1 :
名無しさん@非公式ガイド:
3 :
アズリア:04/09/15 02:04:11 ID:???
前スレ1000とったやつ視ね。
ああ7話で3回目のアボーン。
もうフリーバトルしてくる。
このレベルじゃムリぽ。
一体レベルいくつなんだか
俺一週目で七話ブレイブやった記憶があるぞ
時間かなりかかったとは思うが
お祓いついてるのってカイナだけっぽいけど使った方がいい?
>>7 ルウもクラスチェンジすればお祓い使えるんで無理してカイナ使う必要もないかと。
9 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 17:49:15 ID:kzNQ+L60
やっと8話まできたが
ろくな召喚獣がいねーな。
いつまで接近戦が続くんだよ!!
ココこしたらクノンたんが仲間になるな。やる気が出るぜ。
9話になったらスタメンは
アティ アリーゼ ソノラ スカーレル ヤード アルディラ クノン ミスミ キュウマ
マルルゥ から誰をはずせばいいのだろう?
教えてやりこんだ人。
俺的にクノンタソは入れたい。
>10
真面目に答えてやるか。
ぶっちゃけクノン外すのが一番楽なんだが、それ以外だと
アティ戦闘型→スカーレルorキュウマ
アティ召喚型→アリーゼorヤード
を外すのが確実かねえ。アティ戦闘が霊タイプならヤードいらんけど。
アリーゼいらんだろ
ヤードいればアリーゼいらん
ただ異常攻撃受けたときにキユピーの回復が役に立つので少し悩む
14 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 18:08:56 ID:kzNQ+L60
うーん。さっきの7話でさえいっぱいいっぱいだった俺には
クノンタソを入れる器量はないのか…orz。
お好みキャラは2週目にまわして1週目はサクっと越したほうがいいのだろうか?
アティ ソノラ スカーレル ヤード アルディラ ミスミ キュウマ マルルゥ
にすることにしたよ。
クノンタソのために1週目は強さ重視でさっさとクリアしよ。
1週目の最終的な推奨最強パーティ教えてください。
>>9 スカーレルかアリーゼかな。
他のと役割被ってるし
17 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 18:20:01 ID:kzNQ+L60
>>9にレスくれた人サンクス。
>>16 エエエエエ!?アズリアたんとヴァルゼルドたんは…?
>17
スカ外してアズリアかヴァルゼルドでFA。
前スレ1000とったのは俺ですよ
20 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 18:28:03 ID:kzNQ+L60
スカーレル…お前弱かったんだな。
実は前から思ってたんだ。なかなかバックアタック覚えないし。
きっとお前はようやくバックアタック覚えたころに外れるんだろうな。
そういう奴だよお前は。アズリアたんと交代か…
せつないなー。
俺の一周目は
レックス戦、アリーゼ、ヤード、キュウマ、アルディラ、ソノラ、マルルゥ、ミスミ
だったかね
スカーレルそんな弱いかなぁ。
スカーレル>>>(超えられない回数)>>>アルディラ
くらいの頻度でスカを使ってるのは僕です。
機の魔法って直球すぎて何か物足りない。
>>8 カイナって弱いの?
ルゥはアメルいるからいらないかなって思ってたんだけど
まぁオレの使い方が悪いだけだろうが
4歩で調子に乗って前に出る→ヌッコロされるのコンボでいつしか使わなくなった
後半はキュウリ強いしそっちに流れることもあるかと
好む戦法にもよるからな。
あと、本編バトルと無限回廊では評価が変わる気がする。
カイルなんかは
本編最終戦→神
無限回廊→ヤッファ以下
27 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 19:03:55 ID:xFF6aV9J
俺はアティ魔、キュウ、スカー、アルディ、ミスミ、ヤード、ソノラ、
あとアズリアだったかな?とりあえずこのメンバーでブレイブクリアと無限回廊は
全部いったな。
無限回廊ではアズリアは誓いの槍(オススメ)でも装備させてないと攻撃届きませんorz
28 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 19:06:00 ID:xFF6aV9J
ちなみにアズリア入る前はカイルとかその場に応じて
何でヘイゼルはあんなエロいん?
30 :
イスラ:04/09/15 21:44:46 ID:???
>>1・・・!なんでお前みたいな甘い奴がスレ立てに成功する・・・!?
なんでお前だけみんなから乙とか言われるんだよぉぉ!!なんでだよぉ!
スレが僕を認めないなら・・・僕はあえて1にお疲れというよ!お疲れ様!
あはっ、あはははは、ははははははははははあっはははははあはははははh
というかアズリアのどこが強いのかわからん
槍使ったら特技使えんし霊属性なんて地味だけで十分だし
スカーレルのほうがよっぽど使えると思うスカーレル好きのPT
ティンコ魔、ソノラ、ヴァルゼルド、スカーレル、キュウリ、アルディラ、ヤード、マルルゥ、ミスミ、アズリア、カイル、その他
ここまで(´ー`)←|→ここから( ´・ω・) |→ここから⊂⌒~⊃。Д。)⊃
釜は4足の時点で3足連中よりかは活躍の幅があると思うんだが
特殊能力もかなり良さげだし。
>>23 サ モ ナ イ 3 の 機 属 性 は ガ チ
>>24 鬼クリトリスがいれば出番ないよなぁ…
>>31 なんつーか…、剣の攻撃力が低すぎるんだよ…
>>31 何故ミスミを入れない
オボロと風刃がある時点でアルディラや地味より強いと思うが
つーか正直今回は前衛誰でも同じだと思う
Sランク召喚強すぎ
釜は召喚術に対して弱すぎるのがなぁ・・・
せめて魔抗があれば
>>32 確かに優秀なんだけど後半になるにつれキュウリより
見劣りするんだよな…
>>31 ミスミは召喚師で主人公除けば最強だろ
心眼、御祓い、風刃、キュウマとの協力召喚
もう反則
>>36 奴と比べちゃイカン!キュウマは戦士系の中でも別次元の存在
でも他の奴だったら負ける気がせん>釜
現時点でのメンバーはレックス戦、○ルゥ、アズリア、アルディラ、ソノラ、ヴァルゼルド、キュウリ、ミスミなんだが、誰を入れ替えれば良いか教えてくれやり込んだ人。
後全部の条件を満たしたんだがスバルが仲間にならならなかった……orz
こういう事ってあるのか?
>>37 ヤードが可愛そうになってくるな…
せめてあのアメルが持ってたMP全部あげるやつ持ってたらなぁ…
>>34>>37 鬼属性の術って微妙すぎるんだよなあ
Sランクはアイギスあればいいし機属性のゼルとかフレイムナイトみたいな使いやすい範囲は少ないし異常させるなら獣だし
>>39 このままで十分じゃね?
あえて代えるとしたらヴァル→ヤードって所か
>>41 しかし風刃は単体攻撃としては最強クラスだぞ。
ディエルゴに250近く喰らわせた時はワロタw
漏れは霊の方がアレだと思うんだが
回復は戦士系が撃ってもそこそこ回復するし終盤耐性が霊ばっかだし
>>41 ミスミ専用召喚とノロイが使えると思うよ
後は暗殺者対策でムジナとか
とりあえず鬼はミスミ様の専売特許だと思われ
>>44 >>45 ちょこっとLvをあげて使ってみた
( ´゚д゚`)・・・
orz=←ヤード ○←ミスミ様
<|>
/ )
>>39 ミスミ様の好感度が一定基準を超えてないと
スバルは仲間にならないぞ。
もし、好感度が基準を越えていると胸を張って言えるなら
どちらにしろスバルなんて戦力外なんだし
気にするな。
スバル結構強いのにな。
移動力4と斧による段差利用(メモリー、石細工)で高攻撃力と見切による回避。
ふざけたTECさえ補ってやりゃちゃんと働くよ
絶対にロッカよりは強いはず
でんちマン使えるから3番外のロッカには勝てません。
51 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 02:48:09 ID:oJM9z2cV
あやや、10話でアボーンしたです。
カイルや生徒なんて使ってないですよー。
しかも横殴りキャラばっかで全然攻撃届かないですよ。
どうすればいいですか?
テンプレは見たですよ。
ヤード召喚師のおとり=戦死にヌッコロでしたですよ。
正面突破なんてしようとしないで
端から潰していけよ?
>>49 先生、なんていうかね、ロッカ君にはね、自分がどんな職についているのか思い出して欲しいよ。
素のATがネス茶と1しか違わないなんて、恥ずかしいにも程があると思わんか、ロッカ。
名前入力の時の漢1の最下段逆からよんでワロスw
S級召喚強すぎて半端な前衛はスタメンに残れんな
戦闘ティンコは体張ってアリとか鬼とか斧とか止めてたがアズリアとかビミョーンだった
召喚師>>射手>>戦士
は仕方ないよね。
57 :
39:04/09/16 09:06:44 ID:???
ソノラ一本だったよorz
つかミスミの好感度まで関係してるなんて知らなかった……orz
別に夜会話一度もしなくてもスバル毎回入ってるから
普通にイベントで話し掛けるだけでも好感度は上がるのかな
ミスミさまに学校を頼まれたときの選択肢とか。
とりあえず漏れは一回だけ夜会話したよ
誰もエロ天使には触れないのねw
62 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 13:01:01 ID:oJM9z2cV
一週目でもS召喚って取れる?
15話クリアで手に入るアイテムで作れる
生徒の属性と同じやつが
つーか秘伝召喚陣・無取得すんのマンドクセ
>>61 漏れは以外にエロ天使は強いと思ってるが、他の奴らの方が強いから語られんだけだろ。
つか、ファルゼンと比べりゃかなりマシな奴だと思うぞ
俺まだ7話なんだけど大丈夫?
>>64 俺はフレイズが最弱だと思っているなあ
攻撃も防御も召喚もずば抜けたものがないだけならともかく
物理にも魔法にも致命的に弱いんだもの
ファルゼンはタフさは全キャラ中一二を争うし
クノンとかは弱点らしいものはないしな
>>65 なにがだ?
スバル条件のミスミ好感度か?
7話なら多分大丈夫。8話くらいに前線に出たがるミスミを
「頼もしい」と返せば高感度は標準以上になる。
>>65 社会的にヤバイレベルに片足のつま先突っ込んでるくらいかな
69 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 18:48:34 ID:t5NTyvF+
とりあえずこのゲームは間接攻撃さえメインにすれば難易度はガクッと落ちるな。
特に番外はほとんど全員召還でいいと思われ[物蔭]∀ ̄)
70 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 19:27:10 ID:oJM9z2cV
ソノラとヴァルゼルドってどっちを使ったほうがいいですか?
>>70 どっちも使えといいたい所だがどちらかと言われればソノラ
72 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 19:34:30 ID:oJM9z2cV
>>71 サンクス。
どっちも使うとなると
アティ ソノラ ヤード アルディラ アズリア ミスミ キュウマ
から一人抜かなくてはんらんだがどうすればいいのだ?
73 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 19:35:22 ID:oJM9z2cV
>>72 すまそ
アティ マルルゥ ヤード アルディラ アズリア ミスミ キュウマ
の間違い。
オレはソノラじゃなくヴァルゼルドだった
もう召喚以外はただの壁みたいなもんだったから防御のクソ高いヴァル使ってた
つーかひたすら無限回廊で装備集めてたが、使い道があんまないな・・・
75 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 20:57:54 ID:oJM9z2cV
ただいま12話なんだけど
召喚師がぜんぜん活躍しないのは仕様ですか?
それとも俺が悪いの?
無職のおっさんつよー。
召喚が揃ってない1週目は物理ユニット多くした方がよさげ
2週目からはS召喚やら電池マンで召喚マンセー
77 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 21:22:00 ID:oJM9z2cV
うわ12話つおい…
どうしようもないぜこれは…
どうしようもなく囲まれてボコられる…
攻略キボンヌ!
ドライアードなんて持ってないしプラーマ一個しかないからヤードが持ってる。
自分で考えられない奴はいつまでたっても成長しない。
そして、俺のギャレオも成長しない。
ギャレオ、クノン、スバル、メイメイには経験値振り分けたことがない
ヤッファは支えあい精神で必要だったんでちょこっと上げたことあるが
>>77 アズリアの近くにいる無職は必殺技一発で丁度倒せるようになってる
82 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 21:33:29 ID:oJM9z2cV
12話は右上と下に敵がわかれてるけど
これは下に近づかなければ下の敵って上に上がってこない?
さっきは真ん中ぐらいまでキャラ進めたら進軍されてボコられた…
>>82 あんまりトロトロしてると挟み撃ちになるから先に下を一通り倒した方がいい
84 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 21:49:50 ID:oJM9z2cV
>>83 サンクス。とりあえず下のやつらから殺していくことにする。
いつになったら召喚師が役に立つにだろうか。
せいぜいボス戦のためにいる程度の役割しかないのだが…
4週目召喚ティンコではじめようと思うんだが機と獣はどっちがいいかなぁ
機はヴァルハラが攻撃力最高なのはいいけど攻撃魔法しかないし
獣はアイギスが高低差に結構強くて使いやすいけど、あんま攻撃向けの召喚ないっぽいし・・・
>>56 これを覆すには、戦士系ユニット全員に
ニンニン並のスキルを与えちゃうしかないな。
敵も強くしないとバランス大崩壊だけど。
>>85 アルディラをスタメンに入れるか入れないかで変わるかな。
電池マン取りにいかない限り、機召喚は二人もいらないし。
個人的には回復もある獣がおすすめ。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 22:33:29 ID:oJM9z2cV
1週目で無限回廊ってどこぐらいまでいける?
>>85 >>87追記、セイレーンで眠らせるのを獣主人公の役割にすると
スカが状況により対応できるようになる。
>>88 サモ3でもサモ2でも1週目で最奥までいける。
3でブレイブが気になるなら最終話でもうPTいらんって所で
レベル上げてから潜るべし。
電池マンって何ですか?
サモンナイトコレクションの漫画で出てきたモナティのヤツだってのは覚えてるんですけども
3で出てくるんですか?
>>92 とりあえずガンバって進めてみます。(無限回廊無限回廊
94 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 02:21:19 ID:sUe1EOnl
のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
アズリア仲間にしようと全部の条件満たしたのに
レベル21にするの忘れてたあああああ!!
ああああああああああああああああああ!
やり直したほうがいいですか?
でも12話後半もう一回やるのマンドクセ……
アズリアが仲間になるのとならないのでは
のちのストーリー展開が若干違うし
いっその事、1周目はアズリア仲間にならないバージョンのストーリーを堪能して
2周目でアズリア仲間になるバージョンのストーリーを
楽しめば良いのではないだろうか。
まぁ2周目をやるのなら、の話だが。
どうせ2周目やるなら1周目とは
なるべくストーリー違った方がいいだろう。
96 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 02:49:47 ID:sUe1EOnl
しゃーねー。このまま進めるか。
2週目は女の子オンリーパーティーで進めちゃる。
というかアティ召喚師単騎でいったる。
2週目の向けての質問ですが
1週目で無限回廊は制覇したほうがいいですか?>王の書、漏れ電池他
主人公は何属性したらいいですか?
ベルフラウとアリーゼはどっちがいい?(1週目いまアリーゼでやってます。
でも使ってない…)
>>96 無限回廊はできるなら制覇した方がいいと思う
電池マン+4種類のS召喚があれば結構楽になるし
ギャラリー(主や生徒ED)埋めるつもりが無ければ、生徒は好きな方でいいと思う。
片方が特別強い訳ではないし
>>96 >1週目で無限回廊は制覇したほうがいいですか?>王の書、漏れ電池他
これは王の書とか以外にメリットあるのかって事か?
ギャラリー画像は埋まるけど
武器の引継ぎとかはないし
Sクラス、でんちマンがいらないなら
無理に一周目で制覇するメリットはないだろうな。
PT能力の「経験値取得アップ」がある2周目の方がラク。
>主人公は何属性したらいいですか?
まぁ獣か霊がオススメだが・・・
今アリーゼでやってるなら
霊属性のSクラス手に入るだろうし
オレなら霊属性でやるかな。
>ベルフラウとアリーゼはどっちがいい?(1週目いまアリーゼでやってます。
一周目アリーゼで2周目もアリーゼじゃつまらなくないか?
ベルフラウにしておけば使おうが使うまいが
鬼属性のSランクが手に入るしな。
99 :
98:04/09/17 03:17:42 ID:???
というか
>>96の質問は
抽象的だから
質問の意図が分かりにくいな。
的外れなことをレスしてたらスマンな。
100 :
97:04/09/17 03:44:21 ID:???
かぶった上に質問勘違いしてるし98の方が適切だ…orz
101 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 04:26:54 ID:sUe1EOnl
>>97>>98サンクス
最終章前に行っていけるとこまでいってみようと思います。
とりあえず電池マンはとってクリアしようと思います。
液漏れちんちん持ってる雪女は
ホーンテッド船長と射撃でぶち殺す
倒したら速攻撤退、これ。
103 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 08:26:54 ID:sUe1EOnl
13話で無限回廊でないポ…orz
空間転送くらいできるわよっとか言ってたけどそれだけポ…orz
>>102 ホーンテッド船長ってつおい?
カイルいれるぐらい奴立つ?
ED曲結構いいな・・・
2の無限回廊クリアするとなんかいいことある?
106 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 14:10:22 ID:sUe1EOnl
ああ無限回廊でない…orz
12話ででなかったらもうでないのか?
>>104 ああ、いいな。
>>105 無線機が手に入る。
>>106 たぶんカルマ値が高すぎ。
13話以降でも出るかどうかは未確認。てか出たって言う報告あった?
>>103 下段に強いっていうより効果範囲の上段が弱すぎって感じ。
高い段差から撃てば自軍に被害が出ないなど使える状況を作れば、
下位S召喚として使えるので1週目で属性合わない場合や
2週目以降でもS召喚の数次第では有効利用できる。キミの腕次第だな。
最終話直前で、どっか経験値を稼ぐウマーな場所無い?
やっぱ無限回廊?
110 :
107:04/09/17 15:42:29 ID:???
俺が下段に強いって言ったのは
>>102が液漏れの取り方の話をしていたからですよ?
電池持ち雪女、初期配置の真下にいるじゃない。
実際やったことはないけど多分できるんだろ?
使い方についてはまぁ同意。
ビリオン・デスよりステラストライクのが使いやすい予感
つーか剣と大剣の上位武器はAT以外何も上がらなかったりしてもうぬるぽ
千斬疾風吼者の剣と怨王の杖ウマー
メルギトスの攻略法とかなんかない?
っていうか十字がたの範囲攻撃くらったら主人公が最大HP以上くらって死んだんだけどやり直した方がいい?
>>111 ミリオン・デスとの比較ならわかるが
TECとATの違いだけなら圧倒的にビリオン・デス>ステラ。
>>111 最終的に戦士の魔力が上がってもたいした意味ないし
TECLUKは見切りか俊敏がなければ攻撃が外れない程度にあれば十分だ。
武具はMATが41も上がるがカイルにもギャレオにも意味ないだろ。
ヤッファに使わせるとけっこういい感じだけどな
武器・防具を使わずにクリアって可能ですか?
120 :
115:04/09/17 20:49:36 ID:???
ダメだ…、マジでメルギトスに勝てねぇ…。
>>116のいう通り反魔の水晶をメルギトスの2マス前に置いてやってみたけどその周りにいないケイナとかアメルとかが一撃で死んじゃうし…。最終話のトコでセーブしちゃったからやり直すって言ってもな…
結界は全部壊さず1つ残してたほうがいいぞ
122 :
115:04/09/17 21:03:43 ID:???
>>121 なんか変わるの?
っていうかその結界とやらの意味も良くわからん、メルギトスに攻撃が効くようになるだけじゃないん?
たしか壊していくごとに攻撃が激しくなったと思う。
んで全部壊すとメガ田代粒子砲も撃ってきたような希ガス
数年前にクリアしたっきりで記憶が曖昧なので申し訳ないが
あと数発で倒せるってときまで全部壊さない方がいいってのは確か。
水晶全部ぶっ壊すと
召喚のダメージ上限が無くなるから
ロックマテリアルが有効
1 攻撃一回
2 上記+レーザー(メルギトスの左右大砲のようなものの正面にダメージ)
3 上記+攻撃二回
4 上記+大爆発(メルギトスの正面部分に大ダメージ、使用の1ターン前は行動しない)
5 上記+攻撃三回
メルギトスの攻撃パターンは↑って感じだった気がする。
大爆発は痛すぎるので反魔の水晶は必須。
それでもカバーしきれないだろうから、まあ死人は出るかもねw
MDFの高いやつをレーザー砲の前において囮にするといい。
126 :
誘導さてきました:04/09/18 01:06:01 ID:MIG60yMk
サモ2の攻略スレがなかったのでここで聞きます
サモ2でお勧めのキャラを教えてください。
今のところ、トリス(召還)ネス、ミニス、アメルが主力です
>>126 前衛戦士なら絶対攻撃を覚えるルヴァイドかフォルテかリューグ
スナイパーならケイナかレナード
お宝担当にパッフェル
召喚は眼鏡とミニスは飛び抜けて強い。
護衛獣はせっかくだから使ってやれ。
弱いキャラはいるが育てりゃ役に立たんこともないから好みで使え。
128 :
115:04/09/18 02:04:19 ID:???
みなさんどうもありがとうございました。しかしレベルが足りないと思われるので最初からやりなおすことにしますた。
ちょ、ちょっと待って!
レベルはどれくらいあるの? スタメン全員25くらいあればクリア可能なはず。
アリーゼの素足をにぎりしめたい。
131 :
97:04/09/18 03:45:22 ID:???
アリーゼに真ん中の足をにぎりしめられたい。
むしろ踏まれたい
むしろアリーゼは怒らせた上で苛めたいな
プライドを少しずつ崩していくのがたまらん。
アリーゼのかんしゃくもちにはひいた。
むしろ萌えた。
マルルゥもかんしゃくを起こすがそれは許せる。
137 :
115:04/09/18 11:47:16 ID:???
>>129 マジですか、自分のスタメンはシオンとミニスが35でネスティとトリスが28でケイナとアメルとレオルドとルゥが26なんです。
…自分のヘタレ具合をどうにかしつつ頑張ってみます…。
>>115 なんだったら踏み台&ボクスで正面から高台に登ってみる?
高台の端は十字爆発当らんから回復役を置いとくといい
戦闘ティンコはSPより普通のクラスのがいい気がしてきた・・・
召喚の方が良いとはわかっていても戦闘型ばっか使ってるぜー
アティは微妙だったが
なんというか・・・なぁ。
2周目でユニット召喚使い出したら一気に難易度が下がったような気がする。
レベル+3のパーティ能力と簡単に後ろ取れる+遠距離攻撃で中盤までは反則。
でも敵のTECが高い後半になったらさすがに使えんか。
確かに盟友ゴレムは序盤かなり鬼だな。まぁ召喚士増えだすとガラクタ化するけど。
しかも序盤から後半までペコとミョージンかなり役立つから、最後まで必須だし。
>>137 周りの敵を全部倒すか、結界を一つでも壊すとメルギトスは攻撃を開始する。
なんで、敵を一匹残し・結界はそれぞれ一回ずつ叩いた状態にして、
メルギトスを攻撃する準備をすると良い。
踏み台を置いたり、憑依召喚をつけたり
後は、1ターンで敵撃破・結界破壊して総攻撃をかける。
ウィゼルの居合い斬りスゲェと思ったが
ソノラも同じ事やってんだよなぁ。
所詮、銃にはかなわないのか。
攻撃力は剣の方が上じゃないかな?
盟友必須とか言ってる時点でヘタレなだ
レイムは淫乱
盟友もっとカッコよかったら使ったのに
同志求む
もう7週目にはいったが一度もユニット召喚使ってねぇや
テンプレサイトのキャラクターデータってとこ見てたんだけど
合計ボーナスってとこの()の中の数字って何?
戦闘型ティンコなら204(76)ってなってんだけど
150 :
149:04/09/19 09:07:37 ID:???
・・・すまん、説明のとこ見落としてたOTZ
151 :
115:04/09/19 19:56:10 ID:???
みなさんどうもありがとうでした!みなさんの助言をフル活用して5回目ぐらいでやっと倒す事ができました!マジでありがとうございました!
泣かせるねぇ
まあ、なんつーかあれだ
3買います
ホーリィスペル使う時見えているような気がして仕方がないのですが
メルギトスって最終決戦よりもその前の戦闘に苦労した
とりあえずシミュレーション好きならサモナイ3は買いだ
ただの萌えゲーではないですよ
俺的にシミュレーションには2種類ある
・自分でキャラ作って好きなように育てて最強
・決まったキャラの中から好きなキャラを選育てて使う
着物とか装甲の名前がやけに印象深い
サモナイ1、2はシステム、ステが糞重い印象がしたが
3は適度に軽くなってて遊びやすい。
その後TOやると3でも糞重たく感じるけどな。
サモンナイトの登場キャラクターが
全員男だったら
オレはこのゲームをやらなかっただろう。
なんでキャラクターに女がいるとやる気になるんだろう。
オレが変態だからか。
全員男はどうかと思うぞ…
シナリオ的に…
いや、登場キャラというか
パーティに入るキャラだな。
フロントミッションオルタナティブじゃねーんだから
全員男ってのはなんか違うぞ。
特にこの絵で全員男じゃ腐女子しか買わんだろ
逆に登場キャラが女しか居なくてもキモゲーに思えてしまうだろうけどな
シャルトスとキルスレスは獣の槍みたいなもんなのか?
シャルトス(キルスレス)よ来い!と言っても来ないが、
変身したり壊れたり中に人がいたり、類似点は山ほどあるな。
俺を攻略してくれ
167の身長190くらいか、モテそうだな
167(cm)の身長(と体重)190(kg)
に見えた。
カイルってどの程度の海賊ぶりなんだろうか。
なんだかんだいって罪のない人の船を
襲ったりするんだろうか。
>>170 海賊ってのは基本的に
・目に付いた船を襲う。金目の物を奪う。男と子供は殺すor漕ぎ手として使う(死んだら捨てる)
女はレイークしてから殺す。(当然男が好きな人もいるだろうが)
・他の海賊が奪った金目の物を横から奪い取る。乗組員の運命は上と同じ。
・大金持ちの御得意様が出来ると「通行料」を貰ってその船の護衛に付く。
これと海戦能力を買われて軍隊と化しているもの位しか無い様な
金目の物を持っていなくても乗っている人間をレイークするって目的がある以上
相手の良い悪いは関係無いだろうね。そもそも船観たって良い人か悪い人か判らないしw
豪華な船か並々の船でだいたいわかりそうなものじゃない?
まぁ、カイルはヴァイキングとは大違いだろうなぁ
クソでたった一人に軍艦6隻ほどやられたり、3でも無様な醜態を晒す海軍しか出てないことを考えると、
あの世界の海賊は大した被害を出してないと思うよ。
よくそれで存在してられるよな
まあ子供だましが目的のゲームに口出しするのもアホか
なに気取ってんだろ
航海の知識がまだあまり発達してないとか?
2の山賊の方が賢そうだ、
なんだかんだ言って王都の騎士団を巻いてたから。
冒険者と召喚師合計4人に壊滅させられるが。
それに比べて
若輩のイリアス治める田舎兵士たちに抑えられた義賊一味ってよわ。
しかも名前が蟻の牙。よわ。
田舎兵士に取り押さえられるより、たった4人に鎮圧される方がよほどヘボだと思うが。
サモ2で、メイメイさんに行いが悪いと言われるほど
カルマ値が高いのにカルマルートに行けないのは何故?
誰か教えてくれorz
>>178 16話の選択肢からのみいけるんじゃなかったか?
17話以降からじゃいけないと思ったけど
>>179 その16話で選択肢(レイム)が出てこない・・・
>>178 2のメイメイさん忠告って2段階あるんじゃなかったっけ?2段階目なら確定で。
多分まだカルマ値が足りてない。15話に戻れるなら戻ってみるといいかも。
亀レスだが
>>172 並みの船も人を襲う目的がメインで仕掛けるから問題無い
船の上で男所帯だから性に対する飢えが酷かったらしい
>>173 簡単に討伐されちゃう様なら海賊なんてすぐに消え去るのみ
正規軍じゃ討伐できないくらい強い&無法だから、我が物顔で存在していられるんでしょう
海賊を名乗る以上、カイル一家が善人だったとは思えないねぇ
たまたまソノラとか拾ったからって善人扱いされちゃ
それまで(先代以前も含めて)襲われたであろう人達が救われないw
つーかただワンピースの人気にあやかろうとしただけでしょ
何だかんだ言って思想家ローカス>>>>>ただの無法者カイル
2周目の時、1話でソノラが
「痛めつけちゃえ!!」と部下に命令するのはひいたな。
そういえば、コイツラ悪いヤツらだったんだなぁって。
港町のファナンですら、大砲ドカ撃ちのジャキーニ一味の始末を
主人公一行に押し付けてしまってるのが訳解らん。
「海賊退治より避難を優先させたんだー」ってそこは褒めるとこじゃないから、絶対に。
その前にソノラは調子に乗って船沈めたらしいし
こいつ羊の皮被った狼だな
誤射一発で沈む船っていうのも凄いな。
船底あたりに大砲で一発かませば無理ではないか?
しかし、今考えると
客船にのってた主人公、生徒と帝国軍とカイル一家だけが
島に流れ着くというのも
すごい偶然だな。
体力の無いものはみんな溺れ死んだという事か。
ク ソ ス レ で す よ !
終 止
>>189 イスラがプカプカ浮いてる時にヌッコロシタんだよ
アティはともかく他の連中はいらんだろ。
帝国軍とか。
そこらへんは適当だろ、都月だし
オレの彼女が小学生の教師やってて
アティみたいな性格なので
サモナイ3は複雑な気分でプレイしている。
リアルでもそんなやつがいるのか
困ったもんだな。ま、がんばれや
IT関連の仕事してると考え方や性格までも
融機人になってしまうよ
マジで…
今現在、次世代とヤッファと仙人とゆずたんでのアレを見てたやつはこのスレに残ってるのかなぁ
何いってんの?
2の護衛獣じゃレオルドがぴか一だな。
最初から役に立つって点で。ZOCないのがアレだけど
>>199 リアルタイムでは見てなかったけど居たぞ
MATに全てを次ぎこんだハサハもなかなか。貰えるアクセもいいしな。
2はドリルの判定がつらすぎる…orz
ハサハから貰えるのって
たまニギニギだっけ
hosyiu
208 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 07:56:00 ID:tmfnywpb
あげ
松本英子のloveliteは許す。
1のEDも許す
3の番外編はどの生徒が一番使えるんだ?
本編ならベルだよな。
>>211 スバルかベル
他の2人は2キャラと属性被りすぎ
スバル・・・?
しまったスバルじゃなくてナップだ
あの2人似てるからつい間違えちまったorz
番外編でも生徒以外にスバルとかクノンとか使えたらなぁ・・・
誰も言わないならオレが言ってやる
知るか馬鹿
・・・誤爆した、スマン
>>212 使ったことないけど蟻は?
属性かぶるのアメルくらいじゃん。
それもアメルはほとんど回復専門だしMP低いしMDF高いけどHP低い。
無限回廊では役に立つのでは?
それにしても、3番外編もケイナ強いね。
MDFとTECはもとからある上に、着物で補助できるし
AT極上げしていけばチャージでかなりのダメージ取れる。
お祓いも使えるし、番外編でも無限回廊でも大忙しだよ。
よく属性被るからいらんとか聞くけど属性被ったって別に損はねぇよな。
霊や獣なら2人以上欲しいくらい。
総合
2OP
>>3OP
歌
3OP>
>>2OP
なんだがお前らはどうよ?
表示が変になったな
書き直し
総合
2OP>> 3OP
歌
3OP>>> 2OP
で、どうよ?
>>217 ネスと召喚系の2主人公も霊を使える
回復は霊Aあれば十分だし攻撃は敵が霊耐性だから正直使えない・・・
それでもウィルよりはマシかな。
獣にミニスとケルマが居るのにどう使えとorz
>>220 本スレとかで聞いてきたら。
>>221 アイギス3連発は強力だよ。
主人公も獣だったから4連発。
頭使わなくても適当にアイギス撃ってりゃ勝てる。
超つまんねえ戦闘だった。
番外編で無限いってもなぁ
>>222書き込んだ後でスレ違いだと気付いたが、放って置いたらやはり言われてしまったか
本スレ逝って来る
本スレはどうもなぁ、いくならとめはせんが。
ま、ゲコ板の住人から言わせると
総合っていうのはOPアニメか?アニメに興味はない。
曲ならlovelite>太陽>その他って感じ。
どうせならED曲の比較もキボンヌ
227 :
211:04/09/27 02:38:53 ID:???
皆さん、レスサンクス
>>212 属性被るのは相手が耐性持っていない限り気にしない。
>>217 アリュはやはり
>>221のいう敵の霊耐性の多さが痛いな。
番外のラストもそうなら回復専門のアメルがいるから使わないということになる。
あと、サモシリーズの
召喚系>遠距離系>近距離系の図式は不動ですねw
>>222 俺も番外で無限界廊やりたくないっていうか無駄なバトルをしたくない。
まあ、1週目全ブレイブもそれほど苦じゃなかったんで特別レベル上げしなくても番外はクリア出来ますよね?
とりあえず、番外もベルでいこうと思います。今からすぐ出来るしw
228 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/27 02:59:15 ID:wpTuv0cx
ベルフラウで4周目やりたいけど3周目で
さすがにだれたな・・・
俺なんて1週目でほとんどやっちまったから
2週目なんてする意欲ないぜ・・・
今3プレイ中で、
アティ戦闘型、キュウマ、ソノラ、アリーゼ、アルディラ、マルルゥ、ミスミ
という状態なんだが、もう一人は誰がいいと思う?
お釜かカイルにしようと思ったが、釜じゃ段差に弱いメンバーばかりになるし、
でも無限回廊クリアするつもりだからカイル入れづらいしで迷ってしまう…
大人しくヤード入れとくのが無難だとは思うが。
>>230 アズリアがいいと思うけどこれじゃ火力不足だなぁ
ティンコ、キュウマ以外の戦士系はなにかしら致命的な
欠点があるからダメポ…
>>232 アズリアAT特化で剣持でいいんじゃないか?
で、MP消費下げていく、と。
漏れの場合、キュウマの代わりにクノン(ファルゼン)入れて、
アズリア足して、全員女キャラで行ってた。
レベル上げ時はヤード入れてたが。
ヴァルゼルド入れろ
ヤッファだ。神はヤッファを求めておられる。
俺ならキュウマ→スカ、マル→ヴァルゼルド、アルディラ→アズリアの遊撃スタイル。
ナップかスバルいると更に面白い。
239 :
230:04/09/27 20:26:46 ID:???
>>231-
>>237 おお、こんなにレスが!みなさんアリガトです!
>>231 アリーゼと被るからなし
>>232 アズリアは確かに強いんだが、無限回廊いくと剣いいのないじゃん!
前使ってたが無限回廊では最後は結局槍になったし、あんま活躍出来んかった…
>>234 女キャラonly(・∀・)モエッ
>>235 N/Bなんたらとかいう男銃最強が手に入るの最後だし、それまで130ちょいの攻撃力の銃でもたすのはキツイ
でも壁役いないメンバーだし考えときます
>>236 前特殊ランクに育てて無限回廊クリアしたことあるぞっ!
クソ役立たずだったぞっ!ヤッファ二度トツカワネ('A`)
>>237 各属性の魔法キャラが一人ずついる。これが俺の中での安定メンバーなんだ。
だからマルやアルディラは外せん。スマン。
とりあえずアズリアかヴァルで考えときますわ。ALLdクス。
ティンコのSP結構微妙・・・ 絶対攻撃が防御無視だったらよかったのに・・・
アズリア無限回廊で出番なし
ヴァルは使ってないけど召喚で即死しそう
S召喚とキュウリとソノラが全部持ってちゃう
S召喚とか言ったら、キュウリとソノラも(゚听)イラネ 。
漏れは普通にアズリア使っていたが。
ボーナスAT全振込み+憑依で十分いける。
アズリアは攻撃力は高いが脆い。
AT全振り+憑依+槍+アクセサリでクリティカル率UP
これぐらいして先制で戦わせたらおもしろいかもしれないが
>>243 脆いと何か問題あるのか?
HP自体はアティとかわらんし
流石に蟻の様にはならんと思われるが。
多少DFにも振ってやればそれほど困らん
問題は前衛の存在意義が薄いだけ
とどめと大ダメージ。
または壁。
蒼い姫がひきつけてから
アズリアで抹殺だからアズリアはとどめ役。
姫が回避役。いざとなったら本当に蒼くなればいいし。
247 :
230:04/09/27 21:44:37 ID:???
>>238 スマン、素で見過ごしてた OTL
釜特殊は弱くね?使った事ないけど。
やっぱり釜入れて物理攻撃型メンバー全員TEC重視に育てて
アサシン風パーティーにしてみますわw弱そうだけどw
いろいろ意見くれたのに結局自分で決めちまってホントスマソです
気に病むことは無い。自分で決めた。
それが本当の正解だ。
3のクラスアップで
サイバーレディとガキ大将って別のクラスアップがありますけど
アレって結果的には損してるんですか?得してるんですか?
たいていの場合大損。
SPクラスはマニアとマゾ専門
漏れ、蒼姫好きだけど。
着物着れるし。
アティのSPはどっちも使えるんでねーの?
剣と軽装より刀と着物の方が良さげだし
移動力4でS級召喚撃てるし
ティンコSPもうだめぽ 重装備うんこうんこ S級撃てずうんこうんこ
アティは移動力4か…
その上S級打てるなら良いかも…。
もう遅いが…次の週にでもやってみようかなぁ
アティのSPは最弱だろ
移動力3じゃバックアタック当てられないし
召喚クラスA止まりだぞ
ティンコのSPは物理に関しちゃ相当強いぞ
聖母の大弱点はどうしても移動力4の代わりに上移動が2になることだな。
上移動我慢できるならSPのがいいかも知れん。
戦姫は短剣と着物でスカ並のCriを得られるが移動力3がネック。
補強できる戦術ならこっちのSPもいけるかもね
ま、アティ戦士は普通に強い。
戦闘アティのSPはなにもかも中途半端でキツイ。S級召喚も使えなくなるし。
>>253 ティンコは召喚はクソだが戦闘は壁に使えるんでまだマシ
それよりスカーレルのSPはMOVE減少ってどういうことですかorz
蒼姫は名前が好き。以上。
別にクリアや無限行くのに困るほど弱いわけでもなし。
短剣つけて、アズリアと二人で闘っております。
レベルなんざ暁かどこかでS連発で速攻だしな…
二週目以降は趣味でいいのではないかと。
蒼剣や蒼姫はかっこいいがタフガイやガキ大将は
そりゃねえだろって感じだな
確かにSPクラスにはSPなりの強さがある。
単体の強さで見たら確かに通常クラスに劣るかも知れんが
チームの組み合わせ次第では大幅に化ける。
そういう意味では戦士のアティってずば抜けた性能だな、適応力がほんと高い。
でも突き抜けたものがないよな。
HPとかATは同タイプの釜やキュウリにかなわないし、召還も剣抜いて他の召喚師に届くくらいだし。
戦士アティのSPはどうやってもうまい使い方が思いつかないんだが
着物姿のアティを想像してハァハァする。
アティはあの帽子がアイデンティティの一つなので
着物姿が似合う印象が無い
ファルゼルは変声機を使ってるんだよな?
>>266 プライバシー保護のため一部音声を変えてお送りしております
クノンタソは使ってあげたいけど最終的には
槍アズリアの方が使えると思うな…
2でできた敵をはさんでヤリヤリ攻撃ってできる?
>>268 クノンはほら、アルディラと協力召喚するためのおまけキャラとして必須じゃん!
('A`)ダメポ
>>269 こういうこと?
白:自分
黒:敵
矢印:槍
1)○―■→▲
2)○←■―▲
できるけど残念ながら2)の■のダメージは1です(多分…)
クノンタンは使っているよ。
女オンリーで行くにはファルゼンとのレギュラー争奪戦になる。
クノンタンは一応MPもHPも高く、
装備のおかげで防御力も高いから、
まぁ、いいのではないかと。これといった特徴もないけど。
あえていうならその両方のPが高いというのが特徴か。
一応回復もできるしね。
>>271 多分こうじゃないのかな?
白:味方(槍装備)
黒:敵
1)○→■→△
2)○←■←△(反撃)
>>271 白:自分・味方
黒:敵
矢印:槍
1)○―■→△
2)○←■―△
ってことじゃない?
>>269 出来るよ。
275 :
271:04/09/28 01:58:01 ID:???
白:味方
黒:敵
矢印:槍
1)○―■→△
2)○←■―△
この場合は当環境では確認できず…orz
他の方情報求む。漏れも知りたい
276 :
271:04/09/28 01:59:32 ID:???
(;゚д゚)ァ....
槍アズリアって…
おまいらクロックラビィ使わんのか?
他にも憑依系はロティエル・クロック・スライム・ナックル・シシコマ・レギオンとか
めちゃくちゃ使いやすいから多用しまくってるんだが
それはおすと3重婚オメ
私はクロックラビィ使うなら他の憑依を使うな…
ファルゼンの移動力上げようとクロックラビィ使って
何故かも物凄く悲しくなった覚えが
280 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 03:13:58 ID:sRIuwemw
アズリア槍も考えてみたが
便利かどうかはともかく
とにかく紫電絶華が使いたかったので
ボツだった。
だってカッコいいしな!!
クノンは装備が上等だし弱点がないから使いやすいよ
攻撃範囲広いし回復強力だし魔法も含めりゃかなり丈夫だし
お前らもっとヤッファとフレイズを使ってやれよ
冷静に考えると槍キャラで一番攻撃力が期待
できるのは他ならぬ隊長だったりする罠
>>280 痛いほどわかります…
短剣にも劣る剣の糞性能のせいにしてください
>>281 一人だけ回復してもなぁ…
弱点がないのはいいけど結局はそれだけだもんな
特殊能力使いづらいし
隊長にプラーマと憑依系つけた方がいいと思います
>>282 ヤッファは育て方に迷うけど報われないんだよ…
エロ天使は仮に移動力が4でも使わないだろう…
剣って明らかに紫電絶華に対してバランスとられてるような気がする。
紫電が使いやすいからATの低さTEC補正なしは別に気にならんが。
クノン・アティ戦・ヤッファ・フレイズ・ギャレオっていう
特化がない分2方向以上で高い数値持つキャラは、プレイヤー次第で使い勝手変わるよ。
こいつらを使いこなすのが面白いんじゃないか。
召喚アティで始めようと思うんだけど、生徒は誰を選ぶのがいい?
>>285 誰でもいい。
属性・召喚ランク・敵耐性・最強形態・無限回廊などで条件が変わりまくる。
誰を選んでも結局長所短所別れるから好きにするのが一番。
つかこのゲーム一周目マジ召還乏しいな
無限回廊で紫電は素直に見捨てました
誰か俺にキユピーの画期的かつ新機軸な使い方を素で教えてくれ
あいつ応援以外することないじゃん…
キユピーは進化したら萌えだしょ
スバルって女の子なの?
>>289 敵の召喚師や弓師の目の前で隠密で忍ばせておいて移動力を制限するとか。
真後ろにおいても1セル遠くに逃げられなくなってチョット距離縮まる。
集中攻撃されたら終わるがな。
ティンコとアティに勇猛果敢くらいほしかったなぁ
つーかなんでアティにど根性?
まあそれならティンコは見切りより返しの刃のほうがよかったとも思うけど
そんなこといったら逆境とど根性と火事場はいらないスキルの筆頭だしなあ
ど根性と火事場のコンボは少しうれしいかもしれないけど
なんか数字以上にティンコが強く感じる
特殊能力とか考えるとカイルとかのがよさげなんだが
>>296 火事場自体にペナルティ打ち消す効果があるので火事場があればド根性はいらない
クリティカルダメージアップがなくなるのでド根性はむしろ邪魔にしかならない
このゲームも主人公は声優いない系統だが
しゃべった方がいいよなぁ。
せっかく良いシーンなのに
活字だけではグッとこないし。
アズリアって風呂入ってんのかな
他の全員が喋ってんのに主人公だけ。
感情移入なのかは知らんが名前(レックスアティ)つけてる時点でおかしいだろ。
よって4出るなら喋れ
あと盾でのノックバックも追加してくれ......
金がかかりすぎ、声イラネ。それよりドット絵の技術向上を
>>302金がかかる掛からないは作る側の問題だからお前にイラネとか言われる筋合はない
音声OFFにできるんだし、くだらん愚痴を言うな
声なんてどうでもいいから他のクオリティを上げろってことじゃねえのか
声なくしていいから紙芝居やめろ
それがサモンなのに
絵師さえ変わらなきゃそれほど文句も出まい
>>305 つかサモンやらなくていいよ
お前の理想のSRPGは他にあるだろ
声なくなったら間違いなく文句でるだろうがな
あと紙芝居やめたらもっとショボくなると思うが
まぁ4の主人公はヤッファとギャレオなんだけどな
ギャレオいらないよ
仲間にならなくてもよかったのに
ばっかおまえギャレオはな、
アズリアと出来ちゃってるんだぞ
ただいまサモナイ3の一周目でクノンEDを見るために、毎日少しづつしかできませんが頑張ってます
一周目でクノンED見た人応援してね
俺みた。
それまでアリーゼだったのを撤回してまでみた
ギャレオ「お前のティンコを俺にも守らせてくれないか?」
正直、他の誰かになってアティとエンディングを迎えたかった。
レックス「ギャレオのティンコも守らせてよ」
3の番外編やってきた
よーしマルルゥ、手加減せずにアイギスぶちかましていいぞー
>>323 漏れの番外編ではマルルゥはレシィの魔眼で止められてたな
そしてミニスのパニゲルドコーorz
番外編って
その前のデータ(キャラクターのレベルなど)は引き継げるのでしょうか?
引き継がないと思う
引き継いでたら本気でマルルゥにアイギス食らって全滅するぜ
引き継がない。
だから漏れのAT極振りベルたんもバランス型にorz
あっ…マルルウが敵で出てくるのですか…そうですか…
モリビト達はともかく
スバルとかは成長してんのか。
>>326 Lv50フルMATのマルルゥ+アイギスごときに全滅ってどんなヘタレプレイヤーだよ(pgr
番外編は初期レベル固定だからねぇ…
ゲンジは他界しています
まぁリューグとかピコピコ兄弟弟とかDQNとかモーリンあたりは軽く吹っ飛ぶだろう
無限回廊で武器・防具のキーアイテムってありますか?
無限回廊で手に入るアイテムで召還術作れるのはアクセサリーのみでしょうか?
>>334 怨王の錫杖は?
オルドレイクが使ってくる召喚石って確かこれのみだったような
>>335 王の書(無)だったかしら
それは作りました。
それ以外になければよいのですが…(見落とし確認中
大丈夫。無限界廊にはそれ1つだけだ。
↓ついでに全キーアイテム。全部で20個。
剣:晶霊剣、漢気サーベル!、オーバーロード
大剣:魔光の宝剣
刀:ガドクトウ
杖:星幽の杖、ネコわんど、召霊の杖、霊姫の錫杖、怨王の錫杖
武具:石の拳
弓:ヴァーナの花弓、鬼無射の弓
銃:シニスター666
重装:ゴーレムペイン
ローブ:鱗のローブ、邪眼のローブ、ダークローブ
装甲:ロコランゼ92S
獣服:ポワポワベスト
>>337 ありがとうございます。
テンプレサイトとにらめっこしつつ必死こいてみます。
(無限回廊のアクセサリーはあと2個ってトコで)
無限回廊でビスクドールを手に入れようと
2週目の機界のステージを行っては戻り行っては戻りと繰り返してるのですが
3〜40週たってもなかなかボクスが出てくれません。
最初のほうは誓いの槍と(名前忘れた)装甲を落としてくれるのは出てきてくれたのですが
運が悪いだけでしょうか?それとも撤退すると何かマズイことでもありますのでしょうか?
ない
機械人形ってどのくらい精密に作られてるんでしょう?
やっぱ服と一体化してんのかな?
>>341 半角に逝くんだな
お仲間がたくさんいるぜよ
>>342 俺がやましいこと考えてると思ってるだろ
ジャキーニ
召喚の仕方をイスラに聞いて知る
そしてフィリップに召喚術の使い方を習う
その後有効活用できずに終わる
暇だし各キャラの長所と短所挙げてみようぜ
それよりザコ扱いされてるキャラの有効な使い方を議論しようぜ
結局ヤッファかよ
ザコに限らず何か思いついた珍奇な戦術みたいなのを挙げていくのはどうか
クノン
長所
・武器が槍
・アルディラと強力召喚
・スペシャルボディ所持
・「フルパワー えいっ!」
短所
・中盤から仲間になるというのもあるがステータスが中途半端
ステータスが中途半端なのはアズリアとフレイズが最たるものだと思うな
見切りも俊敏もないのにTECが高くても仕方ない
攻撃系の男主人公ってステータスは高いけど能力乏しいよな
ところでファルゼンどうよ?
パワーも攻撃系の主人公に負けてるし、脆いし
絶対攻撃が取り柄かな
スキルが乏しいのはアティも同じというか主人公の宿命
でもただスキルが多けりゃいいわけじゃないのは明白
ナップやスバルはもちろんスキルだけ見れば凄いフレイズも二軍の代名詞
ファルゼンは装備の優秀さと再生能力と霊属性をあわせたタフさが最大の長所
お前ら、時々で良いからシャル(ryの事も思い出してあげて下さい。
しかし、サモン本スレ無くなった?
どこ探しても引っかからないんだが…場所知ってる人がいたら教えてくれ。
先越されたorz
ファルゼンって霊だからてっきり魔法には強いのかと思ってた
家ゲーRPGか!家庭用ゲームとかうろうろしてたよ…サンクス。
全憑依無効じゃなくて全状態異常無効ならねぇ
スカーレルかなり使えると思えるんだがどうよ?
横切り&移動4
それだけだとキュウマと同じだが、TECとかも高いしクリティカルも頻繁に出す
ちょっとレベル上げれば敵の攻撃も回避しまくり
最初の方ナイフだけで攻撃力低いがクラスチェンジすれば剣も使えるし
ファルゼンには武芸のくし(女性用・耐鬼霊・AT+5・MAT+5・TEC+10・CR+5%)装備させてる。
武芸のくし、結構TECをはじめボーナスが高いから所持Pユニ狩りまくるよ。
それでも外すときは外す・・・orz
初めから全憑依無効がついてるから気にせず
優秀だけど憑依無効が邪魔でつけにくいアクセサリをつけれる
二週目で最初からあるメイメイの手紙はファルゼンのためのもの
なんつーか今回誰使うかかなり迷うんだが
なんでかって基本的に主人公&護人2人固定で選べるのは5人
それ以外の固定も結構あり
カイルとヤードレベル7のままだったから第10話は結構苦労した
実質6人だし
武芸のクシはクノンに装備させるとすげえ強いよな
状態無効がないのもスペシャルボディには関係ないし
獣以外に耐性つくから魔法にかなり強い
>>364 それでレベル上げまくったらある意味最強だな
ところで藻前ら11話の時点で最高レベルいくつだった?
今森でクノン徹底的に強化して32まで上げたんだが
>>360 キュウマの居合、サルトビ、うつせみ、ユニット召喚可能といった数々の反則技能の前には霞む。
スカーレルはスキルなんて関係なく単純に接近戦で使えるから好き
誰かヤッファの使い道を書いて
獣王のツメを手に入れてやっと一人前
最終的なメンバーを決めかねてる。
アティ(召) ソノラ キュウマ ミスミ マルルゥ ヴァルゼルド アルディラ
は確定してるんだけど。
ベルフラウにしようかと思っても、鬼被る&遠距離タイプ四人になっちゃう。
アティが機ならアルディラ抜くんだけど、あいにく霊。
スカを入れるとしても、何とも言えない中途半端さ。
おまけにアズリアが参入しない事が確定。どうしましょ。
つ[カイル]
>>370 漏れならヴァルゼルド抜いてベルフラウとカイル入れるかな。
別にベルやカイルは召喚使わんから被っても構わんし
>>302 エロ天使。いや煽りじゃなくて。
とどめと回復がおっつかない時に有用。
あとヤッファ。うまく育ってれば召喚師キラーになるし、
マルルゥとの協力召喚でなかなかウマー。弱いけどユニット召喚もできる。
どちらも前に出しすぎると死ぬけど。
エロ天使はMPタンク
マップの端っこでヤードに吸われ続けてるだけで十分価値がある
フレイズは使いどころ押さえれば結構活躍できるな。
かなり高いTECを更に伸ばせば見切・俊敏なくても回避上限まで届くし、
霊というだけありロティエルやブラックラックといったMATに関係ない召喚も優秀。
MATに少し振って回復役としてもいけるし、DF・MDFも泣くほど低くはない。
突出してる部分はないがどんな場面でも補助的だが戦っていける。
というか今回はバランスキャラも結構強い。
戦術による部分が大きいと思うがアティ戦、スカ、隊長、ヤッファなんか使ってると面白い。
キュウマいなくても余裕で本編・回廊クリアできるし。
クノンがドリルを使えないのがどうしても納得いかん
槍の攻撃力が2マス目でも下がらなければなぁ
ぼかぁ槍は高性能だと思うなぁ
下段3段はおおきいよ
俺もクノン使いだし槍は好き
4速の槍使いがほしかったなあとも思うけどさ
多分見切りと俊敏があるから
イオスみたいなタイプはなくされたんだろうな
番外でのバルレルは弱かったけど
>>350 ・「フルパワー えいっ!」は長所なのか。
ところでこのゲームレベルいくつでクリアした?
ティンコ30 残り28くらい
普通にやってりゃ30前後だろう
ところで森ってレベル上げやすいな
森で全員30越え出来る
しかし、攻略スレの最初のほうはキュウマこそ雑魚の代名詞だったのに出世したもんだ。
そしてその頃から今までずっとヤッファは…
ヤッファはお祓いと協力召喚なきゃモウダメポだからなぁ・・・
コマンド怨ギアメタル MP30
【憑依】
DF↓ MDF↓
お祓いと協力召喚なんて普通使わん
ヤッファの魅力は魔抗を筆頭とした攻守のバランス。
久しぶりにこのスレ見た。
んで、キュウリがここまでちやほやされてるの見てびっくりした…
みんなアノ頃はアズリア参入の条件で悲喜交々だったのに、時代は変わったもんだな。
なあ、真面目に聞くが友達召喚獣はどうやったら進化するんだ?
単純にレベル上げてりゃいいのか?
進化しないものは答えようが無いというか、攻略スレいけというか、
どっから突っ込んで欲しい?
ボウズはポケモンでもやってろ
ここが攻略スレだと突っ込みたいと思ったのは漏れだけですか?
ブレイブって戦闘に出してないキャラのレベルも条件として反映されちゃう?
されないから2軍でくすぶってるのレベル上げて無限行け
というかこのゲーム楽すぎて店売り装備でもブレイブは簡単だったりする。
というか、支えあい精神さえありゃクリアできないMAPは無いしな
んじゃもう一つ。
ユニット召還獣が死んでもブレイブ不可?
そいつは無理
終盤に行くに連れてヤッファとキュウマの強さが火星の逆行現象のごとく入れ替わるよな。
初め:ヤッファ強 キュウマ雑魚
最後:キュウマ最強 ヤッファ糞
キュウマ最強とか言ってる時点でもう
キュウマが強いんじゃない、カイルやヤッファが弱いんだよ!
どうも武具系装備の奴は、ユエルとかみたいな思い入れがないと使えないな
>>401 それってサモン全体にいえることだけど、バランス型より突出型の方が使えるって事では?
まあ、ヤッファはバランスっつーか、なんつーか、全てが等しく欠落してるんだが。
ヤッファは使い道が無い。召喚士キラーに育てても、
「使える」という実感は沸かない。
こいつが活躍できるのは敵のLVが10以上離れている、格下の相手の時だけ。
つまりブレイブではまったく使えない。(魅了も後半効かなくなるし。)
ていうかTEC低すぎ。中途半端にDF上げただけじゃ、
敵(中衛なので主に弓や槍)にクルティカル連発されてすぐ他界。
ダメージ量が多くて、いちいち回復してやる気も失せる。
こいつはDFに極振して後ろでコソコソお祓いでもしてろってことだ
>こいつが活躍できるのは敵のLVが10以上離れている、格下の相手の時だけ。
先生!Lv10以下相手ならアリーゼだって、スバルだって、エロ天使だって活躍できると思います!
ヤッファはステータスの振り方にこれというのが見つからないのも
使えない原因だな
参考までに俺が無限回廊でヤッファを使ったときタフガイのlv50で
ATK475
DF275
TEC183
だったかな?最高の装備で
MATとMDFには振ってない
>>408 サ モ ン ナ イ ト 3 の ヤ ッ フ ァ は ガ チ
ヤッファvsスバル
ファイッ!
ヤッファ(ものぐさ獣人)vsスバル(男装させられた女の子)
勝負にならんな!
スバルの斧攻撃!
クリティカル!
ヤッファに120のダメージ!
ヤッファの爪攻撃!
スバルはかわした!
スバルの召雷!
ヤッファに50のダメージ!
ヤッファは瀕死だ!
ヤッファは抜剣覚醒を使った!
牙王アイギスになった!
スバルの斧攻撃!
ヤッファに30のダメージ!
牙王アイギスは力尽きた...
なんでヤッFAすぐ死んでしまうん?
>>406 なんつーか、壁キャラ置いて距離とって遠距離、召喚してって単調な戦い方しかしてないだろ?
敵のAIや距離感、憑依を重点的に考える戦法だとヤッファは戦士系+獣という点でかなり使いやすい。
レベルが10以上離れてるときにこそ活躍できるぞ。
>レベルが10以上離れてるときにこそ活躍できるぞ。
役立たずだと言ってるようなもんじゃねーか
とりあえず
>>415が酷い事言ってる事だけはガチ。
チームが低いときだよ回廊攻略な
Lv17かそこらで絶対勇者剣取りにいくとき俺は使ってた
ガチも何も死ぬ奴がヘタレ。
ヤッファでも何でも好きなやつ使えばいい。
無限回廊係りはキュウリとマルルゥだったな
キュウリは最終クラスになるまではスカーレルのがいいぽ
>>419 禿堂。
どのキャラでも戦っていける以上、強い弱いは説得力0。
もうキュウリマンセーしてるやつは厨房としか感じない。
そんなこと言ったらネタもなにもなくなるじゃねーか
ヤッファは弱いという書き込みはよく見てもキュウリマンセーはあんま見かけないぞ
だってヤッファは弱いけど性格イカシテるが、キュウリ強くてもイッチャッテるし。
あれだ、たとえ味方として使用できてもジャキーニを余り使いたくないっていう微妙なココロ?
違うんだよ、俺らがヤッファを嫌いになったのは
あのコテハンのせいだ。
もうなんというか生理的に受け付けなくなっとる。
どんなコテハンだったんだ?
>>426 「 | 「 | / // ,. - ―- 、
└┐┌┘└┐┌┘〔/ / _/ ヽ
<ノL│ヽ> <ノL│ヽ> / / ,.フ^''''ー- j
iニニニ 7 iニニニ 7 / ,ィ / \
r-// r-// 7_// / _/^ 、`、
ノノ ノノ / / / _ 、,.;j ヽ|
n iニニニ 7 /. | -'''" =-{_ヽ{
ll r-// / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ノノ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| n  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l l| / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll ll > >-' ;: | ! i {
l| 「」「」「| \ l l ;. l | | !
|l ノノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll n. n |\/ l ; l i i | l
「」「」「| |! |! iヾ l l ;: l | { j {
ノノ o o { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
そんなヤッファ語喋られても…俺達名も無き世界の人間だしー
確かこのスレのパート1を立てた人だったかな
ヤッファって男キャラの中じゃ1番好きなんだがな。
ヤッファはかっこいい
でも戦場に出るとぬるぽ
ステータスが中途半端な上スキルも貧弱じゃ救いようなし
レックスを見習え
レックスなんて抜剣と魔抗しかメリットねえし
チャージあるギャレオのほうがまだ強いな。
自己PR乙
サモナイ3攻略の質問はここでいいですか?
テンプレ見てもわからなかったので教えてください。
ブレイブクリアについてです。
レベルを上げすぎたらダメというのが明確にわかりません。
どの程度上げてもいいものなのでしょうか?よろしくお願いします
>>438 釣り?
普通にブレイブ条件の所で見れるだろ
440 :
438:04/10/04 22:47:57 ID:???
うほ・・・お宝の横にそんなものが・・・・
素でしたorz
ありがとう
>>435 ギャレオよ、蒼い剣の勇者相手だと補助回復なしのガチ勝負で負けるぞ
ギャレオって隊長殿の下着を洗うふりをして
ニオイをかいでそうだから
好きになれないんだよな。
多分、自分のチンコと隊長のパンツの真ん中を交互に触りながら洗ってるよ
ギャレオがネタにされやすいのは仕様ですか?
だって中山きんにくんだしー
ギャレロが隊長でアズリアが副官の方が
オレ的にはツボだったんだがなぁ。
ここで1の質問してもいいでつか?
Okカモン
451 :
435:04/10/05 17:15:48 ID:???
なんかギャレオにされとるな、構わんが。じゃ「俺計算」で説明するわ。
ギャレオ使わん・嫌いという人は長文になるのですっ飛ばし推奨だ。
ギャレオ レックス レックス(蒼)
AT 227+186(+89)=502 192+208(+111)=511 192+208(+134)=534
DF 199+86(+35)=320 182+86(+52)=320 182+117(+21)=320
TEC 154+8(+20)=182 133+8(+41)=182 133(+49)=182
AT・DF・TECの3点振りで蒼き剣の勇者の最低TECに合わせた。DFは共通させる。
装備は各最強のもの、アクセなし、以上が前提。ATとDFはこの後に倍率がかかるため基本値との差は同じ。
つまりDF下げてAT上げても差は縮まらないとする。
で計算。
攻撃対象はDF250、TEC182とし、Cri率は作戦会議(+10%)のみ。段差+1、正面、反撃タイプとする。
ギャレオ (自AT502-敵DF250)*段差1.1*Cri期待値1.03=「285」 (チャージは*1.5、よって「428」)
レックス (自AT511-敵DF250)*段差1.1*Cri期待値1.03=「295」
蒼き剣 (自AT534-敵DF250)*段差1.1*Cri期待値1.03=「321」
以上より、全てにおいてチャージを使ったギャレオに軍配。チャージなしでは蒼き>レックス≒ギャレオ。
敵が防御タイプの場合、*0.75で差は更に縮まる。またこちらが反撃の場合は返しの刃があるためギャレオ優勢。
よって、攻撃を焦点とした場合、ATにつぎ込んだ蒼きはAT544が最高なのでどう足掻いても同条件のギャレオ(AT537)を突き放せない。
防御は最大HPとの計算。
敵AT400とする。 ギャレオHP492、レックスHP454。ダメージ率はそれぞれ16.3%、17.6%。ギャレオの勝利。
抜剣覚醒(-30%)して初めてレックスは12.3%、とギャレオに勝利。
召喚術に対してはレックスの魔抗(-30%)、抜剣覚醒(-30%)で圧倒的にレックスの勝利。レックス>蒼き>ギャレオ。
結論。攻撃面ではギャレオはレックス、蒼きを上回る期待値を秘める。ギャレオに勝つにはDFを諦めるしかない。
防御面では圧倒的にレックス。見切もあるので蒼き以上の耐久力を持つ。
というか抜剣覚醒と魔抗、見切が強すぎる。抜剣の防御力がそのまま攻撃にも反映される(ステータス部分で)ので、
レックスがギャレオに勝てる点は抜剣覚醒の存在、ただこれ一言に尽きる。
召喚属性も考えるとレックスの方が圧倒的に使いやすいが、殴り合いならギャレオにも分がある。なげぇな、おい…
>>450 dクス。
1ってラスボス倒したらおしまいな訳?
カノンとバノッサ不遇すぎて(´・ω・`)
>>451 でも本当に攻撃力と物理防御だけだろ?それだけならドリゼルドに劣るし、第一本編ではレックス強制出陣だからギャレオ入れてる余裕は無い
>>452 残念ながらやりこみ要素はないです。
他のサモシリーズ作品をプレイしてください
あぁ、あと1の小説読んでみるのがいいかも。
バノッサとか出てくるか知らんが。
必中攻撃があるわけでもない殴りだけの奴なんぞいらん
>>453 ってゆーか、チャージで攻撃出来る事自体が結構稀だし。
ようするに、みんなギャレオが嫌いなんだよ。
>>451 そんなステ振りしたらギャレオは召喚で即あぼんだろ
やばい
>>451にこの一言浴びせたくなった
机上の空論
要するに
ギ ャ レ オ 必 死 だ な
ギャレオ=実松
つまり、>451はこう言いたいんだな
水面に足を踏み出しその足が沈む前にもう片方の足を踏み出せば水の上を歩ける、と
465 :
451:04/10/05 19:28:29 ID:???
いいや、一番言いたいのは
レックスは戦士選択するくらいなら召喚師にしろってこと。
壁役はヤッファかギャレオでいいじゃん
あ、あと
>>460 MDFにポイントを振ること自体もったいなさすぎる。
魔抗持ちキャラを壁にする場合だけMDFに振る価値が存在する。
チャージはダメージ受けるどころか回復でも憑依でもその効果がなくなり
近接のギャレオでその効果を発揮できる場合はまともな戦場ではほぼ皆無
つまり机上の空論以外の何物でもないわけで
>>466 ちょっと待て魔抗持ちはMDFよりDFを上げるほうが重要だぞ
>>467 よく読め。 「チャージなしでは蒼き>レックス≒ギャレオ」。
あと敵のHPも考えろ。何も最大のダメージを出さなくてもいいわけだ。
チャージはおまけみたいなもん。敵のAIを知ってるプレイヤーなら敵の行動パターン読めて
チャージ当てることも可能。あくまでその可能性を秘めての評価に過ぎない。
俺はある結論に至った
>>451と俺達の考え方は違う直線上にある
決して交わることはない
>>469 墓穴掘ってるぞ
最大ダメージをださなくてもいいならチャージの存在を否定しているのだが
>>470 そう考えてもらえればうれしい。
何もギャレオの評価をレックスに及ばせようとなど考えていないからな。
>>471 >>451の計算で挙げてる例だと敵のHP次第では一撃必殺ありうる。
レックスにはできない芸当ってことだ。
>>451が何故そんなにギャレオをかばうのか分からないが
それと同時に何故、こうまでギャレオが追い詰められてるのかもわからない。
>>ALL
まあつまりあれだ
愛さえあればどんなキャラも最強になりうる
475 :
474:04/10/05 20:10:19 ID:???
俺が書き込んでから何故か結構な速さで流れていたのが止まったが
つまり「愛がすべて」でいいってことだな?
最大ダメージにこだわるなら船長使うよ。
そして最もタフな壁が欲しいならレックス使うね。
478 :
474:04/10/05 20:31:48 ID:???
SPクラスの存在意義は育て方間違った人の慰めでいいのか?
はぐれ召喚師
巻き返すようで悪いが俺のレックスはばしばし一撃必殺してるぞ。
つーかどんだけキャラ固有の強さを求めたって育て方がよっぽど悪くない限り
全員レベル50にしちまえば敵無しだよ。
まあ、これはこれで極論だしつまらないけど。
ティンコをSP召還にしてアズリア、ギャレオと3人だけで戦場に出てみよう!
2周目ファリエルとミスミさまのどっちにしようか迷ってる
断然、ミスミ様
ファリエルたんのスクリーンセイバーはたまったもんじゃないですよ
となるとヤッファ&キュウマールートにした方が通常の会話の量は多いよな?
>>484かなり気になるがある意味ネタバレなので聞かないことにしておく
つかサモンのスクリーンセーバー使ってる奴いるの?
はったり召喚獣
がしゃどくろについて語ろうぜ
戦士としての強さを測るなら回廊の15階のアリ軍団に1人で突っ込め!
ギャレオは弱いわけではないと思うんだ。
ただ、参戦時期が悪すぎる。
終盤参戦にして、アズリアと同時参戦。
終盤なんて、もうパーティの編成が確定しかかっているというのに
そこに2人も登場。
もう、この時点で辛い。しかも、アズリアは1.5倍の絶対攻撃持ち。
勝ち目の無いところに、
アズリアと同時に仲間になったにもかかわらず怪我のためすぐには使えないという
とんでもないデメリット持ちだったりする。
これじゃ、パーティから1人抜かしてアズリア入れて
「ああ、ギャレオいたんだ」
ってことになっても仕方ない。
フルパーティまで人数の足りない1章からギャレオが登場していたら
カイルとツートップが張れただろうに。
まあ、途中で抜かされるだろうけど…
ギャレオは強いよ
ただ周りがそれ以上に強いんだよ
>>490 まぁそうだな。
エンディングすら用意されてないし。
ヴァルゼルドED
ヴァルゼルドインポテンツ
ヴァル「教官殿、性器ユニットが機能不全を起こしているので取ってきてくれませんか?」
クノン「・・・」
アルディラ「そんなもの何に使うの?」
そろそろ女機械兵士が出てきてもいいと思うんだ
イスラの腋臭
498 :
451:04/10/05 23:18:58 ID:???
いや、書いた本人が言うのもなんだがギャレオは使われない、弱い、嫌いっていう印象のままでいい。
ヤッファと同じ扱いのままがいい。そこが魅力でもあるわけだしな。
個人的には「こぉぉぉ」っていうのとカイルよりマシな攻撃モーションが好きなんだが。
話題振って暇つぶしくらいにはなっただろ。
まぁ話のネタにもなったし、乙
でも7章で初めてギャレオを見たときは
カイルとファルゼンを凌駕するHPとATとDFに
序盤としてはかなり豊富なスキルでかなりやばい相手だとは思わなかったか?
ギャレオのレベルを10くらい他の連中より
上げておけばあの頃の存在感が。
そんなもん主人公のゴリ押しで気付かなかった
関係ないが、アズリアは会話の感じと「召喚作成・霊」持ちだったことから、
「これは仲間になるんだろうな」と初プレイ時でもわかった。
その周では仲間に出来なかったが、攻略サイトとかみてると
実際そのとおりだったので、さらにその後で出てきたツェリーヌも、
「召喚作成・霊」持ちだし、仲間になると思っていた。
けっきょくツェリーヌが仲間にならないことを知った時のショックは、
2周目でいざアズリアを仲間にできたときに
ギャレヲがセットでついてきた時のそれに匹敵するものがあった。
ヴァルゼルド>ギャレオだな
ギャレオは壁
ヴァルゼルドも壁
ヴァルゼルドは銃が使える
理由はこれだけで十分だ
大怪獣ギャレオ
507 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 01:17:45 ID:23WKjBRK
サモンナイト2でコマイヌのお守りってどうやったら手に入るんですか?
無限回廊用にイスラやウィゼルといった面々が
仲間になってもよさそうだったんだがな。
おれ1周目は最後までファルゼン使ってたな・・・
いまさらながら愛って偉大だなあと思ったよ
うちのデータでは毎回ファルゼンスタメンだが・・・強いやん
さっき7章終わったんだが
ギャレオは3回ファルゼンにダメージ1桁の毒攻撃しかせずに沈んだ
ファリエルなら能力関係なしでスタメン決定だったろうに。
ファルゼンでも問題ない。攻撃力一切上げずにMDFとDFだけ上げ続けた
うちのファルゼンさんは鉄壁です。
>>513 ムリしてそんな事しなくてもw
愛って偉大だなぁ…
まぁ、役に立つならスライムですら使う俺には
無縁の話だな…
>>487 俺使ってたことある・・・。
しかもファリエルさんのやつ。
2週間ぐらいでやめたが。
初めてギャレオと戦うことになったとき恐怖を感じた。
それまでの温い戦いになれていたせいでLvも低く
ギャレオの一撃でカイル以外が即死だったからである。
直接攻撃をすれば一撃でやられ、遠距離攻撃をすればギャレオターンでやられる。
奴こそ魔人と呼ぶに相応しき男!
などと思ったのもそのときだけだったなぁ…
確かにはじめてみたギャレオは俺には鬼神の様に見えたよ。
瀕死担ったから全員で囲んだら真正面から殴られたヤードが
一発昇天した時は目を疑ったよ
全SRPGのお約束。敵に回すと恐ろしいが味方になると使えない
人はそれを
ヤムチャ化現象(又はクロコダイン化)
と言う・・・
TOのグリフォンのウィンドショットが代表だな
なんで味方の時だけ当たらないんだ…orz
>>507 21話のローウェン砦フリーバトルで手に入る可能性あり。
パッフェルさんを出撃させれ。
意識せずとも最後のほうはハーレム化してる我がメンバー
もうみんなしてレックス中心に・・・
だが強さを追求すると結局はそうなったり。
俺のベストは
レックス戦 ベル ソノラ アル クノン ミスミ マル ヴァル だった
キュウリ? 嫌いだからイラネ
俺の黄金メンバー
ソノラ、ヴァルゼルド、キュウマ、ミスミ、ヤード、アルディラ、マルルゥ
あとは主人公と生徒によって入れかえるくらい
なんだかんだ言ってティンコは戦闘でも召喚でもつおいな
ティンコ戦闘は最強の壁で、召喚は全キャラ中最強の攻撃力だからな
レックス、ソノラ、ミスミ、アルディラ、マルルゥ、ファリゼン、アズリア
たまに、気まぐれでベルやアリーゼ、メイメイさん
うーん、考え直したほうがいいかなぁ・・・強いんだけど
別に最強厨じゃないなら好きな奴入れとけばいいんじゃない?
ファリエルって生前も重装備で大剣振りまわしてたのかね
剣は使えそうだが大剣は無理そうだな
というか俊敏と4速なようなイメージがある
ファリエルと他の派閥人との確執ってやっぱあったのかね
兄が偉いというだけでのほほんと生活してて。まあ戦ってはいたんだが
フリフリがふんだんに使われた服を着て、レイピアですよ
召喚師はほとんどMATにボーナスをふるからみんな似たようなものだと思うが
戦士系はどんな感じにステータスふってる?
まあそれぞれ戦略で変わってくるだろうけど
LV50時のステータスを装備込みでいってみないか
限界まで見極めると召喚師のなかでMAT全振りしていいのはミスミと主人公のみ。
メンバーを理由付で書いてみる
レックス(主人公だから
ベルフラウ(生徒だから
ソノラ(射撃系のキャラだから
スカーレル(なんとなく
アルディラ&ファルゼン(強制が多かったんで終盤もそうなのかと勘違い
クノン(お人形さんだから
ミスミ(お祓い用
攻略サイト等、ネット上では極振りが定説になっているようだが
召喚士はDFに必ず1(たまに気分で2)くらいはボーナス振っといたほうがよさげだよな。
無限回廊の奥の戦士にSランクうってぎりぎり限界ダメージにするなら
けっこうボーナスあまるよ
近付いてきた敵キャラはすべてレックスとスカに狩られるからファルゼンの出番がまったくといっていいほどない
まあ強いて言うならばMDF低いので召喚術の囮になるのと回復役ができるぐらいか
実はカイルよりファルゼンのほうが使いやすいと思ってしまってる
ティンコのTECに振りまくって、かわしてクリティカルオレTUEEEEEEEEEEEEEをやってるのはオレだけでいい
攻撃時のキャラの掛け声
スカ「シャアアアアアアアアアアアアァァァァッッッッ!!」
ギャレオ「うおおおおおおおおおおおおぉぉぉらあああああああぁぁっっっ!!!」
ウィゼル「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!!!」
ビジュ「HIHIHIHEHHEEEEEEEEEY!!!!」
ダメージ受けたときのキャラの掛け声
イスラ「WIUGYEEEEEEEEEEE!?」
帝国兵「うぼぇぁっ!?」
弓とかで滅多打ちにされてる召喚士を見てるとやってられなくなる
なんで10話の一戦目ははあんなにブレイブが面倒なんだ
固有の敵が1人もいねーのに
実は俺近接系の敵ばかりいるマップに重戦士1人出撃させて殴り合わせるのがすごく楽しいんだ。
回廊のアリ軍団と1人で殴りあうのなんか最高だね。
このゲームって固まって移動して各個撃破が基本だからな
やっぱブレイブやレアアイテム条件にターン制限も欲しいね。
そうすれば分散させたりする必要性が出るし。
バランス取るの面倒だろうけど。
ブレイブクリアって2周目以降からは
どうでもよくなってくるハズだが
なんか全ブレイブクリア目指しちゃうんだよな。
レベル上げすぎても面白くないしな
多少縛りがあったほうが面白い
みんな、アクセサリーって最終的に何を装備している?
やはり全キャラ王の書?
近接は適当、間接は武芸のくし、召喚師は王の書か闇のカンテラ。
特にアティ戦、ソノラ、クノン、スカには武芸のくしがめっちゃいい。
気弱な俺は、
召喚師はお香ランプや宇宙からの石版やメイメイの手紙などなど
戦闘員は四界の指輪(腕輪だっけ?)で召喚ダメージ軽減かな…
>>549 ほとんど似たような感じ。
王の書は憑依無効がじゃまなんだけど
ファルゼンは初めからついてるから気にせずつけられるね。
属性耐性がありがたいし
アズリア仲間にできなかったんだけどヘイゼルイベントやっても番外編は無理?たしかカルマ値関係あったよね。
アズリアを仲間にできないカルマ値で
ヘイゼルイベントが起きるかが微妙。
起きれば番外編いけると思われる。
俺アズリア仲間にならなかったがヘイゼルイベント起こったぜ。
アズリアは単に選択肢の問題もあるだろう。
特に一周目で仲間に出来る確率は
4分の1くらいか。
船内をぶらついて、道をゆずって。
クノンの最後のセリフにガッカリしたって奴馬鹿だなぁ
主を気持ちと、異性に対する恋愛感情は別だぜ
きっと
うん、たぶんね
物凄い亀レスだが
俺の一周目のギャレオ戦は
間違えてウッカリ叩いちゃった爆弾入りの樽の
巻き添えでアッサリケリがついた
性格を表しているとは思うがレックスにひとつぐらい
攻撃系のスキルがほしかったよ
絶対攻撃はある意味では防御系のスキルだと思うし
まあタフさが攻撃力につながっているとも思うけどね
アティはバックアタック、マグナは返し、トリスにもガチンコがある
レックスのみダメージ上昇スキルがないのはなんでか
見切りはいらんからなにか1つ欲しかった
賢者はノーカウントな、飛び道具でダブルは凄いけどあのTECじゃなあ
性格を表しているとは思うがファルゼンにひとつぐらい
攻撃系のスキルがほしかったよ
絶対攻撃はある意味では防御系のスキルだと思うし
まあタフさが攻撃力につながっているとも思うけどね
ですよ?MDFが高いだけでもよしとしてください
生前のファウエルが斧を使っていたと考えるとちょっと萌える
レックスに倍率系ついたら間違いなくおかしいでしょ。なくて当然。
今のままでも戦士で最強なのに
返しの刃 魔抗 威圧 とか
魔抗 威圧 ガチンコ とか、ましてや
返しの刃 魔抗 威圧 絶対攻撃
なんてことになったらファルゼンどころかカイルもやってられないよ。
>>560 戦姫もノーカウントだろ
3歩で勇猛果敢も無いのにどうやって背後取るんだ
ファウエル=4の新キャラ
スキルが全てではない!
フレイズのヘタレ具合を見ればわかるはずだ。
うまく使えばギャッファより使える
ヤッファとギャレオがヒュージョンしたのか?
ヤッファのMDF、ギャレオのHP、AT、DFが合わさった究極のキャラ「ギャッファ」
だがTECが足りない!
ビジュラ
ビジュの成分が足を引っ張りまくってるな
TECに全振りすれば問題ないような気がするが大きな問題がある。
毛むくじゃらにマッチョを合成すると俺のプレイ意欲が萎える。
ヴァルゼルドですら拒否反応が出るのにそんな化け物直視すら出来ない
>>560 横切りがガチンコ持ってられても俺どうすれば…
つかトリス弱いよトリス。ロッカ並の能力にまで堕ちたましたか。
というかアズリアもイスラもビジュも比較的バランス型だから大して違わないな
シャムード
つかすべてのキャラに抜剣覚醒みたいなカットインあったらよかったのに
ギャレオとかビジュとか
やっててすごい恥ずかしいだろうな
ギャレティ
そういや公式で戦闘でアニメーションやカットインを入れて欲しいとか話し合われてたんだが・・・
アニメーション&カットインが何なのか分かっているのだろうか?
別にそんなおかしな意見だとは思わないが何なんだ?
オルドレイゼル
アティ先生+メガネ。
これが最強だ
今でも入ってるって事だろ?
オルドレイクとヘイゼル
オルドレイクとウィゼル
どっちだ?
あれだろ。
昼のヒュージョンは居合があるウィゼルで
夜のヒュージョンはパイズリのヘイゼルとか言わせたいんだろ。
オレのアソコが抜剣覚醒。
オレのチンコが居合い斬り。
(普段は鞘に納まってる)
前スレであったSPクラスでクリアっていう人のみて俺もやってるんだが
カナーリおもしれえな。クリアして無限回廊攻略中だけどクリアしてからが面白い。
意外と珊瑚の毒蛇、戦姫が大活躍中。
前スレの人もういないのかな.....
漏れのパーティ
ティンコ召 ファルゼン クノン ベル フレイズ ヤッファ ○ルゥ 地味
つーかファルゼンの凄まじいMDFどうにかしてくれorz
俺のちんこに憑依魔法
そこで、ブラックラックですよ
>>591 これでもかっ!?って言う位マニアックなメンバーだな…
だが意外と攻守バランスがいいと思われ
俺は4周やって生徒も一通り選んでみたが
戦闘ではベルがいちばん使いにくいと思った
でも、エンディングはベルさまが最高でした
>>590 |ω・)ノシ イルヨー
週末に実家に帰った時だけしかできないんだけど、
ここ1月ほど帰れないので今のところ8話クリアで止まってる(´・ω・`)
戦闘レックスとベルフラウの組み合わせってなんとなくフォルテとケイナに似ている
性格的にも戦闘での役割的にも
まあレックスは壁としちゃ申し分ないから弓使いでも召喚士でも相性いいんだけど
598 :
595:04/10/09 20:02:35 ID:???
>>597 俺4周目が戦闘レックスにベル様だったのだが、弓使いは○ルゥがいるし
ソノラが狙い打ち覚えたら遠距離攻撃要員はなおのこと充分だし、
4周目ともなると各属性の最強召喚があるので、どうがんばっても
召喚がA止まりなベル様は、○ルゥが仲間になった段階で蚊帳の外になった。
2周目以内ぐらいにベル様を選んでれば評価は変わったかな・・・。
しかしまあ、だんだん主人公への態度が変わる様は、
過去2周でみたアズリアEND・ファリエル通常ENDより遥かに萌えたよ・・・
過去2周とは違い、最初から高評価END狙いで夜会話しまくったせいもあるが。
>>598 漏れはベルの方を良く使うけどな
ATに極振りできるのと装備のおかげでMDFが高いのがいい
オニビも文字通り鬼だし
しかし○ルゥに弓持たせてるのか
漏れは杖で固定なんだが
乱れ撃ち、居合い斬り、秘剣・紫電絶華が武器限定なのに
優遇されてるよな、フローラルアロー。
俺1週目では積極的にベル使ってたけどな。
鬼神斬でダメージ与えて(召喚士とかお場合は弓攻撃)戦闘レックスでトドメ、って感じで。
パーティ能力で鬼属性コスト抑えてやればそれなりの回数使えるし。
…戦闘系だと気付かずにMATに結構振っちまった副産物だけど。
それでも決定的な一撃は与えられないけど補助役としては良かった。
レックス戦使ってるやつ多いなーという愚痴。
俺もよく使うというか主人公はやっぱり男で剣振り回してる方が好きなんで。
でもゲーム的にも一周目はレックス戦闘が一番いいと思うよ。
召喚揃わなきゃ召喚アティも地味だし戦闘アティは正直使いづらいし
2周目以降ユニット召喚獣使えば簡単にブレイブクリアできるな
戦闘型レックス
冗談抜きでつかったことない
ギャレオのSPクラス「露出狂」
609 :
598:04/10/09 23:30:36 ID:???
>>599 AT極振りはソノラで間に合わせてた。クイーンドライブ(女専用の最強銃)が
割とラクにとれるので。
○の弓は結構悩んだが、後半の高低差のあるマップのイベントバトルは
遠距離射撃が有効なんで、ソノラに加えて回復の召喚もできる○を弓役にしてた。
ベルは鬼属性なのが召喚師としての可能性を阻害してたと思う。
・・・とかいってるけど、単に○には弓矢のイメージしかなかった。
フローラルアローが杖だと使えないと601に言われるまで思ってたし、
かといってほとんどフローラルアロー使ってなかったりするんだが。
なんにせよ、○はクラスチェンジでユニット召喚覚えるのを知ってから使うようになった。
とか言いながら、召喚ユニットは周を重ねるごとに使わなくなってきたが。
・・・なんか自分で言うのも何だが、言ってることとやってることが矛盾だらけだなorz
つかベルに召喚師としての可能性を期待するなよ。
ユニット召喚は最初からでたらめにスキルがある2週目が本領だろ。
あと飛び道具使える奴はいくらいても役立つしチャージがある分一撃の威力はベルフラウが上だから俺はベルだな
軽装がカスなのでベルフラウ
そこで早撃ちベルですよ
戦闘のノウハウを既に得ている2週目以降ではユニット召喚を使うことが皆無。
ユニット召喚なくても簡単にクリアできるってわかったから使わなくなるんじゃないの?
簡単なのを更に簡単にするために使って面白いか?
面白いっていわれたらそこまでだけどな。
一周目
いないよかマシ
二周目
スキル&移動力と盟友の絆で余裕でブレイブクリア
盟友の絆とかレベル引継ぎは、2周目以降さっさとクリアしてエンディング見たい人にはうれしいよ
ベルは使いやすいと思うけどなぁ…
ローブ、チャージ、ビービビィッ!!は
十分評価に値すると思われ
ベルは戦力とかどうとかじゃなくて画面内にさえいれば良いのさ…
画面内にベルがいれば、俺の戦闘力は4%はアップするぜ
>620
たった4%かよw
ベルはローブだからMDF高いつーのが長所かもしれんが
俺は軽装装備でTEC上げを少しでもあげれるほうがいいんだが…
でもSPには育てません ダッテSPヨワインダモン…OTL
×→TEC上げを少しでもあげれる
○→TECを少しでもあげれる
ちょっとギャレヲでS召喚喰らってくる
SPて着物じゃなかったか
着物だったOTL
もういい、LV50のミスミの風塵喰らって逝ってくる
スレ汚しスマソ
少しでもストーリーを満喫するなら多少ムリしてでも生徒を
使ってあげたい
その中で個性と実力の両方を発揮できたのがベルだったな…
ウィルはとにかく苦労した…
外したかった…orz
フレイズやギャレオが最も弱いといわれるのはよくわかる。
でも俺はウィルが一番弱い気がするんだよな。
S召喚があるってだけで十分だってのはわかるんだけど
ウィルは今作を筆頭する大器晩成キャラだからな…
序盤からスタメンでかつ、活躍させてた香具師は
かなりシミュレーション慣れしてるかアフォかのどちらかだな
エロ天使はうまく使いこなせたら新しい世界が見えるぞ
まぁ、一般に言う強キャラを使った方がいい場合が多いけど…
おい、3また始めようと思うから希望のメンバー挙げれ
いや大器晩成とはちょっと違うような…
どっちかっていうとはじめはましだがクラスチェンジでろくに成長しないし
大器晩成が一番合うのはアリーゼな気がするな
はじめはキユピー固定で召喚石2個と最悪だけど
最終的にはアティを超えるMPと見切りを持ってるから
ヤードやアルディラよりは丈夫になるし
>>628 クノンを使ってみれ
一度クラチェンと武芸のクシを手に入れたら化けるぞ
中盤でクノンをうまく使うには、MATにボーナスを一切やらない事を勧める
ウィルは召喚師系なのに、チェンジ条件にATが入ってて、ランクが最後行くまでBのままってのが腹立つ。
ウィル最初からスタメンだったけど、
召喚師と聞いていて育ててたからマルルゥの補佐としてしか使えなかった。
Bクラスでも獣はいいものあるから、テコがなけりゃもうちょっと活躍できたのになあ。
ひたすら雰囲気を味わうために入れてた。
SPクラスにしたらどんなもん?
魔抗あるけどスカのごとく俊敏・見切りないのが痛い?
補佐として役立てない?
>>627 俺はベル様以外の生徒は最後までレギュラーだったぞ。
アリーゼは回復+キユピーでの応援要員
ナップはスバルと組んで4速の壁コンビにしてた
ウィルはS召喚できるまで多少ガマンしたが獣属性が幸いしたか、
案外荷物にならなかった
ベル様は・・・
>>609にも書いたが召喚は中途半端だし
遠距離攻撃は他のキャラで代用できたしで、後半には8人枠から外れた。
まあ、チャージに魅力を感じなかった(うまく使いこなせない)だけなのかもしれんが。
一周目戦士アティ+アリーゼだったが、
全く問題なかったぞ?
状態異常か憑依+回復とかな。
オレも一周目は
アティ(召)霊、アリーゼ、ヤードで
回復しまくってたな。
漏れの1周目はティンコ戦(獣)とベルでした
ベルは攻撃用の召喚は使わなかったので
MATはクラスチェンジに最低限必要な値しか振らなかったです
防御系のパラメータを上げてしまって使えなくなった
ソノラが二軍落ちでした…
ソノラって何気にクラス3の条件が厳しいな
>>635 ノロイにシシコマ、そのほかにも状態異常のがあるから、補佐用召喚術は充分に事足りてるだろ。
つうか、やっぱり大器晩成なスバルをメインで使ったと言ってる時点で、
おまいのやり方が特殊なんかもしらんが。
NC・ブラストを入手できずにセブンシールズ装備のヴァルゼルドと
クラス3になる時にMATに少し振り込んだクイーンドライブ装備のソノラと
クラスチェンジ気にせずにMATには振り込まず、AT、TECを重視して振り込んだアルジュナの弓装備のベルフラウ
防具は最強の装備品で、LV40前後だとした時、強い順に並び替えるとどうなると思う?
とにかく高いATにDFのヴァル、ローブ&魔抗で召喚に強いベル、
この中ではさりとて特徴のないステに乱れ撃ちアイテムスローのソノラと
得意分野が違うので何とも言えない。
あえて言うならベルかな
オニビの強さと召喚での補助とチャージでの底上げで
ヴァルとソノラには補助はまったく期待できない
アイテムスローってどういうときに使ってるの?
ブレイブは初回からアイテム使わずにクリアしたしなー、
無限回廊もなぜかアイテムほとんど使わなかった。
反魔や仮面設置するだけでソノラはOK
あとこいつにはファントムシェルを激しく推奨する。
>>640 NC・ブラストがないんじゃ如何せんヴァルは弱い気がする
ソノラ≧ベル>ヴァル
かなぁ… でもベルはオニビでポイント稼いでる気がしなくもない
ソノラがいると俺が嬉しい
ベルがいるともっと嬉しい
>>639 ナップ+スバルのツートップをやってたころは、まだS召喚ウマーな事をよく知らなかった
4周目の現在(生徒:ベル)では、S召喚もそろったし、スバルを仲間にし損ねたこともあって、
全然レギュラーが違ったりする。
2周目(ツートップの頃)
レックス戦・ナップ・昴・女護人2人・ヴァルなんとか・ヤッFA・釜or○のどっちか
現在
レックス戦(SP)・ソノラ・ヤード・アルディラ・ミスミ様・○(弓装備)・クノソ・おーい久馬(SP)
みたいな感じ。もちろん最終話の段階の話ね。
ファルゼンはレックス戦のSPクラスがいれば固有の特技がなくなるから不要だし、
ヴァルは2周目までマンセーだったが召喚士にあっさりカモられるのに気付いて
DF捨ててAT・TECに振ったソノラを使い始めた
ヤッファはお祓い要員だったがミスミ様の強さに気付いたら不要になった
釜と○は2周目当時は回復補助要員に過ぎなかった
本当は釜のバックアタックのほうが好きで、○はヤッファとの協力召喚との兼ね合い
もしくは横斬りが苦手なデコボコマップで代わりの獣属性使いとして使わなくはなかった、程度
こうして思い出すと、自分でも2周目当時は特殊だったと感じるな・・・
実は俺何週もして生徒もキャラもあらかた使ったけど
ヌシだけはどうしても釣れなかったんだ…
今までどおりじゃダメなのか?
>>647 お手軽パーティになっちまっておじさんは悲しいな。
2のパッフェルさんって銃と短剣どっちがいい?
>>650 銃が持てるキャラはやっぱり銃を持たせたいかと。ケイナに長ドス振り回させるやつはそうはいないだろうし。
アズリア軍は本当にバランス悪いな
固定キャラ4人もいるのに3人のルヴァイド軍の方がよっぽど怖かった
4人だったら重戦士と軽戦士と弓使いと召喚士とバランスよくできるのに
近接系3人ってなに考えてんだ
所詮寄せ集めよ
だがもし
返しの刃 威圧 心眼 ガチンコ 固有技 槍 重装備
俊敏 眼力 ド根性 勇猛果敢 固有技 4歩移動 召喚B
見切り 心眼 チャージ 召喚B 弓
見切り ド根性 機A 獣B
ぐらいバランスのよすぎる敵だったら困るぞ
正直どんな敵でも倒すことはできるから
仲間になったとき既存のパーティを押しのけてでも
使いたくなるぐらい強いのが欲しいよ。
最近3買った、つーかこのシリーズ初めて買ってやってるんだけど
パーティ能力使ったらパーティポイント消費すると思い込んでて
9話まで使ってなかった_| ̄|○
パーティポイントってブレイブクリアでしか手に入らないと思ってたから最後の最後まで使ってなかったorz
アズリア軍は、本当は遠距離ユニット3人と召喚術士が2人、名前付きでいたんだが
船と一緒に沈没しちゃったんだぜ
3外伝ででてくるユニットはだいたい本編と比べて見劣りする感じがするけど
マグナとレオルドとケイナだけは別格に強いな
マグナなんか前作でのトリスとの差の鬱憤を発散するように強い
ビジュはシナリオ上ではなく戦う敵としてはなんのためにいたのか?
最終的にはそこらの一般兵の方がよほどいいスキルをもっているし
ステータスが高いのも装備がいいだけだ。
仲間にならないなら遠慮なくスキル豪華でいいんじゃないだろうか。
キャラ的にもバックアタックなんか似合いそうだしチャージかダッシュぐらいいいだろうに。
ビジュがそんなに強かったら無色の派閥が
際立たないからなぁ。
まぁ、かませ犬って事で。
正直、ビジュより召喚兵とかあたりのほうがよっぽど脅威的
>>659がネタにしてるが
実際、帝国軍に名前ありの召還士が
1人くらいいてもよかったんじゃなかろうか。
でも、召還士ってAランク以上が使えなかったら地味だしなー。
それこそ他の召還士との差別化がはかりにくかったのだろうか。
装備とスキルで差別化。
誓約の儀式、ユニット召喚、アイテムスロー、ド根性辺りは
ザコにはあまりないスキル。あと見切りか俊敏つければおk
それと☆つきのステータス異常無効装備をさせれば完璧
ギャレオのスキル
プニプニボディ
ダブル待機
遠距離攻撃・筋肉
脱服覚醒
ワロタw
遠距離攻撃・筋肉ってなんだよw
しびれるポーズはなしか
つまりはギャレオに召喚獣になれということか
脱糞覚醒に見えたのはオレだけでいい
>>672 脱糞覚醒版のカルマルート考えてみようかとオモタが脱糞覚醒がどんなのか想像できないせいで考えられない
だれか詳細を考えてくれ
そうだね、なんか茶色いよ
昔あった長文コピペ、
ウンチ出ますぅーーーーーみたいなストーリー。
なんかさっき武器が255個に増えたんだが・・・
全部売って装備変更したら直った。何このバグ?
ふと思いついたのだがアティは召喚系ではなく戦闘系で召喚向きに育てたほうが
召喚系より強くなるのではないだろうか
戦闘系でもSランク使えるし4歩移動で動ける。
召喚系はスキルがないがこれなら俊敏魔抗ド根性を持った魔術師が出来る。
杖が使えないが後半手に入る短剣なら十分カバーできるだろう。
まあMP低いのと最終クラスになるまでザコなのが問題か
>>677 召喚か直接戦闘どちらかに偏らせた方が最終的には強いんだよ。それに召喚系でもSPなら四歩だしな
召喚系でSPに育てるなら戦闘系で召喚に回した方がよくないか
>>678 絶対的な強さではそうだが、敵の強さがこれ以上あがらなければ
バランスも強い。これはもはやそういうゲーム。
どっちが使いやすいかは人次第。
真面目に新スキルでも考えてみないか?
支援効果とか。ミスミの隣にスバルを置くと能力が上がるみたいに
自分が弱いと言われるのはあったはずの隊長の支援効果がなかったからであります
夜会話とかで信頼度上げると能力が上がっていって・・・あれ?どこかで聞いたような・・・
とりあえず後半たくさんいる全異常無効はどうかと思ったので
身体系異常無効と精神系異常無効に分けてどちらかだけにして欲しい
そんなことしたら魅了or麻痺の二大状態異常でボスタコ殴りじゃん
憑依軍団とか作ればいい。
敵全体がシシコマ使って突っ込んでくるとか。
で、前線系兵士が返しの刃とド根性、
後列がチャージ。召喚士は幻実。
新しいスキルを考えるとしたら、
技使ったら場所を動くとか。
MP消費して攻撃力上昇するとか…あれ、どこかできいたような?
いくら敵が強化されようが近づくまで動かないクソAIを
どうにかしない限り難易度は上がらないな。
でも確かに新スキルでも増やさないと個性が出ないよな…
前衛なんて性能かぶり過ぎだし
>>689 禿堂。アズリアとギャレオの救出マップやスカヤードマップみたいに
せめて数ターン経過後に敵が動き出さないと。
ターン制のゲームで常にこちらに先制権があるとつまらん。
んじゃTOみたいに敵味方入り乱れての行動順番制にするか
でもそれだと「移動とアクションが別々にできる」システムが使えないか・・・
それだと重戦士が遅すぎて使えないよ
その分攻撃、防御力に差をつけてやれば
>>682 即興で考えてみた
二枚返し
相手の反撃をさらに反撃する。待機方が防御系、先制、
そして絶対攻撃をを持ってる相手には無効。
こちらから仕掛けて、相手の反撃を誘い、さらに反撃をする。
擬似的にダブルアタックができるわけです
あと、攻撃可能なユニットの範囲内で最もDF(MDF)の低いやつに攻撃するAIもクソ
瀕死のユニット放置してヴァルゼルドに魔法とかヴァカかポマエラは
TOスーファミ版の方が容赦ないよな
俺は敵プリーストから投石でヌッコロされたことあるぞ
2から3にかけて増えたスキルは待機型を除けば逆境とダブルアイテムなんて正直どうでもいいものだけだ
正直戦局を一変させるようなスキルは今のシステムのままではネタ切れだろう
固有技として何か特殊なものをつくるならともかく移動系や攻撃系では
バランスを崩さない程度のスキルはもう思いつかないのでは?
まあバランス崩すなら更にそのバランスをとるための追加をすればいいのだが
ノックバックの導入しかないな。
「軸」が重要なシステムだから1マス外されただけでかなり違ってくる。
盾>専用召喚術>Criノックバックといった確率で発生するように。
せっかくのオリジナルシステムZOCもこれで重要さが増す。
というか開発側でヌル調整してるとしか思えないよ、今のバランスは。
>>699 TOの名前は出さない方が吉と出ています。
ZOCってオリジナルでは無いと思う。
俺としては待機系の追加で随分戦闘が様変わりしたと思ってたんだが。
>>677 漏れの2週目以降の常用。↑移動が3て所が良いんだよな。
でもなにげに、アティ戦魔坑付きより、アティ召の素のMDFの方がダメージ防ぐ場合が多いという罠。
>>682 昔とある所でダメだし喰らったんだが、
「迎撃」ゾック内に進入した敵に自動的に先制攻撃。そのかわりダメージ半分。敵專
「突撃」ダッシュ兼移動範囲内の敵全員に攻撃。敵專
>>702 それ+ブレイブでけっこう面白くなったと思う。けどまだちょっとぬるくも感じる。
クリアレベルが低ければ低いほどポイントが増量とか金増量とか経験値増量とかあれば、
もう少し歯応えが出るんだけど。
今度こそタクティクスオウガだ。
イベント戦闘ではある一定以上のレベルもしくは
敵よりレベルが3以上上回るとかになると
カルマ値が上がるように
>>689や
>>693が言ってることが全てだと思うな
AIが全てをダメにしていると思われる。敵が攻めてこないっていうのがおかしい。
ライトユーザーが多いと思うから難易度UPの保険対策としてLv制限はない方がいい。
>>704 3話でLv40とかのネタプレイができなくなるじゃないか
つか
>>704みたいなことしたらプレイの幅が狭まる
アレだ、ゲームレベルを選べるようにするなんてのはどうだ。
アクセサリーを2つ装備できるようにするだけでも戦術の幅が広がりそう
だよな…
難易度上昇しないとヌルゲーになるけど…
今回のユニット召喚獣のシステムはかなり上出来だと思った
レベル引継ぎと盟友の絆で2周目以降結構スムーズに進むからあんまダレない
散々言われてるけどAIはクソでしょ。
あー殺られたってって思っても大丈夫なことが結構あるし。
ブレイブクリアはレベルの難易度設定としてうまくいってたと思うから、
AIのレベル分けをできるようにしてはどうだろう。それなりの報酬はありで。
書いてる途中に思ったんだが、敵方も召喚獣+遠距離射撃メインの行動してきたらスゲーだるいな…orz
敵のAIが強すぎると
将棋みたいになって
オレなんかは逆にヤる気が萎えるな。
ストーリーやキャラの会話が見たいワケだから
戦闘なんかは2周目以降はブッチ切りで終わらせたい。
サモナイを買う人がそういう路線重視する人が多いから開発も踏み出せないんじゃないの?
難易度が低いのは周知の事実でしょ。
オウガっていう先例がある上で、1→2→3での難易度のアップがこの程度、
ってことを考えると、勇者様的ユーザーを露骨に重視してる。
オウガに近づけたい人は素直にオウガやろうぜ、と。
ブレイブにターン数制限、AIの反応範囲を広げる、難易度を設定で変えれる、でいいと思う
うぃぜるまいん
ごめんとっさに浮かんだ
AIの行動範囲拡大ったって
例えば16人の敵が味方に1人ずつ
集中攻撃を仕掛けていったら
ブレイブなんて不可能なんじゃねぇのか?
一人に全員の攻撃を食らわさせるアホは、レベル上げればいいよ。
反魔や仮面の障害物系を複数設置できるだけでもかなり違う。
スライムポットも今の性能でもかなり使えるし、工夫次第でなんとでもなる。
>>717 味方を突出させない限りそんな事ありえないと思われ
AIの行動範囲拡大をしても敵が突進するだけじゃ無駄だろうに
俺は敵は味方の遠距離攻撃の射程に入らないように移動するとかの工夫が欲しいな
そうすれば遠距離キャラも追撃しにくくなるし、逃げながら遠距離攻撃とかが不可能になる訳だ
更に必然的に遠距離攻撃のキャラは前面に出さないと攻撃不可能になるが、
遠距離攻撃タイプは打たれ弱いので前面に出す事は難しくなるし
こうすれば遠距離攻撃キャラが弱体化し、難易度も上がると思う
後召喚の効果範囲をもっと広くし、威力ももっと上げた方が良い
更に1ステージあたりの敵召喚士の数をもっと増やすべき
勿論召喚士は逃げ撃ちを連発
それは難易度が上がったというのではなくて、ただ単に面倒臭いだけだと思われ。
でも敵の弓ユニットは減らして欲しい
>>720 結局固まって1、2人ずつ撃破とかだろ。
それより敵がどんどん来る方が頭使う。
次の次のターンに来る敵の対処とか考えつつ動くから。
難易度の取り方が敵の技能・装備優遇というのは見ててむかつくなあ
AIは馬鹿なんだけどさ
所詮キャラで売ってんだから難しい戦闘パートはFEなりに任せなさいってこった
>>720 んな人間に近づけなくとも、
・遠方からの接近
・攻撃優先度の再設定
これだけで今とはぜんぜん違うゲームになる。
ただ、これだけでクリアできなくなるヘタレが多いのも事実なだ。
要するに、|つ[オウガ]
このゲームって基本的には
何通りものエンディングを見るために
何回も遊ぶゲームだし
そんなに難易度が高いのはマズいと思う。
2周目以降の経験値取得アップや召還石引継ぎなんかは
そのための処置だろうし。
召喚引継ぎはありで装備品引継ぎは不可な理由は何故
>>727 似たようなEDでスターオーシャンっていうのもあるがな。
AAAマンセーするわけじゃないが、サモナイはユルユルのヌルヌルのガバガバな印象。
装備まで引き継ぐとバランス崩壊
バトル開始時のキャラ配置にランダムを追加があればどう思う?
イベントは一部のキャラは固定の方が良いと思うけど、
フリーは敵味方入り乱れてって感じで
運が悪ければ召喚師キャラは瞬殺ダケドナー
732 :
731:04/10/13 21:54:53 ID:???
ワリィ日本語が変だ_| ̄|〇
配置の範囲広げてランダム配置を追加だな
イベントバトルで最初から包囲されている状況で戦うってのはどうよ?
勿論AI強化で敵は突進してくる上に、敵は広範囲の召喚術を連発してくるとか
サモンは基本的に向かい合って戦闘する事が多いからなぅ
後ろから不意打ちを喰らうとかそういうシチュを増やして欲しい
確かに「包囲されてる」っていうシチュエーションは
おもしろそうだな。
マップ中央にいて3方向ぐらいに敵がいて
しかも高所から弓で狙い撃ちしてきたりとか
>>735 >囲まれて高所から弓
3の14話がそんな感じだったな。
あそこはヴァルに撃ち合いさせて片付けてるが。
ゲストユニットが遠く離れてたり囲まれてたり、
敵の中で殺しちゃいけないやつがズンズン進んでは攻撃してきたり、
弱いゲストユニットがリーダーにガチ挑んだり、
こちらの弓が届かないほどの高台から一方的に狙い撃ちされたり、
ターン経過ごとに自軍の背後から敵の増援が湧いて出たり、
戻っては来れないような場所にノックバックさせられたり、
Lvが高くなるほどガーディアンに怯えつつも進んだり、
ま、全てオウガなんだが。
オウガにあるからと言って駄目ってわけじゃないと思う。
ダルイ戦闘はやりたくないのは当たり前。
ただ、抜け道は絶対に必要。
繰り返しプレイが苦じゃないゲームってのは
楽にできるかシステム(主に戦闘)が楽しいかだし。
フリーバトルの喚起の門で敵に囲まれてるやつが
一番難しかったな…
>>738 いや、俺が言いたいのは
>>713そのまんま。
T・RPGとしてのサモナイは終わってる。難易度が低くスムーズに進むがヌルイまま。
'95発売のオウガと03発売のサモナイだぞ?間違いなく難易度に多大なブレーキをかけてる。
ストーリーやキャラを楽しむことを至上としているのか、開発がよほどのクソなのか、
いずれにせよ戦闘パートに期待は持てない。
何度も言われてるがこのシリーズは戦闘を面倒臭くしてはダメだということだ
そんなことより
画面の切り替わりや召喚エフェクトやユニット移動をもっとサクサクしていただきたい。
ストーリー場面も高速メッセージ飛ばしや読み返し機能があればもっといい。
少年誌に青年漫画を期待するようなものか。
>>740 難易度は低くはない思うけどなぁ…
ミニゲームのアイテム取らないで進めるととけっこうキツイと思うよ?
1周目の話ね。
>>742 >ストーリー場面も高速メッセージ飛ばしや読み返し機能があればもっといい。
高速メッセージ飛ばしはあるぞ。召喚エフェクトも飛ばせる
画面の切り替えは早くして貰いたいな。
戦闘中にステータス確認する時かなり面倒。
部屋に戻らないと編成できないのもイヤン
オウガは当時小学生の俺は相当苦労したが、そのおかげでサモナイなんかぬるくて仕方ない
ストーリーに集中できていいけどな
サモナイ3は今まで遊んだシミュレーションの中で
非常にゲームバランスがとれてた思うのだがどうだろう?
AIがアレなのは禿同だけど…
お前のいうバランスの意味を問い詰めたい
勝利条件・敗北条件をもっと多彩にしてほしい
○○を倒せ!と敵を全滅させろ!ばっかりでつまらん
バランスうんぬんはともかくSRPGの中では結構よくできてる方だと思うぞ
ブレイブ狙って使用キャラ絞れば結構難易度上がるし
ブレイブLvで難易度がよいって、どんなヘタレなんだ?
敵が攻めてこないというクソ前提がある上に、あまつさえユニット召喚、支え合い精神、
クソAIと3拍子揃ってて1週目でもぬるすぎなんだが。
↑これがオウガ信者の考え方。
俺はオウガもサモンも好きだが、どっちが簡単かっていわれたら100%サモン。
100人に聞いても100人が同じ答えじゃないのか?
>>752 使用キャラ絞るって書いてあるじゃん。自分で制約作れば難易度なんていくらでも
上がる。それにそもそもサモンとオウガじゃ製作者サイドの意図してるプレイ対象が違うだろ
オウガ化してもしなくてもいいけど、
何故か眠くなる戦闘ってのはなー・・・。何でだろ。
ゲームって普通興奮して眠れなくなるもんなのに。
>>753 ユーザー側で制約つけるのは難易度がいいとは言えんと思うがどうか。
自軍の持てる力を総結集して挑む戦闘と、
力をかなり抑える戦闘とではモチベーションがかなり異なる。
プレイ対象の話出すと難易度が明らかに低い位置で調整されてるって露呈するぞ。
総力戦って言葉なんだか燃えるよな
そんなこと考えたたらオウガへの情熱がよみがえってきた
でもホントにこのシリーズ戦闘が面倒になるとキツイんだよな
1周目はいいが2周目以降が致命的になる
1周目はそこそこの難易度
2周目以降はスムーズに進むような新システムを考えるべきだな
まあ今回のユニット召喚獣システムで2周目以降ある程度サクサク進むんだが
>>755 されてるだろ。難易度高くしたらクリアできない奴らが出てくるだろうし
難易度高いゲームしたいなら他をすればいい。
もともとヌルイキャラゲーマーが対象層だろうし難易度高くしたら高くしたで
上でも言ってる再クリアしにくいってのが出てくる
あのパッケージでがちがちのSRPGがでてきたらおかしいだろ
まあ自分でキャラ作れない時点でガチのSRPGには向いてないよな
>>757 結局キミもサモンの難易度が低く、対象がヌルゲーマー、キャラゲーって言いたいのか?
S・RPGとしてよくできてるとかいうから俺が勘違いしてたようだ。
総力戦は燃えるけど
敵味方1人ずつ倒れていって
最後には味方2〜3人対ボスくらいの緊迫感がないとな。
ブレイブ狙いで「1人やられたからやり直し」って
どうかと思う。
オルドレイクだろうとイスラだろうと
8人+4匹でボコったら
そうそう負けないし。
難易度っていっても戦闘に勝てるか否かではなく
1人でも戦闘不能になるか否かってラインだから
サモンナイトにそういうの期待するべきじゃないだろう。
オウガも所詮弓と魔法でボコるゲームだという記憶しかない。
なんだかんだでオウガって超がつく弓ゲーだよな…
俺はハボリム+ペトロのへたれ。
いやいや、時代は殺す→ネクロマンサー→リーンカーネイト→スナップドラゴンですよ
わざわざ名前に武器名をいれてた漏れは勝ち組
766 :
764:04/10/15 17:12:10 ID:???
そうすると俺も勝組み
マジレスするとリーンカーネイトはステが最高値になるまで繰り返すのが吉。
久々にザエボスたんのセリフ聞きたいな
一瞬なんのスレかわからなかった・・・
俺はハボリムペトロに加えてデニム&リッチでスロウムーブ
説得→召し上げもやり放題
スレチガイとはこのことか
つうか、エロ天使ってどうやって育てるの?
AT2、MDForDF1〜2、TEC1 くらい?
勃起に全振り
>>771 どう使いたいかによるな。物理専門なのかバランスなのか召喚メインか。
それを書けばハッピーになるかも知れん。
TECは振らなくても無意味にやたら上がるから問題無し
見切りも俊敏もないからTECには1もふらなかった
MDFも幻実にまかせてATとDFだけあげてたよ
ここのテンプレサイト見たんだけど
ソノラはMAT100でガンスターになれたのね…orz
ファ○通め…またかよ
このゲームの最終的な最強メンバーは
主人公(召喚)・アリorウィル・ヤード・○・ミスミ・アルディラ・メイメイ(全員MAT極振り)
+キュウマ?
>>778 俺は
主人公(召・獣)、ソノラ、ミスミ、キュウマ、アルディラ、マルルゥ、ヤード
だとオモ。とりあえずメイメイが最強ってのは無いよ
アティ(戦)、アズリア、ギャレオ、ファルゼン、ヤッファ、スバル、フレイズ、クノン
基本的に決め手になる攻撃がないキャラは不遇だよな
カイル アズリア キュウマはそれぞれ
ガチンコ 必殺とダブル 紫電とバックアタック 居合いの
二つも決め手があるのは他のキャラとのバランス取れてない気がする
カイルそのガチンコギャレオの火事場と交換してやれよ
難易度調節というかSランクの今の基準をどうにかすればいいんじゃないか?
範囲大で威力も最強というパターンじゃなくてそれぞれの属性で威力が最強のものは単体
範囲大のものは相応に威力がおちる
それだけじゃなくて憑依や補助効果で凄いものをつけるのでもいいよ
あと今回は専用召喚や合体召喚というものがあるんだし制約なんかいくらでもつけられる
最強召喚が合体ならヤッファやギャレオにも存在意義を見つけられるだろう
というか遠距離攻撃に頼りすぎる今の現状を何とかした方がいいと思う
まあ全SRPGがその課題を抱えてるわけだけど
全員鉄砲装備にすればいい
飛び道具が相応に威力が低ければいいんだけど
ボーナスのシステムを根元から変えないと
>>783 だが
最強はすべて単体ってのはどうかと思うな
あんなでかいもん召喚しといて単体か範囲かで威力が変わるのはなんでだよ!って話になるだろうし
大きさもほどよくて単体、範囲でお前の望む威力の召喚獣もいるんだし今のままでいいだろ
召喚イラネ
だから敵が攻めてこないAIをどうにかしろと(ry
これがあるせいでクソバランスでも誰使っても勝てる。
キャラで売ってるんだから誰使ってもクリアできるようにしなきゃ駄目だろ
更に既出だが何度もクリアするんだから戦闘をめんどくするのはイクナイな
>>788オウガやってろ
戦士は弓使いに強く
弓使いは召喚士に強く
召喚士は戦士に強いみたいな3すくみがあればいいんだけど
大体そうじゃん
よし、4では全員抜剣覚醒な。ONIみたく。
敵ででてくるギャレオの召喚って無意味どころかマイナスにしかなってない。
ストラのためにとっときたいただでさえ少ないMPを無駄遣いするだけ。
瀕死になってから回復するのもどうかと思う。
クロックラビィを持っていてこちらとの距離を見て使ってきて
しかも銃で削りながら逃げようにもHPが40以上減った時攻撃範囲に味方がいなければ即座に回復。
これぐらいやらしい戦い方をしてくれればいいのに。
そういえば敵って自軍にステータスがアップする
憑依使わないよね
MPスペルぐらいか…
ふと2を思い出したら3で物足りなく感じたものの正体に気づいた
島だから敵キャラが少なすぎたんだ…
イゴールとかケルマとかアウゴとかカラウスとかフリップとか
>>794 せめて、番外編くらい
生徒、抜剣状態で戦ってほしかったなぁ。
二週目にPT引継があったら楽なのに。キャラゲのくせして気が利かない
何でイスラは14話から覚醒状態で戦闘開始、しかも孤立してんだ
覚醒前の状態でビジュ、ヘイゼルや召喚師達と一斉に攻めてこればちょっとヤバかったのに
敵が向かってくるようにしてその分自軍はより強化すればいいのに。
ゼルフィルドみたいのがいればソノラが封じられるだろうに
アズリア軍とルヴァイド軍の差はこれだな
>>803 だめだ…魔法で即ヌッコロサレル…
ゼルフィルドって射撃戦に強い機体なので
射程+1があってもよかったんじゃない?
魔法2撃ぐらいは耐えられるHPはあるだろうから
AIが瀕死になる前に即座に回復するようになればね
敵にも補助回復メインで動くやつがいればいいんだけど
何週も遊んでると
やりごたえが欲しくなるけど
一周目からAIが賢すぎると
やる気なくなるかも。
変則的なマップを用意してくれないかな
FFTのウィーグラフ戦やガフガリオン戦、公爵戦みたいな
クノン救出マップはけっこう楽しかった
でも正直3は初めやった時は戦闘もおもしろく感じたけどな
イスラやビジュの待機型俊敏の回避力の高さを目の当たりにする→この待機型なんなんだ!ウソダドンドコドーン!
アズリアと戦う→待機型先制ってなんだ!やべーよ!へ、何この特殊攻撃!キャラ即死じゃん!
11話で暗殺者と戦う→全然攻撃あたらん!今回TEC超重要じゃんか!上げときゃよかった…
新憑依カウントダウン→ターン経過後即死!?すげー強そうジャン!
2週目からはもう飽きたけどね('A`)
すみません質問です。
3の番外編の声キャスト(EDのスタッフロール)にスバルが載ってるんですけど、
番外編にスバルが出てくる条件ってあるんでしょうか?
例えばスバルEDを見ないとダメとか??
3回番外編をクリアしても会えなかったので、知っている方どうか教えて下さい!
・・・スバルは確かでてこないぞ、
○はでてくるクノンは忘れたエロ天使も出てこなかった気がする
番外で出るのは
ミスミ、クノン、ヴァル、○、エロ天だったとオモウ
ギャレオ
昔…コンクリート
今…プリン
アズリア
昔…オールラウンダー
今…中途半端
ところでなぜブレイズはエロ天使と呼ばれているんだ?
815 :
810:04/10/18 22:52:41 ID:???
>>811 >>812 レスありがとうございます。やっぱりスバルは出てこないんですか。
EDのテロップに名前が載ってるから「隠しキャラで成長したスバルが出るのか?!」と
思ってウキウキしてたのに…。orz
期待させるような誤植は辞めてほしいですね。
>>11話で暗殺者と戦う→全然攻撃あたらん!今回TEC超重要じゃんか!上げときゃよかった…
スマンがまさに今その状況なんだが、、、('A`)
どーしたらいいんだろう。ソノラもヴァルも全然あたらん。。。
メインメンバではアティ@魔法・機とアリーゼ、アルディラ以外
何も考えずに全員AT振りです。
階段下の相手にしてる内に一番奥の香具師らまで攻めてくるし。。もうorz
あ、ちなみに12面-3ね。訂正忘れ。
>>814 ストーリーをちゃんと読んでればわかるかと。
俺もこのスレで初めてその呼び名を聞いたが、違和感なく受け入れられた
ティンコのほうがよっぽどわからん
>>817 11話じゃなく12話だった…間違えスマン
とりあえず待機型幻実以外の奴は召喚でなんとかする。
眠り効く奴は眠らせとく。待機型幻実の奴は根性で攻撃当てる。
もう時間からいくとクリアしてそうだけど、頑張れ。
レス番までミスった…OTL
>>817へのレスです… 連カキスマソ…
ウィルで無限回廊逝ってきます…
>>816 スライムポットやブラックラック、ノロイ、ムジナを駆使しろ。
仮面の石像や反魔の水晶で進路妨害すればなお吉。
召喚師の行動を後回しにして倒しきれないと踏んだら弱らせろ。
暗殺者以外の敵はステータス異常に弱いから
MP消費が高いもののエレキメデスもおすすめ
召喚士を足止めできるのは大きいです
経験値&金アップはせめて25ずつアップにしてほしかった
まぁどうせ楽になるなら
多いに越したことはない。
3では待機型をつけたから格好がついたが
実際スキルの数が少なすぎて4だと前作までのキャラとの区別化が苦労しそうだな
素直に言おう…
漏れは700からコレも含めて13カキコしてる
このスレって何人いるんだ…
もしかしてココは漏れの日記ちょ(ry
ノシ
このスレから参加してほぼ毎日来てる
むしろ攻略スレなんだからこれが普通だよ派
俺もけっこう前からいる
本スレだと基本的にキャラ話ばかりでゲーム自体の内容話すなら
こっちの方が居心地いいし
ノ
ギャレオ関係は俺。次はフレイズを推す予定。
10日ほど前の「ベル使えねー」は俺。
828と同様、このスレからの参加で毎日見にきてる
ここ数日のオウガとかの話にはプレイ経験ないのでついていけなかったが
ノシ
高難度高バランスのゲームやりたいならオウガやれ。っていってたのは俺。
ブレイブクリアなど無い!!
836 :
833:04/10/21 00:03:44 ID:???
>>834 持ってないし、近所じゃ売ってねーYO!
それにサモンはもともと絵が気に入って手を出したようなモンだから、
(正直オウガについてはよく知らずに言うが)ああいうストイック系は俺にはむりぽ。
709 739 744 748 762 765 777
779 797 804 807 822 826
イパーイ書いてる…
700からだから1から数えたらすごいことに…
TO関連は
>>761が一番的確な事を言ってると思うぞ
オレもスレ人口カウントに入れておいてくれ。
最近、金が無い事情で去年から
ずっとこのゲームをちまちまやってるものだから
ついついスレをのぞいてしまう。
ノ
>>591は漏れ。さすがに6周目にもなると変なパーティ組みたくもなるよ。
亡霊召喚士達による猛攻
↓
味方壊滅的ダメージ
↓
颯爽と現れるエロ天使――――ノノ´<_`从{ <お呼びか…
↓
奇跡の聖域 ノノ`<_´从{ <オマカセクダサイ!!(フオォォォ…!!!)
これ燃える
攻略とはちょっと違うかもしれんが聞かせてくれ。
2では相方がすでにでに決まってる相手とのEDはなんか振られるっぽい悲惨なEDだったが今回はどうですか?
>>842 先生!亡霊召喚師の猛攻を喰らった時点でまずファルゼンが逝ってると思います!
というか一応エロ天使前衛だし
幻実がうまく発動してなきゃすでに死んでるのでは?
>>846 ありがとう、ありがとう!
2ではそれで痛い目みたんよ。。。
フォルテかケイナあたりかね
よく知ってますね フォルテでしたよ
まあ、あのだらだら長い話をクリアした結果が振られエンドなら泣くわな。
泣けましたよ
うおっしゃぁぁ!!ディエルゴ殺す!
3って相方決まってるヤツっていないよな。
まぁ近いところで
カイル&ソノラ
スカーレル&ヤード
キュウマ&ミスミ
アルディラ&クノン
ヤッファ&マルルゥ
ファリエル&フレイズ
アズリア&ギャレオ
だが どれも恋愛とは違うよなァ。
死にますた('A`)
乙
蝶頑張れ
このスレの半分は優しさで出来てますね
>>853 正直エロ天使の言い訳にはワロタ。
あんだけ「天使の恋とは魂に魅了されることなんです」とか言っておいて、
イザ落としてみると、「魅了されてただけなんですよ、あれ恋じゃないんですよー」
ディエルゴ強杉。
ディエルゴなんてレベル上げまくれば楽勝だよ。
もはや戦術とは言えないが。
そこでカイルさんですよ
カイルがどうした?
あの長袖はゼッタイ邪魔だよな。
そうね
てすと
斧ファルゼン様、素敵です(*ノノ)
>>858 緑の核にミスミさまの風刃、
橙の方にカイルの必殺の一撃でがんがれ
なんで眠り耐性無いやつに麻酔銃撃っても寝ないんだ?
眠り付加100%じゃないのか?
相手が機械だったとか言うオチに酒2本
こらこら若人、お酒をそんな風に使っちゃ駄目でしょー?
>>868 いやいや、見た目はちゃんとした人間でしたよ。
やたら避ける暗殺者が初めて出てくるバトノレの一つ前のバトノレで、わりと手前の槍持った帝国兵。
文力厨房以下スマソ
「セーブしたら負けかな、と思ってる」(ニート・24)
「ムサい男達に囲まれ
孤島でサバイバル生活などを送っていると
私の人生、セーブ機能がついていれば・・・
と思う事が時々ある。
気がつくと涙が少しこぼれていた。」(帝国軍人女隊長・22)
「隊長の下着を洗ってるとき
スーハーしたくなる自分がいる。
バレたら軽蔑されるので出来ないが
セーブ機能さえあれば、パンティを口に含んでくちゃくちゃしたい」(G副官)
>>872 もちろんその疲れを癒すために、ときどきウサミミになる彼女のところに行くんですね?
もしくは伝説のティンコガードを解き放ちに
「素直になったら負けかな、と思ってる」(帝国軍匿名)
ビジュか
よく分かったな
歴代のサモンで素手で戦う敵はカイルを除けばギャレオしかいないな
帝国軍でもそうとう珍しかったんじゃないのか
880 :
レイム:04/10/24 18:49:42 ID:???
おや? 私も最後は素手ですよ。 お忘れですか?
クノンは槍っつーより素手なんちゃう?いや、やっぱ槍か…
クノンはスペシャルボディがある以外は機械っぽさがないな
ドリルも衛星もない
>>883 ただのサポートロボだから衛星は無いと思うがドリルが無いのは痛いよな
3でお勧めの前衛キャラっていますか? テンプレサイト見てたらどれもいまいちっぽいし
2のフォルテみたいに最初から使えて強い前衛いませんか? 主人公以外で。
>>885 武器が武具なのが微妙にネックだがカイルなんて前衛向きだぞ
中盤で入るんならクノンあたりが上げ方次第で前衛いける
>>886 ファルゼンは移動能力低いし戦闘ティムポに攻撃も防御も負けてるし前に出したら魔法ですぐアボーンするし
サンクス カイル格好良いから使おうかな
銃は機械兵士とソノラたんでいきます ソノラたん(*´Д`)ハァハァ
>>889 ここはお前の日記帳じゃ
>>889 自分に突っ込んでどうするのか知らないがまあ頑張ってくれ
>>889 だが中の人は童顔斧戦士だ。それだけで俺には十分
最後にもういっこ前衛って二人くらいで十分だよね?
このゲーム前衛はそれほど重要じゃないけど一応要るくらいだし
俺はむしろ後衛3人程度で残りは全員突っ込ませてるが
1簡単過ぎ
でもその手軽さのおかげで3以上にダレない
でも夜会話とEDの内容が薄すぎなのがなぁ・・・
1はあの難易度でもっと個別会話(夜会話&ED)が豊富だったらある意味で傑作だったと思う
3だとルヴァイドやアグラバインほどの近接のエキスパートが
いないから戦士の価値が下がったように思える
イオスほどのハイスペックもいないし
普通は簡単な方がやる気がなくなると思うが........
夜会話とエンディングってそんなにおもしろいのか........
俺が変わってんのかな。
>>896 そんな感じだね。 2ではフォルテやシオンさんもそこそこ使えたけどね。
3はあまり優秀じゃないよね。
>>897 俺もどっちかといえば夜会話とか好き。 なんていうかいつも一緒にイベント起こして、闘いもしてなんて楽しいよ。
時間無い人にとってはレベル上げなきゃきついし話が長いってのは致命的
1周目はそれほど苦でもないが
因みにこれはサモンがキャラゲーというのが前提
今更だが1のパッケージってネタバレしてるよな?
性能自体でいうなら、3も結構いいの揃ってるよ。
ただ、2と違って敵に召喚師や遠距離攻撃使いが多く配置されるようになった上に、
暴走召喚なんてものまでぶちまけてくるから、MDFの低さが気になってしまう。
3はいろんな意味で面倒臭い
難易度の調整が敵の装備が良くて地形も敵の方が有利ってのはなぁ・・・
2は長すぎなのとレベル上がらなさ杉
今日3始めたけど慣れてないからか二回ほど抜剣するはめに。。。
2より難しいよね。
俺は3やってから2やったけど、2がかなりムズく感じた
なるほど、俺が慣れてないだけかもね。
あと、3の2週目てレベル引き継ぎます?
>>906 召喚石各1個、特定の消費アイテム、サモナイト石、パーティ能力、召喚事典のみ。
サンクス(´・ω・`)
エンディングのキーワードとかって載ってるとこない?
ミニゲームで何がツライかって常にパーフェクトを求められるとこだよな
パーフェクト賞は全編通して変わらなくして話毎に変わるのは2,3回ミスしても取れるようにすればいいのに
>>907 重要なものを忘れてるだろ
ユニット召喚獣のレベル
今1やってて思ったんだが、魔王の特殊攻撃(範囲大)のダメージは魔法攻撃扱いでいいのか?
>>911 スマン…2週目ブレイブ狙いの重要ポイントだったな。
このスレのレベルが低いのか、
>>913だけが低いのか、もうわからない。
>>912 どうせ最大ダメージしか出ないから240固定と考えた方が早い
>>915 なるほど
HP低い奴が全滅した原因はそれみたいだな
Thx
検 索 し ろ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっと待って!!
| 今
>>919がいいこと言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
だいぶ探したのに・・・
>>914 このスレでは散々既出だが誰もがお前みたいに暇人というわけではないのだよ
無意味な縛りして優越感に浸るのはいいが、それを自慢するのはやめような
おじさん恥ずかしいぞ
知ってるんなら921に教えてやれよ。
こういうのは教えないのが礼儀なのに…
漏れの希望
4では千葉千恵巳をキボン
927 :
921:04/10/26 11:40:38 ID:???
ああ、すいません・・・・
漏れの希望
4では大山のぶ代をキボン
一周目のブレイブ、そんなに難しくないと思うんだけど。Pユニット制覇しなくても行けた。
ぶっちゃけ機属性ってでんちとナックルボルトしか使わなくね?
アルディラがすぐ2軍落ちするんだが。
抜剣しすぎてアズリア離別確定・・・・ぽい
まあいいや、あの女けっこううざいし
>>930 俺はドリトルをよく使うぞ
威力を3段階に調整できるから使いやすい
アルディラだけはレギュラー落ちしたことないや
>>926 ,. ''" ``ヽ、
/ ヽ、
f´ , 、_ ヽ
,ノ { ン'':. ̄:.V! い }
! .r''.:;へ:::.__;ノL、リ ( 私からも頼む…
!_ .!:::ノ 'フィ ヘ
゙ーヘ! `,.-‐ ,.r== 、 ヽ、
心、 /‖ L べ`
r=゙ッ ̄レ'"‖
ヾ、 ``i
>>929 漏れはミニゲームの景品とPユニットからは
たまに出たのしか取りませんでした
だってパーティ能力ないとシャレにならんほど
出てきてくれない…
1周目してた時はクイックリセット機能知らんかった…orz
>>930 フレイムナイト、ゼル使いませんでしたか?
>>932 同系列のタケシー使ってるからドリトルは使わない。
フレイズがレギュラー化した漏れの変則パーティ。
>>930 フレイムナイトはマルルゥや主人公(召喚)がナックルを使えるようになるまで。
ジップトーストはダメ/MP効率悪すぎ。ゼルガノンはダークブリンガーでもいいし。
つーか金剛鬼・パラダリオ・ペンタ君使えるようになったら完全にイラネ状態。
アルディラ好きだけど強さがな......
生かすも殺すのパーティー次第だよな
漏れはティンコ戦をよく使いますが、
アルディラ、ミスミ、○は外せないです
今のパーティでは地味が良く外れます
フレイズを使いこなせるのなら、アルディラ充分使えるだろうと思うのは俺の間違いですか。
ゼルガノンが使えるぞ
>>937 逆だろ。アルディラでも勝てていけるがそれ以上のモノを望んだ結果
フレイズなんじゃないの?俺もアルディラ使ってないし。
俺はアルディラ使いまくってるが
短期決戦で、クノンを含む前衛向きにしたキャラを突っ込ませてその後ろからゼルガノンのイクセリオンを撃つ
あとは普通に後方支援
アルディラは電池マンでおびき寄せる役だろ
あとゼルガノンでまとめて攻撃
ヴァルハラ使えるようになったらもう女王様
アルディラの存在価値は極論したら電池マンとメガネっ子であることに集約されると思う。
他は別の奴で代理が効くし
でも、おれはメガネッ娘分はメイメイさんで補給してるよ
メイメイさんはおb・・・いや、なんでもない
メイメイさんずっと2軍だったな俺は
3では皆フリーバトルとか結構やった? 今十章なんだけどレベルあげとかした方がいいのかな?
ちなみに主力平均レベル18くらいです。
最終話までは仲間全員がブレイブレベルの限界まで上げてからイベントバトルに挑んでた。
使わない奴も全員。
たとえそれがギャレヲでも。
>>939 フレイズってTECと上下移動、加護の祈り以外見るポイントないユニットだしなあ。
フレイズ攻撃力低いし魔法を主力にできるほどじゃないし
威圧心眼幻実と凄い防御スキルいい割にもろいしそのくせ3歩移動の接近だし
TEC高くても見切り俊敏ないしだから回復得意でも実はフレイズ自身が一番回復の必要あるし
フレイズは違うけど護人見てると結構あの島って危ういバランスで成り立ってるよね。
護人って1や2高位召喚師とかに比べると弱いし。
1や2の・・・です
役割の分担は
ファルゼンは壁
アルディラは召喚
キュウリは奇襲
あれ?ヤッファ何するの?
ひでえ
>>950 誓約者は設定的には「世界規模のエネルギータンクをもった抜剣者」で反則を突き抜けた領域だし、
エルゴの守護者にしたってそれぞれの世界の代表だから、さすがに比べるのは酷だと思うが。
でも派閥の召喚師とかは?
フレイズは完全に劣化ヤードorアリーゼ。
だが編成的に霊召喚師の2人目として活躍可能。
ヤード・アリーゼが攻撃に回れていい感じ。
>>955 グラムス、フリップ、ラウルは総帥の直弟子で幹部。ギブソンとミモザも幹部のグラムスの弟子。
金の派閥にしたってファミィは総帥だし、マーン3兄弟はその弟兼弟子。
ギャグキャラっぽいケルマですらそのファミィとタメ張れるウォーデン家当主。
何気に超エリート盛り沢山です。
アルディラはクノンとセットで使うかな。
ヤッファもマルルゥとセットで。
2周目、3週目ともなると
使わなかったヤツを使いたいし。
でもスバルだけは使わないなー。
クノン仲間に出来なかったーーーーー!!!!
まぁ使わないからいいけどさ…。でも何でだろ?条件満たしてたのに
アルディラのレベル上げないといけなかったのかな?
>>959 抜剣回数と死亡者数はいくつくらい?
恐らくアルディラとの好感度だとは思うが一応聞く。
>>960 ゼロ。ってかイスラに剣の説明もしてないからカルマ値完全にゼロ。
やっぱアルディラのレベル上げなかったのがダメだったぽ
レックスorアティ&アルディラのレベルが14以上だった希ガス
>>962 それだ。アルディラ12だったorz…
まぁいいや、それより俺の予定されるスタメンが
レックス蒼剣 ヤッファタフガイ ソノラ マルルゥ アズリア ヤード キュウマ
なんだがどうでしょう
ゴメソあとアリーゼ
965 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 16:20:21 ID:/QFd33iF
age
>>963 Lvは天麩羅にも書いてあるし南無としかいいようがない。
確定してる条件をすべてこなした上での質問でした。
メンバーは別に問題ないね。というか問題あるメンバーっていうのが存在しないし。
ソノラは早めにTECを20ほど上げるといい感じになるよ。
>>963 回復を重視したいのかもしれないがアリーゼとヤードだと攻撃が少し物足りないかな
マルルゥもいるしどちらか外してもいい気がする
>>961 アルディラのLv14が条件のひとつ
クノンとイベント戦闘やって仲間にならないならそのせいかも
しかし「クノンが仲間になった!」て、出るのが次の面で会話してからだから早とちりしてるだけかもしれん
俺も一瞬「失敗したか?」って思ったし
>>968 一周目でクノンED狙いでいこうと思ってた俺は死ぬほど焦った
13話の戦闘釜レベル上げてないとやっぱやばい?
釜抜きでも問題ない。ぶっちゃけ腕とパーティー次第
スカーレル以外のメンバーがブレイブ規定レベルに達してるなら
なんとかなる。
そういやファミ通に
いただきストリート(モノポリーみたいなゲーム)の
ファイナルファンタジー&ドラクエバージョンが出てたけど
サモンナイトバージョンでも出ないかなぁ。
出ないだろうなぁ。
( ゚д゚)、ペッ
974 :
972:04/10/28 06:02:23 ID:???
サンクス
サモナイじゃカードゲームぐらいが関の山だろうな
同人の
サモンナイト3って今中古でいくらぐらいになってますか?
>>976 最後に見たときは3000だか4000だった。
安いとこはもっと安いかも
978 :
976:04/10/28 11:27:02 ID:???
じゃあ、買いに行こうかな。
絶対攻撃で減るダメージより再生で回復する量の方が多いからファルゼン死神にしてたけど
ふと攻撃力たりないなと思ったんだけどDF350はやりすぎ?ATも500あるんだけど
攻撃力求めるなら聖騎士のほうがいいかな
>>979 死神でMAT振っちゃった(最低12)のなら、数値上ではどうしても劣るかと。
DF350はだいぶ多いと思う。300〜320くらいにするかな俺なら。
ブラックラックも使えるし、効く相手なら聖騎士よりダメ出るよ。
981 :
970:04/10/28 17:42:21 ID:???
釜レベルいじらずともクリア出来ました。
それも圧勝気味で。 皆ありがとうございました。
二週目、六話から無限回廊潜ったらやっぱりだいぶ楽になる?
983 :
982:04/10/28 19:11:42 ID:???
王の書持ってないandレベル上げ面倒なもんでどれほどの価値があるのかと。書き忘れ。
歯車の杖だけでもとっておけ
余裕があるなら獣王のツメとればヤッファが凄くなるぞ
戦闘ティンコの場合は絶対勇者剣かマヒ追加ある剣のどっちかを早めに取るといい
986 :
980:04/10/28 20:39:16 ID:???
2の後の小説見たけどあれじゃまるでデキレースだね
ごめんできなかったぽ。つうわけで
>>990よろしく。
とりあえず建てに行ってみる
ミスった
>>993頼む
ミスばっかりだな_| ̄|○
やってみるか。
1000
999で落とそう
1008ゲト
∧_∧
( *・∀・) < もうすぐ・・・ハァハァ
( つ つ
_人 ヽノ_ _____
/ (__(__)// /
/ 998 // 999__/
∧_∧
( *・∀・) < あと一歩
( つ つ
_人 ヽノ_
/ (__(__)/
/ 999 /
せ・・・ 1000ゲットモナー!!
_∧ ∧_∧
・∀・) ( ´∀`)
) (つ ノつ (´´
/ ゝ 〉´ (´⌒(´
(_(__)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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