2 :
きんしみ:04/10/16 22:32:37 ID:tKZwpGmy
改造コード知ってる人いない?
3 :
おもき:04/10/16 22:32:38 ID:???
2
4
5 :
きんしみ:04/10/16 22:35:57 ID:tKZwpGmy
ロイドの技全部というコード教えてください。
スレタイ直せよ
幸先悪いノリだなオィ
>>1 _,.、,.、,.、_
,;:'゙ : " . ; ゙ ";,. ________
,:'. ; . ゙: / ヽ. ; .';,. /
.;: ゙ . ; :.□━□ : '.:; < 乙おめー
.;: " . : ゙. )●( . ":; \________
':;, ゙ ; . " ー . ゙ . :;
゙ : 、,._, ._, ._., : "
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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.|| ||
9 :
名無し:04/10/16 23:28:19 ID:???
また2がないぞ
リアラ>ハロルド>仮面>カイル>炉に>ナナリー
ナナリーは使えなくもないんだがやっぱ相対的に見ると弱いんだよな
ロニは使ってて楽しい。
無理に分与震天狙って馬鹿につっこまれまくってるのは秘密だ
思うんだが、なんで
>>1に攻略サイト見てもまともにゲーム進められない奴は、書いてあることと一体何でだろうな?
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。
何ですかこの池沼は
15 :
名無し:04/10/17 02:13:02 ID:???
意味ワカラン
ぬおお
特定メンバー構成によって
戦闘勝利セリフに変化があるのか・・・
3週目で気付いた・・・
だからなんで2が無いんだ。
立て直せ。前スレでも間違った人が何人かいたし。
あ
なぜ馬鹿なのか
そろそろカイルの秘奥義見つかる頃だよな
SP分与秘奥義とコメット中心で戦ってるんだけど、
カイルの秘奥義ってどれが一番良いかな?
ジェントル相手のコンボ数稼ぎではなく、アクア等で戦う時の話です。
出しやすさ(というか技の当てやすさ)的には斬空
ダメージと出しやすさのバランスが良いのは蒼龍
広範囲攻撃&敵を右に押し込めで便利なのは翔王
まぁ出せるなら翔王が一番良い。特に蜥蜴戦で役に立つ。
翔王はホント万能だよな
威力高めで敵を寄せるから
普段右に引きこもってる敵の詠唱妨害なんかも余裕になるし
立て直そうと思ったけど立てられなかったorz
カイルの技はSP分与しやすくて助かる
ロニはあたんないのがネック特に神空
ちっちゃいのには非力
最終的に理想的なスロットってどこらへん?
HPTP自動回復 麻痺効果 衰弱効果はまぁ無難に使えそうだけど
ダメージ硬直時間軽減や命中+、攻撃+、SPTP関係、凍結効果、毒効果辺りはどうでしょうか
ダメ硬直はクソ
凍結はほぼ無意味
毒は低レベルクリアでもないとクソ
命中アップ系・SPTP間系かなりイイよ。
カイル・ロニあたりにHPTP自動・HP自動をつけるとかなり無敵なイメージになる
ちなみにTP回復8<HPTP自動回復8なのは有名
>>28 どうもです。
それじゃHPTP関係と命中系を放置法で育てます
そういやミスリルとかの対のスロットレベルアップの発生率って幸運に依存してるの?
基本的に敵のレベル。幸運はよくわからない。
>>31 thx。
敵のレベルか・・・かといって蜥蜴狩りをする気にはなれないな
つかマグナ狩りが一般的らしいよ。
>>33 マグナ狩りか・・・
あいつ倒すのは最後の楽しみに取ってあるんだがそろそろ殺り時かな
幸運って今回宿に泊まっても変化しないんだね
固定?
>>35 固定。
ハロルド・ロニが高く
リアラとジューダスが低い。
まぁイメージ通りだな
称号バグ後の称号って
カイル 神にケンカ
ロニ 迷探偵
ジューダス リオン・マグニス
ハロルド グミ嫌い
リアラ 陽光
ナナリー 流星
でいいのかな
カイルは神にケンカ売ると仮面並に脆くなるけど。
自演乙
すごく基本的な質問なんだけど
仲間の参入時のレベルって固定?それともパーティー平均?
41 :
名無し:04/10/19 00:29:10 ID:???
固定ではないな
平均かどうかは知らんが
つ平均に1票
>>41-42 有難う。
ということは称号バグを効率的に使うには
ハロルド仲間にするまではできるだけ低レベルで行った方がいいということか・・・
そういうこと
平均つーか「仲間に入ってない奴にも経験値が入っている」だな。
46 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 09:37:11 ID:P5k/UTYH
なるほど
アクア5周目にしてアンノウンのマグナにやられたー
9時間・・・
( ´,_ゝ`)
5週で9時間って時間かかりすぎだろ
アクアの蜥蜴と赤悪魔のパーティと戦う時、どんな戦術とってる?
分与秘奥義活用してるが、どうしても命中せずに
エンシェントノヴァ&ディバインコンボ喰らったり
左の方に押し込められてジリ貧になってしまう事がある。
思い切って操作キャラで相手の後ろに回ってかく乱でもした方がいいのかな
→逃走
>>51 命中足りないなら
ポットで薬草稼いで命中上げればいいんじゃない。
>>51 ムーンセレクター誰かにつけといて
カイルを特攻させ後衛操作で逃げる
ヴァニシングとかあると便利よ
あいつらは戦っても見返り少ない上にリスク高いからな。
アクア巡り中だと逃げる
カイルずっとバクエンケン
他ショウジュツ
ウマイ
アクアでは術はほぼ効果がない(最強耐性があったりするのでオートじゃつらい)
から術は回復以外封印。逃げる時はターゲッティングポーズし
敵後衛が詠唱にはいったらウインドスラッシュ・シャドウエッジで止める
よほどレベル差がないかぎり逃げ切れるはず。
やっぱハロルドそうさウマーだな。アクアは。
クレコメでどんなやつも屠殺+テクニカルでウマー
クレコメが発動するまでに敵を食い止められるかが問題。
まあ分与秘奥義無しの肉弾メインの戦い方でも、
命中が十分できっちり押していけば安定して勝てるけどね。
タイムはそれなりにかかるけど。
敵の真ん中に突っ込んで荒らすのがいいんじゃねーか
アンノウンだと命中260くらいあっても悪魔と蜥蜴は微妙・・・
マニアあたりで止めとくのが賢者
アンノウンに逝くのは勇者
アンノウンが選べない俺には関係のない話だなorz
アンノウンで屠殺するのは猛者
アンノウンで瞬殺されるのは愚者
イージーしかやらないのは弱者
とりあえずノーマルあたりなのは兄者
セコンドなのは弟者
俺はハードで潜る
俺はいつもアンノウンでもぐり、スロット8のアイテムを2、3個敵から手に入れ・・・
その後デバインであぼん OTL
5階のワープポイントでうろうろ
>>51 後衛がバーンストライクを常時放てる状態にしとけば全滅率はグッと下がる
おれはめんどくさいからしないけど('A`)
クレコメと秘奥義が同時に発動するとえらいかっこいいな
つうかエリアル/エンジェルナイトって地味に強いな。
鋭いね。ナイツサーベルくらい鋭いね
スロットのアイテム取得率アップってエンチャントのアイテム強奪には効果無し?
経験値2倍は取る価値あるかのう
必然的にハロルドが実質能力ダウンになるが
コンボ命のほうがいいんじゃん?
全てに於いて
コンボ経験値4倍>経験値2倍
ただオートプレイした時のレベルの上がり方だけは経験値二倍の方がいいんだよなぁ
もうグレード溜める気が無いとかなら経験値二倍でもいいかも
使えるスロットって
S HPTP自動回復 HP自動回復
A 麻痺効果 衰弱効果 命中+ SP系+
B TP系+ TP吸収 攻撃+ HP吸収
C 最大HP+ クリティカル+ 気絶効果 凍結効果
他は目的に合わせて
対スロットLVランダム+ アイテム取得率+ 逃走速度+等
こんなもんかな?意見キボンヌ
気絶と凍結は連携が途切れるのが嫌だからあまり使った事無いな
気絶と凍結が同価値ってこた無いんじゃない?
凍結は追加ダメージあるしほっときゃ行動不能時間長いし
最大HP+はもうちょっと使える気がする
いや、マジカルポットからハーブ系を集めるなら不要だけど
SPは軽減>回復だな。戦士系限定だが。
リアラならSP回復の方が欲しい
あと詠唱速度は術士限定でBくらい
>>80 それやっても全員9999にするのは結構な手間だしな
>>77 気絶はまだしもクリティカル増加は微妙。
あと「ガード時に防御上昇」が地味に強いよ。
前線キャラに回避+とかはどうなんだろう?
回避が高ければ相手に攻撃邪魔される事も減るが
まぁ地味なスロットだけど。
後衛キャラと前線キャラで必要なスロットはかなり変わるな。
回避は例のバグつかったらレベル60くらいでマックス300行くから×
前衛後衛共通でほしいのはHPTP自動
前衛はスリヴァーがやっぱイイね
前衛
S HPTP自動回復 HP自動回復
A 麻痺効果 衰弱効果 命中+ SP軽減
B SP回復 TP系+ 攻撃+
C HP吸収 TP吸収 最大HP+ 凍結効果 ガード時防御上昇
D クリティカル+ 気絶効果 防御+
後衛
S HPTP自動回復
A TP系+ 詠唱速度+ SP回復+(リアラ)
B HP自動回復 最大HP+ 知性+
C 逃走速度+(高難度アクア用) 防御+
こんなもん?
後衛は術関係あればいいかな。ナナリーハシラネ
初代デスティニーを最近やり始めたんだが
戦闘テンポ悪すぎてびっくりした
なんだかんだ言ってもゲームは進化しているんですね
リメイクしてほしいわな
途中で挫折するに500ガルド
まとめてあるじゃん
もしやHPTP自動回復8と命中7とかのスロットの強力な剣作って引き継いでも
二週目突入したら武器買い換えてリファインする時にどっちか消すハメになるのか・・・?
ところでなんでリファインしたらレベル下がるん?
使うレンズの数を自分で調整してレベル現象を抑えたりできたら良いのに
だから取りにくい?HPTP回復は上につけておくのさ
あと術士は装備代えなくて良いから安心
俺のリアらはいまだに初期ロッドだぜ!
>>95 マジデスカ・・・
数十時間かけて作り上げたHPTP自動8と
HP自動回復・TP・命中 各種7の装備郡が半分無駄かよ・・・orz
コンナコトナラサッサトサンシュウメイケバヨカッタ
98 :
97:04/10/20 15:40:49 ID:???
武器は状態異常系が8だからまだいいか・・・
さっさとフォルトゥナたおそ
称号バグ使えないロットってあるの?
あるらしぃ
アレがあると無いでアンノウンの難易度変わるんだがな
メガヒッツでもできるらしい>称号バグ
カイルやジューダスの装備強化するならデビルズリーフよりもフィッツガルド周辺で
オートプレイした方が遥かに良い事についさっき気が付いた
>>97 イージーマグナ屠殺すればレベル8スロットなんて
すぐに持ちきれないほど手に入るじゃん。
マジカルポット稼ぎ前提にすると究極的には称号で伸ばすべきはSP関係?
おなごは適度にレアカイザーつけとけ
リアラだけはSP回復大事だけどね。
分与秘奥義の使いやすさ変わるし
翼 リアラ
岬 カイル
日向 ジューダス
若林 ハロルド
若島津 ロニ
森崎 ナナリー
花道 カイル
春子 リアラ
流川 ジューダス
リョータ ロニ
マネージャー ナナリー
安西 ハロルド
ポットを使用しまくってはや一週間あまり。
薬草系全種類カンストしますた。それでもレッド系は全部で21個しかない・・・
命中率(自動防御されない確率)って
(攻撃側の命中値+エンチャントの命中UP分−防御側の回避)%でいいの?
エンチャントの命中UP分がどのくらいかは分からないけど。
テイルズ参考書とか言うサイトが見つからんなぁ
あそこの計算式めっさ便利だったのに
D2の計算式の類は攻略本に大体載ってるでしょ。
ちょっと間違ってたり足りなかったりするけど。
そういやどうでもいいけどフレアボトルの上昇量って
攻略本にも攻略サイトにも載ってないのね。ゲーム中にも。
>>111-112 ありがとう。
そうか、もっと高くなるのか
その割には結構攻撃はずされるのはやっぱりSPのせいかね
基本的に、SPは半分を切らないようにして戦え。
半分切ると回避と命中のパラが通常の70%になる。
>>87 悪魔特効のスロットはどうだろう?
このゲーム最大の敵は悪魔系のマグナだし、何度も戦う必要もある。
仮面やカイルに付けとけば秘奥義の効果がかなり高くなるから使えると思うが。
A〜B程度の価値はあるんじゃないかな
ハロルドに付けて人魚姫やるとやばいらしいよ
ついでにガープたんもウザいしな。
バルバトス鬼なんですけど…だれか助けれ
ヤダ
バルバトスにも3種類いるのでどいつか書かんと助言のしようが無い
まぁ、バルバトスと3回戦うことを知らないってことで
初回なんじゃないかと
>>124 悪魔特効8の杖でマグナに人魚姫出してみれ。
20万前後ダメージ出るから。
アンドラスみたいなの相手なら煉獄殺でも13万ぐらいはいくな。
LV200はコンボ命じゃないとキツイ?
キツい。かつ200まで上げてもグレード−ばっかでキツい悪寒。
みんなの最終的なスロットの組み合わせってどんなの?
>>87辺りの能力と悪魔特効から適当に。
HPTP自動回復はほとんどの防具に付いてる
なぜか武器には付きにくい気がするんだよなぁ、HPTP自動
>>130 カーディナル系は防具専用だぞ
例外はサンドラのプリーストをグレードショップで引き継いだ場合のみ
HPTP自動回復って重複可?
>>131 ああ、道理で・・・
トレカや黄金の種でもむりぽなん?
ダマスカス系は
(50-装備者のLV)×スロットのLV
らしいが、装備者のLVが100とかならどうなるの?
>>132 HPTP自動回復+HP自動回復
なら可じゃなかったけ?
つかぬことを伺うが
アイテムの並び順は変更できませぬか?
>>137 連射機マジカルポット狙いなら無理。
一通りアイテム揃えれば行けるが
>>138 読まれましたか
やっぱ無理か・・・
アイテム集めます
>>139 サンクス
スロット引き継いで序盤を楽にするためのものって割り切った方がいい感じなんだな。
>>136 ありがと。でも実際HP自動回復単体ではそんなに役に立たないよね
200とかだし。8にだったらもっと回復するんかな・・
>>142 HPが9000以上あれば
HPTP自動回復8とHP自動回復8で定期的に1000以上回復するんだけどね。
そこまでもってけば鬼強い。
そこまでもってけ、ば
鉱石全部福袋にしてありったけの薬草をセージ化させれば
なんとか、一人ぐらいは
>>142 確かHP自動回復の方が(スロットLV)%で
HPTP自動回復の方がその半分だった気がする
カイルと仮面の称号バグ使った後付ける称号迷うわー
神やリオンで命中を補うか、チャンピオンでSPTP軽減を上げるべきか
魔法瓶で薬草取り捲るなら究極的にはSPを上げときたいとこではあるんだが・・・
引継ぎ用にスロットLV8を用意してるんだけど、武器は何がいいかな?
鎧と兜はカーディナルつけたんだけど
どうせ終盤はムーンコレクターで交代分与秘奥義連発だし、
分与秘奥義出せるくらいのSP値には余裕でなるし素直に命中上げとけば?
薬草も命中に回す余裕があるなら戦闘パーティー全員のHP強化に回すべき。
神に喧嘩はHP下がるのがちょっと難だし称号バグ使えばカイルの命中成長は+2.0になるから
無理につける必要は無いが
>>147 俺は悪魔特効やサンドラのHPTP自動回復を引き継いだ。
戦士系は命中やHP回復、リアラはSP回復やTP関連でいいかもね
穴子用に麻痺や衰弱というのも有りかと
マグナ相手にゃ意味無いが他のボス相手だと結構使える。
普通に悪魔特攻だなあ。アクアで人数分拾いなおすの面倒だし。
セージとか使う時って最大HP+系のスロット装備しまくってからやると上昇幅上がる?
交代分与秘奥技のやり方を具体的に教えて欲しいんですが…
お願いします。
>>153 ・詠唱速度が高いリアラを作戦をお前に任せるにしてSP分与4と詠唱加速4でも付けた
エアプレッシャー辺りをショートカットにセット
・戦闘パーティーの誰かにムーンセレクター装備
・命中の高い仮面とカイル(別にロニでもいいが)をメンバーに入れてどちらかを操作キャラにする
1 戦闘開始と同時にショートカットでリアラに術を唱えさせ、奥義命中させて分与秘奥義発動。
↓
2 秘奥義エフェクト中にセレクトでもう一人の前線キャラに操作キャラを代えておく。
↓
3 秘奥義終わったらすぐショートカット。そのキャラでまた分与秘奥義発動。
↓
2に戻る。
秘奥義中は相手のSPBゲージが上昇しないことと全員のSPTPが回復し続ける事を利用したもの
ギショウ剣と天空斬翔剣の組み合わせなら無限HITも可能。
ちなみにHP減ったマグナとかは時間でSPBゲージ溜まるみたいなんでハメは無理。
他にも一部のボスは命中無視したりするし。秘奥義発動自体は十分させられるが。
雑魚戦では戦闘開始と同時にカイルの翔王で敵を右に押し込んで
その後術を撃たせないようにしながら秘奥義でハメまくるなんて事もできるので便利。
これ使わんと蜥蜴とかは面倒で仕方ない
>>154 詳細にどうもありがとうございます。
よし、今からやってみよ。
>>154 雑魚戦の場合、砲追従とかの押し込みの強い技をメインにすれば
SP分与のそれに頼らずとも結構いけるよ。
ディバインとかは詠唱見てから下級で潰すとかしなきゃならんのが辛いけど。
時々ハロルドの魔法に潰されるんだよな。
そのせいもあってハロルドはコメット以外潰してる。
>>156 赤悪魔と蜥蜴コンビだとエンシェントノヴァとか喰らうからしんどいっすな。
持久戦の削り合いになるとよくブラスターしやがるし。
それが嫌でとっとと押し込め秘奥義してるよ。
時間的にも早いし安全だし。
分与秘奥義主体で戦ってるとグレードも高くなりやすいしな。
おかげでSPBゲージ溜める効率も良くなる
時に、秘奥義の威力が一番高いのは震天とギショウ煉獄のどっち?
仮面がホモを圧倒
秘奥義係数
翔王〜:1900
震天〜:2400
真神〜:3180(義憐〜も含めると5180)
ワイルドギース:1550
元のダメージが低いせいでD2の技係数はぶっ飛んでるよな。
クレコメ連携の42000なんてギャグでしかない。
>>162 一番発動しにくい人が一番低いんですが(;´Д`)
ナナリーに関しては全てをあきらめてください
首はマジで何の役にも立たん
シリーズ最低のカス
首?
奴は首長族
なぁ、ハロルド仲間にした時のレベルっていくつくらいだった?
もちろん引継ぎ有りで低レベル狙いの時。
ハロルドの初期レベルは5だか6だか・・・忘れちゃった。
つか低レベル狙い=初期レベル狙いじゃないのか。
1
>>170 アヒャ、ムリポ
さすがにちょっとめんどそうだ・・・
ハロのとこまで初期レベルでいけないんじゃないか…
コンボ命で普通にやってても30レベルくらいだからそんなにこだわんなくてもいいと思われ
術者にコンボマスター取らせたいんだが良い方法ある?
仲間にするのが30レベル違うとしても
攻撃 120
SP回復 22.5
TP回復 30
回避 60
詠唱速度 15
あとは付ける称号分
こんだけ変わるのか
まぁハロルドだから攻撃と回避は無視していいし
他のも致命的って程でもないな。
駄作になり損ねる事すら出来なかったシリーズ最低のD2のスレはここですか?
まあ初期レベルハロルドは気分の問題でもあるな。
一応、初期レベルでグラシャラ倒したりすれば達成感もあるし。
SP軽減400とかにすれば分与無しで秘奥義もできるの?
( ´,_ゝ`)
181 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 13:28:32 ID:X9+C3Hp7
マグナにマニアレベルで挑もうとしてるんだが・・・LVどれくらい必要かな
レベルっつーかHPドーピングしておかないと即死の悪寒
>>175 ショートカットに術登録してプロトタイプで狙う
100HITしてとどめをディバインとかインブレでやらせれば良いやん
誰かジューダスのHPが増える称号教えて、取り方も!HPが少なすぎてすぐ死にます
HPが少ないからじゃに
お前がヘタレだからだ
>>186 つ黒衣のジューダス
アイグレッテ宿屋のおじさんにまねきんを渡す
189 :
???:04/10/22 17:17:39 ID:???
レベル99になったらもう能力値は上がらないですか?
上がるよ
アンノウンマグナにひとりで戦う動画みたけどあれで勝てるってすごすぎる。
みんなでやっても瞬札される予感だし
194 :
???:04/10/22 18:21:33 ID:???
セージ全部なくなったけどリアラ、ジューダスのHPを効率よくあげる方法ない?
あるよ
クールパイロットが取れない
こういう称号に限って重要だなオイ・・・
197 :
???:04/10/22 19:00:34 ID:???
教えて
ふぅ…。
HPより防御を高くしろや
後半は術が猛威を振るうからHPのが重要じゃなかべか
202 :
???:04/10/22 19:33:40 ID:???
ロニとジューダスどっちが使えますか?役にたつ方を
>>202 脆さを薬草やスロットでどうにかすればジューダス。
そうでなければロニ。
ジューダス。無難に
ロニつかえんこと無いけど繋がらないし、遅いし
ジューダスのメッサツエンやゲッセンコウは比較的長い間硬直させれるからウマイ
>>201 エンシェントでさえ食らえばHPが3000だろうが5000だろうが死ねる
てか術を使われた時点でヘタレ+終わり
なぜリオソ様は♂のくせに博士や性女より体力ないの?
ゾンビだからさ
207 :
???:04/10/22 19:49:24 ID:???
質問ですが鍛治屋のレベルが上達するのが遅いんですが何時間たてば上級になるんですか?今中級です。あと上級がやっぱり最強防具と最強武器が作れるんですかねえ
>>204 それは極論っしょ
下級晶術+追加をもろともしないくらいのHPは欲しいし
HP最大値が高ければ回復の効率も良くなる。
マグナとかの術は止めようがないし操作キャラが術を避けても
オートキャラは巻き添え喰らって死ぬ事も多い。
もちろん防御も重要ではあるがHPを上げた方が効率的ではあると思うぞ。
>>207 最低でも3186時間。
つまり130日以上。
加えて最高レベルにしてもそれほど良い武器作ってくれるわけでもない。
隠しダンジョンで普通に拾える程度の武器。
ぶっちゃけ鍛冶屋やるのは金と時間と労力と精神の無駄遣い。
Lv8 SP回復力とTP回復力が上昇
Lv8 SP軽減力が上昇
ジューダスにどっちかを付けようと思ってるんだけどどっちがいいと思う?
まあHPは3000ありゃだいじょぶだ>仮面
俺てきに上
俺のジューダス闘神付けてばっかだからSP回復がウンコなのよね―…
防御軽減回避とかはアホみたいに有るけどさ
>>210 俺なら下。
SP回復
SP軽減
のどちらかなら上を選ぶかもしれんが。
HPTP自動回復スロットのせいでTP回復が混じってるスロットは付ける気にならない
214 :
210:04/10/22 20:02:25 ID:???
スマソ。書き忘れ
Lv8 SP回復力上昇
も候補の一つですた
てかSP回復が良さげなのね。それにするか
130はまずいるな>SP回復
飛奥義コンボデキネ
216 :
???:04/10/22 20:15:11 ID:???
ジューダスシングルマニアかなり苦労した。ジューダスの最強武器はククリ?
なんか変なのが居付いてますね
隠しダンジョンの場所教えて!
今調べられん
サイバックの図書館から行けるよ
221 :
???:04/10/22 22:42:26 ID:???
実際ジューダスの最強武器はレーバンテインとククリじゃねえのか
そうですよ
ああ。ククリ最強。おでん剣最強。だね。
ククリよりデスストロークの方が良くない?
225 :
???:04/10/22 23:01:31 ID:???
隠しダンジョンでかなりいい防具手に入る?
マジレスしてどうする。
いや、たいしたのはとれないよ
いや、てか隠しダンジョンどこよ?
229 :
???:04/10/22 23:13:42 ID:???
デスストロークってどこで手にはいるん?
3周目の隠しダンジョンで
232 :
???:04/10/22 23:23:16 ID:???
エビチリ取得できたとこ、何か和風で長いハシゴノ下アクアブエルだったような
233 :
???:04/10/22 23:27:45 ID:???
嘘付きは泥棒の始まりだよ
234 :
???:04/10/22 23:28:52 ID:???
嘘じゃないよ
235 :
???:04/10/22 23:29:16 ID:???
本当だお
ト、 /ヽ
| / ヽ/i
,rヽヽ/ ノ
r' ヾi
| |
| ,,_ _,|
N "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
237 :
???:04/10/22 23:37:21 ID:???
デスストロークって3週目の隠しダンジョン?ありえねぇよ
238 :
???:04/10/22 23:39:00 ID:???
どうして自分で調べないの?
239 :
???:04/10/22 23:43:22 ID:???
面倒です
>>237 配膳ゲームで手に入る。
短剣は迷うとこだな
攻撃命中を重視するか、防御回数軽減を重視するか
241 :
???:04/10/22 23:49:53 ID:???
マジレスかよ?ありえねえ
カルラとデスストロークの二択
243 :
???:04/10/22 23:56:32 ID:???
配膳ゲームってどこにあるか教えてもらえませんか?
244 :
???:04/10/22 23:56:40 ID:???
ロニ意外と強いですね
自分で使うとイマイチなんですよねえ
245 :
???:04/10/22 23:58:45 ID:???
>>243 ノイシュタットってところにあったと思いますよー
246 :
???:04/10/23 00:05:31 ID:???
ありがd、やってみます
グミ嫌い取るために四週目や廊下と思いますが使えますか
>>247 グミ嫌いが使えるかってことかい?
まぁ術士系に便利な称号ではある。
でも初期レベルからグミ嫌いつけっぱなしだとすぐに300いっちゃうのがアレ。
30レベル分もグミ嫌い付けておけば十分だな
あとはレアカイザーでも付ける
ベリアルのパイレックスとロンギヌスを狙ってるのですが
そろそろ飽きてきたんでEasyにしたいんです
戦闘ランクはドロップ率ではなく
ドロップ品の質のみ影響する
こう捉えて宜しいですか?
ハロルドのためにコンボ命の経験値抑制で進めてきたんだけど
何あのダンタリオン、4HIT以内で倒せるのかアレ
いままでの貯金があるから5HITで妥協しちゃおうとも思うんだけどなんだか悔しい
というわけで何か良い方法がありませんか?
>>251 その通り
アクアブエルの地下行っても手持ちの宝石が怪しく光るだけ…なんかめんどいことしなきゃ隠しダンジョン行けないの?
教えれ、エロい人!
>>254 その宝石、三種類各五つの全部で十五個あるから全部集めましょ
そうすれば隠しダンジョンに入れるよ
18年前のダイクロフトの所で出てくるバルバトスが倒せないんですけど倒し方あるんですか?術を使うと反撃してくるし、武器じゃダメージほとんど与えられないんですけど
>>255 サンクス、なんか大変そうだががんがるよ。
>>256 とりあえずハロルドとリアラは入れないで残りの四人で戦う。
操作キャラで離れて晶術詠唱即キャンセル(□+↑)してすぐ逃げると
穴子はカウンターで術を唱えて無防備状態になり仲間の攻撃を受けまくる
時々馬鹿な仲間が引っかかるが性質を逆手にとって戦えば結構楽に勝てる。
>>252 素早い敵を倒せにしてダンタリオン集中
セージ2人がキツイと感じるなら、ナナリーやジューダスのシャドウエッジで1人だけ倒しておく
その場合、リアラは晶術を使わせるなでウィンドスラッシュを使わせる
スロットにもよると思うが大抵はダンタリオンの詠唱止められる
ダンタリオンのシャイニングスピアはヒット数がデカイから注意
詠唱時間も0.5秒しかないから急いで止めろ
それ以前にダンタリオンを最後に残す時点で5ヒット以内はほぼ無理だろ。
俺は出来たぞ
インブレイズを主点にして
仮面はジョート待機でシャドウ→詠唱確認したら発動
カイルはプレスガードや攻撃で邪魔する
運が必要なのかもな
称号の「ビッグ富豪」と「清貧一直線」って
俺が昔やったときはカイルしか手に入らなかったんだよね。
最近またこのゲームを最初からプレイしようと思っているんだけど、このバグって修正された?
修正されてるのなら買い直すのだが。
>>263 確かそのバグは初回版のみ
第二版以降からは直ってるはず
265 :
264:04/10/23 10:08:51 ID:???
ゴメン
ググったら直ってないっぽい
初回版持ちだからわからんかった
>>262 かなり運がいるだろ。
一人になるといままで3秒以上だった詠唱がいきなり0,5秒以下のばっかになるし、
近接も急激に強くなるし。
正直、初期レベルだと止め切るのキツイ。
もしかして詳述とかの引継ぎなしとかでしてんのか?
頑張って仮面とカイルのHPを9999まで上げた。
さすがに二人とも使い勝手良くなった
>>259-262>>266 ありがとう、時間がかかりそうだけどウィンドスラッシュで頑張ってみる
やっぱり先にセージを倒すと詠唱阻止はとてもじゃないが無理だと思った。
エアプレッシャーのHIT数があと1少なければなぁ……
>>267 いや、きちんと引き継いでるよ
海上で不審な丸くて黄色いやつを見つけました、調べたいのですがどーすりゃいいですか?
>>270 スコープを10回使えば足元から光が出るからそれに入ってワープ汁
>>271 なんか着陸できないしよくわかんないです…霧の濃いとこも以下同文
霧は霧のない森に降りてそこから徒歩
パックマンも近くの島に降りてそこから徒歩
>>272 その辺の海面をよく見ると浅瀬があるはず
着陸できそうな広い場所を探してそっから歩いていく
霧の深いところも大陸の真ん中の方に霧の晴れている場所があるから
そっから地道に歩いていく
パック万の近くに降りられるところがあったりするんだけどね
みなさんレスサンクス、逝ってきます。
277 :
269:04/10/23 16:08:05 ID:???
みんなありがとう、無事に4HITで倒せました
以下長文気味レポート
ウィンドスラッシュのみで削ろうとするとどうしても敵がブラスターになり
詠唱を阻止できずに後衛が術を受けて4HITを超えてしまうので
敵を集めずにリアラのウィンドスラッシュでダンタリオンの術を潰し
セージの術はカイルに潰させる
ナナリーのインブレイスでダンタリオン(+セージ一人)を巻き込み
ダンタリオンのHPを残り10000以下程度まで削ったら
空破絶風撃で敵を集めてあとは全員の術をカイルで潰し
リアラもインブレイスに切り替えればセージを残してダンタリオンを倒せます
たぶんブラスターになるかならないかのギリギリのとこです
最後はブラスターになった直後にインブレイスで無理矢理削り殺しましたし
278 :
269:04/10/23 16:24:38 ID:???
っと補足
使用した術のエンチャントは全て効果上昇4で
リアラのスロットにアーネスト(詠唱速度TP回復8)ミスティ(詠唱速度8)
クレバー(知性上昇7)がありました
知性や詠唱のドーピングがなしだとブラスターになったり
ウィンドスラッシュの詠唱妨害が間に合わなかったりするかも
(しっかし戦闘中にグミを食べずにここまで来られるものなんだね)
(さすがにレベル上げずにグミも食わずリバースドールもなしだとバルとか倒せる気がしないけど)
つ[チラシ]
今更すぎる上にアドバイスした奴等より詰めの甘い戦い方というか
グミなし初期レベルでダンタリオン撃破はわりと難易度の低い部類と言うか。
今更そんな事を得意げに語られても
ソウルクラッシュワンドを取り忘れてた・・・・
キレさせても普通にインブレイズとエンシェントで何とかなるだろ
メテオリック系のスロットレベルアップ系って
こちらと敵のレベルによって発動率が決まるって本当ですか?
Lv100超えてくるともうその周では絶望的だったりしますか?
探しまわったが地図に載らない島と霧のまざる島だけ宝石みつからん、どこにあるんだ…
>>284 多分、だけどレベルよりその戦闘で得た経験値の量に比例して発動してる希ガス
あくまで多分。
とにかくマグナ戦はすごい確率がいい
経験値二倍つけているからかな
>>287 コンボ命でグラディエーターとか狩ってたら上がったりするん?
>>288 それならやっぱ間違いないぽ
コンボ命で何十回もマグナ戦やってて毎度100HIT程度だが一回も上がった事無い。
ちなみにスターダスト系4つ付けてる
単純にレベル差かな? 確証取れないけど。
(獲得経験値/LV×何らかの数値)%とかでねぇの
たぶんそんな感じやね
TP回復8とHPTP自動回復って完璧に後者のほうがいい?
295 :
294:04/10/24 02:27:54 ID:???
HPTP自動回復8ね
最初からTPは自動で回復しているから回復量が増すだけだよね?
マグナ強杉…むりぽ
>>296 高難度には一度イージーにして殺しまくってスロット8アイテムたくさん集めてから挑め
アンノウンはそれでもかなりつらぽだが
>>295 スロットの解説はまぁ言葉の文とかそんなもんでね?
TP回復の上昇値だけみてもカーディナルの方が大きいし
選べるならそっちで良いと思われ
299 :
294:04/10/24 03:07:19 ID:???
300 :
sage:04/10/24 12:54:35 ID:fcDubFMu
仮面で分与秘奥義やろうとしてるんだがどの奥義でも可能?
俺がヘタレなだけかもしれんが・・・
D2には、Eみたいに特定装備を一緒に装備すると、付与効果あったりしないん?
正直、イージーでもマグナちゃん強いorz
そんな自分はプラティナムつけてせっせとスロットLvアゲ(ノД`)
仮面が一番簡単>分与
303 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 13:06:23 ID:fcDubFMu
<302
仮面が一番簡単か・・・俺がヘタレだったみたいだ
もっと精進しようorz
SP軽減は200あれば余裕(100後半でもなれればおk)
1,000裂 突きが三発くらいヒットしたら分与
粉塵 爆発直前
放流 Zのあと月斬光が出る直前
魔人 敵を捕らえて剣を振るのと同時・紫炎がでる直前
セリフ的には
▼
センーレツココウセン!はっははっはっ!
▼
フンージンレッッパショウ!
▼
ホウリュウザンコウケン!キエロ!ザコガ!
▼
マジンメッサツエン!
こんな感じ?
ガルムって未開の森でしか出ない?
うん
こ
はっははっは!
イージーって3周目じゃないとむりぽ?
そんなことないぽ
1周目の序盤からいけるぽ
( ・∀・)ノ ウンコー ●
Lv200になったのでアンノウンマグナと戦ってみた・・・
プリマメ使わなくても楽々勝てた
LV200なんてどうやったらいくんだ?
コンボ命があるじゃない。
つか、そこまでいくとグレード−ばっかだろうな。
さっき2買ってきたんだけど
序盤で各キャラおすすめの称号おしえてください・・・・
今ラグナ遺蹟なんですけどカイル、ロニ共にデフォルトのまんまです・・・・
とりあえず命中が上がる奴
前衛は知力とかは減ってイイから
付け替えなくても全然進めるけどね
ありがとうございます
命中系ですね!
・・・あの、序盤で命中系なくありません・・?
と、とりあえず付け替えないで進んでみます!
くれすたでイージーモード取っとけよ
難易度上げなきゃ命中気にしなくていいよ
>>320 自認びぎなーって称号ですか?
まだ最初のボス倒してないんで謎の戦士がいないのですよ・・・
>>321 そですか?
今はデフォルトで頑張ってみます
じゃあ忘れずとっときな
忘れると激しく後悔するかもしれんぞ
忘れないようにしますw
ありがとうございました
イージーとるの忘れたぽ…。
マグナタソはレベルどんくらいで倒せる?
イージーなら60、ノーマルなら70もあればOK
ただ、周回重ねるとどんどん強くなる(特に攻撃力と知力)ので
イージーがないとスロット8アイテムそろえるのはめんどくなる。
8殺目くらいからイージーでも油断するとぬっ殺される事もある。
緊張感あってよい
強いけどそんなに戦いにくい敵じゃないってのがまたいいよな、マグナ。
攻撃も当たるし秘奥義も余裕で発動させれるし。
あれで穴子やガーブみたいな嫌がらせ的性能だったらやる気なくしてた
必要あるのかどうか知らんが攻略本持ってない人のために計算式系データ
・命中率基本式
(攻撃側命中+85−防御側回避)%
ちなみにエンチャントの命中アップはその技の命中率に(エンチャントLV×5%)分プラス
・術ダメージ
基本ダメージ×術者の知力÷100(相手の知力は関係なし)
・スロットの低確率でHPアップ系は獲得経験値が次のレベルアップに必要な経験値に近いほど確率が高くなる。
(上のレス見る限りおそらくはミスリル系も?)
他に質問あれば攻略本で分かるデータなら答えるよ
マグナは強いがこっちのしたいことはさせてくれるからな
穴子とかはこっちがしたい事をさせてくれないという面だけで強いから嫌い
つまりマグナは風俗嬢で穴子は女王様というわけか
しかしマグナのSBフィーバーはキツイ
333 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 21:06:18 ID:pGXXSsuO
ノーマルでアクアリムスだっけ水の具現結晶を連発して体力回復しまくるのが激しくウザイ
唯一欠点を挙げるのならばやつは浮きすぎるということだ
エンシェントノバで死ねる
空中でダッシュできりゃ面白いのにな。空中発動できる意味がわからん
ロックマンX
ところで人魚姫ってTP回復軽減いくらまで上げれば
グミを挟まずに最後まで発動できる?
300くらい?
自分は340とTP軽減4でできているけど・・
じゃあ340だ
穴子ってだれ?
ブルァアアアアアアアアアアアアア!の人だよ
クレコメの使用回数を効率的に上げる方法ある?
闘技場の石相手に晶キャン
オートで放置
ソーディアンチーム
ディムロス フィアフルフレア
イクティノス サイクロン
シャルティエ プレス
アトワイト ファーストエイド
クレメンテ メテオスォーム
カーレル ブラックホール
なんかアトワイトだけやたらショボい希ガス
つかやるな爺さん
ぽちっとなの人はD1ではディバインパウアとか覚えなかったっけ。
嫌な雑魚
・水迷宮の蜥蜴&悪魔コンビ
・18年前ダイクロフトの天使&ウィザードコンビ
・ワープしてくる上に徒党を組んで来る奴全般
アクアの鳥(ロックだっけ?)がウザイ
あいつらは面倒だけど強くないからいいじゃん
ノヴァで吹っ飛ぶ方向の制御をさぼらなければ問題ないし
硬いだけだな、あの鳥は。
クレコメの良い的だし。
ところでマジカルポットで稼ぎに稼いで
前線二人のHPは9999にした。
あと薬草が無色30個、赤系14個ほど余ってるんだが
どう使うのがいいかな?
1 ハロルドリアラのHPの強化
2 前線二人の命中を補強
3 ハロルドのTP軽減を上げる
命中かな。
術士二人はそうそう攻撃喰らわんだろうし
命中に回してなお余りそうなら術士のHPかな。
マグナとか、人魚姫とSP分与でハメ殺さないなら後衛も固くないと死ねるし。
357 :
354:04/10/25 01:07:21 ID:???
ありがと、やっぱ命中か
まじかるぽっとってどこで出るの?
「マジカルポット」でググれ。
100HIT出来ねぇeeeeeeee…
つ[ムンセレ]
セレクターなんぞ無くても頑丈で浮く敵相手に仮面がリーダーに続けで
コンピューターの攻撃にうまく合わせれば100HITなんて超えるっしょ
そういわずにまじかるぽっと出るとこ教えてくれ、家にネットないんだ
OTL
メガネっ娘、ソーサラースコープ
>>363 携帯でもグーグルは使えるんじゃないかえ。
ネットカフェだってあるじゃん。
フィリアの部屋の上にある図書館でL2
なんとなく思ったこと、
もしもこのゲームにブラスターがなかったらやばいだろうね
ボスが死ぬまでお手玉になりそうだ
コンボのしやすさはシリーズ最強
AIいいうごきするし
攻撃早いし
妙に的が離れたりしないし
クリアしたんだけど、序盤のスノーフリア行きの船で仮面が言ってた「仮面を被ったままやりとげなくてはならないこと」ってのは結局何だったんすか?
そっとしておいてあげてください。
ちょっとチラシの裏、お借りしますよ
このゲームってセーブするとき、
どこのファイルからロードしたか、
あるいは最後にどのファイルにセーブしたかって覚えていて
管理画面でそこにカーソル合わせてくれるでしょう?
だから基本的に連打で済んじゃうし楽々なんだけどさ、普段は
……中断セーブ使うと当然っちゃ当然だけど位置情報飛ぶのな
家族のデータに上書きしちゃって鬱
漏れも同じ事をされたことがあるから許してもらえたけど
やった方もやられた方も鬱だ……
家族ぐるみでD2なんてやってんじゃねえ!!
カード一枚を共有してたのか
PS2にさわる人間が複数いるならもう一枚くらいメモリーカード買ったら?
共有している限りは上書き事故はあるだろうしね
微笑ましい事件ですね
これ、ダメージ計算どうやってるの?
なんか攻撃力+のスロット付けてもあんまダメージが上がったように思えんのだが
特にカルガンチュアとかいう水迷宮のマーブルさん
カルガンチュアは防御が700以上あるので術で攻撃しないとろくにダメージ行かん。
700…だとたしか10何分の1になるな。物理ダメージ
>>368 1.カイルを守り抜く
2.神を倒す
3.四英雄の今を見る
武器スロットは最終的にどうする?
アクア用だと悪魔特効8 ドラゴン特効7辺りかな?
厄介なドラゴニュート戦も多少楽になるし
ドラゴ対策なら衰弱でもいい。
あいつらTP回復0だから衰弱さえさせればとりあえずディバインはされる心配なくなるし
みんな88スロットは作らないの?
メテオリック系と組み合わせればできるんだっけ
めんどくさいからやってないが
それほどメリットも無いし
88スロットはリアラハロルドの分取り揃えた時点で力尽きた
トカゲに衰弱が効くと言うが、後衛のトカゲまで衰弱させる頃には
もう右端まで追いつめていてあまり意味が無いんだよな。
そこでナナリーの出番ですよ
ガラティンのパラダイス6が好きだ
有ると無いとじゃ結構違う・・と思う。
少なくとも私のような猛攻型なら・・
そんな今は3週目、アイグレッテからの船旅で触手に襲われ中
マニアでやってるからまじきっつぃです。
ナナリーをドーピングしまくりHP9999・命中300を達成した私はナナリーの英雄の称号をゲットしてもOK?
SP回復は150、SP軽減は200あればOK
俺は自動回復系以外は特効や攻撃付けて攻撃面強化する
攻撃上げると地味にダメージ上がるよな、地味に。
アンノウンでリムルたんと乳繰り合うのは楽しい
ハロルドの寿司ゲームをクリアする方法として、
最初に500円玉を使う方法を思いついた人って誰なんでしょうね。
この方法で今さっき無事にハロルドの称号をゲットしました。
一番最初に思いついた方、ありがとう〜
394 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 23:09:22 ID:7EbnUi1x
ナナリは魔法専用の方が強いですぜ
フレイムでTP10回復しつつその後上級を4倍速詠唱でぶちかます
詠唱300以上あれば結構いいぜい
159 名前: リーガルブライアン ◆Hxv6Ljv24E [許せよ 死ぬわけにはいかないのでな] 投稿日: 04/10/23 16:33:57 ID:6cObmSOm
勝ち組
↑ GC版Sを発売日買いし、骨までしゃぶりつくしたヤツ(A)
|
| さんざん悩んだあげく、GC版Sをちょっと遅れてプレイしたヤツ(B)
|
| 結局RのためにSを回避して金溜めたヤツ(C)
|
| GC版やらずに、劣化版プレイしたヤツ(D)
|
↓ GC版も劣化版も買って、劣化版の酷さに打ちひしがれたヤツ(E)負け組
↑つまり「おぼろ」はここ。
自分でテンプレ作っておいて負け組(E)( ´,_ゝ`)
アンノウンマグナ強杉。
相当準備して鍛えこんで行ったのに死人が出た。
オールディバイト無しで死者出さずにあいつに勝つのって不可能?
つ リバースドール
それも抜きならまず無理。
上級→具現結晶で普通に五桁喰らうし。
操作キャラならかわせるから四人プレイでもしてりゃいけるかもしれんが
もしくは軽減スロット付けまくればいける・・・か?
見た目が良い武器きぼんぬ
自分的にアイスコフィンが好きだ
ヴォーパルウェポン・アースリンク・ストームブリンガー辺りが好きだな。
全部属性スロットのせいで実用性薄いがなorz
エターナルソードみたいなエクスカリバーが好き
でもこれも属性持ちなんだよな
ユニークウェポンもリファインできればなぁ
つかリファイン武器、見た目も変えさせて欲しかった
せっかく苦労して作っても見た目が地味武器ってのはわびしい。
ところで、SP分与の時ショートカットに設定する術は何にしてる?
あと、ハロルドの昌術潰し用シャドウエッジのエンチャントに何を付けてるかも伺いたい。
TP軽減、詠唱加速、SP-、凍結、硬直加算辺りで迷ってる。
>>398 ストームブリンガーにいっぴょー
ピュアブライドは使えるが見た目はデブくて好きじゃない
>>401 俺はレベル低い時はウィンドスラッシュ
最終的にはエアプレッシャーかバーンストライクかね
エアプレッシャーは効果発生が早いし
バーンストライクは結構距離長いから敵の詠唱妨害にもなる。
ハロルドのエッジは詠唱加速かSP-か硬直加算かな
秘奥義使ってりゃTPは心配する必要ないし凍結は発生率低すぎて話しにならん
称号バグ&ドーピングしまくりで仮面の攻撃力1300(装備無しだと700くらい)まで上げた。
よーやっとまともなダメージ出せるようになった・・・
カルガンチュアには煉獄刹でも五桁行かんけど。
黒悪魔とかなら軽く6桁行くからいいじゃない。
SP-ってどれくらいSPにダメージ与えられるの?
攻略本に載ってた希ガス
スロット引継ぎ無しで初期レベルでハロルド仲間に出来ますかね?
スリヴァーとミスティは4つ持ってるんですけどそれ以外良いのが無くて…
ちょっとキビスィ。自信ないならイージーマグナ狩れ。
>>410 それが20回くらい倒したところでフリーズしちゃったんですよ
所持品の量にも気をつけてたのに…
勝手にコントローラのランプが消えると蓋開け閉めしたりしても絶対直らないし
十周もすればそれなりに集まらないかな?
アクアでしかフリーズ発生したことがないの?
漏れは中断セーブしつつのんびり狩ってるけどアクアでのフリーズ経験はないな
>>398 ソーディアン・ベルセリオスに一票
装備できれば・・・
自分で使えれば・・・Orz
シャルティエとペルセリオスは剣として使うのがむずい
あのデザイン考えた奴アホ
>>414 俺と同じこと考えてた人を発見。
あの二つのソーディアンはどの部分を握れば剣として扱いやすいんだろうな?
それとも晶術を使うことができることに主眼を置いているから
あまり気にする必要もないのだろうか・・・
あんな感じの形した剣も実際あるそうだ
一度にぎってみたいものだ
斬りかかるのは結構無理そう
突いて突いて突きまくれ。
次スレはスレタイちゃんとしろよ
>>406 遅レスだがエンチャントレベル4なら確かSPに30ダメージ
ちなみに発生率は45%。
回避-とかは発生率75%でパラメーター20%減とかだからナナリーに付けると結構役立つ。
ちなみに凍結とかの状態異常は発生率一桁だから趣味に近い。
>>414 デッキブラシやハリセンで戦う事に比べればデザインなんかどうでもいいじゃないか
切れればいいのだよ。
切りたくてもデザイン的に・・・
なんか急に経験値二倍じゃなくなってしまったんだが…バグか?
>>423 単純にレベルが上がって経験値効率が下がっただけでないかい
バグ厨はどうしようもないな
とりあえずマグナ倒してこい、やつを倒せば分かる
ドラゴニュートの知性、マグナの二倍以上あるのか・・・
計算上
ドラゴのディバイン≒マグナのディバイン+ソルブライト ですか
道理でやたらダメージでかいわけだ
429 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/28 00:08:42 ID:dCK2Mz/u
>>427 マジで??
マグナたいしたことないなw
蜥蜴たんのディバインはイージーでも発動されればとりあえず死人が出るからな
バックステップとかダッシュで芯をはずせばジュダでも大丈夫
回避−や防御−のエンチャントは地味〜に使えるな。
効果時間がかなり長い(一回で8秒以上)し発動率も高いし。
後半の敵相手だと命中がかなり補える。
問題は回避−はカイルとナナリーの術にしか付けられない事だが。
ハロルドはシャドウエッジのアクションエンチャントに硬直解除付けて
他の術はクレコメ以外封印。
晶術使わせるなに設定すれば鬼のような速度でシャドウエッジ連発して敵の術潰してくれる。
>>431 自分で操作してりゃ即死は免れるが仲間はどうにもならん
なぁ、攻略本によるとシルフィスティアの威力が5400で
具現結晶の中で最も威力があるはずなんだが、そんなにダメージ与えてるか?
シルフはかなり強いと思うが?
マグナはステータス的には大したことない。
攻撃・防御・回避は終盤の敵の平均レベルだし知性はそこらの狼男以下
命中はめっちゃ高いが。
あいつが強いのは膨大なHPと豊富で強力な特殊攻撃とSPB連発の性質のため
周回重ねれば最大で1,8倍ぐらいの火力にもなるじゃない。
なぁ、ナナリーって相手に嫌がらせするためだけのキャラか?
ペットにでもしてあげて下さい
真神煉獄刹の動画を持ってる人いない?
さて、今日もリムルを小突いて心地よい悲鳴を聴くか
確かに3周してまで見るものでも無いかもしれない
おい貴様らちょっと質問なんだが
アンノウンアクアに挑もうと思ってるんですが
事故死防止のために防具に光耐性うpのスロットを入れるというのは戦略として有りだと思いますか?
ちなみにドーピングのおかげで馬鹿と仮面はHP9000、聖女と博士はHP8000有ります。
梨に決まってんだろ
撃たせた時点でお前の負けだ( ´,_ゝ`)
>>445 撃たれてしまった場合の保険として各種耐性防具持っとくのは有りだと思うが
常時装備するほどの価値は無い。
アンノウンだとむしろ撃たれにくい蜥蜴のディバインより
異様な速度で連発してくるアンドラスのシャドウエッジブラッディ連発のが怖いくらいだし。
9週ぐらいした状態でトカゲのディバイン喰らうと計算上23000ぐらいいくな。
スロットで耐え切れると思うならどうぞ。
>>448 アクアって周回で雑魚もパワーアップすんのか?
>>449 確か上がるはず。雑魚相手だと気付き難いけど。
>>450 うえ、きっついねぇ。ありがと。
耐性付けるとマント+頭と服で約60%カットか・・・
仮に全ダメ軽減も付けてればなんとか生き残れる・・・かな
グミ嫌いってカイルとロニどっちで取った方が良いすかね?
術士二人は確定でジュダスも使う機会ありそうなんでどっちかなぁと
ナナリーは使わないんで…
ロニ
ヒール係にするときだけだが
まー、カイルでグミ嫌いを使うことが少ないのは確かだな
ムーンセレクター使えばいいのでは?
456 :
455:04/10/28 14:39:09 ID:???
ごめん、よく読んでなかった
ロニでいいんじゃない?
どもっす、ロニでがんがって倒しまっす
でもやっぱり、仮面でもグミ嫌いを使う機会はないな
わざわざ仮面を術士として運用するにしても
四倍速詠唱に加えてTP転換や上級術を使えるナナリーの方が高性能だし
戦闘始まった時の作戦が左側の奴になっちゃったんだけど
どうやって真中のに戻すの?
自己解決
アンノウンだとアクアの雑魚どもも結構スロット8アイテム落としてくれるね。
クレコメで狩りまくりだな
ただしレベルが130はないと逃げれなくて死ねるが
>>462 アンノウンのあいつらを余裕で狩りまくれるくらいまで鍛えるのは大変だけどね
アンノウンだとドラゴニュートよりアンドラスが怖いよー
三匹でシャドウエッジ乱発やめれ
パンダグリュエル辺りとうまく連携されると恐ろしい
バックステップでシャドウエッジかわしたとこにパンダが突進してきて
左に吹っ飛ばされたとこにシャドウエッジで術士ごとブラッディランスとか
敵ながら天晴れ
開始と同時に速攻術で援護させて殺られる前にパンダを殺るしかないな
アンノウンアンドラスは回避高すぎなので即殺は厳しい
初代デスティニーやってるが
テイルズシリーズは全般的に敵の出現率高すぎないか?
ホーリィボトル使ってもあんま変わらんし・・・
ミックハイルってとこで挫折気味
>>468 D1はPS以降の作品の中では異様に高い。
外殻移動する時とか面倒で仕方なかったし
D2は聖水使うとダンジョン以外じゃほとんど遭わん。
称号バグって特定の称号を
つける→他のにつけかえる
つける→一度戦闘→他のにつけかえる
のどっちですか?
>>470 上。
禁止称号以外はガンガン付け替えてよし
魔人千裂衝とかファイナルプレイヤー、弱いけどなんか好きだな
魔人千裂衝って弱いのか…俺も好きで使ってるからいいんだけどね
カイル
裂衝1000 絶破904 蒼龍1700 斬空1750 翔王1900
ロニ
クリティカル1300 スパイラル1700 ファイナル1801 震天2400
ジューダス
魔人1120 浄破1500 翔破1800 義憐2000+真神3180
ファイナルプレイヤーは数値上は悪くなさそうだが秘奥義中唯一命中補正が0という謎の秘奥義
(ちなみに他の秘奥義は全て命中+100)
「切り刻む!遅い!魔人千裂衝!二度と会うこともなぐはぁ」
「塵も残さん!行くぞ!浄破滅焼闇!闇の炎に抱かれてバカなっ!」
>>477 のっとるよ。
秘奥義だけでなく通常の技も術も具現結晶もスロットやエンチャント効果の詳細な計算式も
>>472 相手を一方的に叩きまくってる感じがするからな、そこらへんは。
マニアの↑出そうと頑張ってるせいで
話は全然進まないしグレード下がりっぱだし(´・ω・`)
>>481 敵の弱点以外の昌術封印するだけでけっこう+になると思う
-少なくなったけどフリーズした('A`)
>>475 >>476 笑った。
カッコつけてる最中に敵の攻撃喰らうんだもん。
何でこんな仕様にしたのか。
詳述の連携発動でスキ消せるけどあまり使えない
まあ威力も演出も優遇されてるし、ご愛嬌ってことで>ジューダスの決め台詞
エンチャントの連携発動てどうやって使うの?
つうかボタンが○なのか□なのかも分からん
○
術を唱え始めたらそのボタンを押しっぱなしにして待機状態にする
いかにもチャージ完了しますた、みたいなエフェクトがキャラにかかるから、
そうしたらボタンは押しっぱなしにしたまま○を押すと設定完了
ボタンはそこでもう離してもよくて、後は普通に連携を決めると一番最後に術が発動してウマー
これで合ってる?
上出来だ
いまカタコンベなんですが、ロニの防御が装備なしで48しかないんですが…称号バグミスっちゃったんですかね?
仮面は200近くあるのに
確実にミスってる
最悪なロニだなw
レベル上がってきたら
グレードが+でなくなってきた…
何故だ
仕様です。
回避−とか結構発動率高いんだな。
リアラはずしてナナリー入れてみようかな。
でもそれだと回復役がいないな。ハロルドは基地外流星発動係だし。
俺がプレイするのを横で見ていた甥っ子(4歳)がさぁ
「しょ〜お〜ぜつ・りん・しょ〜」って覚えちまったよ。
なんだか否定するのも面倒なのでそのままにしておいた。
英雄のムスコか。
ロニかぁ……詠唱トロいしなぁ。
正直奴は肉の壁というかグレード−野郎というか……
マグナ様に向かって特攻弾かまして貫通して背後に回って
「俺の後ろに立つな」
で一分も経たずに瞬殺された思い出が。
>>508 セリフはともかくカワイイな。
姪っ子ならなお良いのだが。
>>510 いや、イラン技は封印しろよ
ホモが2軍なのは変わらんが
>>506 回避-狙いなら詠唱短くて分与秘奥義の邪魔にならん下級晶術でいい。
どうせ上級で多数巻き込みやっても一体相手にしか発動しない。
バカイルのウィンドスラッシュにでも付けりゃOK
リアラ外してナナリー入れるのは回復も分与秘奥義も捨てるだけ。
アクアでは致命的だし愚の骨頂。
最終的にはハロルド外れて5人PTになんの?
最終的にはカイルが外れて五人になるよ
そうか
サンクス
サウンドテストでリムルがライトニングハウンドとか叫んでるけどやっぱ没技?
うん。
>>518 そうか・・・イベントで閃いてた奥義のことかな
それっぽい技使ってこなかったし
サウンドテストで穴子が貴様の死に場所は…ここだぁっ!とか叫んでるけどこれも没技?
ううん。
ルナシェイド。
アンノウンアナゴ1が使ってくるんだっけ?
>>514 誰も外れないよ。
ハロルドも付いてくるん。
バカイル、ホモ、むっつり仮面、ロリアラ、七李ー、ハロルドの6人の方向でお願いします。
ある意味で最後はカイルとロニの2人PTになるけどね
ロニってホモじゃなくて男も女も年上も幼女もOKなだけだよな
>>520 マニア以降の穴子(俺は一回目のみ確認)が使ってくる。
ダメージどんくらいいくんかしらんが
>>527 エピローグでカイルとロニがナナリーの家を訪れた時、スキットでロニが「あの娘(幼女ナナリー)が気になる。でも俺はロリコンじゃなーい!!」みたいなこと言う通り幼女には興味がないみたいだね。
基本は年上のお姉さんとカイルが好きなんだよ。
>>529 確かアクアヴェイルのモリュウの娘と話したときも同じような事言うね。
ロリな奴はみんなそう言うんだよ
今飛行竜でグラシャラボラス倒す直前でセーブしちゃったんだけどもうデッキブラシ取れない?
リアラが仲間になってカイルと2人で盛り上がった時
ロニ「俺を忘れてないか」って嫉妬してた
船の上で2人でイチャついてたら
ロニ「イチャイチャしてる場合じゃないぞ」と軽い嫉妬
藻前はいつまでカイルの保護者気取りを続ける気だとジュダに注意されてマジギレ。貴様を屠る、この俺の一撃ぃぃぃ!!リアラはすっこんでろ!!
リアラ「ロニ、さっき、凄いキモイ顔してた・・・」
ロニ「すまねぇ・・・。今の顔は忘れてくれ」
エルレインに10年後の世界に飛ばされ、カイルと合流した時
ロニ「おいリアラ、カイルに変なことされなかったか?」( ´ー`)。oO(まさかカイル、俺がいるのにリアラに童貞奪われちまったのか!?)
リアラ「別に何もされてないけど?」
ロニ「わからねぇぞ、コイツはもう年頃だ。何考えててもおかしくない!」( ´ー`)。oO(何もなかったのか、ひゃっほい!!)
エルレインが作った夢の中、恋のライバルであるリアラの目の前でカイルは俺の物だと言わんばかりにホモっぷり全開でカイルを抱きしめ勝ち誇った
ロニがロリコンだとしてもロニは絶対カイルまんせーだよ
カイルがリアラにペンダント返した時だって
ロ二「人が落とし物を拾ってやったってのに、お礼の一言もないのか!?」みたいにリアラに説教たれてた。
カイルがリアラを追いかけようとした時だって「おいおい、あんなのほっとこーぜ。何か性格悪そうだし。」とか言って、ロニは絶対、リアラのこと嫌いだったけどカイルが仲良くしてるから、仕方なくみたいな感じだよね。
「まったく、リアラと出会ってから気が休まんないぜ!!」とか落とす時はとことん落とすイヤな奴。
ロニみたいなの、やおいって言うんだっけ?
ショタコン?よーわからん。
うわあ…
>>535 助かったー
デッキブラシだけのためにもう1周とかになったらどうしようかと思った
アイテムコンプ頑張ります!
>>537 >>538 正直すまんかった。
面白おかしく書いてやろうと思ったけど、実力ないしムダに長文なだけ・・・・。
それにここは攻略スレということに今気付いた。ロニなんか攻略してしまった。ごめん・・・・。
このスレにコテはいらないから出てってね
541 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 00:18:23 ID:5OPhaH6G
やっぱり最終的には七リーと儒ー出すは外していいの?
好きにしろよ
ばーか
544 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 00:26:53 ID:mT5ZkMkt
最終パーティ、ほとんどの人はカイル、リアラ、ジューダス、ハロルドじゃない?
カイルはコンボ繋いで敵の足止め、その間にリアラとハロルドは詠唱。
で、命中率の関係でジューダス。
まあ好みだろ。
ロニだって迷探偵付けて癖の強さを理解すれば結構使い物になるし
ナナリーだって趣味と割り切るかもしくは弓捨てて術特化する選択肢だってあるし。
というよりはロニがあまりにも使い辛いから消去法になるんだよな。
ナナリーは奴ほど使い辛いわけじゃないが、アクアでは前衛二人いないと厳しいし。
ロニは使える
お前が下手なだけだ
ロニ>カイル
ですよ
PERFECT記念カキコ
俺出せね。
551 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 02:47:15 ID:k8ztFlbQ
アンノウンアクアでは仮面とカイルで交代秘奥義連発で押し切ってるなぁ
アンドラスとかには作戦変更で回避−付けたウィンドスラッシュ唱えさせてる間に
ジューダスは横移動でシャドウエッジかわしてる
ハロルドはシャドウエッジでの詠唱妨害とクレコメ屠殺
リアラはバーンストライクで分与・援護とアンドラスにはフィアフルストーム
マグナさんは序盤に仮面割れさせといてSPBフィーバー入ったら隙を見て煉獄とクレコメ
あんまり関係ないがマグナがシャキーンした瞬間に
秘奥義入れられると無駄に気分がいい
アンドラスに煉獄刹決めるとヤバイ。
マジオススメ
煉獄殺そのものはろくにダメージ入ってない悪寒
カーディナルって全員分作るべき?
うん
ガルムがアイテム落とさん…
グレードがマイナスだとアイテム落とさないとかいう仕様じゃないだろうな…
カーディナルは全員分、と
あと他につけるのある?
ハロルドは彗星マシーンになると思うけど詠唱UPとTP軽減UPどっち付けるべき?
>>558 0.99^n
テクニカルスマッシュがあればもうちょい出るだろうけど
ちなみに漏れは二周目で200回程度の試行で出た
三週目でリセットなしの五回以内に出たときは泣きそうになったが
マクシミリアンか
いつのまにか手に入っていたがラッキーだったようだ
>>559 ハロルドのTP軽減はある程度まで上げたら後は放っておいてもオケ
その分詠唱うpやTP回復うp等に回した方がええんでないかい?
コンボ命のレベル上げって何が一番いい?
LV10でハロルド仲間に出来てよかったと思ったらLV全然上がらなくて最悪
プロとタイプをハードあたりでいじめてたらすぐ50はいくだろ
いやもう最後まで進んでます
LV70くらいなんですが命中250前後しかなくてアンノウンの紳士にはガードされるんで秘奥義コンボできない
仕方なく神の卵のでかい奴にやってるんですが、あまり効率よくないので
>>533 リアラ「ロニ、さっき、凄いキモイ顔してた・・・」
ロニ「すまねぇ・・・。今の顔は忘れてくれ」
これってゲーム中にあるセリフ…じゃないよね?
キモイ顔じゃなくて怖い顔だったような
うろ覚え
違うだろ。さすがに
あいつは一番コンボしやすいと思うよ。
コンボマスターもあいつでやった
>>569 ありがとう
今やってみたら簡単に100くらいはいくね
秘奥義コンボはそれなりに神経使うけどこっちはグレード稼ぎの合間に出来ていいね
どっちにしろ時間はかかるけど
ジャバウォックも回避低くて楽。
でもアイツの場合おまけのサソリが…
574 :
533:04/10/31 18:11:20 ID:???
>>566 ゲーム中にはありません
×キモイ顔
○怖い顔
お手軽コンボ
ハロルド、リアラでスプラッシュ→クラッシュガストONLYにする。
カイルは3回斬り、散葉塵、屠龍連撃破で連鎖。
スプラッシュ→クラッシュガスト(ハロルド)
↓
カイルでクラッシュガストの途中から上記の連鎖。
↓
スプラッシュ→クラッシュガスト(リアラ)
↓
カイルでクラッシュガストのと(ry
これの繰り返し。ジューダスは晶術封印、リーダーに続けで、カイルと同時に適当に連鎖、コンボ数の多いやつがいい。
ルナシェイド使ってる時のハロルドは異様に生き生きしてるな
「穢れ無き断罪の意思!思い知れ♪刻み込め♪ここに散れ♪」
むしろフランブレイブ時のリアラの方が
ハロルドはこれっぽっちも萌えんが戦闘時の台詞は面白い
カイル「術で攻めろ!」
ハロルド「待ってました!!」
の流れが個人的に好み
てかやっぱD2はプレイヤーの思い通りにCPUが動いてくれていいね
号令の掛けがいがあるってもんだ
きょーえいしょぉぉぉぉ!
のセリフ最強
ハロルドと言えばコレだろ
なんで私がぁぁぁ〜
初めて聞いたとき滅茶苦茶ワロタ
「ちょっと時間かかりすぎ」は紛らわしいことこの上ないな。
時間とグレード関係ないじゃねーか!
グレード低いときに出やすいジューダスの「無様だな」は
プレイヤーへのあてつけに聞こえる。
治してあげよっか♪
これイイ
テイルズオブファンタジアの攻略スレッドどこでしょうか?
見つからないんで教えてください。
GBAです。
さっそく携帯ゲー板いってきます。
ありがとうございました。
マグナ戦にてソルブライト喰らって前衛二人が死亡
リアラにライフボトルで回復を指示・・・したのに遥か前方のマグナまで走っていって
「えいえいごほーれん!きゃぁああああああ」
この遅さなら言えない
>589
早かったら言えるのかい?
コンボ命で神のたまご最下層にいる黒い竜みたいな敵を狩ってるんですが、他によさげな相手いませんか?
たまに一緒に出てくるエンジェルナイトが強すぎていつも撤退してて面倒なんです、ハロルド入れてないんで・・・
この敵出たら150HITは堅いんですが、他に体大きめで覚醒しにくい敵はいないでしょうか
上に幾つか挙げられてるじゃない。
池沼は最新50すら読まずに脊髄反射で書き込むんだな
ボスはステータス−系エンチャントに対して抵抗持ってるのかな
スロットにあるステータス異常発生率低下みたいな感じの能力。
雑魚に比べて発動率低くなってる。
ハードが硬すぎてくじけそう。
ハードだとそんなにアイテム違うの?
>>595 そうでもない。
むしろグレード稼ぎとかコンボ経験値の上限とか目当てかねぇ
一周目なら素直に難易度下げてプレイしてグレード稼ぎの時とか二週目以降で難易度上げれば?
二週目以降は難易度上げないと手ごたえなくてつまらん事も多いし
っつーか、アクア以外でろくなもの貰ったことないや>戦闘ランクによるアイテムの質
クリアまでならユニークアイテムやら宝箱のスロットアイテムやらで十分良い物があるし
アイテムの質目当てで戦闘ランク弄るのは微妙だと言わざるを得ない
相手のレベルが100超えるくらいならレベル8とか結構出るよ
アクアあたりしかないが
アクアの敵ならEASYでもレベル8落とすしなぁ
いまいち難易度との関連性がわからん、スロットの種類が変わったりするんだろうか
炎属性レベル8とかならイージーでも良く見るけど
カーディナルとかは全然みないな
マニアなら結構見るが
アクアってやっぱりカーディナルとかは拾う確立低くなってる?
10周くらいしたけどレアそうなやつホーリィぐらいしか取れなかった
つか弓ばっかにいいスロットが集中するのは姉御の陰謀か
ただの運。
D2初めてやった時、ロニはウッドロウの息子、ナナリーはマリー姉さんの娘と思ったのは俺だけかな?
マリーって誰よ
606 :
88:04/11/02 05:00:01 ID:???
初代デスティニー無事クリアしますた
とりあえず500ガルドいただこうか
DEENの曲良かったよな
そーいや初代、ドルアーガ途中で丸投げしたっけなぁ
全然ダメージが通らない敵だったかがいて全滅して嫌になったんだっけ
ぶっちゃけ2もでーんの曲で良かったと思う
ジェントルマン相手に秘奥義によるコンボ稼ぎやろうとしたんですが、カイルの斬空〜がどうしてもコンボにつながりません
分与用の下級晶術が当たって奥義から秘奥義に繋ぐときの硬直が解け、斬空〜の最初の突きが当たる前に晶術の硬直が解けてコンボになりません
秘奥義コンボなんで詠唱早くないといけないんで下級を使ってるんですが、もしかして中級以上じゃなきゃ無理ですか?
わかりにくいかもしれませんが、アドバイスとかあればお願いします
夢であるようにはDEENの曲の中でもピカイチだったし。
比べるのも酷な話
ジェントルマン相手ならウインドスラッシュかアクアスパイクで繋がると思ったが
一番いいのはエアプレッシャーだけど
ついにカイルの超秘奥義発見!
<やり方>
1.マグナと戦う
2.ザ・ワールドFOEを出させる
3.FOEの範囲外から岩斬滅砕陣→秘奥義
4.アレ?いつもと違う!?
5.隠し秘奥義キター!!!!
無様だな
超秘奥義って厨だな
通なら裏秘奥義と言おうぜ
王虎寺 超秘奥義!蜃気虎魂!!
まさか秘奥義中に固まるのか?
615やると途中で固まって、二連続で秘奥義したり、向きが反対になって後衛にマグナが飛んでいったり
なかなか面白いことになる
そして私の後ろに立つなですか
そう
どうして倉木麻衣のあの曲に決まったのか、その過程を
表向きな綺麗事の話は抜きでナムコから説明してもらいたいな。
あと製作者たちはあの曲で本当に納得したのかどうかも知りたい。
ショートカット離してもすぐに発動しないだけど詠唱時間はちゃんと守っているのになぜ??
おかげで秘奥義コンボができないんだけど・・
ナムコの陰謀ですか?
作戦見直せや
ついに全員称号コンプしたぜ!
初期レベルでハロルド仲間にしたかったけどなんかもう満足してしまった…
アンノウン穴子3に人魚姫かましてみた。
ちょっと感動した。
ちゃんと前衛に攻撃させて無いとのけぞらないから難しいんだよな>穴子にプリマ
なんか変なバグが起きた・・・
上書きセーブ中にいきなりフリーズ。
しかたなくリセットしておそるおそるロードしてみたら
ジューダスがカイル専用のはずのストームブリンガー装備してて
しかもなぜかそのストームブリンガーのスロット性能が悪魔特効8とSP回復7・・・
というか元々のジューダスの装備に付いてたスロットなんだけど。
戦闘中のグラフィックも変わってたら神バグだな
>>635 グラフィックもストームブリンガーに変わってた。ジューダスでも普通に使えるみたい。
一度外したらジューダスは装備できなくなった。カイルは装備できるけど。
スロット能力は改変されたもののままだった。
でも後が怖いからバグ起きる前のデータでやり直す。
10時間くらい無駄になったか・・・
637 :
611:04/11/02 21:38:19 ID:???
エアプレッシャー使って無事に成功しました
しかし攻略本を見たら999HITもしてるんですよね…
難易度MANIA、最弱武器装備でやってるんですがせいぜい300HIT止まりです
単純に力が上がりすぎ名だけでしょうか? それともダメージを下げる方法があるんでしょうか?
>>637 紳士は属性耐性が異様に高いから属性スロット付けるとか
メテオリック手に入れて意気揚揚としていたんだが、コレ全然上がらねえな
迷宮彷徨ってるほうが効率いいな
ていうか迷宮と組み合わせて使うべきか
メテオリックは8−8スロット作るとき位しか利用しないな
只の8スロットを入手するならアクア潜った方が早いし
てか8スロットなんてコードで出せよ。簡単だぞ
コードありゃスロット必要ないぐらいに強化できるから意味無いじゃん。
LV8スロット取りまくったからアンノウンマグナに挑んでみたらあっさり倒せちゃったよ
なんか一気にやる気なくした
だって10周20周したところでパラ上がるだけでしょ
魔神と人魚姫でハメ殺し出来るじゃん
晶術食らったら死ぬのは同じだし
って、人魚使ったのかよ。
分与秘奥義もか。
人魚使ったら卑怯とかいうつもりか
クレコメですでに卑怯だという気もする
アンノウンマグナ様にとっては大したダメージじゃないし>人魚
後半はよくブラスターするから最後まで入らない事が多い
攻撃力が8000くらいいくんだけっか>究極マグナ
仮面、時間止められたら死確定だな…
俺の仮面は称号バグ&ドーピングでロニよりHP高いし硬いんで無問題w
うちはレギュラー全員HP9000以上ある
マジカルポットとベルセリウムには世話になった
時間止められて15回ボコられて毒になった
でも、かろうじて生きてます。15歳
HP最高値でもアンノウンなら
防御低下→火炎攻撃?でやばくなるよ
話変わるけど900万ガルド貯めるのは闘技場が一番早いですか?
デビルでオート戦闘がラク
[チラシの裏]
久しぶりに称号を全くいじらずにプレイしてみたら、それだけで難易度上がりすぎでびびった。
仮面以外攻撃があたりゃしねえ・・・
これがぬるま湯にどっぷり浸かった奴の成れの果てか
すみませんがハロルドのSP回復が46しかないんですが仕様ですか?
ああ
金がカンストして武器が売れなくなった
仕方なく鍛冶屋に200万預けるはめに・・
もったいない
さっさと次の週行けよ
つか金なんて後半使い道無いだろ
サウンドテストでキーボードが表示されてるのは良いよね
音感などカケラもない俺がMIDI作ろうとしたぐらいだ。
リズムあわせが難しすぎて挫折したが。orz
コンボコマンドって今まで使ってなかったけど
ハロルドやリアラに装備すればなかなか使いやすいな
瀕死時に自動回復とかダメージでTP回復って使える?
それよりHP自動回復とかTP回復力+の方が良い?
>>667 ダメージでTP回復はレベル8なら(ダメージ値/64)TPが回復するから終盤・高難度なら結構使える。
でもやっぱり自動回復系の方が優先度は高い。
TP回復力+はカーディナルのせいで微妙。
瀕死時〜はガチで必要なし。
瀕死時〜は初期レベルハロルドを狙うときとかに使えるよ。かなり。
回復いらずグミいらず。
瀕死やらダメージ回復は戦況によるからな
まあ自動回復系で安定かな。
しかし、微妙なスロットが多いよね上の2つとか
ストライクし易くなるとか吸収系とかね。
ダメージ硬直-は使えないらしいけど
まあ詳しい事はエロイ人に聞いてくれ
ロニはクリティカルしまくるからHP吸収はロニの武器に付けると(゚д゚)ウマー
リアラとエルレインの会話でみんな夢を見ているみたいな事言ってたけど
どこからどこまでが夢?
そういえばクリティカルすると特殊効果が100%になるんだっけか
ロニに麻痺とか付けるとイイかもな
肝心のクリティカル自体があんまり発生しない罠。
スロットの効果も雀の涙だし。
難易度によるけどね。>クリティカル発生率
発生率
(クリティカル率−敵回避)÷1000
回避の最大値は50×(n÷5)nはイージーだと4〜アンノウンで8
クリティカル率が200でマニアだとすると
(200−70)÷1000
=0.14
14%ってこと?まあまあ高くね?ベルセルクよりは
クリティカル200は無理じゃないのか?
ん、ロニならいけるか。でも命中が低すぎる悪寒。
命中だけでなくヒット数も少ないから、ロニの技は
「詳述を使わせるな」がへぼいな。
ナナリーが武器攻撃しないのが痛い。
真中ぐらいで武器と詳述で攻撃してくれればいいんだけど。
たしかに一番使えない命令だな
分与秘奥義もできんし、詳述もわざと発動させねーからイライラする
晶術を使わせるなが一番使えない作戦?
このスレでは珍しい意見だ
高難度でアクア巡りするときはほぼ必須なんだけどね
まぁ知らん人は知らんのだろう
技や通常攻撃でつぶしに行ってくれなくて困る。
リアラ、ハロルドならいいけどジューダス、ナナリーだと使えない。
ジューダスはアクアなら「空の敵」にしたほうがいい。
最近のテイルズのなかでは一番馬鹿な「晶術を防げ」だと思う。
>>683 そりゃそうだ。
晶術を使わせるなは術特化で育てた時のナナリーとハロルド専門。
それでも使えない作戦ではない。というかアクアでは
これで相手のシャドウエッジやディバイン潰すのが常套手段
3周目4周目になると晶術を使わせるなとお前に任せると近くの敵を狙えの三つしか設定してないなぁ
あとはバカイルに作戦変更でたまに素早い敵を狙え入れるくらい
そういえば1ではリオンを全く使わなかったなぁ・・・
攻略本でリオンが裏切るのを知ってたんでほとんどパーティに入れたおぼえがない。
いまさら1をやり直す気にはならないからちょっと後悔。
ようはあれだ、物理攻撃で晶術を使わせるなが欲しかったと
詠唱に反応して虚空閃で潰しにいったりとか
俺はバグ使って裏切った後も使い続けてたなぁ・・・
魔人闇連発は鬼だった
配膳ハロルド3回目が俺には不可能のようだ
ダメだこりゃ
ありゃ瞬間記憶とテクよりも必要とされるのは根気と運だからな
>>689 五百円玉の方法で俺は切り抜けた。
まだ諦めるのは早いぞ。
金は掛かるが連射機を使う方法もあるらしい。
>>692 ああそうだったorz
勘違いしたよ・・・
今日オートクレイジー回数稼ぎやったんだけど
戦闘メンバー四人に入れてないと闘技場で出しても回数増えないのね
九時間もやったのに('A`)
>>694 詠唱キャンセル使えば2時間くらいで2000はいくよ
>>694 硬直解除をつけていたという落ちはありませんよね?
>696オチに一票
アンクノウン出すのってマニアで500回戦ってから
難易度ノーマルとかにして6400まででだいじょぶ?
それとも6400なったらまたマニアにしないと駄目
700
>>679 てかナナ姐はバリバリその作戦だと使うぞ<唱術
>>699 そだね、マニアで500回以上戦ってれば
難易度変えてGRADEためて6400以上にしてもだいじょぶだと思うよ
>>701 四倍速詠唱で晶術潰しか
まぁ、武器と平行して育てるより術特化した方がまだ役に立つからなぁ、ナナリーは
ぶっちゃけアクアでは詠唱潰しは直接命令風斬・影刃
>>706 まあオートだと取り巻きの石や赤黒悪魔の術を潰して、
肝心のトカゲを放置とか良くあるからそっちのが確実かも。
どうせディバインは詠唱長いから見てから命令しても間に合うし。
蜥蜴は高確率で秘奥義狙えるからあんま苦労しないな
アンドラスの方を優先的に狙ってくれ
黒悪魔の影刃は晶術貫通で無視できるから、
分与秘奥義に頼らないなら蜥蜴優先だな。
まあ開幕クレコメだから一発邪魔したらそのまま餌食にしてやるけどな
最近始めたんだけど 相変わらずこのシリーズエンカウント率高いね
ホーリィボトルとかダークボトルとかのエンカウント率変えるアイテムだけど
1度にたくさん使用した場合 エンカウント率は変化する? 効果時間延びるだけ?
伸びないし効果が上がるわけでもない。確かね
まぁさっさとスカウトオーブ取りましょうって事だな
ダメージ硬直時間の減少、のスキルって
このスレじゃ使えないって書いてあったけど何でですか?
>>714 硬直減少時間が(スロットレベル/60)秒しかないから。
まぁ、個人的には付けてると気持ち反撃しやすくなったり
連続攻撃から抜けやすくなってる気がほんのりするような感じもしないでもないから
操作前衛キャラにはレベル7の奴付けてるんだが、使いやすくなってるなっていう実感はあんまない。
確か秒間60フレームだからレベル1につき1フレームか
つまりダメージ硬直時間減少より他のスキルつけたほうがいいってことですね。
>>87 これそのまま次スレからテンプレに加えてほしいかも。
俺のような初心者にはありがたい。
鍛冶屋で基本攻撃力とかスロットレベル挙げられたらよかったのになあ。
まぁナムコスタッフは馬鹿ってことなんだろうね
鍛冶屋の存在意義なんて無いし
もうちょっと特殊な効果のあるスロットが欲しかったな。
力とか命中とかの基本能力上昇ばかりじゃなくて。
ガード時に防御上昇とかTP回復とか。
いっそガード成功時下級唱術自動発動とかあればよかったのに
待ちカイル大量発生の予感。
カイルがますます壁になるな
カイルの頭から次々とフレイムドライブが
ハロルドに闘神付けると
レベル上がる毎にSP回復下がっていくの?
>>727 称号バグで+8突破しない限りマイナスにはならん
追加詳述ってあんまり使えるのないな。
フレイムドライブの追加は使えるけど。
ハロルドに闘神つける奴いるのか
ぶっちゃけ硬直解除のがいい
ハロルド初期レベルっていくつ?
グラシャラボラスまでの強制戦闘は全部4ヒット以内だったんだけど
グラシャラボラスは倒すのが精一杯で7ヒットだった…
これじゃあ無理ですか?
ハロルドは5
>>87にあるの以外で結構使えると思うスロット
悪魔特効 ドラゴン特効 ダメージでTP回復 属性耐性
あと育成用に低確率最大HP増加やアイテム取得率アップ
まぁ後ろに行くほど微妙だが
低確率最大HPは雀の涙だし
草でドーピングしたほうが早いっぽい
ヒット数によるEXP上昇ってどれくらいなんでしょうか?
5ヒットを超えるとEXPが増えるようですが
基本EXP×(ヒット数×α)みたいな計算なんでしょうか?
ハミ痛の攻略本に載ってたよ。
いっしょにTLAKとかにも乗ってたかな
742 :
739:04/11/08 02:00:21 ID:???
いっしょにTLAKとかググって調べたんですが
古いHPの方は消えてるし
いっしょにTLAKArchive の方は全部404でこれも消えている
サルベージしてないんですが・・・
何処か詳しいサイト有りますか?
前衛
S HPTP自動回復 HP自動回復
A 麻痺効果 衰弱効果 命中+ SP軽減
B SP回復 TP系+ 攻撃+
C HP吸収 TP吸収 最大HP+ 凍結効果 ガード時防御上昇
D クリティカル+ 気絶効果 防御+
後衛
S HPTP自動回復
A TP系+ 詠唱速度+ SP回復+(リアラ)
B HP自動回復 最大HP+ 知性+
C 逃走速度+(高難度アクア用) 防御+
アクアラビリンス用
悪魔特効 ドラゴン特効
育成用
低確率最大HP増加 アイテム取得率アップ
>>736が挙げている「ダメージでTP回復」と「属性耐性」は使ったことが
あまりないから優先度がよく分からん。
意見のある方は補完よろしく。
ダメージでTP回復は、前衛キャラに付けるとバカバカTPが回復するよ。
後衛キャラに付けたところで敵の詳述に食らうくらいしか回復する機会は無いが。
属性耐性については・・・知らん。
>>743 ダメージでTP回復は前衛のAかBぐらいにいれてもいいかもな。
属性耐性はディバインセイバー対策につけたことがあるような気がする。
初心者のアクアラビリンス用に光耐性を入れてもいいかも。
それと育成用というカテゴリーは削除していいのでは?
そういやHP自動回復は重複する?
>>743 上でも書いたがダメージでTP回復8はダメージ値/64回復するので
後半や高難度だと結構使える。
640のダメージ受けたら10回復するし2000ダメージ受けたら
それだけで30回復してるわけだから。
>>746 装備する時ゲーム画面に数値が示されるもの以外の同種の特殊能力系スロットは重複しない。
最高で12%回復(HP自動回復8%+HPTP自動回復4%)
一つ大事なスロットを忘れてないか?
「受けたダメージを時間回復」は「HP自動回復」並に回復するよ。
「受けたダメージを時間回復」「HP自動回復」
「HPTP自動回復」 「ダメージ量でTP回復」
ついでに「敵撃破時にHP回復」か「攻撃時にHP吸収」を付ければ
常時HPとTPが回復しまくるっすよ。
HP吸収はともかく撃破時HP回復はいらんなぁ・・・
回復したい時に回復できないって事だから
自動回復系は秘奥義中も回復してくれてるのが良い。
HPTP自動回復とHP自動回復付けて煉獄発動するとエフェクト中に25%くらい回復してるし
秘奥義中は例えクリティカルしても状態異常と同じく吸収効果も発生しないんだよね
流れぶった切って申し訳ないんですが
エンチャントのゲットアイテムってどの程度UPするんですか?
付ける意味があるほど上がるんでしょうか
>>752 ありがとうございました
1%が1.2%か・・・
泣ける(つДT)
コード使うと靴や外装、腕にスロット付けれるからそこそこ楽しいな
ナナリーの墜陽閃の使い方がよくわからね・・・
どういう条件がそろったら敵に追撃してくれるんすか?
まとめ直し&主観によるランク変動してみた。
前衛
S HPTP自動回復 HP自動回復 命中+
A 麻痺効果 衰弱効果 確立効果上昇 種族特攻
B SP回復・軽減系+ TP系+ HP+
C 凍結効果 ガード時防御上昇 被ダメTP回復 ガード時TP回復
D HP吸収 TP吸収 被ダメ時間回復 属性耐性 気絶効果
後衛
S HPTP自動回復
A TP系+ 詠唱速度系+ HP+ 種族特攻
B HP自動回復 知性系+ SP回復系+
C 被ダメ時間回復
アクアラビリンス用
悪魔特効 ドラゴン特効 逃走速度+(後衛用)
初期レベルプレイ用
瀕死時HP回復(グミヒールいらずなので便利だが、強まった後はうんこ)
防御系+(固くないと前者が役に立つ前に死ぬが、強まった後は上昇量が微妙)
・〇〇系+とあるものは単一より二種のパラが上昇するものが使いやすいが、
命中+とHP+に関しては単一のものの方が便利。
初期レベル用はいらないかな?
あと被ダメ時間回復はガードのダメージは無視&最後の1HITしか効果なかった気がするので(未確認)、
被ダメTP回復もガード時は効果なかったような気がするので、
属性耐性はかなり狙い済まして組まないとアレなのでランクは低め。
攻撃+ クリティカル+ 防御+は上昇量が微妙なので削除。
>>755 うろ覚えだけど攻撃のモーション中の敵を追尾。
>>755 ゲーム中に説明見れるだろ。あれだけじゃ理解できないのか?
追尾機能もあるが、それは忘れて普通に近接攻撃として使え
墜陽閃は、あのやるせなさがたまらないな。
マニア向けの技だ。
ナナリー、ワイルドギースは結構強いんだけどな。
男に比べると出しにくいし、同じ条件の女には威力でかなり負けてるし。
全滅しそうだった時に雑魚を一掃したときは感動したもんだが。
ワイルドギースは威力でも男どもの秘奥義に負けてるけどね
カーディナル8ってニ個つけてもHPの回復量はやっぱりうpしないの??
基本的に同じスロットは重複しない思うといいよ(ステうpは除く)
訂正
×重複しない思うといいよ
○重複しないと思ってよい
被ダメ時間回復と瀕死時にHP回復って重複するんすか?
被ダメ時間回復しか機能してない気がするんですが
>>766 瀕死時を過ぎたら瀕死時HP回復は機能しないだろうね。
瀕死時HP回復ってランクで言うとどれぐらい?
割と使えると思うけど
>>768 レベル8でも450までしか回復しないので、
終盤じゃどのみち即死で意味ないと思う。
経験値UPも武器防具で重複しないんですか?
なんか同じような質問でスマソ
経験値UPも重複しないんでね?
仮にしたとしても、2スロット犠牲にしてまで使えるかどうか微妙。
ロンギヌスはもう要りません・・・
俺はバイレックスが欲しいんです・・・
防具のスロット何つけてる?
俺はカーディナル、カーディナル、セラフィック、ホーリィなんだが
と言ってもまだ仮面用が揃っただけだけど
88スロット作るのメンドー
>>774 仮面用ならカーディナル二つもいらんだろ
カーディナル ホーリィ と後は命中かSP関係でいんでないかい
>>774 ガード時なんたら系も結構使えるよ。
ガード成功が前提になるけど。
発売から約2年も経過して、使えそうなスロットをテンプレに
まとめようとする動きが出てきたことに感動。
正直新作よりもこっちの方が面白いし
種族特効とか麻痺効果とかを武器につけていた場合
武器による直接攻撃の場合のみに効果が現れるの?
詳述を使った場合はその効果は現れないの?
>>779 種族特効なら晶術にもちゃんと反映されるはず。
麻痺とかはどうなんだろう?
分かる人よろしく。
状態異常スロットは武器攻撃時オンリー
知り合いがシンフォ持ってたからやらしてもらったけどあの戦闘だめだめじゃん
>>756 前衛
S HPTP自動回復 HP自動回復 命中+
A 麻痺効果 衰弱効果 確立効果上昇 種族特攻
B SP回復・軽減系+ TP系+ HP+ 攻撃+
C 凍結効果 ガード時防御上昇 被ダメTP回復 ガード時TP回復
D HP吸収 TP吸収 被ダメ時間回復 属性耐性 気絶効果
後衛
S HPTP自動回復
A TP系+ 詠唱速度系+ HP+ 種族特攻
B HP自動回復 知性系+ SP回復系+
C 被ダメ時間回復
アクアラビリンス用
悪魔特効 ドラゴン特効 逃走速度+(後衛用)
攻撃+は今までどおりBでいいんじゃない?というわけでまた加えてみた。
>>783 攻撃+がBって過大評価しすぎでしょ
大幅にダメージが上がるわけでも無いし
このゲームは攻撃力よりも
絶え間無い攻撃を成功させる方が重要だし
良くてC、個人的ならランク外だと思う
つかHP自動回復はsじゃないと思う。
あくまでHP上げまくった結果で効果を発揮するわけだしさ
よくてAだと思うよ
ダメージ微軽減はどうだろ?
あれ、最後の1HITだけに効果あるように見えて、
実際はダメージ全体に効果あるし。
・・・ガード時は適用されないっぽいけど。
攻撃力が高くてドラゴン特効つけてれば
ドラゴたんを煉獄刹で一発あぼーんできたりもするから俺は攻撃+も重要視する。
攻撃+があるとないでマグナみたいな標準的防御力の奴相手ならダメージ3000くらい変わるし
アンドラスやパンダみたいな防御力低くて秘奥義当てにくい奴相手の処理速度も結構変わるし。
まぁCくらいでちょうどいんでないの
ところで確率効果上昇ってAに入れるほど使えるか?
俺はこっちのが疑問だ
レベル八ベルセルクで4%発生率上昇
しかも相応する効果のスロットと対になってないと効果は発生しない
クソ
前衛
S HPTP自動回復 HP自動回復 命中+
A 麻痺効果 衰弱効果 種族特攻 SP回復・軽減+
B TP系+ HP+ 被ダメTP回復
C 攻撃+ 凍結効果 ガード時防御上昇 ガード時TP回復
D HP吸収 TP吸収 被ダメ時間回復 属性耐性 気絶効果
後衛
S HPTP自動回復
A TP系+ 詠唱速度系+ 知性+ SP回復+(リアラ) 種族特攻
B HP自動回復 最大HP+
C 被ダメ時間回復
アクアラビリンス用
悪魔特効 ドラゴン特効 逃走速度+(後衛用)
色々修正してみた。
ガード時防御上昇はまぁともかくガード時TP回復は要らない。
あれ最高レベルでも一回の防御で1.5%しか回復しないし
解りにくそうな効果
・ガードSP:ガード時にSPが(1+0.25×レベル)%回復
・ガードTP:(0.5+0.125×レベル)
・ガード防御・回避:ガード後2秒間(2+5×レベル)%アップ
・ガードガルド:こちらが攻撃をガード成功した敵を倒した場合の獲得ガルドがガード回数×レベル増加
>>788 ただTP吸収や使えるステータス異常はどれもそれを下回る
発生確率だからベルセルクとセットじゃないともっと糞化すると思う。
単体でもそれなりに発動するよ>状態異常
麻痺や衰弱をもうちょいランク下げるのは有りだと思うが
対して単体じゃ何の意味も無いベルセルクはランク外が妥当。
ベルセルクとセットにするくらいなら
他の状態異常や吸収を一緒に付けた方が汎用性もあっていいかと。
うーん、セットで使うのを前提とすれば(それ以外存在しないけど)、
安定度を高めるって意味ならそれなりに使えると思うけどなあ。
凍結なんて1.5%だし。
俺は状態異常はベルセルク込みであのランクなんだと思ってたけど。
ベルセルク抜きなら状態異常はもう1ランクずつ下がる感じじゃね?
状態異常はベルセルク前提って表記した上でベルセルク自体はランクから消すのがいいと思う。
クリティカルはうんこですか
そうですか
ブラスターしない敵相手ならかなり便利なんだけどね
ただ強敵は殆ど光るわけで、ブラスターポイント+30とかマジで勘弁してくれ
グレード稼ぎの時であれば(多少)価値ありかも…<クリティカル
攻略本見る限りだと、クリティカルレベル8ならクリティカル率が1.9%アップだな。
>>800 クリティカルってそんなもんだったのか・・・orz
しかし発売日にスルーして二年・・・
1780円だったのをTOSの繋ぎに買ったら意外におもしろくてTOS買ったけど放置してすぐ売った。
シナリオは・・・orzだけどやっぱ戦闘がおもしろいRPGはいいな。
結局3週もしてプレイ時間が100越えそう・・・しかしこのスレもよく話題尽きないよなぁw
しかも内容がしっかりしてるからいいよな。
誰一人シナリオに触れないままスレが伸びるってのも
ある意味このスレらしいな。
このスレに常駐してるような人は戦闘目当てでテイルズやってると思うからストーリーとかどうでもいいんでしょ
シナリオに触っちゃいけません
何回やってもエルレインの考えを100%不定できない
VPのメルさんも同じような事いってたし
確かにL雨の思想は終始一貫しているから不定では無いよな。
生きてても辛いから、死んだほうが楽だよ、ってことだろ?
っていうかドーム生活も一種の幸せだと思うのはおかしいかなあ。
カイルたちも押し付けがましさで言えば負けてないさ
ニヤニヤ
どうでもいい
まあ攻略スレだしね
エンチャントもスロットの上位にあるような命中、状態異常、詠唱速度、TPSPを重視したほうがいいの?
風属性-とか使いこなしている人いるの?
カイルの下級晶術に防御ーと硬直解除あたりをつけとくと迷宮では地味に使える
リアラのフィアフルとかグラバニ使うなら耐性ーもそれなりに使う
まぁよくわかんないなら命中とか攻撃付けとけばいいと思う
アームドなら属性晶術貫通なんかも狙って使えば結構強い。
まあ汎用性で言えばやっぱり命中とかTP軽減とかになっちゃうけど。
命中修正がマイナスの特技には命中+つけてるけど、それ以外は攻撃かTP軽減くらいか
スロットやエンチャントで盛り上がってる中で流れ切っちゃうけど
隠しダンジョン行く為に宝石集めてるんだけど
MAP左下の小島にある宝箱が取れない( ´Д⊂)
なんとか着陸できたんでSSで宝箱出現させたんだが
取ろうとして○押すとイクスフォスナーに乗ってしまう_| ̄|○
なんかコツ有りますか? ここでずっと詰まってるんですが
そればっかりはひたすら頑張れとしか。
どうしてもダメだったら飛空挺乗って再度着陸からやり直せ
上手くいくときはすんなり宝石ゲットできるが、駄目なときは何度トライしても取れないもんだ
あと飛空挺の名称はイクシフォスラー
819 :
816:04/11/11 00:14:30 ID:???
>>817-818 サンクス 頑張ってみるよ
何度も島に降りるの面倒だったんで着陸成功した時点でセーブしたんだが
それが問題だったのかも 着陸するとこからまた頑張ってみるよ
確か北側がスペースが広かったような・・
がんがれ
エンチャントでよく使うのは
TP軽減 詠唱速度うp SP軽減 攻撃 命中 強奪 回避- 防御- SP-
硬直解除 SP分与 各種追加系辺りかな
迷宮だと属性晶術貫通使う事もあるが。
後はジューダス操作する時に連携発動使うくらいか
アームドエンチャントって追加晶術にも付加されるの?
瞬間完全回避って役立つの?
つけてみたんだがよく分からん。
飛空挺ゲームって、
スティックでやるのと十字でやるのどっちが良い?
何十回やっても、コース1さえクリアできないんですが_| ̄|○
スティック
コース1は上級コースだぞ。みたかんじ
飛空挺はアナログ対応じゃないから十字キーの方がやりやすい気がする
俺は十字キーでやってる
ただカルラだけ取って他のコースはやらんなぁ
コツはあまり焦らない事。
よっぽどの直線でない限り最高速は出さない
ぶっちゃけ称号取ってからやってないや。
カルラも脆い分使い難いし・・・
コース1は後回しにしる
コース3は比較的楽、コース4は加速つけづらくていやぽ
一回も脱線しないこと前提なら直線以外はかなりゆっくりめで良い
俺はコースひたすら覚えて急カーブ以外は全速力だったけど
ご苦労様です
俺も急カーブ以外は○押しっぱなしだな。
あるある発見隊!あるある発見隊!
3回くらいでコツつかむ
あるある発見隊!あるある発見隊!
ハイ!ハイ!ハイ、ハイ、ハイ!ワオ!
あるある探検隊!あるある探検隊!
コツをつかめずあきらめる
あるある探検隊!あるある探検隊!
グラシャラボラス強すぎ。スナイパーストームやられたらどうしようもない
低レベルでハロルド仲間にしようと思ってこっちはレベル6しかないし…だめぽ
隊列考えてスナイパーで一気に殺されないようにしとけ
つオールディバイド
>>837 オールディバイドを使うんダッ!
ロニをマニュアル+最後列にして生贄
まじおすすめ
842 :
824:04/11/11 21:54:47 ID:???
レスサンクス!
取りあえず色々試します。
ありがとうございました。
エンシェントのスロット、初期レベルでつかったらどれくらいのダメージ与えれるの?
PAR使え
845 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 22:21:15 ID:xuIsH/gy
称号バグでイマイチ分からない事がある。
称号バグって、初めに何かの称号を付けていても、それから称号を次々と付けていけばできる?
今、ジューダスに「リオン・マグナス」の称号がついてるんだけど、今からでも称号バグは可能?
旨く書けないんで、意味が通じないかもしれないけど、通じた人は教えてくれ
禁忌さえつけなけりゃおK
(称号バグに)新しい・使えるのがのが手に入ったからバグつかおーかみたいな感じで
おK
>>845 言いたい事はよく分かる。
どの段階でもできるから安心しる。
ただし禁止されてる称号だけは絶対に付けるな。
もし禁止称号を条件にあった状態で付けてしまっていた場合は取り返しがつかない。
849 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 22:25:41 ID:xuIsH/gy
850 :
816:04/11/11 23:14:49 ID:???
遅レスだけど 島の北側に着陸するようにしたら
一発で宝箱取れたよ ありがとみんな
アクアラビリンスいったらけど敵の晶術ヤバすぎ((((( ;゜Д゜)))))ガクガクブルブル
これくらいのランクになると発動されたらおしまいということで
発動前になんとかして潰すしか対策無し?
>>850 基本的にはそうだが
発動されてもバックステップや晶術ガード、ダッシュでいくらか軽減できるから
いくらか生存率を上げることはできる。
あとアンドラスのシャドウエッジは全て発動妨害するのはきついので
歩き横移動(バックステップだと着地際を狙われやすい)でかわしたりする方がよし。
あそこの連中は魔法耐性が異様に高い奴が多いのでクレコメ以外の上級晶術は頼りにならない。
これで攻撃してても敵がブラスターすることが多いし。
詠唱の早い下級晶術や分与秘奥義を軸にして攻め、隙を見てクレコメで滅というのが基本戦法になる。
もっとも、さっさと逃げるというのが有効な選択肢なんだが
>>850 カイル操作だったら岩何とかっていう奥義でつぶす。
アクアスパイクを封印する。
上級詳述も封印。
リアラ、ハロルドの作戦を「敵の詳述を防げ」にする。
回復役は一人にしてそれ以外のキャラのヒールorキュアは封印。
アクアスパイクは絶対封印しておけ。
とにかくカイルの岩奥義で自分でつぶす意識を持つことが大事。
敵が詠唱始めたら、カイルを操作しR1でターゲットをそいつにして爆炎剣が良い
晶術を使わせるなだと分与秘奥義が使えないけどそれでいいのか
リアラの作戦はお前に任せまくり
>>854 分与とクレコメありなら一気にゴリ押せるから晶術を使わせるなの必要すらないと思う。
大味だけど。
どの難易度の話してるかしらんが
とりあえず前衛二人は秘奥義係、リアラは分与係、ハロルドはクレコメ+晶術潰し係でカタがつく
どの難易度にしろ、分与クレコメ無しで正面切って戦うなら色々と準備しないと辛いな。
アワーグラスってボスにも効くの?
初めてのアクア巡りで手に入れた詠唱8(+27up)と知性7(+24up)で胴防具を作ったのだが、
プリズム系のレベル8(詠唱と知性をそれぞれ16up)を胴と頭につけたほうが効果が高いのな・・・
アクア巡りで手に入れたオリオラの種2個を育ててプリズム系をゲットの予定。
ここはとてもイカ臭い日記帳ですね
一周目で貯めとくべきグレードってどのくらいですか?
コンボ命と技・術・称号・素敵アイテムの引継ぎは欲しいな
本命を煉獄が使えるようになる三周目に合わせるなら
2周目終盤にコンボ命でオート放置すればかなり効率良くグレード貯められるから
1周目はこのくらい引き継げばOK
865 :
863:04/11/12 17:26:46 ID:???
>>864 どうもありがとう、2000ぐらい足りないからデビルリーフで貯めるか・・・
どういうプレイをするかによっても変わる
低レベルでハロルド仲間にしたいならコンボ命と晶術引き継ぎは必須だし、
クリアするだけなら技引き継ぎと経験値二倍のほうがいいし
俺の1週目引継ぎは図鑑系と料理レシピのみだった
当時何考えてたんだろう・・・
とりあえず技の使用回数とか追加発動引き継いでおけば、困らない
アイテム仕様→「アイテムなんて使ってんじゃねえ!」
ガード→「縮こまってんじゃねえ!」
バックステップ→「男に後退の二文字はねえ!」
穴子さん、漏れにどうしろと? ('A`)
リクエストに応えてゴリ押しで。
さて、今から初期レベルで初グラシャラ戦です。逝ってきます。
インブレスを何回撃ったことか
オートでやったら後もう一歩のところで勝てなかったリムルにあっさり勝ちやがったよ・・・
へたくそすぎるぜ俺・・・
875 :
872:04/11/13 00:32:09 ID:???
5hitしてレベル上がってもた・・ 妥協するか・・orz
>>870 何回目だよ。
一回目なら、スロットで毒を封じて、直接攻撃は必ず防御。
唱術はエクセキューションとクレイジーコメット以外なら
たいしたダメージにならないから、カイルでゴリ押し。
ハロルドレベル6で仲間にできました。初めてにしては上出来かな?
あと、ハルファス戦のときにハロルド抜けるけど、
このときレベルウプしても称号のポイント分は上がるんでそか?
>>877 そのとおり。
仮面やリアラが外れるとこも同様。
>>878 サンクソ。 コンボ命で次がハルファスなんでいくらレベルあがるか不安で仕方なかった
質問 逃走率UPって全キャラ有効?
それとも逃げるために左に向ってるキャラが持ってないと意味無い?
知性と詠唱速度って300ポイント越えるけど、これ以上上げても効果上がるんでしょうか?
上がるだけ上げたほうがいいのかな
>>881 効果はあるに決まってる。
ただし装備品補正抜きの素の能力だと300までしか上がらない。それだけ。
詠唱300になってもグミ嫌い付けてたりするのは凡愚ということだ
SP回復から↓は上限300でFA?(SP回復・SP軽減・TP回復・TP軽減・詠唱速度)
攻略本にはSP関連は上限が書かれていないな
命中回避知力も上限300
攻撃と防御は装備なしでそれぞれ800と600
とりあえずTP関連は500がカンストっぽい。
薬草を片っ端からTP軽減につぎ込んだら500で止まった。
LV上がると300に戻っちまったがな…orz
レベルMAXにすればおk
887 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 15:46:17 ID:iG0OEYIY
つーことは、上限300+スロット補正分だけ有効ってこと?
ハルファスに145HITで勝ったのに(コンボ命)、経験値1800くらいしかもらえなかった・・
何故?
>>888 ランクイージーだったからじゃない?
戦闘ランクによって上限決まってるよ
>>889 なるほど。たしかにeasyにしてますた。
オートレベル上げで、コンボ命の場合、デビルズリーフでも白雲の尾根の坑道でもかわんないかな?
坑道じゃ敵が即死してヒット数稼げないでしょ。
んー。確かにそうかも。てか、デビルズリーフって毒にしてくるやついるじゃん?あれ、オートの場合どう対処すんの?
回復術にリカバー解毒つけときゃいいじゃん
テスト
つーか特技に晶術貫通付けて奥義に繋げた場合、
奥義に晶術貫通付けてなくても晶術貫通が継続するのね。
コンボ命の場合ジェントルマンで稼ぐしかないですか?
称号バグを最大限に使いたい奴以外は経験値2倍でマグナ倒しまくってる方が効率良いぞ
紳士´は回避高いから999狙うとき以外はあんまり狙う価値無いと思う。
グラディエータ―のほうが効率的にいい気が
最弱武器で固めて上級晶術封印すれば、最終現代のクレスタ周辺の平原で130位はいく
命中が無いならハードぐらいでやればそれなりにヒットするだろうし
最弱武器でもアンノウングラディエータ―に秘奥義コンボすると90ヒットぐらいで倒してしまうんですが…
>>900 130ヒットだと15000EXPくらいですよね?
命中はあるからアンノウンジェントルマンでも秘奥義コンボ出来るんですがちまちま稼ぐ方がいいんでしょうか
>>901 命中あるなら属性武器とかも折り合わせて使えば
マニアジェントルに秘奥義コンボ無しで170はいく
こんだけやれば結構な効率だとおもうぞ
素で命中300まで上げたらスロットはもう要らなくなるのか?ほかのスロットにまわせるのか?
アンノンだと回避が300超える奴いっぱいいないっけ。
Lv8スロット装備と黄金の種の引き換えイベント、攻略本や攻略サイトの計算式の結果と実際に貰えるアイテムがずれるんですが。
総プレイ時間ってのはメニュー画面のやつでいいんですよね?
プレイ時間引継ぎしたので73時間33分、73*60+33=4413、一の位切って4410、10で割って441、1足して442、88で割ってあまりが2。
以上で命中のスリヴァーが貰えるはずだと思うのですが、何故か貰えるのは運と回避のスリヴァー。
何か見落としとか計算間違いしてます?
>>905 プレイ時間引継ぎが原因
その周の時間で計算汁!
>>906 まじかよ……分刻みの誤差がうぜー。引継ぎして損したのかこれは。
どうもありがとう。
総プレイ時間が多いのは見てて気持ちが良いからなと毎回引き継いでいる戯言
一回確認に行って相対的にみりゃいいのさ
今がエンシェントだから次のカーディナルは330分後の○時間○分頃とか
計算してる間に時間が進んでずれたりしたら(゚∀゚)アヒャ
>>908 ああ、いや、それはわかってますが。めんどくなってしまったなあと。
プレイ時間って引き継いでも特にメリットはないんですよね。
したら次からは引継ぎやめよう。
持ってる薬草数えてみたら、レッド系とあわせて120個もあるw
時間つぶしに配膳ゲームやってたら……
なんでハロルドだけ難易度段違いなんだよ……無理ゲーじゃん。
紳士に挑んでみたら5回もSBしやがったw
みんな 操作キャラ誰にしてる?
漏れはもっぱらカイルメイン 主人公だし最初に使ったから愛着ある
あとムーンセレクターって使ってる?
漏れは面倒だから使ってないが
>>914 ゲーム開始当初から20時間ぐらいはカイルを自分で操作して頑張ってんだけどなぁ。
オートの方が自分より上手に動いてくれることを知ってからは、
よほどのことがない限り自分で操作することはなくなった・・・
月並みだが仮面メインでサブがカイル。
セレクターは秘奥義連発すっから使いまくり
コンボ命でレベル200まであげた人、どうやったの?
レベル上げは普通にコンボ決めたほうが時間掛からないし楽
カルバレイスの砂漠地帯に出るトカゲとグラディエーターならアンノウンで200hit前後までいく
ジェントルマンも出てくるが、回避高すぎるので使えない
さんきゅ。
100後半ぐらいだと必要経験値どんくらいになるの?
覚えてないけどある程度以上のレベルだと必要経験値はろくに増えない。
敵とのレベル差が開くと取得経験値が少なくなるけどコンボ命なら関係無い。
そぅなんか。このゲーム、1レベルずつの必要経験値多いからな。大変だ
200にしてもグレード下がるようになるだけだぞ
その周でキッカリゲーム止めるなら別だが、そうでないなら120程度でレベル上げはやめとけ
アイテムコレクターを手に入れたいのですが、
ここだけは忘れずとらないとだめというところはどこですか?
ソウルクラッシュを筆頭にたくさんあるから自分で調べろ
ハロルド初期レベルで仲間にしたから極めようかと思ってさ。とりあえずがんばってみる
二周目にグレード貯める場合極力終盤まで低レベルで進んでから
デビルリーフで貯めるのが一番効率がいいですか?
良くない。オートだとかなりちゃんと準備しないと全滅の恐れもあるし。
そうですか、普通にやることにします
かといって、終盤だと、それ以外に効率のいいグレード稼ぎの手段も無いよ。
デザートベリー?にプチプチ青いのあてられて即全滅だな
終盤はデビルズリーフがいいんじゃなく
デビルズリーフしか選択の余地がないんだよな
Lv低めなら坑道もいいし、ゲーム途中のハイデルベルグフィールドや
18年前の外殻とか、良い場所がいっぱいあるし
ステータスの各パラ、どこまで上げていいのかようわからない。
どっか載ってるサイトないでそか?
933 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 18:31:14 ID:MtJ9vgW3
TOD2、計8週目にして初めての体験を一つの戦闘で2個もしてしまった。
1、ジェントルマンがディバインセイバー打ってきた
2、ジェントルマンがスペシウム光線打ってきた
あっそ
「ジェントルマン’」の
↑これはなに?
前衛キャラ
‐やはり命中を優先的にあげよう。
‐カイルは称号バグ、仮面はリオン=マグナス、ロニは迷探偵がお薦め。
‐カイルと仮面はコンボキャラにしたいのでチャンピオンでSP・TP軽減も上げておこう。180くらいあると安心。
リアラ・ハロルド
‐詠唱速度と知性を上げたい。グミ嫌いとレアカイザーを付ければすぐにカンストする。
‐その二つがカンストしたらSP・TP回復を上げたいのでリアラは陽光のリアラを付けよう。
‐ハロルドは人魚姫のためにTP軽減をある程度まで上げておこう。チャンピオン。
ナナリーはどうすればいいでしょうか
ナナリーも使ってあげてください。
成長とかはあんまり気にしないで作戦は任せてあげてください。
役立たずに見えるかもしれないけど弓でチクチク敵を止めてくれます。
ボス戦では前衛がくたばった時、後衛への被害を最小限に押さえてくれます。
上級詳述も使えるし、何よりバーンストライクという超優秀詳述が使えます。
作戦の攻撃を5にしていてもTPが尽きるような攻め方はしないから常に手が出ています。
これはTP系の育て方、スロット、エンチャントによるかもしれませんけど。
ナナリーのこと、よろしくお願いします。
ナナリー
‐弓が大好きな人以外は弓術は捨てましょう。
‐知性をレアカイザーで上げましょう。少しでも威力の底上げを。
‐4倍速があるため詠唱速度はそれほど高くなくても問題ないです。それよりはSP回復を上げたほうがいいでしょう。
‐4倍速と防御回避ーをフル活用して敵の詠唱の邪魔&ステータス下げまくるのが主な役割です。
ただ、後半に行くにしたがって前衛一人はきつくなってくるし
術で回復ができて分与のリアラ、クレコメハロルドを超える程のものが無いのが厳しいとこですな。
中級以上の晶術が味方同士でも重複発動可能ならまだ立場があったんだが
TP−とかSP−で敵をいぢめまくれ>ナナリー
迷宮ではリアラの代わりに入れてもいいかもしれない
どうせフィアフルとか使わないし、防御ーは迷宮ではかなり有効
まぁ分与秘奥義のが強いし、防御ーは仮面とカイルでも使えるんだけど…
ナナリーいれて全滅したらナナリーの所為になりそう
とにかく敵に嫌がらせするためだけのキャラだな
>>943 先生!ヒールもレイズデッドも無くなります!
すごく消耗的戦な戦いになりそうだな、敵味方ともに
敵のセージとかに邪魔されるのはすごくむかつくが、ナナリーが邪魔しても
あんま嬉しくない
ナナリー、仮面より知性低いんだよな…
仮面は一応坊ちゃんで教養あるからね
リオン=マグナスで知性下がるが
偽の名は己を辱めるモノだからさ。
ななりーはエロカワイイ
ナナリーって、初期デザインと発売時とで腰の露出度が違うよな。
その辺も影が薄い理由か。
セラフィック(受けたダメージ自動回復)とカーディナル(HPTP自動回復)、
どっちにしようか迷ってるんですが、先輩たちの助言頼む
カーディナル
迷うことなくカーディナル
カーディナル>(穴子とナナリーの強さの差)>上げられたなんとか言う奴
どこぞでハロルドかリアラの詠唱速度、どっちかが高い方がいいと聞いたことあるんだが、
その理由が思いだせません。分かる人おしえて
リアラが低いと…回復マニア輪ね、TP回復早いのにモッタイネ、秘奥義コンボしにく
ハロルドが低いと…クレコメドクソあほ、ディバインでさえあほ、TP回復が持つけどなんの得にも
どっちも高くしとけってことだ。
ストーンウォーリ!
シリングフォーリ!
昔ロニのストーンザッパーが
「ゴールドッ!バーン!」にしか聞こえなかった俺
ファイアーボーリ!
1000とった奴にはリアラがストーカーしてくれーる券
やっとスレタイ直ったな
もうすぐ2周年出しなんかやろうぜ
ジューダスってなんであんな変なとこで寝てたの?
地面だと眠れないから
しばらくシンフォニアやってて久々にD2やったんだが戦闘がなめらかかつ早くて操作ミス多発
ここだ!ここだ!ここだあぁぁァァァ!!!
ブルァアッァァァァァア!!!!