1 :
名無しさん@谷渕更迭:
[前スレ]
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 10言目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1098705441/ ・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
一目惚れイラネ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
・総合
谷渕氏ね・遠山氏ね
2 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/12 16:38:11 ID:bX4Ry7Ch
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
※今後発見次第追加
悪いねw 乙!!!
ウグイスコール入っている
マニエル(元近鉄)、ブルーム(元近鉄)、ディアズ(元ロッテ)、デービス(元近鉄)、モッカ(元中日)、
マイヤー(?)、トーマス(?)
ウグイスコール入ってない
デストラーデ(元西武)、ソレイタ(元日ハム)、ホーナー(元ヤク)、バルボン(元阪急)、フィルダー(元珍)
ナゾだ・・・
おおう
10 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/12 20:34:14 ID:ySa8gVhN
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俺が開発したチン毛占いによると、前スレ1000は実現するらしい
栄光学院で試合前にどんよりになる件について
13 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/12 23:42:44 ID:KnnPOfkc
ふふふふふふふふふふふ
今頃10決をやってて思ったんだけど、
「対決OB選手」の実況で特有の選手に
専用の実況(怪物江川とか)が流れるけど、
そういう選手はフルネームで言ってほしいのは俺だけ?
例えば・・・
「甲子園のアイドル荒木」とかじゃなんか燃えない・・・。
「甲子園のアイドル荒木大輔!」の方がしっくりくる。
11決ではどうなってるの?
>>14 対決やったこと無いけど同意
どうせ「甲子園のアイドル」とかを新規に録るんなら、名前までセットにしてくれたら良いのにな
枕言葉は汎用性低いでしょ?
その選手の専用の枕言葉なら、名前も一緒に入れておいても問題なさそうなのに
パワプロの愚痴ってわけでもないけど、千葉マリンスタジアムの高すぎる壁が怖い。
なんか閉じ込められてる感じがしてすごく怖い。
どうせ漏れだけだろうな・・・orz
>>14 573が今回定岡に「甲子園のアイドル」とかやってる。諦めろ
愚痴ではなくて要望になるけど、
サクセス選手にもそういう実況つけられるようにして欲しいなぁ。
用意されている物を選んで付けるだけでも結構盛り上がると思うんだけど。
マイライフでもあるし、サクセス全日本編のキャラ達にも付いていたと思う。
定番の「針の穴を通すコントロール」や「いぶし銀」
記録系の物では「昨年の○○(タイトル名)」「今年のドラフト○位」
特定の選手の物では「安打製造器」「火の玉投手」などなど、
ちょっと考えただけでも結構浮かぶ。
「昨年の○○」と「今年のドラフト○位」だけでも結構あるし、、
現在OB選手・サクセスキャラ・マイライフに使われている物も足せばかなりの数になりそう。
…まぁどうせ無理だろうけどねorz
19 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/13 17:02:54 ID:wqu2nJx7
豪邸の○○
1985(昭和60)年、打率3割6分7厘・得点圏打率4割9分2厘で
シーズン得点圏打率記録保持者のロッテの落合がチャンス4で、
1999(平成11)年、打率3割6分9厘・得点圏打率3割9分4厘の
横浜の白ローズがチャンス5なのは何で?
チャンスって得点圏打率で決めてるんじゃないの?
21 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/13 17:07:27 ID:wqu2nJx7
偏見
22 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/13 17:46:38 ID:6c67Yvza
11決定版の帝王の真四天王ルートのときちょっとエロい?イベントあるんだけど知ってる?
26 :
外人21面相:05/01/13 20:53:30 ID:buwwmDnv
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>>25 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
あそこって砂浜から50mくらいしか離れてないから潮風をさえぎる為の壁なんだろ
29 :
外人21面相:05/01/13 21:08:47 ID:buwwmDnv
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>>28 あ、そうなの?去年ゲームショウ行って幕張メッセに並んでる時に見えたんだけど、
近くに海あるんだ。
ならいっそドーム球場にしちまえイェーイ
>>31 ウホッ、いい距離。当日天気悪かったし俺大阪から行ってて周りの景色とか
わかんなかったんだよなぁ。
まぁこんな近くに球場あるなら納得するしかないのか。
33 :
外人21面相:05/01/13 21:43:21 ID:buwwmDnv
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35 :
外人21面相:05/01/13 21:50:05 ID:buwwmDnv
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>>34 あぁ、なるほどね。それでか。無知な関西人を許してくださいおながいします_| ̄|○
谷渕が暴れているなw
>>34 昔は関東にマリンがあって、関西にはグリーンがあったんだよな。
今じゃ神戸球場orz
ちょっとかしこくなったきがする
>>37 グリーンスタジアムの事?今はYahoo!BBスタジアムになったんじゃなかったっけ。
40 :
外人21面相:05/01/13 22:09:49 ID:buwwmDnv
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DIONが規制されませんように・・・。
そいやマイライフやってたら相手球団の選手がこっちの打ったボールが
はるか上空にあるにも関わらずいきなりジャンプしやがった。
なんだこの珍な行動は・・・。
>>39 ヤフーBBの名前は去年いっぱいで契約が切れた
でもなぜかグリーンスタジアムという名前には戻らなかった
>>42 あ、まじっすか。超決じゃ2005年度以降もYahoo!BBのままなのはどういう事だ。
>>43 それを言うと2005年以降もダイエーと近鉄が存在してるぞ・・・
45 :
外人21面相:05/01/13 23:07:51 ID:buwwmDnv
| /ヾ
| ゝイノ
| / /
| / /
| / /
| / / _____
| シコ n_ ./ / .| |
| ( ヨ / / .| |
| シコ | `|. /⊂// | |
| | |. /⊂// | |
| / ノ ̄ `/ / | |
| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧
| (。Д。'')~ | | \ \ .| (´Д`,,) |
| ____. ∨∨ | ) | ) | ( : ) |
|.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .|
/|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|=| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪
人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) ああ〜!由衣にゃん!!由衣たあああん、かーいいよーーー!かーいい〜!(
>>16 俺もそれ思ってたよ
アレンジチームのウグイス設定で出来たらいいのにな
マイライフから借りてくれば、ちょっとした改良でいますぐ実現できるのに
48 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/14 02:28:55 ID:OenMo4QU
サクセスで、無能なゲームプロデューサーをボッコボコにして退部させられるバッドエンドが欲しい
需要は少なそうだが、いいかげん
サクセスみたいに試合中BGMがほしい
とか思ってる私を許してください
>>49 でも最近応援歌とか増えてアレンジも下手になって音もダサくなって(一応演奏して入れてるらしいが)ぐだぐだな感があるからいっその事それでいいかも
>>43 「セーフコ・フィールド」も
セーフコ社のライツだが、定着してしまったので
そのまま使い続けているそうだ。
>>49 俺はマイライフのBGMは邪魔だと思ってる。ピンチの時に相手のチャンステーマが流れてたら緊張感が増すんじゃないかと。
千葉マリンは甲子園とは逆の右方向の風が強く吹くの?
55 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/14 17:39:47 ID:RjwsrCKg
いいかげん俺の名前のウグイスコールを入れろやゴルァ!!!!!!
何年待てばエエんやーっっっ!!!!
「デストラーデ」、「ホーナー」、「バルボン」
入れてくれれば文句無し。
秋山の投げ方と水木の投げ方って同じ?
>>53 あそこは海からの風で飛球はすべて後ろに押し戻される。
でもグランドではその風がバックネットの壁(
>>25参照)に跳ね返って海に戻る流れができているからライナーは異常に伸びる。
つまり打球が外壁より高く上がれば戻されて低ければ伸びる。
図にすると
←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←浜
|←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
|↓↓ →→→→→→|←←←←←風
|↓↓ →→→→→→→→→→→|←←←←←
|↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→ |←←←←←
バックネット裏 外野席 壁 砂浜 海
普段はこんな感じで流れてる。
けど年中10M超の風が吹いてるからその場合は上空で舞っていて打球の予測不可能。
一箇所例外があってライトポール際だけはどんな打球でもグングン伸びる。とくにポップフライ
本スレより
615 :なまえをいれてください :05/01/15 01:40:56 ID:cjgTwYTO
>>609 売り上げが目的だから、順位関係なしに人気球団贔屓の査定にしたり
サクセスがどんどんアニメ化していくんだろうな。
初心者の小学生とかが喜ぶようにとボールがよく飛び、ヒットが簡単に打て、ホームランも量産できる仕様(考えすぎ?)になったりだとか。
谷渕の方針なのか、それとも会社の方針なのかは知らないけど。
617 :なまえをいれてください :05/01/15 02:11:16 ID:sz+voi1A
>>615 それ全部谷渕の方針。
アニメ絵については雑誌で語ってるらしい。
打撃は『打撃が難しい』って意見が多いから簡単にしたんだって。結局、ガキを取り込みたいだけだよ。昔からのファンのことは何も考えてないよ今の奴らは
8以降は映像こそ綺麗になってるものの、他の画面は恥ずかしくなってくる。
7まではそんなガキ向けなゲームではなかったと思うんだけど。
打撃簡単すぎて対人戦で20−23で負けた_| ̄|○
投手と守備を楽しんでいる人のことも考えてくれ・・・
ストレートはパワーGにカスあたりで外野まで運ばれたので
使う気しません
63 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/15 12:30:02 ID:E+gCN1gy
昔のパワプロはTV画面で2_芯からズレただけで凡フライだったな
パワポケ7でためしにパワフル同士COM対戦させてみた
こっちのほうがよっぽどリアルな成績だった
9決でゴメス、10決でホルト、11決でブラウンがいないのは何で?
何か登録できない理由でもあったの?
谷渕氏ね・遠山氏ね谷渕氏ね・遠山氏ね谷渕氏ね・遠山氏ね谷渕氏ね・遠山氏ね谷渕氏ね・遠山氏ね谷渕氏ね・遠山氏ね
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谷渕時代のがまだマシだった
とか言われる有様になったらどうしよう
パワプロ査定に不満を持った選手会がストライキすればいい
選手会長の男泣きでようやく査定改善の方向へ
と思わせて隠しパラ満載
そろそろアク禁されそうだな
プロデューサー戻ったら2個買ってあげるよ
絶叫パラレルプロ野球
>>68 下限を下回るケースは存在し得ないので、その心配は無い
74 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/16 01:37:17 ID:UU/gYy8t
最近サ糞スの愚痴が少ないが?
A.進化して満足の出来に
B.ネタ切れ
C.諦めた
どれだ
完成しました〜。
4回も作り直してやっと出来た!!
2回はダイジョーブで、1回は能力が足りずやり直し
で、今回はダイジョーブ3回成功という金字塔をうち立てた上、
二刀流理論も成功し真に最強の投手だと思います。
それと、もともと肩が良かった為野手能力も頑張って上げていたんですが、
ダイジョーブのおかげで投手能力にまわす筋力が全く必要なくなったんでパワーを普通の野手並にまであげることが出来ました。
ウィリアムス 背番号1 左左
投手能力
コンA(180)スタE(40位)156KM
カットボール5 Hスライダー7 ドロップ1
SFF5
キレ、ノビ・闘志etc 速球中心 人気投手
野手能力
BB(111)B(12)B(12)B(13)
AH etc
というかみんなサクセスなんぞ既にやってないんだと思われw
>>77 いややってるだろ。あれないとやっぱ物足らん。
>>78 俺はもう完全にやってないぞ
サクセスやるとストレスたまるだけで、面白くもなんともないし
どんよりー
>>77 俺も実在選手査定の修正ぐらいしかしてないな。
もちろんPARを使ってのプレイ。
8以降サクセスはやっとらん
8を友達がやったときの一言目
『サクセス変な感じになってたね。やっぱプロデューサーが代わったからかな?』
俺はえーまさかそんなことは・・・と思ったが。
そんなことあった。
>>75 投手の割に野手能力が無駄に高いので改造と見た
8はまだ許せたとしても9のサクセスでもうキタ
9が名作とかぬかしてる厨が許せん。
9は名作
>>74 マイライフの方が酷いから目立ってないだけ
漏れ的に9はよかった 10は糞
10決のサクセスなら今やってる。
9開幕版以来だけど酷くなってない?
矢部がまったく役にたたない
イベントのほとんどがやる気、評価を下げる。
選手としての能力も9より低い気が。
キャットハンズの運要素
選手の能力が運で左右されるのはしかたないが、
クリアー出来るかどうかまで運って・・・。
*オーナーとの交渉でどのコマンドがいいかがわからない。
気まぐれで2軍に落とすな!ボケ監督!
というか、最初にやるパワフルズの段階で
初心者には難しくない?
「ルーキーのお守り」があるといっても負けるときは負ける。
*チームリーダーになれば実力でカバー出来るけど
なにより時間がかかりすぎる・・・。
2位で球団消滅ってなんだよー!
Aクラスに入ったらクリアーにしろ!
長文スマン
>>90 シリーズ進むごとに酷くなってるってみんな言ってるじゃん
でも11は10よりはるかに良くなっている
93 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 04:49:26 ID:4gPE7bO9
でも赤点ギリギリクリアのレベル
赤点が30点以下としたら
11のサクセスは20点だ
95 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 05:33:17 ID:pvpivveV
いっそ打球の飛距離をオプションで5段階くらいで設定できるようにしろ
アレンジのオリジナルチームで帽子のマークの色が背番号とリンクしてるのは絶対わざとだよな
普通に一般的なユニフォームを作ったらまず間違いなく背番号が見難くなるぞ
違和感がないのはパワプロ君みたいに「帽子」と「服」が同じ色になってるデザインのみってアホか
野球を知らないヲタ社員共が
作ったのだから、しょうがないと言えば、
しょうがない。
コナムやる気だせと言いたくて仕方ないよ('A`)
やる気出しても迷走するだけな気もする
色んな面でバランス感覚に欠けすぎ
>>96 しかも袖・ベルト・スパイクと上半身or下半身の色を同じにすると違和感あるしな。
このゲーム
テストプレイヤーいるの?
>>100 締め切りに間に合わせよう、ってばっかりで
ろくにデバッグもテストプレイもする時間ないんだろうな
能力の平均値がEくらいの野手に、ディフォルト最弱選手程度の能力の投手だけのチームで
プロオールスターズ(強い)と対戦すると楽しいと思う・・・
流石にパワフル相手に弱小投手で抑えるのは辛いし。
冥球島(←なんて読むの?)編が最強。
全日本編はメンバーがスタッフの趣味丸出しで萎えた。
キャッチャー多すぎだし。
それこそSAみたいに自分でメンバーを選びたかったよ。
アホかお前。読みも知らない漢字が打てるかよ。
107 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/18 00:19:57 ID:BM7ervWM
100点満点中4点ぐらいの釣り餌でした
なんて意味のない釣りだ・・・
俺の中では8以降のキャラは全部いらねえよ。
10のSAとか椿本いないときはマジ腹立った。
外国人8人(当然ながら4人が2軍)で9億1500万(2軍で5億1500万)
すごい赤字体質だな
>>102 ご褒美の控え選手に各チームの二軍足してペナントやってるけどかなり楽しい
11開幕版だと吉岡やセラフィニがそこそこなので何とかやりくりは出来るが貧打線&ヘボ投手陣で萌える
11ってデフォで無茶苦茶貧打ってチームないんだよな
7、8の虎とか9、10の檻はかなり貧打でペナント楽しかったんだが
>11ってデフォで無茶苦茶貧打ってチームないんだよな
これで我慢してくれ
連打Oって、もしや横浜マシンガン打線選手の専用能力??
中日で最優秀防御率取ってからFAでヤクルトに移籍したら
2ヶ月1回も登板機会与えられなかった
正直野球ゲームやっている気がしません
→ 詐欺
崎
119 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 10:48:58 ID:AmDqUP7F
ホームラン競争でホームラン数が増えてくると
真芯で捕らえると強烈なにゴロになる気がする。
>>119 それは時々馬鹿な投手が中心を投げないで少しずれて投げるからです
選手の頭がでか過ぎ。
選手の顔が丸過ぎ。
太ももと膝とすねはどこ?
選手の姿が同じなので、区別しにくい。
古田とかの実際はメガネを掛けてる選手にメガネが付いて無いので萎える。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 18:15:18 ID:FAtOENrn
マイライフで趣味に女遊びがないのがつまらん。
パワプロのセーブデータにリアル年齢を登録するようにさせて
18歳以上のプレイヤーの場合はアダルトなイベントも用意してくれ。
口はどこについてるの?
選手の身長がみんな同じなのが萎える。
身長デカとか身長チビの隠し能力あっても見た目変わらんし。
阪急のブーマーはありゃ明らかに2メートルも無いよ。
>>129 123、126、127は別人だが何か?
131 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 22:06:04 ID:ZpMV5ENq
メガネやヒゲのオプションは、形が多彩なのがネックなんだろうなあ
あって困るものでもないし、技術的に難しいわけでもないだろうし
>>120 中心に投げてても痛烈なゴロになる事がある。
L1を押しながらほんのちょっぴり下押して回避しようとしても
駄目だった事もあった。
下行き過ぎるとポップフライになる。
死ね!
>>133 技術が(´・ω・`)ショボーンなだけだろ
よって逝ってよ..._〆(゚▽゚*)
135 :
119:05/01/22 12:00:03 ID:???
うん、そうそう。技術云々じゃないんだよな。
明らかにコンピュータの嫌がらせ。
だから死ね!
>>131 121=122=124=125=128は自分が書いたの。
他書いたのは別の人だよ。
138 :
厨房風:05/01/22 12:55:38 ID:xwy9Owiw
そうじゃなくて
>>129は
>>121-128が同一人物とか関係無しに何だコイツ?っつってんだろアホ
お前が書いてようが書いてまいが関係ねんだよボケ
何ノコノコ自分のレス番書いてきてんだタコ
>>138 厨房だか工房か知らんが、何そんな事ぐらいで切れてるんだ?
的確な指摘だと思うぞ。言葉遣いに気を付けろよ、ガキが。
140 :
121=137:05/01/22 13:38:42 ID:B5pg5kn0
人の書き込みに「何だコイツ?」と突っ込み入れるほうが意味不明ですよね。
そんなに変?
>>140 眼鏡が無いのと身長の高低をもっとはっきりしてもらいたいのには同意だな。
友情タッグのせいで確実に運ゲームになったサクセス。
出ている選手の能力修正などの為にサクセスやるくらいだったらプロアクションリプレイ2
を買った方がいい。
サクセスに消費するかなりの時間を考えれば、中古で5千円は安いモン。
5分もかからず出来ちゃうから真面目にサクセスやるのが馬鹿らしくなった。
145 :
144:05/01/22 16:42:43 ID:???
OB選手なら、
・ライナー性の打球が異常なほど多かった西鉄の中西を弾道3に変えて
パワー5〜10上げる。
・毎年、安定して高打率のブーマーにアベレージヒッター追加。
・津田、野茂、マニエル、川上、野村、藤村、イチロー、ゴジ、村山etc作成。
・広島市民のギリギリホームランが多かった山本浩二が強過ぎなので
パワー5〜10下げる。
・バースのパワー低すぎるので、パワー5〜10上げる。
>>145 山本浩二は元々、中距離打者だが、読みの鋭さでシーズン44本も打てた
天才。
他にぶち視ね
ならあれか?
今のホークスの選手は(ry
いいだすときりがない
すれ違い
岩村は元々、中距離打者だが、ラビットのおかげでシーズン44本も打てた。
多村は元々、中距離打者だが、ラビットのおかげでシーズン40本も打てた。
仁志は元々、中距離打者だが、ラビットのおかげでシーズン28本も打てた。
ナゴヤドームでは一本も(ry
ラビットって何?
コテでそんな質問しちゃって恥ずかしいと思ってくれ
ググれとか過去レス読めとか(+逆ギレとか)で荒れる元だからよ
なんかすげえ飛ぶボールのことらしいよ
99本まで順調にいって、100本目が痛烈ゴロになった時に
本当にコントローラー破壊しそうになったホームラン競争。
ダイエーの新垣ってストレート156キロ出した事あるっけ?
155が最高だったような・・
爆弾Uzeeeee!!!
新垣の大学時代の最高球速を採用し、藪や久保田やマレンの誤計測も採用してしまうとは・・・
尻上がり、変化球が増えるのはいいんだけど、
ストレートの速さのブレがなくなるのはどうなんだろう。
一定のタイミングで振ればよくなるのは・・・
谷淵マジで逝け
これ
ランナーの走り方おかしくないか?
これ
人間の容おかしくないか?
外見が気になるんなら劇空間でもやってろ
64時代の完成度が懐かしい
PS2の最初の二作品くらいは実況が物凄い不出来だったっけなぁ
これでもPS版よか遥かによくなってるはずなんだがなぁ
ていうか野球部分のエンジンいい加減変えようとは思わねえのか
変に変えると別ゲーになる罠
と言うかすでに(ry
99年ごろのおもしろさをもう一度、いや何度でも
99一生やってりゃいいやん
マジで回顧厨は一生そればっかやってろよ。
ON時代が一番よかったとかほざいてる野球爺と同じようなもん
うはw
賞も無い質問で申し訳ありませんが新千円札って5mmぐらい縮みますか?
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
***注意事項***
・このスレッドは、「愛するが故の苦言」です。
・昔の作品と比べるのは控えましょう。
比べる場合も、同じ成績で評価がちがう、などにとどめましょう。
・「やんなきゃいいじゃん」「昔のだけやってろ」はご法度です。
・パワフルレベルは「最強」です。そこを理解しましょう。
・サクセスは、「ゲーム」であって「ツール」ではありません。
・昔の作品と比べるのは控えましょう。
何故?
懐古は何も生み出さないからな。
ていうかオナニー。
懐古もできないこんな世の中じゃ
システムやバランスに関しては、昔の評判が良かった作品のものを
取り入れる事も有益だと思うけどな。
>昔の評判が良かった作品のものを取り入れる事も
それは今の子供が納得しうる物なのか?
漏れは思わない。
評判が良かったというのは当時の事であり、極めて美化されているからな。
6・7体験者でどちらかといえば支持派だけど、
今の子がアレを受け入れるとは思えん。
サクセス開始時に
易しい、普通、難しい
が選べればいいんだけどな
易しい:ロックオン、経験点5分の1
難しい:予選決勝からミット移動なし、経験点2倍 とか
ロックオンになって試合経験点が減るアイテムは前から(10だったっけ?)あったはずだが
>>180 アレって何を指してるのか分からんけど、
何も昔のものを丸ごと取り入れろとは言ってないぞ。
部分ごとに摘出していけば、今のものより絶対に優れたところはあるはず。
ロックオンって、変化球の場合待ち伏せしてたのに
勝手に追っちゃうからかえって打ちづらくなかったか?
185 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 23:49:10 ID:5vkVEWOR
>>184 曲がり過ぎる球だと、スイング始まってロックオンの移動が止まっても
着弾点はまだ動いてたりするんで、結局打ち損じになったりしてな
同様の理由で引っ張りもしくじりやすい
ロックオンもコツがあるからな
長く手動でやってると、逆にロックオンでは打てなくなる
谷淵の顔きもっ
テスト
馬鹿やろう!!!
>>180 しかし今の方向性はまずいと思うんだよね。
ファミ通のユーザー評価ではサクセスが一番なんだよな。w
>>191 何も考えなければ楽しいんだよ
数字をチマチマ上げていく楽しさで
外野手にブロック〇ついてたり、投手の走・肩が1、7とかのままだったりしても平気なら、
不満の理由は運不運の波に対する、本当に本当の「ただの愚痴」だけだからな
でも多少なりとも野球にこだわりを持つと、完成した選手にある程度のリアリティーとか
バランスとかを要求するようになるから、そうはいかない
でもコナミはアホ揃いだから、その辺まで気が付かない
そうやって、幸運でカバーできる不運への愚痴以外に、システムの不備への批判が出てくるわけなんだよな
>>191の結果になるのは、ゲームに自分の野球観を投影しなくても良い人(ただの「ゲームファン」?)
が多いってことなんだろうけど、多数派だけ見るのは商品開発者としては問題だろう
だって客の割合がゲームファン>野球ファンであっても、ゲームファンだけよりも
両方足した方が数は多いんだからな
両方意識しないと客は減る
なんでそんな読みにくい長文が書けるんだ
要約できないのか?
要約か
「コナミはアホ揃いだから客をみすみす逃がすのだ」
これでいいかな
いい4
不満を持ちながらもみんなズルズル付き合ってるから、実際はそんなに逃げてなさそうな
てことは出来の良いライバル作品が出たら、客を根こそぎ持っていかれるわけだ
一回そうなって欲しいな
パーフェクトストライカー → ウイイレ みたいに?
普通、会社の商品企画は多数派意見が最優先だと思うがw
>>199 ある本でやたら笑顔で写ってたんだよ それがきもい
ここも厨スレに成り下がったな。
結構いい意見もあったんだけど。
本スレの厨房はここに誘導されてるからなぁ
厨は言うだけ言うとそれっきりだからな。
谷渕氏ねとか何の解決ならん事ばかり。
8の赤田のほうがよかった 7は誰?
205 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/29 23:34:02 ID:R7Fnlrk0
7以前は全て赤田
>>198 多数派最優先と少数派切り捨ては、常にイコールではない
両立できるものをわざわざ天秤にかける理由は無い
より多くの客を取り込みたいのだから、どん欲に意見を取り入れていく方が
理に叶った商品開発と言える
不満を解消したら持ち味まで消えてしまうような場合は別だが
失投でサヨナラホームランってなにさ。
>>208 パッケージには赤田勲プロデュースとあるが
何で赤田から谷淵になったの?
10決やってるけど、観戦モードだと、妙に二者連続や三者連続ホームランが
多くない?(設定はつよいで)
昨日は西武ドームで8回に和田・カブレラ・大島・佐藤友の四者連続が出た。
打たれた中日、山本昌はそれまで2失点好投してたのに。
ちなみにこの試合で出たホームランは両チーム合わせてこの4本だけ。
リプレイで見ても、甘いコースに投げてる訳でも無いんだけどな。
ストレート・スクリュー・シュートと打たれた球種もばらばら。
>>211 コンピューターの打撃は試合終盤で負けてるとやたら勝負強くなる
特にパワフル相手だとどkに投げても打たれるような時がある
>>211 終盤の炎上率がとてつもなく高かったのはそれが原因か・・・・!
道理で岩瀬や佐々木や豊田やカラスコがよく打たれるわけだ・・・・・・。
カラスコは
カラスコは常時炎上だろw
でも飛ぶボールじゃなかったらカラスコは好投手じゃないか!
やっぱないな
216 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 00:44:46 ID:TCVWt/Wv
このスレでは度々愚痴として出てくるが
COMの読みなんて具体的でないだけに要望としては出しにくいだろうなぁ
>>216 ファミスタ時代からの野球ゲームの伝統。
11決サクセスで西京(西強?)相手に
9回表に6者連続ホームランを打たれたヽ(`Д´)ノ
それはおまいがヘt(以下省略)
11の決定版発売してるけど
COMのミラクルバッティングは直ったの?
(以下省略)って略さないで丸ごと書いてるの久しぶりに見た
>>219 おまいは俺か
俺もさっき6者連続ホームランをくらって8回コールド負けした。
プロ入りまであと2歩('A`)
>>219 ムキになって決め球で初球ストライク取ろうとするとよくあるケースだわな
225 :
219:05/01/31 22:39:46 ID:???
>>223 俺はおまいか!ドンマイorz
>>224 ムキになったのは合ってる。違うのは、そこで俺が投げたのは
ど真ん中スローボールだと言うことだ。'`,、(´∀`) '`,、
226 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 23:40:15 ID:ppX5Aplu
>>225 スローボールなのに打たれたの!?COMインチキじゃん!
という会話が成立してしまうバランス
俺はマイライフで初回先頭打者から五球連続HR打たれたこともあるよ…
俺はこの前、立浪福留アレックス井上谷繁で5連続ホムランうちますた。(*´∀`)
tanisige
初のオールAできた!
特能→初球○、バント○
231 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/01 01:52:15 ID:EtiBf3tG
泣ける
そういやおまいら、初期能力でセンス×○が無茶苦茶出にくくなったことには文句は無いのか?
ってかセンス無しで始める意味が無いに等しい風潮で意味もなくこれを下げた谷渕氏(ry
以前は○が25%とかだったのに…
正直皆無にしろと思う
いちいち出るのを待つのは以前も激しくだるかった
初期能力値は固定のほうがいい
中継ぎになったら1点防御率が下がる仕様にしろ
初期能力値はALL1にして欲しい。
>>232 昔は昔で初期能力は理不尽だった
野手のセンス×がリセット確定だったり
投手がカーブ1ピンチ○だけやたら有利だったり
>>233 >>234 同意
11決定版で観戦の巨人強すぎ。
サクセスチームで対戦させたら1番から8番までにホームラン打たれた。
小久保やローズならともかく清水に二打席連続で打たれるってどういうコトだ。
能力的には圧倒的にウチが勝ってるのに……
>>240 仕様。
俺も買って最初は勘を取り戻すために試合だ〜ってやったら
HR HR HR H HR HR
orz
萌えキャラいい加減にしろよ
>>242 それは、需要があるからな・・・ゲームも商売だし
大豪月とか鮫島さんみたいなキャラを出してくれるなら
別に萌えキャラはどうでもいいや
もう赤田さん時代に出たようなキャラを望んでも無理だ。
谷渕がやってる限りな。
おいおい、また懐古厨がわいたよ。
一生7以降のパワプロやってろw
7以前だった・・・orz
カレンで一発ぬいてくる。
12ではあおい、みずきの他にまた女キャラが出てきそう
最近はキャラに魅力を感じなくなったな。
つーかたにぶっちゃんは開発には直接関係はしてないと何回言えば(ry
頭変わってもそれ以外は変わらんからなー。
元凶はサクセス担当スタッフだな。w
個人的には遠山が諸悪の根源のような希ガス
>>232 気にしたことないなあ
初期値を吟味したりしないから
でもリセット確定な病気持ちには腹立つね
大したメリットも無いのに病気持ちでは、誰もそのままプレイしないだろうに
わざわざ始めにくくする理由がわからん
>>254 「1%で虫歯、さらに50%で肩力+1」とかだね
同意
>>524 でも途中からセンス○になったり、禿成功しやすくなるかもよ
524に期待
(゚д゚)ゴルァ!
天才型出た時に第一野球部めちゃくちゃ強いのやめれ!
天才二回出て両方ゲームオーバーふざけんな糞が!
下手糞
261 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/02 20:44:20 ID:uHcTXZQv
>>258 下手なのにも程がある。
俺なんて毎回同点にして自分キャラの満塁サヨナラで終わらせてるよ
苦手な人だっているよ あむまり言ったるな
久しぶりに10決やったが、不覚にもボール球振ってくれる事に感動してしまった。
まあ、良かったのはそこだけだったんだがな。
コナ○氏ねよ
サクセスは実力と運の比が7:3ぐらいになればいいとおもうけどな。
11では4:6ぐらいで10に至っては2:8ぐらい(と個人的に思う)
11の通常帝王や10のカイザースは割と実力重視じゃなかった?
猫手やイレブンは完全に運だけど。
1軍維持なんてシリーズをやりこんでる人には基本だから
やっぱり運だろ、博士とかタッグとかの
@友情タッグの廃止
最近のサクセスの主たる「餓鬼化」「運重視実力軽視」の元凶の廃止。継承システムも同様。
その替わり7で好評だった「特訓」を復活させればいいと思う。
練習の組み方によってそのプレーヤーの腕前が分かる感じで。
Aインターラプトランダムイベント(条件付きランダムイベント)の強化
足と守りは神でも打撃は紙の選手に突然、「広角打法」や「パワーヒッター」を付けられたりしたらたまらない。
ある程度重要な能力は条件を満たした上での取得にしてほしい。
Bランダムイベントの縮小化。
無駄に長い原因を少なくすれば、また、起きた瞬間即リセット(ワガママにひとめぼれとか)
とかのイベントを少なくすればかなりスムーズに行くと思う。
一目惚れは当然廃止。
CCOM采配
例えば、7回から自分が操作可能になったときに自キャラが交代されてたら泣くっしょ?
だから操作可能になるまでは選手は一切替えない。これがほしい。
取りあえず自分がサクセスに求める物を書いてみた。
>>269 友情継承は1チームのみならあってもいいと思う
11で言うとパワフルのみ継承あり、真帝王のみ友情あり、他は何も無しとか
守備型の選手が明らかに不利なのもなー
試合時の経験点や入れ替え試験なんか打撃走塁しか評価されないのは納得いかない
とはいえ守備の評価がしづらいのも確か
>>258 お守り買ってリスク回避という選択肢
これがある以上は100%自己責任だな
>>269 タッグは廃止とまではいかなくても、
>>271みたいにしないと駄目だな
条件付きイベント、ランダム縮小、COM采配、の3つは諸手を上げて同意
低い能力で特定の能力を付けたい時はおとなしく買うから、余計なことすんな、と言いたい場面
ランダム発生、選択肢無し、プレイヤーに我慢かリセットかの2択を迫るとは馬鹿かスタッフ、と言いたい場面
スタミナAでエース級のピッチャーが、無失点の5回1/3で交代かよ!と言いたい場面
楽しかった記憶よりも、腹を立てた記憶の方が多いが、その理由のほぼ全てが
>>269の挙げた難点に当てはまる
>>269 同意。
タッグは痛い。
継承は選手作るのは楽しいけどシステムとして見るとウザったいからいらない。
後もう一個 試合を俺にさせないで下さい キャプテンになると時間がかかりすぎるんだよ
>>276 確かに時間はかかるが、そうしないといくら1人で打っても(抑えても)
勝てないという事実
そこら辺も前みたいに
キャプテンにならなくていいところもあればいいんだけどな
どすこい酒蔵みたいに
糞守備と糞イベント消せばだいぶよくなると思う。
萌えキャラは我慢するからまずそこから
内野安打○についてなんだが、これの効果からして
「今年多かったのでつけよう」ってのはどうもな〜。
そりゃもちろん、名前からして内野安打が多い選手に
つけるのは当然のような気もするんだが、何かな〜。
(立浪なんかは、鈍足の部類だし基準は充分超えてると思う)
けど、今年(昨年)からいきなり立浪は一塁まで全力で走るor速くなった
わけではないだろうし。
つけた場合の効果について
内野安打が出やすくなるだけではなく、併殺にもなりにくくなる。
さらに2塁到達も随分と速くなる。(際どい当たりも2塁打にできるかも・・・と)
まあ2塁打が出やすくなるってのは立浪にはちょうどいいかもしれんけど。
立浪は「足」で稼いで2塁打にしてるわけじゃないしなあ。
だから俺は矢野にもつけてない。(昨季、併殺かなり多い)
逆に内野安打がゼロでもつけたくなる選手は金本。
ってリアルを求めるのは無理なゲームなんだが。
俺は走7にデフォから1だけUPして内野安打除去かな〜。
立浪につけるんだったら古田につけろと573に言いたい。
立浪
2004 総安打−長打=131 内野安打16 .122
2003 総安打−長打= 97 内野安打 5 .052
古田
2004 総安打−長打=101 内野安打11 .109
2003 総安打−長打= 95 内野安打15 .158
右打者で走5 しかも併殺も多くはない。
広島の石原のリードLvはやっぱ1が限界?
俺は阪神使ってるんだが、こいつが捕手だと
すぐにピッチャーがピヨって何か萎えるんだよな。
できれば2にしてやりたいんだが、実際のリードはどうなのかね?
違和感がないようなら上げようかなと。
つか俺的には正捕手はリード3ぐらいでいいと思うんだが。(古田も)
捕手が変わっただけでコントーロールがよくなるわ、打たれ強さは変わるわ
ってちょっとおかしいんでねえか?
リード4に投げてる川島(打たれ強さ4)
リード1に投げてる菊地原(打たれ強さ2)
こんな場合なんか差がありすぎだろ?
いや、実際の菊地原がどれだけ打たれ弱いのか知らんのだが。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 02:10:58 ID:RhTBZP0V
リードレベルの差ってそんなにでかいのか?
でかすぎます。
打たれ強さ コントロールに影響します。
古田に打たれ強さ2 コンEで投げるのと
石原に打たれ強さ4 コンCで投げるのと
同じぐらいです。
>>281 正捕手のリードレベルはそのチームの投手の査定にも影響してる。
広島は本拠地が狭かったり、石原のリードがアレにもかかわらず、投手が弱めに査定されてるからリードレベルを2にした方がバランス的にはよくなるんじゃないか。
チーム防御率最下位とはいえあの能力ではなぁ…。
11決定版だったら阿部と矢野のリードレベルを下げるといいかも。
>>282 かなり大きい。
デフォの阪神の金本とアリアスのPH外して
東京Dと横浜スタジアムで計2戦したが
本塁打 12本 二塁打0本
二塁打が打てねえ。
重い球をデフォにしようかな。(軽い球所持の者はなくす)
ゲームバランス悪すぎだな、このゲーム。
12開幕版
押本
コンC スラ3 スロカ3 フォーク3 チェンジUP2
パワプロの広島は何故か知らんが西山にいつもキャッチャー○がついてたが11は違うのかな?
>>287 _ ∩
( ゚∀゚)彡 総変11!総変11!
⊂彡
まあ当の選手達から見たら納得いかなくても仕方無いか
実力でプロに入った自負もあるだろうしな
だからってうまく折り合いがつけられるような調整も望めないが
>>288 11決でも付いてる。
まぁ、広島が投手王国だった頃の名残だろうね
292 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 07:02:17 ID:zmKH5RoH
サクセスの設定で社会人が必ず大卒というのも…。久保(鴎)や野間口(兎)などはどうなるんだ。
293 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 19:49:25 ID:F1Ylt1QF
1イニングに3球もど真ん中に失投って・・・
しかもそれ全部ホームラン打たれてサヨナラ負けした
ありえねー
それがパワプロ
「あー、
>>293は気持ちが切れていたんですかねー?」
「こんなとこであんな球放る選手を使うほうが悪いんですよ
これは明らかに采配ミスですね」
296 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 03:29:46 ID:kigeGUrE
10でペナントやると異常なまでに中日が強いんですが。
巨人使ってヤクルト相手に神宮で
23−8で勝ちました。
HR21本 短打4本 計25安打
ヤクルトの投手は五十嵐一人になってました。(ピヨリ)
ねぇよww
厨プレイとは?
このゲームなら
>>297のような展開は
別に何ともないんだが・・・
297は糞バランスの事を言いたいんだろ?
>>301 打ちすぎてるからでね。それくらい打てる力有るなら、
ALLパワーC以下でやれよと言うような思考だと思われ。
ただ、今作はバランス無きに等しいから、
>>297のような展開は
よく分かるので、厨プレイとは俺は言えんが。
速球に重さとかないからなぁ
・パワーヒッターを剥奪する
・パワーを25落とす(広島の選手とパリーグの選手は30)
・弾道を2つさげる
・投手全員に重い球をつける
こうすればリアルに少しは近づく?
305 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 03:57:20 ID:J/mIv7VP
みんなどうやって打者抑えてるの?
俺パワフルでペナントやると同一カード3連戦でカブレラみたいな
奴には4,5本ホームラン打たれるんだけど
あいつら配球とか無視して打つし・・・
>>305 どっちかと言うと愚痴スレ向きではない気もするけど、個人的感想を一応。
1.スローカーブ持ちを使う(カーブ持ちでも何とか)。
2.球種多い奴を使う。
3.球場広いときは、思い切ってややアウトローにストレート投げて
中外飛にする(パワー160位までの奴限定。外野後退必須)。
4.全打席敬遠する(当然他を抑える)。
5.諦めて打ち勝つ。
攻め急がず、ストライクゾーンのライン上に配球して、
ボール球多く使うと安定しやすいが、
打たれたらしょうがないと割り切った方が気が楽。
パワフルは球種が多くてもさほど変わらない気がする
オールサクセス、オリジナルでペナントして4,5点リードで一之瀬にかえると奴等普通によんでくる
気のせいかもしれんが、ある程度リードして点差をひろげるとたまにcomがおそろしく打ってくる時があるきがする
>>307 点差広げると恐ろしく打ってくることがあるのは同意。
一度、12連続被安打(内ファーストストライク安打8本)16失点したことあるよ、俺。
まぁ、裏で休み状態の前田幸から9点とってサヨナラ勝ちしたが。
球種についてはマイライフスレにこんなデータが落ちてた。
>701 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 05/01/31 00:21:42 ID:???
>投手の4球種持ちについてだけど、やっぱりごくあくだとなにかしら働いてるらしいな。
>神鶴使って実験してみたけど、あからさまに反応が違う。
>何度かやってみたけど、4球種持ってると初球から狙い撃ちされる。
>7〜8回までが限界で、被安打も1桁後半〜2桁、100球ぐらいでもうバテ始める。
>
>投手やるならカミソリ+スロカ+αの3球種ぐらいを伸ばすのがいいのかもね
>あと蛇足だけど、力配分っていいなぁ。マイナス能力とは思えない。
>相手打者のパワーがCぐらいからちゃんと本気で投げるし、
>得点圏にランナーがいれば投手相手でも同じく本気で投げてる。
>何より消費スタミナ減るから完投もしやすくなるし。
>先発完投型目指す人には特にオススメ
>709 名前: 701 [sage] 投稿日: 05/01/31 01:58:35 ID:???
>なんか偉そうに長々と書いてしまったけど、間違ってたらスマソ
>確証があるというわけではないのだけれど・・・、でもある気がするんだよなぁ、補正。
>ちなみに使った投手は、
>
>4球種
>左投 148km/h スライダー3 スロカ3 Vスライダー4 スクリュー3
>ムービングファスト ノビ4 キレ4 対左4 対ピンチ4 重い玉 逃げ玉 奪三振 威圧感
>リリース○ 打球反応○
>
>3球種
>左投 148km/h スライダー4 スロカ4 カミソリシュート5
>ムービングファスト 対左4 リリース○ 打球反応○
>
>両者共にスタミナ150、コントロール160
>
>ごくあく・マーク最大・対広島で10回試して、
>前者は投球回78 1/3、完投1(完封1)、奪三振46、被安打85、自責点30
>後者は投球回95、完投5(完封1)、奪三振107、被安打81、自責点27
>ですた。俺がヘタレなだけ?
>
310 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/06 07:45:34 ID:J/mIv7VP
やばい。カブレラやばい。まじでやばいよ。マジやばい。
カブレラやばい。
まずホームラン打つ。もう打つなんてもんじゃない。超打つ。
打つとかいっても
「1シーズン55本ぐらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
3試合で7本塁打。すげぇ!なんか三振とかしないの。
3試合で7本塁打で1シーズン換算で315本。
しかも配球とか無視して打つ。やばいよ。配球無視だよ。
だって普通は配球とか無視しないじゃん。だってスローカーブとか
遅い球で追い込んで、最後は速い球でズバッと三振だと思って投げたら
ホームランとか困るじゃん。だからフェルナンデスは配球無視しない。
話の分かる奴だ。
けどカブレラはやばい。そんなの気にしない。配球無視しまくり。
ストライクゾーンぎりぎりの球とか普通にホームラン。やばすぎ。
ホームラン打つっていったけど、もしかしたら打たないかもしれない。
でも打たないって事にすると
「じゃあ、カブレラに打順が回るたびに西武に点が入ってるのって何よ?」
ってことになるし、それは誰にもわからない。やばい。
誰にもわからないなんて凄すぎる。
それに連続打席ホームラン。4打席連続ホームランとか普通にやってくるし。
4打席連続ホームランて。漫画でも出てこねえよ。最近。
なんつってもカブレラは強振が凄い。全打席全球強振とか平気だし。
俺なんて松坂とか豊田とか出てきただけで、上手く打てないから
ミート打法使ってみたり、エンドランかけてみたり、セーフティーバントしたりするのに
カブレラは全然平気。うちのピッチャーを強振のまま扱ってる。やばい。
とにかくあなた方、カブレラのやばさをもっと知るべきだと思います。
そんなやばいカブレラに真っ向勝負を挑んで逆転サヨナラホームランを
打たれた俺。超あり得ない。コナミゲームバランス調節しろ。超調節しろ。
カブレラあたりと対戦するならば、抑えようとするよりも
スライダーかシュートを5段階くらいにしてビーンボール投げた方が
ケガもねらえるから一番実用的だわな
っていうかね。打者が強すぎなんですよ。
パワー高い奴が極端に飛びすぎなんですよ。
ミート打ちの打球が異常なんですよ。
流し打ちの方がヒット出易いってどういういことですか。
573は野球やったことあるならこんなので商品化しないでください。
パワーAパワーヒッターに対しては基本的にストライクは投げない方がいいね
スローボールを微妙に外して2ストライクになったら変化球で三振を狙うけど
振ってこないようなら大人しく歩かせるべき
ここ書き込む香具師って、自分が下手なのを棚にあげてるよね。
>>314 まぁそういいたくなる気持ちも分かるけど・・・
ただ、明らかに11決定版は打者有利に作りすぎだと思う。
ミート打ち強くしたおかげでストレートとか全く意味ないし・・・
俺は上手いか下手な部類かわからんが
とにかくバランスが悪いのは確か。
パワフル相手で平均9得点得点 VS 平均8失点
まあ投球が下手なのは俺の技量の問題であって
打撃は絶対におかしいんだよね、このゲーム。
パワーA PHの選手を使うと
総安打の60%以上が本塁打 20%が短打 20%が二塁打+三塁打
(ただこの割合は甲子園をホームにした場合)
広島とか使ったら二塁打なんかほとんど出ないと思う。
フェンス越えない=短打かほぼアウトだから。(パワフル)
なんか内角のストレートを真芯でもないのに
バックスクリーンや逆方向に持っていけても、いかれても
かなり萎えますよね?(真芯でも)
>>205 という俺は、投手全員に重い球&PHを全員剥奪で
プレイしてます。
パワーを−20なんかは、それはそれでおかしい。
・COMの打撃思考が変わる
・結局、パワー高い奴が有利なのは変わらない。
(180→160=影響少 80→60影響大)
弾道を下げるのもおかしい。
例 カブレラが弾道2 江藤2 金本1 投手1って・・・
317 :
316:05/02/06 13:18:19 ID:???
ストレートが外にボール1個外れてても審判がストライクを取ってくれる特殊能力でも作れ(藁
319 :
316:05/02/06 13:19:57 ID:???
なんで10のときに普通に完封できたゲームが
11になったら初回から5点も取られるんだフゥーハハァー
9はかなり飛ばない&ミート弱すぎだった。
パワーA150でも広角無しだと逆方向にはほぼ無理だった。
(たまに風でフラフラっと入る位)
パワーD位で直球を甲子園の左右中間に放り込むなんぞ
至難の業だった。
て言うか普通にはほぼ無理、風でたまたま入る時もあるが。
11+重い球と9なら前者の方が余裕で飛ぶ。
サクセスでつくった選手ならまだしも、
最初からいる実在の投手じゃ、一部の奴らは殆ど抑えられねー
かといってやばい奴にまわるたびに敬遠てのも
それはそれで萎えるしなー・・・・
>>314 俺パワプロ5年目だけどさすがにこのバランスはきついだろ。
ミートの最下部に当ててショート頭越える痛烈な打球とか出るんだぞ。
難しいというよりは納得いかないって感じ。
>>314 パワフルのデフォチーム相手にデフォチームでも勝てるといえば勝てるんだ。
ただ、試合がほとんどの試合がラグビーになって萎えるんだよ。
野球ゲームじゃないと思う気持ちも分かってくれ。
とにかくバランスがダメ過ぎ。
正直、ミートAよりパワーAパワーヒッターの方が率残るし。
ミート打ち強化は仕方ないにしても、強振の弱化は必須だと思うYo。
市民球場なら
弾道4さえあれば
パワーDもAも一緒。
これが糞なところ。
ミートAの大きさは今のCにすれば調度いい。
.350ぐらいで首位打者獲った選手がA。(上の大きさね)
ミートGは今よりかなり小さくするべき。
投手がクリーンヒット連発って・・・
あげく三振しない。
強振時の打球の伸び方はもう漫画としか言えない。
ミートBでストライクゾーンの3分の1がバット(太さ)
COMの打撃思考をレベルダウンしてくれればいいよ
パワフルCOMの打撃は強いんじゃなくて理不尽
打撃思考は別にいい。
球場を広くするか、ボールを飛ばないようにする。
11の場合
ミート>>>強振
11決定版
強振>>>ミート
11決定版
強振&ミート>>>>>
11の糞なとこは守備率とか入れたとこ それなら野手のサクセスならもっとポイント減らせヴォケ
それと肩力を上げたら普通は球速も上がるはずだが・・・
>>331 餓鬼は来るな。
守備(E)率は前からある。
サクセスオタはカエレ
全セ×全パで観戦すると誰先発に立てても打撃戦になるヨ・・・
さっきなんて21-23Xのサヨナラだったさ
カブレラが広島市民で2or3塁打を打つのは不可能。
>>336 カブが不調時くらいに(外野後退なし)、
ライナー性のあたりを外野がダイブし、
その外野が守備下手(福地みたいな奴)で、
中継が弱ければ可能性もあると思う。
今岡でセンターフェンス直撃で
2塁憤死はよくある。
東京Dで高橋が中堅
名古屋Dでアレックスが中堅なら特に。
甲子園でも何回か死んだ。
全員に重い球やってみたがかなりイイ!
福岡Dとかで仁志のドームラン打球が完全再現できる。
こっちが打った打球も高〜く上がって、フェンス手前で失速して
とられたらかなり嬉しい!(何でこれで喜ばなきゃいかんのか)
弾道4 パワーB120までぐらいだと最前列フラフラスタンドインが再現可能!
120`以上の直球は、1`スピードが上がるごとに打者のパワーを1ずつ下げるというのはどうだ?
145`投げれば相手のパワーが25下がる
そうすると、パワー高いやつならまだしも低いやつには地獄だな…
松阪VS鳥越 とか
球速−パワー=20以下で発動でどうだ?
150キロピッチャーなら、パワー130以上のバッターのパワーを抑えられる。
それじゃ格差が広がるだけだ
速球が得意な打者と変化球が得意な打者がいるんだから、パワーが高ければ速球に有利になるシステムはなぁ…。
例えば嶋は変化球の打ちの方が得意だぞ。
なんか意味を逆に取ってないか?
ホワイトサイドみたいな球早くてもポコポコ打たれるような投手はどう説明するつもりだ?
決定版が何故か異様に高い件について。
スレ違い
無死二塁−二ゴロ
二塁手が三塁送球−憤死大杉(こっちもCOMも)
最近では慣れてきて
COMが三塁送球したら二塁帰塁でFCばっかで萎え。
かといってワザと憤死するってのもな〜。
二塁手の肩はFかE 守はDかCを限度にせんといかん。
350 :
344:05/02/07 18:53:35 ID:???
>>345 ごめん、すごい勘違いしてたわ_| ̄|○
>>342の数字は煮詰める必要があるかもしれないが、
アイデアは結構いいと思う。
んで、ミート打ちの能力を10のものにしてしまえば、
・・・今度はウルトラ貧打線ゲーになるかも
>無死二塁−二ゴロ
>二塁手が三塁送球−憤死大杉(こっちもCOMも)
同意。走者二塁でセカンドゴロなんて普通はよほど余裕じゃなきゃ三塁になんて投げない。
10まではこんなのなかったのに。
これ萎えるからテンプレに入れて欲しい。
>>353 あるある。
なんか違和感を感じてたけど、やっぱりおかしいよな
2番バッターの渋い仕事が出来ないじゃねーか_| ̄|○
内角を引っ張って芯で捕らえた場合
パワー A255 = C100
>無死二塁−二ゴロ
>二塁手が三塁送球−憤死
これが無くなったのは8か9あたりかな。
ある程度の強肩二塁手じゃないと三塁で刺せなかったのに
今回は結構余裕で刺せてしまう。
357 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 18:34:13 ID:Ju9GEYr7
被安打と被本塁打はリーグワーストなのに
防御率はリーグトップってどういうバランスなんだよ
>>356 いや従来はそんなのなかなか無かったぞ
昔から肩強い二塁手によほど痛烈なゴロが飛ばない限り刺せなかったはず。
打撃が強すぎるので
対決伝説選手の投手に挑戦が簡単すぎ
逆に打者に挑戦がムズすぎ
全然クリアできん
361 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 02:59:51 ID:9fFu2lps
4作くらいやったらもう目的を無くしたなぁ
ソロムラン多すぎ
みんな結構打てるんだな〜。
オレなんてパワフル相手にせいぜい2,3点がイイとこ
やっぱ3Dスティックで打ってるの?
>>363 以前の流れ見てると8:2から9:1でアナログって感じだった。
アナログのほうが圧倒的に楽と思うが、十字でもたまにパワフルに
打ち勝っていると言っている人も居るので、無理ではない雰囲気。
ただ、少なくとも俺はアナログを薦めるね。
1、2時間アナログで打撃練習したらある程度は打てるようになると思うよ。
セレクトボタンを押せばミートカーソルが真中に戻るぞ!
とか言ってるけどそんな咄嗟に押せなくねえ?
まあ俺はアナログだから知らないけど、どうなんだろう。
>>365 押せません。
SFC初代からの十字ユーザーだけど無理ぽ。
チャンスで追い込まれて決め球失投→凡退で何度涙を飲んだことか。
でも慣れちゃったし努力すんのキライだからアナログしない。
最近はずっとオーペナばっかだし。
>>359 80%打ち取れるルーチンを開拓してみたので、試してみてくれ。
使用投手:神童(サクセス選手)
1球目:ツーシーム(左下に外す・ボール)
2球目:左右はキャッチャーの右足(画面では左の足)に合わせ、やや低めにカーブ(ストライク)
3球目:ミットをキャッチャーマスクの右端に合わせ、やや低めにフォーク(ストライク)
4球目:1球目と同じ(ボール)
5球目:2球目と同じ(空振りか、打ち取れるはず)
2、3、5球目は、ボールになったりファールにされたら、次も同じ球種とコースでOK。
低め一杯を狙うとかえって打たれるので、高さは真ん中より数ドット低い程度で良い。
十字だけどパワフルに平均8点は取れるよ。(デフォ阪神使用なら)
アナログは全然無理だけど。
失投は大体、25〜35%でとらえてると思う。
対伝説打者はどうせスタミナとか気にしなくてもいいし
全員6球勝負でいけば何とかなるよ
緩急使いまくりながら
ポレのオススメは渡邊俊介
アメリカに帰ったぺタジーニとデストラーデは12開幕でOBとして出ないかな?
ていうか、これで出ないと永遠に出てこない気がする。
決定版でOB選手出る確率低いし。
どうせ両方でないだろうな。
同じ選手二人とかデーブとかいらねーからデストラーデを入れろと。
外人は権利が難しかったりするのかな?
10でかなり増えたがそれまではOBと言えば日本人しか居なかった
デストラーデは知らんが、ペタジーニは金に汚いからなw
オーペナのオールスター見れないの何とかしる
あと一回観戦始めると早送り出来ないのも
379 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 17:59:25 ID:4fg0g4lE
オリジナル名前の発音もっとキボン。
「弾道3+PH有り」と「弾道4のPH無し」はどう違うの?
PH=弾道5みたいなもん
ちなみにPHがあれば弾道は1でも4でも変わらない
>>381 絶不調以外 前者>後者
絶不調のみ 後者>前者
今11決を売ったらどれくらいになるかな
デフォ能力で中日アレックスの守備が低いのは
シーズン序盤で途中交代させられていたせいか。
ケガの考慮とか関係なしですか・・・・
今サクセスで北朝鮮チーム作ってる。
>>385 怪我してベストパフォーマンス発揮できないと判定されたんじゃねーの?
あと、アレの守備能力、確かに小波査定で落ちてるけど、
でもないとライトゴロ頻発して、萎えるし。
>>385 怪我の考慮があったら高橋由伸の守備能力も落ちるはずだが、肩と守備12のままなのでそれは関係ないんじゃないか。
中日をなるべく弱くするためのものだと思う。
>>387 新庄か柴原でライトゴロ出来るけどな。
>>388 高橋や柴原の守備は実際のプレイとは関係無く最初から決まっている
>>388 そらまぁそうか。まぁ、多分ヒデノリが能力アップした分、アレが割りを食ったんだろう。
イチロー抜けた後のオリックス外野陣がアップしたように。
あと、パワフルでペナント中に中日戦で最高一試合3回ライトゴロ打ったから知ってる。
ちなみにその時のうち、2回がピッチャーのクリーンヒット。せっかく打ったのに・・・。
常にライトゴロに怯えなきゃならんのは何とかしてほしい
これ相手が走ったらウエストして刺しやすくするのってどうやるの?
外に大きく外しても、その時々によって
ウエストしたりしなかったりするんだけど・・・
おかげで走られまくりだよ
>>392 まずストレートで外す。
それが出来てるんだったら、タイミングの問題だと思う。
とっさに外したんじゃ反応しきってないのだと、俺は認識してる。
テンプレもライトゴロ無いのおかしいよな
テンプレなんかあってないようなもんだし
観戦モード
チップを捕球されるとその打席の間
顔が変な方向向いたままになるのは決定版で直った?
コンピューターの采配能力なんとかならんのかな。
試合中でも常に投手9番固定とか萎える
8回裏
7:右:マーチン
8:ニ:土橋
9:投:川端
残り選手:三木、宮出
9回表
7:右:三木←代走
8:ニ:土橋
9:投:宮出←代打
9回裏
7:ニ:三木
8:右:土橋
9:投:五十嵐
能力が見えるゲームでは、単純な比べ合いができるから
比較的しょうがない部分はあるかと。
それより、終盤投手に代打出さないの何とか汁。
>>390 投手は前進守備されるから
>>398 それでいて回が変わったら投手交代ってのはよくあるな
投手が出塁したら代走とかな
>>399 8番投手っていうのはあるよ
衰えた選手がレギュラー張ってる場合なんかは
402 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 14:15:21 ID:rxsU6wC8
ほねおり大にボコスカ打たれる件について。
味方の守備ザル杉。
ただでさえすぐホームラン打たれるのに
地方球場なんかで試合やられたら
どうしろっていうんだよ
イチローとかキボン
お前ら文句ばっかりだな
文句ばかり言ってても進歩がないのも事実。
じゃあなにか改善案でも話していこうか。
オリジナルチームをペナント参加させろや
試合後半にホームランが乱発するのはやめてほしい。
観戦でもカブレラとかローズなんかほぼ100パー打つような。
設定は「つよい」でやってるのに・・・・
鰍ニかどこになげてもホムーラン!!だもんなぁ・・
小笠原は押さえられるが村松が鬼畜の如く撃ってきやがる。そして盗塁きめられまくる
西強大強すぎ。アメリカより強いし。
413 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 03:51:23 ID:S8W+jJof
>>397 おいおい、相手は仮にもプロのクリエイター集団だぜ?
技術的に可能な改善なら真っ先にやるっての
プロが長年手を打たずにいるってことは、技術的に相当難しいことなんだよ
何も知らない素人が「なんとかしろ」と言っても無駄なことだ
きっとプログラムを少し知ってる程度の奴がいろいろ考えたって、
訳わからんようになるだけで何も良い案は出ないはずだぜ
何しろプロが匙投げるほどの難題なんだから
こんなの聞いても気にしない神経の持ち主でないと、ゲーム作りなんてやり遂げられないんだろうなあ
>>413 プロを買いかぶりすぎ
技術的にできないの他に、時間に追われてできないって事もあるしな
>>397の例に限って見ればどっちかは分からんけど、
その他の粗も含めて総合的に見ると、パワプロは後者の匂いがぷんぷん
>>414 ていうか、嫌味だよ
能力の数値を比較して並べ替えるだけの機能を、いつまでも搭載せずにいるから
一回組めば微調整だけで使い回せて、たいして時間もかかるまいに
ギガカブレワロスwwwwwwwwwwwwwwww
わざと課題を残して1年に2回売り捌く、そして来年もまた買わせるのが目標ですから。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 17:10:08 ID:6o0mIpNd
ダイジョービ博士の成功率を9割9分9厘にして下さい(^Д^)
>>397も言ってるけどCOMが試合終盤に9番以外に投手いれることってなくない?
なんかそこがいつまでも直らないな(直す気ない?)
まあ俺はパリーグだから今までは困らなかったけど来年からは交流戦があるので
カブレラは弾道3でパワー250くらいで。
実際いくつなのかは出てるの?
425 :
421:05/02/13 09:46:23 ID:???
ああ、そうか。決定版やってるとつい2004年の気分なんだよね。
と言っても11決は即売ったけど…
10決から買ってないんだけど、
OBカズ山本とかのユニフォーム。
帽子のつばが黒じゃないのは直った?
サクセスとマイライフイラネーから2000円下げろ
OBは
デストラーデ出してくれれば文句無し。
あと、金田の国鉄と大下弘の東急のユニも出してくれれば。
津田、村山、野村とかは改造で作るから。
津田・金田・野村・村山は必須でしょう。
430 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 17:38:30 ID:qRyDp2nW
ノムさん入れないなら変わりに99のサッチー入れてくれ。
正味、糞ゲーだな
11決はかなりゲームとして荒いな
コナミはウイイレといいちょっとした追加と手直しだけで
新作がだせて、利益がでていいな・・・
人気が高くてネタの切れた漫画と同じ症状です。
ストーリーものならともかく一話完結なタイプの漫画に
よくみられますね。
こういうものの末期は無理やり時事を採り入れて延命するか、
意味もなく穴に落ちるみたいな話を延々続けるか。
435 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 15:30:32 ID:2G4/Kb/b
そろそろキャプテンじゃなくてももう少し勝てる仕様にしてくれよ。
帝王が一回戦敗退とか意味不明。
キャプテンまんどくさいよな。
いちいち練習指示までしなきゃならなかった昔よりはマシだが。
むしろ練習指示できた方が良かった。
そしたらチームの弱点とかかなり補うことが出来るし。
(ミートAパワーFの選手ばかりだったりしたときは凹む。)
まぁ、昔に比べて自由度が無くなったかな。
438 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 21:56:55 ID:s9kb5/BP
つか真帝王で能力高い選手(第二出身)がベンチにも入ってなくて、レギュラー・控えが能力糞な選手(大抵第一出身)ばっかりなのが本気でウザい…。
選手のオールDで何が常勝帝王だっての…
439 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 21:58:03 ID:s9kb5/BP
↑
選手の能力ね
440 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 22:25:13 ID:noM2z5KV
【チラシの裏】
4年目で全て先発犬河で調子普通の七回終了時
地区初戦
帝王1-5骨折
地区決勝
帝王0-5パワ
本戦初戦
帝王1-5ひよこ
本戦決勝
帝王3-0栄光(犬河ここまでノーノー)
絶対間違ってる。嫌がらせの域越えてるし
実力、能力=結果じゃない・・・の域を超えてるなw
谷淵死ね
谷淵死ね
松中 セギノールが怪我でもないのに
ベンチスタートとかまじ萎える。
無死二塁で普通の二塁ゴロではまず進塁できない。
かなりボテボテじゃないと。
さんざん既出だが外野の糞守備。短打を長打にする。
HR出過ぎの件は投手全員に重い球&PH全員剥奪で
いいバランスにはなるが、(個人的に)上記の件はどうにもならん。
今日、中日使用で中堅はデフォの英智
一死一二塁で一塁走者は清原 打者は阿部
中前打を中ゴロにできた。
当然、前進守備だったがギリギリとかではなかった。
448 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/16 21:50:34 ID:Xs5/cj9L
オートペナントで代走出しすぎ
怪我もしてねえのに高橋由の代走とかありえねえ!
そのあとどうすんだ!?
コンピューターが打ちすぎるのも嫌だけど
自分が打ちすぎるのも嫌なんだよな・・・
ペナントで5月終わるところなんだけど
もう自チームにホームラン37本打ってるやついるし
萎えるわ
ゲームシステム上しょうがねえべ。最終的にはイチローの大リーグ記録を、
ホームランで越えていくようになるしな。
鶴があるんなら全投手重い球付加がよさげだと上の方に書いてあったので、
気が向いたら見られたら如何か。
>>304 >>316 >>339 このへん
9開幕版を久しぶりにやってみたが
かなり飛ばん。
パワーAでも広角なしだと流しHRなんかまず打てない。
ミートカーソルの形がめちゃダサいw
11のミートDと9のミートAなら
間違いなく現行の方が打てる。
バランスが悪いのは
昨今の打高投低をあらわしたかったのだが
ちょっと調整間違えて、過剰にでちゃったのでは
と好意的に捉えることにする
失投多すぎ。
ツーストライクからど真ん中へ失投でツーランとか。
>>452 それは違う。
ただ単にバランス良かったり投高打低だとホームランこそ全てのお子ちゃまがいやがるから
所詮厨房向けのゲームなんだよ
そういえばおなじ573のスピリッツのバランスはどうなんだろう?
抱こう童貞か投降打帝か調整できたらいいんだけど。
457 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 16:24:51 ID:5IbnMyWp
オートペナントで松坂が28奪三振とかどうにかならんか。
他の投手は04年の成績より悪い成績ばっかなのに。
459 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 18:24:33 ID:NPhYLqV6
牽制死大杉
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
酷いな。よくこれで商品化したね。
>>451 9の方が野球らしくていいな
もう野球ゲームとしてみない方がいいでしょう。
10からドカベン並のパラレルワールドに突入したと言うことで。
◇11・11決の致命的なミス
・松中・セギノール等、主力が怪我でもないのにベンチスタート。
・無死二塁で普通の二塁ゴロではまず進塁できない。
一死一三塁で併殺確定コースのゴロを
90%ホーム送球でプレイヤーが慣れていると
三塁走者帰塁でFCば〜っかり。ウマー!なわけないだろ!573氏ね!
藻舞ら新外国人とか作ったりとかしちゃってる?
マイライフ途中で難易度変えるなら初めから難易度選択させるな
C黒田があまりにも打てないんで
全員強振で振り回してたら
インコースのスライダーを
ドミンゴでHR打てたw (98m)
その時、実況が
「届いた!届いた〜!」「思ぬ所で一発を狙いました!」
って言ってた。
黒田って打ちにくくない?
新垣や松坂は打てるけど黒田だけは慣れない・・・orz
>>466 リリース○効果が出てるのかな。表示が遅れるらしいので、
打ち辛くなるのはしょうがない、黒田。
リリース〇は本当にやっかいだよな
リリース○>ノビ4+ジャイロ>>>ノビ4
とりあえず俺はミートと流し打ちが強すぎる点を何とかして欲しい
とりあえず俺はスローボールより速球の方が使えない気がするのを何とかして欲しい
とりあえず俺は投手の弱さを何とかして欲しい
とりあえず俺は走者二塁でセカンドゴロ(ryをなんとかしてほしい
プロ野球スピリッツのほうが発売早いしRealでいいね
俺は2球目に差し込まれるからなんとかしてほしい。
とりあえずサクセスキャラが萌えないのをなんとかしてほしい
とりあえず下柳に5安打されないようにして欲しい。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 06:31:40 ID:0rHTAqd+
球種が少ない投手は死亡だな
COMの待ってる球と合致する可能性は高いうえに
一部の選手はミートすれば多少タイミングがずれてもホームランだし
打ち損じも難易度上げるとなくなるからな
とにかく内角を逆方向にHR(rya
チラシの裏
日ハム対ダイエー戦
ここまで2打数2安打1打点(全得点)の小久保(好調)になぜか代打
…「葛城」
('A`)
さっきの今岡のヒットはパワプロそっくりだった。
ポテンヒット多すぎ。イレブン投手でほねおりとか強すぎ。
11のサクセスってなんかMAJORに似てないか?
高橋慶彦に「人気者」が付いてない件について
>>487 帝王山口→連投による酷使であぼーん→その後の帝王はマニュアル主義へ
さらに真帝王のエンディング→山口左投げで練習開始
久遠が名門大学を中退し→野球部のない大学で野球部を立ち上げる
似てねえや・・・スマン
('A`)
ピコワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
山本浩二・衣笠以上に人気があった高橋慶彦に特殊能力「人気者」付いてない
のは?
492 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 18:35:05 ID:0M0x1GD5
スッタフの主観
アレンジチーム名の文字数足りねぇ
オリックスバファローズできねえじゃねえか
アレンジチーム名の文字数足りねぇ
アリゾナダイヤモンドバックスできねえじゃねえか
495 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 21:40:41 ID:oBjqCG2/
ノーマル11のマイライフで、どうやったら弾道が上がるんですか?
5年目なのにまだ1ですorz
すんません、偉人伝って何すか?
愚痴スレで聞くなよ
偉人寒ソース
オリジナルチームはペナントに参加させたいな。あと文字数も増やして。
こっちは一生懸命ユニフォームとか作ってんだから
5年目にしてホームラン通算5本ですorz
ある意味羨ましい。
栄光学園在籍中の俺が来ましたよ
506 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 16:00:24 ID:cPuw4P0S
OB選手をチーム別に並べろや!各球団のOBチーム作るのが面倒臭い
はげどう
どこ投げてもホームラン打たれる
はげどう
カブレラにホームラン王取らせたいのに
いくらど真ん中にストレート放っても
ホームラン打ってくれない。
打たせないように投げれ。
カブレラ凄い。超凄い。
真ん中にスローボールを2、3球放ってもホムーランしてくれないからコーナーにストレートを投げ出す。三振
515 :
.:05/02/24 23:20:49 ID:Nbj5P2yk
なんでフォーム選ぶときループしないんだよ氏ね。フォーム全部ある場合とか一個ずつ下ってくの面倒くさすぎるんだよ。あと天才出なすぎ。せめて0.4%にしろ
「バッターは左殺しのズレータ」
って相手が右ピッチャーの時に言うのはやめれ。
野球ゲーム全部持ってる香具師いる?
ファミコンの燃えプロを約3000本持ってる人ならいたが
ネットサーフォンをしていたら、いいともに乱入者という動画を見つけました。
その動画はもう15年くらい前のものです。
ある男性が突然乱入してくるのですが、スタッフに連れていかれるまでの映像が写されていませんでした。何かゴソゴソとしているのはわかるのですが、何をしているか分かりません。
客席からのリアクションが激しいもので、おそらく何かすごい事をしていたと思うのですが・・・。うわさには「脱糞」をしていたという話を聞いたのですが、本当でしょうか?。
一体何をしていたのか?。その後の放送はどうなったのかを知っている方がいれば教えてください。
下記のURLに動画ファイルがあります。
http://pastorius.ddo.jp:8888/MT/archives/log/000219.html
実況のファインプレイに心がこもってない。
パワフルのカブレラまじワロスwwwwwwwwwwwww
パワポケのスレありますか?
マルチ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>500 禿げどう
デフォの球団だけでもバランス悪いんだし、オリジナルをどうせなら使わせてほしい。
10決のバースとブーマー(改造で特能AH追加)がCOM操作であまりにも
ヒット打たないんで改造で「ミート多用」にしたのに相変わらず強振する。
PHがあると、COM傾向「ミート多用」にしても強振を多用してくる。
ちっとも意味ネ〜YO。
バカバカ打たれまくってもうどうでもいいやとど真ん中に投げると空振りするCOM
>>526 4の頃から言われてたな
サクセスでクリア時期を調整するためにわざと打たれようとした時に限って打たれない
7で阿畑を残らせようと思ってクソボールばっか投げてたら
2軍連中がバンバンフルスイングしてきたのを思い出した。
CPUの思考回路はショート寸前
531 :
525:05/02/28 19:57:32 ID:???
どうすれば、ミート多用するようになります?
パワーsage
パワー下げてそれっぽい特殊能力取ればおk
PHあると、「ミート多用」があっても強震多用するのか。
意味ねえな。
PH剥奪するしか無いのか。
いつも思うんだが、札幌ドームの芝の色おかしいって。
あんなに青くねえよ。
4年9月の最後の最後にアキレス腱断裂しますた
俺は4年9月の最後の最後にパワスポでジャイロノビゲット
継承作りで事故りんぼ。
>>538 俺も打撃継承作ってるときに事故りんぼ
まじへこんだ_| ̄|○
540 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 22:24:54 ID:XRF67l/1
>>539 サクセスデータをセーブしますか はい いいえ
この画面でメモカを抜いて 「はい」
データがセーブできませんが・・・ 「はい」
サクセスクリア(満足いく能力に育った)後
「データセーブしますか?」 メモカを差し込む 「はい」
失敗時 リセットでは無くゲーム本体の電源を切る。
これで能力の高い継承のみを作れる。
ヤクルトが強すぎて勝てない
4年目10月に爆弾爆発した漏れガイル
爆弾や交通事故はしょうがないがアキレス腱は自業自得だと思う
パワーAの打者でプッシュバントすると
ありえないぐらい球が飛ぶよな
バント○→バント◎→バント職人くらいがいい。
バント職人は転がらなさすぎ
キレ4って1つの変化球だけに有効なんですか?
ここは愚痴すれ
550 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 23:37:55 ID:YPBwRG+j
このままペナントすすんだらCPU清原がボンズの記録超しそう
つうかロックオンうざい・・・きわどいボールだまも全く振らないのもうぜえ
マイライフに外国人枠がない件について
ガイシュツならスマソ
あーそういや・・・
1塁のランナーが牽制で飛び出したときに
塁間の送球がワンパターンで確実にセーフにならない?
@150k以上のストレートを引っ張れないのは俺だけか…
やつらの選球眼は1ドットの狂いもないからな
そのかわり真ん中には弱い岩鬼仕様だ
ムービングファストに正確に反応してくるのはとんでもなくムカつく
無敵な球なぞ存在せん
普通の球より飛びやすくなってる分ただのHRボールなんだが
ミートでもぐんぐん飛んでいくし
ムービングファストはあきらかに球威値が0以下。
あほかいな
>>552 俺は、普通のストレートすら引っ張れません。
始動が遅い上に、スイングも遅いから厳しい。
俺が下手すぎるという説もあるが。
イベントはどんどんショートカットしてほしい
保険とかもう見たくねーよ
あきらかにスキップしていいイベントもスキップしねぇもんなぁ
あおい監督就任とかべつにええやん
キレ4って1つの変化球だけに有効なんですか?
もうイベントなんて経過全部すっ飛ばして結果だけ表示でいいよ
>>562 それいいな
相当やりこまないと全ては理解できないだろうけど
選手の足遅杉!!なんか走ってるって感じがしない(´・ω・`)
あとアウトになったらすぐにベンチに引きあげるのも納得いかん。まあ時間短縮の為かもし連歌
テンポは間違いなく良くなってる。
そういう分でのイライラは無くなったが、外野手が普通にゴロ逸らすのはどうよ。
COM監督の采配といい、とにかくそういう調整の甘さが腹が立つ。
今回のサクセスなんてな(パワフル普通)
新監督が就任した
新一年生も入ったし次の大会に向けてがんばるぞ!
で終了じゃないか日本なんてどうでもいい
CPの明らかにストレートより早く振りすぎての三振は萎える…振り遅れてくれ
友情タッグのイベントも友情イベント1が発生しました、とかだけでいい。
無くなればもっといいけど。
COM監督の采配方法も
アレンジの時だけ決めれればいいんだけどね
打撃重視とかID野球とか草魂とか
>>566 新監督が就任した
新一年生の日本はちょっと変わってるが日本人らしい。
さあ次の大会に向けてがんばるぞ!
くらいで。流石に固定キャラの紹介なしは辛いべ。
セギノールが55本147打点で二冠。鰍ヘ5年連続50本over
ウッズが170打点とか
573 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 18:22:31 ID:mp4abeza
SHINJOが52本、3割3分6厘、121打点、32盗塁。セギノールが56本、168打点。これでも4位のハム
574 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 18:27:25 ID:NqQbrWXl
チーンポ(ー、ー)
プロスピの選手プレイモードが良ければパワプロはもう買わないわ。俺。
サヨナラ、パワプロ。
パワプロのOPを親に見られるのはギャルゲーやってるの見られるより恥ずかしい。
慣れ。
1死1・3塁でバッターは松中
投手(山本昌)の投げてきた球は完全に読んでたコース。
タイミングもいい!完璧にホームラン・・・・・
バットが折れてショートゴロゲッツーorz
138`で折れるなよ・・・・
カーブで折れんじゃねえとかなら分かるんだが…
やきゅつくも特殊能力みたいなものが出来てパワプロ化してるみたいだな(ファミ通より)
となるとペナントいらなくね?今回は指示制限もないみたいだし
山本昌は速球派投手です。
COM同士の試合を観戦しててもホームランしかでないからツマンネ
パワフル対ふつうとかでもふつうも打ちまくる。
12まだー?
11開幕マイライフを自分の考えた架空投手でやってみた。
能力は
名前:浅田 背番号1 投手 右投右打 千葉ロッテ
136キロ コンB(167) スタミナA(154)
カーブ2 ナックル5
得能 キレ2 力配分 リリース○ 安定度4 変化球中心
プロ野球界期待のナックルボーラーのルーキー。という設定。
マイライフスタート。難易度「難しい」
一年目:被安打の5割が本塁打。即「一発」を習得。14勝9敗 防2.11で最優秀防御率。
二年目:被安打の6割が本塁打に。「寸前×」習得。成績は11勝10敗 防3.21
三年目:被安打の7割が本塁打にorz カブレラとの対戦成績は 打率7割前後 12本(被安打12)。
四年目:4月の中旬で腹が立って止めた。
ホームラン出すぎ、氏ねよ573。
成績のカブレラが.413 92本 188打点になってるじゃねーか馬鹿野郎。
カブレラのパワーおかしすぎ。
試合数少なかったからって40本打った奴よりパワー高いってのは贔屓だろ。
いや、現実問題、カブのパワーは別格だろ。
ただ、それがHRに簡単につながるシステムが問題なんだろうな。
っていうかホームラン打者のパワー上げすぎ。
最高でも170位でとめておいてもらわないとHR出過ぎる。
カブレラはパワー以外にも他の選手より超反応な気がするww
カブレラってタイミング外れた感じでもスタンドインしてしまう。
福岡ドームでも。
カブレラって→カブレラの打球って
訂正しなくても意味が通じるような気がするんだ
キャブレラ
597 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/11 13:14:28 ID:TGvtoTTQ
A・カッブ
パワーもそうだけど芯に当たりすぎるのが問題だと思う。
真芯に当たったときは飛距離が出てもいいと思うが
少し芯をはずした場合はミートカーソルの大きさやタイミング等によって
補正をかけてほしい
ペナントを考える会って落ちたの?
今更だけど8のパッケージ・公式ガイドの6人勢揃いキモすぎ。
目とか
打率3割3分6厘の山本浩二にAH付いていて、打率3割5分5厘のブーマーに
付いていないのが分からない。
AHというのは打率じゃなくて、シングルヒットの数で決まってるとか
聞いたことがある。
まぁブーマーの数調べたわけじゃないけど。
阿部、流し打ちで130mも飛ばすなよ
606 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 23:40:42 ID:WJjKuEF+
ちょっとやつれ気味だから上げてみる。
>>603 573の偏見
落合にPHがついてない事も
サクセスネタ切れがばればれなんだよこの糞が!
サクセスはせめてあきらめるで選手登録できるようにしろ
>>610 それはいらないが
継承選手を登録するかしないかは最後で選ばせてほしい。
それか継承選手を意図的に消せるようにして欲しい。
一回ミスったらデータ消す羽目になるとか糞杉。
612 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 11:10:27 ID:bJ1I03Xz
阿部 流し打ち 130mてミートで?
>>607 落合はパワーヒッタータイプじゃないよ。
狭い昔の川ア球場・ナゴヤ球場のぎりぎりホールランばっか。
ホームラン平均飛距離が106〜108m位しかなかったし。
今の名古屋D、千葉マリンが本拠地で非ラビットなら30本打てるか疑問。
ヒットの延長がホームランみたいな中距離打者だが、高い弾道のフライを打ち上げる
のは得意なので、両翼90m級だが5〜7メートルフェンスの川ア球場に対応できた。
むしろPHが付いていたら萎える。
落合の場合だけは弾道4でPH無しが妥当。
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
../ ⌒\
(^ω^ )
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
(^ω^ )ざわざわ・・・ざわ
>>613 >高い弾道のフライを打ち上げるのは得意なので
パワーヒッター=強振時に打球が高く上がる
問題はオートでまわした時HRが20も行かないことなんだよな
>>613 そんな真面目な話しても無駄。すべては573のイメージ(っていうか気分)
まあOBで監督をしている選手のユニホームが
今監督している球団のとかいうわけわからん仕様は廃止してもらいたいが
現監督のユニフォームの件は多分契約上の為と思われ
622 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 11:32:50 ID:uAFIFMWr
パワプロってさぁ、余計なサービスばっか付ける通販みたいなモンだよな。
むしろ迷惑なサービスまで付ける。
実パワ2000以来久しぶりに11をやったがなんだこりゃ?
キモいOPいらないし、友情タッグとか意味分からんし、矢部ウザいし。
やっぱ俺には64版が向いてるよ。
624 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 15:37:11 ID:q74x4zaw
実パワ?
>>624 あれ?実パワって言わないの?俺のまわりは実パワだったが…
実パワ派とパワプロ派がいる。
多分パワプロ派の方が多い。
普通に「パワプロ」だが・・・
FFとファイファンの違いみたいなもんだろ
最近はファイファンって言う人は見かけなくなったけど・・・
>>626 >>627 '94が出た頃は実パワ派が多かったがなぁ…
亀有とこち亀の関係ようなもんか。
630 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 16:57:33 ID:ik1sjJ9+
私は実況パワフルプロ野球〜ときちんと呼んでいますが何か?
>>623 2000年までの作品が楽しいよ。
01年以降のはやる価値なし。
実パワって7の横浜スタジアムのフェンスに書いてあった気がする。
やる価値ないんだったらさっさと出て行け。クズの分際でカキコすんなや。
いい加減サクセスで投手が先発しかできないのを
なんとかしてほしかった。。。リリーフでコントロール重視の
スタミナはからっきしって選手ずっと作たかったのに。。。
野手は野手で打撃能力さえあれば他は無視みたいな仕様だし。。。
運任せなのはある程度許容するがいぶし銀的な選手作れんのが。。。
一縷の望みをかけて11決買ったけど2日で売り飛ばした。
さようならパワプロ。
俺の友人はファイファンって今でも言ってるよ。
久しぶりにファイファンファイブやりてーなーみたいな感じで
>>631 あれ大好き。
実パワ実パワ実パワ実パワ実パワ実パワ
>>609 個人的にはキャラ名にネタ切れ臭を感じる。
まあダイジョーブ博士から既に駄洒落ではあったが。
何でアメリカから日本にヘッドスライディング技術を持ち込んで度々使用して
観客を沸かせたOBの巨人与那嶺に得能のへッスラが付いてないのか?
後、長嶋とか衣笠、石毛、バース等の逆境Oは何を基準に決めているんだろ??
>>636 グラブトス&バックトスの名手高木守道が
守備職人を取得していないが如し。
飯田の師匠(勝手に、だが)の屋敷要は
背走守備の名手だが以下略
639 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 04:01:05 ID:TzYioXpx
サクセスで俺がどんなに抑えていても打ってくれず
スタミナ尽きて投手交代→失点→負け
さらに守備で足を引っ張る。
打者でやると俺の打順にはランナー無し。
俺が出ても後続続かず。
じゃあ俺が点取るとホームラン打ってもそれ以上に投手が点取られる。
おかげでパワ大普通から強豪に上がれねー!
>>639 ルーキーのお守り買って全打席ホームラン
キャプラー(巨人)は肩15になるかな?
無理だろうな
B(13)あたりだろう
巨人への贔屓査定込みでせいぜいBだろ
キャプラーってあれだろ、アレックス劣化版。
言い方はどうかと思うが確かにアレックスには劣るわな
>>632 おいおい、子供はこんなところに入ってきちゃいけないぞ。
5月終了までに公式戦でレーザービームを1回でも決めれば、イメージ査定でAになるな
>>650 素人のくせに何を適当なこと言ってんだよ!
というツッコミが成立しないところが573マジック
>>650 おそらく5月くらいの活躍は査定に入らないに1000マック鈴木。
4月半ばで査定してるとちがう。
開幕3連戦で2回くらい捕殺決めれば、多分Aになるw
3連戦限定で査定決めるなら、ビーム捕殺2回どころか
きわどいクロスプレー1回でAになりそうな573マジック
大下・藤村・青田・別当・西沢の2リーグ分立直後を代表する選手の発音が
何故か全員入ってるのが気になる。
「この時代の選手は改造やらであなた達が独自に作って下さい」と言う事か?
デストラーデのウグイス発音は入っていないのに・・
1シーズン300イニング投げて被本塁打11で一発病って一体何なんだゴルァ
別当以外はそれなりにニーズのある苗字だろう
それより全国で数百人しかいない俺の苗字を早く入れてくれ(;´Д`)
全国で数百人の苗字の例
・日根野谷 ・諏訪園 ・出店 ・救仁郷 ・蜂巣 ・金箱 ・水主 ・鐙
・陳内 ・二間瀬 ・懸樋 ・〆野 ・五十公野 ・猪苗代 ・赤祖父
まあ、なんだ
諦めれ
陣内は結構いそうだけどな
と思ったら微妙に漢字が違った
「青島」(あおしま)がないのには引いた。
かなりポピュラーだぞ・・・
いつになったら、【筧】って漢字入れてくれるのか…。
カタカナとかじゃ浮くんだよなあ。
ていうかコナミが独自の基準で入れるから欲しい名前の音声がいつまでたっても入らないんだよな
>>615 弾道3+PHなら平気でドーム球場のスタンド中段・上段に入るが、フェンスギリギリ
に入るフライだと高いフェンス苦戦。
弾道4でPH無しなら高いフェンス関係なしでスタンド最前列あたりに入ってリアルっ
ぽいじゃん。
パワーより技術でホームランを打つタイプだから。
COM落合のホームランがあまり出ないのはAH付いているためにあまり強振しないからだな。
ここを何とかしないと
AH→実質COM傾向「ミート多用」
PH→実質COM傾向「強振多用」
AH+PH(OBバース)→実質COM傾向「強振多用」
「ミート多用」や「強振多用」の能力が付いてない選手でも実際はこんな
感じになっているような。
>>655 AH+PH(OBバース)→実質COM傾向「強振多用」
漏れはAH+PHはミート多用が多いと思ってたよ。11のガサワラは
どっちも持ってるし強振多用だからって成績良すぎ・・・orz
以前カブの話題が凄かったが確かにパワフルのカブは化け物。つーか、
おまいらは現役選手でこの選手を使うと良く打てるっていう選手はい
るか?ガサワラや今岡やカブとかのAHorPHもしくは両方持ってる
香具師を除いてな。ちばみに漏れはロッテの小坂が神ぐらい使いやすい
>>665 PHより弾道4の方が打球が低くフェンスの影響を受けやすい
そうかも知れないけど落合の場合はパワー185・168もあって+広角打法だから。
パワーAランクぎりぎりだときついと思うが。
たまに強振されると、広角打法によっていつもドーム球場のライトスタンドぎりぎりに上手くホームラン
を打つ気がする。
西鉄の中西太を改造で弾道3+PH、パワー164に作り直して対戦したらドーム球場のフェンス直撃か
スタンド中段・上段のホームランが多くなって、最前列のホームランが中々出ない。
>>666 手動?
俺にとって、見た目の能力より使いやすいのは、
CM持ち、流し+粘り持ち、の2タイプで、三振の無い奴。
前者の例が、石井(Yb)や阿部真。
例えC2でも、CMあるから、見た目より楽。弾道やパワーも高めなのも良い。
後者の代表例としては小田(F)や井端(D)。
まぁこいつら、基本能力が十分やからやけどね。
粘って良し、決め打ってよし、と、使い分けが利くのが(・∀・)イイ
マイライフ投手と野手1人ずつデータ作れるようにしろ
>>666 チャンスに強いやつは、気分的のせいもあるんだろうが打ちやすい気がする。
サブローのチャンス時とか、西武の佐藤とか打ちやすい。
後、どーでもいいけど近鉄の水口とか西武の貝塚とか、バットの揺れが激しすぎて投球に気が散る。
諸積って日本に三世帯しかいないらしいよ。
>>670 ハゲド。あとサクセスも二つくらいデータ作らせろ
アレンジチームももっと作らせれ
あと12チームでいいから。
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 08:43:22 ID:1X12UuAC
サクセスチーム一、二軍×3(俺1、仲間2)
決定版サクセスチーム一、二軍×3
↑の混合チーム×3
〜〜〜〜〜〜この時点で(仲間の二軍除いても)11チーム〜〜〜〜〜〜
これからさらに
セントラルタワーチーム
現OBオールスター
現役東西チーム
サクセスキャラチーム
PROチーム
等
を組みたい。
アレンジ枠全然足りません。
まずその球団のOBを入れて作った球団を8球団は作りたい。
あと自分のサクセス最強チーム、ペナントで優勝争いしそうなチームをサクセス選手で3チーム。
プロオールスターズにOBオールスターズ。長嶋ジャパンにコナミキャラチームだろ。
友達のサクセスチームを3チームは入れたいし外国人チームだって作りたい。
もう50チームくらい作れるようにしろって。
678 :
375:2005/03/24(木) 16:49:57 ID:???
ランナー2塁でセカンドゴロが進塁打にならないって上の方で出てたけど、
漏れはファーストゴロでセカンドランナーがサードでさされたことがあるよ。
ありえないだろ、コレは。
まぁあとは、強振で芯で捉えた時ボール上がりすぎ。芯で捉えれば基本的には
ヒットになるべきで、その中のごく一部が高く上がりフェンスを越えるハズ。
本当に573は糞だな。ゲームにバグがないことがない。大したもんだよ、これだけ
質が悪いゲームを堂々と出すのは。
それがコナミクオリティ
あぼーん
マイライフの一発&寸前みたいな
2時間もテストプレイすりゃすぐわかる欠陥平気でほっとくくらいだからな
もう手抜きとかどうこう以前の問題、制作側のプロ意識ゼロ
打撃を簡単にして巨人と阪神を実力以上に強しておきゃ
とりあえず厨房は喜ぶだろうってのが今の573の考えだからな
改善はまず無理だろ
やばい、11買って2ヶ月なのに、打てない・・・。最近アナログ使用に変えましたが、つよいで一試合2、3点が限界です・・・。
しかも、かすった当たりが大半でうまくミートできてない。
さっきも自分西武で、日ハムの岩本、芝草、横山に6安打2点に抑えられた。
だれか助けて・・・。
今まで十字でやって慣れてたんなら十字でやればいいんじゃね
パワフルに勝つ程度なら十字で十分
アナログはひたすら練習やからねぇ。
とりあえず、直球が打てるように打撃練習で練習してみたらどうだろう。
それだけで相当楽になるよ。
まぁ、アナログ変えたばかりで2,3点取れるんはむしろ立派ではないかと。
改造で野村克也(ミD4、パA186、弾道4、強振多用は付けず)を作成した。
10決観戦モード(守備ぷぅ〜、投手普通、打撃強い)で野村使ったら、
4打数4安打出た、全てシングル安打。
次の試合は4打数ノーヒットだったが。
観戦ならこの設定がパワーヒッターもシングルヒットをそこそこ打ててリアルに近づく感じがする。
選手能力の査定がくそ過ぎ
なぜ半年もしないでパワーがAからBに下がり特殊能力が消えるのか(開幕版→決定版で)
なぜ投手に軽い球やノビ2を付けるのか
実際に谷淵が打って確かめたわけでもないだろうに
失礼だと思わんのか谷淵以下スタッフは氏ね
1行目だけ同意
査定は基準を全選手一貫してないっぽいのが一番の問題だな。
せめてオートペナントで回した場合、去年のペナント順位通りに査定するべきだよなあ
パはともかく、セはいっつも巨人と阪神が優勝争いするんで非常に萎える
査定よりも起用にムカツク
主力がベンチにいるのを見るとマジ腹が立つ
オーダー固定が当てにならないのは何故なんだ
>実際に谷淵が打って確かめたわけでもないだろうに
>失礼だと思わんのか谷淵以下スタッフは氏ね
こういうのはそれならお前がゲーム作ってみろといわれる諸刃の剣
3点差以上で勝っている試合だと打力がアップするという糞仕様をなんとかしてほしい
マイライフだとこのおかげですぐ寸前×がつく
オプション設定の監督ぷぅ〜とパワフルではどう違うんですか?
>>693 >3点差以上で勝っている試合だと打力がアップするという糞仕様をなんとかしてほしい
なにそれ
アレンジチームのオーダーを固定してもCOMに使わせると効果がないのは
バグだな。固定の意味がないもんな。
これは10の頃から始まったから、10、10決、11、11決で1度もテストをしていないという573の怠慢、
または分かってても直せないザルばかりということだ。
チェックがいい加減だからもしかしたら分かってないのかもな
文句を言う前にメールはしたか?
>>693 そんな事は無いと思うけど?
何十試合もやったけど、3点差以上勝ってから急に打たれ始めた事はこれまで無いし。
CPUはデフォで逆境○
何をどこに投げても狂ったように当ててくる
あぼーん
>>699 つよいかパワフルでやることをお勧めする
こっちが大量リードしているとマジであり得ない打撃してくるから
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 21:40:29 ID:jsIZGdWc
交通事故3回中2回の確率で起こるね。10
704 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 23:41:00 ID:DvRuWUfi
コナミの怠慢ぶりはもう結果として出た
パワプロは発売日に買わないよ
中古でめちゃくちゃ安く買ってやるよ
早く真面目に作れや
COMの打撃パワフルなんだよあれ
何投げても打たれるんですけど
これは仕様ですか?
仕様です。
パワフルに楽勝=あんたもうゲーム卒業しな
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 01:09:36 ID:ZKNNbOT7
パワフルにすると、ライトにヒット打ったときにすぐに一塁に投げてくる
走力Aでも投げてきて、審判の「セーフ」って声が聞こえてくる
イライライラ
パワフルのとき、三振orホームランとなる糞具合
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 02:19:35 ID:H7ywsWaN
>>75 それ自体コピペじゃんwwwwwww
それ書いた奴知ってるしwwwwwwwwww
守備めんどいから守備だけCOMのパワフルにすると
パワーFの選手とかのとき外野が前進守備の一辺倒になるのやめれw
おかげで長打何本打たれたか。しかもやけに真芯でとらえられるし。
パワーAの選手を打席に迎えるよりよっぽどこわいよこれ。
自分でやればいいだけの話だけどwwwwww
最終回パワフルに2点リードしてたのに、失投2球でHR打つのはクソ仕様だな。
楽天がかなり萌える能力になりそうでペナントやるのが楽しみだ
とりあえず戦力外選手の雇用は出来るようにしとけよ小波
11から11決定版になって俺の好きな名前の音声がなくなってた……
>>711 ほうほう。COMはプレイヤー様に勝たせるために
必要な行動をしなければならないとでも言うのか?
そういうのが嫌ならボールをバットに当てる技術さえあれば
99%勝てるぷぅ〜と試合してればいいじゃん。
マイライフのイベントもっと増やしてほしい。時間はかかるかもしれないけど内容が濃いほうが絶対あきない。12に期待してます。
レフト福留
センター大西
ライトオチョア
どうにかしてよ
真芯でとらえた打球がありえんほど低い弾道の外野へのライナーばかりになる件について
>>714お前の方が正論だな。愚痴言うくらいならもうパワプロしないよ
俺はパワプロに期待してる分、不満に思う事がおおくなってしまう・・・
最初から妥協する気満々なのに不満だらけなんですが。
>>526 それ狙って2ストライク後ど真ん中にスローボール投げたら
ホームラン打たれたorz
しかも失点がその1点だけってのがムカツク
>>723 どうでもいい時に打たれないのは
>>693の逆の現象が起きてるからだよ
間違っても好投している時にやってはいけない
パ・リーグの選手のパワー高杉
いくら球場が広いとはいえ
明らかなツーベースのときに外野が2塁に直接送球するのやめれ。
いちいち「セーフ」うぜーーーー。
特に肩弱いやつだったら中継に投げればいいやん。
マニエル・クラーク・ブルーム・デービスの近鉄の優良助っ人とアルトマン・
モッカ・マイヤーのウグイス音が入ってるのにデストラーデが何故か入って
ないし・・
>>727 ディアズ(ロッテ)とマーチン(中日)も。
そんなにメジャーな助っ人じゃ無いのに入ってるよ
ピッチングが八割方運ってのをどうにかしてほしいわ
ど真ん中の失投とか配球が単調になったところを連打とかなら諦め付くけど
COMに明らかに「ストライク入れたら即ホームラン」という打席があるのは何とかして欲しい
その日初めて投げた変化量7のナックルをホームランって何ですかそれ
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 23:10:10 ID:3zMzEvdX
パワプロ4時代はピッチングが楽しめたんだけどな。
真ん中は打たれやすく、コーナーは打たれにくい仕様だったし。
ストレートは今に比べて非常に遅いけど、COMがインハイ予測時にアウトローに投げれば下手な変化球よりも効果あったし。
激しく懐古
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 23:51:41 ID:yzAhZGbp
投球の際、マウンドからホームまでにかかる時間をリアルにすればよいと思う。
160km/hとかは勘に頼るとか。
その分バッドのヘッドスピード上げたりとか色々くふうして…無理かな('A`)
>>691 野手としては起用されず常に9番の猪狩やパピヨン
激強継承選手をベンチにすら入れない9の監督
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 00:38:53 ID:PGT6niVz
733 ミット移動なしやったらかなりきつそうだね・・・130でもかなり早く感じるよ・・・。
>>733 確か4〜6辺りの頃のインタビューだったと思うけど
実際と同じスピードにしてみたらほとんどゲームにならなかったとか言ってたな
そりゃそうだろ
0.数秒のスピードには反応できねーよ
実際の野球ではカーブが変化し始めてから振るなんざ・・・
>>735 みんなミット移動なし、ストライクゾーン表示なしでやってるんじゃないの?
パワプロはバットがボールに当たりすぎるから、思い切って着弾点さえ見えない
ようにできるといいな。そうすれば今のスピードでもストレートに全然当たらないと思う。
ヘタクソなやつもいてるから、設定でかえれるようにとかね・・・
ルーキー設定作るんなら上級者用のもっと斬新な奴くれ by 一パワプラー
そうだそうだ
>>727 ウグイス音入っている ウグイス音入っていない
マイナー助っ人 メジャー助っ人
オルト(元阪神) スタンカ(元南海、日本シリーズ2戦連続完封の
グレン(元阪神) パ最強助っ人投手)
フォックス(元中日) バルボン(元阪急、6年連続30盗塁以上で引退後
ギャレット(元広島) も通訳と野球学校設立で関西の人気者に)
トマソン(元巨人) ソレイタ(元日ハム、球団記録のシーズン45本塁打、
マーシャル(元中日) 帰国後に土地問題争いで殺害される。「サモアの怪人」)
バート(元中日) フィルダー(元阪神、横スタ3打席連続場外弾を放ち、翌年の
ミューレン(元ヤク) メジャー本塁打王になる)
ロジャー(元ヤク) ホーナー(元ヤク、87年に来日して全国に「赤鬼ホーナー旋風」
クレス(元大洋) を巻き起こす)
ボイヤー(元大洋) デストラーデ(元西武、最強スイッチパワーヒッター)
モッカ(元中日)
ディアズ(元ロッテ)
ライトル(元広島) 左の選手が入っているのに右の選手が入ってないのは
テリー(元西武) 困るな。
ロイ(元西武) 作成したいのにウグイス音が入っていないと萎える。
レインズ(元阪急)
レッカ(元ロッテ)
バーマ(元西武)
ブリューワ(元日ハム)
ボレス(元近鉄)
アーノルド(元近鉄)
ジンターはあったがシアンフロッコがなくて残念
ハートキー
難易度「つよい」と「パワフル」の差がありすぎる
マイライフの序盤と中盤の難易度の差がありすぎる
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; カイザースは実力主義
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 帝王大は全国大会の常連
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
友沢やみずきが逆指名で清本や男木がドラフト3位なんてのは納得できません
オリックスなら余裕でエースになれそうな満田がプロから声がかからないのはもっと納得できません
猪狩守 151AB 総変11 威圧感 パワー140
パピヨン 150AE 総変10 BAAAA AH PH 威圧感×2
一ノ瀬 コン194 総変12 4球種 AH PH 威圧感×2
友沢 ABBAB AH PH 146DB 総変9 高卒
竜神コーチ 三冠王5回
西条コーチ 199勝199セーブ
参考 落合 三冠王3回 江夏 206勝158敗193S
なにこれ?ふざけてんの?
ゲームの設定ごとき、どうでもいいだろ
なんだと(ry
8回まで0封→9回に超反応+インチキパワーUPで得点→寸前×
マイライフでのこの流れ頼むからなんとかしてほしいよ
コンピューターは「3点以上負けている試合の5回と9回は打力UP」の補正があるから
寸前×つけずにすませるのは絶対に無理
リセット連打か援護が絶対にない弱小チームチームでやるなら話はべつだけど
みずきなんてドラ8レベルだろ。
話題性だけを見るなら上位だが
>>747 変わりすぎだろ。特に打者。
「つよい」ならほとんど打たれないが「パワフル」はありえない強さ。
味方がリードをしてくれても、それが相手に火をつける。
誰か一人がヒットを打つと、後に続けと連打する。
嗚呼、投手とは何と孤独なのか
龍神のあの能力で三冠王5回はキツイだろ。
多分現状の能力じゃないか?
三冠王5回なら
最低でもAACDDぐらいは必要。
鈴木新也みたいに野球知らないくせにを偉そうに語らない所にはまだ良心が残ってるのが解る。
パワプラーストレスの大元の「運」要素を誇らしげに語るのはどうかと思うが。
パワプロは最高だよ!
パワプロといいガンダムといい、どうして「ぼくのかんがえた○○」みたいなのが横行するのか
>>名古屋
確かに打者は打ちすぎるね。
投手はあんま変わらんけど。
>>766 投手はガンガンストライクをとってこなくなる。待ってれば結構四球出すし。
実際の野球に近づいてるようで○
COM観戦の話なんだけどカブレラ・ローズ・松中とかの強打者にノーストライク
3ボールとなっても3球連続ストレートをストライクゾーンに放り込む無茶を結構してくる。
それでホームランを打たれる事が少なくない。
危ないから塁が空いてるのなら次の球はボールで外して欲しいよ。
768 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 14:25:36 ID:FRR6OG7C
769 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 15:16:40 ID:IYLNZ7um
>>739 そんなあなたにファミコン版「がんばれペナントレース」。
着弾点が無いので、ボールの座標と位置が分かりづらくて
打ちづらい。(バッティングも上中下合わせて打つだけ)
でもたしかに当たりすぎ、機械的すぎなんだよねパワプロ。
投手ごとに変化を変えればいいのに。要は全部オリ変のような
扱いにして、スライダーだけどカーブみたいな角度で落ちる奴とか
フォークがシュート気味におちるとか。後は変化量が、投球ごとに
微妙に変化(基準が4なら3.2〜4.1)とか。RPGのダメージ
みたいに幅を持たせてもいいような気がする。
ビギナーが打てなくなるので却下
打てないやつはそれが実力だろ。
練習しろ練習
アホか
難しすぎると売れなくなるんだ
シューティングしかり格ゲーしかり
773 :
769:PHASE-2662/04/01(金) 19:33:54 ID:y7zUPo4W
>>770 バッティングのシステムを変えればいい。スイング時、カーソルが
固定されるのではなく、きちんと回転すればいい。直球待ちで
スライダーが来た時、タイミングを遅らせて流して芯に当てるとか
打つ側にも融通が効くようになると思う。
今のシステムよりは、多方向の変化球に対応しやすいはず。
774 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 21:37:37 ID:FRR6OG7C
三振男にも度合いをつけてほしい。
三振4でまあまあ小さく、
三振5でめちゃくちゃ小さく(岩村みたいなのに)
三振2で粘り打ちみたいな。
従来のだとミートでかいとあんま意味ない。
でもCOMレベル高いと強振ばっかだからそこも難しいな〜
それより粘り2とかにしたほうがいいような気もしてきた
COMなんか2ストライクになったら強振に変えたりするしな。強振だと一律であの大きさってのも問題だな。
強振にしてもカーソルの大きさは変えなきゃいいんだよ。
強い打球が飛ぶのは芯で捉えたときだけで、あとはカス当たり。
"球速"の他に"球威"も7段階ぐらいで設けてくれ
超軽い玉−軽い玉−普通−重い玉−超重い玉
そして何よりも速球が弱い!
簡単に160打ちやがる
投球した時に球速と球種が表示されるが、打者が打ってしまうと表示されないのが不満。
これじゃどんな球種、球速の球を打ったのか分からないよ。プロスピシリーズも同様。
あぼーん
速球は本当に弱すぎだね。
五十嵐みたいなピッチングなんて夢のまた夢だ。
COMは速球に押されてファールなんてことないから。
これについて573の見解を聞きたい
>>783 人間とコンピューター、ゲームとリアルの違い
そう回答された。
785 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662年,2005/04/02(土) 16:58:32 ID:GD5SGfbQ
あげるよ!
そうか。
実際の球速を忠実に再現したらゲームにならなかったという話をどこかで聞いた気がするんだが
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/02(土) 19:17:14 ID:vNODI59e
パワーFランクの打者が強振して左中間・右中間に打ったら高確率で打球が
抜ける気がする
そうか!つまりパワプロはゲームと割り切れと…。
OK.OK。
もう買わね(゚д゚)
つーか、決定版に”超”が付いた時点で厨の範囲を超えた。消防の範囲だ。
決定版買った奴が空しくなるよな。「超決定版」もうね、馬鹿か阿呆かと。
>>791 スポーツゲームはどこかでやっぱゲームと割り切る必要があると思う
とはいえパワプロの場合はゲームと割り切ってもアレな所が多いが
とりあえず、速球の重さと変化球のキレを99のときくらいにしてほしい
変化球まったりしすぎ。
パワプロは試合時間短くしたいのか長くしたいのかはっきりしてない
COMが四球出しやすくなれば、試合時間は増える割に、投手のスタミナ持たなくなるし
能力を15段階じゃなくてもっと細かくして欲しいね。
プロスピみたいに球種ごとに変化、球威、キレがあればいいんだけどな
正直12はプロスピ2並に進化(全方向二種類変化球もち可能や球威もろもろ)しないといい加減キツイ
やきゅつくみたいなパラメータにしようぜ
11からクレームのせいでで打撃が異常なくらい簡単になったけど、
そんなのルーキー設定でやればいいことだと思う。
慣れた身にはあのミートの強さはやってられない。つまらない。
>>797 変化球にコントロールはともかく、個別球威は必要か?
「この変化球はストライク取れない」みたいなのあってもいいな。
あとスライダーの弱さはどうにかならんのか・・・
あぼーん
春だねえ
波留だねえ
ヒットエンドランのサイン
↓
ファールでサインが消える
↓
粘って2-3
↓
またもやヒットエンドランのサイン
↓
明らかなボール球なので振っても当らないから見送り
↓
フォアボール
↓
10万円罰金
ふざけんな。
パリーグのチームばかりでペナントをプレイしてると広島市民球場の狭さが
すごく気になるんだけど。
対巨人戦なんか溜まったもんじゃない
阿畑のオリ変でストレートを改造するとジャイロの効果がなくなる件について
というかストレートはどんな改造しても明らかにノビ×になる。
ジャイロも無効。ノビ○も無効。
なめとんのか
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 16:42:20 ID:46hMWOAD
捕手上げ
しかし11の全日本編ほど厨な物はねぇな。
イベントしかり、設定しかり。
しかし何よりむかついたのは、『外国人登録』の選手がどしどし出てきたこと。
俺みたいな外国人マニアにはとても辛いものでした。
酷いときは
1番 セカンド フランクリン
2番 センター ガルシア
3番 ショート 友沢
4番 ファースト ジンター
5番 レフト 半田
6番 サード 福家
7番 キャッチャー 一文字
8番 ライト クレスポ
9番 ピッチャー 猪狩
どこが日本代表?
愚痴ってほど愚痴でもないのかも知れないが今物凄いHRをくらってしまったので書いてみる
パワーDの調子は絶好調の左打者に外角低めの真っ直ぐを体勢を崩しがらレフトスタンドに持っていかれた
面白いから何度もリプレイしちゃったよ
国際試合なのにDH無い時点でふざけてる
なんか外角を流すと、デフォで広角打法がついてる気分になれるよな。飛びすぎ。
現実的な能力でなおかつ弱いピッチャーが作れねえ
140kmコンFスタE 2球種総変3
このくらいでも防御率4〜5点台くらいで安定すること多くね?
実在投手だってマイナス能力の数でバランスとってんだから、
サクセスで作る時もそうさせてくれよ
マイライフでごくらくで始めても
最終的にCPUレベルがパワフルになるのが糞。
監督レベルがパワフルになろうと大した事ないが
投球レベルがパワフルになるのは致命的。
初心者モードなのに何考えてんだこの糞スタッフ共。
>>817 それはさすがにそこまでやれればプレイも上達しているであろうから、
いつまでも同じでは飽きが早いと考え、歯ごたえ感を付けたのです。
などと擁護すると思ったか!糞仕様573死ねよm9(^Д^)プギャー!!!
マイライフで自分が投手の時だけ味方打線がぬるぽなのは気のせいだろうか…
>>819 抑えすぎなんだよ
ぼこぼこに打たれれば補正で敵打線は沈黙し味方打線は奮起する
orz
マイライフには外国人枠がないのも糞だな。
5年目くらいになると
敵チームには必ず3人くらい外人投手がいて、全員デフォのプロとは比べものにならない能力。
(ちなみに野手も3人くらいいてチーム合計は平均6〜7人)
今までで最悪だったのは
147km、カーブ4ナックル5で(スタ、コンは忘れた)ムービングまで持ってやがった。
ミット移動あってもホームラン打てない…
西武OBの伊東は若い時から肩は別に強くなく、梨田には断然劣るのに
送球4付いていて肩A14は無いだろう
守備力はあのままでいいが、肩力はB12くらいが妥当。
というかOBの査定は基本的に突っ込みどころ多すぎ
川藤の能力はネタ
ごくあくではじめても最初が簡単すぎる。
しばらく二軍生活して、4年目でデビューとかしたいけど、できない。
バッターならわざと三振
ピッチャーならわざと四球連発で押し出しするのは
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 21:15:43 ID:kI9GHkGM
俺の作った完全アレンジチームと巨人を観戦モードで戦わせました
8対2で負けたorz
吊ってくる('A`)
>>822 極悪マーク最高のときに、162km、リリース○、カット7、シンカー2
って奴が出てきたときがある。
まずバットにボールが当たらん orz
もうプロスピ2の2頭身バージョンでいいよ。
>>828 まあ、もけちつ
はっきり言ってこのゲームでは「史上最強打線」かもしれん
俺は対戦でもよく負ける(巨人にソロムラン×6本→7対3で負け)
高橋由、ペタ、ローズ、小久保、阿部、代打の清原に
満遍なくソロムランをくらった時は対巨人恐怖症になりますた
どうしてもサクセスで9年目・14年目・19年目〜が出てこないのが困る
年数設定ぐらいさせてくれよ
833 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/15(金) 21:23:01 ID:1osWPD7s
12はさらにキモくなってるな
試合中に彼女の顔がでてるんだもん…アップで
谷渕氏ね→遠山氏ねになりそうだ。
応援歌を作れるのは期待できるが
メンタルシステムって、またマゾなシステムなんだろうな
一目惚れを廃止しろ。話はそれからだ。
結局また谷渕が作るんだろ?
これ以上ガキゲーにしないでほしい。
つーか最低でも11の欠陥は改善されてんだろーな?
>>840 谷渕「てめえらオタは黙って俺の作った作品をありがたくプレイしてしていりゃいいんだよ
ユーザーの声?巨人と阪神と松坂強くしておけば文句ないだろ プゲラ」
>>837に、12からプロデューサー遠山になったって書いてあるよ
谷渕叩きは監督叩きに似てるな
問題点が理解出来てないから取り合えず現場責任者を叩く
問題点って毎年セールスを稼ぐ為にあえて欠点を残さなければならないって所か?
それとも開発期間が短い為にろくなデバッグもせずに出さなければならないって所か?
とりあえずパワーAが多いな
最近、昔の阪神なんて大豊のBが最高の時もあったのに
査定がヤバイ
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/16(土) 15:53:09 ID:LFOyxqmA
カブレラのような飛距離のある選手はパワー高めに設定するの?
でもウッズはそれほど高くない品
去年、同じ本数なのにローズA185・TウッズA174って何なんだろ
sage
>845
昔の阪神が弱すぎただけかと…
単に本拠地球場の広さが違うからじゃないの?
ま、東京ドームの両翼が広いからといってホームランが出ないとはとても思えんけどなw
>>846 実績。
清原が明らかに不良債権になっているのにも関わらず
パワーAをキープしたりしてるのと同じ。
ウッズには広角打法あるし
清原はパワー自体は凄いと思うよ
当たらないのが一番の問題だろ。
それってヘタってことじゃんw
虫歯治療に行って、「はい、この歯は治りました」を20回以上繰り返させられたオレがやって来ましたよ。
お前、どんだけ虫歯なんだ。歯磨きしっかりしろよ・・・。
プロスピ2がリアル方面へ一気に進化してしまったし、
ヘタなもの作るとユーザー次第で一気に見放される可能性がでてきたな。
まぁなんだ。
「お前には絶対的に足りないものがある。
危機感だ。
お前まだ、パワプロが最高の野球ゲームだとでも思ってるのかね?」(by弟100%)
ってこった。
同じ573ってのがアレだけどなorz
>>857 5000円払えば虫歯抜いて差し歯にできて、一発で直るとかにしてもらいたいものだな。
>>859 プロ目指すんなら差し歯はあまりお勧めできない。
力の掛かり具合が一般人と違うからね。
だから、新人入ってきたときに、健康診断で
歯や噛み合わせまで見るのはそのせい。
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/18(月) 03:45:24 ID:wBJN3ErB
野手は楽しく作れるが
投手は一本打たれるだけでイライラするし
投手はステータスが高くないとどうにもならないのがつらい。
打撃練習モードがあるんだから、有効投球方法とかの練習というか指導みたいなモードをつけて欲しい。
内に外に高めに低めにと対角線になるように投げてるのにポンポン打ち込まれるし。
12のサクセスが、またしても激しく運任せの糞仕様になりそうな予感
誰もサクセスの話題に触れてないのは、慣れと諦めによるものか?
恐いね、573マジック
ストライクゾーンぎりぎりに決まった球は、
パワフルでも9割は空振りか打ち損じてくれ。
今の思考ルーチンじゃ、ピッチングはほとんど運じゃん。
>>862 どう悪いかがまだ分からないから静観してるのさ。
ここにいる人がみんな君みたいな厨とは限らないんだよ?
>>863 ハゲドウ
つーか、ストレートを強化しろと言いたい
165・ジャイロ・ノビ4をいとも簡単にスタンドまでもってく
>>861 投球練習ってあるけど
アレ別に実戦じゃほとんど役に立たないからな…
また緑能力は運次第なんだろうな
オーダーが滅茶苦茶なのもそのままなんだろうな
オープニングはどんなんなるんだろうな
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/19(火) 08:26:40 ID:VM1WQzy3
11開幕のサクセスで、パワフル大や帝王大の4年目の夏に、自分が全日本選手に選ばれることはないんですか?
>>868 ないです。決定版でもないです。
ところで先日汽笛に3ランHR打たれました。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/19(火) 16:53:20 ID:19eimDoe
対左用オーダーを消した時点でコナミクソ
ファミ通にバカ面下げて載って恥ずかしくないのか?
タレントか何かと勘違いするのもいい加減にしてほしい
週ベ4・25球人蔵
「〜東尾は荒れ球ゆえにぶつけていたわけではない。
四球も多い投手だったけれど、だからといって
コントロールが悪いわけではなかった。
そもそも、四球の数と制球力の良し悪しは関係ないのだ。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
コナミはそこら辺の判断してるか?
継承キャラ作っている時に限ってやたらバッドイベントが多いのは仕様ですか?
3連続で爆弾爆発で失敗に終ってるんですけど?
一番酷かったのは、帝王作成中2年目10月にエリリンとバッタリ、
クリスマスで余計な出費をしおまけに恋の病に、2月のバレンタインで
虫歯になり直すのに2ヶ月かかり、今度は逆指名後に爆弾再発
8月にドカ〜ン…。この糞仕様マジドウニカシロ。
>>876 東尾って制球Aだった気がするから少なくとも東尾に関してはそう判断してるんじゃね
ただ現役一人一人についてただの制球難か半ば故意の四球が多いのかを検証するのは無理だろう
東尾のは故意の"死球"
清原のは故意の"死球"
大チャンス打線爆発!
東尾は故意らしいな。
俺も東尾使う時は
内角ばっか投げて威嚇しながら投げてるけどな
884 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/20(水) 17:13:35 ID:eS7vgoGq
(゚ μ,゚)ぼ、ぼくも故意なんだな
初めてディスクかち割った。
>>884 まずは 故 意 に ど真ん中ストレートを投げれるようになれ。
話はそれからだ。
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 08:10:01 ID:o5gr53iS
11で作ったサクセス選手を、パスワードで10に移せますか?
特殊能力「短気」→東尾修(西武)・星野仙一(中日)・村山実(阪神)
能力画面には出ていない
村山は98年あたりに出ていた
特殊能力「寸前×」→仲田幸司(阪神)
特殊能力「寡黙」→新井昌宏(近鉄)・野村克也(南海)
11決現役選手は、
「力配分」→松坂(西武)
「寸前×」→シコースキー(巨人)・カラスコ(近鉄)・川越(オリックス)・
戸叶(オリックス)・デニー(横浜)
「短気」→石井(西武)・ミンチー(ロッテ)・セラフィニ(ロッテ)・ベイル
(広島)・フィリップス(オリックス)
「寡黙」→小笠原(日本ハム)・松中(ダイエー)・江藤(巨人)・前田(広島)
「チームプレイ×」→前田(広島)・仁志(巨人)
「4番×」→アレックス(中日)
ちなみに、OBの4番○→長嶋茂雄、落合博満
「寡黙」、高木守道にもついてていいと思うんだが(イメージ
897 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/22(金) 12:53:09 ID:jUavm1oq
寡黙→タイムリーやホームランを打ってもガッツポーズをせず、ヒーローインタビュー
でも下を向いたままか。
こんな能力、攻略本には書いてなかったぞ。
身長デカ・身長チビもそうだけど・・
OBで村山・東尾・星野仙に短気付いてるのがいかにもってな感じだな。
近鉄OBのパワーが妙に高いと思うんだけど・・・
89年鈴木貴久(20ホーマー)→パワーB118・弾道4+パワーヒッター
86年金村義明(23ホーマー)→パワーA141・弾道4
7決に出ていた、
80年羽田耕一(30ホーマー)→パワーA163・弾道4+パワーヒッター
イメージなら金村の能力があんなに高いわけないし、鈴木貴久にPHなど
付くわけないでしょ
確かに。
近鉄・阪神優遇査定。
>>898 11では金村にもパワーヒッターが付いている
鈴木貴久→PH剥奪、パワーB128+弾道4
金村義明→PH剥奪、パワーB136+弾道3
羽田耕一→PH+パワーA148+弾道4
ぐらいだな
福本豊なんて参考年14HR、通算208HRでパワーDだというのに・・・
長打率とかも計算してるんじゃないの?知らんけど。
>>904 G清水みたいに600打数でそれならわからなくもないけど
472打数で特に多いわけじゃないのにね。Cで100以上はあってもいいような
ダイエーの藤本博史は参考の92年、20ホーマーなのにパワーA143+PH。
鈍足なのに長打率は高い。
けど、ホームランは中々出ないと言われてた選手だった。
長打率もある程度、計算に入っているのかも。
908 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 12:41:53 ID:JFty89zf
パワプロ12サクセスでパワフルタウンを設立した神童さんへお願い。
パワフルタウンでは車の通行を全面禁止にしてくださいませ。
「交通事故反対!!」「交通事故反対!!」
>>908 交通事故の変わりに飛行機墜落があるって書いてあったよ。
ソースは今週の週間ファミ通ね。
不謹慎すぎるw
飛行機墜落てw
即死じゃんw
92年のダイエーはまだ狭い平和台球場を本拠地にしていたはずだが
ホームラン少なくて長打率が高いなんて凄いな
福岡ドームならまだわかるが
藤本ってどういう選手だったのか??
阪神・湯船は7決(00年度)あたりでは球速142キロになってるけど、
11OBで出ている、92年度版のものは140キロになっている。
92年より00年の方が球速上がったとは思えないし、どういう事?
査定基準が変わったんじゃないか?
小林繁とかも8だか9だかから球速下がったはず。
パワプロ12のマイライフでやってもらいたい事
超必須↓特にこれ
・パワスポ省略<1年に4回もあって 4分×20年で1時間20分もパワスポで無駄に!!>
必須
・勝手に選手を交代させない<連続試合出場記録が不可能>
・20年以上プレイできるようにする<最多試合出場記録更新が不可能>
・マークシステム変更あり<全部パワフルになって飽きるのみ>
>>903 羽田ホームランをリアルで見た人間なら、パワーはもっとあって構わないと思うだろう
ただ、PH剥奪して弾道3にするべきだ
>>916 これは走力にも言える事だが、ゲームの能力は実際の能力ではなく成績で決まっている
成績から能力を導き出すソフトがあるんじゃなかったっけ。
他のゲームかもしれんが。
>>915 スランプシステムもイラネ
絶不調なら結果出せなくて当たり前
スランプになったら2度と抜け出せないだろ
>>915 気がつけば外人ばっかになるのもどうにかしてほしい。一年で結果を残せなかった外人はすぐクビにしてくれ。若手をすぐクビにするのも。
あと変な移動。先発投手を遠征に帯同させたり一日に二回移動したり。俺なんかさっきトレードと重なって東京→札幌→千葉と3ターン連続で移動したぞ。
03年のカブレラとローズのパワー値の差、55本王と49本ブライアントの
パワーが5しか違わない事を考えると能力もある程度、関係してる気がするけど?
ちなみに日ハムOBの古屋はパワーヒッターって感じがしない。
ホームランも超打高投低の85年以外は20本塁打以上1回(21本)だけ
だし
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/25(月) 12:10:25 ID:S5VcgSud
確かにマイライフの移動はきもい。カープで
東京で試合→広島に移動→練習→東京に移動→試合とか。
そんなにその練習は重要なのか?
あと、日本シリーズを7試合やった翌日から秋季キャンプ。
体力が足りるはずもなく、コーチから
「そんなことじゃだめだ!」とどやされる。
こちとら日本シリーズMVPだぞコラ。
西武OBの立花が右投げ左打ちなのはおそらく小波のミス
調べたらどこも左投げ左打ちになってるし
弾道3・パワーB128の西武OB大田にPHが付いてる件
マイライフではオークションのイベントが多すぎるのもうざい。
体力無いから断ったら、4〜5日後に同じ奴から誘われる、しかも同じ日の予定。
一ヵ月に合計10回は誘われてる希ガス。
シュート回転とムービングファーストってどこが違うの?
漏れの場合、シュート回転って結構打ちにくいんだけど・・
マイライフってこんなに問題あったのか。そりゃやりたくないわな
>>928 それ+クソみたいなゲームバランス。選手シミュレーションは好きなんだが12でもこれなら流石に買わないよ。どこか選手シミュ専門の野球ゲーム出してくれないかな。売れないだろうけど。