1 :
名無しさん@非公式ガイド:
前スレ
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 8言目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091742296/l50 ・サクセス
矢部氏ね
サクセスの守備下手過ぎ
継承選手制度イラネ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
一目惚れイラネ
友情タッグイラネ
萌えキャライラネ
サクセス選手のCOM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
チンチロいらね
・マイライフ
エンドランで糞ボールを見逃しても空振りしても怒られる監督采配
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ
ミート打ち強過ぎ
しょぼい1000ゲットスマソ…
そして2ゲット
こいつはまた長えテンプレだな
だが1乙
いちおつ
5 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 03:15:43 ID:YFO3wRUQ
乙一
乙です
>>1 乙です。
フォーシームとツーシームを使い分けれるようにしてほしい。
てかこれが普通だと思う。
8 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 18:23:00 ID:NlRnsaT0
保守
皆!オレンジと梨の匂いを嗅ぐとアクエリの匂いがするぞ!!!1
10 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 19:47:15 ID:4vhePyi9
保守&>>1乙
ところで矢部って、
大学編で毎回能力変わるんだが、
何故だ?
一緒に練習する度に能力うp
チンチロいるし
とりあえず清原にデットボールで乱闘機能がほしいかな
初球外に外れるストレートを投げたら流し方向にHR打たれますた
何処になげりゃぁいいんだ・・・orz
爆弾ってどのくらいの割合で付くのかな?
とりあえず、ここ7回連続で爆弾が付いてるのだが(うち2回爆発)
しかも、いつも4年の7月とか8月で爆発しやがる_| ̄|○
>>15 ここ5人必ず付いて爆発している。
しかもその内一人なんて
一つ目の爆弾禿で除去したのに、
すぐ二つ目が付いて爆発した。
いい加減にしろよ、573よ。
その経験あり。あと交通事故も・・・・
18 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 22:16:18 ID:bgD+vWT0
お前ら下手すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
観戦モードボール先行しすぎ・・・
パワスポでジャイロ取得した選手は必ず潰されている。
爆弾爆発、交通事故、禿失敗、お嬢と激t(ry
その他、不幸なイベント多数ができのいい選手を…
俺より運の悪い香具師なんて、
そうそういないと思う。
2軍守備何とかしろよ
リアルで俺があのピッチャーやってたら守備陣ぼこぼこにするね
>>15 30人近く投手作ってるけど、爆弾爆発は一度も起きた事がない。
オレのROMは神なのかもしれない。
昔から乱闘機能が欲しいって(厨房による)要望が異常に多いらしいね
んなもん要らねーYO これだから糞餓鬼は
24 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 23:11:52 ID:Ws+DK81y
乱闘して退場になったら
「なんで交代しないといけないんだよクソゲーだな」とか言いそうだよな
乱闘はいらないがデッドボールの時は帽子を取ってほしいな
投手の短気のように
野手にも死球くらったら能力アップの負けん気があってもいいかも
乱闘見たいならパチンコのパワプロでもやってろ
今回のサボりぐせ、弱気、不眠症は
どのくらいの確率で発動する?
俺がやるとサボりぐせは四回に一回は発動するのだが…orz
乱闘システムは、教育上、良くないシステムなので、ダメなんです!!!1
爆弾について愚痴ると
>>18みたいなアホが出てくることがあるが、
腕次第で爆弾を回避出来ると思ってるんだろうか?
日本の教育は本当にヤバイところまで来てるんだな。
>>23 考え無しに言ってるだけでしょ
ドラクエやFFでトイレに行かないのはおかしい、とかマジに言い出すタイプだよ、きっと
そういうアホを相手にしない点は誉めてやりたいな
でも、たまに出る画期的な改善案も、そういう奴らの意見と同じ扱いで
見もしないんだろうけどな
>>30 パワプロ6が発売される直前のコナミマガジン(無料で置いてあるやつ)に
乱闘モードはありません(笑)
ってのはあった
相手にするほど良じゃないからね
>>30 禿同
腕で爆弾をどうにかできるなら、俺は救われる。
今故障率一桁でアキレス腱断裂した…
誰か俺のサクセスの負け運を除去してくれ。
>>28 サボりぐせ、うちだと酷い時は1ヶ月全部潰れる事がある。
恋の病もヤバイのでこの2つが付いた時は無理してでも
精神のお守りを買うようにしてる。
弱気と不眠症は運良く消えればで放置してるが
逆指名イベントで弱気が消えた翌月に
ゼミの奴に会って弱気付いた時はポカーンだったが・・・
お前は就職なんか心配する必要ないだろう、と
嘘臭いと思っている香具師もいるかもしれないが、
全て本当だ。俺自身笑うしかない程だ。
で、アキレス断裂後、今投手を作ってたのだが、いきなり六月に
「ひじに爆弾をかかえてしまった」
もうね、アh(ry
4年目にケガ率1%で骨折した俺よりマシ
いったいどうすりゃ回避できるんだよ
だれもいないみたいだし、ちょうどセンス○のサボり持ちがでてきたから、
三十回練習してどれだけサボるかカウントするよ
さっきの爆弾ついた香具師はどうしたって?
前のカキコからたった十分でもう新しいキャラで始めてるんだ。
想像に任せるよ…orz
>>37 確か四年目七月に4%で複雑骨折したことはある。
%は絶対一桁だったが、確か4%だった
もちっとパワポケみたいに
例えば
〜3%までは打撲
〜7%まではねんざ
〜10%までは脱臼
とか細かくできんもんかのう…
センス〇サボリ癖で始めて、4回さぼって1回練習出てまたさぼって、とかやりやがったよ
ランダムで手を抜いて取得経験点減、ならまだ許せるけどなあ
100%か0%かってのはツマランよねえ
人間関係とか考えたらさあ、何日も続けて練習全くしないなんてありえないしな
そんだけさぼったら、気まずくて出てこれない→うやむやの内に退部→野球人生終
のコンボ確定だ
もういっそのこと初期能力一緒でいいよ
事実上センス○とか天才型待たないといい選手作れないし
>>40 禿げ堂
練習ごとにケガの種類を分けるとかもして欲しいね
筋力練習ではアキレス腱だけは絶対やらない、とかね
これはスタミナ練習で爆弾爆発するなよ、ってのと同じようなことなんだけどね
つまり「573がそこまで細やかな仕事をしてくれることはない」ってことで
ちきしょう!ふざけやがって!
えっ!?ランニングで爆弾爆発するの?
45 :
43:04/09/14 01:03:46 ID:???
あれ?そういう話してる人いなかったっけ?
・・・ネタだったのかな?
でも痛みが走ることは実際あったような・・・
分かる人、補足キボンヌ
爆弾は「ついて当然」「爆発しなくて当然」と考えてるから参考にならんかも知れんが、
結構関係ない練習でついた気もする。痛みも。
はっきり言って、爆弾なんて気にしないほうがいい。
爆発したら消す。ドライに生きることも大切。
そんなにイライラしてまでパワプロし続けるお前らって何者?
プロ野球に介入して遊びたい人種
イライラするのでパーで爆弾の存在を消しました。
>>45 スタミナ練習で爆発するのは足爆弾
肘と肩は影響しない
天才型で肘に爆弾ついたときはほとんどスタ練やってたよ折れは
51 :
45:04/09/14 01:45:36 ID:???
第二野球部に内野が2人しか居ないという驚愕の事実
外野ばっか揃えてどうすんだ
なかなか
確率
>>41 まったくだ
三回連続(一ヵ月間)練習サボったら
もうプロ選手なんて夢の話だと思うがな。
チームプレイ×取得だよな
よっしゃー!センターでスタメンだぜ!がんばっぞー!
・・あの監督、俺ファーストなんですけど
チィース!
あ、誰か来たみたいだ、ガチャ。
放送料の請求に来ました。
おい、受信料の集金員が「チィース」ってなんだよ。
リアルでそんな奴がきたらヌッコロス!
敬称キャラ作ろうとしたら、最初から病院コマンドが!
センス○キター?
なんだよ虫歯だけって…センス○どうしたんだよ。
バレンタインで虫歯になって、5回連続治療してやっと完治したよ
5回分の練習と地方大会での筋力ポイントと引き替えに_| ̄|○
>>59 バレンタインデーならまだいいさ…
いきなりイベントで虫歯になって治療六ターン
それでも治らずリセットorz
とうとうサクセスの試合中に音楽と実況が鳴らなくなった
初期能力も運、試合に勝つにも運、イベントも運、いい選手が出来上がるのも運、じゃねぇ・・・
プレイヤーが介入できない部分でのマイナスが多すぎ。
途中で死んだりしたら、それまでに費やした時間が無駄になるし。
仕事やなんやらでリアルでのストレスも多い社会人には、この仕様は辛いぜよ。
サクセスはもうごくまれに全日本をやるだけになっちゃったよ。
63 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 14:39:25 ID:M2GO5O3Z
今更だけど、GC版のパッケージ裏のゲーム画面、PS2版だよな?
>>52 同意だし、自分が外野手だとベンチにさえ入ってないときがある。分けわからん。
ってか天才と仙人の発動確率ひくすぎやしないか? たまにはやる気おこさせてくれ
まぁ大学受験にむけてそろそろ絶つかな・・・
>>51 因みに足爆弾は守備練でしか付かないから守備練しなけりゃいいわけで
スタミナで爆弾UZEEEEというのはある意味筋違いと思う
帝王のバ監督よ何故矢部をスタメンにしてAAADBの継承外野をベンチからも外すんだ
お前の目は節穴かと小一時間問いたい というか殺したい
>>66 なんか継承キャラの上から二人目がそうなること多いような…
威圧感付きパワー180のキャラがベンチ入りしなかった。
一人目は4年生であっさり卒業していきますた。
この中の誰かがデバッガーとして573に入社すれば無問題
下位社員の意見など、上からの圧力で消されて無意味
ジャイロボールの160キロ近く出す選手っているのかな?
ピストル回転させるように投げたらバックスピンさせるように投げるより初速は
遅くなると思うんだが。終速は速いと思うけど・・・。
71 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 18:59:43 ID:Ah2jBdCw
>>62 気持ちはわかるよ。
俺はもう爆発しようが手術に失敗しようが消さずに最後までつくって
ペナントでも愛用してるよ。さすがにあと一歩で指名を逃したときには腹が立つけど。
運任せの部分がなかったら毎回できる選手なんて似たようなものばかりで面白みがないだろうなと思う。
昔作ったデータとか見るとAACBAくらいのがボロボロ居て、アレンジチームも強すぎて
こんなの何が楽しかったんだろうと思ってしまう。強い選手を作れての満足感はあったんだけどさ。
EDFCE程度でもペナントでは標準的だし、愛着を持っていれば悪くないんだよな。
継承なくしてセンス○をでやすくすればサクセスもちっとはマシになる
>>71 その気持ちもわかるが、運まかせの悪い部分が降り掛かってる俺は…
禿成功とか、ホストとか贅沢は言わない。せめて俺に事故なしの選手を作らせてくれ。
じゃあ、作ってくる ノシ
またお嬢と激突&すぐフr(ry
なんで運命的な出会いとか言いながらすぐ評価下がるんだ。
せめて選択肢出してプレイヤーに、
付き合うかどうかを選ばせてくれ!
マネージャーの着替えイベントで2回気まずい関係になった同志はいますか?
観戦時 コントロールBの投手が四球連投。なんとかならんのか!
チャンス4が一つのイベントで平然とチャンス2になるクソ仕様氏ね
一段階戻るって考えはないのか?
つーか
ランダムイベントごときで 走塁4やら2 軽い球とか
やめろよ
>75
ノシ
先日は危うく3回目が発生するところだった
3回目は評価が高かったらしくセーフだったが
80 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 22:28:14 ID:M2GO5O3Z
なんだよこの意味不明な守備
てめぇら何年野球やってんだよ
10の2軍よりはマシだがふざけてんだろ
しかも相手の時に限ってうまくやるし
地区大会1回戦で7打点の大活躍
しかし下井が3回8失点で1点差負け
くぁwせdrftgyふじこlp@:「」
>>82 下井も負け運だから、そんなの当たり前。
にしても、気まずい二回の香具師がいっぱいいてよかったよ。
言うまでもなく俺も ノシ
キモい
>>82 負け運は登板時には敵の打撃能力に影響を与えんよ。
下がるのは味方の打球速度。(但しリード時のみ)
>>86 効果は知ってるよ。リード時に味方の打球速度ダウソと、
降板後相手の打球速度うpだろ?
だが、効果に関係なく、
負け運の称号通り華麗に一点差で負けた下井は流石だ。
>>50 ちょっと遅いレスだが、残念ながらスタミナ練習でも肘は爆発する。これは確か。
なぜなら、俺の選手が実際にやったから。
orz
>>71 運任せが全員に平等に強制されるのが問題だと思うんだよね。
仮に、70%の確率で成功、30%の確率で失敗するイベントがあったとして、
その結果は運任せで良いんだけど、このゲームでは、発生するかどうか、
挑戦するかどうか、そういうのさえ運任せになっている場合が多いから。
今回の選手には是非欲しい能力だから、是非その賭けに挑戦したい、と思っていても、
ただ待つことしかできないから、エンディングまで一度も発生しないこともある。
いざ発生したとして、今回の選手だと成功しても美味しくないし、リスクもでかいから
やめておきたいな、と思っても、勝手にチャレンジしたりする。
なんていうか、そういうところでは、スゴロク並に戦略もへったくれも無いんだよね。
目的のためにプレイヤーが何か出来るようにしておけば、ぐっと戦略性が増すのに、と思う。
事故回避のために、お守りを求めて神社に出かけるとか。
爆弾が付いてヤバイから、バイトで金を貯めて治療器具を買うとか。
4番○のために、ひたすら商店街通いで福引に挑戦とか。
カレンに会うために、ホストとして雇ってくれるところを探して夜の街に出かけるとか。
漫然とランダムイベントを待つゲームと、選択や行動が良くも悪くも結果につながるゲームとでは、
どちらが奥が深いか、どちらがやりがいがあるか、明らかだと思うんだよね。
三十回練習してどれだけサボるかカウントした。
十九回もサボりやがった。監督もこんなクズ、さっさと退部にすればいいのにな。
6割強!
やってらんないな
そういや昔は25%ってなってなかったっけ?
きつくしたのかな?
戦略性ねぇ
そういう観点なら7のサクセスはよくできていた。
爆弾、病気が付いたら除去のために人間ドック作ったり
流し打ちが欲しい場合は流し打ち特訓を
守備職人なら守備の真髄、キャッチャー○◎ならリード学習をというように
戦略性は高かった。信頼や道具を集めるために。
ランダムイベントで盗みのような効率の悪い特訓になっても
9の阿畑特訓のような強制的なものと違い、盗み+アイテムで
また新たな特訓への土壌とすることもできる。
まあ、俺の運の悪さもあるだろうが。
順調に育ててたら今度は役たたずのバ加奈と激突、恋の病→リセット
俺このROM処分するわ。呪われてるよ。
>>92 7は余程個性的な選手作りたいのでもない限り
イチロー松井バットor秋山イチローグラブと特別練習での真髄練習で
ほとんど補えただろ、何言ってんだ
久々に愚痴らしき事を書いてみる。
<第二帝王の選手は糞>
まず控え投手。スライダー2、シュート1で友沢のミートから外れるかボケが!
スラシュトとか、カーブシンカーの組み合わせはやめろ。大して曲がらないから打たれまくる。
おまいら投手の才能無いよ。
次は打線。ミートEばっかでビハインド時どうやって勝てと?ゲッツーの山だよカス共が。パワーCでホームランなんか打てないし、走力ショボいから盗塁なんか無理。
まともな野球選手なんか主人公と下井と継承だけ。
他は帝王をクビになったカスばっか。
下手糞ばっかかよwとか言う奴を見て「アホか?」と思ってたが、
>>95 さすがにこれはどうかと…
継承を仕込む手もあるし、ルーキーのお守り使えば簡単に打てるし…
CPUが勝手に失点しすぎるとか、起用がアホすぎるとかなら分かるんだけどね?
帝王は一応腕に覚えのある人用の大学で、他にスタンダードなパワ大とか
運が良い時は化ける11大とかあるんだしさ…
>>96 ビハインド四点とかで、打順7番くらいから回ってくるんですが。
つか、ここ一ヵ月リード状態ないんだよな。なんかリードする条件あるの?
>>94 投手はそういかないけどね
人間ドックは爆弾除去できてよかった
あと7は12球団あってかなり自由度があった
>>98 言っちゃ悪いかも知んないけどよ、4点くらい取れよ。
8回に7番からで3人で終わっても、9回は1番からだろ。
全員ミート打ちに徹しろ。
>>98 条件はなさそうだなあ
強い継承が出てる、ぐらいしかないんじゃない?
どうしても駄目っぽいなら、お守り+スケスケとか、何かしら打つ手はあると思うけど、どう?
第二時代は全部バイトしてさ
>>100 継承出てれば必ず勝てる。COMパワフルにも勝てる。
ただ、俺自身に寸前×、対ピンチ2が備わっているため、継承いないと負けることもしばしば。
滝に打たれて精神鍛練するか…まず対ピンチ2をどうにかするわ。
起用法で気になるのは、下井が継承キャラを使わない、矢部センター、下井の早すぎる降板くらいかな。
今から公開サクセスするが、いいか?
今継承なしで三点差返したー!!
ついに過去のジンクスを破った!皆さんアリガトウ!
とりあえずおめ&乙
テンションが上がってるのは分かるが、叩かれない程度でやめておけな
内容どうこう以前に全然読み込まねー
そろそろお亡くなりか?俺のPS2
投手時COMの野手は斜め後ろに下がって
できるかぎり打球を後ろにそらさないという基礎すらできないというのか
なんどぴょこぴょこ歩きをみせりゃ気が済むんだよ
カーン!
打たれた!でもサードライナーだな
[右]
三遊間、蜘蛛の子を散らすようにボールから逃げる
(((((( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
ヘタレな守備のオンパレードを見せつけられた挙げ句にキレ2だからなぁ・・・
左投手なのに対左2までついてきやがった_| ̄|○
今日1日だけで爆弾2個爆発ワガママに一目ぼれ1回禿2回失敗したぜイヤッホゥ
俺の3時間返せorz
友沢はなんで試合ではへっぽこなのに
入れ替え試験ではやる気マンマンですか?25点とかマジにきついんですけど
>>109 それがサクセスだ! orz
お互い事故の無い選手作り頑張ろうよ…
谷渕がプロデューサーの限りパワプロは変わらないとオモ
イレブン投手ではじめて、2年5月に爆弾がついて次の練習で爆発
全治2ヶ月の上、勉強会の人数が5人に…
こういうケースが起こりうる事は織り込み済みですか、そうですか
114 :
113:04/09/15 20:09:39 ID:???
あ、6月だったスマソ
逆指名直前の4年3月にひじ爆弾爆発したぜ!
………スカウトの評価が一定以上になったらすぐに逆指名イベント発動するようにしてくれ
イレブソの守備も草野球に比べれば大分マシ
>111
「サクセス」モードなのに、
選手作りが一向に「サクセス」しないのはこれいかに。
まぁ、これだけ負のイベントばかり起きてるんだから、
数学的にはそろそろいいことばかり起こるだろう。
そう思っていた矢先にジャンケントリオに
1:9で負けて合宿潰されたぜイヤッホウ
コブシきかせてチョキ出すのは勘弁してくれorz
>>110 折れは試合でも打ってくれて尚且つ敵のときはヘボい友沢より
味方の時は糞弱く敵のときはこっちの打線を封じて尚且つ試験で20点以上取る犬河に
殺意を覚えるね
オーペナで適当にペナント廻してたら(横浜ね。)
いつの間にか佐伯が一番打者に。
で、打率.345 24本 89点。 先頭打者ホームラン17本でシーズン記録更新。
orz
121 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 02:38:27 ID:XpX3YtiN
>>121 イメージの問題でしょ?
ま、去年の阪神の今岡一番固定の例もあるから
足より出塁率、ってCOMが考えても不思議はないよね
ていうか純粋に1番の条件は出塁率だと思う。
4割 50本 150打点のヤシだったらどうすんの?
投手つくってて二塁打連発されるとどうでも良くなってくるな
HRより手の打ち所がないって・・・
>>118 ついに事故なしどころか、禿成功とジャイロキター!(AA省ry
あんたの言った通りだぜ!
でも運使い果たしたみたいで… orz
127 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 20:53:18 ID:rPxjpASk
>>119 犬川は敵の時もしょぼい。紅白戦とか。
まあ入れ替え試験の成績はありえんがな。
所詮、制球だけの糞投手なのだ
主人公より2年も年下であの能力なのに糞投手呼ばわりですか。そうですか。
力配分や打たれ強さ2が付いてるとしても
プロと遜色の無い能力なんだがな。オートだと不思議と打たれる。
やっぱ力配分が良くねえんだよなあ
球速遅い
速球そこそこ、変化球シュート1のみ、スタコンED
この投手に7回まで無得点ってどゆこと?帝王打線よぉ
得能てんこもりニダ
133 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 23:56:11 ID:rPxjpASk
unko
ヨッシャ!イレ大で変化球器材5続いてる!いいかもよ、いいかもよ!
お嬢と激突orz
お嬢いらないから。
パワプロでもまれにみる使えない彼女候補な希ガス。
>>134 スレ違いだから。
お嬢はラブパワーが起きやすいとか聞いた事あるが如何か
そして故障率9%で骨折
(゚∀゚)ァハハハハ八ノ\ノ\
氏ね氏ね573 orz
>>137 あなたにとってあれが不快な書き込みなら謝る。ゴメン。
イレブン投手で無理矢理キャプテンになった人いる?
なぜアニヲタメガネに渡さなければならないんだ…
味方の評価上がらないし。せめてイレ大投手陣を増やしてくれないかな…
>>137 >>136は特別不快な書き込みには見えないけど、コテでちょっとした愚痴を連発したら
そりゃウザがられると思うよ
愚痴垂れるのにコテである必要ってなさそうだし
パワーA&PHなら誰でもHR王の可能性有り、っていうバランスなんとかしてくれ
ミートCパワー200特能充実の4番が、ミートEパワー140特能PHチャンス4のみの5番に
HR数で負けるなんてありえないだろ
4番が40本届かないのに、5番が50本近く打ってタイトル取ってたり
こっちは.300、50本超の頼れる主砲と、.270前後で荒いけど30本ぐらい打てる副砲を想定してるのに
おまけに打率は.340と.320ぐらいまでいってしまうし
補正ってのはこういうところに仕掛けるべきじゃないのか!?
>>139 パワーが高くてもミートが大きいとミート打ちして結果HRが減ると聞いたが。
元が小さくても、チャンス5+絶好調とかですごい大きくなるし。
強振多用に加えてミートが増える特能は減らした方が良いのかも。
>>141 それ聞いたことある
しっかり三振付けたり、ミート広げる系を抑えたり(逆境〇だけ)してるんだけど
ミートを抑えてしまうと、能力から逆算される成績が4番としては物足りないものになるから、
そこは譲れないんだよね
>139
それだけの打者だと敬遠が増えてその結果HRが減っている、
と言ってみるテスツ
11って10ほど敬遠見ないけどね。
矢部に二人連続で負け運付けられたorz
ランダムイベントで強制的に付けられるのはどう考えてもおかしい
負け運ピッチャー作りたいのに勝ち運になった(´・ω・`)
次回のパワプロで矢部の出現はon/off設定できるようになってます。
147 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 22:38:05 ID:9pArWwPd
投手の時は100%いらない
氏ね。あげんな
________
| | ___
| ここで | (___)
| 泣いて!! | ‖
∧_∧.. |_______.| _.∧∧ ┐. ‖ ∧,,∧ ∧∧
(; ´∀`) ∩ ∧ ∧∩ ○)(゚Д゚ ) ] ‖((゚Д゚(Ο (゚ー゚*)
( )つ . \(゚Д゚ )ノ  ̄⊂ |┘ ⊂ミ Uミ φ| ∪
| | | | \. | | ‖ ミ ミ | )〜
(__)_) . (__ノ U U U U U"U
パワスポ早く読めよ!
持ったままクリアしちゃったじゃねえかYO!
ワラタ
ファーストしか守れない自キャラがいつの間にかレフトに回され
外野しか守れない継承がファーストの守備に・・・
何処をどう間違ったらこうなるんだ?
スタメンセンター矢部が途中で猫神に代えられていた時は
癒された気分になったが
>>152 それいつまでたっても直らないな
>>139の4番って走肩守エがFFECの外野なんだけど、オートペナントでベストナインに選ばれてたよ
遊 撃 手 と し て
それはいくらなんでも酷いだろ
一回のサクセスで4パーセント、8パーセント、14パーセントで小さな怪我、
爆弾二個ついた。まぁ大した痛手ではないが三回分の練習とやる気が無駄になりハラハラ感だけは多くもらったが
>>150 俺も
2年5月に買ったパワスポ持ったまま卒業した。こんなのはさすがに初めて
当選発表が終わってから、ガンダー穴掘りで宝くじゲッツ
ガンダー、それきっと誰かが捨てたやつだよ・・・orz
キャプテンの主人公2打席で下げられてた・・・
センス×だったからパワーのみAあと初期ってのがまずかったか?
それにしても主人公の打順に満塁をセッティングしたおれの気持ちも分かってくれorz
おだやか告白キター!!
はい→おだやか彼女に
いいえ→やる気ダウン
・・どっちも地獄かよ!
かいはつじんはかのじょがいません。
だからいやがうえにでもかのじょができるように
したのです。
かのじょがいらないなんてうらやましいやつは
てんばつをくわえるようにしたのです。
>>159 リアルで彼女いなくても、おだやか、わがままはいらん。
>>158 おだやかふると、
「わたしじゃだめなんだ、うわーん」
って、おまいは思い通りにならんと泣くガキか?
やる気下げるなよ…
おいおい帝王打線、どう計算したら9回11安打で無得点なるんだよこら
ささやき戦術とりにくいよ・・
マイライフで監督の評価が高いと自分の打順を直訴できればいいのに
友情狙わない方が思ったとおりに育成できるのは気のせいですか
また足爆弾かよ・・・なんだこれ?こんなシステム要らないだろバカが
序盤についたらリセットが懸命といえますね
運も実力のうちなんだよバカが
おまいの場合天才型じゃなかったらリセットが懸命といえますね
熱と比べるわけではないが、ミート打ちでホームランってでなくね?
ホームランが欲しいときは強振ってなんかしっくりこないんだよね。
つ【全真芯】
>>167 パワー139AHの選手で引っ張ったら出たよ。
奇跡的だった
それより、イレブソでみずきが必ず打たれるのは仕様ですか?
速球遅いしスクリューしか投げられないし、ヲナネタ以外使えない
マイライフでチャンス4、5は必ずつくのなんとかしろ!
せめて得点圏打率が打率を上回ったらゲージ上げろよ!
打率.278
得点圏.274
でついてしまった・・・
実況「チャンスに強い○○」
・・・いや
強くないし
5打数5安打5本塁打で11-10・・・何とか勝ったが呆れるよマジで
帝王の糞投手陣は全員氏ねってことですな
>>166 ここは文句をいう所なんだ
文句があるなら
愚痴スレに来るなよバカが
11じゃなくてもいいですか?
センターに打球が向かった〜→矢部棒立ち→2失点
このパターンで総計10点近く失点した
キレ2も8割この馬鹿のせいでつくし
イレブンとは言え矢部殺したくなるな グーとチョキがそこそこ働くだけに
>>165 何の縛りにもならない障害だもんなあ。
爆弾が付いたからって何か考えてプレイ出来るわけじゃないし。
例えばね?走力練習で足に付く他に、打撃で腰、守備で肩、とかいう風に数種類の爆弾が用意されてて、
付くのはその内一つまで。そして付いた爆弾は、付いた練習をした時のみ爆発する、とかいうことなら
練習の内一つに大きなリスクが発生する→
・計画変更。その練習を避けて、他の練習でしのぐ。
・リスク上等。関係無しに計画通りやる。
ていう感じにプレイヤーに選択を迫れる(面白いかどうかは別にして、意味が生まれる)けど、
今の爆弾は本当にグダグダすぎる。
ちゃんと何か考えて作ってんのかなあ?多分考えてないよなあ。
>>172 おお!良い愚痴だ!
そうだよな。少なくとも差が.030ぐらいないと付けちゃいかんよなあ。
人間ドックがあれば・・・
むしろPNF
>>174 愚痴って言ってもお前の場合過去に散々出てきててもうウザーなのよ。
>>176 矢部はカスだが矢部だけの所為ではない。
この守備がオート、打たれるかは運次第と言うシステム自体のせい
投球は頭使うだけ無駄と言うことです(同じ球種連続とか以外
イレブソやった後のマイライフときたら涙がでてくるな
走力が15段階っつーのは氏ね
>>167 AHの選手限定
ミートを4つに分けて説明すると
左打者ならミートの右上の部分で引っ張る右打者は反対
サクセスで作ったキャラでチームを作ってオートペナント
回してみたら、何度やっても守備固め用に作った
メイン二塁、サブ遊三のDCBAA 送球4初球○守備職人が
ABBBB チャンス4送球4AHバント○チームプレイ○を
差し置いて不動のショートになるんだが・・・
オーダー設定も起用法も全く無視みたいだし・・(´・ω・`)
始めてすぐ加奈がきて八月に奪三振取れたのに、爆弾ついて
すぐに壊れた。ちくしょう、ちくしょーーーーーーー!!!
だってそれ、守備固め用というにはあまりにも攻撃面が強いじゃない
>>188 その前に外野でFFAAAってのを作ったら全く使われなかったので、
その経験を踏まえたつもりなんだが_| ̄|○
>>186 禿同。
何故かABAAAAのキャッチャー◎送球○他特能満載の捕手より、
CACACCキャッチャー◎送球○ブロック○しか特能持ってない香具師をよく使う…
自分で決めた基本オーダーを無視するのはやめれ、COMよ。
今帝王でサクセスやってて思ったのだが、
「573はポジション適性を勝手に決めてる説」
帝王で猫がレギュラーにならないんだよ。パワーと肩だけでもいい香具師がいると。
現実でも足速い捕手はいないが、
573の考える捕手はパワーヒッターで強肩鈍足なのか?
だから
>>190も上はパワーが無いから下の方使ってるのでは?
ポジションに固定概念持ってるってことだな
アフォかと馬鹿かと
193 :
191:04/09/19 23:52:32 ID:???
>>192 ソレ俺のことでつか?(´・ω・`)
推測してみると
一塁手→パワー、ミート命。走肩守Fでもよし
遊撃手→走肩守A優先、打撃はEあればよし
捕手→パワー、肩A優先、走は全くイラネ
という感じがする。
特に捕手については、猫やら進やら紙山やらパワー無い、走力高い香具師出してる割に、パワー重視なんて矛盾してる。
守備とエラー回避が無いと後逸ばっかする、紙山頼むよ…
中の人がジャンケンでオーダー決めてるんだろ
ふつうソフトリセットってメニューの戻るのに時間がかかる状態から
すばやくメニューに戻して快適に操作させるためにあるのだろうに
なぜいちいちメーカーロゴなどの作者のオナニーで待たされなければならないんだろう。
バイトの穴掘りをリセットなしでやったらほぼ確実に一ヵ月無駄にするよな。
コンビニより給料安いのに、体力消費でかいって効率悪すぎ。
デメリット多いのに、さらにイカサマ負けが多杉で萎える。
リセットしなければ、成功しないような低い勝率じゃ、リセットおkを認めてるようなもんだからな、573よ。
もうこれからリセットしたら選手消滅にしてくれ。そしてこういうバイトは作るな。
その方がチンチロ育成法とかできなくていいからさ。
邪道だろ、うまくいかないからリセットって。
長文スマソ。
>>197 アホなのか?
邪道だと思うならリセットすんなよ
たとえ5ヶ月無駄にしたって、6ヶ月目で50万とか100万稼いだら、
どのバイトよりも効率いい計算だろうが
自分の意志でギャンブルに手出したんだろ?
頭おかしいんじゃねーの?
>>198 リセットするなって言われても、俺してないからリセットは邪道って呼ぶのだが。
チンチロはリセットなしで一選手の二年間だけ勝率を調べるためにやっていたことがあるだけで、普段はサパーリやっていないし。
じゃなくて、俺が言いたかったのは、何回もリセットすればいい選手ができるのでは、サクセスで高い能力の選手がたくさん作成できるから、
リセットしたら選手消滅にすれば、強い選手の作成が難しく、
強い選手が珍しくなるし、作成できた時の喜びも大きい、
だから573はリセットを容易にさせるなって事だったのだが、
これは他人への俺の意見の押しつけだな…
反省して吊ってくる…orz
>>199 俺はリセットはむしろ許容すべきだと思う。
ただし、正規の作り方をした選手と区別できるようにすることが条件。
理由は、その方が遊び方に幅が出るから。
リセットさせない作りっていうのは、作った選手を友達と競い会う以外の遊び方を激しく制限する。
言い方を変えると、そういう遊び方を保証するためだけに、他の遊び方が制限されてるってこと。
邪道技でもいいからとにかく強い選手を使ってみたいとか、赤能力も持ったリアルな選手で
チームを作ってペナントを楽しみたいとか、特定の能力を持った選手を使って
リーグ戦の傾向を調べたいとか、遊び方は一つじゃないはず。
でもそういうのを叶えるのが、全てPARの役目になってしまっている。
もちろん理由はリセットを認めないからだけじゃないけども、必要の無いリセット制限や
コピー制限を無くすだけで解消できるものもある。
「作った選手を友達と競い会う時にインチキできてはつまらない」という理由で対策を用意するなら、
誰にも迷惑をかけない仕様にしろ、と言いたい。
リセットやコピーを使ったのを見分ける例として、パスワードの最後が「いんちき」となるようにするとか、
緑能力に効果無し能力「特殊強化」を表示するとか、出身大学のプレート(天才だとオレンジになるやつ)を
白くするとか、そういう感じで工夫すれば良い。
>>200 禿同。
要は最近(でもないが。)のダビスタ方式だな。(リセットしたヤツの馬を
パスワード登録すると馬柱に印がつく。)
変化球スライダーのみで
速球は129キロ
そんな俺を3回にリリーフで出すなよ!骨折りに集団レイープされたろうが!
パワ大のハナクソみてえな投手にノーヒットノーラン負けですか。
キサマらやる気あんの?
>>204 ほっといてくれ。ここは愚痴を垂れ流すスレだろ。
あと203は技術関係無い。主人公投手だぞ
ても引き分け=負けじゃぁね。
9回まででノーヒットだろ。
じゃあ12回までに得点すればええやんええやんええやん。
ノーヒットノーランの意味を知らんのか?
まさか9回まで抑えたらノーヒットノーランだと思ってる?
( ´,_ゝ`)プッ
ペッパーうざいわ守備職人付かなかったらキレる時間の無駄
こう言う暇人仕様は全部削除しろ
211 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 17:24:39 ID:5paZkwmL
学園祭は体力回復の為にある
11買ってないんだが、またペッパーあんのか?
時間の無駄なんだよアレ。
まあ10ではラスト付近でわざと失敗させてたけど。
てゆーか前作のイベント使い回すなよな。
オリ変と違って需要があるわけでもあるまいし。
なんで最近のサクセスはプレイのテンポを悪くするイベントが多いのか。
こっちは開発者のオナニーにつきあう気はないんだよ。
長文スマソ
213 :
212:04/09/20 17:40:58 ID:???
「あるわけでもあるまいし」って、日本語変だな…
スマソorz
>>209 >>203の言い方からすると9回で負けたって意味にとらえられてもおかしくない。
いくら自分がヘタレだからってプッはやめようぜ!
215 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 22:15:42 ID:masgWdvk
ジャイロつけたけど全然すごくないんすけど・・・
普通のストレートとどうちがうの?
要望に近いんだけど、自分のチームに苗字かぶる選手がトレードされて、
もともと下の名前がウグイスで用意されてなくて、苗字だけのアナウンスだとしっくりこないから
下の名前も言ってくれるように音声システム変えてくれないかな?
(例)
HにG斉藤がきたから
もともといる斉藤和巳を「さいとう」から「さいとうかずみ」に
新しく来た斉藤宜之も「さいとう」から「さいとうたかゆき」に変更。
苗字と名前を分ければできそうだけど、それだと不自然になっちゃうのかな?
まあ相手COMの分はどうしようもないけど。
218 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 22:21:19 ID:masgWdvk
普通のストレートはヒューン
て感じだけど
ジャイロだとズコーン
て感じになります。
マジっすか?一回くらべてみまっす。
まぁ・・・・その・・・・って感じてことね
>>216 難しそうだなあ
ゲームに収録されてる選手は全員用意してもらえるだろうけど、
自分で作らないといけない無名選手とかだとどうなるか
そこまで音声が用意されてないと不満が大きいだろうし、かと言ってどっさり用意するのは
手間と容量と使用機会の兼ね合いでかなり無駄が出そう
収録データ内で二人以上いる名字のみ、名前まで呼んだ別データを全員分用意するのが一番楽かもね
H斉藤なら、『さいとう』と『さいとうかずみ』の音声データが設定されてて、
普段は『さいとう』、トレード等で被った場合のみ『さいとうかずみ』に切り替わるような感じ
でもそこまで細かいことは望めなさそうだし、望む人も少ないんじゃないかと思うが、どうなの?
>222
名字と名前で別々に音声を用意して組み合わせれば良いんじゃないか、と書いてみるテスツ
今のシステムだとヤフーBBのアナウンスが名字だけで空しいんだよな<サクセス選手&OBの一部
224 :
222:04/09/21 02:23:35 ID:???
>>223 いや、それをやるとさ、『デフォ選手以外にも適用する』前提なわけでしょ?
デフォ選手だけなら、量的に考えて、姓名を分ける意味あまり無いし
(名前だけでa個収録増も、フルネームでa個収録増もたいして変わらない、って意味でね)
サクセス選手にも名前音声を使えるとなると、用意する名前の数は今の名字ウグイスの比ではないでしょ
デフォ選手分の名前だけではカバーし切れないし、満足いく数揃えるのも多分不可能
なら、デフォ選手で名字が被る選手にだけ適用するのが妥当だし、それなら
音のつながりが不自然な姓名別収録よりも、一括収録の方がいいでしょう、と
そう思ったのよ
>224
主旨を勘違いしていた。スマヌ
サカつくは八塚さんを缶詰にして
膨大な量の単語を収録させた。
パワプロの場合三石がそれに当たるので
思い切って鶯嬢の音声単語数を増やして欲しい。
(にほん、にっぽんがなくてアイルランドがあったのには笑ったが)
実況のほうは2〜3作で変わるのであまり無理はできないと思う。
もしくは無登録音声のつなぎをもっとしっかりやって欲しい。
(ためしに「かながわ」と入れてみれば分かる)
アニメーションなんかよりよっぽどユーザーに喜ばれると思うが。
パワプロには関係ないがPS2が中々ディスクを読み込んでくれん・・・・orz
今度からサクセスにもマイライフみたいにアピールポイントとウィークポイントを
最初から決めさせてくれればいいのにな。あと出身地とかも。
栄光の控えP
156キロ BC スラ、シンカー4 カーブ、フォーク3 調子:絶好調
久遠がウンコに見える
このゲームって投手に酷すぎる
なんでやたらと連打されるシステムにしたくせに3点取られたら簡単にキレない2がつくかな・・・
それでいてキレのあるタマをとるには今度は逆に至難なことだし守備はカスだし。
つまり投手はするなってことか
>>230 573からの嫌がらせ。苦情メールを送りまくろう。
アレ?キレ2って五点取られないと付かなくネ?
あの、オートでひよこに負けたんですけど
バカとしか言いようがないですね
折れもイレブンで9回まで零封して
延長でザコバナが2点取られて2-0で負けました
みずきを悪く言う奴はオレが許さない!絶対に!絶対にぃっ!
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj/^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;''|| ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;" .||_;;__,,___________
///////// ||//////////////
.||
∧||∧
γ⌒ヽ) ←
>>237 ( ∪
ととノ
(⌒;;)⌒;;)ズルズル
(⌒;;)⌒;;)
(⌒;;)⌒;;)
>>236 みずきは使い物にならん。リリーフ登板して失点しなかった事なんかない…
それでも打線が二点取ってくれたりして大抵サヨナラ勝ち。雪村、仲居よ、アリガd!
みずきはオナネタになるが、矢部はオナネタどころか目の保養にもまらん。
そんな矢部はオレが殺す。
このスレを見て、イレブンの守備の糞さとかに憤怒する一方、
「毎回選手作るたびに爆弾爆発」だの
「1パーで骨折」だのって、そりゃゲームの仕様うんぬんの前にお前の運の問題だ
と突っ込んでいた俺にもとうとう魔の手が。
球速星5+満田タッグフィーバー&ラブパワー+変化球星5で
7月の時点で155K BB Hスラ5 Vスラ6 ジャイロキレ打重 の奇跡の投手が
3パーの球速で見事に骨折。
秋大会を逃してドラフト外す。
あああそこで精神練習を選んでいれば…。
もうそんなん慣れたよ
今では一人一人選手が完成されるだけで充分
イレブンで投手の三年目(最終年)、投手が一人増えるのはイイ。
その投手が球速遅いのも、変化球無しなのもまぁ我慢しよう。
が、試合に出すなCPUよ。2/3イニングしか投げないなら出すな。
しかも五失点か。あぁそうですか、勝つ気はありませんか・・・_| ̄|○
中継ぎ・抑え作ってると、こんな状況に毎回涙が・・・
>243
つ【そいつをファーストで起用】
得点力は殺がれるが、8回までにそいつが登板する事は無くなる。
まぁ、7回までにその中継ぎ・抑え投手の自分と橘だけでゲーム作れるかどうかは別問題なんだがorz
とりあえず、作った選手で5人に3,4人は覗きを経験しているってのはどうか。
246 :
243:04/09/22 00:05:16 ID:???
>244
ありがとう・・・ガンバルヨ・・・つДT)
栄光や西強とやる時に毎回ネックになってたからやってみる(`・ω・´)
橘、頼む・・・orz
そもそも、なんであの役立たず女が逆指名なんだ?
キャットハンズってそんなに台所事情がやばいのか・・・
それとも女だという稀少価値で客寄せのためとか
>>241 3%じゃ仕方ないわな
怪我するかも知れないのに練習しちゃったんだから
バイトしてパワリン、おとなしくイメトレ、いっそ休憩、、、
1回無駄にして次のターンに備えることが出来るのに、それをしなかったのは自分の責任
それが爆弾爆発だったりしたら573のせいだけど
だって治せないし
安全に練習出来るようになるのは基本的に運次第だし
だからリスク回避には、休憩でもパワリンでもなくてリセットしかないし
怪我率が2%以上の時のみ爆発するんなら納得する
付くのが2%以上で練習した時限定というのでも良い
>245
というかなんで部室で着替えているのか、と。
特別ルーム作る金あるなら女子更衣室くらい作ってやれよ>帝王
250 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 03:18:34 ID:PBvD9bfj
どうせなら、理性が欲望に負けて体力大幅減、弾道up、彼女評価最低まで下降
とかな
つうか爆弾って何様よ?
一度ついたらどの練習やっても爆発する可能性があるってさあ、
つまり対策法は練習するなと?
ケガなら%表示で練習するかしないか決めることできるが、
爆弾も肩なら球速練だけで爆発する可能性があるみたいにしてくれ。
精神練で肩ドカーンとかやめれ。
10のマイライフモードでトレード志願したら巨人に・・・ってのはいいんだが
投手から一塁手にコンバートされてるヽ(`Д´)ノ
矢 部 は 主 人 公 の 道 具 ケ テ ー イ
矢部が最近、焼き鳥イベントばりに、そろ〜っとテレビを見にきて主人公のやる気を下げるんですが
ヤッター!ムービング付いたぜ!ひゃっほう!
_| ̄|○ CPUに打たれまくり・・
矢部「お〜い!!○○く〜ん!一緒に・・・」
主「なぁ、次どこ行く?」
エリリン「え〜とねぇ〜・・・・・」
矢部「○○君・・・。うらやましいでやんす・・・」
「やっぱり彼女ほしいでやんす・・・」
まあ10のサクセスよりはマシだが
マネージャー覗きイベント回避のためだけに
前半は電話番号ゲットするまでしつこくストーキング
中盤で足爆弾ゲット
友情タッグ狙う意味無し
こんなサクセスになってる現状
変な仕様をしっかりと残し、どうでもいいことを追加するのはもうやめろ
PARとサクセスの融合は完璧ですね
みずき(゚听)イラネ
12には出てくんなよ
女のプロ野球選手
100` GG GGFGGG 弾道1
が限界だろ?
みずきはいろんな意味で要らない
>>262 球速、スタミナはともかくコントロールは男選手と同レベルいくだろ?
まあ球速やスタミナだって、女子ソフトボールの選手見てたら、
120のCぐらいは余裕で出せそうだがな。
>264
女子で硬式で120出せたら今すぐ日本代表に入れるよ。
絶対数が少なすぎるから130km出る女子選手はいないだろうな。
男子ぐらい競技人口がいれば(運動できる奴が野球に回れば)
140、下手すると150出る女も出てくる。かもな
競技人口が男子並なら140は超えられるだろうが、150はやっぱり無理か?
あの球場のスピードガンならいくかもしれんな
っていうか決定で藪が151`だったらどうしよう
>266
130出せれば神、140出れば人外の域かと<女子
日本代表の投手も115-120キロくらいだったし
それでも世界大会ではほぼ無敵だったりするわけだが
プロの渡辺俊でも130半ば、
東京六大学や都市対抗でもアンダーの投手は130ちょいが限界なのに、
高校で139出せるあおいちゃんも勿論人外
>>257 覗きそんなに痛いか?
気まずくなったら、練習で一緒になるのを避けておけばいいだろ
同じ練習しなけりゃ目も合わない
>>262 バカか?
女でも足速いヤツはBくらいいくだろ
守備とエラーはAまでいくな
どうでもいいけどな
覗きは痛いっていうか、普通にむかつく。
まあスポーツドリンクが期待できなくなる痛さってのはあるが。
それに気まずい関係の時に限って目当てのタッグ練習に居座ってたりするんだよこれが
>>268 競技人口の少なさを挙げてるだろ。
男子並の競技人口がいれば飛びぬけた奴は出てくる。てこと。
今の競技人口じゃ無理。ただ、
「男並の競技人口&精鋭を集めたプロ野球に匹敵する女のプロリーグ」
があれば140km台は出る。
女が120km程度しか出ないのは、学校平均に0.5人もいればいい女子野球部の部員の少なさにあるからな。
それが学校平均20人ぐらいになってみろ。飛びぬけて凄いのも出てくる。
男だって、学校平均0.5人ぐらいしかいない状態だと140で快速球。
運動神経のいい香具師は野球以外のメジャースポーツに流れるから余計に遅くなる。
まぁ、片方のサンプルが少なすぎるのにそれを全体として捉えるのが問題だと言いたかっただけだ。
>>271 まあ、そう考えるのが妥当だろうな
いくら男女で運動能力に差があると言ったって、女子アスリートのトップクラス連中なんかは、
並の男じゃ勝負にならないレベルの運動能力を持っているわけだからな
同レベルの男子選手と比べた場合、生理とかあるしやっぱり使えないんだけどな
273 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/23 03:10:25 ID:dydh2Av3
爆弾uzeeeeeeeeeee!!
先発予定日が生理の日だったらナプキンがずれて大変
4年7月禿げ失敗age
>>268 アンダー最強の山田久は147キロです。
277 :
276:04/09/23 10:17:41 ID:???
久志だったっけ?まあいいや、スマソ。
正月におみくじでがんばりやさんついたのに
その2ヶ月後、友沢のプレイみてサボりぐせつくとは
お前は、がんばりやさんじゃなかったのかと・・・
>>269 腐 女 子 は ひ っ こ ん で ろ
つーか1に失投多すぎってのを入れろよ
あと変化球投で失投したらスローボールになるのは許すとして
ストレートの失投でなんでスローボールになるんだよ!まースローボールなくせばいいだけか
スローボールなくしたら敬遠時の失投が増えるだろ
あと一行目の1に失投の意味が分からん
敬遠なんてLR同時押しとかセレクトで一発敬遠にすればいいだけだろ
矢部君より俺はみずきがムカつく
試合ではリリーフで見事に逆転
コントロールは1ぐらいしか上がらないのに100円払う
スローボールがなくなったら
パワプロのシステムじゃボコボコに打たれるだろ。
ただでさえストレートはコントロールがつきにくくて
際どい所をスローボールで修正したりする必要があるっていうのに。
パワフル相手にスローボール使わなくても普通に抑えられるけど。
スローボールはお遊びで1、2球投げるくらいだな。
>>287 みんなお前みたいな奴ばっかじゃないってことぐらいわかるだろ
開発陣の連中は超打高投低に気付かないほど
パワプロが上手いのだろうな。
>>289 うまい奴同士なら乱打戦になるぞ。
コンピュータ以上の超反応を見せる香具師もいるし・・・。
64の時は守るのが楽しかったよな
ジャンプキャッチ→そのままスローイング
のレベルが下がった事にガックシ
帝王大学って強いっていう設定にするんだったら
地区予選でほぼ高い確率の完封負けや最後の最後で打たれて負けるとかやめてほしい。
だいたい全国大会に一度もいけもせずのくせにプロ入りできる気まんまんの3年次キャプテンの心理が解らない。
それでいて紅白戦では鉄壁の守備や連打連打の効率のいい打線で3点ビハインドなんて当たり前だし
お前ら落ちこぼれのチームを全力(というか普段以上の力)で挑む前にもっと別のことでその力発揮しろよ orz
あとマネージャーのちょっとのアドバイスで練習レベルアップもやめてください・・・あれのせいで体力がすぐ無くなる。
本当にコナミの開発陣ってユーザーのストレス上げに快感でも覚えるのか?
一目ぼれとか覗きとかさ・・・
>>293 監督自身が地区予選は力抜いていいよ的な発言してるしなぁ
デフォルトで力加減がついてるんじゃねぇ?<帝王選手
295 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/24 02:44:03 ID:5GzeiXyx
それでも5〜6回あたりで負けてたら本気出すだろ普通
帝王はな・・ なんでオートだとあんなに弱いんだろう。
選手の能力は決して低くないはずなんだが、朝霧はおろか、
パワ大の雑魚投手からもさっぱり打てないのは何故だ。
8,9回に突然ポコポコと失点するのは何故だ。
まあ何かの補正だな
実は帝王は開発初期のころ、無茶苦茶強すぎて
4年で全然勝てなくても簡単にプロ入りできちゃうくらいだったから、
現在の一回戦負け当たり前のチームになった。
のかもしれない。
まあそこでユーザーが嫌がる方向に持っていくのが573の凄いところだが
マイナスの特殊能力なんて、全部タダで付け放題だって困ることは一つもないのにな…
緑のやつ(積極打法とか)もポイントでとれないし。
サクセスはオールA以外が目的(実在選手・漫画のキャラ再現など)でやっている人が
いるのも知らない分けないのにね。
ペナントで記録室の野手記録見たら同じ日に同じチームの2人の選手がサヨナラヒット打ってるんですが。
>>299 それだったらサクセスじゃなくて、何かのソフトにあった打撃能力とかを自分で決めたりするシステムをとりいれたらいいと思う。
オールMAXなんてパワプロやりたての消防とか厨房くらいしかやんないんだから、それでも問題ないよね。
まぁ573からするとパワプロの柱であるサクセスを削るのは痛いことだが。
パワスポ一発目でムービングキター!!
きてねえよ馬鹿。帰れ
ピッチャーって野手もしくはそれ以上に足が速いはずだが?
もちろん選手にもよるが、野手以上に走り込んでるし。
サクセスだとえぐいな。足どころか肩がFってなんじゃこりゃ?
球速と肩が比例しないのはおかしい
165キロの球速で肩D以下とか有り得んだろ。どんだけ送球に手ぇ抜いてんだ
サクセスで投手作る時、野手能力の必要な経験点1,5倍はいらない
ホームラン競争で
捕手のなかで1番最初にデーブ大久保が出てきた時
捕 デーブ
一 王
二 落合
三 長島
遊 宇野
外 ブライアント
屋敷
若松
こんなレギュラーになったのが屈辱である
捕手というものにも格というものが・・・
>>307 なぜ”月見草”野村を入れないんだろうね。
なぜ”詐欺師”達川を入れないんだろうね。
そしてなぜデブが残ってるのか。それが一番ムカつきます。
投手でも走塁練習させろ
走力G(1)の投手意地で走力6まであげた
149km/h コンCスタB
野手能力オールCつくれねぇ・・・
310 :
307:04/09/24 22:46:25 ID:???
とりあえずむかついたので自分のサクセスチームと試合(観戦)させました
サ 221 000 302 10
O 010 002 003 6
O 江夏(スタミナA)5失点−西本(全盛期)0失点−渡辺久3失点−江夏(抑え)2失点 捕手:デーブ大久保
とりあえずデーブざまあみろ
デーブの打撃成績
空振り三振 見逃し三振 三球三振 見逃し三振
>309
つ【携帯サクセス】
板違いですねスイマセンorz
>>299 定期イベントとかイベントごとの選択肢とかの使い方が恐ろしく下手だからな
上手く仕込んで行けば、相当自由に作れるようにできるはずなのに
>>309 禿げ胴
そういう遊びを想定する想像力が無いから、バランス確認してないんだろう
野手能力が上げにくいのもいつまでたってもそのままだし
もしかして
>>299にも気がついてなかったりして
逆に野手で変化球を持つ選手とか作りにくいのも困る。9では一応投手練習が用意されてたのに…
継承システムなんていらないから
シナリオごとに今までに作ったキャラの中からランダムで登場させて
サクセスキャラの合計レベルで難易度が変る
こういう仕様にしてくれるだけでも弱いキャラを作る意義ができるんだから
運だけのマンネリ仕様はもういいかげんにしてくれ
オールDノンスキルという超平均マン作ろうと思ったけど、
4人目でやっと出来た(´・ω・`)
近作の継承システムは弱者救済措置くらいの扱いだから丁度いいと思うが
だからと言って継承選手作るときに友沢不眠症→骨折→交通事故のコンボはやめろ
諦めることもできんしコントローラー投げつけたくなってくる
あと○ボタン連打してると勝手に継承選手になる仕様も
継承システムイラネ 選手1人と時間が無駄になる
7の特訓システム復活熱望
だから継承はサクセスの最後にさせるかどうかの選択をさせてくれ
そもそもサクセスは
試合に慣れたプレイヤーほど
ある程度思い通りの選手が作れるモードだったはず。
そのコンセプトをバカ開発陣は忘れているとしか思えん。
とりあえず谷渕と遠山のバカ二人をサクセス担当から外せ。
そして赤田を復帰させろ。
前から思ってたんだがカブレラの肌の色って白じゃないの?
何で黒い色の設定なんですか?
差別です
573の連中って障害者だったのか
>>321 デバッガーがいないし、開発陣もクソばっかりだから
黒い色の設定に気付かなかったんだろうな。
褐色ってペタ専用色だと思ってたんですが
(マイライフばっかやってるし使う球団は一定)
他に誰がいるの?
>325
ざっと調べてみた
サンタナ レイサム ラミレス カブレラ フェルナンデス ベニー ミラバル
10にて、頑張パワフルズで全国優勝決めたくなり、やってみた。
二年目終盤、監督の評価が低く、必死こいて追いかける。
で、精神練習。体力も十分あった。・・で、その練習終わったあと
交通事故か・・死ね
おまいら抑え作ってて尻上がりついた事あるだろ
>329
ノシ
今日の巨人戦 まるでパワプロの試合だな
>>318 禿同!
バリエーションも増やすこと可能だしね
ここ、11の話題ばっかなので10の話で悪いのだが。
今まで交通事故というのものにほとんど会ったコトがなかった。爆弾が
つくこともマレ。ついて爆発するのは稀少。・・・・・だった。
思うに、能力の高い選手を作ろうとする→無理な練習を多くする→爆弾
がついたり爆発したりする→体力が少ない→交通事故
な仕様だと思ってた。
・・・・・2回連続で交通事故に会いました。しかも2年目の半ば、レギュラー
かどうかの瀬戸際で。
ミート以外オールDでエラー率が低いキャラ作ってたのに。
交通事故は無くして欲しい。自分の4時間返せ!
エラー率は自分で確かめられない罠
3年目終盤友沢にサボりぐせを付けられて5連続でサボった。マジで死ねって、もう。
ライバルが友沢なのが嫌で嫌でしょうがない
昔からパワプロやってるオレからすれば猪狩=永遠のライバルであり、よき友であった。
それが何?あの友沢?
10で急に出現してズカズカと主人公を貶し、なかなか主人公を認めない。
11の友情タッグイベントも母親を同情してくれた上で友情が成立
他イベントでも主人公のやる気を下げるだけでなく、糞能力を取得させ、経験点&良特入手は低確率
もうね、アフォかと。
猪狩はね、そりゃあ最初は嫌いでしたよ。
でもね、彼は主人公を認めた。
すごい勢いで認めた。
全日本では良特能をたくさんくれる上に、食事に誘って体力を回復してくれるよき先輩
金欲しいが為にプロに入ろうとする友沢とは比べ物にならない心の広さ。
さらに猪狩の代名詞にもなったライジングキャノンを伝授してくれる。
もう猪狩最高だよ猪狩。
貧乏カッコつけホーヲタはさっさと氏ね
そんなに友沢を悪く言うなよ。
苦労人で努力家で兄弟に優しいし、母親のために頑張ってるいい奴なんだぞ。
友情は成立しやすいし、タッグは組みやすいし…。
確率低いがアベレージやパワーヒッターだってくれるし…。
そりゃ紅白戦だと鬼のように打つくせに、真帝王になると無安打なことも多いけどさ。
猪狩は猪狩で好きなんだけどね…。
最近の猪狩は正直ライジングショットやらキャノンで萎えた。
おまけにジャイロもノビも飾りになってるし。
>>337 同意。
ってか金稼ぐためにプロ野球選手になるなんて馬鹿。
ホストやりゃいいじゃねぇかと思う。主人公でさえ稼げるんだから。
サクセスの名前のとこ8文字ぐらいまで入れれるようにしろよ!簡単だろ
シェフィールドとかすら無理だなんて。まーゲーリーにしたけど
341 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 01:38:31 ID:IqNFC2zD
>>337-339 認めるの認めないの言うほど、キャラの差も無いし設定の深みもないから
こんな風に変な感情移入をして、ネガティブな感想を持つのは、
ヲタの悪い癖だな
>>340 はげどう
いい加減、ミート多用や強振多用をポイントで取れてもいいと思う
>>338 でも、特能くれる確率ほとんどないし、
イベントで金かかるし。おごらないとマイナス能力つけやがるし。
やる気は下げまくって、サボりぐせにするし。
試験だけバカバカ打って、試合じゃ無安打だし。
個人的にライバルは猪狩兄弟の方がいいな。
なんでスポーツクラブの金おごらせんだよ…五千円でポイント少しとか、ウザい。
>>342 あくまでもサクセスの話の展開の中で取らせる気なら、せめて定期イベントか頻発イベントに組み込めよ
と思う
>>338 ライジングショットやらキャノンとかは
もろ「巨人の星」やら「侍ジャイアンツ」やら「ミラクルジャイアンツ堂夢君」の
影響をもろに受けてるな。
どうせなら「ササキ様に願いを」の影響も受けてもらいたいもんだ。
音より早いフォークとか。
>>345 大速球1号とか2号とかサイランズボールとか
この元ネタ知ってる人居たらすげーうれしい
右
左
>346
山下たろー?
>>345 「”童”夢くん」、な。
あのころは巨人ファンだったよ…OTL ダマサレテタ
いまじゃ童貞くん
最後落合だっけ??カルロスじゃなかったのか
帝王で1年目の大会に友沢スタメン落ち。
ダセー・・・
ねんがんのねこがみといぬかわとはつののぱんつをてにいれたぞー
ふう、2年ぶりに天才型が出た。
…なんでこんなに出にくいんだよ。
むしろ天才は出なくていい
ウザイ
幸いにも、適当に名前付けた時に出てくれたから良かったけど、
イメージ固めて名前付けた時に出てこられたら最悪
もったいなくて最後までやるけど、イメージ通りのは作り直さないといけないし
出て欲しくない時に出ないように、初期能力の固定orランダムを選ばせろ
むしろ初期能力は完全固定で
センス○はイベントでとれるようにすればいい
爆発は、痛みがあった時に5%の確率らしいね
極めて高い設定だ
ウイイレみたいに、選手のエディット機能つけれ
どうせだったら最初はマイナス能力だらけで (センス×とか 改善できないもの以外で)
どんどん弱点をなくしていけるようにすれば強くなっていく感と、個性的な選手作れて(゚д゚)ウマーだと思う
その代わりランダムイベントでマイナス能力取得なしな!
ジャンケソ十四戦中十二敗した俺は負け組の中の負け組。
ストレスのあまり危うくディスクを叩き割るところだったよ…
PS2ブッたたいて何度研摩かけてもらったことか
球速150`なのにサッカーでドリブルカットされた。しかもクイック×がついたorz
もうね、アフォかと馬鹿かと。
さらにその後正月にピンチ2に…
エリリンの着替えも覗く。
今までで最低のイベント運だよ…今禿来たが。
この調子だとシパーイだろうが、やってみる。
365 :
364:04/09/27 23:15:02 ID:???
やっぱりだ…〇| ̄|_
即リセットもなんだし、どれだけのヘボができるかやってみるか…
普通正月のイベントはまっすぐ帰るだろ
367 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 00:47:27 ID:Bqva676T
攻略本のスタッフ対談見てたら、言ってることはマトモっぽくて
なんかムカついてきた
つーかチャンス2取りたくて正月ブラブラしてるんだが
しかしマネージャーに消される罠。
ていうか小田谷に消された。
エリリンにも消されるらしい。
つまり、いろんな意味で帝王最強・・・と。
>>368 パワプロをオタ向けにしたってと堂々と言ってるし
三盗してきたランナーを刺すべく投げたキャッチャーの送球が悪送球
レフト線を深深と破るクリーンヒット(?)
いくらなんでもそりゃねーだろー
それをやらかすやつは8割り方tanisige
ピンチ→真ん中失投→ホームラン→クラクラ→真ん中失投→ホームラン
コントロールはAじゃないとダメですね
>>371 対象年齢下げてるくせにオタが喜びそうな
エロ系のイベント増やすわけか・・・
ヲタが騒ぐっていうか大人が思わずニヤけてしまうようなネタだけでいい
「俺たちの仲はますます深まった」で、真っ黒とか
10なんかクリスマスイベントがギャルゲーみたい キモッ
サクセスの弾道うpイベントの度にニヤニヤ
>>874 橘はコントロールAだったはずだが
栄光戦0−0の8回1アウト2,3塁で登板させたら
初球ど真ん中に失投2点タイムリー
次打者に1球目内角に外したつもりがストライクゾーンに入って
2ランホームランと2球で4失点_| ̄|○
383 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 23:31:06 ID:823CksXj
アホ采配を見るたびに
サクセスで監督も作らせてよ
と思う
一番パワプロで嫌われているのはYs石井に違いない。
フォーク2は妥当だがスライダー2はあまりにも酷いだろ、岩瀬に比べて。
あんな能力なら現実と同等の成績残こせねえよ
パワプロは球速さえあれば変化球しょぼくてもそこそこの成績は残す
奪三振ついてるから防御率2点台のピッチングはできる
速球派のリリーフピッチャーの査定は厳しいよな。
先発の松坂はかなり優遇されてるけど。
ノビとかキレ、安定度、対左、球の重さとかの能力を もうすこし再分化すりゃいいと思う
対左6とかあったら左のワンポイントで使いたくなるじゃん
あっても対左5くらいで充分
古田あっての五十嵐だからね。その辺の再現は無理っしょ。
井川は全能力が1段階下がりそう
せっかくあんなに趣味があるんだから、
ランダムイベントに影響を出すとか、確実に得能が取れるとか
選手に個性を出させるものにしろよ。
結局少ない回数で成果があがるテニスとかカード収集ばっか選ぶようになる。
ゲームは得能とるまでが長すぎて、計画に組み込めないし
模型は悪くないが、オリジナル作れるようになるまで面倒だし、出したら出したでワードがランダム。
ゴルフや釣りやサバゲーや将棋なんて存在理由がわからないぞ。
結局のところ、やる気が回復できる休憩に過ぎないのが残念。
まあ趣味なんだからそんなもんだと言われればそれまでだが。
最後の全国大会前に虫歯
とりあえず死んでくれよ主人公
そういえば昔のパワプロ君ってデブだったなあ・・・
>>393 やる気の出る休憩で十分
得られるものから逆算して趣味をつけるようになると、チーム全員テニス好きとか
ありえないことになるから、あまりおかしなことはしないで欲しい
そういう意味で、今ぐらいがベスト
ミートと変化球も15段階にしてくれよ
7段階だと微妙な能力調整ができねーよ
イチローはミート20
>>395 初代って頭と体が同じくらいの大きさじゃなかったっけ
もうダルマでしたよ
4、5、6 の頃のパワプロ君に戻してほすいと思ってるの俺だけかなあ
こないだPSの'99開幕版やったら11よりぜんぜんバランスよく感じた。
てゆうか11は野球ちょっと見ている人が極端に目立って感じるようなさして重要じゃないところを
極端に重要そうに演出しているような感じがする。
パワー低い奴でホームラン打てないのは痛いな
404 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/30 23:32:30 ID:/RLUwdHp
打てないことないだろ
打てないよ
マイライフのパワーFスタートでパワーDになるまでの4年間ホームラン一本も打てなかった
まぁオレがヘタレなだけかもしれないけどさ
>>405 狭い球場でド真ん中の失投かインハイへの落ちる変化球を強振で思いっきり引っ張ればピッチャーでも打てる
へたくそだなおまいら。
俺なら楽勝だぜ。ほらたったいまバックスクリーンに運ばれたorz
>>402 99はとば無すぎでしょ
6くらいならまだいいが
松中が三冠取っちゃって、補正の変更が大変そうだね。
・AH、PHの二つ持ちだとHR王になれない
・PHだけだとミートAでもAH持ちにかなわない
・AHだけだといくらパワーが高くてもHR20本止まり
どれかを直さないと、今シーズンの成績が『絶対に』再現できないことになる。
落合やバースみたいなOBのボーナス選手と違ってバリバリ現役の三冠王だから、
そうそういい加減なことはできないぞ。
手を抜いて直さず出したらクレーム相当来るだろうな。
どうするか楽しみだな。
まあそれでもヤツらは直したりしないだろうけど。"クレーム無視"の特能持ちだし。
>>409 最終結果で
打率.340以上
HR45本以上
と摸造するから問題なし
>>410 9月に25本打って帳尻合わせか
すげえなw
でも573ならやりかねないな
カブレラとローズがいなかったから獲れただけだ
ていうか、問題はそこじゃない
首位打者だからってAHを持たせると、絶対に本塁打王を狙えなくなるバランスについて言ってんだろ
7は狙えたんだがなぁ
ま
416 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 12:45:40 ID:qdXhksB5
AH、PH、ミートB、パワーA、広角打法、強振多用でも無理かね?
…無理だろうなあ。
まぁクレームも糞もパワプロは野球シミュレーターではありませんって
言い張れば済む問題だけどな
三冠王で思い出したんだがロッテ時代の落合は
オートペナントだとさっぱりホームラン打ってくれん
パワーヒッターつけて欲しいよ
毎回打ちすぎのバランス崩れた選手出るよな
10の福留、小笠原、11の今岡、谷
11超決は島、松中がそうなるだろうけど
>>420 だれだよ島って
嶋だろうと
マジレスする広島ファンのおれ
島だろうが嶋だろうが厨房はもう寝ろ
つーか野球語りたいなら野球板池
424 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 00:42:19 ID:U8d2vx8S
チーム成績だけじゃなく、個人成績にも弱補正かけりゃ解決しそうなもんだが
そろそろ愚痴も出尽くしたか?
監督「ここは満塁策だ」
満塁になって次の打者赤星にピッチャーゴロを打たせたんだ。
そしたらピッチャー二塁になげやがった。打者が赤星なだけにゲッツー取れるわけもなくランナー生還、即負け投手
バックホームだろ普通;;
>>427 走者1・3塁で普通にゲッツー取ってチェンジって場面ではバックホームするのにな
俺の11ペナントは小笠原がホームラン50台、打率四割です。
おまい打ちすぎだろorz
>>427 573いい加減にしろと言いたい分けだな
>>426 パワプロする女っているのか?
聞いたことないな
メガネかけてアゴがでてる女
もういい加減ミート7段階ってのも限界かもね。
そのための特能だけど三冠王は無理ぽ
みんゴルのスズキの時にも思ったが
まさか573は矢部が人気あるとか思ってるのか?
公式の矢部の口調のコラム、読んでるだけで気持ち悪いし・・・
それともユーザーへの嫌がらせを楽しんでるとか
名物キャラクターだとは思ってそう
サヨナラが決まったときの
外野からの返球 とか 完全無視とかありえないから止めてくれっていっつも思うんだが
1イニング終わった時も同じだな
アレ悲しい
441 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 01:44:06 ID:vOLvbW5+
マイライフで、最終回に守備が無かったのにエラー数増えることあるよな
用意されてる音声は、全部一覧に組み込んで欲しいんですけど
DH用のオリジナル助っ人とか、名前決める時に難儀なんで
代打率.381のどこが悪いんだよ…
危うく年俸下げられる所だったよorz
空振りや四球しかなかったのに、バットにひびはいることもあるよ。
おまいのスイングはひびはいるぐらいすごいのかと小一z(ry
>>445 三打席四球だったけどひびはいった。
四球でバット叩きつける奴はいないだろ
勝負をさけられて怒ったって事にしとけ。
貴重なアオダモで作ったバットを粗末に扱うな
そうですね
外角低めのストレートを三遊間に打たれてギリギリでショートが取ったとき
実況「レフト前ヒット!」
ちゃんとアウトにしたんですが。
パワプロに是非、ウイイレやサカつくみたいに解説者機能をつけて欲しい
1点差負けの9回裏1死1塁で、1塁ランナーが牽制or盗塁アウトになった後にホームラン打つと、
同点HRなのに高確率で実況がサヨナラと叫ぶ。
15 :なまえをいれてください :04/09/27 11:36:17 ID:+foZwhCb
走者一掃男ってのが追加されるらしいですよ。
(青赤表示の能力です)
明後日にはまた新しい情報が入ると思うので
また来ます。
こんな特殊能力(゚听)イラネ つまんねー特殊能力考える暇あったら
もっと根本的なことを考えろよ
矢部とかいうキャラが永久追放になるらしいですよ。
(ヤンス、ヤンス言ってるオタクです。)
有り難い、本当に有り難い
VS帝王戦の7回表
スコア3−1
1アウト
ランナー三塁・二塁
バッターは友沢
何故か内外野共に前進守備
友沢に凡フライが抜けて2ベースに…
そして同点…
何で強打者に向かって前進守備取るんだよ
おかげでリリーフのみずきが12回に4点取られ負け
観戦モードで勝利投手の名前を河路が間違えたときは
どうしてやろうかと思った
461 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 02:54:27 ID:e9Klyj3p
打者用のマイナス能力少なすぎ
打力下げるのってチャンスと対左と三振しか無いじゃん
もっと用意しろ
マイライフに『能力成長』の他に『限界成長』も欲しい
キャラメイクで初期限界値を決めた後、行動によって限界を引き上げられるの
例えば、オフに打撃が得意な選手と合同自主練習でミート限界1UP、とか
オフの合同練習は友好MAXの相手とシーズン中のみ約束でき、シーズン終了した時点で
限界UPの正否は確定する(安易にリセット&ロードに頼れる仕様だと、成功がデフォになって白ける)
さらに、限界UPの正否は文章で明かさない(どこまで伸びるのかは本人もわからないのが普通)
みたいなのね
成功確率は、シーズン中の自主練の回数や、相手の能力・成績・相性等で増減しつつ
だってミートFで限界とかありえないでしょ
活躍すると2〜3年で限界に達するし、こういう措置が無いと飽きる
それに併せて成長傾向の早熟・晩成も、同じように毎年の行動で少しずつ変化するようにすれば、
30代後半で自己ベストを出すような選手なんかも再現できて(衰えないプレイ&毎年のように限界成長、とかで)面白い
あまりやり込んでないんで、既に登載されてるのに知らないだけだったらスマン
攻略本に不満な奴はいないか?
マイナス能力を載せないのはナメてるとしか言いようがない
実際の選手とは関係ありませんと注釈をつけるんなら、きちんとマイナスも載せろよ
ゲームの攻略本がゲームのデータを正確に載せなくてどうすんだ
バカじゃねーの?
決定版出ないの?ボッタ商法やめたんか
>>462 限界能力UPのイベントは嬉しいけど、失敗した場合でもマイナスは無くしてほしいな。
もしくは、成否を確率に委ねるんじゃなくて、条件が揃った時にのみ限界UPイベントが起こるとか。
フラグ立てを複雑にすれば、リセットもしにくいだろうし。
プレイに時間がかかるマイライフ、サクセスみたいに運頼みの糞イベントはゼロにしてほしい。
よくフォアボールや三振で、バットにヒビが入る香具師がいるらしいが、俺はデットボール一発退場でバットにヒビが入った。
倒れたときにヒビが入ったんだろうな
おれ代打の代打だされて打席にも立てずにバットにヒビはいったぞ
つ【嫌がらせ】
チームメイトがバットをかじるかじる
俺のバットはいつもヒビ入りだから剥けない
俺のバットは青バットだよ
ゲッツーもか…
476 :
462:04/10/05 03:25:01 ID:???
>>465 俺もフラグ立ての仕様も考えたんだけど、それだと条件が明かされた途端に
それを追うプレイになりかねないな、と想って
あくまでオフの自主練だから弱体化は無しで、うまくいった時だけ効果有り、って考えてた
まあ運頼みではあるけど、確率を上げる方法を用意しておけばそんなに辛くないと思う
失敗しても成功するまで確率が上がり続ける、とかなら、3〜4年に一段階ずつ伸びていくような感じで
成長もリアルっぽくなったり
>>474 激しくいらないな
3年9月の試合までに
総変8 ストレート140超の抑え作ろうとしてるんだが、
3回連続で白樺に大量得点やられてキレ2取得。
どこまでクソなのよ、あの守備は。
いくらなんでも凡フライが地に落ちるまでボサっと見てるとか、
ゴロをスルーして外野に任せるとか
ありえなさ杉だろ。
マジ573氏ね。開発者氏ね
怒りは分かるがその能力ならかなりポイントの余裕出来るんじゃないのか?
特能つけまくりとかでなければ普通に挽回可能のような
479 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 21:49:17 ID:nUCxPytD
>>478 さすがに3回連続でやられたもんで、
キレ3に戻してもまたすぐキレ2に戻りそうなヤカン(´Д`)
やってらんなくなって、旧PS2を蹴って破壊してしまった・・・
後始末めんどくさー(´Д`;)ヾ
絶好調だとマイナス特能は効果出ないんだから
余裕をもってポイント貯めておいて元に戻すのは最後の最後にしたほうがいいと思うよ
漏れも10か何かで左2がつく度に一々戻してたんだがさすがに懲りた
よく読んでなかったスマソ
480くらいのことは分かってるのね
文盲でした
打撃能力を下げる特徴:
ヤジX: 3試合連続ノーヒットとかだとヤジられる可能性がでてくる。
で、ヤジられると能力マイナス。
クソ試合○: どーでもいいほどに大差の試合だと能力アップ。接戦だと能力ダウン。
スランプ:ペナント時に15打席連続無安打でミート−1、パワ−50の効果。複数安打記録で解除。
>>484 つーかそれだと元々ミートカーソル小さい香具師とかがますます
小さくなって差が大きくなるだけだ
>>483 おまえのように「煽るしか」能がない奴よりはマシ。
逆境○があるんなら、逆境×があったっていいと思う
接戦だと力んで打てないとか、大きくリードしてるとノビノビ打てて
良い結果になるとかいう香具師もいるかも知れない
HBH、LBHに対して、ド真ん中から離れるにつれ打ちにくくなる能力(「体勢×」とか「バランス×」とか)
があってもいい
あと代わった投手に対する「代わりばな○・×」とか、好投の先発を見殺しにする「援護射撃×」とか
援護射撃×→負け運
内角×、外角×
>>479 キレ2でとりあえず進めて最後にキレ3にしろ
>>488 逆境×より「プレッシャー」みたいな能力がほしいな
勝ち越しの場面で大幅に打力ダウンする能力がないと今年の桧山はインチキ能力になるからな
チャンス4でもプレッシャー2だとプラマイゼロになるのか?
矢部◎→矢部になる
ちんこ○:彼女か嫁が観にくるとパワー大幅アップ
帰国○:交代させられると帰国する。
>>497 ホーム○とかならありかもな
ホーム、ビジターで○×あって打力が微妙に変化
tanisige○:谷繁に強い
tanisige◎:谷繁にすごく強い
マイライフでは打力はかなり変わるぞ。
ビジター○ホーム×の俺はホームではHR打てませんorz
移籍しても変わらない?
504 :
502:04/10/06 20:36:44 ID:???
>>503 俺に聞いてる?
移籍しても変わらないよ。
たまに地方球場みたいなHR数稼げる試合で
自球団がホームだと本当に鬱になる。
せめて移籍したらリセットすればいいのに
俺はホーム○ビジター×デイゲーム×がついてるから、
ビジターのデイゲームだと酷い事になる。
面白いからいいけど、×が消える条件が厳しいから一生このままだな・・・
流し打ちのメーターがガンガン下がるorz
508 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/07 04:05:45 ID:291szzMm
来年のパワプロ出せるんかな?
新球団とか早く決まらないとやばいんじゃね?
開幕版が遅れたら、決定版商法もやばいんじゃね?
仙台ジェンキンスがとうとうパワプロに参入か・・・
仙台のチーム自体はいい。
他球団の寄せ集めだからオールスター的な楽しさもあるし。
(オールスター級の選手は集まらねーだろ)
…ジュニアオールスター的な目新しさもあるし。
問題は、あの宮城球場がわざわざポリゴンで再現されてしまうこと。
改修後の画像資料が間に合わなかったとしたら、
あの悪い方にレトロなスコアボードまで再現されちゃうんだよね?
ttp://plaza.rakuten.co.jp/img/user/41/17/494117/29.jpg HもEもない、二桁得点すると十の位が延長12回にはみ出す、
しまいには1チーム9人しか選手を表示できないから
表と裏でピッチャーとDHを交互に表示しなければならない。
…逆にちょっと見てみたくなったかもw
カニトップわろた
スコアボードは改修されるだろ。
改修されなくてもいいなぁ。
1イニング二桁得点は書けるのに結果に表示できないのが笑えた
矢部の守備もうヤダ
外野フライポロッて落として正捕手いないからそれでピッチャークラクラして次の友沢にHR打たれて次のエクセレントに失投HRされて天才投手もパーですよパー
517 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 01:34:50 ID:VAjnkl3C
紙山はセンス○型
今回の爆弾ズキッてごとに10%くらいの爆発率だな。一年目についたら絶対爆発するよ。
573はまともなゲームバランスにすること出来ねぇのか?
こんなに爆発するくせに予防法はないとか、さっさと爆弾なくせ。
ストレスたまるだけなんだよ。
サクセスはパワプロ7しかやったことないんだけど、そんな酷いの?
7のは爆弾爆発する確率1%ぐらいだし、人間ドッグで爆弾取れるし、
別に守備そんなへたれてもないし、ケガ率1%でケガしたことなんてないんだけど
>>521 7は爆弾ついても人間ドックって予防法あったけど、
10から予防法ないのに格段に爆発の確率上げたもんな。
9と10は天地の差だよ。守備もまだマシだし。
猫手はひどすぎる。
プロデューサーが谷渕になってからストレスがたまる仕様ばっか…(サクセスの開始画面のアニメとか)
さっさとやめてくれないかな。邪魔。氏んでくれ。
なんでそんな糞仕様にしたのか、Pに本音を聞きたい
赤田プロデュースの7のサクセスは最高傑作
特訓システムは秀逸
それをまぁ築き上げてきたものを度外視して
出てきたのが 友情タッグ って・・・
イラネー女キャラも出てくるわ 萌えオタ・腐女子がわんさか発生
もうだめぽ あの頃のパワプロはもう帰ってこない
赤田勲氏をSDとしてよべ!
個人的にあおいと武蔵のイベントが好きだった
11ほど新キャラに魅力がないと思うのはオレだけか?
勝てるわけのない試験を入れるな(犬河と球芸人二十五点友沢)
開発者は当然確実に勝てるんだろうな?
球芸人二連発友沢二十五点はさすがにキレてディスク投げ捨てた。
ゴーグルなしでどうやって絶好調松阪・井川からヒット7本打てっていうんだよ。
開発陣は絶好調のサークルチェンジが、
どれだけ打ちにくいかわかってないだろ。
試験に関してはあれぐらいしとかないとトンデモ選手が量産されちまうからいいんじゃないか?
で、おまえら何キャラ作って何キャラ爆発死した?
俺は
投手75人中30人爆死
野手128人中73人爆死
天才は未だに出現0
なんどコントローラー投げつけようと思ったことやら
そんなん覚えてないよ
まぁ大体なら
投手50人中2人
野手60人中0人
センス×3人、センス○2人、天才1人
天才とセンス○1人は紅白戦で死んだ
おいおまいら!最強のパワプロ対策を見つけたぞ!
これならあらゆるストレスから解放だ!
爆弾の恐怖も矢部のウザさも開発陣のオナニー化も気にならなくなるぞ!
おれのメル欄を見ろ!
>>530 おまいは俺といい勝負だな!
俺は投手三十四人中十一人爆死。
野手四十一人中十四人爆死。
なんで爆弾なくさないんだ…マジツマンネ。
開発陣が爆発確率を7くらい(1%)に戻すまでパワプロは買わないことにした。
才能ある選手がどんどん破壊されていきます。
573のせいでプロ野球はお先真っ暗
爆発の確率は、痛みが走った時に5%ということらしいが、
全93ターンのうち70ターンくらいは練習に充てることになるはずなので、
早いうちについたらその間爆発させないのはまず不可能だな
怪我率の1/10=爆発率 ぐらいにしないと、
爆弾付いたらもうまともなプレイは無理
536 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 01:45:10 ID:MD1NGbsj
谷渕にもリアルで爆弾つかねーかな
むしろリアルで交通事故に巻き込まれろ
フィルダースチョイスなんてしてんじゃねーよ糞守備(オート守備)
アフォみたいにサボりすぎ氏ね
サボる確率が体感で五十超えてる。絶対。
誰か正確な確率知ってる?
以前は25%だったよ
昔は25%だったっけ?
そこも改悪されて50%になったんかな
542 :
533:04/10/09 03:04:46 ID:???
また爆発しやがった
絶対573に苦情言ってやる
最低のゲームだ。人生で一番糞ゲー。
543 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 03:13:34 ID:yQwaM23B
苦節3時間の末、チンチロ成功したのに2ヶ月後に5%で骨折。
これはまぁしょうがないとしよう。回復○ついたし。
その2ヶ月後に1%でまたも骨折。
5 7 3 氏 ね や !
つか、谷渕首吊れや
また豚に達人グラブ持ってかれた
氏ねデブのキモブス!!!1
サクセススレにも書いたけど怪我とか禿失敗とか大杉!!!!!!!
もう頼むからいい加減にしてくれ…
>>545 俺がサクセススレに伝説乗せといたから見といてくれ。
つかサクセススレなかなか見つからないなと思ってたら、
スレタイあれじゃな…
パワプロで検索しても出でこないわけだな。
>>546 お前まだまだだな
俺はいつも「パ」で検索してる
はぁパワ大強豪でやってるのに弾道4までイベントであがってしまった
1→2 弾道UPする阿畑練習(球握り練習だっけかな)
2→3 マネージャーが倒れて来るイベント
3→4 弾道UPする阿畑練習
もうね・・・そんな練習しなくていいからお前はハンマーでも投げてろ
別にいいじゃん。それでいいじゃん。
サクセスの愚痴ばかりだね
我間氏んでくれないかな?
帝王では気まずい関係でやる気下げまくるし、その他は激突して勝手にふるし。
ラブパワー発生しないし、プレゼントはクズ。
唯一くれるプレゼントは別れるときの弱気。
おまえなんか矢部にレイープされてしまえ!!!
サクセス以外のモードは、不満はあるけどまだ許容範囲。
ペナントで普通に野球やってたらオモロイし、マイライフで自分がちょっとずつ成長していくのもオモロイ。
サクセスが癌。俺には耐えられるレベルじゃない。
サクセスのプロデューサー、台風で爆弾ついて氏ねばいいのに。
あんなに簡単に怪我する奴がよくプロ野球選手になれたものだ。
多村や清原よりはマシw
多村、清原だったら
体力フルで怪我率3%くらいありそうだ・・・。
と対岸の火事みたいに眺めてたら
4年大会前に爆発キタ―――――
・・・一応セーブするか。弱いけど
休んでも怪我するとか>多村
1年目で爆弾ついたらとりあえずあきらめる
今回 虫歯 さぼり癖 寝坊 けがしやすい がランダムイベントであっけなく付くのはほんとうにどうかと思うぞ?
やる気の上下ならまだしもほんとこれにはムカツク
昔は休むコマンドで運が悪いとやる気がさがったり虫歯になったり・・・
あれならまだ許せるがほんと10、11のランダムイベントはどうしようもないのが大杉
それ全部谷渕のせいな。
谷渕がプロデューサーになってから異常に爆弾爆発の確率上げたり、ランダムマイナスイベント増やしやがった。
特にひどいのは10から。全くおもしろくない。ストレスがたまるだけ。
559 :
558:04/10/09 21:05:58 ID:???
馬鹿に物作らせるとこうなるっていい見本だな。
なんでこんな風にしちゃったんだろう?本当に・・・
致命的なバグは少ないからデバッグはちゃんとやってるんだろうけど、
その過程でバランスの悪さに気付かないのかな
>>561 お前何ほざいてるの?
デバックちゃんとやってるわけないだろ
デバックやっててなんで郭バグみたいなのがでてくるんだよ
サクセスでむかついたからオリジナルチームでリーグした。
するとCOMが設定で決めた打順はおろか、その選手さえ使ってない。
なんでCCCAAA特能イパーイのショートが補欠で、DEDEDC特能なしがレギュラーなんだよ?
ファーストも、CA205ADCC特能イパーイが、
BA200CFBCでPHと広角しかない香具師とレギュラー争いで試合数は同数程度。
表面(意味のないハイライトとか)だけこだわって、
内面は放置か…
さっさとやめろ谷渕。
マイライフでも同じ現象起こりまくり
大ちゃん采配の方が100万倍マシ
>>562 いや、ゲームが途中で止まるような、致命的なバグね
郭バグってまだ自分で発生させた事はないけど、進行に支障はないよね?
プレイオフバグはいただけないけど、サクセスじゃないしなぁ
>>565 仙人いるところで友情タッグしてみろ。
デバッグしてないことわかるから。
>>566 ああ、そういえばそんなのあったな・・・
どうやら俺が無知だったようで
バグ起こりすぎでもいいから、ゲームバランスを何とかしてくれ
昨日五連続爆弾爆発を達成したが、今からまたサクセスする。
次の選手は爆弾爆発するかしないかどっちと思う?
そういや名作と言われる7ではバグ多かったな・・・・
オールスターの変な音とか
マリーンズのあおい引退イベントがおこらんのは俺だけかな?
オレはバグで松井バットがどうしても貰えなかった
そういや7の横浜の外野でやってて
2年目に優勝すると鈴木尚典から
「古田グローブ」が・・・・
鈴木バットくれよ。
赤田作品=名作多いがバグ多し。画は粗いが魅力的キャラ多し。
谷渕作品=バグ少ないが問題外。画は綺麗だが問題外。
>>573 おまえふざけてるの?
『バグ少ないが』バグが多い上に問題外の間違いだろ
うお
間が抜けた
×『バグ少ないが』バグが多い上に
○『バグ少ないが』の部分はバグが多い上に
>>557 禿同
遅刻して走塁2とか、虫歯とか、選択肢ないのに勝手にマイナスやめろ
やる気ないなら氏んでよ谷渕。
>>572 俺は優勝して野口グラブゲットー!
と思ったら久慈グラブだったってことが
バグは毎回あるね
おそらくランダム要素を入れまくった方が面白くなるとでも思ってるんだろうな
【谷渕】実況パワフルプロ野球愚痴スレ 10言目【氏ね】
>>578 皆で「運まかせが大杉でストレスがたまるだけなんだよ!谷渕やめさせろ!」
って573に送れば直してくれる。
わけない…どうせスルーするだけだし。
一番効果的なのは12を買わないってことだろうな。
売り上げ落ちたら少しは苦情メールも見るかも…
サクセスはPS2破壊しそうになるぐらいムカつくが、
他のモードはやりたいから買ってしまうだろうなたぶん
584 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 01:55:15 ID:wkpLYwrv
>>583 サクセスやらないならリアルな方買え。
ソフト名は忘れたが…573製で操作法もパワプロ式対応だった。
あげちまったスマソ
リアルな方は嫌いなんだよなぁ・・・なんかリアルで気持ち悪い
パワプロ君を八頭身にすれば良いんじゃない?
<<587
つ「等身変更コード」
そろそろサクセスに、ランダム要素が少ない鉄板シナリオを用意せんと駄目だろ
オールD特能無しの控え選手とか作る用に
コナミエフェクトやめろ
ほとんど接戦でCOMが勝つんだよな。
点取ったら必ず打たれるなんて設定するな。
走塁予約したら牽制もいい加減にしろよ。
どうせ谷渕は「接戦が楽しめる」とでも思ってるんだろな。
負 け る の に 楽 し め る か ヴ ォ ケ
的外れな愚痴もけっこうあるな。
>590みたいなヘタレプレイヤーの愚痴は
見ていて( ´,_ゝ`)を禁じえない
( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
ぷぅ〜相手に調子に乗ってればぁ〜〜?( ´,_ゝ`)
オーバーリードしなくてもオレは牽制で刺される
パワプロ劣化の原因はハミ通にもあると思う
ある程度中立的立場をとるべきはずの総合ゲーム誌が
あそこまで糞開発陣(とくにサクセス)となれあって
パワプロをヨイショしてる光景は失笑ものだ
まあ誌面で辛辣な意見を書けないという配慮の可能性もあるが
多分ハミ通の奴等は本気で「パワプロマンセー!」とか思ってるんだろうな
とくにカミカゼ長田 氏ねよ
596 :
590:04/10/10 13:23:56 ID:???
パワフル相手だと先制した後は、
どんな投球してもスタンドインで同点勝ち越しなんだが。
走塁はオバリドじゃなくても予約すると必ず牽制が来る。
だからもう予約なしで、
打者にバントの構え引かせる(COMのよくやる方法)でやってるよ
>>593 そこまで言うからには一回コールドできるんだろうな。なら尊敬する。
盗塁の時の牽制死は
わざと飛び出して
2塁に投げさせてその間に1塁に戻れば
刺されないでしょ、COM馬鹿だから2塁にすぐ投げるし
ハミ通は昔神雑誌だったが今じゃなんか微妙なんだよなー
特にゲー帝のすたれっぷりにはため息がでる
スタパ斎藤担当の時は程よく知的にぶっ壊れて良かったのに
相変わらず牽制多すぎ
牽制一球ごとにその打者の時のみコントロール−1
とかあれば、バランスもよくなると思う。
それだったら けん制されたらオーバーリードの距離がちょっと縮まるくらいの効果が欲しい。
COMなんてけん制しまくっても構わず盗塁してくるし
牽制○+クイック○の投手が牽制したらオーバーリード不能になる
ポーカーフェース並みに使えない牽制○を生かすにはこれくらいしないと・・・
7で乱暴にレイープされた
弐土が二番に俺、三番に矢部を起用した。
俺は四打席四安打
矢部 一打席目 二併
二打席目 三併
三打席目 遊併
おまえのせいで引き分けだよ…アニヲタめ!
俺昨日仙人の前でタッグしたけどバグんなかったよ。結構確率高いの?
606 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 22:44:02 ID:0c1jzGiM
>>595 最近のファミ通はパワプロを批判することを知らないからな。
夕刊フジと違って。
ゲームレビューも鑑定士が絶賛しまくり。573から栄養費でも貰ってるのか?
すまんあげちった。
真帝王のヘタレ控え投手…
九回表先頭打者のゴロを投手がさばけずに内野安打
次のバッターも完璧に討ち取った当たりを投手がそらして内野安打
送りバントで1アウト二塁三塁
三振で2アウト
ま さ か の 暴 投 勝 ち 越 さ れ る
なおも2アウト三塁で
ど 真 ん 中 失 投 で二点目
本日のA級戦犯決定。
>>593 ここは愚痴をたれるスレなんだから
ヘタレだろうがなんだろうが関係ない。
お前みたいな奴は見ていて( ´,_ゝ`)を禁じえない
牽制ってスタミナは減らんの?
帝王に負けることのあるヘタレなんで、ルーキーのお守り買って、
十月の練習確保しようとした。
どこが「ルーキー」のお守りなんだよ…orz
あれくらいの守備走塁なら誰でも出来るし、
ってか俺から見ても下手すぎだ…
谷渕、ついに初心者をシカトかよ…
ルーキーってのは打撃に関してのみだな
守備走塁に関してはマゾのお守り
COMの野郎、自分はさっさと投手変更のタイムとって俺が代打だそうとするとすぐ投げるからタイムとれねーじゃねーか
しかもあのアナログコントローラーが邪魔でスタートボタン押しにくいんだよ!!!
>>614 タイムなんか余裕で取れるだろ。どんだけ反応遅いんだ
後半は同意
最弱のセンス×が出た…
右投130km/hコンF100スタF15でセンス×…
即、リセット。
みずきはリリーフでいつも点を献上しやがる。
そのせいですべて一回戦負け。
おかげでドラフトまであと一歩だってよw
…
……
てめーはなんでぼこすか打たれて一位指名なんだよ!!
どうせ世渡や猫手経営陣に体売ったんだろが!!氏んでこいカス!
イレブソバ監督と矢部にレイープされろ!
全て一回戦負けなら大した事のない能力の選手ができあがっただろうし、
試合経験値がそれより上回る事はあっても下回る事はないんだから、
その程度の選手なら一度ぐらいドラフト落ちしてもいくらでも量産できるだろ。
禿サイン有成功とかならまだしも。
それぐらいで切れてたら短気としか言いようがない。
その時間を無駄にしてまで、か?
完走したら必ず選手が出来るんならともかく
約1時間半が無駄になったんだ。
>619のような時間が有り余ってる廃人とは違って
ほかの事に使えればこんな事が・・・
って言う人もいるんだからもう少し考えて書き込んだほうがいいよ。
つーか叩いてばかりじゃなくて
もーちょい建設的になろうや。
622 :
617:04/10/11 11:49:01 ID:???
>>619 禿成功イベントで得能どっさり…
雪村キレ4、重い球、サッカークイック○。
正月対ピンチ4、矢部チビキャピで低め○…
普段成功しないパワスポでノビ4ジャイロ…
でおもしろいようにジャンケン運がよかった。
負けても変化球練習は潰れなかった(8:2負けでも)し、
勝ったら必ず球速器材…
つかおまえ四年目で選手潰れて短気って…
一時間以上パーなのに。よっぽど温厚か暇人のどっちよ?
623 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 12:51:22 ID:P7qCXwqQ
スタメン全員アベレージヒッターと、
スタメン全員パワーヒッターで固定して1年間オートペナントで回したら、
それぞれのチームのスタメンの打撃の個人成績はどうなるのでしょうか。
どなたか試した方いらっしゃいませんか?
アベレージヒッターやパワーヒッターなんて飾りですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
625 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 12:54:12 ID:/9ei53/U
/\ _ _/ヽ,
, '´'''''' '''''''' \
/ノ////'`ヽ,从从ミ. \
.l,; '''''''' '''''''''::::ヾ,iii.i
.ll(●), 、(●)、 lilill| +
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/ヽ,`ヽ_ ____ ヽ,ト
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葉月の目が光るよ!
AHつけるだけで打率が3分は違うかな
ここの人みんなものすごく運が悪いだけかと思ったらそうでもないな。
さっき150km BC 総変12の威圧感持ちの抑えが4年10月の夕方に爆弾爆発してプロ入りできなかった。
4年10月に爆発したのは初めてだ。しかも夕方に。
>>627 釣りかもしれんが
スタミナCで抑えはないだろ
>>628 あまったポイント使っちゃたんじゃないの?
抑えはD未満を知らないに一票
スタミナD以上が連投出来るようになったとしても
抑えでスタミナDとかCは萎える。
スマソ文きれた。
>>629 あまったから使っていいという問題じゃないでしょ。
Dから連投補正かかるのに。
>>630 禿同
威圧感取れたから抑えにしたんじゃない?
635 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 15:59:09 ID:t9JFUDyT
サクセスネタばかりなのでたまには違うネタを
・高卒投手はほとんど一種類しか投げられないから全く通用しない。逆に社会人や大卒は糞でも大抵1軍
・とにかくパワー馬鹿ばかりになるのはヤメロ。個性なさ杉 足だけ速いやつとかミートが高いが非力がいてもいいだろ。
・なんで守備位置が3つまで?架空選手に至っては絶対一つしかないし。やきゅつくを持ち上げるわけじゃないが(4割60本200打点当たり前は勘弁)
サブポジは無制限にして架空にもサブポジつけろ。そうじゃないからマイライフでは年を経るとセンター以外内野が守るのが当たり前になってる。
あとファミ通573と癒着してんじゃねー。てめえはゴングGKか
スマン、ageてしまった
もうポジションレベルはマスクにする意味無いと思うけど…プロスピがそうだし…
>>633 Dから連投補正っていうか規制?なんてあるんだ
じゃあペナントでも先発から抑えに転向って無理なんだな
>>638 スタD以上は登板すると次の日必ず調子が休みになる。
つかこれもなんで使ったスタミナに比例しないんだろな。
別にDでもCでも1イニング三者凡退なら連投可能でもいいような希ガス。
まあこれも抑えしか連投しないっていう573の偏見だろうな。
7の頃は先発だろうが抑えだろうが投球回数で決まってた気がするんだが・・・
先発にスタミナボーナスはあったけど
一回もジャイロきたことない俺にもついに!
「なになに、ジャイロ(ry」
ネ申よ!ありがとう!
「うーんイマイチ。俺にはあわn(ry」
(゚Д゜)ポカーン
ネ申なんていないんだね…なんだよイマイチってさ…
・複数年ペナントで年度ごとの各個人の成績を残さない
・パワフルにするとCOMがボール球を皆無に近いほど振らない
・自由契約選手獲得ができない
>・パワフルにするとCOMがボール球を皆無に近いほど振らない
これのせいでフォークもストライクゾーンに落とさなきゃならないしな。
相変らず野球にカンケーねえイベントで特殊能力つき過ぎ。
つーか野球舐め過ぎなんじゃヴォケ。
646 :
627:04/10/11 20:35:43 ID:???
>>628-634 知りませんでした。ありがとうございます。
…うちの抑えスタミナDだったよ…orz
>>622 A.温厚
B.暇人
→C.考え無しのバカ
>>619 はげどう
>>622の選手ぐらいいったらぷっちんいくけど、
普通にドラフト落ちしたぐらいじゃあ切れないよ
そうやって無駄に過ごした時間は、歳とってからの後悔のモト
別に、暇つぶしにやってるゲームだし、いい選手残せても自慢になるもんじゃあないし、
ドラフト落ちしてもしょうがないなって感じるんだけど・・・
>>649 だが、若者はそういった失敗を繰り返して成長していくのだ!
ナンチテ。
能力は関係なくてさ、データ残せないとアレンジで使えないでしょ
仕込みのモードなのに仕込めず終われば、そりゃ腹立つでしょ
仕込みってのは、ペナントとかの仕込みってことな
>>652 うーん・・ダラダラやってるんじゃなくて、目標ありで選手仕上げて、
結果ドラフト落ちしたらたしかに腹立つかも
俺はそういうのやったことなかったから・・ごめんよ
遊べるうちにいっぱい遊んどけ
将来は社蓄になって遊ぶ時間なんてほとんどなくなるぞ
無駄なことでも楽しければそれに没頭しろ
去年の打率.346でミートB、アベレージヒッター無しってどういうこっちゃねん
手動ってこっちゃよ
ハァ?
4年8月に交通事故orz
もうやってらんない、谷渕氏ねや
攻略本の製作者コラムだっけ?
左から三行目の下のほうワロタ
ミートAパワーFとかでは首位打者が狙えない(狙えるようになった?)
結局当てやすさより飛びやすさであり、ミートEでもパワーがAなら.320ぐらい残す
そんなのをなくすために、パワーに全く依存しないミート打ちを加えたらどうだろう?
これまでのパワー依存のミート打ちは健在のまま、とにかく当てることに徹したミート打ちも
別に用意されてる感じ
普通のミート打ちは、新しいミート打ちとの兼ね合いで、ミートAでもカーソルの大きさは
これまでのEかDと同じくらいに表示
やや当てにくいかわりに、パワーのある打者は長打も狙える
新しいミート打ちは、長打は捨てて当てることだけに絞る打ち方で、パワーには全く依存しない
誰が打っても同じぐらいの飛距離で、内野の頭を越せるか越せないか程度
ミートの大きさだけがものを言い、この打ち方の時はミートの大きさもこれまで通り
そしてそれらに、従来の強振を加えた3種類のスイング
強振切り替えボタンが二つもあるんだから、打ち方がもう一つ増えても操作に支障は無いし
野球は自分でやるより他人のプレーを見るばかりだったので、当てるだけのスイングと
普通のスイングの違いとか分からんけど、ゲーム的にはこうした使い分けが出来ると面白いと思う
あと、ミートレベルで強振の芯が広がると(極端じゃなくびみょ〜な差で)、
打率の高い選手はフルスイングでも芯で打ちやすい、みたいな感じで
良いと思うんだが
664 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 02:28:00 ID:qr7mwLyD
>>663 手動じゃミートEパワーAよりミートAパワーFの方が打率残せる事は明らかだから、
オートペナント等のCOMが動かした時の成績のこと?
って、ボタンとか言ってるから違うか・・・
ミート打ちが強化されて、俺は今のままでちょうどいいと思う
まあ、相手守備のマトリックスキャッチ発生率は減らして欲しいけどね
666 :
663:04/10/13 03:59:51 ID:???
>>665 オートでも2種類のスイングを使い分けてシミュレートし、成績の数値を出していると考えたんで、
手動を3種にしてやればオートにも反映されないかと思って
オートは完全に ミート<パワー だから
>>666 オートをどうにかするなら、仕様を弄るんじゃなくCOMのルーチンを改良した方がいい
現行の仕様のバランスから見て、あのオートの成績は明らかにオカシイからね
はっきり言うと、打高投低すぎるんだな
>>663 発想は面白いがこれ以上打高投低にしてどうする
>>663 ミートEパワーAの奴は、君の言う新ミート打ちだとパワー減る上にカーソルE、
普通のミート打ちだとパワーそのままでカーソルGになるのか?
それだとどう考えても強振しか使わなくなるぞ。
パワーが高いんだからそれでいいじゃん、と思うけどね・・・
「ヒット狙い」にするとパワー50固定(49以下はそのまま?)
ミート+2とかでもいいんじゃないの?
んで、根本的にミートサイズそのものが縮小で。
下手な変化球じゃ全部捉えられそうだな
多分663は下らない無駄な駄文しか書いてないんだろ?
交通事故回避した無い・・・・・
今日も一人逝ってしまった。 573氏ねーーーー
いや、氏んで下さいおながいします
サクセスの愚痴が多いが、あえて燃料を。
サクセスモードっていうのは成功モードなんだから、強力なキャラや自
分の思い通りのキャラをつくる(成功させる)には数々の駄作や気に入
らないキャラを踏み越えて、味方の援護に恵まれて、数々の幸運に恵
まれて、初めて達成できるモード、なんではないか?
だから爆弾の確率や交通事故の確率を異様に上げているのではないか?
573にしてみりゃ、「自分の希望の選手を作りたきゃやりこめ。いつかはで
きるから。・・・・・ものすごい幸運が必要だがな。だからサクセスなんだよ。」
とかおもってるのではないだろうか。
だから、愚痴ってないでひたすらやれ!
あのなーサクセスはあくまでペナントやアレンジ、マイライフの仕込のモー
ドなんだよ!「やり込め!」というならもっと短くしろ!
以前に比べてあまりにも酷いからね
>>674 谷渕は本気でそんな事思ってそうだな
もし本当にそういう方向でサクセス作ってるんなら、もうサクセスなんかぶっ壊して、
仕込み用のエディットモードでもつけてくれた方がいい
661じゃないが
>>662,
>>664 一番初めに発売された攻略本
581ページの
「野球経験のあるスタッフが、もっとセンター返しを打ちやすくしたいということで」
の部分だと思う
ということは野球経験がない奴らもたくさんおるわけだよ
>>676 きっと思ってる。
だって、サクセスの糞仕様を肯定的に捉えようとすると結論がこうなるんだもん。
こう考えれば納得もいく・・・・・・・
ハズねぇだろ!あくまでサクセスはおまけのエディットモード。
パワプロは野球ゲームなんだから野球の部分に力を入れて欲しい・・・・
それとも野球に力を入れるのはリアル系の仕事とか思ってるんだろうか?
だったら「プロ野球ゲームNO.1」なんて謳い文句を使うんじゃねえ!!
プロ野球ゲームNO.1なのはサクセスがあるからと言ってもおかしくないぞ
大学や高校使いまわして、もうネタもないだろ
もうサクセスなんてイラネ
ウイイレみたいに普通のエディットつけて、
マイライフを鉄板としてやっていけばいいよ
>>668 打高投低なのって、強いピッチャーが作れない仕様も関係してそうだけどな
デフォ投手はマイナス能力付きまくりだし、強いの作っても総変化量15もいかない程度だし
もっと投手能力の底上げしても良いと思うね
エース格の投手で総変13〜5ぐらいになるような査定と、それでも遊べるバランスに
野手を弱くすればいいんだよ
オールAが簡単にできてしまう
>>682 いや、弱い選手と強い選手の幅は広い方が良い
その方が選手の個性も出しやすい
投手はその幅が狭くて、弱さの調整が微妙すぎる
変化量1上げる時、球種を増やすと強くなりすぎるし、得意球を伸ばすとすぐ決め球っぽくなるし
デフォ選手では変化量4の球だと、もうそこそこの決め球扱いでしょ
A〜G7段階に置き換えるとたかだかDなのに
15段階にすればいいのにな
684 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 04:25:03 ID:j+0n7z5f
キャッチャー以外にもブロック○を強制で付けるのをなんとかしなさい
イベント考える奴、ちっとは頭使えや
どんなにがんばってもCCAACCぐらいで終わるのならいい
オールAにしたいなら+運(一例だが打撃開眼イベント、守備開眼イベント)があって初めてできる(つまりイベントが起きない限り上限の制限がある)
ただこれを行うとパワーだけを追求した者、守備だけを追及した者が出来なくなるため
そういうものを追求したければオートモードでやらなければならない
それぐらいのマゾ仕様希望
特殊能力をほとんど自力でとれるようになれば、他は多少酷くても買うよ。
赤能力や緑能力、他にもムード○なんか全然とれない。
自力不可なのは威圧感だけでいい。逆に最近の威圧感は簡単すぎる。
ランダムにいらない能力付くのもやめてほしいな。
最近の良かった変更点は、初期能力が低くなった事だけだなぁ。
こりゃ本当に次スレは
【谷渕】実況パワフルプロ野球愚痴スレ 10言目【氏ね】
にしたほうがいいな
>>685 最近のパワポケ本編はオールAはまず出来ないバランスじゃなかったっけ
まぁオマケの方だと有り得ない能力の選手がガンガン作れたりするが
確かにオールA前提みたいなのは萎えるな
打高投低はゲームの宿命。
だって小学生とかのガキも買うんだよ。
ああいう年齢が投手戦の良さとか名守備なんぞ分からんだろ。
現実のプロ野球があれだからな
打高投低はしょうがない
というかパワーの査定はあれでいいんですか?
既存の選手でもAなんて1割いるかいないかでいいのに
もうねホームラン40本以上の奴のみAにしろと
39本以下はBで十分
谷渕にパワプロプロデューサー降りてもらうための署名サイトつくったら需要あるか?
ははは。幼いなぁ。
プロデューサーが変わった所でサクセスはなくならないし、
交通事故イベントも消えないよ。w
かわってほしいのではなく氏んでほしいんだが
ムービングファストとかやるぐらいなら
多球種投手再現してほしーと思ってる
>>694 赤田時代と谷渕時代では明らかに
爆弾取得確率と爆発確率は変わってるけどな
新球団のモードとかあったら面白そうだな
ラビットモードとドームランモードは必要だな。
ムキになってる奴らキモすぎ(ププ
>>685 マゾに合わせるわけにはいかないわな
イベント運良くて初めてオールA、上手な人が普通にやるとBABBABぐらい、というくらいが良いとこだろう
別にオールA前提の作りだろうと、リアリティのある能力が好きな人は関係無いから、
そこに文句たれるのは、オールA厨の中でも歯応えを求める奴だけだろうな
オールA厨の大半は強けりゃいいんだろうし、そういう望みは取り合っては貰えないと思う
>>686 威圧感は現実でも普通に持っている強打者がいるんで、運任せにされると困るな
昔はレア扱いだったけど、そんな所は悪い方に戻さんで欲しい
実在選手が持ち得ない能力なら、レア扱いで良い
バックスクリーン男とかレーザービームとかを、ライジングイベントみたい感じで取れるようにして、
それを上級者のステイタスみたいな扱いにするのも良い
とりあえず、実在選手も持つ能力をレア扱いにして取りにくくするのも、
ランダムでいらない能力を付けてよこすのも、明確なビジョンに沿った選手を
無駄に作りにくくするだけなんで、どっちも許せん
サクセスよりもバ監督の腐れ采配が先だ
勝手にオーダー変えんなボケ
とりあえず「逆境○」は精神ポイントで取れなきゃダメだろ
だな
707 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 04:05:43 ID:f4j3ttXO
もう何投げてもCOMパワフル相手にホームラン打たれないのは無理なんすけどorz
99開幕版から最近中古で10決定版を買ったんですがもうズタズタ
99の時はパワフル相手に負けることなんて無かったのは今は昔
どうすればにっくきCOM相手に完封勝利できますか
99開幕版はパワプロ史上最も投高打低だからなぁ
多村ちゃんとパワーAにしてくれるんだろうな・・・
>>697 ムービング自体は良いと思う、実際に投げられる選手もいるんだから。
能力を下げなきゃ良いんじゃない?今のムービングはポーカーフェイスみたいに「青赤」の能力…
>>703 そっか、たしかに威圧感も狙ってとれないと不便だね。スマソ。
俺が言いたかったのは、
仏契の威圧感クラスの難易度、
そしてそれに見合う報酬がもらえるイベントを希望ってことで。
難易度だけなら9の球八なんかはきつかったけど、雑魚しか作れなかった。
試合をしていくだけのシステムでも、
冥球島なんかは報酬が豪華(アレンジチーム登録・野手能力の高い投手)だったからやる気が起きた。
ルートも自分で選べたから、ある程度難易度も下げられた(上げられた)し。
一つくらいはこんなイベントもほしいよ。
最近のパワプロは、ランダムイベントだけで難易度を上げていると思う。
ランダムで起こるから「歯ごたえがある」と感じるのではなく「不快」になるだけ。
711 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 05:54:03 ID:aAlDuf7d
買わなきゃいいんだよ
>>703 今あるパワプロはポンポンオールA出来てしまって出来た時の感動がないのだよ
100人に一人出来るか出来ないかそれぐらいシビアにしてもらわないと
全員オールAのオーダーなんぞつまらなすぎる
マイライフで8回まで完全試合ペースだったのに交代かよ。
スタミナAで投球数も60程度だったのに・・・。
氏ね余カス監督。FA宣言してやる・・・・・・移籍先のチームでも監督はアホだ・・・orz
714 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 12:41:15 ID:Gu588HGz
>>712 それなら意図的にオールAにしなきゃ良いんでね。
実際オールA選手なんて鑑賞とオナペットにしかならんだろ
俺は官僚大学でできるくらいのレベルの野手がストレス無しに作れれば文句ないよ
EEAAAA の守備系完璧野手でバントとか盗塁組み合わせて1点もぎ取ってその1点を守りきる試合が好きなんだよう
強打者系はあんまり好きじゃないんだが今の強打者マンセーバランスだと
泣く泣く作るしかないんだよなー 昔はやたら華麗に守備をする一塁手や三塁手作って自己満足に浸ってたっけ
継承狙いなのに三連爆弾(一人お嬢付き)発動で思わずCDとコントローラーあぼんしちゃいました。
俺が精神的に幼いのか…
今週のハミ通を読んだ。
またランダムイベントが増えるそうだ。ιね
話を見る限り面白そう(これはいつも同じ)なのだが、
その度に裏切られる。ιね
「ユーザーの喜ぶ顔が・・・」はたいていあなたがぶち壊してるのです。
とりあえず、ιね
阪神ファソなので10決定版か11買おうとしてたのに・・・サクセスがそんなことに・・・orz
ヽ(`Д´)ノウワァァン!
5失点以上でキレ2つくのやめろよ・・・。
変化球一方向レベル3しかないのに黒龍館抑えられるわけねぇだろクソ573が・・・。
>>701 ラブットボールは全真芯でやればいいんじゃない?
>>720 キレ2はついてもいいが
・味方守備まともにする
・試合で十奪三振か完封で除去可能
・除去ポイントを安くする
・フィーバーモードなくす(一度打たれるとどこ投げても打たれる糞仕様)
このどれかをしてくれないとなぁ
味方守備糞でゴロもヒットになるのに、
一度打たれると止まらなくなって簡単に取得
試合ではほぼ除去不能、ポイント除去は変化球ポイントが80もいるのは
糞仕様としか言いようがない。
>>718 これのことだね
>169 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/10/15 17:59:39 ID:a6sWwwwW
>情報提供
>今週のハミ通に決定版の情報
>詳しく書くと
>栄光学院大学はパワ大や帝王と同じ三年間(試合オンリーではない)
>
>テンションシステム→チームのふいんき(なぜk(ry )。
>帝王ではランキングが表示される右欄に
>テンションメーターがあってテンションがイベントに影響するらしい。
>
>継承選手の覚醒
>覚醒すると友情タッグ的要素が可能になるらしい
>最初の二年は弱いが選手覚醒によって、
>栄光は全国決勝に出るレベルになったという設定
>と同時に育成でも重要らしい
>
>余談でその後谷渕がインタビューに。
>なぜパワプロを休み返上で開発するのかという質問に対し
>
>「パワプロユーザーに喜んでほしいから」
>
>嘘つくなよ…なら爆弾爆発確率を昔くらいに戻せ…
>そっちのほうが開幕版と同じ値で決定版売るより俺は喜ぶからさ。
普通ゲームの開発っていうか仕事で休み返上するのはよくあることだと思うんだけどなぁ
>>723 正直、何も面白くなさそう
休み取っていいから、市場調査とか他会社のゲームとかやって、
ユーザーの要望をちゃんと整理しろよと言いたい
ユーザーに喜んでほしいならユーザーの声を少しは参考にしろっつーの。
得意げな顔して何が「パワプロユーザーに喜んでほしいから」だ。市ね谷渕
オレがプロデューサーになってやるか
覚醒ってなんだよ。
そんなめちゃくちゃな設定なの?
谷渕の何がムカつくって言ったらあの態度とキモオタ顔。
俺的には遠山もDQNっぽくてイヤだな。
あと沖塩。ただのデブオタ。こいつの好きなキャラは「あおい」だからな…。
ちなみに谷渕はカレンがお気に入り。さっさと氏ね。
顔見たことないけど、ほりいゆうじより酷いの?
一番の問題はこのゲームの牙城に迫れるような野球ゲームが皆無ということだ。
野球は人気落ちてるといってもそれなりに人気なのに・・・
やっぱり573のどアホが版権握ってるからか?
>>729 谷渕はヤバいぞ。
一度見たら忘れられない。
なんで11まで「超」決定版なのか?
とりあえずよ、不満はメールで送りつけようや
中身なんか数行でいいからよ
題を「ランダム要素はやめろ!」とか分かりやすいのにして、
どっさり送りつけたらよ、中身読まないで消すにしたって題が目について
「ランダム要素は嫌われてんのか?」
って気付くかも知んねえしよ
さっき、友達の家でパワフル速球継承作ってて、
名前はどうでもいいやって感じだったんで FUCK にした。
そしたら、2年の2月の試合のオーダー発表で
次はベンチだ
・・・・・
・・・・・
FUCK!
矢部!
なんかすごいスッキリした気分だった・・・(・∀・)
>734
GJ
谷渕、つーか今のサクセスの開発陣は全員マジで氏んでほしい
ライトユーザーに媚びてるゲーム(しかも照準外している)は
最悪だということが近年のパワプロでわかったよ
さ、6やろうっと
DH用にと、黒肌で名前をジョーンズにしたのに、うっかり国内出身にしたまま完成させてもた・・・
ていうか6や98も今のメンバーが作ったんだけど・・・。
>>736 糞な理由はライトユーザー云々なんて単純なもんじゃないだろ
何かを目的に仕様を考えるんじゃなく、思い付きを詰め込んで投げっぱなしにするから糞なんだよ
「好きなように作らせてもらいました。普通に遊んでればきっつい不具合も無いみたいなんで、
発売します。あとは勝手に楽しいやり方見つけて遊べば?」みたいな感じかな
「こういう楽しさを提供します」っていう点で、研究する気がほとんど無い
我が道を行く勘違いアーティスト並の怠慢ぶり
ライトユーザーに媚びてんじゃなくて、作ってる奴らがプロとは呼べないライトクリエイター?だから糞、ってことだな
娯楽を作るプロ意識が欠落してるんだよ
でも売り上げナンバーワン。w
プロデューサーがアホやからパワプロができへん
>>738 誰が指揮を執るかで出来がまったく変わるのは自明
プログラマやグラフィッカが変わってなくても
普通の会社やスポーツだってそうだろ?
743 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 02:22:44 ID:ojHrYZlA
4-5一点差で負け(キューバ戦)
4番山田(サクセス選手)
ランナー無し
実況「これはいったあぁあああ!サヨナラーーー!!!!」
は?
誰にサヨナラですか?
俺がパワプロとですか?
ああそうですかわかりましたごめんなさい
インタビュー絡みでもう一個。
作った選手をオンラインに乗せて誰でもダウンロードできるようにとか
ぬかしてんじゃん。
しかもダウンが多い順にランキングみたいにするとか。
そんなの改造厨の巣窟になるに決まっていると思うんだが。
もしくは2ちゃんねらーの票操作wみたいなの。
パワプロのCPUレベルを
ハミ通のブンブンに合わせてるせいで難しくなってる
伊集院光談
746 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 04:04:37 ID:FREQCRYA
谷渕糞って選手はなかなかいいよ!名前に困ったときオススメだよ(・∀・)
読みも渕と糞が一緒な列にあるから楽だよ\(^O^)/
>>744 そこに乗せる選手の名前は「谷渕糞」や「谷渕氏ね」がオススメw
まぁ俺は決定版は買わないけどね。
>>744 ブランドにこだわる573のことだから、改造で作った選手は内部で分かるような仕様になるだろうし、
おかしな名前の選手は速攻で削除されるだろうな
2チャネラが結集して、削除が追いつかないぐらい送り続けたら祭りになって面白そうだがw
1位ぬるぽ
2位 ∩___∩
3位谷渕氏ね
4位 | ( _●_) ミ
5位 / ● ● |
6位(___) / (_/
7位彡、 |∪| 、`\
8位| / ) )
9位 | ノ ヽ
10位 \_)
文字数制限が倍になればこんな感じのDLランキングになる予感
750 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 12:06:09 ID:Cb9fl/HX
パワプロ’99開幕版でたまに病院の看護婦さんで違う人が出てきます。
彼女はいったい何者なのでしょうか?
>>750 同点HRなのに実況が間違えてサヨナラって叫んだんだろ
キューバ相手に負けてるの?マジで?
ってことだろ
754 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 13:02:53 ID:z67mSRqW
河路のクビ求む。
特に投手の時はイライラしてる
神経を逆なでする実況ばっか
実況!パワフルプロ野球!!!
の言い方が気に入らない
>>752 多分、素で解らなかったんだろ。
中卒だから。
ひさしぶりにパワプロ6をやった。
神が降臨したのかどうかわからんが禿手術3回成功。
ヤッタウヒヒエヘヘヘヘとか思ってたら親父リストライベント発生('A`)
借金地獄にはまりまともに練習ができず、中途半端なままプロへ巣立って行きましたとさ。
俺の2時間・・・OTL
758 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 22:17:45 ID:UFVZRPAK
「俺達、パワプロの開発者。俺達の作るゲームはナンバーワン」
って、言うじゃな〜い
でもね!あなた方のゲ−ムが面白いんじゃなくて
他の野球ゲームがあまりにつまらないだけですから!!
残念!!!!!
ヲタゲー斬り!!
言ってる事には概ね同意だがはたようくのネタがそれ以上に寒すぎる
もうサクセスいらんから自由に選手エディットできるモードつくってくれ。サクセスつくるなら64の6とか2000とかみたいなのがいい。
あと主題歌もいらん。で、イチローやら松井やらのメジャーにいってしまったやつとかも使えるようにしてくれ。
他にはOBに郭、デストラーデ、クロマティ、バース、(レロン)リーとかの外人をもっといれてくれ。
できれば今現役の選手でもうピークをすぎた選手(工藤、清原、佐々木、伊良部など)の全盛期のデータもいれてほしい。
あとウグイス嬢のしゃべる苗字の種類ももっと増やしてくれ。
仕事中にスタッフがここをみてクスクス笑っています。
久しぶりに7を起動してみた。
ボールの切れがすげえ(;´∀`)
ミートカーソル太っ!Σ (゚Д゚;)
Cミット見にきー'`,、('∀`) '`,、
でも野球部分はあんま変わってなかった。流石に11のほうが進化してるね。
ただサクセスはひじょ〜に面白かった。継承なんて無いからさらっとやれるし。
あとやっぱ公式戦記録!特にスコアテーブルすごい!
何でなくしたの?めんどくさいから?
余分なものつける前にそういうものの方がうれしいなぁ・・・
シナリオ強化するなら必須だと思うけどね。
7から4年
進化したのはグラフィックだけ
退化したものはイパーイ
SFCから移行してから7だけ買った俺は勝ち組
継承・友情やめて特訓システムにしてくれないかな〜
特訓に必要なアイテムのためにチームメイト評価が必要とかならばいいけど
7のサクセスで悪いところと言えば、バグと球団による勝ち負けの差だけだよなぁ
7のサクセスは事実上巨人がラスボスだったなw
日本シリーズでの猪狩&巨人打線はまさしく鬼畜。
しかしその巨人にも弱点があった。「 槙 原 」
>>769 槙原・・・パワプロ94(つまり初代)で巨人のエースだったお前は一体どこへorz
もうサクセスはPARに頼るからどーでもいいや
試合部分も所詮ゲームだからいいや
ペナントだよ
糞采配に糞補正
こればっかりはどうにもならん
直せ すぐ直せ
>>768 バグは毎回あるだろw
まぁ変化球コーチの信頼が取れないバグは致命的だが
>766
SFCから移行してから7だけ買ってない俺は負け組ですか
>>763 公式記録は現シリーズでも見られる
ちゃんと調べてから書けよボケ
夏は終わったはずだが・・・
2003年終了時の公式記録(個人)は今でも記録室で見られるが、
7には11にはないスコアテーブル、守備機会や守備率があったよな。
しかし7には歴代個人記録(トリプル3等)がなかった。
ある時にはあってある時には欠ける。それがパワプロ。
99の公式記録はすんごい内容が濃いな
>>772 いやいやそこは突っ込まんでもいいでしょ
>>769 捕手が衰えた村田で肩がそんなに強くないから盗塁しやすいというのもあったけど
「MAKIHARA」には敵わない。
>>780 てか、槙原も村田も既に衰えまくりの頃だったからなあ・・・
負け運MAKIHARAな…弱点だな
決定版で岩隈に勝ち運はつくかな?
スレ違いかもしれないけど
大舞台○(×)・・・マジックが点灯してるときや日本シリーズになると能力ダウン。
松坂見てて思ったけど(逆)シリーズ男とかで十分かな
近鉄選手全員に負け運が付きます。
が、楽天かライブドアにいけた選手には勝ち運が付きます。
COMの守備よ、ピッチャーライナーを神がかり的にショートへパスするはやめてください
それより、1死満塁のショートゴロで本塁に送球するのやめてくれ。ふつうのゲッツでいいよ。
>>786 1死満塁のピッチャーゴロを2塁に送球するよりはマシだ
1点取られたらおしまいという時に・・・
786と787が同じ作品で起こるのは何故だろう
COMにどういう思考をさせてるんだろうな?
せっかく三振男にしたのに、試合前に馬鹿マネがノート見せて除去しやがった
その後、対左2も除去しやがった
マイナス能力をいらないものと決めつけんなよ
治したいやつだけ治せるように、選択肢は常に用意しろボケ
安定2とかな
ケガを2通り扱えないもんかね
「ケガしやすさ」と「丈夫さ」みたいに適当に2つに分けてさ
骨折とか戦線離脱する大ケガをしやすい選手用の「ケガ2」と、
痛い足を引きずりながら本来より低い能力で頑張る選手用の「丈夫さ2」と
そうすりゃ本調子だと能力高いのにケガで成績がふるわない(出場数が少ないわけじゃなくて)選手とかも出来るし、
回復〇×を野手用に使ったりとかも出来そうだし
10の時のスレで「能力に×が付くのは何?」って質問多かったろ?
俺10はスルーしたけど、あれ見て「オッ!?」てちょっと期待したんだけどな
本来たとえば12の能力が、ケガ後に9×とかになってて、回復とともに10×、11×、12、
とかいう風になるんかなー、と
ケガしにくさ4:ケガをする確率が低い
ケガしにくさ2:ケガをする確率が高い
丈夫さ4:違和感を感じにくく、能力が一時的に下がる結果になりにくい
また、能力の下がり方も少ない
丈夫さ2:違和感を感じやすく、能力が一時的に下がる結果になりやすい
また、能力の下がり方も大きい
回復〇:ケガ後の回復、下がった能力の回復が早い
回復×:ケガ後の回復、下がった能力の回復が遅い
こんな感じで
99開幕版のときはペナントスタミナがあって
スタミナのない奴はケガしやすくなる仕様だったりしたけど
あれはどこへ消えたんだろうな
ドラマチックペナントのキャンプも復活してほしい
フ通で栄光高校で作ってた投手の総変がかなりあったのが気になる。
試しにメモカを変えまくって80k/h投手作ってみたんだよ
そしたらいいイベントが出る出る。
絶対、能力に比例していいイベントの確立が決まってるよ。
798 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 02:53:41 ID:V4nJVaDz
やけに失点するなーと思ったら、118kmフォーク1のみのクズが先発だった
絶好調だったので、起用の理由はとりあえず判明した
次の試合もそいつが先発だった
調子は普通で、好調な136kmカーブ3フォーク3の奴が控えにいた
問い詰めたくなった
肩がヤヴァイんだろうな
あおいは阪神時代の野村を彷彿とさせる采配ぶり
センス○・×をさー
打撃センス、守備センスに分ける案ってもう出た?
おもしろいとおもうんだけどなぁ
チン毛好きだよ
打高投低なのはまぁいいとしよう。
実際打撃を優先させた方が子供受けもいいだろう。
だけどさ・・・せめてサスセスの投手時の糞守備なんとかしてくれよ
だいたいアカツキにしろカイザースにしろ帝王にしろ名門でしょ?
その名門の守備がただのゴロをずーーと見守るとかやめようよ。
え?メイト評価が低いからしょうがないって?
お前等は先発が嫌いだという理由だけで全国大会予選でリトルリーグにも劣る守備をしますかそうですかorz
パワフルのブライアント化やめてほしい
何で外角低めの直球やHスライダーを流し打ちでHRになるんだよ
金属バットじゃないんだからありえなさすぎる
これからはレスの最後に「谷渕氏ね」と付け加えてください。
ご協力お願い致します。
いい加減対戦で相手オーダー組めるようにしてくれよ
エース対決とかそういうの組むために必死だよ
谷渕氏ね
>>805 負けたら全国出れないっていう時にさぁ、
先発が自分の嫌いな香具師だったからまともに守備しなかったってか。
そこまでする香具師なんているわけないし。勝ったら全国出場なのに…
谷渕はすべての野球選手を馬鹿にしてるな
谷渕氏ね
壁上りキャッチとか昔あったものを新しく取り入れたかのように宣伝するのがウザイ。
これで対左オーダーが組めるようになったら「更なる進化」とかほざくんだろうな。
谷渕は神。
強振なら糞ボールだろうがストライクゾーンぎりぎりだろうが
パワーFだろうがホームランにするそんな打撃賛歌を作り全国に広めた谷渕は紙
俺の携帯の待ち受けは谷渕。
谷渕氏ね。
運任せの糞仕様を面白いと勘違いしてるのがアホだな
それともランダムイベントの方がプログラム組むのが楽だからそうしてるのか?
どっちにしろタチが悪い
谷渕氏ね
素振りやってるとランダムで流し打ちを覚えられた3の頃が懐かしい
お約束どおり谷渕氏ね
パワプロの開発者事情は良く知らないんで的外れなこと言ってるのかもしれないが、
普通はプロデューサーっていうのは金引っ張ってきたり、スタッフ選んだりする仕事だろ。
爆弾の発生確率とか細かい数値を設定してるのは、企画やディレクターなんだから
そっちを責めるべきじゃないのか?
雑誌での誇大リップサービスは褒められたことじゃないが、開発者の仕事のひとつだし。
まあ駄目駄目なスタッフを選んだ谷渕にも責任があるのは確かだが。
まああれだ。爆弾の発生確率増やした奴氏ね。
いま野手22人作ってるんだが
4人目で爆弾ついた。
夏の合宿+キャプテン選考時に入院する羽目に・・・
総作成数6
爆弾付加1 うち爆発1
このペースだとあと4人爆発起こしそうな予感
おっといい忘れた
谷渕氏ね
>>802 おもしろい発想だけどどう活用するよ?
ペナントでの伸びに反映させるぐらいしか、使い道無いんじゃないか?
>>808 2人対戦で2P操作をCOMにしないと駄目だもんな
めんどくせ
>>809 あいつら(開発の椰子達な)野球の勉強してんのかな?
ノーアウト満塁でボテボテの三ゴロ打たせたのよ
普通はすぐ本塁送るだろ?その後1塁でダブルプレー
ところがサードが3塁を踏みに走り出して、1点取られた上に1アウトだけしか取れなかったのよ
右足を少しのばしたら3塁を踏めるなんて距離じゃなく、ゆうに3〜4mは走ってたね
なんであんなに理屈に合わない動きをさせるのかわかんね
>>815 俺もそう思うな
細かい数値的なデータはやっぱ各担当のセンス次第だろ
もちろんそれをチェックしきれない責任者は困りものだけど、全体をまとめるとなると
目の届かないとこもあるしな
谷淵だけ代えさせても、ディレクターが代わらないと同じだろうな
もう何だか良く分からないけど
谷渕氏ね
谷はイ`
>814
ランダムじゃなくて一定回数こなすとつくんじゃなかったか。
今はほとんどの特殊能力がポイントで取れるもんなぁ。
>>813 だよな
1、ランダムで分岐
2、条件(能力値や評価値)で分岐
3、選択肢やプレイの仕方(誰と練習したか、とか)で分岐
の3つをもっと上手く使うべき
1は意図して介入出来ないので、重い結果は入れるべきではない
体力、やる気、経験点、評価、などの増減にとどめるべき
2は計画的な育成をさせられる要素なので、もっと活用すべき
チェーンイベントなどはこのやり方で入れておくと、ただ待つだけでなくなるので良い
3はギャンブル的遊びの要素なので、でかいリスクはここに盛り込むべき
下りる選択肢の無い強制ギャンブルは論外
今のパワプロは特に2が弱い
「能力によって成功率が30%50%70%と変わる」程度の分岐じゃなく、もっと大胆に分けて
「ミートE以下の時のみ三振取得の可能性あり」とか、「155km以上でジャイロ取得イベントに派生」とかやるべき
イベントの時期が大まかにでも決まっていれば、「〇〇に備えて××を強化」で育成プランを立てる
楽しみが生まれる(今は「試験に備えて打力を上げる」くらい)ので、もっとふんだんに盛り込んで欲しい
「2年目8月にパワーAにしておくとPH取得に挑むイベント」と「2年目8月にミートAだと広角取得に挑むイベント」
とを比較して「どっちを上げるかな〜」とか、「3年目4月に走力4以下だと走塁2になる可能性あり」で
「じゃああえてそれまで走力を上げない」とか、目的を持ってプレイ出来る
彼女候補の登場もこの手の出し方にしてくれれば文句無し
822 :
802:04/10/20 02:52:38 ID:???
>>818 いや、普通にサクセスで使いたい。
それぞれ、センス○の効果が一部の能力向上に作用するようにするのよ。
・打撃→ミート・パワー、アベレージヒッター・流し打ちなど打撃面の特能
・守備→肩・守備・エラー、送球・守備職人など守備面の特能
ってぐあいに。走力センスまではいらないと思うけど・・・
で、今よりもうちょっと取得しやすくするとか、
最初っから持ってる確率をあげるとか。
どうよ。・・・ってこんな時間じゃ人いないか
>>822 俺は居るぞ。
なかなかいいんじゃないか、その考え。
では最後にお約束
谷渕氏ね
>>822 今まであった普通のセンス〇とどの程度違うか、でしょ
わざわざ打撃1割引と守備1割引を分けたって、ねえ?
そんな程度ならわざわざそんなのいらないし、サクセス限定能力を細分化するのは
正直もういいや、って感じ
レア能力扱いで、思い切って3割引+センス〇と併用可、とかならおもしろいかも知れない
それか、限界突破の条件にするとか
打センス〇持ちはミート8、パワー300までup可、ただしイベントでセンスを除去されたら
7、255を越えた分は無駄になって、普通の限界まで下がります、みたいな
>>824には賛同できないな
>>822のはいい
打撃センス○守備センス×の初期能力とかあったら面白みがでる
>>825 気分的なことだけでしょ
初期センス〇とたいして違わないし
存在意義がない
無理に
>>824みたいに違いを持たせると、今度はやり杉でつまらなくなる
ペナントでの成長傾向を決める能力なら欲しい
じゃあ自分は試合での自身の結果によってセンス○がついたりするというのを提唱してみる
こうすれば運仕様ってわけでもないし、最初の馬鹿みたいなやり直しもなくなる
無論野手ならノーヒットとか、投手ならボッコボコとかでセンス×がつくとか
・・・まあ、今の味方の守備のへたれっぷりとかの状態じゃ、逆にぶち切れそうだけどな
お約束通り谷渕氏ね
プロ野球選手なんてまだ8000人ぐらいしかいないんだろ
全選手のフルネーム入れるくらいしとけよ
あとは阿部氏、辻氏の音声も全部入れてくれ
ランダムで実況の人が変るくらいしてくれんと
最後に谷渕と元木氏ね
日本がベンチからはずれてるんですが・・・
君らがパワプロに真剣なのはよくわかった。
>>821に賛
君は573に入社して改革起こすべし
谷渕氏ね
>>830 というか他にまともな野球ゲームがないからだと思う。
多分他の会社でパワプロより良いゲームが出来たらみんなそっちに移るでしょ
833 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 13:38:37 ID:P4U6f11V
確かに実況3人ぐらいにしろよな
できれば解説も欲しい
>>834 ナカマハケーン 俺も前から解説は欲しいと思ってた。
サクセスの糞守備なんとかしろ573。メイトの評価が低いからってボールとりにいかないなんて、野球ってそんなもんでそーですか。初めてしりましたよ
573には是非このスレを見て欲しいな
でも解説付けると
をいをいアナと解説は中悪いのか?と疑問に思うようなことになりそうw
例 アナ「今のはなかなか際どいとこをつきましたね」
解説「あの球がくると手がでないですよ」
アナ「あぁ、そうですか」
オーナーというか球団も特色つけてもらいたい。WPの馬主ロジックみたいに
・巨人、阪神は積極的にFAに参戦する
・広島、ダイエーは地元選手を良くとる
・巨人はダメ外人を連れてくる可能性が高い
・オリックスはドラフト下位で結果が出ないとすぐ解雇する
・巨人は監督生え抜きオンリー
こんな風な感じで
解説は中西哲生さんです どうも よろしくお願いします
さあ実況は私ジョン・カビラ
・・・orz
>>797 禿同
天才やセンス○に限って爆弾がすぐにつく。
6のサクセスでフォーム変えるイベント起こすために
どういうルートでいけば効率がいいか考えるのは結構楽しかったな。
他にも守備練習のレベル上げるために
11月までに守備力上げとかないと……とか。
というわけで
>>821に全面同意。
あと谷渕氏ね。
センス○がでるまでリセット
の頃が懐かしい
谷渕氏ね
ドラフト候補を探すときに守備位置だけしか選択がないのはいかがなものか
>>842 え?今センス○が最初に出たりしないの?←例の7しか買ってない奴
谷渕ほか製作陣 センス×
>>845 じゃあセンスの良い見本を見せてくれよ。w
大全見てたんだけど、今パワポケ作ってるスタッフがパワ3〜5を作ってたみたい。
(デザイナーの藤岡氏やシナリオの西川氏)
パワ6以降はその遺産でなんとかやってる状態だな。
ファミ通記事を読んでいるとデザイナーの遠山がシナリオを握っているらしい。
くっさい友情ごっこの話はこいつが作っているみたいだな。
そういえば赤田氏はどこに行ったんだ?
ちなみに普通ゲーム会社のプロデューサーは直接ゲーム内容を指示したりしない。
ディレクターがゲームの大半の内容を指示する。
だからこんな糞守備でキレ2がつかないわけないだろがボケ!!!
谷渕今すぐ氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ねやぁ!!!!!
TOY氏はプロスピに行ってしまったのか?
851 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 22:40:41 ID:NaQt9PRm
スレの最初の方で乱闘について言ってるが
昔ファミコンのなんかの野球ゲームでデッドボールになったら
乱闘になってピッチャーが退場になるゲームがあった。
だから強いピッチャーが出てきて内角にボールが飛んできたらわざとぶつかりにいったり。
上の方にもあるけど自分が交代させられたらスゲェ腹立つからやめとけ
谷渕氏ね
谷渕氏ねじゃ、かわいそうだから
「開発陣氏ね」に変えようぜ
今日は、最後に残念なお知らせがあるでやんす。
今まで長く続けてきたきた矢部くんの制作日記、
今日をもって最終回でやんす。
パワプロ9から続けてきたでやんすが、いろいろ思いだすでやんすね。
(グスン)
また近いうちに会いたいと思っているでやんす。
いままで応援ありがとでやんした。
では、またでやんす。
↓
みんな〜、元気にしてたでやんすか〜!
・・・えっ?
先週で矢部くん日記が終わったハズじゃないかって?
そうでやんす。
先週のいきなりの終了宣言でやんしたが、全国のオイラのファンから
「矢部、頑張れ!」
「勝手に終わるな!」
という数々のありがたい声に励まされて復活でやんす〜っ!!
現パワプロ開発陣も
力使う方向を間違ってなければいい作品が作れると思うんだけどな。
連打モードなんて糞なもの作る暇あるなら、名前の保存をできるようにしろ
連打モードのおかげで、
どこ投げても打たれるのがリアルっぽいと考える開発陣は全員氏んでこい。
ついでに谷渕も氏ね
連打モードは打線フィーバー状態のことらしいと分かったが、
名前の保存ってのが何のことか分からん
初期能力吟味でリセットした時に、前の名前をワンボタン再生可能にってことか?
試合でわざと打たれまくったのに赤能力つかなかったorz
8回までに降板させられるといけないから、大事をとってリリーフに
もちろんお守りは無し
ホームラン2本、四球7つほど、被安打17〜8(左打者から8本ぐらい)、失点20以上
ノビ2キレ2は先発だけらしいからいいとして、なんで対左2、打たれ強さ2、一発or軽い球、四球のうち
何一つつかないんだよ
相手が骨折だとあかんのか!
わざと打たれたらあかんのか!
糞ったれが!
開発マジ氏ね
>860
今回はキャプテンだと試合で特殊能力一切つかんぞ
西強とか栄光LVだとCOMの選球眼良すぎ。
内角ギリギリのボール球とか全然振らないし。
おまいら本当に大学生ですか?
たしかに選球眼は改良してほしい。
comレベル高い時ってどんな思考させてんだろうな
昔は選球眼○ってあったんだろ?
そしたら、選球眼の精度を変えるのは、そんなに難しいことじゃないはずだよな
なんとかして欲しいな
選球眼ってストライクゾーンが狭くなるだけだった気ガス
>>866 ミートカーソルの点滅具合で
ストライクになるかボールになるかがわかる
じゃなかったっけ?
パワプロスレが多すぎるって愚痴ってもいい?
あ、それ同意。
知能低いガキが脊髄反射で駄スレ立てすぎ。
871 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 11:32:26 ID:rfVGv+Lx
873 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 01:45:13 ID:6z1sr4MI
85年阪神と03年阪神の試合やりたいんだから、85年前後の阪神のOB投手を増やしてくれよ。
新たに登録されるとしたら誰だろ?
COMの打撃って
投球→コース判断→球種判断→タイミング判断→スイング(順序入れ替わるかも)
の流れだよな
で、コース判断が神すぎておかしな試合になる
そこで思ったんだが、コース予測の概念を盛り込んだらどうなんだろう?
1、ストライクゾーンを9分割した『ピンポイント予測』
2、内角、中央、外角、高め、中段、低め、6つからなる『大まか予測』
3、来た球に反応して打つ『予測無し』
1は予測が当たると神速度で反応するが、外れるともたつく
2は予測が当たるとそこそこの速度で反応、外れるともたつくが、どちらも1ほど極端ではない
3はどのコースでも反応速度は同じだが、3つの中で最も遅い(いずれもコンマ何秒の差だけども)
こんな感じにすると、メリットとしては
a、直球が強くなる
b、パワフルCOM相手の『何を投げても無駄』がなくなる
c、投球の駆け引きが生まれる
の3つが挙げられると思う
aは、160kmクラスを引っ張れるのは1だけだが、予測的中率は1/9
しかし3の反応速度だと振り遅れることが多く、直球に意味が生まれる、という理屈
強くなりすぎるようなら、1の時に予測コースと隣接するコースには反応を少し速めにしておくとか、
2の強さのバランス調整とかでなんとか対応できるはず
bは、パワフルの『すごい速さで全ての球に反応する』という特徴を2つに分け、
『すごい速さで』を1に、『全ての球に反応する』を3に割り振れば、そうそう無茶な打撃はしないはず、という理屈
球種予測の改善も必要かも知れないけど
cは、コース予測を盛り込む以上、予測用配球理論をいくつか用意しなくてはならず、
それの裏をかく頭脳的なピッチングが意味を持ってくるんじゃないか、という理屈
なんとなく投げてもいける時はいけるんだろうけど、こうした要素を盛り込めば、
プレイする時の気持ち的にも大分盛り上がるはず
どんな感じよ?
OBに外人キャッチャーいれろ
デーブ外せ
元木氏ね
さいごに谷渕氏ね
>>874 言ってることはよくわかる。
でも内容の細かさとか精密さは実際にどこまでできるのかどうか
俺にはわからんのでなんとも。
愚痴の域を超えてるような気もする。
でも開発陣にはぜひ試して欲しいことだとは思うよ。うん
Cがいいかんじだな
パラメータに「選球眼」の項目が無い限り開発は対人戦しか想定してないってことだな。
?
選球眼なんて対人用のスキルだと思うけど・・・
基本的にミット移動が見えるサクセスの方でこそあまり役に立たないと思う。
なんだ改良を望む愚痴スレかと思ったけど
下手くそが自分の腕を棚上げして愚痴るスレだったのか。
881 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 12:03:59 ID:j4b58xdg
全日本で足爆弾爆発
キタキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
守備練習でボムGET!!
→ 韓国戦終了直後に基礎練習でドッカーン!!
投手なのに…
1、2回目の「ズキッ」なのに…orz
谷渕氏ね
次スレテンプレ案
・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度イラネ・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
一目惚れイラネ
チンチロ(運のみシステム)イラネ
・マイライフ
エンドラン失敗・糞守備による失点の責任を選手に押し付ける監督采配
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ
・総合
谷渕○○
似たようなのは一行でまとめてみた。カレン氏ねはただの個人的意見。
(雑魚プロにヅラをかぶせただけの一般女イラネもあるが長いし俺だけだと思うし…)
COM采配は愚痴というより要望だと思ったので削除。
>>879 特殊能力の選球眼じゃなくてやきゅつくみたいなのを想像してもらえると助かる。
嫌ならもうこのゲーム買うな。
ーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーー
──────────華麗に再開───────────
99の思い出
・爆弾はそれなりについたが2年間爆発しなかったことも
・センス○がついているキャラは虫歯とムダ遣いもついている、たんぽぽだと致命傷
・投手の天才型は使い勝手が悪い
・無駄な女キャラがいない
・冥球島篇は名作、ドラフ島は駄作
・ランダムイベントが少ない
・赤田最高、谷渕氏ね
なんでタフ度を消したのだろう?
なんで無駄に女を増やしたのだろう?
なんで谷渕が生きてるのだろう?
また谷渕粘着厨か。
谷渕がクソなんだからしょうがないだろ
>>884 他のゲームにはマイライフモードがない。以上
谷渕がアレならオレ等だってもっとアレなのに
──────────終了───────────
──────────再開───────────
なんか社員らしき者が紛れ込んでるね
ダニブチ
谷渕んこ
谷腐血
もはや谷渕氏ねスレ
>886
99から10,11とやったがスローボールが糞になりすぎだよなぁ
捕手の腕が悪いわけではなかった 肩はC守備もBあった
折れはちゃんとウエストもした
なのに清本盗塁成功
折れは限界だと思った
盗塁阻止は慣れしかないよね
でも走力Aって刺せないよね
清本って誰だ?
もょもと
>>880 あのな、6つ上ぐらい読めよ
ほかにも改善案はこれまでにも山ほど出てるし、中には本採用してもよさそうなやつもある
がんばって煽り文を書くよりも、望むことがあるんならそれを書けば?
氏ね!谷淵!という恨みの声を込めつつさ
ね?
まともな意見を含んでる場合はふざけないほうがいいね
おふざけじゃなく本気だろ
>>900 初代94の頃は走力Aでも盗塁は結構失敗していた
とにかく巨人打ち杉
908 :
882:04/10/23 03:07:04 ID:???
失投加えるの忘れた…。
プロデューサー交代の理由はなんじゃらホイ
エロくないのはいけないと思います
とかいう理由だったりしたら…
911 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 00:07:51 ID:1HsXj47n
爆弾なくせ爆弾なくせ爆弾なくせ
912 :
谷渕:04/10/24 01:19:39 ID:???
いちいち五月蝿いんだよ、
君達は買ってくれればそれでいいの
913 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 01:27:40 ID:XYs3Uqvu
ランナー1、3塁で1塁ランナーだけ盗塁させたいときに対人戦だとバレバレなのをどうにかしてほしいね。
あと大きくリードを取った場合に牽制されると戻っても絶対間に合わないのはどうかと思う。
盗塁するといっても、牽制されたら戻れないほど大きくリードを取るプロ野球選手なんていないでしょ。
915 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 01:37:39 ID:GhDX2t0B
先日 パワプロ99を中古で480円で買ったのですが
サクセスモードで爆弾の消し方がわかりません
誰か教えてください
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 02:55:07 ID:GhDX2t0B
どうやって温泉出すんですか?
919 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 03:05:43 ID:GhDX2t0B
>>918 ありがとう 00じゃスナックの子が教えてくれたんだけど
99はランダムですか・・・
10のサクセスオールスターズをやったんですよ。
で、何を血迷ったか。新庄を取ったんですね。
球速112km/h、変化球無しのお遊び投手。
そしたら、何を血迷ったか毎試合先発スタメンに入れやがる。
入れ替えうざってー。
99はめったに爆発しないから無視してもおk
>921
サボり癖付いたまま練習してたくらいだしな
7は爆弾ついたら人間ドッグ使えば問題なし
まあ、特訓一個しか残せないから途中でPNFと交換することになるんだけど
でもPNFは先発型なら普通に使うからいいと思うけど。
アベなら普通のボールでコントロール特訓Lv3(気合投げ込みだっけ?)
作れば新たな爆弾つかないし。
あの頃って中継ぎD、Cの練習が一杯いたね
誤字スマソ
練習→連中
爆弾あるのはかまわんが、回避策用意しろよ。マジで。
虫歯も爪割れもどーやって治してんだよ。
え?病院?
じゃあ「どこそこが痛む・・・」で病院いかないのなんで?
なんで?
なんで?なんで?
な ん で ?
たしかにそうだ
爆弾も病院で治せるようにすりゃいいんだよな
治る確率を低確率ランダムにされそうだがw
──────────終了───────────
──────────再開───────────
それより対戦モードでの球団応援歌が・・・・
センスなさ過ぎ。
広島なんか町田の応援歌が途中から訳分かんなくなったり
やる気下がるよ。赤田時代は応援歌もしっかりしていて臨場感もあったのにな。
選手会ともめてから、応援歌の著作権をはじめ、サクセスの内容に至るまでチェックが厳しくなったらしい。
全日本でオーダー設定する時にフリーズするのをどうにかしてくれませんか
935 :
谷渕:04/10/24 20:28:36 ID:???
がんばってつくってるんだから、文句たれるのやめてよ
>>935 だからその頑張りを別の方向に向けろと何度言ったら(ry
いっそ今度からこのスレを大ちゃんスレ風にしようと提案してみる
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
また天才型が爆弾で葬られたよ・・・
こんな感じか?
チーム能力導入キボンと言ってみるテスト
試合中にも調子の変動があったらいいと思う。
尻上がりとかじゃなくて。
いくら試合前調子悪くてもさ、
タイムリー打てたりファインプレーしたり連続奪三振とかとったりしたら
調子上がるだろ。
調子=やる気のサクセスならなおさら。
スライディング○って得能がほしいぞ
なんでないのか不思議
バント職人の効果
打球が死にすぎて全部キャッチャー捕るようなのばっか
↓
すぐタッチされてアウト
↓
送球
↓
ランナーアウト
ライン際にうまく転がるとかにしろ!ぼけ
内野安打が出にく過ぎ
打球がおそいとピッチャーがとるし
早いと3塁からでもファーストアウトにされるしな
内野安打打つためには走塁4、走力15、内野安打、ヘッドスライディング
全部そろえれば打てるようになるんじゃないか?
これテンプレに追加しようぜ
・その他
谷渕氏ね
開発陣氏ね
デバッガー雇え
これも追加
遠山氏ね
パワプロ狂のインタビューで、
バットイベントの確率減らしたとかほざきやがった。
友沢きゅーん、アニオタのアニメ、合コ…、爆死、その他
絶対確率減らしてない…
・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
一目惚れイラネ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
・総合
T渕○○・T山○○
うまくまとめられん…
内野安打は打球を高く跳ね上げるようにうてば一応出る
二塁内野安打は成功してる
ちなみにその打ったキャラの走力C(10)な
バント安打も転がし方によっちゃ無印走力Bでも成功するな。
意外と一塁線に転がしても間に合う。
赤田は今何してるの?
パワポケのプロデューサーは藤岡氏じゃなかった?
エディットシステムさえあればね
もうサクセスはいい、勘弁してくれ
だからエディットは絶対付かないんだってば。
漏れがパワ7の頃から嘆願のハガキやアンケート送っているが実装される気配なんて微塵もない。
パワプロ7でハガキ送るとは
>>950 次スレよろ
スレタイに谷渕氏ねをお忘れなく。
【谷渕】実況パワフルプロ野球愚痴スレ 10言目【氏ね】
だとスレタイが長すぎて立てられない罠
>>958 【谷渕】パワプロ愚痴スレ 10言目【氏ね】
は、どうよ?
いやむしろ・・・・
谷渕弘とともに苦難を乗り越えていくスレ
でどうよ?
谷渕氏ね(旧パワプロ愚痴スレ)
でいいよ
>>959 9まで続いてきたスレタイを谷渕氏ねの為に省略するのは
どうかと思ったんだけど、別にいいかね?
スレタイを汚すのは勘弁
谷渕氏ねは粘着厨。
普通のスレタイで桶。
>>946 スタッフが言った「バッドイベント」とは
赤特殊能力が付く事
パワプロユーザーに起こった「バッドイベント」
矢部・谷渕・オープニング・OBにデーブ・やる気ダウン(プレイヤー自身の)
継承システム・友情タッグ・やる気ダウン・爆弾・病気取得・病気発生
今作から趣味のコマンドが出来たんだから、いっそ赤能力取りほうだいの趣味でも作ってくれよ…。
模型みたいな感じのやつで、どの選択肢を選んでも赤能力がもらえるとか。
それならいらない人は、その趣味を選ばなければいいだけだし。
パワプロはルーチンワークをさせないようにしてある。
ルーチンワークはエディットと同意とみているっぽい。
ルーチンワークって何よ?
ここはもう消化することにして、まともな愚痴は新スレでやろうぜ
要するに運や腕などに全く左右されずに作業だけで確実に強力な選手を作るようなことは
出来ないようにしてるって事では
まぁ分からんでもないけどそれと爆弾の爆発率上げたりするのとは別問題な気がする
腕があれば強力なキャラ(&思い通りのキャラ)ができるのがサクセスの
基本じゃないのかなぁ。
99の冥球島なんかは良かった気がする。
自キャラは思い通りになんなくても、チームはある程度強力になるし。
野球マスクが仲間になってプロに負けた時は泣きそうになったが。
なんか573は履き違えをしてる気がする。
>>971 別に良いけど、残り30レス足らずでは良い意見が出ても埋もれるだけだろ?
もう立ってるんだし新スレ行けばいいじゃん
>972 激しく自己厨だな
>>974 腕が上がればやれることが増えるのはゲームの基本だろう
運が何より大事なのであれば、能力全部ルーレットか何かで決めても同じこと
運第一主義は批判されて当然だよ
>>974は運第一なんて一言も言ってないぞ。
実力第一もやだな。漏れへたれだし。
でも運第一もやだ。
977 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 01:03:17 ID:wGgDf8ZF
愚痴が多いなあこいつら、と思って読んでたら
愚痴スレだった。
>>976 だって
>>972が
「腕次第で強いのが出来るのが基本なのに、運に偏りすぎてるからそうならない」
って言ってるわけだろ?
>>974がどうかじゃなく、運第一を批判してる
>>972はごく当たり前の意見だってこと
下手な人はサクセスする事禁止ですか、そうですか。
いや下手な人には救済処置があるでしょ。
「10」の「ルーキーのお守り」とか。(あくまで「10」です。「11」じゃありません。)
アレ使うと強力なキャラは作りにくいでしょ。
ああいう救済処置はあってもいいと思う。ていうかあるべき。
ただ、プレイヤーの腕が第一であるべきだと思うんです。
サクセスは腕7割運3割ぐらいが調度イイのでは?
今だと運8割ぐらいでしょ。
で、用意されてるシナリオ(球団とか大学とか高校)の一つぐらいには
ラストまでいけば、ほぼ確実に登録可能な所を作って欲しいな。
>今だと運8割ぐらいでしょ。
?
腕って言っても、知識のレベルと操作のレベルの二つがあるわけよ
普通は知識の方が蓄えやすくて、それが生かされるのが行動の予定を立てる時
操作の腕はそこそこあれば十分で、試合の時と試験の時しか使わない・・・でも、
より強い選手を作るなら腕を磨く必要がある
繰り返しやって、より効率的なスケジュールを考え出せるようになると、強い選手も作れるようなる
そして試合で活躍出来るようになればさらに強く・・・ってのが普通のゲームの流れのはず
でも友情タッグ(何回できるか運次第)とか、継承キャラから特能ゲット(発生が運次第)とか、
運次第で大きすぎる効果が生まれるから、繰り返しやってもそれは『上手くなるため』よりも
『良い乱数をひくため』の方が大きくなるわけ
もし友情タッグで指示が出せたり、特能伝授発生に条件が設定されたりすれば、
納得する人は増えると思うよ
選択肢も無いランダムイベントで、唐突に強くなるのも駄目な理由の一つね
何?もう埋める?
ここからは矢部の眼鏡を外した姿を考えるスレになりました
バカボンのハジメちゃんに似てる
あのメガネイベントは次回への伏線なのか?
つか運重視でもいいから、サクセス一回10分でできるくらいにしてくれ。
人生が足りない。
超簡略化バージョン。
990 :
名無しさん@非公式ガイド:
パワフル大の強豪で、阿畑練習がイラネ。
合宿じゃ勝手に砂浜ランニングさせられて体力赤くなって
必要としない俊敏ばかり増えるし。
運だけで選手の能力決まるって感じはするよね