◆ガンダムファイトでエンブレムを全て取りたい方へ
宇宙・LV5・6回戦(ビルゴ2のトコ) に Y0KY-V89T-9FUUDA (若アムロ+ν)
地球・LV6・6回戦(オルバのトコ) に 4CE4-J5CU-8VXH9A (カイ+ジムキャ2)
を入力してください。このコードはいずれも説明書に書いてある。
他のところがイジられてなければ、これで欲しいエンブレムがとれるはずです。
#念のためそれぞれのレベルでの1回目の景品を全部取ってから入力してください。
早速だが
地球・LV6・6回戦(オルバのトコ) に 4CE4-J5CU-8VXH9A (カイ+ジムキャ2)
では何のエンブレムももらえんようだが?
カイの賞品がEXAM、アムロの賞品が金メッキ、東方不敗が耐ビーム・コーティング・アーマー
上のやつはアムロに勝てば中央不敗、優勝すればキャスバルのエンブレムなのは確認済み
◆W系のキャラを自軍に入れたい場合、ガトー追撃はどっち進めばいいんでしょうか
ガトーは撃墜することが必須。
ヒイロ:ステージ1を6ターン以内にクリアしない
デュオ:ステージ1を6ターン以内にクリアする
トロワ:ステージ1を6ターン以内にクリアしない→ステージ11でコルシカを選択
又は ステージ1を6ターン以内にクリアしない→ステージ11でキリマンジャロを選択→ステージ16でフロンティア?「を選択
カトル:ステージ1を6ターン以内にクリアする→ステージ11でコルシカを選択
又は ステージ1を6ターン以内にクリアする→ステージ11でキリマンジャロを選択→ステージ16でフロンティア?「を選択
五飛:ステージ11でキリマンジャロを選択→ステージ16でシャングリラを選択
この結果によって選ばれた二人が仲間になる。
組み合わせはヒイロとトロワ、ヒイロと五飛、デュオとカトル、デュオと五飛の4通り
◆ムーンアタック攻略
・敵が倒せない→支援攻撃も全部当たるまでリセット。倒すときはチャンスステップ(1回だけ)出るまで粘る。
・敵の攻撃が避けられない→ターンを自動終了から手動に切り替えて、敵のターンにまわす前にセーブ。
(タイトル画面のOPTIONの中の1番下、オートチェンジのこと。OFFにしておきましょう。)
・戦艦が壊される→前に出さないで後ろに引っ込めましょう。
・ちゃんと戦艦2隻出しましょう。
・2マス置きにMSを並べましょう。
□ ┃
□●□ この辺に敵 ┃
□ (シロッコたち) ┃
□ ┃
□●□ □ □ □ □ ┃
□ □●□□●□□●□□●□┃
□ □ □ □ ┃
□の部分を通ろうとしても通り抜けられない、そこで1回止まらざるを得ないシステムがZOC。
(たぶん来ないけど)隣まで来られたら、1マス下がれば良し。
このフォーメーションだと たぶん上に向かうはずです。
以下のサイトも参考に
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0940180901/gneo/neo02.htm#st13 ◆覚醒値が上がる条件
・撃破した敵とのレベル差分上昇(最高+3)
・自分より覚醒値の高い敵を撃破>+1
・先読みが発生>+2
・プレッシャーが発生>+2
・プレッシャー発生させて敵を撃破>最終的な合計値×2
#プレッシャーは覚醒値40以上同士戦うと、発生する可能性があります。弱気だと発生しません。
◆設計拠点の出現条件
・ラビアンローズ
9話:MSを4体以上開発、1体以上改造
13話:9話で出現していない時、MSを8体以上開発、2体以上改造
・アナハイムトリントン支社
5話:MSを3体以上開発、1体以上改造
11話:5話で出現していない時、MSを7体以上開発、2体以上改造
#改造は改造してあるのを捕獲、とかではダメで、ちゃんと自分で改造しないとカウントされません。
#条件さえ満たせば2周目でも出てきます。1回出ると消えることはありません。
◆レッドウォーリアーを登録したけど狂四郎が出ないのは何で?
ステージ10のジャブローの風かホンコン・シティクリア後でないと狂四郎は出てきません。
他のキャラはステージ8の30バンチの危機クリア後でみんな出ます。
◆その他・小技・注意
・開発前にセーブ→次のに開発→ソフトリセット→ロード→何もせずにすぐセーブ、という手順でプロフィール埋めれる。
・自分で動かせるゲストキャラ(ラーディッシュ隊とか)がとったエンブレムは追加されません。
・「チキン・オブ・チキン」は、一人のキャラクターが1つのステージ内で15回 回避を選択するともらえます。
・開発で元のユニットに戻すを繰り返しても鍛えられません。
・パイロットの反応とユニットの機動のうち、低い方の数値が使われます。
・戦艦のストックに限界はないです。買いまくると後で戦艦がとれなくなったりとかってオチもありません。
・ナノスキン持ちにSナノスキン付けたら、15%回復します。
・アムロとかで育てて必要経験値が増えた奴をACEにして生産リストに登録すると、その能力で登録されます。
だから量産する予定の機体は、どういう能力値で登録するか考えた方が良いです。
・neoはプロフィールコンプしても何も無いです。達成感と虚脱感を同時に味わえます。
・「ガンダム・ザ・ガンダム」の「1Hit」は一つのリミットブロックごとに計算されます。
・ビームコートの効果は、ビーム系のダメージを20%軽減です。
・エンブレムの経験値80%の???は以下の通りです。
ブルーボーンだと敵の先読み発生確率が+10%
Skull Troopsだと敵のプレッシャー発生確率が+10%
>>4 今、自分のデータを見直したところ、以下のところがデフォと違っていたため
こちらかもしれません。
地球・LV3・4回戦(ブランのトコ) に 4CE4-J5CU-8VXH9A (カイ+ジムキャ2)
確認できましたらお願いします。
>>9 確認してみる。
あと、テンプレに割り込むかたちになってスマン。
しかし依然として重いな…
検証してみた。結論から言うと、それでもエンブレムはもらえない。
しかし、同じところに若アムロ+νを入力したらエンブレム「東方不敗」が出たw ということで
つまり正しくは
◆ガンダムファイトでエンブレムを全て取りたい方へ
宇宙・LV5・6回戦(ビルゴ2のトコ) に Y0KY-V89T-9FUUDA (若アムロ+ν)
※アムロに勝てば中央不敗、優勝すればキャスバル
地球・LV3・4回戦(ブランのトコ) に Y0KY-V89T-9FUUDA (若アムロ+ν)
※優勝すれば東方不敗
ということでお願いします。遅くなったが
>>1乙でした。テンプレさんも乙です。
自分が検証したのがテンプレ入りしてると微妙にうれしいもんだな。
まぁナノスキンで15%回復なんて、誰もやらんわけだが
12 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 07:52 ID:xsGmaknI
ヲタどもほんときもっ
君はヲタじゃないのかね
>12
ガノタいじりなら、もっと人のいるトコ行ってやりなよ。
何を好き好んでこんな過疎スレで…恥ずかしがり屋さんめw
もしかして戦艦も速度45超えれば2回行動するのか?
ちゅうか現実問題として40以上まで上げられるモンなのか?
俺30までも上げたことないヘタレ…
戦艦ってほんと育たないよなぁ。
敵撃破以外ではテクニカルレベル上げるだけ?
俺はブリッジクルーはMSに乗せて育ててるぞ。
トーレスやアストナージなんて経験値少ないから
経験値80%のエンブレム付けてやるとガンガンレベルアップするし。
ブライトやヘンケンなんかは東方不敗付けてチームリーダーにしてる。
Lv20くらいになると、みんな戦艦に引きこもるがな。
あと、シローやバニングを艦長にして、ブライトやクワトロをゲストにしたりしてたなぁ。
帰艦するとブライト艦長が励ましてくれるんですなw
老いぼれイェーガーが全然育たないので、奴は艦長にして
ブライトに「東西南北中央不敗」もたせてMSに乗せて育てています
SAの時にアニメが出ないのだけが残念ですw
で、Lv30になったら艦長にするんですけどね
しかしイェーガーは育成しないでブロンドガールつけてGF要員、というのは知らんかったw
>>17 一つ聞いていいか?
「東方不敗」ってLv20以上ないとつけられないんと違う?
>>17 で、そのぐらい育てると速度45いったりするの?
そんで2回行動したりするのん?
22 :
17:04/08/23 17:34 ID:???
ゴメン。東西南北中央不敗だった。
職場からの書込なんで、勘違いしてた。
2回行動したことはないなぁ…
命中・回避率なんかは5分5分なんだけどね。
>>17 俺もブライト艦長ゲストにしてたな。
魅力値最高だったし、イェーガーやバニングの方が
リミットブロック多かったしな。
俺はブライトはリーダーだな。
覚醒しきって前線に立つブライト。カコイイ!
戦艦の2回行動はNEOでは見たこと無いなぁ。狙ったことも無い。
やっと2週目突入。
…って戦艦も無くなるのかよ!
行動値が戻るのはキツイと思った。
エンブレムは残るからそのへんで補強だな
1話から2回行動は十分可能
自腹切った戦艦ぐらい残しとけボケ、とは俺も思った。
ちゅうか金返せ!(いまさら金の使い道もないけど)
宇宙適正A。これはいい、まだわかる。
しかし、空中適正A…これは、なんかメリットあるのか?Bに比べて。
>>30 説明書を読むと、回避率にも影響してるらしい。
説明書に書いてあったとは…
俺の目は節穴だ…orz
大丈夫。俺も今知った orz
1周目、テクニカルレベル1のユニットのみプレイもようやく終了しました。結局使ったユニットは
ドムとザクUFとザクU改のみ。
ステージ2 ドム×2、ザクUF×1
ステージ3 ドム×3、ザクU改×1、ザクUF×2
ステージ4 ドム×3、ザクU改×3
で、これ以降は全てザクU改のみを使用しました。
通ったルートは、ステージ1を6ターンクリア、ガトー撃墜、ジュドーを仲間にしてドモン達を仲間、
というルートでした。
このスレでも何度も言われていることですが、マシンガン系の武器を持ったユニットは鍛えると
強く、攻撃力60のザクU改によるMMP-80マシンガンの攻撃の前に、クェスのα・アジールも、
ハマーンのサザビーも一撃で撃破できました。このくらい改造するとスペシャルアタックより、
マシンガン連射の方がダメージ大きいのが面白い所。「天使たちの昇天」対策に、ジム・カスタム
かジム・クゥエルの攻撃力を思いっきり上げたユニットを用意しておくのもいいかも。
ザクU改だけのチームでも、クワトロをリーダーとしたチームは3回行動できましたし。
ただ、このレベル1縛りは事実上ザクU改オンリーのプレイと言って過言ではないので面白さの
面では欠けていたかもしれません。やはり、縛りプレイをやるなら色々なユニットが使えるように
した方が面白いかと思います。
ザクU改でガンダムファイトも完全制覇できましたし、「弱いユニットでも鍛えれば使える」という
のが実感です。まあ、ザクU改より弱いユニットだけでクリアしろと言われたらさすがにクリア
する自信はないですけれどね。
第1話の編成ユニットでクリアーってどうかな?
>>34 ここは節穴の集うインターネッツですね… orz
空中適正Aって、ギャプラン改と…あと何かいたっけ?
38 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 15:43 ID:NNhfCcWa
>>37 アッシマーMA形態、アプサラスU、エアリーズ、ゾロ及びクロ専ゾロMA形態、トムリアットMA形態
飛行可能な地上戦用ユニットは空中Aってことだな。
ゲドラフはどこのステージにいますか?
40 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 19:52 ID:UE/7xh7p
>>39 巨大ローラー作戦が初出?
プロフ100%にしてやろうと思って弱いユニットこそこそ育てても
一回の攻撃で落ちる(;´Д`)
エンブレムってプロフに関係アリ?
関係なし
チキンのエンブレム取ってないけど
プロフは100%になったし
>>36 1話っつーとガンダム、ガンキャノン、コアブースター、ジム、ボール?
ガンダムだけで編成していいのなら十分クリア可能。これらを全部使え、ってことになると結構大変かも。
>>40 >一回の攻撃で落ちる(;´Д`)
捕獲状態にしてボコりましょう。極悪な戦法ですが大変便利です。
無論、名のあるパイロット相手ではできませんが。
44 :
36:04/08/25 21:34 ID:???
>>42 もちろん同じ編成なので
ガンダム×1、ガンキャノン×2、コア・ブースター×1、ジム×1、ボール×1
ジム・スナイパー×1、ジム・コマンド×2ということです。
1週目だと不可能かな?
まぁ、2週目真っ最中プロフ81%男の言う戯れ言なので、気に入らない方は無視して下さい。
>>44 ん〜、ボールとジム・コマンドは地上では出撃できないし、出撃できてもボールじゃ足手まといにしか
ならないような。ちょっと厳しすぎるのでは?
>>39 ゲドラフは売ってたような気がする。ハワードんトコで。
>>46 ゲドラフが買えるのは「巨大ローラー作戦」をクリアした後だから、「巨大ローラー作戦」で捕獲
した方がお得ではあるよね。捕獲が面倒だったら買ってもいいし。
>>47 あーそうか、忘れてた。
隊長機がLv.2以上で登場するなら(覚えてないけど)、それ捕まえた方が育成も(ちょっとだけ)楽だし。
それで思い出したんだけど、
以前、隊長機撃破>移行した隊長機撃破でどんどんテンション下がるって、アレ。
敵のSA封じ以外にも、捕獲にも使えるな。
4機編成の隊長機狙いで最後の1機になった時には、すっかり弱気になっててHP半分くらい残ってても成功する。
上手く500以下に削れないって人は、覚えとくといいかも。
ああ、ツインラッドでブイブイいわしたかった…
つか、なんでSFS無くしちゃったのさ>NEO。個人的に最大の改悪点だ。
あと所属戦艦落とすとか。
そっか、エンブレムは関係ないのか。
上の若アムロに書き換えるやり方で東西南北中央不敗取れました。ども。
エンブレムが関係ないのは
全回収も100%に必須だったら最低4週もしなきゃならんから…かな?
まぁ今回100%は自己満足以外のなーんも無いから、それでもいいんだけどね
現在2週目第7話
『超強気でいるとプレッシャーの出る確率が高い』
ということに、ようやく気づいた
部隊名に顔文字使ってるの俺だけか?
つーかアーガマ隊のまま変えてない
毎回変える
現在は第零遊撃部隊
57 :
56:04/08/28 15:21 ID:???
その前は巴里華撃団w
>>54 モナーやモララーが描けないのでやってないw
>>54 ウワァァァン隊とか
モウコネエヨ隊とか
ジサクジエン隊とか?
>>59 今は『アヒャ・∀・隊』
カッコがない…orz
弟にNEO貸したら部隊名が「もうだめぽ隊」だった
じゃあ漏れ「オマエモナー隊」にしよう
変隊で
>>61>>62>>63 ワロタw
俺の弟は他ゲーのノリで『全力をつくす隊』
だった…
本人曰く『風雲-新撰組の西郷隆盛』らしい
俺は『シラネーヨ隊』にしよ
俺はあるある探検隊にしてる、
ネタじゃなくてマジで
ブライトをあるある会員にするのか!?
あるある探検隊!あるある探検隊!
と連呼するアーガマメンバー
うわあ腰砕ける
なんかどっかで見た展開だと思ったらアレだ、
ニルファの部隊名&小隊名の流れだ。
まぁエマリーたん犯し隊にしてるのは俺くらいだな
うん、まちがいなくオマエだけ
GPコードの初期化って可能ですか?
>>71 NEWゲームで始めれば、そのデータはデフォになる。
もう既に書き換えてセーブしたのは無理。デフォキャラのコードがあればできると思うけど。
なんかやっちゃった?
>>71 やっちゃったんですorz
NEWゲームって事は、クリア後の○周目データでも初期化されるって事ですか?
>>73 違います。
残念ながら一度書き換えたキャラはGPコード以外で初期化することはできません。
PARを使えばあるいは....持ってないので推測ですが。
一発で初期化する改造コードで初期化、
もしくはデフォキャラ呼び出し+デフォMSのレベル操作で優勝してGPコードを入手して登録、となりますかね。
大したGPコードが手元に無いので、正規の手段で助けになれそうなことはできないかも。
>>71は
NEWゲームで始めれば、その新しく始めたデータ「だけ」は エンブレム、ガンダムファイトが デフォになる。
ってことです。
俺は無闇にGPコードはイジらない
>>71 誰を上書きしちゃった?可能ならGPコード出力してみるよ
ユニット名&キャラ名キボン
78 :
71:04/08/29 16:09 ID:???
>>72,
>>74-75>>77 どうもです
レベル4宇宙の1〜5人目までがゴッドハロ&クリスになってしまったんです・・・
東西南北中央不敗取ろうとしたのが、間違いでしたorz
>>78 んじゃあデフォと比べて可能なだけ出してみる。
暫し待たれよ
GF限定エンブレム3枚は、たった2箇所いじるだけで全部回収する方法がこのスレで出てるね。
その2箇所の戻し方がわかればテンプレとして完璧、かな?
宇宙Lv.5・6回戦(MD/ビルゴ2)と地球Lv.3・4回戦(ブラン/アッシマー)なんだけど、
>>77氏、コレわかります?
81 :
79:04/08/29 16:56 ID:???
ノイン(S・K仕様トーラス)
ヒイロ(ウイングガンダム)
だけしか出せない…orz
82 :
77:04/08/29 17:02 ID:???
>>80 宇宙Lv.5/6回戦
地球Lv.3/4回戦
共にアムロ(νガン)に書き換えてた…
83 :
82:04/08/29 17:21 ID:???
てかさ…自分で操作して優勝しないとコードって出ないよね?
ACEのビルゴUはいたがMDじゃ使えなかったし…
ブランは味方になるなら別だけどさ。
連スマソ
>>84 おお、初めて見た。
テンプレに追加しよう。こんな感じで
=======================
◆ガンダムファイトでエンブレムを全て取りたい方へ
宇宙・LV5・6回戦(ビルゴ2のトコ) に Y0KY-V89T-9FUUDA (若アムロ+ν)
※アムロに勝てば中央不敗、優勝すればキャスバル
地球・LV3・4回戦(ブランのトコ) に Y0KY-V89T-9FUUDA (若アムロ+ν)
※優勝すれば東方不敗
◆GPコードに関するサイト
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~gpbox/top.htm
戦士再び難し杉・・・
戦士、再び・・・
が難しい点いってみれ。
住人が対策かいてくれるぞ。
俺はムーンアタックできなかった
>>86 戦士再びはジェネ種に出て来るステージだぞ。
それともジェネ種スレと間違えたのか?
>>86 そこまで行けたのならきっと行ける!
自分を信じてまず作戦から考え直そう。
あまり詳しく書けない(自分自身の作戦がw)けど、
攻めてきた相手を倒していくのが楽だろう。
モビルドールはネオジオン側に任せて少し離れておくといい。
自軍は、エースパイロットを前衛に出しておいて、
後衛が前に出てエースの支援を受けながら相手にダメージを与えていくといい。
プルツーはファンネル持ちユニットでボコるか、
エースを当ててエネルギーを切らしましょう。
切れたら多勢でボコればいい。先にグレミーを落としとくといい。
もしドーベンウルフが生きていたらおそらくエネルギー切れかけだから捕獲しとくといい。
>>88 ガトー撃墜失敗したら最後の方であるよ。
90 :
71:04/08/30 00:21 ID:???
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
84氏のサイトを参考に、なんとか頑張ってみます
>>47 訂正。ゲドラフが買えるのは、「巨大ローラー作戦」の攻略開始前からでした。だから、ステージ17の
「燃える地球」をクリア後に買えば、捕獲するより1ステージ早く手に入るね。
>>88 いや、ちゃんとあるよ。ガトーを逃がしたルートのステージ21がそう。
>>89>>92 あれ?そうだったか・・・大変失礼。
この機会に久しぶりにNEOを引っ張り出してみるか・・・
>>86 難しいからクリアで精一杯だと思うけど
ドーベンウルフは捕まえておこうね、サイコ作れるから
初プレイ中なんだけどムーンアタック難しかった
しかも頑張って削ったシロッコにロランがトドメ刺しやがったし
さすがターンXのお兄さん
俺の一周目はクリア最優先だったな。 ムーンアタックは中断セーブ→ロードの繰り返し(常識かww)
二週目以降は狙ってレベル上げもできるからやっぱ楽だね。
皆に質問
『ハロとゴッドハロのどちら派?』
俺はゴッドハロにドモン乗せてる…
>>96 お兄さんじゃなくて弟じゃないんか。
>>97 ハロだな。
ゴッドはさすがにイロモノ過ぎる感じがしてどうも・・・
さらには飛べないし。
ゴッドハロはHPも少ないし・・・飛べないってのが痛いかなぁ。
俺はハロ改造して改15ぐらいかな
>>97 自慢じゃないが、ムーンアタックは難なく越したぞ。
最終話の東方先生のSAでHiν部隊がぶっとんだ時は焦ったけど。
さすがにあれはリセットw
二周目以降は突然自軍ユニットが強くなったようにすら感じたな。
今はそれで普通という気分だけど。
ハロだなぁ…愛着が…
101 :
97:04/08/30 08:29 ID:???
>>98 >>99 >>100 やっぱハロか…
またハロ生産して鍛えるとするか
意見さんきゅ
>>100 ムーンアタックは、 シロッコのドコスギアが味方を蹴散らすわ月面都市に入り込むわで大変だった… 挫折して暫く放置気味だったが、 折角買ったから…てことでリトライしたらあっさりクリアできた…ロラン達に削らせてあぼーんさせたな。
このスレにもっと早く出会っていればもうちょい楽だったかも…
このゲームって撃破されるとユニットなくなるんですね・・・。
7話?で1人残ったガトー倒すのに特攻させる
→精算画面で特に修理費用もマイナスされない(ラッキー♪)
→技術開発にほぼ全額投資
→セーブ
→さて、ACEになったユニットでも開発・・・・あれっ!?
もう宇宙用のMSがリックドム*1とゲルググM*1しかありません。
最初からやりなおすべきですかね。
>>102 スパロボと違うからね…
まぁ、最初からやり直した方がいいかな?
>>102 ガンダムファイトで稼ぐったって時間かかるし、やり直した方が早いのでは?
ちなみに、SEEDでは撃破されても無くならなくなってるとか。
>>102 リックドムをキャプテンにして指揮値の高いやつ、
ゲルググに能力を高いやつを乗せ、
戦艦のクルーも出来る限りいいのを乗せろ。
戦闘は、極力特攻させた戦艦の反撃で行い、
生き残ったやつをどちらかのユニットで弱らせもう一体で捕獲。
攻撃のみの場合はゲルググに攻撃にリックドムで支援、
リックドムは援護攻撃をするといい。
捕獲して投降したユニットは放っておいて後で回収してもいい。
一部隊片付けたら2体とも戦艦に戻し戦艦で一旦後退。
以後繰り返し。
ゲストに頼りまくりましょう。ネモ辺りは特攻させて相手のHPを軽く減らすだけでも役に立つ。
それでも無理なら始めからやった方がいいかもしれん。
107 :
102:04/08/30 18:37 ID:???
ガンダムファイトやってみました。
アムロいないしMSも貧弱なので500稼ぐのがやっとですね。
大人しくやりなおすことにします。
どうもでした。
そういうのをやりなおさずに、乗り越えるのが楽しいと思うぜ。
無理なら諦めろ。健闘を祈る
109 :
102:04/08/30 18:41 ID:???
・・・と思ったけど
>>106 さんの方法で1度トライしてみまつ。
>>102 次は8話、「30バンチの危機」かぁ…
そのユニットで10ターン以内クリアーは不可能っぽいな。
素直にやり直すが吉
111 :
102:04/08/30 18:53 ID:???
10ターン以内ですか・・・orz
ちなみに中断データ再開したらMk-IIとG-3が残ってました。
なんだか行けそうな気がしないでもないです。
>>111 あ、MkUまでいってるのか。
G3は破壊しないに越したことはないが、
なんとしてでもMkUを残しておけ。
あと、かなり辛いが、
8話のやつは一周目でもゲストだけで、
左の二つと真中の計3つを潰せる。
無理だと思ったら周りの敵は倒さなくていい。
特に上端の二つは敵を放置してもほとんど問題ないから。
戦艦も無視を徹底すればかなり短縮になるはずだ。
あと出来ればさっさとZを作ってしまいたい。
一応Z作れば一段落って感じだから。
そして俺は最終話までZ(改)を使っていたw
ただしやり直すことも頭に入れた上でチャレンジすべし。
G−3→パーフェクト→レッドウォーリア
とやってレッドウォーリアエースにすると京田出てくるからお勧め。
Zは大事だね。νガンダムできるしZZもEx−sも出来るからね。
今じゃアサルトバスターいっぱいいる俺ですが_| ̄|○
SAじゃないマップ兵器は貴重だから
V2アサルトバスター作るまでは俺もZとドーベンウルフを主にしてた。
コストの問題もあるけど。
ガトー倒した後の面はジブラルタルじゃないか?
7話って言ってるじゃないか
>>113 レッドウォーリアは使いづらいMSだから、ガンダム、G-3、アレックスのいずれかとゾロアットで
設計する方がおすすめ。この方が楽に入手できる。
京田はキャラとしては別に必要じゃないけど、奴の持っているエンブレムが貴重なんだよね。
(フェイズごとにMP+5)
こいつがあれば、νガンダムなどに乗せてもテンションが下がらない。
レッドウォーリアつかってねぇなぁ。
119 :
102:04/08/30 21:12 ID:???
おかげさまでなんとか乗り越えました。
モンシア中尉がなぜか超回避&超命中力を見せてくれたので
ある程度捕獲もできました。どうにか再建できそうです。
にしてもスパロボに慣れてたせいか難しいですねえ。
ビルバインが一体欲しいです。
色々とアドバイスありがとうございました。
>>119 よく頑張った!!
俺もスパロボ慣れしてたから一周目はかなり混乱したなww
>>102 素晴らしい!あの危機的状況からよく復活出来たもんだ。
まだ先は長いので頑張って下さい。
ビルバインワロタ その気持ちはわからんでもないw
スパロボの話が出たんで言ってもいいかと思うんだが、
オプションにミノフスキークラフトが欲しかったよ。
いや、まんまパクリになるんでアレだけど、本来GジェネではSFSがその役割を果たしてたのに
今回なかったから、それに対する配慮が欲しかった、と。
次回作ではSFS復活させて欲しいなぁ
>>119>>122 ビルバインは激しく強いもんな…
ミノフスキークラフトがありゃ宇宙ユニットも地上で活躍できるしww
試作三号機とか個人的に好きだからね
間違えてEx-Sを地上で出してもた…orz
レッドウォーリアは中・遠距離の武器の性能がちょっと…
バズの命中率が低いから射撃の低いパイロットだと当てられない。おまけにこれ一択だし。
まぁ反撃できないよりはマシだけど
>>123 変形しろ!
インコム使えないけど…orz
126 :
123:04/08/30 21:55 ID:???
>>125 変形はしたものの、 やはりインコムが無いと辛いな…近距離が……orz
命中率80%越えを苦もなく5連続避け続けるティターンズ兵は仲間になりませんか?
インコムは複数回ヒットするんで安心して使ってられるよな。射程選ばんし。
でも改造していくと、やっぱバルカン最強になるよ。
相手にもよるけど、インコム×2とバルカン×8のダメージ差が2倍以上開くことも…
バルカンは近距離だけなのが痛い。
中距離〜遠距離だと複射・支援しやすいから、
その辺りもファンネルの強みだな。
EN消費も性能を考えると少なめだし。
それにしてもあの命中率って全てが当たる確立なのか?
それとも一発一発の命中率の平均?
アムロのHiνのバルカン×8(95%)をザコに全て回避されて震えたんだが。
130 :
129:04/08/30 22:53 ID:???
6発だったかもしれん。
ENがヤバかったから省エネしてたし。
そもそもHiνでなかった気もする…
平均じゃないかな?取説にも書いてないし。
ま、 命中高い武器と低い武器組み合わせたら下がってたし。
何発だろうと95%を避ける香具師はムカツクな…特にSAの場合。 鬱前にセーブしてるからいいけどね
132 :
35:04/08/30 23:17 ID:???
>>129 機体の基本性能が低いから運用に注意しなきゃいけないけど、マシンガン系の武器を持ったユニットの
攻撃力上げると強いよ。前にも書いたけど、攻撃力60+αのザクU改の前に、「天使たちの昇天」の
フロスト兄弟もクェスもハマーンも一撃で宇宙の塵と消えた。
覚醒値が低くてリミットブロック少ないパイロットでも戦力になるしね。
攻撃力60あればビルゴも怖くない。
複射はともかく支援でファンネル使ってるとMPが…
マシンキャノンorマシンガンは便利だな、リミットもEN消費も少ないから。
回避された時の事考えて多めにバラ撒いておくと、とんでもないダメージ出して笑かしてくれるし。
実弾連射持ちは改造してて楽しいよ。元が弱いと尚更。
シャアのスペシャルアタック95%を2回交わされたときはなきそうになった
>>134 逆に10%のスペシャルアタックを当てたら泣くほど嬉しい(w
一か八かプレイを試してみようか… 命中率は確認せずに攻撃(反撃)したり、 相手ユニットのHP無視して捕獲を試みたり
今1周目プレイ中です。
質問なんだけどガンダムファイトの景品で、テム・レイ手製回路と
コンピューターウィルスってあるけど、どう言う効果があるの?
検索しても出て来なかった。
バルカンでボコボコになるのを見てるとXの
スゴイ動き速いヤツとDXを思い出す
やっとF91が改50…
マシンキャノソが恐ろしい威力になりますた
>>136 テム・レイ手製回路=知ってのとおりタダのガラクタ
コンピューターウィルス=敵MDをフリーズさせちゃうのだ
なぜIフィールドを無くしたんだ
>>141 OPパーツの話ね
PARが無いと買えない
>>139 >コンピューターウィルス=敵MDをフリーズさせちゃうのだ
それはガンダムアクエリアスのマップ兵器のアンチMDウイルス。
コンピュータウイルスはフェイズごとにHPを減らされるトラップパーツ。
144 :
141:04/08/31 17:03 ID:???
>>142 OPか…スマソ
確かにIフィールド欲しいよな。
っていうかPARあれば購入できるのかIフィールド
プラネイトDも買えるのかな
いくら位するんだろ
いくらだろうと、2週目以降金なんて使い道なくなるから簡単に買えてしまうな。
ま、PAR関連の話題は専用のスレで。
147 :
136:04/08/31 23:09 ID:???
>>139>>143 どうもありがとう
そんな意味の無いOPだったなんて…
???って表示でちょっと期待してのに。
うほ!90パーセントのSAが名も無き兵士にかわされてしまったぞ
ほんとにキモイな、このゲーム
クレアたんとトリッシュたんどっちをメインで育てようか迷ってます
>>149 トリッシュは2周目以降はレベル27で出てくるのでアイテム拾わすくらいしか育てる余地ないぞ。
とうとう騎士ガンダム設計出来た!!
・・・・宇宙でれにゃい_| ̄|○
騎士ガンダムな…
バーサルナイトキター、と思ったら他人の空似だった罠 orz
>>149 晩成型のクレアたんだよ
1周目ならクロノクル
2周目ならフレイムDを持たせてひたすら戦わすと
Lv25過ぎにはクワトロ、カミーユもかなわないNTになっとる
晩成型(強)はクレアとロン毛男の2人だけだっけ?
クレア、レイチェル、ラナロウの3人。
エリスは普通型強、マークは普通型超強
ジュナスとイェーガー使う香具師いる?
もれジュナスは初期ゲスト
イェーガーは臨時艦長
俺のジュナスは格闘・射撃・反応・行動が50。
5周目やる気しません。
イェーガーはアムロが抜けたときにキャスバル付けて代用してる。
用済みになるとブロンド付けてGFに投入
ヘンケンさいこー。
彼を艦長にするのは激しく勿体無いです。
それをいったらブライトだって
格闘強くするエンブレムつければすげ〜リーダーだ
中央不敗つけて最初から戦ってもらってるよ
アーガマーは念仏殺法に任せきり
>>157 あんた、早熟型(弱)のジュナスをそんなに育てるなんて
何が目的だ?
♂に萌えるプレイヤーなのか?
ウホッ!「やらないか?」
たとえ成長パターンが悪くとも最初から使えるというのは
アドバンテージの一つだぞ。
マークとかエリスが強いのは事実だが
終盤だとゲスト要員になりやすいし。
>>160 ブライトさんはヘンケンに比べると若干能力値が低かったような気がするんですよ。
手ごろなセーブデータが無いので確認できんけど。
ウチのジュナスは操舵士
>>156 イェーガーはステージ2で手に入るクロノクルつけて育てて、覚醒値はアイテムで補えばエースクラスだと
思うけどね。それから、奴でACEにしたMSは開発すると経験値の少ないタイプになるのが大きい。
どんどん開発を続けていく予定のMSは奴にまかせてる。
家のジュナスはカゲキにオサレ
>>160 元のレベルが低いので成長する機会が多い
=エンブレムボーナスとアイテムボーナスいっぱい夢いっぱい
なのれす。
クレアは指揮値も30になります。
ティファも強くなってるので俺のデータは消えるまであのままでしょう。
もうリセットしてレベル上げするの嫌です。
使ってないキャラいっぱいいるなぁ、俺。
クリスとエマさんがあまり強くならないのですが・・・
アムロとクワトロとカミーユとジュドーって強キャラじゃないの?
上の方見ててもさっぱり名前挙がってないけど、
リミットブロックも能力も高いんだけど…
>>155で挙がっているキャラってこいつらよりも強くなるの?
成長する時期と度合いによって
早熟型(弱、普通)、普通型(弱、普通、強、超強)、晩年型(弱、普通、強、超強)、老成型、変異型
の12タイプがいて、総合的な成長度は
普・超強>晩・超強>早・普=晩・強>普・強>普・普>普・弱>変異>早・弱=晩・普>晩・弱>>>老成
アムロとクワトロは普通型・弱に分類されていて初期能力は高いが伸びはそれほどでもない。
カミーユとジュドーは早熟型・普通で早い段階で能力が高くなるので育てやすい。
最終的には4人とも似たような感じになる。
アイテムやエンブレムでも変わるので一概には言えないがマークは最強の呼び声が高い。
ラナロウくらいだと上の4人を抜けるかな?
エリス、クレア、レイチェルは初期値が低い分上の4人にはちとかなわない。
エルンストは初期値高くて老成型という罠。
初期能力と成長率を総合した強キャラはやはりUCシリーズの主人公格キャラに落ち着くだろうと思う。
でもそれじゃ当たり前すぎて名前が挙がらなかっただけの話じゃないかとも思うが。
170 :
168:04/09/01 21:08 ID:???
>>169 なるほど。そういうことでしたか。
初期値とか考えずに強いキャラを選んでたので、
結果的にマーク以外は使いませんでしたし…
とりあえずまだ2周目の最初の方なので、
補充されたら使って見ます。
ありがとうございます。
あー・・・・プロフ99%からなかなかすすまねぇ。
作ってないのはシンマツナガザクだけだったと思うんだけど・・・
チキンオブチキンもとってない
いつ見ても萎えるオープニングだ
ひでえ
1週目終了。マスター強かった…リセットしまくり orz
しかもマスターがトレーズ倒してエンブレム獲得失敗 orz
気を取り直して2週目いってきます。
えと、それで本格的にMSの改造に手を出そうと思っているのですが、
改造の指針みたいなのがありましたら、このヘタレにご教授ください。
>>173 前スレで俺が質問して答えてもらったのがあるんだけど落ちちゃったかな・・
とりあえずは攻撃力、その後機動か防御らしい。
40くらいあれば一線を任せられるとのこと。
カンケーないが、ヒイロのテーマの「思春期を殺した少年の翼」かっこええな。
アレ聞きたいがために毎回アニメーション再生してしまう(;´Д`)
>>173 俺は「出力(ry」のOP付けて攻撃と機動を底上げしてた。 毎ターンEN10%消費は痛いが…それなりに使えるかな。 ある程度能力が上がったら他の丁度いいOPを買えば楽になるかと思われ。
>>174 禿同(w
あれはカコイイよな(ノ∀`)
サウンドテストで聴きまくってるよ
漏れ的にはシーブックの先頭BGMも好き
あくまで俺の見解だがHPは2万くらい欲しい。
防御上げても、プレッシャー喰らって問答無用に撃たれまくることもあるし、
戦艦の砲撃で削られてたり、うっかりマップ兵器の射程内で行動終了したり…
攻撃・防御のあまりで上げる分で十分だが、可能であれば2万。最低でも1万5千は欲しい。
そのせいでEN不足に陥っても俺はあやま(ry
改造の指針は
まず量産機を楽に落とせるぐらいの攻撃力(OP込みで40弱)
その後機動をこれまた40ぐらいまで。
が基本。
リーダー機に関しては、
2回行動・3回行動をしやすくするため機動から上げるという手もある。
改造するユニットは
トールギスV・リグコンティオ
NT兵器持ち
をある程度優先して育てておくと2週目後半もストレスなく進める。
ちなみに2週目でユニットがあまり育ってない状態で
ガトー撃墜ルートに行くと最終面で地獄を見るので注意。
機動は35もありゃ十分
チーム速度決めるのはリーダーの指揮のほうが要素として大きい
残りは攻撃、防御お好きなほうに
あー、バイオコンピュータ付けて、改造は全部攻撃か防御ってのもアリか?
やったことないけど普通にイケそうだな
「駆け抜けるGX」イイ!!
179 :
177:04/09/02 03:25 ID:???
個人的には
攻撃30→機動30→防御30→攻撃40→機動40
といった感じでやってた。
ENに関しては
ユニットによるけどビームサーベル12回分も有れば
出撃→2回行動→帰艦と1ターン全力で戦えるはず(3回行動の場合)。
180 :
178:04/09/02 03:30 ID:???
あー追記
機動は一般機のハナシな
リーダーのは
>>177の言うとおり、40くらいあったほうが便利かもしれん
俺のおすすめユニットはF91
改造していくとこいつのマシンキャノンですべてが片付いてしまう
08の「戦士」派は俺だけか。そうか。
ジェネ種では戦闘BGMがだいぶ変わってて萎えた。なんか原作のOPテーマ曲麦価。
アルビオン隊のアサルトウェーブが好きだったがジェネ種でなくなっててorz
他のゲームと同じように音楽をPCにコピー出来ないかと思ったけど、
出来ないね…諦めてサウンドテストで聞こう…
サイコガンダムMkUを改造してるのは俺だけですか?
機動の高い不気味なサイコMkUw
難点を挙げるならMS形態では移動力が低い、経験値がやたらと高い。
最終的に実弾連発が強いのは分かってるけど、
なんか気に入ってしまったんだよな…それに十分使えるし。
それにしても、EN改造とか考えると、
元々のENが少ないユニットの方が価値感あるよね。
サイコガンダムだとEN改造しても全然ありがたみがない(てか改造してないけど)。
最強云々はともかく、趣味丸出しで遊ぶのが正解だと思うので、全然OK>サイコMk2
空飛び、Iフィールド持ちの特性はオプションですら付けられんから、
それ持ってるユニットはそれだけで使えるユニット候補になると思う。まして両方持ってるし>最古
欠点も目立つけど、むしろ隙のないユニットなんて逆に萎えるのは俺だけですかそうです。
それはそうと。
シスクード関連の設定がよくわかりません先生。
プロフィールにも初耳の単語がチラホラだし。テラなんたら、とか。
詳しく解説してるサイトとかあったら教えてください。
>179
なるほど、と思ったけど「ビームサーベル12回分」のENって
大概のユニットはACEにした時点でその条件満たしてるぞ。
つまりENは育てる必要がな(ry
まぁ究極的にはそれで十分、というはなし(>179もそのつもりで書いてると思う)なんで、
もちょっとあったほうがいいな。
ワンダースワン版のGジェネの2作目だったか?
知ってる範囲でいうと、
テラ・スオーノ LRX-066 (モビルスーツ形態)
広域マインドコントロール装置「システム・セイレーネ」運用のために
開発されたニュータイプ専用MS。ただしシステムを発動できるのは
ベースにドッキングしたモビルアーマー形態になったときで、
この形態は基本的には緊急時などの独立行動用。
腰にサイコミュ誘導兵器を4つ装備しているが試作段階のため
実用性は定かではない。
シスクード LRX-077
メインカメラにモノアイを採用したモビルスーツ。テラ・スオーノの護衛用に
開発された機体だが、高出力メガ粒子砲とロングライフルを兼ねた
携帯式Iフィールド発生器(Iフィールド・ランチャー)を装備しているので攻守のバランスがとれ、
単体でも十分な性能を発揮できる。
デスパーダ LRX-088
メインカメラにモノアイを採用したモビルスーツ。テラ・スオーノの護衛用に
開発された機体だが、両腕の武装ポッド兼用のシールドブースターを装備することで
高い機動性と攻撃力を有している。「システム・セイレーネ」に接続されたニュータイプの能力を
第三者であるデスパーダのパイロットがコントロールできる「システム・ファブニール」を搭載している。
ネットで解説ってあるのかな?
シスクード激しく格好悪い
Iフィールド持ってるから序盤は重宝したけどな
いまじゃ倉庫の肥やしだ
解体しちゃおうかな
>>186 おお、サンキュっす。ワンダースワンか、懐かしい。
この解説で十分だよ、だいたいイメージ掴めた。手間掛けてスマン
シスクードは改造しようかと思ったけどもともtが低いからあんまり・・。
30越えがひとつもなかった・・・。何でエースにしたか覚えてないな。。。
俺は目標として攻撃・防御・機動40目安に改造してますです。
HPかENは攻撃、防御あげるときにあまった1ポイントで。
マスターガンダムとかトールギスV、ウイングガンダム系は
エネルギーがはなから500こえてるのでHPに回せていいですねぇ。
トールギスVってやたらに改造進むの早くないですか?改造初めて
1週半ぐらいで27くらい行ってしまったんですけども。
アサルトバスター遅いからかなぁ?
長文スマソ
ENが500近い奴等は武器の消費分も増えてるからトントン。
特に効率面で有利なわけではないよ。
それに、
例:攻撃を20改造、あまりをENにまわす(EN+60)
マスターGならEN増量分はマスタークロス約3回分に相当、ガンダムならビームサーベル約10回分に相当
って感じで(>183も言ってるが)、そういうユニットは消費が大きい分ちょっとやそっとEN弄っても
効率上がらんから、むしろ省エネを心掛けるつもりで戦うといいよ。
そういう意味で、連中のEN弄らない(HPにまわす)のは悪くないと思う
しかしシスクード・レベルで(基本値が)低いって…
>>190 ああ、そっか。
シスクードレベル低いというのは誤解を招く言い方でしたね、申し訳ない。
このゲーム最近始めたもので、アサルトバスターとかと比べると見劣りするので
ファンネルついてるわけでもないし、必要ないな、と自分は解釈しただけです。
あー・・・・このゲームわかんねぇ、テキトーに発言すっと大恥かくな・・・
>>191 初心者さん歓迎。
新規の方とは知らずぶっちまって、こちらこそ申し訳ない。気分を害されてなければいいんだが…。
確かに適当なコト言ったり知ったかするとツッコミ激しかったりもするけど、
裏を返せばこのゲームがもうあらかた解析されてるって事でもあるんで、
テンプレとか一通り目を通した上で「ワカンネ」って聞けば大抵の事は答えてもらえる筈
(まぁテキトーこいて大恥かくのは(2chに限らず)何処でも一緒っしょ?)。
なんでこのスレ活用して、存分にneoを楽しんでください。
んで語らいましょ。
追伸:V2ABを他の子と比べないでやってください。他の子がかわいそうですw
193 :
192:04/09/03 01:25 ID:???
あと俺は
>>191(189)が適当言ってると思ってるわけじゃない。
そりゃTEC5のユニットとTEC10のユニットを比較しちゃだめですな。
ちなみにシスクードの利点は一周目最初のアナハイムで設計できる
Iフィールド(+高出力ビーム)持ちという事で、その時点で入手すると
鬼のような強さに見える。外見に目を瞑れば結構強い機体といえる。
あれは1週目、マラサイのビームライフルをものともしないシスクードに
(というよりIフィールドの効果にw)震えたものよ…
以降徐々にブチ抜かれていくわけですが
乗り手も選ぶよ、シスクード。
メガカノンは消費リミットブロック多いし、命中低いし。
ライフルと絡めないと当たらないから中・遠距離ブロック5がボーダー。ENも食うし。
そもそもメインがビームだからIフィールドに引っかかる、ディフェンサーにも引っかかる。
シールド無いし空飛べないし、当然マップ兵器も無い…(<もう言い掛かりだろw)
でも使っちゃうんだな、オレはw
>>194 >外見に目を瞑れば
そ、それが好きなのに!w
シスクードが一番始めに50になった期待かなぁ。
リミットブロックが大きいってのはあるけど、使いやすいのと
やっぱり格好いいからかなぁ。あの外見好きだw
漏れもシスクード好き
移動5だしIフィールド持ちだしで1週目は重宝したよ
頭突きから2刀流→高速で逃げるっていうSAも好き
モノアイは許すがあの変ちくりんな角はどうにかしてくれい
登場作品のサブタイトルがモノアイガンダムズだからなぁ。
ガンダムの角のつもりなんだろうな。
ビルゴ2よりビルゴのほうがウザクネ?
>>201 サーベル避けようとするからだろ?わかる、わかるよ。
GF勝てるようにそこそこなってきたのでエンブレム集めしてたら
どうやらノーザンブレイブスを取り逃がしたらしい
>>84のサイトで
「ノーザンブレイブス」
地球・LV3以上の1〜4回戦に下の対戦相手を登録し、倒す
TBL8−RTE4 東方不敗 トラゴス ×3
TBL8−7WE4 東方不敗 Vガンダム(飛行)
とあったので地球LV3に 1〜3回戦トラゴス:師匠、4回戦VG:師匠にしたけど
EXAMシステムになってしまう('A`)LV4、5もやってみたけど賞金・・・('A`)('A`)
取り逃がして完全優勝するともうとれないの?だったらやり直しだ、せっかく20話まで来たというのに
そんな事はないよ。前スレよりコピペ
>GFの賞品はポイント数によって決められており、ポイント数は対戦者、
>対戦MS、試合数等によって決められています。
>エンターブレインの攻略本に計算式・ポイント別入手商品リストが
>載っていますので、がんがってください。
つまり、ポイント数を計算すれば、全ての賞品が取れるのだ。
残念ながら今、手元に攻略本がないので教えられないが…
205 :
203:04/09/04 15:38 ID:???
>>204 やり直さなくても良いみたいっすね、希望が見えてきた
レス来なかったらやり直しかと思ってドキドキしながら待ってたw
サンクス、取りあえず自機MS変えたりして試してみます
>>205 自分のを変えてもだめぽ
敵のほうを変えないと。
ところでGPコードで書き換えないと手に入らないエンブレムは
キャスバルと東方不敗と東西南北中央不敗だけのはずだが・・・
207 :
203:04/09/04 16:10 ID:???
>>206 敵を変えるのか_| ̄|○
エンブレム一覧が載ってるサイトで調べたらノーザン以外はストーリーで取れそうなんで
で、検索してみたら地球LV5の4回戦(ファラ&ザンネック)の景品見たいなんだけど賞金なんだ
>>84みたらノーザンの事が書いてあったのだが、その通りしてもEXAMシステムしか出てこなくて('A`)
一応地上・宇宙共に完全制覇、レア3種も取れたんだけどノーザンだけが・・・・
>>207 或いは1〜3回戦を書き換えてしまったとか
実はもう取れてるのに見落としてるとか
209 :
203:04/09/04 16:35 ID:???
>>208 ・・・・・正直スマンカッタ。
手に入った時に入る升の場所を間違えるという単純ミスだ
午後からずっとやってて何故気づかないのか'`,、('∀`) '`,、
こんな馬鹿の為にレスサンクス&申し訳ない
優勝経験があると商品を決めるポイントに影響が出るって書いてあるよ。
もう解決したみたいだけど。
GPコードで敵を変える事によって、GFの賞品は全て取れます。
『優勝賞品を取り逃したので、その後二度と手に入らない』
と、いうことはありません。苦労はしますが(w
…って、203の勘違いかよっ! Σ(゚Д゚ )
コイツゥ (# ´∀`)σ)Д`)
よーやく100%になったが何か特典が欲しかったな。
今は強いユニットガンガン使ってリンチ中
213 :
203:04/09/04 20:49 ID:???
二週目終了。ラス面がムズイと聞いていたので、同じ機体を鍛え続けて、
後半はかなり単純作業化してしまった。
と言う訳で、あまり使わないだろうけどかっこいい技・SAがある、
皆のお勧めMS/MAがあれば教えて下さい。
>>215 俺的に武者ガンダムかな?EN消費量が少ないし、 SAは個人的に好き
他にはF91の最大稼働
ALICEシステム起動
ゼロシステム起動
とか(ノ∀`)
スペシャルアタック
と表記されてないのなら大概はカコイイ(はず)
このゲームってリセットありきで調整してるのかな。
ためしにリセットせずにどこまでいけるか試したら3話で全滅したw
んな馬鹿な
一応中断セーブ無しでガトー非撃墜ルート(もちろん1周目)クリアはできたぞ。
まぁ、攻撃・防御からある程度のダメージは推測できる様になってないと
きつい、と思うな。
3話というと、アルビオンが撃墜されたのかな?
敗北条件が「自軍の全滅」以外のヤツは、ファーストプレイ
ではちょっとキツイよね。
ムーンアタックとか…
戦死再びで改25のアサルトバスターがあぼーん(´・ω・`)
外に出るときに靴を履くように自然に、リセット。
落ち着いて、リセット。
呼吸するように、リセット。
出遅れつつも、今日このゲーム買ってきました
今から突貫してきます
詰まった時はアドバイスよろしく!
>>224 俺もさっき買ってきた!1480円!安いな
コロニー落下させちまったよ、ヘタレだ‥orz
シャア避け過ぎだって
>>225 ガンダムだけで戦っちゃダメ(とは言わんがお勧めしない)。
ガンダムとジオングが近距離以外になるようにして、
チームメンバーの攻撃にアムロで支援しまくりましょう。
ジオングとの戦闘前に一旦EN回復しとくといいかも。
…まあ落下させてもいいから、そのまま頑張れ。
中古で980円で買った俺は…OTL
前の人が丁寧に扱っていたらしく全然汚れもなかったけど。
邪道で行けば
アムロ・シャア一騎打ち
↓
プレッシャー出るまでリセット
↓
アムロの覚醒値も上がって(゚д゚)ウマー
1話のアムロが成長しても意味ないのでは?
アムロに関してはレベルとかが受け継がれたはず。
230 :
224:04/09/05 19:22 ID:???
今裁きの鉄槌クリアしました
ギリギリ6ターンに間に合いました
ACEはガンダム。捕獲はゲルググとザクです
今のところ順調・・・・か?
>>225 落下させてもさせなくても、ストーリー上は大差ないんだけどね。これによって仲間になるメンバーが
変わる、というくらい。落下させるとフォウが仲間になる可能性があり、アイナは仲間になりません。
あと、落下させるとWのメンバーで仲間になるのはヒイロ&トロワか、ヒイロ&ウーフェイのどちらかに
なります。もっとも、ガトーを撃墜できないとWのメンバーは仲間にならんけど。(撃墜できなかった場合は
Vのメンバーが仲間になる)
>>230 おめでとさん。次の2,3,4ステージが今後の方針を決める大きなステージになるので、今後の
ことを考えた方がいいよ。とりあえずステージ4でガトーを撃墜するかどうかを考えておいた方が
いい。ストーリーが大きく変化するので。
ガトー撃墜→ラスボスがネオ・ジオン&ザンスカールになり、バニング、コウ、キース、クリス、
ノイン、Wのガンダムパイロット2人、が仲間になる。ステージ1を6ターンクリアしたのなら
一人はデュオで確定。あとの一人はカトルかウーフェイのどちらか。
ガトーを逃がす→ラスボスがホワイトファング&OZになり、シロー、カレン、サンダース、ハリー、
ロラン、ウッソ、マーベット、オデロが仲間になる。
他にも仲間になるキャラはいるけど、条件が排他なキャラも多いので。あ、そう言えばプロフィールモードの
チェックマークは全部付けた? 付けておくと案内役のパメラ・スミスが仲間になる。彼女は貴重な
通信が高いパイロットなので、必ず仲間にしておきましょう。
>>232 プロフィールじゃなくてチュートリアルモードの間違いだった。
ガトーを撃破するもしないも終盤はきついのだが、
撃破ルートのラストはかなりの難易度
お勧めできん
>>234 ガトー撃墜ルートで特にきついのは最終ステージの「天使たちの昇天」だけじゃないのかなあ?
他はそれほど大きな違いはない気が。実際、俺は購入してまだ攻略情報とかないうちで、
最初にガトー撃墜ルートでクリアしたし。
自分の好みで選ぶのが良いかと。
ガトー撃墜ルートだとムーンアタックを経験しなくて済むんじゃないのか?
あそこが辛い要因としては、
序盤とは言わずともかなり早い段階のせいで、
ろくにコストもなく、MS開発も出来ない状態でやらされるから…
終盤に難しくてもある程度なんとかなるし。
逃走ルート→シーマフリート・ムーンアタック・戦士再び
撃墜ルート→戦士再び・天使たちの昇天
あたりじゃね?俺は1週目ムーンアタックで挫折してやめてまたはじめたけど。
それ以外でもサイコとかパイロットを弱気にするために削るのメンドーなんだよな
ガトー逃走ルートで1週目クリアー。
2週目途中でエンブレム「グフレディ」を
取り忘れてる事に気付いた。
…あと4週かよ
最初の頃はビビって複射は使わない、待ちの体制、援護射撃あるの忘れてた。
などが原因でつらく感じました。
最近はがんがんつっこんでアボーン→ポカーン→リセットでそれなりに楽に感じるようになりました
ちょっと上でシスクードが話題になってたけど、今回使ってみました。フォウを仲間にする所では、カミーユを
シスクードに乗せておくとダメージが少なくて便利だね。
それからステージ12をクリアした所で、アムロが戻ってきたのでLv12のアムロと改1のシスクードを
ガンダムファイトに出してみました。それほど苦労なしにLv5までクリア。Lv6はさすがに無理みたい
だけど。
この時点でエンブレムがかなり揃うのは大きいかも。ガンダムファイト用に作っておくのもいいかも
しれませんね。
設計はパーフェクト・ガンダム+ガンダムMk-U(黒)が一番簡単かな?
説明書読まないではじめたもんだから、
俺、MSが自分から帰還できるの知らなかった。
どーりでつらかったわけだよ・・・・
242 :
224:04/09/06 00:10 ID:???
とりあえず、ガトーを逃がしてみました
ガトー相手にするのはキツイと思った選択ですが
で、宇宙に上がったところでひどい凡ミス・・・・
試作1号機をACEにするのをうっかり失念
ソロモンの悪夢キツ・・・・
>>242 気にしない気にしない。
一周目はプロフィールを意識する必要はない。
強いユニットだけ開発・設計してた方がずっと楽。
二周目は味方がいきなりACEだったりするから、
単にプロフィール埋めることが目的なら後回しでよし。
もし、GPシリーズを使いたかったという書き込みだったらスマン
>>242 後の祭りではあるけれども、ガトーさんが駆るGP02は近距離しかで攻撃できないので
遠距離、中距離からだと防御のみよ。体力なくなると回避だけども。
3ターンぐらい戦艦に載せたままで進んで出して、進路を立つように展開できれば理想だけど
ザメルどもが囲んでくるからうざったいんだよね。
>>242 邪道攻略だと
バーニィのザク改にコウ以外の2人でそこそこダメージ
↓
コウでザク改撃墜。チャンスステップ出るまでリセット
↓
ガトーに隣接、するとガトー移動せずコウに攻撃
↓
その後、自隊で囲んでボコる
で、あっさり終了。ズゴックとかが欲しい場合は
ちょこちょこガトーを逃がす。
時間稼ぎなら、1マスあけてZOCで囲んでおくという手もあるよ
山なんかに押しつけておくとやりやすい
戦艦が追いついてきたら、1機は自由になる
学校サボってG-NEOやってるのは俺だけですか?
俺みたいになるから、ちゃんと学校いっとけ。な。
249 :
35:04/09/06 19:55 ID:???
>>242 そろそろ今後の予定も立ててユニットの開発を進めた方がいいよ。ステージ11までが宇宙で、
ステージ10から12までが地球、そして次のステージ13が宇宙で、ガトーを逃がしたルートでは
最大の難関かもしれない「ムーンアタック」。何で難関なのかと言うと、ここから戦艦が2隻体制
になるんだけど、2隻運用できるだけのパイロットが育ってない&ユニットが育ってなくて、敵が
強いため。
ま、それでソロモンの悪夢の後、ステージ8の「30バンチの危機」をクリアしたら設計&購入が
できる拠点に行けると思うんだけど、ここではメタスを購入しておくのがおすすめ。メタスを開発
するとZガンダムができる。以下、Z→リ・ガズィ→ν、とするか、Z→ZZ→Ex-Sとするか、に
分かれる。ただし、Zはテクニカルレベル5、ZZとEx-Sはテクニカルレベル6、νはテクニカルレベル7
が必要なので、テクニカルレベルを上げる方が問題かもね。
なお拠点は無条件に行けるわけではなくて、ステージ8クリア後に行くためには、
設計はMSを4体以上開発、1体以上改造。
購入はMSを15体以上所持、30000キャピタル以上を所持。
キャピタルはステージ8をクリアすれば35000キャピタル入るので問題ないかと。MSの数が問題
だと思うので、数が足りなかったら捕獲で増やそう。
また、ステージ10をクリアすると地上での拠点に行けるようになるけど、その条件は、
設計はMSを7体以上開発、2体以上改造
購入はMSを20体以上所持、40000キャピタルを所持。
ステージ10をクリアすると35000キャピタル入るので、このステージに入る前に5000キャピタル
残しておくか、あるいはステージ10で捕獲して、クリア後解体すればいい。
ここではガンイージを購入するのがおすすめ。以下、ガンイージ→Vガンダム→V2ガンダム、
とする。ただし、V2ガンダムはテクニカルレベル7が必要なので、足りない場合は7になるまで
Vガンダムを保管しておこう。
誰かチキンオブチキンの活用法おせーて…orz
ボールを機動50とかに改造して避けまくるとか
アムロやらが便利過ぎて、気付ばハイニューの必要経験が660‥なんじゃこりゃぁ。基本性能よりは若干高くなってるみたいだけど、これ改造してくのキツイなぁ
イェーガーが良いって書き込みあったけど、経験少なくなるパイロットとか多くなっちまうパイロットの違いって何?
必要経験多くなるってこたぁ結果、損してるってことよね?
つーかマークギルダー弱くなり過ぎ。シーブック以下ですやん(´A`)
>>253 どのパイロットでACEにするかによって、開発した機体がどうなるか変わるのですよ。
アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、シーブック、ウッソといったニュータイプのエースたちは
みなHP、EN、攻撃力、防御力、機動性の全てが上がりますが、そのかわりレベルアップに必要
な経験値がノーマルの135%必要になってしまいます。ですから開発する予定の機体を彼らで
ACEにするのは考え物なのですな。
イェーガー、ベイト、モンシア、アデル、バニングなどでACEにした機体を開発すると、HPが
ノーマルの95%になりますが、レベルアップに必要な経験値がノーマルの90%になります。
ですから開発を進めていく予定の機体は彼らにまかせるのがおすすめ。
この特性について全員書くのは大変なんで、誰か聞きたいパイロットがいたら質問して下さい。
激突する宇宙突入、トレーズと相対するクロノクルに違和感が
>253
というか>1にある上から5つめのサイトに詳しく載っている>パイロットと基本能力の変動
257 :
224:04/09/07 01:53 ID:???
ガトー追撃は二週目の楽しみとしてとっておきます
とりあえず、拠点は宇宙、地上とも出しました
イージス、ストライク、リック・ディアスを生産登録しましたが、種機体コスト高い・・・・
とりあえず、宇宙で鍛えた百式二体とクワトロが持ってきた百式を全機Zに開発。今のところ、一機のみがエセゼータになりました
これからも報告します
>>255 そんな事くらいで違和感感じてたら、
マスターガンダムに乗ってるドモンや、
ナイチンゲールに乗ってるアムロ、
リグコンティオに乗ってるウッソなんてどうなる?
>>254 レスありがと〜。オールドだと経験値さがる訳ですな、フムフム。エリスとかマークだと経験値あがっちゃうんだよね?
とゆーか、Hi乳がドェレー経験値なんだけど、こゆのは気にしない方が良いの?
>>256 携帯からにちゃん見てっからさ、ネットは中毒んなっから悲しいけど解約したのよね
ラスト!ラナロウも次EXP増えちまう?オールドっぽいけども
俺の弟のV2ABなんか必要経験値700超えてるよ
俺のは500だが
もうちょい低い人いたらレスきぼん
262 :
260:04/09/07 13:10 ID:???
テンプレサイト、なんとか携帯でみれて問題解決!
ビルゴウゼェ(´A`;)
263 :
35:04/09/07 20:43 ID:???
>>259 Hi-νの能力なら改1か2くらいで十分最後まで行けるからあまり気にしなくてもいいのでは。
だってザクU改だけの部隊で最後までクリア可能なんですぜ。それからすればHi-νなんて
贅沢。
ビルゴがウザいのは同感だが、ネオ・ジオンやザンスカールの部隊があっという間にビルゴに
駆逐されてしまった、という設定だからこのくらい強くてもいいのかもね。
まあ、ビルゴ対策をどうするか、がこのゲームをプレイするにあたっての大きな課題になる、
のは間違いないだろうけれど。
>>261 標準が555。最大が750で最低が500かな。
ビルゴはほんとウザイな。プラネイトDとか死んで欲しい。
ビルゴ対策はアサルトバスターが一番いい、と俺は思う
アイフィールド+ビームコーティングでダメージ1000以下に抑えられる。
ヴェスパーと、シールドビームはプラネイトD突き破って5000ぐらいいく。
うまくいけばもっと。ビームサーベルもあるし。ただ、作りにくいのが難点
俺はHiνのフィンファンネル(複射)で無理矢理撃破していった。
一気に二体撃破出来るし接近の必要がないから、
攻撃の高いユニットにリミットブロックの多いNT乗せれるならお勧め。
そのせいで一周目はアムロカミーユクワトロの三人ばかりが育ってOTL
カニもどきで撲殺しまくってました
ビームは気合いで回避
>>266 宇宙はいいけど、地上ではファンネルが使えないのが問題なのですよ。
269 :
266:04/09/07 23:53 ID:???
>>268 ちょっと突っ込まれるのを恐れていたが、
やっぱり突っ込まれたかw
ニューハイパーバズーカでちょっとづつ積み重ねていった覚えがOTL
エースを敵陣に突っ込ませて、相手のENを切らしてしまうというのも意外と使えるよ。
MF育てるのにはMDはむしろありがたいと思った。
MFで他のユニットを倒すのに比べて倒しやすいし。
ビルゴ対策は、一般的にならリグ・リング&リグ・コンティオのビーム内蔵式ショット・クローでしょう。
リグ・コンティオはテクニカルレベル8必要だからちょっと作りにくいけれど、リグ・リングならテクニカルレベル5
で作れるからそれほど難しくはないし。
他にはガンダムのハイパーハンマーで殴り倒すとか、SKトーラスのレーザーガンで攻撃する、
あるいはマシンガン系の武器を持つユニットの攻撃力を60近くまで上げればマシンガンで撃破できますね。
プラネイトD対象外の攻撃は
ムチ系(ウミヘビとか)
レーザー系
ファンネル
スペシャルアタック
ショットクロー系
MFのショット系
だけ?
格闘
シェンロンの火炎放射は?
ビーム射撃(乱射)・実弾射撃(乱射)以外全て。
対ビルゴ戦で使いやすいのは
マスターとヤドカリとトールギスIIIあたりか
まぁこの3体は元々強いんだけど
リグ・コンティオとかのザンスカール系は燃費がすこぶる悪いしなぁ
トーラスも鍛えれば使えるか
277 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 16:58 ID:9NfhDssd
あー最悪。
メモカーのデータが消えた。
8週目だったのにまた最初からか。。
今さら売っても千円以下だろうしなぁ。。
初めからやるか。。
オレのhi-ν&ナイチンゲール&Z&ZZ&Wカスタム全部改50にしたのにぃ。・゚・(つД`)・゚・。
複射→チャンスステップ→複射で怒涛の勢いでクリアしていくのが快感で
楽しかったんだがOrz
つかsage忘れスマソ
ョショシ(´・ω・`)づ
>>278 誰かフルアーマーzzとニューHWSとクスィーGの作り方教えてたもれ(ノД`)
自力でだしたかったけど無理っぽい
>>279 残念ながら3つともNEOにはありません。
そりゃ無理だ
>>280 エエェエエ
頑張ってMA勢育ててきたのに…諦めついたよ、ありがとうね。
マスター鍛えよっと
過去レスでシスクードが強いって言うんで使ってみた
強いじゃん…リミッター解除もカコイイしさ
そういや、今回シャアザクいないの?
シャア専用機はゲルググだけ。
SEEDでズゴッグが復活したけどザクはいない。
SEEDのパッケージ裏にそれらしきユニットが描かれていたので話題になったが結局いなかった。
>>285 おっ、レスサンクス!
訳わかんね〜仕様だなぁ、色かえりゃ済むだろーに、番台。Fやった後だと膨大なMSがカットされてんなぁ、て気がする。改50シャア専ザク作りたかったなぁ
こないだ始めて二週目終了〜、Gジェネシードは買いだろーか?
他スレでG-SEEDはツマンネと言う話だった。 俺はSEED好きじゃないから買う気にならなかった
2000円以下なら買いでしょう
289 :
287:04/09/09 18:05 ID:???
290 :
287:04/09/09 18:27 ID:???
三千ぐらいだったかなぁ、確か。今から中古屋いってくるわ!
今日外でてないや(;´Д`)
NEOと比べればシステム面は良い方向に進化している。
292 :
224:04/09/09 19:04 ID:???
今日ようやくクリアしました
話が盛り上がってきたところでいきなり終わって拍子抜け・・・・
ギンガナムとか出てないじゃんとか思ったり
終わってみればガンダムだらけ・・・・
二週目からは堅実に稼ごう
で、質問なんですが、NEOにはブルーディスティニーは無いんですかね?
スタッフロールにユウ・カジマが居ないから怪しいんですが・・・・
でもな、SEEDが最後のGジェネ鴨試練
これから先はなにをやってもFのPS2移植っぽい・・・
SEEDのシナリオモードが、ものすごくちっちゃい旧作って感じ OTL
>>292 ないっすw
基本的にストーリーにからんでこないユニットは出てこない
前スレでプルツーのクィン・マンサレイープ画像上がってたが
今「戦士再び」でそれと同じ状況
覚醒値上げもう疲れた
ハリーとロランとガロードとリョウの覚醒値120にするのには骨折った
296 :
224:04/09/09 21:24 ID:???
>>294 ないっすか・・・・
二週目はハロ。武者ガンダム。ナイトガンダム。アッガイたんを鍛えて行きたいと思います
クロノクルってアムロとかクワトロにつけたほうがもっと強くなる?
イェーガーL14
格34射36反29行23覚62指18
>>297 NEOのレベルアップシステムというのは、レベルが上がるごとに数ポイントが与えられ、それが各能力
に割り振られることによって能力が上がっていく。ただし、覚醒値はレベルアップでは上がらない。
レベルが上がった時にどれだけのポイントが与えられるかはキャラクターによって決まっている。
どの能力値が上がるかは、キャラクターによって傾向があるものの、基本的にはランダム。
で、クロノクルのエンブレムは、レベルアップ時に与えられるポイントが1増えるというもの。
だから、初期値は高いけど、与えられるポイントが少ないイェーガーにはおすすめのエンブレム
なのだが、自分が強くしたいと思うパイロットに付けるのが一番。
なお、ガンダムファイトで手に入る、FRAME・Dは与えられるポイントが2増えるというもの。だから
手に入ればこちらの方がお得。
SAって相手が何処にいるかで微妙に内容変わってたんだな…
今始めて気が付いた orz
ちゅうか単に2つくらいパターンがあって、それがランダムにでてるだけか?
ようわからん。
でもひとつのパターンだけじゃないのは嬉しかった。嬉しかったよぅ
相手が地上にいるのか、空中にいるのか、宇宙にいるのか(これ微妙)だと思う
とりあえず調べてみたが
パーフェクトガンダムだと
空中>ビームガン2連射>キャノン2連射
地上>ビームガン2連射>キャノン1発>サーベル回転斬り
の2パターンを確認済みで、宇宙は地上と同じやつが出た。
百式、Mk-2なども射撃だけで済ませるパターンと格闘に持ち込む2パターンある。
空飛んでる敵に対してはサーベルなしのSAってことか?
リグ・リングみたいにこっちが空飛んでても空飛んでる敵に対してはSA変わるみたいだけど。
(リグ・リングには、拡散ビーム発射>ショット・クロー発射と
ショット・クローを巨大サーベルに変形させて斬りかかる2パターンを確認(後者が空敵のみか?そのへん未確認))
ただ、検証も数こなしてないんで、結果が偏っただけでランダム出てる可能性もある。
特定の名称を持つSA(ハイパー化とか)は相手が何処にいても変化なしの模様。
相手の位置で2パターンっぽいな。
SEED攻略スレでもそんな感じだったよ。
305 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/11 17:45:56 ID:4Ft4q1yW
このスレ、ためになるなぁと思って頭から読み返してるワケですが
>>38氏よ、今更でアレだが、エアリーズは空中Aじゃないよ。
俺、エアリーズ育ててる変わり者だから間違いない。
…空飛ぶしか能がないエアリーズの空中適正がBってそりゃねーよ
306 :
305:04/09/11 17:46:54 ID:???
下げ忘れゴメン
百式のSA、
ライフル連射から接近してサーベルで斬りつけるやつ、
離れ際にライフルでもう一射(ゼロ距離射撃!)していくのが、容赦なくて好きw
>>305 エアリーズはジムとコアブースターで設計できるから、ステージ4終了後に設計拠点を出せれば、
結構早い時点でW系のユニットを手に入れることが出来るというメリットがあるけどね。
310 :
305:04/09/11 19:04:57 ID:???
>>308 連射系の武器があるんで化ける可能性があるのがせもてもの救いです。
緑エアリーズにノイン乗せようと思ったら、仲間になったあと地上のステージなかった…
ガンダムファイトに出しても緑にならないし orz
>>309 その手があtt(ry
普通に捕獲した俺は一体…
エアリーズを舐めてもらっては困る!
チェーンライフルが結構痛いんだよ
ヒイロ閃光に散るのエアリーズは怖い。
>>312 あそこはオプションパーツで攻撃力上がってるからね。
>>313 そーだったのか!
どーりでマグナアック隊がぼこぼこ2回ぐらいで死ぬわけだ。
マグナアック専用機が四つもあるからプロフ埋めるの苦労したな・・・
素朴な疑問なのだが、何でストライクガンダムの剣はアーマーシュナイダーなんだろう? 盾と
ビームライフル持っているからエールストライク形態のはずで、この時はビームサーベル持っている
はずだと思うんだが?
百式がメガバズーカランチャーをもったまま戦闘してるんだから問題なしw
…持ってなかったかもしれんな。
記憶がたしかなので言うとZのハイパーメガランチャーとか。
武器として存在するんだからまあいいか、ってことで。
OPのようになw
適時武装を変更するのですよ。
>>316 いや、それだったら、アーマーシュナイダーはストライクガンダムの内蔵武器だから、ビームサーベルと
アーマーシュナイダー両方持っててもいいんじゃないかな、と思ったので。
ついでに言うと、同じビームライフルでも、イージスのビームライフルの攻撃力は2000なのに対して
ストライクは1900。同じ時期に開発された機体なんだから、攻撃力同じでも良さそうなものだが。
>>317 その程度のチグハグさを気にしだしたら、他にも突っ込みドコ満載のゲームだぞ。
気にスンナ
としか。
いや、実際俺も納得いかないトコ多いけどw、それなりに折り合いをつけて楽しむしかないよ。
ストライク関連があんまり気になるようなら、ジェネSEEDに移行したほうがいいかも知れんね。
再現度は(当然だが)あっちが上だから。
まぁ、あっちはあっちで気になるトコも多いと思うけど
1周目クリア!
もっとストーリー長いと思ってたのに2クール分しか無いとは…
もうちょっとボリューム欲しかった。
>>319 はげど
30話以上あれば、キャラの育てがいもあるんだけど
幕間の会話シーンが長い…×ボタンでガンガンに飛ばしても長い…
ボタン一発でカットできるようにしといて欲しかったよ。
メッサーラ(MA)って移動7もあるのな。驚いた。
こいつが一番足の長いユニット?
>>321 あとはV2ガンダムのMA形態だね。この2つが移動力7のユニット。
323 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 17:11:35 ID:emuXkZ6i
>>316 Gジェネのどこに持ってるかわかんない武器は不思議空間から電気ビリビリさせつつでてくるわけですな。
1000円で買った
面白い
中古しかない今は
コストパフォーマンスのいいゲームになってしまいましたな
Fの方がよっぽど高いw
1000円が相場かなぁ。
友人が4000円でFを買ったって行ってた。
今はSEEDを借りてプレイしてるが印象は・・・
ヌ ル い
328 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 22:59:32 ID:gz6nRAeA
今までオリキャラ無視してきたんだが、三週目を迎えて使ってみようと思った。
全員オリキャラ編成で。
誰かオリキャラを強い順に並べてくれ。
とりあえず
一位はマーク、クレア、ラナロウだよな。
二位はレイチェル、クレア、イェーガーか?
オリキャラ無視って1周目のドライバーは誰じゃい
330 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 23:08:22 ID:gz6nRAeA
一週目の時のドライバーとゲストは乗せなかった。
こだわりでどうしてもオリキャラは使いたくなかったので。。
331 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 03:12:09 ID:yURcUcLQ
まじうぜーーーーー。カイラスギリー防衛線で、かなりぎりぎりのところでなんとか
勝てるかなと思ったら、三回連続回避されて作戦失敗になってしまったー。
しかも途中セーブしてねーーーーーーーーーー!!!
>>328 大分前に、オリキャラ縛り+MS縛り(隊員には全部ジムのみと、リーダーのみRX78ガンダム可だったかな)+
途中セーブ無し縛り+ガンダムファイト無し+1週目でやってWルートクリアした人がいるぞ。
序盤のパイロットが雑魚3人だけのアルビオン防衛戦とシーマフリート、後はムーンアタックが鬼門らしい。
コツは、前半からテックレベル上げてムーンアタックまでにMDを作れるようにする。
で、マークがリーダーのMD部隊でサーベル4連撃+援護→戦闘終了後金で補充。らしい。
neoって初期値が低すぎる奴って育てる暇なくねぇ?
>>332 それ知ってる。ジュナスにクロノクルつけて最後まで連れて行ってたな。
最後はGM改50が主力とかw
クレア、マーク、エリスが3強かな
実質的には最初から必ず使えるクレアが最強なんじゃないのかな? 他のメンバーだと、いつ仲間に
なるかはランダムだから、仲間になるのが遅いと育ててる余裕がなかったりするし。
>>333 ん〜、要はやる気になるかどうかじゃないのかな? その気になればキースだって最後まで使えるし。
初期値の低い奴はマシンガン系の武装もった機体に乗せるといい。攻撃力上げればリミットブロック
少なくても戦力になる。
ぶっちゃけ、後半に仲間になった雑魚でも、
そいつをMD部隊のリーダーにして自分は安全なところでいてれば、
運がよければ急上昇が見込める。制限プレイでもそうだが、MDは割と効率的だぞ。
>>339 どういうことですか?
MD使ってないんでわからないんですが、MDで倒した経験値がリーダーに入ったりするの?
あったり〜
>>340 そう。MDの特性は(っつかチュートリアルみとけよ)
1、経験値は全てリーダーに。 2、MPが無いのでSAもない
3、人間が部隊にいなくなると完全機能停止
上でもいってるとおり、人材不足になる制限プレイの主力部隊や、
急成長させたいキャラに凄く便利。特攻させても後で金で買えるし。
下手に 強・弱・弱 っていうキャラで組むより、強・MD・MD で組んだほうがいい。
ただ、MDはテックレベルが結構必要だから序盤は使えない。
>>337 クレアは序盤が弱すぎるけどね。クロノクルを最初からつけられる候補だけど、
つけたら成長が遅くなりすぎて、中盤戦えない。MSが強ければ別だが。
ジュナスもいいよ。元の成長が早いからクロノクルが大してデメリットにならない。
マークは鬼強い。エリスは今回微妙っぽい。Fが強すぎただけに、見劣りする。
6週目終了
やはり俺の中ではエリスが最強だ
>>343 クレアはすぐに使わないで、数ステージゲストに置いておいて、能力アップアイテムを戦艦に取らせてから
使うと、覚醒値がガンガン上がってすぐにリミットブロック4フルになるけどね。クレアに限らず、能力値の低い
パイロットはジム・カスタムかジム・キャノンUあたりのマシンガン系の武器を持っているMSに乗せるとリミット
ブロック少なくても戦力になる。
マークは仲間になるのが遅いと覚醒値を上げにくいのが難点かな。
3週目以降ずっとクレアにフレイムD、ジュナスにクロノクルつけてレベル30まで育ててた
評判低いと思ってたけど結構みんな長く遊んでるんだね
いっぺんジムクゥエル改造進めてみるよ。
リミッター解除付けてるけどさ、
ジムライフル強杉。
シャッフル系の紋章ってデフォのガンダムファイトじゃないととれない?
>>349 理論上は調整すれば取れる。
詳しくは
>>84のガンダムファイトのサイトでどうぞ。
>>350 サンクス。
うちにPC無いんで明日あたりにネカフェで確認してきます。
age
師匠避けすぎてマンドクセだったのでツインバスターライフルで宇宙の塵になってもらいました。
ごめんよ師匠。
EXP勿体無くない?
>>354 攻撃当たらないんじゃ仕様があるまいよ
俺もオルバエンブレム付きアトミックバズーカで
ハマーン様とクエスを原子に還しますた
>>355 うん、1周目はそうするしか。
しかしだな、ハマーンとクエスって
ぜって〜うまくいかないんと違わない?
つ〜かクエスよ
こっちにはシャアとアムロがいるんですけどw
357 :
35:04/09/21 22:13:39 ID:???
>>356 かならずしもそうでもない気が。覚醒値120のクレアの乗ったザクU改のマシンガン攻撃の前に、
ハマーンもクェスも一撃で宇宙の塵と化しました。
その時のザクU改の攻撃力は62くらいだったと思う。
もちろん1周目での話ね。
しかしハマーンもザクU改に一撃で倒されては浮かばれまい・・・
すいません。マシンガン系が強いってのはどういうことなのですか?
他の高威力の武器よちダメージを与えれるようになったりするのですか?
NEOでは攻撃>>防御になると
実弾系連射で与えるダメージが非常に大きくなる仕様、ということ。
装甲は紙だけど攻撃がおかしいザクが作れるわけだ
361 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 03:04:21 ID:M+qaNGrb
エンジェルハイロウの最終話がどうしてもクリアできません(T-T)
どこができないかって、ハマーン&クェス&ギュネイトリオがどうしても
倒せないです。。
絶対一発で死んでしまうよ。・゚・(つД`)・゚・。 どうすればいいんだー。
ファンネル避けきれねええ_│ ̄│○
5、6レス前を参考にMAP兵器だな。
あとはプレッシャー出るまでリセットしまくり。
>>361 奴等はある距離まで接近するまで待機の状態なので
その距離外から
@ 核バズであぼ〜ん
A メガビームキャノンのようなMAP兵器で削る。
通常兵器で一撃で倒せるぐらいまでが目安
あとはグループ全機で殺到して袋だたき
364 :
361:04/09/22 11:04:43 ID:M+qaNGrb
arigatou(`・ω・´)
ちょっと今からやってみるわ!
365 :
361:04/09/22 13:14:35 ID:???
4機も味方撃墜された、、リセットしようかどうしようか考え中。。
絶対リセットしたほうがいい。SEEDとちがって金払えば直せるわけじゃないし
中断こまめに使えよ〜
いつからかノーリセットプレイが一つの縛りでしかなくなってきたな。
369 :
361:04/09/23 00:16:03 ID:3XCAZTkG
うっし会社帰りでめちゃくちゃ疲れてるけどなんとか最終話クリアするぞ(`・ω・´)
リセットしたよ。・゚・(つД`)・゚・。
以前オリキャラ&一年戦争縛りの人の話が出てましたけど、確認のためジムとガンキャノン量産型を
最後まで使ったらどうなるか確認してみました。
この2機とも移動力が3しかないのがネックで、ブースター系のパーツは必須ですね。ジムにMDを
積んで使った人はかなりやりにくかったのでは?
で、実際に使ってみた感想ですが、ジムはビームサーベル以外は元々の攻撃力が低いので、改造
してもそれほど強くならなかったですね。何か理由がなければあえて使うほどのものではないかと。
ガンキャノン量産型の方は攻撃力を上げればマシンガンが強く、「天使たちの昇天」で、攻撃力50の
マシンガンをリミットブロック8で全て命中させればフロスト兄弟やハマーンは一撃で倒せました。
(1周目での話です)
さすがにクェスは一撃では倒せませんでしたが。クェスを一撃で倒すにはやはり攻撃力60くらいは
必要なようです。
ちなみに、攻撃力63のザクU改で、超強気のパイロットがマシンガンを8発全てクェスに命中させると
43000くらいのダメージが出ました。
371 :
361:04/09/23 00:25:11 ID:???
372 :
361:04/09/23 14:03:34 ID:3XCAZTkG
やったぁクリアできたぁー(*´∀`)(つかお彼岸に何ゲームやってんだろ_│ ̄│○
>>372 お疲れ様。で、結局MAP兵器で倒したの? それともプレッシャー出るまでリセット?
ふぅ
ふぅ
>>370 一年戦争&オリキャラだと、ガトー殺すのが辛くない?
火力もないし、サイクロプス隊邪魔だし。
セーブロード連発するならともかく。
セーブロード連発はしてるだろ。やっぱり。
してるならば
>>245のやり方で余裕。
378 :
372:04/09/24 17:13:38 ID:4Glk58BS
>>373 サテライトキャノンでギュネイ撃墜、αHP半分。
その後はうまく支援しながらサザビーとα倒しました(*´ー`)
二週目は♀キャラのみでチャレンジしてみる(`・ω・´)
アムロ クワトロ カミーユ抜きは厳しくないかい?
>>379 初めのステージのアムロ(コロニーを落とさないルートに進む場合)とか、
30バンチのカミーユ&クワトロも使うなと言われると辛い。
少なくとも一周目では厳しすぎると思う。
二周目以降ならオリキャラを必死で育てれば十分可能かと。
381 :
378:04/09/24 21:30:35 ID:4Glk58BS
いま30バンチで止まってます(T-T)
クレアとマッケンジーにV2ガンダム乗せて頑張ってるけど難しぃぃぃ。
クリア不可能か!?_│ ̄│○
同じ敵を倒しても、強いユニットになるほどもらえる経験値が少なくなるわけですが、では乗っている
パイロットの場合はどうなるのでしょうか? というわけで、ステージ2で実験してみました。
エルンスト・イェーガーを改1ガンダムに乗せた場合と、ジムに乗せた場合で比較してみると、
レベル2ゾロを倒した場合、
ガンダムの場合 EXP102
ジムの場合 EXP130
というわけで、当たり前のことですが、弱いユニットに乗せた方が多く経験値がもらえるようです。
育てたいパイロットは弱いユニットに乗せるというのも1つの手ではありますね。
383 :
382:04/09/26 00:48:40 ID:???
ついでに。育てたいパイロットにはFRAME・Dを付けたい所ですが、これを簡単に手に入れる方法。
まずGPコードとして TL5C−76LV と入力し、宇宙レベル3のチャンピオン以外のパイロットを全て
ボールに乗った東方不敗にします。そうしてから TJAC−76L4−LJ6 と入力してチャンピオンを
トレーズの乗ったボールにします。これで優勝すれば手に入ります。
ついでに、この状態で、
TL5C−76L4−LJ6 としてチャンピオンをボールに乗った東方不敗にするとDuck Doble Gunが、
TL5C−8LL4−LJ6 としてチャンピオンをコアブースターに乗った東方不敗にするとBEAT OF Zが
手に入ります。
Duck Doble Gunはデフォルトの宇宙レベル3で優勝した場合、BEAT OF Zはデフォルトの地球レベル3
で優勝した場合にもらえますが、デフォルトで優勝するよりかなり楽なはず。
どのMSに乗っても経験値変わらないと思ってた。。。目からウロコです
自軍UNITの性能がパイロットの獲得経験値に関連してるのは
UNITのテックレベルと改造レベルかな?
とにかく検証おつかれさまです
385 :
382:04/09/26 13:40:46 ID:???
>>384 Hi-νやV2アサルトバスターのように強いユニットに乗せているパイロットと比較すると、ザクU改や
ジム・カスタムのような弱いユニットに乗せているパイロットの方が早くレベルアップする気がするの
で、検証してみたわけです。
弱いユニットで敵を倒した方が多く経験値がもらえる、というのはある意味納得できる仕様ではあり
ますがね。
>>382 ちょっと訂正。
ガンダムの場合 EXP102
ジムの場合 EXP112
が正解でした。
このシリーズ初めて買ったんだけど
計画的にユニット設計開発しないと
途中で詰る?
>>387 ゲームに慣れていないうちであれば、詰まる可能性が高い。
>>388 マジレスかどうか怪しいけど、
無理だと思ったら初めの方で手に入る機体は多少開発しといて、
比較的使いやすい機体(MkU、Z、ZZ、ν、Hi-νあたり)を改造し続けとけ。
ヘタに強い機体を求めるよりいいかもしれん。初めの方のは経験値も少ないし。
余裕があるならサイコMkUなどHPが高いユニットを囮に使えるとだいぶ楽。
390 :
389:04/09/27 22:56:16 ID:???
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 00:21:40 ID:SUWF/2Sr
>>387 設計は複雑で一週目から頑張ろうとするとかなり疲れる(実体験)から
二週目から始めても遅くない遅くない。
一周目で、クリアすることだけ考えるなら、Z登録、そしてZ量産していけばよろし。
少しでも早くクイン・マンサが欲しかったから一周目から開発頑張った
他のサイコミュ系も一緒に育てた
なんでネオからは、イワン・イワノフ閣下が出ないのでつか?
たぶん、ああいうギャグキャラは不評だったので消えた。
使わなきゃ良いって言っても序盤は使わざる得ないこともあるしな
イワノフスキーだったのに・・・
そ〜だそ〜だ、クレアがいるのに〜
閣下に新たな時代の扉を開いてほしかったのに
もしかして戦艦はチャンスステップ無し?
戦艦とMDはステップ無し。
ありがっと
ウッソに光の翼で味方ユニットが消し飛ばされました
ステージやり直して核バズーカでウッソを吹き飛ばした俺は悪い子でしょうか
邪魔なヤツは消す!それが戦略だ
個人的にMAP兵器は邪魔な緑軍消しのためにあるようなもんだ
迷いは自分を殺すことになる!ここは戦場だぞ!
1週目序盤に設計しとくと(・∀・)イイのって何がある?
あえて言うならシスクード。
パーフェクトガンダム+ガンダムMK‐2黒なんで
ジム・カスタムとガンダムを集中してACEにすれば、
最初の設計に間に合う。
オレ的にMAP兵器は特に五飛殺しのためにあるようなもんだ
ところで、ウッソとカデシナ1周で3回戦わすのってムズくない?
ガンダムファイトで先制取るにはどうすりゃいいの?
宇宙L3のガトーにいっつも切り殺されるんだがorz
行動と機動が高くないと先攻取れない
と思う
GPコード全部出ない(つД`)
使えない文字があるのはなんで
410 :
407:04/10/01 04:01:19 ID:???
>408
OPで機動上げたらあっさり越せた
アリガトン
今、ガンダムファイトで「対戦者は全てボール」という条件でどこまでのエンブレムが取れるか研究
してたんだけど、「龍王」「クイーン・ザ・スペード」「ブラック・ジョーカー」と、ガンダムファイトを完全制覇
したときにもらえる「ガンダム・ザ・ガンダム」以外は手に入るね。
これだったら、1周目のステージ2の時点で「キャスバル・レム・ダイクン」とか、「東西南北中央不敗」
とか使えそう。
>>411虫に食われたかのようになってるんですよ
例えば「O」が使えなかったり
弄らならければ
L4の四回戦が限界かな
ACEガンダムじゃヒイロアレンビ無理ぽ('A`)
たしか0(ゼロ)とO(オー)、1(イチ)とI(アイ)とか、紛らわしい文字が
使えなかったはず>GPコード
Zもなかったから2に対応してるのかな
似てるのを使えばいいって事か ありがとう
5話の設計で造っとくと(・∀・)イイのって
Pガン+mk2黒でシスクード
コアブ+mk2黒でZガン
コアブ+G3でガンダムエアマスタ
コアブ+ザクUJでアプサラスU
アレックス+ザメルでエルメス
ジムカス+ゾロアットでガンブラスタ
くらい?
能力比較でパイロットの行動とユニットの機動で低い方が適用されるじゃん。
行動は、エースクラスのキャラをレベルあげきって、行動+10のエンブレムつけると45前後くらいになる。
で、機動は45-50あると終盤でチーム速度が70とか余裕でいく。
けど、これって結構ポイントの無駄なんかなぁ?
序盤なんかはキャラの能力が低すぎて、速度出すのは難しいし。
機体の機動がどんなに高くても、パイロットの能力が低いと完全に死にステになってしまうんだっけ?
機動(行動)はチーム速度に影響を与える要素のひとつではあるけど、
むしろチームリーダの指揮のほうが重要。
指揮が高ければ、機動35前後のユニットだけでも速度75のチームを編成できる。
余裕、とまでは云わんけど。
一部のエース用に機動45超のユニットがあってもいいと思うけど、
そうでないパイロットはだいたい30前後で反応、行動ともに止まってしまうんで
上げすぎは確かに無駄かも。少なくとも全部の機体をそこまで上げる必要は希薄。
回避にしても反応以上に覚醒値がモノをいうから。
俺は基本的に機動は35から40程度に収まる範囲で上げて、残りは攻撃、防御に回してるよ。
>>418 出せる。正確に言うと「4話が終了した時点」だね。
条件は、「4話が終了した時点で、MSを3機以上開発、1機以上改造」。
この条件を4話の開始前までに満たさないといけないので、結構厳しいよ。狙ってやれば
十分可能ではあるけれど。
この「機動」というパラは、一見スパロボの「運動性」を思わせるも、
実は同ゲームの「限界」に近いものなんだよな。
423 :
418:04/10/03 01:00:13 ID:???
チャンスステップ発生の計算式ってわかる?
覚醒0でも超強気で発生したんだけど
強気でも発生するのかとか知りたい
チャンスステップ
超強気 40
強 気 30
普 通 20
弱 気 10
混 乱 0
+(覚醒値÷4)%の確率で発生する
>>422 だな。なんかモヤモヤしてたもんがスッキリした。
>425
ありがとん
>>420 とりあえず量産機は30-35、主役機は40-45くらいに抑える方針に変えたよ。
攻撃は受けずに回避する、って考えだから機動型にしてたけど。
その分を攻撃にまわして、「どんな敵も速攻で沈めるぜひゃっほーい」って感じでいこうかと。
けど、話し振っておいてなんだけど、ユニットの強化って完全趣味だよなぁ。
基本性能の悪いユニット(TEClvの低い機体)縛りとかでもやらない限り。
性能の高い機体はポイントの割り振りにシビアにならなくても、どうやっても強い機体になるし。
ドーベンウルフの設計ってできますか?
松永ザク+???だ
すぐわかるだろw
431 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 01:22:12 ID:G77W7vCP
金メッキってどーゆ効果?
付けたMSがスーパーモードになります
433 :
88:04/10/08 05:57:50 ID:???
うわあぁぁぁぁぁぁぁ〜ん
真に受けちまっただろ
責任取れ
謝罪と賠償を要求するニダ
>>431 付けたMSが金色になる。それだけ。
あと、これはバグっぽいが、金メッキを付けたMSを配備すると、配備した戦艦も金色になる。
百式+鏡面装甲たまらん
436 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 15:32:57 ID:jfiFbF1M
ν(1)+リガズィ(1)+Gキャノン(1)+ジェガン(11)で最終話クリアできるかどうか(;´ー`)
エンジェルハイロゥの方ね。もう何度繰り返してもクリアできへんから諦めようかどうしようか悩み中w
つーかαアジール倒せんのかナァ?((((゜д゜;))))
>>436 状況がよくわからんのだけど、機体が4機しかないということ? もうちょっと詳しい状況がわかれば
アドバイスのしようもあるのだが。
>437
ν一機、リガズィ一機、Gキャノン一機、ジェガン十一機の十四機なんじゃないか?
改造してあればどうとでもなるし、改造無しでもプレッシャー狙いのリセット繰り返せば
勝てるんじゃないか?
シロッコがメッサーラで初登場する面がクリアできません、
主戦力はALEX×2&パーフェクトガンダム×1、3機ともACEです、
メッサーラに動かれるとこちらの3機が落とされます、
MA形態の時に接近戦を挑んで一気に倒すのが正攻法なんでしょうか?
改造しなさい
441 :
440:04/10/10 13:17:52 ID:???
これだけではわかりにくかったか
ユニットを改造しれ、ということ
ACEのままはもったいない
>>441 ありがとうございます、改造する場合は主にどの能力を上げるのがいいんでしょうか?
改造したところで、どれだけ強化できるかって話ではあるけどな。
>>439 クワトロとカミーユでプレッシャーかけまくって削るのが無難。
今後とも、NTはプレッシャーを発生させて弱らせるのは基本になるから、覚えとくといい。
>>443 NT同士ではそういう戦法を使うんですねこれから先は増えそうなんで覚えておきます。
いつもクワトロカミーユ側にこないでアーガマ側に来るんで、
進軍の仕方を変えてみようと思います、ありがとうございました。
>>442 改造は、突き詰めれば好みの問題。
ただ、機動に関してだけ。
>422の例えがわかりやすいけど、機動はパイロットの能力をどれだけ引き出せるかの数値。
低すぎると能力を殺してしまうけど、高すぎても意味がなくなる。
乗せるパイロットの能力と比較して、これだけあれば十分って数値を自分で見つけるといい。
あとは本当に趣味の範囲。
このスレだけでも改造の割り振り談義はちょくちょく出てたし、参考にするといいかもしれない。
>439
あそこはヘンケンさんを盾にして、持ちこたえてる間に戦艦の援護射撃を繰り返し
いよいよやばそうになったらMSで一気に勝負をかける
あるいはブライトさんに交代してまた削っていくかするといいよ
強敵相手には結構有効だと思うよ
終盤に入ると戦艦の方がすぐ落ちちゃうけどね
>>445>>446 おかげさまでクリアできましたありがとう、
百式で削ってパーフェクトガンダムのSAで片が付きました。
どうしてもダメならマップ兵器って手もあるぞ。
それで倒しちゃうと経験値はいらないから削るだけにしときなされ。
改造はどれも40で体力2万あったらおなかいっぱいかな
漏れら極悪非道な給料泥棒の浜野ブラザーズ!
今日も用もないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
極悪だぜ
プロフィール全部埋めた記念にage
漏れのHP6万のV2ABは誰もおとせねーぜ!!
>>452は以後レベル10ユニットは使用禁止とする
馬鹿め、HP11万のサイコmk-2に勝てる奴はいないッ!
量産してカミユアムロクワトロジュドーに乗せたら負けという文字は無くなる。
当軍法会議は
>>452=454に、今後レベル1ユニット縛りプレイ
およびガンダムファイト景品エンブレムの1年間使用禁止処分を科すことを決定した
と、言うワケなのでがんがってくれw
たぶんクリアは無理だ(・∀・)ニヤニヤ
ちょっと
>>370を見てくれよ。
攻撃力63のザクU改のマシンガンで防御30のα・アジールに43000のダメージ与えられるんだよ?
ジム・カスタムの攻撃力を80くらいまで上げればHP60000のV2ABなんて一撃で宇宙の塵だよ。
12話の緑軍達が激しくウザイんですどうにかしてください。
貴重な経験地がorz
そう言うときのMAP兵器だろうが
とくにサイサリスw
>>459 テンションあげんのマンドクセ
1マスしか攻撃できないのは痛い
461 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 02:17:39 ID:Gghshj+f
やる事がなくなったから、女性キャラ縛りでプレイしてみた(なんかエロい響きだナ
かなり難易度が高い事実。 特に序盤。雑魚相手にダメージくらってどうすんの!
で、終盤になってやっと揃ってくる。
女性キャラ縛りって女性キャラのみ使用ってことか?
1面で使えるの、セイラさんだけか…
さらに初期メンバーで女はクレアだけだからキツイな。
厳密にやるとそのクレアを艦長に配置することになるから
戦艦オンリープレイも兼ねることになるな…俺にはムリだ orz
463 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 09:08:02 ID:Gghshj+f
戦艦の主砲を二発当てれば大抵のMSは落ちるから、難しいけど
無理ではない罠。
一番鬼だったのは、序盤でカイラスギリー一個手前のステージ。
クロノクルとフロスト兄弟がでてくるシーンだ。
あそこは何十回も繰り返してやっと成功した_│ ̄│○
だってあの時点で仲間になってるのクレアとクリスチーナマッケンジーだけだし。
クリスを艦長にして、クレアにお気に入りの改50∀ガンダム乗せてやっと勝てたわ(´д`)
ナノスキンでHP4000回復してくれるから助かる( ´¬`)
クリスを仲間にした、ということは戦艦だけでガトーを落としたわけか。
ますますムリだorz
さすがに囮(強制出撃のコウとか)やブリッジクルーは使ってんだろ?
使ってないならスゴすぎだよ。
最初から出てる機体や、途中から来る援軍は使ってるけどブリッジクルーには手出してないよ。
ま、機体は十分改造済みだからなぁ。
今ちょっと3面を戦艦だけでガトー撃破クリアできるかやってみたけど、
増援が邪魔でガトーに追いつけなかった…
ちなみに強制出撃組未使用、ブリッジクルーなし(艦長:クレアのみ)
俺のルートがまずいのか、なんか上手いやり方があるのかもわからんが
この条件でガトー撃墜してるなら
>>463は神認定モノだと思う。
その割に宇宙艦隊戦でてこずるあたりよくわからんのだがw
とにかくブリッジクルーがいないんで、戦艦の攻撃が当たらん&避けない。
そもそもクレアの能力が低すぎる。リセットの嵐。辛い。
ターンエー改50は俺も持ってるけど(改造パターンが違うと思うので一概には言えないが)
こいつに中央腐敗あたり持たせてやれば中盤戦までは一人でも余裕でクリアできる
(ムーンアタックとかは別にして)
なんで強力なユニットがある2週目以降なら、この縛りは2人目の女性が仲間になった時点で縛りとしては終了かも。
なんか06ザクオンリープレイでさえ縛りにならない(むしろ楽)このゲームでは
コアブ&ボールオンリープレイとかでもなきゃ縛りにならんのかもね
468 :
467:04/10/19 20:59:38 ID:???
>>466 1分差で…orz
そういうことか。ま、乙でした
469 :
466:04/10/19 21:56:53 ID:???
なんか
>>467氏を裏切ったような感じでかたじけない_│ ̄│○
470 :
467:04/10/19 22:35:03 ID:???
気にしなやー。って勝手に話し膨らませた俺が悪いのか。こちらこそスマヌ。
互いに申し訳ないと思ったところで私めが切腹!!
いよっ、浅野内匠頭w
なんだこの流れw
最終ステージ、二通りあるんだから、どっちか一つは地上ステージにして欲しかったな。
それなら地上(空中)適正しかない機体も育てがいがあったのに。アッガイとか。
仕方がないのでガンダムファイトモードで師匠にアッガイファイトを挑む日々。
シャイニングアッガイが欲しい
ドモン>アッガイ搭乗>シャイニングアッガイに変化…
なら最狂な展開だったのに
476 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 13:27:56 ID:5OWBI5nz
ただ今7週目プロフコンプ。
エンブレムが1枚足りない・・・。
GW系も全部とってよっしゃーって思ってたら「東方不敗」がない・・。鬱
GPコードもいじくりまくりだからわけわからん。
テンプレの通りにやってみたが金かOPパーツしかでない。
ちきしょおおおお気持ち悪い!!!
誰かエロイヒトGPコード晒してください。
どうすれば・・?
チキンオブチキンで我慢汁
普通の東方不敗なら本人を倒せばよいのでは?
480 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 21:14:05 ID:skqNNHL6
水中戦無いのが寂しい
481 :
476:04/10/22 11:48:42 ID:6rtyTc22
482 :
476:04/10/22 11:50:46 ID:6rtyTc22
>>482 見れるよ。何かで一時的に落ちてたのかも?
>483
携帯だから見えない、というオチじゃないのか?
このスレ見てたら血迷って封印してた上にデータ消してあったのを
復活させちまったじゃねーかバカヤローコノヤローメ!
今回はしょぼいのを鍛えながらやってみようかななんて考えちまったじゃねーか
どーしてくれるんだバカヤローコノヤローメ!
いいことじゃないかw
設計用ACEって一体だけでいいのね・・・
ガンダムファイトしまくって
4話終了時点でコアブー3体もACEにしちゃったorz
設計が鬼面倒
いつの間にかディスクに傷がついていて、戦闘読み込めなくなった。
アニメONにすると、ローディング画面で長時間停止、運がいいとアニメ開始、大半はいきなり結果表示まで飛ぶ。
それ以外の部分では特に問題ないので、ずっとOFFでやればいいのかもしれないが。
市販されている、ディスク研磨して読み込めるようにするやつ買った方がいいかな。
あれって効果ある?
>>490 それはCD用、DVDは傷ついたら再起不能
コーティングが特殊なのだ
492 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 02:07:31 ID:jl6S/fAf
つうかなんでこのソフトこんな息が長いんだ。
とっくに落ちてるかと思ったらまだあんだ、このスレ。
NEOプレイ中だけど難易度高くない?
今までのGジェネのなかでダントツのような・・・
・設計が好きなときにできない
・チーム単位の行動
・チャンスステップを当てにできない
あたりが難しいと感じる原因かねぇ。
戦艦の「味方の回収」はすごく便利だと思った
496 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 23:43:04 ID:JQE0SX2N
鏡面装甲の効果って何?
いろんなMSを銀ピカにして遊んだなぁ
銀の百式
銀のサイコ…
>>494 そうかもね
設計が自由にできない→×、リストできてもTEC.LVが満たされてないと生産できない、とかが良かった。
味方の回収は凄く良かった、チャンスステップも一回きりでいいから100%がよかったな、と。
>>491 そうなんだ、ありがと。
ネットで調べた感じだと、DVD(ゲーム)も研磨して傷なくせば大丈夫みたいなこと
書いてあったんだけど、効果が怪しいならやめておこう。
そんなに安い買い物じゃないし。
千円で買い直せますぜ、だんな
あんた、それ身も蓋もなさ杉
500円で売ってるよ
今、プルツータンを一人残して9人がかりでバルカンで陵辱してきたよ。
プルツータンはザ……プレッシャーを掛ける度に、
初めて味わった感触に、「な、なんだ?この感じ……このざらつきは」
なんて喘いでる。
何度も掛けていると、たまに強がって、「いちいち、間抜けなことを……」
なんて言ってるよ。
これから9人が120%満足するまで行うつもり。
メンバーはハリー、ガロード、ニキ、カル、アイナ、プル、ジュドー、ルー、ラナロウ
これにプルツータンを加えた10人。
さて、何時間かかるかな?
買ったけどクリアしてないや。
Fとかはサクサク進むんだが、neoはどうにもまどろっこしくてやるのに気合が要るって言うか。
今までのシリーズに比べて仲間ユニットがなぜか死にやすい
あと命中と回避が納得できないことが多い、90〜95%×3で2HITとかしょっちゅうでイライラする
あと特定キャラのステータスの異常さと、機体の改造の組み合わせ
シロッコのメッサーラはホント酷かった、プレッシャーからの連続攻撃+複射なんだもん…
>506
地味に最初の難関だよな
アクシズへ行く途中にも見かけて逃げ腰になった記憶がある
パイロット見て余裕取り戻せたけど
多くのキャラ仲間にしたいときってガトー撃墜しないといけないの?
撃墜するとアイナ入らないみたいだけど、う〜ん・・・
でも撃墜しないとフォウ、クリス、Wキャラ入らないみたいだし・・・
てか攻略本激しく見つからねぇー!!!!
>>508 ガトーを撃墜すると仲間になるキャラ
クリス、コウ、チャック、バニング、ノイン
ガトーを逃がすと仲間になるキャラ
シロー、カレン、サンダース、ロラン、ハリー、ウッソ、マーベット、オデロ
任意選択ステージで仲間になるキャラ
ステージ16 シャングリラを選択→ジュドー、ルー
フロンティア4を選択→シーブック、セシリー
ステージ19 ダカールを選択→ウィッツ、ロアビィ
ゾンダーエプタを選択→ドモン、アレンビー、レイン
特定機体を生産登録すると志願兵として登場するキャラ
狂四郎(レッド・ウォーリア)、リョウ(Ex-Sガンダム)、トビア(クロスボーン・ガンダムX1)、ハロ(ハロ)
その他の条件を満たすと仲間になるキャラ
アイナ(ステージ1を6ターン以内にクリア→ガトーを逃がす→ステージ5でシローとアイナを戦闘させる)
フォウ(ステージ1を6ターン以内にクリアしない→ステージ10でカミーユとフォウを戦闘させる→
→ステージ11でキリマンジャロを選択→ステージ11でカミーユとフォウを3回戦闘させる)
プル(ジュドーを仲間にする→ステージ17でジュドーとプルを2回戦闘させる)
W5人組の内2人(
>>5を参照)
プルツー(プルを仲間にする→ステージ19でダカールを選択→ステージ19でプルとプルツーを2回戦闘させる→
→ステージ21でジュドーとプルツーを2回戦闘させる)
オリキャラのパメラ・スミス(チュートリアルを全て見ると志願兵として登場)
必ず仲間になるキャラ
ブライト、アムロ、トーレス、アストナージ、モンシア、ベイト、アデル、
クワトロ、カミーユ、ガロード、ティファ、ヘンケン、エマ
ご覧の通り撃墜してもしなくてもそれほど人数に差は出ない。
1周目なら難易度の点で逃がすことをお勧めするが・・・
ちなみにフォウを仲間にするのにガトーは関係ない。
それよりもステージ1を6ターン以内にクリアしてはいけないことがポイント。
>>509-510 (*^ー゚)b グッジョブ!!
テンプレ間違ってるやん…orz
コルシカで激しく緑の連中(カトル軍団、トロワ)がうざい…
捕獲しようとしてる瀕死機体を片っ端から壊すんじゃねぇよ!!
最大の敵=援軍、これ基本
おーい捕獲難しいよ−?
どーなってんだー?
戦艦落とされても平気ですかー?
えらく個人プレーですねーこのやろー
500以下ってー?、落としちゃうよー?
ってか落ちちゃうよー?
魅力と格闘が高いキャラでやってみて
それでもダメならソフトリセット
>>513 戦艦落とされたら補給できない、逆に補給が必要になるまで戦える
多少リアル差が増して良かったと思うけど、戦艦撃破されたぐらいで全員白旗なんて…
まぁ、こっちの戦艦が撃破されたら終了・リセットですが
むしろ落とせ
良い援軍=マーベットさん(特に後半)、マグナアック隊の皆様
悪い援軍=ウッソ
だから援軍殺しのためのサイサリスですよ
サイサリスは範囲広杉で誤爆を起こしやすいので
ピンポイント爆撃と連発が可能なベルフェゴールを愛用しとります
>>506 ふっ、アムロのνで命中95%×8なのに1発も当たらないという事態を引き起こした俺にとっては、
そんなものへでもないな。
いや、むしろ命中10%なのに敵の攻撃を受けまくる方が困るけど。
途中までだったけど、
一周目ではΖを量産してマップ兵器使いまくってた。
マップ兵器がSAに多くなっちゃったから、通常状態で使えるのはありがたい。
速度に謎が多い…
称号使ってギリギリ45いく程度なのでチーム分けに苦労…
>521
リーダーの指揮がひくいんじゃないか?
他にはメンバーの行動値か機体の機動値どちらか低い方
これが関係してくるよ
多分問題は前者だから
指揮をキャスバル当たりで伸ばしてやれば
劇的に早くなるとは思うが
>1
の小ネタの所に計算式あるじゃん
ビルゴうぜぇーーーー!!
金メッキ付けた銀スモーにハリーを乗せるというプレイ
俺のレス番1の位と秒数1の位でこの先の未来が決定します!
◆レス番1の位
0:俺の家が
1:関東地方が
2:和田アキ子が
3:田代宅が
4:イラクが
5:香田の死体が
6:新潟が
7:日本列島が
8:スーフリの和田さんが
9:谷亮子が
◆秒数1の位
0:ニートだらけになる
1:完全に崩壊
2:ジェンキンスだらけ
3:腐る
4:温暖化により沈没
5:堀江社長に買収される
6:俺と毎日セクース
7:約10メートル浮上
8:でっかくなっちゃった!
9:ハゲる
新潟が堀江社長に買収されるわけか・・・。
祭じゃないか!
そこまで金持ちなのかほりえモン
全世界の財貨の30%は堀江さんの物ですが?
0.000000001%くらいで
新潟なら買えそう
必要経験値80% ???の???ってなにが起こるんですか?
恐ろしくて装備してないのですが・・・
ブルーボーン・・・必要経験値80%、敵の先読み発生確率が10%上昇
Skull Troops・・・必要経験値80%、敵のプレッシャー発生確率が10%上昇
ってことはオールドタイプにSkull Troops付けさせればデメリット無しってことか、意外と良エンブだな
535 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 23:07:30 ID:ratgdLwt
3週末目終了
この辺が限度かな_| ̄|〇V2AB部隊の前じゃ敵弱すぎ
敵HP5倍とか、敵ユニット3倍とか選べたらまだ楽しめそうなのに
>>535 V2ABをメンバーから外すんだ
まだ楽しめるぞ
V2ABでけたけど確かに強いっすね、Iフィールドの後に耐ビームコーティングって…
基準が移動5だから特別ブースター関連もいらないし異常だ…
Fとは真逆でザコMS改造プレイだと難しそうかな、と。
FはホイホイLV上がるし、攻撃偏りageすると楽勝だけどNEOはリミットのせいと
インチキ命中のせいで当たらないわEN切れるわでバランスよくageないとね
>>538 いや、逆。ザコMSプレイする場合はとにかく攻撃力重視。ちょっとやそっと防御やHP上げても
反撃を数回喰らったらすぐに撃墜されちゃう。敵を一撃で撃墜できるように。
「殺られる前に殺れ!」が原則。
ザクU改でハマーンサザビーやクェスのα・アジールを一撃で撃破できるのは気分いいよ。
低レベルユニット推してるやつもそろそろウザイな
嬉しいのはわかったから黙ってろ
無改造ならともかく、改造してしまえば誰だってクリアできるって。
>>540 禿げ胴。
コテでも付けてくれりゃ透明あぼ〜んできるのに。
>>539 あのさ「殺られる前に殺れ!」は、Fみたく撃破即チャンスステップなら
わかるよ、殺るだけ殺って、EN切れたら戦艦に逃げ込めばいいんだから
でもNEOなら倒し損ねた奴にターンが回るだろ
サザビー倒したあとα・アジールに狙われて生き残れるの?
防御無改造の紙装甲のザクU改が(w
>543
チームに三機。複射で6機。チャンスステップがあれば最大12機。
一応ブロック1・実弾連射系統の武器を持っていれば攻撃力を上げまくる事によって
αでも瞬殺できる事を考えると防御は考えなくてもなんとかなりそう。
・・・ただ、V2AB使って暴れるのとどう違うの、と思うんだがな。
たださ、ザクでα瞬殺、わーいしゅごいでしょ
って、お子様じみた自慢に聞こえてキモイ
どうせなら無改造でクリアしてから自慢してほしいものだよな。
ちなみにジェガンACEのみで部隊編成して挑戦しているんだが、
宇宙を駆けるがどうしても勝てない(´・ω・`)
ネームドパイロット多すぎデスよ
>>546 凄いチャレンジだな、と言うか途中からただのリセット繰り返しの作業にならんか?
特にビルゴ、ビルゴIIが出てきたらもう終了では?
548 :
546:04/11/03 19:25:25 ID:???
最初はリセット縛りでやってたんだけど、
予備に用意していたジェガンが無くなったんで途中からリセットしてます。
ビルゴ関連は地上では緑軍と共闘、宇宙では戦艦のMAP兵器、
メガブースターで白兵戦、弱ってきたら捕獲作戦と考えてます。
別データでは
射撃ではどうやっても貫けなかったのは内緒だ。
こんにちは低レベル機儲さん
551 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 01:05:20 ID:yVvM25TL
6週目ともなると部隊名のネタ切れに困る
今回は焼きそば食い隊
前回はネコ飼い隊
いっそ固定にして欲しかったorz
漏れはいつもロンド・ベル隊だ。
そんな漏れの不満は、アムロがZバージョンなところだな。
Zを軸にすればシャアが味方として使えるとか、シナリオ作るのが楽だってのはわかるんだけどさ。
アムロはやっぱり逆シャアのメインテーマをバックに戦ってほしかった。
原作では不幸せな連中が、みんな幸せになってるのも
いいんじゃないか、と思うけど
だから、その不満は「F」で解消してくれ
555 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 05:50:48 ID:yVvM25TL
逆シャア版の最終ステージが欲しかったなー
最終話まで来るとシャア抜けても大して痛く無いし
>>555 GジェネSEEDのオリジナルモードになかったか?>逆シャアステージ
Z本編でハヤトが言ってたように
シャアは連邦の議員になって連邦の改革をめざしたり
プルズはリィナと一緒に暮らすことになったり
neoでも救われてないのはバーニィとクリスか
二週目とかのメリットが少なくないかい?って言うか面倒…
正直エンブレムの為に何度もやる気起きないし、せっかく育てたのに引継ぎがないし
機体が強くてもパイロットのせいでミスりまくり
>>557 あった。
ZZのステージでもノイエ・ジールUに乗ってハマーン軍にいる。
でも555が言いたいのはNeoで逆シャアをベースにした最終面が欲しいということだと思うが。
561 :
476:04/11/04 15:41:14 ID:fUBFGNA+
シャアはともかく、俺はGW系のパイロット全員並べたかったんだけどな。
最終話近くなると勝手に並ぶけど・・・。
連射系の低ブロック攻撃で強い機体って何かねえ?
ザクとかはもういいってカンジで。強めの機体をそろそろ改造しまくろうかと。
>>551 艦隊名は
第十三独立艦隊で毎回コテイ。「連邦軍」までは入らないところがミソだな。
低ブロック連射系はジオン量産機・ジムカスタムを除くとバルカンぐらいかな。
一応X3にガトリングがあった筈だけれど2ブロックつかうしなぁ。
ゼロカスとかの一部マシンキャノンは射程近〜中で、ブロック1だったかな。
それがマシンガン系を除いた場合の次点じゃないか?
あとは>562と同じ、バルカンくらいしかブロック1連射系はないとおも。
564 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 18:22:34 ID:yVvM25TL
ZZの連装ミサイルランチャーが超強
でもZZのミサイルはいかんせん命中率が…
プレッシャーがあれば大丈夫か
566 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 18:39:36 ID:yVvM25TL
射撃50のクレアに命中ボーナスのエンブつけたらほぼ外さない
でもまあ改造ZZなら別にビーム系でも殺せるしなあorz
>>562 ガンダムアクエリアスが持ってたはず。
接近戦できないけどなー
ZZってどうやって作るんですか?
Zはもっているのですが
569 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 06:20:47 ID:Nt5cVQPL
Zを開発
Z→ZZ→EX-S
↓
リガズィ
↓
ν→Hiν
あれZからリガズィにはいったけど
ZZのほうめんにはいかなかった_| ̄|○
なんでだろ・・・
あげてみる
テクニカルレベルがたりなかったとか
NEOだしな。ありえる。
680円で買って来た。
パイロットが足らん・・・。
マップ兵器めがばずーからんちゃーとかって
れんぱつできないよね。
ZZのマップ兵器なんて1回使ったらもう使えなくなった
戦艦にしゅうようしてやすませても。
なんでだろ?
( д) ゜ ゜
SAは連発できないだろ
>>576 画面の説明をよく読め。注意力欠落野郎め。
ZZのハイ・メガ・キャノンとか特に強力なMAP兵器は
スペシャルアタック扱いなので超強気でないと打てん。
他にもクィン・マンサみたいに覚醒値が必要なものもある。
そうでないMAP兵器はENの続く限り打てる。
MAP兵器のSA化は成功だったと思うね、やっぱり鬼兵器が乱発できるとうざいしつまらん
ただヴァサーゴのメガソニックがSAじゃないのが納得できないけど
本人も「切り札は最後まで取っておくものだ…」とか言ってるのに乱発できますか!?って感じだ。
その分威力を上げる、と
>579
あれで育成中の雑魚ユニットが消し飛んだよ・・
ドーベンウルフ隊もそういう意味では結構厄介だよな
近寄ってきたと思い待ち構えてたら
MAP兵器ばっか撃って来やがる
各ユニットごとの最大射程を揃えたのは俺的タブー
>>582 でもファンネル射程2〜9とか馬鹿げてると思うぞ俺は
そんなくだらんことをのたまわっている間にザメルさんに謝れ
Gジェネシリーズに初めて手つけてみた。
NEOが680円だったんで(゚∀゚)ウマー
と思ったが、何よこのクソゲー
命中確率なんかぜんぜんアテにならねーよ。
さすがバンダイだ。確率計算すらまともにプログラムできないとわ。
こんなクソゲー1時間でやってらんなくなったわ、ヴォケ
今すぐディスクを叩き割ってFを買い直すよろし
いっつも思うんだが、
確率に文句言う香具師はちゃんと統計とってから言っているのかね?
まさか90%1回外しただけで命中確率当てにならねぇとかは言ってないよな?
95%*8を外すなんてしょっちゅうだからな
そのくせ敵の30%のSAがあたったりするのは('A`)
>588
宝くじを二回連続一統で当てる奴もいれば
ロシアンルーレットで二回銃弾を喰らう奴もいるってことだ
(こっちは一回目で死んでるけどさ)
0%の敵弾をくらって初めて文句をつけられるとおもうがね
確率なんてそんなもんだろ
>>588 8発全部外すの?そりゃすごいや
>>587 統計なんて取ってるワケないと思うよ
取ってりゃデータが書き込まれるはずだもの
バンダイ社員さんw擁護へたくそすぎて笑えますよw
トム糞じゃなくて?
このゲームに関しては、メーカー側の人間は擁護しなさそう。
だって、「なんだかんだいってもガンダムなら買うんだろ?ガヲタ」とか思ってそうだし('A`)
F買ったことあるが
俺はNEOの方が好きだぞ。
いちばんまとまってるような気がする。
Fはいろいろつめこみすぎ
クリアした!
2週目やるのだるいっすよ。
命中率はおかしいと思った。
2週目はマスター、アサルト、サイコ2、クインマンサの他にイカレタ性能のお勧め機体おせて。
サイコ2、クインマンサはMP消費が気になるね。
>>595 ここはNEOスレだよ
それはともかく好き嫌いを論評するのはイクナイ
NEOとかスパロボとかオリジナルストーリーに走ると叩かれる傾向があるな
原作主義も逝き過ぎると恐ろしいな
そしてそれが素晴らしくも絶対的なモノと思い込み感化されてく大人ぶった子供達
FであとやることってシステムをNEO形式に修正するぐらいじゃないの?
同じストーリー何回なぞれば満足するんだ?極度の痴呆症なのかな?
…とトム糞社員が申しています
>同じストーリー何回なぞれば満足するんだ?
これには同意だな、あとは革命的なグラフィックの鮮麗化でもされない限り
続編と言うかFのリメイクはあまり必要がない気がする、映画化モノは特に
NEOやSEEDのボテボテのポリゴン(?)では逆に寒い、ドット絵を極めてほしい
Fとかグラフィックがショボすぎてもうやれない
>NEOとかスパロボとかオリジナルストーリーに走ると叩かれる傾向があるな
だってそのストーリーが糞なんですもの〜
音楽もショボ杉だしねぇ
短いんだからリアルロボット戦線並みに分岐があればよかったのかも。
2周目、4周目、6周目、8周目に敵がさらに強くなるとか。
レベル上限30じゃ収まらないけどな。
まぁ2,3年で1000以下で売られるくらいの●ゲーですから、諦めて下さい
>まぁ2,3年で1000以下で売られるくらいの
リリースされたPS2ゲームの大多数がそうでしょw
いや、出たとたん月単位で忘れ去られるのも珍しくない
スレが立つなら大したモノだと思うよ
無印〜F形式のGジェネ厨は煽り耐性が無さ過ぎだろ
露骨な中傷なんかわざわざ書きに来ないでよろしいわ
>スレが立つなら大したモノだと思うよ
だってそのスレが糞なんですもの〜
610 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 16:50:13 ID:Jw4FoY4J
FをPS2でリメイクして欲しいな
禿げ胴
64並のグラフィックは流石にどうかと思うわ
>>603 SEEDは持ってないから知らないけど、
NEOの音楽は結構好き。
スレタイも読めない厨房は帰れ
くりあしたどー
えんごしゃげきうまく使えば
けっこう楽にボスくらすもHPけずれる。
このスレ見てたらまたやりたくなって、780円で買ってきた。
ロードしてみたら、売る前11週してた・・・やりすぎだろと自分に突っ込んだよ
初プレイ開始記念カキコ
ガトーをぬっ殺せたんだけど、Wキャラはいつ仲間になるの?
622 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/17 10:05:58 ID:fi2uu6JX
ありがトン
いつになったら戦艦を二つ三つ出せるようになるの?
>623
2回目に宇宙に上がった時に二つ出せるようになったかな?
3つは出せないです。
戦艦4つくらい欄あったのにな
何この糞げー
確かに自由がないな、自由なストーリーは描けてもゲーム性が縛られ過ぎ
せめて100%コンプしたら自由にステージ選べるとかボーナスステージみたいな遊びつけろと
まぁ、自由なストーリーといっても・・・
いっそのこと一周10面ぐらいにして
83中心の話・Z中心の話・V中心の話・W中心の話・X中心の話
とかに分岐すれば良かったのかもしれんが・・・
「リアルロボット戦線」がどんなゲームかは知らんが、
敵勢力がころころ変わるんじゃなくて、分岐によって敵対勢力のメインは同じ方が
いいなぁと思ったわけだ。
スパロボ風味の悪者をすべて退治していくというやりかたじゃあ、
スパロボには勝てないと思うわけで。
まぁ、過去のゲームになに言ってんだ、といわれるとその通りなんだが。
リアルロボット戦線は分岐によってボスが違うよ
仲間になるキャラが敵になったりもする
分岐点で放棄したままだけど
( ´_ゝ`)フーン
一周目は一本道でさ、クリアするごとに分岐が増えんの。
周回を重ねるごとに物語は真に迫っていくわけで。
かまいたち方式だね、兄さん!
>>633 そういうことだ、オルバ。
我々のステージは順番からいって、4周目くらいだ。
このシリーズは原作の敵は敵とは限らないけど
味方は味方にしかならんのがつまらん
例え主人公格でも主張の対立などで敵になれっつーの
一時じゃなくてラスボスとしてでもさ
それこそif、オリジナルストーリーだからこそできることだとおもうがねぇ
まぁ、ガンダムにおける敵勢力って大概が「選民思想」だからねぇ。
選民思想に組して、ナチごっことかはやってて楽しくないからじゃない?
リミットブロックを全部8にするには覚醒値が120あっても
格闘と射撃を32以上にする必要があるのね
これが結構面倒くさい
政治とかそういうもんを抜きにすれば敵サイドでもいいと思うね
今1stプレイ中で10話までクリアしたところなのですが、
ラビアンローズの出現の条件を満たしていなかったらしく
出し損ねてしまいますた。
そこで質問したいのですが、
・もうラビアンローズは最後まで出現することはない?
・アナハイムトリントン支社を出すための条件に”MSを2体以上改造している”
とあるが、これは”敵軍から改造済みの機体を2体以上捕獲しリストに入れている”
ではダメなの?
教えてエロイひと!
>>639 ・んなこたーない。条件も2回目以降は少し緩くなる。
・ダメ。自分で改造汁。
641 :
639:04/11/21 20:25:29 ID:???
あ、すんません。
「最後まで」っていうのは「1週目クリアするまで」って言いたかったのでふ。
何はともあれ、ありがとうエロイひと。
3周目凸乳
さいこむ系9機 サザB、Hi乳、乳、くいん、ヤクト×2、げまるく、キュベU
とんでる系6機 とるぎす、WG0C、えぴ、V2AB、V2A、V2B
補欠組 WG×3機(MAP兵器HP削り部隊)
攻撃回数増やしたくて機動・攻撃各40にはしたんだが
先に防御ageるべきだったかも
ちなみにオプションは全機熱核ギガブースターでやってます
どんなマップもすぃすぃです
+キュベだった ハ ̄|○
そうですか
下半身キモイな
一周目終了!二周目行ってきます!!
648 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/09 03:58:44 ID:up8mZQyS
あげ
廃れてるので話題を
システムに関してはNEOはFより優れてると思う
ただ惜しむらくはMSの少なさか
Z vs ガンダム もそうだけどMSを後から追加していく気かねぇ
いや、オリキャラとシナリオが少ないのが
物足りない向きが多いのじゃ?
さすがにどんなユニットも射程が4までしかない、というのはダメだろう。
リミットブロックというのはたしかに優れてるかもしれんが。
対戦させてってば
MAP兵器って命中率100%なの?
うん
こ
ども
め!
オリキャラを自分で
顔が選べてタイプとかも設定できて
・・・だったらいいのにとか思うのは
あたしだけですか?
お前だけだよ豚ちゃん^^
>>659 オマエだろう、あちこちのスレに出没しては
人のことを豚呼ばわりしているデブオタは!
ボクが他人に豚だという時はそいつの人間性が豚畜以下だと思った時だけですよ^^
だから太ってる娘にはそんなこととてもじゃないから言えないよ^^
可哀想だからね^^
言えないけど、腹の中では「・・・・・・・・・」と思ってるわけだw
この豚畜生w
>663
それは失礼だろ。
デブオタ&人類のゴミの方がまだマシだ。
落ち着けよ
何のスレだが本当にわからなくなってるぞ
ワロタ
ぶー
2週してやってないステージも無いと思うんだがどうすればいい?
エンブレムコンプしてみようか
たぶんそこでやることなくなる
671 :
669:04/12/19 09:17:06 ID:???
あとガンダムファイトのエンブレムぐらいだと思うから、もうやることなくなるだろうね(;つД`)
エンブレムコンプは4周必須ですぜ
あのどうしょもねえW5人組のエンブレムを集めるのに何周もかかるんだよなあ・・・
乗ってる機体は接近戦しかできず
仲間に加わるのは後半だから育てるのもままならず
ホントどうしようもない
まだ生きてる?
生きてるよ
なら聞いてくださいな
初回プレイで今地上を撃つ巨光なんすが
斬ネックやら変態兄弟やらが硬くて硬くて
F91の改造マシンキャノンが通らなかったり大変です
こっちは改造ZZが三機、改造F91が一機
V組が持って来たV(V2は戦士再びで落とされた)
あとはXとかビルゴとかなんですが
攻略アドバイスもらえますかな?
OPパーツは殆ど活用していません
Xに覚醒がある適当なキャラを乗せ、エンブレム・京四郎を付けてMAP兵器専任にする。
んで、アムロ・クワトロなど(強いであろう)キャラをF91に乗せる。
そして、MAP兵器で削ったあとに強いキャラでとどめを刺すようにすればどうとでもなる(ハズ)
( ´_ゝ`)マジで言ってんの?
秘技その1
アストナージを堅い機体に乗せて前線に出す。
んでもってダメージ受けてる仲間の機体を修復する。
これが最強。
( ´_ゝ`)マジで言ってんの?
682 :
677:04/12/29 21:38:43 ID:???
どうも遅レスですいません
で助言通りやろうとしたのですが
エンブレム狂四郎はもっておらず
MAP兵器もなぜか使えなかったので
とりあえずWチームの後ろにいて盾になってもらいました
案の定、SPアタックは代わりにくらってもらい
HPを適度にへらして行動終了なので
WチームでHPを減らした機体は捕獲したり撃墜したりました
んで最終面はそんなに苦労しませんでした。
鏡面装甲とか金メッキだけじゃなくて
いろいろとカラーリング変えられたらよかったなぁ…
( ´_ゝ`)マジで言ってんの?
もう覚醒値あげしたくありません
プレッシャーの発生回数を正の字で数えるのも飽きました
覚醒値だけでも引き継いでくれりゃあいいのになあ
( ´_ゝ`)じゃあやめろよ
>>685 だな。そのめんどくささで俺はもうやってないぜ。
俺が引き継いで欲しいのは行動値
今一週目でついにサザビーを戦線に投入する。
今が一番楽しい時期のような気がする。
改造し続けるとマシンガン系が化けるとの書き込みを読んだので
0083組はジムクウェイルで頑張ってる。
小隊長だけは黒マーク2。
黒マーク2、ジムクウェイル、ジムクウェイル
黒くてかっこいい。
( ´_ゝ`)よかったね、日記でスレ消費するのって楽しい?
うん、すごく楽しいよ
だってここって便所の壁でしょ
ジージェネFをリメイクしてくだちい
二週目の特典ってなに?
二週目の特典
・敵が若干強くなっている
・エンブレム「ハロ」追加(全リミットブロック1増加)
こんなもんか?
周回を重ねるごとにおもしろさが無くなっていくという特典あり
n周目が始まるとパイロット能力がリセットされるという特典も誰にでもついてきますよ
あれ、志願兵は少しだけLvupしてこない?
698 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/16 18:10:40 ID:4W7/33fH
ムーンアタックなんですけど、戦艦がアーガマとサラミス改しかありません。
サラミスのクルーは何にしたら良いでしょうか?やっぱ能力順で適当に選ぶしかありませんか?
>>698 メカニックとキャプテンが居れば問題無い気がする
保守
保守
保守
俺は初回では改造とかあんまり使わなくて
開発でどんどん新機体に乗り換えていく方なんだが
みんなはどっちよ?
俺も
改造はなんかもったいなくて開発してしまう
プロフィール埋めるためにも開発だなあ
ソフトリセットしてばっかだったけど
706 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 22:09:24 ID:PUEIMeLP
コレ最近買ったんだけど、エマさんの声違うね・・・。
結構ショック_| ̄|○ なんかキツそうな感じになってる
エウーゴvsティターンズでは原作どおりだったのに
今作がGジェネ初めてなんだけど、結構難しい。ソフトリセット使いまくり
アムロ、クワトロ、カミーユに頼りまくりでなかなかオリキャラのレベルが上がらん
保守
708 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 20:43:04 ID:h1w51pNZ
ザオリク!!
709 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 21:00:35 ID:mNX5+Vw0
おお、ここは次元のゆがみか・・・
710 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 18:43:39 ID:YINR3BRY
ザオリク!!
711 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/04 11:00:57 ID:tmSo9X9l
ザオリク!!
確かガンダムファイトをアッガイでクリアするとシャイニングアッガイが出るとか聞いたんだけどネタですか?
ザムディン!
>>712 アッガイでガンダムファイトに勝てば気分はシャイニング
715 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 13:16:01 ID:DNiV19I6
ジムコマンドの、改44ってツヨーイの?
二週目、ガトー撃墜ルートの最後鬼だな
敵は硬くてHP高いし
SPアタックぽんぽんかましてくるし
急遽量産したアサルトバスター軍団が壊滅的な被害を受けてしまった
ところでラー・カイラムは入手できないの?
>>716 ステージ16でフロンティア4を選べば手に入る。
サンクス
そういえば入手したような気がしてきた
719 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 02:33:41 ID:Mgz4wwfu
ザオリク!!
720 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 00:49:12 ID:IrSNTxhS
2周目。αジール強杉。3機破壊で、リセットしました。
2回目、戦艦を前にだしたら、レズンに逝かされた。何か良い作戦キボン。
そこでサイサリスとオルバエンブレムですよ
722 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 01:33:10 ID:hXgygpD3
やべ、懐かしい。DXのサテライトキャノンを使うためにガロードの覚醒上げたっけなぁ…
>>720 覚醒値の高い連中でプレッシャー出るまでリセットだな。
724 :
720より:05/03/09 12:12:14 ID:wW4Sa806
オマイラあがとう。
昨日は、クリア目前にカテジナさんに、MAP兵器をいただきまして、戦艦撃沈。
枕を濡らして、寝ました。
725 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 23:38:52 ID:PhXzXq/8
MAP兵器で敵撃破すると経験値って入るの?
一回もMAP兵器使ったこと無いorz
>一回もMAP兵器使ったこと無いorz
正解だな。neoのマップ兵器は削りにしか使えん
727 :
720より:05/03/10 01:22:23 ID:qhUecOsz
たった今、クリアーした。デンドロビウム2機使ってマップ兵器で削りまくった。
このルートって、かなりしんどいな。
728 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 20:24:09 ID:dW9O5TqU
ラーカイラムとリーンホースが一緒に使えるルートキボン。
>>728 ・ガトーを逃がす→23話の前の拠点でリーンホースJr.が買える
・16話でフロンティ4選択→クリア後にラー・カイラムが貰える
730 :
728より:05/03/11 00:52:38 ID:H52mWwBe
>>729 ありがとう。さっそく3周目で試してみます。
731 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 13:38:35 ID:vNcaJuCW
翔べ、ガンたんク。
セーブデータの日付から約2年ぶりにやってみたんだが
やっぱりキャラリセットって萎え萎えだな・・・
733 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 16:17:27 ID:x89TswuF
クワトロ、後は頼んだ。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 19:23:06 ID:tERqtJ7t
あーだめだ、カイラスギリーのところクリアできねえorz
なんでヴァサーゴやらアシュタロンやらがACEでいるんだよ。
クワトロは来て速攻死ぬようなとこにきやがるし、
おまえさんたちよくクリア出来るな、俺はもう無理orz
つー事はガトー撃墜ルートか
がんがれ最終面で地獄が待ち構えているぞ
>>734 ここか。ここはまず戦艦は右側に初期配置。リガ・ミリティアは見捨てる。その上で、クワトロチームは
登場したら速攻で下に逃げて自軍と合流させる。
フロスト兄弟は、まず攻撃力の高いMSに乗せたパイロットを超強気にする。そして射程に気を付けて
こちらに呼び込んでから戦艦援護で削る。外れたらリセット。
そして超強気のユニットのスペシャルアタックを当てて撃破、これで何とかなるはず。
よく考えたらガチでクリアしたことねぇや
中断ロードつかいまくり
一回も中断ロードを使ったことがない俺とは対照的だな・・
メンドクセーし、死んだら涙を堪えて先へすすむ
あれ?味方機が倒されても
ステージクリア後に修理できなかったっけ
できない
修理はSEED
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 12:15:38 ID:w1uWMoBX
age
今日買ってきてやってみました980円でお買い得でした
でちょっとやって質問なんですが架空のキャラが出てきて
名前も変えれるようなのですがかっこよくてニュータイプで
強い奴に自分の名前付けて俺ツエーしたいのですが
お勧めキャラいたら教えて下さいm(__ __)m
>>743 ニュータイプっていう概念は基本的に無い。
覚醒値が高いとサイコミュとかを使えますよってだけの話。
最初の方に出てきたキャラの方がパラメータをFLAME.D(エンブレム)をつけることにより、強くしやすいので
ジュナスとかでいいんじゃないの。
カコイイかどうかは知らんけどね。1周適当に流してオリキャラ全員の顔見とけばいい。
最終的にはキャラのレベルはリセットされますのでヘコまないように。
745 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 11:31:51 ID:9iynKEG5
>>743 覚醒値が高くいかにもNTっぽい少年は744氏の言う通りジュナス。でも総合的に見て弱い。
女にNTが多いから仕方が無い。
マークが半端に覚醒値高いエースパイロット風(オレガン
イワノフが消えたから・・・
>>743 そらあんた、ゼノン=ティーゲルを改名したあと
「ニュータイプの思念」を拾いまくればいいじゃん
みなさん色々ありがとう
これ前のと違って出てくるキャラの順番決まってるんですね
とりあえずジュナス改名してやってみます、ありがとう〜
いや、決まってるわけではないぞ。
初期でエルンスト・ビリー・ジュナス・クレアが確定なだけ。>オリキャラの登場順
最後に出てくるマークとかエリスにちょっと困惑するよね・・・
使いづらいからね
おしなべて後半に出るキャラは使いづらい
っつかやっぱりレベルリセットが悲しい
俺TUEEEEEEできねぇじゃん
>>751 でもキャラ能力が30で頭打ちだから・・・
Fみたく天井なしなら引き継ぐ意味もあると思うが
50と30な
チェーン・アギタンは、出ますか?(;゚∀゚)=3
出ません。
中の人も引退しちゃってるし・・・
/^i
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` ー-- 、.......::/ '´
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i:::::::!
ヽ:_|
井上喜キュ子お姉ちゃんマンセー!<<声優>>板に一票。
まだクリアしてないんだけどレベルリセットってオリキャラもですか?
そうだよ
1周目の「入隊時」よりレベルが高い状態で入ってくるけど(スタート時のメンバーは8、最後あたりの入隊者は25くらい)
2周目以降は一緒
>>755 引退はしてないよ。復帰して舞台で活躍中。
ACEでは、エロイチェーンが出てるよ
760 :
sage:2005/04/24(日) 16:35:15 ID:p6JDkg8q
昨日1480円でかいました。
攻略本が打ってなくて困ってた所
ここを見つけて大助かりれす
今ガスタンクのところ
なかなか面白いけどいろいろのがしてそう・・
リミットブロックの増え方はキャラによって固定されてるの?
格闘・射撃能力値で決まる
32で6つとか
覚醒値でも増える
120で全部2つずつ増える
>>761 正確にはこう。
近距離のリミットブロックは格闘値、中距離のリミットブロックは格闘値と射撃値の平均、遠距離のリミットブロックは
射撃値で決まる。どのように決まるかは以下の通り。
1〜3でブロック数1
4〜10でブロック数2
11〜17でブロック数3
18〜24でブロック数4
25〜31でブロック数5
32〜38でブロック数6
39〜45でブロック数7
46〜50でブロック数8
ただし覚醒値が高いキャラの場合はボーナスがある。覚醒値39以下のキャラではボーナスなし。それ以上では、
40〜49で遠距離+1
50〜59で近距離+1、遠距離+1
60〜79で近距離+1、中距離+1、遠距離+1
80〜99で近距離+1、中距離+1、遠距離+2
100〜119で近距離+2、中距離+1、遠距離+2
120で近距離+2、中距離+2、遠距離+2
がブロック数に加算される。
サンキュー!ナゾガトケタヨ!
このスレだとジュナス弱いって言われてるけど攻略本みた限りじゃ
合計90pt能力が上がる早熟<普>になってるから強い方じゃないの??
それとも攻略本間違っててジュナスって実は早熟<弱>とか?
>>765 いや、早熟(普通)だよ
弱いって言ってる人はあまり育てたことがないんじゃないかと
ポイントの振り分けがランダムだから、絶対強くなるとも言えないし
強くなれるキャラだとは思う
最初からいるからドーピングしやすいっていうのもあるかも
今1週目19面です
ガンダムファイトがかてないです
どうしたらいいですか?
ユニットの強いのはV2あさると HIν EX−s改3 くらいです
LV6 宇宙 地球 5回戦くらいで負けちゃいます
>>766、767
ありがd 安心しますた。このままoretueeeeパイロットとしてこれからも活躍させる事にします
でも、このゲームマジでモンシア萌えになっちゃいますね・・・。経験値ボーナスのオールドタイプ魅力的杉
>>768 V2アサルトにOP出力リミッター解除ユニット(なかったらEXAMをGFで入手して付ける)
★ エンブレム東西南北中央不敗の入手法
地球Lv.3で
1人目ν ガンダム+カイ : Y0KY-V89T(ν ガンダム+アムロ)後、4CE4-J(カイ)
2人目Zガンダム+クリス : 4TUU-EEXW(ザクF+クリス)後、BG8X-N0X(ZG)
3人目サイコガンダムMk−U(MA)+ヘンケン : 4LCH-0GXW(ゴッドハロ+ヘンケン)後、80PF(サイコガンダムMk−U(MA))
4人目サイコガンダムMk−U(MA)+ブラン(デフォルト) : C0Q9-019(サイコガンダムMk−U(MA))
5人目サイコガンダムMk−U(MA)+ジュナス : 80PF-R2FL-ENQBF2(サイコガンダムMk−U(MA)+ジュナス 地球Lv.3ラスト)
で、エンブレム獲ってから適当な強さのパイロットに付けて何回かやれば勝てた。近距離攻撃重視で回避とかはテキトー
または
>>85のサイトで合計経験値みて賞品変わらないけど、勝ちやすそうなパイロット&ユニに変更しちゃうとか
>>769 ありがとうございます!
かててエンブレム全部とれました
今2週目がんばってます
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3115/ggn/gfk.htm ここの表の見方がよくわからんのだが・・
他のテンプレサイトで学んだ事で考えると
たとえば
宇宙L1の中身を好き勝手変更しても、ノーマルザクでも倒せる相手でも貰えるCapが一杯ってのは_
貰えるアイテム(東方不敗流トレースとかネオ・ガンダニュウム合金とか)も、基本的には_(もっと下位のモノであれば可
なんだが
そうすると、このサイトの表ってのは、どう読み解けばいいんだ?(´・ω・`)
以下チラシ
数日前に中古で買ってきたんだが、けっこーイイな
まだ1週目のガトー逃走12面直前
やっとこVG*2作れた(`・ω・´)
Zはまだ一機だし、思わずザンジバルを買ってしまった(元の旗艦は生きてるけど、何だか戦艦2隻がよさげに見えて・・
無駄遣い分を、チマチマチm(ry と、GFで賄おうとしてたり
このシリーズ、すーふぁみ頃までしか知らないから新鮮でたのすぃーわ
チラシスマヌネ
773 :
771:2005/05/14(土) 17:45:58 ID:mEQLAVBB
>>772 いあ、そこのサイトも見てたんだ、説明たらんくてスマヌ
GPコードで〜ってサイトのトリビアに載ってる資金の稼ぎ方だと、勝てないんだよ('A`)
GP3相手に、エースでもないZしかいないもんでな
半分も削れねorz
普通に宇宙(地上)の2−3程度だと、せいぜいが4k
L4では安定してラスト勝利を飾れないから、どうしても2−3でやるしかなくてなぁ(´・ω・`)
万、10万単位を稼ごうとする漏れがバカなだけか
1週目で全部揃うわけないっちゅーのは分かってるんだが、出来る限り揃えて"次"を楽にしたいなーなんて性分なんでなぁ
チラシになってきた、
>>772ありがd
ちまちま頑張るよ(´・ω・`)
>>773 楽して稼ぐなら、宇宙Lv6の対戦者を全部東方不敗を乗せたボールにするのがおすすめ。優勝すれば
9500キャピタル稼げる。まともなMSなら負けることはまずないし。
うまく設定すれば、「龍王」「クィーン・ザ・スペード」「ブラック・ジョーカー」以外のエンブレムは対戦相手が
全部ボールで取れるよ。
まともにプレイする場合でも、ACEにしたV2アサルトバスターがあれば十分完全制覇が狙えるよ。
>>84のサイトみて
地上LV3にサイコMk-2MA+東方不敗 あたりがおすすめ
ニュータイプ専用機に覚醒ない東方不敗のせれりゃただの木偶
削り切れなくて時間切れになるようならもうちょいランク落とした機体にしてみるトカ
いろいろやってみればLV3あたりでも一回一万弱くらい稼げるよん
つか、俺はLV3くらいで回数稼いだ方がはやく稼げる気がしてたので地上LV3ばっか使ってた
コード弄って稼いだり遊んだりするのは1週目だけの楽しみだよなァ( 'A`)
776 :
771:2005/05/15(日) 18:15:24 ID:LiwRQpIN
チラシにしまくって、スマネェ
>>774>>775 dくす
ヒイロ閃光まで終了で、V2・WG作れた(・∀・)
まだZなんて、ACE手前で育ってないんだけども(´・ω・`)
GF、宇宙・地上の4までは何とかクリア。
んで、またしても質問厨でスマンのだけど
みんな、1週目の時とか、GFどうやって進めた?
1)GPコード弄くって、機体がなくても(育ってなくても)がんがんクリアしていった
2)シナリオと連動させて、無理せずクリアさせていった
3)その他
基本的には2で行きたいんだが、資金繰りが厳しくて1にしようか悩みちゅ
ちゅーか、何でかレベル1のガルバルディβとか、どうしたものかと言う機体がゴロゴロいるんだが・・・
宇宙専用リーオーとか(´・ω・`)
この辺も育てつつ開発・設計した方がいいのか、素直に強い機体(Z系の発展、V系発展、W系発展)を育てるべきか・・
みんな、どうやってるんだろうなぁ
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/ralsrw/gneo/neochart.htm ここみたいな詳しいリプレイ?とか、あると面白いんだけどなぁ(´・ω・`)
>>776 俺は一度クリアするまではコード変更なしでクリアしてったとこから弄っていった。
だけどコード弄ってGFのレアエンブレムは早い段階で大体揃えたから1になるかな。
てか、1週目は趣味で改造していく機体を極力少なくして素直に強い機体、発展させてく事の出来る機体中心でイイんでない?
ガルバルディは発展性ないので解体、リーオーはW系の設計に使えるので一機ACEにして放置が良いんじゃないかな
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/up/source/up0535.zip 暇な時作った設計表。検索使うと楽よ。良かったら使ってくれ PASSはgneo
成長タイプ一覧を載せたサイトとかはないのですかねー
発売当初に買った本しか持ってなくて、STAGE12までのキャラしか分からん・・・
780 :
771:2005/05/15(日) 22:30:14 ID:LiwRQpIN
>>777 喪前は漏れで、漏れは喪前?
>>778 dくす
落してみたけど、表系ソフトないから見れね('A`)
好意だけ受けとっておくよ(´・ω・`)アリガト
つか、GFのあの喋りとか、最初からスキップできるような機能があればなー
とか
中断→リロードの時、ソフトリセット→セレクト押しで、すぐ戦場って機能とかあればなー
と、ションボリ(´・ω・`)
781 :
771:2005/05/15(日) 22:31:09 ID:LiwRQpIN
>>779 成長タイプって、晩年(普通)とかってやつかしら
まぁ、そうと仮定してオリキャラだけ晒す(二つの攻略本双方の表現で
名前@A出版社:B出版社
京田四郎@なし:格闘系(早熟型
パメラ・スミス@なし:通信系(晩年型
リョウ・ルーツ@なし:パイロット万能型(早熟
ハロ@なし:パイロット万能(変異型
エリス・クロード@普通型(強):パイロット万能(成長型
エルンスト・イェーガー@老いぼれ型@パイロット万能(非成長型
カル・クロサワ@普通型(強):パイロット万能(普通型
ギルバート・タイラー@普通型(弱):格闘系(普通型)
クレア・ヒースロー@晩年型(強):NT系(晩年型
ケイ・ニムロッド@普通型(普):操舵系(普)
シャノン・マシアス@普通型(弱):格闘系(普)
ジュナス・リアム@早熟型(普):格闘系(普)
ゼノン・ティーゲル@普通型(普):艦長型(普)
トリッシュ・ベネット@普通型(弱):射撃系(普)
ニキ・テイラー@普通型(普):艦長型(普)
ビリー・ブレイズ@普通型(普):操舵系(普)
マーク・ギルダー@普通型(超強):パイロット万能(普)
ラナロウ・シェイド@晩年型(強):パイロット万能(晩年)
レイチェル・ランサム@晩年型(強):パイロット万能(晩年)
多分、以上だと思う。
手打ちでやったから、抜けてたら勘弁(´・ω・`)
782 :
778:2005/05/15(日) 23:00:07 ID:fIqeCKfm
あーあらかじめ書いておけばよかったな。スマンカッタ
オリキャラはジュナス・クレア・マーク以外だと
EXPボーナスだってのと指揮が上がりやすいのでゼノンとニキがイイ
一番最高なのは戦う艦長ブライトさんだけどなァ
>>781 On,横レスだけど凄い助かる表だ。ありがとう。
しかし
>> ハロ@なし:パイロット万能(変異型
は吹いた。w
それで申し訳ないが、後、トビアとウィッツとロアビィ(後者二人仲間になるっけ)が抜けてる気がする。
リョウ・ルーツがオリキャラとして779さんが認めてるというのなら抜けてる。
認めてないなら抜けてない。(リョウ・ルーツはオリキャラではありません・・・)
トビアはともかくとして
ウィッツとロアビーは明らかにオリキャラではないと思うけど
リョウ:早熟弱で万能型
トビア:早熟普で格闘型
ウィッツ:普通普で射撃型
ロアビー:普通普で射撃型
785 :
771:2005/05/16(月) 04:40:00 ID:G6p4sGrO
>>782 キニシナイ(・∀・)
>>783 スマネ
A出版社には、オリか元ネタアリか記述あるんだが、B出版社にはないんだよ(´・ω・`)
んで、Xとかさっぱり(´・д・`)シランガナ状態なんでな・・
>>784 補足dくす
ちゅか、同じ本持ってるのか(・∀・)ナカマー
つーか徹夜するなんてバカだな漏れも('A`)
でも、お陰でGFでイパーイ稼げた(゚ω゚)b
中央エンブ、何だよアレ
最高レレル13のアムロ機乗のV2レレル1で、面白いようにサイコ2ぬっ殺せるな・・
シスクードって最後まで頑張れますか?
>>786 移動力が3の機体はさすがに厳しいけど、それ以外ならたいていの機体が頑張れば最後まで使えるよ。まあ、
攻撃力が低い機体は攻撃力メインで上げないと終盤の敵に太刀打ちできないけど。
シスクードはIフィールド付いてるんだから、その気になれば十分最後まで使えるはず。
捕獲の意味が分からなくて、1面で何も捕獲してないのですが、マズイですか?
>>789 一応平気
基本的に、捕獲の意義は資金繰りと開発・設計などの新MSを得る手段
なので、キャラ・MSのレベル上げより、捕獲(或いは、そのチャンス)を意識する方が大事かも
まぁ、捕獲できなくてもガンダムをACEにしてあるなら、それでも充分と思われ
チラシ
V2アサルト強いね(´・ω・`)
GFやりすぎた所為か、ムーンアタック直前でテクレベルを7→10に一気age
んで、その余勢を駆ってGFモード全クリ
でもまだGFでのエンブは未完ぽいのでガンガル
楽勝モードでムーンアタッククリア(ガトー逃亡ルート
いまだに、ZはACEになってないのに('A`)
ほぼ一日一面って感じで、ちまちまクリアしてるけど
やってて思ったのが、1つの機体を育成し開発→育成→開発って流れだと
どっかで経験マイナスのキャラ乗せておかないと、莫大な経験値になっちゃうね
特に、強い機体ってのは基本経験が大きいから尚更きつくなってくる
いや、もう、この辺既出すぎなんだろうけどさ(´・ω・`)
そんな感じで、目下の悩みの種は
ボールとか、その辺の初期ユニットとかの生産登録枠をどうするか
コア・ブースターとか、乗らないだろうしなーとか思いつつも、ACEユニットを所持してるorACEじゃなくてもユニット所持してる
以外を登録から外してまかなってるんだけども、きつくなり始めてる気が
どうしたものか(´・ω・`)
ちゅか、中古で買ったドラクエ8終わらせてないし、無双4も終わらせてないな・・
これまた、どうしたものか(´・ω・`)
書き込みないだけで人は居るのかなぁと寂しくなってチラシした
これからもするかもしれない
却下なら言ってくれくれ(´・ω・`)
>>791 ボールは趣味で所有するかハロの設計素材にするかしか存在意義が無いので消してもオケ。
ハロの素材はタイヤ付きで代用可能だし。
コアブースターも素材としてはそれほど重要な物ではないしわざわざ苦労して育てるようなもんじゃない。
既にACE機があるなら尚更。
チラシの裏はむしろ歓迎するから気にすんな。
一日で何百もレスが付くようなスレならウザがられるかもしれんが
ゲームの発売から3年近く経ち、スレが存在するだけでも奇跡的なこのスレでは
チラシの裏も貴重な話題の源だ。
ボールをジ・Oなりトールギスなりと
ガチンコ勝負できるところまで持ってくには
どれぐらい改造しなきゃならんのだろうか。
とりあえず改造するのがオススメな機体教えて下さい
>>793 むしろ無理だと思うがw
キャノン砲でリミット二つだっけ?リミット8だとしてもリミット数限界で
キャノン砲x4で4HIT。
改造による修正も防御と攻撃+25、もしくは攻撃特化で+50したとしても
実際はV2アサルトバスターとか攻撃が既に30いってるキャラもいるし。
何しろHPの低さがやう゛ぁい。まあユニットEXP滅茶苦茶低いからいいんだけど。
激しく今更だが買ってきたぜ!
お前ら!仲間に入れてくれ!
説明書にレベル上げるキャラによって機体の性能が変わるってあるけど、これってどんな意味?
799 :
チラシ:2005/05/19(木) 06:48:04 ID:WOnzo98C
>>796 漏れも歓迎するぞ
>>798 ACEにした時点で乗っているキャラにより、機体の性能が変わるってのは
例:アムロなどのニュータイプ系だと、機体の次レベルに必要な経験値が××%上乗せ+HP5%↑、EN5%↑、攻+1防+1機+1
などなど
テンプレにも載ってるが、それ系はここが見易いかも
ttp://www2.plala.or.jp/nandemo/gg2002.html#growth 漏れが
>>791でも書いてるが、ガンダム→G3ガンダム→→→乳ガンダム・・と
ずーっとニュータイプ系を載せてACEにしていくと
ACEにするまでの必要経験値が莫大になってくる
漏れのZが600くらいで、Vガンダムが700近い経験値だったかな確か
んで、その状態でACE→生産枠に登録ってすると
その必要経験値にまま、生産枠に登録されていくから、1から機体を生産した後にも響くから要注意
とりあえず、一通りテンプレに載ってるサイトを流し読みするといい
さて。
今日は休みなんで、これから「アクシズからの使者」をプレイする(`・ω・´)
>>798 >>799が書いているとおり
経験値がどれだけ高くなってもいいから強い機体が欲しいなら
アムロとかを専属にして一番最初から育てる。
けど、開発がかなり遅くなるから、育成用の機体と最強パラメータ
用の機体は分けたほうがいいかも試練。
NEOは50回しか改造できないから、パラメ揚げられるのはいい。
801 :
チラシ:2005/05/19(木) 19:16:30 ID:K7T6f7i1
チラシ用のネタの為に、ps2起動させてNEO動かしてたんだけど
ふっと読み直し始めた沈黙の戦艦が懐かしく面白くで止まらね(´・ω・`)
そんな訳で、休みを沈艦で潰したオバカな漏れですた
また今度チラシする(´・ω・`)
このゲームって、何故に初期型と、それ以後の機種の
戦闘ロードの時間がダントツ的に違うんだろうか・・・
初期型な自分は戦闘ロードのあまりの遅さに泣きたくなってくるorz
なんか勘違いしてる人がいるようだけれど、
パイロットによる能力補正は次の開発にしか影響しないぞ?
全部アムロでZガンダム→リガズィ→νとした場合と
リガズィ→νの時だけアムロ、は同じ能力だぞ?
NTか否かってどこで確認するの?
>>804 NEO、SEEDでは明確な区別はない。
サイコミュ兵器等の使用可否は覚醒値の値で決まる。
>>805 そうなんすか、区別無しとは……まあ原作も似たような物か。
ところで、Xでサテライトが打てないと言うか、
打つ前にステージクリアしちゃうんで、
ガロードをXから降ろそうかと思ってますが、
Xのオススメパイロットとガロードのオススメ機体って何かあります?
>>806 ガロード育ててるが、ぶっちゃけ辛い。
Lv25ぐらいだが、リミットが6だかで止まったまんま。
案外使えないのかもしれない(これ以上育てたことないのでよくわからんが)
サテライトは覚醒値が関連してるから、それに応じたキャラを乗せれば
誰でもいいかと。
MP低くて覚醒満たしてる人なら・・・
>>807 >MP低くて覚醒満たしてる人
ティファ載せろよ
809 :
796:2005/05/20(金) 22:38:08 ID:K8gxQrUQ
GジェネシリーズはNEOが初なんだが面白いな。
ヘタレなので進行が遅いが地道に頑張っているよ。
とりあえず1周目は好きなキャラを愛用するわ。
シローたんハァハァ。
今までオリジナルキャラはマークとエリスがトップだったけど、もしかして今回はエリスあんま強くない?
昔はマークはシャア系、エリスはサイコ系に乗せてたから、これら以外の機体パッと来ないぜ……
>>807 ガロードは中盤のオリキャラとはいい勝負だけど、
ヒイロやらウッソ君やらが相手ではさすがに見劣りしてくるので
終盤はメカニックにしちまうのがベストかも。
狂四郎を第二のメカニックとして育てているのなら別だけど、
そこまでする程のキャラじゃないしね。
814 :
チラシ:2005/05/22(日) 14:53:45 ID:qUyQGmcK
久し振りのチラシ
前回の休みは、沈艦を読み耽ってしまってプレイしなかったんだけど、今回はガンガル
ちゅー事で、今から「アクシズからの使者」をプレイ
ついでなんで、構成を晒してみる。
Aチーム
アーガマ艦:アムロ・トーレス・ビリー・アストナージ・ティファ(艦長・通信・操舵・メカニック・ゲスト
リーダー・ベイト(Zガンダム/3L)・モンシア(V2アサルト/L1)・チャップ(ヴァルバロ/L1)
リーダー・ブライト(バイアラン/L3)・エリス(アレックス/改5)・ロラン(ハンブラビ/L1)
Bチーム
ザンジバル艦:クワトロ・パメラ・ケイ・京田・アイナ
リーダー・イェーガー(ジオング/L1)・カミーユ(Vガンダム/L1)・カレン(Wガンダムゼロカスタム/L1)
リーダー・ハリー(∀ガンダム/L1)・トリッシュ(ストライクG/L1)・カル(ハリー専用スモー/L1)
メインに育成するキャラとしては、Bチームを中心に経験を稼がせようかと思ってる
その為、Aチームには改造アレックスや、L3Zなどを配置。
アムロ、クワトロらは、レベルが15近辺まで育ってるのと、彼らでACEにすると経験が増えちゃうので戦艦に。
逆に、ブライトやイェーガー、ベイトチームなどの配置は、ユニット経験を抑える為。
チーム速度は、最高でもイェーガーの44なのが悔やまれるけど諦め(´・ω・`)
んでは、逝ってくる(`・ω・´)シ~
815 :
チラシ:2005/05/22(日) 16:07:33 ID:qUyQGmcK
なに、このシロッコの母艦援護攻撃の痛さ('A`)
クワトロザンジバルが、なんだかんだで1/3までHP減らされてる
MAP配置は、アムロチームを左にし雑魚殲滅
中央にクワトロチームで、ヤザン・レコア・シロッコと本体を相手にさせる
6ターンの合間に左翼は順調に殲滅
が、中央が問題
4ターン中に、ヤザンのブラブラ部隊を殲滅せしめるも
少し前線を押し上げる形になったため、5−6ターンでレコア・ドゴスギアのシロッコと遭遇
他、雑魚も多数残っている為、中央戦線がキツイ(;´Д`)
カミーユとハリーに頑張らせる予定が、どっちもシロッコのMAP援護でボロボロ
ハリーは流石に1/3まで減ってしまった為、戦艦に収納させ、カミーユに回避専念させる事に
もう、経験とか捕獲とか考える余裕がないかもしんね(´・ω・`)
それでも、誰でレコアを沈めるか・・・とか考えてるあたり、まだ余裕アリ?
ガンバロ
816 :
チラシ:2005/05/22(日) 17:21:36 ID:qUyQGmcK
何とかレコアを沈め、WGゼロカスラムのSAでドゴスギアに一撃
以前、中央戦線は予断を許さない戦況なものの、一息
6ターン目の左翼戦線から、ブライトチームが中央へ助っ人
それを契機に、一気に余裕ペース
結局、ACEになった機体は以下
カミーユ・Vガンダム
イェーガー・ジオング
チャップ・ヴァルヴァロ
ブライト・バイアラン
ベイト・Zガンダム
V2とか、ハンブラビとかは次回に持ち越し
エリス・アレックスは1段階だけUPで、起動を26に。
ハリーチームの機体は、L2まで。
ロランの機体もだ(´・ω・`)
捕獲機体は、いつのまにか勝手に降伏してたバーザムだけ(とりあえず、とっとくか・・・
しかし、ハマーン姉様は、相変わらずだわぁ
だからこそ一番好きなキャラなんだけど
連カキチラシスマヌ
みんなの買った当時を思い起こさせるような感じにさえなれば、とおもて(´・ω・`)
とりあえず、今日はこれで(´・ω・`)シ~~
スパロボみたいにパッドリセットからすぐにコンテニューする方法無いの?
>>チラシ
どっかのエンブレムに「チーム速度+10」ってエンブレムなかったっけ。
あれ使えば速度55になってかなり楽になるのでは。
>>818 「黒い三連星」だね。
ただ、速度はリーダーの指揮力と行動力に影響されるので、
速度アップが目的でも黒い三連星が最善かどうかは場合による。
基本的に、複数回行動したければ、
1) 隊長に高機動機を与える
2) 隊長の行動力と機体の機動力を合わせる
が最重要っぽい。2)の為には、三連星や指揮力アップ系よりも
東方不敗などの行動力アップ系を組み込む方が良い場合もある。
チラシの構成でいえば、ジオングとVを入れ替えるだけでも
かなりのスピード上昇に繋がったのでは?
つーか、カミーユをさしおいてイエーガーをわざわざ
ジオングに乗せる必要はなかったろうに。
コストが安くて強い機体って何かありませんか?
821 :
チラシ:2005/05/24(火) 00:04:10 ID:z35+QoQu
今帰ってきた('A`)
>>818 まだ持ってない(´・ω・`)
>>819 助言dクス
言い訳ね(´・ω・`)
出来る限り、ジオングACE時の経験を抑えたかったりしたんだよ
アムロやクワトロを戦艦に乗せたのも、レベルが高いってのもあるけど
経験が増えるって面を嫌ったのもある
もちろん、経験が増えてもそれ以上の面での活躍が見込めるならば乗せるべきなんだろうけど
あんまり経験を気にしなくていい、と言われそうなんだけど
宇宙面が残り数面で、地上に移行するようになりそうなんで
出来る限り、宇宙専用を育てきっちゃおうかなーと。
その割には、宇宙専用リーオーを育ててないんだけど(´・ω・`)
ちゅか、コレって育成方針があるわけじゃなくて、適当印なんだけどね
だから、その手の突っ込みとか助言とか大歓迎
何より、こうして晒してみたのは、他の人の方針とか知りたかったのと
自分以外にも知りたいと思ってる人の参考にでもなればーっておもたから
うざかったら消えるけどもね(´・ω・`)
>>821 > 出来る限り、ジオングACE時の経験を抑えたかったりしたんだよ
恐らく、だが。
ジオングから先のMA系統は、正直未だかつてない程の経験の山となるんで
経験ダウン系なキャラを乗せてもキツい。
そのためジオングはさっさとACEにしてしまった方がお得。
つーか宇宙しか使えないんだよなあ、MA・・・。
経験ダウンキャラって誰?
>>821 黒い三連星が手に入るのはステージ19。ステージ18終了時の選択でゾンダーエプタを選ぶこと。これを選ぶと
ドモン、アレンビー、レインが仲間になる。
ダカールを選ぶとウィッツとロアビィが仲間になり、プルツーを仲間にできる可能性がある。こっちだと手に
入るエンブレムは「ジオンの稲妻」で、これは行動値+6、反応値+10。
>>823 経験値が減るパイロットは以下の通り。
アルファ・A・ベイト
エルンスト・イェーガー
サウス・バニング
ゼノン・ティーゲル
チャップ・アデル
トリッシュ・ベネット
ニキ・テイラー
ハリー・オード
ブライト・ノア
ベルナルド・モンシア
ルクレツィア・ノイン
以上。
ノインってメインキャラに入れられるの?
Wガンダムルートだと仲間にならなかったけど・・・
>>825 Wガンダムルートでは仲間にならない。ステージ4でガトーを撃墜すればステージ20終了後に仲間になるよ。
828 :
825:2005/05/24(火) 23:36:38 ID:lIGm/yCV
全然しらんかった。じゃあこのまま進めばノイン様使えるのか。
何か嬉しいぞ。ありがとう。w
しかしステージ20って。。。
もう10周くらいしてるのにサイクロプス・アタックと赤き巨砲の間にあるムービーがどこで見れるか分からない・・・
誰か助けてくらはい('A`)
>>829 クワトロVSガトーのムービーだね。ステージ4でガトーを逃がして、ステージ7「ソロモンの悪夢」でクワトロと
ガトーを戦わせればいい。
>>830 dクス!!
今までバニング小隊を揃えたくてほとんどそっちには進んでなかったよ・・・
ベルフェゴールとアクエリアスって解体と改造どっちがオススメ?
>>832 ベルフェは中距離のワイヤーで特殊装甲破れる
アクエリアスは近距離2マスでの格闘+MAP特殊攻撃
ムカつくビルゴUとかビルゴUとかにはいいかも
ベルフェはアシュタロンやハーミットクラブにできるし
アクエリアスはエピオンに
他の機体があるならこいつらは趣味だろ・・好きなら改造
NEOは捕獲できたっけ?こいつら
解体( ゚Д゚)ウマー
みんな、どんな機体使ってる?
今頃アレックスとか需要ある事分かった+図鑑集めるためにACEとかしようとしたけど
宇宙いったり地上いったりで今回キツすぎないか?
・・・試作一号機とか試作一号機とかorz
宇宙Cでもいいからつけてほしかった。
νとサザビーは外せない。
黒ジムとケンプは趣味で。
残りは強機体、発展機。
こんな感じやな
Gクルーザーが外せない。あの移動力+空飛べる+インコムは相当便利。
ガトー倒すときにも便利(個人的にバニング隊が仲間に入るのがGOODJOBだから何だが)
後、個人的でHi-νかなぁ。ファンネル搭載MSで一番安定してる感じが。
サザビーもいるけど、発展型のナイチンゲールは宇宙専用で、何か
中途半端な・・・
まぁ個人的にアレックスが一番万能選手だと思ってたりするんだけど。w
一週目はコツが全然つかめなくて、とにかく機体はアレックスで
止まってたことが多かった。
ガンイージ出てきた時は本当に目からウロコだったよ。
F系のGジェネスレの次スレはロボットゲー板に行ったようです
Gクルーザー、悪くはないけど、V2ABを差し置いて使う程かな?
まあ、いいんじゃないか? 彼にとって好きなMSなんだろうから
ていうか、趣味で固めてもほぼ問題無いよね。
ザクとかドムでネオ・ジオンやザンスカールに突撃しても全くOKな世界だからね・・・
実際やった人いるんだろうか。
ザクとは違うのだよとかいいながらハマーンに電撃かました人。w
>>842 グフでハマーン様を調教するとなると地上面だが、
彼女が出て来る地上面なんてあったっけ?
ファミ通の攻略本、リ・ガズィがΖより弱い、強いと言ってる事がページによって違うんだが……
>>843 ウィッツとロアビィが出るところじゃないかな?
戦艦だったと思うけど
>>844 武装は全く同じ。
パラメータはリ・ガズィが上。しかしΖはマップ兵器と変形機能がある。
どちらが強いかは正直微妙。
まあつべこべ言わずにさっさとνガンダムにしろってこった。
となるとリ・ガズィの方が将来性あるって事だな。
一発でνだし。
ところで、昨日初めて二週目の「天使達の昇天」やってみたが
何あの難易度の高さ( 'A`)
α・アジールがあんな強いとは思わなかった・・・つかバルカン反則だろ
>>847 NEOの特徴として攻撃力の高い機体のバルカンやマシンガンなどの連射系の武器はやたらダメージが
大きくなるという仕様があるからね。
だからザクやジム・カスタムなどの攻撃力を上げまくるとなかなか遊べる機体になる。
「天使達の昇天」のαやサザビーは遠くにいるうちにMAP兵器で削るのがセオリーでしょう。
アクエリアスってプラネイト発動を止める事でも出来るの?
>>849 それは無理。
プラネイト対策はMAP兵器、格闘兵器、ファンネルだけ。
とはいえ、ビルゴ以外にプラネイト持ちはそんなに出ないし、
ビルゴは一旦ウィルスで黙らせてしまえば演習用ダミーに過ぎない。
すまん、ウィルスって何?
アクエリアス専用の特殊兵器だよ。MDにダメージ与えた気がス
今1周目なんだがMAP上にあるエンブレムを敵に取られても2周目で取ることは可能?
取れない場合があるらしい>敵に取られたエンブレム
実際、自分のディスクでは取れなかったーよorz
うえっwwwww
また1話からかよorz
可哀想なオレにギラドーガの設計教えてくれまいか?
エロい人オネガイシマス
シャゲ、百式とアクシズ系
>>856 そんな事しないでギラドーガなんか買えばいいじゃん(大型ドック船・アナハイム社)
うちはそっからサザビーにいったが・・・
エルメス(序盤ザメル+なんか)+シャアゲル(序盤ゲルから開発)
が最速じゃない?
プロフを埋めつつ作りたかったので
ザクからRジャジャまで開発していく予定
ところでNEOのオリジナルストーリーってあんま人気ないのな
オレはけっこう上手くまとまってると思うんだが
まとまってるかは別として、楽しくない。
混ざっただけだからな
863 :
チラシ:2005/06/01(水) 21:51:03 ID:rqygAZ15
>>863 どーせ過疎スレだから問題ないでしょ。話題ないし。
サイコやマンサ使い難いな、下手するとすぐに弱気になる。
まあ最初は圧倒的ですぐに撤退って原作通りとも言えるが。
激突する宇宙の方でクリアしたが、凄く不満ばかりだ…
東方先生は何だったのかと思うし、ゼロでリーブラ壊さないし。
>>866 そもそもGガンはGジェネシナリオに組み込むと異色だから・・・
だったらいれない方がマシと思うGガンファンの俺。
入れなかったら入れなかったであーだこーだ言うくせに
と思うゴッドよりぜってーシャイニングの俺。
いないと諦めるしか無いが、扱い酷いとムカつくしな〜
今作のゴッドは仕方ないからいれてやる程度にしか見えなかったな。
と、思う∀が好きな俺。
つーか、∀なんで出したのかマジわかんねーな。
>>870 ターンエーは月面都市を治めている文明って事で、案外しっくりいってたじゃん。
下手に地上降下作戦とかされたら世界が壊れる。
でもターンエーガンダムの月光蝶システムぐらいの説明は欲しかったカモ
これSEEDにコンバート出来たりするの?
できるけどお勧めしない
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/08(水) 01:03:03 ID:tlk3x/Py
なんで?
・オリキャラ減る
・SEEDモードクリア時の特典の方が有用
GジェネFのスレ落ちた?
クレアにクロノクルつけてLV30にしたけどそんなに強くは…ないよね?オリキャラってこんなもんか?
>>878 そんなもんだよ。というかアムロとかが超越してるだけのような気もするが。
そっかぁ、ありがとう。
アイテム拾わせまくって頑張るかなぁ
エマさんを使うかどうかが毎回極めて微妙…
指揮官としても普通のパイロットとしても1.5流どまり
でもエマさんを降ろして替わりに使う程のパイロットも
とくにこれといっていないし…
で、結局、毎回東方不敗をつけてカミーユのボスにしてます。
エマさんか、使いたいとは思うんだけど。中々合う機体がないんだよな。
883 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 03:04:33 ID:JrpUa0Lm
2週目は1周目で強機体揃えても歯応えありですか?
>>883 ありすぎる。試しにエンジェル・ハイロゥルートへいくと
MAP兵器持ち(GP02とか)出撃させねーとできねーよ。と投げ出したくなるよ。
>884
今、【戦士再び】をクリアしたばかりで、ハイニュー4体とV2AB、exs居るから2周目は楽勝かな?、とタカを括っていた所でした
歯応えあった方が面白そうなので安心しました
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 01:34:24 ID:U+5t6Ift
上がる
上がって来なければ、下げられなかったのに。
改造コード教えて
890 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/14(火) 18:50:31 ID:U+5t6Ift
ブラクラだった‥
なにが?
質問です!
一番初期のPS版『ジージェネ』しかした事がありません。
捕獲や設計ばかりにとらわれすぎてる感があるしつまらなかった‥
ちなみに『第4次スーパーロボット大戦S』やそれ以前の作品の信者です。
その後の『ジージェネ』はどうなんでしょう?
面白いですか?
詳しく教えて下さい。
で、プレイしたいので何をプレイしたら良いか教えて下さい。
お願いします。
開発・設計がきらいならGジェネは楽しめません。お引き取りください。
↑興味が出てきたので質問してるんですが‥
良ければどう面白いのか教えて下さい。
楽しみ方とか‥
今のは初期とは明らかに設定が違うっぽいんですが‥
開発や育成に神経質になると楽しめない
俺みたいに1周で100%に……とかやってると必ず苦行になる
そんな俺も発売日購入してビルゴ連戦で投げて以来
遂にクリアですよ。90%ぐらいしかいかなかったけど
ラスト数面はマニュアル拾いとか気にせずやってたらやたら快適だった
アイテムは無理してとらない方が快適だよね
キャラは2周目以降リセットみたいだし
俺は只今1周クリア(激宇B)
終盤はかなり簡単でした
開発は難しくないから面白いよ
スパロボ好きならば、すんなり入れると思う
中古で安いのに面白いよ
まぁこの作品はスパロボ系統だから楽しめるんじゃないの?
ただNEO以外の物は設計・開発が最大の楽しみだからお引き取りくださいになるが。
初期のGジェネと今のGジェネ(スレからしてNEO)の違いは。
PS2。
速度という設定追加。
捕獲が一回MSで捕獲宣言、そして戦艦で回収する二度手間になった。
テンションの約半分を使うスペシャルアタックが追加。これで撃破すると経験二倍。
初代Gジェネと比べても、明らかにMSの数が悪い。
改が50でストップされ、ポイント制度になった。振り分けはHP、EN、攻撃、防御、機動力。
基本的にGジェネなため、一度クリアして再度プレイしてもLvが元に戻ってしまう。
こんな感じ?リミットブロックとかそんなのあるが、公式いけば分かるだろうし。
ちなみに一般的に「神Gジェネ」と言われているSDガンダムFとF.IFですが。
開発・設計が爆発的に多い。
MS図鑑制覇する感覚は、何かを集めてる感覚と同じ(ポケモンみたいな)
出てくるMSは恐らく全シリーズNo.1。マニア機体やあんな機体が出てくる。
MS一個一個にカットインがあると思ってよし。
改が99まで可能なため、好きなユニットを育てて1ターン撃破とか馬鹿なことが出来る。
F.IFでさらなる拡張(別ソフト。パイロット育成、驚愕シナリオ追加等)
後、壮絶に細かいことといえば、ガーターの資金が高いぐらい?(w
初期のGジェネは「あれで」安いが、Fだと45万ぐらい取られるんじゃないっけな(最後)
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/16(木) 12:23:49 ID:sI9JHhWO
このゲームFみたいにオリキャラ主体?
それともSEEDみたいに原作キャラの永久レンタルできる?
基本はどんどん増えていくスパロボ風味
アムロが一時的に抜けたりするくらい
アムロ抜けると一週目は破滅を迎えそうになるよな。( 'A`)
クワトロが百式に乗ってこなかったら、もう。
0083の三人組とエルンストに頼るしかないからな…
MSもまだまだ弱いし数もないし…
改造後のMS最強ランク番付はどんな感じ?
ハイニュー、V2AB、マスターが横綱で
ジムカスタム・・・最強クラス
905 :
894:2005/06/16(木) 20:56:31 ID:tGTpkNbj
>>897 長文、ありがとうございます!
ですが‥まったくの素人なので何を言ってるかサッパリわかりません‥
なので、いまいち楽しさが伝わってきません‥
『スパロボ』経験者です。
何とかわかるように説明お願いします。
まぁ、今なら安いからグダグダ言わずに買ってやってみろ、と言う事だ。
つか、スパロボスパロボ少ししつこいんで無いかい?
>>905 じゃあ簡単に。
スパロボ形式のクロスオーバー望むならNEOを。
Fはアニメ一話一話に、自分の愛機を使ってクロスオーバーしていく展開なので。
>>904 かなり同意だったり。つーかジム・ライフルが純粋に強くねーか?w
リグコンティオにリミットブロック2の中〜長距離兵器がついてりゃなあ……
>>906 どれだけの知識があるか伝えたかっただけです。
俺の記憶だとシナリオには自分の扱うオリキャラがいて、その他に主キャラ(アムロなど)いた。
オリキャラやその機体は育てれるが、シナリオ別にいる主キャラは意味が無いんじゃ‥と思って萎えた。
『スパロボ』のように主キャラを少しづつ仲間にしていき育てていく。
シナリオ分岐によって仲間にするキャラやユニットが変わってくるとかが良かった‥
その後の作品はどうなんでしょ?
こんな俺に楽しめます?
>>909 ガンダムじゃないのにオールドタイプが使える最強ユニットになっちまう。
意図的にああしたんだろうな
リグコンティオ好きには惜しい設定・・・
>>910 それならNEOはうってつけだろうな。
まあルート次第では仲間にならないとか
終盤になるまで加わらないキャラもいるから事前にルート調べておくべきではあるが
あと、SEEDも一度レンタルしたキャラはそのまま使えるんじゃなかったっけ?
やってないけど。
>>911 むしろ、なぜあそこまで強いのか……
かなりの長期間クワトロの愛機だったよ
>>912 サンクス!
今、昔の攻略本を少し見ました。
イベントキャラっていうのね‥ はっきり言って育てられないのならいらん!
オリキャラも多すぎで感情移入できないし。
ネオは違うんですか?
ガンダムキャラを育てていくん?
>>913 いらん! とかの言葉はもうちょっと選んだ方がいいよ。
あなたの言い方だと、Gジェネの独自要素が好きな人は10人中9人
カチンとくると思うから。
ちなみにオリジナルキャラと原作キャラ両方いる。
序盤はオリキャラにも頼らなきゃつらいだろうが、
後半は一軍全員原作キャラで十分いける。
>>914 なるほど‥
ネオとF、どっちを購入したらいいでしょうか?
思い切って買ってみたいと思います。
ジムカス最強設出てますが、防御面は2週目でも大丈夫なんですか?
どんな改造してます?
>910
俺、ジェネはneoが初めてで、スパロボはFと完やってて好きだったけど、すんなり入れると思うよ
ストーリーも基本的には三つ巴で似たようなもんだし
でもスパロボF程は難しくないよ
一周クリアばかりだからこの先わからんけど
出撃前の準備もスパロボ程考えなくてもいいし、開発も流れで適当にやっとけば大丈夫
捕獲なんて10回くらいしかしてない
俺はハイニューガンダム量産したせいで一周目は歯応え無くなったから
カミーユ、ハマーン、ジュドー、プル、ガトーくらいまで名前知ってればじゅうぶん面白いはず
wやvは見た事無い俺でも楽しめる
今まで聞いてた限りじゃ間違いなくNEO。
中古なら¥1000切ってるし、ハズレでも大して痛くないでしょ
>>916 とりあえず攻撃中心で残りを機動に。防御面はHPとOPパーツで補う。
こうしとくと序盤の敵はジムライフル2・3で落せるし、
終盤はビルゴでさえジムライフル×8の餌食。
919 :
916:2005/06/17(金) 03:16:34 ID:wRJzqzLk
>918
なるほど、レベルも早く上がりそうだし、ストレス無く育成できそうね
今からじっくりエンディングでも見るか、と
>>919 二週目は是非ともエンジェルハイロゥへどうぞ。
地獄です。
sガンかっこええー。
でもカミーユには何か合わないな。
カミーユをF91に乗せてsガンはガロードに下ろした。
922 :
919:2005/06/17(金) 17:52:30 ID:wRJzqzLk
>920
今2周目の6面(コロニー落ち、ガトー撃破)だけど、今のところ機体のせいで楽勝
ブリッジクルーはレベルどのくらいあげておくといいですか?
ボリノークサマーン、バウンドドッグ、ヤクトドーガ、ビグザム、は作れるんですか?とゆうかいるんですか?知ってら教えてください。
>>923 ビグザム以外いたような気がするが、もうやりこんでないのでわからん・・・。
>>922 LvよりもGP02とかサテライトキャノンとかの用意を。
ヤクトドーガ以外は居ない
パラスアテネ、バウ、バーザムは作れる
926 :
922:2005/06/17(金) 20:31:03 ID:wRJzqzLk
>924
そんなに危機的状況になるんですか!?
連射系居なくてもNTの覚醒値だけ効率良くあげておけば後半は適度に戦えると思ってました‥
>>926 いや、まあネタばれしない程度にいえば、2軍相手にすることになるから。
サザビー、αアジール、ヤクト・ドーガ、フロスト兄弟、NT部隊大集合に
928 :
926:2005/06/17(金) 21:02:32 ID:wRJzqzLk
>927
かなりキツそうだけど、サイサリス嫌いなんですよ
まだ序盤だから保険セーブしといて、壁に挑戦してみます
最強のハイニュー作ってみたいし
929 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/17(金) 21:07:08 ID:5XOEPL1W
今日買ってきたんだがこのゲームやたら音声のバランス悪くないか?
オプションでいじってみたけどキャラの台詞、声小さすぎて聞こえん(´・ω・`)
930 :
929:2005/06/17(金) 21:15:24 ID:5XOEPL1W
sage忘れスマソorz
サイサリスはテンション上げるのが大変だしな。
932 :
929:2005/06/17(金) 23:27:40 ID:5XOEPL1W
自己解決しますた
重ね重ねスマソ(´・∀・`)
テンションもそうだがレベルも上げにくいという…
ゴッドとWのカスタム機の使いにくさは
は何とかならなかったのかねぇ
934 :
910:2005/06/18(土) 12:44:20 ID:Z789R+S/
ネオ購入!
マジで千円を切ってた‥
てか、隣の店は2580円だったのが謎。
しかし攻略本が無いよ〜
データが膨大だと思うからネットだけじゃキツイかな?
最初は攻略本無しでやってみたら?
そうだよ。どうせエンブレムコンプは4周かかるし
・・・うちの店は250円でガレージにならんでたよ。w
発売日前日に定価で買った俺のバカバカ
バカまんじゅう
機体がやられてもクリア優先で突き進み、捕獲で賄ってきたが、ビルゴに大苦戦。21話でゲーマルクやV2ぐらい使える奴がのこっただけで後はビルゴばっかりになった…
>>938 お仲間発見!
さあ、俺と6周目に突入しようぜ!
やりこんで気持ちを落ち着かせよう...・゚・(ノД`)・゚・
発売日に定価で買ったぜ。
まだ1周もクリアしていない。
942 :
910:2005/06/19(日) 09:34:53 ID:VgbayeF7
>>935-936 そうかなぁ‥どうしよう
家庭の事情であまりゲームしてる時間がないんだよね。
取り敢えず一週目クリアにはどのくらいかかります?
>>938-940 発売日に買って未だに楽しんでる人達の方が勝ち組に思えるけど‥
俺なんて今更‥だしね。
むしろ気づかなかった今までの時間は取り返せないしもったいないので負け組‥
『ジージェネSEED』ってどうなん?
最近『SEED』見たのでゲーム内容に興味があるんだけど‥
このクインマンサどーにかならんのか?ビルゴじゃ話にならん!ジュドーは何回話せばいいんだ?
944 :
東方:2005/06/19(日) 11:22:39 ID:u/AOxnGt
V2AB作ったら楽勝ナリ
そこで実弾系重火器ですよ。
と言うか、俺もたぶん今そこやってる。
フラグとかよく分からんので、とりあえず2回話して落とした。
倒したー!プレッシャー+ゲーマルクとGクルーザーのファンネル+インコムで!ザンネック、Xガンとビルゴ4機やられたけど… 取りあえず一周目なのでこのまま行ってみます。ウイング勢もくるみたいだし。
>>942 文字通りSEEDしか出てこない。SEED好きならどうぞ。
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/19(日) 13:01:28 ID:VgbayeF7
↑サンクス
ご丁寧にありがとうございました。
さっそく読んでみます〜
徹夜で1周目クリアした。
最終面はエンジェルハイロウだった。
ハマーンやらなんやらのクソ強さよりも
戦艦の援護射撃やMAP兵器が鬱陶しい。
こちらが全く使わないだけに尚更ストレスが溜まる。
疲れた。
激突する宇宙
ドモンと師匠に会話イベント2回もあるのな
5週目にして新たな発見にちと感動
1 裁きの鉄槌 会話イベント
ハヤトとマツナガ、カイとシーマ、アムロとマツナガ
アムロとシャア、アムロとドズル、ブライトとシーマ
昨日クリアして、GFやってる。次は一周目で作れなかったケンプファー、マスターの横に並んでた赤と青、アシュタロン、ヘビーアームズが欲しいけど作り方わかりますか?
>>953 作り方はわからんが、GFでMS名探索すれば黒歴史コー(ry)
もしくは開発、設計が分かるかと。
後、青と赤って奴、メリクリウスとヴェイエイトな。w
NEO単独のスレはもう辛くないか?
>>956 SEEDと統合ってこと?
SEEDもネタ少なめだからちょうどいいかもしれん。PS2作品だけあって似てるし
問題はあっちとこっちのテンプレを合わせるとすごい量になるってことくらいかな。
こっちは10くらい、あっちは15くらい、合わせて25....
>>957 両スレで意見が合えばそのままSEEDと統合でいいと思うぞ
その旨とりあえず伝えてみる
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/21(火) 11:43:23 ID:8VRlXarm
初心者です。ファーストのファンです。
『Gジェネ』
『GジェネF』
『Gジェネゼロ』
『Gジェネネオ』
の違いやお勧めポイントを教えてもらえませんか?
ちなみにデータ引継ぎプレイはできますか?
Gジェネ・Gジェネ0・GジェネFとGジェネNEO・GジェネSEEDは別物と思っていい。
前者は
・原作に基づいたステージ
・ターン制SLG
・戦闘が2D、戦闘はフルボイスではない
・登場MS多い
・0→Fは引継ぎ可能
後者は
・各作品が入り乱れたステージ
(NEOはスパロボ風味・SEEDはSEEDだけ原作に基づいたステージ)
・チーム速度による行動順
・戦闘3D、戦闘はフルボイス
・登場MS少ない
・データ引継ぎ可能
で、ファーストファンならGジェネ・Gジェネ0・GジェネFをオススメする。
詳しくは下記で聞いてちょうだい。
【SDガンダム】Gジェネシリーズ攻略10【G-GENE】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117202207/l50
↑ご丁寧にありがとうございました!
移動します〜
質問です!
ネオは二週目引き継がれるのと引き継がれないのは何ですか?
キャラやユニット改造はリセットされます?
>>963 何か・・・いや、なんでもない。
キャラはリセット、だがLvが多少高くなっている状態からスタート。
引き継がれないのは戦艦、キャラLv(アムロ等も含む)等。
改モビルスーツ、エンブレムは引き継ぎあり。
なるほど!
生産リストや資金はどうでしょ?
>>ID:Ls84p50i
とりあえずテンプレサイト嫁。
統合の話はどうなったんだ?
969 :
957:2005/06/22(水) 19:22:50 ID:WeQphO7r
SEEDスレに伝えてみたけど「種アンチがいるから別の方がよいのでは」以外に意見は無し。
反論がない辺り、SEEDスレの他の住人は統合に関心がない模様。
統合に賛同する人が出ないので、分立の方向になるかな。
>>195 同作品で2スレもあるのはアレだけど、そっちを立てた目的や現状を知らないので何とも言えない。
発売当時に一度クリアして売ってしまった者だが
これっていくつか分岐あるよね。んで一番きついラストステージって誰がでてくる?
おれ、たしかラスボス、ハマーンのサザビーだかナイチンだったんだがこれよりきついのってある?
>>969 そうか・・・。向こうが統合に関心がない以上、
こっちで次スレをどうにかせんとな。
>>970 こんな事かいていいのかわからんが、恐らくハマーン&サザビーが最強。
それと同等クラスが、αアジール&クェスか?
バルカンうぜー ( 'A`)
自分で使うサザビーはダメダメ
ジェナスとかの架空?パイロットって
最終的には誰が一番強くなる?
上から5人くらい教えてほすぃ
>>974 覚聖あげる人も含めれば、エルンスト、エリスクロード、ジェナスぐらいか?
後は育ててないから全くしらんw
>>972 おーありがと。結構際どい質問だったのかな?
たしかαアジールもハマーンと同時にでてきたよな?
きつすぎだろって思ったの覚えてるし。
まぁ石破天驚拳で沈めちゃったけど
これが最強なら買い戻す必要ないな
おしえてくれてありがとー
977 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/23(木) 22:44:00 ID:Xro6LpMv
レベル30での最強は誰ですか?
PSのFの方のムーンアタックなんだけど後半宇宙への射出方法わかんない。
すれ違いだけど知ってる人いたら教えてください。
…ぁ…ン
ありがとう、そっちに行きます。
一週目はエンジェルハイロウルートで、Vガン勢がほぼゲスト扱いでショボンヌ。
もう片方のルートでは、乗り換えとか可能なのか?
>>981 別ルートだとVガン勢が仲間になり、W勢がゲストになる。
>>982 という事は仲間になってもかなり後半なのか…
サンクスコ。
埋めの翼
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ビ埋めライフル
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梅
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