さくら山5Hの2オンルート
壱.1打目:250y程度で右のバンカーの左を狙う。
2打目:バックスピン(&スライス)で道路を越えてグリーンを狙う。
弐.1打目:280y以上でフェアウェイ左端辺りを狙う
→マウンドで停止。
2打目(アップヒル):バックスピン(&曲げ)で木を越えてグリーンを狙う。
楽にイーグルが取れるホールである。
242 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/02/02 02:33 ID:Sk7bOU4s
01)フジ桜で−15以上
02)ノーザンで−15以上
03)ワイルドで−12以上
04)シルクで−15以上
05)シルクBで−15以上
06)ワイルドBで−12以上
07)シルクでエース出す
08)バグバイプで−12以上
09)ラグーンで−15以上
10)シルクで−10以上
11)ワンダーで−10以上
または上記コースで一定ラウンド回るとショップに出る。
244 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/02/02 03:27 ID:Sk7bOU4s
とりあえず、ショプに並ぶ条件も出しましょう←最初からやれ
01)富士10ラウンド(以下同)
02)ノーザン10
03)ワイルド10
04)シルク10
05)シルク15
06)ワイルド15
07)シルク20
08)バグパイプ10
09)ラグーン10
10)シルク5
11)ワンダー10 レギュ、バックの区別は書いてないので不明です。
以上がテンプレ。
10 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 12:20:37 ID:xAgWdVS+
さくらやまの18Hでたまにワンオン狙ったりしてるんだけどなかなかうまくいかない。。。
出来るかたとかいます?
>>1 スレ立て乙ワンダーランド!
>>10 できるのか!?レギュラーで飛距離をキャラの限界まで
伸ばして、追い風9mならできそう?トレーニングで試してみるか…
オンラインではやってたが・・・・4ではあまりやったこと無いな。
さくら6、18
アロハ18
ウエスタン17
ユナ7
ワイルド8
ワンダー6
川奈8、10
以外に出来るとこあったっけ。
アロハ18 グロリアインフインフで風も特に強くないのに1オンしたことがあったなぁ
バンカーでボールが跳ねた。
一応リプレイ残してあるけど、再び1オンしようとしても再現できない
ローズインイン使いですが、さくらやま18HはドクロかUBSで普通に届くような。
UBSの練習がてらトレってたらエース出た。
パー4でホールインワンか…
VTR見たら素でビックリするな
ワイルド8Hやワンダー6Hは1オンが結構簡単だな。
前者は最低240Yあればドクロで、260〜270近くあればSBSorUBSで届く。(しかも2段グリーンだから下側だと結構寄る。)
ワンダーは水切りでいける。少々きついがバックでもいける。水切りポイント大量でウマー。
まあ、元オンラインプレイヤーから言わせてもらえば、大会の時に狙って、一発で1オン出来ないとその時点で入賞できるかどうかさえ怪しくなるから、
無難にバーディ狙いに行ってたけどな。 ・・・・・低順位の時の博打でよくやるけど・・・・(むしろそっちの方が主)orz
やっと日本代表に昇格デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
獲得ポイントが2880ポイントでかなりギリギリだったよ
平均ニヤピン8.8Mで全ホールパット回数は1回だった・・・
今日はパットの神が降臨してた様だw
おワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
めワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
でワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
とワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
うワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ワンダーBむず杉
hosu
>>19 ワンダーRすら出現させていない頃に公式の大会パスワードで
ワンダーBをプレイしたら、あまりのわけわかめっぷりに
戸惑って+12とか叩いたことあるw
22 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 20:18:42 ID:hOOCWqAp
今日キング昇格試験のワンダーBやったんですけど、チップインもしたのに−5…
あと一歩だったのにぃ(ToT)
やっとハードZに勝った。。。
なんだよ、実は超絶美女とかじゃないのかよ
ツマンネ 使う気全くおこらねえ ブロンソン以下
前スレでも度々言われていたけど、
4の男キャラは人気無いなー
能力でファルコン、キャラでクーガー…
あとはイマイチインパクトが薄い
でも4のベイダーはある意味ワラタ。
ボギー時の豹変っぷりがいい。使わないけどな。
ベイダーは結構使いやすいと思う。
まったく曲がらないが、弾道高いからあまり気にならない。
あとはムサシ辺りもバランスよくて悪くない。
まあ、どっちともキャラ的に好きじゃないな…
>>5 シルクのラウンド数が20回目のときにエース。
うれしいような悲しいような…
?
普通に喜べよ。ラウンドだけじゃ店に並ぶだけだ。
ポイントあまりまくりなんだから、でりゃいいんだわさ。
エースおめ
31 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 00:08:40 ID:eUCnbGCV
北田wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
目指せ40レス
ho
全カプセル集め終了。シルクが3個残ってたため、集中攻略。
意外にエースがあっさり出たかららっきーだったよ。
1ラウンドJI率の最高ってどのぐらい出ます?
自分は総合48%で1ラウンド最高71%です
70%台はその1回だけで60%台すらめったに出ません
>>35 俺もそのぐらい 最高でも50ちょい
最低なら20出した事もある 集中力ねーし、こういう格好でする事多いし
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
平均62%
最高94% 何度か90%超えもあった。
調子いい時は、全く意識しなくてもポコポコ合う。
しかしベストスコア更新できそうになるとプレッシャーで・・・(´・ω・`)
みんごる4にはフレーム挿入があるから体内時計派にはつらい
それにしても94%とは神ですね
テレビはワイド大画面ですか?
達人にはあまり関係ないのかな…
281Yチップインイーグルしたんだけど、最長チップイン記録が更新されない。
これは仕様?
>>39 状況を詳しく
・みんなでゴルフだった
・トレーニングだった
・もっといい記録を前に出してた
・プロアクションリプ(略
>>38 21型の正方形テレビ。 10年以上前に購入。
_| ̄|○
>>35 平均JI率38%。最高は55%くらいやったかな。
そんな俺でもミンゴルマンにはなれる不思議。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 12:23:44 ID:jLGIRqpD
ウヒョ━━━ヽ(゚∀゚*)ノ━━━!!
アクオスの画面反転機能を使って左右逆にしてやったら
さ く ら 山 で − 3
>>40 状況
・ひとりでゴルフ
・キャラはアヤ(ハンマー、インフ)
・シルクロード レギュラーティー PAR5のホール(真ん中に川がある)
・前の記録は220y(シャーク)
1打目ミスってウォーターハザード
その後打ってチップイン
こんな感じ
記録される前にリセット
リセットはしてないと思う
VTRは残ってるし
チップイン記録とVTRは別々に記録されるのかな
ラウンド中にVTRセーブ
↓
(セーブ画面に行く前に)ソフトリセット
↓
そのラウンドのステータスは反映されないがVTRは残る
↓
オプションからセーブ
気に入らないステータスが出たら
こうやってリセットすればVTRだけ残せる
そんな意図はないのに偶然これに近い操作をしてしまったとか
あとチップインパーだとロングチップにカウントされないんだっけ?
でもそのときはイーグルなんだよね
謎だ…
ついでにラウンド終了後に昇格試験用の経験値メーターが増えてからソフトリセットすると
ステータスはリセットされるが経験値はリセットされない
クジで獲得したアイテムはどうだったかな
たぶん残ってたと思う
>>47 たぶんそうかもしれない
でも、今までオプションからセーブは1度もしたことがない
謎だ
初歩的な質問で悪いがキャラのステータスのスピンの意味ってなんなんだ?
>>50 すぐに次のラウンドを終えて普通にセーブしたとか
もしソフリセ使わない人なら本当に謎だ
>>51 ぶっちゃけ、スピン=弾道
>>52 dクス
ということは低いとバンカーから出づらいとかそんな感じの解釈でおk?
>>53 52とは別人ですがちょっと補足
52のとおり、弾道の高さはスピンに比例する。
それから、スピンが高ければトップスピン、バックスピンがより強力になる。
なお、左右の曲げの得意不得意はスピンじゃなくて「とくい」「にがて」を見ればわかる。
なので、たとえばローズはスピンが高くても曲げは苦手なので全然左右に曲がらない。
それと
>ということは低いとバンカーから出づらいとかそんな感じの解釈でおk?
それはない。
高弾道の長所=グリーンで止まりやすい、障害物(木とか)をよけやすい
短所=風の影響をより強く受ける
こんな感じかな。
55 :
54:05/02/19 09:11:15 ID:???
おっと書き忘れた
低弾道ならその逆
>>50 VSモードは記録更新されないはず
dクス
スピンが強くなるとトップスピンは劣化するのでは?
58 :
タモリ:05/02/19 18:53:42 ID:78JH2Xbc
んなこたぁない
>>57-58 だとすると、ターボスピンやインフィニティを装備すると弾道が高くなるってのはおかしいんじゃない?
58は関係ない希ガス
シルクの滝をくぐるホールでSTSが決まったのに水切りショットにならなかったのはなぜだろう
(ローズ+インフ+ビッグで高弾道になったから?)
>>61 俺はいつもSTSでドライバーで打ってる。
まあ洞窟上に当たるんでとうぜんか。
UTS推奨
STS+青SJIでピンまっしぐら
↓
ピンに触らず+クルクル発動せず+勢いよくカップにはじかれる
↓
(´・ω・`)
65 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 16:18:18 ID:zEfG2CRs
ここで颯爽とアゲバトロス
みんゴル4で出せるベストドライブは371ヤードだと思うんだけどこれ超えてる人いる〜?
>>66 ユナ7HのRかな?1オンするとそのぐらい。Bで380y出る。
ブルーラグーンRの18Hで400y出るらしい。前スレにトレ394yの動画があった。
便乗質問。みんなのクラブの限界はどのくらいだろう?
トレーニングでちょっと試したら320yは出た。
69 :
名無しさん@非公式ガイド :05/03/01 18:59:07 ID:mpH3DFSd
みんごるマンってどうしたら成れるの?
>>69 各ホールで初めてバーディー取ったら☆がもらえるでしょ。アレを全部集めるんだ。
全コース全ホール、レギュラーティ・バックティ。松風ショートコースも忘れずに。
他に内部ポイントという物が在るみたいで、それもみんゴルマンになるのに必要な条件らしい。
それは解析した人は居ないぽ。
☆を集め終わった時点でみんゴルマンに成れなくても、頑張ればそのうち成れると思う。
苦手だにゃ〜、なんてコースを練習のつもりで一人でまわりまくるのがいいよ。
>内部ポイント貯め
72 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 13:31:50 ID:eAz3XiRW
>>73 上級はいらん。
とにかくR・Bの両方で全部取ればいい。
76 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/04 09:46:51 ID:UdeGtVjh
今全国大会やってるんですけど、10位以内が金トロ、100位以内が銀トロを貰えるっていうのは分かったんですが…あの顔が載ってる四角いトロフィーみたいなヤツは何位以内で貰えるんですかね?
四角いトロフィー→四角トロフィー→四角トロ→しかくトロ→シカクトロ
→シカトロ→スカトロ→オンスレに逝け
78 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 09:31:25 ID:tYoMGqKA
↑
こういう馬鹿よくいるよなw
相手にしない方がいいぞw
良くいるかどうかは知らんけど
お前しか相手にしてないんですが
みんな本当にウンコネタ好きだよなヽ(・∀・)ノ
ゲームのしすぎでお脳みそのほうが小学校から上達してないのですよ
公式の全国大会がきっかけで、ベイダーでラウンド。
けっこうおもしろいが、ちょっと油断するとすぐ芯を外す…。
タイトなキャラだなあ。
ワンダーランドC.Cからインフィインフィのマリオンに目覚めた奴の数→(1)
84 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 18:37:57 ID:747Xg3nX
82
ベイダーの大会は俺は諦めてるよ
ワンダーよりも苦手なユナイテッドだし
んでニーナの大会やってるんだけど、現在スコア−21…あと2打位は更新できそうなんだけどなぁ
85 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 04:34:32 ID:Ez34i6V8
初歩的な質問ですが、パスワードってなんなんですか?
知ってたらパスワードを教えてください。
後、ハードモードに勝ったりしたら何か変わるんですか?すいませんが知ってる方いたら教えてください!
86 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 09:04:46 ID:GgtId9uV
76
マジレスするとそれは四角いトロフィーではなくてメダルだ罠
参加賞のメダルで大会に参加すれば百位以下でも貰える
ハンデありの大会なんかはトロフィーが無くてメダルのみだから、一位だろうが何位だろうがメダルしか貰えない
まぁ金、銀トロフィーが欲しいならハンデ無しの大会で百位以内に入らなくちゃいけないんだが…ハンデありの大会に比べて条件が厳しいから腕が無いと難しいね
>>85 ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
公式って全部は載ってないんだよね
peepepepepe
アルバ出ないよ
93 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/11 16:55:35 ID:jloEA8RI
アルバなら富士桜の3Hが出やすい
マジお勧め
エースならさくら山の2Hが出やすい
マジお勧め
パットのことなんですが、これはもう慣れしかないんですか?
いまいちコツがつかめません。みんゴル4かってもう1年くらいたつけどorz
パットが苦手ならアプローチがんがれ。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | アホウドリ。
| ( _●_) ミ めったに出せるもんじゃないけど
彡、 |∪| 、`\ マジでお勧め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>94 △でパットの軌跡を見て次回に生かすこと。
98 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 21:04:33 ID:JI7ZqQ0m
キャラで一番強いのとかっていますか?
私はベイダー使ってるんですけど、他にもっといいキャラいますか?
自分が強いと思うならそれでいいんじゃないの
100 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 21:17:06 ID:JI7ZqQ0m
>>99 やっぱそんなもんですかね?
でもフツーに−20とか出してる人ってやっぱりZとかローズとか
飛距離は出るけどインパクトが難しいキャラなのかな??
普通に-20出せるような人は何使っても-20くらいいけると思う
みんな持ちキャラいんの??
俺はいるっちゃいるし、いないっちゃいない。
気分や体調によって、数人の中から適当に選択。
>>102 いるよ。全キャラの愛着上げた後はニーナしか使ってない。
クラブとボールは変える事は多いけど。
金髪のおねいさんを選ぶことが多いです。
ローズは弾道が高い・飛距離がある・コントロール及びスピンの能力も高いので
好んで使ってたけどVTRがローズで埋まる勢いだったため今は自粛してファルコンを使っている
俺もずっとローズばっかだったな。
慣れてくるとクーガー使っててもいい感じだった。
-20狙いだけならシルビアあたりにスタ&インフでもじゅうぶんだよ。
バグパイプRの-20を死ぬ思いで出した。ここのpar5むかつくんじゃー。
UBS使いこなせればかなり楽になるよね
SBSだけでもキッチリ発動させられればOKだけどね。
誰か風の読み方をこのヘタレに伝授してください。
俺の場合
5Iで到達地点の高さがフラットで弾道がミドルの時に
風速×0・75〜1ヤード流されるを軸に
クラブのランクが高い、落下地点が高い、弾道が低い、
風がナナメってる、トップスピン系をかけるの時に流されにくい、
逆で流されやすいを
大雑把な感覚で打つ。
曲がんねーキャラ使ってる人は、前に木とかあったらどうしてるん?
つーかそんなとこに落とさないのかな?
出来得る限りそんなところに落とさない。
USS、ドクロを使う。
上の条件を心がけて、ドクロ出せれば、大抵何とかなる。
-22以上狙えるとき、特殊系ショットでギャンブル。失敗したら即リセ。
その他はあきらめて迂回。
USS?
うるとらさいどすぴん?
できたのか・・・
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 19:36:19 ID:Ul6JMhtB
age
119 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 04:39:59 ID:CW3M54zZ
ドクロって何?インパクト超ミスったときにでるやつだよね?
あれって何か得することあるの?
盲目キター
でかカップはカプセル購入するとなるのですか?
どなたか教えて下さい。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ 何すんだクマー!
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
ドギーってどうやって出すの?
散々ガイシュツかとは思うんだが、神サイトは携帯からだと見れない…。orz
パスワードで出すしか無いの?
まだ練習生だが、キャラはドギー以外は全部出てて、ニーナ、ローズ、ベイダー、Zのハードを倒したが出ねぇ。
ハードを全栗しないと出ないの?
散々ガイシュツ。神サイト見れ。
みんな冷たいなぁ、まぁ漏れが尼ちゃんだからしゃあない。
PSPのみんゴル、テンプレサイトは何故か携帯でも行けた、スレ汚しスマンかた。
128 :
126:2005/03/26(土) 00:50:32 ID:???
・・・・・・なんか寂しい。
>>128 あんたはしっかり輝いていた。
>>127は「2chは不親切」と色眼鏡で見ていたんだろう。
131 :
124:2005/03/26(土) 21:57:00 ID:???
>>126 スマソ、漏れの目に飛び込んだのは、「ネカフェ池」の文字だった。(´・ω・`)
改めて、名前レスdクス。
>>130 んなこたぁ無い、だったら質問を書き込んだりしないよ。
漏れはこれでも別スレでは質問に答えたりしてる…。
132 :
126:2005/03/26(土) 22:31:25 ID:???
>>131 いえいえ。こっちこそ分かり難い書き方ですまん。
俺も精進せねば。(´・ω・`)
>>117 ウルトラサイドスピンってあるよね?
この前、チーショットでCOMが綺麗に真横にインパクトしてたの見たけど…。
>>133 いやないよ・・・
それはスーパーサイドスピンじゃないかな。
>>134 WでSBS、STSってかかる?
Wでかかるとウルトラになるんだよね?
まぁ、確かにサイドスピンは二つのスピンとは違って、ピンに当てても特殊なショットにはならないから無いかもね。
レス、どうも。
>>135 SBS、STSとウルトラはコマンドからして違う別物だよ。
テンプレの神サイト見れば分かるとおもうけど・・。
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 08:22:20 ID:O2ReEpiI
インフィニティの特級品のパスワード教えてください
最近はじめたけどやっぱ面白いな
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 03:58:02 ID:RStILXX5
シルクのエースって何番Hでだすの?超ガイシュツすまん
エースできそうなとこで出すに決まっておろ〜が
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 16:40:55 ID:RStILXX5
すまん、質問の仕方が悪かったな
エースだしやすいのはシルクの何番H?
4でアルバトロス一回も出たことないです
3のときは偶然で出来たんですけど
上手い人はやっぱり狙って出せるんですかね?
狙わないと出ないが、そうそう狙って出せるわけでもなく、まあぶっちゃけ偶然。
川奈の短いパー5がオススメ。2打目をミドル〜ショートアイアンで打てる。
>>143 そういうこった。
エースもアルバもそうそう出るもんじゃ無いのよ。
全てのショートホールで狙って、狙って頑張なさいよ。
死ぬ程取りたいなら、二番で入んなかったらリセとかやれば?
オススメはしないがね…。
漏れの知り合いのみんゴルの上手いヤシが居るんだが、やはりエースなんて五ラウンドで一回出るかどうかだよ、ミドルのチッポインイーグルはバンバン出してる癖にな…。
200yのエースよりも100yのイップインイーグルの方が
大抵の場合は難しいけどな。
148 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/02(土) 01:37:22 ID:E0BqS2P1
このゲームどうやったらうまくなれるの?
今どのぐらいの腕かによる。
-24出したいとかなら逆に俺が教えを請う。
148じゃ無いが、今、メジャーなんだが、-20とか出る気しないよ。
最高は川奈の-17で後の最高は-13〜-15の間(さくらでさえ-13)、ヘタレ。
いちお、風は1Mにつき2Yとり(SBSキチガイな為)、高低は七割を差し引きをベースにボールコンディションを考慮し打ってる、JI率は45%くらいかな、パットは平均1.2回、ドクロは余程の事が無い限り使わない。
そんなヘタレだが、悪くても-8以下は余り記憶に無いたいてい-8〜-14の間でこじんまりとまとまってる感じ…。
そんな漏れに達人さんアドバイスくんろー。
そんなことよりスコアを落とす状況の説明汁
結局はものを言うのは経験と感覚。
苦手なコースはトレーニング&風無しで練習して、スコア伸ばし易い攻略を自分で見つける。
俺の場合、高い軌道が欲しい時意外はSBS使わないです。
パットが1.2だし、ここを伸ばそう。 寄せられないのか短いパット外してるのかワカランけど。
さくら、富士がー25 川名ー24が最高。 ワンダー氏ね。
ショットの重要度。
1.パッティング
2.アプローチ
3.ティーショット
4〜セカンド・バンカー・ラフ・その他
この優先順位で鍛えて(普通にプレイして)いけば自ずとスコアは伸びる。
アプローチなんてトップスピンとかスピン無しでも良いじゃん。
4は他の作品と違って異常に弾道が高いからそれでいける。
しかも飛距離のブレもコントロールもバックスピンよりも
3割ほど良くなる。
スコア狙いのキャラギアが固定されてるなら前に出てたやつみたいに
近距離の旗包みでもリサーチしておけばいざという時に100%チップできる。
155 :
148:PHASE-2662/04/02(土) 09:48:40 ID:???
昨日買ってきてVSモードとやらでキャラ増やしてるとこです
キャラはどれ使ってればいいの?
>>151 たいてい、ぎりぎりの所狙ってのOBかボギー。
使用キャラはローズかグロリア、インパクトを外してよくする。
全ホールでバーディー狙うと良くこういう状況に…。
>>152-154 みんな、レスdクス。
SBSはあんまり使わないようにプレーしてみるよ、因みにパットは5M以内なら九割以上は入ってる(5Mで九割)
スコアがそれほど悪くならんのもパットのお陰なのかも…。
しかし、JI率45%くらいの漏れがローズにスタンダード、ビギナーズ以外のギア×2とかやって良いんだろうか?
>>156 ちょっと無理しすぎて自爆してるっぽいね。
一度インパクトが楽なキャラ・ギアで堅実にプレイしてみてはどうだろう。
パットは上手なようなので、アプローチを無理せず打てば−15くらいは出せる力はあると思う。
158 :
ピスケス:PHASE-2662/04/02(土) 13:35:39 ID:???
初心者は何から手をつければいい?
>>157 レス、ありがとーう。
-15は結構出るんだよね、これでも…。
キャラ、ギア変えて今、青潟やったら(カズマ、インフC、ビッグエアーB)でやったけどそんなに変わらなかった…。(´・ω・`)
ヘタレでスマソ…。orz
JI率鍛える事にしまつ…。
161 :
ピスケス:2005/04/02(土) 22:20:07 ID:???
>160
すっげぇぇぇぇ!
1Wで(FULL)ティーショットにこだわりすぎてるとかじゃないか?
多少飛距離落としても、2ndの視界と路面が良いほうが安定したスコア出せるぞ。
2ndはアプローチモードにできないに越したことはないが、最低でも7〜9Iで打てれば充分。
あと、クラブごとの弾道の差を考えながらやってみれ。
高低差や風の影響が単純じゃ無いことが分かってくるはず。
あと、ジャストインパクトはハイスコア(−18以上22以上とか)狙わない限り、そんなに必要ないと思う。
私は27%〜60後半のムラっけの有りすぎる反射神経なし男だが、
さくらとかアロハとか簡単なコースならー16〜18はコンスタントに出せるし。
むしろ、ミスショットをしないことの方が重要。通常インパクトとミスショットじゃ差が凄いし。
とりあえず、コースごとにやりこんで、ベストなティーショットと2ndを考えつくしてみることをオススメする。
>>155 強いて言えば初心者用は先が厳しいが、基本的には好きなキャラで選んで良いぞ。
のちのちプレイスタイル的なもので自分の方向性が決まったらまた考え直しても良いし。
初心者は最初は(ノ∀`) アチャーとか言いながら普通に楽しみなさい
そのうちどうせパーでソフトリセットするようになっちゃうんだから
165 :
150:2005/04/03(日) 12:14:31 ID:???
>>162 レス、THX。
炎はINで半分以上使ってしまうのよね〜。
ショートだろうが、アプローチだろうが、なかなか良い番手が無いと使ってしまう…。
でOUTに5回くらいしか残って無いんだが、節約してもスコアが伸び悩む事は無いかな?
気付くと最終なのに2回残ってたり…。
この頃は-12〜-15の間に落ち着いて来たよ(レギュラーティーでは…)。
皆さんのオカゲ〜。ども、dクス。
>>165 むしろ使い切るのは良い傾向じゃないかな。
俺はもったいないと思い使わなかったら残り2ホールで5回使用可とかしょっちゅうだったよ。
個人的にはパワーショットの使い方は
・ロングホールで飛距離伸ばす
・高低差が大きいときに、番手が低いアイアン使ってSBSなどのかかりを良くするため、あるいは弾道を高くするため
・グリーン周りの起伏が激しいときに飛距離調整してインパクトに集中
・長いミドルホールで飛距離伸ばし
・余ってるからミドルなどで多用
下に行くほど優先順位が低い。
パワー高いキャラは大概パワーショット回数も多いから、結局慣れてくるとそっち行っちゃうよね。
168 :
ピスケス:2005/04/03(日) 16:45:28 ID:???
パッティングが難しすぎる、取説読んでも書いてねぅ
169 :
150:2005/04/03(日) 17:26:28 ID:???
ヤッター、初めて-20出たよー、ブルーラグーンで。。・゚(´Д`)゚・。
エース一回(140Y)にチップインイーグル一回(180Y)がまぐれで…。
ロングのイーグル一つだけでParも一回取ってしまったが、なんとかまぐれで-20取れたよ…。
レス、してくれたみんな本当にサンクス。
>>166>>167 -20取った時は最後のアプローチで炎、使いたかったのに使え無くて残念、グリーン止まらず、結果バーディー(0発動は恐すぎ)。(´・ω・`)
パットは慣れろ、としか言いようがない。
補足…。
16H(Parもここで叩いた、初めから-20が取りたかった訳じゃなく、ここの星を取りたくてプレイした)の星が取れん、5ラウンドも回ったのに取れない、トレーニングでもかなりやってるけど、ナンダヨアノグリーンノカタチハ…。orz
5ラウンドも回れば-20くらい誰でも取れまつか、そうでつか…。orz
俺はパワーは無駄使いしないプレーを心がけてる。
ガンガン使うのに慣れると対戦で困るしw
みんな結構パワー使ってるな
最近飛距離Sのキャラ+クラブを使ってるから
ワンダーランドでもそんなにパワーを使わなくなったけど
174 :
ピスケス:2005/04/04(月) 12:23:22 ID:???
パット入りだしてきたらバーディ連発!
楽しくなってきた(*^_^*)
175 :
ピスケス:2005/04/05(火) 00:20:24 ID:???
やっとシルビアに勝てた(`・ω・´)
177 :
ピスケス:2005/04/05(火) 00:51:42 ID:???
ノーマルだよ(`・ω・´)
シルビア(スタ&インフ)とか初心者にはオススメ。
初心者にはリン100tインフがお勧め。
コントロール以外の能力が全て高レベルでインパクトも大きい。
まず初心者に100tが入手できるかが問題
>>180 インフボールの方が無理だろ、普通にやってたらワールドスターだろ…。
パスワ(ry
183 :
ピスケス:2005/04/05(火) 10:19:54 ID:???
そろそろアヤは卒業?
>>182 180へのレスだよ、初心者に100tは無理だと書いて有るからさ…。
パス使えば、ギアやコースはどうだってなるくらいは知っとる、と釣られてみるw
185 :
ピスケス:2005/04/05(火) 11:00:49 ID:???
mg(`∀´)
>>185 あぁ、ワリー、お詫びにマジレス。
とりあえず色んなキャラ試してやってみ。
キャラの能力は基本的にインパクトを削って上がるものなので初めはDくらいにして試してみ、コントロールがなるべく高い奴が漏れのオススメ…。
187 :
ピスケス:2005/04/05(火) 19:14:28 ID:???
>186
ナナコかな?
>>187 シルビア使えるようになったって書いてあったから、シルビアをオススメする。
つーか、ナナコじゃあんまステータス変わらないだろ!と、ツッコミを入れてみる。
シルビア→グロリアみたいな感じでガンガレ。
ナナコは初期キャラだからな。
まぁ、基本的に愛着がMAXになったら次のキャラに移行みたいな感じでやると良い。
190 :
ピスケス:2005/04/05(火) 23:40:39 ID:???
素でナナコ使ってたory
シルビアにしてからショット安定してきたがどうにもパットがねぇ…
ワンダーバック、14Hを終えて-14。
このままいけば自己ベスト(-15)更新はおろか、
夢の-18達成もなるか!?
という場面で迎えた15H・・・
O B
ε=ε=ε=ε=(ノД`)ウワァァァン
あるあるw
ワールドスターでさ、バグパイプやってんだけど10位以内に入れん。(´・ω・`)
ワンダーで-10以上出す方が遥かに簡単。
キングいっちゃったら、どうなんだよ。orz
キャラクター選択パターン
「コントロール≧パワー」コース
アヤ→ナナコ→シルビア→グロリア→レイラ→ローズ
この通りじゃなくてもこんな感じの人ってかなり多いはず。
コントロール≧パワーじゃないけども
ストレート選んでいったら自然とそうなった。
あれ?
性能よりも見た目だけでキャラ選んでずっとそれってのは俺だけ?
初期キャラじゃないので出すまではスズキだったが。
見た目重視でスズキかよ('A`)
198 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/06(水) 12:32:26 ID:IGqxpYnU
スズキさんはワイルドグリーンでの昇格試験でこりごり・・・
SWでバックスピンかけたら横に30ヤードくらい流されてワロタ
見た目と性能両方だな。
2.主にリョウかレイラ。コントロールと水切り万歳。(ヒトん家でやってたのみなので最初から。)
3.ナナコ→リン。お団子にハートを打ち抜かれる。(高弾道曲げ好きに改造される。)
4.アヤ→リン→サクラ。お団子がなくなりリンの魅力激減。(矯正で如何様にも化けるサクラへ。)
ただ忍者(?)装束は一切使わない。(定時にお風呂に入るアレのようで一気にケバく見える。)
リンさんのお団子復活キボン。できればTシャツでもなくチャイナで。頼む。
リョウって脳内キャラ?
>>201 漏れもそう思ったけどみんゴル2に出てくるんじゃ無いか?
4しかやった事無いから良くわからんが。
しかし、脳内キャラとはしどいな、基地外だぞ、もしそうだったら。
リョウは2のキャラです。
200の書き込みの2.3.4.ってのは「みんゴル2〜4」のことを指していると思われ。
ちなみに俺は使った記憶がない。1度くらいは使ったかな。>リョウ
204 :
ピスケス:2005/04/06(水) 17:22:56 ID:???
で、団子ってなに?
シニョン
206 :
200:2005/04/06(水) 18:56:56 ID:???
なまじ4に居るキャラばかりだったせいか誤解させたみたいだな。
てかここはもう4しかやってないヒトばかりなのか・・・?
リョウはストレート低弾道、初期キャラでパワーは無いが、池越えPAR5なら水切りで2オンしやすいキャラなんだよ。
グリーンオン失敗しても2は(グリーンが芝目のみなので)チプイン入りまくりでイーグルは固かった。
>>197 あ、いや、出すまでだから。
速攻で全キャラ出しに行ったから、ずっとスズキといってもちょっとしか使ってないよ。
とはいえニーナは倒すのに苦労したよ。ほとんど初心者みたいな腕だったから。
>>202 スマソ
俺1,3,4と変なやり方してるからマジで知らなかった
みんゴルマンになるまでずっとアヤを使ってたな
210 :
202:2005/04/06(水) 22:47:24 ID:???
>>208 いや、謝らなくても良い。w
漏れも、リョウって誰と思ったから。
脳内キャラを使ってシュミレーションしてる奴がいたらコワッと、ちょっと、想像してワロタ。w
2:初期キャラ→シルビア→レイラ
3:初期キャラ→適当→グロリア→ローズ
4:初期(ry→サクラ→サムライ→グロリア→ローズ
4は、今はインフィインフィでベイダーとかマリオンとかレイラとかコースごとに使い分けてる。
インパクトの変化のおかげで大分選択幅広くなったよね。
>>193 キングスは難易度の低いコースだと−21とかいってくれやがります。
高いコースで勝つか、廃スコア出すしか。まぁバグパイプとかなら十分勝てる。
ファルコン使いって多くないのか?多いだろ?
安心して使える
>>211 レス、豚クス。
キングがさくらとかで-21は知ってたがワンダーならなんとか勝てそうな感じだね。
キャラをリン→ローズ(インフ×2)に変えたら、-7→-14になったよ。
飛距離の威力は凄いとオモタ。
>>21 ファルコンってスピンあんまし得意では無かったんじゃ無かったけ?
214 :
213:2005/04/07(木) 00:59:14 ID:???
スマソ、-7→-14になったのバグパイプの事ね。
>>211 グロリアはレイラの間違い?それともシルビア?
インパクトとコントロールの違いって、JIできなくてもまっすぐ飛ぶのがコントロールで
JIしたあとの赤い点の位置に関係してるのがインパクトでOK?
親父(Zみんクラビッグ)・弟(ゴンゾウインフインフ)・俺(アヤ100tインフ)
18ホール勝負で、弟がJIミス無し 俺がJI成功2回
親父ー9 弟ー20 俺ー15
いつもこんな感じで弟がやけに強いんだけど
おまいら皆20アンダーとか楽々出せるの?
俺はめちゃくちゃ調子よくても17アンダーぐらいが限界。
>JIミス無し
うそくせぇw
ここで聞く前に弟に聞けよw
今日初めて上級やってみたが、まるで別ゲーだな…
正直あんま面白くないわ
なあ・・・このスレにワンダーバック-18達成した香具師いる?
漏れは今日も挑戦し続けてたんだが、12番まで-12も
13番で池に叩き込んでボギーorz
結局-16止まり。それでも自己新。
なんかもう挫けそうだよ・・・
>>222 超まぐれで、1アルバ、3イーグルチッポの-24だったのが最高。
6番も攻めて、ドクロでワンオンさせイーグルだったのに2番ラフ入れてバーディ、16のショート痛恨のパーで-26は出なかったが、がんがったオレ。
普段は-15(攻めまくって大体2ボギーとか叩いたりすんだよw)くらいなのに、あの時はなんか憑いてた。ロングチッポが必ず1ラウンドに1回は有るように為れば結講まぐれも起こりうるよ。
ローズ、淫婦×2でJIが80%とかだったよそん時。
>>218 ユナ ワンダー以外なら、対戦でも大抵-20前後
ワイルドとシルクは無理して脂肪すると-15とかになるけどw
明日からマスターズ
みんごるのおかげで、ゴルフ中継を見るようになりますた・・・
>>275のジパング 本物だけどウイルス入ってるね。
削除すりゃいいだけだが。
↑スマン誤爆・・・
JIミスったときって、どんなギアでも飛距離が落ちる量は同じ?
230 :
222:2005/04/07(木) 14:37:42 ID:???
>>223 -24て・・・必ずロングチップって・・・
すごすぎてかえって参考にならねー('A`)
一応キャラについてちょっと聞かせておくれ。
漏れはマリオン+インフ×2なんだけど、ハイスコア狙いには
やっぱローズの方がいいんかね?
JI率50%ちょいの漏れには使いこなせないんだが・・・
たまにロングチップ2回は出すなぁ。
大概その後調子崩して、かえってスコア落とすけど。
>>230 漏れはJI率45%程度だけどグロリア(インフ×ビギ)で
全ホール-20以上いけてる。
常にアプローチで平らなライでベタピンorロンチプ狙える位置どりを
心がけてればいけるぽとです。
>>231 序盤でイーグル連発したりすると緊張してスコア凹むぽ('A`)
233 :
223:2005/04/07(木) 16:29:59 ID:???
>>230 俺もJIの平均は60ちょい欠ける位、要はJIを狙うと言うより、ピンクゾーンを狙って漏れは打ってる。ちょい遅め?
インパクト最低の場合の留意点は、豆インに極力なんない様にすること、ラフいれたりバンカー入れたりするのは厳禁、二打目もアイアンで行ける様にする事(正直、二打目W持つのは2番位なもん、だめならリセ)。
マリオンはコントロールがな。
チップ狙うなら最低Aは欲しいかも…。
JI率50%有るならニーナ位行って見れば?
さらに神スコア狙うなら曲げも強化かな?
>>232 マジで、バックだと飛距離足りなくて漏れには無理そう。
>>223 神。ワンダーバックで−24の次に良いスコアを教えてください。
>>234 -20だったと思う。
イーグルチップ一本で、ボギーは無かったと思う。
-24は漏れの中でも、伝説。
つーか、俺、神じゃねー。
漏れの知り合いに、ベストスコア(H毎の)の八割が、ショート、ミドルがイーグル、ロングがアルバ(ホール数が20位)と言うバケモノが居る。
全国大会とか凄い廃スコア散在してるけど、どんなプレイしてるんだろうね。
−27とか、流石に信じられん。
インパクト140%とかにしとくと便利ね
240 :
ピスケス:2005/04/07(木) 23:39:21 ID:???
グロリアに勝てねぇ…
>>223 SJIとかもやっぱり連発してるの?
押し方等あったら伝授して下さい。
押し方未だにわからんよ〜。
242 :
ピスケス:2005/04/08(金) 00:13:34 ID:???
と思いきやコールドゲームきたーーー!
243 :
ピスケス:2005/04/08(金) 02:49:43 ID:???
ローズに勝てねぇ…
244 :
223:2005/04/08(金) 08:13:52 ID:???
>>241 SJIって二連八分音符のあれか?
ト音記号のあれなら少し知っている。(一ラウンドに二、三回出るくらい)
まぁ、取説とかには強すぎず、弱すぎずと書いてある訳だが…。
これは、独断と偏見だが、弱めに押すこと、ソフトタッチ?w
てか当たり前だが、パワー決定の方に重きを置くよ、パワー決定にパワー決定時に納得出来た時に初めてボタン弱く押してる。
ただ、あんまり恩恵に受けた事無いよ。
まぁ、一、二回、ト音出て、SBSでカップでクルクルパットみたいになった事くらいかな?
逆に、100%出てW.Hとかは良くあるが…。orz
245 :
222:2005/04/08(金) 15:56:45 ID:???
>>233 >二打目もアイアンで行ける様にする事(正直、二打目W持つのは
2番位なもん、だめならリセ)
言われてみりゃ確かに・・・
セカンドでウッド持たないように攻めればいいだけなんだよな。
コントロールSなら、「!」出さなければそうそうラフには入らんだろうし。
-=・=- -=・=-からウロコが落ちますた。ありがとう。
ローズ練習してみる。
>>244 スーパージャストインパクト(SJI)には2連8分音符とト音記号の2種類があり、
ト音記号の方をウルトラジャストインパクト(UJI)といって2連8分音符と区別することもある。
2連8分音符はショットのブレが通常のJIの半分になり、パワーのプレは無くなる。(必ずボールコンディションの最大値)
ト音記号はショットのブレは通常のJIと同じだが、パワーのブレは無くなり、ピンに絡むとクルクルショットになる。
嘗て、2連8分音符には黄色と黄緑色の2種類があり、黄緑色の方はショットのブレも無くなるといわれたがガセまたは没っぽい。
>>246 マジ?
ト音ってピンに当てるとクルクルパットになるのか?
カップの縁(ふち)に当たった時じゃ無くて?
トレーニングで検証してみるわ。
248 :
247:2005/04/08(金) 21:26:47 ID:???
スマソ、訂正。
×クルクルパット
○クルクルショット
検証するわ。
>>224 レス、どうも。
オイラは1ラウンドに一回も出ないよ。さすが。
>>226 知識、THX。
黄緑、黄色の2連8分はしらんかった、没みたいだけど聞けてオモロかった。
しかし、クルクルショットなんてショットは無いんジャマイカ?
クルクルパット、クルクルショット、いずれも同じだよ。
ただ、ショットかパットかの違い。
しいて言えば、246のカキコミがおかしい所は、「ピンに絡むと」って点だと思う。
247の言う通り、カップのふちに絡むとだと思う。
251 :
246:2005/04/08(金) 22:38:14 ID:???
不適切な表現でスマソ。カップの縁に絡むとクルクルショットになる。
パットのようなグリーンを這う軌道でカップをなめるとクルクル発動
勢いが強すぎると発動しない
バウンド中にカップのふちに絡んでも発動しない
ト音が出た時に限って、カップにかすりもしない件について
ト音が出た時に限って、ピンに跳ね返される件について
コントローラ使い込みすぎてト音が出ない件について
PS1のデュアルショック使ってる俺様が着ましたよ
258 :
ピスケス:2005/04/09(土) 12:17:41 ID:???
で、団子ってなによ?
シニョン
>>258 団子ってのは髪型のまんまるくしている部分を指すのです。
勝手に名づけているのではなくて、実際にそういうらしいですよ
はやのんとか
シニョン
風速9mでアプローチに高弾道髑髏で打ったらどこまでも流されて消えていった・…
あるあるw
ねーよw
シニョン
20m打ちおろしのショートホールで横風9mとかマジ勘弁
ワンダーの7Hとか16Hとかな
7Hは漏れに取って鬼門でつ。
チップイン二本で-10だ、イエーイとかやってミスソットで逝けあぼーん、マジ萎える。orz
バンカーとかで恐ろしく急角度の打ち上げになった時に
向かい風で高弾道ドクロをかますと凄い勢いで後ろに飛んでいく。
3と4、今買うならどっちがいいかな?
スレ違い
みんごる3の裏技知ってる人教えてください
みんゴル3 裏技
みんゴル3 ウラ技
みんなのゴルフ3 裏技
みんなのゴルフ3 ウラ技
みんなのGOLF3 裏技
みんなのGOLF3 ウラ技
でぐぐれ。
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 21:14:57 ID:yuRr6QKR
4でアプローチが得意なキャラって言うと誰になるかな?
いない。
得意か不得意かだけ。
強いて言うなら、普通にアプローチできてコントロールの高いキャラかな。
ラフとかバンカーに強いとリカバリーのアプローチは上手いといえるかも。
276 名無しさん@非公式ガイド New! 2005/04/11(月) 21:14:57 ID:yuRr6QKR
4でアプローチが得意なキャラって言うと誰になるかな?
277 名無しさん@非公式ガイド sage New! 2005/04/12(火) 01:08:21 ID:???
いない。
得意か不得意かだけ。
>>278 ワロスww
ウルトラアプローチモードの有無(15Y)だろ、後は277のカキコミで大体良い。
アプローチ苦手は有るが、アプローチ得意は無かった筈。
281 :
ピスケス:2005/04/14(木) 09:49:26 ID:???
やっとノーマルローズ倒せた
トーナメントも世界アマチュア
ここらがおいらの限界みたいぽ
>>281 俺がアドバイスできるのは
一、インパクトが安定しないならキャラをアヤに戻した方が良いかも。
二、下りのパットはオーバーしやすいので、弱すぎるくらいで丁度いい。
三、コースの攻略は打ってはいけない場所を覚えること。2打目が打ちづらい所に打っちゃ駄目。
四、グリーンが狭くて乗せにくい時はグリーンのド真ん中に乗せるくらいで良い。
ガンガレ!
283 :
ピスケス:2005/04/14(木) 16:51:45 ID:???
>282
お心遣いありがとう
最高はプリンで桜山−11
あとのホールは−4くらい、パットが苦手なんです…。
パットは経験が全てだな。
とりあえず高低差10cmにつき強さを1m変える。
これは基本として考え、曲がり具合は体で覚える。
10cmの短いパットで連射機使ったらショートした・・・
パターのヘッドが明らかにカップ通り過ぎてるのに、
球はその場に留まってたよ。ちょっと感動した。
286 :
ピスケス:2005/04/14(木) 23:02:33 ID:???
やっと高低差の意味がわかった、パットもおかげさんで精度があがったYO!
−6、−7ばんばんとれるぜ
ただいまプロ試験中(´∀`)
パットゴルフ初級、150点越え目指して2時間。
まだ最高スコア78・・・
みんごる4のパットゴルフだけど、なぜ練習モードが無いんだろう?
それがすっごく不満。
何度でも打ち直しができて、スタート地点の左右中央の変更なども
自由自在に設定変更できるような練習モードが欲しいぞ!
289 :
287:2005/04/15(金) 01:27:24 ID:???
130越えで上級くれた。
でも、上級つまんないな。何コレ・・
>>288 風が無いのにそんな事したら簡単にパーフェクト狙えちゃうじゃん。
上級は接待用とでも取っておけ。
相変わらずスコアはたいしたことがないけど、ワンダーの2Hで久々にアルバトロス出したよ。
購入して間もないうちに出して以来だから半年振りくらいか。
チップインはともかく、アルバトロスを狙って出せるようになったらゴッドだね・・・。
292 :
ピスケス:2005/04/17(日) 12:29:38 ID:???
狙わないとでない気ガス
グリーンが狭いから狙わずに外して打ったら跳ねて入った事がある。
久しぶりのアルバ+-23キターヽ(゚∀゚)ノ
さくら山レギュラーだけど
295 :
ピスケス:2005/04/17(日) 15:31:17 ID:???
−23ってすごいね、おめでとん!
プロ試験合格したのはいいけどトーナメントに勝てなくなった(´Д`)
296 :
294:2005/04/17(日) 16:32:16 ID:???
そんな時は川奈のバックティー
高低差さえ気をつければTOPを取りやすい
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/17(日) 18:13:30 ID:YOBUSDPA
ミンゴル3やってるんだけど。
青いバックスピーンってどうやってやるんでしたっけ?
↑を押しながらパワー入力、↓を押しながらジャストインパクト。
で、いいんじゃない?3やったことないけど。2と4では上のやり方だよ。
できました!
どうもでした。
300ヤードショット!
>>291 亀だけど、ワンダーの2Hのアルバは凄いね。
漏れが思うに、みんゴル4で一番アルバが出にくいホールはあそこだと思う。
ワンダーはもうバック合わせて50ちょい回ったが、あそこだけアルバが出ない…。
あらためて、おめでとさん。(´∀`)
>>301 あそこ以外で全部出せてるあんたが凄いよ。
14だっけか?あそこのほうが2番よりむずい
304 :
ピスケス:2005/04/18(月) 14:26:58 ID:???
>296
川奈で−7で優勝でけました(`・ω・´)ありがとん
ボールの傾斜の意味をしってアプローチも上達しましたよ!
>>302 誤解あるかもしれんから言っておくけど、全コースの全ロングホールじゃないよ、ワンダーのみだよ。
アルバは全ラウンドで通算十五回くらいしか無いよ。(´・ω・`)
>>303 14?
あのクリークイパーイな所か?
打ち所決めてティー打てば、二打目アイアンで行ける。
2Hは250Y以上打たないとなぁ…。
ウルトラスピン、未だに使いこなせねぇ。orz
謙遜してんだか自慢してんだか
>>304 おめでと
ランクアップ試験はますます難しくなってくからガムバレ
>>306 きっと305は高レベルでの話をしてるんだよ
公式大会でベスト30に入る香具師なんてアルバをしょっちゅう取ってるから
ちなみに自分はアルバは7回
多いか少ないかは分からん
エース4回、アルバ0回の俺はお呼びでないみたいだな。
309 :
ピスケス:2005/04/18(月) 20:28:06 ID:???
シードプロ試験、愛着あげついでにマリオン選択
ペナルティさえなけりゃ楽勝と思いつつリセット。
310 :
294:2005/04/18(月) 20:33:58 ID:???
ラフで+2はメチャ難しかった(20回くらい試験に落ちた)
あれでみんごるを諦めようかと思ったくらい
>>308 エース4回やってる時点で十分お呼びである( )
>>310 エースって、パー3でのエースだよ(´・ω・`)
312 :
294:2005/04/18(月) 20:52:03 ID:???
>>311 パー4のエース(ワイルドグリーンの8Hとか)
なんてやったことありません(´・ω・`)
313 :
ピスケス:2005/04/18(月) 20:53:27 ID:???
シードプロ試験はブルーラグーンでバンカー+2
これって三回やればペナ消えるんだよね?
ランクアップ試験はVSとは違う
>>313 ランクアップは何度やっても無くならない。
メジャーはなんかは10回やってもまだスズキ、ずっとスズキ。
316 :
ピスケス:2005/04/19(火) 19:24:19 ID:???
カズマでなんとかシードプロ合格!
さあマリオンで川奈攻めるどぉ〜
スズキは2度と使いたくない
キャラクター的には嫌いじゃないけど、メジャー試験がトラウマに・・・・
318 :
ピスケス:2005/04/19(火) 20:29:06 ID:???
すんません、雨の日の注意点と
バックスピンかける時は−何yくらい心がけてるか教えて
319 :
ピスケス:2005/04/19(火) 21:13:43 ID:???
さぁパパUBSでパットに沈めちゃうぞ〜ってしたら届いてない罠
>>318 あんた質問しすぎ・・・
キャラとギアによって違うし体で覚えるしかねーよ
>>318 雨の注意点。
パットがぜんぜん違う。強さは練習して体得する。
雨も二種類あるから注意して、補正は下りを少しだけ強くした法が良い気がする。
あと、ショットのパワー最大値が下がるから、それを割り引いて計算する。
当然ランもなくなる。打ち方次第によってその辺はだいぶ違うが、
晴れでどの辺に落ちるか推測が立てば、なんとでもなる。
あとは
>>320さんに同意。
322 :
ピスケス:2005/04/19(火) 22:18:44 ID:???
>321
参考になったよ、ありがとね
質問も控えるね、自問自答にするyp
324 :
ピスケス:2005/04/19(火) 22:47:54 ID:???
漏れの日記帳どこ〜?
ブログでも立ち上げれw
『みんゴル日記』みたいなの
ごめん。
もう言わせてもらう
ピスケスイタス
過疎化するより全然マシ
いや、過疎化したらもう必要無いって事だろ。大人しく攻略板から撤退するのが道理。
日記にして私物化していい道理は無いぞ。
しかし本スレにも妙な日記ライターが居る罠
質問するのは全く構わないけどコテうぜええええって事だろ
コテのほうが透明あぼーんですっきり
質問も状況書くのもかまわないが、ピスケスとやらはなんつーか、他人と話す気無しに感じる。
礼こそ一応言ってるものの、独り言以外のなにものでもない発言が多すぎるし。
全部が本物のビスケスならウザさ満開だが、多分本物だろう。
334 :
ピスケス:2005/04/20(水) 10:06:06 ID:???
みんゴル五段になりました、ひとえにこのスレのみんなのおかげです(^Д^)mg
使用キャラはプリン、マリオン、カズマ、ローズってところです
若輩者ですが今後ともよろしくねw
これは多分偽者。
向こうの833と比べりゃ、ビスケスなんてカワイイものさ。
ピスケスがみんゴルマンになるまで暖かく見守る。
まあウザイけど過疎ってるから仕方ない
つまり、とぅーちゃんねるは一部の地域を除き(神テンプレサイトの管理人、大人版のうp神等の職人さん)コテは向いて無い訳よ、コテで書き込みしたいなら、どっかのサイトで書き込みやった方が良い。
まぁ、もしかすると、本当は上級者なのに、初心者語ってその成長を描くという、釣りかもしれないけどね。
釣りにしては、しつこすぎる訳だが。
というか…
コテるなら、トリップ貼れよ。
どこも過疎。
偽物ウゼ
>340
×コテで書き込みしたいなら
〇コテで馴れ合いしたいなら
のが適切だべ。
で、日本代表試験まで来たのだが挫折しそうっすorz
バンカーギャース!ラフペナギャース!
ウザイことには変わりないがな
とりあえずカズマでパープレイめざすか>日本代表試験
>346
報告遅れましたがゼットまでだしてます、
そしてさっきカズマで日本代表合格しました(・∀・)ヤッター
348 :
294:2005/04/21(木) 23:06:16 ID:???
ここはビスケスの成長を見守るスレになりました
……というのは冗談でこの調子ならキング大会で優勝するのも近いな
ちょwwwお、おまwwwwお前待っww(・∀・)オマンコー!ww
キング大会ってアンダーいくつで優勝できるんだろ…
まだ最高13だよ…
川奈Bでそれならギリギリできるかどうかって所
桜とかじゃまず無理
>351
川奈Bっす、がんばれば15アンダーも取れそうなんでがんばります(・∀・)
353 :
294:2005/04/22(金) 12:24:48 ID:???
さくら山レギュラーだと -23以上(ポイントが高ければ-22でもOK)
ワンダー・バックだと -8以上だったかな
フジを見ながら進行に合わせて川奈をやってみてる。やっぱ再現度高いな。
しかしゲームだとビギビギプリンたんでやっても1日分で優勝スコアだな。
インパクト安定してるのがプロだからねぇ
インパクトCはないとまともにコース回れません…
スズキキターワー(・∀・)
>356
漏れでもEローズ使ってるよ
358 :
294:2005/04/22(金) 20:27:46 ID:???
パワーがSじゃないと -20以上はきついから
自然とインパクトEでやることになった
何せ1打目を飛ばすと2打目が楽になるからね
4は鬼ギアが存在しないからヌルいよな。
とくに俺なんかJI外すのは9割方右側だから安定しまくり。
でも左側に外す事が多い人はインパクトEは止めたほうが良いな。
パー4でも2打目が2ミリになる事が多いし。
>>357 おまいにインパクトEはまだ早すぎる。
せめてベストスコア−20とかJI50%とか行くようになってからにしておけ。
少なくともベストが−13とか川奈Bで頑張れば−15って言ってる内は
使うべきギアではないよ。
まずはイギインやリン100tインフとかで安定したキャラの強さを覚えるんだ。
>359
JI率42〜46でした、イギリンってなんですか?
メジャー昇格キタワー(・∀・)ーーーーー!
スズキの持味がスピンだって気付いたら神が降りてきました
18H目、−2でイーグル狙うしかない状況、風向きはフォロー
一打目、コース中央になんなく不時着。でも2オンはムリだ、届かない!
しかし水切ればなんとかいけるかと思いショット!
水面を二回切り1.9mのウルトラショットきました!!
>>354 みんごるの1ラウンド分のスコア=実際の3日分?のスコアっていう風に
計算するとトッププロとかランクが近い気がする。
ビギインの間違えだな。気にしないでくれ。
JI40%以上あればリン100tインフで−20以上は出せるからベスト−13って事は
・1打目の狙いが悪い
・傾斜や風の読みが悪い
・パットが悪い
のどれかだな。風が読めないなら覚えるまでスピンが強くなるキャラやギアはやめれ。
アプローチも芝を焦がせば良いというものでは無い。4は弾道が高いから風次第でSTSも使え。
パットはトレーニングのパット練習で1時間くらいひたすら打てば良い。
1打目は飛ばせば良いもんじゃない事を勉強汁。
落としどころは障害物・平坦・グリーンとカップの位置を考慮しる。
左右の傾斜は傾きに合わせて垂線を引いた角度で飛んでいく事を覚えろ。
いつのまにかピスケスに斜め上を行かれている俺ガイル。
ジャストインパクト平均40%切ってキングなってる俺が居る。
パット読みとアプローチが出来てれば問題ない。
練習あるのみですよ。
基礎コントロールさえ良ければ
薄赤でもそんなにぶれないから
って理由でJI50%以下でも
ローズを使ってますよ僕は。
>>365 それってティーはまだ良いけど2打目は致命的になりかねないぞ。
オレはインパクト外すときは左が多いから、グロリアでもきつい。
どうせきついなら・・・って理由でローズインフインフ。
ジャストインパクト率は53%
>>366 パワーもあるから二打目はランクの低いクラブで打てるから
濃い赤ゾーンが広くなりやすい、という理由もある。
二打目もドライバーで狭いとこ(グリーンとか)狙うってのが
あんまり無いし、そういう場合は容赦なく刻むから
特に問題は無いといってみる。
みんごる4、さくら山で−22達成! いわゆるノーミス達成しました。
使用キャラ=シルビア
インフィニティクラブ インフィニティボール
これが中級者にはもっともおすすめかも。
アルバトロスは実戦ではまだ出ていない。
近くを通過や手前に停止は何度か有ったけど。
インフボール持ってない漏れはどうしたら?
パスワーうわなにをするやめr
>>368 インパクトEは確か140〜150yくらい残すと2mmだから
パー4でも半分くらいは2打目が2mmになるんじゃまいか?
さくら山みたいに狭いコースならいいけど。
初〜中級者でJI率が低い場合はやっぱり安定が欲しい。
インフボールGET
リンインフインフで川奈B−15
ワールドスター試験キター
ワイルドグリーンの仏像に当てたらなんて言ってんの?
375 :
294:2005/04/24(日) 01:51:40 ID:karZ1AMM
16Hの?
「いてっ」
じゃないの?
(追加)さくら山の14Hはゴーンと響くだけ
ピススケどんどんうまくなるなぁ
>>375 サンクスコ あんま聞き取れなかったんよ
>>377 みんな分かってるんじゃないか「釣り」だってさ。
成長のしかたが、一時期叩かれた時から比べて明らかに早杉。
恐らくピスケス本人は、叩かれてこの版に来なくなったと思われ、ってのが漏れの見解だったりする。
版?
版??
板の事ジャマイカ?
俺も380に胴衣、つーか、前のピスケスにはレスしてやった事はあるが、今の椰子はスルーしてたりする。w
つーか、スルーしれよ、キングになったら消えてくれんだからさ。
>>381-383 スマソ、間違えた逝ってくる。orz
板と間違えたが、よく考えるとスレだわぁな、だめぽ、罰として32ヵ月ろむります。
ワールドスター試験で詰まってます、
釣りじゃねーっすよ、うまくなったのはこのスレの優しい人のおかげ^^
漏れの今の課題はアゲインスト、フォローを読むこと
左右は対処できるけど飛びすぎたり届かなかったりが多い
左右の対処が苦手だな、逆に
あとは高低差か
打ち下ろし+強風+大雨=最悪
最近、妥協してグリーンの乗せやすい所に乗せることが多くなった。
ワールドスター試験 マリオン−6
ヽ(・∀・)ニョホホ
左右の対処がなかなかむずかしいよね。
横風5メートルの場合は4マスずれる?って意見があるけど、
使用キャラ・使用クラブ・打ち方によって変わってくる。
シルビア・インフィニティ×2
3W・2I・3Iなどで横風5メートルの時に打った場合、
普通に打つと3マスずれる(×0.6)
BSをかけて打つと4マスずれる(×0.8)
SBSをかけて打つと5マスずれる。(×1.0)
ウエッジのように、高くあがるクラブのずれ方は大きいよね。
PWでSBSをかけて打つと5.5マスずれる。
打ち下ろしの場合はもっと大きい。どこに落下するかわからなくなる。
真の漢は風も芝も全て勘
こんなだから日本代表合格出来ないんだよな俺…
バグパイプ機雷
394 :
ピスケス:2005/04/26(火) 08:13:41 ID:???
>393
手前できざめ、パーを拾う感じでバーディとれたら儲け物
て感じでやったらいけたよ
ゲーム=バーディーラッシュって言う流れを変えてくれるゲームは無いのか?
左右のブレをでかくすれば、そんなもんいくらでも出来る。
ていうか、実際のゴルフみたいにやりたいと思うのが間違え、素人があんないとも簡単にインパクト出来るはずも無い。
そして、ジャストインパクトしたくせに、左右のブレがめちゃくちゃあったら萎えるだろ。
まぁ、ここにそんな大口叩けるぐらいだ、上級者のワンダーで-18位は簡単にだせるんだろうな。凄いよな。
俺はゲームなんだから、チップインを決めて爽快感を味わうな。本物のゴルフとはまた別にな。
上手くなる楽しみを奪うって事だからな。
初めからそうならまだしも、今からそういう仕様にするのも厳しいだろうし、
「ゴルフゲームなんだから」で済ませとくべきじゃね?
左右のブレが大きくなるのは嫌だな。
かといってコースの難易度を上げても―例えば、グリーンで止まりにくくしても―、極めてる人は攻略出来ちゃう。
初心者と上級者の差が開くだけ。
( ´∀`)今のバランスがベターかな。
1のおまけコースが大好きだった。
あれを5かで再現してくれないかな・・・
そこで上級モードですよ。
まぁ、それでも1ラウンドで−10以上とか行っちゃうんだがな。
401 :
ピスケス:2005/04/27(水) 02:35:08 ID:???
キャラに調子のパラメータでも付けたらいいじゃん。
>>401 それはそれでダメだろう。
結局、好みのキャラが調子良いまでリセットだろうし、
時計かなにかでリセットしても変わらないようにするとストレスだし。
そんなんでハイスコア逃すとかもう最悪。
調子のパラメータ、いわゆるバイオリズム・コンディションやね
セガやコナミのゲームならありそうだ
みんゴルには不要だな
プレイヤーの調子がそのまんま反映されるから・・・
飛距離のブレをもっと大きくしてSJIを無くせば解決。
フェアウェイ80〜100%
セミラフ70〜95%
ラフ60〜95%
バンカー40〜90%
目玉20〜80%
パター90〜100%
得意不得意で±10〜20%
このくらい。
そもそもラフやバンカーで100%が出るのはおかしいだろ。
ラフはフライヤーがあるから60-110とかでいいよ
プレイヤーの調子か・・・
確かに調子いいと、90%超えもあるけど、悪いと40切る。
久しぶりに4出してやってみたら
パットが全くといっていいほど入らないよ・゚・(ノД`)・゚・
というか前から勘に頼ってたから悪いんだけど。
10m以上が入るなんて信じられん・・・。
俺はパット8m超えるとほぼ入らないから、必死にアプローチの練習した
でもワイルドグリーンとかワンダーじゃ全然通用しない…
でかカップはどのようにしたら出るのですか?
デカカップでプレイする方法
その1
デカカップが出るパスワードを入れてプレイする。
全国大会モードを選択して、以下のパスワードのいずれかを入力する。
ちふふきけちてんかちにせんりひい
むよくうさあらつちつせちけけやみ
くひくんはかひやけなけんへしせい
きんせゆさなやにへきかみすてにま
その2
「みんなでゴルフ」モードでプレイする。
これなら、1人プレイでも、デカカップモードでプレイできる。
アルバトロスを出せば、デカカップでもビデオが自動録画される(らしい)。
(「色物ルール」という特殊アイテムを入手している必要有り)
デカカップモードの全国大会を遊んでいて
パットが楽なんだろうなと思っていたら、通常モードと
同じような感じでカップを舐めて外して物凄い敗北感に襲われた・・・
412 :
ピスケス:2005/04/28(木) 20:41:09 ID:???
ワールドスター大会通算54回
一度も入賞できず…orz
ずっとビスケスだと思ってたんだがピスケスだったんだな。
今、NGネーム登録時に気付いたわ。まあ、もうどうでもいいけど。
414 :
ピスケス:2005/04/28(木) 21:16:05 ID:???
>413
気付いてもらえて嬉しいよ(*^_^*)
>>412 川奈Bで15アンダーなら勝つか上位には入ってない?
416 :
294:2005/04/28(木) 23:08:00 ID:???
>>412 415と同じくそう思うがどうなの?(キング大会でも優勝できる成績だ)
にしても大会が54回か…どうりで上達が早いと思ったらやってる回数が桁違いに多いな
417 :
ピスケス:2005/04/29(金) 02:31:53 ID:???
あ、川奈で大会してないです。
桜とかシルクでリンインフインフで練習汁って言われたからやってました
でも14アンダーだせたらいいほうなんす。
>>417 うーん。
川奈B楽だぞ川奈B。
難易度の割りにランク高いからCOM結構ミスる。
対戦モードだと楽勝になる。
後たぶん、ショットの実力結構もうあるみたいだから、
アプローチかパットのどっちかをある程度意識して、
回ってみれ。
ミニゲーム・コースSでもデカカップにできるね。
さっき、ホールインワンを達成して−10を出した。
VTRも自動録画された。
これやってるとパットが雑になるね。
かなり強めに打ってもどうってことないし。
その後で通常モードでプレイしたら、パットが入らなくなった。
デカカップは対人戦で使うと盛り上がるよ
逆転の可能性が増えるからね。
普通にやってたらバーディ(orイーグル)安定で順位ほとんど動かないし。
事故で酷い結果になることもあるけど、大抵は負けてる側があせってミスる事ばっかりだしなぁ。
逆転っていえば、デカカップ含めて色物ルールを全部入れて対戦
したことあるんだけど、あれで1回酷い目にあったな…
3人でやっててその時までトップにいたんだけど、木に当たって+2、
そのまま真下のラフに落ちて+2、しかもそこがOBゾーンで1ペナ打ち直し…
たった1回のショットで一気に最下位まで転がり落ちた…
ブルラグバックで夢の-25キターーーーーーーー!!!
レイラインインで、4Hアルバ、9Hエース、10Hイーグル。
後半ガクブルですた。
でもレギュは桜でさえ最高-21な罠。
>>423 そういう時あるよな、神が乗り移ったかのようにポコポコロングチッポが出る。
いつもの最高記録より、3〜5もイイとか、本当になんでそうなると言われても説明しようが無い時ってあるよな。
まぁ、それが味わえればこのゲームを髄まで楽しんだと言えると思う。(やり込みはまた別。)
>>423 そのラウンド、DVDで見たいよw
すげーな。
俺のベストハーフはアウト2チッポの-13
そのときのインは全バーディーで結局-22 (ノ∀`)タハー
>>423 青潟ってロング4ホールあったか??
普通、三チップだと-24だよね?
ロングが3つなのは川名のみですが。
ブルラグバックで-25はすげーな!おめ!
429 :
ピスケス:2005/05/01(日) 21:00:00 ID:???
友達ん家で三人かわりばんこでホール回るのも楽しいね!
PSP買おうか迷ってますよ^^
オナホールの回しは止めておけ
431 :
ピスケス:2005/05/02(月) 10:10:09 ID:???
>430
私は♀です^^;
この流れワロス
十字キー右の反応がかなり悪くなったんで、中古の純正デュアルショック2コントローラ買ってきた。
これがまたJIさえできれば100%でUTS・UBSが出せるというシロモノ。
いままで使ってたコントローラだと、かなり強く押し込む感じでしかウルトラ系は出なかったのに
インパクトと上(下)をごく普通の強さで同時押しすればUTS(UBS)発動率100%。なんじゃこりゃ。
ロットや使い込まれ度によってウルトラ系の出しやすさが変わるんですかね。
以前オンのスレでSJIが高確率で出せる改造コントローラの話を見ましたが、それと関係あるのかな。
その辺のことに詳しい人いませんか?
よくわからんが接触・感度が違うのかも?
自分は旧バージョン、現行モデル両方使ってるけど
とくに変わりはないなぁ
SJI使わないのが俺のジャスティス。
・・・PS1のコントローラーが未だに3つ余ってるので、これ使ってるわ(´・ω・`)
2のも3つ所持。
本体はすぐ氏ぬ癖に、パッドは以外と丈夫なんすね・・・
このスレは現状維持かな?
この板も強制IDになったのか
441 :
ピスケス:2005/05/08(日) 11:56:09 ID:fzVeF+ts
記念パピコ
JIが50%程度ではギア構成でリスク負えないからいつもビギナーインフになっちまう。
JIが80%オーバーってすごいなぁ。 そんくらいなら楽しめるのになぁ・・・
JI50%あれば十分だよ。
ピンクからはみ出なければ十分ワンダー‐18くらいはいける。
ローズ+インフィニティー×2で
さくら山で−20達成したことがある。
ちなみにJI率は51%
でも、ここに書き込んでる人から見たら大したことないんだろうな。
445 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/10(火) 21:26:21 ID:4bvzbzCP
やっと−22達成できましたよ
さくら山レギュラーだけど
リン100tはイイネ(・∀・)
コントロールが良ければミスってもブレが小さいからな
JIが低くてもなんとかなる
それにしても 443 は上級者レベルだな
ワンダーなんて -10 位がせいぜい
13Hなんていまだにボギーを取るし
ワンダーは運次第かな。すべて逆強風+5ホール大雨という鬼のような事もあった。
>>443 レスさんくす。
でもワンダー18アンダーはすげーよw
コントロールあげて飛距離稼ぐか・・・
あーまだワンダーがクリアできなorz
ワンダーの16Hで運よくホールインワン。その時点で-16だったけど
そこから異常に緊張してしまい17パー18バーディ、結局−17だったのをよく覚えてる・・・
17はインパクトが大きくはずれ、18Hなんて3mのパット外したからね・・・。
一度極めてる人と回って、ビシバシシゴいてもらいたいなぁ
>>444 いや、上がいっぱいいるだけで、すごいスコアなのには違いないよ。
一回慣れるとそうでもないんだろうけど、-20とかにはじめて到達するってのは結構な山場なんだよね。
そんな俺は桜山-19。まぁ、ちがうとこばっかりやってるからってのもあるだろうけど。
>>444 444を書いた者です。
ローズ・インフィニティー×2は「みんごる4」の記録ですね。
みんごる3だと、ミドルアイアン以上のクラブではインパクトゾーンは
1ポイントのみになってしまって、とてもこんな記録は出せない。
みんごる4では、ジャストインパクトゾーンの右に
1ポイントの「普通のインパクトゾーン」があるのがうれしい。
これのおかげでけっこう楽になってると思う。
公式の大会以外(通常のランダム状態)で、-20越えるのはすごいな。
パス入力だと条件が毎回一緒だから詰まらん。
たまにキャラ・ギア・コース・風の相性によってエース不可のコースが
あると萎える。
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 10:22:55 ID:eA3vFnTO
良い記録は−22以上からだと思うぞ
−20なら2度ミスしてるって事だし平凡な記録っしょ
まぁそんなにやり込んでなくて−20なら大したもんだが
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/12(木) 13:10:14 ID:oEbeXFdx
SJIコンはオススメですよ
簡単に作れますからね〜
JIを100%にするコントローラや機械もあるのですが、
そんなものなくてもさくら山ならー26ぐらい・・・
無風コード、まじおすすめ
皆レベル高いなぁ。
>>453 あなたの平凡スコアがライトユーザには神スコアという事実。
>>457 まったくだ
私の考える良い記録は
さくら山Rは-12以上
ワンダーBは-1以上
だと思ってる
>>454 ぐらいってことは26以上いってるんだろ?
はやくうpしろよこの野郎。
>>458 そういうスコアも一回超えるとだいぶ楽になるんだけどね。
俺もちょっと前までは-13が超えられなかったけど、いまでは-16は楽になった。
別にたと、大した事無いスコアでも頑張っ誉める必要は無いけど、
人によって良いスコアにも違いがあるとわかって欲しいね。
2年ぶりにやったみんゴル。-10すら出せない。
記録的には-24とか出していた自分が信じられない。
でも、やりこめばそれくらい出るという事実。
462 :
ピスケス:2005/05/13(金) 15:13:09 ID:Di9Dwsrb
川奈B−18でました、キャラはマリオンインフインフ。
まだワールドスターなんですけどね・・
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 17:13:48 ID:MDpbtmer
川奈って難易度設定おかしくない?さくら山と同じレベルだと思うが
実際ノーザンやアロハの方が難易度高いような気がする
>>453 漏れはさくら山なら−22以上は出せるけど…ワンダーだと−10も行かないorz
実際のゴルフ
女子でも2オンできる川奈w
日本のコースよりも、全英とか入れてほすぃ
>>464 バグパイプはセントアンドリュースがモデルじゃなかったっけ?
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/13(金) 19:44:50 ID:kyawPPR1
上手い奴はスーパートップ&バックスピンは100%出せるの?
467 :
ピスケス:2005/05/13(金) 19:47:44 ID:Di9Dwsrb
それはJI率100%って事ですね。
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/14(土) 02:01:19 ID:sgIYOaK/
フラッグにあたって火をだしながらボールがいったりきたりする技ってなんていうんでしたっけ?
ド忘れしてしまいました
ラインジングじゃなかったっけ?
自分もうろ覚えなので確かではないけども。
>>469 ホーミング。充分にバックスピンが掛かったボールがピンに当たると発動。
>>470 ライジングは、ピンに当たったあと駆け上るショット。こちらはトップスピン系。
旗包み、ホーミング、ライジング、ホールインワン。ライジング旗包み?みたいな
技もきめた事がある。
あらゆる技はVTRに撮ったが、いまだに実現できないもの・・・アルバトロス。
毎回4ホールはチャンスがあるのに決められない orz
>>472 そこで運が必要ですよ。適当でもアルバは出るときはでる。
インパクトずれてのアルバ。
リプレイを消せずにいる俺・・・
「!」出たら、さすがに消すなw
>>472 >いまだに実現できないもの・・・アルバトロス
パー4でのホールインワンも実現できてないよね。
さくら山18Hなんか、ローズで追い風が吹いていれば1オン可能。
そこからのパットを沈めてイーグルなら有る。
>475
風向きは運だから、最低4ホール(par5)と考えてます。
やっぱ意識すると出ないものなのかなぁ。
あと1M以内ってなら腐るほど出るけど、ただ1回が出ない。
一番狙いにくい気がする。
あと水切り複数回エースもまだやってなかった。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 11:00:46 ID:rzrpdIaN
質問なんですがドクロショットって高弾道キャラと低弾道キャラだとやっぱり上がる高さも差があるんですかね?
高弾道キャラのドクロショットの方が高くて風の影響をさらに受けやすいとか
それとも同じなんでしょうか?
メジャー昇格試験どうしてもクリアーできない('A`)
なにあの風orz
スズキ使いにくいよママン(ノ∀`)
何かコツってあります?
みんゴル歴1年程度の俺が来ましたよ。
>>477 同じってことは無いと思いますよ。
>>478 ストレートボールを使うといいですよ。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 12:23:44 ID:YfZX7QEs
メモリーカードなくしてしもたー!ギアだけでいいのでパスワード教えてください!m(__)m
みんごる3で
神の称号を得ると何か特典がある?
>>478 スピンを上手に使い分ける。
高弾道キャラ+強風+バックスピンだと風に流されまくりんぐ
後はパットの感覚と経験・・・
>>481 無
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 14:51:29 ID:fIxnRGDP
>>479 ストレートボ−ル使ってないな・・・
使ってみますthx
>>482 パットですか〜なかなか苦手なんですよね
しかもムズいし・・・
7m以上は読みきれないところがあるので
練習してきますorz
>高弾道キャラ+強風+バックスピンだと風に流されまくりんぐ
強風対策ですが、
横風5メートルの場合は4マスずらすということを踏まえて・・・
といいたいところだが、高弾道キャラでSBSをかけて打つと
5.5〜6マスずれてくる。(クラブによってちょっと違う)
大体、『風速×1.1〜1.2』マスずらして打つといい。
向かい風の場合は風速×1.666666メートル分強めに打つ
追い風の場合は風速×1.666666メートル分弱めに打つ
詳しくは高弾道計算表。
ttp://tanpoposhop.gozaru.jp/mingo/wind/keisan_high.htm
>485
この表って単なる目安なんだよね。
クラブ別・STS・TS・通常・BS・SBSなど、打ち方・クラブによって違うし、
60y・30y・15yモードなどは載ってないです。
感覚で慣れた方が遥かに楽なんじゃないかと。
コーズが上ってるか下ってるかでも、曲がり方(落ちる場所)変わるしなぁ
ども上級者の話し見てると、
完全に計算マスターした方が良いっぽいけどね。
俺はなかなかそこまでは出来ん。
右向かい風30度・5メートルの場合、
向かい風成分
5×sin30度=向かい風2.5メートル
横風成分
5×cos30度≒右風4.33メートル
というように、斜めの風向・風速を、「向かい風」「横風」の
2つの風に分解することができる。
あとは、例の係数をかけて、何マスずれるか計算する。
たとえば、高弾道キャラでSBSの場合、横風係数が1.1だから、
4.33×1.1=4.763マスずらして打つ
打つ強さは、
向かい風2.5メートル×1.666=4.166メートル分強めに打つ。
これで大体丁度良い場所に落下するはず。
>>489 勘でやるのが一番楽で一番楽しい俺の最高スコアは-24。
要は慣れです。
492 :
訂正:2005/05/20(金) 20:27:46 ID:d4x+uSk0
×向かい風2.5メートル×1.666=4.166メートル分強めに打つ。
↓
○向かい風2.5メートル×1.666=4.166ヤード分強めに打つ。
まぁ、つまり、カップまでの残り距離が150ヤードだとするね。
そういう場合、154ヤードの強さで打てばいいわけね。
これキャラによって違うし意味ナサス
キャディーの愛着について聞きたいんだけど
テンプレにある服の数って、名前のとこにある服のマークのこと?
基本的にマリばっかり使ってるけど、一回「愛着が上がった」って出てからまったく上がらないんだけど
少しでも他のキャディーに浮気したらダメなの?
>>495 キャディー選択画面で上かなんか押すんだったかな。
服が変わるのが分かるはず。
別に浮気しても無問題だったと思うよ。
>>496 おお、ありがとう。
たしかに新しいキャディは2着しかない。
マリは4着だったから最高かな。
PSPのみんゴルなんだけどスーパーサイドスピンとか物凄いバックスピンのやりかた教えてください
CPUがたまにインパクトのときの音が違うんですが…
自己解決した
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/23(月) 11:25:42 ID:1US4VuHW
500ゲット記念揚げ
発売して即行でみんごるマンにして放置してたが、
昨日からみんゴル4を再開してみた。
ところでお前らの上級モードのスコアはどれくらいだ?
みんごるマンか
いつになるのかなあ・・・・
アンダーパーになればいいってレベルw>上級モード
がんばりゃ5アンダーぐらいだったかな?
どこに落ちるか分からないから難しいよね。
でも上級おもしれぇ。
被害妄想かも知れんけど、ユナイテッド以降のコースって
PAR3だと追風で、PAR5だと向かい風の場合が多いような気がするんですが、
風向きも難易度に含まれるんでしょうか?
そりゃ気のせい
気のせいだけどトーナメントの相手は強風だろうが強雨だろうが
成績が悪くならないのが不満(元々PAR3でそろってイーグル出すからね…)
パットの感覚がいまいちわからんままメジャーまで来たけどさすがに苦しくなってきた・・・
例えば6mくらいのパットの場合
芝芽を利用して普通に(もしくは弱く)打つのか
それともほとんどずらさず強めに打ってねじ込むのか
どっちがパット巧い人のスタイルですかね?登りか下りかでも違うんだろうけど。
パットの強弱はボールがカップの上か下かで決める
10cm上につけたら1m弱く10cm下につけたら1m強くって感じ
下につけて強めに打つのがセオリー
>>507 俺はジャストぐらいで打ってる。
ただ、知り合いは強くで打ってる。
んで、どっちのやり方でも、まぁ通常では困らん位にはなってる。
んで、有る程度好みでいいかもしれん。
ただ、傾斜きついグリーンで短距離なら、ねじ込んだ方が楽だと思う。
あと、クルクルパットが出来れば言うことなしかも試練。
俺はパットは絶対ぴったりじゃ撃たないわ
カップ側で変な揺れ方して入らない時があるし
511 :
509:2005/05/26(木) 02:59:47 ID:EH29DImy
>>510 ああそれには同意。
だから最近は+50cmくらいの感覚で打ってる。
これなら見えない歪みに蹴られる事もまぁ無い。
トレーニングで試したら、有る程度の距離(15mくらい)離れたら、
同じように打っても違う場所に行くからパットは難しい。
>>508-511 どうもありがとう
俺にはどうやら芝芽に併せてジャストやや強で、短距離登りのみねじ込みが合ってるみたいだ。
感覚で打ってるので調子いいとバカみたいに入るけど、入らないときはさっぱり・・・ウエスタンバレーバックで10連続PAR・・・。
ところでさっき偶然ホーミングが出たんだけどあれは出た瞬間にカップイン確定ですか?
ピンから離れすぎたらダメなんじゃなかったっけ?
でも確定くさくもある。
たまーにピンに激しく当たって→弾かれ→再突入→弾かれ→再突入
ってことあるよなw あれ結構面白い。
>>512 確定じゃないよ。
恐らくはスピンの回転力に依存してるはず。
ホーミングは運。
8回ホーミングしようが失敗はするし、
ピンに戻るときのグリーンの傾斜がきつければ
それて大きくずれることもある。
みんごるまんって将軍の何個上?
みんごるまんってキングの次でない?
将軍はコースアウト後に出る段位。一番上が神。
みんごるまんは、資格だった気がする。
俺ホーミング失敗は、今まで10回程度しか無いけど
そのうち8回はアルバで失敗だった
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 12:46:02 ID:UNAIe0/5
てか皆コース記録を狙う時って誰使う?
漏れはリンとファルコンを使うんだが
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 13:00:53 ID:og9RfMZq
私はグロリアでインフ+インフですね。どうも高弾道のローズは苦手だ。
521 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 13:47:25 ID:QTmPTyXL
コース全体で平均的に優秀な記録を出したい場合はシルビア+インフィニティ×2
さくら山で−22達成
アルバトロスを出したい場合はローズ+インフィニティ×2
この組み合わせでやっと1回だけ達成できたよ。
522 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/28(土) 14:53:41 ID:rVV98/c3
俺もリンだな 曲げが効くのが良い
リンで何とかさくら山レギュラー、バック共に−22出せた
ローズとかベイダーが本当は良いとは思うけどインパクトが苦手なんで…
使うと1ラウンドで2、3回はミスショットやっちゃうんだよねorz
アルバは確かにローズが出やすいね
まぁコースでいったら富士桜の3hなんかが一番出やすい
ワールドスター試験のバックスピン禁止が厳しい。
スピンの能力を無視してクーガーでやってるけど
今までバックスピンに頼りまくってたのでグリーンで止まらない・・・。
基本的にPARで妥協、運がよければバーディのつもりで行くのが得策?
>>523 俺は、高弾道で曲げが楽なリンあたりを使って、
グリーンを長く転がす感じで止めた記憶がある。距離足らんけど・・・。
もう一つの方法があるとしたら、有る程度距離が出るキャラ使って、
短い番手でアプローチする方法もある。
クーガーなら、少し止め難いんじゃないかなぁ。俺はあまり使わんから分からんけど。
あと、ピンデッドに打ちすぎず、グリーン中に止める感じのほうが、
大崩が無いから、難しいところ(特に打ち下ろし)は2パット覚悟でど真ん中打つ方が、
楽だと思う。
>>519 シルビア ビッグインフ
サクラ 100tインフ
ローズ インフインフ
ローズインフインフ
−25が最高
みんゴル4のベストスコア
レギュラー バック
01)さくら 22 22
02)アロハ 21 20
03)ウエスタン 21 20
04)バグパイプ 21 22
05)ユナイテッド 19 17
06)ノーザン 21 20
07)ワンダー 15 14
08)ワイルド 19 17
09)シルク 21 20
10)ブルー 21 20
11)富士桜 21 21
12)川奈 21 20
ワンダーに改善の余地ありかなあ。
ちなみに何時間くらいやった? だいたいで。
>>527 どうでもいいツッコミを。
一応マイナス書いとけ。
まあ+だったらそれはそれで神だがw
>>528 転職先に入社するまで1ヶ月暇になったから、
1日2時間ずつくらいしてた。
それまでは土日合わせて1時間やってたくらい。
いつもはウイイレしかしてません。
>>529 難しそうなのでやっていません。
532 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/29(日) 11:04:08 ID:pbxt8Z0D
バグパイプバックの−22は結構凄いな
漏れはワンダーは共に−11止まりだorz
>>532 ロングでイーグル4つはとれたもののパットミスでパーも2つ。
10番11番で奇跡のホールインワンとイーグル連発があり
-22でした。
>>533 チャレンジしてみます。
535 :
534:2005/05/29(日) 13:17:41 ID:WZI9oLKS
ごめんなさい。
10番12番でイーグルでした、ロングの11番も含めて3連続の誤りです。
かなり巧いんでないかい? 大会出てみたら?オフの。
人前でやるのって気が散らないのかな?
風の強さも聞き分けなきゃいけないし難しそう。
みんごる3の裏キャラ強すぎ!
代打券使っても倒せないしなぁ…。
>>524 ありがとう
クーガー、あきらめました。
今はマリオンでやってますが、似たようなもんなので、曲げキャラで攻めてみます・・・。
11番ホールがムズイ・・・。
>>537 いや、人前でやるんでなくてパスワードの。
って4ってないんだっけ?
>>539 トレーニングモードで練習するのが一番上達する
トレーニングモードで「横風5メートル」に設定して練習するのが一番上達する 。
これを繰り返すことで、横風XメートルでYマスずれるかがわかるようになる。
コピペ用
R B 上R 上B
01)さくら -22 -22 -22 -22
02)アロハ -22 -22 -22 -22
03)ウェスタン -22 -22 -22 -22
04)バグパイプ -22 -22 -22 -22
05)ユナイテッド -22 -22 -22 -22
06)ノーザン -22 -22 -22 -22
07)ワンダー -22 -22 -22 -22
08)ワイルド -22 -22 -22 -22
09)シルク -22 -22 -22 -22
10)ブルー -22 -22 -22 -22
11)富士桜 -22 -22 -22 -22
12)川奈 -22 -22 -22 -22
13)ショート -22 -22 -22 -22
メジャーでトーナメントを30戦くらいやってるが、優勝1回2位1回であとはほとんど10位以下・・・
勝てる気しねぇ・・・
メジャーの次ランクなんだっけ?
困った時の川奈バック
それでだめならトレーニングモードなり
ランクダウンパスなり使って経験積め
>>544 得手不得手だから焦らないで頑張れー。
苦手なシーンを意識しながら練習するといいかもよ。
インパクトとか、アプローチとか、パットとか、風読み、傾斜・・・
ぶっちゃけた話だが・・・
ぜってー受からねー!!と思った試験も、調子イイ時に意外と楽にクリア出来ちまうモンなんだよな。
「あきらめたらそこで(試合)終了ですよ」って言葉は、結構みんゴルにピッタリだと思う。
てなわけで・・・あきらめたらそこで試合終了ですよ。
朝から酔っ払うなやw
まあその言葉はなんにでも応用可能な素晴らしい言葉だから
もっと積極的に使っていこう。
>>544 「あきらめたらそこで試合終了ですよ!」
550 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/31(火) 11:00:09 ID:e7zhCKio
出来れば安西監督のAA付きでお願いします
544だが、やっとワールドスター試験でました。ありがとう。
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/01(水) 18:21:30 ID:4Me4fWnN
今全国大会やってる香具師いる?
ユナイテッドの全ホール雨ってヤツ
いまそんなんなんだ。
やってみようかなー。
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ホ そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| │ こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ル で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ア め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ウ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ト ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| だ | .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,よ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
/:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' /t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ / 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i.. / .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | / `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 / .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ)..⊂/ `==='
安西先生・・・
ゴルフがしたいです・・・
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/03(金) 13:31:03 ID:TbQidD9v
参考までに聞きたい
お前さんがたの確実に入れられるパットの射程圏内ってどの程度?
自分は5mでいっぱいっぱい、てか5mでも結構外すんだが
>>557 同じくらい。芝芽が簡単なら7mくらいでも入るけど。
いつまで経ってもパットが上達しないので
ワールドスターに上がれません
たまに確変で9、10mくらいでも何ホールも続けてアホみたいに入るときがあるが・・・。
5m前後で7〜9割、10m前後で6〜7割くらい。
平均パット成功率が7メートルで5割くらい。
10メートルで3割くらい。
時々1メートル以内を外す。
>>558-560 レスthx、自分視点だとやっぱり皆上手いな
パットの成功率あげるにはトレーニングで地道に経験積むっきゃないかね
せめて「5mは100%入れられる!と言えるまで」頑張ってみる
2〜3mでも傾斜凄いと外すわw
確実なんて無いや
1mくらいのときに連打しちゃってショートとか
30cmのときに強すぎて弾かれるとかたまーにやるなぁ
アヤのパーでのローアングル時のガッツポーズ。いまでもハァハァ
>お前さんがたの確実に入れられるパットの射程圏内ってどの程度?
3メートル以内なら8割
5メートルを超えると5割切る。
10メートル超のパット成功率は1割
ちなみに、平均パットは1.2
アプローチを鍛えた結果だね。
みんゴル巧いやつってどっちのタイプが多いんだろ?
いや、-20とかバシバシ叩きだせる鬼じゃなくて、普通に巧い程度の人。
アプローチ(風読み・傾斜)が巧くてピン側に寄せまくれる人か、
12,3m傾斜激のロングパットをものともしないシャイニングロードの持ち主か。
たぶん前者の方が楽で堅実なんだろうけど、キツイホールでは後者の方が強そうだ。
どんなに巧くてもロングパットに100%はない。
常に1パットを狙える位置に落とすのが重要。
そしてイーグルを狙うタイミングも重要。
攻略スレ住人は1ラウンド中一度はアルバトロスを決め、チップインイーグル程度は基本
10m以下のパット成功率は90%以上、ボギーって都市伝説でしょ?ってな感じの天上人達ばかり
そう思っていた時期が俺にもありました
そんな俺は最近やっと10アンダー以上出してにへらとしてる自称中級者ですよ
>>566 俺は後者(パット派)だけど、アプローチ上手な人のほうが、
圧倒的にスコアメイクは出来てる。
最近は対戦は上級でやる事の方が多いのも原因だけど。
アプローチ上手な人はJI率高いって事だから、大崩はしにくい。
逆にパット好きな人はJI率低い可能性が高いから、
JIがキッチリ決まれば爆発力はあるから。
今のところ、シルクB上級位のとこで、決まれば13アンダー、
外せば4アンダーくらいの成績になる。
どちらかといえば俺はアプローチ派だけど
チップインを狙ったり多少無茶するから大崩れをすることがある
そうでもしないと自己新が出せなくなってきてるし
4のサクラのハード対戦(ポイント即決)俺には鬼過ぎて手に負えん。
ほぼ9割の確率でウルトラアプローチしてくるしこんなの勝てっこねえよ。
代打券6枚のヤツでも2回負けたしなにこれ?
距離の長いホールでやれ
どうやってもワースタ試験に受からないので(最高スコアで0・・・)萎えてしばらくやめていたが
さっき10日ぶりに起動してやってみたら、アプローチに内部確変が起きて合格しました!。(ёё。)(。ёё)。
そしてワンダーとやらに挑戦したところ・・・+15。
無理だ・・・またしばらくやめるか・・・。
諦めたらそこで試合終了ですよ
最初はワンダーは+1とか+3とか出してた僕も今じゃ-15出せるようになりました。
>>573 ワンダーだったら最初はそんなもん
コースの攻略の仕方が分かれば-10位は取れるようになる
そんな私は最高-13
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 11:46:50 ID:wrJGgNia
聞きたいんだが、このスレの住人の中には全国大会のトロフィー獲得経験者ってどれぐらいいますかね?
全国大会自体やってる人少ないんかな?
577 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 13:08:20 ID:uzFd+JOc
キング試験をクリアした方へ…キャラは誰を使えばいいですかね?オススメギアも教えてください。
スレ嫁
579 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/07(火) 14:07:35 ID:uzFd+JOc
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 00:55:25 ID:CrnQdLCx
すいません 代打券って、どうやって使うんですか?
説明書がないのでわからないんですよ
>>580 VSモード専用。
少し自分でやって見れ。枚数指定は出来た。
代打券*10使ったNPCってどの程度の段位にあたるんだろ
将軍クラスに対して*10で挑んでも余裕で負けたりするが
20枚突っ込むと裏?ローズとかに匹敵するとか何とか
代打券使ったことないから知らん
あれ、代打券の上限って10枚までじゃなかったっけ?
勘違いかな
そうなの?
使ったことないんでそういうの知らんし
10枚が最大だよ。
将軍以上のやつらに勝てる気しないから、Zに10枚で倒してもらった。
ほとんどの奴は一回で倒せたが、ベイダーとローズには苦戦してたな。それでも3、4回で倒せたから
みんごる王くらいじゃないの。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/09(木) 08:10:25 ID:zmvKWiGy
マジかよ藻前 代打券使っちゃった!?
自分じゃ勝てないからZに10枚で倒してもらったってか?w
久々に爆ワロたww
そういうのは勝ったとは言わねぇんだよ
とりあえずプライドがあるならデータ消して最初からやりなおせ
VSモードは集中力だからねぇ。
ある程度の腕あれば、いつもの川奈Bで結構何とかなるよ。
逆に、どつぼに嵌るとブロンソン表にドーミーホールまで行くのだが。
みんごる3の方の対戦モードの方がきつかった思い出があるんだが、
どうだろうと思う今日この頃。
みんゴル3には途中中断って禁じ手があったからな…
あれ無きゃ3の方が確かにきつかったかも
アレ、4もできなかったっけ?vs中断。今貸してて確認できん。
俺どうやって裏キャラにコールド勝ちしたんだろ。覚えてねえや。
>>587みたいな厨房に限って1UP取られると即ソフトリセットしてんだろうな(ワラ
つーかそんな時間に2ちゃんにカキコしてるくらいだしな(ワラ
まあいいじゃない。
あまり煽ると化けるぞ。
ぶっちゃけ、対ベイダー戦は代打券マックス使った。
相手が強いのもあるけど、めんどくさかったから。
他の相手は特殊条件のおかげで比較的楽に勝てるんだけど。
595 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 07:59:05 ID:iONTa9Nl
>>591 世の中には携帯電話というものがあって、何時でも何処でもカキコが出来る事を覚えておきたまえw
てか様はお前も…
代 打 券 使 っ ち ゃ っ た ん だ ろ ? w w w w w
3でも代打券の枚数指定できるの?
代打券使っても裏キャラ全然倒せんorz
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 10:09:19 ID:+x2QK7FE
ばか
>>595 そんな言い方は無いだろ
いくらやっても実力が向上しなくて代打券使わないと無理って人も中にはいるだろうし…
まぁでも代打券無しでも勝てるように一応アドバイス位はしておく
強い相手に勝ちたいなら難しいコースでやった方がいい
簡単なコース(さくら山とか)だと運が悪いとエースとか決められたりするから危険(まぁ勝てない事は無いが)
ようは自分が得意である程度難易度の高いコースでやる事
あとひたすら練習!
昔はノーマルのクーガーにすら歯がたたなかった俺も今では全国大会で殿堂入り出来る位になったし(ゴメソ 自慢入ッチャッタ…)
地味に盛り上がってまいりました!
代打権の流れウザス
何使っても良いじゃろうと思うがねぇ。
俺は使わんかったけど。
せっかく買ったのに、使えないキャラや色が有るのは、寂しいけんなぁ。
>>598 全国で殿堂はすごいなぁ。
あれだろ。狙ってチップインイーグルやアルバ取れるんだろ。
その世界が想像付かん。
3やオンラインやってた人は
キング試験や裏キャラも楽勝で進めてしまう。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 11:47:12 ID:4bSt09Q0
全国大会の金トロ(十位以内)なら狙ってチップインEとか出したりしないと届かないね
殿堂なら今なら五十位くらいでも入れるからそんなに神スコアじゃなくても入れるよ
自己記録更新目前でどくろショットやったら
9メートルの風に吹き飛ばされてOB。アホだおれ…
くっだらねえカキコにスペースとwを多用してつまんねー厨房が沸いたもんだな
まあニートだろ
ニートってかっこよさげな響きだな!
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 21:15:27 ID:iONTa9Nl
>>604 ごめんな、俺は大学生なんだ んで暇だからちょっと釣ってみたんだ
そしたら予想外に大量でさ…
要するに君と同じ仲間(ニート)では無いんだ…本当にごめんなw
607 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 21:17:50 ID:iONTa9Nl
ごめんな…大量と大漁間違えちゃったよ…本当にごめんなw
俺ゲーム雑誌とかサイトみないから教えて欲しいんだが
みんごる5の発売予定の情報ってある?
>>608 雑誌は読んでないからなんとも言えないけど、たまにサイトを
見ている限りいまのところ「5」の情報は無いよ。
勝手な予想だけど、PS3で新作リリースかもね。
>>609 そっか ありがとう。
殆どゲームしないけどこれだけは別だし、そろそろ続編欲しいなあ
なんかここレベルの低い人ばかりだね
語る気にもなれない
sayonara-
確かにな
メジャー試験が受かんねぇとか異常にレベル低いよな
大体風やラインをよんだりする計算能力がある人間なら上手くやれて上達すれば神スコアだって出せるわけで…
ようはここで試験が受からないとかスコアが伸びないとか言ってる輩は頭が悪いんじゃないか?計算能力が無いんだよ
トレーニングモードでもやれって言いたいところだが頭が悪いんじゃ上達もしないだろうしな 悪いが救いようがない
>>613 殆どの人は上達して抜けていったんだよ。
試験受からない人は、その殆どが初心者だろ。
そこは文意で読み取るべし。巧い釣り方じゃねーぞ。
そも、初心者は、むしろショットに自信が無い(そして、JI低い)から、
スコアが上がらないと思う。
ショットの正確性上げていけば、自然と上手くなるさ。
>>613 「頭悪い」と言ってる割には自らの頭の悪さを晒しているレスだな
句読点の使い方ぐらい知っとけ( ´,_ゝ`)
−25から、半年間スコアが伸びません(><)
どうしたらいいでしょうか?
メジャー試験受からないとか言っている人は
初心者か、でなければ諦めるのが早いだけかだと思うけど。
>>615 さっそく釣れたな
句読点の使い方が分からねぇ訳ねぇだろ
お前と違って大学も行ってるしな
いちいち2ちゃんなんかで書き込むのにわざわざ句読点なんて付けねぇだろ
って漏れも釣られてやるよ(ワラ
>>616 −25ならまぁレベルはそこそこだと思うよ
俺も−25が最高
うpきぼん
>>618 あんたのスコアなんて一切聞いてない
どうすれば伸びるかを聞いてるんだよ
日本語読めないの?
結局、俺と同じ程度か・・・用はねーな
( ゚д゚)、ペッ
ID:WdNWgpAZ
↑
句読点を使えないこの低能厨房は親に買ってもらった携帯電話が自慢の例の粘着です。
いいかげんこんな糞の役にも立たん阿呆は無視しましょう。
>>620 お前のレスなんか誰も相手にしないだろうから同情して相手にしてやったのになぁ
つーか同レベルっつってもお前はおそらくさくら山で−25だろ?
俺はバグパイプで−25だからな 内容が違う
(><)←それ以前に何だこの顔文字?(ワラ
>>621 お前はいいや リアルで中卒ニートっぽいから
なんか気持ち悪いからレスできねぇ
今日も釣られてくれよ〜低脳ども(ワラ
ごめんなさい、上げてしまいました
624 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 10:05:58 ID:UczsphRI
あれ?書き込みがされてない
一応もう一度書いておきます
>>622みたいな厨房はスルーしましょう。釣られたら皆も同類じゃないですか
>>616 このスレは初心者の方が多いです。なのに、なんでわざわざそういう書き込みをするんですか?
−25以上を出すにはどうしたらいいのか?というよりも、初心者に−25の記録を自慢しているようにしか思えません。上級者で自慢だけするような人は来なくていいです
上級者の方で親切にいろいろと教えてくださる方はいるとありがたいですが
すいません、また上げてしまいました・・・
>>623-625 君おもしろいw
たまにAGEっちゃう分にはかまわんと思うけどね
下がり続けても探すのめんどいんで
上級者ウゼーー
>>616とか
>>622みたいな自慢するだけの椰子はもう来なくていいよ
みんごるオフィのBBSでも行けばいいじゃん なんかレベル高い人多そうだし
>>624が言ってる様に、自慢しないで親切な人なら別に来てもいいと思うけど
変なのが来て流れがオカシクなったな これからはいつも通りマターリで行こうや
つーか>>623-
>>625が可愛い件について
てか
うわぁ…>>の使い方間違ってるし、最後の「てか」って何だよorz
逝ってきまつ…
うわぁ……>>の使い方間違ってるし最後の「てか」って何だよorz
逝ってきまつ
下手糞がギャーギャー騒いで何度も書き込むスレはここですか?
そうだよ 下手糞が上級者に嫉妬して必死なスレ(ワラ
下手糞ニート共今日も元気か?俺はお前らと違って大学生活を満喫しているぜ(・∀・)
なんか今日も痛い下手糞共が来てるな ちょっとあまりに痛いんでスルーしとくわ
まぁいい加減下手糞相手に釣るのも飽きたんで消えるわ じゃーな下手糞ニート共
今 日 も 代 打 券 使 っ て る ? (プゲラ
大学行ってるというのは妄想でFA?
でも俺も、代打券使って満足できる人の気持ちは理解できん。
パスワードで愛着上げるくらい理解できん。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 17:00:38 ID:HzsYjBgs
ローズに代打権10枚使ったら裏Zに勝てたよ。
まぁ、それ以前に実力でVSモードを完全制覇(全て完勝)してるんだけどね。
まぁ、パスワード分からない人の接待用とか、存在価値があるっちゃある。(代打券)
だからまぁ良いんでね。
始め上手くなくても、だんだん上手くなっていけばいいと思うよ。
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/13(月) 19:34:36 ID:yvkIehIy
このスレ見たら、久々にやりたくなりますた。
全国でもやるかな…
ところで、オンラインってまだやってるんですか?去年すでに過疎化してたらしいですが。
先ほどは連レスすいませんでした
>代打券
私は下手ですけどこれはやっぱり使えませんね。ドラクエの最後のボスが倒せなくて、友達に代わりに倒してもらうもんじゃないですか
やっぱり苦戦してでも何度挑戦してでもいいから、自力で倒す事に意味があるかと思います
代わりにやってもらうって時点でもはやゲームをやってるとは言えないじゃないですか?
またこんな事言ったら代打券使って勝った人が光臨して反論するんだろうけど
>>637 話題が収束してきたのに、わざわざ掘り返すおまえさんにはガッカリだ
すんません…そうですね、話題を普通に戻しましょう
おまいらところで、コースの☆取るのに苦労したホールってどこよ。
おれは、ワンダーの5番だったかの、パー4で距離が異様に長いとこが、一番苦労した。
あと、ユナイテッドのINの打ち下ろしパー3も、結構最後まで残ってた記憶がある。
>>640 ユナイテッドのショートに同意。ビビりまくってJI外しまくり…
それと川奈1番のグリーン早すぎ!右手前にピンあると萎える
>>640 ワンダーの寺があって傘が開く所 H13かな。
ここだけのために何度かやり直した(´・ω・`)
ワンダーの17だっけ?塔が二本ぐらい建ってるとこ。あそこのバック。
リンとかサクラとか飛距離ないキャラ使ってるから、セカンドショットで無茶するせいで苦労した。
質問君で申し訳ない。ムビシアタの4番って出現条件はわかりますか?
攻略度の☆マークはワンダランの13Hが普通に苦労しましたね。ピン位置が手前にきた場合はほぼ諦め状態‥_| ̄|〇
いつ取ったか忘れたが、内容からすると、
VSモード裏まで攻略か、ランクをキングに上げるか、
どっちかだったと思うよ。
ワンダーの13と17
あとはユナの10とかかな
久々に頭悪い奴がわいたんだな
おっと触っちまったスマネ('A`)
さーてVSハードZと対戦してくるか orz 4連敗中だぜフゥハハ
>Zに四連敗中
(´,_ゝ`)プッ
つーか今やってる全国大会ムズい!ユナイテッドで全ホール雨ってどうゆう事だよ
次のワイルドグリーンの方が楽そうだから、そっちを頑張りやす
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/18(土) 05:37:03 ID:GG97755V
日本代表、メジャー、ワールドスターの試験!全部かんたんだねー。これからキングにはいりまつ。
キングはそこそこ手ごたえあるよ
頑張ってくれ
>>651 みんゴルとまるで関係無いが、それだけ数字が含まれたIDは珍しい
上手いヤツにはカコイイIDが出るんだろうなあ
認めないよ、バンカー→チップインイーグルを連発しちゃうNPCなんて…
父さん認めないよ!(つД`)
655 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 22:04:54 ID:qtZnATqF
ワンダー+5以上でないww俺へたくそwww
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ、そして何よりも努力が足りない
VSハード
PAR4でグレートショットキタ━━(゚∀゚)━━!!→NPCチップインイーグル
…よし、次のPAR3で取り替えそう!→NPCホールインワン
あるある('A`)
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 04:32:42 ID:IGRrDeJD
キングチャレンジ5回目でやっとクリア!!ラスト3H残して−3(チップin済み)まじ緊張でガクガクブルブル(゚_゚)
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 00:51:20 ID:wL3ic9kP
キング試験の結果
成績=−6
使用キャラ=アヤ
○○△○−○○○○ 30
−△○○−−△−− 36
1H,2Hでチップインバーディーを決めて、
終盤は何とか−6を守り切った。
メジャー試験合格してから
風の読み具合とアプローチが格段にうまくなった気がする
強風で練習するとホント上達するね
あとはパットがうまくなればなぁorz
6m以上だとけっこう外すorz
メジャー試験合格したけど
未だに風を読み切れないおれって・・・OTZ
SWの風の受けっぷりには驚くね。
グリーンの左端ねらったら、右の池に落ちたし。
そこで役立つ9番アイアン。マジおすすめ。
キングの試験で詰まった・・・
キングに上がっても大会のポイントメーターあるの?
大会はあるが意味なし。
>>665 ありがと
あともうひとつ攻略サイトに書いてないので聞いてよろしいか?
今ハード全員クリアでみんごる王、キング試験中なんだけど
ムービーって4まであるんだよね?1と2しかないんだけど、ひとつはキング昇格で出るとして
もうひとつはみんごるマンですか?
裏Z撃破
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 20:04:58 ID:zc9m7F+l
>>662 >SWの風の受けっぷりには驚くね。
ローズで、横風5メートルでSBSをかけて打つと5.5マスずれる。
これがわかっていれば、横風なんか恐くない!
あとは左右の傾斜の曲がり具合や高低差。
適切な強さで打ち、ジャストインパクトさえ成功すれば、ほとんどピンそば!
669 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 20:08:48 ID:zc9m7F+l
訂正
ローズで、横風5メートルでSBSをかけて打つと5.5マスずれる。
↓
ローズで、横風5メートルでSBSをかけて打つと5.75マスずれる。
追加。
ローズで、横風5メートルでBSをかけて打つと5.5マスずれる。
んなもん状況によって毎回変わるべさ
671 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/22(水) 21:53:10 ID:26gk6O1U
ローズでうつとズレル
>>670 そうだよなぁ・・・
いまだに打ち下ろしのPAR3が苦手でしょうがない
何かコツある?
ワンダーの打ち下ろしはみんな嫌いだなぁ
ピンそばに寄せようとするとすぐボチャーンだから、かなり強めに打ってる
>>672 トレーニングモードを起動し、打ち下ろしPAR3のホールを選択する。
とりあえず、無風でピンめがけて打ってみる。これで丁度良い強さを知る。
打ち下ろしでどれだけ飛距離が伸びたかを調べる。
次に、横風5メートルに設定して打ってみる。
これで、横風XメートルでYマスずれるか調べる。
Y÷Xで出た値がわかれば・・・この数値×横風=ずれるマス
次に、向かい風5メートルにして打ってみる。
どれだけ飛距離が縮まるか、どれだけ強く打てば丁度良いか調べる。
次に追い風5メートルにして打ってみる。
どれだけ飛距離が伸びるか、どれだけ弱く打てば丁度良いか調べる。
どう打てば分からないなら、番手を上げて弱く打てばいい。
球があまり上がらないから、風に強い。
代わりにスピンが掛かりにくいって弱点もあるが。
>675
そうだな、俺も色々計算するのが面倒だから
ローズ使う時は番手上げて低めに打ってる
BSかかんないけど距離は100%に合わせるより楽!
もともと弾道の高いキャラだからBSはそこそこかかるよ
>>667 ハードZ倒したけど(もちろん自力で)何もでないけど・・・
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/23(木) 15:05:24 ID:edAWtA5w
ちゃんと全員倒した?
みんごる3を友人宅でやったら萎えた。やっぱ4てスゲー面白い。
そういえば、うちの父ちゃんは下手糞だから代打券使ってVSモード完勝してるよ。完勝したら新データ作って…の繰り返し。我が親ながらワロタ
それって楽しいのか?認知症?
>>680 全員に完勝するプロセスが好きなんじゃない?
ただ、代打券使用してるってのがよくわからないけど(w
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/23(木) 21:32:03 ID:pR3MAn+k
代打券www爆藁www
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 04:39:37 ID:/9AyV7N/
ひさびさにみんゴルやろうと思うんですが、ポータブルと4どっちが面白いですか?
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/25(土) 04:40:44 ID:/9AyV7N/
攻略に書いてしまった。すんません
キング試験に受からぬ。
一番の理由は練習不足なんだろうけど
参考までに諸先輩方のキング突破におすすめのキャラとギアを教えてくれまいか。
自分はシルビアのインフ、インフかローズのビギナーズ(w、インフ
を主に使ってます。
あと一応どこのコースも何となく理想の落としどこがわかってきたけど
傘が開くとこのコースだけがいまいちわからん・・・。
無難に行くならバフィーとかで川の手前の広い部分に落とす。
セカンドは、
弱く打てば池に落ちて地獄をみるから、オーバーすると分かっていても強く打て。
>>686 どうもありがとう。
風にもよるけどいつも2打目が家に引っ掛かりそうになるんだよね。
単純にもっと前に落としていけばよかったのかー。
バフィ・・・とはなんのことだろう
購入から2年近く・・・やっとキング試験ですか。長かった・・・
>>687 1W ドライバー
2W ブラッシー
3W スプーン
4W バフィー
5W クリーク
っていう名前があるんだ。6W〜9W、1I〜9Iまでもね。
>>689 ありがとう。勉強になります。
1W〜5W全部ドライバーっていうんだと思ってた・・・。
プロゴルファー猿の知識しかないorz
>>689 へー知らなかった
ゴルフの専門用語は難しいね・・・
>>690 連レススマン
>プロゴルファー猿の知識しかない
あれは全部ドライバーだwww
ある意味神だな
木で彫ったアイアンとパターも持ってなかった?>猿
藤子不二雄ワイド(エスパー魔美とセットのやつ)で見ただけなので相当曖昧なんだがw
>>689 2Wと4Wは知らなかった。バフィーねえ。
何故か、5Iを「クリーク」だと勘違いしていたのは内緒だ。
ゴルフ中継をぼんやり眺めていて思うんだけど、ゲームのドライバーは
もうちょっと飛んでもいいような。女子でも280ヤード飛ばす現状に目をそむけているのは
なぜなんだ。
以前、コースレイアウトがややこしくなるとか言ってたけど。
280基準で考えてコース作ると
初期キャラじゃパーオンできないホールが多くなりすぎるとか
最強キャラは女子ジャマイカ
TVのツアーでトッププロとか見てると、逆にゲームみたいなプレーとかするからなぁ
みんゴルでもそうそう拝めないショットとか打ってて普通にビビる
飛距離もコースも短くしているようだから
データ容量を抑える措置なのかも
第一、コースはそのまま飛距離を上げると
PAR4イーグルが増大するな
「あした天気になあれ」のカプルスがいい例だ
281yが上限(P使用で291y)の上級キャラの中では
ファルコン+ビッグエアー+インフィニティーが最もバランスが良い。
ローズは曲げが効かない、ラフやバンカーに弱いのが問題有り。
ベイダーも曲げが効かない、球がまっすぐ飛ばないのが問題有り。
やはり、キング試験はファルコンが最も有利か?
>>693 芋の木を削って作ったドライバー
と
「マサムネ」という名を付けた普通のパター
まぁファルコンがいいよね
インパクトに自信が無いならリン
低弾道キャラはやめた方がいい
>>697 PSP版は最大で326y(パワー使うと336)までいくから
最初のコースの大半のPar4がワンオンできちゃったりしてるしね
まぁでも後半のコースのバックティなんかは300くらいはないと辛い仕様だけど
低弾道キャラってどう使えばいいかわからない
たまにマリオン使うくらい
自分も低弾道キャラを使わない(使うほどの技量が無い)が
1)水切りショットがし易い
2)風の影響が小さい
からだと思う
もちろん
1)スタイミーはSサイドスピンが確実に決まるか木の下をくぐらせる
2)打ち下ろしはSバックスピンが確実に決まる
程の技量が無いと高弾道キャラより使いにくいが
インフィニティ付けりゃだいたい中〜高弾道になるからそんなに気にしなくてもよくね?
>702
みんな高弾道でも詰まらんでしょ。って理解してるんですが・・・
低弾道キャラの欠点
1)バックスピンが効かない。
2)打ち上げのホールで著しく不利。
3)長い上り坂があるホールで飛距離が大幅に短くなってしまう。
川奈や富士桜で、長い上り坂のあるホール、あるよね。
クーガーやZを使ってプレイすると、いかに低弾道が不利なのかがよくわかる。
またキング試験の質問なんですが
チップインってやっぱり意図的にグリーン外して狙うものなの?
で、狙うときはSトップスピンのピンショットで確実に入れる?
どこのホールがチップインスポットなのかわからん・・。PAR3のホールかなあ。
カラーからがチャンス。つまりどのホールでもピンにできるだけ近いカラー。
これが俺の攻略法。
キング試験は『ボギーだけは極力ださない』を心がけるためにPAR4のロングホールなどで無理にパーオンを狙わない。チップイン〜はピン位置がカラーに近いホールなら上手くカラーにのせ、アイアンを99〜100%まで変更し確実に入れる。
4Hはピン位置がカラーに寄りやすいし序盤のホールなので、ここでチップインが決まらなかったらリセット。決まればその後集中してー6以上を獲得。
と、参考になるかわかりませんがキング攻略の1例をあげてみました。
みんごるマンになるための☆マークは上級コースは要らないんですよね・・・?
トーナメントやVSで、途中でリタイヤしてメニューに戻ることって出来ますか?
>>711 言いたい事の意味があまりよく分からんけど。
つ【ソフトリセット】
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/27(月) 19:11:24 ID:Hxwbl3BO
>>704 全国大会のトロフィー有りガチンコ対決ではスタンダード限定だからな
そうなると低弾道はやっぱきついな
>>678 倒したけど、出ないですね。
キング受かってムービー3は出たけど。
念のためもう一回ハードキャラ全員手動で倒して、もう一回Z倒したけど出ない。
辛勝じゃダメだとか?
質問させてください。
みんGOL2で、
トレーニングで出したスーパーショットはVTRに保存されないのですか?
>>715 トレーニング練習モードは保存されません。
みんごる2といえば、1回アルバトロスを出したことがある。
>>708 >>709 ありがとうございました。
今までグリーン外したときに狙ってたけどなかなか入らなかったので
カラー上等という気持ちで乗せにいってチップイン率も上がりました。
・・・で、苦労したけどついにキング試験に合格できました。
>>686>>698も大変参考になりました。
ファルコンインフインフで-6です。
つーかPAR4のチップインイーグルを偶然2発決めてこれなので全然キングじゃないww
18Hに-5で挑んで、城壁に当てるミスをしつつ
かなり傾いたカラーからパターでバーディ取れたときは声が出ました
みんごる3のデータがいまだにメモカに残ってる件について
いやーアルバとかホールインワン一杯あるから消せないんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>717 それでもよく頑張ったと思う
目指すはさくら山Rでキング大会優勝か?
どうでもいいけど
>>717はファルコン・ビッグ・インフでした。
ローズと比べるとかなり使いやすいですね。
>>719 ありがとう。嬉しいです。
とりあえず○集めをしようかと思ってます。
キングのさくら山の優勝ボーダーは、ヤバイことになりそうですね・・・。
ファルコンとレイラは性能がよく似ていると思う。
アプローチが苦手という共通点も。
しかし、よく比べてみると・・・
1)上級者向け
ファルコン+ビッグエアー+インフィニティー
レイラ+ビッグエアー+インフィニティー
飛距離はファルコンは上限の281y!
レイラはボールをビッグエアーにするか、100tハンマーを使う必要有り。
2)初級〜中級者向け
ファルコン+ビギナーズ+インフィニティー
レイラ+ビギナーズ+インフィニティー
これに性能がよく似ているのが、
シルビア+インフィニティー+インフィニティー
例えば、ティーショットを1Wで打つ場合、
ロングホールの第2打を1Wで打つ場合、
インパクトゾーンの広さと飛距離はどうなってるかな?
やはり、ファルコンのほうが有利だよね。
俺いつもファルコン+スタ+インフでやってるなぁ
やっぱインパクトEは怖いわ
>717
キング試験クリア、オメデトです。
俺もキング試験クリア後は★マーク埋めしてましたね。埋めていくうちにいつのまにか各コースのベストスコアを更新してたとか。
★マーク埋めで1番苦労したのはやはりワンダH13だったかな‥でも偶然が重なってチップインイーグルがでました。笑
>>722 でもインパクトEでそれなりにショットが成功しないと
スコアで必ず壁が出来る
>>723 私もワンダーH13は苦労した
みんごる4で一番難しい…
1打目でウォーターハザード
2打目でウォーターハザードorオーバーでOB
良くてグリーンオーバーのラフ
グリーンも傾斜がきついし…
>724
インパクトEが普通にできるようになる=飛距離が必然的伸びる=ロングホールを確実にEAGLE=スコアUP
ですよね。
H13はインパクトでト音記号を確実に出せないと「JIだったのに飛距離98%で池ポチャ」だったりします。
ウルトラバックスピン、マジオヌヌヌ
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/01(金) 19:03:55 ID:az8xr1f3 BE:60480926-#
やっと、みんごる神になたーよ
orz
>727
みんごる神オメ。次はマンか・・・ガンガレ。
みんごる3と4の裏キャラに勝つためにはユナイテッドのバック、マジオススメ
730 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/02(土) 15:38:51 ID:aRt8YZAD
その分、こっちも上手くなければ意味はないがな
お願いします<(_ _)>
メモカ踏んで壊してしまったので、愛着上げるパスワードだけ教えてください。それ以外は自分で何とかします。前レス全部見たつもりですが、私が携帯のせいか、見ることが出来ません。
ずっとやってる人には基本的なことなのかもしれないけど
段位が上がる条件ってなんなの?
適当にやってたら天使まで上がったけど、そのあとしばらく上がりません。
今は☆を集めてます。
>>732 トーナメントのランクとスコアかな
VSはやらなくても段位が上がるのは確認済み
>>733 サンクス
一応キングだから
スコアが足りないのか・・・
☆集めしてるともう☆を取ったコースは手抜きで適当に打つような癖がついてしまった
736 :
734:2005/07/02(土) 22:58:40 ID:xHtdmAnL
>>732 ちなみに☆は上級者は含まないけどショートホールは含まれるらしい
>>735サン
神サイト見たいのですが、接続しても真っ白な画面が出るだけです。
お手数ですが教えて戴けないですか?
>>737 1つだけ
いされたぬし アヤの愛がUP
>>738サン、有難うございます。アヤは友達のメインキャラ何で有り難いです。
>>739サン、何回やっても真っ白な画面が出るんですが、携帯からでも閲覧可能ですか?ちなみに私はDoCoMoのN900です。
いされたぬし…
それってランクダ(ry
>>741サン本当に有難うございます<(_ _)>助かりました。
もぅ一つ質問してもよろしいですか?今日徹夜してキング合格したんですが、いつのまにか、ワンランク落ちてました。こんな事ってあるんですか?
わ・・・かわいそうに・・・。しかし
ランクダウンのパスって何のために作ったんだ?
ただのイジメ使用としか思えん
。
そりゃトーナメント優勝の気分を簡単に味わうためだと思う
もしかして…騙されたのかな?また数十回キング試験しなきゃ…
みなさん本当に有難うございました。
>>738 ひどいぞ藻前w可哀そうに
でも教えてチャソにも問題はある罠
でもさーちゃんと「ランクダウンしました」って出るんだぜ?
そのあとセーブしたのかね?
751 :
746:2005/07/03(日) 20:53:44 ID:Mh6+cuvg
トーナメントをやってセーブしたくさいな
でも腕が上がれば試験なんて何度でもクリアできるがな
キング大会に飽きたらランクを最低にしてランクアップを1から行う
私はそれを4回位やったかな
テラワロス
教えて房の行く末なんてそんなもんだわな
教えて君にはいい薬になっただろw
GJw
キング試験なんてドギーのWスタンダードでも楽勝だろ
そんな話してないよ
でもアヤがメインキャラで、キング試験行くまでやってたんなら
パス入れるまでもなく愛情MAX行ってるとおもうのだが…
最近やっとみんごるマンになれたけど
あと一個だけカプセルが取れない。☆は全部集めたけど。
テンプレ嫁ヴォケ
ところでみんゴルのゲージって何分割されてるんだ?
分かるやつ教えてくれ。
分かるけど
>>762が教えるなって言ったから教えない
お前の態度が気に入らない。
俺も教えて欲しい。
1/56だたとおも
>>763 dクス
1メモリあたりの距離を計算したいんだが、これでなんとかなりそうだ。
全国大会で百位以内にすら入れない、下手糞共が集まるスレはここですか?
100位?
100位以内にも入れませんが、何か?
百位以内なら入れますがなにか?
百位以内なら楽勝だろ
問題は十位以内だな
そんな上位に入るために繰り返す時間がないんよ。
つ[精神と時の部屋]
カリン塔を上るためにry
神龍に「ランキング一位にしてください」ってお願いすりゃいいじゃん
ロングチップインとJI率だけSにできん('A`)
俺なんてみんごる3からロングパットだけB止まり
上手くなればなるほど、機会が減ってゆく・・・
( ゚д゚)、ペッ
>>775 みんゴルマンなのに、
ロングパットしかSが無い俺はどうすれば?
全国大会で銀トロすら取れない香具師はみんごるマンとは言えないぜ?
>>777
( ゚д゚)、ペッ
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 12:36:08 ID:sKGsLMsz
グロリアに・・・惚れた
ゴンゾウに・・・掘られた
|・ω・`)ダレモイナイ?
ヽ(・ω・`)ノ フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
) )
((( < ̄< ))))
|彡サッ
チップインイーグルフライフリー(*´∀`)ハロウィン
785 :
魚:2005/07/12(火) 22:48:24 ID:bL3tm/dd
785 名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
俺はグロリアに乗ってるわけだが
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/13(水) 12:28:04 ID:308dbemi
ティーからナイスショットしたときにグロリアが
両手いっぱい広げてこちらに振り向いてくれる・・・
抱きしめたいっす。
じゃリンは俺のってことで・・・
それじゃあ自分はシルビアで・・・
じゃぁ俺はアヤを・・・
ロリ言うなぁ!!
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
だれかナナコって言ってやってくれよ、、、
このスレでこの流れになるとは珍しいな
たまにはいいんじゃん?
というわけでローズ様にしばかれてくるヽ(`Д´)ノシ
ニーナに人気がないのが納得いか…無い事も無い
でも俺は使う、白衣で使う!
じゃあ俺はサクラの忍装束の尻の部分でも見てるか。
全英オープン見てるとやりたくなってくるわ
ウッズつえー
埋め
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/27(水) 02:36:27 ID:0mrLz7Gi
637うぜぇ〜よ!
いつのレスだよw反論がおせぇって
ファルコンのビギ・インフやりやすさMAXだ!!&超クルクルアルバトロスきつぁーーーー!
いい加減にみんGOL5出ないの?
ぼくなつ3は出ないの?
クソニーは何やってんの???
PS2を限りなく薄くしてる
PSで1、2 PS2で3、4だからPS3で2回くらい出るんじゃないかな?
糞ニーは既存の物を小さくするのが仕事。
つまり、それしか脳がない。
あー、だから大型テレビ商戦で遅れを取っているのか
でっかくするのがニガテなんだね
>>806 ファルコン使ってみようかな
男キャラはクーガーしか使ったことないw
ソニーは新旧商品の世代交代をスムーズにするために自然に壊れるように工夫してる。
PS2はみんな知ってるように早く壊れすぎたのでつなぎに薄いの出してる。
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 04:42:19 ID:e+TKkJ7d
メジャー試験クリアできないんですがどうしたらいいですか?
自分で解決しろよ
どうしたらいいですか?じゃねぇだろうが
>>814 おまいさんの言う事はもっともだが、そんなマジに叱咤せんでもよか。
なんのための攻略スレだよ
>>813 攻略サイト見て研究しろ
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 08:30:13 ID:e+TKkJ7d
みんな冷たいですね。できないから聞いてるのに...
攻略サイトはPC用ですか?PCは持ってません。
>>813 パスワードで「いされたぬし」と入力する
819 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 10:32:48 ID:bwYMC7mv
↑鬼やな
>813
メジャー試験がどのホールだったかさえ忘れた
聞いたところでそれを実践できなかったら意味がない。
実践できる腕前があるならば、自分でクリアできると思うけど
結局このゲームは経験です。
めちゃくちゃ釣りっぽいが、他にも詰まる奴が多いであろう事だからマジレス。
1.飛距離重視のクラブ+コントロールを補うボール(高弾道でスタイミーには強い為、曲げは重要ではない。)
2.ロングホールでは確実にバーディーを取る(三打目をアプローチモードで打てる距離まで持って行くことが理想。
アプローチモードは風の影響が弱く、且つスズキの場合はスピンも強いため寄せやすい。)
3.風は横風の場合で1-2mの時+1、3-4mの時+1.5、それ以上で+2マスほどと読む(あくまで目安。
高低差が-の時は若干強め、+の時は結構弱めに影響を受ける。)
4.パッティングの練習は欠かさない。(5mほどまでのパットは6割以上は入れられるように。)
5.苦手なホールはトレーニングで予行練習。(風向き、風力を変えながら。気付いたことはメモしておくと楽かも。)
6.無理をしすぎない。厳しいピン位置の場合はパーセーブを第一とする。
この位を守っておけば大体大丈夫だと思われ。ちなみに俺は-11で合格になった。(11バーディー・ノーボギー。
平均ニアピン6.0m、5mまでのパット9割イン。)それを緩くすると上記位で十分かと。
まぁそんなとこだよね
ただ5mほどまでのパットなら6割ってのは…
せめて8割位は決められないと、キング試験とかで厳しい思いをする事になるからなぁ
まぁ
>>817、とにかく頑張ってくれ
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 13:22:03 ID:ildP/jSg
トシコ命
ワンダー −16超えた者はおらぬか!ちこうよれい
おめーすげーよ・・
ワンダー20を見たことがある・・・
ワンダーは-14か-15で放置していたから、今から-18目指すかな。
オンラインじゃ-17出したんだけどなぁ、-18は難しい
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/30(土) 21:57:46 ID:e+TKkJ7d
色々アドバイスありがとうございました。
大変参考になりました。
スズキに八つ当たりする毎日ですが、
頑張ってみます。
自分も半年くらい前にスズキ試験で苦労したよ。
ワンダーで二桁アンダー出せる腕前じゃないしね。
なかなか合格しない時は、何日か間をおいて再挑戦すると
案外うまくいったりする。
俺は背筋を伸ばして姿勢をよくすると
JI率がアップするような希ガス
特にローズ様&インフ+インフのあのインパクトの狭さは
俺もヤフーのトップに乗っててびっくりした
持ってないけど
俺はオンやらんし、4の全国大会がもう少し続いてくれたらそれでいい
なんとか終了までに金取りたいね
ワールドスター試験がクリアできん・・・使用キャラはベイダーでインピン。最高スコアはさくらで―19・・・誰かアドバイス下さい
JI率による。
高ければそれで良いと思う。
ピンデッドに攻めていけば、いずれいけると思う。
そうでないなら、使用キャラ変えた方がいいかもしれん。
バックスピンが使えないから、下手なところに落すと、
後が大変だし。安全に攻めていく。
パットが得意なら(得意じゃなくても、難しい打ち下ろしとかなら)、
グリーンの中央を狙い、パットでねじ込むべし。
崩さず耐えるのが一番重要です。
弟から借りて
プレイし始めて40日
遂にキングに成りました・゚・(つД`)・゚・ ヤッタヨ
えー、凄いじゃん
飲み込みが早いのか?
購入してそろそろ1年だけど
キングの二歩手前くらいだ
プレイ時間にもよる
839 :
836:2005/08/03(水) 13:04:05 ID:wbSdsWkQ
1→2→3
とそれなりにやってきたからね
キング試験も-6でギリギリ合格した程度で
まだまだヘタレです('A`)
今キング試験やったけど・・・やったけど・・・。
チップインバーディ入れてなくて失格だったーーーーorz
さて、もう一度頑張ろうかな。ハハ・・・
やっとワールドスター試験クリアできました。ローズインピンは神!スコアも―9と結構余裕でした!
ワンダーやったけど普通にムズイな・・・ワンダーの3ホール目の滝のトコの宝箱って何か意味あるんすか?すごい気になる
トップスピンでダイレクトに当てると、中からスズキが出てくる
リアルで
リングの貞子みたいに出てくるんだよな 実写版のスズキが
んなわきゃない By タモリ
てか全国大会で今ブルーラグーンの上級者モードの大会やってんだけど、−23とか出してる人がいる
マジネ申としか言いようが無い…
SCEもGENJIとか訳の分からんクソゲーなんか出してないで、みんGOL5出せばいいのに・・・
赤字なんだろ?糞ニーさんよ
ポータブルが先に出ちゃったし5は当分先の様な気がするが…
いまだに4のベスト盤なんかはコンスタントに売れてるしね
4は不完全のまま出したって気がするよなぁ…勿体無い
楽しいけどね。未だにやってるし。
ポータブルってイイキャラ居る?
4はキャラが問題
ファルコン、リン、グロリア、マリオンくらい まともなのは
確かにキャラは問題ありだな。
個人的には使い勝手より色物が嫌いなワケだけども。
園児とか犬とか・・・
ベスト盤、修正とか入ってないの?
違うゲームで恐縮だが、「侍」はベスト盤でかなりバグ修正入ってたし。
ちょっと聞いてくれ、ノーザンで初アルバ出たんだが2回続けてキターーー
結果ー22だがorz
>>852 スーパーショット出ると、余計他のコースで萎縮してスコア伸びないよなw
パー5は最低イーグル欲しいよな。
偉そうなこと書いたが俺の自己ベストは-20な件。
>>853 みんごる攻略は、ボールの角度、風、グリーンの流れ、スピンが出るかどうかだ、ガムバレ
それにしても神が宿ってたなあのアルバ2は、いつもは見放されてるんだが・・・
俺は逆だ。
メジャー試験でスズキのヘタレさに嘆きながら
あーもう合格しねぇなーと思って打ったらホールインワンとか。
みんごるマンまでもう少し
わんだーらんどの13でいつもバーディが取れないのでリセット×10回
もう飽きてきた、ここだけはなぜかうまくいかない
たしかにムズイな、まず220y付近に落として、
2打目はグリーンの流れ強いからやや弱めに打つって事ぐらいかな
858 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/21(日) 01:08:57 ID:eZGUkHgM
ご`ヽ、
ら,り⌒\
>>1コレを見てくれ、このなにげないAAの驚くべき完成度に
/ ノ ゙ヽ オレは小1時間ほど感動してしまった
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
下がりすぎ上げ
上がってないよなんて言えない
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/27(土) 07:01:51 ID:Fmd3aV+5
みんなのGOLF4で質問なんですが、キャディーのコスチュームって何着まで増えるんですか?
教えてエロイ人。
>>861 4着。5ラウンドごとに愛着が上がって、そのたびに増えるんだったと思われ。
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/28(日) 11:47:10 ID:cdc+o04e
みんゴル3でアヤを使いたいのですが、どおすれば出てきますか?
2Pコントローラーのスピーカーで呪文を唱えればOK
呪文は『タッカラプトポッポルンガプピリットパロ』ね。
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/28(日) 12:03:43 ID:cdc+o04e
なんか呪文噛んじゃって上手に言えません(;_;)
パス入力の仕方もわからないんですけど3はパスとか無いんですかね?
ジャストインパクトを255回続ければいいんじゃなかった?
867 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/28(日) 15:09:06 ID:cdc+o04e
過酷ですね!|!(+〜+)!|!
>>865 ナメック星人じゃないと無理。
プラカード持ってる女なら、普通に購入だ。
869 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/28(日) 18:53:11 ID:4PWckCFN
突然ですが教えて下さい。みんゴル4のナナコのコスプレ服の出現条件を教えて下さい。今更だと思いますがどうかお願いします!
870 :
クロウ:2005/08/28(日) 19:31:48 ID:lxqnsBa0
さくら山18ホールでトレーニング三時間してホールインだしたオレがきましたよ
>>869 テンプレもみないで質問する人は嫌いです
PSP版のSJI発生条件って何かな…?ぐぐっても全然わかんなかった。
本体が感圧式じゃないって聞いたから従来と違うと思うけど…。
普通のJIと比べると高いパーセンテージ引きにくいから、
ラフやバンカーでト音出ちゃうと大抵やばいんだが…。
△・×ショットでも出るし。
>>874 システム面とかは良く分からんけど。
Rボタン辺りは確実に押しの強さは存在してるはずだよ、PS2は。
エスコンでアフターバーナーふかす時は、押し込まないと発動しなかった。
△・×はちょっと分からないけど。
ウイニングイレブンだと
×ボタンの押しの強さで
パスの長短を使い分けてるぞ
話がずれてるが
>>874が聞きたいのは、4では適切な強さで押せばSJI出るけど
PSPはボタンが感圧じゃないから、どうすれば出るんだろう。ってことだよな。
俺はPSP持ってないから知らんのだけども。
ちなみにDS2は、スタートとセレクト以外は感圧式。
LR3も違うだろと屁理屈ってみる。
>>877 そです。レス貰ったのはいいけど内容が・・・。
自分のカキコが板違いも同然なんですが、携帯板の
みんごるスレ住人の技量レベルと人の少なさを考えれば
あっちでレスもらえる事自体怪しいので。
PSP版は3や4と比べるとト音記号はデメリットの方が大きいから
出したくなかったり。愛着5のト音記号でも目に見えて横ブレするし。
日本代表試験に挑戦。1回目は±0で不合格。2回目は−11で合格。
どっちが俺の実力なんだ?
木に当てすぎたんじゃないか?
882 :
880:2005/09/07(水) 23:20:24 ID:fA8xYbjN
>>881 1回目は確か3回くらい。2回目は1回です。
ちなみに木じゃなくてラフです。
883 :
880:2005/09/08(木) 21:36:41 ID:wS0tnzQz
メジャー試験一発合格キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
インフ×ストレートで弾道、パワー、コントロールの弱点を克服。
JI率31%だったがorz 平均ニアピン9.9mだったがorzorz
日本代表試験はなんかラフ入れるたびに+2されてホントストレス溜まったな。
思い切ってローズ使ってみたら
フェアフェイキープ・パーオン100%で-15の大確変でびびった記憶がある。
当時は下手だったな…
メモカの接触がおかしくなったのか
SAVEDATAが消えてやり直しで
やっと全員ハードに完勝
メジャー昇格までこぎつけたところで疲れ果てて
もうしばらくみんなのゴルフ4やりたくなくなったけど
上級者コースも全部出したいんだよね・・・このゲームしんどい
じっさい何100時間やってるんだろう・・・
みんなのGOLF4が出てちょっとたったときに、4のすごいショットとかの動画があったけど
今どこにあるか誰か知りませんか? オンラインのは幾つか見つけたけど、4も3も見つかりません
知ってたら教えていただきたいです
887 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/10(土) 03:38:32 ID:dgUi+b1l
3の攻略サイトが見つからないyo(´ρ`)助けて!!
888 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:17:29 ID:6GJFBliT
やっぱりホリの連射コントローラーじゃないと出ないなUBSは。
強打し過ぎて↓の感度が鈍っちゃってるけど。
今更みんごるの為に買ってくるのもなぁ・・・
889 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:10:46 ID:6CHGdCil
PSPのゴールドランクのダイナパークが
最高に難しい!でもやっとクリアしました。
今久しぶりに4やってるんだがマジJI出ない。平均20台とか何よ
あとパットも全然入らないし。しばらくプレイしないと下手になるなぁ・・・・
こんなんでも桜とかなら-18行くことはあるけど、ワンダーバックとかは5アンダーで精一杯だ。JIしないとアウトな事も多いし。
つーか難易度高いコースでデフォルト強風はやめてほしい。スタッフはなんでこんな設定にしたんだろうな。
そうだよ
最低風力5とか言うの経験したことある
フェアウェイに止まるのも難しかったりしたよ
4って3よりだいぶ難しくなってない?
っていうかインパクトゾーンの位置がちょい右にズレてるのが…
いつもボタン押すのが早いから『!』がでる…
>>892 インパクトに関してはピンクが1マス→2マスになってるから
ローズ辺りにインフもたせた時は圧倒的に4の方が楽。
弾道高くなった分、風の影響は出るけど飛距離も伸びるから、
難易度的には落ちてるはず。
>>894 確かにローズとかでインパクト増えるのはいいんだけど、難易度は4の方が上だと思う。
風の影響が半端じゃないし、グリーンが今までより止まらない気がする。
俺はオンもやってたけど、4の方がスコアが出にくいと思った。
オンと4じゃワンダーバックとかの難コースの難易度が結構違うように感じる。
常時強風がないだけでも結構違うもんだよ。
簡単になった点
インパクト、△・×ボタンによる飛距離調節
難しくなった点
風の影響が大きくなった
ってとこかな?
>>897 ユナイテッドは逆に簡単になっている気がする
風の影響がオーバー過ぎる感じはするけど
>>896 >△・×ボタンによる飛距離調節
これは「コマコン対策の挿入フレーム」の救済でもある。
じゃあ特に大きな差はないのか。
風読みとパットが苦手だから3ではわざとカラーに載せてチップインで入れてたのに今回はチップイン入りにくい。
しばらくみん(゚д゚)ゴラァ!やってなかったから腕が落ちただけかな。
シルクロードが難しい…
4だとアルバたったの3回。
3だと20以上。
どちらも相当やってるが、俺は4のがチップインが出にくい気がする
俺は4の方が出やすい
3よりやってるってのもあるかもしれんけど
903 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/12(月) 16:46:08 ID:qWwUEDQ/
みんゴル4、110ラウンド目で、ようやくアルバトロス出た・・・ヘタレだな・・・。
ピンにはじかれたり、カップに蹴られたりすることは何度もあったのに・・・。
確かに4の方がコントロールのバラつきは大きくなったね。
うろ覚えだが、SJIでも3と違って全く同じショットは打てないんじゃなかったっけ?
あと、さくら山バックのホール2は夏で曲げが苦手なキャラだと結構厳しくなった。
それ以外にも全体的に植林が進んでる。
>>903 それぐらい普通だと思うよ。
俺もまだ一回しか出したことない。
ワンダーBでチップインイーグル1回、チップインバーディ2回、しかも-9キタ━━━(゚∀゚)━━━!!……
しまった、まだワールドスター大会だ。あんなのできそうにないよ。欝だOTL
ワンダー2回だけで
コース攻略17こもとれた
何があったんだろう・・・
シルクロード(何回回ったやら)なんてまだ16個なのに
907 :
905:2005/09/13(火) 21:48:17 ID:KNVQ+oLC
調子いいときは適当にやってもかなりいく。逆もまた然り。
メジャー試験合格キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 12Hまでチップインバーディを出しながら-2だったが、そこから6連続バーディで見事脱出。あとはみんごるマンになれるよう頑張りまつ。
キング試験だったorz
ランクダウンしてきまつ
3は4よりもランがでやすいからだな。この前久しぶりに3やったらいきなりイーグルでてワロタw
最近は自分で条件つけてやってる。いいキャラ使えば-22くらいは大体いくからね。
・初期キャラのみ
・ショップ禁止
でも余裕でキング行ける。
ただ、いくら特級使えど性能の限界はある。イーグル絶対とれないパー5があるし。実質アヤしか浸かってない。
対戦に於いてはプリンか犬しかつかわないwこれ、極意なり。
最近は自分で条件つけてやってる。いいキャラ使えば-22くらいは大体いくからね。
・初期キャラのみ
・ショップ禁止
でも余裕でキング行ける。
ただ、いくら特級使えど性能の限界はある。イーグル絶対とれないパー5があるし。実質アヤしか浸かってない。
対戦に於いてはプリンか犬しかつかわないwこれ、極意なり。
>>910 お、落ち着け
まぁなんだ、皆飽きたら似たような事考えるんだな、と。初期キャラ縛りは私もやりました。
でもやってるうちに、「結局弾道の高さと飛距離だよな」と思って終わりました。
その辺、コースごとに有利な(ベストスコア)キャラってのが明確じゃないからアレだよな。
ようやく初アルバ達成。
バックスピンで直入りした瞬間「ひわっ!!」とか変な声出しちまった。
ものすごく厨な質問スマソ、よく友達と4(俺は持ってない)をやるんだが、
いつもボロボロな結果になる。何かコツがあれば教えて欲しいのだが。
(方向の微調整とか、転がし方とか、ゲージの読み方とか)
一応、使用キャラは初心者向けキャラ。クラブとボールは共にビギナーというチキンな装備。
ビギビギじゃあ教えようがないわな
アヤスタスタでボタンを押すタイミングだけに集中してやれ
そうすれば自然にうまくなるし、話はそれからだ
了解。出直してきます。
ていうか買えや
パスワードのランクダウンってどんな効果?
ランクダウンでどんな得があるの?
ランクダウンはランクダウンじゃないかな
効果は個人的に思うにランクアップするだけして
全部のアイテム買い占めてから
再び下のランクからプレイできる。
メリットあるとは思えないけど
まあ、コンピュータが下手だからバーディなのに順位下がったりすることがなくなって、
ストレスが若干たまらなくなるかも。
最近やり始めたんだけど、ここの人たちってインパクトDやEでも
JIバシバシ出しちゃうの?
7割か8割ぐらいは。
JIじゃないとスーパースピンかからないし。
俺は平均62%
インパクトEのほうが集中力は増すw
調子いい時は90%超えも有り。 たまーーにだけどね・・
>>922>>923 レスどうも
お二方とも凄いですね
アイアンならそこそこJI出るんだけど、
1w〜4wだと安定しないんだよねえ
>>923の言うようにインパクトEのキャラをあえて使って
集中力高めながらJIの練習をするのがいいかもしれないですね
俺は50%が限界だなぁ。目押し上手い人は尊敬する。
-28とかすげーよまじで。
JIは4だと50%ぐらい。調子よければ70%ぐらい。
ポータブルだと常時60%はいける。
ポータブルはインパクトでかいし、JIはし易いしパワーはあるわでホント簡単だな。
キャラ成長するまでは激ムズだが。
インパクトが広くてコントロールのいいキャラなら、
うまくまとめればJIが20%台でも-18以上のスコアを
出せるよね。
むしろ20%ってのは逆に難しいような
マッタリやって40〜70%くらいが普通なんじゃないかな
俺は風呂上がりだと率が上がる。
逆に酒飲むと全然ダメ。
そもそもシラフでゲームなんぞする気になれん。
おい、スポーツ・RACEの本スレの書き込みによると、しょーもない厨房どもがみんごるのオフィシャルサイトで揉めてるらしいぞw
久々に見に行ってくるわw
神サイトに書いてあった昇段スコア満たしても神になれない…orz
昇段スコアってレギュラーかバックどっちかだけ満たせばいいんですよね?
ってかスコア以外に条件あるのでしょうか?
トーナメントでランクを上げないと駄目だし
ある程度実績(何戦か高スコアを上げる)を積まないと駄目
スコアだけじゃないの? ランクと勘違いしてない?
あ〜ランクダウンのパスワード使ってセーブしちまった…
敵のレベルだけ下がると思ってたら…
しかも2回連続パスワード入力したから2個も下がった。
デメリットなんてあったっけ?
ない。もう一回あの緊張感が楽しめるというメリットがある。
俺はもうキング昇段試験は二度とやりたくないな。
939 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/23(金) 22:18:07 ID:TNScB8s2
俺、キング昇段試験を一発合格したんだけど(スコアはギリギリ)、その後は全く伸びない(泣)。
940 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/26(月) 22:23:50 ID:cagFIrgT
あげ
今昔やってたオンラインの成績を見てたんだけど、
・・・4の方がスコア低い・・・・やっぱ風か。強風苦手な上にオンは計算式簡単だったし
ここでなんとなくスコアを晒してみる。
オンR オンB 4R 4B 4上級R 4上級B
桜 -21 -19 -20 -18 -17 -15
アロハ -20 -18 -16 -17 -11 -8
ウエ -19 -16 -14 -15 -7 -2
バグパ -16 -19 -14 -14 -3 -4
ユナ -16 -14 -11 -12 -1 +2
ノーザン -20 -13 -19 -16 -11 -10
ワイルド -16 -13 -15 -14 -8 -1
ワンダー -15 -12 -10 -13 -1 +2
川奈 -17 -16 -19 -20 -9 -7
富士桜 -21 -16 -8 -2
ブルラグ -16 -24 -7 -10
シルク -15 -12 -3 -5
まあ、いい奴はいいんだけど。ブルラグB-24なんてもう一生でないなorz
桜なんか-22の壁破れないし。オンでもオープンG1出場可最低ラインのB-20が最後まで出せなかったなぁ・・・・
うわ、ズレズレスマソ。後ろ3つはオンは無いので成績なし。
川奈はオン中期ごろ?(4発売後しばらくして)実装された。
>いい奴はいいんだけど
ブルラグB−24以外駄目やんw
944 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/29(木) 12:55:48 ID:7+nNDOQX
941のプライドが傷ついた日…
それは秋が始まろうとする日差しが強い平凡な木曜日だった…
945 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/29(木) 23:41:03 ID:9wBRi1yq
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) S高しまくるわでえらい事です
946 :
941:2005/09/30(金) 00:38:16 ID:dmCO+4/c
947 :
941:2005/09/30(金) 00:41:49 ID:dmCO+4/c
>>943 いや駄目だけどさ。
まあ、全部駄目じゃ無くて良かった。
ブルラグはレイラインインでノーミス&4Hアルバ10Hイーグル。なんか凄かった
あの記録でダメとか言われると、敷居高すぎて質問書き込めないな。
上手くいかないとか書いても、プって感じなのかな。
>>948 そんなこと無い。ただ必要もなく記録晒す奴とかはいじられやすい。
>>950 いや、
>>949の文によれば
>>941に問題があるんだろう
てかさくら山なんて−23でも低ポイントなら全国で百位以内にも入れないのに…
あの程度の記録をわざわざ晒す
>>941に疑問を感じるがね
まぁ中途半端な実力の香具師が意味も無く成績を晒したら、ターゲットにされるのは仕方の無い事だな
初心者が「どうすればいいんですか?」ってのならここの住人は割と親切に答えてくれるから安心汁
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/30(金) 12:31:08 ID:SaFBZw6E
初心者なんやけど、私は941みたいな、いかにも俺はこれぐらいだせるよ?みたいな書き込みは嫌味にしかとれない
はっきりいって不愉快
よくそんな恥ずかしい書き込みをする気になるな
ハイスコアはハイスコアで凄い。
マターリプレイもそれはそれでいい。
どっちもみんゴルを楽しんでるということで。
初心者の皆様へ
>>941程度のスコアなんて、すぐ出せるようになるし安心しませう(ブルラグ以外)
−20以上なんてだせねぇよ。
何様か知らんが程度なんて抜かすな、クズが。
958 :
sage:2005/10/02(日) 11:18:23 ID:B3zkp3TO
おまいら−20以上とかアルバ出るまでどの位かかった?
漏れどっちともまだ出てねえけどな・・・orz
sageのやり方覚えてから来な
話はそれからだ
アルバトロスはたしかに正確なショットが必要だけど、ほとんど運だからね。
20アンダーは・・・出した事がないからわからないや。
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/10/02(日) 16:16:01 ID:4emEv4sz
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) S高しまくるわでえらい事です
-20はみんゴル3を始めて1,2週間くらいで出るようになった。
みんゴル4は、3とオンライン経験してたおかげで最初から-20出せた。
初心者には果てしなく遠く感じる。
そろそろ5出せー!
PS3で開発予定に入ってたはずだぞ。
じゃ5までのつなぎで、PS2で4.5を出してほしい
新キャラで売店のねーちゃんがいれば俺は買う
冬にPSPでポータブル2が出るよ
初心者なので質問
-20なんてスコアを叩き出すにはどのキャラクターで慣らすのが望ましいですか?
なぜ-20なんだろう
目標はPAR5で全てイーグル 他全部バーディーのノーミスプレイじゃないのか?
>>968 誰だっていいけど、そこそこパワーないと辛いのは当然。
基本はやはりインフ×インフ。 軌道は好みで選べばいいし。
強くて使いやすいのがマリオン(低弾道)&ファルコン(弾道普通、曲げ◎)
強いキャラでインフ使えば、当然インパクト低くなるので、腕でカバーするしかない。
俺はファルコン一押しだな てかコイツ以外全く使う気がしない
なぜなら中弾道&ストレートなキャラが個人的に最強だと思ってるからさー
一時期ずっとローズを使ってたが、高弾道のメリットよりも(強風とか抜きにしても)
ラフ×・バンカー×のデメリットの方が結局多いと思うようになった
リンはスピン効きすぎてピンそばON→ぎゅるぎゅるぎゅるぎゅる→池ポチャ
以来どうも嫌いだ 俺が悪いんだが
シルビアやらグロリアもなかなかいいけどバンカー×が気に入らない
ファルコンでレギュラーならビギ・インフ、バックならインフ・インフでいい感じ
ファイアーエムブレムで言えばパラディンのようなキャラだと思っている
マリオンにWインフ
マジ最強
>>970 私はローズ、ベイダー、マリオン、グロリア、シルビア辺りを使い分けてるなぁ。
ローズの欠点についてはそのとおりだと思う。
ただ、高低差大きいショート(ユナイテッドバックとか特に)辺りの攻略とか、
2NDが見上げる形になるロングホールとか、ショートカット(ワイルドグリーンに代表される)とか、
トップレベル高弾道の恩恵も多いから、スコアアタックの時はどうしても使ってしまうな。
基本的に高弾道の方が逆風もろに受けでもしなけりゃ、飛距離伸びる仕様だしな……。
>>972 もういいよ
レスくれた方々ありがとうございます!
ファルコンかマリオンがおすすめのようですね
頑張って精進します
ラフとかに落としてる時点で-20は無理。
ローズ1択でよいです。
好きなの選べばいいじゃないか。スコアにこだわるから楽しめなくなる。
安定して-16以上出るようになってから-20以上狙えばいい。
デフォキャラでもコースによっては-20とか出せる。
キャラ性能に頼る前に、自信の腕を上げるべし。
JI率、風の計算、アンジュレーションの読み、コースマネジメント・・・
なんで-16とか-20やねん