【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その37
2げっとかな
・・・乙。
4ゲト
>>1乙
Q:1分でシャトル避難させれねーよ
オージを使え。フルチャージは光の収束が2回だ。
バスターランチャーを貯めつつ隊列の真ん中に発射、次の小隊はちょっと遠巻きからショルダーのフルでこれまた
小隊長機をロック、発射。そうすれば爆発の余波で全部死ぬ。これの繰り返し。
Q:リーオーどこだ。
A:レーダーに青点で映ってる奴。
機体はなんでもいいが、一掃する点ではオージが無難、無ければνでもザカールでもかまわんと思うが
ひたすらに一発だけ敵に当ててロックをこっちに切り替える必要有り。
リーオー付近に到達するまでは深追い禁物、リーオーがバッシュとかにやられる。
どうしても無理な場合は中にリリーナが入ってると思え。成功した場合、助かった等の通信が入る。△長押しを活用せよ。
Q:α無理。
A:恐らくファンネルが無理なのだと思うが、ファンネルに襲われたらまず
やるべきことは、落ち着くことだ。無闇に乱射してもあたらんぞ。ファンネルにはリズムがある。
止まるタイミングを体で感じ取れ、ちなみにダッシュしつつ落とすという手もあるが、
撃たれてる最中からダッシュは相当無理があるので割愛。
お勧めはザカール、ν、クラウドブレイカー、ブラックサレナとお前のお気に入りの機体だ。
Q:Ex2クリア無理
A: 多分最後付近のサザビ&αだろうと思うが、先にサザビーを落としたほうが楽。ファンネル注意。
Q:プレートって何?食えるの?
A:マップ上に落ちてる円盤状の物体、大まかに言うと
崖の上(方位130)か崖の下、無ければリセ
開始地点の付近(後ろも見ろよ)
油田の付近(船の間もチェックだ)
水中のビルの上
どれもランダムで場所変えるという素敵仕様
距離順ロックで△連打で探すという手もあるから気ままにがんばれ
ある程度寄れば紫のマークが出る
たまご
Q.パラータ・スターのバッシュはどこ?
A.最奥の砲台が出てくる竪穴の上まで進むと、手前のエリア上の部屋に沸く。来た道を引き返せ。
縦穴が見えないときは画面の明るさをいじれ。残り時間に注意すること
Q.リーブラの主砲どこ?
A.中心のピラミッド上の物体の裏側にある黒い穴(四角)。ロックオンできない上かなり固いから、地道に攻撃しろ。エピオンにリンカーンされても泣かない
Q.ハイパーレプラカーンのウィル・ウィプスの撤退って?
A.しばらくすると近寄ってくるから、その時に艦橋破壊しろ。 すぐ射程外になるから射程の長い武器推奨
Q.ラビアンのリスニルって?
A.アシュラテンプルを倒さずに逃げ回っているとそのうちでてくる。すぐ逃げるから即撃破汁
Q.隠し通路どこ?
A.最初の部屋と次の部屋の間。通りかかるとムービーが挿入される、細い通路の真ん中付近にある小さな岩。
色違うし、岩の下に道路がある。 成功すればそこを車が通る シャアの逃げたとこではない
Q.ゼダンの門のリーオー生存ができねぇ。
A.エルガイムMk-2やオージなどで、 リーオーには近づかず初期位置からバスターランチャーで迎え撃つ
シークレットの取り方は、正確には「アクシズが激突するまで、友軍リーオーの生存」
Q:グルーンってどこよ
A:民間シャトルに付いて行き、第一部のシャトルが画面はし到達したころに
そのラインギリギリに出てくる。スペシャル等で速攻落とそう。
ユウブレン ゲームクリア
キュベレイ ゲームクリア
ザカール EXミッション地上クリア
サザビー EXミッション宇宙クリア
ビルバイン(迷彩) ?種類の機体を使用してミッションクリア?
トールギス 25種類の機体を使用する(クリアしなくてもよい? ドラグナーの地上用と宇宙用は個別にカウント)
アルストロメリア シークレットを5個達成
アシュラテンプル シークレットを15個達成
バウンドドック シークレットを25個達成
ズワァース シークレットを30個達成
バロンズゥ シークレットを35個達成
オージ シークレットを40個達成
ギルガザムネ シークレットを45個達成(全部)
アモンデュール・スタック エースポイント40万以上(未確定)
エピオン エース評価を32ステージで獲得
>>9 アモンデュールは違うと思われ
濡れ9万エーズポイントで出たから
装甲 装甲UP通常移動速度DOWN
速度 通常移動速度UP装甲DOWN
出力 ブースト速度UPバーニアDOWN
バーニア バーニアUPブースト速度DOUN
運動性 運動性UP旋回性DOWN
旋回性 旋回性UP運動性DOWN
(注1)それぞれUPとDOWNではUPの方が大きい
(注2)ブースト速度と通常速度は同じパラメータで表記されるが、別物
装甲:被ダメージの減少
速度:通常移動速度の上昇はほとんど分からない程度、格闘時の追尾速度(微々たる物)や上昇下降速度にも影響
出力:バーニア移動速度の上昇、回避時に動く距離が増える
バーニア:バーニアの持続時間の増加
運動:攻撃中に攻撃を受けても攻撃が中断されにくくなる、よろけの発生率低下
旋回:円運動の旋回速度上昇
数字の上で全部青になる組み合わせは速度抜きか出力抜きだが
あくまで数字だけであって実際は全能力が上がっているわけではない
速度抜き
大きく上昇 装甲
小さく上昇 ブースト速度、ブースト時間、安定性、旋回性
下降 移動速度
出力抜き
大きく上昇 ブースト時間
小さく上昇 移動速度、装甲、安定性、旋回性
下降 ブースト速度
>>11 あ〜、そうかもしれない
クリアした段階だとキュベとユウだけだった
フリーでミッソン少ししたらでたから
兵器性能
近接:武器の攻撃範囲が僅かに拡大、回避された時の追尾力上昇(?)
射撃:連射性上昇、リロード時間短縮、ホーミング性能上昇(?)
ただし両者とも若干の威力低下
兵器出力
威力の上昇、ただしリロードが遅くなる
※例外として、バスターライフルは出力、性能の改造による変化なし
現在、改造に関する追加情報を募集中
15 :
北辰:05/02/06 00:39:10 ID:???
>>1 怖かろう、悔しかろう
たとえ乙を纏おうとも、心の弱さは守れないのだ!
16 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 00:40:22 ID:geWFNxIm
ドレイク軍せん滅、強すぎ
戦艦2つもしずめりゃ終わりだと思ったのにラスボスがでてその上巨大化なんてありかよ!?
まあオーラバトラー戦最後だからね
19 :
1:05/02/06 00:42:28 ID:???
連投制限からテンプレ他人任せにしようとしたけど
まぁ張ってみたわけだ(
>>5以外)
一部変えてるトコがあるんで次のスレ立て時にもなんか修正汁
これも張っとく、改造の参考に。
キュべレイ
メイン 威力 リロード
初期 194 約3秒
メイン出力MAX 194 約3秒
メイン性能MAX 194 約3秒
サブ出力MAX 286 約5秒
サブ性能MAX 133 約1秒
サブ
初期 478 約3秒
メイン出力MAX 478 約3秒
メイン性能MAX 478 約3秒
サブ出力MAX 704 約6秒
サブ性能MAX 330 約2秒
エステバリス・カスタム
メイン:30発
サブ:1発
アタッチ1:弾数表示無し
アタッチ2:シールド(今回の検証無し)
メイン 威力 リロード
初期 36 約2秒
メイン出力MAX 53 約4秒
メイン性能MAX 25 約1秒以下
サブ
初期 456 約1秒
サブ出力MAX 670 約1秒
サブ性能MAX 314 約1秒以下
アタッチ1
初期 1604 約8秒
アタッチ1出力MAX 2357 約8秒
アタッチ1性能MAX 1103 約8秒
恋人よ明日に迷うならば私の胸で眠りなさい
前スレ
>>989を読んで熱くなった・・・
トップ借りてくるかな
ズワァース
威力 リロード
火器 (点滅数)
未改造
メイン 63 6
サブ 1224 7、5
メイン出力×3
メイン 92 8、5
サブ 1284 7、5
メイン性能×3
メイン 43 4
サブ 1284 7、5
サブ出力×3
メイン 63 6
サブ 1888 11
サブ性能×3
メイン 63 6
サブ 882 5
結果
漏れのズワァースユニット改造でバーニア出力旋回上げて 防御力→変化無し エネルギー上がってる 移動→上がってる 運動→下がってる 旋回→上がってる の状態ので試したんだけど、サブ威力が改造してないのに40あがった。それと、アタッチ1のリロード時間が5、5から6、5になった。
予想としては
エネルギー→ビーム系の攻撃力に影響 運動性能ビーム系以外のリロードに影響してるんじゃないかと思う。
グランガランおっこっちまう!どうしたらいいの!(海上)
前スレ
>>993 素で間違えた・・
コーチへの想いと、数十億の敵がぶつかるアレか
お姉様が、コーチへの想いを伝えられぬまま太陽系外へと出撃し、
ウラシマ効果により死期がどんどん近付くコーチ
そして涙を流しながらお姉様を叱咤し、無数の敵陣に突撃する人類の最終兵器・・・
コーチ生きてて良かった(つA`)
どうでもいいよ
オージの改造どうしてる?
強くて何をいじればいいかわからん
>>28 まずメインの性能が大事かな。
俺の場合は
浅海性能と運動性、武器は適当
>>25 オメー、ちゃんと守って上げなさいw
落ちるようなら、敵戦艦は後回しにして、グランガランに纏わりつく敵から倒す事
>>25 よりたかってくるハエは近づく前にバスターで一掃
自分でグラン落とさないようにな
で、対人最強はユウブレンでいいの?
今日やっと買えました。
機雷面で30分かかった… orz
>>31 2機位自分で落とせんだろ、なんて思ってる俺がいけないんだな。
「この位じゃ落ちません」っていってるからさぁ〜
きちんと掃除してから戦艦に向かいます!
EX1と2、評価エース取れない…。
移動距離とクリア時間は絶望的だし、
死角ダメージなんかもかなりキツイ。
エース取れた方、コツを教えて下さい。
俺もだけどこのスレのスパロボ厨はすぐ脱線暴走するからなぁ
もっと自覚しないと
ガンバスターなんか出てないだろ
ライジンオー出して生徒が喋り捲る様子を見たい
このゲームってスパロボからきてるんじゃないの?
ウィンダム
EXってどの機体使うのがおすすめ?
ロボットゲームといえばスパロボしか連想できないというこのレパートリーの少なさ!
ゆとり教育の敗北者どもめが
>>38 学校どうするのよ、ラーカイラムの中に教室作るのか
好きなの使え
ゲキガンフレアを火炎放射だと今日原作見るまでしらなかった・・・(´・ω・`)
埋め立ての(スレ違いの)話題を次スレでやるのはよくないよ
チェイン160秒のとこで詰まってる…orz
>>24 の未改造のサブの威力を1224→1284に修正
結果から下の報告は全部間違いだったから次スレの時にでも修正ヨロorz
>>45 訂正ね、火炎放射だと原作見るまで思ってた。だ
あれってタダの体当たりなんだよね?
全部オージでエース余裕
市街3%が一番めんどかったな
ゲキガンフレアが劇画んフレアと勝手に脳内変換される件について
>>47 いくつかやり方はあるが、
装甲運動性バーニア、ランチャー性能×3強化ディザードで旋回しながら打ちまくると楽。
430くらいいった。
迷彩とトールギスはクリア機体数
エピはエース数で間違い無いな
ようやく全機体を出せた
迷彩とトールギスで12フィニッシュ
>>33 誰がいったかは知らんがそう考えてもブレン系は弱い
ゲシュのほうがまだ使えるぞ
55 :
1:05/02/06 01:10:24 ID:???
チェイン系は以外とウイングでも楽だったりする
近接コンボのバルカンが出る奴決めると
バルカンの1発もサーベルと同じだけ増えるから
1回の近接コンボでかなり長時間持つ
とどめ刺せなかったのはマシンキャノンで追い打ちすればいいしオススメ
EX1とEX2でみんなはどっちの方が難しいと思ってる?
ちなみに自分はEX1。
理由はもちろんバロンズゥ、ザカール戦と北辰戦
北辰はへまをしない限り負けないんだけど、
バロンズゥ、ザカールは間接攻撃のない機体では勝てない・・・
勝てる人はコツを教えてくれ。
>>52 d。それでいっちょやってみるわ(`・ω・´)
クラウドブレイカーって改造してる人どんな感じにやってる?
旋回性能って改造してもあんまり違い感じないんだけど
これは何処が変わってるんだろう・・
>>59 つかうまかったらなおさらブレンが強く感じると思うのだが・・・
>>56 まだ難度パイロットでしかやってないけどEX2
α+サザビー>バロンズゥ+ザカールな感じ
ただEX2はそれ以外難所がないけど、EX1はサイコもキツイ機体がある
>>60 ブレンの強さしらない
アホにきまってんだろーが
まぁゲシュも弱いとは言えない特にタイマンは
ゲシュミサイルは避け方がほんのちょっとだけコツが要るから
対人で避けれない人だと脅威だろうな5000とか減るし
>>60 皮肉じゃないの?
>>56 ザカールを先に倒す、バロンズゥはタイマンになればそう強くない
アルストロメリアでもいけたぞ
□□のあと○か□○で逃げまくった
V−MAXは高低ずらしながらブーストで逃げる
ブレン弱いって言ってる奴は
武器少なすぎ武器の威力弱すぎ装甲もろ過ぎ
と言いたいんだろうな
>>66 火力マンセー装甲マンセーのこのゲームだとブレンが弱いのはしょうがない
ファンネルみたいな特殊武器もないし
明日は
>>54と対戦しようオフなので今日は早めに寝ます
武器の多い機体は楽しいな
ヘビーアームズとかアシュラとか
>>66 武器少ないか?
ん?あと装甲低いか?
あ、装甲νと比べちゃダメか
>>66 ブレンバーのポシュポシュって効果音とふわふわな見た目がな……
ってか、みためで決めてるバカが多いようだな
バイタルジャンプのよさも知らないようだし・・・
本当バカだな・・・哀れだ
ブレンとか強いとか弱いとかどうでもいい俺が勝ち組
>>67 特殊武器はないが
特殊なバリアと特殊な回避ができます
マニュアルでやって楽しいのは武器が多いのだなぁ
プギャ―――m9(^Д^)―――釣れた釣れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレン最強に決まってンジャン何必死に語っちゃってんの釣られてンのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうえっうえっぅぇっwwwwwwwwwww
プギャwwwwwwwwwwプギャwwwwwwwwwwwプギャギャギャギャギャガyォェゥ!
オージに比べたらブレンもνも雑魚
バスター撃ってりゃ紙装甲は速攻沈むじゃん
>>65 つか一応結構やってるから倒し方は分かってるけど、
接近ばっかの機体ではアレは勝てない・・・
間接攻撃があると、逃げながら攻撃してるだけで、
ほとんどライフ減らずに倒せるんだけどな。
つかEX2が難しいと思ったことがない。
全機体で一応クリアしてるわけだしね。
こせないのはEX1.
>>76 うは、おいつめられて
そういうことするわけねw
あーくだらねぇw
ブレン無念
また最強厨の時間か…
もう最強はクリリンで良いよ
おまいらTBSで島谷ですよ
>>81 俺は最強とかきにしてない
俺は自分がブレン使えればそれでいいって感じ
ギター侍な予感
カウントダウンTVでガーネットムーンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
とか言ってみる
ID非表示の場所で本人かどうかなどと言うのはナンセンス
っていうかごめんマジで旋回性能って具体的に何が変わる?
全然変化を感じないのは機体が悪いんかな・・
バロンズゥ、モーフィングフィンのミッションでの検証してみたけどやっぱり変わらないみたい。
ミッション1のハイザック相手には出力×3だろうが4発必要。
倒せる回数じゃなくてダメージ値が違うんじゃないかって話もあったけど
ハイザック相手に実際の弾数が変わってない以上少なくとも出力上げる意味はないと思われ。
(ちなみに俺は3発で倒せることはなかった)
副産物のモーフィングフィンでのマルチロックの話だが、
複数ロックしても全機向かうのは初発だけなのね。あとはメインロックの敵だけに向かう。
勿論メインロックの敵倒せば他の敵に向かうが。
ただボタン押して発射させる弾数は違ってて、ロックオンが1人だけならボタン2回で2発発射だけど
2人ロックオンしてるときにボタン2回押すと合計4発発射される。
でも仕組みはよくわからね、3人ロックオンのときボタン2回で合計5発の発射だったから。
相性というものがあるからな
ブレンみたいな火力がない機体は硬い機体に弱い
硬い機体は・・・・・ええと、、火力が強い機体に弱い?
火力が強い機体は、、、、、オススメです♪
>>83 嘘だーとかおもったら本当なのな
しかも、バタロールじゃなくてマタドールなのな
そして左のバックダンサーのおにーさんがおどりに必死でワラタ
TVつけたら最後のメロディだけ聞こえた
オワットル
てめーら島谷の歌とかきかねーで
マイヤヒー聞いとけボケ
あいつの胸はオレタチ全員でむしゃぶりつくには貧相過ぎる
inmyheatをOP映像付きでやるべきだ
今宵の月の夜にぃ(・ω・`)
おまいらバカだな〜装甲・ブースター・装填時間以外変わらないんだぞ!?
いい加減気付よw
>>78 禿同、格闘マンセーなダンバインしか使わない俺は
Ex2はクリアできてもEx1は絶対にムリだ
つーか島谷は顔は十人並だしスタイル悪いし
割合好きだけどむしゃぶりつくのはちょっと・・
火力が高い機体って何がある?
>>95 KEY TO MY HEARTなら知ってる
>>87 旋回性が変わる
具体的に言えば横向く速さ?
例えば左向きながら前ダッシュすると左回りにまわるダッシュになるけど
旋回性が上がるとそれの回転半径が小さくなって小回りが利くようになる
下がると逆に小回りが利かなくなる
>>88 乙、フィンってマルチでいけたんだな。
で、誰かアタッチ1の溜め使ってる人いる?
発動する前に攻撃されて、発動したことないんだが・・・
つか緊急回避すると発動しないんだが・・・
早速アイコラ作り始めたんだけど…また親にバレた!?CDTVのときボリューム上げ過ぎたせいで…
ノートパソ没収…只今携帯から接続しております。
あと、妹にも同人誌読んでるのバレました。
>>101 俺、HEART TO HEARTなら知ってる
>>89 いや、ブレンは火力がそこまでなくても早いから、
装甲高いだけじゃ勝てないでしょw
ブレンがてこずるのはバロンズゥみたいななかなかかわせない攻撃を持ってる機体。
硬い機体はむしろ手玉。
しまたにひとみって歌うまいな
島谷って綺麗だし、歌上手いし、スタイルいいけど個性がない
改造していないユウブレンめっちゃ弱いぞ
漏れはHeart of Heartsなら知ってるわ。
>>111 まぁ、ファンネルは強いな。
放たれたら速攻で逃げるからな。
>>111 ファンネルも他機体に比べれば対処しやすかったりする。
ブレンバーって単発攻撃力はそれなりだからファンネルすぐ落ちる。
島谷のマソコに顔埋めたい!今宵の月の夜に
>>95はheartとdreamを間違えたに1万AP
>>103 なるほど、やっぱりそういうのか・・
前になんかこのスレで格闘性能がどうのとか言ってる人が居たから
ちょっと混乱してた。あれはやっぱり小回り効くようになるから
格闘仕掛けやすくなるって意味なんかな
>>112 島谷って細いけど足めっちゃ短くね?
超日本人体系
>>107 まぁ、ACEだが英雄・・・じゃないよ
神殺したし
ファンネルがおっぱい?
in my dreamとheart of swordなら知ってる
ファンネル復活しないからな…
>>104 まともに使ったのはリーブラ破壊するときぐらいかな…。
モーフィングとは別枠ならともかく、弾数が共有だから
モーフィング抑えてまで使う価値はないんじゃないかと。
島谷ひとみは最近、玉置並にエセアニソン歌手になってきたか?
>>100 トールギス
溜めドーバーガンのあとにドーバーガンの連射を入れたらかなりの威力。
島谷ひとみ
鳥谷
やっぱアニソンぽいよなガーネットムーン
じゃあ対人は
キュベレイ>>>>>>>>>ν>>>>>>>ブレン
ということか
ブレンは地味に強いと思うけどなあ。
一番使えないのがバロンズゥてのが泣けるが。
チャクラ光の弾速とリロードの遅さが致命的だ。
>>130 個人的には
ブレン=ν>キュベレイ
まぁ、人によるがな。
島谷瞳
1980年9月4日生まれ
乙女座のO型
おまいら対人戦でアルストロメリアの攻撃かわしてどう攻撃してる?
かわすまではいいんだが、反撃しようとすると・・・・orz
つか島谷オタ消えろよ。
ブレンは正直底が浅い
そのかわり初心者が使ってもそこそこ強い
上級者にはブレンじゃかなわない
なんでおまえらがブレンをそこまで弱いと言うのかが分からん
普通に強いぞ?上級者にもけっこうつかえるし
そもそも何故ブレンなの?
>>139 底浅いか?
武装が単純=底が浅いと思ってるなら、お前の底が浅い。
むしろ、武装のチョイスがしやすくて研究しがいがあると思うんだが。
サザビーとブレン
対人戦の話はダメとは言わないが
不等号付けたり最強議論はキリがないからやめるべさ
キュベレイのファンネルなんて性能悪いから
普通にブーストふかして移動してるD2にすら全然当たらんし
>>137 エピオンとか使うと割合戦いやすかったかな俺は
変形してる時にボソンジャンプで突っ込んでくると
自動的に相手ズタズタになるし
あとはサブが判定しばらく残るから攻撃しようとして
ボソンジャンプしてきたトコに当たったりする
>>139 上級者の君はどの機体が強いと思ってんだ?
要はブレン弱いって言ってる香具師は攻撃パターンの幅が少ないって言ってるんだろ。
バイタルジャンプ⇒反撃 のパターンだけと。
実際それだけで勝てるならおめでたい話だと思うが。
近接でフラッシュ仕込むタイミングとか計ったり割とテクニックと読みが要るんだがな、実際。
上級者の俺はギルガザムネ1択
>>150 お前いいこと言うな〜
でもやっぱり
ブレンはバイタルで相手の背後や死角狙えるのがいい
>>148 同意。
「強い」の定義ってみんな違うしな。
基本性能が高いか、火力が高いか、武装の数が多いか、それとも扱いやすいか。
王子様みたいに「火力高くて基本性能も高い」ってのは論外としてw
使ってない機体はほんと弱いな
アンチボディとν以外は使い物にならん
上級者にはブレンがいいなんて思ってる時点でおかしい
>>153 好きなようにやらせてやれよ
それを止めたらネタが尽きると思うし
あのー、こんな夜中なのに
機体が全部を決めるみたいなこと言ってる人いるの?
厨房は、はよ寝ろ
上級者の俺はアシュラテンプル
>>136 いや、そのまんまHeart of Heartsっていうゲームの曲。
バルドフォースはFace of Fact。
コイツが最強って確定出るような作りじゃない所もこのゲームの魅力
そういう意味では最強論争とはフロムマンセーと叫び合う事に等しい
まぁ最強議論も冷静なうちはいいが
何故か煽り単語、口調が入るから荒れるんだよな
荒れなければ面白いけど
バカとかアホとか哀れとか下手とか厨房とかチンコとか
>>162 ああ、そうだった勘違いしてた(´・ω・`)
チンコってこのスレで
今オレが言ったのあわせて2つなんだが・・・
超上級者の俺はゼオライマー
なあ、ちょっと聞きたいんだが射程長くて当たりやすい武器装備したオススメの機体ってある?
いままで近間でまとわりついてばっかだったんだが遠距離戦とシャレこみたくて
>>163 フロムのゲームでAC以外で始めて評価できるゲームだった。
でも、初めてACをしたときの感動はこのゲームにはなかったな。
山本君のザカールに勝てません
>>164 自分の好きな機体に関する批判が出たときに大暴れする香具師が多い希ガス。
いや、一番荒れるのがブレンってのが何とも言えんが。
正直、ブレン信者もアンチも不毛だからやめれ。
>>168 そういう面ならヘビーアームズがいいんじゃないかな?
多少ホーミングもするし、使いやすいし
チンコはないだろ
エルガイムマーク2みたいな常時突起ちんこマシン糞だみたいな感じかよ
>>168 バスターランチャー系・・・はダメか
クラウドブレイカーはクセがあるけど面白いよ
近接お察し下さいだから遠距離戦せざるを得ないし
177 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 02:03:30 ID:Hvvohwj6
>>168 クラブレ、D−2、ヘビーアームズとか?
>>168 エルガイムMk-2なんていかが?
メインのタメ撃ちは射程長くて当たりやすい上に複数の敵を葬ることが可能な狙撃機体
単純に射撃系が良いならクラブレやヘービーアームズなんかオススメ
179 :
164:05/02/06 02:05:03 ID:???
とりあえずオチのつもりでチンコって書いたんだが
反応されるとは思わなかった
今は俺の発想力の貧困さに反省している
すまなかった
つーかこのスレでチンコって出てたのかよ!
クラウドブレイカー
ヘビーアームズ
ドラグナー2
エルガイムMKU
現在4択だな 俺は
>>175だが
>>168 クラウドブレイカー
手数出せるしスペシャル割と早くリロードする
ヘビーアームズは動かずにラス面クリアできるからな。
距離取ってちまちまってんならヌーベルディザードも良いかもな
つかD1(宇宙用)もいいんでね?
皆チンコ大好きだからな
果てしなく可愛い
長距離戦闘ならトールギスいいよ。
連射もきくし、巻き込みのサブもある。
近寄られても近接できないわけじゃない。
弱点は武装が2。
>>186 そこが燃えるんですよ。
でもミサイル無いのは遠距離戦にはつらいな。
クラブレなんか強いな
ゲシュと大違いだ
トールギスタマ切れも少ないし武装が少ないのはたいした弱点でもないような
毎回フィンファンネルで勝てるとたかくくってるアムロが一番被弾してる件について
191 :
168:05/02/06 02:11:42 ID:???
助言サンクス
なんか使ったことない機体ばっかw
とりあえずいろいろためしてみますよ
>>189 ゲームでは強いけど対戦では微妙かもしれない
俺トールギスでEXクリアしたけど対人ではよけられまくるなっておもた
今ユウブレン使ってαのステージやってみたけど
被ダメージ330だった
この機体卑怯じゃね?
>>168 1:クラウドブレイカーでスナイプ三昧
2:トールギスで華麗に舞いながらドーバーガン
3:Zで死にそうになりながらハイメガランチャー
好きな物を選べ。
ハマーン様が愚民にやたら被弾させられている件について
長距離はZなんかも結構いい感じ。武装が多い。
あとエステバリスカスタムとかもいいかと
4:ギルガザムネで大迫力ミサイル
すまないが対人戦の接近戦について教えてくれ。この場合は煮たような近接性能の機体同士で。
一旦鍔迫り合いみたいな感じでどっちも後方にはじかれちゃうと、そのまま互いに体当たりしているような状態で
戦闘が次の展開に進まん。
かといって後ろを見せて逃げると一方的に切られるし、よけても性能上げてると普通にくらうし。
>>193 一回当たればそのまま連続ではいるし、スピードも速いからリロードまで逃げる。
・・・はまれば強いよorz
エルガイムMk-2のバスターランチャーって大体どれくらいためれば実用的?
203 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 02:18:42 ID:Hvvohwj6
>>199 ステップのタイミング変えるなり回数変えるなり斬りかかるタイミングずらすなりゼロ距離射撃するなり
お好きなのをどうぞ。
>>199 普通に読み合いでステップして避けて即格闘
避けても食らうのはどうしようもない。諦めるってか
機体のステップの移動幅とかの機体性能にもよるしね
この間連続鍔迫り合いの直後に同時ステップしたのは爆笑した
あと、トールギスは布教用にもいいかもな。
一通りの事はこなせて速くて硬いと三拍子揃ってる。
199はじきあったらバックステップ連打して相手のアクション終わったあとに
こっちが切りつける。
敵が動いてこなかったら
ダッシュ移動しつつ横滑りで攻撃入れるよう狙ってみるってのはどうでしょう
対人近接はどの機体も読んだらステップでスカらせるのが基本だと思う。
んでそこに安定攻撃。
シェンロンならファイア→SPとかな
一番初めの訓練でノイン無視で暴走した香具師どれくらいいる?
とりあえずゲシュとクラブレ検証終了。
何か変なことになってるのでクラウドブレイカーから。
リロードはストップウォッチでやったので若干誤差があります。
後ショットガンは当たりどころで変わると思い約をつけました、撃ったときは密着正面です。
メイン 射程 威力 リロード
初期 100〜831 28*3 2.10秒
出力MAX 32*3 3.75秒
性能MAX 28*3 3.33秒
サブ 射程 威力 リロード
初期 799 310*2 7.22秒
出力MAX 456*2 10.32秒
性能MAX 213*2 4.70秒
AT1 射程 威力 リロード
初期 299 約2000 4.56秒
出力MAX 約1500 3.40秒
性能MAX 約1500 3.40秒
SP 射程 威力 リロード
初期 1947 2020 16.38秒
出力MAX 2966 24.55秒
性能MAX 1388 12.06秒
ってな結果になりました。
メインに関しては無改造が安定かと3つMAXにしても大した恩恵は受けられないので。
んでショットガンに関してはなんだか知らないけどどっち改造しても変わりませんでした。
最初はセーブミスかと思ったのですが違うようです。ってかこうなるのは俺だけ?
とりあえずクラブレはミサイルとEスナに改造回したほうがいいみたいです。
>>208しょっぱなスプリットミサイル打ち込みました。
じゃあ流れぶった切って
>>56 漏れもex1、サザビーでザカールはv中だろうが斬りまくり。男爵がちょっかい
かけてきたらコンボ切れるが、むしろひたすら斬り続けられるので良し。
でもサイコとか北辰とかでファンネル使いきって、結局王子(だっけ?)>阿修羅と倒した後
残りの一匹で撃沈orz まだクリア出来ないよママン
因みに全機体無改造なんだが…クリアしやすい倒し順とかないものか。
>>199 読み合いだな、ウチでは。
つか普通にかわせるんだが、どんなかわし方してる?
やり方がまずいだけかと。
で、いつかわされるかを見るんだけど、
かわされても対応はできるから、待ちでもいいよ。
>>208 無視というか言われる前にボタンいじっててサブ無くなっちゃてた
>>199 ブレンならチャクラフラッシュが入ったりする
>>210 乙。
ショットガンに関してはおそらく、
出力を上げたら、弾数が下がるって考えたほうがいいかな?
で、威力が一緒になるみたいな。
どちらにしろ、ショットガンは触らない方がいいみたいだな。
>>206 バックステップで避けられるのってかなり極少数だと思うけど・・
つーかどの機体の対戦なら避けれる?
>>213 俺もそう思ったけど
ステップの移動幅がクソい機体もあるから
避けれないのもあると思う
>>210 クラウドブレイカー使いにはかなりありがたい
お疲れであります。
うお、地震だ。
ユレタァ!!
オワタァ!!
>>212 いや、サイコには、斜め上の45度から70度くらいの位置で、
距離を200〜300にして、かわしながら撃ってたら無傷でも倒せる。
北辰には、ミサイル、メガがあるから、当てやすいから、
楽勝かと。
サザビーでしばらくやってたら其のうちクリアできると思う。
ちなみに最期はオージを最期に、アシュラが2番目がやりやすい。
>>210 うわ…いまちょうどクラブレ使い始めようとしてたところだったから…
>>218 ステップの幅が糞い機体は大抵、
サブがあるはず。
なかったら気合としかいいようがない。
取りあえずクラブレのEスナに出力*3を振った
元々クラブレはEスナの出力上げてた漏れは勝ち組
>>225 自分はEスナを出力4、性能1にしようとおもってる。
そんなことより最強機体であるユウブレンの改造の仕方を教えてくれよ
>>227 無事です。揺れたのは一瞬。HDDも生きてます。
少ないけどメイン無限射撃が凶悪だし、緊急回避性能がよすぎる。
>>228 俺はE砂4ミサイル1にしてアヒャってる
クラブレの武器4つ改造って反映されるか・・?
電砂は積極的に狙える機会が多いから性能上げてるなあ。
砂>ショットガンコンボをコンスタンスに出せるようになると化ける。
なんにしても地震の被害にあった人は、
お大事に。
>>234 どうだろ?試してみて?w
>>210 例えばメイン出力上げたとき、サブとかの威力、リロードに影響する場合があるから次からはそれも調べたほうがいいと思う。
キュベレイ、エステ、ズワァース調べた人たちもそこ調べてたし
難易度エースにしたらヤザン隊にクラブレ殺されかけた
装甲赤までやられるとは
続いてゲシュ2。
書き方変えます見難いようでしたら前に戻します。
書き忘れましたが相手は百式です。
括弧なしは初期、小括弧は出力MAX、中括弧は性能MAXを表します。
メイン
射程 130〜852
威力 55(72){33}*3
リロード 2.10(3.47){1.68}/秒
サブ
威力 6516
スプリット全段ヒットはやばいです。
個人的な意見としてはメインは元からバランスがいいので全部近接につぎ込んでいます。
>>230 無事で何より。
何事も無くてなにより。
非常食を処分したかったとはちょっとだけ思った
>>241 お疲れ。
俺は見づらいと思うけどどうなんだろう
質問なんだがクラブレのMAX改造って3つ?4つ?
今よーやくダンバインでEX1クリア出来たよw難易度パイロットだけど…
>>210 検証乙です
ブレン系の改造って何がオススメ?
テンプレのユウブレンの武器改造は分かったけど
ユニット系ではどんなもんでしょ?
とりあえず今装甲・運動性・旋回をフル改造した
あと2つを迷ってます
>>241 乙、メインは性能いじらない方がいいっぽいね。
でも格闘はしょぼいから、
メインの出力、性能1ずつで格闘出力1って感じがいいかな?
>>247 まぁ、参考にはならんが、
ユウブレン・・・運動性以外
ネリーブレン・・・運動性以外
ヒメブレン・・・バーニア以外
って感じ。
クラブレってACよりムラクモ寄りだよな?
つかムラクモの機体の寄せ集めでしょ
>>250 この時間だから乗ってやるが、
ムラクモ出身ですから!残念!
>>251を見て、一瞬ムラクモミレニアムの事かと思ってしまった
まあムラクモをやるために箱を買ったのは俺くらいだな
今は後悔しているorz
クラブレの近接(恐らく初期ブレ)が異様な誘導をする件について
>>253 「これでわがムラクモも終わりだな。所詮、コマはコマにしか過ぎなかったと言う事か…。」
バリバリバリバリ
出力4性能1みたいな改造しても
多少はマシになるとはいえ4-1=3程度の効果しかない気がするが
それだったら最初から3に止めて残りを別のに振るのが効率いいと思う
まぁ一つに特化するのも無意味ってわけじゃないから良いんだろうけど
>>254 そこでメタルウルフカオスですよ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 大統領!大統領!
⊂彡
ズバリ238さんの言った通りになりました。
メインの出力MAXでダメ2800、リロード6.68秒とでました。
疑問が解けてすっきりしたけどなんでこうなるんだろ?バグ?
>>245 やっぱ見難いですか。打ち込んでる方としてはこっちの方が楽なんですよね。
なんかいいフォーマットないかな。
260 :
247:05/02/06 02:55:59 ID:???
>>249 あり。 参考にします
とりあえず今ヒメブレンしかないんで
その通りにします
>>259 武器同士で性能が連動してるものがあるっぽいよ
キュベのメインとか、自分自身は改造反映しないが他の武器の改造が反映されるやつ
>>261 ショットガンを強くしたければメイン武器を改造しろ
ということだよね
対人でオージのバスターランチャーは回避できないのかな?
あれ、もう近づくしか解決策ないんだけど・・・
ただいま検証の結果を受けてクラブレ使いが改造スロットを付け替えています
>>222 おおおぅ、アレでラストだったのかorz
お陰でクリア出来たよ、ありがとぅ〜!
サイコ斜め上と取り巻き無視して北辰ミサ&拡散、カルバリ>阿修羅>王子が効いたぽ
やっとグルーン見つかった
カーンズの通信後って前スレにあったけどウソ技だったのね(´・ω・`)
>>261 メイン武器は出力・性能共にMAXまで改造するとリロード時間が長くなる。
(カキコを見る限りは)
出力MAXなら威力はUPするがリロード時間は1.7倍程度?
性能MAXなら威力据え置きでリロード1.5倍強・・・ってマジ?
サブとE砂は出力MAXで威力・リロード共に1.5倍程度UP。
性能MAXだと逆に双方2/3程度にDOWN。
AT1(ショット)はどちらもMAX改造で威力DOWNのリロード短縮。
259は、おそらくAT1の事ではなかろうか、と。
メイン武器をMAX改造するとショットにも影響が出るらしい。
カキコされた内容を纏めると、こんな感じですかね?
>>262 キサマ・・・もうほとんど拷問だぞ・・・小腹がすいてくる時間なんだよ(;´Д`)
クラブレのエネルギーソード出力スロット3MAXにしても
ムーンライトソードにはならないか・・・
チェッ。
なんか当たり前っぽいんですがメイン性能を上げるとショットガンの性能も上がります。
メイン性能MAX3つ付けてショット性能もMAXつけてみましたが変わりませんでした。
メイン性能MAX時のショットガンはダメ1300、リロード3.10秒となりました。
サイコに正面から向かっていったら撃墜された・・・
だがショットガンを改造する必要は特にないきがするんだが
>>275 乙、なんだかよく分からない仕様だな・・・
とりあえずショットガンの威力上げたいならメイン出力UPしてショット自体はいじるなってことだな
>>276 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>275 ガイシュツかもしれんけど、逆はどうなるの?
先にショット性能MAXにしてからメイン性能MAX3つつけても
同じ結果になるんでしょうか?
このゲームにゴラオン出てくる?
つーかエレ様
キュベレイの検証、上の表みてもイマイチよくわからないんだけど
結局どう改造するのがいいんだろ?
ついでに装甲やらバーニアの方のオススメ改造もあったら教えてくださいな。
とおおおおおおおおおおおおくの方にチラっとだけ映ってるよ。ゴラオン
変な頭の形の変な色の姫様は出ません。シーラゲーです。
>>281 エレ様は出てこない。ゴラオンはグランガラン防衛で遠くに描かれていたと思う。背景だけどね。
A.C.E.,次は 死鬼隊の4機を使用可能で出して欲しい。
レイズナーでガシガシ殴るのは “最高ぅ!”だったが、ザカールと格闘に違いがない。
やっぱり、パズソーで斬る か、ドリルで抉る か、ロッドで貫く か、が欲しいな。
次回作うんぬんはもう秋田
スレ違いだから氏んでいいよ
>>284 結果だけ考えればメインは改造しても効果が出ないがサブの改造と連動する。
つまりビーム強化したかったらサブをいじってメインは放置、余ったスロットを他に回すのが吉。
キュベレイはメインの改造は意味がない。
つかメイン改造してもなにも変わらないらしい。
バロンズゥはフィン(格闘以外)関係が改造いみなし。
クラブレはショットガンを強化しても、出力、性能どちらも同じ効果。
威力挙げたいのならメインをあげたら上がる、
また、メインの性能を上げたら同様にショットガンの性能が上がる。
クラウドブレイカーってどう使うのが正しいんだ?
ミッションのザカールに勝てねえ。
こうも次々に変な結果が出てくると
今の自分の改造が思い通りのものかが不安になってくるな
>>291 でも、自分の中では多少なりとも変化があるとか感じるから思い込みって恐ろしいな
とりあえずウィングの武装の強化は
ビームサーベル主力×2 性能×2でいいんだよな?ウーフェイ
>>293 なにげにバルカン出力改造してる俺。
格闘の締めの時に押しっぱなしにするとすごい量のバルカンが出て面白いぞ、ピヨリが狙える。
改造関係はどーにもヘンテコな仕様だな。攻略本で詳しく情報載せて欲しいところだ。
>>290 距離とってひたすら遠距離ミサイル。
V-MAX発動したらすかさず直上か直下に潜り込んでロックオン出来ないくらいの距離をとる。そうするとアフォCPUは何も出来ない。
そろそろオーバーヒートかな?って頃にギリギリロックオンできる距離まで高度を近づけて、ロックオンして様子を見る。
オーバーヒートしたらミサイル>E砂>ショットガン叩き込んですぐ逃げる>最初に戻る
これで安定して勝てる。
>>294 □×3→○からバルカンしつつシールド突撃で間合い詰めて追い討ちしたり
バスターをボスに直撃させたりするのがマイブームだ
とりあえず今面倒くさそうなエル2から検証してますがそんな機体よりこいつやれやってのがあったら書いてください。
ウィングの格闘バルカンはかなり射程あるからたとえサーベルが外れても当たりやすいな。
しかも相手を押しのけるからめっさ強い
MAには効かんけど
ウイングのロ×3→○ってバルカンだったのか・・・マシンキャノンだと思ってた。
>>299 マシンキャノンかもしれないが弾しか見てないから違いがわからない
でも格闘で出る飛び道具は格闘の性能に依存するから
追い討ち用のバルカンを強化で大丈夫・・・なはずだ
>>297 需要多そうなヘビーアームズとかは?
すげぇめんどくさそうだけど
>>300 いや、あれはマシンキャノン。
で、だとするとマシンキャノンの出力強化って事でいいのか?
>>302 いやいや、格闘の締めで出る飛び道具は元の武器を強化しても反映されないはずだ。
追い討ちで使ってるバルカンはアタッチで出してる武器だから強化するのはバルカン。
304 :
303:05/02/06 04:00:31 ID:???
ちょっとわかりにくいかな、マシンキャノンは□□□○で出る格闘の一部
このマシンキャノンを打ってるモーション中はアタッチのバルカンが撃てるから、このバルカンを強化するってことね
まぁ元がバルカンだからそんなに効果は無いと思うけどね
>>304 なるほど、よくわかりました。同時攻撃とは考えてなかった。
とりあえずクラブレのデータまとめてほすい
ズワァースは改造特殊機体じゃなくてちゃんとそれぞれに反映されるってことでOk?
307 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 04:11:57 ID:tm4Q7woL
自分でまとめたら?
流れを読まずにちょっと攻略を
ナデシコ15機撃破のステージで
ナデシコの前方でエリアオーバーまで上昇すると
何もしなくても敵が勝手にグラブティブラストの範囲に入ってきてくれるのな
5分ぐらい放置すると敵が残り3機ぐらいになって非常に簡単
クラブレの近接ショットガンに酔ってる俺は異端?
かなりベタ。
普通。
どうせ酔うならE砂>ショットガン>近接斬りコンボくらい決めよう。
肝心のメイン武装が、瀕死な雑魚のトドメくらいにしか使えんとか言わないように。
>>306 本人じゃないけどかってにクラブレまとめ、間違ってたら指摘よろ。
メイン 射程 威力 リロード
初期 100〜831 28*3 2.10秒
出力MAX 32*3 3.75秒
性能MAX 28*3 3.33秒
サブ 射程 威力 リロード
初期 799 310*2 7.22秒
出力MAX 456*2 10.32秒
性能MAX 213*2 4.70秒
AT1 射程 威力 リロード
初期 299 約2000 4.56秒
出力MAX 約1500 3.40秒
性能MAX 約1500 3.40秒
メイン出力MAX 約2800 6.68秒
メイン性能MAX 約1300 3.10秒
SP 射程 威力 リロード
初期 1947 2020 16.38秒
出力MAX 2966 24.55秒
性能MAX 1388 12.06秒
メイン性能+ショット性能の改造はショットに与える効果が性能MAX時と変わらないので不要。
ショット出力を強くしたいならメイン出力を上げろ!
僚機カミーユの戦闘中とは思えない穏やかな声で
「あなたがいるから僕は何も怖くありませんよ」ってセリフにときめく位でないとな
エル2の結果です。
これで幾分か見やすいかな?
メインの威力はチャージなし、一段階、フルの順。サブのリロードは撃ち尽くし〜一発打ちのタイムです。
エルガイムMk2
メイン 初期 出力MAX 性能MAX
射程 140〜1203
威力 483,1299,2476 709,1909,3636 331,893,1701
リロード 7.33秒 10.43秒 4.93秒
サブ
射程 699
威力 203 298 139
リロード 6.13〜8.53秒 10.01〜12.63秒 3.41〜6.00秒
AT1
射程 約270〜400
威力 414
リロード 3.71秒 5.58秒 2.69秒
既出かもしれませんがサブのリロードは弾数が少ないほどリロードが早いです。
メインは結構スタイルによって変えられる感じになってる模様。
アタッチに関してはどれだけ爆風に巻き込めるかによってダメージが変わり改造による差はリロードしかないっぽいです。
地上より宇宙のほうがより巻き込めるみたいです。
後射程は微妙なんですがアイコンが光ってないところからでも爆風が当たります。むしろ近いと意味なし。
変形体当たりもやりたかったのですがいかんせん変形後操作がヘタクソなもんで上手く当てられないです。
というか何改造すれば変わるかわかりません。
>>301 確かに影響関係がやばそうですね。まあやってみます、俺も知りたいし。
>>306 スマンです。それはまた後ほど。
100秒以内にバウンド犬撃破が達成できん。・゚・(つД`)・゚・。
なんかめっちゃインデント崩れてるしorz
>>312 どうも。今度からは検証しきってから張っときますんで。
HMのSマインって当たり判定がヘンテコでよく解らんのよな〜〜。
据え置きのターゲットに綺麗に当てるとバスターランチャー以上のダメジ入ったりするんだよな…
>>315 っ【バスターランチャー持ち】
雑魚瞬殺すればザカール様より楽かもだ。
変形して飛んでる間でもバスターなら当たるし。
>>314 乙、個人的にバスターの変化が気になってたので助かった。
あと、サブのリロードは全弾撃ちつくしてから回復するまでの時間だよね
武器によっては一発ずつ回復するものと撃ちつくしてから回復するタイプがあるから
前者の場合は一発あたりのリロード時間もわかるとありがたいかも。
射程に関してはマーカーの色が変わるのはメイン射撃の射程距離に対応してるっぽい
メインより長い射程(ミサイルとか)だとマーカー青でも届くし、短いと黄色マーカーでも届かない。
変形はワカンネ。
>>319 サブの射程は武器アイコン見ればわかる。
アイコンが明るくなってればロックしてる敵にそのサブ兵装が届くということ。
たまに光ってない距離でも届く兵装もあるけど。
>>321 俺も始めて知った・・・
もう3周もしたのに。
ミサイルなんか結構長ーく飛んでくれるな。
ミサイル復活組
クラウドブレイカー
ドラグナーD1・D2
ヘビーアームズ・サンドロック
非復活組
ゲシュペンスト
レイズナー
ドラグナーD3
他になんかいたっけか?
別にどうでもいいけど
EX2のサザビーとαはどうすればいいんですか。
お薦めの機体とか教えて頂けると有り難いです。
>>325 D-1のショルダーボムも非復活だよ。両肩の二発っきり。
ってミサイル限定か。スマソ。
>>325 復活組にサザビーのサブ、ギルガザムネのサブ・アタッチ2
非復活にギルガザムネのスペシャルもあるね
>>326 お手軽さならザカール様でV-MAX
ショルダーボムはミサイルじゃないから無視したんだろ
菊正宗の珍子ミサイルがあったな、忘れてたw
>>315 私も3日くらい詰まってましたが、今しがた100秒以内に撃破出来ました。
機体はサザビーがおすすめです。
一番いいのは、シナリオモードでやることです。僚機がいるおかげか
実際は5部隊のところ、3部隊しか現れませんでした。
そーいえば虹色?の羽みたいなのある機体なんて言ったっけ?
ダンバインがもっとも「翼」ではなく「羽」と呼ぶにふさわしい
ギルガが「また始まった云々」いい始めたら倒し時?
>>338 無事シークレット達成できたよ。ありがとん
ゲシュ縛りでUCE議会防衛がクリアできん…
射撃武器の弱さが泣ける
>>337 すぐ倒すのは勿体ないから、おもむろに煎餅を取り出して食べる
>>335 dクス
ハーラルか。あれ使いたいなぁ…と思ったのは漏れだけ?
ACEオリジナル機体って
ダンバインとかで接近してみると結構カッコイイことに気付く
戦車みたいな奴とかなかなかイカスぞ
>>343 (´神`)<ホント、戦車って最高だよね
345 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 05:43:24 ID:pGthiQQV
>>343 ハーラルってオリジナルなの?戦車みたいな奴ってのもきになる
∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / THEセンシャカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ラーカイラム隊パイロット:ブライトさんのピンボケ采配に絶望にくれながらも
リリーナ様と平和のため、日夜戦い続ける献身的なゲシュペンストのパイロット。
だが、ブライトさんの超発言は神業の領域に達していて、日々ストレスが溜まる一方。
「援軍です」→「なんだと」はお決まりの黄金パターン
ブライトなんて飾りです。えr(ry
ブライトが居ると
パーフェクトラーカイラム
になるじゃないか。
関係ないけど
サエグサ「前部ハッチに被弾!!」
ブライト「弾幕薄いよ!!ヌァにやってんヌォ!!」
ていうの見たかった。
黒幕(ブライト艦長を操っている人間)はノインさんだと思い始めたのは
クワトロさんが失踪したあたりからです。
特にミッション終了直前の会話。
>>349 サエグサさんはZZでお亡くなりに・・・(´;ω;`)ウッ
つ【ヘビーアームズ】
メイン 初期 出力MAX 性能MAX
射程 100〜601
威力 49*32 72*32 33*32
リロード 4.50秒 6.58秒 3.38秒
サブ
射程 799
威力 371*2 546*2 255*2
リロード 5.98秒 8.76秒 4.11秒
AT1
射程 599
威力 33*6 49*6 26*6
リロード 4.49秒 6.50秒 3.24秒
AT2
射程 1199
威力 258*6 380*6 177*6
リロード 9.28秒 13.78秒 6.56秒
SP
射程 799
威力 4082
リロード 1分06.29秒
フルオープンに影響出まくりかと思いきや意外にも何にも関係ないようです。
もしかしたら検証不足かもしれませんが一応各武器の出力改造ごとにフルオープンの威力を調べました。
因みにガトリングのダメは小数点以下は切り捨てています。
見ればすぐわかるんですがメインとAT1のリロードはどうも一緒みたいです。
シェンロン初めてつかってみたが、かなりつえぇw
食わず嫌いしちゃイカンな
シェンロンが強いロボゲーはACEだけ!
356 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 07:04:24 ID:VY334HKt
>>354 まあ普通シェンロンが出るゲームだと、ほぼアルトロンが出るしな・・・・・
サンドロックもスペシャルで「みんなこい!」が使えたら強かったのに
むしろメインをマシンガンに変えて運動性能を3程低下させたサンドロック改とか
100秒以内でのバウンド・ドック撃破って
序盤のマラサイ出現してるときもやっぱタイム加算されてるの?
>>357 νのダミー並のポリゴンで描かれたマグアナック隊が登場します
>>359 加算されますよ。開始から、犬撃破まで100秒以内です。
レスさんくすこ
最初からカウントされてんのかぁ、かなりキツキツだなorz
>>360 君何時も頑張ってるから君にだけ特別にハンマハンマあげる
>>362 >>333 シナリオモードは最終手段です。どうしても出来ないという人にはお勧めです。
ちなみに、難易度はルーキーでやりました。
犬はやっぱザカール様でVマックスやるのが一番楽かな
んだな、後は王子様でバスターランチャー乱射か。
ただ、これだとバスターのリロードとタメ時間の関係上、タイムアウトしたりする。
鉄板なのはザカール様かと。
ブレン系って
ユウブレンかヒメブレンかネリーブレンかブレンダイザー
どれ使ったらいいの?
ブレンダイザー一択
まあマジレスするとユウ>ネリー>ヒメだと思ふ
369 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 09:28:10 ID:NZg+Ja2x
ザカール様が使いこなせん
体当たりあたらへんorz
だから犬がたおせーへん
370 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 09:38:39 ID:SC42LlM5
おちついてロックして○連打しる。
ふつうに移動してちかづいたのではダメージないぞ。
あとSageろ。
時間経過による〜ってシークレットがよく分からないんだけど
何もせずに待ってたらいいの?
マスドライバーは隕石切れになったけど
ギルガザムネはずーっとやってるけど
味方戦艦が落とされるんですけど・・・。
>>372 どっちもずーっと待つ
ギルガザムネ以外の敵を撃破しとけばあとは楽
>>372 ガザムは、「発射体制に入りました」のトーレスの通信が入って少し後に
動かなくなるから、そこにある程度攻撃して発射態勢を解除する。
一発二発撃っただけじゃ解除されなかったりするから、接近コンボでも当てればいい。
解除されたらまた発射体制に入るまで逃げ回って待つ。
必要以上にダメージ与えると倒しちゃうから、体制解除されるとき以外は攻撃を当てない。
後は周りの雑魚を倒して、何度も同じこと繰り返してればそのうち台詞が入って完全に
止まるからそしたら止めさしてクリア。
島谷の歌の奴、他でもかかったら良いのに・・・
前スレでリヴァイアスだの種だのファフナーだの平井絵のアニメの話をしていた奴前に出ろ
何故ガルキーバが出てこない!?どうしてガルキーバが出てこない!?ふざけんな
ガルキーパーってなに?若林君より強い?
若島津君の正拳ディフェンスでふっとばされます
なんだ、じゃあ森崎君よりちょっと強いくらいか
よし みんなきけ
はいコロニーの せんかんとつげきで しようかのうな きたいが
のこり2つと なってしまった
しざいも つかいすぎて そこを つきそうだ
よってここは けいひせつやくのために もりさきを かいこする
エピオンの武器ってサブを改造したほうが良さげ?メインって性能上げたらなんか変わる?
バロンズゥが若干弱めの件について
>>372 W使って発射体制入ったらシールドアタック?まぁとにかくサブ使えば一発で解除デキル。
殺しちゃうか心配だったらこれ試せ
てかどれ使っても撃墜する事は無いと思うが
>>312 これマジ?
滅茶苦茶じゃないか。それとも俺の表の見方がおかしいのか?
アタッチ1のショットガンの出力を改造したら、逆に威力が下がって
リロードは早まるってことでいいんだよね?
それで性能を上げてもまったく同じになると・・・
改造画面の数字は完全にダミーなのか?
WとブレンとZと隠し機体は一個も買ってないけどシークレットは全部取れた
>>384 安全に改造したければサブかスペシャルだけ改造汁って事だな
まあνとエル2とへビーアームズで事足りるし
バロンズゥのフィンモーフィングなんだが。
敵を倒したときの敵の爆発が通常の爆発とは違い、
ちょっと周囲の敵を巻き込めるように見える。
フィンモーフィングの改造はこの爆発に関係あるのではないだろうか。
爆風範囲とか爆風威力とか。
おまいら。ゲシュで難易度エース僚機なし周回が終わりましたよ。
2・3ステージほど無理だったので僚機だしたり弾薬庫様のお力を借りました(´・ω・`)
武装が少ないので演説が無理ぽで僚機。あとサンクキングダム防衛?がダメだった。
上下左右に飛ばれるしグライダー?ですぐどっか行くし諦めますた。
391 :
390:05/02/06 10:34:07 ID:???
だから何だよって話だけどな・・まぁゲシュは燃えますよって言う話ですorz
スパロボ何作かやってても機体名をゲシュペンストではなく
最近までゲシュンペストだと思っていた俺には無理な芸当だな
ヌルンポスト
普通の人は独語知らんと思うが
俺も中国語しか取って無いし
むしろドイツ語出来る人ハケーン
ドイツ語できる人発見
バンプレストはドイツ語好きアルね
ACEもオリ機体はドイツ語ばっかりじゃないの
シューティアとかレーヴェとか
クラブレはフロムだろうけど、
敵オリジナルってバンプレの方でデザインしたのかな
あの光の翼ダンガイオーみたいのをフロムがデザイン&命名したとは思えない
敵オリジナルってどの辺で出てきたっけ
バ…バームクーヘン?
残念バウムクーヘンでした
たまには日本語のオリ機体もいいと思うのだが。坂田とか。
EX2はどの機体がクリアしやすいでしょうか?
あと、攻略法等教えて頂けると幸いです。
ザカールだと何回言ったら分かるんだ
>>406 フロントミッションは1st以外ネーミングセンス悪すぎる
特に3rdはマジ終わってる
>>406 だって日本語ダサいし外国語がいいじゃん?
でも英語だと皆知ってるからなんかアレなんで
知ってる人の少なさそうな独逸語がイイ!
どうよアルトアイゼン・リーゼ!カッコイイでしょ!?
っていうお偉いさんがバンプレストにいるのですよ。
ドイツ語って厨の骨頂だよな
グルンガストってあのガストガストガストガストガストグルンガストースーパーロボットだあっていう恥ずかしい歌のあれか
>>411 それを支持してる人も多いからまぁ仕方ない
ここにも定期的にアルト厨が来襲するしね
>>406 センチネルのコロンブス級、イオージマはどうかと思った
>>415 非トミノのガンダムは既存の艦艇名から適当にパクってるだけだから・・・
0083の「アルビオン」とか由来を知ったらとても付けられるもんじゃないだろ
名前叩きが加熱しておりますが
引き続きACE攻略スレをお楽しみ下さい
>>417 お前の名前格好悪すぎだな。
417で しいな かよw
326のぱくり?
ウリナラ級・ドクト
420 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 11:13:43 ID:GRhfuWJk
だってゲシュペンストってスパロボ厨しか使わないじゃん
そのうち強襲揚陸艦「オオスミ」とか出てくるんかな
>>312 かなり間違ってる。
とりあえず無改造クラブレとメイン出力1スロットMAX改造クラブレで、
メインとアタッチ1のショットガンをそれぞれ使い比べてみた。
[無改造クラブレ] 相手:無改造ν
メイン一回□押し(3発撃ち)…νの装甲残り9915(84ダメージ)
メイン撃ち切り(18発撃ち)…νの装甲残り9495(504ダメージ)
リロード点滅回数…7or8回点滅(撃ち終わった瞬間から数えて8回)
ショットガン一回撃ち(全弾ヒット)…νの装甲残り8089(1910)
リロード点滅回数…9or10回点滅(撃ち終わった瞬間から数えて10回)
[メイン出力1スロットMAX改造クラブレ] 相手:無改造ν
メイン一回□押し(3発撃ち)…νの装甲残り9915(84ダメージ)
メイン撃ち切り(18発撃ち)…νの装甲残り9495(504ダメージ)
リロード点滅回数…7or8回点滅(撃ち終わった瞬間から数えて8回)
ショットガン一回撃ち(全弾ヒット)…νの装甲残り7779(2220)
リロード点滅回数…10or11点滅(撃ち終わった瞬間から数えて11回)
>>420 初代ゲシュペンストに至っては
メガバスターキャノンとメガ粒子砲があるぞ
後、レーザーでHP吸い取ったり
>>420 メガビームライフルつけるくらいならハイパービームライフルの方が良い。
まあゲシュはスパロボで相当愛着が無いとただのデブで辛いだけの弱機体だからねえ
フロム的に自分の会社のキャラじゃないからどうでもよかっただろうし。
つまり、メインを改造してもメインの威力は上がらずに
アタッチの威力だけ変わるって事か。
なんじゃそりゃ(`A')
430 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 11:20:01 ID:vQOTYf0m
味方スパイの乗ったエアリーズ以外全部落とせっていうミッションはどうやって見分けるんですか?
>>430 攻撃してくる奴だけ落とす
マルチロック・バスターランチャー厳禁
433 :
423:05/02/06 11:21:40 ID:???
結論を言うと、メイン出力の改造はメイン武器には一切影響を与えてない。
改造クラブレも無改造クラブレも完全にすべて同じ能力だった。
メイン出力はアタッチ1のショットガンの出力に対応してる。
リロード点滅回数は人によって数え方がずれるかもしれないから一応2種書いた。
メインを改造したらショットガンの威力が上がって、リロードは点滅一回分増えた。
これは数え間違いの無いように十回以上何度も繰り返し調べたので、俺が一回
数え間違ってるってことは無い自信はある。
ショットガンの威力に関してもひょっとしたら全段当たらない場合で変わるかもと思って
何度も繰り返したけど何度やっても無改造だとν装甲8089、改造有りだと7779になった。
フロム:
あんたら版権だけ提供してくれればそれでいいから、何も口出ししないで下さいよ。
ほら、このお相撲さんに鉄砲持たせた様な同人ロボ出してあげますから、黙ってて下さいね。
>>430 弱い武器で一発撃ってみる
何も言わなければ落とす
「やめてけれ!」って言ったらそれは味方なのでやめる
あとはライフ満タンの奴を全員落とせば良い
お相撲さんに豆鉄砲
セーラー服と機関銃みたいな響きだな
>>434 フロムがバンプレより優勢に立てるとでも?
>>434 バンプレ:
わかったけど、熱量システムだけは勘弁な
社員キター
>>434 フロムがバンプレストより偉そうにしてる時点で有り得ない
441 :
423:05/02/06 11:25:50 ID:???
あ、結論ってのはクラブレに関してのみね。他の機体は知らない。
少なくとも
>>423のデータは慎重にやったから確実に合ってるはず。
メイン性能を改造した場合は面倒だからやんあかったけど、おそらく
同じようにショットガンの性能に対応してると思われる。
>>430 二機以上で編隊組んでたら確実に敵機。容赦なく撃て。
お相撲さんと言えばZ・Oなわけだが
今回なぜか一瞬出てきただけだったな。中の人喋ってないし。
仮面ライダー?
ジ・Oだっけ
ジ・OかThe・Oだな
ジオとかサイコガンダムは使えないのかね?
サイコは出してもネタにしかならんような気もする。
だから、ゲシュじゃなくてヒユッケバインMk-3出せば良かったんだよ!
曲ACEだし良い曲だし
かなり初級の質問なんだけどV-MAXってどうやって攻撃するの?
ザカール出てないからEX2クリア無理だ…
>>450 曲には漏れなく修正が施されます
まぁ出たとしても量産型のUでしょ。それがACE
EX2、エステバリスカスタムで挑戦して
最後のαを赤色まで削ったのにやられた・・・OTL
>>455 防御最大のブラックサレナ使え!!まじ使える
>>451 プレイヤーが機体と心シンクロしてないと無理
ここみてからEX2やったからてっきりラスボスがサザビー&アジール
だと思ってたら、なんか知らんロボが出てきて
「おっ最後はオリジナルキャラか。憎いねえ」なんて思ってたら
おまけのようにサイコ2が・・・・しかも拡散が避けれねえ。
>>462 ( 'A`) 人('A` )俺もそう思ってたからνのファンネルαで使い切った
ポセイダル倒した時点でアルストとエピオンでたって事は32ステージは越えたって事かな?
クリアまであと何ステージ?
ユッケジャンなんて出てもツラがガンダムだしイラネ
最古2匹は約800以上を保ってれば雑魚
まあつまらないが
アモンよりガイラム出して欲しかったのって俺だけ?
アモン、無いよりはいいんだけど・・他のが強烈だから、出番が食われるっつーか。
オージまだ出てない自分としては
アモンのバスター鬼リロードはかなり重宝してる
クラブレ変なことになってるな…まさかショットガンを改造するとメインの性能が変化するとか?
ショットガンの出力改造後は拡散幅が広くなるor発射段数が減るという可能性もあるかもしれないけど…
視認できないな。
最近、ギガザムネが楽しい。馬鹿みたいな威力の近接とか、サブとか。
いかんせんドン亀なのがつらいが。
>>470 クラブレ、ミサイルは普通にミサイルの出力と性能それぞれにちゃんと対応してた。
ショットガン改造はまだ試してないけど、おそらくショットガンとメインが入れ替わってて、
同じようにメインのほうに対応してると思われ。
やっとシャトル打ち上げの全レーダー防衛クリアした・・・
2時間かかったw
オージ様の検証、オススメ改造キボンヌ
レイズナーのオススメ改造って何かないッスか?
もれにはリーオーの生存むりかも・・・('A`)
テンプレの方法+αでアドバイスあったらおながいします・゜・(ノД`)・゜・
試した機体はザカール、オージ、ν、サザビー、キュベレイ、サレナ、ビルバインっす
ムラクモの機体は弱いんですか?
>>467 ガイラムってオリジナル機だったような希ガス。強弱の以前にフロムがガイラム知ってたか、微妙。
>>472 マクトミンが・・・。そういやこの機体、「V」で呼称・表記されまくってるよな。Ζと同じで。
>>477 強いて言えば、普通。
ただ使い勝手が独特で面白いので割と人気有り。
>>476 クラウドブレーカー、ヘビーアームズ、ドラグナー2型
あたりでマルチロックオンをうまく使うんだ
>>476 エル外務MK2でやったけど、その場から一歩も動かずクリア出来たよ
>>477 俺は弱いとは思わないよ。ただ機体の強弱は実際使ってみて判断するといい。
その人の戦闘スタイルによって意見が大分違ってくるから。
クラウドは、性能は悪くないけど
使い慣れないとちょっと難しいかもね
武器にクセがある
484 :
476:05/02/06 13:11:40 ID:???
>>480,481
アドバイスTHX・゜・(ノД`)・゜・
頑張ってくる(`・ω・´)
ヘビーアームズは遅くて装甲普通で武装は豊富だけど
クラブレは早くて装甲微妙で武装は微妙に豊富
EXできない香具師はキュベレイで突っ込め!
EX1は逃げながらファンネルでクリア可能。
EX2も同じだが、それだと唯一苦戦するのがササビー+α。
んで、どうするかというと、まず速攻でサザビーに突進して、
スペシャルウェポンを発動、後はひたすら切りまくるべし。
つばぜり合いでがっしゃんがっしゃんとなるが、とにかくひたすら切り続けろ。
ファンネルがその間に削ってくれるぞ。もし一度でも離脱すると、
αが襲ってくるのでアウト。
ちなみに、EX1、EX2あわせてキュベレイのスペシャルウェポン使うのはここぐらい。
後はひたすら逃げ撃ち。これでいける
>>479 そうなんですか(´∀`)
まだ始めたばっかりで、うまくつかえないけど楽しいー
>>482-483 いろいろ使ってみて、自分に合った機体を探すのも楽しそうですねー(´∀`)
EX2はレイズナーでいくべきだと思うのだが・・・
V−MAXつえーー!
>>476 ビルバでも十分行けるぞ
まず始まったら軽く軸調整して最短距離になるようにして
敵集団に向かいながらロック連打
ロックできたら変形し特攻キャノンかまして集団に突入斬りまくれ
後はレーダー見ながらリーオーに向かうのを気にして戦え
敵は個別撃破よりも全体を攻撃し
自分が攻撃対象になるようにする
EX1はD-1で初挑戦したら一発でクリアできたが・・・
EX2むずいな。
νで挑戦したらボコボコニされた。
やりたくなかったが、難易度ルーキーにしてやってみよう。
>>486 キュベレイのSPは攻撃効率いいから、なるべくならアタッチよりSPを使った方がいい
493 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 13:30:31 ID:VY334HKt
>>491 俺は逆だった。
EX1は色々試したが15回は死んだ
結局トールギスで勝てたが、バロン&ザカール様のコンビは鉄壁に感じた
EX2は逆に、トールギスで一回で勝てた。一番手こずったのは意外にも鷹と部か引きだった。
ファンネルは本編でリズムを把握してたのが、功を奏したのかも
難易度はもちろん両方エース
ザカールでV-MAX封印すると
結構練度が上がっていいね
495 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 13:34:31 ID:1JZvdFmG
フリーミッションで一番最初に出てくるプレート回収のシークレットを
達成しようしたが、いくらやっても見つからない。
まさかフリーだと出てこないなんて事ないよね?
あるからちゃんと探せ
数ヶ所からランダム
EXは両方とも初回はブラックサレナ。
宇宙はタックルでらくちんらくちん。ファンネルもバリアがあるしね。
地上はタックルが当たりにくいやつがいて射撃中心になったなあ…
宇宙、ギガザムネが楽しかったな。サブで瞬殺しまくった。
αに殺されかけたが。
EX1、2ヒメでクリア
一番強い武器は愛だ
このスレでたまに見かける
”ギガザムネ”という書き込みは何かしらの省略した呼び方なのか?
まさか同一人物がカンチガイしているのか、はたまたそういうのが
流行なのか・・・?
ガザムと読んでるのは俺だけだよ
>>500 ごめん、正式名称がこんがらがってよくわかんなくなるんだ。
「ギルガザムネ」が正解でいいよね?
ギルギルガン
>>489 同志よ…俺もEx2はレイズナーでクリアしたぞ!
菊正宗って覚えておけば
間違うことはない
>>505 それは元ネタでしょう…
やっぱ『ザンボット3』に勝るものはないと思うのは俺だけかそうですか
>>506 ザンボット3で覚えてて、ギルガザムネって名前を覚えられるのか?
元ネタとかそういうこっちゃなくて、それで伝わるってこってすわ
とりあえず
名前を覚えられないならロボゲーやるなと
ギルガザムネは緑色がいい。
と唐突に思った。
どこかで薄緑の量産型ギルガザムネを見た気がするが・・・・・・
AだったかMXだったか。
ミサイル侍でいいじゃまいか
>>510 多分ハイデルネッケンの乗ってたやつだな。
個人的にはドルチェノフカラーが好きだが
ビルバインの緑はもっと淡い色だったような気がする
ハイデルネッケンも金色じゃなかったか?
量産型って機動要塞に並んでただけで出番はなかったような・・・
>>515 いや、ハイデルネッケンが乗ってたのは緑色の量産型だよ。
金色はグン・ジェムだけじゃないか?
>>516 そうだったか・・・
印象薄かったからな、ということは各色1体ずつちゃんと出てたわけだ
緑の方が好きだなあ
黄色の方が「らしい」といえばらしいが
>>517 ハイデルネッケンは完全に脇役だしな。印象薄くても仕方ない
チェンドル、コーキングガン
達成率100%キタ━━(゚∀゚)━━!!!
さて、これからどうするか・・・
対戦しまくれ
オススメは、負けるタイミングで「いいぞ、ブレン!」とか「楽勝だ!」と叫ぶ
結城隊員
「本部!応答願います! 本部! 応答願います!
こちら結城、現在巨大生物の群れと交戦中」
「何だこれは、蟻の体液か?…うわっ…酸! 酸だぁぁぁ!」
「なっ、数が多すぎる! 駄目だ…うわぁぁぁっ」
我々は忘れない、その勇気ある戦いと「蟻の体液は酸である」と言うことを…
クリアしたー。けどEX難しくてちょっと放置。キュベレイで行ってみようかなー。アルストロメリア(だっけ?)のどこが良いのかわからないんだけど
ゲシュペンストのマシンガン締めコンボって□□○であってるよね?
何故かこれが出ない・・・_| ̄|○
ギルガザムネフィーバー中悪いがだれかオージの強さを教えてくれ
そんなに強い…?
慣れてないせいもあるんだろうけど。
何だこれは、蟻の体液か?…うわっ…酸! 酸だぁぁぁ!
アモンはLガイム2よりチャージが短く、再装填も早いが、
カタパルト発進のばランさーがいかれてるみたいにバスランが敵の上めがけて撃って当たらない。
かなり糞なんだが。
失敗したテープは金曜日のでしょうか
>>556 どついた後に電撃がビリビリしてるのが二撃目
わかりづらいけどよく見て○押せ
これにより復活した僚機を追いかける変形機体を打ち落とすことは非常に
困難になったといっていい。
現在中級者以上の対戦では(特に相手が組んでいる場合)
ダメージ調整を誤る=片追いによる敗北というシビアな事態が
頻繁に発生している。
特にうまい対戦相手になると、取り残された機体がどんなにアピールしても
徹底無視を決め復活した僚機にダメージを与えようとしてくる。
対戦相手の機体をかろうじて撃破し、その時点でまだこちら側が
僚機1落ちしかしていない状況になったとしても、状況は五分ではない。
復活後ダメージを負わされた僚機は非常に戦闘に参加しずらい状況と
なっていて、これからはまだ落ちていない自分が1対2で戦わなくては
ならないのだ。つまり実質的に僚機は死んだに近い。
ダメージの程度にもよるが、体力を半分も減らされていては
戦闘に参加することは困難だろう(特に重傷者が非可変機だった場合は)。
またHCで強引に攻める場合、ある程度の体力がないと危険なので
HC発動後も攻めにくくなってしまう。
ガンダムvsZかなんかか?
メタス
何をトチ狂ったのか、カプコンが世に送り出した史上最狂の低コストMS。
低コストMSの癖に6秒間変形できるしダウンさせることもできるし
おまけに変形撃ちも強力。そして、誰も追いつけない。
まあ申し訳程度にメイン射撃の硬直がかなり長かったりするのだが
そんなのおかまいなしに強い。低コストMS最有力である。
凶悪なのがZガンダムと組んだときで、相手もZメタスでないと追いつけない。
Zが狙われたらZが引けばいいし、メタスが狙われればメタスが逃げればいい。
移動能力が高くダウン能力があり且つ変形撃ちもそこそこ強いので
放置するのがネモなどに比べ格段に厳しい
(サブ射撃のチャージが早いので弾切れもおこしにくい)。
硬直の大きさと、格闘の弱さ以外には
低コスト的な弱点が見当たらないのが正直な感想である。
戦士の長所
・最強のHP
・ドラゴンシールドと刃の鎧を装着できる
・素早さがとてつもなく低いので、後攻賢者の石係に最適
・中盤で手に入る強力な武器・防具を活かすことができる
戦士の短所
・装備代が高い
・鈍足なので雑魚戦で余分なダメージがたまる
武闘家の長所
・攻撃力と素早さが高く、雑魚戦が楽
・会心の一撃率が高い
・装備代がほとんどかからない
・パラメーターの総合値が高い
武闘家の短所
・ブレスや呪文に対する耐性が全く無く、ボス戦で大ダメージを受ける
・中盤で手に入る武器・防具を活かせない
解説しよう。
まず戦士のメリットであるHPの高さとドラゴンシールドを装備できるという点は
即ちボス戦での全体攻撃に強い耐性をもっていることを意味する。
これは全体攻撃が強力なバラモス戦、ゾーマ戦で非常に重要な要素だ。
また刃の鎧が装備できることと後攻で賢者の石を使えるということは
ゾーマ戦においてバツグンに安定した力を発揮できることを意味している。
さらに戦士はバラモス城で手に入る「魔神の斧」「不幸の兜」という表世界
最強の武器・防具を活かせるので効率が良い。
逆に戦士のデメリットとして頻繁に挙げられる装備代についてだが
これはSFC版について言えば全く害にならない。
魔法の鍵入手後に手に入る「ルビーの腕輪」「黄金のティアラ」
船入手後に手に入る「おしゃれなスーツ」「パーティードレス」「アサシンダガー」
これら役に立たない高額アイテムを売るだけで30000Gは入手できるからだ。
むしろ早期に攻撃力・守備力を高められる利点にしかならない。
鈍足で攻撃を受けやすいことも、普通の旅では攻撃力不足で
「1ターン+勇者、僧侶の攻撃」で決着することが多いので、それほど痛くはない
…わざとか。
次回作には都庁ロボ
イシハラが参戦します
>>527 万能過ぎて最初使ったときは戸惑ったが。
Mk-IIみたいにプローラーで高速離脱は出来ないが、バスター溜め撃ちをダッシュしながらできる。
これだけでも恐ろしく脅威だっつーのに。もしかして、バスターランチャー溜め撃ち出来るの知らんひとか?
メモカセーブ中にブレイカーが落ちてデータぶッ壊れた
100%だったのに・・と最初は嘆いたが
最初から初めてみたら面白れー
百式TUEEEEE
>>545 気づいてしまったようだな、メガバズーカランチャーの魅力に
市民が逃げているうちに先制攻撃
ミッションによってはミッション開始直後及び
ミッション途中に一般市民の逃走が始まる。
市民が死ぬことはないが、インベーダーは近くの市民をプレイヤーより
優先的に狙う傾向があるため、市民の逃走に紛れて先制攻撃することが可能だ。
市民が逃げている間に大胆にも接近し、攻撃を仕掛けるのも戦術である。
バイク潜ビル
エアバイクとヘリを使って潜ビルする方法。2Pプレイ専用(一人二役可)。
まず潜入したい者がエアバイクに乗り、潜入するビルの目前まで行く。
(そのビルは屋上が平坦で、且つ二階建てのものが理想)
バイクを待機させた後もう一人がヘリに乗り、バイクを真上から踏む。
するとバイクが地面にめり込み、地球を一周して空中から落下してくるので
地面に落下する前に少し移動して対象のビルの屋上に着地する。
(屋上の高さに到達する直前に、一瞬前移動すると良い)
そして屋上に着地したあと、さらにもう一度ヘリに踏まれて落下する。
するとビルの中に潜入することができる。
誰か神プレイうpしてくれないかなー。
シューティングゲームだとたまにうpされるんだけど・・・。
うまい人のプレイがマジで見たい。
共和国軍ユニット
ジェット・トルーパーの飛行能力のおかげで
共和国軍は連合軍より戦略性を重視することができる。
クローン・トルーパー
武器名 弾数(装/予) 連射性 備考
ブラスターライフル 60/180 極高
ブラスターピストル ゲージ(普) 高
EMPグレネード(サブ) 3 低 対人用
コンカッショングレネード(サブ) 2 低 対装甲用
解説:
近〜中距離戦に優れた能力を発揮する、オーソドックスな歩兵タイプ。
連合軍のスーパーバトルドロイドに比べ、ライフルの装弾数は多いが
予備弾は少ない。しかしそもそも弾切れ自体そう起こるものではないので
接近戦においてはこちらの方が高性能と言って間違い無いだろう。
また2種類のグレネードを使い分けられるのも特徴である。
対戦動画とか見てみたい気もするな
速度って上げた方がいいのかな
特に変わり映えしてないきがするけど
>>553 弾切れになるということ
はじめに断っておくと、ここで言う弾切れとは主武装の弾切れのことだ。
バルカンが弾切れになるような状況は弾切れとは言わない。
まず認識してもらいたいのが、主力武器の弾切れという状況は
プレイヤーのミスである場合がほとんどだということ。
私がみる限り、このゲーム中に登場するほとんどの機体には
必要十分な量の弾が供給されており、堅実に撃っていれば
かなり粘れたのでもない限り弾切れは起こりにくい。
また弾切れを起こすくらいなら弾を余らせた方がいいとも言える。
このゲームはアクションとしては面白いかな?
>>532 アドバイスのおかげでマシンガン締めを見ることが出来たよ。dクス
前に進みつつの電撃パンチが2段目だと思ってたので
言われなければ気付かなかったよ。
よしゲシュでEXクリアしてくる!
>>553 弾切れとはどのくらい不利な状況なのか?
弾が切れた状況とは、具体的にどの程度不利な状況なのだろうか?
簡単に言うと回避に徹するしかない状況である。
一応格闘という手段はあるが相手との実力差がなければ
弾切れをカバーするほどの攻撃手段とはとても言えない。
弾切れになってしまった時の具体的デメリットを挙げると
・自分から攻撃することが難しい
・味方への攻撃をカットすることが難しい
・相手側の攻撃のリスクが低くなってしまう
・相手の格闘を防ぐのが難しい
・可変機に対処するのがほぼ不可能
いずれも「難しい」と表現したのには
上で述べた格闘という存在があるためである。
しかし格闘はハイリスクハイリターンである。
クラウドブレイカーで出撃して強化機体にやられたら
大破した機体を9玉に改修するイベントが起きた。
らいいな。
>>556 弾切れになるということ
はじめに断っておくと、ここで言う弾切れとは主武装の弾切れのことだ。
バルカンが弾切れになるような状況は弾切れとは言わない。
まず認識してもらいたいのが、主力武器の弾切れという状況は
プレイヤーのミスである場合がほとんどだということ。
私がみる限り、このゲーム中に登場するほとんどの機体には
必要十分な量の弾が供給されており、堅実に撃っていれば
かなり粘れたのでもない限り弾切れは起こりにくい。
また弾切れを起こすくらいなら弾を余らせた方がいいとも言える。
νでバロンズゥとザカールを軽くあしらう動画ならみてみたい・・・
アレ無理orz
撃ちつくしリロード系の武器は半端に余らすより空撃ちリロードしたほうがいい場合もあるがな。
>>558 クライドブレイカーはアーマードコアとは
全く別の作品に出てるから改修とかそういうもんじゃないぞ
レイズナーを改修してもサザビーにはならん
>>561 弾が切れた状況とは、具体的にどの程度不利な状況なのだろうか?
簡単に言うと回避に徹するしかない状況である。
一応格闘という手段はあるが相手との実力差がなければ
弾切れをカバーするほどの攻撃手段とはとても言えない。
弾切れになってしまった時の具体的デメリットを挙げると
・自分から攻撃することが難しい
・相手側の攻撃のリスクが低くなってしまう
・相手の格闘を防ぐのが難しい
いずれも「難しい」と表現したのには
上で述べた格闘という存在があるためである。
しかし格闘はハイリスクハイリターンである。
速度高いと上昇下降が速いよ。
あと通常移動撃ちがしやすくなる。
ショットガンみたいに瞬間火力の高い武器を持つクラブレなんかは、
ダッシュ使った一撃離脱の動きが中心なので速度はあまり要らない。
瞬間火力はそれほど高くないけど、弾切れなく打ち続けられるユウブレンみたいなのは、
一撃離脱よりも速度上げて通常移動しながら攻撃&緊急回避で戦うのに向いてると思うので、
こういう機体は速度上げるといいんじゃないかな?
バロの触手も撃ちつくしだよな
そういや、あれってやっぱ性能強化の方がいいかな?
ちまちま使わず一気にぶっ放すのが好きなんで出力にしようかなとも思ったんだけど
コピペ荒らし?
>>561 ジオスウィーパーに改修すれば問題なさそうだな
>>565 リロードには影響しないらしいとか検証されてなかった?>触手性能
でも距離には影響するんだっけか?おれはとりあえず性能上げてる
569 :
564:05/02/06 15:15:23 ID:???
あ、俺はコピペじゃないよ!
>>553へのレスだよ
570 :
567:05/02/06 15:16:00 ID:???
>>567 あれも一応別物だからなあ
改修で上位機種になったのってWの連中やEz-8くらい?
あの雷電とかいう若造、どういう教育を受けてきたんだ!ヴァンフ戦で負傷し休んでいるというのに、銃を打ち込んでジャマしてきやがる。
それだけならまだしも、アーセナルではブレードの使用法を教えてやっているというのに、練習そっちのけでオレを殴り倒してトッグタグを奪い取りやがった。さらに本気で怒って攻撃してるのに、ブレードで弾き返してからかいやがる。
まったく、(育ての)親の顔が見てみたいもんだ。
>>564 豚玖珠
レイズナー辺り使った方がいいかな
上下の射角結構広いし
>>568 ありゃ、そうなんだ…
何を改造するとどんな風に変わるかわからない、ってのは
不親切だけど試す楽しみがあるとも言えるけど
改造しても無駄ですってのは楽しみようがないな…
もうACEスレも駄目だな。
変な蛆虫が湧き出したし。
>>574 レイズナーも速度上げたほうがイイね。
ビリビリライフルの歩き撃ち&緊急回避が強くてかっこいいし。
ライフル射程短いし連射する武器だからダッシュ使った一撃離脱が
合わない機体の一つだね。
ついに・・・ついにオージを取ったどーーーーーーー!!
>>565 逆に聞きたいんだが、出力あげるとどんな感じ?
威力とかなんか違うっぽい?
しかし針だらけになったお前はヘルレイザーにソックリだな。
発売当初はよかったなぁ・・・活気があったし。
スレの流れが速すぎて追うのに困ったけどw
まぁアクションだし飽きるのは早い
あとは改造関連と対戦ぐらいしかネタ無いし
D-1の機体改造はブースト、出力、装甲の3つがいいと思うけどどうかな?
ブースト残量とダッシュ速度上げて、距離とってミサイル撃ったり急接近して
格闘したりダッシュ上下移動を多用したりする。
近接が強い機体なので、接近でやむを得ず食らうから装甲も上げておく。
装甲を上げると通常移動速度が下がるけど、通常移動速度の利点の一つである
上下移動の速さは、ダッシュで急上昇急下降できるドラグナーにとっては重要度が低い。
また、グライダーで自動で動いてしまうので、あまり通常速度が速いとかえって困る場合もある。
上記の理由から、通常速度が下がることが他の機体よりも大きなデメリットとはなり得ない。
585 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 15:33:38 ID:VY334HKt
>>582 仕事に行って、帰ってくると余裕で3スレ後くらいで、多いときは5スレ消費だったもんな
しかし、スレの20%はエピオンの条件議論レスだったがw
>>556 弾切れになるということ
はじめに断っておくと、ここで言う弾切れとは主武装の弾切れのことだ。
バルカンが弾切れになるような状況は弾切れとは言わない。
まず認識してもらいたいのが、主力武器の弾切れという状況は
プレイヤーのミスである場合がほとんどだということ。
私がみる限り、このゲーム中に登場するほとんどの機体には
必要十分な量の弾が供給されており、堅実に撃っていれば
かなり粘れたのでもない限り弾切れは起こりにくい。
また弾切れを起こすくらいなら弾を余らせた方がいいとも言える。
>>564 ぶっちゃけ、歩いて相手の弾がかわせる状況(距離・位置関係)は少ない
弾撃ちまくりたいんだったら歩く必要はない
>>583 アクションは飽きるのがはやいっつのは同意しかねるな。とだけ言っておく。
>>587 けっこう通常移動でも攻撃かわせない?
かわしきれない場合は緊急回避で。
レイズナーは確実に通常速度上げたほうがいいと思うんだけど。
>>584 俺はD-1はブースト、出力、旋回を上げてる。
旋回低いと接近戦にもって行きづらい気がするので。
移動速度が高いと近接の接近も速くなるとか聞いたけど、どうなんだろ。
>>579 威力は上がってるっぽいけどそれ以上に当たらなくなってる気がする
BOSSに触手全開やる用かも
まんどいからボスクラスは2型で近寄って、近接攻撃ワザと喰らって
キャノン→遠距離バルカン→スペシャルとかでいいよまじで
>>589 レイズナーならアリかもしれん
ブレンには必要ないと思う
ゲシュで近接で敵にホーミングしてる間に○押すと二激目タックルになるのな
しらなかった
腹減ったからケンタッキー行って来る
>>594 □□□ プラズマステーク
□○ タックル
□□ マシンガン
>>591 でも触手全開はよく止められたりしません?
当方はA連打で出してるが。
>>595 ケンタッキーが旨いのは最初の一個だけだよな…
後は濃い味にすぐ飽きる…
これはピザにも言える原理だが…
ブースト無しで移動する場合は上昇or下降しながら移動してたら
よっぽど遅い機体以外でないとバルカンなんてあてられんよ
>>597 あ、スペシャルのつもりで書いたんじゃなくて俺もそれ。
ダッシュしながら触手五本ぐらい出してチャクラ光、追い越したら反転して残りの触手ーってな感じに。
そういやサブ改造でスペシャル触手の威力とかも変わるんかな?
ビール無いと、ピザもケンタも食べる気がしない
>>602 俺のビールあげるから
難易度ACEのEX1のザカール&バロンズゥをどうにかしてくれ。
ゲシュじゃきついかもしれん・・・_| ̄|○
604 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 15:57:24 ID:VbFTeuEO
アモンは勝手に出てきたなぁ・・・アシュラテンプルが出た後
すぐだったなぁ。
シークレット達成機体の数が問題なんだろうか。
アシュラが出た時点で4機程度しか未達成になってなかったから。
1,2ステージで達成させてばかりいたから(笑
605 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 15:57:51 ID:RkwnTGTO
これ今買おうか迷ってんだけど買い?
アマコア+フロム+ガンダムが好きなら買いw
むしろ アマコア+フロム+サンライズ だと思
やっぱりウィングゼロっていないんかな?
エピオンでるならいると思ったのに
>アマコア+フロム
ここ突っ込むところ?
最弱機体を知りたい。対人でもミッションでも使いこなして
ACEを味わいたいぜ
と言うわけで何かないか。俺はナタクをあげてみる
あーでもアマコア好きでもこれの操作馴染めないって奴ちらほら居る見たいだけど。
目新しい要素はないんだけど、全体的にかなり独特なノリの操作系な希ガス。ACとも全然違うし。
似てるのって武器特性の細やかさとかくらいじゃないか?
>>603 スプリット使えば結構余裕。もちろん動かなくなったザカール様にね
ザカール様から倒す。バロンには近付かないように常に注意。
いつも決まって自機から直線状に逃げる時があるからそこで□□○の○を当てる。
とりあえずこれでザカル様倒してみなされ。バロンは間合いに注意すればOK
ただ注意してもたまに触手が来るのでそこは勘で・・あと一斉発射?は追尾性が
高いので一度止まってから回避で避けると良い。
>>612 ゲシュペンスト
どこがACと似てるのか知らんが全然似てないでしょ
>>612 ナタクが弱いって・・それでエースだなんて笑わせるぜ。
ウイングゼロがいたらやっぱツイン撃ちまくれるように何のかねえ
>>616 …お前、ファイターだな
もとネタわかる奴いるかな…
>>619 バーチャファイト!レディーゴー!
ですか?
アマコアに似ているところってのは、武器性能がもうねそっくり
ミサ、バルカン、サーベルの性能がいっしょー
ナデC15機撃破も達成すると「化け物がこいつは!?」って言うな
分かりやすいな
いや、ACにバルカンなんてものないよ
AAの頃に後部バルカンがあったぐらいで
ACにサーベルなんて無いな
>>623 やったことあるよ、つか違うっていうなら
アマコアの武器性能とどう違うのか教えてくれよ
ミサやバルカンの性能いっしょだぞ・・・
>>615 ありがとう。ただ対人戦は相手が弱すぎてどれでやっても勝っちまうのが問題だ
ミサイル、バルカンの弾道&予測射撃っぷり&弾速一緒
ACはブレードだが一緒ぢゃねーか、コンボは違えど
開始の動きとかもうACそのまんま
ACE = Armored Core Excite
いやゲシュペンは普通に強いよ
硬いしミサ鬼だし
>>627 そう思うならそれでいいんじゃないかな?
バルカンと言ってもミサと言ってもACEのどの機体のが
ACのどのパーツに似てるのか一切言ってないし
メモカのデータ消えたって書いた者だが
やっぱり1周目でも問答無用でシークレットさえ達成すれば
出るんだな・・
1周目でギャブレー対ギャブレーて
買ってきていきなりそうなったら焦るだろうなぁ・・
>>631 うーん、ていうかD-3で相手のザカールやオージに勝っちゃうから
何使っても同じな気がしてきた
ACの弾速って武器によって違いますよっと
そいや、ゲームオーバーになったことないけど
資材尽きて何もできなくなったら、どうなんの?
強化人間とかになれたりするのか?
にしても下手するとこのゲーム詰まるよな
初心者キラーぽいw
歩きながらメイン撃ってると勝手にその場で固定されて
動けなくなっちまうんだがこれって仕様?
>>637 載せてるユニットが全部破壊されるとゲームオーバーでは
なんか、前にゲームオーバー画面上げてた人いたよな
>>637 最後に通過したランデブーポイントからやり直し。
そこからゲームオーバーまでにとったACEポイントがどうなるかは知らない。
>>614 なんか勝利が見えてきたよ。クリアできたらまた報告してみる。
後は俺の回避性能を上げるだけか・・・
>>637 確か最後に通過したランデブーポイントに戻るはず。
まぁ似てるってのは、武器の弾速射程とかの特性の考え方だと思うが。
ACの二重ロックオンみたいな偏差射撃はしてくれない(サイコはやるけど)けど。
まったく同じではないが、なんか根本的なところで同じ匂いがある。
>>638 角度とか考えるんだ
たぶん連ジみたいに射角の関係でそうなることもあるみたい
機体や武器によっても違う
武器持ってる手を相手側に向けて移動してたら止まらんかったかもしれん
ブースト無し中は相手方向に自動的に機体を向けてくれるからべんりっちー
偏差射撃するときとしないときがあるぞ
してるときもある
二重ロックオンあるのか?
>>642 そりゃフロムが作ってんだからフロム独特の癖みたいなもんはあるかも知れないが、
それが即アーマードコアと同じだと言う話にはならないな。
クマクマ
ザカールはV-MAXフル出力改造でおk?
>>646 まぁ自分の手がけた作品を貶されたらいい気はしない罠
がんがれよ
ACE=AC
ってAC叩きだったのか?
ガイシュツかもしれんが
グランガランやナデシコに
ザカールのVMAX壁に垂直にあてるとすぐにおちるど
>>649 なんでそーゆーふーに話が跳ぶのかマジワカンネ
そもそも貶してたのか?
>>643 そうなのかね?
無限弾にしたユウブレンで駆っているといきなり
動けなくなってボロボロにされるんだが・・・
>>654 攻撃食らうとブーストがOFFになってしまうとかそういうことか?
>>646 ハゲワロスw
だからアマコア要素もある程度はいってるぢゃねかよ
自分で認めてるのに否定するだなんてまったくだめな子だなぁ〜
ブライト「アムロ! 貴様なぜ自分の任務を果たそうとしないんだ?
アムロ「ブライトさんは何で戦ってるんです?
ブライト「今はそんな哲学など語っている暇はない。 立てよ、おい!
アムロ「やめてくださいよ。 そんなにガンダムを動かしたいんなら、あなた自身がやればいいんですよ。
ブライト「何? できればやっている。 貴様に言われるまでもなくな。
アムロ「僕だってできるからやってるんじゃないですよ。 あっ! …な、殴ったね。
フラウ「ブライトさん!
ブライト「殴ってなぜ悪いか? 貴様はいい、そうしてわめいていれば気分も晴れるんだからな。 盧山昇龍覇アアアアアアアアーッ!
アムロ「うああああああああーっ!
グワシャア!
アムロ「…二度もぶった。 親父にもぶたれたことないのに!
ブライト「馬鹿な… 昇龍覇を受けてまだ立ち上がれるとは…
アムロ「アムロブリーカー! 死ねええええええええーっ!
アムロ「勝った… こんなに嬉しいことはない…
>>655 いや、
>>654の言いたいのはブーストOFF時の話ぢゃね?
>>654 レバーニュートラル撃ちとかしてないか?
あと、手元が狂ったかコントローラ逝かれてるとかで避け行動とか取ってないか?
ザカール強過ぎ修正汁
>>655 いや、弾うちながらダッシュをやめると移動が
まったくできなくなる。
>>656 「そっくり」と「ある程度はいってる」は同じ意味なのか?
だったら打つのをやめればいいじゃない
>>660 当方もあるな。
ミサイルが前方から迫ってるのに緊急回避すら出来ずに全弾命中。
何が悪いんだろう。
所詮ただの池沼か・・・
>>663 まあ、そうなんだけどね。
ただこれがバグか仕様なのかちょっと気になったからさ…
仕様なら別にいいんだけどね。
ハゲwロスw
結局アマコアに似てないって否定できてねーw
操作可能機体で未来位置に偏差射撃する武器ってあったっけ?
元から誘導性のある弾と、弾速が超高速で補正が正確(バスター系)な奴くらいな気がするが。
レーザードライフルだとグルーピングにばらつきあって、たまたまいい感じに偏差掛かることがあるけども。
ブレン系のは当たり判定がデカイだけの希ガス。
>>666 ある程度攻撃と移動と回避のメリハリをつけろってこった。
ミサイルが飛んできそうならなおさら。
>>668 クラブレのスナイパー、エステのレールガン・ミサイル全般
なんだか昨日あたりからアーマードコアをACじゃなくアマコアって略す人がいますね
ファイナルファンタジーはFFじゃなくてファイファンって言う人ですか?
ACだとエースコンバットなのか公共広告機構なのか解らんって混ぜっ返しが多いからな。
>>670 >元から誘導性のある弾と、弾速が超高速で補正が正確(バスター系)な奴くらいな
スナは弾速がはやいに分類されると思う。
それに真横に移動する相手に対して命中するってわけでもない希ガス。
エースコンバット>>>アマコア、よってアマコアをACと訳すのは嫌だ
途中のシーンもエスコンに激似w
ゲキワロスw
んだよな、偏差射撃してるならどんな移動速度だろうが、等速直線運動してりゃ当たっちまうし。
>>671 エフエフもファイファンもどっちも言う俺はどうすりゃいいんだよ!
>>672 そうなのか! 【大げさに驚く】
>>671 俺もACと略すが、アマコアと略すことの何が気に入らないのさ?
ACに(かつて)あってACEにないもの、それは・・・
ザ・リアバルカン
使いこなした俺はエース。
>>674 エースコンバットもエーコンって言えばいいじゃん
アマコアはべつにいいけど
ACコアなんて言う奴もいたな
アシュラテンプルのサブは恐ろしくホーミングする
>>678 D-2宇宙用に後方機銃があるぞ
しかもアッパーバルカンにもなる
エースコンバットはエースっつってたな。面倒なことになった、、、
エーコンなんて略し方も本スレではあまり聞かないな
レイズナー普通に強いな
エースのEX1、2やってきたけどV-MAX合計3回でクリアできたし
アナザーセンチュリーズエピソード
略してアナセn(ry
地上面でピヨらせると下に落下してうまく追撃できないから
いったんバックステップして射撃か他の敵叩くかにしているんだが
エースな方々はどうしてる?機体にもよると思うが
アンナ・ステファニーの語りがむかついてしょうがないのは俺だけですか?
>>687 コンボでピヨったらタイミングよく×。
するとあら不思議、変に追いかけるよ。
機体しだいだなw
上下方向の攻撃可能範囲が広い機体なら下がりつつ射撃
上下移動速度が速くて格闘強い機体なら追いかけて近接がセオリーなんジャマイカ?
>>688 原作からの仕様です。
っ【スタートボタン】
>>673 じゃあ、ないとしか言い様がない罠。マシンガン系統がたまに当たるぐらいだろ。
そんな高性能な武器があるならそれ持った機体に人気集中だろ
>>687 ミサ子かバックステップだなぁ
作戦エリア外のバウンド使うとほぼ永久的にダッシュできるね
エルガイムとかやってると、やりやすくてすんごい楽ちん
相手をエリア外の隅に追いやって、敵を中心に回ってたらげきつよー
>>601 以前の考察では、触手は改造しても威力変化しないらしい
射程が延びるって話もあったけど結局改造に関係なく700くらいが最大射程で
連続で当てる場合はもっと接近しないとダメって話に落ち着いた。
スペシャルも威力変化しなかったとか
>>687 機体と改造によるが後退+下降+射撃
地上付近になったらダッシュで接近して近接
>>688 レイズナーのキャラだったのか。オリキャラだと思ってたよ。1週目だったから
話の展開がわからなくなりそうで【スタートボタン】も使う訳にはいなかった。
でも同じくらいリリーナもむかついたわ
>>687 変形機体だと落ちていく敵を追いかけながら射撃できるよ
>>696 ギャブレーくんの語りだけは飛ばさないでおくれ。
がんだむふぁいと♪(はぁと
リリーナが空気読めてない社民党員なのも原作からの仕様
ダンバイン
バーニア・出力・運動性・旋回性能・装甲MAX のダンバインに百式のスペシャルで6347ダメージ
メイン 出力MAX 性能MAX
メイン ダメージ 127 59
リロード 5/5 3/2
サブ ダメージ 348 348
リロード 8/7 8/7
AT1 ダメージ 557 557
リロード 7/6 7/6
サブ 出力MAX 性能MAX
メイン ダメージ 86 86
リロード 4/3 4/3
サブ ダメージ 511 239
リロード 8/7 8/7
AT1 ダメージ 557 557
リロード 7/6 7/6
アタッチ1 出力MAX 性能MAX
メイン ダメージ 86 86
リロード 4/3 4/3
サブ ダメージ 348 348
リロード 8/7 8/7
AT1 ダメージ 818 382
リロード 10/9 5/4
>>655 振り向き撃ちになると動きながら撃てないぞ
>>621 ACのマシンガンは接近して一気に自分が失う以上のAPを奪う物と
長時間弾幕を維持して牽制目的に使う物があるが、
ACEのマシンガンもバルカンもそう言った物は無い。
どちらかと言うとACのライフルにポジは近い。
ACのミサイルは引き付けての切り替えしか、
ミサイルが描く弧の内側に入って交わすのが定石で、
撃つ側も交わされること前提で撃つ。
このゲームみたくダッシュしてるだけで交せる物じゃないし、
漠然と遠距離で撃つ物じゃない。
ブレードは問題外、このゲームとは当て方も使う意図も全く違う。
皆が放置してるのにレスする俺カコワルイ
(*´Д`)ハァハァ
間違えた、
>>702は
>>654ね
連ジシリーズと同じく、射撃武器は相手を正面にとらえてないと振り向き撃ちになる
移動しながら撃てない
ただブーストしてると振り向き撃ちは出ない
ブーストしながら撃ちまくって、止まったとたん振り向き撃ちが出るのはそのため
サイコガンダムって何面で出るの?
>>707 後半。Ζやってりゃわかると思うけどキリマンジャロ基地。
これ、ヒュッケバインでねぇーの?
でない。
>>701です。書き方が悪かった気がしてきたっつか悪いねコレ。
特殊なのはサブの改造だけで、リロード時間に変化がないみたい。
リロードの7/6とかいう表記は最初は「光/暗」の数のつもりだったんだけどいつのまにか全部同じに。
正確な数値とか出てないし、「〜半」とかもしっかり見てないです。分子だけ見れば十分つか需要なさすぎ。
ダンバイン装甲MAX改造で装甲厚若しくはオーラ力200%超ですよ。
>>529 思いっきり遅レスで場を崩して申し訳ないが、アモンのバスターは
当たらんわけじゃないぞ。
有効射程距離が700を切ってるだけだ。400〜600ならMk2のバスターと
変わらないよ。
雑魚殲滅系ミッションでは結構使い勝手良いんだぞ。
>>687 ×ホーミング中はRボタンで上下に軌道調整できるから、やってみろ。
下降しながら接近することで落下する敵にも格闘が決まりやすくなる。
サイコは露骨に偏差射撃してくるよなあ…地味にウザい。
>>709 出ない。
687です。
みなさんありがとうです。参考になりました。
689さんの話はゲームの中かどっかで見た事あるので
ササビーのピヨりキック後×ボタンでやってみたんですが
追っては行くのですが格闘からぶってマズーでしたorz
もうちょい研究してみます
>>713 アモン=中近〜中距離
Mk=2=中〜遠距離
オージ=オールレンジ
って感じか
地上で追い討ちやってもすぐに敵が落ちていくから追い討ちの意味ないようなきがしてならない。
ゲシュの□○とかしか追撃の意味がないようなきがしてならない
教え子のレイズナーに勝てませんorz
>>712 検証乙。リロードの数字はどうやって読めばいいんだろう、秒数ではないの?
サブのリロード時間が変化しないのは突進系の特徴通りだね。
ところで百式のメガバズは無改造?
俺が百式でニューに当てたときは、無改造で4812ダメージだったんだけど
これだとニューより装甲厚いはずのダンバインがダメージ大きいよね。
>>715 あれはしかも当たるとほぼピヨるからねぇ
ダンバインは装甲最弱ですが…
なぁ、グルーン倒そうとしてるんだが
何度シャトル追っても出現すらしないんだけど
助けてくれ・・・
>>721 百式も無改造。バインちゃんの装甲はたしか295くらいだからたしかに変かも。
リロードはアイコンの点滅回数です。
ダンバインは無改造だと装甲120じゃなかった?
νより低かったと思うんだけど
>>710-715 dクス
ゲシュペンストがでるからもしやとおもったがちと残念(;´д`)
動けなくなったザカール様をギルガザムネの腹にくっつけて
ランチャーを発射すると幸せな気分になる
ビルバインでコンボ後のピヨリ落下中にもう一回コンボが入った(地上マップ
脳汁出まくり
でも対戦者は納得いかない様子だったw
>>726 うむ、その通りだ。
速度だけ改造すると、装甲59という素晴らしく上級者用のマシンになる。
ヒット数でダメージ変わるんじゃない?ガガガってくらってる長さとか機体の大きさで
>>727 ヒュッケよりアルトを…
というと話がループするから止めとく
>>724 テンプレの通りだけど。
シャトルの進行方向の境界あたりで、かなり時間たたないと出ない。
乱戦ぎみの状況だから、見落としてるんじゃないか?
あわててロックしようとすると、リーオーとかをロックしちゃうし。
>>721 もっかい自分で確かめたら4000ちょっとやったわ。
事前に何か当ててたのかも、、、つか、あててたんだと思う。
>>726 うちのバインちゃんは装甲MAX改造でござい。
W使ってコンボで相手ピヨリ→バードモード変形して下向き飛行→
追い討ちでバスターライフルヒットでウマー?
どっちかがロードしてない、もしくはロードしてる、としか思えない
>>734 なるほど・・・
もう一回試してくる
ありがとう
739 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 17:41:09 ID:+dYiGyUL
>>500 確か本編でグンジェムがギルガザネムって呼んでたことあるぞ
大河ドラマで伊達正宗やってた頃だったような気がする
>>735とか書いたけど残り58000くらいであてたら一発で沈んだ。
>>732のとおりヒット数で変わるっぽい。
スペースポートのシークレットの良い攻略法ないですか?
三時間やってるけど未だに出来ないorz
スペースポートってどこだっけ?
>>741 ヘビーアームズがよさげかも。
一機に対してアタッチとサブのミサ全部使い切る感じで
ヒット数が本当なら乳はヨケイ紙装甲なのね
>>741 サザビーあるならサブ(性能MAX)のミサだけで落とせる。たと思う。
最初のやつら全滅させて、ブライトさんがなんか言ったら出てくる二機のうち片方をつぶし
レーダー施設に陣取る。あとは出てくる敵をミサイルで随時落としていくだけ。
>>744>>746 マリガト
ドラグナー2で頑張りまくったがことごとく破壊されて泣いてた所だった
青の四角をレーダー施設だと勘違いしていた時も確かにありました…(AA略
>>741 レーダー狙いのダウツェンにD-1のミサイル2連射(4発)で難易度エースでもいけたから
ある程度の射程があるミサイル持ちなら何でもいけると思う。
2連射してるのははずしたときのため。残り2発になったときは次が来る前に空撃ちしてリロードしてた。
11話のグラナダ奪還がクリアできん‥
敵が射出したメガバズーカランチャーどっちにあるの
赤い矢印?がどっち向いてるのかわからん‥
むしろあのレーダー施設のダウツェンの恐怖は距離を見誤ると
死に際の置き土産に一発ミサイル撃って散るところだけどな。
なあ、王子様を取りたくてシークレット40個こなそうとしてるんだけど俺には無理ぽいのが7つあって王子が取れそうに無いんだ
どうすればいい?
>>753 どうするもこうするも
シークレット取るしかないだろ
>>751 君に必殺技を教えてあげよう
つ 「最終奥義! 赤い矢印は無視してハイザックを落としまくるの術」
>>753 今すぐゲーム機の電源を切るんだ!
どのミッションができないか
判らないとアドバイスのしようが無いが
>>753 無理じゃない!やるんだ!
はともかく、どれが残ってるか教えれ。
ハイザックを落としてみるという考えが浮かばない辺り相当だ
>>751 ランチャーは矢印をたどれば発見できるがレーダーに映らんしロックもできないよ
ハイザックがランチャーに取り付こうとするからそれを迅速に撃破し続ければOK
>>753 その7つが何なのかを書いてくれなければアドバイスできんぞ
とにかくあきらめるな
>>701 それじゃあ未改造の時のデータ無いから比べられないし出力、性能どっちがどう影響するかわからんぞ
えっととりあえず100秒で犬撃破ができん・・・
>>751 あれはメガバズーカランチャーに群がるハイザックを全部撃墜すればよい。
普通に自機近くからハイザック撃墜していけば大体間に合うはず。
セイバーフィッシュは後回しにしていい。セイバーフィッシュじゃランチャー撃てないから。
>>753 取れないシークレットの内容にもよるが、難易度ビギナーのストーリーモードで寮機出せるだけ出していけば
結構楽になる。
ダンバインの速度改造でどんなにやりこんでいても
火力の高い武器当たってしまえば状況はすっかり反転するぞ
そんな俺は素人にも負けた・・・orz
>>751 しかも首尾よくメガバズを見つけたとしても
破壊できないからどうしようもない
>>761 オージ使えば楽勝
冗談は置いておいて、ファンネル機かエルガイムMk-2使え
それかザカール様
>>761 あれはおいらもオージ様出すまで出来なかったような。
シビアすぎだと思うな。
どうしてもというなら重腕で
>>765 出力MAXのザカールだと犬までV-MAX使わないから
犬まで他のヤシら倒すの時間かかる・・・
768 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 18:08:03 ID:n4pi0uQK
なぁ、グルーンってシャトル進行方向の壁が目の前にあったら
それの右手左手どっちにでるの?
後出る時期は一陣がついたときってはじめの一隻がついたときよりずっと後ってことだよね?
チェイン系はLUのバスターを性能MAX×3にすると結構ラク
グルーン撃破できた!
さっきの人ありがとう
>>767 何度も言わせんな。
敵部隊3部隊ほど倒した時点で発動しろよ
772 :
753:05/02/06 18:09:41 ID:???
跳犬100秒とナデシコで15機撃破とリーオー生存と支持率100%とUCE議会防衛とバッシュ隊全滅と1分以内でシャトル救出でつが・・・
チェーン系はアルストロメリアっしょ。特に160秒のところ。
装甲MAX改造じゃないとナデシコ来るまでにライフ半分もってかれるがひたすら攻撃続行すれば最後までチェーン繋げることも
てかだれもまとめサイト見てないのか?攻略全部載ってるぞ?
>>772 ナデシコはナデシコの前をちょろちょろしてればいい。
100%は海底でファンネルでも撃ってろ
>>753 支持率100%とバッシュ隊だ
前者は水の中潜りっぱなしで何とかなる
後者は足の速い機体でどうにでもなる(ニューでも普通にいけるぞ)
>>772 シャトル救出はエルガイムMk2
チェーン系はアルストロメリアではなくてヘビーアームズ。
778 :
751:05/02/06 18:12:31 ID:???
愛機ダンバインをゼータに乗り換えてハイザック相手に暴れたらクリアできました。
みなさんサンクス。
グランガラン損傷80%制限・・・出来ない・・・下手糞な俺にアドバイスください
支持率100%のところてキュベレイ使えば楽だべよ
チェーン系はアモンでもいいぞ
〇■のコンボでモリモリ稼げる
100秒:敵編隊三つか四つ潰したらザカールV-MAX
15機:グラビティブラストの射線と同じライン、やや低い高度を繰り返し飛び回れ
生存:エルガイムMk2でとにかくリーオー近辺の敵を早くぶっ潰せ、敵の注意を引くのも肝心
100%:ヘリも来れない海底に潜ってファンネルでもミサイルでも
防衛:よし!がんばれ!
全滅:アシュラテンプルの出る部屋の前に丸い小型砲台が湧いてるとこがある
その穴の上を掠めるとレーダーに黄色い点が出るから元来た道を引き返せ、そこにいる
一分:エルガイムMk2かザカール様
>>772 バッシュ全滅→降りてきた穴の位置くらい覚えなさい。砲台全滅したら出るはず
支持率100%→水にもぐって叩く
ナデシコ撃破→ナデシコの前でうろちょろ、撃つでーと言ってきたらおもむろに横に移動
議会防衛→気合。キュベ使えばそう難しいことは無いはず。
>>779 重腕のマルチロックがスゴイ!
>>779 グランガランの前に出てバスターランチャー
バリアといたら距離1400ぐらいでバスターランチャー
グランガランにあたったらリトライ
mk2でさっさとザカール様かサザビ手に入れたほうがはえぇんぢゃね?
>>785 エルガイム系ならオージかMK-Uどっちが良いんでしょうか?
スマソ、今日A.C.E買ったばかりの初心者です。
武器の出力と性能、どっちもMAXじゃ意味ないんですか?
それとも、どちらかに偏った方が良いのでしょうか?
ナデシコ15はグラビティ発射するっつったらナデシコの後ろに移動すればグラビティの範囲内で追い掛けてくるからこれだけで全滅出来るぞ
犬100秒はどうしてもならストーリーモードでいけ。
仲間最大でだしてたら敵が最初からかぞえて3グループ
終わったら犬でてきたので大分ゆとりが。
難易度真中のヘタレですが。
いままでゲシュとZとサレナとオージしか使ってないのは
俺だけじゃないはずだ
>>787 逢えてエルガイムを選ぶ意味のほうがわからん
>>788 出力改造で2上がって性能が1下がる
性能改造で2上がって出力が1下がる
よって両方改造すれば1ずつ上がる
出力重視、性能重視、どっちがいいかは武器による
全般的にリロードやら連射やらいろいろ伸びる性能の方がお得な感じ
でもとっととケリつけたい場合は威力上昇に勝るチューニングなし
オージって今ひとつなんだよな・・・攻撃力は流石だが、移動力と
リロードがな〜
>>791 たまには他の機体も使ってみなよ
意外と面白かったりするぞ
>>788 出力+性能均等振り=上昇率共に低
出力極振り=出力上昇大・性能低下大
性能極振り=上の逆
グラガラ80%↑はサザビつかとけ
拡散→手味噌→メインの繰り返しで船橋狙いで1ターンキル可能
メインと手味噌は性能上げておくと吉
また1匹目はファンネルだしてるとなおよし
待機中はダミーでもだしてあそんどけ
>>760 装甲とかのユニット改造が武器攻撃の威力等に影響するかってことかな?
たしかに今の状態ってそういうことか。
実際、全部の武器のダメージとリロードを書いてるけど変化してるのは解像したものだけだから問題ないかと。
>出力、性能どっちがどう影響するかわからんぞ
がよくわからんです
>>788 出力も性能も上げればどっちの性能も少しだけ上がる。
ただし一部の武器は改造の効果が反映されなかったりするのでそういうのに注意。
このゲムはいろんな機体に浮気した奴が真の勝ち組み。
じゃないと己が愛機の真の個性も見えてこないぞ。
>>797 1ターンキルなんておまいMTG思い出したじゃねえか
802 :
791:05/02/06 18:28:18 ID:???
じゃあBGMをOffにして
他の曲を聴きつつプレイしてるのは俺だけじゃないはずだ!
>>798 比較するために基本の数値として無改造のときのデータも乗っけてくれってことじゃないの。
ユニット性能の改造が武器に影響及ぼすかは今のところ不明だけど。
ナデシコ15機撃墜って1週目クリアした時点で知らんうちに達成してたな
うまく改造すれば
ユウブレンよりネリーブレンのほうが強い
そして、ブレンはゲシュには勝てない
対戦中に十字キー押すと方向に応じてセリフを喋るって
なんで誰も教えてくれなかったんだー!!
では一応無改造時の性能をまとめてみる
メイン ダメージ 86
リロード 4/3
サブ ダメージ 348
リロード 8/7
AT1 ダメージ 557
リロード 7/6
多分これでOK 改造後は
>>701 もしユニット改造が関係あるとすると意味ないデータですが。
グラヴィティブラストをゲキガンフレアワープで抜ける!!
なんか熱かった。
このゲム、細かいけど重要な点とかに関して説明ないこと多いよな。
ACも超重要な二次ロックに関する説明とかインストに無いし…
だが、それがいい
と思ったが、キャラゲならキャラゲらしくもうちょっとなぁ
>>807 ('A`)相手いないから対戦モードやったことねぇ…VSコンピュータ作ってくれよ。
>>810 このゲームはACとは違って、
もともとのキャラを使ったゲームだから、
スパロボみたいにして欲しかった。
あんなアドベンチャーゲームに成り下がるのは嫌だ
ようやくギルガも取れた。
レーダー護衛、リーオー護衛、グルーン撃破が辛かった。
つーか、新機体取った時には搭乗員から何か一言欲しかったなぁ。
816 :
753:05/02/06 18:43:32 ID:???
皆ありがとう
取れた王子が取れた(´;ω;`)
>>811 システム周りの話だ。キャラゲ云々以前の話だろ。単に不親切なだけで何もいいことは無いぞ。
>>815 「よう!俺の愛機を大事にしてくれよな!壊したら承知しねえぜ!」
とか言われたいのか?俺は嫌だ。
つかACはメールとかでストーリーがちゃんとあるけど、
このゲームはストーリーも糞もないのと同じ。
なんだと?なんだと?なんだと?&増援多すぎあひゃー
>>819 それは過去の話だろ…
いまはメールどころかショップもミッションも無い
スパロボみたいなキャラ同士の会話など不要
ゲームの核の部分は特に文句はない
てか、そんなにキャラゲ分が欲しけりゃ同人誌でも買ってろ
フロムはキャラ重視じゃねーんだyp
スパロボ?αだけやってクリア後速攻売ったけど
面白くも無いストーリー説明がごたごた長くてだれるから全部飛ばしてたぞ
このゲームはそういうのが無いからいいよ。サクサク進められる。
>>823 基本は金さえ貰えればどんな依頼も受けるとです
でもさー、いきなり倉庫に機体増えてたりてのはやるせねぇーべ
せめてちょっとくらいは登場シーンを多めにつくってやってもええんちゃうのかと
おじちゃんガンダム以外知らないから、登場作品とか載せてくれないとイヤイヤ
うはwwwwwwwwwwフィンモーフィング出力改造しても威力変わらないwwwwwwww
ちきしょう・・・orz
操作・キーアサインが特徴的かつ異彩すぎて様々なゲームへの誤動作影響が出る件について
最高評価がリセットすると表示消えて何処がエースだったのかさっぱりわからん…
>>818 いや、「○○だ、よろしく頼む」みたいな感じでさ。
所詮味付けや盛り付けの話ではあると思うけどさ、なんでもかんでもACみたいにしろって意見も萎えるけどな。
あっちはあっちでアレで良いけどさ(SL以前までは)
複数原作つきならそれ相応の作りってものあるだろう。
スパロボみたいに、ってのもなんだか曖昧な表現でビミョーだけど。
攻略スレらしい話しよか。エースEX2をゲシュでクリアした御仁って居るん?
>>828 やるせなくない
イクナイ
黙れ
そういうキャラゲ分増やしすぎると結局「ただのキャラゲ」
>>828 気になったら原作レンタルして見ればいいだろ
それを推奨するような作りなんだし
むしろそんなシーンだけで見た気になって燃えだの萌えだの語る奴は最悪
この週末効果でようやく100%達成!
機体もいろいろ増えて嬉しい限りなんだが、
やる事が無くなってしまった。
やり込みで何らかのコレクション要素でもあれば嬉しかったなぁ・・・
ありきたりなロボ画像集とかでも良かったから。
連邦vsくらいキャラが喋ってくれれば満足だった-5点
>>836 モデリングの雑加減がバレるのでいれておりません by後藤
ツマンネ。やたら長いし・・・もう売ろうかな。糞杉。
こんなゲーム楽しいと思ってる人は、ZVSガンダム、戦士達の軌跡
この2本をプレイする事をお勧めします。
>>589 亀レスだけど、SPTで通常移動メインってどうやってるの?
メインの射程短いから、俺はダッシュで接近位置取りした後ぐらいしか狙えない
なんで、ものすごい小刻みにダッシュしまくってばっかになる
一応ザカールV-MAX抜きでEX2エース(難易度ACE)取れたけど、レイズナーじゃ無理だった…orz
>>830 そんなに没頭したのか?
俺今まで熱中したゲームでも途中飽きて他のゲームやるとき誤操作とかまったくしたこと無いんだが
大好きなSPT調べてみました。
ザカール
メイン 初期 出力MAX 性能MAX
射程 130〜399
威力 155 227 106
リロード 1.91〜3.86秒 3.79〜5.70秒 0.87〜2.53秒
サブ
射程 899
威力 1507 2213 1035
リロード 1分40.49秒 1分40.47秒 1分40.33秒
V-MAXのリロードはブースト切れで終了したときから計測しました。
おそらく性能で上がるのは追尾性能かと思います。その辺は一人なので詳しく調べられませんでした。
というか出力一択でも問題ないかも。発動によるメインの強化は無い模様、近接はやり忘れましたすみません。
メインに関しては撃ち終えたときの残り弾数でリロードタイムが変わりリロード中に撃っても総弾数-撃ち終えたときの弾数分は回復してきます。
もうちょっとしたらレイズナーの方も張っときます。
>>701 乙です。オーラバトラーはバリアの計測とか面倒くさそうですね。
本スレでタイムアタックやってるからやることが無いとか言う香具師は参加汁
今のままでも十分熱いというか
ゲームに入り込んじゃってるのは漏れだけだろう。
あづーーー!とか言うのは日常茶飯事ですよ
>838
別にスパロボ風にしろとは言わんけど、このゲームのキャラの薄さは
「説明不足」の域だからちと問題だよ。
原作見てないと誰がどういうキャラで何を目的にして動いてるかさっぱり
理解出来ないし、イベントの内容も同様。これがストーリーの理解し難さ
にも繋がってる。
最初っからキャラもストーリーも存在しないならそれで別に問題は無いが、
ゲーム内に存在する設定がプレイヤーにほとんど伝わってないのはゲーム
として失敗。
>>838 装甲が唯一の救い。EXはボスバトルオンリーだけど1セクションごとに装甲回復するから
実際は連続してボス戦闘こなすだけだからね・・・・・
10分でも20分でも逃げ続けて撃ちまくれば勝てる。ゲシュは運も絡むって見解は多分俺だけw
DICTIONARYに人物紹介でもつければ一発解決と言ってみるテスツ
タイムアタック・・・
俺の愛機・・・
デスサイズ・・・・・(-_-;
せめてNXのニュースみたいに情勢がわかればよかったなとか思ったり
1分以内に衛星とブレイバー破壊を超頑張って達成してその後R3スティックの存在を知って超楽勝になった
R3スティックの存在を知った瞬間宇宙戦がヌルく感じた
R3スティックすげえ
で、スタートボタン連打してたからストーリ全然わからんけど
結局爆弾アヒャー作戦は失敗させれたが濡れ衣着せられて鬱EDなのか?
タイムアタック暫定ルール
ステージ
EX1 EX2
使用可能機体
ゲシュ、クラブレ、百式、Ζ、ν、エステC、ブラックサレナ、Wの5機、レイズナー、ドラグナー3つ
ヒメブレン、ネリーブレン、ダンバイン、ビルバイン、エルガイム、エルガイムmk2、ヌーベルディザード
ステージ名 難度 機体 クリアタイムを書く
>>854 そんな感じでいいと思うよ。実際ストーリーは薄いっつーかフリーミッションが本編です
お前は今まで宇宙空間どうやって移動してたのかと・・・
ロックオン+攻撃で相手を正面に捉えてたとかってオチか?w
>>855 >Wの5機
Wと重腕とナタクとエピオンとトールギスだよな?
>>858 トールギスはガンダムじゃないからエピオンだろ
…とりあえず、説明書をちゃんと読まない人って結構居るよね…
検証してくださってる方々ありがとうございます。
とりあえず自分はサイト作りに専念しますんで、
これからもがんばってください!
>>857 ブーストして敵の方向に向かって飛んで△や×を駆使するだけで取りあえず難易度エースはクリアした
機雷全撤去及びビルゴ撃破ってどっちか片方でいい?
それとも両方か?
>>843 検証乙です
参考になるかわかりませんが…、エースポイント溜めるのにギルガザムネ倒しまくってたとき、
V-MAXの出力MAXのときにくらべて性能MAX時はチェインの溜まりが倍くらいになってた気が
記憶違いかもしれないけど
>>860 ガンダムじゃなきゃいけないとは書いてませんから!!残念
機雷全撤去及びビルゴ撃破
~~~~~~
868 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 19:11:20 ID:GRhfuWJk
改造関係のカキコ見ると数字はただのダミーなきがしてきた
出力性能両方上げたときちゃんと強くなってるのかねえ
すまん下げ忘れ
>>868 数値の変化率はちゃんと改造後の威力とリロードタイムに対応してるよ
だいたいの武器はスロット×3でフル改造すると
出力なら威力が約1.47倍、性能ならリロードタイムが約0.69倍になる。
でもダミーの表示する数値もあるらしいから過信は禁物
つか例外に当たる武器が多いんだよなこのゲーム。
ダミーっつーか、数値表記関係はバグじゃないのかねぇ・・・?
一部武装がリンクしてるとか
特定武器だけ改造効果無しは納得するにしても、
明らかに無意味にあちこち変だし。
>>865 自分もそんな気がしてます、チェインに関してはわかりませんが検証中性能上げたほうが連続ヒットしやすい感じがしました。
>>868 ステータス画面の数値はあまり当てにできないっぽいですよね。
クラブレのガトリングとか数値見ると300くらいあるのに実際当てるとゲシュのマシンガンより減ってなかったり。
>>871 バグかどうかはわからんけど数値自体は当てにならないのは間違いないね。
堅実に行くなら改造したあと対戦モードで効果を確認するよう心がけるしかないか。
アモンデュール・スタック使えねー! こんなの愛機にしてるヤツ
いるのか?
オージの近接つよいね〜!
1500なんて鬼だね!
>>874 そういわれて使ってみた。
何だ個のもっさり飛行モードはw 全然まがらねー。突撃あるのみかよ。
なんとなく使いにくい機体を教えてくれ
>>878 ここは定番のサンドロックとデスサイズだろうな。
メインが暴発したら目も当てられん。
あと、個人的には原作を知らない機体も戦い方がわかんねーから使いにくい。
EX1
エース
1 D-1 00:13:56
2 D-1 00:17:01
3 ブラックサレナ 00:17:51
4 ビルバイン 00:17:55
5 ビルバイン 00:18:41
パイロット
1 D-1 00:13:29
2 ブレックサレナ 00:13:05
3 ネリーブレン 00:14:14
4 D-1 00:14:29
5 クラウドブレイカー 00:16:10
EX2
エース
ゲシュ 41:49
パイロット
1 クラウドブレイカー 17:47
2 サレナ 19:22
3 ビルバイン 22:58
>>878 サンドロックとデスサイズ
武器を飛ばさないように、心がければいいだけなんだけど
間違えて武器飛ばしてしまったら、何もできない
あのもどかしさが、たまらない
あれから教えてもらったやり方試しても
いまだにレーダー防衛できない俺はヘタレ('A`)
D-3はメインとサブをきちんと交互に使ってけば普通に闘えるからねぇ。
格闘挑んで距離はなされたら武器投げる連中はどうも・・・。
>>874 愛機って程じゃないがエルガイムMK2より好き
EXクリアして以来あまり乗ってないけど
>>884 いや、俺はブラックサレナ使いにくいぞ。
接近するのが面倒だ。かなり接近しないと近接の判定にならないし。
>>882 くっ…あと3秒でランクインか…。
精進せねば。
EX1パイロット訂正
1 ブレックサレナ 00:13:05
2 D-1 00:13:29
3 ネリーブレン 00:14:14
4 D-1 00:14:29
5 クラウドブレイカー 00:16:10
エピオンかなぁ。好きなんだけど友達のサンドロックと対戦したときなんかピヨらせる技でやられて飛び道具がほしくてたまらなかった
黒百合使いにくいって言っても
一応、飛び道具あるし
アタッチのディストーションフィールドがかなり優秀で
大抵の飛び道具無力化できる
尻尾も射程がエピオンほどではないが
それなりにあるから上手く使えば近付くこと自体は苦じゃないだろ…
サレナは隠しユニット並に高性能だろ
クリアできないステージあるのか?
ちょっと練習すればすぐ使いやすくなる
>>893 強いのはわかるんだがやはり使いにくいのが欠点
資材が切れそうなときだけ使ってた希ガス
>>894 先生!
大胆に突っ込むゴキブリサレナ君には
グランチャー相手には時間かかると思います!
898 :
前スレ874:05/02/06 19:46:53 ID:abf5tpDt
レイズナーはこんな結果になりました。
レイズナー
メイン 初期 出力MAX 性能MAX
射程 130〜399
威力 126 186 87
リロード 0.88〜4.16秒 2.76〜5.80秒 0〜2.96秒
サブ
射程 799
威力 1672 2455 1149
リロード 1分31.73秒 1分31.68秒 1分31.12秒
AT1
威力 1601 2352 1101
AT2
リロード 9.02秒
V-MAXはザカールと同じ方法で計りました。
レイズナーの方がザカールよりV-MAXに関しては若干優秀のようです。
メインは性能MAXにすると撃ち切る前にリロードするため0秒としました。
発動によるメイン、近接の強化はありませんでした。
サレナで誰かに突っ込んでいって、タックルをひたすらかわされた覚えがある。
そいつはブーストで移動してただけなのに。
トランスポーター相手に外しまくる俺のアルストロメリア萌え。
sage忘れた。申し訳ない。
>>894 やる事が少なく、頑丈 = 初心者でも使える
単調になりがちだが、やろうと思えば色々小細工もできる
しかし、
・上昇下降の速さが非常に遅い
・回避のブースト消費が多い
・ブースト中に回避を行なうとスキがデカい
などの欠点のため、扱いやすいとはいえない
敵を倒すだけのミッションなら得意だが、防衛などは極端に苦手
>>840 ZvsGは飽きるのが早い。後者は知らん。
>>892 エピオン使いだけど、対人戦の時はまず変形突撃をするふりをしたりして揺さ振る。
メインを使うような距離では的になるだけなのでさっさと離れるか近づく。
突撃→サブ→近接→逃げの繰り返す。
これをやったら友達にうざいとか言われた…orz
>>875 にゃ、普通に読んだらそいう意味ですわいね。頭ん中で百式のスペが渦巻いてたから理解が追いつかなかったですたい。ごめんです
つかもう百式てば選ぶのが絶妙に面倒な位置なのね。
おまいら!ジ・Oにトドメを刺す時はウェイブライダー突撃ですね?
リアルガンダム来るぞ
装甲50%以上でサザビー撃破できねw
サザビー出る前もあまりくらわないで
出てきたらサクッと倒さなきゃならないからな〜
どうしたらいいかな?
>>908 おめーの場合はとどめどころか
全ステージずっとブレンバーオンリーだろうがっつー話だよ
>>910
ザカール
>>909 まだ早いぞぅ
つか、リアルガンダムといえばどっかの村だかの等身大Zガンダム
>>910 難易度パイロットでならアルストロメリアで殴ってたら倒せた
難易度エースでプレイしてるならならすまぬ
難度は中間の奴、名前忘れたw
ザカールで頑張ってみます
漏れ
>>24検証したヤシだけど
>>48で書いたようにユニット改造で兵器に影響汁ことは無さそうだよ
918 :
アモー:05/02/06 20:03:10 ID:???
で、お前らはまだFCSなんていうアナログ装備に頼ってるわけ?
>>910 実際得意な機体で出るのが一番良いと思うんだが、
漏れの場合はトールギスで。
次スレはもうあるよ
運動性能って何に影響するパラメータなんだっけ?
ギルガザムネを動きが鈍いって馬鹿にしてたけど、
運動性能がトップクラスなんだな。
旋回も標準ってか、トールギス並だし。
922 :
アモー:05/02/06 20:05:50 ID:???
運動性は名前に反してのけぞり耐性パラメータだ。
ギルガザムネは運動性をMAXまで上げればカンストするから
大抵の攻撃ではのけぞったり動作キャンセル食らったりしない。
スマンがオージの使い方教えてくれ
確かに使いやすい気がするけど何故強い?
これで犬100秒とかやろうと思うんだけど
初クリアしたのですが、これってニューゲームで初めてセーブしちゃったら
機体とか消えちゃいますか?
>>924 ブースト噴かしながら、バスターランチャー
対戦したけどトールギス強い
メインのドーバーガンに一発でも当たったら固められてそのまま3000くらい持っていかれる
ちょっとでも止まったら撃たれるしトールギス以上のスピードが無いとまともに勝てなかった
移動中にバスター溜めれるのが強いかな
>>922 でかいから、よろけにくいってことか。
そら高い数字を設定されるわな。
アモーって誰の事かなかなか思い出せなかったけど、アイツか。なつかしいな。
オージで犬100秒できねー
バスターランチャーって一発だから
全然倒せないぞ!orz
さてロボットバトル始まった〜
ガンダムキターーーー
ガンダムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
全宇宙ワロタ
>>930でかいからってかでかいと大抵運動性(運動性=耐久性)高いし、侍の運動性上げると1000以上いくからって事だよ
古谷キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ガンダムーキターー!
ガンダムーかっけー
943 :
アモー:05/02/06 20:17:12 ID:???
ガンダモー!
弱そうだ…
ガンダメー!
ガンダム対鉄人て・・w
てかあの頭、絶対PGだろwww
勝俣が操縦する野が]気に食わん
こいつ・・・しゃべるぞ
だな
ガンニョムキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
犬までなんとかいっても
すぐ100秒たつオrz
クニカズイキマース!
>>950 タイマーで45秒経ったくらいでV-MAX発動、移動は体当たりで。ただし、エリアぎりぎりに出るやつらは
引き付ける事。
953 :
アモー:05/02/06 20:22:34 ID:???
そんな機体で勝負しようなどと・・・
>>947 ああ、ジャスチスか確かに勝利後の「ッシャアア!」がウザイな
>>921 運動性能は機体のよろけ(ぴより)に関するパラメータだよ
これが高いとよろけが起こりにくくなって回復までの時間も早まるらしい
次スレはどうなってんの?
ガンダムー3−1鉄人2
ガンダム左アッパーで鉄人をKO
流石ガンダムだぜ
ギミック的には鉄人の方がすごかったな
つーか本当の勝ち組は内村
しかし、勝俣が操縦するのはナンセンスだ!
改造の検証だが、検証方法の統一したほうがいいんじゃ?
別に今、皆バラバラでやってるってわけじゃないと思うけど。
何か基準を作ったほうがよくないか?
例えば、強化スロット×3MAX検証か、スロット×1MAX検証か
時間はストップウォッチなどで図るか、点滅で図るか。
私は、スロット×1、ウォッチ(時報など)検証がいいと思うが。
νなど、スロット三つつけれない機体もあるし
ウォッチなどで、単位秒使ったほうが、わかりやすいし。
>>959 戦い方がサイコガンダムやビグザムみたいな戦い方だった。
歩いてるだけで勝った。鉄人は理不尽だったな。
俺は2つしかつけれない機体のみ1つでいいと思うな。
でなけりゃ労力が・・・
967 :
956:05/02/06 20:39:51 ID:???
じゃ、ちょっとスレ立て挑戦してくる
968 :
950:05/02/06 20:40:04 ID:???
たてるぞ
弟がACEやりたいとか言うんで貸したら
切れてばっかだ
出来ないと糞ゲー糞ゲーうるさい
971 :
956:05/02/06 20:41:10 ID:???
立ったのか。立てる前でよかった
>>964 俺はスロ3MAXに一票
できない奴はできないなりにがんばってくださいと。2つなら2つみたいな。
仮想敵は無改造百式だよな。
>>969 出来ないからって、ロクにクリアもしてねぇのに、糞ゲー言ってる奴には。
「てめぇが糞ゲーマーだからだよ」とでも言ってやれ。
>>973 大人しくRPGやってろ
って言っておいた
なぜか自然とサンドバッグ役になってしまった百式が笑える
検証組、お疲れ&頑張れ!
そういや、バロンズゥのフィンは改造効果なしってテンプレに入れていいのか?
>>969 俺なんか腐女子の彼女が貸せ貸せうるさいので「3日だけな」と貸したが全然戻ってこないorz
>>977 自宅まで取りに池。イヤなら新しいの買うしかないんじゃねー?
体当たり系の武器はリロード時間が変化しない(?)も必要かな
じゃ、テンプレに入れることにするけど
フィンの正式名称ってなんて言うんだっけ?普段使わないから分からん。
妹がPS2を占拠して(DQ8)ACEができません
妹の攻略方法を教えてください
983 :
アモー:05/02/06 20:52:56 ID:???
今気づいたがロボットバトルのシルエットにズゴックがあるんだな・・・w
ゴッグやアッガイたんはコアすぎて期待するだけ無駄か。
>>982コントローラがバイブったときおもむろにアソコにあててやれ
>982
うちの妹にやった手だがチープトリックのものまねして
「ねっ、ゲーム代わって。ねっ。」
ダメージは覚悟だ。
>>982 対戦の接待プレイで面白さを伝えるんだ。
孕ませる
犬100秒ができんから自棄になってW使ったら
デキチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>981フィンでいいと思う。(サブ)って付ければ間違えないと思うよ
>>989 お舞い産偉いな。俺十二人目な! つか、横着して点滅回数にしたことをいまさら公開している
1
>>993 thx
クラブレはメイン改造がショットガンに反映されるってのも入れるか?
獅子神アタック
1000?
百鬼ブラァァァァアアアアイ!
1000 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 20:59:07 ID:dWItZ5bV
1000なら今日中にレポートが終わる
そして明日提出できる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。