1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 22:43:42 ID:CKvhW3Pk
2get
1乙
とりあえず、白兵戦のロックオンの切り替えについて攻略しよう。
白い花 教えて〜
ロード長いし、いらつくー
1.内務長官の書斎でパスワード入手。
2.アルフォンの部屋でワインを確認。
3.見張り部屋に入ろうとして思いとどまる。
4.最初の部屋から出て左にあたる寝室に入ると見張り部屋から見張りが出る。
5.その間に見張り部屋に入ると1回の見張りが食堂に行く。
6.食堂に行くと見張りが銃を置き忘れて全員去るので銃を取る。
7.厨房で地下への入口を発見する。
8.出口前でサイレンサーを用意する必要性を感じる。
9.上記4の寝室から羽根枕を回収。
10.羽根枕をサイレンサーとして使用し無事脱出成功。
8 :
7:05/01/28 00:09:03 ID:???
誤:1回の
正:1階の
9 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 00:33:29 ID:ldlnqQ5F
>>7 どもども9の二階へ上がる時が勝負だねえ、見張りが居たら
一瞬で終わりだ・・・
10 :
7:05/01/28 00:39:14 ID:???
敵がいるときの矢印があるときは動かないほうがいいだろうな。
あと、3はいらないかもしれん。
波動砲が撤去された攻撃空母が二隻も来た・・・いらん
>>7 ありがとう。つかーこれないと無理だったわ>俺
矢印大事
180度振り向きいらねー
これ打ってる奴馬鹿だろ
500分の1とか当たるわけねえし
まさに回収台
エヴァのほうが当たりやすくていいな
>>9 1階を一通り探索(外の見張り確認*2)とかやってから上がると、
いない事が多いよ>見張り。
>>11 今山南さん助けたところです。
いつもの増援ですが、全部無人艦隊の突撃駆逐艦だらけなんですが・・・。
全部駆逐艦とか・・・、ヒペリオン艦隊の気持ちが嫌でもわかってきそう。
あー、白兵戦心臓の鼓動が妙に上がって、嫌。
17 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 13:01:45 ID:Xz+SQBwy
>>7 6.食堂に行くと見張りが銃を置き忘れて全員去るので銃を取る。
食堂の見張りが、居座ったまま動かないんです。
銃が手に入らない。
何でだろう。
1階ロビーの見張りを食堂に入れないとだめだぞ。
2階の見張り部屋から1階ロビーを見下ろして食堂に3人で入っていくところを見ないとだめ。
食堂に見張りが3人いるときのみ銃置き忘れになる。
追記。
3人で食堂に居る時は強制イベント発生するので影でコソコソしてないで進まないとだめだ。
20 :
17:05/01/28 14:14:18 ID:Xz+SQBwy
>>18,19お返事感謝です。
>>2階の見張り部屋から1階ロビーを見下ろして食堂に3人で入っていくところを
見ないとだめ。
食堂に見張りが3人いるときのみ銃置き忘れになる。
ちゃんと2階の監視部屋から、見てます。
いつまでたっても食堂から出て行かないんで、思い切って
食堂に入ったら、3人に撃たれました。
なぜ〜。
おかしいな…。
俺はそこでかならず置き忘れが発生するんだがなぁ。
ランダムで別の脱出ルートとかあるんかな。
俺はサイレンサーの所で死にまくったから、数回したけど
毎回置き忘れは有ったよ。
あの、ひょっとして前作のクリアデータって
そのデータでまた始めからプレイして、上書きしてたら使えないんでしょうか?
ちゃんとクリアしたデータがあるのに引継ぎができないんですが・・・
24 :
17:05/01/28 16:37:37 ID:Xz+SQBwy
色々なパターンでトライしましたが、ダメでした。
>>23 『クリアデータ』と表示されたデータでないと不可です。
最初から初めてしまうとまたクリアする必要がありますです。
>>25 ありがとうございます・・・
クリア後に稼いだポイントがパーだorz
今回評価Aが出やすい気がする。
前作はCとかばっかだったんだけどな・・・
それにしても収容所奪還?で、「地下のコントロール室」には
ダマサレタ・・・1時間くらいウロウロ迷ってたorz
ファミ通PS2によると前作のクリアデータを引き継がないと
タキオン阻害チャフが開発出来ないらしいよ。
アイテムとポイントも引き継げるから、
波動砲チャージャーとか強化ミサイルとか使いまくりで、
最初から結構なゴリ押しプレイできるよな。
付属のクリアデータ使っても資金不足にはならないけど。
しゅんらん強すぎだな、拡散波動砲と強力なレーダーのおかげで
ヤマトの出番ないよ。
食堂の入り方
>>17 三人兵が食堂に入っても、右の一階大広間に出る階段から食堂はいると射殺される。
二個ある1階に行く階段のうち、スタートする雪タソの部屋に対し
左側通路の先にある階段を下りていくと、これがそのまま食堂につながっている。
そうするとおき忘れイベント有。
ちなみに私もまだわからないのが
>>27 収容所スプリンクラー、あれって結局どこいけばいいのかry
>>31 同じ階にあるよ、戻ってさらに進むとある。
>>32 即レスありがとう。試してみます。
やっと駆逐艦だらけのヒペリオン艦隊状態から抜け出せたと思ったら、低速戦闘空母・・・。
単艦で囮艦として特攻しか・・。
無人でもいいから超ド級あたりの戦艦ホスィ。
しゅんらんは対空装備がないのが唯一の弱点なんで、
周りに中速以上の空母か駆逐艦を配置してやれば攻防完璧に。
なんかヤマトが前作以上に柔らかいような気がするのに対し、
しゅんらんは異常に堅い気がする。
/収容所/
水降らせて、エレベーターにおいてアルフォン参上としたが、やはり殺された(笑
ほんと白兵戦ヘタ・・・・。
またスプリンクラーまきに行くのを面倒くさいとおもい、ロケットランチャーで
突撃していったら、やはり甘くはなかった。
エレベーターに入れなかった・・・。甘くはないな、このゲーム。
暗黒星団帝国の逆襲に登場しているワープ妨害兵器(空間干渉装置)の作中説明を知りたいんだけど
ミヨーズだかが喋ってる台詞なんだが。
>>35 下手に武器変えるより、コスモガンのみの高速連射の方がいい様な。
しゃがむと(つぅよりいつのまにかL3が入ってるし)
更に連射速度も上がるしね。
>>36 自分で買って確かめて下さい。
それが訴訟への道だと思います。
39 :
ヘタレ便所虫ども必死だな(爆笑:05/01/28 20:06:17 ID:4brsIuPL
暗黒星団帝国の逆襲に登場している空間干渉装置の作中説明はどうだ?(クスクス
>>37 ありがとん。
今までの白兵戦の中で一番てこずったもので・・・。
あーまた最初のダストからだ・・・。いってきます。
逃げ回る ヒ板”管理”人 ◆MztXUYs/kE を追い回すネトゲスレはここですか?(ププッ
敵が戦闘区域外から延々と遠ざかっていくんですけど・・・
>>42 逃げていくね、追撃止めたら戻ってくるけど。
恐ろしいほどに糞ゲーだな、暗黒星団帝国の逆襲。
45 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 22:02:45 ID:+3fXzfU+
>>31 17です。
いつも、内務長官室側の階段から降りてました。
だから、だめだったのね〜。
31さんの通り動いたら、あっさりクリアしました。
ありがとう。
>>45 よかた。これからしばらく艦隊戦堪能して、また白兵戦の収容所でガン( ゚д゚)ガレ。
今日はもう・・力尽きた・・。眼が痛い。
白兵戦は前にも書いたが、妙に心臓の鼓動が早くなって、ビビる感じでやっているのは
私だけですかね・・。
増援艦は前作と同じ?
艦種とか増えてないかな?
今のところ前作の攻略本に載っている艦ばかりだが・・・。
>>47 出現条件が変わってる艦があるようだ
Aランクで主力戦艦・乙型が出てきた
↑BとかCだと駆逐艦級あたり。
これで目指そう、前衛で木っ端微塵役でおなじみの駆逐艦隊ry
増援がパトロール艦ばっかりで死ねる。
まだ「主砲」がついているパトロールはマシデスヨ。
主砲10の無人駆逐とか・・。
今回の暗黒逆襲では敵戦艦に対空気銃つけているヤツが多くて、ミサイル40の駆逐艦隊で
一気に打つと気持ちいいが、みんなミサイル打ち落とされて事実上無力(・ェ・`)
最初からAの主力とかとりながら進めるのもいいけど、もう白兵戦やりたくない・・。
パトロール艦はレーダ大だからな、アウトレンジからの拡散波動砲撃つのに
役立つよ。
このゲームは相変わらず最終面が一番簡単だな。
>>51 無人駆逐艦は砲撃が10でも、実は使い勝手は主力戦艦とあまり変わらないんよ
主力戦艦の主な攻撃手段は、前部上甲板にある主砲塔2基(攻撃力900)
甲型以外の主力戦艦の本体攻撃力補正が100%(甲のみ110%)
無人駆逐艦も主力戦艦と同じく、上部甲板にある2基の中口径主砲(攻撃力800)が
砲の配置的にメインになり、艦の攻撃力補正が110%
砲撃の数値は単純に武器の数の合計なので、実際は一度に多くの砲を敵に向けられる艦が火力が高い艦という事になる
艦底部や後部に配置された砲は死角になリやすく、囲まれた時など以外は使われない事が多い
一応、砲撃の数値の算出の仕方
戦艦の主砲クラスの砲(攻撃力900)が10
戦艦の副砲や駆逐艦等の中口径主砲(攻撃力800)が5
として扱われる
たとえばヤマトなら主砲3、副砲2なので 10+10+10+5+5 で40になっている
なので副砲や中口径主砲が多い艦は数値上は弱くても、実は意外に強い
これって3部作にしないで「新たなる」と「永久に」の
2作でまとめきった方がよかったんじゃなかろうか。
どうにも今作はボリューム不足の感が否めない。
ゴルバまできた。
波動カートリッジを搭載したのにヤマトの主砲撃っても
跳ね返される(´・ω・`)
57 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 23:57:41 ID:GZN+QCls
今更だけど衛星と照明弾で索敵範囲最大になるの知ってるよね?
59 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/29 00:05:08 ID:y3/WVqTS
>56
アイテムんとこから選択しないと装備されないのだ〜
↑
聞くに耐えない糞ゲークレームの嵐だな ・ ・ ・ ・
攻撃空母「天城」
艦首波動砲付だ
待ってました
搭載艦載機もコスモタイガーU
雷撃できないが対空がある 使えそう
さて今から問題の 白い花だ
クリアー
ポイントは
やはり2階の兵士だね
>7を参照にすると最短ルートは
1→2→4→5→6→7→8→9→10
ですね
一時間か・・・サイレンサー代わりに羽枕て普通の人は分らないと思うのは私だけ?
なんでハゲばっかなのに情報将校さんは髪あるんだ
髪の毛が記憶装置になってるんだよ。
ソレダ!
>>62 1階で最初はクッションを使おうとして断念するので、クッションの
代わりは… って考え方をすれば辿り付けるんじゃ無い?
ところで壊した枕と鍵の後始末はどうしたんだ?>白い花。
他の兵士はともかく飲兵衛アルフォンにはバレバレじゃん。
アルフォンの奴、絶対全部知ってて知らないふりしてるよね。
ゴルバへの攻撃は、雷撃しか通用しないのは分かったのですが、
戦闘モード、直接攻撃モードのいづれを使用しても、ミサイルが
断続的に発射されるだけ。
一時的にゴルバのHPを減らしても、すぐに回復されてしまいます。
さらに画面後方から艦体が攻撃してくるため、ゴルバへの攻撃も
ままならずの状態です。
波動カートリッジ弾を搭載できるには、どうすればよいのでしょうか?
>>67 過去ログに書いてあるけど、波動カートリッジ弾はアイテムから選択。
追撃艦隊はしゅんらんの拡散波動砲で対応できるよ。
>>67 ゴルバに対して波動砲&主砲を使用して無力を確認、開発開始。
追撃艦隊全滅で開発終了だった様な。
追撃艦隊はCT隊だけでも潰せそうですが、後一息の時に無警告
アルファ砲の一撃で両方共消滅したので不明。
最初っから追撃艦隊を拡散波動砲で瞬殺して手近のゴルバに
殴りかかる方が楽かも知れず。
70 :
67:05/01/29 10:28:52 ID:???
>>68 >>69 アドバイスに感謝いたします。
追撃艦隊の全滅が、波動カートリッジ弾の開発終了のフラグ
だったのですね。
私はゴルバへの攻撃ばかりに、気をとられていました。
ありがとうございます!
開始と同時にしゅんらんを艦隊にむけて波動砲チャージ。
別に高速駆逐艦等足の速い部隊を正面のゴルバに接近させ、
砲撃を浴びせると同時に一時撤退。
しゅんらんの拡散波動砲で艦隊を葬り去るとカートリッジ弾が使えるようになる。
そこでしゅんらん以外の艦隊にカートリッジ弾使用でゴルバに集中砲火。
その間しゅんらんはゴルバに向けて波動砲チャージ。
カートリッジ弾でダメージ与えてると、イベントでテンタクルがでてくるので、
事前にチャージしていた拡散波動砲で即殲滅。
あとはしゅんらんにもカートリッジ弾使用させて一気にとどめをさせば終了。
72 :
71:05/01/29 10:51:42 ID:???
追記。
波動砲チャージ完了までに敵艦隊のミサイルが届く可能性が高いので、
ECMポッドや対空防御専用部隊を別途護衛に充てるのも効果的。
>>70 >追撃艦隊の全滅が、波動カートリッジ弾の開発終了のフラグ
逆だよ、開発終了後に全滅する。開発しないと何回も来るよ。
ヤマト艦隊はゴルバを攻撃、開発へ、しゅんらんで追撃を瞬殺。
74 :
51:05/01/29 13:01:59 ID:???
>>54 勉強になりますた。ありがとん。
単に数値比較駄目なのね。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/29 13:39:24 ID:yPco4gGV
今、シリウスで
攻撃空母「天城」・「葛城」
同時Gets!!
ちなみにランクはB
前作では一緒に取れないのを知らずに
何度繰り返したか・・・(;_x)
相変わらずゴルバは弱いね…
初っ端からテンタクルスを射出しまくったり空間重魚雷撃ってきたら
もっと手強かったろうけど。
ミヨーズのが手強いな、相変わらず雷撃しか効かないし。
ブラックホールに叩き落せそうな気もするが…
アルフォンにロケットランチャーかましたら、やっとアルフォンは退散してくれたが、
まだ一般兵が残っていやがって、それらにまた殺された・・・。
もう収容所飛ばしたい。
とりあえず、右か左に動きながら乱射すればクリア出来るけどね。
しかし、ロックオンや銃の構え、後ろ向いたりと無駄な操作多いな。
ロックオンも切り替えだけにしてくれたらやりやすかったのに。
白い花むずい・・・
>>7が無きゃクリアできなかった。
7さんサンクス。
俺も7さんさんきゅ
81 :
77:05/01/29 19:57:06 ID:???
>>78 ありがーと。やっと乗り切れた。
でも戦闘後のイベントシーンで、アルフォンの名前を覚えた某人。
また白兵戦の匂い・・・(嫌
さて、ブラックホールに吸い寄せられながら、艦隊戦してきます。
彗星の巣とかいうステージでC出したら拡散波動砲装備した主力戦艦でた!!!!!!!!!
>>83 同じくCで拡散波動砲装備の主力戦艦だった。
Aだと収束波動砲装備の主力戦艦が出たよ。
84 :
83:05/01/30 01:03:06 ID:???
スマソ...アンカーミスだ
>>82ね
彗星の巣にまみれて逝ってくる_| ̄|○
オールトの雲ステージで彗星を破壊しないと、なんかいいことある?
何回やっても攻撃に巻き込んでしまう。
>>85「彗星を破壊しなかった」って項目があって評価が上がるよ。
できるだけ直接攻撃がいいかも。
>>86 なるほど、サンクス。
そんなときのための直接照準だったか・・・。
カートリッジ弾を使用してゴルバを攻撃してるのに、ダメージを殆ど与えられない。
(与えてもすぐに回復されてしまう)
なにか、使い方でも間違っているのだろうか・・・?
89 :
88:05/01/30 04:39:03 ID:???
わかった。
雷撃のままじゃダメだったのね。orz
このゲーム、テストやったとは思えない出来
PSでもこんなヒドイのなかったぞ
ブラックホールの面ですけどミサイル足りません・・・・
やっぱりガリアデスはミサイルじゃなければ駄目ですかね?
今作は艦隊の損傷が激しくてミサイル買う資材が足りなくて・・・・
艦船解体ですかね。
白兵戦でポイント貯まるからそれで買え。
93 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/30 17:47:27 ID:WvsxKcgT
あの〜今回の第二部はどこまででしょうか?
もうグロータスが出てきているのですが、
4月まで持たせようと思いましたが、2月さえ持ちません
ここから一歩進んで二歩下がる作戦でいくしかないでしょうか
>>93 ステージ12、対ゴルバ型浮遊要塞戦までです。
95 :
91:05/01/30 18:49:35 ID:???
96 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/30 19:04:13 ID:WvsxKcgT
>>94 ありがとうございます。あと4つかどうもドラクエやGT4と比べてしまう
ブラックホールの面は、古代に指摘されるまで
砲撃でOKだった。ミサイル撃っても当たらない
みたいだ。
ヤマトの無敵っぷりが全然表現されてねーypくjそー
ここのスレのおかげでクリアすることができました
ありがとうございました
白兵戦はもうやりたくないなあ
カザン指令はまたでてきますか?
>>98 たしかに・・・。
ゲームとしては、ヤマトの主砲の射程をもう1ランクアップの「長」+攻撃力300アップ
くらいにしてもよかったんでは?と思ってしまう。
被弾したら煙をモクモクだして、
もちろんダメージは自然回復な。
ひどすぎるなこれ
何考えてこんなの作ったんだろう
トゥーンシェードのサーシアだけ萌え
>>102 トゥーンシェードのサーシアが目的で作ったんだよ。
アニメパートのサーシアきもいけどな。
>>99 ガリアデスをあぼーんされちゃったから、なんか白兵戦で
ぬっ殺されそうな予感>カザン司令。
ザバイバル再びになるのかな? 相手は誰だ?
アルフォンも古野間にマークされちゃったみたいだし、味方を裏切ってまで
求めた最終目的膝枕wは果たして達成出来るのか?
ひょっとすると軌道上の艦隊まで何とか脱出した所で、謎の助っ人艦隊が
現れるオチとか無いかな?。
ホワイトスカウトの1と2ゲット
今回は同系空母も手に入るみたいだ
包囲網突破クリアの時点で波動砲搭載空母とホワイトスカウトが2隻
戦闘機6機(うち雷撃機1)の編隊で強化対艦ミサイル撃ちまくると爽快だな。
前作クリアしたのに引き継げるデータが無い って言われるんだけど・・・
2週目もクリアしてなきゃダメなの?
いま収容所開放まで終えたところなんだけど、
評価Bばっかとってたせいか
増援が駆逐艦ばっか。
レイピア×2とホワイトなんたら×2…。
ただこいつら足が速いので機雷源では
普通に狙撃戦艦に追いつける。
いちいちアステロイドに追い詰める必要もなかったから
これはこれでアリかなと思った。
110 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 14:21:26 ID:zTD5HDHD
>>7の内務長官の部屋のパスワードってどこにあるんだ?
111 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 14:38:55 ID:Hq6B2Tht
寝室の奥の机の前に立つ。
>108
>25
113 :
110:05/01/31 14:56:23 ID:zTD5HDHD
>>111 そもそも、内務長官の部屋ってどこなんでしょ。
最初の部屋のこと?それとも、4の寝室なの?
ちゃんと雪の独り言を聞いて確認すればすぐわかることだろうが。
115 :
108:05/01/31 15:45:21 ID:???
116 :
110:05/01/31 16:31:28 ID:zTD5HDHD
117 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 16:49:02 ID:Hq6B2Tht
スタ−トの部屋を出て右へ行ったら有る部屋。隠し部屋が有る。そこへ入る。
隠し部屋というか普通に扉がある。
>>116 ⇒長官寝室
見張り部屋 ↑
↑
⇒⇒⇒→→↑
|スタート部屋|
たまに明らかに壁の影にいるのに
通路にいる兵士にみつかって
ゲームオーバーになる件について。
見張りの視界に入るじゃなくて一定距離に接近するが見つかる条件だからじゃないか?
空間歪曲干渉装置の影響範囲は、
干渉装置搭載した本体の戦闘宇宙域より広い?
例えば「アルファ星」→「ガルマン本星」間ワープを、
地球から干渉してワープ妨害出来たりするのか?
鶏小屋と鶏小屋の間を妨害します。
124 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 19:56:34 ID:yRHb+w5M
改造コードキボンヌ
>>122 このスレには、鶏に負けた馬鹿しか居ないからね
本人たちも理解できないままプレイしてる可能性大(クスッ
しかし、よくこんな糞作品に金払ったねー(クスクス
幾らしたんだ?
払った金額分は取り戻せたか?
>>122 133 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/01/31 21:13:16 ID:fXanUoq8
カメラアングルを操作して雪のお尻を下から干渉してる
これが俺の観賞理論
ブラックホール面でミサイルがなかなか当たらん。他の艦隊を全部潰して、ガリアデス一隻と
干渉装置だけが残った状態でもなかなか当たらん。
ええいこうなれば、と思って干渉装置を全部潰してみたら、突然当たるようになった。
ステージ開始時に400発あったミサイルが、1桁目前まで減ったよ・・・
撃ったミサイルが全部ブラックホール方向に
行ってたので、はやめに気付いた。
ガリアデスはまた偏向バリアーとか言ってるのに
実弾はブラックホールへいっちゃうので、
コリャおかしいと思い、干渉装置をぶっ壊したから
そこまでミサイルは減らなかった。
ところで地球からイカルスへ向かう際の、
「生命反応がなかった」という所のエピソードがないね。
小説だと追撃されたら困るからと
仮死状態になる薬を佐渡先生に打たれて
生命反応をなくしてやりすごすってな展開だった。
運転はアナライザー担当。
131 :
潟oンダイのゲーム制作者 本性!!!:05/02/01 13:27:43 ID:7Rf9ScOS
イカルスに置き去りになった連絡艇に生命反応がなかったって話はちゃんとあるぞ。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/01 17:11:39 ID:0b74MaZq
彗星の巣、戦闘開始前の増援が気に入らなかったらリセット
波動砲搭載艦以外ならなんでも出るって縛りならホワイトスカウトとか出るんだが、
多分巡洋艦と駆逐艦(パトロール含む)の中からランダムなんだろうな。
パトロール艦出た事無い
特務型巡洋艦も出ないのかな、波動砲ついてるし
現行のヤマト復活編制作陣(西崎プロデューサー不在)が 鞄喧k新社から認可されないのは事実。
松本零士が宇宙戦艦ヤマトの著作者人格権を持って無いのも事実だ。
潟oンダイが、宇宙戦艦ヤマトのゲームでインチキ原作者表示の商売してるのも事実だよ。
138 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 02:34:56 ID:KX19i8HR
>>135 パトロール艦2隻も配備されたよ(;´д⊂)
せめて波動砲装備巡洋艦を
>>135 >>138 うちなんか、3回連続でパトロール艦が増援に来て・・・あれは実に悲しかった。
波動砲搭載型の増援は、主力戦艦級のアイル・オブ・スカイと、超弩級自動戦艦の
シャムシールU(だっけか?)が手に入った。今回は波動砲搭載艦が少ないのは
確定的だな。
とは言え、波動砲搭載艦は「一つの艦隊に旗艦として一隻」入っていれば、それで
何とかなるもんだが。
これの攻略本って出るんですか?
ゆきかぜとそのセットの艦以外は全部波動砲(拡散含む)搭載艦が増援できたぞ。
それだと対空能力が低すぎるから少なくとも1隻はホワイトスカウトが欲しいところではあるが。
あいつの対空能力は最強。
ソリッド隊形なんかより六角陣形を使いたいんだが。
あの陣形はウィング隊形なんかよりよほどバランスとれてて艦隊編成とかやりやすい。
>>139 ゲーム制作の潟oンダイの人がそんな犯罪者だったなんて興醒め・・・
陣形エディットしてぇなぁ。
全艦一箇所にまとめて
「究極戦艦!ヤマゆきアイルオブ・ホワイトスカしゅんらんハルバー輸送船!!」とか。
せめて戦艦なのか輸送船なのかはハッキリしろ
>>146 波動砲を撃つと、撃った艦以外が吹っ飛ぶ諸刃の陣形w
…前作でデスラー砲ミッションのときにデスラー艦と
対空装備がある艦をスタックさせて、ミサイル防御させ、
射程に入ったのでデスラー砲を発射したら
護衛の艦も一緒に吹っ飛んだのを思い出した。
波動砲で吹っ飛ばした味方艦は廃棄できない奴をのぞいて全部轟沈して修理不可能になるからなぁ。
廃棄して得たポイントでアイテムをたくさん入手して、
劣勢プレイというのもオツかもしれん。
>>149 つまり、暗黒星団帝国の逆襲は、1ヶ月間すら遊べ無いダメゲーって事か・・・
鶏と犬の発言は完全永久無効宣言が出てます。
以後放置、スルーよろ。
それにしてもわかりやすいよな、負け鶏&犬の発言
バンダイは著作権とるのにガンガン金投げるけど、
作品制作へのスタッフには金出し渋りする狡い会社だからね。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/03 01:54:51 ID:EpvZ8CLo
ブラックホールに吸い込まれた艦はゴルバ戦では何事もなかったかのように、
再び参戦?
>>157 ヒヨコの相手するのが主な仕事だという(ry
はいはい、ゲーム買ってない犬はここには来たら駄目だよ。
いちいち相手にすんなよ
それとも自演か?
ゴルバ戦。
前フリで「勝ち目は薄いがやるしかない!!」ってなセリフを
古代が言ってたけど、原作知ってるからカートリッジ弾の
イベントがあってカンタンに倒せるようになるんだろうなぁと思ってたら
カートリッジ弾装填してもゴルバが硬い。
もう硬いなんてもんじゃない。超硬い。
一機倒すのにカートリッジ弾×2ぐらい使わんと無理だ。
だけどカートリッジは10個しかない。
5機しか倒せないがゴルバは全部で7つ…
その時は俺も「勝ち目は薄いが…やるしかない!」とか思ったさ。
へへ…実は一機倒した時点でステージ終了だなんてニクいことしやがるw
>>162 そんなイベント糞判定があるのかよ・・・
最低だな、このゲームソフトは・・・
買うの止めた。
はいはい、ゲーム買えない犬はここには来たら駄目だよ。
165 :
163:05/02/03 16:22:26 ID:???
メタルギア
エースコンバット4
これを遊び終わる頃には、
ヤマト暗黒星団帝国の逆襲は飽きて売りに出され中古が溢れてます(失笑
エースコンバット5が出ているのになんで今更04なんだろう。
(買うのをやめた)ってあんた。
それ以前に(2ちゃん)で他人の意見聞いて判断するあんたが笑えるよ。
しかも興味もない人が、なんでこんな特殊なスレに(わざわざ出っ張ってきて)書き込む必要があるのさ?
もう興味があって好きな人間は既に予約するなり、先週末の時点で入手してプレイしてるんだよ。
2ちゃんで(干渉装置って何?)とか聞いてる時点で馬鹿丸出しなんだよ。
そんなことより、1作目よりもしゅんらんの拡散波動砲が非常に役に
たっているのは気のせいだろうか・・。
増援は駆逐艦+巡洋1。
1隻も波動砲搭載型が出なかったけれど、山南さんのがなかったら、たぶん
ゴルバ7機とか無理だった。テンタクルス早すぎだったし。
1回目はテンタクルスに尻をつかれて、想像以上の破壊力に回復が追いつかなかった。
しゅんらんいいよ、しゅんらん。
戦艦「しゅんらん」は波動砲3門装備・・・・ もう馬鹿かと。アホかと(藁
>>168 顔真っ赤で言い返す事か?(失笑
糞ゲー営業、必死だな(ゲラゲラ >名無し潜伏の 潟oンダイ関係者
ゲームを買ってプレイしてる人間には関係ないだろうに
こんなとこ荒らしてないでバンダイと面と向かってケンカすればいいのにね
所詮そんな根性もないヘタレ(ry
でもヤマト好きだから本当は買ってプレイしたいんだろうな(ゲラゲラ
参考になるスレですね。
買うの止めて正解ですた。
やたらと「買うのをやめた報告」が多いスレでつね。
ただ、んな個人的なことを脈絡もなく報告しに来るバカは
普通はいねぇって事を皆知ってるから逆効果だがw
>>169 俺はしゅんらんを波動砲艦として単独運用してる。陣形はマルチ固定。
だから第二部隊は波動砲部隊として割り切ってる。
周囲に対空攻撃力のある艦を配備しとけばミサイル防御も完璧。
潜伏 潟oンダイ関係者の扇動は無視よろしく。
前作から今作の間は、ストーリー的に時間が経っているので
獲得した艦の引継ぎは行なわれなかったけど、
今作と続編はストーリー的に連続してるから
獲得した艦の引継ぎが行なわれたりするのかな。
>>176 次作の冒頭で山南艦長がイキナリこんな事を言ったりしたらどうしよう
「そろそろ地球が心配だ。包囲艦隊攻撃のため、しゅんらんは帰還する。
護衛に、他の艦も連れて帰るからそのつもりで。
ヤマトは単独で頑張ってくれ。なお、増援艦はまた一隻ずつ送るよ」
あーでも確かに地球にも艦隊がいるらしいから
そのセンもありだな。
地球包囲艦隊への攻撃だけじゃなくて、「地球と暗黒星団との間に補給路を確保するため」とか、
「ゲリラ的に少しずつでも敵の戦力を削るため」とか、十分ありそうな話。
それらの活動が効果を見せてきて、余力ができたら増援を派遣するということで。
買うのやめたなんて、自分自身が心に思ってりゃ良いことで、
2ちゃんのゲームスレに「報告義務」なんかありゃしないのにな w
時代は波動砲封印プレイだな。
高速駆逐艦とかが活躍できる機会が増えるし、
安易に敵をゴリ押しで粉砕できなくなるからなかなか歯ごたえがある。
あと、空間照明レーダー衛星はつまらなくなるからこれも封印で。
梶ゥをやたら使う人、(失笑)(爆笑)ばかりしてるけど
やっぱり薄暗い小汚い部屋の中で一人パソコンの前で
ククククク・・・・・
ディアハハハハ!ディヤッハッハッハハハハ!!!
ってやってんの?
馬鹿じゃないの?
183 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 02:31:02 ID:1lnIoPUi
保守
184 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 17:29:53 ID:2htd9opW
システムがまったくなってないよ!!クソゲーだな。
バンダイらしいな。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 17:31:18 ID:2htd9opW
SANBOUTYOUとかTYOUKANNとか笑えるね!!
購入者からの逆襲があるよ。
186 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 21:06:22 ID:2htd9opW
おいバンダイ!!なんだクソゲーは!!操作がわからんやないか!!しまいにはミサイルがなくなったら
どうもならへんし。アン!!
山南がヤマト艦長に就任しないのは、致命的なバグ。
仕様です
つうか説明書を読みましょうよこの野郎
なんだ基地外か・・・
de
192 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 03:24:29 ID:Ki9xFVXE
回想1 がクリアできない…
誰かクリア方法教えて下さい
>>192 デフォの配置だとかなり苦戦しそう。
オレなりの方法ね。
右にCT・中央に本隊・左ヤマト+分隊
スタート後すぐに本隊は拡散波動砲充填
他の部隊は拡散波動砲の射程を避けて前進
CTは奥の右側を攻撃・ヤマト+他で左サイドあたりの艦隊を攻撃→右へ
本隊は拡散波動砲で4部隊ほどまとめて撃破が理想かも。
その後、バルゼー艦が高圧直撃砲を撃ってくるようになるので、本隊は左奥下部のアステロイド帯へ。しばらくするとバルゼー艦がアステロイドに突っ込んできて高圧直撃砲が壊れるので、そこから反撃開始。
けっこう長丁場になるよ。
誰かもっといい方法あったらよろしく〜
え〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
何一つ解決しないまま途中で終わっちゃった。
ストーリーが全て「つづく」なんてゲーム初めてした。
ありえないよバンダイ・・・
>192
スタートと同時にアンドロメダ以下は拡散波動砲充填、
これで前進部隊4+潜宙艦1部隊は撃破できる。
その間ヤマト+支援隊+CTは若干前進の上
潜宙艦(上記とは別の)と戯れる程度。
拡散波動砲発射後、本隊は土星リングの中へ。
ヤマトは迫ってくる第2隊へ波動砲発射。
大戦艦を標的として、何とかこれで2部隊を仕留めたい。
敵第2隊は通常兵器のみながら、
物凄い勢いでヤマトに集中攻撃を仕掛ける模様なので
何とかして勢いを殺がないと、単艦で回復アイテムも貧弱な
このステージのヤマトは沈んでしまいます。
以下は>193に同じ。
最初から3部作だとうたってるでしょうが、学習能力ないの君?
(ストーリーが途中で続くゲーム)が初めてなんなら、それをバンダイが初めてやったってだけでしょが。
>196
なに噛みついてんの?
誰も「無理矢理3部作にした」なんて言ってないジャンw
「もともと1本として売るソフトを、金儲けのために3部作にして薄めました
そのため1本あたりのアニメパートの分量がPart1、さらば2編の1/3になってます
それでもステージ数が足りないので回想シーンを入れて水増ししています
でも総プレイ時間がPart1、さらば2編の1/3になるのはごまかせませんでした」
こう書いてあれば噛みつきも理解できるけどさ。
196は至ってまともだと思うが。
197は日本語がヘタだな。
>198
内容はどうですか。
3部作を薄めたかどうかという件について。
っていうかみんなそう思ってるが194の書き込みがあまりにも厨臭いので嫌悪感を抱かざるを得なかった
と思われ
ファンサイトでも話題になってるね
プレイ時間が短すぎる、アニメパートが少なすぎるって
別に良いんじゃないの?設定資料集とサントラCDがついたんだから自分は満足。
それに三本ポイント貯めると「DVDムービソフト」がもれなくプレゼントされるそうだから、
それも大満足。
でも3本買わせるのが前提ならもう少し値段下げてもバチは当たらんだろうよ。
>>203 慈善事業じゃないからさ、採算取るにはこの値段しかなかったんだろう。
ガンダムみたいに数が出せれば、3部作で各4800円にも出来たろうけど。
バンダイは基本的に下らん延期騒動のおかげで、
一世代前のプログラム内容のPS2ソフト発売をしいられているんだからね。
自分はもう今回に関してはリリースされたことに関して感謝感謝だから。
こっちの山南さんは(・∀・)ニヤニヤしてる?
磐梯販促の言い訳が続いてる・・・
>202 設定資料集、もすこし中身充実させてね。値段つけたら売れないようなもの
つけてありがたそうにされてもねえ。
サントラCDなんて「こんなもん、つけるなら値段下げろゴラ」と皆思ってるよ。
それに大体これら「初回特典」だろ?三本ポイントムービーなんか3本買わなきゃもらねんし。
ところでDVDムービーソフトって中身なに?
>205
1世代前を手直しせず
しかも水増ししてそのまま発売かよ
お目出度いねw
209 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 19:32:34 ID:T6mU/V70
つーか前作のゴルバが倒せねえよ・・・
犬(バイセクシャル)と鳥(ホモセクシャル)の発言は永久無効です。
スルーよろ。
じゃあ大手ファンサイトでのゲーム感想発言は
全て永久無効だね。
アンケート葉書も「これは犬、これは鳥。これはまとも(絶賛系)」とか
区別してるんだねきっと。
大手であろうと関係なかろう。一つの意見に過ぎないし、肯定的な言葉もあったぞ。
自分の意見を強く主張したいなら企業に直にメール送るとかすればいい。
あるいはここでぐだぐだいうくらいなら自分のサイトをつくって主張せよ。
>ここでぐだぐだいう
都合の悪い発言は「永久無効よろ」とかいうことですか?
ここで批判して何か変わるのか?
発言にリスクがほとんど伴わない場所から何をいっても、意味はないと思うが。
だが別にここで意見を言うのを止めはせんよ。止められるものでもないしな。
ここ、関係者見てるんだよね。
216 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 21:28:47 ID:JIrskEYU
誰に都合が悪い発言なのか知らんけども、ここはゲーム攻略ネタの板なのだから
リリースされてしまっているソフトに対しての、攻略以外のところでぐだぐだ嫌味を言っても
意味がないし、スレ違いだろうよ。
水増しがどうしたとか、一世代前を手直しせずとか、プレイ時間がどうしたとか、アニメパートが少ないとか、
価格だとかの話は、一連のゲーム攻略となんの関係もなく、余計なお世話で、
このゲームの趣旨を理解した上で、ゲーム攻略ネタで話したい人たちの迷惑だろうよ。
217 :
192:05/02/06 21:29:28 ID:Ki9xFVXE
>>193 >>195 ありり〜、クリアできました!!
おかげでうまく敵殲滅できました♪
今まで、土星の輪にうまく入れなくて(T_T)
しかし、土方さんは渋くてカッコいい!!
家ゲースレが静かでこっちが何で荒れてるかと思ったら・・・。
そうか、強制IDじゃなかったっけ、ここ(w。
>>209 「最後の戦い」のゴルバ?
イスカンダル側の壊れた砲門にしか攻撃は効かないよ。煙吹いてるからすぐ分かる。
アルファ砲はコスモタイガーを囮にして、ヤマトを回り込ませて波動砲一閃、終了。
攻略法のテンプレがあるといいかもね。二週目プレアデスとか苦労するし。
二周目シリウス宙域の第7艦隊救出でAがとれねぇ。
編成は第一:ヤマト他ゆきかぜとか
第三〜五:コスモタイガーを一隊づつで、
開始と同時にCT隊に高速推進ポッドを使用して
第7艦隊を攻撃してる艦隊にそれぞれ張り付かせる。
で、ヤマト他はアステロイドを迂回しつつ急いで
第7艦隊のところまで行く…って感じなんだけど。
>>220 第7艦隊を動かす方法が有るらしいんだけど。
ひょっとして集合ビーコンで動くのかな?
>>220 コスモタイガーは敵ミサイル艦のミサイルをECMポッドで無効化させるだけでいい。
余力があれば敵戦艦(巡洋艦?)に攻撃をしかけると砲撃もコスモタイガーに向けられる可能性がある。
敵艦隊を直接始末するのはヤマト率いる本隊で。
足が遅い地球製空母や輸送艦がなければ十分間に合うぞ。
うまくいけば第7艦隊は7隻くらい助かる感じになる。
だが駆逐艦ズールーだけは諦めろ。
>>209 マイクロブラックホールでゴルバは上下移動ができない。
よって開始位置から少し下降するだけでα砲の射程外に入ることができる。
そこから煙の吹いてるα砲発射口側にヤマトを移動させる。
煙が出てるα砲発射口からはα砲が撃てないので、安心して波動砲を撃て。
ポコポコ出てくるテンタクルは気にするな。
>>223 むしろ最初にコスモタイガー隊をα砲の射程にいれる。
そうすると以後コスモタイガー隊しか狙ってこないので
ヤマトは堂々と敵の射程内を移動して損傷してるα砲側に
移動できる。
そういや第七艦隊の陣形は変えられるけど、なにがいいのかな。
おれは動かせるもんだと思ってたからマルチにしたけど
それで被害が少なかったから以後ずっとマルチにしてる。
前作ゴルバ戦は特にガミラス艦隊を初期位置のままにしておけば
ずっとゴルバはそっちばっかり狙って、しかも射程圏外だからムダ弾撃つだけ
と思ってたんだけど、違うのか?
たまたまの運?
案の定集合ビーコンで第7艦隊が動きますね。
の割に下手くそに戦ったので駆逐艦3隻沈没、CT隊全滅、それでもAでした。
ただ山南艦長はえらくご立腹だったらしく、懲罰増援として輸送艦を2隻まとめてw賜りました。
ブラックホールに勝手に航路変更される時も集合ビーコンで航路修正可能?
>>227 集合ビーコンでどこに誘導した?
アステロイドに突っ込ませると
「艦隊がアステロイドに侵入しなかった」ってボーナスが
なくなっちゃうから違うと思うけど…。
>>228 ヤマト、CT隊共に左上に配置し直しでヤマトで開始直後にビーコン使用です。
なのでヤマト、第2艦隊共にまともにアステロイドに突っ込んでますね。
コスモタイガーのみの部隊で、HPを回復する方法はないの?
リーダー機がたまたま集中攻撃されると辛いよ……
白兵戦でダメージ受けるたびにしゃがむのはどうにかならなかったのか。
移動としゃがむが同じR3っていうのは操作しにくいぞ。
そりゃお前さんのコントローラーがやばいんじゃないか?
とりあえず振動を切れ。
233 :
231:05/02/09 23:31:55 ID:???
>>232 どうも混戦状態になると力が入りすぎて、移動するつもりでボタンを押し込んでいたようだ。
でも、しゃがむは他のボタンに割り当てて欲しかった。
二回目をやるとなにか良いことありますか?
前作ではしゅんらんが来たけど、今回は
なにもないのかな
戦力的には追加はない。
ポイントが10000追加されるのと、1週目からポイントとアイテム繰り越し。
たぶん増援でくる戦艦が前作同様多彩になるんじゃないかな。
特に前期型主力戦艦とかは1週目じゃ出てこなかったような。
236 :
234:05/02/10 14:01:32 ID:???
>235
感謝です。まだ2週目の初めのほうですが、最後まで
やってみます。
しかしC評価で自動戦艦ファルシオン2とかいうのが来た。
これ、拡散波動砲装備で、普通の戦艦よりよっぽど
役に立つのですけど。A評価=高戦力じゃないのかな?
Cの方が使える戦艦が多くなる。
種類が多いからはずれも多いが。
Aだとホワイトスカウト以外はあんまり良い艦が来ない。
拡散波動砲系を揃えるならB、Cが狙い目。
波動砲搭載空母もCじゃなかっただろうか。
ヤマト発進のマップ、評価Bでゆきかぜと共に自動駆逐艦(高速タイプ)
彗星のマップ、評価Aで輸送艦
第七艦隊、評価Aで主力戦艦蝦夷と主力空母イリノイ
干渉装置、評価Bで標準波動砲搭載の自動戦艦
中間基地、評価Aでホワイトスカウト
狙撃戦艦、評価Aで輸送艦
前作では空母が全然来なかったが、今回はバランスいい
239 :
ユキーーーー:05/02/10 16:39:15 ID:UJc7h/gj
白兵戦白い花「ワインセラー室の空調から外の鍵を開けるのに銃のサイレンサー
の代わりの物見つからない誰か教えてーーー。
>>239 羽枕
>7辺り参照
ちなみに1回の食堂を抜けて外に兵士がいるのを2箇所確認すると
2回の兵士が部屋に戻るらしい
あれをまとめた者として一言。過去ログ見てくれよ。
242 :
yamato:05/02/11 01:03:23 ID:VPXqF+R1
ヤマト発進評価Eにしてオールトの増援を良くしようと画策したが、
波動砲無しの巡洋艦が関の山だった。
それ以降、ワザと評価を低くしてみたら、拡散波動砲装備の無人艦と主力戦艦オンリーの艦隊が出来た。
評価をオトすには山本達のコスモタイガーを波動砲で一掃するに尽きるな!
243 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 02:48:09 ID:d4cOa0ot
古代ってだれよ?オキシンマではなくて?
白い花はふざけとるな
攻略無しでできるかこんなもん
>>244 引っかかるのは枕くらいだろ。あとはフラグ立ての連続。
246 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 04:24:43 ID:SED7+h68
>>7 >6.食堂に行くと見張りが銃を置き忘れて全員去るので銃を取る。
食堂行ったらそのままぬっころされますが何か?
どうなってんだyp(怒
あーむかつく マジ糞ゲ
作った奴は死ね
ガミラスに下品な男好きは不要だ。
雪のおっぱいって本当に柔らかそうだよな
251 :
ユキーーーー:05/02/11 15:45:47 ID:NSSMVF4P
2階に居る兵士解るでしょ、そいつの要る部屋に入るのさ
そうすると兵士が食堂に集まる、、、後わ頑張ってみてYOOO
252 :
澪:05/02/11 19:36:45 ID:???
澪ヲタうざいって(ワラ
高樹澪 どこに消えたんだ?
今2週目なんだがバグらしきものがある。
オールトで空母を発見する前に他艦に遭遇すると、その艦を発見すらしてくれなくて攻撃できない。
状況はヤマトだけ先行してエリア奥に。
CT・ゆきかぜは左右に展開して一歩遅れ。
ヤマトのレーダーはぶっ壊れてるからそれで見えてるけど攻撃対象として捕捉できてないだけでは。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 09:58:08 ID:H9at+lZ1
何周目だったかは忘れたが、バグらしき事がおこった。
白い花で枕を手に入れて、鍵を銃で撃つシーンをスキップさせたら、
雪が扉と壁の間にはさまってしまった。
外に出れず、中にも戻れずそのまま身動きが出来なくなった。
>257
扉の左側から近づいたらなったよ。
右の壁沿いから近づいている。
>>257 あんなゲームを何周もやってるお前の頭がバグってるのでは?w
糞鶏ウザ
261 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 16:25:07 ID:dy7MgJz5
l
262 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 16:28:16 ID:dy7MgJz5
2周目ガリ、やっぱ硬いな。波動砲搭載艦もらって喜んでる場合じゃなさそうだ。
アステロイドって波動砲で吹き飛ばせたんだな…
シリウスでAがとれなくてヤケになって波動砲ぶっぱなしたら
波動砲射程内のアステロイドがきれいに無くなって
ショートカットできた。
…ただショートカットしたせいで右側の2艦隊に後ろから
ボコられて結局評価はBどまり…。
>>263 逆に、シリウスでBとるのはどうすればいい?
私の場合、
・ヤマト単艦で敵旗艦部隊にアステロイド突っ切って波動砲
・コスモタイガー隊で第7艦隊のCAP(強化ミサイルポッド前提)
・右の巡洋艦2隻x2はゆきかぜ他オールトの増援艦でたたく
前回引継ぎデータで手抜き戦法するとこうなるんだが、
すると、どうにもA以外にならん…。
手加減すると第七艦隊がまずいし…。
かといってヤマトで突っ込むのをやめると、敵旗艦部隊が第七艦隊に発砲しだすと終わり、な感じで間合いがつかめないんですよ。
ホワイトスカウト2隻のセーブデータは出来たが、私の場合防衛軍空母&茶色コスモタイガーLOVEなので、あまぎとかつらぎ(後たいほう)が欲しいのですよ。
評価のAとかBとかって、ボーナスポイント(第七艦隊の被害が
少なかった。とか)の獲得だけじゃなくてクリアまでの時間も
関係してるっぽいので、最後の一艦をCT隊の機銃で
なぶってれば自然にBになりそう。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 10:57:28 ID:peWf1S6X
>>265 第七艦隊が全部やられないように、CTを先行させ、
ヤマトとその艦隊はアステロイドを迂回してススムとbがとれたような。
大鵬は別のステージのA評価で結構出ます。
葛城はシリウスB評価で出ましたが、天城は未見。
・謎アイテム 対艦ミサイル
…強化ミサイルとなにが違うんだろうか?
威力の差?だとしたら生産コストが
強化ミサイルと同じである意味がわからない。
・詐欺アイテム ECMポッド
…確かに「全てのミサイルの誘導をなくす」って
説明文がついてるが、なにも味方のミサイルの誘導まで
斬らなくたっていいだろう。
・不明アイテム 増設燃料ポッド
…そもそも「燃料」の概念が良く分からん。
高速推進ポッドを使った上にステージ終了間際まで
放っておいたCT隊に燃料補給してもスピードもなにも変わらない。
そもそも燃料ってパラメータ存在してるのかな?
>そもそも燃料ってパラメータ存在してるのかな?
ガス欠になると、「燃料切れぇ?」とか喋った気がする。
燃料減るとミサイルの出が悪くなるという話もあったが・・・。
>>268 対艦ミサイル 攻撃力600
強化ミサイル 攻撃力900
みたいよ
>ECM
まぁECMってのは実際そういうもんだから仕方が無い
いくらゲームだからって都合良すぎると面白くない品
>燃料
前作の話だが、
>>269のようなセリフを俺も聞いたことがある
一定時間だか距離を飛ばすと燃料が切れるのかもしれん
切れても遅くなっただけのような感じだが
>燃料
CTを長時間活動させていると燃料切れで勝手に帰還。再出撃不可能になるよ。
高速推進ポッドを使うと、燃料消費はさらに激しくなる。
高速推進ポッド使用後に増設燃料ポッド使うと吉。
一度、燃料切れするまで使ってみて、時間を認識しておくと使いどころが見えるのでは?
273 :
誇大進:05/02/14 22:50:35 ID:Scad5l6I
いま ゴルバ戦やっているとこ。過去ログみて波動カートリッジ弾開発して
戦ってるけど追撃艦隊がうるさくてゴルバに集中できない。(泣)
何発も売ってるのにダメージ与えてる様子もないし・・・いったい
どうすればいい??
カートリッジ弾開発後に敵艦隊を殲滅すると、以後現れなくならない?
それとカートリッジ弾は他の艦でも使えるので、
追撃艦隊を一掃したら全艦で集中攻撃。
あと、ゴルバとヤマトの間にCTをおいておく手もあり。
>>273 初期配置で中央の上の方に艦を配置
ミッションが始まったらしゅんらんの第2艦隊を180°回頭、艦首を追撃艦隊に向ける
回頭後、波動砲チャージ開始、チャージャー使用
チャージ完了したら遠慮なくぶっぱなしてくれぃ
276 :
yamato:05/02/14 23:44:11 ID:RHPm4yQp
ゴルバ戦の追撃艦隊は波動砲で吹っ飛ばしまくってると4艦隊くらい続々と現れるが、
ヤマト側にある程度の被害を与えさせるように泳がしていると追加が来ない。
というわけで、開始直後5時の方向のゴルバに追跡移動・タンデム・戦闘を指示して待つ。
艦隊編成は2つ。上下に高度差を少しつけてから進軍。CTは入れない。戦闘がうざくなる。
追撃艦隊もろともゴルバに楽勝!ついでにゴルバにギリギリまで近づくとあんまり攻撃されない。
3分くらいでAが獲れる。おすすめ。
アレって増援が来るんだったのか
俺の時は開幕に波動砲で吹っ飛ばしたらそれ以降来なかったんだが
278 :
yamato:05/02/15 00:28:55 ID:358/O6pT
そりゃそうと、2周目以降、援軍としてアンドロメダ1が出るとか、波動カートリッジ弾が生産できるとかのスペシャルな要素があってもよかったと思うわい。
そういや今回はスペシャル要素ないねぇ。
2周目は敵が硬いだけだ。
次回作予想。
・ヤマトの無敵っぷりを表現する為にヤマト単艦運用メインのシステムに
・それに伴ってヤマトが単艦で艦隊を相手できるようにパワーアップ
・それに伴い他の艦はストーリー的にヤマトと行動を共にしない
・そろそろコスモゼロ隊(ゼロ+タイガー×4)がでる
・白兵戦の操作方法が微妙に変わって混乱する
・サーシア生存ENDと死亡ENDが存在
・もちろん生存ENDが本道
・上記のような感じでなければまた同じ様なシステム
次回「二重銀河の崩壊」では、波動カートリッジ弾は普通に生産出来るようになってるのかな?
もしかしたら、1つ当たりの単価が1000とかだったりして
第七艦隊救出のステージで、あえて第七艦隊を波動砲で撃滅すると…
サーシャファン堪らんであろうシーンが出るという話は既出?
>>273 艦隊編成と配置がポイント
第1艦隊=ヤマト+ありったけの衝撃砲搭載艦
第2艦隊=アンドロメダUのみ
第3艦隊=CT
に編成し、第一艦隊を中央最上部、第二艦隊を中央に配置。
ステージ開始とともに、アンドロメダUを180℃回転&波動砲発射準備(追撃艦隊を狙い撃ち)。
第一艦隊は真正面のゴルバを追撃&集中「砲」撃。
これでしばらくするとイベントが発生して、ゴルバからテンタクルス射出→CTで叩く。
>281
詳しく!
以前間違えて、第七艦隊を波動砲の巻き添えで撃滅させちまった事あるけど
普通に、しゅんらん守れなかった時と同じ演出だった
山南艦長の「繰艦を誤ったか」の台詞の後
古代が「兄さぁ〜〜ん!!」と叫び、サーシャが「いやぁ〜お父様〜〜っ!!」と叫んだ後
しゅんらん大爆発でゲームオーバー
285 :
281:05/02/16 18:33:28 ID:???
>>283-284 波動砲発射後、画面に爆発寸前のアンドロメダUが画面に映り、
アンドロメダUの艦橋でゎ…
古代守「友軍の波動砲が来ますっ!」
山並艦長「な、なぜ、友軍がぁっ!?うわっっっっ!!」
ヤマトの艦橋でゎ…
古代進「兄さんーっ!!」
アンドロメダU大爆発!
サーシャ「いやぁぁぁぁぁーっ!!お父様ぁぁぁっっっ!」と断末魔の叫び声を挙げて、
=GAME OVER=
作戦失敗!
藩さんの声がもうちょっと若ければ
287 :
283:05/02/16 23:51:19 ID:???
>>284-285 そんな萌える展開があったのか!ありがとう!
次回サーシャの悲鳴を聞くために守を波動砲で葬るよ
>>287 それがこの一連のクソゲーシリーズ最大の見せ場なんだろ?p!
289 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 12:10:50 ID:3gK95Ndy
白い花
すみません、地下室から食堂にもどって2階にのぼって、手順の4の部屋に向かおうとするのですが、2階にのぼってすぐに射殺されます。
2階にのぼる途中、銃をなくしてあせる兵士のイベントが発生するのですが、どうしたらよいかまったくわかりません。
なにとぞヘルプをお願いいたしますだ
290 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 12:13:19 ID:3gK95Ndy
追加
そこで、地下室からぬけて1階のラウンジらしきところに
いき、外の兵士を確認すると、行きは兵士に見つからずに
2階の隠れた部屋にたどり着けるのですが、部屋から出ると
兵士が必ずいます。
まだ何か、イベントのフラグ立てが不足しているのでしょうか?
それともタイミング的なものでしょうか?
タイミングだと思う。
慌てず急いで正確にな!
>>290 枕をとったあと、室内で赤い矢印が
消えるのを気長に待てばどうだろうか?
俺はそれで1Fのワインセラーへ
行けたけど。
中間補給基地のところで、波動カートリッジ弾の登場を待ちわびてみたのだが、
出てこなくてがっかり。
はっきり言うと白兵戦イラネ
いや白兵戦は物語的にもゲーム的にも
メリハリをつけるためにかなり必要。
ただソレを表現するシステムがダメなだけ。
・バイオ風の移動システムのクセに真横に入れても
回転ではなく、微妙に前進してしまい、さらに後ろをいれると
後退ではなく180度振り向き。
・しかも「後ろに入れた」と判断される範囲が微妙に広い。
・移動としゃがみを兼ねるL3ボタンのせいで、
リキ入れると勝手にしゃがむ時がある。
・カメラ移動担当のR3ボタンはカメラ移動方法が指定できないので
操作感覚が合わない人にはかなりやりづらい。
・説明書にイベント後は戦闘モードが解除されるので注意と書かれているが、
だったらイベント終了直後に敵が近くにいるという状況を作るなと。
・ロックオンがL1「押しっぱなし」というのがいただけない。
前述のL3ボタンにリキが入ってしまう一因にもなっている。
・ロックオンのシステムも性能が悪く、たまに敵より箱を優先したりする。
・基本的に横移動しながら撃ってるだけで攻略可能。
改善案
・コンフィグで操作方法を選べるようにする。例えば
今の方式とレバーをいれた方向に進む方式(ドラクエ8ライク)とかを
用意しておく。カメラの移動に関しても選べるとグッド。
・しゃがみ専用ボタンを作る。あるいはしゃがみ⇔立ちの動作を素早くする。
・ロックオンは向いている方向のみ固定にして、
攻撃時は自動的に距離の近い敵に向けて発射するという風にする。
・イベントで戦闘モードが解除されるのは仕方ないとするなら
イベント直後に敵がでるようなシチュを用意しない。
あるいは通常モード⇔戦闘モードの移行を素早くする。
・接近攻撃とかをつくり、それじゃないと倒せない挙動をする敵とか、
横移動で撃ってるだけじゃ倒せない敵の用意。
白兵戦は、バイオ4かメタルギア2のシステムをそのまま パクってくれ。
298 :
白兵戦:05/02/17 19:30:50 ID:yvreIZwD
個人的には「PS1版さらば宇宙戦艦ヤマト」の白兵戦システムがおもしろかったと思う。
クラックダウンみたいで(^^;)
山南さんは(・∀・)ニヤニヤ
土方は鬼
沖田は病気
な展開キボンヌ
300 :
新米:05/02/18 00:56:18 ID:wXkQWTCS
自分は「PS版宇宙戦艦ヤマト遥かなる星イスカンダル」がいちばん
良かったと思いますですっ・・・・はいっ
次回作には、ロダンの「考える人」の像の間違い探しのイベントはあるんだろうな。
艦隊シミュレーション+白兵戦アクション+間違い探しパズル。
302 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 12:06:59 ID:4TjLH+3S
>>292 >>室内で赤い矢印が
これですか!?ありがとうございます!!!
さっそくやってみます
303 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 22:59:32 ID:1XkKHKKL
そもそも、ヤマトがやられすぎ。
昔のヤマトのような強固(無敵感)が感じられないのが痛い。
一作目から思ってたけど、主砲もテレビ版のは、
小型艦位は一撃で轟沈させられるほどの威力なのになぁ。
ゲームでは何発食らわせたらいいのやら…
ヤマト対、敵艦数十隻のほうがやりがいはあると思うけど、みなさんはどう思いますか?
ここ攻略スレだから。意見を言うスレじゃない。
305 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 23:04:30 ID:1XkKHKKL
そうか、筋はずれですまない。
意見を言うスレはあるの?
第七艦隊の話で、山南さんが輸送艦×2をくれました。
嫌だったので、もう一回トライしたら、またもや輸送艦×2。
1回目はCランクで、2回目はBランク。
増援艦が選ばれるメカニズム、誰か知ってる?
>>307 前作と同じなら、ランク毎に決められた艦が完全にランダムでくる
細かい条件は一切無し
309 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 18:55:18 ID:0z4TnVhm
地下のコントロール室ってどこなんですか?
くるくる回って、乗り物酔い状態
吐きそう
>>309 コントロール室は地下ではなく、同じ階にある。俺も散々迷った。
多分台詞取りをした後に、変更になったのだろう。
>>310 同じ階だけど、あそこも地下階じゃなかったっけか?
>>311 イベントでの台詞だと、スタート地点の地下4Fと勘違いするよ。
普通に「同じ階にあります」って言えばいいだけ。
313 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 00:37:36 ID:+urAac12
>>309 >>310>>311>>312さんのおっしゃるとおり、同一階です。
同一階のマップで、二人の兵士が守っていたドアがコントロール室の入口です。
この兵士二人は、隣の部屋から入って、床近くのダクトを匍匐で進むと、背後を取れます。
逆に、匍匐で背後を取る方が先だったりすることが多く(ダクトの部屋が手前にあるため)見落としがちな部屋です。
午前中から始めて、夕食までには終了。
少し引っかかったのは「白い花」くらいだな。
どうやってクリアしたのかも覚えていないけど。
それ以外の面は一回でクリアできた。
偶々かも知れないけど、艦隊戦も白兵戦も素直に進められた。
だから、前作のほうが難しいと感じた。
315 :
新米:05/02/20 03:36:22 ID:HSsK0ViN
だらだらやって、やっとクリアしました・・・・
しかしな〜んかあっけなかったですねぇ。
>>303さん、自分も同感であります。やっぱヤマトはやっぱり単艦で
がんばってほしかったです。(ま、実際は無理だけどそこは・・・ねえ)
なんか・・・こう・・・爽快感?みたいなのが感じられない・・・
「白い花」ではちこっと難儀したけど、結構白兵戦は好きでした。
艦隊戦より自由度があったし・・・
しかし前作も思ったけどやっぱり音楽ショボッ!!
それとやはり長官の声は伊武さんじゃないと・・・
あとは増援艦のリストかなんか、ほしかった。
まあ、クリア後のおまけは良かったけどね。
皆さんはど〜でした?(む、いかん・・・攻略じゃなくて感想だ、こりゃ)
316 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 00:16:41 ID:lkQl5M9D
最悪です。白兵戦。
操作がやりにくくって、目が回る。
ヤマトが好きで、このゲーム買ったけど・・・
ゴルバは延々と2時間雑魚倒し。ゴルバに砲撃したら
やっとゲームが進行した。
いくらなんでも、進行のルートが一つ?しかないなんていうのが
困ったちゃんです。
白い花、攻略書もなしでクリアーした人には関心。
次回作は改良してほしいものです。
この板がなかったら、俺にはクリアー無理でした。
>>316 白い花自力クリアーまでにユキは百回位死んでます。
蜂の巣じゃ済まないだろうな。
悪趣味だけど様々なゲームオーバーパターンが
有ったらやり込めた鴨。
この手のゲームにとこでもセーブを付けない
緊張感房(敢えてそう呼ばせて貰います)の気が知れませんね。
同じ事を猿の様に繰り返し、最後の最後で水泡に帰す賽の河原方式が
如何にやる気を削ぐかのデメリットをなぜ重視しないのかと。
白い花は確かにそれまでとは毛色の違う白兵戦だが、そこまで難しくないよ。
一度射殺されただけでクリアできたよ。矢印に気をつけてれば、あとはフラグたてるだけじゃん。
ゲーム慣れしてる人ならいいけど、このゲームの場合は
普段ゲームなんてしない購入者が多いだろうから(俺もそう)、
白い花は難し杉つーか、不親切だと思う。
でも、どうにもならないためにこういう掲示板があるのだからいいではないか。
321 :
>>302:05/02/21 12:11:01 ID:x188UmX5
>>292 おかげさまで赤い矢印チェックにて無事に赤い花をクリアできました
ありがとうございました。
今回、説明書を開かずにいきなりプレーしたのですが、赤い矢印=敵って
説明書に記述があったのでしょうか。
いずれにせ、大変に助かりました。
322 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 12:17:10 ID:x188UmX5
>>315-320 後半、金(?)が不足して兵器が買えなくなったらユキに
白い花で出稼ぎしてもらって1000づつ仕送りしてもらっ
ています。
実質5分程度のプレーで1000ゲットできるので
最初は怒っていましたが、後半は感謝しています。
(画面は16:30くらいだから、ゲーム上の時間は3分30秒くらい)
ここまでプレーヤーを苦しめたので、スターシャ同様、
サーシアも助かるパターンを用意してくれていることで
しょう。(PS版の山本も)
一作目はイスカンダルを救ったという妙な達成感を満喫
しました
323 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 12:23:52 ID:x188UmX5
回想1
オープニングでサーシアが走っていたし、本星爆発シーンらしき
ものもあったので、てっきり本星までいけると思っていたので、
ゴルバで拍子抜けして「コレないよな・・」と呆然としていました
が、放置していた回想1で満腹いたしました。
本編よりもはるかに凶悪に難しく感じましたが、疲れていたから
でしょうか?
イベントすべて終わらせて、攻撃しても旗艦のみ波動砲くらわすとダメ
ージが回復され、完全にバグだと思いな泣きそうになりましたが、実弾し
か通用しないんですよね?
回想2のデスラー艦と同じメッキをしてたんですかね?
とりあえず、週末にクリアさせていただきました。
多謝
>イベントすべて終わらせて、攻撃しても旗艦のみ波動砲くらわすとダメ
>ージが回復され、完全にバグだと思いな泣きそうになりましたが、実弾し
>か通用しないんですよね?
> 回想2のデスラー艦と同じメッキをしてたんですかね?
メダルーザの事?
あれは単に波動砲じゃ死なないように設定されてるだけ。
だって波動砲で死ぬんだったら最初から波動砲溜めつつ
前進してってそれで終りだし。
ちなみに砲撃も効くよ。
325 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 12:15:47 ID:j1PHXDb3
>>324 そういう設定ですか・・
なるほど
記憶にうっすらと残るヤマト2映画版ではあっさり、波動砲にやられてたようなのでてっきり同じだと。
土星決戦がこんなに過酷だとは、今回はじめて身をもって知りました。
とりえず、ありったけの艦で囲んで、かなりやばい状況でクリアできました。
さらばにメダルーザは出てないだろ
まぁ映画版だと地球と彗星帝国の技術力に差がないどころか
波動砲が有る時点で彗星帝国より上っぽいからねぇ。
前衛艦隊も拡散波動砲で一瞬で全滅したし。
そのイメージと混ざったんじゃない?
328 :
325:05/02/23 12:09:03 ID:HAb9y1+k
>>327 回想1はさらばなので、整合とれてます(たぶん)
>>前衛艦隊も拡散波動砲で一瞬で全滅したし。
そうですよね!
タイピングヤマト拡散波動砲ともまざって、前衛艦隊ってなぁにっていう部分もでてきましたが・・
とりあえず、今回は白兵戦があるので2ターン目はやりませんが、
その分、回想1を繰り返しやってみますです
329 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 15:52:23 ID:srBFGt+C
愚問かもしれなくて申し訳ないが、捕虜開放の白兵戦が行き詰ってます。
階段上って小部屋に行ったけどその次の部屋の扉の前に箱が積んであって
進めません。 この箱って上れませんよね?
>>328 いや…メダルーザが出てる時点で「さらば」じゃなくてテレビ版。
「さらば」には火炎直撃砲装備のアレはでてません。
ゲーム版にはいたけどさ…。
>>329 そっちは行き止まりだよ。
もう一つの通路から昇ればいけるよ。
セレクトだかなんだか押して、マップ確認しよう。
…たまにマップみただけじゃわからない通路があったりするけどな。
あとスプリンクラーが云々言われたら、今現在居る階を探せ。
下るな。今現在居る階も「地下」だ。地下4Fに行く必要はない。
ところで火炎直撃砲って回避不能だってことになってるけどさ。
メダルーザに高エネルギー反応がでた瞬間に
初代ゲーム版ヤマトのシフト移動(任意の方向へ一定距離を高速で移動、
ただしエンジンにちょっとダメージ)すれば簡単にかわせそうだよな。
もしくはデスラー砲を小ワープでかわしたヤマトよろしく
高エネルギー反応が出た時点でワープとか。
332 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 17:59:13 ID:BpfxApNh
ブラックホールがクリアできません。
艦隊は
第1がヤマト、主力戦艦(拡散)、巡洋艦
第2がしゅんらん、主力戦艦(拡散)、巡洋艦
第3がゆきかぜ、主力戦艦(普通波動砲)、突撃型駆逐艦・改
第4がCT3つ
なんですが、先に干渉装置を破壊して(途中で機動隊?を二つ破壊)
次に戦闘空母隊を破壊して、ガリアデス艦隊を破壊に向かっていますが、
クリアできません。戦略が悪いのでしょうか?艦隊編成ですかね?
情報求む!!
>>332 察するにガリアデスはプレアデスの
同型艦なのを忘れているのでは?
334 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 18:24:03 ID:srBFGt+C
俺の場合ガリアデス旗艦艦隊に波動砲攻撃を食らわせて残りはガリアデス一隻に
なったんだけど古代がガリアデスを雷撃のみで倒すとか言い出して、でも
HP40000の相手にしかもなぜか魚雷がなかなか当たらなくて倒せそうにも
ないんだけど、魚雷も干渉装置に影響されるの?
ってか、干渉装置ってどのへんにあるの?
>334
空間照明弾でも打ち上げてマップ確認してみろよ
マップ上方に、干渉装置が4つ並んでるから
干渉装置破壊しないと、ミサイルや魚雷はみんな曲がる
>>334 干渉装置は波動砲か、CTで破壊するとよい。
ただctのミサイルも曲がるので、ブラックホールへ向かって撃つようにしなければいかないが。
波動砲の照準はロックするとブラックホールへ艦が流されるので、なるべく回転で照準。
また、干渉装置破壊後のガリアデスへのミサイル攻撃も航空部隊を残しておくと効率よく行える。
あと、ガリアデスは対空砲がミサイルを撃墜してしまうので、攻撃角度を考慮することを忘れずに。
ガリアデスを通常攻撃で倒すとボーナス加算されるけど、通常攻撃以外で倒せるのか?
攻撃指定で機関部を破壊するとブラックホールに落ちる? 波動砲は効かないし。
338 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 22:11:16 ID:BpfxApNh
多数の回答ありがとうございます。
ついでにもう1つ質問させていただきます。
攻撃指定はどれがベターでしょうか?
私は、武装を破壊していますがどうなんでしょう?
装甲破壊は攻撃力が落ちるのがもったいない気がして・・・
>>337 偏向バリアを破壊してから波動砲で撃てるが、いつバリアが破れたかわからないので
通常攻撃で倒しています。
>>338 俺も指定無し。
ガリアデスはマップ範囲外に逃げるのが嫌だ。
戦艦の攻撃は届くけど、コスモタイガーは近寄れないよ。
>>340 攻撃が効果が有るかどうかは敵HPを参照すれば直ぐに判るよ。
前作のプレアデス2周目も65000になるかどうかを時々チェックしながら攻撃してた。
ミサイル攻撃力が足りなければ(HPが回復していく)と距離を変えたり、
隊形変えたり等色々と試せば…
343 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 03:23:32 ID:V29EFS+B
イスカンダルの追憶ってやつ買ったんですよ発売日当日に。
でも2時間で投げました。一番最初めの島航海町が艦の操作を教えてくれるところで止まりました。
惑星アイーダの方向に艦を向けると彼は言うんです。水色の線動かせばいいですが方向キー。ボタン押しても何も起こりません。
島の野郎にバカ野郎!と百回は言われました。コントローラ壊れてるのかと思いましたがDQ8はプレイできます。
発売から数ヶ月たちもう売るしかないと思ってますがゲームしてみたいです。ヤマトは再放送ファンなんで・。
解決方法知っている方いたらなにとぞお願いします(´д`;)
ゲームの説明書に軽く目を通して、島の解説どおりの操作をすれば、普通に進めるはずだが・・・
面倒臭いからってメッセージをスキップしたりしてないよね?
水色の線を動かした後、○ボタンで進路を”決定”しなきゃいけないのに、△ボタンを押して
移動命令を完了させずにキャンセルしちゃってるとか。
>>342 ガリアデスは通常攻撃で倒すとポイントが高いので気にしていなかったけど、
他のマップでも敵のHPはまったく気にしないで戦っていた。
今度見てみようw
ガリアデスはプレアデスより動きが早くていい射撃位置がとりにくい。
CTがあるとないとでは効率がぜんぜん違う。
そういえばCTがブラックホールに飲み込まれると、救出イベントがあるんですな。
347 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 16:02:19 ID:ZKANZIXW
水色の線が動かない。方向キー。アナログキー押しても変化なし。DUALSHOCK2かはわかりませんがスティックが2つついてる普通のコントローラー。
ただコントローラは別で買いました。ps one 書いてあるな。
裏にはそにー。scph−110の文字 中国産。コントローラ変えて動かなかったらうっぱらいます。
質問に答えてもらいありがとうございました^−^
水色の線を動かすのは、アナログスティックではなく方向キーで。
左右に動かした時は、扇型の枠みたいなのが一緒に動くから。
健闘を祈る。
>>347 …いや、とりあえずDUALSHOCK2じゃなきゃ動かんよ?
初代PSのコントローラーでもアナログスティックついてるのが
あるけど、それじゃダメっぽい。
どうもR3とかL3とか使うゲームはDUALSHOCK2以外
受け付けないらしい。三国無双3もそうだった。
>>346 >そういえばCTがブラックホールに飲み込まれると、救出イベントがあるんですな。
詳 し く 急 い で 正 確 に
>>350 ネタバレいいのか?
「うう山本…」悲しむ古代。で、相原が救出方法を思いつく。
CTを強制的にワープさせることができれば、時間の動きが遅いブラックホールから救出できるのではないか?
で、真田と大山が瞬間物資移送機を作り、山本を救出。相原涙。
残念だがその移送機の画像はなかった。
アンドロメダが飲み込まれても、同様のイベントがあるのではないかと思う。
>>351 瞬間物質移送機……そんなものすら短時間に作ってしまうとはね。
それ使ってゴルバ内に直接砲撃してやればよかったジャン。
ヤマト版火炎直撃砲として。
瞬間物資移送機が一度しかつかえない理由は一応説明されている。
詳しくはご自分で体験をw
>>351 しゅんらん、顔ありコスモタイガー隊、名無し部隊、それぞれイベントあるよ
まとめて全部も出来る
そんな細かいとこまで作り込んでるのに、なぜ追撃艦隊をワープで振り切るシーンをムービーで入れなかったのか……
大予告(ちょっとかっこわるいネーミング)では高速ワープシーンがあるので、そこまでのタメなのか?
中間基地は、CTでトレンチの中を操縦するマップになると思っていたのだが…。
>>347 ps one コントローラーでは動きませんよ。
DUALSHOCK2かもしくは互換コントローラー以外はダメです。
お店ではちゃんとわけて売られてるのでPS2用のと言って買って下さい。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 11:28:45 ID:kChdzVeJ
>>332 ですけど、ゴルバまで討伐できました。
情報アリです
公式ページに白い花攻略が出てますよ。
苦情殺到したのかなぁ?
間違いなく殺到したんでしょうねぇ。
私も30代ヌルゲーマとして、ここのスレ見るまでどうにもならんかったし。
イスカンダルは艦隊戦だけだからまだなんとかなってたけど、
3Dダンジョンでリアルタイムの謎解きやれってのは…。
そうなのか…。
ダンジョン系は初体験だが、どうにかなったよ。
もっとも途中でよっぽどこのスレに来ようと思ったが。
362 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 21:41:50 ID:XLufcqHx
>359
>360
このスレを見て私も白花攻略しました。
アルフォンの部屋や長官の部屋のイベントはぜんぜん意味ないですね。
次回作も白兵戦あるけど、40代ゲーマーとしては目が疲れるのでやめて欲しいわ。
ゲーム会社もファンの年齢層を考慮して欲しい。
てか、ガミラスやデスラーのでてこないヤマトはあかんと思う。
TV版ヤマト3をゲームでぜひやって見たい、白兵戦なしで!
ヤマト3の白兵戦っつーと・・・
古代と土門の殴り合いか。
364 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 00:02:28 ID:u/IQvkE8
>>363 あとはバース星の収容所でイベントいれるかw
どちらにせよ、ヤマト3は白兵戦は入れる必要ないか。
対次元潜航艇戦は、爆雷攻撃専用のミニゲーム形式にしてほしいな。
365 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 00:58:43 ID:M3G0AcNq
3ではガル・ガミラスの艦とぶつかっての白兵戦も有ったから普通に白兵戦が
増えそうだ
>>360 ココ見ずに1時間かかった・・・
購入する際に「攻略本は?」って聞いてた40〜50代の人を思い出した
(あの人はクリアーできたのだろうか?)
白い花はアクションより謎解きだね
>362
>アルフォンの部屋や長官の部屋のイベントはぜんぜん意味ないですね。
こらぁ〜!
そこが鍵じゃないか。
>>367 意味がわからないから、このスレを見ないと解けないのでしょうね。
>>365 「苦労して船底から這い上がって来い、土門」ゲーム。
ボス:生活班長森雪→医師佐渡先生→機関長山崎→技師長真田
→南部&相原&太田まとめて→航海長島→ラスボス艦長古代を
白兵戦で倒していく。
2周目に機関室に徳川&赤城、主砲管制室に坂巻、格納庫に揚羽、
医務室に京塚&アナライザーが追加。
3周目に艦長室に脳死の人追加。
全員を倒すと真のラスボス平田が出現。
レアキャラ:尋問室に山田が追加。
ヤマト3ってさぁ、第二の地球探しは失敗するって結果が出ちゃってる以上
ゲームとしてプレイして果たして盛り上がるのか?という疑問があるんだが。
攻略以外の話はスレ違いだよー。
ルダ王女攻略ゲーム
>>370 いっそ奇跡的に第二の地球見つけて移住できるルート「も」作ってもらおう、ていうか作ってくれ、そもそもIIIをゲーム化してくれ。
そうすればギレンの野望的ifも満たせる。銀河系を暴れるヤマト。やっぱいいなあ。
ただし、第二の地球発見で移住してしまうと、完結編でディンギル連中が占領すべき地球は既に失われているわけだが。
パートIII本編だと、「無限の航続力を持つ」ヤマトじゃない移民船の航続距離の問題で、
確かわざわざ移住可能範囲が絞られていたが、ワープできないと移住もくそもへったくれもないから、
超簡易量産波動エンジンの性能(耐久性他)問題か、はたまた、食料その他ライフライン系の維持の問題、
じゃないかと勝手に決め付けておく。
さらなる新型移民船を開発している時間は…ないな。
いや、地球を捨てるシナリオは考えられないだろ
地球を捨てたらギャラクティカみたいだろ。
IF展開なら、そのくらい思い切ったストーリーもあったほうが面白いけどね。
ボラーやがルマンガミラスではなく地球を敵に回すヤマトとかさ。
そういや地球を捨てるという話だとまるで復活篇みたいだ……
ブラックホール戦って、坂本と椎名が引きずり込まれるのが
正規ルートみたいですね。今頃演出を見て知りました。
瞬間物質移送機が作れる特別な材料って何なんだろう?
ガミラシウムまたはイスカンダリウムとか
包囲網突破はなかなかAが取れない。
拡散波動砲での撃破数が25近くあってもBだったりする。
うまい作戦ないですか?
どっかの掲示板を参照すると、
・CT隊で干渉装置を全部破壊する勢いで攻撃。
ヤマトは申し訳程度に敵に砲撃(波動砲使用可能フラグのため)
フラグが立ったらあらかじめ後ろのほうに配置したしゅんらんの
あたりまで下がって、しゅんらんは波動砲充填>固まった敵を
波動砲で撃破。
・CT隊(ECMポッド使用)で包囲艦隊をひきつけ、ヤマトは申し訳程度に砲撃し、
フラグがたったらしゅんらんの波動砲範囲内に敵を収め、
CT隊は寸前で離脱>波動砲で敵艦隊まとめて滅殺。
の2つが主な作戦ぽ。
どもども。
379からいろいろやってみましたが、
やはり兎に角拡散波動砲をたくさん撃つのが近道のようスね。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 03:57:15 ID:TRTx3a9u
第一部の時みたいに、いきなりムービーが見れる、コマンドってないのかい?
マルチ逝ってよし。
あるけど教えない
385 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 18:43:15 ID:LUW/eKjV
しかし・・・うん十年たってPS2でヤマトゲームがやれるとは・・・。
長生きするものいいものだなぁ・・と、40男は思っちゃいました(泣
「さらば愛の戦士達」の上映に徹夜で並んだ当時は夢にも思わんかった。
最初からのファンとしてはぜひヤマト3と完結編をゲームで出してほしい!
もち完結編の雪のエッチシーンあり、でw
ところで暗黒逆襲の攻略本はまだだよね?
向こうが荒れてるんでこっちで。
追憶やっとゲームしてます。タランの所で
援軍が来て思わず涙ぐんでしまいました。
タラン渋すぎ、これを見れただけでも勝って
良かったと思う。
>>386 友軍です!!は感動したね。
しかし渋いタラン像を破壊する
おまけでの発言も伴う諸刃の剣w
け局
2でのクリアおまけ要素ってないの?
二週目
敵が硬くなるだけ。
前作の「しゅんらんが使える」みたいな
そういう特典はない模様。
やっと追憶終った。評価Cが殆ど(^^;)最後のゴルバ戦
なんてEでした。なんでー?
それにしてもエンディング曲がしょぼい
何とかならなかったのかなぁ。ここが残念だった。
明日からはやっと逆襲始められるよ。楽しみだー。
))391
追憶に比べて逆襲はショボイので覚悟してプレーしてね。
393 :
yamato:05/03/12 02:18:06 ID:iAV9ccYW
二重銀河の崩壊のエンディングは2種類。
サーシアが死ぬのと死なないの。
両方とも新作アニメで表現されるようだ。
次回作は後者からの続きになる模様。
分岐条件が簡単なモノであることを祈る
分岐条件は、3作とも買っていることだったりして。
アバチューみたいな最初からやり直しの分岐条件
はやめてほしいです。
397 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 15:13:04 ID:e8lhPtqq
増援で輸送艦きちゃったんだですけど、戦闘力低いし足は遅いし解体するしか使い道ないんですかね?
>>397 輸送艦は対空があるから、後方支援の波動砲艦隊の護衛として
低速艦隊を編成して貼り付けるという使い道がある。
>>397-398 輸送艦を編成に組み込んで出撃すると、それだけでボーナスポイント貰えるしね。
回復アイテムを使う分のペナルティが帳消しにできる。
400 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 16:15:12 ID:e8lhPtqq
398さん399さんアドバイスありがとう。早速 春藍の護衛任務につかせます。
401 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 13:34:42 ID:qSC/GDML
12ゴルバ戦で艦隊全部倒してカートリッジ弾手に入れました
アイテムで使用して波動砲使用・・・効かない
よって5発充填でもう一回波動砲・・・効かない
何がいけないんでしょうか?
402 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 13:41:16 ID:sS+BgKK5
401さん。カートリッジ弾は砲撃用の武器です。
だから波動砲は強化されません。しかも1つ装填すれば、一定時間
砲撃が強化されます。ですから「砲撃」で戦いましょう!
カートリッジを装填すると、主砲弾の色が変わります。
元に戻ったら、また装填しましょう。
また、カートリッジ弾は他艦でも使えます。
>>401 波動カートリッジ弾は“主砲”で使うカートリッジです。
混在攻撃しましょう。
405 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 19:59:30 ID:QMIayxtG
402、403、404さん
情報ありがとうございます。さっそくやってみます
今9話の暗黒星雲の機雷源の所なんですが
逃げる敵を倒したらクリアするのかと思ったんですが
探し回っても敵が出てきません、画面うろうろしても
敵の気配がしませんがもっと捜すんでしょうか。
>>406 しゅんらんに波動砲を当てると、実は偽装した敵艦であることがわかる。それを叩けばステージクリア。
>>406 敵は確か4部隊。アステロイドのない空間に散在している。
>>407 そんなこと思いもしなかったです。
守がアステロイド追詰めろって言ったから
これでクリアだー、と思ってたんですけどね。
>>408 そう言えば3部隊しか居なかったような。
何か画面でヤマトのダメージ数値が開かない
のでひょっとしたらバグったのかとも考えてた
んですが、しつこく捜して波動砲撃ってみます。
>>410 ステージ開始直後に空間証明弾とレーダー衛星の組み合わせで索敵するのが一番簡単
今、やっとクリアできましたー。
>>411 それは2回ともやってたんですが、何故か最初は
反応しなくて、次にやった時は表示してくれました。
照明+衛星はもちろんだけど、CTで確認する手もある。
狙撃戦艦は、追いつめると通常攻撃で割と容易に撃破できたりする。
俺は、狙撃戦艦みんな波動砲で始末したよ
丁度波動砲の射程距離ギリギリの距離が狙撃戦艦が逃げ出さない距離だったからね
407は誰も叩かないのかw
馬鹿は放置で。
417 :
二重銀河の崩壊:05/03/15 20:54:03 ID:Lll9rvbJ
敵母星が実はイスカンダルで、スターシアが登場。
パッケージの表をみて、そう思ったのは私だけか。
暗黒星団編のあとも、守がずっと艦長してたりして。
>>417 そっか、守を騙す為にイスカンダル系のニセ歴史も必要ですね。
間違えてイスカンダル自爆の映像を流しちゃったりしてw。
映画の山南が死ぬシーンでは、守が怪我して。
次回作では、顔傷に眼帯して登場…なんでしょ?やっぱ。
第2部。プレイ終わったところですが。
なんか、今回は戦艦ばかり入手してしまって、対空能力をもつ船が2艦だけ。
敵のミサイルばかばか食らってしまいます。
このゲームで一番貴重なのは、対空能力をもった艦ですね。
ホワイトスカウト、一度手に入れたけど、やり直してしまった…。
せめて、しゅんらんには対空つけて欲しかった。
あと、パトロール艦は欲しい。レーダー索敵範囲大は魅力的。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 21:04:01 ID:bOIJNcP6
手に入るのは空母と輸送艦ばかり・・・
何度かやりなおしてやっときたのはパトロール艦だった・・・
忙しくて一回クリアして放置してるなぁ・・・
2週目は主力戦艦前期型そろえて、回想のアンドロメダ艦隊の超広範囲拡散波動砲でも再現してみようか・・・
防空艦の狙い目は、白色露獲艦。
しかし出ないんだよなぁ。
>>419 そうだとしても、ゲーム攻略的には何も困らない。気にすんな。
サーシアが死んでしまったなら、守はイスカンダルに戻るだろ。
娘を先のない星で育てることは出来ないっつって守るとともに追い出したんだから。
そりゃイスカンダル人の実体はイスカンダルを構成するコンピュータがつくりだしたホログラムだからな。
初代のスターシア死亡バージョンじゃねーんだからw
ア〜〜〜ア〜〜〜ア〜ア〜ア〜 ア〜〜〜ア〜〜〜ア〜ア〜ア〜
ア〜〜〜ア〜〜〜ア〜ア〜ア〜ア〜〜〜ア〜〜ア〜〜〜♪
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 21:22:28 ID:3mdkeHsh
3度目のプレイで初めてホワイトスカウトGET!(追憶も含めて)
対空能力すごいな。敵のミサイルをバタバタと落としてくれるぜ!
出てくる条件はランダムなのかな?
>>429 判定Aが条件では。
ホワイトスカウトを二隻そろえると壮観。
加えて白色駆逐艦もゲットすべし。
鋼鉄の咆哮みたいに
宇宙戦艦ヤマト-The Gunner-とかでねぇかな。
移動はオートもしくはあらかじめ指定したルートで、
自分は主砲とかパルスレーザーとかの砲手担当。
>>431 そういうのは家でやるゲームより、アミューズメントパークのアトラクションが似合うな。
昔あったナムコのギャラクシアン3みたいなの。
アタックオブザゾルギアとかあったねぇ。
しかしあの方式だと砲手は全員パルスレーザー担当な罠w
増援戦艦データとか載せてる手ごろなサイトないのかなぁ・・・・・・。
あるとすごい嬉しいんだけど
>>434 援軍に関しては追憶の防衛軍援軍テーブル+
追憶の従属戦艦3隻が援軍Aに加わっただけだよ。
オールト雲ステージのみ第7艦隊所属艦が
援軍候補から外れてるけどね。
そろそろフラゲした人も出始めたので、再始動といったとこだな。
一番気になるのは分岐条件だが、サーシアの絡む白兵戦ではなく、艦隊戦での
ヤマトが受けるダメージが条件のような気もする。
ダメージ大:守、戦闘指揮不可
ダメージ小:守、怪我を押して戦闘指揮続行
みたいな感じで。映画版の山南みたいにあっけなく死亡だったら、ちょっと泣ける。
「西暦2402年、ヤマト遂に帰還せず」 マダ〜?
伊武○刀様萌え!
…よくよく考えればヤマトは帰還しなかったのに
撃沈時の映像があるって時点でおかしいと
気づくべきだよな…。
真田さん さえ気がつかなかったのだから
古代以下の乗組員は、当然気がつかない・・・
つーか なんでデスラー(総統府内の映像が?)映ってんのさ!
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/07(木) 16:00:16 ID:cqU4HEJX
発売日記念age☆
新型戦車に負けて封印の予感
アナライザーどこのエアロックにいるんだよ
分岐の条件はステージ3で波動砲を撃つかどうか
アマゾンにやられた…
今日、発売の二重銀河の崩壊買ってキマスタ・・・
激しく後悔、ガンダムにしておけば良かった。 OTL
新型戦車強え。
ジャンプされると銃の構えを解くから、ジャンプしたらすぐに銃を構えしゃがむ。
次に戦車に方向を合わせて、あとは緊急回避しながら撃ちまくったら倒せた。
逆襲からの引継ぎで出てきた二番艦ネメシスなんだけど、拡散波動砲搭載じゃない?
ヤマトと同じ部隊で波動砲撃っても、射程範囲がいつもと変わらない。
新型戦車倒して とりあえずセーブ
とどめは参謀長が刺してくれた なかなかの腕前 おっさん。
>>445 確かにこのステージを波動砲を使わずにクリアすると、聖総統が「波動砲を見れなかったのは残念」といったような
台詞を言うので、フラグの可能性は高い。
ここで波動砲の威力を謎のままにしておくと、無限ベータ砲の威力が下がって……といった具合か?
「俺に任せろ!」
「うっ!」
「任せてくれたまえ!」
「うっ!」
「任せてください!」
「うっ!」
G A M E O V E R w
新型戦車倒すには
なるべく接近してしゃがんでロケットランチャー連射がいいのかな
>>456 ジャンプすると構えを解くアホ仕様なので
如何に攻撃状態に戻すかが最重要課題かと。
アルフォン戦車はHP回復に逃げ回ってたら
なぜかクリアになった(絶対に倒していない)けど
ひょっとして時間制限でも有るのだろうか?
「決戦」でのα砲搭載艦による防衛網は、普通にやると突破するのが結構面倒だけど
あいつらはヤマトしか狙わないので、偵察艇が出現したらヤマトを含む部隊の移動を止め
別働隊で攻撃させると楽。
俺はしゅんらんの波動砲でアステロイドに穴を開けた後、空母部隊を再度の拡散波動砲で撃破。
その間α砲部隊はどんなに近づいても沈黙したままだった。
>>456 銃の射程距離に入ったら、横に動くべし。
そうすると戦車がジャンプしない。
しかしサーシャは死ぬのか死なないのか…。
ドキドキ
新型洗車、ロックオン状態で逃げ回る→洗車が真後ろにきたら振り向き→ロケット連射。ジャンプしたらまたロックオン状態で逃げ回る→洗車が真後ろにきたら振り向き→…であっさり倒せますた
それよりべーた砲とやらで「しゅんらん」「ゆきかぜ」轟沈…orz
山南艦長…(´・ω・`)
無限β砲は前作まで同様にCTでウロウロして周囲の艦隊を一掃してもらいましょう。
敵のロックオンが早いから高速推進ポッド+増設燃料ポッド又はタキオン阻害チャフは必須。忙しいよー(´・ω・`)
ちなみにエリア中央のラインくらいまでは当たらないからそこまでは艦隊戦で。
CTは最後列にでも置いておいて半分までの艦隊を殲滅できたら行動が吉。
艦載機がイパーイあるなら2部隊あると安全か(2×2部隊でも可)
艦隊は無限β砲をくらわずに残存させておいた方がいい事ある鴨。
462 :
461:2005/04/08(金) 06:33:53 ID:???
追記
残グロデーズ1隻のみになればOK
>>461 あら、同じ方法だわ。
俺の場合はゆきかぜを後方に温存。
しゅんらんとヤマトの二部隊で、β砲艦の周囲の艦隊を殲滅。
ゆきかぜかスクラップになってしまうと…。
新スレたてずこのまま継続?
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 09:11:40 ID:ifEnGK+H
>>464 継続でいいだろ。
攻略板でヤマトで検索して見つかるのは、このスレと寂れた改造コードのだけだし。
グロデーズに主砲を当てたり、
波動カートリッジ弾を当て続けるとイベントが起こるのは既出?
グロデーズ、ゴルバより硬いじゃん。
決闘で4回目のゲームオーバー・・・
α砲搭載艦を2艦撃沈するので精一杯(´・ω・`)
上に書いてあるような別働隊使うやり方でも、α砲搭載艦は
ちゃんと別働隊狙ってくるんだけど・・・α砲発射早杉(´・ω・`)
アステロイドを波動砲で撃っても何のイベントも起こらないし
おかしいなあ・・・こんなはずでは(ノД`)
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 14:26:20 ID:R2dT4OwW
第三艦橋に行ったらエレベーターに乗れなくなった。深夜で断念・・・バグ?
あとこの白兵戦?長すぎる・・・でもヤマト艦内を探索すると面白いね!
470 :
467:2005/04/08(金) 15:18:29 ID:???
>>469 ダメですた
7回目のゲームオーバー・・・
何か、よっぽどおかしな行動してるのか、全然勝てませぬ
艦載機部隊で2艦、α砲搭載艦を落とす間に3艦目のチャージがちょうど
終わって、即落とされます・・・射程から逃げようにもα砲搭載艦の
回頭の方が早くて(´・ω・`)
艦載機以外の部隊だと、α砲搭載艦に射程が届く前にチャージ終了されて
撃つ前に撃たれるし・・・どうしたらよいやら(´・ω・`)
>>467 偵察機は破壊してないよね。
あれがまとわりつく部隊(ヤマト)をα砲で狙うようだから、鬱陶しくても偵察機は無視。
攻撃もしてこないし。
ちなみにアステロイドを波動砲で撃ってもイベントは起きない。ただアステロイドが消えるだけ。
>>470 航空何部隊使っているかわからないけど、
α砲艦は脆いので、3部隊くらいにわけて一気に勝負をつけてしまおう。
敵に接近してもすぐには撃ってこないので、航空部隊だけで始末できる。
>>468 バグらしい。第三艦橋へは行けって言われるまでは近寄らないほうがいいらしい。
ヤマトの探索は確かに面白い。艦長席に仁王立ちして沖田の気分を味わうも良し。
一生懸命通信しようとしてる島の後で銃を構え、友情の終わりごっこをするも良し。
島や真田さんや佐渡先生を撃ちまくって、ヤマトの主要キャラの不死身っぷりを楽しむも良し。w
475 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 15:55:03 ID:P8RMVcss
無限β砲ゾーンがクリアできない!
コスモタイガー隊も全滅
玉砕覚悟で突っ込むが残り二隻の空母にたどり着く前に終わり〜なんとかしてくれ〜
>>475 俺も詰まったよ。
>>461のやり方でクリア出来るよ。
俺は無限β砲を倒さなくて良いことに気付いてなかった。
>>471-472 ありがとん、クリアできたよ( ´Д⊂ヽ
艦載機を3部隊に分けて、強化ミサイル使って、
突っ込ませてみた。それでも2部隊落とされたり(´・ω・`)
三部作通して初めて詰まったからあせった世・・・
>>477 それでもα砲には狙われたんだ。
俺のときはヤマトを停止させての無効化が効いたんだけど。
ただ初めだけは一番最初に射程内に突入した高速駆逐艦隊がα砲に狙われたけど
マップギリギリに逃げたら射線が消えた。
続いて別方向からアステロイドに接近したしゅんらん艦隊は全く狙われなかったので
一番最初に射程内に入った艦隊を、全α砲部隊が狙うのかも。
そこでタキオン阻害チャフの出番ですよ
そうか、茶府はα砲にも効くのか。
もっと簡単にクリアできるわけね。
ということはECMポッドも有効なのかしら。
艦橋の窓から見下ろした時に船体が見えれば最高だった…
482 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 21:01:36 ID:n0mcdeQO
侵入者がクリア出来ませぬ、だれかボスけて。
>>482 なに?ボス 決して走らず急いで歩いてきてそして速く僕らを助けて・・・だと、よし。
そんな喪前のために、家ゲー板のスレで住人が提供した攻略チャートを投下。
ガンガレ、超ガンガレ。
177 名前:174 投稿日:2005/04/07(木) 20:06:20 ID:nSoy76O9
俺も終わった。
とりあえずチャート
艦長室→第一居住区医務室→第二居住区トイレ→近くの洗濯室→第一艦橋→
下層波動エンジン(左で戦闘、右奥でスイッチ
↓
下層工作室→第二居住区トイレ→下層のエアロック(波動エンジン近く
↓
下層工作室→第一居住区医務室→下層工作室→第一艦橋→第一居住区医務室
↓
第三艦橋→下層ハッチ
新型戦車倒せねえ〜_| ̄|○
>>484 俺はジャンプしたら銃を構えなおして射撃、体力減ったら早めの交代で
倒せたよ。
2回目の時は2人が瀕死の時に逃げたら薬箱があったから助かった。
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 22:12:31 ID:SGyB16tg
>>473 やっぱバグか、言われる前に行っても大丈夫だが、エレベーター降りる前に、中で
回転した時、エレベーターの行き先表示が出たのに降りたら、乗れなくなった。エ
レベーター、下層に行っちゃったのかな・・・今日はクリアできたよ!
487 :
484:2005/04/08(金) 22:14:07 ID:???
488 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 22:17:22 ID:SGyB16tg
>>484 オレも苦戦した・・・弾、体力なくなって周回する、真後ろに矢印が来ると
大砲を撃ってくるが、直線で(タマに?)矢印が消えるくらい引き離せる、そ
うしたら振り向いても寄って来なかった。参謀長のコスモガンで遠距離射撃で
倒せちゃった!意外だった。
俺はそのあたりで詰まらなかったからよくわからんが、第三艦橋行きじゃないエレベーターは
2基あるが、こいつらは扉の前で少し待ってたら来るよな。
もしかして第三艦橋のエレベーターは待ってても来ないのか?だとしたらやっぱりバグかな。
無限β砲ステージ、艦載機2×2部隊を作って
中央までは温存。時期を見て高速ポッド、タキオン阻害チャフを
使いつつ空母2部隊にそれぞれ特攻。しかし空母のHPを
ほとんど減らすことなく、敵艦載機に補足されあぼん。何故?
強化ミサイルとかは撃ち落されてるようだけど、
コスモタイガーの火力では空母は落ちない・・・?
>>490 俺も何回かしたけど落ちなかったよ。
敵艦載機は戦艦部隊に足止め(巡航モード)させといて
コスモタイガーや囮部隊で無限ベータ砲で落ちてもらうのが
簡単じゃないかな?
第三艦橋に何度も行ったがバグなんて無かったぞ。
それより侵入者ムダに長過ぎ・・・
ボスは弱すぎるやろ。
493 :
490:2005/04/08(金) 23:37:49 ID:???
>>491 全艦載機部隊囮作戦で全て巻き込んでもらいクリアしますた
何回かこの方法自体にはチャレンジしたんだけど、
コスモタイガーを空母追撃モードにすると適度にフラフラして
無限β砲の射線が空母から少しずれたり、ってので失敗2回・・・(´・ω・`)
>>490 CTは空母攻撃にしようせず(対空砲が強力で歯が立たない)
β砲艦のアタマでぐるぐる回ってもらう。
そうすっと虚空に向かってβ砲を撃ちまくってくれるので、
その間に二艦隊で左右の空母艦隊を撃破。
なんて作戦でクリアスマスタ。
椎名〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!
これって何ステージまで?
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 08:37:35 ID:BRSwjgOC
もう重核子爆弾内部潜入のミッションクリアしたひといるのかなぁ><
あれ、強すぎだよ・・・
>>498 やばくなったら体力回復の為、逃げよう。薬箱もあるし。
白兵戦、大嫌い!!
兵器製造プラントで10回目クリア
>>499 え?あの飛びはねる戦車でつよ?アルフォンってあんなに強かったのか・・・orz
あの部屋の中に薬箱あるのですか?
α砲で第二艦隊全滅 とにかくクリアしたけど
リセットして やり直すか? 手持ちの残存艦隊で進めるか?
どっちが面白そうですか?
>>501 保障は出来ませんが、万策尽きたらHP回復も
兼ねて逃げ回ってみる(アイテムも見つかりますし)のも。
倒した覚えは全く無いのですが、時間切れ?でなぜかクリア出来たので。
>>502 ゆきかぜとアンドロメダがスクラップでなかったら、進んでもいいのでは?
ラス前のステージで苦労しそうだけど。
>>501 戦車から距離を保って横移動で射撃。
するとあまり飛び跳ねないよ。
>>503 >>504 ありがとうございました。どうにかクリアできました
ここの方々は優しいーーくぅ><
椎名が死んでいなかったって…完結篇で誤診と済ます布石じゃないだろうな。
今2周目ですが、決戦のくだらないクリア方法を
艦隊編成は初期のまま、しゅんらん艦隊以外は戦闘状態で放置。
しゅんらん艦隊を進撃させ、マップ中央近くで空間照明弾と
レーダー衛星で敵の配置を確認。一番端のα砲搭載艦を波動砲で粉砕、
敵空母横のレーダー範囲近くまで接近し、波動砲(波動チャージャー使用)で
撃沈、クリア。
α砲搭載艦は2隻倒すと艦載機飛んでくるから上記方法は無理だと思います。
>>504 ゆきかぜ改、しゅんらん、アンドロメダ改、その他数艦は、健在。
とりあえずセーブデータ残して 進んでみます。 ありがとう!
カエルに乗ったアルフォンが倒せない・・・
と言うかチェックポイントまで戻らせられてしまうので、何度もやる気が
おきない・・・
>>509 古野間のバズーカーを全弾叩き込んで……後は運としかアドバイスできない。
とりあえずジャンプしたら銃を構えなおす。常にしゃがみ状態で左右に緊急回避を繰り返す。
色気を出して他の強力な武器で攻撃とかは考えずに、やられて交代になったら、ついでに武器を切り替えたほうが
混乱しなくていい。
>>507 艦載機はα砲搭載艦を撃破した後CTに迎撃させれば特に怖くない。
ま、俺は航空部隊使うのが好きだからCTでα砲艦を始末しているのだがw
一番難しい艦隊戦は中間補給基地のとこだった。
先に正面の前衛艦隊を片付けた後に左右の部隊を倒せば良かったのだろうが
正面の艦隊を後回しにしたため、敵増援と味方艦隊が重なりかつてない混戦状態に。
総ダメージ数は999999でカンスト。2艦戦線離脱したが評価Bだった。
基地からのミサイルが鬱陶しい……他のマップは特に苦労しなかった。
>>511 艦載機は怖いんじゃなくて、来ると残りのα砲搭載艦に攻撃されるから、
最初のプレイではCTでα砲搭載艦撃破したけど、今回は簡単なクリアを
目指してみたので。
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 20:11:54 ID:WrKXz3cF
結局椎名は死んじゃうの?
プレイして確かめろよ。ここで聞くと楽しみ減るぞ?
佐渡先生の誤診ですた。黄泉がえりまつ。
517 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 21:10:26 ID:Rftk38sn
山南艦長(しゅんらん)欠いたらラストの戦闘が難しくなりますか?
>>517 最終マップにはしゅんらんは参戦しないので、特には……
椎名さん。ひどい起こされ方したもんです。
にしても、複座型コスモタイガーII、かっこええ。
>決闘
試しに波動砲艦を一隻別働隊にしたら、波動砲一発であっという間にクリア。
これは制作側のミスじゃないのかな?
しかしこの戦法だと評価B止まりみたいだが。
>>513 α砲艦を撃破すると新型爆撃機が発艦するのでは?
>>520 1隻だけ撃破なら発艦しません。2隻目で発艦です。
これで、しゅんらん艦隊だけ動かしてクリア出来ました。
522 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 00:43:19 ID:kt3qIsBE
結構、楽に終わった。
「α砲艦」と「無限β砲」と「重核子爆弾」でそれぞれ1回死んだだけで
最後まで行ったよ!そんなに難しいかなぁ???
まぁ、話は「永遠」とはだいぶ変わっていたけど、これも有りって感じです!^^
>>522 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
サーシア死亡したんだけど、生存ルートは、雪風がないとダメなのか
雪風、無限β砲で沈んじゃった
無限Β砲のステージ、どうするのが楽?。
最後の2艦隊、CTを囮に、Β砲で落とさせる?。
>>526 ctを囮にしてのβ砲での同士討ち可能。これが一番短い時間でクリア出来そうなカンジ。
試しに航空9部隊動員して、β砲射程内の空母艦隊を全滅させたがB判定だった(損害0だったのに…)。
>>525 再度トライ!w
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 09:07:15 ID:k9DhborF
>>520 俺は「決闘のステージ」を1艦隊だけでクリアα砲艦と空母部隊を拡散波動砲最大射程で発射3発
このステージランクA以外有りえない、ただ3発で波動砲乱用扱いで減点されたが・・・
波動砲使っちゃ駄目だろw
しゅんらん轟沈&山南艦長戦死の影響はメッセージの違いのみ、哀れ。
サーシア生存フラグはゆきかぜ残存の有無のみに確定。
2周目の入れ替え増援艦は加賀、那智、五十鈴、夕雲、
フレッチャー、トライデントI、カタールI。
これは固定?、逆襲からの引継ぎ艦によっては異なる?
爆弾解体の前まで進みましたが。
戦艦10隻(ヤマト/雪風/しゅんらん含む)って、普通?。無人戦艦が4隻。
高速の艦だけで遊撃部隊作りたかったけど。16隻の制限と、高速な艦艇が無人駆逐
艦だけというのが・・。巡洋艦以下は、全部高速指定にしてほしかったな。
低速の艦は、使い道なし。艦載機は空母艦隊から出撃というような設定ならともかく。
532 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 14:46:33 ID:yPKPXcG6
>>530 2周目、リセットしてやり直してみたけど、同型同式の組み合わせ違いでは?
自分がやった時は加賀が薩摩になったりしてたから。
クリアデータでの2周目は暗黒〜の引継ぎよりちょっとショボイ。
ネメシスもいないし。
こんなんだったら2周目やりたくないな。
でもそうしないと、さらばの回想ができないとかだったらイヤだけど。
>>528 波動砲は盲点だったw
>>531 フツウじゃないスカね。
高速艦がほとんどないのは、敵艦艇との差異を出すためだろうけど、
A判定の高性能駆逐艦とかを入れておいて欲しかった。
ホワイトパイカーはA判定でもよかったかと。
椎名は『うずしお』にのってたのかっ!しかもそのシナリオの援軍で『さつま』がきた!
「さらば」と同じ艦が出てきたのは売れしかったり。
爆弾解体のカに戦車、苦労しました。あれを通常のアクションゲームとしてクリアできる
人、いるんだろうか。敵がジャンプすると武器構えが解けるので、構えなおしていると
撃たれる…。スティック押しでしゃがむという操作もうざい(力むと押しちゃうしね)。
私なりのクリアー方法。
攻撃して、敵がジャンプしたら逃げる。ステージの中を円を書くように走り回れば、追い
つかれないので。体力のある人を走らせて、その間に他の人の体力回復待ち。
で、回復したら、援護と武器構えを押して、振り向いてロックオン。横に動きながら、敵
がジャンプするまで、撃てるだけ撃つ(数秒だけど)。敵がジャンプしたら、即ランニン
グ。次の人に交代して、再度回復待ち。
時間はかかるけど、全員がグリーン状態をキープしつつ、ねちねちと攻撃すれば、
誰でもクリアーできるかと。
…にしても、うざい操作性。
>アルフォンの戦車
横移動しながら射撃する時、距離を取るように
少しバックしながら撃つと射撃時間が延びるような。
携帯する武器にもよるけど、1.5人くらいでどうにかなる。
操作をミスった時は、同じ部屋に薬箱もあるし。
しかし力むとしゃがんじゃうのはどうにもならんなぁ。
「西暦2402年、ヤマト遂に帰還せず」 無いジャン!
なんか もう がっかりだよ! やたらドラマ部分が長いし説明多いし
艦隊戦は、乱戦でワケワカメだし。 ヘックス戦に戻して欲しいよ。
>>532 PCでムービーを全部見てみたのだが、
回想(さらば)用のムービーは無かった。
果たして本当に有るのか自体がかなり疑問。
>>537 ゲームはゲーム、原作をデジタル3Dムービー化したものじゃない。
展開に違うところがあってもそれはそれ。
原作どおりの展開でなければ嫌だと言うなら原作のビデオ見ればいい。
>>538 2周しちゃったけど、回想なんて無かったよ。
さらばの回想ステージ、今回は無いはず
パッケージにも書いてないし、雑誌にも全く書いて無かった
逆襲の時はパッケージにも書いてるしポスター告知もしたし雑誌でも紹介した
でも今回は無い
>>543 そうだな。ところで
どんな回想ステージがやりたかったんで?
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 22:56:41 ID:T1kP8u8E
>>544 艦隊戦闘は悪くないんで
フェーべ奇襲戦とか、ゴーランド艦隊との対戦、対潜宙艦戦とか。
546 :
525:2005/04/10(日) 23:06:41 ID:???
サーシア生存ルート終了。
後日、どう絡んでくるやら・・・
>546
西暦3193年まで待ってください
今回もデスラーのBGMなりまくってますね
>544テレザート・デスラー艦・都市帝国の白兵戦だったら・・・
白兵戦(゚听)イラネー
艦船好きとしては。操作性最悪に白兵戦より、艦隊戦がやりたい。
でも、マップ兵器で近寄れもしないってのは、バランス悪すぎ。
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 01:30:41 ID:tsII5LOn
暗黒星団の親玉が古代達に説明する「ワープして時間を遡った」ておかしくね?
映画でそこら辺の説明がなかったから補足したつもりなんだろうけど、これだと最初
に重核子爆弾を落としたのは誰になるんだ?
>552
あの説明だと。未来からやってきた暗黒星団帝国が爆弾落としたでいいんだけど。
ただ、暗黒星団帝国自体が、時間の話に閉じ込められて、何処からやってきたの
か不明。
劇場版では、地球人だという設定の話だったけど。どうしてああなったんだろ?。
わざわざ人の皮被った理由が無い。
>>551 α砲搭載艦はチャフ使ったCT隊で簡単につぶせるよ。
機銃であぼ〜んする。
>>552 素直に考えると、
地球が占領されて200年ぐらい後に太陽系が滅びる。
んでその前に地球を二重銀河へ移動。
途中で時間も移動→現在の二重銀河へ→地球侵攻。
で占領後200年ぐらい後にスカルダートが生まれる→最初に戻る。
こんな感じか・・・
ま、タイムパラドックスの解決策は誰かさんいわく「考えないこと」だそうだw
それにあれはヤマトを騙すための嘘だし。
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 02:36:40 ID:tsII5LOn
映画の親玉の説明だけだと普通に「地球から40万光年離れたここは鏡の向こうの様な200年後の世界だ」
という風に解釈するへきだし、それならまあ広い宇宙にはそういう事もあるのかなあ
と思えるし,今までオレはそう解釈してきた(笑、でも違う時間軸から来たもの
が少しでも歴史に介入すれば百年後の世界はまったく変わってしまう事を知って
やはりこの話には少し無理が有ると思った。
まぁ、相対論的には、光速の突破と時間移動は、数学的に同等だから。
時間移動自体は、ワープの前にはどうってこと無いんだけど。
同時性の問題とかを、ワープとからめて説明できているSFってある?
向こう荒れてるからこっちに避難されているのか・・・・
>546
トチローとサーシアの子がハーロックになります
トチロー いらね!
562 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 09:01:40 ID:WD0pGBQx
決闘のステージはヤマト魂180 ボーナス180だ輸送艦編入すればさらに高得点だな
>>560 守がグレート・ハーロックだったのか…。
とまあ冗談を言ってみる。
ここは攻略スレでは?雑談スレになりつつある・・・。
「決闘」はガチで2度敗北。
CT隊ですら振り切れないα砲に苦しめられ、波動砲で
アステロイドに穴をあけて特攻するも到達前に撃たれる。
が、タキオン阻害チャフを使ったらえらく簡単に片付いた。
なるほど、レーダーに映らない=α砲のターゲットにならない。
前作じゃほとんど使わなかっただけにタキオン阻害チャフは
盲点だった。
タキオン阻害チャフ…具体的にどんなもんなんだろ?
ガンダムのパクリで ミノフスキー粒子みたいなモンじゃないかと
568 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 13:34:54 ID:WD0pGBQx
タキオン阻害チャフってコスモタイガー隊じゃないと使えないんでしたっけ?
それは気づかなかった
俺は、「決闘」ヤマトと拡散波動砲装備の艦隊だけで、立ち向かった
ヤマトと別働隊2つに分ければ簡単だけど、あえて1艦隊で交戦
@前衛艦隊を打ち破ったあとマップ中央XYZ座標0の所で停止。空間照明弾+レーダー衛星
A偵察機(これは恐らくヤマトだけに向かって来て偵察、α砲艦に座標を伝える役目?)
これは雷撃で誘導するので、全滅するまで停止
B全滅したら巡航速度で正面のα砲艦を追尾して接近、拡散波動砲射程に入ったら波動砲チャージ
Cα砲艦を破壊したら、巡航で空母を追尾、拡散波動砲射程に入るちょっと前で波動砲チャージ
D波動砲発射!空母・α砲艦撃沈 味方損害0 高得点+A間違いなし
>568
それ、決闘ちゃうのでは?
私の場合。
マップ右からCTをブースターで突入。α砲艦は、強化ミサイル一斉射で撃沈できるの
で、右から左に移動しつつ、一気に全艦撃沈。αが無くなったら、あとは波動砲で、空
母撃沈して終わり。A評価。
偵察機はヤマトだけに反応するので。数艦でマップ右真ん中あたりで停止させてけば、
別働隊のしゅんらん部隊は、ノーマークになります。
一度でも偵察機に見られると、他の敵艦のレーダーに捉えられてもαの的になる?。
逆に、一度も見られなければ、他の敵艦に見られてもαの的にはならない?。
>569
偵察機が接近しないうちにα砲艦へ猪突接近したら全部隊的確にα砲の餌食になった。
偵察機接近のイベントを起こさずに近づいたのが悪かったのかな?
571 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 14:58:13 ID:WD0pGBQx
>>569 実際マップ中心付近で停止して、偵察機を雷撃で全滅してしまえば、後は、α砲艦の
レーダーの範囲内に入らなければ、α砲は撃たれない。
マップ中心から少し下位を巡航速度で前進パトロール艦がいなければ照明弾とレーダー衛星使用
空母と同じ水平位置から追跡にしてアステロイドに進入拡散波動砲充填(チャージャー不要)
一番手前のα砲艦のレーダーに入らなければ、このシナリオ拡散波動砲一発で済む
572 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 17:43:40 ID:1UFJ0XlC
戦車との戦いは諦め、全2作のソフトも叩き割って、不燃ごみに出した。
ヤマトだと思って買ったのは良いが、ここまでユーザーを愚弄したソフトも
珍しい。
敵との戦いのさなか、銃の構えをやめるのは、プログラム上のミスを
手直しもせずそのまま出したんだろ。
ステージ3の高速艦ばかりのステージの攻略について教えて下さい。
1回だけクリアーできたけど、回復アイテムを使いまくり生き残った
艦隊はヤマトを含め3隻・・・ 自分なりにどこがダメだったかと言うと
敵の動きが速くて攻撃が当たらない、波動砲を撃とうとしても艦隊を回転
させているうちに敵がどこかに行ってしまう。こんなところです。。。
このステージで唯一、敵に攻撃が当たるコスモタイガーは小惑星の
爆発による衝撃波で行方不明になるし。クリアーできても修理資材を稼ぐのに
ステージ1を何回もやっています。宜しくお願いします。
あと評価はAが最高なんでしょうか?
CTの援軍をもらえるのはランクがいくつぐらいがベスト?
未だに山本・坂本・椎名しかいない。
575 :
加藤五郎:2005/04/11(月) 18:03:51 ID:GImrFoT3
とりあえずやっとクリアーしました・・・・が、なんかキモイ・・・
映画よりも言っている事がすっごい変・・・・(テンポの所為?)
>>560 同意、守も自爆してくれたほうがよかった。
おかげで話がかるいかるい(泣)・・・バランス悪すぎ。
少尉もいいとこナッシング・・・ところで白兵戦でしゃがんでコスモガン撃つと
連射出来るって知っとるケ?無理矢理突っ込んで行ってやればボス戦も楽っスよ。
なんか不自然なレスがいくつかあるな。ゲースレと本スレから移動してきた奴がいるのかな。
>>573 俺の場合だと敵がCT隊をタゲ>イベントでCT隊消滅>
その後駆逐艦が寄ってくるのでタンデム隊形で迎撃。
で済んじゃった。
高度をあわせればあとは相手から直線で向かってくるので
あたりやすい。
評価はAが最高だよ。
>573
うちも、特に苦労しなかったけど。
戦艦以外の船が多い構成で、途中で魚雷/ミサイルが切れていない?
>>568 しつこいなお前 波動砲使うなって
波動砲使ったりデフォで用意されてないアイテム使っといて
なに得意気になってんだ?
そんなの使わなくたってα砲艦4隻潰せるって
A評価って割と簡単に出ると思うけどな
コスモタイガー隊を誤って波動砲で全滅させて-180PとかになったけどA評価もらったし
>>579 ちょっともちつけ。ただ単に「そいつはそうやって切り抜けた」というだけだろ。
他人の攻略法に噛み付いても意味はないぞ。
攻略方法に厳格な決まりがあるわけじゃない。各自の攻略情報を持ち寄って
自分自身の攻略法を見つければいいじゃないか。
参考になる部分だけ参考にして、参考にならんものは流せばいい。
>>574 基本的にはA評価でもB評価でも空母は出ます。
(ホワイトスカウトはA、波動砲搭載空母はBetc)
何回かトライすればかならず出ますよ。
しかし後編は、前編に比べると空母の出現率が低いような気はしますね。
過去ログ見れば
>>568 が同じこと繰り返してるのがわかります。
>>573 ctを使用しないでもフツウにクリアできる。
オレは三部隊くらいにわけて、波動砲チャージ、通常攻撃と役割分担したらあっさりできた。
たぶんそんな面倒なことをしなくてもいいとは思うが、おもしろいので。
ただ正面から突っ込んで来る敵を優先的に波動砲をで片づけたな。
遠距離の敵にロックしておくと、別の敵が勝手に射程内に飛び込んでくる幸運も。
あと、対空能力のある艦を効果的に配置できるかによって損害の度合いも変わるかも。
(これは各ステージに言えることだけど)
修理アイテム未使用、うまくすれば損失なしでクリア可能。
ガンガレ
増援空母のうちラングレーとホワイトスカウトUに搭載されてるのは
コスモタイガーではなく爆撃機だけどね
無限β砲硬くて破壊できね
>>586 勝利条件がグロテーズ以外の撃滅だから、当然だな
うずしお救出の回想シーンは入っても良かったかも
>588
同感です。
「決闘」の偵察機
1週目を2回目やった時、ヤマトのおとり艦隊じゃなく
しゅんらんの波動砲艦隊の方に付きまとわれたぞ・・・何が原因なんだか・・・
「決闘」で航空部隊のみで空母を撃沈に成功。
しかし撃破数が少ないためなのか、損害0にも関わらず評価B。
残念。
波動カートリッジ弾って、使うと攻撃力アップ?
593 :
573:2005/04/12(火) 03:36:18 ID:???
質問に答えてくれた人達・・・、有難う御座いました。 m(_)m
教えてくれた事を参考にしたら損害がかなり減りました。
まだ赤字ですが(笑)
592>攻撃力が上がる。
戦車だめだ・・
レス見たけど、横移動しつつ撃とうとしてもジャンプ1回されてしまうとだめになる
旋回しつつ回復試みても弾にあたる
かまえる動作でHP満タンから一気に赤に
開発者でもいいから攻略法教えてくれ
テストしたんかこれ
壁際を走り回る。カエル戦車がブロックにくると身動きが取れなくなる。
そこでブロック越しに打ちまくり。
そのためにブロックがあるの果糖
>>594 あの戦車は近づかなかったらジャンプしないよ。
やっと クリアした 感想は、面白くなかった。
「さらば」と「新たなる」みたいに血湧き肉躍る展開が欲しかったな。
アニメパートの作画も松本調にしては、ずいぶん歪んでるデッサンに見えたし
このレベルだったら もう続編は、いらないな。
新録の森雪のセリフは、正直良かったけど。
>>597 攻略おめでとう。
では攻略に関するアドバイスでもあったら頼む。
最終ステージでヤマト、ゆきかぜ、CT隊(ウィング隊形)を
重ねて配置してみたら、ヤマトに翼が生えて、その翼にCTがミサイルっぽく
付いてる感じになってカコイイ。
白兵戦で、後ろにスティック入れたら後ろ向くってのが、うざかったけど。
ガンダム一年戦争やると、その機能が欲しくなる。
ステージ2の戦車ウザいので、連射パッド使って倒しました
勿論しゃがんで、尚かつロックオンして側転しながら
ようやく空母の援軍「たいほう」がきた。爆撃機もGET。波動砲はなかったけど。情報ありがとう
そいや1周目にネメシスが居なかった場合は2周目以降には
追加されてるので有ろうか?
そういえば ああっ女神さまっの43話に「宇宙巡洋艦うずしお」ってあったなぁ。
テーマ曲がカッコよかったので覚えていた。
CTを囮にして母艦巻き添えにしようとしても、ムカツクぐらい巧みに母艦を避けて
β砲撃ってきやがる。
一隻目は何とかなっても二隻目はきちんと避けるようなプログラミングでもしてるのか?
そろそろディスクへし折っちまいそうなくらいストレス溜まる・・・
605>CTの加速装置使ってる?
β砲の射線と母艦をあわせたところで
回転で動き止めて、拡大マップでβ砲の
射程が点滅しだしたら射程が固定されるので
アイテムの加速なんたらを使ってCT隊を射程から
逃がせばOkだったけど・・・自分の場合・・・
607 :
606:2005/04/12(火) 23:00:32 ID:???
ついでにCT隊が母艦にやられないよう
チャフは使っていたけど・・・
>>605 2隻とも巻き添えに出来るよ、CT隊を細かくコントロールすれば。
なんならCT隊の被害覚悟で空母の射程外手前で止めとけば?
ロックオンされてからブースター使って逃げても遅くないよ。
609 :
608:2005/04/12(火) 23:05:04 ID:???
かぶっちまった、606すまん。
まだサーシア生還しかやってないんだけど、
「ゆきかぜ」があぼ〜んしたら最終ステージはヤマト1隻?
それとも同じくあぼ〜んするという「しゅんらん」が残ってたら付いてくる・・・事はないか・・・
演出で外に残るもんな>しゅんらん
611 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 23:31:08 ID:MJaQLqcA
艦載機を艦隊に編入して、阻害チャフを掛け捲って敵艦に近づけば、
αだろうが、βだろうが関係なく撃破できましたよ。
俺はヤマトでβ砲誘導してた
話的にそっちのが面白いかなと
なんか全体的にキレている人が多いのは、マップが長いためかも。
久々にゲームやった。
「暗黒の逆襲」は「イスカンダル追想」のような血湧き肉躍るカンジはちとなかったが、
テレビシリーズを見るような高揚感はあった。
ラストも意外と感動したし。
次はいつになるのかわからないけど、気長に待つとしようか。
それでは諸君、ごきげんよう。
諸君と共に戦えたことは、最高の栄誉であった。
また一緒に戦おう。
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/13(水) 05:49:50 ID:dN0A7EWj
β砲のところでおとりやろうとして阻害チャフつこうても敵艦載機がかぎつけてやられてまう
どうしたらええねん
>>614 クリア乙カレー。
これをきっかけに他のゲームもやってみれば?
>>615 おどれの左スティックは飾りか?
左スティックで自らCT隊操縦して誘導しる。
敵艦載機隊はこっちが巡航モードなら追いつけないよ。
もしくは敵艦載機をヤマトがひきつけてる間に…とか。
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/13(水) 18:40:53 ID:34gjCgWG
しかし、残りは本星の戦いのみになったが、集合ビーコンってどこかで、
有効利用できる所あった?
決闘は、
3部隊に分けて、
坂本→母艦
椎名→α艦の1
山本→α艦の2
に向かわせて、うまーく母艦の下にもぐりこむ。
あとは、α砲で坂本隊と一緒に母艦もあぼーん
ゴルバと戦っている時にバグだかなんかで巻き添えにしたの思い出したので。
あと、話は変わるが最近、
「駆逐艦、レイピアU、応答無し!」ってよく聞くヨ、、
620 :
相原:2005/04/13(水) 21:54:07 ID:???
船が手に入るのは1マップに1回まで?
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/14(木) 00:16:36 ID:TNyJCKMK
やっと南極から突入して、今日はセーブしてやめたのだが、グロデーズに勝利して
援軍に来た主力戦艦って出番あるのかな?
>622
無いよ。
>>618 前作でしゅんらんの部隊と合流する時に、
普通はしゅんらんの部隊は動かないが、
集合ビーコンを使うと動かす事ができた。
>>621 最初の一回のみ。
お目当てのがこなかったらリセットしかない。
>>622 解体してミサイルの足しに(ry
>>619 前作のシリウスで第7艦隊を救出するところでどうやっても撃沈される駆逐艦ズールーよりは活躍してるさ・・・。
ヤマト以外の波動砲搭載の戦艦9隻で打つ拡散波動砲が見たくて、
逆襲のデータから作り直しました。
あまりに迫力あって、カエルのことなんてどうでもよくなった。
このゲームやって良かったと思えた瞬間。
ステージ2の戦車のせいでいまだに進めません。
>>628 ロックオンしたら横移動しながら撃つだけ。
ジャンプされると戦闘モードが解除されるけど、
距離をとるようにするとあまりジャンプしない。
L1ボタン(ロックオン)は押しっぱなしにしとくべし。
飛んだのを確認したらすぐ戦闘モードに切り替え、
ロックオンできたら横移動しながら撃ち続けるだけ。
ステージ3だけ増援艦のパターンが違うような気が
本来ならランクCで出現するはずの榛名・比叡がランクBで来た
今回のゲームにもある条件をクリアすると彗星帝国との回想シーソが出現するらしいけど、
その条件知ってる?
>>631 オールA&しゅんらん、ゆきかぜが生き残っていること。
アルフォン:「…今日も顔色が良くないよ…」
このセリフに思わず突っ込んだのは俺だけではあるまい。
>>634 俺はむしろ「お前にも地球人の顔色の区別がつくんだ!?」ってことに驚いた。w
アルフォンの髪の毛ってヅラ?
データ引き継ごうとしたら、艦隊がクソだったのを思い出して逆襲からやり直してる。
高速狙撃戦艦と戦うマップでAを取ったら輸送艦しか出ないし、
Bをとっても駆逐艦しかでてこなくてもう30回くらいこのマップやり直してるよ…。
このマップでCってどうやって出すんだろう。
早くネメシス使いたい…。
二週目って、艦隊がひどいな。せっかく集めた空母もチャラに
されてるし、メネシスはいないし。これでクリアして、なにか
いいことあるの?
もともと2週目はオマケ。難易度が上がってもクリアできた達成感を味わえばいい。
>>637 そのステージはクリアまでの時間が評価の基準になるっぽい
Cまでランク落とそうと思ったら多分30分以上かからないと無理
狙撃艦隊を全滅させたら艦載機隊だけ残し、時間の経過を待ってクリア
これが一番効率が良いと思う
それでも面倒だが
>>633 それは「崩壊」だけの評価でいいんだよね?まさか三部作全部続けてとか言わないよね?
>>633 具体的にそれは
どんな回想シーンなんだ?
644 :
名無しさん@非公式ガイド2:2005/04/16(土) 22:41:40 ID:LTaIKT5F
回想やりたいよ〜マジであるのか無いのか?
オールAなんて無理だけどなんか冗談っぽい
無いなら無いですっきりするんだけど
確認してみたけど
追憶と逆襲のマニュアルには回想モードの説明があって崩壊のマニュアルには無かった
今回は無いっぽい
>>641 当然3部作でオールA &「崩壊」の最終ステージで、しゅんらん、ゆきかぜが生き残っていること。
>>642 ネタばれになるが、いいのか?
>>649 ネタばれOK 実際ゲームしたいから。
内容によっては出現させて、その回想を実際にゲームしてみたいんだ。
重子核爆弾のフロア、どこにもいけないよ(;_;)
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/17(日) 17:13:51 ID:pflneMWo
第3弾の回想について
5/19「宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊 コンプリートガイド」1470円
ISBN 4-7577-2309-1
あと1ヶ月待てば有るのか無いのかちゃんとわかりますから
しかし攻略本って高いですね
いろんなの壊したら扉開いたιすまそι
また攻略意外、何の副読本として面白みのない攻略本なんだろうな。
スタッフのコメント、アニメパートの原画ぐらい載せろよ>海老
攻略本
アニメ絵のキャラ紹介は見飽きたからポリゴンのキャラ紹介が見てみたい
もちろん顔アップありで。
ゲームのポリゴン顔アップ、なかなか見れんな〜
ユキの顔アップが見たいのだが無理かな
参謀長が手榴弾を投げるときの「じゃまだぁ!」が
なんか可愛くて好きw
空間騎兵隊の服着てる参謀ってさすがですよね
あんな装備を着てるとちょっとヘンタイ、、
あと切り替えるときの「まかせてくれたまぇ〜!」がいーかも
661 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/17(日) 20:59:51 ID:Emmxpz7Z
エンディング両方見たけど感動ないなー
追憶が一番いい出来だったなんて・・・・
>>661 マルチ業者死ね
追憶、白兵戦ないから。
せめて逆襲と崩壊を1枚にまとめてくれたらな。
やはり総統は偉大ですたね
>>649 ネタバレやめれ!!
あんたのせいで、三部作オールAを実現すべく、追憶をはじめからやり直してまつ。
あと3日かかりそう。。。
戦闘に投入できるユニット数をせめて21まで増やしてくれればなぁ。
フル編成の艦隊*2とコスモタイガー3で見栄え良くなりそうなのに。
崩壊に入ってからの増援艦は褐色矮星のところでもらえる拡散波動砲艦以外気にしなくなっちゃった。
>>666 それじゃ、多数で少数を撃破でオールA=回想シーン出現ができなくなるよ、
エクソシスト君。
ping
669 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/18(月) 14:52:12 ID:9vYYxcGW
サーシア生存で一週目クリア、脂肪で2週目クリアしてセーブしたら
おまけモードの大団円EDが無くなってた・・orz
>>670 古代!クリアデータの上書きをしたのかっ!!
脂肪のデータは脂肪EDしか無いから上書きすると消えるんだよ・・・
データはふたつ作るべきだったと言っても遅いか・・・orz
β砲ステージからガンガレ!イ`!
もうこれからはクリアデータの上書きなんかするんじゃないぞ!
672 :
670:2005/04/19(火) 01:07:26 ID:???
もっというと、クリアデータしか残ってなければ、またステージ1からやりなおしだな。
ベータ砲ステージには戻れない。
ガンガレ!
8話「隠された星」でAが取れないよ。
累積ダメージが多すぎるのと、時間がかかりすぎだとは思うんだけど…。
どうしたものなのか?
俺は第一部隊をウィング隊形でできる限りの最強編成。
ウィング隊形の先端部分の2艦は対空性能があるのが望ましい。
あまりはタンデム隊形の第二部隊に。第三部隊のゆきかぜは放置。
第四部隊にCT隊。
第一艦隊を突っ込ませ、2艦隊ぐらいを相手にするときに
波動カートリッジ弾使用。
最後の戦闘空母×2とグロテーズの状態になったら
CT隊を動かし、β砲を誘導して戦闘空母部隊を始末する。
これでAだった。ちなみに2周目。
ついでなので隊形の意味を…。
・ウィング隊形
左右に広く広がるので、いっぺんに攻撃に参加できる艦が多くなるし、
敵もこちらの全艦を狙えるのでダメージも分散する。
最右翼と最左翼に対空性能をもった艦を置いとくとさらにイイ。。
・タンデム隊形
攻撃間隔が短くなるので単純に火力アップ。
艦が少ない時や波動砲が使えない状態の時はこれがデフォ。
しかし艦が多いときにやると、いっぺんに攻撃に参加できる艦が少ない上に
先頭ばっかり狙われて死にそうになる諸刃の剣。
・マルチ隊形
波動砲の範囲が広くなる。波動砲を撃つならこの隊形で。
なお発射直前に隊形を変えても、波動砲発射時には
全艦向き直るので同じ部隊内での巻き添えを考慮する必要はない。
・もういっこの隊形
つかわねーから名前も忘れた。対空防御がどうこう言ってるけど
正直使わない。
>>676 タンデム隊形は横一列の数個艦隊で集中砲火を浴びせると効果的。
グロ戦は雑魚が全滅するまでめんどいのでいつもこれ。
その後タンデムのまま突進すれば先頭付近は火達磨&
狙撃戦艦も射程に収めてるみたいだし。
CT隊で強化ミサイルで対艦攻撃を行う時も効果的みたいだが
まとめて叩き落される危険性も上がるので諸刃の剣。
ソリッド隊形はヤマト単艦等で対空迎撃(機銃間隔1/2)
戦闘等には意外と重宝。
マルチ隊形は砲撃間隔は遅いが下艦に対空艦を配置すれば上2艦への
ミサイルを迎撃してくれるのでこれも結構重宝。
タンデム使う時は敵に側面向けるのが基本だな
そっから90度回頭すれば横1列で進軍できるし
侵入者長すぎ><
でも坂本が頭をかついでたのは笑えましたw
総じて今回の白兵戦長いよな。
その割に苦戦したのは新型戦車だけだし・・・
白兵戦になれると艦隊戦かったるく感じる。
かといって2周目の白兵戦はやりたくないけど。
正直言うと「逆襲」のときは白兵戦って意外に良いなと思ってました。
でも今回は違う。180度意見を変えて、白兵戦つらい!
彗星の巣で、初めてDをとった、、ABC三段階だと思ってたのに、、
でも、ファルシオンUだったからよかたヽ(´ー`)ノ
Eもあったと思うが
評価はA〜Eまであるね
C以下の増援艦は全部同じだけど
>>681 そうかね?俺は(戦車除いて)今回の方がよかったけど…
前回と違って進行方向に敵がいない&距離が長いという場所が
増えたので戦闘モードと通常モードを使い分ける気になった。
でもたまに強襲されるからこの緊張感がたまらない。
前回は進行方向に短い間隔で敵がいるからずーっと戦闘モード安定。
通常モードにしても速度あまりかわらなかった気がする。
ヤマト内部も堪能できたしなー。
>>685 艦内探索はよかった。
しかし女子トイレがあるのにはマイッタ。
サーシアと椎名専用?
物語上はでてこないけど、生活班にはけっこう
女子がいるらしいからそれらの人達用でしょ。
穴ライザーが女子トイレに覗きに行ったっていうのはなんか生々しいなw
せめて風呂にしろよ
689 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 16:29:00 ID:Qerli6Jj
深淵の二人がクリアできません。
迎撃戦闘機に撃墜されてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか?
ソリッド隊形の対空迎撃間隔1/2ってCTの機銃にも効果あるのかな?
>>689 俺の場合、まず巡航モードにして、高速推進ポッド使って
上下左右どっちでもいいから大きく距離をとりながら迎撃戦闘機とすれ違う。
(真正面から突っ込むと蜂の巣にされるので)
そしたら追跡モードで迎撃戦闘機をロックオン。
で、迎撃戦闘機が機銃の射程に入ったなと思ったら戦闘モードにチェンジ。
一機撃墜したら巡航モードに戻して、射程に入ったら戦闘モード、と繰り返す。
こういう突っ込み方すると迎撃戦闘機は散り散りになる上に
機動性ではこっちの方が上なのでケツをあぶられたり
一斉射撃で撃墜される事もなくなる。
>ソリッド隊形
そうだったのか。
それで「シリウス第七」で、第七艦隊をソリッドにすると長持ちするのか。
692 :
681:2005/04/21(木) 19:58:29 ID:???
>>685 今やりましたけど、2週目プラントの戦車戦。参謀長がコスモガン、オンリーで
やっつけました。めちゃくちゃすっきり!やっぱり白兵戦好き!
693 :
689:2005/04/21(木) 23:24:30 ID:Qerli6Jj
>>690 ありがとうございます!
おかげさまでクリアできました。
ヤマトやしゅんらんを活躍させないプレイが楽しい。
追憶のゴルバは特務型巡洋艦の波動砲で撃破し、
逆襲のゴルバ型浮遊要塞群もゆきがぜを旗艦にした無人駆逐艦隊のカートリッジ弾掃射で撃破。
崩壊だけは最後ヤマトでやらにゃいかんのが無念だ。
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 02:07:38 ID:iPMdUyfT
>>687 オレの記憶ではヤマトには雪とサーシャとVの途中までの乗組員しか見た
記憶が無い。Tでヤマトが一年で帰ってこられなかったらその後どーしたんだと
いうのは永遠の謎だな。
>>695 一応完結編で女子乗組員を駆逐艦に移して
地球へ帰してる場面があったよ。
今だったら男尊女卑だ!とかクサレ人権団体がうるさそうだが。
>>691 第七艦隊は無防備なままじゃなかったっけ?
それともソリッドに防御力上昇効果でもあるのかな?
>>697 あると思う。ウイングからソリッドにすると歴然と違う。
損害がズールーだけで済む確率が高くなります。
マルチにすると損害がみるみる増えるし。
ちなみに集合ビーコンかけると第七艦隊は移動します。
あまり役に立たないけど。既出?
既出?とか書く前にctrl+Fで検索しようぜ。
ウィングよりソリッドの方が艦隊が広範囲にバラけるから
被弾率が減るとかで沈みにくいってのはあるかもしれんけど、
隊形で防御力が変動するのは初耳。
ビーコンは波動砲でアステロイドに穴あけてそこへ誘導してやるのに使えば結構使える。
>>696 Vでは?
あと駆逐艦ではなく、巡洋艦だったと思うが。
細かいツッコミスマソ。
あれだろ。
完結編の冥王星会戦後、冬月が負傷者をのせて帰ったやつだろ。
でも、婦女子を乗せて帰った場面なんてあったっけ?
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 01:25:18 ID:p4WrcRLp
Vじゃないでしょうか?京塚美也子とか医療班の新乗組員で、何もせずに「お世話
になりました」と帰ったような気がする。
704 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 01:27:09 ID:p4WrcRLp
古代が「まさか星間戦争に巻き込まれるとは思わなかった・・・帰還させよう」と
言ったと記憶。
>>686 波動砲室や天球レーダー室、レストラン「ヤマト」も見たかったな。
>>701 確か巡洋艦カラーに塗り直したパトロール艦だったはず。
で、どういう訳だか「警備艇」と呼ばれてた様な。
記憶違いだったらスマソ。
そう言えば、Vには藤堂長官専用のパトロール艦も有った記憶が…。
>>695 基本だが1作目の太陽系離脱パーティ会場にも女性乗組員はごろごろいたがその後ぱったり消えた。
あれは慰安婦
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/24(日) 18:14:20 ID:Ls/tDNx1
白兵戦、ウザ!
カザンに勝てないよ。
机の後ろに隠れてコスモガンうちまくる。
そのうち偏向ばりあー?が切れて効くようになる。
だけど実弾攻撃のバヅーカ砲が効かないってドーユーことさ、、
712 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/24(日) 18:37:46 ID:Ls/tDNx1
>>710 ああ、なんとか倒せました。
でも今回は難易度高めだなあ。
白兵戦だけで無く、艦隊戦でも何度もやられたよ。
駄目だ…。何度やってもアルフォンの戦車に勝てん。
どーにかしてくれ。
いいかげん、何度もやり直すのも面倒になって来た。
>>713 周辺部の突起に戦車を引っ掛けると飛ばなくなるのでいいらしいが、
そんな暇すらなくやられるのなら
三人のうち、二人がやられるまで攻撃。
その後は全員が体力復活するまで部屋の中をぐるぐるマラソン。
復活したら適当に回り込んで攻撃とマラソン…。
これの繰り返せば、時間がもの凄くかかるけど倒せるよ。
何度もやり直すより気持ち的に楽。
マラソン時には追いつかれないようにL2ボタンで戦闘モードOFFを忘れずに。
終戦のローレライ見たら潜水艦を操作したくなった、、
ガルマンウルフみたいので見た目は伊507とかさ、、
ていうか浅海エディットとか欲しいと思った今日この頃、、
「矮星の罠」で
戦闘艦6隻ぐらいづつ、二部隊をタンデムにして、四隅のどこかに重ねて配置。
戦闘再開後どちらかを90度回転させて十文字にして敵をまつ。
すると敵の高速艦が十文字の十字砲火ゾーンに次々飛び込み、
波動砲なしでAをとれます。
>>709 火山の回りを走りながら撃ちまくると楽々です。
動かないで撃つと、兆弾した弾で自分が負傷します。
>>713 アルフォンの戦車も同様で、戦車と距離を取りながら撃ちまくると、容易に倒せます。
戦車から逃げる→銃を構える→振り向いて横走りで射撃
横走りというより、逃げながらという方が近いかも。ガンバレ。
718 :
>>716:2005/04/25(月) 02:13:12 ID:???
タンデムの両端に、防御力の高い艦を配置のこと。
720 :
>>483:2005/04/26(火) 12:32:28 ID:xLI2SAE0
最初は楽しんでいましたが、2時間も経つとヤマト艦内で途方にくれていましたが、
>>483 のおかげで、侵入者をクリアできました。
白い花以上に凶悪に難しかったので、これがなければ投げてただろうなぁ
廊下、動いてないし、矢印もない・・・・
そんなに難しかった?
白い花では何度も見つかってゲームオーバーになったが
侵入者は全然苦労しなかった記憶が。
いやまあ移動してる時間が長くてちょっとアレだったが、
セレクト押してマップだせば普通に迷わずにクリアできた。
う〜ん。「侵入者」はキャラのセリフ通り動けば苦労しないと思うが…。
動く廊下は、軍艦には不適切ってことじゃないかな?
ヤマトのトイレがどうなっているのか見たかったな。
アニメ版だと普通に1から動く廊下があったけど、
考えてみればゲーム版は全部、ヤマト内の動く廊下の描写がない。
要するにゲーム版では動く廊下はヤマト内にない、っつーことでは?
動力が落ちてたから止まってたんだよ>動く廊下
動力再開した後は、手動で再起動が必要だったということで。
725 :
720:2005/04/27(水) 12:37:45 ID:Lvqi4Kky
廊下は上下2車線(表現はつっこまないで)だったような。。。
というのは置いてといてと。
それはともかく、はねる戦車とかカザンは、ツレに援護させてこっちは走り回っておけ
ば苦労もなくクリアできたけど、侵入者はマジで2時間わけもわからずさまよっており
>>483がないとたぶん、おきらめて同時購入のガンダムを開封していたでしょう。
(アマゾンのやろう・・二度と使わん)
「一ヶ月以内にバンダイのサイトに解法がでる」に1000点!
複数名から簡単とのご指摘あり、気分はこれ→(^◇^;)
おかげさまで隠れ星まで順調におわりました。
とりあえず、今週中に終えたいです。
ヘタに初回特典とか回想がない直球物でしたが、アニメも含めてとても気にいってます。
(先週、「永遠に」をみたら、守の最後にア然しました。)
ゲームの方がとてもよいです。ロダンでなかったけど。
まずはお礼ということで。攻略に関係ないので、このへんで。
俺は確かにヤマトファンだがヤマトの内部構造を
そこまで理解していない(機関室や工作室、医務室があるのは知ってる)が、
医務室へ行こうと言われてエレベーターへいくも、
行き先がいくつもあって「医務室どこだよ!」と思った。
が、何かにとりつかれたように体はスーっと第一居住区を選択してた。
神が降臨した瞬間だったw
いまさら逆襲を始めて、最初の白兵戦で地下ケーブル通路に下りた
先に敵がいるところから先に進めないです。ムズイ。
また最初からやり直しか・・・
>>727 >白兵戦時
角から飛び出す時、ロックしながら出て行く手もあるよ。カンガレ
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/28(木) 11:21:54 ID:aMmvFuKq
今年の10月にヤマトGテレビ放送するよ。
ヤマトVから10年後らしい。
西崎のヤマトにつながる話かな?
松本御大今までのキャラクター全部出すて張り切っているよ。
ゴールデンウィーク明けに正式発表される予定。
日本テレビ権利獲得。深夜放送。
ソースきぼん。
78 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/04/28(木) 11:21:08 ID:tzebJRpn
今年の10月にヤマトGテレビ放送するよ。
ヤマトVから10年後らしい。
西崎のヤマトにつながる話かな?
今までのキャラクター全部出すて張り切っているよ。
ゴールデンウィーク明けに正式発表される予定。
日本テレビ権利獲得。深夜放送。
81 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/28(木) 18:07:00 ID:wuBWb0zo
>>78はデマの模様。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1113492464/144 参照のこと。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/30(土) 10:48:40 ID:Swz5ESgk
宇宙戦艦ヤマトグレート始動。
総監督:松本零士 監督:石黒昇
脚本:園田英樹
エンディング:ZARD
5月下旬 制作発表。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ また? |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>732 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
他にやる事ねーんだろ
攻略板にまで本スレの雰囲気を持って来てほしくないな
味方を(パーティーを)撃つと死ぬんですね。侵入者でやったんだけど
敵以外の(島とか)は、いくら撃っても死なないのに・・・
それ以前に最低出力じゃないのかぁっ!!
>>736 味方から攻撃を受けるとは思っておらず、
予想外の攻撃だったのでダメージが多くなってます。
援護させる>射線上に自キャラ>うっうっうっうっうわぁっ!>_| ̄|○il|li
ってのもあったりするw
>>737 でも、あの3人がヘルメットをかぶってるとはいえ、操られている可能性は否定できないから。
ガスは、昏睡させるもんでしょ。だから、脳波等で操っているとしたら。
何度見ても無限ベータ砲で第3艦橋が破壊されてるとしか思えん・・・
そのシーンは、
わざわざ古代から言われるまで島がぼへーと眺めていたから、
第三艦橋が犠牲になったとしか見えないんだが。
その前に軌道のずれに気づかないか、島らしくないなぁ。
第三艦橋には沖田の霊でもいるんじゃないか、不屈の再生魂ですぐ復活。
>>736 よく考えたらあれって死んでないな。メンバー交代して歩き回っていたら治るし。
あのHPゲージみたいなのは、実はHPじゃなくて、戦闘を続行するための
気力ゲージなのかも。
脳死に至ってしまうぞゲージ
今更ですが、収容所開放で詰まってます。
白兵戦下手なのは分かってますが、ヒントお願いします。
ちなみに、流れ弾戦法は使ってます。
こちらも今更なヒントですが・・・
たくさん兵が出るところ(スプリンクラー発動後)は、高級な武器?(R2出切り替えるやつ)
惜しまずに使いましょう。
スプリンクラーは見つかったんでしょうか?あれは、その階にあります。
746 :
744:2005/05/05(木) 00:19:28 ID:???
ええ スプリンクラーは使ってます。 やはり練習あるのみですね。 即レスTHX
>>744 しゃがみ連射+左右回転の連続をしてると結構楽だよ。
>>744 通路やコントロールルームに溜まっている兵士はバズーカで吹っ飛ばす。
廊下のくぼみ等の遮蔽物もうまく使おう。
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 21:49:58 ID:P54O8Llf
二重銀河やってますが
最初の収容施設の敵洗車でいつも敗れ去っております
なにかいい手立てはありませぬか・・
このスレ検索すればいくらでも攻略法が出てくる希ガス。
GW前にヨドで「逆襲」を買った。限定版だったのには驚き!?
GWになり特価で3980になっててガックリ…てか、そんなに売れてないのか……orz
早くやりたいのは山々だけど、二重銀河は様子見るかなぁ…
漏れはオークションで買った(逆襲2980、崩壊1980)。
予想以上のクソゲーだったから、すぐ同じ価格で売った。
クソゲーと予測しておいて何千円も出すなんてバカだね
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 21:51:30 ID:z5NRqRyh
すいません、ヤマトの攻略サイトってないんでしょうか?
探してるんですが見つからなくて。
知ってる人いたらお願いします
(できれば3部作全ての攻略サイトがあればいいのですが…)
757 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 22:16:29 ID:z5NRqRyh
755です
>>756さん早いレスありがとうございます
そのサイトは見つけていたのですがどうも見にくくて。。
他になにか分かりやすいところあったら知ってる方お願いします
攻略本買ったほうが良いのかもしれませんね。。
>>753 バカはお前だろw
>すぐ同じ価格で売った。
ここで皆さん書かれてる通り、戦車が苦労しました。
スレ遡って攻略法調べた上で挑戦したけど1時間かけても
だめで、時間が来たので、とりあえず筋トレしてから
再挑戦したら何とか攻略できました。とにかくL1の
ロックオンを欠かさないで横移動で撃ちまくってたら
ギリギリで北野君が倒してくれました。疲れた(^^;)
>すぐ同じ価格で売った。
よけいバカだろ
おまえはクソゲーとわかってるものをわざわざ落札して
さらに出品して次の落札者に郵送するような手間をかけて何やってんだ?
同じ価格で売ったなら確実にそれは無駄な手間だろ?
ま、お前みたいに1年中仕事が休みの人間にはどうってことないかもしれないがな。
新型戦車倒せず、しばし?封印・・・・。
白兵戦難しすぎ・・・orz
予想以上に白兵戦でてこずってる人が多いな。
まああの操作形態に慣れるのに時間がかかる上に
戦車は強制モード変更されるからなぁ…。
やばそうだったら通常モードのまま逃げ回って体力回復ってのも一つの手。
ムリに戦闘モードに直してから向き直って攻撃とかしようとすると
向き直ってる最中に攻撃喰らった上にまたジャンプされたりとか
目も当てられない状態になる。
あとは距離を置いて歩き撃ちすればジャンプ率がかなり低い。
近距離なら近距離なほどジャンプ率高い、つーか接近すると絶対飛ばれる。
飛ばれたら距離を稼いでから振り返って戦闘モードに変えるのがよさげ。
ロケットランチャーとマシンガン使えるだけ戦車に撃ちつくせばたぶんいける、、
>>764 おれの場合、戦闘モード切替・ロックオン・武装切り替えしてる間に
攻撃されてゲームオーバー繰り替えしてた。
>>763 の言うとおりでしょう。ジャンプしたら脱兎のごとく逃げる。
距離を取ってから、武装切り替え、戦闘モード、振り返ってロック、逃げながら撃つと。
対戦者戦闘で私が一番使えると思うのは、
アサルトライフル。以下、コスモガン、バズーカっつう感じか。
武器は切り替えているうちにやられることが多かったので
コスモガンでじゅうぶんな気がする。バズーカは近距離だと
自分も吹っ飛んじゃうしw。
北野の持ってる散弾銃がいちばん役立たずだったなあ。
参謀長の手榴弾は「じゃまだあ!」の台詞が聞きたくて
多用してますた。
β砲の対処方法がうまく行きません。コスモタイガー
おとりに使ってもやられてしまいます。チャフ使ったら
狙ってこないし、使わなければ撃ち落される。最後
しゅんらん部隊突込ませようとしましたが向う前に
β砲の餌食で山南館長死亡セリフが悲しい。
>>768 とりあえずコスモタイガー隊でグロテーズの左右にいる空母艦隊の周りを
うろついて、β砲をひきつける。β砲の発射方向が決まった(マップビューで
β砲範囲が点滅した)ら高速推進ポッドを使って離脱すれば
100%逃げ切れる。
爆撃機にミサイル撃たれたらECMポッドを使おう。
これを二回繰り返して周りの空母艦隊を落とせばそこはクリア。
コスモタイガー隊全機撃墜ECMポッドでもダメだー。
あと空母二つだけなのに。やり直し。戦車よりむずい。
うはー。何とか勝てたー。椎名ちゃんが持ちこたえて
くれた。次は白兵戦か今日一日ヤマトで潰れそう。
>>770-771 なぜそんなに撃墜されるんだ?
…もしかして空母の周りをうろつく=空母に攻撃指示とかやってた?
空母は耐空性能あるから迂闊に近づくと火傷どころか焼死する。
文字通り空母の近くでうろつくだけでいいから被害はほとんど出ないはずだが…。
>>772 指示はしてなかったんですが、徐々に撃ち落されて。
あとうまく狙いが定まらず、行ったり来たり。
空母から出てくる2編隊を艦隊に引きつけておいて
何とかなりました。
>>770 グロてー図には電子妨害は効かないみたい。
CTはβ砲の斜線に直角になるように逃げよう。
一度グロてー図の後上方に逃げてしまえば、グルグル回っているCTをメクラ撃ちするので、
そのスキに両サイドから艦隊を突っ込ませよう。ガンガレ。
とうとう最終話まで行ってしまいました。サーシアって
超人か?って感じでしたが生きてる方が良いですね。
考えてみればシリーズを通して攻略出来たのもこのスレ
の皆さんのお陰です。製作者の方、もし見てたら
妙なボタン配置とやっかいな操作性を何とかして下さい。
簡単だと達成感が無くなるのでほどほどで。
シリーズものでは個人的に内容的には最高傑作です(^^;)
他のが最低なのばかりでした。次回作も期待して待ちます。
さっきやってみたが、なんか運わるくCT全滅しちゃったので、
雪風を巡航モードで突撃させた。
ほんとぎりぎりで射程を脱出して、なんとかクリア。
高速の艦艇で部隊組ませていったらいい感じにできるかも。
無限ベータ砲だが…
CT隊は、ECMポッドで敵艦隊のレーダー範囲を縮小することに専念して、
巡航モードで逃げ続けるが勝ちじゃないかな。
中速以上の艦艇(ヤマト、しゅんらん可)の艦隊は、敵が充填モードに入ったら、
巡航モードに切り替えて、停止、その場で射線軸に対して垂直方向に回頭、
射線軸が固定された(点滅が早くなった)瞬間に最大速度で直進離脱すれば、
ほぼ常時逃げられる。もちろんアステロイド帯に引っかからないことが大前提。
この戦法、防衛軍空母を艦隊に編入出来ないと分かったときは嘆きたくなったが。
(低速だからまず逃げ切れない)
この時狙われなかった連中は、波動カートリッジ弾で敵空母を砲撃していれば、
わざわざ無限ベータ砲を巻き込み誘導なんぞしなくても、自力で撃沈できると思う。
私は、ヤマト単艦でまず突入、逃げまくっている&CT隊がECMかけている最中に
しゅんらん、主力戦艦で編成された砲撃艦隊を突入させていた。
ただ、しゅんらんはよく狙われる、それ以上にゆきかぜはもっと狙われる、気がする。
だから、ゆきかぜは射程の外でしょぼーんと一隻放り出していたけど。
…しかし、まずはあのアステロイドの壁を突破するのが厄介なんだが。
波動砲はアステロイド吹き飛ばすんだが、無限ベータ砲は吹き飛ばさないから、
穴開くの期待して空撃ちさせても無駄だった…。
結局このゲームの難所って、
・白兵戦の戦車
・α砲
・β砲
ってところかな。
あとは矮星の罠で高速駆逐艦に翻弄されたり
中間補給基地で数に押しつぶされたり
ってのがあるけど、これは回復アイテム使ってごり押しが可能だし
難所はやっぱり上記の3点ってことになるかな。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/16(月) 12:05:33 ID:U9fo6w++
>>β砲
CTを最初から巻き込む覚悟で、各1チームづつだけの部隊を2つつくり、
空母といっしょにβ砲にふっとばされるようにしても、エンディング、問題
なかったよ。
へたに逃げようとすると、タイムグがはかれないのでなかなか成功せず、
敵にどんどん損害をうけるから
age
決戦ステージの攻略法どなたか教えていただけませんでしょうか?
α砲艦×4なステージだっけ?
タキオン阻害チャフを使ったコスモタイガー隊で近づき、
(タキオン阻害チャフを使えばα砲のターゲットにならない)
強化ミサイルをぶちこんでα砲艦を全て破壊すればOK。
後は全艦で力押し。
>決戦
敵空母を発見すれば、波動砲が使えるようになる。
ヤマト以外の波動砲艦を戦闘空域ぎりぎりを迂回させて敵空母に接近し、
波動砲で仕留める手もある。つまらないけどw
とりあえず最後まで終わった〜
1,2部のクリアデータは使い道あったけど3部のは使い道無いよね?
みんな2週目とかやってんの?
クリアデータの使い道は…どうだろう?
次回作が発売されたとして、ポイントだけ引き継いだり、
サーシャ死亡ルートか生存ルートかで展開が変わったり…
とまあ考えればキリがないな。
ちなみに2周目は敵が無駄に硬いのと、
艦隊編成がヤマト、ゆきかぜ、しゅんらん、CT隊以外は
ランダムで入れ替わってるのでまた違った展開という名前の
実質ハードモードが楽しめる。
ネメシスがいないからやる気がせん>2週目
もっぱら複数ある前作クリアデータ使って、毎回違った1週目ばかりやっとります。
サーシャ死亡エンディングってどうやったら見れんの?
ラストシナオリオでヤマトが落とされたら?
ラス前でゆきかぜ轟沈
>>786 同じく。
前作もう一度やって変わった艦隊を作ろうかと思っているくらい。
ラストといえばかすり傷一つ負ってなかったゆきかぜが
急に被害甚大でコントロール不能とかいわれてハァ?と
なった覚えがあるなぁ。
やっと3部作でオールA取ったぁ!
回想シーンが出現&最高ですた!!!
でも1ヶ月掛ったよぉ〜!!!その割には…かも。でも最高です!!
というニートの妄想。
>>791 おめでとう。
次はヤマト単艦プレイで(ry
攻略本今日発売だっけ?
アマゾンはまだ予約受付中になってる…
>>761 カミングアウト乙(´,_ゝ`)プッ!
>>792 カミングアウト乙(´,_ゝ`)プッ!
餌の無い釣り針で釣りをされてもなぁw
798 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 18:57:33 ID:FMPI6k+8
三部作購入特典は応募したほうが良いですか?3つもっとりますが、500円と言うのが・・・
500円の価値あります?
799 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/19(木) 19:06:06 ID:A4HGB79r
>>798 応募したのに、未だに届いていない俺ガイル
>>800 締切7月の終わりだから届くの9月か10月だよ、たぶん。
802 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/20(金) 18:43:28 ID:5GtMlgqw
じゃ、おくってみっか。意見ありです。
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/24(火) 01:01:25 ID:ARsA7R9u
白兵戦、やっと終わった
チェックポイントから6回繰り返してから諦めて、30分の大マラソン大会を
しました、交代で走った走った
増援艦の一覧って無い?
みんなで自分の艦隊の艦書きまくったら?w
それいいよね。
人の艦隊の構成って知りたい。
その艦隊が、どのマップ終了時のものかも知りたい。
矮星の罠ってクリア後は拡散波動砲搭載艦が強制的に増援されるんだな
>>808 そうだったかな?
空母が出たこともあったような…
昨日、イスカンダル(ryを買いました。
チュートリアルで挫折orz
ワケワカンネーヨ
分かりづらいとかコツが分からないとかならともかく、
挫折するほど分かり辛い説明じゃないと思うが。
チュートリアルで挫折って・・・。
ゲームやったことない人?
オレ、あのチュートリアルが進めなくなったことあるよ。
小惑星へ向かえというところで、わざとうろうろしてたらゴールが分からなくなった。
確かにアイーダをロックオンするくらいの分かりやすさは欲しかったな。
どこまで進んでいいのか不安になったし。
そおいや1回目はアイーダの位置がわからなくてお目玉くらったけなぁ
なつかすぃ
ちゃんと人の話聞けない子が多いな
周りを見回せって場面で拡大してヤマトを観賞してたら
アイーダの位置を聞かれて焦った俺ガイル。
>>817 俺も、で慌ててアイーダに行ったら今度は近過ぎって・・・orz
確かに説教されることはあったが「なによこれ!クソゲーだ!こんなのやめたぁ!」ってはならないんだけどな・・。
【ネルフvsBF団】
かつてエヴァ板にあったスレッド。
かなりよくできたSSが連載されていた。
821 :
820:2005/06/01(水) 22:43:41 ID:tH3fCAbg
誤爆スマソ
スマソで済まなかったらスマソ(゚听)イラネ
一番初めにチュートリアルをやったときには、
アイーダがあんなにデカイもんとは思わなかった。
他でも結構怒られたな。
太助が怒られるの見たこと無いけど
そういうシーンもあるのかな
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/02(木) 22:04:56 ID:GWnsME0Y
三部作を2周ずつクリアで終了しました
艦隊の集中砲火で敵艦を殲滅するのって気持ちE
ヤマト単艦でのクリアに成功した方っていらっしゃいますか
単艦で全部は無理じゃないかなぁ。
春蘭を使わないとクリアできないマップとかあるし。
>>825 あります。パンツ一枚で走ってた。
>>826 あります。パンツ一枚でクリアしました。
チュートリアルって、下にある「?」マークのとこの解説見ながらやったら簡単。
イスカンダルから2周目やってるんですけど、
「青い地表へ」(イスカンダルの大気圏で戦うやつ)の評価に
「敵を殲滅してから降下した」という項目があったんですけど、
殲滅しない降下ってどんなですか?2回とも敵を殲滅したんで。
2周目の艦隊が輸送艦隊になりつつある・・・
殲滅しないで降下…はやったことないですな。
敵を全滅させないで一定以上降下すると
この項目が適用されないのかな?
俺もやったことはないが、攻略本によると
クリア条件の一つが「イスカンダルへ降下する」
「一番簡単にクリアするなら反撃せずに地表を目指す」
とあるから全滅させずにエリアの一番底に着けばいいっぽい
>>831>>832 俺は原作通り、一目散にイスカンダル海面を目指していたが・・・
もちろん航行モードで全力逃走www
包囲網突破でAが取れないんだけど、何かコツってあります?
基本的にヤマトを旗艦とする第一戦隊で敵を集めている間に波動砲をチャージしてるんだけど
被ダメージが多いせいかBばかりだよ。
ひょっとして空間歪曲衛星を壊しても衝撃砲の命中率は変わったりしないのかな?
コソーリ ぬるぽ
ガッ ☆
( ・∀・)っ―[]M/
[ ̄ ̄ ̄] ヽ( ・∀・)ノ
>>835
>>834 艦隊編成によるけど、対空能力のある艦がそろっていれば、
ヤマト、春蘭、航空部隊の三部隊編成で、波動砲なしでAが取れる。
損害無し、回復アイテム未使用で。
>>834 フツウに春蘭を使うなら、
1.
まず、ヤマト+ピケット艦(対空能力のある駆逐艦かホワイトスカウト)
で、敵包囲網の端に位置する艦隊を牽制。
イベントが起こるのを待つ。ヤマトのダメージが増えそうなら、
航空部隊で援護。
2.
春蘭が波動砲発射準備。航空部隊で敵の包囲網をつつく。
イベントが発生して、敵が突っ込んでくるのを波動砲で撃破。
3,
干渉装置と空母を始末する。
「波動砲を多用した」の減点を帳消しにしてAを取るには、
「拡散波動砲で撃破した」のポイントをだいたい25以上取らなければならなかったはず。
敵空母や艦載機、干渉装置も波動砲で吹っ飛ばそう。
しかし単純にAを取るには、
>>837の方法が楽なような印象を持った。
>>837,838
ありがとうございます。
何とか一度だけA取れましたがもらった戦艦が波動砲が撤去されたタイプで
もう一度Aを取ろうとしてますがなぜかBばかり…
ちなみに艦隊編成は
第一戦隊ヤマト、おぼろ(対空有り駆逐艦)、雪風、ホワイトスカウトI、えぞ、ホワイトスカウトII
第二戦隊しゅんらん
第三戦隊CTx4及び大型爆撃機x1
となっています。
陣形は第一、三戦隊はタンデム、第二戦隊はマルチ
配置は第一戦隊がマップ右前、第三戦隊がその少し後方
第二戦隊は波動砲の運用を考え中央後方よりです。
>>837の方法を用いるには少々迎撃能力に不安があります。
CT隊のECMも絶対回避ではないようですし、色々考えてはいるのですが…
841 :
840:2005/06/14(火) 00:40:32 ID:PNBGJuK7
解決できました。
波動砲運用部隊とせずに補助部隊と考えてしゅんらんの部隊を編成した方がいいのですね。
A評価取ろうとすると「逆襲」は結構難しいかも?
「追憶」は難なく達成できたのに…
>>841 CTの敵艦隊攻撃時は、敵に接近して隊形が崩れる前に別の艦隊にロックするといいよ。
「包囲網突破」などは、敵がヤマト等の艦船を攻撃しているうちに
後方から目標を変えながら攻撃して1部隊の1〜2隻づつつぶしていく。
もちろんチャフをばらまきながら。
確かに「逆襲」よりもA判定が難しいかもしれません。
しかし、防空艦を集めるのにB判定を取るのも結構骨が折れます。
それより難しいのは、「矮星の罠」のC判定かもw
843 :
840:2005/06/17(金) 01:48:14 ID:kGcGfa0O
BやCのランク狙い難しそうですね。
何とか先ほど崩壊もオールAでクリアできましたが
いまいちランクの分かれ目がわからなかったり。
時間なら十分前後、ダメージなら二十万辺りが分かれ目なのかな?
あと、味方艦が一隻沈むと確実にA評価が出そうな内容でもBになったかも。
アンドロメダ改級には対空があるのにしゅんらん級に対空が無いのはなんでだろ?
844 :
842:2005/06/18(土) 11:07:59 ID:RDaD3+le
「修理アイテムを使わずにA評価を取る」「艦船の損失なし」という条件で
全マップをクリアしましたが、ポイントはあまり見ていません。
各マップのある条件をクリアすれば(「決闘」なら偵察機を撃破とか)、
比較的容易にA評価がとれる印象が。
防衛軍艦船が対空装備がないのは、
敵との装備に差を出すためと、ゲームの難易度を高めるためではないかと。
コソーリ ぬるぽ
ズールーとかホワイトパーカーにはしっかり防空性能ついてたんだな…
ネメシスも使い勝手がいいね。一番微妙なのが波動砲撤去のイリノイ級か。
防御力アップとあるが、巡洋艦と大して変わらん。
このスレのおかげで2作目・3作目の難関箇所を小3の子供に教えることができ、ついに終わりました。3作で1ヶ月半くらいかかりました。
私はヤマトが大好きなのですが、ゲームが苦手なのでプレイは子供に任せストーリーだけ楽しみました。子供と感激してます。ここはゲームというよりヤマト好きの方が多いですね。みなさんどうもありがとうございました。
>>845 ,,_________,,___________,,_____
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崩壊1順目終盤になってセーブ60区画できることを知った俺が来ましたよ。
10区画だと信じきってて順繰上書きしてマスタ。
ちなみに1順目は全作あえてセーブデータの引き継ぎせずにプレイしました。
崩壊はいわゆる「2順目艦隊」(戦艦駆逐艦巡洋艦詰め合わせネメシスなし)で始まります。
そして、慢性金穴。
ミサイルが底をつき開発が進まずレーダー衛星やチャフが使えず苦戦して
ダメージが増え修理や緊急ユニットに金がかかるループ罠。
さすがににっちもさっちもいかなくなって低速空母をカネに変えました。
レーダー衛星やチャフとか修理ユニット、
あまつさえミサイルにすら事欠くってシチュは確かに
新鮮かもしれない。
あ、オレもやったが結構大変だった。
艦艇は解体しないつもりだったが、ミサイルもマトモに補充できない状態になって、やもなく解体。
二三隻バラせばどうにかなるんだけど。
小3にもクリアできるゲームなのに彗星帝国の残党すら掃討できない俺っていったい・・・orz
暗黒星団の狙撃戦艦って、CTの機銃で撃沈できるのな。盲点だった。
>>853 ガンガレ!
ネメシスって2巡目以降で来るってことあるの?
どこかで最後に来たって話読んで、それならばと思い2巡目やったのだが
グロテーズ倒した時点でも来ない。
ガセだったのだろうか?
この前ちょっとだけスターウオーズ見ていたら、フードかぶった老人が出てきたシーンでガミラスが悪者だった頃の音楽が流れてきてびっくりしたぜ
白兵戦時の右スティック、ゲーム自体にはまるで意味なしと思っていたが、
階段上の敵なんかにロックしやすくなるのな。
ちなみに、第三艦橋の天井見上げたとき
「おお!あるよ!」と感動した。
むしろ右スティックはヤマト艦内観賞にしか
使ってない俺は勝ち組み。
…カメラ移動の操作方法も変えられる様にして欲しかった。
あのカメラ移動の操作は俺の思考に真っ向からつっかかってくる…。
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/29(水) 12:54:28 ID:kiOZ4Pg5
2重銀河の崩壊 スレ ってないんすか?
探したけど見当たらないんです。
ここが二重銀河の崩壊の攻略スレも兼ねてるよ。
過疎スレだからねぇ。
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/29(水) 20:44:20 ID:kiOZ4Pg5
>>862 そうなんですか。ではこのスレの住人に混ぜてくださいませ。
現状は、
β砲でシュンラン御一行が修復不能になった事が分かる前に
データを上書きしてしてしまった。バンダイさんよ・・・この仕組みは不親切過ぎないか?
やり直そうか・・・このまま行くか思案中。どっちにしてもカナーリ意気消沈。。
>>863 ゆきかぜが撃沈されちゃうと、エンディングが変わるけど、
春蘭なら変わらないのではないかな。
そうすか、やり直しは意気消沈しますか。
「逆襲」からやり直して、
「駆逐艦艦隊」「空母機動部隊」を作ってるおれって…orz w
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/29(水) 21:30:58 ID:kiOZ4Pg5
>>864 なかなかてこずっていて、実験的にグルーピングをシュンランに結集してたんだ。
で、全部アボンw
意気消沈ですよ。えぇ。やり直しは・・・戦闘はいいんだけど、白兵戦をやり直すのが嫌だ。。
60区画に気付いて無くても10区画はセーブできるから
1手戻るのは普通できるとおもうんだが。
β砲の後は艦隊戦ないから、
気にせず進めよ、「1順目」を。進めばわかるさ迷わずいけよ
「もう一つの地球」を航空部隊のみでクリア。
航空9部隊動員。損失2機。
しかし航空部隊だけだとやはりB評価だった。
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/30(木) 11:28:28 ID:L2g2TDZg
>>866 60区画はしってたが、ごく初期に、「こんなに沢山区画を使う必要ないじゃん」
ってなことで、1つの区画を上書きしてやってきた。だから、1つ手前は酷く手前にw
ってか・・・もう艦隊戦ないの!!!!!!えぇ〜 少ないやん。
>>868 艦「隊」戦はない。
これから地獄の白兵戦に臨む同士には酷だが、
β砲>悪評高いアルフォン戦車戦>ショボい艦隊戦
で、終わり。
ヤマト・ゆきかぜ改・CTしか配置できないし、
照明弾あげて追跡&砲雷撃でおわりってつまらんシナリオ。
じゃ、がんばって白兵戦やってくれ。
870 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/01(金) 07:39:05 ID:8OpCdLD+
結局、二重銀河の崩壊に回想シーンはあるのか?
今更だが
サーシアの死亡ED納得出来ない
(こっちがスレだったのか・・・)
「ゆきかぜ」が登場する以上、
ゲームに関しては、バッドエンドはおまけだと思っています。
生存編がトゥルーエンディングだしな。
どちらのエンディングでも雪にフォロー無しのまま終わるのが納得いかないなー。
まぁ原作の方からして雪との再会はイメージシーンっぽく終わらせてるんだけど。
英雄の丘で一人待つ雪の姿は、何度見てもいい。
875 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/02(土) 20:00:18 ID:5X/g+Olg
うん
最近気づいたんだけど、みんなさ、通信モードを変更したりしてる?
あれやってるとなかなか楽しくなるw
一応やり方
セレクト押して、画面引いて、その部隊の選択して、△を押す。(たぶん)
んで、できるはず。
ヤマトのレーダーがやられる時言う真田さんの言葉が戦闘が激しい事をすごい伝えてると思う。
あと、撃沈されるときにその艦船を選択していると、「ぎゃーー」とか断末魔言うんですが、
あれって波動砲のやつと一緒ですよね。あと、今まで二回聞いたのですが、無人戦艦が、撃沈したときに、
「タキオン阻害チャフの開発が完了した。生産ラインに加えるぞ。」って言ってたw
ところで、雪風の声いいよね。あとアンドロメダの土方すぁん。
>通信モード
さっそくやってみた。おもしろい。
機関室に火災が発生して、スプリンクラーが作動したりしてるのね。
南武や相原も結構しゃべってる。
通信モードは毎回立ててる。
そうしないと消化ユニットや装甲外版の使いどころがわかんないから。
むしろ毎回リセットされるのがウザ。
プレイ途中で「戦闘可能宙域に入りました。ヤらせてください!」を入れなおすことも。
イラストリアスが撃沈される時、
真田さんが「レーダー損傷!」って叫んでる。
ぬるぽ
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てゆーかさ、通信モードで、「次に攻撃を受けた」ってあるけど
敵に攻撃を受けた じゃないかなw
日本語難しいね。
機能及び攻撃受けるとチェックが外れる
所からすると「次」で合ってるよ。
一所懸命ガリアデスに主砲あてまくってもイベントおこりません。
886 :
884:2005/07/07(木) 19:42:21 ID:UUJio6m8
CTで攻撃してみては?
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 01:08:56 ID:j4FkKMLL
うん
にゅるぽ
最終的に、空母何隻まで保有できる?
多くても4くらいでない?
ホワイトスカウトT、U、あと、地球連合軍空母の、、たいほう?と
なんかw
購入特典の応募用紙、なくされた・・(つД`)
>>893 なんか新品は在庫がないみたいだし、中古も見つからない・・・。らしい
ちなみに北海道札幌圏在住。
896 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/18(月) 00:35:01 ID:ZBBmxiTa
このゲームの艦隊戦って各艦の砲塔の旋回範囲とか再現されてますか?
褐色わい星爆発したら
なんにもイベント起きないんだが…
なんでだ?
CTとばしてないんじゃね?
ま、その後索敵して全滅させればクリアはでけるよ。
>>899 CTでさまよっても敵見つからないorz
>>901 照明弾+レーダー衛星で索敵を。
敵艦隊はマップの左右上下に6艦隊くらい展開している。
しかし勝手に攻撃してくるけどな。馬具?
>>897 戦闘中拡大すればちゃんと砲塔が回ってるのが見えるよ。
>>901 最初に挟み打ちっぽく出てくる敵以外にあと6艦隊いるのかな?
つーかまだ敵見つからないorzもうむりぽ
>>904 そう。最初の6部隊とほぼ同じ配置。
自艦隊配置エリア、上辺中央からまったく動かない戦法をとったが、
矮星爆発の後(相原のセリフの後)、やはり敵からよってきた。
敵が見つからないのは変だなぁ。照明弾使ってます?
まだ初めのほうだから、思い切って前のマップからやり直すのはどうだろう?
>>904 照明弾、衛星つかってます。
イベントは守艦長のセリフの「…ショックなんとか体制をとれ」後が見れてない
矮星ドカーン!
南部「どうにか持ちこたえたようですね」…相原「CTとの連絡が途絶えました」
そして新手が出現…、となるはずだが。
では試しに、一番簡単にAがとれる戦法を試したら?
それでなにも起こらなかったら不良品だ。
第一部隊 ヤマト以下6隻くらい タンデム隊形
第二部隊 春蘭以下5隻くらい タンデム隊形
第三部隊 CT2〜3部隊(隊形不問、陽動部隊)
第一と第二を配置可能エリアの右上角の重ねて配置。
CTはとりあえず左下へ。
戦闘開始とともに照明弾+衛星。第一第二は戦闘態勢。
さらに第二部隊を90度回転させて二つの部隊で十字を作るようにする。
CTは砲撃をうけるのですぐに移動。
巡航モードのまま、第一部隊と第二部隊の上を旋回。ECMも作動。
そうすると、敵は別動隊を狙うのでヤマト部隊の損害を最小限に抑えられる。
敵艦隊は艦隊の十字砲火で蜂の巣になる。
程なくイベントが発生するはず。
そして衝撃波到達後は、敵のほうから接近してくるはずだ。
どうかな?
みなさんアドバイスありがと。
でもやっぱり最初に出て来た敵全滅させると、敵が出てこないし、
わい星も爆発してくれないorz
いったい何がいけないんだorz
やはり初めからやり直したらどうだろう?
それでもだめなら、交換してもらうしか…。
(゚Д゚)ポカーン
よくわからんがわい星が爆発した…
みなさま、お騒がせしました。
なんにしてもヨカタw
やっと特典DVDキター。
内容は…500円でも高い気が。
まあオマケですなあ
まだ特典DVDコネー!
みんな、いつごろ特典の応募した?
今週の水曜日
920 :
916:2005/07/31(日) 01:19:54 ID:WJi1lJDv
送ったのは6月下旬。届いたのが今朝。
メール便で到着。一回見たらもう腹一杯。
うわぁ〜
特典の申し込み忘れてた orz
今からでも送ってみよう
>>921 本局へ行け、本局へ!
多分今日の消印押してくれる。
自分は今月始めに郵送して、あんまりにも来なかったから
みしかして品切れ状態でそのままシカトされてたのかと思った。
いまだ彗星帝国残存艦隊に勝てない俺って・・・
な、なぜだ?
特攻されてもダメージ小さいからそれで死ぬってのはまずないだろうに…。
927 :
897:2005/08/05(金) 06:32:10 ID:8nXy2/7p
>>900>>903 遅レススマソ
再版のメカコレを買ったから気になっていたんですよ。
ゲームも買ってみます。
空母は七隻保有可能。
7隻分のCT+元からいるCT3隊。
総勢10隊によるミサイル攻撃はさぞ壮観だろうなぁ。
問題は対空持ちには無力だってのと
ミサイルの消費が激しそうなことぐらいかw
まあ半分は爆撃機が来るんだろうけどね。
IとIIで揃えていくと。
関係ないけどヤマトのタイピングソフトだと、
爆撃機型コスモタイガーは爆弾を「落とす」んだよな…。
宇宙なのに…w
何度と無く語られてるでしょうが、「上下のある宇宙」ですから。
宇宙蛍に重力制御装置やられて艦内宇宙遊泳やってなかったっけ?
上下がある宇宙って、別に宇宙に上下の概念(重力)があるんじゃなくて
艦内での人口重力が働いてる時に足元を「下」、頭上を「上」と
表現してるだけでしょ。
ゲームの訓練の時にも言ってたが、人間やっぱり足元は「下」だし
頭上は「上」っていう概念からは抜け出せない。
重力のある環境で生まれた以上はね。
だから爆弾を「落とす」っつーか爆弾が「落ちる」のは
やっぱり不自然。
>>929 壮観ですよw
>問題は対空持ちには無力だってのと
敵の対空砲は主にミサイルにしか反応します。
ですからCTの機銃のみで攻撃すると敵の対空砲は撃ってこないのです。
無人駆逐艦は荷が重いけれど、狙撃戦艦は軽く撃沈できます。
マップによっては、たくさん並べてミサイル砲台として使うのもいいです。
936 :
>>935:2005/08/13(土) 13:57:11 ID:PGn7tA8N
敵の対空砲は主にミサイルにしか反応します。
↓
敵の対空砲は主にミサイルにしか反応しません。
さて、ここで白兵戦のボス戦で敵の攻撃を食らいそうになったらスタートボタンを押して
その切り替わりの無敵時間を利用して攻撃をやり過ごすという姑息戦法を駆使している俺が来ましたよ。
もう3週やったが1周目でこれを発見してしまった。何度この機能に世話になったことか。
今回の白兵戦のボス戦では恒例のマラソン(分かる人には分かる言葉のはず)のときにも非常に使える。
だって仕方ないじゃん、これメチャクチャ使えるんだもんw
7月末(27日ぐらい)に特典に応募したのに
未だに音沙汰のない俺が来ましたよ。
まぁ
>>920を見る限り、応募してから約1ヶ月はこないみたいだけど。
オレも一月前くらいに送ったけど、まだ来ないな。
941 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/17(水) 23:10:32 ID:fgaJ9MML
a
942 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/17(水) 23:12:26 ID:fgaJ9MML
a
一応保守。
7月中旬に応募したのにまだ来ませんよ、特典DVD(つД`)
945 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 00:10:26 ID:90zp5pqK
オレなんか、6月初に応募→7月末着だったよ(T_T)/~~~
946 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 00:15:57 ID:61WzUaPL
スレ違いですいませんが、イスカンダルへの追憶教えてもらえませんか?
最初のオープニングの訓練から進めないんです…
>>946 デュアルショックII使ってないってオチじゃないよな?
948 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 00:27:45 ID:61WzUaPL
デュアルショック2てなんですか?
アステロイドの手前に艦を止めろというんですが、どこに止めればいいかわかりますか?
どこって…アステロイドの手前。
アステロイドは見えてるよね?
ズーム変えてるよね?カメラアングル変えてヤマトを横から見るようにすれば
わかりやすいかな?
つーか、下に指示文章がでなかったっけ?
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 00:39:22 ID:61WzUaPL
はい。
アイーダに一番近いかたまりの手前に止めたんですけど、全然クリアできなくて…
下に円盤出して止めろって出た?
出てないならもうしばらく進んでみては。
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 00:46:41 ID:61WzUaPL
下には、アステロイドの手前までもどって停止させろ、、と。
どこに止めても全然先に進まなくて…
△で円盤だして、十字で方向をきめ。○を押したら動き出すはずだぞ。
954 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 00:56:53 ID:61WzUaPL
出しても止める場所が全くわからなくて…
アステロイドに接近したら”止めれ”って出るはずなんだけどなぁ
ちゃんとアイーダの方向に飛んでる?空域外にあるでっかい岩塊だよ。
957 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 01:19:16 ID:61WzUaPL
線の中じゃないんですか?
アイーダは惑星だからバックグラウンドとして描かれてるでしょ?
目標のアステロイドは右舷上方のアイーダとヤマトの間にある。
R2でズームアウトすると、6ッコくらいの黄色いキャラメルが転がっている。
それにカーソルを合わせて進め。
接近すると「ヤマトを止めろ」と文字指令が出る。
止める時は円盤を出して水平(一番初めの姿勢)に戻す。
そうすると戦闘訓練をやりやすい。
説明書と画面の文字に従えば難しくない。
パンツ一丁で艦内をマラソンすることになるだろうけどw
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/26(金) 01:41:54 ID:61WzUaPL
やっとできましたm(__)m
健闘を祈る!
すごいゲーム初心者ちゃんだね。
でも同じような年代の人がまた一人ゲームをやりだしたのは喜ばしいことじゃ。
963 :
944:2005/08/26(金) 20:23:04 ID:cEYYdbx1
そろそろ問い合わせでもしてみようかと思ったら、やっと届きました<DVD
さっそく見てみます〜
うちも今日届いた。
感想は…w
何を隠そう自分もヤマトやるためにPS2購入しました。
ソフトと合わせて4諭吉コース。
応募して きっちり1ヶ月で 特典DVDキターーーーーー!
968 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/27(土) 21:07:26 ID:yiC6JuAc
またまたイスカンダルへの追憶について聞きたい事があるんです。
【デスラー砲を駆使せよ】の母なる〜で、敵の動きが複雑すぎて、移動しつつも照準が定まらないのですが、何かコツなど有れば教えていただけませんか?
うろ覚えだが。
艦隊を配置化膿空域の右上角に配置。編成は
1部隊デスラー艦(壁面陣形)2対空装備アリのデストロイヤーを旗艦にした部隊(直列陣形)
戦闘開始とともにアステロイドの回廊を
脱兎の如く右上角に逃げる。そこで180度回頭して敵艦隊を待つ。
この時、デスラー艦のノズル直後に敵艦隊に腹を見せるように2の旗艦を配置。
つまりT字にする。
デスラー艦はデスラー砲準備。2は戦闘態勢。
すると的は一直線にデスラー艦に突っ込んでくる。
うまくT字に配置すれば、(重なっているとデスラー砲に巻き込まれる)駆逐艦の対空砲で敵ミサイルはほとんど撃破される。
チャージが完了したら先陣の敵艦載機を十分ひきつけてデスラー砲発射。
一発でいけば3〜4部隊撃破できる。次騨で敵は全滅。
万が一撃ち漏らしたら、デスラー艦も戦闘モードで迎撃。
問題なくクリアできるはず。
971 :
>>970:2005/08/27(土) 22:36:23 ID:JOfo54D8
一発で3〜4部隊撃破できる。次騨で敵は全滅。
972 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/28(日) 00:18:42 ID:DU1a9py2
丁寧にありがとうございます。
難しそうですが、挑戦してみます。
とりあえず右上に逃げて、反転攻撃すれば大丈夫。