>>665 サンクス。
捕逸ってエラー率関係ないんだね
>>667 そうらしい
そう考えると捕手のエラー率を上げる意味が途端に薄れてくるな
ただでさえキャッチャー◎で精神足りないのに
でもなんかエラー率低い捕手ってヤダな
キャッチャーフライを落とす
>>669 一瞬キャッチャーってエラー率Eぐらいで十分か?とか思ったんだが
確かにヤダしもし誤植だった場合の被害の甚大さに気づきやめた
>COMの打撃の思考ルーチン(たいしたものではないが)
シリタイ
>>672 ほれ スローボールを高めに外した時の反応によって投球変えればいいってアレだよ
COMは変化球は一番変化するのを待つことが多いのと
高めにスローボール投げてみて もし中央にカーソル戻すようなら直球待ち
もしそのまま待っているようだったら 変化球(落ちる球)待ちだって事
しかしCOMレベルが高くなるとボール球を振らなくなるのと
待ち球が外れても反応速度が極端に早くてあわせて打ってくるなんて事も書いてあった
昨日462
絶対今日もいるぞ
>>672 本当にたいしたものじゃないんだが
1.球種から待ち球を決定
2.来た球が待ち球かどうか判定
3.待ち球以外なら再思考、待ち球変更
4.スイングするかどうかの判定
基本的に再思考は1回のみ
また1度打たれると連打がとまらなくなる状態についても書いてある
対処法はボールを多めにとしか書いてないけど
それと
>>673と似たようなことも書いてあった
あと忘れてたが現役選手の成長型が書いてある。
ペナントスレとかにいけば一発で分かるけど
へぇ。色々サンクス。
結構試合モードにも隠し要素があるんだ。
両方買うと3000円超・・・中古待ちかな。
まあ、一冊1000円超買うほどのものじゃなさそうだな
>>662が役立ちそうなことは全部バラしてくれたからもはや買う必要ゼロだしな
球質の軽重がまだではないか。
・・・、まぁ、感覚的にはだいたい分かるけどな。
【まとめ】さんがいたらまとめてほしいなぁ
コレ・・・
ナックルはよく飛ぶとかのあれか
>>682 いっそのこと使えそうなやつ残り全部キボン
686 :
662:04/10/14 23:26:14 ID:???
確か1600円の糞本のほうにもあったな
暇だったら書いてやるよ
688 :
ウ:04/10/14 23:34:48 ID:???
パワー補正値が高い(飛びやすい順)
30:スローボール、ナックル
26:パーム
25:フォーク、SFF、チェンジアップ、スローカーブ
23:サークルチェンジ
22:シンカー、スクリュー
21:Vスライダー、ドロップ、Sスライダー
20:カーブ、Dカーブ、Hシンカー
19:スライダー
18:Hスライダー、シュート
17:カットボール、Hシュート
16:ストレート
下にいくほど補正値が小さいです
ストレートなんか普通にHR打たれるのにな
無断転載ってせいぜい損害賠償だけかな
どれだけ早いストレートでもタイミングさえ合えば
パワーDとかでも簡単にHRになる
おかしいぞ
打撃はリズム・タイミング。
などと言ってみる。
>>688 >>692 ストレートを打ったら160m飛ぶとすると、同じリズム・タイミングだととスローボールやナックルは300m飛ぶってことですよね
読んで思ったのは納得したこともあるけど、一部の効果の説明が抜けてるんじゃないかって部分があった。
投手威圧感の発動条件とか
極端なんだよ例がバカ
696 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 00:13:32 ID:oTutqgKr
すまん上げてしまった…
↓俺は妹に会うといつも言われる衝撃的な一言
まだ童貞なの?( ´,_ゝ`)プッ
じゃ、誰もいないからイレ大でファーストでも作るわ
ムービングとってからノビつけちゃ駄目?
駄目ってことはない
一応速くなるそうだ
>700
実況しないのか
オーペナでホームランを打ちまくる選手を作るコツがわからん
パワー180PH広角を付けたところで大して打ってくれないし、
積極打法、強振多様があったほうがいいとは思うが、
もしかしてミートカーソル小さい方が良いとかある?
きょうしんたようと積極打法は意外に大事
見ーとっはで解放がいいはず
>>704 チーム全体を強くしすぎてもダメ。補正かかりまくりで打たなくなる
他球団に強打者追加すると改善する場合もあるが
慎重打法追加は四球が増えるが三振も増える
積極打法はその逆だったと思う
707 :
704:04/10/15 02:31:13 ID:???
>>705-706 レスサンクス
補正なんかがあるとは知らなかったよ
難しいですな、いろいろやってみます
>>702 ムービングファスト+ノビってノビの効果出るの?
>>685 まったく同じチームで
キャッチャーを二宮と猫神のチームを3チームずつでリーグ戦まわしたら
結果防御率は1〜3位まで猫神チーム4〜6位が二宮チームだった
(1位は5.83、6位は6.20の範囲)
失点も同様に少ない3チームが猫神チーム多い3チームが二宮チーム
ただ圧倒的なエラー率の差の割りにそんなに差は出てない
猫神と二宮の打力の違いもあるけど几帳面にAまで上げる必要はないのかも
一気にレス減った('A`)
つまらないから人が去る。
面白いなら人が付く
やっぱ一時の祭りだったか。
>>704 基本事項だけど、AHはつけないほうがいい。
ミートも小さい方が強振優先してくれる希ガス。
>>704 チームが強いと打ってくれないお
どのくらい打つの?
ミートはでかいほうが良いのでは
オーペナなら
観戦モードだとわからないが