1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2ぬるぽ
3ガッ
4 :
マンセ−:04/10/29 00:29:08 ID:lEjaLNfL
外国人参政権と移民受け入れを実現し、
日本人を日本から追い出せば、
すべては、うまくいく。
5めりぽ
おつ
7 :
アズリア:04/10/29 02:50:54 ID:???
/ ヾ―――― 、 ,ヽ 世界一の外科医が
>>8GET!
| | ノ( ヽ |
>>1!私の判断は完璧だ!
| ノ ⌒ | |
>>2!私に意見するのはこれで最後にしてくれたまえ!
|| ━━ゝv━━ く |
>>3!抗生物質で叩いとけと言っただろ!
|| (● )| (● ) ||´ヽ
>>4!無責任な奴だな!君はそれでも組織の人間か!?
|  ̄ /  ̄ |´) |
>>5!それぐらい自分で考えろ!
| _^^' ヽ ´/
>>6!いちいち患者に同情するな!
| ) ̄ ̄) ノ|~
>>7!これが転移に見えるか?
ヽ .´―‐´ ノ |
>>9!それも予測の範囲だ!
ヽ____/ |
>>10!浮き足立つな!
サモンナイト2が2500円くらいで買おうか迷ってるが
3と比べておもしろいのか?
といっても人それぞれ違うだろうが・・・
>>9 3と比べての俺的意見。
・長い(全25話)
・ステータス上限に届きやすい(200が精一杯なので1ptが重要)
・一つ一つが重い(動作にしろエフェクトにしろ戦術にしろ)
とにかく3に慣れるとやたら重い。と同時に狭くも感じる。
3よりは簡単だけどね
>>10 確かに話数は多いが1話1話が短いから全体的な長さは3とあまり変わらんだろ
俺は3から入ってさんざんやりつくしてから2買ったけど、
レベル上げが面倒で投げた。
記憶が確かなら、いまレナードが出てくるへんのとこで止まってる
2は最初に8人決めてそれ以外は一切経験値振らないと特にレベル上げは必要ない。
実際漏れがフリーバトルしたのは1回、それもアイテム狙いだし。
3でも重く感じた俺にはあわなそうだな>2
ウサミミモードのおにゃのこが気になるが…
いまそんなに高くないレベルでやっとこさ初めて3のラスボス倒したけどこいつズルすぎ。
2のラストもせこいきがしたけど3のは特に酷いよ。 4出すならあーいうズルイラスボスは止めてくれ。
その辺は同意。 でもユニット召喚獣に関しては3のやり方でお願いします。
ヴァルゼルドはあの性格のまま欲しかった
設定的に誓約者が本気出さなきゃ勝てないような敵でないかな・・
20 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 21:18:24 ID:u9g/d4kf
外伝で抜剣者と調律者が敵に出れば
次作が出るなら、アクセか装備の二週目引継がほしい
武器引き継げるじゃん
次回番外編で3の主人公出るならまた抜剣してくれ
24 :
22:04/10/30 21:40:40 ID:???
クソのスレと思ってたスマソ
25 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 22:26:56 ID:AbMaOszP
自分1と2やってもうすぐ3始めるワケだが。
2は1に比べれば遥かに良いが3から入るにはどうかと。
主人公戦士タイプにして重点的にレベル上げれば無敵っぽ。
>>13 惜しいな、そろそろストーリーが面白くなってくる頃なのに・・・
>>15 ミミエットな。
ぴょこぴょこ歩いてきたと思ったらスーパーサイヤ人化して
舞空術→連続エネルギー弾→デスボールのコンボでフィニッシュ。
あまりにステキすぎて笑った。
>>16 漏れは1のラスボスに一撃で5人抹殺されたから2のボスなんてかわいい物だと思う。
ところで誰か3でいいメンバと最初にやるべきエンディング教えてくれません?
ウサミミモード→ハサハじゃネーノ?
ハサハがミミエットみたいだったら・・・(;´Д`)
29 :
13:04/10/30 23:14:33 ID:???
>>25 そうか。気が向いたら再開しょっかな。話はともかく、システム周りが面倒でな…
3なら、最初は無難に生徒との高感度大ENDがいいんじゃないかと。
メンバーは…召喚士メインでいいんじゃないの。ヤードとか、アルディラとか。
生徒がアリーゼならヤードの代わりにもなるが。
ミミエットは応募イラストと全然違うからな。
2の誓約者ルートでメイン8人がLv50になったkら
そろそろクリアするか・・・
誓約者ルートのラスボス弱いんだよな・・(´・ω・`)
>>25 メンバーは一部を除いて個性があって一長一短だから。好みで選んでいけばいい。
初めの方はメンバーが限られてるから、流れに沿えばいいと思う。
10話前後になると参入キャラ増えてくるんで選ぶのはそれから。
テンプレ見ながら選択肢選んでカルマルートに行かないようにすれば吉。
初心者なら主人公を戦闘(獣or霊)にすればクリアしやすい。
ちなみに、自分は2週目で無限回廊やりこみ中。
33 :
エロ天使:04/10/30 23:55:14 ID:???
ヤッファは消えたのか?
色々な意見があるがキュウマが一番安定した強さを持ってるというのは共通の答え。
あとは使い方次第だからなぁ。
エンディングはそれこそ好みだが
どうせなら異性のエンディング選んだ方がおもしろいかな。
とりあえず「普通はコイツから見るだろう」というエンディングはないよな。
キュウマは初心者キャラ。
ギャレオは玄人キャラ?
最初、横切りの有効性も分からず
補欠だったな>キュウマ。
初期メンバーは
アティ(召)、アリーゼ、ヤード、ファルゼン
カイル、ヤッファ、スバル、ヴァルゼルドと
かなりバランスのとれた好メンバーだったなぁ・・
どこが!
横切りってだんだん使いづらくなってきてるな。
1の頃は段差がほとんど1ばっかりだったから、かなり使えたのに。
カルマアティで階段から一方的に殴られるのはムカつく。
でも階段上らないと敵来ないし。
逆にそういのが無いと
縦切りや突きのメリットがなくなる。
生徒のSPって
なんでナップだけあんまりな名前なんだろう
いや、もっと強烈な名前のSPがほしい。はぐれ召喚師並の。
エロ天使
スキル 尾行 バックアタック 心眼 ド根性
44 :
25:04/10/31 10:41:14 ID:zpRrbaOK
レス遅くなってスマソ。ウチのネット環境ではちょくちょく出没するのはキビ氏・・・
ウサミミはミミエットではなくハサハか・・・まぁ、キツネだけど萌えるから良し(爆
とりあえず助言レスをくれた偉い方々にサンクス。
まずはレックス戦士でアリーゼかな。EDはアルディラと迷っているが。
キュウマってやっぱスカ姐さんより使えるの?
あとアズリアEDとイスラEDは異性主人公だと恋愛になる?
質問ばかりでスマソ・・・
>>44 俺は男主人公でしかやったことないんだが、一応イスラとアズリア両方のED見たことあるから
助言させてもらうと、少なくともイスラのエンドは性別に関わらず恋愛にはならんと思う
アズリアは男主人公でやってもなんか煮えきらん感じの終わり方
やってないから推測だが、女主人公だったらアズリアはギャレヲとひっついてそうな気がする
キュウマは居合い斬り、サルトビの術、うつせみの術、ユニット召還がある分
スカーレルより使い勝手がよい。
サルトビの術は容易に相手のバックがとれるし
うつせみの術は死んでも一回だけ確実に無かったことになるし。
47 :
25:04/10/31 12:35:25 ID:YwpYqrBO
>>45-46 情報サンクス。まぁいずれ大半(全部?)のエンディングはやるつもりだが。
よし、サモ3ゲト!さっそくレッツプレイ!
48 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 13:45:05 ID:YzPVHnXh
サモンナイト1で主人公は召喚師タイプにそだてたほうがいい?
戦闘タイプの方が圧倒的に楽
攻撃力に特化させるのがおすすめ
知ってるかもしれんがステータスの上限は200だからレベル45ぐらいで200になるように考えて振ること
ラスボスのことも考えてvitにも振った方がいい
1は召喚術の消費が大きすぎる。
誓約からだと5で済むかわりに威力が低いし。
>>49 thx。これからはじめるぜ!
名前はエルゴの王にしよう。。。
よかったら使いやすい仲間なんかも教えていただけると・・・。
アイテム乗ってるサイトしかみつからない
1は主人公単独クリアなんてのも楽勝だが
主人公以外で強いのはパートナー、ガゼル、エドス、アカネ、ローカス、スウォン、イリアスあたりか
3速はイラネ
前スレで無限回廊潜るべきか聞いてた者です。
レスサンクス。ヤッファ使いたいからやっぱり潜ることにする。
ブレイブも狙ってるから、レベル上げるメンバーは
カイル・メイメイ・ファルゼンの三人だけにしようかと思ってるんだけど、
獣・鬼ルートだったらこの三人は強制出撃ないよね?
1は序盤で金貯めてブラックラックを取るとかなり楽だよ
>>51 強さだけで見た俺のパーティ
ハヤト、パートナー、スウォン、アカネ、ギブソン、ミモザ、エルジン、巫女さん
エスガルド・・・
エスガルドはかなり使えたと思うが
HP高いからVIT振らなくてもラスボスの攻撃一撃で死ぬ心配ないし
>>54 カイルは途中で海賊全員出張るイベントあるからやめとけ
そのルートだとあとアルディラしか強制なしはない
隠しキャラでも使ったら?
今更ながら2が良作で3が駄作って奴痛いよな
暇なのでレビューで書いてあったことに突っ込んでみる
・主人公が偽善者
あのー・・・?
・3主人公達はたいしたことしてない
香ばしすぎ
・難しい
お前がヘタレゲーマーなだけだって・・・
あれはイスラ率いる諜報部の連中のしわざです。
メイメイのダーツ全然特賞取れないよー・゚・(ノД`)・゚
コスモを燃焼させろ
念能力を使え
65 :
25:04/10/31 22:11:02 ID:zpRrbaOK
長文になりと思うけどヨロシク。
とりあえず3時間ほどプレイ。レックス戦士型、生徒アリーゼ。
キー護人はアルディラ。EDもアルディラの方向で。
レックスの攻撃力に以前のハヤトを思い出し感動しつつ第4話に突入。
そして各キャラが「レックス」と名前をボイス付きで呼んでくれることにさらに感動。
俄然やる気出てきた、がんばってみるか。
>>51 自分の最終決戦メンバーは
主人公・パートナー・スウォン・アカネ・ミモザ・エスガルド・カイナ・イリアス
でした。スウォンは序盤からSTRとDEXを9:1ぐらいで振っていくとかなり使える。
アカネは是非使うべき。スウォンと似た育て方でいい感じに強くなる。
アカネが入るまではガゼルで代用可能。
ギブソンが仲間に入るときの強制出撃まではガゼルを育てておくと吉。
他には実はエルカよりステータスの高いモナティとか(特殊能力含むとエルカ優勢)、
WアタックとWムーブのローカスあたりがオススメ。
猿じゃない有能なアズリアを見たい
>>59 ありがとう。カイル外すことにする。
今7話なんだけど、もうちょっと待ってから潜ってみるよ。
>>60 いくらなんでも今更すぎ。いつの話だよというよりこのスレでいつ話が出たんだよ。
3>>>>>>>2>>1なのは間違いないけど。
つか1から2にかけて戦闘があんまり変わってないのはひどい・・・
懐古厨な俺は1が一番好きなわけだが・・
71 :
59:04/11/01 02:29:05 ID:???
>>69 第2層ぐらいならファルゼンとメイメイの2人でもなんとかなるよ
再生ファルゼンならレベル差がある程度あれば1人でもごり押しできるし
あとユニット召喚を上手く使えば補足できる
1の話
モナティは召喚石4つ装備できるから召喚タイプかと思いきや、何気にハードパンチャーだった……。
INTに振らなければもっとパンチ力は強かっただろうに_| ̄|○
RANKがCから全然上がらないけど
どうやって上げるんですか?
揉みほぐせ
固定観念を捨てろ
>>72 漏れモナティは術士として育てたよ
HPもあったからラスボス戦で回復に役立った
テスツ
俺が高校のときは全部Aだったなぁ
金払えば入ったも当然のような私立だったが。
チラシの裏に書くことだが、
6話で主人公、生徒、海賊、護人2、メイメイのLvが50になった。
これでEDギャラリーがやっと半分埋まるぜキャッホー
レビュー等で2の評価が高くて3の評価が低いのはなんでだろう?
普通だったら好みとかの問題で分からんでもないレベルなのが多いが、このシリーズに関しては間違いなく3>
>>2>>1が成り立ってると思うんだが
やはり2のキャラやストーリーが好きだとか言ってる信者のせいなんだろうか?
かといって2のストーリーやキャラが優れているとも思えないが
つか言っちゃなんだが2のストーリーは厨臭い気がするし・・・
前々から思ってたことを書いてみただけだ
スマン
1でパートナーエンディングを迎えたんですがほかのエンディングってどんな内容か気になるので教えてください
>>81 どのレビューを参考にしてるのかわからないけど、2信者も
>>81みたいな3信者?も大差ない。
厨臭いのはストーリじゃなくてお前の頭
84 :
81:04/11/01 21:47:30 ID:???
>>83 レスしようと思ったがあまりに意味不明なのでなんと言ったらいいのか・・・
とりあえず俺は3信者ではなくサモン信者だ
もちろん2も好き
どれも好きとはいっても1,2がシミュレーションとしてみるとあまり良い出来ではないのは当然の事実だと思うが?
色々なのを見て2を勧めるのがやたらと多いのとゲームとしては間違いなく上のはずの3の評価が低かったりするのに疑問を抱いただけだが
関係ない部分つかないで今言ったみたいな内容について意見しろ
いくら匿名といえど恥ずかしいと思わないのが疑問
この板はそんなに低年齢化してるのか?
態度の悪い人はまともに相手してもらえません
どっちもおもしろいでいいだろ。とりあえずモチツケ
>>83 いちいち煽るな
>>84 1,2があるから3があるんだろ?1,2はしょぼくてもしかたないさ!
おまいも低年齢化とか言うなw
>>84 とりあえず落ち着け。
そしてサモン自体が低年齢向けという事実を忘れるな。以上。
>>83>>85 ここで煽るのは火に油と同じだぞ。
88 :
81:04/11/01 22:01:13 ID:???
熱くなってしまったスマン
>サモン自体が低年齢向け
そういやたしかにこのシリーズそうなんだよな・・・
次から注意する
命中率表示があったなら、よくある「攻撃あたらねえYO!!」状態もある程度回避できた気がしなくもない
91 :
73:04/11/01 22:03:42 ID:???
クラスチェンジすると上がるのかぁー
教えてもらえなかったけど・・ありがとう!
>この板はそんなに低年齢化してるのか?
板というよりはこのスレ。年齢といっても精神の方かもな・・・
まともなこと言えるやつもいるにはいるんだが
異性EDはもっと濃厚にしていただきたい
>>94 どっかで見たが小学生とか子供からするとそういうのは嫌らしいな
まあ俺も異性ED濃厚賛成派だが
まあ、ヲタ向け志向が強いこのシリーズで
純粋に子供向けの面白いゲームづくりはできんだろうよ。
小学生でもできるもので、もっと面白いゲームは
いくらでもあるんだからさ。
>>81のレビューとやらが大衆の意見であるのなら、
4では1、2並に難易度が下がるかも知れん。
サモンナイトはニーズからしてTRPG向けじゃないな。
ゲンジは名脇役だと思います
なのに…なぜ番外編では出なかったのでしょう…
だいたい想像つくけどね…
名脇役か〜?
うざいだけだったような気がするが
集団を教えられない人間が個人を云々は
おもわず「逆だろ」と画面につっこんでしまった
学校の先生なんかは集団を導いて当たり前だからねえ。
というか、集団操作ができないと教師は務まらない。
今の学級崩壊なんか見てもわかるでしょ。
教師でも生徒でも、集団心理を制するものが教室を制するってか。
でもサモ3の場合は、もともとが家庭教師だったんだし。
ゲンジは頭固いと思った。
そこで反論できないヘタレなのが悪い。
個人的には同性エンドをもっともーっと濃密に
個人的にはサル顔の隊長をもっと見れる顔に
性徒と容赦なく結婚しててほしかったな。
新米の学校の先生って設定をやる以上、
ゲンジみたいなキャラは必要だったんだろう
婆さんが死んだとはいえ
いきなり異世界に来るなんて悲惨だと思うがなァ。
孫がいるとか言ってたし。
でも、あんまり悲観してなかったし
息子夫婦に冷たく扱われてたんだろうか。
まぁすぐ説教しそうだしな、あのジイサンは。
足腰丈夫だしボケてないし、介護なしに楽隠居してて島での生活とあんま変わらなかったんじゃ?
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ぶっちゃけゲンジは島を出て
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 死んだ婆さんの面影を持つ
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ サローネとひっついたんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ...
流れを止めるようで悪いが、ヴァルズィーの衛星攻撃・βの攻撃力はMATに関係してるんじゃ無いのか?
たった今無限界廊の深層のゴルゴーダに10LV差のヴァルズィー(こっちが↓)が衛星攻撃・βを使ったんだが、ダメージが100を越したぞ。
無論MATには全く振ってない状態
>>110 衛星攻撃・α−対象のMAXHP÷4のダメージ
衛星攻撃・β−対象のMAXHP÷3-1のダメージ
端数は切り捨て。
例・281÷3=93.6666...
93-1=92
「遠距離攻撃・〜〜」のダメージ=(MAT+消費MP(レベル+10))ーMDF
最低ダメージは消費MPの半分(切り上げ)で召喚術と一緒
これじゃないのか?
テンプレ直して欲しいな。
衛星攻撃のすぐ上の記述「半減」じゃなくて「25%減」だし。
113 :
110:04/11/02 22:47:53 ID:???
>>111 そんな俺には到底理解できないような方程式があったのか……。
サンクス!!
マルルゥ可愛いくせに強いよー
アメルは嫌いだが2OPの最初の夕日の場面は好き
芋ネタは荒れるから勘弁。
でもさつまいもネタは和むからOK
焼き芋はおいしいよね。焼きたてのやつ。
なんていってたら食べたくなった。
こんな温かい日にお茶飲みながら食べたらおいしいだろうなぁ(´-`)
ゲンジとヤードに会いに島に行こう!
阪急交通社より、召喚獣交流ツアー
でも焼き芋食う機会なんてないよな
子供時代まだ田舎に住んでたとき、皆で落ち葉集めて芋焼いて食ったな・・・
学校のイベントでしかやったことねぇなぁ
学校の行事でしかやったことありませんねぇ
たまにその辺焼き芋の屋台が回ってるけど600円ぐらいして高い
つい2、3日前に、久々に家で普通にオーブンで焼いた焼き芋1/2本を食ったが、
あれから屁も便もやたら通りがよくなりすぎて困った
焼き芋はアルミで包んでストーブでマターリ3時間。
これ、最強。
でもたまに焼いてるのを忘れてしまう諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
126 :
117:04/11/04 00:11:16 ID:???
マジで和んでるよ・・・
ただ一つ
サモスレじゃなくなってるのが問題だが
クノンをがんがって育成中。ぶっちゃけ
使いどころが難しい…
ボーナスはATを強めに振ってMATには
1も振ってないんだけど他の戦士系には
敵わないし、実は防御力にも不安が…orz
もしかして失敗したかな…
そんなもんだと思うけどなぁ。
序盤はAT上げとけば
そこそこの攻撃力だし
ランク3になったら
基本はインジェクスで回復。
ヒマだったら攻撃、くらいの感じで。
バランスタイプだから
どうやってもどこかに弱点が出ると思う。
クノンは装備次第。
無限回廊を利用できるのならLv20でゴードアス115、
Lv25くらいから電電→メイデンボーダ取れる。どっちも取りやすい位置。
剣・短剣、ソノラ並に恵まれてるな。
130 :
25:04/11/04 06:24:20 ID:GPESFY4s
焼き芋でここまでマターリできるとは強者ぞろいだな、このスレ・・・
3の攻略も5話まで終了。一応全てブレイブ。
帝国軍戦は辛かった・・・海賊弁当1個使っちゃったし。ドリームスモッグまんせー。
という所でしつもーん。
ヤードの代わりにアリーゼ入れようと思うんだけど、
キユピー標準装備だからヤードと違って攻撃用の術が使えないという欠点が。
それでもアリーゼ入れるべきか、あるいはもうしばらくヤード使うか。
どっちがいいですかね?
それとユニット召喚獣は如何にすればいいかと。
1.キユピー 2.ポワソ 3.ペコが手に入るまで待つ 4.イラネ
どれがいいですか?
相変わらず質問大杉で悪いけど・・・
>>130 10話でヤードも生徒も強制参加があるから
ブレイブ目指すならどっちにしろ育てる羽目になると思うよ。
霊のユニット召喚はペコがいい。 キユピーもそこそこ使えると思うが。
PS2ないから3が出来ないんだよな。
小さいPS2でも買うか…
3はまだ中古高いよなぁ。
サモン関係はベストで出るのは確定だと思うし
もう少し待ったほうがよいか?
あとあとSクラス召還(霊)が手に入る事を考えると
アリーゼ、ヤードの2人を育て続けても悪くはないと思う。
ペコもポワソも使い勝手がいいしな。
キユピーはムリ。
何をおっしゃる!
キユピーには応援を使わせたり隠密使って敵の移動の邪魔したり出来るじゃないか!!
135 :
127:04/11/04 12:26:07 ID:???
お宝でCR30%の槍を入手しますた
これでクノンタソの可能性を見出して見ます
片っ端から応援して
隠密で消えてから敵を通せんぼ
コレ、最強。
可能性を見出すの部分を嫁
ヤード、アリーゼコンビは無限回廊で最強だと思われる。
無限回廊15階クリアすんのに何レベルくらい必要?
今13階で38平均でかーなりキツいんだが。メンバーは
レックス(蒼勇者) ソノラ ヤード アリーゼ アズリア ヤッファ(タフガイ) キュウマ マルルゥ
で、頼れんのはヤードとアリーゼが2発ずつぶっ放せるスヴェウグだけ
これってどーよ
>>139 私はLV35で最深部までクリアできたので38あれば十分可能かと。
見た感じ物理系ユニットが多いので、141氏のいうミスミ様やアルディラさんを入れると良いでしょう。
13階に限って言えば電池マンでしびれる奴がところどころにいますよ。
あとはユニット召喚とか。
我はたった今Lv37でクリアしますた。
メンバーはレックス(召 鬼)、アリーゼ、ソノラ、ファルゼン、キュウマ、マルルゥ、ヴァルゼルド、クノンで頑張ったら勝てたって話しだよ。
支えあい精神がなきゃ無理だった・・・
たったってほどでもないと思うぞ
もっと低いレベルでヒイコラいいながらクリアしてる人間もいるしな
だがあえていおう、おつかれ
たったったったったったったったったったったったったったったったったったっ…(フェードアウト)
>>145 さよか・・・耄碌したなおれも
指摘サンクス
憑依使えば結構楽だったけどなー
>>139 スヴェルグ2回ずつ撃てるんなら15階(アリ軍団)はカモだろ。
15階は経験値稼ぎの有名どころ。
スバルが仲間にならなかった・・・
もう少し子供達と遊んどけばよかった・・・
無限回廊のクリア状況って記憶されたっけ?
毎回最初からいかなあかんのかな?
データを引き継げば残ってる
さんきゅ〜
153 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 11:47:35 ID:44jPZ95A
2のラスボスの攻撃に耐えられなくて倒せないんだけどどうしたらいいのよ
誰か教えて
>>153 1 攻撃一回
2 上記+レーザー(メルギトスの左右大砲のようなものの正面にダメージ)
3 上記+攻撃二回
4 上記+大爆発(メルギトスの正面部分に大ダメージ、使用の1ターン前は行動しない)
5 上記+攻撃三回
メルギトスの攻撃パターンは↑って感じだった気がする。
大爆発は痛すぎるので反魔の水晶は必須。
それでもカバーしきれないだろうから、まあ死人は出るかもねw
MDFの高いやつをレーザー砲の前において囮にするといい。
前スレより。攻撃に対する防御力は全部MDFが関係するから、
主人公が戦闘型でMDFに振ってないならしっかり反魔の水晶で守るなり4段階目くらいで止めておくべし。
三発連続で喰らうとあぼーん必至だし。
産休
安産しろよ
139だがレベル43平均で幻影龍妃挑んだら
見事にぬっ殺された。たびたび悪いがおまいらどんくらいで
クリアした?あと抜剣・改ってカルマ値上がんないってマジ?
どーせ使ったらペナルティあんだろって思ってまだ使ってないんだが。
まぁビリオンあるしステータス上がるわけでもないしからどうでも
いいんだけどさ。
クノンがやっとクラス2になりますた
合計で45%のクリティカルと
エレキメデス+インジェクスで
フォローもこなせる
これはいいですね
抜剣・改はカルマ値あがらない。HP・MP全快・能力強化、状態異常無効なんで要所で使え下手くそ。
161 :
143:04/11/05 23:01:39 ID:???
>>143 読み直したが全クリに見えるな・・・。
クリアしたのは無限界廊でつ。
>>145 フォローさんくす
>>157 >>143の状態でこういうタイプの戦闘が苦手な俺がクリアできたんだ!
君にも出来る!がんばれ!!
ちなみに抜剣は全く使いませんでした。
>>159 クノンにはインジェクスとでんちマンを持たせてた。
大人版アリーゼ最高
主人公いっつも戦闘タイプだから抜剣ほとんどしたことない
少なくともコマンド抜剣は4周目の今でも1回もない
まあ、単に保険として残しておきたいってのが頭にあるわけだが
最深層ではスライムポットを重点的に使ってみるといいよ。
恐ろしく難易度が下がるから。
2回目のヌシが釣れません。
一度釣った後かれこれ4時間ほどやっているのですがダメなのです。
同じプレイの間では無理で次のプレイで釣れるということなのでしょうか?
はいいえ。
俺も二度目は釣れなかったけどまさか次プレイじゃないといかんの?
主なんてどうやって釣るのよ
気合だ!!
>>163 最深層の敵って憑依効いたっけ?幻影〜だった気がするけど。
>>139 漏れは今15回廊だけど、そこまでだったら憑依がかなり使える。
ブラックラックとかノロイとか。
あとはゴレムとかを壁にしつつ一体ずつおびきよせてボコる。
今は33レベルくらいだけど、特に難も無くクリアできたぞ。
ちなみにMP回復はアリーゼで味方を眠らせると効率がいい。
影メイメイさんは憑依効くよ。ノロイでMAT下げれば召喚も怖くないぜ。他の連中は知らない。
あと本編のウィゼルも何気に憑依は効くんだよね。おかげで居合い切り・絶で即死しなくて済んだ。
>>170 最深層の敵は召喚師には全憑依無効あるけど、
戦士系には全異常無効しかない。
あと全異常・憑依無効を持ってるのは「亡霊〜」ね。
ゲーム全体通しても憑依は相当強い。
>>171 特殊技に対して憑依効果は無効だろ?
カイルにナックル憑依させても必殺の一撃のダメージは変わらん。
ウィゼルにスライムポットでも使ったのか?
今回初めて育てたけどキュウマ便利だねー。 同じくらいのレベルのヴァルゼルドの攻撃全部かわして一方的に
沈めるし。 色々技あるからほんと便利。 ・・・・・ファルゼン、ごめんね!
ウィゼルと○の相性は最悪です…
ウィゼルってそんなに巨根なの?
固くて細そう。
>>173 そういうこと・・・にしておいてください。
>>174 ただ、あいつうたれ弱いから前出す時は気をつけな。
>>174 ただ、あいつうたれ弱いから前出す時は気をつけな。
181 :
179:04/11/08 15:30:21 ID:???
あ、ちゃんと書けてた・・・・ごめん・・・orz
182 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 20:40:27 ID:1JF3F0Rh
15話はどうやってクリアするのよ?
じじいとおっさん強すぎ
2やりはじめたんだけど
召喚属性ってどれがおすすめ?
鬼は弱い?
>>182 じじいはスライムポットで足を止めろ
カウントダウン憑依を食らったら集中砲火で殺られる前に殺れ
あと多少の犠牲を覚悟してればよし
誰も死ななきゃラッキーぐらいの気持ちで
スライムポットは盲点だったな
サンクス
ボスの手前に居る大剣兵士を魅了するのもアリ
死にそうになったら回復させてあげればOK
あとは最上段に上ると動き出したり、カウントダウンと絶以外の攻撃は
届かないところが狙い目。ヤッファに霊耐性と魔抗、狐巫女を憑依させれば
よほどのことがない限り死なない。
>>183 一回目なら
機:護衛獣が硬い&強い、召喚型なら普通に仕事できる。
鬼:護衛獣はクラスチェンジ条件に留意しつつMAT極振りで中盤以降の火力に。召喚は攻・援護などそれなり。
れい
13話をクリア!!
ウィゼルにアリーゼが一撃で葬られたのには圧巻…
全てブレイブ達成してたのに…orz
…リセット。
クノンはなんとかスタメンでがんがってます
最低でも45%クリティカルを出す猛者だけど
素の攻撃力が少し低めなのでやっぱり火力不足…orz
ただいまのスタメン
ティンコ戦(獣)、ソノラ、地味、アリーゼ、ミスミ、
ヴァル、クノン、キュウリ(釜が強制参加だったので13話はベンチ)
>>183 俺も護衛獣で選ぶといいと思う。
難易度が大きく変わるわけでもないしね。
>>190 クロックラビィ使ってるとは思うけど空いてるターンにエレキメデスでも憑依させておくとコマシになるよ。
12ターン分は結構有利。2マス目の-20%をほぼ相殺できる。
オレ今まで気付かなかったんだけど
槍って1歩目と2歩目じゃダメージ量違うのか。
>>190 うちのクノンはLV50でAT500、DF300の立派な前衛だよ。
スキルはないが数値で見ればファルゼンやカイルにも見劣りしない。
>>192 違う。
槍、投具、弓、銃は目標から離れれば離れるほど弱くなる
横斬りのナナメ部分もな
横斬りは弱くならない(マイナスにはならない)。
正面±0%、左右・斜め+15%、背後+40%なだけ。
斜めも威力-20%のはずだが…
明らかに横面と斜めの威力ちがうわな
ん?だったら斜めは実質正面より-5%ということか…
200 :
196:04/11/09 15:05:03 ID:???
調べた。結論、
>>197の通り、斜めに-20%の補正がかかってるね。
>>195さんすみませんでした。
>>199 (自AT-敵DF)*補正1*補正2〜の形なので厳密的には正面に比べ8%少ない。
高低差が絡むともうちょい減る。
どうもこんにちは!
皆さん聞いてください!!
今日仕事帰りにいつもの道を歩いてたんですが、気がつくと・・・ってあれ?
あ〜なんだよ〜、すれ違いかよー!!
かったりぃな〜ったくよ〜
1とか2でも斜め斬りって弱い?
>>201 スレが平仮名になっとる_| ̄|○
ちゃんと変換したつもりだったんだが・・・
重戦士があまり必要ないと言われるのは一度に出撃できる人数が多いからだな。
遠距離攻撃が使えるキャラが入れ放題だから敵がこっちに近づく前に集中攻撃できるうえ
基本的にこちらの行動を待ってくれる敵が拍車をかけてる。
敵が16人いても一度に戦う敵は4人程度でそいつらを8人で嬲り殺しにできるし。
クノン救出マップとか初ジルコーダ戦とかはいいバランスだったと思う。
だってヲタゲーだもん。
12話二戦目とフリーバトルの喚起の門は
いきなり難しくなった…orz
バカ殿終わったら14話始めるべ
そんなことより早く無限回廊逝きたい
>>206 でも向こうが武器とか良いの持ってるから 一斉に来られるとこっち勝てないよ
あと重戦士があまり必要ないのはマップが狭くて射程1の奴ばっかだと直ぐ膠着状態なるからよ。
211 :
210:04/11/09 20:33:29 ID:???
まじれすしすぎた・・・すまね(´・ω・`)
いや最後のほうだと移動3射程1の奴は1人だけぐらいしかいれねけど
それでも一度も殴らずに終わったりしないか?
あと問答無用で攻めてくる敵がいるならそれこそ戦士の価値が高まるわけで
問答無用で召喚魔法連発される→戦士1ターンであぼーんになるかと。
MDFが高いヤッファでもないとこれはきついって。
話し替わるけど3の戦闘は面白いですね。 初めて無限回廊まともにしてますよ。
正直今までのはミニゲームみたいな戦闘やったけど今回はまともですなあ。
バランス云々はもうお腹いっぱい。総合スレでどうぞ。
失礼しますた。
ところで、3以外で無限回廊ってあんの?
2
3のラスボスが倒せません
なんか良い殺り方ってある?ボールうざ過ぎ・・
>>218 そのボールをまとめて倒してから一気にカタをつける。
ディエルゴってダメージを与えない限りは攻撃してこないような気がした。
違ってたらごめんな。
カイルが一番神になるチャンスです
次点にMAT極振りのミスミ様の風刃が強いです
ボールって打ち止めする?
>>221 たぶんしない。
ディエルゴへのまとまった攻撃可能数だけゲットしたら本体倒しちゃえってことだね。
3で装備なし状態のステータス上限っていくつ?
255だ
そして俺は225だ
( ´_ゝ`)
いや255じゃないし何流してんだよ。
「普通に」プレイする分には上限はない。上げれば上がり続ける。
じゃあ2は?上限あるの?
たった今ヌシ釣れた。
ルアーやゴールデンルアーで頑張っていた時にはつれず、
なんかふとした拍子にふと思いつきでスルメ使ったら連れた。
ミスって浮きの頂点が水面と同じくらいで上げてしまって、
あー失敗だなと適当にシャカシャカしてたらヌシGET!とか出てきて、
しかもナップがあいつやるなーとか言ってるのを見て、
普段ゲームにそれほど感情持たないタイプなのに
なぜかかなりやる気なくした。
そんだけ。
番外編ってどうやったら出来るんですか?
製作者が定めたことを見事クリアすれば出来る
232 :
番外編:04/11/10 23:35:52 ID:???
3ならヘイゼル(マフラー小娘)を出て来る度に殺す事。 こいつ自体は弱いけど辺境に配置されてる
時もあるのでご注意。 15話終了後弱ったこいつを捕獲する会話がでたら成功。 それでなおかつカルマ低い事。
2週ならカルマ高くても大抵は大丈夫。 メイメイに小言食らわないくらいで。
あ、捕獲後はイベントの青い点全部行ってよ。
3で初めて番外編行ったけどメイメイ土足で踏み込みすぎや。
これって難易度どうなの? 特に無限回廊だけみたいやし特にレベル上げいらんよね?
使う8人をしぼって集中的にレベル上げれば いらないな。
せっかくだから色んなキャラを使ってみたいだろうけど。
ありがとう。
8話でブレイブができない…orz
アルディラとキュウマとスカーレルだったら
同じレベルだとだれを選ぶべき?
スカとキュウマで散々失敗したからやっぱアルディラでリベンジかなぁ…?
とりあえずスカと久馬はどっちか片方でいいわな
序盤ではキュウリはまだ弱いから他のキャラを
入れたほうがいいと思うな
釜にセイレーヌつけるといいと思います
>238-239
d
8話でなくて7話でした…。
とりあえず主人公のMP温存するため
アルディラ、鎧とヤードをいれ、肉弾戦にカイル
遠距離攻撃用生徒とソノラ
憑依をとくためにヤッファを入れてやってみました
結構いいところまで行くんですが
最後にアズリアに攻撃されて抜剣してしまうんです
あるいは全員がまだやっつけていないのに
アズリアをうっかり殺してしまったり…もう何回やればいいのか…orz
やっぱり1週目で全話ブレイブやるってムリ?
7話ならギャレヲはセイレーヌで眠らせられる
お祓いも含めて、ヤッファが活躍できる数少ない場面
全ブレイブか…俺には無理だと思う。4周やったけどダメなところは毎回ダメだからな…
全ブレイブしたらすごい特典が付くって言うのならもうちょい考えてやろうとも思うが、
たかが20〜30のパ−ティーポイントのために突き詰める気にはなれん品
>>240 強制じゃない抜剣覚醒はブレイブ条件に引っかからないからどうしても勝てないなら使うといいかと
一周目全ブレイブは戦士レックスで逝くのがいい希ガス
召喚タイプが強いのは二周目以降だし戦士アティは(ry
俺も一週目で全ブレイブしたときは戦闘レックスだったよ
ユニット召喚もまだ弱いしブレイブレベルギリギリにして常に
最新の装備をそろえるぐらいの構えでいけ
敵が動き出してから2、3ターンうまいこと動けたら、後は適当でも勝てるよ。
245 :
237:04/11/11 22:44:28 ID:???
>241-244
d
できましたー!
セイレーヌを使いまくってなんとかブレイブクリアしました。
>242
召喚レックスだったりするし……orz
とりあえず今8話。
一度ブレイブとか考えずに、本編+番外編やったんだけれど
仕事を辞めて、次の転職先(一応決まりました)まで
2週間くらいあるからと、何気にサモンナイト1をやりなおしたら
そのまま2、2の番外編を勢いでやって、今3をやりなおし…
改めてこのシリーズの魔力にとりつかれております。
前やったときのデータが残ってたら、もっと楽ができたのに…
就職オメ
個別におびき出してりゃ1週目からでも全ブレ簡単だと思うけどな.......。
15話クリアしました!!
ウィゼルの居合い切りが下にまで判定が
あるなんて…orz
がんばりすぎだ。
>全ブレ
簡単とまでは言わんが、手持ちの召喚の射程+効果とキャラの相性、
敵の耐性スキル移動攻撃範囲をちゃんと確認する手間を怠らなければ、
一週目からですら、さして難しいことでは無い。
全ブレ出来ないって言ってる香具師は、敵の情報も確かめずに、
てきと〜に攻撃力の強い召喚装備させて、てきと〜にユニット動かしてるだけだろ。
戦略を考えれば、ということですね。
>246
アリガトー
1匹ずつ誘き出せばいいのは解かっているのに
気がつくと、誘き出されている漏れってば…orz
ところで知らない間にカルマルートに行きそうな状態になってたんですが
カルマルートって仲間をバンバン殺さなくても行けるの?
8話問答無用で2連戦にされてしまったんだが
そんなに殺した覚えないんだけどナー...
抜剣してないか?
>253
フリーバトルで3回ほど…
それくらいで駄目なのか?
紙芝居ぬるぽ もうちょっと動けや
とりあえず16話クリア。
ウィゼルと比べたらイスラなんて雑魚そのものでした…
最終話で念願の無限回廊に突入しようと考えてますが、
Sクラスの魔法が
ゼルガノン、ゴウセツ、スヴェルグ、ペンタ君しか
ないけど大丈夫でしょうか…
それともおとなしくクリアして2周目でガンガルか…
う〜ん、悩む…
アリーゼたん可愛いよー(*´Д`)ハァハァ
でも番外編のナップも格好良かった。
ユエルのフラグ立て間違えてセーブしてしまった・・・_| ̄|○
庇っちゃ駄目だったのかよ・・
>>256 おれSクラスはゼルガノンしか取ってなかったけど普通にいけた。
というかゴウセツとペンタ君はそんな強いってわけでも・・・
コスト考えたらゴウセツは十分使えるだろ<ラスボス
ていうかゴウセツで弱いなら何なら強いんだよ。
ゴウセツと金剛鬼は鬼属性のかなめだぞ
コストパフォーマンスでこれ以上はないっつーに
ミスミ様には
狐火、シシコマ、金剛鬼、ノロイを
つけてますが
ゴウセツ自体はあんまり使わないです…
主に物理系ユニットのサポートが中心で、
単体攻撃には風刃かナックルボルトを使ってます
>>252 8話で連続戦闘になったのは、その直前のアズリアとの会話で
道を譲らなかったから。譲れば戦闘は1回+アズリアフラグ発生。
カルマルートへは相当抜剣するか戦死者を出さない限りはまず大丈夫。
抜剣*2+戦死者*1が100くらいだったかな?
>>256 最強といわれるS召喚(ヴァルハラとか)は無限回廊最深部クリアの
「王の書」から作るのが一番早い。生徒限定のアイテムから作ると4週かかる。
中途半端なデータで2週目やるより無限回廊クリアした方(番外編も)が時間短縮できる。
そのケースから一番手っ取り早いのはヤードとアリーゼのLv上げまくって次層獣界でLv上げ。
Lv40くらいで2発ずつ撃てるようになって深層獣界に変えてアリ殺しまくればLv50はすぐ達成できる。
>>252 8話がどんな話か覚えてないが、カルマ分岐しそうってことは無職の派閥の人達が出てくるところか?
だとすると2連戦は普通だと思うが。
1戦目がvsアズリアで、2戦目がアズリアとギャレオが瀕死の戦闘。
2の番外編はそうでもなかったのに、3のはなんとなく2の面々が鼻についたな。
マルルゥ部隊に大した事ないとか言われたからだろうか。
番外編やった人、どやった?
ゴウセツは鬼
暴走召喚で女王ゴルゴーダに撃ったら300逝った
268 :
256:04/11/12 23:33:16 ID:???
>>263 なるほど、参考になりました
ちょうど生徒がアリーゼなので特攻してみることにします
>263
いや、その道を譲れ云々の会話がなく強制的に戦闘へ
攻略本読むと、カルマ値が高いとそーなるらしー
しらない間に業を背負っていたのか、漏れのレックス…orz
ところでミニゲーム、ものまねだけ
どーしてもクリアできん漏れってば…orz
1,2のミニゲームはさして面白いと思わなかったが
3の蓮池ともぐら叩きは妙に嵌る……
>>269 今から一切抜剣を使わなければ多少死人が出ても大丈夫かと
ただヘイゼルイベントは無理かもしれんな
ものまねは漏れは脳内あぼんした
蓮池・・・パナシェから笑顔でわら人形渡された時は顔が引きつったな
俺は逆だ。釣り以外は練習重ねることでマスターできたが
釣りだけがどうにもならん。
メイメイさんのルーレットだけがどうにも・・
一時期は9割がたいけたんだが
期間が空くと間隔を忘れてしまう。
>>271 釣りはコントローラーの上にタオルか何かを敷いて
ボタンをガーッと擦るようにするといいよ。
釣りやって、腕がつった
釣りは複数のボタンを同時に打つとダメみたい
右手と左手の人差し指と中指4本でピアノ打ちがいいと思うけど
>271
スティックのりの大きい奴を右上から左下へ
左下から右上へと転がすとよろし。
漏れはオロナイン軟膏とかでもやるけど
一定の重量以上の円筒を使うと簡単にクリアできるよ〜
左手で×と□を右手で○と△を交互に擦ればいいんじゃないの
あらためて思うがキャラのスキルと能力の差がはげしすぎないか?
それぞれ求められている役割が違うとはいえカイルやスカと比べてスバルやヤッファ、ナップとかおかしいだろ
レックスと違ってステータス高いわけでもないし眼力ド根性火事場逆境の4つがいくらついてても
1つの強スキルにかなわないというかあっても意味ない。
これらのスキルが目に見えて役に立った場面があるなら教えてくれ。
訂正 眼力は序盤の戦士には重要だったな
スキルがよければ強いわけじゃない
つフレイズ
つ[4歩移動]
これだけで俺にとってナップスバル>>レックス
移動範囲を上げるアクセサリかなんかあればいいのにな
移動3 眼力 ど根性 火事場 逆境<<<移動4 スキルなし
脱糞覚醒>>>>【超えられない壁】>>>>抜剣覚醒、移動4、眼力、火事場、ど根性、逆境
エドス、ギャレオ>>【超えられそうな壁】>>移動4>>>抜剣>眼力、火事場、ド根>>>>>俺
2なんだけど早くクラスチェンジさせた方がいいのかAT全振りのほうがいいのか
どっちが良いの?
>286
キャラのスキルを見て、必要とおもったら
クラスチェンジを優先したら?
無理してクラスチェンジしてもメリットはないな。 スキルが言いなら別だけど。
>>288 割り振りポイントが増えるんじゃないのか?
2は上限が200だからね。
ATなど、全振りして200に届いてしまうような育て方をすると以降LvUpで
それ以上上がらなくなる。初期Lvが低い奴は要注意。
まあ、Lv50目指さないなら関係のない話だが。
あとブレイブが存在しないからクラチェン迷う暇あるくらいならLv上げろ、と。
>>289 割り振りポイントはレベルで決まる。クラスとは無関係。
召喚師や有効なスキルを覚える香具師はクラス優先
逆にケイナやレシィみたくスキルがショボければクラス無視で
漏れのスタメンで移動力4のキャラって
召喚ユニットだけだなぁ…
キュウリや釜はつい最近2軍落ちすますた…
3は正直4歩イラネ
戦士系は壁のレックスとクノンたんだけいればそれでいい
サモナイシリーズに壁自体イラネ
エドスがいない1なんて俺は・・・!
むしろ3歩のほうがイラネ
>>295 1のエドスをVIT極振りにすると楽しいよな
エドスは機械なのですか?
スペシャルボディってw
ぶっちゃけ今までの戦士である意味ルヴァイドとかよりもエドスはでたらめだからな
3にも化け物扱いされるような戦士がいれば
自分のウツセミじゃご不満ですか?
>>301 重戦士系の話ですのであんたはすっこんでなさい
一撃ダメージだけなら怪物のカイル
鉄壁の防御性能を誇るレックス
そして凄まじいTECのギャレオ
・・・やっぱり強いけど「怪物」って感じはしないですかそうですか
それをいうなら2の重戦士なんてもっと使えないやん。
最近やってるガンダムの主人公、見た目も性格も中の人もイスラですね。
是非抜剣してくれ。
>>302 闘気&絶対攻撃のファルゼンも忘れないでやってください
ファルゼンは戦闘ティンコに遠く及ばないからだめぽ
フォォォォ!
皆さんの近接の目標TECの値をお聞きしたい。
やっぱ180くらいが妥当かね?
3の番外編ってどのくらいの時間でクリアできる?
3時間
ティンコってそんなに強いの?
ナップの授業内容なんだけど、
返しの刃って必ず必要?
身に付けておいた方がいい?
魔抗じゃないのが残念・・・いっそ能力アップにするか?
魔抗は普通に覚えるはずだが
>>310 戦士系のクセに魔抗とか持っててパラも平均的だから壁としては最強クラス
>>311 集落を回る と 集落の手伝い をしなければ返しも能力うpも両立できるはず
レックスは弱点が一切ない
それだけならヤッファとかもそうだけど
それに加えて全キャラ中トップクラスのDFにそもそものステータスがどれも高め
魔法能力も戦士の中ではトップクラスだしスキルも地味ながら隙はない
主人公を戦闘ティンコにしたらファリエルたんの
出番全くないよな…
あと、前から聞きたかったんだけど
なんでレックスはティンコって呼ばれるようになったの?
>>316 ベルトでティンコガードしてるから
船長や釜もしてるけど
そもそもファリエルが活躍する時ってあるの?
エロ画像が上がったときとか
回復役として
マジレスすると物理壁
再生能力覚えりゃ物理も魔法も大丈夫なんだが
まあ蒼き剣の勇者がいれば冥界の聖騎士はまったくいらんな
主人公クラスの性能を壁なんぞに使うくらいなら、
ファルゼン・ヤッファあたりを壁にして召喚や戦士アティにした方がええと思うけどな...。
どうもこのスレは壁レックス至上主義らしい。
漏れは召喚アティですよ。 だって可愛いから(;´Д`)ハァハァ
ティンコは攻撃力も高いから必然に最前線に
出て壁になってしまうのさ…
2周目は召喚アティにするつもりです
俺も召喚アティ。
抜剣覚醒で1人で4回はS級召喚使えるのは堪らん。
あまり近寄らずに先手必勝可能だから物理攻撃系の壁も必要ないし。
>>323 壁にする気がなくても能力高いから
>>325の言うように必然的に前面に出てしまい壁になってしまう
ファルゼンは移動力ないし魔法防御ないから前面出すの躊躇してしまうしヤッファは攻撃、防御共に前面出すにはちょっと心配だし
なんかレックスを使おうとするから攻撃を喰らう、のではないか。
召喚や戦士アティとか遊撃スタイルにすれば攻撃自体をあまり喰らわなくなる。
なんでレックスをこんなに必死になって勧めてるのかわからん。
S召喚撃ってたら楽じゃん。
なんかアティは使う気にならん、好きなんだが
というわけで毎回レックソをこき使う
召喚士のが強くて使いやすくても毎回戦士、しかもTEC重視
S召喚目当てに回廊行くのマンドクセ
ブレイブ気にしたり戦闘をまともに楽しみたいなら
本編で主人公がS召喚使えるのなんかもうゲーム終わるときだしなあ…
S召喚で殲滅マンセーってぐらいレベル上げるなら結局ヤッファだろうがフレイズだろうが関係ないし
何でそんなにアティ先生の悪口言うんだこいつは・・・
戦闘型なのに召喚士型にクラスチェンジさせる意味ってあるの?
>>329 レックス勧めてるんじゃなくてそれぞれ個人の場合を書いただけだと思うが
つかレックス勧めてるったって召喚使わないなんて書いてないだろ
上でレックスの代わりなんかファルゼンとかでもできるとあるけど
S召喚だってできる奴らちゃんと用意されてるしな
抜剣で4発打てるといっても2人か3人で2発ずつ打てればもう戦闘終わるし
レベル上げるのマンドクセ→出来るだけ低レベルでクリア→召喚何発も撃てない→戦士系メイン、召喚で援護
俺は戦士アティ派。
結局は好きなキャラ使うのが一番いいってことだな
よって俺にとってはマルルゥが最強
でんちマンを取りました。
正直な感想、こんなのが序盤からあったら
ゲームバランス崩壊ですね…
2周目が一気に簡単になる予感…
キュウマ最高! 一撃なら船長に譲るけど便利なのはこいつ! 居合いも覚えるなんてかなりできいいよ
何このしいがる日本橋店
煽るなアホ
すいませんでした。と、変わりに謝ってみる
いえいえ、と替りに仲直りしてみる
>>341 ただ軟らかいのが玉に瑕だよな…
最速で鬼妖の忍匠にするのを前提にして
可能な限りDFにボーナスを振るとLV25で102…
なんとかなる?
正直キュウリとスカの回避あんまりあてになんない気がするしな
TEC300LUK100とかにしたけど普通にあたるし
うちのは結構避けるよ。 でもね、もっと重大なのが召喚術ですわ。
>>347 残念ながら最低命中保証というものが存在します。
そこで最終忍者ですよ
お前らちょっと聞け。
この間サモンナイト攻略スレ106ってとこに言ったんだ。
そしたら人がいっぱいで盛り上がってたんだよ。
で、よく見たら○○最高とか使えるだとかそんなことがいろいろ書いてあってな。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前ら普段そんなことあんま気にしてないくせにこの期に及んでそんなこと言ってんじゃねーよ。
なんか自分が気に入らないっていうだけで否定してるヤシもいるし。みんなそろって自己中か、おめでてーな。
必死だとか言ってるのね。もう見てらんない。
お前らな、サモ缶ゴールドやるからこのスレ空けろと。
サモナイスレはもっと殺伐としてるべきなんだよ。
コンピュータ越しに向かい合っていつ議論が起ってもおかしくない。
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。自己中はすっこんでろ。
で、やっと落ち着いたとおもったら、どっかの厨房が煽るんだ。
そこでまた荒れまくりだよ。
あのなー2chで煽りなんて今日流行らねーんだよ、ボケが。
偉ぶって何が、必死、だ。
お前ら何様だと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前らこのスレ荒らしたいだけちゃうんかと。
このスレの住人の俺からしてみれば、住人の間での最新流行はやっぱり、
使う基準は強い弱いじゃなくて好きか嫌いか、これだね。
ただ楽するために好きだけど弱いキャラ使わずに強いキャラを使う、楽できるけど楽しくない、これ重要。
好きなキャラ使って戦闘を楽しむ、これ最強。
ただしロクにレベル上げせずに進めてセーブしたりするとハマリが起こる、諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
強さを重視するのも立派なプレイスタイルの一種だと思うがな
俺?当然ハーレムパーティーですよ。ただ別に普通に強いけど
ファリエルEDついでにファルゼン育てようと思うんだけど、どう振ればいいのかワカンネ。アドバイスキボンヌ
困った時のAT極振り。
TECに20〜30振っておきゃ大丈夫。あとはATとDFの兼ね合い。
ダメージあがるスキルもないし憑依もないので反撃でダメージ総量を増やせ
そのために白銀の死神にするためにATには振らずDF重視、あとTECを攻撃外さない程度に上げろ
クラスチェンジに必要なMATを最低限にするように
357 :
353:04/11/16 03:52:39 ID:???
なるほど、白銀の死神か
やってみる、thx
やっぱ死神の方が強いかー。
>>352 サモナイにこのネタ使おうとした俺がバカだった
スマン
サモナイ2は良いゲームだけど、音楽が印象に残らんかったなぁ
サモナイ3はイベントで主人公が
抜剣覚醒するシーンの音楽がかっけぇよな。
あとストーリーパートで自分の部屋とかの音楽が
妙に耳にこびりつく。
そっちは別に好きってワケじゃないんだが。
次回作では戦闘の音楽を派手にして欲しいです
個人的にはディスガイアみたいに
大袈裟なくらいがちょうどいい…
むしろ戦士の戦闘をもっと派手でもいいよ
次回作はちょうつえー隠しボスを用意してください
次回作ではせめてアイテムでスキルを覚えられるようにしてください。
このゲーム自由度なさすぎ・底浅すぎです。
次回はPCで18禁も同時に出してください。
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
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三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
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>>370 戦闘型をお勧めする。
理由は↓の方にお任せする
クロマティAAが張られたから
回避率もそうだけどクリティカル率もかなり微妙だよな
誓いの剣ぐらいならいいけど
ヴァルのアクセサリ最終的に必殺の巻物にするか四界の指輪にするかで悩んだけど
10%程度はやっぱり微妙な気もするし
>>374 漏れは必殺の巻物を付けてます。
これに応援をしてやればそこそこ
クリティカルを量産してくれます。
ちなみにMDFは1も上げずにTECに
ボーナスを多めに振ったので
こいつの魔法防御の低さはもはや
救いようがありません
ペコ必須!!
何でストラを回復にしか使わないんだ?
と言うわけでストラを攻撃にもまわしたらどうなると思う?
1
常時発揮型で攻撃力アップ
2
コマンド型でチャージみたいな感じ。次の一発は攻撃力大幅アップ。
3
コマンド型で必殺の一撃のみたいな感じ。強力な一撃で相手の待機型を無視。
4
むしろ飛ばす。 遠距離技。
5
その他
>>370 能力が中途半端に上がるので好きなほうでいいとオモ
戦闘型だと4歩移動+不動の精神+槍or投具使いになるのでまあまあ
カイナ戦闘型は、どうしてもシオンに見劣りするからなぁ。
あのさ、ストーリー途中で主人公が魔力を込めた氣弾を生徒に放つシーンがあるんだけどさ。
な ん で 戦 闘 で 使 わ な い !
キュウマの召鬼・爆炎と同じ原理です
ほんと、使えってば
所詮厨メーカーフライトプラン。
サモ缶キンポー。
ステータスの桁が上がったのはどう思う?
戦士の弱体化はこれだと思うんだが。
あとこれでダメージアップスキルの価値が上がった分絶対攻撃の価値が下がったな。
まあそれは反撃よりも俊敏見切りの影響がでかいけど。
やたらと経験値稼ぎがしやすくなったのが原因な気がするが。
経験値くらい楽に稼げないと大変じゃんこれ。
ミニゲームが楽しくて(・∀・)イイ!!
近接系戦士なんぞ、
敵攻めてこない=先制主体=遠距離有利=防御イラネ
である1,2から弱いですけど・・・。
4歩横・3歩槍・4歩縦いれば、3歩縦なんぞいらない。
敵が問答無用で攻めてくるからこそ壁の意味があるのにな
>392
>213
>>393 恥ずかしいけどマジレス。
敵が攻めてくる=全ての敵がワイワイ寄ってくるではないだろ。
3,4体が個別チーム組んで数ターンずらして攻めてきたり、
極論、敵との距離が離れてる場合でも1マスずつ寄ってくるだけでも
難易度は大きく変わる。TO外伝なんかバランスいいぞ。
よし、次周はヤッファにDFとMDFのみ、スカーレルにTECのみ振って前線に出してみよう。
楽しみだ
回避は100%が上限ジャナイヨ
俺が調べたところ62〜64%クライ
>>395 実はそのヤッファすげータフガイだよ。
ただ、どこまでもしぶとく生き残るだけで、攻撃力低いけど。
タフガイにとって宝の持ち腐れだった返しの刃を生かせるかどうかが鍵かな
ヤッファじゃよほどボーナス振らないとDF300もいかないし
ムダにMPあるから回復に困らないし、
まあ召喚師のサポート役には最適かな
ところで最高の武具ってヤッファのためにあるのだろうか?
カイルとギャレオにはあの魔力上昇はなんの意味もないし
>>400 状態異常系(ムジナとか)の判定にMATと敵のMDFがあるから
高けりゃ高いだけ効き易くはなるよ。後半耐性がつきすぎてて役には立たんがな。
アティとスカーレルの使うセクシーNo.2ではMAT以上のモノが関係しているのではないかと毎回思う・・・。
戦士タイプの主人公はMDFにも振ったほうがいいの?
魔抗とかあるから振らなくていいよ
>>401 >後半耐性がつきすぎてて役には立たんがな。
だな。勇者様志向が強いゲームでは全異常耐性とかぽいぽい出すもんだから
戦闘の底が浅くなる。後半こそ状態異常・憑依の活躍すべき場だろ
召還士を先制攻撃されずに殺す方法ってある?
ユニット召還持ってるヤツで敵召還士接近して
ユニット召還で敵召還士に極力近い位置に配置して
さらに移動させれば敵召還士に攻撃。
とかな。
もぐりこんで専制射殺
>>407 「もぐりこんで」が一瞬「もぐりんこで」と読めて電波な人だなぁと思ってしまいました
敵召喚師が移動3+射程3=攻撃範囲6なら、
それ以上の距離から2、3回攻撃すればいいこと。
ZOCを形成する仮面の石像を目の前or1マス横に設置でもいいし。
ティンコガードがティンコに絡み付いて外せなくなりました
どうすればいいティンコ?
ユニット召喚を敵が使ってきたらいいなぁ…
>>412 そんなこといちいち言わなくてもいいから
好意でやってるんだろうがちょっとウザい
ウザいといえば
マルルゥとか実際にいたら
ウザいんだろうなぁ。
いないから
実際にいたらお節介な母親みたいな感じだろうな
いないけど
童貞のまま30歳まで生きたら、マルルゥになれるんだって?
ってことはあと10年か……。
長いな
ほんとに欲しいのはアリーゼ・・・あの手が特に(・∀・)イイ!!
(;´Д`)ハァハァ
いいかげん選択肢でカルマ激増は止めて欲しい。
戦闘中の助けるとか助けないとかはともかく日常でも言い返せないとかストレスたまるし何の為の選択しか
わからん。
スタメンに召喚師何人入れるのが理想的?
S召喚使える4属性
>>421 戦闘よりも、あのくだらん紙芝居やシナリオに力を入れる開発だから無理。
キャラゲーであるサモンナイトにシナリオとかイベントで手を抜かれたら困る
だよなー
427 :
421:04/11/20 21:39:46 ID:???
シナリオに力入れるのは俺はかまいませんよ。
でもな、せっかくあれだけ選択肢あるんだから正解一つで他外れみたいなことそろそろやめようよ。
それは飛行計画に言え
そしてそんなにこだわるなら、お前のニーズにあった奴をしろよ
と言われるのがオチ
ところで続編でるとしてさキャラの性能の個性とかどうすんのかな
正直スキルの数少なすぎて今までのキャラと似たようなのしか出せない気がする
戦士も狩人も似たスキルにしかならないし
>>428 おいおい、これ以上クソゲにする気かおい。
まぁ、少なくともギャレオを越える性能のキャラはもう出ないだろう
あいつ強いの?
そういう事にしておけ
>>433 MDFこそ低いもののAT、DF共に中々
何よりそのHPはもはや人外。
だがTECが足りない!!
TECが足りない=アズリアを満足させられない
ドライアードたん可愛くて使えていいよいいよー
>436
だからアズリアは命令違反するようなビジュをあそこまで可愛がってたのか。
まあギャレオ自体は弱くはないけど
カイルよりいいとこがないからなあ
侮辱は許さんぞ!
今初めて気づいた
スカレールって女だったんだ
スカレールってのが女かどうかは知らんが、
スカーレルってのは男だぞ。
じゃあスーカレルは?
>>429 スキルの数は増えていくと思うよ。
実際1,2,3とシリーズ重ねるごとに増えてるし。
でもなんか地味なんだよね、もっと派手にしてほしいな
スカーレルって
トシとって
体からカメムシの匂いがするようになっても
オカマプレイを貫き通すんだろうか。
飢えた男たちに廻されるスカーレルタン(* ´д`)ハァハァ
次回はロボ限定スキルで変形なんてきそうじゃないか?
スパロボかよ
ロレイラルにそんなロボいるのかね?
後付でいくらでもできそう
ゼルゼノンなんて合体変形してるじゃないか
顔だけで判断するなら、オニビに威圧は無い
以上!
関連で、クラフトソード2のイグゼルドは思いっきり変形します
スカーレルは女だよ
女専用の胴装備できるもんw
正面から同じ高さで攻撃と、横から2h低いところで攻撃とどっちが強いかな
あ〜〜
二週目にして飽きてきたorz
2や1は何度もやったんだけどなあ。
2や1は戦闘シーンになると眠くなってたけど
3は会話シーンで眠くなってくる。
つられて戦闘が面倒に・・
( ・∀・)つ[PAR]
212 :以上、自作自演でした。 :04/09/08 21:22
私は今、没我のなかで陶酔の歓喜に溢れかえる――!
真なる芸術とは生命の歓喜たる純粋な光輝であり、
生の脈動を激烈に亢進する刺激剤であるのだ――
そして、その歓喜は一つの究極的生の姿をとって
我らの前に降臨する――
それは我らの希望、我らの愛する救い主――
その名は、
マルルゥ!!
ああ…、なんという感動、なんという喜びでしょう。
そはあらゆる解釈を超えた直接的経験としての陶酔――
ああ…激しく貴い愛のパッションに咽び泣きながら、
マルルゥたんの素晴らしさについて語りましょう。
213 :以上、自作自演でした。 :04/09/08 21:38
私は今、没我のなかで底なしの殺意に駆られている――!
真なる醜さとは生命の憎しみたる不純な淀みであり、
負の心を激烈に亢進する刺激剤であるのだ――
そして、その憎しみは一つの究極的生の姿をとって
我らの前に現る――
それは我らの報復すべき者、我らの憎む人間――
その名は、
イスラ!!
ああ…、なんという怒り、なんという憤りでしょう。
そはあらゆる解釈を超えた直接的経験としての憎しみ――
ああ…激しく妬みのパッションに咆哮しながら、
イスラの醜さについて語りましょう。
隠しクラスにする場合ってそのキャラの長所にほとんどボーナスふっちゃいけないみたいだけど
ヤードあたりをはぐれ召喚師にしてそれからMAT極振りしても弱くてつかいものにならない?
どうなんだろね、俺もリボンの騎士使いたいからその辺詳しい人お願い。
>>460-461 Lvによる部分が大きい。50で考えたらどれもこれもそこそこ強い。
グラフでいうなら比例に対してSPクラスは反比例みたいな感じ。
隠しクラスだと外見も変わるのか?
アルディラは変わるらしい
>>463 もし変わるんだったら漏れは何の迷いも無くアリーゼをリボンの剣士にしてたな
エロメガネだけか
ファルゼンが鎧脱いだら絶対隠しクラスにする
攻撃防御移動力の全てを持ったキャラが3にいたらなあ
2でいうとシャムロックかイオスみたいな感じの
3のシステムでこいつらでたら強いんだろうな
でもホントにファルゼンの隠しクラスで外見変わって欲しかった
そしたら隠しが基本、元々の方が隠し扱いされるかもな
3なんだけど。
2週目ですでに1週目クリアの時に手紙持ってて、メイメイさん仲間になってるんだけど、
もう一度9話のルーレットで特賞取らなきゃ3週目で仲間にならない?
だんだんマンドクセくなってきた。ハズレばっか・・・
>>468 本編の戦士アティと番外編の戦士トリスのヘタレっぷりを見る限りイオスは弱くなってそう
手紙あるならあとは自動だろ
ルーレットデ特賞取るなんて俺には無理
475 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/22 02:44:55 ID:kz0rV7ar
ちょっとageとくか。
サモンナイト3は共産主義?
カイル、クリティカル
「くらいやがれ
エラァァーー」
エ ラ が ど う し た
俺はキュウマの「ピョイヤー!」が気になる。
>477
ふるぱわー!
>478
ふるぱわー!
>>473 猫尻尾が降りるとき投げればだいたい取れるはず
毎章2-4回も投げれば特賞も1等も取れる
俺は釣りが無理だ
3はなんか安い餌だと連打が足りないらしく1匹くらいしか釣れない
とりあえず13話Vs無色の派閥は、
初プレイ、女キャラ縛り、無限回廊なし、抜剣なしできっちりウィゼル倒してブレイブクリアできた
すごい辛かったけど
パーティ効果のMP回復がもっと早い段階でゲットできれば余裕かもしれない
>>473 ルーレットは回転が早い時は
目的の目が時計の4と5の間の位置あたりで打つといいよ
遅い時は6のちょい手前くらい
毎日のゲームページが見にくくなったよー・゚・(ノД`)・゚
>>481はどうやら13話と無色の派閥が戦うという前代未聞の出来事が起こっているらしい
485 :
477:04/11/22 22:01:18 ID:???
>>478 しばらくしたら書き込もうとしたのに○| ̄|_
先に書くなよ・・・
毎日ってなんだ?
キュウマ、クリティカル
「滅せよ
ピョンヤン!」
ピ ョ ン ヤ ン に 謝 れ
無限回廊ってプレゼントユニットが
出てくる確率めちゃくちゃ低いんだな…
やっとの思いで取れたのがアルジュナの弓とか
もうアホかと…
お目当ての品を入手すために、
@突入→Aいない→Bはいリセット。→C出るまで@から繰り返し
という手順でやってるのだがもっといい方法あるのかな…
レベル50まで上げたいのだがどこで手っ取り早くレベル上げれる方法ないですか。
>>490 ソフトリセットより撤退の方が早いと思われ。
>>491 15層。条件が揃えば1,2分でクリアできるわけで。
2のレベル上げはどこでやるのが良いの?
>>493 無限界廊の最深層
機界から一周するだけでかなりの経験値。
一人に注ぎ込めば50近くはいくはず。
辛ければ1、2体倒して撤退するだけでもなかなか
495 :
491:04/11/23 14:21:36 ID:???
>>492 サンクス 頑張って15層まです進みます。
メイメイさんはMAT特化でいいのかな?
ミスミとかぶるんだけど
ミスミでいいじゃん
>>496 ミスミとは被りようがないと思うが。
霊A獣Bがつくので、ブラックラック・ロティエル・パラダリオ・プラーマ・クロック・スライム・セクシー・ナックルと
かなり使い幅が多い。秘伝召喚陣・鬼が使えるならダブルで強くなるし。
プラーマ持たせときゃヤードなどが攻撃に回れる回数も増える。
>>498 サンクス
9話で仲間になったときはブレイブだったんでなんて使えないんだ、と思っていたが
最初から仲間になると強いらしいメイメイさん
1周目は鬼はミスミの風刃がラスボスで使えたくらいで、あとはギョロメ
くらいしか使いどころがなかったんで鬼2人もいなくていいかな、とか思った
>>500 2の無限回廊の取得経験値は第一階層カス、第二階層まぁまぁ、第三階層鬼
>>499 ノロイ、金剛鬼なんか強いよ。ミョージンも強い。
他にも色々鬼は強かった気がするんだが忘れた。
後、ミスミは祓いの印を忘れちゃいけない。
個人的にはメイメイは無限回廊要員、
ミスミは本編要員というイメージがある。
メイメイの一番の注意点は最後居ない事。
>>499 >>502が挙げてる以外では鬼神将ゴウセツとオボロが強い
特にMAT特化のオボロ協力召喚は文字通り鬼
他にメイメイさんは酒で全快するのもいいな。眠り防止のアクセサリ付ければ尚更。
505 :
499:04/11/23 22:43:33 ID:???
OKわかった
メイメイさんMAT特化がんばってみる
6話でブレイブ要員残しつつ無限回廊攻略中
ブレイブでやってると後半敵が鬼耐性持ちまくってダークブリンガーでしかダメージいかなかった
>>503 本編だけじゃなく、回廊時も一番最後のステージにはいなくなるの?
フレイズのパラ振り方わかんNEEEEEEEEE
何この器用貧乏('A`)
フレイズはダメージを喰らわないように立ち回れ
役目は回復と横切り
そのターンで殺せない敵には手を出すな
むしろあんな絶倫天使使うな
ヤヴァイ。
ハサハが結婚しようって言ってくれない。
ルウに浮気したのがまずかった(つД`)
フレイズは回復だけに徹すればヤードとかより使える
ヤード馬鹿にするんじゃねぇ!
513 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/24 00:37:32 ID:70vQFvkN
3で外伝やってると思うんだが・・・
ミニス成長してねーな
身体的に
やっとフレイズの出番が来たか。待ち焦がれた。
またもや長文になるので興味ないやつはすっとばしヨロシク。
フレイズのメリットは攻撃面でバランスの取れたステータスと、加護の祈り(ピコリット強化版)、
霊Aに召喚石装備3つ、横斬りといったとこ。活かしていくのなら
横斬り・召喚のバランス、召喚オンリーに大別できる。
横攻撃特化にするとどうしても移動、ステの関係でアティ・スカ・キュウマに劣るのでオススメできない。
■回復特化、召喚オンリーでいくのならステはMAT全振りか、vs召喚師を想定してのATチョイ振り。
元々ATが高いのでvs召喚師には殴った方が高ダメが出る。
最終MATは320弱〜350強程度。パラダリオで十分160(MAXダメ)が狙え、プラーマでの回復も問題なく200。
あとはロティエルやブラックラックでサポートしていく。回復にかけてはピカ一(加護の祈り)なので、
ヤードやアリーゼを攻撃要因+αで使えるのがイイ。パラダリオがかなり強いからね。
■横斬り・召喚のバランスで戦うのなら、MATに30程度、残りをATに振るといい。
これだとMATが220程度で納まるが、敵MDF200以下がほとんどなのでパラダリオでも80↑ダメが
十分狙え、プラーマの回復量も150程度回復するため、第2〜メイン回復としても使える。
TECの値が元々高いのでATの低さもさほど気にならず、プチ弱召喚+プチ弱物理と撃ち漏らしや
牽制に使っていける。
余談。召喚術による回復量は、(術者MAT÷2)+威力(×術者状態)。回復量200狙うのなら、
最低でもMATは300必要。また被対象に霊耐性[大]があるのなら+20%増加する([小]ではダメ)。
フレイズには霊耐性[大]があるので事実上回復量は+20%で、死にさえしなければ復帰能力は高い。
防御力が低くてもそんなに気になりはしないといえる。
フレイズが瀕死になると回復量(召喚術)-20%なので極力ダメージは貰わない方がいいのだが。
とまあ、長々書いたけどかなり玄人好みで、回復にかけては初心者にもお勧めできる性能。
奇跡の領域は効果範囲[上段10・下段0]と、かなり極端なため考察にはいれてない。
個人的にバランスタイプお勧め。お疲れ様でした、長文ごめんね。
>>514 激しく参考になった(;´Д`)乙
MAT寄りで残りATに振る感じでいってみるよ
ヤードを高位召喚師にすると、次層機で幽霊船召喚x2で経験値が6000-12000入ってワラタw
Lv20前後でちまちま稼ぐにはいいかも。Pユニットもまきこむしw
ヤードやっど!!
今9話ぐらいで全ブレイブできてるんだけどつかってるキャラのステ振りが戦士系ならAT全振り、召喚師ならMAT全振り
これでいいのかなっておもいはじめたんだがどうよ?
>>518 13話あたりで攻撃当たらなくて悶絶するかも
520 :
518:04/11/24 22:31:04 ID:???
TECにも振ると攻撃力弱すぎてきつくないですか?
>>520 今回はAT特化にするよりTECやDFにも振った方がいい
特に前衛はTEC無いと当たらんわクリティカル連発されるわで悲惨
>>514 質問した人じゃないけど参考になった。
ヤード本編に出してブレイブしたいから
無限回廊要員として回復特化で逝くよ。ありがとう。
召還師のMAT全振りはモウマンタイ?
2でルウ攻略してるんだが・・・
なんだか全然ときめかない('A`;)
なんであんなに達観してるんですか>ルウさん
そりゃあおめえ、彼女はレナードと同じく冷めた目を持ってるから。
むしろ他が感情的すぎ。
>>523 ブレイブ狙ってるんならクラスチェンジに必要なパラメータを
最低限は振っておくべきかと思われ
ルウとレナードはサモナイ2の良心だからな
最終的に一番強いパーティは、ファルゼン以外の護人、○、鬼姫、ヤード、アリーゼ、ティンコという結論に達した
ヤッファ入るの!?
獣の護人
×ヤッファ
○マルルゥ
クラスSPにした方が良いってキャラいる?
ジャキーニ
16話だったと思うのだが
オウキーニとクノンの漫才イベントってあったよな?
見れる条件Please。。
ヘイゼルイベントを起こさない
つまり1回以上倒さないでマップクリア
強いパーティにミスミ入ってるのは、
鬼ランクSと風刃持ってるから?
あと未亡人だから
坊やの頃遊んであげたから
好きなキャラが一番強い、でいいじゃん。そんな差がないよ。
次周は4歩パーティーでいこうと思ったら7人が限界だった
_| ̄|◯
無論3ね
7人の名前あげて
アティ戦or賢者or聖母、ナップorウィルSPorアリーゼSP、スカーレル、ヤードSP、キュウマ、ヤッファSP、スバル
なんかヤッファって狙ってなくても勝手にSPになるね
ならねーYO!
>>540 流しますね。
ヤッファは育て方次第だと思うな。
詳しいパラ知らない人はいきなりなってビビったって事もあるだろうし。
器用貧乏に多いタイプだね(´・ω・`)
ヘイゼルイベントってなんだっけ?
アズリア仲間にしないと駄目なんだっけ?
>>540 流しますね
ヘイゼルイベントは・・・
ヘイゼル倒していけば良かったんじゃなかったっけ?
ヘイゼルイベントは13話と15話でヘイゼルを倒して
クリアすれば発生する。
というか番外編のプレイ条件だな。
>>540 流しますね( ´_ゝ`)
カルマ値ハ?
おいおまえら!
さっき3でルウが喋ってましたよ!
何気にショックだっは!!!
既出
555 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/25 23:56:51 ID:SuFMMcu0
おいおまえら!
さっき年増の人がテテ呼んだらノワールでしたよ'`ァ'`ァ
>>540 土曜の厨アニメを見てミスミ様ハァハァしてるよ
ヴァルゼルド、攻撃orクリティカル
「アタック
ヒット」
節 穴 か ?
>>557 左上のピンクの髪の女って誰?
3に出てた?
フレイズってヤッファどころかミスミ様よりも物理攻撃弱いよな
>>561 ステータスをエロに振りすぎなければそんなことにはならないと思う
>>562 レベル50のボーナス抜きででミスミ様がAT171、エロ天使がAT175、清姫の薙刀が193、ソウルブレイカーが180。
エロ天使敗北。悲しいけどこれ現実なのよね。
>>561をみて思ったんだが、もしファリエルに「鎧不要になる専用パラメータ」があって
それに一定のポイントを振ることによってファリエル姿のまま出撃できるならば、
たとえその分通常パラへの割り振りが減って弱くても出撃させてただろうな…
566 :
565:04/11/26 14:48:59 ID:2959dzQK
今度はsage忘れた…orz
>>565 そんなのがあったなら何があってもスタメン確定だったろうに・・・
2のスタメン8人の内、召喚士4人とケイナ、パッフェルまでは
固定できたんだけど、あと2人誰がいいかアドバイスお願いします。
>>571 慣れてないならレオルド、フォルテ、アグラ、ルヴァイド辺り
慣れてるなら4歩キャラを適当に
>572
サンクス。
やっぱフォルテあたりが無難かな。
あ、そういえば昨日の(ry
召還師4人って誰?
>>572 フォルテするんならDFにちまちま振ったシャムロックをすすめる。
2の召喚師なんてMATに極振り一択で似たようなもん。。
ミニスはパニゲルで一人だけ飛びぬけてるけど。
2のラスボス一番レベル高くて26じゃキツイ?
とりあえず2回負けた。
けっこうきつい
反魔の水晶を最大限に利用しろ
モーリンが一度クラスチェンジしてダブルアタック使えるなら入れろ
ボクスとか人を乗せたまま移動できたら良いのにな
ラスボス攻撃してこないターンがあるよな。
ちゃんとターン数も計算に入れてみたら?
581 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/27 02:58:31 ID:xKRAt8KD
もうすぐドラクエが発売されるけど
もちろん土日はサモナイやるよな!?
>>568 俊敏も見切りもなしにTECが高くてもたいした意味なし。
それに槍と横切りだったら単純に槍のほうが強いし。
TECに振る量を計算したら、最終的にはミスミのATを上回るという意味では?
>>583 あれだけのTECがあればクリティカルがかなり多いはず
だからATで負けててもダメージでは勝つと思うが
数字でしか語れない奴は不幸だぜ。
お前フレイズか?
フォーメーションZ>>>究極タイガー>>>[越えられない壁]>>>サモンナイト>>>>>ドラクエ
パナシェのマフラー>>>>>>>おしりのつぼみ>>>伸びる手>>>【超えられない壁】>>>ウィゼルの老化現象>>>>>ティンコガード
つーか懐かしいな・・・
>究極タイガー、フォーメーションZ
ドラクエはまだやんねーよ。
改造コード出回ってからね。
今初めて無限回廊越したけどあのボスそれほど強くないね。
オボロ使ってきたときには驚いたが。
>>585 ミスミはフレイズよりボーナスが16多い。
それを全てTECにした場合最終的に装備含めて178。俊敏相手じゃなければほぼ外さないからこれで十分。
フレイズは装備含めて199だけどクリティカルが期待できるほどの数値じゃない。俊敏には普通にかわされるし。
それにミスミのLUKの高さを加えれば特に差はないと思う。
よ〜し、明日こそき(ry
>>593 槍のダメージ補正も考えるとフレイズの方が上だろ
それとも隣接攻撃する気か?反撃で潰されて終わりな気がするが
まぁ、どっちにしろフレイズをAT全振りする意味は無いが
キュウマ、アティ、スカーレルと他の横切りは怪物ばっかだし
高低差の激しいマップなら役にたちそうだがそれだと横切りが使いにくいジレンマ
フレイズは専用召喚が一人でも使えたらまた評価も変わったかもな。
フレイズよりはまだファルゼンのほうが強いけどね
やろうと思えば二人で聖域使えるのは凄いよ
キュウマ・スカーレルをAT全振りにしてみようと思うんだが、
モウマンタイ(´・ω・`)?
601 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/27 15:56:30 ID:iXB08gag
好感度大のED見る条件って何?
そのキャラの夜会話の比率???
>>600 弱くていいなら。どっちもTECに2,30振ったほうが強くなる。
>>601 名前の通り好感度。会話の選択肢と夜会話。
よし、セリフだけのSS投下
レックス
「召喚!」
誰か
「うわああぁぁぁぁぁ。」
糸冬
いや〜疲れました。
難しいですね
どんなに弱くてもフレイズには回復力、ヤッファには戦士としてトップクラスのMDFという特徴がある。
だがスバルには何があるのか?
キモさ
>>604 まだマシだ、4歩なだけ。
ギャレオなんて(ry
スバルって女の子だろ あの胸のふくらみはそうなんだろ?
スバルはふたなりだよ。
頭に二本ティンポが生えてるじゃん。
ギャレオ、アズリアは正直道具が良かっただけだからな<敵の時
ギャレオ壁にしよーぜ。
死んでも心が痛まないのもひそかにメリットだし。
ギャレオはスペシャルボディぐらいは持ってても良かったのにな
でないと船長との差別化が・・・
雑魚兵以外の登場人物全員が抜剣覚醒持ってたら面白かったのに
力が欲しいか
諦めろ
カイルは回復に気を使うのが苦手なのに最終的にギャレオと同等だからなあ
もう一段階上のストラが使えたりすればいいのに
自分限定だがHPがMAXまで回復するとか
回復なら私の召喚術で十分じゃないですか、614さん。
3の番外辺前衛二人でお勧めいる? フォルテは馬鹿の癖に○食べようとしてたのでそれ以外で。
冗談抜きにしても、フォルテって○を食えそうだよな
深い意味ではなく、こう、頭からバリバリと…
戦士マグナとモーリンでいいよ
そうしようかな・・・・
620 :
616:04/11/28 21:09:55 ID:???
うん、そうします! サンクス!
純粋な弱さを持つ獣人が怒りによって目覚めるのか
カザミネもいないしシオンもいない・・・・何であの変な巫女だけいるんだよ。
>>617 想像して気分悪くなっちまったじゃねーかよ。
お詫びに別の意味で食ってるところを想像できるようなレスを書いて、俺の気分を良くしてください
いやあ、あれは上手かったぜ、特に花のとこなんてなあ。
>>623 遠距離攻撃キャラがいなかったから
フォルテとの漫才が受けてたから
レナードよりファンが多かったから
>レナードよりファンが多かったから
そんなばかな!?
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/29 03:48:42 ID:XCS6e/Dr
そういえばオープニングでマルルゥがグッタリして空から落ちてきて
それをヤッファが受け止めるってシーンがあったけど
アレってなんのイメージなんだ?
白い液体の海にフォルテに落とされる○
>>628 ○が島に召喚されてきたとこなんじゃねーの
ヤッファの方が先に召喚されたっぽ
つーか、フレイズ、ミスミと比べてヤッファの槍はどうなん?
ヤッファは魔法で戦うにしても最終的にタフガイのほうがいいよな
最強の槍が使えないし最強の武具が魔力上昇高いし
蓮ジャンプの最速タイムってどれぐらいよ?
でもタフガイって称号はちょっと嫌だよな。
汗クセ('A`;)
うむ、伝説の傭兵の方が良かったな
○って召喚されたんだっけ?
なんかよく見掛けるんだが、ヤッファとスネークってどういう繋がりがあるんだ?
全く関係ないだろ
>>636 喚起の門で勝手に召喚
とりあえず自分はシノビです。
>>637 今分からないのなら一生分からないと思う
獣人でも性欲を持て余す
●が死ぬシーンなのかと思って少し期待してた
>>633 俺は24秒台をみたことがない。
手ごたえあっても25秒台だな。
>>637 念のため言っとくが、ヤッファとスネークは声違うぞ?
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
>>641 / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
OPじゃ闘ってたのにダークレギオン憑依だけなんだね。
あれだろ
抜剣覚醒しようとしてる主人公に憑依しようとしたダークレギオンに対してアイギス化したヤッファが格闘によるお祓いしてるところなんだよ
キャラの年齢が分かるサイトってない?
649 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 03:41:40 ID:Vc+jsubw
ダークレギオンって見た目は
カッコいいし強そうなんだがなぁ。
ボディジャックは普通に強いんだが
いや、自分自身は戦わないとかそういう事だろ。
今回百合っぽいED迎えれる奴居る?
あと初めてアティ使おうと思うんだけど戦士と魔法どっちがいい?
>>652 壁レックス強いって思ってんなら召喚、
使えないって思うなら戦士を薦める。ユリは知らん。
654 :
633:04/11/30 20:31:08 ID:???
>>642 そうか25秒が限界か。
折れも24秒台は見たこと無い。レス、dクス。
アルディラエンドって百合っぽいよな。
キスしてるっぽいし。
データ内にフォイアルディアってあるの?
生徒に装備させてみたいんだが。
今2番外編やってんだけどミニスって1に出てたの?
>>657 とりあえず、暴君の方は確認した。装備したことはないけど。
同様に賢帝、蒼も一応装備品として入手できる。
ていうか賢帝も蒼も強すぎだよ
MAT+89(´Д`;)・・・
>>658 1には出てない。小説に出てたはず
>>659 そのMAT上昇で暴走・・・抜剣アティ(戦)はまるで誓約者だな
はじめてやろうと思うんですが、生徒は誰がいいですかね。
主人公男で始める予定です。
ベルフラウとアリーゼ、どっちがカワイイ?
無論アリーゼ
パッと見はアリーゼ、最終的にはベル様のほうが萌えられる、そんな感じ
一周目で無限回廊制覇するなら主人公を
霊属性の召喚タイプにしてさらにアリーゼをすすめます
ベルは優秀な護衛獣と遠距離攻撃が使いやすいけど、
攻撃力を維持するように育てるのが
少し難しい感じがします
って
>>662にとってそんな事はどうでもいい?
一周めは戦闘レックスとベルフラウが一番戦いやすいだろうね
戦士アティって振り分けどうしてる? 漏れはATとTECとDEF振ってるんだけどレベル低い性かまだぱっとしない。
誰かアドバイスくれ。
抜剣者になるようにしてMAT主体に。
暴走召喚ウマー
抜剣を活かすならATとTECとDEFが一番いい
暴走召喚なら魔力低くても4倍が約束されているし
物理攻撃とSクラスの両方使いこなせる
ありがと! このまま頑張ります
DEFは間違いなくいらん。
3はクラスチェンジの速さによって能力の上がり方とか変わったりする?
それともクラス関係なしで完全にレベル依存?
どうでもいいことだが、SN3の4コマで、男が男にドライアード使って、ギャレオが「相手は男だ!しっかりしろ!」みたいなこと言ってたが、おかしいだろ?
ドライアードを召喚するんだから相手が男でも関係ないべ
ギャレオがおかしいからな
目を覚ませって意味じゃないの?
ああ・・・
ファルゼンは魔抗があったら相当強かったんだろなー
マジレスすると作者がアホなんだろ。
たまに間違った設定で
ネタを作るアンソロ作家とかいるけど
恥ずかしいヤツらだぜ。
>>667 at全振りでいいよ
DFもTECもイラネ
679 :
670:04/12/02 21:17:43 ID:???
わからん・・・どうすればいいんだー!
そもそもアティ戦自体用途がさっぱりだからなぁ・・・
勇猛果敢覚えないしMATもそんな高くない
フレイズみたいな感じだな・・・
うわあ・・・・・・('A‘)
また魔法しようっと・・・・前衛にタフガイ置いて(´・ω・`)
683 :
662:04/12/02 22:13:15 ID:???
ありがとうございます。
最初はレックス召還師で生徒はアリーゼで逝ってみます。
そんでもってとっとと改造して、暴君装備してみます
戦士アティは、、
バックアタック、勇猛果敢のないスカーレル+多彩な召喚石(暴走召喚)
活かすも殺すも腕次第。正直これだけの性能を持ちつつも、微妙とかほざく奴の気が知れない。
このゲームは一撃必殺でドカドカやるのがきもだからでしょ。
バックアタックって斜め後ろでもいいの?
>>684 アティ自体は弱くないんだろうけど横斬りの二名がなぁ・・・
召喚は専属の奴に任せてりゃいいし。
万能って言うかどっちつかずの半端もの
槍は剣に強いとか剣は斧に強いとかあれば良いのにな
>>684 >バックアタック、勇猛果敢のないスカーレル
この時点で戦士としては微妙だろう。
いくら多彩な召喚があっても戦士なら肉弾戦、
召喚士なら召喚と役割分担すべきこのゲームに於いて
どっちつかずの中途半端なキャラ(良く言えばバランス型)は、
弱いとはいわないが『微妙』と言わざるをえない
それはフレイズ、ヤッファなどボンクラーズの例をみるまでもなく明らかだろう
アティは召還士としての方が優秀だしな
でもヤッファは壁として使えるぞ
だからこのゲームに壁は要らぬと何度いわせ(ry
ごめんってー!
いちいち進軍するのがめんどくせ
もっと敵の近くに配置させろよ
ク、クノンには精液を直接採取する為の穴が股の部分に(;´Д`)ハァハァ
>>694 1周目は必要だと思うけどな…
実際戦闘ティンコは全キャラで一番総ダメージが大きいはず
漏れのヤードは持って矢3本で死ねましたorz
壁にしかならない奴ははっきりいって人数の無駄
>>691 >バックアタック、勇猛果敢のないスカーレル
>この時点で戦士としては微妙だろう。
どれほどヘタレですかw
そろそろ荒れそうなのでお気に入りメンバーでも。
カイル使うのに飽きたので替りに釜使ってみた。
キュウマとセットで使ってるが避けて避けて案外気持ち言い。
俺、一周目は槍のヤッファが活躍した
一周目だけな
一週目の序盤のファルゼンは頼もしかった。
一周目のカイルは何度か死んだ
スバルが一周目で大暴れ
・・・刀の横切り出きればなぁ
一週目からずっとクノンがスタメン張ってるな。
最初は愛も込みだったけど今じゃ普通に強さだけでもスタメンだよ。
ヤッファとクノンの槍二本は結構たすかったな>二週目
ソノラ、カマ、ヤードは常に入ってる
その他はまちまちかな。槍アズリア、ギャレオの帝国も多め。
護人はなぜか使う気になれない・・・。
俺ファルゼンが常に入ってる。
中の人を想像しながら使う。コレ最強。
ファルゼンを茹でると赤くなるんだよね
漏れのクノンは前衛兼ヤードのMP貯蔵庫
このゲームが3Dになったら絶対に買いません
無限回廊ってラスボス直前まで入れたっけ?
メイメイさん島から出ちゃうんだよな。なんかうろ覚えだ…
アドベンチャーパートが2Dであれば、戦闘は3Dでも構わん。
召還術は2Dで
715 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 05:42:30 ID:crnfD8zl
716 :
715:04/12/04 05:48:19 ID:???
失礼(´Д`;)
アリーゼの戦闘勝ったときのセリフが「焼きました」に聞こえて仕方ない
あのー
三日前に3の中古買ってきて今16話なんだけど、このゲーム良いな
今まで格ゲーとかアクションぐらいしかプレイしなかった香具師にとっては中々難易度高いぐらいで。
だけど、そんなヘタレでも頑張ればクリア出来るし、達成感も十分にある
主人公の行動によって物語が変わるってのも面白いし・・・・いやまぁ漏れが単にRPG初心だからかも知れないけど
声優も結構好きなの多かったしね、かかずゆみとか小野坂昌也とか。
>>718 やり込む奴はAIが云々とぶーぶー言いますが
基本的に3は良く出来たゲームですから。
中古で買って損はしなかったでしょう?
>>719 乱 れ う ち
良く出来てると言われると疑問が。
ここで言われるほど悪くない、なかなか。てとこかな。
ストーリーや演出も評価に加えると微妙・・・と思ってしまう。
キャラに興味持った人なら勧めるけど、初見の人にはたとえその人がヲタでも勧めにくい。。
サイバーレディ、ドリル装備と杖装備ってちょっとグラ違うな。
サイバーれでぃは召喚ポーズがイイ
紙芝居とかバランスは伝統だと思えばいいゲームだと言えるだろう・・・
っていうか最近のRPGが糞杉なだけな気もする
2週目以降はEND見るための「作業」と化すからな。
メッセージスキップとかなんか方向性が間違ってると思う。
この辺で次回作に追加して欲しい要素を語ろうか
濡れはものすごく強い隠しボスを希望
敵もイベントももっとグロいの希望
ペルソナの「〜だったもの」みたいな
スキップは表示がちょっと早くなるんじゃなくて区切り事飛ばして欲しい。
とりあえずアズリア軍のようなバランス悪いのは勘弁
重戦士と軽戦士と狩人と召喚士にすりゃいいだけなのに
俺としては従来の会話スキップも残して、スタートあたりでイベントごとに区切って飛ばせるようにして欲しい
本スレいけや
やだよばか(^д^)
特定の夜会話をしなきゃ仲間にならないというのはやめてほしい。
基本的にはED見るキャラの夜会話は全部みたいから。
そんなわけでアズリアは仲間にしたことありません
>>728 >>730 既に一度見たイベントのみ飛ばせるっていうのはどうよ?
主人公の違いとか、仲間にしたキャラが違うとセリフが一部違うから
同じパターンの場合はスタート→戦闘準備画面、な感じで。
一度クリアしたらすべての夜会話を聞けるようにしてくれ
何周もやってられるか
せめて一度聞いた夜会話を保存できたらいいんだが・・・
2の13話の年増に勝てない・・
魅了されまくり回復追いつかないもうだめぽ_| ̄|○
>738
魅了無効のアイテムがあっただろ?
13話の時点で一個も無いよ ロッカと別れてないし
何気に年増のとこ結構きついよな。
あんまり急いで進撃しないでちょっとずつおびき寄せるとか。
743 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 14:33:19 ID:I9Zd/Si1
設定イラスト12が12FBってなってるけど手に入らない。テンプレがミスってる?それともランダムか?
3の15話、オルドレイクに殺されまくって
ブレイブクリア出来ない・・
ステータス確認の画面でソノラとフレイズを隣り合わせにして連続で交互に見ると何となく笑える。
ファルゼンは正体を明かした後なら鎧脱いでいいのに
DFガタ落ちしてもきっとたくさんの人達に…
ファリエルのまま出撃できるならDEFは紙でいい、むしろ紙がいい
ファリエルたんを守りながらの戦闘…萌える、いや、燃えるじゃないか
(;´Д`)ハァハァハァハァ/lァ/lァ/lア/lア/ヽア/ヽァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \アノ \ア ノ \ア
>747
ゴメソ ちょっと引いた…………………………(・∀・;)
ファリエルのどこがいいんだ
それよりもミスミ様を盾に戦った方が燃える
751 :
747:04/12/05 20:17:40 ID:???
>>748 >>749 まあ、俺の場合、一周目で真っ先にファリエル萌えになるも、前半の夜会話は
フラフラといろんな人に手を出していたがばっかりに高感度大のEDを迎えられなかった
そこから微妙に歪んだ愛情が生まれますた
でも今はベル様もいいかなと思ってる
>>738 それそもそもレベルが足りてないというか育て方間違えたんじゃ。
とりあえずアメルと名前度忘れたけどサプレスの召喚師で治療と回復を分けろ。
あと年増に特攻する時固まるな。攻撃力の強いキャラを尖兵に出せ。
>>738 とりあえず思いつくままに。
左側の高台の敵を始末したら右側の「階段の途中から」奥に移動して兵とパッフェルをかたづける
(階段まで下がらないとケルマが動き出す)。
ケルマに対しては攻撃する前にまず取り囲んで移動を制限し、魅了の効果範囲に味方が
入り過ぎないようにする。味方を2人ほど突出させてケルマの魔法の的にし、回復をしつつ
とにかく接近して囲む。2人くらいなら回復も間に合うかと。そしてタコ殴りに。
ルウ(またはアメル)は完全に回復(主にプラーマ)要員と割り切る。ユニット召喚くらいはしてもいいかも。
ローレライの異常回復を活用する。とはいってもルウとアメルを両方出してルニアを使わせるのと
どっちが得かは分からない。
漏れは主人公の属性が鬼からだったから(クラスチェンジ後霊属性も使えるようになっていて)
リプシーを持たせて回復を手伝わせた……と思う。たぶん。
年増は最初のバトルがきつかった。
召喚トリスとハサハ、アメル、ミニスでどうしろと・・・
2なんだけどマグナ戦ってどんな感じで育てりゃいいかな?
限界値には気をつけろよ
やったああぁぁぁぁーーーーー
とりあえず喜んでみた
TEC振らないでも攻撃当たるかね?
2ではそうそう避けれないよ、お互い
2ではそうそう避けれないよ、お互い
ゴレム以外は攻撃は絶対必中だと言っても過言ではない
実際ゴレム以外外れたことないし
限界値に気をつけつつ攻撃上げて残りはMDFあたりに振るのが俺的には良い
そんなあたるのか・・・(;´Д`)
んじゃ
>>762の通りにしてみるわ、dクス
無限界廊は結構避けられるぞ
特に弓使いはめちゃくちゃ避けるな
ロッカとリューグの影が薄いんですが、何故ですか?
むしろクリアしても印象に残らん
リューグはクラス3になったら化けるから使い道は
あるけどロッカはだめぽ
カイナ槍つええええええ浮気侍よりつえええええ
力が欲しいか
ならばこの契約書にサインせよ!
770 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 22:41:33 ID:0MNdWNOB
1と2だと槍使いは機動力系の代名詞だったんだけど3じゃよくて勇猛果敢もちのクノンが最高なのがな
>>
>>766 その2人はまだマシだ、なんだかんだいってイベントで結構でしゃばってるし
シャム6なんてそこそこ強いのに存在感が
【3でエロい服装ランキングベスト5】
第5位
シアリィ
第4位
マルルゥ
第3位
ファリエル
第2位
カイル
第1位
サローネ
サローネさんおめでとうございます
ミスミの周りにある煙っぽいやつの詳細希望。
ファッション
2なら間違いなく下っ端の悪魔が1位
体臭
ロッカはねぇ…
劣化イオスって感じか…
劣化しすぎ
だがゲームの底が浅いためロッカだろうがイオスだろうが実は差はない。
皆ステータスはどうやって上げてるの?
俺は戦士系はATとDFとTECのみで、AT多め。
MAT、MDFは全く振らず。
召喚師系はMATとMDFとTECのみ。
AT、DFは全く振らず。
一桁目が偶数か5になるように振ってる。
意味は無いが……。
なんかいい育て方ありますか
上げる率の高い順に
戦士系:AT,TEC,MDF
召喚系:MAT,DF
Lvが40ちょいを越した辺りからはATかMAT極振りだけどね。
そういえばサモンの時間の流れって3→1→2だよね?
なのになんで3の番外編に2の奴らが出てくるの?
特に召喚死は最短でクラスチェンジ出来るように振っていけばいい
戦士系はTEC最優先かな。
最も、一定の範囲内のことで。ATの1とTECの1は期待効果が違うし。
>>785 3番外編は本編の20年ぐらい後だから2のキャラが出ても
時間的にはおかしくない。
俺は戦士系はATとDF、召喚系はMATのみ、射撃系はAT極振り、間接はAT多めと残りTEC、くらいかなぁ・・・
戦士系にTECとかもっと振ったほうがいいのかしらん?
ちなみにMDFはペコとかミョージンでカバーしてる
>>789 12話あたりから一気に苦戦すると思われ
>>783 召喚士はDFもしっかり育ててやった方が最終的に強くなる。
TECなんかに振ってもあまり得はない。
強いパーティを作りたいなら極振りはおすすめしない。
極振りの良いところは味方も敵も(相対的にみて)耐久力が低くなるため
戦闘が早く終了する、それだけ。決して強いパーティではない。何よりつまらないしね
戦士のMDFとかは振らんでも平気かな?ATとDFとTECも振らないといけないから悩む
MDFはあきらめろ・・・(´Д`)
魔抗、抗魔の領域、水晶、アクセサリーで召喚耐性を上げてダメージ割引、
・・・などで補った方がよさげ。
バリア憑依させて突っ込むとか
魔抗とかの耐性は結構前にパーセンテージやら数値例出してた人がいた。
もう落ちたから見れないのが残念だが、あれ見て以来一切MDF上げてないけど、
まったく支障はない。俺の今の結論はMDF=死にステだな。
周回重ねるごとに攻撃喰らうことも少なくなるからDFもいらねな雰囲気・・・
>>791 戦術次第で攻撃をほぼ受けないから、そういうプレイヤーからしてみればDFに振るのは激しくもったいない
短期決戦がつまらないかは完全にプレイヤー次第だな
>戦術次第
良く聞くな、こういうの。戦術次第と言い捨てれば何とでも言えるような気もしますが
3は特にS級召喚術が極悪だからなぁ。
通常攻撃に比べて威力、範囲、命中率、エフェクトスキップ、全部優遇されすぎ。
いつも船長が前線に辿り着く前に戦闘が終わってしまう。
せめてS級召喚は、カットできない&糞長いエフェクト入れないと。
>>797 確かにそうだが実際にくらわずにいけるんだもの
それができるなら少しでも多いダメージを望むのは当然
戦術次第って言い換えれば慣れ、だろ。
タクティクス系にとってユニット性能以上に強さを決定付ける要素だから
どうしても言葉が出てくるし、否定もできない。
聖域に逃げ込むような感じもするが仕方がない。
>せめてS級召喚は、カットできない&糞長いエフェクト入れないと。
それだとウザくなるだけで根本的な解決にはならないと思う。
力が欲しいか
聴いただけだ!
S級は『MP全部消費、かつMPが200以上ないと
使えない』でいいよ
最強召喚をぬけばバランスいいんじゃないか?
イクセリオンとゴウセツとペンタと砂棺の王
これなら属性ごとの個性も明確だし
救済措置です。サモンはキャラゲーってことを忘れちゃならんです。
でも、S級はいらんってぇのに同意。
使わないといいんじゃないの。
バランスも何も、こんな数値がしょぼい確率少ない
AI頭悪いゲームで調律取れないほうがおかしい。
低い位置でバランスとってることくらいわかれや
SRPGとしては下の下
>>809 それは言い過ぎ
SRPGは色々やってみたがサモンが下の下ではないと思った
SRPGとしてもっと酷いの他にもあるし
【敵 銃装備TEC約55】
【ソノラ 待機型見切りTEC約120】
敵がソノラを真正面から攻撃→命中
何回かロードしてみたが五分の四が命中
【ソノラ 銃装備TEC約160】
【敵 待機型見切りTEC約130】
ソノラが真後ろから敵を攻撃→セーブして十回以上やったけど最初の一回以外全部はずれ
俊敏とか見切りとか、このシステム敵に都合が良いだけの気がしてならないんだがどう思う?
それについては激しく同意。 だいぶTECに振ってるのに敵と打ち合いして当り負けしてるもんな。
TOやFEより全然いいよ
小説を見て思ったこと。
サナレはさらわれるのが好きだな
回避・命中率に関しては結構調べたけど
試行回数各400くらいの俺的結論でよければ提供。
・見切り・俊敏はTEC関係なしに回避率約45%最低保証。50%以上かも知れん。
・回避上限は63%程度。俊敏持ちTEC300以上でもTEC60程度の敵から37%程度は喰らう。
→過度なTECはCri率と考えた方がいい。
・TECの値が近い場合ほぼ100%命中。差は10以内程度。
・TECが少しでも下回っていると回避率は0%。
→見切り・俊敏もち相手にはTECの重要度は薄れる。これらを避けるための戦術が必要。
不確実性を排除するためにも戦士系は160〜180は欲しいところ。
・背後などの方向補正は命中・回避には存在しない。
おまけ
・Cri率にはマイナス値が存在し、TECの差が少ない場合Cri率は0に近似。
装備や作戦会議は最低保証ではない様子。
各400回程度しか実験してない結論だから信憑性がないかどうかは任せる。
暇な人できれば引き継いで欲しい。俺はDQやる。
816 :
814:04/12/10 22:53:25 ID:???
うお!誤爆だったのかよ畜生!
結局、TECの重要度が増すほど召喚術が有利になっていくんだよな・・・
そりゃあんた召喚大戦でっせ。
反撃した時の命中率って100%?
んなわけない
そういや敵の場合、見切と俊敏の効果が反撃の時まであらわれてないか?
ヴァルがさほどTECの離れてないくて、尚かつ見切持ちの敵に反撃するとかなりの確率でかわされるんだが
次回作では召喚術を見切れるようにしてくれ
次回策は必ずあたるけど防御よりダメ受けない待機型キボンヌ
敵についてたらウザイだけか・・・
いやほら、召喚大戦やし・・・
戦闘画面中でのイベントとか、戦士にもっと技欲しい。 地味や。
>>823 俺もオモタ
見切りつけたTEC50に対しての反撃でTEC110のソノラの攻撃が避けられた
このゲームの評価を下げている理由の一つが俊敏、見切り等の理不尽なシステムだな
いくら育てて近接特化のクリティカル連発キャラにしても俊敏の敵にはほとんどあたらない
遠距離武器の場合も同じ
・背後などの方向補正は命中・回避には存在しない。
やっぱりか。そんな気はしてたが・・・
>>815氏いつも参考になる。おつかれさん。
見切り・俊敏がなきゃ1、2みたくつまんないシステムになるだけ。問題は、敵、特に召喚師・弓使いに大安売りされてること。
見切り・俊敏以外の面白い待機型を作ればまた別かもしれないけどね。
後半弓か銃装備の敵は見切りがステータスなのはやりすぎ
>>833 ステータス?スタンダードのことか?頭悪いな。
>>834みたいな恥ずかしいことを平気で言う子は帰ってくださいと言いたい所だがここは元々そういう板だな
途中で投稿してしまった
・やたらと半角文字を使いたがる(顔文字等のものは別
・大した知識も無いくせに自信満々に物事を言う
小中学生の2大条件
,r''/
. ,r''´/
,r''´ ∠ ---‐‐‐'''''""ア
. / ‐"´- 、
/ ` - 、
/´ .丶、
/ `'‐- ,,_
/ =‐-‐'"´
// i、 、 、 ` 、
" / l ヽ l、ヽ、 ゙,`、 、 ヽ` 、.゙、
l l ヽ iヾ ヽ. ゙, ヾヽ ヽ `
l ├‐-ヽ l,, `、 ヽ ゙,-‐''ヽ 、 、 ヽ
. l _i l‐‐--ゝ.i ` ヾi--‐'ヽ iヽ, ヽ\ ゙、
l , r"''i. i l,ゞ_゙ツ ヾ ヾゞ_ツ,、ヽl,,ヽ ト、ヾヾ
. ''l.ヽ', .l ト,゙、 ` l_,ハ i .l ヽ
l トヽ._l .l ヾ i: l_,,ノiレヽ .l …やらないか?
. l' .Vヘ,l l'、 !:: ./::::/ ! ヾ
. lll::`、 ー-----‐‐ __/:::::::!二>;フ
_,, --‐''ニニヘ;;;;;ゝ---―‐''" ̄-‐ '‐''"´ ,、-",l、
. `'''>: : : : : : : : . . . . . . . . . . . : : . : ` ‐ァ
< . . . . . . . . . . . . : : : . . : : . . : l´
,、-'ヽ、_ . . . . . . . . . . . . . : : : : . : : : : └ 、,
-'"´ ヽ ヽ: . . : : : : : : : : : : : . . : : : . : :
先制だの返しだのあげくのはてに人間なのに麻痺無効とか理不尽も良いとこだよな。
敵よりしょぼすぎる味方ども。
無効とかどこにも書いてないのに無効にするのは止めて欲しい
表記してないから効くと思ってやったら無効で行動無駄にしたりしてかなりむかつくから(ギャレオとかビジュとか
それはアクセサリを確認しないのが悪い
まあ、アクセサリ効果も一緒に表示してくれるのがベストなんだが
ガチで勝負しようぜ
3の6話以降に、戦闘に強制参加が無い奴って誰かいたっけ?
経験値が余りまくってもったいないので誰か一気にレベルアップ
させたいんだけど。
誰かって・・・強制参加のある奴のほうが少ないよ。
主人公と初登場を除く強制出撃キャラを挙げておくぞ。
8話で道を譲らなかった場合:生徒
9話の次のクノンイベント:アルディラ
10話:生徒・海賊・キー&ライバル護人
11話:キー&ライバル護人
12話の次のヴァルゼルドイベント:クノン
13話:ヤードとスカーレル
手元の攻略本によるとこれだけ。
余談だが10話は出撃メンバーが全員固定なので、出番の無いキャラは11話ブレイブのレベル18まで上げてもOK。
無限回廊やフリーバトルが少し楽になる。ミスミ様とかクラスチェンジできるしね。
あ、誰も気にしないと思うけどメール欄は誤爆なので。
無礼部レベルなんて気にしない方が楽しいよー。
ブレイブなんて10話ジャキーニまでくらいでいいよ
力が欲しいか
じゃあどうすればいいか一緒に考えよ!
俺は無意識のスレッドストッパーか?
永久に
本スレでスルーされてしまったのでここで質問します
バッドエンドでも2周目への引き継ぎは可能でしょうか?
あと、他のキャラの「アティ」のアクセントに違和感があるのですが自分だけでしょうか?
>>851 カルマENDクリアのクリアデータはギャラリーのみだけだと思った。
勇者の伝記・金儲けは確か更新されず、召喚石等もたぶんなし。
アクセントは知らん。
>>852 ギャラリーだけか・・・ありがとう
15時間も無駄にしてしまった
やってらんね
レベルも引き継ぎたいよな
1から育てるのめんどくさい
>>854 それじゃブレイブの意味ないジャン。
一応これSRPGだし。
それよりアクセサリ引継ぎキボン。☆のついた武器防具含む。
召喚石ひとつだけしか引継ぎしないんじゃなくて
最初から何でもいくつでも召喚できるようにしてほしい。
↑モザイクなしのカマ画像。精神的ブラクラ注意。
こういうのって削除とかしてもらえるんだっけ?
それはそうと、ヌシを釣る条件ってゲンジのイベントだけだよな?
話数とか餌とか関係ないよね?
つ[オロナイン]
オロナイン置いときます。
荒れてる肌に塗れば治りますよ
やはり俺はスレッドストッパーかもしれない…。
誰も喰いつかねえよ……。
とりあえず俺の書き込みから24時間レスが無いと言う状況は有り得ないので阻止。
>>858-859 とりあえずドンマイ
>>857 条件はゲンジのみ。
話数は関係なし。釣りができるときであれば。
餌は、一応良いものになるにつれて確率が上がっていくんだろうが、
その確率は当てにならない。ニボシ以上なら何でもいけるぽ。
スレ見たところ今のところスルメが当たり良さそう。
浮きの先端が水面とちょうど一緒になった辺りでつれた。
ヌッシーは条件がそろえばミミズで十分
おお、やっと返答が・・・サンクス。
釣りの餌20個くらい消費してもかからないもので何か見逃したかと不安だったよ。
ヌシが釣れたらクリアして次の週を始めるけど、その時はこのスレ的に評価の低い奴をメインにしようと思う。
とりあえずヤッファは確定として、あとはスバルとかファルゼン、ギャレオ、エロ天使でいいのかな。
>>862 ていうか、どれも筆頭すべきほどの技を持ち合わせていないヤツばっか。
要は使えないってことで。
864 :
851:04/12/16 17:53:13 ID:???
カルマルート(アティとベルフラウ)でクリアしました
一応、召喚石とサモナイト石などの引き継ぎはありました
ギャラリーにはベルフラウとオニビが映ってるイラストが追加されたんですが
まさかこれも4人分あるんですか?
>>864 YES。番外編クリアイラストと同じようにカテゴリは増えないがパターンは4つ登録される。
クノンEDよかった。
「アルディラ様と同じくらい」てのが彼女らしい。
>>864 正規ルート目当てでやって12話でセーブデータ取って仲間をひたすら殺してカルマルート突入
んでカルマやったあとにとっておいたセーブデータで正規ルートの続きをやるのが効率的
868 :
851:04/12/16 19:08:49 ID:???
>>865-867 ありがとうございます。
やっぱり全員分あるんですか・・・なんか果てしない道のりだなぁ
カルマっていくら主人公が強くても数が多いし攻撃当たらないし
まさに「ザコも多いと始末に困る」だな
カルマルートは
>>867の方法でどうせ引き継がないんだから暴走召喚使いまくるべきだな
力が欲しいか
そうか…
くどい
安心しろ、ネタはもう尽きた
じゃあ最終的な強さじゃなくてその時々のランクの強さでも語ってみないか
ブレイブ狙いならそれ重要だし初期ランクならファルゼンやヤッファにもスポット当たるんじゃないか?
ただフレイズやアズリアのような後半も後半にはいるのはそれも考慮に入れて
あとレックスとアティは第二クラスを他の第一クラスとして
強制出撃萎え
同じく イベントだけ出して戦闘は別にして。
フレイズをATとMATだけ上げて育ててみようかな。
両方とも程よくあがるみたいだし。
しかも丁度横切りだし反撃もうけにくいでは御座いませんか('∀`)
でも敵のターンで殺される罠。
幻実防御があるから大丈夫だよ!・・・多分
モーマンタイ。斧か大剣でまっぷたつにされる。(・Д・)bビッ!!
そんなに反撃されまくるようなプレイスタイルしないだろ。
俺はDFにも振るけど。
モーマンタイ。弓か銃で射殺される。(・Д・)b
フレイズ・・・
フレェェェェイズッ!!きさまあぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
ソノラやベルやあまつさえアルディラよりDF低いとは恥ずかしくないのか貴様ァ!
戦闘がつまらないっつってるやつへ
戦士系と召喚師系の育て方をそれぞれ逆転してみたら?
戦士系は召喚タイプの如く
召喚師系を戦士タイプの如く
どうでもいいことだが、携帯で送ってるんだが、「召喚師系」を変換しようとしたら「召喚死刑」て出てきたw
>>886 召喚レックスやアリーゼ、スカーレルなどを使うとより一層楽しめます
>>858 \ ∩── 、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ やられたクマー!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;ズザザザ
このスレ腐ってる
890 :
889:04/12/19 17:36:07 ID:???
「な、なんてスレッドだ。レスをまったく受け付けません」
「我々は偵察が任務なんだぞ、退くんだ
>>889」
もういいよ。
小学生が紛れ込んでるね
まあこの板だと居ない方が珍しいのかもしれないけど
全員4歩にしたらバランス悪すぎ一人足りない。
移動力の変わりに上下段差限界がスバラシイフレイズにするか
ごめん。
>>834じゃないけど、
>>833の>見切りがステータス の意味が未だにわからない。
スタンダードであってないの?
辞書引いても人に聞いてもステイタスじゃなくてスタンダードという答えが。
おまえゲーマーじゃないだろ。
人にどんな風に聞いたのか知らないが。
>>897 >辞書引いても人に聞いても
一生懸命な姿にちょっと萌えた。
>>897 >辞書引いても人に聞いても
一生懸命な姿に思わず抜いた。
デフォでいいんじゃね?
で、肝心の答えがないわけだが。
答えはいつでも君の中に b
( ´ー`)σ)Д`)
( ゚ー^)b
モウイイヨ・・・orz
話題だ…話題が足りない!!
探せ。
探すんだ!
話題を探せぇ!!
じゃあフレイズやギャレオ以上に語りにくい
3番外編のほうのロッカの性能を分析してくれ
でんちマンをひたすら使わせる
トリスよりかは殴り合いに向いてるんじゃねーの?
和姦の意味がわかんない(笑え)
w(嘲笑
次スレは立てなくていいね
第9話海賊一味がブレイブできない…orz
魔法使いレックスの役に立たないこと役に立たないこと……
一匹ずつおびき出そうとするのだが、
いつも海賊+オッキーニのW攻撃におとりキャラが
殺される…
カイルのAT180↑だがDFがメチャクチャ低いんで
HPが170↑あっても役に立たない
他の奴は言わずもがな……
誰か助けてくれ……
適当なことを言うと・・・盟友の絆でゴレム召喚してしのげないか?
>915
了解。
盟友の絆は持ってないようなので、
金がないので金を稼いで、宇宙からの石版を購入し、
ゴレム償還してみる。
>915
アリガトン
と書きそびれた。
…フッ、しかしイブにゲームをしている俺ってば……orz
この板に生息する人の大半はそうなんではないだろうか。
主人公ってやっぱり魔法使いタイプにした方がいいのかな
全属性が使える唯一のキャラなんだし、戦士系なら代わりがたくさんいるし
>919
正直魔法系レックスは最悪
何の役にも立たない
いつも後方でポツンとひとり…
それぞれの属性の専属召喚師の代わりくらいにゃなるっしょ。
>>920 カルマ値を恐れないなら抜剣汁
すっぴんMATは普通に凄いから。
魔法レックスが弱いというのは下手なだけかと
また自称プロか
>920
もうカルマ値、かなりやばくなってカルマルートまっしぐらに近い…
>923
そうかもなー、もともとこの手のゲーム苦手だし。
それでもブレイブクリアしてみよーと、つい思ったのが運の尽き
召喚レックスは普通に強いと思うよ
MAT高いし
ただし召喚の少ない1周目はあまり役に立たないけど
>>24自称プロはもっとあれ
ブレイブで盟友必須とか書いてあるのにたいして>>〜はヘタレとかそんな書き込みじゃないの
>>925 もしかして1周目でブレイブ狙ってる?
ブレイブは2周目以降、パーティ能力・召喚石・ユニット召喚獣などが
充実してから挑戦した方が格段に楽だよ
無限回廊で装備品取ってきたりもできるし
なによりプレイヤー自身の慣れと知識が違う
このゲームは何周かプレーするのが前提になってるしね
とりあえずは無理せずカルマでクリアしてみるといいよ
それでもクリアデータは引き継がれるから
>>927 でもそれやると経験値アップがないから後々後悔しそう
たかが20パーとはいっても結構大きい
12話までで手に入る召喚術しか手に入らないし、S級、その他の召喚術を手に入れるためにもやはりちゃんとクリアするのが望ましい
>927
発売直後に1回クリア、その後番外編もクリア
それからずっと別のゲームしたりしてたんだが
一月ほど前、何気にサモンナイト1をやり直したら
勢いで、2、3とw
んで3を2回目だからブレイブクリアで〜なんて思ってやり始めたら
1週目のデータを引き継いでいないことに、途中で気づいたorz
とりあえずここまできたんでガンガッテみる
ぶっちゃけこういう戦闘は苦手だが、1周目からでも全ブレイブは普通にいけるぞ。
苦手な俺が言うんだから間違いない。
オルドレイクのとこが1番きつかったな
1周目のブレイブは・・
召喚した護衛獣死んだらブレイブ無理?
>>932 ムリ。
俺はイスラが初めて抜剣する所で
ブレイブつまづいたな
○が居合い切りで一発でやられたw
もちろんリセットしてやり直した
エンディングの相手ってどの段階で決まるの?
15話で剣を修理する時に誰に会いに行ったかで決まる?
その後の夜会話(選べる相手が限定されてる回)で会った相手?
それともただ単にクリア時に好感度が最高だった人?
テンプレよーく読んでみたら隠密剣士って獣Aまでしかあがらないのねlol
やりなおそかなorz
やってて分かったけど先生の休日で選んだキャラってかなり好感度上がるんだな
帝国エンド目指してやってたんだが、15話の決定のときにアズリアが仲間になるまでの間に一回だけしか夜会話しなくて、それ以外には休日に誘っただけのソノラが入ってた
休日のやつは夜会話と同等ぐらいに上がるらしい
たしかあの話は夜会話がなかったからその代わりなんだろう
なかったつーか、あったけど誘った相手自動だった
誘ったやつと勝手に夜の会話
それでは声マネします。
ヤードの攻撃時のセリフ
「どきなさい!」
どーよ?
あ〜しまった。
文字じゃ声伝わんねーじゃん('A`)
ドキなさい!
俺のほうが似てるな
「どきなさイ」
土器NASAゐ
モノマネアティと夜会話ないの?
ソノラVSギャレオ
銃を乱射するソノラに向かって、死体を盾にギャレオが近付いていく。
ある程度近付いたところでソノラに死体を投げる。
左にワンステップ跳んで、死体をかわすソノラだが
それに合わせてギャレオは懐に潜り込み「鉄山こう」を放つ。
5メートルほど吹っ飛んだが、仕留めきることは出来なかった。
咄嗟に向かってくるギャレオに銃を向けるソノラ。
発砲と同時に一気に距離を縮めたギャレオに右の頬を殴られ
狙いが逸れるも腹に2、3発入った。
しかし殴られたダメージが大きく
怯んだ一瞬の隙に首を掴み宙に浮かされる。
呼吸が出来ず、意識を失いかけるソノラだが
力を振り絞り銃をギャレオの足に撃ち込む。
すねに何発もの弾丸を喰らい、ついにギャレオの足がすねから折れる。
痛みに喘ぐギャレオ。
その頭に銃を当てて構えるソノラ。
そして発砲音。
ソノラは歩いてその場から立ち去る。
勝者
ソノラ
>>945 鉄山こうを見てマリオRPGを思い出してしまった
過疎
_________
<◯√
‖
くく
うわ!なんという過疎だ!
そんなに長くは持ちそうも無い…
早く対策を考えろ!
俺のことは気にするな!早く!
あてぃ先生かわいいよあてぃ先生
次回作の話でもするか
とりあえず戦闘系男主人公にクラスチェンジの分岐によっては4歩移動ができるようにして欲しい
その際のスキルは貧弱でもいいから
クラスチェンジの分岐そのものを増やして、自由度を上げてほしい。
あとスキル増やせ。
>949
4歩移動できるもさもさウマー?
とりあえず「カルマでも無いのに鬱展開」だけはやめて欲しい
このゲームは戦闘はメインじゃ無い。
戦闘はあの程度でいい。
色々と戦法変えたりで充分楽しい。
番外編はバランスぐだぐだだな
2やってないから誰が強いかわからん
このスレまだあったのですか・・・
4がでるまで頑貼れ
まだいたのか
お前そろそろでてけ。
ところで聖王とファミィ・マーンの関係はなんだ?夫婦なのか?
違う
ここの方に質問します。
3の10話のバトルがどうしても勝てません。
LVは主17銃17船長17釜17庭14生徒13です。
装備はミニゲーム店含め最高級の装備をさせてます。
そのパーティだと一度目の戦闘だよな?
そこで勝てないなら二度目の戦闘で多分詰まるから
せめてヤードのレベルだけでもブレイブまで上げとけ
ソノラのおっぱいリロード見てみたい
それだったら早撃ちベル様のほうがいい
>>960 959じゃないが、10話の2戦目は1戦目より楽な気が・・・
各個撃破を心がけて、MP残量に気をつけてればそう難しくない。
イスラも周りに水晶があるせいで召喚の威力が半減だし。
ヴァルゼルドのおっぱいリロードを見てみたい
あ
け
ま
おし
めて
で
ごと
ざう
い
ま
す
ウィルとかアリ−ゼはHP上げた方がいいんだろうか
育て方にもよるが少なくともアリーゼはMPだろ。
剣士にしたいならHPでもいいかな。
ウィルは隠密剣士にしようとしたからHP上げたが……
HP・MPって任意で上げられないんじゃ?
m9(^Д^)プギャー
途中の授業のことじゃないのか?
何気にクラス名に自分の名前があるのベルだけだな
>>969はブレススレを見ているに6000ペリカ
テク無しレックス
&アティ
4話のところで各集落回ったとこで進まないんだけど次に何すればいいの?
>>975 霊界のイベントを1つ見落としていると思われ
物凄くわかりづらい位置にある
さんくす
5話のところでソノラが銃売ってくれなくてブーブー言ってるイベント見た後
どこにいけばイベント進むの?
>>974 アティはテクニシャンだよ
>>977 多分霊界のマネマネ師匠だと思うがどこ行くか分からなくなった時はL1R1ボタン使うといいよ
>>978 霊界自体、今は行けなくなってる
フリーバトルつのとこと海賊船と店しか行けない・・
とりあえずいけるとこには全部行け、先に進むのに必要なものには
イベントマークがついてるから、いずれ必ず見つかる
まあ行ける場所は限られてるからな。
このゲームで先に進めないとか言っちゃう人は(ry