【ACE】Another Century's Episode攻略スレ その23
>>950 さすがに威力は劣化するだろ
サザビーの
口口○(口口口○だったかも)
で拡散粒子砲〆になるがあれも
SPほどの威力はなかったしな
>>933 そのフロムの言葉をよくわかってない人ってけっこういるよね。
似てたら絶対出さないわけじゃない。
エステの場合は見た目も性能もほぼ同じで、キャラもサブキャラだから
あえて加えるうまみが無いからいれなかったってことだよな。
>>943 おそらく、基本的に君の改造への認識は間違ってないよ。
ただ、バスターライフルなど、一部特殊なものがあるだけ。
威力高い武装でもリロード短くなるものあるけど
バスターライフルは別、武器性能上昇がほとんど無駄になる。
ところで、全ての武器たる武器を出力しか上げない
ACEはいるわけですか?
αさんはファンネルがやたら攻撃力高いから強く見えるだけ。
他の攻撃は大した事ないし普段のビーム砲は
本当に威力低いから連続で喰らわなけりゃ脅威になりえん
というわけでファンネルの処理だけ気をつければ100戦100勝できます。
>>952 いや、わからんぞ
だってあの拡散近距離で当ててるから全弾HITしてるわけじゃないし
出力
W・バスターライフル リロード時間に変化が無く、威力の上昇が尋常じゃない
バロンズゥ・フィン(モーフィング) リロード時間にさして差が無い、確実に命中する上に連射が効く。
ブラックサレナ・タックル これしかないっぽい
性能
ブレン全般・ブレンバー(射撃) 鬼のような連射性能を得られる、どんな場面でも便利
ドラグナー・レールがン 連射性能が向上
トールギス・ドーバーガン スタン効果があり命中率が高い
HM全般・バスターランチャー 脅威の命中率を誇り威力も高い、リロード時間の短縮に。出力に一つくらいスロットをさくのもアリ
943、下手糞な自演の次は下手糞な釣りw
>>953 どっちにしろ似た機体は入れないって事じゃない
>>855 いや、ブースト持続時間(ダッシュ時間というか?)は
移動性能とエネルギーのみで決まる。
よって、[速度]と[出力]のどちらを変えても
ブースト持続時間については同じ結果が出る。
エネルギー×10÷移動性能*2=ブースト持続時間(秒)
×5でまとめろって?まあいいからやって。
そして、ミッション1を走り回ってみて、大体同じくらいになると思う。
ブースト持続の長いキャラは試してないので、そのほうが検証になるしやってほしいな
ファンネルなんて必殺体当たりで落とせばいい
>>955 オージのバスターランチャーだけは性能上げてるけど
他は出力一辺倒な俺がここに('A`)ノ
ユニット能力はどの機体も装甲削ってるし
かなりピーキーなチューンをしているプレイヤーに入るだろうな、俺。
なんかギラドーガが卑怯なまねするんですがどうしましょう
>>960 迷彩もゆーぶれんも中の人一緒だからだろ
トールギスで□□○の溜めドーバー発射やっても
ギラドーガ死なないしな。
威力低くなってると思われ。
逆に、ウィングの□□□○のバルカンはえらい攻撃力高くなってる。
通常バルカンと違ってほとんどの相手を押しのけるし
近接射撃コンボ系はエフェクトが同じだけで攻撃性能はかなり違うと思われる。
>>953 ならL,Rとかセレクトで色変えれる用にすれば無問題だったんじゃね?
ヘンなこだわりのせいで迷彩に1枠使った挙句、使用機体数潰してユーザーの希望機体使えてないじゃない
てゆーかバルカン地味に強いよな
寮機をダンバイン、ビルバイン、迷彩ビルバインにすると
ショウたん好きの俺はウハウハですか?
>>970 搭乗者が同じ機体は同時に艦載する事が出来ない。残念。
>>965 伊佐美 勇 CV:白鳥 哲
ショウ・ザマ CV:中原 茂
別人ですが。
>>960 迷彩ビルバインとかユウブレンとかなら、機体のモデリングも内部データも
流用が利くから作るのは楽で手間がかからないし、声優は同じ人でいいから
似てる機体とはいえ入れてるでしょ。
手間も要領も食わないなら、似てる機体だって無いよりあったほうがいいんだから
オマケで入れる。
ところで対戦で同じ機体は使えないと聞いたんだが
同キャラの機体(1P:L 2P:mk2とか)は使えないのかい?
じゃあバスターライフルの出力に3っ使って残りは、ビームサーベルでOKですか?
>>961 …? 速度をあげても出力をあげてもブースト持続時間は同じってこと?
一応エステってそれぞれ頭部形状違うんじゃないっけ
νもさりげに盾にミサイル仕込んでたり
コンボ中にバルカン使ったりしてるよな
>>980 挙動が同じでも、モデリング別に作らないといけない罠。
まぁそこでエステ揃えるならファルゲン入れろ!となる訳ですよ
>>969 チェイン稼げるし他の武器の命中率上がるしな。
近接の後の追い討ちにバルカン撃ちながらまた突っ込むってのもいいし。
Wとかはバスターしながら撃てるし
牽制用としてはかなり有用だ。
ACEは各兵器の性能にうまく味を付けてると思う。
スパロボじゃこうはいかん
ヒカル機イズミ機の場合は声優をあたらに使わなきゃならないし、
性能同じで使っても新しい面白みはないから、それだけのために
声優を用意するうまみがないから出さないってことで。
>>953 とはいえ、出さないことのデメリットがなくなるわけではないし。
出してたら喜んで宣伝する光景が目に浮かぶ。
出した場合:
「もちろんナデシコはファンのために全てのエステバリスを用意しました。
あの人のエステバリスも入ってますので、どうそお楽しみに」
出さなかった場合:
「エースではゲームとしての完成度を追求した結果、
似たような機体は可能な限り外させてもらいました。
そんなことをするなら、違う機体を1機でも増やしたほうが
ユーザーは喜ぶという確信が現場にはありましたし。」
ギルガザムネは好きだから、削るならアモンに1票。
>>981 しかし実際問題として
盾にミサイル仕込むって
その盾でガードする気ないだろって
気がしないでもないな
991 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 20:46:26 ID:eTqSZqyt
1000
>>982 いや、挙動一緒なら手間かける意味は無いと言いたかったんだw
同じ性能ばっかの薄いゲームよりはましだな
エステ三つもいらね
1000なら二度とトイレ行かない。
>>961 ふむ、「速度」を上げると
ブースト持続時間がそこそこ延びて、上昇下降速度が上昇。
近接の追尾速度なども微上昇?
「出力」を上げると
ブースと持続時間が延び、ブースト速度も伸びるってことでいいのかな?
あっさり1000げと
1000なら次回作にディアッカ登場。グゥレイト
>>992 入れて欲しいのか入れて欲しくないのか良くわからなくてレス出来なかったよ・・・
俺としても挙動一緒でモデリングだけ違うなら無駄な手間掛ける必要は無い派
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