前スレ
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 9言目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095001465/ ・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
一目惚れイラネ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
・総合
谷渕氏ね・遠山氏ね
乙
3 :
谷渕:04/10/25 21:05:24 ID:???
谷渕だけど、1さん乙
>>1乙
マイライフの初球エンドランのせいで
イライラするな・・・。
監督は暴投でも振れと?
暴投で1塁ランナーが刺されたらある意味芸術
一体感が生まれてるところに悪いんだがよ
谷渕氏ねは要らんだろう
いや、気持ちは解るんだぜ?
でもさ、このスレって代々まともな意見もかなり出ててさ、結構良い感じだろ?
利用する人の数や幅広さも考えるとさ、社員がユーザーの生の声を収集するとしたら、
まずはこういう所になると思うわけよ(そんな殊勝なことはしてないかもしれないけどな)
みんな素で本音言ってるし、厨しかいないパワプロサイトとは格が違うしな
そういう意味でさ、ずばり「氏ね」はどうかと思うんだよな
ガキ臭い負け犬ユーザーの遠吠えみたいでな
もっと知性溢れる嫌味な感じで、ねっとりやったほうが良いと思うんだよ
愚痴に説得力が生まれるっていうかさ
>>6 禿同
真面目な批判に谷渕氏ねがついたら
説得力もなくなるし 厨丸出しになるだけだ
ていうか谷渕氏ねを連呼している粘着は1人か2人だろ?
ID隠せるから自作自演できるんだよね。
むしろイ`
谷渕氏んでも何らかわらない。
573に入社して、ダイヤモンドヘッドに入ってサクセス担当者にならない限り。
つーか変化練で足爆発って納得イカネ
開発陣も少しはユーザーの声を参考にしろよ。
谷渕てなにげに6や7の開発にも関わってるんだよな・・・・
サブに廻せばすごく有能なのにトップに立つとだめぽな人なんだろうな。
丁度例えれば・・・・・・・・大ちゃん
話ぶった切るようでアレだが
マークシステムも各難易度ごとに
ゆるく上限をもうければいいと思った
11決定はマークとサクセスの糞守備、
爆弾の付く率、一目ぼれ廃止あたりが実行されれば買っちゃいそうだ
ああ、小田谷だけは萌えの関係で一目ぼれあってもいいよ
愚痴とはちょっと違うかもしれないけど
パワプロのリアル版(タイトル忘れた)はパワー以外は最高25だったよな?
何でパワプロもそうしないんだろう。やっぱ面倒くさいから?
パワーAが140からっておかしいだろ。
>>16 『良いと思われる新案』<『今までの慣例』
これがパワプロスタッフのやり方だから
変えようと最初から予定してた部分は絶対変えてくるし、
いくら悪くなろうとも「ふー、働いた働いた」と充実して終わり
逆に変える予定の無い部分は、バグ恐い、面倒、そんなんしなくても売れる
ということで、良い意見が出ても黙殺
だから25段階も取り入れてくれないと思うよ
>>13 他のスタッフを入れ換えれば、良い仕事出来るかも
若いからなめられてて、各担当が割と好きに作ってるから
練り込みでバランスを調整することができない、
なんてこともありそうだが
まあアニメとかサクセスのストーリーとか、作家性みたいなのに関する部分は、
プロデューサーの決めた方向性なんだろうけどな
そんなのは遊んでて最もどうでもいい味付けだから、別にいいし
インタビュー読んでてムカついてくるのは、俄然他のスタッフの方だな
ageとこ
開始時にアドバンテージを選べるシステムを考えてみた
まず、初期能力をオールGクラスの固定値として(投手の野手能力は別)、
1、初期能力高い
2、イベント発生多い
3、全特殊能力が購入可能に
4、致命傷無し
の4つの中から1つを選択してサクセスを始める
1は今までと全く変わらないサクセス
1を選んだ時のみ、ボーナス値によって今までのような初期値になり、天才出現の可能性も生まれる
特別な完成型を想定しない限りは、これを選べば安定
2は初期値に少しボーナスが付き、毎ターン何かしらのランダムイベントが起こる
当然、博士登場や事故も増え、ハイリスクハイリターンなサクセスになる
運に翻弄されるサクセスがしたい人はこれ
3は能力アップ画面に青赤緑全ての能力が並ぶ
初期値が低いので鬼強選手は無理だが、イメージ重視の選手が作れる
再現選手の作成や、拘ってチームを作りたい人向け
4は爆弾と事故が一切発生しない上、プロ入り失敗も無し
マッタリと遊ぶ時や、どうでもいい選手を作る時に使える
こんな感じ
これまでから何かが無くなるわけでなく、遊び方に幅を持たせただけだな
強キャラ好きは、1か、博士に賭けて2で安定
ペナントの仕込みは3で安定
4は二軍作りとかの時かな
>>21 個人的には3と4を混ぜたのが理想的だな。
それぞれのモードのプレイ時間の差はどれくらいなんだ?
23 :
21:04/10/27 02:10:38 ID:???
>>22 あ、1〜4に対応する学校が1つずつあるんじゃなくて、これから始めるサクセスで
どのアドバンテージを持って始めるかってことね
例を挙げると、パワ大を選んで名前とか決める時に、
今からパワ大でやるサクセスは
・初期値にボーナス付き&天才出るかも
・初期値弱めだけど、イベント起きまくり
・初期値すごく弱いけど、目当ての特能買えます
・初期値すごく弱いけど、ゲームオーバー無し
のどれで始めるのが良いか選んでください、って感じ
だから時間は全部同じくらいで、イベントが多い2だけ少し多くかかるかな
貼っておこう
>繰り返しやって、より効率的なスケジュールを考え出せるようになると、強い選手も作れるようなる
>そして試合で活躍出来るようになればさらに強く・・・ってのが普通のゲームの流れのはず
>でも友情タッグ(何回できるか運次第)とか、継承キャラから特能ゲット(発生が運次第)とか、
>運次第で大きすぎる効果が生まれるから、繰り返しやってもそれは『上手くなるため』よりも
>『良い乱数をひくため』の方が大きくなるわけ
今や乱数の引きの強さが全てだもんなあ
やっぱやきゅつく並に能力値を細かくすべきだろ
>>21 俺としては
・初期値ボーナス、でも三年目から
みたいなお手軽サクセスもほしいな、三十分もあれば出来るやつ。
あと初期能力は全てオールG(全て1・パワーは0)で固定して、
各ポイントにボーナスがあるようにした方が良いと思う
たとえば
>>21に書いてある「1」を選んだ場合、
筋力・敏捷・技術・変化球・精神に100づつボーナスとか。
そうすれば「他はAだけど守備だけはG」みたいな選手を作ろうとしている人も困らない。
「技術をミートに使うか守備に使うか」といった感じになるから、個性も付けやすそうだしね。
今のサクセスだとパワー0の選手なんてリセットしないと不可能に近いけど、
これなら簡単に作れるようになるし。
…まぁパワー0の選手を作る人がいるかは別にして、作れる選手の幅は確実に広がる。
初期値でリセットはウザイもんなー
コンGでノーコン速球派作ろうと思ったのに、5〜6回続けてコンFが来やがったから、
頭に来てねんざ2回で対抗してやったよ
名前やフォームはイメージ固めて選ぶから、初期値の変動は本当に困るね
そういえば、マイライフはランダム要素が少ないな
作ってるチームが違うんだろうけど、サクセスチームに毒されない事を祈る
というか差別化を計っていると思われ。
でもマイライフも詰めが甘いというか極端
10では外人自分が要望しないと取らない→外人枠を無視して取りまくる
本塁打数低下の一途→50発ヒッター誕生
打率記録は自分以外ほとんど無理→谷・小笠原・今岡は4割バッターあたりまえ
他にも和田が48歳現役とか
でもバランスさえ直してくれればマイライフだけ独立させても十分売れると思う。
この前ジャイアンツがFAで3人選手とってた。
ペナントは地味だけど育成シミュレーターとしてやっても十分面白い
マイライフはバランス悪いけど変なランダムが無い分安心して楽しめる
サクセスはストレスがたまるだけで面白くもなんともない
パワプロの一番の目玉だったモードが、いつの間にか一番の癌になっちゃったな
マイライフで嶋みたいになりたいんですが
>>32 その癌をどんどん悪化させてるのが当の本人たちで、
しかもそれに気付いてないってのが致命的だよな。
もまえらがサクセス嫌いなのは分かった。
少数派は辛いね。w
ベーシックやっと毛。
ベーシックって何だ?
>>35 嫌いも何も…俺はサクセス大好きだが。
好きだからこそ、ダメなところを改善して欲しいんだよ。
>>36 64か何かで出たパワプロ、サクセスがない。
え?パワプロの目玉ってシナリオモードじゃなかったの?w
ツマンネ
>>37 嫌いならどうでもいいもんな
運仕様ってさ、これだけ批判浴びながら続けるほど支持を得てるとは思えないんだけど
買う→(全体的には)まあ楽しめた→そうアンケートに書く→開発陣「運仕様イケるわ」と勘違い
で底まで一直線ってな具合だと思うんだが
基本的に運試しってのは面白い要素の一つだから、導入自体は正しいんだけど、使い方を間違えてるんだよな
でも誤用をピンポイントに指摘するには、アンケートハガキのスペースでは足りない
メールだってこのスレみたいに理路整然としたものより、「僕はこういうのが好きなので次からこうしてください」
みたいなレベルのが多いんだろうしな
まースタミナD以上は連投不可の糞仕様をなくしてくれればそれでいい。
とりあえずヲタク向けキャラを消してくれ
例を挙げるとしたら
ザコバナ
ザコバナ
ザコバナ
ザコバナ
ザコバナ
ザコバナ
ザコバナ
ザコバナ
お嬢
ザコバナ
ザコバナ
昔から彼女デザインがアニメキャラのパクリでしたがなにか?
同族嫌悪w
イレブンはただでさえ糞守備で自責4までに抑えるの難しいのに
なんでザコバナなんていれるんだよ
2アウト一塁打者8番で降板したのにきっちり自責点増やしやがる
コントロール1上げるのに強制的に100円取られるし
プレイヤーに教えてもらうかどうか選択させろ
前半は同意だが、後半は100円くらいケチケチすんな。
最近のサクセスは、意図してやってるんだろうがアニメっぽすぎる感じがする。
真帝王ルートとか昔の漫画みたく、もっと泥臭くして欲しかった。
あと各大学の違いがあんまり出てない気がする。
オーソドックス・実力・運っていうコンセプトはわかるんだが、
6の大学並に差別化してほしかった。
つーか、コナミってそもそも(ry
>>47 クリスマスディナーの金きっちり一万残してたら
12月の終わりにザコバナが100円強奪した
クリスマスディナーおごれずに野球超人伝を失った
代わりに手に入れたのはコン+1(技術6ポイント)
ザコバナって何?
miduki
電撃PSのパワプロのページで
みずきちゃんを使わせろーと吼えてる萌えオタがいたな
全日本で問答無用に橘を使おうとしてた キモい
>>52 俺もみずき使うよ。
ただし先発させて打者一人で交代。
猪狩守のかわりににバテてもらう。
猪狩守に威圧感あるから?
俺もアジアラウンド以降はそうやってる。
猪狩→一ノ瀬or神童の威圧感リレーでウマー
いましがた、友沢に、服のセンスが無いって言われてセンス×・・・・
ランダムイベントでこれはないだろ・・orz
帝王でやってるとたまに出るからなあ、それ。
仲が良くなった後半に出てくるし、最後の追い込みで特殊能力獲得の
ポイントがキツクなるから痛いよな…
帝王だとマネジ彼女にしないから、マッサージも狙いにくいし。
威圧感はリリーフ投手だけにしてほしいなぁ
例外は大豪月様だけ
結構使えるAACDDの継承一塁手がよく分からん奴相手にベンチ入りすら出来ないのがむかつく。
で、BEEEAの微妙な継承三塁手はスタメン。
強振ミートをパワプロご導入すればいい話。
清原⇒パワー170 強振ミート1
岩村⇒パワー140 強振ミート7
強振7で現在の強振カーソルの大きさで、
強振1は直径4ドット程度。
これならオートでミートGでパワーが高ければ、
三割超えるということも防げる。
野球板からのコピペ乙です
>>46>>49 能力が変化するのに選択肢が無い糞イベントなのは同意
だがクリスマスの失敗は、ランダムイベントで増えたり減ったりすることもあるのに1万きっかりしか
用意してなかったお前に責任がある
キャラに腹立てるのは、キャラが立ってるのを認めることと同じであり、スタッフの思う壷だぞ
>>56-57 選択肢も分岐条件も何もなしに問答無用だからな
友沢評価で分岐とか、服を数種類から選んで分岐とか、プレイヤーの行動を結果に結び付けろ、と言いたいな
>>59 継承投手もほとんど使わないよな
完封間違い無しの投手が出ても、先発は糞みたいなザコプロ使って、
いくら打っても追い付かれてくれるし
>>60 カーソルの大きさは同じにして、芯の割合だけ変えたらいい
いつまでもアホ采配が改善されない理由を妄想
谷渕P「野球中継を見てますと、『なんでそこでピッチャー替えるんだ』とか、
『〇〇より××の方を使えばいいのに』とか、イライラすることがありますよね。
でもままならないそういう部分も、野球観戦の面白さの一つだと思うんです。
だからそれを味わってもらうために、あえてCOM監督の采配にはツッコミどころを残してあります。
テレビの前で実際の監督にヤジを飛ばすように、COM監督の采配も
『俺ならこうするのに』と熱くなりながら見守ってください(笑)」
自分で書いてて腹立ってきた
65 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/29 03:17:36 ID:H4H6Ktdy
パワプロ2001
ごく普通の投手がつくれない
(球速145km コントロールC スタミナC 特殊能力なし)ぐらい
が理想なのに大抵 ランナー×がついたり ピンチ○がついたり
だいたいランナー×になる確率高すぎ なんで一度や二度のタイムリー
でつくのか しかも味方のヘボ守備のせいで おかげで投手つくってる時は
全然楽しくない 一回のミスが命取りになるから でランナー×を消そうと
したらプラスの能力ばっかり習得 可も不可もない投手がつくれない
(四球男とか一発病 勝ち運 ポーカーフェイス等はかまわないけど)
味方のヘボ守備って
5の辺りからずっとそうな気がする
ランダムで回避不能のセンス×ってパワポケ2からあったような…
逆にランダムでセンス○がつく機会ってあったっけ?
合コンとか友沢弁当みたいな評価で結果が変わるイベントって
いい結果に終わるようになると発生率かなり落ちてないか?
仏契だけは許す
大豪月様、やっぱり敵の部室に犬を放つのは楽しいですよね
やっぱり皆大豪月様好きなんだな。
74 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 01:44:26 ID:yjMJIWys
センス○×はサクセス内だけだからまだいいけど、
ムード×は即リセット級
ランダムで付けられた日にゃPS2が空を舞うかもね
75 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 01:55:47 ID:6KfOSRCZ
チャンス× タイムリーエラー 三振男が付いてる奴にムード○を付けられても
困る
76 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 02:33:03 ID:yjMJIWys
>>75 そういう時も即リセット
あるいは赤能力を全て直す
・・・でもそれだけうまく赤能力を獲得できた選手なら、
そのまま使うかも知れないな
>>1 イヤデス
∨
88888
8c-○ゝ○
| ∵Д(
/ \__)
| |谷渕 ||
\| |′
|___|
| T |
| | |
| | |
|___|_|
(__) _)
似てね〜
遠山Dは、「毎回同じような選手が出来ては面白くない」と考えているようだが、
それならば、なぜ赤&緑能力をあんなに取りにくくするのか
なぜ連打○や逆境○や固め打ちをポイントで買えるようにしないのか
作れる選手の幅を狭くしてるのは自分だろうが
80 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 04:06:08 ID:Iit0P79h
.
-=-::.
/ \:\
.| ミ:::|
ミ|_≡=、´ `, ≡=_、 |;/
||..● .| ̄|. ● |─/ヽ
|ヽ二/ \二/ ∂>
/. ハ - −ハ |_/
| ヽ/ヽ/\_ノ / |
. \、 ヽ二二/ヽ / /
. \i ___ /_/
あらあら、、。
81 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 23:01:34 ID:W26JQDH5
谷渕氏ね
ま
ず
は
そ
れ
か
ら
だ
リーグ戦をオートでやりました・・・
4時間かかったとです・・・
首位打者は4割4分打ってました・・・
パワー200を超えるウチの4番は、37本でノリに負けてました・・・
ペナント補正は必要なんだなと実感
でもHR数にも補正入れてくれ
防御率と得点力を反比例させないでくれ
マイライフでアレンジチームを使えるようにするだけで
俺のやる気がかなり変るんだけどな
>>83 操作する以外の選手に思い入れがあると、衰え方や待遇やその他もろもろ不満が出るよ
573は本当にゲームバランス設定下手だな
全日本の馬鹿ノ瀬セットはハズレ→あきらめる になるバランス
明らかに神童セットが有利。
なんで馬鹿ノ瀬セットを使えるようにしないんだろうな
また運まかせの方がおもしろいとかほざきそうだが
そんなに変わらないだろ
一文字+進で野手なら守備職人、キャッチャーならキャッチャー○
二宮だと友沢とで送球+チャンス。
投手でも神童さんからツーシーム頂いたり。
状況にもよるけど一ノ瀬セットはまあはずれといえる。
能力的にも神童さんのほうが上でしょ。
捕手◎の進は有り難いが、クソ得能(捕手○さえない)+能力が一文字以下の二ノ宮はイラネ
球速125kmで、肩15の投手をペナントでまわしたら
2年目に肩Eになってた。
球速依存するなら、パワポケみたいになってくれろ。
一ノ瀬 オリ変一回しか改良できない→無意味
二宮 投手ではダブルタッグ使えないし、
キャッチャー○さえ持っていない→クズ
神童 ライジングでリーグで効果的なノビ4ジャイロが手に入る
進 キャッチャー◎でかなりの戦力、
ダブルタッグの特能はかなりおいしい。投手でもできる
明らかに神童セットが有利だろ
誰だ大して変わらないとか言ってるのは
>>90っていうじゃな〜い?
でも、全日本事体カスですから! 残念!!!
92 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 19:12:20 ID:8aCfN4Nt
あれって確率50%だろ?
全日本5,6回やって神童セットが来たことないんだが・・・
全日本で友情タッグなんかねらうのが
そもそものまちがいですわよあーた
なんとかして3連練習狙った方がよかんべ
友情はおまけ程度
>>94 同意。
全日本はサクサク作れるから気軽にできるが、
大学はやる時間がない
>>95 2軍作りなんかで、2戦目で負ける気ならすぐ終わるけど、優勝狙うと結構かかるんじゃないか?
きっちり選手作ろうと思ったら、たいして変わらんと思うよ
大学編でも、やる時間がないなんて言うほど手間かからない
なんかどこが論点か分からんね
・強いのを作りたい人→大学編へ=一ノ瀬組が使えないの気にならず
・サクサク作りたい人→全日選択時点で強さを捨ててる=一ノ瀬組が使えないの気にならず
こういうことだから、喧嘩すんなや
>>85の1行目だけは大事なことだけどな
573はバランス感覚なさすぎ
全日本で継承絡めて4人で打撃タッグとかなるとアツいぞ。
薬漬けになる罠
99 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 04:25:59 ID:Pqj75d94
予想
そのうち打撃練習時に腰爆弾が付くようになるね
腐女子ですが既に予約済みですがなにか?
夜も使えて一石に(ry
バットを腐れマンコにぶちこんで腰振りプレイかよバカヤロー
>>102 本編パワプロもこんな風になったら・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>102 >本名:あばた やすし
>所属チーム:おげんきボンバーズ
>●ウイニングショット
>アバタバール1号
消防の時から魔球開発してたのか(感心)
パワプロもう末期だな・・・・・
でもパワプロに対抗できるゲームが全くないというか作る気がないという罠
サッカーゲームは沢山出てるのに
消防でナックルとかシンカーとかアホだろ
あおい、みずき登場は萌えオタのため
友沢、久遠登場は腐女子のため
オタゲー化は進む・・・
小学生の頃から変化球投げてりゃ、そりゃ選手寿命短い罠。
これでナックルやシンカー投げようとする小学生増えたらどうすんだ。
多分監督に殴られて 投げようなんて決して思わないだろうから大丈夫
まぁナックルは負担自体はストレートより少ないんだがな
シンカーは投げたら殴られちゃうけどな
ナックルって小学生の握力でも投げれるんかな…
いやそもそも小学生の球速で変化するとも思えんが・・・ストレート全部フォークだし…
パワプロ11で、広島の前田がガッツポーズしないのはいいな。
時々大きく脱線するな
変化球話とか始まると
以前テレビでリトルリーグの決勝見たら
両エースとも得意玉は高速スライダーって解説が言ってて驚いた事ある。
120 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 01:29:17 ID:AbmzdY61
愚痴をたれろや
小学生にシンカーを投げさせるなんて!
なんて批判は・・・来ないなw
なんでわざわざ小学生なんて設定にするんだ。
ネタ切れでしょうな
123 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 04:26:21 ID:WUTtKFKp
野村(南海)がいないせいでOBオールスター再現できん。
田淵や梨田じゃ寂しいよな
ましてやデブじゃ
達川もおらんし、代わりは上田。
…あの人、選手の能力じゃなくて幹部候補で獲得した選手じゃねーか…
他のOBと一緒にしたらマズイだろうに…
そういやなんでノムさん駄目なの?シダックスで監督やってるから?
となると今度は谷沢も駄目になるのか?
金やんが駄目なのはものすごい金が掛かるからって話を聞いたことあるが
マイライフも難易度によって成績がえらい違うな。
4年目くらいで6割100HRしちゃうと引退するしかないもんな・・・
129 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 16:57:50 ID:C5Y0fLp6
はじめた途端 交通事故にあってリセット押さなかったらこんな選手ができた
球速132 コントロールG スタミナF スラ1 カーブ1 チェンジ1
一発病 四球男
使ってみてわかったが 球速150 コントロールA レベル7の変化球所持
と(COMと対戦した場合)たいしてかわらん
大久保いらねぇぇ
CPUパワフルの打撃、守備、投球はあんなの野球じゃない
つよいぐらいがプロ野球でよく見るレベルっぽ
強震読み80%成功のブライアント打線と試合やってもつまんねぇ
>>131 イレブソ守備も大学のレベルではない
小学生レベル、いやそれ以下だな
サッカー部員ならともかくな野球部員は池沼軍団だろ
雪村の評価が最低になったらなんか
「野球やったことあるのか」的なコメントだったんだが
サードゴロをさばけないサードのおまいなんかよりはマシだボケ。
コンピューターの木村拓也に、アウトサイドいっぱい155Kmのストレートを、市民球場のポール脇に運ばれたのには閉口した
俺今まで谷渕擁護派だったけどチャンプのゴーサインで
死ね派にまわるわ。
チャンプ?
別にどういう商品展開しようが、これまでのシリーズが出なくなるとかの
弊害がなければ、スルーして腹も立たんのが普通だがな
>>135は「俺の愛するパワプロの名を汚すな」ってことなのか?
笑われるぞ
フヒヒヒヒ
139 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 03:29:59 ID:OCR99H5L
3択だけど結果はランダム、とかいうイベントいくつかあるじゃん
あれって何考えて作ってんだろうね
スタッフ、マジで頭おかしいんじゃない?
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 11:09:02 ID:Ur+7PnYh
日本シリーズ最終戦で、ノーヒットノーランに抑えて、日本一になったのはいいが、
シリーズ終わって、すぐに秋季キャンプに入って、萎え。 当然、スタミナ切れてるわけで、
練習にもついていけん罠。 で、コーチの印象わるくなると。 即効でFA行使しますた。
この辺のところを、もっと考えてほしい。 11超決で、修正されてることを求む
秋季キャンプに参加・不参加が選べると良いな
つーか、コンバート自由にしたい・・・
早くメジャーリーグ版を出してくれ。
マイライフで10年以上やってると、
メジャー気分が味わえるぞ。
愚痴ばっかでもアレなんで、9開幕以来で11をやって気付いた良い点を挙げてみる
・選手のデータで生年月日やバットの色等を確認出来る
・サクセス選手に成績を設定できる (1番嬉しい要素)
・アレンジチームの能力の平均値が見られる
・ハイライトの演出
・サクセスの名前入力の文字数増加&隙間調整
・継承選手の確認が出来る
・作った選手の年齢をきっちり決められる (2番目に嬉しい要素)
・お金の導入でプレイに幅が生まれた
・全て運任せな最悪のコマンド『遊ぶ』がなくなった (3番目に嬉しい要素)
・スカウト評価の上げやすさ
こんなもんかな
これらの要素を撤廃するようだと、俺は怒るね
ついでに、改善されてなくて呆れた点、悪かった点も
・オートペナントの成績の補正で、防御率と本塁打数を連動させている (1番困る要素)
=投手力を上げると打線のパンチ力が打ち消されてしまう
・ご褒美選手getの野球盤でハズレがある(ハズレ無しなら絶賛したのに)
・メモカの選手移動で、空欄と入れ換えができない(1つのメモカ内で普通に移動させて欲しい)
・観戦時のリプレイで視点を変えられない
・サクセスのフォーム選びで、ページ毎に並べる等の工夫が無い
・一目惚れイベントの存在
・爆弾、事故への対策、予防法の不備
・一部を除いてやたらと取りにくいマイナス能力
方針のせいで直せないのもあるんだろうけど、想像力の欠如が明らかな糞仕様もちらほら
より良い仕事をしてくれることを心から望むね
・サクセスの名前入力の文字数増加
・継承選手の確認が出来る
・作った選手の年齢をきっちり決められる
ここらへんは微妙だな…
漢字は六文字になったけど、いまだにカタカナ七文字以上は不可。
七文字以上の名前の外国人選手も多い。
継承が確認できるのは良いが、そもそも継承自体いらない…
年齢を決められるのはいいけど、入団年数は自由に決められない。
「社会人」と言っても二十七で入団する選手もいるし、二十一で入団する選手もいる。
今の「社会人」は「大卒・社会人二年やってプロ入り」しかないから、
年齢をあわせようとすると「○年目」をあわせられない。
高卒社会人の選手は作れないし。
さらに最終学歴が中卒ならプロに入れるはなのに、十五で入団とかも出来ない。
>そもそも継承自体いらない…
そうか?
漏れは作るの楽しいけどな。
147 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 05:06:35 ID:RSHmCpzn
>>145 不満は残るが確実に進化している
これはいいことだ
更なる進化を望もう
そして退化する部分が少なくなることを願おう
継承はあってもいいけど、継承タッグがイラネ
試合で勝ちやすくなるとかそれぐらいの扱いでいいよ
上原みたく1浪した人も設定できないんだよな
能力ダウンはいいけど、覚醒しないで朽ちて行くだけなのが
継承選手が育成に大きく影響するのは勘弁
2001以来やった俺からしてみると、特殊変化球をポイントでとれるのは非常に有り難い。
153 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 00:25:13 ID:s9O1/Mgt
>>152 それ同意
放る球の種類まで運に左右されてた昔の仕様がイカレてただけだが
レアな球種をポンポン取れる今のシステムの方がイカレてる気ガス
実在選手を再現したりする事を考えると今のシステムの方がいいんだろうけど
何投げるかぐらい誰だって自分で決めるだろ
チームメイトやら知り合いやらに何か言われたからって、次の日から
フォークの代わりにスプリット投げます、みたいなのはありえない
逆に、投げたい球があるのに、コーチとかが「お前にはこれが向いてるんじゃないか?」
とか切り出してくるまで、一切試しもしないのもありえない
156 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 21:21:28 ID:TyJy0eaT
久々に9決定版やってたら、
爆弾発生→カレンからの告白を断る→不眠症
ナカナカなおらず→
二年夏甲子園制覇
→爆弾爆発
→めげずに続行→交通事故→電源off
順調に育成してたら
あっと言う間にポンコツだ…
11だと日常茶飯事だな
パワプロ11の公式攻略本買ったが間違いだらけ・・・。
ふざけるのも対外にしてほしい。
>>92でも言ってるが、確かに50パーって書いてあるが
どうも評価が関係しているっぽい。
どこかのサイトにもそんなことが書いてあったが
10回ぐらいやったが進・神童コンビにしか俺はなったことがない。
おー、奇遇だな。漏れは一ノ瀬コンビに出会った事ない。
何投げても打たれるから配球する意味がない。糞ゲー。
コレが直れば決定版を買う気になるが、
どうせ直すのめんどくさいから却下とかだな。
下手くそ
>>160 昨日山本昌で巨人打線を1安打完封しましたが何か?
お前の配球が悪いのにゲームせいにしてるとか恥ずかしいなw
横から口をはさむが
ここは愚痴をたれるところなんだから
自分の腕前を自慢したいなら
他のスレに池
>>160 前スレでも書いたんだが、COMがコースを「予測」しないから悪いと思うんだよ
予測して当たれば神反応(今と同じぐらいの速さ)、外せば大慌て
予測せずに反応で打つ思考だと、コース関係なく少し緩めの反応
みたいな感じでね
こうすれば、COMに予測させるための配球理論を登載するはずで、
それに対して投球の駆け引きが生まれる、と
前回反応が薄すぎて寂しかったが、悪くないと思うんだけどなあ
実はCOMは予測もするし、タイミングをはずす事もある。
遅い変化球を持っている投手相手だと特によくわかるが、
たとえば低目からのスローカーブを2〜3球放ったあと、
内角高めにストレートを放ると
スローカーブより少し早いタイミングで空振り、とか良くある。
また、全球ストレートでも法則的に投げなければ三振も奪える。
無論凡打でもいいのだから、実質6〜7割はアウトになる。
もしゲーム中に連打されたらいつもは投げないようなところに
放ってみるのがいいと思うよ。
あと
>>162自慢はいらん。が、
>>160もただのヘタレ。まとめて消えれ。
>>160 もし、完璧な配給なら絶対に打たれないゲームが存在したらキミはやるのか?
そっちのほうがよほどクソゲーだと思うが。
COMが負けてる終盤にチャンスを迎えると
ストレート待ちでなおかつ全ての変化球に合わせてくるわけだが
ど真ん中にスローボール投げろ
>169
やっていたら何となくふいんき(←なぜか変換できない)で打たれそうと分かるだろ。
四球覚悟でボール多めに投げれ。
まさか全打者を3球でしとめようとか?
相手を見極めて投球しないと思うツボだぞ。
ボール気味に投げてみてもストライクになれば一発でやられるし
ほとんどのチームではクリーンアップから後ろに軒並みパワー高い奴が並んでるから歩かせるのは無駄
それでも威圧感はやばすぎるので小笠原なんかは敬遠することもあるが
打たれそうとわかってるから終盤は早め早めに投手代えていくんだけどね
初対戦のピッチャーで何球か外した後に
初めて投げる変化球でもやすやすと反応するんだもんなぁ
天才出た時の紅白戦まじ強すぎ。はじめて負けてゲームオーバーになったよ。
うまくできてるわ
どんな大投手でも打たれる時は打たれる
でもまぁあからさまに打ちに来ているのは感じるよな。
インチキクサいけど俺は逆にそこで燃える。
ボール球を振らないってのはメチャクチャ痛いな
165`ジャイロやムービングを真芯で打たれると萎えるな
特にムービングを強振で簡単に真芯で打つってのはどうだろうか
もう少し打ち損じが多くても、
もともと打高投低なんだから釣り合いとれると思うが。
ボール球を振らないってのもな。そこまで選球眼よくてもつまらない
バランスが難しいな
黒龍館も鬼強い時あるなぁ。球種ばらして隅っこついたり色々工夫した投球したんだけど強振で打たれまくった。
清本とバンガードだけは例外
ってか栄光に勝てる気しない。
はじめリードしてたら勝てるかもしれないけど、リードされてたらもう無理。
>>181 リードされてても久遠が投げてればなんとかなるけど降板して160`四球種の投手が登板してたら漏れも無理
>>183 久遠でもだめぽ。
というよりも守備が半端ない。
ライナー打った時ショートのジャンプ力見てしばらく腹かかえて笑ったわ。
自分の身長の3つ分の高さまでジャンプしてたからなw
CPUパワフルで緒方にスローボール三球連続でなげて三振取れた時は感動したが
インコースに投げた球を流しHRするカブレラ死ね
久遠なら一点は取れるだろ
だが控えは運がよくないと_
自分が投手なら完封ペースで一点リードとかだから楽だが
野手時は味方投手がよく崩れるから厳しい
ペナントで中日の控え野手のパワーが全員B以上とか勘弁
左右の打ち分けって未だにタイミングのみに依存してるのか。
野球シミュレータじゃないからそんなところは期待しないけどね。
栄光のバケモノ投手って、放っておくと勝手に四球連発して自爆してくれることがあるけどな。
バッテリーとかに相性の概念いれてほしいな
栄光は負け補正かかってくる様に感じる
9回2死二塁の場合まずおっかけて当ててくる気がする
狙い外してもおっつけてHRってどうよ
栄光の控え投手でも1点ぐらいは何とか取れるけど、俺の投球がunkoなので
5点ぐらい取られて死ぬ。
俺もそうだよ
一点くらいなら何とか取れるけど、打ち込まれる
なんつーか、西強、栄光、アメリカは走者が出るとボコボコに打ってきやがる
おまいらそれなら99やれ
さっき横浜対巨人でやってたら8回表に巨人に11点入れられた。
もちろんリセットしたが悔しかったので自分のサクセスオールでやって快勝ムハー。
>>195 あえて横浜をマシンガン打線のころのやつを再現して試合してみろ
たしかオールスター前の試合で11対12で勝った試合があったはずだ
ペナントで自由契約選手を獲得できないだろうか・・・
200 :
165:04/11/07 02:54:16 ID:???
>>166 マジで!?予測してるの!?
タイミングは計ってるみたいだが、コース予測はしてないと思ってたよ
でもド真ん中のスローボールで打ち取ったりできるから、予測してることになるのか
いやでもその場合は着弾点より高めで空振りすることがないから、
それは「コース予測」じゃなくて「球種予測」なのでは・・・
201 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 05:14:06 ID:/oipEkh6
オートペナントの早送り
6試合ある日は一瞬遅くなる瞬間があるのが嫌
あれがなければ1分半ぐらい早く結果が出るのに
変化球2種類のPは、確実に抑えられない時があると思うがね。
145km、フォーク1、スライダー3くらいのPの場合、
フォーク待ちで追尾されると確実に叩き込まれる罠。
読んで打ったり、ストレート待ちから流し反応したりするのはまだいいが、
読みを外しても、引っ張り叩き込まれるとかなり欝。
>>200 人と対戦している時も予測していたコースにボールが来ないからって、
何もわざわざ高めに空ぶったりはしないでしょう。
COMの場合、まるで人がコースを凝視している状態のように
コース予測していて、それが外れると一瞬硬直して、
あわてて着弾点を追いかける、という動きをします。
(逆に予測通りだと、硬直時間が無いのでものすごい反応に見える)
その際さらに変化球(予測)にあわせようとするので
高めに空振るという事がほとんどありえなくなるのです。
COMのランクが下がると、硬直時間増大、
投げた直後に(直前じゃないので注意)予測していたところに
カーソルを動かす、等の無駄な動きが目に見えるようになるので
よくわかると思います。
ためしにパワフルとぷぅ〜の試合を交互に行ってみてはいかがですか?
黒田を使うとまったく打たれないのは何故だ?
リリース○だろボケ
いい加減
リーグ戦をペナントみたいに早送りさせてくれ
7チーム以上のリーグ戦もさせてくれ
10〜12チームの1リーグとかやってみたいよ
ペナント通常モードと
1リーグモードとか…
四試合連続完投が出来るようにしてください
金満補強を再現して下さい
どうせクソ補正かかるけど
211 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 20:48:20 ID:VN678EIy
あんな二頭身でみんな同じ顔なのに
肖像権とか言われてもなぁ
>>211 財産権としての肖像権ってやつだ。
例えば金やんが出てる、というだけでいくらか売上が増えるだろう。
それだけ「金田正一」っつー名前には経済的価値があるってわけ。
214 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 21:51:49 ID:VN678EIy
>>213 図星
適当に書いてみただけです…
(´・ω・`)ショボーン
じゃあ例えばサクセス内で、
「あっ!あなたは現役時代に捕手として
三冠王にも輝いた大打者の
補村(ほむら)監督!?」
とかいうキャラを出して、
サクセスクリア後に
ごほうび選手で使えるようになって、
アレンジチームに入れて
登録名を野村に変えたりして、
よく見ると現役時代の野村っぽい能力だったり…とか
そんなんでもひっかかるんだべか。
「あっ!あなたは
日本人野手として初めてULBに挑戦して
ULBの最多安打記録を破った
日露(にちろ)選手!?」
とか。
ネーミングセンスねぇな…
99では球速が140後半辺りになると、いくら打者にパワーあってもスタンドまで届かなかったもんだ。
今じゃ160キロの速球でさえ軽々スタンドイン。重い球も球速も自己満足の道具に成り下がった。
リアルでも芯にあたれば飛ぶんだろうけどさ…、ちょっとは速球や重い球に意味を持たせてほしいな。
217 :
200:04/11/08 01:01:57 ID:???
>>203 >高めの空振り
ああ、そりゃそうだ 納得
>パワフルとぷぅ〜の差
そんな差があったとは・・・
全然知らなかった
じゃあなんかもうバランス調整するだけで、ぐっと良くなるんだな
反応するのを人間の限界(らしい)0.1秒に合わせて、不自然に早すぎる反応への
「COMだからってインチキしやがって感」をなくすとか、ぷぅ〜で見られる
予測の場所へカーソルを動かす動作を、程度に差を持たせて全難易度で
見られるようにするとか
カーソルを着弾点に合わせる精度の調整と併せてやれば、もう完璧じゃん
全セとか全パとかベースでアレンジすると、
選手名の上に所属チームが出るじゃない?
OBだと現行チーム名なんだけど
(オリオンズOB→マリーンズ、ホエールズOB→ベイスターズ、とか)
13では阪急・オリックスOBも「バファローズ」になるんだよなぁ。
パワプロ開発陣に愚痴言っても仕方ないかもだけど、
できればオリジナルユニごとにチームロゴ作ってくれないかなー…。
(チーム名の許可自体は取ってるんだろうし)
別にパワフルの難度はあれでいいよ
理不尽なくらいじゃないとヌルくてつまらんって言うのもいるだろうし
だがその理不尽な難度を当たり前のようにマイライフに組み込まないでくれ
オーバーリードもしてないのに牽制死で試合終了ですかそうですか。
>>220 おまえの反応が悪い。反応ができないなら盗塁予約なんて使うな
COMの盗塁方法使え。
>>221 いや、盗塁予約なんかしてないし。何もいじってないよランナーの動きは。
普通にバッティングに専念してただけです。
>>221 何にもしてなくても たまに飛び出してて刺される時がある
・・・らしい。 おれも今だ未確認だが。
サードライナーの打球でありえないぐらいの速さでダブルプレーになることはあるけど
ダブルスチールを敢行して投手が飛び上がるのはいかがなものか
さっき初めて牽制でアウト取った
素直に嬉しい
西部でマイライフ
和田が盗塁失敗するのを見てムカついた
能力考えて走れやハゲ!
和田さんはフサフサだよ
禿げてなんかいない。ネ申なんだ
文句は積極盗塁をつけた573に言えよヽ(`Д´)ノ
モト冬樹ぐらいフサフサだもんな
ランナー3塁のときのキャッチャーの中途半端なパスボールで
中途半端にとびでて必ず挟殺される3塁ランナーどうにかしろ!
9回裏1アウト、1点差から二人連続このパターン、、、
氏ね!!!
>>229 それ何度かあった
今では!出た時点で帰塁ボタン押してる
マイライフ、投手でやってんだけどさぁ
先発ローテに入ってて、次の登板予定分かってんだから、
登板予定のない遠征試合に、行かなくてもいいんじゃねーの?
とか思ってしまう。
実際のプロ野球だと、遠征行かなくていいとかないのかな。
移動の度にサインねだられて、体力なくなるのがむかつく。
サングラスかけよ〜よ
昨日買ってストレス溜まるから売った俺は勝ち組
12球団で1リーグやりたい
リーグモードは?
試合中にDH解除できるようにしてほしい
以前西武がやったことあるね
240 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 01:18:16 ID:IwsxIHns
それは松坂が代打で出ただけじゃないか?
今回の恋の病ってなめてるね
もともとターン数が少ない上に、朝発動したら3ターン休みでしょ
ワンポイントでリリーフを登板させる際、先発投手をDHに置くってことだろ。
>243
おまいさんはDHのルールをもう一度勉強してこい
>>242 帝王以外で夏合宿に発動されてみ?
マジでブチ切れられるから。
日本語は正しく
248 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 23:31:17 ID:MWZAbpvz
なにか決定版の情報は無いのか
249 :
のぶみつ:04/11/10 23:54:57 ID:tgSqV9eO
ウィルスの危険あり
ノムさんみたいに訳ありで出せない人や津田さんや藤井さんみたいに亡くなった人は
やきゅつくとかファイプロみたいに偽名で出せばいいのに
でリネーム機能つければさらにいい。
>>240 総力戦になるとたまにやるよ
今年も打者豊田とかあったし
253 :
愚か者に死を!!:04/11/11 20:21:24 ID:3hQUTh62
ハゲども逝けハゲども逝ハゲども逝けハゲども逝けハゲども逝けハゲども逝けけハゲども逝けハゲども逝ハゲども逝けハゲども逝けハゲども逝けハゲども逝けハゲども逝けハゲども逝けけハゲども逝けハゲども逝け
254 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 03:18:35 ID:+RYu6nNJ
>>251 小鶴さんが出てたのは間に合わなかったからなのか
凄い打力だったのに次回からはいないのか?
>>254 でも別所さんや野口さん、杉浦さんとかだいぶ前に亡くなってる方が入ってるんだけどね。
池永はOKで森安は× 米田はOKで金やんは× 槙原や宮本はOKなのに斉藤雅樹は×
というのはどういう基準なんだろ。
推測だけど、NPBに籍があるかないかで、まず選別され
その後、名前に権利が存在するかしないかで選別されてるんではないでしょうか
ノムさんは現在シダックス(アマチュア)の方に籍があるから無理で
デストラーデやフィルダーらメジャーで引退した選手や、
現在在籍中の選手はMLBの方に権利がある
津田さんやカネやんらは、それとは別の形で権利などの問題が絡むのでは
まあ単純に選考漏れした人もいるだろうけど…
259 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 23:44:01 ID:1Mi4tCV4
すいません、イレブン大のジャンケンの
石野他三人、某ゲーム雑誌では
名前通りの手を出す確率50%って書いてあったんだが、
どう考えてもそんなにないと思う。
3分の1以上はある気ははするが、
結構逆の手を出されてあっさり負ける。
確率が収束してるの?エロい人教えてくらさい。
ゲームの乱数は偏る物だよ。
あと良いイメージより悪いイメージの方が残りやすい。
気のせいかもしれんぞ。
>>259 どうしても信用ならない場合、自分で結果を集計するしかないな
2000回やるとだいたい確率に合った数字になるはず
2000回やれば1000回前後は名前通りの手を出すと思う
1000と大きく違う結果が出たら、多分本が間違ってる
言っとくけどマジレスだからな
ドラゴンボール持ちで禿7連敗記念にディスク割ってやった
開発陣デマを流すなヴォケ、氏ね!!
>>259 前にサクセス攻略スレで
6対4時 名前の手6;他4くらいのが
9体1では 名前の手3:他6くらいまで確率が下がるって解析されてたぞ
264 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 02:09:42 ID:yBTrpGd4
パワプロ7と10しかやってないけど
7だと150キロ、カーブ6だけっていう先発ピッチャーでも
コーナーを丁寧についてればけっこう好投出来たのに
10だとコース関係なしに打たれるのが納得いかない。
白 002020013 8
帝 010200040 7
こういうスコア見飽きたよ
サクセスのあの世界で2chがあったら
あおいってめちゃ叩かれてそう。
女にプロは無理なんだから早く辞めろよ。
あとマリンボールキショイ。シンカーって言え。
一方で擁護意見もすごそう。
プロが男だけっていつの時代だよ?
おっさんは相撲でも見てろよ。男だけだからw
調子が良いとスローカーブが120Km位になるのはやめて欲しい。
調子が良かったらストレートと球速差がでて、悪いと差がなくなってキレが悪くなるのが普通かと。
あと、星野伸之が再現できねぇぞコラ。70Kmのスローカーブプリーズ
269 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 20:01:40 ID:kdd4hI/q
COMから三振をとろうと思ってもとれない
COMはホームランうちすぎ
COMのスクイズ決まりすぎ
COMが投手交代をなかなかしない 八回にリードされてる時に投手を打席に
送る 投手が塁に出た時は代走を出す
今回のパワフルはあまりに人間味のない強さだからうざがられてる。
やってて楽しいくらいの難易度っていうのがわかってないよ小波。
栄光学院の160k4球種から守備パワフルでヒット打てるかよ。
強者用に、異常な強さのレベルを用意するのは悪くないけど
それをサクセスやマイライフに簡単に入れ込むのが問題
>>267こんな感じか。
564 代打名無し@実況は実況板で 05/07/13 11:55:46 ID:pOq68/ea
ボビー早川だけは勘弁してボビー
565 代打名無し@実況は実況板で 05/07/13 11:56:44 ID:fuIki9ku
ひろゆきに狙われるぞ<早川
566 代打名無し@実況は実況板で 05/07/13 16:56:51 ID:uyl3/AS5
まぁきゃく呼べっからいいじゃん。
中間取ってマターリかもしれん。
ペナントでいつまでも同じ能力、特殊能力を引きずるのはやめてほしい。
パワプロってその年の成績で能力決めてるんだから
チャンス2だった打者その次の年に得点圏打率高いのにチャンス2のままとか
ミートCの打者が.250の打率しか残せなかったのに次の年もCのままとか色々。
確変とかはあってほしいね
275 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 00:28:17 ID:rUH/Tulj
帝王大で西京大に負けて
こちとらやる気普通以下で試験なのに、
なんで相手のピッチャーは絶好調なんだよ。
打てる打てないにかかわらず非常に腹立たしい。
主人公がヘソ曲げただけと解釈
>>268 おお、そう言われるとそうかも知れん
目のつけどころが良いな、アンタ
>>273 .250で翌年ミートCなんてことあったか?
数値で出る成績は基準があるからそれほどおかしなことにならないぞ
そもそも変化球レベル=変化量ってのがおかしい気がする。
変化球によって変えたらいいのに。
たとえばカットボールなら、
レベルがあがるにつれてボールが飛びにくくなるとか。
>>275 そいつが極度のMだったと解釈してる。
変化球レベルを三つくらいに分けるとか
とりあえず速球の強化をお願いしたいです。
なんで155kmクラスをぼこぼこ打てるんだ?
現実155kmをミートでうっても前に飛ばないでしょ。
お願いします速球の強化してください。
あとサクセスの守備を敵のが堅実のくせにこっちはもうザルってのは理不尽もいいところ
打たせて取る投手を否定ですかそうですかorz
ペナントで勝手に129キロから136キロくらいまで上げられてしまった・・・
こんなにも愚痴ってもらえるって幸せなことだと思う。
皆改善してほしいと思って愚痴ってるわけだし、期待の裏返しでもあると思う。
製作者の人はそれをわかって貰いたいものですね。
俺は11のサクセスは5、N64の2000、9、10とやってきて最悪だったと思う。
前作に比べて時間はかからなくなったものの一目ぼれとかウザ過ぎるイベントがね。
ライバルキャラも友沢みたいなの作るなら猪狩のほうが断然いい。みずきもウザイし。
やっぱりパワプロってサクセスが良くないとダメだと思う。
俺はパワプロにそこまで野球らしさを求めないし、
それでサクセスの質が落ちるくらいなら野球らしくしなくて結構。
エディット付けれとか言ってる香具師は別の野球ゲームやればいいと思うけど。
>>283 エディット付けろ言う奴らにも言う理由がある
期待もしている
別の野球ゲームやればとなぜお前が言える
マイライフの難易度ふつう→むずかしいの差はかなりでかいな。
ミートD、パワーFでふつうだと規定打席で5割くらいはなんとかいけるけどむずかしい
だと2割5分をキープするのがやっとだ。守備範囲が極端に広がりすぎてパワーのない
打者だとみんな捕られてしまって3割なんて夢のようだ。
>>284 サクセスに期待することを放棄したからエディット希望なんだろうが
良いか悪いかは別にして、サクセスってのはパワプロの柱になっちゃってんだから、
無条件でどんな選手でも作れるエディットなんて出来るわけがない
なのに「サクセスやる奴らより俺らを優先してエディット付けろや」と言うバカが多いから、
いつまでたってもエディット待望論は「ああ、また自己中なバカが吠えてるわ」と思われるんだよ
きっとスタッフから見ても同じだろうな
まず「俺らにも楽しめるサクセスがあれば」とか、「こういう条件下で能力の編集が出来れば」とか、
他人を押し退けない形で意見を通すことを考えないとダメよ
6あたりのバランス
7ぐらいのボリュームがあれば
あとは べつに 毎度毎度の新要素とか(゚听)イラネ
って感じかな。
タフ度とかある程度ケガ率を調整できたから好きだったな
とりあえず大豪月が出て欲しい
嵐暴コーチもキボンヌ
そして二人が同時に出てくると。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 00:08:17 ID:t9uJWM5X
そして二人が愛し合うと。
むしろ凄まじい戦いが発生して、それに主人公が巻き込まれると
社長も入れとくれよw
個人的には鮫島先輩復活してほしい
>>286 >無条件でどんな選手でも作れるエディットなんて出来るわけがない
単純に疑問なんだが、なんで出来ないの?
いっそ人間じゃないようなきゃらばっかのチームキボンヌ
>>293 サクセスを何度もやり直すのは、納得のいく強い選手がなかなかできないから
でもそんな強い選手がエディットで手に入るようになると、効率の良い育成ルートの開拓や、
より上手なアイテムの使い方の研究や、手術結果での一喜一憂なんかが、
全て「そんな努力しなくてもエディットしとけばいいだろ」の一言と共に無駄になる
サクセスとエディットは「オリジナル選手を手に入れる」っていう目的が被るから、
大は小を兼ねるってことで、どっちかが(サクセスなんだけど)存在意義をなくすわけだ
そうなるとストーリーを追うとか、その程度しかやることがなくなる
俺はペナント派だから、個人的にはそれでも良いんだけど、そうしてしまうと
サクセスを目玉の一つにしてた売り方は崩れるし、大勢いるサクセス派がそれで離れた場合、
最悪シリーズ打ち切りも有り得る
会社としたって、わざわざ売れてる理由を切り離すようなことはしないし、
エディットの出番は無いだろう、と
もちろん、反論は出来るだろうよ
「途中経過が楽しけりゃ、それでもサクセスをやるはず」とか、「全員が最強厨じゃない」とか
でも、途中経過が楽しく出来るなら、そもそもサクセスが苦痛でエディットを欲しがる奴は出てこないし、
最強厨が多いのも、「なかなか出来ない良い選手」がそいつらを釣る良い餌なのも、事実なわけで
296 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 01:32:26 ID:Cr8qNvuC
コーエーみたいに、
開幕版は今までどうり、
決定版はエディット出来る
っていう風にすればいいんじゃない?
流れをぶった斬る
サクセス初期能力は完全固定(投手115`制60体10、野手はオール1)
オート成長は廃止で選手タイプをマイライフみたいに選ぶ。
友情は無し、練習は三段階、試合経験点を大幅に増やす。
ライバルキャラは猪狩、滝本並で投手野手でわける。
ストレートは着弾点の上変化(レベル1〜7、変化はカッター並、ノビが対応)
スローボールは廃止。ミートを縮小し、ファールを出易く。
スタミナは基準を底上げ。
無駄の極みであるホームラン競争を、エディット用のポイント稼ぎに活用すりゃいい
なんか他の野球ゲームでもあったろ?ポイント貯めてデータ買えたりするやつ
あんな感じに
もう猪狩はいい加減秋田
6辺りのときは燃えたが
何年変わり映えのしないあいつを打ち込まなきゃならんのだ
大豪月様以外の香具師に威圧感付けたスタッフは何も分かってない!
威圧感乱発すんなや
301 :
284:04/11/15 03:01:00 ID:???
>>295 俺の言いたいことがうまく伝わってなかったみたいだ
サクセス改善であれエディット実装であれ
ユーザー一人一人からの意見、感想に変わりはない
「エディット実装」をお前が気に入らないからといって
なぜそれを望む人をお前が淘汰するんだよって事
俺がエディット実装をのぞむ理由は
時間がないからって事と−能力がほしいから
現状のサクセスじゃこの二点は満足できないから
しかし実際はお前の言う通りエディット実装は不可能だろう
ただお前に少し考えてほしいのは
自分と違う意見を持つ人のことも尊重してほしいってことだ
継承一部イラネ なんであきらめて消した糞選手が継承扱い?役にたたねーよ。
あと一目ぼれも糞。今日一回の
サクセスで二回一目ぼれイベントにあったよ
もーね、馬鹿かと。うんざりですよ。
あと、栄光からはどーがんばっても2点しかとれません。
>>295がなぜ573の見方に立って語ってるのか分からん。
そんな言い方じゃ、ここにある愚痴(提案)のほとんどは無意味で無意義。
エディット厨をどうにかしたいという意識が滲み出てるが、
会社視点の理論を並べても、エディット厨を納得させる事も、
アンチエディットの支持を得る事も全く無理だろうよ。
>>303 言っちゃったか
一度にいろいろ言うと伝わらないかもしれないから
ひかえていたのだが
俺も後々そこも突っ込もうと思ってた
エディット厨はこのスレにはいないと思うが
とりあえず継承&友情タッグ&橘&あおいがいらない
特訓システムならなおよし
残念ながらパワ7の特訓システムは、小さい子供には複雑で難しいと不評だった。
よって復活は無いと思われ。
効率よく変化させないと出来ない練習が多いからだろ。
横浜の打撃コーチの信頼で、即つぼつかみが出来るとか、
ロッテの走塁コーチでパラランとか、
下手に条件、分岐をつけないでいいと思う。
もしくは、サクセス中に一度作った特訓は、作り方がチャートかなんかに載る様にするとか。
もちろんそのデータはいつでも見られるようにする。
(パワポケの、「どうやって仲間にしたのかのってる」仲間データみたいなの)
ダイジョーブ博士9回連続失敗orz
なんとかなりませんか?
九回もかよ
俺も只今禿七連敗_| ̄|○
俺は15回連続失敗(後半5回はサイン無し)して、もうサクセス封印した
11超決定版だっけ?あれどうなってるんだろう
栄光はどうでも良いからマイライのイベント増やしてよ
あと関東以外の球団は関東が本拠地の球団に比べて
不自由が多すぎ。
サクセス自体がもう不必要な気がする
神守備は笑って済ませないので止めてくれ
と言ってみたけど、俺8言目でも同じ様な事言ってた気がする
>>306 難しいか?
個人的にはもっと複雑になってもいいと思うくらいだ
特に変化球関係が
>>312の様なのをコアユーザーっていうんだろうな。
パワプロはライトユーザーをメインにみているからな〜。
とりあえずマイライフ選手のパス表示は必須だと思うんだけどどうよ。
「プロ野球選手になりたくなる野球ゲーム」ってのを謳ってんだから
複雑なモードがあってもいいと思うんだよな。
いい選手が出来てたのに、最後の全国大会直前の夕方の練習で爆弾爆発。
とりあえず爆弾うざ過ぎ。
気まぐれ温泉とか復活すればいいのに…。
それか人間ドック
流れ無視の書き込み。
11のゲームバランスでまともにスタッフは「対決伝説」なんて復活させたら、
スタッフはどうなるのかちゃんと手で触って理解してんのか?
野手はともかく、投手の方はこのスレで祭りになりそうな希ガス。
320 :
319:04/11/15 15:42:11 ID:???
すまん、日本語おかしいな…
>>295 ある程度の能力ならエディットで作成できて、それより強い選手を
作りたい場合は、そのキャラをサクセスに投入できるとか
サクセスである程度の能力を付けてクリアすると、エディットでも
特殊能力が選べたり、ポイントを多くふれるようになる、
って感じで共存できると思う。
俺はただ実在選手を作りたいだけなんだ。サクセスやってる奴がみんな295みたいなオールA厨だと思うなよ
エディット付けるの希望な人は
>>323氏みたいな人が多いのでは?
>>322氏のように、エディットで作れるのはオールDぐらいまでが限界。
それより強いキャラが欲しけりゃサクセス。みたいにすれば十分共存
可能な気がするが。
サクセスが「最後まで(10なら3年目9月)いったら結果の有無に関わらず登録」
みたいな仕様にして、赤能力や緑能力もポイントで取れるようにすれば
あまり言われなくなる気がする。
継承させるかどうかも最後で決定。
こうするだけでかなり愚痴は少なくなると思う。
ただ、サクセスが運7割腕3割なのは納得いかない。
腕と運半々、又は6:4ぐらいの割りあいにして欲しい。
まぁ一番の愚痴はペナントの糞補正だがな。
いやーこのゲームの敵の鬼守備ほどムカつくものはないね(^M^;)
いやロックオン状態のHRのほうが
槙さんの気分を味わえますからね
329 :
295:04/11/16 01:22:43 ID:???
>>301 淘汰してるのは俺じゃないよ
俺は、淘汰される理由を指摘しただけ
エディットが欲しいという意見を言うな、なんてことは思わないし、個人的には別に
エディットが付いたっていいし(むしろ、もうエディットでササっと作りたい、ぐらいに思う時もある)、
尊重しろとか言われるまでもないよ
ただ、「所詮は愚痴だから良いんだよ」で終わらせず、周りの人にも納得してもらおうとか
開発者に少しは考えて欲しいとか、そういうことを考えて現実的な案を出さないと
淘汰されてしまうと思うから、他人の立場に立って皆が満足いく仕様を考えた方が得だよ、と言うんだ
「エディット実装」にこだわるんじゃなく、「目的の選手を早く作る」という点に目を向ければ、
実現出来そうな案が1つや2つ浮かぶだろう、と俺は思う
あと、発展を望む感想ってのは、他人に漏らせば「主張」に変わる
気に入らない反論を封じ込めようと開き直るんじゃなく、納得するような話を聞かせてくれ
>>303-304 実現しそうかどうか考えるにはそれが一番近道だから
客の要望と会社の利益が対立したら、要望が叶わないのは当たり前だろ?
「より多くの客が喜ぶ仕様」っていう会社の要望をまず満たせないと、
奴らはこっちの要望を叶えてはくれない
だから、サクセス好きの満足は全て残してやりつつ(すると会社も満足)、自分らの望みが
叶うような案が必要だと言っているだけ
だから、
>>322みたいに一方に負担を押し付けずに住み分けられる案や、
>>324みたいに根本的な問題の解決を図る意見がたくさんコナミに届くと、
良い方向に行くんじゃないかと思う
>>323 俺は実際にいそうな選手が作りたい派だ(CCFDDEでスタメン、ぐらいが好き)
「他人が楽しんでいるモードを潰してでも俺の望む仕様に」と考えている奴を見ると腹が立つんで噛み付くだけだよ
330 :
295:04/11/16 01:41:16 ID:???
あ、俺がこのスレを「愚痴を元にパワプロ改善案を出し合うスレ」みたいに思ってるもんで、
他の人にもそれを望んでしまった
でも、エディット要望の人達については、そういう姿勢の人達だと思っていいよな?
本当に「他人の楽しみが奪われようとも、俺が楽しければそれで良い」と思って愚痴吐いてる人なら
話し合うだけ無駄だし、
>>329読ませても意味無いし
↑長文ばかりで目障りな奴。
こいつ荒らしか?
332 :
295:04/11/16 02:10:36 ID:???
短く説明するのが下手なだけだよ
言っておくことが多かったしな
それと、誰かが荒れ狂わなきゃいかんような話じゃないから、荒れることはない
目障りならスルーしとけ
333 :
303:04/11/16 03:19:44 ID:???
>>329 そう考えるんなら、なぜ会社視点で物を言う?
エディットを実装するとサクセス派が楽しめない、
だからエディット派は双方が共存できる案を出すべき。と簡単に言えばいい。
要望が叶う近道、なんてその段階で言う必要もない。
主題と論点がバラバラになりすぎて読みにくいし理解しにくい。
だからほとんどレスがつかないし、誰も同意してくれないんだよ。
>>332 言っておく事が多いんじゃなくて、無駄な言葉が多いだけ。
自分の言いたい事すら要約できないんじゃ、長文なんて書くもんじゃない。
334 :
295:04/11/16 04:36:07 ID:???
>>333 >簡単に言えばいい
それで納得行くのなら、そうだな、その通りだ
>>295は、それで納得行かない人が「単純に、何故?」と聞いてきたのに対する説明だったから、
「エディット実装でサクセス派が楽しめなくなる理由」について長くなっただけ
>理解しにくい
想像だが、手段に過ぎない「エディット実装」をいつの間にか至上命題にしてしまったあんたが、
>>295を反射的に単なるエディット否定派の意見として読んだから、ってのも小さくない原因なんだと思うぞ
まあ俺も口下手(文下手)なのは確かだが
>その段階で言う必要
別に長々議論する気じゃなかったから、段階も何も無いな
・「どうせ同じ改善案なら、支持されるものを出したら」
・「それも、ある程度練ってから出したら」
良いんじゃないの? と無難なこと言って、まさか反論があるとは普通思わないしな
>会社視点
何に憤っているのか意味が解らない
エディットを付けない会社を擁護するなんてコノ野郎、ってことか?
俺は文は長くても別に熱くなってはいないが、あんたはちょっと落ち着くべきだな
俺の言いたいことは
・「どうせ同じ改善案なら、支持されるものをある程度練ってから出したら良い」
・「他人のことを無視した自己中な要望は駄目だろ」
の2点だけだが、あんたはまったく滅茶苦茶なところに噛み付いてる
上の2つに納得して貰えるなら、俺から望んで付けるレスは終わりだ
後はあんたの言い分を聞いて答えるだけ
さて聞こうか、何が言いたいんだ?
335 :
295:04/11/16 04:51:53 ID:???
なんか最後が嫌味っぽいな
すまん
でも本当に
>>333で何を言いたいのか分からなかったんだよ
無駄にレスを重ねてもしょうがないので、次のやり取り辺りで終わらせよう
336 :
303:04/11/16 05:26:42 ID:???
>>334 俺の文章、何かに怒ってるように見えた?
なんかよく分からんけど、俺は君の言い回しだと誰も読まないし
支持もしないよ、とアドバイスを送っただけなんだけど。
で、煽りを交えると長文で返してくるから面白いなぁと思って
2回目のレス
>>333もぶち込んだんだが、やっぱり長文で返してきてワロタ
んで、もう内容どうこうより、もはや意味すら分からんよ君の書き方。
俺は全部読んだ。
295は言わばライトユーザーの視点の言い方。
さらっと読むだけじゃ内容が良くわかんないのがきつい。
303はどちらかというとコアユーザーサイドだね。
反感を招きそうな文章(言い方)なので注意したほうがいいよ。
最終的に295はあくまで中庸な感じがするが、303は煽り荒らしに見える。
>>337 まあ、忠告半分煽り半分って感じで書いたかな。
こんなスレで本気になってマジレスなんてやってられっかよw
じゃあレスするなよw
マイライフ投手でやってて気付いた
回の先頭バッター相手にしてるのに、実況が
「ノーアウトランナー1塁になって・・・」
とか言ってる。
こんなアホなバグ残しとくなよ。
PSのはやったことないから雑誌で見ただけなんだけど
サクセスが「簡単に育成できるコース」と「腕重視のコース」の2つに
分かれてた奴があったんじゃなかったっけ。
それと似たような感じで、
・2〜30分程度で確実に育成可能。-能力含めかなり細かく弄れるけど、能力の上限が低い。
・1時間半〜3時間(?)くらいで育成終了。ゲームオーバーも含めて難易度は高いけど、かなり能力を伸ばせる。
の2コースが用意されてればそれなりに柔軟な対応ができるんじゃないかな。
過去に実例があるんだし、今みたいに4球団も作るんだったらそっちの方が俺は嬉しい。と思った。
11サクセスを10と比較してみた。
完成度
10<11
つーか10がひどすぎた。それだけ
やりやすさ
10<11
育成方向を滅茶苦茶にするほどのランダムイベントが減った、と思ったら一目惚れで全てが台無しに。よっぽど我々を悩ませたいと思っているのだろう。
キャラクター
10>11
11ほどキャラに魅力を感じない物はない。友沢がライバルというのは新参以外のパワプラーにはかなり不評だった模様。まぁ10でも問題アリだったが。あと、栄光学園のマネージャーの顔は人の顔の形じゃない。
もうキャラ作りも限界が来てるな
日本なんてボムとかドミオとキャラ同じ
これだけ出てればキャラは全部使いまわしにしていいよ。
試合をもっと変えて欲しい。
11作も続いてるのに改良していくだけってのはなあ。それも主にビジュアル的な部分だし。
>>337 そうだよなあ
だって俺は腹立てる理由無いもん
まあケリついてよかったよ
使えるエディット案を、結局一つも出さないうちに消えたのが残念だが
>>338 なんだ、エディットは本気じゃないのか
なら納得が行くわ
>>341 そういうのがベストだよな
メインの大学編3つ、番外みたいな実技編1つ、の他に短編が1つくらいあってもいい
長い本編を3つ4つとクリアした後に、軽く遊べる短編モードが登場、
みたいなの良いよな
347 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/17 00:38:24 ID:4rBRcsqs
サクセスはどうでもいいから、ペナントの補正をなんとかしてくれ
ピカチュウ!
>>341 パワプロ2000開幕版(決定版)だね
プロの二軍編で、
サイドAはファンあってのプロ野球
サイドBは勝ってこそプロ野球
って感じのやつ。
サイドAは「ファンサービス」というコマンドがあって、それでファンを増やす。
絵のタッチが他のシリーズとちょっと違う、個人的には結構好きだった。
猪狩は一応ライバルとして出てくるけど出番は少ない。
一年目・二年目は嫌な先輩がライバル、三年目はスーパールーキーがライバル。
今やるのはPSの試合の画像に耐えられないからきついけど、まぁ良作だったと思う。
>>349 チームを強化しすぎると個人成績がしょぼくなる。
パワー200PH持ちが20本いかないとか。
某チームのホームラン数に補正かかってないような気がするのは気のせいっすか?
>>352 その状態になると、オートで回すと打撃の個人能力がほとんど意味なくなるんだよな
特にパワーは、AとEの選手のホームラン数が同じだったりして萎える
ホームランには補正かかってるのに打率とか投手の防御率とかが
全く補正かかってないのは萎える。特に投手の防御率下位が9点台当たり前とか
防御率は逆補正かかってるような気もする
サクセスチームでペナント回したら打者陣が今一つだったかわりに
村山以来の防御率0点台叩き出した投手がいて笑った
総変13だが149kでコンCスタBととんでもなくずば抜けていたわけではないのに
高速試合なら補正かからない?
パワプロ2000は補正が掛かってなかったんだがなあ…
64の2000か?
359 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/18 00:26:09 ID:j3pysv38
どうも防御率が極端に下がると補正が発動するようだ
300本打線が投手陣を入れ換えただけで100本打線に早替わりする
パだと、5.00ぐらいにしておけば迫力ある打線も組めるはず
セも同じぐらいだろう
うーむ、投手の難易度が下がってるのか上がってるのか・・
ザルの守備、爆弾は爆発しやすくなったりはしたけど、
休んだり遊んだりしてもスタミナは下がらなくなってるし、
変化球の怪我率は下がってるしポイントで取れるようになってるし。
しかも変化球練習してもスタミナが下がらない、と。
・・「ザルの守備」さえなくせば、なぁ・・
362 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/18 19:07:32 ID:YlvDr9ZF
時間かかるけど高速試合でやればイイ
天才出た時の紅白相手強すぎ。
二回とも撃沈した。
ちなみに紅白の戦績
約80勝6敗
ペッパーを廃止しろ
>>361 9決定版も糞補正はない
なぜこのバランスを以降の作品に適用しなかったのか理解に苦しむ
573お得意の手抜きができるのに
>>364 禿同
時間の無駄
確かに9決定版は能力に合った成績になってたな。
4安打6打点3本塁打でパワフルに負けた
帝王は名門と言ってるくせに弱すぎ、死ね
>>361 >>365 そうだっけ?
補正が『甘い』んじゃなくて、『無い』の?
9でおかしかったのは、何故か強い中継ぎの勝ち数が多くなる現象だけだったかな
確か9では防御率、本塁打はなかなかだったが、
滅茶苦茶打率が低い選手が必ずいた。
ダイエーでプレーしたとき、
小久保 .137 41本 104点
どんだけスラガガーなんだよ!
あー、しわ寄せか
今もあるよな、その現象
なんで補正いれたんだろう。
成績が不自然だと萎える。
練習後メガネとラーメン屋へ→勝ち運ゲット
翌月、練習後(中略)→負け運ゲット
ペッパーなんかよりまずこのメガネを廃止しろ
>>369 いや、カブレラHR11本とかになるよりはマシだ
別に補正はあったほうがいいと思うよ。特にマイライフは
ただその補正が無茶苦茶。前にも書いた気がするが
本塁打数270発ぐらいまで補正ゆるくして
その代わり安打数と防御率の補正を厳しくするべき
あと盗塁が年をとるにつれ年々減ってくのは監督候補が盗塁嫌いが多いせい?
年をとるにつれってところは読み飛ばしてくれ
馬鹿だ俺。orz
嫌韓厨(バカウヨ)とはこういう人達
・日本の戦争犯罪を全て捏造と決め付ける
・ごく一部の人間の行いを見て「中国人=犯罪者」とのたまう
・すぐインドと台湾と同盟しろと言う
・右翼は朝鮮人だと現実逃避
・石原慎太郎と西村信吾は何でも正しい(政策?シラネーヨ)
・本気で中国と韓国と断交すればいいと思っている
・移民には理由はどうであれ反対
・コヴァをバカにしつつも実はコヴァしか読んだことがない
・抗議メールはフリーメール、もちろん匿名
・2chの社会的影響力を信じて疑わない
・一般人が寝ている時間に大量書き込みをする
・ヒキ率が高いのでデモなどの行為には至らない
・なぜかアメリカ人には弱気
・中道のフリをしたがる
・スレタイに「韓国」「朝鮮」とあると反射的にカキコしてしまう
・大きな政府と小さな政府の違いがわからない
・NGOはサヨクだから嫌い
・リアルで自分の主張が受け入れられないのはマスコミと日教組のせいだ
・反対の意見を書かれると「釣り」と決め込み思考停止
各球団の外人の選抜チーム作って早送りでペナントやったら、HR345本も打ちやがった。
もうアホかと。
エリリン彼女のパワフル図入団時に古賀バットあてにしていた。
。。。パワフルズラベルのパワリンってなんだよ、、
379 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 03:15:55 ID:aK42AmOz
>>374 同意
補正無しだと4割当たり前の世界になるしな
リーグモードみたいに
補正の内容さえ直せばだいぶ良くなるのに、それをしないのは手抜き体質のせいなんかな
直球強化に「芯を小さくする」のはどうか
直球vs変化球は
曲がらないから当て易い < 曲がるから当てにくい
で変化球の方が断然強い
直球をホップさせて対応するのは、ゲームの難度のバランスから考えて駄目
ならば、
芯が小さくなるから当てにくい > 芯が大きいから当てやすい
でバランスをとってはどうか、ということ
直球を打った時だけは、芯の端が少し無効になるような感じ
無効になる範囲を球速によって変化させれば、球の速い投手の直球は強くなる
これとは別に、ミートカーソルがストライクゾーンの隅に近付くにつれ芯が小さくなる
=隅は打ちにくい、というのも考えた
LBH、HBHも、単純にパワーupじゃなく、芯が縮まらない=その高さを打ちやすい、にしたりする
これまで以上に真ん中に投げる意味が無くなるかと思いきや、
隅は打たれにくい → 隅に投げると得 → 打者は隅に意識が行く → 裏をかいて真ん中に速い球
とか、読み合いで利用価値が生まれたり
>>380 不等号使用のせいで読みにくい
言いたいことがさっぱりわからない
解雇された選手とれるように復活せーやー
383 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 11:24:50 ID:TPbrrmn9
>>380
俺はわかったよ。
でも、どっちにしろCPUのホーミング機能があれば打たれるし、
自分だけ打ちにくくなるのはムカつくので却下。
どうやったらパワプロ8の,,,あ10か。
デストラーデ作ってもウグイス嬢がきちんと発音してくれないよ。
似た発音も無いし。
実況は一人で盛り上がってるし・・・
まぁ・・速球強化とかはまぁまだ良い。
それよりまず投手サクセスの理不尽な守備をなんとかしてください。
お願いしますorz
>>388 マイライフも酷いよ。捕れそうも無い外野フライをダイビングして後ろに逸らしたと思えば、捕れそうな打球には飛び付かない。やってて段々腹立って来るよ。
390 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 02:33:38 ID:d22HgW2a
もはや573がわざとそういう動きをさせているとしか思えない
パワプロのAIってぷぅ〜からパワフルまで、的な
5段階しか用意してないような感じがする。
普通は、プレイヤー側で難易度が選べないモード用に、
別枠でいっぱい作ると思うんだが。
まあいっぱいあっても573には使いこなせないだろうけど。
>>391 573では指使って数かぞえるのが主流
右手はペンでメモ、左手で指折り数える
だから5種類が限界よん
公式の矢部くんミス多すぎ
「ひたすら」を「ひらすら」って書きやがった。
ひらりんのスライダー好きなんだな。
選手のアップロードとか興味ある奴いるー?
395 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/22 02:10:54 ID:OgjGXqVW
あおいが脱いだら買う
↑ヲタゲー化の弊害だな
脱いだところで二頭身だがな。
イベントでエチィのが追加されんの期待しとけ。
12チーム1リーグ戦を何とか…
ウグイスコールで全て発音出来るようにしてくれ。
>>400 ・・・。あれだ、ホームラン競争あたりが消えるな
>>400 それ以上に、収録されてる名前のリストが欲しい
あいうえお順のあのリストだと、プロでいる名前しか(?)載せてないから、
名前がなるべく被らないように新人を作ろうと思うと、
サクセスの前に一回「これ入るかな?」って試さないといけない
404 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/23 06:35:46 ID:8OwlQ2gh
>>all
ハゲドウ
漢字1文字分をパーツにして組み合わせできたら良さそうな気がするんだけどなあ
「あか」+「ざわ」 「す」+「はら」とか
どの道変な発音になるだろうけど現状よりはマシになりそうだし
>>405 SFC時代のパワーリーグがその方式だったなー。
あとは半島系の漢字を増やしてほしいかも。
「崔」とか。サカオタ的意見。
メジャーリーガーの音声は割と入るのに
歴代日本外国人が入らないことがある不思議
ウォーレンくらいほしいよなぁ・・・
ホージーが無いのには泣いた
410 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/24 23:46:22 ID:v8azvaPa
age
音声入っても名前が文字数オーバーで入らないのもなんとかしてほしい…
シュール作りたいのに…orz
412 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/25 15:57:24 ID:wYr2LeAW
某攻略本で谷渕が継承は9の時
自分で勝手に入れたと言ってますた。
そうか・・・
いや、継承は悪くないんだよ。継承そのものは。
ただ、明らかに何かが間違っているのを
感づいてくれればそれで良いんだけど・・・
でも、
「俺のおかげで淡々としたサクセスを、次回への布石など
続けてやる意義が出来たんだ」
みたいな妄想してそうだから無理かな・・・
ま た 谷 渕 か
415 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/26 04:57:19 ID:melhp6ao
ま た 谷 渕 だ
俺、毎回はじめるたびに「はい」押してる。
友情目当てに作ってない。・・当時は、「登場してくれれば戦力になるし」
と考えていますた。
君たち、メモカを抜いてやれば
無駄な継承が増えないというウル技は知ってる?
なんかやたらと懐かしいな、おい。「ウル技」とは
ファミマガーがここにも一人
ウルテク
>>417 今回、抜き差ししながらやると激しくデータが消えるそうだぞ。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 01:12:41 ID:Jk9D8qgN
んなこたない
>>417 サクセス選手作成の前のフォーム、顔色などを決める所の最後で「セーブしますか?」、って聞かれたら「いいえ」にしてサクセス終了した後、「セーブしますか?」の所で「はい」と答えれば普通に継承増えないんじゃなかった?
わざわざメモカ抜かなくてもいいよ。
>>424 それでも増えないけど、
うまく継承作れたときにも継承にならない
今日最終回2アウトでランナー2塁で
矢部が余裕のセンターフライを余裕で落としますた
九回二死一塁のライト前ヒットを日本が後逸して追いつかれて、結局逆転負けしたことあるよ
428 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 23:12:54 ID:21UO6hN7
初野にも友沢にもタイムリートンネルされた俺よりマシだろ
友沢にされるのはすごいw
友沢は、確かエラー6だった気がする
なにを。7の日シリで中日の川上にサヨナラ弾打たれた神童よりマシだろ。
432 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/29 06:23:10 ID:vjUHT7OW
不幸くらべか
3年10月に足爆弾が付いて、12月に爆発して威圧感がおじゃんになった俺よりはマシだろ?
センス×でホスト出した時点で運使い切ったっぽいがな…
試遊台でやった時最初に出てきたのがホストだった
436 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 04:07:39 ID:kMPQ9znN
せっかくの対左打者2を、取った次の試合前に糞おだやかに消された
殺したい
パワプロ2001やったんだが、醜すぎない?
投手は一選手一回はほぼ爆弾つくし、爆発もしやすい。
おまけに矢部は主人公のやる気&体力を奪う。
プロデューサー誰よ?
まさか谷渕か?
438 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/02 00:38:47 ID:jS4xElEH
だろう
リーグでエンディングみたが全然知らん奴。
外注?
来年のサクセスは、ボタン1回押すだけで、名前からポジションから能力から
全てがランダムで決まる究極の運任せ仕様ですよ〜
来年のパワプロは、ボタン1回押すだけで、試合からペナント順位から日本一から
全てがランダムで決まる究極の運任せ仕様ですよ〜
来年のパワプロは、ボタン1回押すだけで、大豪月様の奥儀から機嫌から吹雪から
全てがランダムで決まる究極の運任せ仕様ですよ〜
来年って12のことか?
それより11決はどうなるんだよ?
ペナントでスタミナ上がらな過ぎ。
>>444 上がりすぎて中継ぎがいなくなる、の間違いじゃないか?
そろそろパワプロも打ち切り
>>437 おれは別にそれは気にならんかったが
弾道が極端に上がりにくかった。
つーか未だにパワプロ開発班は
「オールAが一番いいに決まってるだろ」とか「マイナス能力は取りにくく!取れても自動的に直してやった方がいい」とかおもってんのかな。
もっと査定しっかりしろよ。
449 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/03 18:51:31 ID:OmjG7PbU
もう573ていうのは飽きたしこれでも生ぬるいから呼び方変えようぜ。
たとえば ゴミ
ゴナミ
573が既にそうだから
こんまい
453 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/03 22:04:10 ID:M6k7ah2/
パワポケもOKなんですかな??
7やったんですけど、試合がやりにくい…。
正直、今までやってきたパワプラーはキレてもおかしくないレベル
>453
あっち(携帯版)で愚痴ればいいじゃん。かなりその手の話で盛り上がってるし。
…とか言いつつ便乗。
どうやら今作の試合は原点に戻って「ファミコン版ベースボール(無印)」仕様らしい。
センター返しが余裕でアウトになったり、外野は後ろに抜かれたらそれだけで3ベース。
挙句には走塁オート時、ランナーが一塁から直接三塁に行ったり…
正直明日売ってくるから。
すげぇ
実はシュートが決め球であることを隠すためにスライダー多投しただけの西鉄稲尾様と日本球史最強の曲がりと言われるスライダーを投げるヤクルト伊藤が同じHスライダー6であるのには納得いかない。
ていうか、伊藤が6だったらOBで誰が7になるんだ?岩瀬が何故か7だし。
457 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 04:16:54 ID:y5kc6ZxX
>一塁から直接三塁に
すげえ
野球観たことない女子の行動みたいだ
>>456 そうだよなー
伊藤が6ってのは誰一人として納得しないよな
つーか外木場弱すぎ。新浦チェンジアップ投げないし。
伊藤のHスライダー6っての俺は納得してる。93年の伊藤スライダーは
変化よりキレが凄かったって印象だった。そういうふいんき(ry)を出す
ためにわざと6にしてあるのかもしれない、と擁護してみる。
あ、岩瀬の7には納得してないです。
森にキャッチャー◎がついてなかったり
小鶴の肩がBだったり
コナミ査定適当すぎ
斎藤雅を消したのが一番納得が行かない
岩瀬が7なのに文句いってる奴は伊藤スレしかいないぞ
まあ今年はないだろうけど
去年までの岩瀬を見ていってるのか?
達川いねー・・・
今の人たちは伊藤知らないんじゃ・・・
しょうがねーよ
開発陣は伊藤見たことないんだから
465 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 21:34:27 ID:X8rM2zuD
パワプロ11って今までのデーター引き継げるの?
引き継げなかったらつまんねぇなぁ・・・
成績とかも査定に含まれるんだろ
実際すごい曲がり方してるのに
成績悪いせいで能力しょぼくなってる人いるじゃん
伊藤の成績はどうなのよ?
もう少しで1点台じゃなかった?
>>466 1年目なら凄いよ
7勝2敗 防御率0.91
伊藤なんて壊れるのが前提みたいな投げ方してたから
スライダーは球史に残るものだったけど、プロとしての価値はたいしたことない
>>459 なるほどな〜、そういう見方もあるか
そしたら、キレを7段階ぐらいにしたらいいのにな
でも今では映像を見るのが難しいようなOBの査定が、ますますメチャクチャになるか
>>466 そういうのもなんとかして欲しいよな〜
>>466 まぁあれだ、実際長打力や飛距離は鰍竕Q並だけど
本塁打数が少ないからパワーはせいぜいC止まりのと一緒の原理だと思う。
現役選手に変化球7とかやめて欲しいな
よく曲がるのは認めるがOBになって初めて7にしてくれ
それよりもギャオスって誰よ?内藤はそんな登録名使ってねぇぞ
あれか?佐々木が引退したら大魔神として収録するつもりか?清原が引退したら番長か?金本が引t(ry
片岡が引退したらモ(ry
小鶴氏の偉業をくさすつもりは毛頭ないが
飛ぶボール&今よりはるかに狭い球場で51本と飛ばないボール&ナゴヤドームで30本打った選手の場合
パワーが前者>>>>後者となるのは納得いかない。
今よりバットの質とかは格段に悪いわけだが
>>458 外木場とか松岡とか、個人の力が最高潮の年で登録して欲しい。
そんなこといったら堀内も155Km投げなきゃ納得がいかん
俺なんか球速が計れるボールで計測したら187`出たぜ!!
ウグイスの声って誰がやってるんだ?
どうもあの声に聞き覚えがあるんだが・・・
三石琴乃だった気がする
実況を7の人に戻して欲しい。
あの気合の入った声でやりてえよ・・
>>459 古田の発言が凄かったから7欲しいんだよなぁ
ナンだのスライダー特集で「バッターの手前で大きく曲がる凄いスライダー。サインがあっても捕れないときがあった。」
>>476 圧縮バットじゃんw
伊藤ってよくスライダーだけを前面に出されるけど
実はストレートがもの凄いからこそあのスライダーが際立ったんだよ。
つくづく故障がくやまれる選手だよなぁ・・・
487 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 00:54:04 ID:ZKhIrc4p
パワプロ厨房研究所ってどうなったの?
488 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/08 21:21:05 ID:B5Ch1Wvo
489 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 02:18:50 ID:tYdqelw9
急に人がいなくなったな
厨房板だからね
8やっているんだよ
8って何だと思ったらドラクエか
まあ正直その通りだな
493 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/12 02:23:03 ID:Fp0EgUGY
その通りだ
そしてこの流れだと、ネタバレ書き込む阿呆が一人二人出てくるだろう
494 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/12 02:34:27 ID:k96zrvo/
ラスボスは
谷 渕
マヂデスカ?(;゚∀゚)=3
496 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/12 21:05:45 ID:Q5FW7yaB
11決定版買うと決めてたが
いっそのこと9決定版買おうかな
10決カイザースでやってるんだけど、一軍昇格まで運の要素強過ぎ。
自分がコントロールできるようになったら既に失点してるとかザラだし。
運がいいと継承無しでも155BB総変9とかできるけどな。
しかし10開幕のコナミ発行の攻略本に載ってる奴、いくらダイジョーブ成功といえども
継承無しで165BA総変10得能8は凄過ぎ
攻略スレで話題があったからだろ
ちょと話ずれるけど、コナミの攻略本って中身酷いよな
どうなってんだろ
まともな内容の攻略本も無いと言ってみる。
良くて誤植、見づらい。
悪くてイベントが載ってない、間違ったデータ載せてる。
今年のは特にひどかったね…
特殊能力の詳細とか皆無だしさ
特殊能力の効果とか所持をマスクする意味が分からん。
ゲームなんだから、考慮する要素の多い方が面白いだろうに。
久々に11やったんだけどスタッフ草野球やってるって本当か?
内角の球を強心で引張り気味で打つと飛ぶのは分かる。
外角の球を合わせていって流し方向で打つとHITになるか別にして強い打球になるってのも分かる。
だがな!!
なんでバットの芯から下部分を打つとHIT性のライナーが飛んでいくんだ?
どういう物理の働きしてああいう飛び方になるんだ理不尽もいいところじゃないか。
しかもポテンポテンポテンとここまで打者有利にする意味が本当に分らないし
そこまで投手不利にさせておきながら更にサクセスの守備がザルもいいとこってどういうことだよ!
あーーーまぢでむかつく(==;
おもしろい方ですね
俺はパワフルで1年ペナントをやれば
ミートAのAH持ちで、350〜380くらいの打率になるから丁度いいよ。
アベレージヒッターなんてミートカーソルの端にあたっただけでヒットだからな
>>504 対象年齢下げたので、餓鬼にもヒットが
打てるようにするため
ストレートを強化するか1球投げるごとに減少するスタミナ値を少なくするかどっちか希望。
尾崎やウェイクフィールドの再現なんて絶対無理
なんか9か10あたりから急にスタミナが切れるの早くなったよな
スタミナAでも完封ペースじゃないとスタミナが切れる
ストレートの威力は98の頃に戻して欲しい
大豪月とか打っても飛ばなかったし
511 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/14 14:52:05 ID:mzMv8eae
ストレートなら6が最強。
でもあれくらいでいいよな。
ムード×とかついててみ
クレームきまくるぞ
連打しなきゃスタミナBありゃ3失点でも完投できることないか?
俺は佐々岡に日本シリーズ4連投4完投させたよ。
次の年は一年間二軍で、そのオフにコーチ転進。
オナニーだけどね
1985年度の阪神とか1998年度の横浜とか優勝時のチーム使えるようにして欲しいよ。
ま、無理だろうけど
つファミスタ
>>504 確かにザル守備だけは直さないとやってられないよな
難易度よりも、精神衛生上の問題でな
>>512 そのために「独自のデータであり、実際の選手とは関係ありません」みたいな注釈で
予防線張ってあるんだし、少なくとも攻略本ぐらいはまともに作るべきだろうと思う
>>516 シナリオ1年分まるまる入れるより、そういうのの方が需要が多そうだが、どうなんだろ
まあガチャピンはマジですげえからな
ガチョピンはもっとすごいが
監督はもうあの人で決まりなんかね。
さて、いよいよ決定版か。
マイライフが好きなんだがマークシステムがな…
無くなっててくれればそれだけで買うんだが、どうなんだろ。
オリジナル選手で出来るのは個人的にはどうでも良い。
最初からサクセス選手使えるぽい
>>516 85年阪神はレギュラーが全部出てくるOBを使ったアレンジチームで我慢なさい。
相変わらず特殊能力の付け方がいい加減なところがあるな
万人が納得する査定などあり得んぞ。屑ども。
関本の査定が(ry
どこでもシナリオって登録されてない選手以外の
データもちゃんと用意されてるってことかな?
だとしたらかなり大変だな
広島のクリーンアップ強すぎないか?
AH
広角
AH
の並びだろ?
横浜も
PH 広角
PH 広角
の凶悪な4,5番となっております。
阪神は関本AHのお陰で
AH
PH
PH
広島・横浜もだがBクラスとは思えんな
>>531 関本AHって、阪神ファンの俺からしてもアフォかと
で、3番って今岡だよな。今岡がPH持ってんの?アリエネ
>>532 禿同
漏れも阪神ファンだが関本AHはやりすぎ。
それなら巨人はスタメンほぼ全員PHか?
534 :
533:04/12/16 06:52:04 ID:???
今岡は見ている限り飛距離はあまりなさげだった気がするから、
パワー120くらいでPHというならかろうじて納得。
>>526 万人が納得する査定はあり得んし仕方ない
が、誰も納得しない査定は何とかならんのかねって話だ
特に今回は酷すぎる
ラロッカにPHがなくて前田にAHアリ?
ひどいにもほどがある。広島ファソですがこれはないとオモタよ
>>536 しかも、前田、緒方、野村はミート以外の非成長付き。
木村拓のメインサード、東出のサブショート(今年は守ってない。実際守ったサード、外野は無し)
贔屓が酷すぎると思う
関本AHなんて普通につけないだろ
今年は凡打してるほうが印象にあったし
適当にもほどがあるぞ
打率しか見てなさそう
打率にしてもAHつけるほどじゃないけどな
関本にAH付けるならほかに付けるべき選手がいるんだが
藤本もひどいな五輪査定なのか知らないけどミートDチャンス4守備12ありえん
阪神の査定がひどいことはよく分かった。中日の査定は?
>>541 中日の場合、日替わりヒーロー・期間限定ヒーローが査定からは完全に無視。
中日は開幕版のほうが強いような気がする
コナミっていうこと自体が駄目なんじゃないのか?
最近のパワプロは確かに糞だが、
最大の問題は、パワプロと双璧張れるライバルが居ないこと。
昔はファミスタやワースタなどとしのぎを削っていたが、
もうこの二つは完全に没落。
新たに始まった熱チュー!シリーズも、所詮パワプロに敵うはずがない。
(秋葉の電気街では普通に980円コーナーにある。)
つまり、「パワプロがNO1!」というのはそれしかないから「NO1!」なのであって、
1人しか参加しない100メートル走で「一位!」と言うようなもん。
ナムコとかがもう一回力付けて捲土重来してくれるならいいけど・・・
阪神贔屓の査定なのだが、なぜか三東に牽制○は付いてないんだな
こないだやってた珍プレー見てて、すごい上手いと思ったのだが
中日は投手陣フルパワーアップで打撃は特能でカバー、
って査定を予想してたんだけど、マジで弱いの?
去年の阪神査定は総変わりだったのに・・・
買ってきた。
中日ファンだが、中日の能力だけで言えば巨人に大負け。
投手も川上、岡本、落合、岩瀬以外は…って感じやった。
これ、ペナントしたら本当に優勝できるんか?
>>546 実名の野球ゲームを造るときには独占契約をしているコナミに頭下げないと
プロ野球選手のライセンスがもらえないんじゃなかったか?
>>550 確か独禁法に引っかかって
選手会との裁判で負けてた希ガス
選手会強いなw
ブラウンがいねーぞゴルァ
ここでも言うが
中日は弱い
悲しすぎる
土橋のエラー回避 F(5)
>>548 まぁ、去年の阪神は優勝した時は爆発的な強さで速攻優勝したからあんな上がり具合だったんだよな(贔屓が無いとも言えないが
でも今回の中日は・・・酷すぎだな
中日は最下位も経験してるからね。5月かその辺で。
いつの間にか上に来ていたという感じで。
>558
いやぜんぜん理由になってないから
最終結果が全てと言いたい訳か
>>560 俺は決定版買ってないから細かいところはなんとも言えんけど
査定は最終結果を第一に置いて決めるべきじゃないか?
ふつう最終結果が全てだろ
じゃああの阪神の強さはなんだ
過程でもだめなのにどうなってんだ
>>561 最終結果を第一に置いて、それから色んなもの(ニュースとか噂とか査定者の好みとか)
を考慮していって気付いたらああなってたんじゃないか?
た、多分采配がパワフルレベルなんだよ!
前回が打高投低すぎたから、とりあえず投手を全体的に強くしておこうと
投手能力を上げた結果、中日の投手王国としての個性は崩れ去り
野手の悲惨な能力だけが放置されたんだな。
もしくは監督がムード○持っているんだろう
>>563 それは最終結果を第一に置いてるんじゃなくて、
ただ単に基準にしてるだけだろw
俺が言った「第一に置く」ってのは、目に見える形で
最終結果が能力に反映されるべきじゃないのか?って事ね
まあ、査定に関するレス見てたら、
現査定に関する結論はそんな感じだとは思うけど
石井貴 強すぎだろ
全体的にえらいスタミナ多いな
消費の仕方でも変わったのか?
個人感覚の査定なんてクズだよな
なんでブラウンいないんだよ'A`
松坂の最高速は今年154なのに
>>571 93試合出場した選手がいないことを当然と思えるのか
ステキな意見ですね
速攻で帰ったウォーカーがいるのにあれだけがんばった土居がご褒美にすらいない。
1軍出場なしで今年解雇された七野、小川がいるのに野中、南がご褒美にすらいない。
最下位の横浜なんて見ないで適当ですかそうですか
ひどいな。決定版なのにデータ更新がろくにされてないんじゃ意味ないだろ…。
それがコナミスタイル
やっぱ中日弱いって
特に打線が雑魚過ぎる
優勝チームにPH、AH持った奴がいないって異例だろ?
なのになんで関本にあるんだ
贔屓くそコナミ市ね
投手陣強いからいいじゃん
どめとかアレックスいるじゃん
てか味噌、肩強い椰子大杉
珍の選手は過大評価されすぎだな
まあアレックスと英智は実際に強肩だし査定としては問題ないと思う。
やっぱ査定してる奴に珍ヲタがいてここ2年で急にのさばりだしたとしか思えない。
みんな、阪神が強すぎって言うけど・・・
巨人も充分強すぎだろ。
オートペナント10回やってみたけど、優勝するのは決まって巨人か阪神。
中日は大体3位だったけど、悪い時なんか横浜より下の時があった。
ここ数年このスレを見ているが、毎回査定に不満が出るものの、ここまで多いのは初めてだな
今回はそこまで酷いってことなのか
アレックスの守備がDとか虚塵が強いとか漏れ的にはどうでもいい
最大の糞査定は
関 本 に ア ベ レ ー ジ ヒ ッ タ ー
珍担当はLANケーブルで首つって氏ね!
思うんだけどさあ
データの入力ミスじゃないの?
573なんて池沼ばっかだろ
優勝ご褒美で立浪にAH付けるつもりが
関本と間違ったとか
588 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/18 03:52:13 ID:ntYjaBX3
でも、ない話ではないな
573ならやりかねん
>>585 それ凄く言われてるけどそんなにおかしいか?
打席数413 打率.316 で ミートCのAH
>>589 ミートCは普通だけどAHは阪神ファンのオレですら引く
関本が高打率残したのは今年だけだもんな
AHなしのミートCが普通に妥当
固め打ち・安定感・AHの使い分けをスタッフが出来ていないんだもんな…
個人的に関本はAHでなく安定感で良かった希ガス。
阪神がおかしいだの贔屓だの言われてるけど、
おかしいのって関本のAHくらいだよな。
ご褒美の伊良部の能力にワラタ
>>593 どの口からそんな言葉が吐ける?
阪神 濱中 打率.118 1本 1打点
弾道4 E B130 C11 G3 F5 エラー回避D9
阪神 桜井 一軍出場無し
弾道3 F C96 D8 D8 E6 エラー回避E7
阪神 立川 打率.171 1本 5打点
弾道3 F C98 D8 B12 D8 エラー回避C11
(備考)横浜 河野 打率.250 0本 0打点(オープン戦一時三冠王)
弾道3 F2 E65 D8 E6 F5 エラー回避D8
後逸しまくりの矢野がエラー回避13ってのもありえないしな
藤本なんてtanisigeよりも打率が低いにも関わらずミートD、マイナス能力なし
>>569に同意。
やっぱり573査定がいいんです!
濱中のパワーが栗原より高いのにワラタ
とりあえず珍贔屓ひどすぎ
>>594 河野は俊足強肩だったような
桜井ってそんなにいい選手なの?
っつーか湘南の吉村とかもっとパワー上げてやれよと
4番候補だぞ
>>599 吉村はむしろ適当手抜き評価されていてよかったんじゃないか?
今年失策0の古木が去年の印象でエラー回避2で特能のエラー持ちだから
1イニング3エラーをした吉村がちゃんと評価されていたら…
何年経ってもエラー付けられていたかも
古木にエラーをつければ笑えた時代は終わった
>>594 さらに
・キンケードのパワー&弾道
・金本の守備力
・アリアスのパワー&PH
・藤本の守備力
・ウィリアムスのコントロール(四球ありでも高すぎ)
もうみんな99頃くらいの能力値でいいよ
もう俺らが査定してほうがいいんじゃないか
できないが
みんな能力のことで怒ってるけど、
ボール球を振らないCOMにはなんで怒らないの?
俺が今までやってた8はもっとボール球振るのに。
あと、ほとんどストライクしか投げてこないCOMにもなんで怒らないの?
そのせいでCOMの先発の球数が8回でも40球とかあり得ない。
というか変化球多投しすぎですよ
というかストレートが弱すぎるから変化球多投になるんだよ
パワフルスポーツはスキップできるようになった?
スキップではないが、文字の表示スピードが速くなった。
>>573 しかもそれなりの結果を出してるのにね。
>>571はクズだから相手にしない方がいい。
ちなみに2004年度のブラウンの成績
.269 15HR 70打点
助っ人外国人としては微妙な成績だからなぁ
守備にいたっては論外だし。
まぁ登録されてない理由にはならんが
まあキンケードが載ってるんだから、理不尽ではあるだろ
中日なんて開幕投手がいないんだぞ!
614 :
573:04/12/19 02:29:10 ID:K5hOZxCA
査定関連しかレスが無いってことは、他は神クラスの仕上がりってことですね
俺の見た改善ポイント
・日本入団イベントショートカット
・イベント時の音楽の見直し
・栄光=恋々
俺の見た改悪ポイント
・いくらなんでも神龍石高くしすぎ
・栄光の継承でないってどうなの?(偶然かもしれないけど)
神龍石はいくらになったんだ?
3万くらい?
スタメン選考含めて、試合部分は何も変わってないの?
>>573 お前そこらじゅうで頑張ってる檻ヲタだな?
後半幽閉されてたんだから諦めろ
すくなくとも肥田よりは必要だと思うが
迎はいてほしいけど
>>618 普通にいなくておかしいからだろ。
自分が気に食わない意見なら全部同一人物ってか?
栄光大で試合前、どんよりになるのは勘弁してほしい
横浜もオリックスも二軍の登録選手は手抜きだな。
8から11決に乗り換えたんだけど
盗塁するの簡単すぎっじゃない?
牽制されても粘れば戻れる件について
オリックスファンなんて死んじゃえばいいよ。
COMの外野守備がしょぼい
中継ぎの連投はできるようになったの?
630 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/20 01:04:41 ID:CMOwX2b3
マークシステムはどうなったの?
珍贔屓はすごいが、そのクセ珍ヲタの気持ちは全然わかってねえな。
クビになったへたれ外人(漏れるなりマイヤーズなり)なんて使い道ねえよ。
太陽とか筒井とか、ペナントで育てたくなるやつ登録しろよ。
俺も
>>629知りたい
あとオートペナントの補正はいつも通り?
>>631 しかもそのへたれどもがそれなりに強いから始末が悪い。
あとガイシュツだが味噌の俺視点で見ると中日は優勝したのに
例年より結構シビアな査定なように見えるが、何か恨みでもあるのか?
まぁパワプロじゃ勝てないチームなんだろうなってのは
シーズン中にわかってたけどね・・・orz
でもオーペナでは守備の良いチームって強いんだけどな
・珍贔屓しすぎ
テンプレ追加か?w
別にいいよ
個人成績からいくとそれほどおかしくはないし
中日と阪神の順位の差は監督采配の差だということを
まじまじと感じる
岡田とか関係なく、実力だから
>>633 簡単に言うと中日が無印より弱く感じるんだよね・・・。
無印のオートペナントでは大体2位でたまに優勝してたから。
>>634 立浪や大西などの守備能力下げていい選手はあまり変わらなくて、荒木や福留などの守備能力あげて欲しい選手があれだからな。
アレックスなんて逆に下がってるし。
パワプロ12では11決定版に比べてウッズが弱体化し、シーツがパワーアップしてることだろうよ。
745 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/20 13:12:43 ID:NUtfi4Ez
既出かわからんけど・・・
二死フルカウントから牽制球投げると100%アウトになるぞ。
だいたいフルカウントからのスタートなんて投球確認してからスタート切るんだよ。
ってかその前に内野がベースから離れるだろうが。
これマジ?
>>640 守備位置関連はなぁ・・・。
・内野後退で二遊間がら空き(三遊間、一二塁間絶対抜けない)
・クロスプレーで投手がバックアップしてない。
・インプレー中に一塁が関係なくなっても、一塁手が一塁のベースカバーしてる。
・三塁側にバントした時の遊撃手のバックアップ早すぎ。
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
いや守備位置よりも二死フルカウントから牽制球投げると100%アウトになるって部分が問題だと思う。
>>641 インプレー中はどの塁にも投げられる仕様だから三つ目は仕方ない部分があると思う
オープニングのムービーに出てくる実在選手って変わった?
開幕版で谷亮子が出たやつ。
573が変えるわけない
ストレート弱すぎ
いつものことよ
なんか文句言ってるのって、阪神と中日のファンしかいねーな。
そんなに気に入らないのならメモリージャグラーでも買って来いよ。
俺は能力査定なんか、はなから諦めてるぞ。
それよかゲームバランス(COMの出来)を、もっとどうにかしてくれ。
パワプロ通信の利用規約って結局何なの?
アップロード選手改造ばっかじゃん。
しかもダウンロード人気も高いって、何考えてんだ?
650 :
615:04/12/21 03:19:01 ID:???
もひとつあった、改善点。
パワフル強豪で終わる
↓
普通で始める
↓
強豪にならなかった
↓
でも次回強豪で始められる
>>616 今更だけど、神龍石は¥78000
78000・・・('A`)
あぷろども結局は厨房の巣窟か。
ここで
「谷渕」
「573しね」
「谷渕死」
とか言う名前の選手を大量にあぷろどだ!
無論能力はオールG!
>648
査定もゲームバランスだろ。
でも禿同。COMは基本的な采配もできてないしな。
ちょっと11・11決の問題点をまとめてみよう。
とりあえず、最近挙がってたやつを
・内野後退で二遊間がら空き(三遊間、一二塁間絶対抜けない)
・クロスプレーで投手がバックアップしてない
・インプレー中に一塁が関係なくなっても、一塁手が一塁のベースカバーしてる。 ←やむを得ない?
・三塁側にバントした時の遊撃手のバックアップ早すぎ
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
どんどん追加よろしく
マイライフで盗塁をほとんど刺してもらえない
走力Fの奴をウエストしても刺せないってのはちょっと
その分牽制死多すぎ
一番気になるのは、内野が前進してるにも拘らず牽制ができること。
ボークやん。
マイライフでヒットエンドランの指示が出たときに、糞ボールでも
振らないと罰金、当たらなくて評価↓…
どう考えても作戦ミスのベンチが悪いだろ!ってのがあったが。
決定版で直った?
マイライフ好きだから、そういう所とマークシステム無くなってりゃ
サクセスがどんなでも決定版買うんだが…
っていうか指示っていつ出るの?
今まで出たことが無い
11で僕がやった時だと、走力13、ミート5のキャラで打順が3番、
ノーアウトorワンナウト1塁の時に良く出た。
あまり年数たってないと多分出ないかも?
岡田はバシバシ出すらしいが>ヒットエンドランのサイン
>>656に続け
・サードゴロを投手がインターセプト(弱線上ゴロならほぼ取る)
・守備職人が弱体化しすぎ
【試合】
・内野後退で二遊間がら空き(三遊間、一二塁間絶対抜けない)
・クロスプレーで投手がバックアップしてない
・インプレー中に一塁が関係なくなっても、一塁手が一塁のベースカバーしてる。 ←やむを得ない?
・三塁側にバントした時の遊撃手のバックアップ早すぎ
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・サードゴロを投手がインターセプト(弱線上ゴロならほぼ取る)
・守備職人が弱体化しすぎ
【マイライフ】
・外国人枠なし
・トレードなどがあってもパワスポでの報道なし
っていう感じで追加よろしく
【試合】
・内野後退で二遊間がら空き(三遊間、一二塁間絶対抜けない)
・クロスプレーで投手がバックアップしてない
・インプレー中に一塁が関係なくなっても、一塁手が一塁のベースカバーしてる。 ←やむを得ない?
・三塁側にバントした時の遊撃手のバックアップ早すぎ
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・サードゴロを投手がインターセプト(弱線上ゴロならほぼ取る)
・守備職人が弱体化しすぎ
・軟投派の投手が三振をたくさんとれて、速球派の投手が三振をとれない
・パワフルのCOMが相変わらず変化球投げすぎ&強振多用しすぎ
・ボール飛びすぎ
【マイライフ】
・外国人枠なし
・トレードなどがあってもパワスポでの報道なし
・監督が意味不明な采配
サクセスでパワー255の一塁手作ってると、
大抵セカンドやショートをやらせてくる。勘弁してくれ、あおい監督
セカンド町田!
代走西山!
【査定】
・人気球団優遇
【試合】
・内野後退で二遊間がら空き(三遊間、一二塁間絶対抜けない)
・クロスプレーで投手がバックアップしてない
・インプレー中に一塁が関係なくなっても、一塁手が一塁のベースカバーしてる。 ←やむを得ない?
・三塁側にバントした時の遊撃手のバックアップ早すぎ
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・サードゴロを投手がインターセプト(弱線上ゴロならほぼ取る)
・守備職人が弱体化しすぎ
・軟投派の投手が三振をたくさんとれて、速球派の投手が三振をとれない
・パワフルのCOMが相変わらず変化球投げすぎ&強振多用しすぎ
・ボール飛びすぎ
【マイライフ】
・外国人枠なし
・トレードなどがあってもパワスポでの報道なし
・監督が意味不明な采配
672 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 01:12:13 ID:ZSH31X0+
まとめてる奴はどうしようっての?
テンプレに入れんの?そんな長いのを。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 01:14:09 ID:qxWk9+wG
【その他】
打順固定を使ってもほぼ固定されない
マイライフだけしかやってない(それも11開幕版だけ)けど
【試合】
・ストレート弱すぎ
【マイライフ】
・現役選手が監督やコーチにならない
・架空選手がほとんどパワーのみの選手になる
・高卒投手が使えない
アフロマスク
11追加
【マイライフ】
・一部の得能付きやす杉
・サクセス選手=超早熟
・初期選択でバット、グラブ、リストの色変更不可
・キャッチャー○、◎の選手がいなくなる
【試合】
・バント○&バント職人転がらなさ杉
・ライナー→フェンス直撃での外野手対応悪杉
【ペナント】
・新人のリストは基本能力のみ
(せめて段階評価とかで選手の総合評価を表してくれないと、スカウトに行きづらい)
・投手練習は全能力に影響→中継ぎがいなくなる
・能力や実績を無視したCOMのトレード戦略
・得能が取りにくい
>>678 バント職人って確かにバントはしやすいけど、打球が死にすぎてキャッチャーゴロ併殺になるのは萎えるよな。
バント○の方がまだ使いやすい。
外野手が正面のゴロを三塁打にする
681 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 01:08:53 ID:8VGL0ahM
>>674はいつになったら直るんだろう
ていうか、いつからこの程度の改良さえ面倒くさがる糞メーカーに成り下がったんだろう
昔はもう少しまともだったと思うんだが
682 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 09:54:06 ID:9zSbwEbz
ゲーム業界の中でスポーツ部門が独占状態だから調子乗ってるんじゃない?
それかただのバカ
頭が悪くなければこんな酷い査定や仕様にはならない
赤田さんの復帰が急務だと思うよ。
でも赤田さんはもういないらしい
既に売れなくなってきてるから
会社の仕組みを理解していないガキw
社長と代表取締役ってどっちが偉いの?
【試合】
・牽制球を弾いただけでE。(走者の進塁等なし)
・ファーストの1・2塁間の守備範囲が広い。
・キャッチャーのファールフライへの反応が異常。
・広角打法の飛距離出すぎ。
オーナーが偉い
・選手会にタレ込む
・不買運動をネット上で広げる
・抗議のメール送りまくる
・「パワプロ通信」を田代砲で攻撃
・有力ゲーム評論家にパワプロ批判記事を書いて貰う
どれが好き?
田代
不買と批判と田代の波状攻撃
ちゃねらーが不買運動しても痛くも痒くない悪寒
>>689 一番下は絶対無理。ゲーム評論家とかライターなんてほとんど癒着してるじゃん。
最近のサクセスはストーリー重視すぎて、おもしろみに欠ける。
6や7のようなバリエーションの豊かさは感じられないし、各大学(9では高校、10では球団)の特色もいまいち。
他のキャラの事が詳しく知りたくてやってるわけじゃない。だいちあったとしても、一回知ったら大体それでもういいでしょ?
簡単な条件満たして分かるようなら貴重さがないわけだしね。
来年のサクセスは6か7のリメイク版でいいから、査定をなんとかしてほしい。
サクセスは別ディスクにすればええんや
山本昌弱すぎ
山本昌は対人用だからね
>>695 実況パワフルプロ野球・サクセス編 ¥5980
実況パワフルプロ野球・ペナント/マイライフ編 ¥5980
各開幕版+決定版 573ウマー
>>698 サクセス編で作ったキャラは対戦編(¥5980)で使用可能だ!
・・・とか言い出したら神どころか大邪神だな。
ぼったくりだなw
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OB投手で皆川さんにしか第2変化球がついてないのはちょっと・・
野茂がOBで出たら変化球はフォークだけか?
707 :
706:04/12/24 20:06:28 ID:???
「1種類
708 :
706:04/12/24 20:07:34 ID:???
「一種類の」フォークという意味です。
ペナントとマイライフで架空の選手って無個性で偏りすぎ
一部の俊足選手を除いてはみんなパワーB以上で特徴ゼロ。一箇所しか守れないし(そのくせ守れないところを守らされるケースが多い)
マイライフだと架空選手はほぼ絶対変化球も特殊能力も覚えない
システムは違うが同じ野球ゲームのやきゅつくの場合は架空の選手でもパワーがあるけどその後まったく伸びない奴とか
新しい変化球を覚えると神クラスに化けるとか全ポジションを守れる奴とか特徴があるのに
710 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 23:46:25 ID:vRpl9Y9c
サクセスやりづらいというかイライラしてくるね
改造コード使って自由にできるとスカっとするな
松坂本気でやべー回復4まであるし
パワプロでは現実以上に登板しまくるぞ
30勝とか平気でしやがる
昔の人じゃないんだからさ・・・
713 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 00:57:58 ID:0WgtNBZH
伝説選手モードのシナリオ4・対打者編。
改造投手じゃ無いとクリア出来ないのでは・・・・・・
おまいら抗議メールはきちんと送ってるか?
1日に届くメールの半分が不満メール、とかいう事態になれば、普通の会社なら
さすがにテコ入れ考えるぞ
715 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 02:31:47 ID:eQNhhpSo
昨日893573にこのスレであがってる不具合を送りつけておいたが未だ返答無し
他の奴も続け。どんどん送れ
せめて12でデストラーデ、村山、川上、野村、大下、金田正一、藤村、津田を出してくれれば少しは不満度下がる。
>>689 伊集院にパワプロ批判してもらおう!
・・・多分無理ぽ
>>716 同意。自分、完璧主義だから改造でも発音の入ってない選手作る気になれん。
せめて「デストラーデ」くらい入れとけよ。
719 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 06:20:57 ID:PG85hRtO
誰かしら
>>714に「いや、普通の会社じゃないから」って突っ込んでもよさそうなものだが
ストレート強化の為にデフォで上方向に変化するのはどうだ?
いわゆるノビをゲーム風に再現するとそうなると思うのだが。
現実でも、ノビのある直球はボールの下を叩くというのは良くある話。
既出
これ以上難しくなるから無理かと
今でもパワプロは初心者にかなり厳しいゲーム
そのためにミット(投球コース)が見えるように出来たり
変化球が表示できたり
ストライクゾーンが見えたり
ミートカーソル(バット)が追尾したり
どこで当たっても気持ちよく飛んでったり
フライのボールがどこに落ちるか見えたり
自分のチーム全員絶好調に出来たり
相手のチーム全員絶不調にしちゃったり
何ならCOMに試合やらせたり出来るんだろ。
最近の、しかも続編のゲームでこれだけ初心者にやさしく出来る
スポーツゲームなんて無いぞ。
サクセスの時、落下点が見えないとよくポロリをするんだけど
573は
パワプロ・・・ガキ・初心者向け スピリッツ(略し方が分からん)・・・リアル追究派
で分ければいい。でもそうなるとペナントやマイライフが入らなくなることは必至だが
ペナント、マイライフで別ソフトにするコーエー商法
>>722 それらの設定が出来るのは小波がパワプロは難しいゲームだと認識してて
ゲーヲタ向けに特化しすぎないように気を使っているからこそじゃないのかね
難易度を下げるにしたがってストレートの比率が増えることを考えても
ストレートを変化させるのは無理だと思うが
727 :
スーパーペニス:04/12/25 12:37:43 ID:66Sv8eqr
ストレートがホップしようがCOMは関係なく当ててくるんだろうが糞野郎!
昨日11決 買ってきた
サクセス選手1人作って、マイライフやってみた
無いと思ってたマークシステムがある 氏ね
変化球のコントロールの精度を2/3くらいにすれば、ストレートを使わざるをえなくなるんだがなぁ・・・
>>727 禿同
対人戦なら別に今のままでいいし、
わざわざストレートに変化つける仕様にするぐらいなら、
COMの打撃AIを下げてくれりゃいい
>>716 故人は出しにくいのは解るが
大杉を出したんだから村山、津田は出して欲しいよな
デストラーデも西武黄金期のメンバー作りたいなら必要だしな
川藤いらんだろ、パワー強すぎだし
変わりにデストラーデ入れて欲しい
>>716 野村(南海)は捕手にも関わらず、NPB史上野手で最多試合出場(3017試合、実働26年)、パリーグ9年連続(だっけ?)本塁打王
金田正一(国鉄)はNPB史上投手で最多400勝、現役の時は「天皇」と呼ばれてたらしいし。
デストラーデは出たら、両打ち打者最多パワーになること間違いなし。
後、赤バットの川上・青バットの大下の2人もしゃれてるので出して欲しいが。
OBのオールセントラルとオールパシフィックを作って対戦する時、これらの選手がいないと、どうもしっくり来ない。
いい加減、次の12あたりで出して欲しいよ。
デストラーデ出てないのに、ポンセが出てる意味が分らん。
ポンセって成績もやや優等生並の80年代の大洋に在籍していた一助っ人に過ぎない感じだが?
散々がいしゅつなんだが入っていない選手は契約が結べなかっただけ
結べたんだが、高い金を取られそうだったから573側が拒否したんだろ
>>665を集団で送りつけまくればいいんじゃないか?
結構大きな問題点だと思う。
>>678以降のは厨な意見が多くてなんともいえない
メジャーのチーム作って遊んでる漏れにとっては、オリジナルユニフォームをもっと細かく設定出来るようにしてもらいたい。
と言ってもベルトの色と背番号の色の選択を独立させてくれるだけで個人的には満足なんだけどね。
少数意見だから採用されるのは厳しいかもしれないけど・・・
>>731 今の環境で津田出されても悔しい思いをするだけだから…>ストレート弱すぎ
>>738 たしかに
ただ津田は被本塁打も結構多かったけどな
もうちょっとストレートの性能を上げて欲しいな
バット折りまくりとか
99とかの頃のストレートはそれなりに強かったんだけどな
ノビ4・・・めちゃくちゃ速く見える、けどそれなりに飛びやすい。
重い球…若干遅く感じるが、低めに決まるとホムランはむりぽ。
速球中心でもストレートの体感速度+4kmらしいけど、実際どうなんだろう。
>>737 (・∀・)人(・∀・)
俺も山下しく同意。
いい加減AHつけるとHRが激減する仕様をどうにかしてくれ
つかAHPHなんて能力は要らない
ミートとパワーと弾道で相応の成績になるよう調節できるようにしる
まりん、ねえ
ポール直撃してグラウンドへ跳ね返ったホームランでまりんが出てきたんだが…
アベレージヒッターってのは
打球が早く落ちる=センターフライがセンター前ヒットに
パワーヒッターってのは
打球が高くなる=セカンドライナーが右中間越えに
それをミート打ちと強振で発動を分けてはいるけど
「矛盾」しているのだからポーカーフェースと闘志のように
どちらか一つしか取れないようにしてしまっても良いと思う。
言いたいことはわかるが落合のような打者はどうやって表現するよ?
AHはミートの下の方に当てると打球が高く跳ね上がる。
あれも萎える。
750 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 15:51:00 ID:tW06+U8F
ポテンヒットというかストーンヒット(造語)が多いような
高い弧を描いてポトリと落ちるんでなく、良い当たりでもないのに
ライナー性のゆるい球が外野の前にストーンと落ちる。あれはイライラする
超決定版でもスタミナD以上だとペナントで連投できないの?
できる ログ嫁
>>738 10決で津田を作ったけど、全員調子ふつうの観戦モード(守備ふつう、その他はつよい)でやったら、オールパシフィックのOBチーム(野手スタメンは改造の野村、福本、新井、張本、落合、従来能力にAH追加したブーマー、中西、ブライアント、豊田)から、
4イニングも登板して何と1本もヒットを打たれなかった(12者連続凡退)。
内野フライか内野手の正面をつくアタリが多かった。
ちなみに他の5イニングは杉下(中日)、江川(巨人)、盛田(大洋)の3人でヒット12本打たれた。
津田の能力は、89年参考にして作って、
最高速153キロ、コントロールB163、スタミナE55
変化球カーブ5、フォーク2
特殊能力(ノビ4、対ピンチ4、闘志、人気者、速球中心)
(8.1生まれ、社会人8年目、バット木、グローブ赤)
実は意外と活躍できたりする。
他の5試合も計13イニング登板でわずか1失点(単打、盗塁、2ゴロ、単打で失点)。
>>755 津田は結構いいカーブも投げてたからな(ほとんどストレートばかりだが)。
知らない人が結構いるけど。
観戦と対COM戦では明らかにCOM打撃に差があるでしょ。
観戦だとど真ん中失投を普通に空振りするのに、
人がやったらストレート被打率10割近い神打撃。ありえん。
>>757 10割って、お前の配球が下手なだけとしか思えんが・・・
ペナント1年くらいやれば
だいたいCPUの思考パターン読めるようになる
>>758 すまん。10割は言い過ぎた。
しかし、俺も結構やってるからCOMの思惑はそこそこわかるつもりだが
ここぞというときに投げたストレートにあっさり合わされることが多いんだよ。
変化球だけで抑えても面白くないんだけどな…
>>759 四隅の枠ぎりぎりに散らして投げればストレートだけでも結構いけると思うけど。
>>751 ポテンヒットが多くて、内野の間をゴロで破っていくヒットが少ない
なんか、決定版やってると変化量2とか3のスライダーは
ミート打ちされるとCOMがストレート待ちだったとしても、
低い弾道で内野の頭を越えていってしまうような・・・
ミート打ちを強化したのはいいけど、これはちょっとねぇ
>>744 同意
PHを付けた途端にHRが激増する仕様も嫌だな
今年のHRが29本と30本の二人の選手がいたとして、前者PH無し、後者PH有りだった場合、
オートでは差が1本になるようなことは絶対の絶対に無いし
弾道を7段階、ミートの大きさも15段階に細かくしたら、どうにかならんのだろうか
>>747 巧打者で強打者は普通にいる
打率とHR数が反比例するものじゃない以上、AHとPHは矛盾しない
765 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 11:21:58 ID:uvU428kp
とりあえず小波は作った後にオーペナ3回くらいは繰り返して現実的か確認するべき
ラロッカ普通に2年連続で3冠王になったんだが(一年目は53本もHR打ったし)
松坂は461三振だったし・・・
どういう確認したらあれでOKなわけだ?
11の最大の問題点は
・内野後退で二遊間がら空き(三遊間、一二塁間絶対抜けない)
これだと思う。
意味わからないからあの守備位置は・・・
どうしてコナミは毎回こういう変な改悪してくるわけ?
内野がやたら三塁に投げてこないか?
走者二塁で二ゴ・一ゴとかの時は三塁になんてよほどのことがないと投げないぞ、普通は
野球をやった事がないどころか、見た事もない奴が作ってるからの予感
ウイニングイレブンの製作者とパワプロの製作者入れ替えたらパワプロのレベルが上がったりして
>>755 速球中心にしてもCOMはストレート6〜7割程度。
3割ぐらい投げるカーブ、フォークで三振はそこそこ取れる。
10決持ってるなら、このパス入れて試してみて。
よだめ んぐが りそぢ ぐれり おくり ごなわ
えるゆ じわれ じおげ のしけ むみく へれあ
らげが そげぶ めふね にがや ぎつづ ずぶげ
そのた べめに いすさ ぢしね えはぶ たらづ
くひけ ずべげ つなす だちろ ぶくそ さたべ
ちつぶ
>>765 すごいなぁ。
俺も出来るだけリアルに近い数字じゃないと萎える。
10決も中継ぎ投手が80試合とか平気で投げてたのが嫌だった。
オーペナのバランス悪いなら11決は見送るかな。12決で良くなることを願う…。
COMが2点リードの9回一死満塁とかで内野前進するのも意味不明だよな。
以前マイライフやってて
・9回2点リード、一死三塁で内野前進→やや高いバウンドのセカンドゴロでバックホーム(セーフでフィルダースチョイス)
・9回1点リード、一死三塁で内野前進→ホームに余裕で間に合うセカンドゴロでファーストへ送球(当然ホームはセーフ)
ってのがあった。
サクセス内の試合でも内野前進しなくていい場面で、内野前進して普通なら内野フライになる打球がポテンヒットになったってケースが何度もあった。
パワプロ以外でいい野球ゲームはないものか・・・
573はユーザーを舐めすぎだ
まったくだよな、まぁパワプロだけに限った話ではないが・・・
パワプロを脅かす野球ゲームが皆無なのも事実
平等に判断すべき雑誌(特にファ○通)が大会社にモロに癒着してるのも事実
マークがあがってきたー
HR全然打てなくなってきたー
ヒットすらしねー
そらあんた冬厨だもん
779 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 22:05:22 ID:cl30FUYZ
>>772 GC版ならCスティックはじきで外野前進以外は解除出来るよ。
(PS2はおそらく球種キャンセルボタン)
もうサクセス選手で大会とかいいから、エディットつけて欲しい。
自由に選手作ることができれば、システムに飽きるまで半永久的に遊べるのに、
パワプロの場合は最大でも半年か1年しかろくに遊べない仕様。
あれで定価を払うのは本当にバカらしい。
正直1本2,980円でも高いと思う。
つまらないなら買うな
これが正しい選択だよ
値下がりしてからでもいいじゃないか
他のいいゲームは沢山あるぜ・・・という俺は不買運動の真っ最中だ
エディットは絶対100パーセントつかない
ちゃねらーの不買運動パワーをみせてもらおうかw
いざとなったら田代砲で(ry
2ちゃねらー最強の武器
1、田代砲(強化改造ver多数あり)
2、良くわからない連帯感
3、祭りのパワー
マジで不買運動やったら…面白いことになるんだろうな
田代砲でどうにかなるのか?あほか?
何が2ちゃんの力だよ
完全に虎の威を借る狐だな
リア厨の2ちゃん信者にはこういうのが多い
…なんつーか
>>786、
>>787よ
華麗にスルーできんのか?
そんなことでは2ちゃんねら失格やぞ?
冬だからな!
田代砲の意味知っているのかとマジレス
今時プゲラ使うなんて・・・
そうやって煽り、煽られ真性の2ちゃんねらーになっていくのかなとふと思った
そろそろ赤ちゃん言葉で煽ってくる予感
まぁ、冬だからな
もうすぐ正月なんだから落ち着けよ
マターリしようぜ
野球もしようぜ
573は法務部という訴訟専門の部署があるからなぁ。
団結するんだろ?
田代砲使ってみてくれよ。
どんな感じになっとるかと見に着てみれば詰まらん煽りが一つか…。
冬だしこんなもんなのか?
もっとこうどでウィットにdだ煽りを魅せて欲しいな
>>798よ
まだまだお前の実力はこんなものではあるまい
田代砲とか
やってること普通に犯罪だから
そんな必死にスレに張り付いてレスせんでもいいがな
>>800 やっぱ冬だな
ネタをネタと見抜けn’ry
↓以降何もなかったかの様に冬厨についての話題再開
801はリア厨ってことでFA?
805 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/28 04:57:37 ID:GrScalDo
しかしもう10言目か
多分1言目からずーっと言われてるような問題点とかも、いくつかあったりするんだろうな
冬厨とかはどうでもいいからよ、アンケート葉書なりメールなり、ガンガン送ろうぜオイ
「プレイヤーはバッドイベントを嫌がりますが・・・」
貴重な「ランナー2」を消されりゃ誰だって怒るわ!馬鹿!
まさか一目ぼれもグッドイベントだとか思ってんのか?
一目ぼれはマジイラネ。
せっかくのロンリーガイ計画が台無しになる。
マイライフ一年目の時点で漏れのピッチャーが負けなしの14勝、防御率0・50
こりゃあオールスターもいけるかな、とか思ったら
松坂が25勝してやがんのorz
>>808 俺のヤツでは松坂は43勝4敗防御率1・43 422奪三振
だったぞ!
稲尾とスタルヒンと江夏超えてやがる!
一つ改善されれば一つ改悪されるのはもはや名物になりつつあるな。
サクセス
時間面で短縮される改善 一目惚れで改悪 でプラマイ0
ペナント
ペナントで補正がいい方向にきいたのか、取りあえずカブレラ19本とかはなくなった。
が、効きすぎで、今岡最終打率.411とかカブレラ75本とか鈴木尚典190打点とか
>>806 まぁ奴らは未だにオールAがサクセスの目標だと思ってる奴らだから。
オールAて。きょうびはやんねーよ。ヴォケが。
もしやここにコナミ社員いるか?
オールAは疲れるし特徴が無くなるからね
オールAもできてなおかつ自分好みも作れるようにするのがベストだろうに
今度はオールA不可能なぐらいにシビアになってたら萎えるな
ある種の到達点でもあるからな(オールA)
パワプロ以外にいい野球ゲームでないかなぁ
ここずっとグダグダだしよ
「野球記録博物館」でブーマーのシーズン別成績を見たが、右打者で三振少なく、あれだけ安定して打率を残せているのは凄い。
クロマティは3割7分くらい打ったり、2割代の時があったり成績の安定感が無いのであれだが、ブーマーはアベレージヒッター絶対付けるべき。
一目惚れは昔からあった気がしないでもない。
>809
ワロタ
松坂人間じゃねぇw
松坂、いまの能力から落とすつもりないなら、リアルっぽくケガ1ぐらいにしてくれないかな
盗塁2〜4、走塁2〜4、送球2〜4、怪我し難さ2〜4、安定度2〜4、送球2〜4、ノビ2〜4、キレ2〜4、回復2〜4、対ピンチ2〜4、対ランナー2〜4、打たれ強さ2〜4、クイック2〜4、回復2〜4、対左打者2〜4
、と数値化する意味が分らん。
普通に盗塁O・X、怪我し易い・怪我し難い、安定感ある・ムラっ気という風にした方が能力見やすいと思うんだが?
対左投手とチャンスは5段階だから数値化した方が分りやすいと思うけど。
>820
○・×にすると選手会からクレームが来るから
という話だが、数値化すればクレーム来なくなるもんかね、とふと思った。
>>820 噂によると×のついた選手からのクレームが来たそうだ
だからって赤い文字の2ってのも…と思うがまだアmシってことなんじゃね?
いい加減サブボジ2〜4なんていらんからポジションレベルを表示しろと言いたい
そして対ランナー4はないと言いたい
抑えを作ってて、明らかにそれ系のステータスなのに
好感度高いからって先発させるのはやめてください監督
そういえば11決でマイナス能力を選んで取れるイベントがあるらしいが
573にそこそこクレームがいったのか?
持ってないから何くれるか知らんけど
力配分は熊谷から取れるよ
>>814 んだね
自由の無いゲームは駄目よ
いやゲームに限らず
コナミの人らは、レストランで肉料理を食いたいのに、シェフが「今日は良い鱸が入りましたので」と
勝手に魚料理を持ってきても、平気な顔して美味しく食えるのか、と
オールAを目指す方向のプレイしかさせないのは、そんな腐れシェフと一緒
腐れクリエイターのすることよ
>>828 もうちっと積極的に言うと、パワプロの場合は
「みんな肉が好きに決まっている」とか思って
メインメニューがサーロインステーキしかない
ファミリーレストラン”
サブメニューもトッピングの選択とか、その程度。
店の中に入って、メニューを開いてはじめて分かる凶悪さ。
>>829 さらに、注文して初めて水も出さないことが分かる糞仕様
じゃあ飯食わずに店でればいいじゃんw
>>831 >じゃあ飯食わずに店でればいいじゃんw =じゃあ買うなよ(売れよ)w
ということ
>>831 しかし周りにレストラン(野球ゲーム)はそこ(パワプロ)しかないのです。合掌。
じゃあ食い逃げしちゃえ
835 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/29 20:15:05 ID:DAX/fqZW
サクセス選手は宇宙人だ・・・
強打者波にパワーのあるイチローみたいな選手がいっぱいいるから
>>835 その強打者を作るのに全国で何人博士の犠牲になったと思ってるんだ?
>>831 自分がそのレストランのオーナーだったら、って想像してみ?
それくらい想像できるだろ?
「みんな肉好きだから」と思い込んで、ダシだけ取って捨ててた質の良い魚介類を、
ちょっと手を加えて料理に仕上げるだけで、客が金落として行くんだぜ?
>>831みたいなこと言ってるオーナーがいかにアホか分かるだろ?
838 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/30 00:50:13 ID:u164sNDU
2000からいくつか買ってるけど、あまりに進化しないから、もういい加減飽きたな
パワプロってやり込んで3年くらい経つと飽きるね
でまた3年くらいしないでいるとまたやりたくなってくる
自分の場合やらなくなって今丁度3年ほど経った。
サクセスなんて全然やってねーや
マイライフ用の選手を数人作っただけで全部の学校クリアしてねぇ
つかOPの歌いらねーんだけどなー
あんなん他人に見られたら恥ずかしい
OP作るならもっとマイライフに容量使って欲しい
そろそろ二枚組
844 :
ちんぽ&rlo;0こんま123456789&lro;:04/12/30 18:57:52 ID:8LQTQzFW
ちんぽ&&rrlo;0こんま123456789&&rlro;
>>843 連打してもたまに最初のチャララララーラーラーラが聞こえて恥ずかしい。
8のOPはよく見てた
8・9はよく見てたな10以降は見なくなった
外野手の守備力A15の選手って少なくない?
OB選手では今回追加された阪急の山森だけ。
イチローがOBで出たら守備力Bランクになりそう。
849 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/31 23:30:38 ID:UxxjGYol
age
日本ハムの広瀬が入っているのにいないと可笑しいと思い、改造で佐藤和弘(90年・1年目)再現したが、何で「佐藤和弘」も「パンチ佐藤」も発音入ってないんだよ。
しょうがなく、「パンチ」にしたが、納得イカネエ。
851 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/01 15:15:00 ID:1Y8DLKjj
age
852 :
ちんぽlo:05/01/01 16:52:51 ID:MvKJ9sZD
853 :
【中吉】 :05/01/01 18:22:40 ID:???
大吉なら谷渕引退
854 :
【大吉】 :05/01/01 18:28:16 ID:???
惜しかったな
855 :
【大吉】 :05/01/01 18:31:33 ID:???
谷渕め・・・!!!
COMのパワフル抑えられないのは既出?
↑
キミがヘタレってのがガイシュツ
COMは打撃のみ強いがいいんじゃね?
他はパワフルで
守備ふつうにした方がいいんじゃないの?
ハァ?パワフルでやれない奴なんて死んだ方がいいよww
と言いたい所だが今回は打撃はつよいでもいいんじゃないでしょうか。
打撃パワフルでやると毎試合ダイエー対檻みたいになる件について
863 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/03 23:42:40 ID:/r7TIEjj
バランス調整しなおす必要あり
でも573にはその気なし
864 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/04 00:16:21 ID:F0piXAHX
俺はパワフルと強いの間が欲しい。
強いでやるといつも完封ペースなんだが
パワフルだと5点くらい取られるなぁ。。
一応投球パターンは変えているんだがあまり通用してないみたいだし。
内野に比べて外野の守備力の評価が厳しいと思うのは我だけ?
新庄Aにしても良いと思うのだが。
11決で仁志に「チームプレイX」がついている件について・・
11決持ってなくてとあるサイトで見ただけだが、これって隠し能力だっけ?
よく見たら、11決以前にも付いてた。
広島の前田にも「チームプレイX」が・・
付いてたほうが「らしい」じゃん
岩村のパワー何であんなに低いんだよ
ラビムランだし
ラビムランって言ってたらきりがない。それにパワプロではボールは使い分けできないんだから。
単にヤクルトを弱くしたかっただけだろうよ。
巨人の選手の査定と比べりゃ分かる。
>>868 自分は前まで上のサイトで能力見てたが、11から下のサイトも見てる。
白いページ2(仮)って何で隠し能力がこんなに細かく載せられるかな?
11決なんか発売当日の朝にすでに能力全て載っていたんだが。
>>865 能力高すぎる外野はライトゴロが出来てしまうからかな
試してないので最近のでも出来るか分からんが
内 野 後 退 の 守 備 位 置 を ど う に か し ろ
ポテンヒットでランナーのスタートが遅れてアウトになったライトゴロを含めなければ二回じゃないか?
しかも二回とも打者三浦で刺したのが福留とはね・・・w
決定版が出たので値落ちした開幕版を買った。パワプロは2001以来。
投球モーション、打撃フォームなど動きは良かった。
西武の野田がバットを回したときはちょっと感動。
それでもやきゅあその方が面白いかな。まだDCは捨てられん。
とりあえずボール球を芯に当てさせてくれ。
チームプレイXとムードXがついている選手って誰?
能力に納得いかないのが多いが、パワー168・185の落合にパワーヒッターが付いていないのは
妥当な気がする。
右方向のホームランは狭い神宮・ナゴヤ・広島市民球場の外野手が手を伸ばして取ろうとする際どい打球ばかりだったし。
882 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/05 18:44:02 ID:z6/wFr8t
>>880 知っている限りでは、
チームプレイ× 仁志(巨)、前田(広)
ムード×はシラネ
まぁオートでまわせば20本に届かないこともしょっちゅうな訳だが
885 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/06 01:41:05 ID:ZNlhgsq9
>>880 ムード×は実在選手で持ってる奴なんていないと思った
はっきり言って存在価値の無い能力だよな
>>884 これさえ改善してくれればPH無くても納得するけどなあ
白濁液ページによるとパワプロ7のイチローにムード×がついてる!
>>881 それなら逆に「パワーは低めだけど、弾道が上がりやすいパワーヒッターは持ってる」の方が正解じゃないのか?
パワー150以下でパワーヒッター持ちって感じ
落合は飛距離があまり出ない弾道の高い外野フライを打つのが上手かった気がする。
球場のフェンスの高さに応じて打球の弾道の高さも変えられたとか。
だから両翼90メートルも無くて、フェンスが6,7メートルの川ア球場にも対応できたと思う。
昔から詳しく知っている人は今の両翼100メートル級のパのドーム球場ではかなり本数を減らすと言っているな。
どちらかと言うとテクニックでホームラン打つタイプだし、パワーヒッター持ちだと変な気がする。
今のままの方が良いと思う。
問題はオートでまわしたときの成績なんだよな
つか今の状態じゃPHとかAHとか言う能力自体イラネ
隠し能力の「身長デカ」は何センチ以上が基準なんだ?
191センチの駒田(巨)に付いていて193センチのバッキー(神)に付いてないけど。
画面上でも能力有無で選手の体の大きさが別に変わってない気がするし。
身長デカは画面上だと顔が長くなってるだけだったりする。
>>890 単に付け忘れじゃない?
基本的には170未満がチビ、190以上がデカでいいと思うんだけど
投手は平均して身長が高いからとか?
ムード×はガルベスとイチローだけかな?
6かなんかのシナリオでイチローが近鉄の真木(うる覚え)に死球を食らって退場するシナリオがあったなぁ
それの影響でオリが近鉄に負けそうな場面で赤堀を打つというシナリオなんだけど
たしか大塚温存とかいうわけわからんシナリオだったなぁ
>>895 「スター不在のサヨナラ弾」
対大阪近鉄3−5 9回裏無死
最終回で2点ビハインドと苦しい展開だが、負傷退場したイチローのためにも逆転を狙え。
白ページにはバースに「人気者」付いていてブライアントに付いてない。
自分の持ってる10決攻略本にはその逆でブライアントに「人気者」付いていてバースに付いてない。
どっちが正しいんだ?
898 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 18:38:49 ID:auGWGOMx
オリジナルチームで守備練習すると、打順の先頭にいる選手の肌の色が変わり、戻ってみると背番号が88になってる。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 23:10:00 ID:BejmDZxv
谷渕氏ね・遠山氏ね
901 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 23:19:29 ID:Se1MLpN4
寝る前に谷渕死ね
902 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 23:36:59 ID:P7eJy2bl
死ななくていいから
すっこんでくれ
903 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 23:37:47 ID:BejmDZxv
谷渕氏ね・遠山氏ね
904 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 23:52:19 ID:P7eJy2bl
もういいや
やっぱり谷渕死ね
905 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 00:09:27 ID:Gw5vQQM/
谷渕氏ね・遠山氏ね
906 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 00:41:57 ID:Gw5vQQM/
メジャー版の高津作った香具師いる?
カーブは90kmぐらいで
907 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 00:47:40 ID:Gw5vQQM/
15 名無しさん@非公式ガイド sage 04/10/26 19:14:17 ID:???
ああ、小田谷だけは萌えの関係で一目ぼれあってもいいよ
この人おもしろい 気に入った!
age厨大襲来
遠山葛西のダブルリリーフ
さあpart10スレも終盤に差し掛かり、えらい流れになってまいりました
911 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 02:20:22 ID:PtvEIt/G
赤星のミートをD→Cにしろ
N64のパワフルプロ野球2001ベーシック版を持ってる人いません?
2000とどう違うのかおしえてください。
選手数とかは同じですかね?N64版に一軍とか2軍とかないんですか?
試合数は140試合になってるとか聞いたんだけど。
>>908 sage進行とか書いてないはずのにage厨とか言われる
こういう奴がウザいから俺は常にsageで書き込んでる
>>911 珍ヲタ消えろ
ただでさえ阪神はいろんな面で優遇されてるのに
>>914 僻み乙wwwwwwwwwwwwwwwww
パの査定も優遇してくれたらなぁ
>>913 単発でageても別にいちいち何も言われないっしょ
無意味に連発でageてたら、つっこまれてもしょうがねえべ
917 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/08 17:41:37 ID:QAcZ691d
ミート打ち強すぎだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
伝説打者との対決で毎回7〜8人目にポテンヒット打たれて萎える
ピッチャー投げた
打ったー
ピッチャー強襲
おっと捕ったあああっとはじいた!はじいた!
二塁手捕って送球セーフ!
11決は王みたいにミート高いが、強振多用の選手はCOMにやらせると高い打率残せる?
実況が微妙に遅れるんだよな
打ったボールがフェンス直撃して点々としている時にまだ「入るかー!?」と言ってるし
オーバーランから帰塁してから「二塁蹴って三塁へ」とかな
まぁしょうがない部分なんだろうが
音声登録してないと
「打った!」・・・「スリーベース」
ってこともしょっちゅう。
おれのちんこがもげそうだあぁああいぁああぁぃぅあああぁ!!!!!!!!11
おれもちんこがもげそうだあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111
おれも!おれもぅおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もげるぅううううううううううえううえうう1111111111111111!
カットボール弱すぎる。
変化量7でバットの端っこに当てさせたのにポテンヒットになるなんて・・・
929 :
sage:05/01/08 22:50:02 ID:w4g6z7SK
赤田勲[Isao Akada]
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪コンシューマーソフトウェア事業部プロデューサー兼制作推進室マネージャー。
『実況パワフルプロ野球』シリーズの生みの親。制作プロダクション“DIAMOND HEAD”を率いる総合プロデューサーとして『実況パワフルプロ野球』を日本一の野球ゲームに育て上げた。
コンシューマソフトウェア事業部副部長を経て現職に。現在は『パワプロ』の開発からは離れ、現場を見守りながら日本プロ野球機構など外部との交渉役として活躍している。
新作ゴルフゲーム『カットビ!!ゴルフ』のプロデュースを担当。
谷渕氏ね・遠山氏ね
谷渕氏ね・遠山氏ね
谷渕氏ね・遠山氏ね
谷渕氏ね・遠山氏ね
谷渕氏ね・遠山氏ね
谷渕氏ね・遠山氏ね
豊原氏は今何してんの?
>>920 大丈夫
ていうかパワーが高いとミート1でも3割超える
フォークのキレが悪すぎてチェンジアップに見える件について
4年10月の練習の後に交通事故キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>928 同意だな。
カットボールの意味が無い。
致命的なミス
~~~~~~~
・内野後退が使い物にならない
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
こんなとこっすか?
信じられないな。よくこんなので商品化しやがる
・牽制球を弾いただけでE (走者の進塁等なし)
・悪送球を弾くと一塁手にE
昔からだけどこれもな・・・
944 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/09 10:00:24 ID:Uxw4zQL2
>>936 リアル系のプロ野球スピリッツをやってるらしい。
>>939 変化球全般キレが悪いね。
岩瀬のHスラも余裕で合わせられるし。
>>942 COMの外野の守備は?
あれは致命的だろ。
実際変化球持ってるのに表示しないのうざいよね?
9月最後の練習で爆弾爆発した・・・ orz
年俸1800万でヒット1本30万…
保険勧誘員Uzeeeeee
栄光学院の紅白戦で自分で作った超軟球投手がまったく打てずで選手アボーン
?
西強や帝王に勝ってもプロ入りできなかったのか?
保健勧誘員は矢部典子にしてほしかった・・・。
6だったら典子が一番好きだった。
955 :
942:05/01/10 10:01:05 ID:???
致命的なミス
~~~~~~~
・内野後退が使い物にならない
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけでE (走者の進塁等なし)
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
糞仕様の中から致命的なミス。
>>955 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
じゃあこれで次スレからテンプレ
>>2に入れるよ
・4-6-3ダブルプレー時の一塁送球を二塁手がインターセプト
・キャッチャーゴロの時の送球を投手がインターセプト
これはスティックをニュートラルにして投げればカットしないよ
上のものに比べて致命的じゃないが
ピッチャーに代打送って次の投手送るとき、
実況が「ピッチャー(代打した選手)にかわりまして○○。」と言うんだけど。
ダメだこりゃ!
谷渕氏ね・遠山氏ね
961 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/10 23:20:20 ID:SmdATkPc
>>958関連で投手が打席に立つ前に代打出せないかなぁ。
COM攻撃時、二塁三塁の場面で右方向へ中途半端な内野ゴロを打つと
ほぼ必ず、二塁ランナーは突っ込み三塁ランナーは帰塁しようとして3-2のダブルプレイになる
COMレベルが関係あるかも知れんがサクセスでよく見る
965 :
956:05/01/11 11:48:48 ID:???
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと絶叫)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>964 それってパワプロ7の頃からだよなー。なんとかならんのか
966 :
965:05/01/11 11:51:32 ID:???
絶叫→実況
まあ絶叫でも意味は変わらないのだが
ラインぎりぎりのライナーがファールになった時
入るか入るか〜!!って実況が言ってんだけどね。これはどうよ?
968 :
967:05/01/11 13:01:40 ID:???
PS
フェンスに届かないくらいの飛距離しかでてなくて打球の速さはそれなりだった。
あとさあ、ホームラン級の打球のときに『追い込んでるか〜?』とか言ってんだけど、あれなに?
何で、ウグイスコールで「パンチ」が入ってるのに「パンチ佐藤」は入ってないんだ?
変じゃないか?
ダイエーの佐藤って、登録名は佐藤でもウグイスは佐藤誠のフルネームなんだよ!
そんなことも知らんのか573は、死ね。
973 :
ぷろ:05/01/11 18:09:52 ID:qdD+QOFc
なんで変化球1のフォークボールを投げただけで、
大きく曲がったー。って実況が言った。
大げさだなー。
ウグイス嬢いい加減代えてくれねーかな。
三石下手糞で・・・
誰か現役の人を起用することはできないのか
解説者をつけて欲しいが、既出?
「今のは取れましたね〜
「ストレートを狙っていたようです(com戦で)
「打ったバッターを褒めるべきでしょう(com戦で)
「信子と福嗣、なんとかしてほしい・・・
実況があのレベルじゃ、解説なんて無理か。
>>977 リアル野球と違って、ピッチングのテンポが早すぎるからな
解説あっても、ついていけなくてグダグダになるかと
久し振りに昔のシリーズをやった。
さりげなく進化しているのがよく分かった。
後はルーチンの強化だ。
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982 :
テンプレ1:05/01/11 22:53:30 ID:iOVJvppn
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 10言目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1098705441/ ・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
一目惚れイラネ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
・総合
谷渕氏ね・遠山氏ね
>958
「代打しました●●(打者名)に代わりまして、ピッチャー▲▲」
これならまだ問題ないんだろうけどなぁ
984 :
テンプレ2:05/01/11 22:55:05 ID:iOVJvppn
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
※今後追加するかも
985 :
982:05/01/11 22:56:23 ID:???
「前スレ」って入れるの忘れた・・
>>990あたりで立ててください。
実況のミスは以前からあるし致命的かというとそうでもないような。
あまりにうるさいから実況オフにしたけどね。
一試合に何度も同じ台詞聞くと萎えるよ。
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988 :
982:05/01/11 23:07:05 ID:???
実況とウグイスのことは入れようかどうか悩んだ。
それで別扱いにしたんだけど、スレ立てる人いらないと思ったら外してくれていいよ
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ほいじゃあ、梅
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|:::::::::: (●) (●) | 埋めるよ
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995
1000
中村剛也のパワーが低い
キャブレラ、パワーDよりはマシか
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1000 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/12 20:32:20 ID:NFBbLQ6b
1000ならたにぶちしぬ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。