KOF MAXIMUM IMPACT 攻略 3コンボ目
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 00:22 ID:fygEEH1D
2get
<ミッションまとめ>
【ミッション2】
<2-5>
J強→スタイリッシュアート→必殺技で何とかなったよ。
・マキシマ
J強K→弱P弱P強P右→必殺技
JSK→LP〜LP〜SP→234SP→234SP→234SP
・京
SA+荒咬み交えたコンボ適当にやってたらクリア
ジャンプ強K→立ち弱K→斜め右下強K→毒咬み〜鬼焼きで終わり or 大P>大P>毒咬み〜鬼焼きだけで終わり
6B→D→C→C→毒紙
・ロック
スタイリッシュ〜真空でアッサリ
ジャンプSK-LP-LP-SP-SP-4SP-S烈風兼でもいける
・リョウ
飛込み>SA1>暫烈(>虎ほう※壁際なら入るけどなくてもできた
A・A・A・C・6C→暫烈A→ジャンプC+D(ダメージ61) でKOならず
A・A・A・C・6C→暫烈A→飛燕疾風脚D(ダメージ62) でKO!
・ミニョン
[3強P・強K・2強K]→キトゥンスタイル→[弱P・強K]→弱水の精霊さん
・レオナ
ハート後 C・2B・6B→6D→爆発(60) でKOならず
C・2B・6B→6BB2D→グランドD(64) でKO出来ました
【ミッション3】
デュークで楽勝
カポエラーでも楽勝
<3-4>
テリーでSA→バーンorゲイザー
<3-6>
舞でムササビをひたすらやってろ
<3-7>
デュークでゴリ押しで勝て
<3-10>
庵とか乱舞系の技で演出の長いやつ何回か入れたり
逃げたり or 舞でムササビの舞やっとけば大丈夫でしょ
【ミッション4】
<4-2>
連続技ぶちこめばいいだけ
アテナ
端に追い詰め B・D・D・2D→ビット を2回決めてKO
<4-3>
壁少し手前 弱ざんれつ→跳ね返ったやつに 強ざんれつ 。 もしくは弱暫烈拳→龍虎乱舞
(受身を取られると次の攻撃が当たらない、かつ大抵受身を取ってくるので根気良く)
ざんれつ→壁反射→虎砲→竜虎乱舞で30
壁際:ざんれつ→相手ダウンする寸前で、ざんれつ・・・の繰り返し
ザンレツケンのみで60HITまでいく
<4-4>
投げでダメージ与えられたから余裕でクリアできた
アテナ
端に追い詰め B・D・D・2D→ビット を2回決めてKO
ラルフ
ギャラクティカファントムで余裕
・キャラ別攻略
【ミニョン】
主軸の攻めはLK×3>ディレイキャンセルコマ投げor水の精霊さんの2択
LKがヒットしてたら〆は風の方で。
その後間合いがかなり離れるので火の弾でゲージ貯め&牽制。
爆発させれば緊急回避orジャンプor一回までの軸移動になら当たるので、
近寄ってこられるまでにかなりゲージ回収できる。
【ロック】
基本は『6LK→2LK→2SK』で下段攻め。
入ったら追い討ちに『LK→SK→2SK』→強烈風
隙の大きい技を相手が使ってきたら
『LP→LP→SP→SP→6SP→4SK』→シャインorMAXシャイン
を確実に決める。ジャンプから狙ってもよし。
離れたら烈風、ダブル烈風。近づいてきたら定番の強ライジングでハメでもよし。
<4-5>
マキシマ
2LK・2LK→リフト→追い打ちの繰り返し
デューク
初め少し距離とって波動拳キックの連打で壁際まで逝ったらぜってえいける
京
壁付近でSAから罰詠みの追加鬼焼きまでいれたらギリギリいった
アテナ
遠くからサイコボール近づいてきたらフェニックスアロー
舞
SA14ハメしてるだけで余裕
<4-6>
デューク
適当にコンボで削って、残り半分を切ったくらいでLV3超必を当てる
<4-9>
ミニョン
立弱キック×3→風の精霊さんで京をハメ殺してやった
マキシマ
2LK・2LK・2LK→ブリッツの繰り返し
舞
【2SK→SP→SP】→ムササビの舞
だけでも簡単にはまる
相手を壁際まで追い込んで
→強K×3 「ひとーつふたーつ」とかいうやつを繰り返すだけで勝てる
京
壁に追いやって凹る
リョウ
ざんれつ拳狙う
ロック
強ライジングタックルは5hit
しかも、10分の1くらい減るから2,3回もやれば誰でも勝てる
またはAACC>6C>63214C連発で余裕だった
<4-10>
超必に気を付ける、壁に追い込まれない、この二つを意識して凹る
舞
相手を壁際まで追い込んで
→強K×3 「ひとーつふたーつ」とかいうやつを繰り返すだけで勝てる
ミニョン
B・B・B→竜巻 を当て距離を取り
”飛び道具を相手の目の前で爆破”を繰り返し封殺する
ロックのライジングタクゥーだけで
楽勝クリアー出来る。
乙
マニアックきついとか言われていたので、やってみたがそうでもないぞ。
最後のデュークだけがアホみたいな攻撃力と防御力を誇っていたのがきつかったけどな。
使用キャラは京。
前スレで報告したコンボを主軸に使っていたが、あのコンボ強いわw
隠し要素まとめ?
・デューク使用 アルバとソワレでストーリーモードをクリアする(難易度最低でもOK)
・プロフィール&リギング ストーリーモードをクリアしたキャラのものが追加される
・カラー3色目 未クリアミッションをクリアしたときに使用していたキャラのものが追加、既に獲得済みの場合は他のキャラのものがランダムで1つ追加
・ミッションレベル4 デュークを使用可能にしてある+ミッションレベル3を一定数(5?)クリア
・隠しステージ ミッションクリアしていくとそのうち
うろ覚えだが、こんな感じだよな?
ロックで面白いコンボないかな
実用的なのは前スレで出てたけど魅せ系が少ないとオモタ
>>1 乙
>>11 たとえばこんなの?
ロック ロストワールド開始位置
【LP→LP→SP→SP→6SP→4SK】→シャイン→壁→MAXシャイン(14HITダメージ113)
【LP→LP→SP→SP→6SP→4SK】→シャイン→壁→シャイン→壁→強ライジング(13HITダメージ114)
【LP→LP→SP→SP→6SP→4SK】→MAXシャイン→壁→レイジング→壁→強ライジング(18HITダメージ130)
13 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 02:26 ID:3CpjFCYH
鳳凰脚(零距離も)が投げ割り込みのせいで使えないとションボリとしてたところ
空中鳳凰脚は技が終わるまで空中判定っぽく、投げれないという事実を発見!
チェリムでも何とかやっていけそう!
個人的にはノーマルの2Pモデルがお気に入り。
怪奇現象?
・特殊ビットシュート アテナでLPorSPを連打しながら方向キーを214と入力してビットシュートを出すと、飛ばずにビットが腕に残る(攻撃判定&攻撃力有)
・くらい投げ 特定の立ちくらい(?)ポーズはキャンセルしてコマンド投げ・超必殺技などを出せる
・投げ後のワープ マキシマのデンジャラスアーチで技の出がかりを投げると、投げられた相手が背後や頭上にワープする事がある
・強制ダウンは投げられる 無限コンボ防止の強制ダウンは投げられ判定有
あと、ユリのSAに途中で止めると妙な攻撃判定があるのがあったような。
>13
それでも2ゲージ溜まってるセスは鬼門だな。
17 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 02:45 ID:3CpjFCYH
>>14 …そうでしたか。
>>16 当身はヤバそう!気付かなかったです。
これも既出かもしれないですがチェリムのコンボ
【SK〜SK〜2SK】〜鳳凰飛天脚〜(壁)〜弱・飛燕斬〜(壁)〜鳳凰飛天脚〜(壁)〜鳳凰脚
16HIT 119ダメージ
>>15 壁限定コンボのこれらだろ
(壁限定)【6LK→6LK】→壁→謎のHIT→【3LK→6LP→8SK】→壁→弱サイファ→壁→【LP→LP→LP】→飛燕鳳凰脚
(壁限定)【6LK→6LK】→壁→謎のHIT→【3LK→6LP→8SK】→壁→ゆりちょーなっくる(溜め続ける)→飛燕鳳凰脚 (29HITダメージ85)
謎のHITがないと繋がらないコンボw
ついでにロックのコンボ模索していたらこんなのを発見
【6LK→SP→SK】→弱ハード→強ライジング(7HITダメージ61)orシャイン(5HITダメージ74)
MAXシャインを何度も試してみたけどシャインしか入らない模様。
浮かせ系SAなら開始は何でもおk。
ふっとばし系SAではまったく入りません。
.lzhは勘弁
22 :
11:04/08/22 05:56 ID:???
>>12,19
dクスコ
ついでにコンボをば
@ (6LK2LK2SK)→ダンク→2LK→(LKSK)→レイジング→壁→レイジング→壁→シャイン
ギースステージ、対アテナ、開始位置アテナに密着から、()内はSA
10HIT ダメージ失念(140くらいだとオモタ)
A (6LK2LK2SK)→ダンク→(LKSK)→レイジング→壁→(3LK8LK)→MAXシャイン
ギースステージ、対テリー、開始位置で2LK当てた位置で密着から、()内はSA
12HIT ダメージ110
なんかガイシュツ臭いな_| ̄|○
AではSA8を組み込んでみたかっただけの無駄コンボ
このスレ、イイ!=^∀^=
どういう顔文字だ
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
テンプレに入れてもらえなかったけど ミッション2-5 アルバのSA12一回でいけますよ
28 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 15:55 ID:nnhovW+6
MIに限らずなんだが、
暫烈拳はげしくだしずらい。
なんであのコマンドにこだわるんだ?
カッコいいから多用したいのに・・・。
214Pとかでいいじゃん・・・。
流れと関係なくてスマソ。
それがSNK魂だ、やはりレイジングストームは1632143じゃないと萎え
>>29 オヤジに限るがな
ガキの方は真空コマンドで良いけど
既出だったらわるいがアテナって
SA3の三段目で止めた後にSA6入るんだね。
キャラによってはSA1も入るけど。とりあえず出の早い攻撃なら何でもいけそ。
アテナは超必が強すぎないか?あれって出始めを潰すの無理でしょ?
画面端でアテナのSCB出して
あ、こいつは10割出そうだと思った
本当に出てやんの
4−4がクリアできない・・・
ラリフのギャラクティカファントムって技はどうやってだすんですか?
>>33 3ゲージ使用 ダメージ400オーバーの動画があったし
人
(゚Д゚)ラリホー
>>34 面白い釣りなので釣られよう
説明書を読むといいよ
ラリフって誰だよ
人
(゚Д゚)ラリホー
41 :
34:04/08/22 18:05 ID:???
わ〜い、釣れた釣れた!!
クラークとラルフ間違えてたよ・・・・or2
人
(゚Д゚)ラリホー
>>41 でっけえケツだなあ・・・
チンポぶち込んでいい?
44 :
34:04/08/22 19:17 ID:???
実際、4−4でギャラクティカファントムでダメージ与えられるのは
初心者への配慮なのだろうか?
ガード不能なだけじゃ
(ビット→特殊シュート)×3
って出来るかな
壁ひっかけ使えばいけそうな気もするがヒット制限かかりそうな気もする
その前に運が激しく絡みそうだ_| ̄|〇
壁際でSA→ビット→ビットってやると2回目のビット時に頭上でお手玉する事があるからこの状況を狙えばいけそうなんだが…
なにせ安定しなさすぎる
ギャラクティカファントムはガードクラッシュ+打撃扱いと言う判定なのか
スレ2の984さんまだかなぁ・・・。
期待出来ない
あんなフェイントの存在に気づかないやつなんか期待しなくて良い。
動画あるっていうのもどうせ嘘とかだろ?
まさに フェイント にひっかっかったわけだw
つまらん。お前の話はつまらん!
カウンターヒットってどうやるんですか?
全くできないのですが・・・
>>53 大振りな技に差し込むようにねじ込め。
・・・・ごめん、おれ適当に攻撃しまくってクリアしたわそこ。
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
>>54 よくわからないから攻撃しまくってたらたまたまできましたw
>>53 簡単だろ・・・
相手が攻撃してくる寸前にこっちの攻撃を当てればいいだけ
このゲームのカウンターは必殺技の出掛かり潰せば適用される
3Dだから通常技にカウンタとかあると思ってる人たちもいるかも知れませんので一応
>>55 君、いい加減あぼーんされてることに気付いてる?
関わるな。感染るぞ!
感染るんです
嘘じゃねぇ
嘘じゃねぇんだよ
つかそんなに早く出来ないよorz
構成も音合わせも考えず、曲付き垂れ流しのムービーならすぐ出来るが…
じゃあ早くうpしる
君たち煽りがお上手ですね(プゲラッチョ
そう言うあなたは下手ですね
下手ですね
ですね
ね
ネ
パパパパパーン
☆))Д´) <65
_, ,_ ∩☆))Д´) <66
( ‘д‘)彡☆))Д´) <67
⊂彡☆))Д´) <68
☆))Д´) <69
71 :
65:04/08/22 22:29 ID:???
暴力は止めてください
72 :
66:04/08/22 22:30 ID:???
止めてください
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6-------◯⌒つ | < あと、もう少しで母さん逝きそうだから、あとで聞きなさい
| _||||||||| |__\__________
\ / \_/ / \
\____/ / ̄⌒ ̄\
/⌒ - - / / / \|
/ /| | /U (・) (・) |
\ \|≡∨/⌒ (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\⊇ ( | / ___ | < お父さんあーいい、もう逝きそう
| − \ \_/ / \_________
( /⌒v⌒\ \____/
パンパン| 丶/⌒ - - \
/ \ | | / |
/ ノ\__| |・_三_・ノ| |
/ /パンパン| | | |
/__/ | | | |
⊆ | | ⊇
ください
荒らすな夏厨ども
ヒャハハハハハアッ!!!!!!!!!!
そろそろ実戦で使えるコンボとかはネタ切れかねえ
後は組替えて応用するくらいのモノしか出来ないだろうし…
じゃあ そろそろネタコンボ集とかお願いします
私ムリなので or2
間合いの微調整必要な壁コンボは、殆どネタコンボの様な気がする。
>>81 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
なんか…凄い!
自分はスレ2でupされた動画を編集(?)したんですが、
>>81は遥かに上をいくコンボ集ですね…。
Maximum Impact連続技決定版って感じがしますv
ありがとうございました☆
あ、それと質問です。
>>81のBGMは、火蜂のテーマ…でしょうか?
動画編集ソフトは何を使用したのでしょうか?
もしよろしければ答えてくれませんか?
>>79 実戦で使えるもの(使える部分)と考えると……
・相手がしゃがみ食らいでも入る
・受身取られない(=壁使用状況の限定)
あたりが意外に重要な悪寒。
コンボ集のでも途中上段の通常技が入るものは、相手しゃがみ食らいだとスカる恐れが
あるものもありそうだし、そうなるとそこで反撃確定、みたいな状況もありそう。
不明なエラーが出て再生できんかったorz
ネタのお兄さん来てくれんかなー…
好きなんだよ、あの人のコンボ。内容もだけど動画ファイルの名前とか…。
>>81は今までうpってくれた職人に一言あっても良かったんじゃないかと思う
前スレで編集してた人はきちんとしてたんで好感持たれてた希ガス
再解凍したら見れた。
>>81サンクス。まあ俺も一言あればベストだとは思うけど
ここは素直に乙と言いたい。
著作権無くとも義理は果たさないといかんけどね。
相手が譲歩してるならこちらも筋通さんと。
まあそれはともかく、ヘタレプレイヤーの俺は何度か見直さないと
何がおきてるのかもよく分からんw凄いねみんな。
実況か解説付きのがみれたら楽しいだろうなーとかオモタ
>>81 つーか320x240じゃボケボケで醜い
shareかnyあたりで640x480以上でよろ
コンボもネタ切れてきたから、対戦攻略とかどう?
KOF MI 対戦心得
1.必ず受身をとれ
2.必ず受身をとれ
>81
コンボつながりで火蜂のテーマなんかな?このゲームのコンボ色々あって凄いね
コンボ職人の皆さん乙。編集&コンボ再現の>81も乙。ありがたく頂いておきますー
対戦心得
デュークは弱パン無し
97 :
自作自演:04/08/23 13:49 ID:???
イ・ミニョンです
今まで必死こいて連携職人ムービー職人さん達のファイルとか
落としてたけど81のも有り難かったよ。自演云々は良く分からない
けど・・・
MIをより一層楽しくしてくれた事は間違いないから、私はお礼を言いたい
ありがとう〜!
まとめムービーファイルもいいけど、キャラそれぞれの単独ムービーも
ちょっと見直したい時とかには、重宝するのよ〜
アテナの特殊ビットを100%出せる方っていますか?
何回やっても安定せずに通常ビットがでてしまうのですが・・・。
コツとかタイミングとかあったら教えていただきたいです。
>100
ビットが無くなるチョイ手前の足元に来た時に214+P少し連打でいけると思うよ
このゲームはすごいな
俺は初めて1秒で死んだよ
すくなからず俺だけじゃないと思うけど
104 :
94:04/08/23 15:50 ID:???
…ホントに自演してたんだ。俺は釣られたと言う奴なのか?まぁとにかく乙
105 :
81:04/08/23 16:42 ID:???
すいません
すべて私の自演でした…
本当にごめんなさい
106 :
81:04/08/23 17:16 ID:???
>>105 誰ですか?自演なんかしてませんよ失礼な。
別に自分で録画し直した物だし、断る必要も無いと思ってますけど。
(゚听)ツマンネ
しかしここまで盛り上がるとは…
職人への断りなしは正直スマンかった_| ̄|〇
復活
>>106 しかし、お前の足りない頭じゃ 数々のコンボ群を考案できなかった事実があるわけで。
>>106 コイツってば他人の褌で相撲とってるクセになんでこんなにエラそうなの?
結局どんなコンボ考えても、最後には動画にした奴の手柄になるんだよな。
ちまちま考えてんの馬鹿らしくなってくるよ。
116 :
115:04/08/23 20:00 ID:???
それに、たかだか映像化したくらいでエラそうになんて出来ないだろ
>>116 DLしました おつかれさまです
これみてがんばります
(・∀・)ジサクジエーン
119 :
K9999:04/08/23 21:12 ID:xbMFNx+i
age
誰かカッコよく編集してくれないかなぁ〜…贅沢?
俺も
>>81の動画見させていただきますた。
やっぱMIスゲェわ。コンボだけじゃなくて特殊ビットとかデンジャラスループとかも見れて参考になったし。コンボ開発した職人の方々と全キャラ詰め込んだ81に多謝。
売ってないのに
4ゲージこむぼ出来た
テリー ギースステージ開始位置の相手に密着でやり易い
SP・3SP>バスターW>強ライジング>66SK>ラウンド>6LK>ラウンド>2LK>ゲイザー
14ヒット・ダメージ178
ロック相手に確認。
コツは
浮かせた相手をバスターウルフに乗せるように当てる事、
強ライジングを引き付け過ぎずに4ヒットさせる事、
6LKの前にちょっと歩く事。
これで2LKできっかり1ゲージ溜まりゲイザーも当たります
当たり前だが2LKはキャンセルかからんのでゲイザーはノーキャンで
66SK空キャンラウンドの暴発に気を付けて
あと、昔調べたエフェクト技のズレはきっちり南東にズレてるっぽいんで
その時に書いた東西線を0度として北東方向へ向けた角度で
南北線を0度として南西方向へ向けて立たせても…
…誰も覚えてないか
124 :
123:04/08/23 23:49 ID:???
壁の表記忘れてたよ'`,、('∀`) '`,、
SP・3SP>バスターW>壁>強ライジング>壁>66SK>壁>ラウンド>6LK>ラウンド>2LK>ゲイザー
強ライジングは最速らへんで出すと3ヒットしかしなくてゲージが足りなくなるんで注意
以前報告したK’のコンボの〆にヒートが使えることが発覚
2SK→2SP→アイン→ナロウ→2SP→アイン→ナロウ→強クロウ→追加→ヒート(11HITダメージ121)orチェーン(25HITダメージ140)
これでどちらでも入るようになるのでゲージで使い分けが可能になりました。
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
どっかにスタイリッシュアートの技表まとめてるところ無いかなぁ?
そもそもMIの攻略サイトがまともに無いな・・・
スタイリッシュアートの技表?
説明書に書いてあるしゲーム中にも見れるから(゚听)イラネ
>>81 この動画のさ
アテナがクリスタルシュート持ってあるいてるのってどーやんの?
>>84 遅レスですが
怒首領蜂大往生の緋蜂のBGM。尺が合わなかったんで無理やりループさせました
ソフトはMovie X2を使っております
>>129 前スレ318より
アテナ 特殊シュート 15HIT
[6弱P・3弱K・強K・8強K]→強サイコリフレクター→66弱K→ビット→特殊シュート→空中投げ 15HIT 175ダメージ
アテナ 特殊シュート 即死
特殊シュート→ダッシュ→ジャンプ→空中ビット→シュート 8HIT 224ダメージ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3271.zip 上のは空中投げの前後で特殊シュートが当たります
下のは壁に引っ掛けて吹き飛びを抑えます
特殊シュートのやり方
ビットの後半(広がりきった後ぐらい?)にシュートのコマンドを入力して
ボタン連打(この動画では連射パッドを使いましたが、手動でも可能です)
この特殊シュートのビットの攻撃判定は出してから一定時間だけあって
その間は何ヒットでもするみたい(7HITまで確認)
少したつとビットは残るけど攻撃判定がない状態になるみたいです
だれか特殊シュートのムービーうpplz
ビットが残ってたから最初バグかと思ってたけど特殊シュートか
他にバグ(?)みたいな現象ないのかな?
>>135 アテナのパンツがなぜか見える!!とかかなぁ〜
>>135 既出かもしれん上にやり方が謎なんだが
相手ロックでマキシマのデンジャラスアーチを派生(おそらくフェイント)まで出して
ロックが当身のようなポーズをとってデンジャラスアーチが外れる
というバグを一回だけ見た
レイジシフトって相手の一定距離後ろに現れるんじゃなくて
MOWと同じく一定距離の回り込み動作だったのか…
つー事は前スレに書いた情報だけじゃシフトコンボの情報足りねーじゃん
壁に関して、壁に2回当てると食らい判定無くなるのな
でもダウン直前の食らい判定は残っているから下段に判定ある技を重ねておけば
勝手にダウン引き込みになる、と
でもってダウンにすると今まで壁に当てた回数がリセットされるので
最高で2回までまた壁に当てられる
食らい判定に関して、テリーとソワレに同じコンボやってみたら
気のせいかテリーの方が早く壁に当たる気がした
またテリーとデュークで比較したら壁バウンドでデュークは自キャラを飛び越えた
ダウンだけでなく空中食らい判定に関しても男女以上の分類があるって事か
ソワレ1Pはポリゴン数が多いのか処理落ちし易くて嫌だ…
状況によっては、まるで攻撃を当てるたびにTOP INされてるみたいだ
ついでにロックの4ゲージコンボ
ロック 1P側に立って江坂初期位置からだとやり易い
潜在シャイン>小ジャンプCD>6LK・SP>レイジング>レイジング>6LK・SP>W烈風拳
16ヒット・ダメージ183
>の毎に壁に当たる
小ジャンプは相手によって前、垂直を使い分ける必要あり
2回目のレイジングは明後日の方向へ相手を吹き飛ばす事あり
W烈風拳は相手がロックの頭上を越えてから越えた先へ出す
しかし一番重要なことは
フ ァ ー ス ト ア タ ッ ク で 決 め る
条件厳しいのに内容が普通すぎてつまらないんだよね…
まあ、また編集動画落とせなくて(´・ω・`)な訳ですが。
今朝から落とし始めたんだが、ナローなんで途中で流れたんかな。
チェリム
LK>SK>3SK>SP×2>2SP>8SP>SP>弱飛燕斬>壁>飛天脚>壁>鳳凰脚
ロストワールドにて確認。
間合調整必要。開幕から半歩くらい相手を押してからスタート。
DMG101
まあ、既出の組み合わせなのですがね。(´・ω・`)
>>140 確かにリンク切れてますね。
製作者さんもう一度upしてくれないものか…。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 21:03 ID:qWdgFgU5
いまバグが起きた1Pリアン2P牧島で勝負してリアンのシルマでKOが出てきた瞬間になぜか牧島のデンジャラスアーチをくらい二人ともいきてた・・・
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
デュークの3ゲージ技、単なる全身打撃防御か。
「ギャラクティカファントムッ!!」
「砕け散れっ!!」
「どっかーーん!!」
でカウンターヒットしてワロタよ。
対打撃無敵ですらなかったんだな。
>>145 通常攻撃でもカウンター取れることあるよ。
完全打撃防御じゃないみたい。
SAで割り込めたりするし。
あぁあれ砕け散れって言ってたのか
投げれるしな。
デュークの3ゲージ技の無敵時間ってどうなってんのかな。
初めは通常攻撃でカウンターとか取れるけど
タイム後半の方で出されると潰せなかったりするような。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 11:11 ID:L0V1Lbhi
でっかい100えーーん!!
ここはら抜き言葉が多いですね
3ゲージをしっかり潰している奴と1ゲージと勘違いしている奴の両方がいる予感。
>153
同意
155 :
:04/08/25 17:31 ID:A8E6qsiM
age
舞のおっぱい動画をキャプってください!
とっとと動画あげろ
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6-------◯⌒つ | < 実はタラオは
| _||||||||| |__\__________
\ / \_/ / \
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/⌒ - - / / / \|
/ /| | /U (・) (・) |
\ \|≡∨/⌒ (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\⊇ ( | / ___ | < 私達がつくりました
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改めてスレを一通り見てて
>>15の投げられ判定云々のトコで
もしかしてロックで技9個目にW烈風拳持ってくるより10個入れ切って
真空投げで投げた方が良いのか?なんて思って確認してみたら
空中投げの事だったのね
160 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 20:44 ID:o991R26U
マキシマの大Pとバンカーバスタ、リョウの大暫烈拳と一撃必殺以外に
ガードポイントある技知ってる人いたら教えてください
デュークの技にたくさんあるはずじゃけえ
ラルフのSA(SP使ったどれか)とか京の毒とかもそうだった気がする。
リアンのSAにもある。
後技単品でGPありそうなのラルフタックルとギャラクティカぐらい?
>>160 2Dだとマキシマにはバンカーと遠Cの他に2C、ぶっ飛ばしやらがある
セスのぶっ飛ばしにもあったな。MIはどうだろう
それはさて置き
タイトルコールの「メェキスィメームインペーット」っていうのがすごくムカツクのは何故?
坊やだからさ
弱轢鉄にもあるぞ
3-7の体力高い牧島に勝てない_| ̄|○
テンプレにデュークでとあるがデュークの使い方がいまいちわからん
誰かデュークの基本コンボ教えてくろ
SA1と236Kだけやってろ
>>168 舞なら6SKの連打だけいける。壁際まで追い詰めることができたら
6SK×3>受身直後>6SK×3…でハメパターン
171 :
168:04/08/26 10:49 ID:???
次回作にはクーデルカを出して欲しい。
99%あり得ないが
みんなプラクティスはどこのステージを使ってる?
俺はエアポート使ってるんだけどおすすめとかある?
何となく好きな駐車場か江坂だな
>173
ロストワールド。
それ以外にしたいときはスタートボタン。
広さとしてはどこが一番広いんだろう。
なんとなくの広さで選んでエアポート使ってる。
曲が好きなのでダウンタウン
30HITも出せるキャラいないよ〜ウワーァン。売ってきてやる…
>>135 後ろに走るラルフ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3601.zip 前スレ246さんのコンボ
[6LP→6LP→2LK]→[3SK→3SK→3SK]→ギャラクティカファントム→[3SK→3SK]→馬乗りバルカンパンチ
の練習中に出ました。
相手の位置によるものでバグでは無いですね。
横に飛ぶ状況があれば横に走るんでしょうか。
他の技でもやってみました。
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3602.zip 後走必殺技がつながる状況や他のキャラでも発見されれば
見た目に面白そうなコンボができそうですね。
例えばテリーなら、浮かせ→後ろバーンナックル→パワーゲイザー とか。
全キャラ可能性が有ると思うんだけど
相手の位置、壁の位置だとか1フレのズレで出たり出なかったりで
条件が厳しいので発見はなかなかできなさそうです。
目撃情報があれば検証してみたいですが。
前スレ44さんの京の強轢鉄お手玉コンボなんかは可能性有りそうですが
このコンボ難しい・・・
>>182 いやあ、これはバグに分類しちゃっていいんじゃないですかね
笑わせてもらいました(w
何でもバグにするの(・A・)イクナイ!!
>>182 強轢鉄×5練習中に強七拾五式・改や大蛇薙を後退しながら出してた
器用な京に萌え
186 :
182:04/08/26 17:45 ID:???
>>185 やはり出ましたか。
挑戦してみようかな、相当労力がかかりそう・・・
>>81さんの動画見てみたら庵の2番目のコンボの八稚女は後ろに走ってましたね。
あとテリーの4番目のコンボのゲイザーが臭いますし、他にも気になるのがありました。
開始位置からなら検証しやすそう。
KOF恒例のCPUのダッシュしていきなりため技がかなりウザイね。
コマンドが左右反転になる状況をつかめば後走技も出しやすくなるのかな
スト2シリーズである背中当てと一緒だと思うんだけど…
強轢鉄×5のコンボで例えれば、1回目の轢鉄の後214Kで七拾五式・改が後走で出るハズなんだけど中々うまくいかない
後走は元々の進行方向(自キャラが右向き)から逆方向(自キャラが左向き)になる瞬間に左右反転時のコマンドを入力すれば出るんじゃないかと予想してみる
何言ってるかよくわかんないなorz
189 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 19:17 ID:r439R5cY
age
みんなプロクティスでhit-guardつけてるの?
なしでなら庵で30hitできるんだけど
ありだとなにもつながらね
>>188 轢鉄コンボの詳細教えてもらえませんか?
もう前スレ見れなくて指をしゃぶってます○TL
屈D・C→改→轢鉄x5→MAX大蛇薙
194 :
191:04/08/26 20:03 ID:???
ここでは1hit-guardは前提。
1hit-guard確認じゃないコンボは夏厨のチンカス以下。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 21:05 ID:3glH58Pr
てかそれコボンじゃないじゃん
そろそろ飽きてきた
まとめサイト作った人って居なかったんだっけ。
テリー
3LP・3SP>壁>SP・3SP>壁>2SK>壁>2LP×2>6LK・2LK・2SK
10ヒット・ダメージ72
ロックとミニョンに確認
いや、あの、その、通常技だけで10個やってみたいなーと思って…
2つ目のSAからテリーの頭上を行き来してもらいます
江坂でダッシュで押してって相手の両足が横断歩道に入った当たりが目安かな
>>184 (´・ω・`)ショボーン
対戦してえ
やっつぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さっき買ってきてやっとミッソンクルアーしたぜぇぇぇ
1時間半もかかったぜええええええええええええええ
で、サバイボーに隠しって無いんだね
>>10で全部でFA?
さてコムボでも探すかな
203 :
182:04/08/27 00:32 ID:???
>>198 むしろ買った日に飽きた
スレ見てバグとか発見されると引っ張り出してやる
みたいな感じになってる
>>204 じゃあここに来なければ良いのに
何を気取ってるのかわからんが
>>205 いや、だからバグとか確認しにきてんだって
どこをどう見たら気取ってるように見えるのかが謎
おまいの目はフシアナサンか?
207 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 01:53 ID:rFm/gust
9さんの京のコンボ教えていただけないでしょうか?
他にも京のいいコンボ教えてください。
庵とデュークもあればよろしくお願いします
>>206 見るだけならわざわざ書き込まなきゃよかったのに
>>208 煽るだけならわざわざ書き込まなきゃいいのに
211 :
208:04/08/27 02:46 ID:???
俺は自演してないよ
普通に見破れていない210に萌え
煽りはヨソでやられても困るが…
遊んでたらこんなのが出来た
キャラ:K' モルモット:ソワレ ステージ:エアポート
↓S.K〜S.A10〜(キャンセル)空中強ミニッツスパイク〜(地上で)強ミニッツスパイク〜壁〜強ミニッツスパイク〜壁〜チェーンドライブ
↓S.K〜S.A10〜(キャンセル)空中強ミニッツスパイク〜(地上で)強ミニッツスパイク〜壁〜弱クロウバイツ〜壁〜アイントリガー〜セカンドシェル〜壁〜弱クロウバイツ〜チェーンドライブ
厨房みたいなコンビネーションですが…
>>215 前スレ
192 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/08/17 00:03 ID:???
K'触ってますた。LOSTWORLD・ソワレで確認。
相手はスタート位置か少し壁よりに立たせて、
SA10→空中強ミニッツ→強ミニッツ(壁)→強ミニッツ(壁)→LK×2→アイン→ナロウ→チェーンドライブ
24HIT 140DAMAGE
LKは地面すれすれで当ててダウン状態にする。
最後のチェーンは位置が入れ替わるので、俺は23641236+SPというコマンドで出してます。
ラストはチェーンじゃなくてミニッツで〆たかった(´・ω・)
弱強クロウ等も入りますが、強クロウの追加Kはスカる模様。
217 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 14:48 ID:/dtsEiIQ
京 壁際限定
SA6→荒→八→砌→強轢(壁)→強轢(壁)→弱七十五(壁)→大蛇MAX
11HIT? 111DAMAGE
既出ぼいけど知らないので書いてみましたごめん。
繋がるかしりませんが始動SAをもっと強いものにするか、
轢の回数を増やすと威力あがると思います。
砌から轢の拾いがちょっと難しめ。
>>218だけどごめ。
強轢3回だったわ。
12HIT で111DAMAGEかな。
最近、既出コンボを さも自分が見つけたにたいに書き込むアホが増えたな。
×→にたい
○→みたい
>>220 まとめサイトへのリンクを貼っておけば減る…かも。
ところでまとめサイトってあったっけ?
223 :
182:04/08/27 18:09 ID:???
>>223 お疲れです
テリー3個目でダンクのエフェクトが思いっきりズレてるのが見えるのが面白いですね
吹き飛び方向に関してはセスと重なっていたか否かじゃないですかね?
2Dで例えるなら1・2ドットの差でバーンを当てる時に重なったという感じですか、
そんな風に見えました
>>220 俺もそう思ったんだが、最初のスレからみてない人もいるから仕方ないのかなあとも思う
だからまとめサイト早く
>>223 テリーのが面白いですv
お疲れ様でした。
初代スレから1つ1つ確認しながらやってみてようやく初代の578まで終わったが
とりあえずそれまでに自分の腕では確認の取れなかったものを
誰か確認してください
リョウ
LP×3→SP→6SP→ディレイ弱暫烈(壁)→弱飛燕(壁)→弱暫烈(壁)→2LP→龍虎
HIT 52
DAMAGE 128
弱飛燕間に合わないっす
ユリ
SA8→強サイファ→ゆりちょーなっくる→ちょうアッパー→ダブル→壁HIT→ゆりちょーなっくる(溜め続ける)
相手 ソワレ ダメージ 90
最後のなっこー溜めで相手が離れてって90までいかない…
ラルフ
ダッシュ3SP→SA12→ファントム
ファントム間に合わない
レオナ
ハート設置後 SP→2LK→6LK→2SP→SP(空振り)→SP+SK→JSK→Vスラ(SP)
相手クラーク ダメージ100
ムズすぎて無理…誰かボスケテ
ハート設置後 SP→2LK→6LK→JSK→Vスラ(SP)→(ハート爆発)→グレイトフルデッド
相手ソワレ ダメージ123
Vスラの硬直が長くて…
マキシマ
J強K>弱P>弱P>強P>3強P>壁>強ベイパーキャノン>壁>強バンカーバスター
8HIT ダメージ98
3SPでダウン回避されちゃいました
セス
2強K>灘月>立ち弱P>灘月>双掌翔陽
2SKから灘月が間に合いませんでした
>>227 そこまでやったなら
試したコンボをまとめたテキストでもないのか
ここに散々コンボ乗せていた者だけど、
確認、未確認コンボは全部テキストで保存してあるよ。
使い勝手の悪いコンボは意識的に外しているけど。
>>227 ラルフのファントムは蹴りの3発目と同時に出さないと間に合いません。
かなりシビアなのでがんばって。
>>228 レオナコンボ(上) 書いたものですが
SP+SKの硬直中に↑入れっぱなしにして
ジャンプした直後にSK! ヒット確認せずに気合でVスラ!
とにかく垂直ジャンプ(小不可)からJSKを早めに出すのがポイントかな?
(下)は私が書いたわけではありませんが
とにかくハート爆発のタイミングがすべてです
ハートの爆破時間を覚えれば余裕でいけるはず!
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│ │∵∴/___\: | │ 音声は変えてあります
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233 :
山ア渉:04/08/27 22:34 ID:???
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234 :
山ア渉:04/08/27 22:36 ID:???
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山ア渉:04/08/27 22:38 ID:???
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山ア渉:04/08/27 22:40 ID:???
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※ プライバシー保護のため
音声だけは変えてあります
えーとレイジングやSCBがズレる現象なんですがー
江坂や古代遺跡だと初期カメラ位置からみて画面手前右方向へズレてたんですが
ロストワールドだと画面奥右方向へズレてました…
まぁ根元(ロックやアテナ密着)で当てれば問題無いんですけどね
それと
>>138の壁、2回じゃなくて3回でした…素でボケてた
>>230 当たりましたよ、ありがとう
ζ
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低レベルな質問で悪いのですが、教えていただけると有難いです。
八神庵の超必の繋ぎが出来ません><
八稚女発動中に豹華のコマンドを入れても発動しないのですが
なにかコツのようなものがあるのでしょうか?
八稚女発動中に、236×4+ACで間違いないでしょうか?
ACも4回入力ですか?
よろしくお願いします。
最後の爆発前に236*4は入力しておいて、6押したままAC連打すればいける
>239
コマンドは236236236236+ACで間違いない。
ACを押すタイミングがわからないなら、一度CPU庵に八稚女→豹華をくらってみるのもいいかもな。
>>227 リョウ
LP×3→SP→6SP→ディレイ弱暫烈(壁)→弱飛燕(壁)→弱暫烈(壁)→2LP→龍虎
HIT 52
DAMAGE 128
最初の暫烈は壁使ってないよ
あと2LPはキャンセルかからないので2SPの間違い
前スレより
95 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/08/16 20:39 ID:???
今まで出てたリョウのコンボシリーズをまとめてムービー化してみました。
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3235.lzh 1.SA1[LP→LP→LP→SP→6SP]→(キャンセル)→暫烈拳[LP]→飛燕疾風脚[LK]→(壁バウンド)→暫烈拳[LP]→2SP→龍虎乱舞
52Hit 128ダメージ
2.JSK→SA1[LP→LP→LP→SP→6SP]→(キャンセル)→暫烈拳[SP]→(壁バウンド)→暫烈拳[LP]→2SP→龍虎乱舞
52HIT ダメージ135
3.JSK→SA6[4LK→SK→SK→2SK]→(キャンセル)→暫烈拳[LP]→飛燕疾風脚[LK]→(壁バウンド)→暫烈拳[LP]→2SP→龍虎乱舞
52HIT ダメージ143
かなり疲れた…どれも2回目の暫烈拳がキモですなー
コレでしょ?
>>227 自分が確認取れないからって言っても コンボ考えた人は出来てるんだから
出来るようになるまで頑張ってみなよ
つーか ある程度解説書いてる人もいるし…ファントムなんか最速で って書いてあるし
あと勘違いしてるのもあるようなので 落ち着いてよく読んでやってみれば?
乱舞中にレバー部分の入力済ませて、
最後の「そして死ね」の直前辺りからAC押しっぱなしにしててもおけ。
245 :
239:04/08/28 00:33 ID:???
皆様にレスいただき、感謝です^^
うちの子供と、やってみたいと思います。ありがとうございました。
頼む…新キャラの声優を教えてくれ…死にそう
そのまま氏ね
ハイエナ=ヘムヘム=島田敏
ソワレのムズすぎて断念…orz
>>242 それの事だったのか
ありがとう
>>243 うん、すみません
ヘムヘムワラタ
マジかよ
251 :
ロック好き君:04/08/28 01:23 ID:N2RViMvY
すみません 誰かロックの良いコンボ教えてください・・^^;
なかなか 自分ではできなくて(汗)
>>251 真空投げ>ブレーキング〜ライジングタックル>シャインナックル>ライジングタックル
子猫のようにおとなしくなってるぜ
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
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>>227〜
>>228 コンボできんからってガタガタ騒ぐな。
お前以外の奴らはみんな出来るし、中には動画上がってるのもある。
このスレの
>>81の動画とか…。
夏厨、最後の一暴れ…か。夜明けは近いな。
出来れば暴れないでおとなしくしていて欲しいものだがな。
今まで使って無かって始めたんだけどデュークのコンボってなんかあがってた?
なんかイイのあったら教えて。あとコイツのガード中の超技とかはじめて見たよ
>>260 反重力ストームとダブルハーケンだけでいいじゃないか。
コンボ教えて厨ウザい
主要技解説がいいねぇ
>264 お?まじですか。
他のキャラもがんばります
>263
前スレにも書いたが、コンボの補正こんな感じ。
100%→90%→80%→70%→以後全て50%
壁以降は全て50%
基本は1ヒット毎に補正も大きくなるが、投げ等で例外もある。
これも前に書いたけど、
LP(100%))LP(90%)→マキシマリベンジャー(80%・70%*3)→2SK(70%)
って感じで同じ技の途中で補正が違うのに、ヒット数が増えるたびに補正が増えるわけでもなかったり。
気合入れて数値を読み取れば、多段技の基本のダメージも算出可能なんで頑張れ(w
>266 おー、ありがとうございます。
技ごとに違ったりもしそうですしね。自分で調べてみて、はっきりさせて
から更新します。
268 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 22:34 ID:C66o1DrT
269 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 22:46 ID:G7lCMeOM
てか自分のHPを2chで晒すなよ
変体ですか?
別にフリースペースだし
KOFMI専用の感じだし、いちいちageる程でもないと思うが…
変体です。
忠告ありがとうございました。
272 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 23:18 ID:b9OuUJbM
キャラ誰でもイイので30コンボ以上のやり方教えて下さい!ミッションクリアーできません。
273 :
山ア渉:04/08/28 23:19 ID:???
(^^)
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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>>272 リョウ:弱ざんれつ→乱舞
散々出まくってるから過去ログ、テンプレぐらい読んでくれ
そんな馬鹿なぁー
既出かどうかわかりませんが、こんなことがありました。
ストーリーモード:ミニョン使用。
1.ラストでデュークと引き分けた。
2.次のラウンドはFinalBattleでどっちもWinが2つ点いている状態。
3.負けてしまった
4.勝利ポーズがでて、ミニョンの勝利になった。
これはさすがにバグだと思います。
役に立たない情報すみませんでした。
ちなみに、30HITうんぬん言ってるけど、りょうが簡単なだけで、
全キャラクターがクリア可能なのでしょうかね?
今回のKOFは「とりあえず作ってみました」感が満載ですね。
テリー5ゲージ
3LP空振り・3SP>ゲイザー>壁>強ライジング>壁>ゲイザー>壁>強ライジング
>壁>ゲイザー>壁>強ライジング>壁>強ライジング>壁>強ライジング>壁>トリプル
25ヒット ダメージ190
江坂で相手をダッシュで押してって相手の体半分ほどが横断歩道へ入ったあたりが目安で
その後にテリーが1キャラ半くらい下がって3LP空振りでスタート
2回目のゲイザーと3回目のライジングでは1溜め47などでちょっと後ろに歩いてから出して
2回目と4回目のライジングの時はダウン引き込みの高度で当ててください
後ろに歩いておかないと5回目のライジングが当たらないっぽいです
ちなみにトリプルは初段しか当たらんです
威力はゲイザー50トリプル初段30だからゲイザーで締めればダメージ200かな?
バスターウルフで締めたかった…
>>278 ストーリーもあってないようなものだしな
リョウ以外で30ヒットなると・・・
とりあえず乱舞技持ってる奴じゃないと無理っぽいな
親指が腫れてしまった
しばらくできない
283 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 01:41 ID:jYOjkvbu
知った事か
285 :
284:04/08/29 02:04 ID:???
>>284 訂正します^^;
4LK>SK>SK>2SK>弱暫烈>弱飛燕>壁>強暫烈>壁>強暫烈>壁>2SP>龍虎
66HIT ダメージ159
最後の強暫烈と2SPの間には壁が入ります
>>284 乙です。
なんか、ジャンプ攻撃省いた方がダメージ高くなるコンボありますよね。
レオナもJSK抜かして2LK増やした方がダメ3増えましたし。
最近、荒れてたみたいだけど 今宵はいい感じみたいですね〜
そんな一時にネタコンボ。あいかわらず既出だったら勘弁してね。
舞 エアポートステージ、相手 リアン
【2SK〜SP〜SP】〜ムササビの舞〜【LK〜LK〜2LK〜2LK】〜【小JLK〜SK】〜ムササビの舞
11HIT、87ダメージ
http://up.isp.2ch.net/up/113824e6a131.zip 壁を使わないでムササビを2回当ててみたかっただけです…orz
>>287 なるほど、
最低ダメージになる前の構成を考えれば、ダメージ効率も上がるって訳ですな。
だからヒット数多い連続技を小技から始めちゃうとダメージが少なくなるんだな
292 :
279:04/08/29 06:52 ID:???
本当に今更だが、キャプ環境あるって羨ましい…
テリー5ゲージその2
3LP空振り・3SP>(ゲイザー>強ライジング×3)×2>バスターウルフ
29ヒット ダメージ213
位置の目安は
>>279と同じです
2・4回目のライジングで1溜め47などで後ろに歩いておいてください
ただ、あんましキッチリ歩けてしまうと何故か壁にぶつかるのが早すぎて
追撃が間に合わなくなってしまう事も…
ちなみにダウン引き込み高度のライジングは3・5回目
しかしゲージ稼ぎとはいえライジングばっかで美しくないなー
ロック触ってみました。既出だったら失礼(´・ω・`)
SPLK→真空投げ〜羅刹(壁)→強ライジング(壁)→弱エッジ(壁)→2LK→LKSK→レイジング
12-13HIT 121-123DAMAGE…強ライジングが4HITすると+2ダメ
STAGE…SHOWTIME 相手…アテナorミニョン
一度手前軸移動した所から、相手開始位置orほんの少し押してスタート。
真空〜羅刹で2回分の技を消費している模様。
因みにミニョン相手の場合は最後をシャインにしても当たりますが、Lv2シャインは3HITしかしませんでした。
・シャイン 12-13HIT 118-120
・Lv2シャイン 14-15hit 108-110
その他、各種技で締めた場合
2SK(SA5) 99-101
烈風拳 弱101-103 強102-104
ライジング 弱101-103 強97-99
アテナのコンボを・・・(パンチラ付で)
297 :
88:04/08/29 12:45 ID:???
うお、起きたら ネタのお兄さん来てるやん!
今回の小ネタもいい感じで乙です〜 …しかし再現できず_| ̄|〇
>>284も乙。動画いただきますた。
>>294のサイトは前スレ、前々スレに掲載されてたコンボが載ってないような…
口だけで何も手伝えんけど、応援だけしとく。ガンガレ。
洋乳ワラタ
>>293 ダウン直前にぁゃιぃHIT判定があって
それを強制的に拾える技があるので
そう言うものは何回でも壁に当てることが出来ちゃう
300 :
294:04/08/29 13:31 ID:???
>>279や
>>292はまだ試してないんだけど
ゲージ3本状態から初めて コンボ中に二本分たまっちゃうってこと?
>>301 自分もまだ確認できてないけど、
強ライジングを単発で5回当てたら2本強溜まったよ。
>>279のコンボのHIT数から計算すると1回4HITきっちり当たってる。
303 :
279:04/08/29 17:50 ID:???
>>301 >>279はゲージ2本と2割程度をコンボ中に回収してます
>>292はゲージ2本半ほど溜まっているはずなんでゲージ2本半スタートでも出来ると思う
誰かよければ記号の説明のテンプレつくってもらえないですか?
>>304 まずおまえの文の説明テンプレ作れ
何言ってるのかわからん
>>304 何の記号だ?
> コレか?
LPやSPがわからないとか言うなら 説明書を読めよ
今更って感じだが、「後走」ってなに?
単に後ろ下がるだけ? コンボ動画観て確かめようと思ったけど観られなかった・・・。
詳細キボン
>>307 前を向いたまま後ろに移動してしまう現象
アルバのグラサンの下はどうなってますか?
2Pのモデル3を見ろ
3 3
3
こんな感じだろう
見れるよ
・・・('A`)
>>307 右向きコマンド入力時に右側にいた相手が、技が出る瞬間に左側に来ると
右に向いたまま左に必殺技を放つという現象が起きます。
めくりで空中吹っ飛ばしすると自分側に吹っ飛んでくるしな
よく考えると普通のことだったな。
またせちまったかな
おんなのこたちがなかなかはなしてくれなくてこまったぜ
さて さっさとけっちゃくをつけようぜ
あんまりおそくなるとあにきになぐられるからな
はあ あにきになんてせつめいするかな
きえちゃいました
ってしんじてもらえねえよなあ
じつはでゅーくはどらきゅらで
こうもりのようにばたばたと
つうようしないな
はいえなのやつ ちゃんとせつめいしといてくれよ
やっぱあにきがいちばんこわいぜ
322 :
307:04/08/29 23:18 ID:???
超亀レススマソ。
>308はじめ答えてくれたヤシトンクス。
以前チェリムのコンボ書いた奴なんだけど、思いっきり途中の表記間違ってる。
× LK>SK>3SK>SP×2>2SP>8SP>SP>弱飛燕斬>壁>飛天脚>壁>鳳凰脚
○ LK>SK>3SK>LP×2>2SP>8SP>SP>弱飛燕斬>壁>飛天脚>壁>鳳凰脚
まとめサイト管理人さん、直しておいて・・・。
対戦ムービーってどうよ?
どっかで書いてた、レイジングの出現位置がずれるのと関係あるのかどうかわ分からないけど…
ロック
SA7→レイジラン・シフト→2LK→LKSK→レイジングストーム→強ライジング
10HIT 87DAMAGE
STAGE…どこでもOK 但し自分1P側スタート限定 相手…テリー
シフト移動を使ったコンボ作りたかっただけだったり。
1P側から始めるとレイジングの発生位置が少し後ろにずれる為に
通常より遅れてHIT→追撃が間に合うといった感じです。
壁際1キャラ分開けてこれをすると相手の後ろにキャラが落ちてきたりするので、
上記の後ろ向き移動技とかに使えるかもしれません。
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
対戦ムービー!
見たいなぁ…。
友達とプレイするけど、キャプできないや…。
あてなのこんぼ・・・
キャラ変更せずにステージ変更できてほしかったな
あとガード項目とは別にダウン回避項目を設けて
ゲージ普通と無限の他にMAXスタートを加えて
ファーストアタック項目を設けて
ってどこにメール出せば良いんだろ…
芋屋?ノイズ?
芋ゲーはご意見・ご感想は受け付けてませんよ
既にトレーニングゲーと化してるな
指に豆が出来たからスタイリッシュアートばっかやってた
ら意外と使える事に気づいた
必殺技は指を痛める
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
自分 K´ 相手 マキシマ Practice 1-HIT GUARD にて
LP→SP→2SK→アイン→ナロウ→JLP→JSP→LP→SP→チェーン
って出来たけど既出?
京のコンボ考えてみました。
SA1→75式改→SA9→弱75式改→強427式?鉄→(壁)→弱大蛇 14HIT 110ダメージ
トレーニングモード、敵は庵、ステージ1番上。
注意する事はSA1は5HIT目をキャンセル。SA9も2HIT目をキャンセル。最初の75式改で相手が吹っ飛んだら、少し走ってSA9を入れてください。
ダメージは大蛇の当り具合なのでしょうか、103とか112とかになります。
しかし、まとめサイトの管理人ムカつくな…他人の作ったコンボ載せといて
※ネタや、ゴミ情報があるかもしれません。
自分で検証もせんクセに、お前がゴミじゃねぇか。
ゴミ情報って書くのはコンボ考えた身としては確かにいい気がしないなあ。
特定して無くても どれかしらゴミ情報とされてしまってると考えると…
ネタはネタで考えてる人もいるだろうから良いかもしれないが…
つか 余計な注意文いらないだろ スレからコピペするだけなら
もう立ち上げただけで神気分なんだろ
多分読み手がわに気を使ったんだと思うが、
考えた側にも気を使って欲しかったね。
これコピペじゃありません。既出のコンボでは自分的には「後走○○」が難しかったので、自分なりに簡単にしてみただけです。
SA1から始まるコンボもまとめサイトやスレググってもなかったので出してみました。
・・え?
スマソ、早とちりです。あ〜ハズかし。
>>344 わかりやすくいえば、お前さんの作ったコンボが某サイトで
※ネタや、ゴミ情報があるかもしれません。
と揶揄される可能性があるってことだ。
346 :
325:04/08/31 00:49 ID:???
>>333 過去ログテキストUP乙です。
んで見直してみたら…
>>325のレイジングずれコンボって、検証した人が上げてたコンボやん(´・ω・`)既出スマン
>>215を乗せたモノです
>>216のムービーを確認しましたのでまとめサイトの管理人さんには悪いけど消して欲しいっす
うp職人さんには悪いことしました
マジですいません
>>216とは構成が少し違うし、アレンジモノとして置いててもいいんじゃないかな?
リョウと京も、正直かなり似てるコンボいっぱいある事だし、
>>333氏の過去ログうpや294氏のまとめサイトで既出確認も出来る様になると思うしね。
はっきりいってもう全く新規の連続技ってのは見つからないと思う。
出尽くした感があるし。
漏れも全キャラのコンボ調べたけど、アレンジがせいぜいってキャラもいた。
キャラによっては構成を変えるしか手がないってのもいる。
あとは実践向きコンボぐらいか。手軽かつ強力っての。
これも既出のコンボのアレンジに収まると思うけどね。
350 :
324:04/08/31 03:38 ID:???
我々のヘタレプレイをご覧あれ!
とりあえず買ったばっかの時のやつなんでコンボショボいorz
壺は何故か連投制限くらってたんで苺に
苺3 16240.zip
URL貼るのはどうかと思ったんでとりあえず…
前スレ終わり際にパーツだけ書き込んでたコンボの基本形(?)がやっと完成。
…やっとというか、他キャラに浮気してただけですが(´・ω・)
京
2SK2SP→MAX大蛇薙(壁)→SA4→大蛇薙
9HIT 129DAMAGE
STAGE…SHOWTIME 相手アテナで確認
相手開始位置から密着してスタート。
MAX大蛇薙は2SPを最速より少し遅めでキャンセルし、タメ無しで薙払い。
薙で相手を拾う位置は多分最高打点辺りかと。
その後硬直解けてからすぐ2LPを出せば、強制ダウンになってくれるはず。
まだ10回制限に余裕あるので+αしたいけど、全然安定しない _| ̄|○
せっかく うpしてもらって何だが、もうちょっと内容吟味したら?
買ったばかりにしても御粗末すぎると思う…(特にマキシマ戦)
>>350 おいおい 対戦ムービー撮ろうってヤツが連携やコンボのチェック怠るかよ普通…
よくみると前のカキコから一日もたってるし時間はあったはず。
>>350 ご苦労さん、でもこのレベルならもういらんよ。
「ザ・キング・オブ・ファイターズ」は株式会社プレイモアの商標です。
>>350 みましたー おつです
俺もかったばかりでコンボできないので参考になりました
セス戦で最後必殺技かっこよかった
またとってつけたようなことを
自演見苦しい
359 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/31 13:11 ID:gZylQapt
自演じゃないし
口だけ多すぎ もた猿だからスルーがよろし
謙遜じゃなくてマジでヘタレプレイだからここまで言われるんだろうな。
上手い人同士の対戦動画を頼むよ。
少なくとも起き上がりに重ねられたマキシマリフトを避ける位の。
あとデンジャラスアーチの追加もしっかりしてる位の。
俺友達いないからムリだから。
>>364 乙!
多少アレンジとかでも動画で見られるのはありがたいです。
タイミングとかわかりやすいですしねえ。
さっき、説明書のSAをみながらテリーをいじっていたのだが、↓LP・↓SPって説明書にも出ていないよな…
他にも説明書やトレーニングメニューに載っていないSAってあるんかな?
>>364さん
お疲れ様です!
誰か、もう一度動画で色んなキャラのコンボをUPして下さい!
お願いします!!
テスト終了!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
待ってました☆この時を ゚+。.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.。+゚ww
精一杯やってきた (σ*´д`)σΥо♪
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ((φ( ̄Д ̄ )カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
明日はテスト返し♪
追試は(´・д・`)ヤダ なぁ。。。。。
(*'人'*)オ・ネ・ガ・イ
今日は^^帰りに友達と買い物行ってきた♪
お金が無いから、買うつもり無かったけど、ついホスィo((*゚Д゚*))oホスィ物見つけちゃって(@´ε`@)うへぇ
買っちゃった(。-∀-)ニヒッ★
オソロの服も買ったし♪
良い買い物でしたヤッタネ!!(v゚ー゚)ハ(゚▽゚v)ィェーィ♪
最近、夏本番となってきたよぉ〜@@;
暑い!!!!!
岐阜は梅雨明けしたのかな〜?皆のとこはどう?
外に出る時は、充分気をつけてなぁ〜♪
それでは、今日も元気にぃ〜!!!!!
『お休みなさいッ!!!!!!!!!!!!!!!1』
明日も良い日になりますようニッ♪ニッ♪♪にィィィィィィィィィ♪♪♪
ボスのデュークに勝てない。
俺ってへたくそだなぁ〜
あひゃ!
>>368 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>366 どうやらSAと言うより連打キャンセル扱いっぽい
2LP連打>2SPでも出るから、なんか特殊みたい。
>>367さん
自分がこのスレ(含む前々、前スレ)揚げたネタなら再UP出来ますが…
いかがなもんでしょうか?
>>372 連打から出るのはテリーや庵の立ちLP>SPもいっしょだから
やっぱり記載漏れかも?
375 :
366:04/08/31 17:04 ID:???
レスさんくす!やっぱり記載漏れですよねぇ
という事でSA18と認定!…で、いいですか?
それなら庵のSAも
LP>LP>SP〜 が記載無いから記載漏れということになるのだろうか?
仕様です。
>>378 仕様なのは既にわかってるコトなので返答がおかしい。
383 :
294:04/08/31 22:08 ID:???
>>338 >>しかし、まとめサイトの管理人ムカつくな…他人の作ったコンボ載せといて
>>※ネタや、ゴミ情報があるかもしれません。
>>自分で検証もせんクセに、お前がゴミじゃねぇか。
真剣にやっている人には大変申し訳なかったです。
考えた人を悪く言う意図はなかったのですが、「2ch」なので
あの注意文表記しました。
確かに考えた側への配慮が足りませんでした。
>>333 落とせない?! 、、、なんか普通の広告ページがでてきます。
黙々とコンボの新パーツ探し。今回はK'です。
STAGE…LOSTWORLD 相手ソワレとアテナで確認
SA7→ヒート×2
4HIT 97DAMAGE
ヒートドライブはタメ無しで、SAをキャンセルするのも早めに。
開始位置から少し前に押して、最初のヒートでぎりぎり壁にぶつかる位の位置から開始。
足下の白丸から出て、黒い網部分の中央辺りからかな?
>>373さん。
お返事遅くなりました。
再UPの方、是非お願い致します!!
自分が見ようとした時には、既に見れなくなっていましたので。
少しでも多くのコンボが見たいです。
お手数ですが、宜しくお願いします!
リアンのはしらせっちは
ビルドロボのより強いと思う。
当たり前のこと聞いてすみません・・・
あの、いまLv3ミッションの最後やってたんですが・・・
TimeOverにすればいいんですよね?
Hpは減っててもいいですよね?
な ん で ク リ ア に な ら な い ん だ?
。ρ。 もう我慢できない!うっ!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
>389
なぜか次はTimeOverでクリアできました。これでいいよね。
でも今度はLv4-2をなぜかTimeOverでクリアしてしまった。
もー!!まあ今回はいいほうに転んだからいっか。
無駄話ごめんでした。
なんだ子供か
ああ、明日から少し静かになるな。
だから今の学校で9月1日から新学期の所なんてほとんど無いよ。
高校は特に。
394 :
333:04/08/31 23:47 ID:???
>>383 もう流れちゃったようですね。
二日くらいは残るような、進行の遅いうpろだ無いかな…
396 :
393:04/08/31 23:52 ID:???
昨日始業式だったよ
>>396 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
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まあそんな迷惑じゃないけどな
意味のないコピペよりはましだよ
>>351 2LP・2LK・3SKをとりあえず2LK・2LP>強轢鉄>壁>3LP・SP・SPに変えると
ダメージうpですね
で、このコンボいじってみました
京4ゲージ
2LP空振り・2SP>MAX大蛇薙>壁>2LK・2LP>(強轢鉄>壁)×4>弱七拾五式改>MAX大蛇薙
12ヒット ダメージ144
ステージは
>>351と同じ、相手も一応同じアテナで確認
開始位置より相手をちょっと押してから2LPがギリギリ空振るくらいまで下がってスタート
最初の暗転でアテナの爪先が京のスネ〜膝の高さにあれば行けます
それより下だと追撃がまず間に合わない、上だと払いが当たらない、と
2回目の轢鉄の時に少し前に歩いておかないと壁まで届きません
3・4回目の轢鉄、七拾五式改は後ろに歩きながら出します
七拾五式改で歩くのが足りないと相手が後ろへ回ってしまい大蛇薙の溜めが
届かない場合もあるんで極力前へ落としましょう
4回目の轢鉄がダウン引き込み高度で当てる部分
最後のMAX大蛇薙は10個目の技なんで払い部分は当たりません
テリー以外でファーストアタック無し4ゲージできるとは思わなかったё
過ぎ去りし夏の日々、宿題に追われる夏厨達の悲鳴をBGMにネタ披露…
今回はデュークです。既出だったら勘弁してね。
エアポートステージ、相手 テリー
【LP〜LP〜LP〜6SP】〜強トールハンマー〜【3LK〜LP】〜スレッジハンマー〜壁〜吹っ飛ばし攻撃
10HIT、106ダメージ
サウスタウンステージ、相手 アルバ
【LK〜LK〜LK】〜【3LK〜LP】〜強トールハンマー〜スレッジハンマー〜壁〜小ジャンプ吹っ飛ばし〜壁〜スレッジハンマー
10HIT、131ダメージ
あと
>>336さんのコンボの繋ぎに非常に萌えたので寸借しました。
ロストワールドステージ、相手 ミニョン
2SK〜アイントリガー〜ナロウスパイク〜【JLP〜JSP】〜【LK〜SK〜LP〜SP】〜ヒートドライブ
http://up.isp.2ch.net/up/c8990991060c.zip
401 :
333:04/09/01 00:05 ID:AJ7jt0I4
誤爆?
404 :
399:04/09/01 00:34 ID:???
すんません、七拾五式改の後に壁ありました
正しくは
2LP空振り・2SP>MAX大蛇薙>壁>2LK・2LP>(強轢鉄>壁)×4>弱七拾五式改>壁>MAX大蛇薙
ふと思ったがMAX大蛇薙>壁>2LKの部分って女キャラ限定なんでわ…
後で確認してみよう
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー ◎-◎-)
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>>405さん。
解凍パスは入力したのですが、
その後が続きません。
どうやって、その後の結合パスは最終パス入力まで
もって行くのでしょうか?
初心者でスイマセン・・・。
よろしければ、教えて下さい。
K´
LK・SK・LP・SP>弱クロウ>壁>66SP>強ブラックアウト>壁
>垂直小JSP>強空中ミニッツ>壁>アイン>ナロウ>チェーン
25ヒット ダメージ126
えー、最初は66SPで何もキャンセルしないと壁に当たらなくてブラックアウトやミニッツで
押すと壁に当たるのが面白いなーと思ってたんですが…
技が11個当たってしまいました
なんででしょうね
アインが当たる前にナロウに派生したためにアインを認識しなかった、のか?
アインの前に逆向きになりチェーンの前で元の方向へ振り向きます
しかしミニッツの後が明後日の方向へ吹っ飛んだりと再現性が低いコンボだわ
キャプチャボードホスィё
>>408のやつ、江坂初期位置スタートです
京4ゲージ最後が女キャラ限っぽい…
後走必殺技の意味がわからないのでどなたか教えてください
>>399 4ゲージ出来ましたか、乙ですー。
>>351を確認した時点で正直力尽きてたので
多分壁に届く浮かせパーツ出来ても、俺ではそこまで発展しなかったと思う(゚∀゚)
ちなみに、前スレでMAX大蛇薙→2LK確認した時はテリー辺りだった気がするけど記憶が定かではないです(´・ω・)
>>411 あ、本当だ前スレに書かれてる…
見落としてましたorz
男キャラにもそれは入る事は確認しました
しかし
>>409に書いたように4ゲージは最後が…
暗転時には相手がダウン回避開始済みorz
>>405 横からスマンが結合ぐらい覚えといたほうがいいぞ?
「結合ツール BDBZM」あたりのキーワードでググればできるだろ。
>>408試していた時に起きたんだけど、
空中でグラサン→突進HIT後に、相手が壁に当たったせいで軸がずれてチェーン発動しなかった。
相手は着地してすぐ復帰したから、2Dの様に乱舞途中で外して追撃とかは_っぽいね。
>408
空振りならアインはカウントしないだろ。
それとも、アイン入力>ナロウ入力>アインヒット>ナロウヒット、ってなってる?
>>408 攻撃は10回まで連続で当たるんであって
10回目に出した攻撃で強制ダウンというわけじゃないのよ?
演出に入る技、一部の多段HIT技は1回とカウントされる
LK(1)・SK(2)・LP(3)・SP(4)>弱クロウ(5)>壁>66SP(6)>強ブラックアウト>壁
>垂直小JSP(7)>強空中ミニッツ(8)>壁>アイン(9)>ナロウ(10)>チェーン(11)
全部ヒットしているなら確かに11個の技が当たってる。
>アインが当たる前にナロウに派生したため
これがアイン空振りの意味なら、命中は10個で問題無し。
アインが命中なら、ブラックアウトでカウントリセットが起きてると考えるのが無難。
あえて1HITガードを外して、アイン>ナロウのあとに2つ以上技が当たるか確認するのが一番簡単か?
>>419 カウントリセットだと最後の攻撃で受身取られると思うので
そこでも確認できるかと。
>420
へたれの俺には再現無理そうだったので、1HITガード切ってやってみた。
SA5>弱クロウ>壁>66SP>強ブラックアウト>壁>垂直小JSP>強空中ミニッツ>壁
でダウンしたところにアイン>ナロウで強制ダウンになったので、
ブラックアウトの時点でのカウントリセットは無いっぽ。
っていうかそもそも25HITって時点で全部当たってるのか……
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー ◎-◎-)
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423 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 13:43 ID:m3zGjZ8c
ゲームより告訴合戦の方が面白い
そんな会社です
>>423 だから ここではそんな話題の方がどうでも良いんだ
>>408なんですがチェーンをLPに換えるとLP当てた時に画面がフラッシュするのが
ハッキリと見えるしダウンもするしヒット数も11ヒットなので
アイン>ナロウでカウントミスが起きているのかな、と
426 :
294:04/09/01 20:31 ID:???
>>401 ありがd。
落とせました。
2000レス(?)分チェックしなければならないので、
更新は期待しないで下さい。(今度の休みの日でもアプります)
>>400 動画うp乙。最近、デューク使って対戦してるから参考になった。
しかし技が大振りすぎるキャラだよな…
>>408 アインってダウン寸前に当たるのかな?
それとも、アイン出てる所に相手が落ちてきてその後ナロウ当たるんかな?
>>428 後者です
壁に3回当ててるんでダウン引き込みになる高度以外じゃ拾えません
430 :
429:04/09/02 01:50 ID:???
言葉が足りねー
ダウン直前でしか拾えないからそれ以上の高さではアインをすり抜けて落下し
そのためアインが(多分)当たる前にナロウへ派生できるという感じ
432 :
431:04/09/02 04:01 ID:???
あ、2個目の動画編集ミスってた(´・ω・`)
各自で直してください
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー ◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。))
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>>408 なるほど、仕事終わったら試してみます。
アインナロウの当て方と追加入力早めがポイントかな。
>>431 動画化乙です。
出掛ける前にDLしてたので(ナローはつらいよ)帰ったら拝見させて頂きます。
テリー6ゲージ
SP空振り・3SP>バスターウルフ>壁>(強ライジング>壁)×7>壁>バスターウルフ
33ヒット ダメージ241
江坂初期位置スタート(江坂ステージ好きなんですハイ)
1回目のバスターウルフは相手を乗せるように当てる
ライジングは毎回ダウン引き込みで当てるつもりで…としか言いようが orz
あと、歩く暇がある時は毎回ギリギリまで後ろに歩いておく
参考までに自分が成功した時は3・5・7回目のライジングでダウン引き込み
3回目でダウン引き込みで当てて4・6回目でちゃんと後ろに歩ければ行けるかと
まぁ
>>408のよりは楽……だと思うタブン
消費ゲージ増えるほどコンボが美しくなくなるんですが orz
436 :
408:04/09/02 11:56 ID:???
お礼言う時くらい分かりやすくコテにした方が良いのかな?
>>431 乙です
動画化ありがとうございます
2つ目いいですねー
自分にはシェルへ繋ぐという発想が出ませんでした
しかしシェルの見た目と吹き飛ぶ方向が変にマッチしてて面白いです(w
多分だけどアイン〜ナロウはセットで1カウントなんじゃないの?
京の七十五式・改も2段ヒットだが1カウントっぽいし
…ってまさかね
追加入力系は各々で1カウントじゃないかな。
七拾五式や暫烈拳なんかは多段ヒットでも一回のコマンド入力だから1カウント。
…のような気がします。
実際、コンボ構築する時も そう考えてやってます。
何事にも例外があるから一概には言えませんけどね。
>>437 アイン>ナロウはしっかり2カウント 以前に確認できるコンボが出てるから間違いないね
それより 垂直小JSP>強空中ミニッツ この辺がHIT>HITの感覚短いと言うか
同時っぽくカウントされてるような感じがするんですがどうですかね
HIT数はちゃんと増えてるけど 判定は1カウント判定になってるとか
そう言うのも考えられないかなー とか
参考までに 前々スレより
下SK〜アイン〜ナロウ〜下SP〜アイン〜ナロウ〜下SP〜アイン〜ナロウ〜チェーンドライブ
これで強制ダウン
>438
例外と言えばデッドリーレイブは9回追加入力だよな。
>439
>>421 とのことだが。
アインの攻撃判定がナロウ移行後にも残る一瞬があって、
そこで当たるとアインが動作中のナロウのヒット扱いになってるんじゃないかと思う。
やっと408コンボ出来たー…けど、ホント安定しないね。
ナロウでフラッシュしてしまう事の方が多いのは、やはりナロウの入力遅いからなんかな。
408コンボ練習してた人は思いついたかもしれないけど、アレンジモノを一つ
K'
SA5→弱クロウ→66SP→強ミニッツ(空)→LP(振り向き)→SA7(地上引き込み)→ヒート
10HIT 92DAMAGE
STAGE…ESAKA 開始位置は408コンボと同じです。
スミマセン、ヒート締め&地上引き込みやりたかったんです(´・ω・`)
あるなら教えて欲しいな
今のところマキシマのローリングジャーマン位?>無限コンボ
今のとこ最強っぽいキャラは誰?
結局、おもしろいの?これ
面黒くない
そこそこおもしろいよ。
俺は結構気に入ってます
どなたか、ロックのデッドリーレイヴ絡みのコンボを動画でUPして下さい!!
デッドリーレイブで締めるパターンと、
9段止めでのコンボ、共に拝見してみたいです。
よろしくお願いします!
デッドリー9段止めでのコンボなんかはいるのか?
>>448 詳細教えてもらえませんか?
お願いします
>>455 (デンジャラス>ワンモアフェイント)×永久に
2回目以降のデンジャラスはワンモアの時に左右位置が入れ替わってる扱いなので
63236+K と入力すると出やすい 後はタイミング次第
458 :
455:04/09/03 10:41 ID:???
庵コンボでつ
ガイシュツだったらスマソ
ステージ 江坂
SA16>強鬼焼き>壁>SA9(1発目空振りで2発目あてる)>壁>SA15>(SA15の2発目キャンセル)琴月>八稚女>豹華
21HIT 122ダメージ
レオナでSP・2LK・2LK>中ジャンプ2LKって踏みつけられるのが素敵
ただしリアン、ミニョン、リム、レオナの4キャラには入りません
昔やった時はミニョンに入った気がするんだけどなぁ
そん時にデュークにジャンプ2SK入れた気もするんだが確認したら入らなかったし
というわけで
レオナ
SP・2LK・6LK>2SP・SP空振り・CD>壁>ダッシュめくりLP>SP・2LK・2LK>中ジャンプ2LK
10ヒット ダメージ82
開始位置目安はショータイム初期位置で大ジャンプなりで相手の反対側へ行ってから
SPの先端くらいが当たるような間合いでスタート
本当に先端だったり2SPを最速で当てたりすると壁に届くのが遅くなる?
そうなると相手を潜れなくなるので失敗です
LPは壁バウンドの相手の下をを潜ってめくりで後半部分(持続部分)を当てて
その後に相手が壁側に来なければSPで地上引き込み以下略
壁側に行ってしまうと2LKで壁バウンドになってしまい足払いダウンになりません
開始位置が良ければ強制ダウンの後に壁バウンドさせて空中投げで拾えるかもしれない
テリー
3LP→3SP→強クラック→LP→弱バーン
とかは既出?ダメージ大したこと無いけど。
>>461 3LPってのは知らんが、こういうのならある。
【SP→3SP】→強クラック→【LK→SK→6SK】→バスター(8HITダメージ114)
463 :
460:04/09/04 00:25 ID:???
もし失敗して壁側に行ってしまったらSAを入れた後に空中投げで拾ってあげましょう
ギリギリ間に合うんで
その場合は10ヒット ダメージ88
464 :
460:04/09/04 01:18 ID:???
やってて気付いた…めくりLPで自分壁側になるんだからアレ入るじゃないですか
SP・2LK・6LK>2SP・SP空振り・CD>壁>ダッシュめくりLP>弱グレフル>2LK・2LK>リボル
24ヒット ダメージ143
というかダッシュって中ジャンプみたいに先行入力きいたんですね
最速ダッシュ失敗のしようが無いじゃーん
アルバってかなり強いよな?
テリーの2LK連打って立ってる奴には連続ヒットしないのな。
しゃがみ食らいはのけぞり長いのか?スト3サードみたいに。
既出ですか?
>>465 LK〜LK〜LK〜SK〜SKのSAが楽だし強くていい
あ〜対戦してえ!
買おうか迷ってるので、連続技の動画見たいのですが、どっかに
ありませんか?
まとめサイト更新されてるな。
乙です。
オレも対戦してえ!
本当だ、おつー
でもK´番号6の
>>京4ゲージ最後が女キャラ限っぽい…
これは京番号6の事なんで移しといてください
ロック
LP・LP・SP・SP>潜在シャイン>壁>小ジャンプSK>LP・LP・SP>真空投げ>羅刹
16ヒット ダメージ114
真空投げで画面がフラッシュした後に羅刹が当たってます
最後のSP省いた場合だと羅刹でフラッシュしないので羅刹は真空投げの一部と
見なされている事が分かりますが、
まぁフラッシュした後に技が当たってるのが面白いという事で
場所は江坂初期位置でレイジシフトを出して裏に回ったその場でスタート
>>467 確かにのけぞり長くなってるね。
しかも立ち喰らいより間合い離れないから、
ユリで弱サイファ→ちょい歩き6SPとか繋がった。
んで…ユリ、やっと30HIT達成〜。
強砕破→SA18(壁)→64SPタメ(壁)→LP→LP×3→飛燕鳳凰脚
30HIT 105DAMAGE STAGE…SOUTHTOWN 相手ソワレ、開始位置から密着してスタート。
2回目のちょうなっこーは腕ぐるぐるで3回お手玉(当たり方は6+7→8→9といった感じで)。
9HIT目で即なっこー開放して、振り向きLPからLP×3で地上引き込みしてます。
地上引き込みの部分とか煮詰めれば、もっと発展しそうな気が。
ということは隙の小さい中段とかからコンボが発展するかな?
ちょっとやってみよう。
>>473 >>295のコンボでは羅刹も一回と数えられてるみたいだから、
真空投げ〜羅刹という繋ぎが、
何か特殊な判定もってるのかも知れないね。
ちょっとメモっぽく。ユリで
>>474と既存のコンボを組み合わせて、
JSP→SA7→強砕破→64SP→強砕破→64SP→振り向き64SP→飛燕鳳凰脚
ってのが出来そう。
相手が振り向く位置でJ攻撃を当てるとのけぞりが長くなるのを利用して、JSPからSA7を繋ぐ。
初めの砕破→64SPは、砕破の当たり方次第で64SPのタメが2HIT。
ただし、突進部分を当てるタイミングが1HIT時と全然違うので安定せず。
2回目の砕破からの64SPは、引きつけて出すとタメ部分が6HIT。
その後突進をスカして、振り向いてから64SPをタメ+突進で2HITさせてキャンセル飛燕鳳凰が繋がればいいなと。
部分毎には繋がりを確認してるけど、通して繋げられた事は無し。
…PSパッドだと64SPが砕破に化けまくる_| ̄|○
478 :
477:04/09/05 05:14 ID:???
連カキ失礼しまふ。理想より少し足りないけど、力つきた_| ̄|○
ユリ
JSK→SA7→強砕破→64SP(1+1)→強砕破→64SP(2+2+なっこースカ)→64SP(1+1)→飛燕鳳凰脚 を確認。
32HIT 119DAMAGE STAGE…SOUTHTOWN
相手…マキシマ・開始位置で密着からスタート
まとめサイトってどこだ?
481 :
294:04/09/05 12:13 ID:???
見辛いですけど、とりあえず全スレッド分アップしました。
コマンドの間違いや、かぶっている物、追加文が抜けているなど、
あったら報告下さい。
コンボ集の場合は、それぞれ付いている番号で報告して下さい。
例:アルバの番号1。XXXじゃなくてXXXだ。
いつになるか分からないけど、そのうちもう少し見易く作ります。
(´・ω・`)ツカレタ
>>481 何でもバグにするの(・A・)イクナイ!!
って書いたの俺なんだけどあれは消した方がいいと思うよ。
コンボ補正の話なんだけど、
多段ヒット系の判定だけど、2段目以降は次の技と同じ判定になるってことでよさそう。
必殺技でもSAでも同じで、1入力で出る分は1つの技ってくくりになってる。
追加入力系の必殺技はデッドリーレイブのみ1入力の技扱いで、他は別入力扱いかと思う。
つまり、
100%:技1の1ヒット目のみ
90%:技1の2ヒット目〜技2の1ヒット目まで
80%:技2の2ヒット目〜技3の1ヒット目まで
70%:技3の2ヒット目〜技4の1ヒット目まで
50%:技4の2ヒット目以降全て
壁激突後はそれまでのヒット数を問わず以降全て一律50%
ダウン状態への追い討ちに特殊な補正は無い
ってことで。
>>481 昨日このソフト買ったからすごい助かります。乙!
確かにみんなの評価通り意外に面白い…
>>477 ちょーなっこーはアレだ、タカラ餓狼SPみたいに
6入れる>指離す>4入れる
ってやれば暴発しないよ
>>481 おつー
>>489 その顔文字、始めて見たよ。
どういう感情あらわしてんだ(w
久方ぶりにいじってみた。既存のコンボにアレンジを加えての物ですが。
庵
【LK→SK】→弱琴月→SP+SKor弱鬼焼き(5HITダメージ44)or八稚女→豹華(16HITダメージ73)
割り込みではこれが一番使える。距離がある程度離れていようが入るのは強い。
リーチを考慮した場合は
【SK→2LK→2SK】→弱琴月→八稚女→豹華(17HITダメージ92)
も使えます。
【SK→SP→SK】→強鬼焼き(3HIT)→弱鬼焼き(7HITダメージ77)
【SK→SP→SK】→弱鬼焼き→弱鬼焼き(5HITダメージ69)or八稚女→豹華(16HITダメージ100)
【SK→SP→SK】→【SP→3SP】→強鬼焼き→八稚女→豹華(18HITダメージ108)
1つ目は全然安定しませんorz
2つ目は強鬼焼きで拾うところを弱鬼焼きに換えてダメージアップを図ったもの。
3つ目は浮かせた後の追撃SPに慣れれば比較的楽ですね。
494 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/05 23:31 ID:nwW7j8D+
レベル2の連続技で敵を倒せで草薙京で強P〜強P〜毒咬み〜罪詠み〜罰詠み〜鬼焼きで倒すことできますか?
それができないんですよ。すぐにガードされてしまいます。
リアン
LKサドア→JSK→小【JLP→SP】→サドアHIT→【6LK→LK→SK→SK】→強シルマ→弱イェド→アルタルフ(15HITダメージ148)
なぜか10回制限を超えて繋がります。壁使えばまだまだいけそう。
ミニョン
K投げ→【LK→LK→SK】→強ウォーター→LP→LP(空)→【LP→6LP】→ライトニング(8HITダメージ78)orサンダー
既存のコンボにSKを加えたもの。サンダーできやしねぇ…orz
仮に次回作があるんなら既存キャラのSAは半分以上、理想は全部
新しいものに変えてくれないとすぐに飽きるだろうね
前と同じことしか出来ないじゃん、てさ
ってか、また揺れたー!!!
>>494 壁際だと、壁への当たり方の関係でSPSPの部分が繋がらなくなるから、
中央側へ投げるなりして当ててみなされ。
ちなみにSPSP(強P強P)の部分は、目押しではなくSAの一部なので注意する事。
498 :
495:04/09/06 00:38 ID:???
壁使ってみたところ、ここまでが限度だった
リアン
LKサドア→JSK→小【JLP→SP】→サドアHIT→【6LK→LK→SK→SK】→シャウラ→弱イェド→アルタルフ(16HITダメージ185)
ロストワールド、ソワレ 開始位置でLP*3で相手を移動させてから
少々距離を取ってからサドアクビア始動
壁使ってわかったことはサドアHITは10回制限に含まれないっぽい。
最後の弱イェドの後2SPを当てたら光って終わった。
499 :
495:04/09/06 00:47 ID:???
壁の記載忘れ…
LKサドア→JSK→小【JLP→SP】→サドアHIT→【6LK→LK→SK→SK】→シャウラ→壁→弱イェド→壁→アルタルフ(16HITダメージ185)
ちょい前のK'もそうだけど、既に別の技の動作に入っている場合は、
それ以前に出した技が残っていたのに当たっても制限に含まれないってことでいいのかな?
>>495 弱イェドの後に別な技入れてもフラッシュするから、
設置しているサドアが10回制限にカウントされていないっぽい?
,,―‐. r-、 _,--,、
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/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
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ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
503 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 19:44 ID:hhNoNe1e
ダウンせずに敵を倒せ!!
ムササビの舞で攻めましたが、タイムオーバーになってしまいました。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 00:45 ID:TpVwtKUc
デュークが使えないんでしが条件はアルバとソワレでストーリークリアだよね?
クリアしたのに使えないよ
難易度は最低だけど
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 00:51 ID:nrDYhGes
とりあえずプロフィールにアルバとソワレ居るかどうかチェックと、
PAR(だっけ?)を使用したかどうかをチェック。
ラルフのSA12→急降下っていいなあ
見た目だけ・・・
見た目カッコ良いのも重要さ
ダメージが少なくたって良いじゃない
>>294氏へ
・京のNo.19は、No.06の検証用パーツ
・レオナのNo.22は、No.24の検証用パーツ
として書き込んだ物なので、上手く編集して頂ければと…
あと、これは俺が書き込んだコンボじゃないけど
京のNo.1【屈D・C→改→轢鉄x5→MAX大蛇薙】は、
No.15の2番目【[2SK→2SP]→強七拾五式・改→強轢鉄×5→MAX大蛇薙】の事ですね。
兎にも角にも、連日の更新お疲れさまです。
511 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 19:55 ID:nrDYhGes
ミッションレベル4難しい。
513 :
294:04/09/07 20:42 ID:???
拝啓、
動画キャプ環境のあるコンボ職人さん。
アプロダだと流れてしまい、見れなくなるので、
借りているサーバーに置こうかと思うのですが、
どうでしょうか?
今までみたいに再度アプしれくれれば、勝手に回収して設置します。
※できれば、いろんなコンボを繋げた動画ではなく、
1コンボ1動画だと分かりやすくてよいと思います。
(294は編集環境ないです。鬱)
アプしてくれる場合は、アルバの番号1のコンボ動画・・・
って感じで何の動画なのか書いてホスィ。
>>510。報告乙です。
直してみました。問題あれば遠慮なくレス下さい。
(本人がまとめてくれると一番イイ)
誰か教えてくれ。
アルバの雷方拳
「らかん、らいほうけんっ!」
って言ってるの?なんていってんの?説明書には雷方拳としか書いてないし。
かかん って聞こえるけど違うか。まあいいや
まあいいなら聞くな。
羅漢
羅漢雷方拳って聞こえる。
>>511 舞の「ひと〜つ、ふた〜つ、みっつ」で楽勝
>>513 賛成です!
自分はUP出来る環境にありませんが、動画見たいです!!
519 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 01:10 ID:A4Lxj9+w
回復するのがまいった。
先日買いに行ったら品切れでしかもいつ入荷するかわからないって言われたんだけど
どうなってんの?そんなに面白いの?初回生産分が少なかったとか?
521 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 01:42 ID:gUfET9Hx
全クリアして売る前に2Pモードで縦移動させながら
ユリの挑発やアテナや舞の大股開きを正面方向から
見るのを忘れずに、、、
このゲームの最高の隠し要素かもしれないから
動画クレクレ房共に一言。
お ま え ら 調 子 良 す ぎ な い
523 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 21:35 ID:oorvuCdH
ミニョンのメテオストライクをギリギリで爆発させるとちょっと前にとんでから爆発する。タイミングがむずいなぁしかし外出ならスマソ(-_-;
S 京 セス デューク 舞 K´
A リアン テリー ロック 庵
B アルバ ソワレ ミニョン ラルフ
C レオナ アテナ クラーク
D ユリ リョウ マキシマ チェ
まとめの壁コンボと263氏の実用コンボ、参考になります。
ところでこのゲーム、たまにガーキャン気味に
超必殺技が出たりしませんか?
>522
嫌ならアゲねば良い。
クレクレ言ってもあがってこなければ、それが職人の答え。
>>526 中には人の好い職人さんもいるからなぁ…
>>405さんとか。
まぁ俺を含めた他の香具師は再してないみたいだが。
>>527 そうかも。二人ともAのような気もしてきた。
他に無い?
>529
マキシマがDならクラークもD。
庵とソワレは逆かなあ……ガード崩し能力考えると。
S 京 セス 舞 K´
A リアン テリー ロック ソワレ ミニョン デューク
B アルバ ラルフ 庵
C レオナ アテナ
D ユリ リョウ マキシマ チェ クラーク
こんな感じでどう?
むしろ各キャラを どういう理由でソコに置いたかを知りたい…。
デュークがAランクって…マジで対人戦やってる人間のカキコか?
それなりにやってます。デュークはほとんど使ってないんだが、
ガードポイントとか超必とか。人間が使って隙のある技封印すれば
普通に強いかなと。コンボチャンス少なすぎる?
ソワレはたしかにガード崩せるが2ゲージ使わないとダメージ効率が
イマイチだし、割り込まれるからそこまで強くは無いと思うが?
実戦コンボダメージ、コンボチャンス、ディフェンス能力
で並べただけです。もちろん独断と偏見ですが。
スレ汚し&連続カキコすまん。
>>533 デュークってね、通常技の振りがとにかく遅いのよ。ガードポイントも広くないし。
対戦で舞あたりと闘るとキッツイんだわ…
ランク評価については攻略の新しい風ってカンジがしていいと思うよ。
それよりもチェリムはDで安定なのか・・
誰も異論しないし、もはや不動なのかも知んないけど
俺の中ではメインキャラだし、実戦コンボも結構減って
使いやすいんだけどな・・。
デュークはCだな。技の性能悪すぎる。
大ぶりで、連続技のダメージも比較的低いLVだしな。
ただ、SAにガードポイントがあるのが使い勝手としては良い。
あと、K’の評価が高いけど立ち回りを考慮するとAの方が近いような。
壁付近だと極端にコンボダメージ落ちるし。
漏れ的に高評価なのはミニョンと庵だな。ミニョンはS、庵はAと見ている。
ミニョンはどの距離でも比較的有利に事を運べるのが強み。欠点は対空の弱さぐらいか。
庵はコンボのダメージが低いが防御主体でいくとそれほど弱くない。
LKとSKからのSAをうまく使い分ければ近距離、至近距離では強いと思うが。
SPからのSA主体でも下段混ぜるとそれなりにやらしいし。
リアンはBかな。ちょっと距離がはなれた場合に使えるコンボがないのがその理由。リーチがネック。
ソワレもB。立ち回りに関しては強キャラだけど、
>>534と同じ理由で全体的にみてダメージが低い。
動画を再うpするのは全然構わないんだが。
まとめサイトの人が頻繁にここを見て直ぐに落としてくれるなら良いのだけど
大分たって既に流れてから来て「再うp」とか言われると面倒だ。
540 :
294:04/09/09 18:47 ID:???
動画クレクレ厨扱いされてしまったので、
ちょっと補足しておきます。
>>どうでしょうか?
と書いている通り、「下さい」等と催促はしていません。
あくまで アプする・しないは、その職人さんの意思によるものです。
ただ、まとめサイトの立場から
>>※できれば、いろんな〜
と書いてます。
>>539 頻繁に見るのは無理ぽ。
平日なら午後7時〜12時の間。(夜中にアプしてくれれば朝6時30分頃回収可)
土・日は予告しててくれれば、その時間帯に来て落とします。
541 :
531:04/09/09 20:12 ID:???
533〜535です。
>>536 デューク触ってみた。確かに、相手の隙に対する反撃能力が
無いに等しいな。
>>538 K´はSA確かに使いにくいけど立ち回りは主に2SKと
トップクラスのジャンプ攻撃だと思うので他のSクラスには
劣っていないかと。壁でダメージ下がるのは同意。ただ、
壁考慮するとアテナとかがややこしくなると思ったので考えてなかった。
542 :
531:04/09/09 20:52 ID:???
具体的に対人戦のランク付けの重要な要素は
1、下段からのコンボが痛い(1ゲージ消費が理想)70ダメージぐらい
2、対となる中段からのコンボかコマンド投げ、もしくは両方がある
3、反撃、割り込み用の発生の早い技がある
4、遠近問わず戦える、壁の有無に左右されない
5、ガードキャンセルふっとばしの性能
6、有利に事を運べる(隙のない)連係が組める
7、SAがすかりにくくて使いやすい
おまけとしてマキシマの永久と鳳凰脚への割り込みは考慮に入れない
という感じですか?上ででていた意見を混ぜて考えたんですけど
どうでしょうか。
鳳凰への投げ割り込みは評価の一翼だろ…
有るのと無いのとじゃ位置が入れ替わるキャラがでてくるぜ。
544 :
531:04/09/09 21:38 ID:???
たしかにそう思うけどマキシマだけ永久なしでDランクっていうのは
不公平だとも思ったんで。まあ、前者は難しくて後者は簡単だから
それでもいいのかも。
545 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 22:10 ID:dBuLtsPb
うんこ
テスト終了!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
待ってました☆この時を ゚+。.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.。+゚ww
精一杯やってきた (σ*´д`)σΥо♪
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ((φ( ̄Д ̄ )カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
明日はテスト返し♪
追試は(´・д・`)ヤダ なぁ。。。。。
(*'人'*)オ・ネ・ガ・イ
今日は^^帰りに友達と買い物行ってきた♪
お金が無いから、買うつもり無かったけど、ついホスィo((*゚Д゚*))oホスィ物見つけちゃって(@´ε`@)うへぇ
買っちゃった(。-∀-)ニヒッ★
オソロの服も買ったし♪
良い買い物でしたヤッタネ!!(v゚ー゚)ハ(゚▽゚v)ィェーィ♪
最近、夏本番となってきたよぉ〜@@;
暑い!!!!!
岐阜は梅雨明けしたのかな〜?皆のとこはどう?
外に出る時は、充分気をつけてなぁ〜♪
それでは、今日も元気にぃ〜!!!!!
『お休みなさいッ!!!!!!!!!!!!!!!1』
明日も良い日になりますようニッ♪ニッ♪♪にィィィィィィィィィ♪♪♪
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待ってました☆この時を ゚+。.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.。+゚ww
精一杯やってきた (σ*´д`)σΥо♪
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ((φ( ̄Д ̄ )カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
明日はテスト返し♪
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今日は^^帰りに友達と買い物行ってきた♪
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最近、夏本番となってきたよぉ〜@@;
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岐阜は梅雨明けしたのかな〜?皆のとこはどう?
外に出る時は、充分気をつけてなぁ〜♪
それでは、今日も元気にぃ〜!!!!!
『お休みなさいッ!!!!!!!!!!!!!!!1』
明日も良い日になりますようニッ♪ニッ♪♪にィィィィィィィィィ♪♪♪
ダディクゥゥゥゥゥゥゥゥゥルッッッ!
なんで今頃テストやねん
岐阜は今から7月か?
531
えー庵はAだろー。立ち弱K、強P始動コンボは相手の状態、距離問わずに決まるし、コンボもJ強K・強P・6強P・2強P・弱琴月・超必・追加で95くらいだからまあまあだと思うのだが
552 :
531:04/09/10 00:07 ID:???
>>551 庵は>530の意見があったんで反映させたんですが、結構評価高いみたい
ですね。2SKがアレなのはかなりのマイナスだと思うんですが。
扱いやすいキャラだとは思うけどテリーやロックに並ぶかな、と。
屑風がもっと性能良ければ文句なしのAだと思います。
553 :
531:04/09/10 00:13 ID:???
S 京 セス 舞
A テリー ロック
B アルバ ラルフ
C レオナ アテナ
D ユリ リョウ マキシマ
こいつらは大体こんなもんなんですかね?
アテナがその位置に甘んじてる理由がわからん。
S:京 庵 ロック
A:テリー K´
B:アルバ ソワレ リョウ
C:ラルフ クラーク デューク
D:マキシマ セス
美形度(男性限定)だとこんなもんか?
スレ間違えた。スマソ…
>>555 冗談きつ過ぎ!京庵は(特に庵)美形じゃないだろ…そのランクは腐女子受けのランクだぜ。
>>294 動画クレ厨って多分貴方の事は入ってないです
波風立てる前に良く読みましょう
自分の事だと思っても スルー汁
>>554 どこだと思うのか書かないと返答のしようが無いんじゃないか?
どうでもいいのかもしれんが
アテナは通常で使えるコンボが弱すぎ。
壁限定もゲージなきゃダメージ極端にさがるしな。
561 :
531:04/09/10 01:18 ID:???
>>294 まとめ更新乙です。
ランク付けまでもう載ってるとは…
>>554 えーっと、理由は大体>542に書いてある事なんですが、
もっと上って事は壁ビットコンボがあるじゃんってことかな?
条件厳しいと思ったんで。つまり、ダメージ効率が悪い所ですかね。
562 :
531:04/09/10 01:19 ID:???
かぶった…
対戦だとデュークの弱Pごり押しからの二択は鬼強。
ゲージ1本の超必は対空だし。
適当に236K出してるだけでも強いけど。
ただ舞が天敵だな。
>弱Pごり押しからの二択は鬼強。
>適当に236K出してるだけでも強い
意味不明。SA1途中止めはコマ投げ確。
よしんば最後まで出しきれてもラストを避けられてフルコンボ。
大体、上段と中段でしか構成されてないので二択に為り得ない。
しかも適当アース強いて…
お前CPUとしか闘って無いだろ?
もし違うのなら、もうちょっと動ける相手を探すべき。
俺も
>>563は胡散臭いと思う。
大方、
>>536あたり読んでいっぱし気取りたかった房のような希ガス
ランク付けに一言。コンボダメージはコンボ安定性を考えないとダメだと思う。相手の立ち、しゃがみ問わないコンボをもっている奴はかなりプラスポイントだと思うのだが…
567 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 16:42:40 ID:b/6rVGvR
>>566 確かに。VFみたいに立ちしゃがみ食らいを一瞬で判断できるならアレだけど
ゲームスピードが段違いだからなあ‥。
強さ議論は楽しいのぉ(´∀`)
しかしユリはいけてないなぁ…しゃがんだ相手に決まるまともなコンボがねぇ。決まったと思ってもキャラ限だったり…
今のとこ飛び込みから使えて、全キャラのしゃがみ相手に決まるのは
2SK→SA20→弱ユリアパ位しかないし…飛燕使ったコンボねぇかなぁ
570 :
531:04/09/10 19:46:36 ID:???
>>566 一応それを前提に書いたつもりなんですが、542の1、下段コンボの
ことかな、と。
安定コンボっていうのは
1、しゃがまれても(しゃがみガード相手にも)スカらない
2、のけぞりの短い立ち食らいにも連続ヒットする
3、始動技の発生が遅すぎない
4、密着などの距離限定が無い
5、壁に左右されない(浮かせるコンボは安定しない=ダウンコンボ)
という感じだと考えて書いてます。
>569も書いてる通りユリやマキシマがDランクなのはそういった理由です。
Bランク以上は安定コンボ完備してるかと。ラルフは微妙ですが。
みんな受け身は100%取れてる感じなのかな?
浮いたときはともかく中段の叩きつけとかかなり厳しくないか?
オレは叩きつけは5割も受け身取れてない… OTL
570
んならオケ。下段始動としか書いてなかったんで、蛇足だと思ったが書いてみたんだよ。
ロックの安定下段って何?
まさか6LK始動のやつ?
6LKの発生が遅くて(とりあえず下段ガードの)反応し易いと思うんだが
66SK空キャン真空まぜて誤魔化す?
ロックは下段始動で安定はなかったと思う。LK→SK→必殺技or超必が相手の状態を問わず使える。出も早いので反撃にも飛び込みからのコンボにも使える。安定の条件にぴったりはまった使い易い技だと思う。
575 :
531:04/09/11 01:19:17 ID:???
ロックは2SKの先端を当てるように出せば反撃は受けにくいと思う。
遠くてもダウンコンボ入るし。キャンセルできないから下段始動の
SAとは比べるべきでは無いがリスクよりもリターンの方が圧倒的に高い。
まあ、ロックに限ったことじゃないけど。
舞は使ってないから分からないんだけどどの辺りが強いの?
・出の早い中段によるくずし能力とコンボ。
・対になる下段も出が早く安定してコンボになる。
・小ジャンプに隙がない(2LKからのコンボがつながる)
・早い
・尻がエロイ
578 :
531:04/09/11 13:12:35 ID:???
舞は攻めに穴が無い。守りは無敵必殺技が無いが京、セスに比べて
しゃがみ姿勢が低い(一番低い?)。相手の使用できる技を限定できるので
相対的にディフェンス能力も高い。なので強い。
579 :
531:04/09/11 13:35:11 ID:???
もう少し詰めてみた。
S 京=セス=舞=K´
A テリー>ロック=ミニョン=庵
B リアン>アルバ=ソワレ>ラルフ
C レオナ>アテナ>デューク
D リョウ=チェリム>クラーク>マキシマ>ユリ
一応このスレの意見を重視したつもりです。
キャラの位置はまだ全然確定してません。ツッこんでください。
理由は自分でも答えますが、分かる人が答えてくれると思います。
580 :
531:04/09/11 13:37:53 ID:???
AランクとDランクがかなり怪しいです。
同一ランク内なら特定キャラに対する有利不利を加味してもいいかも。
age
リアンのガード不能連携って、ゲージなかったら確定?
ほんと糞ゲーだなこれ
糞ゲーチェック乙
585 :
531:04/09/12 06:29:00 ID:???
>>582 起き上がりに無敵技とかサイドステップとか前転とかで
ガードしないようにすればいいんじゃない?
age
今更で悪いけど、デュークのガード中に出す超必って意味あるんですか?
なんか雄たけび(?)あげるだけでダメージとか入らないのですが・・・。
590 :
573:04/09/12 23:16:25 ID:???
下段の出が遅くても出が早くて尻もち発生の中段があれば無問題じゃんと思って
調べてみたら3LK・8LKの2段目とLK・SK・SKの3段目しか無いようで
>>575で述べられたリスクよりリターンの方が高いってくらいしか理由無いね
ただ6LKに空キャンかかるから空キャン真空とSA出し切りの二択なら狙えるか?
ついでに上記の2段目の8LKや3段目のSKからシフト真空入ります
真空のダメージが18だったり羅刹当てて2Hits表示が出ることで確認
弱エッジ移動からの真空は間に合わず
あ、空中ふっ飛ばしが中段になってる
591 :
531:04/09/13 00:02:02 ID:???
>>589 その技はリーチ短いからガーキャンかける技によってはヒットしないです。
ユリ触ってみた。びんたのゲージため能力と中段のケツから1ゲージで70
以上持ってく事を考えるとクラークマキシマよりは上の様な気がする。
ダメージ低すぎなのはアテナも同じだし。リョウも攻撃力と中段コンボ
考えるとCランクでも良くないですか?あ、下段が無いか。
>589
先端ガードした単発の技に対して出してもほぼ意味無し。
前進距離の長いSAの途中とか、多段ヒット系の必殺技などに対して出すべし。
確か、入力で判定発生→接触でダメージ、だったはず。
age
見た目で攻撃範囲が狭いぐらいはわかると思うがな
さっきストーリやってて気付いたんだが、CPUってダウン回避起き上がりに重ねた乱舞系超必を100%食らわね?
んで、それに関係するのかデッドリーレイブを連続で出すとダメージが増えていくのに気付いた。内部的につながって認識されてるのかも…まぁ対人じゃぁガードできるから意味ないが
591
ケツコンボってSA3使ったヤツ?だとしたらあのSAさぁ中段始動だけど立ち相手にしか安定しないから弱くねぇか?しゃがみ相手だとキャラによっては最後の蹴り上げがヒットしないし…ちがったらスマソ。
597 :
531:04/09/13 23:50:12 ID:???
>>596 SA3で合ってるけど、最後までは出さないんで。
6LP>3SK>SP砕破>ジャンプふっとばしで54、
6LP>3SK>飛燕鳳凰脚で78ってことです。
一応、舞相手に立ち、しゃがみで確認しました。
なーるMそんならオケですな。あのSA3のスラってSPサイハ繋がるくらいのけぞり長いんだ。そんなら確かに少しランクアップしてもいいっすね。
599 :
531:04/09/14 00:39:54 ID:???
もし違ってたらすみませんが、3SKは浮かせ技の蹴り上げなんで。
別のSAと混ざってませんか?とりあえず、繋がります。
>>595 アルバの雷光拳等でも出来るね。
前スレで、1HIT-GUARDのCPI相手だとダメージだけ加算されてくって話題は出てた。
599
わりいわりい、SA12と間違えてたわ。しかしSA3にしろ同じ蹴り上げだろ?ならやっぱりリアンやソワレのしゃがみに入らないぞ。ためしてみ!
↑追加
近距離からのSA9蹴り上げなら全キャラに入りそうだな。下段始動だがスラの出が遅いし、めりこませないと次段が当たらないからあまり強くないなぁー
スマソもう一つ追加しとくわ、安定コンボ探すなら相手は舞よりリアンがいいぞ!前レスにしゃがみが一番小さいって書いてあったが、俺の調べた限りでは、リアンの方が小さいっぽい。しゃがみ→立ちの順でコンボを決めて、両方確定すれば合格やね。
補足!
舞のしゃがみは確かに一番小さいんだけど、食らいモーションになるとそうでもないんだよな。それに比べリアンのしゃがみ食らいは後ろに大きくのけぞるようになる為、必然的に判定も小さくなるっぽい。
age
いまさら皆がすでにがやってる事をダラダラ書き込まれても。
607 :
531:04/09/14 18:56:09 ID:???
>>601-604 ツッコミ&報告乙です。たしかにスカるな。でもリアンのしゃがみには
使いやすいSA4が当たるんだよなぁ。コンボ的にはしゃがみやられの方
が重要だからリアンで確認取った方がいいのには同意。
で、それを踏まえるとユリの位置はどの辺ですかね?
ユリはゲージ溜め能力の割りに放出能力が低いし、コンボダメージ低いし、くずし能力低いし…
個人的にはランクアップの余地はないような…
ゲージの大半をガードキャンセルに注ぎ込んで戦えばなんとか…
リベンジャーしかない(とか言うと怒られそうだが)マキシマ
より下っすか…。
つうかリベンジャーの存在がでかすぎ。
狙いがはっきりしているぶん相手にも警戒されやすいが、こちらも100%そこに行動を集中出来る。
ユリは、攻撃目標がいまいち定まらない…ジャンプの鋭さもJSK→2SJ→SA20→弱ユリアパ位にしか生かせないし…あとはSA9からの超必か
aaa
良スレ
ロックネタコンボ3ゲージ 工場ステージ初期位置以外で確認していません
k>K>P>MAXシャイン>壁>レイジングストーム(>壁>ライジングタックル)
97dmg11hit 111dmg15hit
MAXシャインの突進スピードを見て、ふっとばし系に追いついてみたくなっただけ
あと マダマダ行クゼ! も・・・('A`)
Pからのつなぎは最速。ラルフの3K3K3K>ギャラクティカと同じ感じでok
むしろレイジングのタイミングしだいで拾えなくなるのが問題、というか滅多に拾えません
ちなみにMAXシャインで止めるとMAXシャイン生当てよりダメージ低いぞ!気をつけろ!
ネタ投下
実戦で使い道が無い技
ハートアタック チェリムの背水の陣 ラルフキック リアンのザニア
これらについて誰か語ってくれ。
というか、教えてください。
あと、アテナのブレークタイムと全キャラのガードキャンセル前転も。
ハートアタックはダウンコンボ途中で止めて起き上がりに重ねたり
してるけどどうなんだろうか。
ユリの安定コンボ発見!SA16安定だわ…しゃがみ相手問題無し、発生早い、超必繋がる。見た目で無理だとパスしてたんだが、見た目以上に当たり判定が低かったようだ…。
JSK→SA16(3発止め)→強砕破→Jぶっとばし
6HIT・54ダメージ
3発止め後超必で21HIT・68ダメージ
これで、安定&反撃コンボが備わった訳で、牧島クラクを越えたと思う。
いまさら皆がすでにがやってる事をダラダラ書き込まれても。
まぁそうなんだが、最後にランク付け位しかやる事ないし勘弁してくれ。
620 :
531:04/09/15 22:14:47 ID:???
>>619 基本的なコンボは何気にこのスレでは出てないっぽいし、いいんじゃない?
Sランクは全員横並びでいいんですかね?
Sは、不変でいいんちゃう。
アテナのパンチラコンボ動画plz
テリーってAランクになってるけど
どのへんが強いの?
誰かテリー使いの猛者がいたら教えてくったい。
猛者じゃないが、中段のクラクと無敵の長いライジンタコゥ、反撃に突進力のバンナコォ。つまりオールマイティ且つ、相手を押していける必殺技の存在がAランクを与えているように思う。反面SAにパッとしたものがなく、下段が弱い。
俺はSランクのKの強さがわからん。確かに下段のSA10からのコンボは美味しいが、出が早いワケじゃないし、いまいちじゃん?教えてエロい人
626 :
531:04/09/16 19:09:59 ID:???
>>623 >624も書いてるが必殺技の性能。補足するとゲイザーは出が早い、
ダウンに当たる、隙少な目、対空になる、1ゲージで使いやすい、
とかなりの性能。パワーウェイブもモーションが小さくて使いやすい。
コンボダメージも中下段ともにいい。
>>625 SA10?2SKからは普通に140ダメのコンボでいいと思うが。加えて
前にも書いたがジャンプ攻撃の強さ、ブラックアウトのウザさ、見切れない
中段の SA13>66SK>超必 かなあ。
627 :
531:04/09/16 19:11:08 ID:???
66SPでした…すみません。
ガーキャンって既出?
上のほうでスルーされてたよ
デキは悪過ぎだけど対戦は普通に面白いな。
そこまでクソなゲームではないね。
買おうか迷ってるんでみなさん10点満点でコメント付きで評価して
参考にしたい
626
なるほど、空中SAでガード迷うわ!攻め方によっちゃ2択→2択でコンボダメージも高いからヤバいもんな、ありゃぁキツイ
KのS納得。
631
630の意見やの様に一人で遊ぶゲームじゃない。対戦してなんぼ。
奥深さはないが、反面誰にでもそれなりに見えるシステムとしてスタイリッシュアートつう通常技を組み合わせたような連携がある。システムも単純だから、接待ゲーにとの意見やジャス学好きなら買いとの意見もあったな。んで俺は7点
まぁ過度の期待はするな。
ユリの今日の運勢コンボ
6SP〜LK〜SP〜強ユリあぱ〜だぼ…
そして浮いた相手に弱あぱがヒットしたなら貴方はちょーらっきー!
ユリあぱは、すべて最速で入力するのがコツ。浮いた相手が変な方向に飛ぶため、安定しないけど貴方の運勢が最高なら相手が貴方の真上に落ちてくるでしょう。
K’の壁コンボを探していたところ、こんなのを発見
(壁限定)2SK→2SP→アイン→ナロウ→壁→2SP→アイン→ナロウ→2SP→アイン→ナロウ→チェーン(25HITダメージ147)
よくみると分かりますが、通常より一発多いです。
壁コンボの弱さがこれで克服できたことになるや・・・。
ツマンネ
>>637 ここは攻略スレだからそんな意見は本スレで言え
もしくは ここはお前の日記帳j(ry
どうでもいいけどあれだけいたコンボ職人ももう誰もいないのかね?
漏れもたまにやるだけで、探す気0だし
ミッション、2−5
今日の夜食考えながらプレイしてる内に簡単にクリアしたよ。
>>27 も書いてあったけど、(SA12だけじゃだめだけど)
アルバ スタイルッシュアスリート12 浮いたところを
→△で終わり、コンボへたな人でも簡単にクリアできるぞ
点プレにのせといて、ジャ!
結局一度も連続技の動画見るチャンスがなかったな。
イメージ湧かないから買うのやめとこう・・・
って本スレに書くべきか。
4-10
デューク戦
距離をとって、ムササビの舞
繰り返し 終了
テンプレよろしく
>>641 ぐぐれば動画置いてあるところありますけど
別に見たいわけでも買う気も無いわけだな 最初から
レオナの暴走は前と同じコマンドでいいのですか?
↑↓X3 BD?
いや、3秒以内に↑↑↑↓↓↓→←→→←→→→+スタート+全裸ボタン
だろレオナの全裸化コマンドって。
早くギースステージの音楽聞きたい(つД`)
>>640 2−5挑戦(`・ω・´)
648 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/19 22:44:03 ID:y02JJ9Zt
ミッション2ってそんなに難しいか?
>>639 もう飽きたんじゃないか。
発売日に買った人ってまだいる?
650 :
649:04/09/19 22:50:08 ID:???
まぁゲームできるのが1週間に1日(2時間)だから。。。
>>648 ノシ
スレ覗いてるだけでゲーム自体はもうやってないけどな
653 :
648:04/09/19 23:19:08 ID:???
3人もいるのかYO!
>653
ノシ
まだまだいるし(w
そろそろ売ってくるつもりだけど。
くはぁ、間違えて牧島で全裸コマンドつかっちまったよ…
(´Д`)ハァハァ
>>648 ノシ
PS2に入れっぱなしだけど殆どPLAYしてない。
俺は、評判がいいんで、昨日購入したばっかだけど、よくできてて、
驚いてるよ。世界観もいいし、ポリゴンへたくそのSNKスッタフの
作品とは思えない。
まあキャラのラインナップのスッタフのセンスに感激したよ。
背巣が入ってたのはおどろいたし、3Dで使ってみたいキャラがそろってるのは、良い。K、ロックとかも
サービスでしょ。ほかにも以外なキャラがいて笑えたし。
いいと思った。デブキャラやチビとかをいれない、こだわりを感じたよ。
ただメインの新キャラ以外ストーリー的にはKOFのキャラって浮いてるw
世界観の雰囲気は良いんだけど。
λ...
イキロ
|ω・`)
>>657-661 ワラタ
発売日に買った人って結構いるんだね。
さすがに遊んではいないようだけど。
とりあえず全キャラ触ったんで、これから、このスレ見ながらコンボ練習。
やっぱりスコアはあったほうが良いな
基本的に2D操作のゲームだし
久しぶりに書き込みます。
…といってもネタの披露ではないのが残念なんですが。
まとめサイトの管理人さん。
貴殿のサイトに掲載していただいた、私のコンボの内の
草薙京No12についてなのですが
管理人追記
〜弱七拾五式・改〜壁〜【2SK〜2SP】が無理ぽ。
1HITガードで弱七拾五式までだと。9HIT 80DAMAGE
と、ありますが当方で1HIT-GUARDの設定で完全に確認しております。
推測でしかありませんが、【2SK〜2SP】を地上引き込みにしようとしてませんか?
京の2SKは縦に厚みがあるので空中の相手を拾ってください。
動画もUPさせて頂きますのでタイミング等はそちらで確認して下さい。
ttp://up.isp.2ch.net/up/88121e16088c.zip 以上、愚痴っぽくなってしまいましたが遺憾に思いましたので書き込ませてもらいました。
スレ汚しすみませんでした。
>>665 動画見たけど最後のMAX大蛇薙って1HITしかしてないのね。
これなら2HITするよ。
【LK→3SK】→弱轢鉄→強轢鉄→強七十五→弱七十五→壁→【2SK→2SP】→MAX大蛇薙(13HITダメージ130)
結構CPUでは結構つながる
SAからの超必殺とかのコンボって
対人戦だと案外つながらないな、とくに超必殺とかは結構防御されるし。
案外ゲーセンむきかも。
>>666 あれはMAXじゃなくってノーマルですよ。
ヒット制限とゲージ効率の兼ね合いって事で勘弁してください。
>>667 きもいファイル名はいつもの事ですんで流してやって…orz
670 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 01:01:41 ID:F7YdeWHx
馬脚を現した見本だな。
ってかコンボ再現できないくせに人様のコンボにケチつけてんじゃねぇよ、と。
>>665 この動画観たことなかったんでd
すまんageてもた。
ここの住人の人は、マイキャラは何?
いやコンボ研究スレだけあって、気になって。
オイラはリョウだけど、やっぱジャンプパンチからぼかすかいれて
龍虎乱舞できまっりしょ!キャラが好きってのもあるけど。
>>673 レオナ練習してます
KOFはMIが初です
イチバン難易度低いやつだと最後のボス戦楽でした
しゃがみDだけで勝てました
maxとノーマルの区別もつかず講釈を垂れる
>>666萌え。
俺は生粋の強キャラ厨だから庵www
>>677 強キャラ厨なら、舞やセスの方が良いと思うのだが‥。
ロック
一通り揃ってるので使ってて楽しい。
コマンド投げまであるし。
680 :
294:04/09/21 22:25:38 ID:???
>>665 失礼しました。(;´Д`)
ステージ中央付近って書いてあったので、開始位置でサラッとやってました。(俺のアホ)
(遊ぶ時間がなかなかとれないので、やりこんでないです。)
動画拝見しました。
大変参考になりました、今度やってみます。
>>678 強キャラはデュークだろ。
おれはあえて弱キャラのアテナをつかっているが。
やっぱ最強は超高性能超必を持つチェだろ?
ハイエナに決まってるじゃん。
確かにハイエナは強い。無敵の長い超必の「カード」、連続技に使用しても補正がかからない「今週のハイライト」出が早く隙の無いSA、リーチがあり隙の無い牽制技と死角がない。
カードで1/5で出る自爆がなければ最強候補だったのに…。
ハイエナつかえんの?
やっとギースステージの音楽聞けた。
いまいちだったw
やはり画廊3のテリーVSギースのラウンド2が最強か
KOFは毎回京使ってるなぁ
闇払い無くなってからの攻めがタマラン
それにしても
アルバの
らかんらいこうけん
の性能やばくない?
威力高いし、隙がないし。
覇王雷光拳のことか・・・?
雷方拳のことなら避ければいいし
雷光拳(雷神拳)だったら前転〜フルコンボ乙。で終了なはずだが・・・
2年もかけるって事は当然キャラは倍なんだろうな?
最近始めたんで、まとめサイトで過去ログ見れるようになると嬉しいのだが・・・
キャラは倍にしなくていいからSA全部作り直してくれ
同じSAがあるだけその分飽きるのが早くなるから
おっぱいとかパンチラとか、もっと空気も読んでくれたら、良いな…
>695
8割入れ替えくらいで十分だろ。
ユリのなっくるやリョウの疾風拳のような必殺技に入れきれなかった技をSAにしたのとか、
2Dのときの通常技→レバー入れ技の流れを再現するようなのは無理に消す必要無いし。
個人的にはプレイ設定が充実してくれると嬉しいな。
2でビリーが出るらしいね。
MI2が出るってことは結構売れたのか
次回はKOFキャラのストーリーデモをしっかり作ってほしい
KOF京の方が売れてたらしいよ
時代を考えろ
おまえら 雑談は本スレでやれ
攻略に関する事が特にないなら失せろ
またカルシウム不足か
445 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/26(日) 20:16:06 ID:8cVz1I3K<
あとは、MIの大会がやっていました。内容は
・芋屋ブースはコンパニオンのお姉さんが結構綺麗な人が多かった
・衣装のスカートの丈が短いので視線がそっちに気になった
・ロック使っていた人が優勝していた
その後MI2の映像がほんのちょこっとだけ流れました。ビリーカーンが参戦のようです
MI2の映像、最初ワイヤーのみのビリーを見て
まさか不破刃参戦!?
と思ったのは漏れだけですかそうですか_| ̄|○
だって手広げてくるくる回ってて、ワイヤーが頭巾の
部分まで見えたらビリーとは思わねぇよ…
映像内容はLOST WORLDステージで庵と対峙、レバー前Aとか
3・4モーションをスローモーションで繰り出してた。
ところで大会で優勝した人って誰使ってたかわかる?>今日行ってた人達
>>705 >ところで大会で優勝した人って誰使ってたかわかる?
ほんの少しでイイ、上を見てみましょうね。
age
一番下の書き込みを見なかった
>>705が居るスレはここですか?
マキシマム2っていつ発売か分かります?
>>709 君もちょっと上を辿ってみよう。(Ctrl + F でもいいから)
1から見る必要はない。692あたり。公式HPとかには乗ってないのかな。
おれは公式HP見てないから知らない。
過去スレ読めないから既出だったらスマン。
チェリムの LK>SK>3SK
3SKの後相手が地面に落下する瞬間にLK当てると何故か強制ダウンになる。
タイミングは結構シビア。
当然 そのLKから>SK(スカリ?)>3SK のループ可能
とは言ってもダメージしょぼいし、ネタコンボか。。
>>712 >>711の一行目を読んだ上でのレスか?
地面に接触する瞬間に小技当てると強制ダウン状態ってのは
他のキャラでも結構当たり前 と言うかまとめサイト見ろ
714 :
294:04/09/28 23:32:33 ID:???
>>713 整理してないから見逃したんだと思う。
(っていうか小ネタとか俺もどこに何があるか分からない。)
毎日忙しくてなかなか更新できないけどその内もう少しまとめるyo。
ところで台湾(?)のサイトからリンクされているようなんだけど
ttp://ef.cdpa.nsysu.edu.tw/ むこうでも発売されているのか?
質問なんですが
庵の超必殺技
からの追加入力 波動拳コマンド4回+弱P強P同時
あれって、相手にぼかぼかひっかいてるときにコマンド入力し終わっっちゃて
でないし、ちょうどモーションが終わりかけるところで、入力終えると発動
するんですけど、なかなか成功しません。どのへんから入力すればいいのか
コツがあったらお願いします。
>>704 >・ロック使っていた人が優勝していた
それ俺だw
金曜に買って日曜に大会あったんだもんびっくりした。
まだデュークはロックでしかといてないし(16回ぐらいコンテニューした)
こんな俺でも優勝できたのは驚きマジで、
つうか、あいてが、ゲームをはじめてプレイする人がばっかだったような。
しゃがみキックとガチャプレイで勝ちました。でも、あのレベルだったら
ここの住人のみなさまは絶対に優勝できるでしょう。本当に、
だってマジで、
嫌味じゃないよ、。マジでその俺もふくめて初心者の大会だったんだもん。
大会自身予告なしだし、みんなたまたまブースにいた人たちが記念になるぐらいの感覚で、
今回の大会のために練習してきた人とかいなかったのが
原因だったと思う。
ただ商品がXBOXとソフトだとな〜苦
持ち帰りがつらかったです。
>>715 「そして」の時に波同権4回(レバー逆時計回りグルグルでも可)
「氏ね」の「ね」の時にボタン
コツはボタン押す時にレバー右(2P側なら左)を押しておくこと。
>>715 あれだ、受付時間使え。
連撃終わるちょい前からぐりぐり回す→捕まえて爆破のタイミングで、
レバーは進行方向にしっかり入れたまま&ボタン押したまま。
>> 717,718
押したままの状態だと、発動しやすくなるね。入力タイミング的には、つかまえるところぐらいか、その前ぐらいでちょうどいいね
なんとか発動させる確率がぐっと
あがった。ありがとう。
正直パンチラ、チチ揺れはいらん!!
変態メーカーの某ゲームがあるから・・・
KOFMI2は、特殊技キャンセルいれてくれ・・・
違和感ありすぎだから
> KOFMI2は、特殊技キャンセルいれてくれ・・・
2Dとの差別化の意味も含めて、要らん
>>721 俺もそう思う。
京のSAにある2LK2LP3SKみたいに、SAに幾つか割り当ててくれればいいかな。
724 :
ハイエナ:04/10/03 04:18:02 ID:eXQeZeX1
キャラ性能 ランキング
1位 ソワレ ビックウェーブ!2位 ロック オラー
3位 ミニョン 風の精霊さん! 4位 チェ アタタタタ
5位 K ボカドカビシ 6位 舞 龍炎舞!
7位 クラーク 投げ 8位 アルバ 覇王雷光拳!
10位 庵 氏ね! 11位 マキシマ キュイーン
12位 ラルフ オラオラオラ 13位 アテナ ハァァ
14位 レオナ ハートアッタク!15位 京 燃えたろ?
16位 リョウ オラオラオらもらったぁ!17位 ユリ 私がおあいてします。
18位 リアン カウントダウン! 19位 セス 冗談だよ
おまたせしました!
今回のKOFは、どのキャラも、高性能なSA、必殺、超必殺がそろっており、お互い
技のぶつけ合いって感じです。3D初作品のため弱体化とかそういう概念がないので
より攻撃的でテクニカルな駆け引きがたのしめます。ランキングのキャラの差はほとんど
ないです。あくまで目安です。フェアな評価、おねがいしますよ!
今回のKOFはアナログ使えるの? アナログ使えたら買おっかな
>>720 >KOFMI2は、特殊技キャンセルいれてくれ・・・
俺は賛成なんだけどSAと入力がかぶる気が。
つーかそれが駄目なら、せめて単発通常技にキャンセルがかかるようにしてほしい。
>725
残念ながら使えない。
そろそろ対応して欲しいよね。
…ネタか釣りだよね?
飽きたので売ってきました
みなさんありがとう
>>724 たしかにソワレが最強ってのはうなずけるな。
前スレにも話題になってたし、下段との2択が多いキャラだからな。
ソワレのSAって連続ガードになって無いブツが多すぎるんだが…
途中止めやキャンセル必殺技でも、一部のキャラ以外に反確だし。
ただ、速い中段や豊富なダウン技は高評価。
それでも初心者キラーという位置付けでしかないだろ。
…まじで対戦やってる?
>>731 >ソワレのSAって連続ガードになって無いブツが多すぎるんだが…
対戦してないやつの評価だな。
お前、全然、ソワレで強い人とか、対戦自体ほとんどしてないだろ。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 19:35:37 ID:bdBxOsp7
折れもソワレが最強とは思えんなァ・・・
>>732 >お前、全然、ソワレで強い人とか、対戦自体ほとんどしてないだろ。
キャラ性能評価に人間性能いれてどうすんのよ?
自分が作ったランク表に突っ込まれたぐらいでファビョんなって。
734 :
733:04/10/03 19:37:06 ID:???
すまんageてもた
イイヨイイヨー ひさしぶりに過疎スレがうごいてるじゃんか
オレもワレメ最強否定説に一票
京、K´ミニョンあたりの壁を越えれるとは思えん
つーかあのランク、リム4位って所で釣りでしょw
ソワレは違うだろ…
なんか
>>724のランクって始めて間もない奴がぶつかるような壁のキャラが上位に着てるような希ガス
あ、もちろん下位キャラは自分が使うキャラなw
ってか、何で
>>724のランク表にテリーがいないんだ。
っていうか家ゲー格闘なのにどの程度の対戦レベルか分らないのに
気づかない
>>737みたいな馬鹿って必ず湧き出るね。
>ランクって始めて間もない奴がぶつかるような壁のキャラが上位に着てるような希ガス
↑「自分はやり込んでる」という錯覚脳内停止馬鹿の典型的な例
741 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 22:46:12 ID:bdBxOsp7
指摘にはワロタ。だが二回もageるな、と。
厨房が多いねここ
過疎スレにおいて
脳内俺ランクを矢継ぎ早に否定された厨房がいるからな。
あと自演乙。
つーか、前のランク付けでほぼ問題無いと思うが。
ランク書くのはかまわんが前提となる条件も書かないとな。
個人の技術でランクなんて変わるだろうがな。
むしろKやPの性能も加味した方がよいと思われ。
俺は対戦で、連続技あんまり決められないけど、起き上がり
2択とか、垂直ジャンプKなどで相手を精神的に追い詰める
戦法で結構勝った方だよ。 もし「待ち」はチキンだからしない。
と、ガキの頃を思い出して熱くなるオサーンの発言でした。
>>746 前ランクはそこら辺も加味してたと思われ。
若干の修正はあっても、ここまで叩かれてないし…。
>>733が典型的な厨房だな。馬鹿な事を行って否定的な意見に
推測の域で自演とか連発してる時点で負け組。プッ
>>720 大抵続編はシステムが派手になるから、NEOWAVEのようなモード選択で決められたり
クリア追加要素でEXタイプが選べるようになるとかで特殊技キャンセルが使えると妄想
ダイヤグラムなんて人それぞれだからね。アルカディアあたり
じゃないと製作しないと納得も出来ないだろ?
>>750 アルカディアが一番信用ならないのは気のせいかな…?
攻略のそこらのネット記事の寄せ集めだし。
>>748 くやしいのは判りますが負け犬の遠吠えにしか聞こえませんよ(^^)
アルカディってそんな信用出来ないもんなの?
754 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 00:46:30 ID:knSIERrC
俺的には、攻略なら2chやその他の専門サイトがいい。
あの雑誌から攻略要素とったら読者コーナーとか同人とかだののキモコーナーだけっしょ…
そんなん買う金あったら筐体に突っ込んでるって。
ゲーメスト時代はともかくアルカディアはおふざけでやってるにしか
見えない。キャリバー2のダイヤグラムなんて完璧に舐めていたし。
キャリバー2はダイヤグラムやってたのか。
アルカディアはランク付け止まりだと思ってたよ。
757 :
ハイエナ:04/10/04 01:37:21 ID:sSduCBra
>>738 ははは、確かに
1位 ソワレ ビックウェーブ!2位 ロック オラー
3位 ミニョン 風の精霊さん! 4位 チェ アタタタタ
5位 K ボカドカビシ 6位 舞 龍炎舞!
7位 クラーク 投げ 8位 アルバ 覇王雷光拳!
9位 テリー OK! 10位 庵 氏ね! 11位 マキシマ キュイーン
12位 ラルフ オラオラオラ 13位 アテナ ハァァ
14位 レオナ ハートアッタク!15位 京 燃えたろ?
16位 リョウ オラオラオらもらったぁ!17位 ユリ 私がおあいてします。
18位 リアン カウントダウン! 19位 セス 冗談だよ
みなさん、暖かい目で お願いしますよ!
つか、結局友人同士でしか出来ないからランク付けと言ってもねえ。
アケゲーに比べて狭い範囲(解釈)になっちゃうのは仕方ないというか、
そんなにランク付けにこだわらなくてもいいような気がするよ。
「これこれこういう理由で基本性能が高い」とかそういう説明があれば
それで十分、というか。
只、ハイエナってのが提示してるランクみたいに
やってる奴なら誰でも判るような、ネタとしか思えんランクは見てて正直引く。
ハイエナランク
は結構妥当な気がする・・・。w
761 :
722:04/10/04 03:09:31 ID:???
>>723 あら、すまん。
最近触って無くて記憶が曖昧になってた。
>>749 なるほど。
タイプ選択でSA無し&キャンセル掛かる通常技増&特殊技キャンセル有りの2DKOFタイプなんてのがあってもいいね。
>ネタとしか思えんランク
それも分らずマジ切れして反応してる
>>733 みたいな奴は馬鹿で醜い。
743 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/10/03 23:18:24 ID:???
厨房が多いねここ
748 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/10/04 00:15:55 ID:???
>>733が典型的な厨房だな。馬鹿な事を行って否定的な意見に
推測の域で自演とか連発してる時点で負け組。プッ
760 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/10/04 03:05:50 ID:???
ハイエナランク
は結構妥当な気がする・・・。w
762 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/10/04 03:11:59 ID:???
>ネタとしか思えんランク
それも分らずマジ切れして反応してる
>>733 みたいな奴は馬鹿で醜い。
764 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 05:02:16 ID:knSIERrC
いい加減どっちもウザい。他所でやれ…
ハイエナとかってコテは釣りでしょ。
マジなら、ちょっとねえ‥w
ネタ切れ感が漂ってるから電波にもかまっちゃうんだろうな。
ぐっと堪えて、ハイエナは以降スルーしたほうが荒れずに済むかも。
>>763 >>764 ↑この馬鹿はすぐ上げる癖と直ぐに援護書き込みするから自演バレバレ
なんだよな。それも気づかず書いてるんだからクズとしか言いようがない。
なんていうかネタのダイヤグラムで、厨房みてえな反応しか出来ねえなら
さっさと他所いけ。お前みたいな場を荒らすゴミクズはいらねえんだよ。
ハイエナ必死だな
772 :
769:04/10/04 16:03:03 ID:???
>>770 オマエは
・マルチポストの意味
・ランクとダイヤグラムの違い
を理解してから書き込もうな。なんにせよ必死杉。
>>773 お前も消えろ。ネタランクで、ここまで荒れるなんて厨房うざい。
>>774 ちぃ〜ッス!ハイエナさん、お疲れ様ッス!!
まあランキングで荒らす厨房は実力もないのも証明されてるけど
アホな書き込みしか生きがいのないゴミ確定という事で。
とりあえずまとめておこう。
>>733 ↑このクズから始まる。以降、IDが表示されない事をいい事に自作自演
をしながら相手を自演と称し荒らすようになる。しかも本当に馬鹿なの
かすぐに上げてしまう為、自演がバレバレな事に気づいてない典型的な
アホかクズとしかいいようがない。
終了
ここの住人は
>>733みたいな輩を無視出来ないの?
こういうアホはどこにでもいるし家ゲー板なんて
特に多い。
相手にするだけで労力の無駄だから、前に進みま
しょう。
S 京=セス=舞=K´
A テリー>ロック=ミニョン=庵
B リアン>アルバ=ソワレ>ラルフ
C レオナ>アテナ>デューク
D リョウ=チェリム>クラーク>マキシマ>ユリ
まだあまり語られて無いのはセス、レオナ、クラークあたりだな。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 22:21:52 ID:kXAH1Jm2
俺とネット対戦しないのに何そのランク?
笑っちまうwww
>778
ユリはリアンのような例外を除けば安定する連続技とかあって評価上がってなかった?
ビンタのゲージ溜め効率のこともあって、ガーキャン吹っ飛ばしを気軽に使えるし。
いくらなんでも最下位はないと思うが。
マキシマがやっぱりだんとつの最下位候補だろう。
ガード崩しは投げに頼らなくちゃならんのに、
アーチ>フェイントとリベンジャー以外は決めても不利(一部は反撃確定)になるんじゃなあ。
とりあえず家ゲー格闘でも日が立つにつれてランクは定着化するけど
家ゲーだと個人の腕の差があってばらつきも激しいんだよね。
アーケードなら地域によって違ってくるけど一応対戦で上級者の反応
が最終的にランクが自然に出来てくるから家ゲー格闘ってのが非常に
残念だね。
このゲームは初代ストUのガイルVSザンギエフみたいにキャラ差が激
しいような事はないと思うから、アーケードで登場したらさぞかしラ
ンクが激しく変動していくんだろうね。
最終的にアルカディアが集計して完了という感じでOK?
アルカディアがムック出してくれんかな。
家庭用じゃ無理なのは分かってるが。
あれ?ゲーメストが一時期、PSとSSのゲームをひっくるめた総合雑誌を
出版してそこから家庭用ゲームのムックをださなかったけ?
アルカディア以降は知らないけど。編集部のほとんどんはゲームメスト
の人達だから編集者がハマってれば実現あるかも知れない。
ムックじゃなくて、普通の攻略本がいいなぁ
まえにDC板のKOF98 はゲーメストがつぶれる前に攻略本出したんだよね。
さすがアーケード培っただけあって
モンスター前塚とかいいライターがいて、読みやすくていい攻略本だったんだよ。
>>780 >マキシマがやっぱりだんとつの最下位候補だろう。
ガード崩しは投げに頼らなくちゃならんのに、
そうか?ダントツなの?あの投げが、もろウざいんだが。
ネタ切れだし、いっそ対戦攻略やらないか?
皆、それぞれの立ち回り、実践的なコンボ、キャラ別対策とか‥どう?
>>784 モンスター前塚は紅丸・ボンゲ・ラルフ役の声優の人じゃあ……
787 :
ハイエナ:04/10/05 09:54:52 ID:BGpCrh+y
やっと、池沼の
>>733が消えましたか。
ここの住人も
>>776>>777みたいな常識人ばかりだと楽なのですがね。
1位 ソワレ ビックウェーブ!2位 ロック オラー
3位 ミニョン 風の精霊さん! 4位 チェ アタタタタ
5位 K ボカドカビシ 6位 舞 龍炎舞!
7位 クラーク 投げ 8位 アルバ 覇王雷光拳!
9位 テリー OK! 10位 庵 氏ね! 11位 マキシマ キュイーン
12位 ラルフ オラオラオラ 13位 アテナ ハァァ
14位 レオナ ハートアッタク!15位 京 燃えたろ?
16位 リョウ オラオラオらもらったぁ!17位 ユリ 私がおあいてします。
18位 リアン カウントダウン! 19位 セス 冗談だよ
みなさん、暖かい目で お願いしますよ!
キャラ名の横にあるコメントさえなければ荒れなかったんじゃ
789 :
ハイエナ:04/10/05 12:45:59 ID:6GqOvDV3
>>787 あ〜あ なんでそんなことやるかな?
私の作ったランクをそのままコピペするわ
>>ここの住人も
>>776>>777みたいな常識人ばかりだと楽なのですがね
釣りをさそうような事ばっか書いたりしてるのはあなたですか?
また、荒らしをしようとするなんて、本当にアホですね。
無視しろ。787みたいな低俗のゴミは、これから努力しても無駄に終わる
人生で充実した生活も送れないクズに何いっても無駄だよ。
791 :
ハイエナ:04/10/05 14:44:53 ID:NZFbG5Au
困りますな〜
勝手に私の名を騙って荒らすとは。自演、ばれてますよ。
終了
>>733みたいな自然発生した汚物は無視してください。
それが出来なきゃ荒れるだけですよ。
(・∀・)…
アルバとロックって当身系の技を持っているキャラだけど
総合的にはどちらが強いと思う?
SAが手軽で繋がりやすいアルバの方が上かな。
セスを忘れないで…('A`)
個人的には、
・使いやすい通常技群のアルバ
・使いやすい必殺技群のロック
という認識ですね。ロックは上段始動以外の出の早いSAが無いっぽいんで
アルバが若干上手なイメージかな。
ただロックは超必絡めた爆発力が凄いしなぁ…
セス>ロック≒アルバというのはどうでしょう?
↑いや当身技といってもロックとアルバが軽量級?共通という事で
ピックアップしただけでセスを忘れた訳でない。
でもこのゲームのセスは2Dと違って動きがいいんだけどね。
とりあえず貴重なお答えサンクス。
アルバはコマンドが普通の割りには妙に癖のある必殺技があるキャラ
だから確かに必殺技だけならロックの方が分りやすいですね。
あら、そうでしたか…(- -;)早合点申し訳ないです。
投げタイプの掴龍よりも
クラックカウンターの場合、相手に隙の無い小技でワザと発動させられて
ガード〜コンボ…って流れの怖いですね。
>>797 ある意味原作を、リアルに再現してるとも言えるw
クラックカウンター>弱暫烈拳>カウンター発動>暫烈拳直撃>竜虎乱舞
_○□=
まあ、当て身ってのはリスクを伴う技だから、ある程度は信頼とリターンが無いと使わなくなっちゃうからな…。
2では何とかして欲しい所。カウンター発生1フレ&無敵で解決するかな。
>>800 そんな強いの、クラックカウンターじゃないやい!
そんな事より2でギースを使えるようにしてくれればそれで良い気が。
いやギースは日本かぶれの外人だからいらない。このゲームの世界観
をモロに壊すし。っていうかこれ以上当身キャラいらないし。
アンヘルだして
あ、エロすぎてだめか。
アンヘルは、元が3D格闘をイメージして作られたキャラだから、ぜひ出して欲しい所だ。
ラモンのルチャも3D映えしそうだなぁ…。
ネスツチームは間違いなく出場停止候補に入るからあきらめた方がいいよ。
猫語尾つかうパー女、鉄男、飴えんぼー女。
媚まくりで世界観と雰囲気を修復不能にするには目に見えてるからね。
クーラは3Dモデル作ってたっぽいからなぁ。
アンヘル鉄雄メイリーよりは出る可能性高いかもしらん。
アンチェインコンビネーションを使う奴を出してくれさえすればそれで良い
完全にブラッディロア風になりそうだな
>>806 自分が嫌いだからってのが理由じゃ、話にならんなw
808
>>アンチェインコンビネーションを使う奴を出してくれさえすればそれで良い
完全にブラッディロア風になりそうだな
そうなの? まあロンとシェン論、売り子の六輪なんとかがそれにちかいかも
しれないが。
>>809 読み間違える馬鹿のお前に言っても話にならないな。
実際誰が追加されるだろうな?
マリ−辺りかね?
↑ビリーは確定しているんだよね。だからその縁で入るか入らないかも。
なんていうか次回作のキャラって背景に映ってるキャラが入るかも知れない。
公園→牙刀
ネオジオランド前→社
コロセウム→ルガール
ギースステージ→ギース
とりあえず確認済みのもの。
マリーもいるよ山崎もビリーも社もラモンもって言い出したらきりがないな…
マリーと山崎とラモンってどこの背景にいんの?
マリーと山崎はダウンタン、ラモンは江坂
キングもいる
じゃあダックキング確定だな
>>811 なら、世界観云々とか、おまいの個人的な指向を語るなよ知障。
おまえら 揉め事はヨソでやれ
>>819 おまいとか指向とか馬鹿そう単語連発のゴミに言われる筋合いはない。
個人的な事だと履き違いに考えている筋違い馬鹿は返答しなくていいよ。
ネオジオランド前
いい感じのできてるね。BGMもなかなかいいし
つい2Pカラーの京と庵で対戦したよ。
>>821 やれやれ、自分を中心に世界が回ってると勘違いしてる、お子ちゃまには難しかったみたいだなw
登場キャラは、オマエが決めてんのかよ?w
脳内でかってに妄想してろやボケ。
825 :
sage:04/10/06 18:14:45 ID:/9cbDyZk
ユリの超まわし蹴りが出せません。
コマンド教えて下さい。
>>825 プラクティスモードでユリのSAを上から一通り試してみては?
技の練習にもなるし、一石二鳥ですよ。
>>823>>824 漢字誤字二人自演?アホ
とにかくキャラのアホな愛着持ってる人は反応も幼稚だね。みなさん
マヌケはシカトしましょう。
>>827 日本語変だな。
あ、在日さんでしたかw
もう貴国とKOFは関係ございませんので
速やかに本国へお帰り下さいwww
www
↑こういうのをいちいち付ける奴って本当に厨房。アホで
呆れ笑いしてるのか?ますます馬鹿だね。あげくのはてに
主旨を外れて在日とか抜かす典型的な厨房の揚足取りパタ
ーン。
お前ら、いい加減にしろよ、もうやめとけって。
原因を見てみたら
806に対して809が言い出しのたのが原因らしいが
806は、
ネスツチームは間違いなく出場停止候補に入るからあきらめた方がいいよ。
猫語尾つかうパー女、鉄男、飴えんぼー女。
媚まくりで世界観と雰囲気を修復不能にするには目に見えてるからね。
べつに、これはそういう可能性があるというわけで、けして嫌っている
ってわけじゃないと思う。まあ鉄男は、媚まくり以前に版権という
別の問題がふってきそうだからな。
>>819>>823>>823>>828 こういうゴミは既に読み違いの遠吠えをし、反論も出来なくなると
主旨から外れる事を抜かす。自演もするから相当のクズだろう。
一番浮いてる事も気づかず意味不明な変換などをして既に精神的に
キチガイか馬鹿としか言いようがない。要するに何を言っても無駄。
馬鹿だから発言した事も正しく理解出来ないからだ。
こういう精神的な馬鹿は間違いなく生活も人生もまともじゃないだろう。
>>827 さんのようにシカトするのが一番正しいと言える。
終了
>>809みたいな履き違い過剰馬鹿は無視してください。
それが出来なきゃ荒れるだけですよ。
なんていうか新キャラや旧キャラが増えるより
何か都合上でキャラが減らされるかもしれない事
に気になる。
まあ容量とかでキャラが削れるというのは過去
の話だけど。
新キャラのリムがキムになってるという交換
パターンだけはやめてほしいですね。
(・∀・)・・・
>>830 その擁護も自演臭いなぁw
つか、パーだの、出ると世界観壊すだの、どう考えても悪意ある日本語だろ…。マジでチョン?
大体、メイラ兄弟を登場させて、既存のKOFのイメージとは別路線を打ち出してるMIに、
いまさら雰囲気を壊す云々言ってもズレてるとしか言えないし。
つか、イメージ変わるのが嫌なら、MIが向いてないってこった。98やってろ。
>リムがキムになってるという交換
それはない、ユーザーなめすぎ。
でもキムなんか追加されてもほ
とんど技ダブるから面白みがあ
るかは別だけど。
とにかく目新しく面白みのあるキャ
ラを増やしてほしい、似通ったキャ
ラの追加はいらない。
>別路線を打ち出してるMIに
だからその別路線を歩みだした今回のMI
に2Dシリーズで登場した一部のキャラが
イメージを壊すという内容なんだろあれ
は。
俺も正直、96から変なキャラが続々追加され
たけど変に狙いすぎてるキャラはいらん。
要するに
>>827と
>>829さんが発言するように
私の発言した事に内容理解できないゴミがいるようで。
以下クズ↓
>>809>>819>>823>>823>>828>>836 まあ私が発言した内容に一部の読み間違い馬鹿がいて
反論出来ずに荒らしをしてるだけなのでシカトしてください。
>どう考えても悪意ある日本語だろ…。マジでチョン?
こういう発言する馬鹿は間違いなく厨房です。キャラに対して
厨房的好みで過剰に反応するキチガイが知障の幼稚な発言しか
出来ません。
そして確実に言える事は、こいつらはチョンより馬鹿です。
日本人どころか人としての価値がないと言えるでしょう。
('A`)
>>838 だから、そのイメージを壊すってのはどういう根拠で誰が決める訳?数字並べるしか、能の無い知障か?
自分の好きなキャラがイメージ壊すから出ないって言われたら、不愉快になると解らない様な想像力の欠如した馬鹿か?
MIは、まだイメージの固まってない新シリーズだろ?それでイメージ崩れるって訳解らん。なら、イメージを壊さないキャラを教えてくれ。
842 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 22:30:03 ID:SqrpXY8k
うっといな、おまえら。
おまえらなんかには誰も興味ないねん。二人揃って消えろや。
なんていうか
>>841みたいに低脳で悪口言わないと気がすまない
奴がいるから荒れるんだと思う。ほんと疲れるぜ。
>>841 こいつは
>>809から続く一連のアホ?なにより話と
空気も読めないボケナスは黙ってろ!という感じ。
無理してコイツのレベルに合わせる必要ないし。
('A`)
>自分の好きなキャラがイメージ壊すから出ないって言われたら、
>不愉快になると解らない様な
要はキャラに対して自分勝手に過保護してるバカじゃん。
>イメージを壊さないキャラを教えてくれ。
何でそこまで醜態を晒すか教えてくれ!
追加
>MIは、まだイメージの固まってない新シリーズだろ?
>それでイメージ崩れるって訳解らん。
こいつは話についてきてないのでなく石器時代並みの古い
考えしてるのか?1ステージクリアで脳内EDを迎えてるでOK?
1ステージクリアで脳内ED
↑ワロタw
この調子じゃ次スレは必要ないな。
論争の原因から見たが
>>841は基地外。こんな厨房の
せいで良質だったスレがダメになるなんてマジでムカツク!
自演、いいかげんしつこいよホント…
↑
このように最終的に厨房の
>>841は自分の都合の悪い意見だけ自演とか厨房
などと発言します。要するに人間としてゴミクズだから、こんな行いしか
出来ません。
みなさんムシして先へ進みましょう。ムシが一番です。
では落ち着いた所で聞きたいんですが、プレイヤー
でデュークが使えますよね?
友人で持ちキャラ5人ずつで対戦などしてるんです
がデュークだけラスボスキャラであの火山が爆発
したような技の威力と性能もあって二キャラ分に
しているんですが普通に勝ったりする事も突然あ
ります。実際はデュークは普通のプレイヤーキャ
ラとしてみなさん認識しているのでしょうか?
つか、おまいもスルー対象なんだよボケが!
なんで私がここで初めての書き込みで質問
しただけなのにボケとか言われないといけ
ないんですか?
(・∀・)…
デュークは別に強くないよ。
>>859 >つか、おまいもスルー対象なんだよボケが!
ひでえな、一般の質問してるだけの人にまるで無差別テロみたいな
事をするなんて本当に厨房の神経って信じられない。
>>841は結局適当な発言して荒らしたいだけのウジ虫以下のクズ野朗って事か。
>>860さんへ
気にしてもしょうがないですよ。シカトしてやってください。
>>859のゴミは無関係な人に暴言を吐いたあげく
>>863で勝手に厨房扱
いの返答か?
自分が厨房の癖に何ふざけた事いってるんだ?こういう奴マジで殺したい!
必ず二回続けて批判カキコ(別人装うつもりが、文体が同じなのでモロバレ)
自分の池沼レスに擁護カキコ(特定の言葉が必ず出てくる)
なぁ、ハイエナ。初登場のときは
嗚呼、また馬鹿が沸いたな…程度でスルーしてたが
本当に、いい加減ウザ杉。なにしたいの?オマエ…
第三者ですが、
>>809 がどう見ても、馬鹿です。もう消えろ。
>こういう奴マジで殺したい!
(・∀・)通報しました。
↑また余計な火種を持ってくる典型的馬鹿
(・∀・)…
ココから先 攻略記事以外書くな
っても書くことねえよもう
>>866ってすげー犯人くさい。あのネタランキングはむしろ
ネタと分らず暴走したアホから始まったのに、それを擁護し
てるという事は、こいつだろ?
>>733 >>809本人だったらお前本当に頭どうかしてるよ?失せろクズが!
('A`)
次回作には是非コイツを!!
お別れです! AA略
オイキナサイ
>>867 >第三者ですが
あまりにも露骨ですねw
あーあ、荒れていて書き込む気がなかったけど
区切りの良い所で質問があったから用事を済ませ
て答えようかと思い戻ってみたら・・・・・・
厨房って引き際とか空気とかまったく読めない生物
なんですね。バカ、マヌケ、アホ三拍子揃ってウザ杉
877 :
ハイエナ:04/10/07 01:55:32 ID:EgOjgNdE
これでわかった。
>>733 ばっか中傷してる君がーが一番、人のハイエナかったて馬鹿にした。ハイエナかたって荒らし
してる困ったチャンは、アホだね。
>>777 >>787 >>791 とか。
バレバレですよ。
実際、私は
>>732でもないし。
>>733 のことにたいしてもネタランクだから気にしてないんですよ。
それを、なんか私が言っているみたいに書いたり、あげくには、ハイエナ
かたるは、最悪ですね。私はカキコしたのは、
>>724 >>757 >>789 だけですよ。
どうでもいいからもちつけ
文章が不自由な人になってるぞ
以下パンチラスレ
↓
>>877 俺も そう思う。なんか、一人で荒らしてるアホがいるな。
何かと 733、を中傷する奴。
そいつは、ウザいね。あのネタランク書いたお前もアホだぞ^^
-------------終。
晒し上げ
>>733・・・ソワレのランクについて相手を罵倒を浴びせる既に
負け組のアホ。そしてネタランクという事も知らず勝手に暴走し
最終的に自演から厨房そのままの行動を取る。典型的な思考停止
馬鹿。そしてこういう奴は何を使ってもクソヘタレという事は実
は誰もが知っている。
>>809・・・ネスツチームについて歪んだ愛着を持っている馬鹿。
案の定、読み違いから始まった論争は最終的に一般の質問者にも
迷惑をかけ、理屈を無視したゴミクズに成り下がる。つまり荒ら
したいだけだった。敵対する意見には自演と称し自演で応えたと
いうクズそのままの行動をやる。
ダメだこりゃ… (by長さん)
在日はホント馬鹿だな〜
殺伐としたスレに救世主が!!
.__
ヽ|@益@|ノ ようかんマ……
|__|
| |
(・∀・)なんだか盛り上がってますね!
……………ってあれ?('A`)
荒らしの糞は自己完結して去ったのか・・・?
妙にレスが伸びてると思ったら、新発見があったわけじゃなく、
ただのバカが降臨してただけか。
攻略といっても漏れ的には出し尽くしたからなぁ。
シビアすぎる連続技は安定しないから狙わんし。
お前らの言い合いとか、正直どうでもいい。
必死になるのは構わんが、失せろ、他所でやれ。
真性電波
>>880は結局なんだったんだろう?
自演見破られて火病ったうえに自己完結して逃走か…
レスした時間見ても無職ヒキオタなのは確定。
在日はいいな、生活保護受けてアホ面下げて生きていけるみたいだしw
何故放置できないのか、それが問題だ。
誰も語らないでいいから。
↓ここからはSNKを懐かしむスレ
なぜSNKは死んだ!?
悲しすぎる。
2はビリー以外にに誰が出るんかね?
武器キャラ出したいって言ってたけど、ビリーだけって事は無いだろうし…やはりウイップか?双角とか出ないかね?
ポリゴンになった今こそ、龍虎外伝キャラ出して欲しいんだが…。
双角が出ない事だけは俺でも分かるw
だからカーマン・コールの出番はまだか
アオファインナンダー・フォルゲンテ・ビュルフェ
今度登場の時は是非フルボイスで聞いてみたい
武器と言えばローレンス・ブラッドだろ。
オゥレィ!
武器使わないけど、新規参入ブームにあやかって、ラスプーチンもいいなぁ・・・。
濃いキャラ希望!w
ルガール「絶対的な恐怖を味わうがいい!!」
V S
ゲーニッツ「それでは盲目になって懺悔なさい。」
セカンドバトルきぼん
双角が入るなら如月が入るほど双角は除外キャラ。
滝の庭園ステージでガトーの代わりになるかもな
そこで不破刃先生ですよ
ワイラーでてほしいな。
でも、龍虎の拳3作目は、なんで、おいしいキャラが多いんだろう。
>>893からここまで誰1人として出そうにもないなw
ごめん、まちがえた。
>>892で
>双角とか出ないかね?
>ポリゴンになった今こそ、龍虎外伝キャラ出して欲しいんだが…。
↑と読んだからてっきり外伝の筋肉忍者と勘違いした。
>>898で
名前が出たので検索したらこっちだった。双角はあの画廊3で登場
したマキビシ坊主ですな。はやとちり失礼。
訂正
不破刃が入るなら如月が入るほど不破刃は除外キャラ。
滝の庭園ステージでガトーの代わりになるかもな
レニィとシンクレアが出たら神だな
ここは龍虎外伝を語るスレになりました
カーマンコvsセスきぼん
>>902 そう、まきびし坊主です。目立つのは不知火流ばっかだけど。望月流は、一応ライバルって設定なんだけどな…。
ダウン追い打ち可能なMIでは、まきびしや、いかずち落しとかで、面白いコンボ作れそうなんだけどねえ。
根本的にストーリーとは縁がない
>武器使わないけど、新規参入ブームにあやかって、ラスプーチンもいいなぁ・・・。
新規参入じゃない ADKが潰れた時 版権がADKからSNKに移っただけ
だから自由に使えるだけで KOFとかには出すつもりないとおもうね
>>910 多分895は、ワールドヒーローズ組からKOFへの新規参入という意味で言っていると思われ。
ジジイキャラ居ないと寂しいから黙ってリー・パイロン出せ。
あとタン・フー・ルーも。
あとワーヒーOKならマッドマンは必須だろう。
913 :
912:04/10/09 05:08:13 ID:???
>>900 そのゲーム、タン先生居るんだな。
昔の持ちキャラが復活するとやっぱり嬉しい。
なんか色々変わっていそうだが・・・
ねぇねぇ、キンタ−ズ94っていつでんの?あれほしいんだけど。
12月22日
>>912 つか、鬼の山田を出せと。
溜めキャラで投げキャラ、格ゲー会でも異色の存在。
次回作は、ジジイを渇望する声を反映させて、ジジイファイターズで!
タン、チン、リー、山田、ニコチン、玄武…あといたっけ?
あとは坂田冬次、チュン・バイフー、宋玄道、雲飛辺りか
要はプレイモアが出すネオジオバトルコロシアムでADKのキャラが
登場するから、それに便乗しての希望だろ?
だいたいKOF,Mは外注ゲームなのに調子に乗って語りだす奴が痛い。
正直、ワーヒーのキャラなんていらねーし。
上に紹介されてるキャラ全部いらない。
ジジイとか忍者とか坊主とか、色物ば
かりで雰囲気合わないし無理して3D化
する必要ないキャラばっか。
2もそのまま地味で硬派なラインナッ
プでいってほしい。
地味で硬派か・・・
大門、ジョー、ヘビィD、ブライアン、影二、ギース、Mr.BIG、ゲーニッツ
社、山崎、麟、龍、ゼロ、ムカイ
これぐらいか?
>>923 オス!藤堂竜白大先生も入れてくださいッス!
純粋に3Dで見てみたいのはイグニスのプロジェクトだな。
処理落ちしそう。w
>>922 「地味で硬派」
まさに双角にこそ、相応しい言葉じゃないか!
地味でも硬派でも魅力がなければ成立しない。
双角はキャラとして魅力が皆無。
ではオープニングでの絶叫が魅力のショー・ハヤテで決定、と。
ショー・ハヤテ・・・・
?('A`)誰だっけ
いや真獅子王だな
やっぱり次スレはいらないようだな
風雲拳!
それh(ry
>>928 やれやれ、あの渋さが解らんとは。まだまだ青いのう‥。
セスって、そんなに魅力あったんだ…
セスは2000でそのストライカーの高性能っぷりとEDの演出顔に
一躍有名になった。
ストライカーじゃなくても泣けるほど強かったけどな
2千の事も知ってるが、あえて今作のセスは意外性を強く狙った
感じがあると思う。「まさか、こいつが登場するの?」みたいな。
セスよりねーさんキボン!
ミッション4ってどうやればできるんですか?
ミッション3終わってるのにできないんですけど・・・
ハイエナの友好度が80以上無いとムリ。
友好度アップなら、プレゼントはマージョ様のパンツがお薦め。
>>941 マジレスするとデュークが使用可能な状態じゃないとだめ
次回作では是非
双葉ほたるを!
ならない
なる
あの騎乗位で逝っちゃうやつかw (;´д`)ハァハァ
>>948 ボイスは「お兄ちゃん!ほたる、飛んじゃう!」でおながいします。
つーか似てない兄妹だな。
意味分からん超必だよな、あれ。
ポリサムの筆使い出せよ
ああ水かけるとパンダになりそうな人か
おお〜長編乙!
ぐあー!ちょっとの差で!
再アップはなしですか旦那・・・そんなぁ・・・orz
ところで、これどういう原理なんだ?
食らいキャンセルが出来る技にガーキャンしてんの?
単なる(と言うとおかしいけど)ガードキャンセル。
必殺技だったらこんな感じになる。
ガード硬直自体も短いから他の行動でも似たようなこと出来るよ。ジャンプとか。
あんまり意味ないけどね。
ガードした際に下段上段と戻すとすぐ動けるようで
これを利用すると1溜め47でSAをガード中に割り込めたりする
このバグを補うためのゲームスピードなんじゃないかと邪推してみたり…
とはいえ1溜め47を持つキャラは有利になるんじゃないかな
なるほどね
月華2のガード段切り替えみたいな感じですか
月華なんてなつかしいなー
月華2をPS2で出して欲しかった・・・
出るよ
>>963 KOF94
KOF95〜97
KOF98〜00
月華1+2
餓狼MOW
移植されます
KOFより餓狼MOWの続編を出してホスィ。
今MOWの続編出してもどうせ変なストーリーになるだけだろ
変なストーリー
変な新キャラ
変なシステム
変な操作性
真面目に攻略してるのかと思ったら雑談スレと化しててワラタ
いつから攻略してないんだよ
ランク扱き下ろされた在日(?)が暴れるあたり前後くらいから。
凶箱版出るらしいぞ。ライブ対応だとさ。
日本発売はまだ未定なんでしょ?
どうせ出るんだろ。芋の流れは、
なにかしら問題のあるPS2版発売→XBOX版が完全版です買ってね?
だし。
マキシマの永久をどう調整すんのか見物かな
まぁ凶箱持ってないから買わんけど
月華2キターと思うのは俺だけか・・・
つーか、芋に乗っ取られKOFの魂はなくなりますた。
今思えばパクリ上等の国だから、鉄男やSOLが出てきたのね・・・
SOLが出た2000はまだSNKだったよ
パクリなんて最近始まったものじゃないしね
モアがそんなに嫌いなわけじゃないけどKOF熱が冷め始めたのはモアになってからなんだよなぁ。
2002とか評判いいけど俺はそんなに…俺がゲーム自体に飽きたのかも。
>>978-979 SOLってなんですか?
SOLバッドガイ
>>981 ギルティ?っていうゲームのキャラですよね?
2000にそんなの居ましたっけ?
じゃなくて、漫画AKIRAの衛星兵器
>>983 鉄男の腕を消した奴でしたっけ?
それがゼロキャノンの元ネタですか。
無事解決いたしました。thx!!
あと、KOF94は楽しみだったりします。
で2000でSOLを見たイオリスが何を勘違いしたか 2001でアキラネタを投入
漏れは98までが限界。ネスツ編以降、魅力に感じた新キャラはいない。
>>986 なんとなく俺と同じ世代と見た。
無駄な追加システムなしでガチンコ観が良かった。
2000で庵+ラルフとかやられて、もうゲーセンには行ってない。
家には95、98、2001がある。
2002のどこキャンもどきは、家庭用コントローラ派の俺には無理。
95と96は夢工房作成だからクソだったよな
98が一番だったか?次に2002かも
普通に対戦できるのは
今久々に98出してやってるけど、一番安定してるな。
他は喧嘩の火種が多すぎる。
96の空中必殺技の隙のなさ
97のジャンプの瞬間も残る投げ判定
最強厨の友人をボコり続けた2年間。
>>989 >他は喧嘩の火種が多すぎる。
そのお蔭でKOFプレイヤーはAQとか自粛できる人が多い。
ある意味良い事だ。
>>991 俺の周り嬉々としてハメ・永久狙う奴ばっかだ……
95の大会ビデオ持ってんだけど、優勝者が七十五式強弱すり替えの永久だけで勝ってるんだよね……
>>991 そりゃ幻想だろ。2000とか相当酷かったぞ。
「おっ、KOFの新作か」とさっそくプレイ。いきなり乱入(゚∀゚)キター!
「ラウンド1!ファイッ!」の掛け声と供に、いきなり飛んでくるパンツ男。
訳も解らず、延々ボコられる俺の主人公チーム。そしてKOを告げる声‥。
これが俺のKOF2000初プレイ‥orz
2001ではクーラ、パオの永久ひたすら繰り返すヤツとか‥。
994 :
991:04/10/20 13:19:47 ID:???
やっぱり場所にもよるかもね…
俺はパワッチャーと砂で揉まれた世代だよ。
その後は比較的平穏だったのが幸い。
埋め
>>994 ああ、94なんか、ジャンプ大攻撃食らった時点で終了とか、
紅丸なんかしゃがみ小キックが入ってアボンとか、
ムンスラにカスって、体力満タンから昇天とか‥。
まあ、昔はそれが当たり前だったからなぁ‥。
しかし、98以降はさすがにマズイだろと。
じゃ俺が埋めるから
KOF2003は糞
KOF2004も糞
ハイエナは在日
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。