2222222222222222222222222222
3333333333333333333333333333
4444444444444444444444444444
>>2-
>>4 前スレ
>>6=(ryさん、次スレ立ったからって暴れないで下さいよw
8ゲット
↓9ゲット
>1
乙
ようやく地上を残りオデッサとキリマンジャロだけにして包囲してたのに、
そこから敵の猛反撃開始…(オデッサとキリマンの周り、5エリア位侵入されました)
フライマンタとチンコと戦車だけじゃあ、
グフとガウとザクキャノンの大群にはどうしようもありませんよママン。
オデッサ作戦発動せずに、
ホワイトベースシナリオ全部見ようなんて色気だすんじゃなかったorz
エリアの一部を放棄して立て直すか、それとも粘って全滅してでも時間を稼ぐか・・・
10ゲット
>8
ごめんね
11 :
前スレ6:05/01/16 23:32:36 ID:???
>>6 いんや、もう自然消滅しかかってるのにわざわざ薪くべるような真似はしないよ。
頑張ってお人形ごっこの話続けてろや。
ガセネタには厳しく突っ込ませてもらうがな。
てめーが一番ガセネタ
遅ればせながら
>>1乙
前スレの続編絶望的の書き込み見ると、やっぱり
戦略戦術級のシミュを作りたい!→そのシステムならガンダムとかは?→バンダイと交渉→GO!
SSのこの流れ自体が奇跡だったんだなぁと痛感…
系譜も甘い所(メモリ不足のためのワールドマップ削除とか、戦闘のやられ方が変とか、掛け合いのフラグが変とか)はあったものの、それ以上にボリュームアップや2部移行の企画でがんばってた
なんで独占はああなってしまったんかなぁ…
理由は上からの茶々だってのはわかりきってはいるけどさ
>>6-12 調子にのるから触らない
しかし雑魚隊で数増やして牽制してると突撃された時凹むよな…
マゼラ分解の上下の水増しだと特に…
15 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 00:13:22 ID:UPQxCdcC
機体数だけでなく機体の合計金額でも判断してるんじゃない?
ビグザム量産するといいよ
>>14 第3勢力編で初期配備ユニット集めて放置してるところに
攻め込まれると絶望を味わえるね。
敵:Z・GP03及びGM2・GMカスタム 総部隊数14
自:サラミス2隻+GM・GMスナイパーC・セイバーフィッシュ 総部隊数18
一体どうしろと
17 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 00:27:33 ID:UPQxCdcC
スレタイが旧シャア板のと見分けつきにくくなった件について
18 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 00:29:33 ID:UPQxCdcC
>>16 二部開始は
一週間戦争の連邦が体験出来るよね
いくらモグラでも宇宙兵力を地上に配置とかはバカすぎだが
>>15 価格で言うなら後半1機4500じゃないか?
>>17 前スレの終わりが緊急事態だったし仕方ないかと
>>1さん乙です
いまさらサターン版をやり始めたのですが、ひとつ教えてください。
ペガサス級でサイド7に行ってガンダムを手に入れろとテムに言われたので、
ペガサス作ってサイド7へ行ったのですが、いっこうにガンダムが手に入りません。
何がいけないのでしょうか?
>>20 サイド7で作られた
ホワイトベースやガンダムは原作通りアムロ達が使ってるので、手元にはこない。
そしてWBとガンダムは1機しか生産できないので、追加で作ることも出来ない(ガンタンクやガンキャノンは生産可)ので
その時点で諦めて先に進めよう。
その後のイベントでWB隊を解散させればパイロットごとジャブローに送られる。
イベント進行次第では壊滅したり敵に渡ってしまうこともあるが・・・
>>21 WB隊とガンダムは、待ってれば自然に連邦に
加入してくれると思えば良いのでしょうか?
ロープレじゃねぇんだから・・・w
24 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 01:56:07 ID:HcP1GCTl
せっかく来たからアドバイス残すよ、こんなつまんない話題で長々議論になったんじゃ見苦しいからな。
>>14 重要エリアじゃなきゃ隣接する敵エリアめざしてそのままロックを勧めるよ。
>>20 特別にV作戦回収がでるからそれを実行するんだ、時間たつと消えるから手遅れかも知らんが。
じゃあね。
>>24 > 時間たつと消えるから手遅れかも知らんが。
レスサンクス。
痛恨・・・
26 :
21:05/01/17 02:02:58 ID:???
うっ、
>>23と
>>24みて
>>20の質問内容を誤認識していたことに気が付いた。
自分のアドバイスてんで的外れじゃねーかorz
27 :
20:05/01/17 02:12:55 ID:???
WB隊が出ないんじゃあまりにも味気ないから、最初っからやり直しだ〜(^^;
系譜から始めた人がSS版やったらガンダムやガンキャノンが量産できないのについてどう思うんだろうな
30 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 02:35:46 ID:UPQxCdcC
無限生産出来ないだけだろ
量産は出来る
どちらかといえば
○○専用が無人でたくさん出てくるほうが
世界観や設定ぶち壊し
オレSS版やって系譜やったけど、ガンダム量産できるってどないやねん、って思ったからな。。。
まぁ、量産しまくったわけだが。
前スレの終わり際に「ZZのMSとかを追加しても、ゲームバランス崩壊で駄目になる」って
意見があったけど、時代が新しい部分は別シナリオにしたら良いんじゃないの?
第三勢力モードのエゥーゴで、みたいな
旧兵器の能力は0.7倍とかで調整して、数字がでかくなるのを防いで
ってまあ続編出す気無いんじゃ話にならないけど
>>20じゃなく
>>24でした前スレ6臭いのは。
>>31 ガンダムは開発制限があったほうが良いよね
ジオンではビグザムとかが制限かな?
34 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 03:11:04 ID:UPQxCdcC
本当は制限してはいけないんだけどね
テムレイが金さえかければどんな強いMSでも作る
を現実化したのがガンダムだし
制作費がバカみたいに高ければいいんだけどね
>>34 だよな
でも専用機量産されると萎えるのも事実だしなあ
特定のパイロットを乗せた時だけ勝手に専用チューンをするような仕組みならなあ
ゲルググS型にシャアを乗せたらゲルググ/CAになるみたいな
>>36 そのシステムいいね。そうすればいちいち専用機をパイロットのところまで送るっていう不自然さというか面倒くささもなくなるし
まぁ、元から専用機に関してはかなりいい加減だからな。。。
生産制限なくなったことより、量産できる分弱くなったイメージがマイナスだ。
実際SS版だと量産機にエース乗せると強制的に1機編成にさせられてしまうので、
量産機としては無敵に近いジムスナイパー2ですらエース搭乗機としては無理がある。
結果としてガンキャノンですら最後まで有効に使える兵器たりえた。
また、パイロットだけでなくMSも移動させないと無意味なので、戦略的に深みがあったな。
系譜のダメなところはシステム上でガンダムの価値を下げてしまってること。
これは1部後半で次世代MSに近いものが量産できてしまうせいもあるのだが、
2部になると逆に、キュベレイ量産、Ζ量産で、またバランスが崩れるのもアレだ。
>>39 量産できる分弱くなったと言うよりは、新型がいろいろ出るから弱くなったんだと思う
新しい時代のMSが出るのに、旧式ガンダムを最強クラスのユニットにしてはおけないでしょ
量産前提じゃないスペシャルな機体は、生産ターンが阿呆みたいに長かったりしたら良かったかもね
ガンダム1体9ターン、Zガンダム1体15ターン、とかね
2体以上同時に生産するとさらにターン数がかかるとかさ
んで特別プランで資金50000ぐらいで量産化計画実行できれば
揃えても遊べる、でも揃えるまで待ってたら普通はやってられない、って仕様にして
遊びの幅を狭めないのが一番良いと思った
>>40 そんな変な条件ゴテゴテつけるくらいなら
普通にバンバン作れるか一機オンリーの方がいいよ。
>>35 おまいにとっての系譜と独占の違いは、専用機やガンダムを量産出来るか否か、の違いしかないのな。
結局、量産出来ようが、出来まいが、プレイヤーがしなかったらいい話じゃん。
ま、敵さんがガンダム何機も作るのは、それこそifっぽいと、オレは解釈しておくことにするわ。
量産機にパイロット乗せても3機編成なのは、言われてみれば確かにおかしいんだけどね。
かといってSS版みたいにうかつにパイロット乗せると逆に弱くなるのは勘弁
ジオン完全勝利きついなー
まだ6ターン目だがお隣のネオジオンが鬼だ・・・・・
我が精鋭部隊のキシリアグワジン、デラーズグワジン率いるハイザックとゲルググA型の混成部隊が
たった3ターンで壊滅だと!?ええい!ニュータイプの乗ったジオング部隊は化け物か!?
禿は落とされ火花拭いてるグワジンに瀕死のハイザックが一機だけ帰還して命からがら撤退した時は泣きそうになった
月曜の早朝から不毛な議論乙(w
>>34 そんな簡単にゃいかんよ。
例えばアムロが乗ったガンダムは無名パイロットの乗ったZより強いか弱いか?
なんてのは実際のデータがあるわけじゃないから…
万人それぞれが勝手に空想してるのを違和感なしに満足させづらい。
時代が進むことによる生産力や技術の進歩を表現するのは
リアル歴史でもなかなか難しいよ。
ましてやアニメ世界じゃな。
>>44 デラーズ閣下には強力な複数編成MS、
キシリアにはビグザムなどの強力なMAを与えてください。
>>44 ネオジオン相手にビーム兵器使うのは自殺行為。
ガーベラテトラ改やガルバリディβを使えるならともかく
ゲルググAでは、戦艦を大量動員してミノ濃度100%近い水準で保たないとダメポ。
撹乱幕使用前提で、量産機リックドム2、エース機ケンプファー。
絶対的な攻撃力が不足するのでガッシャで支援攻撃。
エース機の量産云々を語る香具師はSS版マンセー厨だろ?
自主的に1機制限するかSS版をやり続けるかしろよ、馬鹿
>>44 逆にNT以外のはビグザムで楽勝なんだけどね、ネオジオン
NTはパイロット付き即死防止ビグザム入れ替えで燃料きれまで耐えれば良いし。
ラルがエルメスに乗ってたり、ララァがドムに乗って島に駐屯してたり
エルメスが2機も攻めてきたと思ったらシムスと無人機だったりとか
COMはキャラ配属が変だから、恐れるに足りない場合が多い
52 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 13:08:52 ID:HcP1GCTl
>>49 おまいの決めつけ・罵り発言の方がよほどガキだが…
まあシミュレーションにゃ雰囲気作りも大事な要素だ。
無人の専用機が量産されると雰囲気台無しってのにはすごく賛成だけどな、俺は。
自分がエース機量産云々より相手がエース機量産をどうにかしてくれ
と、毒腺やって思った
系譜しかしてない漏れから見ればSS版の
3機編成なのにキャラクターを配属したら1機編成になる
ってのが(゚Д゚)ハァ?なんですが。
ガンダムなど一部の高性能機種が常に1機しか存在し得ない
壊れたら作ることは可能とかゆう制限も激しく(゚Д゚)ハァ?なんですが。
55 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 17:24:12 ID:UPQxCdcC
>>49 こっちが我慢するのはいいんだ
向こうをやめさせてくれないか?
せめてモード選択とか出来るようになってれば
56 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 17:29:22 ID:UPQxCdcC
>>54 ガンダムのキャラって集団行動が苦手で独自に勝手な行動するやつ多いから
パイロット配置で隊から一機になるのは悪くないと思うよ
結果として パイロット能力や指揮能力が高くないと
乗せたときに逆に弱くなる というのが
誰でもいいからとりあえず乗せれば強くなるというのを防げていいと思うし
ゲームバランス的には陸ガン3機にシロー カレン サンダースを乗せてヘックスして
1小隊にしても十分に楽しめるしね
57 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 17:51:03 ID:eLybgN1N
3Pですか!
汗臭い3Pやね
>57
君はHEXの意味を間違えてる。多分わざと。
>>54 上に関してはゲームバランス云々より、物理的におかしいじゃん。
パイロット搭乗しても、3機編成ってことは、
そのパイロットはその3機のうちの1機に乗ってて、残りの2機は無名パイロットってことだろ?
でも、攻撃されて、3機のうち1機、もしくは2機が撃墜されても、
必ず無名パイロットが撃墜されて、パイロット搭乗機は生き残る。
これは物理的に問題あるだろ。。。
個人的にはどっちだっていいんだが。
そんなことより、専用機関連の「黒い3連星がガイア専用」だとか、「エゥーゴアムロと連邦アムロが別扱い」とかの方が何とかして欲しい。
そんな「物理的」にこだわってもな・・・。
下2行だけ同意
63 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 19:05:14 ID:UPQxCdcC
システム的に
ガイア専用になってしまうなら
オルテガ専用マッシュ専用も作ってくれれば
自分ならとりあえず我慢は出来る
ガイア、オルテガ、マッシュをスタックさせた場合って、
セリフではジェットストリームアタックがどうたら言ってるけど、
実際に数値的に効果ってあるの?
65 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 19:19:12 ID:UPQxCdcC
無かったはず
67 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 19:48:43 ID:UPQxCdcC,
黒い三連星専用をガイア専用にするくらいの技術力だし
実はオルテガとマッシュは補欠要員でした
専用機は開発、生産するんじゃなく
特定の機体に特定のパイロット乗せたら
専用機になるとかにするとか・・・
そしてこれGジェネじゃんと気付く俺。
>>71 専用機つうからには、その人の癖とか好みとか考えて製作及びチューンしてるんだろうし
載せたから変わるってのは、それはそれで変な話だ罠
もっとも序盤のザク2Sはノーマルよりシャア専用の方が遙かに使い勝手が良かったりするが・・・
量産機にパイロット搭乗でも1機にならないのは、修正されて良かった点。
専用機、試作機が量産出来て、しかも量産用機体より量産効果が適用されるのは改悪だとは思うね。
てな事より、ワールドマップが無くなったのが戦略級としては一番の癌だと思うなぁ…。
SSの重要拠点取り囲みも論外だが、ロック技とか隣接してない地域には部隊無しとかが萎えない?
ジャブローもモグラの住処っぽく無くなってるし。
ほとんどの面で良くなってるから、細かい所(好みとも言う)が気になるだけなんだろうけどさ。
まあでも戦略の自由性というか無茶なことができるのはエリア制ならではだよな
エゥーゴで8ターン目にグリプス以外のティターンズの重要拠点制圧なんてテクニックはワールドマップ制だと
ちと無理だし
>>74 まあそれをテクニックと考えて楽しむか
>>73が言うように萎えるかは好みなんだろうな。
俺は萎える、同意を強要する気はないが。
広すぎるワールドマップは無くなって正解だなあ
各地に散ったユニットを動かすのが手間っつーか、動かし忘れが起きやすいからな
LRで未行動ユニット探すのもタルいしね
小さいエリアでパッと確認出来る戦場×nの方がスッキリしてる
ロック技とか部隊0は問題だけど、区切りがはっきりしてる系譜の方が断然モチベーションを保てた
漏れはss版の長い行軍が好きだった。
ザクで世界旅行とかいって遊んでたな。
ごめんロック技って何?
ピープルエルボー
>>76 行軍がタルいからこそ、どの方面に何配置するか考えるのが難しいんだ。
また、専用機が強力で希少だからこそ先を読んだ配置が重要になってくる。
そこを楽しむのがいわゆる「戦略ゲーム」って奴だろ。
系譜だと各エリアに専用機配置しておいてパイロットだけ飛ばせば済む。
楽は楽だがそういう楽さは求めてない人間だっているんだよ。
ヌルゲーが好きならしょうがないが、ゲームとしては退化してるのが事実だ。
4:主観で決め付ける
「そこを楽しむのがいわゆる「戦略ゲーム」って奴だろ。」
「ヌルゲーが好きならしょうがないが、ゲームとしては退化してるのが事実だ。」
ふむ・・・。
マドラス攻略したのにベルファスト攻略が提案されない・・・
同じような症状になったひとっている?
ベルファストはたまに間が空くことがあるからそれじゃないの?
>>82 WB隊のイベントが終了してないのでは?
ラルがWB隊をやっつけるとか、三連星を派遣NOにすればさっさとWBイベントは終わるけど
やれマッドアングラー隊だのなんだの言い出すと相当またされる
ガルバディβって実は鬼ですか?
ハイザック ガトー専用ゲルググ(Aランクガトー) ハイザック+ザクレロ他の砲撃支援あり
VS
ガルバディβ(ライラ) クェル GMコマンド
でやったら各一機づつしか落せなかったうえガトーがガルバディβに切り殺されて部隊が半全滅状態になったんですが・・・・
ハイザックやガルバルディが出てるから2部だと思うが、
残念ながら2部で顔グラの書き直されたガトーにはゲルググ(AG)の専用修正は無い・・・
まあそれを除いてもガルβは量産型では最強クラスだよ。
ライラ指揮下では相当分が悪いんじゃないかな。
>>86 なんですとー!
ガトーの専用修正が消えるのは知ってたがデラーズフリートの場合だけかと思ってたOTL
まあいいや。あんなポンコツ。
我がジオン公国でも遂にガルバディβを正式採用されたからガーベラあたりが来るまでガトーはそれに乗ってもらおう。
ってか限界結構あるのな。量産機のクセに
甘いね。だから負けちまうのさ。甘ちゃんなんだよ!
練馬区在住 ライラさん(37)・談
ライラシャン所帯じみちゃって…
>>87 GBベータな格闘は何か間違えたんじゃねえか?
ってくらいの破壊力だからな。
存分に切り刻みたまえ。
⊃前列ガトル推奨。
でもGβは生産性悪いからねぇ・・・
射撃の基本回数もマラサイより1回少ない。
よって滝のようなビームの奔流が好きな漏れは
索敵できなかろうとマラサイ・ネモ派(陣営により)
しかし改めて思うけどこのゲームって
原作やそれまでのガンダムゲーでひどい扱いを受けた作品ほど輝いてるよね。
ノシ やっぱり主役は指揮官機より量産機だと思う奴
SS版以前にこれほどザクやボールが輝いていた作品があったろうか!
系譜以前にこれほどネモやガザCやガルバルディが活躍した作品があったろうか!
ザクレロは・・・んーノーコメント
グフ・イグナイデッドでガンガン切りまくろうぜ!
95 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 17:38:06 ID:PjbkFyJp
おれは系譜でガルバルデーに対する見方が変わった
>>84 うっふ、シャアがベルファストがうんたらかんたらとかって言ってたから、まだ終わってないってことなのか・・
ところでベルファストとルナツーとジャブロー以外制圧した状態で35ターン目なんだけどこれってペース遅いほうなの?
そいやぁクワトロってゼータと百式どっちに乗せたほうがいいんだろ。
あのクラスのMSになってくると専用機補正云々考える必要もなさそうなんだけど。
>>94 ボールはSS版が強すぎたから修正されたんだろ
>>98 ジェネシス積んだマゼラアタックとか
マゼラトップをガンバレル並に飛ばしまくるマゼラベースとか
終盤でズルゲゲが出てくるのは間違いないとして
あとはギャンダムとか。
101 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 17:51:47 ID:PjbkFyJp
種死で出るのか?
種死はどうしようもねーな…
ザクレロの野望
ジオン第二部ガトーって顔変わらなかったと思うが・・・
判定敗北だと変わってるのか?
ガトー云々は言い出しっぺがデラフリと勘違いしただけでしょう。
ジオンに所属なら1部をいかなる形態で終えても顔グラは変わらないし
当然ながら専用機もそのままいかせます。
しかし専用機は機体の限界が上がるだけで、ガトーの能力が上がるわけでもなく
専用機であれゲルググでガルバルディβに挑むのははっきりいって無謀です。
機体のポテンシャルが違いすぎます。
>>97 クワトロだろうと中堅キャラだろうと
ゼータに載せた方が強いです、機体の能力違いすぎ
ってゆうか専用機ってのを勘違いしているのではないかと思える
開発した専用機の価値観を聞いてるんジャマイカ?
まぁ、余裕があるなら専用機に拘らずNTは全員キュベレイに乗せとけばOKだし。
百式はバニングやレイヤー、フィリップあたりが乗ってると様になる。
フィリップとはまた渋い所をw
でも確かに皆同じ機体だと何か味気ないんだよなぁ。
このパイロットはこれじゃないと似合わないってこだわりある人は多いはず。
ティターンズの元アルビオン3人組はガンダムかGMしか乗せたくないとか、
マクベがゲルググなんて無骨な機体は許さんとか。
>>109 ゲルググは無骨なんか?
ギャン、グフを専用機に持っている方がもっと無骨っぽいねんけど。
111 :
109:05/01/18 21:04:05 ID:???
>>110 いやマクベ視点で、ってことね。
モチーフとしてギャンは騎士・ゲルググは闘士ってイメージがあるし。
多分ケンプファーとかも乗りたがらなさそうだ。でもそしたらグフはどうなんだろ・・・
ギャンの造形は壺に通じる物があるからな。
>>108 NTでも地上で使うならゼータの方が良いのでは?
第一武装が劣る上に第二武装(ファンネル)使えないし
まああれだけ強けりゃどうでもよさそうな事だけど
114 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 21:44:07 ID:nkpaZv5+
ギャン系の進化系ってなんだっけ?
ドムはドライセン
ザク マラサイはギラドーガだったはずだけど
Rジャジャじゃなかったっけ
ギャン改
ギャンクリーガー
118 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 22:21:01 ID:nkpaZv5+
>>115 それだ
バウとどっちか悩んだ
ハンマハンマかドーベンウルフはゲルググ系だっけ?
>>118 ドーベンウルフはサイコガンダムの簡易量産型
というのをGジェネで見た。
ゲルはリ ゲルだろ。ハンマハンマは薔薇をモチーフで。
ドーベンウルフは廉価版キュベレイがコンセプトだっけ?。
>>120 ドーベンウルフはNTじゃない人がサイコミュ使えるタイプなんで少し違うかも
連邦一部で、量産すべきMSはなんでしょうか?
ジム、ガンダムAだけで良いのでしょうか…
能力的に、寒冷地仕様ジムとかジムスナイパーカスタムや陸戦型ジムにも惹かれるのですが…
ガンダム、ジムだけなら開発Lvに投資をまったくしなくていいからそれだけでいいと思う
陸GMはやめとけ。コストパフォーマンスが最悪だ。もし資源がありあまってるなら陸Gを。
なんだかんだいって量産型はただのGMが一番使い勝手いいかも。格安だし。
俺なら序盤はGMと量産型ガンタンク、中盤スナイパーカスタム、終盤でもし作れるならGM改かな。
量産タンクは安い割にバリバリ支援できるよ。足遅いけど。
ネタバレ可なら隣のスレにいいサイト載ってたので貼ってみるテスト
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/keifu/index.html 能力表みると・・・系譜のスナイパーUの弱体化っぷりには改めて涙ものだ。
野望なら1機編成になってもパイロット乗せて使えたのにOTL
そしてよく見たらこのサイトテンプレにある・・・俺馬鹿すぎ、核ミサイル撃たれて来ます・・・
126 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 23:40:07 ID:nkpaZv5+
>>124 弱体化自体は仕方無いとは思う
原作でもそんなに強いMSな訳でも無いし
でもスナイパータイプなのに射程1は問題だろ
装甲と運動性を下げても この能力だけは残せ
127 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 23:43:13 ID:nkpaZv5+
>>123 二部とかに出てくる後半GMシリーズの必要技術レベルを高めに設定して
陸ジム 陸ガンを開発すると必要レベルが下がる
という設定にしておいてくれればな
(そうすれば原作設定も再現出来るし)
ジム強化プランでどの程度強くなるの?
>>124 より新しい世代のMSを天井知らずに強くするわけにもいかんし
中途の機種を弱体化しないと世代間の差がほとんどでなくなるから仕方のないことでしょう。
ドムなんかも微妙に弱くされてるもんな。まあどっちみち一部はズゴックしか生産しないけど
一部はドザイザクを大量量産して各地を制圧。
終盤、委任で全部ジャブローに突っ込んで敵部隊減らし。
程よく減ったところでデラーズ組+αのランク上げって流れ。
ドムは開発だけに留めて量産しない。
連邦を生殺し状態にしたら宇宙重要エリアでハイザック、
地上重要エリアでズゴックEとゲルルグMを量産。偏ってんなー・・・。
ぶっこふで独占買ってきてしばらく遊んだが・・・
やっぱり二部がないとイマイチ盛り上がりに欠ける。
だもんで中古で系譜注文しちゃったよ・・・
キャラゲーでボリュームダウンって痛いよな・・・
系譜の時にZや0083はいらないから一年戦争のみにしてくれとか言ってた奴はなに考えてんだと思った
>>122 むしろ量産なんぞしなくても、序盤は大量のフライマンタとガンキャノンが10機ほどあったらなんとかなる。
ジム飛ばしてジムコマンドとかスナイパーUあたりに飛んでも可。
2部はジムキャノンUが反則的に強すぎる。そして安い。
ごめ、スナイパーUじゃなくて、スナイパー
自分は2部はジム改ばっかり生産してたんだけどジムキャノンUってそんなに強いの?
>>128 ジムが強くなるんじゃなくて、ジムの発展系の開発プランのためのもんじゃなかったっけ?
北岡氏thx
>>139 名前バレバレだ・・・しくった_| ̄|○
デリる。
見てみたら一円、一資源あたりの攻撃力はジム改のがいいけど
索敵可能、耐久、命中率、運動性の高さ、遠距離攻撃可能なことを考えると総合的にキャノンUのがよさげだね
142 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/19 01:33:30 ID:SUjPKfLr
ワード エクセルはメモ帳にコピペしてうpは基本です
143 :
122:05/01/19 01:37:35 ID:???
みなさん有難うございます。
地上部隊が壊滅しかかっているので、そこに投入するMSを何にするかに悩んでいたんですが、
やはり生産期間の短いジムにすることにします。
そしてなんとか立て直したら、陸ガンを作ることにします。
ジムが急行するまでの3ターン、粘れるかなぁ…
量産することで機体のコストがさがるのは知ってたけど基礎技術でも下がるんだ
>>141 遠距離攻撃がやばすぎる。
うまく使えば被害を最小限に抑えたまま戦えるよ。
突然だけど、ガンダム量産に関するバランス取りの妄想書いていい?
駄目
と言っても書くんだろどうせ
新しいシリーズ、いい加減に発売してくれよ!!!
独立戦争記から何年経ってるんだよ。。。
系譜は最高のシュミゲーだよ。
独立は2部が無いのが痛すぎる。
系譜は、スタッフの熱意が感じられた特に。
連邦ジオン別々で1ディスクだったし。
早く新作出してくれい!!!!!!!!!!!!
2万円でも買うぞw
149 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/19 04:18:53 ID:qH2s72XH
バンダイの株を1億ぐらい買えば・・・
テンプレサイト見たら戦闘完全委任プレイ記があったので、
自分も連邦全委任、ついでに1機構成ガンダム量産禁止でやってみた。
1ターン2〜5分程度なのですいすい進む、新鮮な感覚だ・・・と思ったら・・・
難しいorz
下手に数押しで重要拠点取りまくってたせいで
20ターン過ぎから敵がグフやゴッグやドダイザクをロールアウト。
フライマンタと61式にGM2〜3小隊じゃ全然防げずにバンバン反攻されてる。
GMをある程度まとまった数揃えるまで引きこもらにゃならんのか。
そもそも作れないって制限があるのはおかしい
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい北岡ぁ
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
すいません、もう一回うpして下さいおながいしますorz
サンクス!
テンプレサイトのと違って武装まで載ってるのが便利だね。
防衛ならガンタンクUも優秀だと思う
>>156 相互ロックだと絶対に破れない防衛線が安価かつ最小限のユニットで構築可能
おかげでがイベント以外の防衛戦闘が発生しなくなった
158 :
マッシュ:05/01/19 18:43:06 ID:vcn0Myxs
みんな、ザクT/3Sの限界値は100%だぜ。
最初から三つもあるからって、ガイア以外を乗せちゃいけないぜ。
無人機のほうが、ギレンやドズルの指揮効果がかかって強いぜ。
ザクUC/CAも限界値100%だぜ。
シャアにはザクUS/CAがあるからって、他のパイロットを乗せるなよ。
泣ける話や
マッシュ・オルデガの扱いが憐れすぎる…
ジオンにはコレ一機でOKっていうエースパイロット用の機体がなかなかないもんなー
ガーベラは地上の適正が悪いしケンプファーは耐久が2部で使うには低い・・・
バニングとユウとレビルをプロトタイプガンダムに乗せればOKの連邦と違って厳しいわ
そこで1部イフリート
2部ガルバルディーβですよ
本来数押し一辺倒の連邦に指揮官機なんていう概念はないはずなのに、
連邦の方がエース機が充実してる罠。といってもガンダムシリーズだけだが。
ジオンのS型シリーズ(ザクU・ズゴック・ゲルググ)にもちょっとは光を・・・
それぞれJ型・エクスペリメント・B型に乗せた方が使えるからね・・・
あれ…ジオンで1番専用機で恵まれてるのは「シーマ様」じゃないのかな?
ほぼ同時期にケンプが完成するから全く存在価値のない指揮官用ゲルググMしかないんですが
ファミ通の本だとゲルググM量産型はシールド無しになってるが、これ本当か?
見た目はバッチリ持ってるのに
167 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/20 03:06:46 ID:QLUcLv46
>>163 ガンダムは開発でしか(実質)つくれないならいいんだが
(生産費用バカ高 生産ターン数バカ長 とか)
勝手に史実無視して量産してエース機に恵まれてるとか言わないでください
我慢して陸ガンにでも乗せてください
168 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/20 03:10:18 ID:QLUcLv46
>>163 指揮官は後方で指示 兵士は前に出て戦えということだろ
利にかなってるではないか
(地上移動でJ型の部下の足を引っ張ってるS型の上官は見てて哀れだが勘弁して欲しかった
JS型(陸専指揮官用)とかあればな)
まあそういうわけでジオンだとエースパイロットよりも有能な指揮官、
連邦だと序盤は例外として指揮官よりもエースパイロットのが重宝されるんだよな
正直ジオンのパイロットは射撃、反応が10あればそれ以上はいらねーや(どうせ限界でカットされるから)
>>166 ゲルググM(量産型)はゲーム上に於いては盾無し扱いする一方、マラサイやハイザックは盾有り扱い
あとザク改やRザクなども軒並み盾無し扱いですね
便利な機体、強い機体は足を引っ張るとゆう意気込みが感じられて萎え〜
>>151 ⊃量産化ガンタンク
GM作るくらいなら61式たくさん作った方がまし。
連邦で使える順ってこう?
1ヤザン
2バニング
3ユウ
4レビル
5ライラ
>>161 ガルマドップ・ケンプ・ゲルMでスタック組んだら、ケンプの耐久の低さなぞ気にならんぜ。
>>173 でも、そんなスタック組むと被害は減るけどスタック全体の攻撃力が下がる
>>174 1スタックの攻撃力が下がるなら、2スタックで攻撃したらいい。それだけのことじゃん。
いかにこちらの被害を少なく戦うか、MS一機が落ちるってことは、それだけの資金、資源が無駄になるってことだよ。
>>172 ユウってそんなに使えるの?知らんかった・・・orz
ウラキばっか育ててた。
やっぱり空陸混在の編成で火線を分散させるのが慎重策としてはいいよなぁ。
>175
2スタック(6ユニット)が全部MSの方が攻撃力は上
>>175に賛成。
敵エース潰しにはガルマドップ+ケンプ+ケンプで攻撃をかけて量産機×3の支援射撃をかけるのがいい。
>>178は175の書いてることをよく読みなよ。
>>178 175じゃないけど3スタック用意すりゃいいんじゃないの?
全部MSのスタック二つとMSの数は変わらんしガルマドップなんて安いもんだ
つーか攻撃力なんて後ろから支援とかでいくらでも補えると思うんだが
181 :
180:05/01/20 12:31:01 ID:???
被った、スマソ
3スタック、4スタックと増やしても
反撃を受ける主たる攻撃部隊に攻撃力0に等しいユニットがある限り
同じ条件で主たる攻撃部隊全てをMSで固めた場合より攻撃力は落ちる。
支援攻撃はかなり割り引かれる点を見落としてはいまいか?
例えばララァがエルメスに乗ってでボールのスタックを攻撃すれば
全滅あるいは全滅に近い数を落とせる。
しかし、これにムサイの攻撃を追加、反撃先がムサイになると戦果はガクンと落ちる。
攻撃力の総和は増えているのに、ララァエルメスが支援扱い故に起こる現象。
経験則で十分に全滅可能と分かっている相手なら話は別ですが
前列囮を使って被害を減らすのも一策だけど
戦果の点にも着目しないと片手オチでしょう。
生殺しを使ってゲルググMとズゴックEだらけにする自分には関係のない話よ・・・
「いかに敵の被害を大きくする(戦う)か」じゃなくて、"いかにこちらの被害を少なく戦うか"
これを前程として語ってるんでしょ、一方は。だから話がかみ合わない。
敵に大きな被害を与えることを目的としたら、そりゃ航空機なんて入れない方がいいよ。
でも、自軍の被害を少なくしたいなら、航空機を入れて攻撃を分散させた方がいいっていう。
>>182 支援で攻撃力の低下って第二武器以降使わないだけじゃなかったっけ?
それもたかだかMS1ユニット分でどれほど攻撃力に差がでるもんだか
そもそも状況に応じてスタック組みなおせば済む話じゃん
あと一々例を挙げなくても反撃先考えて攻撃するのは当たり前だろう
>>185 第二武装を使わないだけでは先程のララァの例の説明が付きません
内部的にどうのような計算がなされているのかは知りませんが
それだけとはとても思えません。
地上に於いてMSが航空機攻撃をした場合第二武装は使いませんが
ガッシャのスタックのみで攻撃した場合と、ガルマドップ1機を追加して攻撃した場合なんかも
明らかに戦果が違います。
本来は反撃できない相手に攻撃されると防御をとって命中率が下がるはず。
そこであえて反撃させるためにガルマドップも追加したのに戦果が下がる。
これらのことから支援攻撃は単に第二武装を使わない以上に割引されていると考えています。
「自軍の被害を少なくしたいからガルマドップ」
てのは全然考えなかったな。
まぁ大概戦力整えて最新機大量導入というスタイルで
”圧倒的じゃないか、我が軍は”状態だから当然だけど。
ギレン眉毛ないよギレン
>>186 支援だと命中率違うのか
スマソ、知らなかった
ただ結局使い分ければ済む話じゃね?
こっちの物資に限りがあり、敵は割と好き放題作ってくる以上
自軍の被害に気を使ったほうがいいとは思うけど
能力を限界いっぱいにまで引き出されたフルバーニアンと
同じく能力をいっぱいにまで引き出されたMk-2、どっちが強い?
>>190 限界考えてください。フルバーニアンでしょう。
>>186 だからさ、本来は、「ケンプの耐久の低さをどう補うか」っていう話なわけで、
あんたの話は、思いっきりズレてんだよ。
いい加減気づけ。
エルメス?ガッシャ?ケンプの耐久と関係ないじゃん。
んなもん、その都度、なにが有効策か、なんか変わるもんだろ。
己の理屈と噛み合わないからって、全力で噛み付いてきてんじゃねぇよ。
>>193 つか元々どっちも「ケンプの耐久云々」前提で語ってないし。
あくまでガルマドップと組んで被害を減らすか
もしくはガルマじゃなくMSと組んだほうが効率的か・・・だし。
お前さんのほうがズレズレだよ。
で、資金資源的な観点からみたら、
実際どっちが効率的なの?
航空機を織り交ぜた方が良いっぽ?
禿げるまで考えてよエロい人。
まぁせっかくガルマドップを入れて敵の火線を空陸に分けて被害を減らそうというときに
射線判定が完全に二次元となる宇宙戦用の機体持ち出すのはやっちゃいかんな。
161 名無しさん@非公式ガイド sage 05/01/19 22:52:03 ID:???
ジオンにはコレ一機でOKっていうエースパイロット用の機体がなかなかないもんなー
ガーベラは地上の適正が悪いしケンプファーは耐久が2部で使うには低い・・・
バニングとユウとレビルをプロトタイプガンダムに乗せればOKの連邦と違って厳しいわ
173 名無しさん@非公式ガイド sage 05/01/20 09:03:15 ID:???
>>161 ガルマドップ・ケンプ・ゲルMでスタック組んだら、ケンプの耐久の低さなぞ気にならんぜ。
>>195 完全に時と場合による。
相手が航空機なら、こちらが航空機を混ぜるのは愚の骨頂だし、
相手が爆撃機なら、むしろ航空機だけの方がいいし。
さらに言えば、相手の攻撃特性や、耐久、攻撃力、こちらの耐久、攻撃力によっても変わってくるし、
こちらの索敵能力や、消費資源によっても変わってくる。
ガルマドップは被害を減らす効果のほかに、索敵が出来る=指揮官機の消費資源を節約するって意味もあるしね。
もちろん、ルッグンを連れてく、とか他の方法もいくらでもあるわけだが。
ガルマドップは一つの方法として、効果的ではあるが、「絶対」のものではない。
ただ、オレはケンプにはガルマドップは混ぜるし、経験則上では、ケンプが撃墜されたことはない。
>>196 >敵の火線を空陸に分けて
それって有効なの?
単に前列から6:3:1に振り分ける以上の意味があるの?
たまにその手の意見見るけどよくわからん
空と陸のユニットがあれば必ず空に半分飛ぶとかがあるならともかく
そこまで解説は見た事がない
ケンプって耐久もさることながら運動も攻撃も2部用としては駄目すぎ
しかしそのケンプを主力にせざるを得ないジオンはダメポ
主火器が基本5発だから射撃能力4ごとにしか増えない点もダメポ
射撃能力が12でも15でも同じってどうよ
というか落とされること前程で語ってるのな。
ケンプファーの前に、ガルマドップ置くより
耐久性か運動性の高いMS入れたほうが
能力的にいいでしょ。落とされそうになったら
引いて、他部隊がフォロー。うまくやれば
こっちの被害はなし。攻撃力が高い分
殲滅速度も速い。
まぁ、資金と資源に重点を置けば
ガルマドップのほうがいいと思うけど。
>>199 よくわからんなら、実験せい。
仮に単純に6:3:1だったとしても、
前列のMSが量産期なら、3機編成なのだから、1機が落ちた時点で攻撃力は下がる。
さらには、後に補充せねばならん。
その落ちた攻撃力分と、ガルマドップ使用時、援護射撃に回る分での落ち分、それと後の補充分、全部絡んでくるわな。
あと、格闘云々も。
前列が指揮官機なら、生産関連も絡んでくるわぁな。
>>201 ケンプファーしかないから って前提忘れてるよ
>>200 ケンプファーなんて2部で使ったことないがな。
>>202 つまり空陸混成だと被害がどうとかいうのはガセ?
6:3:1の割合を無視して空により多くの弾が飛ぶとか
なぜか相手の攻撃が弱まるとかそんな現象は確認されていないが
空と陸とを相手して大変だろうから被害が減るのでは?とゆう都市伝説ってこと?
うちの閣下は2部序盤はええい!指揮官ゲルググはいい!ケンプを出せ!
と言ったり、シーマ艦隊にゲルMを与えればあと10年は戦えると言ったくせに
中盤にはええい!ケンプもゲルMもいい!ガーベラテトラ改を出せ!
という我がままでころころ意見を変える方なのでどうでもいいです
ジオン2部地上用はドム発展系各種(トロペ・ドワッジ・ペズン)+後列ドワッジ改で貫き通した自分は異端だろうか。
山や砂漠で速いから使いやすいんだよ・・・
まあガセだろうな。ドップがよく使われるのは単にMSの移動を邪魔しないためだろ
>>207 ケンプはドワッジとかよりも移動適正と攻撃適正高かったと思うが。
連邦でプレイしたあとにジオンやるとMSの汎用性の低さが嫌なんだよなー
ジオンの方は局地戦を重視してるためだと思うけど
前衛に回避された敵の攻撃が後衛に被弾する可能性ってあるよね?
>>207 ペズンはドム系のくせに砂漠が苦手とゆうお茶目さんですね
2HEX移動しかできないから確認して唖然とした記憶があります
個人的にドムが一番好きなMSなんで(先頭)ドワッジ改+ドワッジx2を貫き通してたけど
ケンプファー+マリーネx2にした方が圧倒的に強かった○| ̄|_ ドム系ダメポ
>>207 アクシズでガザやハイザックが完全配備されるまでは俺もそれでやってた。
ただ攻撃当たらんからキツイ。
今やってるジオン二部も同じように前線配備が完了するまでは拠点制圧用の別働隊or支援攻撃用
にトローペンとかが数機残ってる
にしてもジオンはアムロがガンダムに乗ってから三ヶ月ぐらいしか経ってないのに
ザク>グフ>ドム>リックドム>ゲルググとアホみたいにMS開発しまくってるな
お前らその前の9ヶ月は一体なにやってたんだといいたくなるんだが
約1年間の戦争だったとゆのが設定ミスでしょうな。
未来のことゆえに設計は早期に終了しても
改善点を考える元となる戦訓は短期間で集まるわけもないし
少なくとも2〜3年の戦争にすべきであったと思う。
>>213 ゲルググまで開発プランまでは上がっていたが実際に完成したのは史実の通り・・・・・
じゃだめか?
ザクだけでほぼ無敵だったからでしょ。
一応その間用途に合わせてにA型(封印)>C型>F型>J型と発展してるんだし。
ZガンダムはカミーユがMk-2に乗り込んでからパーになるまでが一年間だからまだ
色々MSが出てくるのはわかるんだけどな・・・
218 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/20 18:14:26 ID:0ov2OYAW
>>217 キチガイをパーと表現するな!差別発言だろ!
>218
warota
差別発言はいけません!!
「基地外」と当て字にするか「精神の不自由な人」に置き換えるべきです
バンダイがガンダムの権利手放さない限りもうガンダムゲーで良作は生まれないと思うよ。
ビグザムの有効な運用法を考えようじゃないか。
前線に届く頃にはあらかた決着がついているという不遇の巨大MAを。
十機ほど量産して一列に並べるのと普通に量産する分の資金、資源でMS作るのはどっちがいいんだろうか・・・
224 :
11:05/01/20 19:21:53 ID:oCLTDGUY
面白い話してんな
>>201 敵に質で勝ってるときはそれでいいが質で負けてる時は前列囮の方が有用だな。
特に囮はたくさん連れて行けば毎ターンとっ変えられるのがいい。
君の言うような、そんなにかわしまくれるエース機があるなら、
それこそ2列目に置けば物資の尽きるまで戦えるじゃん。
攻撃力がうんぬん言ってるが実際試してみたらどうだ?
攻撃力の低下は若干で、被害の低下は劇的だぞ。
それでは本業のガセネタ駆逐。
支援射撃で攻撃力や命中率は落ちない。第二以降が使えないだけ。
内部処理的には、弾はどの列に飛ぶか先に決まってから命中判定。
そういう意味では前衛がかわした弾が後衛に当たるってことはない。
同様に、前列囮が空でも陸でも効果は原則変わらない。
原則というのは、敵が空にしか攻撃できない武器や陸にしか攻撃できない武器があると話は別。
例えばコアファイターがドップとマゼラアタックのスタックに攻撃すれば、
バルカンの100%がドップに、ミサイルの100%がマゼラに向かう。
つまり、空と陸に分かれていると逆に囮としての効果は落ちるということ。
まあ皆あやふやな経験則に頼らずちゃんとテストしてみればわかること。
他人に語るのはそれからにしな。
空に居るから囮として特別役立つってわけじゃあないの?
撃墜されても惜しくないようなコストのものであれば何でもOK?
流れが読めない上に、長文書く奴がいるな。サムイサムイ
>>225 地上兵器だとコスト以前に地形適正や移動能力で使いづらいと思う
望む位置へ移動出来なきゃ意味無いし
>>222 ビグザムと1ターン持たせるための囮数機で侵入して寄ってきたら叩くとか
増援送ってそのままなんとかするか削るだけで退却するかは状況次第
>>223 作れる機体と相手次第かなぁ
普通にビグザム作れるレベルのMSならなんとか数で押せると思うけど
新生ジオンのザクJやらグフやらで地上を戦うのはあまりに辛い
229 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/20 20:16:29 ID:I9SbyyjB
あと索敵と最安価ってことな。
だからドップじゃなくガルマドップなのだよ。
ドロス(ギレン指揮)に無人のビグザム15機搭載したら150機いたラビアンローズを攻略できました
ウチュウ13にドーンと置く
テスト
地球に配備してるビグザムは
護衛部隊数機とマッドアングラーに乗せて重要拠点強襲用機体として運用してるな
一気に減らして本隊突入時の被害を減らすのが役目
宇宙にいるもう一機はネオジオンの本拠地から本国防衛中・・・
ビグザムは( ´∀`)<ぬるぽ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' ガッ
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
このAAはデスピサロだな、間違いない。
ギャンBは漢のMS ビームランスで突きまくれ!!
アンアン
>>224 1列目に量産MSを置いたら、格闘に行くのって、1列目の量産MS3機でしょ?
ガルマドップを1列目に置いた場合の、格闘ってどうなるの?
2列目のエース機1機と、3列目のうちの2機が行くの?
そこでギャンキャノンでリベンジですよ
>>224 ああ、熱弁レスは有難いけど
個人的にガルマドップ含めた航空機を使うと萎えるんだ。
あと、俺の運用法が悪いんだと思うけど
前列航空機だと激しく効率悪かったから。
まぁ使わないけどタメになったよ、アリガd。
ギャンキャノンも地上適正がもう少し良ければ使えるんだが・・・
性能面ではジムキャノンに劣ってるんだから
せめて山岳地の移動適性くらいは付けて欲しかった○| ̄|_ モウヌルポ
原作ではギャンは陸専用なんだけどな
ギャンも初期型なら山OKだね、その変わり宇宙が苦手地形だけど
>>243 結局主観落ちかよwwwwww往生際悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwっうはwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
>>244訂正
誤:性能面ではジムキャノンに劣ってる
正:性能面ではジムキャノン2に劣ってる
初代ジムキャノンの劣ってたら存在価値無いよ○| ̄|_
>>247 ごめんよ・・・主観オチでごめんよ・・・・;;
>>249 謝るこたあないよ。あなたは何も悪くない
ソリテアでやるゲームに、主観や思い入れがないわけがない
それと、池沼は放置しましょう
というか無視しないと、馬鹿見ますよ
それにしても、前作(系譜)から5年か・・。(俺的には、毒線なかった事になってる。)
新しいMS・MA増えたなー。
「ゼロ・ジアール」「白ドム(名前忘れた)」「キハール」「ヘイルズ」etc
次回作には、そいつらも出るのかなー。
個人的には、MS・MA増えるのは歓迎。(たとえ使えない物でも。)
253 :
11:05/01/20 23:14:11 ID:???
>>240 系譜の場合前から3機が格闘するんだけど格闘できない機体は飛ばしてカウントする。
だからガトル+ケンプ+ゲルググならケンプとゲルググ2機が格闘。
そういえばコレ勘違いしてる奴何故か多いんだよな。
>>201も前列囮いると格闘しないとか勘違いしてたのかな?
関係ないが俺が出てくると半端モノが皆思考停止して面白いな。
独占は近接攻撃回数が残ってると他のも斬りに行ってたなぁ…。
数少ない改良点の1つだった…。
>>205 アニメonだと空へ向けて物凄い無駄弾撃つからなあ
あれが全部本来の前列にのみ向けられた弾だとは思えない、ってとこからきてる話じゃないの?
盛大に空へぶっ放した後に、申し訳程度に地上に撃ってくる弾がどの程度当たってるもんなのか調べてみないと、
この作戦がただの気分的な問題かどうかわからんな
257 :
256:05/01/21 00:03:06 ID:???
ごめん
途中まで読んだとこで書いたもんで、えらい遅レスになった
>>256 アニメは当てにならないからねえ、変な挙動のオンパレードだし
>>253 思考停止してんのはテメェだ。
大体、お前自分で敗北宣言してウワァァンしてたろ。痴呆が。
>>252 おっとワンダースワン版を忘れていないか?
もう来ませんごめんなさいって言ったし
263 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 00:41:33 ID:bv9JNFp5
>>230 アムロ「その光は放ってはいけない光なんだー!!!!!」
>>253 そしたら、前列に中途半端に安価なMS置くよりは、航空部隊置いた方が、
移動、索敵、資金・資源、格闘においても、優れてるってことか。
まぁ、状況によっちゃ、指揮官、MS、MSにしてベタ殴りした方が効果的な場合もあるけど。
空中、地上が関係なく、単純に攻撃を振り分けるようだけど、
ただ、宇宙では、ガトルだと逆に移動で足引っ張る場合もあるな。。。
>>262 コテ外して11が名無しで同じこと言ってたら、対応変わるだろ?
数字コテがうざいならあぼーんするなりしたらいいじゃん。
ただでさえ足遅い上に、
動くだけで燃料切れを起こすSS版ビグザムについて
・・・ドズル閣下が乗ると耐久4桁いったりして凄いんだけどね。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 00:48:50 ID:bv9JNFp5
孫子「最良の軍は水のごとし」
その場の状況で最適な隊列 布陣 作戦 戦術で戦うのが一番いい
という訳で前列航空機派も前列MS派も兵を引け
268 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 00:50:17 ID:bv9JNFp5
>>265 SS版はビグザム搭載出来るのはドロスだけだっけ?
グワジンも積めた?
どうせ宇宙専用だけどな
269 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 00:51:14 ID:ThpaLqcA
動くだけで燃料切れといえばマゼラトップ
補給線上を移動していてすら物資が減り続ける
SS版ビグザム=待ちガイル
系譜ビグザム=ザンギ
>>264 ヤツも無意味な自己主張しなければ、無駄に荒れなくてすむのにな
煽りレスや無視しろレスで何レス分負担が増えてることか
流れを変えるために一度でいいからやってみたいこと
Z、キュベレイ、ジオのスタックのみで制覇
>>274 実際にやるには、敵勢力の開発レベルがMAXになった上で
裏取引しないといけないわけだな。相当大変そうだ・・・
あ、別に取引要請で1機だけ貰ってもいいのか。
で、機体が揃ったとして、
連邦orエゥーゴ Z:カミーユ キュベレイ:アムロ ジオ:クワトロ
連邦orティターンズ ジオ:シロッコ Z:フォウ キュベレイ:ロザミア
は問題ないとして・・・
アクシズ キュベレイ:ハマーン 後は・・・Z:マシュマー ジオ:ラカンか?
ジオン2部 NT居ませんが何か?あえて組むとしたら・・・
キュベレイ:ノリス Z:ガトー ジオ:シーマかなぁ・・・ダメポ
ザビ家の人々じゃだめなの
第一部の最初からZorジオのみVSキュベのみでやったらどんなんなるかなあ
>>254 今、独占やってるんだけどやっぱそうなのか
たまたま戦闘シーンを見てて、一列目の敵を格闘で倒した後二列目の敵にも
斬りかかっていたから、あれ?と思ったんだけど初めて気づいたよ
この変更点だけは独占の方がいいね。格闘値が多いと次々と斬りかかってくれるから
でも独占の連邦編むずいなぁ。ジオン編は簡単だったんだが
>>254>>279 それって、「2回斬りつけるユニットが1回目で敵を撃破した場合、残りの1回を他の敵に向ける」ってこと?
それとも、「系譜では1体目の格闘で最前列を倒し切ると、2体目以降は格闘をしなかったけど、
きちんと2列目に向かうようになった」ってこと?
>>275 むしろZ、キュベレイ、ジオは裏取引では手に入らんのじゃないの?
協力要請で現品貰うしか。
そういえば気になったんだけどハマーンとギレン戦わせた時とかドズルとガルマ戦わせた時ってどんな会話するの?
ジオンの完全勝利の時しか聞けないからあまり見たことあるひと少ないと思うけど・・・
おとりの話だけど
こっちから攻撃、前列の囮アボーン
で次に相手の攻撃フェイズってときに2部隊だと脆くね?
>283
ヤバイよ、戦闘後は2ユニットになってるから的になる可能性が高い
だから敵の移動・攻撃が他に向くよう撒き餌するとか対策は必要
それから多数対多数でぶつかってる場合も場所考えて行わないとダメ
場合によっては撒き餌を無視して攻撃が来ることもあります
前列囮に限らないけど、どんな戦法でもいついかなる場合でも有効とは限らないってことですな
中古の通販で頼んだところから発送完了メールがきた。
今から(゚∀゚)こんな顔して待ってる俺ガイル。
今頃年末年始分の代休がまとめてきてちょうどヒマしてたからうれしい。
>>264 宇宙ならガトルじゃなくてジッコを連れて行け
撹乱幕張れば型落ち機でもかなり戦える
ジム改とカスタムが大軍で来たら泣くしかないけど
系譜の一部ジオンやってて
プロトガンダムの設計図を裏取引で貰ったんだけど
これって敵性技術いくつで作れるようにあんるの?
6だった希ガス。
サンクス。
6かぁ。まだ1だよ。道のりは長いな
適正は上げるものじゃなくていつのまにか上がってるものだからなー
作れるようになる頃には要らなくなってる気がする。
頑張ってG-3造ったけど結局使わなかったしなぁ。
結局地上戦用の山や砂の移動適正が高いMS使っちゃうんだよな・・・
RX-72-2は良い物だ。Gファイターと合わせる事でドライゼスパルタマッスィーンになる!
それを言うならRX-78-2だろ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>293
orz
RX-7WINNY
通報しますた
298 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 19:54:56 ID:VTzKGUpM
通報されますた
, -__y__- 、
/' /ヽ,へ.ヽ
く叭> ! i.} }l i 、k>
/ヌf +{‐}'リト!、!リ}〉
通報しますた! !{ヌ{ !'⌒__;⌒jリB
`外ト ゝ‘‐',.ィレハ〉
__ノ´,r'⌒ヾ〈「、
ヽ. /〈 r'⌒∨)
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く , ' く/_」 i」」--'rfフ〉
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ヾ、 __ -‐' / / | liヽ
>、_ ニ ' /ノノ_」ム》
/ `フ¬'-弋´ \
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/`ー-/ /ヽ _,.'
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ノ−〈 ,ヘ __,.ハ、
ff_'⌒i} ヒ__二、 `ー、
'、..二ソ ` ̄´
300 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 20:07:19 ID:t/OTTXF3
>>270 3分間しか飛べないらしい設定だから そこら辺はリアルだなw
72は何? 75がガンタンクだよね?
301 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 20:17:07 ID:kb7gL/6D
実際ジオンで裏取り引きによって得られるプランとしては、
プロトガンダムやG3よりもGファイターの方が重宝したりする。
ジオンの航空機ってのは、ドップ止まりだからね。
ドダイザク、ドダイグフがあるじゃんってなるけども、
移動力に難があり、やはり純粋に「航空部隊」としてはドップなんだよね…。
連邦はコアブースター、Gファイターと進化するのに対して。
もちろん、ジオンには水陸両用MSが豊富で、
制空権は連邦、海はジオンっていうようにバランスが取られてんだけど
そのジオンがGファイターを手にすることによって、制空権すらも掌握し、
それはもう、うっはうっはな状態になってしまうんだよ。
さらには、ギレン、キシリアといったMSに乗れないキャラのレベルアップとしても大いに役立つ。
これを見逃す手はねぇべ。
もちろん無くても全然戦えるんだけど
中途半端に強いMSなんかより、よっぽど重宝しまっせ。
漏れも必ずゲットするようにお祈りしてる(藁
運良く78-2とGファイターが入手できたら艦長用にGアーマー(先頭に立てる)
これだと敵のMSが近くにいても安心、まず落とされることはない
それどころかへっぽこMSなら攻撃を仕掛けても大丈夫
ダメならGファイター、それもダメならコアブースター、それもダメならSフィッシュ
対空攻撃力はコアブースターの方が高いけど生残性がダメポ
最低でもGファイターが欲しいところ
ギレンはMSに乗れるんじゃ?
連邦の場合ガンダムにレビル乗せれば一部の間はまず死なないけれど
ジオンの場合ギレンを載せてもまず落とされないMSってあったっけ?こいつ反応が並だからな・・
漏れは最初のオデッサ戦ザク2C・・・どうせ死ぬことはない
その後はドダイザク(最前列)・・・敵は戦車と一般航空機のみコアブースターすら出てこない
ベルファスト、オデッサ作戦、ジャブロー・・・ドダイグフ(最前列)コアブースターを退治するまでは後方待機
ルナ2・・・グワジン
ソロモン・・・未参加
ドダイザクはなんか攻撃力が落ちてる気がしてあんまり好きじゃないなー潜水艦落とすに渋々使ってるけど・・
ギレンとレビルの能力ってほとんど同じなのな。
レビルはSでNTに覚醒するけど。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 22:07:20 ID:t/OTTXF3
310 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 22:09:20 ID:t/OTTXF3
レビルとゴップの仕事を1人でやってるのがギレンって感じだけどな
>>310 ゴップのお仕事って、穴蔵で留守番でしょ?
ゴップの使えなさは伝説級だけど原作でそんなに無能っぷりを表してるシーンってあったっけ?
ミライに婚約者がどうのこうのっていってるシーンしか思い出せないんだが
>>311 ビッグトレーのプロトタイプに乗せてジャブローに放置。
シャア襲撃の時が最初で最後の出撃、SS版だと本当に穴熊状態w
敵で出てくるときも大抵ビッグトレーに乗ってるよね。
>>312 無能も糞もほとんどチョイ役。判断すら出来ない
軍人的には無能だけど確か政財界に強いコネクション持ってるんだよね<ゴップ
だから軍隊に予算が回ってくるのは彼のお陰なのかもしれない。
予算の使い道まで任せたら61式100小隊とトリアエーズ100小隊とか作りそうだがw
ゲーム上使えないが、あの世界の中では、ちゃんと仕事してただろうに。ってこういう話は旧シャア板っぽくなる。
ワイアットはそんなに無能じゃないだろ?
連邦の高官達は無能というよりは、謀略とか騙しとか裏切りとか好きな奴が多い印象がある。
ワイアットとかジャミトフとかエルランとかライヤーとか。
系譜にライヤー出てたらワイアットと同じくらいの数値だったんだろうなあ。
謀略っていうパラメータがもしあったとしたら
シローとかガルマは低そうだな。20いきそうなのはシャアか
ゴップ
政治 98
統率 3
智謀 72
野望 100
エルラン
統率 62
智謀 55
政治 77
野望 45
敵性技術LVって下がることある?
なんか2部最初にLVMAXだったのがいつの間にか19に下がってるようなきがしないでもないんだけど
気のせいかな?
なんかそういう表現にすると強そうじゃないかw
シャア
統率 83
戦闘 99
智謀 65
政治 55
野望 100
魅力 24
>>322 トライエースの製品と系譜に限ってはもう何がおきても驚かない。
外交で好感度あげるためにやる「軍事技術の提供」っていうのは
あれってノーリスク?
まさかあれやりまくったから敵性技術LV下がったとかないよね
気のせいっつーか勘違いに一票
>>325 敵軍需及び敵勢力に技術提供すると敵の全技術expに+なのでノーリスクというわけではない。
>>325 逆だよ逆。提供すると「相手の」技術LVが上がる。
ちなみに敵性だけじゃなく、全部の技術LVがちょっとずつ上がるので勘違いしないように。
自軍の技術にリスクが生じないとして、
敵に軍事技術を提供するリスクって何かある?
敵軍が自軍の兵器作ってきたりしたこととかないんだが。
330 :
329:05/01/22 02:47:38 ID:???
って質問した側からこれかorz
敵性だけじゃなく全部の技術が上がるのか、納得。
で、敵軍の敵性技術の存在意義はもしかして無し?
331 :
328:05/01/22 02:47:49 ID:???
げ、被った…
あと、相手の技術LVが上がるのは必ずしも悪いとは限らない。
相手の技術LVの上がれば、「協力要請」で貰える一品ユニットも
それに応じて高LVのものが貰える可能性が出来る訳だし。
敵が高性能な自軍MSを量産させたいなら是非やるべき
敵が自軍の兵器生産してくることなんてあるのかねえ・・・一度もみたことないが
援助での敵の技術力upって、戦局が大きく不利になるくらいデカい?
あんまり調子に乗って援助しない方がいいのかな
一部の30ターン目ぐらいまでは自軍と敵のMSの性能差がはっきりしてるからあんまりしないほうがいいかもね
それ以降ははっきりいって毎ターン援助してもOKだと思う。でも個人的には敵のプランもらってうれしかったのって
グレイファントムぐらいしかないんだよな・・・ジオンのザンジバルってペガサス級にくらべると高い開発Lv要求されるのに性能がイマイチって・・・
ティベとかムサイ最終型なんてつくってるひまあったらもっとマシなザンジバル作れよヽ(`Д´)ノ
ザンジバル以降で地上・宇宙で運用できる戦艦となるとエンドラとかサダラーンか。
>>324 トライエースってあの厨(が集まる)ゲーで有名なあれ?
この前新作のスレ覗いたがスレの程度がRPG板で群を逸して低いよね。あそこ
まぁ、妙に語りたがる奴がいるこのスレも相当低いけどね
ザクレロ強奪計画
あ゛ー('A`)
ガーベラテトラと改とガルバディβ二機とゲルググM二機積んだザンジバルがβの強襲受けて落とされた・・・・・OTL
セーブしてればよかった・・・・あーどーしてくれんだ糞が。大損害だよボケが・・・・
>>341 okこれからは護衛にドラッツェで前方を囲むよ・・・・
地上はドップでいいや
相手の移動距離と射程位考えろよ
知らなかったならまだしも自分も同じ機体持ってたんだからなw
345 :
340:05/01/22 12:04:15 ID:???
うるせーよおめーら
どーせオレはカイより迂闊だよ
ジオン軍でやってると、ジャブロー上空に、連邦軍のグワジンが打ち上げられてくることがたまにある。
ジャブローからということを考えて、開発サンプルか敵軍事産業機体提供だろう。
>>327 それは多分ガセネタ
敵軍需産業に技術援助しても上がるのは敵性技術のみ
ただランダム要素があるらしく若干のバラツキが出ます
1部を判定狙いでいって2部1TのLVを確認したところ(合計4回)
最後まで適当なタイミングで援助(2回)…(MS・MA・基礎)全部13が1回、全部14が1回
50T以降は一切援助しない(1回)…全部13
全く援助しない(1回)…全部13
MS・MA・基礎に関してしては、全くしないでも最後まで援助してもほぼ同じに対して
その一方敵性技術は援助無しで6、50T以降援助しないで7、最後まで援助するで10と11
とやや差が付いた結果が出ました
いや、327ので合ってるよ。
俺も気になって技術援助するとき毎回詳しく見たことあるんだが、
援助前→後でMS・MA・基礎・敵性一度に全部上がったことがあった。
気になるなら一度やってみれ。
全部一度は運次第かもしれんが複数一度は1回プレイすれば有ると思う。
で、347の検証を考慮に入れるなら、
・技術援助は敵軍の全技術に影響する。
・ただ敵性以外の技術に与える影響は微微たるもの
になると思う。
流れと全く関係無い話で悪いんだが、今日の珍事件を報告
物資が尽きた敵ガンタンクを仕止めようとしたら、枠を突き抜けて青い線が出てたんだよ
バグったかな?と思ってもう一回見たら、ガンタンクの物資が65000を超えてて、
それが枠を突き抜けてギューン!と伸びてたわけ
こんなの初めて見たからびっくりしたよ
何か条件あんのかな
>>350 そんな経験はないけど、物資絡みで変な挙動を見たことはあります
エゥーゴの本拠地で1カ所だけ残して拠点制圧、敵は航宙機のみ
他にエゥーゴのエリアは残ってないので物資の補給は不可能
HLVだけ残して撤退すると近寄って攻撃を仕掛けます
回復の方が上回るので落ちないことを確認して委任開始
10数ターン経過したところで委任を解除したらまだ物資切れしてません
委任を解除したら攻撃するんだし、委任にする前も攻撃してたんだし
その間ずっと攻撃していたと見るのが普通でしょう
なのに物資切れもせすに延々と攻撃を続ける・・・○| ̄|_ どうなってるんだか
攻略指令書のシナリオでも開発できる機体は一緒?
ニュータイプ集合のネオジオンでも、ハマーンがいるからってキュベ提案されたりしないの?
>>350 ずっと前に同じようにフラインマンタで物資がすごいことになった人がいたよ
是非に我が軍の伝泥やビグザムで(;´Д`)ハァハァ
連邦の地上機はキャノンIIで決まりかなぁ・・・
ただ海の制圧がアクアジムじゃないと激しく面倒だ。
199 名前:なまえをいれてください 投稿日:05/01/22 21:28:20 ID:5xZPCma+
『 そ れ が ジ オ ン グ の 仕 様 だ 』
ジオン兵士、ジオング未完成騒動を一蹴
足がなくても実力の100%を出せるという問題は、あくまでも偉い人にはわからない。
これが、ジオニックが考えたデザインだ。サイコミュについていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは搭乗する兵士を選ぶ上官やパイロットが、この仕様に合わせてもらうしかない
宇宙空間では足なんて飾りだし、製作時間もこれ以上かけたくなかった。
コックピットの位置も狙ったもの。それが仕様。これはジオニックが作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世 界 で 一 番 美 し い M S を 作 っ た と 思 う 。
ゾックに対して背中が無いのはおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと
200 名前:なまえをいれてください 投稿日:05/01/22 21:30:06 ID:5xZPCma+
http://f42.aaa.livedoor.jp/%7Eimawaka/imgboardphp/src/1106290345593.jpg
ゲイツにでもなりたいのかこのオッサン
ただのアフォになりたいのです
第二武装の使用確率は射撃能力x5(%)
第三武装の使用確率は射撃能力x2(%)
第四武装の使用確率は射撃能力x1(%)
なのにSランクガデム(射撃能力7)をガーベラテトラ改に載せたら
9回の内使わなかったのが2回だけってのはなぜ?
他にも射撃能力が10前後、確率50%前後のキャラが
確率を遙かに超える割合で第二武装を使うのは何故?
確率なんてそんなものと言えばそれまでの話だけど
Sランクアムロですら第三武装の使用確率は40%
なのにNT1に乗ったBランクアムロと出会うと第三武装まで必ず使ってくるはなぜ?
20回以上出会ってただの一度たりとも例外に出くわしていません
機種によって特別な設定がされてるとか、Sランクだと特別な設定とか
キャラクターによって、あるいは特定キャラ+特定MSだと確率が上がるとか
そんな仕組みでも用意されているのだろうか?
教えてエロイ人
GP04って使ってる奴いる?
>>359 アムロはNT修正がある
Sランクなら60%になる
それでも100%にはならないが…
あとは士気が絡んでいると思う
経験則なんでガセかもしれんが
使用確率にNT補正ってかからないんじゃなかったっけ。
パイロットの乗っていない機体でも第二武装使ったような気が
する・・・・んだけど本当の所どうなんだろう
SS版は第二武装は
(士気/3)%+(射撃*3)%+25%
の確立で使用するらしいが系譜は士気影響しない?
>>364 指揮を一切受けていない状態でも使うことはあります。
降下ポイントに1隻だけ浮かべた無人ムサイが主砲+ミサイル攻撃。
はっきりしたデータは取ってないし、滅多に撃たないから断言は出来ないけど
士気が低い内は使ったところを見たことがないけど、70とか80とかになると極希に見かけます。
その計算式だと無指揮&士気0でも4分の1の確率?
私の経験では、とてもそんな確率ではなさそうですが・・・
>>365 いや上の計算式はあくまでSS版なので系譜は関係ないです
SS版だと士気は第二武装、第三武装の使用率に影響があったり
疲労しにくくなったりと効果がはっきりわかったけど系譜はよくわか
らんね
敵側の連邦とジオンって、Zガンダムかキュベレイ作ってくるっけか?
裏取引でゲットしたいんだけど無理かな
戦力提供なら貰えるけど裏取引でプラン貰うのは無理。
百式だかのプランもらえばZ計画が発動するとかなんとか
ジオン完全勝利時にはゼロ&NT001の2人よか
NT002〜004のキュベレイ三騎の方が有利か。
・・・だと思ってたんだが、003の射撃値が低くてファンネルが発動しない・・・
強化人間はNT能力しょぼいし覚醒まで時間かかるのでゼロとレイラの方がいいね
キュベとサイコ各1機だけあればいいしな
373 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/24 18:09:10 ID:8Zv/b+0p
>>340 三菱一式陸攻(別名ワンショットライター)に乗った
山本五十六提督が落とされたときのような心境だなw
レビルを航空機に乗せて敵の鼻先フラフラ飛んでれば山本五十六の最後が追体験できるな
375 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/24 18:16:43 ID:8Zv/b+0p
初めてプレイしたとき
レビル撃墜でエンドと知らずに
ジャブロー近辺でフライマンタ撃墜して終わったw
>>370 強化人間の覚醒LVはA、開始時は経験0(だった気がする)
能力的にも、いまひとつなんで育てるのに一苦労。
育ててもNTとしては、いまひとつの能力。
強化人間は○| ̄|_ モウヌルポ
>>370 今完全勝利やってて
キュべ作ってもNTは全部キャスバル兄さんに取られたから意味ねえなーと思ってたら
そいつらがあったかー(゜∀゜)
全部終わったころに来るけどなー
アクシズとエウーゴと白ティタが残ってるのにか?
NT-003は地雷。もしくはウンコ。
間違いない。
>>379 ゼロが来るのがグリプス2攻略作戦発動の3T後
レイラが出来るのが8T後
強化人間部隊が出来るのは14T後だからゼロなら割と戦う敵残ってそうだな
強化人間は覚醒する前にゲーム終わりそうだ
>>377 一般人でも地上用では最高の防御性能
攻撃面では百式にややゆずるものの、地形適正最悪なガーベラテトラ改よりは上
>>379 判定勝利ならJティターンズの本拠地に攻め込めばイベントが始まるけど
一部を完全勝利ならJティタ撃破した後に登場するSティターンズの本拠地へ攻めるでイベント開始
どんな順番で勢力を潰していくかは人それぞれだけど
喉元の剣であるネオジオンを先に潰さないのかな?
完全勝利でどれか潰すとアクシズ連中が帰ってしまうのでキュベレイ作れなくなる
キュベレイがあるような時期なら全部終わった頃というのも
戦う敵があるというのもともに間違ってはいない
>>383 帰られててもプランが来た時点で開発できるんじゃ?
ジャミトフでジオ作れる?
つくれる
男同士で子供作れる?
どちらかが戸籍を変更した男であれば
389 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 05:00:44 ID:dBDh1qxu
デラーズ「うほ いいグレミートト」
ガトー「や ら な い か ?」
ビグザムがあっけなく沈んだ、ガルバルディβ(ライラ-Bランク)凶悪すぎ○| ̄|_ モウヌルポ
ビグザムは運動性カスなんだし、
格闘主体の機体に隣接されたら戦艦と変わらんから、
MSを周りにつけろとあれほど(ry
ビームバリアを過信するのはヨクナイデスヨー
デンドロの強さがよくわからない
囮乗せたムサイを1、2隻つけてやるだけでも大分違う罠
つーか落とされると困るんだから確実に勝てる場合以外はいつでも逃げられる位置にいないと駄目だよ
アムロZをビグザム6機で砲撃
ノーダメージ・・・orz
ガンダムですら強いパイロットが乗ってると当たらんのにZじゃな
ジャブロー30ぐらい溜まってて少数の水泳部とビグザム一機で攻め込んで砲撃
余裕で殲滅と思いきやクロッコさんの乗ったGP01だけ残ってそいつ一機に水泳部が壊滅しちゃったよ・・・・
ズゴックEがいなければ倒せなかった
ビグザムの話題はよく出るけどアプサラスってのはどーよ?
俺間違えてジオン編でアプサラスVまでGETしちまったんだけど
しょーがねーから使ってみたらこれが強い強い
もう地上はアプサラスVなしでは攻略できません
Uでも充分強いね
すぐ燃料切れするけど
>>398 アプは攻撃力は申し分ないけど、体力がないのがね。
集中攻撃されるとあっという間にあぼーん
水MSを同伴して航空機と水に入れるやつを駆除した後で水上から砲撃すればいい
なるほどベルファスト攻略のときなんかいいかな
ズゴックEあるから楽勝とか思ってたら地上に上がった途端ジムUやらジムクゥエルやらにぼこられて泣いた
あそこはほんと苦手
アプサラスIII最大の弱点、それは・・・
ギニアスの暴走によるジャブロー強襲でのフリーズ。
>>399 燃料はファットアンクル同伴で解決
といいつつ最近は開発してないな、早期にロック張りまくるから必要なくなった
砲撃は経験値も功績値も虚空の彼方に消えるから出来ることなら使いたくない
ライノサラスの事もたまには思い出してください
自分で占領できるし
燃費が悪すぎてザメルの方が使えるので
ロシア方面だっけかなぁ・・・
ほぼ内陸マップにも関わらず1セルだけ水辺判定の拠点だかなんだかがあるの。
委任放置でこっち4部隊相手1部隊を囲んでるにも関わらずちっとも戦闘が終わらず。
戦略画面でマップ確認したらそこに潜水艦がいたためにゲルググMじゃ攻撃できなかったという。
>>393 ビグザムの砲撃が直線状しか射出できないのに対し、
デンドロは全方向に攻撃が可能。一度で最大7ヘックスの敵にダメージが与えられる。
またビーム兵器が向こうになるので、拠点上に配備し、
攻撃されたら、「反撃」を選ばずに「防御」を選ぶと、次ターンには回復してる。
侵攻する際は、進入口から一番近い拠点に置き、最小限のMS隊で補給ラインを確保。
そしたら、それだけで大半の敵はボコボコに出来る。
MS隊が落とされ、補給線が絶たれないように、MSをスタックさせ、一体であるデンドロに攻撃を集中させることも必要。
409 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 19:14:25 ID:38zHaPFt
ガルバルディβとハイザックの必要適性技術はいくつでしたっけ?
今日一部クリアして二部いって
敵性が8→14に上がったら両方とも開幕で提案されたから
8〜14であることは確か。
前者が14
後者が15
>>370 > NT002〜004のキュベレイ三騎の方が有利か
有利って言うか、3機だけで宇宙戦域蹂躙出来た
413 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 21:28:22 ID:38zHaPFt
キュベレイの補充係は誰がやったらいいと思う?
ぜろ
フラナガン機関を設立しないとエルメスは作れないのでしょうか?
416 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 22:19:07 ID:38zHaPFt
>>415 しなくても作れる。フラナガン機関は単なる金食い虫だから原作を再現したいと思うんじゃなければ
作らないほうがオススメ
418 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 23:14:16 ID:38zHaPFt
フラナガン機関を作らなくても
ララァとか徴収出来るの?
遅ればせながらターン戻しのやり方を知ったんだけど、あれってメリットは
「攻め込まれずに準備を整えられる」だけ?
イベントを全て残したままキュベレイがある、なんてのは無理なのね?
1部なら最初からバーニー使えるとかじゃない?
>>419 第三勢力でのターン戻しなら色々研究したから一ターン目からZとかGPシリーズが生産できるとか
知ってるけど本編だとどうなんだろね・・
>>420-421 レスサンキュ
1ターン目に戻ったからって敵の配置が開始時に戻ったり、もう一回V作戦察知したりはしないんだよね?
>418
設立しないとNTは(シャリア、ララァ、クスコ、マリオン)登場しません
ただ設立しなくとも二部になると敵としては登場します○| ̄|_
>>422 それはないです
424 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 00:31:24 ID:sA7+RHtm
なんかそのほうが
着々と反乱を企てていたみたいだな
久々にやったら、メチャクチャ強いマラサイの虜になった
スルー予定だったHGUCも買ってしまった
俺だけじゃないよな
>>422 第三勢力だと敵の配置が開始時に戻るってのはできる(本編はやったことがないのでできるかどうかわからん)
華麗なる戦いのハマキュベでア・バオア・クーに攻め込んだ
ワラワラ寄って来た未索敵の中にカミーユのZがいて殺されかけた
いきなり耐久を半分削られて焦ったよ
初期配置でZがいるなんてズルイや!
お前もキュベレイ略
連邦のNT研究期間設立はどういう意味があるの?
一回売ったんだけど久しぶりにやりたくなって購入したら7ターンくらいでルナツー取られた・・・。
18ターン目でWBがランバラル倒すの待ってるだけだが資金資源のやりくりがきついよママン。
>>429 マグネットコーティングと強化人間開発のフラグになってたはず。
単体では確か何もなし。
強化人間開発ってのはムラサメ研設立に必須?
433 :
11:05/01/26 02:34:04 ID:???
>>428 キュベレイしか言えないゴミが他人を「お前」呼ばわりた、何だゴルァ!
トリップつけてよ、ウザいから
435 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 02:57:19 ID:sA7+RHtm
ドップ乗ってよ ウザイから
正直ニセモノだろうけど、
もうやめなよ、ウザイから
ドップ出してよ、ムサイから
ムサイからドップ出すの難しいな
艦船を隣接させないと
HLVに満載したジェムズガンが宇宙で出撃できずに散って逝ったG-NEXTを思い出した。
降下ポイントを相互ロックしたら60機もの行動の自由を奪えてウマー
地上機ばっかりらしくHLV以外に何がいるのか不明だが(w
ジオン一部でターン戻しを繰り返して技術レベルを全て20にしてから
ジオン特別編をターン戻しの要領で上書き
ターン終了→次のターンでキュベ・マラ・イフ改・アプVの開発プランげと
そしてジオン一部上書きで、ジオン一部最強軍完成!!
これって既出?
あっ、あとガザもげとね
443 :
441:05/01/26 12:26:19 ID:???
あと次期採用から落ちたゲルかギャンのシリーズが補完されます
わざわざそんな事しなくても初期最強データを落とせばいいだけでは?
初期最強データ?
>初期最強データ
何それ?
>>447 ルウム戦役に出撃する連邦の戦艦が全部バーミンガム。
ザクがまるでカトンボ。
つまんねぇ
は?マジつまるんですけど?
つまる(^ω^;)
453 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 15:45:34 ID:sA7+RHtm
454 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 15:47:02 ID:sA7+RHtm
系譜はしょっちゅうつまるよな
455 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 16:11:00 ID:sUE7kcDd
サイコミュ搭載だと何か変わるんですか?サイコガンダモなんか
ビットなんもないけどサイコみゅの意味あんの?
NTが乗ると限界があがるんだったような
457 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 16:23:02 ID:sA7+RHtm
NT-1はサイコミュですか? アムロ専用ですか?
アムロ専用だがサイコミュは無かったと思う
ただし連邦アムロのみね、エゥーゴに所属してると専用機扱いに非ず
460 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 17:34:29 ID:sA7+RHtm
ナヨナヨしてないからな
ターン戻し使わずに難易度ノーマル連邦第一部を20ターンでクリア!
フライマンタ+レビルの指揮効果で地上は楽勝!
>>461 たのむからあの馬鹿を呼ぶのは止めてくれ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ジ・Oが弱いんじゃない・・・
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / キュベレイがズルイだけなんだよ俗物共が!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
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! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ==′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
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.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
>>463の意見は正しい罠
キュベレイに反応10程度の中堅パイロット載せても、運動性が120を大きく越える
NTの乗ったギャプランに近い運動性になるなんて確かに反則
非NTが強力なMS複数スタックから攻撃されても墜ちないってのは
バンバン使っていて言うのもなんだけど異常だ罠
466 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 20:05:38 ID:sA7+RHtm
コンスコンにリックドム12機を送ったら負けたので
ゲルググ24機送ったら勝てますか?
ちゃんとミノ粉撒けば勝てます
量産機でエース倒すのは経験値もったいないし余計な損失が出るのでよっぽどでない限りやめた方がいいけどね
468 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 22:30:24 ID:vfRS1H4y
白い奴が強すぎ。
質問です。
たとえば宇宙に適正の無いユニットをHTV(?)に乗せて出撃し、HTVのみを退避させるとユニットが取り残されるわけで、
その後ってたいがいバグるの?
469 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 22:35:40 ID:sA7+RHtm
出撃 の意味がわからないけど
地球上空マップでは
よく地上専用ユニットが存在を消されたまま浮いてるよ
>468
HLVね。
質問の内容があんまりよくわかんないんだけど、HLVに搭載しているわけですよね。
で、適正がないユニットはHLVからは出撃できないので、搭載したまんま撤退ということになりますよね。
そうすっと、「全部隊退却しました。我が軍の敗北です」って言われちゃう。
ちなみに、適正のないユニットだけを駐留させているエリアに敵が進入してくると戦闘になることなく敗北
します(敵にエリアを取られる)。そんで、そのエリアを取り返すと再び使用出来るようになります。
471 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 22:49:51 ID:sA7+RHtm
ようするに
ドップ出してよ ムサイから
ムサイからドップを出すのは容易じゃないな
な訳です
GP01は宇宙専用、地上専用だから使いにくい。換装とかできたらよかったのに。
換装できちゃったら便利すぎるっていうか。
ジオンの早解きボーナス(64T以内)でGP01を取るか
ルビコン計画実施してバーニーを取るかだったら迷わず早解きボーナス
ケンプとは段違いの強さ
ターン戻し使えばいいんだけどね
値段とか残りのターンでどれだけ技術や戦力を整えられるかを考えたら必ずしもそうとは言えないと思うが
ガンダムVS.Zガンダムやってたら久々にやりたくなってきたんですが、
PS版とDC版ならやっぱりDC版買った方がお得ですか?
DC移植で、何か削られた機能とかありそうな予感がして…。
>476
削られたって話は聞いたことがない
・・・がバグまで削ってない、全てのバグを忠実に残しています○| ̄|_
セーブ・ロードの時間、COMの思考時間は随分と早くなっているので
DCのハードを所持していて、なおかつDC版のソフトが入手可能なら迷わずDC版
あえてPS版を選ぶメリットは何一つありません
一応PSには今でも攻略指令書を手に入れるのが可能というのがある
>>477 即レスさんくすです。
DC移植って大抵PS系と差つけられるから、何かあるかなぁとおもってましたが
バグまで移植とは正真正銘の完全移植ですかw
DC版買おうと思います。
ただ、気になるのはDCの本体が逝っちゃった場合…。
もうDC本体の新品売ってないし…。PSのはPS3出ても互換ありそうなのがイイ!
DCの中古なんてゴロゴロしてるじゃん。
それが無くなる頃にはエミュで出来るさ。
それと、DCは敵の思考等も細かく修正されてる。
PS初回版のバグは治ってる。
PS+エミュ>DC>>>>>PS(実機)>>>>>PS初回版>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>独占
久々にこのゲームやってみた。とりあえずは、メモリーカードに残ってる
データを適当にロードして。
ネオ・ジオンやってたら次のターンでシャアの呼びかけ→バグ
何故かクワトロとシャアが普通に戦ってる…
あれ、シロッコが二人!?
…変なデータ集めたやつだった…orz
まともなデータ見つけたら、連邦で開発せずに戦車と飛行機だけの
やつだった。
…1からやろう
一からやろうとすると連邦はトリントンとルナツーがちまちま攻められるのが
ジオンの場合は逃げまくるフライマンタと潜水艦をザクでおっかけるのが面倒でやる気でないんだよなー
トリントンもルナツーも上手くやれば普通に一度も攻められずに終わるぞ
相手の戦力が整う前にがんがん削っていくことが重要
序盤の宇宙は艦砲で十分何とかなるし地上も集中攻撃を心がければ物量で押せる
ジオンでチンタラ地上歩くのは確かにだるいね
オデッサからいきなり面倒
ロック使わなくても、敵と隣接してる地域にドップ1機とかしか配備しなかったら、
TINコッド1機とかでしか攻めてこないのにね。
うざいことはうざいが、守りは別に、ドップだけで守れるって考えたら楽なもんだ。
ルナツーはいつも最初に敵が大軍で攻めてきて
それを潰せば後は音沙汰ナシになるけどな。
オデッサとキリマンジャロをとっとと攻めさせてくれないのが気に食わん。
なんで順番きまってるんだ
そんなことしたら簡単すぎてさっさと終わってしまうから
COMの思考を強化するのは難しいからとゆうか、不可能だから
二部でキャラが抜けるとか、エリアが攻められないとかで難易度を調整している
ジオンでいきなりルナツーを落とせたら
宇宙用兵器がショボーンだもんな
>>480 SS版はどこにランクインですか? 最近中古買ったもんで…
簡単っていうのもシステムを理解した人が言うことだよね
最初なんて訳も分からずフライマンタでドップ落とそうとしたり
サイド3まで攻め込んだはいいが敵が引き籠もってて70部隊でこっちの部隊全滅させられて、
その後一気に今まで取った領土持ってかれたりとか・・・泣いたね
知らない内は苦労する、ゲームなんてそんなもんでしょう。
それにドラクエでもなんでも鍵だの気球だのを入手しないと、先に進めないってのがあるじゃないですか。
それらの制約をいかに不自然さを感じさせずにプレイさせるかが製作者の腕の見せ所。
でもこのゲームの場合「なぜ?」とか「聞いてないよ!」とか思わずうなるようなシーン多すぎ。
攻められないエリア以外全部占領しているのにオデッサに攻めてくるとか、ソロモン横に来るとか
…○| ̄|_ モウヌルポ
492 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 16:55:09 ID:GEk20JRn
>>486-488 本来なら
原作設定を考慮してオデッサやルナツーは難攻不落の大要塞となってるかわりに
どこからでも攻め込めるほうが普通なんだけどな
でもそうしたら キリマンジャロから先に攻めちゃうか
493 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 17:12:42 ID:PA/Ufrpt
ザク改っていいよね
強い!早い!安い!使いやすい!!
もろいから撹乱幕越しでもないとろくに戦えないけどな
地上であれでは辛いし宇宙はR-2があるから使い道が無い
好きな機体ではあるんだけどなぁ
R-2って強い?
耐久力無いからいつもリックドムで戦ってるんだけどさ。
散布や撹乱幕でちゃんとサポートしてやればかなり強い
作れる時期早いし移動力多いし限界高いからパイロット乗せても平気
もし使うならB武装で
ザクR2は量産機にしてただの量産に非ず
射撃と指揮に優れたキャラを配属すれば(・∀・)イイ!
でも耐久が100にも満たないからやられやすい(´・ω・`)ショボーン
高いし脆いので前列・中列はリックドムIIにして最後尾にキャラ配属のザクR2をおく
反撃は別の囮部隊に向くようにさせるなどもしないと、散布と撹乱幕だけではダメポ
敵が全てビーム兵器ならいいんだけどジム改やジムクェルとか出てきたら簡単に死にます
撹乱幕を過信して最前列においたりしたらコマンドやジムのバルカンのみでも痛い目を見ます
運動が40程度じゃ相手がどんなにヘボでも避けまくるのは無理です
498 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 19:07:46 ID:GEk20JRn
リックドムは12機(4ユニット)もいても
3ターンで落とされるから弱い
独占やってるとつくづく電撃作戦の重要さが思い知らされるよ・・・>ジオン
系譜では時間がたってもどうってことなかったが独占だと時間かけると連邦がガンダムだらけに・・・
>>497 実弾系の量産機はエース機か間接攻撃で潰してもらおう
敵が溜まる前にガンガン攻めればそんなに沢山はいないし先制で数減らしとけば何とかなる
PS版ジオンディスクのOP初めて見たとき泣くほど感動したんだけど
今見ると圧縮の高さが原因なのかさすがに粗さが目に付いてしまって…(´Д⊂)
DCのがキレイなら即買いなんですがどーですか?媒体が違うだけで全く同じ物なんでしょうか?
携帯からなんで改行おかしいかも…。見づらかったらスマソ
>>497 >ザクR2は量産機にしてただの量産に非ず
そんなことは承知のはずなのに、F型に取って代わる量産機としてR1と共に大量生産した俺。
結局二部でF型よりはマシな鉄くずになったのは言うまでもない・・・・・
見ろ!R2がまるでゴミのようだ!
クェル憎いよクェル
スキウレになる分Fの方が有用かもな
まあR2も使いどころをわきまえれば二部でも一応通用するんだが
欲求溜まり杉なエリアにまとめて委任で突っ込んどけ
>>503 最後尾なら流石に大丈夫だろうとガルバディα+ゲルググA型+R2でやったら
前列スルーして火花散らしてた俺のR2。
つか二部も結構ザコいユニット多いよね。
R2はMSVで合計4機しか生産されなかった名機なのに・・・
第三勢力でやるとR系のありがたみがよく分かる
つーかゲルググに対抗できそうなのがそれくらいしかない
本編だと一部宇宙は特に新しい量産機は必要ないんだよな
二部用ならもっと強いのはいっぱい出てくるし
ザクの皮をかぶったゲルググ
みんな系譜の方の話してんの?
>>505 運動が少し高い反面、耐久が低いユニット
耐久が少し高い反面、運動が低いユニット
を比較すると耐久が高い方が生残性は高いです
ズゴックEとハイゴック、トロペン・ドワッジとアクトザク、コアブースターとGファイター
1列目に耐久の高い方を配置し、2列目に耐久の低い方をおいても
前列がギリギリ持ちこたえているのに2列目が減ることはあります
515 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 22:29:31 ID:GEk20JRn
運動性系ユニットは反応系パイロットが乗らないとな
リックドムよりR2型が宇宙の主力だったな
C→R2→ゲルググ→ガルバルディ
517 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 23:29:15 ID:GEk20JRn
R2とリックドムはどっちかしかたくさん作らないね普通
R2はA装備は攻撃力がウンコでB装備は消費がウンコ。
リックドムは命中率と攻撃回数がウンコ。
519 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 23:53:55 ID:GEk20JRn
B装備でグワジンにのせてやれよ
攻略順無視できるモードも欲しかったなあ
SS版はドロス+R2で宇宙征服出来るからな〜
漏れは判定狙いの時、作るのはザク2F2(サンプル+7機の合計8機)
Rシリーズは開発のみ行って生産しません
ルナ2からの経路はロックで閉じていて大規模戦闘はイベント以外に起こらないから
高価なR2を生産しなくても問題ないです、ただしビグロをサンプル+1機で合計2機にしてます
ソロモン(ソーラレイ無し)はザク2F2を先頭に立てればノーダメージ、1機の損失もなく勝利
1T目で落とせなかった残敵はビグロに集中しますがNT載せてるから落ちません
ルナ2はボールの大群がいて、そうゆう訳にいかないんで3列目にするけど(前・中列はC型)
ミノ濃度ほぼ100%のところに敵をおびき寄せるからガトル10数機とC型が合計で2〜3ユニット分の損失で勝利
少数いるガンダム、ガンキャノンなど厳しいところはビグロをぶつければ問題なし
ルナ2後は地上に降ろしてジャブロー侵攻にも利用、F2は森林の適正がある点も魅力
みんな主力って言うか使うユニットは同じなのか?
グフ重装形やライノサラスやジムライトアーマーを主力にしてるのは俺だけ?
ライトアーマーは意外といけるかも
グフ重装型は使い方次第だがやや微妙
ライノサラスはうんこ
527 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 03:25:09 ID:f17h+wkC
今のイラクみたいに
一応 戦争はやってない という状況は出来るの?
3勢力出てる状態なら両軍に休戦協定とか・・・
三国志みたいに同盟システムあったら熱いかも。
協力して攻めこんだり、援軍したり。
まぁ、敵COMが賢くないからねぇ…。
グフ重装型は拠点に置いて粘らせたけど、使い道むずい。
ゼロはプロトMK-U以外乗せない…これもこだわりさ。
げるぐぐM最強
なにをいまさら
532 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 10:40:53 ID:FgEBEsfZ
>>529 俺ならサイコだな
サイコガンダムはいらないこだけど…機動力が無さ過ぎじゃ(泣
>>510 合計4機
ギャビー・ハザード専用機
ロバート・ギリアム専用機
ジョニー・ライデン専用機
一機は開発主任エリオット・レムの元に残り
ゲルググ開発のテストヘッド
通称ザクの皮をかぶったゲルググ
性能抜群であるにもかかわらず
コストが高すぎリックドムとの競合に敗れて量産化ならず
ところが、前線のザク系機体を希望するパイロットに
受領されていった。ザク大人気w
ザク=ジオンだからな
二部になっても
宇宙では
ゲルググSとゲルググAしか量産しない
グワンザンは便利だけどグワジンしか作らない
地球では
ザンジバルとアクトザクと
グラブロとズゴックしか量産しない
連邦兵器は開発だけでサンプルは廃棄で資源化
こんな俺はジークジオン!
537 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 14:46:38 ID:FgEBEsfZ
コード使ってZとキュべを一部から使ったけどツマンネ。
連邦でハイザックくらいがオモロイ。
一部でグワンザン10機キュベレイ90機で地球上空に蓋をしたあと、
ジャブローにHLV100機落としてやった。
正直、今は反省している。
連邦二部やエウーゴでカミーユの登場が遅いのなんだかなぁ
せめてエウーゴでは初めから出てきて欲しい。
マークUで駆け抜けたいのに。終盤から出てきても戦局が決まってて意味無い。
初期メンバーいじりてぇ
>>537 そりゃつまらんだろな
有用なMSの完成をを待つこともなく
ピンチになって必死になって戦うこともなく
何も考えずにただぶつけるだけで勝てるんだから・・・
でもイベント待ちが入って鬱
そこで、「キャラでしか攻撃してはならない」
「キャラは3人1組で運用すること」
「改造ついでに敵の技術も20」
「ロック、進入技禁止」
これだけやればそれなりだよ。
10ったーんくらいでガザなんかが量産されると流石にきつい。
すまん。
×10ったーん
○10ターン
カミーユって何ターン目登場だっけ?
60?
それともフラグ制だったっけ?
もう忘れた。
登場前にクリアできるし。
ビグザムinドズルは確かに強いと思った今日この頃・・・
硬すぎ。
キシリア姉さん乗せた方が強いよ
限界低いのでドズルでもキシリアでもあんまり変わらん
547 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 19:32:25 ID:zSq7lI0G
ガンダムテスト計画で
陸軍の陸戦用ガンダムが作られたのは08で有名だが
海軍の水中戦用ガンダムや宇宙軍の宇宙戦用ガンダムとかも作られているのに
ギレンじゃ出てこないんだよな〜
せめて海ガンがいてくれれば
ジオンの水中MSとそれなりに戦えるのに
>「海軍の水中戦用ガンダム」
>ギレンじゃ出てこないんだよな〜
えっ!?ああ…まあ、あの機体は記憶から消される性能だしな
ところで、系譜を友達が
貸してくれるといってるんだが、SS版とドリキャ版
どっちがいいんだ?
早いのはドリキャ版?
一応、ドリキャ版をすすめられてる
水中用ガンダムって実際のところパチモンでしょ。
頭部がそれっぽかったからそう名付けられたとか。
>>546 あんまりとゆうか・・・攻撃に関しては同一のはず
(武器命中率+射撃X3が100%を越えても100%として取り扱う・・・らしい)
(弾数は限界低すぎてドズルの能力でも飽和)
回避面(運動性の上昇)も限界低すぎて同一
唯一違うのが限界に影響されない耐久X2のダメージカット
>>552 即レスthx!!
よければ理由を・・・。ドリキャ版のほうが早くて
AIがかしこいって聞きましたが
移動の適正ってのはよくわかるんだけど、攻撃の適正ってなんですか?
対空攻撃をすると、第二射撃は行わないとかいうことなんでしょうかね?
でも、それだと武器の攻撃適正だけの話ですよね・・・謎。
どなたかご存じの方がいらしたら教えてください。
何度もすいません。
確認したらジオンの系譜PS版とドリキャス版でした。
どっちがおすすめですか?
すすめられてるのはドリキャ版です。
>>553 PS版、DC版だったら系譜だけどSS版は普通のギレンの野望。
どちらが好きなるかは人次第。552氏ではありません。
>>556 DC版がいいよ。
やったことはないけど、読み込みが早い(らしい)し。
回答thx!!
今からいってハードごと借りてきます。
読み込みが速いのはDC版、クリアまでのプレイ時間が短いのはSS版
でもぶっちゃけ別ゲーなので片方が気に入ったらもう一方もやってみることを奨める。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 20:25:06 ID:zSq7lI0G
>>555 不得意地形だと命中率減少か命中時のダメージ減少
逆に得意地形では上昇
スパロボと同じなのでは?
>562
スパロボやったことないんでよくわからないのですが、これって例えば
地上は陸のみに攻撃適正があるユニットを陸に置き、相手が山に居た場合は
マイナス修正になるんでしょうか。ではなくて、陣地が逆だったらマイナス修正なんでしょうか?
実際ゲーム上ではほとんど意識しなくても問題ないと思っているのですが、
考えた方が楽に撃破できるもんでしょうか?
念願のドロスの設計図を手に入れたぞ!
>>564 そう かんけいないね
殺してでも 奪い取る
ニア完成する頃にはターンオーバー
ビグザムとかでもよくありがち
566 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/28 21:01:19 ID:tzEJjyFs
念願のPタイプMkUの設計図を手に入れたぞ!
>>563 攻撃適正のない地形にいる敵を攻撃(命中率Down)
攻撃適正のある地形にいる敵を攻撃(命中率に変化無し)
(相手にとって)移動適性の悪い地形に立っている敵を攻撃(命中率Up)
(相手にとって)移動適性のある地形に立っている敵を攻撃(命中率に変化無し)
これの組み合わせです
なお反撃を受けたときにも適用されるので、どの位置に立って攻撃するかは重要です
※こちらの攻撃そのものには影響ありませんが、反撃でのダメージが大きくなります※
テンプレサイト(ジオンの雄叫び)では命中率に12%のUp/Downがあるとしています
>567
細かく、なおかつ応用方法まで、ありがとうございます。
雄叫び、くまなく見たつもりだったんだけど。ありがとうございます。
移動適正は防御適正でもあるってことかい?
水中用ガンダム評判悪いな〜。でも俺は気に入ってるんだけどな。
ドンエスカルゴで倒すのはなんだか味気ない。
サンガク20%とかの効果はどうなるんだろ?
例えば、移動適正が陸○、山▲の機体なら
平地にいたほうが強い?それとも山?
>限界低いのでドズルでもキシリアでもあんまり変わらん
ビグザムはドズルの専用機じゃなかった?
ザビ仕様限定か?
573 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/29 02:11:03 ID:a7qEKnTS
ザビグザムがザビ家専用と言っておきながらドズル専用だったような
574 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/29 02:12:15 ID:a7qEKnTS
地形効果ってちゃんと計算すると
ちょっとしたミノ粉くらいの結果が出るからね
>>572 限界に引っかかる部分に関しては専用機だとしても変わらない
ドズルの射撃が最大まで上がっても9、反応は7だから
>569
Yes
>>571 地形にカーソル合わせるとDEFENSE**%とか出るやるでしょ?
漏れもそれがなんなのか良く分からんのよ○| ̄|_
ダメージカットなのか?命中率の低下方向への補正がかかるのか?
また、それら防御側の特典が移動適性に影響されずに全ての機種に適用されるのか?
移動適性▲なら効果半減とかありそうだし・・・・
教えて〜エロい人(・∀・)
その代わり耐久20。
やらせはせん、やらせはせんぞ〜!
不細工は何故か耐久が高い
最大でアコースは9、ガデムは7、トワニングは8しかない
大量の部隊配置で敵の進撃を止める技効かないねぇ…
1エリアにマゼラ20部隊置いておいてもガンダムなんかが数部隊入ってきてぼろぼろにされる。
次ターンで増援まで送ってきやがるし。
ついでに前列ドップで後列MSなんてやってみても、
ドップが落ちたら残りのダメージは全部後列に行くような…
俺の運が悪いのか?DC版だと通用しないだけなのか?
たかだか数倍のマゼラでガンダムをくい止められる方がおかしいと思う
COM側は優勢と判断したら増援を送るから、そのような戦況なら当然の結果でしょう
値段の合計も見てるのかな
攻略本で書かれてるマゼラン増殖足止めってDC版には当てはまらないんだよな。
機体数制限に引っ掛かるわ、地味に金と資源苦しいわ、攻め込まれて蹴散らされるわ良い事何もない。
DC版はPS版と違って雑魚量産して数だけ揃えてもCPU騙されないね
DC版はCPUの思考もよくなってるんだな
>>580 要所は少なめに部隊配置して
敵が入ってきたら隣接エリアから即増援送ってこまめに潰すようにすれば
大怪我しないよ。
安物買いの銭失いってヤツですな〜、マゼラとて只ではないし
単価が安くともその分数を損失すれば、MSを失うよりかえって高くつくこともありうる
1部の宇宙だと3HEX〜4HEXしか進んでこないから
戦艦一隻で次ターンの増援まで確実に持ちこたえられるけど
地上だとそうはいかないよな・・・マゼラでもザクCでもショボイの1ユニットなら
地形に影響されることのない航空機が飛んできたらアボーン
かといって数を増やせばその分侵攻してくる部隊も多くなるし
ってことで相互ロックマンセー
小部隊に対して入ってくる敵の航空機なんて知れてるから
充分持つけどね。
>>588 もたなかった○| ̄|_
マゼラ1ユニットに対してコアブースター2ユニット(しかもキャラ配属)
あっけなくやられたので、防衛隊ザク2Cを3ユニットにした
もっと大量の敵が来た、隣接地域に用意している兵力をすりつぶしてなんとか守りきった
おかげで特別エリアの攻略にも支障をきたした○| ̄|_
カイ中佐率いるジムスナイパー部隊が活躍中。
待て、中佐って何だw
カイって初期階級かなり低かったはずだが
エゥーゴか連邦2部?
エゥーゴ。
射撃高いから階級高くなると更に役に立つ。
>>589 マゼラよりドップの方がいいよ。
ドップだったら、TINコッドしか攻めてこない。
まれにコアブースターが来るけど、こっちがドップ1機だったら、絶対に1機しか攻めてこない。
移動の方向さえ間違えなければ、1ターンしのぐなんて余裕。
オレはロック使わないときは、常にドップ1機。
ちなみにコムサイだと、十中八九コアブースターが来る。
COMは耐久を見てんのかね
マゼラン改ってジオン二部で、1隻だけで辺境守備に使うに分にはファルメル以上に良いね
3隻ももらっちゃたよ
基本が3発だから人載せても4発にしかならないけど、どうせ無人警備だし
策敵A、移動8は同じだけど、耐久が高いから移動距離を見誤っても少しは耐えてくれる
連邦でキュベレイ4機、ジ・O2機頂戴しました。
なんか早解きの意味なくなったよ。次はじっくりやろうっと。
>>596 なんとなくだけど、開発レベルとかで、おのおのに「ランク」付けされてるんじゃないかな?って思う。
600 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/30 05:31:50 ID:6wbMesDq
ジオはかっこ悪いから、なるべくなら使いたくないよな
>>600 そうか?俺はごっついから好きだがな、ドムとかも。
逆に各種ガンダムとか百式とか細いのは嫌いだ。
きっと、シロッコ本人が系譜でジ・オを扱えば
キュベのビットを打ち落とせるに違いない!
うっ動けTHE・OOOOOOOOOOOO!!!
タイタニアキボンヌ
>>597 マゼラン改のレーザーは
52×5だよ。
個人的には、バーミンガムより攻撃は強い。
>604
マゼランKの間違いでした、 だからこそファルメル程度と比べてたわけで・・・
○| ̄|_ モウヌルポ
無人かつ広域指揮すら受けていないエルメスに(ミノ濃度30%程)
ギャンB/SM(Aランク/マツナガ)ギャンB(Aランク/ガトー)リックドムII(無人)で斬りかかって
射撃で半分にしたもののビームランス全部空振り・・・ギャンB○| ̄|_ ダメポ
タイタニアってGジェネオリジナルだろ?
ZMSVは入れて欲しいけど、あれってどうよ
こんどの映画で出る
アイナ様ののったイフリートが反撃で落とされた
ミノ捲きMAXだったのに○| ̄|_
ギャンに光りを…
暗いと不平を言うよりも
すすんで
射撃フェイズを生き残れ
614 :
606:05/01/31 00:07:35 ID:???
ギャンB強え〜 さっきの組み合わせでティターンズにリベンジ
ジムクエルx2+ガンダム(Bランクマウアー)のスタックに果敢に攻撃
前列囮なんて俺の性に合わないから先頭はマツナガの専用機
最後尾のガンダムは逃したもののジムクェルは撃破、今度はランスも当たったぜ
ギャンBの強さも認識したことだし廃棄してケンプ作ろ
615 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 00:24:58 ID:ZIugCijS
格闘はミノ粉の影響を受けない
アイナ様は射撃の段階でやられたんだけど・・・
こっちも射撃の段階で相手全滅させたけどね
生き残ったヤザンのコアファイターはお兄様が討ち取った
ギャンBってめちゃくちゃかっこいいよな
真の漢が乗る機体って感じ
>>584 PS版敵が引き篭もりやすいと感じたのは気のせいではなかったのか。
PS→DCで引篭もりがやや改善されたのに
独占で引篭もりが強化されたのはなんでだろうね
パーフェクトジオングが出てパーフェクトガンダムが出ない件について
ギャンはジッ子つれてないと辛いよね
だから地上は…
漏れはギャンキャノンの為にギャンを量産化してる
ギャンキャノン>ギガン>ゲルググキャノン
ティターンズのハイザックが緑系のジオンカラーで
連邦のハイザックが青系のティターンズカラーなのは
何故ですか?
TVの演出
それだ
俺はガルバルディβとマラサイの赤色塗装が好きになれない
赤は専用機の色だと思ってしまう俺は
頑固なオールドタイプなのかもしれない
でもシャア専用はピンクなワナ
>623
でも5機編成の航空機相手するにはPギャンやギャンBの方がケンプより使える
ケンプは基本5発、弾数の多い第二武装は航空機相手には使用不可
それに対してPギャンもギャンBも12発
632 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 21:01:11 ID:uEB+NQGR
航空機は○○キャノン系でええやん
キャノン系はMS狙ってちょっとでも数減らしときたいなぁ
ギャンを使おうとしてはならない。
ギャンに身を委ねるのだ。
なぜなら、ギャンは唯一にして至高の存在だからだ。
ギャン系はマゾいな・・・辞典埋めの時はハイザックに逃げたっけかなぁ。
こんなギレンの野望はいやだ
ギャンスナイパー
ギャンカスタム(マ・専用)
ギャン・マリーネ+(シーマ専用)
ガズエルなどの親衛隊機の開発
などとギャンのバリエーションが豊富
別にイヤじゃない罠
>ギャンスナイパー
ギャンである意味が全くないですなw
ギャンキャノンは最期まで使える。素晴らしい戦闘力を持つ機体だ。
これで、地上移動適正がもうちょい高かったらなぁ。
>>637 ギャンダムとかギムとかギャルメスとかギャプサラスとかアッギャイとか出てきてもそう言えるのか。
640 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 23:36:03 ID:x7Qx580P
>>636 (#゚∀゚)=зムッハー
最高じゃないか!!
なんならファンネル付きギャン
643 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 23:40:34 ID:8bZoPVGl
ザクでやれザクで
リギャンもキボンヌ
リャン?
独占のギャンクリーガーは最強。ジオングより、ゲルググより遥かに強いギャン……
もうこの際、ペギャサス級戦艦とかはどうか。
もうZギャンダムでいいよ
む。ならば、61式戦ギャ。
そこでギャベレイですよ
ギガン改めギャン
>>636 独占やった事ないの?
ギャンカスタム(マ・専用)
ギャン・マリーネ+(シーマ専用)
これ出てるじゃん
サイコフレームギャン
ギャンって不思議な魅力があるんだよな。
でもなぜかMGで発売されないの
SS、DC、PS
今からやるならどれがオススメですか?
本体もってるならDC
SS版はここでよく語られる「系譜」の前作で、割と別ゲーなので一度やってみる事をお勧め。
ちなみに戦闘画面のSEとレビル&マチルダさんの絵はSS版の方が好きだ。
真の核ザクとザクマリナーはサターンで。
659 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/01 06:43:58 ID:h+4NQsyB
核ザクは絵が逆だよな
通常戦闘で少し威力のある攻撃程度なら系譜のザク2みたいなのにするべきだし
マップ兵器で大破壊力ならGP02みたいな大型バズーカを装備してるべきだし
>>644 Rギャギャだろバカモン
ザメル6機・ビグザム2機を積んだ漏れのマッドアングラーが・・・。
orz
ウッディ専用ギャンギャン
ミハル専用ギャンペリー
ギャバングーニー専用ボルギャーノン
流れぶった切って申し訳ないが無印ビグザムはドズル専用で、
ザビ家専用ビグザムがガルマ専用ってことでええのん?
ちなみにDC版。
>>666 ありがとん。他にも色々ありそうなんで読み漁ってみます。
668 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/01 20:16:18 ID:F8MsufsG
限界低いってことは射撃の高いパイロット乗せてもあまり変わらないの?
>>668 限界140%だから単純にいって射撃能力8で目一杯まで増える
通常射撃の命中率が75%、射撃X3の補正だから射撃能力8なら99%射撃能力9で100%を越えるので
10以上のキャラを載せるのは全くの無駄といえます
ただダメージカットを決定する耐久は限界関係なしなんでそっち重視した方がいいかもしれません
670 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/01 20:45:21 ID:F8MsufsG
ビグザムが(ビームではなく実弾の)攻撃をくらう時点で
戦略にミスがあると思う
拡散粒子砲がロクにあたらない時点で設計にミスがあると思う。
ティターンズ相手にしたら実弾喰らうのは仕方ないと思うが
量産機はジム改orジムクェル(どっちも実弾がメイン武器)が大多数
へっぽこバルカン程度のコマンドや完全ビーム系のスナイパーIIとかは少数派
拡散ビームが集合してくるとはこれいかに
収束型拡散ビーム砲 と言ってみるテスト
収束するのか拡散するのかはっきりしろよおめー
出戻り娘みたいなもんか
ジオン系ならドム、ザク改あたりがいるし実弾系のいるときは使わない
なんてしてたら使うときがないでしょう
それと戦略じゃなく戦術ミスだと思う
まぁ、ビグザムの存在自体は戦略ミスだがな
でも対ネオジオンには凄く優秀な子
巨人軍に使うのは戦略にミスがあると思う
くそ しょうがねぇな(ズバー
ドム系って意外と使えないな
耐久はあるんだけど命中がな
作るのに時間かかるし
ザク改の方が良い
とはいえ、グフでは手を打てず、ザクを引っ張る訳にもいかず。
一部ならザクでもなんとかなるし二部でドムは力不足
1部はイフリート
2部はガルバルディ
ドザイザクからのゲルググMへの世代交代の谷間の繋ぎ役か?
造る事は造るが、量産はしないね。
ドムは戦闘機潰すのにえらい手間取るからな。
終盤になっても敵は戦闘機混成やめないからマシンガン系持った機体のほうがいいぽ。
リックドムUなんかは気が付いたら敵の機体に性能差で押されてる感じ
わかっていながら、指はついついドムトロを
次回作の新MSには
宇宙用高機動グフ
ドムキャノン
Zザク
が内定いたしました
番台「皆様のご要望が多いので次回作はザムウオーリアち黄色グフが確定しました」
ザク改は虚弱体質だからなあ
耐久80台の機種はダメポ
694 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 00:25:02 ID:XEZZ1ehz
>>688 そうなんだ そこは修正してもらえたんだ
SS版にて
オデッサでのドムに乗った黒い三連星が
ジャイアントバズでフライマンタを続々と撃墜する姿を見て
いくらなんでもなんだかな〜 と感じていた
&hearts
>>694 フライマンタみたいな3機編成は楽に落ちるよ。
TINや魚みたいに編成数の多いスタックだと攻撃回数と命中率が相変わらずネックになるだけで。
でもドムよりはザク改だな
宇宙地上適正がいいし、粒子撒いときゃそうやたらと破壊はされん
>>680 次回作からは宇宙でズゴックやゾックが使えるべきだな
あとマ専用ゾックも必要。
ドムよりはザク改の方が良いけど
ザク改よりはドムトローペン
宇宙でもリックドムよりはザク改の方が良いけど
ザク改よりはリックドムII
何が活躍するかは一部の進め方で変わるし・・・
人それぞれでしょう
ジムキャノンUのプラン来ればそれで安定だし・・・来ればね。
安定しないだろ
作れるようになるまでどれだけかかるんだ
生産できるようになるころには2部終盤だったりして
>>699 ああ、あの漫画か・・・
アムロのセリフも大幅に修正しないとな・・・
ジムキャノンUはいいね〜ジオンでプランゲットだぜ!
ネオとティタと本拠地ロックかけて戦力整備中
支援MSはガッシャを廃棄してジムキャノンUを一挙に11機発注
その他にもマラサイも一挙に7機発注、ガザcも7機発注したところで資金・資源がなくなった
あとキュベレイを10機作る必要が有るんだけど、いつになることやら○| ̄|_
意外に使えなかった兵器とかある?
俺の場合は核ザクだ。10000も資金使って開発した割には1発で燃料不足に
なるし外交値も下がるしどこに飛んでいくか分からんから味方も被害受けちゃう。
私の場合イベントで核ザクが配備されても即廃棄ですね
っーかいちいちガトーがサイド3に連れて行かれるのがウザイんですけど
>>707 言える。ルナツー攻略にガトーも参加させたいのに
絶対着く頃には制圧している。
709 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 13:17:48 ID:lmlrwk3w
次回作には
ラーカイラムきぼんぬ
残念
次回作はアークエンジェルです
核ザク強いだろ。どこに飛んでいくかわからんって・・・言ってることがよーわからん
核ザクは弱いだろ ソロモンよ 私は帰ってきていつも一撃で撃破されてたぞ
一列目本隊
二列目核ザク(使い捨て覚悟で)
三列目ミノフスキー粒子まけるユニット
一度この陣形でやってみれって。核ザクは他の砲撃ユニットが生産するのに4ターンも5ターンもかかるのに
比べて違って2ターンで作れる気軽さがすばらしい。ビグザムなんぞよりもよっぽど安価に重要拠点の防衛も任せられるしな
安価でも外交値が下がったら意味ないじゃん
下がるのが嫌ならはじめから全て険悪にしておけばよろし
独裁者は孤独なのがお似合いさ
一度使えばわかると思うが外交値そんなに劇的には下がらんよ
それに核ザク使うことで本隊への被害が少なくなるから次の重要拠点にすぐ攻め込めるというメリットもあるしな
思ったほど使えない、という意味ならブラウブロ、エルメスあたりか
敵に回すと厄介なんだけどねぇ。NT乗ってれば。
サイコガンダム・・・遅い・・・。
新作ギレンの野望まだか〜〜!
核ザクは砲撃距離がもう少し長ければもっと使えるんだけどな
漏れは核ザク使わなくてもルナ2攻略ならミノ捲きだけで十分しのげるし核ザク不要だな
ボール半分、航宙機半分、そして少数のガンダム・ガンキャノンキャラ付きはせいぜい2人
広範囲に指揮効果を及ぼす佐官・将官は0なんで、相手が可哀想になるくらいのワンサイドゲーム
記録級の速攻狙うのなら必要だろうけど、それ以外なら外交低下のデメリットの方が痛いでしょう
その人のプレイスタイルで大きく重要性が変わるユニットだと思う
ここでSS版の核ザクイベントを語る奴はいないのか。
ルナ2進入作戦の際は、右下から入らないと確実に犬死に。耐久60だかの機体1機で特攻されても・・・
・・・敢えて単独で突っ込ませて、敵部隊を半分引き付けて貰ったほうがマシという噂もあるが。
723 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 18:13:10 ID:jL6W7Z7X
ルナ2攻略作戦発動させて侵入したら
突然 アナベルガトーが核ザクに乗って右側に出現して
AG専用ゲルググが無人になってて焦ったぞ
>>723 攻略作戦を実行した瞬間に、サイド3にザク2C/C装備3ユニットが出現
うち1ユニットにはガトーが配属される仕様、ガトーは未配属でも戦闘中でも瞬間移動する
ギレン指揮下のヴァルヴァロがプラズマリーダー使った
なんか得した気分(・ω・)
726 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 20:30:09 ID:nvJudKTq
嗚呼・・・
連邦2部のティターンズ潜入バグやっちまいました・・・ 気が付かずに2ターン後にセーブ orz
久しぶりだったからバグの存在をすっかり忘れてました。
ネオジオンの50ターン目のバグは、改造コードで無理やり(パイロットの配属を外す事で)回避した事があったのですが、今回はどうしたものか・・・
住人の皆様、何か良い知恵はないでしょうか?
諦めたら
攻略作戦を実行と同時に全速で戦闘空域から離脱するのが正しい核ザク&ガトー
>>727 いえ、さすがにそれだけは避けたいです。
出来ればイベントをちゃんとした形でもう一度起こしたいです。
最後の手段として、パイロットの追加とmrk2の追加だけは考えていますが・・・
初期版ってネオジオンのアムロ亡命で必ずフリーズするらしいけど、初期版かそうじゃないかって
ケースのどこでわかるの?
732 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 21:50:20 ID:0mUtij1L
CPUがMAP兵器使った事一度もないんだけど・・・
仕様かな
難易度ノーマル以下だと砲撃しないんじゃなかったっけ?
で、確かイージー以下だと索敵もしてこない。
索敵してこない云々ではなくて、
難易度が上がるとデフォで索敵済みとかいう違いだった気がするが。
CPUは難易度関係なく砲撃は使ってこないんじゃ
使ってくるよ。でなきゃ空砲撃バグなんて話は出てこない。
737 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 22:31:17 ID:GAACKQZj
>>717 強いことは強いんだけど高いから自分では作らんな
ジオンだと出来る頃には宇宙制圧あらかた終わってるし二部ではまずNT残らんし
ネオジオンや正統でやれば強いことは実感できるんだけど
独占のエルメスは高速高耐久の強行偵察機として使えたんだけどな・・・
俺の場合は前半はザクキャノン量産 後半は耐えに耐えてキュベレィを量産して
何も考えずに楽勝した
漏れもCOMにMAP兵器使われた試しがない
最近は常にVeryHardでやってるから難易度云々ではないだろうし・・・
ビグザム、デンドロビウム、サイサリス、見るたびに一応警戒はするけど
サイサリスには泣かされたな
強いと思い込んで単体で敵陣に突っ込んだら速攻で落ちた
使われる前に撃破しちゃってるんじゃないか?
>>742 キュベレイにトップエース(非NT)載せて単機で突っ込んだら、囲まれて墜とされる。
キュベレイ3機スタック(3機共に非NTのトップエース搭乗)でさえ囲まれたら半殺しの目に遭う
それに遠く及ばない50台の運動性ではいかんともしがたい。
ましてや射撃武器なんてなきに等しい無力さ・・・バルカンがちょっとだけ削って虚しく朽ち果てるのみ。
>>744 キュベレイ3機スタックなら非NTでもそうそう雑魚には負けなかったとおもうぞ
単機ではさすがに沈むかもしれんがそれでも他のMSよりは抜きん出た性能だったと思う
>>745 さっき半殺しの目にあった ガトー、マツナガ、アイナ(全員Sランク)
ガトー70%減 マツナガ50%減 アイナ30%減
相手はジムクエルとかジム2とかジムキャノン2とか総計4スタック
敵陣に突っ込んだんでミノ濃度はかなり薄目
アイナの功績値目的で突っ込ませたんだけど無茶しすぎたと反省
おかげで回復させてる2Tの間に勝負ついちゃった
747 :
745:05/02/03 00:17:11 ID:???
>>746 うーむ なんせ量産しまくってかなり単価下げたのは確実に覚えてるんだが
じゃあ俺はどうやって活用したんだろうか
>747
突出させなきゃピンチにもならないと思うよ
さっきの例は敵は疲労0、こっちは4戦目くらいだったし
各スタックに近い形でキャラが配属されてたし
デンドロビウムのサーベル突きって威力どれくらいかな?
どれにも書いてないし、バズーカボンボン出しててわかんなくなる…
750 :
11:05/02/03 02:36:32 ID:???
中身のないままスレが延びている。
これがソロ門の亡霊か…
>>749 >デンドロビウムのサーベル突きって威力どれくらいかな?
250だと思う。俺が勘違いしていなければ。
突きは格闘高くても1回きり?
753 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/03 05:09:29 ID:kguoNyeB
ザク2JのC型(マゼラトップ砲装備)とザクキャノン
どっちを量産したほうがいいですか?
それともドムまで防戦したほうがいいですか?
支援に使うなら索敵できて空適正と命中の高いザクキャノンかな
ザクキャノンの方が後々楽よ。
主力がザク→ドムの流れになるだろうし、後半ザクじゃジムスナとかに
対抗できなくなる。
>753
ドダイザクとゆう選択肢もあるよ
ザクキャノンにしろザクJ/Cにしろ移動が5、山を2歩しか歩けないわけで、使い勝手が悪い
序盤を過ぎた当たりの脅威デフロッグの大群をガルマドップの壁で防げるうちはいいけど
いざ突破されるとなると結構脆い物、その点空を飛んでるドダイザクは何ら恐れることなく戦えます。
ドダイザクはドップなど比較にならないほど最強の戦闘機でもあるし、地形に関係なく4歩移動。
対地支援攻撃も出来れば、潜水艦攻撃も出来る万能機。
ただしコアブースターが出てくるまでの話、あれが出てきたら真っ先に狙われるのでダメポ。
ドダイザクはいいとして、ドダイグフの存在意義がわからん
758 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/03 11:36:53 ID:ryZVxU1n
ドダイにザクキャノンを乗せたい
ドダイグフで囲めばアムロガンダムもザコ
囲んでる時点でザコとは違うような気がするが
ビームライフルが3発当たったら1機死ぬんだもの。
そのビームが1回の戦闘で9回飛んでくるとしたら1回の戦闘で3機死ぬ。
3倍以上の数をそろえて互角と言えよう。
アムロガンダムはやたらと単機で攻めてくるから、倒すのは結構楽
アムロのガンダムと無人キャノンのペアと、
中堅どころの士官が乗った陸ジム2スタック
どちらを先に倒すにしても甚大な損害が容易に予想できて泣けてくる。
陸ジムは怖くないでしょ 威力も低い上に命中率低すぎ(40%)だし
判定狙いでジャブロー陥落直前まで攻めて撤退
増えたらまた攻めて撤退を繰り返すと
フラウがG3にのってるし無人ガンダムもいるのに
アムロがディッシュだのアクアジムだの乗ってて哀れを感じる
ガンダムってほんとパイロットが乗ってるのと乗ってないのでは強さが全然ちがうよな
ガンダム・Bは二部でも活躍できるからなあ
ガンダムに限らず1機編成の機体は皆同じだと思うが
ガルマドップにのせられたパイロットは何を思う
FAって敵として出てくると2回(NT1)、3回(ガンダム>コアファイター)と倒す必要があるから鬱陶しいけど
自軍ユニットとして使うとダメポなユニットだね〜
1度目の破壊でNT1は火力上がるわ、ガンダムは盾取り出すわメンド臭い。
自分で使うと使い勝手悪いのは、破壊されない事を前提に運用してるからだろうね。
CPUは躊躇なく使い捨てしてくるから、そこで差が出てるんだろう。
ボロボロに討ち果たしたのに武器や盾を取り出すだけでも(゚Д゚)ハァ?なのに
エネルギー0が満タンになるのだけは正直勘弁して欲しい
つうかコアファイターでもなんでもそうだけど100%脱出成功なのはいかがなものかと思う
もう少しゲームがさくさく動いてくれれば良いんだが・・・
ギレンの野望好きだけどこのゲームばかりやってられないしな・・・
776 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/03 19:59:34 ID:kguoNyeB
>>773 イスラム過激派の自爆テロかよw
大東亜戦争の米軍にとっては
日本軍はかなり脅威だったそうだ
大日本帝国に栄光あれー!
プレジデント・オブ・USAキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!
すいません
誤爆しましたm(__)m
連邦の方が大分簡単だな・・・ジオンの兵器コストパフォーマンス悪すぎ
連邦は原作でワンメイクだった強力な機体をやられないように運用する。
ジオンはコストパフォーマンスと照らし合わせて兵器が消耗品であるという考えの下に運用する。
ジオンは最初ザクだけで行軍しなきゃならんのがつらい。
コストパフォーマンスはそんな悪いとは感じんな。
連邦はガンキャノンとガンダムにミデアが神だからな。
ザク系は事務系と比べるとコストパフォーマンスかなりわるいよ
>>781 なんかモロに原作と逆方向をいってるな。
本来なら連邦は人も兵器も消耗品なのに。
でもそっちのほうがはるかに楽なんだよな・・・
これも系譜のノーマルGMがイマイチなせいだ。
RXシリーズ禁止(陸戦Gと量産ガンタンク以外)だと結構面白くなりそうだが。
それでもGM作るよりガンタンク2とフライマンタのほうが強いかもしれん。
>>784 そりゃザクとジムじゃ作れるようになるターンが離れてるからな。
ザクはあくまで初期の快進撃を支えるユニットで
ジムは中盤以降のユニット。
>>786 系譜には高性能機の生産制限がないからね。
独占になると何かと伍長クラスまでもが総帥に反対意見押し付けてくるから
無視してりゃいいんだけど、いい加減うざくなって生産しなくなっていく。
でも系譜で夢のガンダム軍団てのもやりたい人にはたまらんだろうしね。
縛りがほしけりゃ自分でいくらでも縛れるんだし。
ノーマルGM結構強くない?値段の割に
序盤もマゼランとかフライマンタ意外と強いから楽だな
マゼラン使えるといえば、SS版の宇宙戦でマゼランだけでサイド4宙域を死守するのは基本?
序盤は対ガトル用にセイバーフィッシュ使ったりするけど、
ある程度経つとギレンやデラーズ搭乗のグワジンがバカスカ落としていくので辛くなる。
グワジンの主砲に狙い撃ちされるセイバーフィッシュって・・・きっと跡形も残らないだろう。
ジオンがザクR型投入する頃には、こっちもボールがいるので対抗できる。間接攻撃マンセー。
WB隊ってどの辺で解散させるのがいいんだろ。スレッガーとか死なれるとかなり困るなぁと思うが・・・
>>792 マチルダさんに死なれたくない自分は早々に解散。というのは冗談として、
オデッサで核ミサイルぶった切ってくれたらお役御免でいいと思う。
ジャブロー襲撃まで行くと色々メンドイし、さりげなくウッディ死ぬし。
>>793 キミはウッディのたった1回しかない見せ場を潰すのか
酷い香具師だな・・・
>>792 早解きならルナ2
全イベント発生派なら、解散しない
ふむ・・オデッサ終わったらNOえらんどくか。今ランバラル殺してくれたとこだ
797 :
793:05/02/03 22:14:37 ID:???
>>794 うちのウッディは宇宙でマチルダさんと仲良くマゼランSに乗ってるから安心汁。
ゴップやワイアットやリードよりマシだし、
ジャミトフとかコーウェンあたりの有能な高官はペガサスに乗ってるので、
手頃なマゼランの艦長に丁度いい。
ファンファンは1ターン目に廃棄な
MC技術開発が間に合わなくてソロモン攻略直後にWB隊解散
キャラクターリストを見ると何故かマチルダさんが生存中
イベントかっとばし
パイロットの仕組みがよくわからんけど、3期編成の機体に乗せるとどうなるの?
あとスタックってパイロットまとめるのと1スタックに一人とかに分散させるのどっちがいい?
システムの基本的な部分を理解するには、テンプレにあるサイトをよく読むか、攻略本を買うのが良いと思う。
3機のうち1機が修正を受けるはず。
パイロットはスタック内に修正効果がある(重複なし)ので、
分散させた方が効率は良い。ま、状況によりけりだけど。
連邦編でティターンズと手を結んで、かなり技術レベル上げたんだけど
バイアランが開発できない…。もしかして出ないんですか?
出ないよ
拠点で生産中の兵器って生産期間中に進入されるとキャンセルされる?それとも撃隊後再開?
>>803 やはり…出ませんか、残念です
それにしてもこのゲームはいいですな。新しい開発プランが提案される度にワクワクします
このシルエットは!って感じで、完成までが待ち遠しくなります
普通に作られてるんじゃなかったっけか。
防衛戦に参加できないだけで。
キャンセルされない、侵入しても撤退すれば配備されます。
相互ロックの場合一旦自軍が0の状態になるのでT数が経過すれば配備されていきます。
かといって占領してももらう事は出来ません。
でも逆にCOMに占領されてしまったら、丁度占領されたTに生産完了するユニットは
COM側はゲット出来るとゆう理不尽さ。
それを逆手にとって、新勢力登場のタイミングを睨み激弱ユニットを生産しておくとゆう技もある。
>>807 なるほど!ティターンズにファンファン配備させとくかな
809 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 00:40:29 ID:IT6mlMpq
それどころか 工場で完成した兵器は援軍として登場するぞ
北京で製造したアッシマー8機を横取りされた時にはあの言葉を絶叫したっけかな
810「アッシマーがぁぁぁ!」
2部で初めてブランのアッシマーと出会い戦闘したら驚くほど強かったな…
1回目だったんで兵力がしょぼく奴1人に侵入部隊が全滅しかけた
早解き目指してるんじゃなかったら99ターンまで粘ってイベント見たり資金とか溜めた方がいいよね?
連邦のが量産期も高性能機も強いじゃん。糞バランス
ジオンの方がMAやらサイコミュやら水泳部やら
ステキユニットが多いじゃん。
そういう無駄なとこに少ない資金回してたからジオン負けたんだよ
でもゲームではステキユニット使えるじゃん。
水泳部で制海権取ったり
ビグザム量産して制宙権取ったり。
無駄なところに金使ったっつーか・・・
連邦は5教科の成績全部3をとる子を育てようとした
ジオンは国語と英語に重点を置いて5で結果他が2と1の子になったっつー違いだと思うが・・・
まぁ全てはレビルに逃げられた看守が悪いのだが。
いくら接近戦に弱いとはいえνの装甲で接近戦は機体の使い方を間違っているような気がしてならない。
誤爆orz
822 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 02:29:50 ID:IT6mlMpq
>>819 レビル将軍が脱獄して旧ザクを強奪して
守衛を強行突破する新映像追加キボンヌ
>>819 捕らえた将軍が楽々逃げ出すのは、水戸黄門へのオマージュ
昔ジオン第2部(敗北)でサイド3制圧されちゃった事があったんだが
その時何故かゲームオーバーにならず
マ大佐が「キシリア様は命にかえても守ります」とか正統ジオンの台詞を言い出した
しかもティターンズ支援計画でガンダムMK2が届い時
制圧されてるサイド3に部隊数が1になって移動が出来なかった
バグ酷杉
>>824 2部は全拠点制圧されてもゲームp−バーにならないらしい
ザクJも陸ガンみたいにどこでも武装変更が出来れば使い勝手が向上するのだが・・・
ガンダムの本来のストーリ読んだけどラスボスはギガンなのか・・・
828 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 15:27:24 ID:lIphL1K/
>>826 あのコストでそれができたら凶悪すぎるよ
829 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 15:31:03 ID:IT6mlMpq
武器を数種類携帯する場合は
弾丸も用意しないといけないからね
割高でも陸ガンにやられるのはいやだぞ!
設定で武器コンテナがあるからといって
少なくとも戦闘中には背負っていないようだし
ああも簡単に武装変更できるのは変だ!
おかしい、エコ贔屓だ!・・・つうことは環境に優しい?
ジェット・リーの映画みたいに世界中の地面という地面に武器が隠してあるんだろう。
バン!と地面を踏みつけると武器が飛び出してくるんだ。
両手をパン!とあわせる
↓
左手をマシンガンにかざす
↓
ビシビシ音がする
↓
望みの武器に。
ゲッター線の影響やね
834 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 19:22:22 ID:L2R6TPJl
ロックってどうやるんですか?
教えてください
>>834 まず全裸になり
( : )
( ゜∀゜)ノ彡
<( )
ノωヽ
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
从
Д゚ ) て
( ヾ) )ヾ て
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人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
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\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
これを10分程続けるとできる
>>834 隣り合ったエリア同士で相互に侵入しあえばロックできる
ただし侵入した先にも敵がいないと占領してしまってロックにはならない
有難うございました
みんな相互ロックって普通に戦略として使う?
5ターンずつ消化するのがメンドクて使う気になれないんだが・・・
速攻とかあまり気にしない方だし。
でも戦線破られて後方がグダグダになると泣けるが。
漏れは相互ロック前提で進めてる
特にジオン2部宇宙なんて酷い依存のしようで、高性能機が出来るまで原則戦闘禁止
周囲を迂回するように進軍してロック張り完全に攻め込まれないようにしてる
ルナ2-Pアメリカ Pアメリカ-Pオデッサ Pオーストラリア-宇宙3 宇宙3-サイド5
これでティターンズはネオジオンとしか戦えなくなる
1部も大西洋1-大西洋2、南米1-2など張りまくり
つうか相互ロックは自軍の番が回ってきたら侵入を選ぶだけで終わるから
5Tもなんてことはないんだが・・・ひょっとして生殺しと勘違い?
セーブ長すぎるけどセーブ2ターンくらいしてなくてリセットすると一気にやる気失せる・・・
連邦1部後半の主力はGMコマンドGSでいい?陸宇宙両用でこれと言ったのがない・・・
戦線グダグダもいいものです。
駄目レビルな自分は、連邦でルナツー落とされたり、
地球上の拠点を虫食いにされたりと一進一退を続けてます。
orz
ロック無しもいいもんだよ。今女アクシズやってるが、宇宙はキュベレイ一機でどうにかなるものの、地上が……。
ちゃんと戦力整えないと戦線維持が難しくなって酷い目に。じわじわエリア広げつつマターリ楽しんでます。
マターリしすぎて、敵がサイコガンダム量産してるがorz
マターリプレイで敵強化といえば、
SS版V作戦封印モードでハワイに攻め込んだら、
ちっちゃな島にギャロップが3機配置されてた、しかもクランプとハモンが乗ってた。
泣けた、U型潜水艦とフライマンタでどうしろと。
アレックスが盾無し扱いになってる事に、昨日初めて気が付いた
なんつー冷遇ぶりだ
ありえねぇ、ありえねぇよ
漏れはフライマンタやSフィッシュで人がたくさん死ぬのが見てられないので
始めからMS主力になるまでジャブローに引き篭もる方針を取りました。
23T目、ついにガンダムとWBが完成したので、南米・Pジャブローに同時攻撃をかけます。
なんか負けそうですがorz
CPU高い難度でもトリアーエズ1機に集中攻撃とかしだすから簡単すぎ・・
はっきりオタクだといえるのはエロゲーギャルゲーその辺のアニメかな・・・
>849
イラストはね、でもユニットの特記欄(?)にシールド装備の文字はない
>>851-852 あ、本当だ、シールドソウビって書いてない
書いてないだけじゃなくて本当に使わないのか?
何でレビルの爺さんがニュータイプになるんだ?
捕虜中のいろんな拷問で何かに目覚めたんだろう。
>>853 使わない。避けるだけ。だからG-3の方が7億倍くらい使える。
>>856 それはシールドの効果を買いかぶりすぎ
運動性の差を逆転できるほどの効果はないです
移動力と水適性と脱出機構を考慮して、じゃないか?
それら踏まえてどちらが使えるか言うなら G3>ALEX だろう
859 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 02:30:12 ID:RYBU3OU7
>>854 原作でもニュータイプだろ
エルメスがビット使ったら頭痛がしてたし
>>848 過剰攻撃は控えろよ糞CPU
スパロボだってそこらへん計算するぞ
イベントに関すること全部乗ってるサイトないかな?攻略本買えって話?
G3は火力が貧弱150+20 それに対しNT1は180+65(+32)
射撃能力がある人間が使うほどその差が広がる
移動力の差は確かに大きいけどね
山でも確実に2HEX移動、宇宙・平地なら4HEX
ガンダムとGファイターの合体ってどうやるの?BR装備じゃないと出来ないとか?
>>842 もうすぐ作れるようになるジム改がコストパフォーマンスかなりいい
ところで、次回作つくるとしたら、セイラ・マスは
どうなるんでしょうかね?
井上ようさん亡くなったし。マ・クベも独占の声優
は声が変わってた。
たまにいいもの軍需産業からもらえるな・・・1部でノイエジールの開発プランもらえた
>>860 わかんなかったらネタ無いしここで聞いてもいいよ
>>864 昔の使い回しでいいんじゃないか
そんな事より俺はこのゲーム出てから冨野逝ったら
バンダイが初代ifのアニメつくんないかなと密かに期待してる
ジオン完全勝利でZまで進めてホスィ
アクシズでガーベラテトラ改つくれる?
>>864 次回作でるかどうかも怪しいからなあ…
>>868 ガーベラはジオン本編とデラーズでしか作れなかったと思う
昨日系譜を買ってきた。
早速連邦でやってみるも、玉砕。
通常兵器がカス過ぎる。マンタやデプログでザク倒せませんよ隊長!
独占の「数で押し切り作戦」効かないし、
ちょくちょく攻めてくるし。
ならばジオンでと思ったが、落ち着いて降下作戦も出来ない。
大気圏あたりを攻めらると集中してアメリカ攻撃できない。
オデッサのお陰で資源には事欠かないんだけどな。
トリアエーズ連邦で先に2部逝きたいと思うんだが、
GM出来るまで戦線支えきれないヘタレな俺になにかいい戦術でも教えてください。
ジャブローにコロニー落として侵攻作戦も実行したんだが、
アッグたち以外はジャブローに入れない。
どうすりゃいいんだ?
>873
間違ってアッグとか4種類のMSが完成した際に提案される違う作戦を発動したのでは?
「ジャブロー降下作戦」だったと思うけど1万必要な他の攻略作戦は提案されていませんか?
もしかして降下作戦を選べばいいのかな?
>>872 V作戦のモビルスーツは化け物なのだよ、将軍
>>872 つか取り敢えずガンキャノンできたらそれを量産しる。
ジムよりこっちの方が早い時期に出きる上に活躍できる。
独占に比べて一機編成のMSが強いから系譜は。
>>872 マンタとデフログを舐めすぎ。
量産してやれば、ザクマリナーぐらいまでは
撃破できる。
あと、ガンキャノンが初期の鬼MSなので
ガンダムできるまでは量産するといい。
_
r<´ ,;i\(⌒," -⌒、
ヽ;;:\,;ノ;;;,,,メく r 、n.,,ヽv-−-、
.∠`ヽ〉.,,ノ;. ヾヽ.Oノ人";;ヽ;;,,ヽ、 さすがゴッグだ
/⌒`シ_Xz_;;;;;;;;,,,-X-、,,,;;〉/'} ̄
{'⌒;/.i\、""..0(*)(*)0y' .{:⌒} フライマンタ、デブロッグ相手に何も出来ないぜ
{'⌒;}⌒ヾ'ー==、ーr=彳 {⌒}
/⌒!/ i;;;;;;;;;;/./7r‐く、 .i⌒i
. f'⌒ ヽ、人_.∠.< 、___i. l⌒ゝ.
{ iヘヘヘi〈.  ̄ `>〈.〉-〉レ.ww}
〉トリリリリ ヽ. / | ノリリリリ
/=iルルル'-i=i i==i=ノルルノ
. l_i____i__| .|___i,__i_|
独占やったあと系譜で連邦はキツイかも。独占の通常兵器は鬼だからな。ザク程度じゃデプロックに歯が立たないって何よorz
>>881 その辺がSS版や系譜に慣れ親しんだ人に糞と言われるゆえんだろうな
SS版上がりの人は系譜のバランスでさえ糞と言い切る人もいるようだけどね
しかしジオン、ことごとくMSの性能連邦に劣ってるな・・・勝ってるのズゴックEで水中戦くらいか
>>883 そうか?NTの乗ったジオングは鬼だと思うけど
乗っていればナー
でもゲルググも活躍時期がないだけで結構な名機だと思うよ
いや、弱いとは思わないがジム>ザク ジム改>ザク改 ジムU>ゲルググ量産機みたいな・・・
独占と系譜両方やってるけど、確かに独占はデプロクつよいね。
系譜のジオン系の兵器が弱いとは思わないけどな。
海はジオン有利だし、対地移動力とか兵器のユニークさは
圧倒的でしょ。
MSが負けるならMAをつくればいいじゃない。
ま、MSも劣ってるとは思わんが。
それは明らかに開発時期が違うような・・・
ある程度時期をあわせるなら
1部中盤:ザクJ<GM=グフA<ドム<陸G
1部後半〜2部前半:GM<ザク改=GMコマンド<リックドム2<GM改
2部中盤以降:ゲルググA<GM改<ゲルググM<GM2<マラサイ
ぐらいじゃないかと思う。
>>872 ミデア輸送で戦車、爆撃機で集中砲火
輸送のミデアには航空機用パイロット乗りを
全力投資なら5ターンくらいでガンタンクが作成できるので
それに仕官を載せれば前半は負け知らず(中距離で攻撃するように)
宇宙は侵入→おびき寄せ→次のターン大量投入→戦艦の集中砲火
>>880 対空砲火無いもんね
ロクに見もせずゴック作ったときに罠にはまった罠
なるほど。
戦車&ミデアで粘り、
タンク&キャノン開発完了したら戦線投入、と。
で、宇宙ではおびき寄せ→一斉攻撃。
dクス。また聞きに来る。
独占経験者だと、V作戦トリオを戦線に出すのが何と無く怖いんだよね。
アムロガンダムだって包囲されたらあっさり遣られるゲームだからなぁ。
ミデア、戦車は制圧用だなぁ。
チンコ、マンタで俺はやってる。
独戦やったことないけど、そんなに単機ユニット脆いのか。
系譜のパイロット付きガンキャノンやガンダムだと本当に
「ふはは!見ろ!まるでザクがゴミのようだ!」となれるのでもっと信頼していい。
あと囮は足速い+殴られないフライマンタやTINコッドのほうがいいよ。61式とミデアは制圧用。
逆に敵がアムロガンダムとか出してくると辛いけどね・・・
それでも補給線が切断できないSS版よりはマシだが。
SS版の仕様で本拠点+ハマーンキュベレイとかやられたらクリア不可になったんだろうなぁ。
>>893 独占は系譜に比べて敵味方両方のユニット数が多いってのもある。
だから突出するとすぐ大部隊に囲まれやすい
アムロやシャア乗ったZ、ジオ、キュベレイあたりは全方位して攻撃しても疲労たまらないと死なないからな・・・
ハマーンinキュベレイは疲労100でも避けまくるからなw
897 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 00:09:02 ID:+p3XW951
>>867 声優協会との取り決めで
声の使い回しは違反になる
898 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 00:17:28 ID:+p3XW951
ネクタリスみたいに
真後ろから援護射撃(もしくは120°三方向)くらったら
包囲効果で命中率上昇(回避率減少)させろよ
クリスって研究続行させるともしかしてずっとパイロットして使えない・・・?やっちまった・・
1部はそのまま表に出てこないで終了だけど、2部序盤で出てこなかったっけ?
浜キュべはいつも核連打で逝って頂いてる
独占の連邦CPUはやばい・・・
ヘビーガンダムとかFAガンダムとか無駄にしぶといMSが大好き・・・orz
満を持して投入したジムスナII大隊が
倒しても倒しても頭数が減らない敵のガンダム軍団に蹂躙された悲しさときたらもう・・・
ドズルとキシリアはどっちが年上なの?
ハマキュべはまさにNT
各段に落ちるがアムロガンダムも白い悪魔
でもアムロは単体で来るから意外と怖くない。
MSができたら優先的にバニング先生やコウに分配するが吉
諜報、敵軍需産業から敵技術、兵器プランを手するのも良いけどね
ジャブローをズゴックE30部隊で蹂躙してやったら
制圧後全部サイド3に飛ばされたっていう愚痴。
いやこうなるってことはわかってるんだけどさ。
なんというか再配備がめんどくさいorz
906 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 00:42:55 ID:+p3XW951
>>902 12機のリックドムが3ターンで全滅だと!?
(ああ・・・。 コンスコンは悪くないよ このゲームやるとわかる)
>>903 ドズル兄さん
>>906 このゲームではそうなってるけど劇場板では
自分が左遷したシャアを使う姉、キシリアにシャアの無能さを・・
ってナレーションがあったと思うんですが
調べたら両説あるみたいだしわけわからん
ドズルはハムの血を引く小動物だから年を取るのがキシリアより若干早い。
開戦当初はキシリアのより年下だったが、戦死直前にはやや年上に。
909 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 00:52:35 ID:+p3XW951
>>907 原文だとシスターになってたのを
日本語訳する際に姉と誤訳しましたw
なるほど・・・
>>897 ガンダムVS.Zガンダムで
セイラさんの声を使い回していたが、あれは…
デラーズフリートがガトルとジッコばっか生産しててかわいそう・・・
>>903 ギレン 35歳
ドズル 28歳
キシリア 24歳
ガルマ 20歳
キシリア24歳ありえねぇ…
916 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 01:38:57 ID:+p3XW951
キシリア閣下はああ見えて男の扱い方も心得てるからな。
キシリア閣下に睨まれたら祟られそうだからな。
俺がグフを一番うまく扱えるんだ!
連ジでイベントキャラとして出てきたアムロのガンダムだって倒せるんだ!
グフ(抜刀足軽隊)は本来それだけのスペックを持ってるんだ!
なのに系譜での不遇っぷりときたらorz
独占では強いよ、グフ。
主力量産機として終盤まで活躍できる。
921 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 02:13:25 ID:+p3XW951
系譜じゃカス扱いだ罠
火力48でサブ武器無しじゃダメポ
>>897 契約によるんじゃない?
MGS2、塩沢さんの声使いまわしまくりだったよ
星の屑関連のイベントのフロー教えて下さい。バニングしなせたくなかったら最初からNO?
このゲームではバニングイベントで死亡することは無いよ。
ども
ってか楽勝過ぎてつまんね。1部で99ターンまで粘って開発レベルオール20にしたら2部始まってすぐ
バウンドドッグ、サイコガンダム、アッシマー、ギャプランの開発プラン出てきて楽勝過ぎ・・・
難しいって聞いてたからノーマルでやったのに
クマー
930 :
927:05/02/06 04:46:38 ID:???
しかしレビルがサイコ乗れるのにワロス
99Tまで粘って楽勝とか言われても(´∀`)モナー
そりゃ時間さえかければ余裕ですわな
序盤は余裕がなくて必死で生産ポイントの周辺とか早く征圧して落ち着きたいと思うが
いざ余裕ができて腰が据えられるようになるとだれてくるのよね
まあ2部で苦戦するのはジオンなら50ターン攻略
(普通に進めたらこのくらい)までじゃないか?
つかターン戻しなければ99Tでも20にはならんよ。
多分ネタ発言ずら?
99ターンまで粘れば技術等そこまで行かなくても余裕だし。
消化ターンでリセットを繰り返すか運が良ければ
2部初めで大体17〜18位にはなるんでないかな。
>>924 金はかかるが島姉さんが来るのは美味しいね
いや、1部で20になるから。まぁパイロットの数Z作って残り全部ネモとガザCで200部隊まで
埋めたとこで萎えて委任でクリアしちゃったわ・・・Zとネモの強さには驚いたが2部つまらんかった。
じゃあスパロボFでもやってれ
VERY HARDでじおんやってみるよ
COMの馬鹿さを利用した戦術(エリアすり抜け、相互ロックetc)を
あえて用いなければ新鮮な戦いができるさ
PCゲー銀河英雄伝説4みたいにヤン選択して功績値アップ
クーデターで最高会議議長、統合作戦本部長、宇宙艦隊司令長官兼任みたいなギレンの野望きぼんぬ
シロッコプレイでティターンズ掌握みないなゲーム展開きぼんぬ
信長の野望で自分の名前を「しろっこ」にしてがんばれ。
944 :
891:05/02/06 16:19:14 ID:???
マンタ&戦車&ミデアを量産。
HAHAHA!流石は数の連邦だぜ!楽勝!
おっ、タンクやキャノンが完成したか。
これでようやく北京攻略に片が付くな!
ドックが一杯で生産できなかった。
そうこうしてる内に敵増援部隊到着!敗北!HAHAHA!
量産のしすぎには気をつけないとな。
独占は結構保有できたからな。
キャノン作りすぎるとダム作る資金と資源が足りなくなるヨー
キャノンのご利用は計画的に。
あと強いけど油断するとキャノンは当然落ちますからね。
キャノンもタンクも格闘能力に乏しい(つーかタンクは何もない)から
グフB型あたりにムチでぴしぴしされると前衛としては不安になってくるな。
だから敵主力が陸ザクのうちに必要分のガンダム生産とGMの開発を進めとかないと
また詰まるかもしれん。
ジオンで完全勝利で第2部来たんだが、敵のMS第3世代でビックリした。
並のMSじゃきびしいんだが(NT達もシャアにとられたし)、
どういうふうに攻略していけばいいかな
ありえへん・・・・・
今2部をティターンズルートでアクシズ残して
エゥーゴ滅亡させる・・・・。
シロッコティターンズ登場でパイロットごっそり
抜かれる・・・・。
ありえへん
ありえへん・・・・
せめて、ライラとかブルタークとかバスクとか
連邦に忠誠ないんかいっ!!
ありえへん・・・・・。orz
ところで、一部でもがいてる君におすすめ!!
ジム寒冷地用←地上専用だが、索敵できたり、地上をすばやく移動したり
便利な奴だ。安いしオススメ
寒冷地仕様GM量産してたら、
RXシリーズの戦闘データが寒GMにだけ移植されなくてショボーンだったんだが、
データ移植って具体的にどんな効果あるの?数値は全然変わらなかったような・・・
処理能力うpによる運動性の向上とか?
久々にHARDでジオンはじめたらすげー難しく感じるな
オデッサ制圧まではNOMALと変わらんねとか余裕かましてたら
北米占領デキネ
増援ガンガン来るな
そうこうしてる間にオデッサとニューヤークに再び攻め込まれ
ついでに宇宙でも水増しガトルと顔つき1機だけとかって構成してたら
四方八方から攻め込まれた orz その時の 戦力差 ジオン 106 連邦 172
ジオンHARD以上で進入技使わない時はF型の量産する必要があるな・・・
>947
ティターンズにはジム改、ジムクエルなど、ザク改より強力な実弾系がわんさかいるから
ジッコ使えば旧世代機でも・・・などと考えず、新世代機には新世代機をぶつける
強敵を弱いユニットで倒すのは工夫次第で可能ですが(場合によってはですが)
よほどのの腕がなければ、被害が大きく穴埋めの生産をせまられじり貧に陥ります。
またガルバルディβなどはジッコ使用で旧世代機をぶつけると与える被害より
盾ミサイル(撹乱幕なので100%使ってくる)+格闘で受ける被害の方が大きい
ビーム系の敵には、パイロット機にケンプ、その他マリーネ(orハイザックA装備)をぶつけ
実弾系の敵にはパイロット機としてガルバリディβ(なければα)、その他ハイザックB装備などをぶつける
一方地上に於いてはアッシマーやジム2などが脅威ですが
数が少ないのでなんとかなります、早期に北京マドラスの陥落を目指しましょう
対ネオジオン海の決戦はズゴックEの頭数が揃うまでは控えた方が吉
仮に勝っても被害甚大で、その後が続かなくなります。
日本-ハワイ、大西洋1-ニューヤークをロックするなどして生産を止めた後に
※外周を迂回する形で近づかなければ戦闘が発生しません※
一部から持ち越したズゴックを廃棄して資源化、それを元手に全力でズゴックEを生産
ズゴックEを1部の間に作ってたらそのまま戦闘!
極論ですが制限ターン無いんだから引きこもりプレイでいいと思われ
地上はオデッサのみ宇宙は青葉区 グラナダ 再度3だけ死守してれば
後は2勢力が削りあってくる
引きこもりなしの場合は攻めては引くを繰り返して戦力増強にいそしむ事になるな
ジオン難しい・・・、資金も資源も足らん。
数でごまかせる連邦楽チン。
ジオンのコツをご教授下さい・・・。
954 :
948:05/02/06 20:51:17 ID:???
とりあえず、ハマーンの方から潰そうと
兵力をうつしたが、ガザCが固すぎ。
メッサーラとか、ガブスレイ、ハンブラビは
もっているが、通常兵力は
ジム改とジム2が主力。
なんだか笑えてきた。プゲラ
開発LVも18、19、19なのに、
なんでマラサイとか這いザックでないのかな?
わかる人いますか?
>953
序盤のスタートダッシュ、それを支える通常兵器の活用
MSに頼ってはダメ、特にザク2C(Fもほぼ同じ)なんかは平地以外適正ないから
砂漠や山で戦えば平地以上に被害が増える
その点マゼラやドダイの2HEX攻撃ならガンタンクとかが出るまでは被害は0
敵のMS、コアブースターが出るまでにいかにして多くの特別エリアを取るかで
楽にも進めるのか、敵の遠距離攻撃に晒されて辛くなるかが決まります
>954
ティターンズルートでその2つが提案されないのなら、
敵性技術レベルが足りないんでない。
マラサイで16、ハイザックが11必要だったはず。
>>954 ハイザックは敵性技術が足りないんじゃないの?
>>953 ザクUJできたらドダイと合体させれば
お手軽で有能な航空ユニットができるので
それを活用せよ。
>>955 >>958 ご教授ありがとうございます。ザクUC降ろしまくりでした・・・。
ジオンでも通常兵器を使わなきゃ駄目なのかぁ。
色んなモノにつぎ込んでた分の資源と資金で生産して頑張る事にします。
俺はザクUCも使ってたけどな。
なんだかんだいってMSは通常兵器より強いし。
C型使うならJ型使った方が・・・
俺は第二次降下作戦まで初期配備のC型使って、
その後は宇宙に上げて対宇宙防衛機にしてる。
いくらなんでも宇宙でフィッシュや取り合えずには負けない。
そりゃ作るのはJ型に決まってんじゃん
シロッコティターンズでガンキャノンUつくったら機数1機だったのねw
ジオンで始めるなら最初のターンでガルマザクを6機ぐらい生産して
地上に降ろし、エース級をのっけとけば楽だよ。移動力もJ型並みだし
運動も高いから簡単に落ちないし良い事ずくし。
資源はムサイやパプワを潰して入手。(コムサイは分離しとく)
ドダイグフに盾が無い件について・・・
967 :
11:05/02/07 00:48:41 ID:???
おい、お前ら攻略の話するのはいいけど自説に固執するばかりでなく他人の意見もちゃんとそれぞれ検証しなさい。せめて脳内でもいいから。
ガセネタとまでは言わないがオレセオリーの垂れ流しはすごく読みにくい。
それができない人が他人にアドバイスしようなんておこがましいですぞ。
>960
移動適正灰色=その地形にいると敵の弾を喰らいやすい
攻撃敵性灰色=その地形にいる敵を攻撃すると外しやすい
つうことで二重に大変 だから極力使わない
その上山なんか1歩しか歩けない○| ̄|_ モウヌルポ
もちろんスタートダッシュには必要、平地が多い所で使う分には問題なし
ただ北京にしろ他の所にしろ、特別エリアは山だらけ
命中や回避がどうこう言う前に敵の所にたどり着くのが大問題
コムサイ使うにしても3HEXしか移動できないし、敵のいるところに辿り着いても
回り込もうとしたら山があって望む位置に配置できないとか問題が出る
絶対的に正しい方法なんて存在しないんだから
極論すればここで出てくる助言はみんな俺セオリー
自分の進捗状況に最適な戦術、MSを勧めているに過ぎない
前列囮派vs前列はエース配属の高性能機派なんてのもその一例
ドダイザク作るヤツも俺セオリーならザクキャノン作るヤツも俺セオリー
こんなところで空気読めないレスしてる暇があったら、
他にリアルでするべき事があるんじゃ無いですか?>数字
そうだね、〜の戦い方がある〜の戦い方があると参考にして
自分なりの戦いかたを考えるのがこのスレの楽しみかと
このスレの住人は他スレ以上に人に優しいから気軽に
C型はファットアンクルとかで輸送すればしばらく使えるような
しかしザク程度の装備で核バズ撃てるんならGP-02Aの物々しさは何なんだ。
核ザクは自爆覚悟なんだろうか。放射線の性質を知らぬ技術者どもでもあるまいに。
>>973 威力も違うでしょうが…
サイサリスの核は綺麗な核…じゃなくて威力を上げた特殊兵器じゃなかった
核ザクの威力って200台だっけ?
一方サイサリスは500
漏れは核使わないからな〜 とゆうか使おうにも機体がないw
完全勝利目指しての皆殺しコース(C装備が入手できない)
ガトーをはじめとするメンバーが抜けるのが嫌&イベントが始まる頃には大勢が決している
コクピットにコンクリ詰めておけば無問題。
核でしか対空攻撃の出来ないGP02は( ´∀`)<ぬるぽ
ぬるぽ
攻略めんどくなったらセイバーフィッシュでも盾にGP02数機投入すればいいだけだな・・・
確かザクC型は放射能防護機能はあるよ、というか耐放射性を排除したのがF型なはず。
ただ放射能を防げるだけで、衝撃は防げないから至近距離で撃ったらあぼーん・・・・・・実際はしない。
983 :
11:05/02/07 07:45:29 ID:???
>>970 >>972 このスレはスレ数延びるほどに反比例で住人のレベルが落ちるんだね。
いやこのゲーム発売されて何年経ってんだよ?
効率の良い方法なんてだいたい確立されてんのに、
訳のわからん自説振りかざすなと言うんだ。
前列囮の話なんてそれこそいい例で、使った方が効率良いことは
何年も前に計算で結果が出てるのに、未だに議論になるなんて
ここだけですよ。
シミュレーションてのは真面目に検証、計算すればだいたい結果はわかるものだ。
それをする気のない奴はGジェネやってろ!
どうでもいいが500円で売ってたガンダム戦記糞ゲー過ぎ、修正汁www
そして今日もこのスレは伸びて行くのでした(´ー`)
糞ゲーだからこそ500円なんでしょ
古くても人気のあるゲームはそこそこの値段はする物
989 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 12:23:41 ID:R9WjO7jl
980越えると1日2日で強制的にdat落ちするよ
よろろ
スレ立てにチャレンジ
↓ドズル様
↓ビグザム様
映画化↓
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
│ _..,,.,,.
│ 「r',. 、
│ d ´c`/ 諸君らの愛したガルマ・ザビは死んだ
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│ { ,.= r、
│ (6' r',ニ7
│ . | !| { { 何故だ!!
│ . | ミ‐ニ)
↓ ! {
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。