1 :
名無しさん@非公式ガイド :
04/08/16 14:26 ID:9sjOyrms 語れ
一通りクリアしたんで、売ってきた。
オツ乳
<ミッションまとめ> 【ミッション2】 <2-5> J強→スタイリッシュアート→必殺技で何とかなったよ。 ・マキシマ J強K→弱P弱P強P右→必殺技 JSK→LP〜LP〜SP→234SP→234SP→234SP ・京 SA+荒咬み交えたコンボ適当にやってたらクリア ジャンプ強K→立ち弱K→斜め右下強K→毒咬み〜鬼焼きで終わり or 大P>大P>毒咬み〜鬼焼きだけで終わり 6B→D→C→C→毒紙 ・ロック スタイリッシュ〜真空でアッサリ ジャンプSK-LP-LP-SP-SP-4SP-S烈風兼でもいける ・リョウ 飛込み>SA1>暫烈(>虎ほう※壁際なら入るけどなくてもできた A・A・A・C・6C→暫烈A→ジャンプC+D(ダメージ61) でKOならず A・A・A・C・6C→暫烈A→飛燕疾風脚D(ダメージ62) でKO! ・ミニョン [3強P・強K・2強K]→キトゥンスタイル→[弱P・強K]→弱水の精霊さん ・レオナ ハート後 C・2B・6B→6D→爆発(60) でKOならず C・2B・6B→6BB2D→グランドD(64) でKO出来ました 【ミッション3】 デュークで楽勝 カポエラーでも楽勝 <3-4> テリーでSA→バーンorゲイザー
<3-6> 舞でムササビをひたすらやってろ <3-7> デュークでゴリ押しで勝て <3-10> 庵とか乱舞系の技で演出の長いやつ何回か入れたり 逃げたり or 舞でムササビの舞やっとけば大丈夫でしょ 【ミッション4】 <4-2> 連続技ぶちこめばいいだけ アテナ 端に追い詰め B・D・D・2D→ビット を2回決めてKO <4-3> 壁少し手前 弱ざんれつ→跳ね返ったやつに 強ざんれつ 。 もしくは弱暫烈拳→龍虎乱舞 (受身を取られると次の攻撃が当たらない、かつ大抵受身を取ってくるので根気良く) ざんれつ→壁反射→虎砲→竜虎乱舞で30 壁際:ざんれつ→相手ダウンする寸前で、ざんれつ・・・の繰り返し ザンレツケンのみで60HITまでいく <4-4> 投げでダメージ与えられたから余裕でクリアできた アテナ 端に追い詰め B・D・D・2D→ビット を2回決めてKO ラルフ ギャラクティカファントムで余裕
<4-5> マキシマ 2LK・2LK→リフト→追い打ちの繰り返し デューク 初め少し距離とって波動拳キックの連打で壁際まで逝ったらぜってえいける 京 壁付近でSAから罰詠みの追加鬼焼きまでいれたらギリギリいった アテナ 遠くからサイコボール近づいてきたらフェニックスアロー 舞 SA14ハメしてるだけで余裕 <4-6> デューク 適当にコンボで削って、残り半分を切ったくらいでLV3超必を当てる
<4-9> ミニョン 立弱キック×3→風の精霊さんで京をハメ殺してやった マキシマ 2LK・2LK・2LK→ブリッツの繰り返し 舞 【2SK→SP→SP】→ムササビの舞 だけでも簡単にはまる 相手を壁際まで追い込んで →強K×3 「ひとーつふたーつ」とかいうやつを繰り返すだけで勝てる 京 壁に追いやって凹る リョウ ざんれつ拳狙う ロック 強ライジングタックルは5hit しかも、10分の1くらい減るから2,3回もやれば誰でも勝てる またはAACC>6C>63214C連発で余裕だった <4-10> 超必に気を付ける、壁に追い込まれない、この二つを意識して凹る 舞 相手を壁際まで追い込んで →強K×3 「ひとーつふたーつ」とかいうやつを繰り返すだけで勝てる ミニョン B・B・B→竜巻 を当て距離を取り ”飛び道具を相手の目の前で爆破”を繰り返し封殺する ロックのライジングタクゥーだけで 楽勝クリアー出来る。
ヒャハハハハハァ!!!!!
前スレ
>>988 覇気脚からはソッコーでコマンド入れれば繋がるから練習しる。
それより俺は流星落から鳳凰脚に繋げるタイミングがわかんね。誰かコツ教えて
どうでもいいけど鳳凰脚系は相変わらず246でも出るな 3-10 舞の昇り尻(J2SK)が一番簡単だと思う
>10 あれ受身取られたらダメって本人が書いてた。なのでCPU専用コンボ
前スレの
>>425 と
>>889 を書き込んだ27歳です。
同世代の方が以外に多くってウレシイですね〜
格ゲーは、初代スト2から。大抵の格ゲーはあそんだかな。
そんじゃ、皆期待してないでしょうがネタみつけたら またUPさせてね。
クラークのSABで投げた後、相手がズレたり落ちてこない時がたまにある・・・
覇気鳳凰脚出ない人は22kのあと321416kっていれたらでやすいと思う パッドでやってる人とか特に。
ド既出だったら恥だが一応小ネタ書いとく。 ロックでライジングタックルが良く真空投げに化けるなーと思ってプラクティスで 調べてみたら、「しゃがみガード方向から前ジャンプ方向までグルッを回す(12369)」 でも真空が出る。この時、レバーの最後が真上まで入っていると、 たまに「ライジングタックル!」と叫びながら真空投げするw 他の入力も試してみたけど、「斜め方向→斜め方向」なら180度しか回してなくても 真空投げ出るらしい。
今日買ったんだけど、隠しキャラってデューク以外にいる?
1ヒットガードにして、ひたすらプラクティスやってると たまに、ダウン回避されてるのにコンボになったりしない? ダウン回避の終わり際とかに当てても繋がってるのかな?
>>12 1hitガードでもたまに繋がるんだけど無理なの?
>>20 その場合ヒット数が途切れない?合計ダメージが増えるだけで
>12 うわ、そうなのか?鳳凰→流星落の時点で1HITだと繋がらないから受身なし限定だと 流星落の後ちゃんと鳳凰繋がるの?空中?ノーマル?
24 :
12 :04/08/16 16:50 ID:???
ああ>21の間違い。すまん
>>22 あ、そうかも。
俺、ダメージしか見てなかったから。
レオナ使って壁近くでSA10(壁)→背後からグレイトフル→2LK〜 っての試してるんだけど、一度も2LK当たらないんだよね。 グレイトフル地上ヒット時と違って、 空中ヒット時は横転起きするせいで2LKが当たらないのかな? それとも、元々横転起きすれば2LKが間に合わないモノなのか…
レオナ (ロストワールド相手キャラ開幕より少しうしろ) J強K>SA10>SA12>強ボルテック>壁バウンド>弱ボルテック>グレイトフルデッド (22ヒット119ダメージ) ボルテック2回w
>>20 >>22 リョウの 浮かせ>2強P>龍虎 が受身取った相手にHITするから、
受身の最後の方にでも当たり判定が存在してるのかも?
HIT数繋がるし。
前スレ参照。
29 :
21 :04/08/16 17:10 ID:???
>>23 たぶん空中。出すの早すぎると相手の上を通過しちゃったり、遅いと完全にダウンしちゃって当たらなかったり・・・
流星→鳳凰は地上の方が簡単だよ 空中は低空なら当たるけどちょっとムズイ
4時間でやっとミッション全部終わたー(´∀`) 疲れた・・・orz
ソワレ連続技
【J吹っ飛ばし>壁>{ザルト(LK)>壁}×7>2SP>ライデンジャフト】
ダメージ123・全16HIT・場所:相手が画面端に密着〜バウンド後ザルトの当たる範囲
場所の範囲もそれなりに広いし、
ソワレの実践的なコンボの中で最大級のダメージだと思う。
ついでに、
>>941 の2〜5のコンボの開始技が2SK+SP>SK>ザルト>〜でも出来ます。
逆立ちをコンボに入れたかったんでちょっと嬉しい。
33 :
32 :04/08/16 17:29 ID:???
スマソ、2SK+SPじゃなくて2(LK+SK)です。スマソ
34 :
26 :04/08/16 17:33 ID:???
あと、蛇足っぽいグレイト→リボルコンボダメージ更新 壁際自分密着から ・JSK→SP→2LK→グレイトフル→2LK×2→SA8→リボル ・SP→2LK→グレイトフル→2LK×3→SA8→リボル 共に24HIT。但しダメージは上140・下143ですた。
35 :
12 :04/08/16 17:37 ID:???
>29、>30 凄いタイミングシビアなんだな。俺にはちょっと無理そうだわ流星鳳凰脚 ヘタレでごめん。でも色々コンボあって探すのおもしろいなこのゲーム
ここでコンボ書いてる人たちは1ヒットガードにしてないの?
>>36 それは「前提条件」だからあえて書いてないんじゃないかと。
でもこれからコンボ書く人には「1ヒットガードが前提」ってことは
知っておいてもらった方がよさそうだね。
どっちかつーとガードOFF前提な気ガする。
>>34 とか1ヒットガードじゃないよね?
流星→鳳凰とかも
おれが試そうとするものにかぎって
偶然なのかもしれんが
今更かもしれんがファーストアタックとるとゲージ1本貰えるのね
じゃ、もうひとつ今更。というか小技?(説明書に載ってるかも知れないが見てないw プラクティスで挑発すると開始位置に戻る。 ラウンド開始の動けない状態でも挑発だけは使える。
>>41 2ラウンド以降は開始前に自由に移動できるよ。今更だが
45 :
21 :04/08/16 18:40 ID:???
>>29 は
>完全にダウン〜
のトコロは間違いだわ。受け身取って後転するんだった。
>>30 コツ教えて下さい。ギリギリで半月斬が出るくらいの位置から出せばいいの?
>>44 こりゃすごい…
まとめに載ってるムービーを少しずつ作ってるんだけど
これは俺にはできそうにないわー。
感服しますた。
>>38 俺は1HIT-GUARD設定でやってるよー。
30分くらい流星からの追撃試してみたけど、
一段目からは飛燕斬か昇りLK飛翔しか当てられなかったし
二段目まで発生した場合、幾らタイミングずらしてみても鳳凰当てられなかった。
最速だと飛び越すし、ダウン直前に出しても空振りして相手がダウン回避してた。
ただし、上で1HIT-GUARDでもたまに当たるって出てるから俺が下手なだけかも、としか言えないなぁ。
>>44 の下のやつやろうとすると2回目の轢鉄がREDキックに化けてしまうんだが…
>>47 俺も1HIT−GUARDでやってるけど、
流星から鳳凰はどうやっても漏れには再現できず。
もし入るとしてもシビアすぎて実用的じゃないから入らないものとして考えたほうがよさそ
>47 流星からの追撃って画面端で1HIT-GUARD切ってる時のコンボじゃないか? あと>45の受身とって後転に当てるのは>22の言うダメージだけ繋がってるんじゃ? 遅めに鳳凰脚でダメージだけ繋がるから。ムービーあったら一番確実なんだろうけど
>>51 お手玉練習しているが、どうも硬直中に入力開始すると化けやすい。
硬直切れた瞬間に最速入力でお手玉3度程できたがつづかね〜
なんか食らいキャンセルが鳳凰脚時限定みたいにかかれてるけど、普通の打撃のけぞりにもかけられないか? CPU相手でやってるとダウン技とか単発しかやってこないからイマイチはっきりしないけど、たまにあやしい吸いをする・・
1HITガードは前スレからの暗黙の了解みたいなもん 前スレでも1HITガードで繋がらない連続技はツッコミ入れられまくりだった ちなみに俺も流星から鳳凰は繋がったことがない SA3の3発目の流星からと混同してるんじゃないの?
>44 すげー。こんなんできるんだな。75式2段目めくり当てとか とりあえず強轢鉄×5コンボカッコよすぎだ
58 :
54 :04/08/16 19:10 ID:???
すまん、どうも違うわ。
位置が入れ替わるタイミングで入力が変わるから化けやすいみたい。
先行入力で63214SP×3だけでもお手玉3度確定するな。
でもこれだと画面がぐるぐるして
>>44 っぽくなりゃしねぇw
ロック SA1→壁→レイジング→レイジング→壁→レイジング→(2SKorJ吹っ飛ばしor弱ライジング) 10〜11HIT ダメージ138〜140 壁付近からならSAで前進するので入ります、漏れ自体コンボ職人じゃないんでこれなら割と簡単に実戦でも出来るんじゃないでしょうか?
凄いコンボ集の流れ断ち切って悪いんだけど ロックのST1の最後のKで壁に当てたらMOWの時の髪かきあげ出るの既出?
チェリム (ソワレ、ギースタワー) 飛天脚>壁>飛天脚>壁>飛天脚>壁>飛天脚>鳳凰脚 14HIT ダメージ123 やっちゃったw 開始位置は四隅付近、ソワレを画面端に追い詰めて自分も密着、飛天脚の2、3発目は 最速でキャンセル、4発目は硬直が解けたら即行で、鳳凰脚は遅めにキャンセル 四隅付近だと相手が自キャラを越えて飛んで行くので4発目は逆入力になります
飛天脚が1ゲージ消費で35ダメ 覇気脚が30ダメ 覇気脚強過ぎ
京おてだまむずー。よくできるな
65 :
44 :04/08/16 19:23 ID:???
>>51 強轢鉄の後は相手との位置を変えるために一瞬2か6にレバー入れてから強轢鉄を出します。
向きが変わったら強轢鉄をタイミング良く出していけば出来ると思います。
タイミングが悪いと相手がどこかにふっ飛びます・・・。
テキストに書き忘れたんですが、開始位置から始動してます。
アルバとソワレでクリアしてもデューク使えないんスけどぉ
>>61 どうせやるなら飛天脚→飛天脚で繋がるから
(飛天脚→飛天脚→壁)*3→飛天脚→鳳凰脚
まで繋がると思うが。
強轢鉄お手玉試してたら、弱轢鉄出た… 入力チェックONにして、下に出てたのは確かに63214と右下の赤丸だったのに…
ミッション2-5 アルバのSA12一発でクリアできたよ・・・
ゲージ無視の妄想連続技イラネ
ゲージ本数調整できたらよかったのにねコレ 常にMAXじゃなくて 時間がたつとMAXに戻るとか欲しかった カプコン風に言うとInfinityじゃなくてMAX
てかどこにも売ってねぇ・・・・
74 :
21 :04/08/16 19:37 ID:???
流星→鳳凰
俺が上のほうで1hitガードでも繋がるって言い出したんだけどさ、なんか自信無くなってきた。プラクティス時には1hitガード・ゲージMAX・ダメージ表示は常に設定してたつもりなんだけどね・・・
>>30 の人はちゃんと1hitガードで繋がってる?
チェリム大人気
76 :
30 :04/08/16 19:48 ID:???
いや、1ヒットガードじゃ無理。
>>30 はガードオフ時の話だから。
77 :
54 :04/08/16 19:48 ID:???
強轢鉄お手玉だけど
>>44 のようには出来ないな。
自分には
>>58 に書いたように先行入力でお手玉3度やった後、
すばやく向き逆のMAX大蛇薙までの8HITダメージ106が限界っぽ。
次スレage
一応、流星落の2発目>壁>鳳凰脚なら繋がった ダメージ45
80 :
30 :04/08/16 20:10 ID:???
お手玉2回が限界ぽ・・・
>>79 それなら流星1発目>強飛燕>壁>鳳凰で良いし
チェリムの2Pディギィングモデルエロイ 飛燕斬の終わりもモーションが特にかわいい それはともかく、SA1の↓SP↑SPが安定しないだけどコツとかありますか? モーション的に一番カッコイイSAなんでこれを交えたカッコイイコンボとかあったら教えてくらはい。
同方向の先行入力だと、上にもある様に3回程で軸ずれてしまうね。
>>65 のアドバイスを元に、一回ずつ逆向きに素早く641236コマンドでやってたら
4回まではたまーに出来るように・・・
>>82 前スレで既出だが
【LK→SK→3SK】→【LP→LP→2SP→8SP】→強半月斬(8HITダメージ44)or鳳凰脚(17HITダメージ70)
2SP→8SPのコツはすばやく入力。慣れれば簡単。
85 :
12 :04/08/16 20:22 ID:???
流星>鳳凰脚ダメなのか…ストEXみたいに引き付けて打撃与えたら地上HITになる 見たいな感じで出来るかと思ってたんだけどなぁ。 あとチェリムの浮かしてからST1で地上HITに戻せるような技他のキャラにあるか誰か知らない?
めくり強轢〜みたいな難しいコンボの場合、パッドだと俺にはむりぽ。 ジョイスティックで試してやっと出来たーヽ(´▽`)ノ
だからデュークでねぇってばよ! ストーリーモードクリアでいいんだよね?
88 :
51 :04/08/16 20:26 ID:???
1時間くらい練習してるがまだできないw 大蛇薙タメまで行ったけど払った時に軸がずれた(´・ω・`)
>>82 >>84 前スレより
J強K>弱K>強K>3強K>弱P×2(2発目スカリ)>2強P(地上ヒット)>8強P>強P>強飛燕斬
10HIT ダメージ65
J強K>弱K>強K>3強K>弱P×2(2発目スカリ)>2強P(地上ヒット)>8強P>強P>空中鳳凰脚
19HIT ダメージ89
ミニョン
[3強P・強K・2強K]→メテオ〜壁〜エクスプロージョン→Jぶっとばし→壁→メテオ〜壁〜エクスプロージョン 9HIT 162ダメージ
[3強P・強K・2強K]→キトゥンスタイル〜[弱P・強K]→強水→壁→弱風→壁→メテオ〜壁〜エクスプロージョン 9HIT 127ダメージ
[3強P・強K・2強K]→キトゥンスタイル〜[弱P・強K]→強水→壁→少し走って弱P→[弱K・弱K]→サンダーボルト 13HIT 117ダメージ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3234.zip エクスプロージョン2回・いろいろ・サンダーボルトの3種つくってみました。ほとんど変化なくてすまそ
サンダーボルトのやつは弱Pで落とした後弱Kで地上くらいにします
次は
>>44 氏みたいな奇抜なものを目指してネタ探してみます
全スレでの質問ですが
歳は23で、スト2のSFCからずっと格ゲーばっかやってました
2D、3D共にやるけどギルティ、VF4とかにはついていけません
2DならAVG2、KOF 3Dならブラッディロア3が好き
キャプチャはDVR-ABN4-TV(知人から安価で購入)です
>>87 自分はストーリーモードを兄弟でクリアしたのに出ない。
全員でクリアを試したみたけどデュークが出ない。未だに?になってるw
2DのKOFと違って位置が入れ替わる前から入れ替わった後のコマンド入力を
受け付けてくれないから厳しいわ
しかしパッドでも20分くらいでできたし
>>51 頑張れ
>>60 本当だな
これで思い出したが「何処までも足掻いてやる…!」って台詞聞かないんだが
あるんだろうか?
今まで出てたリョウのコンボシリーズをまとめてムービー化してみました。
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3235.lzh 1.SA1[LP→LP→LP→SP→6SP]→(キャンセル)→暫烈拳[LP]→飛燕疾風脚[LK]→(壁バウンド)→暫烈拳[LP]→2SP→龍虎乱舞
52Hit 128ダメージ
2.JSK→SA1[LP→LP→LP→SP→6SP]→(キャンセル)→暫烈拳[SP]→(壁バウンド)→暫烈拳[LP]→2SP→龍虎乱舞
52HIT ダメージ135
3.JSK→SA6[4LK→SK→SK→2SK]→(キャンセル)→暫烈拳[LP]→飛燕疾風脚[LK]→(壁バウンド)→暫烈拳[LP]→2SP→龍虎乱舞
52HIT ダメージ143
かなり疲れた…どれも2回目の暫烈拳がキモですなー
96 :
12 :04/08/16 20:40 ID:???
>82、>84 前のスレで書いたけどST3三段止め後のST1は全部出して空中鳳凰脚いれたらカコ良いよ
97 :
12 :04/08/16 20:42 ID:???
って>89の人が書いてくれてるな…何回もスマン
デュークでない人。 オートセーブにしてる? 俺オートセーブの存在しらなくて兄貴でクリアして一回やめて 次に弟でクリアしても出ないなーっていう間抜けなことしたから。
100 :
84 :04/08/16 20:50 ID:???
>>89 確かに繋がる_| ̄|○
てっきり途中でキャンセルしているものと思ってた(表記がSAだったから)
難易度高いなこれ。
>>98 してる・・・と、思う・・一応セーブ消してやってみますサンクス
誰かレオナの戦い方教えてくれ
リムでLK>SK>3SK>垂直JLK>強飛翔脚ってのやってたら、 垂直JLKHIT後相手が背後喰らいになりHIT数4、 そのまま背面向けで着地して振り向く前に飛翔脚が当たってHIT数7になった。 なんか発展しそうな予感。
1HITガード設定にしてない奴なんていたのか・・・
デューク出ないのって難易度関係あるんかな? 俺は最初からマニアックにしてたからコンプすんのに結構時間かかった
>>95 乙です。キャプしようかと思ってましたが、手間が省けましたw
107 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/16 21:04 ID:3FRW+Zw3
ミニョンの動画見れないのは自分だけですか?(泣 Divx圧縮のは大丈夫だけど…。
108 :
44 :04/08/16 21:04 ID:???
>>103 色々と試してみたが飛翔脚の硬直が長すぎてその後が続かなかった。
110 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/16 21:06 ID:3FRW+Zw3
更にリョウの動画も、 バラバラ砕けたように再生されるのも自分だけですか?(泣
111 :
95 :04/08/16 21:08 ID:???
割と高年齢組が頑張ってるようで心強いっすねw 自分も28ですが。 いくつかネタ投下してるんですが、どこかのサイトでまとめようとしてる方って いらっしゃいます? なければ自分でやっちゃおうかと思ってるんですが。
あんまり意味無いんですが もう一個作りました リョウ J強K>4弱K>強K>強K>2強K>強暫烈>壁>弱暫烈>壁>J吹っ飛ばし>壁>龍虎 51HIT 141ダメージ 見た目変えてみたかっただけですw
114 :
95 :04/08/16 21:17 ID:???
>>107 、
>>110 >>95 のやつはDivX5.1.1。それ以上のバージョン入ってる?
マシンパワーが足りないとそうなることもあるみたい。俺のノートPCがそうだから。
グラフィックチップの問題かも知れないけど。
ミニョンの方は実は俺も音が出ないんだよな…
音声フォーマットはPCMみたいなのになぜ出ないのやら。
映像の方はMPEG4みたいだからプレイヤー探してみ。
115 :
113 :04/08/16 21:18 ID:???
>>113 何度も試してるんですが 成功したのは一度きりです…
龍虎がダウン回避中に強制HITするタイミングがわからない…
116 :
113 :04/08/16 21:22 ID:???
連続投稿すいません。タイミングわかりました。 最後のJ吹っ飛ばし>壁>はなるべく低空であてるようにして 壁と龍虎で挟むように当てれば強制HITします。 て言うか 〜J吹っ飛ばし>龍虎 でもいけましたw 壁に届く前に龍虎あたりますw
チェリムで自分を飛び越えた相手に強飛燕斬→強飛燕斬×9 受け身取られると思うけど、見た目おもしろいですw
118 :
113 :04/08/16 21:25 ID:???
ついでにダメージ少しアップ J強K>(4弱K>強K×2>2強K)>弱暫烈>弱飛燕>壁>強暫烈>2強P>龍虎 52HIT 146ダメージ 失礼しました。
マニアックモードでクリアしないとデュークでないらしいね。 あー、メンドクセー
120 :
44 :04/08/16 21:28 ID:???
>>108 全部LKじゃなくSKでした_| ̄|○
テキストの方も間違えてるし・・・
>>109 同じ様な状況で、他キャラで何か発展しないかな?ということでした。
飛翔脚後は、確かに何も出来ないですね。
125 :
95 :04/08/16 21:32 ID:???
>>113 暗に俺にムービーを作れと言ってるのか?(苦笑)
わかった、飯と風呂済ませたらちょっとやってやるよ(゚∀゚)
どうでもいいが、マニアックモードのデューク強過ぎじゃね?
128 :
113 :04/08/16 21:37 ID:???
>>125 Σ(゚Д゚)
違うけどやっていただけるならば是非お願いしますw
どうでもいい補足
〜強暫烈>2強P>龍虎 でシメるコンボを
〜強暫烈>2強P>天地 にかえると ダメージが1減りますw
マニアックモードなんかしないから
130 :
68 :04/08/16 21:38 ID:???
>>44 氏
検証おつです。
微妙に納得できないけど納得しましたw
>>90 を見てて思い出したが、エクスプロージョンって1ゲージ消費なんだよな
サイカみたいに
だから上2つは4ゲージになっちゃうな
超必始動なら4ゲージでも行けるんだけどね
ところで、発射したメテオが当たった直後にエクスプロージョンを入力すると
メテオが更に1ヒットするんだよね
んでもってエクスプロージョン扱いされてないので暗転も無くゲージ消費も無いんだが
メテオの隙のイタターもそのまま、と
132 :
12 :04/08/16 21:41 ID:???
チェリムのネタコンボ出来たので J強K>弱K>強K>3強K>6強P>3強P>空中鳳凰 75ダメージ J強K>弱K>強K>3強K>4強P>覇気脚>鳳凰脚 85ダメージ
京のネタコンボ SA12>弱轢鉄>強轢鉄>毒咬み>MAX大蛇薙 ダメージ105
>>107 MPEG4 v3 コーデックで圧縮してます。
>>114 音はオーディオケーブルをまだ購入してないので入ってません。
>>131 クリスタルシュートみたいなもんだと勘違いしてました。
むしろマニアックモードじゃないと敵弱くてつまらん
お前のレスを待っていた
137 :
131 :04/08/16 22:10 ID:???
うお、物凄い勘違いをしていたёハズカシヒ メテオの多段化ってコマンド入力とかじゃなくて ただ単に発射メテオ1段目と発射メテオ2段目の境目で当たってただけでした ちなみに1段目が上に浮くタイプで2段目は横へ吹っ飛ぶタイプです つまり普段は メテオ生成>メテオ発射1段目 メテオ生成>メテオ発射2段目 のどちらかの当たり方だけど、間合いなど状況によって メテオ生成>発射1段目>発射2段目 と当たると
京のぶっとばしてやるループの後のオロチナギが入らないよ…誰かヘルプミー
普通にコマンドいれたら出ると思うが
その普通が分りません
>>141 コマンド入力が難しすぎてできません。
どうすればいいですか
頭悪いか釣りだな
釣りじゃないよ
轢鉄ループができて大蛇薙ができないだと?
短期間で強くなるにはどうすればいいですか
あのさ、K'てセカンドシェルで蹴り上げた後に何すればいいの?
149 :
138 :04/08/16 22:31 ID:???
大蛇ってどっち側に出せばいいんでしょう。 一段目は当たるんだけど、炎を払う時敵が逆に飛んでて当たらないっす
強制ダウンの悪寒
タイミングの問題だろうな
>>147 2DのKOFと違って、アイン>シェル後の追い打ちは壁使わないと間に合わないです。
2SK等の受け身を取られない技を当てた後、アイン>ナロウで浮かせれば追撃出来るようです。
テリー SA14→バーン→ゲイザー→壁→バーン→ゲイザー→壁→ゲイザー 既出だったらごめん
やっぱ壁使わないと無理か・・・ ダウンしてる相手に屈B>屈A>アイン>シェル>追撃って出来たらカッコ良くね?
デュークが出ないのは 全キャラ、全カラーのコードが影響してるのかも知れないと思ってるんだけど いずれにせよ1からコードなしでやってみるか。
ごめんSA13だった
>158 コード使ってるなら、最初にそう書いとけって。 コード使用後の動作に関しては全て自己責任で。
161 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/16 23:03 ID:/sV2EURZ
>>114 さん
>>134 さん
ありがとうございますv
最新のDIVX5.11codecとMPEG4v3を入れると再生できました!
凄い!カッコイイ!
動画ありがとうございます☆
155って何?
ソワレ連続技 【SP投げ>66SK>壁>ザルト(SK)>J吹っ飛ばし>(2SK)×3>ライデンシャフト】 ダメージ108・全16HIT・場所:バウンド後ザルト(2HIT)の当たる範囲(66SKのタイミング次第で調節可能) 投げからの実践的コンボ。入る場所の範囲は結構広めだと思う。 相手が画面端密着状態からの投げでもザルトで拾えるんで、今はそっちも研究中。 にしてもソワレ使ってんの俺くらいしかいないなぁつД`)
研究進むとソワレは強キャラだったりしてな SAの途中から中断と下段の二択は見切れないってばよ そこからさらに効率のいい追い討ちがあれば強くなりそう
お、分かる人ハケーン ソワレ研究してるけど俺もなかなか使えるキャラだと思ふ 2SK>6SK(中段)>壁>〜、とか、2SK>6SK(中段)>ザルト>壁>〜 とか出来るから後で今までの連続技に入れようと思う。 ソワレはナイスなキャラだぜつД`)
今更だけど投げ抜けの受付時間て全体的なゲームスピードと比べてかなり長めじゃない?
達人の方々・・新主人公 兄貴の かっちょいい奴ひとつお願いします・・動画もっと見てぇ
そういやアルバの連続技ってあんま見ないね。人気無いのかねぇ 2Pコス結構かっこええのに
K’って前スレの233が神すぎて連続技全然発掘されてないね。 漏れも探してるんだけど233より実践向きなのって全然見つからないyp
リョウ
弱暫烈×9→龍虎乱舞 99(150)HIT 231ダメージ(即死)
ミニョン
K投げ→[弱K・弱K]→強水→[弱P・(弱P)・弱P・6弱P]→サンダーボルト 10HIT 82ダメージ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3239.zip リョウは壁際から少し軸をずらしてからやると壁に引っかかる(ぶつかってはいない)ので
横への吹き飛びを押さえられ、弱暫烈が連続HITします
場所さえあっていれば今までスレででてきたリョウのコンボより簡単
ミニョンはK投げ後の追い討ちがキャラによって入りにくかったりします、最速よりも遅めがいいっぽい
弱P・6弱P→サンダーボルトは早めに入力しないと連続HITしないです
リョウのほうで使ってる斜めに壁に引っ掛けるのは他キャラでも使えそうなヨカソ
皆さんこのゲームあと何ヶ月で飽きると思います?
マニアックにするとCPU強え・・・
>>166 クラークのマウントタックル後の追加技を3連続抜けたことあるけど関係あんのかねぇ
>>171 あと1週間もつかどうか・・
173 マジですか・・俺は対戦相手がいないから (ry
K' SA2→アイン→ナロウ→強クロウバイツ〜追加→ミニッツスパイク→壁→弱クロウバイツ→壁→チェーン 簡単だけど二番煎じやなあ
NEOじゃなくてこっちアーケードにすればよかったのに。 逆移植しないかな
>>174 マウントタックル後の追加技は、ボタン四つ全部連打してれば抜けられるんですが(前スレ参照)。
そう言うことじゃなくて?
180 :
173 :04/08/16 23:42 ID:???
>>175 俺も対戦相手居ないが連続技探すだけでかなりいける。
CPU戦も楽しいし。昔から一人遊びは得意だからなw
>>178 これは家庭用だから良いと思うんだが
>>179 連打じゃなくて決め打ちで抜けられるってことを言いたかったのよ
レオナって横乳見る以外で普段何すれば良いの? マニアックのK'に勝てねえ
しゃがみ↓Lkで飛ばせて ↓LPで落とす
184 :
95 :04/08/16 23:48 ID:???
主な連続技を自分でムービー撮りするまで多分やり続ける。
640x480の解像度で続けて観るとまた違ったインパクトあっていいよ。
縮小してアップするのが惜しいよ。
3Dのゲームが好きだけど格闘のジャンルではこれが一番肌に合った。
MI2が出るまでやるかも?
>>128 今やってるけど少しずつ眠気が襲ってきそうだよ(´Д`)
暫烈が虎煌拳とか雷神刹に化けるようになってきた…
せっかくギースステージあるんだからギース参戦してほしかったな・・・ 2P版は若ギースで。 てかセスいらん
今回のセスは面白いな。 当て身を途中で切り替えられる仕様は(・∀・)イイ! ギースは次回作出たらゲスト出演したりして。幻影とかで
セス 10Hit80ダメージ (3LK→SK)→弱弓月→弦月→2LP→(3LK→SK)→弱弓月→弦月→強昇陽 16Hit114ダメージ (3LK→SK)→灘月→LK→2LK→(3LK→SK)→弱弓月→弦月→強昇陽 22Hit138ダメージ (3LK→SK)→灘月→2LP→(3LK→SK)→灘月→2LP→(3LK→SK) 今更だが前スレのセスのコンボのゲージ消費が違う形。 拾い技は地上ダウンになるタイミングで拾って下さい。 正直、3ゲージ使うのが一番簡単な気がするが…
NWが失敗作なのは同意だけどMIがACで出るのは嫌だ。
191 :
128 :04/08/17 00:02 ID:???
>>184 Σ(゚Д゚)ご無理なさらずに
厳しいようでしたら キャプ環境が問題あるのでUP時間かかりますが 自分でやらせていただきますが
K'触ってますた。LOSTWORLD・ソワレで確認。 相手はスタート位置か少し壁よりに立たせて、 SA10→空中強ミニッツ→強ミニッツ(壁)→強ミニッツ(壁)→LK×2→アイン→ナロウ→チェーンドライブ 24HIT 140DAMAGE LKは地面すれすれで当ててダウン状態にする。 最後のチェーンは位置が入れ替わるので、俺は23641236+SPというコマンドで出してます。 ラストはチェーンじゃなくてミニッツで〆たかった(´・ω・) 弱強クロウ等も入りますが、強クロウの追加Kはスカる模様。
>>188 当身きりかえ(・∀・)カコイイ! ちょっと違うけどブリキの西園寺思い出した
>>171 友達が来た時とかにやるなら結構持つと思うな、半年ぐらい?
いきなり当て身を出して2択ができるからな。 投げには弱いか。
マニアック難易度たけえええええええ
うそー
俺が敵で強いと思う奴はソワレと舞。舞はたまに強い。
>>178 2はもしかしたらゲーセンに出るかもよ?1の売れ行き次第で。
200 :
95 :04/08/17 00:17 ID:???
>>191 もう少しやらせてくれ。
今、最後の2SPまで出来たんだが最後の超必殺が出なかった_| ̄|○
龍虎ばっかりだから天地で行こうと思うんだけどダメージの高い龍虎の方がいいかね?
K'も強いって! 1時間くらいやってるけどマジ勝てない
お前が弱いんだよ
203 :
113 :04/08/17 00:21 ID:???
>>200 わかりました お任せしますw
>龍虎ばっかりだから天地で行こうと思うんだけどダメージの高い龍虎の方がいいかね?
じゃあどっちもカッコ良いので両方とかどうですかw
|゚)<スイマセンスイマセン
K'に勝ったーーー! と思ったら舞キター パーフェクトで負けたぁーー強えええーーーー
205 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 00:27 ID:Vz1ZApkU
194 でも俺友達いない・・orz
206 :
95 :04/08/17 00:28 ID:???
>>203 龍虎でなんとかデキタ━━(゚∀゚)━━!!!
これ、結構シビアだな。超必出ても当たらないことがあって焦った(;´Д`)
これからテキスト書いてうpります
しかもあげちゃったしorzスマソ
210 :
113 :04/08/17 00:31 ID:???
>>202 いや、本当マニアック強いんだって!
連続技ばっかり研究してないで
ちょっと戦ってみなよ
>>211 結構マニアックでストーリーやってるよ。
舞は確かに強いと思う。
k’の〆でヒートが使われてないので無理やり作ってみた。 ロストワールド ソワレ 開始位置 2SK→2SP→アイン→ナロウ→強クロウ→追加→強ミニッツ→壁→ヒート(9HITダメージ108) 最後をチェーンにすると23HITダメージ127。
214 :
95 :04/08/17 00:50 ID:???
215 :
95 :04/08/17 00:51 ID:???
うえ…直リンしちまった…_| ̄|○
お前等、マニアックでやってるかい
なかなか落ちてこないな
[2SK→2SP]→強七拾五式・改→強轢鉄×5→MAX大蛇薙 やっとこれできた・・・腰いてぇ('A`)
ちょっとくだらない事まとめてみたんだけど 背景に出てる歴代キャラって LOSTWORLD 牙刀 SOUTHTTOWN チンシンザン(ヘリコプター操縦してる) LIVEHOUSE キング PARKINGAREA Mr,ビッグ AIRPORT ウィップ DOWNTTOWN ブルーマリー SHOWTIME ルガール ESAKA 社 ラモン 大門 INFERNALGATE ギース これ以外に誰かいました?
ESAKA 大門 社 ラモン LIVEHOUSE キングとダックキング(黄色と青の服) IRON HELL 如月影二 ボスステージ ルガール(94のスーツみたいな服) どっかのビルの屋上 ビリー(2003の服) ヘリの中にチン・シンザン ビルの看板がギース エアポート ウィップ サウスタウン?みたいなとこ マリー 山崎 駐車場ステージ Mr.ビッグ 滝 ガトウ 教会みたいなとこ ほたる CEMETERY 麟 INFERNAL CATE ギース
>>217 さっきから舞にボコられてます。
でも、ちがうよ?
俺が弱いんじゃなくてレオナが弱いんだよ?
でも最終的にはレオナ最強だよ
よ。まためいわく外人です。Buktoothさんが作った: 永遠のMAXIMA [デンジャロス・アチ→ワン・モア・タイム]x999 10HIT以上もできます。
ああ すまん デンジャロス・アチ→フェイント
227 :
95 :04/08/17 01:23 ID:???
ムービー撮り、もっと早く作りたいなぁ…手が正確に動いてくれねぇ。 そう言ってる間にまた新しい連続技が出てくるから追いつかんし(;´Д`) 明日は仕事だ…帰ったらアルバでもいっちょやってみっか!
おお!アルバ期待してます!
229 :
113 :04/08/17 01:27 ID:???
>>214 95氏 遅ればせながら乙でした!!
天地覇煌拳版は汚い画質ですが録画しておいたので私がUPします
コレそんなに難しかったですか?
>>170 さんの 暫烈×9より楽にできるんですがw
暫烈×9 今だに出来ません… orz
230 :
95 :04/08/17 01:33 ID:???
>>229 原因は開始位置が悪いか、キャンセルが遅いかのどっちかだと思う。
うp期待してますが、明日になったら消えてそうだね(;´Д`)
会社からコソリと様子見に来るかな。
>>221 TOWNの前には必ずTを入れてしまうのですか?
お兄様方、庵でなんかカッコイィ壁使わない連続技ないでしょうか 動画見てぇっす
233 :
192 :04/08/17 01:43 ID:???
>>219 氏
動画化ありがとさんですー。
ストーリーモード全然してないので、K'のリギング初めて見ました。
…フルフェイスってちょっとぁゃιぃかも
ヒマだし俺もムービー作ってみるか
>>232 壁を使ったやつならさっき撮ったんだけど…w
もうちょっと伸びそうだしどうしたもんかなと。
八稚女後の壁→鬼焼き→壁のあとの追撃が安定しない。
結局八稚女→壁→鬼焼き→壁→鬼焼き→八稚女→豺華、が安定なのかなあ。
庵だと琴月かSAで浮かせて鬼焼きやった後に 八稚女→豹華しか特にないねぇ。 葵花がもうちょい利用できればなぁ。
ほたるってどのあたりに見える?
外人さんが書いたデンジャラスアーチ→起こしのコンボむずいなー 6回目で必ず失敗する。 これ、すごいシビアじゃない?
攻略と関係が無く、申し訳ないんだが、バグを見つけました。 アテナ対クラークでサイキックテレポートをSアルゼンチンで吸うと、 アテナが離れた所にいる状態なのに、投げの演出が発動。 クラークはただ万歳してるように見える。あと、アテナがらみでもう1個。 シャイニングクリスタルビット→クリスタルシュートで、ビットが1個だけ アテナ頭上に残り、2〜3回だけ攻撃判定あり。詳しい発動状況は残念 ながら不明です。
似非外国人じゃないの?
>>237 ステージの南東?の角の上の方
夜には居ない
242 :
236 :04/08/17 02:32 ID:???
庵 【SP→6SP→2SP】→【SP→3SP】→強鬼焼き→八稚女→豹華(18HITダメージ94) ダウンした相手を無理やり浮かせるSA9を使ってみたけど、威力が乏しいや。
243 :
238 :04/08/17 02:36 ID:???
やった、12回まで行けた! 補正(?)かかって光りダウンになるんだけどお構いなしに起こして吸えるw 頑張れば即死行けそうだね。
テリー
J強K→[3弱P・3強P]→強クラック→[弱K・強K・6強K]→ゲイザー→壁→ゲイザー→壁→ゲイザー 10HIT 146ダメージ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3251.zip ファイヤーキックのSAをコンボにいれてみますた
[3弱P・3強P]→強クラックはキャンセル早めで垂直に浮かせます
そこから[弱K・強K・6強K]で地上くらいにもどします
[弱K・強K・6強K]は遅めじゃないとキャンセルかからないっぽいです
一番苦労したのはJ強Kからのつなぎだったかも・・・
中央でも[3弱P・3強P]→強クラック→[弱K・強K・6強K]→必殺・超必 可能
端でやるとクラックのときに軸ずれするみたいなんで中央のほうが簡単です
>>229 自分でまたやってみたんですがなかなか成功しませんw
相手を壁より少し前に立たせると成功しやすい感じです
ラルフ ロストワールド開始位置から [6LP→6LP→2LK]→[3SK→3SK→3SK]→ギャラクティカファントム→[3SK→3SK]→馬乗りバルカンパンチ 16HIT ダメージ 131 最後の馬乗りでピッタリ強制ダウンになります ギャラクティカはかなり速めにキャンセルしてください
今更だけど、マジ良スレだよなぁ。 コンボ職人の皆様ありがとう!
なんかひっさびさにKOFで良作の気がするのは俺だけだろうか
>44の上の奴、ちょっと伸びたので書いとく。 ロストワールド・ソワレ・初期位置にしてから近づいて [3LP→SP→SP]→弱轢鉄→弱七拾五式改→弱七拾五式改→壁→強轢鉄→壁→弱轢鉄→壁→MAX大蛇薙 12HIT ダメージ129 で、初期位置にしてから3LP→SPを当てて位置を調整した後、 [3LP→SP→SP]→弱轢鉄→強轢鉄→弱七拾五式改→壁→強轢鉄→壁→弱轢鉄→壁→MAX大蛇薙 12HIT ダメージ124 まー轢鉄×5にはかなわんがorz
250 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 04:26 ID:krvkW/9U
前スレの>399>544>689>770の方々、もう一度アテナのコンボを再うpして頂けないでしょうか。 前スレ気づいたら物凄いのびてて全部取り逃してしまいまして、泣き寝入りしてたんですけど どうしても見たくって。是非お願いします。
連携職人の皆様乙。
>>239 それ、連射スイッチ入れた状態で出すと再現出来るよ。
コマンド入力後最速で発射させると手元に残ったままになる。
うまく壁際で放置すると、なにもしない状態でもビットが相手を
お手玉し続けるw
ムービー職人さんにこれ使った連携作って欲しいな。うちは
キャプチャーシステムが無いから出来ぬ orz
>>239 のビットが残るやつは壁に追い詰めて66弱K→ビット→シュートで
やると出やすいね。これ結構いい連続技になりそうな予感。
死亡確認! ・マキシマ (アーチ→起こし)×17→マキシマリベンジャー 相手は庵で確認。 (アーチ→起こし)×18でKOだけど、シメをマキシマリベンジャーにすると 気分爽快。 投げは全て最速で。 残念ながら打撃は繋がらず(そりゃそうか なんとなくだけど、ステージによってやりやすさが違うような気がする。
防御力300%ってどんだけ防御力あるんだよ(笑
ダブルアッパーで浮かした後クラックの後ワンパン→バーンとかはいるね。空中コンボハァハァ >242 庵にも強制地上くらいに出来る技あったのか。壁コンボとか上手く出来ないから嬉しいな
257 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 08:20 ID:u0wSxxqL
今回試合が始まる前の京VS庵の時みたいなデモって他にないんですか?
最初はダウンに技入るから糞とか言ってた香具師いたけど、 入らなかったらここまで盛りあがることもなかったろうな しかし、ほんと新キャラ人気ないな
鉄拳2以来のダウン追い討ちゲー
>>258 禿同〜!
少数派かもしれんけど、俺は新キャラ、結構好きよ。
>>258 エロさといい、確かにナムコ格闘の匂いを感じるw
えと一応。 ストーリーモードをアルバ、ソワレでクリアしてもデュークが出現しない 全キャラ、カラー使用可能コードが原因の模様。 デュークを出現させていない状態で、全キャラ、カラーを使用すると 出現しなくなってしまう模様。MISSON4も出現しなくなってしまう。 一度セーブデータを消去して、コードなしでやり直すとちゃんと出る。 デューク出現後に、全キャラ、カラーコード使用は構わない。
あるよ。テリーとロックとか。 怒りチームとか、Kと'マキシマとか でもほとんどセリフだけで動きはいつもと同じってのが多いだけど。
特殊(?)なのか知らないけど庵でアルバとの試合になったら 最初のデモでいきなり庵教われてた。 ストーリーでアルバ全然出てこないから確かめにくいけど。
264 :
263 :04/08/17 10:27 ID:???
教われ × 襲われ ○
製作スッタフもわかってないよな、マキシマはJCからしゃがみAxn スクランブルダブルボンバーSCリベンジャーがいいんじゃないか もしくは対空の3Cからブリッツとかカウンターベイパー(ワイヤー)から3Cブリッツがいいんじゃないか マキシマ使いならわかるよな?
リアン 開始位置から サドアクビア(LK)>J強K>昇り小J弱P・J強P>サドアクビアヒット>アルタルフ (9ヒット100ダメージ)
269 :
95 :04/08/17 10:56 ID:???
>>250 前スレの
>>770 は今夜上げておく。23:30頃かな。
サイズそんなに大きくなかったからたまには640x480であげてみるかな。
270 :
113 :04/08/17 10:59 ID:???
昨晩リョウのコンボを天地覇煌拳でシメて、動画UPするって言ったものですが 久々にキャプって見たら、壊れたMPEG2しか作成できなくなってたのでTMPEGで読み込めなかった… OTL いっそボード買い換えよう…
>>267 それは2Dマキシマの良さ。3Dマキシマの良さは別な所にある。
本当にマキシマ好きなら頭硬くしてないで、今作での良い所も見てやろうぜ…
硬くて良いのは信念とチンポだけだ。
K'のコンボできたー SA10〜66SP〜強クロウバイツ〜2SP〜アイン〜ナロウ〜強クロウバイツ〜追加攻撃〜チェーン 25HIT 126ダメージ 66SPからのクロウバイツは遅め入力でヨロ。
つうか弟と友達弱すぎてつまんねー。 ここの連中と対戦してー
俺もだけど格ゲーはまるのって大体兄の方だよな
滝のステージでチェリムタソが「ミッキーマウス!」 とか言って降ってくるのは外出?
278 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 12:39 ID:lNY8aIE6
KOFシリーズ初めてな初心者だが、難易度高くないか? ノーマルでもボスに勝てん ミッションなんて絶望
272のコンボのタイミングがよくわからねぇ… 動画ぷりーず
280 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 12:45 ID:KyQIaWIv
できました。233は神ですね。 ステージ、相手キャラ関係なくできますね。 へたくその自分は難しいです。 ダウン状態に2SP、アイントリガー、ナロウスパイクが入りますね 2SK→アイン→ナロウ→{2SP→アイン→ナロウ}×2→チェーン MAX HIT 24 TOTAL DAMAGE 140 すごいですね こんなのも可能ですかね? 2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×3→チェーン 2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×n
ソワレ連続技 1.【シュラオ・ヘラン>2SP>ライデンシャフト】 ダメージ88・全9HIT・場所:画面端以外 2.【シュラオ・ヘラン>2SP>ライデンシャフト>ザルト(SK)>J吹っ飛ばし>(2SK)×3>ビッグウェンズデイ】 ダメージ158・全17HIT・場所:相手がステージの中心より半歩1P側の地点(ロストワールド) 3.【シュラオ・ヘラン>2SP>ライデンシャフト>ザルト(SK)>J吹っ飛ばし>(2SK)×3>ライデンシャフト】 ダメージ170・全22HIT・場所:2と同様。(注)ゲージ4本使用 2みたいなピンポイント限定技って好きじゃないから今まで書いて無かったんだけど 1をやって運良く拾えることもあるかもしれないからネタとして書いてみた。
>280 10入力分の攻撃がヒットした時点で強制無敵ダウンで永パ防止。
?
>>280 の発言が前スレ247と同じなのはどういうネタだ?
釣りか?
>>280 247 名前: 名無しさん@非公式ガイド [age] 投稿日: 04/08/13 13:21 ID:???
できました。233は神ですね。
ステージ、相手キャラ関係なくできますね。
へたくその自分は難しいです。
ダウン状態に2SP、アイントリガー、ナロウスパイクが入りますね
2SK→アイン→ナロウ→{2SP→アイン→ナロウ}×2→チェーン
MAX HIT 24
TOTAL DAMAGE 140
すごいですね
こんなのも可能ですかね?
2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×3→チェーン
2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×n
>>283 誰も答えてないからじゃない?
まあ答えないでもスレ読んでれば
>>282 と同じコトが書いてあるのでわかるもんだが
287 :
281 :04/08/17 13:06 ID:???
一応言えば2、3は前スレ741氏の改良版でつ。
272のやつやっと出来た K大暴れだね 〆はヒートドライブとホイールキックでもいけるね
S ソワレ、京、セス
芋 屋 よ 次 回 作 で は ち ゃ ん と ベ ア ハ ッ グ 入 れ て 下 さ い
このゲーム、ジャーマンスープレックスってある?
292 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 13:30 ID:wGWXOYNy
デュークありえねー。超必10回連続とかおかしい
>>291 あえて言えばマキシマのがジャーマンかと
デューク おなじみの超反応とか少ないけど 1発ガードクラッシュ超必連発しすぎ 勝てなくないけど何かイライラしませんか?
これ公式にいない隠しキャラとかいる?
298 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 14:07 ID:c0DZldzk
KOF初心者でも楽しめますか? 2002のほうがいいのかなぁ
KOF初心者なら2002はたぶん糞としか感じないだろう MIで正解
できました。233は神ですね。 ステージ、相手キャラ関係なくできますね。 へたくその自分は難しいです。 ダウン状態に2SP、アイントリガー、ナロウスパイクが入りますね 2SK→アイン→ナロウ→{2SP→アイン→ナロウ}×2→チェーン MAX HIT 24 TOTAL DAMAGE 140 すごいですね こんなのも可能ですかね? 2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×3→チェーン 2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×n
舞です [LK-LK-2LK-2LK]-[LK-LK-2LK-2LK]-3LK-花嵐 2セット目のSAは浮いた相手に最速(?)で当てれれば2段目のLKがスカった後しゃがみ状態の相手に2LKが当たり再び浮きます 一応壁に着くまでループ可 逆に3LKは速すぎても駄目なので要練習 〆は鳳凰もアリ でも難度が上がりダメージが下がる オマケ 足払い各種-3LK-花嵐or鳳凰or扇など
λ ( ヽ ( ) (____) / \ λ λ / / \ .\. ( ヽ ________ ( ヽ | (゚) (゚) | .( ) / ( ) | )●( .| (____) < 糞スレ (____) \ ▽ ノ / つ \ ヽ__ \. \__∪ / ./ 丿  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ,/ λ  ̄| | ̄ ̄ λ ( ヽ . | | ( ヽ ( ) |⌒\| |/⌒| ( ) (____). | | | | | (____) | \ ( ) / | | |\___人____/| | | | | |
また連続技まとめた時にわかりやすいように 連続技書く人はHIT数とダメージ書こうぜ。
>>267 2A連打よりも近A連打>2Aの方がヒット数もダメージも上で好きです
3Dで小技連打はないだろう
272のコンボ出来ないYO!動画plz
庵 ダウン拾い19HIT
[強P・6強P・2強P]→[強P・3強P]→[弱K・弱K・6弱K]→琴月→八乙女 19HIT 94ダメージ
庵 琴月×8
琴月×8→八乙女→サイカ 28HIT 144ダメージ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3268.zip 上のは
>>242 氏のをちょっと伸ばしてみました[強P・3強P]で浮かせた後
[弱K・弱K・6弱K]をダウンくらいさせて琴月を2段目があたるように遅めに出します
ちょうど10回になるのでサイカは入りません
下のは弱暫烈×9の庵バージョン 壁で吹き飛びを抑えて琴月を2段目があたるように続けます
ロストワールドで対デュークだと開始場所がよければ最速で出していけばいいのでやりやすいです
ショウタイムステージだと琴月の後垂直に浮きやすいので最速より少し遅めで出さないとだめみたいです
できました。233は神ですね。 ステージ、相手キャラ関係なくできますね。 へたくその自分は難しいです。 ダウン状態に2SP、アイントリガー、ナロウスパイクが入りますね 2SK→アイン→ナロウ→{2SP→アイン→ナロウ}×2→チェーン MAX HIT 24 TOTAL DAMAGE 140 すごいですね こんなのも可能ですかね? 2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×3→チェーン 2SK→{2SP→アイン→ナロウ}×n
コピペ厨は無視して
>>308 1つ目の〆を弱鬼焼きにしてもなかなかいいダメージになりますね(11HITダメージ79)
琴月を八乙女→豹華にすると20HITダメージ100と壁なしでダメ3桁に到達します。
一応、ストEXだと小技連打→スパコンとか エクセル中、最小ダメージになったら弱P連打→エクセル切れたら空中コンボとかもありまふ。
ストEXにはコンビネーションとかあったのか?
>>44 >>249 の系統です。多分。
ロストワールド。開始位置から可、若干近づくと安定
2SK→2SP→弱轢鉄→強轢鉄→強75式→弱75式→壁→強轢鉄→壁→強轢鉄→MAX大蛇薙
12HIT
ダメージ141
開始位置から始めると最初の壁→強轢鉄で、よく垂直に飛んでいきます_| ̄|○
今日で盆休み終わりだ…鬱 盆休みずっとKOFやってただけだったな 五輪すらみてねぇから明日会話についていけないorz
個人的にはストEXもストZEROもカプエスもオリコンシステム(エクセル)導入で糞になったと思う
>>312 ストEX2だが エクセルコンボってのがある
ようするにオリコンなんだが
後は目押しコンボくらいしかない
>>313 訂正、大蛇薙の前に壁入ります。忘れてましたorz正確には↓
京
2SK→2SP→弱轢鉄→強轢鉄→強75式→弱75式→壁→強轢鉄→壁→強轢鉄→壁→MAX大蛇薙
12HIT
ダメージ141
>>239 氏
>>251 氏
>>253 氏を参考に作ってみました
アテナ 特殊シュート 15HIT
[6弱P・3弱K・強K・8強K]→強サイコリフレクター→66弱K→ビット→特殊シュート→空中投げ 15HIT 175ダメージ
アテナ 特殊シュート 即死
特殊シュート→ダッシュ→ジャンプ→空中ビット→シュート 8HIT 224ダメージ
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3271.zip 上のは空中投げの前後で特殊シュートが当たります
下のは壁に引っ掛けて吹き飛びを抑えます
特殊シュートのやり方
ビットの後半(広がりきった後ぐらい?)にシュートのコマンドを入力して
ボタン連打(この動画では連射パッドを使いましたが、手動でも可能です)
この特殊シュートのビットの攻撃判定は出してから一定時間だけあって
その間は何ヒットでもするみたい(7HITまで確認)
少したつとビットは残るけど攻撃判定がない状態になるみたいです
>>310 ゲージ無し、1本、2本で使い分けるとよさげですね
屑風調べ始めたけどいいのがない・・・・弱P、弱K以外になにかつながるのありますかね
即死ワラタ 俺には無理っぽいけど。
今後、テンプレ化してほしいもの(つか、自分は笑ったもの クラウザーの攻撃をクラウザー 僕がユリタソを一番うまく使えるんだー 硬くて良いのは信念とチンポだけだ。
>>318 屑風おかしすぎ。
屑風→鬼焼き すらはいりゃしねぇ(なぜか敵は無敵
最も使えない技だな、これは。
ワラタってレスすりゃ済むじゃねーか
食らい判定の違いって男女だけかと思ったら リアンとアテナでも違ってるし結構細かい? 例えば テリーだとロックの6LK・2LK・2SL>レイジシフト>2LKが6LK先端ヒットからだと繋がらず アテナだとレイジダンクは入ってもレイジシフトからの2LKが当たらず リアンだとレイジダンクは入らないがシフトの方は6LK先端ヒットからでも入る ロック11ヒット(13ヒット) リアン・ミニョン相手に確認 6LK・2LK・2SK>レイジシフト>2LK>LK・SK・2SK>レイジング>強ライジング ダメージ93(97) レイジング後半が当たればライジングで追撃でき ダウン直前にライジングを当てれば13ヒット ゲージ無ければW烈風拳でダメージ71 ただし、レイジングにしろW烈風拳にしろ ロックの位置によっては最後のSA2段目でキャンセルしないと駄目 なぜかってーと(続く)
ってかこんなにコンボ動画UPが頻繁で盛り上がってる格ゲー、ひさびさだな。 漏れ的には、登場キャラの人選が微妙だったが、十分面白い。 2DのKOFより面白い。 アイツ居たほうがよかったってのある? 漏れはセスいらんから燐。ラルフクラークは嫌いじゃないが、怒チームだけフルメンバーはバランス悪いから、ハイデルンとギースに変える。 ミニョン魔法とかいってて世界観おかしい気がするから、クーラに変える。 マキシマ、別に居なくてもいい気がするから、最近毎回出てるシンゴに変える。 リアンもいらんから、マリー入れる。 ボスは当然ルガールで。
クラウザー カイザーキックつかいてぇよ ファー!
>>324 それじゃあいつもと同じで新鮮味が無いぜ
327 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 18:04 ID:bUW7NjH5
友達がここにupされた動画を全部みせて欲しい。 って言うからTMPGEとか使ってまとめようと思うんですけど、 Hit音とか残して結合し、背後にBGMつける。 もしくはHit音を消して、新しいBGMだけにする…。 どちらがカッコイイですかね? それ以前に、こういう編集をする前には、 動画を作った皆様の了承が欲しいのでしょうか? スレ違いなのはわかってます。 誰か答えてくれませんか(泣
328 :
323 :04/08/17 18:06 ID:???
ステージ南東?に重力装置でも付いているのか、 レイジングやW烈風拳がロックの位置よりも南東寄りに発生しているみたいだから 相手との相対位置で北西側、南東側でレイジング撃ってみれば分かると思う ちなみに他のエフェクト技でもズレるかは試してないんですスミマセン 話は変わるけど このゲームのコンボって如何にして浮かせ技をめくりで当てるかっぽいね 壁を使わない場合だけど
ヘタレで今日購入組です。
コンボは厳しそうだけど調査なら協力できそう。
>>321 どうやら屑風〜弱鬼焼き(最速?)ははいる。
まだ調査始めたばかりだけど、どうも若干だけ無敵じゃないところがあるっぽい。
KOF MAXIMUM IMPACT 2 アルバ ソワレ リアン 新キャラ 新キャラ 京 庵 テリー 舞 リョウ ラルフ アテナ K' マキシマ セス ロック 紅丸 シェンウー アンヘル ジェニー スイル テムジン 天童凱 ギース デューク フェイト
屑風のあとに葵花出すと面白いな。 最後まで出すのは難しいが。 屑風>BB2B>追撃が無難か、やっぱり。 百合折り同様、使い難い技になってるなあ。
次回作は男キャラと女キャラで分けて二つ出せ。俺は女キャラなんてイラネ
334 :
329 :04/08/17 18:31 ID:???
ええと、少しずつ屑風がわかってきたような……。 まず、弱・強の違いはどうもなさそう。 で、調べていた限りだと ・弱P(屈含む) ・弱K(屈含む) ・屈強P ・屈強K ・鬼焼き(弱・強)※但しめっさシビア までは確認。 どうも投げた後に相手の頭が下がっている間だけ食らい判定がある感じ。 一応屑風〜屈強P〜葵花までは確認できました。 (=八稚女もいけるかな?) でも投げ間合いがわかりにくすぎて、まずそこが使いづらい気がする(汗)
335 :
334 :04/08/17 18:33 ID:???
なんか文が変だ(汗) までは確認。→までは追加ヒット確認。 あと勿論調査はALLガード、画面中央維持で確認しました。
気がついたんだけど、 キーコンフィグでサイドステップにキー割り振っておけば 1ラウンド、2ラウンド問わず試合が始まる前にステップできる 既出?
既出
338 :
336 :04/08/17 18:48 ID:???
そうか・・・
まとめに載ってない無いんだから既出でも別に気にしなくて良い
キャラ選択画面等で少し放置しているとタイトルに飛ばされるのがものすごくうざい
なんかデカキャラいないからさみしいよ チャンかクラウザー必要だよ
2にがんだらが出るよ
今回も小ネタ晒しいきますね。既出だったら勘弁してね。
チェリム 11HIT ロストワールド両者の側面に壁がある状態で相手、痴女。
JSK〜【LK〜SK〜3SK】〜【LP〜LP〜2SP〜8SP】〜【46SK〜SK】〜弱飛燕斬
ゲージ0のときのコンボです。確認も1HITで取ってます。
個人的に見た目が割とイイと思うんですが…
ttp://up.isp.2ch.net/up/de0126ddb521.zip
チェリムの零距離って一体なにに使えばいいんだ!? 師匠のようにガード不能でもないし、出も鳳凰脚より遅くてSAから連続で入らないし、空中でも出せないし・・・。 鳳凰脚と違って、最初の片足上げモーションに攻撃判定ないぽ。 なんかいい使い道ないか?せっかくの3ゲージ技なんだし。
デュークかっこ悪すぎ
>>346 威力高いからスキに単発で入れるぐらいでも十分だと思うが
349 :
346 :04/08/17 19:52 ID:???
零距離の片足上げモーションってダメージと仰け反りの無い打撃って感じだ。 壁コンボで無理やり当てようとしたら、片足が触れた瞬間に相手の仰け反りが終わってた。
350 :
346 :04/08/17 20:00 ID:???
>>346 SA→飛天脚→鳳凰脚のほうが、1ゲージあまるし、ダメージも単発零距離より少し減るくらいだし・・・。
零距離鳳凰・・・103ダメージ。
SA→飛天脚→鳳凰脚・・・80〜90ダメージ。
ヒット確認できる分、後者のほうがよくないか?
そもそも見間違えだとは思うが、
>>349 の漏れの意見がマジだったら、隙にもガードされる恐れが・・・。
ΣΣ(゚д゚lll)
351 :
346 :04/08/17 20:01 ID:???
キム子のナコルルチックな衣装に萌えた コンボの方もGJ乙。 ・・・漏れがやると飛燕斬アタンネ・・・orz
353 :
352 :04/08/17 20:08 ID:???
つか覇気脚が強いから飛天脚すらイラネ 前スレのキム子のコンボが確か1ゲージでダメージ100超えてた
ダメだ、壁なしだとろくなダメージ出ない。 ロック JSK→【LP→LP→SP→SP→6SP】→強烈風(8HITダメージ70)or真空投げ(羅刹)(7HITダメージ68) JSK→【LP→LP→SP→SP→6SP→4SK】→弱ハード(8HITダメージ68)orシャイン(8HITダメージ84)orMAXシャイン(14HITダメージ99) 【6LK→2LK→2SK】→【LK→SK→2SK】→強烈風(8HITダメージ68)or強ライジング(11HITダメージ66) 1つ目は真空投げをコンボに入れてみたけど強烈風に負けてるしorz 2つ目のはロストワールド開始位置から始めるとMAXシャインで壁跳ね返るので追い討ち可能。 こんなのしか見つからないや…orz
同キャラ戦で鳳凰脚喰らった時の返し技ですYO!
357 :
355 :04/08/17 20:31 ID:???
追記。3つ目のはSAの間に2LK×2を割り込めることが可能。
リム [SK→SK→2SK]→[4LK→2LK→2SK]→2LK→4LK→覇気脚→鳳凰脚 19HIT 106ダメージ [SK→SK→2SK]→[4LK→2LK→2SK]→2LK→[4LK→SP(一段目キャンセル)]→覇気脚 10HIT 77ダメージ 壁無しでの、1ゲージと0ゲージでの最大ダメージコンボを目指してみた。 俺にはコレが限界です。
>>344 流星後、壁に引っかかって落ちるの遅れるのかな。
誰かキャラごとの連続技のまとめページ作ってないの? コンボ職人多いのは嬉しいけどスレ表示だと見難くてしょーがない…。
361 :
304 :04/08/17 20:36 ID:???
かってきた 大雨の中 カミナリ恐えーー
レオナの色変えの横乳いいね
やばいよ牧島さん。 デンジャラスアーチ→引き起こし ループ練習してたら、 2回目以降のデンジャラスアーチがよく昇龍拳コマンドに化ける。 これは硬直中に自分のコマンド入力が前後半転してるからだと思って 2度目以降のデンジャラスアーチを 前→前下→下→前下→前+ボタン に変更したら…。 サクサク出る。 ちなみにリベンジャーは 前から後ろまで半回転→後ろから前まで半回転 でやっぱりサクサク出る。
>>362 リボルスパークのときにぷるるんて揺れるのがいい
365 :
355 :04/08/17 20:53 ID:???
すいません、357のはだめっぽい。2回はさむと烈風すら当たらない始末…。 【6LK→2LK→2SK】→2LK→【LK→SK→2SK】→強烈風(9HITダメージ71) が限界かな。
>>363 オオォォ(゚д゚)ォォオオ
試してみる
368 :
323 :04/08/17 20:57 ID:???
エフェクト技のズレで困るのって実はロックとアテナだけなんじゃ… 一応舞はダンク、ダンク>2LKともに入らない事を確認 空中に関しての区別は強轢鉄コンボから見て男女だけで良さそうだけど ダウンに関してはやっぱ細かそうだな ってリアンにSA1>壁>潜在シャインってやったらシャインが外れてやんの…
漏れも2Pレオナにサンダーボルトしたい・・・。 ピカーン→オパーイもみもみ(*´д`*)もみもみ→10万ボルト!!
2pレオナはグレイトフルデッドでしょ おっぱいプルプルプルRプッルルRプRプPルプB9ヌ
( ゚ω゚)ノここに載った連続技をHPに転載してよろしいでしょうか?
372 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 21:23 ID:a91OjggL
>>371 さらにその際ソースも明確にしておいた方が良いかと
2chに晒すのは勘弁
ここから転載ってことを書いておくくらいは必要だな。 あとは現行スレへのリンクと過去ログのアップがあれば完璧。
レオナの報われないVスラコンボ SA11→グランド(LK)→ジャンプLP→Vスラ(SP) 相手ソワレで確認 ヒット数7 ダメージ80 ジャンプLPをほんのちょっとだけ遅らせるのがポイント 実はグランドからグレイトフルに行ったほうが簡単で減ります。(ダメージ82) 何でVスラはこんなに冷遇されてますか・・・
それいったらグレイトフル単独で・・・
378 :
376 :04/08/17 21:59 ID:???
先ほどのコンボ
ジャンプLPをジャンプSPにしても出来ました!
LPより若干難しいですが なんとダメージ82!
やっぱり報われない・・・
>>377 それでもVスラに生きるのが漢の道ってもんだろ!
レオナたんはおんなのこだもん
Vスラって無敵時間とか無いの?
さあ?Vスラ使ったこと無いからわからないなぁ・・・
>379 体力も195だしね
でも最終的にはレオナ最強だよ
>>379 漢は性別にあらず
熱い魂を持って自らの信じる道を行くものは
老若男女関わり無く 漢 と呼ばれる
ってなんかのマンガにあったよ
>>380 無敵ないっぽいです ジャンプSKとかで潰される
攻撃判定出ちゃえば強いんだけど・・・
そろそろテンプレサイトでも作りますか
Vスラは無敵なし でも中段だった。 しゃがみ防御にあたった
Vスラに限らず超必は無敵時間ある? ほとんど潰される気がする
気のせいかもしれないけどバリバリも中段だったような・・・ ひょっとしてバーチャみたいに屈みに当たる立ち攻撃はみんな中段なんだろうか・・・
初心者的な質問でごめんなさい。 十字キーの使い方で 9:右上8:上7:左上6;右5:ニュートラル4:左3:右下2:下1:左下 であってますか?
鳳凰脚は無敵あるやろ
392 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/17 22:41 ID:JdrN4fPY
朝鮮人つえええええええ
マニアックでやると強い
あといい乳アングルとかパンチラもまとめておかないと
>>394 何言ってるんだ、そっちがメインだろうが!
アテナの縞パンメインでよろ。
ユリはよく揺れるな
リアンは狙いすぎてるな
揺れ方はリアルじゃないね。プルンップルンッってゼリーみたいだもん もっと肉感が欲しかった。ユッサユッサって感じのね
2Pクラーク、 誰だよこいつ・・・
これが詐欺か?w
ナイチチキャラが少ないと思ってる香具師が一言↓
ナイチチキャラが少ない!
ハヤッ(;´Д`)
一条あかり参戦?
レオナ動画が無いぞゴラァ!
411 :
95 :04/08/17 23:39 ID:???
アルバきたーーー!!!期待sage
413 :
95 :04/08/17 23:44 ID:???
>>412 といっても俺の仕事は今まで上がったアルバのコンボを再現するだけよ?
やってる途中に新たなコンボが開発されるかも知れないけど。
まぁ、ちょっと努力してみるわ
がんばってくだせー!
今日購入してきて、ミッションやってみたんだが ミッション、1〜3レベルのを全部クリアしても、4が解禁されません。 何か他に条件でもあるんですか?
416 :
95 :04/08/17 23:56 ID:???
417 :
95 :04/08/17 23:57 ID:???
>>415 書き忘れ。
ストーリーモードをクリアしてね、だった。
418 :
415 :04/08/17 23:58 ID:???
>416 お手数かけてスマソ… 百烈びんた食らってきます…
>>344 のコンボ再現できねーよ!
マジ1HITなの?最速飛燕斬やってるつもりだけど…
誰か再現できたヤシいる?
勝利ポーズ飛ばせないのがウザイ
422 :
113 :04/08/18 00:05 ID:???
>>416 95氏乙!
キャプチャボード注文してしまいまったw
アルバはねえ、面白そうな技が無いんだよなあ。 [LK→LK→LK→LK→SK]or[LP→LP→SK→6SP→6SK]→[3LK→LK→2SK]→弱雷方or雷神拳or雷光拳 JSK→[SP→SP→4LK→6SK]→風方拳or雷神拳or雷光拳 JSK→[SP→SP→4LP→6SP]→雷神拳or雷光拳 [SP→SP→4LK]→コマンド投げ くらいしか思いつかん。 壁系の連続技に使える技が無いのがねえ。
売ってねー・・・ どこ探しても売り切れ・・・・・・・
>>425 杉並までくれば
全然余裕であるぜ
こられればな
427 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/18 00:27 ID:OO+8eIQe
ビックカメラに大量の在庫あり。本日確認
動画の保管庫欲しいな…
携帯からじゃ見れないんだよなorz 当たり前かw
ミッション3まで全部クリアしたのに4が選べない・・・_| ̄|○ なぜ
PARを使ったものどもへの天罰じゃああぁぁーー!!
>>430 みたいなやつって何でも人に聞くタイプだよな
このゲーム小足って意味ある? キャンセルも連打キャンセルもできんし、下Pにもつながらん
ただの低脳だろ
>>434 このゲームに限らず 牽制とかにも使えばいい
対戦したらコンボばかりってわけにいかないだろ
>>434 ダウンに数回当ててから連続技に持ち込む。
キャラによるけどな。
>>424 すげーw
ゲージ3本最多ダメージはこれだろうか。
>>419 出来た。めちゃシビアだ・・・安定はムリポ・・・orz
おいすー^^
>>434 アルバの小足は連打キャンセル可能でしかも連打2発目から必殺技キャンセルが
可能になるという謎仕様。ぜひ。
SAをもうちょっと弱くして、小足から技つながるようにして、ダウン攻撃ダメージ減らせばアーケードに出してもいいかも
ダウン攻撃だけじゃなくて、全体的にダメージ低くして、舞と女キムを弱くしないとあかんきがする あとデュークは家庭用だからこそ使用できる性能だな
>>436 けん制に2小Kはリーチが短い気が
2大Kのが優秀
割り込みなら2小Pのが役たつし、崩しにも使えん
ほとんどのキャラで2Kが意味無し
>>445 ダウン中に2LK当ててっからじゃないと繋がらない技とかもあるけどな。
まずK’を調整してからじゃないと、アーケードには出せまい。 とりあえずダウン回避不能の足払系でダウンさせたら アイン>ナロウ>2SP>アイン〜 が安定するのはちょっと
何か小足に粘着してるのがいるな 別に使わなきゃ良いじゃん わざわざ書き込むことでもない
音がでないけど、いいんだよね?
450 :
250 :04/08/18 01:37 ID:???
>252>411 おおっ!!再うpありがとうございます! これで俺の涙も乾きますわ、本当にありがとうございました!
>>363 のおかげでマキシマ回りまくれるようになったよサンクス。
ジャンプでめくったときも同様の現象がおきるのでコマンド投げ狙いは皆注意。
さて今更マキシマ
リベンジャー→2SK つながるな
あとマキシマのJSPはかなり変密着から飛び越すように出すとめくらず正面に落ちる
対人戦ならJLKとの二択がいいかも。
ところで地上壁ノックバック中ってダメ減ってるよね。
体制崩してるはずなのになして増えずに減るのねん。
頭のやられ判定消えるとか不可思議なことばかり。
あ、ぽこたんインしたお!
やったあああ 3-7クリアできたー
人稲
みんな野球に夢中か・・・
セス 1.(密着状態で)【SK→SK→SK】→強昇陽→2SP→強昇陽(6HITダメージ75) 2.【3LK→SK】→灘月→強昇陽(10HITダメージ84)or双掌→強昇陽(14HITダメージ110) 3.【LK→LK→2SK→2SK】→灘月→強昇陽(12HITダメージ77)or双掌→強昇陽(16HITダメージ103) 4.(ロストワールド 開始位置から密着して) 【LK→LK→2SK→2SK】→灘月→双掌→強昇陽→壁→強昇陽→壁→灘月→強昇陽(24HITダメージ145) 1は全て最速です。最初の強昇陽を当てると真上に吹っ飛ぶので2SPで空中で拾った後、強昇陽を当てます。
皆純正コントローラーでプレイしてんの?
デッドリーレイブの最後のとどめがでない(;´Д⊂) 誰かコツを教えて…
>>457 普段は純正のパッドで、コマンドミス目立ってきたらコンパクトJSで。
そこそこコンボ乗せてるけど、全部純正パッドのみです。
465 :
95 :04/08/18 02:43 ID:???
468 :
323 :04/08/18 02:46 ID:???
323で書いたテリーだと6LK先端からは無理っていうの、嘘でしたスミマセン お詫びってわけじゃないが ロックで6LK・2LK・2SKからのレイジダンクとレイジシフト>2LKで 全キャラのダウン状態を調べてみた ダンク○シフト○ テリー、ロック(30)、リョウ(15) ダンク○シフト× アテナ(※)、K´、ラルフ、クラーク、ソワレ ダンク×シフト○ リアン、ミニョン(15)、京、庵、アルバ(30)、デューク(45) ダンク×シフト× マキシマ、セス、舞、ユリ、レオナ、リム (※)アテナはダウンコンボの締めにシャインが当たらない ()内の数字は東西の線を0度として相手から見てロックを北東方向へ立たせた時に 323のコンボが入る角度……分かりづらいな ちなみに323のヤツの後に壁を挟めばシャインが入るが潜在シャインだとカス当たりで 超必シャインよりダメージが低くなる シフト○のキャラはダウン時間が長いんだろうか? ダンク×のキャラはY軸方向の食らい判定が薄いんだと思うけど、 ダンクが当たるのにシャインが当たらないアテナの食らい判定が謎 まーとにかくロックのコンボで調べたら以上のように分類できました、と
469 :
466 :04/08/18 02:47 ID:???
レオナ 位置調節してSA10>SA12>壁>ハートアタックってやってみたけど、その後繋がんないです。 2択かけて追い込むかガン逃げするかってとこかなー?
前スレに出てたセスコンボにちょっとアレンジ {灘月→LK→2LK→(3LKor6LK)}×2→灘月→強昇陽or双掌 28hit 165ダメージ 超必始動の非実用的なコンボ。2LK後の3LKと6LKはソワレにならどっちでも繋がったけど前者のほうが無難。ファーストアタック取れば最後に双掌出せるけどダメージ変わらず。
472 :
459 :04/08/18 02:56 ID:???
お陰様で大分出る様になりました。ありがとうございます(;´Д⊂) あの…ついでと言っては何ですが真空→羅殺のタイミングも 教えていただけるとありがたいんですが…
ユミ、精液飲んでもいい? ___ | / , − ヽ | / / // ヽ ヽ | | | / / \ | | | | | | | ) ) )` | / | | |ノノノノノノ / | 一滴も残しちゃダメだぜ! | | | 、_l, |_ | \ ゴクンって飲み干して ゝ (| |  ̄ 〉 ∩/ | バッチリ俺の女になりな! / ヽ .|| | " ( ̄ ̄/ | / w 从|l |ll ハ /~ ̄フ⊃ | / ヽ/ || / ̄ ̄ /〜| / / \ ̄||‐ l | /\_/ / / \゛= | | / /| / λ
>>472 画面右側向いて真空投げ決めた場合は投げてから相手が頂点に来た時から落下し始めるときの間くらいで214SPと入力
>>472 わかりにくかったら聞いて良いよ
あと羅殺は麟の技でロックのは羅刹だから注意しろよ
>>458 の舞のコンボ、どれも漏れには安定しないので模索してみた。
【LK→LK→2LK→2LK】→【2LK→SP】→花蝶扇(7HITダメージ52)or花嵐(12HITダメージ76)or鳳凰の舞(11HITダメージ74)
比較的簡単に拾えると思います。
最後の〆に超必殺忍蜂も入ったけど、
上手く入った状態で 12HITダメージ76 とゲージの無駄でしたorz
クラークの1Pコスのオレンジ色の帽子+黄色い上着のやつ、 どっかで見たことあるな〜と思ってたら 俺の親父が釣りに行くときの格好にそっくりなことに気づいた
478 :
459 :04/08/18 03:11 ID:???
>>474 ありがとうございます(;´Д⊂)
マジ助かります。
>>475 ありがとうありがとう(;´Д⊂)
そして気を付けます。
479 :
459 :04/08/18 03:14 ID:???
ホントだ…ほぼ完璧デルヨー ∩(・ω・)∩バンジャーイ
481 :
459 :04/08/18 03:17 ID:???
>>480 ホント助かりました。
ありがとうございます(*´Д`)
レオナ
[2強P・強P・強P+強K]→ハートアタック→J弱P→Vスラ→(ハートアタック爆発)
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/3293.zip 壁に引っ掛けて吹き飛びを抑えます(最近こればっかな気がしてきた・・・)
ハートアタックからJ弱Pで地上くらいに戻してVスラにつなげます
>>457 普通のPS2のパッドでやってます。ほかの格ゲーも大体パッドですが
ホリのファイティングスティック(旧式の振動しないやつ)もたまに使ってます
>>468 乙です〜
キャラによってこれだけ差があると今まで入らなさげだったコンボが入るようなキャラもいるかもしれないですね
>>470 同じ時間に同じようなことしてる人ハケーン
SA10>SA12>壁>ハートアタック→J弱P→Vスラ
目指して30分ぐらいやってみたんですが自分では無理だったので上の連続技になりますた
483 :
476 :04/08/18 03:46 ID:???
ダメージのみを追求してみてJSK等を加えてみました。 1.JSK→【LK→LK→2LK→2LK】→【2LK→SP】→花嵐(13HITダメージ88) 2.JSK→【LK→LK→2LK→2LK】→【2LK→SP→SP】→ムササビの舞(9HITダメージ73) 3.(ロストワールド 開始位置から密着して) 【LK→LK→2LK→2LK】→【2LK→SP→SP】→ムササビの舞→壁→【JLK→SK】→空中投げ(10HITダメージ83)
484 :
470 :04/08/18 04:04 ID:???
>>482 その角度ですか〜。
壁コンは奥が深いw
SA10>SA12>壁>ハートアタック>SA8(ガード)>キャンセル起爆
割り込まれますけどw
ここでちょいと質問 セスで下SKで転ばせたあと、 6LK(キャンセル)63214LK追加下K で浮かせられるのは既出でしょうかね? キャラ限ぽいが空中236SP→追加スライディングの後もできるなこれ。
そろそろ寝るか
マニアックモードの実戦でコンボなんか使えない
488 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/18 05:51 ID:RTEzN65+
なんか最初やってた時は微妙だったんだが最近おもろくなってきた、MI 一通り使ったけどテリーが使いにくい気がする。まだあんまやってないけど
sage忘れゴメソ・・
>>487 ストーリーモードの最後の庵はヤバい。
合わせて軸移動すりゃ決め打ちで出してくるSAを避けて反撃できる。
>>485 ちょいと試してみた。
2SK→6LK→弱弓月→弱弦月→2LP→【3LK→SK】→灘月→強昇陽(15HITダメージ105)
端までいってしまったので灘月→強昇陽とまとめたけど
K’みたいに結構ダメージ稼げますね。
確かにK'は強い
距離関係なく2SK入れば七割(前スレ
>>233 )
適当にバッタ小、中ジャンプから空中SAで浮かせて6割強(
>>272 )
でも他のキャラもコンボ考え出されて特に一人浮いてるってわけでもないと思うよ
K'はSAが空中のやつ以外ほんと使えないのばっかりだし
隠しステージの出し方は?
しかし今回の舞のムササビは、大概の舞が宙に浮く技にキャンセルがかかるのね。 例えば、スライディング系SA(家じゃないのでどのSAかうろ覚え)で蹴り上げて僅かに跳ねあがった部分でも キャンセルムササビが出る。 出るまでの隙があるにはあるけれど、そこを下段で反撃してくる相手なんかを潰せそうだし、 壁際でガードしていれば、SAは下段でムササビは中段だからガード惑わす連携になるし。 ただ如何せん、コンボにする事も出来ない技だからその辺の微妙っぷりが哀しいけれど……。
>>495 一応、壁際なら3LK→キャンセルムササビが繋がるけど、
その後、SK以外のしゃがみ技しか当たらない・・・
面白そうだから誰か発展させてくれないかなー。
497 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/18 11:03 ID:r3IduFY+
マニアックで全キャラクリアしたけど 何も起こらず・・・。 連続技サガソ。
498 :
470 :04/08/18 11:07 ID:???
舞
(ロストワールド開始位置で確認)SA2>SA14>強ムササビ>壁>空中投げ
74ダメージ9ヒット
>>496 3LK>ムササビ>壁>花嵐or空中投げ
で、リョウの使い勝手はどうよポマエラ 極限ファンのオイラはそこが気になるのだが。 今日買いにいこっかなぁ・・・・。
500 :
496 :04/08/18 11:32 ID:???
>>498 あ、超必や空中投げも試してできなかったんだけど
壁との間隔がマズいか俺がヘボかったんだな。
もっぺんやってみる。ありがd
>>499 リョウは普通じゃねーかな?
ユリは結構トリッキーな動きが増えてるけど
ビリーはなんでいないん?
セスの面白いコンボが挙げられてますね〜 とりあえず便乗しちゃいます。
既出だったら勘弁してね。
教会ステージで、やや自分が壁寄り状態から
【3SP〜3SP〜3SP】〜【LP〜LP〜SP】〜入り身 灘月〜LK〜6LK〜入り身 灘月
22HIT、115ダメージです。
最後の灘月で調度制限に掛かります。
ttp://up.isp.2ch.net/up/ee6c26ec8de0.zip やっぱ昨晩のうちに揚げときゃときゃ良かったか・・・・地味すぎる orz
動画ってどうやって録画してるの? パソコンのビデオキャプチャカードにPS2繋ぐんですか?
リョウは下段スタートのSAがない、その場強制ダウンSAない、打撃コマンド投げもない ラッシュは普通、というようなことからガードを崩しにくい方に入ると思う。 普通よりやや弱いかも
始めはキャラ差無茶苦茶とか思ってたけど(K`のコンボとか) 他のキャラのコンボ見つかってきたらこのゲームは案外バランス取れてるゲームなのか? …まあマキシマの永久投げコンボは別として あとリョウの天地覇煌拳コンボカッコ良いな。俺もやってみよ
ミニョンの評価ってどんな感じなのかな? 身内の間だと相当強いって評価なんだけど。 主軸の攻めはLK×3>ディレイキャンセルコマ投げor水の精霊さんの2択 LKがヒットしてたら〆は風の方で。 その後間合いがかなり離れるので火の弾でゲージ貯め&牽制。 爆発させれば緊急回避orジャンプor一回までの軸移動になら当たるので、 近寄ってこられるまでにかなりゲージ回収できる。 つか水の精霊さんがあるおかげで相手にプレッシャー与えまくり。 無敵と判定ちょ〜つえぇぇぇぇ。 LK後のディレイ水精霊だと間合いがいい感じに離れて、 痛い反撃は受けない上にもう一度出すと相手の下段とか狩れたりする始末
あ、もちろん適当にやってても勝てるってほどじゃあないと思うんだけど、 しっかり戦っていけば上位キャラなのかな?と思って。 水精霊出して打ち負けたor相打ち取られた技は未だにないっす。 つか書いたあとで思ったんだが、 攻略スレでこんな質問してすまん。 ランクスレとか探してきま
マニアックでやるとミニョンの水の精霊さんの超反応がウゼぇ。 投げの超必も減りがデカイし、 立ち弱K連打もうっとおしい。 敵で出てくると強いけど、ストーリークリアはこいつが一番楽だったな。
ミニョンは強いな。 見た目がアレなんで、使う気にならんって意見も多いようだが。 LK*3は早い・リーチそれなり・ダウンに当たる・当たれば追撃可能と反則の域。 弱風・水・雷なんかでのフォローも効くし。
>>500 3LKのあとのムササビの舞をなるべく早めに出すと、
当てた後の硬直が若干減りますよ。
514 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/18 14:32 ID:6DJaLpfe
今さっきミッション全部クリアーしたんだけどみんなどうだった?難しかった?
4-3と4-7がクリア出来んのです。 毛絵’とオナ娘は嫌いです。
516 :
515 :04/08/18 14:52 ID:???
4-7楽勝だた
>>514 早くからこのスレの情報を頼ったり、デューク使ったりがあったので、実際はそれほどでもなかったかも。
自力だったらきっとここまで簡単ではなかったと思うけど……。
ただ、やっているうちにCPUの癖みたいなのが見えてからは、よほど変な制限でなければ
なんとかなったのも事実かなぁ。
例えばロックやテリーのライジンタックル。
壁際まで追い詰めて一度でもライジングヒットすると、MISSION4でも
ライジング発動(敵にHIT・溜め開始)〜敵必ず受身
〜完全に起きあがる前にライジング発動(敵にHIT・溜め開始)〜(以下ループ)
ってパターンにはまる事が多かった。(4-8〜10はほぼこれだけだった)
(
>>7 の<4-5>にもあるが、同じパターンでデュークも236Kではめられる。こっちのほうが重ねが簡単)
なんだかんだで情報あっても1番辛かったのは<4-5>。
ガードでも削られるから結構泣かされた……。
>>515 >>6 参照。
自分はある程度壁よりに敵を運んでからJ強K〜SA1〜強暫烈〜壁〜強暫烈でKOしてました。
519 :
515 :04/08/18 15:00 ID:???
>>518 恥ずかしながら暫烈がどしても暴発します。
あと4-3だけなんでなんとか頑張りまふ
30ヒット以外は全部デューク 苦労したのはパーフェクトかな
4-3てさ普通にギャラクティカファントム出したらダメージ与えられたよ
>>508 別に対戦攻略って事で良いんじゃない?
参考になりまつ。
523 :
泣 :04/08/18 15:23 ID:3xEakadL
今日ひさしぶりにやったら規格のディスクではありませんとでてきてもうやれなくなった。もう一個かうつもりですが、こーゆう場合はどう対処すればいいでしょうか?
524 :
515 :04/08/18 15:25 ID:???
終わった・・・4-3 燃え尽きたよ さてストーリーを全員でクリアしますか
>>523 それって本体の方に問題があるんじゃねぇの?
526 :
泣 :04/08/18 15:33 ID:3xEakadL
他のゲームはできるんですがねぇ。ディスクには傷はついてないんですけど。ほんと最悪だ
相手が頭上をジャンプする瞬間に鳳凰脚出すと、後方に飛んでゆくのだが。
>>521 <4-3>は30HIT以上のコンボだから、ダメージはギャラクティカでも与えられるけれど、
RETRYにさせられると思うが……
(30HIT前にKOでRETRYになったはず……)
>>526 単に本体にホコリが溜まってるだけな稀ガス
レンズクリーナー使え
531 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/18 16:17 ID:6pASuPyA
今回勝利ポーズって1キャラに2だけですか? あとK.O後に○×か△□を押し続けると勝利ポーズが選べるみたいなぁ・・・?
みなさん、セスでいい感じのできたよ 既出だったらごめんな。 2SK→6LKキャンセル灘月→{2LP拾い→2SPキャンセル灘月}×2→強昇陽 ゲージ三本使うけど、相手は瀕死(ダメージはたしか170くらい)です。 え?動画?ほかの猛者にまかせたいと思う…
>>531 舞は三つあるよな
お馴染みの「日本一〜」と、だっちゅーのみたいなポーズ取るやつと、スッとジャンプして消えていくやつ
もっと大きな乳揺れ動画くれよ
ミッションクリアは壁に追い詰めて受身のタイミングを覚えて舞の6LK連打が楽だった。 アルバも使いやすい。LK連打、ゲージが溜まれば超必殺技混ぜたりとか。 4-9はミニョンが一番楽だった。
ガードのミッションはラルフのギャラクティカ 30HITはリョウの弱暫烈→龍虎乱舞 4-9はミニョンのLK×3→風 それ以外は全部舞でクリアできた
間違えた。舞はSK
>>533 庵も三つあった
よく見るのが、笑うやつと、そのまま死ねなんだけど
テリー相手のとき伝説の男も・・・みたいなのを見たことがある
>>532 1hitガードでやってる?2SPにキャンセルかかるの?
セスの2SPはキャンセルできる
543 :
539 :04/08/18 17:46 ID:???
庵の勝ちポーズ、雑魚がうせろってのもあった 普通の勝ちポーズが三種類で、特殊なのもある、ってことかな?
ミッション全クリアしたのにギースタワーでないんですけど。 ストーリーも全キャラクリアしたしコードも使ってません。 何がわるいんだろ・・・
>>545 おお、本当だ。サンクス!
つーかステージの昼夜とか変わるのね。
今まで気にしてなかった。
うお!リョウの下小キックにキャンセルかかるぜ!既出?
単発でもキャンセルのかかる技は結構あるので
わざわざ挙げんでも良い。
>>541 みたいなのは まず試してから書け。
>>542 、
>>548 上のコンボ練習してみたんだけど2LPの後の2SPが当たんないからさ、すかしでもキャンセル出来るのかって意味だったんだけど・・・
俺がヘタレなだけ?
下段始動のSAが無い代わりかな?しゃがみLKがキャンセルできるのは。
でもジャンプ攻撃と2SP以外の通常技でキャンセルかかる技なんてそうないんじゃないか? 2LK単発キャンセルかかるキャラ他にいないだろ?
俺的にも
>>547 はちょっとトリビア
小技はキャンセル不可ってイメージが固まってた
超必使えば、空振り大攻撃にもキャンセルかかるぞ。
>>553 知らなかった・・・
疑ってゴメン。マジでゴメンね・・・
前スレのセスコンボの始動技を3LK→SKから 2SK→2SPにしたらダメージが微妙に上がった(161から169に)。 密着で無ければ2SKの後2SPが入るわ。
ぶっちゃけ最強キャラって誰なん?
>>538 のトコ覗いて見たが、
ここの職人さん達に比べて、なんつーか面白みが無いような…
スレ住人の身贔屓かもしれんが、華が無いと思いますた。
>>557 信彦!?信彦かい!?どうしたんだい!?
みにょん(平仮名推奨)のキトゥンSPx3って足が当たるのね プラクティスじゃ試せないけど挑発もHITするモノあるのかな?
春日野さくらの挑発はヒットするよ。 ロレントとかも。
今までこのスレにupされた動画で面白いと思ったものを集めて、 BGMをつけてまとめてみました。 需要あればupしてみたいですが、 それ以前に職人さんの許可が下りないと著作権に引っかかる気が…。
ショップが5000円で買取やってたけど、これって高いんか? そこは新古ともに売り切れでした。
うpしなくていいよ
うpと言うか、テンプレサイトとか作ってくれ
何かもうリアンはネタでしか伸びない気が・・・ (ANCIENT SUINS開幕の間合かつ相手は1キャラ分右) サドアクビアLK>JSK>小JSA18>サドアクビアヒット>2LK>LK>強シルマ>壁>SA13>アル・タルフ (15ヒット138ダメージ)
舞 (ANCIENT RUINS) JSK>SA2>{弱小夜千鳥>壁}×3>3LK>弱小夜千鳥>壁>空中投げ (14ヒット95ダメージ) 追撃不能になっても空中投げは入るようです。
空中ガードの無い、KOF独特の空中での駆け引きが全く無くなってちょっと寂しい
KOFに空中ガードがないといってるのか?
連続技に著作権が?w
やった〜。需要があった♪ 上のレス読んで、 5時間TMPGEと格闘した自分は阿呆かと落ち込んでました(涙 えっと、動画職人さん、 そういうわけなのでupする了承を下さいませんか? それと、誰か50MB以上upできるサーバ…、 というかそういう場所知りませんか? 作成した動画は、Divx5.11で圧縮して、3分5秒、50Mです。
レオナ最強 レオナ最強 レオナ最強 レオナ最強 何度でも言うぞ アテナ最強
>>573 著作権は、物それ自体が作成された瞬間発生する(うろ覚え
と、友人から昔聞いたので(;^_^A
うを!漏れが箱根の温泉へ命の洗濯に行ってる間にこんなにすすんでるあ!やぱすげ。 てか、ほたるの居場所教えてくれた方ありがとです・・・かなり微妙な位置に居ますな・・・。
>>563 うp全く問題ないっしょ。
自分で開発した連続技を本人達がここに動画として晒してる時点で
どういった使われ方をされても文句は言えないと思いますし
もし嫌だったら初めから動画へのリンクを貼らなければいいわけで。
少なくとも自分はそうですし、むしろどんどん使ってもらいたいです。
とにかく自己責任のもとで動画をここに貼りつけていますし
二次的に使われる分にも決して腹を立てたりなんかしませんよ。
>>574 君がどの動画を引用したか書いとかないと…
例えば、いままで動画あげてくれた人がOK出して
いざ君の動画をダウソして観た時に、もし自分のコンボが採用されてなかったとしたら…
「漏れ、動画職人と認められてナイポ・・・orz」
とかならないかな? 穿ち過ぎ?
>>578 丁寧な説明とご好意、
ありがとうございますm(__)m
了承はok。
後はupする場所が問題…うーん。
yahooは15Mだから全然駄目か…。
>>563 BGMはこのゲームの?
このゲームのもかっこいいけど、
他の曲に合わせてMADぽっくしても面白いかも
>>579 あ、そうか…。
そこまで深く考えてませんでした。
ご忠告ありがとうございますm(__)m
この動画のサイズは「320×240」、
Divxで圧縮されたavi形式、
wmv形式の動画を中心にまとめました。
リョウ、京、アテナの連続技が多かったので、
独断で少しずつ選びました。
レオナの連続技は完成時に抜けてるのに気づきましたが、
手遅れでした。すいません。
レオナ、レオナ・・・・・ッ・゜・(ノД`)・゜・
本当に申し訳ないんだが3-10逃げ切ってもクリアにならない… どっかで前に聞かれてた気がするんですけどまさか自分がなるとは…
BGMは、 LINKIN PARK-Numb-です。 むしろこっちが著作権にひっかかりそうだ…(滝汗
さて、今日も連続技探してみるかね。
LINKIN PARKとか恥ずかしいだろ・・・
攻撃あるのみ
面白いんだけど、キャラがこれで98並にいたらマジ神だったなー 個人的には韓国女要らん・・・なんも魅力を感じない これ入れるんだったら餓狼MOWのジェイフン入れてほしかった。 受け狙いのキャラならミニョンの代わりにほたる入れれ。 適度なエロス狙いならリアンの代わりにブルーマリーを入れてください。 2に期待。
新キャラ全部駄目って事じゃんw
可哀相だからアルバだけのこしていいよ
ミッションつまらんな。 後半とかダルイだけだし
さて!次の相手は・・・・・です!
3-7がクリアできん
ヴァネッサ入れて欲すぃ
俺はアンへルがいいなー 3-7はゴリ押しで
>>591 なってます!最初からやり直すんだったら…死にそう
どこかのミッション見落としてるとか
>>601 何回もやるんですか?二回やって無理だったんでやってないんですけど…やってみます
俺は3-10 1回目タイムアウトでリトライさせられた。 けど次タイムアウトしたらサクセスだった。 3-10自体は舞使えば余裕だし粘ってみたらどうだろか?
ありがとうございました!ねばねば粘ります!
俺も今3-10クリアしたけど、確かにレベル4が出来ないな。 はてさて、どうしたものか。。。
おまえら解って無いナァ・・・ MI のストーリーはメイラ兄弟中心ってのは表向きの話。 実際はハイエナタンがサウスタウンを統一するまでのサクセスストーリー。 っつーわけで次回作こそハイエナ使わせてくれよ・・・orz
とりあえず兄弟でストーリークリアするか
今後PAR使ってるやつは質問禁止 スレをくまなく読め
隠しはデュークよりハイエナの方が面白かったかもな
正しいゲームの楽しみ方 自力でミッションコンプ&全キャラストーリークリア んでPAR視点変更(*´д`*) ハァハァ
無事3-10クリアできました!ありがとうございました!
・ハイエナ 必殺技 236+P 「変態兄弟の前では強がる」 236236+P 「俺がデュークに殺されるー!!」
ハイエナが使えなくって枕を汁で濡らす日々な漏れは プレイヤーモデル変更コードがでたら八神と入れ替えてハイエナ使うよ。 あんな変質者よりハイエナのほうが技が映えるって!
3-10は体力0だとだめっぽい