【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その38
2 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 20:40:55 ID:PmmaCyQk
2
宣言もしてないのにたてるんじゃねえよクズ
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール EXミッション地上クリア
サザビー EXミッション宇宙クリア
ビルバイン(迷彩) ?種類の機体を使用してミッションクリア?
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック エースポイント40万以上(未確定)
エピオン エース評価を32ステージで獲得
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:リーオーどこだ。
A:レーダーに青点で映ってる奴。
機体はなんでもいいが、一掃する点ではオージが無難、無ければνでもザカールでもかまわんと思うが
ひたすらに一発だけ敵に当ててロックをこっちに切り替える必要有り。
リーオー付近に到達するまでは深追い禁物、リーオーがバッシュとかにやられる。
どうしても無理な場合は中にリリーナが入ってると思え。成功した場合、助かった等の通信が入る。△長押しを活用せよ。
Q:α無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ν、クラウドブレイカー、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
Q:Ex2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
装甲 装甲UP通常移動速度DOWN
速度 通常移動速度UP装甲DOWN
出力 ブースト速度UPバーニアDOWN
バーニア バーニアUPブースト速度DOUN
運動性 運動性UP旋回性DOWN
旋回性 旋回性UP運動性DOWN
(注1)それぞれUPとDOWNではUPの方が大きい
(注2)ブースト速度と通常速度は同じパラメータで表記されるが、別物
装甲:被ダメージの減少
速度:通常移動速度の上昇はほとんど分からない程度、格闘時の追尾速度(微々たる物)や上昇下降速度にも影響
出力:バーニア移動速度の上昇、回避時に動く距離が増える
バーニア:バーニアの持続時間の増加
運動:攻撃中に攻撃を受けても攻撃が中断されにくくなる、よろけの発生率低下
旋回:円運動の旋回速度上昇
数字の上で全部青になる組み合わせは速度抜きか出力抜きだが
あくまで数字だけであって実際は全能力が上がっているわけではない
速度抜き
大きく上昇 装甲
小さく上昇 ブースト速度、ブースト時間、安定性、旋回性
下降 移動速度
出力抜き
大きく上昇 ブースト時間
小さく上昇 移動速度、装甲、安定性、旋回性
下降 ブースト速度
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側にある黒い穴(四角)。ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.アシュラテンプルを倒さずに逃げ回っているとそのうちでてくる。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.最初の部屋と次の部屋の間。通りかかるとムービーが挿入される、細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。 成功すればそこを車が通る シャアの逃げたとこではない
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう。
Q:最強機は?
A:おまいの大好きな機体が最強。
9 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 20:55:05 ID:geWFNxIm
桑吐露がバックレたあとの百式って誰が乗ってるつもりで花小姐はこえかけてんだろ・・・
兵器性能
近接:武器の攻撃範囲が僅かに拡大、回避された時の追尾力上昇(?)
射撃:連射性上昇、リロード時間短縮、ホーミング性能上昇(?)
ただし両者とも若干の威力低下
兵器出力
威力の上昇、ただしリロードが遅くなる
※例外として、バスターライフル・フィン(サブ)は出力、性能の改造による変化なし
現在、改造に関する追加情報を募集中
前スレ1000
さっさと終わるといいな
>前スレ1000
こんなとこ見てないでとっとと終わらせろ
>前スレ1000
お前は俺か?テスト期間中に課題だすなっての…orz
リーブラの主砲破壊ってエピオンが出てからでも大丈夫なの?
>>前スレ991
ACEへの第一歩おめでとう
>>13 エピオンにバックから攻められるけど大丈夫だよ
>>1000見て思い出した
木曜提出のレポート書いてなかった!
リーブラのとこでウイング使ったらエピオン戦で死ぬかと思った。
前スレ1000
無理でもやるんだ。
>>13 むしろエピオンが出現してからのほうが時間制限無くなってよし。
そのかわりエピオンにボコられるが
改造規定 (仮意見まとめ)
・仮想的は百式。
・武装改造は、段階はMAX、スロットは未定。
・リロードなどのタイム計測は、未定。
ここからは個人的な意見だが
スロットに関しては、νなどの例や、検証の効率など見れば
1スロが妥当だろうが、1スロでどこまで効果を見極められるか微妙。
できるだけ多くのスロットを使ったほうが
検証としては信頼性がおけるかもしれない。
この際、検証結果報告の際に、深刻を基本にしたほうがいいかもしれん。
タイム測定は、やはりウォッチなどを使った
秒測定がいいと思う。
分かりやすいし、電話の時報など使えば、たいていは誰でもできるだろう。
ダンバイン
百四期のメインで耐久を見てみた
発動していないとき(装甲295) > 122
AT2使用時の色々。無改造、出力MAX、性能MAXの順です。
装甲295 発動していない時> 122
損傷 24 24 24
持続 42s 61s 32s
回復 132s 193s 94s
装甲110 発動していない時> 141
損傷 28 28 28
持続 42s 61s 32s
回復 132s 193s 94s
装甲消去するの忘れて全部数値取ってたのでショックをうけた。悔しいのでそのまま載せておく。
バリアの出力って防御性能にも影響でると思ってたけど時間だけだったのね。
23 :
13:05/02/06 21:09:25 ID:???
レスどうもです。
(;´Д`)裏に周ると4個所探すのに苦労したよ…宇宙空間での方向感覚がさっぱりだorz
>>14 ありがとう。
なんとかミサイル侍出せたよ。
後はエピオンだけだーー
リーブラの何がつらいって、リーブラ砲台に向けられるロックと
中距離以上の攻撃が無いくせに無駄に飛び回るエピオンがもう
>>22の三行目も消去し忘れですたい、、、 あと俺のは全部3スロのMAXでございます
犬100秒、ザカール様では無理。気分転換に無改造サザビー使ったら
あっさりいけたー。俺の相棒ケテーイ
奥へ突貫し、マーカー黄色くなる手前くらいからミサ&拡散で瞬殺、何故か
2部隊目がその奥からきたのでミサ&ライフルで近づきつつサーベル。
引き返して中央付近で3部隊目を迎撃〜さらに4、5部隊。拡散は溜まり次第適当に撃つ。
最後にファンネル展開しながら犬特攻ですた。
スロットは3つでいいんでない?1つだとあんま需要ない気が。
で、タイムはだいたいでもいいから秒数で。
これでいいんじゃないかな?
ま、百式は妥当だけど
今ようやくエンディング見ました。
ぶっちゃけ、このゲームに複数のEDあるの?
何か釈然としないEDだったんだけど
オイ、お前ら!まとめ神に対して感謝が少ないぞ!!
みんなで感謝しようぜ
まとめ神、ありがとう!!
A.C.E.2(又は1.5)では、対戦メインにして欲しいな。
ストーリーモード要らないから、練りこまれた対戦システム&CPUルーチンと、
それを軸としたフリーミッション集みたいなのにして欲しい。
ストーリー分の労力は、すべて使用可能機体の増加に回す。
バッシュ、ヤクト、サイコ、リーオー、ハンブラビ、マイヨ…etc.
既にゲームに出てるくせに使えない機体が、沢山ある。
弱機体、強機体間のバランスは、敢えて取らない方向で。
対戦は、勝ち抜きではなく、同時出撃形式の団体戦。
・僚機は基本的にCPUで、自機がやられても僚機が相手全滅させれば勝ち。
これで、対人にはかわされやすいミサイル、特にマルチロックでも大活躍。
・D-3、サンドロック-カスタムには、レーダーやゼロシステムを使用した、
僚機の命中精度が上がる等の効果あり。
敢えて自分でD-3使って、オージ、エルU辺りをファンネル扱いとか…。
・使用機体によって、同時出撃枠に変化。
「1対3だけど、俺サイコガンダム使うからな。」
「リーオーでも、この大部隊を以ってすれば…バスターライフルで全滅かッorz」
とか、かなり燃えると思うんだが。
で、ここまでやってネット対戦対応とかになれば、相当長く遊べると思うんだけど。
>>31 複数はないよ
そこまで悪いとは思わないし
所詮シナリオはオマケだし
ストーリーいらないんだったら、
版権物である必要はない
ちょっとしたバグ発見
マルチで相手を壁にくっつけて相手を思いっきり吹っ飛ばす技(VーMAX体当たりとか)
を当てるとたまに相手は壁にめり込み中へ入ってゆく
一人でも機体がぶれるような所をバーニアですすみつづけるとめり込む
ACEにも土遁あるのか
難易度をもうちょっと上げてもいいと思う
正直今のままでは少し物足りない
>>33 どうせ弱機体強機体でバランスとらないなら出撃枠変化もないほうがよろしいかと。
同キャラ無しで複数機同士の対決って
これだけバランス取れてるとある意味正解だと思う
使う方がルール作って戦え、と
ストーリーを付け始めるとスパロボみたいなりそうだから勘弁。
ACぐらいのストーリーはほしいがな…
正直、みんな仲良くじゃなくてバラバラでもいいと思うだが…
対戦のステージすくねえな あそびがいがねえ
何でもかんでも対戦ゲームにされるのも嫌だなあ
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__
∠イ\) ムヘ._ ノ ______________________________________
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 |ええぃ!勝俣はいい!ガンダムを写せ、ガンダムの戦い振りを!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <おぉ!そうだ、そう、ええぃ!勝俣め!何をしているかっ!
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. |勝った!勝った!これが新しいパーツの威力だ!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |見たか鉄人め!ガンダムはまだまだ使えるぞ!フォッフォフォ…
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| |
遠くからのカメラ入れて欲しいなぁ、特に宇宙だけど今のままだと自分の場所が分けわかんなくなる時がある。
タイムアタック暫定ルール
ステージ
EX1 EX2
使用可能機体
ゲシュ、クラブレ、百式、Ζ、ν、エステC、ブラックサレナ、Wの5機、レイズナー、ドラグナー3つ
ヒメブレン、ネリーブレン、ダンバイン、ビルバイン、エルガイム、エルガイムmk2、ヌーベルディザード
ステージ名 難度 機体 クリアタイムを書く
>>42 好きな機体を高難度を製するっていうのとは楽しみが違うと思うよー。
>>46 / ̄ヽ
, ┴、 / ̄ヽ
_ | , ´ \/ ̄ヽ
/  ̄| | | \_ノ / ̄ヽ
/ , ┘└ 、 ガーッ (/.l` `-イ _ / /
.l / ヽ /l \ /
_ノ L (二二二ニ) / \O  ̄ - /
_ \( 八∪八∪ノ| /  ̄ - O
ヽ._/ヽヽ_ ( > 」 /l /
| \  ̄ ̄ | _ / \ _ /
ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ ソ /
/ / ) /
/ / /
誰か、ストーリー内で会話が発生する組み合わせまとめてる人居ない?
ν&サザビー(45話)・ウイング&エピオン(17話)・Z&サイコ(36話)
以外はさっぱりわからん
>>49 ゲームよりまず先に日本語をどうにかしとけ
>>21 参考までに自分はデクは百式で自キャラは機体改造は無し武器はMAXでスロット3つです。
タイムはアプリのストップウォッチで計りました。
ミッション名 戦艦リーブラ阻止 機体 Wガンダム
ミッション名 敵襲撃部隊制圧 機体 Zガンダム
ミッション名 海上要塞奪還 機体 ドラグナー1型
ミッション名 友軍援護 機体 ビルバイン
ミッション名 キリマンジャロ制圧 機体 Zガンダム
ミッション名 ドレイク軍せん滅 機体 ビルバイン
ミッション名 オルファン浮上阻止 機体 ネリーブレン
ミッション名 残党勢力掃討 機体 レイズナー
ミッション名 スヴェード制圧 機体 エルガイムmk-2
ミッション名 所属不明機撃破 機体 νガンダム
ミッション名 難民船団阻止 機体 νガンダム
ミッション名 アマテラス潜入 機体 ブラックサレナ
ミッション名 E2撃破 機体 νガンダム
好きな機体で高難度を制するっつーのとは楽しみが違うと思うよ。これでおk?
56 :
51:05/02/06 21:39:15 ID:???
>>54 さんきゅ。
主人公機以外はしゃべんないのね・・・
あんまアホみたいに難易度上げられても「遊ぶ」余裕が無くなるな
2Dシューティングは高難易度信仰のせいで間口が狭まり過ぎて一時期滅びかけたし。
ちなみに機体が違ってもパイロットが会えばよし
機体改造検証規定(仮)
・仮想的は無改造百式。
・改造段階はMAX、改造スロットは基本3スロット
特殊条件(機体)の場合は申告を。
・タイム測定は、ウォッチ、時報などを使って測定。
が妥当かね?
他に追加や改善意見などあれば
>>57 かつては一世を風靡した格ゲーもだね。
シューティングも格ゲーも、
もはや趣味人のための出涸らしに過ぎないし。
俺もACEは今のスタンスを維持して欲しいと思う。
このゲームって処理落ちどう?
結構酷いほうですか?
>>61 結構するな、今で10回はしてる。(ロード中に)
>>61 お前うぜー。お前が地球の酸素を消費していること自体不愉快だ。消えろ
そういえば処理落ちはした事ないねぇ・・・?
モデリングが意外と簡素だっていうのが効いてるのかも。
コードでリロード無しにしてから
ヘブィアムズでミサイル暴走してたら止まったな
>>44 ハゲドー
しかもダンバイン系ステージって無くね?
ストーリーモードで使ったMAPを対戦で使うって難しいことなのかな??
クラウドブレイカーで0距離ショットガンぶち込んだら処理落ちしたな
どうやってキリマンジャロの最古倒すの?おまいら教えて
>>70 距離とってチマチマいくか、デスサイズで格闘するか
>>70 うーん、簡単に行くならゴキサレナの体当たりじゃねーの?
>>67 ファンネル射出しまくるとかも処理落ちしそうだな。
やってみて、ってかやってみたい。
>>70 ドラグナー系のミサイルやエルガイム系のバスターランチャーとかで遠距離攻撃
死角になる頭上から高火力武器でトップアタック
ブレックサレナなど格闘戦の強い機体で突撃
お好きな戦法をどうぞ
>>70 一番簡単なのはν
サイコ来たらファンネル全部出せば勝手にボコってくれる
そういやなんでサイコの Iフィールドないんだろうね?
>>73 やったよ、キュベレイで出しまくってたら うざったいほど飛び回って止まった
オレはサレナでダッシュ頭突きかましてた!
最後らへんはサイコの胸あたりに頭突き連発してたらサイコが空振りしてくれるので楽だった
俺は1周目はネリーブレンではるか上空をひたすら旋回してブレンバーうってた
重腕で射程外からミサイル。
結局ほとんど無傷で終わった
エピオンの取り方真面目に教えて・・・これ取れば100%になるので
84 :
70:05/02/06 21:57:49 ID:???
おまいらありがd
逝ってくる
>>83 一つのステージだけでなく、色々なステージでエースを取り捲れ。
少なくとも4分の3はエース
クラブレの零ショ処理落ちは演出の域とおも
>>82 そういやそんな感じはしたな
だけど普通にはじいてほしかったディストーションがあるから余計に
EXが糞難しくなるだろうけどね
バロンズゥのモーションも演出だろう
>>87 ヒマブレン「おお!まさかお前はサイコの時俺を使ってくれたのか!?まじサンクスコ」
>>33 それなら対戦時に1P2P共通のスロット数3〜10とか設定出来るようなシステムにして
サイコ、α、侍等のサイズのでかい機体=5
サザビー、υ、オージ、トールギス、エピオン、バロンズゥ、ザカールなど=4
他大体のガンダムまた、それと同じぐらいのポテンシャルの機体=3
それに劣るメイン機体また、ビルゴ等の機体=2
ザク、リーオー等のザコ機=1
に設定してスロット数内なら好きなだけ選べれば、例えばスロット数10の時は
エピオン×1(スロット数4) ビルゴ×3(2×3)合計10 対 サンドロック×1(3) デスサイズ×1(3) ヘビーアームズ×1(3)合計9 とか原作通りの戦闘とか出来てなおかつ機体の差がなくなってよくない?
対戦メインとかマジ要らん
対戦相手いない=買わないになっちまう
ACスレでも昔はそんなことをほざいてた連中がいたが
ナインブレイカーでミッションモードがなくなったらそれこそ
ボロクソに叩かれてたし売り上げもガタ落ちだった。
それに使用機体ムダに増やして対戦メインのゲームなんぞにしたら
またぞろ「産廃ロボばっかで糞」とか言い出すんだろ・・・
目に見えるようだ。
93 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 22:04:37 ID:geWFNxIm
で、ごめん。百式は誰が乗ってる手はずなの?
俺はナインブレーカーのタグ欲しさにへそくりはたいてソフト20本買った
マジ後悔orz
使用キャラがムダに多い対戦メインの対戦ゲームと言えば
トバルを思い出す
>>94 それって金目のものなのか?
マニアにはきちょうなものなのか?
もってないから知らん
>>92 半分同意。
ただ、MoAは面白かったよ。アリーナメインでも。
まぁ、パーツ多いわしっかりミッションのほうも作ってあるわのおかげだけどな。
ガーディアンヒーローズを見習おうぜ
>93
脳内でルカってことにしてる
>>97 ACは自分の腕を見せびらかしたいのが多すぎるから対戦ツールとしてもイケるんだろうな。
次回作対戦メインにしろって言ってる香具師の半分はACヲタ臭いし。
>>91 それならスロット数もユーザ側で設定できるようにしたほうが面白いと思う。だ。
>>85 サンクス!!100%の道は遠いな・・・orz
レーダー防衛シークレット難しすぎ
みんなどうやってクリアしたか教えてくれい
>>96 貴重でもなんでもない
16種類ある中に1つ当たりがあってそれをフロムに送ると全種類コンプのタグセットが貰えた
俺は当たりタグの保存用・フロムに送る用が欲しかったがために注ぎ込んだ愚民だ
ACEは対戦ゲームではなくロボゲーです
偉い人にはこれがわからんのです
ACEは対戦ゲームではなくエロゲー・・・もとい、ロボゲーです
偉い人にはこれがわからんのです
対戦はオマケでも構わないんだけれど、手抜きしないで作って欲しい
今回のに関して不満を言えば
・機体数を選ぶ手間をオプションで省く、もしくは違うモードにして欲しかった
・制限時間を選ぶ手間をオプションで省く
・ステージ数を増やす
後、機体及びステージのランダムチョイスも欲しかった
オプションだけでしか設定選べないというのは
苦痛なこともある。
つか、ノインしゃべんな
114 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 22:14:55 ID:mP2HYDRi
規制解けたんで記念カキコ
おまいらきいてください、お陰様で遂に達成率100%いきましたよ!
最後まで残ったのがチェイン160秒ってのがなんとも。
改造はメンドクセーのでやってませんがー。体感的に結構変わるものなのだろうか。
>>115 武器改造はかなり変わるよ。二倍だったり半分だったりで。
ヌーベルやらユウとかはリロード時間なくなるしな
チェインステージはヌーベルでブーストしながら□押しっぱで余裕
アシュラ・テンプルのお勧め改造教えてくれ
前スレ
>>991 ホントだ、サクっとできた!Σ(゚Д゚)
攻略スレやまとめサイト見てザカールや王子様を必死に使っても出来なかったのにorz
>>22の持続時間と回復までの時間だけど、発動からバリアが消えるまでが持続、発動から使用可能までが回復ですたい。
あとシークレットリーオー生存だけ
出てない機体はトールギスとギルガザムネです
エース獲得数は同じ機体じゃないとカウントされないの?
>>102ユーザ側で設定出来るようにしてって書いてるぞ。てかPS2ってディスク2毎組できないの?ミッション、フリー用と対戦用分ければよくない?高くても漏れは買うぞ
リーオーは適当に出てくる敵を速攻で倒していくだけで取れる
リーオー生存はmk-2使うと本当に楽だな。
>>122 エピオン獲得の条件なら1ステージごとに1つしかカウントされない。
外部板に今までの機体検証結果を貼っといたよ。
>>122 一つのステージで何か1つの機体でエース取れば
そのステージはOKだと思うよ
>>123 ホン、マや。一行目とかは読み飛ばしちゃうんだよな、ダメだな、俺。
あと二枚組みはできないことない。ACNXも二枚組みだったし。たしか。
2枚組みにしなくたって
容量なんてあまってるよ
傷が痛んで眠れないので誰か胸貸してください
ちなみに痛いのは歯茎です
132 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 22:41:07 ID:4tgA2CKi
3のオーガニックプレート取れねー
つーかいみわかんねー
今、F91見ているが面白い!!
これ、次回作には是非出てほしい。
>>127 クサマー! オレァのオラーバリアはどうしたー!どうしたー!
武装じゃないからいらないってことかー!クリリンのことかー!乙彼っす。
>>132 3ってなんだよ
もっと作戦名とかの内容を書けよ
そんなんじゃ誰も答えてくれないぞ
海のビルなら海面じゃなく海底に5m足らずのがあるから
それを探せ
>>134 あの、なんだ、その、すまん。
適当に拾って貼ってっただけだから、
抜けとかあったらどんどん書いて。
>>131 虫歯の治療に行って1ヶ月に1本ずつ親知らず抜かれたよ
その後3ヶ月通った
>>132 海底這いずり回ってればコンテナいがいの紫ターゲット見つかるから
このゲームって神げーだよな
オープニングだけ
わたしのな〜かでおねむりな〜さ〜い♪
ウィンディーズブローインフロームジーエーイジャーン♪
今日始めたばかりだがおもしろい
しかし改造時のACEポイントはガシガシ使っても構わないもんなのか?
次のランデブーまで最低この程度は残しとけってポイント数があれば教えてくれ
ちなみに今最初のランデブーにいる
>>137 私のほうこそゴメン。その、悪気があったわけじゃなかったんだよ?
つい、カッっとなっちゃ(以下略
オープニング誰かうpきぼん
>>145 好きなように機体を買ったらいいと思うよ
あと被弾が機になれば資材を増やすなり効率を上げとくなりしとき
>>145 ポイントはランデブーポイントで「のみ」使う
結構オススメな希ガス。改造しなくてもそんなに苦労しないしね。
ACNXの時並にエンディングが鬱だった
クラブレのオペレーターはナビじゃなくてAC2のネルが良かった
>>137 漏れも流れにのってクルァーー
前スレ48で修正してくれって言ったじゃん
マ、イッカεε=(~ε~)y-゚゚゚
>>145 1回のミッションで5000〜9000ぐらいもらえるし好きなだけ使っていい
おすすめは戦艦の資材と搭載数UP
機体の改造はクリアするまでしなくてもいいぐらい
>>145 漏れは増えた機体とるの優先して、余った分で戦艦改造してた。ユニットの改造は
してなかったから、ポイントそこそこ余ってたな
友軍リーオークリアできないぞっ!
つーか一緒に戦ってるのか?
最初からいないんじゃ守れない罠
ゲシュペンスト猟奇ってヨクネ? なんか損害が少なくて資材つかわなくて済むし。
・・・・・働いてないのか?
テンプレの
>数字の上で全部青になる組み合わせは速度抜きか出力抜きだが
>あくまで数字だけであって実際は全能力が上がっているわけではない
の意味がよくわからないのだが。
>>156 自分で使ってみればわかるだろう?
そういうことだ。
>>155 正面で戦ってるよ
周りの敵を始末したら今度はふらふらと左の方に行くから
追っかけて護衛してあげれ
レーダーの青い点がそうだ。
普通にやってると一瞬で消えるからきづきにくいけど。
>>155 最初にレーダーにうつってる青いのん。
最初に敵がでてくる方向へ直進すれば素敵に自分を無視してどっかを攻撃してくれます。
レーダー防衛
絶対ムリ
>>145 取りあえず1週目はZ取ってポイント注ぎ込んだ以外はν取ってポイント注ぎ込んだ位だった
僚機はゲシュだけ
残りは戦艦の資材に3段階ほどそれ以外は無駄に溜め込んだ
もしかして
友軍のリーオーは三体全部守らなきゃダメですか?
まとめサイトに前スレのアレも追加しとけば?
ついでに突っ込み、
クラブレはオリジナルではなく、ムラクモ出身。
まぁ、ゲシュも入れたいからああしたのかもしれないがな。
ちなみに、ゲシュ、バロンスゥはすでに検証済み。
>>155 最初にレーダーに映ってる青い■が友軍
オージもってるんならバスター出力x3で敵は一撃で蒸発するので楽勝
マークIIでもおkだと思う
>>157 機体能力の「速度」の項目が通常速度+ブースト速度の合計になってて
両方に効果があるわけじゃないって事だ
だから通常速度が下がる+ブースト速度が上がるの状態で
上がる方のが大きいから数字の上でプラスになるだけ
168 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 22:58:23 ID:uKZsi33z
レーダーをねらってくる敵は4体出てくる、それも一体出てきてすぐにもまた一体出てきて
しばらくしたらまた出てくる
シャトルはほっとけばいいし
>>152 むう、申し訳ない。
「検証」で大きいデータばかり検索してたもんだから気付かなかった。
>>145 一週目は資材と効率に半分ずつくらいつぎこんだほうがいいかと。
戦艦の改造は二週目にも持ち越されるから。
夢色チェイサー聞いただけで
「しょんなバカな〜」を思い出すようになってしまった
リーオーが全然守れねえ・・・
なんだあいつ・・・もっと気合入れてくれよ・・・
あと隠し通路が全然ぶっ壊れないのは何故なんだろう・・・
謎多きシークレットポイント・・・
おい!お前らっ!マークUって何のことですか?
>>164 三体も居たの!?
青点一個しか見つけてねえ!!
>>166 俺はアモンデュール・スタックでやったぞ
177 :
145:05/02/06 23:00:19 ID:???
レスくれたみんなdクス
昨日までスパロボやってたせいで無駄に資金貯めとこうとしてた
とりあえず戦艦拡張と機体獲得に費やしてみる
>>172 まとめサイトに書いてると思うが、
リーオーは自分はサザビーで守った。
隠し通路は最初の部屋?と次の部屋の間の細くなってるところの下にある。
エルガイムmik2なら一歩も動かないで楽勝!!
・・・てのはルーキー限定だよな、やっぱり
疑問。
何でオーラバリアがアンチビーム効果しかないんだろう?
原作中じゃ色々な攻撃に反応してたし、
そもそもビーム攻撃自体出てこなかったしなぁ・・・?
おまけにIフィールドバリアがアンチビームだけじゃなくて
万能バリアだし・・・。
ゲームバランスにはほぼ影響無いだろうし、
チャクラシ−ルドと同系の性能なのが自然な気がする。
>>173 えるがいむmk−II
>>172 多分違うところ。サザァビィのイベントが挿入されてすぐに地面に降りて散策すること。
チェイサーと聞くと別のアクションゲーを思い出す。
ガンダムマークUなんて隠しキャラいねーぞ!
もしかしてテンプレ以外にも隠しいるんですか?
スーパーガンダム超つええ
トヨタのマークUなんて隠しキャラいねーぞ!
もしかしてテンプレ以外にも隠しいるんですか?
>>179俺もサザビーでやってみたんだが上下の概念がよくわかっていないのか
視界に居るはずなのに見えなくて探している間に
消滅してしまうんです・・・エースはつれえよ・・・
あと隠し通路はもしや広いところの色違いの岩じゃあないんですか?
クラブレはシェリーとクリスとレビンとデイビットとリサのうち誰が乗ってると思えば燃えますか?
>>169 いや、えっと…… なんだ……… その… こちらこそスマソorz
そして乙!!
最初はルーキーでクリアしろと阿修羅サイトに書いてあったから愚直にそうした俺ガイル
>>188 サザビーのイベントが起こった後の先に岩がある。
つかリーオーは最初の右20度くらい旋回してずっと直進でいるはず。
宇宙で戦艦の破片?にブーストして突っ込むと
ぶち破るのは外出ですか、そーですか
198 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:05:43 ID:geWFNxIm
ごめん、サザビ&アルファって販促っぽくつえぇンだがみんなどーしてる?
セー尻ー萌え!!!
>>194 俺もそうだが何か問題でも(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
言われてみると
エルガイムmkUとスパガン微妙に似てるけどな
ロングライフル=バスターランチャー
ビームライフル=パワーランチャー
ミサイル=Sマイン
ビームサーベル=セイバー
変形も形が似てる
今更だけど テンプレにも乗ってなかったんで・・・
クリティカルって どうやったらなるの?
>>200 いや、エースはつらいってレスがあったからさ
隠しをエースで取るのは大変そうだよなー と思っただけ
レイズナーmk2だったか
ZガンダムMk-II(ZII)なんかエルガイムmkIIそのままだしな
>>202 最初にノインが言ってなかったか?
背中を狙え
>>198 サザビーまず瞬殺して、
αは回避しながら殺す。
つかEX2よりEX1の方が難しく感じるようになると思うから、
気をつけて。
>201
よし、じゃあD-1と同じく任意にディフェンサー切り離せて、
その後は普通のMk-Uとして使える豪華仕様にしよう。
>>207 (´・ω・`)やっぱ言ってたのか よく聞いてませんでした
とにかく助かった ありがとう。
>>209 ちょっと待て。
ぶつけるのカ?Gディフェンサー
>>207 自分は演習などロクに聞かずともゲームをクリアしました
ぶつけるっていったらVぢゃね?
217 :
172:05/02/06 23:14:10 ID:???
みんなありがとう。まじうれしいです。感謝です。隠し通路わかりました。
宇宙の方はどうにか気合でしばらくの課題にします。
訓練がわりにゲシュでちょっくら一周してきます。
>>213 誰か言い出すと思ったけど
スパガンは合体時はGディフェンサーはコクピットだけ分離して合体するから無人
つかクリティカルってダメージ増えるの?
今まで気にしたこともなかったんだけど積極的に狙える?
>>217 それは訓練ではない。繰り返す、それは訓練ではない!
>>218 なんか漫画でその後海蛇に絡め取られて嫌な死に方したよなカツ
ぬわ、友軍リーオー救出のやつ
マ^−クUのメイン出力2回改造したの使ったら
リーオーどころか自分まで無傷で余裕だったw
教えてくれた人ありがとう
ACやってたせいか、何の迷いも疑いも無くエースで始めた俺。
反省しつつも全機体無改造で100%とってやったさー。 滅 茶 苦 茶 苦 労 し た
>>192 神
>>219 やっぱクリティカル率気にすると狙いたくなる
意外と狙えるぞ
自分ブレン使いだし
>>216 宇宙空間にズラリと並ぶふとももパーツ
それが一斉に襲い掛かってくるなんて
地獄だ、ふとももに殺されるなんて最悪だ
クリティカルは評価に響くからなあ
パラータ・スターのバッシュがやっと出現!
…と思ったら敵さん壁の向こうにいて攻撃できないよ orz
ちゃんと縦穴見つけないとダメみたいだね
>>222 ニルファではGディフェンサーが換装パーツ扱い、MXでは最初からスーパーガンダムで固定だ。
気にすんな。
>>222 作った奴が設定忘れたか
スパガンが雑魚過ぎるから二人乗せて
精神二人分ってオチ
>>218 いや、愛機が特攻させられた時の気持ちを考えてごらんよ
リーオー生かすミッソンクリアしたから
後出てない機体はトールギスだけです
>>228 オプションで明るさいじっとけ。
天井見上げた時、穴見つけ安い。
>>224 ACの難易度ACEじゃ味噌1発食らったら落ちるからな
食らっても耐えれるA.C.Eなら余裕だな
あれ?俺なにか勘違いしてる?
>>232 トールギスだけ出てないというのか?
もしかしてエピオンか?
237 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:19:45 ID:geWFNxIm
>208どの
あんがと・・・
でもサザエさん頑丈やン!どんなメカで瞬殺するのかな?
>>204 俺エース以外の難易度でやったことないけど、結構なんとかなるもんよ。
まぁ、未だにラス面50%残せてないけどorz
>>236 いや、ホントにトールギス
エピオンでてる
いまさらだが、キュベレイって敵としてどこのステージも出てないよな?
エクストラですら出ないってキュベレイの存在は(r
>226
ふとももに殺されるのは天国たと思う
大人になれば分るよ
んなこと言ったらオージも出てないだろw
しかし、最後の機体がギルガザムネってのはなんなんだろな
こいつ強いのかね?
犬100秒をヘビーアームズでクリアした濡れは勝ち組
オージも出てない?
>>244 取りあえず数スレ前の話じゃ前田君が操るギルガザムネは恐怖の対象らしいぞ
前田って誰よ
機雷の面クリアできねぇ…(′Д`)誘導なんて無理だろ…
因みにヘビアム搭乗
菊正宗はサイコ動かしてるみたいだた
>>235 あっちはACEほど当たらんけどなw
どうでもいいけど、ホントにサザビ&アルファって販促っぽくね?w 誤字でなく。
ギルガザムネはロックオンシステムに致命的な欠陥を抱えた機体。
再現されてないのかな?
百ランチャーが致命的に当たらんということでひとつ。
>>252 機雷に近づいてロックが赤くなったらちょっとずつブースト付加しながら
シャトルから離れれば機雷がついてくる
コレをシャトル付近の機雷にやって少しづつ壊してく
>>244 中心に自由の女神と回りに砲台のあるステージでジィサンが乗ってるのはオージな希ガス
>>243 漏れ大人だけどそんなに想像力豊かじゃないorz
>>224 無改造100%って凄いな。俺には無理だ。
>>249 前田君それからオージに乗り換えたとか見たが気のせいか?
263 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:30:21 ID:geWFNxIm
百メガランチャは巨大メカへの対抗に使ってる・・・
もっとも1000以上の距離では発射できるだけでライフル10連発でけん制しつつつっこみ百メガランチャつかって逃げる
>>252 機雷に近づくと、機雷のブーストが青く点火する。そしたら後退して、撃て。
まあ取りあえず無改造ゲシュでエースモード一周してくる
逃げ回ってマシ撃ってれば何とかなると証明してみせるぜ
前田君の操るギルガザムネに突進されて、
まったくひるまないから勝てないらしい。
なんかゲシュって弱い機体の代名詞みたいなイメージあるけど
俺的にはエルガイムの方がよっぽどキツイ
269 :
33:05/02/06 23:32:12 ID:???
正直、機体数さえ確保できれば、対戦重視じゃなくても良いんだけどね。
今回の下らないストーリーにムービー何本も入れて、一体いくらコストかかってんだと思った。
蒼鷹・バッシュ等人気のある機体すら使えないとこ見て、客は一体どちらを喜ぶのか考えたよ。
こんなストーリーならば、排除するしか人類に希望はないと思った。(ゼクス並みの思考回路でスマンが。)
>106氏のいうとおり、ロボゲーだと思うからこそ、キャラゲーにはして欲しくなかったんだ。
今回のミッション自体は面白いと思ったから、こちらとしてもミッション制の廃止は望んでない。
だからストーリー無視のフリーミッションオンリーにして、ストーリーモードの変わりに、
相手組み合わせランダム勝ち抜き制のCPU対戦モードが欲しいと思った訳で。
>91氏、こちらの言いたかった事そのものです。出撃枠 ← コスト・レシオ制ということ
面白い企画と思うんだけどなぁ、問題は処理性能か…PS3待ちかな?
板違い&長文すまぬ。あまりに居心地いいもんで「攻略板」だってこと忘れてたよ。
>>252 そういうときのサレナ。シャトルから引き離すように誘導して自分に当てちまえばOK
普通にはなれたところにあるのは適時
>>265 その前にフリーモードでビルゴから、
サンクキングダムの砲台守るミッション練習しといた方がいいよ。
もう全部買っちまって忘れたけど
一番高かった機体ってなんだっけ?
エピオンとか25000くらいした希ガスるんだが
>>242 砲台が出てくる部屋から前の部屋に戻った時、アングル変えて天井見上げると、
岩肌剥き出しな天井の中で右奥に金属ぽい一角があります。
そこを目印に。
>>272 サザビーは3万越えしてたと思う。
>>269 でも、ストーリーっていうか、
個々の機体の説明がほとんどされていなくて、
実際意味不明なとこばっかだったから、
それは最低限治して欲しいってのはあるでしょ?
戦闘中の会話がスキップできないのがうざくてたまらん。
取りあえず前田君はどんな人なんだよ
>>276 凄い背が低くていつも頭にバンダナ巻いてる人
>>270サレナ買えない…
また明日頑張るわ…
お休みオマイラ
279 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:36:48 ID:0H4aqn2z
>>274 そんなお前には用語解説を勧める
何かやり尽した的な雰囲気を醸し出しているがお前の知らない事なんていっぱいだ
もっとやり込め
全キャラ全ステージエース評価目指して奮闘中
EXをゲシュでエースなんてもうアホかと・・・orz
カーンズの存在感がゼクスよりバッチリな件について
お前らゲシュゲシュ言ってるけどダンバインの方がよっぽど難しいよ
ゲシュたんの事ばっか悪く言うのはヤメロ
>>244 僚機にギルガザムネ
マジオススメ
+バロンズゥも
ジオスイーパー量産型まだー?
285 :
ゼクス:05/02/06 23:39:52 ID:???
>>269 私の考えは排除じゃない。人類に戦争の悲しさを植え付けたいのだ
そのためにはすべての人類をこの戦争に関わらせて地球に冬をもたらす必要があるのだ
>>280 おまいは最初のキャラでつまったワケだなw
でもEX以前をゲシュでエースなんて濡れには無理ぽ
やっと王子ゲト
この性能は反則だな
ゲシュで全エース・・・ムリポ
いいんだ、俺は好きな機体を動かしてるだけでいいんだ。
楽しめればそれでいいんだ。
ex1って何体倒せばクリアなの?
サイコでV−MAX切れて毎回やられるんだが・・・
エルガイムとか話題に上がらない機体は終わってるな
弱いとは言わないが色々
つか全機体全エースって一体どれだけの時間がかかるんだ・・・
一面(ステージ2)クリアしただけでもかなりの時間がかかったわけだが・・・
エルガイム系は性能面で優遇されてると思うぞ。割と
ACE専門板のオーラバリア検証見てきたけど、
改造するなら性能一択っぽいな。持続は減ってるけど
リロードがかなり早くなってる。トータルで見ると出力
改造よりかなりお徳っぽい。
>>293
ありがと ノ
就寝前にもう一回逝ってきます
明日は検査の日なのにいいのか俺、、、
>>294 ついでに言うと初心者用の機体だと思う
mk2なんてほとんど固定砲台みたいな感じだし
スラスターあるから便利だし
慣れてくるとウザイ機能だけどさ
>>291 でも参戦機体数二位という事実
一位はWガンダム
そういえば、レイズナーのV-MAXでサイコに突撃したら、カウンターで拡散食らって落とされた。
私にどうしろと?
>>296 あんた騙されてるよ・・・EX1の最期はオージ組み(エルガイムの敵)
サイコなんて最期から3番目だよ。
EX2ではサイコMk2がラスト。
つかサイコの倒し方は書いてるはずだが・・・
あきらめるな!
ヌーベルディザードとかアシュラとかmk2はまだいいけどなー
ふつーのエルガイムはなー話題になんねーし
俺も使う気出ないな何故か
>>293 最古の後に
夜天光共、HM共がいるだろ?
まるでマタドールですね
やっぱ話題に上がらないエルガイムでもドラグナーより人気あるんだよな
>ACE専門板のオーラバリア検証見てきたけど
専門板ってどこにあるの?
ところでHMって何の略だっけ
309 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:50:39 ID:geWFNxIm
ヘッドモータ
レイズナーだけ全然知らなかったのは俺だけでは無いはず
対戦すると怖い機体って何がある?
漏れエルガイムマーク2
>>312 アンナって誰とか言うな!! オリジナルじゃねえ!!
318 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:52:45 ID:geWFNxIm
レイズナーは名作じゃあ!打ち切りさせたヤツ殺す!w
通報しました
ドラグナー系機体はBGMがやたら熱いな
打ち切られたXもDVDBOX出たんだからレイズナーもきっと望みはあるよ
322 :
228:05/02/06 23:53:43 ID:???
アドバイスしてくれた人達のおかげで
無事バッシュ部隊倒す事ができました、ありがとうみんな
あと残りシークレット数15…
スレ見ながらゆっくり攻略していきます
323 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 23:53:50 ID:geWFNxIm
そうだ、アンナはオレんだ。いつもヌイテル(ウソ、ムリです・・・)
325 :
290:05/02/06 23:54:24 ID:???
騙された・・・ウワァーン!
やっと勝てた!!と思ったら・・・
やたら機動力が速い機体相手は何使えば有利?
俺のレイズナーじゃ歯がたたねぇorv
サザビーつえー…
対戦でファンネル&ダミーバルーン全射出+拡散メガで速攻で頃しまくってたら対戦相手がキレてきた…
んで相手にサザビー使ってもらったら瞬殺された…
つまり強いのは漏れじゃなくてファンネルでFA?
>317
一応主人公の彼女なのにな・・・
>>321 レイズナーはすでにDVDBOX出てると思ったが。
今回の参戦作品でDVD出てないのドラグナーだけか?
ブレンって出てたっけ?
>>326 溜めながら移動できるオージ様とか・・・駄目か。
出てるのかよ!
打ち切られたのって出る確率高いのかね
>>268 エルガイムは近接用だぞ
MK2とは別物だ
>>327 FA
俺の仲間内ではファンネル&バスターランチャー禁止
ライフルはおk
>>331 dクス。ってことはやっぱりドラグナーだけか…。
レイズナーって俺の生まれた年にあってたんだ・・・・
バウントドッククリアできないorz
レイズナーといえば、
「地球は狙われている!」だな。
>>326ポゾンジャンプキャラかファンネル装備キャラ
>>334 ブレンは打ち切られてない!ちゃんと26話放送したぞ!
ブレン達にあやまれ!!
342 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 00:01:28 ID:4tgA2CKi
ライダーマンが中途半端の予算不足ライダーであるように
レイズナーなんて中途半端の予算不足ガンダムなんだろ。
つかVSでサザビー使われたらもう俗に言う
「あてつけ」の機体で行くしかない・・・
エルガイムMk2は普通に勝てるんだが・・・
逃げられたら→自分も射程外に行く
でヤツは弱い。
まとめてさっさと本スレいってくれ
うざい
僕はエイジ
このスレは狙われている!
急に自治っぽいのが出てきた
まとめサイト図入り解説して。
要塞のエンジンぶち壊した後で出てくるエピオンが糞弱いのは仕様ですか?
サザビー強いのか
自分で使ってる分じゃνのが戦えてる気がするんだが
最初の訓練のステージでノインが
亀頭するぞっていうのに萌え
お前らは?
>>343 ファンネル1〜2個なら普通に戦い、それ以上出してきたらバリア系でしのぐ
拡散メガ粒子砲は回避使えばよけられる
できれば動きが遅いのを突いて、射撃を連続で当ててよろけさせ、近接を叩き込みたいところ
流れぶった切ってすまないが。
黒百合のオススメ改造を教えてくださいorz
スタイルはタックル命型です。
>>349 その辺は人によるな。
νの方が早いと思うけど、
他の性能で完璧に負けてる。
νはバリアはれて強いけど、
サザビーはメガ粒子使える。
ライフルも連射はνの方がきくけど、
サザビーの方がひるむし、制度は高い。
アルストロメリアのメインって性能つけて意味あるのかな?
エルガイム2号って使えねーな。
>>352 装甲
出力
旋回
上げて武器出力上げるのはどうだ?
オマイラVSで何使ってる?因みに漏れサザビー。ファンネル禁止の時はヘビアム。
ヘビーアームズは使っていて気持ちいいね。
ファンネルなんてディストーションフィールドで終
乳バリアはファンネルタゲられて即潰され終
私が来たからには、A.C.Eに刃を向ける者達は
私の足元に血塗れの体を横たえることになろう・・・。
>>181 そうだよなぁ…地上で核爆弾食らっても平気だったよ、オーラバリア。
ACE2では、全遠距離武器対応にしてオーラ切りにもワンボタン割り当ててほしい。
貯めでハイパーオーラ切り。脳汁でまくりw
エピオンやっと出た。
で、
戦艦ぶった切ったビームサーベルは、どこ行きました?
てっきり、近距離認識範囲全てを覆う素敵仕様だとばかり…orz
リリーナの演説ウプきぼん
>357
ダンバイン
だけどこういう話題は、過剰に反応してさわぐ奴がいるから、本スレでやらないか?
ブラックサレナのオススメ改造
装甲、移動、バーニア、出力、旋回
つか5つ鍛えれたっけ?
武器はタックル(近戦)の出力3とメインを1ずつみたいな感じ。
つか5つ鍛えれたっけ?
え?対戦の話題はココじゃないの?
サザビーは切り付けてれば相手ピヨピヨではめれるわけだが
エピオンのにせV-Maxうまく当てるコツをどなたか伝授してください。
対戦の話題はここでいい
次回作うんぬんとか原作うんぬんは本スレ
>>366 移動いらなくね?装甲下がるし
それだと装甲上げてるから
格闘の性能もカスみたいにしか上がらないし
むしろ運動性が
13バンチで「私のお兄ちゃんは〜」
「何だこのパイロット、兄を探しているというのか」
とか言ってるのがいつもコントに聞こえて笑ってしまう。
>>367 「対戦の攻略」なら間違いなくここなんだが、「対戦」だと微妙らしい。
何も言われなければOKだとオモ
おまいらシーラ様をどうにかしてください!
さっさと浄化して何処か逝ってろと何度思ったことかw
改造すると減るってのが嫌だ。
いちいち余計な事考えなきゃならねーのがむかつく。
決まったポイント割り振りだったら分かりやすいのになー
移動じゃなくて速度ね速度
つーか本スレ見ても攻略スレと似たような話題しかしてないし
あんま変わらん
攻略スレ向きの話題もあっちでしてる時かなりあるし
見つけたお兄ちゃん!
>>371 速度よりは運動性だな
だがタックルの威力は上げた方がいいぞ
達成度100にしてもまだこのゲームで遊んでるヤシいる?
今100になったんだが急にさめてしまって・・・orz
>>379 いや格闘の性能ってのは
追尾速度の話ね。
速度上げるとちょっとだけ上がるけどカスだしって意味
てかコンボの種類って全機体2種類ずつだけ?
>>380 ガンvsZでもやって一息ついたらどうか?
>>380 このゲームは達成度を100%にしてからが本番だと思ってる。
敵を早く倒すのに燃えたり、好きな機体でエース評価取るのに熱中したり。
色々できることは多いんだけどね。
>>363 漏れも大型ビームサーベルには期待した。
飛び道具無いから近距離もうちょっと強くしてもよかったなorz
>>380 やってる。
メモカのデータ壊れたからな
やり直しだよ・・
おい!お前ら!
まだ全部のキャラで全ステージエース評価とってないのに
達成度が100lになったんですけどバグですか?
自分:AB 相手:マークII
中間距離(500ぐらい)を保たれつつバスターを溜められた
どう動くのが正解?
389 :
366:05/02/07 00:19:45 ID:???
まぁ、自分が移動あげるのは、
サレナではついていけない機体があるからなんだが。
上下でついていけなかったら、サレナはただの雑魚だし。
運動性は別にひるむほど攻撃あたるきはないし、
ひるむ攻撃ならどちらにしろ一撃でひるむしね。
>>366 俺のサレナはユニット改造は速度以外全部。
武器はSP出力×3、SP性能×2。
個人的な意見では近接振りは不要。
>>380 100%になってようやく全機体が使えるんだから当然といえば当然かな
>>387 そこがYouのMximamだと判断されたんだろ。
>>387 まぁモチツケ
ユニット全部買っててシークレットが全部埋まったんだろそれは。
>>392 > そこがYouのMximamだと判断されたんだろ。
maximum…な。
>>390 まぁ、SPはなかなかプレイヤーにはあたらないけどな。
ソレをいったら、近接攻撃も間合いが短すぎて弱いのもあるしな・・・
つか近接のオススメっていうからアレにしたんだが・・・
対戦熱いじゃないか
こういうのはクリアしないと対人の腕は磨けないだろう
>>388不意をついてワイヤークロー(届かねえか)
うーんサブ射撃でよろけさすかひたすらステップか
それか1200オーバーまで逆に逃げるか
>>389 どのみちドラグナー系とオーラバトラーには上下移動で追いつけないぞ
サレナはブーストの速度は速いが小回りがきかない
回避のブースト消費がやたら多い、ブースト中回避のスキがデカい
装甲と運動性を活かして被弾覚悟で突っ込むのが強い、というかそれしかないと思うんだが
>>388 ・急上昇(下降)してロックを外す
・ダメージを減らすためオーラバリア→被弾後すぐ離脱or突進
404 :
366:05/02/07 00:26:16 ID:???
>>397は自分ね。
運動性あげてもひるむものはひるむし、
結局当てなかったらしょうがないしな・・・
つかサレナはVS向きの機体でもないからな、
まぁ、バーニア減らして、運動性にまわすのも自分的にはいい。
>>394 俺も多分そうするだろう。
マジに考えると逃げた方がよさげなのかもこの局面は。
EXの出現順書いてみたがまとめサイトにあったっけ?
アンチボディ
ムサカ残してギラドーガ潰す所で
ムサカ一つ残してもう5分ぐらい待ってるのに一向に出てこない・・・
もしかしてムサカ潰しちゃダメ?
>>409 戦艦は放置すべし
でもそのミッションギラドーガ延々20分ぐらい狩るから
だっるいぞー
412 :
388:05/02/07 00:30:53 ID:???
う〜ん、なるほど。結構ためになるな
とりあえず、ステップでは1回も逃げられなかった
上昇下降も重ならないとロック外れないからモロに喰らった
ただ逃げるのに躍起になっていて、撃たれる前に潰そうとしなかったのは間違いだったな
バリアを張るという選択肢も思いつかなかったよ
サレナのタックルの出力上げすぎると当たらなくなるんだけども・・・
友人にホーミングSマインの称号もらいますた。
零距離Sマイン練習した甲斐があった…
>>404 >運動性あげてもひるむものはひるむし
確かにそうだが、運動性が100違うだけで大分違うぞ
具体的な話すると、無改造ダンバインだとビルバインのメイン10発でよろける
が、運動性MAXにすると13発目でよろけるようになる
ちなみによろけ値は一定時間でリセットされるようで、間隔の長い攻撃だとよろけを起こせない
運動性を上げておけば、相手によってはいくら喰らってもよろけないようになるわけだ
つかエルガイムMk2に負けたことがないのだが・・・
>>409 残す数増やしてみれば?自分は2つ残しておいたら出来ました。
>>409ずっと待て40分ぐらいかかるからマターリいけ
>>415 なら自分はバーニア以外をオススメするよ。
速度は結構タックル機体には重要だと思うよ。
つーかゲキガン当たらんってのは使い方悪いような
追尾凄いし発生するまでがわずかに遅いが発生すると早いし
高度がちょっとズレてても問答無用で突っ込むし
フェイント混ぜれば奇襲でボコボコ当たる。
しかも当てたあとはしばらくリンチ可能
>>420 それは相手がy(ry
かわし方教えようか?
バリア中って、スーパーアーマー状態になってんのかな?
>>413 相手によっては元々あたらないor当たりにくい、2発目がスカる、など
でも出力はたぶん関係ないから迷わずつっこめ
タックルがダメなら尻尾で行け
尻尾はWのシールドみたいに改造無効にならない?
サレナって近接狙ってく距離なら尻尾振り回した方が良くない?
どっちにしろ人には当たんないけど。
>>422 んな事言い出したらキリ無いと思うけど
かわせないとは言ってないし
だからフェイント混ぜるわけで
サレナとナタクの対戦
近接ならサレナは強いと思いきや、
ナタクの格闘リーチの前になすすべもなく、
2000ほど与えるも撃破される。
まぁ、自分がナタクつかってたわけだが・・・
サレナ近接野郎のくせにタックルさほど威力ねえよな
ナタクやダンバインでEX1抜けてる人おおいけどどうやってサイコ系に
勝っているの?
なんどやってもビームふすまにされて落とされる。
>>425 性能強化は無効
やるなら出力で
>>426 ブースト中に尻尾を出すと、ブーストが止まっておらず、尻尾が終わった後再びブーストし始める
これが遅い、そのうえ尻尾中にブーストが回復しない
なのでブースト中、残りゲージが少ない状況から出すならタックル
タックルの射程距離もうちょっと広かったらいいのに…
狭すぎてブーストで突っ込んでメインボタン連鎖してると、通り過ぎた後にタックル発動。スカる。が多発する
サレナはコンボが少なすぎ
タックル→回転タックルと
タックル→尻尾縦回しだけだし
胸バルカンでピヨらせてからタックルにつなげるのがいいのかな
相手がピヨから復帰したら尻尾でまたピヨらせて(ry
EXで評価エース取れた猛者はいますか?
>>432 あー、そういうときは俺もタックル撃ってるわ。
>>431 サイコがMS形態時、斜め上45°くらいから射撃する
すると拡散は当たらない、というか撃ってこない
指ビームは間隔をあけて撃ってくるので、サイコの手の動きを確認して、しっかり回避
MA形態になったらひたすら上に逃げ、MSになるのを待つ、MA時は自機を追って上昇してくるので注意
>>433 せめて2段目に射撃があればねぇ・・・
ディストーションフィールドってサンドロックのブーメランっぽいのも
逸らすのか
何このフィールドふざけてるの
>>435 D-3で獲得しましたが?
慣れれば難しくない
>>438 なんだと
じゃなくて、な、なんだって〜(AA略
>>439 むしろD-3はやれば出来る子なのでエース評価だって夢じゃないぜ
>>435 よく分からんが、ユウブレンでとれた。
オージやその他の機体では無理だった。
つか違う機体になるとパイロットとかもある。
サレナよりオススメの近接機体はなにがあるよ?
逆にオージだとエース難しいよな。基本的にすばしっこい機体が有利じゃねえか?
むしろちょっと前に難易度エースでD-3EXクリアした猛者が居るわけで
最初のランデブーポイントでダンバインを購入して、
運動性以外MAX&オーラソード、キックの性能を強化、
うひょひょー楽しいー
つかサイコってたまに飛んでいくんだけど、
アレなに?
しかも飛んでったらなかなか帰ってこないし・・・
>>443 オレと一緒にダンバインでエースモード全エース目指さないか
449 :
290:05/02/07 00:48:44 ID:???
ex2ってサザビーのところで終わりじゃないのね・・・
もうフィンファンネル使い切ったよ・・・
>>449 問題なし。
はっきりイって後の2回は雑魚ばっか。
近接と言えばゲシュペンスト
オーラバトラー系はある程度近づかなくてもなんとかなるし
ダンバインはアレだが。
硬い装甲で耐えつつぶん殴るっつー
スーパーロボット的な戦いがしたいならマジお勧め
サレナの近接攻撃てホーミング性能皆無でやってらんね
近接やるならサザビ、ウイング、シェンロンあたりがおぬぬめ
>>443 ギルガザムネつおいよ
近接攻撃力(゚д゚)ウマー
>>443 D-1
破壊力はサレナと同等か、それ以上
外すと隙はでかいが初段が決まればほぼヒットする
つkくぁサレナよりオススメってなにを基準としたオススメ?
近接?中距離の打ち合い?遠距離の打ち合い?
いや近接機体って書いてあるべ
気に入った笑いがあればまぁ、気軽に使えや。
トローチ─ウェルチ─ヴェルダースオリジナル─ヴェルダーブレーメン
クソワロタ / ┌ワラエナイッス
ワロエリーナ \ ヤマタノワロチ─ワロチ ワロヌ ワロスマッシュ┴─ワロスペシャル─ワロスルドッキング─ワロスルリベンジャー
\ \ \ \ |/┌キャロス─キャロル─ジェームズ─レーマン \ │
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―┼┬―――――バルス─レタス ワロスルインフェルノ─ワロスルスパーク
│ /│\ /\ ハゲワロス \ \ \
│ ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス バギワロス バロシュ キャベツ ハラガヨジレルホドワロス
│ │ │ │ │ │ │ | \
│ ワロタジャ─ワロタガ ワロゾーマ メロス キロワロス グランドワロス ダルビッシュ ハクサイ ヲタワロス
│ / │ │ │ │ │ | \
プッ ワロテマ ワロナズン─ワロンテ ワロスーン メガワロス ギガワロッシュ メガネッシュ チンゲンサイ─ブタニクー ヨタワロス
│ \ \ \ \ / \
プゲラ─プゲラリオン テラワロナズン ワロナンテ ワロローン ギガワロス―テラワロス―テラワロリング ゼタワロス チキワロス ハーピワロス
│| \ \ / / \
│\ プゲラッチョ─プゲラノドン─プゲラオプス―プゲラファイナルボム ペタワロス─エクサワロス グミワロス─ゼッピワロス─グルーチワロス
│ \ \
プギャー プゲラウヒョー ―ウヒョーインパクト―ユメガヒロガリング─ビックリスルホドユートピア エステバリス─バカバッカ
│
ギャース―ワロス
つまり、近接が強いのは
ダンバイン系
エピオン、W、シェンロン
サザビー
D-1、ギルガザムネ
ゲシュ
というところでつか?
じゃあハクサイを貰おうか
クローしかないアルストロメリアの立場がないな
>>459 まぁ、ゲシュは間違いなく弱い部類だと思うがな・・・
強いといったら普通にΖ、νも強いし、基本的に弱いといえる機体を探す方が楽かと。
あぁ、デスサイズってやつもいたな
ごめん、まじ存在わすれてたw
クローはやばいくらい射程短くね?
なんで近接かというと、ネリーとか使ってても知らないうちに接近して切ってるからなんですよorz
中距離ムズカシー
468 :
290:05/02/07 00:58:31 ID:???
サイコ2キターーー!!
ってなんかサイコ(地上)のほうが強かったような・・・
なにわともあれサザビーget!
サンドロック最強
でもよくかんがえたらデスサイズの攻撃って真横振りだっけ?
真横振りだったらうんこだし、ぶっ飛ばしコンボとかあったけ?
>>466 つうか、高度あわせないと空振り確実。
ロックオンの色も当てにならん。
>>471 攻撃はうんこでも追尾が鬼といってるんだ
宇宙サザビ、□□○×→□□○×→以下るーぷ
アシュラ君には玉切れという言葉はないんですか?
弾は切れないけど玉は切れるんじゃね?
空振りしないで、威力高くて、隙の少ない近接か・・・
デスサイズも威力高いけど空振りするし
ダンバインは当たるけど威力低いし
いや、いくら追尾が鬼だとしてもその後がゴミだったら
近接でつえーなキャラでないなといいたかったのさ
αアジールのギラドーガUZEEEEEEEE
一瞬で消えるなよ宇宙だから余計に出てるところわかんねぇんだよ
>>477 じゃエルガイム
相手ロックしながら回れるし、ついでに堅いし
ウイングの近接つえーぞ
当たりやすいしピヨらせやすいし
サザビー君の地上のでの足の遅さが笑える
地上歩き限定やったらサザビーと犬はウンコだね
地上歩き限定戦やってみる
近接したいならサンドロック・ザ・ワールド使え
>>482 しかし近接ミスってメインが出た日にはもう
地上限定だったらエルガイム系がハエーよ
友人をサザビーの格闘キックでピヨらせてからちょっと近づいて
「ダミーバルーンドゾー」ってやったら「どーせなら拡散でもぶち込めよ!」
と、怒られた。スマン、許せ友人。
>>486 サレナ歩けませんが
エステカスタムにも遂に日の光が!
>歩き限定
つか歩きなしって・・・
攻撃かわせる機体って本当に限られてくるな。
っつかいるのか?
火力勝負にならないか?
歩き限定になるとナデシコ勢全滅かもしかして。
初めからずっとヒメブレン使ってるんだけどさ
チャクラシールドって一回使ったらもう終わり?
二回使えるの?誰か教えて下さい
歩き限定で初めて狂った機体間バランス
クラブレもさりげなく歩き速度は速めだと言ってみる。
歩きっつーよりホバーだな、アレは。
502 :
498:05/02/07 01:27:45 ID:???
じゃあ通常移動限定宇宙で対戦してくる
勝者
エルガイムMK-U
よーし、パパ気になっちゃったから
全機体の地上歩き速度を調べるべく
ジャブローでちょっくら計測してくる。
歩きで一番遅いのは多分バロンズゥ
クラブレとサレナは歩行と飛行で速度同じじゃないの?
>>502 姫はおれもメインマシンだった。
突出した性能は無いけど、どんな相手とも戦えるいい子。
実は格闘マシーンだから、そこは注意した方がいいかも。
つかSPはメインの下に表示されてるから。
今日友人の家で初めて対戦したんだがトールギス強いね
相手がエースパイロットじゃなかったとはいえV-MAX中のザカール様をドーバーガンで落としたよ
それはともかく今日ついでにサンドロックの例のバリアに当たり判定あるか確かめて来たよ
結果は当たり判定無し、友人に格闘をボコスカくらって負けましたorz
サンドロック使いのエースの方々は注意するように
スーハースーハークンカクンカ
>>510 つかサンドロック使いって聞いたことねぇ・・・
でも「俺トールギス使い。強いぜ」っていうより
「俺サンドロック使い。強いぜ」って言う方がカッコイイ
「俺D-2使い。どすこーい」
サンドロック素敵そうなので明日から使ってみる事にした
スレ違いな事だけ書くのもナニなので投下。
【機体名称】ラウンドバーニアン・バイファム
【作品名】銀河漂流バイファム
【射撃】ビームガン
【近接】パンチ
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】
大気圏内ではスリングパーニアー仕様。…地味だ。
憎しみのどすこーい力が渦巻いている……
結局近接はなにが強いんですかいな
525 :
520:05/02/07 01:50:12 ID:???
誤爆です…。スマソ。
アストロ君が一番じゃない?格闘しかないし
ど
す
こ
ー
い
!
アストロ性能たかいけど、コンボがいまいちだよ
やっぱサザビーにはかてね
対戦以外あきてきたな
>>529 メインのジャンプは使い方次第で回避にも使えるし射撃弾くバリアがあるから
格闘機体の中では結構ランクが高い方じゃないかな?
接近攻撃だけで見るならサンドロックも強いと思う
まあ、その他の面では大したこと無いから総合的には弱い部類にはいるがね
アモンも格闘機体って見たらいけませんか?
つか今本当に全機体の地上歩き速度測定してるんだけど
誰かが言った通りバロンズゥ滅茶苦茶遅いなw
本当に「歩いて」ますよ、この進化したクランチャーは。
つか今本当に全機体の地上歩き速度測定してるんだけど
誰かが言った通りバロンズゥ滅茶苦茶遅いなw
本当に「歩いて」ますよ、この進化したグランチャーは。
つか今本当に全機体の地上歩き速度測定してるんだけど
誰かが言った通りバロンズゥ滅茶苦茶遅いなw
本当に「歩いて」ますよ、この進化したグランチャーは。
つか今本当に全機体の地上歩き速度測定してるんだけど
誰かが言った通りバロンズゥ滅茶苦茶遅いなw
本当に「歩いて」ますよ、この進化したグランチャーは。
な、なんだ!?どうゆうんだ?
重複カキコスマソorz
罰として一番遅かった機体で地上EXを
歩きのみで挑んでくる・・・。
つか今本当に全機体の地上歩き速度測定してるんだけど
誰かが言った通りバロンズゥ滅茶苦茶遅いなw
本当に「歩いて」ますよ、この進化したグランチャーは。
進化したクランチャー様のお怒りです。
とりあえずエピオンだして使いやすい機体探すことにするぜい
書き込みがバイタルジャンプしてるんだよ…
で、歩き最遅はどれになるんだ?w
>>541 予想としてはバロン、菊正宗、王子様のどれかじゃないかな?
サザビーも歩きは遅いぞ?
歩き催促はダレダ?
Zに四千万ニダ(一銭)
歩き速度測定はもちろん無改造(少なくとも装甲と速度は)だよな
つうか着地してから離陸するモーションは神だよな
バーニアで溜めて飛び立つ
とかまじ惚れるんだけど
ブレンは原作の動きをよく再現できてる>離陸モーション
ガイムの歩きはちゃんと足カバー閉じてくれるのでなんとなく歩きたくなるな。
もっと腕振ってくれたらOPアニメのイメージで'`ァ'`ァ(*´Д`)'`ァ'`ァ なんだが。
初めての機体の使い勝手を試すときにとりあえず真っ先に歩いてみる漏れ。
途中経過を報告。
今の所ダントツでバロンズゥが最遅w
ちなみに計測方法は、
対戦モードで並んでる順にジャブローで計測
計測場所は1P側の後方下、
本編ではシークレットの隠し通路がある所がスタート地点、
そのT字路から真っ直ぐに進んで次のT字路がゴール。
当たり前だが各機体性能は素のままで計測しています。
まぁ「機体の大きさとか歩幅とかあるよね」
って言われればそこまでなんですけどね。
ドラグナー系の着地はマジいい
クラブレの着地もプリティーだ。あのままテクテク歩って欲しかった。
>>549 乙。やっぱバロンかw
歩き遅いのも王者っぽくて良いな。なんとなく。
オージの歩きは威圧感があって良いね
スタート地点は「1P側開始時の後方下」
の間違いです。ちなみに計測機器は、
たまたま机の上にあったストップウォッチです。
俺の今やってる遊び
ドラグナーで着地した状態で上昇する
少しあがったらブーストON
脳汁でまくるんだけど・・・・30分くらい着陸と離陸繰り返してる
スッゲーたのしい
離陸モーション良い仕事してるけど戦闘中は実用的じゃないよな。
戦闘中はいつも離陸する時はいきなりブーストふかしてる。
2週目はじめから全機体使えるとおもったのに
オリジナルだけかよorz
計測終了
と、言うワケで最遅はぶっちぎりでバロンズゥでしたorz
所要時間1分54秒と最遅でした。
次点はゲシュ、菊正宗、跳犬、キュベ、サザビーがほぼ団子状態。
所要時間は1分2〜4秒ほど。
ちゃんと歩いてる機体ではエル、アシュラ、ヌーベルが同着1位。
所要時間12秒。
ちなみにエステとアルストは所要時間10秒ですが
ローラーダッシュなのでちょっと除外。
歩いてないのも入れるとクラブレが速すぎた・・・。
脅威のホバーで所要時間7秒。
他の機体の所要時間なんかも貼った方が良いですかね?
その場合は一応txtにまとめてあるので
どこかのうpロダにあげた方が良いのかな?
>>561 乙です
バロン遅すぎだね、まさか50秒も差が開くとは・・・
対戦でホバー・ローラー除外で地上戦オンリーとかやったら趣向も変わっていいかも。
D-1、D-2は使用武器制限されるけどな
な〜んで俺のレイズナーV-MAX出せないんだべ?
教えてエロい人。
まー、出せても当たらないんだが。
っ【せつめいしょ】
いや、レイズナー使うとスペシャル表示が出てないのさ。
ザカールはV-MAXでるんだけどなぁ。
普段はズワァースかトールギス使ってるから気にしてなかったさ。
いや、言いたいことはわかる。
【せつめいしょ】読んださ。
左右スティック押してV-MAX発動させて○ボタンなんでしょ?
そりゃ聞く前にまずやったさ。
ザカールはそれでできるんだ、レイズナーは出ない。
だからわからん。
つHP3000以下
>>573 そーだったのね!
ありがとうありがとう!!
買ったばっかで知らなかったよ。
スッキリしたな〜
575 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 03:50:57 ID:f4HY95ZA
>>546 漏れはトールギスのダッシュ中の回避モーションが、アニメ版ソックリなのに脳汁出まくりだった(;゚∀゚)=3
レイズナーの回避モーションも、良いな
挙動関係はマジで神だと思う
>>574 ザカール出してて買ったばかりは無いだろ
先ずお前は説明書を読まない人間だ
>>569 乙です。歩行速度はシリーズ毎にある程度統一されてるんですね。
今サレナの検証してるんですがやっぱこいつは近接あったほうがいいですよね?
>>554 その逆に、最高層からブースト下降やると着地時に地面で一旦踏ん張ってから水平飛行にシフトする
これはいろんな汁が出る(;´Д`)ハァハァ
>>578 わかり辛くて申し訳ない、近接のデータということです。
>>580 コンボのダメージ量とか?
性能上げて意味あるとか?
αに10体宇宙の塵にされた・・・
ファンネルが来たら、バリアあるなら使って
ブースト旋回移動しながらファンネルを落とせ
584 :
565:05/02/07 04:35:19 ID:???
>>576 いや、買ってまだ2日だよ。
怪我して自宅療養中で暇だったもんで…
ちなみに後はミサイル侍だけ。
それにしても説明書にV-MAX発動条件書いてたべか…いまだに見付からない俺は駄目人間だ。
>>584 多分取り説には書いてないと思う。
ゲーム中のDICTIONARYには書いてあるが。
まあ、説明書なんて俺も読まないがな
ノインの説明だけで何とかクリヤーした。
エース!エース!エース!
エースを狙え〜!
強化・・・人間になりたいです・・・
修理費や弾薬代で50000ほど借金するとなれるらしいぞ
だが軍属パイロットのお前には無理だな
強い敵ランク
1位、ザカール様
2位、αアジール
3位、サイコガンダムmk2
4位、オージ
5位、ハイパーガラバ
あと28日
俺はばろんずうが一番やだな
オージ弱いよ
ビルゴが嫌い
バロンズゥの触手が妙に気に入ってしまった・・・。
ちっちゃい奴が一番嫌い
597 :
前スレ874:05/02/07 05:39:09 ID:RWQU4v8q
ブラックサレナの近接と尻尾だけですが変な結果になったので報告。既出だったら勘弁してください。
近接はそれぞれ分けたダメージです。
AT1
射程 199
威力 866 1272 595
リロード 7.47秒
近接 初期 出力MAX 性能MAX
射程 密着〜159
威力 242→□965 356→□1418 166→□663
→○947 →○1182 →○553
尻尾のリロードは出力性能MAX共に変化無し。
尻尾の改造は近接に影響しています。
尻尾のみの改造では二段目○の威力は下がり尻尾MAX3つで二段目○の威力は805。
出力性能どちらも結果は一緒でした。
近接と尻尾を改造した場合は近接と尻尾はちゃんと分けられて反映されます。
個人的には二段目尻尾から追撃が熱いので少しがっかりです。
まあ普通は二段目もタックルだと思うのであんま関係ないっぽいですが。
ヤック!!またsage忘れた。
>>597 近接出力だけ改造すればイイって事だよね?
あとは適当にメインとかで。
説明力不足ですみません。
尻尾のみを改造すると近接の二段目○は威力が下がり、近接のみを改造すると二段目○は上がります。
んで尻尾と近接両方を改造するとそれぞれ分かれて上がります。
例えば近接MAX3つと尻尾MAX2つをつけた場合近接二段目○は1182減って、アタッチは1100位減るということです。
なお尻尾改造による二段目□は変化なし。
これでわかりますでしょうか?
なんでこんな複雑な上がり方にしたんだフロムは
尻尾MAX改造って出力?性能?なにをMAX改造したのかわからん。
あと射程は変わってないなら書かなくていいと思う。見づらくなる。
クリア後にできるフリーミッションの難易度は、クリアしたデータの難易度になるのですか?
フリーミッションの難易度を変えるには最初からゲームを始めて難易度設定を変えて1からクリアしないと無理なのでしょうか?
フリーミッションの難易度を変えるには最初からゲームを始めて難易度設定を変えて
セーブすれば反映されるらしい
アモンデュール・スタックやっぱりエースポイント40万じゃないよ。
少なくとも40万では確実にない。今手元のエースポイント44万で機体は16機(ゲシュとか含み
累積だったとしても改造にもポイント使ってるんで50万は累積してるはずなんだけども。
今シークレットクリアが18でエースステージが11です。
出せた方その時点の細かい情報おね。
あとEXミッションってフリーミッション内に出るんですよね?
まだ出てなさそうなので出現条件とかのアドバイスお願いします。
>>604 すみません書き忘れました、尻尾は出力性能どっち改造しても二段目はさがります。
あと射程は無くてもいいですかね?
アモンはエピオンだそうとエース取ってたら
途中で何時の間にかでてた
あああ、もういくら表を見ても何がなんだかわからないYO!
攻略本はまだですか?
AT1
射程 199
威力 866 1272 595
リロード 7.47秒
↑まずこれ、アタッチ1無改造ダメージが866、出力改造で1272、
性能改造で595ダメージになる。リロード時間はまったく変わらないってことでOK?
>尻尾の改造は近接に影響しています。
って書いてあるけど、アタッチ1の改造はアタッチ1の威力にも関係してるんだよね?
ということは尻尾の改造は近接に「も」影響しています。ってこと?
>>609 ではエースの数が関係してそうですね。
まだ条件ありそうですが。
あとテンプレ
>>4なんですが、ビルバイン迷の機体数はまだ正確のが判明してないんですか?
自分これからなんで気にしながらやってみます。
>>612 その通りです。
リロードは変わりませんしアタッチの改造はちゃんとアタッチに反映されます。
ただアタッチのみの改造をすると近接に影響が出るということです。
あ、「威力」ってのは表記されてる数値のこと?ダメージとは別?
威力 242→□965
→○947
↑これは表記された数字が242で、与えたダメージが一撃目の□で965ダメ、
二発目○が947ダメってこと?
また、だとするなら、
356→□1418 166→□663
→○1182 →○553
↑これはそれぞれ近接の出力と性能を改造した場合のダメージってことでいいの?
>>614 近接 初期 出力MAX 性能MAX
射程 密着〜159
威力 242→□965 356→□1418 166→□663
→○947 →○1182 →○553
この出力MAXと性能MAXの数値は、近接改造MAX?アタッチ1改造MAX?
>>615 威力は実際に当てた時のダメージです。ステータスの数値ではありません。
見かたは最初に書いた数字は一段目、矢印の先はボタンによる派生のダメージです。
コンボの場合は最初の数値と矢印の先の数値を足してください。
>>616 近接のみの改造の数値です。
>>617 サンクスだいたいわかった。
つまり、アタッチ1の尻尾だけ改造したら、尻尾の威力は普通に反映されて、
それ+近接の二段目○にも影響を及ぼす。
接近の改造は普通に接近に反映される。接近の改造はアタッチ1の尻尾に影響を与えない。
尻尾と近接両方改造したら、尻尾は尻尾だけに影響を与えて近接の二段目○には影響が出ない。
ってことであってる?
やっと百式でEX2クリア出来たよ
やっと機体全部出たよ
シャトル防衛は難易度エースじゃ絶対無理って事がわかった・・・
あれ、結局自分でサレナ試してみたら、アタッチの改造は近接二段目○に
まったく影響与えてないんだけど・・・
アタッチはアタッチのみ、近接は近接のみにしか関係してない。
無改造サレナ相手は無改造ν
近接□○コンボの合計ダメージ1055。
尻尾のダメージ873。
アタッチ1の出力MAX改造サレナ相手は無改造ν
近接□○コンボの合計ダメージ1055。
尻尾のダメージ1009。
ごく普通の、何の改造バグも無い機体だった。
>>597間違ってない?
アモン条件はそれぞれの機体でエース?個、な希ガス
未だにマルチロックってのがよくわからんのですが
どうやったら出るの?
>623
マルチロック可能な武器でそのボタン長押し
可能な機体で□長押し?
サンクス!
エルガイムのシールドアタック改造して試したときも、近接コンボ三段目の
シールドアタックの威力には何の影響も与えてなかった。
近接コンボ中にシールドとか尻尾使ってても、グラフィックがそれぞれシールドや
尻尾なだけで、完全に近接攻撃に依存してるみたいだけど。
>625
例:重腕→〇
○?ミサイルか
マルチロック可能な機体ってヘビーアームズ以外に何がある?
>>629 主にミサイル。というかミサイルだけかも。
クラウドブレイカーのサブ○ボタンミサイル、ヘビーアームズのサブ○ボタンミサイル、
D-1、D−2のサブ○ボタンミサイル。
複数の敵に一度に攻撃できるんだよね?
一気に弾も減るってやつか
>>630 バロンズゥのサブ○フィンもマルチ可能
>>632 それもあったか。つまりマルチ可能武器は全部○ってことだね。
エピオン、サザビーでエース評価32個まで取ってて出なかったので、
気分転換にトールギスでやってたらエース評価34個目で出たよ。
やっと100%だー。
>>618 あってます。
サレナ完成版です。フォーマット少し変えました、個人的には少しは見やすくなったと思います。
ブラックサレナ
メイン ダメージ リロード
無改造 34 3.50秒
出力MAX 50 5.08秒
性能MAX 23 2.37秒
サブ
無改造 57 2.55秒
出力MAX 84 3.80秒
性能MAX 38 1.81秒
アタッチ1
無改造 866 7.47秒
出力MAX 1272 変わらず
性能MAX 595 変わらず
アタッチ2
無改造 26.72秒 1分20.24秒
出力MAX 39.58秒 1分57.12秒
性能MAX 20.85秒 54.41秒
スペシャル
無改造 2576 20.51秒
出力MAX 3770 変わらず
性能MAX 1769 変わらず
サレナ続き
どうやら俺の勘違いだったようです。すみませんでした。
アタッチと近接は関係なしでFAです。クリティカル表示見落としでした。
改行多すぎとか言われたんで分けて張ります。
近接(最初の数値は初段のダメージ、→の先は各ボタンの次の攻撃のダメージ)
攻撃ごと 合計
無改造 242→□965 1207
→○805 1047
出力MAX 356→□1418 1774
→○1182 1538
性能MAX 166→□663 829
→○553 719
>>635 乙。かなり見やすい。
でも
>>621に関してはどう?
やっぱりアタッチ1のみ改造で近接□○コンボのダメージ変わる?
だとすると武器改造だけじゃなくて機体改造のほうも関係してるのかなあ?
機体改造は5スロット使い切って、武器改造はアタッチ1の出力のみ改造したら
近接の○の威力は変わらなかったんだけど・・・
640 :
639:05/02/07 08:52:11 ID:???
>>638 あ、ちょっと書くの遅かった・・・
なるほど、クリティカルでしたか。了解しました。
表は見やすくなったと思います。お疲れ様です。
バッシュ部隊がレーダーで見えるのに倒せないのはわたしだけ?
>>607 アモンはステージ18(機雷とロザ犬のステージ)ですでに持ってた
それまで全ステージエース評価とってたけど、それでも8000〜9000×17で137000〜153000
40万ではないはず
ちなみにSt17まで、6機種くらいしか使ってない、エルガイム系は所持すらしてなかった。シークッレトは一つだけ
まとめサイトのとおり、エース達成ステージ数16前後じゃない?
>>641 もと来た道を戻れ
スタートから2つ目の部屋だ
とりあえず
股間ミサイルがグランガランに当たったから
もうギルガザムネ使わない
皆エピオン改造どうしてる?
俺は出力・バーニアに、メイン出力・サブ出力なんだがオススメあったら教えて
>>644 おまい天才だな。ナデシコとグランガランに使ってくる。
エピオン、エース評価32個じゃ出なかったな。
33個か34個か忘れたけど、ついさっき出たから32個じゃなかったよ。
おそらく34個だと思われ
100%キタ━━━━ヽ(゚ー゚ )ノ━━━━!!!!
犬嫌いになった_| ̄|○
ビルバインって迷彩のほうが弱いんだな
装甲が若干低い
まぁ、気にするほどではないがね
対戦でZ使ってみたけど、
思ってたより強いね。
特に接近戦で驚いた。妙にリーチ長いし。
…でも威力が低いOTL 改造しても低いOTL
ズワァースのオーラ力の効果ナニ?
漏れ的にZは操作しててつまらん!
何か普通すぎる
たしかにZは安定してるが普通だわな
気持ち格闘が早い気がするが特に最後がグレネードのやつな
他の最後が射撃になるやつより隙が少なくていい感じだ
まあ好きかどうかは別として
ウィル・ウィプスの撤退ムリ!
>>652 仕方ねぇなぁ、好きな機体を選びな
1.D−3
2.ゲシュ
3.デスサイズ
662 :
659:05/02/07 10:33:21 ID:???
アンカーミスッた
655な
ドラグナーは緊急回避しやすくて気持ちいいな
他の機体だと通常移動中にとっさに緊急回避出せなくてよく食らう・・・
664 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 10:36:01 ID:K+nsF4ie
>>620 俺は難易度エースでシャトル防衛シークレット取りましたよ。
その時はnewゲームの難易度がフリーミッションに反映される
なんて知りませんでしたから・・・何度挑戦した事か。サザビーで行けました。
>>664 マジ?
確かにせわしなく動き回って敵は確実に必中即殺やってればいいのかもな
シャトル放置してたらラスト60秒ぐらいで落ちたよ。ルーキーでやるとシャトルの硬さにワラタ
>660
攻撃力UPか、サンクス!
ダンバインの近接オーラ斬り締め→キック→近接オーラ斬り…、
ワイヤークロー→引き寄せキック→キックって
繋がりそうな気がしたんですが…。
よろけにくい機体には繋がりませんか?
トールギスと戦うステージで
開始直後D-1でリーオー全部ミサイルでマルチロック、一瞬で全部ドカン
うわっ、これ気持ちいいわ
友軍もどかーん
>>667 EX1あたりで1vs1にして試してみたらどうかね
俺の家は土管
アルストロメリアの武器改造って、やっぱりワープクロー主体でOK?
何でもいい、所詮全部クローだ
敵が煥発入れず撃ってきて移動できないときの対処法とか無いの?
ワープクローの改造は性能改造でOKだよな?
エピオンでたけど32個もエースとった覚えがない。
>>675 できるだけそういう状況を作らないことが大事なんだけど
そうなってしまった場合はバリアか必死に上下左右のあいてるほうに逃げるとか
>>673 遠距離のボソンクローは最初の一発だけで、後は近接攻撃。
ボソンクローの威力上げてもあまり良くない気がする。
近接出力がいいと思う。
>>675 運動性能上げる。
>>671 昨日始めたばっかりなんで申し訳無い。
EXって何よ?
一回クリアしないと出てきませんか?
>>675 ブーストで逃げようとすると弾で足止めされてずっと当たり続けるから
回避ステップでしのぐんだ
>>682 うん。
まずはストーリーをクリアしなさい
>>683 移動できない時って書いてるから
ブーストゲージも無いときです。ちゃんと嫁
今日始めたんですが
資材っていつになったら増えるんですか?
もう資材尽きてHP回復できないんで死にまくりなんですけど
またーりしてるおまいらに萌え
>>682 EXってのはクリアした後にでてくるエクストラミッションのこと
ボス連戦なのでコンボとか確かめるなら雑魚よりこっちが良いかと思った。
まぁまずは一周クリア目指してくれ
先生、アルストロメリアでトランスポート?が破壊出来ません…
693 :
675:05/02/07 11:13:18 ID:???
>>688 いや、ブーストゲージは満タンだけど、
相手が間を空けずに撃ってくるんでダッシュできないんです。
>>689 ランデブーにつく度限度額まで増える
すぐ機体壊すならユニット改造より戦艦を改造していくことを薦める
ちなみに資材つきた場合は最後のランデブーまでもどるらしい
>>688 >>675の文章見る限りでは攻撃が連続ヒットした時のよろけで動けない、って意味だと思ったんだが。
ブースト切れちゃったらもうどうしようもないな、回復するまで耐えろとしか。
>>688 「敵が煥発入れず撃ってきて」移動できないとき
って言ってるぞ?
これはつまり連続で被弾して、弾のストッピングパワーで
固められるって意味ととるのが妥当だと思うが
>>684 御意。
まだまだ先は長そう…。
宇宙に上がったばかりだし(´・ω・)
>>692 ブーストふかしてボソンクローで特攻。
うまくいけば敵内部にジャンプできるので暴れまわれ。
そうしないと出れない。
お前ら喧嘩すんな
サザビーって強いですか?
間髪入れず攻撃の代表といえば大佐のサザビー格闘攻め
ろくに動くヒマも無く2000以上も削られたヨ
>>676 ワープ距離伸びてもそんなに嬉しくないから出力上げてる
>>689 ランデブーポイントで回復する。
資材の限界積載量を増やすにはやっぱりランデブーで
戦艦を改造しないとアウト。修理効率と機体積載数もここで増やす。
説明書に書いてあるんだから…いかに多くのパイロット達が説明書を読んでいないかが浮き彫りに…
いや、かく言う自分は改造スロットをランデブーで増やせる事を最初は知らなかったんだが…
エステ強いな。メインはエネルギー扱いで30発とか。サブはすぐリロードするし(;´Д`)ハァハァ。
>>704 えっ、改造スロット増やせるのか?
濡れも知らなかった・・・
100%達成してるのに。・・・
シャトル打ち上げのところが攻略できん
ここってレーダー壊されたらもう無理ぽ?
>>707 壊されてもむりぽじゃないけど爆撃機も自分で落とさないといけない
逆にレーダーが生きてれば爆撃機は放置できるのでひたすらそれ以外を狙うんだ
>>707 シークレットとるなら無理だけど
クリアするだけならレーダー放っておいても大丈夫
最初はレーダー付近の敵たおしてシャトルの敵倒すみたいに
往復してりゃ余裕
>>707 1機が他のとは違う方向から出現してレーダーを狙ってくる。そいつをヌッコロ。
>>703 おいおまいら、おまいらはメイン射撃のボソンジャンプクローを改造してるんですか?
改造するなら絶対近接攻撃のクローのほうだと思うんですが・・・
>>704 どうもすいません
もうHPがヤバいんですけどこれって最初っからやるしかないですか?
このままランデブーポイントまで行けそうにないんですけど・・
>>706 ごめん、この場合の『増やせる』は改造スロットに改造箇所をつけるって意味。
実はその事を知らなくて13バンチ頃まで改造できなかった…
改造スロットそのものを増やせたら初めから多い機体の意味がないわけで…
昼間はまったりしてていいな
質問絶対答えてくれるから
>>712 資材がなくなったらなのか搭乗機体がなくなったらなのかは分かんないけど、
つんだら一個前のランデブーまで戻される。獲得APがどうなるのかも知らない。
そうなった事ないから。戻されるの覚悟で特攻して戻されて改造する方が手間は少ないかもね…
レーダー全防衛シークレットってレーダーに向かってくる敵だけ迎撃してて達成できる?
ボソンクローの性能強化ってなにか意味あるのかね
格闘強化は無難だと思う
シャトルのシークレットとる時発射のカウントダウン始まってから
レーダー狙いにくる一匹にレーダー破壊された奴絶対いるだろ?
濡れはそのせいでやられた。まぁ、次はちゃんと対処したが
一回はみんなこれにやられないか?
>>714 そんな年がら年中ギスギスしてたらとっくにスレ無くなってるよ…
何だかんだ言ってみんなこれ好きだと思ってるし、やってる以上は
仲間だと思ってる…きもいな、俺。とにかく、詰まったら自分にできる範囲で
助け舟出すのは当然の事だと思ってる。ただ、時と場合によるけどさ…
>>717 無理。たまーにシャトル付近の敵殺さないと
60秒きったあたりでシャトルあぼ〜んされる。
全機体が撃破されて動けるものが無くなったら、最後のランデブーに戻される
今の状態で行けるとこまで頑張るのが上達にもなって吉
>>719 シャトルからレーダー集まってる方向いたとき
左から来るダウツェンは割と対処できるんだが
正面から来るやつはすぐ迎撃しないとレーダーやられる気がする
こいつに何度もやられた。
>>722 そんな簡単だったら誰も苦労しないだろw
何回も挑戦するうちに敵何処から来るとか覚えてしまうから頑張りな
なぁ、一つの機体で最高評価エースとったステージでまたその機体で
そのステージでエース以下の評価とったら最高評価が
そっちに塗りかえられるんだけどバグかな?
エースだったのにベテランって結構苦労したのに・・・
サレナのサマーソルトは対ギラドーガで輝くな×で追尾(;´Д`)ハァハァ
>>728 バグか実はセーブしてなかったか。
一回エース取ったところでベテランだったけどエースのままだったし。
ルーキーでやったらシャトルほっといても落ちないんだけどな
これはタブーか?
>>725 んな気負いしなくてもダウツェンの出現ぱたーんを覚えて慣れちまえば簡単
ただ出てくる真近くにいるとちょっとずれて出てきた気がする
なんにせよ回数こなせば無問題
>>728 いや、それは、単に機体別に表示されるん(ry
>>730 オートセーブだからそれは
ないと思うんだけどな
735 :
732:05/02/07 11:48:14 ID:???
何よあのヤテンコウご一行様のミサイルの量は。ふざけてるの?
難民船みっそんでサザビー瀕死にして撤退させてるのに
敵も一人もいないとこでやらせんよとか言ってくるシャアワロタ
犬100できん
レーダー防衛ネリーブレンでいったら楽々だったけどな
レーダーにダウツェンの機影現れたら速攻倒しに行って、またシャトルに戻るって感じで。
ブレン系は初心者救済機として最も優れてる気がする
ブレンいなかったら俺ではエース取れそうもないミッションいっぱいあるorz
ブレンはほとんど使わなかった件について
シャトル発射準備中のレーダー施設守れねーですよ。
サザビーでも射程が届かず破壊される・・・。
このゲーム、原作のいろんな台詞盛り込んでるのはいいけどイマイチ使い方はずしてるような・・・
しかしブライト、なんだと!が印象強すぎな
次のスパロボやACEで故意に連発してくれればそれはそれでおもろいが
>>736 そこのハト
バイタルジャンプで回避しる
演出がぬるぽだからな。なんていうか自分が使ってる機体はレイヴンと融合したキャラなんじゃないかと。
>>748 D2ならとにかく飛んで離れて
絶対近付かずにやってりゃ余裕
お前D2使い慣れてないだろ
「なんだと!」ばかり話題に上るが、トーレスの「待ってください!」もかなり多いと思う。
うむ、慣れてない。
ミサイルを大量にぶっ放すのと砲撃が楽しいから使ってるんだが・・・
>>751 ドラグナー系は飛び回って高低差つけて攻めるのが基本
オーラバトラーは近接強いとかいうけど、サレナエステD1の方が…とか思う俺は…
スペースグラノイア全撃破シークレットのステージで
敵ぜんぜん出てこなくて暇だから隕石を体当たりで壊してたら結構楽しかった件について
しかしD-2は特別とろくないかね。
出力目一杯上げてブーストしてても気がついたら背中に敵影が。
波打って飛んでも振り切れないし。
だからこそ遠距離武器積んでんだろw
おまいはガンタンクとガンダムの違いが分からないのかw
>>754 むしろ俺が隕石を体当たりで壊すとグライアが出てくるんだと思って
必死でオージから逃げつつ隕石壊しまくってた件について
それはわかるんだが、やっぱエースEX1のヤテンコウご一行様は辛いなーと。
山のようなミサイル食らって飛び立つ暇もなくあぼーん。
いい対処法があれば教えてくれよ。
とにかく両肩キャノンギリギリで勝負汁
近付いたら格闘+ミサイルでやられるのは分かってるんだから、とにかく撃っては離れ撃っては離れ。
遅レスだが
>>561乙
バロンズゥ本当に遅いな。
どことなく歩き方がオサレではあるが。
んー、努力してみよう。
>>752 でもD-2はいやに足が遅いので、動き回る戦い方は苦手な罠。
こいつは遠距離でぶっぱなしてるくらいしか能が無い・・・
ただいまV-MAX無しでレイズナーを使いこなす特訓中
>>763 それ終わったらザカール様もお願いします。
もちろんV-MAX無しverで。
>>738 ヘビーアームズ使え
犬でるまではなるべく早くミサイルで倒して
犬はミサイル→足ミサイル→SP→ミサイル・・・etcのコンボ使え
ギリギリで間に合うはず濡れはそうした
問題は犬まで時間かかることここを頑張る
犬は瞬殺できるから問題ない
>>649 ってホント?対戦とかで迷彩使ってるんだけど。
ネオジオン部隊壊滅とスペースグライア全滅がクリアできん…他はだいたいトールギスとヘビーアームズでクリアできたのに…
奴らどこに隠れてやがるんですか?
>>767 時間経過で出現する
面倒だろうけど全滅させないで待ってれば数分ごとに1回増援が来る
トーレスの通信があるまで漫画でも読みながらのんびり倒してなされ
神龍頑駄無が異様に楽しい件について
連撃でサイコもイチコロだぜ
>>769 ありがd
いつものごとく速攻で全滅させてたから駄目だったのね。
ちなみにスペースグライアはオージから逃げ回りながら待つんですかい?
オージはやっちゃっていいよ
>>771 オージェな。砲台を一個だけ残してれば無問題。
砲台と思ってトラップ残すなよ。
>>771 勝利条件さえ満たさなければ大丈夫
俺はオージェとのんびり遊んでたけどまとめサイトにあるように砲台だけ残しとけばOKかと
結構時間かかると思うがトーレスの通信入るまで頑張れよ
>>770 あの機体を使ってると無双を思い出すよな
>770
どんなコンボ?
>>775 SPとアタッチの使い回しではないのか?
いや知らないけどさ。一個使ってる間にもう一個が溜まるとかそんな感じでは?
みんな親切にありがd
そーいやオージェだった、速攻でやってみますですだすっどす。
>>721 今更だが、シャトルほぼ放置でも何とかなるぞ。
最初のダインの片方だけつぶして後は放置でもシャトル落ちなかった。
難易度はもちろんエース。
>776
つまり□連打→SP→□連打…って感じで繋がるのか?
改造含めて試してみるノシ
シェンロンってもしアルトロンだったら
両手ハングで2体だけマルチロックとか
出来たんだろうか・・・・。
イカン、想像したら脳汁出てきた。
>779
特別な連続コンボがあるってわけじゃなく、
単に近接各種連打でサイコをガチで落とせるってことかと。
ただナタクの連激といったらL2(L1だっけ?)の突進攻撃を指すと思う
>>780 それならW0改は両手のバスターライフルで2体ロックオン?糞漏らしそうハァハァ
トールギスVはヒートロッドも使えて((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
>>782 …やめろよぅ、もう出ないと思ってたのにまた滲み出てきやがったじゃないか…
そして超絶弱体化するデスとサンド・・('A`)
重腕はガト2個になるけどナイフなくなるんだっけ?
スレ違いだぞお前ら
ここは攻略スレ
屁理屈ヤメレ
明らかにスレ違いだろ
何よこのサンドロック
ふざけてるの
犬100できん
怒り狂うより攻略ネタを振ったほうがいい
というか雑談に夢中で質問や意見に返答がなくなったりしたら怒るのも仕方ないとは思うが
1個や2個のレスでそこまで怒らんでも
このゲームは買いですか?
アヌビスみたいな感じで俺も十分に楽しめますか?
正確にいうとレスは4個だな
もちつけ
でも攻略ネタが機体の改造データ取るぐらいしかもうないorz
なんかある?
女々しい
んじゃ本スレにはっつけてあったこれでも検証するか?
できる部分があるかどうかはシラネ。
使用機体:エステバリスカスタム
難易度:パイロット
ステージ:Ex2
改造:速度以外、全改造
サブ出力×2、アタッチ1出力×2、アタッチ2性能
時間:00:41:50
評価:達成度33%
操作技術66%
攻撃精度57%
防御精度18%
>>793 アヌビスよりはあやつるのが難しい気がする
だが、各ロボットのモーションや兵装はかなり原作の雰囲気出てるので、
好きな機体を操ってる喜びは味わえると思う。
ストーリーやキャラゲーとしての演出はいかにもACのフロムという感じで今ひとつかも
お気に入りのメカが出てるならお勧め
ナタクのコンボ探しは?
PSの逆シャアくらいにキャンセルできたら良かったかも
まぁバルカンハメとか再現されても困るけど・・・
スレというか板自体がそうなんだろうけどさ。
>>269 を見て思うのが、
かなり自己満足系であるのに客観的に良いとか言い出す、
「よくいる、よくいる〜」
ていう寒気がしてくるっていうかニヤニヤしちゃうっていうか浮いてるっていうか、
そういう人を見かけた気分です。
一言でいうと、「これぞヲタク」てレス?
犬100できん
お前らエピオンで全ステージエースとりましたよ
凄いですか?
グルーン撃破とかギラドーガ撃破とかすぐ逃げすぎ
ロックすら出来ん
>>803 凄い、難易度エースならもっと凄い、EXもエースだったら神
>>806 難易度は普通だったorz
EXもエースとった
デスサイズだったらもっと神
サザビーって強いんですか?
Zとかにファンネルついてるだけのよな希ガスんだけど
>>809 違う。
ゲシュにファンネルとビームライフルとメガ粒子砲とグレネードとダミーつけたのがサザビー。
811 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 14:11:37 ID:+OGwVJwp
あげ
>>809 サザビーの強さを疑っているのはまだ期待の性能をきちんと把握できてない証拠。
色々試して体感してみる事をお勧めする。最終的に『強い』に行き着くのは目に見えているけれどね。
>>809 蹴りと装甲の分νよりも使いやすい。
当たらなければνのが上かも
>>810 明らかに気のせいなんだが最初のせいで物凄く弱く見える
そして近接にピヨり効果も
ネオ・ジオン艦隊全撃破ムズ
101%目のシークレットがあったりしないだろうかね
ハンブラビって使える様になるの?
>>818 EX:600秒以内に全ての敵を撃破
シークレット47個賞品:ファルゲンのコスプレをしたD-1(装甲低下・ショルダーボム廃止)
シークレット46個賞品:ジ・Oのコスプレをした量産型ゲシュペンスト(速度バーニア低下・技は据え置き)
エピオンで思い出したんだが、“0システム”は欲しかった…手数少ねーし
>822
そりゃ思ってるだけなら未達成だ
>>822 ギラドーガ全部撃破しても未達成ならバグ
バウンド・ドックのMA形態ってやけに機動性あるな。
変形機体中トップじゃないのかこれ。
MA状態の性能も機体ごとに特徴変えてあるなんて芸が細かい。
こういう職人気質な部分は失わないで欲しいね。
難易度ACEでEX1やったんだけど
レイズナーで25分もかかったよ・・・
つまり倒してないんだな
>>828 ギュネイ出てきたか?
出てきたのなら不達成でも仕方ないな
敵モビルスーツは全滅したようですとかって言われたか?
>>830 ギラドーガ全滅させたらムサカつぶさんでもクリアになるぞ
それでシークレットとれんならバグ
ムサカを二隻ぐらいのこしてぼーっとしてたらいっぱい湧いて出てくる
予想ではこの人は普通にギラドーガ+戦艦落としちゃったヤツだと思われる
837 :
833:05/02/07 14:37:16 ID:???
て違うミッションか・・・すまん
跳犬100秒定期的に出てくるから、簡単攻略法を。
難易度エースでストーリーモード。自機ν僚機は三機攻撃力と装甲が高いものを選んで出す。
ミッションスタートと同時に敵部隊に向けてブーストで突っ込み、正面からマラサイめがけてバズーカ変態撃ち。
これで一部隊瞬殺したら、次の部隊にも同様マラサイめがけてバズーカ二連射で小隊全滅。
三部隊目にはバズ弾切れ中なので、ど真ん中に突っ込みつつライフル速射(五発も有れば足りる)でマラサイ撃破。
射殺したらそのままハイザック一機を切り刻んで、返す刀でもう一機を撃破。
すると跳犬が出てくるのでファンネル全段投入し、自分は一直線に突っ込み近接。
近接三セットとファンネル六機あれば十秒前後で落とせる。
あとはブラビ×三とかクェス隊なんかをまっったり切り刻むだけ。
>>827 本スレとか外部板でタイムアタックやってるけど
難度ACEのEX1は現在1位がD1で12分51秒、2位がレイズナーで13分32秒だそうだ
達成印がついてない場合、ああ条件満たしてないんだな、と思うのが常人だが
彼は何故こうも頑なに否定するんだろう
>バウンド・ドックのMA形態ってやけに機動性あるな。
あんまり速くないけど、小回りきいて燃費がいい感じね。
エピオンとアモンは小回りあんまりきかないし燃費悪い。
ΖとウイングとエルガイムMk2は小回りきかないけど燃費は普通。
威力は望めないけど、突撃のしやすさはダントツでバウンド・ドックだね。
突撃→拡散→逃げながらメイン
でそこそこおもろい機体だなぁ。
フリーだと僚機決められない罠
俺はサザビーで犬クリアした
バウンドドッグにロザミアが乗っていない件について
チェインはユウブレンよりもヌーベルのほうがやりやすいような希ガス
サブも使えば撃ち続けられるのは一緒だし、ロックオン移動もHMのほうが簡単だし
>>845 自機のはジェリドが乗ってるからだろ?多分。
もしかして、おまいの犬にはロザミアが乗ってるのか?
だったら、詳しく!
νのスロットのお薦め教えてください。
ユニット、ウェポン両方ともできればお願いします
>>848 少ないんだから自分で試せ
強いて言えば、お前が自分で「これイイ!」と思ったのがお勧めだ
このゲームはお前と、お前の機体が主役だ、忘れるな
>848
出力、装甲
近接出力×2
装甲とバーニアと近接出力×2
ファンネル全部出して特攻汁
852 :
851:05/02/07 15:37:43 ID:???
夜天光を使えるようにして欲しかったと思う今日このごろ
νの出力装甲って微妙じゃないのか
移動速度もバーニア残量も減るのか・・・
メル友に女の子はいることにはいるのだが、受験ノイローゼに半分かかってるぐらいの修羅場なので
とてもチョコくださいなんて言えない今日この頃
話の流れをぶった切るが
この前達成率100%になったんで難易度ACEでやってんだが、
ダンバインでEX2クリアできませぬ…。
α・サザビーの時はオーラバトラーじゃなくてオーラシューターに徹した方がいいのかな?
ACE達よ!アドバイスキボンヌ…orz
857 :
855:05/02/07 15:48:45 ID:???
すまん間違えた
>854のνは出力・バーニアか?
俺のνも出力・バーニアだな。
νは喰らわないこと前提だから、装甲も運動性もいらないし。
>855
月は出ているか?
>>854 戦術の違いでしょうな。
近接メインでがんばるなら移動速度もバーニア残量十分足りるし。
864 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 15:55:29 ID:syohTq98
アモンデュール・スタックがでません
エースポイント55万
シークレット全部制覇してます
他の隠し機体は全てでました
なんでだろう?
うほっ
>864
未使用の機体は無いか?
>>865 サザビーはともかくアルパにはオーラショットで
近接しかけるならオーラバリア張ってる時、でないと死ぬと思う
>865ー>867
ワラタwwwww
>>864 条件は分からんけどEX1EX2をエース出したら出た
>>864 評価のエースが足らないんじゃないか?
エピオン出てないよね?
871 :
856:05/02/07 16:03:41 ID:???
>867
ふーむ。
アルパ自体はそんなに驚異じゃないんだけど、
どうもサザに蹴り殺されるのが多いから、
「オーラショットのみの方が良いかなー?」
とか考えてる。
ファンネルも避けれるし、有線式拡散ビーム砲も何となくかわしてる。
問題はだね!!
サ ザ ビ ー の キ ッ ク マ ジ 強 す ぎ !
って事だ。
近づかない方が無難?
>>871 サザビーきたら蹴り飛ばす、これで万事解決
873 :
856:05/02/07 16:10:41 ID:???
>872
ほむ。
蹴り飛ばした後に無駄にコンボ狙わない方が無難って事か…。
おし。まったりと総帥を足蹴にしてくるYO!(・∀・)
ダンバインの高威力コンボって
オーラショット→□□□○?
サイコってたまに飛んでいくけど、
アレなにか知ってる人教えて。
アレやられるとしばらく帰ってこない・・・
女性パイロットが乗ってるんだ。そのぐらい察しろ
877 :
856:05/02/07 16:29:50 ID:???
>874
いや、ショットも悪くないけど積極的にキックの方が強いと思う。
ショット→キック→□□□○か□□○。
キックが二発はいるとピヨピヨしだすんでそのときはワイヤー→近接でやってるよ。
しかし、宇宙だとビルバインより使えるな…こいつ…。
>>871 近距離でサザビーがこっちに向かってくるなら、ダンバインキックで一方的に勝てる
ダンバインキックは攻撃判定出っぱなしなので、どの機体の近接にも大体打ち勝てる
キック当てた直後は、回避を連発してサザビーの近接を空振りさせ、ワイヤーで反撃
近接から○でビーム撃ってくることもあるので、回避後ある程度ブーストしてから
ワイヤーの後はダンバインキックがほぼ確定
キックが終わる頃にはワイヤーのリロードが終わってるはずだが、出力を改造するとリロードが間に合わない事があるので注意
もし蹴りを喰らったら即回復、気合入れて回復すれば追撃も割と回避できる
女の子はトイレ近いからな
男はかなり我慢できるが
犬100秒ストップウォッチ使って何度計っても100秒以内なのに
未達成なのは嫌がらせですか
オージ使ってもダメってわけわからん
連射性能が高い武器は基本的に性能MAXがいいのかな?
攻撃力が心配になりそうなんだけど
>>880 レーダーから犬の赤い点が完全に消えるまで
が100秒なんじゃ
>>880 それ…犬だけ100じゃなくて、始まってから100以内だけど…
それできちんと計ってる?それでだめならバグだろうな。
俺は王子様で一発だったけど。
>>881 攻撃力は下がる
しかし連続ヒットでよろけを狙いやすくなる = よろけ中に射撃でクリティカルウマー
という事もあるから好みと必要性で
885 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 16:49:37 ID:3NAUGJcD
>>881 このゲームは、パンチ力より手数が有利みたいだしね。
うまく当てれば、連射で固まる。
>>883 うん。
毎回90秒ちょいくらい
さっき衛星破壊の場所でもバグったんだよなぁ・・
トーレス「艦長、いくらACEポイントやシークレで機体を入手したとはいえ、
敵パイをラーカイラムから発進させるシーンはちょっと問題有るのでは?」
ブライト「・・・そこがフロムクオリティだよ。わかっているが触れない・・それこそが真のACEだ!」
トーレス「了解しました。次回作の進路、クリア!」
ブライト「アンチ種(死)粒子弾、必ずに使えよ」
オペレーター「ACEU、次回作制作確実、ただしフロムから離れます」
>>886 おかしいな…やっぱりバグかな…
既にザンボット出てるから後は別メモカで再度試し切りするしかないのか…(確認作業の事)
>>880 多分始まってから100秒だね。
おれも王子で一発だったよ。
つーかマジフロム社員は考えて欲しい。
次回作で調子に乗って機雷ミッションのさらに上を行くような狂ったミッションとか、
マップ上に3秒くらいしか居座らない雑魚殺せとか、どんどんエスカレートしていくんじゃないかと。
もうね、これ以上はヤヴァイと思うのよ。
機雷クリアできNEEEEEEEEEEEEE
>>889 お前は本当にACEをやっているのか?
クラブレのナビ子タン萌え
>>891 ブラックサレナで全部巻き込めばいいじゃん
>>891 まぁ、それはまだいいとしてもさ。
ミッションは多少の努力と気合と検証でどうになる場合が多い。
でもストーリとか演出とか、あとはちょっとした不親切仕様とか
そういうのはプレイヤー側ではどうしようもないからな。
そっちのが心配だ。
>>891 要するにヘタクソ用の救済措置をもっと付けろと?
敷居を低くして間口を広げて短時間で達成感を味わえる作りにしろと?
>>891 自爆スイッチを押せ
もとい自爆すれば機雷は簡単
>>891 機雷はMkUがお勧め。
レーダー見ながら機雷と敵がかぶったらバスター。
あとは頑張れ!!
>>893 武装にもよるが、今改造検証が進んでわかり始めてきたことだが
性能強化が反映されない武装も結構あるぞ。
>>892、
>>900 何でわざとギルガザムネの事をザンボットって言うと怒るんだよ…
ほんの茶目っ気じゃないか…それとも、ザンボットは嫌われ者…?
いや俺はザンボットをほとんど知らないけどさ。
>>902 つまり、皆ザンボットよりギルガザムネの方がかっこいいと言いたいのさ
>>896 間口を広めないとACの二の舞になるぞ!分かっているのか!?
>>902 茶目っ気というにはあまりにもザンボッツと菊正宗はかけ離れていると思います。
犬100できん
>>893 近接とかはたいてい出力上げたほうがいいよ。
あとミサイル、初期の威力だと、当たってもギリギリ敵の装甲が
残ることが多いから、少し出力上げておくとまとまって出てきた
敵三体組みをマルチミサイルのみで全部落とせるようになって爽快。
>>903 なるほど…じゃあ今度からきちんと呼ぶよ。
のろいけど面白いし、確かにギルガザムネは好きだから。
お陰で目が覚めた。んじゃ俺は寝る!ノシ
犬100できん
このゲームおもしろい?すぐ飽きない?いい意見なら買いに行くけど
>>893 攻撃力を見るなら、出力を高めた方が圧倒的に良い
リロードは多少長くなるが、攻撃力/時間は飛躍的に高まる
逆に性能を強化するとかなり落ちる
>>904 サレナの尻尾アタックとか
性能上げてもリロード速度が変化しないものがある。
だいたい近接のサブ攻撃が多いかね。
まぁ、検証はまだ途中だ、終わって、はっきり情報がまとまるまでは
人それぞれ、機体特性と好みで組み上げろ。
>>910 登場作品の中から、見た事あるもの、好きな機体をあげろ
あと、これまでにプレイしたロボゲーもだ
>>321 例図なーのBOX持ってるわけだが
しかもずいぶんむかしです
>>904 一応言っておくが、性能上げが意味ないってわけじゃないぞ。
性能も、出力もどっちも効果的だってこと。
後は好みと機体武装の問題だ。
>>910 人によっては神ゲー、クソゲーになるから
その質問しかたを見るに買わないほうがいいんじゃない
917 :
900:05/02/07 17:09:16 ID:???
918 :
910:05/02/07 17:09:42 ID:???
ガンダムとかダンバインとか(´・ω・`)ビルバインスキ−
>>917 そうだな、あとは外部板もなかったっけ?
ザンボット3って、「恐怖!人間爆弾」しか思い浮かばない…
ACE神ゲーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と思ってたけど激しくAC臭が漂ってて段々冷めてきた。
>>918 それらの機体を自分が動かせる事に興味はあるかね?
あるなら買い、なければ不要。食わず嫌いはいけません。
>>918 ガンダム系はZと逆シャアしかないけどそれでいいなら買っとけ
ダンバインはハイパーレプラカーンと戦いたいなら買い、でもガラリアはでないよ
925 :
900:05/02/07 17:17:16 ID:???
>>919,923
見事忘れてた。サンクス。
そして本スレを間違えてたOTL
逝ってくる…
で、誰かサイコのすっ飛んでいく理由を教えてくれ。
確実に大気圏外まではジャンプしてるわけだが・・・
>>926 女のパイロットが乗ってんだ
取り替えてるんだよ
>>926 頭上をふらふらしてると変形して急上昇する。
犬100、神龍頑駄無でアホみたいに簡単にできた
フォウ「お前なんか嫌いだ! いなくなれー!!」
>>924 言外にWなんてガソダムじゃねーよ禿!と匂わせる君がエレガントだ
>>907 なるほどね、
てかマルチロックできるミサイルってあんだ?
>>933 !!
マルチロックできるミサイル以外の武器ってなんや! フィン以外で
機雷ミッションってそんなに狂ってたかぁ?
マルチロック出来るミサイルってあんだ?
この類の発言を俺は何回見ただろう
説明書なんざ一切読んでないが、説明書嫁と返されたことは無い。
まとめサイトとかがしっかり説明してくれてるしな。感謝感謝
説明書嫁
ザガールとバロンズゥってどっちを先に倒した方がラクですか?
あの突進を無視してバロンに集中出来るほどのリアルニュータイプならどっちでもいい
圧倒的にバロンズゥ。
タシーロ触手にヤられつつV-MAXをブチ込まれたくはないだろ?
嬲るぞ
バロンズゥに決まってるだろうが
あくまで理想としてはザカールが先
もちろんV-MAXの最中に撃墜するのが前提だが
>>940 キキ、キサマァ!
>>941 俺もバロンズゥ。V-MAXは見なくてもそこそこかわせる。メイン攻撃が少々ウザいが、触手よかマシ
>>941 ザカールだな。
相手の射程に入らずに攻撃してれば、
かなりライフのこして倒せるよ。
バロンズゥも同じ。
違うところは、バロンズゥ先に狙うと電撃が飛んでくること。
嫐るぞ
EX宇宙てサザビー&αで終?
ザカール。バロンズゥはタイマンなら距離はなして射撃で
難なく倒せる
最初、V−MAXが怖いからバロンズゥ先と思ってやっていたんだが
後からザカール先にしたら全然楽になった。
まとめサイト更新おつ
>>943 NPCのV-MAXあんまり怖くないぞ攻撃あてて止まるし
接近戦余儀なくされる機体だとザカール様からやるほうが楽鴨
ザカール様の影に隠れがちだがレイズナー普通に強いな
改造なしでも射撃∞だし、固めたとこにカーフミサイル(*´Д`)ハァハァ
レイもハ(*´Д`)ハァハァ
肉を切らせて骨を喰う
>>949 そのあと
ハーラル、ジュティーア
サイコMk−U
なんかEXの話が何回もでてくるな
サザビーで唯一エース評価とれないところあるんだが
アドヴァイスしてくれ
>>957 さっさとリーブラ壊さないで外飛び回ってるリーオー落とせ
花みたいな形しててファンネルうってくる強化機体の場所
EXじゃないぞ
あそこ難度やってもベテランどまり
D-1のオススメ改造って何か無いですか?
誰かマジで教えてくれ。
サンドロックのSPってどういう性能なんだ?
単に盾にショテール付けて突っ込んでニギニギするだけなのか?
ついでにデスサイズのSPの効果って
相手からロックオンされなくなるでOKだよな?
サイコの足元でSP→鎌で虐めようかと思ったら
確実に狙って踏みつけて来る上に
0距離拡散食らって一瞬で遥か上空に吹っ飛ばされたんだが。
>>961 俺は近接×2、ミサイル出力×2、ミサイル性能×1
ミサイルウマー
機体改造はブーストと出力が基本、あと一つは人によるけど俺は装甲上げてる
バロンズゥのお勧めの武器強化ある?
フィンの性能上げて連発できるようにした方がいいの?
それにしてもバロンズゥいいねぇ、原作好きにはたまらないよ