3
4 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/06 22:03:14 ID:YNy6t+eg
お疲れ様なのです〜
タコ刺しを食ったのはベルフラウだけ?
ナップ、アリーゼが食わなかったのは覚えてる
ウィルがどうだったか覚えてないが多分属性的にベルだけ食ったんだろう
>>6 ああそうか、鬼属性だからシルターンに縁があるのか
ナップはわりとワイルドだから食うかと思ったんだが・・・
くだらない質問なのに答えてくれてありがとう
ウィルは食べなかったよ
3番外編は誰使えばいいんだろうか
ミニス
番外編は高低差が大きいから大剣と斧使い分けれるリューグいれとけ
ロッカは使えねえ
ケイナは外せない
ケルマでセクシーNO.2
とりあえずトリスよりマグナ
番外編は極振りで十分だよ
俺は
直接×1
間接×2(槍&横)
遠距離×2
召喚×2
回復×1
でやってるんだが皆はどうなんだ?
バランス悪いか?
と思ったが↑の場合だと番外編じゃ合わなかったな。
直接:マグナ
間接:パッフェル&ロッカ
遠距離:ケイナ
召喚:ハサハ&ミニス&?
回復:アリーゼ
召喚誰入れたか忘れた。
とりあえずネス、パッフェル、ケイナ、リューグは固定であとはその時の気分で決めてるな
生徒がアリーゼかウィルなら召喚役に入れてた
俺は打撃戦が好きなのでフォルテもレギュラーだったな
番外編のベルはMAT上げてもいいかもな
主人公除けば唯一の鬼Sだし
ウィルはSPでよかった。
召獣は間に合ってるし
オープニングのアニメと召喚獣の設定画に出てくる、あのでっかい悪魔は誰ですか?
辞典は、オボロと砂棺の王以外は全部揃えたんですが・・・
>>22 霊属性ではおそらく最も使い辛いダークレギオンです
召還獣描いてる人の中ではもっと強い召還獣なんだろうなコイツは。イメージイラストまであるし
1,2に比べて3は難度が上昇してるよね
25 :
22:05/01/09 12:25:42 ID:???
>>23 え、アレがダークレギオン・・・?全然イメージが違う
なんかショボい憑依しかないB級召喚獣ですよね?しかも群れで出てくるし・・・
どうせならS級召喚をもっと格好良くしてほしかったなぁ
ありがとうございます
>>25 Aランク術もあるやい!ヽ(`Д´)ノ
攻撃力UP憑依だが
27 :
22:05/01/09 12:48:38 ID:???
>>26 すいません、間違えました・・・こいつ使ったことないもんで
ビジュがたまに撃ってくるくらいかなぁ
28 :
26:05/01/09 12:53:37 ID:???
>>27 まあ俺も昨日気付いたんだがね
アズリアに持たせとくと攻撃力うp+紫電絶華で幸せになれるかなとは思った
でも特殊技に憑依は意味無かったろ
ヤードの専用協力召喚燃費はメチャクチャいいな
隠密剣士のくせに隠密を持っていない
なんてこった
サモ2は全何話?
確か23+最終話。ところで3はカルマに行くには12話のフリーバトルで惨殺しまくればいいんだっけ?
34 :
キュウマ:05/01/10 10:21:40 ID:???
レックス、フェイスペイントをしただけでは完全な擬装にはならないぞ
フレイズ使おうと思ったんだがどう育てりゃいいんだコイツ
ATとMATだけ上げさくって、攻撃されると殺されそうなアタッカー兼回復役
>>33 分岐がその話だから多分平気だろう。
メイメイの店に行って、出るときに兆しがどうのこうの呟いたらOK
やべえやべえ
サモナ3の13話でお釜と地味召喚師が7と6レベルだよ…
嫌いだから放置してたらなんてこった…
>>38 でもなんとかなるだろ?
俺も同じ経験したし……。
なにもさせずにひたすら逃げ回らせてた。
2周目以降は強制出撃なしにしてほしかった
アレのおかげで別に好きでもない海賊一家を毎回使ってしまう
13話以降は抜剣・戦死者出しまくっても問題なし?
>>41 無しにすると言えば夜会話で仲間になるっていうやつはマジでやめてほしい
>>42 番外編に行きたい場合は問題ありだったと思う
強制出撃はストーリーの流れから仕方ないとは思うが夜会話で仲間入りは確かにやめてほしいな
通常の夜会話→終了後アズリアの所へ行く→フラグ立て次第で「終わり無き誓い」へ
でよかったんじゃないかあそこは
>>45 まったくだ。
4でもそんなのがあったら関係者全員滅ぼす
アズリアを一種の隠しキャラ的な扱いにしたかったんじゃないの
そうだとは思うが、それもフラグ立てで済む話
最近サモ3を始めたんでガイシュツな質問かもしれないが
セイレーヌのヒーリングコールの効果が40+治療?ってなってるけど
この?はいったい何を意味してるんだ?
魅了状態の仲間に試してみたんだが治せなかったし意味不明なんだが
?は「運次第で追加効果として発動」という意味。
確実性に欠けるので、頼りすぎはイクナイ。
ちょっとチラシの裏
無限回廊制覇したデータ引き継いでやる場合クノンが以外と使えるな
12階層で電電童子1800取っちゃえば最強の防具と2番目に強い武器作れるから
Pユニットは初期配置の近くに出るからレベル差があっても楽に取れるし
召喚対策に四界の指輪付けとけばシナリオバトルなら結構無茶してもやられない
2周目以降はクノン、スバル、フレイズはイベントこなすのが面倒で仲間にしてないや
どうせ性能は二流以下だから結局使わないし
ヴァルゼルドもソノラがいれば別に必要ないかな
俺もチラシの裏
次は
アティ召機、海賊4人、鬼人三人でいこうと思う
なんか文句ある?
チラシの裏に書いたようなものに意見を求めるなよ…
>>52 クノンは一軍でも通用すると思う、つーかクノンは最近お気に入りだな個人的に
他は同意。1周目の頃、ヴァルゼルドがすげーつえーとか思ってたのも今は昔…
クノンは使ってみればよさがわかる
俺は毎週レギュラーにしてるよ
毎週?
見てみろクノンがテレビ番組のようだ
ミスばかりするモナティを自室に呼んで
ヤッちゃった
オススメのSPクラス教えてくれ
タフガイと最終忍者
ヤードの「地味を継ぐ者」マジオススメ
3やったら1,2と硬派なイメージのある機属性が
女性キャラばかりで驚いた…
ネス茶やロッカを見て硬派と思った君の目が節穴であったと言わざるをえない。
てか、このゲーム長いね(サモ2)。クリアするのに40時間近くかかっちゃったよ
それでも二週目プレイする漏れ('A`)ダッテオモシロインダモン
>62
LA刑事"デカ"ことレナードのおっさんは渋かった。 まあ全属性覚えちゃうんだが
>63
人気出て欲しいんだよ。具体的にはレオルドが使いづらかった分の改善策?で
間口をやーらかめにしたんではないかと」
3のユニット召喚獣でお薦めってどれ?
キユピー
ウィル戦闘系か召喚系どっちに育てるといいかな
どうせ10話までしか使わないんだが
パーティ編成にもよる。
俺は戦闘タイプにしようとSP目指してたら途中で「―」の数値越しちゃってorz
ヘタレな戦闘タイプになりましたとさ
そか、いつも召喚系にしてるから今回は戦闘系にしてみるか
>64
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
自分なりに普通にやってたら22話途中で100時間になってた。
どーしても戦闘に時間がかかってしまう。17話くらいからはフリーバトル1回平均1時間。
アイテム狙いだとたいてい最後まで戦わないといけないし、それでもアイテム入手をあきらめた
フリーバトルがちらほらあるんだよなあ。召喚は(S級以外は)一通りあるけど。
22話でレギュラーがレベル25、召喚獣がレベル24って低い?
あるいはブラックラックを主力にしてるのが悪い?
それともメンバー構成がアレなのか?
フリーバトルが時間かかって('A`)なので無限回廊にもぐってみたが、デグレア人に
頼っても1周目がやっと。ここまでじゃまだうまみがない。
黙々とフリーバトルをこなすしかないんだろーか?
おまいらはどうやって速く勝ってるんですか。あどばいすぷりーず。
72 :
64:05/01/14 21:19:43 ID:???
>>71 漏れは攻略本もサイトもみてないから全部自力でやった。アイテムは何種類あるかはわかんね。
メンバーは主人公、ネス、アメル、ミニス、アグラ爺、大将、モーリンで前衛はAT DF後衛は MATをひたすら強化。レベルは同じくらいだったよ。
フリーバトルは一回で20分くらい。敵は全滅させてる。
73 :
64:05/01/14 21:31:12 ID:???
メンバーでケイナを忘れてた(´・ω・`)ユニット召喚獣はゴレムだけ。
MATが低い前衛(打撃型)にはAT上昇などの召喚を持たせて強化してた。
敵の召喚が辛かったなぁ('A`)
俺は一周目から無限界廊制覇して、ランダムで手に入るアクセサリをゲッツするまで最深層をぐるぐる回ってたらかなり時間かかった。
93時間だったか…。
なかなか手に入らないから何週もしてたら激しくレベルが上がったよ。
メルギトスが弱く感じるほど
>>71 多分たくさん育ててるのが敗因。
召喚獣育てない、決まったメンバーの決まったとこに経験値入れれば強くなる。
フリーバトルしなくてもサクサクすすめるが、後半きつくなっていざレベル上げすると
フリーバトル一回に一時間かかるなんて事態になりやすいから
三話辺りから2個所あるフリーバトル一回ずつこなす事をおすすめ。
あと強制でパーティにはいるキャラも一応そのイベントまではぼちぼち育ててるけど
他のキャラが強ければ実際はレベル低くても大丈夫。育てる必要ナシ。
それと後半でデグレア人使うなら途中で入ってくるキャラはレベル強いので
戦闘で使いつつ、それ以外の主役キャラ等に経験値を入れてるとかなりアップ。
後は強力魔法使う。大岩石とか時間も短いしお勧め。
でも71はアイテムや召喚獣コンプしてそーな勢いだからそれはそれでいいんじゃ。
ただラストまで行きたいだけならその効率の悪さだと
レベル上げするよりやり直した方が多分早い。
カシスに召喚術を教わる変わりにえっちを教えてあげました
無職の派閥
3の番外編が少し物足りない…
戦闘はオマケ程度でいいから会話を充実させて欲しかった
先生も海賊も出なかったし
パッフェルとお釜のからみくらいあっても…
ヌシってどうやったら釣れるの?
オルドレイクは婿養子のくせに浮気して子供つくりまくっていいのか?
やっと3の無限回廊クリアした…
どさくさにまぎれてソウルブレイカー取れたけどなんか弱いな
短剣のほうが強いでやんの
もしかして剣て負け組?
>>79 ゲンジからヌシの話を聞いた後ならいつでも釣れる。
使う餌にも特に決まりは無い。必要なのは運と努力。
>>81 負け組。
まあ剣を主に使うフレイズとアズリアがスキルや召喚も優れてる分のバランス取りだろう。
メイメイさんの所にいると若返り効果に豊乳効果があるのか?
85 :
79:05/01/16 17:41:36 ID:???
>>82 なんとか釣れた、ありがとう
こすりすぎで腕痛いけど
誰もいなかったから、台所でリプレと
ヤっちゃった
サモ4は1〜3までのキャラ選別+数名追加がいいな
前のキャラが忘れてしまいそうだし…
シャルロットはメインで出せよ、あとヤードとギブソン
>>88 ついに名前まで間違えられるとは・・・シャムロック不憫や(つД`)
武器屋のおっさん:シャムロック
俺は3から入ってハマったんだが、そのあと2やるといろんな意味で辛いな
レナードさんが出てくるとこまで行ったがやる気が起きん
>>92 2が一番名作だと思うが
1→2→3の順番でやったけど。
ハサハとゼルフィルド最高
緑のデブ声はいらない子
シャムロックって誰だっけ?
騎士
>>93 わざとらしく忘れてくれるな。
俺も2が一番好きだ。
ちなみに3→1→2の順でやった。
1のシステム糞
そりゃシリーズが進むにつれてシステムは良くなるに決まってるじゃないか
俺釣られた?
>>96 逆走したがる奴は何処にでも居るんです
ゼノとか。
>>96 別に釣ってないけどね。
1のシステムは糞過ぎますよと言いたかったのですよ。
せめて戦闘前にセーブさせちくり。
俺は3が初めてで激しくハマった。
そんなわけで、1、2、クソをやった。
全部ハマりました。
それがどうした。
でも、サイサリス>シャムロック
シャムロッカ
ヤッファは使った。スバルは使ったしファルゼンも使った
あとはフレイズとギャレオか…
>>101の5人だと、
スバルは(仲間にできれば)普通に使えると思うんだが、甘いだろうか
ファルゼンはファリエル萌えってだけで使ってたんだが、甘いだろうか
あとの3人はパッパラパアと思う俺は、甘いだろうか
>>102 そんなにも甘いのがお好みならサッカリン等を大量に接種するが良いさ!
存分に貪り尽くせ、夜明けまで!
スバルは強いな
移動力は4になるし着物のおかげでMDFは心配無いしLUC高いから意外と避けるし
敵のHPがちょびっとだけ残っちゃったけど攻撃当たるかどうか心配な時とか便利だし
サッカリンって毒性あるんじゃなかったか
スバルはTECが・・・着物装備してあの程度じゃなぁ。
まぁでもギャレオ以外は全員それなりに使えるんじゃね?
ギャレオは使ってみると意外と強い事が分かる
TEC多めに振ってやるだけで本編中は十ニ分に通用するベ
武器が弱いがな
チラシの裏
召喚術士の長所短所
レックス:全キャラ中最高のMAT。しかし後半ではダメージ限界の為あまり意味が無い。召喚石を多めに用意して暴走召喚を狙うべし。序盤は我慢の人
アティ:全キャラ中最高のMP。召喚ランクやスロットも早く上がる。序盤からAランクを使えて強い
ウィル:全キャラ屈指のMP。特に中盤までは異常。授業でさらに上げられる。召喚レベルはSになるが実質2つしか装備出来ないのが辛い所
アリーゼ:見切りを覚える貴重な召喚士。しかしHPとDFは低いので安心は出来ない。MPは高くなる
ヤード:霊属性の基本召喚士。MDFとTECは高め。とりあえずで入れといても損は無い人
アルディラ:機属性の基本召喚士。MATが高くMPも多いのでガンガン攻撃できるのが魅力。エレキメデスの専用召喚も強力
ミスミ:鬼属性の基本召喚士。遠距離攻撃があるので他の召喚士より頭一つ抜けた印象。特にラスボス戦。心眼もある
マルルゥ:全キャラ中最高のMPでSランク連発も狙える。弓を持たせてフローラルアローの援護も利用するか杖を装備させて完全に召喚士にするか悩み所。ジュラフィムの専用召喚が強力。ただしスロットは三つ
チラシの裏に突っ込むのも野暮だが、フローラルアローは武器関係無く使えるぞ。
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| 4周やったのに今まで
>>108を知らなかった俺の表情
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
どっちにしても○ルゥ=弓というイメージしかないんだよな…
戦士型主人公の得意属性はどれがいい?
>>110 男か女かで微妙に変わると思うんだが…
あとシリーズのどれのことかもわからんので流れ的に3のものとして話をするが
とりあえず毎周ずっと戦士レックス使って全属性使った経験のある俺から
戦士レックスについて言わせてもらえば、やつは得意属性でも最高Aランク止まりなので
まず機はユニット召喚以外ほとんど使えないので却下、鬼も似たようなもんだが
憑依とか状態異常狙いならまだ使えるか。獣ならセイレーヌでの回復補助ならけっこう使える
霊でもメインは回復補助、ランクAになればMAT関係ないダークレギオンの憑依もありか
まあ戦士レックスは召喚に頼るつもりでいちゃイカン、せっかく壁としては最強クラスなんだし
アティは使ったことないので後に任せる、んでもし3の話じゃないならスマソ
>>110 レックスなら取り敢えず霊にしとけば問題無いと思う。SPにするつもりならなおさら
アティの場合育て方によって変わる。直接攻撃オンリーで育てるなら霊にすればいいだろうけど
直接と召喚どちらもこなせる様に育てるつもりなら獣がいいと思う
113 :
112:05/01/19 22:07:44 ID:???
補足
戦闘系主人公はプラーマのBランク召喚は使えるようにしとくといいよ
まあメンバー編成との兼ね合いによるが
でんちマンとかフマーラ、キティ、ラビィなどの
役に立つ回復や補助はBでも使えるから得意属性はなんでも良いような気もする(生徒によって変わるけど)
Aまであげるならスペルバリアが使える霊がいいかもしれない
まぁ2回目のクラステェンジまで召喚ランクあがらないからなんでも良いような気もする
まぁ鬼はやめとけ
ラハ……スバルの立ち絵を見ると、マルルゥなんぞよりよほど胸があるように見えるのは仕様ですか?
ずっとおにゃのこだと思ってたよ…、ちなみに今でも。
116 :
110:05/01/19 23:58:00 ID:???
>>111-114 おお、たくさんレスありがとう 霊か獣がオススメみたいだね
つーか獣属性はどれもちゃんと使い道があって恵まれてるな
でもどれ選んでも大差ないなら鬼属性にして学術教本の誓約欄埋めちまうかな・・・
召喚型で鬼属性って微妙なんだよね
オボロはミスミ専用みたいなもんだし
>>117 そうか(・∀・)!!
そうだとオモタよ。
ユエルを仲間にするにはどうしたらいいのですか?
ユエルたん(;´Д`)
会話ポイントを逃さないこと、
盗みはいけないことだと諭すこと
この二点がポイントだった覚えがある。
1話でまかせてちょんまげ
4話で捕まえちゃる→言い聞かせる
5話でそんなわけナッシング
11話でユエルとお喋り
14話で声をかける
これでOK
こんな親切に教える俺って優しくね?
ユエルのイベントバトルで、思いっきりユエルを斬り倒せば完璧だな
>122
せめてメール欄に「嘘だよ、倒しちゃったら経験値へらされるよ」と書いておこうよー
カラウスだっけ、オヤビン召喚師が悪いワケで、ユエルは倒さないやうに
3で、敵のボスが持ってる「ペンダント」って入手する方法ある?
キーアイテムになってるけど・・・
>>124 普通には手に入らない
アクセサリだから便宜上キーアイテムなだけで多分全部ハズレだと思う
126 :
124:05/01/21 15:35:34 ID:???
>>125 dクス やっぱ無理か・・・
敵の武器とか盗めたらいいのにな
「叫喚の剣」ホスィ
敵専用装備多いよな3は。バランス取りのためだろうけど。
128 :
119:05/01/21 21:50:17 ID:???
シルヴァーナ探しを手伝った代わりにミニスを
ヤっちゃった
敵専用っても宇宙からの石版とかお香ランプで代用できるからいいんだけどな、武器防具はともかく
ペンダントは無色の派閥の通信装置なのかね
>ペンダントは無色の派閥の通信装置
そういう事か!
イスラがそういうふうに使ってる描写が本編にあったよな確か
俺のリロードはレボリューションだ!
134 :
119:05/01/23 00:03:15 ID:???
ユエルたん仲間にしますた(*´Д`)もしかして強キャラ?
ルゥとアメルどっち育てた方がいいんだろ
>>134 打撃系キャラを使うときに最も重要なのはプレイヤーの愛だ。
たとえ高低差の激しいステージで何もできなくても泣かないでくれよ。
>>135 ルウ・・・短剣装備なためMATはいまいちだが回復役としては十分。
MPや装備できる召喚石の数も多い。
アメル・・・MATは高いがMPと装備できる召喚石の数が少ない。
MPを味方に与えられるので他の召喚師のMP供給源にもなる。
後半は耐性のある敵が多いから霊属性は回復役に回りがち。
だから攻撃系の召喚は他のキャラに任せてルウを使った方ががいいかも。
アメルもMPタンクとしては結構便利なんだけどね。
>136
ボスキャラになってきたら範囲魔法だからアレだが
フリーや回廊で適当に殴られてる分には聖女の奇跡って費用対効果むちゃくちゃ高いよ。
アメル自身のMPは少ないんだけどエロエロ天使とかつかうより安い
138 :
135:05/01/23 09:18:19 ID:???
好きな方使えばいいわけね。ルウのが好きなんでこっち使うわ
サンクス
2やってるんだがサモナイト石が全然足りん。フリーバトルでコツコツ稼ぐしかないか?
無限回廊終盤ってひたすらSランク連発であっという間に終わるな
主人公召喚タイプにしといて良かった
2の無限回廊っていちばん下いくまで何回くらいやればいける?
無線機げっとしたくらいなんだけどさ…どこらへんなのかさっぱり。
まだ先は長いんかなー…
無線機とったらおわりやん
…マジで?
敵キャラ同じような強さでで
ループしてるかもと思ってたら…マジかよ…orz
ちょっと質問なんだけど
3番外編ではマグナとトリスはどちらの方がいい?
どちらでやりこめばいいか迷ってるんだけど
戦闘トリスはロッカ以下と心得ておけば問題ない
>>146 「無限」回廊だし…
>サッカリンって毒性あるんじゃなかったか
発癌性があります
>>149 無限「界」廊だけどな。
細かくてごめん
アティ先生がエロ過ぎなんだけど…
気にするな。
アティ先生は戦闘型でもSクラスが使えると聞いたが本当?
本当
>153
MPやスロット数の問題は残りそうだけど。というかMAT低かったらあまり役に・・・
抜剣すれば戦士系の削りくらいにはなるよ
MP切れてもガンガン攻撃していけるしな
暴走召喚があるやん
アティ先生がエロ過ぎて授業なんてやってたれんよな
パレッタの雨に濡れてるアティ先生って画集に収録されてる?
ぶっちゃけアティに興味は無い。
それよりマルルゥが隣にいたら授業どころじゃないな。
授業中に欲情しまくりだよ。
指で弄り倒したい・・・
マルルウはたまに蝿叩きで叩きたい
むしろゴキブリほいほい置いておくと
「美味しそうな臭いですねぇ〜」と中でベタベタになってそう
そのまま死ん(ry
3の廉価版が出るみたいやね
俺は買うゲーム、買うゲーム廉価版が出る奇病にかかってしまったようだ…
ツンデレと無機質娘がいる機界なんて機界じゃねえ
チラシの裏
SN3のベスト化は最近SN3を中古で3000円ぐらい買った自分への虐めですか?
>165
ナカーマ
orz
まぁ、面白かったからいいや。
>SN3のベスト化は最近SN3を中古で3000円ぐらい買った自分への虐めですか?
>>165-166 お前もか!!
多分ベストの情報が流れて安いのかと
ベスト3800円だし。
123全部借りてやった俺が真の勝ち組
クソ2もベストで出るだろうからまだやってないやつは待っとけ
まあ、今までのシリーズが全作廉価版になってるんだから、損した気分になりたくなけりゃ
発売から半年以内に買っとくべきだな、半年過ぎたらベスト化を待った方がよい
このシリーズは中古になってもなかなか値崩れしないしな
それほどの人気だと判断しておこう
ところで、3のパーティポイントって、ブレイブクリア以外でどんな条件で増えるんだっけ?
基本的には味方ユニット全員のレベルの合計値
戦闘参加者の総レベル。
なーるほど。
お二方さんくす。
サモンナイト3のガチャフィギュアも出るしな
アティ先生がエロ過ぎる
なぜか1シリーズ目にクノンがいるのも良い
コナ━━━━(゚А゚)━━━━イ!!!!
俺のアルディラ(中古品)は出ないのか!?
3で、スバルを入れるには、ミスミと夜会話しないと無理かな?
>>180 夜会話は無くておk
取り敢えず会える時に欠かさず会っとけばいいはずだ
間違えちゃいけない選択肢もあるぞ
ミニゲームの蓮ジャンプを最低1回は28秒以内にクリア、も条件だ。
182の言う選択肢は8話のやつで、「そうかな?」を選ぶこと。
俺は何故か仲間にならなかったんだよな。↑は間違えなかったのに。
多分、ミスミ様に先生になってくれと頼まれたときの選択肢だと思うけど・・・。
攻略本によると一番上のやつを選ぶとミスミ様好感度アップらしいからね。
夜会話しないなら覚えておいて欲しい。
>181-183
THX。
とりあえず、まとめサイトは確認してたんで、
蓮ジャンプは毎回賞品貰ってたし、
8話のスバルの質問は「そうかな?」を選択。
一応ミスミのレベルはブレイブギリギリまでうp。
んで、8話のミスミの質問には一周目は「頼もしい」、二週目は「それはちょっと」を選択したのですが、どっちも駄目でした。
この辺以外に問題となるポイントあったかなぁ……?
最初の方の学校の先生を引き受けるとこじゃないか?
忍者が自分の時間をもたない云々の会話は見た?
>185
ふむ。その辺も関係ありそうですね。
一周目は「考えさせてください」、二週目は「わかりました」でした。
>186
二回とも見てます。
基本的に見れるイベントは全部見ている筈です。
まあ、余計なことは考えずに確実に仲間にしたければ素直に1回夜会話しとけってこった
5話のユグレスの広場で話す
6話の鎮守の社で話す
8話の鎮守の社で選択→【そうかな?】を選択
8話の井戸前広場で話す
蓮ジャンプで27秒台
あとはババアか忍者の友好度くらいかな?
揚げ足を取るようだがユクレスじゃ無かったか?
おーい久馬の好感度は関係なかったような
取り敢えず関係無さそうな奴でも話せる奴には皆話し掛けておけ
そうすりゃ仲間にはなるはず
よしっ!
こうなったら奴ら
いやじゃあ
196 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/07 08:49:07 ID:rUeg5pWh
蓮を飛び越えるミニゲーム28秒以下を出しとく
もぐら叩き50点以上だしとく
ロッカ
↓
くちっちから
バルレル
↓
ばのれれのれ
ミニス
↓
ごうどういこーるす
.
200 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 23:59:40 ID:9Yyfa8mM
ユエルがオナニーしてるところを見てしまいました
本人は気付いていないみたいですがどうしたらいいですか?
201 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 01:55:02 ID:9QViWCft
>>200 ⇒そう、かんけいないね
ゆずってくれ、たのむ
ころしてでもうばいとる
だが、ヘイゼルタンは俺のもの
ヘイゼルタソは俺が既に開発済み
>>200 キスも知らないユエルはそんなことはしません。
それはユエルに似た別のオルフルです。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 01:58:03 ID:lEP4mtik
サモンナイト2をひさしぶりにやり始めたんですが皆さんのおすすめの戦闘レギュラーは誰ですか?
>>209 強さとかはどうでもいい、ハサハを使うんだ
212 :
209:05/02/14 02:37:27 ID:lEP4mtik
機属性にしてしまった…
しかしこのロボ強いなぁ。
>>212 ハサハ意外はみんな強いよ、可愛らしさじゃダントツだが
ルゥやミニスやアメルは普通に使えるかと
ミニスは普通どころじゃないだろ。
いやハサハは強いだろ
レシィやロッカの方が始末に困る
>212
レオノレドはがんがってクラスチェンジしたらもっと強くなるよ
漏れは鬼で始めちったのでハサハ,ケイナさん,ねすねす,ミニス,フォルテさんあたりが鉄板
>215
ATとMDF諦めたらハサハ鬼のように(というか元から鬼・妖だわな)強くなったわー
招雷べんりすぎ・・
護衛獣の戦闘能力では、
レオルド=ハサハ>>>>>>バルレル>>>>>>>>>レシィ
ってところかな。
>217
パラメータ的にはレオさんよりおちるけど
バルレノレは槍使えるからけっこう便利よ。
うまく距離や高低差を測れば反撃喰らわないですむから・・
レオさんは、測んないでも反撃喰らわないで済むからなぁ。
レシィやっべぇ強くね?
221 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 13:15:14 ID:nrtgJ8IJ
>>215 レシィはAT特化で特攻させれば結構使える
ロッカはどうしようもないがorz
223 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 18:07:54 ID:nrtgJ8IJ
パートナーは3のが始末に困った
ナップは4歩移動と電池マンでそこそこ行けるし、
アリーゼはHPが少々あれだが見切り持ちなところが庭より良いし、
ベルフラウは攻撃力が若干低めな変わりに待機型とMDFが優れてる。
どうしようもないのは、最終ランクになるまでBランク召喚止まりで上にCC条件が舐めてるロシア。
ロシア=帽子?ワロタ(´∀`)まあ萌えのベルと杖装備できて回復できるアリーゼしかやってねぇんだけどな。4まだ?
226 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 21:09:23 ID:tpwmhwwd
ナップはでんちマン取ってから化ける
でんちマン要員としか使ってなかったような気もするけどな
228 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 22:09:04 ID:nrtgJ8IJ
番外編の成長形態は全員かわいくないと思います
カザミネってむっつりだな。
強いけど。
>>228 成長ナップは禿げしくキモかったよな
アリーゼは割とそのまんまでよかったけど
ベルフラウおでこの成長が著しく、実は内心ビクビクしているところが、
成長ベル唯一の萌え所。
>>231 最終的には抜剣までしちゃってもーワケわからん
レックスの声って関だったんだな。
む、檜山にも聞こえてきた…
どっちなん?
多分剣に乗っ取られた状態の事を言ってるんだろうが、その理屈だとアティも関になるぞ。
ふむ…
となると結論は、レックス&アティ=関か。
ありがd。
ぶっちゃけ女教師なら女教師なりに、
男とはまた違ったイベント進行して欲しかったよ。
生徒も、台詞が多少異なるだけで、イベントはほとんど同じ。
これで、二×四通りのイベント数があって、さらにEDもキャラ分あったら、
唯一神クラスのゲームとして認定したんだけどな…w
238 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 02:44:04 ID:1NKUzLm0
主人公にボイス入れよ
これくらい主人公に性格作ってるのに、
『あなたが主人公なのです』
と言われてもピンとこないよな、確かに。
むしろFF10みたいに、サモナイ3ならレックスやアティという『キャラ』の物語を見てみたいんだけどな。
3日前に買った
サモナイ2おもすれー
主人公(格闘系)
ネスティー
アメル
ハサハ
ミニス
ルゥ
イオス
ルヴァイト
アグラバイン
ユエル
パッフェル
をまんべんなく使ってるが他にオススメユニット無い?
カイナ。攻守両方あげてめちゃめちゃ強くした。
俺イオスが入るまでロッカ普通に使ってたぞ?
何が問題なんだ?
>>244 なんかキモイ(´д`)v-~~やっぱリューグしょ
>240
まずケイナさん。弓使いは彼女だけ
次にスペシャルポリス・レナード刑事を。
あとフォルテさんと竜宮は絶対攻撃覚えるので最後まで使えるんジャマイカと
>244
イオたんより足が遅いのと、
方向修正無視(心眼)・ZOC無視(不動の精神)が使えないからじゃないかな。
召喚術がいまいちという説もある
むしろアグラ爺ぃに槍持たせたら六課引退の時期・・
>>246 ロッカとリューグならどっちがつえぇ?やっぱ槍と斧の差は大きいて事か?
>>244 LV50時素ステ
ネス茶HP145AT73DF73
バルレルHP169AT89DF74 備考:レベル30ちょっとまえくらいまでならトップクラスのHP
アグラ爺HP222AT100DF103
イオスHP189AT108DF94
我らがロッカHP179AT74DF75 備考:三話で仲間にしてもネス茶やアメルですら可能なAT200不可能。
もやしっ子ネス茶と僅差のATとDF。凄いぜロッカ!感動ものだ!
>>246 ロッカは一応不動の精神は覚える。移動力3ではあまり意味ないが。
249 :
246:05/02/15 18:30:46 ID:???
>248
ありゃそうだったかウロ覚えスマソ
私のマンセースレはここですか?
>>247 確実にリューグ。
槍と大剣はATを重視するか、射程を重視するかで評価が変わってくるけど、
本人の性能がリューグ>>>>>(超えられないスキルとステータスの壁)>>>>>ロッカ
OP見て、○るぅがイベントで死に掛けたりすると思った人間は自分だけ。
では、あるまい。
機属性だからいざという時の回復役にもなれないしな
多分ヤッファより弱い
魔力激振りだとどうなる、ロッカ?
あ、でも魔力上がる槍が少ないか…
……使えねぇな(´・ω・`)……
せめて移動力が四なら、槍挟み攻撃で一応コンビキャラとしては使えないこともないんだろうけど…
スゲェーどーでもいい質問なんだけどよォーッ
3の戦闘でトドメ刺したヤツが勝ち台詞言うじゃんよォーッ
あれって毒とかで敵全滅したら誰が台詞言うんだ?誰も言わないのか?
気になって眠れねーよォーッ
自分で試そうにもソフト人に貸しちまって手元に無いしよォーッ!
確かボイスなしのはず
つうかリューグかっこよ
まあ、マグナとかよりかはよほど主人公キャラしてるわな。
ヘタレな兄と反目しながらも、妹みたいな芋を守るため、
村を焼き討ちしたダースベイダーに復讐する為に戦う男。
ルヴァイドが主人公でもいいけどな
ルヴァイドは間抜けすぎて辛い。戦人なら死臭に気づけ。
リューグが主人公で、後半ルヴァに共感した兄と戦うようなストーリーなら燃えた。
ヒロインはやっぱ芋。
兄貴の性格は、主人公タイプじゃない、絶対w
マグナはミニスとハサハでも囲って、狭い部屋でイジイジ研究でもしていれば万事OK。
ある意味、主人公っぽい。
>256
全福どの?
攻略でも何でもないが一言いわせてくれ。
アズリアが主人公の名前を呼ぶたび、俺には「セッ○ス」と聞こえる。
耳鼻科行くか・・・
265 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 01:38:51 ID:LALp5YIA
ミニスとファミィの親子丼
>>264 はぁ?「アティ」って発音のどこがそう聞こえるんだよバカジャネーノ?wwww
四週くらいしてますが未だに男主人公を選んだことがありません。
つっこみ必要w?
>.>266が一度もレックスを主人公に選んだことないって話だろ
すまん、俺も最初
>>264が何を言ってるのか理解できなかった。 主人公って二人居たな・・・。
かわいそうなてぃんこ
アズリアが主人公の名前を呼ぶたび、俺には「ティンコ」と聞こえる。
3について質問していいですか?
カルマ値について、凄く詳しいサイトとか知りたいんですが。
知らないけど仲間が死ぬと高、抜剣だと中、悪い選択肢で小増えるんだろ?つぅかバッド見たくてフリーバトルで20回くらい抜剣繰り返したのに見れなかったし。なぜ??
根性が足りん。
俺なんか小一時間も仲間を殺しまくった。
お勧めできない。
>>274 そうだったか?すまん。
2も結局見てないしな。とゆーか2週目から強さ引き継ぎとかにしてもらいたいよな。でないと全キャラエンド見るのかなりしんどいし
主人公の死亡抜剣3
仲間の死2
抜剣1
で合計100くらいじゃなかった?
>>276 武器引継ぎくらいでもいいよな
確かに武器引き継ぎぐらいは欲しいなぁ。
どーせ頑張っても引き継がれないし、特に使う所無いからいいやと思って
無限回廊に潜ってない漏れがいる。
レベル引き継いじゃうと、流石に作業になっちゃうっぽいな。
まぁ、直接数値的には影響しないもの、スキルとか、アクセサリとか、パーティポイント辺りは引き継いで欲しかったな。
レベル引き継がれると、ネタ育成した時泣く。
3に限れば電池の有無で難易度だいぶ変わるけどな 本編は
>>281 機属性だけじゃなく4属性+欲を言えば無の特別な召喚があればなぁ
3の無属性には強いのがないな
ガイアマテリアルの復活キボン
勇者の伝記5巻があれはフリーバトルやる必要ないからな
>>277-285 様々な意見を頂いて感無量ではあるんだが、結局4はいつでるんだろうか?時期的には今年出てもいいと思うのだが…‥
4は、軍隊に所属してそうだ、主人公。
召喚された人間に、召喚士、元軍属とキタから、
次は軍属か傭兵かどっちかな気がする。
是非サモンナイトでロードス島を!w
それはともかく、次は女主人公と男主人公で、
思い切りストーリーが変わって欲しい。
今の奴だと、主人公の性別よりも、主人公のタイプが重視されまくってるし…
或いは、途中の選択肢で分岐するオウガタイプとか。
男でやっても女でやっても、教え子がブチ切れて、逃亡した挙句敵に捕まったりするイベントを四人分見せられてもスキップしっぱなしですよ。
性別による変化はまだしも、パートナーの違いによる変化は欲しいな。
ストーリー面ではセリフがちょっと入れ替わってるだけだもんな。
>>287 どうでもいいからおまいは軍属の意味を調べてくるようにと言ってみる。
主人公の得意武器くらいは選ばせてください
>290
あー、それは漏れも思った。
召喚は属性選べるんだから、戦士も武器選ばせろと。
序盤からちゃんと使える槍使いがホスィ。
縦が4で横が3がデフォであるべきだと思ってる。
攻撃範囲も足も横のほうがいいって舐めてる。
一応横は段差に弱いけど平面まで誘って斬れば変わらんしな。反撃される武器は基本的に使えないよな。
主人公の武器は剣だろ…やはり
武器選べるのはいいなと思ったが、クラスチェンジで使える武器増える場合があるけどそれはどうするんだろう。
とか思ったり。
今のままだと召喚タイプと戦士タイプの2パターンだけだから
せめてそれを4パターン程度に増やしてくれるだけでも・・・。
4ねえ
1→2の時みたいに、戦闘やら全く同じようなものが出てこられても萎えるんで
もうちょっと時間置いてほしい
2→3のときは2年あったから、あと1年つくりこんで更に進化させてから出せ
でも、スパロボなんかは、年に一回、システムとが激変してるものを出しまくってるからな。
やろうとすれば、サモンだって出来るだろう。
それに、どこかで聞いた話だけど、オウガ系バトルシステムは、
タクティクスオウガで既にほとんど完成してるようだし。
もう、手を加える部分ってのはそんなにないんじゃなかろうか。
今更確かに手を加えられる部分は少ないな
細かいシステム部分だとかをどうにかするしかないな
>>298 スパロボみたいな劣化していってるものを引き合いに出すなよ
しかもファンディスク色が強いから大して作り込まなくても
売れる見込みがあるから乱発できるわけで
サモンは戦士系と召喚系のバランスだとか、演出の改良だとか
まだまだ課題が残ってる
戦士=前半とラスボス用
召喚=中盤〜後半
しかし…2→3の変更で一番ありがたいのは召喚の画像キャンセルだな
あぁ…アティ先生の誘惑授業を受けたい
授業料高いッスよ?
ぶっちゃけ「絶妙なバランス」とかを求めて買われてるゲームじゃないからなぁ。
もともと戦略SLGとして奥が深いものでもないし。
逆にそっちを追求したらライトユーザーが離れそうだし。
まぁ演出や育成、ストーリー分岐、一枚絵や立ち絵の充実ぐらいじゃなかろうか。
4で頑張れるとしたら
俺にいたっては黒星紅白ってだけで買うからな。
何かの間違いで黒星紅白じゃなくなったら絶対に買わないと誓えるし。
つまるところ俺の要求→ 「 も っ と 黒 星 を 」
>>300 >しかもファンディスク色が強いから大して作り込まなくても
>売れる見込みがあるから乱発できるわけで
ギャルゲ色の強いサモンナイトには言われたくないだろうよ
>305
スパロボも人気&懐かしコンテンツの寄せ集めで、より安直とおもうけどなあ。
なんだあの強化兵っての。
サモはラスボス(の固さや理不尽さ)脈絡無くてひでえといわれるけど
SRWはもっと癖わるいよ
発売延期の話が出た途端、
4への要望レスがなくなってマイナーチェンジで構わないレスが続くって
お前ら続編が余程やりたいんだな。
俺もだ。
スパロボはシミュレーションというより、シチュエーションを楽しむゲームだからな。
シミュレーション部分は期待してないから、サクッとできれば良い。操作性さえよければ満足だった。
サモナイもどっちかっていうとキャラゲー(萌えゲー?)の要素が強いからな。
やっぱりシミュレーション部よりも、操作性をとにかく上げてほしい。
1〜3まで操作性は着実に上がってるから、ここは期待できるかと思ってる。
スパロボは、α系とか携帯系はいいんだけど、たまに外伝ととかインパクソとかMXみたいな操作性ボロクソなのが出るからなぁ。
>>304 俺も★じゃなければ買わないな
3からの夜会話の正面絵の追加は良いね
イベント画像とかの追加があれば更に○
あ〜、それだ、イベント画像。
でもあのキャラ人数だと……
正面絵はいらないから、ななめ向きの顔を増やしてくれ
>>312 同感だな。とゆーかイベントが起こった時は画面を変えてCGを一枚入れて欲しい。キャラが見つめ合ってるバックで効果音とか主人公の()による説明で伝えられてもなぁ…‥
皆優しいなあ
イベントムーb(ry
ムービーはOPだけでいい。それで他の部分ないがしろにされても困るし。
1話につき一枚ぐらいの割合で、イベントCG付けてくれればそれで。
しかし時期的に出るとしたら今年の夏くらいじゃないか?4は
というか…三作品で時期なんて決まるのかな?
出た時期もバラバラだし…
別スレで4が4月発売と言ってるやつがいるが、さすがにあれはネタなんだよな?
ソースもないし。
他のスレに誤爆しちまった('A`)
1→2:1年
2→3:2年
3→4:3年?
って予測じゃないか
試しにやってみたら出来てびっくりした。
カルマルートでクリア>別メモリーにあった番外編メモのあるギャラリーデータ結合
>メモを見てからコマンドを入れると番外編登場>カルマルートエンドのクリアデータで番外編プレイ可能
いや、吃驚した。
4の番外編に登場する予定のベルフラウは、
完全に禿なにをする、やめろーーーー!
ここで3の番外編でバへールをATしかあげなかったオレがきましたよ
蟻なんて瞬殺
ソノラの乱れ撃ち
ソ「逝っくよー」
の瞬間に銃構えてるそのらのCG
憑依攻撃みたいに
3番外編は最終階まで行ったがヤツらの乱れるような暴走召還をボコボコとくらい最後にはメイメイさんのオボロで一蹴されました。マグナが抜剣できりゃな〜‥…
>>321 4の番外編は多分、先生さん(+3の番外に出ないメンバー)が
船で出かけてる時の話しでベルフラウは出無いと予想(と冷静に返してみる)
3の外伝は生徒とかの能力は本編引継ぎして欲しかったな…
マルルウを鍛え過ぎて全滅したり
せめて、マルルゥENDの場合はちょっと変化欲しかったなと思ったり。
それはともかく、生徒の大人verなんぞ出さんでいいから、アティ先生のょ ぅ ι゛ょverを出せと。
端役のマルルゥの分際で何が「せめて」だ羽虫め。
マルルウは羽虫なんかじゃないですよ〜
マルルゥとえっちがしたいです
マルルゥがパッフェルたんにあだ名つけるとしたら多分「メイドさん」だよな?ょぃ…‥(;´д`)
ピコピコさんはどういう意味なんだ
携帯ゲームをずっとやってるから
バイトさんかもしれんぞ
○の脳味噌、少ないんだろうなぁ。
ちっさいんだろうなぁ。
授業で習った事も、次の日どころか授業が終了した時点で忘れていそうで、
そう考えると涙が。・゚・(ノД`)・゚・。
338 :
329:05/02/23 23:41:28 ID:???
3終わってから、2をやると、パッフェル泣けるな…
新しい選択肢のなかで一生懸命生活してるのに、
マグナ(トリス)その他の奴等の所為でバイト首になりまくり。
結局副業として、裏世界で働かなきゃならなくなるし、散々だよな。
正直、島に残って島人(シマンチュ)として一生を終えていた方が幸せだっただろうに…
ま、俺にいたっては3の番外編終わってから居ても立っても居られずに2を探し出してパッフェルED目指したけどな。
2をやってた時は、パッフェルが既に先生さんへ売約済みとは思いもしなんだ…
次のサモンにゃ、イラストだけじゃなくて、
EDとかのイベントも見れるようにして欲しい、そういうのもやり方によって集められたりするとかで。
>>343 それでおまけシナリオとかアイテムでゲトーできたらスゲェ良くね?スタート画面のギャラリーから見れてさー「パッフェルさんのバイト戦記」とか「カザミネ様を追って」みたいな☆★
蒼の派閥の長は無職の派閥からパッフェルさんを買い取ったのかな?
無色の暗殺者兼愛人→暗殺者→蒼の派閥の密偵兼ケーキ屋アルバイトだと…
先生さんに諭されて暗殺者をやめたはずが再度暗殺者になってるのより
メイメイさんのコネで蒼の派閥の長が無色の派閥から買取ったのがいいな…
>>345 買い取る必要無いんじゃない?
3>2の時点で少なくとも10年以上経っていそうだし、
怪我を治す為にメイメイさんの治療を受けたら若返ったとかいう台詞とかから、
もうヘイゼル=パフという公式は無色には無いだろう。
しかし、ヘイゼルの時から思い切り若返ったって事は……
ょぅι゙ょパッフェル激しくキボソ。
それはともかく、3番外で先生さんその他護人はどこに何しに行ったんだ?
もしかして、それが4番外に来るのだろうか?
>>346 じゃあエクスが購入したのはどこからだろ?
先生さんに諭されてからまた暗殺者になったのか…
3はじめたんだけど
敵強すぎませんか?
説明書読んでないからかもしらんけど
主人公魔法使えんし回復アイテム少ないし
読めよ。
読むわ
OPかっこいいな
ありがとう
>>348 楽にブレイブ取る方法、一週目Ver
1召喚獣を優先的に、全魔物召喚によるLv+3パーティ能力が使え杉!
プニム、ライザー、ミョージン、ペコ(全員遠距離射撃を取ってから)がオススメ。
成長してくると、絶対攻撃持ちのポワソや、ダブルアタックのナガレ等が召喚術士対策として使える。
後述のでんきまんがある場合、ゴレム最強。
さらに言うと、召喚持ちキャラが移動、召喚、召喚獣移動、遠距離攻撃、のコンボで、
3(4)+3+3(4)+3の、最大射程十四という攻撃が使える、召喚した獣は攻撃と移動を両方出切る事から、先に攻撃して逃げ出す、という戦法も可能。
先生さん達卑怯すぎる。
後述の誘き出しはこれでやってもいい。
2・基本は、敵の移動+射程+1の所で待機、おびき出した所をリンチ。
攻撃すると動き出す特性を利用し、ソノラの射撃も有効。
弓使い、銃使い等を相手にするなら、カウンター状態にしたソノラ(射程五あるキャラ)を、
弓使いの移動+射程の距離に配置、つまりギリギリ攻撃食らう場所ね。
そうすれば、敵が寄ってくるから、反撃でダメージを与え、味方ターンでヌッコロス、を繰り返す。
うざい弓やとうぐ、銃使いはこれでOK。
3・前半は、状態変化を上手く使え。
ムジナによる暗闇や、ドリアードのチャーム、セイレーヌの眠り等は、前半の敵に良く効く。
これは別に魔力がそれほど高くなくても通じる事から、ミスミ様や○に持たせるよりも、カイルや鎌等に持たせておくといい。
>>348 1,2に比べれば難度は高いがゲームとしては難度低いぞ
それに苦戦してたら他のゲームなんてできないと思う
ソノラとヤードが便利だから集中して鍛えておけや
続き。
4・基本は、必ず一殺を心がける。
クラクラ状態を複数作るのではなく、殺せ殺せデストローイ!
逆を言うと、殺せる数の敵以上をおびきださない方がいい。
ちょっとずつ減らしていけば、必ず勝てる。
5・その時の最強の装備、最高のレベルを心がける。
ブレイブの場合、主人公レベル11なら、他のキャラは10まで上げる事が出来る。
ならば上げろ、限界まで、さらにそれ+3の召喚獣があればボスよりもレベルの高い獣を最高四体まで召喚できる事になる。
んで、四人で囲んで遠距離攻撃を全員で撃ってみよう。
死ぬ。
書き忘れたけど、ソノラのように上移動3ある奴なら、+3踏み台を作ってその上に載せる、無いなら、樽や何かの上でもいい。
そうすると、魔物系、たいけん、斧、短剣、剣、ナックル、爪、の攻撃は絶対に食らわない。
敵の弓使いや槍を先におびき出して、敵地のど真ん中に+3踏み台を設置、そこにソノラ単体で突撃させると、虐殺シーンを拝める事ができる。
ナックルキティのようなAT+憑依をつけておくと、鬼か悪魔かデビルマン。
一週目まとめ。
ちょっとずつ誘い出して、必ず殺す事を心がける、殺せない敵は状態変化、言い返ると、殺せなさそうなら先に変化させて、殺せる奴から殺しておく。
戦力の分散は極力しない、する場合必ず片方に回復役を。
一方的に攻撃できる状況を作り出す。
これを考えていれば、まず勝てる。
んで、二週目はでんちまんマンセー。
あれば、10話くらいまで敵はいない。
でんちまんのうた
アレは誰だ 誰だ 誰だ
354補足。
裏技として、それでも攻略できないヘタレさんの為に。
MPが5回復するパーティ能力を覚えて装備する。
誘き出した少数の敵を、安い魔石や少ないダメージでまずは殺す。
したら、回復してから、MP満タンになるまでターン飛ばしする。
全快したら、別方向の雑魚に向い、同じ事をする。
そうしてボス周辺のみの雑魚だけになったら、全力を出せ。
時間は掛かるけど、実質、8人VS二、三人という戦いを、常にHPMP満タンで戦えるという事だから。
それで負けるなら、ブレイブは諦めろ。
少ない被ダメで殺す、ね。
+3ならたいけんは喰らうぞ
でもダメージ3割引?
+3踏み台の使い方は思いつかなかった・・・事はないが
全然使ってなかった。でも確かに面白いかも。
とにかくアドバイス先生すごい乙。
結局2と3どっちがオススメ??
2は無駄に長い
3はストーリーが凡だし駄だ
だがアティ先生は萌える
どっちを買えばいいんだ〜
どっちもベスト版でてるから両方買え
3にも2のキャラ出てくるしな
そして2に1のキャラが出るから全作買う事になるわけだ
>>347 サモコレより。
パッフェルはエクスを殺しに来た暗殺者で、
そのとき起こった事件にエクスと共に巻き込まれて同じノロイがどうのこうの。
ところで3でSPクラスだとグラフィック変わったりするの?
・・・ってRPG板でコテが質問してたのと同じこと質問してみる。
上げてやれ(・∀・)
otu
3の攻略本どれ買ったらいい?
どうしてもオルドレイク戦でブレイブできないからそこらへんを詳しく書いてあるやつがいいんだが・・・。
スレ違いだったらスマソ。
374 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/01 01:18:26 ID:O32DLTUA
ケルマの仲間の仕方まじでキボンヌorz選択肢まじわかりませんorz
>>374 電源を切る→ケルマの夢が見られる様に祈る→寝る。
貴様にマンガ描きのスキルがあるなら同人を描くのも一つの手だ。
>>375 んな事は全部やってるんだorz2週しかしてないけどなんとか仲間にしたいんだよwwwwだってかわいーし強いだろ?
>>377 ぐぐってやった。しかしもう無理。仕方ないから4週目にやるしかねorz
2でケルマは仲間にならないから。
3の番外では初期からいる。
いや確か俺仲間にしたぞ...??確かかなり最初のほうに仲間になるだろ?記憶喪失してる姉だろ?今データみたけど確実に仲間になってるぜ?
そんなエサに俺様がクマー
>>381 …2キャラを本気で忘れてる奴このスレ多すぎ
>>381 質問があります。
ケイナとカイナについて詳しく教えてほしいのですが。
>>384 「あぁん姉様そこはいけません」
「よいではないかよいではないか」
な関係
>>384 シラネーヨ(´,_ゝ`)
ケルトって1にでてきた奴の姉だろ?巫女みたいな服きた奴だろ?弓使える奴だろ?記憶喪失してフォルテに助けられて仲間になんだろ?仲間になるじゃねーかよ!コラ!そのまえに3じゃ無理じゃねーかゴルァ(′Д`)
ケルトは北欧だろ。
俺バグパイプとか好きだぞ。
なんか癒される。
ケルト
ワロタw
まとめ
ケイナ
フォルテと一緒に行動している記憶喪失のファイター。
通常は弓使い。
カイナの姉。
カイナ
ケイナの妹
巫女さん。
胸部が姉よりふっくらもちもち。
ケルマ
金の派閥がどうたらこうたら。
巨乳。
カザミネを愛してやまない。
本名ケルマ=ウォーデン
ホクト
俺の記憶が正しければケイナ、カイナの兄。
じゃなければ弟。
でも確か兄だったきがする。
詳細不明。
シルターンで元気に暮らしてるだろう。
友人の名前は恐らくギンガ。
ルウ
恰好がエロい。
絶対誘ってる。
誰に何されても文句は言えないと思う。
マジレスカクイイ!
なんか暇つぶしになるいいゲームねーかなーって探してたらサモ3がベスト版で安く売ってたから買った。
まあ絵が可愛いから買ったようなもんだがwwwwww
で、感想
戦闘のテンポとかスピード感ないからやってていらついてくるね。敵に避けまくられてまじ('A`)状態だ。
敵つえーから銃撃って1匹ずつおびきだしてタコ殴りの繰り返しだ。つか敵AI頭悪すぎ
日本一ソフト系のような戦闘にスピード感があるわけじゃない、かといってタクティクスオウガのような戦略性があるわけじゃない。
いちいちフリーバトルでLVあげねーといけねーのは正直怠け者の俺にかったるかった。
忍者みたいなやつ・・・背後からの攻撃くらいは避けないでくださいorz
ついでにスバルがディスガイアのラハールに見えて仕方ないのは仕様ですか?
>>391 言われてみりゃ似てるがラハールのが数億万倍強いな(・∀・){あのクリチェフスコイの息子ですから
>>384 カイナ、鬼神さまから竜神様に売られた子、鬼界の調停者、むちむち 妹
ケイナ、子作りと妹ラブのためにリインバウムに移動してきた娘、記憶喪失 姉
394 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 05:49:34 ID:KpIZi9Oa
FFタクティクスのほうが古いのに楽しめるし映像イイ(´-`)
サモンナイトもすきだけどね。サモンナイトは敵が強すぎるよ
特に2のフリーバトルの不法者?とかモンスター
俺としては1のぬるいバランスのままでシリーズ続けて欲しかったな。
2はやっててすごくだるかった。ミニゲームもだるい。
だから何度も言うけどサモンナイトはキャラゲーなの!
戦闘はどーでもいいの!
3のEDテーマが
バックBGMもかねてカルマ仕様だと思ふ。。。
今更ながらPS1のサモンナイト1をやろうと思ってるんだけど
クリアまでに大体何時間くらいかかる?
ソンナニカカラナインジャアルマイカ。
抜剣どければ全キャラ最大級の強さの主役だし。
主人公とパートナーと各属性の召喚師とアカネとスウォンだけレベル上げて
話すっとばしたら10時間以内に終わる
俺は主人公とパートナーしかレベル上げなかったけどね。
>>396 うん、それは同意けどそれならせめて目パチ・口パクや
立ち絵・1枚絵のバリエーションをもっと増やせと。
あるいは2周目からはいっそのこと戦闘スキップ出来るようにしちゃえと。
>>402 そうだね。うん。そうだからこそキャラゲ的なクオリティを求めちゃうんだ。
立絵やまばたき、口の動きや背景パターンなど、会話シーンがあのような種類で進行するならば普通のRPGとは違った部分にもっと凄さがほしいよね。うまく言えないけどあれはあれでなかなかいいはず。FFTと比べたらそれは劣るにきまってる。RPG的な面はね。
うはwwww選択肢ミスったwwwwアグラ爺仲間になんねwwwwwww
405 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 14:20:25 ID:KpIZi9Oa
2だよwwwww久しぶりだったから完全に忘れてたwwwww
下げ忘れたスマソw
>>406 2の選択肢はむずいからな。数多いしwwww気楽にガンガレw
さて漏れもやりたくなったわけだが探してもないので諦めるとしよう。
>>404 アグラ爺はどうでもいいとして最強キャラが仲間にならないのは辛いな
あとイオスが女の子だったらな〜女の子じゃなきゃ駄目なのにな〜
>>408 イオスどころか赤い髪の偉い騎士すら仲間にできなかった俺は負け組
シャーロックと一騎打ちさせなかった時点でフラグ確定してたが..
410 :
404:05/03/02 16:38:11 ID:???
>>409 俺もそれなんだwwwwww
うちのトリスはフォルテ様のいいなりなんですよwwwwww
フォルテ様が止めろといったら死んでも止めるんですよwwwwww
黒と言ったら白い物でも黒くなるんですよwwww
3のラスボスが激しくうざい件について
>410
Wの小文字使うのは、いまいち(・A ・)イクナイ! とおもう・・・
まともなことゆっててもアフォにみえてしまうから
思いっきりアフォなこと言ってるじゃあないか。
結論
ケルマは2では仲間にならない
結論2
ケルトは北欧でバグパイプが癒される。
>>396 でも戦闘だるいのはキャラゲーにとって致命的だと思うけど。
それにブレイブ制なんて作るからには、
SRPGとしてもちゃんと見て欲しいってことじゃないの?
しかも、そのために苦労して無限界廊に潜ってアイテムとっても引継ぎはない。
その上無限界廊に行ける時期が早まってるってことは、
クリアしても再度ブレイブを楽しみなさいということだろうし。
つうか敵かなり強い。ブレイブ中にはレベル上げの時もうかうかしてるとやられる。
戦闘重視しない、キャラゲーなら難易度は下げる方向に行くんじゃない?
いちいちフリーバトルで鍛えなくても済むような難易度にさあ。
>>416 5周目もやればフリー無しでも経験値は十分溜まる様になるわ
>>417 いやこんなマンドクセの五週もやらないし。途中でだれたよ。
最初から苦にならない戦闘を作ればいい、なんか間違ってる?
サモンは好きだし買い続けるだろうけど改善してほしいところはたくさんある。
3最初ムズイと思ったけど
なれてきたらまだまだヌルイよ
>>418 漏れは
>>418に賛成かな。敵が強すぎるって点では賛成。
キャラゲ敵なクオリティを求めちゃうって意見もあったがそれも賛成。フリーバトルの敵はまじで強すぎるしなんだかんだいって2や3はレベルあげなきゃ進めないじゃないか。引き続きもサモナイ石だけでクラスは初期にもどっちゃうしさ。
戦闘に変化がないのがヤバい。フリーにて目当のアイテムを
ゲットするまでに続けていくのがだるい。1は1回戦えば必ず入手できたから
ハイ、ここもう終わり!次へ行こう!って感じで楽だった。
レベル上がった!ってのも戦闘終了してからなのも、なんだかな。
せめてレベル上がったらなんかポーズ取れよ。
FFTとの違いは経験値の振り分け方式だろな。ありゃレベルあげんのマンドクセ(´,_ゝ`)なのに敵つえーしw
>>422 レベル上がったキャラが無限回廊最深部に潜るならいざ知らず、
そんなに楽できるシステムではないよ。
人によってはFFTの方が楽な人もいるかもしれない。
FFTのレベル上げはやり方さえ知ってれば単なる作業だから。
サモンは同じ敵と何回もバトらなきゃいけないから戦闘が嫌な人には苦痛かも。
そもそもFFTは繰り返しプレイが必要なゲームじゃない。
フリーバトルの敵が強くなってもリセットで避けることはできる。
無限回廊の武器の引継ぎ
PTスキルとポイントの引継ぎ
だけでもあればね…
>>423 まあな。戦闘苦手ではないが飽きる。
フリーバトルできる場所は各チャプター2種類で敵も同じ。だいたい一回の戦闘で一人しかレベルあげられないし武器も高値。萌キャラが唯一の救いだが声優に問題あり。各キャラ装備武器固定にジョブ無。はまる要素より飽きる要素が圧倒的に多い。
3はフリーバトルなんかしなくても楽々クリアできますが
ミニゲームでいい装備だけ貰って常に最新の武器防具を用意して
あぁでも召喚術もそろえなきゃいけないかな
まぁ>>1のテンプレあればいけるでしょ
3の戦闘キツイって人は敵を釣ってないor釣り方を間違えてるだけじゃない?
あとユニット召喚使ってないとか
俺はキツいってよりマンドクサいな。ダルい。
キャラゲーなら戦闘スキップしろってのも同意だし、それでも戦闘入れたいなら
キャラゲーらしく、各キャラの仕草・モーション・特殊演出を充実するなり、
これまでの育成や好感度に応じてキャラが大きく変化するなりしろと。
だがアティがエロかわいいから許す。
非処女ですがよろしいか。
>>427 キツイわけじゃないよ。一周目で最終話以外ブレイブしたしね。
難易度云々はあくまでキャラゲーで戦闘重視しないのならという話。
二周目途中でだれてそれ以来手をつけてないんだけど
敵を少数誘き寄せるためにちょっとずつ移動したり大回りしたり
避けられてイライラしながら大人数で一人の敵を相手したりと
何かとだるくてスピード感がない。
戦闘をじっくり取り組むために作られたSRPGならともかく
キャラゲーとしてはむしろマイナス要素では?
なのでキャラゲーだからという隠れ蓑はちょっとおかしい。それだけ。
要するに、クラフトソード万歳!ってことですね。やったことないけど。
ディスガイアでもやってろよ
>>431 俺はキャラゲーだけど意外に歯ごたえがあるからサモンナイトが好きなんだが
ぶっちゃけサモナイのキャラゲーとして良い点ってのは各キャラEDがあるってだけじゃまいか
シリーズを通してやってる人は知らんが俺はこのシリーズ、3から入って速攻4周したぞ
毎周プレイ時間もカンストしてた
3やって本格的に「萌え」にも目覚めてしまった俺ガイル
まあな。アティが非処女でもパッフェルが昔主人公にたこられてても萌からオケーイ
PCのジュエルスオーシャンみたいに一回やったバトルはスキップできて分岐によって戦わなかったイベントだけ戦うようにするかディスガイアみたく全部引き継ぎで作業的に敵ヌッ殺して行ければまだ全ED見ようと思えるのにヽ(`д´)ノ
ていうか情報皆無だと2と3のラスボス強すぎっつうかメンド過ぎだってばょ!
たんにおまえらがヌルゲーマーなだけじゃん
キモヲタなら好きな萌えキャラの為なら何週でもできるはずだ
PARでも使えば?
どうせエロゲーでもセーブデータ落としてやってんだろ?
軽度のキャラヲタは無視ですか?
ヲタも様々なんだよ。
わざわざ時間作ってまでする魅力が
それを上回るだるさでかきけされてるんだよな。
1、2、3と立て続けでやったから飽きたのもあるかな。
年なのもあるかな…
もういいよ。
システム的にだるいのと戦闘自体がだるいのと
混同してるのはよくわかった。
黒星なら何でも買う俺には関係ないね
久しぶりにまともな言い合いを見たな。
ただひたすら否定するだけの馬鹿しか最近見なかったし。
>>442 俺もだ
>>443 ギャルゲヲタですが何か?
まぁデブ&ヒッキーではないがアニメ&ギャルゲオタクの俺でさえサモンナイトはなかなか楽しめたからな。
戦闘シーンに力いれてないにしろあの会話システムとマルチEDにはなかなかはまったぞ。とくに2の護衛獣全員のEDをみるのは苦労した奴らいるんじゃないか?3も最後は先生と呼ばなくなるあたりギャルゲ面もあったしな。
2を5周しても全部ハサハ選んだ俺が来ましたよ
幼女誘拐監禁罪で逮捕する
最初はアグラ爺さんにハァハァしてたが
やがてお話を進める度に芋天使をマンセーしてると分かった途端、
(双子戦士や他キャラなども同様の理由で)なんだか萎えてしまった俺は
クラフトソード1のブロン師匠に萌えるべきなのか迷ってます。
ハサハはロリかわいい
ヤター無限回廊で頑張ってメインキャラ
レベルMAXにシタヨー
(;´Д`)
うはwwwwでたwwwww芋マンセーしてるとか思い込んでる知的障(rywwwwwwwww
引き継ぎない時点で二週目の価値無。
やるのは物好きだけ。
そう思ってたがいざサモナイ借りると3週した。
3ラスボスの倒し方教えろ
オレは一つのコアにアズリアとスカーレル配置して撃破。も一つのコアに霊レクとアルディラで魔法連打。あのボスってコア一つを徹底的に叩いた方が効率いいんかな?
ガキしかいないスレでなに言ってんだオッサン
>>455 メンバー編成によるとしか言えんか
ただ片方だけにメンバー集めると核識種倒す時に効率悪いな
>>454 1、AT全振りの船長レベル50を用意する
2、オレンジか紫の玉を2体倒す
3、必殺技URYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!
4、もう一発
5、EDへ
魔法に弱い方の核にミスミの風刃当ててるだけで十分いける。
サモン3を最短でクリアするならレックスかアティどっちで行くべき?
初めてならレックス戦闘
2週目からはアティ召還
>>463 さんくす
友達と引継ぎなしで勝負するんで、レックス戦闘で行くことにするよ
>>463に加えて
戦闘は霊で。召喚は獣か鬼で。
まあ他のキャラで代用できるんでそんなに考えなくていい。
毎回抜剣して大丈夫かな・・・?
>>466 死亡でで無ければOK
番外編は保証できんが
俺、2週連続戦闘アティだったんだが・・・・。
2で3歩マグナつかえNEEEとおもってたから、4歩短剣に決定した。
>>466 毎回抜剣するとアズリアに道譲れなくなるぞ
>>469 だから戦死者無しで変な選択肢選ばなきゃ平気だって
>>468 確かに2のマグナはヘタレだったがレックス先生は使いやすいよ
戦士系なのにMDFそこそこあるし、見切りや魔抗あるから鉄壁の壁になれる
レックスは主人公なのにゲーム中最強のタフネスの持ち主だからな
三話終わった時点で48分・・・
かかりすぎだよね・・・
十分早いとおもう
>>474 10分も早いのか!?
なんちゃって(ノ∀`)
476 :
473:05/03/05 23:38:22 ID:???
うーん・・・後4分くらいなら縮めれそうなんだよね・・・
123のどれやってるの?
2の戦士マグナは、使いもしない誓約の儀式×4属性分で無駄にスキル欄が埋められてるのが哀れ過ぎる。
479 :
473:05/03/06 00:41:16 ID:???
マグナの存在意義は「ハサハ」のおにいちゃんの台詞のためだけ
バルレル>>>レオルド>>>ハサハ>>>
>>越えられない壁>>>>>>>なんだっけ、獣だ獣属性
ていうか「打」って悲惨だな。高低差1って…。
いやハサハ最強だろ。
ムジナ装備でしょっぱなから射程4+暗闇なんて詐欺だ詐欺。
射程4が地味になり始めた頃には遠距離攻撃連発しはじめるしな。
>>481 レシィはAT特化で特攻隊員がガチ
最初からMOVE4だしそこそこ使える
つーかむしろ2は武器の高低差イラネ、平地多いし
ハサハはツヨス
レシィはデブ声じゃなければなぁ…
ごっつぁんでぇす、ご主人様。
カルマルートに入らなくても、アズリアって仲間にしないと死んじゃうの?
毎回仲間にしてるから知らないんだわ。
教えてプリーズ。
3ラスボス、一日がかりで倒した!
低レベルでずっと進めてたから苦労した・・
2のリンカールート
をやり始めた………
モナたん(;´Д`)'`ァ'`ァ
>>490 レベルを上げない癖があるようだ。
だが戦略は見事だった。
いいセンスだ。
>>491 いいセンスだ
あ」
エドスーーーーーー!!!!!
495 :
490:05/03/07 19:18:09 ID:???
>>492 どーも^^
魔法防御弱いほうを占拠して両端を戦士で守ってがんばりました
全員レベル20台で
1やり直し始めたんだが
遠距離攻撃できるキャラをAT特化で育てるのと
主人公&パートナーに絞ってユニット召喚で攻めるの
どっちがいいかな?
むしろ全ての経験値を主人公につぎ込みAT特化で終わる。
3ラスボスを全員Lv30以下死亡0抜剣無しでクリアできないものだろうか。
そんなゲームだっけ?
たしかにレベルによる恩恵がでかい分、2,3よりは簡単だったが
サモンナイトの主人公は全部
直接戦闘型より魔法戦闘型にしたほうが強いと思ってたのは間違いだったのか。
たった今2クリアしたんだが
ED絵のネスが 女 に 見 え て し ょ う が な い 。
レベル30で死亡なしクリアはできたな。
ただ、抜剣はしちまった。
低レベルだとニンニンやオカマよりシマシマの方が使える不思議。
3にもサモナイトソードがあれば主人公最強になれたのにな
サモナイトソードって3の剣の完成型だっけ?
>>500 魔王に召喚術使うよりは、直接ぶん殴った方が効率良いと思う。
そういえば1の言語呪滅式ってオニビなんだよな
>>498 LV28でその条件クリアした。しかも主人公は召喚SPクラス。
>>500 1は殴ったほうが早い。2は微妙。3はS召喚鬼杉
どうでもいいが2がクリアできないから。
とりあえず3作通して言えることは
戦闘型だと序盤、魔法型だと後半が強いな。
戦闘型だと序盤とラスボス、魔法型だと中盤〜後半が強いな。
よくクリアできるな。てかあきない?
飽きた。
しかし関係ない
結論:どれ選んでも強いから好きなの選べ
ゲームには飽きても紅白には飽きない!!
うん飽きないならいいんだけどさぁ。声優に榎本温子を起用すれば俺も飽きないで3週はするんだがなぁ...wwww
>>516 ん?誰の声優を榎本温子にするんだ?ルゥあたりか?
いや恐らくオルドレイクだ
家に2があるんだが難しい
肌に合わない・・・
特化キャラ数人に集中して作ればなんとかなる
>>504 サモナイトソードは伝説剣士で鍛治氏の人(名前忘れた)が3の魔剣からヒントを得て作ったんだろ?多分
というか本質的には同じ剣なんだろ。両方サモナイト石で出来てる
俺も最近2やりだした
いくつか教えてくれ
・イベント戦闘で勝利条件が「リーダーの撃破」になってるのは
雑魚をほとんど倒さずリーダー倒すとアイテムや経験値は少なくなる?
・1と同じで2,3人のキャラだけを重点的に育てたほうがいい?
・ユニット召喚獣は召喚者レベルを上げて初めて召喚したほうがお得?
>>523 ・うん。
・うん。強制戦闘の多い主人公、護衛獣、ネス、アメル辺りを中心に。
・2はユニット召喚獣も普通に経験地振ってレベル上げる。
>>524 thx
召喚獣は3じゃ最初に呼び出したキャラのレベルと同じだと思ったんで
3は簡単に召喚獣のレベル上げられるけど。
>>525 2だと最初に何レベルで喚び出そうがユニット召喚獣のレベルは変わらない。
>>526 そうか、なら呼び出すタイミングはいつでもいいな
というかアイテム取るのにフリーバトルするの飽きてきた・・・
ほとんど一回きりしか取れないアイテムで何回も挑まないと取れないからなぁ。
>>527 榎本温子ならミゥよりミニスが絶対あう!!確実にあう!想像しただけでめちゃくちゃ合う!!お嬢様キャラならケルマでも合いそうてか合う!
クラスチェンジの為に他の能力にもチラホラ振る
そんなもの関係ないとばかりに極振り
お前らはどっち派よ?
>530
端数だけあわせる
最終クラスまでクラスチェンジを最優先する
俺は極振り派。
最終話までに最終クラスにたどり着かなくても知った事じゃない。
でもクラスチェンジ可能な時はクラスチェンジできるように振る。
クラスチェンジ後の能力による。
例えば銃装備で狙いうちを覚えるならクラスチェンジ優先する
やりこみ=極ふり
クリア目的=クラチェン
クラスチェンジ優先が多いね、俺もそうだけど
537 :
531:05/03/11 23:11:31 ID:???
(極振りで)あと1,2点でクラスチェンジできるときは
>端数だけあわせる
でぬ
まさかとは思うがミゥじゃなくてルゥじゃないのか..?wwww
>>533 極振り云々で思い出すのが
3の暗殺者が初めて出てくるステージがクリアできませんっていう質問した人
どうもAT極振りプレイしていたらしく、召喚術使えっていうアドバイスをどうにも実行できあかったらしい。
で、結局彼はもう一度やりなおすことにしたらしい。今度はMAT極振りで。
慣れてない奴はクラスチェンジ優先の方がいいかもな
つーか4らしきものキテター
542 :
541:05/03/12 22:06:17 ID:???
本スレみてないんだから教えてくれてもいいじゃないかお前ら
見てないお前が悪いなんて言っちゃ駄目ですか?
おい! お前ら!
シャムロックを地味、地味って言うけどな!
だめだフォロー出来ない
あれに比べりゃヤードなんて目立ちすぎだよな
というかヤードは結構会話にも絡むし盛んの王の弟子でもあった
なんでこいつが地味だって言われるんだ?
1で地味なのはスウォンかローカスか、はたまたペルゴか。
バケツなんて地味そう、シャムロックの二の舞いと囁かれてたが
中の人は美少女でした!と裏切られてるしな…
シャムロックはシャムロックは…
小説用の主人公の顔見せみたいなものなんだよ
>>546 スウォンはまだ遠距離攻撃で役に立つし半隠しなのである意味仕方ない。
ローカスは…スタメンなのに影薄いな。一応ダブルムーブにダブルアタック持ちなんだが。
ペルゴ?誰だっけ?
カザミネもよろしく
剣竜の山でのイアリスの三下っぷりにワラタ
>>546 スウォンもローカスもベルゴも誰か分かりません
マジでどんなヤツだったか思い出せねorz
地味騎士にしろ地味忍者にしろ何故草尾は地味な役ばっかり(そうでもないけど)やるんだ。
これではまるで草尾が地(ry
>>551 スウォンがショタ猟師、ローカスがDQNニート、ペルゴが…何やってたっけ?
ペルゴ・・・防弾チョッキ
555 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 19:33:34 ID:gCQ7z3uA
3、アティとウィルで1週目クリアした EDもウィルだった
他に恋愛要素っぽいの含むEDの組み合わせある?
ごめん上げちゃった・・・
主人公の異性は皆。
>>552 謝れ!天子牛若が初レギュラーだった草尾に謝れ!!!
牛若も十分顔以外は地味でしたなぁ…。
>>552 謝れ!自称天才バスケットプレイヤーに謝れ!
>552
そのもの勇者役(しかも「伝説の」というヤシだ)のラムネスをしらないのか?
VSは知らんがNG騎士ラムネ&40はすげえ面白カコイイぞ。
(小山高生師匠はまだしもあ●ほりさ○るが面白いなんて滅多に経験できないからな!)
あかほりで面白いもの
セイバー MAZE NGラムネ VSラムネ 爆れつ
完結させたものはそこそこ見れる
「俺はフォルテ様のように甘くは無い」とか言って
メカメルギトスをバラバラにする地味騎士が見てみたいものだ
>>555 ベル×チンコガード
騎士道大原則ひとーつ!!
「騎士は己の信念を貫かねばならない!!」
と熱いシャムロックが見たい物だ
弱点は真面目で受身だからな…
>>562 「私は男だよっ!!」と叫んでいるルヴァイドが脳裏によぎったではないか。
アデューは結城比呂だが騎士つながりでいいとして
ルヴァイドはグラチェス、でもそのセリフはカミーユ=飛田展男
流れがよくわからん
>>564 OVAのアデューレジェンドファイナルで、おねーさんだのオカマだのニューハーフだの
散々言われまくってブチ切れたグラチェスさんが叫んだセリフですがなにか。
嗚呼板違い
>>565 あの温泉の話ね
そういやそんなのもあったような・・・
スマン
板違いだけどな
おい!お前ら!ジミロックは地味じゃねえだろうが!
小説で主役になるほどの男だぞ!?
ジミロックはよ!
サモンナイト4はシャムロックがメインキャラに!
(2のギブソンくらいに)
って予想。
コレはあれだな。
今中古で買ってきた1をクリアしたんだが、なんだな。
戦闘は糞だがストーリーは一番良いと思った。そんな俺の心はまだきっと純粋なんだ。
さて、新作が出る前にマルルゥEDでも見ておくか
571 :
?:05/03/14 12:09:24 ID:jGoJkQEI
サモ2の隠しキャラの出し方教えてください
ゲームを進めれば出てくるよ
573 :
?:05/03/14 12:21:08 ID:jGoJkQEI
ユエル、ルヴァイドとイオス、アグラバイン、パッフェルの出し方くわしく教えて下さい
正しい選択肢選べば仲間になるよ
初プレイで仲間に出来たのはユエルとパフェールとシオンだったな
普通に決闘の邪魔してた
577 :
?:05/03/14 18:19:48 ID:jGoJkQEI
オススメの一般サイト教えて下さい
アホにつける薬は無いんだなあ
580 :
?:05/03/14 19:45:35 ID:jGoJkQEI
分からないのでサイトのURL書いて下さい
なかなか図々しいね。チミ
ぐぐれよ。
582 :
579:05/03/14 20:09:07 ID:???
今すぐ回線を切って首を吊りたまえ
>>580 よし!俺が丁寧に教えてあげるよ。
まずユエルだけど――
やめてよ!姉さん!何するんだよ!待って、返してよ!!本気で怒るよ!
ごめん!手が放せなくなった!
所詮人間レベルの調律者や場所限定の抜剣者はともかく誓約者は強すぎるからな
戦闘やストーリーで2番外編の誓約者ってどんな扱いだった?そこまでやってねぇ
クソの誓約者は鍛聖を瞬殺するが奥のボスに手こずる微妙な強さだったが。
む、本スレと間違えて誤爆
うわーなんか気持ち悪い厨房きてるな。なんだよおすすめのサイトって。まじでぶっ殺すぞwパッフェルなんか普通にでてくるだろがw3週してからこい糞厨房が
>>584 戦闘ではそれぞれ抜剣無しレックスアティって感じで戦闘マグナは少し攻撃型
寝る前あげ
おやすみノシ
誓約者ってすごい厨房向けの設定な気がする
自身が最強の存在って言うのは正直萎えるな
自分自身の力で手に入れたもんじゃないからなおさら
でも主人公がその作品中最強になるのは割と普通なんじゃないか?
だから主人公なんだろうし。
ぐぶぉふぁ!
マルルゥの正面絵は萌え死ぬ!つーか正面絵か、これ?
だがおまえは家族の前でマルルゥと会話する勇気があるのか?
というか
>>589は昔あった最強スレにいた膿武者に似てるな
厨設定で断トツは調律者だろ
先祖が強いから子孫も強いってアホとしか思えん
黒人と白人みたいに人種自体違うんならともかく
大体、1から召喚師は召喚術を独占するため召喚師の一族でないと使えないことに
してるという悪習がある設定があるのに、遺伝で能力も継ぐなんて
忌むべき悪習を別側面で肯定してるみたいでまずいんじゃないのか
誓約者になったのは自分の力じゃなくても
全てのエルゴに認めさせてエルゴの王になったのは自分の力だ。
自分自身の力じゃなく〜ってのは3作全ての主人公に当てはまる。
無職の派閥でも自分の血筋に強い召喚士を入れる為の政略結婚は当たり前って言ってるし
遺伝もするんじゃないか
ただその肝心の調律者はスキル的に何の面白みもないんだよな…
2のリンカールート始めたんだけど
リンカールートってED固定?
2だけカルマED見てないのに気がついてそっち行きたいんだけども。
>>598 固定。カルマルートへの分岐は発生しない。
乱れ撃ち……。
随分エロそうな技持ってんな、ソノラ
>>589>>595 「普通の人だと思ってたけど、実はオレには凄い力が!!」ってお話は
よくあるやーね。
人間誰しもが持ってるピーターパン症候群的願望をゲームで充足しようってな
でも確かにそれが「遺伝で発現」ってのはちょっと萎えるというか、夢がないなw
セルボルト家は昔は力があったみたいだが次第に力が薄れてたみたいだがな
>>598 モナティと異性パートナーの好感度でEDがちょびっとだけ変わる
モナティより、ネスティより、アメルよりの3種あるんだった?
誰か榎本出てればあと何周かしてたって言ってるやついたな。
新作の主人公榎本だぞ。
続編じゃないがな('A`)
a
うはッ!
DFとMDFのみに振り分けたヤッファとATとMATのみに振り分けたフレイズを入れたらひどい有様になった!
特にヤッファ使えねぇ('A`)
まあまだ中盤だしな
>>607 壁にするならDFに極振って魔抗にしとけ
どっちも上げようなんて思うと泣き見るよ
>>608 まあ一応DF:MDF=7:3の割合で振ってるんだけどね。
9:1くらいにするかな。
TECが低過ぎて物理攻撃は出来ましぇん。
前に出しながら壁にして召喚で補助でもするかな。
いや〜、なんだかんだ言って考えるの楽しいね〜。
とりあえずマルルゥ萌え
うちのヤッファ
AT:DF:TEC=2:3:5
位の割合で振ってたな。取り敢えずTEC多目に振らんと当てられん
MDFは元々高いし獣服が高性能だから上げなかった
暗殺者にクリティカル出した時は感動したよ
ヤッファの主力を返しの刃にするのは無謀だな
暇だからやってなかった2を買ってきてしまった
1だと全員育てるより、主人公と誰かもう一人に経験値集中させて、
2人旅でガンガン進むとメッチャ楽だったんだが、2でも2〜3人だけ集中育成で
進んだほうがクリア楽なのかな
>>612 全くその通り。サモシリーズは一貫して1でも2でも3でも「主人公+α最強の法則」で
ゲームバランスをいとも簡単に崩壊させることができる。S・RPG好きにはオススメしんが。
ぶっちゃけストーリーとキャラ萌えを楽しみたいだけならそれで充分。
>612
イベント(強制)出撃がおおいのは主人公+護衛獣,ネス,芋天使サマ,ミニスたんくらいか。
あとケイナさんは闇雲に強いし早いウチから使えるので育てるとめっちゃ楽。
護衛獣の選択にもよるけど、被害担当壁として戦士系からもう1〜2枚入れるか
(漏れは個人的にフォルテそのまま育てたけど、リューグ・胡座爺ぃ・黒木氏あたりでもいいべ)
出番は遅めだけどパッフェル山にキリキリ働いて貰うとか
召喚師系を霊・鬼属性で主人公と分け合えるのがあと一人いればじゅうぶんジャマイカ
>>612 主人公のタイプにもよるけど
召喚霊以外の主人公(攻撃系なら壁もできるようにするとベター、召喚はMAT極振り)
MAT極振りネスティorミニス
MDF大目に上げたアメル
AT極振りケイナ
これでも勝てる。敵は釣って倒せ。
ローウェン砦あたりでちょっと苦労することはあるがまあ大丈夫。
あと、特に召喚の属性にばらつきがなくてはならないなんてことはない。
霊属性にだけ気をつければよし。
シリーズ全部終盤の敵は霊耐性持ってるからな。
617 :
612:05/03/19 15:03:26 ID:???
ありがとう
その辺の意見を参考に頑張ってみるよー
2は・・・カイナさんが不憫だよな。
クラスチェンジ条件がMATとMDEFだけで、素の値なら屈指の能力だけど
装備品という越えられない壁が・・・杖との差が・・・
好きなキャラだけに悲しいぜ。
>>618 4歩だしS召喚のMP効率がいいし中々優遇されてるじゃないか
ロッカなんてなぁ・・・orz
まあ2の杖は3ほどMAT上昇しないしあきらめれ。
3は杖以外にもMAT上昇武器増えたよな。
短剣が凶悪杉
ATK+194MAT+55TEC+20か
アビスパ証券?
千斬疾風吼者の剣かーーー!!
みんなパッフェルさんは銃がいいと言ってるが
>>625の短剣を使いこなせるのは
パッフェルさんとオカマだけと思っている。
一撃必殺マンセー!
そういや1では杖の存在そのものすら無かったんだっけ
千斬疾風吼者の剣(短剣 AT+194 MAT+55 TEC+20 LUC+10 CR+10%)
1の主人公に一人だけ弱いヤツが居た気がする
1の主人公は全員他の奴からかけ離れた強さ
なんだよあのアヤとかいう奴STRとINT両方カンストしてんじゃねーよ
そりゃ1のアヤはガチンコ向きなステータスだからな。
サモンナイト新作きたな・・夏だがw
今度は二重人格風味か
だがシュミレーションじゃないな
クソと本家の合いの子みたいだな…
メルギトスにボコられて死んだorz
召喚魔法あんまり効かないし
周りの赤い玉みたいなの一つずつ確実にぶっ壊していけばいいのか?
召喚はあまり効かない
玉壊せばダメージがでかくなるが攻撃が激しくなる
1つか2つ残して肉弾戦で潰すのがベスト
なぁ、サモンナイト3で攻略見ずにATとMAT極振りでクラスチェンジすらできない状況のデータがあったんだが消して正解だよな?
一撃めはずすと反撃ですぐ死ぬ素人にはお勧めできないPTが出来上がってしまったのよ
レベル50までにはクラスチェンジできる
無限回廊ではそっちのほうがいい
反撃を受けない戦いをすればいいだけ
敵を一匹ずつおびき寄せ
基本は遠距離、召喚で弱らせて
物理攻撃は一撃で葬れる時だけ
3で皆誰使ってる?
皆のベストメンバー聞きたいんで
漏れは
レックス(戦)、船長、ヤード、マルルゥ、ヴァルゼルド、ソノラ、アルディラ、ミスミ
なんだが。
主人公抜いたら
生徒、ヤード、ソノラ、アルディラ姉さん、ニンニン、巫女巫女ミスミ、マルルゥ
自分最強厨ですから、残念!
次は変態メンバーでいこうと思う。
アティ先生(召)、マルルゥ、生徒、ソノラ、キュウマ、ミスミ、ヤード、ヤッファ
ヤッファはマルルゥのブースター。ゲルニカ使えるようになったら洋ナシだけど。
俺はレックス戦闘SPクラス、ヤード、アルディラ、ミスミ様、○、クノン、ソノラ、
ニンニンネコピョンSPクラス、かな
生徒がアリーゼかウィルのときだけニンニキニキニキの代わりに生徒を入れる俺は召喚厨
644 :
640:2005/03/23(水) 21:48:53 ID:???
ありがとう、参考になった。
それにしても船長使う人いないのねw
>644
確かに破壊力は随一だが、使いにくさも随一だからなぁ。
キャラ的に愛着がない限り使おうと思えないかも。
646 :
ギャレオ:2005/03/23(水) 22:15:14 ID:???
>使いにくさも随一
呼んだか?
>>642 ヤッファは強さにかかわらず
昔居た糞コテのせいで拒否反応が出てしまうorz
>>647 俺が来たのは10ヶ月くらい前からだが、そんときは既にいなかったな。
見たこと無い
>>637 倒せた。残り一個まで壊しておくとちょうどいい感じだった
ありがd
1→3→2とやってきたけど、相変わらず2周目ってあんまりやる気になれないシステムだなあ
召喚引き継ぎ出来ても、結局最初から使えるのはCレベルの魔法だし
レベル引き継げとは言わないからせめて武器引継ぎして欲しかった
新しく周を重ねるたびに無限界廊に武器取りに潜りにいくのもウンザリするしなぁ・・・。
ところで今五週目を始めたんだが、レックスをSPクラスに育てようと思うんだが・・・
BPどう振ればいいの?AT:DF:TEC 1:7:2 くらい??
教えてエロい人
しかしみんな意外とマルルゥ使ってるんだな。
獣属性は召喚の威力もイマイチだし、主人公に持たせてサポ(魅了・眠り)専門にしてたが・・
>>650 テンプレ見なされ。
それぞれ「これ以上上げたらSPになれませんよ」な数値が書いてあったはず
マルルゥにはジュラフィムのスペシャルヒールがあるからね。
状態異常まで回復してくれるし、消費も控えめ、マルルゥ自身のMPも多いからたくさん使える。
私は回復はほとんどこれだった。
獣属性はサポートのほうが多いけど、でもナックルキティの使い勝手は最高級だと思う。
威力40、射程4、名前次第で消費48って鬼じゃないか?
あとアイギスは、機と鬼の最強召喚よりも上下の段差に強かったりするぞ。霊には及ばんが。
しかし、霊は後半は相性に問題が出てくるからな。
普通にストーリー進めるなら、総合力ではアイギスが最高といってもいいんじゃないかと。
マルルゥは、ヤッファとの協力召喚も意外と使い勝手がいい。
自分たちが低い位置に居ることのほうが多いから、上に効果範囲が広がるのはなかなか便利だったりする。
コストパフォーマンスも上々。ジュラエイビスは元々スペシャルヒールで装備するんだから、装備欄も圧迫しないし。
獣は・・・中途半端ウィルきゅんを生徒に選ぶ気が起きないんだよなぁw
そうなるとイベントでアイギス取れんから無限回廊に潜らなきゃならんのだが、
データ1回消えた事もあってめんどくさくてやってなかとばい
中途半端キャラをクラスチェンジの適正通り育てるのは面白いぞ
ウィルとかフレイズとか
ATとMATのみに振り分けたフレイズは結構良いぞ。
TECもそれなりだから攻撃も外しにくい。
ただ柔らかいから前に出し過ぎると即死なさる
ウィルって防具と武器を肉弾と召喚に使い分けれて
HPMPも多くて結構強くね?
あれ?マルルゥEDってベッドイン無しなの?
ウィルは・・・目を閉じてこいつはカガリだと思いながらプレイすれば萌えるかも・・・
いや、余計ムカツク可能性の方が高いかも試練が
>>658 パラ割り振りミスったんじゃない?結構条件厳しいぞ
>>657 序盤はいいが後半伸び悩む真実。特にHPは
>>657 召喚師に毛が生えた程度の腕力体力で殴らせて何しようっていうのさ。
まぁ殴りには使わないけどさ
意外に使えるってこと
テコを除けば
テコを除けないから使えないんだよ。きょうび実質スロット2つなんてはやらねーんだよボケ。
つかサモンで万能系が主人公除き負け組みなのは真理
MAT極振りしてアイギス撃たせるだけだからどうでもいい
まあ3本編では中途半端サマルトリアウィルをメンバーから外してれば何の問題も無いが
番外編だとメンバーから外せないしあぼーんさせたらゲームオーバーだし
同じ獣召喚師でもチビジャリと年増のほうが遥かに役に立つし
つかネスティにヴァルハラ撃たせまくればあっという間にクリアできるので獣なんてそもそもry
謝れ!パニゲルに頼った俺に謝れ!!
落ち付け3にはパニック召喚自体存在しない
2でツヴァイレライ出す鎧ってどこで手に入れれたっけ?
確か22話か23話のフリーバトルだったような気がするけど
サマルトリア言うな
ウィルは特訓でHPだけを上げてれば打たれ強くなって吉
いや、ウィルには絵を描かせて萌えないと。
松葉杖と通信機を手に入れてそれだけで満足していた・・・
3のマグナ戦闘は抜剣無しの強化レックスって感じだな
それに比べて今回のトリス戦闘はなんだ?
ロッカ以下の腕力しか無くなってしまったトリス最高。
2のロッカが悲惨過ぎただけだけど。
1は激楽
3は楽
2は激しくめんどくさい。
1は小学生低学年でもクリアできるな
>>678 2だとLv50の状態(パラメーター補正無し)で
病弱兄弟子と攻撃力がほぼ同じなレルム村の自衛団長…
>>681 しかも序盤キャラでありながらボーナス値を全部ATに振っても200に逝かないという悲惨さ
病弱兄弟子や芋天使様ですらもATカンストするのに
それに加えて特技も大したものがないからなあ。
ぶっちゃけロッカ本人よりも去り際に残していく指輪のほうが役立つし。
本来術士タイプなカイナと比べても槍使いとしての性能は大差ない、むしろ負けてる感じすらある
カイナ4足だしなあ
準隠しとは言えイオスに完全に劣るし…
2のレベル50時AT(ボーナスポイント無し)
ハサハ(78)>>ロッカ(74)>>ネスティ、アメル、ケイナ(73)>>
ミニス(71)>>トリス召喚タイプ(65)>>マグナ召喚タイプ(64)
1週間くらい前ファントムキングダム買いにいったらサモ2見かけたんで買ってみた。
WA4も昨日クリアしてしまったんでサモ2に手をつけはじめた。
で、PS2のメモリーカードしかないのに気づいて泣く泣く買いに出かけた。
結論
あきらかにサモ3より面白いな。3は閉鎖的空間での移動だけだったから逆に面白く感じる。
3のように会話みるのメンドクセってダレルこと無い。
俺的には日本一ソフトよりめんどくさくかんじる。
で、本題。
今6話で、草原つっきるってやったらルヴァイドでてきてマジつえーんだけど
どうすりゃいい?
>688
恐怖の三択か…ぶっちゃけるとあそこは気合しかないな。
基本的な事だが、ルヴァイドは召喚術で対応しないとダメ。
間違っても殴り倒そうとしないように…
>>688 とりあえずレベル上げを全くしてないレベルだと辛いからいるならレオルド、
いないならフォルテ辺りとケイナのレベルを上げて、できるだけMPを使わずに雑魚を倒せるようにしておくと楽。
MPは使いどころを考えないとルヴァイドがどうにもならなくなる。
3で今13話なんだけど、
どのタイミングで無限回廊に潜るべきかわからない
誰か教えてくだされ。
>>691 好きなタイミングとしか答えようが無いが制覇しようとか考えてるならラスト前でもいいんじゃないか
>>691 クリアしたいだけならぶっちゃけ1階も潜らんで良い。
アイテム引継はないし、最強クラスのアイテム(召喚キーアイテム)取ろうと思ったら
ラスボス倒すより遙かに苦行を強いられるから
696 :
691:2005/03/28(月) 22:22:32 ID:???
>>692.693 レスありがとう。
とりあえず電池だけとっとこうかなぁと思ったり。
ほかにもこれとっとけ ってのある?
>696
漏れは >674式
どうせ行くなら最後まで行って4種S級召喚+盛んとっとけよ
次週に持ち越せるから
ほかは特にないな装備はその回限りだし
キャラED目当てで何周もするつもりなら、4種S級召喚はとらんくても良いぽ。
ストーリー上で取れるし。
つーか、最奥近くまで潜って最強武器手に入れてもそれを使う所がないってのは
何ともアホらしくて良いな。
せめて武器のグラフィックが変わるとかギャラリーで詳細が見れるとか
特殊な技が使えるようになるとかしろと
700 :
691:2005/03/29(火) 11:51:52 ID:???
レスありがとう。
ラスト辺りになったら一回潜ってみる。
>699
本編に関係ないおまけだからさ。
やりこみ用に過ぎないわけだし俺TUEEEしたい人だけ取れよって扱いかと。
うん。むしろあそこ潜らないと取れないギャラリーがあるとか言われたらふざけんなって幹事。
>702
ギャラリーもおまけ要素にすぎないので…
勿論無限回廊にもあるからな
今2クリアしたとこなんだが、隠しコマンドで2週目いくとなんかあるのか?
シナリオかわるとか
シナリオが変わる
つっても護衛獣がとあるキャラに変わるのと
後半の展開が変わるだけだが
それは芋か茶でED迎えなきゃコマンド入れても無駄・・・だったか?
でもって護衛獣が4属性の内1体ではなくモナティ固定で途中でシナリオ変わる。
よっしゃ、2週目いってくる
シリーズで一番のおススメをおせーてほしい。
>>707 ちなみにエンディングは普通にモナティと仲良くするか
異性パートナー(マグナでアメル、トリスでネスティ)と好感度上げるかでちょっと違ってくる。
まあよほどコアなアメル/ネスティファンでなければモナティと仲良くしとくのです。
710 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 23:01:41 ID:os8YJEPl
サモン2で2週目って召還獣引継ぎだけ?
アクセサリはちがったのか…↓
ふと気づいた、レックスでアルディラやミスミ様のED見るのよくないか?
我(オレ)の質問に答えてYO
(;´Д`)??
エイプリル!!
3の攻撃回避率上限ってそんなに高くないのな…
アティをTEC極に育てて回避率SUGEEEEとかやろうと思ったのにがっかりだ。
12話の暗殺者が全く怖くなかったのはありがたいが。
718 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/02(土) 04:06:58 ID:p8FtGbpK
3のエンディング曲ってクリアする以外に聴ける方法ないんですか?かなりいい歌ですよね。
何話まであるのでしょうか?あと出来ればでいいんですが抜剣覚醒し過ぎるとどうなるのかと、なかなか強いやつなら何でもいいので7話から最後まで使える奴で何と何を組み合わせると召喚出来るかを教えて下さい。
携帯なのでサイトとかは見れないのでよろしくお願いします。
↑すみません3です
719です。すみません3です。
よろしくお願いします。
まず電気屋行ってパソコンを買うといいよ。
質問の前に自分で試すか攻略本でも買え。
EDテーマ聞きたい椰子はクリアしまくるかサントラでも買え。
サントラといえば「ラビリンス」とかいう曲がサモンナイトのどこに出てきたのか
っていうかサモとどういう関係なのか激しく謎
召喚獣のスキルフードが足りねぇよチクショウ!
アカルクルミが一個限定なんてマジかよ!
スルーグレープがお宝発見限定なんてマジかよ!
俺のポワソが…orz
2のカルマルート狙うには何話で戦闘不能出しまくればいいんだ?
>>728 15話で禁忌の森に行く前までだったら大丈夫かと。
LUC ってどうやったら上がるの?
LUCは各キャラの各クラスごとに決まっている。
装備品の中にLUCが上昇するものがあるからそれをつけるしかない。
おまえら3でオススメの召喚ユニットどれですか?
どれに餌食わすべきか悩んで結局食わせずじまい。
A:ミョージン、ペコ、ゴレム(序盤)
B:ライザー、オニビ、アール、プニム
C:テテ、テコ、キユピー、ナガレ、ポワソ、ゴレム(中盤以降)
ランク付けるとすると個人的にはこんな感じ
あとユニット召喚無しでも問題無いならゴレム育てておくと二周目以降の序盤がアホみたいに簡単になるからお勧め
2週もしたら全部50特殊能力もつくから心配スンナ
個人的には
ミョージン、オニビ、ペコ、ゴレムあたりを使ってる
テテは強いよ
物理系では珍しく最後まで安定して使える
テテは脆いとこがネックだな
>732
アール:移動力は3だが、テレポートが使えるため、奇襲にができる。能力的には火力も防御も中程度。
オニビ:AT,MAT共に高く、火力の点では申し分ない。が、DF,MDFが低いため、前線に向かわせにくい。
キユピー:召喚ユニット一のMATを誇るが、遠距離攻撃が使えないため、論外。応援するぐらいしか使い道なし。
テコ:アイテム使い?戦闘能力はウボァー
ライザー:DFとMATに優れるという特殊なタイプ。堅実な強さがある。
ゴレム:とにかく硬い。壁として使おう。召喚には弱いので、その点には注意。攻撃はまず当たらないので、期待しないように。
ミョージン:重要能力、抗魔の領域持ち。MAT,MDFが高い典型的な後衛タイプ。移動が4なので使いやすい。物理攻撃もそこそこ。
ナガレ:能力的にはそれほど高くないが、ダブルアタックを覚える。召喚直後の2回攻撃が効果的。移動力が低いので、召喚直後以外は扱いにくい。
ポワソ:アール互換。絶対攻撃や勇猛果敢などのスキル的には優れるが、能力的にはアールに劣る。
ペコ:重要能力、抗魔の領域持ち。ほぼミョージンと同じ。こちらの方が後衛として尖ってる。
テテ:安定したAT,DF,TECを誇る、典型的な前衛。移動力が高い上にダッシュ持ちで使いやすい。召喚と状態異常に耐性が無いのが難点か。
プニム:特殊なタイプ。精神攻撃はまず役に立たないので、防御が高めの後衛として使うべきか。
私的にはこんな感じ。
漏れはゴレムorライザー、ミョージン、ペコ、テテ辺りを使ってる。
キユピー、ポワソあたりは高いMATをさっぱり生かせないからな…
テコのMPとかも。
弱いつっても
アールとテコ、ポワソは後ろを取れるからまぁまぁだけど
キユピー?何それ?
キユピーはジャンプの漫画家
漫画もロケットのように突き抜けた人か
全憑依無効をあえて付けなければレギオンとセットで簡易MPタンクになるかもしれないが
一度覚えさせたらデータ引き継ぐ限り永久に忘れさせられない上そこまでして使うのもな。
このクソヘタレどもが。
キユピーは隠密使って足止めが出来るだろうが。
あと応援
キユピーなんか出すだけ邪魔
石集めにはちょっと役に立った
隠密→開け→撤退で
2周目以降石が足りなくなる状況が思い浮かばない。
スロットのやりすぎとか。
賭け事にハマリすぎて落ちぶれて行く先生の物語、ってか。
そのうち生徒を売ってまで・・・ orz
問い詰める為にアリーゼが帰って来ると。
回復系の特殊能力を持ってたらSS級だったろうけどな
所で質問なんだが、ビビアロイドの使い道って何かある?
毒かけて逃げ回るとか
ウィンゲルでぶっ飛ばした方が早いな
アレだロリッカやジミロックに持たせて罰ゲーム、あとは漬物石ぐらいにしかならないだろ
召喚リストを埋めるという大事な使い道が
>>752 そういえば使えないユニット代名詞なロッカ&シャムロックってのは
機属性召喚術Bランク使えるというそれなりにレアな能力を持ってるんだよな。
サモ2の場合、何故か知らんが主人公の得意属性に機を選ばないと機属性Cランク以上上がらないし。
ネスティと被るからじゃないか?
しかしハサハもレオルドもAってのはバランス的にどうなのかね
ネスティと被るといってもアメルは主人公とはもちろんルウとも余裕で
霊属性召喚師ユニットとして被ってるんだよな。
プレイしてるとどっちかといえば
ルウがアメルと被ってると感じる
人材不足の鬼にも分けろと。
かいなは能力は悪くないが、杖が装備できないから、ネスアメミニスと比べてどうしても火力が落ちるんだよなぁ。
でも霊は二人いても損は無い
>>754 ロッカはともかく、シャムロックはいかに早く最終クラスになれるかでだいぶ評価変わるよ。
ロッカを普通に使ってるわけだが
ロッカ:早期の槍使いなのはよいが、能力スキル人格と3拍子揃ってダメ
弟の性能や去り際のアイテムの有用度等の関係もあり不遇どころではない
シャムロック:地味なだけで別に弱くはない。絶対攻撃ないので反撃が痛いが…
ただしクラス3になるまでは文句なしで弱いので使うなら早期CCを。
4速+不動の精神のお陰で敵の正面から背後に回りこんで斬る、という騎士道精神溢れる戦い方が可能
データ見る限りじゃシャムロックは弱くないなぁ…なんというか、普通だ。流石地味王。
ロッカはマジどうしようもない。頑張れロリコン様。
アメル:ご存知芋天使。杖が持てMATも高く固有スキルが優秀。
純粋に召喚師として見ると微妙に低めなMPとスロット数3がネックか。
召喚師の多いPTだと外付けMPタンクになりがち。
ルゥ:格好がアレな人。芋と比べると杖が持てず、固有スキルもない。お祓いは便利だけど。
MPは高く、心眼持ちなので防御能力もやや上。勿論スロット4なのもいい。
二人共通になるが、シナリオ後半の敵は霊耐性持ちなので攻撃役としてはちと微妙か。
役割分担が可能なので二人いても別に困りはしないが。
カイナ:巫女さん。もちもち。鬼属性唯一のSランクなのに杖が持てないのは痛い…。
反面、召喚師唯一の4速、不動の精神もあるので機動力を活かしていきたいとこ。
因みに能力値合計がかなり高かったりする。ぶっちゃけ物理キャラに育ててもロッカより強い。
>>762 しかしまさか、アメルがプレイヤーから嫌われるのを想定して
もう1人の霊属性を用意したわけではないとは思うがw
霊に2人割くくらいなら鬼にry
つか、主人公が機属性ではなく、かつネスティがキャラ的に嫌いだと
かなり辛い仕様のような気がするこのゲーム…
男性だったらそういう奴いると思うし。
そもそもシルターン勢以外での鬼属性使いがリューグしかいないからな。
106しかないMPではどうにもならんぜ。物理面は最強クラスだから仕方ないんだが。
ネス茶は俺は序盤以外全く使わなかったが別に問題なかった記憶がある。
恐怖の三択のルヴァイド戦では泣き入ったが…
>763
漏れは当時物理攻撃マンセーで、魔法キャラはハサハとミニスしか使ってなかったが、なんとかなったぞ。
まー、ネス芋使ったほうが楽ではあったんだろうけど。まさか奴らがあそこまで重要キャラだとは思わなかったんで。
地味騎士は4歩移動とは言え他の大剣使いが絶対攻撃持ちだからそれに比べるとな…
地味騎士は…最終クラスに至るまでにいかに耐えるかが最大の問題。
>>765 ネスティはまあ驚いたがアメルは普通に重要キャラオーラ発してたかと。
大剣使い
マグナ:3足な上絶対攻撃も無くいまいち魅力が無い。主人公なのに。レベル1から育てられMDFも多少あるのが救いか
フォルテ:絶対攻撃、重装で前衛としてはの能力は十分。剣装備で横切りもこなせるので上手く使い分ければ強力
リューグ:能力的にはフォルテと大差無く軽装で剣の代わりに斧が持てる程度の差。軽装の方がMDFは上げ易いのでこっちの方が打たれ強いか
シャムロック:能力は悪くないがHPが少々心細い。しかし4足、不動の精神で敵陣のかなり移動範囲が広く敵の背中を取り易く楽で攻撃力は意外と高かったりする
ルヴァイド:HPは高く能力も総じて高い。さらにダブルアタック、絶対攻撃もあり凶悪。霊Aまで上がるのでいざという時の回復役もこなせ文句無し最強キャラ
2で育てがいのない香具師というとやはり
ロッカとかロッカとかカザミネとかロッカになるんだよな
前衛はとりあえずフォルテで安定、最後半はルヴァイドに任せる方向でいいの?
なんとなく、前衛は二人までで済ませたい。
主人公が戦士タイプならマグナとルヴァイドいれば問題ない。
召喚タイプだったりする場合いるならレオルド、いないならフォルテかリューグ使うといい。
地味騎士は4速を活かせない構成では使いにくいしな。ロッカはやめとけ
すまんすまん、レシィとタヌキを忘れてたよ…
レシィは前にもあったがAT極で4速特攻隊員として使うのがベストに思える。魔眼はイラネ
タヌキは…ロッカと仲良くベンチ暖めててください。1の時は面白い性能だったのになぁ…
カザミネ:AT全振りで居合に賭ける
地味にモーリンも結構アレ。
ダブルアタック、4速はそれなりだが、
殴りだから段差もあれだし、MDFもレオルド級。火事場のバカ力なんて要りません。
そもそも前衛って要る?
前衛は壁代わりってことでルヴァイドとその他もう1人くらいいれば、みたいな感じでいいかと。
あとは召喚型トリス+ネスティ+その他回復とか遠距離攻撃とか適当に入れとく。
3の12話?の「黄昏来たりて」で、対無色の派閥戦が何回やってもクリアできません・・・orz。 攻略方とお薦めメンバーを教えてくれませんか?
>>778 つテンプラサイト
育ってるメンバーを教えてもらわんとアドバイスしようにもできんが
取り敢えず帝国軍二人のMPは紫電絶華とセイレーヌ用に温存したほうが良い
お聞きしたいのですが、ベルフラウと主人公の協力召喚ってのはどうやったら使えるようになるんですか?
もしかしてベルフラウがSPクラスにならなきゃ使えない…とかですかね。
>>780 ベルに限らず、主人公と生徒の協力召喚は16話の授業で覚えるよ。
ただし実戦で役立つかと言うと…まあ、期待しすぎないように。
でもまぁ協力召喚って一回は見ときたいよな。
俺も一通り見たけど実践投入したのはアルディラ+クノンだけだった。
>778
暗殺者はTECにしっかり振ったキャラがいない限りは直接攻撃はまず当たらない。
俊敏or見切り待機の敵には召喚、幻実防御には遠距離攻撃シリーズか特殊技で。
手すきのキャラが近くにいるなら反撃されないので殴って削ってもいいが。
奥の派閥兵はリーダーがいない代わりに一人一人が強い。
弓使いが沈黙70%付加の弓を持ってるので防止アクセサリは必須。
LVの高い大剣兵はガチでやりあうと死ねる。魅了して召喚師や弓使いをボコらせると楽。
忘れてた、横斬りの暗殺者は初期配置である丘の上をキープしていれば基本的に無害。
投具使いを優先的に倒すといい。さほど積極的には向かってこないので、一度に複数相手にしなければ大丈夫。
アズリアはMP全部特技に使うとか。
786 :
778:2005/04/09(土) 12:39:10 ID:???
情報ありがとうございます。 自軍の平均レベルが19(主人公は20)なのですがいけますか?
いけるかどうかなんてわかるかよ!
いける香具師ならいけるし、ダメな香具師はダメとしか言えん
情報あるんだから何度もしつこく試せ
メンバー書かないとアドバイスしようが無いって言ってるのに書いてないし。
放置で良いよ。こういうヴァカは。
サモナイ初めての俺でもブレイブクリアできた。
後は……わかるな?
>>786 少し低い気もするがあきらめなければ行ける
ブレイブなんて狙わず回復アイテム使いまくれ
12話の暗殺者って13話以降のそれらと比べても強いぐらいだからな
高TECキャラ一人であっさり片がつくけど
3の8話以降、ブレイブクリアが出来ない漏れは負け組み・・・
電池マソがあれば余裕
あ、そういえば3番外編のロッカには「でんちマン要員」というとてつもなく役立つ要素があった。
まあ番外編の面子で機主人公&レオルドとネス茶以外で唯一の機属性B持ちだからだが。
796 :
780:2005/04/10(日) 00:41:02 ID:???
>>781 教えていただきありがとうございます。16話かぁ…案外最後の方なんですね。
>>782 そうなんですよ。今14話でベルフラウが鬼Aになったから見れるかも!って期待してたのに…。
アルディラさんの協力召喚はクノン仲間にできんくて見れなかった(´-`;)
2ch見れてテンプレサイトがあるのに仲間見逃す子がいるのか。
798 :
796:2005/04/10(日) 02:33:51 ID:???
>>797さん、痛いとこつかないでくださいよ(´д`。)自分でもやりながら何で攻略本もあるのに仲間にできねーんだ、自分orzって思いました。
どこかで選択肢間違えちゃったんだろうなぁ
しかし、サモナイ4はA・RPGか・・・残念(;´Д`)
>799
エクス総帥は4じゃなくて番外編だっちゅーに。
サモナイ新作の絵師は月刊ドラゴンで漫画描いてた人。
ファンだったから嬉しい。
黒星ファンだったから悲しい。
月刊で黒歴史描いてた香具師にやらせてやろうぜ
激しくロッカを愛する漏れが来ましたよ
3番外ではでんちマソ+俊敏、2では極端なMDFの伸び、
これを使えねぇとはどういう言い草か教えていただきたいのですが
しかし終盤イオスに浮気したのも事実orz
・でんちマンはネスティに装備させる
・MDFはネスティの方が高い
・Lv50でAT全振り状態での攻撃力がネスティの方が高い(2の場合)
ぶっちゃけロッカの一番の存在意義は3話で別れの際に貰える魅惑無効指輪。
3番外はともかく2本編での弱さは異常だ
2で護衛獣がバルレルなら
挟み撃ち4回攻撃が序盤から使えるということでプラス要素だが・・・
やっぱしアグラやイオスに劣るのがロッカということで
MDFは属性防御のアクセサリつければある程度カバーできるし
むしろ護衛獣がバルレルだったら槍使い2人も入れないからいよいよお払い箱
槍使い出すときは二人セットって定番じゃない?
>>809 禿同
漏れの終盤(無限界廊攻略含)メンバーは
主人公(魔タイプ)・ネス・アメorケイナ・ミニス
ルヴァイド・アグラ(槍)・イオス・パッフェル
アグラとイオスで必ず挟んでたが
このパーティが完成するまではほとんど槍キャラ使わなかった
MDFをネス茶と比べるのは流石にかわいそうだろ。
ATはフォローしようがないが
>>810 アグラだと3速だから辛くないか?バルやカイナの方がヨサゲ
爺さんの問題点は3速である事よりも3段が上れない事だろ
槍使いの中では一番安心して前に出せるから足遅いのはそこまで気にならないのでは
ロッカ、確かにMDFは高いがDFがお粗末過ぎて
ロッカ
LV50 DF75 (+ボーナスポイント123)
ネスティ
LV50 DF73 (+ボーナスポイント129)
DF全振りすると、薬が無いと生きていけないヘタレ融機人よりも頑丈さで劣るロッカ。
装備の分を考えたらロッカの方がまだ硬いな
問題は前衛キャラなのに術士のヘタレ融機人と比較して大差が無いことだ
つまり前衛として致命的って事ですね
>>816 大丈夫だ!DFは装備でカバーできるしHPは流石にヘタレベイガーに勝ってる!!
ロッカ HP179 MP136 AT74 DF75 MAT78 MDF93 TEC74 (BP123)
ネスティ HP145 MP235 AT73 DF73 MAT90 MDF88 TEC73 (BP129)
>>818 OKわかったわかった。
で、兄者はロッカを使いたいか?
昨日3週目終わったんだが・・・
番外編ってギャラリーNo.102が無いとできないのかな?
出なかったしorz
そもそも槍使いを入れるぐらいなら、召喚師六人にメンバー回した方が遥かに強いと言うオチがつくがな
それは言えてる。
正直、主人公が戦闘タイプなら、後は召喚師と狙撃手だけでいい。
ネスティはステラエンジンでトリスは鬼か霊でカイナは素でルゥは呼び声の書でそれぞれ二発づつぶっ放せる
しかもアメルで+1トリスの属性次第で+2になる、コレで生きてる奴はまずいないな
ミニスはパニゲルだけやってりゃぁ十分強いし
パニゲルはキャンセルできないのがつらいな
つゲルニカ+取り消し
>>818 逆にいえばHP以外のほとんどの値がネスティ≧ロッカなわけで
もうロッカ虐めはやめるんだ
>820
ヘイゼルだ。ヘイゼルが勝利の鍵だ。
あとはカルマ値低めに。
PERで敵キャラ使えるようになるの?
ヘイゼルとか使ってみたい
PARだった
無理
TOみたく戦闘中にレベルが増減する仕様じゃないしレベルアップ後のステータス変化が用意されてないのでは。
2のミモザ達をレベルアップすると不具合起こしたのもやっぱり同じ理由?
つーかPARの話をココでするなや、アレでアレな人と思われるぞ
新作SNエクステーゼ スターオーシャン3級になれば良いのに
グラフィック
つまり手抜きグラにしろって事か?
>>835 煽るなや、ドットがドンだけ手間かかるか知らんだけやろが
SO3はラスボス面だけはよかった
戦闘は良かったじゃないか>SO3
主人公が糞だった>SO3
840 :
エロ天使:2005/04/12(火) 21:37:20 ID:???
私が最強だ
841 :
オウキーニ:2005/04/12(火) 21:39:45 ID:???
アホ言うたらアカンて
842 :
ジャキーニ:2005/04/12(火) 23:08:38 ID:???
ですから陸にあがるのはイヤだったんです!
843 :
地味:2005/04/13(水) 09:22:42 ID:???
申し訳ございません…
私のせいで・・・(w)
今二週目に入ったところで、先輩方の意見が欲しい。
一週目でミスミ様とマルルゥの育て方をミスして、
オボロとアイギスを生かし切れなかったんだが、二週目は主戦力で考えてる。
で、ミスミ様の場合、護人か息子をお供につけて協力召喚するのがいいのかと思っているのだが、
いっそ単独で出撃するのもありなのかとも思ってる
護人か息子かいっそ単独、どう考えるべきかね?
レックス召喚型霊属性、ベルフラウで2周目に入ってる。
参考までに、1週目はアティ(召喚、霊)+アリーゼ。
最終的にパーティはアティ、アリーゼ、ヤード、アルディラ(ここまで確定)
あとは面によって、海賊3人(協力召喚)、ミスミ、マルルゥ、
ヤッファorスバル、クノン、ヴァルセルド辺りを入れ替えて使ってた。
協力召喚はわざわざメンバー枠潰してまで使うほどじゃあないと思う。
俺なら単体出撃を選ぶかな。
子息は不要。
忍者は普通に使えるから協力とか関係無しに俺は入れてる。
ミスミは今4週目だけど入れたことがないからわからん。
どうでも良いけど俺の3週目は
アティ(召喚・鬼)、クノン、アルディラ、ソノラ、マルルゥ、ファルゼン、キュウマ、ヤード、
で固定だった
でテテ、ライザー、一角、プニニ 召喚で8人+4匹の計12人
おかげで難易度低だったさ。
>845-846
レスさんきゅ。
まぁ、前提として、ミスミさんの召喚が安定して
280(オボロの通常召喚の限定ダメージ)に近づかない限りは、
単独運用でも困りはしないよなぁ(苦笑)
とりあえず基本は単独運用で行こうかな。
召喚獣は主人公(ペコ)、まるるぅ(プニムかテテ)、アルディラ(ライザがゴレム)、
ミスミ(ミョージン)で4匹呼べる、と。
ただ、子息より忍者か。彼は4マスだしいざとなれば投擲できるしなぁ。
ん、なんとなく方向性が見えてきた。ありがとう。
キュウリは射合いがクソ強い、あと獣のユニットを増やすぐらいならキュウリでカッパ呼んだほうが強い
話が進むにつれて ライザ>>ゴレムになってくる感じだね
物理壁としてはゴレム良いけどあの命中の低さは鼻血が出る。
召喚ユニットで最強はテテだと思ってる。
キュウマは テンプレサイトでも言うとおりで
4マス移動・サル跳び・背面切・居合い とかなり良い
防御捨ててAT極振りは楽しい
>>847 子息の使い方
ブレイブ規定以上まで鍛えて無限回廊を潜らせる。
シナリオマップには出さない。
ゴレムだが
>>849と思うがメチャンコTEC高い敵に駄目だと思いながら攻撃すると何故か当たる
テテはアレだ。使いやすいんだ。
飛び道具代わりに飛ばしてもダッシュで戻ってこれるし。
直線限定とはいえ8マス移動は便利だ。
状態異常に全く耐性がないのがアレだがな…
テテ「状態異常攻撃をしてくる敵には近づかせない、これ最強」
じゃあ一撃で仕留めてください
ユニット召喚はテテとペコしか使った事無い
RPG板dj?
ペコはなぁルゥが飼っているのを見て、使えたらいいなとは思っていたが
グリムゥと入れ替わりで参入と言うのが引っかかって一周目は使わんかった
一番使ってて愛着があったからなぁグリムゥ、だがスワンプは要らない子
ボクス…俺のボクス……アールなんていらないからボクスを返してくれ。
後半からは幽霊ばっかで異常や憑依が効かないのがとてもウザイです。
あぁ…わかってたはずなのに何となくでアティ獣属性にしてしまった
まさに獣道
つうか3は多少改善されてるハズだよ、3獣=2機って感じ主人公以上のスペシャリストが要るだけ鬼もだけど
2獣は使えネ、実質射程半分以下だからな
例え獣属性が糞でもミニスだから使う。
文句あるヤツ表で炉
文句があるので表で裏
>858
なんか今猫耳と尻尾生やしたアティ先生が漏れの脳内を横切ったんだが。
>>862 夏休みとか言いながら二ヶ月以上抜剣したまま遊びふけるアティ先生が脳内を横切った俺は電撃PSの読者投稿コーナーもちゃんと見てる。
じゃあ俺のアティは猫耳チャイナということか!!!
サモナイキャラのエロ漫画といえば
吉川カバ夫を思い出す
さて。主力8人平均レベル24現在
すべてATorMAT極振りできてしまった。
果たして生き残れるだろうか(笑)
3以外なら無問題
3だったら・・・ま、ちょっとは覚悟しておけ
忘れてくれるな〜 仕事も出来ないカテキョに
村を守れる筈など ないってことを
カテキョ以外の奴らは村を守れないのか?
守れないっしょ。
護人以外ほとんど戦えない連中だろうし
サモ3、1週間前に買って今クリアしたんだが(ラスボス強い(;´д`
2週目にやっとけって事何かありますか?
2週目に行く前に無限界廊で電池マン取っとく。
ATとかMAT極振りでずっとやってるけど、少数派なのかな?
3ね。
クラスチェンジに際してかなり不利になるというのと
物理攻撃ユニット(特に飛び道具使い)はATに極振りすると
後半攻撃が当たりにくくなるのでかなり辛い。
最終的には極振り最強
その最終段階まで育てる奴はそうそう居ない罠
まあ極振りしてもLv50近くまで育てればクラスチェンジは出来るけどな。
ただ物理攻撃キャラは多少TECに振っておくべきかと。特に3。
3の15話の攻略法がわからん…
大剣使い魅了してもウィゼルに向かってくから役にたたんし
突撃かけたらカウントダウン範囲で貰って死んだし
階段下で待ってたらアルディラが居合い食らって即死したしorz
そこは階段を上りきらなければ有名3人は動かないから、ぎりぎりまで上って一気にごり押し。
もちろん雑魚は事前に消し去っておく
一人ずつ相手にしたいんですがそれは不可能でしょうか
S召喚あれば一瞬だけどな
>880
不可能じゃないが、ある程度のレベル差や運が必要。
単にクリアしたいだけなら、まずは雑魚とヘイゼルを掃除する。
そしたら、高台の前に集合して、範囲召喚や特殊スキルが使える突撃部隊のムーブアップをかけて、一気に突撃。これで行ける。
>>881 最強召喚手に入るのってそこクリアしてからじゃなかったか?それ以外にもSランクはあるにはあるが。
王の書取れるまで強くなってるなら苦戦も何もないだろうし。
>>878 ウィゼルには憑依が効くはず。DFなりMDFなりを下げて瞬殺してしまおう。
オルドレイクは3、4人固まってたらそこに範囲カウントダウンをやってくるから
ミスミ様を中心にして誰か適当に配置しておけば事実上無害な存在になる。
ツェリーヌはそこまで強敵ではないだろう。
回復がウザいだけだな。
そこのステージの左にある上下3hのところに召喚SPレックスがハマって(↓3↑2)7人で挑んだことがある。
レベル差のおかげで普通にクリアできたけど。
>>884 二週目に限定しなくても、
シナリオバトルに参戦しない面子を鍛えまくって無限界廊突貫すれば手に入るんじゃねえ?
でもそこまでやりこむ人間がストーリーで躓く事って無いよな。
最悪ブレイブを諦めれば良い訳だしな、全ブレイブとかやりたいんだったら2週目からやれ
別に全ブレイブは一周目でもそこまで難しくないだろう。
というか難しい難しい言ってる奴らこそPARを使うべきなのかもしれないとか何とかごめんこの話なかったことにして
一匹づつ釣りだしてボコろうなんて考えずにさっさと突撃すべき、と。
一度それでやってみます。召喚役がアルディラとマルルゥしかおらんが…
>召喚役がアルディラとマルルゥしかおらんが…
それが勝てない原因じゃないのかと言いたい
>892
せめてソノラやニンニンは居ないのか?
アティ、カイル、ソノラ、ベルフラウ、アルディラ、クノン、ヤッファ、マルルゥ
です。霊B以上がいないのでプラーマ持ちがいないという素晴らしい構成ですよHAHAHA
>>895 ヤッファ(ステージ的に御祓いは使えるか)にクノンとはまた…
ヤッファとマルルゥの協力召喚は結構性能いい回復だったと思うがその時点ではもう使えた?
>896
微妙に勘違いしてるな。
マルルゥとヤッファの協力召喚は、3*3の攻撃系だ。スペシャルヒールは普通にマルルゥ専用なだけ。
一回ccすれば使えるはずだから、プラーマの代わりはこれでいくしかないな。
むしろプラーマより高性能だし。後はクノンを回復の補助に回せば、回復面は無理しなければ大丈夫だと思うが。いざとなればカイルのストラか。
つかプラーマってランクCでも一応使えなかったか?
俺の獣アティが使えるんだから
>>895 今すぐクノンとヤッファを外せ
気に入ってるのなら仕方ないが
どっちも協力召喚の素材になるから、使いではあると思うが。
漏れならカイルを外す。
まぁカイルも要らないが
ラスボス戦で最強だからな
MP回復して召喚でHPに変換して、電池マンで削り釣り殺せば良いじゃん。
>>899 一応ヤッファは御祓い要因にならないこともないかと。
カルマエンディングって4種類あるの?生徒1人ずつで?
4つある場合は全部ギャラリーに載るの?
>902
でんちまん厨はカエレ。
でんちまん厨…
クノンは普通に強いし
ニンニンの方が強い
クノンはインジェクト装備で釣り要因だよな。
電池マソあるならなお良い。
だから電池マンは普通持ってないんだから、それを前提にするなと。
インジェクトで十分強いって。
俺的基本メンバーの一人さ。
>911
>>910は"なお良い"といっているだけだろ、お前こそ決め付けすぎだこの嫌電厨が
つーかなんででんちまん使うのが厨でカエレなのかと、あと液漏れ手に入れるぐらいなら15話の段階でもできる
ブレイブレベル24(25)で第7界23〜26だから気合いれてやりゃぁ出来るだろが
2でイオスとルヴァイド仲間にする条件ってカルマ値少ないままにしておくんだよね?
戦闘中マグナ達生きてりゃいいんだよね?
なんで仲間になんないんだーorz
カルマ値が少ないだけならそもそも隠しキャラだなんて言わねーよ
攻略サイトでもあさって来い
いや、選択肢ちゃんと選んだり、開発地区行ったりしたのに仲間にならなかったんだよ。
選択肢間違えたのかもしれないけど
間違えたんだろ
やっと全キャラ揃うと思ったのに
なんかむしゃくしゃしてきたので次ぎはマグナを格闘タイプにして敵をボコボコにしてやろう
開発地区二回行ったか?
行ったけどその後イベント進めたらだめだった
ユニット召喚獣死なせてカルマ値溜めた予感
やっぱりカルマ値たまってたのか・・・orz
つーか開発地区ってどこ?3じゃないの?
3にイオスとルヴァイドが出ていたとは初耳だ
あと俺は
>>914が2でといってるように見えるが目が悪くなったのかな
出てたんだろwww
脳内にwww
そろそろいい加減召喚石揃えようと回廊デビューしたが。
何だこれ、アイテム出ないし連続でクリアしないとまた最初からって
面倒くせぇぇぇ
無限回廊限定の召喚術なんざ3のでんちマンと砂棺の王ぐらいだっての
それと2のアシュタルなら確実に手にはいるし
機械集落のスクラップ場と勘違いしたんじゃないのか
ゼルフィルド復活しないかなー
名前に弐式とか付けて。
村にいってないとか。
>>933 それは15話の自由行動の時のやつですよね?
とにかくもう一度攻略サイト見ながらやってみると良いでしょ
みなさんありがとうございました
丸一日以上放置されているのでとりあえず上げ
まあ誰かが質問しなければ盛り上がらないだろうから漏れから質問。
3の12話のVS無色の派閥で、暗殺者の処理に困っています。テンプレの通り
にアズリアの特殊で攻撃しても死にません。ソノラで攻撃したらかわされまし
た。どなたか助けてください。
ちなみにパーティはレックス、カイル、ソノラ、○ルゥ、アルディラ、ヤッファです。
レベルはブレイブギリギリの数字です。
アズリアの紫電と召喚の合わせ技で確実に沈める。
ボスいないんで船長の必殺使うのもアリ。
幻実防御相手はスキル+遠距離攻撃で。
ミスミはいないみたいだが、ユニット召喚獣がいるならそっちで。
そこでゴレムが使えるようになるはずだから、これを壁に使うのもいいな。
とにかく、暗殺者を確実に仕留めたい場面では召喚や特殊スキルで確実に。余裕があるときは節約して武器攻撃で落とそう。
とりあえず他に育ってるのいるならヤッファは外した方がいいぞ
玄人向けだし何よりTECが低いからそのステージではまず当てられない
あと紫電で倒す暗殺者はHP177の奴だぞ?
とりあえず暗殺者を全勢力費やすくらいの意気込みで潰す。
魅了通る剣士を限界まで酷使すれば後はどーにでもなるから。
ユニット召喚無しだとブレイブは諦めたほうがいいかも知れん。
カルマ値を低く保ってるなら自主抜剣で結構楽になるんじゃないかな。
あー。番外編やりてぇ…
やればいい俺は止めない