1 :
名無しさん@非公式ガイド:
∧_∧ ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP /触ると汚れるね。
.( ´Д`) ,-っ \ ( ´Д`) /
/⌒ヽ/ / _)妊娠か\ ____/ / / やっぱPSP買います。
\\// よし \ ∵/ | /、タッチパネルの操作性が
/.\/‐=≡ ∧ ∧ \∧∧∧∧/
∧_二つ=≡ ( ´Д`)ハァ< │ ゲ > 名無しさんだよもん 投稿日:
_____/ /_ ハ < ズ │ >738
.‐=≡ / .__ ゛ \< .の .ト >今更な事を言っとるんだ、君
───────────< .予 キ >──────────
∧ ∧ソニー入手しま < .感 │ > \ UMDやるよ
( ´Д`) すた! < !!!! .パ. >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
/ / /∨∨∨∨ \ ∧_∧
/ ./_ / 合∧_∧ 抱\ ポンッ (´∀` )
/ _二二二二二/ せわ ( ´Д`) き\ ◎⊂( )
また糞スレ立てたのかよ
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攻略することもなくなったのにご苦労なこった
今後の流れ
〜20
>>1叩き
〜50
>>1擁護が現れる
〜100 コテの自演
100〜 フリー
>>5 下手糞が軽々しくそういうレスを吐くんじゃありませんw
このスレは削除以来出しますので書き込まないでね。
ゴメンナサイ
糞スレ立てんな糞ヤロウ
チンコ引っこ抜くぞ
>>1 乙〜
やっぱヤツがまぎれてるのが明らかになったね
あの子はゲートキーパーだったのか
>1
Z
殺伐、ティナ使い、ヒトミです、あやねラブ
コテにしてはだいぶまともな連中だったのにもう来ないのか,,,,
ヒトミですはチラシの裏レベル
>>15 別に上手いからコテやってるってわけじゃないんだろうし、
生暖かく見守ってやればいいんじゃね?w
だよな
口調もしっかり低姿勢しているし、上手いかどうかはどうでもいいのでは。
何故生暖かくなのかは良くわからないが。
コテの自演乙
コテの自演乙
荒らしてる暇あるならLIVE池よ
どうもみなさんこんばんわザックです・・・
調子に乗って相手を殺した後も攻撃しまくるAのアメリカ人をファンキーにぬっころしてきました・・
もちろんファンキーに即逃げですよ
>>22 ザックならもっとファンキーにしゃべれよw
24 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/19 20:34:35 ID:C8dYLH9J
バーチャの有名人みたいな感じで
DOAUの有名人って居ないの?
それが盛り上がらない原因だと思うんだが
光らねえザックは認められないな
うっせーてめぇ!!
二人でどっかしけこまねぇか?
>24
居るけど居なくなられると困るので書かない
最近、キャラ選択時にカーソル動作の反応みて
ラグがあると分かるときは
適当に選んで適当に暴れてます。
ムカつくのではなく諦めました…
>24
居るけど居なくなられると困るので書かない
最近、キャラ選択時にカーソル動作の反応みて
ラグがあると分かるときは
適当に選んで適当に暴れてます。
ムカつくのではなく諦めました…
しけこむ、今の若者に通じるのかなー?
いい加減連投すんなや
連コイン厨を再現するシステムはないか
4人部屋くらいが丁度いいな。
余り少ないと二人っきりになったとき気まずいし
多すぎても順番待ちで暇すぎる。
>>24 tamakin
ともも
もじゃ
聖女マキ
そりゃLive限定の有名人だな
しかも悪いほうのw
すいません間違えました。
間違いでせうか?
38 :
豚ゴロウ:04/12/19 22:52:45 ID:???
呼んだか?
よんでねーYO
BからB+って長くね?
+や−ってあんまり気にしてないなぁ。
ランクそのものがどうでもいい。
高すぎ低すぎだと困るが。
>>42 うーん、特にSやSSを目指すって訳じゃないけど
やっぱ入る部屋の平均から大きくランクが外れてると入りづらいし。
そいうい意味では結構気になる。
>>33 見事に俺がうぜぇと思ってた奴らだ
とももともじゃってカプエスでも厨プレイヤーだったよな
やっぱり中の人が一緒だとゲームが変わっても
ウザイのは変わらんのね・・・
むしろ良プレイヤーを教えれ
俺。
いやマジで俺との対戦は熱いぜ。
お、キャラ選択とステージ選択に時間フルに使うキミか
そりゃ別の意味で熱くなるな
それは困る
部屋に2人しかいなくて、抜けたいのに抜けれない時はその方法使うといいかも
いいかも、じゃねえよキチガ居
ちょっと面白かったけどな
こっちが浮かして空中コンボ行く時
毎回都合よくラグる奴と対戦するのも熱いな
ティナで全然勝てん。
ていうか勝てる人いんの?て感じ。
そろそろ勝率が1割切りそうでつよワッハッハ
とももさんはそんなに強くないよ、あぁうざいのか、済まん。
下段P乱用のアインよりはよっぽどマシ
特に小技頻度が高いためにHOLDされたら一気に体力取られるからね
あの戦法はAランク以下にしか通用しない
SS部屋に居るのも見た事あるので自分が納得できるランク以下になりそうだと
ポイント狩に行くみたいなのかな。
>40
そりゃお舞さんが戦っている相手がその程度だからだ
SSから貰いなさい。
パッドが慣れなくて、全くホールドが出せない俺は爺使っても良いですか?(ノ∀`)
ボイチャでやってほしい類の雑談だな。
ホールドが出せないと肘も出せないぞw
VCだときしょいんだよ。
あのヲタ全開のトークに交ざる気はないな。
同じようなモノだろ。
ここ覗いてても思うぞ。
またあいつか
2chに書き込んでる時点で、世間じゃヲタ認定されるわけだが。
ヲタをヲタ扱いしていい気になってるヲタ。
このスレではそんなのが暴れているようです。
DOA系スレの長い俺には彼はもうおなじみさ
DOA系スレの長い俺には彼はもうおなじみさ
まあ、
>>59みたいに思い上がったヤツは放置の方向で。
住人のふりして、二重カキコで暴れ始めたわ。
次は例のコピペね。
コテ再降臨希望
このスレの有名コテといえば、あの子とその子のコンビだぞ。
誰だそれ
新参者は黙ってろ!
>>71 釣り?マジ?
そういう微妙なレスやめてくれよ、こっちはにちゃん初心者なんだから
迷っちゃうじゃねえか
>72
そりは言い過ぎ
漏れのように攻略スレ初心者程度にしておきなさい
大体、古いゲームなんだから今更攻略ネタ自体は無いだろ
他人の攻略ではなく自力での悩み抜いての感想や攻略が主体じゃねーの
そもそも皆が同じ動きになるのは詰まらんから
漏れはフィーリングだけで動いているけどな
だからAランク止まりなんだよ!!
コテ再降臨待ち
>>72 2chの名言金言集にこういうものがある。
「厨は半年ROMってろ」
厨と2ちゃん初心者は同義
半年ROMってたら誰も居ないがなー
このスレがもう無いだろ
マジに今日って暇人多くねー?
あの子だよ
その子じゃないの?
どの子よ?
あら、こんな所にあの子だわ。
あの子とその子という名前なのかと勘違いしたのだが
あの子のガイドライン
↓
(ry
だからどの子だよ!!
あの子のなんなのさ!
殺伐1とティナ使いとヒトミです。
そんなゲーマー臭い名前のコテはイヤ
攻略板臭いコテハンとは?
{攻略する蔵}ただいま参上!!!!!1
ゆかし氏の攻略サイトが更新されてるな
くだらん
ランクSSで攻略解説してるコテはいねーのか?
初心者っていうか暴れに対処できねぇ・・・
2000試合もしてて暴れオンリーってのもアホらしいけど
対処出来ない自分が一番ムカツクわ・・・
ディレイに騙されないようにしっかりガード
こちらが堅いと崩すために下段が増えてくるので
下段派生をホールドしてウマー
それでも駄目なら爺使え
>>96 解説してもお前じゃワカラナイから。絶対。
「意味わかんねんだよ糞が。偽SSは氏ね」で終わると思う。
理論はある程度で、あとは入力ミスを無くすこととタイミングが全てだから。
弱い奴相手だと瞬時に反応できる行動が限られているから予想し易い。
強い奴相手だと、かなり運の要素が出る。
ここで言う運は勿論ジャンケンのことじゃないが、そこんとこ理解できないだろう?
その点コテの話は感覚的によくわかって面白かった
親切なのもヨカタ
またヤツかよ
またヤツかよ
またヤツかよ
ディレイってなんですか?
>>105 コンボを最速タイミングで出すのではなく、最後の技をちょっと遅らせて出すこと。
pp4pkkの最後のkをワンテンポ遅らせて出す・・とか。
ディレイは地に足がついてる状態でP始動肘系の技を打つときいいですよ。
(いわゆるPP6Pコマンド)
なあ・・・ハの字始動ってどーゆうこと?
↓足位置並行
○ ●
○ ●
↓足位置ハの字
○ ●
○ ●
要は踏み出してる方の足が相手と逆側の足である場合がハの字。
相手と同じ足を踏み出してるのが平行。
丁寧な説明ありがとさん
足位置で影響出てくるのってあやねとエレナくらい?
やや離れた位置からの始動だとどのキャラも響いてくる希ガス
ただそんな状態だと確認できないワナ
あと背中から当たるとクリティカル効果変る系の攻撃もハの字に気を使ったほうがいい希ガス
足位置次第で
ギリギリ入ったり入らなかったりする空中コンボもあるよ
DOA2は足位置気を使ってもアンジュでゲッソリ
アンジュって?
アンジュレーション。地形の起伏の事。
DOAの場合、地形が上にいるキャラが下にいるキャラに空中コンボを入れる時、
普段入らないようなコンボを決められる事が多い。
逆に坂を上りながらだとコンボが入りづらくなる
DoAは板垣がバランスはそこまでっていってるからアレだが
アンジュ導入した3D格ゲは大概次回作で消えてる事が多い
>>118 そういう理由で消えた3D格闘ってあったっけ?
>>117 爺の場合↓
[軽中]クリティカル(立ち)→挑領→鶏腿→盤鳳鷂形(3_P→6_K→6PPP+K)
ちなみに中量級でもエレナや爺は体格差によるあたり判定の違いがあるらしく
[軽中]クリティカル(下段)→挑領→とう掌→鶏腿→烏牛擺頭(3_P→8P→6_K→16P)
はエレナには入らない。
ああ、ちゃうちゃう。
「アンジュが」消えてるって事。紛らわしくてスマソ。
>>121 そういう意味か。
バーチャも鉄拳も、確かにそうだね。
DOAUはお祭りゲームみたいなものだからアンジュレーションはなくさないでほしいな
たとえばエレベータが有ってそれにふっとばし技で放り込まれると
一気に最上階まで(1人だけ)連れて行かれて両者ドローになるとか
そこまでぶっ飛んだものが欲しい、と、俺は思った
DOAは珍しくアンジュで成功してゲームだと思いますけどね。
とかいって他の格ゲーやったことないので何もいえません。
足位置は見なくてよし、見る前にやることある。
強いていうならバース、エレナかね、足位置確認必要なのは。
あやねはいらん。あやね蹴りはそんなに使えないかと。
>>123 両者ドローはいいかどうかわからないけど、そういうネタも面白いかもね
ほとんどのステージに「落ちる」仕掛けはあっても
そうやって「上がる」仕掛けは無かったもんね。
DOA4がDOATEC中心の話になるんだとしたら、サイバーなステージなんかでそういうの
採用してもいいんじゃないかと思う。
DOAは格ゲーとしておもしろいと思うので糞ゲー化助長するようなシステムは正直やめてほしいのですが・・・。
AもSSも、実際に使ってる技やコンボは変わらない
しかし両者には明確な差がある
立ち回りだったり瞬間の判断力が違うから
そんなのを解説しようとしても「意味わかんねんだよ糞が。偽SSは氏ね」で終わる
ここ見てるような奴が望むお手軽な勝ち方なら、まとめサイトで充分だろ?
>>93が言ってるサイトが、そんな立ち回りや理論を解説してるけどな
ただお手軽を望む
>>94や
>>100みたいな奴は理解できずにひがむだけ
解説は出来るが、実践は出来ない
そんな漏れはキャラ性能頼みなS.
いいサイトはあんま晒してほしくないんだよね
荒らされたり叩かれるから
理解できずにひがむというよりは
理解できても実践できないってほうが多いな
DOAはそんなに難しいゲームじゃないので理論どうこう言うまでわかりやすく説明することが大切だと思う。
そこで、超初心者向け攻略。
*まずクリティカル技を覚える。
とはいってもスパーリング等で素あたりでクリティカル誘発はあまり使えないので肘系が有効。
下段ならダウンなしでクリティカルとれるなら使うべし。
あやねの2F+Kとかレイファンの22Kとか。
*クリティカルをとったら二択!
これ重要。DOAのキモ。
基本は投げと浮かせの二択。
@中段浮かせ
二択のキモ。下段Hに◎
A投げ
アホみたいにホールドしてくるタイプはこれでハメ殺せる。
これまた二択にキモ。回復してくる香具師、ホールドしてくる香具師両方に◎
B上段浮かせ
発生はやい技限定で使える。(かすみ上Kとか)
回復してくる奴にはこれでいこう。ある意味裏の選択。
-----
これだけおぼえりゃなんとか対戦を楽しめるぐらいにはなるかと。
まあ知ってる人がほとんどだろうからうざいかもしれんけど、基本はここだよ。
質問あればどうぞ。
具体的な質問は和風女キャラのみ受け付けます。それしか使えないので。
@立ち回り
まずはクリティカルをとることを最優先。
それだけを考えろ。
@肘系
いわゆる6Pコマンドで出るもの。
ザック、かすみ、レイファン、隼、とまあ大体は使える。
A下段クリティカル
下段でクリティカル誘発でかつダウンしないもの。
あやね、レイファン、ヒトミあたりがあるかな。
そんなには使えないので(多分)たまに使う程度にしておこう。
Bミドルキック
3Kで出る。距離が離れてたらミドル、近かったら肘、と覚えておこう。
あてたら強きに前に進むかそのまま維持するかは任せる。
ガードされても問題なし、強気に前ダッシュ投げでも問題ない。
Cひざ
6Kで出るもの、ザック、ヒトミ、綾音たんあたりかな。
Dオリジナル技
これは覚えよう。
レイファン、アインの3P,ヒトミの6P+Kとか自キャラの使える技は覚えておこう。
こんな感じ。
クリティカルとったら攻める!
攻められたらホールドとか狙うんじゃなくてガードしきって投げるなりして、
また離れて五分の状態に戻れ!
ホールドに頼ってちゃ強くなれんぞ。
以上。
うーん
おれは初心者・C-以下にお勧めするならとりあえずホールドなんだけどなぁ。
2回も決めれば後は暴れでもかなり勝ちに近くなるし、「勝ち癖」のようなものって大事だから。
長続きしない勝ちだけど、攻め攻めはどうしても上の人間に狩られ易いパターンになっちゃう。
同じクリティカルでも距離が離れたり、持続のためにワンパン入れてfキャンしてからでないと
浮かしが確定(相手のピンポイントホールド以外ね勿論)しないものもあるから、
けっこう慣れてきても判断が難しかったりするし。
一旦カラダで覚えちゃえば楽だから、これは対戦で学ぶよりスパーで機械的に練習するのが良いかと。
ホールドが上手ってことは相手キャラの動きや、相手の癖を掴む能力が高いということだから
「熱い」プレイヤーにはなれると思う。「強く」なれるかは微妙だけど。
ワンコマンドだから誰でもほぼ確実に出せるしね。
連携をそのまま全部食らう人はやっぱり鴨られやすい。
ディレイの妙とn択の楽しみ(喰らう側だとしても)を知れば、もっと対人が楽しくなるんじゃないかなぁ。
防御を楽しめる=負けても楽しい、に繋がるから、精神衛生上非常に好ましい(負けた言い訳になる可能性もw)。
もっとも、S以上では隙の極小技&最低限の仕様技数&ガード主体の人が大多数だから
勝つ理論からいくとホールド主体はダメダメですねぇ。
ヒトミです
最近はまとまった時間が取れず、部屋に入ってもすぐに抜けてしまうことが多いです。
あやねさんの補足として、中距離の攻防を挙げたいと思います。
このゲーム、結構距離が離れることあるので。
*遠・中距離から距離を詰める方法を知る
ヒトミであれば正拳、かすみの9kなど、前進しながらの打撃
ガード・ホールドすることを前提にとにかく前進
相手が動くのを待ってみる
場合にもよりますが、
「距離とられちゃったよ、どうしよう;;」
なんてことで焦らないようにするのも大切なことかと。
わかりづらい書き込み失礼しました。
今更なんなんですが
スティックはどこのがいいんでしょうか?
もちろん変換しなければならないでしょうがVCが使えるお奨めがあれば
教えてくださいな
へたれなんでコントローラーだけだとAが限界なんです
スティックがあればSになれるもんでもなかろうに。
下手なのをコントローラのせいにすんな。
コテ大集合 臭え 市ね
↑レギュラー
>>137 136じゃないがコントローラーだと、
1Fとかが12Fとかに化けてマジホールドが出せん。
ちゃんと離して、1Fや7Fやったつもりでも2Fや8Fに化けるなんて当たり前。
反応速度が速くなればなるほどホールドが出しにくくなるな。
その辺のことを言ってるんじゃないか?
まあ、そんな俺もA+止まりだが。
142 :
141:04/12/21 08:15:13 ID:???
というか、俺も日本語読めてなかったよ。スマン
小学校にでも潜入してハァハァ言って、警察の厄介になってくるわ。
>>136 今買うならツナイデントXとHORIのリアルアーケードプロがいんでないでしょうかね?
ツナイデントXの入手が大変そうだけどもVC使うとなると実質これしか無いかんじ
amazonにXbox 専用アーケードスティック ファイティングスティックEXの在庫あったけどあれってどうなんだべ?
>>130 >基本は投げと浮かせの二択。
ワロタ
いや、ネタだったら天才だと思う
>>143 アリガトデス
ツナイデントは品切れ多いですね
VCは捨てるしかないのかな なんかもったいないような
>>145 俺はdoa3専用スティック使ってるよ。
ホリの通販ならいつでも買えるし。
ボタンのレイアウトとかレバーの柔らかさ?も俺にはしっくりくるよ。
チーニンが監修しているだけのことはあるんじゃないの?
>>143 exってボタンの数が多くて押し間違えが起きそうな気が…。
レバーは見たところdoa3スティックと同じようだけど柔らかさはどうなんだろ。
リアルアーケードプロはどんなにものはいいか知らんが高いしデカい
素直にファイティングすてっくとツナイデントが無難そう。
リアルは、隠す場所に困りそうです・・・・
>>143 最初はカリパチ音がうるさかったけれど、
一ヶ月くらい使ってると多少はこなれて程よい硬さになってました(知人の物を見た限りでは)。
でもステックはアパートとか同居人が居ると使い辛いですよね。
ぱちーんぱちーんぱちっガガガと喧しい。
みなさんスティックの方が使いやすいんだねぇ。
自分は以前からコントローラで慣らしてきたから、逆にスティックの方が無理ぽ。
変換機+鉄拳レバーでやろうとしたけど断念。
>>149 おれもパッドです。fキャンセルだけ辛いなーと感じます。
人差し指まで使うのが泣けますが。
パッドでSを維持するのはおれには無理でした。
>>150 パッドだと十字キーとアナログスティックのどちらを使っていますか?
どちらも一長一短ですが、最近はスティックを使うことが多いです。
斜め方向が安定しないのは、左スティックにあるポッチがすり減っているからだと気付きました。
www
153 :
149:04/12/21 17:30:13 ID:???
>>150 おお、ティナ使いさんもパッドでしたか。
人差し指まで使うって事は、いわゆる鉄拳持ちでやってるんですか?
自分はデフォの持ち方で、親指のみ使用でやってるんですが、
FキャンセルよりむしろF+K同時押しの方が辛いです。
Rボタンなりに振り分ければいいんでしょうけど…。
つーか、アナログスティック使ってる人はじめて見たよ・・・
>>144 爆笑
いや、
>>130は喧嘩うってるんじゃないの?
「お前の理論は間違っている!」ってw
156 :
151:04/12/21 18:04:45 ID:???
やっぱり十字キー使うのが普通なんですね。
自分は46とか236とかが苦手で、アナログスティックを使うようになりました。
あと、ブースタービデオで開発者がアナログスティックを使っていたので、気になっていました。
もうちょっと堅かったらアナログも良さそうだけどね
でも慣れたらアナログもいいのかも
俺はここは絶対ミスれないって時の46入力だけアナログスティック使う
レイファンの投げコンボ、
1発目で抜けたら逃げ場ないの?
箱純正のパッドだと入力し辛いからPS用3rdパーティー製パッド(十字キーが
円になってタイプ)+変換コネクタ(DreamBoxConverter)でやってる、VC使えるし。
>>153 最初はパッドを床や台に固定して右手指三本使うやり方でした。
これが鉄拳持ちというのかな?鉄拳のときも確かに同じだた。
でも凶パッドはボタン配置が悪いのと硬さが辛くなったので、最近は普通のパッド持ちです。
それでRにF+K、白黒ボタンにFPK。これ、デフォルトだったっけ?
やっぱり家庭用ゲームは横になりながら遊ばないとな、と変な言い訳しながら負ける毎日。
アナログを使うのは、発想自体が思い浮かばなかった。
でもアナログSS神とか存在しそう。
世の中広いですからねぇ・・・・・・・
PSの話ですが
昔の知り合いで、右手はパッドボタン、左手はアーケードスティックと、
わけのわからない改造して遊んでいる人も居ました。
ハンダ付けしているだけのようでしたから、改造は案外簡単そう(におれは見えた)。
自分でやる気はしませんが。
パッドの十字キーの中央に穴を開け釘のようなものを刺し、
親指で使う簡易スティック作っている人もいました。これはちょっとプレイし易かったです。すぐ壊れてたけど。
うんにゃ、投げと浮かせの二択ゲーではないのか?つまるところ。
とりあえずF+KとかP+Kとか押しにくいだろうしレバガチャ回復もできないだろうからジョイスティック推奨。
コントローラーで出来るってなら強制はしないけど。
DOAUに関してはパッドでもプレイできるけど
横になりながらは俺はムリ
やっぱ正座だよ、正座
座布団の上で正座して少し低めにおいたモニターを見ながら
石油ファンヒーターとミルクティーとネットができるノートが俺の基本スタイル
タノシイヨ
侘しい光景だな
楽しいと思い込みたいのか
侘しいとか思い込みたいとか言うなー。・゚・(ノД`)・゚・。
よし、ならば君たちのプレイスタイルを聞かせてもらおうか?
163+姿勢を正す
>>163 やっぱり格ゲーは横になりながらじゃできないですよね。
>>117 マイルドなネタだと・・・
バイマンのF+Kは足位置平行時ヒットでのけぞりに・・・。
その後まぁ膝膝膝膝々々〜、とやってやれば振り向こうとする何も知らない方は死ねる。
新コスを週1のペースで配信してください
この時期はやはりこたつに潜り込んでプレーだろう
座椅子を45度くらいまで傾け、足はコタツに入れて。
コントローラは勿論ジョイスティックだ。
腿の上に置いてダラーっとプレイしている。
コタツの上に17インチのPCモニタを置いてトラスコ経由で映像を映して。
TVよりモニタの画像の方が好みだ。
モンゴリアンチョップ燃え。
たったの17インチかよ
小せえなw
ブラウン管のハイビジョンテレビと、小さいが5.1chのスピーカー
真ん中にコタツ、座椅子に座って腿の上にスティック
快適なんだが、Liveする時だけ2階から居間まで引っ張ってくる
長ーいLANケーブルがはげしく邪魔だorz
俺は液晶プロジェクターで壁に映像だしてプレイしてる。
全キャラ160cm以上でデカく映ってるから豪快だよ。
天狗はデカすぎてある意味恐怖を感じるけどね。
みんなリッチやなぁ〜
おれも、某ブルーとか某限定版とか某エディションとか某SPなんかを買ってなきゃ
D4ブラウン管ぐらい買えてたのかもしれんが、いまだに14インチFDトリニトロンだよ。
FUNAIの14型モノラルクソTVでやってますが何か?
かすみたんがちっちゃいよ…。・゚・(;ノД`)・゚・。
>>161 よろけ時限定なら全くの間違いというわけでもない
SSは揚げ突きのような技が大好きだ
10年位前に買った三菱の29インチテレビでやってるよ。
でかいのはいいが、あまりにも重過ぎて部屋の模様替えができん。
Liveで線2本の韓国や台湾?香港?中国?の奴とプレイすると大抵酷くラグるのに、
線1本とか線無しの米国の連中とプレイしてもラグらない。
たまにラグっても前者のアジア地域の連中より酷くない。
相性の問題なんだろうけど、あの線ってあまり当てにならんな・・・
そりはホストとの相性であり
中に居るアメリカ旗の日本人または在日米人など
対戦相手との回線状態とは違う
のでは?
あと
日本から出てる回線の太さの違いもあるかも。
インフラ自体はインターネットだし。
まぁ、漏れはラッグっていたら素直に落ちるので
ドロップ回数が他者と比べて多い
(フリーズ:真っ暗状態ではない)
そんな漏れはランクなんて気にしてらんないですよ
テクモのバーカ!
対戦前に始めるのか止めるのか選択させろ!!
抜けられなくてカモられる被害者だって居なくなるだろ!!!
>>184 試合中にスタート押してメニューから抜けられるんじゃないの?
>>185 ポイントがっつり持ってかれるんじゃなかったっけ?それやると
観戦してる人なら大丈夫。
まぁ二人っきりになったとき、
勝ち抜けだと勝たない限り延々と
対戦させられるのはイカンな。
監禁暴行が嫌な人は
そういう状況になる前に逃げるようにしよう。
確かにアメリカ人なぜかあんまりラグらないよなあ
線1本でもとりあえず部屋に入ってみないとラグるかどうかわからない
組み手でこちらが練習キャラでボコられているときにわざわざロビーに戻ってくれる人がいたからね。
少し申し訳なかったかな。
二人しかいなくて
5連勝したときは一回ロビーに出て5秒くらい待つ事にしてる。
相手が出ていかない様なら
「そういう事なら容赦せん」
とつぶやいて再開w
せっかく2人なのだから楽しく遊ぼうという気にはならんのか?
いまさらポイントを気にしているわけでもあるまーに。
2人しかいなくて腕の差があるときってやっぱ連勝でも連敗でも気まずくねえ?
上に行けば行くほどポイントを気にしてる人が多いので、SSと戦う時とかは気を使います。
というのは嘘で、ニヤニヤしながら勝ちます。
相手がボイスチャットでブツブツ言ってると格別です。
>>192 「教えてやるよ」という態度ではなく
けっこうマジ対戦してる上で
「ここはこう動いた方がいい」
「こういう動きをしてくる奴もいる」などを
教えてくれようとしてくれた人もいた。
負けても面白かったぞ。
相手の強い人も普段使わない連携とかを練習しつつ遊んでいた様子。
俺は部屋に三人になったらその場で抜ける。
二人になると何かと気まずいしな。
逆に2人でいい感じに連戦してる時に人が入ってくると
入ってくんなよとか思っちゃう
いや
入って来ていいんだけどさ。
>>196のせいで、今後一生二人の部屋に入れなくなりました。
なんだろうね
負けても全然悔しくなくて、むしろ楽しい人もいる反面、
勝てても全然ツマラン奴がいる・・・・・・・・
それが同じランクだってんだから┐(´ー`)┌
一生 一緒にいてくれや
・・・はい
じゃ俺も、・・・はい
近頃、爺を使われたら退室者続出の流れが出来上がってるな。
あやねは多すぎて気にならなくなってる人が多そう。
出来上がってないしw
自分が勝てないからそういうことにしたいだけちゃうんかと
ID表示のない所では、自演で誘導しまくりです。
レゲエだろ
DOA2がゲーセンで出た当初、かなり綺麗なポリゴンに惹かれ100円を投入してみた。
だが、キャラクターは色物や女キャラばかり・・・
そんな中レオンと爺が唯一まともに見えた。
もともと投げキャラとかゴツイキャラは嫌いだった俺は、迷わず爺を選んだ。
そして、乱入が入ってきた。
そいつも、まだ始めたばかりだったみたいだが、
システム面に関しては俺よりも詳しかった。
まだ3すくみ等を理解できていなかった上に、
3D格ゲー初めてな俺はどうやって投げればいいのか分からず、ただ打撃だけを出していた。
「キックが遅い・・・ならばパンチを出すまでだ」
肘肘肘・・・「肘ばっかかよ!」
なぜか、途中から打撃を出してるはずなのに、割り込まれてダメージを受ける。
ホールドだと分かったのは、負けた後に説明を読んでからだった。
という元爺使いの思い出を語っても宜しいか?
・・・スレタイ読めよ。
キンカップの嫌がらせだろ。
そのうちジャンが・・・と、述べ始めるぜw
しかし、ちょっと負けるととたんに距離を置いて戦いだす奴多すぎ・・・
プレイスタイルは人それぞれで良いと思うけど、やっててつまらん。
負けてるんだからいいじゃん、勝ってるやつにやられると、もうね、なんかね、必死…
>>207 冷静ですね。
DOAUの攻略本って出るのかな。
出ても売れないだろうねー。
あよえとゲンフー使っていいですか?
ゲンは投げをウンカイ受け止めのみならOK
あよえは×
ウンペイだよ
なんかもう、よくわかんなくなってるんだろ。
三回オーサーとウンカイコンボ禁止
今度のファミ通のDOAU特集はイケてるという話。
サンカイオーサーはべつにいいだろ。
ジジイに有利取られるってのがどれだけ恐ろしいことかは置いといて。
ウンペイないと誰もじじい使わないような。
まあウンペイコンボできませんが。
ウンペイなくてもゲンフーはクソ強いですが?
もしあやねに霧惑いと螺旋刀がなかったら相当弱体化するが、
爺に雲丙コンボがなくてもさほど痛くはない
問題は、
爺は相手をしていて負けても楽しい場合が多いが、
あやねには勝っても負けても面白くない場合が多い。
最近はひとりで、かすみフィギュアの入手するため
攻略を考えてましたけれどこっちのまとめ作業をしますです
結局買えませんですた(´・ω・`)
Liveだと雲閉日月把のコンボ入れるのも苦労する…
ラグのお陰でなかなか高い位置で当てられない
ついにねんがんのAクラス入りを果たしたぞひゃっはー
ザックといえば浮かせ技は33Kが主なわけやけんども、もし一発目をガードされたら
ディレイで二発目かませ!!!!!
案外喰らってくれるぞいや!
ホールドされたら・・・「いらっしゃ〜い」との二択で・・・光れ
そんなんじゃAになるのも苦労しただろうな。
でも頑張って次はS目指せや。
あやね戦はそんなだるいかね?
まあ4Pオンリーのアホは相当うざいが。
勝てない奴には全く勝てないし勝てるやつにはほんと負けない。
どうしたらワンランク上のプレイヤーになれるのだろうか・・・。
ダルいよ
あやね側は結構デタラメに打撃振っても反確しにくいからな
4F+Pや強判定の技のプレッシャーもあるからこっちも強気に手は出しにくい
根気と練習じゃね?
それよりも対戦で皆が楽しくなるようなプレイとは?を考え抜いてくれ
正しい答えは一つじゃないだろうがなー
>>228 別キャラにすればいい。
特に可愛いわけでもないんだしよ。
つか女キャラん中で一番可愛くないだろ、あやね。
バースだとそれなりに勝ててコンボも楽で
基本もじっくり学べるからいいんじゃねえかな。
>>232 漏れはレイファンみたいな嫁さがしてます
>>232 いや可愛いとおもってるから使ってます。
正直かなり好み。
ごめんキモくて。
や、ちゃんと別キャラも使いますよ。
レイファン、ヒトミ、かすみとかは使う。
バースやってみよっかな。
全然わかんね。
前Pあてるとか1Pから最強投げとかそんなんしか使えないから
綾音使うよりウザがられそうだ・・・。
てかランクがあるせいで使えないキャラでも勝ちにいっちゃうからプレイがうんこになる。
バースはマジで泣けるぜ。
前Pだって動体視力というか、反射神経というかが良けりゃ、
見てからでも立ちPでつぶせるから・・・
バースはかすみ戦とか終わってそうw
まあバース相手にはかすみ使っちゃうわけだがw
Pから無限の選択肢が!!
バースでそれなりに勝てるってのはネタか?
前P当てるって……あやねの4P当てるのとはわけが違うぞ?
ディレイ効かせると簡単に割り込まれるし、打ち切りで出すと殆ど投げ確だし
っつーかディレイ効かせなくても割り込まれるし。
最強投げ?ざけんな、朧だのイズナだのに比べてみろよ。コマンド分考えたらマイナスだっツーの。
ただそれだけに勝った時の喜びはひとしお。
Aクラス5人連続切りした時には指が震えた。
そして集中力がゴッソリ削れた。
強いバースがまず使わないような技が並んでるなぁ
確かにバースで勝つと嬉しいよな。
ランダムでバースになった時、まぐれで勝てたがかなり嬉しかった。
>236
前Pの発生は15フレーム。立ちPの発生は10フレーム。
1フレームは約0.016秒なので、
約0.08秒で反応して立ちP出せば潰せる。
バース使いマジ悲惨。
合図から0.1秒未満の反応は人間には無理であるということで、
陸上競技のスタートではフライングになりますが・・・
かすみやレイファンなら立ちPガードさせただけで主導権握れるが、
エレナなんて立ちP当ててもこっちが逆二択かけられてる気になる。
お前らはオリンピックにでも出たほうが良いと思います。
何故か、接近戦で素早い打撃を持っている奴に限って逃げ回る。
素早い打撃以上に優れた技を持っている。と言うことで宜しいか?
最弱ランキングで
バースとティナが親子揃って同率一位でした。
バース使いさん(漏れもだけど)最弱からぬけだしませう。
ティナ使いさんは、他のプレイヤーの負け越し分きっちり勝ちまくってくだせー。
このゲーム、もうツマラン。
251 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 09:24:41 ID:CIIbqf0m
l l
l糞スレ決定しました。 l
lオメデトウ御座います。 l
l________________________l
252 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 09:28:06 ID:1r/t6+y+
箱版はCPUあやねタンはアピールしてきますか?
あよえは強いと思うが別に霧惑いは強くないだろ。投げのダメージにしては一般的なもんだし。ハイカウンターでもダメージ変わらんから弱いともかんじるんだが。
それより打撃技、移動技の性能の方が目立つ
だ、そうです
1コマンドで70超える投げがありますかね
しかも殆ど壁直行だし
ガードからそのまま入力できるし。
70超えるのは状況によるだろ場合によっては100近く逝くこともあるが稀
他のキャラにもそういう投げは存在するだろ。
1コマンドとかはどうでもいい。入力スピードなんかたいしてかわらんしな
>1コマンドとかはどうでもいい
よくねぇ
最近バースともう1キャラ使っているのですが、Aくらいまでならけっこう普通に戦えますよ。
6pを見てから潰すというのは、起き蹴り中・下・出さないを完璧に見切るより難しいような。
6pボディーブローキャラは肘キャラと同じような戦いにならない上に、
近距離で相手のラッシュが始まったら基本は亀なのはどのキャラでも同じですし。
相手がバースだから、と思い込んで適当に発生速い技を出していたら
バース側に知識が足らず、処理できずにそのまま打ち勝ったというのが大抵の場合じゃないのかな。
それに基本は、ボディーブロー出すくらいなら膝出しでしょ。
よろけ種類の違いで、クリホールド瞬時に出す癖の人にはきついハイカウンター投げが決め易いでし。
そりゃま背後よろけ取れるのが一番美味しいとは思いますけど、バースはプロレスラーデスカラ・・ゴニョゴニョ
p+k 3p+k 7p 6k が主体というおれの戦い方もどうか?と思うんですが。
地獄ヅキが上段だというのはかなりのアドバンテージですよね(バースだからそう言える)。
暴れにはp+kでダメージごっそり。
待ちには・・・・バーニングソウルで・・・・。バース相手でガン待ちの人も少ないでしょうから・・・・多分。
6kpの空中コンボ出せれば初めてバース使う人でもけっこうそれなりに、かと。
ワンコマンドで70越す投げなんて無いような気が・・・・
隼流が最高値じゃなかったっけ
まじで1コマンドとか抜かしてるのは3D格ゲー初心者か?
立ち状態から出すJOサイクロンとかはそりゃ1,2フレーム遅れるだろうが、半回転ぐらいで1フレームも遅れるかよ
>>260 これは釣りだよ
オイラ以外は引っ掛かっちゃだめだよ
>>260 本気で言ってるのなら馬鹿そのもの。
あるいはLiveやったことないんだな
>>242=260
投げ確君
荒らしより天然馬鹿のが怖いという例
反応と入力スピードは違う。
確かにラグでフレーム上では投げ確だが投げれない事もある。
しかしそれはどの投げでも一緒の事
という事は
>>264たんはどんなコマンド投げも
1フレで入力完成させる事ができるのですね♪
すごいなあ。とても真似できないや
4F+Pと同じ入力時間(当然フレーム単位)で
41236F+Pを入れられる人間がいたら是非見てみたい。
往年のブンブン丸でも無理。
>>263 「投げ確君」ってどんなのを指しているのか判らないんだけど、
どうにも否定的な香りがするんで、一応つっこみ。
>>260みたいなのと一緒にされたら、ちゃんと考えて投げ確している人間がアホみたいだ
投げ確君は本当の馬鹿だな。
だれか彼の心を鎮めてやってくれ。
269 :
267:04/12/24 13:33:17 ID:???
「投げ確君」てのは過去に「それは投げ確ですよ」と全ての打撃を否定していた神。
レイファンのK2Kを上段下段だと勘違いしてしばらく気付かず、息巻いて自分の説を延々続けていた「K2K君」というのも居る。
共通しているのは全て間違ったことをマジレスすること。
初心者幻惑効果が高いらしいぞ。
271 :
267:04/12/24 13:37:56 ID:???
272 :
260:04/12/24 14:02:15 ID:???
確かに豪語しすぎた。
半回転は5フレームぐらいかかる。
でもそれらの投げは霧惑いよりダメージは上。おまけにハイカウンターだとものすごいダメージになる。
他のコマンド投げは入力スピードにそう差がないだろう。
先行入力できる時もあるし、この差がそう戦いに影響するのか?
俺には霧惑いが強すぎるとよく言われてるのが納得できないというコト
全ての場面で先行入力が可能で
かつラグがないという前提でなら
コマンド差は気にならんだろう。
が、実際はそうではないし
ガードから最もミスのない確率で出せる分
4投げが有利と言われてもおかしくは無い。
軍人で言えば
バックブリーカーとスイングネックブリーカー
どっちが使いやすくどっちがよく見かけるかと。
バースはP+Kが発生はやくてよさそう。
ま、あんまやってないからダメダメですが。
ワンコマンド投げを意識的に使うのは相当うまいですね。
俺はあんまり気にしないで一番強い投げうっちゃいます。
バースは1Pから最強投げが使えると思うんだけどうまい人からすれば全然なのかな。
結構ホールドする人いるからハメ殺せますw
ガード後って大抵ガードされた側は暴れるか、ガードに徹するかホールドするかじゃね?
ガードかホールドすると決めてるのであれば多少の入力の差は関係ない気がするんだが。
ただどっちもガード状態で固まったままでいきなり投げるときには多少関係する気もする
%
あやねの4P+Fは6PP>PP6PPで70超えるんじゃね?
4P>PP6P_K使う意味ってあんの?
きみたちってそんな細かい事考えながら戦っているのかい?
漏れは気分とノリだけで戦っているのだが?
また確定君かよ
おまいらイヴくらいもっと和みましょうよ
また「確定君かよ」で終わらせる思考停止君かよ
投げ確君ってほんとあほだな。
「〜〜使う意味あんの??」
知るかよ、と。
>272
相手のホールドスカりを確認してから投げを入れるとなると
簡単なコマンドのほうが楽に決まってる。
半回転コマンドだとコマンド入力してる内にホールドの持続が切れて
ノーマル投げになったり・・・そんな私は年寄りですか?そうですか・・・
で、各キャラのワンコマンド投げの中で霧惑いがズバ抜けてるかと言うと・・・
ノーマル投げで70近くいきゃそりゃ強いでしょう
カウンターなら綾音蹴りも入るはずだし、その後どうするかは知らんが
しつもん
カスミンのワンコマンド投げというのはネタ?
霧惑いというのはなんなの?
この流れはネタだろ
ツマンネーが
脳内に決まってるだろ!
ポワワーン(´д`*)
なぁ、今年は何もこないんだが。>テクモからクリスマスハガキ
おまいらはどうよ?
うちにも来てない。
霧惑いカウンター時のモーションは好きなんだがな・・・
>291
あやね、ティナ、バース、隼の背後を取る投げは
カウンター時の有利フレームが長くなるので
普段は防がれる技も当たったりする
ヒトミです発見(多分)
対戦してみたかったのでしてみた
とりあえず頑張れ
倒して来い
>>295 ヒントください。
探してるけど全然みつからね
>297
負け残り
299 :
295:04/12/25 00:10:35 ID:???
>>297 部屋名ヒトミですになってたよ
慣れたら強くなると思う、ヒトミです。
一回やられたら、きっちり反応してたから。
ヒトミの特性と戦術覚えたら、かなり・・・
本人みてたら・・・シシンゴメソ
対戦したかったもんで、ランク違いでルームの空気壊してたら
ごめんねぇ、ランク制限かかってなかったから、
まぁいいかと思ったもんで。
Aランクで待ってますので
多分張り合いがいがある相手になりそうw
レファンだらけなんだな・・・。
ヒトミですタンごめ
ガチャ押しで勝っちゃった・・・orz
ヒトミですってさぁ、自分以外のキャラの技、全然知らないんじゃね?
本能のみで反応してる感じ。
対かすみなんかは慣れてるのか結構いい動きしてたからさあ、
技とか覚えたらかなり強くなるかも((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
コンスタントに強いレイファンと
すごい波のあるレイファンが居るな
おもしれぇww
多分強くなるよ。切り替えの速さはかなりのものだし。
自キャラの技自体も、まだ覚えてる途中みたいな印象だった。
もうないのか・・・(´・ω・`)
ストーカーのおいちゃんが
フレンドリクエスト出してみた
最近、自分がさがってるのに気づかないで、
相手が待ちに入ってると思って挑発する馬鹿が
多いのね・・・当然ボコるけど。
ちょっと自分見直せよと思った今日この頃。
皆、攻略できて、うらやますぃー
当方海外組です。
オーストラリアでは、まだ発売さえされてないんでつ orz
↓↓F+P+Kで「ごめん」
572
>>310 犯罪者の流刑地だからな。
ゲームなんてまだ早い。
北海道?
バイマンとレオンは技は似通ってるのに、
どうして強さランキングではあんなに差があるの?
教えて、エロい人
>>318 バイマンの方が総合力が上だから。
あと、上手い人がバイマン使う事の方が多いから。
かな。
バイマンのほうが派生(特に下段)が圧倒的に多彩で強いから
レオンの技は突っ立ってればほとんど詰み
レオンの長所は蟹とロースピンくらい
バイマンの方が技がエロいからだろ
おまいら、クリスマスにまで攻略談義かよ。
可哀相な奴ら・・・
あやねのつまらんことつまらんこと
氷山で乱入してくるあやねにどうやって勝てっちゅーねん
このゲーム作った奴あほちゃうか
ドキッ!ヒトミだらけの格闘大会
ヒトミです
おっしゃるとおり、他キャラの技がほとんどわかりません。
本能むきだしでスミマセン・・・
あと、やっぱり問題なのは
INするときに確実にお酒を飲んでいることですね・・・楽しければいいのですよ・・・
>>325 本能むきだしで無問題。
ヒトミが好きなんだろ? それでいいじゃない。
下手に違うキャラ使うと
自分の考えで読んでしまう
漏れが同キャラ対戦に異常に弱い理由である。
「おぃおぃ、此処では44kだろ、何で3pかな?HOLD取れてねーし」
テレビの前で愚痴っています。
つーかね、攻略関係ないけど一言言いたい
ゲーセンで言い様にボコられていた漏れは
「なんて下手なんだ、好きな気持ちが無きゃとっくに止めてるぞ」
と思っていた、
が、しかし、そんな漏れでもAクラスに居る?
漏れ成長したんじゃん♪ って少し喜んでいたよ
最近、そのとき対戦していた奴等がLiveに現れた
奴らA+でS、SSクラスをいたぶっている、
多分Sとかで落ち着くんだろうな、
てめーら強すぎなんだよ! 漏れがボコられていた理由がランクシステムでハッキリ分かりました。
「ちょっ、今の取ったって!」
DOAプレイヤーの口癖だ。
「おいおい!今下段H出したって!」「あーもう!今P出したっちゅーの!」
投げを読んだにも関わらず、結局投げられちゃった時、いっつも一人で叫んでます。
>>329 言うw
ハイカウンターで投げくらった時に
「(ホールドを)だしてねー!!」とかもいうw
俺の口癖は
「おい、今の中段(上段、下段)かよ!」
おれは誤爆中段ホールドを投げられたとき
「今下段H出したのに!!おかしいよ!!」とか言うw
確かに自分の入力がおかしいのだがw
漏れは
「はっうっ Nooooooo!」
【典型的な厨の例】
あやね 困ったら4Pと6PPと霧惑い、中間距離で4F+K、9K、236Kを平気でぶっ放す
ジャン PPP2Kと6PP(6P2K)ばっか、脊髄反射でドラゴンキックとP+Kを乱用する
レイファン PP2Kと1PPと投げコンボしか芸がない
ハヤブサ ダメージソースは7Kと4P+Kと逆立ち
ジジイ 6PPPで踊る、離れたら体当たり
アイン ドカーンドカーンドカーン
ヒトミ ズシーンズシーンズシーンテヤァーッ
>ヒトミ ズシーンズシーンズシーンテヤァーッ
ワロタw
>>335 レイファンは2KKと9Kも入れといてくれ・・・orz結構芸達者なのよ
厨技ばかりでどれのことかわからんw
たぶん1KKかK2Kだと思うけど、、、
隼のダメージソースにイズナがなくて逆立ちがあるのには違和感が。
サバイバルモードの50連勝メダルなのですが、
タッグでやったときにメダルが出なかったのですが、シングルでやらないといけないのでしょうか?
イージーにしてもクリアできませんです・・・
>>342 かすみで6KKだけで50勝いける
主義に反するかもしれないけどガンガレ
>>342 タッグでもでますよ。
見逃してるだけかと。
また粘着がいるな
>>340 厨の浅はかな読みでは投げイヅナはそうそう決まらない。
ホールドイヅナを出せない輩も多い。
>>347 それ多分俺もだ(゚∀゚)
なんかXBOX純正パッドだとイズナ出し辛い。
問題があるのはパッドではなく、パッドが苦手な俺なのだが(´・ω・`)
>>347 そうなんだけどさ、逆立ちと比較しての話で。
逆立ちに派生する技がダメージソースってんならまだ分かる。
まあ335はそんな細かくツッコむレスじゃないんだうけど。
厨キャラ四天王はあよえ、ジャンリー、隼、レイファンだな
ろくな奴がいねぇ
違うよ
あやね、霞、ヒトミ、レイファンだよ
ジャンリはガチャ厨御用達だろ
ヒトミのズシーン
ってどの技?
あやねはともかく他の奴らを厨キャラなんていってる奴は下手くそなだけかと。
愚痴ってる暇があれば練習すればいいじゃん。
上位ランクならともかく下位ランクならそうでもないだろう。
あやねだけ厨キャラと思ってる人はそうとう下手くそかと。
上手い霞は速いし的確だし手が付けられん。
でも同じように上手いあやねはなんか萎える。
かすみはよほど上手くないと安定して勝てないし使いこなせないよ
しかし、巧いエレナ、ティナ、バースってホントすくねーな。
バースはラグがきつすぎる
見てから割り込もうとするとほとんど潰される
霞は安定して勝てるかどうかは知らないけど適当で勝てるのは間違いない
ヒトミは安定して勝てなさそうだけど連携だけで勝てるのは間違いない
レイファンは安定して勝てそうだけどK2Kと3KPで勝てるのは間違いない
>>360 的確ですね。
自分もレイファンたまに使いますが、
6PKと3KP+Kの繰り返しだけで、Aにも割と勝ててしまうのがなんとも…
さっきツタヤ行ったらソフトバンクのDOAU攻略本が出ていた。
やっぱり今回もスクショ系の本に間違いなさそうだが一応攻略もあると
カバーに書いてあったよ。さすがに買う勇気は無かったが
買ってきた
頭57ページグラビア
一体DOAはどこへ向かっているんだろうか
XBOXでバーチャでないかな・・・
>>363 全体で何ページ?
攻略の部分の詳細キボン。
>>366 おいおい、その著者となってる龍 飛雲ってその筋では
インチキ憲法で有名な奴だぞ。
ジャッキーの映画から得た知識だけで師範やってる。
総ページ数192
57ページ目までグラビア、66ページまでコス紹介
攻略ページは各キャラ6ページ
主要技の紹介2ページ、対戦攻略1ページ、ソロコンボ、タッグコンボで各2〜3ルートで1ページ
技リスト2ページ
技名、コマンド、アナログコマンド、属性、フレーム、ダメージ、やられ硬直、ガード硬直(フレーム数)、ホールド、吹き飛び
ホールドのトコには初段の属性しか載ってないけど属性(中中上とか)も合わせてみれば参考になるかと
個別の各キャラ対策まではのってない
主要技の使いどころとか止まり
ファミ通x箱のは持ってないんで比較はできんけど
1は技表しかない
箱で鉄拳でないかな
>>368 ありがd
表紙がヒトミだったので当然隠しキャラの攻略も入ってるだろうから
ファミ箱のより断然役に立ちそうだね
>>367 検索したら色々でてきますた。良くも悪くも・・・
DOA3の蛇と酒のモーションキャプチャーってこの人がやってたんだな
>>367 この人は、ギルガメッシュナイトで、乳拳やってた頃がピーク。
スルーされたようだが
>>341はコテの自演がバレたのか、騙られたのかどっちだ
>>374 なんのことわからないですが自演なんてしないですよ。
ハイカウンター投げくらいまくってたら、
ホールド恐怖症になってしまった。
もうクリティカルされたら、相手のなすがままですよ。
>>376 すっごいわかる。笑
俺もレバガチャ一択でもうどうしようもない。
>>376 ちゃんと上中と下のホールドを使い分けてるか?
下段フォールド出せば立ち投げをすかせるぞ。
逆もまたしかり。
ホワチャキックをかわすのに下段ホールド大活躍
ガンナーもな。
でもそれを読まれて下段投げくらったり
フォールドってマクロスじゃないんだから
ジョーダンフォールド
>>376 逆に考えると相手はおまいさんのよろけ時に投げしかやってないって事になるな。
下Hで投げ避ければ自分の投げが入るからやってみれ。
それに対処されるようになったらまた変えればいい。(癖にならんように注意)
あと、技によってはダッシュしなきゃ投げが届かん場合もあるから
そういう状況ならダッシュ見るのも手かもな。
一番危険なのは条件反射でなんらかのHを出してしまう事だと(個人的に)思う。
まあ俺が正にそれなんだがw
>>383 同意。俺も投げを覚えて勝率が上がったけど、下段Hで何回かかわされる時がある。
どのタイミングで投げるのか、とかまだつかめてないから勉強中だな。
とりあえずH出させることを念頭に頑張ってますが、通用しないことが多いかな。
相手の投げを下Hで投げ避ければ、こっちの投げって確定で入るんですか?
お互いの出すタイミング次第だが
確定では無いと思う
>386
タイミングによるけれど
安易な下Hは読み合い見切り放棄の選択に繋がるから注意
最近、秘密部屋ない?
検索で当たらない??(はず無いんだけど)
フレンドが居るのに部屋無いんだよね
満員って事もあるのかと思うんだけど
お邪魔できたりするし??
フレンドキャパとセッション検索の結果がイマイチ分からん。
ランク制限かけられてるんだろ
う〜ん、それもあるかなと思って
この3週間A→D→B→C→Aとランクを小細工しながら見て廻っている
漏れのタイミングが悪いだけで、ランク制限とタマタマ満員で除け者って事なんだろうな。
正直、B〜C+が居心地いい。 B+以上になってくると勝ちを意識した戦いになり
動きがワンパターンのコチコチになってくる。
漏れはゲームとして楽しみたいからDでもいい。
でも、フレンドからポイント奪いたくねー。
ポイントなんて外人狩ってればすぐ取戻せるからなあ。拘るだけアホらしい。
SSのアヤネでもただの暴れだったりするし、投げ確とか知らないっぽいのもいるし。
Bの漏れでも面白いように勝てる。
その後、日本人相手にポイントをバラまいてしまうわけだが。
あー漏れも、日本人相手には「ハイハイ」って呆れるぐらいだが
台湾とか韓国のラグりながら邪魔しに来る奴には
トコトン厨プレイで応戦している。
「つーか、てめーのせいでみんなどっか逝っちまっただろ!!」
そーゆう奴に限ってS、SSだったり、ん? 自国内にいい相手が居ないのか?
そうだとすると悪い事したかな。
下段H使うのって嫌がられるの?
適度に混ぜないと投げをかわせない事もあるし
下段Hだけやってれば勝てちゃうんなら問題あるけど
下段投げや中段やれば崩せるわけだから
選択肢の一つでありなんでは?
うまいレイファン使い相手にすると、
236投げをいつも最後までくらってしまうんですが、
あれを一発目で抜けられるコツか何かありませんかね?
普通。
中段の浮かし技食らったらおしまいだしな
397 :
396:04/12/27 12:33:19 ID:???
おまいがレイファン使って、Sクラスのレイファンに3連きめる位練習しろ。
投げコンボの抜け練習は自身が投げコンボをマスターする以外に無い。
399 :
395:04/12/27 13:26:35 ID:???
どもです。つまり投げコンボを決める最速のタイミングでボタンを押せば
抜けられるってことですよね?
400 :
1:04/12/27 13:30:35 ID:???
>>399 来ると分かってるのなら抜けられる。
最速ではダメ、相手の技が確定しないと・・・
401 :
395:04/12/27 13:41:48 ID:???
う〜ん、難しいですね。
いちおうレイファンの投げコンボは自分でもかなり練習してるんですけど、
それでも抜けられないのは、押すタイミングが早すぎるからなのかな…
>400 の書いている事が良く分からない?
>399で良いのでは無いのかな?
400は通常投げ抜けのように投げられた瞬間に入力するのはダメ、
投げによってタイミングが違う、と言いたいんじゃないかな。
でも普通こういう場合の最速って表現は入力受付時間内での最速、
って意味だから399で合ってる。
うむ、
>>399で合ってるな。
投げコンボ入力受付時間になってから最速のタイミングで入力すれば必ず抜けられる
お互いが最速のタイミングでも抜けコマンドが勝つようになってる
飯綱落としは投げ抜けできないみたいだけどね・・・
飯綱は朧にならぶクソ技
そこら辺の技出すの簡単過ぎるわりにはダメージデカすぎるよなあ
ダメージ調整版とか出ないもんだろうか?
っていうかオンラインでダメージ値とか隙とかのデータ変更とかできるようなシステムって作れないんかね?
チタの天下になっちゃう?
GRADEでやっと19500超えたと思ったら
18500にいきなり減りやがった('A`)
よう!おまいらっ!!Sランクへの道は遠いと感じる今日この頃・・ザックだぜぃ
上段透かしながらの技持ってるやつには苦戦を強いられるぞ、なんでやねん
特にレイハンがつらい
>>408 俺もそのへんのポイントの時、なかなか上に行けなくて苦労したなぁ
ザックの33投げってしゃがみダッシュから出すと射程延びるの?
さっき対戦してる時にありえない距離から投げられてびっくりしたんだけど。
かすみの朧で同じような距離から出しても投げられなかった。
相手が使うとそう思いがちだが
悲しいかな現実は
しゃがみダッシュで間合い詰められただけ
そうなのかなぁ。
いくら素早くしゃがみダッシュしててもあれは間合い広すぎる気がするけど…
朧より発生早いから、その分間合い詰められてたのかな。
あよえ蹴りをガードした後など
思わぬ距離から投げが入ることがある。
同じように相手の突き出した手にこっちの打撃が先に当たることもある。
一部の突出する攻撃は当たり判定も飛んでくるようだ。
竜虎の拳2のワープ投げを思い出した
>>412 ホールド出すと投げられ判定でかくなるらしいが。
やってないかい?
>>417 あ、そうなんだ。知らなかった。
でもその時は確かしゃがもうとしてたから、それではないと思うんだけど。
変わった起きげりって
どうやって出しているの?
かすみのサマーソルトの事かぃ
422 :
419:04/12/28 14:09:45 ID:???
そうそう、バースの下段キックとかも
バースは起き蹴りかな?コマンドリストに書いてあったけど出ないのよ
エクササイズで相手の投げで寝転がったあとに入力しているんだけど
条件とかあるのかな?
かすみのサマーソルトは、相手に頭向けた状態でなおかつうつぶせで倒れてる時にF+Kだっけか
バースは相手に足向けた状態で倒れてる時にF+Kやれば出るんじゃなかったっけ?
424 :
419:04/12/28 14:25:06 ID:???
皆さんどーもです。
バースだと下(おしっぱだったか?)F+K で出ないから、
コマンド間違っているのか? とか思っていたんですけど
どうも、423さんの条件(向き)は考慮してなかったんで帰ったらやってみます。
条件合わなければ下段蹴りになる見たいなんで、何時でも入れていればいいのかな?
ティナにもダウンからのタックル→ジャイアントスゥイングがあるが
技のカタチを考えれば、出せる条件があるのは一目瞭然
でも対戦中はうっかり見逃しちゃうんだよなぁ…
>ティナにもダウンからのタックル→ジャイアントスゥイング
アレは非常にエロい技のように見えます
ごめん・・・。俺だけだ・・・
勝利ポーズの時、カメラの動作範囲が狭くね?
前はもっとグルッと回れただろ
何で余計な変更をするかなぁ
>>425 当然、かけられる方も一目瞭然なので
上級者相手だとまず決まらない。
そーいや昨日SSのザック見た
同じザック使いとして見てて参考になった・・・・光らないところ以外は
ザックに光を期待する奴もそれなりにウザいけどな
>>430 しかもSSの話だろ、それって。それなりどころかかなりウザい。
闘いながら
光ったり消したりと
隙を見てやるのが常道。
点灯時と消灯時で闘い方が変わればなお良し。
ところでまさかとは思うが
今日や明日、都内でDOA置いてるゲーセン
探す奴はいないよな?
人減ったなぁ
それなのに、こういう馬鹿は居残るんだよなぁ
憎まれっ子、世に憚るってことかぁ
ごめん、どれが馬鹿のレスかわからないからアンカーつけて
SSの人とかって全キャラの技や連携は全て覚えてるの?
というか、やっぱそれくらいはしないと、強くはなれないものなんかね
30日に新宿スポーツランド本館でDOA2m対戦会をやりますよ〜。
>>437 覚えても全部使うわけではない。
キャラにもよるが、むしろ使う技はどんどん減ってく。
特に上級者の霞爺隼ジャンレオンは使う技が極端に少ない。
>>439 そうなんですよね。
コマンド正確なのはもう当たり前で、あとはタイミングが命の戦いに。
ワンパターンに見えても攻撃の流れというか、ルートのようなものがあるから
薄いながらも個性は出せるんですが、自分なりの楽しい対戦をしていると何故かCとかになっている。
こういう人は稀ですが、
何をガードしたらされたらどれだけ(脳内割合)有利か、という引き出しの数が多いほど強くなるので、
本当の神は「最小限度の技使用数」が少しづつ増えてきて、相手をして貰っててかなり楽しいです。
次会うと更に強くなってたりして、もうね・・・・
>>437 大抵は全キャラ動かせると思います。
ただ相手の連携を覚えているから強いのではなく、自分の使うキャラのポテンシャルを引き出しているから
強いというSSの人の方が多いような。良くも悪くも相手に呑まれない。
気合を入れて外国の人と対戦していたらSSになりました。帰国して一日で一気に落としましたが・・・・・・
全体的に日本人の方がランクシステムが有効に働いているみたいですね。
外人さんだとよくわからんほど弱いSSの人とか結構多く居ます。
あれは友達とかに遊ばせているのかな・・・・動きが本気モードっぽいから本人では無いと思うんですが。
外人は中の人あきらかに変わってるなってのあるね
家に連れ呼んでなおかつオン対戦してるんだろう
日本のSSもゴミが増えてきたな。
共通して言えることはワンパあやね使って負けるとすぐ退出。
>>442 SSの人たちとは結構やってるけど、そういう人は全然みてないな・・・
でもやっぱりキャラの技覚えてると勝率がかなり上がると思う。
下段への派生、ホールド取れるタイミングとか。
最近同キャラ対戦とかだとおもしろいようにホールド取れるし。(使ってるのヒトミというのもあるけど)
こっちはホールド、ガードされないようにタイミングずらしやらフェイントかけてゆさぶるのがまた楽しい。
ssのあやねだろうと別に構わないんだけど、
ラ グ だ け は だ め だ orz
コマンド切れたりしたときには、
やる気すら出なくなる。
本当、すごいタイミングでラグるw
わざとやってんじゃないかってくらい
ラグで負けた試合、何回あるんだか
誰かが故意にラグらせてるってことはあるのだろうか。
別にラグで負けても気にならん。
実際故意だったとしても、そんなもんか、と感じるだけだ。
キャラ選択時にカーソル動かせば
回線状態がある程度分かる
ラグってそうなら、ラグでも使いやすいキャラに変える。
そこまでラグって酷いか?
俺のログインする時間帯が快適なだけなのか?
ヒトミです
現在、今年最後の対戦をしています。
ランクもBまで上がり、自分では少しは強くなったような気がしています。
最近は自分の技はほとんど覚え、読み合いにも対応できるようになりました。
以上、チラシの裏でした。皆様良いお年を。
452 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/31 09:44:44 ID:Co1zfwoH
糞コテ晒しあげ
ボクです
これからオナニー納めに取り掛かります。
超スレストてつざんこう
>451
びっくりした、成長早いなぁ。
今年もチーニンの新作が出ますように
ヒトミです
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
現在、友人の家でオンラインです。
名前は違いますが、見かけられましたらお相手くださいませ。
名前違ったらわかるわけねーと思うんだが
確かにそれはいえてるw
考えるな、感じるんだ
おめでとうござます
今年がティナにとって良い年になりますように
あとバースも
なんかさ、フレンドの対戦ってポイント変動なくなったのかな
アンオフィシャルマッチだったか出るんだけど。
最近フレンド一人としかやってないから分からんのだけど。
原因はわからんが、俺もそうなったことがあるよ
フレンドのうち一人だけどね。で、いつのまにかポイントがもらえるようになってた。
よくわかんないけど、そのうち元に戻るってことでスルーしとけ
>>461 同じ人と何回も戦っているとそうなる。少し間を空けてみればいい。
外人にフレンド登録申し込まれた
登録したけど、ラグる・・・
攻略と関係無い話は別スレがあるぞ
そういやフレンドから招待された時
どのくらいそのセッションで遊んでる?
昨日、フレンドから招待されたのはいいが
そこのメンバー自分よりランク低かったんで即抜け
せっかくだから10分くらい遊んでけば良かったかなぁ・・・
でもそこ待機状態だったんだよなぁ
DOAUの攻略本を買おうと思ったのだけど、
かすみ、あやね、ヒトミが表紙の本があって
どれがいいのかさっぱりわからない。
攻略に適しているのはどの表紙の攻略本ですか?
フレーム数載ってる技一覧表があればどれでも。戦略とかあてにナンネ。
コンボ一覧も戦い方も良サイトがある。
>>467 どれも持っていないけど
【かすみ表紙】攻略本ではない
【あやね表紙】デフォルトキャラのみ攻略
【ヒトミ表紙】グラビア+全キャラ攻略
と記憶している。
純粋に攻略記事や技データが欲しいだけなら、
古本屋でDOA2の攻略本(ハードコア版がベスト)を探した方が安上がりではある。
>>466 結構長くいたりするときある。
でも、たまに負けたりするときあるんだよね。
集中力切れてw
まぁ、勝ったポイントをその部屋の人に返還してる感じになってるよ。
たまにガチのみに疲れてポイントばら撒いたりもしてるけど。
472 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/02 07:10:50 ID:xY4FtT9O
オンラインで対戦して勝ったときに
「銀星」を手に入れた と表示されたんだがなんだろか?
10連勝以上している相手の連勝をとめる(勝つ)ともらえる記念品。
10〜14連勝 銅星
15〜19連勝 銀星
20〜連勝 金星 だったかと思う。
組み手で10勝以上している相手とやると、
相手が連勝でなくとも勝つたびに1つずつもらえる。
よってなんのありがたみもないのが現状。
474 :
472:05/01/02 12:59:23 ID:xY4FtT9O
>473
ほぅ 無意味なものですか
サンクスだっちゃ
475 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/02 13:44:20 ID:h+lAF7dp
へたれ=厨なのか?
俺に言わせればそんな些細な事で厨発言する
お前らの方が厨本来の意味に当てはまってると思うぜ。
俺は3から始めたんでへたれ呼ばわりされる覚えは有っても
厨と呼ばれるのには違和感を感じる。
なんだ、誰かそんな理不尽な事言ってるヤツがいるのか
まぁsageない時点でな…
まぁsageるsageないのはDOA自体とは無関係だし・・・
てゆーか、正月早々プチキレだし・・・・・・
考えるな 感じるんだ
それが隼流
おじいちゃん、むりしないでね
ヒット確認に集中すると1時間程度で吐き気がするんですが、
けっこうみんな平気だったりするのかにぇ?
平気な人が強い人なんだろうけどさー。
対戦で本当に集中してるのは3戦くらいまでだな
それ以上の連戦は惰性で勝とうが負けようが全然動かせてない
適度に休んだほうがいいね
そりゃ一秒たりとも休まず集中してりゃバテるわな
上手い人は集中すべき所とサボる所を使いわけてるのよ
休まず長時間集中できる人ってのも世の中にいるだろうが、
そんな奴がゲームするかなぁ・・・
何かBGM変わってない?
ジャン・リーってドラゴンというよりはモンキーだよな。
モンキーってか、馬鹿だろ?
490 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/03 16:16:33 ID:Lxdp7GUA
今買うか迷ってます(´・ω・`)3のキャラはいますか?あと新技はありますか?教えてエロイ人!
いない、ない、エロクナイ、でも買え
ヒトミだけは出てるだろ。
家ゲ板で聞けよヴォゲ
494 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/03 16:45:21 ID:Lxdp7GUA
つ旦ドモー
買えよヴォケ
っていうか何がデビュー何だろう。日本語の不自由な方ですか?
今更サバインバル50連勝こうりゃくなんていらんよね?
新技、隼には一応あるよね。バク転と、壁際でバク転から突進するやつ。
横っ飛び飯綱もそうかな?まあどれもあって無いようなもんだけど。
他キャラは知らない。
>>497 今まで出たのより簡単に出来るとか全キャラで可能とかなら書いてみては。
レオンにも一応新技っつーか6PPPの3発目を
単発で出せるようになった・・・使い道が謎ですが
話が飛ぶけど、いくらバイマンとの差別化のためとはいえ
バックブリーカー無くすことないと思うんだ・・・
バックブリーカー時の掛け声すげえ好きだったんだがなあ
そういやエレナの上Pホールドもテンポの悪い技になっちゃったね
>壁際でバク転から突進するやつ
3にあるぞ
>>500 それは飛鳥返し(壁蹴りジャンプ、三角飛び)のことじゃないんでしょうか。
>>498で書いたのは風裂(頭から突っ込んで攻撃する)の方です。
502 :
501:05/01/03 19:12:14 ID:???
あ、ごめん今3の技表見たら風裂ありますた。
コマンド全然違ってたのね。
>>499 レオンのその二つはDC版からだったと思う。
DC版やDOA2HCで、微妙に追加や変更とかあったんだよな。
ティナのレッグカットとか、ザックの派生の最後とか。
504 :
497:05/01/04 01:37:46 ID:???
>>498 今まで出たのほど簡単ではないし、ザックのみなのでやめときます・・・
しかし、読み合い放棄のジジィとアヤネほど相手にしてつまらんものはないな
アインやヒトミに壁際に追いこまれてフンッフンッハーフンッフンッハーやられたら
どうやって抜けたらいいですか?
そいつらは大抵上段か中段が好きだから、ガード固めて読みでホールド。
もしくはVCで「フンッフンッハーフンッフンッハー」とささやき返す。
初心者のススメ
困ったら上ホールドしゃがぱん
ビーチでサマーしてる天狗はどうしますか?
こわっぱ〜!
後ろに回られた時にすぐに後ろに向きを変えるのは、キャラごとに違うの?
それとも全キャラ共通ですか?
コマンド(?)がわからなくて・・・
>>513 P、2P、K、2Kとかは全キャラ共通かな
何も技を出さずに最速で振り向くのはFボタン
…で良かったよね?
あやねだけは背向け時の特殊行動で
一瞬で正面判定になるはずよ。コマンドどれか忘れたけど
霧惑い後の4Pが当たるけど正面ヒット扱いになるはず
他の振り向き攻撃ではダメなのか
カウンターになりそうだが
間に合わない
だからかすみの瞬間移動って実はかなり極悪よ
かすみのは相手の攻撃に依存する面が大きいからね
どうも安定しないってのがあるんじゃないかと
相手のPとかだと確定ってないよね?
確定なくたって相手が常に最適な対応できるわけじゃなし。
回避できるのなら極悪という程じゃないってこと
特殊なら爺の方が怖い
かすみの場合、
いなして後に回ったら
最速のP連携を刺して途中ディレイでヒットor状態確認。
クリティカルならそのまま押して
振り返られてたら2Pや2Kをはさんで8K仕掛けてみたり。
打撃確定は無いが使いどころ次第で
大逆転もできる。
あんまり使う人居ない分
積極的に活用されると厳しい。
お爺ちゃんは攻撃判定の厚さで、
カスミンは攻撃の速さで、それぞれ固有ホールドが活きてます。
固有ホールドが極悪というより、キャラ自体が強いから相手していて特に気にならないんですけど。
気になる時は大抵押されて負ける寸前ですし。
バースもちょこちょこ始めたらAに下がってしまいますた。
地獄ノーマルでクリティカル取った後に下段で持続する場合、
2kをやるなら1kの方が良いですよね?
何かメリットあるかなと試したんですが、ダメージでもヨロケの長さや種類でも1kの方が勝っている。
崩れ落ちを有効に使える状況ってあるのかな。
技の選択肢はかなり狭いけど、押せ押せムードで誤魔化しつつ戦っております。
自分の戦い方ってワンパターンに見えますよねぇ・・・、
特にバース使ってるとそう思われているんじゃないかとビクビクしながら遊んでる。
要所要所でドロップキックや46pも使ったりして。
地獄地獄プロレス最強。
よく、プロレス好きって言う人がいるけど
大体共通しているのが、生観戦よりTVが良いっていうよね
会場だと良く見えないからって事らしい。
漏れはプロレス好きでもないが
年間10回ぐらいは会場に逝くし
バースも使っている。
プロレスに限らずなんだってそうじゃん
高い席で見ろと
ケチるからそういうことになる
530 :
526:05/01/05 14:27:14 ID:???
いや、
俺、プロレス大好き♪
って匂いがプンプンする奴を相手にすると気分が滅入る。
相手を乗らせないのも攻略なのか?と…
済まん、関係ないんだ。
こういう馬鹿は困るな、ホント
Liveで見る価値あるのはごく一部だよ
NOAHは普通のガチ
WWEは派手な演劇
K1は糞だな
判定多過ぎ
武蔵が決勝だしな
駄目さ加減がにじみ出てる
マサトVSキッドは普通におもしろかったし
チャンネルまわしたら曙が極められてたのは爆笑したけどな
日本人出さない方が面白いんじゃねえの
チクチク判定狙いの展開は見ていて飽き飽きする
プロレスキャラは好きだけれど、特にプロレスが好きなわけでは無いという人は結構居るかと。
プロレスラーのロールプレイみたいな戦いぶりはたまにしますが。
旧UWFとかは好きだったんですけどねぇ・・・爺むさいねぇ・・・ヴォルグハンとか何やってんのかねぇ・・・
バースのハイキックカウンターからの空中コンボがまだ完璧にならない、確認の中でも割と簡単な方なのに。
決め打ちだけはしないように、というヘタレらしからぬ縛りが悪いのか。
もっとも先当てる技だからコンボ入らない時もあるし、生k使うなら他の選択も・・・という悲しい事実も。
地獄突きよりもほんの少し長いリーチを活かせる腕があるなら、という無駄に終わりそうな努力。
6pの使いどころとモンゴリアンの避けが相手のどの技を避けられるかを研究中。
6pは難しい。
8pのすっごい微妙な下段避け(更にミクロ単位の中段避)とかもたまに狙い通り出せてカッコいいのですが、
気付いて貰えてないのだろうと涙しつつ、アイムザチャンピオン。
バースの空中はとりあえず6KP踏みで安定でわ。
あとは高さによって地獄突きや4PP、エルボーバットを挟むくらいで。
壁が近いならワイルドスイングでぶっ飛ばすとか。
現代の若者の読解力低下について
きっと亀レスなんだと擁護してみる
優しいな オトナダナ
ぼくさんちゃい
僕サムチャイ
じゃあ俺は溝口な
ダブッジャーマン フンッ フンッ
元ネタ知ってるヤツいるのか?
俺は懐かしさと突然のあまり吹いたけど
つか、人いるのか?
過疎ってるなぁ
人はそこそこ居るんじゃない?
攻略ネタが無いだけで
Liveの方も自分がやる時間帯はあんまり人減ってる感じはしないな
サーチが減ってきて見えるのは部屋の出入りが少なくなって
満員の状態が多くなってるからだと
フレ検索して乱入しようとすると大概満員だな
じじいの暴れに対処できねえっす。
誰かご指南を
暴れの内容によるのでそれだけだとなんとも言えん
う〜ん、じじい使ったことないのでよくわからんのだけど、
一発目くらったら後はポンポンとコンボ繋がれていってアボーンな感じ。
下段から始まるヤツがウザい。
困った時は↑F出しとけ
投げ喰らわない程度にね。
F出して投げ喰らったら
体力半分は無くなると思え! じじいはそうゆう奴だ
ドリルパワースラムを立ち状態(歩きモーション)
から出すぐらいは出来る人が居る位に過疎の状態って事で。
>>536 バースのハイキックからの浮きは4PP→6KPが中量級までに入るよ。
4PPの二段目に少し浮かし直しがあるからね。
んで6Kは膝辺りまで落ちてきても入るし。
カウンターで入れば重量級にも有効だよ。
あとはしつこく1Pを繰り返して6KPとか6Kを知り返して投げるとか
ディレイを利かせてノーマルHitで8Pを当てれば下段投げ確定
だしの〜俺はめったに見ない1F+Pを入れてるよ、かっこいいし。w
牽制は2Pと3P、9P、PK(2段目が中段)で3F+Pを入れるとかかなぁ。
33Pが当たった時の浮きの違いがどんな条件から発生するのか
未だにわからん・・・えらい高く浮いたり少し遠目に浮いたりとか。
33ダッシュから確実に64F+Pが出せるようになればもっと
おもしろくなりそうだけど。
若者の読解力低下と弱体化について
>>551 それはくるっと回って足を突き刺すような手技の事?
それだったらカウンターで喰らわなきゃよろけにならんから立ちガードしる。
ノーマルヒットなら喰らってもこちらの下段投げが確定する。反応遅いとダメだが。
もし咄嗟に反応できなくて相手の打撃をカウンターで喰らうようなら
肘みたいな出の早い中段を出してみれ。
あ、立ちガードって書いたけど下ガードできるならそれに越したことはないよ。当たり前だけど
あのパンチがウザイということは
>>551は基本亀で割り込みをしない人なのかな。
相手の連携をホールドできないなら、キャラにもよるけど、
割るなり、最低でも確投げ確打撃をする素振りを見せないと
派生止めの良い的になるかと。
白蛇ホンスイは中距離でならこちらが優位に立てる技の選択肢は多いですし。
近距離だとジャブ止めからでも上段透かせるから、p連打とかの暴れじゃ対応できませんが。
fキャンセル使わないくらいの爺なら、状況間違えなきゃ強気に割り込んでも平気なはず。
ま、平気ですつっても他キャラ相手にする場合とは全く危険度が違いますが、
近距離はお爺ちゃんの空間だからそこに文句つけても仕方ない。
カウンターで頂いたばやいは、6p、3kで掬ってくる人が大半でしょうから
保険も兼ねて中段ホールドを二回入力しておくのが安易だけどオソソメ。
最初の打撃で掬われるのを敢えてスルーして二撃目のみをホールドにすれば
ハイカウンター投げを狙う人にも有効かと。掬ってこないならダウンで済むし。
ノーマルヒットで下段投げ確とは言え、おそらく反応するのは無理なので、
別の方法を先に練習するのがいいかも。
>>559 >カウンターで頂いたばやいは、6p、3kで掬ってくる人が大半でしょうから
3Pか2F+Kでイキナリ浮かせるぞ、あの状態だと。w
俺は6_K出して214F+PかそのままK(8K)で浮かせてるか、たまに16Pとか。
>ノーマルヒットで下段投げ確とは言え、おそらく反応するのは無理
ディレイ使ったり単発で出すとそうでもないけど人それぞれだしいいけどね。
他のキャラにも応用がきくしね。
>>556 そうなんだよ、いまだにBランクなんでな〜。
こないだSの人の戦いを見たけどあの下がりっぷりはすげぇな。
もっと面白く戦いたいから別に弱くてもいいや、と。
爺使いの立場で言わせて貰うと
Pの間合いで白蛇翻捶出す奴は居ないと思うが。
至近で下段カウンター狙いなら2P単把や斧刃脚(2K)の方がよほどいい。
あと、白蛇翻捶カウンターヒットはしゃがみクリティカルだから、
挑領や斬捶で即浮かせたほうが…。
ま、ホールドで取られる事には変わり無いけど。
時々下段続けたりしてもウマーだね。
>>560 2f+k忘れてました。一番大事なとこなのに・・・・。補完スマソ
3_pもですよね。
あまり自分で使わない上に爺対戦が少ないのでかなーーーりうろ覚えなんですけど、
そういや自分で使った時はたまに16pでふっ飛ばしとかしてたような肝・・・・
やばい、今爺と対戦したら負ける・・・・
攻略スレという事なので参りました。
自分は専門用語みたいなのがよくわからなくて攻略のホームページで調べても
わからないことが多くて困ってた所です。
>>559さんも言っていますが、
基本亀
派生
投げ確
割る(?)
というのだけでも教えて頂けませんでしょうか・・・
565 :
563:05/01/06 17:54:15 ID:???
>>564 早いレス本当にありがとうごまざいました!
わかりやすい説明で本当に助かりました!
ここの住人さんは親切でつね
>>561 1P後のしゃがみクリティカルって2Kで四つん這い状態にできるんだよね。
後はそのままもう一発2Kでダウン・・・じゃ、おもしろくないんで接近戦に
持ち込むのがやはり爺使いには楽しいんじゃないかと、たとえその後ホールド
取られて負けてもね。w
なんか、S↑の奴等って亀ばっかなのな。
どんなに面白い動きしてくれるのかと期待した漏れがアフォだったよ。
亀だとわかっているなら投げればいいと思うんだ
多少は手を出してくるようになるから
ん〜
そう思って投げようとしたら反撃喰らって・・・
上手いこといかないもんだよな〜
相手の反応のが、こっちより↑なもんで・・・
あやね「ジャマよ!」
レオン「邪魔だ。」
じゃあお互いスルーすればいいのにって思うんだが・・・
それよりもレオンは「山田」に聞こえるんです。
かすみ「誰にも邪魔はさせない」
かみすの幸せ投げコンボだけは抜けられない
煩悩を刺激する技なんて卑怯だヽ(`Д´)ノ
おれはメッサ「抜ける」ぜぇっ!
>>570 ホールド時にボイチャで「ワカメ!」って言われた日から
レオンのホールドは脳内でワカメに変換されるようになってしまったよ。
そういうことならバイマンの連勝中開始台詞
「んふふふふふふふふふふふふふふふふh・・・・」
は、最高だといっておく
ボイチャでも真似できん
サバイバルでレア出しやってるんですが天狗のダウン追い討ちで
何かいい技ありますか?
まとめサイトも見れない香具師は
ポイズン
先日から弱キャラから強キャラにメインを替えたら、勝率が一気にアップしてSになれた
強キャラは強いから強キャラと呼ばれているのだな〜と実感
だが空しい
さて、100本組み手でもやるか
爺で。
爺、相手していて面白い。
爺は強いといわれてるけど、対戦してて楽しいから許せるな。
最悪なのはジャンリーだ。
全然おもろない。
最悪なのは霞の瞬間移動
霞もジャンも慣れれば相手しててそこそこ楽しいよ。
つまらないプレイヤーは何を使ってもつまらなくなるけどね。
おかしいほどポイント気にする人なんかがつまらないプレイになってそう。
弱い奴は勝てないから面白くない
で、キャラのせいにして文句垂れ流し
めでてえなぁ
>585
そんな言い方しなくても、みなわかってくれるよ。
>>585 おまいのゴキブリ並みの脳みそでは
勝つ=楽しい
負ける=つまらない
なんだな。
単純な奴でうらやましいよ。
爺はほぼどの状況からもごっそり体力持ってかれる可能性あるから
相手にしてるとめっちゃ疲れるね。
組み手って連勝ボーナスあるの?
ハヤブサの9K→昇竜脚の連携って、9Kのあと下段投げで割り込める?
あと逆立ち状態に対して痛い反撃って出来ないのかな。
投げられないし、浮かせ技当てても浮かないし…。
たぶんスパーのCPUでも反応できる範囲だと思いますけど、
9k後は下段投げでも肘でも入れます。
逆立ちは投げれるし、ホールドもできないからガード後なら
一応なんでも当てられるような。
にしても、忍者に生まれると攻撃判定が強くなるんでしょうか。
手や足の軌跡にもオーラが残ってますよ。
ついでに。
9pkとかの時でも下段投げは入るはず。
あたしゃくるっとされたら吃驚して大抵ガードしてますが、それじゃいけないとおもいます。
見た目の違いわからんし、ガードのびくつきモーションが無いと検挙に踏み切れない・・・
さすが隼流。
頑張れ自分。
ファミ箱読んでたら、ダブルホールドっちゅうのが出てきたんだけど、
ここの住人にとってはすでに周知のことなのか?あれって使える?
ハイカウンターの事か
ちがうちがう。
連携の二撃目に浮かせ技もってるキャラに対して、
クリティカル受けたら、下段ホールド⇒二撃目の浮かせ技に対応したホールド出せば、
高確率で追撃を回避できるっていう。
なるほどと思ったけど、みんなここまで考えて戦ってるのかなあと思ってな。
>>591 いや、9Kで止めてきたら確かに下段投げ入るけど、間髪入れずに昇竜脚出してきた場合、
投げようとして食らう事が多いから、ひょっとして割り込めないのかなぁと思って。
あと逆立ちって投げられたんだ、それは知らなかった。
て事は、昇竜脚は一応投げ確なんだ。
スパーで調べることもしない香具師は
>>595 極稀に一回使う程度にしないと思いっきり投げられる予感。
よろけの違いとか意識してないならバクチで勝てるかもしれないけれど。
ホールドは一本に絞った方が。上上中、上中上、上中中そんな複雑な派生も無いですし。
でもそれって、硬化時間間に合う戦法なの?
実際可能でも自分の状態見極めて入らないといけないから、かなり難しそう。
おれは自分がヨロケてるかどうかを確認(この場合は「脳が認識」か)するだけで手一杯だからなぁ・・・
>>597 スパーで確認できないから聞いてるんだろ
>>600 なんでいきなりそういう口調になるのかわからないけど、
スパーじゃ相手に思い通りの連携出させる事ができないでしょ。
>>601 むむ、二回ホールド入れるってことですよね?
投げも避けて二撃目の浮かしも取れる、と。
一発目喰らった瞬間にそれだけのことは無理なんでは、
という前提の話だたのですが、今見ると確かによくわからん。
それとも普通にクリティカルの後に浮かし持ってくるってことでしょうか?
解説すると
相手:2段浮かせ技(例、隼の6PK)と投げの2択
自分:下ホールド>中Kホールド 連続入力
浮かせ技が来た時は肘で下H潰される>中Kホールドで取れる
投げが来た場合、下Hで投げかわす>中kホールドは硬直で出ない>反撃
こんな感じで両方に対応できる
もちろん、他の浮かせ技や下投げ来たら一方的に負けるし
ばれたら一発止めから投げで終了だけどね
読みで下H入れるなら保険で2段目まで入れといてみたら?ぐらいに思ってれば良いと思う
まぁ、勝てる確立を上げるテクニックとしてなら有りかな
>>603 俺は、
例えば「中段P系」と「中段K→上段攻撃連携」
のどっちかが来ると呼んだ場合(んな状況あるかわからんが)、
中段Pホールド→上段ホールドと入力しておけば
中段Pの読みが外れて中段Kを喰らっても
その後の上段攻撃は取れる、ていう意図で書いてると解釈したんだけどな。
いや、できるかどうかは知りませんよ。
ちなみに俺はホワチャ相手にする時の開幕は
中段Pホールド→上段ホールドとかしたりしまつ。
606 :
605:05/01/08 18:13:41 ID:???
comが受け身取ったり被クリティカルを最速で回復するモードとかも欲しかったな>スパー
まあでも9K→昇竜脚ならスパーで確認できる。
こっちが隼でCOMに1stガード2nd投げにすれば。
>>608 あ、そっか。そういう事もできたんだった。
ありがとう。
>>610 どっちもどっち、みんな態度悪いじゃねーか。
オレもお前もアイツもコイツも。
>>04 これさ
一段目食らう前に下段H出すってことは
自分がクリティカル中ってことだよね?
(素の状態では投げと中Pのニ択にはならんし)
相手クリティカル中にそういう連携を
最速で出す人が居るかはともかく、
結局のところはこっちの下段Hを潰された後の
2発目vs最速ホールドってことだね。
リスク軽減にはなるかも知れんが…
VFのARE程じゃないかも。
ところでさ、
キャラの強さって、順位にしたらどんなだと思う?
1あやね、最下位バースだとは思うんだけど。
結局プレイヤーによるべ
Liveにゃスゲーバース使いとか普通にいるしなぁ
ん〜
そうじゃなくて、判定と使いやすさなんかを腕抜きで考慮した場合ってやつなんだが・・・
わかりづらくてスマソ
エレナの技って早いな〜、構えでものすごい低いところから殴ってくるし。
みんなはどうやって対応してるのかな〜?
>>611 聞く立場の奴だけは態度悪くしちゃいけんよ。
エレナは早いですか、そうですか
エレナは速いというか、繋ぎ目を見切れないから反撃する勇気がなかなか出ないやね。
硬直が平均して短いし、常に投げの恐怖があるからホールドもホイホイとは出し難い。
15以上のガード硬直差があるのも少ないから、しゃがみpで地味に止めるのも
適切なところでないと。
相手のパターン見切ってホールドするしか無いのかな・・・
仆歩キャンセルを多用しない相手ならpや肘アッパでも何とかなるんですけど。
自分でエレナ使ってた時は暴れ気味の相手が嫌だったものですが。
↑
なんつーか・・・
エレナに苦手意識強すぎ
うまいエレナはほんとに強いが、
Aクラスまでのエレナなら、適当に判定の強い技で暴れてれば楽勝でしょ。弱キャラだし。
質問です。ザックでクルクルと回転(立ち状態)しながら
距離の空いた相手に近づいて行く技?はどうやるんでしょうか?
Liveの観戦中に高ランカーのザック使いが
その立ち回りをしていたのでやってみたいと思ったのですが・・・
>>623 それこそスパーで確認できることだと思うけど…技表もあるんだし。
たぶんフェイクロール(236F)のことだろうけど、コンボ中に派生で
そういう動きするのもあるから自分で試してみて。
>>623 初心者のおまいはまずPP←から始めれやっ!!
626 :
609:05/01/09 00:20:28 ID:???
627 :
623:05/01/09 00:36:23 ID:???
>>624 すみません。スパーはやっていたのですが
その技の名前を知らなかったもので・・・
早速試してみましたら簡単に出来ました・・・
格ゲー初心者の私にご教授下さり感謝しております。
誠にありがとう御座いました
>>625 うんこ
( ´ー`)y-~~ <おちけつ
>>627=629なんだろうなぁ、、、
そして「違うわヴォゲ」とか言い出すんだろうなぁ、、、
この技はどう出すの?とか聞く低脳だからなぁ、、、
( ´ー`)y-~~ <違うわヴォゲ
よし、変りに漏れが吊ろう
すまんなみんな先に逝くよ・・・'`,、('∀`) '`,、
( ;´ー`)y-~~ <ごめ、放置が一番キツイんです。ツッコミでもいいからください。
とりあえず低脳とか使うのはナシで
無駄に荒れる原因になる
PPから投げを出すのって強すぎねえ?
お互いにやろうと思えばやれるんで不公平って事はないんだけど
それの応酬になると対戦がつまらなくなるんだよなあ
あくまで俺はそう感じるって事ね。
そう思って俺は封印してるんだけど
みなさんはどう思います?
教えてください
誰かバイマンのタンクホイールの上手い使い方って
何か知らないですか
いや別に使わなくてもいい技ではあるんですが
使ったらかっこいいかなと…
壁に追い詰められた時に投げを読んで決まったことはあるけど
ちなみにタンクホイール中って下段投げ入るのね
やられてびっくりした
ヒトミですハケーンm9(´∀`)
ヒトミです
最近ハヤブサをかじってみたりして、「ニンジャツエー」とか言ってます。
ヒトミなんですが、基本は中距離で、近距離はできるだけ付き合わないようにするスタンスで戦っているのですが、
皆さんはどうなんですかね?
あまり近寄らないと「待ち」とか思われたりしそうなんで、攻め攻めになって負け続けたりしてます。
・・・そんなことより、部屋が重いです・・・・・・
>>633 ヒトミタンいたのか
オサーンゴッサム2で力尽きてたまた戦ってくれ〜
>>636 パンチ投げは全く問題無い、読み合いの範疇だから。
封印していたらこのゲームの面白さが理解できないまま引退することになる。
PP投げを呼んで下段投げをかわすようになれば、
戦いも楽しくならまっせ。相手のそれを読んでこっちは下段投げしたり。
PP投げを呼んで下段投げをかわすようになれば
→PP投げを読んで下段投げでかわすようになれば
でした
じゃなくて
PP投げを読んで下段ホールドで投げををかわすようになれば
ですね。
いい加減、吊ってきまつ…
PP投げってなんとなく来るのわかんね?
俺はPPで連携切られたらPで割り込む。もちろんいつもじゃないけど。
んで当たり(投げ来た)なら立ちP1発でクリティカル取れるわけで。
んでもまぁかすみあたりのP投げは確かにきついわな。
>>613 1:隼
2:かすみ
3:爺
4:あやね
5:ジャン・リー
6:レイファン
7:エレナ
8:ザック
9:アイン
10:バース
11:レオン
12:ティナ
完全に主観
648 :
646:05/01/09 03:06:07 ID:???
訂正
1:隼
2:かすみ
3:爺
4:あやね
5:ジャン・リー
6:レイファン
7:エレナ
8:ザック
9:ひとみ
10:アイン
11:レオン
12:バイマン
13:バース
14:ティナ
7から下は適当
天狗はよく分からん
うっへ〜、ハヤブサって強いのねぇ
どうりで適当で勝てるわけだ^^;
ねぇパパ
僕の使ってるバイマンってそんなによわいの?
そんなによわいの?
ヒトミです
Dの方をカモってA-まで上がってしまいました・・・まだそんな器じゃないですよ・・・
>>640 ゴサムでオンライン中の方です?今ならお誘い受けますよ?
>>649 >>650 単に
>>648個人の苦手度ランキングだろうから
そんなに気にすることないと思われ
俺ん中じゃハヤブーは3位あたりだし倍満は中の上くらい。
>>645 いえいえ、きょうはもう呑んでます(ぉ
寂しかったので、ゴッサムで外人と罵りあいしてました・・・orz
>>653 確かに呑んでるな
アンカーのミスり具合がハンパねぇw
655 :
646:05/01/09 03:43:37 ID:???
>>652 その通り!
特に7から下は悩んだ挙句適当に並べたので気にしないでください
でも、バイマンはやっぱりもっと強いよなぁ
7位あたりでもいい気がしてきた
エレナ苦手な人多いんだねぇ(・∀・ )
苦手というより、勝っても
「勝ったぜ!」
の気持ちが少ないんです。
勘でカウンター取ったりして勝つことが多いので。
逆にエレナで勝つと「勝ったぜ!」の気持ちが大きい
ヒロシです
相手の攻撃(P)を割るタイミングがわかりません
考えるんじゃない、感じるんだ。
だそうだ!
みんな1はやらないの?
2はいつも人がいるのに対し、1の過疎っぷりは泣けてくる。
6時頃に1で部屋立てるので、興味のある方はどうぞ。
弱いけどよろしく。
663 :
662:05/01/09 17:15:57 ID:???
言い忘れてました。当方VC無しです。
664 :
662:05/01/09 19:43:16 ID:???
無事対戦できました。
対戦してくれた方、どうもありがとう。
うどん
おどん
おれさむちゃい
たいがーばずーかじゃー
対エレナ戦はチト下段を多めにしようくらいに心がけて
あんまし考えすぎないようにしてます。
あとエレナも下段を多用してくるんで下段ホールドも狙う。
エレナに限らずだがヒットポイントがあと2mmとかになったら
下段でとどめさそうとする人多い気がする
ホールドのチャンスです。
そこで強気の中段を出せるのが上級者と初心者
あえて下段投げ
俺ならタイムオーバーを狙うね
まあ、俺なら光るけどな
なんでやねん!
人のサガ、か・・・
>あまり近寄らないと「待ち」とか思われたりしそうなんで
待ちと距離をとるは違う、A以上になれる人なら分かってくれるから問題ないと思うよ。
フレンド消えているんですけど…(涙 また送ります。
俗に言う「ファイナル下段」困ったときの下段」は
このゲームではよくあること。
互いにあと一撃!の状態で間合いを測り
相手の出す下段攻撃をホールドして勝ったら気分は最高
逆にそれで巻けたら敗北感タップリ。
そんなバイマン流。
起き上がり中段蹴りに打ち勝てる技ってある?
部屋のアンテナが2本線しかねぇ・・・_| ̄|○
初めて対戦したらカクカクしたし・・・・
こんな俺でも対戦していいんですか?(´・ω・`)
ISDNじゃなければ構わんと思われ
682 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/10 13:21:30 ID:96NLS/lz
>679
ティナの1K
タイミングむずいけど。
間違えてあげてもうた。ごめん
ノ∩
⊂ 684ヽ
/( 。A。 )っ
U ∨ ∨
,ノし /
∧_∧∩. .' / .
(# ´∀`)/ ./し' / ここはお前の日記帳じゃないんだ
(つ / ./ チラシの裏にでも書いてろ! な!
人⌒l ノ / '
し(_) '´
>>679 隼の3P+K(若干離れた間合い)
てか避けながら当てられる技なら色々あるだろうけど、
当たり判定がかち合って尚かつ打ち勝てる技を聞いてる?
>>684 上りがちょっと厳しいね。
まあping値次第だけど少人数なら問題なさそう。
>>689 >当たり判定がかち合って尚かつ打ち勝てる技を聞いてる?
こっちですわ〜
初心者に優しい攻略サイト教えてください。
>>687 レオンの2F+K、中段がすかせる。
エレナのボクホからのちょっぴり伏せもすかせるけど
こっちは打撃じゃねーな。
どちらも下段蹴り起きなら打ち負けるぞ。w
ヒトミってコスはC19までしかないの?
なんか中途半端なんだけど。
ハードで銀メダルが条件だっけ?
>>687 起蹴りの当たり判定が出る前に当たる技ならあると思う
でもタイミング厳しすぎ
脳内コスを持ってるんだろ
下段なら色々あるんでしょうけど。
潰すというかなんというか、ティナなら4p、6kとか他キャラでも見た目ジャンピュする膝とか
ジャンのキックアパーじゃ何か違うかな?
一応直前まで相手の起き蹴りが当たる範囲に居るケースを想定しているのだと勝手に解釈しましたが。
さすがにあやねの9kとかの話じゃないのでしょうが、空中判定という範疇だからあまり違い無いですね。
地上で、起き蹴りの当たる範囲内で、となると
中段は透かせるもの以外は無理〜だとは思いますけれど。
攻撃判定が出ている間は体部分に喰らい判定は無いんじゃーないかな。
レイファンの背中(2P+K)
これが一番中段起き蹴りとかち合って打ち勝てるってイメージがあるが、
これもタイミングで微妙に避けてるだけなのかも
698 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/10 20:44:13 ID:A4OmG3JI
かすみの幸せ投げ食らってるときに主観モードとかないんかYO!
かすみとかあやねの顔面踏んづける技んときも主観で見たいんだが
この糞ゲーが
とにかく主観モードつけろ!・・・お願いテクモ
まぁ、なんとなく700ゲット
基本的に起き蹴りはガードするかスカして殴るか投げるもんだ
まともに張り合ったら分が悪すぎる
かすみの起き蹴りサマーソルトは中段?上段?
スパーで確認しろよおまえ・・・・・・・・・・・・・
中段に決まってるだろスカタン
「起き蹴りは、潜りor上空から潰す以外に一方的に打ち勝つ方法はない
ティナケツなどで相打ちにはなるけど」
と、某ゆの人が言ってました
さっきあやねでかすみ倒したら
あやねがいきなり「ノーマクサンマンダー」とか言いながらエネルギー波でかすみをぶっ殺したんだが
初めてみたぞ。これ隠し?
ストーリーモードでかすみを倒したとき、一定以上距離が開いていると見られるものです。
HCの頃からあります。吹っ飛ばし系の技で決めるか、距離によっては倒してすぐ後ろに
下がっていっても見ることができます。
あの呪詛(?)って結局なんて言ってるんだろ。
知ってる人いたら教えて。
適当に言うけど3の幻羅が炎だすときの呪文と同じ
ナウマクサマンダーバサラダンカン と
オンアビラウンケンソワカ
だけは聞き取れるね
ノーマルサンダー
SSの人と15連戦する機会がありました。
で、思ったけど
ある程度上達するまでって相手の動きを予測するのが重要なんだけど、
それ以上にうまくなりたい場合、
見てから反応できる部分はあえて予測に頼らない事が重要になってくるっぽい。
え?戦績?3勝12敗でした。 Orz
↑ポイント的には充分黒字じゃよ。
強い人の基本は
・可能な反応は確実に
・撃ちきりを多用しない
・隙を見逃さない(割り込みや確定はキッチリ取る)
・相手の傾向(癖)をすばやく見切る
ここらへん最低限かと。
隼使い始めたけど、やっぱイヅナ難しいね。
特にホールドからのなんて実戦で成功した試しがない。
ホールド後のあの空白の時間は郷愁を誘います。
しっかし、なぜみなさんさも当然のようにあれを成功させますかね。
スティック買えば少しは出やすくなるの?
何時でもイズナを出しておけば問題無いよ。
ステックは入手してください。
かなり楽に入力できると思います。(レバー経験者に限りますが)
でも今時何処で手に入れるの?
ヤフオクでもあされば出てくるかと…
でもスティックは場所とるし寝ながらだとやりにくそうだし、
イヅナの為だけに買うのは悩みますね。
とりあえずもう236Pで拾ってコンボで妥協しようかなと思ったり。
とはいってもこれもなかなか成功しませんが。
多分此処じゃねー?
攻略サイトはあるはずだけど、ある程度知識も必要だろ
初心者ってだけではわからんのでは?
如何したいのか?何が駄目なのか?
使用キャラは? 相手キャラは??
きっと誰かがレスしてくれるのでは?
ホールドマニアの漏れは、
「取れ」としかレスできない。
>689さん
俺も最近攻略サイト探してるけど、コスチューム出すための攻略とかはあるけど
肝心の対戦攻略をやってるとこは少ないね。
とりあえずここのまとめサイトを見てみては?
今夜10時30分くらいにdoa1で部屋立てます。
俺弱いから、つまらなかったらいつでも抜けて下さい。
気楽に対戦しましょう。
メインキャラバイマン、vc無し。よろしく。
中〜上級の良く使う連携とか
まとまってるといいなぁ
それは自分で考えないと。
ルートを覚えるだけだと全く意味が無いですよ。
というよりチャート書くと膨大な数になって、丸暗記不可能なような。
実戦で試していると各技の特性も掴めますし、そこがまた楽しい部分。
上手い人は変化するから強いよ。
一本取られたら次のセットはパターン変わってるのが普通。
リストアップしても多分ダメだろうね。
コンボルートとかじゃなくて
ちょっとしたtips的なのでもいいと思うけど。
例えば
アインの2P我妻や
かすみの2P飛龍脚、舞扇ガード後の飛龍脚とか。
まぁ、それぞれの技を考えて組み合わせればいくらでもできそうだけど…
さきほど「よわよわ修行中」という組み手部屋でジャンリーを使っていた者です。
皆さんお相手ありがとう御座いました、色々勉強になりました。
高ランクの方から暴れ勝ちのようなものでポイントごつっと取ってしまって申し訳ありません。
一応修行のお相手をして頂くということで
全試合最後は攻撃をガードするのみの練習をしながら負けようと思っていたのですが、
つい流れで暴れたりしてしまいました。
このご恩とお詫びはいずれ自分が強くなって
面白い対戦を出来るように成長することでお返ししたいと思っております。以上チラシ裏。
ジャンリーなんですが、相手にするのと自分で使うのとではかなり印象の違うキャラなのですね。
動きが直線的だからまず確投げ確反でダメージを稼がなくてはいけないので、
初心者に毛が生えた私ではなかなか難しいです。
ところで上手いジャンリー使いさんがたは9Kや7Kを生で出したりするものなのでしょうか?
もちろん全く出さないということは有り得ないのでしょうが
私はクリティカル後のN択以外でも出したりするので、このままで強くなれるものなのかな?と疑問に思ってしまって。
今回も部屋に来てくれた方がいました。
対戦ありがとうございました。
シャドウハーツ2にハマっててLiveどころじゃない今日この頃
>>728 ジャン使いでもなければ上手くもないので参考になるかは知りませんが
普通はまずありえません>生
でも私は9Kならその時の気分で出す時が結構ありますな
咄嗟の割り込みとしてかなりリターンが大きい(リスクも)
ジャンはいかに悪ノリできるかのキャラなんで
でも立ち合いでこの手のぶっぱなしにずっと頼ってるようなら
間違いなく強くなれません
たま〜に、ならいいのでは
普通はよろけ以外で使うつったらガンナー後のN択くらいじゃないすか
表の選択肢にガンナーと9K
裏の選択肢に中段Pと下段投げ
そのまた裏に7Kって感じで
>>728 >>730 ジャンリーはN択狙いのみよりもむしろ、
通常で浮かし技のぶっ放しをした方が圧力かけられるキャラだと感じます。
空中コンボの安定性とダメージ&吹き飛ばし効果が絶大ですから。
何となくイメージ的にも吹き飛ばされると「押されている」気分になります。
相手の出した、属性が違うホールドに当たったとしてもクリティカル止まりですし、
その後またN択が来るという状況なので、実戦範囲内の投げ確である7k9kは
ガンナー後など「相手がホールドという選択を取り易い」状況ではハイリスクかと思います。
「ホールドの可能性大」≒「レバガチャ含む、ガードの可能性大」ということもありますし。
(
>>730 表の選択はショートダッシュ6f+k、236p、2_46p、再度ガンナー。
「勝つ為だけなら」ガンナー後は裏を考えない方が良いような気がしもす。なんと言っても確定ありますから)
おれは7kはともかくも9kは、技がかち合いそうな時や、
相手が少しでも発生遅めの打撃モーションになったら積極的に出してます。
どちらの技も発生が14フレという優秀さだから出来る芸当ですけど。9kは判定も厚いですし。
潜り透かしが薄く、防御が弱い印象のジャンリー(2p性能はトップクラスですが)。
「何かしたらカウンターで体力ごっそり頂きますよ」の姿勢は大事かと。
この圧力が無いと、特に軽量級あたりには固められ、苦し紛れのp等の上段をホールド連発され、と
辛い戦局になるのは必至。6pは便利ですが、pにも潜りにも負けますから。
それに相手に依存する戦略ですが、9kで攻撃貰うと空中判定でハイカウンター&高い浮きになりますが、
案外この浮きにきっちり空中コンボ合わせてくる人がLIVEで少ないのも9kが美味しい理由のひとつ。
当たり前ですが、9kメインとかにしたら負けます。
というわけで、コソーリジャンリーはじめました・・・
733 :
728:05/01/12 18:27:11 ID:???
なるへそ参考になります。
逝ける、と確信した時は思いきってカウンター狙いしてみます。
ありがとう御座いました。
ティナ使いってLiveでの名前はなんていうの?
殺伐氏みたいにそのままじゃないからわからない。
>>734 すいません、ゲロ恥ずかしいので名前を公表するなんてトテモトテモ・・・
むしろバレたら自害します。
>>733 なんか
>>732の話と矛盾しますが、あやね辺りには堅く攻めた方が良いかもしれないです。
発生速度そこそこで、判定が下目にある6kと2pのストップも多用しがちになりますが、
あやね相手だとガンナーの吸い込みが125%当社比くらいになってる、ような、気が、いたします。
6kは派生弱いのでfキャンセルデフォで。
生キックの重要性が最近身に沁みるです。
そうでなくてもホワチャイは
Pの速さとクリティカル誘発技の多さ、
さらに派生分岐の多さで
クリティカルの奪い合いに優位だし。
ウザければウザいほど強い。
pの速さはイメージだけで、10フレだから微妙なんですよね。
ppの繋ぎが速いのはp投げの兼ね合いもあって便利とは言い難いです。
開発は、全般的な技の出が速いのを売りにしたかったのかな。
ノーマルヒットで浮かす技が無くて、クリティカルからも浮かし基本2種類のみだから、
「後の先(イメージ)でクリティカル取ってから相手のホールドを見てノーマルで良いからガンナー池」
「後の先(イメージ)でクリティカル取ってから相手の回復打撃をガンナーで吸ったれ」
キャラに仕上がっている感じがします。
派生が豊富というか、全部見た目似たようなパンチやキックだからナチュラル幻惑しろ、と受け取っているんですが。
逆に言うと、見た目のフェイントかけられないから自分も敵もホールドのバクチ性が上がりますね。
P6Pノーマルで弱よろけ
PP6Pはガードされても有利
腕もウザいが脚もディレイ効いてウザい
あかん・・・今日はちっとも勝てへん・・ガード覚えんとSにはなれんな
そういえばp6p→pp6pって黙って決めさせてくれる人なかなか居ませんねぇ・・・
全部上段だからな…
P6Pからなら3Pや6PPが定石じゃないか?
SやSSのくせに
格下の負け残り部屋に粘着して連勝数を稼ぐような奴は狩る。
日本以外の国旗のSSってロクなのいねぇなぁ…
高ランクの奴がダウン攻撃し始めたら、必死だなって思う冬の夜長
対戦途中でやる気なくす奴って大抵アジア以外の外国旗
ダウン攻撃も駆け引きのひとつだろ。
あれを避ければ投げのチャンス。
必死とかじゃなくて、読み合いとして見るべき。
確定でもない限り、くらって文句いうのはお門違い。
そうゆうことじゃなくてよ
格下相手には一切ダウン攻撃しない人っているじゃん・・・なのに後一本で負けとなるや執拗に狙ってきたりさ・・
まあそんなのはどうでもいいが、落下デンジャーでダウン攻撃確定の場所ってあるけ?
まあ高ランクなだけに負けるとごっそりポイント持ってかれるわけだから、
必死になるのも分かるけどね。
格下だからって手加減してるとあっさり負けるのがこのゲーム。
下位ランクのガチャ押しほど怖いものはない。
>格下相手には一切ダウン攻撃しない人っているじゃん
そんなヤツいんのか。なめられたもんだ。
・・・ま、なめられるくらいヘタレなのは事実だけどね・・・OTL
なめるというか、そういうシビアな削り合いで
体力減らすのが惜しいってコトさ。
そんなことで体力減らすくらいならその分
立会いでもっと勝負したいと思う人も居るだろう。
ま、そんなこと無関係にガチな人もいるけど。
多くの場合は空気読めてない。
なんでダウン攻撃を批難されないといけないんだ?
それって、浮かして最強コンボ決める人に、
浮かした後は放置して、もっと立会いで勝負しろっ文句垂れてるようなもんだぞ。
>751
一部の厨が逝っているだけだからそんなに気にするな。
愚痴スレなら他にあるしな。
ダウン攻撃なんてほとんど避けれるんだから
俺はむしろやってほしいくらいだがな。
ここの住人に質問。
同キャラをずっと使い続けるのは嫌?
俺は同キャラ同士で戦い続けるのが好きなのだが、
キャラを替えると新鮮で楽しいという人もいるんだろうな。
>>755 別にいいんじゃないの?
イヤなら部屋変えればいいだけだし。
あやね一択は嫌われるだろうが、
同じキャラだからこそ、倒しがいがあるっていうのもある。
せっかく観戦で研究してたのに、自分の番になってキャラ変えられたらショボーンだし。
逆に毎回のようにキャラを変えるのは、
戦術を読まれないようにするためみたいでイヤっていう人もいるし。
その辺はほんとに人それぞれだと思う。
>>756 でも自分が後から入って空気乱したりしてたらちょっと嫌だ。
マイクも無いし、あっても「俺、空気乱しました?」なんて聞けないだろうから
気にせず同キャラ使い続けているんだけどさ〜。
良い悪いの理由無しに、単純にずっ と同キャラ使う人が嫌いだって言う香具師は居るもんかね?
ランダマーよりは嫌われていないだろうとは思うが。
個人的には
自分のメインキャラとはいえ
同じキャラで勝ちつづけると
なんか申し訳無くなる。
爺だからかな?
爺は固有ホールドを多用するようなヤツはちょっとな…
申し訳ないなら
バクテン&飛び込み(パンチなし)で
動き回れ!
オレはあやねでも爺でもあまり気にならないが、
Bあたりの腕だと相手するのが辛いんだろうな。
爺って固有ホールドなしでも
強キャラっていえるの?
ヒトミです
おじいちゃんは判定が強い技が揃ってますから、それだけでも強いと思います。
近距離で暴れられると手が付けられませんね、ハハハハハハハハハハ
盤肘丹鳳朝陽挑領白蛇翻捶
これくらいしか思いつかん
>>763 避けてクリティカル取れて、中p中k上p浮かしがあってそれぞれ使いやすく
その他にも当たりの強い浮かしがあって、上段投げが殺人的でしかもそれが二つで、
下段投げにも美味しいのがあって、全般的に判定が強くて、
傘持ってて、クロースヒット技がびっくりダメージで、空中コンボに超安定があって、
中量級なのにこちらの空中コンボがすかる時あって。
それでも相手していて楽しいです。
動きが緩いのでDOAの基本を学ぶにはうってつけの相手キャラ。
速さが無いというのはことDOAのシステム上かなり不利ですから、
安易に強キャラだから爺を使っているって人は少ないかと思われ。
>>755 おれもずっと同じキャラ使うタイプです。
あまり気にせず遊んでおります。
じいさんは離れて戦え! リーチが短いんだ、
おまいがそれをしても、決して待ちではない
じじいはリーチの短さを補うために
前方移動系の技を持っている。
気にするな、良い感じで離れろ!!
>良い感じで離れろ!!
ともも君?
ともも君はあやね使ってたみたいだが、弱かったので、
結局アインのチキン戦法に戻ったみたいだね。
あそこまで嫌味な戦い方続けられるヤツってそうはいない。
あの手がピクピクが笑える 必死なんだなっと
久々にLiveやった
本日のエレナはヘコヘコしすぎ
なんか知らんけど日本人なのにアメリカ国旗の人多くありませんか
キャラにもよるけど対じじいはマジで間合いを調節しなきゃダメですよ
何も考えずにインファイトやったら鬼なんでまず殺られます
延々と離れるってことじゃなくて、近づく時と離す時にメリハリをつける
じじいに限った話でもないですが
ダウン攻撃のダメージなんて蚊みたいなもんだから
レオンやバイマンでもなきゃさっさと起き攻めに集中したほういいとおもふ
シャドウハーツやるかな〜
>>731感謝
現在負け残りランダム部屋で一人アインで戦うともも・・・
>>773 見に行ったら、マジでそのとおりでワラタ。
ここまでDQNだともうネタとしか思えないな。
負け残りと組み手部屋にはキック機能がほしいね
格下に負けたら去っていったな、ともも。
やたら見物人が多かったのは、2chの影響かw
ジャンリーは嫌われているんか?
長丁場で戦ってくれる人がいない。
ドラゴンキック封印しているだけではダメなのか。
がんなーがんなーなのはしかたないんだよ〜〜〜、そういうキャラなんだよ〜〜
それほど嫌な戦術をつかっているつもりはないのだが
むしろ対戦の醍醐味を自分なりにふんだんに盛り付けているつもりなんだが
やっぱジャンリーは嫌われ者なのか。
顔がしぇんむーの主人公だからムカツクのか
アチャアチャうるせ〜からか
ジャンリの相手は正直つかれるよ
勝てないし。
おれもジャンリ使いなんだが
ジャン相手はまずホールドがきっちり入力できる人じゃないとダメれすねぇ。
そうでないとガンナー祭りの前にクウチウコソボやクリティカルコソボで死ねますし。
ノーマルヒットで浮かされないのだから、基本的に空に舞う前に二回ホールドの
アタックチャンスがあるわけですし。あくまでも単純な理屈ですが。
中pホールドは諦めて、上と中kホールドに絞ると多少マシになるようなならないような。
狙うは全てハイカウンターホールド。
もっとも確率で勝ちを狙うキャラじゃないから、相手の癖次第と言っちゃえばジエンドー。
ガンナー祭りに突入したら気合のカウンター投げ返し。
が、できればカッコいい(注:カッコいいだけ)。
でもよく考えたら下ホールドで抜けるのもかなり多いよなぁ・・・
困ったら下Hってのも初歩の初歩だし、下段投げする人しない人ってLIVEだと住み分けされてるか。
ビミョ
技リミット解除の爺でよければ
いくらでも相手になろうぞなもし
782 :
777:05/01/14 20:46:55 ID:???
放り投げた後、優しく受け止めてくれるなら・・・・・・ヤリマス・・・・・・
すごく、剛拳です・・・・・・
口が友近だから嫌われてるんだと思います。
やまじゅんのつもりだったが、古いのか。
さすがにテレビネタを臆面も無く出せるほど落ちぶれちゃいないやいっ
嫌われていると思いこんでいたのは気のせいだったようだ。
今さっきフレンド要請がきたー 二つもー こんなのはじめてー
全く喋って無いけど、すっごい楽しいお部屋でした、ありがとさんでした。
おお、とももがいる
と思ったらCとBしか居ない組み手部屋かよ…えげつねぇなぁ。
巷はSだらけでだんだんランクの区別ができなくなってきてるぞ〜。
早く新しいランク作るなり、何とかしてくれ。
とりあえず
連勝記録はセッション抜けたらリセットかかるようにしてくれ
格下をつまみ食いして飛び回るSクラスがウザくてかなわん
戸桃SSだったよ・・・
>>787 そうゆうやつは倒しちゃえばいいのだ!
確かにランクは作り直して欲しい。
D以下なんてほとんどいないじゃん!
とももの話は晒しスレで。名前見るだけで胸糞悪くなるから。
ジャンリーについて。どうでもいいことなんだけど。
両者残り体力わずか、微妙な距離お見合いになった時、
なぜか最近4kがよく当たる。
見た目も嘗めてて最後の一撃に相応しくなく、少し面白い。
はやぶささんの個体数が減少している気がする。
がんばれ、はやぶさ!
アイリーンに夜の逆立ちを見せてやれ!
昨日ソフト買ったばかりなんですが、
かすみで桜を舞いながら瞬間移動する技の名前を教えて下さい。
あとLiveの設定でオフライン表示にするとフレンドにはどう見えるんでしょうか?
>>792 説明書やスパーリングで確認して欲しいけど桜惑いor桜迷い。
オフライン設定は文字通りあなたがオンラインでもオフラインにしか見えない。
普通は「DEAD OR ALIVE ULTIMATEをプレイ中」とか表示される。
>>793 助かりました。ありがとうございます!これから特訓してまいりますm(_)m
レオンのストーリーモードクリアしたけどバイマン様が出てきてくれません。
ハードでノーコンが条件
くだらねえこと質問してんじゃねえよボケ
ガードは方向キーよりホールドボタンでした方がよいんでしょうか?
上級者の人って、どっちを使ってますか?
自分でやりやすい方を選べ。一々人に頼るな
そりゃ方向キーの方がやりやすいですけど、
投げ確時のことを考えたらホールドボタンの方がいいんじゃないかと思ったので
4投げが楽
4投げってなんですか?
投げキャラで連勝してる人に投げキャラで挑んだのに向こうはジャンリーに
変えてきたりすると最高にガッカリする。
クレクレと教えたがりが大増殖
お前がガッカリすると、俺は愉快な気持ちになる
記録的な勝敗よりも相手を不快にさせた方がゲームに負けても
勝った気分になるのは気のせいではありますまい
そうか?
とももみたいなチキン戦法に負けると、
もうどうしようもなく悔しい気持ちになるが、
反面、勝ったらこれほど気持ちいいこともないぞ。
K-1の武蔵はKO負けしたときが一番見るものに(特に日本人)
カタルシスを与えている!
>>802 各キャラに大抵ある4f+pのこと。
フレーム数とワンコマンドの簡便さで投げ確に使うことが多い。
>>798 状況に依ってどっちも使うけど、大抵f。
方向キーガードは反撃の時に変な技暴発すると困るし、先行入力の問題もあるので。
その他にも細かい利便性がございます。
フレーム数ってこのスレでもよく見ますが、どういう数なんですか?
ゲームに限らないけど、処理・表示の最小時間単位。
ゲーム機の場合1秒間に60もしくは30フレームで処理を行うことが多い。
一般のTV放送は24〜30フレーム/秒。
1フレーム=映画でいう一コマ。
格闘ゲームはほとんどの場合60フレーム/秒で動いているので
たとえばある業の攻撃判定発生が10フレームだとすると
入力してから判定が発生するまでに1/60秒×10という時間がかかるということ。
812 :
810:05/01/15 19:32:20 ID:???
>>811 なるほど!
て事はフレーム数が多いとそれだけ技が確定するのに時間がかかるって事ですか
丁寧に教えて下さってありがとうございました!
>>812 もしかしたら君はちょっと違う解釈しているかもしれんぞ。
確定というか、発生までの時間、判定が残っている時間、硬直の時間ってな具合に
単純に「時間」と考えてよいかと。
例えば、
ある技が発生10Fだとすれば、
発生6Fの技を相手が打つと割り込まれる(お互い同時に撃ったとして)。
技を出してからまた動けるようになるまでが硬直と呼ばれる時間。
その間に相手のガード硬直(攻撃をガードしたとき固まる時間)が解けると
相手のほうが早く動けることになる。
この差がいわゆる「ガードされると○×フレーム不利」といわれるヤツだね。
で、その硬直差が大きくて、ガードした相手が直後に出す投げの発生が間に合うことを
投げ確定といい、肘などの抱け気の場合は肘確定とか言ったりする。
#一般的に威力のある大技ほど発生が遅くガードされたときの隙がでかい
ま、実際はコマンド入力する時間とかLiveならラグとかあるので
あまり厳密に突き詰めても実践できないことが多いが。
あやね使いはユーモアが足りない戦いをする
オナニーをLiveで見せるな
>>815 人の戦い方にケチをつけるな
チラシの裏にでも書いてろ
>>815 ならば君が率先して見本になる「ユーモア溢れる戦い」をして
証拠の動画でもうpしたまえ
ランキングではアヤネと隼が双璧だけど、
なぜに隼は全く話題にのぼらないんだ?
いずな以外に隼のすごいとこを語りませう
使っているヤシがこのスレに来ていないんだろ
22F+P+Kがあればそれでいいジャマイカ
いずなはスゲェ
最近の忍者使いすぐバックダッシュとバク転で画面端へ逃げるからなぁ。
悪いとはいわんがやってて面白くない・・・・・・・・・・・・
おまえだけじゃないの?
画面端に逃げるヤツなんて滅多に見ないが。
外人部屋はともかく
ハヤブサのスゴイ所?
モッコリだな
隼はあの回転キック(タックル?)みたいなのが強いと思った。
ホールドしてもいなすだけだし、
出がかりを潰されてもすぐ倒れるので非常に低リスク。
で、当たったらそのままコンボ。
相手をクリティカル状態にしたら全部それていいんじゃねーのってくらい。
ホールドしてきたらイズナと2択。
つーか隼使ったこと無いC+なので素人意見なんだけど。
実際どうなの?
回転キックって何だ?
あの逆さまになるやつ。
9Kのことと思われ。
強いけど壁やアンジュの影響かなり受けやすいから安定度は低い
リスクの低さを考えれば妥当だが
>>825 ある意味幸せな香具師だな。
でも上位ランクの高度な駆け引きも楽しいぞ、早く強くなれ。
ガードされると拙いんじゃない?
普通、ホールドよりそっちを心配するよな
C以下の部屋にSのあやね乱入・・・うぜぇよママン
832 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/16 00:54:13 ID:gA5JcHZi
>798
立ちガードからしゃがみガードするときはボタンはなしてレバーでしゃがめ
しゃがみガードから立ちガードするときはレバーはなしてボタンだけ押すんだ
あげちった。ごみん
なるほど、それは盲点でした。
慣れるまで時間かかりそうだけど
しゃがみの種類別に消費フレーム微妙に違うようですから、余裕があれば意識するとよいかも。
アヤネはやっぱり強いなーと再確認してる次第。
特に技の初動モーションがわずかならが意識できるようになってからの
アヤネのトリッキーな動きが。
どうしても他キャラ相手にしている時より反応が遅れ気味に。
そういえば
レイファンのK2Kや綾音蹴りとかって
なんで回転系なのにきりもみor吹っ飛びにならないんだろう?
作為的な強化がバランスを損ねてる悪い例だなぁ…
>>836 またK2K君か、いい加減にしなさい。
毎回毎回CやBの話を持ち出さないでくれないか。
キミはそれで戦略を語っているつもりなのかね??
>>837 果樹反応だなw
単純な技への疑問だよ。
別に愚痴ってるつもりはない。
まぁ細かいことを言えば頭突きがP扱いだったり、
綾音の)K・ジャンリーの66K・アインの236Kなどの打ち下ろし技でも
ホールドで取れるものといなすものがあったり、キリがないがw
そういやバースの33Pなんでホールド後いなしじゃなくてダメージ受けるように
したんだろうね?弱キャラを更に弱くしてどーするって感じだ
840 :
839:05/01/16 13:31:00 ID:???
あともうひとつ。
カニの性能も2のままで問題なかったと思う
ま〜綾音蹴りはともかくK2Kはかなり汚い技の部類だな
K2Kなんかより爺の3PP、6PPP連発の方が遙かにうざくて
勝っても不快になる
派生ないんだからホールドしろよw
上の方でバックダッシュの話がでてたけど、鉄拳5をやれば
DOAにそんな不満は言えなくなるぞ。
DOAでは考えられないぐらいガード後の間合いが離れるからスカシがかなり強い
最近ちょっとさわった程度の印象だけどね
>>842 ホールドか投げ確で終わるじゃん。双方のレベル低すぎ。
>>844 DOAもスカシは強いけど、鉄拳に比べたら全然だね。
鉄拳のスカシは昔から強いよな。
スカシ=チキン みたいな風潮があるのも納得できる
>>845 問題は双方のレベルが低いことだけでなく、
それが全てみたいな井の中の蛙発言繰り返すからなんだよな。
>>838 結局愚痴だし
しかも初めてDOAに触れた香具師のような外出意見だし
すかしって何?
DOAじゃあんま聞かない言葉だけど
>>848 既出であろうことなど承知の上で言ってみたまで。
でもよく既出って言う人居るが
もしかしてDOAU以前も含めるつもりなのか?
>>849 バックダッシュ等で技を空振りさせること。
またそこから反撃すること。
ガードした時と違って硬直フレームまるまる隙になる。
>>849 射程外から攻撃を暴発させて自爆する行為
>>849 赤外線フィルターをカメラのレンズに付けて……いや、スマン、忘れてくれ
すみません、DOAUではなく、DOA3の事だったのですが質問させて下さい。
最近ようやくDOAUをサバイバルでアイテムコンプして
コス全て出しました。
で、ヒトミを出す為に中古で買ったDOA3やってるんですけど、
コスを集めるには、サバイバルでXBOXのアイテムを取ればいい、
とググって調べたわけですが、そのXBOXのアイテムを出す為には
ランクとかって関係あるのでしょうか?
ランダムで出る、とだけ書いてありましたが、DOAUみたいに
Easyでひたすらダウン攻撃繰り返してアイテム出しまくれば
そのうち出てくる物でしょうか?
今更な質問かと存じますが、御存知の方、ひとつ御教授願います。
>>855 ググレばわかることは聞かないでください。
そのうち出てきます。
>>856 ググっても判らない部分を訊いたつもりだったのですが…
つまりEasyであろうと、そのうち出るって事ですね。
御返事有り難う御座いました。
慇懃無礼
ハァ? バカカ?
ゆの人、天地う
これ以外に参考になる攻略サイトはあるかな。
アルティメットを攻略するサイトが思いの他少ない。
結局自分で対戦を重ねる以外に強くなる道は無いのだが、
攻略本や攻略サイトを読むのは楽しいから。
>>855=857
クレクレ君ってどうして態度が悪いんでしょう?不思議ー
>>860 基本は2と一緒だからね
今更攻略?って感じなんじゃないの
>>862 2の頃のサイトも含めてで構わないんだけど。
ゆの人クラスのものをホイホイ求めているわけじゃないが。
ネットの世界は広大とはいえ意外とDOA関連とか無いもんだよな〜、と思ってね。
対戦ブログのようなのもなっかなか無い。
ヒトミです
今日はお友達とワイワイやってます。
中の人が違うので狩り放題だとおもいますので、お気軽にどうぞ。
まとめサイトのリンク先じゃ不満か?
忘れてるかもしれんが
最盛期は5年も前のゲームだぞ。
かつてあったコンテンツもほとんどは閉じてるよ
むしろ消せ、と
>864
中の人が違うというのは、別人がやっているのかと思ってた。
攻略や情報交換用に、したらばにDOA掲示板を立てようと思うんだけど、
需要ある?
ヒトミです
昨夜は操作してたのは別人ですよ。私じゃありませんでしたから。
では、仕事復帰します・・・
872 :
869:05/01/17 11:17:34 ID:???
漏れが読み間違いしていたのか。
>今日はお友達(フレンド登録者)とワイワイやってます。
>中の人が違う(いつもと別モードでヒトミ拘らず)ので狩り放題だとおもいますので、お気軽にどうぞ。
素直に読めばよかったのね orz
DOA初心者です。PP投げって禁じ手なんですか?
一度LiveでPP+投げ先行入力でコンボ投げがたまたま2回続けて入ったら逆上されました。
でも派生が少ないキャラは、打撃と投げの選択肢を使うしか・・・。
ゲームに禁じ手なんてありません
あるとすれば、その団体のレギュレーションでしょう
>>873 喰らう方が悪いから気にすんな。
相手に文句言う奴は自分のヘタレ具合を棚にあげて
負けの原因を相手のせいにしたいだけ。
禁じ手ではないが誉められたものでもないと漏れは思っている。
お好きにどうぞってとこかな。
>派生が少ないキャラ
何つかったの?
人の戦い方にケチ付ける奴にはヘタレが多い
弱いから喚いているだけだな
878 :
870:05/01/17 11:56:44 ID:???
したらばに掲示板立てると言ったものです。
内容としては、
キャラ別にそれぞれ1つのスレッドがメインで、
それ以外は、雑談や待ち合わせ用などてきとうに。
攻略はこのスレが機能してるけど、
各キャラの専門的な話題や対○○対策などは、
専用のスレの方がやり易いかなぁと。
何より、自分が持ちキャラについて語りたいってのも有りますがw
あっそ、よかったね
>>876 レオンです。PPからは、P打ち切ると危ないし、PP1Pは見切られそうな気がする。
それで、PPKとPP46投げの2択を迫る戦法をとってます。
実戦で、Fキャンセルで下段とかにする余裕はまだ無いです。
消化スピードも速くないし、此処に書き込んでもいいのでは?
その内容によって判断を仰いでみれば?
漏れとしてはあんまり需要が無いと思う。
(固定キャラだけあるかなー)
というのも、DOA2がアーケードで出たときにその手のサイトが存在していたんだけど
人気キャラに集中、
攻略熱心者とromっているだけの人、つーか付いて行けない、見たいな感じになっていたと思う。
雑談、待ち合わせ等は攻略から離れる必要もあると思うが
人に見られる事を考えると一部の人しか書かないのでは?と心配もある
初心者にレオンはお薦めできない
ジャンリー等を使って攻めの間隔を養った方がよい
スマッシュ!スマッシュ!
PP投げは、打撃で割り込めばハイカウンターだし、
下段ホールドでかわせば投げ返せるしで、
対処法が複数ある以上、決して卑怯な戦法ではない。
同じ攻撃を二回続けてくらう方がバカ
漏れとしては、霞やティナがPP投げをやっていると溜息が出る。
バースやレオンなら、ハイカウンター狙いに近くなるのかな?漏れの中ではOK
884が書いているように漏れは対処できるが、相手を見て戦い方は変えて欲しい。
漏れの基準ではB+以下に乱用はしないで欲しい。
それを考えて出来るほど余裕があるなら、そんなもんしなくたって勝てるって。
PP投げ禁止部屋作って引篭もってろ
ボクハ PPナゲニ タイショデキマセン
ダカラ ヤメテ オネガイ
>870
俺は歓迎。Live人口そこそこ多いし、それなりに需要あるのでは?
保証はできんけど。
「pをガードした時点で負けかな、って思ってる」
一応どんな攻撃パターンでも、相手が対処できない腕だったりした時は
ゆっくりそのパターンを出してみたり、それでもダメだった時は他の戦法に切り替えたりしてますが。
似たようなランクの人相手なら特に遠慮は要らないような。
p投げを避けるのもまた楽しかったりするものなんですけどねぇ・・・・
PP投げを否定されたら、ティナはどうしろと…
あやね使いの8割はPP投げを使っている気がする、というかよく喰らう。
初心者に乱用するのはアレだけど、A以上は文句言う前に対処すれ。
>>885 なんでティナがダメでバースはOKなのかさっぱりわからん
891 :
870:05/01/17 16:23:09 ID:???
>>881 貴重な意見ありがとうございます。個人的には、
攻略熱心者が集まるってのはアリかと思います。というのも、
アーケードと違い、Liveでいつでも対戦が出来る
↓
学んだ知識をすぐに実践できる環境がある
自分と近いレベルの対戦相手が見つかりやすい
これにより、
初心者と上級者とのレベルがいつまでも埋まらない=温度差が生じる
という状況になりにくいのでは、と考えてます。
892 :
870:05/01/17 16:30:11 ID:???
↑萌えスレキモ杉
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 オレは良いけど
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ティナはダメ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
895 :
873:05/01/17 18:21:05 ID:???
様々なコメントありがとうございました。
自分はまだ実戦経験が浅いので、PPガード後にはほとんどそのまま立ちガードしてました。
あと、PP来ると思ったら、しゃがパンするのが精一杯です。
つまり自分でも対処できない攻撃をしても良いのか?という不安がありました。
下段ホールドとか割り込みとか試してみます。
流れ寸断
その日の最初から10戦くらいは自分の戦い方忘れてて困ります。
戦い方ならまだしもたまに技のコマンド忘れる場合もあって、スロースターターにも程がある。
普通の人はそういうことって無いもんなのかな。
格ゲーやってたら当たり前でしょ!
帰宅中に
『あっ、今日あの技出してないや♪テヘ』
負けた直後
『あー、あそこはアレ出すべきなんだよな…』
Liveだとたっぷり出来るので、調子乗るまで数試合は必要かな。
10試合だと待ち時間含めて30分か、遅いかな
せめて3試合になるように努力しる。
まずライブに繋がないでサバイバルモードやってみ
準備運動みたいなもんよ
俺はそうしてる。
効果もあるみたい。
スパーやって、タイムアタックやって、コマンド表を見直して・・・
お酒飲んでご飯作って食べ終わって2ちゃん見て。
ここまで終わると丁度良い具合に酔いが回りまくってて、
素晴らしくポイント散財できます。
エレナ6kと8k、カスミン8kが止められねーい。
エレナ6k後の僕歩の初動がp+kと似てるだよ。
せっかく見切ったと思ったのに困るだよ。派生のパンチ無くしてくれじゃよ・・・
ほんとに無くして欲しいと思ってるわけじゃないですが。
愚痴の続き
しかも6kの後「投ーげたーるでー、きしし」とか考えていて
読みどおりの6k止めしたのに、しゃがみダッシュで避ける人。
モニターの前で「アッハッハ」とか笑ってるうちに負けていたりする。
エレナマジィック。
チラシの裏にでも書いてろ、な
ティナ使いさんボイチャしちゃ駄目だよ♪
ドラゴンキックって近くで撃たれるとしゃがんでもくらうような気がするんだけど、
あれって下段ホールドでかわした方が避けやすいのかな?
>>901 基地外コテ叩きがまた出たか 攻略のネタフリが日記にしか見えないのか??
>>903 しゃがみよりも下段Hの方が
しゃがみ状態になるのが早いけど
正直実感できる程じゃない。
どうせなら上段ホールドでスルリと交わすか、
一瞬上段避けのある打撃で撃ち落とすか。
タイミングシビアだけど、ゲンフーの4P+Kですら
はじき返すことが可能だよ。全く現実的じゃないが…。
「基地外コテ」叩き
あえて崖を背にしてドラゴンキックを上段Hで捌こうぜ!
コテウゼーwww
普段は真面目に攻略してるのにね
たまに愚痴をグダグダ書く時があるな
マジで読解力無いのか。それとも腕が無いのか。
スパーリングで確認したらそれなりに高度なやり取りだ。
愚痴というのはある意味謙遜なんじゃね?
K2Kウザイて言いっ放しとは違うだろ。
>>899 不快なんだが。お前の書き込み。
エレナ嫌いで対処できないのはよくわかったから。
エレナの6Kと8Kが止められないって・・・w
2chでコテ名乗ってれば、叩かれるのは当然なわけで。
んなこと分かりきった上でコテやってるんだから、
今さら叩いたところで意味なし
914 :
870:05/01/17 22:32:02 ID:???
>しかも6kの後「投ーげたーるでー、きしし」とか考えていて
>読みどおりの6k止めしたのに、しゃがみダッシュで避ける人。
単なる投げ確失敗を相手のせいにする君の頭がマジックではw
つか、愚痴を攻略スレに書くなってだけだし
注意されれば暫く身を隠すから効果あるし
誰もお前を理解するものなどいない
ある意味、可哀想な奴ではあるな
バカジャネww?>917
確認するまでもなく馬鹿だね
これだから糞コテは・・・
|д゚) ナンダカ アタラシイ ケイジバン ガ デテキタノ?
とりあえず、おまいらマターリ汁!!
まとめサイトの中の人の最近の放置っぷりとかは(゚ε゚)キニシナイ!!
うわぁ・・・荒れてますね。
なんか
>>899,900が誤解させるような表現ですませんでした。
エレナ6kについて補足ー
6kは一応投げ確技じゃなくて、投げキャラの生でのみ捉えられます。
と、その前に。
流れの中で6kガード後に反撃投げは無い、というのは(確率的に)デフォ。
派生が出ればもちろん反撃投げは出ないし、おそらくディレイというのも
エレナの基本特性から言って望み薄。くるなら決め撃ち。
一瞬でも遅れると相手の選択肢が増えますから(肘、しゃがパン等)。
pで割り込みも悪くないのですが、そうなるとエレナがホールドで待ち構えているとしたら
(相手がある程度強くて、p以外で来ない時を想定せず)上段ですし、
ハイカウンター投げも基本的には無いというのは予想できる範囲です。
しかもpの割り込みもガード出来るので、厳密に言えば割り込みでは無い。
なんせ6kの硬直差は「5フレ」ですから。反確すら無し。
で、6k派生のpまで来ないと読んだ(見切るのは無理)場合では
(派生のpが長いクリティカルなので、けっこう思い切った行動なんですが)
こちらとしては
「エレナ様が普通にしゃがむ(←fしゃがみでも。今回はこれがポイントだたです。)・
ガード・派生以外の打撃、なら投げが入る」ので、ワンコマンド投げで反撃。
でもしゃがみ状態になるのに一番速いしゃがみダッシュで回避されてしまった。
勿論33pと盛大に浮かされました。
ということは、pで反撃しても同じことだったんですねぇ。
とまぁこんな感じなんですけれども、面倒だったのでてきとうに途中省いて愚痴っぽくなってしまったです、
すいません。てきとうな省略レスが多いので、補完して頂けたら幸いです。
ちなみにエレナ様は相手していて楽しいですよ。中の人もかなり読み合いに長けた方が多いですし。
エレナ使いは少ないけれども
使ってる人は強い人が多いな。
わけわからん間に死んでるよ
単に慣れてないだけだと思う・・・・
今時「エレナがわけわからん」は単なる逃げ口上だ。
ヘレナが分からないって言っている奴はブラッド使いなんかには手も足も出ないんだろうな。
2Uに出てなかったのが幸いだったね。
↑( ´,_ゝ`)プッ
まだその顔文字を使う奴がいるなんてな。
>>903 2Kがしゃがみ状態になり、なおかつカウンターで尻もち取れるキャラや、
2Pカウンターからの確定が美味しいキャラならば、
ジャンリー戦はガンナーとドラゴンキックに集中して反応できたらとりあえず撃っておくとよろし。
普通にしゃがむのはジャンリー戦じゃナンセンスだし、
ホールドで避けるのと比べても変わらず反撃できる事を鑑みると
対ガンナーの際に美味しい行動一本に絞ったほうが
ドラゴンキック来た時も指が反応しやすいと思うよ。
どっちの技も無いってキャラはそのままジャンリーと愛称悪いと言い切っても良いと思うので・・・、
ガンバレ・・・。
930 :
923:05/01/18 08:53:22 ID:???
>>925-926 エレナがわからんとは一言も言ってない。
中の人の話をしてるんだよ。
いちいち言及しないとわかんねえの?
マターリ行こうよ…
>>930もわざわざ荒れる方向にやらなくていいんじゃなーい
あちらコチラでカニバサミ弱くなったと書いてあるの見るんですが、
アーケードとかHCの頃とどっか変わってるんすか?
判定とかダメージとかってこと?
レオン使ってるんだけどいまいち解らないのですが・・・orz
確かに昔はもっと強引に膝カックンさせられたような気がする様なしない様な・・・。
詳細プリーズ
前のレオンを知らないからよくわかんないけど
上段くぐれなくなったって言ってた人はいたな
最初は出した瞬間から下段判定になって相手の打撃吸いまくったんじゃなかったっけ。
>901からの荒らしは一体全体何だったんだ??
>>901=908=909=911=912=915=916=918=919=920
釣りなのか??と思うほどのバカマジレスだな
>投げ確失敗
こんなこと言っちゃってるし、、、恥ずかしい
まあ
>>935は知らなかったのに得意顔で煽ってるんだろうけどw
本当にすんません。
これからは面倒でもなるべく初心者さんにも理解できるように書きます。
その口ぶりだとティナ使いって相当上手いんだろうね。
対戦しようよ。
潜伏中の口調と似てきたぞ>糞コテ
だんだん地が出てきたな
いえいえ、潜伏と申されましても元々騙られるように作られた駄コテなもので・・・
スレが攻略として機能すればいいなぁ、と。
有名人さんの部屋やBBSだけでしか攻略がされないのも寂しいですから。
ちょっと古い話題ですが、某ゆさん発情報の2_64f+pの簡易投げはかなりスゴイですね。
スパーでは試していたのですが、実戦で使ってみたところかなりの距離でも吸える。
特にバースはどの投げに化けても美味しいからばりばり使わにゃ損だなーと実感。
p投げ以外で相手を立ち状態に固めるのがとりあえずの課題。
ラウンド前半で強気の33pとかで脅さないと難しい。
伏線の張り方何か良いのありますかね?
ガードから入力できれば凄まじい武器になるのでしょうけど、おれは何故かその入力が上手くできません。
スレが荒れるからあまり出てこない方が良いと思われ。
でしゃばりたいだけだろ?
セーブデータ消えたよ…泣きそ
ティナメインでSSは見たことないしな。
Sはたまに居るけど感心するほど上手い奴は皆無。
やっぱ口だけ野郎かも。
本スレの荒らしがこっちに来たか
思い上がった口調がそれ臭い。
エスパー伊藤かおまえはw
>>932 カニ判定が下段では無くなった、上段攻撃を食らっちゃう。投げられ判定も上段。
カニの硬直は下段判定だけどね。
一番大きいのは、ジャンリーのクリティカルからガンナー攻めを読みきってても、
カニ回復でガンナーに勝てなくなった事。
あとくらい判定も大きくなったみたいだね。アーケードの頃は肘とか、結構当たらなかったから。
たぶんバグ。自分はそう信じて止まない。
953 :
950:05/01/19 01:45:23 ID:???
スレ立て失敗しました。
どなたか別の方お願いします。
↑氏ねよまじで
なんか可哀想・・・
なんでそこまでコテを憎むのか分からない。
理解できない攻略レスが多くてムカツク〜とか、そういう逆恨みなんだろうか?
気にしなければ済む話なのにねぇ
どうしてもイヤならあぼ〜んすればいいだけ。
そんなんじゃ本当に荒らされたとき困るぞ。
ライブでボコボコに負けた奴がここで鬱憤を晴らしているからじゃね?
ティナ使いは無難な所で話を止めないから個人的に好きだが、時折嫌味っぽいな。
荒しの格好の標的になってるよ。
負け犬は大変だな。
>>959 もうバレてんだよてめーこっちこいや
クロちゃんで〜す!
あンた、マジで誰よ?
おれは ぷろ だ。
由、後は消化だ。
みんな埋めようぜ〜・・・
エリンギ
ブナ(゜Д゜)シメジ
梅
うめー
(゚д゚)マズー
マズイのか!?Σ( ̄□ ̄;)
972 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/19 22:30:35 ID:29XNWEl3
ヒロコです・・・。
オンライン対戦をしていると、もの凄い汗をかきます。わたしだけ?
飯綱落としは出せるけど、ヨガドリル頭突きが決められません。
斜面投げが決まるとこを観たことないです。テクモの企画倒れでしょうか?
ヒロコです、ヒロコです、ヒロコです・・・・・。
次スレはなんかグダグダだな
こっちは1000までマターリいこうぜ
うめ
イヤン、エッチィ(/▽\)
なんじゃ!!!久々にオンラインやったら面白い奴が誰もいやしねえっ!
光ってる俺がBAKAみたいじゃんか
あぁ・・・馬鹿だ
少しは自覚してるんだな
ウメ
新スレが進行している。
ここならひっそり書ける。
みるく一番さん何処いっちゃったの?
誰だソレ
ティナを使う人だっけ?
その人に限らず今月に入って見なくなった人は
無料期間過ぎて引退したんだろうね。
ウマラナイ(゚听)ウマーラナイ
981越えたからほっといても24時間(たぶん)でdat落ちするよ。
やらせはせん!やらせはせんぞぉおおおおお!
おっ
985
>>983 ほっといても、と言うかほっといたら、だな。
986
987 :
979:05/01/21 09:12:41 ID:???
>981
そうなんだろうな。
フレンド削除しなくてはいけないのか。
なんぴとたりともオレの行く手をさえぎるものはゆるさんんんんん〜〜〜〜!
990
俺今月は期末試験でLIVEやってねーよー
フレンドは削除されてないだろうか・・・
ああ・・・、テスト勉強しなきゃ・・・
埋めー
こんなの攻略板じゃねえよ!!!!!!!!
静かに埋める
うめうめ
じゃあ静かに埋め
はっちゃけつつ埋めたりなんかする!
ぷりりんぱ!
ところでオレは起き蹴りをガンガン取られる。
上も中も下もないのか?アレ。
そんなおいらはレベルBw
投げたりしないでずっと対戦続けると
確実に今のSくらいにはなれる。
SSになるにはちょっと中の人スキル必要だ。もしくはとももスキル。
じゃー梅るか
イッチョメイッチョメー
俺こそが1000ゲッツ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。