セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
精神を決して忘れない。
_ ∧__∧モナッ? ΛA_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ \ ( ´∀`) wwwwwww (・∀・ )< マターリ光線!!
_ = ( ) マ タ 〜 リ ⊂\o⊂ ) \_______
/ / | | | wwwwwww Y 人 \
(__)_)\ (_) (_)
! ?
∧_∧ ΛA_Λ
( ((´∀・))) (・∀・ ) ムム?
( ) ⊂\o⊂ )
| | | Y 人 \
(__)_) (_) (_)
\ ∧_∧ / ΛA_Λ
パッ!( ・∀・)パッ! (・∀・ )ヨシ!
/ ( )\ ⊂\o⊂ )
| | | Y 人 \
(__)_) (_) (_)
\さあ、みんなもマターリしよう!/
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_A_∧ Λ_Λ マターリ♪
( ・∀・) ( ・∀・) アリガトウ!
( \o/つ⊂ つ
|∧|∧| | | |
(__)_) (__)_)
5だったら新作ハピョーウ
6だったら来年サード発売!
再来年まで待つのでつか。そーでつか。
来年カー
9だったら5千年後にサード発売。
11だったらPSP版発表
まんこ不動産イラネ
据え置きならPS2 携帯ならDSキボンヌ
DSなら相手カード見ながら自分のカードをずっと見られるね
PSPとNDSどっちで出て欲しい人多いんだろ?
俺はNDSで出て欲しいんだ。
でもやっぱり携帯ゲームはちょっとバッテリーの関係とか他色々で嫌でもあるんだ。
ただそれでも選ぶならディスク射出機構を装備してるPSPなんかでは出て欲しくないと心から願うよ。
はぁ…。カルドスレも随分落ちぶれたものですな。 そんなネタ仕込でると「妊娠はゲハ板に帰れ」と言われますよ。
出川は氏ねよ
なんだ、この空気は(;´Д`)
もう韓国と組んでいいからネットゲーで出して
前スレで「初めての1000GET!!」を分けていれようかと
思ったら1000取られてるよ、狙ってる奴が他にいるなんて
お前らなんて暇な奴なんだああああああああああああああああああああああ
ちっくしょおおおおおおおお、フリーザが願いを叶え損ねた時の
気分が良く分かるぜ
=◎ ◎ = 3
∧,,∧ ◎ ∧,,∧
(. ・ω・) // カルドセプト3おもしれー (・ω・ )
/ヽ_ァ( PSP ) 三◎ ◎三(PSP) ⊂ _/ヽ
しー-J ...◎ ◎...... しー-J
∧,,∧ ◎
(. ・ω・) //
/ヽ_ァ( PSP ) 三◎
しー-J
よしゃー!!地変ゲッ…あっ!!!!
天然デスペアー
ハードの性能に左右されるタイプのゲームじゃないし
出してくれるのならどのハードでも構わん。
この際ネオジオポケットでもいい。
つ[PC-Engine LT]
つ[FM-TOWNS マーティー]
つ[3DO]
つ[バーチャルボーイ]
つ[メガ-CD]
つ[ファミリーコンピュータ]
つ[スーパーカセットビジョン]
21-22 超禿げワロwww安心しろ。出川特性のFPS(フライングディスクシステム)だけが取り柄のクソハードなんかで出したって損するだけって
大宮もわかってる。まぁ、万が一クタタンが「僕のPSPでも出してよ〜」って泣きついてきたんだったらわからなくもないが
どうせPS2みたいにネット大戦はないんだから期待スンナよ?
つ[ワンダースワン]
FPS(フライングディスクシステム)?w
フラングディスクシステムでリアルFPSでもやってろってことだよ。
フラングディスクシステム?w
いやなんでFPSでフライングディスクシステムなんだ?
阿呆の考えることはよくわからん
つ[セガマークIII]
つ[スーパー32X]
つ[ドリームキャスト]
_,,---――-,,,
手動UMD射出機能搭載。 /' _,.-―--,, ゙i
/ r'′ ゙〉 ,i'
i' i' (iW∩ / / ポン!
ヽヽ,,___,,-' ,;'
_,,,,,--――― `―--―''''′,,
./゛ .|::::::::::::::::::::/ / / / / / / / ヽ,
,i' ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ
l゙ |:::::::::::/ ,r――--,, / ゙|
| |:::::::::/ // ̄ ̄ヽヽ / |
゙l |::::::/ / / P S P / / / ,,i'
ヽ____|:::/ ヽヽ__//. /____,-'
゙ヽ,,,---|/ `―-―''' /--_,,-'´
( '∀`) グラフィックキレー
( つ□O
と_)_)
( 'A`) ア、フリーズ
( つ□O
と_)_)
Σ( 'A`) スポーン
( つ□O ミ◎
と_)_)
∧_∧
(´∀` ) ?なんか踏んだ?
Σ( 'A`) ( )
( つ□O | | |
と_)_) Σ(__)_)
グシャ
◎
_ _ // _
_| |_| |____| |__
 ̄  ̄ / /  ̄
 ̄ コトッ!
/ヽ ,
/´ `´ | <おもすれー /ヽ_____/l
'、 ,l / '、
/ ̄ ,_,..ノ l l
/ '、 カシュ! _,ゝ _,.ノ <おもすれー
/ PSP, ヽ // l´ `ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 _| NDS |
l '` ` ̄_,.' ヽl i / l, 、
飛び出すっていうから一mくらいとぶかと思ったらたいしたこと
ないな、俺のの方がよく飛ぶぜ
新しい携帯専用のアプリでカルド3を出す
↓
携帯の売上げに貢献
↓
しかも月々チビチビと課金
↓
(゚д゚)ウマー
職人気質の大宮が携帯でソフト出すなんてありえない
ROMカートリッジで持ち寄って対戦可能なDSが一番いいんでは
今出てる情報見てるとPSP買うの不安だよ
カルド3はださんぞ。
マニアもうならすバランス調整はもうやりたくない、それに
あれが悪いこれが悪い言い出してしまいにはセカンドでやめときゃ
良かったのにとか言い出され叩かれるのがオチだ、2でたっぷり
儲けたからやるなら気長に作るとしよう、まったり待てオマエ達。
大宮一同より
↑
大宮のカキコあるぞみんな〜と自演してみる
大宮の人がここ見てるかどうかはしらんけど一応言っておくと
たかが2chで叩かれる程度で作らないってのはありえない。
そりゃね、自他共に認めるクソゲー作っちまったんならそうなるだろうけど
カルドってのはここ数年のコンシューマでジャンル問わず文句無しの超名作ゲーム。
開発だってそのへんは自信を持ってるはず。
細かい部分で何が悪い〜だのってのは裏を返せばそれだけそのゲームにのめり込んでる証拠。
具体例を挙げると俺の場合はセカンドでラットハルバード&シェイドハルバードが消えた事に多少なりとも不満を覚えたけど
それ以上にPSの頃から夢に見たコンボができるようになって心底嬉しかった。
といってもDCのセカンドで完成されたそのコンボは日の目を見ることなくPS2で弱体化されたけどね。
でもそのファンブック的要素が強いそのコンボを実戦で活かすために今でも研究、改良を重ねてるし。
もちろん3作るからにはセカンドを超えなきゃいけないってプレッシャーは半端じゃないし
ミリオンタイトル経験者は少なからず続編物を作ることに抵抗があるってのも知ってる。
他にも細かい事色々あるけどキリないんでこのへんにしとく。
ただ、カルドの続編作るにしろ新しいゲーム作るにしろ大宮らしいゲームを作ってくれればそれでいいと思う。
叩かれて作らないなら、アンサガ後に
ロマサガをあんな形でリメイクしたりしないよな…
>>51 長い!!
けど全部読んだ。
全くその通りだ。
>>48 二行目でDiscStation思い出した
3が出るわけないのは至極当然のこととして、
それより大宮がいつまでたっても倒産しないことの方が不思議だ。
一体普段何の商売してるんだ?
もう紙の上でしか存在しない会社だったりしてw
その場合ってソフト売り上げ純益ってどこ逝くん?
Sで始まる四文字の会社
sony
サムスン
■の名作ゲームであるフロントミッション開発したの大宮ソフトだと
いう噂を聞いたが本当か?
実はもう「大宮ソフト」は、食堂「大宮亭」としてやっていくことに決めたらしい。
料理長は怪傑老か?
「取材に行ったらモツ鍋が出た」と某漫画家も言ってたな
大宮ソフトはネクロスカラベを大量に持ってる。だからいつまでも倒産しないんだよ!
70 :
ラスト:04/12/17 15:08:57 ID:???
・・・
予想される会社の状態としては
パブリッシャーとしてどっかのでかいソフトメーカーの下請けみたいな事してるか
携帯関係のアプリを製作して繋いでるか
海外のゲームやら携帯アプリやら何かそんなもんを開発してるか
個人的には食堂案も夢があっていいと思う
>>66 それを言ったら
SFC重装騎兵バルケンだってO宮だったと思う
3が出るのはコミック版終了時と言ってみるテスト。
その時にはデラネシア草や複眼人間もクリーチャーになって
そんな夢を見る人
夢を現実にするのがゲーム会社だと言ってみるテスト。
ボランティアでゲーム会社がある訳じゃないと言ってみるテスト。
もうだめぽと言ってみるテスト。
77 :
O宮:04/12/18 00:41:56 ID:???
ぜ…全然平気だ…何とも無いぜッ!
どっかのゲームの下請けでもやってしのいでるんじゃないの
クレジットで見かけたことは無いけど…
3はセカンドに毛が生えた程度の作品にしたくないんだよ
ファミ通のレビューで2とあんまり変わり映えしないとか
適当な事書かれるの嫌だし職人としてのプライドが許さん、
今は儲けた資金で休養中だから待て、構想に後3年
製作に2年くらいかな、荒の無いバランス取りは大変なんだよ
、一歩間違うとクソゲー扱いだからな、びっくりする程の作品
だしたるから後5年落ち着いて待てお前たち。
大宮一同
正直5年後にコンシューマー業界が
存在するのかすら危ういと思うのは俺だけか?
だけだと思う。
何だかんだ言ってもゲームやる人は多いし、
パソゲー化も絶対しないだろうし。
儲け度外視でフリーソフト、ネット対戦可能のPCカルドを発売し
メーカーとしての知名度を売ってバリバリソフトを開発
…とかやってくれないかな。スポンサーがつけば何とかならんのかな。
無理じゃないかな 少なくとも大宮ではできないと思う
だって、金にならないから。
可能性としては、過去のカルドかもしくはオリジナルのカルドを
大宮に許可申請して許可とってフリー作る 誰かが。
スポンサーの話も奇跡より可能性低い話だと思う。
なんでこんなにアンチが溢れてんの…?
アンチじゃなくて、ネガティヴなだけ。
飢餓状態が長いからな
ネガティブじゃなくて現実的に考えてるだけ
流れを断ち切るように質問。
みんなはブックの内容ってマップによってころころ変えるタイプ?
それとも「これがマイベストブック」とパターンを決めたらそのブックで突っ切るタイプ?
あるいは「あくまでイメージ」と何かしらのコンセプトにこだわるタイプ?
AIスレでは1番目が主流のようだけど。俺は2番目。
>>89 俺は3番目。
8つぐらいブック作っておいて、
短いマップ用、長いマップ用、護符アリ用、
ぐらいには分けてあるけど、大会とかオフとかはしないから
基本的に勝敗度外視のネタブックで遊んでる場合がほとんど。
3番目かな…
アレやりたいコレやりたいってのでまず基本のブックを作っちゃってから
そのときのマップと面子を見て細かい調整をしていくって感じ。
一期一会のガチ勝負なら1番目
知り合いとのお義理勝負なら3番目
つか2番目のマイベストブックってのが意味不明
いや、言いたい事は判るが対戦人数や相手のクセやマップや詳細ルールが変われば
マイベストではなくなると思うが?
例)
護符マップでも護符対応カード入れないのか?
護符なしマップでも護符対応カード入れるのか?
パーミ有効マップで使わないのか?
1エリアなのに1エリア有効カードを使わないのか?
2人戦でミスルト入れるのか?
2人戦なのに妨害カード入れないのか?
相手がひきこもりブックと判ってて遺産ブック投入するのか?
マーブルアイドル入ってると判っててクリ種類固めるのか?酸性雨入れないのか?
パンの枚数を覚えているのか?
94 :
トウテツ:04/12/18 22:07:29 ID:???
オデが今マデ喰ッタ、パンの数ナド覚エテルワケガナイ。
>>92 ある程度勝ちパターンやカードが決まれば、以降はブックの編集をせずに
最後までそのブックで行くんですわ。
ちなみに僕の場合、
護符は異本的にサンクタムガードのみ。
護符対策はラクサスくらい。パーミは1枚常に入れてます。
エリア魔法は使いません。ミスルトも同様。
妨害は基本的にHWとカード破壊。対クリーチャーにはマジックボルトとシニリティ、バタリング。。
遺産キャラはばら撒き要員。
ちなみにクリーチャーは全て各種1枚。リバイバル2枚で代用。
早い話がある意味スペルを使いこなせてないだけですが、
よほどの極端な相手(ブラックアウトやサイレンスなどを4枚くらい入れられてる)で
無いと困ることもないと思いますよ。
ただ、ラウンド制限には滅法弱い(即効性は無い)ので、大会向きではないですが。
>96
読めばそれは大体判ることだから、わざわざ明記しなくても。
初心者タンは大事に育てて対戦会を開くくらいに成長して欲しいし。
同じく初心者の漏れだが、
>>95のブクーの説明に対して
・相手のランプロ拠点に対して何も出来なくなる
・サンクダム&ラクサス1枚ずつではいくらリバイバル有りとは言え数に入らない
むしろ、それだけの為にリバイバルを使うメリットがあるのか?
・足スペルは保険に手札に残しておく場合があるので、HWだけでは上書きされて(ry
という印象を受けるのだが
というか、勝ちパターンがわからん
ブック例を晒してもらえるとわからいやすいのだがorz
上級者さんの意見も聞きたいところ
マジックボルトとシニリティが入ってると言う時点でかなり微妙感が。
しかもバタリングラムってのもなー。
もちろんそれを有効に使えるブック構成にしてるなら良いんだが。
ランプロ拠点対策はそれほど考えなくても良いかなと思う今日この頃。
(常に無考慮でOKと言う意味ではない)
その前にラントラで上がれば良いだけの話、って前にアドバイスくれた人なら言いそうだ。
あれへの対策、これへの対策、で詰め込み過ぎて
機能しないブックになってそうな悪寒。
まあ対戦しはじめの時期にありがちかもね。
>>94 喪前、その前に覚えていないほど食ったことがあるのかYO!
>>95 リバイバル2、ってのが激しくきつい。
リバイバルって言うスペル自体、自分の残りカードの種類と相手の状況を
見渡した上で判断する必要があり、非常に使いどころが難しいので最初は入れるな。
少なくともホープ、プロフェシー、フォーサイトあたりを合計3-4枚入れとけ。
基本的なところとしては、地形変化スペルを3-5枚、足スペル7-8枚入れ、
クリ18:アイテム7:スペル25 (いずれも±4)の比率で、マップに応じて調整するのが
無難かも。
あと、40R、30秒設定(いわゆる一般的な大会ルール)でプレイするよろし。
プレッシャー7-8枚も入れられません。
>>103 _, ,_ 軟弱者!
( ・д・) _, ,_
⊂彡☆))д`)
まずは何も考えずに馬鹿みたいに走るブックを作るんだ。
そしたら今までのカルド感が変る。
自然と入れるクリーチャーも安定度を重視したものが増えるだろうし、
スペル増やすうちにアイテムも減るし、アイテムに対する考え方も変ると思う。
まぁEカードありならもうなんかしらね
走るだけがカルドじゃないサ。姦国みたいに。
まあ漏れのブックはHWXとヘイスト、マナが4枚デフォだが。
>>106 ヘイストはマップによっては入りにくくなると思う。
昔のヘイストは3R有効で良かったなぁ・・・。
デュナンだとHWX、ヘイスト、フライ、マナすべて4枚入れはかなりいいな。
氏に遺産ブック、猫ガーゴ拠点でゼネスとやっていたんだが10周もすると
ばら撒いたマミーを倒してくれなくなるな。
踏んでヘルハウンドを出してきながらガセアス使ってきますたw。
適度にダメージスペルで痛んだマミーをチャリグースで美味しく頂くのがたまらん。
つーか初心者さんは、ある程度カード集まってからでいいからEカードを完全に抜いたブック構成ってのを意識したほうがいいよ。
対戦を意識した場合Eカードは通常ありえないから。
>>89 俺は手で目隠ししてブワーっと適当に組む。
うそ。
多分、そこに書いてある3パターン全部使う。
コト・・
バタリングラムって単品でブックに入れるもんなの?
スカルプチャーとかコカトリスとかと組み合わせるくらいじゃないと
使えない希ガス。っつうか、それでも微妙。アイドル(その他防御型)対策なら
酸性雨の方がよほど使えるし。
112 :
99:04/12/19 21:12:32 ID:???
一時期氷壁が流行った名残で、決まればラッキー(&そのプレッシャー)で入れるってのも
わからないでもないような気がしないわけでもないけれど、やっぱり入れないと思う。
普通にギアボーパルの方が汎用性あるし、結局はグレアムで防がれるんだし。
グレムリン+バタリン最強
ハリケーン+クリス>グレムリン+バタリン
ピラーフレイム+シルバーアイドル>グレムリン+バタリン
アイスウォール+ウィング+ウィルス>グレムリン+バタリン
ストーンウォール+テトラモルフ+ウィルス>グレムリン+バタリン
スタチュー+ウイング+ウィルス+シルバーアイドル+テトラモルフ>グレムリン+バルダン
>>119 つっこみが違うぞ。グレムリンが持ってるもの良く見ろ。
知ってるよとりあえずプロテウスの能力に変換して言ったんだよ
というかグレムリンがバルダン装備するって状況もありうるから一概に能力ってわけじゃないのか
奥が深い
しかしそれだと負け確定、でもないか やっぱイーブン あれ?
この状況ではバルダンは持てないかと
どっちにしろ負け確定っぽいが(ウィルス+テトラ)
ウィルステトラで-30だっけか?
ウィングで+20だからなんとかなるような
どっちにしろどうでもいい事に頭使うべきじゃないな
ウィルステトラで-30だからなんか持ってもグレムリンは即死するんじゃないのか
実際には焼きブッカーでもいなければラウンド制限内に終わる事が多い。
現魔力スペル不足&相手を遅らせる手段なしのため、長期戦になってもジリ貧。
って、亀レスしてみる。
PS2用の水カードをコンプしたいんですが、どのマップが、たくさんでますか?
根性という名のマップなら何処でもでるよ
攻略サイトで、カードのコンプリートは暗黒の奈落?が1位18枚で
早いと知りました。ですが、このマップがありません。どうやったら
出現するのでしょうか?ちなみにPS版です。
129 :
128:04/12/22 04:29:21 ID:???
もしかして、これカルド1の記事で2じゃないとか!?
暗黒の奈落をクリアしる
>>130 ゲームをクリアしたけど、そんなマップはどこにもないんですよ・・・
PS版なのかPS2版なのかはっきりしろ
134 :
128:04/12/22 09:57:09 ID:???
>>132 PS2でした。PS1にもカルドあったんですね。
紛らわしくてスマソ
>>133 thx!!
メダル集め、あとパウダーイーター(ドラゴン退治含む)とグーバのやつなんだが
この手の(最弱キャラで埋める)タイプのブックで上手くいかない。
ザゴはなりふりかまわず襲ってくるし、ゴリガンは練習用ブック使わないし・・・。
ましてドラゴン使いは2人とも戦闘好き・・・。
みんなはどんなブックで勝ったの?
>>135 埋め系は、相手はホーリーグレイルを持ってると侵略してこない、
セレナや顔色悪い姉ちゃんあたりで。
クレイトス2で、ホーリーグレイルを手札に持ったら
城の両脇にケルピー置いて相手をハメて、その間にパウを増やしてくだけ。
後はスピリットウォークで普通の移動で行けない方へ行ったりして、
最後はラントラでケルピーを除去して、そこにパウ増やすだけ。
グーバクイーンでやるときも同じ。
ドラゴン倒すのはパウでドラゴン倒せばいいだけだから、
埋めるのと一緒にやらない方がいい。
隣接してからシニリティかけて移動侵略とかで大丈夫だと思う。
>>135 個人的な攻略法
パウはミューテで育ててからスピリットウォークで飛ばす
ドラゴンはリプレイスで強制的に出させてシニリティ張って防具持って侵略
グーバはセレナ(土地の好き嫌いが激しい)ルシエン(あまり侵略しない)
あたりとやる ホーリーグレイル手札に握ってるとかなり侵略してこない
うおかぶった しかも内容かなり似てる
相手ザゴル前提。マップはデュナン。
目標魔力はかなり高く(俺の場合は50000)
ラントラ数枚、ピースとシミュラをありったけ、拠点になるクリを何種類か入れとく。
粉はスピリットウォーク・テンパランス、
グーバは千里眼・啓示を入れとくとなおよし。
粉かクイーンを引くまでは拠点クリで高額領地を1つ2つ作っておく。
これで、相手をハメてなるべく土地を持たせないようにしとく。
で、配置できるようになったら配置したやつに片っ端から
ピースとシミュラをかける。シミュラの方だけレベル上げ。
後は粉とグーバ以外をラントラして空いた土地に再配置。
グーバの方は最後に
グーバと他クリ交換→ラントラ→再配置→クイーンとグーバ交換
という手順を踏む必要がある。
粉でドラゴン倒すのはラク。シニリティかけてからガセアス持って
突っ込めばいいだけ。相手はナジャランがおすすめ。
ドラゴンだったら、CPU戦最終面天空をおすよ
パウ4ドラゴン4、ポーパル4いれときゃどうにでもなるだろ
漏れはメダル獲得ならクレイトス2を薦めるけどな
相手の拠点を避けやすいという事で
ブック対策してるこっちが有利に進められるので運に左右されにくい
ザゴル相手なら、シミュ+足止めクリを城の両サイドに置いて後は作業ってパターンでだいたいのメダルは取れる気ガス
蛇足だけど、ルールでドラゴンを禁止カードにしておけば
COMがドラゴンが入ったブックの時に「×」表示が出るので
それを確認した後にルールを解除すれば何度もリセットしなくてもドラゴン入りのブックと対戦出来るYO
>128さん
PS2だとカルドUと思うけど、メダルボーナスで暗黒の奈落マップは出ますが
1位の獲得カードは10枚ですよ。
18枚はPSのカルドだと思います。
スマトラのリヴァイアサンはとてもST30とは思えん破壊力だな
リヴァイアサンのST30ってかなり微妙だ。
相手を倒すと土地変性っていう能力だし、
コストも最高クラスなんだから、
もうちょいST高くてもいいような…
土地かえる能力が邪魔になることもあるからなんともいえね
土地かえる能力が邪魔になる時点でリバ本としてもうだめぽ
LV5地変→リヴァイアサン移動侵略→ヒャホーーーーーーーーーーッ
スマトラって何?
>>150 サンクス
必死にどんなコンボか考えてたよ
リヴァイアサンはリヴァイアちゃんやリヴァイアたんに改名すれば
人気爆発間違いなしだ、だがリヴァイアくんでは一部にしか
人気でそうにないからだめだぞ
(´-`).。oO(なんでリヴァイア様はノミネートされてないんだろう?)
バハムートラグーンに居なかったっけ>リヴァイアちゃん
セバスちゃんなら、旧作にいたな。
今度、友人宅で対戦会をやることになった。
で、預言者の神殿2用のブックを組んでみたんだが、
アドバイス頼む。
ハーピー3、ハリケーン3、ペガサス3、ケンタウロス2、
ロードランナー2、ケツアルコアトル、ナイキー、ワイバーン
パイエティコイン4、ウィンドアムル3、アワーグラス2
パーミッション4、ファウンテン4、プレーンリープ4、HWX4、
リバイバル3、ウェザリング2、グレイス2、レインフォース2
最近やり始めたんだけど、このゲーム面白いね。
>>156 先制ブックならケツアルコアトルは2〜3体欲しい。
攻撃的にするなら防衛は先制に任せ、ウィルスいれるとより効果的。
つーかそのブック、デコイにめっぽう弱そうなのが気になる所だが…
パイエティコインどうやって使うのかと思えばレインフォース2か
確かにデコイはキツそう
神殿2マップで戦闘使って何かしようと思うのがそもそもアレなような気もするが
とりあえずリバイバルを1枚2枚抜いてチャリにしてみてはどうか
あとドロサポは…
これでコラプションとデコイの入ったブックに
どうやって抵抗するんだろう。
神殿2ならかなりの確率で
コラプション入れてる人がいると思うけどな。
>156
リープ4てそんなにいる?
むしろリープ減らしてレイン増やして特化か、ラスト入れる方がいいような希ガス
アワグラやアムル選択する位ならフィブラでがんがった方が・・・
あと
マナ>グレイス
これ定説
グレイスがマナ超えるのって終盤のみだしな
グレイスは入れてもせいぜい1−2か
終盤でも超えない悪寒
1−2のグレイスをちゃんと欲しい時にドローできない罠。
グレイスだめぽ
強い(基本)デモトレブックを教えてくださいm(__)m
今は
ギア3、ブラス4、レイス3、バード4、氷壁3、コーン2。
カウンターアムル2、グース3、アンチマ4、アーシェ1、オーロラ2、社員2、スパルトイ4、デモトレ4、ドレマジ1、HWX4、マナ4、です。
デモトレって安い撒きクリで領地数稼いでとっととデモトレで収入、危なくないとこに増資してラントラ
すぱっと達成して逃げ切るんじゃねえの?
レイスとブラスが謎
オーロラはいってるってことはデモトレの資金で護符買うの?
>>169 まずクリばらまき+護符買いまくります(オーロラシャイン、グースなどで資金獲得)そんで終盤、シャイン+護符売り→デモトレ→土地投資か、デモトレ→投資→シャイン+護符売り、で逃げ切ります、カウンターアムルは最後までとっておきます。ブラスは生け贄とブックの潤滑油でつ。
カウンターよりホリグレのがいくね?
>>171 それもそうなんでつが、金払うの嫌だし、もしかしたら相手拠点落とせるかとおもて。
あとみなさん、僕のブックと
>>169の使い方はどうでしょうか?
序盤につまずくとどうにもならなそう
つーか護符に割く手間が大杉
なるほど、じゃあオーロラ削りまつね。
てか護符なしデモトレってどうやるんですか?手持ちの金とかアンチマで大丈夫でつか?デモトレした後のラントラのための拠点作りって時間かかりませんか?素でわかりません(´・ω・`)
いきなり脳内ブック出さないで
まずはCPU相手に戦ってから晒そうね
全然ダメダメなのが簡単に見えてくるから
…(;´Д`)
コンピータとやって勝てましたよ(;´Д`)
てかこれは「きむを」さんっていうなんか大会常連の人のブックをいじったやつなんですが
勝った負けたを語る時点でダメダメ
プレイしててこのカード無駄だな、とか、特にレイス
このカードもっと積むべきだ、とか、特にアーシェ
気づかんかった?
アンチマ4枚なのに、HWXやシャインを生かせるのか?
どうせゴブ化するのに配置制限のある氷壁を入れる件について
>>178 はい、たしかにレイスは生け贄がキツいですね、ブラスがいてもキツい、なのでレイス3をゾンビ3にしようと思うんですがどうでしょうか?
あとアーシェは3にしまつね
氷壁は死ににくいとおもて(´_`;)、…ばらまき用クリってどんなのがいいんでしょうか?
デモトレ用のばらまきクリの重要点はコストの安さ
コストの安さ自体がデモトレ一回の利益に直結するので
死に易さはアイテム類でカバー汁
目安のコストは30G以下あたり(一般論ではなく、漏れの勝手な推測)
それでもアンバーモス、シーフ、バルダン、ブラッドプリン、スペクター等
侵略しにくいと思わせるクリは意外とある
それに加えてデモトレ後のフォロー用の学者や領地確保の為のスパルトイ
相手の領地を踏んでもただでは転びたくないというのであればバードも面白いかも
現金に変わりさえすれば良いのだからゾンビ、ウルフ、スタチュー+グースでどうだろう
ちょっと高めだがバーサーカーで殴り込み、グースで昇天とか
コスト最重要ならパウに適う素材はないと思う、増えるし
どうせ最後はゴブリンなんだし
相手に攻められたときに現金化しやすい低コスト無属性クリとグースは相性がいいわな
みなさんアドバイスありがとうございますm(__)m
そんで今のブックはコレでつ
クリ19道具5魔法26
アンバーモス2、ギア3、ゾンビ3、ブラス3、バード4、コーン2、スペクター2、グース3、ホリグレ2、アーシェ3、アンチマ3、スパルトイ4、デモトレ4、ドレマジ1、ピース3、フライ3、マナ4
です、どうでしょうか?
187 :
粉喰い:05/01/04 20:25:39 ID:???
現金化ならボキが最強(`・ω・´)
188 :
クレカ:05/01/05 01:20:40 ID:???
(´・ω・`)
正月で久しぶりにメンツが四人揃ったので徹夜でカルドセプトできた。いや〜楽しいなやっぱり
バルダンダース四枚入れてる奴がいたから戦闘が盛り上がるね
そいつのブックにもバルたんが四枚いやがる、その勝つ気あるのか微妙なブックに負けたけど
>オカルトシステム22
>バルダンダースの変身は使用者の愛に比例する。
おまいはブックやプレイングに負けたんじゃない
カルドに対する愛が足りなかったんだ、よく反省しる
まあ勝つかどうかより
楽しめるかどうかの方が重要って人もいるしな。
負けても楽しめるならそれはそれでいいとおもうけど
やっぱ普通は勝ったほうが嬉しいじゃん?
前にも出た話題だけど
運頼みで勝ち負けに拘らない=すごろく同等のパーティーゲーム
頭を使って勝ちを(お互いが)目指す=麻雀やポーカーの類の頭脳戦
(後者は当然前者としての遊び方も可)
楽しさが違うわけだから比べるのは野暮でしょ
強いて言うなら楽しめる方法が正しい遊び方
ただし、その際には同じ価値観を持つ相手とやらないとトラブルの原因になる事に注意
質問です。
4人対戦で、面子の一人がマジックボルト・イビルブラスト・テンペスト等
戦闘せずにダメージを与えるスペルを駆使してくることがわかっています。
対策をご教授くだされ。
考えたのは、HPの少ないクリーチャーを使わないことと、シャッターぐらいです。
メズマライズはコストが高いのですが、これっていかがなもんでしょ?
PS2・CC2ep
ウォールストーン4 ドラゴンゾンビ4 オドラデク4 コーンフォーク4
スチームギア2 クレイアイドル2
グレムリンアムル3 ホーリーグレイル1 ヘルブレイズ1 ボーパルソード1
ホーリーワードX4 マナ4 ワイルドグロース2 ファンタズム4
ドレインマジック2 ホープ4
マップ次第で
パーミッション4
ヘイスト4
フライ4
リコール4
細部修正よろしく
呼んだ?
197 :
メフィストフェレス:05/01/05 17:35:04 ID:aLGrs2aY
何なりとお申し付けくだされ
>>194 メズマライズはテンペスト等の全体ダメージスペルには意味を為さない上に
ボルト、イビブラに関しても打ち損になるだけで解決にはならない
(メズマを使用しなくても誰かに打つだろう事は明白なので、メズマのコストを丸損するだけ)
>>196を呼ぶのも手だし
戦闘しない(侵略力が弱い)のであれば、クイサン等を使用して散々貢いでもらうのも良し
レイオブロウやサプレで骨抜きにするのも良し
ドレマジや難しいけれどアイボリーアイドル等で撃ち難い場を作るのも良し
ダメージスペルを必要以上に恐れずにカモとして捉えるくらいの心意気でドゾー
多人数戦でクイサンが機能すっかな?
普通に自分以外に撃ち込んで貰って勝利アシストしてもらうのが吉
>>186です。
アドバイスお願いしまつm(__)m
>>198 アイボリーだと他のセプターに潰される罠
ピースだとダメージスペルであぼーん
ランプロ・ファンタズムだとアイボリーを嫌うセプターに踏み置き殺される
>>200 もう完結したじゃん
>>201 えっ?このブックっで平気ってことですか?
最強のデモトレブックができるまで
みんなで相談しないと気が済まないのか?
貰ったアドバイスを汲んで自分で何とかしろ
>最強のデモトレブック
そんなんあったら最初から提出されているだろうなあw
>>203 冷たいでつね(´・ω・`)
あきらかにこのカードはおかしいだろ!ってのがあったら言って欲しかったんです。たしかにアドバイスいっぱいもらったし後は自分でガンガッてみまつね(`・ω・´)
スペクターはおかしいだろとおもった
生贄コストの上絶対守れないクリなんかなんのために入れてるのか教えて欲しい
グース込みで踏んだときにも現金収入と天然ラントラの2択とかならわからんでもないが
レイスをスペクターと見抜けない香具師にカルドは難しい・・・
>>206 それ、スペクターじゃなくてレイスだろ。
レイスもスペクターもゴーストもワイトもガストも似たようなもんだ
194です。
やはりダメージ系スペルの対処は簡単にはいかないですね。
サプレッションはいいカードに思えますが、残念ながら持っていませんorz
なので、カードの構成を大幅に変更しないといけないですが、
アイボリーアイドルの導入を考えてみます。また、クレイアイドルも
ダメージを減らしてくれるっぽいので、導入を考えてみます。
・・・一度強い人たちの対戦を見てみたい。
>>211 マスファンタ使いなよ。
相手は単発系のダメージスペルしか使わないんだろ?
ならあとは天然ランプロのクリを多めに使うとかさ。
とりあえず…
1、普通のブックにダメージスペルが入ってる程度
2、巨大プリンとかオドラデクなどなど自分のクリは
ダメージスペルに耐え、他者のクリだけ焼く構成
3、全滅型
このうちのどれかによって変わってくる。
212だけど、良く見たら
テンペスト使ってくるって書いてたね…。
したら天然ランプロはだめぽ。
クレイアイドルか、オドラデクやマスファンタで対応せよ。
>>213 194はカードが揃ってない所を見ると初心者っぽいし、
仲間も似たようなもんじゃないかと推測するけど、どうだろう。
だからタイプ3が濃厚かなーとか妄想。
はっきりしてるならオドラデクとメフィストフェレス突っ込んで
メインの拠点は適当なHPでかいクリ置いてファンタズムくらいですかね
マスファンタじゃ他のメンバーまで保護しちゃうので
テンペブックへのイヤガラセにしかならない
マスファンタで他のメンバーを保護するのがどうしても嫌なら
マスファンタ→(ターンウォール→)エグザイルでいいんじゃない?
ブックをかなり圧迫するから個人的にはオススメできないが。
ブックやプレイングに差がないなら自分だけ全滅対策スペルを撃つ手間食う分
他の奴に走られて負けないか?
無論展開にもよるとは思うが
ここから先は元のブック次第か
カードプールも不明なのでこれ以上のアドバイスは出来ないな
とりあえず全滅系ブック使用者は勝ててるのか?
それとも場を荒らすだけ荒らして負けるタイプか?
その辺の事がわからんとどうにも
というか、後者の場合は他のメンツを探すほうが良いと思われ
対戦相手が居るだけでも充実してるともとれるが(ry
護符買え
そしてグレイスで(゚д゚)ウマー
全滅系って使ったことないんだけど
ラウンド制限で逃げ切るのが常套手段なんじゃないの?
194です。
>>214の言うとおり、全員初心者です。
なので、全員カードはそろっていません。
>>213の中でしいて言えば1です。
勝利のシナリオみたいなものはまったくなくて、
「イブルブラストつえー」みたいな感じで入れてるっぽいです。
マスファンタっての使ってみます。1枚ぐらいは
持ってると思うんで。自分はダメージスペル使わなく、
オールドウィロウがキーになってるので、これが
理想っぽいですね。
>>221 本人はまったく勝ててないです。
225 :
194:05/01/06 13:33:33 ID:???
ちなみに
ゴールドアイドル*2、ニンジャ*2、バンディット*1、ウィルオウィスプ*2
エグゼクター*1、オールドウィロウ*1、キメラ*1、ケットシー*1、
コンジャラー*3、シャラザード*1、パイロドレイク*1、バルキリー*、
ピラリス*2、フレイムロード*1
オーディンランス*1、カウンターアムル*2、ガセアスフォーム*1、
グレムリンアムル*2、ファイヤーアムル*2、ファイアーシールド*2
アップヒーバル*2、クィックサンド*1、シリニティ*1、シャッター*2
テレキネシス*1、テレグノーシス*1、ドレインマジック*1、
フライ*2、ホープ*2、HWX*2、マナ*2、メズマライズ*1、ラスト*1
ランドプロテクト*1
が現在のブックです。別に火にこだわってるわけでは
ないですが、CPU戦でずっとこれを使ってたので、使いやすい
という程度で使ってます。
マスファンタは4枚もってました。
クィックサンド シリニティ → マスファンタズム2
ゴールドアイドル2 → スチームギア2
オーディンランス ガセアスフォーム → ボーパルソード2 or ヘルブレイズ2
シャラザード → ウィルオーウィスプ or ケットシー or ガスクラウド
カードプール不明につき最適なアドバイスできず
多人数戦の鉄則は「被害者と加害者は勝てない」
黙々と目標魔力に1Rでも早く到達したモノ勝ち
MAPにもよるが欲を言うなら土地収入なしで
20〜25Rで目標魔力到達が望ましい
このゲームの妨害行動は「〜ならば」「〜であるなら」と条件付きでの効果が多く
目標魔力へ向かう行動は「いつでも」「安定して」と無条件で得られる事が多い
よって、魔力を増やす鼓動>魔力を減らす行動
つまり何が言いたいかというと
・マナ、HWXは積めるだけ積んどけ
・シニ、クイサン等いつ使えるか判らないカードぶらぶら持って自らの戦術選択肢を狭めるな
つかメズマ撃たれてオウンゴールなんかしたら、もう見てらんない
・アイテムは戦闘が起きなきゃただのゴミクズカード
あとゴールドの恩恵は相手セプターにも与えるので、かなり微妙
どうしても使いたいならバ=アルをフル投入するか
全クリ1種にしてマーブルも入れてしまった方が・・・
それ以前に対戦でEカード使うなよと
昔DC版のランキングの時なんかほとんどみんなソルティス入れてたけどな。
4位で800Gウマー。
ランキングの塔ってEなしじゃなかった?
スタンダードが後から1枚までOKルールに変えられただけで
対戦なんだからルールは話し合いだろ
なんでE禁止とか勝手に決めてるんだ
公式ならともかく個人レベルだし・・・
しかもオーディンランスなんかはげしくどうでもいいEじゃん
>>227 >魔力を増やす鼓動>魔力を減らす行動
HIP-HOPの歌詞みた(・∀・)イイ!
まぁ、でも、オーディンランス入れるんだったら
マサムネを入れたほうがいいよな。
お前ら俺のリヴァコインブックみたら腰抜かすぜ
>>235 ま、待て。俺が悪かった。
実はスパーもろくにしてない未調整ブックなんだよ。
そのまだ幼いブックが見たいんだよ!
ロムってたらデモトレ作りたくなっちまった。ちょっと見てくれ
場所ビスティームとかゴザ改とか得意かな。
アンバモス4、ギア4、ブラス4、ゾンビ3、バード4、ネクロスカラベ2、グース3、アーシェ3、スパルトイ4、フライ4、バリア4、ピース4、デモトレ4、ドレマジ1、ライトクラフト1、ソルティス1
Eも入れてみた(´_ゝ`)
グース削ってマナ投入に1票
エスケープ欲しいかも。
ゾンビの代わりにシーフもいいよ。
エスケープはなにをけずって入れるか悩むんだよなぁ(´・ω・`)
しーふってそんないいか?
シーフはアイテム盗むから意外と落ちにくいんだよ。
20Gで耐久力もそこそこ。
あーでもボージェス場じゃないのか。
ゾンビグースの爆発力の方がいいのかな。
そこまでクリ配置にこだわるならデモトレラントラブックにしないか?
>>244 俺デモトレラントラあんましうまくいかねんだよ、どうやんの?
ピース4→0
ドレマジ1→0
ライトクラフト→0
インフル0→4
ラントラ0→2
じゃだめか?
流れをぶった斬ってスマンが明日友達数人(多分3人+AIか4人)とカルドやるんだけど、俺のブックも診断してもらってもいいですか?
やっぱはじめのうちはオーディンランスみたいな
数字がでかいカードを入れたくなるものなんだねぇ。
漏れもそうだったypww
………
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ・・・ 高威力な割に低コストで人気のある拙者だが
_、_
( , ノ`)y━・~~ ・・・ 「Gラットに握らせて自滅した」なんて過去もあるんだ
.,ノ\ フゥーッ
,,(´⌒`),..
_、_
( ,_ノ`) n∫ ・・・ 今では良い思い出さ
,!
┗━┛
アンバーモスとか使うときは一段下げてバトルアックスでもいいな
クレイモアはやや高価に感じる
253 :
234:05/01/07 17:04:28 ID:???
待たせたな、これが俺のリヴァコインブックだ
リヴァイアサン4 アイスウォール3 アンダイン2 ドルール2
フェイト2 スチームギア3 ブラス3
パイエティコイン4 カウンタ2 グレアム1
HWX4 マナ4 インフル2 シニリティ3 チャリ2
バインドミスト2 ホープ3 プロフェシー3 ラスト1
ちょっと回してみたところ、5回戦闘中4回土地変性、コイン2回成功させた
とても実戦向きじゃないが、これが決まるとかなり嬉しい
コーングースの方が手軽で多く儲けられるがそれでも嬉しい
グレンデルとかボジャ入れてコイン成功率あげようよ
ブラスイラネ
255 :
248:05/01/07 21:08:54 ID:???
とりあえず色々デッキ試して一番よさ気な奴晒しますね。
クリ
ギア4・エグゼクター3・ケットシー3・シャラザード1・ドモビー2・バルキリー4・フレイムロード1・ヘルハウンド4
アイテム
火盾2・ブラックオーブ2・ホリグレ2
スペル
アップヒーバル2・チャリ2・テレポ2・ドレマジ1・バインドミスト3・HWX4・マナ4・メズマ1・リンカネ3
とりあえずCPU戦ではまずまずだったが、対人戦はどうだかワカンネ。デコイ対策が微妙だし。。。
…リンカネ?
うん、まぁDCではリンカネ4いれてもいいんじゃないかな
昨日PS2版のセカンドエクスパンションのベスト版買ってきて
そこそこ遊んでたんですが、なんか急にバグって治らなくなりました・・・
新しいキャラや新しいブックを作成しようとすると
ネーム入力欄のとこに「00000000〜」と表示されて一切新しいのが作成できないんです
メモリーカード抜いてソフトのみで起動して初めからやってみてもこの症状なんで
データ破損でも無いようなんですが・・・
何が悪いんでしょ、昨日始めた時は正常だったのに(´・ω・`)
>>249 >>250 やっぱし2EXはリンカネより普通にホープのがいいか。。。リンカネは序盤事故ってる時の保険すぎないんで後半も安定するにとりあえずホープに変えてみるよ。
ヘルハウンドって弱くない?
バルキリーの援護用にギアとエグゼクターいるんだし、
もう少し拠点になりそうなやついないかね?
>>253 リバイアサンなんかでどうするのかと思ったら、シニリティか。
確かに実践向きじゃないが、面白くはあるかも。
どっちかというとシンク必須で、リリーフなんかもありみたいな気もするけど。
そういえば護符拾いって、土地変性前に起こるのか後なのか。
262 :
248:05/01/07 23:37:57 ID:???
>>260 試しにヘルハウンド4をパイロ2・ウィスプ2でスパーしてみたが、パイロも微妙だったんで無難にガスクラ2とウィスプ2にしてみました。
リンカネ3・バインド1をホープ4に変えました。ホープのがやっぱ安定するじゃないか_| ̄|○
置けないパイロは、ただのパイロ
264 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 03:22:28 ID:/QBLfwZ4
>>258 キーボード刺さっててどれかが押しっぱなしになってるとか。
ワイヤレスのキーボード使ってたらオレもそんな感じになった
すまん、あげてしまった…
>255
バインドミスト入れすぎじゃない? 多分手札で腐るよ。
とりあえず引いたら撃っとけ、って感じなら第三者が得しやすぎ。
と思ったら>262で修正されてるね。
エグゼじゃなくてコロッサスとかどうかな。援護とかアイテムとか必要なしで70/70だよ。
援護に使う場合はちょっと割高だけどね。
ケットシーは3枚も入れるとカードパワーで負けやすくならないだろうか。
個人的にはゴーレムがお勧め。援護にまま使えて(入ってないけど)グースとの相性もまぁまぁ。
あとMHPが全体的に低めだからピラーフレイムも悪くないと思う。
個人的に、チャリ抜いちゃえば?と思う。>262見るとかなり防御的。
267 :
258:05/01/08 11:08:18 ID:???
>>264 原因はご指摘のとおりで
キーボード引っこ抜いたら直りました・・・
マジありがとうございます
268 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 20:37:06 ID:XubxDqkS
CPU戦で足止めや護符以外で圧倒できるブックってありますか?
ちなみに2EXです 足止め飽きました
269 :
248:05/01/08 21:06:12 ID:???
今日は無事対戦で勝つことが出来たよ。
直前に266氏の意見を元にバインド2をコロッサス2に変えて対戦しました。友達二人(AIはナジャランでした)はゼネスに毛が生えたような感じだったが。。。
それでは名無しに戻ります、有難うおまいら。
>>268 相手によって作り替えるのが最良。
普通にブック組めば普通に圧倒できるかと。
>>270 勝つつもりで作ったブックならCPUなんて全部圧勝だろ
>>268 PARとか使わないとゲームできない人でしょ?
>>268 グース使って遺産とかで儲けるとわりと簡単な気もする
タイマンで、チェンジリングを4枚入れたブックってどうだろ
サシならアリだね
ただ、そんなモン入れるくらいなら
バインド、ライフォ、デスペア、メズマ、マップによってリコール
フル投入した方が建設的
サシでも無しだね。
タイマンなら戦闘力は弱くなるので、
踏む人数が減ることと相まってゴブリンも十分な撒きクリとなる。
アイドル殴れるし。
サシならアリだと思う
撒きは分かるけど、アイドル殴れるって…
このコンセプトのデッキにアイドル入れる必要があるのかどうか
つチェンジリング+マーブルアイドル
…思いつきだ忘れてくれ。
279 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/10 16:53:06 ID:76yZ5a1O
まず壁壁壁、アイドルそして現金奪う系やレモラ、アンバーモスとか激安、リトルグレイ
クリーチャーメタはこんなのじゃない?
280 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/11 15:34:23 ID:upUhLsMl
このスレ見てたらやりたくなってきた!カルドってアヴァロンの鍵と似てる?
test
>>280 ああ、待ってくれぃ
その話題の振り方は荒れるんだ
他のカードゲームと比べるのは基本的にタブーだと思ってくれ
ただ、アヴァロンにはまったのであればカルドはまず損の無い買い物だと思う
どちらにも違った面白さがあるのは保証するので機会があれば是非やってみてくださいな
さあ戦えーい!愚かなる者共よ!(;´Д`)ハァハァ
284 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/11 17:50:05 ID:upUhLsMl
>>282 dクス、ソフトの裏の戦闘シーンらしき絵がアヴァロンと似てたからいきなりな質問しちゃいましたw
アヴァロンみたいにカード無くす危険(それでやめた)も無いので買ってみるよノシ
これネットで対戦もできるの?
>>285 今は出来ない。・゚・(ノд`)・゚・。
>>285 お前・・・ここのみんなが一番気にしてるこtあqwせdrftgyふじこlp;@:
今と全く同じ内容でいいから、ネット対応で出してくれたら7800円でも買ってしまいそうだ・・・
ついでにパソコン版で出してくれたら2万でも買う。
俺の回線、カード端末なんで・・・。
5万円でもいいから作ってくれ
とりあえず、デザイナーズノートを信じてしばらくは辛抱しようぜ
大宮は必ずや俺たちの期待にこたえてくれる……多分
いまTV朝日の携帯サイトでリアルドリアードの待ちうけが落とせる。
モデルはリンカだがなー
>>292 >モデルはリンカだがなー
・・・・・・( ´,_ゝ`) リンカネーションでお願いします・・・・・・。(通称チェンジ)
>>284 なにほざいてんだ
カルドがアヴァ論と似てるんじゃなくて、アヴァ論がカルドを似せてるんだよ
>>294 もちつけ
284は先にアヴァから入ったからそういう日本語になってしまっただけで
どちらが真似たとかのニュアンスは含まれて無いと思われ
カードゲーム自体がすべてトランプの子供みたいなもんだ
兄弟同士仲良くしようぜ
確信荒らしはスルー汁
297 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/12 15:17:55 ID:cu/JVfDt
カルド初心者で今ストーリーモードでやきもきするレベルなんですが質問させてください。
どうしてもダーハンがクリアできません。風中心のブック組んでるんですが、パワー不足感が否めません。
スペルやクリーチャーを集めるならどこで戦えばいいでしょうか?また、ダーハン攻略のコツもよかったらお願いします。
ダーハンは複属性土地が拠点になりやすいのでそこを早めに自分の使いたい属性に変えて連鎖組む
あと離れ小島にはまったら痛いのでHW系温存することも必要かもしれない
ストーリーで風ならカザテガだけどダーハンはその前だしな
まぁちまちまやって負けてもカードは手に入るからガンバレ
>>297 アルダが堅いから武器とかラストちょっと入れとけ
>>297 ★カード報酬
マルセスブルク・・オールのアイテム・スペルと火・森くりーちゃゲット可能
デュナン・・無属性以外のくりーちゃと剣・鎧アイテムゲット可能(スペルゲット不可)
ダムウッド・・無・火・風くりーちゃとオールアイテムゲット可能(スペルゲット不可)
公式ガイドより・・あってるかな?
つかメダル挑戦で「パウダーイーターでドラゴン粉砕」やったのにメダルくれなかったよ・・
なんでやねん。
>297
HW6以上をあるだけ入れる
意地でも転送円に落ちない
他人の土地が欲しくても取りに行かない
>300
パウが生き残っていないと貰えないよ、俺も同じ事になったw
>>300 同盟戦になってなかったか
対人、AIはプレーヤーに入っていなかったか
中断を使用しなかったか
メダル条件の基本的な所だけど意外と見落としてる事があったりするので
確認ヨロ
>>302 嗚呼・・ありがとう、わかってしまった・・・
原因=同盟。ストーリーモードの火水コンビとやったからな・・
レオ・セレナが同盟扱いだよ・・・orz
対戦モードじゃ火の兄さんドラゴン入れないし、バリベルトに賭けるか・・
>>303 ナジャランも忘れないで(´・ω・`)
簡単なのは邪心相手に自分でドラゴン入れる、あとリプレイス?だっけも入れると〇
ドラゴンやっつけメダルの話題が出る度に書かれている事だが
対戦モードでドラゴンが入っているブックを使って欲しい時は
ルールでドラゴンを禁止カードに指定する
すると、CPUキャラがドラゴンが入っているブックを使用している場合
キャラの上に「×」マークが付くので
それを確認した後ルールを解除すれば、もれなくドラゴン入りブックを対戦できまつ
違うブックを使われた時にリセットする必要が無いのでお薦め
グーバ敷き詰めメダルに2時間もかかっちまった。
>>303 >>304の方法が楽だと思う、俺もとりあえずこれでやったよ。あとはCOMはドラゴンみたいに召還条件
きついと召還せずにそのままスルーなんて事もしばしばあるから、持ってるならゴールドアイドルを
も入れとくといいよ。
308 :
303:05/01/14 17:39:52 ID:???
色々情報thanks!!
まだクリアできてないけど、メダルも残り10枚以下だし
久しぶりに挫折してた粉の竜殺し、粉・グーバ敷き詰め、聖堂なし護符3000〜勝利あたりから
攻めてみる。
勝利回数とかカードコンプ系はまだ微妙に先っぽだけどね・・
>>308 1枚コンプのしかた
新しくキャラ3人作って、自分+2人、対やられ役にする残り1人で同盟戦やる、んでニューカード出たらすぐ交換、自分で操作だし3対1だからすぐ勝てる。
311 :
ガミ:05/01/14 23:17:12 ID:???
>>310 じゃあ地道に集めろ!これやれば1試合5分だぞ!?ま、それだけのこと…
カードが無くてブックが組めなかったり、その所為で負けた(と思う)よりは
デク回しを推奨するなー。
対戦しないならしないのも手だと思うけど。
どっちみちフルコンプ目指すとどうしても作業になりがちダガナー
もう何回CPUとタイマンしてんのか分からんし
まぁ、1枚コンプだったらわりとすぐに達成できるんだが
そら補正がつくからな
SS版でコンプした時なんか1日2ナバトでも半年かかったよ
ラスカードはカリブディス
>>314 まあ対人しない人はフルコンプ関係ないし無理しなくてもいいんじゃない。
俺は思い出したときに無性にやりたくなるから、デクはつかってないでマッタリあつめてるよ。
木偶回しの評価も意見がわかれるからな
直接対人戦でマナー違反してる訳でもないし
するもしないも自己責任でオケじゃないか
早くカードを集めて色々ブックを組みたい香具師
一つ一つ集まる過程を楽しみつつマターリプレーする香具師
どちらも正しい遊び方だと思うぞ
でも結局対戦したいんだよなー
あれ?誰か対戦カルド作るとか言ってなかったっけ?
えーと、大宮さん?
メダル取るために3対1でやってるんだけど全く勝てない。
ケルピーを置くにも序盤でクリーチャー置けなくなっちゃうからつらすぎ。
コツがあったら教えてくれませんか。
目標魔力を極端に大きくしてなんとかケルピー拠点を作るまで粘る。
>>322 クアンゼで目標高めに設定して
パーミッション・リコール・カオスパニック使いつつ
城の近くに木の拠点作ったら割とあっさり勝てた
コンジャラーとかリープ系で真ん中のエリア制圧するのオススメ
まずどこでもいいからケルピーを置く、水の土地をアイスウォールで高くしといてリリーフで入れ替える
以上
レプラコーンの使い方がわからん、なんなのコレ?
>>326 ダイナマイトだのチェンジソルブだのHP減る武器相手に渡せ
>>327 なるほどー・・・でも生け贄+アイテムカード+レプラコじゃカードの無駄だな、つかえねー
>>328 ブラスアイドル置いて、ゴブリンとかG・バットとかの、積極的に使用するには、
ほんの少し躊躇するような癒し系カードを大量に入れる。
そうするとあーら不思議、生贄なんか全然気にならなーい。
>>322 クレイトス2がお薦め
城の両サイド2マスを左右、砦の両サイドマスを同じく4マスの
合計8マスのどこかにケルピーを置ければ良いのでなんとかしやすいかと
相手の拠点も避けやすいマップだし
一回置いてしまえば周回ボーナス取れないCPUはジリ貧になっていくだけなので
慣れればよほどの事が無い限り1対3でも負けなくなるよ
ガソガレ
331 :
322:05/01/16 11:48:02 ID:???
皆さんありがとうございます。
今までダムウッドでやってて、失敗の連続でした。
マップ変えたりして頑張ります。
一回ケルピーおけたんだけど、
油断してたら防御アイテムがないときに攻められ、奪還され…
>>322 ピース入れてますか?お薦めです
相手の高額領地を無効にするのと
ケルピーを守る準備が整うまでの時間稼ぎの両方に使えますよん
大宮さんのサイト見ると今年こそは新作でそうな、挨拶なんだがそのへんどうなんだろう。
なんとなく携帯機でだしてみんなで繋いでとかで終わりそうなんだが・・・。
ダメだ3人相手なんか勝てっこないよ
>>334 いっそデッキ上げてみたら。上級者がデッキ診断してくれるかもしれないし。
カード揃ってなくても、アドバイスしやすいよ。
ほかのメダルがそろえられる位なら、3対1は比較的簡単なミッションなんだけどなぁ。
目標を5万とかにして護符買わないCPに汁
俺はデュナン6000 ざごる るしえん せれな相手に
十連敗以上した末なんとかなった・・・
今思うと条件悪すぎだったんだなぁとか思う
足止めなんじゃないかな?
足止めは敵が多いほど魔力ためやすいし、上がりも早くなる。
しかし、それでもデュナン6000はなかなか厳しそうだ。
>>339 序盤で真っ先に「炎属性で通行料2倍とるやつ」を連鎖もせずにレベル4にしたら
(偶然)2回くらい敵がどかーんと・・
あとは無茶苦茶に土地価値上げまくって逃げ切り。
ボガートとかノームはCPU戦は強いんだけどなー
俊敏の翼だっけ?
それ20R未満で達成する条件じゃ…
>>334 どこかの攻略サイトに見たと思うが、
下準備:カタストロフィ4枚、収入系とドロサポ多めに用意(コーンフォークとかいいかも)。
対戦相手:ドレマジ持ってないキャラ。
マップ:天空の祭壇、ラウンド数を最低に。
方法:カタストロフィ2枚持ったまま、残り2ラウンドまでにできるだけ魔力を溜めて、カタストロフィ。
このとき周回回復されないよう注意。
俺その方法にテンペとかメテオとか入れまくってやったら、
スペルオンリー・1VS3・一度に10体以上のクリ破壊の3枚一気にもらったよ
つか護符使うといけると思うよ
漏れは今まで何色のブックでも撒きクリにマミー×4を通して来たのだが
そろそろ限界を感じ始めた。
人はそうしてスタンダードフロアから旅立っていく
久々に最初からやっててダーハンまできたんだけどさ
レオのグレムリンinLv5の土地にシニリティかけたからリバイアサンで潰して
やろうかと思ったら城入った瞬間クリアしてしまった・・・
あ〜後味悪ぃ・・・・
>346
ガチで対戦会いっているセプターだが、
マミーはもっと評価されるべきカードだと思う。
同じ軽量コストクリ同士で比較しても、
アンバーモスより殺されにくく、
アイスウォールのような配置制限も無い。
しかも死ぬ時にはのっぴきならない遺産を残してくれる。
水以外のブックなら一級品。
水はわざわざマミーいれることは少ないだろうが、ありえない話じゃない。
地以外でわざわざマミーってのはちょっとわからないなぁ。
いや、単に漏れがアフォなのかもしれんが。
(´-`).。oO(確かマミーは防具装備できたな)
個人的にはコーン>マミーかな
防御型で後半ろくに置けない+現金欲しい時に倒してくれないから
それに対してコーンは手出しで自滅できるのでカードとしてのムダがマミーに比べて少ない
>>349 そうゆう事は対戦会で勝ってから言おうな
>>353 そういうことは一度対戦会に出てから言おうな
>353
なんで勝ってないって思うの?
>352
壁入れなくても後半引いたクリが無駄にならないわけじゃないからねー。
どうせクリーチャー余って無駄になるんだから、それが壁でも問題ないんじゃない?
コーンはコーンで強いけど。
あと普通は倒されなくても現金困らないように作るよね。
そうだね、普通は遺産なんかに依存したブックなんzp作らないよね
いや、だから、余る程入れるのが…うぁやめかうおsdjがkgs
土地一個の価値はめちゃめちゃ大きいので、
後半余るのは承知で、仕方なく数をそろえるしかない。
あと、事故もさけなければいけないから。
性能上げて数を少なくすることは不可能。
普通のマップで、
ホープ4で17〜20。
ホープ4プロフェシー2で16〜18くらい。
バジやリビングシリーズ入れるともっと増える。
ホープ4も入る?
ホープ使ってホープとホープを引くのが真のセプター
リンカネ使ってリンカネ二枚引いて来た時は悲しくなる。
俺はリンカネ3枚も入れる度胸無いよ・・・
俺はホープなら6まで入りそうな気がする。
4くらい余裕で入れられる。
ホープ4プロ2とかどうやって入れんの?漏れの場合クリ19、アイテム8、スペ23くらいで。
基本的に、足12、マナ4、地変3、ランプロ2、ソルティス1とかだからホープとか入れるとすると足とか削るはめになるんだが…上級者のみなさんは走りブックにどんなスペル入れるんですか?
>>364 滅多に足12枚も入れないよ。
走るブックでもX4枚だけのことも多い。
>>365 そ、そうなんですか!?知らなかった…
じゃあどんなスペル入れるんですか?
ありがとうございます!だいたいここの乗ってるのが走りの強いブックなんでつか?
>>369 なるほどありがdございますm(__)m
足12枚のAIに負けて以来そのブックが強いと思いこんでしまっていたorz
やっとホープ4プロフェシ(またはフォーサイ)2がデフォの時代が来たか。
漏れは昔から無印時代のリンカネ4に替わるEXにおける新しいドロサポスタイルだと信じてたんだが…。
それを世に示す機会がなかった…。orz
後からだったら何とでも言えるよね(・∀・)ニヤニヤ
そんなことよりプロフェシーの「ー」やフォーサイトの「ト」を中途半端に略すのが気になる。
>>373 それがかっこいいと思ってるんだろ
そっとしといてやりなよ
SSの時からまずリンカネ4、ホープ4でブックによって削ったりって感じだったし、
そこからリンカネ弱体化、プロフェシー追加なんつったら、自然の流れだと思うけど?
今更、時代が来たも何もないよな
ネット対応のカルドセプト3がでて、
百万本売れて、対戦相手に困らない時代が来る。
と良いね。
ホープ論?
1ブック50枚を全てドローするためには、通常50ラウンドかかるが、
ここでホープを4枚入れて無駄なく使ったとすると、8ラウンド短縮可能。
50/(50-8)≒1.2 ということで、ホープを入れるとドローが1.2倍となる。
ホープなしでクリ20アイテム8スペル22と言うブックにしていた場合、
ホープのドローを考慮するとクリは16.7枚、アイテムは6.7枚でよくなり、
そのためスペルが26.6枚入れられる。
つまり、今まで入れていた22枚にホープ4枚を足しても無問題となる。
しかも、世に示すって・・( ´,_ゝ`)プッ
>>377 PC版出して欲しいね。
PS2でネット出来る環境整ってる人まだそんなに多くないだろうし。
ホープの\40が重い件について。
(´-`).。oO(こりゃ歳かな・・・)
ホープを使用するスペル機会が重い?件について。
(´-`).。oO(こりゃ考えすぎかな・・・)
毎ターンスペルを使わないと損した気持ちになる漏れは病気ですか?
つーかホープやプロフェシー入れてない奴って、アイテムなくなったらどうするつもり?
アイテム減らすのはドローサポートあってこそ成り立つもの。
385 :
378:05/01/23 22:33:50 ID:???
>380
ホープによるドロー増加分でのクリ配置、スペル使用により充分回収可能のはず。
>381
あくまでホープ使用・未使用によるブック回転・ドロー速度の増加のモデルだから。
>382
フルスペルブックでもなければ、毎ラウンドクリを配置してスペルを使うのは不可能。
どうせ何もしてないラウンドならホープ使っても無駄じゃあない。
ファインドやブラスを上手く使っているなら教えてくれ。
>>385 基本的な考え方は同意だが、
>毎ラウンドクリを配置してスペルを使う
この考え方はリンカネ弱体したEX版ではそのまま通用はしないのでは??
ホープを入れるのは単純に「手札数の補充」であり、ドローサポート
を増やしたことによるスペル機会のアドバンテージは大して得られない
と思うのだがどうか。
ちょっとズレるかもしれんが、漏れにとってはホープの数を3か4にすることは
クリーチャを18にするか19にするか、という重みとあまり変わらないのよ。
ホープが、
「デッキから2枚のカードを引き、その中にスペルカードがあれば、それを即使用できる。」
なんていう、どこかで聞いたような仕様なら便利だったのにね。
>384
そもそもホープ入れてない、なんて言ってる奴はいない
ただ「4枚も入るか?」ってお話
とりあえず>386に同意
入るね
「不運な事故」が禁句なのがカルド
390 :
385:05/01/24 10:02:48 ID:???
ホープでスペル使用機会が増えるって言うのは言いすぎだと思うけど、
流石に「ホープ入れるとスペル使用機会が重い」ってのは違うだろ、って事で。
ホープは即使用可能スペルの量やフェイト投入によっては
三枚もあるけど、基本的に四枚がデフォだなぁ、僕の場合。
俺はホプ2のプロフェ2
漏れはマルセルとか、占い館につきやすいマップだと、
ホープ2だけにする場合があるな。
(特にあそこはパーミ4入れたいから、余裕がなくなるんだよね。)
パーミッション…そう言えば全く使わなくなったなぁ…。
パーミッショネルズ
>>393-394 パーフェクトセプター
[スペル]
パーミッショール
50+□
能力:対象のセプターは砦を全て通過した事になり、さらに城まで飛ぶ
:周回ボーナスは0になる
396 :
386:05/01/24 22:20:04 ID:???
まあ言いたかったのは「DC版以前のリンカネ」のように「ホープ4」が
鉄板じゃねえだろ? ってこった。
数字(確率)上、大した違いが見出せないなら、実際にブックまわして
好みの組み合わせを見つける方がEXはいいよう希ガス。
残念な言い方すれば、ドローサポートの差で勝ち負けはあんまり
決まらんのでは? ってところか。
397 :
385:05/01/24 23:55:05 ID:???
それは同意。
でもカードゲームとしてはこの方が好ましい気もする。
もうちょっとだけドローが多ければ良いと思うけど。
ドロサポ議論をするに当たって、大会や対戦会での結果を参照すると…
2EXにおける4人個人戦・デフォルト魔力では特殊なマップを除き、25-35R(boomUP!は20-25R)で終了しており
ブラスでもない限り試合中実際にドローできるカードは「35-40枚」。
(ブラスを配置すると、配置タイミングにも左右されるが大体「45枚-60枚」)
一方、DC版では達成Rは、25-35Rと実はそんなに変わらないのだが、リンカネ4・メズマ4のせいで
試合中実際にドローしているカードはおよそ1周半の、「70-80枚」。
何と、1試合あたりのドロー枚数は、ブラス配置場を考慮しない場合、2EXはDC版のほぼ1/2であることが判明!
2EXでのブック構築は、ブラス配置時は「回しきり型」、そうでないタイプは「40枚以内で決着をつける」
事が求められるであろう。
なんつーか薄い議論だなw
400 :
398:05/01/25 00:18:12 ID:???
この「40枚以内で決着をつける」事を考慮すると、全ての場合で「ホープ4が最善」というわけでは
ないのでは?、と書こうとしたらすでに396で述べられていてorz
散々DC版/PS2版のリプレイをDLしてみまくったのに…。
>384
ラントラ入れとけば無問題。
ホープ無しで?
ラントラ何枚入れるつもり?
402 :
398:05/01/25 00:30:35 ID:???
>399
DC版の時とは異なり、「ロンよりショウ子をみせたげる」とばかりに4人個人戦がなかなか開けない環境である以上、
「ショウ子」から「ロン」を赤裸々に類推するのは当然かと思いますがw
スーパーリアル麻雀でつか?(;´Д`)ハァハァ
>>403 おじいちゃん・・・もういいかげんVは卒業して・・・(´Д`; )
>401
>388
ホープ無くてもラントラあれば無問題って言ってるように見えたので。
アイテム不足自体はラントラで多少カバー出来るかもしれないけど、
ラントラをうまくドローするためにホープは要るだろ。
100円入れる→敵の少女が親→「ツモ、天和」
ツモ、天和! ごめんね♥
ツモ、地和! ごめんね♥
ロン、人和! ごめんね♥
クロックアウル・カオスパニックを入れればパーミッションもまだまだ現役じゃあ!
じゃあ何を入れればクロックアウル・カオスパニックは現役なの?
カオスパニックは一本道系の大きなマップでリープ系のスペル持ってるなら効果は大きいとおもう
クロックアウルはなぁ・・・
そこまでして使うもんでもないでしょ
あえて入れるファンブックならありだろうけど
クロックアウルはランプロ・テレグノでウマ-といきたいが
効果的なのって序盤だけの気がするしな…
そんなマップではパーミッションはクソですね
クロックアウルは巻物持たせて突撃。
「えっ、防御型じゃなかったんだ!」と相手が驚くこと請け合い。
フン、ビックリさせやがって
巻き物なら任せろ
417 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 00:46:33 ID:g6MeM/6K
PS版買ってクリアできなくて
ベルカイルでずっと放置してたんだが
昨日さくさくと全クリできた。
カードは270くらい集まったんだが
コンプまであと何時間ぐらいかかるかな?
奈落はもうクリアできそうにない・・・
>>417 > 奈落はもうクリアできそうにない・・・
何故
PS版は音楽がよいです
だね。今のはいかにも安っぽいゲーム音楽って感じ
んー、ブック編集の曲は好きだなぁ。
公式放置プレイじゃなかったのね
でも、面白い更新じゃあなかったね。
実に、どうでもいい更新内容であった。
コンプまであと5枚なんだけどね
データが壊れてから1年近く放置してたんだが、やり直しても飽きがこないなこのゲーム。
どうでもいいけどベルオブカオス有効活用してるブック知らない?結構、興味深い効果だと思うのは俺だけか
勝てるアイテム持って空攻め込みして
相手のグレアムを消し飛ばすぐらいしかないからな。
なかなか有効的に使うのが難しいカードだと思う。
俺が下手なだけかもしれないけども。
始めてからずっと4色ブックしか組まなかったオカンが
ようやく単色を覚え、連鎖を組む様になりますた
年には合わないが赤飯かなw?
429 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/03 19:13:37 ID:0XGVMhXq
一番効率が良いカード集めは結局何なんですか?
教えて偉い人!
デク
デクって・・・??
新規セプターを作り欲しいカードを持たせたブックで対戦する
デクは負けるように操作する
カード奪取を設定すれば都合のいいカードを入手しやすくなる
以上
偉くないのは分かったから今度から自分で検索とかしろ、な?
>>427 グレアムよりもグース対策のためにあるんじゃないのか?あのカード
なんにせよシャッターの方が使いやすいと思うけどさ
>ベルオブカオス
色々とブック組んで使ってみたけど、結局プレイング次第っぽい。
チラつかせて侵略しやすくするとか。対人戦で駆け引きの一つになれば、入れる価値あるんじゃないかと。
後は…ラクサスに持たせて二択?
わざわざ苦労して消した挙句、得するのは第三者っていうのがねぇ。
何が消せるのか解からないうちから自分だけブック対策ってのも無理だし。
ところであれの収録データ、結局既出ものだけ?
しーぼんにあんちえれめんときくんかよごるぁーーーーー!!!!!
シーボンズはうまく育てば強いけど、そんなのはボジャだって一緒。
結局、色があっててそこそこレベルのランプロ付きに成るまで安心できないんじゃ
つかいにくいってこった。
440 :
438:05/02/08 04:28:06 ID:???
>>439 きくのはまひだけかとおもっとったとですよ・・・。
あー、そういうことか。
シーボンズは地形効果と支援効果は無効化しないから、よってアンチエレメントも効く…んだよね。
実際にやったわけじゃなくってどこかのサイトで見ただけだけどw
どうせ同じブックにスペル入れるならアンチエレメントより地変だけどなぁ・・・
そういえば戦闘開始時には、すでに地形効果でてたか。
やるなルシエン・・・うふふふうふふふふふ
マップ上でもすでに出てる。>アンチエレメン、カモフラージ
そうか、逆に考えればカモフラージュは地変に強いか。
でも結局は普通にランプロになるかな。
カモフラ<<<<シミュクラ
シミュラクラムなんかかけてたら隣接されて
通る度にブーメラン持って侵略移動ですよ。
そして華麗に天然ラントラを決められる、と。
レーシィとかレモラにかけるとよさそうじゃね?
・・・
ウィスプもね
他食でシムラクってのもありかもねぇ
きわめつき君には役不足だが、と言われて足元をすくわれる、
君のブロマイドを見て、思わず笑みがこぼれた。
>>385 ファインドは結構使えるんだよこのやろうと言ってみるてすつ
ただまぁ、個人的な見解になるけどドロサポはやっぱアレだからね。
|頻度高|ホープ>ファインド>フォーサイト、リンカ>プロフェシー|低|
俺の求めるドロサポはこんな感じ。
最近はもっと極端な構成を研究してるけど、極端すぎて一発ネタにしか使えん。
しかしカルドやりてえな。
ファインド、もう少しコスト安くしてくれたらなあ。
それはそうと質問。
エッグをAIにうまく使わせる方法知りませんか?つかアイテムをよく利用するようにAIを設定したい。
いま作ったAIだとアイテム使えば勝てる戦闘を落としてばかりなんで。
>>455 現在のAIのパラメータやらブック構成やらを晒してくれないと調整のしようもないと思うけど
とりあえずアイテムの使用頻度を極端にあげれば解決するんじゃないかな。
AIスレとかAI関連サイトで聞いたほうが詳細な答えが貰えるような気もするけど。
どちらにせよ、基本的にはAIに特殊な立ち回りはやらせようとしないほうがいいよ。
護符利用とか2順3順くらいのコンボなんかやらせようとするともう目もあてらんないからね。
>>455 つうか戦闘時のアイテムの使用頻度なんか設定できたっけ?
アイテムの重要度か?
おお、奇遇だ、漏れも考えてた
アイテムを使えば勝てる様に設定するなら
侵略嗜好7の侵略属性1にすれば、多分出来る
ただ、勝てる可能性があれば何処にでも侵略してしまう
侵略に成功するかは、また別の話になってしまう
侵略が好き(数値が低い)なAIはアイテムを使いたがらないらしい
守る土地を選ぶを1にしておいたら、侵略でも防御でも手は抜かない、だったと思う。
それから、手札のカードの比率もアイテム多めにしとけ。
手札からポンポンアイテム捨てる仕様なら、いくらアイテム使わそうとしても無理。
おまいらは勤勉でつね
どこかのβakaにも聞かせたい
何処のβakaか、詳しく
家庭用ジャマイカ
丸一日レスが無い状態なので叩きを恐れず燃料を投下
↓実践に耐えうるでしょうか?
ゴールドアイドル2 シルバーアイドル4 ブラスアイドル2
ボジャ3 メデューサ4 コカトリス3 ヒュージスパイダー4
アワーグラス4 ブラックオーブ4
シンク1 ワイルドグロース1 ピース2 ダルネス2 スクイーズ2
フライ4 HWX4 マナ4
シルバーアイドルで先制つけて、マヒや石化持ちクリーチャーで土地守るブックかな?
先制ブックの亜種って感じか。
コンセプトとしては面白いんだけど、土地奪取手段がほぼ無い割に
撒きクリが重めなのがキツいかも。
気付いたら土地殆ど取られてどうしようもなくなってしまう感じ。
パッと見だけど、1枚ずつ入ってる地変が不恰好だなぁ
1種類にまとめるか、リープ系の方が向いてる気がする。
あとアイドル3種は多すぎじゃないかと。
フライ辺りをホープ等のドロサポに変えて、
ブラスアイドルをプリンクスかドリアードに交換した方がすっきりまとまりそう。
実用には耐えられないなぁ、これは。
アイテムはダブつくだろうし、結局はグレアムで終了。
468 :
463:05/02/17 12:51:32 ID:???
若干の改良案
ゴールドアイドル2 シルバーアイドル4
バート2 ボジャ2 メデューサ4
グール3 コカトリス2 ヒュージスパイダー3
アワーグラス4 ブラックオーブ2
ワイルドグロース1 ピース2 スクイーズ2
フライ2 HWX4 マナ4 ホープ4 プロフェ2
バードは運良く水か地に行くことを願ったり生け贄に。
配置制限の無さを活かしきれてない希ガス
確かに地形効果無ければグレアム忍者に為すすべはありませんし
後半になったら他の土地に手は出せませんわね
ま、半分ネタですしw
ちなみにコンセプト(っつーかテーマ)は「お前らだってやればできる」
水クリは蛇女以外抜いてしまへ、地に寄せた方が領地コストも解消し易い
後はバタリングラム、チャリオット辺り足して侵略するとか
アイドルはシルバーだけでいいと思う、465に同意
撒きクリはワーウルフわすれちゃイクナイ
攻撃成功時能力持ちで撒きっつーと
ワーウルフ ウィスプ バード ニンフ アンゴスツーラ サキュバス ぐらいか
人狼は確率が低い
ウィスプは能力の方向性が違う
バードも同上
ニンフは対象が限定&確率低
アンゴも対象が限定&コスト高い
サキュバスは地におけない&生贄
確かに人狼あたりが無難だな
あとボジャは優等生のイメージだしテーマに沿ってないと思う
そこでメヂューサですよ
>>468 ばかやろう
はなっから半分ネターなんつってwつけて喜んでんじゃねえ!
ネタを実戦に耐えうるレベルまで昇華させるのがカルドの醍醐味じゃないか
↑を書いたところでなんとなくネタの真意がわかったような気がする。
ぶっちゃけゴールドアイドル入れるんであればもう地形効果完全シカトしていいんじゃないかな。
侵略カードが見当たらない以上最初の撒きの成功率をあげるようにしたほうがいいと思う。
エスケープとかリープ系とか。
このゲームの最大の弱点はPS2のがどこを探しても販売してない所だ(泣
>>473 ベストでいくらでも見つかるが・・・
どうしてもなら注文すれば新品入手できるはずだし
探すほどのもんじゃないぞ
ドリキャスでやればいいじゃない
グース優はバンディットでした。
そのため、ショップはラントラするはめに。
>>476 なんのことか分からんが、
移動時に1箱得る
とか言ってみる。
クリ3/8 アイテム1/4 スペル11/38
思ったより回るもんだ
初めてやってみたけど奥が深くてハマりました。
と感動しつつ書いてみるテスト。
>479
どこで知ったか聞いてみたい今日この頃
この時期なら友達に教えてもらった可能性高そうな気がするが
某書店で仮面ライダー魂の横に、デコイと踊るナジャランの表紙の美しさに惹かれました。
映画見るまでの間の暇つぶしのつもりが、いつの間にかとヨドバシでソフト買ってました。
DC版からやってきたかったシリーズですね、これ。
セがサターン版からやっておきたかったシリーズですよ、これ。
って言うか今でもDC版なシリーズですよ
メテオストームを一度見てみてぇと思うPS版からの俺
ミミックとヘッジホッグを見ておけ
486 :
480:05/02/20 12:58:04 ID:???
漫画からとは予想外。
一応販促として役立ってたんだ。
失礼な野郎だな480
どうでもいいけど対戦しないか
お主が関西在住、三十路の野郎を家に上げてもいいのなら
年なんか何歳だってかまわないけど関西じゃないのが残念極まりない
セプターって三十代って多いと思うよ。
492 :
sage:05/02/20 18:52:56 ID:Ym00ItHR
近くで公民館みたいなところ借りて
ミニ大会(オフ会?)みたいなのがあったら参加したいな。
カラオケボックスでカルドセプトのオフやってた人達、
歌わないでなにやってんだとバカにしてごめんよ。
こんなに面白いとは思わなかったんだよ。
近くで公民館みたいなところ借りて
ミニ大会(オフ会?)みたいなのがあったら参加したいな。
EMUのPSでカルド通信対戦とかできればいいのになあ
うおやってみたい
しかし導入まで激しく面倒くさそうだ
>>496 2のエキスパンションじゃできないのか。
本当に残念。
ついに カーバンフライブックが かんせいしたぞ!
にア ころしてでも うばいとる
>>5001 よし!いいぜ!
_ ∩ 酸性雨
( ゚∀゚)彡 対策!対策!
レイ⊂彡
>>499 おれのアイボリーマーブルファンタリムーブリプレイスブックとも戦え!
俺の剣と説明が入ってる全てのアイテム搭載で
サムライとかがノーガードでひたすら滅多切りにするブックも混ぜてくれ
おまいら変態杉だ(つд`)
>>493 むはっ、なつかしい
しかしというかやっぱりそういう風に思われていたんだな・・・
首都圏にアースシェイカーが来る前に3キボンヌ!
>>463をベースにしたAIを作ってみた(かなり変わったが…)。
【51355】
【73866622】
【656715475885】
クリーチャー20
スチームギア4 ミゴール1 ワーウルフ1 コカトリス4 セージ3 パン2 ハンババ1 ヒュージスパイダー4
アイテム7
アワーグラス3 ボーパル2 ホリグレ2
スペル23
インフル1 ドレマジ2 プロフェシー2 ホープ4 HWX4 マジックボルト1 マナ3 ランプロ2 レイオブロウ2 ワイルドグロース2
対戦感想キボン
>>509 そういう風に変えるならパニッシャー4ぐらいの男気を見せて欲しかった
シルバーアイドルが居る状況で、先制を持ち尚且つサキュバスリングを
つけたバルキリーがリリスに先制され落とされました。
シルバーアイドル+サキュバスリング+先制能力<攻略側の先制+先制能力
という事らしいです。報告。
侵略側に1つでも先制つけば、防御側はどうあがこうが先に殴られるよ
アワーグラスの事も思い出してあげてください
能力の優先順位が同じ場合は「侵略側→防御側」の順に発動する。
その中にさらに同じ優先順位のものがあった場合は
クリーチャー
呪い
アイテム
全体能力
の順に発動する。
とあります。
最終的にシルバーアイドルの能力発動で防御側が勝つようなので、
やっぱり納得がいきません。
>>516修正
能力の優先順位が同じ場合は「侵略側→防御側」の順に発動する。
その中にさらに同じ優先順位のものがあった場合は
クリーチャー
呪い
アイテム
全体能力
の順に発動する。
とあります。
最終的にシルバーアイドルの能力発動で防御側が先に行動するらしいので、
やっぱり納得がいきません。
>>515 先制:相手の先制を無効
よくテキスト嫁
>防御側が先に行動するらしいので
「らしい」って、どこの嘘情報つかまされたの?
シルバーアイドルの居る状況で
先制能力を持つバルキリーが先制能力を持つリリスに侵略されました
バルキリーはサキュバスリングを装備しましたがリリスが先制になりました
こうなった結果を分かりやすく教えてください・・・
優先順位を研究したサイト見てもいまいち分かりません。。。
アホですいません・・・
おはよう
>>520 あのなぁ、先制クリvs先制クリだったらおまえらはぁー、
俺の言うとおりしてくれるんだよ。深く考えると大変そうだから。でもぉー、
シルバー設置とかだとぉー、防御側がサキュリン使ってたりとかだとぅー、突然、う、誘惑に負けてぇー、
侵略側の先制に負けたなんて言っちゃう輩が多いんだよね。ダメだよぉー。どんな簡単な優先順位でもぉー、誘惑(ゆうやく)振り切ってこうだ。
おーん。先制における優先順位を立ててぇー、指定された順位を通るように行動順を立式する。行動順が求まる式を立式する。
こっから出てくるのはなんだぁー?行動順、(侵略,防御)を通るように引いたときのぉ!行動順!
だからぁー、シルバーもサキュリンもその先制能力自体が無意味なわけだぁー。
アワーグラスは負けねえよぉぉ!相手の先制無効にする能力なんだからぁー。ぉーん。
>>518 多分よく読んでるんじゃないの。
>>513-515の流れからして
>>520 先制は重複しない、両方が1つでも先制持ちなら侵略側が先
>その中にさらに同じ優先順位のものがあった場合は
発動順が違うだけ
例えば
サイクロプスがファルコンソード持てば、クリーチャーの後にアイテムの効果が出るから先制
ニンジャがダイヤアーマー持てば後手
ついでに調べてみたが、侵略側がアワーグラス持っててもシルバーアイドルの先制だけは発動するっぽい
どのみち侵略側に先制付いてるからあんまり意味無いような気はするけど
勝手に520=517だと思って書いちゃったけど間違ってたらスマン
というか
>>521とカブってたか
524 :
520:05/02/22 05:23:22 ID:???
重複しない事が理解できました
クリーチャーの後に出るアイテム効果は発動する事も分かりました
ありがとう
ネタをスルーされた事に憤慨してる521がいるよ。
つーか今ふと思いついたんだがカルド3のオンライン化ってマジでどうなんだろう。
DCのオンラインやったことねーからよくわかんないけどさ、
対戦だけのオンラインだとそのうち飽きられる危険性があるって事だよね。
というわけでRPG風にこう、オンラインとかオフラインでカードゲットしながら育てて
んで週1なり月1なりでユーザー同士の対戦大会が開催される、
みたいな感じのゲームにしたら結構よさそうじゃね?
MMOやってる連中もすんなり入れるだろうしカルドユーザーにとっても新鮮味あるんじゃないかと
オンラインだけなら新しいカード実装なんかも楽にできそうだし(オフラインに対応させるように作らないといけないけども)
もちろんオンライン上でいつでもユーザー同士の対戦可能
対戦は普通のカルド形式で、カード集めとかはMMO形式のモンスター狩りとか
ど、どうだろう。
カード育成という時点でカルドセプトじゃなくてっている
まず自分の戦略と戦術を育成しる、話はそれからだ
カードじゃなくて、セプターの方をいじってみる。
たとえばHPとMP。最初ポイントをHPとMPに割り振ってスタート。(かブックに記述)
移動スペルなんかはHP消費、みたいに分けるとか、
全カードをHP、MPを両方消費するようにするとか。
総資産はHPとMPを足したもので、HP攻撃スペルなんかもあり。
戦略性なんかは上がる気はするけど、ちょっと苦しいか。
カード育成じゃなくてキャラクター育成のつもりで書いたんだよ ごめんね解り難くて
カードは収集ね。敵倒して集めたり人やら店から買ったりすんの。
つーかカード育成ってぶっちゃけ意味わかんねえ ミスティエッグみたいなもんか
戦略と戦術なんてもう10年以上練りつづけてるよ
このゲームのシステムはもう完成しちゃってるんで
下手にいじるとマズいし、ユーザーの期待に応えられないものになる
変更するなら外伝とか違うタイトルにして出す方が懸命
続編出すなら、さらに細かく煮詰めてバランス崩さない形で
数字と変化レートの調節を慎重にして追加カードを少し(さらに幅を持たせる)
それからセカンドで多く使われる必勝パターン(決定的なのがまだ無いのが
すごい所)を少し弱める調整をしてしっかりしたストーリーモードを作って完成
これだけの完成度を出せる製作者チームだから全然心配して無いけど
マップエディター付けてくれるだけでもだいぶ違うのにね
いたストとかカルド出るたびに思う
>>530 バランスは確かに大前提だけど、これだけ時間かけて?
カードが増える&入れ替えだけだと、正直微妙。
ギアや氷壁に変わるクリーチャーがいるかどうか、
HWXより便利なカードがあるかどうかを探すだけのゲームになってしまう気がする。
現に2EXでカード増えても、それほど大きな違いは無かったし。
まあ新規さんの目には、どっちにしろ新鮮に映るだろうけど。
2EXの変更点:リンカの弱体化 これはそうとうくるものがあったが
2EX持ってるけどいまだにDC版やってるよ。
2EXはテンポが悪くなったような気がする。
>526
StarcraftとかCounter-Strikeって知ってるか?
まさかRPGしかネットゲーがないだなんて思ってないよな。
おもしろい対戦ゲームは発売から何年経ってもプレイ人口は多いよ。
それこそ麻雀とかな。逆に言うとカルドは…。
>>536 やったことないけどたしかシューティングだっけ?
ドッグファイトみたいな奴じゃなかったかカウンターストライクって。
スタークラフトはわからん
オンラインは対戦だけでいいから
そろそろ発売日を決めて欲しい・・・。
同感。
ネット対戦さえあれば良い。
正直COM相手に遊ぶのは寂しい…。
ループして悪いが
もまいらオンラインに幻想いだき杉
移動侵略食らう度に「ウゼェ」とか連呼する香具師
ちょっとした棚ボタでGやら土地ゲットして「すまんね」と言った瞬間に
脊髄反応で「謝るなら、やるなよ」と返してくる香具師
どう見てもブック構築に問題あるブックで挑んできて
勝てないと判ると無言落ちする香具師
その他、セプター5つの誓いに抵触するヴァカが混じってくる事うけあい
オンラインはそういうもんだ
つかオンライン対戦作るならカード収集要素は外して欲しいな
時間の無駄
カルドのBGMをUP汁
>>541 いきなり500種渡される新規ユーぜーの身にもなってやれ
カード種類多いのは特定のブックやカードを使うチュートリアルがあればいいだけのこと
ブック構築に数十時間費やされる社会人プレイヤーは切り捨てかよ
>>541 カードに寿命をつけるのはどうだろう?10回使ったらあぼーんとか
>>545(´Д`)
あ、あんた、ブックは50枚入りなのよ・・・。
>>536 アンチは消えろYO!
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
俺様はこんなにいろいろ知ってますってかw笑わせるなよ?
ただのコンプならまあ我慢してやるが、
フルコンになるとかなり難しい。やる気おきね。
どうしてもウィロウで勝ちたいと考える
547はきっとカルドセプト対戦中540の言うセプターに当てはまる香具師
ここまで俺の自演
まー荒れるなよ
540が言うようなクズしかいないわけじゃないだろ
つーかそんなんはゲーセンいったって普通にいるんだし
いちいち気にしてたら毎日バイオレンスだよ
そーいう部分を考慮にいれてもオンラインは今後切っても切れない重要な要素
何せカルドは海外まで普及してんだからさ
いや海外での認知度はよくわかんねーけどさ
つまんねとか言ってるのは ID:hSH+/96F
誤爆です
オンライン欲しいのは同感だが
ド壺にハマった人間くらいしかやらねーからなぁ
536=550
そんなにカルドを貶めたけりゃ専用スレでもたてたらどうだw
ま、相手にされないのはわかりきってるがナー
ここまでも俺の自演
ここまでは俺の十円
526=536=547=556
=540=550
=俺 =551=552
546が獲れなかったからちょっと自棄になっちまった。
始めて間もないですがコンピューターキャラってダイス都合よすぎませんか?
同盟戦で一人がマジックボルト打った所にもう一人が止まって、
こっちが防御アイテム使ってもHP0になって倒されたり(ちょうど0)
砦に90パーセントぐらいの確立で止まったり
(終盤でも領地スペル持ってない理由)
テレキネシスで動かした所にもう一人が止まってちょうど同じ属性の
クリーチャーを配置したり、先が見えてないと出来ない行動の連続で萎えます。
仕様なのか俺だけなのか・・・
>559
550は俺なんだが…
562 :
546:05/02/23 21:18:58 ID:???
>>559 ごめんね。
10周期で1000まで取った方がかっこいいじょ。
油断せず逝こう
>>560 そうじゃないときと確率をきっちり計算してみろ
1000試合くらいすればある程度ダイス目が都合いいときと都合悪いときの割合が出せると思うから
確率数学の新地平を拓いてみてくれ
きっちり調べきったらカルド論で論文かけると思うぞ
>>559 お前は俺かこのやろう
>>560 俺はそれをマーキングと呼んでる
ある程度ダイスの出目範囲で止まりたいマスがある場合、そのマスにいるクリーチャーにスペルをかけるんだ
攻撃スペルがいいな
そうするとかなりの確立で止まれる
ゼネスなんかよくやるだろう マジックボルト打ち込んでそこに止まってくるとか
あれだあれ
どこにでもいるな、自分の弱さを棚に上げて
出目の操作だとか言い始める香具師。
ボードゲームの宿命なんだろうか。
出目を操作すると一流のプログラマーとして認められるんだよ。
操作して無くっても操作してるって言われるんだから、「自然に」操作するのは
もう不可能って考えて良いんじゃないの?
で、実際コンピュータキャラの出目の操作はあるの?
アマゾンのレビューにも逸れっぽい事が書いてあったけど
自分が言われた事を人に言う565がいるよ
厨は負けが込むと「操作だ!」って言い始める。
アマゾンの香具師もそれだろうな。
>568
オフィシャルには無いって事になってるし、多分無いみたい。
それに、「出目の操作をしてるにしてもコンピュータキャラは弱すぎ」ってのが本当のところ。
>>569 俺は言われたこと無いよ。
操作されてると思ったこともないし。
ただ、桃鉄スレであれ、いたストスレであれ
出目操作訴える香具師は悪質さ故に、大体隔離される。
家庭用ゲーム板にて
迂闊に「ギアおすすめ!」とか「ミルメコ4」とか「グレアム必須」とか言わないで、
コンセプトを活かしつつアドバイスするのは難しいなぁ。
だって、やっぱりギアを入れたりグレアム入れたほうが簡単に強いブックになる
(ように思う)んだもんなー。
そういうのを薦めて置いて
自分はマーブル4入れたりバサルト4入れたりベルオブカオス入れたり
そういうイヤガラセが俺は好きだ
弱いけどな
ところでアイテム、どうやったらベル系と旗をAIに使わせるか考えてる俺は
考えたら自分も使ったことがないのに気がついた。
旗は使うが…使い方が謎だ
防御戦闘で何故旗をだすのか!白旗じゃないんだぞ!!!
AIは戦略が必要な物は使わないぞ。
>>577 ホントそこらへんをなんとかしてほしいよな
せっかく先制侵略ブックにレインフォース入れたのに一切使わないAI見てるとイライラする
あとCOMキャラは「ダイス操作」ではなくて「自分が出すダイス目が分かってる」 という事を考えたことがあるのだが
ベルオブカオスはAI使わないこと多いけど(使ったの見たことない)
手札にあると敵側がアイテム使わなくなることが多くなる謎の抑制効果があるようだな
まだ研究中ではあるが
>>573 アドバイスをされる側の感覚にもよるだろうけど
効率勝率重視の人じゃなければ結構すんなりできそうだけどね。
俺がアドバイスする時はカードを指定するんじゃなくて
そのコンセプトならこういった戦術にしたほうがいいかもよ?って言うよ。
例えば高速周回したいなら撒きクリはコスト低めで侵略クリを強化したほうがいいよとか
謎の防御効果と言えばグース持ってるだけで攻めて来ないセレナにはビックリした
5LVケルピーにすらお支払いですよ、流石です
もちろん無効化系とか一切持ってなかった、マジでグースだけ
書き忘れ、一応侵略すれば勝てるクリとアイテムも持ってた
セレナは火地だから好みじゃない地形には攻めないだけだろ
>>578 560とか564もそれを言ってる気がする
俺もCOMは出目が前もって分かってる故の行動をとると思っている
こっちの出目はそういう事は無いし
「出目操作を疑う→勝てない奴」という決め付けで
自分の嗜虐心を満足させたがる565は
572で自己弁護するハメになりましたw
そういえば3フライのことを言ったら565とまったく同じことを言われたことがあったなぁ
大丈夫ですか?顔が真っ赤ですよ
>>586 おまいこそなんでそんなに必死に煽るんだ?
どっちもマターリしる
夜中にやけにスレが伸びてると思ったら
アフォが自演してるだけか
ああ、いまこのスレは光り輝いているなw
出目操作はあるって、絶対
CPUはこっちの高額領地全然とまらないで、やっと止まったと思ったら
そんターンに時たまたま引いてたボーパルソードで領地奪われたし
こっちは何されたワケじゃねーのに、4連続で相手の高額領地に止まったり
かといって、やっとグレアム引いたと思ったら全然相手の領地に止まれなくて負けるし
いくら偶然でもありえねーよ
やたら同じマスに止まる時ってのはあるな、確かに
ただ
>>593に書いてるそれ以外のことは自分でなんとか出来る範囲じゃないか
aruyo
まあこれは永遠のテーマだねい
ランダムってのはそういうもんなんだよな。
やたらばらける乱数ってのは乱数じゃない事が多い。
PSの方ならエミュで同じ条件を何度も再現しつつ
COMにダイス振らせればランダムなのかそうでないのか分かるね。
ばちがいなカードだしたりAIが弱いのは
かなしいけどある意味仕方ないよな。
>やたら同じマスに止まる
とっくにオカルトシステム
つうかさ、ダイス操作されてると思うんなら操作されないようなカードいれりゃいいじゃん
そんな本気になって語る事でもねーべ
あとマーキングって言ったのは俺だけど遊び感覚で言ってるだけですのでご了承を。
ただし、あながち的を外してるわけじゃないよ
要するにこれから振るダイスの目で止まることが可能な土地に対して、自分に有利な条件で止まれるようにスペルをかけておくって話だからん。
出目操作があるかどうかはワカランが
少なくとも
>>593の例は全部偶然だろ。
だってあのゲームのAI、土地を落とせる落とせないの区別すらつかないんだぜ?
「CPUは高額地を踏まないけど、落とせる時は踏む」っていう説は残念ながらかなり説得力が低い。
>>593が下手すぎで、
相手に先に高額地作られたり、アイテムの選別がダメダメだから落とされやすいって説のほうが説得力あるように思う。
もう一度言うけど、3フライがあったくらいだから、他に何らかの出目操作があっても不思議じゃない。
ただ、それがCPUにとって有利になってるかどうかは疑問。
ダイス操作されてようがされていまいがどうだっていいじゃん。
CPUなんて全てにおいて完璧なダイス操作されたって
負けやしないし。
んなこと気にしてるヒマがあったら」対人戦のために腕でも磨け
3フライ、というかダイス最大値=偶数のMAPで
奇数値ばかり出るのは操作というよりタダのバグな気がする。
おそらく開発者の意図しない動作でしょうし、バグと言っていいでしょうね。
メールで尋ねてみれば一発な気もしますけど。
これも単に感じるだけだけど、移動範囲の土地のレベルにより、
やや補正がかかってるような気もする。
3が一番踏む確率高いとか、上がるほど高いとか。
ゲームの進行の都合かもと思ったりもする。
まあそれはさておき、次回作ではAIはもっと利口になってほしい。
たとえデジタル思考でももうちょっと工夫ができるはず。
例えば
レベルを上げない土地、1が10以下−9が90以下 とか、
配置するクリーチャー、1だとHP10から優先−9だとHP90から優先 など。
とりあえず、デコイにクレイモア持って突っ込んでくるのを
何とかして欲しいな
??
593がへたれ杉でFA?
なんの説明もなく「1が10以下」とか言われても
その数字が何を指すのかサパーリ分からん。
sry、何となく分かった。
AIキャラ作成をすっかり忘れてたよ。
それよりD・ドアの飛ぶ先が(ry
3フライのように意図しないバグ的な仕様もあることだし、
第一お前等D・ドアが完全にランダムだと言い切れるほど使ったことないだろ。
毎度他人に使ってはほとんど効果をあげず、
単に周回遅らせてるだけの我が激弱AIが不憫で不憫で…。
AIはDドアの効果を知覚してないからな
人間なら使い道は変わるんだが
615 :
613:05/02/24 19:17:41 ID:???
高額地踏んだ直後にもD・ドア他人に撃つんだよ。(つд`)
んでまた支払って最下位確定。
D・ドア入れるなとか無しな。コンセプト的に外せないものだから。
スペル効果の値とか色々弄れ、まずはそれからだ
そもそもAIは高度なコンセプトのあるブックを使いこなせないわけで。
>>612 いやこちらも説明足らずですまん。
AI作成するとき、とか書いとけばよかったよ。
とりあえずリンカネーションを開始早々使うのはやめてもらいたい、とは思った
とはいえスペルの使用頻度を下げるとマナをずーっと溜め込んでて、あげくに捨てるし・・・
AIはホープやプロフェシーのが有効に使うよ。
枚数でも調整汁、捨てる=多い
マナ4枚何が何でも必要かと問われればそうとも限らないし
効果9で2枚使った方が効果1で4枚より収入が上なら良いとも言える
効果〜〜は1〜3ぐらいのが
しっかり使ってくれるな。
あまり高いと使う場面を限定し過ぎちゃって
結局使わずに捨ててばかりだし。
効果を下げる場合はいつでも即撃ちで得するような低コストスペルメインに
効果をあげる場合は威力の高い高コストスペルメインでクリやアイテムは低コストに抑える
ブックコンセプトの問題
最近話題を2EXスレに取られてるからなぁ
サロンに移動した経緯があるから
AIネタは御法度なのかと思ってたよ
AI対戦はサロンに移動したけど
AI組む話とかは別にいいんじゃね?
今更話題を制限するほど
賑わってもいないしな…
なんであれ盛りあがるのはいいことじゃない?
このゲーム、ソフトリセットはないのか?
誰か愛知県周辺でOFF会開催汁
ネカフェとかでいいならすぐにでも幹事するけどもさ
最低3人いないと微妙だらー
サロンのAI大会に参戦してる香具師いる?
俺は今迷ってる
AIと対戦するならまだいいんだけど
AIの対戦見て記録するだけってのは肌に合わないんでやってない。
でもまぁ、迷うくらいなら参加してみたら?
わしゃあAIいじるのは好きだけど、
AIの構成書き込むのマンドクセ。
結果レス見るのマンドクセなんで参加しとらんだ。
>>629 OFFっつーか対戦会っつーか対戦したいならしたいで企画するから
とりあえず細かい条件だしてくれ。
場所とか時間とか人数とかルールとか希望があればね。
この時期だと就職で上京したりする奴も多いだろうし、つうか俺が3月中旬過ぎたら東京いくんで
忍のように素早くやらねばならん。
>635
じゃあ東京にきたら開催してよ。
ぉー。
週休2日の為土日のみ。祝日×
交通は、現在車がヘッドライト故障中につき
電車になる可能性大。
時間帯はいつでもOK。
ついでに喫煙者。
こんなもんかな。
自宅開放でのOFF対戦時には、ちゃんと外で吸うんだよ。
家主がスモーカーで、勧めてきた場合は良いと思うけど。
639 :
635:05/02/26 17:20:20 ID:???
>>636 今度な今度
>>637 629かな?
住んでる地域とか出張れる範囲とかは?
俺は名駅に住んでるんだけど引越し準備で部屋開放は無理。
会場借りるかネカフェやらゲームOKなカラオケやらが一番手っ取り早いんで調べてる。
とりあえず今日土曜だしタイマン対戦でよけりゃ明日でもいいよ。
喫煙は、他に嫌煙の参加者いたら考えようか。
641 :
629:05/02/26 18:03:10 ID:???
↑GJ
ぉ、名駅なら5秒でいける。
やるんならもうちっと人数多い方がいいな。ワガママですまん。
因みに漏れは半田の田舎の方。
642 :
635:05/02/26 18:27:57 ID:???
とりあえず640のオフ板に移動すよう
半田から名駅って5秒でいけたか?
まぁどうでもいいけど
つーか一般的に対戦会とかOFFとかやる場合ってどういうルールでやってんの?
俺はPSのカルドEX以降対戦自体をやってないから、最近のスタイルわかんねーんだよね。
やっぱラウンド制限って当たり前のようにつけるのかな?
マップも俺の好みとかけ離れてるようなら、ブック作りなおさないといけんし
どーいうのが好まれてるのか教えてくれると助かるんだが
ちなみに俺の好みはラウンド制限無し分岐あり護符ありの巨大マップ
旧ビスティームなんか大好きなんだが、きついかなぁ
ラウンド制限40Rが主流かも。
マップは対戦時間の兼ね合いもあって、極端にでかいのは敬遠される傾向?
でかいマップは基本的にデモトレだし、さらに護符アリとなれば、
かぶると逆に早く終わる可能性も。
狭いマップの方が戦闘が多いから時間かかると思う。
でも広いマップも、魔力の伸ばし方がわかってない初心者が
集まると時間かかりそうだ。
40Rかぁ参考になったよサンクス
今の俺のブック構成は当たり前のように60〜80R使う構成だから作りなおさないといけないか
うー考えるのめんどくせー…
2年以上高速ブックなんて組んでねえ…
広いマップで土地はランダム、ゴールを20000辺り、時間無制限の設定で、AIと同盟しつつ
遊びつつAIのクセを把握してはチョビチョビ修正。
モンスター20枚前後、アイテム12枚前後、、スペル18枚前後で固定してきてしまった。
高速ブックなんてゼネス戦以外は組んだこともないなあ。
650 :
635:05/02/27 16:15:42 ID:???
とりあえずあと一人探してるから待ってて。
つーかその間にどのマップでやるとかルールとかラウンドとか決めよう。
ここでやるのもどうかと思うからオフ板で。
マップやら何やらで意見あったらオフ板に書いといてよろしく
>>629 つうことで名無しに戻りま
ふと思ったんだが、「高速ブック」って何ラウンドくらいで上がりを
想定したブックのことなんだろ?
たとえばマルセス4人戦で目標7000Gで何ラウンドでの上がりを
目指したら「高速ブック」??
教えてエロイ人!
20位かな
高速ブックって移動スペル一杯入れて周回数稼ぐブックじゃなかったんだ。
高速で上がる、その手段として高速周回という手が頻繁にとられる
が正確かな。
高速周回って俺みたいなヘタレにでも使えるからいい感じ
“スモールワールド”復活熱烈キボンヌ
170戦目にしてコンプリートしたけれど、フルコンプにはほど遠い。
カード奪取せんときついなぁ。
ところで、PS2のエキスパンションとプラスって内容違うの?
> ところで、PS2のエキスパンションとプラスって内容違うの?
意味不明
フルコンプまで後一枚・・・最後残ったのがチャリオットって
まあメダル稼いでりゃそのうちに出てきそうだな
フルコンプってなんだ?
>>661 エクストラ以外の全てのカードを4枚以上集めること。
フルコンプまで後ハウント3枚…なんでこんなに偏ってるんだ。
奪取される側も1枚しか持ってないしorz
ブック組もうとしてカードが足りずに自らの節を曲げるのは
妨害ブックに負けた以上の敗北感
がんばれ
フルコンは正直苦行の道のりだけど
達成したときは嬉しいから
コンプよりは感動しないけどね
漏れがフルコン最後の一枚に残ったのはルビーリングかなんか、結構どうでもいいカードだった気がする。
むしろ対戦会いくなら最低フルコン
そうでもないっしょ
必要なカードさえあれば全くOK
むしろフルコンの最後のカードがどうでもいいカードだったらフルコンする必要性すらねーし。
結局自己満だと思うよ。
フライ、ヘイスト、エックス、マナ、確地変
これは4枚あったほうがよさげじゃね?
ウィッチたん、クレリックたん、バルダンダースたんは4枚必要!絶対必要!!
>>669 その思考がすでにフルコン目指すのが必須といってるようなものだな・・・
必要なカードさえあればってそのころには8割5分集まってるよ
ホリグレが1枚しか無いワケだが
必要なカードつっても4枚集めなきゃいけない理由はないっしょ。
多いに越したことはないけどちょっと感覚が違う。
というか、最初の頃は仕事やら何やらでフルコンどころかコンプがやっとだったわけで
その中からブックを組んで十分対戦になったんだからさ。
フルコン必須とか必須じゃないとかじゃなくて、目的があれば自然とフルコン目指すっしょ。
ようするに初期ブックから数枚増えた程度じゃさすがに対戦になんねーけど
ある程度やり込んだ人であればカード枚数なんて問題にもならないんじゃないって話。
>>673 バックラーで頑張れ
675 :
673:05/03/02 20:37:38 ID:???
スパイクシールドでがんがってるYO!
折角フレイムロード手に入れたのに火クリが30枚も無いと泣けてくる。
いや、コミックの影響で入ったので四属王がたまらなく好きなだけですが。
火の王ってまずブックに入らんよな
コンジャ、パイロ、イフリート、バ=アルら辺りをフル投入したバサルトブックかボーテブックなら、どうよ?
火ブックなら1−2枚入らんこともないと思うけど
配置しなくてもシャラザードとかバルキリーのエサにも出来るし
コスト高すぎ!タコ焼きプリン以外ありえねeeee!
なんでこのスレはもう一個の方のカルドスレより書き込みが少ないんだろう?
なんで681はこのスレが産まれた場所を知らないんだろう?
つーか、どう考えてもスレ2つもいらないだろ
じゃあこのスレ消そうよ
クリーチャー:アイテム:スペルの割合を2:1:2にしてから、三割の確率で
事故るようになったんですが、誰か漏れにマインドシーカー懸けてませんか?
いきなりケルピーとかランプロとか引いても困るっちゅーの。
レイス7回連続で外した。
>>689 アイテムは大体不足気味です…。たぶん侵略大好き連鎖大好きで
土地レベルうpを後回しにしがちなせいだと思いますが。
ブーメラン入れとけ
一応入れてますが弱すぎていつも塚守と火王の生贄にか使ってませんわ。
というか、主力クリーチャーパイロドレイクっす。
ちゃんと粘着してるか?
火でパワー不足なんてありえない
>>687 パイロ主力でアイテム不足?侵略好きでバロウワイト?違和感。
欲張り過ぎでない?CPU相手に50R超なら時間掛かり過ぎ。
遅ければ遅いほど、敵の高額地も侵略される回数も増えるぞ
それでもじっくり連鎖数優位〜決め手足止めを狙うなら、
序盤の事故は覚悟して段々挽回することを考える。
それより事故が否なら、
>>689 の比率を参考にシンプルと早さを追求
9万というメダル欲しさにやってるんだけれど、これじゃイジメだよ・・・
すんません、普通にブック一周してます…。
高額地を見ると落とさずにいられない性質なもんで。
移動系とセプター妨害系を中心にスペル増やして、
必要以上の侵略を控えるようになったら手早く勝てました。
ところで、配置条件必要なクリーチャーはどのくらいがいいですか?
それ系しか出ない事故が多かったもんで。
ちなみに今の自分のブックは、キメラ・ドラゴン・バロウワイト・
フレイムロード・ラーバワームの五枚にリプレイスを一枚合わせてます。
むしろ条件不要のクリの数を考えて
領地コスト不要、配置制限なしクリをそれ以外の3倍程度いれば
初期の手札事故が少なくなると思います
698 :
696:05/03/05 00:56:23 ID:???
あ、配置制限か…ピラリスとパイロドレイク2枚ずつが響くなー。
ラーバワームとケットシーを削って…キメラとドラゴン外すなら
ドラゴンかな?侵略はピラリスと火王がいるし。
これでコボルト・Dフライ・シャラザードを一枚づつ追加して…
これで制限有りクリ7枚ですが、まぁ水地形をスペルとか
使ってよけてけば大丈夫でしょうか。
コボルドDフライあたりは適当な無属性にしたほうがいい
コスト重そうだし侵略好きならギアでいいじゃん?
どうせそんなしょぼい火クリじゃ属性あってても拠点にはできないし
ピラリスで侵略考えるなら地変を4枚は突っ込んだほうがいいし
敵の水拠点潰しにクインテッセンスとかテレキネシス欲しいかな
私も火好きだけど侵略メインはダイスに左右されるから安定しないんだよなぁ
>696
現在組んでいるブックの、50枚の構成、対戦環境(マップ、ルール条件)詳細を
教えてくれないか。
あと、火ブックってのは護符ありで超安定、護符無しだと高速-中高速早上がりか
アレス地震チャリ入り超低速の構成じゃないと勝ちきれないのでFA?
701 :
696:05/03/05 01:59:13 ID:???
うぃっす。いろいろいじってみました。
実はまだカード集めに勤しんでる途中なので、条件とかは特に考えてません。
・クリーチャー(19)
グラニッドアイドル、コロッサス、スチームギア、ニンジャ×2
ウィルオウィプス×3、ガスクラウド、キメラ、シャラザード、ドモビー、
パイロドレイク×2、バロウワイト、ボガート、ピラリス×2、フレイムロード
・アイテム(8)
グレムリンアムル、スケイルメイル、スティングボトル、ティアリングハロー、
ファイアーシールド、ファイアーボルト、ブーメラン、ボーパルソード
・スペル(23)
クインテッセンス、グロースボディ、ソーンフェター×2、テレグノーシス、
テレポート×2、フライ×2、ブラックアウト×2、ヘイスト、ホープ、
HW2、HW6、HWX×2、マジックボルト、マナ×2、ミューテーション×2、
リムーブカース
702 :
700:05/03/05 02:28:20 ID:???
>696
あー、こりゃクリよりもスペル構成の方が問題大杉だなー。
そのスペル構成なら事故って当然、ていうか事故らないほうがむしろ奇跡かも。
グロースボディ、ソーンフェター、ブラックアウト、HW2、ミューテ、リムカは
全て抜いて、地変、マナ、HWX、6またはヘイスト、ホープなどのドローサポート、
ドレインマジックやエコーのような自分に利益の出る魔力干渉カード、
対人戦をやっているなら手札牽制カード(シャッター、スクイーズ、メズマライズ、サプレッション)も
投入しよう。
スペル構成は俺なら
地変(ヒーバル+インフルorクインテ併用)-4or5枚←ヒーバルだけの4積みは実は弱い
マナ-3枚以上、HWXはあるだけ全投入+ヘイスト、6、フライ等、足系スペルは計8〜9枚
ドレマジ2枚、ホープ、プロフェシーなどのドローサポート3-4枚、手札牽制カード2枚
で大体25枚程度、対戦相手やマップによってキモとなるスペルを投入といったところか。
703 :
700:05/03/05 02:54:12 ID:???
続き
クリは、バラマキやすいものをもう少し入れたほうがいいかな?
グラニ、ニンジャ、キメラ、シャラザ、ドモビー、バロウワイト、ピラリスは抜いて
コンジャラー、ケットシー、カトブレパス、ミルメコ、フェイト、セージ、マミーなどを
入れたらどうだろ?広いマップならバードもありかな?
ギア2、コロ助1、ウィスプ2、ガスクラ2、パイロ2、ケットシー2、コンジャラー2、
フレイムロード、セージ1(火でもガンガン上げていこう)、マミー2(土地取り要員、ギア侵略対策)
カトブレパス1、て感じかな?マップによってクリ構成は当然変えますが。
アイテムは、ファイアシールド、スケールアーマーをそれぞれガセアス、ホリグレ、
カウンター、ネクロのどれかに差し替え、ファイアボルトはヘルブレかフュージョンへ
差し替えといったところか?
がんがってください。
パイロメインとか言いつつ
パイロが使えねー防具入ってるのおかしくね?
>>702-703 そんなカード揃ってません('A`)
というかそこまでブックの方向変えられません('A`)
>>704 まったくでした。
防具やHW2などを削って組み直してみました。
・クリーチャー(19)
グラニッドアイドル、コロッサス、スチームギア、ニンジャ×2
ウィルオウィプス×3、ガスクラウド、キメラ、ドモビー、パイロドレイク×2、
ボガート、ピラリス×2、フレイムロード、ラーバワーム、ミノタウロス
・アイテム(7)
ガセアスフォーム、グレムリンアムル、ティアリングハロー、ブラックオーブ
ファイアーアムル、ファイアーボルト、ブーメラン
・スペル(24)
クインテッセンス、グロースボディ、サイレンス、ソーンフェター×2、
テレグノーシス、テレポート、ファインド、フライ×3、ブラックアウト×2、ヘイスト、
ホープ、HW6、HWX×2、マジックボルト、マナ×3、ミューテーション×2、
グロボ、サイレンス、ソーンフェター×2、HW6 OUT
ホープ×2 ピース×2 マナ IN
火アムル、火巻物 OUT
グレアム ガセアスorオーブ IN
そんなにありません。
パイロドレイク*2 OUT
サルファバルーン*2 IN
ピラリスx2 OUT
ファナティックx2 IN
段々方向がネタブックに・・・
おまえら初心者いじめすぎだろ
コロッサス、スチームギア、ニンジャ×2 OUT
フレイムロード×4 IN
>>705 そういやチャリオットないの?
漏れ的にはテレグノ<<<チャリなんだが
713 :
705:05/03/05 23:38:44 ID:???
>>708 バラまきはしない方向でやってます。
>>709 ミューテも足も攻撃スペルも足りませんです。
>>711 火王五枚も入りませんがな。
>>712 必要以上の侵略は避けるプレイングに変えたので必要ないかと
思いました。が、プロムスデルでアイドルとかを移動侵略で潰されたり
火土地が全然取れずに苦労したので入れてみますね。
ぶっちゃけた話侵略がお粗末だと逆転の可能性が無くなるよ。
火メインならバンディット1〜2枚遊び要素でいれとくとそれなりに対戦では嫌がられると思うよ。
MHPを育てたバンディットで移動侵略しまくり楽しすぎ
ウィスプいるからもっと別の…
アシッドレインとか、あ、グラニ入ってんのかー
水風の初期ブックでクリアした後に、火地でやってるけど辛いな
何も無くても硬いアイスウォールと、武器で結構守れる先制は強かった・・・
硬さ
つ「ストーンウォール」
先制
つ「ラット」「ドラゴンフライ」
だもんなあ、正直厳しいよ<火地初期ブック
俺がやった時は火は見切って土壁と木人、マジボ溜め撃ちで何とか誤魔化した
火壁は安い援護のエサとしては悪くない
30G で ST30 HP50補強できるしな
よって火ブックではなく援護ブックに混ぜると割といい感じだ
火の先制ってバルキリーは土地コストの問題で大量投入はつらいしな
キメラ同様ST上がる特性のせいでカウンターが怖いし
結局守りのかなめは猫にホリグレか鎧だね
パイロドレイクは安上がりに守りやすいけどボーパル食らったらさすがにアイテムなしじゃ死ねるし
敵がイビルブラスト使い始めるまではウッドフォークやガスクラウドはかなり使えるな。
それ以降は鎧使えるドワーフに賭けた。
護符マップでは相手に寄生してばっかりだった気もするがorz
ということで初期ブックでナジャランまでクリア。
最後は同盟だったりへたれ邪心だったりで楽すぎる・・・
ゼネスにはボコボコにされたけど。
ゼネス強すぎ('A`)
最後の邪心たんが一番弱いような気がする。
敵AIじゃコンセプトブックは使いこなせないしな。
重めの火ブックなのに火土地を取らなかったり。
俺の場合、邪心タンにパウブックは普通に使われたな・・・
HP80超えのパウ大増殖・・・
漏れテンペストブックで邪心タンとバルベリトとうちまくったことあったな
邪神タンが強くなるブック構成を考えようじゃないか。
バルベリトとの兼ね合いも考慮してな。
ゴールドアイドル4にイケニエコストのクリを満載
ファインド2ホープ4くらいで足はそれなり
イケニエクリはGコストは程々が多いからマナは少々でいいかもな
そういや邪心タンは居ないものだと思ってやってたから
いざ活躍させようと思うと困るなw
無属性でテケトーにバラ撒かせた方が強くね?教授入れて
ゲイズブックやらせたらえらい強かったよ
漏れのブック40枚くらいにさせられたもん
多分邪心の思考パラメータは全部5だと思う。
仕上がった かなり素晴らしい仕上がりした
クレイトス2で40R目に目標魔力達成 つーか1万超えでゴール
これでラウンド制限にも対抗できる・・・
俺は神を超えた
ここ次は家庭用ゲーム板のスレに統合したら?
ネタもないし2スレもいらんだろ
なんで733はこのスレが産まれた場所を知らないんだろう?
かみさま。あえてマナをPS版に戻すという今世紀最大のハンデを
受け入れますから、代わりにヘボスペルのアンサモンを下さい。ウーズも下さい。
733は氏んだらいいと思う
アンサモンなんかいらねーからヘビーハルバードくれ 1枚でいいから・・・
ミミックなんぞはどーでもいーから、レジェンド復活キボンヌ
上に出ているの全部要らないから新作頼む
願いを叶えてジーニータソ
……いまや願いを叶える香具師も居ないのか(´・ω・`)
ああ、もまえらとリアルフィーストやりてーなー
いよいよ明日リアルフィーストだけど、正直不安でいっぱいだよ・・・
こんなにも会場探すのに手間取るとは思わなかったし、ギリギリまで何も決められなかったし
なんとか無事に開催できるのを祈るだけだ・・・
フィーストファックとか言って見る
fuck
なぁなぁ、カルドにおいて(ミスはともかく)勝つため以外の
行為は場を荒らすだけだと思うんだけど、その前提で
いったら仮に
3〜4人対戦で自分は3位であり、ラスト3ターンである。
1位と2位は接戦で、自分は1位は無理っぽいががんばれば
2位にはなれそう。
こんな状況だったらどうする?2位を目指して現2位を妨害する?
トップを蹴落とすという意味で1位を妨害する?
それとも首位争いには干渉しない?
745 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 01:49:46 ID:ZgN1vZ05
PS2の2EXのコードってどっかにない?
カードコンプするの疲れた…
>>744 勝てる可能性が0.1%でもあるなら1位目指せ!
もし0%で、自分の行動で1位2位が入れ替わるとかなら何もするな
って感じかな漏れは
まず状況設定がよく判らない
1位と2位が接戦でがんばっても2位にしかなれない状態ってどのくらい離れているの?
いちおう、複数試合でのポイント制の緒戦だったら2位を妨害・・・と思ったけど
3ターンあるなら放置して自分の魔力の増強に努める
3ターンあればカルドは判らない、何か状況の変化が起こるかもしれない
多分妨害手段は地変だと思うけど、残り3ターンというこの時点で打って他人を楽にしても仕方が無い
打つならラストターンに状況を見て打つ
ノーマーク爆牌党であった命題みたい
優勝争いから完全に離脱した場合どうするか?
1、その局だけでもトップを取る
2、だれにも打たず、何もしない
3、優勝争いを演出する(トータルトップを狙い撃ちにするなど)
749 :
635:05/03/12 20:59:36 ID:???
今日ほどこのスレに感謝した日はないよ。
数年振りの対人がまさか2chから実現しようとは予想だにしてなかったからね。
カルドスレがいつまでも続くよう、1へたれセプターとして祈ってるよ。
ついでに次回作がいつか出ることも祈ろう。
つーかマジでここの住人には心から感謝するよ。
いつかどこかで対戦できたらいいね。>ALL CEPTERS
1位が無理なら当然2位を狙う。
なぜなら2位と3位で貰えるカードの枚数が違うから。
いや、フルコンプしてるけどさ・・・。
優勝以外に意味がないなら優勝不可能になった時点で
全ての行動はイヤガラセにしかならんわけだが
とりあえず自分のベストを尽くせばいいんじゃね?
あえて手抜きすることが必要とは思えない
>>745 おーまーえーはばかか!脳味噌パープリンめ。
D・ドア、AIでもちゃんと使えたよー
護符マップか、転送円のあるマップでやると良い感じ
聖堂の上でドア使って2ラウンド護符を買い、オーロラ使用とか
スペルの効果を気にする…が5以上が目安かな
>>744 賭けレートによるな
賭博プレイは2位から4位が均衡してりゃあ2位狙うな。
っておまえらも当然手に汗握る賭博プレイしてるやんな?
4位になった香具師はセプターデータを消去されるとかどうよ
ヘタな高額レートよりも手に汗握れるぞ
つーか、賭博プレイはやらんな
一時の小銭よりも長続きする戦友の方が大事
うん、まぁ貧乏ですから
以前3人で1人煙草5本賭けで賭博プレイしたらプレイ中に3位の香具師が
運悪ぃ。。とかお前運よすぎとか言い出したもんで
「運のせいにはしてはいけまん、運を見方につけるのです^^」て言ったら
キレちゃったよ。
皆気ぃつけや。
バカだなあ
「運がいい」とかテキトーに相槌しとけば
そいつを永遠にカモにできたのに
>>755 データ消去ルールは対戦メンツ揃えるのにも苦労する現状ではとてもとても...
最後まで勝ち残ったヤツが実は真の敗者になる気ガス
俺も賭けてプレイしてるけど、1戦目ダントツでトップ取った奴は
次戦では3対1のような感じになってチャラにしようとする動きが熱い。
当然前戦トップの奴はこういった流れからバリアーとか入ってたりするw
熱いメタだな
その流れで棚ボタ狙いはありでつか?
>>756 それぐらいでキレる人間は賭けやるとしてもどうかと思うし
友達としてもどうかと思うな
賭けして友達無くすってのはよっぽど人望ない奴だぞえ
勝った奴に「運が良かった」と言われるのは屈辱だよ。
たしかに運の作用はあるし、運の所為で勝つことは有るけど、
負けた場合は大抵負けるべくして負けていると思う。
バルダンダース満載の俺なら運が良かったと言ってもそんなに恨まれないぜ
砂漠の帝王のメダルって
護符と領地が要らないだけだったんだな。
モンスターとアイテムも一枚も入れずにやってたよ。
危なくなると、地震連発で、相手の地価下げて、6000いかないように、
全体魔法で、モンスター殺しまくって、耐え凌いでた。
だから時間かかりすぎ。せめてドレインマジック手に入れてから、兆戦すべきだったかな。
>>762 でも実際運がいい時もあるじゃない?
やたらと高額地踏んでくれたりとか。
重要なのは、その感想が正しいかどうかであって、
運か実力かは別の話なんだと思ふ。
と
>>763もいいたいのではなかろうか。
>>766 単純なマップは運の要素が大きいね。
とくに回避できない初期の方のマップは。
そのへんのマップはアイテムとモンスターをシコタマ入れたほうが楽かもしれない。
シコタマ(;´Д`)ハァハァ
おまいら も1度セプター5つの誓い 読み直せ
>769
字余り
暗黒の奈落がでてこない・・・20枚じゃ足りないのかorz
メダルコンプじゃなかったっけ?暗黒の奈落って
>>771 カルドセプト(1)のマップが出てくるのは
メダル35枚目と50枚目だ。ガンガレ!!!
>>773 PS2のUexなんですが、もしかしたらこっちじゃでてこないんでしょうか?
776 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 00:53:30 ID:k8oYg2ua
アイテム使ってないのにHPがMHP以上になる奴がいるけど、なんかおかしくない?元々HP30ある奴がHP80まで増えるなら、予めHP/MHP=30/80と表示しないと、「マックス」って意味にはならないんじゃ?って思っちゃう。
777
>>776 通常モードと戦闘モードで違うってことで。
カードの書かれてるのはあくまで平常時の物ですから。
只今天空の祭壇をスペルブックで勝利。
邪心のサプレ&リバイバルコンボに大苦戦したものの、
終了時の魔力25000G・・・護符って凄いな、ていうかやりすぎだ。
>776
それはアンダインかな?
まぁいいやどちらにせよ、
>>779 も言ってるけど
通常モード(マップに配置された状態及び手札にある状態と
戦闘モード(戦闘時の能力修正)ではMHPの意味が異なる。
最初からMHPが高いと、ボーパルソードの強打の対象になったり
特定のクリーチャーに攻撃無効化されたりする。
MHPが低く戦闘中のみHPが増えるんであればこれは回避できるので
普通の大型クリーチャーとは違った戦闘ができるわけだ。
その代わりスカルプチャーは食らうしイビルブラストで焼き殺されるし等
スペルでの攻撃に弱かったりする。
そういった能力の中からどのクリーチャーをチョイスしてブックを組むかってのが
このゲームの醍醐味であって駆け引きでもあるわけだし、納得してもらわないと色々困るかな。
つーかその理論だと、マップでMHP50 戦闘中HP=30になるあいつ様はどう表示すりゃいいんだ。
HP/MHP=50/30とか意味のわからんことになる。
あいつ様って呼び方は厭だわ、美しくないじゃなーい?
>>782 なんか分からんがやるよ
つ[ミューテーション]
イメージ的な事で言うと、一般的なRPGだとHP=肉体的な耐久力。
で、カルドセプトだとHP=全要素をひっくるめた耐久力、と考えればいいんですよ。
だから鎧でHPが上がるわけ。
>783
わしゃぁ、クリー茶ーじゃないゾィ。・゜・(ノД`)・゜・。
ゴリガンは長くて堅くて穴に突っ込めるモノよね!
だが腰が弱い
ビジョンはミューテ掛けても戦闘中はHP30だよな?
アイスウォールはHP60に更に30アップか…_| ̄|○
DC版だが、試しにカタス組んでみた。対人で通用するかね?
一応クレイトス2で4人想定
クリーチャー(14)
オドラデク3 グラニット4 コーンフォーク4 ゴールドトーテム3
アイテム(3)
グース3
スペル(33)
カタス4 マナ4 ミスルト2 ソウルハント3 HWX4 パーミ4 ピース4
シミュラクラム1 インフルエンス1 ホープ4 リンカネ1 スウォーム1
>790
つ[マスグロース]
実際ピケットにやられたよ・・・スウォーム1はそのためなんだけどな。
>790
つ[クレイアイドル]
攻略本片手にメダル集めしてる新参ですが、
対戦モードのゴリガンは練習用ブックを使わないんでしょうか?
キャラ紹介には使うような節が見られるんですけど・・・
対戦モードで禁止カード設定して練習ブックしか使えないようにしたら、
使えるブックがありませんて出たので使ってこないと思う
ストーリーモード中だけ
796 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 05:18:15 ID:nTSST52m
うわぁぁぁぁんっ やっとネット対戦できる環境になったのに繋いだら「もうやってません」って赤い字で書いてあったよぅっ。うわぁぁぁん うわぁぁぁん
・・・近所に、このゲームやってる友達いなぃ・・・
うわぁぁぁん うわぁぁぁんっ うぅっ・・
え?今そんな話題じゃない?そうですか。すいません。だって言いたかったんだもん。
うわぁぁぁん(続く
つ【ホーリーグレイル】
>>796 つ【ウィルオーウィスプ+マーカーフラッグ】×6
このスレはあれだ、会話をすべてカードですまそうってんだな?
よーしいいだろうネタをふってやるよ、昨日会社のトイレに入ったら紙が無くてな
チョト下痢気味だったんでホルダーに紙がないのを確認するまでに3滴程漏らしちまったんだな
んでケツ丸出しのまま隣に移ったさ、そしてコトが終わってパンツを穿いたら・・・・(´Д⊂ヽ
落ちてたんだよ中によ・・・その日一日憂鬱だったぜそんな漏れに最適なカードを示せ(10点)
つ【ファウンテン】
つ【リムーブカ−ス】
つ【リバイバル】
つ【レプラコーン】
つ【ザハンド】
つ【スティンクボトル】
つ【インビジリティ】
つ【シニリティ】
つ【デス】
つ【ウンコマン】HP=喪前のパンツ×10
確かにこの流れなら2スレも要らんって思うかも。
だな
ついにスレ統合か
マジで統合、ってかこのスレなくそう
つ【バトルギアα+バトルギアβ】
つ【カーバンクル+ドラゴン】
>>826 なんだか大型爬虫類の足元から『ぷちっ』という音が聞こえましたが、大丈夫ですか?
>>821-824 まあまあチミタチ、モチツキたまえ。
これも攻略といえないこともないではないか?
それにこういう流れは多分なくならないよ。
それがどういうことかわかるよね?
統合しても歴史は繰り返す・・・
ならば残しておくのも一つの手。
つまりは、隔離スレか。
なりきり系で空気読めてないレスを繰り返す奴も、ここに隔離したい。
実質あいつがルシエンスレを潰したようなもんだろ。
無駄に続いたね
>>790 亀レスだが、護符&オーロラシャインorラントラに逃げられて激しく無理。
つーかDC版なのにリンカネ4で無い時点でダメすぎで論外。
マップがダーハンだったら、リンカネ4、かつオドラカタス地震デモトレの形で調整すれば
いけるし勝てると思う。
まあ漏れなら、ダムウッドあたりでカタスデコイン地震でウホウホ言ってるかもしれんがナー
>>統合汁とかと言っている香具師へ
家ゲー板で、ここの過去ログであったようなリンカネ論争(DC版)やラントラ本論争をやろうものなら
向こうのローカルルール上「板違い」になってしまい、ここでないと出来ないんですが。
ここの過去ログや運営ルールもろくに読まずに言うな。
>>832 もう時代が違う。糞スレはさっさと統合すべし。
とりあえずとれる物はとっとこう
>>832 こまけぇこと言ってんじゃねーよ、板違いとか気にすんなよとりあえずこのスレ利用価値ないんだから消そう
まあ、向こうのスレさえ生き残ってくれれば、漏れとしてはま
ったく問題ないしな。このスレの進行速度も向こうの数分の一。
たしかにローカルルールはあったが、古い住人が数年前の事を語
り始めたところで説得力がない。ってか聞く気すら起こらない。
汁バープロウ。
わざわざ破棄しなくてもとっておけば良いジャマイカ
50続いたなら100まで続けたい
839 :
シンリュウ:2005/03/25(金) 19:12:56 ID:???
チミタチ、このスレができたときの感動と喜びを思い出しながら
素直な気持ちで、もういちど1から読んでみたまえ。
それでもここを潰そうとか言えるだろうかいや言えないだろう。
この今をあえて例えるなら、倦怠期というやつなのだ。
>835
おまいも細かい事言ってないでほっといてくれよ
>>840 細かい事じゃない、使えないスレだからいらない、ただそれだけ
842 :
シンリュウ:2005/03/26(土) 07:06:13 ID:???
どんな願いもひとつだけ叶えてやろう。
845 :
シンリュウ:2005/03/26(土) 07:33:44 ID:???
>>843 その願いは叶えられない。
その願いは、私の力を大きく超えている。
846 :
シンリュウ:2005/03/26(土) 07:38:52 ID:???
>>842 最初は通信対戦が出来なくても我慢しますから
とりあえず『3』を早く出してください、おながいしまつ
>>842 しばらくは3が出なくても我慢しますから
とりあえず通信対戦できるPC版を早くだしてください、おながいします
ひとつだけ叶えてやろう。
>>850 んじゃ、きゃわいいダークエルフたんの脱ぎたてほかほかパ(ry
>>851 たやすいことだ。
つ◆>謎の【きゃわいいダークエルフたんの脱ぎたてほかほかパ(ry】なる物体
願いは叶えてやった。ではさらばだ。
つ【レイズデッド】
ネタが無いなら振ってみようか。
「ピース」の使い道
・アレス場で拠点を守る
・必然的に守りが弱い無属性ブックでの拠点づくり
・危険な敵クリ(イグニスとかニンジャとか)に隣接された拠点を守る
・準備が整ってない足止めクリやナイトフィーンド・シーボンズを守る
・一ターン目で引いたピラリス等侵略能力の強いクリを温存する
・アイドルや応援クリを守る
・アーチビショップやハイド等強力な領地能力持ちを守る
他にはあったかな
ケルピーとウィロウおいてピースかけまくりのいやがらせブック
引き次第自分の土地に打つ
ムダ土地を作れないラントラ本では重要
新米なんですがボジャノーイの効果がよく分からないので誰か判りやすく教えてください
読解力に欠けてるので即死の効果がどのようなときに発揮されるかが分かりません
>>857 「防御側」つまり、自分がクリーチャーをを配置して敵が侵略する側な場合。
そして巻物じゃない攻撃で相手にダメージを与えた瞬間ね。
関係ないがボジャはブラックオーブやアワーグラスと相性がいいのかな。
水ブック殆ど組まないので自信ないが。
テレキネで引っ張るのが本領と思われ
ていうか、ぶっちゃけリザードマンで十分
>854
自分に対しては、おおむねそんなところでしょうか。
漏れも基本的には自分に対して使うしなー。
あと、ベタだけど「振り込んだら超ヤバイ局面での他人土地ピース」も
追加しておいてくれないか。
>859
普通のブックの時に、相手に地属性がみえた場合はリザードマン拠点では不十分で
ボジャ拠点にしないとキツイでしょ。
リザードマンは土地確保+先制侵略要員が主で、余裕があればサブ拠点候補かな〜と。
>858
使用時にカードのイケニエが必要なので、配置して普通に防具系アイテム使用が
無難かと思われ。
>>858 ボジャは生贄が必要なだけあってかなり攻守に渡って強力だよ。
先制&水アムルで105とか巻物持って侵略も強力。地形が合って無くとも
先制Hp40&即死のお陰で奪った後も生存率は高い。
素でST40以上の先制持ちは4匹しか居ないんだからさ。
デコイが使いづらくなったし。
2では、高LVランプロでグレアム持ってればまず死ぬ理由が無かったが
2Exでティアハロが追加されたことと生贄が痛すぎるのでやや弱体かな。
ボジャは
ガーゴイルにティアハロ持って侵略されると厳しいな
>>860 2後期に流行ったピースに有効活用法は、侵略能力はあるが防御力が低いクリを
序盤に引いた場合にとりあえず置いてピースで守り連鎖確保要員とすることに加え
自分の色以外の土地に置いたクリにピースをかけておくことで、他色の敵の土地取り
を妨害することに加えて終盤での地形変化スペルを打ち込まれても、連鎖してしまう
ことによりそのダメージを減らす若しくは著しく意味を失くす事が出来る。
warning: too long sentence
>>859 テレキで引っ張るのはネタ。リザが拠点ってのもかなり難がある。
バジとギア耐性ってのがかなり重要。
先制は素でST50ないと拠点としては安心できないな。
ボジャは即死があるから例外として。
宮っち、ボーパルに先制つけてくれい(・ω・)ノシ
ST上がらない防具に先制とか強打付いたら使い勝手増えるかな
逆にHP上がらない武器に属性無効化とか防御向きの(こっちは使えるか)
>>868 防具に先制がついても防御時にしか使う機会なさそうだが、
武器に属性無効化がつけば、侵略時と防御時両方に使えそうだ。
個人的には防御効果のある巻物が欲しいところだな。
防御用の巻物か、面白そうだな
単純な発想になるが、HPを増やすだと防具と変わらないから
地形効果を増やすとかになるのか
もちろん、巻物強打持ちだと、1,5倍
これだと巻物同士だと打ち負けるので、ちと寂しいところだが
単純に先制でも付ければ良いのではないかと<防御用
>>871 先制が付くだけだと攻撃用の選択肢の一つで
防御にも使える攻撃用巻物って位置付けになる気ガス
あんまり話題が膨らんでも妄想カードスレ行きになるだけだけどさ
あんま先制能力安売りするとつまらんくなる。
アイテム類では2EXでアムル類にだけ調整が入ったが
もうちょっと全てのアイテムをコスト面から見直して欲しかったな。
カウンターとかグレアムはあと20〜30は高くすべきだったし、誰も
使わんようなアイテムはもっと安くていいよ。レザーなんて使うと
魔力増えてもいいくらいだ。
あとタリスマンみたいな能力のアイテムを追加して欲しかった。
まぁ妄想だけど、戦闘終了後にピースかかったり、ファナティックの
能力の土地呪いを付与するとかなwスリープみたいなやつを。
誰も使わんようなアイテム…
マイトダガーが真っ先に頭に浮かんだ
おおっ
>>876殿、マイトダガーブックを作って下さるのですか!!
完成したら是非晒して下さいね(・∀・)!!
マイトダガーはたまに見るような
勝ってる時は武器より防具
負けてるときは防具より武器だから
マイトダガーもそれほど使えないわけじゃないんだよね
ボーパルやマサムネに比べたら使いにくいけどさ
つか、常連顔が使い勝って良すぎ
ボーパルはST+20でいいよな
それでもまだ強いくらいだけど
>870
防御用の巻物だったら、HP+20、使用クリと相手クリの「アイテムカード」以外の
能力を全て封じる、とかにしておくと微妙にバランスが取れて良さげな気がする。
>874
猿楽庁も一応調整した事になっている某アーケードの弐の例では、アイテムカードの能力を
ほぼ全面的に差し替えてクズカードを一掃した実績があるからなぁ。あれはネ申だとオモタ。
カルドでもおそらくかなりの確率で行うだろう。特に武器防具回りを。
レザーアーマーは金が入るよりもむしろ、「戦闘使用時にHP+20、
次のラウンドでスペルを使用しない場合、出た目+3マスおよび足止めされない」に
したほうがいいと思う。
というのも、日本だけでなく雨公も初心者に毛の生えた連中がずぶの素人相手に
ケルピー/ウイロウで嵌めてカモにしてるというアレな現実がある以上、これから遊ぶで
あろう新入りに対して「機会損失」を与えてはいかんだろ。
コレに限らず、スターターのカードは能力をもっと強くしてもいいと思う。
>>881 >スターターのカードは能力をもっと強くしてもいいと思う。
で、強くなった初期カードを序盤のCPUが使ってくるわけですね。
カードも揃ってない、ルールも分からない、どうやって勝てばいいのかすらよく分からないという
状態の初心者には荷が重過ぎないか?
ますます初心者が寄りつかくなると思う。
883 :
881:2005/03/29(火) 22:34:20 ID:???
>882
で、強くなった初期カードを序盤のCPUが使ってくるわけですね。
カードも揃ってない、ルールも分からない、どうやって勝てばいいのかすらよく分からないという
状態の初心者には荷が重過ぎないか?
それはCPUの強さを調整することでかなり解決できるのでは?
一応、ストーリーモードでは同じキャラでも進行に応じて2-4パターンはあるようだが
総カード枚数に応じてCPUの強さを変える、多人数個人戦ではHUMへの妨害行動だけを
選択的に抑える裏パラメーターを作成する等でパターン数をもっと増やせばよいのでは。
あまりにも連敗するようなら、CPU難度を最初のライバーン並に落とす工夫もしていいと思うが。
大宮もその点はかなり苦慮しているみたいだが、正直480枚くらいあるカードのうち、
まともに使えるのは半分程度ってのは、正直もったいないと感じるのは漏れだけ?
複雑な効果は覚えにくいのでやめてください
>>880 現状でも 防御用アイテム>>武器 なのに、
これ以上武器を弱体化させてどーすんだ、と俺は思う。
887 :
881:2005/03/29(火) 23:47:12 ID:???
>885
そう。だからこそ調整「したことになっている」わけでありまして(藁
つーかアケ板住人が多額の身銭で思い知らされてるし
ノーマルカードはシンプルだから良いのであって
なんでも複雑にすれば良いってもんでもないっしょ
敷居を低くする為にコストの低いシンプルなカードは必要だし
現在の初期ブックも決して弱いブックではない
実際、数値が低いといってもコスト分、強みに成り得るわけだ
カード揃ってから、低コストブックを使ってみるのも悪くないよ
0コスト縛りの本なんかを使ってで少しカードが揃ってきた程度の初心者とやると
なかなか良い勝負になって面白い
強いカードばかりだと、そういうハンデもつけられないしね
むしろ、そういうカードを活躍させようと考える過程が一番楽しい時間の一つでもあるし
アヴァはやったことないから知らんけど、俺はゴミカードはあっていいと思うんだよ。
RPG的な楽しみというか。
革の鎧<くさりかたびら<うろこの鎧<鋼の鎧
みたいなのは分かりやすい。
ただ、それでも使わないアイテムが多すぎだとは思うけど。
スペルに対するサプレッション、クリーチャーに対するマーブルアイドルみたいなものがあればいいんですよ。
そうすれば無理矢理にでもマイナーなアイテムを使用させることができるようになる。
ベルオブカオスはちょっと、上記2種に比べると使っても効果を発揮しないことが多々あるのがちょっと・・・
ウェイストやアイボリーみたいな効果で
「S以下しか使えなくなる」とかがあればいいかも。
これ以上は妄想スレ行きかな?
即座に発動でも十分だったよな<ベルオブカオス
というか、ラストみたいにスペルでもいいくらいだ。>ベルオブカオス
PS2のやつをやってるんですけども、フルコンプするのに有効な方法ってないでしょうか?
ブックデータをエクスポートして・・・ってのもPS2版じゃできないですよね?
今はダミーと2人対戦を繰り返しながら、持ってないカードをダミーがひいたらトレード、
1枚以上持ってるカードは自力で運任せって感じでやってますです。
>>895 そうそう。グレアムが破壊対象筆頭になればザ・ハンドにも光が当たるかも。
ただ、それでもサプレには劣る使い勝手な予感。
881 :名無しさん@非公式ガイド :2005/03/29(火) 21:18:37 ID:???
猿楽庁も一応調整した事になっている某アーケードの弐の例では、アイテムカードの能力を
ほぼ全面的に差し替えてクズカードを一掃した実績があるからなぁ。あれはネ申だとオモタ。
885 :名無しさん@非公式ガイド :2005/03/29(火) 23:25:47 ID:???
>>881 猿楽はカードゲーの調整に関しては糞
887 :881 :2005/03/29(火) 23:47:12 ID:???
>885
そう。だからこそ調整「したことになっている」わけでありまして(藁
つーかアケ板住人が多額の身銭で思い知らされてるし
ハウント使った香具師ナイスでした
結局猿楽は神なの?糞なの?
人の評価なんてどうでもいいだろ。
自分の体感から判断したまえ。
じゃあ、「普通」。
すくなくともネ申ならば初代アヴァのような資産ゲーにはなっていないはずだ
シットメーカーがレア至上ゲーにしたかったのならばネ申調整だろうけど
そりゃ、バランス調整請負なんてしょせん下請けでしょ。
依頼主が「商売上の理由でレア至上主義に」といえば、たとえ神バランスに仕上げられる場合でもレア偏重バランスにしなきゃいけない。
自分の所でゲーム作るわけじゃないから、そのゲームの製作元>>>ゲームのユーザーと考えるのは当たり前。
ユーザーが褒め称えてくれても次回の仕事が無いとなると・・・
デスゲイズのメダル手間かかるな。殺しても殺しても全然減りゃしねぇ。
あれは根気との勝負だ
ガンガレ
ちなみにチェンジリングとか入れておくと
殺りやすくなるので多少早いかと
やっかいな防具アイテムも消せるしな
906 :
881:皇紀2665/04/01(金) 01:19:19 ID:???
>902,903
あれはだなー、ロケテのカードを製品版でそのまま使用可能にしたという失態と、
一番最初のロケテストプレイヤーが揃いも揃ってリアルカードで
木偶回し→キラカード引く→カード屋orヤフオク転売→ウマー な事をやったせいで
欠陥がそのまま放置されちゃったんだよ…。
誰がバランス調整をしても、どの道同じ事が発生してしまいダメだっただろう。
さすがにそれに懲りて、4ヶ月間の超長期ロケテ+木偶回しやった香具師は強制出禁+
使用カードのログを毎日全て取る+プレイヤーの操作を隠し監視カメラで録画+
カード性能を頻繁に差し替えてテスト って事をすればぶっちゃけ猿なんかいなくても
真っ当なゲームバランスに調整できる訳でありまして。
んでもって、スターターを大幅強化することでカード資産差があっても無問題。
つーかスターターまじつえぇ。
てな事をカルドをやりつつリアルで経験したんであんな意見が出たわけです。
かーなりスレ違いになっちまったが。
とりあえず、カルドは他のリアルカードゲームと違って
CD一枚買うだけで、それ以降の出費は無し(DLカード除く)で一通りのカードが揃う訳で
カード一枚に金額が付くって事が無い
そう言う意味でもカードバランスを一緒に考えたらダメだろ
"家庭用ゲーム"である以上、マターリプレーヤーやぬるま湯プレーヤーも多く居る訳だし
可能ならば、そういった人達も購入層に含めたい
ならば、シンプルなカードで入り口の敷居を低くして、徐々に多彩なカードを入手していけば良いだろ
慣れてくると大半が試合で使われないカードになるのが寂しいという言い分もわかるが、
それは、カード慣れした人間の言い分で、カードゲーム初心者の存在を軽視してないか?
カードゲーム初心者の存在を考えなくちゃいけないから
今のカードプールの作り方がまずいんだよ
無駄が多すぎる
リアルカードゲームはそこらへん練ってるよ
一口にリアルカードといっても種類が多すぎる
不特定の物と比べようとするから議論の土台も違ってくる訳だ
比べるならその対象を明確にするべき
……まぁ、流れとしてはアヴァなんだろうけどな
シンプルさもある程度必要だけど、戦略性のあるカードや
使えるカードをもっと増やして欲しいな。
初心者の事も考えないとだめだけど、逆にある程度の上級者の事も考えないと、
上級者が離れていくのではなかろうか。
そもそも使い道の分からないカードは、無理に使う必要も無いわけで。
どうせ現状では、一度に50枚しか使えないゲームだから。
それに人に聞いたり、攻略本っていう手もあるし、ってゆうか、
むしろそういうレベルのゲームだと思う。
話の腰を折ってすまないが、
お前らの書き込みの年号がすごいことになってますよ。
一体どうやったんですか?
>>913 おまいの年号も凄い事になってまつよw
マジレスすると、毎年一回のお約束ってやつだ
>>950 なるほどチェンジリングか・…盲点だった。ありがとう。
ところで、やっぱ前のプレイで計算するときっかり40枚以下にしたはずなんだが、
何故かメダルもらえなかった。相手は対戦モードのライバーンで、消したのは
デコイ、F・ジャイアント、ゴーレム、グリフォン、プッシュプル、マスターモンク
消す以前にまかれたクリーチャーが残ってたのがマズかったのか・・・?
>>915 6体?ちなみにサプレッションみたいな種類抹殺と違って、
その消した一枚にしか効果ないよ。
そうだったのか・・・・サンクス
概要かなんかで今の総ブック枚数見れるからそれで判断するといい
>>918 今の今まで気付かなかったありがとう。
おかげでメダル取れたよ。
ストーリーのクアンゼだけど
空き地いっぱいある東を避けて、わざわざ西エリアを回ったり、
クリいないのに俺にホーリーワード6かけてレベル4の土地にハメたり
いったいセレナは誰と同盟組んでますか?
>>920 セレナは、自分の中のセプターの力を憎んでおり、
『セプターは全て敵だと思っている』 という裏設定があるから気を付けろ!
セレナは同盟戦になると、分かれ道があるのに
わざわざ高額土地を踏みに行く猛者だしな。
グラディエーターを拠点にして、
ケットシーで敵の領地に攻め込むのが得意だしな。
そういえばセレナとの同盟戦でLV3パイロ相手に、
コーンフォーク&グースで換金を試みた、
正直ペトリフを使ってくるんじゃないかとハラハラしたが、
さすがにそれは大丈夫だった。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 01:17:43 ID:in63Ku7R
a
881がカルドつくったらたいした糞ゲーになりそうだなと思いました ○
ペトリフ使ってこなかったっけ?
セレナ相手にグース使うといっつも阻まれるきがするんだけど。
カルドの続編まだー?
出るのは次世代機でしょうか…?
まさか、出ないってことはないよねぇ
929 :
924:2005/04/06(水) 10:50:02 ID:???
930 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/06(水) 18:39:17 ID:5F2S0V3O
あげ
でるとしたら早くて来年ぐらいか
でるならネット対応にしてくれよ
大宮かセガ早くネット版だせよ
初心者的な疑問なのですが、
再生持ちにミューテーション使うと戦闘終了後に毒の効果の後全回復するですか?
935 :
933:2005/04/06(水) 22:45:17 ID:???
おーこんなトコに書いてありましたか、934さん感謝を。
Fアムルは使ってみると思ってるよりいい感じだと思うよ。
後手のウィスプやイフリートと相性がいいし。
ウィスプは嬉しいがイフリートは嬉しくない気がするぞ
イフリート+火アムルは、報酬後に再生。侵略時なら悪くない。
初歩的な質問ですみません。
通常版の後に出たBEST版は内容がなにか違うんでしょうか?
最近カルドセプトに興味持って、
ヤフオクでどっちにしようか迷っています。
通常版が2000円だったらBEST版よりお買い得ですよね?
>>939 パッケージ以外、特に違いは無いと思って良しです
セカンドって巻物の意味あまりなくないか?もっと重要にしてくれてもいいような…。
強打しようが何しようが、ペトリフストーンあれば余裕だし。
グレムリンが巻物ダメになったのがかなり痛い。
んで、ペトリフは強打とうさぎに弱いと。
ガセアスやカウンターアムルや属性盾潰せるのは大きいぞ。
ボーパルソードが鬼強いせいでそれらに頼りがちになるし。
グレムリンに巻物って、1でのデコイがバカみたいに強いなどと
同じように強さ調整の失敗の結果としての強さだと思うのだが。
もう80回近く戦っているのに、
未だにパイロドレイクが一枚も入りません。
ケットシーやグレムリンも。
Rならわかるけど、なんでNのパイロドレイクはこんなにでないんだろ。
ゲームバランスを壊しかねない、ケルピーやオールドウィロウですら結構引くのに。
1〜2種類はNやSでも
あまり出ないのがあるもんだよ。
俺も2千枚はあるのに
デスペアーやビジョンが1〜2枚しかない。
まだ900枚の俺はまだまだってことか。
友人にくれといったけど、二枚しかないからと断られたしなー。
頑張るしかないか。
つーかそっちはまだいいが、
バンダルギアABが八枚、六枚もあるんだから、俺にも1枚わけろや。>友人宛て
おれはむしろなんでそんないパイロドレイクがほしいのか・・・まぁどうでもいいや
フルコンプ最後の一枚がNだったりするんだ
なぜかライフジェムは手に入りにくい
というか、頭がラ行のアイテムが手に入りにくい希ガス。
ラサムネ
ラナストーン
アップ火ーバルは7枚あって
水ンクは5枚
ワイル土グロースも6枚あるのに
ウェザリングは1枚・・・
俺に風ブックを作るなということですか
うちはシンクがぜんぜんでなかったなあ
マサムネやデスペア―は結構ごろごろ入るじゃん。
入らないのは、グレムリン。
レオが捨てているのをみると腹がたつ。
総数2464枚
無:256
火:266
水:232
森:241
風:210
ア:518
ス:741
ウェザリング:2枚
ミルメコレオ:2枚
ベールゼブブ:1枚
俺に風ブックを作るなということですか
(;TДT)つイキロ
ウェザ2ならインフルを入れればいいじゃない
ミルメコはもう少し欲しいけど蝿の王はいらないじゃない
地形変化スペルって妙に偏らないか?
俺アップヒーバル六枚あるのにシンク一枚もないんだけど
というかRカードだしな。
入手がランダムだから、出ないカードはでない。
俺もつい最近までワイルドグロース1枚しかなかった。
来月ぐらいに買います
やっぱ偏りはあるよな
他の四天王は手に入るのにだぶったりもあるのに大好きなダゴンたんが一枚も手に入らなかったり
皆がでないってるシンクとかグレアムは比較的初期で2〜4とそろってるな
デスペは一枚 マサムネ0 まだ1000程度しかないからさ
地変は火と地が0
データによって何が来ないかはまちまちなんだな。
まあ当然か。
ダゴン好きな
>>960には悪いんだが、
フィールド上のあいつは・・・その、なんだ、ダニにしか見えない・・・
>>960 俺はダゴンは三枚あるけど、他の三匹が全く入らない。
枚数も丁度1000程度だね。ほんと運次第だと思う。
デスペは2枚、マサムネはなぜか四枚もある。
なお、友人はダゴン8枚くらいもってた。まあそいつはコンプしてたが、
コンプする過程でそれだけゴロゴロ入るカードみたい。
それまで全然入らなかったカードが一枚入った途端に
ボコボコ入りだす気がする
つーか二千五百枚超えたのにシンクが一枚もねーよ
>>962 まぁ、ダニ評ってのもなかなか酷いが
もう一つのカルドスレでも毎回毎回ダゴン好きなことを話すと
必ずブラッドプリンの餌だよなという奴がいるから、まぁ、耐性はそれなりにできてるつもりだ
>>963 ダゴンおおいな。それでもファミ通のストーリーモード各マップ100回勝利によって
手に入るカードのうち入手枚数が少ないクリーチャーランキング四位に入ってるようだが。まぁ、マチマチなんだろな。
ちなみに一位はリトルグレイで10枚 アイテムはダイヤアーマー16枚 スペル チェンジリング11枚
多い方の内訳は ウルフ ボガート 共に72枚 ロックバイター 97枚
ホーリーワードX 76枚