aktu
みなさんありがとうございます、無事ハワイ突破できました
敵少なくてびっくり!
ムービーで言うほど犠牲もでずにやっとペキンに行けそうです
ベルファストとルナ2も攻められているし、補充や生産が足りないのが不安ですが・・・
ハワイ攻略までに12ターンほどかかってしまったので
>>125さん方式で
やりなおします
補充ってなかなか軍事コスト不足でやれないですね
>>123さんありがとうございます
謎がとけました。感心しちゃいました。よくできたゲームです
>>127さん潜水艦って最初からあるのと後から開発されるのでは
やっぱり大きく違いますか?速攻をしようとすると、後のはハワイでは
どうやっても間に合わないですよね?
デブロックって使えるんですね
ペガサス級に乗せてMSは運んでました
>>124 バグはフル活用してますよ。でも戦闘下手だからもうちょいこのスレ読み返します。
ZOCを水陸両用のゾックだと思っていた俺ナッシュ。
ACE三人まとめてスタックするのもったいないの?
>>127 初心者にその説明は混乱しないか?ガンダム出るまで待ったら逆に辛いっしょ。
難易度高くて敵MSがズゴとかと違って、
>>121はEASY攻略なんだしマンタで十分勝てると思う。
まあマッタリ攻めるってのも悪くはないけど、これでハマる初心者が多いと思う。
禿同
>>132 もったいない。
一番前にもってくるのは盾だから。
MSが主力になっても航空機とか置いておくと弾除けになってくれてウマー
空(無人) MS(無人) MS(パイロット)
とかな。
戦闘で前二つがやられたら、他のハンパになったのと組み合わせて
無人 パイロット パイロット
でスタックすると良い。
極力パイロット有りの機体を前に置かないこと。
前に置くのは弾除けの使い捨て、が基本。
>>131 一応12ターンの方もセーブしとこう。ウマく良くとは思うけど初めは色々あるから。
まあ楽しんでくださいな。
137 :
110:05/02/27 23:44:28 ID:4xw0aktu
指示で最初、誰も乗せずに包囲され単 VS 3+3+3みたいな戦いで
負け続けたので序章編って委任でやって勝てたのを思い出し
委任した方が勝ちやすいと思ったのがそもそもの間違いのはじまりでした
あと、敵のほうがEASYでも開発速度や、生産スピードは速いですね
ゆっくりしているとすごく損な気がしてきました
>>135 この辺は議論あるが、俺も同意。パイロット生存優先なんだよね。落ちなきゃ成長するし。
>>122 敵水陸両用がいても戦車でOK。優秀な士官を赴任させたレビル&ゴップ
などの編成数多い部隊に各エリアの軍団保有のU型潜水艦を全て回して
それに61式戦車をモリモリ積む。そして到着時間を合わせて出撃。
潜水艦護衛&捨て駒に航空機部隊もほどよく配備、出来ればフライマンタ。
貧弱ながら空戦も出来るし、敵ドップは潜水艦や戦車を攻撃できないから。
マンタは戦車が上陸出来るまでは絶対に上陸せず敵水中部隊以外には攻撃しない。
適正が低いMSパイロットも上陸出来るまでは潜水艦に乗せる。
んで、マンタをオトリに潜水艦で敵水陸両用MSに一斉射撃。これを繰り返せば
水陸両用は消せるはず。あとは捨て駒マンタを海上ギリギリの相手陸地に
置いて、その後ろに潜水艦セットすりゃOK。マンタを犠牲に戦車が上陸
出来るはず。やばくなったら戦車を潜水艦に積んで海上射撃&援軍を待つ。
あとは他の部隊にも戦車とマンタをたくさん配備してどんどん送り込めばOK。
第2波部隊からは水陸両用を消してるので、潜水艦の補給も兼ねてミデアでもOK。
コツは序盤で水陸両用MSを戦車満載の潜水艦に近づけずに、ミノ撒いて集中
攻撃&作戦ターンを多めにとること。あとは増援など物量で押せるはず。
長文すまぬ…俺は難易度Infinityでもこれでいけてたんで大丈夫かと。
ただ、委任は危険ですw
>>131 ベルファストとルナツーには
使えないけど階級の高い軍団長(ゴップ、コリニー、ワイアット、エルラン(要除隊再編成)など)を配備して
トリアーエズやTINコッド、ファンファンを大量に配備すれば攻められにくい。
で、徐々にセイバーフィッシュやフライマンタに切り替えていく。
デプロッグは装甲+2程度の改良で中盤まで使える。
攻撃されても耐久力1残れば搭載などで回復できるのが最大の利点。
>>137 最初はディッシュの開発(基礎LV4)を目指して基礎開発を最優先。
(部下のMS・MA開発投資提案は了承する)
特攻させて索敵、命中率うpで(°д°)ウマー
>131
初期の潜水艦はU型で。M型は待つほどの物ではないかと。
M型は搭載量が大きくて便利(おれは好き)だけど、戦略移動で劣ってる筈。
ミノフスキーもM型の広域散布が使いにくいって人も居る。
つか、このゲームはとにかく数。
輸送ユニットも主力ユニットも、いかに味方の大軍団を展開できるか、
そこを主眼にするが吉かと。(編成と生産両面でね)
ガンキャノン一機より大量のマンタだよ。
そして、メール欄にはsageといれよう。
>>110は
実はケータイで見てて
アドバイス大杉(;´∀`)ハァハァ
に100億ガバス
ノーマルで始めたのですが地上はオデッサとキリマンジャロのみです 5部隊でオデッサを攻めたらマ・クベに核ミサイルで戦力を50%にされます 回避方法はないのですか? ホワイトベースはもう宇宙へ… 116Tになっちまったよ
5部隊って5軍団のことかな。
取り敢えず航空ユニット数機の一軍団を先に送って逃げ回らせて
核ミサイルはそいつらに受けてもらって
次のターンに主力突入が定石としてある。
あああとエルランの忠誠度が80以上なら
WB無しでも核発射阻止できるよ。
量産(三機編成)とプロトタイプ(一機編成)で改造割合変えてます?
どっちも同じ出力3・燃料3にしてる・・・。
装甲とか推力とかデメリットが怖い><
>>135 なるほどそんなシステムが・・・・
実はオリジナル大将、シャア、アムロ×ギャンクリ三機スタックプレイをしていました。
ドダイYS(無人) ギャンキャノン(無人) ギャンクリ(オリ大将)など、自分なりに考えてみるとします。
航空部隊が重要なのには驚き。 戦闘考え直さなくちゃ
>>147 俺は一機編成の機体は最初の一機以外生産しないから改造しない。
俺の中では改造する優先度は 燃料>装甲>>(越えられない壁)>>出力>推力
機体によって少し変わるが
基本的に 装甲2・燃料7 とか 出力1・装甲2・燃料6 とかが多いな。
装甲上げて移動が下がったら推力上げて戻せば良い。
漏れは推力は移動を上げる以外の効果は期待してない。
人によって変わってくるとは思うが、燃料を最優先しとけば間違いは無いと思う。
耐久フル改造したら1000超えたドロス ワロスww
推力の効果がいまいち分かってない俺は、なんとなく上下する数字だけ見て
出力2 推力2 耐久2 燃料3 をデフォにしてたが、無駄にしてる気がしてきた。
機体ごとに変えた方がよさげだな・・・。5以上上がったっけ?
俺の場合改造は出力4、燃料5もしくは出力5、燃料4のどっちかだな
デフォで物資に余裕がある兵器は後者で決まり
特に間接攻撃ユニットの攻撃力25%UPは強力でオススメ
指示して相手の攻撃になったら止まっちゃったよ…俺の20ターン返せ(屮゚Д゚)屮
漏れは移動力と攻撃力上げるのに
出力3 推力3 耐久2 燃料1かな
満遍なく改造すると手間・資源が増える割りに
数値は結局プラマイゼロに近くなる。
なので俺は燃料3or5のみ。
出力は改造したいところだが、
燃費増を嫌うのと改造前機体とスタックさせると
補給計画考えるのが面倒なのでほぼ改造しない。
>>155 あの改造システムはよく出来てると個人的に思ってる。
燃料以外はそれだけやればマイナスも大きくなるし。
プレイヤーの好みと傾向が如実に出るし。
ジオンの降下作戦での燃料切れのトラウマがあるから
燃料が最優先だよ、漏れはw
んむ、やっぱ燃料だよな。
つか、降下作戦の燃料はほんとキツイ。
158 :
147:05/02/28 17:12:12 ID:???
いろいろありがとでしたー。
>>149 おかしくね?
> 基本的に 装甲2・燃料7 とか 出力1・装甲2・燃料6 とかが多いな。
なんで燃料改良が5を超えてるんだよ
> 装甲上げて移動が下がったら推力上げて戻せば良い。
燃費が悪くなるだけ。装甲+1でいいだろ。
推力は移動力が奇数で低い兵器をいじるくらい。
ジムキャノン 5→6 で
ジムスナイパーとスタックしたまま移動できるし。
高機動型ガンダムは装甲3までいじってアレックスとかとスタックさせるw
ほかの兵器は
出力0 装甲2 推力0 燃料3 がデフォで、
ガンダムなど燃費の悪い兵器は
出力0 装甲2 推力0 燃料5 がデフォ。
出力は5まで改良しないと効果が薄いので
MAにくらいしか使わないよ。
>>159 すまん。最近やってないんでそこら辺テキトーに書いた
そうだよな、最高は5だったよな。
合計で9しか覚えてなかったw
装甲上げて移動下がったら云々は自分はやってない。
装甲上げて移動下がって困ったら、って感じで
謝罪はするが賠償は(ry
装甲1上げて推力1上げるって、意味あるの?
単純にプラマイ0でかつ燃費の無駄と思ってた。
俺は燃料5がまず基本、性能いいやつほど燃費が悪いから。
指揮官機はそれに装甲+2って感じ。最低7回は無給油で戦闘出来る様に。
優秀な量産機は出力2装甲2燃料5 or 出力1装甲3燃料5。
モノによっては装甲4燃料5 w
射程2以上のやつ出力も上げね…
いかに長く戦えて生存率上げるか、に重点おいてます。
プラマイ0じゃないよ
うーんと
推力3装甲2つうと
運動+9% 耐久+1% 物資消費量+25% 生産資源量+15% 移動+1
装甲2だけなら
運動−6% 耐久+16% 物資消費+10% 生産資源+6% 移動そのまま
うーん…
強化っていうより、全く違うモデルを生産してる感じがするね
しかし装甲20変わる程度なのにそんなに大きいの?
推力の移動は大きいけど
推力L5のミデアとファットアンクルは移動7になり、速攻プレイには欠かせません
メカニック図鑑とキャラクター図鑑とムービー図鑑を100%に
する改造コードをこっそり教えて
>>166 というより、独戦は運動性の効果は思ったより低い希ガス。
SS版のジムライトアーマーは防御すれば回避しまくりだったのに・・・。
独戦では・・・(´・ω・`)
(´・ω・`)もしかしてアルティメットって戦闘で向こうに有利になってる?
オリジナル編で戦力差を開かせないために序盤どんどん進行して27ターンで地上残りキリマンとジャブローとペキン。
この調子と思ったら本拠地のグラナダに敵が攻めてきて・・・
敵兵器調査もして未確認はいないし策敵もしてるしMS性能は同じだしそれどころかこっちはミノフスキーの中にいるのに・・・
こちらは攻撃しても10しか食らわせないのに相手の攻撃一撃で自軍は死ぬ(´・ω・`)
MSは同じなのに・・・・敵にギレンがいたけどそれが原因???
ちなみに戦力は97対50で勝ってたのに
アルティメットやり直すつもりだけど次はどこのステージがお勧めだろうか・・
あるちめっと?
俺一週間後誕生日なんだよ。
だから
>>168のコード教えてよ。
自分で調べたけどわかんなっから。誰かこっそり教えてよ。
ん?攻略指令書買え
馬鹿…どうしてもコード教えてくれないんだね。
そうやって僕を仲間外れにしてみんなで笑ってるんでしょ…。
もういいよ…。明日攻略指令書買ってくるから。
>>170 インフィまでクリアしたけど
そういう方向性で敵が有利なことは無いと思ったけどな。
普通にギレンがいたことが原因だと思う。
ギレンほどの指揮値があれば全然変わってくるよ。
絶影キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>175 やっぱギレンが原因なのか、じゃあ優先して倒すよ。
アルティメットはここでやったら良いっていうお勧めステージある?
>170
難易度が高いレベルの時は、敵のMSは同じMSでもフル改造してるから戦力差はある。
あと敵は基本的に攻撃系の策略を選んでいるし、士気も高いので、まともにやりあうのは危険。
まず、下図のように防衛線をしっかり張って、ミノ粉も濃い杉るくらい撒く。
攻撃はなるべく間接攻撃を中心して、直接攻撃は反撃オンリーで自軍の戦力の被害は最小限にして、敵を削る。
防衛線以外の戦力は艦に搭載し、防衛線の自軍と入れ替えながら、最前線は常にフレッシュな戦力を置きたい。
スタックも考えて、[ガトル(囮)][ザク][エース機]などMSやエースを戦線から離脱させないようにさせる。
敵をある程度削れば、敵は積極的には攻めて来ないようになるので、本格的な反攻作戦はソコまで我慢したい。
□=味方ユニット
■=敵ユニット
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
>>178 キャラレベルとか確認した?難易度上がると確かほとんどのキャラはSになってるはず
だから、敵の能力が思いっきり影響してるよ。逆にこっちはできるだけ戦闘控える事が
多くなってるはずなので(速攻プレイ)、マッタリやってるときよりキャラの成長が遅いぞ。
アルティメットはわからないけどインフィニは確か敵のユニットはフル改造だったし。
お勧めではないが、フリーで敵本陣がグラナダとかだとサイド3より最終戦が楽になるかも。
>>179 ミノフスと自軍の配置
囮を利用したスタック
後ろの部隊と入れ替えて前衛は新鮮に、ACEを生存させる
言われた通り上の三つに気をつけて頑張ってみる。今日は寝るから明日防衛戦開始するぞー
感謝の言葉は明日防衛成功してからだ! ドキドキ
>178
ステージの意味が不明なんだが、シナリオのことか?それとも本拠地のことか?
>166
戦闘に関して言えば、同じコストを使うなら、装甲>推力で生存率が違う。
仮に装甲を上げて耐久+20だった場合でも、3機編成だと20x3で実質60上がるから。
>>178 アルティメットはオリジナル編のシナリオ1でやったな。
そこそこ収入と生産が高いグラナダが本拠地だから
月都市との友好度も高いしね。
本拠地を手薄にしすぎるとサイド3から攻めてくるのでそれだけ注意で。
まあインフィニは連邦でクリアしたんだけどね。
やあ、おはよう。
>>180 そんなとこにまで影響があるなんて第三軍団のティアンムもびっくり。
全員S近いって・・・・ ガムバル
>>184 やっぱシナリオ1がお勧めか・・・。
確かにサイド3が近いのが怖いけど生産高いしこのシナリオにします。
>>182 シナリオですよん。上でも書いた通り1で頑張ってみる。
ジッコさえいればなんとかなるはず。
地上は知らん
>170=>185
シナリオをフリーシナリオで、敵軍は両軍とも連邦にしてるなぁ。
あと本拠地は地上がほとんど。
MS開発スケジュールを考えると、地上用→宇宙用にシフトしてるから。
地球を制した上で宇宙に上がる。
そうすれば地上用MSを不要になり、処分して資源も確保できるし。
とりあえず、グラナダ攻め込まれるセーブ前に戻して、グラナダにある程度戦力を置いとけば、そうめったに攻め込んでこない。
敵が隣接している占領地には、不要な軍団長x1を派遣して目一杯安価な兵器を持たせて長期休暇を取らせて、忠誠値upの保養地にしてやれば良いよ。
>不要な軍団長x1を派遣して目一杯安価な兵器を持たせて長期休暇を取らせて
この方法でも休暇中、敵進行抑止の効果ってあるの?
抑止の効果はあるし敵が攻めてきたら休暇中の部隊も応戦に出れるよ
>>189 レスサンクス、今まで無駄してた…ゴップとワイアットにも使い道があったのねorz
ジムスナイパーとジムコマンド,ジムコマ(宇宙)のお勧め改造を教えてください。
敵は…ギャン、ゲルググ量産、ドワッジクラス難易度はinfinity
装甲、出力、燃料どれを優先してよいやら、ログ読めば読むほど混乱する。
支援系は燃料と出力を改造してたよ、俺は
φ(.. )メモシテオコウ
そういう時はこれ使え
つチラシの裏
馬鹿!最近のチラシは裏表印刷してあるんだぞ!
今はこれ
つ新聞紙の白い部分
>190
漏れの量産機の主力からいくと、
・地上:寒GM>砂GM>陸用GM>GMコマ
・宇宙:GMコマ(宙)>量産ガンキャ>GM-C>GMキャ>>>(越えられない壁)>>>GMスナ2>GMスナ
なぜなら連邦でもパブリクで撹乱膜をはりまくるから。
あと漏れは基本的には『待ち』の戦法なので、突出した移動力は不要。
上記の条件をふまえて、
・GMスナ2 :[出力:0][推力:0][装甲:4][燃料:0]
・GMスナ :[出力:0][推力:0][装甲:2][燃料:0]
・GMコマ(宙):[出力:0][推力:0][装甲:4][燃料:5]←フル改造・超主力
・GMコマ(地):[出力:0][推力:0][装甲:0][燃料:0]
・砂 GM :[出力:5][推力:0][装甲:2][燃料:2]←フル改造・地上の主力
・陸用GM :[出力:0][推力:0][装甲:2][燃料:0]
・GM普通 :[出力:0][推力:0][装甲:2][燃料:0]←なるべく安価に量産。スタック最前列の囮用
量産しないMSにはなるべくコストを使いたくないので、参考までに。
今日、カメクラに「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」を
買いに行ったんだがカメクラ、棚卸中で店しまってた・・・_| ̄|○
ヤマダ電機に行ったんだが他のガンダム系BESTはあったんだが、これだけなかった・・・_| ̄|○
>196
中古屋で、独戦と攻略指令書を別々に探した方が安いんじゃない?
>>197 色々行ったんだが独占はあったが攻略指令書があるかどうか・・・
田舎なんでなー
攻略指令書は結構高いよ
2500円ぐらいする
>>197 攻略指令書は秋葉で中古さがしても見つけにくいよ。てか先月探したが見つからんかった・・・。
infinityで何度かクリアしていたけれど
ユニットフル改造がデフォだとは思わなかったよ。
開発コストをつぎ込んで改良しているのかと。
キャラクターもランクSだったんだね。
知らないって幸せなことだねw
そっか装甲あげて移動下げても待ち戦法なら関係ないのか…宇宙だと勝手にくるもんな、囮のジムの歩幅ともあうし。
連邦のパブリクほど意味はないものはないって思ってた、とりあえずその戦法はいただきます
>202
連邦でも、ジオンがゲルググ系がメインなら、パブリクの撹乱幕は使える。
その時は、コチラの武装をバズーカなど実弾系に変更する。
ジオンがギャン系メインの場合は相打ち覚悟で、ビーム兵器を使いまくる。
連邦はGMキャノンや量産ガンキャなど良い支援機があるから、最前線が踏ん張れば、支援機部隊もかなり削ってくれる。
地上も量産ガンタンクやガンタンク2があるし。
宇宙の囮はボールたんでも可。
このゲーム突き詰めるほどむなしさを感じるのは私だけですか?
空しさを感じない人だけがここにいるのだよ
それはゲームに限らず、すべてのフィクション・趣味系のスレについて同じことが言えます。
ところでみんなは改造してから生産するタイプ?
生産しながら改造するタイプ?
オレは部下提案でいいのがあったら採用するタイプ
>>207 漏れは「気に入ってる部下の」提案だけ採用
俺は提案は全部受け入れる。戦闘しないのに階級あがる奴が多い。
何回やってもウチのHLVは出力5だ。
>>210 OSでも入れ替えて、メモリ増設でもしてるんだろう
プレイする前に空しいとか言わないでくれよ
俺はPS版ギレンの野望、もういい加減飽きたよ
まだアルチメトもクリアできないレベルだからむなしさを感じる事は無い
ジオンのHLVを撃破したらマクベがでてきたのにはワロタ
オリジナルで工作して忠誠が下がってもこっちに来る訳じゃないんだね…
シーマとかシナプスとかガトーとか反乱起こしたり第3勢力に行ったりで1人も来ない。
敵の人物が離反してこっちに来る確率は20%くらいだったと思う。
オリジナル編の自陣営は最大30人までだし。
だからなかなかこっちに来る状況にはお目にかかれない。
>>216 そうなんだ。ポイントけちったからキャラが5人しかいなくて。
必死に工作しまくってるんだけどね。
結構前にオリジナルやってたら向こうの内政が急に崩壊しだして(暴動67%とか)
2ターンに一人の割合でパイロット来たぞ。
合計10人近く補充できたような
現在、ベリーハード、オリジナル編フリーシナリオ、デラーズ大将でプレイしてます
敵軍はキシリアとレビルなんですが、キシリア軍は普通なんですがレビル軍がおかしいんです
50ターンも過ぎてるのに、MSをまったく作ってこないんです
情報の軍データを見てみると、技術レベルは10を超えてるのに開発兵器は26/30
MS0、MA10で航宙と艦船が60以上、攻略自体は楽でいいんですが正直物足りない…
なんかバグってるんですかね?
>219
バグってるなら、今のうちレビルを潰して、クリアしちゃえ。
IFレベルがあがるんだから、クリア後にもう1回改めて攻略すれば良い。
GPシリーズとブルーディスティニーはどうすれば開発できるの?
無理
攻略指令書があっても無理なんですか? 開発できると思ったのに orz
アルチメトでプレイ・・・・
ゆっくりしたら敵がMS開発するから速攻侵略したけど・・・
最初から内政崩壊ペナルティもあり占領と暴動が滅茶苦茶、デモが起こって議会が下がり終戦に向けて動き出し、
議会上げたら国民が下がり税率に文句を言い、だからって税率下げたらコストが低くなりまともに政策出来なく、
占領地上げたら暴動が起こり毎ターン暴動がおき議会が下がり終戦に向かい、しまいにゃデラーズのおっさんがペキンに立てこもる始末・・・
(´・ω・`)
アルチメト、インフィニティ常勝さんに質問です。やはり敵がMS開発までに電撃侵略と言っても
合間合間に侵攻せずに内政を上げるターンも作るべき?
ちなみにIFは181・・・
高難易度プレイ時は最初ある程度外交に時間取った方がいい。
一度軌道に乗りさえすれば他の難易度と大体同じように進めていける。
>>225 どこら辺で挫折したんだ?3、4拠点で
>>225みたいになることはないと思うが。
インフィニでも別にそんな速攻かけなくても勝てると思うけどね。
俺は別にあわてず内政が安定するまでは2,3ターンおきに戦ってたよ。
むしろ終盤敵がユニット増やしてきてからは、まとめて攻め込んでユニット数
が復活する前に、ガンガン攻め込んでくやり方だった。
最近買ってEASYプレイで楽しんでいます
かなり苦戦しましたが、最近ようやく戦闘に勝てるようになりました
連邦軍でやっていますが、ホワイトベース隊イベントどこまで
ひっぱればいいですか?
本を買ったところ、宇宙に行く前に解散とありますが、ビグザムを倒す
自信がありません
宇宙まで行ってもらってもスレッガーとかが死ぬだけで他にデメリット
ないですか?
うーんスレッガーは特攻する前に
自力特攻させてあぼーんすれば怪我ですむよ
俺最後までそのまんまだったなぁ
宇宙前に解散でもいいかもしれん
>>227 残り地上はキャリフォルニアとベルファストの状態です。インフィでもあまり変わらないなら
自分もある程度時間かけてみます。今日の晩もう一度プレイしようと思うけど・・やっぱり・・・・
(´・ω・`) コワイヨー
トラウマになってしまったようです・・。
22にもなって仕事帰りのフリータイムにコントローラー投げそうになりました。
では会社のPCから失礼。
>>228 まあWBイベントでは
味方以上に敵に損害でるから
スレッガーとかに思い入れなければ最後まで進めても可だよ。
>>228 あえて言うと、WBのメンバーキャラは連邦では比較的有能だからそれが終盤である
宇宙まで自軍で使えないってことかな。アムロのSクラス性能は射撃20 格闘18 耐久12 反応19。
このキャラ使えないって事が最大のデメリットかと思う。まあ史実通りにやるのもいいと思うよ。
>>230 ガトーとかの造反は少佐以上の階級で忠誠30以下がいたらとにかく休暇をあげて回復するといいよ。
特に部下で休暇をあげても3ターンで3しかもどらないけど、少佐以上は部隊長にできるからまず
部隊長にして10%UPその上で休暇で1ターンに3%上がるから3ターンで9あがる。これでほとんどの
反乱は防げるはず。10人以上いたら・・・。
内政は攻め込んでれば議会と国民支持はあがってくはずだから、占領と反戦を中心に内政かけて
ある程度安定したら月に投資すればコストも増えるはず。
>>220 どうやらバグというか、レビルの思考が止まってるみたいですね
現在70Tまでやってレビル軍の残り本拠地2つになりましたが
いまだMSが戦場にでてきてません
これが終わったらIFレベル上げる為にインフィニやるつもりですが
またこの様になれば楽でいいんだけどなぁ
>>230 とりあえず、外交の基本を…
最初は税率数字を赤字にならないギリギリに設定。
これ保てば数ターンに1回しか数値が下がらないから暴動はなくなる。
んで、1ターン目で政策コストを最優先した設定にする。
内政は理想は議会・国民・占領を均等…だけど、無理なんで
を議会=国民→時々占領といった具合で行います。
国民が上がれば税率が上げられるので、こまめにやっていけば
領土が1つしかなくても税率20%、暴動無しに出来ますよ。
こまめに政策コストの振り替えを行う・税率数字を赤字にしない・
デメリットのない部下提案は即実行・過激な提案は無視・反戦活動家の買収
は即実行・内政を整えるために連戦はしない・穏健な政策提案を行う部下を
多く入れる・領地が増えると政策コストの確認をする…がポイントです。
ガンガン攻めこんでひたすら弾圧するっていうのもあるけど、まずは
基本外交でinfinityを攻略出来てからでいいかと。ターン制限には気を付けて
がんがって下され。
オリジナルベリーハードの終盤。ルナツー突入時ジャマイカン部隊140だったけどユニット勝ちな自信あったんで進軍。
マゼラン、サラミスの大軍に囲まれ爆死した。
「戦いは数だよ兄貴!」
確かに。
>>235 異議あり
>議会=国民→時々占領
infinityだとすべて60%だよね。
占領が60というのは相当危機的な状況ですぐに治安が悪化し
暴動が頻発すると思うのだが。
税率上げられないのは痛いがやはり占領を優先すべきでは。
普通にやれば5〜7ターンで初めの拠点を占領できて国民と議会は上がるし。
議会など完全放置。終盤にならなければ問題にならない。
議会の買収提案が出たときだけ実行すればいい。
これ以上下がるとやばいなあと思う数値は
議会50 国民60 占領80 治安10
だから俺の優先順位は
占領>治安>国民>議会となる。
あとどんどん攻略していかないと国力と
開発レベルの差が圧倒的なのでますます状況が悪くなると思うのだが。
陸戦型ガンダム20機にザクFで立ち向かわなければならないとか。
猛者どもの意見を求む。
俺は最初だけ支持率をある程度上げて
後は占領一辺倒。
それである程度メドがついたらその後は
攻略作戦勝利で議会と支持率を上げ
手動で占領と治安を改善するようにする。
まあ
>>238のやり方に近い。
俺は、敵エリア占領したら議会と国民は10%上がるから占領重視にしてる
もちろん税率は白になるまで下げる、でも最初の方は少々上げるかな。
まぁ
>>238-239 とほとんど同じ。
コストが足りないなら占領が整ってきたらサイド6と月都市を50まで上げる。
資金もらえて(゚д゚)ウマー
独立戦争記BEST版届きました
早速プレイした感想
「・・・・・・(・∀・)」って感じw
いいなぁ50人かぁ
オリジナル兵士9にんかぁ
9人か・・・
ハリー 大将
ブランドン 中将
ボブ 中佐
リー 中佐
ベア 少将
ブンジ 大尉
ダディ 中将
ブラッドヲー 大佐
ランディ 少将
でやろっと
すいません初心者です
今さっきハワイを占領しました。easyでやってるんですけど敵が攻めてきたらすぐ全滅するんですよね…
一応、数だけはそろえて万全にしてるつもりでも全然ダメです。オセアニア上空とベルファストに攻めてくるんです
どうしたらいいでつか?
ペキンに攻める為に人集めたらベルファストがやばい
どうだろ。
ある程度戦力整えてたら攻めてこない筈なんだけどな。
あと防衛力上げてる?防衛力上げとくと敵が攻めてきにくくなるよ。
あと委任はやめて指示した方がいいよ。
CPUオバカだから
>>244 普通の連邦編かな?
オセアニア上空はくれてやってもいいと思うよ。
あんまりメリットないし。ただ、ルナツーは2軍団ほど置いて死守!
攻略遅れると北京攻略は敵のレベルも上がるので、万全を期すなら
MSとM型潜水艦作ってから精鋭軍団で行ったほうがいいかと。
ベルファストは守りやすい地形なんで、ワイアットそのまんまにして
MS積んだ敵輸送機を上陸前に飛行機で囲めば楽。
他にはエルランやバザークを軍団長にして敵隣接地に待機。
空き領地作らなければ、このゲームはあまり攻めてこないし…
序盤は質の差が厳しいので、戦闘の委任はお勧めしない。
>>244 【連邦のオススメ軍団長】
【主力】レビル大将/コーウェン少将/ジャミトフ大佐/ブレックス大佐
【サブ】ワイアット中将/エルラン中将(部下は特につけなくてよい)
【ジオンのオススメ軍団長】
階級の高いひと。
なぜならキャラクターが多いので
軍団長の策略能力の低さはあまり気にならないから。
難易度が上がると話は別だが
>>248 連邦序盤のゴップとレビルはかなーり重宝してたな。
兵器がほとんど使い捨て状態なのでとにかく数が重要だったし。
ミデアやU型にフライマンタ満載して進撃、その後中身を特攻させてた。
拠点占領用に戦車も少し入れてたけど。
レビル軍団は他のパイロットを所属させてたがゴップは一人だけ、という違いはあったが。
パイロットを機体に乗せるのはデブロックが出来てからにしてる。
今度はワッケインとエルランも寝せとかないで使ってみるかな。
ゴップ大将には安全のために潜水艦の中の何かから指揮をお願いしてた。
細かい指揮はシナプス
251 :
244:05/03/05 07:45:10 ID:???
ありがとうございます
今日、仕事終わったら早速やってみたいと思います
防衛力はコストが4になるくらいまであげてます
委任ではなく指示でやってます。やっぱり委任では勝てないですよね
MSと潜水艦ですか…まだガンタンクしか出来てないんですけどね
素人の質問を100〜ぐらいでしていたものです
ようやくソロモン攻略まで行きました
兵器生産で、ジムスナイパー1・2、ジムキャノン、アレックス、ジム宇宙
、Gファイター、ホワイトベース、ペガサス級
どれも反対されてしまうんです
どれも必要なのに、なんであの部下どもはアホなのか・・・
無視して生産してもいいんだけど、忠誠がいまでもガタガタなのに
さらに悪化しそうで怖い
イベント無視して休暇をいれつつ、無理やり生産するしかないですか?
すでに十分生産してるんじゃないの?
>>252 アレックスみたいなエース機とかホワイトベースみたいな拠点となる戦艦は
そんな沢山作らないだろうしある程度無視して生産すりゃいいけど
数多く作る量産機は反対されるようになったら他のを作っといた方が無難かもね。
で
>>252の上げてる中にガンキャノン量産型入ってないけど
作れるならオススメ。結構強いよ。
>>251 うーむ、なんでEasyでベルファとか攻められるかと思ったら、そういうことね。
まず、連邦ジオンに共通にいえることは、序盤兵器が弱いからといって攻めないのは
間違いだよ。基本的にウマく戦えばジオン序盤ならほぼ無傷、連邦でも3/4程度の
生存率で勝てるようになってる。
連邦だとよく勘違いして、ガンダム出るまで拠点攻略しないように、アドバイスする人
がいるけど愚策だよ。上級者がわざとゲームを楽しむためにするらな別だけど。
連邦序盤で苦労してる人は、ミノフスキ粒子の散布をうまく使ってないんだと思う。
ミディアの散布で陣地を作りマンタ、デプをうまく使えば十分勝てる。
若干速攻気味の意見だけど
>>114の攻略ターン数とかが普通。
>>125あたりを参考にしてみては?
>>252 お、ソロモンまで来ましたか。ちなみに今何ターンぐらい?
ジムスナイパー1・2、ジムキャノン、ジム宇宙:量産系なので比較的作れるはずです。
アレックス、Gファイター、ホワイトベース、ペガサス級 :数機で反対されるけどエース用だね。
1)まず普段動かしない部隊に砂2やジムコマ宇宙とか配置されてない?
2)アレックスなどのガンダム系は基本的にエース用だと思ったほうがいい。
3)3部隊ぐらいをメインにして後は使い古しのMSをいれて拠点においておく程度でいいと思う。
提案を反対するキャラの階級が大尉以下なら、無視しても大きな問題はないよ。
昇進させた場合、少佐になった時点で反乱の対象になるらしいから忠誠30以上にすること。
ジオン攻略のレスだけど
>>179の戦術を参考にして、戦えばガンダム系にそれほど頼らなくても勝てると思うよ。
特に連邦は盾(壁とも言う)=ガンダム系、射撃=ガンキャ、砂などの優秀なMSがいる。隊列さえくんでれば
勝ちやすいから、陣形を考えならが戦うのがいいと思う。ガンダム突っ込んで暴回るってのは
ギレンじゃなくてGジェネとかで楽しむってことで。
>252
ホントに量産する必要がある兵器なら、部下の意見など聞く必要ナシw
忠誠が下がっても休暇させればokだしな
特にアムロ専用機の扱いになってるアレックスですら無視して量産しても良い
が、Gファイター必要?
Gファイターもコアブースターも開発しても、いつも使えないから資源に戻すんだが・・・
>252
その人事は大丈夫か?
漏れはエース人材を揃えた精兵部隊を2軍団(オリ編は3軍団)に分けて、ローテーションさせてる。
一方が攻略作戦に参加中なら、もう一方は休暇を与える。
これで大体、忠誠は70切らずに安泰。
それでもヤバい人材は、敵の隣接するエリアに軍団長として派遣させ、安い兵器を大量に持たせて長期休暇させとけば良い。
>>252 ほとんど
>>256さんの言う通り。
あと使えるのはガンキャノン量産型とジムライトアーマーくらいかな?
編成数1の兵器は集中攻撃されると意外と落ちやすいから
(アレックス×3でスタックして前列が落ちるのは珍しくない)
そんなに重視しなくていい。
261 :
260:05/03/06 02:04:12 ID:???
>>252 あ、あと、もう遅いんだけど、次に新規スタートするときは
非改良の状態で兵器を大量生産して、
生産完了するまでにその兵器を一気に改良してみたら?
これだと非改良の状態の生産資源で改良済の兵器が生産できてオトクだし、
同じ兵器なのに燃費に差があって使いづらいってことが無くなるから。
改良するのは主に装甲や燃料で、
詳しくは
>>147あたりから読んでね。
こういうのはあまり詳しく語りすぎると
逆に理解しづらくなるお。
要点だけを教えた方がいいお。
軍団長をゴップ→他の将官に変更できないのだがなぜだろう?
休暇部隊から一線に戻そうてしてるのだが、軍団にはワイアット、バスク、コーウェンと
階級もよりどりみどりなのに任命の項目がでない。これって何?
ゴップの方が階級が高いから。
265 :
244:05/03/06 03:19:37 ID:???
>>259 こんな便利な物があったんですね。参考にしながらやりたいと思います
とりあえず北京は占領しました。またここから頑張ります
いろいろとありがとうございました
>>260-261 おおお、すっごくお得だ!
>>256 徹夜でクリアしました
ソーラレイの存在を忘れて2回もくらったけど、ソロモン攻略前に
地球上空のジオンを一掃
攻めてくるから何度も攻め返して士官の階級がんがんあがる
120〜170ターンぐらいの間ひたすら内政につとめ
交代で休暇・提案という提案全部許可・忠誠度も全員100、
アレックスFA・アレックス&ホワイトベースたくさん生産、
演説しまくって士気もMAXにしたら
反乱もおきずに委任でグラナダ・サイド3攻略できました
これEASYだからですかね・・・
>>260 ジムライトアーマー宇宙だと移動が遅い気がして、ジムスナイパ2
ばっかり。
生産の反対は、されても休暇しまくって元に戻しました。
特に使わない部隊の軍団配備キャラ(コップとかフラウとか・・・)の
反対は年中休暇だから無視して生産続けたら問題なかったです。
一時みんなの忠誠度よくて70、最悪40台になってましたが
休暇をいれればガンガンあがりますね
変なバグ起こったんだが既出?
何か編成画面でホワイトベース見ると7/6になってるのよ。
「何度も戦場に赴いて激戦を生き残った戦艦はボーナスで搭載量増えるのかな?」
と思ったんだが、搭載してるMSが何度数えも七機なわけ。
6機しか入らない木馬に七機のMSが入ってる。何かキモイ
そういやその1ターン前にフル搭載したはずなのにまだ一機分のスペースがあったから
適当にジム宇宙入れた覚えがある。バグが起こった木馬の下に配備していた木馬だけど
ちょっと調べてみて好きな時にできる研究してみる。
でも地上制覇後ワザと侵攻やめてジオン降下させたりするのも楽しい。偶然オデッサにマクベが降りてきたりしてたまらん。
トリントン奪還時にケリーいたときなんかガトー探しちった。
>264 266 レス超サンクス、5回以上やっててしらんかった…orz
ってことは軍団解散で首にするのか、うかつに任命するとこんな罠があったなんて
説明書が薄いよ…
キャリフォルニアだけ放置して全員放置してたらニューヨーク、ハワイと落とされた。
青葉区落とした直後なんで無視してサイド3攻めたら、たったの70部隊。
そのままベリハ連邦編をクリアしたんだが、かなり拍子抜けしてしまった。
ジオン80T程でキシリア反乱しましたグラナダに立てこもっています
適度に囲んで放置しルナツー、ジャブローを落すか攻め込もうか迷っています
キシリアは120部隊程の戦力を有しています
グラナダを落さないとルナ、ジャ風呂は攻略作戦が提案できませんか?
>>273 ジオンの場合は「マッドアングラー隊のジャブロー入り口発見」イベント起こせばジャブロ攻略できるよ。
<条件>
・木馬を倒していない(ラル、三連星失敗)
・マッドアングラー隊を組織するイベントが起きている(キシリア提案)
・ベルファスト基地へ攻撃してる
第三勢力ある状態で、イベント起こさず作戦立案できたかはわかりません。
>>269 それヤバいよ。
オレも以前同じ現象が起きて
ペガサスにホワイトベースを搭載したままw
拠点攻略しにいったら
搭載兵器を出撃させる時に
ありえない場所から出撃したりしたことがある。
で、途中でフリーズしてやがんの。
セーブして再ロードしたけど直らなかったよ・・・
276 :
260:05/03/06 18:53:00 ID:???
>>268 ライトアーマーは 移動8 なんだが・・・
ソロモン攻略まで行ったら主役張るにはキツくなってくるけど、
・G-3ガンダムやアレックスの前列にスタックさせて盾代わりに。
・単機で敵に接近、索敵した後は直接攻撃で相手の反撃を誘導しておいて
そこにジムスナイパー2などの間接攻撃で(°д°)ウマー。
・ミノ粒使われるとウザいので敵戦艦にいたずらして後退させる。
・戦闘開始直後に突っ込んで拠点制圧、後続部隊の囮役。
などなど。
生産ターン数3だけど連邦で一番安いMS、ジムライトアーマーをよろしく。
連邦でプレイ
初めてハワイを落としました
質問させてください
ジオンでプレイしています
序盤の対空用にドダイYSとザクIIJ型を合体させて使っているのですが
攻略作戦終了後に強制的に分離される仕様なのでしょうか?
合体したままにする条件がわかりません
合体したまま攻略作戦終わってもダメみたいです
攻め込む度に合体させなきゃいけなくてシンドイです、ユニット数食いますし・・・
どなたかご存知ありませんか?
>>278 憶測だけど
合体したまま搭載すればそのまんまのような気がする
280 :
278:05/03/06 21:52:45 ID:???
>>279 レスありがとう
HLVに搭載して戦闘終了してみたのですがダメでした
他の搭載可能ユニットでためしてみます
>>281 情報ありがとうです
戦闘終了後に1組だけ合体状態のままのがあったんですよ・・・
でも大半が分離していたので条件がわからなくて試行錯誤中です
>>282 俺もそうなんだよねくっついてるのとバラになったのがある
284 :
278:05/03/07 00:56:02 ID:???
ザンジバル[ドダイYS * 6]
ザンジバル[ザクIIJ * 6]
その他
以上で出撃して戦闘中合体
ガウ[合体状態 * 3]
ザンジバル[合体状態 * 2]
合体状態 * 1(未搭載)
で戦闘終了したが出撃時の状態
ザンジバル[ドダイYS * 6]
ザンジバル[ザクIIJ * 6]
に戻ってました
合体状態のままになる条件がわからーん
攻略本なんかにはドダイとザクUJは合体したまんまにはならんみたいに書かれてるけどな
ガンダムとGファイターは合体したまんまにできるみたいだけど
合体したまま輸送機に搭載せず拠点攻略・・・か?
使えね〜
系譜と同じノリでジオンから始めたが…航空機つえーな、おいw
ニューヤーク攻略失敗して軍団一個壊滅したし。34ターン目に改めて再攻略発動。ガンダムとか出そうなペースだww
288 :
278:05/03/07 01:08:53 ID:???
Jきたーーーーーーーー
機体の物資が少なくなってミデアや潜水艦などに乗っけようとしても『ALL UNIT』で動かしても搭載出来ないことがあるのはどうにも出来ないのでしょうか?
>>291 スタックの中の1部隊が物資切れで母艦まで移動できないとかじゃなくて?
それならスタック内に違う軍団の部隊が混じってないかい?
同じ軍団同士でしか搭載出来ないよ。
まさかミデアに既に1部隊入ってる状態で3部隊突っ込もうとしてる訳でもないだろうしw
293 :
291:05/03/07 01:56:47 ID:???
>>292 1部隊が物資切れ…
まさにそうかもしれないです。でも隣合ってるのに入れないこともあるんですよ。物資が0ってわけではないんですけど
294 :
278:05/03/07 02:04:31 ID:???
292氏が言うように軍団違うのに載せようとしてるんじゃないのかな?
そのへんは確認OK?
295 :
292:05/03/07 02:11:07 ID:???
軍団が違うと乗れないんですか!?知らなかった…
では軍団が違う、1部隊が物資切れ、の条件が揃うと乗れないってことなんですね
次からは気をつけてやってみます
即レスありがとうございました
296 :
291:05/03/07 02:12:51 ID:???
間違えた
×292
〇291
いや軍団が違うだけで乗れないよ
>>287 デプロックやフライマンタなど爆撃機はドップの数でごり押し。
対空性能がいいザクキャノンを用意しとくとかなり楽なんだけどね
>>289 そう、あいつの爆撃がきつくてザクがぼこぼこと…。
>>298 あ〜、ドップとザクキャノンかぁ。気づかなかったわ。
もう暫く航空機出そうだし対策に揃えてみるよ。
ペキンを攻略しました。しかしベルファスト攻め込まれて絶望的な戦いをしてます
デプロック確かに強いです。ザクキャノンも強いと思います。
系譜に比べて不満点も多いいが、系譜のロックのように
何か空しい時間が少ないだけまぁーマシかな?と思ってます。
エリアの数が少なくなった分、戦闘の回数が必然的に多くなると思われるので
系譜より全体的なプレイ時間の中で充実した時間が多くなりそうです(系譜ではロックのような空しい作業時間が多かった)。
でもまだ全体的な評価は難しいです。気に入らない所もかなりあります。
戦略フェイズでのマップで、自軍の拠点の部隊が
棒グラフのように表示されてるのが気に入らないです。
戦略フェイズのマップ、最初から侵入経路が表示されてても良かったのでは?と思います。
でも、拠点の名前とか表示される全体マップがカコイイです。
以上、感想終わり。
系譜のロック嫌ならロックしなきゃいいだけじゃないのか。
ロックを使わない
そうだよなーそれも1つの方法だよなー
しかし効率的に自軍の損害を少なくクリアーするっていう意味ではロックは有効な手段なんだよなー
まぁゲーム如きで効率もヘチマもないんだけどねw
303 :
(*´・ω・`):05/03/07 12:03:53 ID:G/mBgw6b
あの
はじめまして♪
プレステ2のギレンの野望やってます
攻略指令書の改造コードありませんか?
裏技とかほしいです
親切な方教えて下さいませ;;
ポイントほしくて…
オリジナルで遊びたいです
お、おちつけ(><)
>>303 インフィニティをクリアしたら教えてやる。
>>303 IFレベルポイントバグというものがあるから
調べれば出てくるよ
攻略指令書買ったけど裏技とかあんの?
ケータイユーザーだから調べらんなくて困ってる…
>>307 ある程度条件があるが、IFポイント無視でオリジナル軍を編成できる技がある。
ここでは裏技嫌いな人もいるから、控えるが知りたければ、>1とかにある
サイトを巡ればすぐ見つかるよ。別に特別隠してるものでもないし。、すごい
楽ってほどでもないよ。
あと攻略指令書てか独戦の裏技ね。攻略指令書は追加シナリオみたいなもんだから。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 16:08:36 ID:XZZ53WZR
>>274 WB隊撃破しちゃいました
ってことはやっぱりグラナダを落さないといけないってことですかね?
>>309 落とさないと無理。いつまでたってもルナツー攻略案が出ない
>>308 やってみたんだけど、一度成功したっぽい(ALL15のキャラが残ってた)
けど、総大将変更したらP消費するようになってそれ以降ウラワザできなくなったんだが・・・
総大将ALL15作製→シナリオ→部隊作製→総大将であってるよな?
なんで総大将ステ残らないんだorz
312 :
(*´・ω・`):05/03/07 17:37:44 ID:G/mBgw6b
↑攻略指令指令書でも
その裏技効きますか?
(;_;)
>>311 BEST版でも裏技出来たと報告あるから修正されてないはず。
やり方間違ってるとおもうぞ。はじめの部分だけ指摘すると。
総大将ALL15作成→「総大将を一般キャラに戻す」→部隊作成→総大将作成にALL15が残ってる・・・
細かいことは省くが、もう一度サイトをよく読むことを勧める。レスだけ見ると方法が間違てる。
あと考え方としてALL15ははじめ発見した人が気がついた条件でALL15キャラでなくても
自作キャラが残りポイントを超える状態で残ってれば裏技は使えるよ。
要するにポイント少なくても可能ってことです。
>>1のサイトみて、
1.シナリオを選んで総大将をALL15で作成する。
2.キャンセルしてシナリオ選択に戻る。
3.もう一度シナリオを選ぶ。
4.部隊を残りポイントが29,680以下になるように登録する。
5.総大将を選んでキャラクター作成を選ぶと最初に作ったALL15のが残っているので
そのまま設定すると何故かポイントが減らずに総大将が設定できる。
この状態になるとこれまた何故か部隊や部下がいくらでも登録できるようになる。
とあるので、
1で適当に作って2でシナリオへもどり、再度シナリオ選択。
4で高軌道ジオング購入できるだけ購入。
5で総大将作製選択してみると・・・・新規作成orz
>>313 総大将ALL15作成→「総大将を一般キャラに戻す」→部隊作成→総大将作成にALL15が残ってる・・・
この、一般に戻すタイミングってシナリオ戻る前ですか?
ごめん、ちょっと混乱させる書き方をした、まず誤ります。シナリオには戻らない方法だった。
俺が使ってる方法と、攻略サイトに乗ってる方法が違っていた。俺の場合はシナリオまで
戻らず、キャラを変えてオリジナルキャラに戻す方法を使っていたもんで。
>>313の事は忘れて。
で本題、シナリオに戻してオリキャラが消えてる事について。
>>315のレスをみて自分で
独戦起動して確認したんだが、シナリオに戻してもオリジナルはウチでは消えてない。
そこで確認。初めの総大将キャラ作成でちゃんと「START」押して作成完了してる?
作成キャンセルしてないかな。気がつく事はそれぐらいしかない・・・。
>309
攻略部隊の本体をドコに置いてるか知らないが、
・ルナツー←ソロモン経由
・グラナダ←青葉区orサイド3経由
・ジャブロ-←ニューヤーク経由
から主要部隊が攻めるのが楽じゃない?
ちなみに敵の本拠地は残りエリアを占領しないと攻略作戦が発動しないから、ジャブロー前にルナツーを陥とす必要がある。
漏れなら、グラナダorルナツー→ジャブローの順で落とすだろうなぁ。
わざとルナツーに軍団長x1を配備しつつジャブロー上空を残して、敵の戦力を分散させるとジャブロー攻略が少しラクになる。
>309
グラナダが問題じゃなくルナツーを残しているから発案されないだけじゃないのか?
>>316 きちんとスタート押して、作製してからシナリオ選択戻ってます。
その後スグにフリーシナリオ選択して、部隊で高軌道ジオング作製して残金調整。
その後、総大将作製選んでますが、失敗します。
>>319 むー判らない・・・、あえて気になるのは高機動ジオングぐらいか。
手言うのもウチは全て埋めてるけど攻略指令書いれてないから高機動ジオングは
選べないみたいなんだよね。ポイント埋めるのほかのユニットとかで試してみたら
としか言えない・・・。BEST版も使えるはずなんだけどなぁ。
>321
ルナツーは、北アメリカ上空ルートやソロモンルートを使えばグラナダ関係ないよな?
>319
調整じゃなくてできるだけポイント減らしてみたら?
もしかしてポイントが総大将以上あるのかもしれん。
あとどの部分で駄目になるの?詳細キボンヌ
前スレの600あたりから見学し、系譜と独占の不毛なやり取りを横目に、
戦略、戦術について熱く語る住民を見て心を揺り動かされ、独占の封印をといた。
そして今連邦のinfinityをクリアしますた
攻略に関する長文は全部メモ帳にはっつけてプリントアウトしますた
しかしこのスレの住人は優しい。くだらん質問にも一々答えてくれて(・∀・)サンクス
>>325 連邦インフィニクリアってある意味独戦での最終目標だかんね。おめでとー。
総大将をALL15で作製→シナリオ選択に戻る→再度シナリオ選択して、部隊編成へ。
そこで残金0に→総大将作製<ここでALL15のキャラが残っていません。
一度だけALL15のキャラが残っていたのでウラワザは出来ると思うのですが・・・
>>316氏のシナリオには戻らない方法のやりかたってどんなのでしょうか?
>>316じゃないけど単にシナリオ選択に戻らなきゃいいんじゃないの
オリジナル大将作った後そのまま部隊編成に行っちゃえば
やっとベリーハードクリアできたぁ、次はインフィニティだーと思ったら、その前にアルティメットですか…
って事はこの後がインフィニティですか?
はぁ…ハマーン様大将でオリジナルが遊びたいのに、こんなに繰り返しプレイしなきゃならないなんて…
このゲーム作った人達はイジワルですな
330 :
o(^-^)o:05/03/08 00:27:57 ID:9s8uLFYd
どなたかプロアクションリプレイもってるかたいませんか♪?
あれにもともとジオン独戦のコードありますけど敵軍資源ゼロ使えない
なぜたぁぁ(ToT)
>>327 <手順>
1.シナリオを選んで総大将を自作ALL15(ALL15でなくてもOKではあるが)で作成する。
2.一旦総大将を史実キャラに変える。
3.部隊を残りポイントが自作総大将のポイント以下になるように登録する。
4.再度、自作総大将を選んでキャラクター作成を選ぶと最初に作ったALL15のが残っているので
そのまま設定すると何故かポイントが減らずに総大将が設定できる。 これでポイント無視です。
要するにこの裏技は、自作キャラでIFポイント残量をマイナスに出来れば良い訳で、
自作キャラを外すために、シナリオまで戻るか史実キャラに一旦するかの違いだと
思ってます。あんまり参考にならないかもしれませんね。
連邦ベリハで20Tでマドラスを制圧したんですけどそっから攻略作戦がでません。どうしたらいいでしょう?
ちょっと独り言。
部下提案ってコスト低くいんだね…気づかずやってたよ…とくに生産が壮絶に便利だ…
いままで忠誠あげにしか使ってなかった自分が憎い…
>>332 ちと自信ないんだけど、次の攻略ってニューヤークだと思うんだがイベント待ちでは
ないかな。一応確認、ハワイ→ペキン→マドラスって順で攻めて、次が無いって意味だよね。
NY:WBのイベント
オデッサ:4拠点以上
キリマンジャロ:?
キャリフォル:ジオンイベント待ち
ソロモン:ジャブロ防衛イベント後
青葉:ソロモン後
てな感じで連邦はイベントと絡んでたとおもうんで、一旦セーブ後適当に流してみたら。
内政とかおいて置いて数ターンみて何も起きないと、バグったって事も・・・。
紛れも無くイベント待ちでしょ。
某坊やが死なないと攻略作戦出ないんでないの。
>>334 V作戦の開発が遅れてると、「WB隊解散?」イベントも遅れてNY攻略も遅れるって
感じだったかな。この辺詳しいかたよろしく。
>325
乙!
>329
乙!
おまいら敵軍の新兵器の調査ってきっちり全部やってる?
俺は情報コストを最優先で使って面倒な兵器から調べていくが・・・
部下提案で出てるのを適当に拾っていってる。
まあ相手がジオンだと専用機いっぱいでウザイけどさ。
>>329 俺はスペシャルだかウルティだかひとつ飛ばしたけど
難易度的にもifポイント的にも問題ない、絶望的な戦力差を知恵とでひっくかえす
のもなかなか楽しいぞ。挑戦するなら応援する
>>339 俺もチャノモビルスーツとかアカイモビルスーツだの専用機はスルー
もう宇宙しかないとかなら地上専用機をスルーって感じ
>>339 戦闘で2〜3ターン使うからその間は情報にコスト大量投入してそのMAPで多く居るのから優先してる。
戦闘中だと参加パイロットがやたらと提案してくるから低コストで調査できてウマーだし。
で、調査しきれなかったのは次の侵攻するまでの準備中にちょこちょこと。
序盤はウザイ航空機優先。
で、その次は多く出てくるMS、の順番。
最近このゲームにはまって、4回程クリアしたけどサイド6の位置がいまだにワカラン
友好が70を超えるとサイド6領空内の通行権を獲得できるけど、どのルートの事なんだろ?
あぁそこでしたか、って事はムーア経由ルートってやつですか
余り必要なルートじゃないですな、次のプレイからは50以上あげないでおこうかな
レスありがと
ジオンでやっててシャアの補給要請に応えたらガルマが死んじゃった(´・ω・`)
失敗したかなぁ?
>>346 ガルマ国葬のムービー見るためには必要な事だ。
>>344 グラナダ−月−サイド6−ルナ2
だったかと
349 :
(*´・ω・`):05/03/08 11:04:24 ID:9s8uLFYd
こんにちは♪
あの質問なんですが
離反やると最終的に
離反したキャラは味方になるんですか?
教えて下さい;;
お願いします
>>349 元いた勢力以外のところに行く
運がよければ、その行き先が自軍になるだけ
約20%の確率で自陣営に来るらしい
352 :
(*´・ω・`):05/03/08 11:29:28 ID:9s8uLFYd
教えていただき
ありがとうです;;
助かります
353 :
水鏡先生:05/03/08 12:12:01 ID:LYYgmyHE
光栄社員うぜーよ
激難易度とかでも序盤で内政立て直して攻略していけば楽だな。
グフとドムいりゃGMスナイパーUとかもなんとか倒せるし。
まぁガンキャノンとかの砲撃でかなりの被害が出るがな。
てかラル専用グフは強すぎる・・・格闘6回って(;´д`) タックルも普通に出るし。
ラルグフ作ったことないがそんなに強いのか・・・
>>353は、次回作は磐梯と光栄のコラボレーションという予言だったんだよ!
>>358 もうそれで良いから新作出してほしいです。同じハードではギレン2作は無いってこと
だと、PS3とかで出すんだろうか。このまま立ち消えだけはやめてほしい。
しかし、バンダイはコラボ多いよね。
PS3の前にPSPとか
DSとか
362 :
(*´・ω・`):05/03/08 18:01:04 ID:9s8uLFYd
なんかプレステの系譜のが楽しい気がします
軍団とかやりずらい;;
なんですか?これは?
お、おちつけ(><)
言いたいことはよ〜くわかるが系譜は簡単すぎて達成感が薄い
強すぎるマップ兵器、底なしの量産、数の暴力、
圧倒的じゃないかわが軍はごっこは楽しいし懐かしくもあるが、戦術や戦略とは
ほど遠いし…無理強いもしないし馬鹿にもしないから好きな方をどうぞ。俺は両方すきだ
ジャブローの戦闘画面で画面がフリーズしましたw
時々フリーズするよな、俺も3回くらいなった
今、ペキンを占領してマドラスに攻めようと思ってるんですけど攻略作戦を実施してもマドラスにしても行けないんですよ
ペキンからもトリントンからも行けないです
どなたか理由が分かる方いましたらお願いします
ギレンのゲームはねー、単純に高額な兵器が強い兵器ってなってるんで
高額兵器を大量に揃えた方が勝ちなんだよー
大戦略のような天敵関係が全くないとは言わんがあまりない
大戦略のように天敵関係があるゲームなら金額の安い兵器が必ずしも弱いとは限らないからねー
例えば対空車両は航空機に対して強いじゃない、そんな感じ
>>368 それはですねー
マドラスへの攻略作戦も複数あったと思うんだけど
ペキンからマドラスへ陸ルートで攻める場合、
当然の事ながらペキンからマドラスへ攻める軍団に潜水艦とか入ってたら攻め込めないよー
理由はわかるよねー、潜水艦は陸上移動出来ないからだよー
>>368 ペキンからトリントンへのルートは無い。
ペキンからマドラスのルートは
インパール経由 適性(陸・空) と
マラッカ海峡経由 適性(水・空)。
ホントにマドラス攻略作戦を発動してるのか?
372 :
368:05/03/08 22:04:10 ID:???
>>370 そうだと思ってミデアだけにしても出来ないんですよ
逆に敵軍が侵攻中とかは?
374 :
368:05/03/08 22:15:06 ID:???
>>373 いや、それもないんですよ。
たしか前にも同じ事があってどうにも出来なくてジオンに変えた記憶があるんですよね
>>372 攻略作戦でコスト消費して使用するルートを選んでるか?
軍団の移動をそのルートを侵攻するのに必要な移動属性にしてるか?
ちゃんとミデアに陸上兵器を全て積んでるか?
軍団情報にあるルートを確認してみれ。
ちゃんと軍団移動が航空になってるなら陸と空が白くなってるはず。
それでも移動できないなら・・・俺には分かんね
376 :
368:05/03/08 22:25:23 ID:???
全部OKだと思うんですけどね
また最初からやります…
いろいろとお騒がせしました
独占の方が自由度が少ない分
戦略・戦術が薄いっしょ。
またジャブローでフリーズ(# ゚Д゚) ムカー
ティターンズジャミトフプレイって確かうまく外交しないと開発プラン手に入らないよね
最強の量産機がパワードジム、パイロットはほとんど引き抜かれたけど
グレイファントムにほとんど無人のパワードジムでクリアだよ…しかも大量生産で割引
戦略って敵の大部隊を減らすために敵の部隊を誘い込んで撃破とか
入り口塞ぐとか敵無視して進軍とかっていろいろあったけど
アプサラスならべるだけで大部隊瞬殺('A`)タタカイハカズ…
王道>>>自由度の高い戦術 まぁ封印すればいいんだけどさ
独占の方が戦略や小手先の戦術に頼る場合多くね、
攻めない重要拠点の近くに大部隊おくだけで攻撃重要拠点の部隊数減って陽動の効果あるし
そもそもPCゲー、TVゲーで、戦略、戦術を駆使するようなゲームがあるのか?
まぁ、COMが強かったってゲームはあったけど、しかしそのゲームでも戦略、戦術を駆使した事はない
昨日からずーっとドダイの合体状態保つ実験してるんだけど
ぜんぜんわからない・・・
バンダイに電話しようかしら Orz
>>381 やはり戦術・戦略が必要になるのは対人ゲーだよね
>>381 AOCとかは?ユニットのじゃんけんの要素強いし、戦術を駆使くらいにはあたらん?
板ちがいですね、もうやめます
>>374 ひょっとして、編成変更したばっかの部隊を動かそうとしてないか?
移動用コストが残ってないとか。
おかしい・・・
独占のジオンEASY。
残すはトリントン・ベルファスト・ルナ2・オデッサ。
ターン60。連邦軍の残存戦力は調査で240(200+40)部隊
トリントンに110ぐらい配置されている
こちらはトリントンに5ルートから進行してからくも勝利。
すると、次のターンに宇宙艦隊再編して240部隊にになって
3方向からソロモンがめった打ち。
ソロモンに3部隊配置して迎撃するも数の暴力(性能も違う)に
かなうわけがない。
・・・・110部隊も再編されるなんて鬼だ。
しかもこっちは地上専門兵器重視で宇宙戦できる兵器はごくわずか。
生産しまくっても間に合わず、ソロモン陥落。
どうしたらいいかアドバイスをお願いします
宇宙用品集めてもっかい奪還したらいいと思う
391 :
389:05/03/09 19:17:34 ID:???
>>390 セーブデータがトリントン陥落直前、orソロモン陥落
ターンしかありません
ソロモンにある艦隊が宇宙艦隊の全て。
グラナダにいる部下は地上軍のカス部隊。
このままだとグラナダ、アバオアクー、トリントン、オデッサあたりが
侵攻におびえなきゃならんのです・・・
トリントンに全戦力を集結しすぎたのが悪かったのかな・・・
それともバグ?1ターンで110部隊も補強されるなんてなんて卑怯な話かと
発狂しました
一度ソロモンをくれてやって、改めて侵攻するのだ。
というか、あまり真面目にレスしてるワケではなかったので
そうやって素直に返事が来ることにとても良心が痛んだ。すまなかった。
ちなみにその状態では「諦める」以外の回避策は俺には思い付かない。
何の力になれずとてもすまなく思う。
>389
トリントン陥落寸前に戻して、トリントンを陥落させずに残り兵器x1だけ残してワザと戦闘を持ち越せば?
連邦のトリントン部隊に人材が残れば、ルナ2に集結するコト無いまま、時間が稼げる。
その間に軍団長なり兵器をソロモンに揃えるコトが出来るんじゃない?
その代わり、トリントンに敵援軍くる恐れが高くなるので、トリントンの占領拠点だけは押さえる必要があるが・・・
ちなみに地上兵器でも、戦艦なりに格納しとけば宇宙に配備しても偽装強化になるぞ。
>>389 >ターン60。連邦軍の残存戦力は調査で240(200+40)部隊
自軍の兵数も少なくなってるみたいだし、この状態はすでにEASYモードとは言えないと思うが・・・。
自分の技術レベルがALL15とかになってるなら別だけど。
>389
ジオン編で60ターン前後だと、ソロモン防衛戦イベントが強制発動されたのでは?
だとしたらソロモン攻防は避けられないので、トリントン陥落をなるべく引き伸ばして、防衛戦用の戦力を準備すべし。
最終的にはソロモンは放棄するかも知れないが、ドズル生還と、ホワイトベース撃破は次の為にも成功させたい。
>>368さん
もしかして、防衛作戦を発動してませんか?
初めて我が独占もバグった。
戦闘アニメで攻めてる側固まってるのに、受け手は
格闘食らったリアクションして煙吹いてたw
フリーズしなくて良かった…
初期ロット系譜はバグやばすぎるし。
アクアジム、意外に使える?
普通に使える。
まあ連邦の水中量産機はそれ一台だからね。
400 :
389:05/03/10 08:14:24 ID:???
>>394、
>>396 同時にベルファスト攻略部隊がいて、そいつらがベルファストを落としても
トリントンで1匹だけ泳がしていても
強制ソロモン防衛イベント開始されちゃいます
両方で1匹逃がして遊んでいると、8軍団が戦闘中、1軍団がアプサラス計画
で部下が配備できないことには変わりがない・・・
>>395 67ターンのできごとです
こっちはアプサラス計画中で1部隊が24/10で動けなくされているし
向こうの兵器ははジム&ガンダムの専門系でわけて侵攻してくるし
こっちはグフ、ズゴック、ザンジバル(これに金をかけすぎた)ばかり
宇宙で使えないズゴックを反対押し切って生産続けた報いがこれか・・・
それにしてもEASYなのに本当に手ごわい
連邦の方が兵器は10ターンは進んでいるし、油断すると攻めてくるし
バグか何かわからないけどソロモン侵攻イベント発動して3ターンぐらいから
ソロモンだけ防衛作戦ができなくなる
ソーラーシステムを食らえということか・・・
>389
ソロモン防衛イベントは地上拠点が8ケ所を超えた時点で発動されるから。
トリンdでもベルファでも同じなんだよな。
イベントと割り切って、ソロモンは放棄するのもソーラを喰らうのも一案。
むしろドズルとホワイトベースをどうするか?が一番の問題。
このゲーム言われてるほどクソゲーではないと思うよ
このゲームがクソゲーなら銀英4はスゲークソゲー
しかし部隊を撤退させるのにわざわざ撤退作戦などと実行しなければ逝けないのがムカツク
普通に撤退でええやん
>>402 そうなんだよ。
軍団長一人だけの部隊で軍団長以外が全滅したら退却したいんだよ。
でも、それが出来るって事は
1つの侵攻ルートで複数の部隊が同時侵攻出来るって事にもなるんだよね。
ルート上に帰還中でも侵攻中でも部隊があれば、他部隊は進行できないシステムだからなぁ。
軍団に追加で派兵もしたいとこだよなぁ。
砂漠で苦戦してる軍団に改良型のザクやドムを!
ってのがしたかった。
405 :
389:05/03/10 19:06:24 ID:???
>>401 ありがとう
結局、ソーラシステム食らって、ソロモンは落ちて、グラナダでも
やられたものの150ターンぐらいまでかけて再編してやりました
国力の違いって奴ですかね
ただこっちが宇宙はPジオング・ケンファー・ゲルググイェーガー
地上をズゴックE、ドワッジ、ドワッジ改で固めた変わりに
むこうも
アレックス、アレックスFA、そして最悪なジムスナイパー2大群な状態
ジムスナイパー2に到着する高級兵器満載ザンジバルが簡単にやられていく・・・
志村 ジッコ!ジッコ!
>>405 ザンジバルはな、意外と脆いんだよ。
スナイパー系にはジッコのビーム拡散膜な。
宇宙だとフリッパー突っ込ませて索敵して反撃不可能な距離からカメラガン。
でガトルもばら撒いとけ。
地上だとジッコが使えないんで
ルッグンとか突っ込ませて索敵させて、ドップとかドダイも囮に。
ジオンの宇宙は相手がビーム兵器ばかりだからジッコ使えば楽だよな
そのせいでギャンばかり選んでしまう、クリーガーも格好いいし。
ゲルググ選んだのならザクU改やゲルググMでスナ2やアレックスを優先的に狩っていくと楽。
地上は・・・まぁ頑張れ
ハァー、オデッサやっと60Tで奪取した
そしてすぐまさキリマンジャロ攻略作戦発動
しかし陸戦ガンダム強いな
損害0を心がけてるんでなるべく強力な兵器で攻めるよ
410 :
389:05/03/10 21:05:36 ID:???
>>406-408 ビーム攪乱膜ってそんなにつかえるんだ
どうせ少し弱くなるだけだと思って使ったことなかったです
次回は使ってみます
連邦もつと安い兵器で高い兵器を倒せるから爽快だけど
ジオンだと高い兵器で安い兵器になぎ倒されて不快ですね
接近されるとジオングだろうがヴァルバロ?だろうがビームサーベルの
餌食だし、遠距離でもスナイパーと互角の勝負されちゃ・・・
連邦はその点、スナイパー2とベースだけ作っておけばOKで楽でした
兵器に搭載した人物、撃破されても負傷だけで死んだこと無いけど
死ぬことってあるんですか?
411 :
389:05/03/10 21:11:47 ID:???
うっわー、ビーム攪乱膜の効果を調べていたら、勘違いしていた
ことに気がつきました
ミノフスキー粒子もビーム弱くしてると思ってた
説明書よまないとダメですよね
いや、原作を考えれば当然命中率の低下に決まってるのに・・・
俺アホだ
>410
ビーム撹乱膜は敵味方のビーム兵器(白兵戦除く)を完全に無効化しちゃいます。
スナカスUが木偶になるってことね。
ジオンにはザク改という安価で量産がきいてそこそこの性能で実弾兵器で移動適正も高い兵器が。
宇宙は撹乱膜で有利だし、地上では水中機の性能で圧倒できるのでそれなりに爽快かと。
独占はMAが紙のように落ちてくからな
ほんと後方からの支援砲撃しかできんな
初プレイのソロモン防衛でマ少佐に
フル改造のヴァルヴァロ15機与えて外で迎撃させたら痛い目見た・・・
プスプス煙を上げて爆発していくヴァルヴァロたちを見て呆然としたよ。
撃つ時静止してるしなー
>405
戦力差がある時は
>>179のやり方を参考にどうぞ
>405
ザンジは耐久力に問題があるから、降下(or打上げ)作戦専用にした方が良い。
宇宙はチベやムサイをチマチマ揃えるよりも、グワジン(燃料5)をメイン戦艦にするが良いと思われ。
資源や予算に余裕があればドロスも良い。
ジッコ(燃料5)を多用するなら、ザク改、リックドム2、ゲルググMを量産機メインに、ニュータイプはエルメス(燃料5)でマップ兵器専門でok
後は、下図のように防衛線張ってね。
□:[MS(囮)][エース機][ジッコ]
△:エルメスorリックドム系
艦:戦艦
□=味方ユニット
■=敵ユニット
△□■
艦 △ □■
△□■
艦 △ □■
△□■
艦 △ □■
△□■
>>389 戦艦撃たれる前にユニットを降ろせと。
打ち上げや突入直後ならどうしようもないけど。
宇宙で使っているものに単機編成のものばかり挙げているけれど
スタックの前列中列には量産機を配備するんだよ。
まさかと思うけどわかっているよね。
>>418 ニュータイプをニュータイプとして無理やり活躍させてない?
俺的に
エルメスいらね。資源高杉。モビルスーツに乗せたほうが強い。
と思った。
系譜と違ってエース機は普通に落とされるから辛いよな。
でも20対20の小規模戦で味方の白狼稲妻ギリアムの専ゲルググスタックが
アムロのアレックスに次々に落とされたのには結構燃えた。
>419
エルメスのMAP兵器の射程5はかなり有効な手段として利用できるでしょ?
撹乱幕アリでも結構ウザいガンダム系や、敵軍の後方で援護しているガンキャ系を遠目から削ると、全体的に有利に戦闘が運べる。
あと後方支援でミノ粉撒きまくる敵戦艦を先に潰したいし。
敵戦艦を潰しとけば、敵のミノ散布を防げる上に、消耗した敵は補給もできなくなるから、ますます有利にならない?
資源が高杉なのは禿同だが、ニュータイプさんは、メイン:エルメスで、エルメス補給中にMSに乗り換えさせている。
系譜のエルメスが異常に強杉だったが、独占のエルメスもMAP専用と割り切れば意外に使える。
アプサラスVは駄目ですか…そうですか
Uはベルファ攻略で役に立つんだけどね。
とてもビグザムと同じ命中率とはおもえんよ…てかビグザムいらね。
ゲルググとギャンお勧めはどっち?
ガンダムはアニメを1回みた程度なんだけど
このゲーム、楽しめる?
SLGはけっこう好き
>>423 このスレを読めば判るとおりギャンらしい。
でもゲルググを作ってしまう原作厨な俺。
>>424 話の流れがわかってるなら大丈夫では?
あとはシステムの好き嫌いかな。
ところでロボットものの戦略級SLGってあんまりないよね?
このシリーズの他になにかあったっけ?
俺なんて未だに一度もアニメを見たこと無いな・・・それでも楽しめてる
最初主人公をブライトだと思い込んでてガンダムに乗っけていたのはいい思い出だ。
史実については攻略本の知識しかない・・・
>>423 見た目を気にしなかったらギャンかな・・・ギャンM+ジッコ、ギャンキャノンは宇宙で鬼強いし
427 :
419:05/03/11 12:30:37 ID:???
>>421 確かに。
そう言われれば活躍できそうな気もする。
ガンキャノン後ろからウザイしな。
あとは登場時期が遅すぎることが問題か。
infinityでも登場する頃には宇宙戦ほぼ終わっているよ。
>>426 おもしろい
オリジナル編でも技術レベル上げればMS開発できるよね?
>>428 連邦だとV作戦がないから、全体的に開発が遅くなる。
ジッコ・・・・
膜張ったセルだけじゃなくそこを通過するビーム攻撃まで無効にするのか・・・
艦>>>膜>>敵
これでも無効になるとは知らんかった。
>>431 そうなのか。
でも、それだと膜が無ければその間に居るユニットも
ダメージ受けるんじゃねーの? とか思うんだがw
ユニットは避けるスペースあるから・・・か?
戦艦の主砲なんてMS相手ではただの飾りです。
偉い人にはそれがわからんとです。
>>432 そういう事言うんだったら
スタックしたとき後ろのヤツに撃たれるだろが。
(´-`).。oO(少し前にそんなCMあったなぁ・・・)
オリジナル始めたら
敵の本拠地がルナツーとハワイだった・・・
既に30ターン経過してるがやり直した方が良いのか?
最後にハワイは萎える・・・
>>434 グワジンにギレンとか乗せて攻撃させると
ミノ粒無しザク?�R2・Aの1個小隊くらいは落とせるよ。
もちろん囮の直接攻撃とか無しで。
下々の人間が勝手に文句たれてるだけで、意外と偉い人はわかってくれてるよ。
初心者には連邦とジオンどちらで始めるのが楽ですか?いつも途中でやられるんですよ…
連邦→マドラス攻略前後で苦戦
ジオン→ニューヤーク攻略前後で苦戦
連邦なら最初はMSがいないから早めに進んだ方がいいですよね。ジオンだとどうなんでしょう?
あとスタックの配置なんですけど
前から
F型
F型
寒冷地仕様
など
J型-C
J型-C
ザクキャノン
などで攻め込むんですけどそこにも問題ありでしょうか?
>436
漏れ的な理想は、敵の本拠地は地上:トリンdで、宇宙:グラナダorルナツーなので、結構やり直す。
>438
ジオン:最初は楽だが、後々しんどい
連 邦:MS開発まで我慢だが、後半は比較的に楽
なので、好みによる。初心者ならシステムに慣れる意味でも連邦かな。
同じ様な質問が何度か出てるので、
>>1のテンプレと、まずこのスレ読んでみて。
441 :
438:05/03/12 00:03:54 ID:???
ありがとうございました
最初から読んでみます
442 :
389:05/03/12 00:08:06 ID:???
俺も初心者なので皆さんにぜひ教えていただきたい。
>>438さんの
J型-C
J型-C
ザクキャノン
のスタックってどうなんでしょうか?
3ヘックス攻撃が1体だけの組み合わせてというのが嫌で俺なら
J型Cで3体。キャノンを3体の組み合わせにしてます。
F型
F型
寒冷地仕様
も移動適性とかが違いそうで、気持ち悪い。
俺は全部一緒か、量産機2機を前2体専用機1機を最後列です
移動適正とか、攻撃距離が一緒になりやすいからすっきりするんですが・・・
>>438 もたもたしてると国力差が出てくるので
連邦もジオンも速攻が基本
>>440 それでいいと思うよ。
異なる兵器をスタックして使う時の問題点は
・移動適性(移動力)
・攻撃適性(つか回避も関係してくるので、言うならば戦闘適性)
・射程距離
・燃費
異なる機体同士のスタックは、一番足が遅い機体に合わせるから、ザクI-C-F型は地上適正の悪さから宇宙専用かな。
地上はグフBが出来るまで、ザクJ-Bと寒ザクと砂ザクがメイン。
あと[J型-C][J型-C][ザクキャノン]は移動も射程も違うので、出来れば避けたい。
支援部隊は同じ機体同士を合わせれば、移動も射程も補給も同じタイミングで行なえるから便利。
オススメの陣形は、
□:[航空機(囮)][ザクorグフB][エース機]
△:支援機(J-C、ザクキャノン)
艦:戦艦
□=味方ユニット
■=敵ユニット
△□■
艦 △ □■
△□■
艦 △ □■
△□■
艦 △ □■
△□■
>>444 このAA、最近よく使われて、しかも改良までされて嬉しいんだけど、
戦艦2つ目のミノ粒まででいいような希ガス・・・
マカー作成だから微妙にズレてるし。
上手くできなくってごめんなさい(´A`)
>>443 俺の時はいつもジオン後半は数でおされまくリング、ジャブローとか多すぎふざけすぎ。質で勝負だコノヤローで
連邦だと後半はジオンも疲れてきたか?拠点攻めるたびに減ってきてるぜ?戦いは数だよな?ん?GMとボールの群れ
はキツイか?
って感じで終る。
>>438 多分索敵用のセンサユニットを1スタックに1体入れたいという考えなのかも
知れないので、否定はしない。
ただ、F型やJ型C装備は移動が遅く最後のユニットの足を引っ張ってる。
寒冷地やザクキャノンを1,2体しかもたず余っていてその構成ならいいが、
主要機体になってるのに無理に編成するなら、やめたほうが良いとおもう。
これは私の好みだがF型はあまり生産しなくてもいいと思う。というのはジオン
で汎用機は単発戦闘、後半しか活躍しない。どうしても宇宙の拠点が心配なら
Jを早めに生産し、余ったC形を回すもしくはR系を生産のがいいと思う。
F型はCタイプの武装が出るまでは使えないなぁ
消費は高いけど一発40ぐらいの威力あるから使える
安く作れる支援機やね
F型って武装あったっけか。
スキウレでしょ
連邦編をやると国力差を実感できる。
終盤は資源不足で量産機すらまともに作れず、宇宙軍の主力がザクRD-4だったり、
ギレン総帥がHLVで単騎駆けしてきたり…
泣けてくるな…つд`゚)
あれ資源不足なのかな。
単にCOMがお馬鹿なだけじゃないのか
>448ー450
スキウレ(ザクF-C武装)は好きなんだが、撹乱幕だと使えなくなるのが難点。
ゲルググ選んで、真っ向勝負する時にはよく使う。
>>451 >>452 連邦だろうがジオンだろうが、
本拠地1つ前(ルナツー、グラナダなど)を制圧すると
COMは頭数を揃えようとするので
低コスト兵器を造るワケさ。
資源不足じゃなくて
コスト不足。
ザクU改最強ですが何か
ターン79連邦
カルフォルニアを奪取
いよいよソロモン攻略へ
やるたびに敵側の開発速度が違う気がするのですが?
俺の嫌いな陸戦ガンダムがやたら速くでてきたり遅かったり…
連邦編もまたしかり
気のせい?
ザク1とか結構強いか?
ガンダムが圧倒的じゃない
固さ=強さ
のような気がしないでもないかもしれない
>456
ソロモン攻略は、[ルナツー:ムーア]⇔[ルナツー:L3]&[北アメリカ]の合流点が別々だから軍団を送る時に要注意。
メインの戦力は後者のルートから先に送って、後から増援部隊を前者ルートで合流させた方が良いよ。
ギレンの野望やったことないけど、買ってきた
連邦とジオン、まず始めるならどっち?
両方やる時間ない場合で
思い入れのあるユニットが多い方がいいんじゃない
>>461 連邦
ジオンは最初の降下作戦が補給無くてつらい。
HLVに積めばできるけれども・・・
キャラもMSも多いジオンがお薦め。
連邦はホワイトベース参戦も遅くマイナーキャラ多いし
序盤は戦闘機と戦車しか使えん
レスどうもです
序盤から楽しめそうなジオンで、とりあえず始めてみます
連邦編でペキンのザク類に歯が立たないのですがどうすればいいですか?
フライマンタとデプロック
>>467 援軍の準備を忘れずに
北京攻略する頃にはガンタンクぐらい開発できるしょ?
俺はかつて連邦プレイでユングを大将にしようとした時期があった・・・
残念ながら中将止まりに終わったけど
連邦編も悪くはない
ジオンは後半が面倒
CPUはジムスナイパーとか普通に量産してきてウザイし
>>467 >>114を見れ
連邦の序盤は航空機がメインなので61戦車はほとんどいらない(地上の拠点制圧用)。
スタックはマンタ・マンタ・デプ(パイロット搭乗)が基本。
で、ファットアンクルのミノ粒とドップ対策にTINコッドとかを6機前後で、
残りは予備のマンタを。
あとはミデアとかU型潜水艦のミノ粒を上手く使って回避率を上げる。
気を付けるのは、対空○のザクJ・Cとザクキャノン。
戦力が心配ならハワイから直進ルートで後続部隊(TINコッドはいらない)を送る。
>>467 ガンタンクはタ−ン数と資源とコストの無駄かと。
472 :
471:05/03/14 00:05:49 ID:???
>>471 デプ・デプ・デプと言うスタックはあまりよくないのですか?3機編成の機体も落とせることもあるんでこっちにしてるんですけど
>>473 対空攻撃が無いからドップに囲まれるとウザいし、
マンタの方が安く短期間で数を揃えられるからかと。
ギレンの野望コンプリートガイド買ったんだが、
ユニットデータの攻撃力の欄、10*5とかの表記も良いが
攻撃力の合計も表示して欲しかった。
俺はバカなんで暗算がすぐ出来んw
デプ、性能見れば確かに攻撃力高い。
しかし対空攻撃が出来ないので結局マンタ大量生産してる。
ソーラーシステム、オリジナル編ではじめて使ってみた・・・
なんで味方がやられてんの?
しかも敵はMS降ろし終えたターンでこちらはまだだから
敵のほうが被害少ないぐらい
なんだそれ?
意味ないにもほどがあるな
ああ、それは主力部隊の前に囮部隊送って使うもんだ
まあジムスナ、ジムスナU、ジム宇宙用を大量生産して一気に突っ込んだ方がターン数少なく楽でいいけど
>>473 >>474の言う通り。
生産ターン数が1違うだけで速攻必須の序盤は展開は大きく変わる。
あと前列のユニットは盾代わりが基本。
だから予備のマンタが必要になる。
編成数1になったマンタはスタックせずに囮として使えるし。
>476
ソーラ・レイ(orシステム)は、敵軍:20%と自軍:10%をランダムに消滅させる。
それが高コスト機であったら目も当てられないから、使用しない方がマシ。
>>479 オデッサで三連星にランダムに味方やられた時も
ソーラシステムで自軍に損傷が出た時も
満載してた輸送艦が必ず被害に遭うのは何故だぁー!!
しかもパイロット在りの機体を補給させてるやつが・・・
>>480 そう、アムロとかシャアとか乗っていると優先的にやられる
とにかく無人は沈まない
よりによってこれかよっ!!!てのがやられる
ケンプファー、シャア搭載ザンジバルだったり、アレックス・アムロ搭載
ホワイトベースだったり・・・
あるいはこれ以上生産できませんって言われて大事にしていた
ドワッジやスナイパーUだったりするんだな
連邦でやった時は、ホワイトベース隊解散させたせいで
三連星イベントや、核ミサイル、ソーラレイ、ビグザムに面白いように
効果で重要なキャラがやられたもんだ
無人部隊で行くとですね・・・
30/140ぐらいのダメージを与えて
3ターン後に再度侵攻すると144とかになっているんですよ
次のターンに到着するようにはできません
攻略ルートはふたつしかないんから、各個撃破されるだけ
相手多すぎるからソーラシステム使ったのに・・・
さっきジオンで初めたんですがルナ2と隣接してるグラナダやソロモンはやっぱり軍団置いておかないとまずいでしょうか?
地上侵攻の頭数揃えたくて宇宙から何個か降下させようと思ってます。
最低、どれくらいの戦力があれば宇宙のエリアを維持できますか?
置いておかないと普通に攻め取られる
11、12に適当な階級高い軍団長(デラーズとかハスラー他)任命して
戦艦や旧ザク、地上で使わなくなったザクCやらを余り始めたら配備していくといい。
北アメリカ上空にもルナツーから攻めてくるので余裕があったら置いとくと吉。
あとはギレンやキシリア、ドズルを主力に地上の侵攻を進めさせる。
助言ありがとうございます。
さっそく軍団長任命してザクJ生産で余りだした旧ザクあたりを宇宙に回してみます。
>>482 どの段階か書いてくれないと。オデッサ占領したの?
したならオデッサは防衛1部隊と北京侵攻用1つでよい。
グラナダ、ソロモンは軍団絶対必要。
兵数をガドルで水増ししてモビルスーツは他へ。
もちろん強いに越したことは無いが。
地球上空エリアはいろいろ意見があると思うが
余力があれば軍団置いて守りましょう。
北米上空が中では重要。
>>485 ジオンで始めたばっかりって書いてあるじゃん
>>486 地上侵攻の頭数揃えたくて宇宙から何個か降下させようと思ってます。
と書いてあるんだよ?
すでに地上に侵攻の橋頭堡があると考えるのは自然なこと。
>>460 北アメリカ上空、東アジア上空、オデッサ上空を制圧
そこからソロモンへ侵入、しかしソーラーシステム使用すると
ティアンム大将死んじゃうんだね
あー、ティアンム行動済み前の状態セーブしてない
ティアンムあぼーん、。・゚・(ノД`)・゚・。
>>488 ティアンムは能力的には防衛担当だから(゚ε゚)キニシナイ!!
>488
ムービーをコンプリートする為にも必要な選択肢なので、今回は仕方無い。
次回に反対の選択肢を選べば良い。
>489
漏れはレビル&ティアンム&コーウェンを攻略部隊の軍団長としてローテしている。
んで、残りの階級だけ無駄に高い、ゴップやエルランを増援か防衛のサポート軍団にしている。
策略が高いのに、忠誠が低いので使い方に配慮する必要が有るが・・・
>>490 ティアンムの唯一の欠点は
策略5(基本値)ということに尽きる。
ビンソン計画提案とか
ソーラーシステム開発?運用の実績が評価されてない希ガス(´・ω・`)
ジオン軍でオセニア上空はどのタイミングで制圧したらいい?
トリントン制圧したんだけど、もうした方がいいかな?
イカン、ソロモン攻略戦でビグザムの攻撃で
MS満載のWBが沈んだ
G3ガンダムに乗せてたバニングも負傷した
こいう時リセットしたくなるな・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>492 ソロモン防衛戦の前後でいい。
オセアニア上空に関係する重要拠点(グラナダ・トリントン)は
連邦の重要拠点が隣接するから部隊を配備しているはず。
つ〜か制圧する必要はないかと。
>>493 満載している戦艦が消去するのはこのゲームの仕様です(´・ω・`)
>492
ジャブロー以外の地上を制覇して、ルナツーを攻略する寸前。
ただし攻略は
>>73-74の通り、ソロモン側のルートが主力になるから、無理にトリンdから打ち上げる必要も無い。
グラナダに余った戦力があれば、オセアニア上空が手薄な時に攻め込む程度で良い。
>493
ビグザムとバストライナーはMAP砲撃の射程圏内だけ注意して味方を配置すれば、さほど恐い兵器でも無いのだが。
撹乱幕つかえばソレすら無効化できるし。
ソロモン戦に勝利
しかしビグザムの性能を誤り猪突してしまった
WBが3隻、その他多数の部隊がガンダムも落ちたw
これは勝利とは言えなw
>>496 撹乱幕では巨大M防げなかったような…
それでムサイ沈められた記憶がある
インフイニででトリントン194部隊とサイド3の126部隊が両方本拠地で残った。
ビグザム作ってドズル乗せるか。この際。
キャリフォルニアからニューヤークへの移動方法が分らない
教えて下さい
ジオンで15ターン目
>499
ビグザムは資源の割に活躍しないから、止めた方が良い。
ビグザムが戦闘に参戦すると
策略で敵の一割消滅とかできるようになればよかったのに。
あんな性能じゃバケモノでもなんでもないよ。
バケモノのように物資と資源食いつぶすだけだな
ドズルがビグザム量産計画提案してくれば面白いのに。
>>503 それウザイよ。
普通にビグザムの性能が高い方がいいじゃん。
>>503 COM側が大量にビグ使ってきて、不条理にエースが撃ち落され、非難の嵐になると思われる。
改造コードってないんですかね?
ビグザム、撹乱幕使えたような・・・きのせいか?
ジムスナイパー系では撃墜は無理だがガンキャノン量産型で簡単に落ちた
調査してないと相手のユニットが今どれだけのHPがあるかわからないので
どの程度の戦力で落ちるのか予想しづらいし、
系譜のように戦闘画面でユニットのHPが見えないので
どの程度相手にダメージを与え、こちらがどの程度ダメージ
を受けたのかがわかりづらいのがスゴク不満点
独占ビグザムはあっさり落ちるよ。
砲撃しかできないし
ジムキャノンでも落ちるのはどうかと思う、
敵ながらもう少しなんとかしてやりたい
攻略本見るとドズルinビグザムは
戦闘勝利時の固有セリフ有るらしいな。
さすが番台...
ビグザム祭りだ!
アプサラスIIにも言えることだが、足が遅すぎて、戦線に到着したときは戦いの趨勢は決している…
というパターンが多いような気がする。
ドロスの推力を最大まで上げてやれば活躍の場が増えるかな?
ベスト買ってきた
裏技使えねー意味ねー
アプUは先頭きっていけないか?
むしろ先頭きって進んで剣魚とかに囲まれて落されることが多いんだが。
つーか使えないMAP兵器なんか持ったアプや美具をいれる真意を知りたい
>513
漏れは宇宙の後半はドロスメインだが、撹乱幕+ミノ粉で『待ち』戦法なので足が遅くても関係ない。
戦略移動が上がるなら推力を改造しても良いのだが・・・
「ビグ・ザム量産の暁には連邦なんぞ物の数では無いわ!」
量産の暁にはジオンは負けるな
>516
どMは、むしろ足かせがある自虐的なプレイの方が萌えるらしい
効率重視もいいけど、ゲームなんだし、多少使い辛いユニットを敢えて使うのもいいんじゃない
ザクタンクやファンファンを生産して使う気にはならんけど
>498
>509
何も確証は無いが、今までの経験上では、撹乱幕を通過したビグのMAP攻撃は何回当たっても0ダメージと表示されるから、無効化されてると思ってた。
>>521 そうだよ〜(・∀・)
しかし、拡散膜使われると連邦の兵器なんざタダのゴミ・・・
完全無効化じゃなくてダメージ半減くらいだったらよかったのに。
個人的には兵器の改造は(゚听)イラネと思う
改造しても効果を実感出来るか不明だから
兵器改造なんかより、カラーリング変えられたりするほうが楽しかったかもな。
これって結局、子供の頃やったプラモで戦争ごっこみたいなもんだし。
ズゴック作りたくて調べたら、MA4まで上げないといけないって書いてたんだが
MAあげるぐらいなら、基礎とMSあげたほうがいい?
>>525 ズゴックはとてつもなく強い。それだけだ。
502>>残念5機作っちゃった
最強の囮だね。初撃を生き残れた際の反撃がたまらん。やっぱドズルには玉砕が似合うなぁ
当たらないのはご愛嬌
ズゴ確かに強い。反対されるからもう作ってないけど。
>>523 一番実感できるのは【艦船の燃料改良】。
ミノ粒散布は攻撃1回分の燃料消費だから、かなり重要。
とくに宇宙戦では【補給能力】のある輸送船は戦略移動が低く、攻略戦には使いにくいため、
艦船自体の燃料改良をして、艦船のみでの軍団編成したほうがいい。
>>525 数少ない水中用兵器で後半まで使えるのはズゴック。
ズゴックさえ作れば地上はズゴックEまで何もイラン。
むしろ作らないのもアリだ。
>>521-522 撹乱膜じゃ防げないよ
だって今、
キャンM・リックドム?�・ギャンクリ(ガトー)を出撃配置した直後に消滅した(´・ω・`)
それイベント攻撃じゃなくて?その性能の機体で消滅ってマジか
>>533 正史のジオンのルナツー攻略だからイベントは関係ないよ。
3機体とも装甲改良して耐久値はそれぞれ
・ギャンM(168)
・リックドム?�(127)
・ギャンクリ(208)
バストライナーは出力+3の改良されてたけど攻撃力57×3=171しかないのに
なんでギャンクリ(しかもランクAのガトー)が落ちるんだよぉぉぉぉ
やはりガトーは焼かれる運命にあるのか・・・
南無三・・・!
535 :
532:05/03/16 18:00:00 ID:???
あ、耐久値、ギャンM指揮官機と間違えた。
ギャンクリの耐久値は 316 だったよ。
ショックのあまり混乱してもうた・・・
536 :
532:05/03/16 19:37:01 ID:???
・・・耐久力371のザンジバルも落とされた・・・。卑怯クセェ
( ゚Д゚)⊃旦 茶でも飲めやフォルァ
>532
MAPの攻撃を喰らうとダメージ値が表示されるはずなんだが、どのくらいダメージ値が表示されてる?
539 :
532:05/03/16 22:47:20 ID:???
>>536 ∧_∧
( ・∀・)<お茶ウマー
( つ旦と)
と__)_)
>>538 肝心のギャンクリの時は油断してたんで覚えて無いけど、
ザンジバルの時ははっきりと 371 の赤い数字が・・・
そのあとMS・ジッコ満載したグワジン(551)が、これまた一撃で・・・
ベーリーハードでオリジナル、110ターンぐらい
レビルから反乱起こしたワイアット軍本拠地に攻め込んでみたら
217部隊ってそんなバカな!
しかもアレックスに、FAガンダム、ジムスナイパー、ホワイトベース
満載かよ!
とりあえずこっちもドワッジ・ズゴック110部隊で精鋭揃いだから、
5分の勝負に・・・なったらダメなんだって。
まだレビルも、ギレンも健在なのに、消耗戦やったら後が困る
だが潰さないと、自分の領地が間断なく攻め続けられる。
どうすればいいんだろ?
おれはバストライナーに800位のダメージ食らったよ。
3部隊のスタックでギャンなど高性能機ばかり。
シーマ様も乗っていたのに・・・
悔しくて戦略フェイズからやり直したけど
もうすでに運命が決まっているのか何度やり直しても
同じダメージ食らった。
>>540 攻めてくるのを待って撃退した直後に攻め込むか(戦力分散のため)
ローコスト機で作った軍団を二つほど送り込んで消耗戦を仕掛けるのはどう?
ソーラーシステムも使いつつ。
前者はいつ攻めてくるかわからないし
後者は資源が無駄になるという欠点があるけど・・・
俺にはこれくらいしか思いつかん。
マップ兵器強いのか?
そんなに強いならつくろうかな…
ビグザム生産したことないんだ
>>542 高難度のCPUが使用してくると強いって事じゃね?
147ターン
ルナツーに篭るゴップ反乱軍を鎮圧
アレックス3部隊壊滅
その他多数のジムスナ2壊滅
いよいよグラナダ
>>541 とりあえず消耗戦しかけた
とにかくひきつけて各個撃破。海の上でズゴック大活躍→ザンジバルで修理
で、4ターンほどかかったけど大部分撃破。
自分:敵=50対18までがんばって
最後のターンめんどくさいくなって委任したら
7/7で48:4でフリーズ・・・orz
セーブしてねーよ!!!!!!
ねぇねぇGアーマーって神じゃね?
合体すればHP300の多目的戦闘機、変形してMAになると移動9で合体したまま戦闘終了可能、水中戦なら分離してストックすれば空、海、共にダメージ与えて、Gブルは間接砲撃…
その上MAでも戦略移動Aってやりすぎだよ
高いけどな
ガンダムとセットにしないといけないしな。
嫌いじゃないが、提案でもない限りブースターのほうを量産しちゃうな。
みんなオリジナルで人材選ぶ時どうしてる?
基本的にはポイント高いのだろうけど、
階級高い奴を独占すると敵が部隊組めなくなるってきたんだけど。
>>549 原作に合わせて
エゥーゴ作ったりティターンズ作ったりネオジオン作ったりしてる。
残りの人数はできるだけ原作で入りそうなのを入れてるから自然と階級はばらける感じ。
>>549 「再会レビルとギレン」のシナリオを選ぶと人材選びも何も無い。
ガルマがいるのが唯一の救いであとは連邦の無能将軍どもと他少し。
コンスコンですらありがたい。
技術者と穏健な提案をする人物は重要。
政策提案は少佐以上がしたと思う。
技術屋はテム、ウッディ、シムス、レム、ギニアスくらいかな?
穏健派は少佐以上の穏健そうな奴w。レビル、ガルマ・・・
シャアのような頭の切れそうな奴は臨機応変に
強硬から穏健までいろいろな政策を提案してくれる。
階級とパイロット能力にこれらのことを考慮しつつ選ぶ。
少尉以下はスタックに指揮効果が及ばないので後回しかな。
コンスコンって普通に有能じゃん
他にも選べる有能なパイロットいるよ、地味な奴ばかりだけど
>>553 策略が・・・
それなりに有能な奴もいるがギレン軍、
レビル軍に比ぶるべくも無い。
>>554 策略なら エルラン・ゴップ・ワイアット がいるだろ。
兵器に搭乗させなきゃ指揮・魅力の影響を受けないし。
189ターン
グラナダ制圧
199ターン
サイド3制圧
長かった
連邦ですが、TINコッドは壁がわり?
>556-557
乙!
>558
ジオンでいえばドップなので壁にしても良いが、ジオン相手だと航空機をあまり作ってこないので、連邦ならデプロックの方が壁としては優秀。
559サンキュー
ガンダムの試作案が出たとこなんだけど、ジムがまだつくれないのは何ででしょ?
>>560 ガンダムを作って、色々と運用してデータを得て
そのデータをフィードバックしないとジムは作れない設定になってる。
普通の無印ジムは陸戦型ガンダムよりも後だったかな?
561
そうなんだ…
ペキンはなんとかなりそうだけど、マドラスは2軍団壊滅!
ガンキャノンが出来るまで体制をたて直したほうがヨロシイかな…
MSがないとザクも倒せないっすね
>>562 フライマンタで囲んで、61式戦車で支援砲撃を集中すればザクくらいは充分に対処できるよ
ミデアでミノフスキー粒子を味方に振りまいてやるのも忘れないでね
>>562 マドラスはトリントン:1、ペキン:2の最低3軍団で攻めるべし。
ペキンからの航空ルートは敵の集中攻撃を受け易いので
到着を1ターン遅らせるのが良いよ。
トリントンからの軍団は全てU型に詰め込んでパイロット無しの捨て駒航空機部隊に、
それを第一陣として到着後にまたトリントンからパイロット有りの本隊を援軍として送るとか。
キャノンできるまで待つのも良いけど難易度による。
ザクだったらデブとマンタで囲めば楽勝。
グフが出てくると厳しくなるのでその前に占領しちゃった方が良い。
やってみます
ありがとうございます
反乱軍イベントって何度も起きますか?
オリ編は何度でも
普通のシナリオ編は一度だけだったかな。
>>529 燃料改良やってみました
確かに物資がうpします
でも戦略移動がうpするわけじゃないんですね
>566
自軍x1と敵軍x2以上は増えない希ガス
570 :
529:05/03/19 00:32:44 ID:???
>>568 ん?なんか誤解されてるな
攻略作戦ではミノ粒を散布しまくるよな?
燃料消費量は ミノ粒散布1回=攻撃1回 だから軍艦タイプの艦船は燃料がすぐなくなる。
で、補給能力を持った輸送機・補給艦(パプアとかコロンブス)がいれば
そこから補給を受けることができるんだけど、
宇宙用の輸送機・補給艦は戦略移動が B だから
軍団の戦略移動が B 以下になって、そのぶん攻略にターン数がかかる。
だから輸送機・補給艦を編入せずに
軍艦そのものの燃料を改良して、軍艦のみで軍団を編成したほうがいいよ、
というお話。
戦略移動は改良できない。
推力を+5にしてもね。
571 :
529:05/03/19 00:52:55 ID:???
ちなみに
地球用の輸送機は戦略移動が S だし、
輸送機そのものの燃費はいいので特に気にする必要はない。
また、潜水艦は攻略作戦中に補給できるポイントが少ないので、
普通は輸送機を最低でも1機編入するといいかも。
潜水艦のみで軍団を編成するなら潜水艦も燃料改良したほうがいい。
で、使うなら M型(アングラー) より U型(ユーコン) のほうが
戦略移動性能がいいし、生産ターン数も少ない。
キャラって特殊なイベント以外で死ぬことあるの?
どれだけ撃墜されても、ケガ&復員なんだけど
難易度低いからかな?
イベント以外で死ぬことはない
何度もやられると復帰ターンが増える
あとキャラの耐久能力は復帰ターン数に関係あるんだっけか?
本日ようやくスペシャルを連邦でクリア。
初めてオリジナル編をインフィニで挑もうと思うんだが、
注意するところってある?
あとできればお勧めのユニットも教えてくれるとありがたい。
現在IFレベル180でギャンMとゲルググMが選べるようになった。
>576
チャレンジャーだな。がんばってくれ。
裏技を使わないでオリジナル編インフィニティは苦行だよ。
普通に連邦編かジオン編の方が楽だよ。
>>576 えっと楽したいなら、裏技を進める。BEST版だと出来ないとのカキコミもあるが
某サイトでは出来るとの記述もあり、通常版しかもって無い俺は確かめてない。
裏技使えるなら、数機のWBとアレックスがいいかと思う。あと陣営はジオンが
言い、というのもオリジナルだとV作戦がイベントとして起きないので、連邦は相当
後にならないとMSを生産できない。
裏技使わないなら、むしろ通常モード(ジオン、連邦好きな方)のが良い。というのは
キャラもMSも序盤から特定数そろってるし、敵も1陣営だけだから。オリジナル
だとシナリオによるが、自軍以外に2部隊がほとんど。
>>578 あとオリジナルだとスタートの陣地も1個だよ。ジオン編、連邦編は言う必要もないと思うが。
580 :
576:05/03/20 00:34:32 ID:???
いやもちろん裏技は使うよ。
イージー→ハード→ベリハ→スペシャルと順々にジオンと連邦を繰り返してきたから
いい加減飽きて、拠点一個から始まるもんだから敬遠してたオリ編に挑もうかなと思って。
アレックスはまだ選択できない。FAガンダムが限界。
今の段階ならギャンKにした方がいいか。
あとフリーシナリオでやろうと思ってるんだけど、
敵の大将選びって陣営以外に何か変わるのか?
一応嫌いだったエルランとジャミトフ相手に始めようと思ってる。
>>580 どうせ部下キャラはランダムだろうし、敵大将はそれほど意識しなくても良いかと思う。
フリーは陣地がランダムだから、はじめたら一旦セーブして情報で勢力確認しておくと
良いと思う。
後は健闘を祈るのみ。
>>580 ギャン栗とかの近接攻撃しかできなくて、はでにどつきあって撃破されるリスク負うより、
スナイパー2にして、壁の後ろから攻撃していく方が良いと思うが。
スナイパー2のスタックなら防御に回ったマリーネクラスでも前列は確実につぶせる。
相手が強力だからどうしても後列に配置しないと危なすぎるし、
射撃の強いMSの方が良いと思う。
宇宙はバルバロ
地上は栗とザメルと魚ガンにしたような気がする。
>576
漏れは、いつもオリ編はフリーシナリオでジオン系を取る。
敵は両方とも連邦系にする。
WBを必要なだけ確保して、残りをゲルググMでエースの人材分を確保。
残ったらズゴックEを水中用に用意する。
本拠地は地上にして、地上を制覇→宇宙へ上がる。
ジオンの開発スケジュールからも効率的。
連邦で1回プレイしたらもう秋田って感じ>独占
やっぱ面倒だが系譜は偉大だはw
IFレベルってどこでわかんの?
>>586 一回クリアした後でオリジナル編を始めると
最初に色々と設定する画面の右上に出てる。
>>587 ありがとうございました
まだ140でした・・・orz
ハードで1回クリアしただけじゃあがらないのね
>>588 メカニック図鑑(245機) +49
キャラクター図鑑(144名) +36
ムービー(41本) +20
ジオン公国編・地球連邦編クリア (いずれも)+10
クリアキャラクター数(144名) +144
クリアレベル (EASYからINFINITYでそれぞれ)+10・20・30・40・80・100
【ただしクリアレベルの累積はされない】
例えばNORMALクリア済ならEASYをクリアしても加算されない
ifレベルは最大369
全てのキャラ・シナリオを出現させるにはレベル230まで必要
>>580 部下は相性で決まるから一応それっぽい部下が集まると思うが
エルランとジャミトフって確か相性近かったからエルラン軍にバスクとか行っちゃうことはあるかも。
あと軍タイプや本拠地も大将次第で決まるっぽい。
>>566-569 敵が2軍の状態で敵の将官が反乱を起こして
自軍を含めて全部で赤黄青緑の4軍になったぞ。
4が最高だったと思う
593 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 08:56:39 ID:4JYbO7Am
散々遊び倒したので改造コード使ってみようと思うんだが
コード出てるのかな?これ。ジオンの系譜のコードでも通用するかな?
sageるの忘れてたスマソ。
テムレイって部下の忠誠高い位しかない?
てっきり開発LV下がったりするのかと思ってた。MC案もウヒヒとか言わないし
折角最後のキャラなんだから何か欲しかったよね
>>596 同意だけど、すでにオリジナル編でのキャラごとのエンディング絵からして
力尽きてるからね。全部とは言わないけど主要キャラぐらいエンディング
らしい絵を用意してほしかった。アムロの私服でたたずんでるの見たら・・・。
賛否起きても、アムロが指揮とってるシーンとかシャアと握手とかさ。
愚痴言い出すとZ出せってことになっちゃうからやめときます。
PSPでもいいから、新作でないんですかねぇ。
>>589 やってしまった・・・
EASYで連邦・ジオンクリア
オリジナルでハードクリア
ノーマルすっ飛ばしてしまった
20Pは大きいなぁ
>クリアキャラクター数(144名) +144
ってどういうことでしょうか?
>>598 いやそれでいいんだよ。
高い難易度でクリアすれば一度クリアすればそれ以下でクリアする必要はナッシング。
ハードでクリアした場合に入る30Pの中にノーマルやイージーでクリアした時に貰える分も入ってる。
あと最後のはオリ編をクリアした時に貰えるポイント
>>598 いや、多分難易度は飛ばしてももらえるIFレベルは変わらないよ。あくまで累積しないって意味
だったと思ったけど。
>例えばNORMALクリア済ならEASYをクリアしても加算されない
てのはあくまで、ノーマルクリア時に加算済みだから、イージクリアしても追加で加算されない
って事だと思ってけど、ちがったけ?上の難易度出すために段階的にクリアは必要だけど。
601 :
600:2005/03/21(月) 23:40:57 ID:???
すでに的確な回答が・・・。
>>600 それで合ってる。
あと
>>589のクリアした難易度でもらえるポイントは
ベリーハードでクリアして40ポイントもらったら、
その後にインフィニティをクリアしても100もらえる訳じゃなくて、
もらえるポイントは差額の60ポイント。
で、その60ポイントにベリハとインフィニティの間の難易度クリアで得られるポイントが全て含まれてる。
そこの所を
>>598は勘違いしてると思う。
>>589に載ってるクリアポイントを全てそのままもらえるんだったら
全部の難易度クリアするだけでテム・レイ出るぞ。
603 :
589:2005/03/22(火) 00:07:59 ID:???
>>598 難易度についての問題は親切な方々が説明してくれているので(ry。
> >クリアキャラクター数(144名) +144
> ってどういうことでしょうか?
オリジナル編では総大将をアカハナにしたりできるでしょ?
で、それでクリアすると+1レベルされるワケよ。
で、登場キャラが144人いるワケよ。
だから +144。
>>599-603 丁寧な説明ありがとうございます
144回もクリアするのに何年かかるやらw
ぞっとしますね
ムービーのコンプリすらまだだし、キャラも出てこない
難易度高いのをクリアするには、どのオリジナル編が効率いいですか?
個人的には普通に連邦orジオン編をクリアする方が楽だと思う。
最初の収入や拠点が多いしね。
オリ編ならシナリオ1が1番楽かな。
本拠地がグラナダで収入がそこそこ高いし。
>>604 効率良いというほどのことはないけど、シナリオは下に行くほど難易度が上がると思って
いいからフリーシナリオが良いと思う。あとは裏技使えば、ちゃんとクリア人にはそれほど
難しくないよ。内政国力が厳しい以外は同じだから、基本ができればクリアできるよ。
キャラ全員クリアは無理してやっても、このゲーム嫌いになるだけ。
好きなキャラ数人のエンディングみたら後はマッタリがいい、結果は大した事無いから。
>>604 もしキャラ別攻略するんなら
難易度をイージーにして
IF-POINTの裏技(
>>1のリンク)を使うといい。
えー、オリジナル関連で報告をば・・
ハマーンにしつこく「敵士官離反」を使っているとやがて反乱を起こすようになった。
本拠地の場所が嫌だったので前のターンの初めからやり直すと時々反乱を起こさないことがわかった。
つまり反乱を起こすか起こさないかの判定は戦略フェイズの行動でなされているようなのである。
自分のベストの行動したとき反乱が起きたとしよう。
リセットして前のターンに戻り妥協できない行動(開発など)を行ってから別データにセーブする。
そしてその他の行動(例えば情報など)をいろいろ試して反乱がおきない行動を探り出す。
この技の真の価値はそういった反乱を起こす人物を仲間にできることである。
つまり、反乱を起こすとか他の軍に行くとかすると上述のとおりにやるのだ。
いずれ仲間になる。この方法で、何度も反乱を起こしていたハマーンが仲間になった。
610 :
609追加:2005/03/22(火) 06:49:17 ID:???
戦闘があったターンで609の技を使うのは面倒くさいと思う。
もう一度戦闘をやり直さないといけないから。
こういうときは委任を使って様子を見てください。
自分が試した範囲では戦略フェイズの行動が同じなら
委任だろうが指示だろう味方が撃墜されまくろうが同じ結果が出ています。
もちろん委任では戦闘がぼろぼろなので
次ターンの戦略フェイズ初めの報告を見てリセットしてやり直してください。
面倒だけど何ターンもかけて忠誠値を下げて自分に不利な結果になるのは
ばかばかしいから使える技だと思うけど。
まだ確実に仲間にできるのかどうかわかっていません。
反乱を防ぐのは確定だけれど。他のチャレンジャーを待つ。
フリーで裏技使えばインフィニでも25ターンほどでクリア出来るけど
1番てっとり早いのは司令書買うこと…
敵の侵攻って防衛作戦発動しないとわからない?
敵軍調査してれば見えるぞな
オリジナルでは裏技使って宇宙用にヴァルバロ 4機入れておくとさらに楽。レベル足りない場合はビグロでOK!
>>615 そんなにヴァルバロって役に立つの?
俺このゲームでMAを全然使いこなせない
いらないから全部開発された試作品資源に戻しちゃっているな
ルナツーに4部隊で攻め込んだ。時間を掛けすぎたせいか自分:88 敵:136。
でもジッコを使い敵をほぼ無力化していたため、2ターン終了時でかなり盛り返した。
これでちょっと先が見えたと思った3ターン目にフリーズした(´・ω・`)
戦闘中に1度はフリーズするんだが・・・
>>617 むしろ本体のレンズが疲弊してるんじゃなかろーか
>>618 それはあるかもな。
>>617よ、一回くらいはDVDレンズクリーナーとか使ってみ。
PS2で使用可能、って記載されてる安いやつで良いから。
あと保障期間を既に過ぎてるなら、分解してのホコリ取りもしてみると良いかも。
620 :
617:2005/03/25(金) 15:49:59 ID:???
レンズクリーニングは考えてなかった。部隊数が多くて戦闘が多くなるとフリーズしやすくなるのかと思ってた。
DVDレコ用のが多分使えると思うのでやってみますわ。どうもでした。
このゲーム攻略指令書みたいなの出てる?
出てたら名前教えて!
まんまジオン独立戦争記-攻略指令書だよ
thanks!あと内容なんかはかなりいい感じ?
6、7回クリアするとさすがに戦闘がたんなる作業のクソゲに感じるな
もちろん面白くて長く遊べたからクソゲなわけないんだけどね
一ヶ月近く帰ってきてはこのゲームばかりやっていたから、
しばらく見たくなくなったよ
>>616 やはり宇宙戦では無敵。あの機動力を駆使して突破口を作れる。
特にヴァルバロの戦略移動Sが魅力。
やばくなった拠点に逃げればやられる事無いし。
ララァ、クスコ・アルあたりを乗せるのがベスト。
>>616 オリジナル編だけに使えるワケで。
本編じゃ使えない。
裏技って結局最後は史実キャラを総大将にできるんだっけ?
できる。
最後に大将いれかえればいいだけ
dd
高機動ガンダム量産してみるかな
このゲーム裏技ある?
>>630 あるある!
もーすっごいのが!!
連邦・ジオン両陣営のメカニックとキャラとムービーのリストを埋めれるだけ埋めて
さらに最高難易度をクリアすると・・・
なんとぉ!!!
あのカミーユとかシロッコとかハマーン様が使えてしまうのだぁ!!!
すごいっしょ?
↑認めたくないものだな(ry
このゲーム、ようやく購入しました。
系譜はそれなりにやり込みましたが、今回のシステムとの相違に戸惑っています。
とりあえず連邦でプレイしつつあります。ログから察するにハワイ攻略にトリントンの部隊を再編成して
制空権確保→航空機でザク撃滅の戦術が大基本ですね。やってみます。
系譜と同じ様にフマイランタとミデアばっかりで攻めて負けまくってたよ
・゜・(つД`)・゜・ウワァァァン
>>633 同時に2部隊到着。
その後、早く着くルートで即増援。
はデフォだよ。
数が物を言うので序盤はゴップとレビルの部隊を主力にすると良いかも。
マンタだけでもどうにかなるよ。
ミデアでもU型でも良いけど、ミノ撒くのは大事なので。
>>633 負けまくっていたという日本語から察するに委任?
>>633 ちょっちょっとまて!
フマイランタじゃ勝てるわけないだろ!?
オリジナル インフィニティ 裏技使ってヴァルヴァロ8機投入した。速攻クリア出来たよ。
反応良いパイロット乗せておけば攻撃されても落ちる事はまず無い。燃料補給と回復がちと面倒だが
ドロスを投入しておけば以外と楽。序盤の連邦艦隊は一撃で沈めるし、ジオンのザクF型3部隊位なら負ける事も無い。
インフィニティをクリアしたらハマーン様とシロッコが使えるようになった。カミーユはいつになったら出てくるのやら?
どの攻略板でもMA使えないって書いてあったから敬遠してたけど、実際使ってみたらかなり使えるのね。
IFレベル稼ぎのオリジナル編では速攻クリアが目的だったから最初から使ってれば良かったと後悔したよ。
因みに今回使用の兵器
ギャンM × 6
ズゴックE × 12
ヴァルヴァロ × 8
ホワイトベース × 2
M型潜水艦 × 1
ドロス × 1
この部隊の使い分けでほとんどクリア出来た。馬鹿とMAは使い方次第だね。
序盤の宇宙制圧なら何使っても楽勝でしょ。
オリジナル編の楽しみ方が分んない
>>639 魅力低いキャラを敵大将にして、引き抜きまくる
>>636 あれはよいものだ
戦線にデブやガンタンクが回らない状態でも、グフまでなら集団でやれるぞ
ホント連邦infinityは地獄だぜ! フゥハハハーハァー(AA略
>>633 記憶が確かなら連邦は1ターン目:何もなし
2ターン目:ティアンムのハワイ攻略提案
ってなってると思う、1ターン目で準備完了。2ターン目で出撃に4ターン目で到着にすると
旧ザク3マゼラトップ3ドップ3くらいしかいないし、楽チンだ。
逆に時間をかけて部隊を集めたり兵器の生産をまったり待つと敵も部隊を集結させて
めんどくさくなったりする。がんばれ、フ マ イ ランタでもいけるって
642 :
633:2005/03/28(月) 16:11:18 ID:???
レスdクス>オール
負けまくっていたのは理由がありまして、とにかく戦力を集中させようとトリントンにミデアとマンタを集結させていたため
ジオンに防備を固めさせてしまったのが原因ですね。
系譜みたいにサクサク生産して増援出来ないので、つい万全を期してしまったのが裏目に出ました。
昨夜はとりあえず編成して速攻で攻めましたのでハワイは簡単に落ちました。
が、そこでジオンの増援を待って瞬殺プレイ(拠点占拠)をしていたら、次の北京は70部隊いますた(死
まだまだ基本戦術も覚束ないですが、ぼちぼちがんがります(`・ω・´)
ちなみに、系譜みたいに旧式兵器クリアは可能ですよね?セイバーをフル改造して攻略したいのですが…
>>642 > 次の北京は70部隊いますた(死
第11軍団を解散しておいてハワイ制圧後にハワイに再編成(防衛用)。
ハワイ攻略2軍団は補充などしてそのままペキン攻略へ。
で、先行部隊がペキンに到着するまでにさらにハワイに増援を準備しておく。
速攻するなら先行2軍団にはデプロッグはいらないが、
増援部隊にはデプは欲しい。
先行部隊の目的は
・初見ユニットへの攻撃
・航空機と水中用MSおよび対空○のユニットの破壊(潜水艦で集中攻撃)
(できれば)・敵指揮官の撃破
増援部隊が到着するまでには索敵とユニット情報を入手しておきたい。
ジャブローに攻め入ったら連邦の偉い人がトラックに乗ってて切なくなった。
連邦も・・・・辛いのだな・・・・(´Д⊂ヽ
オリ編裏技使用
レベル:スペシャル
敵:ナカト・ジャマイカン(この二人大将時はゴップ)
軍タイプ:ジオン
本拠地:ジャブロー
大将:最初はレビル。順次全員やっていくかな・・・
味方:NT全部、エース全部、三連星やシーマ・デラーズティアンムなど
ホワイトベース6機、ズゴックE12機、ガンキャノン量産型12機
内政で10ターン以上かかるのですが、なんとかなりませんかね、コレ
あまりにボロボロすぎません?
まだスペシャル以上クリアしてなくて、やんなきゃいけないんです
はぁ・・・
俺どうやったけな
えーと敵の陣地はソロモン、ルナ2以外になるようにして(月通るのめんどくさい)
自分はジャブロー
宇宙用にドロスとグワジンバルバロ(ビグロ)6
地上はホワイト3MSは適当に8の軍団を2つ
で敵本拠地をはさむ様にぐるっと攻めて最後の本拠地だけは2軍団で攻め
外交は放置内政治安と占領地に全部突っ込んだけど
攻めれば議会と国民は勝手に上がるし
>>647 内政のやりくりに慣れていないならグラナダかサイド3を勧める。
グラナダを本拠にしておけば初っ端から友好度が高い。
が、サイド3は落としにくいのでお好みでどうぞ。
その後、バオアクを落とす。
上記の3つは収入が高いから内政や開発のコストがあがるはず。
ただし生産があまり高くないから戦闘機等でMSを守ったほうがいいかと。
>649
漏れは本拠地は地上択一。
ジオンも連邦も、開発スケジュールが地上→宇宙にシフトしているし。
一番多いパターンはジャブローから[キャルフォルニア→ペキン]を目指す部隊と、[ニューヤーク→オデッサ]を目指す部隊に分けて速攻をかける。
敵軍の本拠地は、宇宙:サイド3、地上:トリントンorマドラスになるように調整するが。
652 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 21:30:54 ID:EenX6cDV
あ
っ
が
い
は
使
え
索敵できるから少しは使うね。
オリジナル編ではいきなりズゴックだが。
敵さんさえ付き合ってくれたらな
アッガイとかザクタンクとか陽の光を浴びない兵器主力での大消耗戦をやってみたいんだけどね。
>大消耗戦をやってみたい
そんなこといってるから地球が弱っていると気づけ
>>637 ビグロの方が使い勝手良いかな?射程2からの攻撃ならビームとミサイルが使えるし、命中率も高い。
ヴァルヴァロとビグロにララァを乗せて士官が乗ったグワジンを射程2から攻撃してみるとヴァルヴァロの場合
一回では落とせないが、ビグロだと落とせる。耐久面でもザクR1-A 3部隊×2の攻撃で防御してみるとビグロの方が
ダメージ少なかった。パイロットの乗り換えもムサイに乗るビグロの方が楽だし。
裏技使うならMAより普通にゲルググやジムスナ2揃えた方が良いと思うけど。
>>658 俺はアレックスを進める。とにかく汎用性が高いので、パイロット乗せて序盤の壁にしてる。
有る程度敵が強くなっても落ちる事はほとんど無いし、何より水中で使え戦略Aなので
使い勝手が良い。
アレックスってIFポイントいくつで出てきたっけ?
220だったかな
アレックスはクリス以外搭乗禁止。
連邦はジムに生きるべし。消耗戦こそゴップやワイアットに相応しい。男なら裏技ジム*30で速攻だ…BDホシカッタ
FAアレックスの中の人の方が、無印アレックスより強いのな
アレクスアムロ専用扱いじゃないの?
>664
気分の問題だべ。
俺はオリジナルでやる時はサイクロプスに組み込んでるけどな。
バーニィとの会話もあったり。
敵として索敵前に交戦すると「戦ってはいけない気がする」とか突然言うよねクリス。仲間だと良かったって喜ぶし。
撃墜魔のアムロなんて「仕方なかった」だもんなぁ
つか、フェイズ長杉
>659
独戦の地上のマップって山が多くて、森はジャブローくらいしか無いので、
山適正がないアレックスやゲルググJやギャンKは性能を生かしきれない希ガス。
なので、いつもゲルググMを選択してしまう。
ゲルググM指揮官機がもう少し耐久が高ければベストチョイスだと思われ。
水中もガンダム系に任せるよりもズゴックE数機くらい選択した方が良くね?
対空や支援にも転用効くし。
>>668 漏れみたいなクリアに80〜150ターン近くかける椰子にとっては
先に宇宙をジムスナイパー2で席巻し、
最後に地上をズゴックEで制圧する
逆にすると、敵もMS開発して宇宙で無敵を誇るMSないから苦労する
地上戦でズゴックEほど使えるMSないと思うけどな
↑これ難易度高いレベルね
敵も装甲とか開発してあるから、どんなMSでも接近戦はヤバイってことで
久々にINFINITYジオンやってみたがやっぱぬるいな
ちょっと開けると速攻で攻めてくるけど逆にそれで戦力を削げる
敵が50ターンくらいで開発ALL15なのには笑ったけど
ザクF,Jを量産して中盤はC武装で補助攻撃に徹すれば何が相手でもいける
後半はギャン主体でジッコ使って瞬殺
ただ有能な上官の指揮下にある陸上のスナイパー2はべらぼうに強いなやっぱ
でも本作はペガサスが弱いからあっけないね
あと水中戦は今回連邦のが強いな。ありえないけど
あとドムの使えなさを思い出してワラタ
あと索敵できない航空機
キャノン2のアムロが6機のトローペンに負けたのもワラタ。弱すぎ
総じてゲームバランス悪いわこれは
ゲームバランスの問題じゃなくて、設定に忠実でないと言いなさい
>あと水中戦は今回連邦のが強いな。ありえないけど
はい。ありえません。
>キャノン2のアムロが6機のトローペンに負けたのもワラタ
射程1でキャノンUが勝てるわけ無いわな。
>>673 水中戦はジオン>連邦ですよねぇ
ズゴックとズゴックEしか作らないけど、2機種で水中無敵
確かに近接戦闘能力ないからキャノンUとトローベンが隣接して戦えば
瞬殺ですね
675 :
671:2005/04/03(日) 00:41:32 ID:???
ズゴックEは反則的に強いんで念頭になかった
でも凸凹な試作アクアジムにある意味完成形のズゴックが苦戦しちゃまずいだろ
言いたいことは672の通りでした
以上チラシの裏
アムロは地上で6機も同時に相手にしたことあったかな?
宇宙なら適当に動いてても攻撃かわせるだろうが・・
つ ドップ
ギャンの量産化計画を見逃してしまったんだが、
もう一回、提案してくれるものなの?
>>678 ゲルググの方を選んでなければいつでも選べたような。
作戦の方に無い?
武人専用MSグフ・カスタムをグフB型と活躍させたいと思ってオリジナル編にて奮闘中。
ついでにポイント稼ぎでパイロット別エンディングでプレイしてます。難易度はノーマル。
宇宙はMA部隊で速攻制覇。地上を残して開発進めてグフ飛行型まで生産出来るようになった。
ここで思った事は飛行型が結構使える。連邦はジムスナイパーが出始めた頃で、圧倒的な強さは無いものの
甲乙付けがたい良い戦闘をしています。
エンディング残40人くらいかな?
やっべ!あと11ターンでア・バオア・クーとグラナダとサイド3なんて落とせねえ!!
そうそう、自分でターン調節してお気に入り活躍させるのが独占オリの大酢味だよね
一つ一つの活躍期間長いから出来る一年戦争縛りの魅力かと。
>>681 最後の宇宙戦は思いのほか移動に時間かかるからなあ
地球から最も遠いサイドで月とアバオアクー、ソーラレイで鉄壁防御ということがよく再現されてるね
サイド3が戦火に焼かれることはハマーンネオジオン崩壊までなかったことを考えると
ギレン暗殺されなければ簡単にジオンが滅ぶことはなかったかもというのもうなずける
連邦オデッサ攻略にて
マクベ「撤退しろ」
副官「撤退しますか?それとも続行しますか?」
続行なら日本語的にNOだよなぁ…何回やってもオデッサでつい…
あれ系譜の頃から思ってたけど分かりにくいよね。
ジオンのHB絡みの選択肢も分かりずらかった。「いいのか兄貴?」って、前後どっちに掛かった問いかけか一瞬悩むよね。
>>684 選択を二つとも提示されては、YES NOで答えるものじゃないよな。
このゲームがおもしろすぎて何も手につかない…今更
ノーマルで始めたばっかなんですが
敵は攻めて来ないものですか?それとも配備を怠った瞬間に攻めあり?
ノーマルだとあまりせめてこないかもね。
高難易度になるとスキを見せると攻めてくる。
>688
防衛力が低いか、防衛部隊数が極端に少ない限りはそんなに攻めて込んでこない。
>680
グフ飛行が役に立った試しが無いが、どんな使い方したの?
格闘性能が無いし、地形適正も普通だし、耐久が高いワケでも無い、欠陥グフにしか見えない・・・
劣化ドムみたいな使い方なのかなあ
グフ飛行型は限界が高いし運動性も高いから
パイロットユニットとして最後尾に置くには手ごろだね
初装備のジャイアントバズも強力だし
格闘できないから常に後列にすれば生存率は高いと思うな
まあ俺はドム系は格闘戦が弱いからグフBをしつこく使い続けるタイプだけどね
消費小さいし今回はグフが使えると思う
お気に入りは重装型の壁の後ろにランバラルを隠してなんとか得意の格闘戦に持ち込むことw
今回はこういう使い方も出来るよね
グフ飛行型は指揮官機並みに限界が高くて射撃武器が三つもある。
ロケットランチャー強し。三機編成だし。
射撃のみ高いパイロットならグフカスタムよりいいと思う。
>>691,692
グフ飛は攻撃力と移動力のあるザク?�-J・Cって感じかな?
で、間接攻撃できる数少ない森林攻撃・移動適性が○のMS。
まぁドムもそうなんだけど対空△で限界も低いから
ドムを量産するくらいなら・・・ね。
>>688引きこもればイージーでもバンバン攻めてくるよ。要なのは防衛部隊とCOM側の戦力比だから。インフィニでも隙無く進めると攻めて来ないし。
道楽プレイしてると鬼畜の様に攻めてくるけど。
>>691 インフィニでプレイすると量産出来るMSが限られてくるからね。
グフ飛は移動特性が高い上、運動性が良い機体だからエースパイロット乗せるのに量産すると重宝する。
難易度ハードくらいまででまったりプレイしている時は量産しなかったけど、
インフィニティではドムを盾にして量産機でガンダム落とす醍醐味ってやつかな?
オマエラ好きな兵器ばかり揃える方?
オレは好きな兵器(ジムスナ2)ばかり生産するので拒否されまくりw
ザンジバルを山ほど作った。文句がある奴は無期限謹慎だ。
サラミス、マゼランの艦隊がどうしても出来てしまう俺。でも萌えるよ。ティアンムに是非。
…敵が一心不乱に攻めてくるよ…
ザクキャノンはいつも作りすぎる。
結局半分くらいしか使わないが
俺はズゴックを限界まで作る
陸に上がると結構打たれ弱いからつらい
とはいっても相手がジムコマンドとかだけど
結局は部下の拒否は無視するって事でFA?
好きな兵器をつくる
好きな艦船をつくる
それでキャラが造反しようが無問題って事でFA?
オレも結局、生産した兵器生産した方がクリアー速いと思うんだが・・・
オリジナル編離反あるのかうざいな
>>703 反対するヤツによるよ。
佐官以上だとか能力の高いヤツじゃなければ無視するよ。
でも生産するのはザンジとか他に代用のきかない兵器に限るけど。
18Tでコンピュータの思考中にフリーズorz
タイムアウト処理くらいいれておけと小一時間ry
今気づいたけど、なんでコウが図鑑に登録されてるのにキースが登録されてない…
登録の条件って何かある?
キースがいる状態でシステムセーブしないと駄目ですお
生産を部下提案だけで対応してると、いつの間にかビンソンが実現してる。
連邦の速攻だと華々しい艦隊戦と泥縄の消耗戦が見れてWW2チック。
嗚呼…ユニの名前変える機能ほしい…マゼラン級4番鑑信濃とか付けたい
>>709 俺、「どうせ必要になるし」って思って
マゼランとサラミスの後期型の生産提案が出たら全部承認してたよ。
そしたらマゼランが5くらいだったのにサラミスは20くらいになってた・・・
どうもマゼランだと思って反対を押し切って2回ほど承認した量産提案が
サラミスだったらしいw
さぁ!ルウムの屈辱を今こそ!MS部隊を囮に裏から奇襲艦隊戦を敢行だ!
俺なんか改造で高速鑑、重巡洋艦、攻撃空母、旗艦を作り分けして激しくチラシ裏プレイ中W
インフィニ裏技つかって、23ターンで地上トリントン(敵の本拠地で
サイド3に拠点あるために攻撃不可)以外全制覇
宇宙はルナ2攻略
でもそれ以降各地で反撃を食らい25ターンペキン失陥
28ターンオデッサ失陥
35ターンマドラス失陥
インフィニ難しすぎ
敵の兵器はすでに技術レベル10以上で改良7のガンキャノン
ガンダム・ジム系を大量生産
こっちはようやくザクRでっせ
しかも数が1対3で負けているソロモン落とせないし
部隊数少ないところは徹底してせめてくるし、こっちの予備部隊は
部隊がいないと攻めてくる重要拠点(ルナ2、ジャブロー、キリマンジャロ上空)
に全部配置してあるから倉庫空・・・
生産コスト上げようにも、攻めるスピード速すぎて政策・軍事に分配しないわけには
いかない・・・
この苦境を抜け出す方法をぜひ伝授していただきたい
地上戦無敵のズゴックEで地上席捲していた頃がなつかしい・・
もはやズゴックEですら、ガンダム大群の前に水中拠点防御で精一杯
上陸しようものなら全方向囲まれ、瞬殺ですわ
713 :
707:2005/04/06(水) 20:51:12 ID:???
>>708 でも、コウがいるならキースもいる状態ですよね?
なんでだったんだろ・・・
FAアレックスとかバストライナーの脱出後の改造数は
脱出前の機体と同じですか?それとも脱出後は普通に生産した分と同じになるのでしょうか?
>>712 俺も似たような経験あるよ、連邦だったけど。地球を掃討した後北京にケンプファー
が降下してきたり、次のターンにルナ2に侵攻してきたり交戦的だったな。
> 部隊数少ないところは徹底してせめてくるし、こっちの予備部隊は〜
拠点には安い部隊をおいているかい?提案のコスト0はもちろん、時にはコスト1の雑魚
さえも生産して防衛に使用してたよ、もちろん大部隊でね。拠点の防御力もなるべく高くする
攻められなければ勝ちだ。
>攻めるスピード速すぎて政策・軍事に分配しないわけにはいかない・・・
軍事いらなくね?生産と開発は命
>この苦境を抜け出す方法をぜひ伝授していただきたい
防衛に専念して攻められないようにして、その後部隊たてなおし、攻撃予定地の隣は直前まで少なく
関係ない地点には囮(劣り)部大隊を置いて敵を分散させる(攻撃されると思わせれば部隊を移動させる)
10部隊は減らせると思う(俺が計った時は10部隊くらい)。
infinityやるからには素人さんってわけでもないだろうから、どうしても無理と判断するなら
一番古いセーブに戻るか、やり直しも…
インフィニティだと敵の忠誠度下げにくい?決めた人材に集中して
工作してるのに敵の平均忠誠度が85辺りのまま落ちないんです。
>712
まず、一番重要なのは地上拠点の防衛。
余っている(能力の低い)大佐or小将クラスを軍団長に数名抜擢して、トリンd周辺の拠点に1名づつ守らせる。
その時安いMS(宇宙でも使えるザクF2後期クラスでよい)を目一杯持たせてまま長期休暇を取らせて、忠誠度も上げておく。
地上→宇宙用にMS生産をシフトして準備する。
生産した宇宙MSと入れ替えながら、不要な地上専用機体も資源に戻す。
宇宙の主力は、ザクF→ザクF2後期→ザク(改)か、リックドム→リックドム2
後にトリンdを残してるなら、開発済みならザク(改)をフル生産がオススメ。
ザク(改)未開発なら、中期の宇宙はコスト的にもザクF2後期を量産して凌ぐのがベター。
ザクRはコストの割に働きがイマイチなので、個人的には量産を勧めない。
攻略部隊は戦力を持ったまま各地の上空でしばらく休眠してもらう。
出来れば、グワジン&ザクF2後期&リックドムあたりが戦力の主力になるまでは防衛中心にしたいが、
あくまで速攻の望むなら、ザクFを大量生産してルナツーあたりに攻め込んでみる。
ギャンとジッコを開発すればジオン宇宙は楽勝なので、開発&生産が最優先。
内政を今のうちにたて直しておくのも吉。
>>712 ユニットの運用なんかにも問題ありそうだけど、
>>715が有る程度指摘てるので
そっちじゃなくて攻め方の提案をしてみる。
・序盤敵2軍を同時には絶対に攻めない。片方だけのエリアを潰す。
・俺の場合連邦系の片方の軍団を潰した。ガンダム怖いからね。
・残りも一端部隊の調整(開発とか含めて)の期間を置いた後。残りを攻める。
この利点は、片方の敵を防衛に使える事、広い範囲を守るよりは敵に守らせる事で
片方の攻めに部隊を割ける。
さらに段階的に敵と戦う事で大群と戦わずに、敵の兵力を削っていくのが基本。
最後に敵陣地2箇所だけのこってるのは愚策では?しかも地上と宇宙・・・。
>>714 どノーマル。
ちなみに生産数は
脱出後のユニットではなく
脱出前のユニットとしてカウントされる。らしい。
FAアレを脱出させてアレを生産制限数 3 以上にしようとしても
生産制限数は FAアレ+アレ の 6体まで。
>>712 拠点防衛部隊に安い兵器で水増しする。
余った強い兵器を格納庫にしまっておく。
敵が攻めてくるのを察知したら安い兵器を格納して強い兵器に代える。
敵が攻めて来るのは敵軍調査でわかるけれども情報コストがもったいない。
とくにinfinityでは。
卑怯だが攻めて来たらリセットして
そのターンの初めからやり直すことを薦める。
あと既出だがザクRは良くないな。
続いて報告。
>>609-610 の方法が確定です。
つまり狙った敵士官は必ず仲間にできるということです。
ゲームオーバーに間に合えばだけど。
>721
報告乙!
>>712大体言われちゃつたけど俺も一言。
最初から計画してないと、どこかで必ず行き詰まるよ。
波状で攻めて来たって事は長い間が空いたって事。オリだと2軍相手だから初期にカッチリ計画立てないと本拠地の配置のせいで偏った進軍になる。出来れば交互に近い形で攻める。
1つ目の本拠地を落とす時に次の進軍に出来るだけ間を置かない様全体計画をするのが骨子かなぁ。
初期の内政地獄はクリアしてるみたいだからあと少しだよ。
712です
皆様レス感謝です
とりあえず今回の攻略は1ターンの地点でいまいちなのであきらめます
敵のエリアがまさか、サイド3だけ孤立して保持していたり
宇宙にあるもうひとつの軍は地球拠点少なく、地球で戦闘している間に
大軍用意しているなんて計算外でした
とりあえず部隊を増やして内政に努めてみたけど
地球上の上空全てから狙われ、トリントンのカスも放置していると
ハワイ・マドラスを窺い、ルナ2なんて目の敵にされて3軍87部隊
常駐ですら敵の攻撃受ける始末
開発スピードが全然違うからドム開発地点でアレックス大軍は勝てません
まぁ地上は攻めてくるとわかったらリセットで初期配置ズコックE全12部隊
&ようやく開発ズゴック全配置で
迎撃できますが・・・
宇宙は初期配置のアレックスFA、ギャンキャノンですら、近づかれたら終了
どうやっても守りきれません
防衛する拠点エリアに防衛部隊を配置するコトも必要だが、
拠点そのものの防衛力を上げるのも高難易度では重要。
独戦では、(イベント以外)よほど戦力差が無いと攻め込んでこないので、
次プレイ時は、中期〜後期には、防衛にも人材&戦力を割けるように、
先を睨んだ攻略を試してみたら?
でも無敵連邦が見れて良かったじゃん。ガンダム群って意外とレアよ?
HB群とか艦隊群になり易いから。
いい仕事したね。PS2の中の人。
ガンダム群は水中戦に持ち込むといいよ
強いけど足が遅いから距離をとってhit&away
インフィニでも裏技使ったオリジナルだと選択するシナリオにもよるが70ターン前後で攻略出来る。
俺はシナリオ選択時の上から二番目と三番目でオリジナル編やって二回とも速攻クリア出来た。
上から三番目のシナリオだと上手くやれば60ターンきれると思うからお薦め。クリアすればアレックスとフォウ使えるし。
キャスガンはいつになったら使えるのかな・・・?誰か知ってる?
250くらいじゃなかったっけ?
240だそうな。
前に青葉区までいったところで反乱軍が出て萎えたので
今回はみんなの忠誠心にきをつけてるのにゴップの忠誠が0になった・・・。
しかもそれ以上あがらんし。
何故だ。
ガンダム生産可な状態でトリアーエズの生産を提案してきたにも関わらず
採用してやったというのに・・・
このゲームよくわかんね
休暇を与えるしかないんじゃ
オリジナル編って、各キャラごとにエンディングあるの?
>>733 基本的には個別、ただ1枚絵がキャラ全員にあるわけではなく、重複してる物も
多い。エピローグの簡単な文章が個別に用意されてて、この内容は全員違う。
>>7のEDサイトで大体の事は判るとおもう(バレ度高いので自己責任で)。
ありがとうシャアで始めてみます
部隊数は最大のほうがいいのかな
あと一歩
あと1ターンってトコで
敵の大援軍が来るんだなぁ。
みつを in ペキン
ふと思った
戦闘委任でインフィニって、クリア可能なのかなぁ?
>>737 無理だと思う。序盤技術レベル5話されて、国力も全エリア占領しても敵に
追いつけないから戦闘で損害を抑えるのかインフィニの基本戦術。
戦闘を委任にした時点で兵力差で圧倒されると思う。序盤有る程度進行
出来たとしても、自軍の消耗で押し返されると思われる。
クリアできなくても試してみるのは楽しそうではあるが。
買ったはいいがずっと放置していた独占を、これからやってみようと思う。
基本的にマンドクセの性格なので、委任プレイで行きたい。
そんな漏れにおまいら何かアドバイスしてくれやがりませんか。
>>739 委任でやる時点で最低難易度でもクリア不可能です。このまま部屋に飾るか売っ払う方がいいよ。
>>740 マジかよwww
737や738のやり取りを見てたら、高難度じゃムリポっていう話なのかと思った。
大人しく手動で戦闘してくるわ ノシ
あー、ゴップだが。
連邦easyでプレイするつもりなんだが。
どういう進行がベストかねチミ。
連邦でソロモン以降なら委任でクリアできた
745 :
739:2005/04/07(木) 21:29:05 ID:???
戦闘とかそれ以前の戦略段階でややこしくなって頭がパンクしたwww
ほかの軍団に移そうとしたりして文句言われたりとか。
一回やめて情報を仕入れて来るわwww
>744
連邦でハワイとか、早目に落とさないとジオンの水中機がやばくなるしなー。
ジオンでズゴック量産はマンタ落とすのにも使えるから良いけど、
アクジム量産しても使い道がちょっと限られすぎな気がす。
ミケル「ゴップ大将!ホバートラック生産しる!」
シロー「ボールがあればいんじゃね?」
レビル「休憩キボンヌ」
>>740あれ?イージーなら委任クリア可能では?
めんどくさい人は少佐クラスの編成少数な部隊に主力集めて操作、それ以外は委任にするといいかも。
上手く委任するヒントは・委任COMは敵ギリギリまで艦載機を展開しない
・移動力が高いユニが突出して個別撃破される
・どんなにダメージ喰らっても燃料ある内は補給しない
・占領最優先
等の悪い点をさせない様に編成、改造を考えると。
ただ自分で動かす方が楽だよ。足並み揃える為の改造とか、かえってめんどくさいし。
オリジナル編でゴップを総大将にして、ゴップをホバートラックに乗せて敵地へ乗り込ませると
策略で『ジャブローのモグラ 敵命中率+10』と出るからやってみて!
infinityでも無理に攻めなければ内政もやれる
技術も高レベルになると差はなくなるし
ギャン、スナイパー2が量産できるくらいになれば委任でもいけるでしょ
ハワイ、ベルファスト以外は
comは母艦がやばいと判断すると手前の島に適当にユニット下ろす癖があるからね
本拠地と飛び地になってる場合はたどり着けない
宇宙ではそれはないから無問題
ただ指示内容が適切でないと苦戦するかも
臆病な士官は委任すると攻めないし
>>749 自軍でなく敵命の中率が+10ってのがww
ゴップなら考えられる事でwww
>>750 マジですか?臆病な士官ってゴップ?ww
オレの経験上では攻め込まない事は一度も無かったけどな
>>731 生産提案って忠誠上がらなかったような・・・
提案で忠誠上がるのって乗機の改造提案だけじゃなかった?
あー、
>>742のゴップだが。
大変役に立ったよチミ。
>>744には感謝の印として、装甲強化済みファンファン6部隊を用意しておいたよ。
存分に使ってくれたまえチミ。
オリジナル編やってある事に気付いた。
敵ジオン軍にライデンいないのにライデン専用機が出て狂
ライデンだけでなくマツナガ機までも出て狂
敵連邦軍にはガンダムが大量出て狂
なのに敵の忠誠度は下がらず
独戦のcomは卑怯です
>>755 開発レベルに達してれば敵ジオンはギャン、ゲル両方開発生産して
るようですが、なにか?w
まあ、ずるいってのは、気持ちとしては理解できるがね。むしろ専用機に
ちゃんとキャラ乗ってなくてあっさり落ちたりするあたりが哀れですらある。
というか、
オリジナル編までギャンかゲルググか選択させる意図がわからない。
>>756-757 そんな所が糞ゲーと呼ばれる要因の一つなんだろうなw
どんな手を使っても自分に優位なゲーム展開が出来ない所とかもね。
ところでオリジナル編の各シナリオもポイントの対象なの?
敵配置でラルグフとマクグフとグフBがスタックしてた。
ラルはBに乗ってたよ…惜しい!
>>758 政策ポイント振り分けの最大割合30%制限を撤廃してくれれば
いろいろ変わってくると思うんだけどなぁ〜。
で、シナリオクリアそのものはifポイントと関係ない。
TVストーリー本編ではシャアが惚れ込んでいた水物系のゾックはいかに?
>762
生産する価値は無いと思われ。
直接攻撃が出来ない上、間接武器の命中率低すぎ。
まさにミカケダオシ。
>762
広い索敵、高い耐久、遠距離攻撃。
一列目に入れておけばいい盾になる。
ズゴックとスタックさせればいい。
ズゴックと違って数減らないし。
>>764 数は減らないけどフライマンタ&デプロックに囲まれて瞬殺
一機編成の機体がめちゃ弱いのがこのゲームの最大の欠点。何のための専用機なのか分かりません。
この糞ゲーのせいで野望ファンが減少して新作が出せなくなったのかもな。
そうそうアムロはG3単機でリックドム12機に囲まれても平気ですり抜け
ムサイを1ターンで倒さないとダメだよ
NTが弱すぎる
あとWBの耐久もなめすぎ
大気圏を突破してきた船だと言うことをお忘れなく
>>767 じゃあWBの耐久を倍にしよう。
それに伴ってドロスの耐久は1500くらいにうp。
でも、そうするとビグザムの耐久ってどのくらいが適正になるんだ?
ギャンのサブウェポンに空中機雷(名前忘れた)を追加して
格闘で近寄ってきた敵にダメージ与えられるように改良。
ある程度以上の格闘能力のパイロットが乗ってたら機雷を切り払ってノーダメージになるとか。
ゲルググを選ぶ人が誰一人として存在しなくなりそうだな・・・
WBは耐久と運動性をもっと高くしなければいけません。
ビグザムは化け物級の強さを持たなければいけません。そしてガンダムにアムロを乗せなければ勝てません。
ゲルググを選ぶ人が誰一人存在しなくなりそうは無味無臭ですが?
あ、間違えた。意味不明ですが?
頭悪い奴ばっかだな
764だけど
敵に囲まれている時点でダメでしょ
デプ2スタック位の攻撃なら落ちることはないよ
戦術をまちがえてるよ
単機編成が弱すぎる意見には賛成だけど
オーパーツみたいなガンダムがある時点で
キャラゲーとしても、本格戦略シミュとしてもハンパに見える
という宿命を背負ったゲームだと思うよ
本格戦略シミュを目指し、委任プレイを系譜より勧めている時点で
UNITの実力差をつめてしまうのはしょうがない選択だと思う
委任を否定すれば系譜並みにガンダムや専用機が強力なっても良いと思う
独占の良い所はユニ格差が少ない所だと思う。
大きな差が無いから型遅れでも作戦次第で互角に戦えるし。
隊列、ミノ粉、指揮範囲等を総動員で闘わないと被ダメージがでかくなり折角の高性能機もムダになる。
リアルでよくね?
系譜でガンダム量産したら以後開発の必要が全くないという抜け穴が見つかってから
プロトタイプを弱くしようと必死になった気がする
SS版みたいにもうガンダムは1機しか作れないと決めてしまえばよかった
誰がなんと言おうとプロトタイプなんだから
サイド7の研究所が潰されて新規製造が不可能になったと言う設定を押し通せばいい
V作戦回収しなかったらガンダムは永久に使えないとかそういう思い切ったIFがあっても面白い
ギャンゲルググを選択させるのは面白いが
ギャンを量産した場合それに対抗したMSが連邦にも作られるとか
スナイパー2のポジションが格闘用MSになる
アニメ的リアルだけどね
パズル解くみたいで自分的には好き
部隊数少なくて、しかもやや弱いUNITをやりくりして勝利を目指せるところが面白い
いかにして局地的にランチェスターの法則的優位に立てるかを考えるのが好き
HBって反則な性能だと思う。使い方によっては一方的に侵攻可能だよ。
独占では囲まれたらほぼアウトなバランス。なのに初撃を耐え凌ぎ、上陸させる性能持ってる強襲鑑の鏡じゃん。
原作に限りなく近い扱いだと思う。
MAの開発レベルはいくつまで上げてる?
今作はMA弱いし生産しないなら6以上上げても意味無いように思うけど。
>>777ジオンならズゴ目指して5まで。
連邦は陸ガン狙いで最低3でG3狙いなら均等。
細かい数字手元に無いけど速攻ならこんなかんじ
>>773 ガンゲーとしてのリアリティは少ないな。
折角の高性能機つっても量産機の方が普通に強いしさw
まあね。原作とはかけ離れてるわな。
バランス取りのやり過ぎで本来の魅力が削がれたって部分も同意だし。
総じてキャラゲーとしての発言じゃなかったスマソ
ユーザーとバンダイは、わかり合えないのかな…
俺はこのゲームかなりやりこんだけどな・・・
今年の正月に中古で1000円で買って、たまにやってる
高難度クリアしちゃうともうやることないけど、
オリ編でさらに自分でハンデつけて難度あげてやるのも一興ですよ
改良して欲しい点は多々あるけどね
パイロット補正と機動性の効き方で
「リアルモード」と「キャラモード」に分ければいい。
自分は前者で遊ばせてもらいますが
>686
>776
HBって何?
>784
HBもしらねーの?
鉛筆の標準の堅さに決まってるじゃん。
小学校くらい行けよpgr
786 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 16:03:14 ID:r2SlA3oU
あほだからHBっていってるんだろw
はんぺんボーイズだろ
マジレスすまそ
>788
それは固茹で玉子とマジレス
HBつったら、WGPでSUZUKIのスポンサーやってたタバコの会社だな。とマジレスして釣られてみた。
ハイパーバズ…
いや、つまらんなスマソ
>>776 なるほど。じゃあ左舷方向からの攻撃に弱いのか。
まぁ、ゲーム唯一の 強襲用揚陸艦 だからいいんじゃない?
逆にザンジバルは沈みやすい希ガス・・・
たぶんグワジンのせい。
> HBって反則な性能だと思う。使い方によっては一方的に侵攻可能だよ。
反則的かなぁ?例えば?
Howaito Beesuか。
そういえば最近あるテレビで
Howaito Hausuと書いてあるのを見たな。
しかも
>強襲鑑の鏡
強襲艦の鑑とすべきだし。
一流釣り師か。
HBネタのところすみません。
最近ジオンで始めて、調子に乗って攻め攻めしていたら占領政策と反戦がゲージ半分になってしまいました。
やヴぁいと思って、3ポイントだった政策を12ポイントに増やして調整を試みましたが、なかなか改善されません。(´・ω・`)ショボーン
仕方ないので、30ターン過ぎたくらいで、ラチがあかないので、ハワイに攻めることにしました。
占領政策の上げ方と反戦の下げ方のコツのようなものがあったら教えていただけますか?
>>794 部下からの提案を上手く使う。
暴動が起きるとその分コストを無駄にすることになるで最初に反戦活動を下げておく。
くらいしか無いな。
戦争に勝つと、占領が下がって反戦が上がるから
戦勝の直後にマメに対策しとくと良いんだけど、
俺そこまで酷くした事無いしなぁ。
誰か他の人良い提案無いか?
あと、政策は常に30%にしといた方が良いよ。
0.まず国民支持を取り付け税率20%政策予算Maxをキープ
1.次に占領政策をMaxで投入しつつ占領地域の弾圧が提案されるのをひたすら待つ
(策略が高い士官を休暇させない)
2.提案されたらそれを含めて1ターンで可能な限り回復する
3.次に反戦活動も同様に弾圧含めMaxで回復する
4.繰り返し
INFINITY連邦でその状態を抜けるのに漏れの場合は約20ターンを要した
交戦政策は秘書官に何か言われるまで基本的に過半数キープでよい
領地が増えると勝手に上がるから
上の補
ひどいアナーキー状態になると手ぬるい策では解決しない
副作用も強いがコスト1で劇的な効果の上がる弾圧を使う
運がよければ1ターンで複数提案されて一気に回復できる
ジャミトフ等悪役キャラに期待しよう
795はもっと初歩的なものを聞いているのではなかろうか。
と考えレス。
占領は80%をきるとその程度に比例してどんどん反戦活動値が上がっていく。
反戦は10%を超えると何だっけ?占領値が下がるのだったかな。
さらに下がると暴動が起きます。
だからそれぞれ80% 10%は最低キープ。
コストの高い部下提案は穏健な提案で効果がかなり高く副作用がほとんど無い。
コストの低い部下提案は強硬な提案で効果が高いが副作用も強い。
796氏の言うようにひどくなると強硬策が有効だが、
慣れないと効果と副作用のバランスをとるのが難しい。
しかし占領政策と反戦がゲージ半分というのは相当ひどいので
弾圧しまくるしかないかな。
弾圧弾圧とここはヒドイインターネットですね
スレ違い失礼します
前作ジオンの系譜スレはないのでしょうか?
旧シャア、家ゲー、家ゲーRPGをスレ検索したけど見つからなかったので
>>801 ありがとうございます
ジオンの系譜で検索していたので見つけれませんでした
>>795-798 レスどうもです。
あっちを立てればこっちが立たず状態で未だ参っていますが、
多分一つ攻めたら内政を落ち着かせて次攻める…という風にしなくては行けないのですね。
調子に乗りすぎました。・゚・(ノД`)・゚・。
それぞれゲージ半分というのは相当ひどいみたいなので、
弾圧その他を駆使して内政をしっかりやったほうがいいみたいですね。
30%振ってハワイ攻略作戦実行前からやり直してみます。
イージージオンで7ターン目にして速攻オデッサ攻略組(3軍団)が全滅食らった
普段ならリセットする所だけど、こっから巻き返してみようと奮闘中
所で宇宙からオデッサに降りたら以降補給はHLVでしか出来ないの?
占領して補給路繋げても、基地内や補給路内で物資回復しなかった。
おまけに敵本拠地に居座ってるミデアは全補給路をカットしても全然落ちないし。
>>804 その場合は本拠地を奪るしかない。
近隣の地上エリアを持ってれば外からの補給路も使えるが・・・
逆に言うと、敵はオデッサの本拠地プラス近隣エリアからの補給路も活きている。
>>805 素早い解答ありがとうございます
やっぱりそうだったのか、次は輸送機作るまで頑張ってエース級を大量投入しつつ
物資切れる前に電撃で攻めていこうと思います・・・
>>806 オデッサでの燃料切れはみんなのトラウマ・・・
そうして燃料優先の改造ばかりになるのさ・・・
まあ、アムロを乗せた推進最大改造のアレックスでも蜂の巣になるゲームだから
燃料と装甲上げとけ、ってなっちゃうんだけどね。
って、おい。
よく読んだらとんでもない事書いてるな。
輸送機作るまでってそれこそ無駄だろ。
輸送機ってHLVに積めたか?
HLVとコムサイに積める機体じゃないと大気圏突入出来ないだろ。
補給の為にHLVに戻りながらでも2部隊突入させとけば2ターンでオデッサ攻略終わるぞ。
敵からの攻撃にまで反撃するなよ。
補給線たどっても無意味だから一気に敵の本拠地に突入しとけ。
>>806 最初は突入ポイント付近で待ってれば敵が来るよ。輸送機なんていらない。
HLVで回復しつつ、あらかた片付いてから一気に本拠地を目指すといい。
>>804 5軍団で攻めよう。
で、ダメージ受けたらHLVで回復。
ただ、山岳地帯に降りた部隊は
HLVに乗りに行く時に移動に手間がかかるのでオマケ程度に考えよう。
>>807 オデッサもトラウマだがキャリフォルニアもつらい。
やっとの思いで山越えしても拠点には延々とミノ撒くミデアが...
J型待っての侵攻は敵部隊の増強を招くだけ。
これがあるから独占はやる気になんないんだな...
>>806>>810 降下作戦苦手な人多いのかね。ジオン編であるの難関なのかもね。
・降下部隊編成を降下ポイントではしないで、1ターンで移動可能な拠点で行ってから
一気に移動、降下。
・連邦序盤は飛行、戦車ユニットの移動距離の差があるので、上手く利用する。初め
HLVの付近に飛行ユニットを誘い出して撃破、燃料の補給をHLVで行ってる間に、
数機をライン上に移動させて、進行速度が落ちないようにする。
・コムサイを守りながら、ローテ組んでキャラの乗った機体の燃料切れを押さえる。
でそれなりに改善すると思うけどね。1項目は全般的に言えることだけど、うまく使うと
戦略の山をコントロールできるよ。
>>804 基地の上のミデアはつらい。
中心基地上だと特に。ミノフスキー濃度も高いし。
大部隊で一気に1ターンで叩くしかない。
今IFレベル225までいってフォーまでは出て、アレックスまではオリジナル編で使用出来るようになったけど
IFレベル自体は何ポイントまで隠しキャラとかの特典あるのか分かる人いますか?
ベトナム料理か
基地の上のミデアといえば、以前マドラスを地上部隊だけで攻略したとき、
最後の一機になったミデアが洋上基地に逃げ込んで制圧できなくなった苦い思い出が…orz
>>816 敵を全滅させない場合は基地を全部押さえないといけないんじゃなかった?
大基地占領して終了すれば制圧できた?
久々に痛い書き込み。
ゲームやろうな。
ゲルググ出るまでラル様は何に乗せてる?
ドムは格闘がびみょーなんでラルグフで通してる。イフリートがほすぃ
>>820 策略使わないならグフカスでいいじゃん。
つか、このゲーム、格闘なんてオマケに過ぎんだろ。
単体兵器ならなおさらいらないと思うが。
独占になって格闘の重要度上がったっしょ。
それに単機こそ格闘が生きるんじゃないのか。
2列目に置いたりしてさ。
>>822 3機編成のスペック、3倍計算してないの?
単機なんて連邦序盤のデプロッグとかMAくらいしか使えないよ。
格闘は2列目にグフBとか置けばいい。
格闘うんぬんじゃなくて単機自体いらない。
話の流れ読めよ。
ガウの爆弾雨霰のように降ってるんだが全部ハズレ
NT乗せれば当たりますか?
冷静に考えるとNTが操縦するガウワロス
>>822 まあほっとけよ、系譜と間違えてるか単なるアンチだ。独占で格闘使えないとか3機量産だけ
生産なんていっちゃってる奴だ。ジオン、連邦でインフィニやったこと無いのみえみえだっての。
>>820 ラルてか格闘系キャラは運良く連邦から陸ガンがめられたら陸ガン、
あとはグフカスか状況でズゴSかな。お遊びで専用機に乗せる事もあるけど。
>>825 ガウの射撃はメガ40%、主砲35%だから相手がミノ下でキャラの影響下
にあるMSだとほとんど当たらないと思われる。
射撃系はもろミノの影響をうけるので、戦艦とかみたいな運動値低いユニット
狙うしかないよ。MSのが効率いいし燃料考えたら援護程度がいいと思うけど。
728:名無しさん@非公式ガイド:05/01/22 02:12:45 ID:???
独戦に関しては、ガンダムやエース機含め単体機は使えないなぁ。
本来エース機はスタックの最前列で部下(?)を守ってやるべきなんだがw
単体機で作るのは、
・ジオン地上:ドワッジ(改)
・ジオン宇宙:ギャンクリーガーorゲルググイェーガー
・連 邦 地上:該当無
・連 邦 宇宙:ヘビーガンダムorアレックス
MAも、ニュータイプ用にエルメスを人数分作るだけ。
しかも作るにしても単体機&MAは装甲を上げてからだしなぁ。
それ以外はエースといえども3機編成の機体しか乗せない、しかも最後列。
能力は勿体無いがエースは離脱されると、むしろその方がダメージ大だから、生存させるのが最優先。
中盤までは敵も味方も最終的に生き残るのはエースの単機編成のみ
3機編成に乗せてもパイロット機1機のみが生き残る
そのあたりcomは心得ていて禁断のガンダム量産をしてくる
囲んで叩いても落ちないし量産機では束になって切りかかっても
格闘戦で全滅するのがオチ
独占では余力があれば格闘戦を仕掛けてきた全機に反撃が出来る
しかも格闘戦ではミノ粉の影響を受けない
この効果は絶大
ザク程度では一方的にやられるだけ
829は委任でも勝てるような後半の強力な量産機の話をしていると思われ
>827
横レススマソ
ifレベル230まで上げたが、格闘性能はともかく、総合的な攻撃力や生存率が、3機量産機>同エース単機 が独戦のバランスでは?
エースキャラの生存は最優先な漏れは、ギャンクリやアレクス開発までは3機量産機に乗せる。
グフやドムやEz-8の専用機は余りにも落ちやす杉。
確かに格闘性能は捨て辛いが、まず生存優先。
>830
中盤の専用機の耐久力では、格闘に持ち込む前に射撃で落とされる希ガス
とくに高難易度だと相手の戦力の方が充実してるし、格闘性能を生かすには1列目か2列目に配置する必要があるが、落とされたら元も子も無いのでは?
エース専用機が系譜並みに避けてくれないと、活躍させられない
>>829 どういう意図で張ったのかはわからないけど、ギレン総合からのコピだよね。
多分その人は改造しない派だとおもう。特にキャラ乗せてるユニットを最後尾にしてるあたり
こういっちゃなんだが結構ヘタレぽい。普通耐久を4以上にしてる適正な時期の単機MSなら
キャラ乗ってるだけで2列目で耐えられるよ。もちろんそれなりの対策や攻め方必要だけど。
3機編成の欠点は生き残りやすいが、機体のダメージ=攻撃なこと。3機だったものが
1機になった量産期は囮以外には使い道がない。
また戦略上も、修理に物資が必要になるのはわかってるとおもうけど、改造して強くした3機系
は当然修理がかさむが、エース機は生き残りさえすれば問題ない。
要は量産機とエース機うまく使えば、物資の浪費を抑えられるって事。
>833
>多分その人は改造しない派だとおもう。
単体機&MAは装甲上げてから、って書いてあるが・・・
>3機編成の欠点は生き残りやすいが、
生存させるのが最優先、って書いてあるが・・・
結局、優先させる事項が全く違ってるだけでドッチも正解でしょ?
単機で2列目で耐えたら、格闘性能は生かせるが補給を受ける回数が増える分、戦線から離脱する回数も必然的に増えるから、
逆に3列目で補給回数を減らして、戦線に長く残す戦略も有りじゃないのか?
で、裏技使わずにインフィニを飽きるほどクリアした人の意見はどうなのよ?
欠点:パイロット機は攻撃が1機に集中するため打たれ弱い
利点:ダメージを受けても機体数が減らないので攻撃力が落ちない、機体数の補填が必要ない
こんなところか
独占は機体を補充するのに軍事コスト1必要なのが漏れにはネックになってる
そうするくらいなら最新のMS生産した方が強いし
囮に使うにも最大部隊数が決まってるから数が減ってると結局は戦力ダウンになる
よって廃棄するしかないと思ってる
>>835 飽きるほどはやってないが愚見をば
ガンダム量産されて最前列に置かれる
落としてもたった一機。しかもなかなか落ちない
こちらの被害が増えるばかり
使っても強くないし使われるとウザイ。それがパイロット機クォリティ
まるで系譜のフルアーマー系
パイロットは限界の高い量産機に乗せるほうが強い気がする。
ミノ粉の濃い状況だと格闘が強い指揮官機が強いかな。
俺の場合は雰囲気が大事なので専用機に乗せるが。
特にドズルザクは譲れん。ギャンMにもこれで立ち向かう。
ドズルが言うままに鍛えたら
ヒートホーク一撃で120になったよw
829のしとと同じです
単騎タイプはめったに作らない
軍団は量産機ばっかり
(ザンジバル×5、ズゴックE×6+1、
ドワッジorギャンMorギャンキャノン×6)
で減ったところに余った1を補充って感じかな
ザンジバルに2人のせて、8人MS、減ってきたら無能な奴を優先的に
ザンジバルに乗せ変え
量産機1機に減らされたら合流
3機あるほうにエースは乗せかえるし、3機あるほうを最前列とかにすれば
攻撃力も極端に落ちない
もちろん装甲・燃料中心にフル改造
クリアはEASYですら230ターン
それでもザンジバルを落とされ続けて最近やっとインフィニティを
クリアできました
>>835 基本的にエースは単機に乗せて2列目に置いてるな。
2列目に置いて落ちる状況だとどの道そのスタック自体惨憺たる被害になるので
極力そうならないように戦う。当然状況次第でいれかえるけどね。
3機編成のMSは一部を除いて限界低いからな。
連邦でいい具合に攻めてたんだが、オデッサ作戦が可能になった所で
地上ルートで攻める際に必要なビックトレーが不足している事に気付く。
マゼランとかサラミスとかを質に入れつつ急いで生産するもWB隊は
作戦が遅れたために参戦見合わせとか言われちゃったよ(´・ω・`)
今まで航空・海洋ルートでしか攻めてなかったから用意しなかったんだよね。
WB隊はそんなに重要じゃないよ。
黒い三連星のイベントがうざいだけ。
オデッサまではあのおっさん休憩させて忠誠度上げてるよね。
WB隊は突っ込んで即死か引き篭もるかのどっちかなのでイラネっすよ。
個人的にはWBの移動は、味方ユニットが全部終った後に一機ずつ
移動したり戦闘したりという風にして(WBターンみたいのが有って音楽も変わるみたいな)欲しかった。
今の扱いは単にその他大勢と同じ扱いで全然戦局を変えたニュータイプ部隊という感じがしないのよね。
845 :
816:2005/04/13(水) 11:52:23 ID:???
正直すまんかった。
>>843 まさかとは思うけど陸路でも航空機(ミデア ファットアンクル)を
使えるということは知っているよね?
847 :
843:2005/04/13(水) 14:57:30 ID:???
>>844 そうなのか。まあどの道間に合わなかったからしょうがないですけどね。
>>845 (´・ω・`)知らんがな っていうかそうでしたっけ?
ミデア余りまくってるのに勿体無い事したかな・・・
848 :
847:2005/04/13(水) 14:58:36 ID:???
>>847 そりゃー陸上を歩いて行けるルートなんだから
空飛んだって行けるだろうよ。
海ルートも同じだ。
攻め込む場所と使うルートによっては
積載機体を出撃させる前に敵に囲まれて撃墜される事もあるから
ビッグトレーとかの方が良いって場合もあるが。
>>849 落ち着け。
現実はそうだがゲームのルールでもそうだとは限らんだろ。
ゲームの縛りで陸上ユニットしか駄目と勘違いしただけなんだろうからさ。
>>850 いや、むしろ珍しい方だよ。普通ミディアなんかを混成でつんでて、地上属性しらないひとが移動できない
って騒ぐ事があっても、移動できるはずの飛行属性で編成しないってのは、攻略本に忠実なんだろうな。
基本的に編成メニューで飛行属性でくむと、陸、海、空が白表示になって移動可能だとわかるはずなんだが
部隊の機動とあわせてあまり気にして無い人がおおいのかな。攻め込むときの策略案にも影響するんだが。
852 :
851:2005/04/13(水) 16:27:11 ID:???
>>851 ×ミディアつんでて移動できない
○ビックトレつんでて移動できない
だわな、言ってる事がめちゃくちゃだった。
853 :
847:2005/04/13(水) 16:38:43 ID:???
やり直そうにもデータはビッグトレー購入後のしかなさそうだよ。
5軍団で攻めるつもりで編成してたんだけど、航空ルートが1つ以外
みんな陸上ルートって出たからビッグトレー量産しちゃったよ。
ビッグトレー7つも作っちゃって今後利用価値あるかしら・・・
>>853 豪快な奴だな。
戦略移動はAだしたくさん搭載できるし地上なら使い道もある。
宇宙メインになったらスクラップにして戦艦だ。
オリジナル編で連邦を選択したのにガンダムが作れない。どして???
>>855 技術を上げてコアファイタを開発。ガンタンク、ガンキャ、Pガンダム、ガンダムと開発するしかない。
コアファイタの開発は連邦編だとV作戦発動で半自動で提案されるが、オリジナルだと適正レベル
まで技術が上がってないと提案されない。たしか基2、MS3あたりで出来たとおもうが。
スレガーさんが提案するから派遣したら本当にビグザム万引きしてきた!
そんなに欲しかったのかそれ。搭載艦無いのに。
もちろんスレガーさん乗せて戦場をノロノロ移動。
防衛衛星相手にメガですっきり。
もうすぐサイド3攻めなのでギレンも消し飛んでもらう予定。
これって戦争なのよね。
>>857 > そんなに欲しかったのかそれ。搭載艦無いのに。
ワロス。
でも連邦でMA乗りというと、スレッガーよりディミトリー(だったっけ?)が適任の希ガス。
諜報部は大変有能。
10回に3回は敵兵器奪取に成功するし、敵情報は100%入手するし。
ビグザム奪取の状況を想像すると笑えるな。